<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=DieselM</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=DieselM"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/DieselM"/>
	<updated>2026-09-11T00:12:35Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BC%D0%B5%D1%81%D0%B8%D0%B2%D0%BE&amp;diff=286254</id>
		<title>Техногенное месиво</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BC%D0%B5%D1%81%D0%B8%D0%B2%D0%BE&amp;diff=286254"/>
		<updated>2025-02-13T13:20:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DieselM: /* Кино */ Небольшие грамматические правки и структурные изменения.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Техногенное месиво - более продвинутый вариант &amp;quot;Непонятной штуковины&amp;quot;, когда ленивый либо не разбирающийся в технике автор пытается изобразить какой-либо сложный механизм (например, робота или суперкомпьютер). Особенно ярко троп проявляется, когда автор изображает не &amp;quot;наружность&amp;quot; механизма, а его &amp;quot;начинку&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Техногенное месиво представляет из себя заведомо неработоспособное нагромождение разнообразных технических элементов, которые могут разниться в зависимости от типа изображаемой системы. Если система электронная, то будет сочетание всевозможных плат, проводов, шин, микросхем и вентиляторов. Если система механическая, то будет нагромождение зубчатых колёс, валов, осей, ремённых и цепных передач и прочей механики. Если система гидравлическая или пневматическая (в особенности, паровая), то будут разнокалиберные трубы, вентили, клапаны, манометры и цистерны. Для полноты картины всё это добро должно гудеть, трещать, стучать, шипеть, искрить, булькать, мигать лампочками и плеваться паром. Естественно, техногенное месиво может представлять из себя не только систему конкретного типа, но и сочетание различных систем (например, электрической и механической). Отдельного &amp;quot;плюсика за старания&amp;quot; автор заслуживает, если он потрудился совместить несовместимые предметы (например, электричество и булькающие колбы с непонятным содержимым в машине времени Шурика).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаще всего данный троп встречается в [[Кино|фильмах]] и [[Видеоигра|видеоиграх]]. В [[Литература|литературе]] он тоже встречается, однако в меньшей степени, поскольку по текстовому описанию часто невозможно понять, работает описываемая система в [[Реальная жизнь|реальности]] или нет. Троп получил довольно широкое распространение, потому что авторы произведений зачастую не обладают достаточными знаниями, чтобы создать полностью правдоподобную и работоспособную систему. Зачастую, это доступно только специалистам, и, соответственно, чтобы понять, что перед нами &amp;quot;не техногенное месиво&amp;quot; нужно также быть специалистом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный принцип работает и в реальной жизни. Снимите крышку с любого электроприбора и посмотрите на его начинку: если вы не разбираетесь в устройстве конкретно этого электроприбора, то вы не знаете назначение той или иной платы, шины, микросхемы и т.д. и распознаете, скорее всего, только две-три наиболее узнаваемых детали. В этом и суть данного тропа: &amp;quot;техногенное месиво&amp;quot; должно быть похоже на техническую систему, при этом оно не обязательно должно быть работоспособно, поскольку читатели/зрители/игроки всё равно не будут пытаться понять логику его работы. Более того, некоторые технические приспособления, встречающиеся в культуре, вообще не существуют в реальном мире, и никто не знает, как они должны быть устроены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Гарри Гаррисон «Фантастическая сага» — профессор Хьюитт собирает свой времеатрон на базе киношных декораций, оставшихся от фильма о Франкенштейне. Его очень раздражают лишние тумблеры, налепленные для эффектности.&lt;br /&gt;
* Мюррей Лейнстер «Данайцы, дары приносящие» — все чудо-аппараты на 90 % состоят из техномесива, дабы убедить землян в неимоверной сложности и невоспроизводимости аппаратов. Оставшиеся 10 % — работающая фигулька и защита от реинжениринга.&lt;br /&gt;
* Владимир Савченко «Открытие себя» — управляющая схема машины-матки получена путём тщательного создания техномесива. Для того, чтобы хаос самоорганизовался в порядок, нужно сперва создать хаос…&lt;br /&gt;
* Игорь Николаев, «Город Тьмы и Дождя» — человек, не имеющий за плечами по десять часов информатики начиная со второго класса, технологии альтернативного 2007 освоить почти не в состоянии (так, вместо компьютерной мышки тут полусфера а-ля марсиане из старого «Вспомнить всё» с кучей детекторов, причем порой требуется активировать их определенную комбинацию).&lt;br /&gt;
** Кажется похоже на [[Бонус для гениев]]. Первая мышка, придуманная, ЕМНИП, Дугласом Энгельбартом в 1960-х, и состояла из гладкой «каталки» для правой руки и «аккордной клавиатуры» для 5 пальцев левой руки. Красивая концепция, но на практике абсолютное «не взлетело», так же как не взлетела боковая панель действий (charms bar) из Windows 8. Мало того, что обучение «аккордной клавиатуре» довольно сложное, так ещё и 20-120 разных нажатий оказываются малоприменимы: продумать логический «аккордный» набор связанных действий, чтобы они имели почти одинаковый смысл в применении к любой программе, весьма не просто. Получается «курица и яйцо». Да и какие ещё «аккорды», у кого сегодня хотя бы включено «управление жестами» в WWW-браузере? Но «в альтернативном 2007» всё случилось иначе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Иван Васильевич меняет профессию]]» — машина времени, которую пытается собрать и отладить &amp;lt;s&amp;gt;маньяк&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;мекбой&amp;lt;/s&amp;gt; инженер Шурик Тимофеев. Впрочем, принцип работы машины нам не известен, так что вполне может быть.&lt;br /&gt;
* «Назад в будущее 3» — схема, которую доктор Браун собрал на капоте «ДеЛореан». По сюжету, Док из 1955-го года должен был заменить сгоревшую японскую микросхемку из 80-х чем-то, что можно достать в 55-ом. Скорее всего, Док из 85-го применил какой-то микроконтроллер, наподобие нынешних «Ардуинок», поэтому замена должна выглядеть [https://yandex.ru/images/search?text=командоаппарат+кэп-12 как-то так], плюс немного проводов, релюшек, технических знаний и фантазии. Зачем в собранной схеме несколько разнокалиберных радиоламп, мощные реостаты и два больших конденсатора при довольно скромном количестве проводов — непонятно.	&lt;br /&gt;
** Обоснуй — данная схема является преобразователем напряжения для питания каких-либо схем: радиолампы кенотроны для выпрямления переменного тока, конденсаторы для сглаживания пульсаций, то, что приняли за реостаты — селеновые выпрямители. Но это довольно слабое объяснение, поскольку такие мощные цепи питания даже в наше время вряд-ли поместятся в маленькую микросхемку, не говоря уже о 1985-ом.&lt;br /&gt;
** Ещё один обоснуй: схема, заменяющая непосредственно микросхему спрятана где-то в машине (возможно, в салоне или под капотом), а схема, которую Док собрал на крышке капота — какая-то вспомогательная цепь, необходимая для правильной работы «схемы замещения микросхемы».&lt;br /&gt;
*** От автора: лично мне такое объяснение нравится больше. Во-первых, раньше электроника потребляла гораздо больший ток, чем аналогичная современная, и нет ничего удивительного, что для неё потребовались более мощные электронные компоненты. Во-вторых, сами электронные компоненты были больше, и даже если потребление тока такое же, как у современной схемы, то схема всё равно имеет больший размер. Собранная на капоте схема, скорее всего, является каким-то преобразователем (возможно, понижающим), служащим для питания «схемы замещения микросхемы». Скорее всего, во время работы он сильно нагревается, поэтому Док и поместил его на капоте — для лучшего охлаждения, надо понимать (с другой стороны, размещать на капоте довольно хрупкие радиолампы - такая себе затея, ведь они могут разбиться от любого мусора, летящего навстречу).&lt;br /&gt;
** Скорее, это генератор колебаний. Его как раз уместить в микросхему (еще и со встроенным кварцем, если неохота припаивать внешний), равно как и выполнить на лампах — запросто. Конденсаторы используются по назначению, как и в микроконтроллерной схеме - для задания периода колебаний и в формирующих фильтрах. А вот микроконтроллер ламповой машиной не заменить — тот, кто это написал, слабо представляет, сколько элементарных транзисторов, заменяемых лампой «штука за штуку» содержит даже самый дохлый микроконтроллер вроде PIC12 или какой-нибудь древней Моторолы.&lt;br /&gt;
*** Только вот какой период должен быть у колебаний, что генератору требуются такие огромные банки? Такой как раз проще сделать механически, по принципу небезызвестного органа Хаммонда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — именно так работает бонус за развитие «загадочные технологии». Для всех остальных рас ваша техника выглядит как непонятное месиво электронных и механических деталей, абсолютно непостижимых и работающих на магии и «флогистонах». В результате реверс-инжиниринг становится невозможен для всех других оппонентов (но соглашения об исследованиях с союзниками все еще работают).&lt;br /&gt;
* Техногниль из «Seven: The Days Long Gone»&lt;br /&gt;
* Полно таких вещей в играх от Amanita Design. К примеру, в первом Samorost механизм, с помощью которого предстоит увести астероид с опасного курса, состоит из ржавых шестерней и газового холодильника.&lt;br /&gt;
* [[Factorio]] — «Макаронные фабрики». Громоздкие (как правило) и непонятные нагромождения конвейеров, тоннелей, разделителей, манипуляторов и производственной техники, где все распределяется либо при помощи громоздких и сложных с виду систем из манипуляторов и конвейеров разных видов, либо все едет тупо вперемешку друг с другом, или просто непонятно, немасштабируемо. Получается, если:&lt;br /&gt;
** 1) Игрок неопытный или не продумал схему;&lt;br /&gt;
** 2) Игрок делает «спагетти» как «временную меру», и дальше он или снесет их, или выйдет, что «нет ничего более постоянного, чем временное»;&lt;br /&gt;
** 3) Игрок пытается вывернуться и «натянуть сову на глобус», выкручиваясь из крайне малого количества места на фабрике (помните внутриигровую головоломку [https://www.youtube.com/watch?v=TO3xYhh_rpo| «Transport Belt Mandess»]?) или того, что нормальные схемы ещё не изобретены.&lt;br /&gt;
** 4) Игрок хочет сделать [[Техногуро|«красиво»]], ну [[Месье знает толк в извращениях|по своим представлениям]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — тапка в пол с техножрецами и их механизмами. Бонусные очки добавляет внешний вид и арты самих жрецов с техномесивом из кабелей и проводов торчащих наружу.&lt;br /&gt;
** Педаль ещё дальше вбивают орки мекбои, ведь большая часть их технологий, это месиво из разномастного металлолома, скрепленное соплями гретчинов, и работает это всё, в основном, за счёт силы веры орков что это работает. Если очень постараться, то небольшой процент их технологий всё же можно повторить и использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет ===&lt;br /&gt;
* Фонд [[SCP]] имеет на содержании множество таких объектов, да и пожалуй, любой механизм по тегу «устройство» имеет хорошую вероятность оказатся таким, самые точно соответствующие этому тропу:&lt;br /&gt;
** SCP-914 — то, что написано на упаковке.&lt;br /&gt;
** SCP-882 — самореплицирующееся техническое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Во Вторую мировую британцы использовали такую военную хитрость, чтобы сбивать с толку немецких ученых и инженеров и тормозить их работу: собирали случайные, неработающие электронные схемы, повреждали их пулями, нагреванием и механической деформацией, и устанавливали на самолёты. По задумке, немцы должны были, сбив самолёт и найдя их там, ломать головы, что же делают эти детали, и терять время.&lt;br /&gt;
* Старинные шахматные «автоматоны», вроде знаменитого «Турка» Вольфганга фон Кемпелена. Большинство колес и шестеренок внутри устройства были нужны для того, чтобы «пустить пыль в глаза» и отвлечь зрителей от прятавшегося внутри человека, который и управлял автоматом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Наука}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DieselM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B2_%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%85_%D1%81_%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%B5%D0%B9&amp;diff=180928</id>
		<title>Не в ладах с анатомией</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B2_%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%85_%D1%81_%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%B5%D0%B9&amp;diff=180928"/>
		<updated>2024-04-03T09:20:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DieselM: Добавлено упоминание нейросетей в раздел &amp;quot;Прочее&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Сосчитай пальцы.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Смерть Кащея на конце,&lt;br /&gt;
А конец тот ― на яйце.&lt;br /&gt;
Анатомию ты, что ли,&lt;br /&gt;
Не учил в своём дворце?|[[Сектор Газа]] ― Кащей Бессмертный}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рисовать человека — непростая задача. Художники тратят много лет на изучение строения человеческого тела — отсюда и происходят упражнения вроде рисования обнажённой натуры (да, художники рисуют обнажённых женщин именно для этого, а не того, что вы подумали), экорше (учебное пособие — скульптурное изображение человека со снятой кожей и обнажёнными мышцами) и так далее. Аниматорам, работающим в мультипликации или разработке видеоигр, необходимо также знать, как выглядят движения человека в динамике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда же за дело берётся [[МТХ|художник]], [[Не знает матчасти|не знающий матчасти]], на выходе получаются: искажённые пропорции тела, вывернутые под неестественными углами суставы, персонажи, стоящие в неустойчивых позах, а в динамике — нехарактерные для человека движения. Вышеописанное может порождать эффект [[Зловещая долина|зловещей долины]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот троп может встречаться не только в графических видах искусства, но и в повествовательных: тогда на выходе могут получаться [[увёртливые внутренние органы]] или [[Трахнуть биссектрису|физически невозможные позы в сексе]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
{{q|Она поцеловала дочь в щёку, которая в ответ скорчила гримасу.|Семья [[мутант]]ов из закромов [https://www.mirf.ru/fun/funny/proda-2015/ «Мира Фантастики»]}}&lt;br /&gt;
{{q|Двое продолжали погоню, здоровенными скачками поднимаясь по склону, а третий, тот, на кого указал Ас, стоял к нам спиной, [[бафос-нежданчик|расставив ноги с поднятым арбалетом]].|Надежда Кузьмина, «[[Тимиредис]]»}}&lt;br /&gt;
* «[[Голова профессора Доуэля]]» — певичка, голову которой пересадили на новое тело, на высоких нотах поёт собственным голосом, на средних — отчаянно фальшивит, а на низких поёт голосом прошлой хозяйки тела. Остаётся только гадать, как должны быть устроены и где расположены в таком случае голосовые связки. Как гитара, наверное: басовые внизу, по средним прошёл разрез, а высокие ноты — сверху. Страшно даже представлять такую глотку-полиглотку. Спасибо хоть, что глаза в один ряд — не наградил 14 штуками, по паре на каждый цвет радуги.&lt;br /&gt;
** Дело тут в том, что А. Беляев мог и не знать, как функционируют на самом деле голосовые связки (поперёк, а не вдоль горла). У них нет разделения на «басовые» и «дисканты», и высота звука регулируется степенью натяжения. Так что бедняжка Брике после подобной операции должна была не только в полном соответствии с диагнозом профессора Доуэля «захромать на обе ноги» из-за перерезанного спинного мозга, но и не смогла бы произнести ни звука, если связки были рассечены при обезглавливании.&lt;br /&gt;
** Беляев как раз знал, как устроены голосовые связки, и даже подсветил в тексте, что новый голос Брике — необъяснимый феномен. При первой операции разрез прошел ниже голосовых связок, и Лоран закономерно удивляется, откуда у Брике прорезались чужие ноты: ''«Ведь горловые связки лежат выше места среза шеи и принадлежат Брике, — думала Лоран, — откуда же этот двойной голос, разные тембры верхнего и нижнего регистра? Физиологическая загадка. Не зависит ли это от процесса омоложения головы Брике, которая старше ее нового тела? Или, быть может, это как-то связано с нарушением функций центральной нервной системы? Совершенно непонятно…»'' При второй операции разрез пришлось делать выше, связки были повреждены, и Брике потеряла голос (сипеть могла, но петь — увы…)&lt;br /&gt;
* «[[Пятьдесят оттенков серого]]» — описание мастерского минета в исполнении девственницы (и нет, Анастейша не «техническая девственница», перепробовавшая все остальное). Любовь любовью, но в подавляющем большинстве случаев правильный «подход к снаряду» находится далеко не с первого раза, да и банальный рвотный рефлекс никто не отменял.&lt;br /&gt;
** Тут не столько анатомия, сколько банальная логика — для мастерства в ''этом'' деле тоже опыт нужен.&lt;br /&gt;
*** Гастроскопический зонд куда как тоньше, а и то поди его заглотни… есть люди, которым это либо не удается вовсе, либо настолько мучительно, что они отказываются повторять процедуру без наркоза.&lt;br /&gt;
* Р. Остин Фримен, «Тень тюремного прошлого» из цикла о криминалисте Джоне Торндайке — внутрисюжетное применение тропа. К Торндайку обращается за помощью бывший преступник Фрэнк Белфилд, давно завязавший и честно зарабатывающий, но вдруг увидевший объявление о своём розыске за убийство. Пользуясь случаем, что суперинтендант полиции зашёл к нему по другому вопросу, доктор спрашивает у того об убийстве и уликах. Основной уликой против бедняги оказывается: «Этот дурень оставил свою пятерню на оконном стекле, причем все пальцы отпечатались в лучшем виде… были идентичны тем, что хранились в картотеке». В отличие от страдающих тропом полицейских, Доктор Торндайк тут же приходит к противоположному выводу, что отпечатки подделаны кем-то с доступом к картотеке отпечатков пальцев, чтобы подставить Белфилда — наложенная на плоскость рука физически не может сделать идентичный картотеке отпечаток, так как большой палец повернут относительно остальных и коснётся лишь боком, на картотеку же их снимают 4+1 либо вообще все по отдельности. В итоге преступником оказался бывший полицейский фотограф, оставивший себе копию дактилоскопической карты и сделавший на ее основе рельефные штампы с «пальчиками», пользуясь хроможелатиновым методом.&lt;br /&gt;
* Андрей Ломачинский, «Криминальные аборты» — трагикомичный эпизод, в котором сельский умелец на все руки сделал «аборт» залетевшей знакомой, только вот вместо влагалища [[Так грубо, что уже смешно|использовал анус]]. Летально.&lt;br /&gt;
** Остальные жертвы собственных экспериментов тоже крепко не в ладах с наукой и собственным телом.&lt;br /&gt;
* А.Барто, «Девочка чумазая» — среди прочих проявлений чумазости упоминаются «пятки, как у негра». У негров стопы, тащемта, самая светлая часть, а у тех, кто обуви не носит, вообще белеют, а не чернеют, как у белых.&lt;br /&gt;
* Иван Ефремов, «[[Великое Кольцо|Сердце змеи]]» — в первом (журнальном) издании человеческий кишечник оказался перевёрнут вверх ногами. [[Слово Божие|Как писал сам автор]]: «Описывая операцию с помощью запущенного внутрь кишечника прибора, я построил ход операции через анальное отверстие. Это описание (уже в чистовике рукописи) показалось мне некрасивым, и хирургическая „сколопендра“ была запущена через рот. Однако я забыл переправить последовательность кишок, анатомия человеческого кишечника получилась „вверх ногами“ (а корректуры не было)».&lt;br /&gt;
* Клайв Касслер, «Машина смерти»:&lt;br /&gt;
{{q2|Pre=1|[[рельсотрон|При нажатии кнопки снаряд моментально ускорился до ста миль в час]], чего оказалось вполне достаточно, чтобы пробить и дверь, и стоящего за ней русского майора. &amp;lt;…&amp;gt; Майор Комаров отшатнулся от двери, схватившись за торчащий из тела кусок металла, напоминающий наконечник копья.&lt;br /&gt;
(результат редактуры)|При нажатии кнопки снаряд моментально ускорился до ста миль в час, чего оказалось вполне достаточно, чтобы пробить и дверь, и '''голову''' русского майора. &amp;lt;…&amp;gt; Майор Комаров отшатнулся от двери, схватившись за '''живот''', из которого торчал кусок металла.&lt;br /&gt;
(исходный текст перевода)|«Ужасный руссопланетянин убит выстрелом в головогрудь!» — съехидничали в том же «Мире Фантастики»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фанфик]]и ====&lt;br /&gt;
* «Альтернативная анатомия», особенно часто сквозящая в PWP, давно стала мемом. А разгадка одна: йуные аффтары пытаются передавать половой акт не через ощущения участников, а через дотошное описание того, кто, что и куда. Учитывая, что йуные аффтары нередко при этом еще и девственнота, [[получается смешно]], а временами и просто мозголомно. {{spoiler|Берцовая кость в анусе.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Фильмы про [[зомби]] этим тропом живут и дышат. Если в причинах появления зомби замешана мистика/магия, то фитилёк прикручен, а вот если зомбификация сугубо биологическая — педаль уходит в пол. Какой бы там вирус ни поразил человека, он не сможет бодро ковылять (и уж тем более бегать) с перебитым позвоночником или простреленными ногами.&lt;br /&gt;
** А еще, чтобы зомби могли ходить, нужны работающие мышцы, а для этого нужен подвод к ним кислорода и питательных веществ. Значит, кровеносная и дыхательная система должны работать штатно, и быть не менее уязвимыми, чем у простого человека. Ну и нервная система тоже, хотя бы на уровне координации движений.&lt;br /&gt;
* В «[[Alien|Чужой: Завет]]» первый неоморф вырывается у краснорубашечника… из середины спины. Про то, что там вообще-то позвоночник и его пробить несколько сложнее, чем грудную клетку, к тому же личинка должна была на что-то опереться, чтобы его разломать, авторы, видимо, забыли. Не говоря уже о том, что места для существа размером с кошку там нет в принципе. Причём в дырке из-под неоморфа костей не заметно, а труп падает так, будто хребет у него цел и невредим.&lt;br /&gt;
** А от отрывания челюсти (мозг при этом явно не задет) наступает мгновенная смерть (даже без конвульсий!).&lt;br /&gt;
*** В принципе, если при этом повредить ствол мозга, то смерть наступит как раз моментальная и без конвульсий. Но ЧТО нужно сделать, чтобы при отрыве челюсти зацепить ствол мозга (расположенный значительно выше и никак с ней не связанный механически) — это таки загадка.&lt;br /&gt;
** Находившийся, в общем-то, почти в сознании персонаж не заметил, что ему в горло залезла личинка Чужого. Рвотный рефлекс, прочие неприятные ощущения? Не, не слышали.&lt;br /&gt;
*** ФГДС или УЗИ сердца через пищевод (суть то же самое) когда-нибудь делали? Назвать это «неприятными ощущениями» — все равно, что сказать, что [[сладкий хлеб]] есть неприятно. Вроде и правда, а всей глубины не передает. Многие пациенты, испытавшие эту процедуру, говорят, что ощущали себя жертвой изнасилования. Именно поэтому эндоскоп смазывают обезболивающей мазью, и то помогает слабо.&lt;br /&gt;
* «Хищник» — человеку физически невозможно вместе с черепом вырвать ни позвоночный столб, ни собственно его содержимое — спинной мозг. Слишком много деталей (включая таз с ногами) к нему еще привинчено, если бы у Хищника хватило силы одним махом все это отломать — тело бы развалилось, а выдран был бы просто кусок не пойми чего.&lt;br /&gt;
** Если предварительно рассечь спину [[офигенно острое лезвие|офигенно острыми]] [[наручный клинок|наручными лезвиями]], отделив от хребта рёбра, то вполне может получиться. Если бы это еще и показали, вопросов бы не было.&lt;br /&gt;
* «[[Обитель Зла (Фильм, 2002)]]» — лазер аккуратно отрезает женщине-медику [[Голову с плеч|голову]], после чего та неподвижно стоит ещё пару секунд, затем её голова медленно сползает со сруба шеи и падает на пол и лишь после этого оседает обезглавленное тело. В реальности, у неё сразу бы подогнулись ноги, поскольку после перерубания спинного мозга сразу прекращается поступление сигналов от мозга к мышцам.&lt;br /&gt;
** В реальности лазер — это раскалённый поток энергии, сосредоточенной в одну точку, а не офигенно острое лезвие. Лазер, которому хватит мощности прорезать шею насквозь так быстро, сперва поджарил бы её как бекон. А поскольку жертва не зафиксирована, то в реальности успела бы почувствовать ожог и уклониться.&lt;br /&gt;
** Это не тот же фильм, где мужчину нарезает теми же лазерами на аккуратные ромбики, которые тоже сползают по частям, а не мгновенно, ещё в процессе разрезания, падают на пол? Лазеры позаимствованы из «[[Миры Тропы|Клинков Максаров]]», не иначе.&lt;br /&gt;
* «Водный мир» — жаберные щели за ушами. Сами жабры, судя по всему, вместо мозга.&lt;br /&gt;
** Для сравнения: у нашего Ихтиандра они на спине, где места, всё же, побольше.&lt;br /&gt;
** У человеческого эмбриона стадии «рыбка» жаберные дуги располагаются именно примерно за тем местом, где впоследствии будут уши. Впрочем, если бы полноценные жабры главгера «Водного мира» были бы продуктом развития зародышевых жаберных дуг, то он не имел бы, на выбор: челюстей (формируются из I жаберной дуги); косточек уха (II жаберная дуга); подъязычной кости (III жаберная дуга); гортани и трахеи (IV—VII жаберные дуги). Ну а, главное, жабры для обеспечения кислородом человека среднего размера должны быть весьма крупными (извлечение кислорода жабрами из воды вообще заметно менее эффективно, чем извлечение его лёгкими из воздуха), в голове их просто некуда поместить.&lt;br /&gt;
** Щели — это ещё что! Способность извлекать из воды кислород (микро)жабрами и выдыхать его через лёгкие в количествах, достаточных для того, чтобы обеспечивать воздухом подругу — куда более ценная способность.&lt;br /&gt;
*** Вроде бы объясняли, что делился он воздухом из легких (наверняка у него они большого объема), а сам дышал ушами.&lt;br /&gt;
*** Ну и насколько хватит воздуха из легких на одном вдохе?&lt;br /&gt;
* «Робокоп» — просто адовые пропорции в [[Спецдефекты|сцене падения Дика Джонса с небоскрёба]].&lt;br /&gt;
** Как Кейну вынули мозг вместе с глазами тоже небезынтересно. И, главное, зачем?&lt;br /&gt;
* «[[Другой мир]]» — педаль в земную кору. В сцене схватки с Виктором героиня мечом разрубает ему голову на уровне носа. Когда верхняя половина головы сползает и падает, видно что голова вампира по внутреннему строению похожа на кедровый орешек. У Виктора нет ни носовых дыхательных путей, ни крыловидных мышц, отвечающих за движения челюсти влево-вправо.&lt;br /&gt;
* «Необратимость» — сцена изнасилования героини Моники Беллуччи не только отвратительна, но и малореальна: {{spoiler|в такой позе прямая кишка изогнута, а анус перманентно напряжен. Анальным сексом в таком положении заниматься можно, но с условиями: женщина должна быть или большой профессионалкой этого дела с неплохо разработанной попой (и конечно со смазкой) или предварительно разогрета до состояния тряпичной куклы. Если просто вставить перепуганной и всячески зажимающейся жертве, и начать делать такие резкие движения, можно самому себе нанести травму, чреватую ампутацией орудия преступления.}}&lt;br /&gt;
* Ровно то же самое в обеих «Девушках с татуировкой дракона». В шведской версии героиня еще и после оного ковыляет домой так, словно у нее травма голеностопа, а не развальцована задница (логично предположить, что там будет походка вразвалку, а не подволакивание правой ноги).&lt;br /&gt;
** В книге был фаллоимитатор, которым героиня потом [[Засунь это себе в...|покарала самого обидчика]] (тоже без вазелина), и это уже реальнее.&lt;br /&gt;
* «[[Смерть ей к лицу]]» — несмотря на огромную дыру в животе, подразумевающую отсутствие целого отдела позвоночника, Хелен ходит, как ни в чем не бывало. Обоснуй прост: [[Это очень сильное колдунство|магия-с]]! Зелье-то колдовское. Какое-то поле у Хелен внутри, наверное.&lt;br /&gt;
* «Трудный ребёнок 2» — понятно, что с комедийного фильма спрос небольшой, но тем не менее: ринопластика, в результате которой главная злодейка сначала за несколько часов обзавелась огромным шнобелем, а затем меньше чем за сутки вернула родной нос, невозможна по определению. Вмешательства, требующие наращивания хрящевых тканей, проводятся в несколько этапов, а свежие послеоперационные отёки не скрыл бы никакой макияж.&lt;br /&gt;
* «Без лица» — чётко сказано (и позже не раз подсвечено), что у Кастора и Шона не совпадают группы крови. [[Сюжетообразующая дыра]] налицо, пардон за каламбур: операция по пересадке чего бы то ни было при таком условии невозможна.&lt;br /&gt;
** «Не совпадают» и «не совместимы» это разные вещи, к тому же отторжение кожи происходит реже чем у внутренних органов.&lt;br /&gt;
** Ну а по тому, что у Кейджа и Траволты разное телосложение и форма головы, что сильно мешает в пересадке лиц и краже личности, не прошёлся только ленивый.&lt;br /&gt;
* «Заложница» — сцена, где Брайан пытает электрическим током Марко. Последний в финале кричит, широко открыв рот. Это физически нереально: под сильным напряжением челюсти, наоборот, сжимаются, так что Марко скорее откусил бы себе язык.&lt;br /&gt;
* «Женщина-пистолет» — главная героиня, безусловно, боец высшего левела, но драться, бегать, совершать всевозможные прыжки, кувырки через голову и перекаты с разрезанным животом, из которого на пол непрерывно льются галлоны крови — явный перебор.&lt;br /&gt;
* «Седьмая пуля» — в финале фильма, где лошадь несёт труп {{spoiler|Айгуль}} с пулей в груди, задница ещё находится в седле, а ноги в стременах, но само тело безвольно выгнулось назад так, что руки волочатся по земле, а голова оказалась ниже лошадиного брюха. Даже при переломанном позвоночнике (чего не бывает от простого выстрела в сердце) настолько гибкой человеческая спина никогда не бывает.&lt;br /&gt;
* «Kingsman: Секретная служба» — когда Газель ударом [[Сверхфункциональный протез|боевого протеза]] разрубает агента вдоль, тот разваливается на две половины совершенно по-мультяшному: все внутренние органы остаются на месте, а на пол не проливается ни единой капли крови. Здесь даже [[правило прикольности]] не спасает: в других сценах кровища хлещет только в путь.&lt;br /&gt;
* «Убить Билла» — восстановить двигательные функции менее чем за сутки после выхода из длительной комы нереально, будь ты хоть каким [[Хозяин своего тела|хозяином своего тела]].&lt;br /&gt;
* «Звездные войны: Месть Ситхов» — оказывается, женщина может рожать со сведенными ногами.&lt;br /&gt;
** Во время дуэли Энакин хватает Оби-Вана за горло и заламывает на болевой, тот выкручивается, ударив Энакина ногой в спину, причем даже не коленом, а именно носком. Такой выкрутас возможен, только если Энакин (не отпуская при этом из захвата, нафига ли), отступил бы на метр вперед, что и видно в замедленном воспроизведении.&lt;br /&gt;
* «Обнажённое оружие» — перелом позвоночника двумя пальцами, безусловно, выглядит очень эффектно, но возможен лишь в том случае, если жертва — грудной младенец. Чтобы сломать показанным образом позвонки взрослого человека, требуется намного больше усилий.&lt;br /&gt;
* «Невидимка» 2000 года — в сцене с пойманной невидимой гориллой, которой возвращают видимость, среди показанных внутренних органов отсутствуют хоть какие намёки на капилляры, а венозная кровь идёт из сердца не в лёгкие для набора кислорода, а сразу же отправляется в тело. Да и реанимировать гориллу учёные пытаются дефибриллятором сквозь её густую шерсть, хотя должны были сбрить участок, чтобы электроды прибора контактировали с кожей.&lt;br /&gt;
* «[[Титаник]]» — рисунок, изображающий Розу «в одном ожерелье», откровенно любительский, а не профессиональный, что хорошо заметно любому, кто хотя бы немного обучался рисованию. Если присмотреться к рисунку на стоп-кадре, то хорошо видно, что конечности у бедной модели не просто изогнуты под невозможными для суставов углами, а как бы еще и не сломаны. Разгадка проста: Кэмерон использовал собственные, действительно любительские, рисунки, а правильно нарисовать человека в нестандартной позе с расположенными «как улобно» конечностями бывает непросто даже профессионалу. И ведь сработало: проблемы заметили только знакомые с изобразительным искусством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «Нина» — Саша Ветер простреливает своему товарищу надплечья (то, что в быту мы называем просто плечами&amp;lt;ref&amp;gt;Настоящее плечо (в анатомическом смысле) — это участок руки выше локтя.&amp;lt;/ref&amp;gt;), при этом вызывая «Скорую» он сообщает, что у того ранения предплечий (это вообще-то часть руки от кисти до локтя). Высококвалифицированный киллер не знает школьного курса анатомии?..&lt;br /&gt;
* «Колесо времени» — оказывается, женщина может скакать и махать шашкой прямо в процессе родов! Древние ирландцы явно что-то знали, когда целое племя выводилось из боеспособного состояния наложением на всех его мужиков проклятия, заставляющего «страдать, как женщина в родах»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* [[Code Lyoko]] — легендарные пупсообразные головы с огромными лбами. Рисовка «под аниме», даром что сделано во Франции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Художник [https://pikabu.ru/story/pochemu_vse_tak_quotlyubyatquot_roba_layfilda_4143664 Роб Лайфелд] (создатель, на минуточку, [[Deadpool|Дэдпула]]!) прославился в англоязычном секторе интернета своим неумением рисовать. Все его [https://cs8.pikabu.ru/post_img/2016/04/18/8/146098658116405210.jpg мужские персонажи] выглядели как гипертрофированные [[Кругом одни качки|качки]]; всем [https://cs8.pikabu.ru/post_img/big/2016/04/18/8/1460986607179899176.jpg женским персонажам] он рисовал непропорционально длинные ноги (вдвое длиннее тела), непропорционально тонкие талии (тоньше, чем их бёдра) и «сексуально» изогнутые спины (вызывающие мысль о том, что героиням нужна помощь ортопеда). [[Уволен из гестапо за жестокость|Да, даже по меркам комиксов.]] Он не умел рисовать стопы ног&amp;lt;ref&amp;gt; Подсвечено во втором Дедпуле: «…Вот какому [[На тебе!|упоротому самовыродку-художнику]] пришлa в голову эта блестящая идея? Тому, кто ноги не умеет рисовать?»&amp;lt;/ref&amp;gt; — они у него получались непропорционально маленькими, и его персонажи стояли на пальцах ног, как балерины, у него были проблемы с рисованием кистей рук, а также оружия (что совсем нехорошо, когда ты рисуешь героев боевиков). Кроме того, он в принципе не умел рисовать взаимодействие человека с любым предметом — хоть взаимодействие руки со стаканом в этой руке, хоть ног с полом, на котором персонаж стоит. И при этом, умудрялся [[Адвокат с кроличьими ушами|сохранять работу и продаваться]]!&lt;br /&gt;
** А продавался он потому, что в его работах, кроме [[знают именно за это|пресловутой фиговой анатомии]], было много достоинств (точнее, он до сих пор работает, и рисовать с 90-х несколько подучился). У него есть экспрессия, динамика, выразительность, неплохая композиция, часто интересный дизайн. Опять же, он создал нескольких удачных персонажей (вышеупомянутый Дэдпул, Кэйбл и Домино). В конце концов, Джек Кирби, один из фактических создателей современного комиксового стиля, тоже был не очень в ладах с анатомией. Ну и главный плюс Лайфилда, обеспечивавший ему стабильную работу: Лайфилд всегда делал эту самую работу вовремя и не просирал дедлайны.&lt;br /&gt;
* Злобный стёб: в одном из скетчей в комиксе [[Invader Zim|Джонена Васкеза]] [[Johnny the Homicidal Maniac|Squee!]] фигурирует пара карикатурных антигероев с именами Shlong и Lady Sexhole. Первый — гора мышц, буквально на 99% состоит из мяса и неспособен даже согнуть свои перекачанные руки, а на ногах у него велосипедные учебные колёса, чтобы не падать (а ещё [[Все мужчины — озабоченные|его мозг находится в области паха]]). Вторая имеет огромные баллоны вместо грудей и глистиную талию, и противникам достаточно было легонько ткнуть её пальчиком в лоб, чтобы та [[Хрясь, и пополам!|сломалась пополам]] под весом сисек, которые потом ещё и раздавили ей голову в кашу (после чего какие-то подростки-утырки утащили её к себе в фургон).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Sam ty ne w ladah.jpg|thumb|Кто не в ладах? Ты не в ладах, ёпта!]]&lt;br /&gt;
* Вообще любая работа, выполненная в традиционной «анимешной» графике, но здесь глаза-блюдца и большая голова — [[допустимая жанровая условность]] (если не фишка).&lt;br /&gt;
** В некоторых случаях глаза-блюдца оправдывают название почти буквально — они порой рисуются не просто плоскими, а ''вогнутыми'' (потому что если этого не делать, при повороте головы персонаж будет приобретать невероятную пучеглазость).&lt;br /&gt;
** Подтроп «люди-макаронины». Ну и просто [[Сарказм|QUALITY]].&lt;br /&gt;
** Также имеется хроническая проблема под названием «яой-руки»: непропорционально огромные кисти. Чаще всего встречается в яое, за что и названо, но и вне этого жанра проскакивает. На иллюстрации именно оно.&lt;br /&gt;
* [[Bishoujo Senshi Sailor Moon]] Crystal: странные конечности (на картинке вверху), ещё более огромные глаза, фигуры, не предполагающие наличия внутренних органов…&lt;br /&gt;
* Экранизация [[XxxHOLiC]], где художники зачем-то наделили персонажей пропорциями тела, достойными [[Слендермен]]а.&lt;br /&gt;
** Люди-лапша — характерная особенность CLAMP ещё с самых первых яойных додзи по «Гандаму». Мокона хоть рисовать с тех пор научилась, но всё равно продолжает стряпать макаронообразных персонажей уже из чисто эстетических соображений. См. тот же «[[Code Geass]]», где клампочки были в художниках-постановщиках до замены на Rangetsu (страдающего тем же недугом).&lt;br /&gt;
* Некоторые жанры хентая основаны на, скажем так, весьма вольном обращении с человеческой анатомией — дабы избежать излишних подробностей, скажем лишь, что на самом деле ткани женского тела не обладают [[Сверхэластичность|абсолютной растяжимостью]], и внутри женского тела есть кости и внутренние органы, которые помешали бы делать с героинями хентая то, что показывают художники.&lt;br /&gt;
** И ещё эксклюзивный хентайный прикол (или такое встречается и вне хентая?), где достоинство должно всеми правдами и неправдами проникнуть в матку. Даже если аппарат вполне реалистичного размера или близко к этому. В этом случае лучше не думать, что происходит с этими дамами во время беременности.&lt;br /&gt;
* [[Baki The Grappler|Боец Баки]] — [[Такой серьёзный, что уже смешно|невыразимо брутальное]] аниме про боевые искусства, запомнившееся безобразно перекачанными персонажами-амбалами с чересчур большими конечностями и пухлогубыми личиками пупсов. Особенно умиляет, что зрительный нерв оказывается проходит '''под кожей шеи'''(!) — и его легко зацепить пальчиком и порвать в бою, мгновенно ослепив врага на один глаз…&lt;br /&gt;
** Для общего развития: этот нерв начинается от сетчатки и идет в головной мозг, заканчиваясь в зрительных буграх среднего мозга, не выходя из черепа и даже не опускаясь ниже носа. Или это такой намек, что у местных бойцов мозг не в голове?&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure|Хирохико Араки]] и его знаменитые ''позы'', которые игнорируют не только анатомию, а зачастую ещё и гравитацию.&lt;br /&gt;
* [[Elfen Lied]] — манга, особенно в первых томах демонстрирует полное игнорирование каких-либо пропорций человеческого тела: ноги в два раза длинней остального туловища, руки, не достающие даже до бёдер, ступни без пяток, толщиной с большой палец позвоночник у взрослого мужчины, женские груди, торчащие в разные стороны почти под прямым углом, у главной героини при изображении в профиль на некоторых фреймах настолько плоский живот относительно груди, что нахождение в нём каких-либо внутренних органов маловероятно. Сюда же можно отнести способность большинства персонажей сгибать любые суставы так, как не по силу и большинству профессиональных гимнастов. В более поздних главах мангака набил руку, и рисовка заметно улучшилась.&lt;br /&gt;
* «Nononono» — при вскрытии сильно обгоревшего трупа, патологоанатом неверно определяет {{spoiler|пол}} жертвы. На самом деле, даже в случае полного уничтожения мягких тканей, у скелета сохраняются характерные {{spoiler|половые различия}}, что полностью исключает вероятность данной ошибки, тем более, от специалиста своего дела. В этой-же манге главная героиня, с помощью корсета успешно скрывает свои очень объёмные прелести, что позволяет ей выдавать себя за парня. На деле, сжать грудную клетку уже, чем это позволяют рёбра, без перелома оных, невозможно, а женская грудь, хотя и мягкая на ощупь, не может быть сдавлена до толщины листа картона или равномерно размазана по грудной клетке.&lt;br /&gt;
** Вспоминается медицинский анекдот про показывание нерадивым студентом мест расположения различных органов на скелете:&lt;br /&gt;
{{q|— А вот здесь был половой член… &amp;lt;br /&amp;gt; — Не был, а ''бывал'', молодой человек. Это женский скелет.|Народное}}&lt;br /&gt;
** Если грудь маленькая — то скрыть ее в мужском костюме вполне реально, доказано Надеждой Дуровой (и Шурой Азаровой в кино, разумеется — там четко видно, что пышными формами героиня не обладает), а также Энн Бонни, Мэри Рид и прочими. А вот если большая — тогда ой…&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — пример тонкий, для знающих: если бы Пен-Пен в анфас с открытым клювом выглядел так же, как реальные пингвины, он был бы страшнее всех «ангелов» вместе взятых. {{spoiler|У пингвинов по нёбу идёт направленный внутрь гребень для удобства захвата рыбы.}}&lt;br /&gt;
* [[Jujutsu Kaisen|Магическая битва]] — [[внутримировой пример]]. Мангака Шарль Бернар (француз, рождённый и воспитанный Японии) он хоть и не Араки, но анатомия в его работах тоже весьма выкобениста. Впрочем, сам творец считает, что так и должно быть («Если вам так нужен реализм, можете любоваться кино или фотографиями!») и готов отстаивать свою точку зрения (см. иллюстрацию).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* В играх, использующих физику [[Рэгдолл|«тряпичной куклы»]], трупы врагов иногда принимают весьма затейливые позы.&lt;br /&gt;
** Зайчики из третьей Готики вообще стали отдельным мемом&lt;br /&gt;
* Игры с «расчленёнкой»: человек — это не кусок пластилина, и если его разрубить, из него много чего выпадает и вытекает.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] — фаталити Саб-Зиро через отрывание головы вместе с позвоночным столбом не работает в реале: таким образом можно вырвать голову и пару шейных позвонков, но не весь позвоночный столб, так как он соединён с рёбрами и ещё много с чем.&lt;br /&gt;
** Сюда же Хищник и [[lm:Позвоночник|некая пользовательница Diary.ru]], задавшаяся вопросом, сколько человек может жить после вырывания позвоночника и сколько раз его можно будет [[Слэш|отлюбить]].&lt;br /&gt;
** Кроме того, в Mortal Kombat 3 и ее дополнениях, если на противнике произвести добивание, при котором тот взрывается, на пол упадет куча его костей, среди которых несколько черепов и тазовых костей&lt;br /&gt;
* [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords|2: The Sith Lords]] — костюм танцовщицы (+2 к убеждению). Такое ощущение, что женщину в нижнем белье автор идеи то ли не видел, то ли не понял. Нижние лямки бюстгальтера крепятся к его центру и свободно свисают вниз, сходясь примерно за поясницей. Очень красиво, но на груди он может держаться, только будучи посаженным на клей (послуживший прототипом комтюмчик Леи из шестого фильма таки имел жесткие детали вместо нижних лямок, во-вторых, они сходились крест-накрест все-таки за лопатками, в-третьих, на грудях он был посажен на клей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Гордый носитель звания «худшая настольная ролевая игра в истории», [[F.A.T.A.L.]] позиционировался как «достоверная» во всех отношениях игра, в том числе и в анатомии. В этой [[Сарказм|сверхдостоверной]] игре в бою легко можно было ранить противника в аппендикс (!) или пупок, не задев никаких других органов. А ещё для черепно-мозговых травм были прописаны отдельные последствия для травмы правого полушария мозга и левого полушария мозга — ведь [[Сарказм|всем известно]], что левое полушарие отвечает за логику, а правое — за интуицию!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
{{q|Мои пальцы по локоть в крови…|[[Коррозия металла]], «Катастрофа»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Изобразительное искусство ===&lt;br /&gt;
* Поскольку большинство фотографий различных моделей в модных (и не только) журналах в наши дни проходит обработку фотошопом, бывают случаи, когда горередакторы настолько увлекаются погоней за красотой, что на выходе получаются фотографии людей с настолько искажёнными частями тела, которые невозможны в реальной жизни.&lt;br /&gt;
* Фёдор Гордеев изваял Прометея, терзаемого орлом. Орёл клевал подреберье слева, а не справа, где находится печень. Очевидно, расклёвывал желудок или поджелудочную. Брр!&lt;br /&gt;
** Транспозиция органов? Или орёл просто не подумал об анатомии/не знал анатомию и решил всего Прометея насквозь?&lt;br /&gt;
** Ну, или Прометей был [[Star Trek|вулканцем]], у них печень слева.&lt;br /&gt;
* З. Серебрякова, «Спящая крестьянка» — девушка на картине та еще акробатка, так и просто выкрутиться проблемно, а чтобы в такой позе спать, нужно достичь серьезного просветления. Плюс к тому, весьма диспропорциональные ноги.&lt;br /&gt;
* Обожаемая [[МТХ]] поза героинь, когда девушка стоит спиной к зрителю, но при этом на три четверти повёрнута к нему верхней частью тела. Происходит из попытки одновременно [[фансервис|показать в кадре попу, грудь и лицо]]. В реальности возможна только ценой перелома позвоночника.&lt;br /&gt;
* Ну и да в порно-комиксах нередко можно увидеть совершенно гипертрофированные части тела, типа [[Ого, какой большой!|метровых членов]]. И ведь они ещё в партнёрш помещаются. Туда же — тазобедренный сустав, в который можно свободно поместить всё что выше него (и зачастую вывернутый вперёд так, что будь ''это'' человеком, позвоночник был бы сломан напрочь), сиськи размером с грудную клетку каждая, поясница толщиной с позвоночник, и прочие экзерсисы потерявших голову в погоне за «сексуальностью» рисователей.&lt;br /&gt;
* [[Меч за спиной]] как явление. С оговоркой — если ношение меча в таком положении исключительно транспортировочное, то это не троп. А вот если герой регулярно и без труда извлекает клинок из заспинных ножен — прямое попадание.&lt;br /&gt;
** Ничего, кроме металлургии (ножны существуют не для защиты человека от клинка, а защиты клинка от повреждений), не мешает вешать меч на крюк/кольцо вместо ножен, или ножны с прорезью как в [[Middle-earth: Shadow of Mordor]], что позволяет обойти проблему. Именно так носили двуручники самураи.&lt;br /&gt;
* «Проблема хвоста» (нет, не [[Проблема крыльев и хвоста|эта]]) в фурри-творчестве. Если рисовать его «анатомически грамотно», начиная там где у реальных людей находится копчик, то результат выглядит… [[Засунь это себе в...|несколько двусмысленно]], поэтому большая часть художников [[Художественная вольность|переносит хвост повыше]], но некоторые увлекаются и цепляют хвост чуть ли не на самый верх поясницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
{{q|Если мы будем так делать, мы на ногу себе наступим и никуда не сдвинемся. А нам надо и на ногу наступить, и идти, [[Алиса в Стране Чудес|и не просто идти, а бежать]].|[[язык Черномырдина|Михаил Фрадков]]}}&lt;br /&gt;
* Манекены. Любые. Их специально делают с нечеловеческими пропорциями, чтобы товар лучше смотрелся.&lt;br /&gt;
* Производителей кукол Барби критиковали за то, что они предлагают юным девушкам недостижимый идеал красоты. [http://time-for-rest.com/interesnoe/4224-zhivaya-kukla-barbi-xodila-by-na-chetverenkax-i-zhila-by-bez-kishechnika- Проанализировав анатомию куклы], учёные пришли к выводу, что для человеческого существа этот «идеал красоты» физически недостижим. А передвигаться обладательница подобных пропорций смогла бы только на четвереньках.&lt;br /&gt;
* Многие «фильтры красоты» работают по такому принципу: талия сжимается чуть ли не до осиной, о скулы и линию подбородка порезаться можно, а рельеф кожи сглаживается так, что пропадают не то что волоски, поры и родинки, но и даже мимика и естественные складки носогубного треугольника и век. Существуй такое лицо в реальности, его обладатель находился бы далеко в зловещей долине. Собственно, когда с фильтрами откровенно перебарщивают — именно это и получается на фотографии.&lt;br /&gt;
* Мем «I don't need anatomy it's my style!» — издевательство над «оправданиями» молодых талантливых художников.&lt;br /&gt;
* Практически все нейросети, способные рисовать изображения, в той или иной степени страдают этим недугом. Вплоть до того, что иногда [[Эффект зловещей долины|становится страшно]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Не знает матчасти}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DieselM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BC%D0%B5%D1%81%D0%B8%D0%B2%D0%BE&amp;diff=145688</id>
		<title>Техногенное месиво</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BC%D0%B5%D1%81%D0%B8%D0%B2%D0%BE&amp;diff=145688"/>
		<updated>2023-11-11T16:37:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DieselM: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Техногенное месиво - более продвинутый вариант &amp;quot;Непонятной штуковины&amp;quot;, когда ленивый либо не разбирающийся в технике автор пытается изобразить какой-либо сложный механизм (например, робота или суперкомпьютер). Особенно ярко троп проявляется, когда автор изображает не &amp;quot;наружность&amp;quot; механизма, а его &amp;quot;начинку&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Техногенное месиво представляет из себя заведомо неработоспособное нагромождение разнообразных технических элементов, которые могут разниться в зависимости от типа изображаемой системы. Если система электронная, то будет сочетание всевозможных плат, проводов, шин, микросхем и вентиляторов. Если система механическая, то будет нагромождение зубчатых колёс, валов, осей, ремённых и цепных передач и прочей механики. Если система гидравлическая или пневматическая (в особенности, паровая), то будут разнокалиберные трубы, вентили, клапаны, манометры и цистерны. Для полноты картины всё это добро должно гудеть, трещать, стучать, шипеть, искрить, булькать, мигать лампочками и плеваться паром. Естественно, техногенное месиво может представлять из себя не только систему конкретного типа, но и сочетание различных систем (например, электрической и механической). Отдельного &amp;quot;плюсика за старания&amp;quot; автор заслуживает, если он потрудился совместить несовместимые предметы (например, электричество и булькающие колбы с непонятным содержимым в машине времени Шурика).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаще всего данный троп встречается в [[Кино|фильмах]] и [[Видеоигра|видеоиграх]]. В [[Литература|литературе]] он тоже встречается, однако в меньшей степени, поскольку по текстовому описанию часто невозможно понять, работает описываемая система в [[Реальная жизнь|реальности]] или нет. Троп получил довольно широкое распространение, потому что авторы произведений зачастую не обладают достаточными знаниями, чтобы создать полностью правдоподобную и работоспособную систему. Зачастую, это доступно только специалистам, и, соответственно, чтобы понять, что перед нами &amp;quot;не техногенное месиво&amp;quot; нужно также быть специалистом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный принцип работает и в реальной жизни. Снимите крышку с любого электроприбора и посмотрите на его начинку: если вы не разбираетесь в устройстве конкретно этого электроприбора, то вы не знаете назначение той или иной платы, шины, микросхемы и т.д. и распознаете, скорее всего, только две-три наиболее узнаваемых детали. В этом и суть данного тропа: &amp;quot;техногенное месиво&amp;quot; должно быть похоже на техническую систему, при этом оно не обязательно должно быть работоспособно, поскольку читатели/зрители/игроки всё равно не будут пытаться понять логику его работы. Более того, некоторые технические приспособления, встречающиеся в культуре, вообще не существуют в реальном мире, и никто не знает, как они должны быть устроены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Гарри Гаррисон «Фантастическая сага» — профессор Хьюитт собирает свой времеатрон на базе киношных декораций, оставшихся от фильма о Франкенштейне. Его очень раздражают лишние тумблеры, налепленные для эффектности.&lt;br /&gt;
* Мюррей Лейнстер «Данайцы, дары приносящие» — все чудо-аппараты на 90 % состоят из техномесива, дабы убедить землян в неимоверной сложности и невоспроизводимости аппаратов. Оставшиеся 10 % — работающая фигулька и защита от реинжениринга.&lt;br /&gt;
* Владимир Савченко «Открытие себя» — управляющая схема машины-матки получена путём тщательного создания техномесива. Для того, чтобы хаос самоорганизовался в порядок, нужно сперва создать хаос…&lt;br /&gt;
* Игорь Николаев, «Город Тьмы и Дождя» — человек, не имеющий за плечами по десять часов информатики начиная со второго класса, технологии альтернативного 2007 освоить почти не в состоянии (так, вместо компьютерной мышки тут полусфера а-ля марсиане из старого «Вспомнить всё» с кучей детекторов, причем порой требуется активировать их определенную комбинацию).&lt;br /&gt;
** Кажется похоже на [[Бонус для гениев]]. Первая мышка, придуманная, ЕМНИП, Дугласом Энгельбартом в 1960-х, и состояла из гладкой «каталки» для правой руки и «аккордной клавиатуры» для 5 пальцев левой руки. Красивая концепция, но на практике абсолютное «не взлетело», так же как не взлетела боковая панель действий (charms bar) из Windows 8. Мало того, что обучение «аккордной клавиатуре» довольно сложное, так ещё и 20-120 разных нажатий оказываются малоприменимы: продумать логический «аккордный» набор связанных действий, чтобы они имели почти одинаковый смысл в применении к любой программе, весьма не просто. Получается «курица и яйцо». Да и какие ещё «аккорды», у кого сегодня хотя бы включено «управление жестами» в WWW-браузере? Но «в альтернативном 2007» всё случилось иначе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Иван Васильевич меняет профессию]]» — машина времени, которую пытается собрать и отладить &amp;lt;s&amp;gt;маньяк&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;мекбой&amp;lt;/s&amp;gt; инженер Шурик Тимофеев.&lt;br /&gt;
** Принцип, на котором должна работать машина времени Шурика нам неизвестен, так что вполне может быть. А вот если придираться, в другом [[Назад в будущее|известном фильме о путешествиях во времени]] нужно было всего лишь заменить сгоревшую японскую микросхему чем-то, что можно было бы достать в 1955-м. Скорее всего Док из 1985-го применил какой-нибудь распространённый микроконтроллер, наподобие нынешних ардюинок, а значит его замена должна выглядеть [https://yandex.ru/images/search?text=командоаппарат+кэп-12 как-то так] плюс горсть релюшек и жгуты проводов. К чему там несколько разнокалиберных радиоламп, мощные реостаты и два больших конденсатора при довольно скромном количестве проводов — непонятно.&lt;br /&gt;
*** Как вариант — преобразователь для питания каких-то цепей: радиолампы — кенотроны для выпрямления, конденсаторы — для сглаживания пульсаций, то, что приняли за реостаты — на самом деле селеновые выпрямители… но такие мощные цепи питания и сегодня вряд ли поместились бы в маленькую микросхему, тем более в 1985 году.&lt;br /&gt;
**** Скорее, это генератор колебаний. Его как раз уместить в микросхему (еще и со встроенным кварцем, если неохота припаивать внешний), равно как и выполнить на лампах — запросто. Конденсаторы используются по назначению, как и в микроконтроллерной схеме - для задания периода колебаний и в формирующих фильтрах. А вот микроконтроллер ламповой машиной не заменить — тот, кто это написал, слабо представляет, сколько элементарных транзисторов, заменяемых лампой «штука за штуку» содержит даже самый дохлый микроконтроллер вроде PIC12 или какой-нибудь древней Моторолы.&lt;br /&gt;
***** Только какой период должен быть у колебаний, что ему требуются такие огромные банки? Такой как раз проще сделать механически, по принципу небезызвестного органа Хаммонда.&lt;br /&gt;
* «Назад в будущее 3» — схема, которую доктор Браун собрал на капоте «ДеЛореана». По сюжету, Док из 1955-го года должен был заменить сгоревшую японскую микросхемку из 80-х чем-то, что можно достать в 55-ом. Скорее всего, Док из 85-го применил какой-то микроконтроллер, наподобие нынешних «Ардуинок», поэтому замена должна выглядеть [https://yandex.ru/images/search?text=командоаппарат+кэп-12 как-то так], плюс немного проводов, релюшек, технических знаний и фантазии. Зачем в собранной схеме несколько разнокалиберных радиоламп, мощные реостаты и два больших конденсатора при довольно скромном количестве проводов — непонятно.	&lt;br /&gt;
** Обоснуй — данная схема является преобразователем напряжения для питания каких-либо схем: радиолампы кенотроны для выпрямления переменного тока, конденсаторы для сглаживания пульсаций, то, что приняли за реостаты — селеновые выпрямители. Но это довольно слабое объяснение, поскольку такие мощные цепи питания даже в наше время вряд-ли поместятся в маленькую микросхемку, не говоря уже о 1985-ом.&lt;br /&gt;
** Ещё один обоснуй: схема, заменяющая непосредственно микросхему спрятана где-то в машине (возможно, в салоне или под капотом), а схема, которую Док собрал на крышке капота — какая-то вспомогательная цепь, необходимая для правильной работы «схемы замещения микросхемы».&lt;br /&gt;
*** От автора: лично мне такое объяснение нравится больше. Во-первых, раньше электроника потребляла гораздо больший ток, чем аналогичная современная, и нет ничего удивительного, что для неё потребовались более мощные электронные компоненты. Во-вторых, сами электронные компоненты были больше, и даже если потребление тока такое же, как у современной схемы, то схема всё равно имеет больший размер. Собранная на капоте схема, скорее всего, является каким-то преобразователем (возможно, понижающим), служащим для питания «схемы замещения микросхемы». Скорее всего, во время работы он сильно нагревается, поэтому Док и поместил его на капоте, для лучшего охлаждения, надо понимать (с другой стороны, размещать на капоте довольно хрупкие радиолампы - такая себе затея, ведь они могут разбиться от любого мусора, летящего навстречу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — именно так работает бонус за развитие «загадочные технологии». Для всех остальных рас ваша техника выглядит как непонятное месиво электронных и механических деталей, абсолютно непостижимых и работающих на магии и «флогистонах». В результате реверс-инжиниринг становится невозможен для всех других оппонентов (но соглашения об исследованиях с союзниками все еще работают).&lt;br /&gt;
* Техногниль из «Seven: The Days Long Gone»&lt;br /&gt;
* Полно таких вещей в играх от Amanita Design. К примеру, в первом Samorost механизм, с помощью которого предстоит увести астероид с опасного курса, состоит из ржавых шестерней и газового холодильника.&lt;br /&gt;
* [[Factorio]] — «Макаронные фабрики». Громоздкие (как правило) и непонятные нагромождения конвейеров, тоннелей, разделителей, манипуляторов и производственной техники, где все распределяется либо при помощи громоздких и сложных с виду систем из манипуляторов и конвейеров разных видов, либо все едет тупо вперемешку друг с другом, или просто непонятно, немасштабируемо. Получается, если:&lt;br /&gt;
** 1) Игрок неопытный или не продумал схему;&lt;br /&gt;
** 2) Игрок делает «спагетти» как «временную меру», и дальше он или снесет их, или выйдет, что «нет ничего более постоянного, чем временное»;&lt;br /&gt;
** 3) Игрок пытается вывернуться и «натянуть сову на глобус», выкручиваясь из крайне малого количества места на фабрике (помните внутриигровую головоломку [https://www.youtube.com/watch?v=TO3xYhh_rpo| «Transport Belt Mandess»]?) или того, что нормальные схемы ещё не изобретены.&lt;br /&gt;
** 4) Игрок хочет сделать [[Техногуро|«красиво»]], ну [[Месье знает толк в извращениях|по своим представлениям]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — тапка в пол с техножрецами и их механизмами. Бонусные очки добавляет внешний вид и арты самих жрецов с техномесивом из кабелей и проводов торчащих наружу.&lt;br /&gt;
** Педаль ещё дальше вбивают орки мекбои, ведь большая часть их технологий, это месиво из разномастного металлолома, скрепленное соплями гретчинов, и работает это всё, в основном, за счёт силы веры орков что это работает. Если очень постараться, то небольшой процент их технологий всё же можно повторить и использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет ===&lt;br /&gt;
* Фонд [[SCP]] имеет на содержании множество таких объектов, да и пожалуй, любой механизм по тегу «устройство» имеет хорошую вероятность оказатся таким, самые точно соответствующие этому тропу:&lt;br /&gt;
** SCP-914 — то, что написано на упаковке.&lt;br /&gt;
** SCP-882 — самореплицирующееся техническое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Во Вторую мировую британцы использовали такую военную хитрость, чтобы сбивать с толку немецких ученых и инженеров и тормозить их работу: собирали случайные, неработающие электронные схемы, повреждали их пулями, нагреванием и механической деформацией, и устанавливали на самолёты. По задумке, немцы должны были, сбив самолёт и найдя их там, ломать головы, что же делают эти детали, и терять время.&lt;br /&gt;
* Старинные шахматные «автоматоны», вроде знаменитого «Турка» Вольфганга фон Кемпелена. Большинство колес и шестеренок внутри устройства были нужны для того, чтобы «пустить пыль в глаза» и отвлечь зрителей от прятавшегося внутри человека, который и управлял автоматом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Наука}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DieselM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%B4%D0%B0_%D0%BD%D0%B5_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BC%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D1%84%D0%BE%D1%80%D1%81%D1%83%D0%BD%D0%BA%D0%B8&amp;diff=76354</id>
		<title>Никогда не нужно промывать форсунки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%B4%D0%B0_%D0%BD%D0%B5_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BC%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D1%84%D0%BE%D1%80%D1%81%D1%83%D0%BD%D0%BA%D0%B8&amp;diff=76354"/>
		<updated>2022-11-15T07:31:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DieselM: /* Прочее */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Эй, поаккуратнее там! Двадцать лет без техобслуживания не всякая советская военная техника выдержит! Под ноги смотрите!.. Тебя тоже это касается, Артём.|Мельник из [[Metro 2033|Метро 2033]] деконструирует троп}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Транспортные средства и военная техника не нуждаются ни в каком ремонте, обслуживании и профилактике, кроме заделывания дырок от пуль и снарядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В видеоиграх троп вездесущ. В других произведених аверсии случаются тогда, когда по сюжету надо приостановить главгероев и не позволить им ехать дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В аниме педаль часто давят в асфальт: какой-нибудь опытный прототип ОБЧР, доставшийся обыкновенному японскому школьнику (да-да, мы понимаем, что японцы свято верят в божественное качество своей техники, но…) живёт у него годами, успешно спасая мир. При том, что опытные экземпляры на то и опытные, чтобы служить для отработки каких-то скользких моментов, половина там собрана на неочевидных и хрупких костылях&amp;lt;ref&amp;gt;А это уже зависит от автора прототипа и его привычной манеры работы. Где-то действительно наспех скручивают элементы механизмов из проволоки и консервной жести, лишь бы опробовать что-то чисто номинально. А некоторые не мудрствуют лукаво и делают детали прототипов, «слегка обтачивая болванки», получая на выходе нечно гораздо тяжелее будущей серийной модели, но зато попадающее в группу тех самых [[Уникальный_прототип|порождающих легенды прототипов]] — запас прочности может оказаться таким, что этот прототип потом ещё и серийные образцы переживёт.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и торчат они на ремонте больше, чем работают (и это норма жизни, а не повод для криков про [[lm:Просрали все полимеры|полимеры]]). А школьники на то и школьники, что у них даже мопеды, рассчитанные на минимальное обслуживание (иногда даже в ущерб ТТХ) — и то долго не живут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп может относиться не только к транспорту, но и к прочей технике (в частности, [[Безотказные ловушки|хитроумным древним ловушкам]]). Надтропом для всего этого не знающего износа зоопарка является [[Рагнарёкоустойчивость]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пятиминутка реальности ==&lt;br /&gt;
В реальности техника требует как регулярного техосмотра, так и замены расходных материалов. Надежность же техники, в какой-то мере, определяется промежутком времени, который она может проработать без обслуживания. И даже если техника не работает, а просто простаивает без дела, её надо приводить в движение (на флоте это называется «проворачивать механизмы»), чтобы движущиеся части от долгого нахождения в одном положении не присохли и не приржавели друг к другу. А если неподвижная техника будет лежать без движения тысячи лет, в дело вступит уже диффузия — срастание материала деталей на молекулярном уровне, после чего изделие будет обладать функционалом мраморного телефона старика Хоттабыча.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Контрпримеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Муж с женой толкают машину в автосервис. Муж в сердцах говорит: «Тот урод, который продал нам эту тачку, не соврал! Она и правда почти не расходует бензин!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Космоолухи]]: что «КМ», что «Сигурэ» постоянно нуждаются в ремонте, на который постоянно нет денег. Приходится ограничиваться необходимым минимумом, чтобы хоть летало нормально.&lt;br /&gt;
* Гарри Гаррисон: писатель очень любит показывать, сколько возникает проблем со сложной техникой. Если герои поленились промыть форсунки, то у них обязательно заглохнет вездеход в джунглях или ракета в стратосфере.&lt;br /&gt;
* У Шекли есть довольно много рассказов на эту тему — например, несколько из цикле о Грегоре и Арнольде.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000|Цикл Аарона Дембски-Будена о Повелителях Ночи]] — большую часть времени легион предателей занимается тем что пытается разжиться топливом, боеприпасами, оборудованием и людьми, за каждым боестолкновением следует описание починки силовой брони, латания раненых, без стеснения рассказывается о похищении детей и беременных женщин для восполнения рядов Астартес, даже на дружественной территории, а одно из произведений посвящено краже космического корабля у союзников.&lt;br /&gt;
** Подобным славятся и некоторые ордена лоялистов, обычно — ордена, базирующиеся на боевых баржах. Хорошим примером может служить описанный Ником Каймом орден Десантников Злобы, которые мародёрят после и вместо боя снаряжение и оружие, чем весьма неприятно удивляют союзные ордена (в данном случае — Саламандр).&lt;br /&gt;
** В кодексе Космодесанта Хаоса отмечается, что терминаторы Хаоса вооружены двуствольной автопушкой «Жнец» во многом из-за её неприхотливости по части техобслуживания. Роторная автопушка лоялистов хоть и имеет лютую скорострельность, но крайне капризна и требует регулярного ТО.&lt;br /&gt;
* «Инспектор-призрак» Теодора Когсвелла. С одной стороны, у нас [[забытая колония|всеми забытая база]], где по-прежнему готовят тысячи армейских ремонтников (дабы молодёжь на почве безделья не творила всякой фигни), с другой — едва работоспособный флот Конрада Крогсона, ибо за счёт извечных проблем с ремонтом Владыка [[тени былого величия|одного из обломков былой империи]] пытается удержать свою власть — мол, никому и в голову не придёт устраивать переворот, когда техника в твоём подчинении дышит на ладан. {{spoiler|Владыку всё равно свергли и убили, а вот Крогсону и командиру базы удалось найти разумное решение к взаимной выгоде.}}&lt;br /&gt;
* Мытько и Жвалевский, «Порри Гаттер» — гоночные мётлы так быстро летят, что под конец трассы лишаются большего числа прутьев и их лётные и маневровые качества сильно ухудшаются. Поскольку маги «Формулу 1» и даже «NASCAR» не смотрят, идея пит-стопа в голову приходит только фанату мудловской техники Порри.&lt;br /&gt;
* Роберт Хайнлайн — космическая техника исправно ломается с возрастом и нуждается в серьёзном обслуживании, причём в духе эпохи — при помощи гаечного ключа, [[Ремонт пинком и такой-то матерью|кувалды и крепкого американского слова]].&lt;br /&gt;
** Исключение — корабль поколений в «Пасынках Вселенной», который без обслуживания бороздит космос уже не менее 1000 лет, но это объясняется тем, что в жизненно важных системах корабля нет движущихся частей, а значит, и изнашиваться нечему. (Например, управление этими системами только сенсорное.) То же, что работало по традиционной технологии, вышло из строя давным-давно. Неплохая идея для 1941 года, однако сейчас мы знаем, что и микросхемы не вечны.&lt;br /&gt;
* Ларри Нивен, «Интегральные деревья» и «Дымовое кольцо» — с одной стороны, [[Тирьямпампация|тирьямпампации]] у Государства не было, поэтому «космоштуки» (оборудование, привезенное колонистами) делалось буквально на века — с другой стороны, касается это в первую очередь простых инструментов и электроники, два из трех ГРУМов &amp;lt;ref&amp;gt;Грузовой и Ремонтный Универсальный Модуль, сравнительно небольшой космический корабль с водородным двигателем.&amp;lt;/ref&amp;gt; за пятьсот лет успели разломать, да и третий как минимум потерял герметичность. «Дисциплина», корабль, на котором прибыли колонисты, и который все это время болтался на орбите, тоже на ладан дышит.&lt;br /&gt;
* «[[Слово о драконе]]» — после незапланированной тысячелетней консервации в бункере отказало почти всё. [[С прикрученным фитильком]], так как вопрос ремонта свёлся к поиску относительно рабочего ремонтного мини-дрона, который полностью починил второго ремонтника и далее по нарастающей.&lt;br /&gt;
* Книжная серия «Gears of War». После 17 лет войны каждый солдат постоянно занимается тем, что ищет запчасти для своего или чужого снаряжения. Вся техника на ходу только благодаря нечеловеческим усилиям техслужб. В одной из сцен полковник Хоффман, скрежещет зубами, из-за того, что Черви испортили ему форму. Даже начальнику штаба КОГ придётся сильно постараться, чтобы получить новую форму.&lt;br /&gt;
* [[Ареал (серия книг)|Государство в государстве]] Сергея Тармашева — фантастически обосновано у зомби. У них в красной зарастают и раны на теле, и дыры в одежде, и даже патроны в обоймах восстанавливаются. Аналогично — техника под аномалиями, с каждым годом становящаяся только новей.&lt;br /&gt;
* Шуваев, «Гном». Самоходные реакторы, превращающие любое целлюлозосодержащее сырьё в дизтопливо, работают замечательно… пока обслуживаются высококвалифицированным специалистом (пусть даже женского пола и семнадцати лет от роду). Без этого специалиста, умеющего проводить многопунктовое техобслуживание, эти волшебные машины мгновенно превращаются в кое-как ездящий хлам. А поскольку машины штампуются конвейером, а специалиста нужно обучать несколько лет — именно эти девочки в огромных ватниках являются самым ценным компонентом системы. После войны, когда реакторы из стратегического ресурса стали товаром, это дело как-то пофиксили — скорее всего, тупо прописав подробную инструкцию и поставив простейшую автоматику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mad Max: Fury Road]] — думаете, бронированная фура будет ездить по раскалённой пустыне, в песчаную бурю и по грязи за просто так? Да щас: и двигатели закрыть заглушками от песка надо, и охладить их водой тоже, и из раскисших колдобин тачку тащить надо. Машина есть машина, и за ней требуется уход.&lt;br /&gt;
** А что они делают, когда надо поменять проставочные кольца клапанов, потому что зазоры ушли? Точность там не та, чтобы напильником изобразить. А когда поршневые износились, они ещё точнее?&lt;br /&gt;
*** Техноканнибализм же. Десять машин разберем — будут детали для одиннадцатой. После войны машин осталось ''много'', сильно больше чем людей. А что они фонят… Не зря воины именно '''полураспада'''.&lt;br /&gt;
* «[[Терминатор]]: Генезис» (пятый фильм) — в нём впервые за всю франшизу Терминатор страдает не только от повреждений, но и от времени. [[Коронная фраза|Старый… Но не бесполезный]]. Впрочем, износу (или правильнее сказать — старению?) подвергается в основном органическая маскировочная оболочка. Эндоскелет со всей механикой по-прежнему более-менее исправен. (За секунду до произнесения указанной ранее фразы — у терминатора начинается сбой в работе кисти). И неудивительно — в новеллизации указано, что Скайнет создавал терминаторов с огромным запасом прочности.&lt;br /&gt;
** Согласно слову божию, «восьмисотка» может нормально функционировать 120 лет, если есть возможность заменить элементы питания. А органическая часть… Ну, её функция исключительно косметическая. Если за ней ухаживать, она прослужит долго, так как может на примитивном уровне регенерировать ткани, заращивая раны, а вот первому терминатору досталось от местной полиции и Кайла Риза так хорошо, что к концу фильма его покров уже просто сгнивал на ходу.&lt;br /&gt;
** А ещё обратите внимание, как во втором фильме друг Сары хранит оружие для неё. В полном песка погребе, под пыльной тряпкой, без намёка на масло. Неправдоподобно, что это всё ещё в состоянии стрелять.&lt;br /&gt;
*** Ну почему же, масло при консервации используется в первую очередь для защиты от сырости, которой в полном песка погребе не наблюдается. Зато как раз с песком и пылью образует мерзкую трудноудаляемую грязь с абразивными свойствами, так что сухое хранение тут очень даже оправдано. Просто взять и стрелять нельзя, но после чистки и смазки вполне.&lt;br /&gt;
* [[Звёздные войны]] же! Старые, изношенные, нуждающиеся в починке роботы и звездолеты — в товарных количествах. Включая «Тысячелетний сокол», который в каждой серии приходится [[Ремонт пинком и такой-то матерью|латать кувалдой и крепким матерным словом]].&lt;br /&gt;
** В романе Тимоти Зана «Путь выжившего» педаль в планетарное ядро забивает корабль воинственной расы ваагари: даже Люк Cкайуокер, за свои сорок лет повидавший (и переремонтировавший) немало [[космический дуршлаг|космических дуршлагов]] разной степени ушатанности, удивляется — как ЭТО вообще летает?!&lt;br /&gt;
** «Столкновение у Балансира» Хан Соло не отстаёт, в начале романа ему приходилось летать на корабле по сравнению с котором его латаный-перелатанный «Сокол» прошедший к тому моменту не один десяток битв только что сошедшая с конвейера посудина&lt;br /&gt;
** Чем занимаются Повстанцы 75 % экранного времени классической трилогии? Правильно — беспрерывно латают тот технологический зоопарк, на котором им выпало летать и сражаться. Даже славящиеся своей надежностью «крестокрылы» все то время, когда не лупят в хвост и гриву очередную «Звезду смерти», стоят в ангарах, окруженные техниками и ремонтными дроидами. А если бы им достались джедайские «Актисы» ?!&lt;br /&gt;
*** Очень хорошо показано в «Повстанцах» где герои мародерствуют на свалках и местах сражений Войн Клонов (оно и понятно — они подпольная армия и вынуждены обходиться тем, что могут достать). В ныне отменённом каноне в уставе Альянса даже была «Форма № 8» (что стырим то и носим).&lt;br /&gt;
** «Последний джедай» — заброшенная база на соляном плато ВНЕЗАПНО оказывается в ужасном состоянии.&lt;br /&gt;
* [[Назад в будущее]] — добротная инверсия: Док Браун законсервировал Делореан до 1955-ого года по всем канонам, даже заботливо вывесил на подставки, чтобы резина не сгнила (не помогло, но купить новую резину в 1955-м — не проблема). И даже после этого Марти понадобилась помощь Дока из упомянутого года, чтобы привести машину в рабочее состояние — и не только сожжённый молнией временной контур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Firefly]] — Серенити находится в состоянии перманентного ремонта.&lt;br /&gt;
* [[Star_Trek/Enterprise|Star Trek: Enterprise]] — внезапно в сериале почти геймплейный учет что и в каком состоянии, о любой поломке и ходе ее ремонта кто-то обязательно упомянет. Если что-то отремонтировали вперед положенного срока, то это обязательно объясняется [[Превозмогать|работой в три смены]] после чего вымотанный персонаж [[Идиотский мяч|творит глупости]].&lt;br /&gt;
* [[Star Gate]], «Атлантида» и «Вселенная». Ой, не дался даром технике древних многотысячелетний простой… Даже там, где сохранились редкие и сложные элементы питания, половина систем нуждается в ремонте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «[[One Piece]]»: первый корабль команды, Going Merry, изрядно страдает от сражений команды. Усопп его постоянно ремонтирует, причём попорченные и чиненные места хорошо видны. В конечном итоге логично оказывается, что корабль уже в таком скверном состоянии, что никакой ремонт ему не поможет.&lt;br /&gt;
* «[[Neon Genesis Evangelion]]»: Даже несмотря на то, что местные ОБЧР не чистая техника, а биомеханоиды, в ремонте они простаивают ой немало. А пропущенный при промывании форсунок кусочек биологического материала в технической системе НЕРВ едва не стоил персоналу своей базы: кусочек-то был Ангелом-компьютерным вирусом…&lt;br /&gt;
* «[[Break Blade]]»: после каждого боя Делфингу требуется нехилый ремонт, который каждый раз превращается в сущее наказание для механиков ибо уж больно непонятная технология у этого древнего голема (например кисть руки ему так и не восстановили и просто заменили её метательным устройством). Возню с другими големами показывают в меньшей степени, но иногда мелькает и она и в точно таком же ключе: дофига нудной и тяжелой, но крайне необходимой возни.&lt;br /&gt;
* «Turn A Gundam»: Одной из важнейших боевых единиц является мобильная ремонтная база.&lt;br /&gt;
* «[[Ниндзя-робот Тобикагэ]]»: главные герои постоянно чинят свой корабль «Александр».&lt;br /&gt;
* «[[Super Cub]]»: минимотоцикл нуждается в заправке и регламентном обслуживании. Так же подвержен износу и поломкам вплоть до полной непригодности к эксплуатации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
'''Общее'''&lt;br /&gt;
* Часто присутствует в различных RPG-играх, как важная часть геймплея. Один из первых примеров — [[Diablo]]. Сейчас элемент ушёл на второй план и остался уделом хардкордных проектов, наподобие [[Dark Souls]].&lt;br /&gt;
* В любом [[симулятор]]е есть система повреждений.&lt;br /&gt;
** В симуляторе ралли — ещё и многоэтапные гонки с ограниченным временем на замену агрегатов. Вот и выбирайте: заменить двигатель, который едва тянет, или поставить более подходящие под ситуацию колёса. Педаль в асфальт: в «Network Q RAC Rally Championship», старой игре 1996 года, есть спецучасток на 20 минут — после 2/3 дистанции мотор может начать глохнуть.&lt;br /&gt;
** В железнодорожных симуляторах, ориентированных под бывший СССР, можно поставить подвижной состав как новенький, так и раздолбанный. Управлять рельсовым «[[антилопа-гну|джабаханом]]» — такова уж жизнь на заштатных дорогах. А если речь об оказуаленной версии профессионального тренажёра — так вообще можно сделать поломку, а потом затыкать её перемычками, чтобы паровоз как-то доехал своим ходом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Конкретные игры'''&lt;br /&gt;
* Вышеупомянутый «[[Diablo]]». Оружие и броня нуждаются в ремонте. Поэтому кузнеца Гризвольда приходится посещать не только с целью сбыть ему лут, но и починить снарягу. Способность воина чинить оружие отчасти помогает, но сильно снижает прочность оружия.&lt;br /&gt;
* «Day R Survival»: любой транспорт, оружие и инструменты нуждаются в регулярном ремонте.&lt;br /&gt;
** Так уж и любой? А Белаз?&lt;br /&gt;
*** Таки и он тоже да...&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — оружие и доспехи нужно периодически чинить молотком и даэдровой матерью. Молотки тоже ломаются.&lt;br /&gt;
* В «[[Fallout/Fallout 3|Fallout 3]]» без ремонта никуда — просто потому что потрёпанный шмот значительно теряет в полезных свойствах — броня хуже защищает, а оружие наносит меньший урон. Кроме того, возможность собрать из нескольких раздолбанных пистолетов один исправный — крайне практичная штука, позволяющая не таскать на своём отнюдь не верблюжьем горбу горы копеечного лута.&lt;br /&gt;
** А в «[[Fallout/Fallout: New Vegas|New Vegas]]» важность ремонта ещё больше выросла — любое оружие можно починить собираемым из хлама набором оружейника, а способность «Очумелые ручки» и вовсе обязательна т. к. позволяет латать редкие и дорогие вещи их куда более дешёвыми аналогами (и наоборот тоже — будьте внимательны!). Подлатать крупнокалиберную снайперку при помощи копеечной охотничьей винтовки? Да запросто!&lt;br /&gt;
** В «[[Fallout/Fallout 4|Fallout 4]]» оружие и простая броня портиться перестали, но вот с силовой вам придется возиться как с дедовской «копейкой».&lt;br /&gt;
*** Другой внутриигровой пример — Убежище 81, которое за 200+ лет непрерывного использования изрядно истрепалось, так что тамошний ремонтник Келвин Уитакер без ограничений покупает инструменты (молотки, гаечные ключи и отвёртки).&lt;br /&gt;
* «[[FTL: Faster than Light]]» — кроме корпуса корабля, отдельное здоровье есть у каждого модуля, а «грамотный бой» в игре синонимичен «самоубийственному ремонту нужных отсеков под шквальным огнём».&lt;br /&gt;
** «Задача солдата — не погибнуть за Родину, а сделать так, чтобы враг погиб за свою родину». Грамотный бой в FTL — это заставить противника под шквальным огнём самоубийственно чинить нужные отсеки. А то, что описано выше — следствие того, что либо в «браке по расчёту» расчёт оказался неправильным, либо просто очень, очень сильно не повезло (например, при вероятности попадания 80 % из шести выстрелов пять ушли «в молоко»).&lt;br /&gt;
* «[[Far Cry 2]]» и позже — всё оружие после некоторого использования начинает ломаться. Чистить нельзя — только достать новое. А если угораздило взять трофейный ствол — он уже гарантированно изношенный.&lt;br /&gt;
* «[[Jagged Alliance]]» — во все поля. Оружие ломается, форма снашивается, бронежилеты превращаюся в решето. Трофеи обычно достатются в укатанном состоянии. Будьте добры налаживать снабжение…&lt;br /&gt;
* [[Kingdom Come: Deliverance]] — ломается и рвется абсолютно все, что носит на себе персонаж. Поскольку экипировка в игре реалистичная (ватник, поверх кольчуга, поверх кираса, поверх еще ватник), после каждой стычки разумно зашивать тканевое и заделывать металлическое снаряжение, а также править меч на точильном круге… [[Всегда чистый|и еще постирать все это от грязи бы не мешало]].&lt;br /&gt;
* The Legend of Zelda: Breath of the Wild — практически всё оружие здесь ломается и изнашивается, отчего Линку приходится с завидной жадностью собирать запасное и расходовать.&lt;br /&gt;
* «[[The Long Dark]]» — любая одежда постепенно изнашивается, ружье, если его долго не чистить, начинает давать осечки, топоры, ножи и пилы тупятся и могут сломаться, леска на удочке рвется…&lt;br /&gt;
* [[Mafia: The City of Lost Heaven]] — оружие не изнашивается и не клинит, однако одно из покушений сорвалось из-за [[Дьявол из машины|заклинившего]] [[Пистолет-пулемёт Томпсона|томпсона]].&lt;br /&gt;
* [[Metro Exodus]] — если не чистить регулярно оружие от грязи на верстаке, это очень сильно ухудшит его боевые качества и может привести к частым заклиниваниям. Оружие быстро пачкается, если лезть с ним в руках в болото, песчаную бурю или ползать по таёжной грязюке. Также некоторые монстры вроде креветок или пиявок из [[Транссиб и Академгородок|Новосибирска]] своими плевками тоже загрязняют ствол. Выход: убирать ствол из рук, но это чревато тем, что не хватит времени быстро использовать его в боевой ситуации. Приходится искать некий баланс между необходимостью быть готовым к бою и банальной жадностью — ибо химикаты при чистке ствола расходуются очень быстро.&lt;br /&gt;
* «[[Minecraft]]» — изнашиваются и ломаются вообще все инструменты и одёжки.&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]] — ломаются щиты, но после боя их очевидно скручивают изолентой. В модах пробовали вводить поломки, например, в одной из версий Р13 снаряжение постепенно изнашивалось после боев, а в The Deluge ломаются пики и кончары при сильном ударе (другое дешевое оружие в принципе тоже, но им сильно ударить сложно), в ранних версиях можно было порвать тетиву на луке, а то и вовсе его сломать.&lt;br /&gt;
** Лошади в бою обычно живут не сильно дольше своих всадников, но после сражения [[Ретроактивное бессмертие|восстанавливаются]]… с разного рода травмами. Если дать им овса и отдохнуть в ближайшем городе, то они поправятся. Если же несколько раз подряд заставить своего коняшку работать живым щитом, то он этого [[окончательная смерть|не вынесет]].&lt;br /&gt;
* «[[Need for Speed]]: Porsche Unleashed». Шины — такая же деталь, как и всё остальное. Их не нужно менять по мере гонок, но нужно ремонтировать при авариях. Гонка пройдена чисто — шины как новые.&lt;br /&gt;
* [[Nox]] — вся экипировка изнашивается и требует ремонта, и чем она мощнее, тем дороже ремонт. Если не ремонтировать, в инвентаре ГГ оружие или броня подсветится жёлтым (повреждено, но ещё терпимо), потом красным (сильно повреждено, нужен срочный ремонт), а потом в самый ненужный момент развалится с диким треском. Исключение — одежда и обувка ГГ, в которой он попал в мир Нокс, неразрушима, так как при перемещении обрела такие свойства. И Посох Забвения (как и его составляющие).&lt;br /&gt;
* «[[Out There]]» — ломается всё: корабль, техника, ячейки для корабля, компьютеры с ценными данными. Собственно, вся игра на определённом этапе сводится к постоянному ремонту самодельного корабля.&lt;br /&gt;
* В очень многих [[roguelike]] ремонт — обычное дело. Так, в «[[Pixel Dungeon]]» стандартный меч неразрушаемый, а вот остальное — особенно высокоуровневое — ломается, да ещё как!&lt;br /&gt;
* Railroad Tycoon 3 — здесь вообще нужно тщательно следить за состоянием локомотивов: без воды паровозы едут очень медленно, без песка тяжело взбираться на подъём, а без масла сильно вырастает риск поломки. К тому же ранние паровозы вообще не блещут надёжностью (впрочем, этим страдают даже поздние стильные и скоростные пассажирские паровозы) — так что временами желательно прицеплять служебный вагон для уменьшения риска поломки. Только к началу 20 века ситуация улучшается — начинают появляться электровозы и тепловозы с очень недурной надёжностью, которым к тому же вода не нужна (но для электровозов придётся вложиться в электрификацию линий).&lt;br /&gt;
** Совсем [[хуцпа|стартапер]] может годами не промывать, падение максимальной скорости без воды — да и черт с ним, а на равнинах без песка можно прожить. Если не менять масло то риск поломки возрастает в пару раз — но в первые годы он и так невелик. Кое-как фурычащий поезд все равно снимает самые сливки с маршрута, а сэкономленные деньги лучше вложить снятие сливок со следующей дороги.&lt;br /&gt;
* Red Dead Redemption 2 — оружие при использовании пачкается и изнашивается, от чего снижаются его характеристики, поэтому его нужно время от времени чистить. А ещё нужно удалять грязь со своей лошади.&lt;br /&gt;
* [[Severance: Blade of Darkness]] — под вражескими ударами изнашиваются и ломаются щиты. Оружию тоже задавали баллы прочности и, по задумке, они должны бы вычитаться, если мечом ударить по каменной стене или рубить режущим оружием (а не дробящими булавами или молотами) скелетов и различного рода големов. Вот только данная абилка в РС версии безбожно потеряна и не работает, и оружие можно не менять бесконечно долго, выбрасывая только по мере износа морального (нашел более мощное и накопил достаточно опыта, чтобы им орудовать), а не физического. Даже у варвара и амазонки, которые используют двуручное оружие для блокирования ударов, не возникает проблем, если по боевому шесту или древку топора рубанул огромной секирой орк. Доспех в игре тоже вечный, замене не подлежит, износу и ломке не подвержен, и перманентно повышает устойчивость персонажа к вражеским ударам.&lt;br /&gt;
** Нельзя сказать, что это однозначный недостаток. Возможности чинить снаряжение в игре нет, а заменить его можно не всегда. Если одноручным оружием для рыцаря или гнома довольно часто вооружены противники, то копья и особенно громадные двуручные мечи и топоры варвара встречаются весьма редко и зачастую какие попало, а не актуальные на соответствующем уровне.&lt;br /&gt;
* «[[S.T.A.L.K.E.R.]]» — в «Чистом Небе» и «Зове Припяти» оружие и броня вовсю изнашивается. Подлатать их можно только у специалистов различных группировок, причём цена ремонта сильно зависит от крутизны предмета. Например Шрам может найти прямо на Болотах (стартовой локации) тот самый «[[Автомат Ералашникова|Винтарь]]», с которым он был в заставке «Чистого Неба». Но есть загвоздка — без дураков отличная винтовка для стрельбы абсолютно непригодна, а её ремонт встанет в копеечку!&lt;br /&gt;
** А вот в Тенях Чернобыля техников нет и заклинивший автомат лучше всего поменять на менее изношенное оружие. Особенно обидна ситуация с уникальными стволами: даже Гаусс-пушек разного износа можно насобирать штук 10, а такое оружие одно во всей игре, благо оно не сильно лучше (а иногда и хуже) обычных. {{spoiler|Либо же воспользоваться известным багом с некоторыми артефактами и аномалиями}}.&lt;br /&gt;
* Когда прочность оружия в [[Vagrant Story]] падает до 0, урон значительно уменьшается. [[Субверсия]] в том, что чинить его в кузне совершенно не обязательно. Потеря прочности компенсируется «фантомной энергией», которая копится при нанесении ударов.&lt;br /&gt;
* [[System Shock]] 2 — Педаль в пол. Оружие ломается ОЧЕНЬ быстро. В обязательном порядке нужно вкладываться либо в навык технической поддержки, либо в псионическую способность, которая энтропию ствола временно нейтрализует.&lt;br /&gt;
* В World of Tanks нужно ремонтировать машины практически после каждого боя. Даже если провел его «вчистую», без единого вражеского попадания, но использовал некоторое оборудование, всё равно придётся раскошелиться. Впрочем, процесс можно автоматизировать одной галочкой.&lt;br /&gt;
* В «[[World of Warcraft]]» экипировка изнашивается, если герой умер или был убит&amp;lt;ref&amp;gt;За исключением смерти в PvP.&amp;lt;/ref&amp;gt; (дополнительно — если был ещё и воскрешен целителем душ). Починить её можно у торговцев, отмеченных наковальней.&lt;br /&gt;
* «Дальнобойщики: Путь к победе» — как ни странно, грузовик заправлять не надо, зато менять тормоза и шины приходится регулярно.&lt;br /&gt;
** Во второй части возведено в абсолют — ломается практически все, что обеспечивает подвижность машины.&lt;br /&gt;
*** Во второй части расточенная по самые помидоры машина начинает ломаться только если её обстреливает колонна полицейских и вертолёт сверху. Ну и ещё бампер придётся латать если впечатаешься на 200км/ч в стену.&lt;br /&gt;
* В «[[Euro Track Simulator]]» заезжать на СТО время от времени нужно, а уж после аварий — так и вовсе крайне рекомендуется.&lt;br /&gt;
* [[Мор (Утопия)]] — холодное оружие, огнестрел и защитная одежда имеют свой запас прочности, убывающий при использовании, и требуют регулярной починки. Изношенное оружие наносит низкий урон, а потрёпанная одежда хуже защищает от различных бед.&lt;br /&gt;
* Дилогия «Санитары подземелий» — всё оружие и шмот изнашивается, поэтому абсолютно обычна ситуация когда у врага крутая экипировка, но в ужасном состоянии. Во второй части с её кучей рандомных стычек (где умелый игрок может рискнуть ломануться за лутом прямо на [[мясные ворота]] возле Кройцвайсбурга) и вовсе может оказаться так, что крутой предмет нечем чинить за отсутствием подходящего инструментария, ибо сложные штуки надо чинить ремнаборами большой ёмкости, а их тупо нету в продаже. Разумеется, можно починить шмот и при помощи НПС, но отнюдь не задёшево.&lt;br /&gt;
* [[Эадор]] — сотворение оружие, доспехи и экипировка постепенно изнашиваются в боях. В целях экономии каждый предмет можно ремонтировать отдельно, но обязательно до максимума очков прочности.&lt;br /&gt;
* Evil Genius 2 — если в оригинале надо было латать собственное логово только в случае разрушительного набега агентов Сил Правосудия, то в сиквеле штат техников необходим и без этого — оборудование изнашивается довольно быстро, причём это даже подсвечивается в туториале. Если логово разрослось на несколько этажей — без десятков снующих туда-сюда техников уже никуда.&lt;br /&gt;
* Project Zombiod - Ломается и изнашивается вообще ВСЕ, от машин и генераторов, до ботинок (на то это и выживач). Автор правки из-за манеры вождения и любви мутузить все , что движется вообще меняет тачку и биту каждые 2-3 рейда, хотя у нормальных людей все это живет месяцами, и чинится регулярно.&lt;br /&gt;
* В [[Dying Light]] и [[Dead Island]] оружие изнашивается и требует ремонта, а при нулевой прочности его урон сильно снижается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Песня Гриши Заречного «Это не я имею машину» — лирический герой, автолюбитель, так замотался с техобслуживанием своего транспортного средства, что в отчаянии произносит: «Это не я имею машину, Это [[Антилопа-гну|она]] [[Эффект голубого щенка|имеет меня]]».&lt;br /&gt;
* «Веселые ребята», «Автомобили»&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|noanon=1|…Для нас автомобили были созданы —&lt;br /&gt;
Но вот пришли иные времена:&lt;br /&gt;
И день и ночь мы под машиной ползаем,&lt;br /&gt;
Мы служим ей, чтоб ездила она…|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Top Gear — даже несмотря на то, что за рулём обычно сидят опытные автомобилисты, в выпусках, где ведущие пользуются подержанными автомобилями, они ломаются регулярно. Ни один спецвыпуск не обходится без поломок, а потому у продюсеров в качестве стимула беречь машины обычно есть запасной транспорт, который намного хуже всего, что выбирали сами ведущие.&lt;br /&gt;
* «Войны на свалке», «Свалка» и подобные им. Английские и американские помойки просто переполнены автомобилями (и просто двигателями), которым для работы нужно… только залить бензин и минимально поработать руками над системой впрыска и ремнями. Собственно, курьёзы на съёмках, в основном, и возникали именно тогда, когда не нашедшие «закладку» команды пытались НА САМОМ ДЕЛЕ оживить найденный в другом месте свалки двигатель или целый автомобиль!&lt;br /&gt;
** В условиях РЕАЛЬНОЙ свалки всем автомобилям (и особенно в цивилизованном мире) обязательно демонтируют (либо аккуратно пробивают) бензобак, сливают все без исключения жидкости и демонтируют весь без исключения цветмет — от тарелок клапанов до проводки и свечей.&lt;br /&gt;
*** …и только на американской свалке, заглянув под заброшенный фургон-кемпер, можно обнаружить совершенно исправный гидравлический насос, парочку железнодорожных колёс или паровую машину!&lt;br /&gt;
* Тем паровозам, которые ржавеют на базах запаса якобы как «стратегический резерв» на случай ядерной войны, крайне редко суждено снова сдвинуться с места. Что бы там не говорили [[горе-патриот]]ы, а реальный паровоз приходит в полную негодность по котлу уже после двух зимних простоев без должного ухода, а с мобилизационными задачами более чем справятся тепловозы. На самом деле, в лучшем случае они отправляются в музеи в качестве статичных экспонатов, ибо обычно более или менее комплектные или служат для ретро-покатушек, или служат донорами для ремонта других паровозов.&lt;br /&gt;
** И это не считая таких «мелочей», как отсутствие подходящей инфраструктуры (много ли вы видели на станциях водонапорных башен? То-то же!) и персонала — паровая машина требует особого подхода как в применении, так и в ремонте. Да и ходовая паровозов значительно отличается от современных локомотивов.&lt;br /&gt;
** Ну, не знаю. Лично я видел вполне работающие паровозы на Рижском направлении РЖД. То есть, их всё-таки выводят из депо и обкатывают, по крайней мере, раз в несколько лет. Да и устроены паровозы относительно просто, а значит не требуют слишком сложного техобслуживания. Но вот отсутствие на ЖД специальной &amp;quot;паровозной&amp;quot; инфраструктуры это большая проблема, согласен.&lt;br /&gt;
** Смысл подобных &amp;quot;паровых стратегических резервов&amp;quot; в том, что для тепловозов нужно дизельное топливо, которое в условиях войны или мощного энергетического кризиса будет в дефиците. Паровозы же можно топить вообще чем попало, начиная от угля, и заканчивая отходами бумажной промышленности. Конечно, подобные &amp;quot;нетрадиционные виды топлива&amp;quot; снижают тягово-ходовые возможности паровоза, но для работы в условиях кризиса это не критично.&lt;br /&gt;
*** В конце концов, распилить на металл всегда успеем! Пусть пока стоят, мало ли что.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Не знает матчасти}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DieselM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%B4%D0%B0_%D0%BD%D0%B5_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BC%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D1%84%D0%BE%D1%80%D1%81%D1%83%D0%BD%D0%BA%D0%B8&amp;diff=75506</id>
		<title>Никогда не нужно промывать форсунки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%B4%D0%B0_%D0%BD%D0%B5_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BC%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D1%84%D0%BE%D1%80%D1%81%D1%83%D0%BD%D0%BA%D0%B8&amp;diff=75506"/>
		<updated>2022-11-12T04:57:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DieselM: /* Прочее */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Эй, поаккуратнее там! Двадцать лет без техобслуживания не всякая советская военная техника выдержит! Под ноги смотрите!.. Тебя тоже это касается, Артём.|Мельник из [[Metro 2033|Метро 2033]] деконструирует троп}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Транспортные средства и военная техника не нуждаются ни в каком ремонте, обслуживании и профилактике, кроме заделывания дырок от пуль и снарядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В видеоиграх троп вездесущ. В других произведених аверсии случаются тогда, когда по сюжету надо приостановить главгероев и не позволить им ехать дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В аниме педаль часто давят в асфальт: какой-нибудь опытный прототип ОБЧР, доставшийся обыкновенному японскому школьнику (да-да, мы понимаем, что японцы свято верят в божественное качество своей техники, но…) живёт у него годами, успешно спасая мир. При том, что опытные экземпляры на то и опытные, чтобы служить для отработки каких-то скользких моментов, половина там собрана на неочевидных и хрупких костылях&amp;lt;ref&amp;gt;А это уже зависит от автора прототипа и его привычной манеры работы. Где-то действительно наспех скручивают элементы механизмов из проволоки и консервной жести, лишь бы опробовать что-то чисто номинально. А некоторые не мудрствуют лукаво и делают детали прототипов, «слегка обтачивая болванки», получая на выходе нечно гораздо тяжелее будущей серийной модели, но зато попадающее в группу тех самых [[Уникальный_прототип|порождающих легенды прототипов]] — запас прочности может оказаться таким, что этот прототип потом ещё и серийные образцы переживёт.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и торчат они на ремонте больше, чем работают (и это норма жизни, а не повод для криков про [[lm:Просрали все полимеры|полимеры]]). А школьники на то и школьники, что у них даже мопеды, рассчитанные на минимальное обслуживание (иногда даже в ущерб ТТХ) — и то долго не живут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп может относиться не только к транспорту, но и к прочей технике (в частности, [[Безотказные ловушки|хитроумным древним ловушкам]]). Надтропом для всего этого не знающего износа зоопарка является [[Рагнарёкоустойчивость]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пятиминутка реальности ==&lt;br /&gt;
В реальности техника требует как регулярного техосмотра, так и замены расходных материалов. Надежность же техники, в какой-то мере, определяется промежутком времени, который она может проработать без обслуживания. И даже если техника не работает, а просто простаивает без дела, её надо приводить в движение (на флоте это называется «проворачивать механизмы»), чтобы движущиеся части от долгого нахождения в одном положении не присохли и не приржавели друг к другу. А если неподвижная техника будет лежать без движения тысячи лет, в дело вступит уже диффузия — срастание материала деталей на молекулярном уровне, после чего изделие будет обладать функционалом мраморного телефона старика Хоттабыча.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Контрпримеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Муж с женой толкают машину в автосервис. Муж в сердцах говорит: «Тот урод, который продал нам эту тачку, не соврал! Она и правда почти не расходует бензин!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Космоолухи]]: что «КМ», что «Сигурэ» постоянно нуждаются в ремонте, на который постоянно нет денег. Приходится ограничиваться необходимым минимумом, чтобы хоть летало нормально.&lt;br /&gt;
* Гарри Гаррисон: писатель очень любит показывать, сколько возникает проблем со сложной техникой. Если герои поленились промыть форсунки, то у них обязательно заглохнет вездеход в джунглях или ракета в стратосфере.&lt;br /&gt;
* У Шекли есть довольно много рассказов на эту тему — например, несколько из цикле о Грегоре и Арнольде.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000|Цикл Аарона Дембски-Будена о Повелителях Ночи]] — большую часть времени легион предателей занимается тем что пытается разжиться топливом, боеприпасами, оборудованием и людьми, за каждым боестолкновением следует описание починки силовой брони, латания раненых, без стеснения рассказывается о похищении детей и беременных женщин для восполнения рядов Астартес, даже на дружественной территории, а одно из произведений посвящено краже космического корабля у союзников.&lt;br /&gt;
** Подобным славятся и некоторые ордена лоялистов, обычно — ордена, базирующиеся на боевых баржах. Хорошим примером может служить описанный Ником Каймом орден Десантников Злобы, которые мародёрят после и вместо боя снаряжение и оружие, чем весьма неприятно удивляют союзные ордена (в данном случае — Саламандр).&lt;br /&gt;
** В кодексе Космодесанта Хаоса отмечается, что терминаторы Хаоса вооружены двуствольной автопушкой «Жнец» во многом из-за её неприхотливости по части техобслуживания. Роторная автопушка лоялистов хоть и имеет лютую скорострельность, но крайне капризна и требует регулярного ТО.&lt;br /&gt;
* «Инспектор-призрак» Теодора Когсвелла. С одной стороны, у нас [[забытая колония|всеми забытая база]], где по-прежнему готовят тысячи армейских ремонтников (дабы молодёжь на почве безделья не творила всякой фигни), с другой — едва работоспособный флот Конрада Крогсона, ибо за счёт извечных проблем с ремонтом Владыка [[тени былого величия|одного из обломков былой империи]] пытается удержать свою власть — мол, никому и в голову не придёт устраивать переворот, когда техника в твоём подчинении дышит на ладан. {{spoiler|Владыку всё равно свергли и убили, а вот Крогсону и командиру базы удалось найти разумное решение к взаимной выгоде.}}&lt;br /&gt;
* Мытько и Жвалевский, «Порри Гаттер» — гоночные мётлы так быстро летят, что под конец трассы лишаются большего числа прутьев и их лётные и маневровые качества сильно ухудшаются. Поскольку маги «Формулу 1» и даже «NASCAR» не смотрят, идея пит-стопа в голову приходит только фанату мудловской техники Порри.&lt;br /&gt;
* Роберт Хайнлайн — космическая техника исправно ломается с возрастом и нуждается в серьёзном обслуживании, причём в духе эпохи — при помощи гаечного ключа, [[Ремонт пинком и такой-то матерью|кувалды и крепкого американского слова]].&lt;br /&gt;
** Исключение — корабль поколений в «Пасынках Вселенной», который без обслуживания бороздит космос уже не менее 1000 лет, но это объясняется тем, что в жизненно важных системах корабля нет движущихся частей, а значит, и изнашиваться нечему. (Например, управление этими системами только сенсорное.) То же, что работало по традиционной технологии, вышло из строя давным-давно. Неплохая идея для 1941 года, однако сейчас мы знаем, что и микросхемы не вечны.&lt;br /&gt;
* Ларри Нивен, «Интегральные деревья» и «Дымовое кольцо» — с одной стороны, [[Тирьямпампация|тирьямпампации]] у Государства не было, поэтому «космоштуки» (оборудование, привезенное колонистами) делалось буквально на века — с другой стороны, касается это в первую очередь простых инструментов и электроники, два из трех ГРУМов &amp;lt;ref&amp;gt;Грузовой и Ремонтный Универсальный Модуль, сравнительно небольшой космический корабль с водородным двигателем.&amp;lt;/ref&amp;gt; за пятьсот лет успели разломать, да и третий как минимум потерял герметичность. «Дисциплина», корабль, на котором прибыли колонисты, и который все это время болтался на орбите, тоже на ладан дышит.&lt;br /&gt;
* «[[Слово о драконе]]» — после незапланированной тысячелетней консервации в бункере отказало почти всё. [[С прикрученным фитильком]], так как вопрос ремонта свёлся к поиску относительно рабочего ремонтного мини-дрона, который полностью починил второго ремонтника и далее по нарастающей.&lt;br /&gt;
* Книжная серия «Gears of War». После 17 лет войны каждый солдат постоянно занимается тем, что ищет запчасти для своего или чужого снаряжения. Вся техника на ходу только благодаря нечеловеческим усилиям техслужб. В одной из сцен полковник Хоффман, скрежещет зубами, из-за того, что Черви испортили ему форму. Даже начальнику штаба КОГ придётся сильно постараться, чтобы получить новую форму.&lt;br /&gt;
* [[Ареал (серия книг)|Государство в государстве]] Сергея Тармашева — фантастически обосновано у зомби. У них в красной зарастают и раны на теле, и дыры в одежде, и даже патроны в обоймах восстанавливаются. Аналогично — техника под аномалиями, с каждым годом становящаяся только новей.&lt;br /&gt;
* Шуваев, «Гном». Самоходные реакторы, превращающие любое целлюлозосодержащее сырьё в дизтопливо, работают замечательно… пока обслуживаются высококвалифицированным специалистом (пусть даже женского пола и семнадцати лет от роду). Без этого специалиста, умеющего проводить многопунктовое техобслуживание, эти волшебные машины мгновенно превращаются в кое-как ездящий хлам. А поскольку машины штампуются конвейером, а специалиста нужно обучать несколько лет — именно эти девочки в огромных ватниках являются самым ценным компонентом системы. После войны, когда реакторы из стратегического ресурса стали товаром, это дело как-то пофиксили — скорее всего, тупо прописав подробную инструкцию и поставив простейшую автоматику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mad Max: Fury Road]] — думаете, бронированная фура будет ездить по раскалённой пустыне, в песчаную бурю и по грязи за просто так? Да щас: и двигатели закрыть заглушками от песка надо, и охладить их водой тоже, и из раскисших колдобин тачку тащить надо. Машина есть машина, и за ней требуется уход.&lt;br /&gt;
** А что они делают, когда надо поменять проставочные кольца клапанов, потому что зазоры ушли? Точность там не та, чтобы напильником изобразить. А когда поршневые износились, они ещё точнее?&lt;br /&gt;
*** Техноканнибализм же. Десять машин разберем — будут детали для одиннадцатой. После войны машин осталось ''много'', сильно больше чем людей. А что они фонят… Не зря воины именно '''полураспада'''.&lt;br /&gt;
* «[[Терминатор]]: Генезис» (пятый фильм) — в нём впервые за всю франшизу Терминатор страдает не только от повреждений, но и от времени. [[Коронная фраза|Старый… Но не бесполезный]]. Впрочем, износу (или правильнее сказать — старению?) подвергается в основном органическая маскировочная оболочка. Эндоскелет со всей механикой по-прежнему более-менее исправен. (За секунду до произнесения указанной ранее фразы — у терминатора начинается сбой в работе кисти). И неудивительно — в новеллизации указано, что Скайнет создавал терминаторов с огромным запасом прочности.&lt;br /&gt;
** Согласно слову божию, «восьмисотка» может нормально функционировать 120 лет, если есть возможность заменить элементы питания. А органическая часть… Ну, её функция исключительно косметическая. Если за ней ухаживать, она прослужит долго, так как может на примитивном уровне регенерировать ткани, заращивая раны, а вот первому терминатору досталось от местной полиции и Кайла Риза так хорошо, что к концу фильма его покров уже просто сгнивал на ходу.&lt;br /&gt;
** А ещё обратите внимание, как во втором фильме друг Сары хранит оружие для неё. В полном песка погребе, под пыльной тряпкой, без намёка на масло. Неправдоподобно, что это всё ещё в состоянии стрелять.&lt;br /&gt;
*** Ну почему же, масло при консервации используется в первую очередь для защиты от сырости, которой в полном песка погребе не наблюдается. Зато как раз с песком и пылью образует мерзкую трудноудаляемую грязь с абразивными свойствами, так что сухое хранение тут очень даже оправдано. Просто взять и стрелять нельзя, но после чистки и смазки вполне.&lt;br /&gt;
* [[Звёздные войны]] же! Старые, изношенные, нуждающиеся в починке роботы и звездолеты — в товарных количествах. Включая «Тысячелетний сокол», который в каждой серии приходится [[Ремонт пинком и такой-то матерью|латать кувалдой и крепким матерным словом]].&lt;br /&gt;
** В романе Тимоти Зана «Путь выжившего» педаль в планетарное ядро забивает корабль воинственной расы ваагари: даже Люк Cкайуокер, за свои сорок лет повидавший (и переремонтировавший) немало [[космический дуршлаг|космических дуршлагов]] разной степени ушатанности, удивляется — как ЭТО вообще летает?!&lt;br /&gt;
** «Столкновение у Балансира» Хан Соло не отстаёт, в начале романа ему приходилось летать на корабле по сравнению с котором его латаный-перелатанный «Сокол» прошедший к тому моменту не один десяток битв только что сошедшая с конвейера посудина&lt;br /&gt;
** Чем занимаются Повстанцы 75 % экранного времени классической трилогии? Правильно — беспрерывно латают тот технологический зоопарк, на котором им выпало летать и сражаться. Даже славящиеся своей надежностью «крестокрылы» все то время, когда не лупят в хвост и гриву очередную «Звезду смерти», стоят в ангарах, окруженные техниками и ремонтными дроидами. А если бы им достались джедайские «Актисы» ?!&lt;br /&gt;
*** Очень хорошо показано в «Повстанцах» где герои мародерствуют на свалках и местах сражений Войн Клонов (оно и понятно — они подпольная армия и вынуждены обходиться тем, что могут достать). В ныне отменённом каноне в уставе Альянса даже была «Форма № 8» (что стырим то и носим).&lt;br /&gt;
** «Последний джедай» — заброшенная база на соляном плато ВНЕЗАПНО оказывается в ужасном состоянии.&lt;br /&gt;
* [[Назад в будущее]] — добротная инверсия: Док Браун законсервировал Делореан до 1955-ого года по всем канонам, даже заботливо вывесил на подставки, чтобы резина не сгнила (не помогло, но купить новую резину в 1955-м — не проблема). И даже после этого Марти понадобилась помощь Дока из упомянутого года, чтобы привести машину в рабочее состояние — и не только сожжённый молнией временной контур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Firefly]] — Серенити находится в состоянии перманентного ремонта.&lt;br /&gt;
* [[Star_Trek/Enterprise|Star Trek: Enterprise]] — внезапно в сериале почти геймплейный учет что и в каком состоянии, о любой поломке и ходе ее ремонта кто-то обязательно упомянет. Если что-то отремонтировали вперед положенного срока, то это обязательно объясняется [[Превозмогать|работой в три смены]] после чего вымотанный персонаж [[Идиотский мяч|творит глупости]].&lt;br /&gt;
* [[Star Gate]], «Атлантида» и «Вселенная». Ой, не дался даром технике древних многотысячелетний простой… Даже там, где сохранились редкие и сложные элементы питания, половина систем нуждается в ремонте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «[[One Piece]]»: первый корабль команды, Going Merry, изрядно страдает от сражений команды. Усопп его постоянно ремонтирует, причём попорченные и чиненные места хорошо видны. В конечном итоге логично оказывается, что корабль уже в таком скверном состоянии, что никакой ремонт ему не поможет.&lt;br /&gt;
* «[[Neon Genesis Evangelion]]»: Даже несмотря на то, что местные ОБЧР не чистая техника, а биомеханоиды, в ремонте они простаивают ой немало. А пропущенный при промывании форсунок кусочек биологического материала в технической системе НЕРВ едва не стоил персоналу своей базы: кусочек-то был Ангелом-компьютерным вирусом…&lt;br /&gt;
* «[[Break Blade]]»: после каждого боя Делфингу требуется нехилый ремонт, который каждый раз превращается в сущее наказание для механиков ибо уж больно непонятная технология у этого древнего голема (например кисть руки ему так и не восстановили и просто заменили её метательным устройством). Возню с другими големами показывают в меньшей степени, но иногда мелькает и она и в точно таком же ключе: дофига нудной и тяжелой, но крайне необходимой возни.&lt;br /&gt;
* «Turn A Gundam»: Одной из важнейших боевых единиц является мобильная ремонтная база.&lt;br /&gt;
* «[[Ниндзя-робот Тобикагэ]]»: главные герои постоянно чинят свой корабль «Александр».&lt;br /&gt;
* «[[Super Cub]]»: минимотоцикл нуждается в заправке и регламентном обслуживании. Так же подвержен износу и поломкам вплоть до полной непригодности к эксплуатации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
'''Общее'''&lt;br /&gt;
* Часто присутствует в различных RPG-играх, как важная часть геймплея. Один из первых примеров — [[Diablo]]. Сейчас элемент ушёл на второй план и остался уделом хардкордных проектов, наподобие [[Dark Souls]].&lt;br /&gt;
* В любом [[симулятор]]е есть система повреждений.&lt;br /&gt;
** В симуляторе ралли — ещё и многоэтапные гонки с ограниченным временем на замену агрегатов. Вот и выбирайте: заменить двигатель, который едва тянет, или поставить более подходящие под ситуацию колёса. Педаль в асфальт: в «Network Q RAC Rally Championship», старой игре 1996 года, есть спецучасток на 20 минут — после 2/3 дистанции мотор может начать глохнуть.&lt;br /&gt;
** В железнодорожных симуляторах, ориентированных под бывший СССР, можно поставить подвижной состав как новенький, так и раздолбанный. Управлять рельсовым «[[антилопа-гну|джабаханом]]» — такова уж жизнь на заштатных дорогах. А если речь об оказуаленной версии профессионального тренажёра — так вообще можно сделать поломку, а потом затыкать её перемычками, чтобы паровоз как-то доехал своим ходом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Конкретные игры'''&lt;br /&gt;
* Вышеупомянутый «[[Diablo]]». Оружие и броня нуждаются в ремонте. Поэтому кузнеца Гризвольда приходится посещать не только с целью сбыть ему лут, но и починить снарягу. Способность воина чинить оружие отчасти помогает, но сильно снижает прочность оружия.&lt;br /&gt;
* «Day R Survival»: любой транспорт, оружие и инструменты нуждаются в регулярном ремонте.&lt;br /&gt;
** Так уж и любой? А Белаз?&lt;br /&gt;
*** Таки и он тоже да...&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — оружие и доспехи нужно периодически чинить молотком и даэдровой матерью. Молотки тоже ломаются.&lt;br /&gt;
* В «[[Fallout/Fallout 3|Fallout 3]]» без ремонта никуда — просто потому что потрёпанный шмот значительно теряет в полезных свойствах — броня хуже защищает, а оружие наносит меньший урон. Кроме того, возможность собрать из нескольких раздолбанных пистолетов один исправный — крайне практичная штука, позволяющая не таскать на своём отнюдь не верблюжьем горбу горы копеечного лута.&lt;br /&gt;
** А в «[[Fallout/Fallout: New Vegas|New Vegas]]» важность ремонта ещё больше выросла — любое оружие можно починить собираемым из хлама набором оружейника, а способность «Очумелые ручки» и вовсе обязательна т. к. позволяет латать редкие и дорогие вещи их куда более дешёвыми аналогами (и наоборот тоже — будьте внимательны!). Подлатать крупнокалиберную снайперку при помощи копеечной охотничьей винтовки? Да запросто!&lt;br /&gt;
** В «[[Fallout/Fallout 4|Fallout 4]]» оружие и простая броня портиться перестали, но вот с силовой вам придется возиться как с дедовской «копейкой».&lt;br /&gt;
*** Другой внутриигровой пример — Убежище 81, которое за 200+ лет непрерывного использования изрядно истрепалось, так что тамошний ремонтник Келвин Уитакер без ограничений покупает инструменты (молотки, гаечные ключи и отвёртки).&lt;br /&gt;
* «[[FTL: Faster than Light]]» — кроме корпуса корабля, отдельное здоровье есть у каждого модуля, а «грамотный бой» в игре синонимичен «самоубийственному ремонту нужных отсеков под шквальным огнём».&lt;br /&gt;
** «Задача солдата — не погибнуть за Родину, а сделать так, чтобы враг погиб за свою родину». Грамотный бой в FTL — это заставить противника под шквальным огнём самоубийственно чинить нужные отсеки. А то, что описано выше — следствие того, что либо в «браке по расчёту» расчёт оказался неправильным, либо просто очень, очень сильно не повезло (например, при вероятности попадания 80 % из шести выстрелов пять ушли «в молоко»).&lt;br /&gt;
* «[[Far Cry 2]]» и позже — всё оружие после некоторого использования начинает ломаться. Чистить нельзя — только достать новое. А если угораздило взять трофейный ствол — он уже гарантированно изношенный.&lt;br /&gt;
* «[[Jagged Alliance]]» — во все поля. Оружие ломается, форма снашивается, бронежилеты превращаюся в решето. Трофеи обычно достатются в укатанном состоянии. Будьте добры налаживать снабжение…&lt;br /&gt;
* [[Kingdom Come: Deliverance]] — ломается и рвется абсолютно все, что носит на себе персонаж. Поскольку экипировка в игре реалистичная (ватник, поверх кольчуга, поверх кираса, поверх еще ватник), после каждой стычки разумно зашивать тканевое и заделывать металлическое снаряжение, а также править меч на точильном круге… [[Всегда чистый|и еще постирать все это от грязи бы не мешало]].&lt;br /&gt;
* The Legend of Zelda: Breath of the Wild — практически всё оружие здесь ломается и изнашивается, отчего Линку приходится с завидной жадностью собирать запасное и расходовать.&lt;br /&gt;
* «[[The Long Dark]]» — любая одежда постепенно изнашивается, ружье, если его долго не чистить, начинает давать осечки, топоры, ножи и пилы тупятся и могут сломаться, леска на удочке рвется…&lt;br /&gt;
* [[Mafia: The City of Lost Heaven]] — оружие не изнашивается и не клинит, однако одно из покушений сорвалось из-за [[Дьявол из машины|заклинившего]] [[Пистолет-пулемёт Томпсона|томпсона]].&lt;br /&gt;
* [[Metro Exodus]] — если не чистить регулярно оружие от грязи на верстаке, это очень сильно ухудшит его боевые качества и может привести к частым заклиниваниям. Оружие быстро пачкается, если лезть с ним в руках в болото, песчаную бурю или ползать по таёжной грязюке. Также некоторые монстры вроде креветок или пиявок из [[Транссиб и Академгородок|Новосибирска]] своими плевками тоже загрязняют ствол. Выход: убирать ствол из рук, но это чревато тем, что не хватит времени быстро использовать его в боевой ситуации. Приходится искать некий баланс между необходимостью быть готовым к бою и банальной жадностью — ибо химикаты при чистке ствола расходуются очень быстро.&lt;br /&gt;
* «[[Minecraft]]» — изнашиваются и ломаются вообще все инструменты и одёжки.&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]] — ломаются щиты, но после боя их очевидно скручивают изолентой. В модах пробовали вводить поломки, например, в одной из версий Р13 снаряжение постепенно изнашивалось после боев, а в The Deluge ломаются пики и кончары при сильном ударе (другое дешевое оружие в принципе тоже, но им сильно ударить сложно), в ранних версиях можно было порвать тетиву на луке, а то и вовсе его сломать.&lt;br /&gt;
** Лошади в бою обычно живут не сильно дольше своих всадников, но после сражения [[Ретроактивное бессмертие|восстанавливаются]]… с разного рода травмами. Если дать им овса и отдохнуть в ближайшем городе, то они поправятся. Если же несколько раз подряд заставить своего коняшку работать живым щитом, то он этого [[окончательная смерть|не вынесет]].&lt;br /&gt;
* «[[Need for Speed]]: Porsche Unleashed». Шины — такая же деталь, как и всё остальное. Их не нужно менять по мере гонок, но нужно ремонтировать при авариях. Гонка пройдена чисто — шины как новые.&lt;br /&gt;
* [[Nox]] — вся экипировка изнашивается и требует ремонта, и чем она мощнее, тем дороже ремонт. Если не ремонтировать, в инвентаре ГГ оружие или броня подсветится жёлтым (повреждено, но ещё терпимо), потом красным (сильно повреждено, нужен срочный ремонт), а потом в самый ненужный момент развалится с диким треском. Исключение — одежда и обувка ГГ, в которой он попал в мир Нокс, неразрушима, так как при перемещении обрела такие свойства. И Посох Забвения (как и его составляющие).&lt;br /&gt;
* «[[Out There]]» — ломается всё: корабль, техника, ячейки для корабля, компьютеры с ценными данными. Собственно, вся игра на определённом этапе сводится к постоянному ремонту самодельного корабля.&lt;br /&gt;
* В очень многих [[roguelike]] ремонт — обычное дело. Так, в «[[Pixel Dungeon]]» стандартный меч неразрушаемый, а вот остальное — особенно высокоуровневое — ломается, да ещё как!&lt;br /&gt;
* Railroad Tycoon 3 — здесь вообще нужно тщательно следить за состоянием локомотивов: без воды паровозы едут очень медленно, без песка тяжело взбираться на подъём, а без масла сильно вырастает риск поломки. К тому же ранние паровозы вообще не блещут надёжностью (впрочем, этим страдают даже поздние стильные и скоростные пассажирские паровозы) — так что временами желательно прицеплять служебный вагон для уменьшения риска поломки. Только к началу 20 века ситуация улучшается — начинают появляться электровозы и тепловозы с очень недурной надёжностью, которым к тому же вода не нужна (но для электровозов придётся вложиться в электрификацию линий).&lt;br /&gt;
** Совсем [[хуцпа|стартапер]] может годами не промывать, падение максимальной скорости без воды — да и черт с ним, а на равнинах без песка можно прожить. Если не менять масло то риск поломки возрастает в пару раз — но в первые годы он и так невелик. Кое-как фурычащий поезд все равно снимает самые сливки с маршрута, а сэкономленные деньги лучше вложить снятие сливок со следующей дороги.&lt;br /&gt;
* Red Dead Redemption 2 — оружие при использовании пачкается и изнашивается, от чего снижаются его характеристики, поэтому его нужно время от времени чистить. А ещё нужно удалять грязь со своей лошади.&lt;br /&gt;
* [[Severance: Blade of Darkness]] — под вражескими ударами изнашиваются и ломаются щиты. Оружию тоже задавали баллы прочности и, по задумке, они должны бы вычитаться, если мечом ударить по каменной стене или рубить режущим оружием (а не дробящими булавами или молотами) скелетов и различного рода големов. Вот только данная абилка в РС версии безбожно потеряна и не работает, и оружие можно не менять бесконечно долго, выбрасывая только по мере износа морального (нашел более мощное и накопил достаточно опыта, чтобы им орудовать), а не физического. Даже у варвара и амазонки, которые используют двуручное оружие для блокирования ударов, не возникает проблем, если по боевому шесту или древку топора рубанул огромной секирой орк. Доспех в игре тоже вечный, замене не подлежит, износу и ломке не подвержен, и перманентно повышает устойчивость персонажа к вражеским ударам.&lt;br /&gt;
** Нельзя сказать, что это однозначный недостаток. Возможности чинить снаряжение в игре нет, а заменить его можно не всегда. Если одноручным оружием для рыцаря или гнома довольно часто вооружены противники, то копья и особенно громадные двуручные мечи и топоры варвара встречаются весьма редко и зачастую какие попало, а не актуальные на соответствующем уровне.&lt;br /&gt;
* «[[S.T.A.L.K.E.R.]]» — в «Чистом Небе» и «Зове Припяти» оружие и броня вовсю изнашивается. Подлатать их можно только у специалистов различных группировок, причём цена ремонта сильно зависит от крутизны предмета. Например Шрам может найти прямо на Болотах (стартовой локации) тот самый «[[Автомат Ералашникова|Винтарь]]», с которым он был в заставке «Чистого Неба». Но есть загвоздка — без дураков отличная винтовка для стрельбы абсолютно непригодна, а её ремонт встанет в копеечку!&lt;br /&gt;
** А вот в Тенях Чернобыля техников нет и заклинивший автомат лучше всего поменять на менее изношенное оружие. Особенно обидна ситуация с уникальными стволами: даже Гаусс-пушек разного износа можно насобирать штук 10, а такое оружие одно во всей игре, благо оно не сильно лучше (а иногда и хуже) обычных. {{spoiler|Либо же воспользоваться известным багом с некоторыми артефактами и аномалиями}}.&lt;br /&gt;
* Когда прочность оружия в [[Vagrant Story]] падает до 0, урон значительно уменьшается. [[Субверсия]] в том, что чинить его в кузне совершенно не обязательно. Потеря прочности компенсируется «фантомной энергией», которая копится при нанесении ударов.&lt;br /&gt;
* [[System Shock]] 2 — Педаль в пол. Оружие ломается ОЧЕНЬ быстро. В обязательном порядке нужно вкладываться либо в навык технической поддержки, либо в псионическую способность, которая энтропию ствола временно нейтрализует.&lt;br /&gt;
* В World of Tanks нужно ремонтировать машины практически после каждого боя. Даже если провел его «вчистую», без единого вражеского попадания, но использовал некоторое оборудование, всё равно придётся раскошелиться. Впрочем, процесс можно автоматизировать одной галочкой.&lt;br /&gt;
* В «[[World of Warcraft]]» экипировка изнашивается, если герой умер или был убит&amp;lt;ref&amp;gt;За исключением смерти в PvP.&amp;lt;/ref&amp;gt; (дополнительно — если был ещё и воскрешен целителем душ). Починить её можно у торговцев, отмеченных наковальней.&lt;br /&gt;
* «Дальнобойщики: Путь к победе» — как ни странно, грузовик заправлять не надо, зато менять тормоза и шины приходится регулярно.&lt;br /&gt;
** Во второй части возведено в абсолют — ломается практически все, что обеспечивает подвижность машины.&lt;br /&gt;
*** Во второй части расточенная по самые помидоры машина начинает ломаться только если её обстреливает колонна полицейских и вертолёт сверху. Ну и ещё бампер придётся латать если впечатаешься на 200км/ч в стену.&lt;br /&gt;
* В «[[Euro Track Simulator]]» заезжать на СТО время от времени нужно, а уж после аварий — так и вовсе крайне рекомендуется.&lt;br /&gt;
* [[Мор (Утопия)]] — холодное оружие, огнестрел и защитная одежда имеют свой запас прочности, убывающий при использовании, и требуют регулярной починки. Изношенное оружие наносит низкий урон, а потрёпанная одежда хуже защищает от различных бед.&lt;br /&gt;
* Дилогия «Санитары подземелий» — всё оружие и шмот изнашивается, поэтому абсолютно обычна ситуация когда у врага крутая экипировка, но в ужасном состоянии. Во второй части с её кучей рандомных стычек (где умелый игрок может рискнуть ломануться за лутом прямо на [[мясные ворота]] возле Кройцвайсбурга) и вовсе может оказаться так, что крутой предмет нечем чинить за отсутствием подходящего инструментария, ибо сложные штуки надо чинить ремнаборами большой ёмкости, а их тупо нету в продаже. Разумеется, можно починить шмот и при помощи НПС, но отнюдь не задёшево.&lt;br /&gt;
* [[Эадор]] — сотворение оружие, доспехи и экипировка постепенно изнашиваются в боях. В целях экономии каждый предмет можно ремонтировать отдельно, но обязательно до максимума очков прочности.&lt;br /&gt;
* Evil Genius 2 — если в оригинале надо было латать собственное логово только в случае разрушительного набега агентов Сил Правосудия, то в сиквеле штат техников необходим и без этого — оборудование изнашивается довольно быстро, причём это даже подсвечивается в туториале. Если логово разрослось на несколько этажей — без десятков снующих туда-сюда техников уже никуда.&lt;br /&gt;
* Project Zombiod - Ломается и изнашивается вообще ВСЕ, от машин и генераторов, до ботинок (на то это и выживач). Автор правки из-за манеры вождения и любви мутузить все , что движется вообще меняет тачку и биту каждые 2-3 рейда, хотя у нормальных людей все это живет месяцами, и чинится регулярно.&lt;br /&gt;
* В [[Dying Light]] и [[Dead Island]] оружие изнашивается и требует ремонта, а при нулевой прочности его урон сильно снижается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Песня Гриши Заречного «Это не я имею машину» — лирический герой, автолюбитель, так замотался с техобслуживанием своего транспортного средства, что в отчаянии произносит: «Это не я имею машину, Это [[Антилопа-гну|она]] [[Эффект голубого щенка|имеет меня]]».&lt;br /&gt;
* «Веселые ребята», «Автомобили»&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|noanon=1|…Для нас автомобили были созданы —&lt;br /&gt;
Но вот пришли иные времена:&lt;br /&gt;
И день и ночь мы под машиной ползаем,&lt;br /&gt;
Мы служим ей, чтоб ездила она…|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Top Gear — даже несмотря на то, что за рулём обычно сидят опытные автомобилисты, в выпусках, где ведущие пользуются подержанными автомобилями, они ломаются регулярно. Ни один спецвыпуск не обходится без поломок, а потому у продюсеров в качестве стимула беречь машины обычно есть запасной транспорт, который намного хуже всего, что выбирали сами ведущие.&lt;br /&gt;
* «Войны на свалке», «Свалка» и подобные им. Английские и американские помойки просто переполнены автомобилями (и просто двигателями), которым для работы нужно… только залить бензин и минимально поработать руками над системой впрыска и ремнями. Собственно, курьёзы на съёмках, в основном, и возникали именно тогда, когда не нашедшие «закладку» команды пытались НА САМОМ ДЕЛЕ оживить найденный в другом месте свалки двигатель или целый автомобиль!&lt;br /&gt;
** В условиях РЕАЛЬНОЙ свалки всем автомобилям (и особенно в цивилизованном мире) обязательно демонтируют (либо аккуратно пробивают) бензобак, сливают все без исключения жидкости и демонтируют весь без исключения цветмет — от тарелок клапанов до проводки и свечей.&lt;br /&gt;
*** …и только на американской свалке, заглянув под заброшенный фургон-кемпер, можно обнаружить совершенно исправный гидравлический насос, парочку железнодорожных колёс или паровую машину!&lt;br /&gt;
* Тем паровозам, которые ржавеют на базах запаса якобы как «стратегический резерв» на случай ядерной войны, крайне редко суждено снова сдвинуться с места. Что бы там не говорили [[горе-патриот]]ы, а реальный паровоз приходит в полную негодность по котлу уже после двух зимних простоев без должного ухода, а с мобилизационными задачами более чем справятся тепловозы. На самом деле, в лучшем случае они отправляются в музеи в качестве статичных экспонатов, ибо обычно более или менее комплектные, или служат донорами для дорогостоящих реставраций локомотивов для ретро-покатушек.&lt;br /&gt;
** И это не считая таких «мелочей», как отсутствие подходящей инфраструктуры (много ли вы видели на станциях водонапорных башен? То-то же!) и персонала — паровая машина требует особого подхода как в применении, так и в ремонте. Да и ходовая паровозов значительно отличается от современных локомотивов.&lt;br /&gt;
** Ну, не знаю. Лично я видел вполне работающие паровозы на Рижском направлении РЖД. То есть, их всё-таки выводят из депо и обкатывают, по крайней мере, раз в несколько лет. Да и устроены паровозы относительно просто, а значит не требуют слишком сложного техобслуживания. Но вот отсутствие на ЖД специальной &amp;quot;паровозной&amp;quot; инфраструктуры это большая проблема, согласен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Не знает матчасти}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DieselM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%BA&amp;diff=73395</id>
		<title>Персонаж-призрак</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%BA&amp;diff=73395"/>
		<updated>2022-11-04T09:25:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DieselM: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|TheGhost|The Ghost}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Важный для сюжета [[персонаж]], лично в повествовании '''не''' появляющийся.}}&lt;br /&gt;
{{Q|Среди всех правителей нашего времени невозможно не назвать императора Нильфгаарда, прозванного Deithwen Addan yn Carn aep Morvudd, что в переводе со Старшей Речи значит Белое Пламя, Пляшущее на Курганах Врагов. При звуке его имени содрогались короли от Буины до Яруги. Легионы облачённых в сталь нильфгаардских солдат попирали ногами королевства и свергали королей с престолов. Ненасытный в своих амбициях, император дважды пробовал покорить весь Север и каждый раз был вынужден подписать мир. Хотя сам он не появлялся лично в нашем повествовании, однако персона его несколько раз бросала тень на описываемые мной события.|«[[The Witcher 2|Ведьмак 2]]»}}&lt;br /&gt;
: ''Внимание! Это статья про [[амплуа]] персонажей. О разновидности нежити, неупокоенных душах, читайте [[У нас страшнее призраки]].''&lt;br /&gt;
Об этом персонаже часто говорят. Он является важным (иногда — основополагающим) звеном в цепочке событий. Его поступки оказывают прямое и значительное влияние на сюжет. Но это — '''персонаж-призрак''', до самого конца остающийся за кадром: зритель, читатель или игрок так и не увидят его своими глазами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему? Во-первых, он может быть очень высоко летающей птицей, с которой главные герои, от лица которых и ведётся повествование, не могут встретиться в принципе (по крайней мере, пока они до этого не дорастут). Во-вторых (особенно если призрак — [[Главный Гад]]), автор таким образом подпитывает загадочность этого персонажа, заставляя главных героев, а вместе с ними и читателя, ломать голову над его личностью и мотивами. В-третьих, он может служить просто для создания иллюзии обширного мира, в котором упоминаются многие события и персонажи, пусть напрямую в сюжете и не участвующие. Если планируется продолжение, то такие упомянутые персонажи могут служить неплохой отправной точкой для создания [[спин-офф]]а, да и последующее введение в повествование ранее упомянутого [[Крутой|крутого]] персонажа выглядит менее грубым, чем появление крутого из воздуха, по прихоти автора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встречаются и более мелкие призраки — это могут быть родственники или старые друзья главных героев, которые, наоборот, не столь значительны для того, чтобы полноценно уделять им время в повествовании. Они могут упоминаться, но встречу героя с ними автор предпочитает оставить «за кулисами» сюжета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нередко в [[сиквел]]ах такой персонаж всё же появляется на экране, чем разрушает свой статус призрака. Обычно это происходит, когда персонаж уже достаточно «дорос» для того, чтобы встретиться с ним, либо автору понадобились новые действующие лица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Похожая разновидность персонажа, особенно распространённая в видеоиграх и фильмах — [[Голос]], который общается с героями при помощи средств радиосвязи или телепатии, но лично не появляется. Не стоит путать призрака с [[Посмертный персонаж|Посмертным персонажем]] — тем, кто умер до начала истории и поэтому лично в сюжете не появляется, но при этом даже мёртвым продолжает играть важную роль в сюжете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем пар]]: Никколо Макиавелли, «Клиция» — сюжет строится вокруг сватовства заглавной героини (немолодой опекун сам имеет на неё виды, поэтому хочет выдать за слугу, который был бы не против их связи, а его жена этому противодействует). Героиня на сцене так и не появляется.&lt;br /&gt;
* «[[Горе от ума]]» — упоминается множество персонажей, которые не появляются на сцене. Самый известный из них — «княгиня Марья Алексевна» (это три последних слова пьесы).&lt;br /&gt;
* Н. В. Гоголь, «[[Ревизор]]» — собственно настоящий ревизор.&lt;br /&gt;
* Сэмюэль Беккет, «В ожидании Годо» — собственно Годо. Как бы не [[кодификатор]].&lt;br /&gt;
* Пьеса М. А. Булгакова «Александр Пушкин» — собственно [[Наше Всё|Пушкин]]. Уникальный пример, когда «призраком» является главный герой.&lt;br /&gt;
* Бабель, «Мария» — Мария.&lt;br /&gt;
* В советское время троп касался постановки спектаклей (особенно самодеятельных) на тему, связанную революцией 1917 года, и иных, где фигурировал Владимир Ильич Ульянов-Ленин. Поскольку не разрешалось абы кому играть вождя мирового пролетариата, то Владимир Ильич на сцене не появлялся, а всё его общение с персонажами осуществлялось через помощника или секретаря.&lt;br /&gt;
* «Дом Бернарды Альбы» Федерико Гарсиа Лорки — Пепе Римлянин (Пепе Романо). Впрочем, многим постановщикам это не нравится, и они выводят Пепе на сцену. Хорошо ещё, если без реплик.&lt;br /&gt;
* Робер Тома «8 [любящих] женщин». Призрак обычно — господин Марсель, {{spoiler|который [[инсценировать смерть|сымитировал свою смерть]], чтобы проверить на вшивость жену, дочерей, коллег и прочее своё окружение}}. Если он и присутствует, то только как [[голос]], и то недолго.&lt;br /&gt;
** Пример с Марселем не совсем чист, потому что бóльшую часть пьесы его считают погибшим. Это скорее зигзаг тропа [[Посмертный персонаж]]. А вот «чистый» пример тропа — компаньон Марселя Жак Форну, крутивший любовь одновременно с Габи и с Пьереттой (последней он обещал жениться и сделать её «приличной» женщиной).&lt;br /&gt;
* Джакомо Пуччини, «Тоска» — маркиза Аттаванти, сестра беглого революционера Анджелотти. О ней постоянно упоминают в первом акте, её веер играет важнейшую роль для сюжета, но сама она на сцене не появляется.&lt;br /&gt;
* А. Н. Соколова, «Фантазии Фарятьева» — [[Говорящее имя|Бедхудов]]. [[О боже, какой мужчина|Роковой мужчина]], с которым Александра танцует [[мазохистское танго]], и знакомый Павла Фарятьева. О нём часто говорят и на него часто ссылаются другие персонажи. Даже в кульминационный момент пьесы (который он сам и определил) Бедхудов так и не выходит на сцену.&lt;br /&gt;
* А.Цагарели, «Ханума» — Гулико Махнадзе, в интересах которой сваха Ханума переворачивает с ног на голову весь Авлабар, появляется на сцене лишь на последней минуте, но ни единого слова так и не произносит.&lt;br /&gt;
* Э. Ростан, «[[Сирано де Бержерак]]» — кардинал Ришельё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* «[[Преступление и наказание]]» — Марфа Петровна Свидригайлова и Прасковья Павловна Зарницына (квартирная хозяйка и несостоявшаяся тёща Раскольникова).&lt;br /&gt;
* М. [[Булгаков]], «Белая гвардия» — Симон Петлюра.&lt;br /&gt;
* «[[Двенадцать стульев]]» — отыграно очень тонко и необычно с бывшим студентом-медиком Пантелеем Иванопуло. Оба главных антигероя общаются с ним, дарят ему мебель, живут в его крохотной комнате, где втроём едва помещаются… и при этом персонаж совершенно не описан, нет ни одного диалога с ним, о нём читателю вообще ничего не сообщают, кроме имени и фамилии! Ну и ещё он однажды «ушёл». А также приволок в общежитие скелет, спать с которым в одной комнате боялся.&lt;br /&gt;
** Единственное описывающее его прилагательное — «тихий». Такой и есть.&lt;br /&gt;
* Юрий Тынянов, «Под[[поручик Киже]]» — [[аверсия]]. Заглавный герой в действительности никогда не существовал, а появился вследствие ошибки писаря: «В первом списке сделал он две ошибки: поручика Синюхаева написал умершим, так как Синюхаев шёл сразу же после умершего майора Соколова, и допустил нелепое написание: вместо „Подпоручики же Стивен, Рыбин и Азанчеев назначаются“ написал: „Подпоручик Киже, Стивен, Рыбин и Азанчеев назначаются“. Когда он писал слово „Подпоручики“, вошёл офицер, и он вытянулся перед ним, остановясь на К, а потом, сев снова за приказ, напутал и написал: „Подпоручик Киже“». Однако далее этот подпоручик пошёл по документам, его ставили в караул, наказывали плетьми, сослали в Сибирь, простили, вернули обратно, женили, повысили в звании и пожаловали имение с тысячью душ.&lt;br /&gt;
** [[Откровение у холодильника]]: ох и нагрел кто-то себе руки…&lt;br /&gt;
* Набоков, «Машенька» — Машенька.&lt;br /&gt;
* Лев [[Кассиль]], «Будьте готовы, ваше Высочество» — царствующий брат ГГ-принца, покойные родители [[детдомовец|Тони]].&lt;br /&gt;
** Родители Тони — это же как раз посмертные персонажи, да и особой роли в сюжете они не играют.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Улитка на склоне]]» — главы про Управление написаны [[Типа я Кафка|«под Кафку»]]. В роли сабжа статьи выступает директор Управления, которого в финальной сцене сменит на этом посту Перец (протагонист этих глав). Об этом неназванном человеке то и дело поступали различные сведения, но сам он «присутствовал незримо». И он — «призрак» не только для читателя, но и для большинства своих же подчинённых: напрямую с ним общаются только очень немногие «особо допущенные» — наушник Домарощинер, секретарша Алевтина и ещё максимум один-двое. Вариант «А может, никакого директора и вовсе не было?» не предлагать: во-первых, по всей картине, составляющейся из мелких деталей, больше похоже, что он был, а во-вторых, [[Слово Божие]] утверждает, что он таки был. Задыхаясь от атмосферы растущего абсурда, служащий по фамилии Перец — типичный «[[маленький человек]]», хоть и с живым воображением — долго пытается пробиться к директору на приём, и ничего не получается, каждый раз что-то мешает… Потом Алевтина начинает осторожненько «подкатывать» к Перецу (впрочем, он к ней тоже), и вскоре у Переца с ней происходит секс… А далее Перецу всё-таки разрешают наконец войти в кабинет директора, а там пусто, только осталось много директорских вещей, а также входящих и исходящих документов, представляющих собой главным образом [[вывих мозга]]… (И даже непонятно, был директор когда-то гитлеровцем — или просто коллекционером знаков различия и орденов…) И тут выясняется, что прежнего директора на территории больше нет (уволен [[Ужас у холодильника|или… уничтожен?!]]), а Перец, оказывается, зашёл в СВОЙ кабинет: кто-то назначил его новым директором!! Вау, чтобы возглавить Управление, достаточно трахнуть Алевтину?.. Она — [[серый кардинал]]?.. Нет ответа… Книга кончается тем, что Перец аж колбасится от ужаса, понимая, какие гадости и жутики его теперь, по-видимому, заставят делать (уже ясно, что управлять он будет да-алеко не самовластно)… И опять-таки неизвестно, сколько директоров тут уже сменилось этаким манером. Прямо-таки хоррор получается. А кроме того, очень похоже, что Переца теперь вынудят косплеить сабж, а множество сотрудников, знавших Переца в лицо и по имени, послушно «забудут» этого деятеля… Вот так клоака!&lt;br /&gt;
* [[Эдуард Успенский]], «[[Вниз по волшебной реке]]» — Илья Муромец. [[Соловей-разбойник]], выживший после встречи с ним, очень его боится и очень рад, когда среди богатырей, которых собрала Василиса Премудрая, его не оказывается.&lt;br /&gt;
* Татьяна Толстая, «Кысь» — собственно Кысь.&lt;br /&gt;
** Бенедикт в финале вынужден признать, что Кысь — это он сам.&lt;br /&gt;
* Б. Акунин, «[[Приключения Эраста Фандорина|Алмазная Колесница]]», первый том — загадочный Отец, неоднократно упоминаемый шпионом Рыбниковым, планирующий все его операции и отправляющий шифрованные приказы. {{spoiler|По тексту разбросаны намёки, что это бывший переводчик Сирота из второго тома, успевший за четверть с лишним века сделать карьеру в японской разведке и ставший приёмным отцом Рыбникова (биологический отец Рыбникова — сам Эраст Фандорин).}}&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — Светлый Эстелиад, великий эльфийский маг. Его неоднократно упоминают, и один раз Шеллар даже с ним беседует… но за кадром: нам описываются только последствия встречи. В основном же он посылает на задания своего племянника — раздолбая Таэль-Глеанна, среди людей известного как Толик.&lt;br /&gt;
** На финальных дипломатических переговорах он всё-таки появляется самолично, но и тут фактически остаётся «призраком» — о нём упоминается в одном-единственном предложении.&lt;br /&gt;
* [[Макс Фрай]], «Лабиринты Ехо» — король Мёнин.[[Субверсия]]: он постоянно упоминается разными персонажами, опосредованно или напрямую влияет на жизнь сэра Макса, один раз даже пишет ему письмо, но лично встречается с ним лишь в самой последней книге, проводит короткую беседу и снова исчезает, [[Онгоинг|вероятно]], уже навсегда.&lt;br /&gt;
* Ник Перумов, дилогия «[[Алмазный меч, деревянный меч]]» и цикл «[[Хранитель мечей]]» — родители Кэра Лаэды, работавшие в гильдии боевых магов Долины и погибшие при подавлении восстания безумных богов. И в частности, его отец, Витар Лаэда.&lt;br /&gt;
* М. и С. Дяченко, «Медный король». Ему приносят жертвы и просители получают необходимое, но кто это такой — остаётся неизвестным.&lt;br /&gt;
* Вячеслав Назаров, повесть «Силайское яблоко» — [[субверсия]]. Сам [[диктатор]] Оксиген Аш в повести пару раз появляется лично, и первый раз — до того, как стал правителем, но вот правит планетой как персонаж-призрак. Т. е. даже второй человек на планете-государстве не видел его лично, а общается с ним через устройство, передающее документы на подпись. При этом принятые диктатором решения нельзя классифицировать как принятые машиной, но на человеческую логику его логика тоже не очень похожа. Потом выяснилось, {{spoiler|что резолюции на документах ставит механическое устройство без какой-либо электронной начинки в совершенно произвольном порядке}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* Чарльз Диккенс, «Мартин Чезлвит» — миссис Гаррис, подруга Сары Гэмп, на мнение которой она часто ссылается для подтверждения своей правоты, но которую никто из героев романа никогда не видел.&lt;br /&gt;
** Скорее всего, Сара Гэмп её просто придумала. Автор пишет: «преобладало мнение, что эта госпожа существует только в воображении миссис Гэмп и вымышлена ею, как господа Доу и Роу вымышлены юристами, — специально для того, чтобы вести с миссис Гэмп воображаемые разговоры, независимо от темы неизменно завершавшиеся похвалой ее высоким добродетелям». Например, вот ответ миссис Гэмп, когда ей в гостях предложили рома: «Миссис Гаррис частенько говорит мне: „Сара Гэмп, говорит, вы, право, меня удивляете! …я никак не думала, пока с вами не познакомилась, чтобы можно было женщине ходить за больными, и помесячно тоже, и не пить почти ничего“. — „Миссис Гаррис, — говорю я ей, — никто из нас не знает, на что способен, пока не попробует… полпинты портера мне за глаза довольно, лишь бы его приносили вовремя и не очень крепкий…“. Прямую связь между этими замечаниями и стаканом рома установить было трудно, потому что миссис Гэмп, пожелав „всем всего наилучшего!“, выпила свою порцию с видом знатока, ничего не прибавив более».&lt;br /&gt;
* Алексанр Дюма-отец, «[[Les trois mousquetaires|Три мушкетёра]]» — герцогиня де Шеврёз. Часто упоминается, пишет письма и вообще довольно активно участвует в событиях, но так и не появляется лично (разве что один раз вроде бы мелькает в окне).&lt;br /&gt;
* [[Марк Твен]], «Принц и нищий» — Томас Говард, третий герцог Норфолк. Вертится интрига вокруг того, успеет ли король казнить его прежде, чем умрёт. В итоге Генрих умирает раньше, а новый король Эдуард VI (в романе его место занимает Том Кенти) отменяет казнь Норфолка, как это было и в действительности. Но на страницах самого романа герцог не появляется.&lt;br /&gt;
* [[Роберт Льюис Стивенсон]], «[[Остров сокровищ]]» — жена Сильвера.&lt;br /&gt;
* Ярослав Гашек, «[[Похождения бравого солдата Швейка]]» — государь император Франц Иосиф I.&lt;br /&gt;
* [[Agatha Christie|Агата Кристи]], «Большая четвёрка» — мозг заглавной тайной преступной организации Ли Чанг Йен (он же Номер Первый) руководит её действиями из Китая и вживую так и не появляется.&lt;br /&gt;
* Сомерсет Моэм, «Рождественские каникулы» — Дзержинский, кумир Саймона, оказавший от такое влияние на личность сего персонажа, только упоминается в разговорах.&lt;br /&gt;
* Дафна Дюморье, «[[Ребекка]]» — [[педаль в пол]: собственно Ребекка, [[посмертный персонаж]]. При этом главгероиня вообще остаётся [[Безымянный герой|неназванной]].&lt;br /&gt;
* Джордж Оруэлл, «[[1984]]» — Голдстейн, которого ритуально ненавидят на двухминутках ненависти. А так же «героически погибший» товарищ Огилви — биографию которого спецом выдумал ГГ, когда потребовалось чем-то заменить информацию о члене Внутренней Партии, которого перевели в разряд [[нелицо|нелиц]]. Да и Большого Брата можно назвать таким, потому что о его существовании говорят лишь плакаты с усатым мужиком, даже ни одной речи по динамику не прозвучало.&lt;br /&gt;
* Джон Рональд Руэл Толкин, «[[Arda/The Lord of the Rings|Властелин Колец]]» — в книге Саурон занимает именно такую роль, в отличие от экранизации.&lt;br /&gt;
** Также Радагаст, о котором в книгах мы узнаём лишь со слов Гэндальфа и статус призрака которого тоже был разрушен в экранизации «[[Arda/The Hobbit|Хоббита]]».&lt;br /&gt;
*** А ещё подгорный король Даин (персонаж «Хоббита») и король Дейла Бранд (внук другого персонажа «Хоббита»). В трилогии они только упоминаются на Белом совете и в приложениях.&lt;br /&gt;
* [[Астрид Линдгрен]], «Малыш и Карлсон, который живёт на крыше»:&lt;br /&gt;
** Фрида, сестра фрёкен Бок.&lt;br /&gt;
** Бабушка Карлсона, которую он периодически упоминает. Вполне может оказаться вымышленной фигурой (если Карлсон и правда ''ниссе'' — откуда бы у него взялась бабушка?). Похоже, Карлсону, пока он не познакомился с Малышом, было очень и очень одиноко…&lt;br /&gt;
*** Ниссе ведь тоже должны как-то размножаться. Почему бы и не быть бабушке у Карлсона?&lt;br /&gt;
*** Учитывая, что упоминает о ней Карлсон только один раз, в ответ на рассказ Малыша о поездке к его (конечно, настоящей) бабушке и исключительно в форсированном режиме «моя бабушка круче твоей!», скорее всего, врёт.&lt;br /&gt;
* Хорхе Луис Борхес, «Приближение к Альмутасиму» — Альмутасим.&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]], «[[Stephen King/The Dark Tower|Тёмная Башня]]»:&lt;br /&gt;
** Алый Король до финального тома.&lt;br /&gt;
** Глава восстания Джон Фарсон — даже неизвестно, как он выглядит, только то, что он высок и широкоплеч.&lt;br /&gt;
* Джоан Роулинг, «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — Николас Фламель — важнейший персонаж из первой книги, который так и не появился лично.&lt;br /&gt;
** В третьей книге таким персонажем становится Волдеморт — в её событиях он лично не участвует, Гарри только слышит его голос.&lt;br /&gt;
** В шестой книге то же самое: про него много говорят, его видят в воспоминаниях, но в реальности он «за кадром».&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь льда и пламени]]» — Станнис Баратеон в первой книге.&lt;br /&gt;
** Хоуленд Рид, загадочный лорд, который живёт где-то среди болот Перешейка, до сих пор предан Старкам и очень многое знает (в том числе — кто родители Джона Сноу), отец Жойена и Миры Ридов, за пять книг так и не появился в сюжете лично, хотя на него многое завязано.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком|С фитильком]] — Уиллас Тирелл, который присутствует за кадром не столь активно, но всё же неоднократно упоминается разными героями (и его [[Слово Божие|обещают]] вывести на сцену в шестой книге).&lt;br /&gt;
* Джо Аберкромби, «[[The First Law|Первый закон]]» — пророк Кхалюл, главный антагонист, которого за шесть книг так и не показали.&lt;br /&gt;
* Алан Гарнер, «Совы на тарелках» — Маргарет.&lt;br /&gt;
* Стиг Ларссон, «Девушка с татуировкой дракона» — Ханс Эрик Веннерстрём, один из двух [[Главный Гад|главгадов]], ни разу не появляется во плоти.&lt;br /&gt;
* Амели Нотомб, «Косметика врага» — Изабель, жена героя. Ещё и [[посмертный персонаж]].&lt;br /&gt;
* Синкен Хопп, «Волшебный мелок» — бабушка Софуса, которую он всё время упоминает и цитирует. [[Педаль в пол]] — никакой бабушки у Софуса нет и быть не может, так как он {{spoiler|является [[ожившая картина|ожившим рисунком]], нарисованным волшебным мелком}}.&lt;br /&gt;
* Брайан Макклеллан, цикл «Пороховой маг» — в первой книге целых три таких персонажа. Однако, к финалу цикла все они перестают быть призраками.&lt;br /&gt;
** Владетель — самый влиятельный криминальный авторитет в Адро (стране, где происходит большая часть событий), тщательно скрывающий свою личность и контактирующий с внешним миром через своего подручного Евнуха. [[Субверсия]]: когда во второй книге тайна его личности всё же раскрылась, оказалось, что Владетель появлялся и активно действовал и в первой книге под своей официальной личиной.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Главгад}} лорд Кларемонте долгое время находился за границей, но вовсю строил козни, действуя через своего [[Дракон (персонаж)|дракона]] лорда Ветаса. После того, как во второй книге Ветас выбыл из игры, Кларемонте явился в Адро лично и в третей книге он уже никакой не призрак.&lt;br /&gt;
** Кезанский король Ипилл вполне мог бы претендовать на место главгада всея цикла, если бы в дело не вмешались более могущественные сущности. Люто ненавидит пороховых магов, всячески искореняет их в своей стране и мечтает сделать то же и в соседних, до начала событий казнил жену одного из главных героев — фельдмаршала Тамаса (и по сути тем самым и запустил весь сюжет цикла), а ныне пошёл на него войной. На страницах первых двух книг Ипилл не появлялся, командуя вторжением из родного Кеза, но в середине третей предстал наконец во плоти. И оказалось, что он заодно ещё и [[толстый злодей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]» — [[Star Wars/Darth Sidious|Император]] в четвёртом эпизоде (особенно для тех, кто начал просмотр с классической трилогии). Разрушает свой статус призрака в пятом фильме.&lt;br /&gt;
** В каком-то роде и Джабба Хатт, если смотреть старую версию трилогии (т. е. до ремастеринга). Тот знаменитый разговор Хана Соло с Джаббой в космопорту действительно сняли в 70-х, но роль Джаббы играл актёр, внешность которого не тянула на криминального короля. Поэтому в той версии его нет. Позднее поверх того актёра во время реставрации «нарисовали» привычного хатта.&lt;br /&gt;
* Ален Рене, «Мюриэль, или Время возвращения» — Мюриэль.&lt;br /&gt;
* Множество фильмов про [[Вторая мировая война|Вторую мировую войну]] — [[Ги-ги-гитлер!|Гитлер]].&lt;br /&gt;
* «Белое солнце пустыни» — Джавдет.&lt;br /&gt;
* «Престиж» — Томас Эдисон.&lt;br /&gt;
* «Эволюция Борна» — фильм про Джейсона Борна. Без Борна.&lt;br /&gt;
* «Мы не ангелы» — {{Spoiler|гадюка}} Адольф. Показывают только его {{Spoiler|клетку}}.&lt;br /&gt;
* «Мальтийский сокол» — бывший русский генерал Кемидов, у которого Кайро и Толстяк украли ту самую [[Макгаффин|золотую статуэтку сокола]]. {{Spoiler|На самом деле статуэтка ненастоящая: узнав, что за оригиналом ведётся охота, Кемидов его спрятал, а ворам досталась точная копия из свинца.}}&lt;br /&gt;
* «[[Ангелы Чарли]]» — Чарли, таинственный глава спецслужбы, в которой работают героини. Они общаются с ним по интеркому, но вживую никогда не видят.&lt;br /&gt;
* «Добро пожаловать, или Посторонним вход воспрещён» — товарищ Митрофанов. ''Тот самый'' товарищ Митрофанов, [[Любимый дядюшка|дядя]] [[Маленький ангел|одной из главных героинь]], чьё имя постоянно упоминается в связи с ней и создаёт девочке определённую ауру. Появившись в конце фильма буквально на несколько секунд, внезапно оказался вполне нормальным дядькой.&lt;br /&gt;
** Второй вариант — неизвестный(ая) информатор товарища Дынина, от которого в течение почти всего фильма видны только ноги. Достаточно долго кажется, что это та самая племянница Митрофанова (и прочие герои фильма тоже так думают), но в некоторый момент выясняется, что она тут ни при чем — у Митрофановой появляется подчеркнутое (для зрителей) алиби, когда она оказывается в кадре одновременно с ногами информатора.&lt;br /&gt;
* «Раба любви» — Владимир Алексеевич Максаков ([[Юрий Богатырёв]]), актёр, возлюбленный Ольги Вознесенской, вставший на сторону большевиков. Появляется только в отрывке [[Немое кино|немого кино]] в начале фильма, а также на фотографиях и киноафишах.&lt;br /&gt;
* «Родня» — Гена (тот самый, [[Знают именно за это|который «лопнул»]]), сослуживец и женатый любовник Нины, из-за интрижки с которым разваливается её брак с Тасиком.&lt;br /&gt;
* «Без свидетелей». Два ключевых персонажа — Дима и Валентин Шляхов — так и не появятся в кадре. Героиня и антигерой только обсуждают их.&lt;br /&gt;
* «Забытая мелодия для флейты» — влиятельный тесть Леонида Филимонова, который [[У меня дядя генерал|обеспечивает ему карьерный рост]] и помогает решать проблемы его учреждения. Появляется только как голос на том конце трубки.    &lt;br /&gt;
* «[[Фильмы Гайдая|На Дерибасовской хорошая погода]]» — полковник Петренко. [[Ментор]] агента Соколова. Судя по воспоминаниям ученика — кадр ещё тот. Нюанс: нам всё-таки пару раз показали его лицо (играет Н. Парфёнов), и он произносит несколько фраз. Но появляется исключительно в воспоминаниях протагониста и на сюжет никак не влияет. ''А троп ли это вообще?''&lt;br /&gt;
* «История Адели Г.» — Виктор Гюго. Изначально его прямой потомок Жан, чье письменное согласие на съемки требовалось режиссеру, был против, поскольку опасался появления в кадре бородатого статиста, который скажет: «Я — Виктор Гюго». Но Жану объяснили, что самого Виктора показывать не планируют: он будет сабжем.&lt;br /&gt;
* «Союз спасения» — великий князь Константин. Вокруг него такие интриги и столько криков на площади, а он так хорошо спрятался от всего этого в Польше, что зрителю его даже мельком не покажут!&lt;br /&gt;
* «Воздушный бой» — муж главной героини, домашний тиран, избивавший протагонистку. Здесь следует учесть, что ловкости Мод Гаррет позавидовал бы Человек-Паук; она, будучи раненной, легко взводит авиационный пулемёт, что не у каждого мужчины получится; девушка в рукопашной схватке убивает монстра, который металл словно бумагу рвал. При этом протагонитска настолько боится своего мужа, что решилась нарушить сразу несколько законов, дабы проникнуть на самолёт, который наверняка будут обстреливать — лишь бы оказаться подальше от супруга. КТО её муж?! Супербой-Прайм?&lt;br /&gt;
* «Крупная ставка» — загадочный мафиози Иван, краеугольный камень всех сюжетных линий. Один из персонажей подозревает, что никакого Ивана не существует, а всем заправляет посредник Виктор. {{Spoiler|В финале Иван появляется на несколько секунд.}}&lt;br /&gt;
* «Начальник Чукотки» — комиссар Бухты Вознесения товарищ Зюкин, чьё имя часто всплывает в речи главного героя. Удостоился упоминания в титрах с многоточием на месте имени актёра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные ====&lt;br /&gt;
* «[[Бригада]]» — представитель уральской братвы по прозвищу Кабан. Упоминают его часто. И многие, не смотревшие этот сериал, [[Знают именно за это|знают, что там был такой персонаж]]. А персонажа-то и не было!&lt;br /&gt;
* «Убойная сила» — жена Васи Рогова так и не показана. Тестя показали и сына, а вот жену — ни-ни. Весьма символично, что Вася потом внедрился в психиатрическую клинику под видом шизофреника, считающего себя [[Columbo|Коломбо]].&lt;br /&gt;
* «[[Интерны]]» — лётчик-космонавт Иннокентий, друг Быкова.&lt;br /&gt;
* Можно считать игрой со штампом в трехсерийной арке «Ментов» из серий «Сексот Цыплаков», «Тёмное пиво, или Урок английского» и «Третий слева» (по мотивам А. Кивинова «Блюдце, полное секретов»). Криминальный лидер Шалимов уверен, что в их рядах (если не в его ОПГ, то в близких к ней кругах) есть «засланный казачок» Ларина — агент Цыплаков. Многие уверены, что Цыплаков где-то действует, знает и рассказывает операм, больше, чем хотелось бы криминальным дельцам. Хоть пока интересы криминального барона и совпадают с интересами убойного отдела, но стукача он хочет вычислить. На самом деле Цыплаков никогда не существовал как человек, а это игрушечный цыпленок (точнее, курица). Донесения же агента Ларину — выдумка самого Ларина для отчётности.&lt;br /&gt;
* «Когда мы дома» — Петрович, закадычный друг и собутыльник Григория Бакулина. В первом сезоне лишь упоминался в разговорах. Во втором сезоне зрители наконец-то услышали его голос и даже увидели в нескольких сериях со спины, но лица так и не показали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные ====&lt;br /&gt;
* «[[Columbo|Коломбо]]» — миссис Коломбо, жена главного героя. В сериале лейтенант много раз созванивается и советуется с ней, но зритель так ни разу и не увидел её лица.&lt;br /&gt;
** Обыграно в серии «Загадка миссис Коломбо»: казалось бы, уж на её похоронах фотография у гроба должна принадлежать ей? Но нет, похороны оказываются [[инсценировать смерть|фиктивными]] (Коломбо воспользовался случаем, чтобы заставить убийцу выдать себя), а в заключительном телефонном разговоре лейтенант упоминает, что жена не любит фотографироваться, и он для дела взял карточку её сестры.&lt;br /&gt;
** Впрочем, в серии «Смерть в океане» есть сцена у бассейна, где Коломбо разговаривает с темноволосой женщиной, спрашивая её, как у неё дела. Она отвечает: «Прекрасно!» Никем, кроме миссис Коломбо, она быть не может. Жаль, что показывают её только со спины.&lt;br /&gt;
* «[[Hercule Poirot|Пуаро Агаты Кристи]]» — жена старшего инспектора Джеппа, с которой он иногда говорит по телефону. Она часто ездит в гости к своим родственникам, которых инспектор считает неадекватными. В серии «[[Сезонный спешал|Рождество Эрюкля Пуаро]]», где Джепп сам, к своему неудовольствию, гостит у этих родственников жены, зрители видят страдающего инспектора, вынужденного слушать, как компания из четырёх человек с идиотской экзальтацией исполняет праздничные песни. Двое из поющих — женщины, но зрителям так и не доводится узнать, которая из них миссис Джепп.&lt;br /&gt;
* «Фрейзер» — жену Найлса Марис ни разу не показали.&lt;br /&gt;
* «[[Scrubs|Клиника]]» — зрители так и не увидели жену доктора Келсо, но с его слов знают, что она передвигается на инвалидной коляске и страдает ожирением.&lt;br /&gt;
* «[[Аббатство Даунтон]]» — где-то среди всех этих слуг имеется и штатный библиотекарь Паттинсон, он даже пару раз упоминается. Но каждый раз, когда он нужен — он в отъезде. А без него бедный граф Роберт даже не знает, где у него валяется Библия первопечатника Гуттенбергера.&lt;br /&gt;
* «[[Twin Peaks|Твин Пикс]]» — секретарша агента Купера Дайана {{spoiler|в первом-втором сезонах}}, которой он надиктовывает сообщения на диктофон и отправляет кассеты. В третьем сезоне Дайана, наконец, показана зрителям. Она оказалась миловидной женщиной с восточными чертами лица и {{spoiler|шрамами на месте глаз}}.&lt;br /&gt;
* Suits — Норма, секретарь Луиса Литта, ни разу не показывается на экране, и никакой особенной роли в сюжете не играет. Но в конце четвёртого сезона она умирает, и из горестных речей Луиса мы внезапно узнаём о Норме очень много нового. ''«Она была никакой не милой, а настоящей [[бой-баба|бой-бабой]]. Не было ни дня, когда мне не хотелось вырвать одну из её варикозных вен и задушить её». «Тебе всегда было плевать на меня. Тебе есть дело только до себя, твоей неудачницы-сестры, фарфоровых фигурок и сериала „[[Она написала убийство]]“». «Я ненавидел её обувь, её усы, её дурацкие сезонные свитера. Но больше всего я ненавидел её любимую историю о том, как Эйб Вигода звал её замуж в 1975-м».'' Этот поток сведений об абсолютно незначимом персонаже производит комический эффект.&lt;br /&gt;
* «[[The X-Files|Секретные материалы]]» — Малдер часто звонил кому-то из ФБР по имени Дэнни, запрашивая ордера, документы и всякие мелкие, но нужные предметы. Иногда и Скалли звонила Дэнни, а однажды Джон Доггет тоже. Тем не менее, зрители так и не увидели этого Дэнни.&lt;br /&gt;
* «[[The Sopranos|Клан Сопрано]]» — Экли ДиМео ещё до начала повествования отбывает пожизненное заключение, но формально до сих пор является боссом, несмотря на то, что по факту всеми делами заправляет главной герой — Тони Сопрано. Экли не появляется на экране, но о нём часто говорят, а «семья» продолжает носить его фамилию.&lt;br /&gt;
* Американский сериал 1980-х «Люди-ящеры» — верховный ящер (вождь) так и не появился на экране, хотя многое делалось по его приказу. В самой последней серии появился его персональный звездолёт, и главный ящер сказал пару слов изнутри.&lt;br /&gt;
* «[[Шерлок Холмс/Другие произведения|Элементарно]]» — отец Шерлока и Майкрофта является весьма влиятельным на международном уровне человеком и совершает сюжетообразующие действия, но до четвёртого сезона зрители не знали о нём почти ничего.&lt;br /&gt;
* «[[Шерлок]]» — Гарриетт, сестра Джона, алкоголичка и лесбиянка. Зритель периодически узнаёт новые подробности её жизни, но сама она не появляется даже на свадьбе Джона.&lt;br /&gt;
* The Nanny — Морти, отец Фрэн, впервые появился в середине шестого сезона. До того в кадре можно было увидеть только его парик.&lt;br /&gt;
** Аналогично и в отечественной адаптации «Моя прекрасная няня». Причём в одной серии Шаталин с детьми успел волею непогоды поквартировать в доме Прутковских (т. е. семьи няни) и ни разу (!) не встретиться с её отцом. В первых шести сезонах отец главной героини всегда был за кадром и не имел голоса, даже находясь по сюжету в соседней комнате. Один раз всё-таки показали его затылок (на фотографии). Начиная с седьмого сезона, после смерти Любови Полищук, игравшей роль матери Вики, оный отец наконец появился как полноценный персонаж.&lt;br /&gt;
* «[[Friends|Друзья]]» — [[Мы зовём его «Бармен»|уродливый голый мужик]]. Несмотря на то, что лично появляется в кадре всего дважды за весь сериал, является полноценным персонажем второго плана со своими арками. Он живёт в доме напротив и иногда смущает Друзей своим внешним видом. Правда, в одной серии показали его пузо, а в другой и его самого, но только со спины.&lt;br /&gt;
* «[[Люцифер]]» — Бог. Он неоднократно упоминается и самим Люцифером, и ангелом Аменадиилом, который по приказу Бога пытается затащить Люцифера обратно в ад, и ещё парой их родственников. Но лично Он так и не появляется вплоть до предпоследнего сезона (ещё через полдюжины серий уйдя на пенсию в параллельную вселенную, хотя упоминается и дальше, вплоть до самого финала).&lt;br /&gt;
** Также дважды носительница тропа Рей-Рей, давняя подруга-призрак (буквально) Эллы Лопес. С фитильком тоже дважды - во-первых, всё же появляется в бонусной серии 3-го сезона (посвященном ей) и очень кратковременно в финале 5-го сезона, а во-вторых, она врёт, что призрак. {{spoiler|Впрочем, по крайней мере, поначалу это «белая ложь» — ангел смерти Аэраэль не хотела слишком пугать девочку, чуть не погибшую в автокатастрофе.}}&lt;br /&gt;
* «[[Game of Thrones (TV)|Игра престолов]]» — как и в книге, в начале сериала не появляются Станнис Баратеон и Тайвин Ланнистер, но призрачности лорда Тайвина хватило только на половину первого сезона.&lt;br /&gt;
* «[[The Big Bang Theory|Теория большого взрыва]]» — мама Говарда. При том, что персонаж знаковый, увидеть её вживую можно лишь дважды: на спутниковом снимке свадьбы Говарда и Бернадетт ([[Капитан Очевидность|вид сверху]]) и мелькающую в дверном проёме в серии, где Радж у неё в гостях. Актриса, озвучившая миссис Воловиц, однажды засветилась в массовке — но ''не'' в роли мамы Говарда.&lt;br /&gt;
* «Медичи: Повелители Флоренции» — герцог Милана Филиппо Мария Висконти. На протяжении всего первого сезона является противником Флоренции, Рима и Венеции и его действия серьёзно влияют на сюжет, однако в кадре ни разу так и не появляется.&lt;br /&gt;
* «Виктория-победительница» — брат Кисы. В каждой серии девушка рассказывает о его странных (и страшных) выходках. Зрителям его так и не показали — родители увезли парня в психиатрическую клинику в другом штате.&lt;br /&gt;
** [[необузданные догадки|Возможно]], один из [[милый злодей|антагонистов]] другого никелодеоновского сериала «Опасный Генри» по имени [https://henrydanger.fandom.com/wiki/Frankini Франкини] и есть этот самый сумасшедший брат Кисы. По крайней мере, Гумер, [[тупой приспешник|приспешник]] Франкини, сказал тому, что раньше тусовался с его сестрой. А ведь этот Гумер также являлся одним из значительных персонажей сериала «Sam &amp;amp; Cat», который как раз про Кису и Сэм из «АйКарли»… А также роль Франкини исполнил единокровный брат Арианы Гранде, что, вполне может быть, тоже неспроста. Правда, этот человек ведёт себя гораздо адекватнее, чем предположительно (ведёт себя) Кисын брат, но, быть может, лечение хотя бы частично, но помогло? [[ненадёжный рассказчик|Да и сама Кэтрин вполне могла несколько приукрашивать свои рассказы.]]&lt;br /&gt;
* «Частный детектив Магнум» — Робин Мастерс. Остается призраком и в римейке 2018.&lt;br /&gt;
* «[[Во все тяжкие]]» — Мать Уолтера Уайта. Играет небольшую, но важную роль в его разладе с женой, но кроме как в их разговорах, не появляется.&lt;br /&gt;
* «[[Паранормальный Веллингтон]]» — в сериале хватает и настоящих [[призрак]]ов, но речь сейчас не о них. А призраков в значении нашего тропа двое — это брат офицера Миноуга Адам и безымянная мама констебля Паркера. Ни одного, ни другую ни разу не показали, что не удивительно, ведь операторы снимают трудовые будни полицейских, а не их личную жизнь, но обоих время от времени упоминают. Судя по рассказам Миноуга об Адаме, идиотизм — это у них семейное, и наш Миноуг — ещё не самый глупый из братьев. В основном эти персонажи нужны, чтобы ввернуть ещё одну хохму, но иногда они оказывают-таки влияние на сюжет. Так в 4 серии 2 сезона именно Адам приготовил (в буквальном смысле) [[Ружьё Чехова|ружьё]], с помощью которого удалось одолеть [[Злобные пришельцы|инопланетных]] растительных [[Злой двойник|двойников]].&lt;br /&gt;
* «[[Сваты]]» — Александр Александрович Беркович в первых трёх сезонах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* «Кабачок 13 стульев» — пан Бонифаций, муженёк Моники.&lt;br /&gt;
** Насчёт пани Крапидловской — непонятно. В 13 сохранившихся выпусках она не появляется. Многие считают, что Крапидловская участвовала в сериале, и её играла Инна Ульянова. В любом случае её присутствие в «Кабачке» нельзя ни подтвердить, ни опровергнуть.&lt;br /&gt;
* Телеигра «Хрустальный лабиринт» (The Crystal Maze, 1990—1995). Главным призраком было… Привидение. Ричард О’Брайен (ведущий) каждый раз в выпуске вспоминал про него. Один раз оно мелькнуло в кадре на пару секунд, наверное, по просьбам телезрителей. Были ещё и призрачные конь Берт и кот Старбак, но уже когда ведущим был Эдвард Тьюдор-Пол. А также два человека — Ральф и Дуэйн, возлюбленные гадалки Мамзи в разное время.&lt;br /&gt;
* Отечественные идейные продолжатели &amp;quot;Довгань-шоу&amp;quot; и &amp;quot;Лабиринт&amp;quot; (почти то же самое, но без Довганя) - создатели испытаний. В игре именовались кибернетиками. В более поздних передачах один из &amp;quot;кибернетиков&amp;quot; Пифагорыч (в исполнении П.Федорова) уже появляляся лично и играл на подсказки к испытаниям.&lt;br /&gt;
* «[[Каламбур (шоу)|Каламбур]]»: с оговорками сюда можно отнести мисс Бурпл из «Крутого пике». Да, она появляется в начале каждой серии при перечислении персонажей, но в самом сериале её показывают лишь однажды при весьма жутких обстоятельствах (хотя… это мог быть и загримированный Командор — с его козлизмом можно ждать и не такого!). Обычно она лишь создаёт проблемы в пассажирском салоне, на которые Командору жалуется Стюардесса.&lt;br /&gt;
* «Бериляка учится читать» — король букв. Периодически заколдовывает Бериляку за нежелание заниматься чтением, но никогда не появляется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Кащей Бессмертный из мультфильма «Василиса Прекрасная» (1977, по сказке «Царевна-лягушка», не путать с экранизациями 1954 и 1971 гг.) на экране ни разу не появился, только были показаны его владения общим планом.&lt;br /&gt;
* «Ёжик в тумане» — «Кто-то», не показанный в кадре речной обитатель (скорее всего, принадлежащий к классу рыб), спасающий Ёжика от гибели в воде и выносящий на берег.&lt;br /&gt;
** Не совсем: если приглядеться, видно, что этот «кто-то» — огромный сом (который не съел Ёжика, видимо, потому, что тот слишком колючий). Но для Ёжика он «кто-то».&lt;br /&gt;
* Ради шутки «Джо Билл» («Весёлая карусель» № 23) по стихотворению В. Левина. Персонаж-призрак — Джонатан Билл. В кадре не появляется. Всю его богатую биографию визуально показывают, помогая рассказчику, другие персонажи. Начиная с медведя, и завершая тётушкой Трот.&lt;br /&gt;
* «Бэтмен против Черепашек-ниндзя» — Сплинтер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Darkwing Duck|Чёрный Плащ]]» — шутки ради. Преступник Сен-Канара номер один, некий Доктор Слизень, ни в одной серии лично не действует (показан лишь раз — на несколько секунд в [[шоу внутри шоу]]), но из-за него [[Злой двойник|Антиплащ]] — всего лишь преступник номер два и [[Кнопка берсерка|дико бесится]] при упоминании данного факта.&lt;br /&gt;
* «Приключения Папируса» — бог Сет и другие боги в большинстве случаев. Тем не менее, в одной из серий в кадре появился целый пантеон в составе нескольких богов.&lt;br /&gt;
* «[[Steven Universe|Вселенная Стивена]]» — Белый Алмаз. За первые 4 сезона засветилась только на фреске с лунной базы, но даже эта фреска внушает её подданным ужас или благоговение. Полноценно появилась только ближе к концу пятого сезона.&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Last Airbender|Аватар: Легенда об Аанге]]» — на протяжении почти всего первого сезона сериала таковым является правитель Народа Огня Озай, главный антагонист серии. В дальнейшем персонаж появляется в открытую.&lt;br /&gt;
* «[[Фиксики]]» — подружка ДимДимыча Катя. В полнометражном мультфильме «Фиксики. Большой секрет» появляется вживую.&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony: Friendship is Magic]]: до седьмого сезона таким персонажем был кумир Твайлайт и учитель Селестии и Луны [[MLP/Pillars of Old Equestria|Старсвирл]].&lt;br /&gt;
** Главный спойлер девятого сезона: {{spoiler|Грогар}}.&lt;br /&gt;
* [[Конь Боджек]] - Эрика. Персонажи её явно знают, иногда к ней обращаются и [[Постоянная шутка|постоянно]] [[Инцидент с кошкой|упоминают всякие дичайшие истории с её участием]], но она всегда остаётся за кадром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Death Note]] — король Синигами.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — король пиратов Гол Ди Роджер давно мёртв на момент старта сюжета и даже во флэшбэках появляется с затенённым лицом. Это не мешает ему быть одной из фигур, движущих мир.&lt;br /&gt;
** Ода вообще не слишком любит раскрывать персонажей раньше времени, из-за чего многие сохраняют за собой статус персонажа-призрака чуть ли не годами. Командующий всеми военными силами Мирового правительства Конг получил хоть пару реплик лишь в послевоенной арке. Сильнейшее существо в мире, йонко Кайдо, впервые показан лишь в 2016 году.&lt;br /&gt;
* «[[Black Butler|Тёмный дворецкий]]»: по манге было разбросано порядочное количество намёков и не-дыр, что у Сиэля есть {{spoiler|старший брат-близнец, который даже не упоминался другими персонажами манги}}. {{spoiler|Фанаты вычислили этого героя верно: он таки-появился на арене в 129 главе.}}&lt;br /&gt;
* «[[Slayers|Рубаки]]» — Луна Инверс. Если и прписутствует, то только во флешбэках Лины.&lt;br /&gt;
* [[Насуверс|Судьба/Девочка-волшебница Иллия (Fate/Kaleid Liner Prisma Illya)]] — Эмия Кирицугу. По словам Айрисфиль, путешествует по миру и пытается предотвратить начало новой войны за Святой Грааль. Появляется всего два раза, но один раз с затемнённым лицом, а второй раз во флэшбэке и со спины.&lt;br /&gt;
* Киришима бросает клуб — собственно заглавный герой ни разу в манге и не появится, поскольку как раз перед началом действия ушёл из школы. А вот жизни тех, чьи судьбы он перед уходом в течение учебы затронул, манга и посвящена — Киришима незримо присутствует в их мыслях и поступках, хотя напрямую ни на что не влияет.&lt;br /&gt;
* «[[Мой очаровательный лакей]]» — Илия Ронбельт, умершая девушка дворянка из обедневшего рода Ронбельтов документы на имя которой купил для своей возлюбленной главный герой.&lt;br /&gt;
** Филипп умерший младший брат главного героя Альфреда Дальвена, и маркиз Кида у которого купил рудник дедушка Илии герцог Турбелис&lt;br /&gt;
* [[Жена по контракту]] — долгое время без вести пропавший отец главного героя главного героя Инь Сиченя, Инь Хаоэр&lt;br /&gt;
* «Ублюдок FFF-ранга» - стоящий за всем весельем Некий Непоседливый Демонический Бог появлялся только во флэшбэках и местном божественном чате как наблюдатель. То же самое с Некой Невинной Богиней. Оба внесли колоссальный вклад в происходящее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Во многих RPG таковыми являются местные боги, которые могут помочь герою «с неба», иногда поговорить с ним, но как они выглядят, игрок так и не увидит.&lt;br /&gt;
** Возможно, они «как хотят, так и выглядят» — или не выглядят и вовсе никак, когда именно таково их желание. Боги же.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] — [[Именно то, что написано на упаковке|Буквально]]! Персонажем-призраком [[Буквально понятые слова|является персонаж Призрак]]; сталкер из группы Стрелка, за все три игры серии ни разу не появлявшийся живым, и появляющийся только в виде трупа — и то только в ТЧ. Тем не менее, его роль в инициировании обоих сверхвыбросов, в разгадке Меченым тайн Зоны, и вышедшей из этого операцией ВС Украины «Фарватер» с последующим вмешательством в неё майора СБУ, огромна и бесспорна.&lt;br /&gt;
** Ещё больше подходит Клык. Ещё один друг Стрелка, которые даже в виде трупа не появляется ни в одной игре (только в паре флешбеков), вероятно, даже на фотографии в квесте &amp;quot;Убить Стрелка&amp;quot; изображён не он, но именно за ним идёт Шрам первую часть ЧН и именно он собрал декодеры, которые могут открыть секретную дверь в Саркофаге в ТЧ. В &amp;quot;Чистом небе&amp;quot; хотели сделать квест с его участием (который бы раскрыл обстоятельства его гибели), но он так и не вошёл в финальную версию.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — раса батариан в первой части, до выхода дополнения «Гибель с небес».&lt;br /&gt;
** [[Mass Effect/Shadow Broker|Серый Посредник]] до выхода дополнения ко второй части «Lair of the Shadow Broker». Помимо всего прочего, он является и «внутриигровым» призраком — никто не знает, как он выглядит.&lt;br /&gt;
** Та же история с [[Mass Effect/Hackett|адмиралом Хаккетом]]. Вплоть до выхода DLC «Прибытие» ко второй части он появлялся лишь в роли [[голос]]а, выдающего квесты. Притом, в сюжете он играл громадную роль, будучи одним из двух офицеров Альянса, рекомендовавших Шепарда на выдвижение в Спектры, и командуя земным флотом в битве против Властелина, а 80 % побочных квестов выдавал именно он.&lt;br /&gt;
** Правительства всех рас [[Mass Effect/Citadel|Цитадели]], включая людей, за исключением примарха Виктуса и саларианской далатрессы, присутствуют исключительно за кадром. Да и с [[Mass Effect/Council|Советом]] любопытная [[инверсия]]: они регулярно появляются в кадре, но их имён мы не знаем вплоть до самой третьей части (если не считать советника Валерна, названного по имени в новостях во второй части, но тогда игрок мог лишь догадываться, саларианин он или турианин).&lt;br /&gt;
** Мать Шепарда — Ханна Шепард. Упоминается как живой персонаж при выборе предыстории «Скиталец», и с ней даже можно поговорить в первой части по интеркому — но её внешность нам так и не покажут, и в продолжении она будет упоминаться за кадром.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]: императрица Селина много раз упоминается и в первых двух частях, игрок даже может найти два письма за её подписью, но воочию мы её видим лишь в третьей части. Впрочем, по причине распространённой в Орлее традиции носить маску (во всех смыслах этой фразы) её лица мы всё равно так и не увидели.&lt;br /&gt;
** Мэрик Тэйрин, наверное, самый упоминаемый персонаж в DA:O, напрямую связанный с сюжетом. Одна загвоздка — он мёртв. {{spoiler|Ну, то есть, не совсем мёртв, но жизнью его состояние можно назвать только с очень большой натяжкой.}}&lt;br /&gt;
** Первый Страж из той же оперы.&lt;br /&gt;
** Протагонист первой части во второй и в третьей, если пережил финальную битву с Архидемоном. Довольно часто упоминается своими бывшими спутниками и другими персонажами, но в кадре так и не появляется.&lt;br /&gt;
* Серия [[Serious Sam]] — Главный Гад Ментал.&lt;br /&gt;
* [[HoMM/Heroes of Might and Magic V|HoMM V]] — правящие миром Драконы. Из них толком показали одного Арката, Эльрат участвует в виде голоса, а ведь есть ещё шестеро.&lt;br /&gt;
* [[Dawn of War]] 2 (и дополнение Chaos Rising) — губернатор Меридиана Вандий. Ни увидеть вживую, ни даже услышать его не удастся — однако нагадил он Кровавым Воронам и всему субсектору изрядно.&lt;br /&gt;
* Серия «[[The Witcher|Ведьмак]]» — император Нильфгаарда Эмгыр вар Эмрейс. Играет важную роль во второй части (и может быть, в первой), но сам появляется только в третьей.&lt;br /&gt;
** Это ещё и пасхалка для любителей и знатоков книжной серии («трилогией сиквелов» которой работают игры). В книгах Эмгыр играет ещё более значительную роль — и неоднократно появляется лично.&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Undying]] — Иосиф, отец семейства Ковенантов. Упоминается в дневниках протагониста и в игровых диалогах. Что интересно, призраком в прямом смысле не стал, в отличие от всех остальных.&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — Богиня Лунных Кроликов Чанъэ в 15-й части. Именно ей мстят обе антагонистки, и её имя регулярно появляется в диалогах с ними, а в одной из концовок нам даже подробно рассказывается, за что, собственно, одна из них её так ненавидит. Но вот саму Чанъэ нам не показывают даже мельком, так как по сюжету она сидит в тюрьме в Лунной Столице.&lt;br /&gt;
* [[Tyranny]] — [[Тёмный Властелин|Владыка Кайрос]]. Именно благодаря ему начинается сюжет первого и третьего актов, а в финале {{spoiler|ГГ либо объявляет войну, либо присягает на верность}}. Но при этом неизвестно, даже [[Непонятного пола|какого он пола]]!&lt;br /&gt;
* [[GTA IV]] — [[Эти злобные русские...|русский криминальный авторитет]] Кенни Петрович, магнат-миллиардер Юсуф Амир и владелец элитных ночных клубов Гей Тони. [[С прикрученным фитильком]] — мать Нико (с которой общение по переписке) и Стиви (от которого приходят задания по MMS).&lt;br /&gt;
** В дополнении The Ballad of Gay Tony Гей Тони и Юсуф Амир переходят в разряд уже персонажей полноценных, но зато появляются новые персонажи-призраки Джованни Анчелотти, Эрнесто Лопес и Лета Лопес-Уилкинсон. Кроме того, между Луисом, Армандо и Энрике иногда заходят разговоры о Кармен Ортис, с которой все трое в прошлом «мутили» и которая в оригинальном сюжете играла роль одной из возможных девушек Нико.&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto/Vice City Stories|GTA Vice City Stories]] — Пит Вэнс.&lt;br /&gt;
** Также, тётя Энид. Она не появляется лично в игре, нельзя услышать даже её голос, но она принимает в сюжете более активную роль, чем Пит, присылая Виктору сообщения на пейджер.&lt;br /&gt;
** А ещё полковник Кортес, один из передовых персонажей в Vice City, в этой игре не раз упоминается, но так ни разу и не появляется.&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto: San Andreas]] — Беркли, заклятый враг Зеро.&lt;br /&gt;
* Kingdom Hearts — внезапно, [[Mickey Mouse|Микки Маус]]. Несмотря на то, что это довольно известный персонаж, в первой игре он постоянно упоминается и играет важную роль, но сам он появляется лишь на короткое время в конце игры, к тому же его почти не видно. Полноценно он появляется лишь в последующих играх.&lt;br /&gt;
* [[Мор (Утопия)]] — профессор Тельман, инквизиторы Орф и Карминский.&lt;br /&gt;
* Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth — заглавный Ктулху так и не появится во плоти. И от этого даже страшнее.&lt;br /&gt;
* [[Sacred]] — король Аарнум X.&lt;br /&gt;
* [[Hitman]] — Диана Бернвуд, куратор главного героя. Мы слышим её голос почти в каждой миссии, но лично в кадре она впервые появляется только в конце четвёртой игры, и под такими ракурсами, что её лица не видно. Начиная с пятой игры, появляется в кадре полноценно.&lt;br /&gt;
* [[Terraria]] — среди боссов есть глаз Ктулху и его мозг. Согласно официальному лору, Ктулху когда-то прибыл в мир Террарии, чтобы поработить его, но был повержен и отступил на Луну. А согласно слову божьему, финальный босс Лунный Лорд — это не Ктулху, а его брат.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]]/[[Deltarune]] — {{spoiler|В. Д. Гастер.}} До сих пор доподлинно неизвестно, что именно означают все эти обрывочные отсылки к нему и почему им уделено столько внимания создателя. Однако если в [[Undertale|первой]] игре этот персонаж {{spoiler|является не сабжем, а, [[Секрет святого Рандомия|по словам его «последователей»]], лишь [[Посмертный персонаж|исчезнувшим]] королевским учёным}} с целой сетью упоминаний о нём, которыми Тоби Фокс намеренно подстёгивает [[Фанон|фанатов]]-[[Необузданные догадки|теоретиков]], [[Восторг у холодильника|то вот]] во [[Deltarune|второй]]… В-общем, чем ближе к полному релизу [[Deltarune|игры]], тем больше находят правдоподобных предпосылок к его первому полноценному появлению на мониторах.&lt;br /&gt;
* [[Spec Ops: The Line]] — полковник Джон Конрад. {{spoiler|[[Субверсия]]. Как выясняется в самом конце игры, на самом деле это [[Посмертный персонаж|посмертный персонаж]].}}&lt;br /&gt;
* [[Red Dead Redemption 2]] — Гэвин, которого безуспешно разыскивает его друг Найджел. Описан как высокий англичанин с характерным акцентом. По словам Найджела они путешествовали вместе, но в одно утро Гэвин бесследно исчез. Поиски Гэвина не дали никаких результатов, есть подозрение, что не совсем адекватный Найджел его попросту выдумал.&lt;br /&gt;
* [[Yandere Simulator]] — [[зло с женским лицом|Инфо-тян]]. Выдаёт [[яндере|ГГ]] задания через переписку, но лично ни разу не показывается. Причём по [[полное чудовище|достаточно]] [[маньячка|весомым]] [[концентратор ненависти|причинам]]. Возможно, мы сможем наконец-то увидеть её в последующих релизах.&lt;br /&gt;
** Почему не показывается-то? Её ещё в старом интро показали во весь рост, а в данный момент её можно увидеть, посмотрев в занавешенное окно Информационного клуба на третьем этаже школы, а с помощью модов — и вовсе проникнуть туда и осмотреть её и само помещение как следует. {{spoiler|А с тех пор, как вышла демо-версия игры, она появляется ещё и в катсцене после прохождения первой недели, где Сенпай знакомится со второй соперницей.}}&lt;br /&gt;
** Также Журналист и его дочка. [[Необузданные догадки|Существует даже версия, что последняя и есть Инфо-тян.]]&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — Сьюзен Абернати.&lt;br /&gt;
** Красивое имя у девушки. Но само по себе оно ещё не делает её персонажем-призраком.&lt;br /&gt;
*  Act of War: High Treason — антагонисты новый глава Консорциума доктор Моралес, ВРИО президента Кардиф и полковник Джозеф Вайтмор в кадре не появляются и говорят исключительно между собой по телефону.&lt;br /&gt;
* [[Life is Strange]] — Рэйчел Эмбер, которую героини ищут половину игры {{spoiler|и которая к этому моменту давно мертва}}.&lt;br /&gt;
* [[Splatoon]] — многочисленные музыкальные исполнители, помимо Squid Sisters, Off the Hook и Deep Cut а также Диджея Октавио. Вместе с перечисленными персонажами, данным музыкантам приписывается внутримировое авторство большей части саундтрека, который абсолютно точно [[Не такая уж фоновая музыка|существует в контексте видеоигровой вселенной]]. Представление о многих исполнителях можно иметь посредством наличия обложек к их вымышленным альбомам, а иногда и по присутствующему в некоторых песнях вокалу на [[Тарабарский язык|абстрактном языке]], характерном для серии. Единственный персонаж, который в конце-концов появился вживую в триквеле — анемона Хармони, вокалистка группы Chirpy Chips.&lt;br /&gt;
* Secretary — бывшая девушка протагониста Серена, отбывшая к началу произведения в неведомую даль с новым парнем. Авторы с самого начала твердо обозначили, что не собираются писать даже диалоги для разговора по телефону, не говоря уже о полноценном вводе в сюжет. Тем не менее, именно ее предательство надломило протагониста и косвенно привело к потере работы.&lt;br /&gt;
* [[Portal]]:&lt;br /&gt;
** В первой части — распорядитель вечеринок. Пару раз его упоминает GladOS, а сам он произносит финальную реплику, при этом оставаясь за кадром;&lt;br /&gt;
** Во второй части — диктор (мужской голос в современной части комплекса). Сопровождает главную героиню на протяжении почти всей игры, рассказывая, в основном, о состоянии комплекса. Однако, в отличии от GladOS, не появляется в виде &amp;quot;физического воплощения&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Crimson Gray]] — отец Лиззи, бросивший семью ещё до её рождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Виртуальная группа [[Gorillaz]] — Паула Кракер, бывшая гитаристка. Упоминается в биографиях остальных персонажей и на паре-тройке официальных артов. Но в клипах, в отличие от Дэла, Бугимена, Кибер-Нудл и Эйса, никогда не появлялась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Бэнкси же!&lt;br /&gt;
* Карлос Кастанеда — писатель-эзотерик, автор 12 книг об учении индейца-шамана Хуана Матуса. Интересный случай — согласно учению, любой последователь был обязан «стереть личность», не оставлять никаких следов, не фотографироваться, ни оставлять записей на диктофон и т. д., иначе злые духи или вообще нехорошие личности сумели бы найти его и уничтожить. Рассказывать о себе тоже нельзя, только привирать, дабы «твоим прошлым не воспользовались». Так и вышло — Карлос стабильно фотографировался до 60-х, а как только стал учеником Дона Хуана, перестал светиться где-либо и запрещал фотографировать на лекциях. До 90-х был затворником, и все дела проводил с помощью своих учениц. Хотя и продолжал давать интервью. Что интересно, реальных фотографии с Карлосом очень мало, и то все в молодом возрасте; поэтому в интернете легко наткнуться на фотографии другого мужчины с аналогичным именем. Вот только он был профессором в университете.&lt;br /&gt;
* Аналогичный образ жизни ведет Виктор Пелевин.&lt;br /&gt;
* Нельсона Манделу держали в тюрьме, не фотографировали и не снимали на видео более четверти века, с 1964 по 1990 год, что породило упорные, но безосновательные слухи о его смерти.&lt;br /&gt;
* Грета Гарбо после завершения сценической карьеры в 1940-х годах жила затворницей вплоть до самой смерти в 1990-м году. За эти почти 50 лет она не дала ни одного интервью и даже ни разу не сфотографировалась.&lt;br /&gt;
* Миллиардер Говард Хьюз, которого называли самым могущественным человеком в мире, страдал паранойей и ОКР. Однажды он заперся в номере отеля и не выходил оттуда 25 лет. И всё это время он продолжал работать, общаясь только по телефону или записками. Когда он умер, его тело даже не смогли опознать, ведь все уже забыли, как он выглядел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DieselM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6&amp;diff=73389</id>
		<title>Посмертный персонаж</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6&amp;diff=73389"/>
		<updated>2022-11-04T09:08:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DieselM: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
Персонаж умирает либо до начала повествования, либо в самом его начале, причём [[Смерть навсегда|окончательно и бесповоротно]] (даже если сеттинг [[Восставший из мёртвых|подразумевает возможность воскрешения]]). И не является бывшим друзьям и недругам в качестве [[У нас страшнее призраки|призрака]], [[ангел]]а или ещё какой-нибудь [[Главный герой — нежить|сверхъестественной сущности]]. И не продолжает приключаться в каком-нибудь [[Тот свет|загробном мире]] — или видеть в последние секунды жизни [[Твист Амброза Бирса|правдоподобные галлюцинации]]. И его душа не [[Попаданец|переселяется]] в чьё-нибудь тело. Наконец, он даже не [[Реинкарнация|перерождается]], сохраняя прежнюю память.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем, персонаж кончился как личность в буквальном смысле слова (а не [[Моральный горизонт событий|начался как… нехороший человек]]). И всё равно играет в сюжете заметную роль. Как ему это удаётся? '''Посмертный персонаж''' может упоминаться в диалогах, появляться во флешбэках других персонажей, во [[Шоу внутри шоу|внутримировых книгах и газетах]]. А ещё в сюжете могут фигурировать его письма, дневники (они часто попадают под троп [[Дневник катастрофы]]), видео- и аудиозаписи. Но особый шик — когда посмертным персонажем является [[Посмертный рассказчик|рассказчик]]. Это, пожалуй, самая яркая аверсия тропа «[[иммунитет протагониста]]». Бонусные очки — если о том, что протагонист был всё это время мёртв, читатель или зритель узнаёт только в конце.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Частая [[субверсия]]: персонажа долгое время считают погибшим, и в сюжете он изначально функционирует как посмертный персонаж, а затем появляется во плоти. Как правило, лишая несостоявшуюся вдову или вдовца [[Упущенная любовь|намечавшегося личного счастья]], наследников — надежды разбогатеть, а недругов — спокойной жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп обычен для жанра детектива: единственную жертву, как правило, убивают в самом начале произведения, и в ходе допросов другие персонажи вспоминают об убитом (или убитой) много хорошего и разного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не путать с [[Персонаж-призрак|персонажем-призраком]]: тот, как правило, жив и здравствует, но тоже не появляется на экране или на страницах книги собственной персоной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Hamlet|Гамлет]]» — Йорик. А вот Гамлет-старший, являющийся сыну в виде призрака, под троп не попадает.&lt;br /&gt;
* «Восемь любящих женщин» Робера Тома — Марсель. Сыграно [[зигзаг]]ом: в самом начале домочадцы убеждаются, что он мёртв, в финале выясняется, что всё-таки жив и выслушивал всё это время, что о нём говорят жена, дочери, тёща, сестра, свояченица, служанки… После чего герой решает застрелиться уже по-настоящему.&lt;br /&gt;
* «Слуга двух господ» Карло Гольдони — ещё один зигзаг: Федерико Распони действительно умер до начала действия, но его место занимает переодетая мужчиной Беатриче, его сестра, жёстко пресекающая любой лепет о том, что-де синьор Распони погиб. В финале, как водится, обман раскрывается.&lt;br /&gt;
* «Дом Бернарды Альбы» Федерико Гарсиа Лорки — Антонио Мариа Бенавидес, муж Бернарды. С его похорон, собственно, и начинается трагедия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* «[[Отблески Этерны]]» — много их: Алан Окделл, Рамиро Алва, впоследствии канонизированная королева Октавия…&lt;br /&gt;
* «[[В час, когда луна взойдёт]]»: Ростбиф, наставник главного героя, гибнет в первой же главе. Однако затем появляется во флешбэках, в галлюцинациях ученика, герои читают составленные им документы и смотрят видеозаписи с ним.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — много таких. Например, король Кендар Завоеватель, который «нахватался родовых проклятий, как кошка блох»; мистралийская шпионка Мальвина, разбившая сердце тогда ещё принцу Шеллару; красавица Мейлинь, совершившая самоубийство из-за несчастной любви к Эль Драко.&lt;br /&gt;
** Спорный вопрос с Валентой: с одной стороны, на момент основных событий она уже мертва. С другой, она важное действующее лицо в довольно длинном флешбэке о восстании Небесных Всадников. Её соратник Шанкар однозначно не сюда: уже после смерти он влияет на сюжет через Лабиринт.&lt;br /&gt;
* «Из глубин» Руслана Мельникова: все члены экипажа «Боевого крота» погибли в самом начале книги. Как раз тот случай, когда ГГ понял это только в самом конце.&lt;br /&gt;
* Владимир Хлумов, «Санаторий» — Ремо Гвалта по прозвищу Бычок.&lt;br /&gt;
* «[[Дозоры]]» Сергея Лукьяненко: упокоенная в начале первой книги вампирша ''не'' воскресает и в сюжете ''не'' участвует. Однако же в «Шестом дозоре» в качестве кандидата на роль таинственного сверхсильного вампира, помогающего Городецкому, вспоминают именно её. Где разум, где логика?!&lt;br /&gt;
* «[[Понедельник начинается в субботу]]» — Лев Бен Бецалель, алхимик 16-го века, прежде всего известный как создатель дивана-транслятора, играющего весьма важную роль в повести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* «[[Beowulf|Беовульф]]» — Скильд Скеванг мёртв в начале истории. Он, по сути, Беовульф прошлого поколения.&lt;br /&gt;
* «[[Treasure Island|Остров сокровищ]]» — капитан Флинт.&lt;br /&gt;
* Луи Буссенар, «[[Капитан Сорвиголова]]» — Давид Поттер, расстрел которого служит завязкой: всё остальное повествование вертится вокруг мести за казнь.&lt;br /&gt;
* Альфред де Виньи, «Сен-Мар» — священник [[Пастырь желанный|Урбен Грандье]]. Как его личность, так и обстоятельства его казни оказали заметное влияние на сюжет романа.&lt;br /&gt;
* Агата Кристи, «Смерть приходит в конце»: помимо необходимых для жанра детектива жертв, важный посмертный персонаж — скончавшаяся задолго до начала романа жена Имхотепа Ашет, гневом которой семья и объясняет череду смертей.&lt;br /&gt;
* Дафна Дюморье, «Ребекка» — сама Ребекка.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/Lord of the Rings|Властелин Колец]]» — Теодред, сын Теодена. Да, конечно, он не оказал судьбоносного влияния на всю историю, однако текущее положение в Рохане сформировано именно его смертью.&lt;br /&gt;
** Там и помимо Теодреда таких персонажей хватает. Исилдур (вот уж кто оказал судьбоносное влияние!), Балин и его отряд, нашедший Кольцо в Андуине и тут же убитый Деагол…&lt;br /&gt;
* «[[Солярис]]» Станислава Лема — доктор Гибарян. Также настоящая Хари, если не признавать за «фантомами», созданными Солярисом, идентичности с их оригиналами.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — родители Гарри, Джеймс и Лили Поттеры. Чистоту тропа нарушает то, что их призраки Гарри всё-таки видит два раза: в первый — когда из палочки Волдеморта начали появляться призраки тех, кого тот при помощи этой палочки убил, во второй — когда применяет по назначению Воскрешающий камень.&lt;br /&gt;
** В «Дарах Смерти» посмертным персонажем становится Дамблдор, хотя он и наглым образом нарушает чистоту тропа, когда говорит со Снейпом со своего портрета. Впрочем, [[Слово Божие|согласно информации с Pottermore]], магический портрет — не воплощение человека, а его образ, отражённый в соответствии с видением художника, так что нарушение тропа не фатально.&lt;br /&gt;
** Немаловажным посмертным персонажем в последней книге является и Ариана Дамблдор.&lt;br /&gt;
** А в шестой — Регулус Блэк. И Эйлин Принс, в замужестве Снейп, сведения о которой помогают Гермионе понять, кто такой Принц-полукровка.&lt;br /&gt;
** В «Ордене Феникса» отношения Гарри и Чжоу Чанг не ладятся из-за незримого присутствия ещё одного посмертного персонажа — Седрика Диггори.&lt;br /&gt;
** С Питером Петтигрю вышла субверсия того толка, что описана в статье: все (кроме Сириуса Блэка, естественно) были твёрдо убеждены, что он мёртв, но в конце «Узника Азкабана» правда открывается.&lt;br /&gt;
* «Случайная вакансия» Роулинг же — Барри Фейрбразер. После его смерти на первых страницах книги сюжет всё равно вращается вокруг него до самого конца.&lt;br /&gt;
* «[[Dresden Files|Досье Дрездена]]» — давно погибший чернокнижник Генрик Кеммлер, за знаниями которого охотятся вампиры, динарианцы и его ученики и последыши.&lt;br /&gt;
** Родители Гарри Дрездена, а также его первый наставник Джастин дю Морн, оказавшийся злодеем. Впрочем, с родителями Гарри по разу общается и в сюжете: мать оставила ему весточку в душе своего старшего сына, а призрак отца приходил предупредить об очередной опасности.&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Пламени]]» — целый ряд посмертных персонажей, с которыми так или иначе связана завязка сюжета и происхождение главных героев: Эйрис Безумный, принц Рейгар, Лианна Старк, Брандон Старк (дядя), Джон Аррен и многие другие…&lt;br /&gt;
** Джон Аррен — чуть ли не самый яркий, хотя и рассказано о нём до обидного мало. Как-никак, ввиду некоторых его закулисных интриг всё и заверте… Как-никак, он — крутой канцлер, очень сильно влиявший на политическую ситуацию, несомненно талантливый (если не гениальный), но и не идеал: совершил ряд фатальных ошибок. Он же ещё и долгие годы был наставником — и практически вторым отцом — [[Фальшивый протагонист|фальшивого протагониста]] и его [[Буйный силач|закадычного]] [[Глупый король|друга]]. И [[Гад-кукловод|главному]] [[Серый кардинал|серому кардиналу]] саги — [[Идти по трупам|Петиру Бейлишу]] — дал «путёвку в жизнь» тоже он, лорд Джон.&lt;br /&gt;
** Брандон Старк-старший (брат Неда) — живая… упс, на начало саги уже не живая… иллюстрация того, какими бывают Старки «волчья кровь», если их не воспитывают Джоны Аррены.&lt;br /&gt;
** [[Безумный король|Король Эйрис II]] жжёт напалмом. В прямом и переносном смысле.&lt;br /&gt;
** С принцем Рейгаром и его избранницей Лианной Старк связана одна из главных загадок саги.&lt;br /&gt;
** Также среди посмертных персонажей выделяется молодой Домерик Болтон. Неужели в настолько [[Гнусный клан|гнусном клане]] в кои-то веки нарисовался [[Слишком хорош для этого мира|нормальный человек]]?!&lt;br /&gt;
** Частично — [[Глупый король|Роберт Баратеон]]. Умирает он в первом томе/сезоне, но основное влияние на сюжет оказывает до его начала — восстание Баратеона, восстание Грейджоя, куча [[бастард]]ов — а сама его смерть становится спусковым крючком для [[Война за наследство|войны за престол]], вокруг которой крутится сюжет саги.&lt;br /&gt;
* Терри Пратчетт, «[[Discworld|Ночная стража]]» — любопытный зигзаг. В начале книги старожилы Стражи, да и новички тоже, собираются в годовщину революции почтить память погибшего во время восстания [[Отец солдатам|сержанта Джона Киля]]. Затем Сэм Ваймс попадает в прошлое накануне революции и… нет, не сталкивается с сержантом Килем: тот гибнет ещё до начала восстания. Зато Ваймс занимает его место, обучает [[Я — это ты|себя шестнадцатилетнего]], принимает участие в революционных событиях и возвращается в современность. Так что же, получается, под именем Киля стражники теперь вспоминают Ваймса? И персонаж оказался не таким уж и посмертным? Вот только никто, кроме Ваймса и управляющих временем монахов (и лорда Витинари), об этом не знает.&lt;br /&gt;
* «Девушка с татуировкой дракона» — покойный Готфрид Вангер, нацист и негодяй, и его сгинувшая дочь Харриет. Вся главная сюжетная линия сформирована поступками этих двоих персонажей.&lt;br /&gt;
* «Блейз» Стивена Кинга — Джордж Рэкли, покойный друг Блейза, с которым тот продолжает общаться в своём воображении как с живым — даже читатель не сразу понимает, что Джордж мёртв. Именно Джорджу принадлежит преступный план, который реализует Блейз.&lt;br /&gt;
* «Косметика врага» Амели Нотомб: пересечение-таки с персонажем-призраком. Лично не появляется не только потому, что погибла, но и потому, что заняты в книге всего два (условно) героя, которые говорят в числе прочего и о ней.&lt;br /&gt;
** В некоторых спектаклях прикручивается фитилёк, и жену главного героя всё-таки показывают.&lt;br /&gt;
* «Как приручить дракона» Крессиды Коуэлл — Чернобород Оголтелый, далёкий предок Иккинга. Сюжет всей серии вертится вокруг его утраченных сокровищ.&lt;br /&gt;
** Там же — Иккинг Кровожадный Карасик I и Иккинг Кровожадный Карасик II. Ещё неизвестно, кто из этих предков Иккинга заварил кашу круче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Пила» — [[зигзаг]]ом. Конструктор умирает уже в конце третьей части, но всё равно остаётся центральным двигателем сюжета до самого конца.&lt;br /&gt;
* Безумный учёный Тотенкопф из фильма «Небесный капитан и мир будущего», как выяснилось в финале.&lt;br /&gt;
* «Изображая жертву» — отец протагониста. Мёртв, появляется только во снах или галлюцинациях, однако очень важен для сюжета, поскольку тут [[перекличка]] с «Гамлетом». А вот в оригинальной пьесе его призрак действует довольно активно и под этот троп не подходит.&lt;br /&gt;
* «Я, робот» — доктор Ланнинг. [[Педаль в пол]], потому что появляется в виде «призрака» — голограммы.&lt;br /&gt;
* [[Inception]] — {{spoiler|Мал}}.&lt;br /&gt;
* «Убрать из друзей»: сюжет вертится вокруг друзей героини, покончившей собой по причине [[Травля|травли]] из-за выложенного в сеть видео.&lt;br /&gt;
* «Тайна мистера Райса» — собственно мистер Райс, с чьих похорон начинается сюжет.&lt;br /&gt;
* «Снова ты» — родители Джоанны, после смерти которых она [[Вырастут — поумнеют|пересмотрела свой взгляд на жизнь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Место встречи изменить нельзя]]» — Лариса Груздева, убитая в начале фильма.&lt;br /&gt;
* «[[Twin Peaks|Твин Пикс]]» — Лора Палмер. Не только поиск убийцы Лоры, но и сам факт её смерти стал причиной дальнейших событий.&lt;br /&gt;
* «[[Game of Thrones (TV)|Игра престолов]]»: Эддард Старк [[Фальшивый протагонист|казался]] главным героем сериала вплоть до своей смерти в кульминации первого сезона, но и после неё продолжает оказывать влияние на сюжет. По заверениям шоураннеров, его имя так или иначе упоминается в ''каждой'' серии телефильма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Рататуй]]» — шеф-повар Огюст Гюсто. Его дух становится воображаемым другом и советчиком Реми.&lt;br /&gt;
* «[[Sherlock Holmes|Шерлок Холмс]] и доктор Ватсон: [http://www.youtube.com/watch?v=8rzCuEvaYPw Убийство лорда Уотербрука]». Сюжет аналогичен «Восьми любящим женщинам», но явно пародийный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Watchmen|Хранители]]» — Комедиант.&lt;br /&gt;
* «[[Spider-Man|Человек-паук]]» — дядя Бен.&lt;br /&gt;
* «Супербог» — трое британских астронавтов. [[С прикрученным фитильком]], ибо не ясно, сохранились ли их личности в Морригане Лугусе или таки нет. Но предположение о том, что таки да, значительно повлияло на весь сюжет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Durarara!!]] — Дзиннай Ёдогири. По сути, истинный [[главный гад]] аниме, при этом умер задолго до его начала, хоть его секретарша весьма успешно это скрывает (настолько успешно, что никто, кроме [[Великолепный мерзавец|Изаи]], от которого скрыть наверное нельзя вообще ничего, этого так и не узнал).&lt;br /&gt;
* «[[So Ra No Wo To|Звуки Небес]]» — Илия Аркадия. Умерла за два года до начала повествования и появляется только в диалогах и флешбэках, однако играет в сюжете важную роль.&lt;br /&gt;
* «[[Zetsuen no Tempest|Буря потерь: Истребление цивилизации]]»: Фува Айка умерла ещё до начала сериала, но влияла на сюжет до такой степени, что одна информация о том, с кем она встречалась при жизни, могла изменить важный выбор одного из персонажей. Что уж говорить о том, что в итоге сюжет сводится к тому, что необходимо найти её убийцу.&lt;br /&gt;
* [[Kill la kill]] — доктор Иссин Матой, он же {{spoiler|Соичиро Кирьюин}}.&lt;br /&gt;
* [[Gakkougurashi!]] — [[Неловкое прозвище|сестрёнка Мэг]], она же [[Сенсей-тян|Сакура Мэгуми]]. Бонусные очки как за то, что факт её смерти зрителям очевиден [[Вот это поворот!|далеко не сразу]] (в манге раньше), так и за то, что [[Тульпа|её форму принимает]] вторая, более разумная личность [[Житель Страны Эльфов|главной героини]]. [[Дневник катастрофы]], кстати, тоже в наличии.&lt;br /&gt;
* [[Shingeki no Kyojin]] — Гриша Йегер, отец главного героя, {{spoiler|а заодно и [[Великолепный мерзавец|основного претендента]] на пост главного злодея}}. Таинственно пропал после атаки на Стену Мария. {{spoiler|Как выяснилось в арке «Революция», буквально на следующий день после атаки принёс себя в жертву, чтобы наделить сына силой титана ([[Вот это поворот!|точнее, сразу двух титанов]])}}.&lt;br /&gt;
** А также Филин, он же {{spoiler|Эрен Крюгер (да, именно в честь него Гриша назвал второго сына)}}, ментор Гриши Йегера и лидер [[сопротивление|Возрождения Элдии]]. В событиях (в том числе нынешних) сыграл важную роль, хотя уже давно мёртв. В частности, был тем, кто передал отцу Эрена силу Атакующего титана.&lt;br /&gt;
** И Фрида Рейсс, {{spoiler|сестра Хистории, которую Гриша съел, чтобы получить координату}}.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — Гол Ди Роджер.&lt;br /&gt;
** Из флешбеков таковых набралось в достатке: [[Мама-медведица|Бельмере]], [[Искусный мастер|Том]], [[ГАР|Фишер Тайгер]], [[Слишком хорош для этого мира|королева Отохимэ]], {{spoiler|[[Родные братья противоположны|Донкихот Росинант]]}}…&lt;br /&gt;
* [[Natsume Yuujinchou]] — Рейко Нацуме.&lt;br /&gt;
* [[JoJo’s Bizarre Adventure/Vento Aureo]]: Сорбет и Желато — парочка гангстеров, решивших узнать личность главаря. Параноидальный босс такое не любит, поэтому прикончил обоих (причём Сорбета — с максимальной жестокостью). [[И так будет с каждым|Хотел запугать других любопытных]], но добился обратного эффекта: [[Несовместимая с жизнью жестокость|на него ополчилась целая команда убийц с опасными стендами]].&lt;br /&gt;
* Space Pirate Captain Harlock: The Endless Odyssey — профессор Дайба. Умирает в самом начале сериала, но персонажи весь сериал ищут способ борьбы с [[Демон|Нуу]] среди его наработок, а обстоятельства его смерти порождают один из основных сюжетных конфликтов. [[С фитильком]], так как в один из моментов некоторым из персонажей всё-таки довелось поговорить с ним лично (подробности — спойлер, но персонаж действительно был на тот момент мёртв) — но не сказать, чтобы как раз этот разговор сыграл важную роль в сюжете. А вот Точиро [[Аверсия|под троп не попадает]]: он очень даже материально участвовал в событиях, даром, что умер уже очень давно.&lt;br /&gt;
* [[Vinland Saga]] — Торс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dead Space]] — Николь, девушка главгероя. Причём он знал это с самого начала — но до самого конца отказывался в это верить. Николь, появляющаяся в игре, — лишь наведённая галлюцинация Айзека.&lt;br /&gt;
* [[Portal]] 2 — Кейв Джонсон, директор Aperture Science.&lt;br /&gt;
* «[[Мор (Утопия)]]» — Симон Каин, Нина Каина, Виктория Ольгимская-старшая, Исидор Бурах, капитан Равель, Вера Верба (правда, с последней [[субверсия]]: есть намёки, что она на самом деле не умерла, а превратилась в [[Жертвенный агнец|Веру Вар]]).&lt;br /&gt;
* [[Life is Strange]] — Рэйчел Эмбер.&lt;br /&gt;
* What remains of Edith Finch — [[педаль в асфальт]]. Абсолютно все герои игры — посмертные персонажи. Включая протагонистку. Собственно, весь сюжет заключается в исследовании фамильного древа семейства Финчей и выяснения обстоятельств гибели каждого из них. Но на начало повествования все они давно мертвы.&lt;br /&gt;
* «The Vanishing of Ethan Carter» — вся семья заглавного Итана Картера. В течение игры мы разбираем, как умер каждый из них. {{spoiler|На самом деле они живы, а умерли только в фантазиях Итана Картера.}}&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]: Император Уриэль Септим умирает в самом начале игры, но именно на его смерти строится весь дальнейший сюжет игры.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]]: верховный король Торуг. Погибает незадолго до начала сюжета; именно это создаёт условия для братоубийственной войны, определяющей положение дел в провинции (и, возможно, запускающей сюжетное пророчество). Его смерть регулярно упоминается стражниками и, по мере надобности, некоторыми персонажами; а главное — если бы не она, генерал Туллий не поехал бы ловить мятежников и не арестовал бы за компанию случайного нарушителя границы, которого/которую именно в этот момент угораздило заявиться в Скайрим. Чистоту тропа смазывает дух Торуга, который можно встретить на том свете, но он не участвует в событиях, оставаясь частью декораций.&lt;br /&gt;
* Far Cry 4: Мохан Гейл умер за 20 лет до начала игры Тем не менее по ходу игры мы находим части его дневника, а также именно он создал Золотой путь за который нам приходится всю игру воевать.&lt;br /&gt;
** Также под троп подходят Ишвари Гейл и Лакшмана Мин.&lt;br /&gt;
* Divinity: Dragon Commander — Император Сигурд I, его любовница и мать протагониста прекрасная Аврора и близкий друг императора Архитектор. Хоть они все и умерли до начала игры, их очень часто упоминают, и именно из-за их действий Ривеллон был доведён до [[Война за наследство|войны за наследство]], в которой нам приходится участвовать всю игру.&lt;br /&gt;
* [[LISA]]: Лиза Армстронг, в честь которой игра и называется, уже давно мертва на момент основных событий.&lt;br /&gt;
* Tomb Raider в разных версиях — отец Лары, лорд Ричард Крофт. Ко времени действия неизменно мёртв, но важен для сюжета, начиная с того, что Лара хочет продолжить дело отца.&lt;br /&gt;
* Mother 3 — {{spoiler|Хинава, мать главного героя. Именно её дух видит Лукас в 6 главе. Несмотря на смерть, помогает выиграть финальный бой}}.&lt;br /&gt;
* Трилогия [[Penumbra]] — почти весь персонал научно-исследовательской станции «Мануик», {{spoiler|за исключением Амабель Свансон}}. Погибшие персонажи упоминаются только в дневниках и документах ({{spoiler|впрочем, отец главного героя всё-таки появляется в конце второй части; правда, в виде мумифицированного трупа, так что чистота тропа от этого не страдает}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Миллионы и миллиарды таких персонажей. Многие из них упоминаются и обсуждаются ежедневно и по сей день, хоть и мертвы уже столько-то времени. Один из самых известных примеров — [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD_%D0%93%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D0%B0 Гитлер].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Смерть}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DieselM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6&amp;diff=73385</id>
		<title>Посмертный персонаж</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6&amp;diff=73385"/>
		<updated>2022-11-04T08:58:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DieselM: /* Русскоязычная */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
Персонаж умирает либо до начала повествования, либо в самом его начале, причём [[Смерть навсегда|окончательно и бесповоротно]] (даже если сеттинг [[Восставший из мёртвых|подразумевает возможность воскрешения]]). И не является бывшим друзьям и недругам в качестве [[У нас страшнее призраки|призрака]], [[ангел]]а или ещё какой-нибудь [[Главный герой — нежить|сверхъестественной сущности]]. И не продолжает приключаться в каком-нибудь [[Тот свет|загробном мире]] — или видеть в последние секунды жизни [[Твист Амброза Бирса|правдоподобные галлюцинации]]. И его душа не [[Попаданец|переселяется]] в чьё-нибудь тело. Наконец, он даже не [[Реинкарнация|перерождается]], сохраняя прежнюю память.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем, персонаж кончился как личность в буквальном смысле слова (а не [[Моральный горизонт событий|начался как… нехороший человек]]). И всё равно играет в сюжете заметную роль. Как ему это удаётся? '''Посмертный персонаж''' может упоминаться в диалогах, появляться во флешбэках других персонажей, во [[Шоу внутри шоу|внутримировых книгах и газетах]]. А ещё в сюжете могут фигурировать его письма, дневники (они часто попадают под троп [[Дневник катастрофы]]), видео- и аудиозаписи. Но особый шик — когда посмертным персонажем является [[Посмертный рассказчик|рассказчик]]. Это, пожалуй, самая яркая аверсия тропа «[[иммунитет протагониста]]». Бонусные очки — если о том, что протагонист был всё это время мёртв, читатель или зритель узнаёт только в конце.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Частая [[субверсия]]: персонажа долгое время считают погибшим, и в сюжете он изначально функционирует как посмертный персонаж, а затем появляется во плоти. Как правило, лишая несостоявшуюся вдову или вдовца [[Упущенная любовь|намечавшегося личного счастья]], наследников — надежды разбогатеть, а недругов — спокойной жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп обычен для жанра детектива: единственную жертву, как правило, убивают в самом начале произведения, и в ходе допросов другие персонажи вспоминают об убитом (или убитой) много хорошего и разного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не путать с [[Персонаж-призрак|персонажем-призраком]]: тот, как правило, жив и здравствует, но тоже не появляется на экране или на страницах книги собственной персоной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Hamlet|Гамлет]]» — Йорик. А вот Гамлет-старший, являющийся сыну в виде призрака, под троп не попадает.&lt;br /&gt;
* «Восемь любящих женщин» Робера Тома — Марсель. Сыграно [[зигзаг]]ом: в самом начале домочадцы убеждаются, что он мёртв, в финале выясняется, что всё-таки жив и выслушивал всё это время, что о нём говорят жена, дочери, тёща, сестра, свояченица, служанки… После чего герой решает застрелиться уже по-настоящему.&lt;br /&gt;
* «Слуга двух господ» Карло Гольдони — ещё один зигзаг: Федерико Распони действительно умер до начала действия, но его место занимает переодетая мужчиной Беатриче, его сестра, жёстко пресекающая любой лепет о том, что-де синьор Распони погиб. В финале, как водится, обман раскрывается.&lt;br /&gt;
* «Дом Бернарды Альбы» Федерико Гарсиа Лорки — Антонио Мариа Бенавидес, муж Бернарды. С его похорон, собственно, и начинается трагедия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* «[[Отблески Этерны]]» — много их: Алан Окделл, Рамиро Алва, впоследствии канонизированная королева Октавия…&lt;br /&gt;
* «[[В час, когда луна взойдёт]]»: Ростбиф, наставник главного героя, гибнет в первой же главе. Однако затем появляется во флешбэках, в галлюцинациях ученика, герои читают составленные им документы и смотрят видеозаписи с ним.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — много таких. Например, король Кендар Завоеватель, который «нахватался родовых проклятий, как кошка блох»; мистралийская шпионка Мальвина, разбившая сердце тогда ещё принцу Шеллару; красавица Мейлинь, совершившая самоубийство из-за несчастной любви к Эль Драко.&lt;br /&gt;
** Спорный вопрос с Валентой: с одной стороны, на момент основных событий она уже мертва. С другой, она важное действующее лицо в довольно длинном флешбэке о восстании Небесных Всадников. Её соратник Шанкар однозначно не сюда: уже после смерти он влияет на сюжет через Лабиринт.&lt;br /&gt;
* «Из глубин» Руслана Мельникова: все члены экипажа «Боевого крота» погибли в самом начале книги. Как раз тот случай, когда ГГ понял это только в самом конце.&lt;br /&gt;
* Владимир Хлумов, «Санаторий» — Ремо Гвалта по прозвищу Бычок.&lt;br /&gt;
* «[[Дозоры]]» Сергея Лукьяненко: упокоенная в начале первой книги вампирша ''не'' воскресает и в сюжете ''не'' участвует. Однако же в «Шестом дозоре» в качестве кандидата на роль таинственного сверхсильного вампира, помогающего Городецкому, вспоминают именно её. Где разум, где логика?!&lt;br /&gt;
* «[[Понедельник начинается в субботу]]» — Лев Бен Бецалель, алхимик 16-го века, прежде всего известный как создатель дивана-транслятора, играющего весьма важную роль в повести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* «[[Beowulf|Беовульф]]» — Скильд Скеванг мёртв в начале истории. Он, по сути, Беовульф прошлого поколения.&lt;br /&gt;
* «[[Treasure Island|Остров сокровищ]]» — капитан Флинт.&lt;br /&gt;
* Луи Буссенар, «[[Капитан Сорвиголова]]» — Давид Поттер, расстрел которого служит завязкой: всё остальное повествование вертится вокруг мести за казнь.&lt;br /&gt;
* Альфред де Виньи, «Сен-Мар» — священник [[Пастырь желанный|Урбен Грандье]]. Как его личность, так и обстоятельства его казни оказали заметное влияние на сюжет романа.&lt;br /&gt;
* Агата Кристи, «Смерть приходит в конце»: помимо необходимых для жанра детектива жертв, важный посмертный персонаж — скончавшаяся задолго до начала романа жена Имхотепа Ашет, гневом которой семья и объясняет череду смертей.&lt;br /&gt;
* Дафна Дюморье, «Ребекка» — сама Ребекка.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/Lord of the Rings|Властелин Колец]]» — Теодред, сын Теодена. Да, конечно, он не оказал судьбоносного влияния на всю историю, однако текущее положение в Рохане сформировано именно его смертью.&lt;br /&gt;
** Там и помимо Теодреда таких персонажей хватает. Исилдур (вот уж кто оказал судьбоносное влияние!), Балин и его отряд, нашедший Кольцо в Андуине и тут же убитый Деагол…&lt;br /&gt;
* «[[Солярис]]» Станислава Лема — доктор Гибарян. Также настоящая Хари, если не признавать за «фантомами», созданными Солярисом, идентичности с их оригиналами.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — родители Гарри, Джеймс и Лили Поттеры. Чистоту тропа нарушает то, что их призраки Гарри всё-таки видит два раза: в первый — когда из палочки Волдеморта начали появляться призраки тех, кого тот при помощи этой палочки убил, во второй — когда применяет по назначению Воскрешающий камень.&lt;br /&gt;
** В «Дарах Смерти» посмертным персонажем становится Дамблдор, хотя он и наглым образом нарушает чистоту тропа, когда говорит со Снейпом со своего портрета. Впрочем, [[Слово Божие|согласно информации с Pottermore]], магический портрет — не воплощение человека, а его образ, отражённый в соответствии с видением художника, так что нарушение тропа не фатально.&lt;br /&gt;
** Немаловажным посмертным персонажем в последней книге является и Ариана Дамблдор.&lt;br /&gt;
** А в шестой — Регулус Блэк. И Эйлин Принс, в замужестве Снейп, сведения о которой помогают Гермионе понять, кто такой Принц-полукровка.&lt;br /&gt;
** В «Ордене Феникса» отношения Гарри и Чжоу Чанг не ладятся из-за незримого присутствия ещё одного посмертного персонажа — Седрика Диггори.&lt;br /&gt;
** С Питером Петтигрю вышла субверсия того толка, что описана в статье: все (кроме Сириуса Блэка, естественно) были твёрдо убеждены, что он мёртв, но в конце «Узника Азкабана» правда открывается.&lt;br /&gt;
* «Случайная вакансия» Роулинг же — Барри Фейрбразер. После его смерти на первых страницах книги сюжет всё равно вращается вокруг него до самого конца.&lt;br /&gt;
* «[[Dresden Files|Досье Дрездена]]» — давно погибший чернокнижник Генрик Кеммлер, за знаниями которого охотятся вампиры, динарианцы и его ученики и последыши.&lt;br /&gt;
** Родители Гарри Дрездена, а также его первый наставник Джастин дю Морн, оказавшийся злодеем. Впрочем, с родителями Гарри по разу общается и в сюжете: мать оставила ему весточку в душе своего старшего сына, а призрак отца приходил предупредить об очередной опасности.&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Пламени]]» — целый ряд посмертных персонажей, с которыми так или иначе связана завязка сюжета и происхождение главных героев: Эйрис Безумный, принц Рейгар, Лианна Старк, Брандон Старк (дядя), Джон Аррен и многие другие…&lt;br /&gt;
** Джон Аррен — чуть ли не самый яркий, хотя и рассказано о нём до обидного мало. Как-никак, ввиду некоторых его закулисных интриг всё и заверте… Как-никак, он — крутой канцлер, очень сильно влиявший на политическую ситуацию, несомненно талантливый (если не гениальный), но и не идеал: совершил ряд фатальных ошибок. Он же ещё и долгие годы был наставником — и практически вторым отцом — [[Фальшивый протагонист|фальшивого протагониста]] и его [[Буйный силач|закадычного]] [[Глупый король|друга]]. И [[Гад-кукловод|главному]] [[Серый кардинал|серому кардиналу]] саги — [[Идти по трупам|Петиру Бейлишу]] — дал «путёвку в жизнь» тоже он, лорд Джон.&lt;br /&gt;
** Брандон Старк-старший (брат Неда) — живая… упс, на начало саги уже не живая… иллюстрация того, какими бывают Старки «волчья кровь», если их не воспитывают Джоны Аррены.&lt;br /&gt;
** [[Безумный король|Король Эйрис II]] жжёт напалмом. В прямом и переносном смысле.&lt;br /&gt;
** С принцем Рейгаром и его избранницей Лианной Старк связана одна из главных загадок саги.&lt;br /&gt;
** Также среди посмертных персонажей выделяется молодой Домерик Болтон. Неужели в настолько [[Гнусный клан|гнусном клане]] в кои-то веки нарисовался [[Слишком хорош для этого мира|нормальный человек]]?!&lt;br /&gt;
** Частично — [[Глупый король|Роберт Баратеон]]. Умирает он в первом томе/сезоне, но основное влияние на сюжет оказывает до его начала — восстание Баратеона, восстание Грейджоя, куча [[бастард]]ов — а сама его смерть становится спусковым крючком для [[Война за наследство|войны за престол]], вокруг которой крутится сюжет саги.&lt;br /&gt;
* Терри Пратчетт, «[[Discworld|Ночная стража]]» — любопытный зигзаг. В начале книги старожилы Стражи, да и новички тоже, собираются в годовщину революции почтить память погибшего во время восстания [[Отец солдатам|сержанта Джона Киля]]. Затем Сэм Ваймс попадает в прошлое накануне революции и… нет, не сталкивается с сержантом Килем: тот гибнет ещё до начала восстания. Зато Ваймс занимает его место, обучает [[Я — это ты|себя шестнадцатилетнего]], принимает участие в революционных событиях и возвращается в современность. Так что же, получается, под именем Киля стражники теперь вспоминают Ваймса? И персонаж оказался не таким уж и посмертным? Вот только никто, кроме Ваймса и управляющих временем монахов (и лорда Витинари), об этом не знает.&lt;br /&gt;
* «Девушка с татуировкой дракона» — покойный Готфрид Вангер, нацист и негодяй, и его сгинувшая дочь Харриет. Вся главная сюжетная линия сформирована поступками этих двоих персонажей.&lt;br /&gt;
* «Блейз» Стивена Кинга — Джордж Рэкли, покойный друг Блейза, с которым тот продолжает общаться в своём воображении как с живым — даже читатель не сразу понимает, что Джордж мёртв. Именно Джорджу принадлежит преступный план, который реализует Блейз.&lt;br /&gt;
* «Косметика врага» Амели Нотомб: пересечение-таки с персонажем-призраком. Лично не появляется не только потому, что погибла, но и потому, что заняты в книге всего два (условно) героя, которые говорят в числе прочего и о ней.&lt;br /&gt;
** В некоторых спектаклях прикручивается фитилёк, и жену главного героя всё-таки показывают.&lt;br /&gt;
* «Как приручить дракона» Крессиды Коуэлл — Чернобород Оголтелый, далёкий предок Иккинга. Сюжет всей серии вертится вокруг его утраченных сокровищ.&lt;br /&gt;
** Там же — Иккинг Кровожадный Карасик I и Иккинг Кровожадный Карасик II. Ещё неизвестно, кто из этих предков Иккинга заварил кашу круче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Пила» — [[зигзаг]]ом. Конструктор умирает уже в конце третьей части, но всё равно остаётся центральным двигателем сюжета до самого конца.&lt;br /&gt;
* Безумный учёный Тотенкопф из фильма «Небесный капитан и мир будущего», как выяснилось в финале.&lt;br /&gt;
* «Изображая жертву» — отец протагониста. Мёртв, появляется только во снах или галлюцинациях, однако очень важен для сюжета, поскольку тут [[перекличка]] с «Гамлетом». А вот в оригинальной пьесе его призрак действует довольно активно и под этот троп не подходит.&lt;br /&gt;
* «Я, робот» — доктор Ланнинг. [[Педаль в пол]], потому что появляется в виде «призрака» — голограммы.&lt;br /&gt;
* [[Inception]] — {{spoiler|Мал}}.&lt;br /&gt;
* «Убрать из друзей»: сюжет вертится вокруг друзей героини, покончившей собой по причине [[Травля|травли]] из-за выложенного в сеть видео.&lt;br /&gt;
* «Тайна мистера Райса» — собственно мистер Райс, с чьих похорон начинается сюжет.&lt;br /&gt;
* «Снова ты» — родители Джоанны, после смерти которых она [[Вырастут — поумнеют|пересмотрела свой взгляд на жизнь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Место встречи изменить нельзя]]» — Лариса Груздева, убитая в начале фильма.&lt;br /&gt;
* «[[Twin Peaks|Твин Пикс]]» — Лора Палмер. Не только поиск убийцы Лоры, но и сам факт её смерти стал причиной дальнейших событий.&lt;br /&gt;
* «[[Game of Thrones (TV)|Игра престолов]]»: Эддард Старк [[Фальшивый протагонист|казался]] главным героем сериала вплоть до своей смерти в кульминации первого сезона, но и после неё продолжает оказывать влияние на сюжет. По заверениям шоураннеров, его имя так или иначе упоминается в ''каждой'' серии телефильма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Рататуй]]» — шеф-повар Огюст Гюсто. Его дух становится воображаемым другом и советчиком Реми.&lt;br /&gt;
* «[[Sherlock Holmes|Шерлок Холмс]] и доктор Ватсон: [http://www.youtube.com/watch?v=8rzCuEvaYPw Убийство лорда Уотербрука]». Сюжет аналогичен «Восьми любящим женщинам», но явно пародийный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Watchmen|Хранители]]» — Комедиант.&lt;br /&gt;
* «[[Spider-Man|Человек-паук]]» — дядя Бен.&lt;br /&gt;
* «Супербог» — трое британских астронавтов. [[С прикрученным фитильком]], ибо не ясно, сохранились ли их личности в Морригане Лугусе или таки нет. Но предположение о том, что таки да, значительно повлияло на весь сюжет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Durarara!!]] — Дзиннай Ёдогири. По сути, истинный [[главный гад]] аниме, при этом умер задолго до его начала, хоть его секретарша весьма успешно это скрывает (настолько успешно, что никто, кроме [[Великолепный мерзавец|Изаи]], от которого скрыть наверное нельзя вообще ничего, этого так и не узнал).&lt;br /&gt;
* «[[So Ra No Wo To|Звуки Небес]]» — Илия Аркадия. Умерла за два года до начала повествования и появляется только в диалогах и флешбэках, однако играет в сюжете важную роль.&lt;br /&gt;
* «[[Zetsuen no Tempest|Буря потерь: Истребление цивилизации]]»: Фува Айка умерла ещё до начала сериала, но влияла на сюжет до такой степени, что одна информация о том, с кем она встречалась при жизни, могла изменить важный выбор одного из персонажей. Что уж говорить о том, что в итоге сюжет сводится к тому, что необходимо найти её убийцу.&lt;br /&gt;
* [[Kill la kill]] — доктор Иссин Матой, он же {{spoiler|Соичиро Кирьюин}}.&lt;br /&gt;
* [[Gakkougurashi!]] — [[Неловкое прозвище|сестрёнка Мэг]], она же [[Сенсей-тян|Сакура Мэгуми]]. Бонусные очки как за то, что факт её смерти зрителям очевиден [[Вот это поворот!|далеко не сразу]] (в манге раньше), так и за то, что [[Тульпа|её форму принимает]] вторая, более разумная личность [[Житель Страны Эльфов|главной героини]]. [[Дневник катастрофы]], кстати, тоже в наличии.&lt;br /&gt;
* [[Shingeki no Kyojin]] — Гриша Йегер, отец главного героя, {{spoiler|а заодно и [[Великолепный мерзавец|основного претендента]] на пост главного злодея}}. Таинственно пропал после атаки на Стену Мария. {{spoiler|Как выяснилось в арке «Революция», буквально на следующий день после атаки принёс себя в жертву, чтобы наделить сына силой титана ([[Вот это поворот!|точнее, сразу двух титанов]])}}.&lt;br /&gt;
** А также Филин, он же {{spoiler|Эрен Крюгер (да, именно в честь него Гриша назвал второго сына)}}, ментор Гриши Йегера и лидер [[сопротивление|Возрождения Элдии]]. В событиях (в том числе нынешних) сыграл важную роль, хотя уже давно мёртв. В частности, был тем, кто передал отцу Эрена силу Атакующего титана.&lt;br /&gt;
** И Фрида Рейсс, {{spoiler|сестра Хистории, которую Гриша съел, чтобы получить координату}}.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — Гол Ди Роджер.&lt;br /&gt;
** Из флешбеков таковых набралось в достатке: [[Мама-медведица|Бельмере]], [[Искусный мастер|Том]], [[ГАР|Фишер Тайгер]], [[Слишком хорош для этого мира|королева Отохимэ]], {{spoiler|[[Родные братья противоположны|Донкихот Росинант]]}}…&lt;br /&gt;
* [[Natsume Yuujinchou]] — Рейко Нацуме.&lt;br /&gt;
* [[JoJo’s Bizarre Adventure/Vento Aureo]]: Сорбет и Желато — парочка гангстеров, решивших узнать личность главаря. Параноидальный босс такое не любит, поэтому прикончил обоих (причём Сорбета — с максимальной жестокостью). [[И так будет с каждым|Хотел запугать других любопытных]], но добился обратного эффекта: [[Несовместимая с жизнью жестокость|на него ополчилась целая команда убийц с опасными стендами]].&lt;br /&gt;
* Space Pirate Captain Harlock: The Endless Odyssey — профессор Дайба. Умирает в самом начале сериала, но персонажи весь сериал ищут способ борьбы с [[Демон|Нуу]] среди его наработок, а обстоятельства его смерти порождают один из основных сюжетных конфликтов. [[С фитильком]], так как в один из моментов некоторым из персонажей всё-таки довелось поговорить с ним лично (подробности — спойлер, но персонаж действительно был на тот момент мёртв) — но не сказать, чтобы как раз этот разговор сыграл важную роль в сюжете. А вот Точиро [[Аверсия|под троп не попадает]]: он очень даже материально участвовал в событиях, даром, что умер уже очень давно.&lt;br /&gt;
* [[Vinland Saga]] — Торс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dead Space]] — Николь, девушка главгероя. Причём он знал это с самого начала — но до самого конца отказывался в это верить. Николь, появляющаяся в игре, — лишь наведённая галлюцинация Айзека.&lt;br /&gt;
* [[Portal]] 2 — Кейв Джонсон, директор Aperture Science.&lt;br /&gt;
* «[[Мор (Утопия)]]» — Симон Каин, Нина Каина, Виктория Ольгимская-старшая, Исидор Бурах, капитан Равель, Вера Верба (правда, с последней [[субверсия]]: есть намёки, что она на самом деле не умерла, а превратилась в [[Жертвенный агнец|Веру Вар]]).&lt;br /&gt;
* [[Life is Strange]] — Рэйчел Эмбер.&lt;br /&gt;
* What remains of Edith Finch — [[педаль в асфальт]]. Абсолютно все герои игры — посмертные персонажи. Включая протагонистку. Собственно, весь сюжет заключается в исследовании фамильного древа семейства Финчей и выяснения обстоятельств гибели каждого из них. Но на начало повествования все они давно мертвы.&lt;br /&gt;
* «The Vanishing of Ethan Carter» — вся семья заглавного Итана Картера. В течение игры мы разбираем, как умер каждый из них. {{spoiler|На самом деле они живы, а умерли только в фантазиях Итана Картера.}}&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]: Император Уриэль Септим умирает в самом начале игры, но именно на его смерти строится весь дальнейший сюжет игры.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]]: верховный король Торуг. Погибает незадолго до начала сюжета; именно это создаёт условия для братоубийственной войны, определяющей положение дел в провинции (и, возможно, запускающей сюжетное пророчество). Его смерть регулярно упоминается стражниками и, по мере надобности, некоторыми персонажами; а главное — если бы не она, генерал Туллий не поехал бы ловить мятежников и не арестовал бы за компанию случайного нарушителя границы, которого/которую именно в этот момент угораздило заявиться в Скайрим. Чистоту тропа смазывает дух Торуга, который можно встретить на том свете, но он не участвует в событиях, оставаясь частью декораций.&lt;br /&gt;
* Far Cry 4: Мохан Гейл умер за 20 лет до начала игры Тем не менее по ходу игры мы находим части его дневника, а также именно он создал Золотой путь за который нам приходится всю игру воевать.&lt;br /&gt;
** Также под троп подходят Ишвари Гейл и Лакшмана Мин.&lt;br /&gt;
* Divinity: Dragon Commander — Император Сигурд I, его любовница и мать протагониста прекрасная Аврора и близкий друг императора Архитектор. Хоть они все и умерли до начала игры, их очень часто упоминают, и именно из-за их действий Ривеллон был доведён до [[Война за наследство|войны за наследство]], в которой нам приходится участвовать всю игру.&lt;br /&gt;
* [[LISA]]: Лиза Армстронг, в честь которой игра и называется, уже давно мертва на момент основных событий.&lt;br /&gt;
* Tomb Raider в разных версиях — отец Лары, лорд Ричард Крофт. Ко времени действия неизменно мёртв, но важен для сюжета, начиная с того, что Лара хочет продолжить дело отца.&lt;br /&gt;
* Mother 3 — {{spoiler|Хинава, мать главного героя. Именно её дух видит Лукас в 6 главе. Несмотря на смерть, помогает выиграть финальный бой}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Миллионы и миллиарды таких персонажей. Многие из них упоминаются и обсуждаются ежедневно и по сей день, хоть и мертвы уже столько-то времени. Один из самых известных примеров — [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD_%D0%93%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D0%B0 Гитлер].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Смерть}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DieselM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%BA&amp;diff=72415</id>
		<title>Персонаж-призрак</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%BA&amp;diff=72415"/>
		<updated>2022-10-31T16:43:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DieselM: /* Зарубежные */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|TheGhost|The Ghost}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Важный для сюжета [[персонаж]], лично в повествовании '''не''' появляющийся.}}&lt;br /&gt;
{{Q|Среди всех правителей нашего времени невозможно не назвать императора Нильфгаарда, прозванного Deithwen Addan yn Carn aep Morvudd, что в переводе со Старшей Речи значит Белое Пламя, Пляшущее на Курганах Врагов. При звуке его имени содрогались короли от Буины до Яруги. Легионы облачённых в сталь нильфгаардских солдат попирали ногами королевства и свергали королей с престолов. Ненасытный в своих амбициях, император дважды пробовал покорить весь Север и каждый раз был вынужден подписать мир. Хотя сам он не появлялся лично в нашем повествовании, однако персона его несколько раз бросала тень на описываемые мной события.|«[[The Witcher 2|Ведьмак 2]]»}}&lt;br /&gt;
: ''Внимание! Это статья про [[амплуа]] персонажей. О разновидности нежити, неупокоенных душах, читайте [[У нас страшнее призраки]].''&lt;br /&gt;
Об этом персонаже часто говорят. Он является важным (иногда — основополагающим) звеном в цепочке событий. Его поступки оказывают прямое и значительное влияние на сюжет. Но это — '''персонаж-призрак''', до самого конца остающийся за кадром: зритель, читатель или игрок так и не увидят его своими глазами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему? Во-первых, он может быть очень высоко летающей птицей, с которой главные герои, от лица которых и ведётся повествование, не могут встретиться в принципе (по крайней мере, пока они до этого не дорастут). Во-вторых (особенно если призрак — [[Главный Гад]]), автор таким образом подпитывает загадочность этого персонажа, заставляя главных героев, а вместе с ними и читателя, ломать голову над его личностью и мотивами. В-третьих, он может служить просто для создания иллюзии обширного мира, в котором упоминаются многие события и персонажи, пусть напрямую в сюжете и не участвующие. Если планируется продолжение, то такие упомянутые персонажи могут служить неплохой отправной точкой для создания [[спин-офф]]а, да и последующее введение в повествование ранее упомянутого [[Крутой|крутого]] персонажа выглядит менее грубым, чем появление крутого из воздуха, по прихоти автора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встречаются и более мелкие призраки — это могут быть родственники или старые друзья главных героев, которые, наоборот, не столь значительны для того, чтобы полноценно уделять им время в повествовании. Они могут упоминаться, но встречу героя с ними автор предпочитает оставить «за кулисами» сюжета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нередко в [[сиквел]]ах такой персонаж всё же появляется на экране, чем разрушает свой статус призрака. Обычно это происходит, когда персонаж уже достаточно «дорос» для того, чтобы встретиться с ним, либо автору понадобились новые действующие лица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Похожая разновидность персонажа, особенно распространённая в видеоиграх и фильмах — [[Голос]], который общается с героями при помощи средств радиосвязи или телепатии, но лично не появляется. Не стоит путать призрака с [[Посмертный персонаж|Посмертным персонажем]] — тем, кто умер до начала истории и поэтому лично в сюжете не появляется, но при этом даже мёртвым продолжает играть важную роль в сюжете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем пар]]: Никколо Макиавелли, «Клиция» — сюжет строится вокруг сватовства заглавной героини (немолодой опекун сам имеет на неё виды, поэтому хочет выдать за слугу, который был бы не против их связи, а его жена этому противодействует). Героиня на сцене так и не появляется.&lt;br /&gt;
* «[[Горе от ума]]» — упоминается множество персонажей, которые не появляются на сцене. Самый известный из них — «княгиня Марья Алексевна» (это три последних слова пьесы).&lt;br /&gt;
* Н. В. Гоголь, «[[Ревизор]]» — собственно настоящий ревизор.&lt;br /&gt;
* Сэмюэль Беккет, «В ожидании Годо» — собственно Годо. Как бы не [[кодификатор]].&lt;br /&gt;
* Пьеса М. А. Булгакова «Александр Пушкин» — собственно [[Наше Всё|Пушкин]]. Уникальный пример, когда «призраком» является главный герой.&lt;br /&gt;
* Бабель, «Мария» — Мария.&lt;br /&gt;
* В советское время троп касался постановки спектаклей (особенно самодеятельных) на тему, связанную революцией 1917 года, и иных, где фигурировал Владимир Ильич Ульянов-Ленин. Поскольку не разрешалось абы кому играть вождя мирового пролетариата, то Владимир Ильич на сцене не появлялся, а всё его общение с персонажами осуществлялось через помощника или секретаря.&lt;br /&gt;
* «Дом Бернарды Альбы» Федерико Гарсиа Лорки — Пепе Римлянин (Пепе Романо). Впрочем, многим постановщикам это не нравится, и они выводят Пепе на сцену. Хорошо ещё, если без реплик.&lt;br /&gt;
* Робер Тома «8 [любящих] женщин». Призрак обычно — господин Марсель, {{spoiler|который [[инсценировать смерть|сымитировал свою смерть]], чтобы проверить на вшивость жену, дочерей, коллег и прочее своё окружение}}. Если он и присутствует, то только как [[голос]], и то недолго.&lt;br /&gt;
** Пример с Марселем не совсем чист, потому что бóльшую часть пьесы его считают погибшим. Это скорее зигзаг тропа [[Посмертный персонаж]]. А вот «чистый» пример тропа — компаньон Марселя Жак Форну, крутивший любовь одновременно с Габи и с Пьереттой (последней он обещал жениться и сделать её «приличной» женщиной).&lt;br /&gt;
* Джакомо Пуччини, «Тоска» — маркиза Аттаванти, сестра беглого революционера Анджелотти. О ней постоянно упоминают в первом акте, её веер играет важнейшую роль для сюжета, но сама она на сцене не появляется.&lt;br /&gt;
* А. Н. Соколова, «Фантазии Фарятьева» — [[Говорящее имя|Бедхудов]]. [[О боже, какой мужчина|Роковой мужчина]], с которым Александра танцует [[мазохистское танго]], и знакомый Павла Фарятьева. О нём часто говорят и на него часто ссылаются другие персонажи. Даже в кульминационный момент пьесы (который он сам и определил) Бедхудов так и не выходит на сцену.&lt;br /&gt;
* А.Цагарели, «Ханума» — Гулико Махнадзе, в интересах которой сваха Ханума переворачивает с ног на голову весь Авлабар, появляется на сцене лишь на последней минуте, но ни единого слова так и не произносит.&lt;br /&gt;
* Э. Ростан, «[[Сирано де Бержерак]]» — кардинал Ришельё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* «[[Преступление и наказание]]» — Марфа Петровна Свидригайлова и Прасковья Павловна Зарницына (квартирная хозяйка и несостоявшаяся тёща Раскольникова).&lt;br /&gt;
* М. [[Булгаков]], «Белая гвардия» — Симон Петлюра.&lt;br /&gt;
* «[[Двенадцать стульев]]» — отыграно очень тонко и необычно с бывшим студентом-медиком Пантелеем Иванопуло. Оба главных антигероя общаются с ним, дарят ему мебель, живут в его крохотной комнате, где втроём едва помещаются… и при этом персонаж совершенно не описан, нет ни одного диалога с ним, о нём читателю вообще ничего не сообщают, кроме имени и фамилии! Ну и ещё он однажды «ушёл». А также приволок в общежитие скелет, спать с которым в одной комнате боялся.&lt;br /&gt;
** Единственное описывающее его прилагательное — «тихий». Такой и есть.&lt;br /&gt;
* Юрий Тынянов, «Под[[поручик Киже]]» — [[аверсия]]. Заглавный герой в действительности никогда не существовал, а появился вследствие ошибки писаря: «В первом списке сделал он две ошибки: поручика Синюхаева написал умершим, так как Синюхаев шёл сразу же после умершего майора Соколова, и допустил нелепое написание: вместо „Подпоручики же Стивен, Рыбин и Азанчеев назначаются“ написал: „Подпоручик Киже, Стивен, Рыбин и Азанчеев назначаются“. Когда он писал слово „Подпоручики“, вошёл офицер, и он вытянулся перед ним, остановясь на К, а потом, сев снова за приказ, напутал и написал: „Подпоручик Киже“». Однако далее этот подпоручик пошёл по документам, его ставили в караул, наказывали плетьми, сослали в Сибирь, простили, вернули обратно, женили, повысили в звании и пожаловали имение с тысячью душ.&lt;br /&gt;
** [[Откровение у холодильника]]: ох и нагрел кто-то себе руки…&lt;br /&gt;
* Набоков, «Машенька» — Машенька.&lt;br /&gt;
* Лев [[Кассиль]], «Будьте готовы, ваше Высочество» — царствующий брат ГГ-принца, покойные родители [[детдомовец|Тони]].&lt;br /&gt;
** Родители Тони — это же как раз посмертные персонажи, да и особой роли в сюжете они не играют.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Улитка на склоне]]» — главы про Управление написаны [[Типа я Кафка|«под Кафку»]]. В роли сабжа статьи выступает директор Управления, которого в финальной сцене сменит на этом посту Перец (протагонист этих глав). Об этом неназванном человеке то и дело поступали различные сведения, но сам он «присутствовал незримо». И он — «призрак» не только для читателя, но и для большинства своих же подчинённых: напрямую с ним общаются только очень немногие «особо допущенные» — наушник Домарощинер, секретарша Алевтина и ещё максимум один-двое. Вариант «А может, никакого директора и вовсе не было?» не предлагать: во-первых, по всей картине, составляющейся из мелких деталей, больше похоже, что он был, а во-вторых, [[Слово Божие]] утверждает, что он таки был. Задыхаясь от атмосферы растущего абсурда, служащий по фамилии Перец — типичный «[[маленький человек]]», хоть и с живым воображением — долго пытается пробиться к директору на приём, и ничего не получается, каждый раз что-то мешает… Потом Алевтина начинает осторожненько «подкатывать» к Перецу (впрочем, он к ней тоже), и вскоре у Переца с ней происходит секс… А далее Перецу всё-таки разрешают наконец войти в кабинет директора, а там пусто, только осталось много директорских вещей, а также входящих и исходящих документов, представляющих собой главным образом [[вывих мозга]]… (И даже непонятно, был директор когда-то гитлеровцем — или просто коллекционером знаков различия и орденов…) И тут выясняется, что прежнего директора на территории больше нет (уволен [[Ужас у холодильника|или… уничтожен?!]]), а Перец, оказывается, зашёл в СВОЙ кабинет: кто-то назначил его новым директором!! Вау, чтобы возглавить Управление, достаточно трахнуть Алевтину?.. Она — [[серый кардинал]]?.. Нет ответа… Книга кончается тем, что Перец аж колбасится от ужаса, понимая, какие гадости и жутики его теперь, по-видимому, заставят делать (уже ясно, что управлять он будет да-алеко не самовластно)… И опять-таки неизвестно, сколько директоров тут уже сменилось этаким манером. Прямо-таки хоррор получается. А кроме того, очень похоже, что Переца теперь вынудят косплеить сабж, а множество сотрудников, знавших Переца в лицо и по имени, послушно «забудут» этого деятеля… Вот так клоака!&lt;br /&gt;
* [[Эдуард Успенский]], «[[Вниз по волшебной реке]]» — Илья Муромец. [[Соловей-разбойник]], выживший после встречи с ним, очень его боится и очень рад, когда среди богатырей, которых собрала Василиса Премудрая, его не оказывается.&lt;br /&gt;
* Татьяна Толстая, «Кысь» — собственно Кысь.&lt;br /&gt;
** Бенедикт в финале вынужден признать, что Кысь — это он сам.&lt;br /&gt;
* Б. Акунин, «[[Приключения Эраста Фандорина|Алмазная Колесница]]», первый том — загадочный Отец, неоднократно упоминаемый шпионом Рыбниковым, планирующий все его операции и отправляющий шифрованные приказы. {{spoiler|По тексту разбросаны намёки, что это бывший переводчик Сирота из второго тома, успевший за четверть с лишним века сделать карьеру в японской разведке и ставший приёмным отцом Рыбникова (биологический отец Рыбникова — сам Эраст Фандорин).}}&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — Светлый Эстелиад, великий эльфийский маг. Его неоднократно упоминают, и один раз Шеллар даже с ним беседует… но за кадром: нам описываются только последствия встречи. В основном же он посылает на задания своего племянника — раздолбая Таэль-Глеанна, среди людей известного как Толик.&lt;br /&gt;
** На финальных дипломатических переговорах он всё-таки появляется самолично, но и тут фактически остаётся «призраком» — о нём упоминается в одном-единственном предложении.&lt;br /&gt;
* [[Макс Фрай]], «Лабиринты Ехо» — король Мёнин.[[Субверсия]]: он постоянно упоминается разными персонажами, опосредованно или напрямую влияет на жизнь сэра Макса, один раз даже пишет ему письмо, но лично встречается с ним лишь в самой последней книге, проводит короткую беседу и снова исчезает, [[Онгоинг|вероятно]], уже навсегда.&lt;br /&gt;
* Ник Перумов, дилогия «[[Алмазный меч, деревянный меч]]» и цикл «[[Хранитель мечей]]» — родители Кэра Лаэды, работавшие в гильдии боевых магов Долины и погибшие при подавлении восстания безумных богов. И в частности, его отец, Витар Лаэда.&lt;br /&gt;
* М. и С. Дяченко, «Медный король». Ему приносят жертвы и просители получают необходимое, но кто это такой — остаётся неизвестным.&lt;br /&gt;
* Вячеслав Назаров, повесть «Силайское яблоко» — [[субверсия]]. Сам [[диктатор]] Оксиген Аш в повести пару раз появляется лично, и первый раз — до того, как стал правителем, но вот правит планетой как персонаж-призрак. Т. е. даже второй человек на планете-государстве не видел его лично, а общается с ним через устройство, передающее документы на подпись. При этом принятые диктатором решения нельзя классифицировать как принятые машиной, но на человеческую логику его логика тоже не очень похожа. Потом выяснилось, {{spoiler|что резолюции на документах ставит механическое устройство без какой-либо электронной начинки в совершенно произвольном порядке}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* Чарльз Диккенс, «Мартин Чезлвит» — миссис Гаррис, подруга Сары Гэмп, на мнение которой она часто ссылается для подтверждения своей правоты, но которую никто из героев романа никогда не видел.&lt;br /&gt;
** Скорее всего, Сара Гэмп её просто придумала. Автор пишет: «преобладало мнение, что эта госпожа существует только в воображении миссис Гэмп и вымышлена ею, как господа Доу и Роу вымышлены юристами, — специально для того, чтобы вести с миссис Гэмп воображаемые разговоры, независимо от темы неизменно завершавшиеся похвалой ее высоким добродетелям». Например, вот ответ миссис Гэмп, когда ей в гостях предложили рома: «Миссис Гаррис частенько говорит мне: „Сара Гэмп, говорит, вы, право, меня удивляете! …я никак не думала, пока с вами не познакомилась, чтобы можно было женщине ходить за больными, и помесячно тоже, и не пить почти ничего“. — „Миссис Гаррис, — говорю я ей, — никто из нас не знает, на что способен, пока не попробует… полпинты портера мне за глаза довольно, лишь бы его приносили вовремя и не очень крепкий…“. Прямую связь между этими замечаниями и стаканом рома установить было трудно, потому что миссис Гэмп, пожелав „всем всего наилучшего!“, выпила свою порцию с видом знатока, ничего не прибавив более».&lt;br /&gt;
* Алексанр Дюма-отец, «[[Les trois mousquetaires|Три мушкетёра]]» — герцогиня де Шеврёз. Часто упоминается, пишет письма и вообще довольно активно участвует в событиях, но так и не появляется лично (разве что один раз вроде бы мелькает в окне).&lt;br /&gt;
* [[Марк Твен]], «Принц и нищий» — Томас Говард, третий герцог Норфолк. Вертится интрига вокруг того, успеет ли король казнить его прежде, чем умрёт. В итоге Генрих умирает раньше, а новый король Эдуард VI (в романе его место занимает Том Кенти) отменяет казнь Норфолка, как это было и в действительности. Но на страницах самого романа герцог не появляется.&lt;br /&gt;
* [[Роберт Льюис Стивенсон]], «[[Остров сокровищ]]» — жена Сильвера.&lt;br /&gt;
* Ярослав Гашек, «[[Похождения бравого солдата Швейка]]» — государь император Франц Иосиф I.&lt;br /&gt;
* [[Agatha Christie|Агата Кристи]], «Большая четвёрка» — мозг заглавной тайной преступной организации Ли Чанг Йен (он же Номер Первый) руководит её действиями из Китая и вживую так и не появляется.&lt;br /&gt;
* Сомерсет Моэм, «Рождественские каникулы» — Дзержинский, кумир Саймона, оказавший от такое влияние на личность сего персонажа, только упоминается в разговорах.&lt;br /&gt;
* Дафна Дюморье, «[[Ребекка]]» — [[педаль в пол]: собственно Ребекка, [[посмертный персонаж]]. При этом главгероиня вообще остаётся [[Безымянный герой|неназванной]].&lt;br /&gt;
* Джордж Оруэлл, «[[1984]]» — Голдстейн, которого ритуально ненавидят на двухминутках ненависти. А так же «героически погибший» товарищ Огилви — биографию которого спецом выдумал ГГ, когда потребовалось чем-то заменить информацию о члене Внутренней Партии, которого перевели в разряд [[нелицо|нелиц]]. Да и Большого Брата можно назвать таким, потому что о его существовании говорят лишь плакаты с усатым мужиком, даже ни одной речи по динамику не прозвучало.&lt;br /&gt;
* Джон Рональд Руэл Толкин, «[[Arda/The Lord of the Rings|Властелин Колец]]» — в книге Саурон занимает именно такую роль, в отличие от экранизации.&lt;br /&gt;
** Также Радагаст, о котором в книгах мы узнаём лишь со слов Гэндальфа и статус призрака которого тоже был разрушен в экранизации «[[Arda/The Hobbit|Хоббита]]».&lt;br /&gt;
*** А ещё подгорный король Даин (персонаж «Хоббита») и король Дейла Бранд (внук другого персонажа «Хоббита»). В трилогии они только упоминаются на Белом совете и в приложениях.&lt;br /&gt;
* [[Астрид Линдгрен]], «Малыш и Карлсон, который живёт на крыше»:&lt;br /&gt;
** Фрида, сестра фрёкен Бок.&lt;br /&gt;
** Бабушка Карлсона, которую он периодически упоминает. Вполне может оказаться вымышленной фигурой (если Карлсон и правда ''ниссе'' — откуда бы у него взялась бабушка?). Похоже, Карлсону, пока он не познакомился с Малышом, было очень и очень одиноко…&lt;br /&gt;
*** Ниссе ведь тоже должны как-то размножаться. Почему бы и не быть бабушке у Карлсона?&lt;br /&gt;
*** Учитывая, что упоминает о ней Карлсон только один раз, в ответ на рассказ Малыша о поездке к его (конечно, настоящей) бабушке и исключительно в форсированном режиме «моя бабушка круче твоей!», скорее всего, врёт.&lt;br /&gt;
* Хорхе Луис Борхес, «Приближение к Альмутасиму» — Альмутасим.&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]], «[[Stephen King/The Dark Tower|Тёмная Башня]]»:&lt;br /&gt;
** Алый Король до финального тома.&lt;br /&gt;
** Глава восстания Джон Фарсон — даже неизвестно, как он выглядит, только то, что он высок и широкоплеч.&lt;br /&gt;
* Джоан Роулинг, «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — Николас Фламель — важнейший персонаж из первой книги, который так и не появился лично.&lt;br /&gt;
** В третьей книге таким персонажем становится Волдеморт — в её событиях он лично не участвует, Гарри только слышит его голос.&lt;br /&gt;
** В шестой книге то же самое: про него много говорят, его видят в воспоминаниях, но в реальности он «за кадром».&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь льда и пламени]]» — Станнис Баратеон в первой книге.&lt;br /&gt;
** Хоуленд Рид, загадочный лорд, который живёт где-то среди болот Перешейка, до сих пор предан Старкам и очень многое знает (в том числе — кто родители Джона Сноу), отец Жойена и Миры Ридов, за пять книг так и не появился в сюжете лично, хотя на него многое завязано.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком|С фитильком]] — Уиллас Тирелл, который присутствует за кадром не столь активно, но всё же неоднократно упоминается разными героями (и его [[Слово Божие|обещают]] вывести на сцену в шестой книге).&lt;br /&gt;
* Джо Аберкромби, «[[The First Law|Первый закон]]» — пророк Кхалюл, главный антагонист, которого за шесть книг так и не показали.&lt;br /&gt;
* Алан Гарнер, «Совы на тарелках» — Маргарет.&lt;br /&gt;
* Стиг Ларссон, «Девушка с татуировкой дракона» — Ханс Эрик Веннерстрём, один из двух [[Главный Гад|главгадов]], ни разу не появляется во плоти.&lt;br /&gt;
* Амели Нотомб, «Косметика врага» — Изабель, жена героя. Ещё и [[посмертный персонаж]].&lt;br /&gt;
* Синкен Хопп, «Волшебный мелок» — бабушка Софуса, которую он всё время упоминает и цитирует. [[Педаль в пол]] — никакой бабушки у Софуса нет и быть не может, так как он {{spoiler|является [[ожившая картина|ожившим рисунком]], нарисованным волшебным мелком}}.&lt;br /&gt;
* Брайан Макклеллан, цикл «Пороховой маг» — в первой книге целых три таких персонажа. Однако, к финалу цикла все они перестают быть призраками.&lt;br /&gt;
** Владетель — самый влиятельный криминальный авторитет в Адро (стране, где происходит большая часть событий), тщательно скрывающий свою личность и контактирующий с внешним миром через своего подручного Евнуха. [[Субверсия]]: когда во второй книге тайна его личности всё же раскрылась, оказалось, что Владетель появлялся и активно действовал и в первой книге под своей официальной личиной.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Главгад}} лорд Кларемонте долгое время находился за границей, но вовсю строил козни, действуя через своего [[Дракон (персонаж)|дракона]] лорда Ветаса. После того, как во второй книге Ветас выбыл из игры, Кларемонте явился в Адро лично и в третей книге он уже никакой не призрак.&lt;br /&gt;
** Кезанский король Ипилл вполне мог бы претендовать на место главгада всея цикла, если бы в дело не вмешались более могущественные сущности. Люто ненавидит пороховых магов, всячески искореняет их в своей стране и мечтает сделать то же и в соседних, до начала событий казнил жену одного из главных героев — фельдмаршала Тамаса (и по сути тем самым и запустил весь сюжет цикла), а ныне пошёл на него войной. На страницах первых двух книг Ипилл не появлялся, командуя вторжением из родного Кеза, но в середине третей предстал наконец во плоти. И оказалось, что он заодно ещё и [[толстый злодей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]» — [[Star Wars/Darth Sidious|Император]] в четвёртом эпизоде (особенно для тех, кто начал просмотр с классической трилогии). Разрушает свой статус призрака в пятом фильме.&lt;br /&gt;
** В каком-то роде и Джабба Хатт, если смотреть старую версию трилогии (т. е. до ремастеринга). Тот знаменитый разговор Хана Соло с Джаббой в космопорту действительно сняли в 70-х, но роль Джаббы играл актёр, внешность которого не тянула на криминального короля. Поэтому в той версии его нет. Позднее поверх того актёра во время реставрации «нарисовали» привычного хатта.&lt;br /&gt;
* Ален Рене, «Мюриэль, или Время возвращения» — Мюриэль.&lt;br /&gt;
* Множество фильмов про [[Вторая мировая война|Вторую мировую войну]] — [[Ги-ги-гитлер!|Гитлер]].&lt;br /&gt;
* «Белое солнце пустыни» — Джавдет.&lt;br /&gt;
* «Престиж» — Томас Эдисон.&lt;br /&gt;
* «Эволюция Борна» — фильм про Джейсона Борна. Без Борна.&lt;br /&gt;
* «Мы не ангелы» — {{Spoiler|гадюка}} Адольф. Показывают только его {{Spoiler|клетку}}.&lt;br /&gt;
* «Мальтийский сокол» — бывший русский генерал Кемидов, у которого Кайро и Толстяк украли ту самую [[Макгаффин|золотую статуэтку сокола]]. {{Spoiler|На самом деле статуэтка ненастоящая: узнав, что за оригиналом ведётся охота, Кемидов его спрятал, а ворам досталась точная копия из свинца.}}&lt;br /&gt;
* «[[Ангелы Чарли]]» — Чарли, таинственный глава спецслужбы, в которой работают героини. Они общаются с ним по интеркому, но вживую никогда не видят.&lt;br /&gt;
* «Добро пожаловать, или Посторонним вход воспрещён» — товарищ Митрофанов. ''Тот самый'' товарищ Митрофанов, [[Любимый дядюшка|дядя]] [[Маленький ангел|одной из главных героинь]], чьё имя постоянно упоминается в связи с ней и создаёт девочке определённую ауру. Появившись в конце фильма буквально на несколько секунд, внезапно оказался вполне нормальным дядькой.&lt;br /&gt;
** Второй вариант — неизвестный(ая) информатор товарища Дынина, от которого в течение почти всего фильма видны только ноги. Достаточно долго кажется, что это та самая племянница Митрофанова (и прочие герои фильма тоже так думают), но в некоторый момент выясняется, что она тут ни при чем — у Митрофановой появляется подчеркнутое (для зрителей) алиби, когда она оказывается в кадре одновременно с ногами информатора.&lt;br /&gt;
* «Раба любви» — Владимир Алексеевич Максаков ([[Юрий Богатырёв]]), актёр, возлюбленный Ольги Вознесенской, вставший на сторону большевиков. Появляется только в отрывке [[Немое кино|немого кино]] в начале фильма, а также на фотографиях и киноафишах.&lt;br /&gt;
* «Родня» — Гена (тот самый, [[Знают именно за это|который «лопнул»]]), сослуживец и женатый любовник Нины, из-за интрижки с которым разваливается её брак с Тасиком.&lt;br /&gt;
* «Без свидетелей». Два ключевых персонажа — Дима и Валентин Шляхов — так и не появятся в кадре. Героиня и антигерой только обсуждают их.&lt;br /&gt;
* «Забытая мелодия для флейты» — влиятельный тесть Леонида Филимонова, который [[У меня дядя генерал|обеспечивает ему карьерный рост]] и помогает решать проблемы его учреждения. Появляется только как голос на том конце трубки.    &lt;br /&gt;
* «[[Фильмы Гайдая|На Дерибасовской хорошая погода]]» — полковник Петренко. [[Ментор]] агента Соколова. Судя по воспоминаниям ученика — кадр ещё тот. Нюанс: нам всё-таки пару раз показали его лицо (играет Н. Парфёнов), и он произносит несколько фраз. Но появляется исключительно в воспоминаниях протагониста и на сюжет никак не влияет. ''А троп ли это вообще?''&lt;br /&gt;
* «История Адели Г.» — Виктор Гюго. Изначально его прямой потомок Жан, чье письменное согласие на съемки требовалось режиссеру, был против, поскольку опасался появления в кадре бородатого статиста, который скажет: «Я — Виктор Гюго». Но Жану объяснили, что самого Виктора показывать не планируют: он будет сабжем.&lt;br /&gt;
* «Союз спасения» — великий князь Константин. Вокруг него такие интриги и столько криков на площади, а он так хорошо спрятался от всего этого в Польше, что зрителю его даже мельком не покажут!&lt;br /&gt;
* «Воздушный бой» — муж главной героини, домашний тиран, избивавший протагонистку. Здесь следует учесть, что ловкости Мод Гаррет позавидовал бы Человек-Паук; она, будучи раненной, легко взводит авиационный пулемёт, что не у каждого мужчины получится; девушка в рукопашной схватке убивает монстра, который металл словно бумагу рвал. При этом протагонитска настолько боится своего мужа, что решилась нарушить сразу несколько законов, дабы проникнуть на самолёт, который наверняка будут обстреливать — лишь бы оказаться подальше от супруга. КТО её муж?! Супербой-Прайм?&lt;br /&gt;
* «Крупная ставка» — загадочный мафиози Иван, краеугольный камень всех сюжетных линий. Один из персонажей подозревает, что никакого Ивана не существует, а всем заправляет посредник Виктор. {{Spoiler|В финале Иван появляется на несколько секунд.}}&lt;br /&gt;
* «Начальник Чукотки» — комиссар Бухты Вознесения товарищ Зюкин, чьё имя часто всплывает в речи главного героя. Удостоился упоминания в титрах с многоточием на месте имени актёра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные ====&lt;br /&gt;
* «[[Бригада]]» — представитель уральской братвы по прозвищу Кабан. Упоминают его часто. И многие, не смотревшие этот сериал, [[Знают именно за это|знают, что там был такой персонаж]]. А персонажа-то и не было!&lt;br /&gt;
* «Убойная сила» — жена Васи Рогова так и не показана. Тестя показали и сына, а вот жену — ни-ни. Весьма символично, что Вася потом внедрился в психиатрическую клинику под видом шизофреника, считающего себя [[Columbo|Коломбо]].&lt;br /&gt;
* «[[Интерны]]» — лётчик-космонавт Иннокентий, друг Быкова.&lt;br /&gt;
* Можно считать игрой со штампом в трехсерийной арке «Ментов» из серий «Сексот Цыплаков», «Тёмное пиво, или Урок английского» и «Третий слева» (по мотивам А. Кивинова «Блюдце, полное секретов»). Криминальный лидер Шалимов уверен, что в их рядах (если не в его ОПГ, то в близких к ней кругах) есть «засланный казачок» Ларина — агент Цыплаков. Многие уверены, что Цыплаков где-то действует, знает и рассказывает операм, больше, чем хотелось бы криминальным дельцам. Хоть пока интересы криминального барона и совпадают с интересами убойного отдела, но стукача он хочет вычислить. На самом деле Цыплаков никогда не существовал как человек, а это игрушечный цыпленок (точнее, курица). Донесения же агента Ларину — выдумка самого Ларина для отчётности.&lt;br /&gt;
* «Когда мы дома» — Петрович, закадычный друг и собутыльник Григория Бакулина. В первом сезоне лишь упоминался в разговорах. Во втором сезоне зрители наконец-то услышали его голос и даже увидели в нескольких сериях со спины, но лица так и не показали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные ====&lt;br /&gt;
* «[[Columbo|Коломбо]]» — миссис Коломбо, жена главного героя. В сериале лейтенант много раз созванивается и советуется с ней, но зритель так ни разу и не увидел её лица.&lt;br /&gt;
** Обыграно в серии «Загадка миссис Коломбо»: казалось бы, уж на её похоронах фотография у гроба должна принадлежать ей? Но нет, похороны оказываются [[инсценировать смерть|фиктивными]] (Коломбо воспользовался случаем, чтобы заставить убийцу выдать себя), а в заключительном телефонном разговоре лейтенант упоминает, что жена не любит фотографироваться, и он для дела взял карточку её сестры.&lt;br /&gt;
** Впрочем, в серии «Смерть в океане» есть сцена у бассейна, где Коломбо разговаривает с темноволосой женщиной, спрашивая её, как у неё дела. Она отвечает: «Прекрасно!» Никем, кроме миссис Коломбо, она быть не может. Жаль, что показывают её только со спины.&lt;br /&gt;
* «[[Hercule Poirot|Пуаро Агаты Кристи]]» — жена старшего инспектора Джеппа, с которой он иногда говорит по телефону. Она часто ездит в гости к своим родственникам, которых инспектор считает неадекватными. В серии «[[Сезонный спешал|Рождество Эрюкля Пуаро]]», где Джепп сам, к своему неудовольствию, гостит у этих родственников жены, зрители видят страдающего инспектора, вынужденного слушать, как компания из четырёх человек с идиотской экзальтацией исполняет праздничные песни. Двое из поющих — женщины, но зрителям так и не доводится узнать, которая из них миссис Джепп.&lt;br /&gt;
* «Фрейзер» — жену Найлса Марис ни разу не показали.&lt;br /&gt;
* «[[Scrubs|Клиника]]» — зрители так и не увидели жену доктора Келсо, но с его слов знают, что она передвигается на инвалидной коляске и страдает ожирением.&lt;br /&gt;
* «[[Аббатство Даунтон]]» — где-то среди всех этих слуг имеется и штатный библиотекарь Паттинсон, он даже пару раз упоминается. Но каждый раз, когда он нужен — он в отъезде. А без него бедный граф Роберт даже не знает, где у него валяется Библия первопечатника Гуттенбергера.&lt;br /&gt;
* «[[Twin Peaks|Твин Пикс]]» — секретарша агента Купера Дайана {{spoiler|в первом-втором сезонах}}, которой он надиктовывает сообщения на диктофон и отправляет кассеты. В третьем сезоне Дайана, наконец, показана зрителям. Она оказалась миловидной женщиной с восточными чертами лица и {{spoiler|шрамами на месте глаз}}.&lt;br /&gt;
* Suits — Норма, секретарь Луиса Литта, ни разу не показывается на экране, и никакой особенной роли в сюжете не играет. Но в конце четвёртого сезона она умирает, и из горестных речей Луиса мы внезапно узнаём о Норме очень много нового. ''«Она была никакой не милой, а настоящей [[бой-баба|бой-бабой]]. Не было ни дня, когда мне не хотелось вырвать одну из её варикозных вен и задушить её». «Тебе всегда было плевать на меня. Тебе есть дело только до себя, твоей неудачницы-сестры, фарфоровых фигурок и сериала „[[Она написала убийство]]“». «Я ненавидел её обувь, её усы, её дурацкие сезонные свитера. Но больше всего я ненавидел её любимую историю о том, как Эйб Вигода звал её замуж в 1975-м».'' Этот поток сведений об абсолютно незначимом персонаже производит комический эффект.&lt;br /&gt;
* «[[The X-Files|Секретные материалы]]» — Малдер часто звонил кому-то из ФБР по имени Дэнни, запрашивая ордера, документы и всякие мелкие, но нужные предметы. Иногда и Скалли звонила Дэнни, а однажды Джон Доггет тоже. Тем не менее, зрители так и не увидели этого Дэнни.&lt;br /&gt;
* «[[The Sopranos|Клан Сопрано]]» — Экли ДиМео ещё до начала повествования отбывает пожизненное заключение, но формально до сих пор является боссом, несмотря на то, что по факту всеми делами заправляет главной герой — Тони Сопрано. Экли не появляется на экране, но о нём часто говорят, а «семья» продолжает носить его фамилию.&lt;br /&gt;
* Американский сериал 1980-х «Люди-ящеры» — верховный ящер (вождь) так и не появился на экране, хотя многое делалось по его приказу. В самой последней серии появился его персональный звездолёт, и главный ящер сказал пару слов изнутри.&lt;br /&gt;
* «[[Шерлок Холмс/Другие произведения|Элементарно]]» — отец Шерлока и Майкрофта является весьма влиятельным на международном уровне человеком и совершает сюжетообразующие действия, но до четвёртого сезона зрители не знали о нём почти ничего.&lt;br /&gt;
* «[[Шерлок]]» — Гарриетт, сестра Джона, алкоголичка и лесбиянка. Зритель периодически узнаёт новые подробности её жизни, но сама она не появляется даже на свадьбе Джона.&lt;br /&gt;
* The Nanny — Морти, отец Фрэн, впервые появился в середине шестого сезона. До того в кадре можно было увидеть только его парик.&lt;br /&gt;
** Аналогично и в отечественной адаптации «Моя прекрасная няня». Причём в одной серии Шаталин с детьми успел волею непогоды поквартировать в доме Прутковских (т. е. семьи няни) и ни разу (!) не встретиться с её отцом. В первых шести сезонах отец главной героини всегда был за кадром и не имел голоса, даже находясь по сюжету в соседней комнате. Один раз всё-таки показали его затылок (на фотографии). Начиная с седьмого сезона, после смерти Любови Полищук, игравшей роль матери Вики, оный отец наконец появился как полноценный персонаж.&lt;br /&gt;
* «[[Friends|Друзья]]» — [[Мы зовём его «Бармен»|уродливый голый мужик]]. Несмотря на то, что лично появляется в кадре всего дважды за весь сериал, является полноценным персонажем второго плана со своими арками. Он живёт в доме напротив и иногда смущает Друзей своим внешним видом. Правда, в одной серии показали его пузо, а в другой и его самого, но только со спины.&lt;br /&gt;
* «[[Люцифер]]» — Бог. Он неоднократно упоминается и самим Люцифером, и ангелом Аменадиилом, который по приказу Бога пытается затащить Люцифера обратно в ад, и ещё парой их родственников. Но лично Он так и не появляется вплоть до предпоследнего сезона (ещё через полдюжины серий уйдя на пенсию в параллельную вселенную, хотя упоминается и дальше, вплоть до самого финала).&lt;br /&gt;
** Также дважды носительница тропа Рей-Рей, давняя подруга-призрак (буквально) Эллы Лопес. С фитильком тоже дважды - во-первых, всё же появляется в бонусной серии 3-го сезона (посвященном ей) и очень кратковременно в финале 5-го сезона, а во-вторых, она врёт, что призрак. {{spoiler|Впрочем, по крайней мере, поначалу это «белая ложь» — ангел смерти Аэраэль не хотела слишком пугать девочку, чуть не погибшую в автокатастрофе.}}&lt;br /&gt;
* «[[Game of Thrones (TV)|Игра престолов]]» — как и в книге, в начале сериала не появляются Станнис Баратеон и Тайвин Ланнистер, но призрачности лорда Тайвина хватило только на половину первого сезона.&lt;br /&gt;
* «[[The Big Bang Theory|Теория большого взрыва]]» — мама Говарда. При том, что персонаж знаковый, увидеть её вживую можно лишь дважды: на спутниковом снимке свадьбы Говарда и Бернадетт ([[Капитан Очевидность|вид сверху]]) и мелькающую в дверном проёме в серии, где Радж у неё в гостях. Актриса, озвучившая миссис Воловиц, однажды засветилась в массовке — но ''не'' в роли мамы Говарда.&lt;br /&gt;
* «Медичи: Повелители Флоренции» — герцог Милана Филиппо Мария Висконти. На протяжении всего первого сезона является противником Флоренции, Рима и Венеции и его действия серьёзно влияют на сюжет, однако в кадре ни разу так и не появляется.&lt;br /&gt;
* «Виктория-победительница» — брат Кисы. В каждой серии девушка рассказывает о его странных (и страшных) выходках. Зрителям его так и не показали — родители увезли парня в психиатрическую клинику в другом штате.&lt;br /&gt;
** [[необузданные догадки|Возможно]], один из [[милый злодей|антагонистов]] другого никелодеоновского сериала «Опасный Генри» по имени [https://henrydanger.fandom.com/wiki/Frankini Франкини] и есть этот самый сумасшедший брат Кисы. По крайней мере, Гумер, [[тупой приспешник|приспешник]] Франкини, сказал тому, что раньше тусовался с его сестрой. А ведь этот Гумер также являлся одним из значительных персонажей сериала «Sam &amp;amp; Cat», который как раз про Кису и Сэм из «АйКарли»… А также роль Франкини исполнил единокровный брат Арианы Гранде, что, вполне может быть, тоже неспроста. Правда, этот человек ведёт себя гораздо адекватнее, чем предположительно (ведёт себя) Кисын брат, но, быть может, лечение хотя бы частично, но помогло? [[ненадёжный рассказчик|Да и сама Кэтрин вполне могла несколько приукрашивать свои рассказы.]]&lt;br /&gt;
* «Частный детектив Магнум» — Робин Мастерс. Остается призраком и в римейке 2018.&lt;br /&gt;
* «[[Во все тяжкие]]» — Мать Уолтера Уайта. Играет небольшую, но важную роль в его разладе с женой, но кроме как в их разговорах, не появляется.&lt;br /&gt;
* «[[Паранормальный Веллингтон]]» — в сериале хватает и настоящих [[призрак]]ов, но речь сейчас не о них. А призраков в значении нашего тропа двое — это брат офицера Миноуга Адам и безымянная мама констебля Паркера. Ни одного, ни другую ни разу не показали, что не удивительно, ведь операторы снимают трудовые будни полицейских, а не их личную жизнь, но обоих время от времени упоминают. Судя по рассказам Миноуга об Адаме, идиотизм — это у них семейное, и наш Миноуг — ещё не самый глупый из братьев. В основном эти персонажи нужны, чтобы ввернуть ещё одну хохму, но иногда они оказывают-таки влияние на сюжет. Так в 4 серии 2 сезона именно Адам приготовил (в буквальном смысле) [[Ружьё Чехова|ружьё]], с помощью которого удалось одолеть [[Злобные пришельцы|инопланетных]] растительных [[Злой двойник|двойников]].&lt;br /&gt;
* «[[Сваты]]» — Александр Александрович Беркович в первых трёх сезонах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* «Кабачок 13 стульев» — пан Бонифаций, муженёк Моники.&lt;br /&gt;
** Насчёт пани Крапидловской — непонятно. В 13 сохранившихся выпусках она не появляется. Многие считают, что Крапидловская участвовала в сериале, и её играла Инна Ульянова. В любом случае её присутствие в «Кабачке» нельзя ни подтвердить, ни опровергнуть.&lt;br /&gt;
* Телеигра «Хрустальный лабиринт» (The Crystal Maze, 1990—1995). Главным призраком было… Привидение. Ричард О’Брайен (ведущий) каждый раз в выпуске вспоминал про него. Один раз оно мелькнуло в кадре на пару секунд, наверное, по просьбам телезрителей. Были ещё и призрачные конь Берт и кот Старбак, но уже когда ведущим был Эдвард Тьюдор-Пол. А также два человека — Ральф и Дуэйн, возлюбленные гадалки Мамзи в разное время.&lt;br /&gt;
* Отечественные идейные продолжатели &amp;quot;Довгань-шоу&amp;quot; и &amp;quot;Лабиринт&amp;quot; (почти то же самое, но без Довганя) - создатели испытаний. В игре именовались кибернетиками. В более поздних передачах один из &amp;quot;кибернетиков&amp;quot; Пифагорыч (в исполнении П.Федорова) уже появляляся лично и играл на подсказки к испытаниям.&lt;br /&gt;
* «[[Каламбур (шоу)|Каламбур]]»: с оговорками сюда можно отнести мисс Бурпл из «Крутого пике». Да, она появляется в начале каждой серии при перечислении персонажей, но в самом сериале её показывают лишь однажды при весьма жутких обстоятельствах (хотя… это мог быть и загримированный Командор — с его козлизмом можно ждать и не такого!). Обычно она лишь создаёт проблемы в пассажирском салоне, на которые Командору жалуется Стюардесса.&lt;br /&gt;
* «Бериляка учится читать» — король букв. Периодически заколдовывает Бериляку за нежелание заниматься чтением, но никогда не появляется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Кащей Бессмертный из мультфильма «Василиса Прекрасная» (1977, по сказке «Царевна-лягушка», не путать с экранизациями 1954 и 1971 гг.) на экране ни разу не появился, только были показаны его владения общим планом.&lt;br /&gt;
* «Ёжик в тумане» — «Кто-то», не показанный в кадре речной обитатель (скорее всего, принадлежащий к классу рыб), спасающий Ёжика от гибели в воде и выносящий на берег.&lt;br /&gt;
** Не совсем: если приглядеться, видно, что этот «кто-то» — огромный сом (который не съел Ёжика, видимо, потому, что тот слишком колючий). Но для Ёжика он «кто-то».&lt;br /&gt;
* Ради шутки «Джо Билл» («Весёлая карусель» № 23) по стихотворению В. Левина. Персонаж-призрак — Джонатан Билл. В кадре не появляется. Всю его богатую биографию визуально показывают, помогая рассказчику, другие персонажи. Начиная с медведя, и завершая тётушкой Трот.&lt;br /&gt;
* «Бэтмен против Черепашек-ниндзя» — Сплинтер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Darkwing Duck|Чёрный Плащ]]» — шутки ради. Преступник Сен-Канара номер один, некий Доктор Слизень, ни в одной серии лично не действует (показан лишь раз — на несколько секунд в [[шоу внутри шоу]]), но из-за него [[Злой двойник|Антиплащ]] — всего лишь преступник номер два и [[Кнопка берсерка|дико бесится]] при упоминании данного факта.&lt;br /&gt;
* «Приключения Папируса» — бог Сет и другие боги в большинстве случаев. Тем не менее, в одной из серий в кадре появился целый пантеон в составе нескольких богов.&lt;br /&gt;
* «[[Steven Universe|Вселенная Стивена]]» — Белый Алмаз. За первые 4 сезона засветилась только на фреске с лунной базы, но даже эта фреска внушает её подданным ужас или благоговение. Полноценно появилась только ближе к концу пятого сезона.&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Last Airbender|Аватар: Легенда об Аанге]]» — на протяжении почти всего первого сезона сериала таковым является правитель Народа Огня Озай, главный антагонист серии. В дальнейшем персонаж появляется в открытую.&lt;br /&gt;
* «[[Фиксики]]» — подружка ДимДимыча Катя. В полнометражном мультфильме «Фиксики. Большой секрет» появляется вживую.&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony: Friendship is Magic]]: до седьмого сезона таким персонажем был кумир Твайлайт и учитель Селестии и Луны [[MLP/Pillars of Old Equestria|Старсвирл]].&lt;br /&gt;
** Главный спойлер девятого сезона: {{spoiler|Грогар}}.&lt;br /&gt;
* [[Конь Боджек]] - Эрика. Персонажи её явно знают, иногда к ней обращаются и [[Постоянная шутка|постоянно]] [[Инцидент с кошкой|упоминают всякие дичайшие истории с её участием]], но она всегда остаётся за кадром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Death Note]] — король Синигами.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — король пиратов Гол Ди Роджер давно мёртв на момент старта сюжета и даже во флэшбэках появляется с затенённым лицом. Это не мешает ему быть одной из фигур, движущих мир.&lt;br /&gt;
** Ода вообще не слишком любит раскрывать персонажей раньше времени, из-за чего многие сохраняют за собой статус персонажа-призрака чуть ли не годами. Командующий всеми военными силами Мирового правительства Конг получил хоть пару реплик лишь в послевоенной арке. Сильнейшее существо в мире, йонко Кайдо, впервые показан лишь в 2016 году.&lt;br /&gt;
* «[[Black Butler|Тёмный дворецкий]]»: по манге было разбросано порядочное количество намёков и не-дыр, что у Сиэля есть {{spoiler|старший брат-близнец, который даже не упоминался другими персонажами манги}}. {{spoiler|Фанаты вычислили этого героя верно: он таки-появился на арене в 129 главе.}}&lt;br /&gt;
* «[[Slayers|Рубаки]]» — Луна Инверс. Если и прписутствует, то только во флешбэках Лины.&lt;br /&gt;
* [[Насуверс|Судьба/Девочка-волшебница Иллия (Fate/Kaleid Liner Prisma Illya)]] — Эмия Кирицугу. По словам Айрисфиль, путешествует по миру и пытается предотвратить начало новой войны за Святой Грааль. Появляется всего два раза, но один раз с затемнённым лицом, а второй раз во флэшбэке и со спины.&lt;br /&gt;
* Киришима бросает клуб — собственно заглавный герой ни разу в манге и не появится, поскольку как раз перед началом действия ушёл из школы. А вот жизни тех, чьи судьбы он перед уходом в течение учебы затронул, манга и посвящена — Киришима незримо присутствует в их мыслях и поступках, хотя напрямую ни на что не влияет.&lt;br /&gt;
* «[[Мой очаровательный лакей]]» — Илия Ронбельт, умершая девушка дворянка из обедневшего рода Ронбельтов документы на имя которой купил для своей возлюбленной главный герой.&lt;br /&gt;
** Филипп умерший младший брат главного героя Альфреда Дальвена, и маркиз Кида у которого купил рудник дедушка Илии герцог Турбелис&lt;br /&gt;
* [[Жена по контракту]] — долгое время без вести пропавший отец главного героя главного героя Инь Сиченя, Инь Хаоэр&lt;br /&gt;
* «Ублюдок FFF-ранга» - стоящий за всем весельем Некий Непоседливый Демонический Бог появлялся только во флэшбэках и местном божественном чате как наблюдатель. То же самое с Некой Невинной Богиней. Оба внесли колоссальный вклад в происходящее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Во многих RPG таковыми являются местные боги, которые могут помочь герою «с неба», иногда поговорить с ним, но как они выглядят, игрок так и не увидит.&lt;br /&gt;
** Возможно, они «как хотят, так и выглядят» — или не выглядят и вовсе никак, когда именно таково их желание. Боги же.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] — [[Именно то, что написано на упаковке|Буквально]]! Персонажем-призраком [[Буквально понятые слова|является персонаж Призрак]]; сталкер из группы Стрелка, за все три игры серии ни разу не появлявшийся живым, и появляющийся только в виде трупа — и то только в ТЧ. Тем не менее, его роль в инициировании обоих сверхвыбросов, в разгадке Меченым тайн Зоны, и вышедшей из этого операцией ВС Украины «Фарватер» с последующим вмешательством в неё майора СБУ, огромна и бесспорна.&lt;br /&gt;
** Ещё больше подходит Клык. Ещё один друг Стрелка, которые даже в виде трупа не появляется ни в одной игре (только в паре флешбеков), вероятно, даже на фотографии в квесте &amp;quot;Убить Стрелка&amp;quot; изображён не он, но именно за ним идёт Шрам первую часть ЧН и именно он собрал декодеры, которые могут открыть секретную дверь в Саркофаге в ТЧ. В &amp;quot;Чистом небе&amp;quot; хотели сделать квест с его участием (который бы раскрыл обстоятельства его гибели), но он так и не вошёл в финальную версию.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — раса батариан в первой части, до выхода дополнения «Гибель с небес».&lt;br /&gt;
** [[Mass Effect/Shadow Broker|Серый Посредник]] до выхода дополнения ко второй части «Lair of the Shadow Broker». Помимо всего прочего, он является и «внутриигровым» призраком — никто не знает, как он выглядит.&lt;br /&gt;
** Та же история с [[Mass Effect/Hackett|адмиралом Хаккетом]]. Вплоть до выхода DLC «Прибытие» ко второй части он появлялся лишь в роли [[голос]]а, выдающего квесты. Притом, в сюжете он играл громадную роль, будучи одним из двух офицеров Альянса, рекомендовавших Шепарда на выдвижение в Спектры, и командуя земным флотом в битве против Властелина, а 80 % побочных квестов выдавал именно он.&lt;br /&gt;
** Правительства всех рас [[Mass Effect/Citadel|Цитадели]], включая людей, за исключением примарха Виктуса и саларианской далатрессы, присутствуют исключительно за кадром. Да и с [[Mass Effect/Council|Советом]] любопытная [[инверсия]]: они регулярно появляются в кадре, но их имён мы не знаем вплоть до самой третьей части (если не считать советника Валерна, названного по имени в новостях во второй части, но тогда игрок мог лишь догадываться, саларианин он или турианин).&lt;br /&gt;
** Мать Шепарда — Ханна Шепард. Упоминается как живой персонаж при выборе предыстории «Скиталец», и с ней даже можно поговорить в первой части по интеркому — но её внешность нам так и не покажут, и в продолжении она будет упоминаться за кадром.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]: императрица Селина много раз упоминается и в первых двух частях, игрок даже может найти два письма за её подписью, но воочию мы её видим лишь в третьей части. Впрочем, по причине распространённой в Орлее традиции носить маску (во всех смыслах этой фразы) её лица мы всё равно так и не увидели.&lt;br /&gt;
** Мэрик Тэйрин, наверное, самый упоминаемый персонаж в DA:O, напрямую связанный с сюжетом. Одна загвоздка — он мёртв. {{spoiler|Ну, то есть, не совсем мёртв, но жизнью его состояние можно назвать только с очень большой натяжкой.}}&lt;br /&gt;
** Первый Страж из той же оперы.&lt;br /&gt;
** Протагонист первой части во второй и в третьей, если пережил финальную битву с Архидемоном. Довольно часто упоминается своими бывшими спутниками и другими персонажами, но в кадре так и не появляется.&lt;br /&gt;
* Серия [[Serious Sam]] — Главный Гад Ментал.&lt;br /&gt;
* [[HoMM/Heroes of Might and Magic V|HoMM V]] — правящие миром Драконы. Из них толком показали одного Арката, Эльрат участвует в виде голоса, а ведь есть ещё шестеро.&lt;br /&gt;
* [[Dawn of War]] 2 (и дополнение Chaos Rising) — губернатор Меридиана Вандий. Ни увидеть вживую, ни даже услышать его не удастся — однако нагадил он Кровавым Воронам и всему субсектору изрядно.&lt;br /&gt;
* Серия «[[The Witcher|Ведьмак]]» — император Нильфгаарда Эмгыр вар Эмрейс. Играет важную роль во второй части (и может быть, в первой), но сам появляется только в третьей.&lt;br /&gt;
** Это ещё и пасхалка для любителей и знатоков книжной серии («трилогией сиквелов» которой работают игры). В книгах Эмгыр играет ещё более значительную роль — и неоднократно появляется лично.&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Undying]] — Иосиф, отец семейства Ковенантов. Упоминается в дневниках протагониста и в игровых диалогах. Что интересно, призраком в прямом смысле не стал, в отличие от всех остальных.&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — Богиня Лунных Кроликов Чанъэ в 15-й части. Именно ей мстят обе антагонистки, и её имя регулярно появляется в диалогах с ними, а в одной из концовок нам даже подробно рассказывается, за что, собственно, одна из них её так ненавидит. Но вот саму Чанъэ нам не показывают даже мельком, так как по сюжету она сидит в тюрьме в Лунной Столице.&lt;br /&gt;
* [[Tyranny]] — [[Тёмный Властелин|Владыка Кайрос]]. Именно благодаря ему начинается сюжет первого и третьего актов, а в финале {{spoiler|ГГ либо объявляет войну, либо присягает на верность}}. Но при этом неизвестно, даже [[Непонятного пола|какого он пола]]!&lt;br /&gt;
* [[GTA IV]] — [[Эти злобные русские...|русский криминальный авторитет]] Кенни Петрович, магнат-миллиардер Юсуф Амир и владелец элитных ночных клубов Гей Тони. [[С прикрученным фитильком]] — мать Нико (с которой общение по переписке) и Стиви (от которого приходят задания по MMS).&lt;br /&gt;
** В дополнении The Ballad of Gay Tony Гей Тони и Юсуф Амир переходят в разряд уже персонажей полноценных, но зато появляются новые персонажи-призраки Джованни Анчелотти, Эрнесто Лопес и Лета Лопес-Уилкинсон. Кроме того, между Луисом, Армандо и Энрике иногда заходят разговоры о Кармен Ортис, с которой все трое в прошлом «мутили» и которая в оригинальном сюжете играла роль одной из возможных девушек Нико.&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto/Vice City Stories|GTA Vice City Stories]] — Пит Вэнс.&lt;br /&gt;
** Также, тётя Энид. Она не появляется лично в игре, нельзя услышать даже её голос, но она принимает в сюжете более активную роль, чем Пит, присылая Виктору сообщения на пейджер.&lt;br /&gt;
** А ещё полковник Кортес, один из передовых персонажей в Vice City, в этой игре не раз упоминается, но так ни разу и не появляется.&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto: San Andreas]] — Беркли, заклятый враг Зеро.&lt;br /&gt;
* Kingdom Hearts — внезапно, [[Mickey Mouse|Микки Маус]]. Несмотря на то, что это довольно известный персонаж, в первой игре он постоянно упоминается и играет важную роль, но сам он появляется лишь на короткое время в конце игры, к тому же его почти не видно. Полноценно он появляется лишь в последующих играх.&lt;br /&gt;
* [[Мор (Утопия)]] — профессор Тельман, инквизиторы Орф и Карминский.&lt;br /&gt;
* Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth — заглавный Ктулху так и не появится во плоти. И от этого даже страшнее.&lt;br /&gt;
* [[Sacred]] — король Аарнум X.&lt;br /&gt;
* [[Hitman]] — Диана Бернвуд, куратор главного героя. Мы слышим её голос почти в каждой миссии, но лично в кадре она впервые появляется только в конце четвёртой игры, и под такими ракурсами, что её лица не видно. Начиная с пятой игры, появляется в кадре полноценно.&lt;br /&gt;
* [[Terraria]] — среди боссов есть глаз Ктулху и его мозг. Согласно официальному лору, Ктулху когда-то прибыл в мир Террарии, чтобы поработить его, но был повержен и отступил на Луну. А согласно слову божьему, финальный босс Лунный Лорд — это не Ктулху, а его брат.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]]/[[Deltarune]] — {{spoiler|В. Д. Гастер.}} До сих пор доподлинно неизвестно, что именно означают все эти обрывочные отсылки к нему и почему им уделено столько внимания создателя. Однако если в [[Undertale|первой]] игре этот персонаж {{spoiler|является не сабжем, а, [[Секрет святого Рандомия|по словам его «последователей»]], лишь [[Посмертный персонаж|исчезнувшим]] королевским учёным}} с целой сетью упоминаний о нём, которыми Тоби Фокс намеренно подстёгивает [[Фанон|фанатов]]-[[Необузданные догадки|теоретиков]], [[Восторг у холодильника|то вот]] во [[Deltarune|второй]]… В-общем, чем ближе к полному релизу [[Deltarune|игры]], тем больше находят правдоподобных предпосылок к его первому полноценному появлению на мониторах.&lt;br /&gt;
* [[Spec Ops: The Line]] — полковник Джон Конрад. {{spoiler|[[Субверсия]]. Как выясняется в самом конце игры, на самом деле это [[Посмертный персонаж|посмертный персонаж]].}}&lt;br /&gt;
* [[Red Dead Redemption 2]] — Гэвин, которого безуспешно разыскивает его друг Найджел. Описан как высокий англичанин с характерным акцентом. По словам Найджела они путешествовали вместе, но в одно утро Гэвин бесследно исчез. Поиски Гэвина не дали никаких результатов, есть подозрение, что не совсем адекватный Найджел его попросту выдумал.&lt;br /&gt;
* [[Yandere Simulator]] — [[зло с женским лицом|Инфо-тян]]. Выдаёт [[яндере|ГГ]] задания через переписку, но лично ни разу не показывается. Причём по [[полное чудовище|достаточно]] [[маньячка|весомым]] [[концентратор ненависти|причинам]]. Возможно, мы сможем наконец-то увидеть её в последующих релизах.&lt;br /&gt;
** Почему не показывается-то? Её ещё в старом интро показали во весь рост, а в данный момент её можно увидеть, посмотрев в занавешенное окно Информационного клуба на третьем этаже школы, а с помощью модов — и вовсе проникнуть туда и осмотреть её и само помещение как следует. {{spoiler|А с тех пор, как вышла демо-версия игры, она появляется ещё и в катсцене после прохождения первой недели, где Сенпай знакомится со второй соперницей.}}&lt;br /&gt;
** Также Журналист и его дочка. [[Необузданные догадки|Существует даже версия, что последняя и есть Инфо-тян.]]&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — Сьюзен Абернати.&lt;br /&gt;
** Красивое имя у девушки. Но само по себе оно ещё не делает её персонажем-призраком.&lt;br /&gt;
*  Act of War: High Treason — антагонисты новый глава Консорциума доктор Моралес, ВРИО президента Кардиф и полковник Джозеф Вайтмор в кадре не появляются и говорят исключительно между собой по телефону.&lt;br /&gt;
* [[Life is Strange]] — Рэйчел Эмбер, которую героини ищут половину игры {{spoiler|и которая к этому моменту давно мертва}}.&lt;br /&gt;
* [[Splatoon]] — многочисленные музыкальные исполнители, помимо Squid Sisters, Off the Hook и Deep Cut а также Диджея Октавио. Вместе с перечисленными персонажами, данным музыкантам приписывается внутримировое авторство большей части саундтрека, который абсолютно точно [[Не такая уж фоновая музыка|существует в контексте видеоигровой вселенной]]. Представление о многих исполнителях можно иметь посредством наличия обложек к их вымышленным альбомам, а иногда и по присутствующему в некоторых песнях вокалу на [[Тарабарский язык|абстрактном языке]], характерном для серии. Единственный персонаж, который в конце-концов появился вживую в триквеле — анемона Хармони, вокалистка группы Chirpy Chips.&lt;br /&gt;
* Secretary — бывшая девушка протагониста Серена, отбывшая к началу произведения в неведомую даль с новым парнем. Авторы с самого начала твердо обозначили, что не собираются писать даже диалоги для разговора по телефону, не говоря уже о полноценном вводе в сюжет. Тем не менее, именно ее предательство надломило протагониста и косвенно привело к потере работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Crimson Gray]] — отец Лиззи, бросивший семью ещё до её рождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Виртуальная группа [[Gorillaz]] — Паула Кракер, бывшая гитаристка. Упоминается в биографиях остальных персонажей и на паре-тройке официальных артов. Но в клипах, в отличие от Дэла, Бугимена, Кибер-Нудл и Эйса, никогда не появлялась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Бэнкси же!&lt;br /&gt;
* Карлос Кастанеда — писатель-эзотерик, автор 12 книг об учении индейца-шамана Хуана Матуса. Интересный случай — согласно учению, любой последователь был обязан «стереть личность», не оставлять никаких следов, не фотографироваться, ни оставлять записей на диктофон и т. д., иначе злые духи или вообще нехорошие личности сумели бы найти его и уничтожить. Рассказывать о себе тоже нельзя, только привирать, дабы «твоим прошлым не воспользовались». Так и вышло — Карлос стабильно фотографировался до 60-х, а как только стал учеником Дона Хуана, перестал светиться где-либо и запрещал фотографировать на лекциях. До 90-х был затворником, и все дела проводил с помощью своих учениц. Хотя и продолжал давать интервью. Что интересно, реальных фотографии с Карлосом очень мало, и то все в молодом возрасте; поэтому в интернете легко наткнуться на фотографии другого мужчины с аналогичным именем. Вот только он был профессором в университете.&lt;br /&gt;
* Аналогичный образ жизни ведет Виктор Пелевин.&lt;br /&gt;
* Нельсона Манделу держали в тюрьме, не фотографировали и не снимали на видео более четверти века, с 1964 по 1990 год, что породило упорные, но безосновательные слухи о его смерти.&lt;br /&gt;
* Грета Гарбо после завершения сценической карьеры в 1940-х годах жила затворницей вплоть до самой смерти в 1990-м году. За эти почти 50 лет она не дала ни одного интервью и даже ни разу не сфотографировалась.&lt;br /&gt;
* Миллиардер Говард Хьюз, которого называли самым могущественным человеком в мире, страдал паранойей и ОКР. Однажды он заперся в номере отеля и не выходил оттуда 25 лет. И всё это время он продолжал работать, общаясь только по телефону или записками. Когда он умер, его тело даже не смогли опознать, ведь все уже забыли, как он выглядел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DieselM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%8F_%D0%B2_%D1%81%D1%83%D0%B1%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%83&amp;diff=72410</id>
		<title>Понедельник начинается в субботу</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%8F_%D0%B2_%D1%81%D1%83%D0%B1%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%83&amp;diff=72410"/>
		<updated>2022-10-31T16:31:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DieselM: Немного подправлена глава &amp;quot;Герои&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|— Вам известно постановление Учёного совета? — осведомился тощий.&amp;lt;br /&amp;gt;— Мне, товарищ Дёмин, известно, что понедельник начинается в субботу, — угрюмо сказал Корнеев.|Диалог бюрократа и учёного}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Monday.jpg|200px|Thumb|right]]&lt;br /&gt;
«[[Понедельник начинается в субботу]]» — одно из самых известных и весёлых произведений [[Братья Стругацкие|Стругацких]]. Определить жанр повести не так-то просто (в статье «[[Научная фантастика]]» жанр обозначили как «Научное фэнтези»). Сами авторы назвали его «сказка для научных сотрудников младшего возраста». И действительно, для привычной научной фантастики (которую писали в т. ч. и АБС) [[Сказочный мир]] и [[Легендарная реальность]] — абсолютно чуждые сеттинги, а в мире [[Натуральность фольклора|сказок и мифов]] неуместны реалии советского НИИ. Но в ПНвС [[Странная альтернативная реальность]] — [[Советская магия|советская действительность]] перемешана с волшебными, мифическими и сказочными элементами. Сейчас уже понятно, что братья написали своё произведение в направлении [[Магический реализм]], в котором эти миры органично совмещаются. Магический НИИЧАВО (НИИ чародейства и волшебства) и творящиеся вокруг него чудеса поначалу удивляют протагониста, однако позже он привыкает к ним, как и все жители городка. Сотрудники института, которые пытаются найти практическое применение всевозможным магическим и паранормальным явлениям, [[Нетайная организация|не скрываются]], к ним приезжают журналисты, их изобретения внедряются в быт. Просто о сотрудниках мало кто знает, так как магия как отрасль науки (в сеттинге она [[Матемагия|ближе к высшей математике, чем к маханию палочкой]]) мало кому из неспециалистов интересна (да и маги не слишком «рисуются» на публику — разве что Выбегаллы какие-нибудь…). И вообще это вполне [[Магия — фэнтезийная наука|обычные учёные]], со всеми положительными и отрицательными вытекающими. Только волшебники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Повесть состоит из 3 историй и послесловия.&lt;br /&gt;
* «Суета вокруг дивана» — мы знакомимся с протагонистом, Александром Приваловым, от лица которого и ведется повествование во всех частях. В первой истории мы узнаём о чудесах, происходящих в небольшом северном русском городке, проблемах с законом, возникших у главного героя из-за избыточного любопытства, а в конце протагонист поступает на работу в заведение, которое, похоже и стоит за этими чудесами. Действие начинается вечером в четверг 26 июля 1962 года и завершается утром в субботу 28 июля 1962 года.&lt;br /&gt;
* «Суета сует» — Заведение оказывается Научно-Исследовательским Институтом Чародейства и Волшебства, занимающимся [[НИИ магии|плохо изученными законами природы, известными непосвященным как «магия»]]. Привалов, уже слегка освоившийся, остается в НИИЧАВО ночным дежурным под Новый Год и на практике понимает, что значит любимая присказка магов «Понедельник начинается в субботу!», а попутно становится свидетелем экспериментов горе-вивисектора Выбегаллы. Действие начинается вечером 31 декабря 1962 года в понедельник и заканчивается утром 1 января 1963 года во вторник.&lt;br /&gt;
* «Всяческая суета» — самая короткая, и, в большей степени, философская история в повести, разбавляемая, впрочем, весьма забавным путешествием протагониста по выдуманным мирам (каковое путешествие является одним сплошным [[На тебе!]] фантастике, современной авторам). Действие относится к интервалу от утра среды 10 апреля 1963 года до второй половины дня пятницы 12 апреля 1963 года, причём задним числом поминается вторник 9 апреля, а Янус Полуэктович предсказывает Привалову некоторые события субботы 13 апреля, и {{spoiler|Для У-Януса и его попугая Фотона, бывших дискретными контрамотами, [[Иное время|время течёт вспять]] — так что для него сюжет начинается 13 апреля и заканчивается 9}}.&lt;br /&gt;
* [[Приложение|Послесловие]] — «составлено лично А. И. Приваловым» и в шутливой форме (а заодно и в виде очередного «На тебе!» в адрес традиции «академических послесловий») «проясняет» необычные термины, использованные в повести. (Кстати, смех смехом, но это сейчас для нас термины типа «голем», «телепортация» и т. п. привычны. А вот в СССР 1960-х многое из этого было в диковинку).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также статьи [[Понедельник начинается в субботу/Сеттинг]] и [[Понедельник начинается в субботу/Идеология]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Герои ==&lt;br /&gt;
{{main|Понедельник начинается в субботу/Герои}}&lt;br /&gt;
Некоторые основные герои:&lt;br /&gt;
* Саша (Александр Иванович) Привалов, протагонист — программист из Ленинграда.&lt;br /&gt;
* Витька Корнеев, Эдик Амперян, Роман Ойра-Ойра, Володя Почкин — молодые маги.&lt;br /&gt;
* Стеллочка — ведьма-лаборант из лабратории Выбегаллы.&lt;br /&gt;
* А-Янус Полуэктович Невструев и У-Янус Полуэктович Невструев (не близнецы) — соответственно, посредственный директор НИИЧАВО и крупный учёный международного класса, един в 2 лицах {{spoiler|один и тот же человек в двух разнонаправленных временных линиях).}}&lt;br /&gt;
* Киврин, Редькин, Хунта, Жиакомо — маститые маги и начальники отделов.&lt;br /&gt;
* [[Профессор Выбегалло]] — [[Самоуверенный мерзавчик|мерзкий шарлатан-коньюктурщик]], за счет «[[Воинствующая бездарность|активной партийной позиции]]» умудряющийся оставаться «на плаву».&lt;br /&gt;
* Мерлин — когда-то неплохой маг, катастрофически отставший от времени и скатившийся в практически открытое шарлатанство. Тем не менее — начальник отдела предсказаний (в силу отсутствия конкуренции за место).&lt;br /&gt;
* Луи Седловой — изобретатель машины времени для путешествий по вымышленным мирам. Именно он, кстати, появился перед Сашей Приваловым в Изнакурнож (неназванный маленький человечек с волосатыми ушами).&lt;br /&gt;
* Модест Камноедов — завхоз, отъявленный бюрократ.&lt;br /&gt;
* Наина Киевна Горыныч — заведующая музеем НИИЧАВО, расположенным в Избушке на курьих ножках (Изнакурнож).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Ye Olde Englishe]]. Начало диалога Мерлина и Ойры-Ойры (2 история, 1 глава).&lt;br /&gt;
{{q|&lt;br /&gt;
— Good God! — сказал Ойра-Ойра, протирая запорошённые глаза. — Canst thou not come in by usual way as decent people do?.. Sir, — добавил он.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;— Beg thy pardon.&amp;lt;ref&amp;gt; (Господи! Ужель обычный путь тебе заказан, путь достойного человека?.. Сэр (староангл.).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Прошу прощения (англ.).)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Это не староанглийский (АКА англосаксонский, на котором написан, например, «Беовульф»), это т.н. «Елизаветинский» или «Шекспировский» английский — ранняя форма современного английского из XVI века, сохранившая, тем не менее, много архаических черт, и потому труднопонимаемая современным читателем.&amp;lt;/ref&amp;gt;|Диалог}}&lt;br /&gt;
* [[Анабиоз]] — авторы зверски поиздевались над тропом во время путешествия Саши Привалова в вымышленное будущее. Пока мужчины отправляются в космос, женщины остаются их ждать, замораживаясь в Пантеоне-Рефрижераторе. Это была [[пародия]] на Казанцева, у которого персонажи действительно обсуждали такой вариант, чтобы дождаться близкого человека из релятивистской экспедиции.&lt;br /&gt;
** Скорее на «Пути титанов» Олеся Бердника или «Гриаду» Александра Колпакова, где такой вариант не просто обсуждался, а напрямую использовался.&lt;br /&gt;
* [[Алкаш с золотыми руками]] — Хома Брут, помощник Выбегалло. «Выбегалло — демагог, — добавляет Хунта. — Бездарь. Сам он ничего не умеет. И выезжает он на таких безответственных дурачках, как вы и этот алкоголик — золотые руки».&lt;br /&gt;
* [[Бафосное имя]] — Амвросий Амбруазович Выбегалло, Наина Киевна Горыныч, Магнус Фёдорович Редькин, Саваоф Баалович Один, Кристобаль Хозевич Хунта, Роман Ойра-Ойра.&lt;br /&gt;
* [[Будущее ради будущего]]: {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— …Замерцали экраны, загремели планетарные двигатели, в которых взрывался ка-гаммаплазмоин…&lt;br /&gt;
— Как-как? — спросил Витька.&lt;br /&gt;
— Ка-гамма-плазмоин. Или, скажем, мю-дельта-ионопласт.|Тунгусский метеорит — это космический корабль [[Инопланетяне|инопланетян]]-контрамотов}}&lt;br /&gt;
* [[Бытовая магия]] — вообще-то здесь занимаются фундаментальными исследованиями магии, а прикладным применением балуется разве что Выбегалло (и то больше для самопиара). Это и в тексте подчёркнуто: «Организовать на телестудии конференцию знаменитых привидений или просверлить взглядом дыру в полуметровой бетонной стене могут многие, и это никому не нужно, но это приводит в восторг почтеннейшую публику, плохо представляющую себе, до какой степени наука сплела и перепутала понятия сказки и действительности. А вот попробуйте найти глубокую внутреннюю связь между сверлящими свойствами взгляда и филологическими характеристиками слова „бетон“, попробуйте решить эту маленькую частную проблемку, известную под названием Великой Проблемы Ауэрса!» Однако по мелочи маги [[Созидание/Призыв и Магия Материи|балуются и сабжем]]:&lt;br /&gt;
** Киврин сотворил две большие антоновки, Привалов под руководством Романа тренируется, творя груши.&lt;br /&gt;
** Привалов пытается сотворить бутерброд с докторской колбасой и чашку чёрного кофе. Получается… в общем, полная чепуха. «Я обнаружил, что меня поджидает большая фарфоровая кружка с дымящимся кофе и тарелка с бутербродами. Кто-то из титанов обо мне всё-таки позаботился».&lt;br /&gt;
** «Вот лучше бы сделали мне пару бутербродов. С маслом и с вареньем. Или десятку сотворите», — предлагает Саня Дрозд.&lt;br /&gt;
** В новогоднюю ночь кто-то сотворил ледяное шампанское. «Не забудь завтра заплатить». «Эй, кто-нибудь, сотворите ему стакан».&lt;br /&gt;
** Также Роман учит Сашу проветривать помещение магическим способом.&lt;br /&gt;
* [[Вампир]]: «Вампир — см. „вурдалак“ &amp;lt;..&amp;gt; Вурдалак — см. „упырь“ &amp;lt;..&amp;gt; Упырь — кровососущий мертвец народных сказок. Не бывает. В действительности упыри (вурдалаки, вампиры) — это маги, вставшие по тем или иным причинам на [[Что бы такого сделать плохого|путь абстрактного зла]]. Исконное средство против них — осиновый кол и пули, отлитые из самородного серебра. В тексте слово „упырь“ употребляется везде в переносном смысле». (Послесловие)&lt;br /&gt;
* [[Великая Стена]] — Железная стена, разделяющая ''Мир Гуманного Воображения и Мир Страха перед Будущим''.&lt;br /&gt;
* [[Вербальный тик]] — Выбегалло со своими словами-паразитами «значить» и «эта».&lt;br /&gt;
* [[Внутри больше, чем снаружи]] — НИИЧАВО снаружи выглядит небольшим и двухэтажным. Внутри — огромные крылья (все окна которых выходят на одну и ту же часть улицы) и этажи, посчитать которые пока что не удалось, потому что на верхних творится полная «[[Сказка о Тройке]]». (Каноничная «Сказка о Тройке» имеет место быть в Китежграде).&lt;br /&gt;
* [[Вот упал метеорит…]]. В повести выдвинули версию, что [[От каменного пояса до Тихого океана|Тунгусский]] метеорит — космический корабль '''контрамотов''' (т. е. существ, которые движутся во времени в обратную сторону).&lt;br /&gt;
* [[В общем, он лопнул]] — второй кадавр Выбегаллы разорвался от обжорства. «И где же оно теперь, ваше недоверие? Лопнуло, товарищи, на глазах широкой общественности и забрызгало меня и товарищей из прессы…»&lt;br /&gt;
* [[Всемогущество]] — Саваоф Баалович Один. [[Субверсия]]. «Где-то в середине шестнадцатого века он воистину ''стал'' всемогущим. Проведя численное решение интегро-дифференциального уравнения Высшего Совершенства, выведенного каким-то титаном ещё до ледникового периода, он обрёл возможность творить ''любое'' чудо. Он мог всё. И он ничего не мог. Потому что граничным условием уравнения Совершенства оказалось требование, чтобы чудо не причиняло никому вреда. Никакому разумному существу. Ни на Земле, ни в иной части Вселенной. А такого чуда никто, даже сам Саваоф Баалович, представить себе не мог».&lt;br /&gt;
* [[Всё пошло слишком так]] — Модеста Матвеевича Камноедова убедили, что Привалова не существует: {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Я дошел до стенда «Развитие идеи философского камня». Модест Матвеевич остановился, прочитал надпись на табличке: «[[У нас не такие гомункулы|Гомункулус лабораторный]], общий вид».&lt;br /&gt;
…&lt;br /&gt;
Модест остановил меня.&lt;br /&gt;
— А вы куда? На место, на место идите. Вы, извиняюсь, хамункулус? Ну и стойте, где положено…|[[Шутки ради]]}}&lt;br /&gt;
:* Туда же судьба кадавров Выбегаллы.&lt;br /&gt;
* [[Гадалка]] — в этом амплуа выступает Наина Киевна.&lt;br /&gt;
* [[Гномы (общее)]]. Здесь гномы используются как прислуга. «Маленький гном с волосатыми ушами уныло и старательно возил пальцами по обширной ведомости». «С портфелем под мышкой и тростью в зубах семенил гном».&lt;br /&gt;
** «Гном в западноевропейских сказаниях — безобразный карлик, охраняющий подземные сокровища. Я разговаривал с некоторыми из гномов. Они действительно безобразны и действительно карлики, но ни о каких сокровищах они понятия не имеют. Большинство гномов — это забытые и сильно усохшие дубли». (Послесловие).&lt;br /&gt;
* [[Говорить высоким штилем]] — в ходе путешествия Саши по вымышленным мирам. Возможно, пародируется творчество [[Великое Кольцо|И. А. Ефремова]].&lt;br /&gt;
* [[Говорить словесной окрошкой]] — Фотончик.&lt;br /&gt;
* [[Говорящее имя]]:&lt;br /&gt;
** Саваоф Баалович Один.&lt;br /&gt;
** Янус Невструев: имя взято у древнеримского бога, изображавшегося с двумя лицами, фамилия же намекает, что один из двух Янусов движется против времени, «не в струе» с остальным миром.&lt;br /&gt;
* [[Голем]]. «Бен Бецалель успешно использовал Голема при дворцовых переворотах: глиняное чудовище, равнодушное к подкупу и неуязвимое для ядов, охраняло лаборатории, а заодно и императорскую сокровищницу». «Голем — один из первых кибернетических роботов, сделан из глины Львом Бен Бецалелем. (См., например, чехословацкую кинокомедию „Пекарь императора“, тамошний Голем очень похож на настоящего)» (Послесловие).&lt;br /&gt;
** Кстати, поговаривают, что настоящий Голем до сих пор лежит на чердаке пражской [[Диссонирующее имя|Староновой синагоги]], между обрывков старых свитков Торы.&lt;br /&gt;
* [[Голос]]. В первой истории Саша дважды слышит голос: первый раз он исходит из [[Магия зеркал|зеркала]] (возможно, под воздействием волшебного дивана), второй раз с ним разговаривает кто-то из корифеев.&lt;br /&gt;
* [[Город, которого нет]]. Саша Привалов оттуда.&lt;br /&gt;
* [[Гурман-порно]].&lt;br /&gt;
** Голодный Саша Привалов думает о еде.&lt;br /&gt;
** В чайной. «Я взял себе полную тарелку жареной рыбы, три стакана чаю и три бутерброда с балыком».&lt;br /&gt;
** Да это-то ладно… Эпизод с сотворением бутерброда — вот где красота неземная!&lt;br /&gt;
* [[Джинн]]. Фигурируют и Щука, с которой разговаривает Саша Привалов, и Золотая рыбка, погибшая от взрыва глубинной бомбы.&lt;br /&gt;
** Есть там и настоящие джинны, которые заточены в сосуды. В отличие от Щуки, не умеют ничего, кроме как строить дворцы и разрушать города. «В отделе Оборонной Магии работал Питирим Шварц, беззаветно трудившийся над проектом джинн-бомбардировок. Суть проекта состояла в сбрасывании на города противника бутылок с джиннами, выдержанными в заточении не менее трех тысяч лет. Узнав о водородной бомбе и бактериологической войне, он роздал имевшихся у него джиннов по отделам».&lt;br /&gt;
** Одного из них Саша видел в кабинете у Витьки Корнеева.&lt;br /&gt;
** Потом Саша увидел, как в стендовом зале усмиряли выпущенного из бутылки джинна — в вольере, огороженном щитами Джян бен Джяна и закрытом сверху мощным магнитным полем, его стегали высоковольтными разрядами, а потом стали трясти на вибростенде.&lt;br /&gt;
** Наконец, Роман Ойра-Ойра, метнув бутыль с джинном, ликвидировал последнего из кадавров Выбегалло.&lt;br /&gt;
** А ещё есть [[ифрит]]ы, которые охраняют вход в приёмную Модеста Матвеевича. «Нос каждого был прободён массивным золотым кольцом с жестяным инвентарным номерком». Причём один из этих ифритов когда-то людоедил по молодости лет и до сих пор иногда облизывается при виде человека…&lt;br /&gt;
* [[Длинное имя]] — некий [[портвейн и мореходы|португалец]] Франсиско-Каэтано-Августин-Лусия-и-Мануэль-и-Хосефа-и-Мигель-Лука-Карлос-Педро Тринидад. Родители: Педро-Карлос-Лука-Мигель-и-Хосефа-и-Мануэль-и-Лусия-Августин-Каэтано-Франсиско Тринидад и Мария Тринидад. [[Пустая оболочка|Анацефал]]. [[Номинальный командир|Кавалер Ордена Святого Духа, полковник]] [[Гвардия|гвардии]].&lt;br /&gt;
* [[Добрый волшебник]] — Фёдор Симеонович, заведующий отделом Линейного Счастья, и весь отдел в целом: «Здесь было царство Фёдора Симеоновича, здесь пахло яблоками и хвойными лесами, здесь работали самые хорошенькие девушки и самые славные ребята. Здесь не было мрачных изуверов, знатоков и адептов чёрной магии, здесь никто не рвал, шипя и кривясь от боли, из себя волос, никто не бормотал заклинаний, похожих на неприличные скороговорки, не варил заживо жаб и ворон в полночь, в полнолуние, на Ивана Купала, по несчастливым числам. Здесь работали на оптимизм. Здесь делали всё возможное в рамках белой, субмолекулярной и инфранейронной магии, чтобы повысить душевный тонус каждого отдельного человека и целых человеческих коллективов. Здесь конденсировали и распространяли по всему свету весёлый, беззлобный смех; разрабатывали, испытывали и внедряли модели поведений и отношений, укрепляющих дружбу и разрушающих рознь; возгоняли и сублимировали экстракты гореутолителей, не содержащих ни единой молекулы алкоголя и иных наркотиков. Сейчас здесь готовили к полевым испытаниям портативный универсальный злободробитель и разрабатывали новые марки редчайших сплавов ума и доброты».&lt;br /&gt;
** Ну а вообще положительные герои вполне себе добрые и волшебники. Разве что Корнеев козёл.&lt;br /&gt;
* [[Домовой]]. «Это либо вконец опустившиеся маги, не поддающиеся перевоспитанию, либо помеси гномов с некоторыми домашними животными. В институте находятся под началом М. М. Камноедова и используются для подсобных работ, не требующих квалификации». (Послесловие) Например, ассенизаторы.&lt;br /&gt;
** Среди них выделяется Тихон.&lt;br /&gt;
** Какой-то домовой написал в стенгазету заметку «Когда же продуют паровое отопление на четвёртом этаже».&lt;br /&gt;
* [[Дракон]] — в виварии проживает Лернейская гидра. Настоящий дракон тоже есть, в двух экземплярах: в виде скелета и живого существа.&lt;br /&gt;
* [[Дракула]]: «Дракула, граф — знаменитый венгерский вурдалак XVII—XIX вв. Графом никогда не был. Совершил массу преступлений против человечности. Был изловлен гусарами и торжественно проткнут осиновым колом при большом скоплении народа. Отличался необычайной жизнеспособностью: вскрытие обнаружило в нём полтора килограмма [[Серебро — светлый металл|серебряных]] [[Флеботические пули|пуль]]». (Послесловие).&lt;br /&gt;
** Среди экспонатов музея есть «правый глазной (рабочий) зуб графа Дракулы Задунайского», по поводу которого Привалов замечает: «Я не Кювье, но, судя по этому зубу, граф Дракула Задунайский был человеком весьма странным и неприятным».&lt;br /&gt;
* [[Естественность сверхъестественного]]. Магические законы ничем не отличаются от обычных законов природы, и их можно так же изучать и использовать в интересах человечества. Научный подход к магии — именно то, чем занимаются персонажи повести. Писали её люди талантливые, [[Наука — это круто|любящие науку]], заложившие в произведение жизненный философский смысл и создавшие романтический образ мага-учёного-творца.&lt;br /&gt;
* [[Заключённое зло]] — [[Кощей Бессмертный]]. «В институте им очень дорожили, так как попутно он использовался для некоторых уникальных экспериментов и как переводчик при общении со Змеем Горынычем». Живёт в виварии. «Великий негодяй обитал в [[Персональная тюрьма|комфортабельной отдельной клетке]] с коврами, кондиционированием и стеллажами для книг. По стенам клетки были развешаны портреты [[степи и Чингисхан|Чингисхана]], [[нацист|Гиммлера]], [[мастер ядов|Екатерины Медичи]], одного из Борджиа и то ли [[капитан Пиндостан|Голдуотера, то ли Маккарти]]. Кощей в отливающем халате стоял перед огромным пюпитром и читал офсетную копию „Молота ведьм“».&lt;br /&gt;
* [[Инквизиция]]:&lt;br /&gt;
** «„Молот ведьм“ — старинное руководство по допросу третьей степени. Составлено и применялось церковниками специально в целях выявления ведьм. В новейшие времена отменено как устаревшее». (Послесловие).&lt;br /&gt;
** Один из ведущих учёных института, Кристобаль Хозевич Хунта, в молодости «долго был Великим Инквизитором и по сию пору сохранил тогдашние замашки».&lt;br /&gt;
* [[Змей Горыныч]]:&lt;br /&gt;
** В музее при НИИЧАВО находится экспонат «Змей Горыныч, скелет, 1/25 нат. вел.» (похоже на скелет диплодока с тремя шеями).&lt;br /&gt;
** В самом здании института проживает другой Горыныч.&lt;br /&gt;
** Что касается гражданки Наины Киевны Горыныч, то о её родственных отношениях с драконом авторы стыдливо умолчали.&lt;br /&gt;
* [[Знаменитая завершающая фраза]] — «Но это уже совсем другая история» в конце каждой из трёх глав.&lt;br /&gt;
* [[Кавайная нэко]] — кот Василий, [[шутки ради]].&lt;br /&gt;
* [[Канонический иллюстратор]] — Евгений Мигунов&lt;br /&gt;
* [[Кирпич]] — [[Книга судеб и пророчеств|Книга Судеб]]. Педаль в мантию и, разумеется, [[шутки ради]]. «Книга Судеб печаталась петитом на тончайшей рисовой бумаге и содержала в хронологическом порядке более или менее полные данные о 73 619 024 511-ти человеках разумных». Последним в последнем томе регулярного издания, вышедшем в прошлом году, числился португалец с [[Длинное имя|длинным именем]], анацефал и полковник гвардии, умерший на следующий день после рождения. «Издательство предприняло публикацию срочных нерегулярных выпусков, в которых значились только годы рождения и годы смерти. В одном из таких выпусков я нашёл и своё имя. Однако из-за спешки в эти выпуски вкралась масса опечаток, и я с изумлением узнал, что умру в 1611 году. В восьмитомнике же замеченных опечаток до моей фамилии ещё не добрались».&lt;br /&gt;
* [[Колдун и воин]] (пополам с [[Учёный и священник]]) — Кристобаль Хозевич Хунта. Про Витьку Корнеева протагонист, говорит что он «не дурак подраться». Впрочем, Корнеев так и не подрался ни с кем…&lt;br /&gt;
* [[Контринтуитивная терминология]] — наблюдается у Выбегалло: гомункул, который всё время хочет есть, называется «модель человека удовлетворённого желудочно», а гомункул, который хочет всё и сразу — «модель человека полностью удовлетворённого».&lt;br /&gt;
** Прошу прощения, но вечно голодный кадавр именно что НЕудовлетворённый желудочно, а кадавр полностью удовлетворённый не только хочет всё и сразу, но и может всё и сразу взять.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]]. «В таком вот аксепте» — именно этой фразой М. М. Камноедов (величественный, властный и малограмотный администратор из «Понедельника») любит завершать свои речи, содержащие ЦУ и ЕБЦУ.&lt;br /&gt;
* [[Кроссовер]] — в НИИЧАВО работают Вий, Баба-Яга [[Руслан и Людмила|(она же ведьма Наина)]], Кот Учёный и ещё куча сказочных персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Лаборатория]] — их полно.&lt;br /&gt;
* [[Левитация]]:&lt;br /&gt;
** Офигевший Саша Привалов (которому все эти магические практики еще в новинку) наблюдает за левитацией Витьки Корнеева.&lt;br /&gt;
** Старенький, не особо успешный маг Луи Седловой предаётся ностальгическим воспоминаниям: «Раньше я левитировал, как Зекс…»&lt;br /&gt;
** «Левитация — способность летать без каких бы то ни было технических приспособлений. Широко известна левитация птиц, летучих мышей и насекомых». (Послесловие).&lt;br /&gt;
* [[Литерал (приём комизма)]] — путешествуя в мире фантастических произведений, Привалов с удивлением обнаружил, как инженеры, разговаривающие [[технотрёп]]ом, изобретают… велосипед.&lt;br /&gt;
* [[Маги живут долго]] — маги живут ровно столько, сколько надо им самим. Хунта, например — бывший испанский инквизитор. Да-да, из времён расцвета Инквизиции! И, кстати, современник Карла Великого. В смысле, уже в дремучем VIII в. был магом!&lt;br /&gt;
* [[Магия зеркал]] — в Изнакурнож есть зеркало, которое разговаривало с Сашей.&lt;br /&gt;
* [[Макгаффин]] — [[Мистический скелет воблы|диван]]. Для Корнеева это транслятор магического поля, для Редькина — возможное вместилище легендарного «Белого тезиса», для зав. АХЧ Камноедова — предмет инвентарный № такой-то, не подлежащий порче и разбазариванию.&lt;br /&gt;
* [[Машина времени]] Луи Седлового предназначена для '''путешествий по вымышленным мирам'''. «Некоторые учёные бились над проблемой передвижения по физическому времени, правда, безрезультатно. Но зато кто-то из старых, знаменитых, доказал, что можно производить переброску материальных тел в идеальные миры, то есть в миры, созданные человеческим воображением. Реально существует мир, в котором живут и действуют Анна Каренина, [[El ingenioso hidalgo Don Quijote de la Mancha|Дон-Кихот]], [[Шерлок Холмс]], [[Тихий Дон|Григорий Мелехов]] и даже [[Jules Verne|капитан Немо]]. Этот мир обладает своими весьма любопытными свойствами и закономерностями, и люди, населяющие его, тем более ярки, реальны и индивидуальны, чем более талантливо, страстно и правдиво описали их авторы соответствующих произведений». На ней Саша реально смог [[попаданец|попасть]] в эти миры.&lt;br /&gt;
** А также [[На тебе!]] всему соцреализму и советской прессе от Романа: «А этот Седловой не пытался путешествовать в описываемое настоящее? По-моему, это было бы гораздо забавнее».&lt;br /&gt;
** При том, что способы перемещения по физическому времени есть, и известно как минимум два способа. Первый — У-Янус как дискретный контрамот (при окончании дня, ровно в полночь, перемещается во вчерашний, а не завтрашний день) вполне может, скажем, перейти «своим ходом» из одиннадцатого числа в девятое и передать сотруднику в прошлом (например, Привалову) информацию о том, что десятого числа случился такой-то инцидент, который персонаж впоследствии с информацией решает и сообщает У-Янусу из одиннадцатого числа, что все было сделано правильно, или же что проблему решить не вышло и надо сказать персонажу из девятого числа ещё что-то. Второй способ — [[Сказка о Тройке|Большая Круглая Печать]], принадлежащая Тройке и изменяющая реальность на то, что написано в документе — что значит, что при помощи её можно не только переписать историю (причем изменив ход событий так, что настоящим вариантом станет именно тот, что записан на бумаге, даже если в «исходном» варианте реальности все было не так), но и вообще сделать ещё одну такую же, поменять законы физики, или ещё что-то — в общем, буквально все, что можно вообразить и выразить письменно, и не только это, поскольку действие БКП и пропечатанных ей бумаг стоит в приоритете над законами физики, магии, причинно-следственными связами и вообще почти над ''буквально всем''.&lt;br /&gt;
* [[Мифологический декаданс]]. Волшебники и [[шкажошные шушества]] неплохо устроились в учреждении, встроенном в советскую систему.&lt;br /&gt;
* [[Мистификация]]. Название «Понедельник начинается в субботу» изначально появилось как розыгрыш Б. Стругацкого — якобы так назывался новый роман Эрнеста Хемингуэя.&lt;br /&gt;
* [[Мифы о магии]]. В конце есть словарик-приложение, где протагонист разъясняет магические термины, и в ряде пунктов написано, что этого не бывает, что это обывательское заблуждение, и объясняется, что так называется на самом деле.&lt;br /&gt;
* [[Мне на самом деле семьсот лет]] — Невструев, Хунта, Киврин и множество других. Их похождения в стародавние времена неоднократно описываются.&lt;br /&gt;
* [[Молоко-плюс]] — Модест Матвеевич напомнил Привалову перед дежурством: «Посетите виварий. Если надзиратель пьёт чай — прекратите. Были сигналы: не чай он там пьёт». И когда Саша направился в подвал, то действительно — «надзиратель вивария, пожилой &amp;lt;s&amp;gt;реабилитированный&amp;lt;/s&amp;gt; вольноотпущенный вурдалак Альфред, пил чай. При виде меня он попытался спрятать чайник под стол, разбил стакан, покраснел и потупился».&lt;br /&gt;
* [[Нарочито плохо]] — поэтическое творчество сотрудников НИИЧАВО, «Раскопай своих подвалов…» Привалова (и неумелая [[сатира]]) и «По дороге едет ЗИЛ, им я буду задавим» Почкина. В последнем случае, впрочем, не обошлось без цензуры: изначально по дороге ехал ЗИМ — и было хотя бы в рифму; цензура же потребовала вырезать отсылку к опальному Молотову, так что двустишие вышло ещё более дубовым.&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]]. Повесть почти целиком состоит из [[Отсылка|отсылок]] к реальным лицам, которые были лично знакомы авторам. преимущественно к сотрудникам Пулковской обсерватории, где работал Б. Стругацкий. Иногда это дружеские [[шарж]]и, а иногда особенного дружелюбия не заметно (а это как раз сабж).&lt;br /&gt;
* [[Натяжной диалог]]. Умело обыграно «Скажи мне ещё раз». Но там эти диалоги оправданы: Янус Невструев — это кусочно-непрерывная функция от времени, и просто не помнит, что было вчера (его от «нашего» вчера отделяет половина взрослой жизни), зато прекрасно помнит, что было завтра.&lt;br /&gt;
* [[Неатомная бомба]] — атомная бомба тут известна, но: «В-ваших идеальных людей н-на неприятельские б-базы сбрасывать надо. Н-на страх а-агрессору». © Идею, впрочем, никто не подхватил. Также в проекте были джинн-бомбардировки, но не выдержали конкуренции с атомной бомбой.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с арифметикой]]. Во всех изданиях до 1992 года Привалов на инструктаже у Камноедова говорит о списке сотрудников, допущенных к работе в ночное время: «Вот тут наличествуют товарищи в количестве… м-м-м… двадцати одного экземпляра, лично мне неизвестные». Камноедов поясняет: «Лица, поименованные с номера четвертого по номер двадцать пятый и последний включительно, занесены в списки лиц, допущенных к ночным работам посмертно». Простой подсчет: с 4-го по 25-й — это не 21, а 22. В изданиях после 1992 года публиковалось уже верно («двадцати двух экземпляров»). Интересно, что в рукописи первоначально было напечатано «двадцати двух экземпляров», а затем перечеркнуто и поверху написано «двадцати одного экземпляра». [[Ошибка Божия|Ошибка]] ли это? Привалов осчитался от усердия? Проверяет, как со счётом у могучего Камноедова (А в поздних изданиях шутку ээ… [[Сказка о Тройке|рационализировали и утилизировали]])?&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с культурой]] — «А вот попробуйте найти глубокую внутреннюю связь между сверлящим свойством взгляда и филологическими характеристиками слова „бетон“». Будет трудненько, так как у отдельного слова, неважно, «бетон» или «вагон» или «батон», не может быть «филологических характеристик»: филология изучает ТЕКСТ.&lt;br /&gt;
* [[Неожиданно низкий голос]] — у Наины Киевны. Возможна аллюзия на Георгия Милляра, когда [[Королева бреется|он играл Бабу-Ягу]] в фильмах-сказках.&lt;br /&gt;
* [[Нет антагониста]] — Выбегалло, Камноедов и Дёмин, конечно, те ещё типы, но книга-то не о них.&lt;br /&gt;
* [[Оборотень]]. «Человек, способный превращаться в некоторых животных: волка (вервольф), лисицу (кицунэ) и т. д. У суеверных людей вызывает ужас, непонятно почему. В. П. Корнеев, например, когда у него разболелся зуб мудрости, обернулся петухом, и ему сразу полегчало».&lt;br /&gt;
* [[Одержимая машина]] — компьютер с подселённой душой (эксперимент Киврина), добрая версия тропа. В тексте назывался «Алдан», в послесловии же сказано, что «электронной машины, под названием „Алдан“, в природе не существует» (народное/некорректное название?), что не отменяет факта существования конкретного «душевного» компьютера как такового.&lt;br /&gt;
* [[Оккультрёп]] — [[пародия]]: Привалов пытается использовать описанное адским оккульттрёпом (пополам с [[технотрёп]]ом, разумеется) суперсложное заклинание, предназначенное, чтобы ''проветрить комнату''. «Реальный прототип» Привалова очень раздражён тем, как авторы изобразили точную магическую науку, ведь «Сатурн в описываемый момент времени никак не мог находиться в созвездии Весов» и ещё куча подобных ляпов.&lt;br /&gt;
* [[Отсылка]]. Мальчишки, уроженцы Соловца, видят Сашу Привалова, одетого в заграничные шмотки и приехавшего на машине, и начинают дразнить его: «Стиляга! Стиля-ага! Тонконогий [''т. е. в джинсах, сильно зауженных по тогдашней западной моде'']! Папина „Победа“!». Отголосок травли «стиляг», длившейся в течение 1950-х и не утихавшей и в ранние 1960-е, особенно в провинции. См. фильм «Стиляги» (2008), там и явление (существовавшее с 1949 г.) показано, и тема раскрыта в целом верно. «Папина „Победа“» — это знаменитая карикатура художника Бориса Пророкова, опубликованная в «Крокодиле» в 1954 г., а затем вплоть до начала 1960-х распространявшаяся в виде плаката, и в провинции висевшая на всяких «Досках позора» (с подтекстом «не будь таким»), рядом с фотографиями реальных «отстающих на производстве», «нарушителей дисциплины», «пьяниц и дебоширов» и «расхитителей соцсобственности». На [https://ic.pics.livejournal.com/trolleybassist/3537025/48090/48090_900.jpg карикатуре Пророкова] — наглый, самодовольный и тупорылый молодой стиляга с моднючей, утрированной причёской, в заграничной одежде и ярком нелепом галстуке с обезьянкой стоит в гордой позе около папиного автомобиля ГАЗ-М-20 «Победа» (на заднем сиденье которой — пустые бутылки из-под алкоголя) и ощущает себя «почти заграничным человеком, таким, как в кино» (папа, скорее всего, крупная шишка, может быть, даже с правом выезда за границу; как более вероятный вариант — учёный, деятель искусства или работник торговли, потому что партийного руководителя взгрели бы за такого сынка).&lt;br /&gt;
* [[Очкарик]] — Саша Привалов.&lt;br /&gt;
* [[Ошибка Божия]]. А вот это уже официальная ошибка. Когда подчиненные Януса Полуэктовича обнаруживают, {{spoiler|что он контрамот}}, они воображают ситуацию, когда У-Янус встречает знакомого, и тот ему сообщает, что видел накануне в газете его некролог. Но такого произойти не могло: с точки зрения нормального наблюдателя А-Янус не существует во всех тех моментах времени, что предшествуют его смерти. Поэтому никакая публикация о его смерти невозможна: газеты не публикуют сообщений о смерти людей, которых никто никогда не знал и знать не мог. Должна была повториться история с попугаем, с той разницей, что дохлый и оживший попугай — это интересно, а неизвестно откуда взявшийся труп, вдобавок еще и воскресший на следующий день — это жутко. Борис Натанович был с этими размышлениями ознакомлен и взял ляп на заметку. Как следствие, начиная с 1992 года, в комментариях Привалова (пункт первый) появляется вставка: «Я, конечно, не считаю последней главы третьей части, где авторы хотя и попытались показать работу мысли, но сделали это на неблагодарном материале довольно элементарной дилетантской логической задачки (ПРИ ИЗЛОЖЕНИИ КОТОРОЙ УХИТРИЛИСЬ ДОПУСТИТЬ ВДОБАВОК ДОСТАТОЧНО ПРИМИТИВНЫЙ ЛОГИЧЕСКИЙ ЛЯП, ПРИЧЕМ НЕ ПОСТЕСНЯЛИСЬ ПРИПИСАТЬ ЭТОТ ЛЯП СВОИМ ГЕРОЯМ. ЧТО ХАРАКТЕРНО)».&lt;br /&gt;
* [[Пародия]] — меметичное путешествие Привалова в «описываемое будущее». Известно в основном стёбом над твёрдой НФ и [[утопия]]ми («и самый последний землепашец имел [[Датировка по экономике|не меньше трёх рабов]]…»), менее известно, что в рамках «мира Страха Перед Будущим» отстебали ещё и боевики, [[постапокалипсис]] и боевики в постапокалипсисе.&lt;br /&gt;
* [[Перекачаешься — лопнешь]] — сомнительный случай. Решив уравнение высшего совершенства, Саваоф Баалович Один обрел всемогущество… которым невозможно пользоваться. И оно то ли закрыло ему магию предыдущего уровня (этот троп), то ли у него просто руки опустились (тогда не он). Из текста однозначно это не следует.&lt;br /&gt;
* [[Плащ невидимости]] — кепка-невидимка. Выглядит как засаленный картуз, находится в музее Изнакурнож.&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]]. Редькин изобрёл портки-невидимки (кюлоты-невидимки, штаны-невидимки, брюки-невидимки). Он их постоянно совершенствовал и никак он не мог их отладить. «Во время демонстрации модернизированной модели брюки вместо того, чтобы сделать невидимым изобретателя, вдруг со звонким щелчком сделались невидимы сами».&lt;br /&gt;
* [[Повторяющееся начало]]. Советские писатели иногда начинали произведения с фразы «Я приближался к месту моего назначения» из пушкинской «Капитанской дочки», чтобы показать не совсем серьёзный настрой произведения. Присутствует и в сабже.&lt;br /&gt;
** [[Инверсия]]. Все главы заканчиваются фразой «Но это уже совсем другая история», которая полюбилась фанфикерам.&lt;br /&gt;
* [[Поджог, убийство и переход на красный свет]] — причины, по которым лучше не ездить на полигон, где должны пройти испытания очередного кадавра: «— Холодно, — напомнил Витька. — Мороз. Выбегалло».&lt;br /&gt;
* [[Протащить под радарами]]. Выбегалло любит в спорах в качестве аргументов использовать выражения на французском, обычно взятые из «[[Война и мир|Войны и мира]]» Л. Н. Толстого ([[смесь французского с нижегородским]]). Его реальные прототипы цитировали классиков марксизма-ленинизма. Впрочем, к ним Выбегалло тоже регулярно делает отсылки — как правило, более или менее притянутые за уши. Например, когда он всего лишь не согласен с доводами собеседника, он может крикнуть «Хватит разводить махизьм и всякий эмпириокритизьм!» © (sic!&amp;lt;ref&amp;gt;Выбегалло отчасти действительно малограмотен, а отчасти намеренно притворяется таким, чтобы закосить под «социально близкого», «вышедшего из народа». Правильно: махи'''зм'''; эмпириокри'''тицизм'''. Вообще-то это пародия на акцент Н. С. Хрущёва, который действительно произносил -изм как -изьм.&amp;lt;/ref&amp;gt;). Это тоже проскочило сквозь цензуру.&lt;br /&gt;
* [[Профессор Выбегалло]] — собственной персоной, [[кодификатор]]. Также упоминается Джузеппе Бальзамо и его не очень удачный матрикат — граф Калиостро.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]]: проект заброшенного отдела Оборонной Магии по использованию джиннов в качестве оружия массового поражения, закрытый из-за дороговизны и неконкурентоспособности по отношению к неволшебным технологиям. В результате во время устроенного Выбегаллой [[Конец света|конца света]] именно в таком качестве Ойра-Ойра джинна и использует, в результате чего ему удаётся благополучно [[спасти мир]].&lt;br /&gt;
* «[[Руслан и Людмила]]»: [[аллюзия|появляются]] [[Кот — умник|учёный кот]], дуб и [[русалка]]. Иронически обыгрывается ошибочное понимание образа русалки: «Я присел под дубом. На голову мне посыпался мусор. Странный это был мусор, неожиданный: крупная сухая рыбья чешуя». «Русалка, живущая на дубе, представляла определённый интерес. Я ничего не имею против русалок, но не представляю себе, как они могут лазить по деревьям… хотя, с другой стороны, чешуя?..»&amp;lt;ref&amp;gt;Про русалку ирония получилась из-за взаимного наложения фольклора разных культур. Славянская русалка — это исходно не андерсеновская mermaid, а самостоятельный вид нечисти, похожий на девушку и никакого рыбьего хвоста в фольклоре (и у Пушкина тоже) не имевшей.&amp;lt;/ref&amp;gt;. А ещё Наина Киевна.&lt;br /&gt;
* [[Техномагия]]: тут и волшебная [[машина времени]], и гомункулы-кадавры в автоклавах, и компьютер с вселённой в него душой. А ремонтирует всю эту красоту сам бог, который решил отказаться от своего всемогущества и стать главным ремонтным техником НИИЧАВО.&lt;br /&gt;
* [[Самодельное чудовище]] пополам с [[Несовместимая с жизнью жадность]].&lt;br /&gt;
** Второй кадавр Выбегалло (модель Человека, [[обжора|удовлетворённого желудочно]], он же антропоид). Модель была копией Выбегалло и даже разговаривала, как он, ела отруби, селёдочные головы и хлеб (на людоедство намеки тоже были), пила обрат. «Пока ей хотелось лопать, она чихала на свой духовный мир, потому что хотела лопать и лопала. Насытившись же, она игнорировала свой духовный мир, потому что соловела и временно уже ничего больше не желала».&lt;br /&gt;
** Третий кадавр Выбегалло, [[пародия]] на [[Воинствующие мещане|воинствующего потребителя]] (модель Человека, полностью удовлетворённого, он же антропоид) — педаль в земную кору, пополам с [[Человек массового поражения]]: пытаясь [[Примитивная мечта|дотянуться до ВСЕХ материальных ценностей]], искривил пространство-время. Кадавр, конечно, не виноват, его так запрограммировали. А вот того, кто программировал, это очень не красит… «Вот наш идеал! Все потребности в нём заложены, какие только бывают на свете. И все эти потребности он может удовлетворить. Это будет исполин духа и корифей!». Киврин шутя посоветовал профессору создавать таких «кадавров» для военных целей.&lt;br /&gt;
** Вокруг порога «Родильного Дома» была проведена толстая магическая черта, расписанная корявыми каббалистическими знаками. Это было заклинание против гаки — голодного демона ада.&lt;br /&gt;
** Были также упомянуты первый кадавр Выбегалло, он же «Кадавр/Модель человека, неудовлетворённый/ого полностью» («Полностью неудовлетворенный антропоид поспел первым — он вывелся две недели назад. Это жалкое существо, покрытое язвами, как Иов, полуразложившееся, мучимое всеми известными и неизвестными болезнями, страдающее от холода и от жары одновременно, вывалилось в коридор, огласило институт серией нечленораздельных жалоб и издохло».) и «модель бессмертного человека» из отдела Вечной Молодости, которая в итоге «после долгой и продолжительной болезни скончалась» и которая тоже могла быть создана Выбегаллом. Обе модели не имели особой сюжетной важности и не нанесли особых разрушений (хотя, если первый кадавр действительно болел «всеми известными и неизвестными болезнями», а не испытывал их безопасную для окружающих имитацию, то по опасности затыкал второго и третьего кадавров за пояс — не иначе как после него пришлось использовать 99 % хлорку, или что помощнее).&lt;br /&gt;
* [[Самокопирование]] — для выполнения рутинной работы сотрудники НИИЧАВО создают собственных дублей, заточенных на примитивные действия вроде пайки контактов или стояния в очереди за зарплатой.&lt;br /&gt;
** А Витька Корнеев в качестве аргумента в философском споре создал свою уменьшенную копию, способную создавать цепочку всё более уменьшенных.&lt;br /&gt;
* [[Сеньорес, амигос и чикос]] — Хунта.&lt;br /&gt;
* [[Смешные деньги]]/[[Уничтожение денег]]. {{q|А екатериновками? Сундуки оклеивала! А керенками-та, керенками! Ведь печку топила керенками…|Щука — Наине Киевне}}&lt;br /&gt;
* [[Совпадающая неверная аббревиатура]] — обыграно. Саша Привалов видит табличку «КОТ НЕ РАБОТАЕТ» — и ему кажется, что имеется в виду Комитет Оборонной Техники. Откуда ему знать, что речь о &amp;lt;s&amp;gt;хатуль мелумад&amp;lt;/s&amp;gt; том самом пушкинском коте, который «песни заводит» и «сказки говорит»!&lt;br /&gt;
** А когда он пытается расшифровать аббревиатуру НИИЧАВО — он сразу понимает, что это Научно-исследовательский институт… но вот чаво? В смысле — чего? Правильное, но невероятное истолкование «…ЧАродейства и ВОлшебства» не приходит ему в голову. Вместо этого он сначала предполагает «…Чрезвычайно Автоматизированной Вооружённой Охраны» (что само по себе уже есть лёгкий [[вывих мозга]]), а потом — видимо, [[Балагурит от неуверенности|нервно]] [[бафос|прикалываясь]] — выдаёт также версию «…Чёрных Ассоциаций Восточной Океании» (!).&lt;br /&gt;
* [[Спрятавшийся ребёнок]] — их видел Саша во время путешествия на машине времени «Несколько мальчишек с томиками Шекспира, воровато озираясь, подкрадывались к дюзам ближайшего астроплана. Толпа их не замечала».&lt;br /&gt;
** Отсылка к повести Григория Адамова «Победители недр»: в буровой аппарат, предназначенный для автономного спуска на пятнадцать км под землю, к трём штатным членам экипажа добавляется «заяц» — пионер Володя, прихвативший с собой томик Шекспира.&lt;br /&gt;
* [[Странная альтернативная реальность]]: Советская действительность, перемешанная с откровенно сказочно-мистическими элементами.&lt;br /&gt;
* [[Умная говорящая птица]] пополам с [[Забавный попугай]]. Фотончик, зелёный попугайчик Януса, контрамот (т. е. движется во времени назад).&lt;br /&gt;
* [[У нас страшнее призраки]]. «Фантом — сгусток некробиотической информации. Фантомы вызывают суеверный ужас, хотя совершенно безобидны. В институте их используют для уточнения исторической правды, хотя юридически считаться очевидцами они не могут». (Послесловие).&lt;br /&gt;
* [[Утопия]]. Во время путешествия на машине времени Луи Седлового Саша встречается с персонажами утопий, которые любят [[Философический угар|философствовать]].&lt;br /&gt;
* [[Химера]] — гарпии, которых содержат в виварии. «В греческой мифологии — богини вихря, а в действительности — разновидность нежити, побочный продукт экспериментов ранних магов в области селекции». (Послесловие).&lt;br /&gt;
* [[Хождение сквозь стены]]. Все мало-мальски умелые маги регулярно ходят сквозь стены и полы с потолками. А более-менее умелые — и другими путями… «Кристобаль Хунта! Что ему — просочиться через канализацию на десяток льё».&lt;br /&gt;
* [[Фефекты фикции]]. Фёдор Симеонович Киврин вальяжен, радушен, уравновешен и оптимистичен, и его лёгкое заикание ничуть не мешает ему жить.&lt;br /&gt;
* [[Философский зомби]]/[[Доппельгангер]] (существо, которое во всём похоже на человека, но не имеет сознания) — дубли, создаваемые сотрудниками.&lt;br /&gt;
* [[Хронофантастика]]. Янус Невструев [[Вывих мозга|живёт одновременно по ходу времени и в обратном направлении]].&lt;br /&gt;
* [[Чем старше, тем лучше]] — диван-транслятор. «— Ручной труд. Безотказен. Конструкции Льва Бен Бецалеля. Бен Бецалель собирал и отлаживал его триста лет…»&lt;br /&gt;
* [[Чтобы ты задолбался]]. «Данаиды — в греческой мифологии — преступные дочери царя Даная, убившие по его приказанию своих мужей. Сначала были осуждены наполнять водой бездонную бочку. Впоследствии, при пересмотре дела, суд принял во внимание тот факт, что замуж они были отданы насильно. Это смягчающее обстоятельство позволило перевести их на несколько менее бессмысленную работу: у нас в институте они занимаются тем, что ''взламывают асфальт везде, где сами его недавно положили''».&lt;br /&gt;
* [[Школьная газета]] — не в школе, а в НИИ, но описание феерическое. Под катом 4 стр. Ворда.&lt;br /&gt;
{{Свернуто|Я достал папку с очередными делами и принялся было за работу, но тут пришла Стеллочка и позвала меня делать очередную стенгазету. Мы со Стеллой состояли в редколлегии, где писали сатирические стихи, басни и подписи под рисунками. Кроме того, я искусно рисовал почтовый ящик для заметок, к которому со всех сторон слетаются письма с крылышками. Вообще-то художником газеты был Александр Иванович Дрозд, киномеханик, каким-то образом пробравшийся в институт. Но он был специалистом по заголовкам. Главным редактором газеты был Роман Ойра-Ойра, а его помощником — Володя Почкин.&lt;br /&gt;
— Саша, — сказала Стеллочка, — пойдем газету делать.&lt;br /&gt;
— Зачем?&lt;br /&gt;
— Роман очень просит, потому что Кербер лается. Говорит, осталось два дня, а ничего не готово.&lt;br /&gt;
Кербер Псоевич Демин, товарищ завкадрами, был куратором нашей газеты, главным подгонялой и цензором.&lt;br /&gt;
— Слушай, — сказал я, давай завтра, а?&lt;br /&gt;
— Завтра я не смогу, — сказала Стеллочка. — Завтра я улетаю в Сухуми. Пойдем, Саша, а?&lt;br /&gt;
Я вздохнул, сложил дела и пошел за Стеллочкой, потому что один я стихи сочинять не могу. Мне нужна Стеллочка. Она всегда дает первую строчку и основную идею, а в поэзии это, по-моему, самое главное.&lt;br /&gt;
— Где будем делать? — спросил я по дороге. — В месткоме?&lt;br /&gt;
— В месткоме занято, там прорабатывают Альфреда. За чай. А нас пустил к себе Роман.&lt;br /&gt;
— А о чем писать надо? Опять про баню?&lt;br /&gt;
— Про баню тоже есть. Про баню, про Лысую Гору. Хому Брута надо заклеймить. — Хома наш Брут — ужасный плут, — сказал я.&lt;br /&gt;
— И ты, Брут, — сказала Стелла.&lt;br /&gt;
— Это идея, — сказал я. — Это надо развить.&lt;br /&gt;
В лаборатории Романа на столе была разложена газета — огромный девственно чистый лист ватмана. Рядом с нею среди баночек с гуашью, пульверизаторов и заметок лежал Александр Дрозд.&lt;br /&gt;
— Здорово, — сказал я.&lt;br /&gt;
— Привет, — сказал Саня.&lt;br /&gt;
Гремела музыка — Саня крутил портативный приемник.&lt;br /&gt;
— Ну что у вас? — сказал я, сгребая заметки.&lt;br /&gt;
Заметок было немного. Была передовая «Навстречу празднику». Была заметка Кербера Псоевича «Результаты обследования состояния выполнения распоряжений дирекции о трудовой дисциплине за период конец первого — начало второго квартала». Была статья профессора Выбегаллы «Наш долг — это долг перед подшефными городскими и районными хозяйствами». Была статья Володи Почкина «О всесоюзном совещании по электронной магии». Была заметка какого-то домового «Когда же продуют паровое отопление на четвертом этаже». Была статья председателя столового комитета «Ни рыбы, ни мяса» — шесть машинописных страниц через один интервал. Начиналась она словами: «Фосфор нужен человеку, как воздух». Была заметка Романа о работах отдела Недоступных Проблем. Для рубрики «Наши ветераны» была статья Кристобаля Хунты «От Севильи до Гренады. 1547 г.». Было еще несколько маленьких заметок, в которых критиковалось: отсутствие надлежащего порядка в кассе взаимопомощи; наличие безалаберности в организации работы добровольной пожарной дружины; допущение азартных игр в виварии. Было несколько карикатур. На одной изображался Хома Брут, расхлюстанный и с лиловым носом. На другой высмеивалась баня — был нарисован голый синий человек, застывающий под ледяным душем.&lt;br /&gt;
— Ну и скучища! — сказал я. — А может, не надо стихов?&lt;br /&gt;
— Надо, — сказала Стеллочка со вздохом. — Я уже заметки и так и сяк раскладывала, все равно остается свободное место.&lt;br /&gt;
— А пусть Саня там чего-нибудь нарисует. Колосья какие-нибудь, расцветающие анютины глазки… А, Санька?&lt;br /&gt;
— Работайте, работайте, — сказал Дрозд. — Мне надо писать.&lt;br /&gt;
— Подумаешь, — сказал я. Три слова написать.&lt;br /&gt;
— На фоне звездной ночи, — сказал Дрозд внушительно. — И ракету. И еще заголовки к статьям. А я не обедал еще. И не завтракал. Учти, что я сейчас умру. У меня уже начались спазмы. И холодеют конечности.&lt;br /&gt;
— Врет он все, — сказала Стелла. — Саша, давай вон за тот столик сядем и все стихи сейчас напишем.&lt;br /&gt;
Мы сели за отдельный столик и разложили перед собой карикатуры. Некоторое время мы смотрели на них в надежде, что нас осенит. Потом Стелла произнесла:&lt;br /&gt;
— Таких людей, как этот Брут, поберегись — они сопрут!&lt;br /&gt;
— Что сопрут? — спросил я. — Он разве что-нибудь спер?&lt;br /&gt;
— Нет, — сказала Стелла. — Он хулиганил и дрался. Это я для рифмы.&lt;br /&gt;
Мы снова подождали. Ничего, кроме «поберегись — они сопрут», в голову мне не лезло.&lt;br /&gt;
— Давай рассуждать логически, — сказал я. — Имеется Хома Брут. Он напился пьяный. Дрался. Что он еще делал?&lt;br /&gt;
— К девушкам приставал, — сказала Стелла. — Стекло разбил.&lt;br /&gt;
— Хорошо, — сказал я. — Еще?&lt;br /&gt;
— Выражался…&lt;br /&gt;
— Вот странно, — подал голос Саня Дрозд. — Я с этим Брутом работал в кинобудке. Парень как парень. Нормальный…&lt;br /&gt;
— Ты рифму можешь дать на «Брут»? — спросил я.&lt;br /&gt;
— Прут.&lt;br /&gt;
— Уже было, — сказал я. — Сопрут.&lt;br /&gt;
— Да нет. Прут. Палка такая, которой секут.&lt;br /&gt;
Стелла сказала с выражением:&lt;br /&gt;
— Товарищ, пред тобою Брут. Возьмите прут, каким секут, секите Брута там и тут.&lt;br /&gt;
— Не годится, — сказал Дрозд. — Пропаганда телесных наказаний.&lt;br /&gt;
— Помрут, — сказал я. — Или просто — мрут.&lt;br /&gt;
— Товарищ, пред тобою Брут, сказала Стелла. — От слов его все мухи мрут.— Позорят славный институт, — сказала Стелла, — такие пьяницы, как Брут.&lt;br /&gt;
— Это хорошо, — сказал я. — Это мы дадим в конец. Запиши. Это будет мораль, свежая и оригинальная.&lt;br /&gt;
— Чего же в ней оригинального? — спросил простодушный Дрозд.&lt;br /&gt;
Я не стал с ним разговаривать.&lt;br /&gt;
— Теперь надо описать, — сказал я, — как он хулиганил. Скажем так. Напился пьян, как павиан, за словом не полез в карман, был человек, стал хулиган.&lt;br /&gt;
— Ужасно, — сказала Стелла с отвращением.&lt;br /&gt;
Я подпер голову руками и стал смотреть на карикатуру. Дрозд водил кисточкой по ватману. Ноги его в предельно узких джинсах были выгнуты дугой. Меня осенило.&lt;br /&gt;
— Коленками назад! — сказал я. — Песенка!&lt;br /&gt;
— «Сидел кузнечик маленький коленками назад», — сказала Стелла.&lt;br /&gt;
— Точно, — сказал Дрозд, не оборачиваясь. — И я ее знаю. «Все гости расползалися коленками назад», — пропел он.&lt;br /&gt;
— Подожди, подожди, — сказал я. Я чувствовал вдохновение. — Дерется и бранится он, и вот вам результат: влекут его в милицию коленками назад.&lt;br /&gt;
— Это ничего, — сказала Стелла.&lt;br /&gt;
— Понимаешь? — сказал я. — Еще пару строф, и чтобы везде был рефрен «коленками назад». Упился сверх кондиции… Погнался за девицею… Что-нибудь вроде этого.&lt;br /&gt;
— Отчаянно напился он, — сказал Стелла. — Сам черт ему не брат. В чужую дверь вломился он коленками назад.&lt;br /&gt;
— Блеск! — сказал я. — Записывай. А он вламывался?&lt;br /&gt;
— Вламывался, вламывался.&lt;br /&gt;
— Отлично! — сказал я. — Ну, еще одну строфу.&lt;br /&gt;
— Погнался за девицею коленками назад, — сказала Стелла задумчиво. — Первую строчку нужно…&lt;br /&gt;
— Амуниция, — сказал я. — Полиция. Амбиция. Юстиция.&lt;br /&gt;
— Ютится он, — сказала Стелла. — Стремится он. Не бриться и не мыться…&lt;br /&gt;
— Он, — добавил Дрозд. — Это верно. Это у вас получилась художественная правда. Сроду он не брился и не мылся.&lt;br /&gt;
— Может, вторую строчку придумаем? — предложила Стелла. — Назад — аппарат — автомат…&lt;br /&gt;
— Гад, — сказал я. Рад.&lt;br /&gt;
— Мат, — сказал Дрозд. — Шах, мол, и мат.&lt;br /&gt;
Мы опять долго молчали, бессмысленно глядя друг на друга и шевеля губами. Дрозд постукивал кисточкой о края чашки с водой.&lt;br /&gt;
— Играет и резвится он, — сказал я наконец, — ругаясь, как пират. Погнался за девицею коленками назад.&lt;br /&gt;
— Пират — как-то… — сказала Стелла.&lt;br /&gt;
— Тогда: сам черт ему не брат.&lt;br /&gt;
— Это уже было.&lt;br /&gt;
— Где?.. Ах да, действительно было.&lt;br /&gt;
— Как тигра полосат, — предложил Дрозд.&lt;br /&gt;
Дверь в коридор отворилась, и толпой вошли Роман Ойра-Ойра, Витька Корнеев, Эдик Амперян и Володя Почкин. В комнате стало шумно. Корнеев, хорошо выспавшийся и очень бодрый, принялся листать заметки и громко издеваться над стилем. Могучий Володя Почкин, как замредактора исполняющий в основном полицейские обязанности, схватил Дрозда за толстый загривок, согнул его пополам и принялся тыкать носом в газету, приговаривая: «Заголовок где? Где заголовок, Дроздилло?» Роман требовал от нас готовых стихов.&lt;br /&gt;
Стелла быстро протараторила все, что мы успели сочинить. Роман почесал подбородок, Володя Почкин неестественно заржал, а Корнеев скомандовал:&lt;br /&gt;
— Расстрелять. Из крупнокалиберного пулемета. Вы когда-нибудь научитесь писать стихи?&lt;br /&gt;
— Пиши сам, — сказал я сердито.&lt;br /&gt;
— Я писать стихи не могу, — сказал Корнеев. — По натуре я не Пушкин. Я по натуре Белинский. Я желаю, чтобы в газете был отдел литературной критики. Я хочу писать критические статьи. Я вас всех раздолбаю! Я вам еще припомню ваше творение про дачи.&lt;br /&gt;
— Какое? — спросил Эдик.&lt;br /&gt;
Корнеев немедленно процитировал:&lt;br /&gt;
— «Я хочу построить дачу. Где? Вот главная задача. Только местный комитет не дает пока ответ». Было? Признавайтесь!&lt;br /&gt;
— А я знаю, — сказал Дрозд.&lt;br /&gt;
Роман повернулся к нему.&lt;br /&gt;
— У нас будет сегодня заголовок или нет?&lt;br /&gt;
— Будет, — сказал Дрозд. — Я уже букву «К» нарисовал.&lt;br /&gt;
— Какую «К»? При чем здесь «К»?&lt;br /&gt;
— А что, не надо было?&lt;br /&gt;
— Я сейчас здесь умру, — сказал Роман. — Газета называется «За передовую магию». Покажи мне там хоть одну букву «К»!&lt;br /&gt;
Дрозд, уставясь в стену, пошевелил губами.&lt;br /&gt;
— Как же так? — сказал он наконец. — Откуда же я взял букву «К»? Была же буква «К»!&lt;br /&gt;
Роман рассвирепел и приказал Почкину разогнать всех по местам. Меня со Стеллой отдали под команду Корнеева. Дрозд лихорадочно принялся переделывать букву «К» в стилизованную букву «З». Эдик Амперян пытался улизнуть с психоэлектрометром, но был схвачен, скручен и брошен на починку пульверизатора, необходимого для создания звездного неба. Потом пришла очередь самого Почкина. Роман приказал ему перепечатывать заметки на машинке с одновременной правкой стиля и орфографии. Сам Роман принялся расхаживать по лаборатории, заглядывая всем через плечи. Некоторое время работа кипела. Мы успели сочинить и забраковать ряд вариантов на банную тему: «В нашей бане завсегда льет холодная вода», «Кто до чистоты голодный, не удовлетворится водой холодной», «В институте двести душ, все хотят горячий душ» и так далее. Корнеев безобразно ругался, как настоящий литературный критик. «Учитесь у Пушкина! — втолковывал он нам. — Или хотя бы у Почкина. Рядом с вами сидит гений, а вы не способны даже подражать ему… „Вот по дороге едет ЗИМ и им я буду задавим…“&amp;lt;ref&amp;gt;Ещё и [[шрамы от цензуры]]. Братья упомянули ЗИМ — так что пошлость была хотя бы рифмованная. Но отсылки к опальному Молотову потребовали вырезать — ЗИМ превратился в ЗИЛ. Вышло ещё пошлее.&amp;lt;/ref&amp;gt; Какая физическая сила заключена в этих строках! Какая ясность чувства!» Мы неумело отругивалась. Саня Дрозд дошел до буквы «И» в слове «Передовую». Эдик починил пульверизатор и опробовал его на Романовых конспектах. Володя Почкин, изрыгая проклятья, искал на машинке букву «Ц». Все шло нормально.&lt;br /&gt;
— Я пошел, — сказал Корнеев, поднимаясь.— И я, — сказал Володя Почкин.&lt;br /&gt;
— Нет, — сказал Роман. — Ты сиди и печатай. Назначаю тебя главным. Ты, Стеллочка, возьми Сашу и пиши стихи. А вот я пойду. Вернусь вечером, и чтобы газета была готова.&lt;br /&gt;
Они ушли, а мы остались делать газету. Когда Роман вернулся, газета была готова.&lt;br /&gt;
— Молодцы, — сказал Роман. — Отличная газета. А какой заголовок! Какое бездонное звездное небо! И как мало опечаток!..&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
** [[Великолепная пошлость]] — [[Шоу внутри шоу|стенгазета]] (герои — «физики», а не «лирики», и это заметно):&lt;br /&gt;
*** Почкин, с которого Привалову Корнеев (тот ещё тролль, как известно) советовал брать пример — «Вот по дороге едет ЗИМ/, и я им буду задавим».&lt;br /&gt;
*** У самого Привалова еще более жалко: «Я хочу построить дачу. Где? Вот главная задача. Только местный комитет не дает пока ответ».&lt;br /&gt;
*** Он же вместе со Стеллочкой: «Раскопай своих подвалов и шкафов перетряси, разных книжек и журналов по возможности неси».&lt;br /&gt;
*** «Позорят славный институт такие пьяницы, как Брут…»&lt;br /&gt;
* [[Штаны Арагорна]] — в главе про машину времени явление обыгрывается напрямую — люди вымышленных миров ходят полу-раздетыми, потому что авторы описали только часть их одежды. Попади Привалов в фэнтази — встретил бы Арагорна без штанов.&lt;br /&gt;
* [[Язык Пруткова]] — так выражались пара предметов в Избе на Курногах.&lt;br /&gt;
* [[Я — это ты]]. По догадке молодых магов, Янус Полуэктович Невструев родился в большой семье, и его назвали в честь одного из далёких родственников. Старший Янус взял под опеку младшего и во всём ему помогал. Это и был он сам, живущий в обратную сторону времени.&lt;br /&gt;
* [[Самосбывающееся пророчество]]/[[Мета-пророчество]]: авторы писали про то, что в НИИЧАВО настоящие сложные и изящные научные открытия мало кому интересны, а малополезные открытия профессора Выбегаллы вроде «„Основы технологии производства самонадевающейся обуви“, набитый демагогической болтовнёй, произвёл в своё время заботами Б. Питомника изрядный шум». И что о том же Ойре-Ойре обыватели мало что слышали, а Выбегаллу знают почти все («Как, вы работаете в НИИЧАВО? Ну как там Выбегалло? Что он ещё новенького открыл?..»). И если с наукой и открытиями дело довольно спорное, то с Выбегаллой вышла правда: в итоге он стал самым известным из персонажей из произведения (или одним из самых), причем ''настолько'', что стал [[Профессор Выбегалло|именем нарицательным]] для ему подобных учёных. Да и другие подобные ему учёные тоже довольно часто становятся сильно известными.&lt;br /&gt;
* [[Восторг у холодильника]]/[[Откровение у холодильника]]: Если учесть, что ничего не известно о этажах НИИ выше 12, и что Отдел Оборонной Магии вряд ли бы закрыли за ненадобностью, можно сделать вывод, что на самом деле большинство полезных и/или опасных отделов находится и работает на этажах выше 12 и держится в строжайшей секретности. Попасть туда можно только [[Люди в чёрном|строго определенным людям]], и при попытке попасть на секретные этажи обычному человеку (при помощи магии, или незадокументированных возможностей лифта из сокращенного варианта [[Сказка о Тройке|сказки о тройке]]) или ничего не получится, или ему в таком случае сильно влетит. «Гражданские» отделы, показанные в книге, созданы для отвода глаз, поиска талантливых сотрудников, имитации бурной деятельности, махинаций с деньгами и прочих «побочных» функций, а все боле-менее серьезные мероприятия происходят в секретных отделах. При этом очень высока вероятность, что доказавшие свою «серьезность» могут быть переведены на секретные этажи (возможно — вместе с частью оборудования, документов или даже сотрудников) и начать использоваться всерьез (со стороны обычных людей это будет выглядеть так, как если бы отдел был закрыт/свернут/брошен, как это было с Отделом Оборонной Магии — как уже было сказано, реальную пользу «гражданские» отделы приносить и не должны, так что очень маловероятно, что они по-настоящему закроются), и что у каждого «обычного» отдела есть один, а то и несколько, аналогов из «секретных» этажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Реалии НИИЧАВО ==&lt;br /&gt;
* '''Аквавитометр'''. Судя по названию, этот «громоздкий медный» [[Справочник автора/Измерительные инструменты и датчики|прибор]] предназначен для измерения того, насколько живая вода жива. В послесловии Привалов уточняет, что «таинственного прибора под названием аквавитометр в природе не существует», но вот как тогда называть то, что некорректно называют «Аквавитометром» не сказал.&lt;br /&gt;
** И '''психоэлектрометр'''. Тоже прибор, чем занимается — ХЗ.&lt;br /&gt;
* '''Гиперполе''' — некое поле, создаваемое умклайдетом (и черт его знает откуда такое название у обычной, квантовой волшебной палочки). Железо, между прочим, для этого самого поля — непрозрачно (подозреваю, что кивок в сторону «хладного железа» — все же запредельно эрудированные люди эти АБС).&lt;br /&gt;
* ''' [[w:Гомеостат]] Эшби'''.&lt;br /&gt;
* '''[[Мистический Сникерс|Диван-транслятор]]'''. Создавал вокруг себя М-поле, преобразующее реальную действительность в действительность сказочную (Привалов поправляет: не М-поля, а мю-поля). В ходе первой истории протагонист испытал его действие на себе. В результате насмотрелся глюков, наслушался бреда и чуть не преобразовался то ли в колобка, то ли в кота-в-сапогах. Спасло то, что постоянно подскакивал, а диван работал на минимальной мощности.&lt;br /&gt;
** Собственно, главная проблема дивана была в том, что вокруг него сошлось сразу несколько заинтересованных лиц. Редькин искал некий [[макгаффин]] под названием «Белый Тезис», который создатель дивана с неизвестной целью вмонтировал в один из своих девайсов (а момент начала книги не раскуроченным Редькиным оставался только диван). Камноедов рассматривал диван исключительно как предмет мебели с музейной ценностью (в накладные его внес кто-то альтернативно-одаренный, забыв указать, что это прибор, а для Модеста бумага обладала абсолютным приоритетом над действительностью). Корнееву было необходимо использовать диван как прибор, что расходилось с целями как первого так и второго претендентов.&lt;br /&gt;
** На китежградском заводе также был создан по заявке Бальзамо «транслятор двухходовой ТДХ-80Е». Тут авторы не удержались от шпильки в адрес советской промышленности: ТДХ оказался капризным и не слишком эффективным, с низкими характеристиками того самого трансформирующего поля и избирательностью кирпича.&lt;br /&gt;
* '''[[Философский зомби|Дубли]]'''. Кремний-органические, магически созданные роботы, воспроизводящие внешность определенного человека (впрочем, есть подозрение, что при желании, опытный маг, мог бы воспроизвести и образ из своего воображения (рекреационное использование технологии оставляем на совесть читателя)). Дублю можно задать программу вариативной сложности (от «копать от забора и до обеда» и до сложной, самообучающейся системы ИИ), можно наделить особыми свойствами: талантом к бегу, магическими способностями, талантом к танцам… (вопрос о рекреационном применении все еще открыт). При этом, формально, живыми, дубли не являются, хотя и способны, похоже, обретать, со временем, самосознание (в процессе «усыхая» и становясь гномами).&lt;br /&gt;
** Чтобы непрофессионалу определить дубль перед ним или нет, достаточно спросить документы — по какой-то причине дубли не могут их терпеть и рвут в клочья.&lt;br /&gt;
** Также непонятно, чем гомункулусы и кадавры отличаются от дублей. Ведь что хорошо сделанный дубль, что полностью сформировавшийся гомункулус/кадавр выглядят как оригинал/создатель, поведение задается создателем, и они похожи на оригинал/создателя как внешне, так и, частично, поведением (примитивные дубли «Стоят как каменные, не мигают, не дышат, с ноги на ногу не переминаются», а ещё не доделанный второй кадавр Выбегалло выглядел как «нечто белое и бесформенное медленно колыхалось в зеленоватой полутьме»). Тем более, что второй кадавр Выбегалло и выглядел, и разговаривал как оригинал (бывший далеко не экспертов в создании и программировании дублей и кадавров), хотя это в его программу не было заложено. И очевидно, что кадавров и гомункулов делали и другие учёные: вспоминаем «Гомункулуса лабораторного» в форме Саши Привалова, установленного в Изнакурноже. Логично предположение, что гомункулусы/кадавры в сеттинге — это те же дубли, но на органической основе, создаваемые по подобию некого человека (обычно — их создателя), из-за чего дороже и сложнее дублей, но при прочих равных умнее, живее и «человечнее» дубля при прочих равных, даже если не закладывать в них человечность специально (напомним, у Саши дубли, не имевшие программы, не могли даже стоять — а кадавр был бы похож на сильно измененного Сашку, возможно — глупее и примитивнее, но все-таки), в связи с чем ими пользуются редко, так как чаще всего есть более простые решения, среди которых самыми частыми оказываются «Послать дубля» и «Послать оригинал». Хотя, с другой стороны, упомянуто, что «А ведь Модеста Матвеевича даже сотворенные мною чучела без рук, без ног боялись до судорог, по-видимому инстинктивно» — Т. Е, у дублей тоже есть какие-то отголоски разума оригинала. Что может говорить о том, что дубли, кадавры и гомункулусы на самом деле не пишутся магами/учёными с нуля, а сначала создаётся копия человека, приближенная к оригиналу, а потом в неё закладываются написанные магом цели, коды и ограничения — Т. Е. есть возможность как-то улучшить процесс и разобраться в смысле процесса/ритуала, ограничений в «человеческое подобие» не заложить вовсе, вместо этого развив малоразвитого/рудиментарного исходного оригинального/своего собственного разума и получить, с точки зрения разума/ИИ, почти такого же человека, только с другими физическими характеристиками, чуть-чуть другой личностью и рвущего в клочья документы (и то: неизвестно, можно ли дать дублю задание «быть равнодушным к документам» или как-то их от этого отучить, и неизвестно отношение гомункулусов/кадавров к документам).&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле в мире произведения кадавр — любой «оживленный неодушевленный предмет: портрет, статуя, идол, чучело», «В современной магии кадавры не используются», поскольку «Как&lt;br /&gt;
правило, они феноменально глупы, капризны, истеричны и почти не поддаются дрессировке». Творения Выбегалло же больше похожи на гомункулусов: «Гомункулусов синтезируют в специальных автоклавах и используют для биомеханического моделирования», что и делал Выбегалло не смотря на то, что «Эти модели сами по себе никогда ничего не доказывали и с точки зрения науки представляли не больший интерес, чем карточные фокусы или шпагоглотание». Собственно, «В&lt;br /&gt;
институте кадаврами иногда иронически называют неудавшихся дублей и дублеподобных сотрудников» — Т. Е. так называют глупых сотрудников и кривых/страхолюдных искусственных созданий.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** Ах да, есть ещё и «Матрикаты» — «точные, абсолютные копии предметов или существ. В отличие от дублей матрикат совпадает с оригиналом с точностью до структуры. Различить их обычными методами невозможно. Нужны специальные установки, с вообще это очень сложная и трудоемкая работа. В свое время Бальзамо получил магистра-академика за доказательство матрикатной природы Филиппа Бурбона, известного в народе под прозвищем „Железная маска“. Этот матрикат Людовика Четырнадцатого был создан в тайных лабораториях иезуитов с целью захватить французский престол. В наше время матрикаты изготавливаются методом биостереографии а-ля Ришар Сэгюр». Непонятно, насколько сложно их делать, разрешено ли это, и почему не пробовали сделать матрикаты учёных из НИИЧАВО, дабы в увеличенном количестве смогли больше наработать. &amp;lt;ref&amp;gt;Возможно — думают, что это не нужно, так как людей и так много, а занять их нечем, возможно — боятся проблем с законом из-за множественных долгоживущих и автономных копий учёных, которые к тому же думают по-своему и принимают решения самостоятельно, а так же очень похожи на оригиналов (что решается обычной записью всех копий как ''отдельных'' личностей и работников, что легко дополнялась бы разной одеждой, повязками, ярлыком на одежде, или даже надписями на теле и созданием копии, заведомо непохожей на оригинал внешне), или же что копии окажутся лучше оригиналов, и ими сначала начнут заменять сотрудников НИИЧАВО, потом оригиналов станут понижать по должности вплоть до увольнения, или вовсе спишут в утиль как «устаревших», посадив в виварий или уничтожив — и с этим мало что получится сделать, так как де-юре все по закону и для светлого бедующего, а де-факто копии будут так же способны к магии, так же иметь доступ к всему тому же вооружению что и оригиналы, но будут объективно сильнее в бою и больше по численности — из-за чего дальше могут начать заменять уже и обычных людей, если в НИИЧАВО не справятся с копиями.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Живая вода'''. Загадочное вещество, получающееся из воды обработанной транслятором. Главное свойство — мертвое тело в нем оживает (причем только целиком, или отмершие клетки тоже считаются — неизвестно, живой водой никого с обугленными до костей руками/ногами не обливали). В общем, добейся Корнеев успеха — и в их мире повсюду стали бы массово восставать [[Выходец с того света|живые существа с их прижизненными личностями]], и хорошо это или плохо — спорный вопрос.&lt;br /&gt;
* '''Контрамоция''' — движение по оси времени в обратную сторону. Как догадались герои в третьей истории, его освоил Янус Полуэктович Невструев. И в виде У-Януса начал двигаться в прошлое вместе со свои попугайчиком. Причём прерывисто, с моментом перехода в полночь — т. е. день среды (к примеру) он живёт обычно, а в полночь переносится в 00 часов 00 минут вторника по местному времени. В 24-00 вторника — в 00-00 понедельника и т. д. Что происходит при смене часового пояса или если контрамот не успеет до полночи прибежать в укромное место, история умалчивает.&lt;br /&gt;
* '''[[Мистический Сникерс|Неразменный пятак]]'''. Привалов обнаружил его случайно и решил поставить эксперимент, чтобы исследовать, как он возвращается обратно. «Воображение моё было потрясено прежде всего возможностью внепространственного перемещения материального тела». Однако эксперимент был прерван в самом начале молоденьким сержантом милиции Ковалёвым. Откуда он вообще взялся (его не мог кто-то потерять, ведь пятак всегда возвращается к владельцу — [[Странные боеприпасы|хоть из ружья им стреляй]], не потеряешь) и что было с ним дальше — неизвестно.&lt;br /&gt;
** Как раз-таки Привалов в ходе своего эксперимента выяснил, что пятак возвращается к владельцу только когда используется по назначению. Если выбросить его или потерять, к хозяину он не вернётся.&lt;br /&gt;
* Предсказатели (послесловие):&lt;br /&gt;
** Авгуры в Древнем Риме — жрецы, предсказывавшие будущее по полёту птиц и по их поведению. Подавляющее большинство из них было сознательными жуликами. В значительной степени это относится и к институтским авгурам, хотя теперь у них разработаны новые методы.&lt;br /&gt;
** Оракул — по представлениям древних, средство общения богов с людьми: полёт птицы (у авгуров), шелест деревьев, бред прорицателя и т. д. Оракулом называлось также и место, где давались предсказания. «Соловецкий Оракул» — это небольшая тёмная комната, где уже много лет проектируется установить мощную электронно-счётную машину для мелких прорицаний.&lt;br /&gt;
** Пифия — жрица-прорицательница в Древней Греции. Вещала, надышавшись ядовитых испарений. У нас в институте пифии не практикуют. Очень много курят и занимаются общей теорией предсказаний.&lt;br /&gt;
* '''Стенгазета'''. Явная сатира на советскую действительность, в которой для создания этих высокомалохудожественных самодеятельных творений люди были вынуждены отвлекаться от работы.&lt;br /&gt;
* '''Трансгрессия (трансгрессировать)'''. Из контекста следует, что речь идёт по магическом перемещении в пространстве живых и неживых объектов — что-то вроде телепортации. «А может быть, трансгрессировать его?» «Диван он с собой взял или трансгрессировал?» «Мне пришлось их прервать, чтобы они трансгрессировали меня на полигон. Я им уже надоел, и они провели трансгрессию с такой энергией». «Никогда никого не трансгрессировал».&lt;br /&gt;
** В послесловии Привалов уточняет, что «термин „трансгрессия“ ёмок, и вдобавок разные школы употребляют его в разных смыслах».&lt;br /&gt;
* '''Умклайдет'''. «Блестящий продолговатый цилиндрик величиной с указательный палец. Я потрогал его веником. Цилиндрик качнулся, что-то сухо затрещало, и в комнате запахло озоном. Цилиндрик гладкий, отлично отполированный и тёплый на ощупь». Когда в комнате появился вонючий гриф, Привалов на всякий случай накрыл цилиндрик ковшиком. Тогда некий [[голос]], сообщил Саше, что с умклайдета («или как вы его называете — [[волшебная палочка]]») ковшик нужно убрать. «Курс управления умклайдетом занимает 8 семестров и требует основательного знания квантовой алхимии. Как программист вы, вероятно, без особого труда освоили бы умклайдет электронного уровня, так называемый УЭУ-17… Но квантовый умклайдет… обобщённый закон Ломоносова — Лавуазье…». Для чего нужен умклайдет и на что он способен — неизвестно (ведь маги и без него колдовать могут, а ни одного использования умклайдета не показали).&lt;br /&gt;
* '''[[игры азартные и не очень|Функциональный морской бой]] в банаховом пространстве'''. Эта игра просто упомянута. Как играется и что это за пространство такое — неизвестно.&lt;br /&gt;
** Ну, положим, что это за пространство такое, как раз известно. См. [[w:Банахово пространство]].&lt;br /&gt;
* '''Щит Джян бен Джяна'''. Используется для защиты чего-то от сверхмощных воздействий, напряжений и токов. На практике применяется для укрощения джиннов, и ими, предположительно, были «бронещиты» в сцене с третьим кадавром Выбегалло. О его других применениях можно только догадываться. «Щиты Джян бен Джяна были сделаны из семи драконьих шкур, склеенных желчью отцеубийцы и рассчитаны на прямое попадание молнии. К каждому щиту были обойными гвоздиками прибиты жестяные инвентарные номера». Филигранное [[На тебе!]] в спину всемогущей советской бюрократии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Адаптации и [[фанфик]]и ==&lt;br /&gt;
Несмотря на популярность книги, с экранизацией ей не повезло.&lt;br /&gt;
* Телеспектакль ЛенТВ. Не все произведение, а только часть «Суета вокруг дивана» и небольшой кусочек из «Суета сует». Поэтому до Выбегаллы просто не дошли. В целом достаточно близко к тексту… и [[Разные художественные языки|получилось нудно (или на любителя)]].&lt;br /&gt;
* Во второй половине 1960-х [[Фильмы Гайдая|Леонид Гайдай]] [[Третий том «Мёртвых душ»|хотел взяться]] за экранизацию по сценарию АБС. Сашу Привалова должен был сыграть Александр Демьяненко, Амвросия Выбегалло — Михаил Пуговкин, Хому Брута (тут он [[алкаш с золотыми руками]] на побегушках у Выбегалло, но исправляется усилиями героев) — Савелий Крамаров, Луи Седлового («Старый ведь я… Старенький… А раньше я левитировал, как Зекс…») — Зиновий Гердт, а милую ведьмочку Стеллочку ([[Они будут или нет?|и в фильме они с Сашей это самое!]]) — Наталья Варлей. Сценарий можно прочесть в полном собрании сочинений Стругацких. Вряд ли такое получилось бы нудно… но фильм запретили на самой ранней стадии подготовки (тут повлиял еще и скандал вокруг «Сказки о Тройке»), и съёмки так и не начались.&lt;br /&gt;
** В сценарии — [[опосредованная передача ругательств]]. Хома Брут за века допился до состояния обыкновенного мелкого хулигана. Он работает лаборантом в НИИЧАВО — и очень [[Подхалим|угодничает]] перед своим «шефом» © Выбегалло. Привалову надоело, что Хома постоянно упоминает своего «шефа». И вот Привалов рявкает на Хому: «Вместе со своим шефом — '''иди, иди и иди'''! А мне дай поработать!».&lt;br /&gt;
* Значительно позже появился фильм К. Бромберга «[[Чародеи]]» (см. остальную статью), но опознать «Понедельник…» в нем &amp;lt;s&amp;gt;почти&amp;lt;/s&amp;gt; невозможно. По всей видимости, это (в итоге) параллельная реальность, где Виктор Ковров — [[кванк]] Виктора Корнеева, Фома Брыль — кванк Хомы Брута, невзрачный Иван Киврин — кванк огромного и харизматичного Фёдора Киврина, Юлий Камн'''е'''едов — кванк Модеста Камн'''о'''едова, а кванков большинства героев повести вообще «не завезли».&lt;br /&gt;
* Игр по «Понедельнику» не было, если не считать очень халтурно сделанного квеста (Обзоры: [https://www.igromania.ru/article/14326/Ponedelnik_nachinaetsya_v_subbotu.html], [https://stopgame.ru/show/26680/ponedelnik_nachinaetsya_v_subbotu_prohozhdenie], [https://ag.ru/games/game-159/review], [https://www.youtube.com/watch?v=Fw1jhpu226g]).&lt;br /&gt;
* В проекте «Миры братьев Стругацких: Время учеников» опубликовано три фанфика: Сергей Лукьяненко, «Временная суета»; Николай Ютанов, «Орден Святого Понедельника»; Цицерон-Елисей Наморкин, «Суета в безвременье». Слово «суете» в заглавиях — [[отсылка]] к названиям глав повести.&lt;br /&gt;
** Есть также [http://www.rusf.ru/abs/xumor/xumor23.htm юмореска] Павла Хмары (1977) «Когда начинается понедельник».&lt;br /&gt;
{{Свернуто|Я приближался к месту своего назначения - к станции метро Фили. В филейной части Москвы НИИЧАВО обосновался после того, как в Соловце рвануло Змея Горыныча. Змея вурдалак Альфред перекормил суррогатными лягушками, синтезированными из искусственной лягушачьей икры и газетной макулатуры. В одной из газет была помещена взрывосодержащая газетная сенсация: &amp;quot;Берегите мужчин&amp;quot;, сослепу не замечанная Альфредом. Сенсация нарастала по крутой гиперболе, потом неожиданно канонически разложилась, и Горыныча разорвало на множество элементарных случайных функций. Даже сам Саваоф Байлович не смог проинтегрировать их и собрать под прежней образующей. Институт разнесло бы в клочья по всей державе, но помог У-Янус, живущий как и все контрамоты во времени задом наперед и переживший взрыв за день до взрыва. Он создал направленное в сторону Филей антигравитационное поле, и мы плюхнулись всем институтом в пятидесяти шагах от метро, как будто бы всю жизнь там и стояли. На месте происшествия остался только Камноедов. Говорят, он тут же оприходовал образовавшуюся воронку, приколотив к ней инвентарный номер. Во избежание...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собственно приближался к станции назначения не я, а мой дубль. Дело в том, что накануне я был на праздновании тысячелетнего юбилея отдела Магнитного Запоминания Блаженства в кафе &amp;quot;Лель&amp;quot;. Не будучи дураками, ребята прихватили с собой несколько бутылок сублимированного экстракта гореутолителя, которыми они склеивают часто рвущиеся магнитные ленты блаженства. Я хватил через край, впал в пароксизм довольства, начал цыкать зубом, воспарять, делать стойку на потолке, разбил люстру и с большим трудом трансгрессировался домой. Дома я перевязал разбитую о люстру голову полотенцем, смоченным оптимизированным раствором живой воды, и погрузился в освежающую нирвану. Нетрезвая моя фантазия рождала забавные образы, и один из них я материализовал, используя для заклинания сложение векторов Лагранжа и Елизаветы Ауэбах. Ко всему прочему я ошибся в 36-м знаке при извлечении корня из минус единицы! В результате получился велотавр, т.е. велосипед с головой Пегаса вместо руля. На велотавре сидел толстяк и управлял им за уши Пегаса. Сооружение дискретно носилось по комнате, а лошадиная голова блаженно плакала и пьяно вопила:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тетя Поля, родная,&lt;br /&gt;
Давай посидим на скамейке,&lt;br /&gt;
Которую я смастерею&lt;br /&gt;
Через несколько лет!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потом наступило утро, и стало ясно, что о работе не может быть и речи. Тогда-то я и запустил в Фили своего дубля, запрограммировав ему умное выражение лица и способность важно подписывать согласованные документы. Итак, мой дубль приближался к станции назначения. Прибыв на нее, он вышел, повернулся налево, сделал 55 шагов и оказался... у наглухо закрытых ворот НИИЧАВО. В связи с переходом на пятидневную неделю понедельник в институте стал начинаться в пятницу. Суббота выпала из натурального ряда рабочих дней, и ее пришлось сделать выходным.&lt;br /&gt;
Но это уже совсем другая история.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Стругацкие}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Советское искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DieselM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%8F_%D1%81_%D0%B6%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D1%8C%D1%8E_%D1%81%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D1%83%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=60848</id>
		<title>Несовместимая с жизнью самоуверенность</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%8F_%D1%81_%D0%B6%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D1%8C%D1%8E_%D1%81%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D1%83%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=60848"/>
		<updated>2022-09-15T06:07:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DieselM: /* Мультфильмы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|SuicidalOverconfidence|Suicidal Overconfidence}}&lt;br /&gt;
{{Spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
{{Q|И что, люди на самом деле добровольно на тебя нападают? Они просто дураки?|Сержант Кайлон, [[Dragon Age]]: Origins}}&lt;br /&gt;
{{Q|Remind yourself that overconfidence is slow and insidious killer.|Предок, [[Darkest Dungeon]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''В видеоиграх''' разницу в силе персонажей можно легко математически вычислить, сравнив их характеристики и экипировку, но почему-то мало кто из разработчиков об этом задумывается. В результате оказывается, что запрограммированные противники игрока просто не в состоянии понять, насколько он силён, и поэтому яростно бросаются на него с угрозами только для того, чтобы умереть от единственного взмаха меча.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, основная изадача запрограммированных противников — не выиграть бой, а сделать игру интересной для живого соперника, поэтому некоторая «глупость» противников — явление совершенно необходимое. Иначе в видеоигры играли бы только гении тактики и стратегии, а их IRL все же довольно мало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто такой конфуз случается в результате нелинейного геймплея: группа [[NPC]], которая могла представлять для героя более-менее серьёзную опасность 20 уровней назад, действует ровно по тому же сценарию, если герой вдруг решает вернуться и завершить квесты. [[Педаль в пол]], если ситуация даже чисто визуально кажется комической. Ну чем, скажите, этот чел в бронике и с пулемётом за спиной может помешать нам, двум полуголым гопарям с ржавыми поварёшками?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обойти это можно несколькими способами, но они не универсальны — во-первых, закрыть доступ к уже пройденным локациям (что гвоздь в гроб свободного геймплея, если разработчики хотят его реализовать), во-вторых, заставить достаточно слабых [[головорез]]ов разбегаться при виде [[армия из одного человека|крутого парня в сияющих доспехах и с двухметровым мечом]] (создаёт опасность ошибки в квестах, где нужно зачистить какую-то локацию, ибо нужное количество полигональных тел не будет набито (чинится возможностью специально переодеться в низкоуровневый шмот — вот вам и обоснуй для ношения короткоствола и стелс-миссий, причём не скриптовый, а динамически генерируемый)), в-третьих, может быть задействована система уровней врагов, при которой все они тоже повышают свою силу по мере развития героя (Серия [[TES]], начиная с Oblivion. Приводит к интересным результатам, когда подзаборная гопота вся поголовно обряжается в элитную экипировку).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интересное решение предложено в игре «[[Трудно быть богом]]», там NPC реагируют на шмот, надетый на персонажа, и к персонажу, чей облик тянет на благородного дона, относятся иначе, чем к одетому как представитель сословия, считающегося «подлым».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вне видеоигр''' — персонаж считает себя настолько крутым и умным, что не просчитывает возможных последствий какого-то решения, или ему просто в голову не приходит, что против него, такого крутого и умного (сильного, вооружённого, высокотехнологичного, владеющего такой магией, хорошо охраняемого, популярного — нужное подчеркнуть, недостающее вписать), кто-то решится выступить (а если и решится, то преуспеет). Ан нет, решаются — с летальными для излишне самоуверенного персонажа последствиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенно часто встречается у злодеев, а уж у [[Тёмный властелин|Тёмных Властелинов]] это просто профессиональная болезнь, являющаяся чуть ли не самой частой причиной их смертности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Немецкая история XVI века о том, как какой-то залётный мастер меча вызвал на бой местного булочника, который из-за своего общественного положения был вынужден принять вызов. Однако бретёр не знал одного пикантного обстоятельства, которое и решило исход боя: булочник, прежде чем стать собственно булочником, 10 лет оттарабанил в ландскнехтах. Доппельзольднером&amp;lt;ref&amp;gt;Если кто вдруг не в курсе — это солдаты, которые дрались в первых рядах при помощи здоровенных мечей и (реже) алебард за что, в качестве компенсации за весьма высокий риск помереть, получали двойное жалование. И да, уверенное владение алебардой или двуручным мечом требовало от человека нехилых фехтовальных скиллов и ещё более нехилой физической подготовки.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** И пошло поехало: итальянский портной нанял бандитов (Сперва проверь, есть ли у него крыша.), французкий винодел обратился к мастеру фехтования, тот проткнул в кабацкой драке бретеру обе руки (Никогда не зазорно обратиться к профессионалу.), польский колбасник отравил колбасой (а ты думал, с тобой будут играть по твоим правилам?), русский кузнец просто [[Убить на полуслове|убил кулаком на месте]]. Ещё один итальянский художник просто делал гравюры к учебнику фехтования. Новому и очень дорогому, бретёр себе такого позволить не мог, а художник, как оказалось, брал ещё и уроки, чтобы точно понимать, что и как рисовать.&lt;br /&gt;
** Итальянский ли? В более распространённом варианте байки художник был немецкий, [[w: Альбрехт Дюрер|и притом очень известный]].&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Если ты пятёрку хочешь,&lt;br /&gt;
Но не выучил урок,&lt;br /&gt;
То не сразу к педагогу&lt;br /&gt;
Рэкетира посылай.&lt;br /&gt;
Ты проверь: а вдруг учитель&lt;br /&gt;
Знает тайны тэквондо?&lt;br /&gt;
Если да, то, всё ж, придётся,&lt;br /&gt;
Видно, выучить урок!|Подражание Остеру времён 90-х}}&lt;br /&gt;
* Фраза «Мой отец прокурор!» так и не смогла отпугнуть медведя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* [[Наше Всё|А. С. Пушкин]]:&lt;br /&gt;
** «Маленькая трагедия» «Каменный гость». Кой чёрт дёрнул Дон Гуана звать в гости статую командора? Или это всё-таки [[несовместимое с жизнью остроумие]]? Хотя и юмор у дона очень на любителя…&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради — вряд ли Гуан мог предположить, что командор действительно придёт. Всё-таки каменные статуи не каждый день гуляют по городу.&lt;br /&gt;
** «[[Капитанская дочка]]». Когда Петруша ехал в кибитке по степи из Симбирска в Оренбург, ямщик предложил воротиться, увидев облачко, которое предвещало буран. «Я слыхал о тамошних метелях и знал, что целые обозы бывали ими занесены. Но ветер показался мне не силён; я понадеялся добраться заблаговременно до следующей станции и велел ехать скорее». [[С прикрученным фитильком]], потому что всё-таки выжил, но лишь по счастливой случайности.&lt;br /&gt;
** [[Сказки Пушкина|Сказка о золотом петушке]]&amp;quot; — ну почему у мудреца не возникло мудрой мысли, что не стоит просить в дар шамаханскую царицу? Видимо, потому что «[[Это очень сильное колдунство|так работает шамаханская царица]]»: желание ею обладать настолько непреодолимо, что способно довести до братоубийства, ну или до нашего тропа.&lt;br /&gt;
*** Потому что это [[аверсия]] — в оригинальном варианте (у В. Ирвинга) девица в итоге достаётся как раз колдуну, а не эмиру!&lt;br /&gt;
*** Дедушка автора правки в детстве объяснял ему: мудрец знал, что царица — злая колдунья, и хотел спасти царя. А поскольку прямым обвинениям тот, будучи зачарован, не поверил бы, он попытался воззвать хотя бы к его обещанию. Собственно, в этом была определённая логика, учитывая, что герой является скопцом и, соответственно, испытывать к девице эротический интерес не может. Другой вопрос: а почему царь не объяснил просителю спокойно, что царица — его гостья с дипломатическим иммунитетом, а не какое-то там движимое имущество, которое можно дарить?&lt;br /&gt;
**** Автор правки читал, что вообще вся эта история с гибелью двух сыновей и появлением царицы была на пару сыграна шамахой и скопцом. Два сына убили друг друга из-за неё, да и Додон с соблазном не справился. Только скопец не ожидал, что его самого убьют.&lt;br /&gt;
* Б. Васильев, «[[А зори здесь тихие…]]» — пополам с [[После такого не выживают]]. Застрелив [[Жертвенный агнец|Галю Четвертак]], немцы гонялись по лесу за Васковым, тот оторвался от них и попадал в болото. У диверсантов не было доказательств, что старшина утоп, и тем не менее [[Тело так и не нашли|о его существовании забыли]]. Хотя то, что [[Жертвенный лев|Женя Комелькова]] в последнем бою не могла стрелять [[В каждой руке по оружию|из двух немецких пистолетов-пулемётов МP-40]], вроде бы должно было навести на мысль. Вместо того, чтобы прочесать местность, немцы завалились спать, не осознав, что поблизости бродил вооружённый и очень злой мужик.&lt;br /&gt;
* А. Бушков, «Бульдожья схватка» — беспринципный бизнесмен Павел Савельев собирался использовать своего брата-близнеца Петра в [[близнецы меняются местами|хитрой комбинации]], а потом убить его. Вот только Пётр Савельев был не отставным офицером из разряда канцелярских крыс (как думал о нём Павел — и не удосужился это проверить), а имел немалый боевой опыт. В результате в финальной схватке погибает именно Павел, а Пётр начинается окончательно вживаться в роль собственного брата — респектабельного бизнесмена.&lt;br /&gt;
** «Сокровище антиквара» — с прикрученным фитильком: физически [[Оборотень в погонах|майор Летягин]] ничуть не пострадал, но о подполковничьих погонах ему придётся надолго забыть. Потому как не стоит пытаться посадить антиквара за торговлю советскими наградами, если сам в этих наградах не разбираешься.&lt;br /&gt;
* «[[Дом, в котором]]» — Помпей. А ведь его [[Джентльменское предупреждение|предупреждали]]…&lt;br /&gt;
* Михаил Успенский, «Там, где нас нет» — пополам с [[Буквально понятые слова|буквально понятыми словами]]: братьям-людоедам Гоге и Магоге было предсказано, что они [[От всех, кто женщиной рождён|не умрут от человеческой руки]], потому они без страха полезли в драку с богатырём Жихарем. Что ж, как было предсказано, так и свершилось: Гогу Жихарь заколол [[Импровизированное оружие|навершием шлема]], а Магоге отсёк косой голову петух Будимир. Ни тот, ни другой не умерли от человеческой руки: голова — не рука, да и петух — не человек.&lt;br /&gt;
* Шуваев, «Цветок камнеломки». Беспредельщик Постников не видел проблемы в том, что он восстановил против себя буквально всех — он же крутой, к нему не подобраться! Итог закономерен: зарезан в постели собственной малолетней наложницей, {{Spoiler|с которой для этого поработали спецы из БЖЗ, понятное дело. Да, конечно, усиленную кожу прорезать было невозможно — так она ему в глаз выкидуху воткнула и кулаком по рукоятке добавила…}}&lt;br /&gt;
* Александр Конторович, «Рыцарь в серой шинели» — вы действительно хотите иметь во врагах одного из тех, кто по вашей же вере способен одним ударом своего меча отправить вашу душу в Ад? Причём если всякие влиятельные личности действуют в целом разумно, пытаясь устранить героя путём отравления, интриги или выстрела из арбалета (или натравив на него тех, кто не осведомлён о подобной подставе), то вот трактирщик из начала книги хочет сражаться с ним в ближнем бою один на один!&lt;br /&gt;
* Ю. [[Нестеренко]], «Время меча» — обнаружив побег пленников, маги не пытаются их остановить, полагая, что горстка простых людей уже ничем не сможет помешать их планам (тут, впрочем, повлияла и [[Несовместимая с жизнью доброта|симпатия]] Зендергаста к Элине). Ранее всё та же самоуверенность (недооценка возможностей науки против магии) помешала им как следует обследовать и дом, куда они поместили пленников, и город в целом с его древними технологиями.&lt;br /&gt;
* Павел Шестаков, «Через лабиринт» — с подсветкой: «Так часто бывает с очень сильными людьми. Их ведь редко пытаются ударить.» Кравчук, будучи крупным и сильным мужчиной, совершенно не ожидал, что {{spoiler|его тесть}}, дождавшись, пока тот повернётся спиной к люку погреба, столкнёт его туда внезапным ударом. С фитильком, поскольку Кравчук остался жив. Да и в целом вся его попытка из-за недоверия к милиции самостоятельно расследовать убийство тянет на троп — Кравчук и не предполагал, насколько опасным и жестоким может оказаться его противник.&lt;br /&gt;
* Александр Волков, [[Волшебник Изумрудного города|«Огненный бог марранов»]]. Аррахес погиб в схватке с змеиным царём именно по своему тщеславию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* Т. Майн Рид, «Южноафриканская трилогия» — два героя при похожих обстоятельствах отхватывают [[А двести двадцать не хочешь?|220]] от [[Аицин бронепоезд|чёрных носорогов]], которых (как они сами прекрасно знают) категорически не рекомендуется злить. А всё почему? Верно, носорог за лошадью не угонится, но если [[Ой, бл...|с лошадью случится что-то непредвиденное]]...&lt;br /&gt;
** Гендрик во втором томе вообще [[Зигзаг|был бы]] королём тропа, если бы его вовремя не одёргивал старший брат [[Умник|Ганс]]. То реку рвался переплыть, не зная брода, то предлагал ликвидировать разгневанную [[Большая крутая кошка|львицу]]... И его кузен [[Добродушный гигант|Виллем]] недалеко ушёл, когда в одиночку ломанулся ловить [[Смертоносная змея|питона]].&lt;br /&gt;
* Р. Сабатини, «[[Одиссея капитана Блада]]» — дон Диего Эспиноса-и-Вальдес. Сначала не оставил на корабле достаточно охраны (да и та напилась), что позволило Бладу его захватить. Затем ещё и обманул Блада, выведя «Синко Льягас» прямо к кораблю дона Мигеля, собственного брата. Естественно, за такое коварство дона Диего привязали к заряженной пушке... где он и умер от страха.&lt;br /&gt;
** Впрочем, вывел на корабль брата он скорее из [[Несовместимая с жизнью гордость|гордости]] и патриотизма.&lt;br /&gt;
* «[[Сильмариллион]]» — Ар-Фаразон начал гнать волну на [[Совет ангелов|валар]], пытаясь [[Религия Зла|любой]] [[Наказать божка|ценой]] выбить себе [[Стремящийся в бессмертные|бессмертие]]. В ответ [[Единый Бог|Эру Илуватар]] нагнал такую волну на Нуменор, что тот [[Атлантида|утонул]], а сам Ар-Фаразон оказался погребён в подземных пещерах до последнего дня Арды. [[Субверсия]], поскольку Ар-Фаразон и его воины фактически [[Ирония|не умерли]], но их участи [[Участь хуже смерти|не позавидуешь]].&lt;br /&gt;
** «[[Хоббит]]» — [[Дракон|Смауг]]. Мог спокойно уничтожить город, превратив всё озеро в пар, однако решил потешить своё величие и поиграться с «людишками».&lt;br /&gt;
*** А перед этим похвастался своей бронёй перед Бильбо.&lt;br /&gt;
* Кондрат Крапива, басня «Жаба в колее». Лягушка прыгнула в колею от воза в надежде его опрокинуть. «Пад кола, жаба, не падлазь».&lt;br /&gt;
* Ф. Герберт, «[[Dune|Дюна]]». Фейд-Рота Харконнен бросил вызов Муад’дибу на смертельный поединок прямо через 5 минут после победы того над армией сардаукаров. А ведь к нему у Поля не было никаких претензий.&lt;br /&gt;
** Фейд просто не знал, что Поля обучала драться мать, да и без щитов он уже умеет сражаться благодаря фременам. Фейд же тренировался только на отравленных рабах. Вот и посчитал, что если разберётся с ненавистным Атрейдесом, то возможно падишах-император отдаст ему в жёны Ирулан, и тогда уже Фейду быть императором.&lt;br /&gt;
** Следует также учесть, что, хотя у Пола претензий не было, не стоит забывать Гурни Хэллека, у которого оные как раз очень даже были.&lt;br /&gt;
** Да и не так уж самоуверенно с его стороны. Все же Фейд-Раута оказался без шуток весьма крутым бойцом, и Полу стоило больших усилий справиться с ним.&lt;br /&gt;
* Рэй Брэдбери, «[[451 градус по Фаренгейту]]» — брандмейстер Битти. Он думал, что протагонист шутки с ним шутит. Хотя сам протагонист потом подозревал, что Битти просто хотел умереть.&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|ПЛиО]]» (и GoT) — Тайвин Ланнистер. Даже под нацеленным на него арбалетом — он продолжает [[Злодейское глумление|глумиться]] над Тирионом, прохаживаясь по поводу его несчастной (Тайвиновыми стараниями) первой любви. Конец немного предсказуем — стрела в брюхо.&lt;br /&gt;
** Похоже, он рассчитывал, что карлик струсит и ничего не посмеет сделать, задавленный его, Тайвиновской харизмой. Не исключено, что Тайвин сильно испугался (если бы не его запор в этот момент — можно было бы сказать «до усрачки») — и именно с перепугу-то и начал проявлять внешнюю самоуверенность: этот лорд с детства приучил себя в моменты испуга «кусаться, а не хвост поджимать». Другой вариант — Тайвина отравили медленным ядом (в пользу этого говорит как запор, так и быстрое разложение тела после смерти) и он просто решил спровоцировать Тириона, ибо смерть от стрелы всё же быстрее и легче.&lt;br /&gt;
** Мартелл, почти завалив Гору, проявил самоуверенность, которая стоила ему жизни. Отвлёкся, очень уж хотелось выбить из умирающего гиганта показания против Тайвина Ланнистера.&lt;br /&gt;
* «Миры Льда и Пламени» Джорджа Мартина — [[с прикрученным фитильком]]: фактически Эйнис Блэкфайер имел право претендовать на корону Семи Королевств, к тому же получил гарантию безопасности от самого Десницы, {{spoiler|но Бринден Риверс обещание нарушил и казнил претендента на глазах у всего Совета}}, что и сыграло с Эйнисом дурную шутку.&lt;br /&gt;
** Но Эйнис всё равно может быть если не сабжем этого тропа, то [[Несовместимая с жизнью глупость|соседнего]] точно: как он мог рассчитывать на то, что человек, который неоднократно подавлял попытки родственников Эйниса взойти на престол, сдержит своё обещание?&lt;br /&gt;
*** Не исключено, что и Эйгор Риверс поспособствовал гибели Эйниса, но то уже теория…&lt;br /&gt;
** А вот братец Эйниса Деймон — классическая версия тропа. Тайно поплыть к сторонникам в Вестерос без армии и даже фамильного меча — серьезно, что ли?&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, меч и армию ему не дал все тот же Эйгор. Впрочем, учитывая план Деймона ({{spoiler|подождать, пока в Белостенном вылупится настоящий дракон}}) и его последующие действия уже в Вестеросе, Эйгор был более чем прав.&lt;br /&gt;
* А. Сапковский, «[[Сага о Рейневане|Божьи воины]]». Князь Ян Зембицкий толкает Рейневана к измене гуситам, угрожая в случае отказа жестоко расправиться с его любимой. Герой на [[предатель]]ство не идёт и заранее предупреждает гуситов о том, что их на марше собираются атаковать княжеские войска. А что же князь? Он настолько уверен в надёжности своего «аргумента», что его не переубеждает даже донесение разведчика о внезапном прекращении марша гуситской армии, и самонадеянно приказывает ударить на ставшего лагерем врага. Ничем хорошим ни для Яна Зембицкого лично, ни для его рыцарей это не кончилось.&lt;br /&gt;
* Питер Уоттс, «Эхопраксия» — монахи-двухпалатники, объединившиеся в коллективный разум и привыкшие к своей безошибочности, при встрече с инопланетной нанослизью.&lt;br /&gt;
* [[Хонор Харрингтон]] — это является заразным в боевом флоте Солнечной лиги (немного менее — в пограничном). Боевой флот Лиги уже сотни лет как ни с кем не сражается, ибо одним только числом может задавить любого, вот никто и не пытается. А что может кучка «неоварваров» из каких-то там мелких государств на задворках Лиги? Оказывается много, если почти непрерывно сражаются друг с другом и совершенствуют свои войска на протяжении полувека. В общем, вот обычный ход сражения флотилии Лиги с гораздо меньшим количеством кораблей Мантикоры: прибывает флот Лиги, его командир делает всякие угрозы, марникорский командир его предупреждает, тот не слушается, мантикорцы [[Выходила на берег Катюша|одним массированным залпом]] издалека уничтожают флагман Лиги, после чего предупреждают уже следующего командира, который обычно слушается и сдаёт флот. Иногда приходится бить дважды и не только по одному кораблю.&lt;br /&gt;
* [[Драконья Сага]] — именно это стало причиной смерти королевы Оазис, в одиночку полетевшей сражаться с 3 людьми, стащившими её сокровища.&lt;br /&gt;
* Р. Скотт Беккер, «[[Князь Пустоты]]»:&lt;br /&gt;
** Магистр Багряных шпилей Элеазар лично пошёл в атаку на кишаурим и персонально Девятерых Раскалённых. Погиб буквально за несколько минут до того, как тех уничтожил Келлхус.&lt;br /&gt;
** Во второй трилогии пострадал уже сам Келлхус. Он, конечно, местный сверхчеловек, но, вступив в связь с богом коварства и лжи, несколько переоценил свою предусмотрительность. В итоге один отправился в самое страшное место на планете, встретился с наиболее опасными противниками, подкреплёнными маленькой армией специально тренированных бойцов и, когда возникло непредвиденное обстоятельство, оказался совершенно беспомощен.&lt;br /&gt;
* [[Пародия|Пародийная]] героическая поэма «The [[Лич|Lich]]-Queen of Aldale» за авторством Butter-Cups. [[Протагонист|Главная героиня]], девушка-[[паладин]], слишком понадеялась на собственные силы, в одиночку вступая в бой с неповоротливой на вид Королевой-Личом.&lt;br /&gt;
* [[Elfenritter]] — эльфийка ошибочно предполагала, что солдаты [[Воинствующая Церковь|воинствующей церкви]], узнав, кто перед ними, будут сидеть тихо, но они, обделавшись от страха, начали стрелять, что стоило жизни и ей, и почти всем солдатам (кроме одного, давшего дёру).&lt;br /&gt;
* Китаец Er Gen, «Я запечатаю небеса» (I Shall Seal the Heavens) — группа Практиков решила вторгнуться в место, где в полумёртвом состоянии находится [[Старый козёл|Патриарх Покровитель]], чтобы забрать Великий Духовный Трактат. Они знали о его могуществе, но решили, что дедушка &amp;lt;s&amp;gt;старый, ему всё равно&amp;lt;/s&amp;gt; уже слаб и при смерти. Ан нет, не так уж и слаб, и не так уж и при смерти.&lt;br /&gt;
* «Последний бой Каина» С. Митчелла — хаоситский лидер Варан Непобедимый, явная аллюзия на Гитлера, решил лично подчинить легендарного комиссара Каина. Конец немного предсказуем. В оправдание ему хочется только сказать, что про антипсайкерские способности Юргена, верного помощника комиссара Каина, знают считанные люди в Галактике.&lt;br /&gt;
* В ту же копилку «Warhammer 40000» — «Отряд ликвидации» Гэва Торпа. Среди штрафников отличился «Мозг» Квидлон, почему-то решивший, что в бронекостюме Тау нет защиты от неавторизованного доступа. Итог — крайне неаппетитный шашлык из человечины.&lt;br /&gt;
** С противной стороны отличился дипломат тау Прохладный Ветер, почему-то решивший, что сможет спокойно «кинуть» в деликатном вопросе {{spoiler|устранения командира Пресветлого Меча, ставшего костью в горле не только Империума Человечества, но и собственнвх правителей-Эфирных}} верных слуг Имератора Человечества и инквизитора Ориеля в частности. {{spoiler|Излишне хитрозадого дипломата тоже прибили, не дав ему насладиться тщательно продуманной операцией по захвату силами Империума спорной планеты, на которой и окопался Пресветлый Меч.}}&lt;br /&gt;
* «[[Плоский мир]]» — как и многие другие тропы, подсвечено. Согласно официальной статистике, в Анк-Морпорке практически не бывает убийств, зато очень распространены самоубийства — потому что, например, решение лезть в одиночку в злачные районы иначе как самоубийством не назовёшь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Тренировочный день]]». Алонзо Харрис держит в кулаке весь район (полиция, наркодилеры, воры) и весь фильм считает, что он здесь Кинг-Конг и его все слушаются беспрекословно. Чем ближе к концу фильма, тем более необоснованно — об этом штампе и кино&amp;lt;ref&amp;gt;А об ли штампе? Он до самого конца держит гетто под своим контролем. Даже имея возмость убить его жители гетто боятся это сделать.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] — Дарт Мол, скинувший вниз Оби-Вана Кеноби… после чего застывший на самом краю шахты. Не пытающийся досбросить джедая. Оставивший световой меч у себя за спиной…&lt;br /&gt;
** Ну и конечно самый первый фильм «Новая надежда». Прямо таки эталон. Мофф Таркин так уверен в несокрушимости Звезды Смерти, что не выпускает ни одного истребителя, а по повстанцам стреляют исключительно турели. Единственная эскадрилья была поднята исключительно по инициативе [[Star Wars/Darth Vader|Вейдера]], что и позволяет повстанцам нанести смертельный удар. А ведь их могли тупо задавить числом.&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради, если бы не тот выхлопной шлюз, то чёрта с два бы кучка истребителей взорвала бы объект размером с луну. Именно поэтому турели не могли получше целиться в них — они предназначены для стрельбы по крупным кораблям. Даже так, шлюз защищён силовым полем от лазеров, а попасть в такую дыру торпедой — нелёгкая задача (как показал командир звена Гарвен Дрейс). Кто ж знал, что там за рулём джедай, который и без наводки попадёт! А истребители потом всё равно вылетели, во главе с самим Вейдером.&lt;br /&gt;
**** Ну, во-первых, торпеда могла угодить в цель по чистой случайности даже без джедаепилота. А во-вторых… помните момент незадолго до взрыва, когда к Таркину подбегает офицер с сообщением — мы проанализировали их атаки, есть реальная угроза станции? Уилхафф, вот кто тебе мешал раньше провести учения, чтобы выяснить это, а не полагаться чисто на сто двадцать километров диаметра?&lt;br /&gt;
***** Отправку единственного экземпляра сверхоружия в бой без намёка на внешний эскорт можно отнести туда же.&lt;br /&gt;
**** Не говоря уже о том, что истребители следовало поднять в любом случае — чтобы не дать никому сбежать с Явина-4, особенно главарям повстанцев.&lt;br /&gt;
***** Не говоря о том, что даже если бы удалось взорвать Явин-4 как положено, повстанческие истребители все равно бы никуда не делись.&lt;br /&gt;
*** [https://www.youtube.com/watch?v=N-P_4g4c5oQ Смотрите видео о том, кто на самом деле виноват в этом].&lt;br /&gt;
* «Женщина-пистолет» Курандо Мицутакэ — главгад, увидев лежащую на полу совершенно голую девушку, которой перед этим разрезали живот и прострелили плечо, и которая уже расстреляла все патроны, сразу отбросил нож и со вполне понятной целью подошел к ней вплотную. Вот только противница оказалась ассасином высшего уровня…&lt;br /&gt;
* [[Kill Bill|Убить Билла 2]] — Бадд [[прагматичный боец|прагматично]] встречает Беатрикс [[пришёл с ножом на перестрелку|не с катаной наперевес, а залпом из двухстволки]]. Вот только вместо банальной дроби там оказывается соль — Бадд ну очень хочет Беатрикс [[Погребение заживо|заживо похоронить]]. Свою ошибку Бадд осознать не успел (помер незадолго до возвращения Беатрикс), зато Элли Драйвер и сам Билл хлебнули горя сполна.&lt;br /&gt;
* «Новые приключения неуловимых»: лётчик в начале фильма. Ну правда, что ему могут сделать какие-то полдюжины красноармейцев с ружьями, если он изволит летать над ними на самолёте со скоростью бегущей лошади на недосягаемой высоте в пару десятков метров?&lt;br /&gt;
* «Викинг» про князя Владимира — Рогнеда кричала ему оскорбления с крепостной стены (в реальной жизни — письмом, и по тому же поводу: в ответ на предложение о замужестве).&lt;br /&gt;
** Но Рогнеду не убивают: Владимир её насилует и берёт в жены. Убивают её отца и мать (на глазах которых происходит изнасилование), а также братьев.&lt;br /&gt;
* «Гладиатор» Ридли Скотта — император Коммод. Ну уж смертельно раненного Максимуса я точно одолею, в крайнем случае, подданные меня любят и придут на выручку. [[Нулевой рейтинг|Ага, сейчас]].&lt;br /&gt;
* «[[Лоуренс Аравийский]]» — Лоуренс, кой чёрт тебя дёрнул переться в Деръа, где стоял турецкий гарнизон, в одиночку? Ты серьёзно считал себя эпическим героем и мессией и думал, что с тобой ничего не может случиться? Ага, щаз. [[С прикрученным фитильком]]: жив он всё-таки остался, но стал не очень здоров — что физически, что психически.&lt;br /&gt;
* [[Predator|Хищник]] — Мак и Дилон. Мы его сделаем, зажмём с двух сторон, я зайду сзади, а ты гони его на меня. Представляю, как смеялся Хищник, прекрасно видя своим тепловым зрением два ярких пятна на синем фоне растительности, которые пытались «скрытно» подкрасться к нему.&lt;br /&gt;
** Вояки просто не знали о тепловом зрении. Если бы яут ориентировался в лесу так же, как люди, план мог бы сработать.&lt;br /&gt;
* «Не хочу жениться» — главный герой, уверенный в своей неотразимости (он и до этого несколько раз прямо говорит, что приносит женщинам радость чуть ли не одним своим существованием), полез успокаивать толпу разъяренных малолетних гопниц: «Девочки, красавицы». Строго говоря, фитилёк: герой остался жив и даже не сильно пострадал, но был к тропу довольно близок. Если бы героиня-милиционер не вмешалась, плохо бы все кончилось.&lt;br /&gt;
* «[[The Prestige (film)|Престиж]]» — жена Великого Дантона была уверена, что сможет развязать более сложный узел, находясь в закрытой ёмкости с водой, хотя её предупреждали, что из-за намокания верёвок сделать этого ей не удастся. В конечном счёте так и вышло — она захлебнулась прямо на сцене.&lt;br /&gt;
** Ну справедливости ради стоит заметить, что произошло это не без помощи бывшего подсадной уткой Бордена, который и завязал девушке руки более сложным узлом&lt;br /&gt;
* «[[Кавказская пленница]]» — внутримировой пример: знаменитая история о [[птичку жалко|чересчур самонадеянной]] птичке.&lt;br /&gt;
* «Бегущий человек» — Деймон Киллиан, ради повышения рейтингов своего шоу, решил заполучить военного преступника Бена Ричардса известного как «Палач Бейкерсфилда» (ему даже пришлось воспользоваться связями на уровне президента, ведь военные к ним в шоу не допускались), о чём не раз за весь фильм пожалел. А в конце Ричардс «[[Коронная смерть|показал зрителям то, что они действительно хотели увидеть]]».&lt;br /&gt;
* «[[Бумер]]». Димон думал, мол, он такой крутой бандит, раз уже угнал несколько машин, почему бы не ездить как мудак и не подрезать первый попавшийся «Лексус»?&lt;br /&gt;
** Да и вообще, весь фильм про это: приятели уверены, что, раз они такие все бандюганы, по фене ботают и пальцы веером держат, их все будут бояться и уважать. [[танцы на граблях|И жизнь их ничему не учит]], и они прямой дорогой едут [[в общем, все умерли|к закономерному концу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Game of Thrones (TV)|Игра Престолов]]», 6 сезон.&lt;br /&gt;
** Крутой телохранитель дорнийского князя проявил самоуверенность, стоившую ему и князю жизней.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Его Воробейшество}}&lt;br /&gt;
* «[[Stargate|Звёздные врата: Атланида]]», 3 сезон. Альтеране не посчитали прибывших асуранцев угрозой — ведь в тех заложена невозможность причинить вред альтеранам. О том, что те [[Капитан Очевидность|за прошедшие тысячелетия могли изменить свою программу]] ([[Ай, молодца!|из-за вмешательства землян-программистов]]), альтеране не подумали.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: альтеране провели эти тысячелетия на релятиве, то есть для них прошло гораздо меньшее количество времени. Умом-то они осознавали, что прошла уйма времени, а вот эмоционально — нет.&lt;br /&gt;
* «Красный карлик»: Уверенность снял с себя шлем скафандра прямо в космосе. А разве можно было ожидать здравомыслия от [[Антропоморфная персонификация|воплощения]] мутировавшей пневмонии?&lt;br /&gt;
* «Улицы разбитых фонарей» — именно так погибли в финале 5 сезона Ларин и Дукалис. Стремление самолично повязать дезертира с гранатой когда помощь в лице ОМОНа уже в пути — очень плохая затея. [[Жизнь пишет сюжет|А разгадка одна — Алексей Нилов и Сергей Селин решили покинуть сериал.]]&lt;br /&gt;
* «Звёздный путь» — дроны Борг нередко игнорируют десант врага, если тот не представляет видимую угрозу для корабля, хотя это нередко выходит им боком. Могли бы уже и ассимилировать урок. Таким же образом, Борг продолжают посылать против вида 8472 десятки кубов, которые те же 8472 щёлкают как орешки. Если бы не «Вояджер», то 8472 могли бы искоренить весь Коллектив. Да и на Землю почему-то продолжают слать всего один куб. Послали бы два, давно бы уже ассимилировали Федерацию.&lt;br /&gt;
** Два слова: Локутус Борг. Федерация поселила змея в своем раю, и этот змей точно знает, куда, когда и чем бить (квантовыми торпедами, куда он скажет и когда он скажет). Тут уж количеством не возьмешь…&lt;br /&gt;
* «[[Ликвидация]]» — «Ой, да кто тронет {{spoiler|Фиму-Полужида}} в Одессе? Смешно сказать, не то шо подумать!»&lt;br /&gt;
** И Штехель туда же — услышав отказ подельника («Я мертвяков боюсь!») забрать сумочку {{spoiler|у зарезанной Иды}}, со словами «[[Живых надо бояться]]!» пошёл забирать её сам. Был прав на все 100: {{spoiler|отпустив его на достаточное расстояние, подельник разрядил в него автомат.}}&lt;br /&gt;
* «Доктор Кто» — вариация: {{spoiler| Клару Освальд}} глупо погубила вера не только в свою собственную крутость, но и в Доктора.&lt;br /&gt;
* «[[Rome (телесериал)|Рим]]» — Антоний и Клеопатра устраивают Риму зерновую блокаду в ожидании голодных бунтов, которые свергнут Октавиана, в то время как сами они без конца пируют и только вымогают новые провинции в обмен на поставки, даже не думая готовиться к войне. При этом Антоний, уже несколько лет не бывший в Италии, утверждает, что даже если бы Октавиан кормил римлян одними жаворонками и устрицами, его всё равно любили бы больше. К последней серии внезапно оказывается, что у них нет иного выхода, кроме смерти.&lt;br /&gt;
* [[Escape from Tarkov]]: Рейд. Эпизод 3 — сериал предельно натуралистичен, вызывая одобрительные отзывы реальных военнослужащих. Тем больше недоумения вызывает решение группы BEARовцев штурмовать завод, где обосновались бойцы USEC, не имея не малейшего представления ни о внутренней планировке, ни о количестве врагов и их расположении там. А бойцы USEC, как оказалось, тоже разучивают команду «Граната» до автоматизма…&lt;br /&gt;
* «[[Однажды в сказке]]» — главная слабость Питера Пэна, который настолько уверен в своей непобедимости, что оставляет персонажей в живых, чтобы подольше над ними поглумиться. Убить лишённого в кои-то веки магии Румпельштильцхена? Нет, это слишком просто, отшвырну его на пол, чтобы он осознал, какой он жалкий трус. Убить находящихся в магическом оцепенении остальных главных героев? Нет, расскажу в подробностях, как и почему погибнут Белль и Бельфайр, ведь Румпельштильцхен [[Сарказм|вовсе не испытает прилива отваги]], когда его любимой и сыну будет грозить смерть. Убить ослабленного Румпельштильцхена (дубль два)? Да ну, пусть поболтает напоследок, он же теперь не может творить магию. {{spoiler|Не может-то не может, а вот пользоваться магическими предметами — вполне…}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Как приручить дракона 2» — Драго Блудвист. Был настолько уверен в своей непобедимости, что не только никак не мешал Иккингу освобождать Беззубика от контроля Альфы, но и подначивал его сделать это. Итог немного предсказуем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* «Томас и его друзья. Большая гонка» - паровоз Гордон был настолько уверен в своей победе в гонке, что пренебрёг простейшими мерами безопасности. Сначала он уехал из мастерской не дождавшись проверки безопасности, вследствие чего ему не установили предохранительный клапан. Потом он отказался от установки этого самого клапана, привезённого Томасом, аргументируя это тем, что он &amp;quot;и так победит&amp;quot;. Пример с прикрученным фитильком, поскольку Гордон не погиб (он и не может, он всё-таки паровоз), но вот из гонки выбыл из-за взрыва котла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Wander over Yonder]] — [[с прикрученным фитильком]], потому что никто не умер. Именно сабж позволил Доминатору весь второй сезон преспокойно и жёстко издеваться над Хейтером, таким же злодеем, который как минимум не слабее ее при прямом столкновении (!) и к тому же открыто по ней сохнет (!). Хотя казалось бы, извлеки из этого пользу, ан нет… Итог довольно предсказуем — у влюбленных, но ранимых [[темный властелин|темных властелинов]] тоже может кончиться терпение. Сюда же ее совершенно бесчеловечная кампания по {{spoiler|выпиливанию галактики}}, когда эта самая галактика населена самыми разнообразными в плане могущества личностями, от бессмертного, крайне сильного и склонного к берсеркерству лича до опаснейшего псионика, способного силой мысли захватывать планеты. [[Педаль в пол|К слову, сама Доминатор никакими сверхъестественными способностями не обладает]], предпочитая полагаться на свою технику и собственноручно изготовленное обмундирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Tengen Toppa Gurren Lagann|Гуррен-Лаганн]] — в принципе, так кончили многие персонажи. Очень много эпизодический зверолюдей, генералы «Великой Четвёрки» Гуам и Цитомандра, Спиральный король Лордгеном, даже сам Антиспиральщик. Но, бесспорно, на их фоне особенно ярко выделяется смерть Камины (ибо ТЫ ЗА КОГО МЕНЯ ДЕРЖИШЬ!?).&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — поначалу является «визитной карточкой» Джеремии Готтвальда и Мао, но с возрастанием масштаба войны так начинают вести себя многие ранее адекватные персонажи. Даже Лелушу ничто подобное не было чуждо.&lt;br /&gt;
* [[Death Note]] — два достойных друг друга соперника, [[Death Note/L|L]] и [[Death Note/Yagami Raito|Ягами Лайт]].&lt;br /&gt;
* [[Elfen Lied]] — спецназовец Бандо являет собой просто эталон сабжа. Сдвинутый на теме боя, но явно ни разу не бывавший в реальном сражении, он, вместо того, чтобы пристрелить странную беспрерывно нюкающую рогатую девушку по имени Люси (как и было сказано в приказе свыше), активно провоцирует её на бой, чего ему в итоге и удаётся. Вот только желание повоевать обернулось для него простреленными ногами, оторванной правой рукой, сломанной левой и выколотыми глазами. Тем не менее, это ничему Бандо не научило. Стремясь отомстить рогатой обидчице, он целиком и полностью положился только на собственные боевые тренировки, а встретив другую рогатую девушку — Нану, которая так же была врагом Люси, Бандо не только гордо отказывается от её помощи, но и даже не пытается расспросить Нану о способностях диклониусов, хотя любого врага нужно, как минимум, знать в лицо. Конец оказался немного предсказуем: {{spoiler|только в манге уже бывший спецназовец повторно сразился с Люси. Когда непродуманная тактика дала сбой, Бандо едва избежал гибели только за счёт вмешательства Наны. И первым делом приказал ей больше не вмешиваться, дабы отомстить Люси единолично. Результатом стала потеря второй руки и всей нижней части тела}}.&lt;br /&gt;
* [[Hunter x Hunter]] — Увогин и Курапика. Вышли на бой друг против друга, ни капли не сомневаясь в собственном превосходстве и в исходе боя. Увогин явился на бой [[Пьяный — это забавно|фактически пьяным]], а Курапика [[Ты уже мёртв|взял с собой лопату]]. Как оказалось, Курапика был прав, а Увогин — не очень. Ну и лопата пригодилась.&lt;br /&gt;
** А в арке Темного континента отличился уже {{spoiler|Хисока}}. Мало того, что он позволил противнику самому назначить время и место дуэли, так еще и совершенно к ней не подготовился. При этом он прекрасно знал с [[Паразит сверхспособностей|кем]] ему предстоит иметь дело.&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]] — особо отметились Ян Валентайн, Тубалкаин Альгамбра и Зорин Блиц, но они меркнут на фоне Люка Валентайна, осмелившегося бросить вызов самому Алукарду.&lt;br /&gt;
* [[Насуверс|Fate/stay night: Unlimited Blade Works]] — ветка оригинальной игры (визуального романа) и одноимённое аниме по ней. Финальный бой Арчера Гильгамеша против Эмии Широ. Фантазм «Кузница Бесчисленных Клинков» даёт Широ способности, схожие со способностями Арчера, поэтому решающим фактором является не сила, а воинское мастерство, в котором худо-бедно тренированный Широ своего противника превосходит (Гильгамеш — полубог и одна из самых могущественных Героических Душ, но без Фантазмов ни разу не боец). Иными словами Арчер так уверен в успехе, что принимает бой на условиях противника (в общем-то обычное для Арчера решение, до Широ никто не мог противостоять его заградительному огню Фантазмами). И закономерно проигрывает, до последнего момента не в состоянии поверить, что «жалкий подражатель» может его превзойти. И это при том, что он в любой момент мог просто расфигачить «Кузницу Клинков» своим мечом Энума Элиш, как он уже делал в предыдущей войне с Небесным Фантазмом Райдера (Искандера а.к.а Александра Македонского).&lt;br /&gt;
** Скорее, впрочем, это пример [[Несовместимая с жизнью гордость|соседнего тропа]]. Против кого использовать Энума Элиш, а против кого нет, Гильгамеш определял не по тому, верит ли он в возможность победить противника без его использования. Нет, главным фактором оказывается то, достоин ли тот с точки зрения Гильгамеша испытать на себе мощь величайшего из клинков. Так, Искандер не был сильнейшим Слугой Четвёртой Войны (к примеру, призванного Кастером монстра он смог только на некоторое время задержать), но ранее своими [[Крутое кредо|рассуждениями о пути короля]] он так впечатлил «коллегу», что тот признал его почти равным себе. Широ же может быть опасным (тем более, что он не «кое-как обучен», а перенял все немалые навыки Арч**ера), но будучи подражателем — заведомо недостоин.&lt;br /&gt;
*** Во второй экранизации — когда уже совсем прижало таки решил использовать Энуму, но Широ не будучи дураком тут же оттяпал Гильгамешу руку. А вообще меч — [[Круто, но не практично|без сомнения крутой, но чертовски долго заряжается]].&lt;br /&gt;
* Shoukoku no Altair — магистр Фениксии Константин. Когда империя Балт-Рейн предъявила Фениксии ультиматум именно он сумел склонить совет к войне будучи уверен в силе стен Фениксии, будучи уверен в союзе с Венедиком… именно эта уверенность Константина всех и подвела, а сам он в итоге погиб. Хотя, справедливости ради, предсказать что подкрепления [[Запоздалая кавалерия|«запоздают»]] было невозможно, а прибытие флота Венедика сделало бы разгром империи неминуемым.&lt;br /&gt;
* Shingeki no Bahamut — Вельзевул планировал освободить Бахамута, чтобы контролировать его и таким образом стать главным демоном и захватить мир. Вот только он не учёл того, что Бахамут никому не подчиняется, и первое что он сделали после своего возрождения — испепелил Вельзевула.&lt;br /&gt;
* Tears to Tiara — аналогично: мраккультисты хотели пробудить Короля Демонов, который должен был устроить армагеддец, рассчитывая что в благодарность за пробуждение их он не тронет и они будут править тем, что осталось. Даже если бы легенды не оказались полным враньем, сомнительно что демоны на такое ведутся.&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Ikusei Keikaku]] — не стоило Фаву рассказывать Белоснежке откровенно циничные вещи касательно соревнования волшебниц (а по факту — [[Королевская битва (троп)|резни]], устроенной для «более интересного процесса отбора лучшей из лучших»), да ещё попутно насмехаться в духе «Хватит беситься и пытаться сломать мой терминал — всё равно от меня не избавишься, он слишком крепкий». Упс, нашлось-таки оружие, способное «сломать неломаемое».&lt;br /&gt;
* [[Kill la kill]] — Рюко, пересёкшая [[горизонт отчаяния]], ломанулась прямо в осиное гнездо — академию Хоннодзи, захваченную Рагё и кишащую её монстрами. В одиночку. Без Санкецу. [[Конец немного предсказуем]].&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] — группа приключенцев из начала слишком недооценивала гоблинов, за что и поплатилась почти в полном составе.&lt;br /&gt;
* [[Mo Dao Zu Shi|«Основатель Тёмного пути»]] — никто в Ордене Цишань Вэнь не воспринял всерьёз начавшееся восстание. Ну какой-то там «Выстрел в Солнце» и что? В итоге от всего Ордена в живых осталось от силы полсотни человек, да и те в основном крестьяне и пара заклинателей из боковой ветви клана Вэнь.&lt;br /&gt;
* [[Sword Art Online]] — многие игроки вообще и бета-тестеры в частности погибли именно поэтому. Да был я в этом подземелье во время тестирования, ничего опасного тут нет!…&lt;br /&gt;
** С фитильком, потому что выжили: банда Розалии, решившая ограбить и убить Силику и Кирито. Били-рубили всей командой, пока не выдохлись… а потом Кирито спокойно сообщил им, что восстанавливает хитпойнты быстрее, чем они их снимают и пинками загнал в тюремный портал.&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — битва ДИО с Джотаро в финале [[JoJo’s Bizarre Adventure/Stardust Crusaders|третьей части]]. Вампир, с детства страдавший манией величия, после получения сверхчеловеческих сил и сверхмощного станда, способного останавливать время, возомнил себя настолько непобедимым, что вместо того, чтобы сразу убить Джотаро в остановленном времени, начал толкать высокомерные диалоги и играться с беспомощной жертвой. Тем самым он дал Куджо время понять, что его Star Platinum того же типа, что и Za Warudo ДИО. В итоге герой тоже научился останавливать время и убил ДИО, потрясенного тем, что кто-то смог ворваться в его мир остановленного времени.&lt;br /&gt;
** У автора этой правки, сложилось мнение, что Джотаро, спустя какое-то время, начал замечать что может останавливать время, но не успел всерьёз обсудить это с командой, либо хотел до конца понять, не иллюзия ли это(как об этом задумался и ДИО, впервые остановив время). И когда он встретился с ДИО, он понял что их станды одного типа и исполнил трюк с магнитом(а зачем было ещё брать с собой на битву магниты?), дабы убедиться в таймстопе. Проблема была лишь в том что ДИО тренировал свой таймстоп, а Джотаро пришлось учиться этому в ходе битвы.&lt;br /&gt;
** Битва Йошикаге Киры против Джотаро и Коичи в [[JoJo’s Bizarre Adventure/Diamond is Unbreakable|четвёртой части]]. Обезвредив Джотаро и победив Коичи, Кира был неприятно удивлён, что Джотаро сумел подняться после взрыва бомбы. Но не зная силу воли Джотаро, он начал всерьёз тянуть время, насмехаясь над его слабостью, чем и заслужил ОРА-ОРА и кучу неприятностей в дальнейшем.&lt;br /&gt;
* [[Жена по контракту]] — такую в комиксе продемонстрировала антагонистка Инь Сюэмо, после того как ей чудом удалось сбежать от людей Инь Сычэня она вместо того чтобы найти нору поглубже, принялась искать способ отомстить главной героине не понимая что Сычэнь уж точно обеспечил свою «бывшую» жену надлежащей охраной&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Ублюдок FFF-ранга&amp;quot; — да тут их целая толпа. Из наиболее значимых — Сильвия (неоднократно), четвёртый король эльфов (тоже неоднократно), Насус (один раз, но всё же), Алекс(многократно). Разок под троп попал сам главный герой, хотя там с фитильком — он нападать на Короля Демонов тогда не планировал, но точно не ожидал разгромного проигрыша, когда напасть всё же пришлось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп весьма характерен для подавляющего большинства игр, педаль в пол утапливают слэшеры, некоторые шутеры и экшен РПГ вроде Диабло. Впрочем, здесь это скорее особенности ИИ (подробное расписывание условий паники и сдачи может быть весьма сложной задачей хотя бы с технической стороны) и жанров: постоянно гоняться за разбегающимся противником не очень интересно, да и темп игры это здорово снижает. Впрочем, игроки порой демонстрируют сабж [[Педаль в асфальт|гораздо ярче]] всяких ИИ, когда стремятся не просто пройти миссию/локацию/босса, но сделать это [[Несовместимое с жизнью позёрство|красиво]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс|ЛИИИРОООООЙ ДЖЕЕЕЕЕНКИИИНС!]] — если бы в его честь не назвали другой троп, он мог бы стать кодификатором этого.&lt;br /&gt;
* [[Witcher]] — Преподобный и его [[толпа с вилами]]. Чем надо было думать, чтобы нападать на ведьмака только что убившего демона?&lt;br /&gt;
** Ставили на то, что ведьмак в этой схватке сильно ослаб?&lt;br /&gt;
*** Вы все слишком идеализируете мастера Герванта. Он не непобедимая машина: Вильгефорц немало монстров тому доказательство, без своевременной медпомощи он умер бы на месте. И вспомните, чем заканчивается последняя книга: его убивают. Погибает он от удара вилами одного из кметов.&lt;br /&gt;
**** Ага, одного. Внезапного и сзади. А не после длинной речи на тему какие Преподобный и Ко из себя д'Артаньяны в ходе которой ведьмак десять раз успеет к нападению подготовиться.&lt;br /&gt;
* [[Ведьмак 3]]  — вся игра один большой пример. Геймплейно безымянные головорезы без страха нападают на Геральта, даже если они ниже его на десятки уровней. Сюжетно каждый второй персонаж, если ему что-то не нравится самоуверенно говорит ведьмаку ([[суперсолдат]]у, который намного сильнее шайки головорезов!) «Тогда я убью тебя». В игре никто даже не высказывает и тени страха перед ведьмаком. Подсвечивается самим Геральтом у Озера Очищения (квест по поиску чертежей Школы Мантикоры).&lt;br /&gt;
** Чародейка Кейра Мец самоуверенно ломится на встречу с королём Редании. Она уверена, что наработки по «чуме Катрионы» обеспечат ей полную амнистию и нормальную жизнь в городе (ибо жить в глуши ей непривычно и противно). Если Геральту не удастся её переубедить, Кейра закончит очень плохо. В лучшем случае, её прибьёт сам ведьмак (опять же, как и все остальные, она почему-то уверена, что сможет его одолеть в бою — справедливости ради, не без основания). В худшем — её посадят на кол по приказу безумного монарха Радовида.&lt;br /&gt;
** В одном из вариантов развития событий именно чрезмерная самоуверенность губит Сигизмунда Дийкстру. Наивно понадеявшись на приверженность ведьмака нейтралитету, он у того на глазах предаёт Роше, Бьянку и Талера. Вопреки ожиданиям, Геральт не соглашается бросить друзей в беде и ввязывается в последующую потасовку на их стороне, что заканчивается для Дийкстры плачевно.&lt;br /&gt;
*** Ну, или соглашается, конечно, это уже на ваш выбор&lt;br /&gt;
** Серийный убийца Неравнодушный по ложному следу направляет Геральта к настоятелю Натаниэлю Пастоди в надежде, что тот убьёт его, не став ни с чем разбираться. Если Геральту хватит выдержки и терпения побеседовать с этой весьма неприятной личностью, вместо того чтобы сходу браться за меч, то история обернётся совсем иначе, чем ожидает убийца.&lt;br /&gt;
*** Ну, с тем [[Пастырь недобрый|священником]] именно '''само'''уверенности не было. А вот когда Геральт таки нашёл Неравнодушного, тот уже более однозначно отыграл этот троп, заявив, мол «Я высший вампир&amp;lt;ref&amp;gt;О чём, судя по DLC, нагло врёт.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а ты очередная жертва». Ну, Ведьмак и не таких рубил.&lt;br /&gt;
** В квесте по поискам чертежей доспеха школы Мантикоры в дополнении «Кровь и Вино» Геральт уже [[подсветка|сам стебётся]]: «Почему половина людей, которых я встречаю на пути, решает напасть на вооружённого ведьмака? Может, у меня с лицом что-то не то?».&lt;br /&gt;
** На всю игру есть одна-единственная [[инверсия]]: в Велене несколько бравых ребят вздымают плату за проезд через мост. Если ведьмак в диалоге покажет медальон ведьмачьего цеха, главарь сразу рассыпется в извинениях, мол не узнали.&lt;br /&gt;
*** Таки не одна: в корчме &amp;quot;на распутье&amp;quot; группу быков Барона можно запугать, сказав, что ведьмак, второй меч - для людей. Они, конечно, попытаются отгавкаться, дескать, от ведьмака запаршиветь можно, но отстанут.&lt;br /&gt;
* [[WarHammer 40,000]]: Dawn of war.&lt;br /&gt;
** Орочий варбосс Оркамунгус. Предполагал, что преспокойно перебьёт космодесант, а потом возьмётся за своих «союзников» из Альфа-Легиона. Увы, даже с первым пунктом возникли непреодолимые трудности.&lt;br /&gt;
** Номинальный командир Альфа-Легиона, лорд Хаоса Бейл. Был твёрдо уверен, что это именно он управляет всеми действиями хаоситов на Тартарусе. Однако в критический момент его попросту «кинул» колдун Синдри Мир — тем паче, что без такого мощной жертвы снять защитные печати с демонического артефакта всё равно не вышло.&lt;br /&gt;
** Библиарий Исадор Акиос, старый друг капитана Ангелоса. Свернул налево, соблазнённый Синдри, думая, что ему под силу использовать Маледиктум в своих целях. Впрочем, Синдри быстро расставил всё на места — забрал Маледиктум и оставил павшего библиария разбираться со бывшим другом, который от такого предательства предсказуемо пришёл в ярость.&lt;br /&gt;
** А вот с самим Синдри не всё так ясно. Он всё же получил демоническое «повышение», после чего был повержен Ангелосом, инквизитором Тотом и эльдарской провидицей Махой. Была ли это подстава от демона Маледиктума (который попросту не дал Синдри всей силы, ибо ему была выгодна только смерть амбициозного колдуна) или реально героическое превозмогание — неясно.&lt;br /&gt;
** В аддонах и сиквелах эти особенно прославился воскресающий лорд Хаоса Элифас Наследник — в Dark Crusade он оправдывается перед Лоргаром (скорее иным демон-принцем из Несущих Слово), сваливая вину на хаоситов Кронуса и демон, заметив, что «Лишь нерадивый пастух видит вину в стаде», разрывает его. При следующем появлении в Chaos Rising Элифас устраивает нападение на Кузницу Ангела из которой при приближении космодесанта вынужден бежать аж дважды, а в финале и вовсе вместо командования сражением устраивает бой с космическими десантниками в одиночку(!). Даже в Retribution он единственный возможный босс первой миссии, кто выходит на финальный бой с полным намерением победить.&lt;br /&gt;
*** В том же Chaos Rising лорд Хаоса Арагаст бросает Кровавым воронам вызов и благополучно гибнет в результате. Пополам с [[Несовместимая с жизнью трусость|тупостью]]: Арагаст ещё мог хотя бы сбежать из боя…если бы не доверил организацию отхода амбициозному подчинённому Элифасу.&lt;br /&gt;
** В третьей части на этом погорел {{spoiler|эльдарский аутарх Кайр}}. А ведь видящая Маха его предупреждала, что с пророчеством о Копье Кхейна не всё чисто!&lt;br /&gt;
* [[Singularity]] — не надо было Девлину требовать от Демичева встречи с американскими дипломатами и агрессивно «качать права». Злить человека, который в местной временной линии сделал явью «бородатый» анекдот про «Да нет больше вашей Америки!» — вообще сама по себе плохая мысль.&lt;br /&gt;
* [[Superhot]] — игрок умирает от этого. ТОЛЬКО ОТ ЭТОГО. По сути, одиночный противник даже с автоматом против вооружённого лишь кулаками протагониста не может ничего. Все смерти — результат того, что игрок либо слишком увлёкся, либо попросту слишком понтовался.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — примеров в общем-то немало, но самый, пожалуй, яркий — это адмирал Хан’Геррел, который будучи уверен, что у него всё под контролем, откажется слушать [[Mass Effect/Tali|Тали]] и [[Mass Effect/Shepard|Шепард(а)]], призывающих его прекратить атаку флота [[Mass Effect/Geth|гетов]]… и подставит этой уверенностью не только себя самого, но и всю свою расу, которая буквально через считанные минуты после перепрошивки гетов погибнет в небе своей же родной планеты.&lt;br /&gt;
* Majesty 2: предыдущий король. Заказал вызов самого страшного из Баронов Ада, бился с ним три дня и три ночи, но проиграл. {{spoiler|Это по тексту, видеоряд куда менее героический и пафосный.}}&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — у тебя легкая кожаная броня и железный кинжал и ты видишь перед собой человека в полном комплекте даэдрической брони с гигантским двуручником. Почему бы его не ограбить?&lt;br /&gt;
** Лорд Харкон из [[The Elder Scrolls V: Dawnguard]] топит педаль в пол — ладно [[Макгаффин|макгаффин]], способный затмевать солнечный свет, но ведь он один, а воевать придется со всем Тамриэлем. Неудивительно, что решили пристукнуть даже свои же.&lt;br /&gt;
** Также подойдут драконы, особенно после убийства [[Финальный босс|Алдуина]]: «Довакин убил Пожирателя мира, а вместе с ним кучу моих сородичей? Почему бы на него не напасть?».&lt;br /&gt;
* Darkest Dungeon — распространённая причина гибели отрядов. Рандом в этой игре крайне суров и жестоко наказывает экономящих на припасах и дочищающих данжи недобитками.&lt;br /&gt;
* «Far Cry 5» — завязка: сама по себе идея лезть впятером (считая пилота) в штаб-квартиру секты, главарь которой людям глаза на камеру выдавливает — не самая умная затея, но пытаться арестовать этого самого главаря, когда вокруг толпа мужиков с огнестрелом, а главарь их только что распропагандировал на тему «придут враги и отнимут у вас всё — оружие, свободу, даже веру»…&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Впрочем, есть [[досрочная концовка]] — осознав, что силы явно не равны, герой сотоварищи предпочитают просто уйти, дабы вернуться уже с нормальными силами. Вот только есть одно [[Третья Мировая война|НО]]… }}&lt;br /&gt;
** [[Far Cry 3]], здесь [[педаль в пол]] давит Вас, который отпустил Джейсона в начале, думая, что он умрёт в джунглях. Только потом за жалкие попытки отправить на тот свет главгера, сам был убит. Бак, который, непонятно, на что рассчитывал, ведь Джейсон прошёл древние катакомбы, столько пиратов убил. Ну и сам Хойт Волкер, который потерял свою марионетку Васа, потерял связь и оружие, зачем он издевался над Джейсоном? Всё равно же, умер. Неожиданно, Деннис. Он или очень туп, или действительно самоуверен, раз думал, что Джейсон убьёт своих друзей и добровольно подставится под нож Цитры. &lt;br /&gt;
* «[[Проклятые земли]]» — инверсия. Кто не помнит агрессивных чёрных свиней, которые основательно портят жизнь в первых миссиях? Они же присутствуют и в сетевой игре, на карте Гипата. Но если зайти на эту карту прокачанным персонажем в метеоритных доспехах и с арбалетом, то свиньи разбегаются, опережая собственный визг.&lt;br /&gt;
* [[Horizon: Zero Dawn]]: в квесте «Заманчивое предложение» Элой подсвечивает: «Ты же обо мне наслышан и знаешь, на что я способна. Почему ты считаешь, что для тебя это хорошо кончится?»&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — Каструччио Ироветти. Явно переоценил свои способности и как монарха, и как интригана, и как стратега.&lt;br /&gt;
* [[Sabotain: Break the Rules|Саботаж: Кулак Империи]] — Полковник Джонсон, решивший что сможет лично (вместе с парой подчинённых) одолеть двух членов гильдии наёмников.&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto V]] — Доминик Бисли, адреналинозависимый любитель прыжков с высоты. Подумал, что осилит прыжок в мелководный ручей с дамбы высотой в несколько десятков метров '''без парашюта'''... исход получился вполне ожидаемый.&lt;br /&gt;
* Zombie Tycoon 2: Brainhov's Revenge — о чем думали [[Умный — не значит мудрый | два величайших «ума»]] мира, [[Что за идиот! | когда одни напали на гигантского робота]] и начали шмалять по нему с лёгких пулемётов, которые даже не пробивают его! Результат закономерен, получили ракетами на пустую голову и чуть не погибли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-комиксы ===&lt;br /&gt;
* [[Spinnerette]] — когда ГГ во время боя отступила в оранжерею, злодей засмеялся: сражаться со стеклокинетиком в здании целиком из стекла — идея довольно глупая. Вот только когда вся эта масса попадала вниз, Полковник внезапно осознал, что СТОЛЬКО осколков стекла контролировать ему не по силам. Выжил только благодаря регенерации 4 уровня. Ненадолго, впрочем. Его, прибитого к полу стеклом, расстреляли из дробовика, а затем сожгли. Заживо. ТЕРМИТОМ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Werewolf: the Apocalypse]] — именно так Белые Плакальщики стали Танцорами Чёрной Спирали. Собраться и силами одного племени попробовать навалять Змею? Божественной сущности, воплощающей собой энтропию и разрушение? Казалось бы, что может пойти не так?&lt;br /&gt;
** Ну, надо учесть ещё, что, благодаря царившей во все времена в Нации Гару [[Сарказм|атмосфере доверия, дружбы и взаимопонимания]], к ним ещё и на помощь никто не пришёл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Гробовая доска — Нож. Прямым текстом: «Если к силе пристрастился, если лезешь на рожон. Пальцы гнуть приноровился где ни попадя с ножом… Пику в бок, во тьме уложат, не найдут менты конца. Поутру старух встревожит крышка гроба у крыльца.»&lt;br /&gt;
* Marty Robbins — Big Iron. Бандит Рэд-Техасец застрелил 20 человек, пришедших по его душу. А потом в городе появился аризонский рейнджер…&lt;br /&gt;
* Iron Maiden — 18-миниутный(!!!) эпик Empire of the Clouds: первая треть вся об этом. Шанс гибели дирижабля R101 заявлен миллион к одному, испытаний на полной скорости не было, команда не спит уже 30 часов и даже на балласт наплевали. Конец немного предсказуем — последняя треть наполнена атмосферой паники когда [[что-то пошло не так]] и быстро теряющий высоту дирижабль устремился к земле.&lt;br /&gt;
* Мюзикл «Волки Мибу» — Ито-сенсэй. Ладно, дезертировал вместе с учеником из отряда, где это карается смертью, бывает. Но хватило же ума явиться к [[крутой фехтовальщик|отличному бойцу]] Сайто из этого же отряда и предложить ему присоединиться к себе, а для этого всего-навсего убить главу отряда (которому Сайто жизнью обязан) и его заместителя. [[Конец немного предсказуем]].&lt;br /&gt;
* [[Ария (группа)|Ария]] — «Бивни чёрных скал». В порыве самоуверенности герой песни не учёл, что его крик может спровоцировать лавину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Общее ====&lt;br /&gt;
* Очень часто этим грешат матерые мастера своего дела — мол, технику безопасности придумали, чтобы новички себя не поубивали, а я опытный, со мной все будет норм.&lt;br /&gt;
* Огромное количество аварий и несчастных случаев случаются из-за банального притупления бдительности отдельно взятого человека в казалось бы легко разрешимой ситуации. «Ой, да я на красный, да вечером, да по пустому проспекту тысячу раз ездил!/Дорогу в неположенном месте перебегал!/Точно ружьё разряжал!/Столько раз пьяным купался!/В наушниках железнодорожный переезд переходил! Что может случиться?» [[Сарказм|Оказывается]], много всего нехорошего. Например, встреча с дяденькой-травматологом, если вообще не с тёмным туннелем. Или с патологоанатомом/судмедэкспертом/прокурором — это уж как повезёт.&lt;br /&gt;
* «Смотри, как я могу!», «Фигня, смотри как надо!».&lt;br /&gt;
* Этим «страдает» большая часть элиты — разного рода богачи и политики, которые уверены, что никто не осмелится поднять на них руку. Но бывают случаи далеко противоположные.&lt;br /&gt;
* Те, кто обладает властью, особенно стоящие на постах повыше, имеют обыкновение игнорировать законы и правила, в том числе установленные ими самими, полагая, что «это для простого народа, а не для нас».&lt;br /&gt;
* Безрадостный пример из обыденности — дворовые собаки, агрессивно реагирующие на проезжающие мимо машины. Порой они не просто бегут рядом с авто, лая на него почём зря, но и пытаются при этом обогнать и преградить дорогу, чтобы доказать «чужаку» свою доминантность. К сожалению, доминантность у них, может быть, и больше. А механическая прочность - меньше.&lt;br /&gt;
** Похоже поступают скунсы в Америке. Струя у них вонючая и неприятная, но автомобилям пофиг.&lt;br /&gt;
** Лоси на дорогах. У взрослого лося естественных врагов — разве что [[Медведи — это страшно|Потапыч]], да и тот нападёт только исподтишка: получить могучим копытом в лоб не хочется никому. Значит, если пристально смотреть на что-то, что пытается тебе угрожать, оно неопасно. Автомобили, увы, от пристального взгляда останавливаются не всегда.&lt;br /&gt;
** Подобную самоуверенность проявляют и водятлы, привыкшие давить всё, что попало под колёса, и при встрече с лосем продолжающие давить на газ, а не на тормоз.&lt;br /&gt;
*** Лучший способ не попасть в аварию — объехать её, учат хорошие автоинструкторы. Вдавленная в пол педать тормоза может просто не успеть остановить автомобиль за оставшуюся дистанцию, но сильно помешает им управлять, так что если на дороге оказывается менее габаритное животное — весьма разумным (при отсутствии встречных транспортных средств) может оказаться немного прибавить газу, чтобы не сорвало в занос, и объехать его. Увы, лось ещё и большой, и обе полосы двухполосной дороги перекрывает в лёгкую, так что первая реакция может оказаться ошибочной, а исправить её последствия, даже если разрешённая скорость не была превышена, можно и не успеть.&lt;br /&gt;
*** Я ж автоинструктор, я же объеду - и въехать при этом в дерево да еще и с &amp;quot;немного прибавить газу, чтобы не сорвало в занос&amp;quot; - самоубийственная самоуверенность в чистом виде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Частные случаи ====&lt;br /&gt;
* Падение [[Клинопись и зиккураты|Вавилона]]. 539 год до н. э. Царь Валтасар полагал, что Вавилон неприступен. Однако персидский царь Кир повелел построить канал, чтобы отвести воды Ефрата. Персидские воины вошли в Вавилон по обмелевшей реке. Ворота города не были закрыты, а в самом городе была грандиозная пьянка.&lt;br /&gt;
* Цезарь же. Заговор был большой (60 человек), Цезаря предупреждали, но он либо не верил в возможность нападения, либо игнорировал. Есть сведения, что он ожидал заговор ещё за пару лет до этого.&lt;br /&gt;
* Осада Безье во время [[крестовый походы|крестового похода]] против катар — [[зигзаг]]: увидев, что город с ходу не взять, крестоносцы разбили лагерь возле города и решили попировать. Горожане, увидев это, решили сделать вылазку и напасть на лагерь крестоносцев, но в вылазке помимо конницы захотело присоединиться и пешее ополчение… В итоге крестоносцы, только садившиеся за стол и ещё не успевшие как следует напиться, быстро вскочили на коней, встречным ударом проехали через толпу, выходившую из города, и ворвались в Безье с последующей резнёй и грабежами. А ведь стоило горожанам, проявив терпение, дождаться, пока севшие пировать крестоносцы напьются — произошло бы ровно наоборот.&lt;br /&gt;
** Битва при Хаттиге — огромная по местным меркам армия крестоносцев упорно шла по пустынной безводной местности, пока не оказалась совершенно окруженной войсками Саладина в месте без единого источника.&lt;br /&gt;
* Лжедмитрий Первый. Демонстративно пощадить и восстановить в должностях тех, кто организовал прямой заговор против тебя лично, и откровенно глумиться над боярами? Силён зверь. Итоги известны.&lt;br /&gt;
* [[Северная война|Полтавская битва]]! Крепко истощённая (трудами [[тактика выжженной земли|продуманной стратегии]] Петра Первого) армия Карла XII пошла в атаку на превосходящие русские силы, засевшие в обороне — да ещё и с кучей пушек (у шведов же практически не осталось ни пушек, ни боеприпасов, да и за стремительной атакой артиллерия не поспела бы при любом раскладе). Шведы почему-то решили, что и теперь русские разбегутся и отступят. Вот только на дворе был уже далеко не 1700 год и Пётр Первый нужные уроки выучил (почему и навязал решающую битву на своих условиях, не в пример той же осады Нарвы). В отличии от Карла, который до конца жизни пёр напролом.&lt;br /&gt;
** У Карла не оставалось выбора. Армия голодала, была измотана переходами и ей нужен был укреплённый пункт и возможности для фуражировки (тем более, что от тактики выженной земли Пётр к тому моменту уже отказался). Единственным рабочим вариантом оставалось нанести серьёзное поражение подошедшей русской армии (чтобы обеспечить себе хотя бы несколько месяцев спокойной жизни, пока Пётр собирает новую), овладеть Полтавой (Карл полагал это исключительно делом времени и, выиграй он сражение, был бы прав) и наконец дать армии отдохнуть. Все прочие варианты — штурмовать сначала крепость (и немедленно оказаться в положении осаждённого), попытаться вынудить противника наступать (а ну как не станет — каждый день такого «ленивого» сражения будет изматывать голодную армию куда сильнее, чем сытых русских) или сманеврировать и уйти (бросив артиллерию и теряя людей в арьергардных боях) — ни к чему хорошему не приводили. Всё, что он мог — поставить всё на одно генеральное сражение «стенка на стенку». Поставил. Проиграл.&lt;br /&gt;
** Что характерно, сам Карл умудрился бежать, несмотря на серьёзное ранение, аки король [[Сарказм|Бран на Колесиках]]. Так что принадлежность к тропу крайне сомнительна. Солдаты, люди государевы, явно не подпадают под определение.&lt;br /&gt;
*** Ага, а сбежав - ну... &amp;quot;[[Выгнан из плена|сбежав]]&amp;quot; - и вернувшись в разоренную войной страну, тут же начал еще одну войну - где его &amp;quot;случайно&amp;quot; настигла неизвестная пуля...&lt;br /&gt;
* Уильям Хенри Харрисон, [[Крутой генерал|прославленный военный]], ставший президентом США в 68 лет. О вновь избранном главе государства ходили нехорошие слухи: дедушка, мол, в сражениях изувечен, может весь срок и не протянуть. Чтобы опровергнуть слушки, Харрисон выступил с рекордно длинной инаугурационной речью, стоя на холоде без тёплой одежды. Показал всем, что ещё свеж и полон сил. А заодно [[самосбывающееся пророчество|простудился и умер]], установив антирекорд по длительности нахождения на посту — 30 с половиной дней.&lt;br /&gt;
* В 1847 г. многие во Франции требовали снижения денежного избирательного ценза (избирательное право могли себе позволить всего 250 тысяч человек из 9,3 млн совершеннолетних мужчин). Ответ премьер-министр Франсуа Гизо баламутящим воду был прям и циничен: «Обогащайтесь, и вы станете избирателями». Сам-то Гизо отделался отставкой, а вот режим Июльской монархии пал вместе с династией Бурбонов.&lt;br /&gt;
* Битва при Изандлване 22 января 1879: 20 тысяч зулусов с копьями против 1700 англичан с однозарядными винтовками и двумя батареями артиллерии (пушки + ракеты Конгрейва) — британский лорд, командовавший армией, презирая «каких-то голых дикарей», вместо подготовки к битве сел неспешно и чинно обедать, пустив подготовку к битве на самотёк. Итог: зулусы уничтожили всех, кто носил красный мундир.&lt;br /&gt;
** А чуть позже произошла битва у Роркс-Дрифт (22-23 января того же года), где сотня солдат и 40 некомбатантов успешно сдержали натиск четырёх тысяч зулусов. [[Стоять насмерть|Вот что такое правильная оборона!]]&lt;br /&gt;
* Битва при Литл-Бигхорне: от полутора до двух тысяч [[индейцы|индейцев]] сиу против шести с половиной сотен солдат под командованием генерала Кастера. Да что могут сделать эти дикари с луками против современной армии? Ага, щас… Американцы продули не в последнюю очередь потому, что в армии были ''из экономии'' приняты на вооружение однозарядные «ремингтоны», а у индейцев хватило ума ''на свои кровные'' закупить многозарядные «винчестеры». Один из самых грандиозных успехов индейцев.&lt;br /&gt;
** А также потому, что Кастер догадался разделить свой отряд на несколько частей, действовавших практически независимо.&lt;br /&gt;
* Невероятно харизматичный адмирал Макаров, ожидая прибытия в Порт-Артур подкрепления (Второй тихоокеанской эскадры), стал проводить ежедневные военно-морские учения [[русско-японская война|на виду у японцев]]. Они, вычислив, какими маршрутами идёт его флагман, расставили мины как раз на пути адмирала. Макаров погиб.&lt;br /&gt;
** Японцам через пару месяцев сделали точно такую же подлянку, сократив число эскадренных броненосцев с шести до четырех. Если бы еще у кое-кого хватило мозгов этим воспользоваться…&lt;br /&gt;
* Варшавское восстание. Строилось на расчёте, что советская армия (даже при полном желании это сделать — умотанная месяцем и 600 км наступления) поддержит выступление Армии Крайовы, потому что польское эмигрантское правительство, сидящее в [[Великий Смог|Лондоне]], будет разговаривать с СССР языком ультиматумов. В итоге поляков [[Ведьмак|послал нахер]] даже Черчилль. Да и наступление закончилось за сутки до восстания и за двое до того, как о нем стало известно в Москве.&lt;br /&gt;
** Чисто военная часть оного: немцы отступают, советская армия еще не пришла, в это время Варшаву и другие города берут партизаны Армии Крайовы с одним револьвером на троих и встречают советскую армию на правах хозяев. То, что хотя бы между отступлением немцев и приходом советской армии никакого разрыва не было — в расчёт не принималось.&lt;br /&gt;
** Всё ещё веселее. В мемуарах Рокоссовского упомянуты такие эпизоды:&lt;br /&gt;
*** Демонстративный отказ на координацию с частями РККА сразу при их появлении в Польше;&lt;br /&gt;
*** Упорное молчание насчёт восстания и игнорирование всех попыток контакта с частями Рокоссовского, которые хоть и уткнулись лбом в предместья Варшавы и не сумели продвинуться дальше, но могли хотя бы помочь со снаряжением, с 1 августа аж до 17 сентября;&lt;br /&gt;
*** Подстава АК, которая сдала участки, на которые должны были высадиться добровольцы из 1 польской армии, немцам (не была выбита, а именно сдала, уйдя с них ночью перед операцией), в результате чего десант провалился;&lt;br /&gt;
*** Игнорирование предложений о помощи в эвакуации после провала восстания;&lt;br /&gt;
*** И много описанных более мелких эпизодов подобного рода. Командующий Третьим Белорусским фронтом генерал армии Черняховский ненавидим современными польскими политиками и журналистами за то, что приказывал разоружать и арестовывать творящие такие вещи отряды АК... хотя на его месте любой нормальный генерал поступил бы точно так же.&lt;br /&gt;
** Если описанное Рокоссовским хотя бы наполовину имело место в реальности (он сам этнический поляк и освобождения Польши очень желал, так что помочь восставшим был заинтересован) — получается даже не самоуверенность, а тупость. Или гордость.&lt;br /&gt;
*** Гонор же!&lt;br /&gt;
* Сталин и Берия. Пощадить Мерецкова и клику Хрущёва, думая, что он «клоун» и потому ничего не сможет. Не «почистить» тогдашнюю партию, где каждый в крови по локоть, думая, что «не посмеют»? Нефиг делать!&lt;br /&gt;
* Хрущёв повторил [[Сарказм|подвиг]]. А ведь о готовящемся заговоре ему докладывали (что логично: к тому времени в нём участвовала не какая-то там группа членов Политбюро, а едва ли не весь ЦК!). Не верил, что посмеют. Особенно смеялся над информацией о том, что активнее всех с цекистами работают недавние комсомольцы Шелепин и Семичастный. Да и в остальном [[Что за идиот!|молодец]]: по мерзкому снёс всех, кто помог ему отбиться от Молотова-Маленкова-Кагановича&amp;lt;s&amp;gt; и примкнувшего к ним Шепилова&amp;lt;/s&amp;gt;, грозился разлампасить чекистов, заколебал издевательствами даже родную для себя КПУ и т. д.&lt;br /&gt;
* [[lm:Игорь Грудцинов|Игорь Грудцинов]] — печально известный горе-выживальщик, замёрзший в лесу.&lt;br /&gt;
* Андрей Добрынин, погибший при попытке пересечь плато Путорана в одиночку. Идти зная, что продовольствия заведомо хватит только на половину пути, изначально было не самой лучшей идей (недаром потенциальные попутчики при изучении плана похода отказывались сразу же). Делать же это одному, да еще и с проблемами со здоровьем...&lt;br /&gt;
* Главный врач-инфекционист Ставропольского края (на минуточку, инфекционист с 26-летним стажем!) Ирина Санникова в марте 2020 года поехала в отпуск в Испанию, где уже было известно о распространении в стране коронавируса (с великолепной мотивировкой: «Билеты были куплены заранее, не пропадать же!»), а по прибытии скрыла свою поездку и вместо соблюдения правил самоизоляции вышла на работу. Как оказалось, в поездке она подхватила COVID-19, заразила как минимум 11 человек (став «нулевым заболевшим» в крае) и отправила на карантин главврача краевой больницы. Огребла двустороннюю пневмонию с пребыванием на ИВЛ, а потом исключение из списков инфекционистов и уголовное дело по статьям 237 УК РФ («сокрытие информации об обстоятельствах, создающих опасность для жизни или здоровья людей») и 293 УК РФ («халатность»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Смерть}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DieselM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D1%8B%D0%BB_%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B5%D0%BC,_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB_%D0%BA%D0%BE%D1%88%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%BC&amp;diff=58472</id>
		<title>Был никем, стал кошмаром</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D1%8B%D0%BB_%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B5%D0%BC,_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB_%D0%BA%D0%BE%D1%88%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%BC&amp;diff=58472"/>
		<updated>2022-09-03T08:56:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DieselM: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|FromNobodyToNightmare|From Nobody to Nightmare}}&lt;br /&gt;
{{Q| — Ты знаешь, кем я была? Никем. Кроме того, что на следующий день я все еще была жива. Такой никто имеет шанс стать кем-то.|[[Mad Max|Тетушка Энтити]]}}&lt;br /&gt;
{{Q| — Что будет если смешать психически нездорового одиночку с обществом, которое игнорирует его и обращается с ним, как с ничтожеством?! Я скажу тебе, что получится, Мюррей, ты получишь то, что заслужил!|[[Joker (2019)|Джокер, перед тем как застрелить своего собеседника-телеведущего в прямом эфире]]}}&lt;br /&gt;
Жил-был человек (а может, и не человек, а ещё кто-нибудь, сейчас это не важно), может быть, не особенно хороший, но точно не плохой — просто совершенно непримечательный, каких везде много. Жил персонаж своей тихой жизнью, делал маленькую и незаметную работу и мог так всю жизнь провести, никто бы его потом лишний раз не вспомнил. [[Точка отсчёта|Но вышло по-другому и что-то произошло]]:&lt;br /&gt;
* Персонаж случайно нашел что-то, что дало ему огромную силу. Либо его кто-то нашел.&lt;br /&gt;
* Проходивший мимо злодей пнул его собаку или сделал что-то еще хуже.&lt;br /&gt;
* Мог постараться и [[Ай, молодца!|герой]], обычно случайно. Например, снес персонажу дом во время боя со злодеем, или поступил с ним несправедливо, обвинив в том, что тот не делал или не поблагодарив за помощь.&lt;br /&gt;
* У персонажа был плохой день.&lt;br /&gt;
* Или ему просто [[амбиции — это плохо|надоело быть никем]].&lt;br /&gt;
В любом случае все меняется. Может быть, потребуется время, но имя этого персонажа узнают все. И не просто узнают — его будут произносить шёпотом и вздрагивая, им будут пугать непослушных детей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно, этот троп очень подходит злодею (и такие злодеи, как правило, сильнее и опаснее «изначальных»). Но нет никаких препятствий в применении тропа к герою, и внушать ужас он будет уже злодеям, особенно если он стал героем не без их участия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственный троп — [[А ведь был хорошим ребёнком]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противотроп — [[Был никем, стал героем]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Бенджамин Баркер был никому не известным цирюльником, счастливым мужем и отцом. Потом его подставили, отправили на 10 лет на каторгу, а когда он вернулся, то узнал, что жена отравилась, а дочь забрал виновник всех его несчастий. Баркер стал известен как… «Суини Тодд, маньяк-цирюльник с Флит-Стрит».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* Михаил Булгаков, «Белая гвардия» — командир [[Сало и горилка|петлюровцев]] Козырь-Лешко, бывший учитель.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Сказка о Тройке]]» (журнальная версия) — Тройка изначально была незначительными проверяющими, прибывшими инспектировать забитую канализацию, но из-за неполадок с волшебным лифтом они сумели захватить власть в Тьмускорпиони.&lt;br /&gt;
* «Грон» Р. Злотникова — главный герой-попаданец, бывший диверсант, начинавший еще подростком в 1941 году, вовсе не собирался снова лезть в мировую политику в новом мире, в который он попал после смерти. Но пришлось. И да — для [[стагнатор]]ов из Ордена он стал истинным кошмаром. И не только для них — масштаб созданных им потрясений вполне сопоставим с крушением Римской Империи и античного мира, со всеми сопутствующими для людей ужасами.&lt;br /&gt;
* [[Сварог]] — Фаларен, король Хелльстада. До мирового катаклизма, известного, как Шторм, был простым моряком невысоких чинов. После — по непонятным причинам получил могущественные силы, с помощью которых Хелльстад и создал. Грозная репутация короля Хелльстада потом еще неоднократно приносит пользу Сварогу, унаследовавшему ее вместе с хелльстадской короной.&lt;br /&gt;
* Рассказ «День Страха» [[Отблески Этерны|Веры Камши]] — убитый злым мальчишкой воробей перерождается в [[дракон]]а.&lt;br /&gt;
** Тут, скорее, субверсия, учитывая финал.&lt;br /&gt;
* А.Бушков, «Стервятник» — Родион Раскатников, превратившийся из неудачника-бомбилы в ловкого и жестокого серийного убийцу, на пару с подругой-проституткой (разумеется, по имени Соня).&lt;br /&gt;
* Олег Микулов, «Закон крови»: Мал был не то чтобы никем — отличный охотник, вполне уважаем в племени, только вот одинок. Но, в общем, не то чтобы самый-самый. В кошмар он начал превращаться, когда его угораздило влюбиться в соплеменницу — по тому самому Закону крови, [[Инцест|все равно что в сестру]]. Полным кошмаром стал после смерти.&lt;br /&gt;
* [[Виктор Пелевин]], «Generation „P“» — &amp;lt;del&amp;gt;Легион&amp;lt;/del&amp;gt; Леонид Азадовский. Где-то за кадром проделал путь от квартирного мошенника до земного мужа богини Иштар. {{spoiler|Правда, брак оказался [[мезальянс]]ом, пришлось придушить его прыгалками и назначить на его место Татарского. Тот, кстати, как классический постсоветский интеллигент начинал вообще в сигаретном ларьке.}}&lt;br /&gt;
* «Правовая трилогия» Дениса Шабалова — {{spoiler|Паук. Бывший сержант, изганный из своего бункера за дебоши и убийства, стал главой крупнейшей в сеттинге группировки и главным антагонистом}}&lt;br /&gt;
* «Успех» Михаила Харитонова — арка с космическим кораблём полностью подходит под троп, да и вся жизнь протагониста тоже, но в меньшей степени.&lt;br /&gt;
* Э.Веркин, «Место снов» — Ляжка, он же Владипер, он же Джаг. В нашем мире был обычным мелким спекулянтом из неблагополучной семьи, в Стране Мечты претерпел множество издевательств что от Персиваля, то от завлекшего его сюда Зимина и в итоге после расставания с Зиминым прокачался до главы полноценной банды с замашками на объединение страны во Владиперский Пацанат, умудрившись и победить главу раскольников-рейнджеров Глину, и подмять под себя несколько гномьих деревень и эльфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* А. Дюма, «[[Граф Монте-Кристо]]», разумеется! Был скромный и небогатый молодой моряк, Эдмонд Дантес, а получилось… ну, что получилось, то и получилось.&lt;br /&gt;
** Его же [[Три мушкетёра]]- была скромная девушка, прелестная как сама любовь… [[Ай, молодца!]], Атос, ты сделала из неё одержимую местью сумасбродную.&lt;br /&gt;
* А. Конан Дойл, «Как Копли Бэнкс прикончил капитана Шарки» — собственно, Копли Бэнкс. Был обычным, ничем не примечательным торговцем сахаром. Но когда его жена и дети были убиты [[пират]]ами, Бэнкс несколько лет провёл в чёрной депрессии, после чего снарядил судно и сам стал пиратом — да таким, что его дурная слава превзошла даже славу убийц его семьи. И всё [[Куда заводит месть|ради мести]]. Вернее, ради того, чтобы подобраться к своим врагам поближе и уничтожить их с гарантией.&lt;br /&gt;
* Герберт Уэллс, «[[Человек-невидимка]]» — главный герой, в прошлом бедный научный сотрудник. В новом обличьи наделал немало шума и запугал аж полстраны.&lt;br /&gt;
* Танит Ли, «Пиратика» — юная воспитанница интерната для благородных девиц после падения с лестницы и удара по голове вспомнила, что её мать была пираткой, и некогда они вместе бороздили моря. Вдохновлённая этим открытием, она нашла бывших моряков из команды своей матери и стала новой грозой морей. {{spoiler|Педаль в пол, потому что в дальнейшем выяснилось, что они были всего лишь актёрской труппой и играли пиратов на сцене, а героиня (которая об этом не знала, потому что в её детских воспоминаниях это не отразилось) сделала из них НАСТОЯЩИХ пиратов.}}&lt;br /&gt;
* Сельма Лагерлёф, «Удивительное путешествие Нильса Хольгерссона с дикими гусями по Швеции», полная версия. Был когда-то в Кольморденском лесу старый уж с [[говорящее имя|говорящим именем]] Беспомощный. И водились гусеницы бабочек-монашенок, тоже не опасные ни для кого, потому что их в большом количестве съедали птицы. Но вот лось Серошкурый нечаянно убил старую ужиху, жену Беспомощного, и тот придумал, как ему отомстить — подговорил лесных жителей не трогать гусениц, чтобы те расплодились по всему лесу и сожрали его, лишь бы заставить лося уйти в изгнание.&lt;br /&gt;
* Гилберт Кит Честертон, «Наполеон Ноттингхильский». Оберон Квин, простой мелкий клерк (хотя и отличающийся изрядной эксцентричностью) был, в порядке случайного выбора, назначен королем Англии. Идея заключалась в том, что рандомный человек, встроенный в аппарат государственной власти, волей-неволей будет обеспечивать его функционирование. Квин, однако, благодаря специфическому чувству юмора и увлечению исторической реконструкцией (книга, заметим, 1904 года!) напрочь поломал систему. Вышла преизряднейшая бойня.&lt;br /&gt;
* Учитель Гнус, персонаж книги Генриха Манна, стал весьма влиятельным человеком в городе. Только гернгутеры не стали плясать под его дудку.&lt;br /&gt;
* Марио Пьюзо, «[[Крестный отец]]»:&lt;br /&gt;
** Вито Корлеоне, бедный сирота-иммигрант, ставший главой мощной мафиозной семьи.&lt;br /&gt;
** Его сын Майкл никогда не желал участвовать в семейном деле и вообще не считался значимым человеком. Однако превзошёл отца.&lt;br /&gt;
* Фридрих Дюрренматт, «Визит старой дамы» . Ничем не примечательная девочка Клара из захолустного городка Гюлен из-за предательства возлюбленного была вынуждена уехать, куда глаза глядят. Опустилась на самое дно, откуда вознеслась на вершину, и спустя долгие годы вернулась в «родной» город уже всемогущей миллиардершей, чтобы посчитаться.&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]], «Кэрри» — героиня была тихой и неприметной девушкой, но её одноклассники очень пожалели бы о своем жестоком розыгрыше, если бы остались живы.&lt;br /&gt;
* Альфред Бестер, «Тигр! Тигр!» («Звезды — моё назначение»). Гулливер Фойл был обычным помощником механика третьего класса, без каких-либо целей и перспектив, примечательный разве что своей абсолютной типичностью. Попав в космическую катастрофу, сто семьдесят дней дрейфовал в космосе, каждый день отчаянно борясь за жизнь. Но толчок ему дало даже не это, а корабль «Ворга», который однажды прошел мимо места кораблекрушения, не подобрав Фойла. Это и толкнуло Фойла на путь, на котором он стал Врагом Номер Один — и еще чем-то гораздо большим. «[[Коронная фраза|Ворга, я убью тебя насмерть]]!»&lt;br /&gt;
** А прошёл он мимо, потому что {{spoiler|у [[Алиса Селезнёва|космических пиратов]]-дикарей была милая манера подманивать пассажирские лайнеры с помощью подбитых кораблей}}.&lt;br /&gt;
*** Вторая причина — &amp;quot;Ворга &amp;quot; перевозила {{spoiler| беженцев с Внешних Спутников - которых потом выбросили в космос}}.&lt;br /&gt;
* «[[Колесо времени]]» — Падан Фейн. Начинал как простой бродячий торговец, рядовой Друг Тёмного. Побывав в проклятом городе, внутренне переродился (внешний облик его остался прежним), став непонятным и жутким существом, которого боятся даже мурддраалы.&lt;br /&gt;
* [[A Song of Ice and Fire]]:&lt;br /&gt;
** В начале Дейнерис была робкой, запуганной тринадцатилетней девочкой… а потом стала Матерью Драконов и завоевательницей.&lt;br /&gt;
*** У неё, однако, имелся козырь в виде принадлежности к пусть и свергнутой, но всё же королевской династии, что в феодальном обществе уже немало. Не будь этого — не предложили бы её кхалу Дрого, и не завертелась бы череда последующих событий. Это понимал и Роберт Баратеон (см. его разговор на данную тему с Нэдом Старком). И самое главное: «делатель королей» Иллирио Мопатис с самого начала неплохо осознавал потенциал Дени, раз подсунул ей драконьи яйца и сделал вспомогательную ставку на неё (но основную — всё же на своего протеже, {{spoiler|[[A Song of Ice and Fire/НД|если только не родного биологического сына]],}} Юного Грифа)&lt;br /&gt;
** Да и весь дом Таргариенов в принципе — небольшой и слабый, по валирийским меркам, род драконьих всадников стал завоевателями Вестероса и королевской династией. Для первого лорда Харренхола, чей замок сжёг Балерион — уж точно кошмар.&lt;br /&gt;
** [[Серый кардинал]] Варис когда-то был юным рабом-кастратом и мальчиком-проститутом (а до того — учеником балаганного паяца и мелким [[вор]]ишкой). А его друг и покровитель, вышеупомянутый [[олигарх]] Иллирио Мопатис — никому не известным уличным [[бретёр|браво]].&lt;br /&gt;
** А ещё один [[серый кардинал]], Петир «Мизинец» Бейлиш, начинал, как бедный родственник-приживала при могущественном Доме, а потом — мелкий (хочется сказать «мельчайший») дворянчик-лордик формата «пятачок земли на мысу, крохотная башенка, двое старых слуг и два рыбака в подданных». И если {{spoiler|подтвердится теория, что он — мститель из почти полностью истреблённого великого Дома, к тому же ученик и ставленник очень могущественных сил}}, факта это не изменит: начал он с нуля, и [[Идти по трупам|шёл по трупам]], да так, что этого никто не заметил, все считали его полезным и безобидным.&lt;br /&gt;
** Могущественная колдунья Мелисандра была простой рабыней.&lt;br /&gt;
*** Согласно фандомной теории, она {{spoiler|дочь чернокнижника [[Крутой лучник|Бриндена]] [[Злой канцлер|Риверса]] и его сестры Ширы Морской Звезды, тоже неслабой чародейки. Так что способности у Мелисандры наследственные.}}&lt;br /&gt;
* Анджей Сапковский, [[Сага о ведьмаке]] — Вильгефорц прошел путь от найденного друидами в канаве младенца до самого могущественного чародея Севера и главы Капитула.&lt;br /&gt;
* Джо Аберкромби, «[[Первый закон]]»:&lt;br /&gt;
** [[Герой-варвар| Логен Девятипалый]], впрочем как и многие названные (так называют могучих воинов на Севере, имеющих прозвища) был обычным крестьянином пока не взял в руки меч… в итоге став живым кошмаром для врагов и даже для друзей.&lt;br /&gt;
** Маг Байяз, [[Серый кардинал]] мирового масштаба, любит этот троп, делая из никого великих людей (которые, разумеется, всего лишь пешки в его игре против Кхалюля), ставших кошмаром для его врагов.&lt;br /&gt;
* «[[Dresden Files|Досье Дрездена]]» — буквально. Не особенно сильный и умный колдун Леонид Кравос после своего суицида превращается (с некоторой помощью) в крайне опасного призрака по имени Кошмар. И субверсия — опасности у него прибавилось, а вот ума даже убавилось, так что буйствования его долго не продлились.&lt;br /&gt;
** [[Одержимость демонами|Динарианцы]], по определению. Нашел монетку, потрогал — и понеслась… [[Субверсия]]: тот, кто не полезен павшему ангелу не только как носитель, но и как сильная, талантливая личность, быстро утратит контроль и превратится в безвольную марионетку.&lt;br /&gt;
** Главный герой и его ученица — (анти)героические версии тропа.&lt;br /&gt;
* Брендон Сандерсон, «[[Mistborn|Рождённый туманом]]» — Рашек, простой караванный носильщик, нанятый в экспедицию по поиску источника магии. Набравшись магии из источника, убил организатора экспедиции, присвоил себе его славу, в итоге {{spoiler|основал Последнюю Империю и стал Вседержителем, получив почти божественный статус}}.&lt;br /&gt;
* [[Prince of Nothing]] — Эсменет же! Начав проституткой, во второй трилогии стала императрицей и фактической правительницей большей части цивилизованного мира. И да, репутация у неё в народе [[Злая королева|своеобразная]].&lt;br /&gt;
** Сын рядового казначея Шеонанра проявил себя как один из Немногих и был взят в магическую школу Мангаэка. Вскорости он стал самым молодым из её Великих Визирей в истории, чего, [[Академия зла|учитывая репутацию школы]], уже было бы достаточно для выполнения тропа. Но нет, ему надо было отрыть Инку-Холойнас, организовать Консульт и стать инициатором плана по активизации Не-Бога. Теперь он известен как Шауриатас, предатель богов и людей.&lt;br /&gt;
** Протагонист Анасуримбор Келлхус. Дуниане в принципе любят отыгрывать троп. Конечно, они [[люди-плюс]], но выходят из своей двухтысячелетней изоляции без знаний о происходящем в мире и каких-либо связей. Но их уникальные способности это компенсируют.&lt;br /&gt;
* Ну [[Сага о Копье|Рейстлин Маджере]] же! Родился в семье простого лесоруба и деревенской [[Безумный провидец|полубезумнойведьмы]].так ещë и очень слабым, практически недоразвитым. Да, с детства отличался умом и сообразительностью, но так уж они бы ему и помогли в глухой деревне на окраине Ансалона, так и быть бы Рейстлину простым воришкой и закончить свои дни в яме, но очень уж ему повезло с [[Клевая старшая сестра|сестрëнкой]], что имела нужные связи… Как итог, мир увидел одного из самых могущественных магов в истории, [[Тёмный властелин|Властелина Прошлого и Грядущего]], [[Повышение до бога|без пяти минут бога]], в одиночку(!) [[Ктулху с побитой мордой|вырезавшего весь местный пантеон]] и [[Апокалипсис|погрузившего весь свой мир в ядерную зиму]]. [[Я этого не просил|Случайно]].&lt;br /&gt;
* Роберт Сальваторе, «Магический кристалл». Ничтожный и бездарный ученик чародея Акар Кеселл случайно находит в снегу кристалл Креншинибон, заключающий в себе могучего злого духа, попадает под его власть и наводит шороху в Долине Ледяного Ветра. И, естественно, Артемис Энтрери — сын [[Пастырь недобрый|недоброго пастора]], проданный в 10 лет по сути в рабство, прошел путь от мелкого уличного воришки до величайшего фехтовальщика людского рода, а затем — существа тени.&lt;br /&gt;
* Филипп Хай, «Запрещённая реальность» — благодаря встрече с инопланетным компьютером Джин Вельд из мелкого мошенника-труса превратился в главу тайного правительства мира.&lt;br /&gt;
* Д. Карпишин:&lt;br /&gt;
** «Дарт Бейн: Путь разрушения»: нищий мальчик, а затем молодой человек с нищей горнодобывающей колонии на нищем Апатросе однажды по-крупному вляпался, и ему пришлось бежать в армию ситхов — единственное место, где он был точно защищён от правосудия Республики. Позже Дарт Бейн обманом уничтожил процветающую версию Ордена ситхов, которая даже была способна победить джедаев в тот момент, а затем создал совершенно идиотское Правило Двух, заставившее ситхов прятаться и часто заниматься ерундой, но, тем не менее, стал Лордом Ситхов — кто ожидал этого от простого шахтёра?&lt;br /&gt;
*** Апатрос был дырой. Место рождения Рейн, будущей Дарт Занны, было дырой даже по сравнению с Апатросом…&lt;br /&gt;
** «Реван» — Император Вишейт был всего лишь сыном бедных фермеров. Точнее, сыном жены бедного фермера, прижитым от знатного ситха (имеется в виду раса, а не Сторона Силы). Когда муж, разгневанный изменой жены, напал на неё, мальчик убил его (что было, пожалуй, единственным хорошим поступком за всю его жизнь). Затем шестилетний мальчик фактически завоевал родную деревню, убив всех, кто пытался ему противостоять, в 10 лет захватил власть в окрестностях, поднял бунт против настоящего отца, обрёл необычайную силу, проведя ритуал, который высосал всю жизнь из его родной планеты. Затем обвинил в этом ритуале джедаев, собрал сторонников, переправился с ними на другую планету, где и начал строить свою Империю. И по сравнению с ней Империя Палпатина просто образец благоденствия.&lt;br /&gt;
* Фредерик Браун, Рассказ «Не оглядывайся» — скромный печатник Джастин, втянутый в изготовление фальшивых купюр, после пыток, которым его подвергли преступники, превратился в отбитого на всю голову маньяка, режущего людей направо и налево и уже угрожающего [[Четвёртая стена тебя не спасёт|самому читателю]].&lt;br /&gt;
* Гэри Дженнингс, «Ацтек» — будущая любовница Кортеса Малинче. Когда главный герой Миштли впервые встречает её, она предстаёт жалкой рабыней с непомерными амбициями. Поскольку она [[сирота]], то некому было дать ей взрослое имя, и она до сих пор пользуется [[Говорящее имя|данным по дню её рождения]] — Се Малинали, «Первая Трава». Миштли отвергает её попытки набиться к нему в содержанки и чуть не [[Сословная мораль|убивает в гневе]], на прощание предсказав, что она [[Самосбывающееся пророчество|принесёт своему народу много горя]]. И действительно, [[смердяковщина]] привела Се Малинали в постель к Кортесу, и впоследствии Миштли встречает её уже как якобы [[осколок аристократии]], несправедливо униженную властями благородную девушку: она даже заставляет всех обращаться к ней с уважительным суффиксом и теперь она Малинцин, «Госпожа Трава». На фамильярное прозвище Малинче или настоящее имя из уст главного героя реагирует [[Не называй меня по имени!|ожидаемо нервно]]. В общем, такой кадр в качестве переводчицы пришёлся команде конкистадоров очень кстати.&lt;br /&gt;
* Альфред Аттанасио, «[[Dominions of Irth|Доминионы Ирта]]» — Врэт был обычным мусорщиком, пока не нашёл меч Таран. После возвращения из изгнания уровень кошмарности стал еще выше.&lt;br /&gt;
* «[[Wild Cards|Шальные Карты]]» — мутагенный вирус непредсказуем в своих проявлениях:&lt;br /&gt;
** Астроном — был безымянным инвалидом, стал серийным маньяком, садистом, суперзлодеем и главой первой значимой злодейской организации суперов. {{spoiler|Убит Фортунато, Demise и Корделией. В настолке GURPS может «воскреснуть», захватив тело Камео, если выдать ей его очки.}}&lt;br /&gt;
** Радикал — был хиппи-наркоманом среди себе подобных, стал супер-террористом и де-факто правителем People’s Paradise of Africa. {{spoiler|У Марка Мэдоуза не психика, а форменный бардак на фундаменте из психоделиков — он и знаменитый учёный (когда трезвый и без дозы), и любящий отец, и целая группа супергероев, и президент нового Вьетнама, и Радикал-герой, и супер-чудовище Монстр, и Радикал-злодей.}}&lt;br /&gt;
** Hellraiser — с фитильком. Жил себе подросток по имени Коля где-то в глуши Казахстана, подхватил вирус, выжил и даже, кажется, удачно мутировал — получил суперсилу призывать боевых монстриков. Из той части местного Ада, через который в сеттинге проходит телепортация. В ответ [[Чужеродное чудовище|хозяин этого милого места]] решил лично посмотреть, кто это раскомандовался его нечистью, и сам через тело Коли как медиума полез в материальный мир. {{spoiler|Убить Horrorshow объединённые силы тузов так и не смогли; их хватило на то, чтобы сбросить самого Hellraiser в этот ад и таким образом закрыть выход.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сетевая ====&lt;br /&gt;
* «[[Worm|Червь]]» — предсказать потенциал триггера (кошмарного события, дарующего суперсилы) невозможно. И хотя безвредных паралюдей (суперов в этом сеттинге) не бывает, отдельные индивидуумы выделяются на общем фоне:&lt;br /&gt;
** Рой: была школьницей и жертвой буллинга, стала злодейкой, затем варлордом, затем героиней, затем {{spoiler|угрозой планетарного уровня.}}&lt;br /&gt;
** Серый Мальчик: был простым школьником, стал козырной картой суперзлодея Короля. Суперсила зацикливания времени на местности, вместе с людьми, навсегда, с сохранением жертв в сознании…&lt;br /&gt;
** Джек-Остряк: был простым ребёнком, которого изолировали в бомбоубежище собственные родители, убедившие его в идущей войне и сломавшие его психику. После триггера и воспитания тем же Королём — глава сборища маньяков, Бойни № 9, без которого могущественные, но неадекватные кейпы Бойни перебили бы друг друга.&lt;br /&gt;
** Спящий: угроза S-класса, носитель неизвестного дара, единолично захватил Землю в одном из параллелльных измерений.&lt;br /&gt;
** Пепельное Чудовище: был неизвестно кем в Египте, триггер в Эпицентр / Излом S-класса, непонятный даром разрушительного воздействия на материю и энергию, практически неуязвим.&lt;br /&gt;
** Нилбог: до триггера был мелким банковским клерком, после обретения суперсилы захватил целый город. Ему присвоена угроза S-класса наравне с местными неуязвимыми кайдзю — Губителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Iron Man Trilogy|Железный человек 3]]» — Олдрич Киллиан был унылым учёным-инвалидом, а потом [[козёл]] по имени Тони Старк подшутил над ним. Годы спустя последнему придётся об этом пожалеть.&lt;br /&gt;
* «Новый Человек-паук. Высокое напряжение» — Макс Диллон был простым электриком, которого обычно не замечали, если только не третировали. После судьбоносного несчастного случая его больше никто не мог игнорировать.&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звездные войны]]» — очевидно, по воле Силы джедай и его [[падаван]] встретили на [[мир-помойка|Татуине]] мальчишку-раба…&lt;br /&gt;
** А император Палпатин до того, как стал ситхом, был обычным аристократом.&lt;br /&gt;
*** Сразу же возникает вопрос, можно ли считать аристократа никем.&lt;br /&gt;
**** Мелкого аристократа с периферийной планеты (на границе с Внешним кольцом!) в Республике, насчитывающей сотни тысяч населенных планет? Таких аристократов в Далекой галактике было на пару порядков больше, чем мелких дворянчиков (из которых вышел Бонапарт) или провинциальных адвокатов (давших миру Робеспьера) на матушке-Земле.&lt;br /&gt;
** Местечковый военачальник с захолустной планетки Кали не забыл нанесённой джедаями обиды и однажды дал о себе знать в лице Гривуса, верховного главнокомандующего армии дроидов.&lt;br /&gt;
** Вишейт же! Был бастардом обычного лорда ситхов (возможно не единственным), стал бессмертным Императором и, возможно, самой опасной угрозой для Республики. &lt;br /&gt;
* «[[The Crow|Ворон]]» — героический пример: убитый рокер вернулся как ангел-мститель.&lt;br /&gt;
** А в других частях — не рокер.&lt;br /&gt;
* «Бэтмен возвращается» — Селина Кайл была жалкой бесхребетной секретаршей, но события, [[Активация через страдание|начавшиеся с полёта из окна]], превратили её в сексапильную мстительницу.&lt;br /&gt;
* «Тёмный рыцарь: Возрождение легенды» — Бэйн, безымянный заключенный из худшей тюрьмы в мире, стал внушающим ужас лидером, который поставил Готэм на колени и {{Spoiler|сломал Бэтмена, [[Именно то, что написано на упаковке|буквально]].}}&lt;br /&gt;
* „[[Captain America Trilogy|Первый мститель: Противостояние]]“ — Гельмут Земо, просто спецназовец из Зоковии, который раньше не противостоял Мстителям. Но после того, как он потерял семью во время битвы в Зоковии, он, используя только свой ум и жажду мести, нанёс героям такой удар, о котором суперзлодеи не могли и мечтать.&lt;br /&gt;
** Собственно, Кэп представляет собой героическую версию тропа: болезненный, плохо социализированный, но неглупый, честный и волевой человек, получив апгрейд [[флеботинум]]ом, стал воплощением героической добродетели и грозой злодеев.&lt;br /&gt;
* „[[The Dark Knight|Тёмный рыцарь]]“ — кем сначала был Джокер, неизвестно, но однажды случилось что-то… Вуаля, Джокер!&lt;br /&gt;
* Что примерно с ним могло случиться, можно увидеть в фильме „[[Joker (2019)|Джокер]]“. Который приквелом не является, но версию предлагает весьма убедительную.&lt;br /&gt;
* „Газонокосильщик“ же. Жил-был тихий добродушный парнишка с интеллектом дошкольника, стриг газоны, и был всеми обижаем: и священником-фанатиком, и алкашами, и гопотой. Но прокачка мозга, сочетающая виртуальную реальность и препараты-психостимуляторы, сделала его сначала гением, а потом — сумасшедшим монстром. Однажды он вернулся в родной город и распылил всех обидчиков на атомы (некоторых — буквально).&lt;br /&gt;
* „Ночной народ“ Клайва Баркера: в режиссерской версии жалкий пьяненький священник, в сущности, [[Добродушный выпивоха|незлой]], обварился каким-то зельем и превратился в злобное сверхсильное существо — нового и главного врага Ночного Народа. В театральной версии он лишь оживил маньяка-убийцу Деккера и стал бить ему поклоны.&lt;br /&gt;
* „С меня хватит!“ — у парня, который развелся с женой и потерял работу, выдался реально паршивый день. Тем бандитам, нацистам и просто плохим людям, которые встретились ему на пути, не повезло еще больше.&lt;br /&gt;
* „Никогда не сдавайся 2“. В начале — бессильный, всеми унижаемый задрот; в середине фильма он же — подающий надежды молодой рукопашный боец, принятый в компанию таких же; в финале, увы — антагонист, представляющий немалую опасность. Подробнее [[Вошёл во вкус|здесь]].&lt;br /&gt;
* „[[A Nightmare on Elm Street|Кошмар на улице Вязов]]“ — и конечно же, Фред Крюгер!&lt;br /&gt;
* „Зов крови (Dark Command (Черная команда)“ — одного школьного учителя из города Лоуренса бросила девушка, ещё и ушла к алкашу. И этот же самый алкаш его и отколошматил посреди улицы. Ну, город Лоуренс и жители его — держитесь! Квантрилл обиделся.&lt;br /&gt;
* „Охотники за привидениями“ (2016): главный злодей. С фитильком, потому что никем-то он был, а вот кошмар из него получился слабенький, хватило только немного попугать город.&lt;br /&gt;
* „Хроника“ — три школьника получили сверхспособности; один из них, травимый и отцом и в школе юноша, возомнив себя альфа-хищником и следующей ступенью эволюции, идет вразнос почти как та „Кэрри“.&lt;br /&gt;
* Серия фильмов „Мифика“. Вполне себе слабенький колдунишка Зорлок путем предательства получает возможность обратиться могущественнейшим некромантом мира.&lt;br /&gt;
* „Джентльмены“ — Микки Пирсон. От бедного студента-бюджетника до наркокороля.&lt;br /&gt;
* „Робот 2.0“. Пакши Раджан. Не то, чтобы никем, а профессором-орнитологом, которого в последние годы жизни стали считать городским сумасшедшим. После самоубийства превратился в необычную и могучую сущность.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Чистыми руками&amp;quot; - Бучурлиге. Начинал как обычный карманник, а в военные годы сколотил банду, терроризирующую Бухарест. Причем сам отличается спонтанной беспощадностью, чем шокирует даже подельников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* „[[Gotham|Готэм]]“ — весь сериал об этом. {{Spoiler|Освальд, шестёрка Фиш Муни, сумел стать преступным королем Готэма, странный судмедэксперт превратился в [[злой гений|злого гения]], а простой лейтенант полиции поставил на колени всю коррумпированную систему полицейского управления. А еще на подходе [[Бэтмен|гроза преступности]] и его примечательная подружка с кошачьими повадками. Ну и его враг, который начинал как психически неуравновешенный замкнутый парень…}}&lt;br /&gt;
* [[Lexx]] — Стенли Твидл же, эталонный пример ничтожества прямо из палаты мер и весов! Младший помощник заместителя вспомогательного курьера. Стал сначала Архипредателем, повинным в гибели 94 планет (это, впрочем, не по своей воле), а затем — капитаном самого могущественного оружия уничтожения в двух Вселенных.&lt;br /&gt;
** В какой-то мере и Кай сюда подходит. Кем он был изначально? Романтический юноша, обреченный погибнуть в самоубийственной атаке на флот Его Божественной Тени. Кем он стал? Неуязвимым и непобедимым Божественным Убийцей, казнившим тысячи еретиков, вольнодумцев и прочих врагов режима. А потом он все-таки уничтожил режим Лиги Двадцати Тысяч Планет и самого Его Божественную Тень. &lt;br /&gt;
** Сам Его Божественная Тень тоже подходит. Был последним представителем древней расы, у которого в распоряжении было лишь несколько яиц, которые должны были вылупится и размножится. Собственно, сам ЕБТ это аватар, его истинный облик скрыт под столицей, называется Гигатень и поистине огромен. Смог обмануть людей, и создать Лигу 20 000 планет, которую возглавил. &lt;br /&gt;
** Мантрид тоже подходит. Был сначала учеником своего начальника Брайзона, великого биовизиря (аналог ученого по генетике), а затем превзошёл его. Однако ненадолго, поскольку Его Божественная Тень посчитал его настолько опасным, что отправил в ссылку на какой-то спутник планеты. В дальнейшем хапнул часть Божественной тени и стал катастрофой вселенского масштаба - и уничтожил параллельную вселенную.&lt;br /&gt;
** Фифи (он же Шлемми в прошлой жизни и Фарли в будущей) так понравился местному правителю Графу, что он назначил его своим заместителем.&lt;br /&gt;
* „[[Breaking Bad|Во все тяжкие]]“ — Уолтер Уайт был небогатым, невезучим, ничем не примечательным школьным учителем химии. Узнав, [[Я умираю, мне всё можно|что болен раком]], начал от отчаяния варить мет, и в итоге несколько лет спустя превратился в влиятельного [[криминальный барон|криминального лидера]] Хейзенберга.&lt;br /&gt;
* „[[Supernatural|Сверхъестественное]]“ — Кроули был просто мелким „демоном перекрёстков“, но после низвержения [[дьявол|Люцифера]] стал (правда, его единственная заслуга — оказался в нужное время в нужном месте) новым королём Ада. А Кастиэль был обычным ангелом-солдатом, но в итоге прославился среди своих собратьев, став для них „и спасением, и погибелью“.&lt;br /&gt;
* „[[Once Upon A Time|Однажды в сказке]]“ — Румпельштильцхен (в прошлом — обычный, ничем не примечательный крестьянин), собственно, стал злым магом, которым пугают детей, не специально: он убил бывшего обладателя этой силы, чтобы спасти себя и своего сына, и не знал, что, в общем-то, тот бывший маг [[Невероятно отстойный дар|был и не против умереть, чтобы отказаться от своих способностей]].&lt;br /&gt;
** Как показали события шестого сезона, с Румпелем не всё так просто. Он должен был сделаться Спасителем, но его мамаша решила это исправить, изменив судьбу младенца.&lt;br /&gt;
** Зато Кора воплощает сабж. Молодая мельничиха с юности хотела выбиться в люди, да случая не представлялось. И только встреча с вышеупомянутым Тёмным перевернула всю её жизнь… и в будущем оборвала жизни сотен людей. Все, кто слыхивал о Королеве Сердец хоть немного, боялись её до одури. Не избежала этой участи даже Голубая фея, что уже о чём-то говорит.&lt;br /&gt;
* „[[Agents of S.H.I.E.L.D.|Агенты Щ. И. Т.]]“ — когда-то давно поймали воины расы Кри в южноамериканском лесу индейца и превратили его в мутанта. Так появился Альвеус — Улей, создатель ГИДРЫ, и самый сильный представитель расы Нелюдей.&lt;br /&gt;
* „[[Stargate|Звёздные врата: Атлантида]]“: жил да был обыкновенный безымянный (как и все представители расы) рейф. И сделали из него как-то [[я хороший, мне все можно|„добрые“ атлантийцы]] не мышонка, не лягушку, а неведому зверушку, и обозвали Майклом. Получившийся мутант попробовал вернуться к рейфам, осознал, что для них он такой же урод, как и для людей… и начал вынашивать дьявольские планы по устранению и тех, и других.&lt;br /&gt;
** В первом сериале тоже есть пример в виде гиноида Рис. Какой-то мастер создал её на довольно развитой планете. Решив образовать людей, она начала создавать безобидные механические игрушки в виде насекомых. Люди паникуют и нападают на Рис и её творения. Она приказывает „игрушкам“ защищаться. Результат — огромная угроза двум (и даже трём) галактикам в виде Репликаторов.&lt;br /&gt;
** Героический вариант отряд SG-1. Выходцы с захудалой планеты которая только что открыла звездные врата решала проблемы в четырех галактиках. и победила множество врагов, которых не могли остановить даже сверхразвитые древние и азгарды. [[Педаль в пол|Особенно выделяется]] Дениэл Джексон. Он даже не был военным, а был археологом, который мог выступать лишь на РЕН-ТВ.&lt;br /&gt;
* „[[Dirk Gently's Holistic Detective Agency|Холистическое детективное агентство Дирка Джентли]]“ — Сьюзи Боретон. Была неудачницей-домохозяйкой с тираном-мужем и сыном-раздолбаем, пока не нашла волшебную палочку и не стала ученицей Мага.&lt;br /&gt;
** Тиран?! Да ладно. Максимум, что ей делает этот „тиран“ — выговор за, как он считает, мотовство(ну не мог он знать, что жёнушка „навела марафет“ магией). А в финале он радостно играет с сыном и собакой. Сцена в книжном клубе проясняет, что Сьюзи с самого начала была [[Альфа-сука|альфа-сукой]], чья сучья карьера „встала на паузу“, после того, как Сьюзи, как следует обдолбавшись, разбилась на машине и, что какой бы бедной и несчастной жертвой жестокой судьбы Сьюзи себя ни считала, всё, произошедшее с ней было ею на 100 % заслуженно. Волшебная палочка лишь позволила ей вернуться к былым привычкам.&lt;br /&gt;
* Ленинград-46 — скромный вузовский преподаватель русского языка и литературы Игорь Данилов в результате целой череды роковых обстоятельств превратился в кошмар для сотрудников ленинградского отдела по борьбе с бандитизмом — жестокого и умного преступного лидера по прозвищу „Учитель“.&lt;br /&gt;
* „Флэш“ — главгад четвёртого сезона Мыслитель был довольно посредственным профессором истории. Затем став супергением, также становится одним из злейших врагов главного героя. Даже Гарри не может сравниться с Мыслителем в интеллектуальной мощи.&lt;br /&gt;
* „[[Buffy the Vampire Slayer|Баффи — истребительница вампиров]]“ — в принципе, идеально подходят два самых известных вампира серии, Спайк и Ангел.&lt;br /&gt;
** Ангел был безработным алкашом, жившим за счёт отца, после обращения в вампира стал Ангелусом, одним из самых кровожадных вампиров за всю историю (в нём даже демон-судья не нашёл ничего доброго), а после обретения души — грозой всех вампиров и демонов Лос-Анджелеса.&lt;br /&gt;
** Спайк при жизни был мелким дворянином и робким, застенчивым поэтом, а прозвище „Уильям Кровавый“ получил за не лучшее качество своих стихов („От его стихов уши кровоточат!“). Ничего, после обращения он более чем оправдал это прозвище в самом прямом его смысле… Но главное — он, наверное, единственный вампир, способный похвастаться тем, что смог убить '''двух''' истребительниц.&lt;br /&gt;
* „Американская история ужасов“ (сезон 7) {{spoiler|Эллисон «Элли» Мейфэр-Ричардс. В первые появившись на экране предстала запуганным параноиком боящегося даже нарисованных клоунов. Подвергалась запугиванию в стиле [[IT|Оно]] и [[План_Стэплтона|Стэплтона]] и  довели её до психушки. Там она [[Поднял уровень крутизны|окрутела]] в стиле графа Монте-Кристо и выйдя присоединилась к Культу и манипулируя Каем заставила его перебить большую часть первоначальных членов а потом сдала весь Культ ФБР. Используя славу героини баллотировалась в сенат и снова используя Кая инициировала покушение на саму себя, чтобы поднять свою популярность. А под конец и вовсе оказалось что она вступила в секту мужененавистников и собирается продвигать эти взгляды в сенате. }}&lt;br /&gt;
* [[Фарго]] — это один из основных столпов сюжетов сериала. Джерри в фильме, Лестер в первом сезоне и Рэй в третьем проделывали именно такой путь. Лишь Эд из второго предпочёл остаться никем, но не опуститься до уровня вышеупомянутых персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* „[[Incredibles|Суперсемейка]]“ — Бадди Пайн был надоедливым фанатом, но грубость его кумира превратила его в Синдрома, злодея, который убил множество супергероев.&lt;br /&gt;
* „[[Toy Story|История Игрушек 3]]“ — Лотсо был обычным плюшевым медведем, обожавшим свою хозяйку, но после одного происшествия что-то в нём сломалось…&lt;br /&gt;
* „[[Megamind|Мегамозг]]“ — прямо подчеркивается, что Хэл Стюарт ничего из себя не представлял. Мегамозг хотел сделать из него [[супергерой|супергероя]], а получился [[суперзлодей]], причем настоящий, в отличие от только играющего эту роль Мегамозга.&lt;br /&gt;
* „[[Aladdin|Аладдин]]“ — внезапно [[Злой канцлер|Джаффар]], чей путь начался с бытия обычным [[вор]]ишкой на улицах Аграбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* „[[Чёрный Плащ]]“ — Элмо Искромёт был обычным школьником, несколько зацикленным на электричестве. В результате (подразумевается) систематического буллинга со стороны однокашников и подстроенного ими происшествия стал суперзлодеем Мегавольтом и одним из опаснейших врагов Чёрного Плаща.&lt;br /&gt;
** Доктор Бушрут, в принципе, тоже попадает под этот троп. Скромный научный работник, внезапно мутировавший и получивший возможность управлять растениями, припоминает жителям Сен-Канара ранее нанесённые ему обиды.&lt;br /&gt;
* „[[Gargoyles|Гаргульи]]“ — Демона разодрала лицо парню-крестьянину, столкнувшись с ним, когда воровала объедки. [[А для меня это был вторник|Она это даже не запомнила]], но он не забыл. В ту ночь родился Охотник, попортивший немало крови и гаргульям и людям, а его наследие преследовало Демону через века.&lt;br /&gt;
* „Трансформеры: Прайм“ — у Мегатрона изначально не было даже имени…&lt;br /&gt;
* „Action Man“ — Квейк был жирным уборщиком, пока к нему в руки не попала [[силовая броня]], позволяющая устраивать землетрясения.&lt;br /&gt;
* „[[Miraculous, les aventures de Ladybug et Chat Noir]]“ — многие жертвы Главного Гада именно такие, особенно можно выделить Сабрину, бесхребетную прислужницу [[Альфа-сука|Хлои]], превратившуюся в личный кошмар своей „лучшей подруги“ и серьёзного противника для героев.&lt;br /&gt;
* „[[Batman: The Animated Series/The Adventures of Batman &amp;amp; Robin|„Бэтмен“ (BTAS)]]“ — один человек был настолько неприметным, что мэр Хилл не замечал его, постоянно сидя рядом с ним в поезде. Но потом у него случился плохой день, и он решил, что в этом виноват Хилл… Встречайте Короля Часов.&lt;br /&gt;
* „The Batman“ — местный аналог Короля Часов, Фрэнсис Грей, был очень беден и от отчаяния решился на кражу. Из-за цепи случайностей городу был нанесён огромный урон, и Грей получил немалый срок, который считал несправедливым. В тюрьме у него открылась способность [[Мастер времени|отматывать время на несколько секунд]] и решил отомстить Готэму. {{Spoiler|И у него получилось, Бэтмен смог только заставить его самого исправить свою самую первую ошибку.}}&lt;br /&gt;
** Работал на фабрике игрушек в том же Готэме некто Космо Кранк, пока его не уволили. Он обиделся и стал злодеем Игроделом — местным вариантом Тоймена.&lt;br /&gt;
* „Супермен“ (STAS) — что будет, если тихий и неприметный уборщик, которого всю жизнь чморили, внезапно превратится в мутанта с суперспособностями? Совершенно верно — получится злодей, который захочет отплатить окружающим за годы своего унижения. Итак друзья, познакомьтесь с Паразитом.&lt;br /&gt;
** По вине бандита Бруно Мангейма, мастер игрушек угодил в тюрьму, где вскоре скончался. Его маленький сын попал в детдом. Мальчика несколько раз пытались усыновить, но раз за разом возвращали словно надоевшую игрушку. Вот только этот мальчик помогал папе в изготовлении игрушек, и знал всё о робототехнике. И когда он вырос, то решил рассчитаться с Бруно за отца, а с окружающими — за свои страдания. Так появился суперзлодей Тоймен.&lt;br /&gt;
* „Невероятный Халк“: мутант-суперзлодей Лидер тоже был уборщиком, пока не упал в яму с радиоактивными отходами.&lt;br /&gt;
* „Невероятные приключения Джонни Квеста“ — Изекиль Рейдж, бывший разведчик, потерявший в автокатастрофе жену и дочь, переквалифицировался в [[Апокалиптический маньяк|апокалиптические маньяки]] и, в конечном итоге, осуществил свою мечту: {{spoiler|При попытке организовать взрыв термоядерной супербомбы в тектоническом разломе (точнее, при попытке Джонни этому помешать) случайно провалился в прошлое на 65 миллионов лет назад в компании с отсчитывающей последние секунды до взрыва бомбой}}&lt;br /&gt;
* „Лига Справедливости“ — преступник-неудачник Джон Ди прошёл через эксперимент, который начальство тюрьмы ставило на людях и превратился в злобное чудовище по кличке Доктор Участь, манипулирующее снами людей.&lt;br /&gt;
** В оригинальном комиксе Ди сдуру надел на себя ворованный магический рубин — но результат тот же.&lt;br /&gt;
* „Motorcity“ — когда Майк Чилтон еще работал на кейна, его отправили во главе отряда сносить дома в Мотор-сити, когда Майк осонзнал, что сносят они не руины, а [[О Боже мой, что же я наделал?|жилые постройки с людьми внутри]], он совершил [[Направо кругом|поворот кругом]] и попытался остановить снос, но успел только вывести людей из здания. Так появился Рэд, мечтающий отомстить Чилтону за разрушение родного дома. при этом не то [[Идиотский сюжет|Идиотский Сюжет]], либо [[Он просто идиот|идиотизм]] самого Рэда — он ненавидит Чилтона, который пошел против своих и спас из того дома кучу людей, и работает на Кейна, который и устроил этот снос прямо с живыми людьми внутри.&lt;br /&gt;
* „Конан, искатель приключений“. Кто бы подумал, что из обычной неразумной ящерицы под воздействием магии получится столь опасный колдун? Уж точно не его [[Все пошло слишком так|создатель]]: тот всего лишь хотел создать идеального слугу.&lt;br /&gt;
* „Metalocalypse“ — Эдгар Джомфру был парализованным хакером, который на пару с братом Эриком пытался вымогать деньги у Dethklok. Для Эрика всё закончилось летально, а схваченный Эдгар смог сбежать и возглавить опасную организацию Отомстителей. Этой группе почти удалось достигнуть своих целей — Dethklok уцелела почти чудом, менеджер был смертельно ранен, а дом группы Мордхаус почти полностью сгорел.&lt;br /&gt;
* „Рапунцель новая история“ — {{spoiler|Вариан}} из [[Хороший_парень|простого паренька]] и [[Невезучий_изобретатель|горе-изобретателя]] превратился в местного [[Озлобленный ботаник|злого гения]].&lt;br /&gt;
* „[[RWBY]]“ — Адам Таурус, лидер местной [[нацист]]ской организации „Белый клык“ когда-то был {{spoiler|рабом «Дустовой Корпорации Шни» (клеймо скрывает под маской}}).&lt;br /&gt;
** Синдер Фолл, учинившая ужасающий инцидент в Биконе, приведший к практически полному разрушению города, а также заставившая этого самого Тауруса на себя шестерить, в итоге заполучила древнюю колдовскую силу{{spoiler|, а после — и заслуженные [[А 220 не хочешь?|220]] от протагонистки}}. До этого была мало кому известна.&lt;br /&gt;
** {{spoiler| В 8 томе уточнили, что не просто мало кому известна была, а буквально начинала сиротой, которую буллили, а потом &amp;quot;удочерили&amp;quot; свлочные мать и две дочери, постоянно над ней издевавшиеся и постоянно повторявшие, что &amp;quot;она никто&amp;quot;. Когда ещё девочка Синдер их убивала, то выдала чуть ли не сабж в прямом смысле &amp;quot;Ты права, я никто. Но благодаря тебе, я теперь кто-то!&amp;quot; Это и был момент перехода из &amp;quot;никто&amp;quot; в &amp;quot;форменный кошмар&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
** В 6 томе можно заметить фотографию жителей деревни, которую {{Spoiler|уничтожили гримм Апатия}}. Пара детей на ней подозрительно похожи на {{Spoiler|Романа Торчвика и Неополитан}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Салем, главная антагонистка, у которой уже Синдер находится на побегушках. Начала свой путь вообще как [[дева в беде]]. Ныне является сильнейшей, абсолютно неубиваемой колдуньей, и [[апокалиптический маньяк|угрозой]] всему Ремнанту.}}&lt;br /&gt;
* „[[Американский дракон: Джейк Лонг]]“: от презираемого товарищами хилого и писклявого парнишки Хантсмен прокачался до угрозы № 4 для магического мира.&lt;br /&gt;
* „Супер Зак“ — {{spoiler|в понимании крота Титана все презирали и смотрели на него свысока. Когда Он всем заявил, что вот-вот станет королём Стории, все над ним слегка посмеялись и пытались его вразумить. Почти получилось, но внезапно приземлился гигантский робот для него, созданный [[Культурный мерзавец|доктором]] [[Вечный ребёнок|Лео]],}} и настал кошмар героев...&lt;br /&gt;
* „LEGO Ninjago: Masters of Spinjitzu“ — маленький Ллойд Гармадон. Все смотрели на него, как на плохого малыша, а после освобождения Серпентинов представлял сеьёзную опасность, а Ниндзя поняли, что с ним нужно было разобраться сразу!&lt;br /&gt;
** Морро был неудачливым учеником Мастера Ву из-за того, что слишком сильно хотел стать Зелёным Ниндзя, а после его становления призраком настал настоящий призрачный кошмар...&lt;br /&gt;
** С фитильком: Асфира была не сказать что никем, но она была скромной придворной колдуньей, пока Ву не научил её делать Кружитцу, захватила престол, Ву исправил ошибку и с Гармадоном свергли её, Ниндзя через 1000 лет освободили её [[общественно опасное возмездие]] с Огненными змеями и в итоге она стала главным кошмаром для того, кто заточил её в гробнице!&lt;br /&gt;
** Хакс Бесформенный был безумным отшельником, считающим что другие формлинги изгнали его, но влияние Хакса с его холодной местью возросло до всего Неверленда, когда устроил Эпоху Ледяного императора.&lt;br /&gt;
* „Детектив Миретта“ — Антонино, большой поклонник ВМЗ. Хотел стать его напарником, но получив отказ, решил отомстить и ждал подходящего момента, чтобы захватить его дирижабль и занять его место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Джокер]] — либо у него вовсе нет предыстории и он буквально «никто из неоткуда», либо раньше он был мелким бандитом или неудачным комедиантом, но Один Плохой День превратил его в Принца Преступного Мира и архиврага [[Бэтмен]]а. В [[Joker (2019)|фильме 2019 года]] педаль в пол.&lt;br /&gt;
** И вообще многие враги Бэтмена, вроде Убийцы-Мотылька, ставшего демоном Чараксесом или Пугало, который начинал как [[книжный червь]], а стал самым настоящим Кошмаром. Или тот же Риддлер.&lt;br /&gt;
* Джон Ди, он же Доктор Участь, см выше «мультсериалы».&lt;br /&gt;
* А Вандал Севидж был обычным пещерным человеком по имени Вандал Адг. И вот однажды в лютую морозную ночь ледникового периода пригрелся он возле светящегося метеорита и…&lt;br /&gt;
* Серия [[Star Wars|Сказания о джедаях]] — так и не ставший рыцарем падаван Экзар Кун, второстепенный персонаж комиксов об Улике Кель-Дроме, ставший легендарным лордом ситхов, Тёмным повелителем, и развязавший Великую войну ситхов.&lt;br /&gt;
* Доктор Дум. Виктор фон Дум родился в семье цыган. Дум известен во всем мире, причем обычные люди, услышав его имя, пугаются. Известность его достигает и других измерений, включая Ад. Что уж говорить о тех случаях, когда на него нападали? Многие признавали, что Виктор фон Дум неостановим, когда пытается кого-то убить/уничтожить. [[Техномагия|Сплав магии и науки]], который он представляет, дарует ему громадные возможности. Правитель Латверии и выдающийся ученый/адепт темных искусств, Дум несет смерть любому, кто попытается расстроить его планы, включая и самих богов.&lt;br /&gt;
* Серия [[Star Wars|Рыцари Старой Республики]] — главгад {{spoiler|Хаазин}} был простым слугой {{spoiler|дома Дреев}}. Лакей, прислуга, неудачник…30 лет он манипулировал одним из великих Советов джедаев, любой из членов и даже падаванов которого превосходил его в могуществе.&lt;br /&gt;
** А вот с главным героем серии, Зейном Керриком, вышла [[инверсия]] — учителя были уверены, что этот падаван-неудачник станет ситхом-разрушителем миров, но Зейн, несмотря на удары судьбы, не обозлился, и до конца остаётся [[Непоколебимая чистота|добрым и отзывчивым]] парнем.&lt;br /&gt;
* Супербой-Прайм. До появления в Землю-33 Супермена Серебряного Века он был обычным парнем.&lt;br /&gt;
* Веном. Эдди Брок до попадания к нему симбиота был журналистом с желтой газеты, после попадания стал кошмаром сначала для Паркера и его близких, а потом, после исправления, стал кошмаром только для преступников и злодеев.&lt;br /&gt;
* Каратель. С субверсией.&lt;br /&gt;
** Ну Френк и так весьма крут. А вот в арке «Каратель уничтожает вселенную Марвел» давит педаль в пол.&lt;br /&gt;
* Часовой — Боб Рейнольдс был обычным наркоманом и колол себе всё подряд, пока однажды случайно не вколол экспериментальную сыворотку, превратившую его в марвеловского супермэна. Его силы стали буквально безграничными.&lt;br /&gt;
** Педаль в асфальт: стал кошмаром [[Мистер Хайд|даже для самого себя]].&lt;br /&gt;
* Комиксы Sonic the Hedgehog — Анти-Соник влачил жалкое существование в виде гопника на Анти-Мобиусе и был значительно слабее своего «брата», от чего получил от последнего неиллюзорных люлей в первом же столкновении. Но когда на свой день рождения он попытался стырить Мастер Изумруд (древний и мощный артефакт), то напортачил с техникой безопасности и в результате Изумруд наделил горе-воришку немыслимой силой, благодаря чему тот стал по силе равен Сонику. Последующее завоевание всего своего мира стало лишь вопросом времени…&lt;br /&gt;
* Манхва Последний бог Кубера — Аша Рахиро.&lt;br /&gt;
* [[Captain America|Сверхчеловек Второй]] — Макс Ломер, стереотипный немецкий неонацист, даже в свой злодейский дебют выставленный Красным Черепом всего лишь злодеем для битья, попав после унизительного поражения в тюрьму, поднимает уровень крутизны и под знамёна дочери Красного Черепа встаёт уже полноценным суперсолдатом, в первое же своё новое появление вытаскивая её из режимной психиатрической лечебницы. Да и в дальнейшем супергерои воспринимают его уже как серьёзную угрозу.&lt;br /&gt;
* Красный Череп. В арке «Das Ende» умирающий от старости Иоганн Шмидт захватывает Капитана Америку, чтобы сойтись с ним в последнем поединке, перед которым рассказывает злейшему врагу всю свою историю. Жалкий сирота, выросший на улице, он сумел пробиться наверх, организовав покушение на Гитлера, которое самолично и предотвратил, застрелив назначенного убийцу прямо на глазах у фюрера, за что тот и сделал его Красным Черепом. Сам Шмидт так и говорит, начиная свою исповедь: «Я был никем».&lt;br /&gt;
* Вселенная Zenescope Entertainment — Белинда. Эта коварная девица, ставшая первой долгоиграющей злодейкой в [[Grimm Fairy Tales]], в первом же выпуске со своим участием рассказывает собственную историю. Она была неуклюжей и жалкой ученицей волшебника, которую он считал безнадёжной и лупил по любому поводу. Однажды она рискнула взять в руки оставленную им волшебную палочку и попыталась с помощью магии заставить ведра самостоятельно наполнить водой огромную бочку. В итоге чуть не утонула, попутно наколдовав ещё и [[дракон]]а. Вернувшийся учитель в последний момент спас глупую девицу и отлупил её так, что она не выдержала и убила его, за что он, на последнем издыхании, превратил ее в [[джинн]]а. В итоге ей удалось не только избавиться от оков волшебной лампы, но даже пробраться из сказки в реальность и надолго стать злейшим врагом Шейлы.&lt;br /&gt;
* [[Майор Гром]] — Сергей Разумовский. Из зашуганного детдомовского мальчишки вырос в самого молодого миллиардера, филантропа, красавца, основателя самой популярной соцсети и по совместительству садиста-пироманьяка, международного террориста и [[Полное чудовище|полное чудовище]]. В спин-офф линейке «[[Чумной Доктор]]», однако, [[Поворот направо|исправился]] и превратился скорее в [[Антигерой|антигероя]].&lt;br /&gt;
* Тот же Bubble - Двое бедных мальчишек из Палестины - Картафаил и его безымянный лучший друг. В результате своей очень долгой жизни первый стал невероятно могущественным колдуном-интриганом по прозвищу Магистр, а второй - самим Антихристом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Akira]]: Тэцуо. Был никем, стал [[Топливо ночного кошмара|топливом ночного кошмара]].&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — Гриффит был никем, нищим мальчишкой-сиротой, но у него была мечта. В конце концов он стал богоподобным [[Тёмный мессия|Тёмным Мессией]]. И [[Полное чудовище|полным чудовищем]].&lt;br /&gt;
** Вьяльд, [[псих-наёмник]] и [[уволен из гестапо за жестокость|кровожадное чудовище даже по меркам апостолов]], возглавляющий отряд [[армия воров и шлюх|Черных псов]] в прежней жизни был хилым старичком, мучимым собственной никчёмностью.&lt;br /&gt;
** Гатс стараниями Гриффита превратился из простого мечника (хоть и весьма крутого) в того, кого ''[[Кошмар головореза|боятся]]'' полные чудовища.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — Лелуш прошел путь от опального британского принца, прячущегося от соотечественников под девичьей фамилией матери до главы сильнейшей армии мира до британского императора, ставшего на престоле самым страшным злодеем в местной истории.&lt;br /&gt;
* [[Devil May Cry]] — Сид был мелким и практически бессильным демоном, Данте даже считал, что он [[недостоин смерти]]. Однако, благодаря своей хитрости, Сид собрал нужные артефакты и провел ритуал, став в результате могущественным демоном, сумевшим одолеть Данте. {{Spoiler|Герой все равно потом победил его, сказав напоследок, что сколько бы силы у него не было, Сид так и остался лузером.}}&lt;br /&gt;
* [[Tokyo Ghoul]] — Канеки Кен был обыкновенным студентом, но после не самого лучшего свидания и очень интересной операции стал невероятно сильным гулем при виде которого откладывают кирпичи как гули (Канеки не прочь ими перекусить), так и следователи ({{spoiler|как можно не боятся одноглазого короля убившего «непобедимого» Кисё Ариму}})&lt;br /&gt;
** Такидзава Сейдо — Был обыкновенным следователем 2 класса, после превращения в полугуля стал безумной машиной смерти способной за один вечер раскатать очень сильного гуля и отряд следователей.&lt;br /&gt;
* „[[Ginga Eiyuu Densetsu|Легенда о героях Галактики]]“ — Райнхард фон Мюзель, после того, как на его сестру положил глаз [[старик Похабыч|старый кайзер]], прокачался из простого рейхсриттера до наикрутейшего адмирала и императора всея Галактики.&lt;br /&gt;
** Ян Вэньли до Эль-Фасиля тоже ничем особо не блистал (собственно, это и стало первопричиной того, что случилось — его отправили организовывать эвакуацию, как наименее полезного из офицеров). Между Эль-Фасилем и Астартой, в общем-то тоже, а уж потом…&lt;br /&gt;
** По-хорошему, это военная драма, и логично заявить что большая часть действующих лиц в ЛОГГ — это простые люди, волею случая или судьбы дослужившиеся до высоких погон и сыгравшие свою роль в ходе великих галактических войн. Кому-то сопутствовала удача, у кого-то было стратегическое мышление, а кто-то совмещал и то, и то.&lt;br /&gt;
** Только не следует считать слово „простые люди“ синонимом „простолюдина“. Среди сторонников Райнхарда есть в том числе несколько дворян, то есть людей с возможностью более высокого старта. Впрочем, они далеко уступают в знатности и богатстве дворянству старого Рейха.&lt;br /&gt;
* [[Great Teacher Onizuka]] — Канзаки Уруми была обычным тихим ребёнком, выделял её разве что огромнейший коэффициент интеллекта, который она особо не показывала будучи, ещё раз, „просто тихим ребёнком“. Потом её предал учитель, заменявший ей мать, и она превратилась в чудовище, терроризирующее всю школу. После „особого урока“ от Онидзуки она начала улыбаться и сильно „посветлела“ в моральном плане, хотя своих привычек не утратила, организовав, к примеру, похищение трёх своих плохих одноклассниц преступниками.&lt;br /&gt;
* [[Hell Girl]] — более четырёхсот лет назад Энма Ай была обычной маленькой девочкой, которая отличалась от других детей, разве что, даром воскрешать мёртвых бабочек. Но тут жители деревни, где она жила, вздумали принести её в жертву богам ради „хорошего урожая“…&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — [[великолепный мерзавец|Дио]] [[полное чудовище|Брандо]], вампир и обладатель способности останавливать время, чьи действия в итоге (хоть и уже после его смерти) привели к перезагрузке вселенной, начинал свой жизненный путь как сын-[[мальчик для битья]] мелкого вора-[[гнусный алкаш|алкаша]].&lt;br /&gt;
* [[Shingeki no Kyojin]] — {{spoiler|сам [[протагонист|Эрен Йегер]]. Начинал с довольно заурядного агрессивного подростка, мечтавшего «убить всех титанов», а в итоге стал [[Человек массового поражения|угрозой всему человечеству за пределами Парадиса]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]] — лидер гомункулов, Отец, почти ставший Богом, когда-то был {{spoiler|неспособным существовать вне пробирки алхимическим экспериментом}}.&lt;br /&gt;
** Шрам из рядового ишварского повстанца, узревшего гибель своей семьи, превратился в грозного [[вигилант]]а-убийцу государственных алхимиков.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — Маршал Д. Тич. Долгое время был матросом в команде Белоуса, пока незадолго до начала событий аниме не отжал фрукт тьмы у своего товарища, предварительно его убив. После этого начал стремительный путь к успеху, став шичибукаем (корсаром) после пленения своего бывшего начальника, Портгаса Д. Эйса, с рекордно низкой наградой в 0 белли, признан сверхновым, а спустя два года после убийства капитана Белоуса признан одним из четырёх пиратских баронов, ёнко.&lt;br /&gt;
* [[One Punch Man]]: многие монстры до монстрофикации мало что из себя представляли. К примеру, Бомж-Император до того как получил свою силу и стал генералом Ассоциации Монстров был простым бездомным. А ещё один генерал Ассоциации, Ньян, был вообще домашним котом.&lt;br /&gt;
** В каком-то смысле Сайтама, хоть мало кто знает о его истинной силе, но когда осознают, особенно если это в бою против него, то их пробирает реальный страх и ужас. А до этого был простым офисным работником.&lt;br /&gt;
** Гароу, что был молодым талантливым парнем практикующим боевые искусства, а стал {{spoiler|угрозой божественного уровня(по его собственным словам, которые автор этой правки поддерживает) и вторым официально известным человеком ломавшим свой лимитёр, что в одиночку сначала за несколько секунд победил Златоспермия, монстра относительно равного по силе Тацумаки, а затем и весь оставшийся S-класс, вместе с той же Тацумаки. А затем продолжительное время сражался с Сайтамой, и был способен даже уворачиваться от его ударов, до тех пор тот не стал серьёзней. Про более сотню побеждёных им героев даже упоминать бессмысленно.}}&lt;br /&gt;
* [[Tengen Toppa Gurren Lagann]] — героический вариант с Симоном. Начал свой путь как [[Мастер-ломастер|рукожоп]] со [[Синдзи|слабым характером]]. А в конце сериала он [[Поднял уровень крутизны|превратился в храброго лидера Гуррен-дана]] и превзошел в деле Камину.&lt;br /&gt;
* [[Trigun]] — Найвз. Начинал с [[А ведь был хорошим ребёнком|соседнего тропа]], потом был беспризорником, странствующим по планете, а потом устроил локальный апокалипсис (который, на самом деле, долго подготавливал, но тем не менее).&lt;br /&gt;
** Вэш, в принципе, тоже. Хотя фактически он [[герой с плохой репутацией]], но взлетевший на воздух город, дыра в луне и просто [[боди-хоррор]] таки имеют место быть.&lt;br /&gt;
*** А у Легато когда-то [[Безымянный герой|и имени-то не было…]]&lt;br /&gt;
* Full Metal Panic! — сколько там в той Камбоджи было малолетних…»красных кхмеров&amp;quot; ? Но только из одного малолетнего мерзавца-убийцы вырос здоровый террорист-наёмник-извращенец Гаурон….&lt;br /&gt;
* [[Toriko]]. {{spoiler|Нео пробивает педаль в космос. Изначально был слабейшим среди демонов аппетита - &amp;quot;недодемоном&amp;quot;, не способным запугивать и пожирать обитателей культивируемой планеты, поэтому хозяева Синие Нитро [[Фиаско|забили болт на его побег]]. Результат предсказуем : Нео адаптировался на свободе, эволлюционировал и начал пожирать все вокруг, [[Топливо ночного кошмара|став настоящей катастрофой для всей галактики на миллиарды лет]]}}.&lt;br /&gt;
* [[InuYasha]] — Нараку. Был обычным средневековым гопником, наезжающим на деревни за еду. Но немного манипуляций с душами парочек ёкаев, чёрной магии — и вот он уже чужеродное чудовище, готовое поставить весь свой мир (и не только) на колени.&lt;br /&gt;
* [[Katekyo Hitman Reborn!]] — Занзас. Безродный мальчишка в итоге стал тем, кого боятся или хотя бы опасаются даже одни из сильнейших мафиози. Тот же Скуало пошел за ним, потому что догадывался, насколько Занзас силен и может быть опасен и уважал это.&lt;br /&gt;
** Мукуро и Бьякуран тоже в принципе подходят.&lt;br /&gt;
** С длинным фитильком TYL!Гокудера. Он не то, чтобы прямо-таки был никем… Но все же изначально в нем видели только мальчишку-пианиста, которого никто не хотел брать в семью, даже с его умением обращаться с динамитом. Небо и земля в сравнении с «Ужасающей правой рукой босса Вонголы».&lt;br /&gt;
* [[Mo Dao Zu Shi|«Основатель Тёмного пути»]] — Вэнь Нин к моменту своего первого (хронологически, а не сюжетно) появления — ничем не выделяющийся мальчик из боковой ветви огромного и гордого клана, неуверенный в себе и застенчивый. Позднее он же станет известен, как Призрачный Генерал — самый грозный и верный из соратников Вэй Усяня {{spoiler|(в немалой степени из-за того, что он стал первым разумным лютым мертвецом)}}.&lt;br /&gt;
** Вэй Усянь — от сына слуги, даже не являвшегося заклинателем (то, что его мать вообще-то заклинательницей была, почти никто не вспоминал из-за китайских традиций наследования) вырос сначала до первого ученика клана и одного из самых многообещающих заклинателей своего поколения, а потом и вовсе до основателя Тёмного пути, который больше тринадцати лет считался самым большим ужасом мира заклинателей.&lt;br /&gt;
** Сюэ Ян. Мальчишка-беспризорник, который на своих обидах вырос в худший кошмар мира заклинателей сразу после предыдущего примера.&lt;br /&gt;
* [[Gatari Series]] — Сэнгоку Надеко в арке «Медуза Надеко». Была обыкновенной дико застенчивой, безнадежно влюбленной девчонкой, но внезапно появился белый змей {{spoiler|(порождение ее же подавляемых негативных эмоций)}} — и в итоге она переродилась, став божеством храма Белой змеи и заодно яндере, твердо решив убить любимого и всех его подруг сразу после выпускного.&lt;br /&gt;
* [[Tate no Yuusha no Nariagari]] — именно таковы члены Авангарда Волн. [[С прикрученным фитильком]], поскольку по большей части получаются просто[[Самоуверенный мерзавчик| сволочи с заоблачным самомнением]], однако некоторые из них, вроде Кё, вполне могу по крупному нагадить&lt;br /&gt;
* Iron Ladies — пополам с [[опасное ничтожество]]: [[педаль в пол|педаль по ту сторону Галактики]]. Алиса семнадцатая дочь Императора Александа Медведева, которая из просто избалованной девки стала живым супероружием и угрозой вселенского масштаба которую забороли с превеликим трудом. Хотя она это сделала из любви к жениху которого реально любила и который совершил суицид после её смерти.&lt;br /&gt;
* Aposimz — появляющийся в прологе простой паренёк из захолустья Суо кажется просто эпизодическим персонажем, роль которого состоит в начальном ознакомлении читателя с [[Сеттинг|миром произведения]]. В следующий раз он уже предстаёт перед читателем {{spoiler|[[Чёрный_властелин|правителем империи Ребедоа]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — {{spoiler|Обито Учиха. Изначально не отличающийся выдающимися способностями и довольно добросердечный мальчуган с амбициями становится предводителем [[негосударственная сверхдержава|сильнейшей организации в мире]],объявивил всем странам войну, из-за которой погибло десятки тысяч человек за пару дней...}}&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Madoka Magica|Канаме Мадока]] и её тёмная форма Кремхильда Гретхен. А также почти все волшебницы, ставшие ведьмами.&lt;br /&gt;
** Акеми Хомура отыгрывает троп аналогичным способом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Сага Legacy of Kain — Каин, ключевой персонаж серии, был обычным дворянином, пока его не убили бандиты и не возродил некромант. Он возвысился до повелителя вампиров и [[Бог-Император|Бога-Императора]] Носгота.&lt;br /&gt;
* [[Middle-earth: Shadow of Mordor]] — любой рядовой орк, несколько раз победив героя, может возвыситься до вождя с именем и уникальными навыками.&lt;br /&gt;
* Тетралогия [[Saints Row]] — главный герой начинал как парень с улицы. В результате он стал президентом США и даже больше.&lt;br /&gt;
* Серия Metroid — героический вариант. Не стоило [[Космические пираты|космическим пиратам]] трогать ту мирную колонию, они сами создали своего «Проклятого Охотника».&lt;br /&gt;
* Серия Mother/Earthbound — Порки Минч. Начинал как простой подросток — козёл, кончил {{spoiler|полу-бессмертным полным чудовищем}}.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]]:&lt;br /&gt;
** Первая часть — Гарланд, рыцарь, пытавшийся захватить власть в королевстве и побеждённый героями, оказался {{Spoiler|финальным боссом и Богом Раздора.}}&lt;br /&gt;
** Шестая часть — Кефка Палаццо, вызвался [[Всё пошло слишком так|добровольцем в эксперименте по наделению человека магией]] и в итоге дослужился до придворного мага, {{Spoiler|а дальше вообще стал божеством и устроил [[конец света]].}}&lt;br /&gt;
*** Всё из-за того что он был первым человеком на котором эту операцию проводили (Селес вполне нормальным человеком осталась). Неопытный руки горе докторов, а может и [[Герр доктор|герр]], привели к тому, что у бедного шута [[Разум не вынес|случился срыв]].&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy VIII|Восьмая часть]] — Сейфер.&lt;br /&gt;
* Серия [[Borderlands (серия игр)|Borderlands]] — Красавчик Джек начинал как мелкий программист, а стал гениальным манипулятором и главой одной из четырех самых могущественных мегакорпораций галактики.&lt;br /&gt;
* Серия [[Bioshock]], много примеров:&lt;br /&gt;
** Эндрю Райан был бедным [[Пейсы, кашрут и день субботний|еврейским]] иммигрантом из бывшей Российской Империи.&lt;br /&gt;
** Фрэнк Фонтейн начинал мелким мошенником.&lt;br /&gt;
** Бриджит Тененбаум была ребёнком в нацистском концлагере.&lt;br /&gt;
** Дэйзи Фицрой была обычной служанкой.&lt;br /&gt;
** Комсток был {{Spoiler|Букером ДеВиттом из параллельной вселенной}}.&lt;br /&gt;
* Серия [[The Elder Scrolls]] — все протагонисты, кроме главного героя «Даггерфолла» — безымянные заключённые.&lt;br /&gt;
** В лоре такого полно. Например лидер авторитарной религии Трибунала, лорд Вивек, некоторыми фанатами рассматриваемый как главный злодей Morrowind, начинал как шлюха в айледском борделе в Морнхолде, а потом его снял охранник каравана у которого была Мечта.&lt;br /&gt;
*** Однажды одного незадачливого ученика на острове Артеум застали за изучением запретного манускрипта по искусству захвата душ. Ученик был с позором изгнан, но своего занятия не бросил. Новообретённой свободой он воспользовался для того, чтобы изучить иные способы взаимодействия с мёртвыми у айледов, нордов, даэдра… Так родился Маннимарко, Король Червей и создатель искусства некромантии, один из антагонистов в Oblivion.&lt;br /&gt;
*** Раб Таранус Красная Рука возвысился как надсмотрщик над рабами за свою жестокость. Его [[гнусный клан]] просуществовал более 4000 лет, прежде чем прийти в упадок. И вот тогда его далёкий потомок родился в южном Валенвуде с кровью босмера, данмера, бретона и непонятно каких ещё предков. Он стал безвестным жрецом в небольшом святилище в Хай Роке, но не удовлетворился тем и решил воровать. И надо же — первым что он украл предсказуемо оказались храмовые книги, в которых, не предсказуемо, оказались мощные заклинания… В ту ночь Джагар Тарн родился заново: не как вор, но как великий маг и, вскорости, антагонист Arena.&lt;br /&gt;
*** Назначенный на противоположный конец континента от Саммерсета шпионить в замороженной Коллегии Анкано явно не пользовался благорасположением в Талморе. Тем не менее, в Skyrim он ближе всех из талморцев подошёл к их мечте — уничтожению Нирна.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]]:&lt;br /&gt;
** Керриган была всего лишь «призраком», но в итоге стала Королевой Клинков — правительницей зергов, идеальным манипулятором, [[поджог, убийство и переход на красный свет|и королевой-стервой Вселенной]], а затем и вовсе возвысилась до зел’нага. Правда, с прикрученным фитильком, так как Керриган не была таким уж никем, поскольку она имела сильнейшие пси-способности (12 из 10).&lt;br /&gt;
*** Керриган была &amp;quot;всего лишь&amp;quot; сильнейшим псиоником в истории среди людей и лучшим призраком. Пси-индекс 12 из 10, правда, она получила после превращения в зерга, до этого был более скромный 10 из 10.&lt;br /&gt;
*** Также это мета-пример. Первоначально планировалось, чтобы Керриган умерла и больше не появлялась, но разработчикам не хотелось её просто взять и убить, поэтому её сделали Королевой Клинков.&lt;br /&gt;
**** Разработчикам очень захотелось добавить зергам коммандо, которых у них был дефицит. Ну и что-то человекообразное заодно.&lt;br /&gt;
** Арктур Менгск старался находиться как можно дальше от политики и жил жизнью обычного геолога, пока Конфедерация не убила всю его семью и не уничтожила Корхал. С этого момента Менгск с головой ушел в политику, создав «Сынов Корхала» (запрещенная в Конфедерации террористическая организация), почувствовав жажду власти и скормив зергам несколько миллиардов человек, захватил власть в секторе, став императором и создав свое тираническое государство Доминион.&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]] — Мако Рутледж был мирным жителем Аутбэка. Из-за правительства оставшийся без крова Рутледж стал революционером и террористом. Превращение Австралии в ядерную пустошь лишило Мако всякой человечности, и превратило в бандита Турбосвина. Ходячего Апокалипсиса.&lt;br /&gt;
** Роковая Вдова — нейронная модификация превратила обычную женщину в идеального снайпера… На службе у террористов.&lt;br /&gt;
** Мойра О’Доран — из генетика, с, в сущности, благими намерениями, в результате экспериментов над собой, жесткой критики научного сообщества и закрытия приютившей ее организации Блеквотч, превратилась в местного беспринципного [[неэтичный ученый|доктора Менгеле]] на службе у террористов.&lt;br /&gt;
** Жнец и Солдат:76 — из двух высококлассных, но совершенно обычных солдат, в результате правительственной программы сомнительной этичности стали суперсолдатами, а потом и [[поднять уровень крутизны|возглавили международный миротворческий отряд, который перерос в огромную организацию]], но в конечном итоге Рейес стал Жнецом, изуродованным и генетически-модифицированным членом террористической группировки с которой боролся пол-жизни, а Моррисон — [[вигилант]]ом Солдатом:76, крайне неразборчивым в методах, агрессивным и преследующим исключительно свои цели.&lt;br /&gt;
** Восстание машин и превратило обычных людей вроде Александры «Зари» Заряновой в кошмар для омников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]] — каждый наёмник. Например, Пулемётчик был обычным зэком в ГУЛаге, Скаут — сыном бедных ирландских мигрантов. Солдата из-за проблем с головой не взяли воевать с Третьим Рейхом.&lt;br /&gt;
** Из неигровых — Грей Манн. Пропадал невесть где, занимался невесть чем. А в итоге убил Редмонда с Блутархом, и его армия роботов доставила героям немало проблем.&lt;br /&gt;
* [[Postal]] — обычный невезучий [[white trash]] превращается в опасного маньяка.&lt;br /&gt;
* Nuclear Throne — Рыба был простым полицейским ([[ирония отставки|которому оставался один день до отставки]]), Тающий предположительно был простым человеком, а Растение и Курица вообще были обычными растением и курицей. Но после апокалипсиса, Рыба стал антропоморфной рыбой, Тающий теперь существо, которое хоть и постоянно тает, но может взрывать трупы, Растение стало [[псих с топором|безумным]] и [[рыцарь крови|кровожадным убийцей]], а Курица теперь мастер боевых искусств, вооружённая мечом. И они могут ещё мутировать, что делает их ещё сильнее.&lt;br /&gt;
* Серия Langrisser:&lt;br /&gt;
** Der Langrisser и другие ремейки Langrisser II — в начале игры Эрвин простой путешественник. К концу, если проходить по пути хаоса, он становится одним из самых безжалостных генералов в стане демонов, которого люди будут дико ненавидеть и столь же дико бояться. Хэйн и Рога, которые в этом случае всю игру будут ему безусловно верны, в общем-то тоже прославятся примерно в таком же ключе.&lt;br /&gt;
** Langrisser IV — в случае прохождения по пути тьмы Лэндиус, Рикки и МакКлейн из никому неизвестных личностей тоже вырастут в безжалостных и крайне известных генералов и наместников на службе демонам.&lt;br /&gt;
* [[Tales of Berseria]] — в 16 лет Велвет была простой деревенской девушкой, заботилась о младшем брате, по мере сил помогала своему зятю. Спустя три с небольшим года весь мир узнал её, как Владыку Бедствий.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars/Star Wars: Knights of the Old Republic|KotOR]] — далеко-далеко на окраине галактики, на далёкой планете Квели, в далёкой от столицы деревне Сквинкваргасимус жил да был простой фермер Алек. И жил бы так дальше, да только Квели стала очередной жертвой нападения мандалорцев. Алек стал беженцем и в конечном итоге оказался в Республике, где в нём заметили чувствительность к Силе и определили в падаваны. Так бы и оказался он в итоге у любой им земли в Сельскохозяйственном корпусе кабы не угораздило его подружиться с одним харизматичным молодым джедаем, имеющим свойство благотворно влиять на способности и амбиции окружающих. С новым знакомым, ставшим впоследствии Реваном, Алек превратился сначала в героя Республики, а затем в ужасающего Дарта Малака.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars/Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords|KotOR 2]]- Дарт Нихилус, судя по всему когда то бывший обычным жителем планеты Малакор 5, во время катастрофы потерял все. И обрел невероятную мощь.&lt;br /&gt;
** Дарт Сион, некогда рядовой солдат армии Экзара Куна, Крея, раньше бывшая рядовой библиотекаршей, не магистром — оба тоже подходят.&lt;br /&gt;
*** Крея учила Ревана и Сиона. Так что это, наверное…&lt;br /&gt;
* [[Doom]] 2016 и Doom Eternal — просто [[Грозная репутация|Палач]] [[Красный барон|Рока]]. Как оказалось — это тот самый Думгай из первых двух частей, которого из Ада занесло в мир Аргент д’Нур, находящийся в альтернативной вселенной, отстоящей от его родной на сколько-то веков (ибо Ад находится вне обычного пространства). И там он какое-то время был по сути никем, но показав свою силу, был принят в ряды Ночных Стражей — лучших воинов Аргент д’Нур. А после того, как Ночные Стражи, по милости некоторых граждан, очутились в пекле, где и полегли, наш герой не унялся и закошмарил демонятину так лихо, что память о нём осталась аж в ''архивах Ада''. Против Палача выставили самого крутого воина из числа демонов — не помогло, он [[Неумолимый преследователь|убил и его]]. Не будучи в силах одолеть Палача, демоны смогли лишь снять с него броню и заточить в саркофаг. Саркофаг спрятали, защитили заклинаниями и написали на нём, что внутри покоится Древнее Зло, которое, будучи освобождённым, принесёт гибель всему живому. И всё равно это их не спасло.&lt;br /&gt;
* [[Minecraft: Story Mode]] — Айден. Изначально будучи обычным [[Козёл|козлом]], постоянно задирающим Джесси и его/её друзей, в 5-м эпизоде 1-го сезона уже предстаёт как [[Хаотичный злой|хаотичный]] и [[Тупой злой|тупой]] [[Самоуверенный мерзавчик|мерзавчик]], устроивший геноцид жителей Небесного Города и едва не убивший его основательницу, Лукаса и Джесси. Таки поплатился за свои злодеяния и был арестован стражей того же Небесного Города вместе с его [[Тупой приспешник|приспешниками]].&lt;br /&gt;
** Пополам с [[Неблагодарное быдло]]: он чуть не погиб, томясь внутри Иссушающей Бури со своей компанией, Джесси спас(-ла) ему жизнь, уничтожив Бурю, а он [[Невероятно отстойная благодарность|вместо «спасибо» наворотил ТАКОЕ]]!&lt;br /&gt;
** Кстати, тем не менее, в конце 2-го сезона, если игрок решит остаться в Биконтауне, Айден пришлёт Джесси письмо, в котором [[Кающийся грешник|раскаивается в своих поступках]].&lt;br /&gt;
* Собственно, главные герои Fallout:&lt;br /&gt;
** Курьер из [[Fallout/Fallout:_New_Vegas|пустыни Мохаве]] жмёт педаль в пол. Особенно — прокачавшийся до высокого уровня и обладающий определенными способностями вроде таланта «Страшный человек». Началось-то всё с банального ограбления и [[После такого не выживают|двух пуль в голову]]. Кто же знал, что один человек способен рисовать границы [[Разъединённые Штаты Америки|пост-ядерных американских государств]] или вообще [[Путь наверх|захватить власть в Лас-Вегасе]]?&lt;br /&gt;
*** Достаточно сказать, что Курьер может {{Spoiler|приказать [[Неожиданно жестокая смерть|распять Бенни на кресте]], запереть отца Элайджу [[Участь хуже смерти|навечно]] в хранилище казино, вынеся оттуда все деньги (конечно, оба этих субчика&amp;lt;ref&amp;gt;От слова «субъект», а не от слова «суп».&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Пнуть сукиного сына|заслужили наказания]], но чёрт возьми, [[Даже у зла есть стандарты|первое будет перебором даже с точки зрения игровой механики]]), и наконец, устроить второй ядерный апокалипсис в США, [[Моральный горизонт событий|размолотив в радиоактивную пыль даже родину самого Курьера]], а о продаже спутников в рабство уже и говорить нечего}}. [[Ай, молодца, злодей!|Молодец, Бенни, доигрался]]!&lt;br /&gt;
**** Цезарь прошел путь от простого лингвиста до главы самого большого (а по некоторым версиям ещё и самого стабильного) государства в пост-америке, повелителя народов, создателя новой-старой идеологии и просто личности которую одни боготворят, а другие ненавидят.&lt;br /&gt;
** Его коллеги — Странник из [[Fallout/Fallout_3|Столичной Пустоши]] и Выживший из [[Fallout/Fallout_4|Бостонского Содружества]] (особенно будучи главой восстановленных после разгрома Минитменов) — в ту же степь: оба влияют преимущественно на местные порядки, но тоже люди весьма серьёзные.&lt;br /&gt;
** Повелитель из самой первой игры.&lt;br /&gt;
* Серия [[Mass Effect]].&lt;br /&gt;
** Геты начинали как простые слуги-машины квариан, но в итоге обзавелись коллективным разумом. Попытка квариан уничтожить свои творения закончилась крахом — геты дали отпор, и кварианам пришлось стать космическими цыганами.&lt;br /&gt;
** Сарен Артериус изначально был простым турианским солдатом. Однако из-за Войны Первого Контакта он заработал лютую ненависть к человечеству — которая сначала толкнула его стать абсолютно беспощадным Спектром, а потом и вовсе заключить сделку со Жнецами.&lt;br /&gt;
** Джек Харпер в тех же самых обстоятельствах прошёл очень схожий путь, но уже как экстремист от людей, став Призраком — главой «Цербера».&lt;br /&gt;
** Сам(а) Шепард. Обычный колонист\уличный сирота\скиталец смог стать тем самым человеком, которого опасались сами Жнецы. Шепард-ренегад так и вовсе наводит страх на всех, ибо больше походит на социопата чем на последнюю надежду человечества.&lt;br /&gt;
* Спин-офф [[Jagged Alliance]]: Rage! — {{Spoiler|помните Эллиота, прихвостня-недотепу Королевы Дейдраны? Здесь он кошмарит целый остров.}}&lt;br /&gt;
* [[Deus_Ex/Deus_Ex:_Human_Revolution|Приквелы]] [[Deus_Ex/Deus_Ex:_Mankind_Divided|Deus Ex]]: кем был Адам Дженсен для иллюминатов в начале событий — и посмотрите на него теперь!&lt;br /&gt;
* «Europa Universalis IV» — в игре выдают особую ачивку, если захватить мир за острова Рюкю. Да-да, это там, где Окинава. Партия начинается с шестью полками и статусом данника империи Мин, однако при талантливой игре закошмарить можно кого угодно.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age 2]] — Орсино был привыкшим к притеснениям эльфом, а попав в Круг старался не привлекать внимания и никогда не спорил с храмовниками, но после самоубийства отчаявшейся подруги он решил бороться… Все Круги восстали с его деятельным участием, а сам он стал буквальным кошмаром.&lt;br /&gt;
* Star Wars: The Old Republic. Кем там был инквизитор на момент начала событий игры? Обычным рабом, чудом попавшим в ряды аколитов ситхской академии на Коррибане. А вот ближе к концу он успевает получить титул Дарта, занять место в Темном Совете и собрать собственный флот с мощным супероружием на борту. Некоторые даже пророчили Каллигу трон Императора, но до этого (слава богу!) пока что не дошло.&lt;br /&gt;
** Сайфер 9 был обычным полевым агентом на службе Империи. Не то что бы это совсем никто, но никто не ожидал, что обычный оперативник станет одним из самых опасных для Республики людей. Даже видавших виды солдат пугают рассказы, где фигурирует этот позывной.&lt;br /&gt;
** Охотник за головами — победитель Великой Охоты, личный палач Темного Совета и самый разыскиваемый преступник в республиканском пространстве. Кем он был в начале своего пути? Обычным стрелком, желающим принять участие в охоте и ищущий спонсорства сильных мира сего.&lt;br /&gt;
** Император Вишейт. Незаконнорождённый ребёнок бедной фермерши и заурядного лорда ситхов, правившего захолустной аграрной планеткой, станет одним из самых жестоких и могущественных ситхов в истории, обладателем практически богоподобных способностей.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age|Dragon Age: Origins]] — Серый Страж. Некоторые варианты предыстории вполне себе подходят под определение. Обычный городской эльф, проживший в эльфинаже всю свою жизнь, или один из неприкасаемых головорезов Хартии, прозябающий в нищем Пыльном Городе… Кто-то из этих двоих может стать живой легендой, остановив Мор практически в одиночку… и став первым Стражем, который убил Архидемона не погибнув при этом.&lt;br /&gt;
* [[Don't Starve]] — Чарли до событий игры была обычным человеком, а после попадания Констант стала теневым монстром, который убивает всех, кто окажется в темноте. После «освобождения» Максвелла, заманила сидевшего на тот момент на Теневом троне Уилсона, после чего затащила в Констант свою родную сестру, а её начальника Роберта Вагстаффа в мир аддона Hamlet.&lt;br /&gt;
* [[Henry Stickmin (серия игр)|Henry Stickmin Collection]] — Генри, в зависимости выбора игрока может быть примером [[Был никем, стал героем|инверсии тропа]] или же примером сабжа. Сначала хотел просто ограбить банк, а потом он сбежал из тюрьмы, украл дорогой Тунисский Алмаз, (по выбору игрока) становится лидером преступного клана Шляппок\украсть у преступников Румынский Рубин, сбежать из тюрьмы где находится самые отъявленные преступники и помочь клану Шляппок с запуском станции укоренив своё положение лидера\ украсть со станции Шляппок Норвежский Алмаз, став Бароном Драгоценностей.&lt;br /&gt;
** При желании можно захватить станцию лично для себя и сделать её самым дорогим курортом во вселенной.&lt;br /&gt;
* [[The New Order: Last Days of Europe]] — многие из варлордов России, если им повезёт выжить и победить в мясорубке за объединение. Особенно можно выделить Таборицкого, который даже из местных правых сил в Коми был аутсайдером-маргиналом, разбивающим лоб в церквушке за жизнь царевича Алексея.&lt;br /&gt;
*[[Half-Life 2]] - Уоллес Брин, бывший администратор Чёрной Мезы, ставший администратором Земли. Наверное, всё-таки, с прикрученным фитильком, поскольку он является лишь марионеткой в руках Альянса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Rewrite]] — святые женщины, управляющие Gaia, организацией, желающей уничтожить человечество ради спасения планеты. [[Педаль в пол]], потому что в одной из линий мы узнаём, что святой женщиной может стать только девочка с ограниченными умственными способностями, которой и передаются воспоминания её предшественниц, из-за чего она начинает думать «по общей программе».&lt;br /&gt;
** Мидо, Тэнма и Тэндзин, которые по сути были хорошими людьми, но из-за [[Война — это кошмар|ужасов войны]] и вечных битв с Guardian превратились в эстремистов. Да и многие другие в Gaia, так как туда по сути вступают тихие, разочарованные жизнью люди, которые отрешились от мира или же ненавидят его.&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa]] — два слова: Эношима Джунко.&lt;br /&gt;
** Изуру Камукура из депрессивного студента Хинаты Хаджиме стал тем, кого ''боится'' Эношима Джунко. Правда, работают они в одной связке.&lt;br /&gt;
* [[Togainu no Chi]] — {{spoiler|Кейске.}}&lt;br /&gt;
* [[Swan Song]] — Такума Кувагата. Из [[хикки]] в почти что военного диктатора и насильника.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечное лето]] — Пионер. Одна из копий главного героя. Сошёл с ума от бесконечной зацикленной жизни в «Совёнке», нашёл где-то источник силы, и стал едва ли не апокалиптическим маньяком.&lt;br /&gt;
* [[Long Live the Queen]] — Тогами. Из придворного музыканта в короля-консорта и кошмар для соседних стран и магов-люменов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|О силе двусмысленных формулировок, которую ощутил на себе наш [[варлок]].&lt;br /&gt;
Он лет десять назад был преподавателем в одной [[школа волшебства|академии]]. Один из студентов там попытался [[изнасилование — худшее из зол|изнасиловать]] девушку — ну и наш умница его проклял так, чтобы до конца обучения у него [[полшестого|всё отсохло и не работало]] даже по обоюдному согласию.&lt;br /&gt;
К слову сказать, в академии потом была заварушка, после которой нескольких студентов исключили, включая того придурка…&lt;br /&gt;
…И вот сражаемся мы с мини-боссом. А тот в духе Тёмных Властелинов закатывает [[лектор Ганнибал|речь]], из которой мы узнаем, что он и есть тот исключённый насильник. Суть в том, что варлок, проклиная парня, привязал проклятие не к определённой дате, а к получению диплома.&lt;br /&gt;
А вот парень-то этого не знал. И, справедливо предполагая, что проклял его Мастер Проклятий, решил в отместку стать его личной НЁХ.|https://vk.com/wall-54298899_29874}}&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]]:&lt;br /&gt;
** Аздрубаэль Вект по легенде начинал как обычный раб, которого от жертвоприношения спасло только Падение Эльдар. Но в любом случае, его звёздный час настал много позднее, когда мастерски проведённой операцией он сломал старую систему Коморры (феодальные дома заменили кабалы, где личные качества ценились намного больше происхождения) и из одного из многих лордов стал паханом всея Тёмных Эльдар.&lt;br /&gt;
** Абаддон Разоритель в начале Великого Крестового Похода был всего лишь безвестным шахтером на Хтонии. Потом, став космодесантником(все еще одним из многих), он постепенно поднимался по карьерной лестнице, дослужился до капитана первой роты — заместителя и доверенного лица примарха Хоруса. После его гибели стал самозваным примархом Черного легиона и самым главным хаоситом в Материуме.&lt;br /&gt;
** Зеленокожие/Орки как явление. Каждый ведущий WAAAAGH! варбосс когда то был простым орком, выросшим из точно такой же грибницы как и остальные.&lt;br /&gt;
* «Эволюция» Дмитрия Кнорре — буквальное воплощение тропа составляет основную и, пожалуй, самую аппетитную изюминку геймплея. Из существа, которое является абсолютным «никем» — о котором можно сказать только то, что оно живое и хочет есть — в результате творческих усилий игрока, грамотной стратегии и некоторой доли удачи может вырасти такой монструозный убер-альфа-хищник, рядом с которым этот ваш [[тираннозавр]] покажется домашним котёночком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [[SCP Foundation]]: У многих Скульпторов крышу сносит от осознания в себе Одной Абсолютной Власти над Мирозданием™. Были никем — решили изменить мир «к лучшему». Результат немного предсказуем…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Темуджин, более известный как Чингисхан. Не то, что бы он был совсем уж «никем» — как-никак, сын влиятельного вождя Есугея из могущественного рода Борджигинов. Но после смерти Есугея его жены и дети много лет скитались по монгольским степям без каких-либо средств к существованию, а позднее будущий Потрясатель Вселенной так и вообще попал в очень тяжелый плен к племени тайджиутов.&lt;br /&gt;
** Его коллега и идейный последователь Тамерлан. Начинал как простой [[раубриттер]] с поправкой на местные условия. Закончил военным диктатором сильнейшего государства региона. Причем большая часть этого государства была собрана огнем и мечом.&lt;br /&gt;
** Бейбарс I, безродный половецкий раб, попавший в Египет, где он стал мамелюком а затем прославленным полководцем. Сверг султана Кутуза, занял его место и окончательно выгнал крестоносцев с Ближнего Востока.&lt;br /&gt;
* Джек Уорд, предположительный прототип [[Pirates of the Caribbean|Джека Воробья]]. Родился в семье бедного рыбака и в молодости тоже подрабатывал рыбным промыслом. Лет в 35 стал капером, но не особенно преуспел, и к 50 годам остался полным неудачником без гроша за душой, коротавшим время в барах. Но тут на свою беду власти Англии решили забрить лысого толстого пьяницу в военный флот… откуда Уорд сбежал вместе с тридцатью другими моряками, захватил британское судно, и в последующее десятилетие наводил ужас на всё Средиземное море. Уорду приписывают слова, адресованные королю Англии: «Коль скоро ты король на суше, то морем буду править я». В частности, он грабил корабли Венецианской республики, из-за чего та чуть не объявила войну Англии, а впоследствии вообще принял ислам и стал берберским корсаром. В 60 лет Уорд ушёл на пенсию, построил в Тунисе личный дворец из мрамора и алебастра, где и провёл последнее десятилетие своей жизни, утопая в роскоши.&lt;br /&gt;
* Конкистадоры. Просто конкистадоры. Половина — младшие сыновья полунищих дворян без всяких жизненных перспектив; эталонный пример — Эрнан Кортес, завоевавший [[Войны цветов|ацтеков]]. Вторая половина — бывшие ветераны [[Реконкиста|Реконкисты]] с незавидной участью «назад к мотыге и барщине»; Франсиско Писарро, свинопас-безотцовщина, уничтоживший империю [[Мачу-Пикчу и кипу|инков]].&lt;br /&gt;
* Провинциальный французский адвокат Максимильен «Неподкупный» Робеспьер. Оказался он во главе Первой Республики — и тут понеслось…&lt;br /&gt;
* Его верный последователь и продолжатель дела Наполеон Бонапарт. Родился на Корсике в семье мелкого аристократа. В первый период жизни до того, как получил командование Итальянской армией (благодаря которой Европа впервые услышала его имя), часто жил в нищете, вынужденный обеспечивать не только себя, но и помогать обеспечивать семью после смерти отца. Больше десяти лет был кошмаром для всей Европы, [[наполеоновские войны|армии которой он неоднократно бил]].&lt;br /&gt;
** А также [[Теперь они там все такие|основной костяк]] его [[Крутой генерал|маршалов и генералов]].&lt;br /&gt;
* Василий Македонянин (811—886), бежал из рабства, начинал с императорских конюшен Константинополя. Попал в фавориты императора Михаила III. Умертвил дядю императора, а затем и его самого. Передал византийскую империю наследникам (завидуй Буонапарте !).&lt;br /&gt;
** Кошмаром был для арабов, в то же время делая попытки сблизиться с католической церковью.&lt;br /&gt;
* Простой крестьянский парень из села Гуляйполе, необразованный подсобный рабочий Нестор Махно, чьи хлопцы не раз красиво обнуляли «регулярные» [[Гражданская война в России|красные и белые армии]], а идеи заложили основу современного анархизма.&lt;br /&gt;
* Невзрачный деревенский доктор Франсуа Дювалье. Республика Гаити уже полвека не может выбраться из последствий его правления. С фитильком, потому что ко времени избрания президентом Дювалье-старший успел довольно долго покрутиться в политике, поработать министром.&lt;br /&gt;
* Конечно же, Адольф Гитлер. В литературе и кинематографе очень часто делается акцент на периоде его юности перед Первой мировой войной, когда он влачил полунищее существование в Вене без каких-либо внятных перспектив.&lt;br /&gt;
** 10 лет он прожил, рисуя картинки на открытки и [[Амбиции — это плохо|мечтая стать художником]]. Вот в этом плане он был по-настоящему жалок: имея очень даже хорошую технику рисунка, он не выражал буквально ни одной мысли — будто вообще не хотел никакой реакции от зрителя. Даже удивительно, что человек, который так любил потом выступать с зажигательными речами, ничего не мог сказать на полотне.&lt;br /&gt;
*** Ректор Венской академии лично советовал Гитлеру стать архитектором. Тот случай, когда талант и мечта очень сильно разошлись.&lt;br /&gt;
**** В какой-то степени Гитлер и стал архитектором… Архитектором государства, столь ярко и жестоко показавшего себя во второй четверти XX века.&lt;br /&gt;
* Многие сопартийцы Гитлера, под стать своему лидеру, были до своей политической карьеры лишь скромными обывателями и/или ветеранами ПМВ. [[Педаль в пол]] выжимает лидер и один из создателей СС рейхсфюрер Гиммлер, чья радикальность и фанатичность была чужда многим нацистам. И, при всём этом, палач Гитлера обладает крайне скучной и мирной биографией, будучи лишь скромным представителем среднего класса, не успевшим даже повоевать.&lt;br /&gt;
* Его советский коллега, соперник и победитель Иосиф Сталин. Сын сапожника из [[Генацвале и цинандали|грузинской]] провинции, забросивший учёбу в семинарии поэт местного значения, в старости решал судьбы мира вместе с премьером [[Файв-о-клок в тумане|Британской империи]] и президентом [[Добрые американцы|США]] — шутка ли!&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком|С фитильком]], ибо на путь профессионального революционера Сталин (в отличии от того же Гитлера) встал очень рано, еще в семинаристские годы. Гораздо лучше под троп подходит история послереволюционной борьбы за власть в СССР, где Сталин, находясь на малозначительной, чисто технической должности генерального секретаря ЦК, смог переиграть таких политических монстров тех времен, как Троцкий, Бухарин, Рыков, Каменев и Зиновьев. И даже сама должность поменяла значение и стала означать — «фактический, реально правящий глава партии и Советского государства» (в отличие от номинально-технического главы державы — председателя Президиума ЦИК/ВС СССР).&lt;br /&gt;
** [[Проблема противоположных оценок]]: отношение к Сталину резко полярно, и если [[Гулаги и рабы|в этом сеттинге]] он почти гарантированно будет представителем текущего тропа, то [[Светлое советское прошлое|в этом]] Иосифа Виссарионовича нередко записывают в [[Был никем, стал героем|соседний]].&lt;br /&gt;
* Заурядная шанхайская актриса Лань Пин превратилась в грозную Цзян Цин, жену Мао, активно помогавшую мужу проводить чистки в ходе культурной революции. Отыгралась на старой сопернице: затмевавшую её всю жизнь Ли Лили, «китайскую Мэй Уэст», отправили в лагерь, а её муж был расстрелян.&lt;br /&gt;
* Иди Амин. Из солдата британских колониальных войск стал фельдмаршалом (хотя, по большому счёту, опереточным) и диктатором целой страны.&lt;br /&gt;
* Шамиль Басаев. Трижды провалил вступительные экзамены в МГУ, вылетел из Московского Института землемеров то ли за прогулы, то ли за неуспеваемость, работал контролёром, сторожем в закусочной… И стал одним из страшнейших террористов Чечни, провёл теракты в Будённовске, на Дубровке и в Беслане.&lt;br /&gt;
** По поводу двух последних — есть очень обоснованные сомнения участия сабжа, в отличие от Будённовска. Насколько автору правки известно, сейчас опыт им. Басаева как организатора партизанской войны попал в учебники и изучается в российских военных училищах. Так ли это на самом деле, автору правки неизвестно.&lt;br /&gt;
** Есть версия, что в начале 90-х был завербован ГРУ, прошел спецподготовку и был направлен воевать в Грузию, где специализировался именно по операциям &amp;quot;на устрашение&amp;quot;, чем, в частности, помог Абхазии выиграть войну за независимость. А уже потом сменил сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Крутые}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DieselM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0&amp;diff=58469</id>
		<title>Благосклонная архитектура</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0&amp;diff=58469"/>
		<updated>2022-09-03T08:41:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DieselM: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Вся архитектура приспособлена под протагониста.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попробуйте мысленно проехать по городу на любом знакомом спортивном снаряде — от скейта до гоночной машины. Постоянно будете наталкиваться на проблемы: на тротуаре ступеньки, вынуждающие спешиться, «стиральные доски», делающие катание в лучшем случае некомфортным, и узкие места, не дающие разминуться с пешеходом. На проезжей части — машины, просто не ожидающие встретить такого вот экстремала. В общем, экстремалить лучше в скейтпарке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А в играх — весь город превратился в скейтпарк (автополигон, полосу препятствий для [[паркур]]а — ненужное зачеркнуть). Заборчики, чтобы скользить, хавпайпы, чтобы показывать трюки, ровные дорожки, где можно разогнаться… И плюс трафик — как в [[Белый заборчик|одноэтажной Америке]]: какие-то машины есть, но их немного, едут небыстро и особых проблем не приносят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противоположный штамп — [[злонамеренная архитектура]]. В играх благосклонная и злонамеренная архитектура постоянно идут рука об руку. Особый вид благосклонной архитектуры — [[предупредительная архитектура]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Близкий по сути троп — [[хайвей в отличном состоянии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
{{примеры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
: ''Штамп вездесущ, нужны только самые интересные примеры.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|Обе воюющие армии осознали, что ключ к победе — стены по грудь. Всё поле боя заполнено стенами по грудь, все бомбы разработаны, чтобы оставлять от домов развалины по грудь, и даже локусты сделали, чтобы из земли вырастали стены по грудь. А если всё это не срабатывает, мать-природа сжаливается, и с потолка падают камни, образуя стены по грудь!|Бен Крошоу ([[Yahtzee]]) о ''[[Gears of War]] 2''}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''[[Mirror's Edge|Mirror’s Edge]]'': город, где «бегущие» вне закона, буквально создан для паркура.&lt;br /&gt;
** Тут скорее было наоборот — когда в городе начали затягивать гайки, появились бегущие, использующие архитектуру.&lt;br /&gt;
* ''[[Shadow of the Colossus]]'': и сами колоссы, и постройки вокруг удобно сделаны, чтобы на них залезать.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради надо заметить, что для использования благосклонности этой самой архитектуры очень часто необходимы очень серьёзные мэдскиллы и большой мешок с удачей.&lt;br /&gt;
** И всё вышесказанное также распространяется на ''самих колоссов''.&lt;br /&gt;
* ''[[Assassin's Creed]]'': здания в любом городе, представленном в серии, прямо кишат архитектурными элементами, за которые удобно цепляться. Если вам просто надо забраться на крыши, можете просто взбежать по ближайшей стене, а дальше только давите на кнопки движения — ГГ сам найдёт путь.&lt;br /&gt;
* В ''[[Dishonored]]'' все уровни постоены таким образом, чтобы герою было удобно передвигаться как по горизонтали, так и по вертикали, используя весь арсенал своих сверхъестественных способностей. Неподдающиеся логическому объяснению широкие капители и гигантские канделябры, трубы в самых неожиданных местах, доски, стоящие посреди улиц и пр.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]]: половина арен в разных частях игры — именно этот случай. Например, Хранилище артефактов клана «Красный дракон» в Deception, где можно скинуть противника на первый этаж сквозь стеклянный пол. Или арена «Метро», где противника можно кинуть на рельсы, по которым идёт поезд этого самого метро, или «Колокольня» где проигравшего можно скинуть с колокольни и так далее.&lt;br /&gt;
* Серия Batman Arkham: Большинство внутренних помещений имеют неестественные размеры, формы, интерьер и т. д.: высоченные потолки с удобными для маскировки, но при этом абсолютно ненужными «гаргульями», [[вентиляция]], в большинстве случаев непригодная для проветривания помещения, при этом удивительно просторная, и т. д.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]]: В Сурамаре то там, то сям на крышах домов установлены крюки, к которым можно «пригарпуниваться» и затем ходить по крышам. Было актуально до введения полётов и до сих пор актуально для тех, кто их ещё не разблокировал.&lt;br /&gt;
** Верхний ярус нового Каражана был бы абсолютно непроходим, если бы его вовремя чистили от паутины.&lt;br /&gt;
* [[Dark Messiah of Might and Magic]]: на каждом уровне полно ловушек, вроде шипов на стенах, с помощью которых убивать врагов намного проще. А на некоторых уровнях враги могут угодить в ловушки и без помощи игрока, по собственной глупости.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]], как это ни странно! Местами архитектура вполне себе помогает игроку, дав возможность спрыгнуть на голову сильному врагу и снять тому солидный кусок HP (или даже [[Ваншот|все]]).&lt;br /&gt;
* [[Bloodrayne|Bloodrayne 2]] — и как та получается, что все балки и сетки, по которым героине предстоит паркурить едут туда куда нужно?&lt;br /&gt;
* Обе части игры Granny - дом миленькой бабушки с дубиной, который оснащён всем необходимым, чтобы от этой самой бабки смыться: шкафы и кровати, чтобы прятаться; низкие проходы, в которые бабка не пролезет и вот это вот всё.&lt;br /&gt;
* Обе части [[Portal]] - если нужно куда-то пройти, то нужно просто осмотреться! Скорее всего, рядом будет труба с цветным гелем, выбрасыватель бомб или рубильник, который отключает ловушку. Это уже не говоря про порталопригодные поверхности, которые встречаются даже там, где они, по логике, не особенно-то и нужны (например, в офисных и производственных помещениях). Причём, данные поверхности будут находиться именно там, куда игроку нужно пройти по сюжету (за редкими исключениями).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Многие уличные виды спорта (фрискейт, BMX, паркур) в современный вид привели хулиганы, чтобы быстро слинять от разъярённых жителей (например, когда [[граффити|размалёвываешь стену]]). Или просто развлечься, когда негде — нет свободной копейки и каждый клочок земли в частной собственности. Вот только приспособлены они под архитектуру отнюдь не постсоветскую.&lt;br /&gt;
* Если рассматривать его как спортинвентарь, MTB — предельно удобное средство передвижения по городу. Ступеньки, бордюры, ямы-ухабы для него норма, но, в отличие от BMX, достаточно быстр в условиях нормальной дороги, можно выехать и на автомобильную, если свободно. В пробке ему не стоять, можно ехать по пешеходным дорожкам, при случае — одним движением превращаться в полноценного пешехода согласно ПДД. К ПДД же можно подходить творчески, т. к. ГАИ почти никогда не гоняется, а если пытаются — не могут поймать.&lt;br /&gt;
* Примечание переводчика {{spoiler|(с одиночного на автоматический для поклонников сыпать аббревиатурами так, будто они всем понятны)}}: фрискейт — катание по городу на роликовых коньках, ВМХ — маленький трюковой велосипед, МТВ — горный. Что такое паркур, ПДД и ГАИ, надеюсь, все знают. Хотя на всякий — ГАИ это старое название ГИБДД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Building}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DieselM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0&amp;diff=58468</id>
		<title>Злонамеренная архитектура</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0&amp;diff=58468"/>
		<updated>2022-09-03T08:32:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DieselM: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Архитектура, мешающая герою.}}&lt;br /&gt;
{{Q|Кто так строит!? Кто так строит!?|Гость с юга из фильма «[[Чародеи]]»}}&lt;br /&gt;
[[Файл:IW_Piranesi_Tav-VII_ilPonte.jpg|thumb|right|Джованни Батиста Пиранези, гравюра из серии «Воображаемые темницы» (1748)]]&lt;br /&gt;
{{video|_nW9k6k1I3k|[[Trap Adventure]]}}&lt;br /&gt;
Представьте себе: чтобы попасть в дом, вам надо пройти [[сетка лазерных лучей|сетку лазерных лучей]] и найти ключ. Это надо делать каждый раз: [[взаимозаменяемые ключи из антивещества|как только вы используете ключ, он исчезает]]. Затем, уже внутри здания, [[прыжковая головоломка|проскакать по плитам]]. Что ни коридор — [[лабиринт]], что ни комната — головоломка, любая ошибка — начинай сначала. Такая планировка была бы неудобна не только посторонним героям, но и жителям — в самом деле, рискованно каждый раз ползти в уборную по узкому карнизу над озером лавы. Ну и по пути попадаются [[головорез|агрессивные местные жители]]. В общем, всё запутанно, трудно и [[техника безопасности|совсем не по СНиПам]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такова жизнь среднестатистического героя компьютерной игры. Все здания отошли от того назначения, для которого они были построены. [[Замок|Зáмок]] — это не сооружение, в котором люди налаживают жизнь и защищаются от врагов, это [[смертельная яма|ямы с кольями]], [[скелет в шкафу|скелеты в шкафу]] и зловеще раскачивающиеся на цепи ядра. В храмах не молятся местным богам, а изобретают стреляющие ловушки и полосы препятствий. И добились в этом изрядных успехов: даже [[Безотказные ловушки|спустя тысячу лет]] ловушки всё ещё работают. И даже такие прагматичные и априори опасные места, как [[канализация]] и [[склад]]ы, настолько опасны, что даже [[приключенец]] ногу сломит, что уж говорить о работающих там.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противоположный штамп — [[благосклонная архитектура]], которая, наоборот, помогает игроку проявлять свои [[суперспособности]]. В играх благосклонная и злонамеренная архитектура идут рука об руку, и это считается [[допустимая жанровая условность|допустимым]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры со штампом ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможные [[обоснуй|обоснуи]]:&lt;br /&gt;
* Здание специально сделано, чтобы защищать [[макгаффин]].&lt;br /&gt;
* От ветхости или из-за [[катастрофа|катастрофы]] многое что разрушилось, и остатки действительно опасны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Гастон Леру, «[[Le Fantôme de l’Opéra|Призрак Оперы]]» — здание «Гранд-Опера» было построено при деятельном участии Эрика (Призрака), профессионально строившего ловушки еще в Индии. Путь к месту его обитания лежит через множество придуманных им ловушек, одна только зеркальная комната чего стоит. Да и основные помещения театра небезопасны, построены специально так, чтобы было легко устроить диверсию: падают декорации, люстры, слышатся необычные звуки, пропадают вещи, происходят несчастные случаи… В фильме с прикрученным фитильком.&lt;br /&gt;
* «Светлая личность» Ильфа и Петрова — здание пищеславского рабочего клуба. 99 % его площади занимают колоннады, оно негодно ни для каких мероприятий, и даже туалета там нет.&lt;br /&gt;
* Н. Носов, «[[Незнайка в Солнечном городе]]» — «перекошенные» дома из «Архитектурного заповедника».&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]]&lt;br /&gt;
** «[[Трудно быть богом]]» — в королевском дворце легко заблудиться. Один камер-юнкер так бы и сгинул, не найди его случайно патруль. А потом еще десять дней там проторчал, пока решали, выламывать ту решетку или нет.&lt;br /&gt;
** «Хромая судьба». Здание, в котором располагался Институт лингвистических исследований. «Этот коридор был узкий, без окон, с таинственными зарешеченными отдушинами под потолком, с глухими железными дверями, возникающими то справа, то слева, выстланный скрипучими неровными досками, опасно подающимися под ногой. И не прямым был этот коридор, он шел классическим фортификационным зигзагом, причем каждый отрезок зигзага не превышал двадцати метров. Здесь все было рассчитано на тот случай, когда панцирной пехоте противника удалось сломить наше сопротивление на винтовой лестнице, и она, пехота, опрокинув старушку с ее столиком, ворвалась сюда, еще не зная, какая страшная ловушка ей здесь уготована: из отдушин под потолком на нее изливаются потоки кипящего масла; распахнувшиеся железные двери ощетиниваются копьями с иззубренными наконечниками шириной в ладонь; доски под ногами рушатся; и из-за каждого угла зигзага поражают ее в упор беспощадные стрелы… Я весь испариной покрылся, пока дошел до конца этого коридора.» А в конце &amp;lt;del&amp;gt;дороги той&amp;lt;/del&amp;gt; этого коридора находился конференц-зал, через который надо было пройти, чтобы попасть к цели. Протагонист в тот день не смог: зал был набит до отказа.&lt;br /&gt;
* «Абенхакан эль Бохари, погибший в своем лабиринте» Хорхе Луиса Борхеса. Огромный, красный дом-лабиринт, который выстроил упомянутый Абенхакан эль Бохари специально, чтобы скрыться в нем от врагов. {{spoiler|На самом деле дом предназначен для того, чтобы заманить в него врагов и погубить — как замечает один из героев, скрываться проще в Лондоне, чем в бросающемся в глаза красном доме на холме.}}&lt;br /&gt;
* У того же автора — прекрасный Город Бессмертных из новеллы «Бессмертный»:&lt;br /&gt;
{{q|Я только что выбрался из темного лабиринта, но светлый Город Бессмертных внушил мне ужас и отвращение. Лабиринт делается для того, чтобы запутать человека; его архитектура, перенасыщенная симметрией, подчинена этой цели. А в архитектуре дворца, который я осмотрел, как мог, цели не было. Куда ни глянь, коридоры, тупики, окна, до которых не дотянуться, роскошные двери, ведущие в крошечную каморку или в глухой подземный лаз, невероятные лестницы с вывернутыми наружу ступенями и перилами. А были и такие, что лепились в воздухе к монументальной стене и умирали через несколько витков, никуда не приведя в навалившемся на купола мраке. Не знаю, точно ли все было так, как я описал; помню только, что много лет потом эти видения отравляли мои сны, и теперь не дознаться, что из того было в действительности, а что родило безумие ночных кошмаров. Этот город, подумал я, ужасен; одно то, что он есть и продолжает быть, даже затерянный в потаенном сердце пустыни, заражает и губит прошлое и будущее и бросает тень на звезды. Пока он есть, никто в мире не познает счастья и смысла существования. Я не хочу открывать этот город; хаос разноязыких слов, тигриная или воловья туша, кишащая чудовищным образом сплетающимися и ненавидящими друг друга клыками, головами и кишками, – вот что такое этот город.|.}}&lt;br /&gt;
* «Новейший Плутарх», статья «Умберти Бенито» — дом-лабиринт в стиле «Гимнастико» должен тренировать физическую (и, вероятно, психическую) устойчивость жителей.&lt;br /&gt;
{{q|Первый шаг посетителя, едва переступившего порог виллы, предупреждает его, что здесь следует быть настороже; панели, составляющие пол, начинают вдруг выскальзывать из-под его ног, двигаясь взад и вперёд, подобно тому, как это практикуется в низкопробных аттракционах Луна-парков. Ступени лестницы приходят в движение, едва нога человека опускается на первую из них. Они ёрзают справа налево и слева направо, в то время как перила предательски ныряют вниз, как только вы пытаетесь сохранить равновесие при их помощи. Понимание пола как ровной поверхности для спокойной ходьбы объявляется устаревшим: взамен него создаётся бесформенное нагромождение глыб разной величины, преодоление которых должно повседневно укреплять мускулатуру икр, бёдер и поясницы. Дверь, которую вы слегка толкаете вперёд, с неестественной быстротой устремляется в противоположном направлении, грозя расшибить вам лицо: это должно способствовать развитию вашего самообладания и находчивости.|}}&lt;br /&gt;
* Дом-тессеракт из рассказа Р. Хайнлайна, «Дом, который построил Тиль». Хотя задумывался, как дом нового поколения… Взрыв мозга обеспечен.&lt;br /&gt;
* [[Discworld]] же! Чёртов Тупица Джонсон же! Наихудший архитектор и ландшафный дизайнер, автор взрывающихся пагод, опасных для жизни садовых украшений, соединённой с органом ванной комнаты Незримого Университета и [[Вывих мозга|жилого комплекса «Эмпирический полумесяц»]](Анк-Морпорк, на выезде с Парковой улицы)&lt;br /&gt;
* Да даже [[школа волшебства|Хогвартс]] из [[Гарри Поттер|этого нашевсего]] Роулинг. Лестницы без перил, обрывающиеся в многоэтажные колодцы? Динамическая архитектура, в которой «можно плутать неделями»? Охрана василисками? И это в детской школе-интернате, oh, rly?&lt;br /&gt;
** Василиск там один, и тот без малого тысячу лет спал спокойно в тайной комнате под замком, да и не для защиты он туда был посажен.  Охрану школы дементорами в третьей книге директор воспринимает в штыки.  Замок, конечно, огромный, но о несчастных случаях или потерявшихся учениках мы не слышим, за исключением Монтагью, которого близнецы Уизли засунули головой вперёд в Исчезающий Шкаф в пятой книге.  Поскольку шкаф был одним из двух а второй был сломан, тут действительно всё могло кончиться плохо.&lt;br /&gt;
** Но, правда, стоит учесть, что во времена основания Хогвартса одиннадцатилетний подросток считался уже почти взрослым, а через пару-тройку лет мог уже пойти под венец. Да и вообще времена были суровые.&lt;br /&gt;
** «[[Таня Гроттер]]» даёт [[обоснуй]], хоть и спорный — школа Тибидохс на острове Буян некогда служила крепостью Древнира против Чумы-дель-Торт и посейчас является темницей для сил хаоса и множества артефактов, спрятанных Древниром. Маги не в восторге, но плюсы в виде удаления от людей, чистой природы, мягкого климата, открытого неба и полной свободы действий перевешивают — характерно, что, когда школу хотели закрыть, в качестве альтернативы предложили только Заполярье.&lt;br /&gt;
* Элеонора Раткевич, «Таэ эккейр!». Эльф Лоайре, по прозвищу Веселый Отшельник, так любил гномские шкатулки-головоломки, что и дом построил на манер такой шкатулки. Получилась дикая «смесь шкатулки с секретом, лабиринта и картинки-перевертыша из тех, на которых вроде бы нарисовано что-то одно — а если приглядеться как следует, то совсем даже другое. Одних бы ложных дверей и мнимых стен с лихвой достало, чтобы несведущий гость лишился рассудка, пытаясь войти в дом или выбраться из него без помощи хлебосольного хозяина. Мало того, этот взбесившийся ларчик постоянно менялся. Едва только Лоайре наскучивал прежним его видом, как вчерашняя стена отправлялась на место потолка, пол заменял двери… откровенно говоря, Эннеари не раз казалось, что Лоайре для того и пускается во всевозможные эскапады, чтобы сбежать из собственного дома, поскольку просто-напросто разобрать его по досточкам дурацкая гордость мешает, а постоянно жить в этом доме и не рехнуться даже гному не под силу»&lt;br /&gt;
* Евгений Лукин, «Ты, и никто другой». «Здание театра было выстроено в доисторические, чуть ли не дореволюционные времена по проекту местного архитектора-любителя и планировку имело нестандартную. Неизвестно, на какой репертуар рассчитывал доисторический архитектор, но только сразу же за сценической коробкой начинался несуразно огромный и запутанный лабиринт переходов и „карманов“. В наиболее отдаленных его тупиках десятилетиями пылились обломки старых спектаклей. Пьющий Вася-Миша божился, что там можно неделями скрываться от начальства. Насчет недели он, положим, преувеличивал, но были случаи, когда администратор Банзай, имевший заветную мечту поймать Васю-Мишу с поличным, в течение дня нигде не мог его обнаружить».&lt;br /&gt;
* «Белгариада» Эддингса, дворец алорнских королей в Череке: чудовищных масштабов громада связанных зданий построенных разными королями в разные времена на протяжении более 3-х тысяч лет.  Частично употребляется, частично лежит в развалинах.  Всех его потайных ходов не знает никто, включая короля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Cube|Куб]]». Куб специально был сделан неизвестным маньяком как эксперимент.&lt;br /&gt;
* Фильмы про [[Indiana Jones|Индиану Джонса]].&lt;br /&gt;
* «[[Чародеи]]» — здание института НУИНУ, по которому блуждает товарищ с солнечного Юга в течение чуть менее чем с начала фильма. Между прочим, снято по мотивам реальных похождений режиссера в реальных помещениях телецентра «Останкино».&lt;br /&gt;
* [[Arda/The Hobbit Trilogy|Экранизация «Хоббита»]] — что у гномов, что у эльфов, куча дорожек без перил на большой высоте к тому же не сильно освещенных. А если учесть что и те и другие любят поддать…&lt;br /&gt;
* У гномов и эльфов постройки, по крайней мере, сделаны на совесть - не каждый дракон осилит. Педаль в недра Унголиант продавливает подземное королевство гоблинов из говна и палок. &lt;br /&gt;
* [[Winchester (фильм 2018)]] в прокате «Винчестер. Дом, который построили призраки» — см. ниже про реальную жизнь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* В мультиках Текса Эвери такие ради прикола локации часто встречаются. Дом бабушки из «Горячая Красная Шапочка», особняк из «Кто кого убил» и проч. При этом еще присутствует и закадровая телепортация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
: ''Штамп вездесущ, пишите самые интересные случаи.''&lt;br /&gt;
* [[Trap Adventure]] особенно вторая — педаль в земное ядро!&lt;br /&gt;
* [[Heroes and Generals]] — с точки зрения солдата местные здания очень даже удобные, но с точки зрения предполагаемого жильца их планировка идиотская: комнатушки размером 2 на 2 метра с двумя окнами, железная дорога, напоминающая американские горки, сюрреалистичные дымовые трубы, пристани на явно не судноплавной речке или деревушка, расположеная на 10-ти метровом бетонном возвышении.&lt;br /&gt;
* [[Dwarf Fortress]] — такой архитектурой можно заняться самому. Проваливающиеся полы, затопляемые камеры, самострелы, выдвигающиеся шипы, падающие клетки…&lt;br /&gt;
* [[Portal]] — nuff said, причём многие некогда рабочие помещения, не связанные с тестовыми камерами напрямую, имеют схожий вид.&lt;br /&gt;
** Ну, что касается тестовых камер, то они изначально были спроектированы такими. Так что, в данном случае в игру вступает первый обоснуй.&lt;br /&gt;
** [[Portal 2]] - ветхие и заброшенные локации с разрушенными мостами и заваленными коридорами - второй обоснуй. В [[Portal Stories: Mel]] - та же картина.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]] — в первой части под это дело подводился слабенький, но обоснуй в виде злонамеренного архитектора особняка Спенсера, впоследствии там же и похороненного. Однако уже во второй части головоломки утратили связь с реальностью — как вам поиски ключа для соседней двери по всему полицейскому участку, включая морг и гараж?&lt;br /&gt;
* Тетралогия Prince Of Persia: The Sands Of Time. В Warrior Within и The Two Thrones подсвечивается самим принцем с разной степенью сарказма.&lt;br /&gt;
** И вообще, все игры серии Prince Of Persia. Хотя в первой части это обосновано — темница, как-никак.&lt;br /&gt;
** Да и в тетралогии тоже обосновано — высвобождение Песков приводит к локальному Армагеддону с жертвами и разрушениями, вот и приходится пробираться по обломкам. Вдобавок в первой игре тетралогии Принц собственными руками активирует охранную систему дворца, как раз с кучей ловушек, а во второй Остров Времени и нужные по сюжету Башни на нем вообще не предназначены для постоянного обитания каких-то жалких смертных, а вот в защите очень даже нуждаются.&lt;br /&gt;
* [[TES/The_Elder_Scrolls_IV:_Oblivion|Oblivion]]. Старые альдмерийские городища просто кишат хитроумными ловушками (по меркам Oblivion’а, естесственно). В игре упоминается что это были города древних хартлендских эльфов. Странные же у них получаются «города» если там повсюду проваливается пол в яму с кольями, или наоборот этот же пол чуть дальше резко взлетает и врезается в потолок размазав свою жертву. А ещё выдвижные стены, падающие ядра, выскакивающие огромные топоры, сигнализация с оживающими статуями или нежитью за фальшивой стенкой… Даже если герой переживёт всё это, то вполне может не попасть в какую-нибудь отдалённую часть подземелья, просто потому что кнопка, открывающая туда проход находится совсем в другом месте локации. Всё это великолепие работает непонятно от какого привода, но за тысячи лет вполне себе исправно, также время от времени видны следы крови, что как бы намекает. И где же всё это действо находится? В имперской провинции Сиродиил, самой населённой, где немало местных становятся бандитами, избирают в качестве укрытия эти подземелья, не додумались сломать или деактивировать ловушки (обычно ставя собственные: например, растяжки встречаются только в подземельях, населённых бандитами, гоблинами, вампирами или некромантами… Что логично, поскольку вряд ли веревка продержалась бы сотни лет), а потом сами же в них и попадают. И вообще, странные это какие-то эльфы были, раз жили под землёй.&lt;br /&gt;
** Внутриигровой [[обоснуй]]: [[Город-государство|города-государства]] айлейдов постоянно воевали, сначала друг с другом, а потом и с людьми. После падения Башни Белого Золота уничтожение малых эльфийских городов, вроде Линдаи и Неналаты, оставалось вопросом времени. К тому же, в позднюю айлейдскую эпоху к прочим напастям добавилось и изменение климата. Ничего удивительного, что эльфы ставили различные ловушки в своих подземных городах: иначе было не выжить. К тому же, наверняка имелся и зловредный умысел а-ля «[[Так не доставайся же ты никому!]]». Не зря ведь один из побочных квестов допускает возможность подсунуть квестодателю корону Линдаи вместо короны Неналаты и активировать тем самым древнюю магическую ловушку, установленную на короля Линдаи.&lt;br /&gt;
* [[TES/The_Elder_Scrolls_III:_Morrowind|Morrowind]]. Не совсем то, но всё же есть. В руинах гномов вполне может оказаться источник лавы и чаще всего они заделаны решётками. И всё же герою может попасться открытый источник лавы, куда можно ненароком свалиться. Также внимания заслуживают башни телваннийских волшебников в огромных грибах. Под это есть обоснуй, что Телванни маги по определению и даже шнурки завязывают магией, что уж там сотворить простенькое заклятье левитации чтоб не тревожили всякие «варвары и крестьяне». Другое дело если герой с помощью зелья левитации поднялся на нужный «этаж», но уходить пока не собирается, не увидел ямы под ногами и слетел вниз.&lt;br /&gt;
* [[Daggerfall]] же! Огромнейшие рандомные машинно-генерируемые трёхмерные лабиринты, которые надо пройти чтоб в каком-то закоулке наконец поднять рандомный квестовый предмет.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]]. Бороться приходится не только против врагов, но и против окружения. Даже в безопасном «хабе» Храма Огня можно неловко упасть с утеса, если ослабить бдительность. Многие рукотворные локации (Руины Нового Лондо, Блайттаун, Поселок Олачиль) состоят из узких мостиков и лестниц, на которых крайне неудобно маневрировать при сражении; а Крепость Сена едва ли объективно пригодна для жилья (а она и непригодна, её выстроили, чтобы ловить особо умных героев, стремящихся в Анор Лондо), зато сполна оправдывает свое неофициальное имя «крепости тысячи ловушек». Плюс полтора уровня, заполненных лавой, секвенция с рискованным спуском вниз по веткам и корням, а также кристальная пещера с невидимыми дорожками. И как же можно забыть узкий мостик, ведущий на карниз к двум рыцарям-лучникам! Этих двоих кто-то (почти) в шутку назвал самым сложным боссом игры, настолько легко там погибнуть. &lt;br /&gt;
** К слову об архитектуре, во второй части игроки до сих пор пытаются понять, как поднявшись на лифте на вершине Земляного Пика наверх, можно попасть в крепость, которая провалилась под землю. &lt;br /&gt;
*** Если смотреть внимательно, то точка перехода не в лифте, а перед входом в лифт. Лифт целиком — часть крепости. Не спрашивайте, это Dark Souls.&lt;br /&gt;
* [[Thief|Thief: Dark Project]]. Встречается всюду в серии, но особняк Константина давит педаль в пол. Сначала он кажется обычным поместьем, но уже попадая на второй этаж, мы сталкиваемся с расставленными повсюду ловушками. Простреливаемый сгустками магии коридор? Дверь в полу? Дверь в потолке? Перевёрнутая комната, закрученный коридор, лабиринты, дверь, ведущая в космос. Сад, ведущий в [[Пасхальное яйцо|большой мир]]. Просто бездна безумия. Впрочем, чего ещё следует ожидать от {{spoiler|  [[Трикстер|языческого бога]] под прикрытием}}.&lt;br /&gt;
* [[Dishonored]] 2 — особняк изобретателя Кирина Джиндоша. Благодаря хитрой механике стены и полы могут изменять свою геометрию, запутывая непрошеных гостей, а порой грозя их расплющить.&lt;br /&gt;
* [[Strider]] — архитектура в серии именно такая, больше всего отличилась столица республики Казахстан (там на стенах и лазерные турели, и круговые пилы, и чего только нет…)&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — просто кладезь примеров. Один из наиболее ярких - цитадель. Мало того, что она имеет огромные размеры и &amp;quot;лабиринтную&amp;quot; планировку, так ещё и в стенах &amp;quot;замурованы&amp;quot; чешуйницы, которые могут доставить массу проблем. Чуть менее жёсткий пример - храмы, в которых есть ловушки, хоть и не особо опасные, но всё же способные доставить проблем, особенно новичку. Заброшенные шахты - с прикрученным фитильком, поскольку из злонамеренного здесь только запутанная планировка.&lt;br /&gt;
** Стоит также отметить общее для многих натуральных структур свойство - отсутствие освещение. К чему его отсутствие приводит - пояснять не буду.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол, если из-за кривой генерации различные натуральные структуры пересекаются или искажаются.&lt;br /&gt;
** На серверах многие игроки специально строят дома и базы со злонамеренной архитектурой, чтобы другие не упёрли у них все ценные ресурсы.&lt;br /&gt;
** Немало примеров тропа можно найти и в многочисленных модах. Например, структуры из мода The Twilight Forest - педаль в пол. Один только замок Лича чего стоит!&lt;br /&gt;
* [[Path of Exile]]: релиз Labyrinth. Посреди локаций честной hack’n’slash RPG находятся отнорки, наполненные ловушками и паззлами с рычагами. Если пройти все эти отнорки, в городе откроется вход в тот самый лабиринт, выполняющий данный троп педалью в пол. Локация — [[лабиринт]] с изменяющейся архитектурой. Погиб / поймал вылет игры / поймал вылет интернета — начинай сначала. Вокруг колья, раскалённые плиты и пилорамы из пола, подвижные брёвна и решётки с шипами, самоходные диски-пилы и самострелы с бесконечным боезапасом отравленных дротиков. Особенно радует босс локации, который в завершающем бою умеет принудительно телепортировать игрока в кучу ловушек погуще. Ну и по пути попадаются [[головорез|агрессивные местные жители]]. И большая часть этого хозяйства [[Сделано на века|в идеальном рабочем состоянии]], хотя сам лабиринт изрядно пострадал от времени. Само собой разумеется, что, во-первых, персонаж, способный закидать колдунствами ГлавГада, не может разрушить ни одной ловушки и во-вторых, немалую часть ловушек обойти нельзя.&lt;br /&gt;
* The Lost Vikings: тут такая архитектура составляет как минимум 90 % проблем всей игры, особенно на старших уровнях. Торчащие повсюду шипы, неизолированная электропроводка, лава, падающие камни, работающие прессы — таков типичный уровень игры.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: локации созданы местным маньяком-коллекционером.&lt;br /&gt;
* Серия «Deception» от Tecmo раскрывает тему тропа полностью. Каждая комната каждой локации укомплектована хотя бы парой ловушек. Есть всё — от кольев из пола и маятников до огромных печей, электрических стульев и железных дев. [[Субверсия]] — эти милые игрушки маньяка могут покалечить протагониста, но их главное предназначение — убивать противников. А чтоб никто не ускользнул, протагонист с помощью магии сам расставляет ловушки, создавая убийственные комбинации.&lt;br /&gt;
* Дилогия [[Dungeon Keeper]] и их идейный продолжатель [[Evil Genius]] — тут сабжем надо озаботиться самим, дабы непрошенные гости не портили злодейское логово!&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] примечателен [[зигзаг]]ом: с одной стороны, всякие мостики практически везде заботливо окружены заборчиками, так что просто выбежать в пропасть не получится ([[Топографический кретинизм у ИИ|хотя мобы иногда выпрыгивают]]). С другой — в помещениях многие стены имеют наверху выступ, из-за которого залезть по ним на верхний уровень нельзя. Как будто их [[Средство борьбы с героем|специально делали такими для защиты от Тенно]] аналогично защите от пауков в упомянутом уже майнкрафте, которые тоже умеют лазать по стенам, но не по потолкам.&lt;br /&gt;
* Over horizon (старая леталка с Dendy) — 3-й уровень. Пройти, в общем-то, не так и сложно, но жару может дать.&lt;br /&gt;
* Dragon spirit с этой же приставки. Замечательная игрушка, но сложная же! Причём процентов на 60 — именно из-за конструктивных особенностей уровней.&lt;br /&gt;
* Серия [[Castlevania]] — собственно замок Дракулы. Впрочем так и задумано: это не жилье, это магическое место которое служит графу чтобы защищаться от очередного Бельмонта или еще какого-нибудь героя, пока Дракула осуществляет очередной план (а в поздних частях дается понять, что замок и ему не сильно подчиняется). Хотя в метроидваниях замок может выглядеть вполне прилично, по крайней мере большинство помещений.&lt;br /&gt;
* [[DOOM]]. Первоначальный дизайн марсианской базы, созданный по мотивам типовых складских и производственных впечатлений, никого не впечатлил, и Кармак всё переделал как раз в стиле тропа. Ну, а с уровней в Аду и взятки гладки - неземная же архитектура, не для людей делалось.&lt;br /&gt;
** Где подлость этой архитектуры для игрока? Кроме того, что DOOM был первым шутером с лужами кислоты?&lt;br /&gt;
* Америкен Мак Ги Элис. Уровни &amp;quot;Заблуждения&amp;quot;. Автор правки проклял всё на свете, пытаясь их пройти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сетевой фольклор ===&lt;br /&gt;
* Крипипаста «Недострой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Не в такой, конечно, мере — но попытка архитектора выпендриться или просто жизнь, внёсшая свои коррективы, приводит к непрактичным зданиям. Я думаю, вы найдёте в ближайшем окружении парочку таких — и даже предложите версию, почему оно таким стало.&lt;br /&gt;
* В университетах, особенно старых, студенты, как правило, новички или занимающиеся обычно в другом здании, имеют все шансы заблудиться. Как вам например такое архитектурное излишество: в другую часть здания можно попасть только через проход на третьем этаже, аналогичные проходы на других этажах ведут в тупик (комплекс зданий ДИИТ-а). Или коридор, на середине которого нумерация дверей теряет не только последовательность, но и этажность (бывший ДИСИ, теперь ПГАСА)&lt;br /&gt;
** По сравнению с [[Doom]]-подобной архитектурой новых корпусов МГУ это кажется детскими шалостями.&lt;br /&gt;
** В некоторых университетах (в частности, во многих корпусах КПИ), да и вообще во многих старых общественных зданиях, злонамеренность несколько иного рода: здание построено так, что некоторые помещения в принципе невозможно адекватно отапливать, и находиться в них в зимнее время года может быть почти невозможно.&lt;br /&gt;
*** В особо тяжёлых случаях летом университет превращается в сауну. Автор правки лично в таком отработал семь лет (топографическая шизофрения прилагалась к идиотским решениям по теплоизоляции) и свидетельствует — уж лучше зима, от холода хоть курткой спастись можно, а вот от влажной удушливой жары…&lt;br /&gt;
*** В случае МГУ таким «славится» здание экономического корпуса — заниматься в проходных рекреациях и передней части с поточными аудиториями с мая месяца просто невозможно из-за чрезмерно обильного остекления и отсутствия системы кондиционирования (в самих аудиториях кондиционеры есть).&lt;br /&gt;
** Во 2 гуманитарном корпусе МГУ ситуация еще интереснее — несмотря на наличие массивного остекления в пол в стиле зимнего сада, в такой рекреации может быть градусов на 10 теплее, чем в вроде как не обладающей таким обилием окон аудитории. В итоге зимой в рекреации тепло до вонючести, в аудиториях кутаются в куртки.&lt;br /&gt;
** Есть множество анекдотов вроде «послали за мелом — вернулся через другую дверь и спросил мел, ответили что мела нет — сами за ним студента послали».&lt;br /&gt;
** Не только в старых. Новый корпус ВШЭ на Покровском бульваре, составленный из нескольких зданий, объединённых переходами — настоящий лабиринт.&lt;br /&gt;
** МНТК им. Фёдорова (более известный как просто «институт Фёдорова») — под всем комплексом сеть подземелий, где запросто можно заблудиться, если не знать дороги. Если знать — очень удобный способ перемещаться между корпусами прямо в тапочках.&lt;br /&gt;
** Минский БГУИР (бывший МРТИ), корпуса 4 и 5. Наличествуют и вышеописанные хитрости с проходом между корпусами (присутствует подземный переход и надземный начиная с 4 этажа, но со сбитой нумерацией из-за того, что 5-ый корпус стоит на «полочке»), и серьезные проблемы с теплоизоляцией — на 1-ом этаже поточные аудитории вынесены в «карманы», обдуваемые ветрами с 4 из шести возможных граней кубика.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол от предыдущего примера — 25-ый «архитектурный» корпус минского БНТУ, бывшего БПИ, среди минчан известный как «кораблик». Мало того, что напоминает космический линкор из неизвестного произведения, плюхнувшийся на лужайку, имеет серьезные проблемы с отоплением, ориентацией внутри и конструктивной прочностью, так как построен в бесславные 90-ые.&lt;br /&gt;
** Старый корпус МГТУ &amp;quot;СТАНКИН&amp;quot;. Здесь есть всё необходимое: и полы, находящиеся на разных уровнях; и извилистые коридоры; и переход между корпусами на втором этаже (причём, для перехода нужно сначала спуститься на первый); и вечно закрытая дверь в правом крыле, которую нужно обходить через второй этаж.&lt;br /&gt;
* Да, в принципе, не только университеты. Некоторые старые здания изначально имели довольно сложную планировку. А уж спустя время, когда здания обросли пристройками, когда сносились и перемещались стены и перегородки (а иногда и лестницы), когда закладывались и прорубались дверные и оконные проёмы... здания становились похожими на довольно неплохие лабиринты (только Минотавра не хватает).&lt;br /&gt;
* Классический пятиэтажный фасад здания Главного Штаба на петербургской Дворцовой Площади таит за собой безумное количество внутренних двориков, входов и выходов со всех сторон и целых семь этажей.&lt;br /&gt;
* С прикрученным фитильком — университет, располагающийся в нескольких зданиях. Мать автора правки по сей день вспоминает, как училась в один день сперва на Ярославском шоссе, потом на Павелецкой, а физкультура проходила на стадионе «Искра» в районе ВДНХ. Но и по сей день каждый, кто учился в сколь-нибудь крупном вузе, может вспомнить переходы (переезды) между зданиями в течение учебного дня.&lt;br /&gt;
* Торговые центры — для покупателя (для владельцев очень даже полезно). Намеренно строятся запутанными, с расчётом на то, чтобы клиент прошёл мимо как можно большего количества магазинов. Так, обжорный ряд почти всегда на последнем этаже, а клозет — не на первом, и где-нибудь в конце.&lt;br /&gt;
* Многие гробницы Долины царей (например, [[w:KV17|KV17]]) имели волчьи ямы или ложные погребальные камеры.&lt;br /&gt;
* Маньяк [[w:Холмс, Генри Говард|Генри Холмс]] для своих чёрных дел построил отель «Замок». Строили его четыре разных бригады, ни один работник не продержался там больше недели. Там были комнаты без окон, лабиринты, скрытые проходы, комнаты с самыми настоящими смертельными ловушками и даже яма с известью для уничтожения трупов.&lt;br /&gt;
* Кносский дворец на Крите. Такое ощущение, что его строили мазохисты, отсюда и легенда о лабиринте минотавра, которую сочинили греки, когда всё это увидели.&lt;br /&gt;
** Впрочем, на Крите все дворцы минойской цивилизации строились по одному типовому проекту: здоровенный открытый центральный двор, а вокруг него лабиринт коридоров, где пройти по прямой пять метров, нигде не уперевшись в стену, еще надо уметь.&lt;br /&gt;
* Пресловутая Ховринская больница. Классический второй обоснуй.&lt;br /&gt;
* Само название тропа в английском варианте «hostile architecture» обрело второе значение. В рамках борьбы с (на взгляд архитекторов или хозяев) нецелевым использованием объектов эти самые объекты дополняются злонамеренными элементами.&lt;br /&gt;
** Раз уж агрессивное катание на скейтбордах и роликах придумано, чтобы развлечься на имеющихся парапетах и скамейках — изобрели устройство «[[w:en:Skatestopper|скейтстоп]]». Скейтстопы прикручиваются к поверхностям, на которых скейтеры обычно скользят.&lt;br /&gt;
** «Драконьи зубы» устанавливаются на ровных поверхностях, не позволяя там сесть или лечь.&lt;br /&gt;
** Подлокотники или поперечные рёбра монтируются с той же целью на скамейках. Вариативно: вместо скамеек устанавливаются отдельные стулья или их аналоги; иногда скамейки имеют такой наклон, при котором лежащий человек скатывается. Отдельно выделяется оснащение сидений стальными шипами, убирающимися при оплате или наступлении светлого времени суток.&lt;br /&gt;
** «Camden bench»: угловатая массивная бетонная скамейка, изначально спроектированная не для людей, а против возможностей: на ней неудобно / невозможно лежать или спать, под ней нельзя спрятаться и нельзя ничего спрятать; на ней не держатся граффити.&lt;br /&gt;
** На зданиях / фонарях часто устанавливают конструкции из игл с целью отогнать голубей.&lt;br /&gt;
* Автор правки считает примером тропа не очень давно построенную поликлинику, к которой она ныне приписана. Сей шедевр злонамеренной архитектуры отличается крайней ветвистостью коридоров на нижних этажах — нечто вроде несколько раз разветвляющейся меандроподобной свастики со световым колодцем посередине — при полном отсутствии планов с обозначением номеров кабинетов. Практически при каждом визите приходится отлавливать персонал для выяснения маршрута…&lt;br /&gt;
* Недра сталинских высоток в Москве — вполне оно. Двери и шкафы ничем друг от друга не отличаются, переходы между корпусами неочевидны, этажи при этом произвольно скачут — типа, шел по переходу с третьего этажа, СПУСТИЛСЯ на один, попал на четвертый. Еще стоит добавить дикую высоту потолков, которая при поломке лифта добавит экстрима.&lt;br /&gt;
** Когда автор был на экскурсии в Госдуме, всех в т. ч. предупреждали не доверяться большим лестницам — можно запросто забрести в подвалы и выбраться оттуда вроде как непросто. Но существуют и вполне реальные странности вроде скачущей нумерации кабинетов, где условные 1001—1006 переходят сразу в 1031—1036, ''антресольного'' мини-этажа, куда можно попасть только по единственной крутой лесенке (и там тоже работают!) и реальной кучи лестниц, далеко не все из которых ведут на 1 этаж.&lt;br /&gt;
* Про один вариант московских/сибирских автобусных остановок даже рассказывали на правах анекдота: на случай яркого солнца — прозрачные стенки, на случай ветра — в них же отверстия, на случай мороза — железные скамейки. [[Сарказм|Всё продумано до мелочей]].&lt;br /&gt;
* [[w: Дом Винчестеров|Дом Винчестеров]], конечно. Насчёт ловушек — не было такого, но лабиринтов и всяких разных лишних стен и дверей — сколько угодно.&lt;br /&gt;
* Ещё очень весело становится, когда здание строилось в несколько приёмов. Подъезд, где нумерация квартир, условно, 20-50, 80-110 — называется, сведи с ума шпиона. Или гостя.&lt;br /&gt;
* С прикрученным фитильком — типовая застройка. Сами по себе здания могут быть безобидны, но обилие абсолютно одинаковых коробок, причем с зачастую неочевидными номерами типа «д. 1 стр. 6» и расположением соседних домов на разных улицах с абсолютно разной нумерацией способно вогнать в цикл даже бывалых курьеров.&lt;br /&gt;
* Подавляющее большинство станций метро — для людей с ограниченными возможностями передвижения. Банально нет возможности подняться\спуститься из-за отсутствия лифтов (в лучшем случае — пандусы).&lt;br /&gt;
* Железнодорожные двухплатформенные станции с турникетами — чтобы пересесть с одного направления на другое, нужно успеть выйти с одной платформы, найти кассу, купить билет и пройти на другую.&lt;br /&gt;
* Легендарная станция Парижского метрополитена Châtelet — Les Halles. Служит пересечением 6 (!) линий метро + линии скоростной электрички RER. 4 платформы и 7 путей для RER + 5 залов для метро = встречаться на станции может предложить только коренной парижанин или тролль.&lt;br /&gt;
** Вызвать путаницу могут даже небольшие пересадочные узлы. Например, станция Китай-город московского метрополитена. На первый взгляд, вроде обычная пересадка из двух станций, однако сочетание таких факторов, как кросс-платформенная пересадка, одинаковые названия и внешнее архитектурное сходство могут создать проблемы людям, назначившим встречу на станции.&lt;br /&gt;
* Одинаковые или схожие наименования улиц — тот еще квест сходу найти нужную. Так, в Москве 2-ая и 4-ая улицы 8 марта пересекаются длинной улицей просто 8 марта. В Киеве, в районе станции «Славутич», находится огромный район из…193 (!) Садовых улиц. Причем расположение их далеко не очевидно — рядом спокойно соседствуют 191—193-ая Садовая улица, тут же 136—138-ая Садовая улица, а за ними уже 49-53-ая Садовая улица!&lt;br /&gt;
* Автомобильные развязки порою бывают настолько сложными, что вызывают недоумение даже у водителей, не говоря уже про пешеходов. Неудобство заключается прежде всего в том, что на развязках нет пешеходных переходов, поэтому приходиться постоянно изобретать &amp;quot;альтернативные способы перехода&amp;quot;(например, торжественным маршем по водопропускной трубе под магистралью).&lt;br /&gt;
* С фитильком — психиатрические больницы, где с самим расположением корпусов и прочего все нормально, но благодаря архитектурному стилю они выглядят настолько депрессивно, что предложение лечить там ту же депрессию выглядит как издевательство. Например, Львовская областная психбольница на улице Кульпарковской, которая была, если автор правки правильно помнит, гарнизонной тюрьмой, и выглядит, изнутри по крайней мере, соответственно.&lt;br /&gt;
* По историческим данным, русская императрица Елизавета Петровна очень боялась дворцовых переворотов. Поэтому в её дворце никогда не заканчивался ремонт и постоянно велась перепланировка. Кроме того, императрица всегда ложилась спать в разных комнатах. Это делалось с расчётом на то, что предполагаемые заговорщики запутаются и не найдут спальню императрицы.&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Building}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DieselM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%90%D1%80%D1%85%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0/%D0%AD%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B_%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%B8_%D1%81%D0%BE%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=48969</id>
		<title>Справочник автора/Архитектура/Элементы зданий и сооружений</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%90%D1%80%D1%85%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0/%D0%AD%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B_%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%B8_%D1%81%D0%BE%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=48969"/>
		<updated>2022-07-15T14:10:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DieselM: /* Виды крыш */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|— Лоайре! — проникновенно молвил Эннеари. — Если ты и дальше будешь бормотать про пилястры, колонны, контрфорсы, эркеры или, упаси тебя Свет и Тьма, крестовые своды, я тебя удавлю. Вот этими руками.&amp;lt;br&amp;gt;|Элеонора Раткевич}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Элементы зданий.png|thumb|300px|1. Фундамент&amp;lt;br /&amp;gt;2. Отмостка&amp;lt;br /&amp;gt;3. Цоколь&amp;lt;br /&amp;gt;4. Несущие стены&amp;lt;br /&amp;gt;5. Междуэтажные перекрытия&amp;lt;br /&amp;gt;6. Чердачное перекрытие&amp;lt;br /&amp;gt;7. Перегородка&amp;lt;br /&amp;gt;8. Стропила&amp;lt;br /&amp;gt;9. Обрешётка кровли&amp;lt;br /&amp;gt;10. Подкос&amp;lt;br /&amp;gt;11. Стойка&amp;lt;br /&amp;gt;12. Люк&amp;lt;br /&amp;gt;13. Чердак&amp;lt;br /&amp;gt;14. Мауэрлат&amp;lt;br /&amp;gt;15. Перемычка&amp;lt;br /&amp;gt;16. Лестничный марш&amp;lt;br /&amp;gt;17. Косоур&amp;lt;br /&amp;gt;18. Лестничная площадка&amp;lt;br /&amp;gt;19. Тамбур]]&lt;br /&gt;
В первую очередь адресую справочник конструкторам уровней. Поэтому не будем особо упираться в расчёты, усадки и гидроизоляцию. Зато всё, что видно невооружённым глазом, попробую упомянуть — ведь игровые уровни проходят как по самым красивым залам, так и по неприглядным техническим помещениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Все ошибки относительны''': ведь [[геймплей]]ный замысел первичен. Затем — технические ограничения. А потом и архитектура… Не зря при разработке игры [[Doom]] Тома Холла, который подошёл к игре основательно и изучил устройство военных объектов, под шумок вытурили из Id. Далее нарочито вычурную и чуждую архитектуру, извращённую демонами, мы тут рассматривать не будем — с ней всё ясно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общее ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все постройки делятся на '''здания''' (предназначенные для длительного пребывания людей) и '''инженерные сооружения''' (не предназначенные — мосты, дороги, радиовышки…).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Помещение''' — ограждённая со всех сторон часть внутреннего объёма зданий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Этаж''' — все помещения, полы у которых расположены на одном уровне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этажи бывают:&lt;br /&gt;
* '''подвал''' — большей частью подземный.&lt;br /&gt;
* '''полуподвальный, цокольный''' — большей частью надземный (опустим здания, которые построены на неровной местности и помещения с одной стороны коридора напоминают подвальные, с другой — надземные).&lt;br /&gt;
* '''надземные''' — первый, второй…&lt;br /&gt;
* '''чердак''' — непосредственно контактирующий с крышей. А последнее перекрытие называется чердачным.&lt;br /&gt;
* '''мансарда''' — жилой чердак под скатной крышей.&lt;br /&gt;
* '''технический''' — не предназначенный для пребывания людей.&lt;br /&gt;
* '''бельэтаж''' — в архитектуре дворцов и особняков XVIII - XIX веков — второй после цокольного этаж здания. Как правило, имеет самые высокие потолки и самые большие окна в здании. На этом этаже располагались парадные залы и комнаты.&lt;br /&gt;
* '''антресоль''' — верхний полуэтаж, встроенный в объём основного этажа, а также верхняя часть высокой комнаты, разделённой на два полуэтажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конструктивные элементы здания делятся на '''несущие''' (воспринимающие нагрузки и передающие их через фундамент на землю) и '''ограждающие''' (только изолируют здание от внешней среды и помещения одно от другого). Несущие — перекрытия, колонны, балки. Ограждающие — перегородки, крыши, окна, двери. Стены являются и несущими, и ограждающими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проекты зданий бывают '''типовыми''' и '''индивидуальными'''. Для каждого здания, построенного по типовому проекту, делают '''проект привязки''' — чертёж, устанавливающий здание на конкретной площадке, адаптирующий его к грунту, климату, доступным стройматериалам, прочим местным особенностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разница между понятиями «обитаемый» и «жилой». Объём называется '''обитаемым''', если там постоянно, безопасно и законно находятся люди. Машинное отделение лифта необитаемо (непостоянно и небезопасно), подвал с бомжами — тоже (небезопасно и незаконно). '''Жилое''' пространство не просто обитаемо, а приспособлено под жилище, то есть место, где люди поддерживают жизнедеятельность, спят, хранят личные вещи и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Требования к зданиям ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любое здание должно отвечать таким требованиям:&lt;br /&gt;
* Архитектурная выразительность — чтобы красиво выглядело.&lt;br /&gt;
* Функциональная целесообразность («юзабельность») — если, например, это школа, то в ней должны быть классы, столовая, спортзал, раздевалка…&lt;br /&gt;
* Санитарно-технические требования, в зависимости от климата, доступа к коммуникациям и прочего.&lt;br /&gt;
* [[Техника безопасности]].&lt;br /&gt;
* Дешевизна строительства и обслуживания.&lt;br /&gt;
* Надёжность — способность здания безотказно выполнять свои функции заданное время.&lt;br /&gt;
* Огнестойкость — способность здания сдерживать пожар, если таковой начнётся. Одно дело — загорелся склад, где посторонних нет, другое — жилой дом, где бывают престарелые и спящие.&lt;br /&gt;
* Долговечность — способность конструкций сохранять свои качества, не разрушаясь, заданное время.&lt;br /&gt;
* Капитальность — совокупность огнестойкости и долговечности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Типичные ошибки'''&lt;br /&gt;
* Здание неюзабельно.&lt;br /&gt;
* Здание не отвечает тем условиям, когда оно было построено: слишком капитальное или слишком временное, слишком украшенное или слишком простое… Или просто не подходит по стилю.&lt;br /&gt;
* Здание неудачно ориентировано по сторонам света. Стараются не выводить окна на юг (а у жилых помещений — и на север). А если выводят — то, например, кухню и лоджию, для которых всё не так критично. Хотя это во многом зависит от порядочности архитектора.&lt;br /&gt;
* Не соблюдается техбез.&lt;br /&gt;
* Отделано странным материалом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фундамент и цоколь ==&lt;br /&gt;
'''Основание''' — грунт под зданием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Фундамент''' — конструкция, принимающая на себя вес здания и передающая его на основание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Отмостка''' — конструкция, предохраняющая фундамент от залития водой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цоколь''' — нижняя часть стены, которая стоит непосредственно на фундаменте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Приямок''' — яма с окном, предназначенная для освещения и проветривания подвальных этажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Типичные ошибки'''.&lt;br /&gt;
* Нет фундамента там, где он должен быть виден (например, в подвале).&lt;br /&gt;
* Нет фундамента под несущей стеной, или, наоборот, капитальная конструкция под ненагруженной стеной.&lt;br /&gt;
* Нет отмостки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стены и перекрытия ==&lt;br /&gt;
Существует много конструкций зданий, но, в общем, они относятся к двум типам: '''несущие стены''' и '''несущий каркас'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стены и каркасы бывают '''мелкоэлементными''' (кирпич, строительные блоки), '''сборными''', или '''крупноэлементными''' (панели, балки, плиты) и '''монолитными''' (прямо на стройплощадке строят несъёмную опалубку и заливают туда бетон). Чтобы из бетонных деталей можно было собирать то, что нужно строителям, ещё при изготовлении в эти детали вставляют '''закладки''', которые при сборке сваривают воедино.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Простенок''' — участок стены между оконными или дверными проёмами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Колонна''' — даже определение ей нормальное не дашь. Несущий столб себе и несущий столб.&lt;br /&gt;
* На самом деле разница между столбом и колонной есть. Вернее, колонна - это частный случай столба. Столб — просто вертикальный брус любой формы и из любого материала, который либо выполняет несущие функции (например, поддерживает перекрытие), либо просто стоит без всякой пользы. Колонна же — это столб цилиндрической формы, выполняющий помимо несущих ещё и декоративные функции. Колонна состоит из следующих элементов:&lt;br /&gt;
** ''База'' — нижняя часть конструкции колонны, расположенная между фустом и основанием. Имеет расширяющуюся к низу форму, и служит для распределения нагрузки между колонной и основанием.&lt;br /&gt;
** ''Фуст'' — основная часть (тело) колонны. Иногда может иметь каннелюры (вертикальные декоративные желобки).&lt;br /&gt;
** ''Капитель'' - верхняя часть колонны, принимающая нагрузку с несомых элементов. Зачастую имеет выразительную архитектуру.&lt;br /&gt;
** ''Абака'' — плита, составляющая верхнюю часть колонны, полуколонны или пилястры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Полуколонна''' — колонна, выступающая из стены наполовину своего диаметра. Выполняет несущие функции, и с точки зрения архитектуры является контрфорсом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пилястра''' — выступ прямоугольного сечения на стене, как правило имеющий базу, капитель и каннелюры. Не является несущим элементом и выполняет сугубо декоративные функции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пилон''' — имеет несколько значений. Первое: массивная, похожая на башню, конструкция в форме усечённой пирамиды (характерна для древнеегипетской архитектуры). Второе: толстые массивные столбы, поддерживающие перекрытия, или служащие для закрепления тросов висячего моста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Контрфорс''' — короткая стена снаружи здания, которая служит несущей конструкцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Брандмауэр''' — мощная противопожарная стена, разделяющая здание на части. Глухая — ни одной двери. Брандмауэр выглядывает из кровли и покрыт своим отливом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ригели''' — балки, на которых лежат перекрытия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перегородки''' — внутренние ненесущие стенки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Три грани кирпича называются '''постель''', '''ложок''' и '''тычок'''. Кирпичная кладка бывает тычковой (снаружи тычок — малая грань) и ложковой (снаружи ложок — средняя грань). Тычковые и ложковые ряды кирпичей обычно перемежаются, давая красивый рисунок. Прочность и целесообразность тех или иных видов кладки оставим за кадром, кроме одного: если снаружи большая грань, то это — дыра, заткнутая с чисто декоративными целями. «Прочность» у такой «кладки» отсутствует как параметр. Да-да, вы правильно поняли намёк — секретный вход, открываемый ударом ноги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Типичные ошибки'''&lt;br /&gt;
* Неверная конфигурация несущей структуры: нежёсткая, непрочная, с излишествами, не повторяется от этажа к этажу.&lt;br /&gt;
* Несущая конструкция не соответствует тогдашней строительной технологии.&lt;br /&gt;
* Пролом в несущей стене сделать очень непросто. Соседняя перегородка (а то и всё здание) может упасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пол ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Покрытий пола очень много, и не будем перечислять их все. Просто сходите куда-нибудь «на текстуры» и уж от этого пляшите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скажем так: вот перед нами больница. По коридору много ходят. В кабинетах сидят врачи. Значит, пол в коридоре должен быть прочен и красив, пол в кабинете — достаточно прочный, хоть немного тёплый и хорошо выносящий уборку. Например, мозаичный цемент в коридоре и линолеум в кабинете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Фальшпол''' применяется, чтобы провести коммуникации к каждой установке, обычно в офисных центрах и в датацентрах. Раз уж фальшпол есть — из-под фальшпола иногда выводят централизованное кондиционирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Межэтажное сообщение ==&lt;br /&gt;
Немеханизированные средства межэтажного сообщения — '''лестница''' и '''пандус'''. Механизированные — '''лифт, эскалатор, траволатор'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лестница ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лестница состоит из '''маршей''' и '''лестничных площадок'''. Марш состоит из…&lt;br /&gt;
* Двух тетив (охватывают ступени с боков) или двух косоуров (ступени крепятся сверху). Тетивы могут быть врезные (проступи и подступёнки вставляются в прорези глубиной в пару сантиметров) или с прибоинами (прибитыми дощечками, на которые и крепится всё остальное)&lt;br /&gt;
* Проступей — досок, по которым мы ходим.&lt;br /&gt;
* Подступёнков — вертикальных досок, которые закрывают просветы между ступенями.&lt;br /&gt;
* К маршу крепятся перила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В современном строительстве распространены монолитные бетонные марши, объединяющие косоуры, проступи и подступёнки. К закладкам привариваются перила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичный уклон лестницы — 30…35°. Более крутые делают в крайних случаях, когда мало места: в индивидуальном строительстве, для доступа на технические этажи, для пожарных и аварийных лестниц…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Типичные ошибки'''&lt;br /&gt;
* Крутизна лестницы не отвечает её назначению.&lt;br /&gt;
* Ширина площадки меньше ширины марша.&lt;br /&gt;
* Нет зазора для пожарного рукава по всей высоте лестницы.&lt;br /&gt;
* Нет естественного освещения лестницы.&lt;br /&gt;
* Нет незадымляемых лестниц (впрочем, зависит от типа и назначения здания).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Элементы крыши ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крыша состоит из '''кровли''' (лёгкой погодоустойчивой оболочки) и '''несущей конструкции'''. Несущая конструкция скатной крыши состоит из '''стропил''', '''вспомогательных балок''' (стоек, подкосов, затяжек…) и '''обрешётки'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кровельные работы выполнять надо не только на крыше: небольшая кровля над архитектурным элементом (подоконником и т. д.) называется '''отлив'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Виды крыш ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует множество видов крыш. Если смотреть глобально, то крыши бывают '''плоские''' и '''скатные''' (другие виды крыш редки). Плоская крыша, в свою очередь, бывает '''эксплуатируемой''' и нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разновидности скатных крыш:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Односкатная''' крыша применяется, в основном, на сараях, гаражах, хозблоках и других нежилых постройках. Лишь изредка такую крышу можно встретить на жилых зданиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Двускатная''' крыша является, пожалуй, одной из самых распространённых. Двускатные крыши применяются с древнейших времён, и на самых разнообразных постройках. Также такая крыша называется фронтонной или щипцовой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Четырехскатная''' крыша похожа на двускатную, только имеет два дополнительных ската вместо фронтонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мансардная''' крыша связана с обитаемым чердачным помещением — мансардой. Мансарда требует хорошей гидро- и теплоизоляции, так что она — или прибежище для низов общества (вспомним бедного студента из «[[Преступление и наказание|Преступления и наказания]]»), или какая-то сезонная постройка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На старых заводах (до 2МВ) распространена '''шедовая''' (пилообразная) крыша. Она изобретена в Великобритании в конце XIX века. Вертикальные части крыши направлены на север и на них расположены окна, которые, как и обычные окна, всего лишь струезащитные (крышевые же окна, т. н. фонари, должны быть полностью герметичными). Скаты шедовой крыши — самые обычные скаты, которые покрывают железом. На балки можно подвесить какое-нибудь грузоподъёмное оборудование. Силуэт с шедовой крышей и высокой трубой — символ индустрии на Западе. Сейчас, с засильем электрического освещения, таких крыш не делают. См. также [[Справочник автора/Архитектура/Однообъёмные сооружения|статью об однообъёмных сооружениях]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Антенны ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Радиоспектр грубо делится на такие диапазоны.&lt;br /&gt;
* Сверхдлинные волны. Только для связи с подводными лодками, геофизических исследований. Нам не нужны.&lt;br /&gt;
* Длинные, средние, короткие волны. Хорошо проходят сквозь стены. ДВ огибают Землю, СВ и КВ хитрым образом переотражаются. Специальные виды связи, AM-радиовещание. Поскольку в «бытовом» варианте ловятся на магнитную или штыревую антенну, нам не нужны. '''Но:''' в начале-середине XX века, когда приёмники были не столь чувствительны, а сетей УКВ-ретрансляторов не было, радиолюбители собирали себе немаленькие антенны и развешивали их на крыше или в саду. Да и сейчас радиолюбительская связь полагается на подобные антенны. Если у вас есть радиолюбители — посоветуйтесь со знакомым радистом, как такую антенну изобразить. А также — как будет выглядеть приёмник, в каком диапазоне ловить, чтобы услышать ту или иную станцию, какова вероятность услышать и каков радиожаргон.&lt;br /&gt;
* Ультракороткие волны. Распространяются в прямой видимости. Плохо проходят сквозь стены, антенне желательно смотреть на ретранслятор. Телевидение и FM-радио. FM обычно ловят на штыревую антенну, лучшая для телевидения — «волновой канал», она же «антенна Яги-Уды».&lt;br /&gt;
* Сверхвысокие частоты. Распространяются в прямой видимости. Стена — тяжёлое препятствие. На СВЧ работает большинство знакомого нам радио — спутниковое телевидение, мобильники, Wi-Fi, Bluetooth, радиоуправляемые игрушки. Ну и заодно микроволновки. Основная антенна — т. н. спиральная, напоминающая толстый пенёк. Для повышения дальности связи используют антенну с рефлектором, для ещё большего — параболическую антенну. Из «колхозных» антенн — баночная антенна (из длинной жестяной банки) и «wok-fi» (из дешёвого вока — миски для приготовления китайской пищи).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спутниковые антенны ====&lt;br /&gt;
Все их видели, вот несколько фактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Телевизионные спутники висят на геостационарной орбите (экватор, 35 тыс. км над землёй). От этого и нужно плясать, когда будете рисовать ''прямофокусные'' антенны (обычно большие профессиональные «тарелки»). '''Но:''' большинство бытовых антенн называются ''офсетными'', или ''вырезками'', и вершина параболы у них около траверсы излучателя. Казалось бы, они смотрят горизонтально — но нет, на самом деле под углом. Мало того, конкретное положение вершины подгоняют под широту, чтобы тарелка была вертикальна или почти вертикальна (проще крепление, не задерживаются осадки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интересных для просмотра спутников немного. Потому спутниковые антенны обычно смотрят в две-три точки неба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если на антенне два-три излучателя — она предназначена, чтобы ловить несколько близких спутников. Каждая их них предназначена под свой набор спутников, и в другой точке неба будет ловить только один спутник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если далёкий район для информации и интернета полагается на спутниковую связь, можно обыграть интересное явление — [[w:Солнечная засветка|солнечную засветку]]. Когда солнце оказывается рядом со спутником (в течение 2—3 недель около равноденствий на десяток минут), напрочь пропадает связь. В таких районах местные газеты публикуют часы засветки. Когда именно — пользуйтесь специальным калькулятором. Да и мы дважды в год от этого добра страдаем — но мы на материке, интернет&amp;lt;ref&amp;gt;Магистральный интернет — чем провайдерская сеть соединяется с основной массой Интернета. Даже если «[[Справочник автора/Компьютеры|последняя миля]]» мобильная.&amp;lt;/ref&amp;gt; по кабелю, эфирных каналов хватает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Водосточные трубы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Терминология кровельного дела ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Антенный выход''' — конструкция, которая выводит на крышу антенну (зачастую обладающую большой парусностью, то есть нужна мощная опора) и изолирует это место от непогоды.&lt;br /&gt;
* '''Вальма''' — часть вальмовой крыши; треугольный скат.&lt;br /&gt;
* '''Ветровая доска''' — доска, закрывающая стык между стеной и крышей.&lt;br /&gt;
* '''Водосточная система''' — конструкция для отвода воды с крыши. Состоит из нагревательных кабелей, водосточных желобов, водосточных труб и кронштейнов для крепления всего этого дела.&lt;br /&gt;
* '''Дымоход''', '''дымовая труба''', '''печная труба''' — труба для выхода дымовых газов.&lt;br /&gt;
* '''Ендова''' — внутреннее ребро кровли, образованное двумя скатами; одно из сложнейших мест для кровельщика.&lt;br /&gt;
* '''Затяжка''', '''ригель''' — горизонтальный брус (обычно где-то над головой), элемент жёсткости.&lt;br /&gt;
* '''Зонт''' — небольшая кровля над дымовой трубой.&lt;br /&gt;
* '''Кобылка''' — доска, которая служит продолжением стропила и образует свес крыши. Как правило, меньшего сечения, чем стропило.&lt;br /&gt;
* '''Козырёк''' — небольшая крыша над окном или дверью. См. ниже «Входная группа».&lt;br /&gt;
* '''Конёк''' — часть кровли; горизонтальное ребро в верхней части крыши.&lt;br /&gt;
* '''Кровля''' — внешнее погодоустойчивое покрытие.&lt;br /&gt;
* '''Лежень''' — мауэрлат на внутренней стене, на который опираются стойки крыши.&lt;br /&gt;
* '''Мансарда''' — обитаемый чердак под скатной крышей.&lt;br /&gt;
* '''Мансардная крыша''' — крыша, состоящая из двух частей: верхней пологой и нижней крутой. Повышает полезную площадь мансарды.&lt;br /&gt;
* '''Мауэрлат''' — брус, который лежит всей своей длиной на стене и служит опорой для крыши.&lt;br /&gt;
* '''Обрешётка''' — решётчатая конструкция, на которую и кладётся кровля. Для мягких материалов (битумной черепицы) обрешётка сплошная (фанерная), но всё ещё называется обрешёткой.&lt;br /&gt;
* '''Отлив''' — небольшая кровля над архитектурным элементом (подоконником, брандмауэром и прочим).&lt;br /&gt;
* '''Подкосы''' — косые чердачные балки для крепления стропил.&lt;br /&gt;
* '''Примыкание''' — место, где крыша примыкает к вертикальному элементу (брандмауэру, трубе, стене); тоже сложное место.&lt;br /&gt;
* '''Свес''' — часть крыши, выступающая за габариты стен. Свес бывает наклонным (вниз по скату) и консольным (поперёк ската, над фронтонами).&lt;br /&gt;
* '''Слуховое окно''' — окно для освещения и проветривания чердака.&lt;br /&gt;
* '''Снегозадержатель''' — устройство, не дающее снегу сползать с крыши.&lt;br /&gt;
* '''Снегорез''' (часто объединяемый со снегозадержателем) — устройство, разрезающее снежный пласт на узкие полоски, неопасные сами по себе.&lt;br /&gt;
* '''Софит''' — облицовка свеса крыши снизу, параллельно земле. Чаще всего применяется на вальмовых крышах (состыковать наклонный и консольный свесы — дело сложное).&lt;br /&gt;
* '''Стойки''' — вертикальные чердачные балки для крепления стропил.&lt;br /&gt;
* '''Стропила''' — балки, на которых держится кровля.&lt;br /&gt;
* '''Фонарь''' 1) Окно на крыше. В отличие от обычного окна, которое может быть струезащитным (IP55), фонарь обязан быть герметичным (IP66). 2) Конструкция с обычными вертикальными окнами, пропускающая свет через крышу.&lt;br /&gt;
* '''Фронтон''' — треугольная стенка под скатной крышей.&lt;br /&gt;
* '''Чердак''' — верхний этаж под кровлей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Типичные ошибки ===&lt;br /&gt;
* Нежёсткая конструкция стропил. Вся эта система подкосов и затяжек служит, чтобы стропила не просели.&lt;br /&gt;
* Нет обрешётки.&lt;br /&gt;
* Часть крыши проломана, а крыло здания не испорчено стихией.&lt;br /&gt;
* Эксплуатируемая крыша без надлежащего ограждения.&lt;br /&gt;
* Нет отливов.&lt;br /&gt;
* Нет водосточных труб.&lt;br /&gt;
* Дымоходы не отвечают эпохе, назначению здания и расположению установок (печей, колонок, котлов, вытяжек).&lt;br /&gt;
* Дымоходы не приспособлены для работы трубочистов.&lt;br /&gt;
* Кирпичный дымоход не побелен снаружи (служит для быстрого поиска щелей).&lt;br /&gt;
* УКВ- и СВЧ-антенны не отвечают направлению на ретранслятор или спутник. Если антенна — радиомост, то на другом конце должна быть вторая такая же.&lt;br /&gt;
* Антенны не отвечают типу связи. Если радиоканал реальный (ТВ, Wi-Fi), найдите, как эта антенна выглядит. Если нет — прикиньте, какая нужна частота, направленная ли будет антенна, и спросите у радистов, как будет такая антенна выглядеть.&lt;br /&gt;
* Возможна ли мансарда в данном климате при данном уровне строительных технологий и данных условиях жизни? Круглый ли год она обитаема?&lt;br /&gt;
* Возможны ли фонари при данном уровне строительных технологий? Если с эксплуатантом здания произошло что-то плохое — не дешевле ли заглушить фонарь при первой же протечке?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Окна, двери и всё, связанное с ними ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Устройство окна ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В какую строну открывается дверь? ===&lt;br /&gt;
* Входная — наружу, удобно выбегать при пожаре (и подпирать, чтобы никто не выбежал). Однако в холодном климате с обильными снегопадами часто может открываться внутрь, чтобы выпавший за ночь снег не помешал открытию двери&amp;lt;ref&amp;gt;Существует миф (в основном, в западной среде), что открывающаяся внутрь дверь — это такая фича, чтобы [[Госбезопасность|НКВД/МГБ/КГБ]] было легче открывать двери. Только он всё-таки для защиты от завалов снегом, а уж с дверями-то проблем у чекистов явно никогда не было…&amp;lt;/ref&amp;gt; (для того, чтобы снег не мешал, делают крыльцо с крышей или вообще веранду).&lt;br /&gt;
* Коридорная — внутрь, чтобы не задеть проходящего по коридору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Входная группа ===&lt;br /&gt;
Что функционально должна делать входная группа?&lt;br /&gt;
* Навигация. Если вокруг много дверей — указать: это общественное помещение, эта дверь техническая, а это — подъезд.&lt;br /&gt;
* Поднимать или опускать людей на уровень первого этажа, и заодно не допускать человеческих пробок → правильное устройство крыльца.&lt;br /&gt;
* Защищать от жары/холода → тамбур (ограниченное двумя дверями пространство), тепловая завеса, автоматические двери / дверные пружины / дверные доводчики. Если тамбур большой и велик перепад температуры, часто открывают по одной двери внутри и снаружи, наискосок.&lt;br /&gt;
* Защищать от непогоды, дать пользователю отряхнуться или свернуть зонтик → козырёк.&lt;br /&gt;
* Не давать пользователям вносить грязь с улицы → дверной коврик, дверной скребок.&lt;br /&gt;
* Не обледеневать → спец. материалы, нескользящие накладки, действующий водосток (боковой уклон), кабельный нагрев.&lt;br /&gt;
* Если уж обледенела — дать возможность как-то спуститься → перила хоть с одной стороны.&lt;br /&gt;
* Защищать от термитов → спец. материалы (наоборот, скользкие). Бывает, бесит — гладкая керамическая плитка хорошо останавливает термитов, но адски обмерзает — и такую-то ставят в холодном климате!&lt;br /&gt;
* Давать доступ инвалидам → те самые набившие оскомину пандусы.&lt;br /&gt;
* Не пускать чужаков → замки́, домофоны, проходная.&lt;br /&gt;
* Место отдыха и ожидания — скамейка, перила, оборудованное место для курения…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общественных здания за входом часто идёт вестибюль, играющий сразу несколько ролей. Вносит свою лепту в эстетику и навигацию, место отдыха и ожидания, общественные услуги наподобие ксерокса или ларька канцтоваров, гардероб и наведение красоты, не даёт организоваться человеческой пробке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конструкцию входа на уровнях в целом упрощают, ибо нет ничего интересного во входе. К тому же тактически вход — это узкое место, и не стоит слишком уж помогать обороняющимся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технические двери (грузовая или пожарная) могут и не иметь входной группы. Но они и не предназначены, чтобы пользователи здания через них постоянно входили-выходили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Типичные ошибки ===&lt;br /&gt;
* Дверь, открывающаяся не в ту сторону — впрочем, для удобства игрока дверь часто открывается в обе стороны.&lt;br /&gt;
* На стрельчатой арке нет замкового камня.&lt;br /&gt;
* Подразумевается, но нет определённой функциональности входа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочие элементы фасада ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Коммуникации и связанные с ними архитектурные элементы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Санитарно-техническая кабина''' — изготовленный на заводе непротекаемый санузел. Часто используется в сборном строительстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Стояк''' — вертикальная труба водопровода, отопления или канализации. Даже в квартирах свободной планировки где-то идут два водопроводно-канализационных стояка, и к одному из них всё равно приходится привязывать кухонную раковину (санузлы из-за гидроизоляции передвигать нельзя). В обычных квартирах — или один стояк на всё, или один на санузел и один на кухню. Схем отопления несколько, но всё равно они объединяются или в стояки, или в горизонтальные цепочки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Смотровой колодец'''. Состоит из внешнего наездоустойчивого '''люка''', внутреннего запирающегося люка, шахты и рабочего помещения. Люки бывают водопроводными, канализационными, кабельными… Положение люков отмечается специальными знаками на стенах. Имеется несколько классов крышек от лёгкой до сверхпрочной — впрочем, для конструктора уровней это не важно. На люке всегда указывается его тип. '''Насчёт маркировки люков ищите нормы и обычаи соответствующей страны.''' Где-то даже тяжеленную чугунную крышку тащат в металлолом, и делают или чугун с железобетоном массой этак 100 кг, или просто железобетон. Где-то одно из ведомств заказывает креативные крышки: например, в форме треугольника Рёло (как и круг, не позволяет крышке упасть в люк), а один из углов — направление движения воды. Лёгкие крышки на пешеходных дорожках бывают пластмассовые: их-то нет смысла красть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Технические помещения'''. Там находятся домовые счётчики, вентили, перекрывающие стояк, и прочие технические штуки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Трансформаторная подстанция'''. Техническое помещение, связанное со снабжением переменным током. Подстанций есть много разных, домовая — последняя, выдающая окончательные 230&amp;lt;ref&amp;gt;В начале 2000-х страны СССР официально перешли с «советских» 220/380 В на «европейские» 230/400.&amp;lt;/ref&amp;gt; вольт. Обычно небольшая постройка во дворе, хотя видал подстанцию, встроенную в склон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Электрический щит'''. Окончательно распределяет электричество по потребителям. На щите стоят автоматические выключатели и прочие устройства безопасности (реле напряжения, УЗО&amp;lt;ref&amp;gt;Также дифференциальный автомат, устройство дифференциального тока.&amp;lt;/ref&amp;gt;). Поскольку «автомат» дёшев, а реле и УЗО дороги, на квартиру может быть до пяти автоматов (скажем, плита, бойлер и две линии), а УЗО обычно одно на всех. Если платят за свет по отдельности — там же и электросчётчики. На том же электрощите есть приборы, связанные со слаботочными сетями (телевизор, телефон, интернет, пожарная сигнализация). У нас не принято проводить заземление, но если кому-то нужно — тоже есть на щите. В быту заземление и устройство защитного отключения ходят рука об руку: утечка на заземлённый корпус сразу же выбивает УЗО, ноль жертв. Заземление без УЗО годится, чтобы упавший в воду фен или раздолбанная бритва надёжнее убила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, разница между автоматическим выключателем и устройством защитного отключения (УЗО) такова. «Автомат» устроен на тепловом расширении и реагирует на превышение тока. УЗО работает на электромагнитной индукции, и если где-то в середине цепи слишком большой ток утекает наружу (например, в заземление), оно отключает свет. И внимание, воры электроэнергии: вам нужны два УЗО, на законную и пиратскую линию, да и вскрывают два УЗО махинации в щите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вентиляционная шахта''' — на каждую квартиру отдельная! Но почему в квартирах разных этажей решётки обычно в одном месте? А потому, что вентиляционные шахты косые. Обычно эти шахты располагаются там, где нужна особо мощная вентиляция и оконной не хватает: на кухне и в санузлах. Горе-перепланировщики ухитряются застроить чужую шахту и не пускать ЖЭКовскую&amp;lt;ref&amp;gt;Ну, это я так сказал. Жилищно-эксплуатационная контора (ЖЭК) — не единственный способ содержания многоквартирного дома, но речь не об этом.&amp;lt;/ref&amp;gt; комиссию, с такими борются дедовскими средствами: закидывают в шахту пудовую гирю на тросе, жгут в шахте нечто вонючее, рассчитывая, что он вылезет жаловаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Типичные ошибки'''&lt;br /&gt;
* Трубы не объединяются в стояки.&lt;br /&gt;
* Отсутствуют кабельные шкафы.&lt;br /&gt;
* Отсутствуют выходы вентиляционных шахт, внешние блоки централизованного кондиционирования. Иногда эти блоки можно даже обыграть (''[[Mirror's Edge|Mirror’s Edge]]'').&lt;br /&gt;
* Ложная маркировка смотровых люков.&lt;br /&gt;
* «Игровая», а не реалистичная [[канализация]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Panic room и бомбоубежище ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дома на сваях вместо фундамента ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строятся на зыбкой почве, в которой фундамент построить нельзя. Например, на вечной мерзлоте, которая от малейшего тепла поплывёт и превратится в жидкую грязь. Или на болотистой почве. Или вообще на неглубоком водоёме. А Венеция вообще построена на сваях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сейсмоустойчивость ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пожарные меры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пожарные меры сводятся к таким вопросам.&lt;br /&gt;
* Как исключить причину пожара?&lt;br /&gt;
* Как изолировать причину пожара, чтобы она не привела к возгоранию?&lt;br /&gt;
* Как остановить огонь?&lt;br /&gt;
* Как остановить дым?&lt;br /&gt;
* Как предупредить о пожаре, пока он не разгорелся?&lt;br /&gt;
* Как эвакуировать людей, если механические средства межэтажного сообщения могут встать, а лестницы опасны?&lt;br /&gt;
* Для производственных зданий: как не допустить травм, когда производство останавливается, свет гаснет, питание установок пропадает?&lt;br /&gt;
* Как погасить пожар?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В современных проектах наибольшее внимание отдано дымоудалению. Ведь вопросы уюта противоречат пожарной безопасности, многие отделочные материалы горят. А чем больше времени от замеченного пожара до полностью неюзабельных пожарных выходов, тем больше шансов, что всех эвакуируют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средства пожаротушения (тоже зависят то класса здания) могут неплохо разнообразить уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В старых малоэтажных зданиях существовал такой артефакт, как '''пожарная лестница'''. Лезть по ней мало приятного, особенно немощному — зато дешева.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Типичные ошибки'''&lt;br /&gt;
* Меры против распространения дыма не отвечают исторической эпохе и классу здания. (Меры против распространения огня обычно выносятся за скобки, так как только подразумеваются; игра с реалистичной симуляцией пожара — отдельный редкий жанр. Да и убивает всё-таки не огонь, а дым.)&lt;br /&gt;
* Нет незадымляемых лестниц (впрочем, зависит от эпохи и назначения здания).&lt;br /&gt;
* Средства пожаротушения не соответствуют классу здания.&lt;br /&gt;
* Как пожарные знаки вмешиваются в геймплей? Помощь? Ложная надежда? Белый шум?&lt;br /&gt;
* Аварийное освещение в виде красных проблесковых маяков — явный штамп. Да, аварийное освещение тусклое, но уж точно не цветное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Справочник автора}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Справочник автора]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DieselM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4-%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=47194</id>
		<title>Город-здание</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4-%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=47194"/>
		<updated>2022-06-28T11:25:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DieselM: /* Аниме и Манга */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Город-здание''' — брат-близнец [[город под куполом|города под куполом]], похожий и не похожий одновременно. Тоже циклопическое сооружение, но не купол, под которым настоящий город из множества зданий, а просто огромное жилое здание, которое и есть весь город.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «Порт-Тараскон» Альфонса Доде — город на острове Порт-Тараскон. На самом деле это просто большой дом, но поскольку там живут все колонисты — чем не город? Другие здания на острове есть, но живут только в этом.&lt;br /&gt;
* Роберт Говард — Ксухотл и Ксутал, особенно первый.&lt;br /&gt;
* И. Ильф, Е. Петров, «Гость из Южной Америки» — небоскрёб в городе Колоколамске. Туда переселяются все горожане, там размещаются все городские учреждения, и на это время сам город оказывается в забросе. Пока один умник не начинает рубить дрова в лифте…&lt;br /&gt;
* «[[Дом в тысячу этажей]]» — [[педаль в асфальт]]. Это не город-здание уже, а [[Замок-государство|целое государство]].&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], [[Мир Полудня|«Жук в муравейнике»]] — «вертикали тысячеэтажников, встопорщенные гроздьями кварталов».&lt;br /&gt;
* Роберт Силверберг, «Вертикальный мир» — порнофантастика с элементами сатиры. Жители тысячеэтажных зданий озабочены исключительно дальнейшим размножением.&lt;br /&gt;
** Не только. Вообще-то здания производят множество товаров, которыми и обмениваются с живущими окрест земледельцами.&lt;br /&gt;
* Сергей Сухинов, «Смерть Галахада» — Дом.&lt;br /&gt;
* Дмитрий Глуховский, «Будущее» — [[педаль в пол|педаль в недра Земли]]: Байкостал-Сити, колоссальный город-здание от Нью-Йорка до Лос-Анджелеса. Это уже на грани с [[Экуменополис]]ом.&lt;br /&gt;
* Джеймс Баллард, «Высотка» (1975, и экранизация) — о небоскрёбе-городе в [[Великий Смог|Лондон]]е, население которого поделено на классовые системы. Тут подобная концепция показана негативно.&lt;br /&gt;
* Роджер Желязны, «Теперь мы выбираем лица» — Дом, гигантское замкнутое убежище для беженцев с Земли, пережившей глобальную ядерную войну, и их потомков выходить из которого никто и не думает даже по истечении десятков лет. В финале [[Мёртвая рука|стараниями покойного Стайлера]] Дом трескается и люди начинают жить на открытом воздухе, вновь обретая былую страсть к расширению и распространению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dredd]] — небоскрёбы Мега-Сити-1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[Манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Ni no Kuni II: Revenant Kingdom]] — Гранд Фактория, гигантская механическая башня.&lt;br /&gt;
* Аниме «Кибергород Оэдо 808» — небоскреб Оэдо.&lt;br /&gt;
* [[Жена по контракту]] — штаб-квартира конгломерата Инь: небоскреб в котором работают десять тысяч человек со своей собственной линией метро и аэропортом для самолётов легкого класса.&lt;br /&gt;
* [[Унесённые призраками]] - купальни &amp;quot;Абура Я&amp;quot;, с фитильком. Купальни сами по себе имеют огромный размер, и помимо этого в них ещё трудится по меньшей мере сотня сотрудников, некоторые из которых живут там же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-комиксы ===&lt;br /&gt;
* [[Homestuck]]: Улей Соллукса. Он не очень город, но дотягивает до него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Fallout 2 — Анклав, нефтяная платформа в океане.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 3]] — Ривет-Сити, Тенпенни-Тауэр.&lt;br /&gt;
* SimCity 2013: Cities of Tomorrow — Мегабашни. Правда, являются, скорее, районами города. Они соединяются друг с другом, работают в связке, обеспечиваются электроэнергией, водопроводом и канализацией извне.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]]: Invisible War — Cairo Arcology&lt;br /&gt;
* The Elder Scrolls III: Morrowind — Столица Вивек.&lt;br /&gt;
* Мор. Утопия — жутковатого вида рабочий барак-посёлок Термитник (с фитильком, так как включён в Город-на-Горхоне. Но войти или выйти из него можно только по особому разрешению, а обитающих там Червей вообще никуда не пускают).&lt;br /&gt;
* The Final Earht 2 – при желании можно создать такой город самому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40k]] — города на мирах-ульях являются, по сути, одним гигантским зданием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Прочее]] ===&lt;br /&gt;
* Гигахрущёвка (Гигахрущ) из творчества двачеров 2019-2020 года — антиутопическое государство в бесконечном переплетении хрущёвок с квазисоветскими чертами, подвергающееся Самосборам (выбросам чего-то невнятного и опасного) и атакам монстров.&lt;br /&gt;
* Художник Ю. Федоров &amp;quot;Еще о гигантомании&amp;quot; см. журнал &amp;quot;Крокодил&amp;quot; №11 1968. Не совсем здание, но внутри стадиона размещен город.&lt;br /&gt;
* Диафильм &amp;quot;Прогулка в город будущего&amp;quot;. Автор: М. Беленький, художник: А. Петров. Студия «Диафильм», 1976 год, кадр 36-38. Некоторые сверхдома тоже можно считать городами-зданиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Реальная жизнь — [[w:Уиттиер (Аляска)]], всё население которого живёт в одном огромном 14-этажном здании. И в этом же здании размещается всё — и административные учреждения, и офисы предприримателей.&lt;br /&gt;
* Ещё пример из реальной жизни — здание-крепость Коулун. В прошлом был густонаселённым районом, не управляемым правительством, так как в нём властвовали китайские триады. Ещё раньше был зданием-крепостью. В 1993 году начался снос здания, а завершился в 1995. На месте здания был построен парк.&amp;lt;ref&amp;gt;https://poznamka.ru/hong-kong/gorod-krepost-kowloon-walled-city&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** На самом деле изначально, при передаче Гонконга в аренду Великобритании, китайские власти просто оставили за собой территорию старого [[w:ямынь|ямыня]] для наблюдения за тем, что там творят эти англичане. После Синьхайской революции Китаю стало немного не до того, китайские чиновники были из ямыня выведены, но отдать территорию британским властям Сунь Ятсен и его преемники то ли забыли, то ли не захотели, при этом регулярно поднимая дипломатические скандалы, когда бритты пытались туда соваться. В итоге вакуум власти и заполнили триады, а дикая плотность населения в 70-80-х объяснялась просто: с жильём в Гонконге и сейчас напряжёнка, а район находился аккурат под глиссадой старого аэропорта Кай-Так, и выше 11 этажей в этом месте строить было запрещено. В итоге, с учётом полной анархии и наплевательства на СНИПы, местное население начало уплотняться насколько могло.&lt;br /&gt;
* Близкий аналог в животном мире — термитники, менее выраженно — муравейники, ульи, птичьи базары, гигантские коллективные гнёзда ткачиков.&lt;br /&gt;
* С фитильком — Главное здание МГУ. Учебные аудитории, общежитие, магазины, почтовое отделение — все внутри. Живущие в общежитии студенты мехмата регулярно радуют глаз посетителей столовой, гуляя по зданию посреди зимы в шортах и тапочках — на улицу-то выходить не надо.&lt;br /&gt;
** Такое бывает во многих закрытых учебных заведениях, реальных и вымышленных (классический пример — [[Harry Potter|Хогвартс]]).&lt;br /&gt;
** С ещё большим фитильком — главный кампус ДВФУ, так как общаги всё же расположены отдельно, да и пара учебных корпусов с общим комплексом не соединены, так как достраивались уже задним числом. Но в целом в одно огромное здание (точнее, комплекс из шести, [[Злонамеренная архитектура|перевитый змеями переходов]]) уместился почти весь университет, до переезда разбросанный [[Нашенские тихоокеанские ворота|по всему немаленькому городу]]. &lt;br /&gt;
* Тоже с фитильком — любой большой многоквартирный дом. Про них в России говорят «поднятое вверх село» (ибо совпадает по числу проживающих).&lt;br /&gt;
* Особняк в Потомаке (США, штат Мэриленд). Над землей — большой дом, под землей — небольшой город в ретро-стиле. Как эксплуатировать подземный городок — решать хозяину, тем более, что имение продается. https://yandex.ru/turbo?text=https%3A%2F%2Ffishki.net%2F3330406-jetot-dorogoj-osobnjak-dokazyvaet-chto-u-bogatyh---svoi-prichudy.html%3Futm_referrer%3Dhttps%25253A%25252F%25252Fzen.yandex.com%25252F%25253Ffrom%25253Dspecial%26utm_source%3DYandexZenSpecial&amp;amp;utm_source=aab&amp;amp;platform=desktop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Building}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Место действия}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DieselM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0&amp;diff=44118</id>
		<title>Злонамеренная архитектура</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0&amp;diff=44118"/>
		<updated>2022-06-03T16:19:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DieselM: Немного написал про Minecraft&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Архитектура, мешающая герою.}}&lt;br /&gt;
{{Q|Кто так строит!? Кто так строит!?|Гость с юга из фильма «[[Чародеи]]»}}&lt;br /&gt;
[[Файл:IW_Piranesi_Tav-VII_ilPonte.jpg|thumb|right|Джованни Батиста Пиранези, гравюра из серии «Воображаемые темницы» (1748)]]&lt;br /&gt;
{{video|_nW9k6k1I3k|[[Trap Adventure]]}}&lt;br /&gt;
Представьте себе: чтобы попасть в дом, вам надо пройти [[сетка лазерных лучей|сетку лазерных лучей]] и найти ключ. Это надо делать каждый раз: [[взаимозаменяемые ключи из антивещества|как только вы используете ключ, он исчезает]]. Затем, уже внутри здания, [[прыжковая головоломка|проскакать по плитам]]. Что ни коридор — [[лабиринт]], что ни комната — головоломка, любая ошибка — начинай сначала. Такая планировка была бы неудобна не только посторонним героям, но и жителям — в самом деле, рискованно каждый раз ползти в уборную по узкому карнизу над озером лавы. Ну и по пути попадаются [[головорез|агрессивные местные жители]]. В общем, всё запутанно, трудно и [[техника безопасности|совсем не по СНиПам]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такова жизнь среднестатистического героя компьютерной игры. Все здания отошли от того назначения, для которого они были построены. [[Замок|Зáмок]] — это не сооружение, в котором люди налаживают жизнь и защищаются от врагов, это [[смертельная яма|ямы с кольями]], [[скелет в шкафу|скелеты в шкафу]] и зловеще раскачивающиеся на цепи ядра. В храмах не молятся местным богам, а изобретают стреляющие ловушки и полосы препятствий. И добились в этом изрядных успехов: даже [[Безотказные ловушки|спустя тысячу лет]] ловушки всё ещё работают. И даже такие прагматичные и априори опасные места, как [[канализация]] и [[склад]]ы, настолько опасны, что даже [[приключенец]] ногу сломит, что уж говорить о работающих там.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противоположный штамп — [[благосклонная архитектура]], которая, наоборот, помогает игроку проявлять свои [[суперспособности]]. В играх благосклонная и злонамеренная архитектура идут рука об руку, и это считается [[допустимая жанровая условность|допустимым]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры со штампом ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможные [[обоснуй|обоснуи]]:&lt;br /&gt;
* Здание специально сделано, чтобы защищать [[макгаффин]].&lt;br /&gt;
* От ветхости или из-за [[катастрофа|катастрофы]] многое что разрушилось, и остатки действительно опасны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Гастон Леру, «[[Le Fantôme de l’Opéra|Призрак Оперы]]» — здание «Гранд-Опера» было построено при деятельном участии Эрика (Призрака), профессионально строившего ловушки еще в Индии. Путь к месту его обитания лежит через множество придуманных им ловушек, одна только зеркальная комната чего стоит. Да и основные помещения театра небезопасны, построены специально так, чтобы было легко устроить диверсию: падают декорации, люстры, слышатся необычные звуки, пропадают вещи, происходят несчастные случаи… В фильме с прикрученным фитильком.&lt;br /&gt;
* «Светлая личность» Ильфа и Петрова — здание пищеславского рабочего клуба. 99 % его площади занимают колоннады, оно негодно ни для каких мероприятий, и даже туалета там нет.&lt;br /&gt;
* Н. Носов, «[[Незнайка в Солнечном городе]]» — «перекошенные» дома из «Архитектурного заповедника».&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]]&lt;br /&gt;
** «[[Трудно быть богом]]» — в королевском дворце легко заблудиться. Один камер-юнкер так бы и сгинул, не найди его случайно патруль. А потом еще десять дней там проторчал, пока решали, выламывать ту решетку или нет.&lt;br /&gt;
** «Хромая судьба». Здание, в котором располагался Институт лингвистических исследований. «Этот коридор был узкий, без окон, с таинственными зарешеченными отдушинами под потолком, с глухими железными дверями, возникающими то справа, то слева, выстланный скрипучими неровными досками, опасно подающимися под ногой. И не прямым был этот коридор, он шел классическим фортификационным зигзагом, причем каждый отрезок зигзага не превышал двадцати метров. Здесь все было рассчитано на тот случай, когда панцирной пехоте противника удалось сломить наше сопротивление на винтовой лестнице, и она, пехота, опрокинув старушку с ее столиком, ворвалась сюда, еще не зная, какая страшная ловушка ей здесь уготована: из отдушин под потолком на нее изливаются потоки кипящего масла; распахнувшиеся железные двери ощетиниваются копьями с иззубренными наконечниками шириной в ладонь; доски под ногами рушатся; и из-за каждого угла зигзага поражают ее в упор беспощадные стрелы… Я весь испариной покрылся, пока дошел до конца этого коридора.» А в конце &amp;lt;del&amp;gt;дороги той&amp;lt;/del&amp;gt; этого коридора находился конференц-зал, через который надо было пройти, чтобы попасть к цели. Протагонист в тот день не смог: зал был набит до отказа.&lt;br /&gt;
* «Абенхакан эль Бохари, погибший в своем лабиринте» Хорхе Луиса Борхеса. Огромный, красный дом-лабиринт, который выстроил упомянутый Абенхакан эль Бохари специально, чтобы скрыться в нем от врагов. {{spoiler|На самом деле дом предназначен для того, чтобы заманить в него врагов и погубить — как замечает один из героев, скрываться проще в Лондоне, чем в бросающемся в глаза красном доме на холме.}}&lt;br /&gt;
* У того же автора — прекрасный Город Бессмертных из новеллы «Бессмертный»:&lt;br /&gt;
{{q|Я только что выбрался из темного лабиринта, но светлый Город Бессмертных внушил мне ужас и отвращение. Лабиринт делается для того, чтобы запутать человека; его архитектура, перенасыщенная симметрией, подчинена этой цели. А в архитектуре дворца, который я осмотрел, как мог, цели не было. Куда ни глянь, коридоры, тупики, окна, до которых не дотянуться, роскошные двери, ведущие в крошечную каморку или в глухой подземный лаз, невероятные лестницы с вывернутыми наружу ступенями и перилами. А были и такие, что лепились в воздухе к монументальной стене и умирали через несколько витков, никуда не приведя в навалившемся на купола мраке. Не знаю, точно ли все было так, как я описал; помню только, что много лет потом эти видения отравляли мои сны, и теперь не дознаться, что из того было в действительности, а что родило безумие ночных кошмаров. Этот город, подумал я, ужасен; одно то, что он есть и продолжает быть, даже затерянный в потаенном сердце пустыни, заражает и губит прошлое и будущее и бросает тень на звезды. Пока он есть, никто в мире не познает счастья и смысла существования. Я не хочу открывать этот город; хаос разноязыких слов, тигриная или воловья туша, кишащая чудовищным образом сплетающимися и ненавидящими друг друга клыками, головами и кишками, – вот что такое этот город.|.}}&lt;br /&gt;
* «Новейший Плутарх», статья «Умберти Бенито» — дом-лабиринт в стиле «Гимнастико» должен тренировать физическую (и, вероятно, психическую) устойчивость жителей.&lt;br /&gt;
{{q|Первый шаг посетителя, едва переступившего порог виллы, предупреждает его, что здесь следует быть настороже; панели, составляющие пол, начинают вдруг выскальзывать из-под его ног, двигаясь взад и вперёд, подобно тому, как это практикуется в низкопробных аттракционах Луна-парков. Ступени лестницы приходят в движение, едва нога человека опускается на первую из них. Они ёрзают справа налево и слева направо, в то время как перила предательски ныряют вниз, как только вы пытаетесь сохранить равновесие при их помощи. Понимание пола как ровной поверхности для спокойной ходьбы объявляется устаревшим: взамен него создаётся бесформенное нагромождение глыб разной величины, преодоление которых должно повседневно укреплять мускулатуру икр, бёдер и поясницы. Дверь, которую вы слегка толкаете вперёд, с неестественной быстротой устремляется в противоположном направлении, грозя расшибить вам лицо: это должно способствовать развитию вашего самообладания и находчивости.|}}&lt;br /&gt;
* Дом-тессеракт из рассказа Р. Хайнлайна, «Дом, который построил Тиль». Хотя задумывался, как дом нового поколения… Взрыв мозга обеспечен.&lt;br /&gt;
* [[Discworld]] же! Чёртов Тупица Джонсон же! Наихудший архитектор и ландшафный дизайнер, автор взрывающихся пагод, опасных для жизни садовых украшений, соединённой с органом ванной комнаты Незримого Университета и [[Вывих мозга|жилого комплекса «Эмпирический полумесяц»]](Анк-Морпорк, на выезде с Парковой улицы)&lt;br /&gt;
* Да даже [[школа волшебства|Хогвартс]] из [[Гарри Поттер|этого нашевсего]] Роулинг. Лестницы без перил, обрывающиеся в многоэтажные колодцы? Динамическая архитектура, в которой «можно плутать неделями»? Охрана василисками? И это в детской школе-интернате, oh, rly?&lt;br /&gt;
** Василиск там один, и тот без малого тысячу лет спал спокойно в тайной комнате под замком, да и не для защиты он туда был посажен.  Охрану школы дементорами в третьей книге директор воспринимает в штыки.  Замок, конечно, огромный, но о несчастных случаях или потерявшихся учениках мы не слышим, за исключением Монтагью, которого близнецы Уизли засунули головой вперёд в Исчезающий Шкаф в пятой книге.  Поскольку шкаф был одним из двух а второй был сломан, тут действительно всё могло кончиться плохо.&lt;br /&gt;
** Но, правда, стоит учесть, что во времена основания Хогвартса одиннадцатилетний подросток считался уже почти взрослым, а через пару-тройку лет мог уже пойти под венец. Да и вообще времена были суровые.&lt;br /&gt;
** «[[Таня Гроттер]]» даёт [[обоснуй]], хоть и спорный — школа Тибидохс на острове Буян некогда служила крепостью Древнира против Чумы-дель-Торт и посейчас является темницей для сил хаоса и множества артефактов, спрятанных Древниром. Маги не в восторге, но плюсы в виде удаления от людей, чистой природы, мягкого климата, открытого неба и полной свободы действий перевешивают — характерно, что, когда школу хотели закрыть, в качестве альтернативы предложили только Заполярье.&lt;br /&gt;
* Элеонора Раткевич, «Таэ эккейр!». Эльф Лоайре, по прозвищу Веселый Отшельник, так любил гномские шкатулки-головоломки, что и дом построил на манер такой шкатулки. Получилась дикая «смесь шкатулки с секретом, лабиринта и картинки-перевертыша из тех, на которых вроде бы нарисовано что-то одно — а если приглядеться как следует, то совсем даже другое. Одних бы ложных дверей и мнимых стен с лихвой достало, чтобы несведущий гость лишился рассудка, пытаясь войти в дом или выбраться из него без помощи хлебосольного хозяина. Мало того, этот взбесившийся ларчик постоянно менялся. Едва только Лоайре наскучивал прежним его видом, как вчерашняя стена отправлялась на место потолка, пол заменял двери… откровенно говоря, Эннеари не раз казалось, что Лоайре для того и пускается во всевозможные эскапады, чтобы сбежать из собственного дома, поскольку просто-напросто разобрать его по досточкам дурацкая гордость мешает, а постоянно жить в этом доме и не рехнуться даже гному не под силу»&lt;br /&gt;
* Евгений Лукин, «Ты, и никто другой». «Здание театра было выстроено в доисторические, чуть ли не дореволюционные времена по проекту местного архитектора-любителя и планировку имело нестандартную. Неизвестно, на какой репертуар рассчитывал доисторический архитектор, но только сразу же за сценической коробкой начинался несуразно огромный и запутанный лабиринт переходов и „карманов“. В наиболее отдаленных его тупиках десятилетиями пылились обломки старых спектаклей. Пьющий Вася-Миша божился, что там можно неделями скрываться от начальства. Насчет недели он, положим, преувеличивал, но были случаи, когда администратор Банзай, имевший заветную мечту поймать Васю-Мишу с поличным, в течение дня нигде не мог его обнаружить».&lt;br /&gt;
* «Белгариада» Эддингса, дворец алорнских королей в Череке: чудовищных масштабов громада связанных зданий построенных разными королями в разные времена на протяжении более 3-х тысяч лет.  Частично употребляется, частично лежит в развалинах.  Всех его потайных ходов не знает никто, включая короля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Cube|Куб]]». Куб специально был сделан неизвестным маньяком как эксперимент.&lt;br /&gt;
* Фильмы про [[Indiana Jones|Индиану Джонса]].&lt;br /&gt;
* «[[Чародеи]]» — здание института НУИНУ, по которому блуждает товарищ с солнечного Юга в течение чуть менее чем с начала фильма. Между прочим, снято по мотивам реальных похождений режиссера в реальных помещениях телецентра «Останкино».&lt;br /&gt;
* [[Arda/The Hobbit Trilogy|Экранизация «Хоббита»]] — что у гномов, что у эльфов, куча дорожек без перил на большой высоте к тому же не сильно освещенных. А если учесть что и те и другие любят поддать…&lt;br /&gt;
* У гномов и эльфов постройки, по крайней мере, сделаны на совесть - не каждый дракон осилит. Педаль в недра Унголиант продавливает подземное королевство гоблинов из говна и палок. &lt;br /&gt;
* [[Winchester (фильм 2018)]] в прокате «Винчестер. Дом, который построили призраки» — см. ниже про реальную жизнь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* В мультиках Текса Эвери такие ради прикола локации часто встречаются. Дом бабушки из «Горячая Красная Шапочка», особняк из «Кто кого убил» и проч. При этом еще присутствует и закадровая телепортация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
: ''Штамп вездесущ, пишите самые интересные случаи.''&lt;br /&gt;
* [[Trap Adventure]] особенно вторая — педаль в земное ядро!&lt;br /&gt;
* [[Heroes and Generals]] — с точки зрения солдата местные здания очень даже удобные, но с точки зрения предполагаемого жильца их планировка идиотская: комнатушки размером 2 на 2 метра с двумя окнами, железная дорога, напоминающая американские горки, сюрреалистичные дымовые трубы, пристани на явно не судноплавной речке или деревушка, расположеная на 10-ти метровом бетонном возвышении.&lt;br /&gt;
* [[Dwarf Fortress]] — такой архитектурой можно заняться самому. Проваливающиеся полы, затопляемые камеры, самострелы, выдвигающиеся шипы, падающие клетки…&lt;br /&gt;
* [[Portal]] — nuff said, причём многие некогда рабочие помещения, не связанные с тестовыми камерами напрямую, имеют схожий вид.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]] — в первой части под это дело подводился слабенький, но обоснуй в виде злонамеренного архитектора особняка Спенсера, впоследствии там же и похороненного. Однако уже во второй части головоломки утратили связь с реальностью — как вам поиски ключа для соседней двери по всему полицейскому участку, включая морг и гараж?&lt;br /&gt;
* Тетралогия Prince Of Persia: The Sands Of Time. В Warrior Within и The Two Thrones подсвечивается самим принцем с разной степенью сарказма.&lt;br /&gt;
** И вообще, все игры серии Prince Of Persia. Хотя в первой части это обосновано — темница, как-никак.&lt;br /&gt;
** Да и в тетралогии тоже обосновано — высвобождение Песков приводит к локальному Армагеддону с жертвами и разрушениями, вот и приходится пробираться по обломкам. Вдобавок в первой игре тетралогии Принц собственными руками активирует охранную систему дворца, как раз с кучей ловушек, а во второй Остров Времени и нужные по сюжету Башни на нем вообще не предназначены для постоянного обитания каких-то жалких смертных, а вот в защите очень даже нуждаются.&lt;br /&gt;
* [[TES/The_Elder_Scrolls_IV:_Oblivion|Oblivion]]. Старые альдмерийские городища просто кишат хитроумными ловушками (по меркам Oblivion’а, естесственно). В игре упоминается что это были города древних хартлендских эльфов. Странные же у них получаются «города» если там повсюду проваливается пол в яму с кольями, или наоборот этот же пол чуть дальше резко взлетает и врезается в потолок размазав свою жертву. А ещё выдвижные стены, падающие ядра, выскакивающие огромные топоры, сигнализация с оживающими статуями или нежитью за фальшивой стенкой… Даже если герой переживёт всё это, то вполне может не попасть в какую-нибудь отдалённую часть подземелья, просто потому что кнопка, открывающая туда проход находится совсем в другом месте локации. Всё это великолепие работает непонятно от какого привода, но за тысячи лет вполне себе исправно, также время от времени видны следы крови, что как бы намекает. И где же всё это действо находится? В имперской провинции Сиродиил, самой населённой, где немало местных становятся бандитами, избирают в качестве укрытия эти подземелья, не додумались сломать или деактивировать ловушки (обычно ставя собственные: например, растяжки встречаются только в подземельях, населённых бандитами, гоблинами, вампирами или некромантами… Что логично, поскольку вряд ли веревка продержалась бы сотни лет), а потом сами же в них и попадают. И вообще, странные это какие-то эльфы были, раз жили под землёй.&lt;br /&gt;
** Внутриигровой [[обоснуй]]: [[Город-государство|города-государства]] айлейдов постоянно воевали, сначала друг с другом, а потом и с людьми. После падения Башни Белого Золота уничтожение малых эльфийских городов, вроде Линдаи и Неналаты, оставалось вопросом времени. К тому же, в позднюю айлейдскую эпоху к прочим напастям добавилось и изменение климата. Ничего удивительного, что эльфы ставили различные ловушки в своих подземных городах: иначе было не выжить. К тому же, наверняка имелся и зловредный умысел а-ля «[[Так не доставайся же ты никому!]]». Не зря ведь один из побочных квестов допускает возможность подсунуть квестодателю корону Линдаи вместо короны Неналаты и активировать тем самым древнюю магическую ловушку, установленную на короля Линдаи.&lt;br /&gt;
* [[TES/The_Elder_Scrolls_III:_Morrowind|Morrowind]]. Не совсем то, но всё же есть. В руинах гномов вполне может оказаться источник лавы и чаще всего они заделаны решётками. И всё же герою может попасться открытый источник лавы, куда можно ненароком свалиться. Также внимания заслуживают башни телваннийских волшебников в огромных грибах. Под это есть обоснуй, что Телванни маги по определению и даже шнурки завязывают магией, что уж там сотворить простенькое заклятье левитации чтоб не тревожили всякие «варвары и крестьяне». Другое дело если герой с помощью зелья левитации поднялся на нужный «этаж», но уходить пока не собирается, не увидел ямы под ногами и слетел вниз.&lt;br /&gt;
* [[Daggerfall]] же! Огромнейшие рандомные машинно-генерируемые трёхмерные лабиринты, которые надо пройти чтоб в каком-то закоулке наконец поднять рандомный квестовый предмет.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]]. Бороться приходится не только против врагов, но и против окружения. Даже в безопасном «хабе» Храма Огня можно неловко упасть с утеса, если ослабить бдительность. Многие рукотворные локации (Руины Нового Лондо, Блайттаун, Поселок Олачиль) состоят из узких мостиков и лестниц, на которых крайне неудобно маневрировать при сражении; а Крепость Сена едва ли объективно пригодна для жилья (а она и непригодна, её выстроили, чтобы ловить особо умных героев, стремящихся в Анор Лондо), зато сполна оправдывает свое неофициальное имя «крепости тысячи ловушек». Плюс полтора уровня, заполненных лавой, секвенция с рискованным спуском вниз по веткам и корням, а также кристальная пещера с невидимыми дорожками. И как же можно забыть узкий мостик, ведущий на карниз к двум рыцарям-лучникам! Этих двоих кто-то (почти) в шутку назвал самым сложным боссом игры, настолько легко там погибнуть. &lt;br /&gt;
** К слову об архитектуре, во второй части игроки до сих пор пытаются понять, как поднявшись на лифте на вершине Земляного Пика наверх, можно попасть в крепость, которая провалилась под землю. &lt;br /&gt;
*** Если смотреть внимательно, то точка перехода не в лифте, а перед входом в лифт. Лифт целиком — часть крепости. Не спрашивайте, это Dark Souls.&lt;br /&gt;
* [[Thief|Thief: Dark Project]]. Встречается всюду в серии, но особняк Константина давит педаль в пол. Сначала он кажется обычным поместьем, но уже попадая на второй этаж, мы сталкиваемся с расставленными повсюду ловушками. Простреливаемый сгустками магии коридор? Дверь в полу? Дверь в потолке? Перевёрнутая комната, закрученный коридор, лабиринты, дверь, ведущая в космос. Сад, ведущий в [[Пасхальное яйцо|большой мир]]. Просто бездна безумия. Впрочем, чего ещё следует ожидать от {{spoiler|  [[Трикстер|языческого бога]] под прикрытием}}.&lt;br /&gt;
* [[Dishonored]] 2 — особняк изобретателя Кирина Джиндоша. Благодаря хитрой механике стены и полы могут изменять свою геометрию, запутывая непрошеных гостей, а порой грозя их расплющить.&lt;br /&gt;
* [[Strider]] — архитектура в серии именно такая, больше всего отличилась столица республики Казахстан (там на стенах и лазерные турели, и круговые пилы, и чего только нет…)&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — просто кладезь примеров. Один из наиболее ярких - цитадель. Мало того, что она имеет огромные размеры и &amp;quot;лабиринтную&amp;quot; планировку, так ещё и в стенах &amp;quot;замурованы&amp;quot; чешуйницы, которые могут доставить массу проблем. Чуть менее жёсткий пример - храмы, в которых есть ловушки, хоть и не особо опасные, но всё же способные доставить проблем, особенно новичку. Заброшенные шахты - с прикрученным фитильком, поскольку из злонамеренного здесь только запутанная планировка.&lt;br /&gt;
** Стоит также отметить общее для многих натуральных структур свойство - отсутствие освещение. К чему его отсутствие приводит - пояснять не буду.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол, если из-за кривой генерации различные натуральные структуры пересекаются или искажаются.&lt;br /&gt;
** На серверах многие игроки специально строят дома и базы со злонамеренной архитектурой, чтобы другие не упёрли у них все ценные ресурсы.&lt;br /&gt;
** Немало примеров тропа можно найти и в многочисленных модах. Например, структуры из мода The Twilight Forest - педаль в пол. Один только замок Лича чего стоит!&lt;br /&gt;
* [[Path of Exile]]: релиз Labyrinth. Посреди локаций честной hack’n’slash RPG находятся отнорки, наполненные ловушками и паззлами с рычагами. Если пройти все эти отнорки, в городе откроется вход в тот самый лабиринт, выполняющий данный троп педалью в пол. Локация — [[лабиринт]] с изменяющейся архитектурой. Погиб / поймал вылет игры / поймал вылет интернета — начинай сначала. Вокруг колья, раскалённые плиты и пилорамы из пола, подвижные брёвна и решётки с шипами, самоходные диски-пилы и самострелы с бесконечным боезапасом отравленных дротиков. Особенно радует босс локации, который в завершающем бою умеет принудительно телепортировать игрока в кучу ловушек погуще. Ну и по пути попадаются [[головорез|агрессивные местные жители]]. И большая часть этого хозяйства [[Сделано на века|в идеальном рабочем состоянии]], хотя сам лабиринт изрядно пострадал от времени. Само собой разумеется, что, во-первых, персонаж, способный закидать колдунствами ГлавГада, не может разрушить ни одной ловушки и во-вторых, немалую часть ловушек обойти нельзя.&lt;br /&gt;
* The Lost Vikings: тут такая архитектура составляет как минимум 90 % проблем всей игры, особенно на старших уровнях. Торчащие повсюду шипы, неизолированная электропроводка, лава, падающие камни, работающие прессы — таков типичный уровень игры.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: локации созданы местным маньяком-коллекционером.&lt;br /&gt;
* Серия «Deception» от Tecmo раскрывает тему тропа полностью. Каждая комната каждой локации укомплектована хотя бы парой ловушек. Есть всё — от кольев из пола и маятников до огромных печей, электрических стульев и железных дев. [[Субверсия]] — эти милые игрушки маньяка могут покалечить протагониста, но их главное предназначение — убивать противников. А чтоб никто не ускользнул, протагонист с помощью магии сам расставляет ловушки, создавая убийственные комбинации.&lt;br /&gt;
* Дилогия [[Dungeon Keeper]] и их идейный продолжатель [[Evil Genius]] — тут сабжем надо озаботиться самим, дабы непрошенные гости не портили злодейское логово!&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] примечателен [[зигзаг]]ом: с одной стороны, всякие мостики практически везде заботливо окружены заборчиками, так что просто выбежать в пропасть не получится ([[Топографический кретинизм у ИИ|хотя мобы иногда выпрыгивают]]). С другой — в помещениях многие стены имеют наверху выступ, из-за которого залезть по ним на верхний уровень нельзя. Как будто их [[Средство борьбы с героем|специально делали такими для защиты от Тенно]] аналогично защите от пауков в упомянутом уже майнкрафте, которые тоже умеют лазать по стенам, но не по потолкам.&lt;br /&gt;
* Over horizon (старая леталка с Dendy) — 3-й уровень. Пройти, в общем-то, не так и сложно, но жару может дать.&lt;br /&gt;
* Dragon spirit с этой же приставки. Замечательная игрушка, но сложная же! Причём процентов на 60 — именно из-за конструктивных особенностей уровней.&lt;br /&gt;
* Серия [[Castlevania]] — собственно замок Дракулы. Впрочем так и задумано: это не жилье, это магическое место которое служит графу чтобы защищаться от очередного Бельмонта или еще какого-нибудь героя, пока Дракула осуществляет очередной план (а в поздних частях дается понять, что замок и ему не сильно подчиняется). Хотя в метроидваниях замок может выглядеть вполне прилично, по крайней мере большинство помещений.&lt;br /&gt;
* [[DOOM]]. Первоначальный дизайн марсианской базы, созданный по мотивам типовых складских и производственных впечатлений, никого не впечатлил, и Кармак всё переделал как раз в стиле тропа. Ну, а с уровней в Аду и взятки гладки - неземная же архитектура, не для людей делалось.&lt;br /&gt;
** Где подлость этой архитектуры для игрока? Кроме того, что DOOM был первым шутером с лужами кислоты?&lt;br /&gt;
* Америкен Мак Ги Элис. Уровни &amp;quot;Заблуждения&amp;quot;. Автор правки проклял всё на свете, пытаясь их пройти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сетевой фольклор ===&lt;br /&gt;
* Крипипаста «Недострой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Не в такой, конечно, мере — но попытка архитектора выпендриться или просто жизнь, внёсшая свои коррективы, приводит к непрактичным зданиям. Я думаю, вы найдёте в ближайшем окружении парочку таких — и даже предложите версию, почему оно таким стало.&lt;br /&gt;
* В университетах, особенно старых, студенты, как правило, новички или занимающиеся обычно в другом здании, имеют все шансы заблудиться. Как вам например такое архитектурное излишество: в другую часть здания можно попасть только через проход на третьем этаже, аналогичные проходы на других этажах ведут в тупик (комплекс зданий ДИИТ-а). Или коридор, на середине которого нумерация дверей теряет не только последовательность, но и этажность (бывший ДИСИ, теперь ПГАСА)&lt;br /&gt;
** По сравнению с [[Doom]]-подобной архитектурой новых корпусов МГУ это кажется детскими шалостями.&lt;br /&gt;
** В некоторых университетах (в частности, во многих корпусах КПИ), да и вообще во многих старых общественных зданиях, злонамеренность несколько иного рода: здание построено так, что некоторые помещения в принципе невозможно адекватно отапливать, и находиться в них в зимнее время года может быть почти невозможно.&lt;br /&gt;
*** В особо тяжёлых случаях летом университет превращается в сауну. Автор правки лично в таком отработал семь лет (топографическая шизофрения прилагалась к идиотским решениям по теплоизоляции) и свидетельствует — уж лучше зима, от холода хоть курткой спастись можно, а вот от влажной удушливой жары…&lt;br /&gt;
*** В случае МГУ таким «славится» здание экономического корпуса — заниматься в проходных рекреациях и передней части с поточными аудиториями с мая месяца просто невозможно из-за чрезмерно обильного остекления и отсутствия системы кондиционирования (в самих аудиториях кондиционеры есть).&lt;br /&gt;
** Во 2 гуманитарном корпусе МГУ ситуация еще интереснее — несмотря на наличие массивного остекления в пол в стиле зимнего сада, в такой рекреации может быть градусов на 10 теплее, чем в вроде как не обладающей таким обилием окон аудитории. В итоге зимой в рекреации тепло до вонючести, в аудиториях кутаются в куртки.&lt;br /&gt;
** Есть множество анекдотов вроде «послали за мелом — вернулся через другую дверь и спросил мел, ответили что мела нет — сами за ним студента послали».&lt;br /&gt;
** Не только в старых. Новый корпус ВШЭ на Покровском бульваре, составленный из нескольких зданий, объединённых переходами — настоящий лабиринт.&lt;br /&gt;
** МНТК им. Фёдорова (более известный как просто «институт Фёдорова») — под всем комплексом сеть подземелий, где запросто можно заблудиться, если не знать дороги. Если знать — очень удобный способ перемещаться между корпусами прямо в тапочках.&lt;br /&gt;
** Минский БГУИР (бывший МРТИ), корпуса 4 и 5. Наличествуют и вышеописанные хитрости с проходом между корпусами (присутствует подземный переход и надземный начиная с 4 этажа, но со сбитой нумерацией из-за того, что 5-ый корпус стоит на «полочке»), и серьезные проблемы с теплоизоляцией — на 1-ом этаже поточные аудитории вынесены в «карманы», обдуваемые ветрами с 4 из шести возможных граней кубика.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол от предыдущего примера — 25-ый «архитектурный» корпус минского БНТУ, бывшего БПИ, среди минчан известный как «кораблик». Мало того, что напоминает космический линкор из неизвестного произведения, плюхнувшийся на лужайку, имеет серьезные проблемы с отоплением, ориентацией внутри и конструктивной прочностью, так как построен в бесславные 90-ые.&lt;br /&gt;
** Старый корпус МГТУ &amp;quot;СТАНКИН&amp;quot;. Здесь есть всё необходимое: и полы, находящиеся на разных уровнях; и извилистые коридоры; и переход между корпусами на втором этаже (причём, для перехода нужно сначала спуститься на первый); и вечно закрытая дверь в правом крыле, которую нужно обходить через второй этаж.&lt;br /&gt;
* Да, в принципе, не только университеты. Некоторые старые здания изначально имели довольно сложную планировку. А уж спустя время, когда здания обросли пристройками, когда сносились и перемещались стены и перегородки (а иногда и лестницы), когда закладывались и прорубались дверные и оконные проёмы... здания становились похожими на довольно неплохие лабиринты (только Минотавра не хватает).&lt;br /&gt;
* Классический пятиэтажный фасад здания Главного Штаба на петербургской Дворцовой Площади таит за собой безумное количество внутренних двориков, входов и выходов со всех сторон и целых семь этажей.&lt;br /&gt;
* С прикрученным фитильком — университет, располагающийся в нескольких зданиях. Мать автора правки по сей день вспоминает, как училась в один день сперва на Ярославском шоссе, потом на Павелецкой, а физкультура проходила на стадионе «Искра» в районе ВДНХ. Но и по сей день каждый, кто учился в сколь-нибудь крупном вузе, может вспомнить переходы (переезды) между зданиями в течение учебного дня.&lt;br /&gt;
* Торговые центры — для покупателя (для владельцев очень даже полезно). Намеренно строятся запутанными, с расчётом на то, чтобы клиент прошёл мимо как можно большего количества магазинов. Так, обжорный ряд почти всегда на последнем этаже, а клозет — не на первом, и где-нибудь в конце.&lt;br /&gt;
* Многие гробницы Долины царей (например, [[w:KV17|KV17]]) имели волчьи ямы или ложные погребальные камеры.&lt;br /&gt;
* Маньяк [[w:Холмс, Генри Говард|Генри Холмс]] для своих чёрных дел построил отель «Замок». Строили его четыре разных бригады, ни один работник не продержался там больше недели. Там были комнаты без окон, лабиринты, скрытые проходы, комнаты с самыми настоящими смертельными ловушками и даже яма с известью для уничтожения трупов.&lt;br /&gt;
* Кносский дворец на Крите. Такое ощущение, что его строили мазохисты, отсюда и легенда о лабиринте минотавра, которую сочинили греки, когда всё это увидели.&lt;br /&gt;
** Впрочем, на Крите все дворцы минойской цивилизации строились по одному типовому проекту: здоровенный открытый центральный двор, а вокруг него лабиринт коридоров, где пройти по прямой пять метров, нигде не уперевшись в стену, еще надо уметь.&lt;br /&gt;
* Пресловутая Ховринская больница. Классический второй обоснуй.&lt;br /&gt;
* Само название тропа в английском варианте «hostile architecture» обрело второе значение. В рамках борьбы с (на взгляд архитекторов или хозяев) нецелевым использованием объектов эти самые объекты дополняются злонамеренными элементами.&lt;br /&gt;
** Раз уж агрессивное катание на скейтбордах и роликах придумано, чтобы развлечься на имеющихся парапетах и скамейках — изобрели устройство «[[w:en:Skatestopper|скейтстоп]]». Скейтстопы прикручиваются к поверхностям, на которых скейтеры обычно скользят.&lt;br /&gt;
** «Драконьи зубы» устанавливаются на ровных поверхностях, не позволяя там сесть или лечь.&lt;br /&gt;
** Подлокотники или поперечные рёбра монтируются с той же целью на скамейках. Вариативно: вместо скамеек устанавливаются отдельные стулья или их аналоги; иногда скамейки имеют такой наклон, при котором лежащий человек скатывается. Отдельно выделяется оснащение сидений стальными шипами, убирающимися при оплате или наступлении светлого времени суток.&lt;br /&gt;
** «Camden bench»: угловатая массивная бетонная скамейка, изначально спроектированная не для людей, а против возможностей: на ней неудобно / невозможно лежать или спать, под ней нельзя спрятаться и нельзя ничего спрятать; на ней не держатся граффити.&lt;br /&gt;
** На зданиях / фонарях часто устанавливают конструкции из игл с целью отогнать голубей.&lt;br /&gt;
* Автор правки считает примером тропа не очень давно построенную поликлинику, к которой она ныне приписана. Сей шедевр злонамеренной архитектуры отличается крайней ветвистостью коридоров на нижних этажах — нечто вроде несколько раз разветвляющейся меандроподобной свастики со световым колодцем посередине — при полном отсутствии планов с обозначением номеров кабинетов. Практически при каждом визите приходится отлавливать персонал для выяснения маршрута…&lt;br /&gt;
* Недра сталинских высоток в Москве — вполне оно. Двери и шкафы ничем друг от друга не отличаются, переходы между корпусами неочевидны, этажи при этом произвольно скачут — типа, шел по переходу с третьего этажа, СПУСТИЛСЯ на один, попал на четвертый. Еще стоит добавить дикую высоту потолков, которая при поломке лифта добавит экстрима.&lt;br /&gt;
** Когда автор был на экскурсии в Госдуме, всех в т. ч. предупреждали не доверяться большим лестницам — можно запросто забрести в подвалы и выбраться оттуда вроде как непросто. Но существуют и вполне реальные странности вроде скачущей нумерации кабинетов, где условные 1001—1006 переходят сразу в 1031—1036, ''антресольного'' мини-этажа, куда можно попасть только по единственной крутой лесенке (и там тоже работают!) и реальной кучи лестниц, далеко не все из которых ведут на 1 этаж.&lt;br /&gt;
* Про один вариант московских/сибирских автобусных остановок даже рассказывали на правах анекдота: на случай яркого солнца — прозрачные стенки, на случай ветра — в них же отверстия, на случай мороза — железные скамейки. [[Сарказм|Всё продумано до мелочей]].&lt;br /&gt;
* [[w: Дом Винчестеров|Дом Винчестеров]], конечно. Насчёт ловушек — не было такого, но лабиринтов и всяких разных лишних стен и дверей — сколько угодно.&lt;br /&gt;
* Ещё очень весело становится, когда здание строилось в несколько приёмов. Подъезд, где нумерация квартир, условно, 20-50, 80-110 — называется, сведи с ума шпиона. Или гостя.&lt;br /&gt;
* С прикрученным фитильком — типовая застройка. Сами по себе здания могут быть безобидны, но обилие абсолютно одинаковых коробок, причем с зачастую неочевидными номерами типа «д. 1 стр. 6» и расположением соседних домов на разных улицах с абсолютно разной нумерацией способно вогнать в цикл даже бывалых курьеров.&lt;br /&gt;
* Подавляющее большинство станций метро — для людей с ограниченными возможностями передвижения. Банально нет возможности подняться\спуститься из-за отсутствия лифтов (в лучшем случае — пандусы).&lt;br /&gt;
* Железнодорожные двухплатформенные станции с турникетами — чтобы пересесть с одного направления на другое, нужно успеть выйти с одной платформы, найти кассу, купить билет и пройти на другую.&lt;br /&gt;
* Легендарная станция Парижского метрополитена Châtelet — Les Halles. Служит пересечением 6 (!) линий метро + линии скоростной электрички RER. 4 платформы и 7 путей для RER + 5 залов для метро = встречаться на станции может предложить только коренной парижанин или тролль.&lt;br /&gt;
** Вызвать путаницу могут даже небольшие пересадочные узлы. Например, станция Китай-город московского метрополитена. На первый взгляд, вроде обычная пересадка из двух станций, однако сочетание таких факторов, как кросс-платформенная пересадка, одинаковые названия и внешнее архитектурное сходство могут создать проблемы людям, назначившим встречу на станции.&lt;br /&gt;
* Одинаковые или схожие наименования улиц — тот еще квест сходу найти нужную. Так, в Москве 2-ая и 4-ая улицы 8 марта пересекаются длинной улицей просто 8 марта. В Киеве, в районе станции «Славутич», находится огромный район из…193 (!) Садовых улиц. Причем расположение их далеко не очевидно — рядом спокойно соседствуют 191—193-ая Садовая улица, тут же 136—138-ая Садовая улица, а за ними уже 49-53-ая Садовая улица!&lt;br /&gt;
* Автомобильные развязки порою бывают настолько сложными, что вызывают недоумение даже у водителей, не говоря уже про пешеходов. Неудобство заключается прежде всего в том, что на развязках нет пешеходных переходов, поэтому приходиться постоянно изобретать &amp;quot;альтернативные способы перехода&amp;quot;(например, торжественным маршем по водопропускной трубе под магистралью).&lt;br /&gt;
* С фитильком — психиатрические больницы, где с самим расположением корпусов и прочего все нормально, но благодаря архитектурному стилю они выглядят настолько депрессивно, что предложение лечить там ту же депрессию выглядит как издевательство. Например, Львовская областная психбольница на улице Кульпарковской, которая была, если автор правки правильно помнит, гарнизонной тюрьмой, и выглядит, изнутри по крайней мере, соответственно.&lt;br /&gt;
* По историческим данным, русская императрица Елизавета Петровна очень боялась дворцовых переворотов. Поэтому в её дворце никогда не заканчивался ремонт и постоянно велась перепланировка. Кроме того, императрица всегда ложилась спать в разных комнатах. Это делалось с расчётом на то, что предполагаемые заговорщики запутаются и не найдут спальню императрицы.&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Building}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DieselM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%9C%D0%B0%D1%88%D0%B8%D0%BD%D1%8B_%D0%B8_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%BC%D1%8B&amp;diff=44019</id>
		<title>Справочник автора/Машины и механизмы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%9C%D0%B0%D1%88%D0%B8%D0%BD%D1%8B_%D0%B8_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%BC%D1%8B&amp;diff=44019"/>
		<updated>2022-06-03T08:13:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DieselM: /* Черчение */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Поскольку '''механику''' любят изображать визуальные медиа — карикатуры, кино, компьютерные игры — то и рассказывать о механике буду в первую очередь для них, с кучей картинок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Конструкторская документация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конструкторская документация - графические и текстовые документы, которые, вместе или по отдельности, содержат информацию об устройстве и составе некоего изделия. Конструкторская документация включает в себя широкий спектр документов: чертежи, схемы, спецификации, пояснительные записки, инструкции и т.д. Конструкторская документация составляется по нормам и правилам Единой системы конструкторской документации (ЕСКД).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чертежи ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Чертёж вид.gif|thumb|300px|right|Общий вид танка. Размеров на этом чертеже нет, но я бы написал длину с пушкой, длину без пушки, ширину, высоту, высоту до лобового листа и клиренс.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Чертёж сборочный.png|thumb|300px|right|Сборочный чертёж клапана. Видите, какие тут размеры? — общие габариты клапана и как сверлить для него отверстия. На чертеже ошибочка: на двух видах не показано ребро жёсткости корпуса 1. Разрез А-А показывает, что на нижнем корпусе 2 есть шестигранник под ключ.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Чертёж детали.png|thumb|300px|right|Чертёж детали (корпус того же клапана)]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Dalek blueprint.jpg|thumb|300px|right|Далек в двух проекциях, «синька». Упражнение «найди N ошибок». Ответ. Проекции ориентированы неправильно. Размеры, кроме основных, взяты с потолка. Некоторые критичные размеры пропущены. Штамп &amp;lt;s&amp;gt;не по ГОСТу&amp;lt;/s&amp;gt; заполнен от руки.]]&lt;br /&gt;
Чертежи бывают самые разные, но в целом машиностроительные чертежи делятся на такие группы:&lt;br /&gt;
* Общего вида (ВО). Самые бесполезные чертежи, показывающие, как агрегат выглядит в сборе. Но это лицо проекта, и потому всегда идут в альбоме первыми листами, раньше ТТХ и калькуляции. К тому же это самый важный — а зачастую и единственно доступный — чертёж для моделистов и трёхмерщиков, которые гонятся за «копийностью»&amp;lt;ref&amp;gt;Соответствие модели оригиналу. Даже если рычаг подвески никак не действует, а люк не открывается, он должен быть, надлежащего вида и цвета.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Так что их рисуют, когда нужно нарисовать «просто чертёж»: художнику не нужно и задумываться о том, что внутри. А зрителю понятно, откуда этот чертёж. Размеры показывают скудно: обычно габаритные и монтажные. '''Размеры всегда в миллиметрах, без единицы «мм».'''&lt;br /&gt;
* Компоновочные. Вот это уже интереснее. Если есть время и понятно, что внутри, постарайтесь всё-таки начертить: тут мотор, тут сиденье с фигурой оператора… Нумерация — компромисс между удобством поиска (приблизительно по кругу) и логикой работы (например, мотор раньше трансмиссии). Размеры — габаритные, плюс размеры узлов и отсеков: мы рассчитываем на такой-то мотор, а спальное место будет 2,1&amp;lt;span style=&amp;quot;margin-left:0.15em; margin-right:0.15em&amp;quot;&amp;gt;×&amp;lt;/span&amp;gt;0,7 м…&lt;br /&gt;
* Сборочные (СБ) - чертежи, максимально подробно показывающие изделие в собранном виде. На них проставляются габаритные и монтажные размеры, а также посадки. Художникам не сдались (разве что из любви к искусству начертить какой-нибудь небольшой узел). В зависимости от технологии сборки, выполняются в разрезе или в разобранном виде. Нумерация на таком чертеже обычно отражает последовательность сборки. С размерами — как и на общих видах.&lt;br /&gt;
* Профили. Применяются, когда нужно нарисовать что-то очень сложной формы (крыло самолёта, корпус корабля): нарезаем корпус, как колбасу, кучей параллельных плоскостей и на одном чертеже рисуем все «ломтики». То же самое, что с компоновочными чертежами: очень интересный тип чертежа, но чтобы нарисовать правильно, нужно изрядное пространственное мышление. Хотя, если есть трёхмерная модель, её запросто можно преобразовать в профили (если модель низкополигональная, не забудьте сгладить линии!)&lt;br /&gt;
* Чертежи деталей. Когда нужно «разорвать шаблон» и нарисовать любой чертёж, только не вид, почему-то чертят типовые детали. Свежо, но неверно: на то они и шестерёнки с болтами, что их делают по отработанной технологии и потому вообще не чертят (или на худой конец чертят очень схематично). Постарайтесь найти небольшую, но специфичную деталь и начертить именно её. На чертежах деталей, наоборот, показаны все размеры. От чего до чего размеры? — это уже опыт конструктора. Есть несколько критериев:&lt;br /&gt;
** Накопление погрешностей. Размеры А-Б, Б-В, В-Г, Г-Д стараются не делать: если каждый из них даст погрешность в 0,25 мм, суммарная погрешность будет уже 1 мм. Берут какую-то «размерную базу» (например, точку А) и от неё пишут размеры: А-Б, А-В, А-Г, А-Д. На сложных деталях таких баз может быть много, но принцип поняли.&lt;br /&gt;
** Технология изготовления. Подумайте, как бы вы отливали/точили деталь, за что можно ухватиться штангенциркулем и куда можно сунуть глубиномер. Например, корпус клапана (справа) отливают из стали, затем обтачивают отверстия и нарезают резьбу. На маховиках станков есть лимбы, и если какой-то кусок детали вытачивается за одну фиксацию, соответствующие размеры и подавно отсчитываются от одной базы.&lt;br /&gt;
** Взаимодействие с другими изделиями. Допустим, этот самый клапан надо прибить анкерами на стену. Какие размеры делаем на этой самой стене? Где делать отверстия — не особо важно (трубы подогнём), но они должны стоять квадратом 105 мм — иначе просто не встанет. Потому пишем: на таком-то расстоянии от стены и потолка, квадратом 105 мм.&lt;br /&gt;
* Упрощённые схемы. Если сборочный чертёж показывает, как его собрать, то схема показывает, как оно работает. Кинематические, электрические, логические, схемы трубопроводов… Электрических схем вокруг нас хватает. Когда следующий раз поедете куда-то поездом, посмотрите на схему кипятильника — вот вам схема трубопровода. Популярны в играх жанра «[[квест (жанр)|квест]]»: разобраться в схеме и что-то сделать с агрегатом — неплохая головоломка. Нумерация на таком чертеже обычно отражает логику работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В современном черчении (за исключением схем, естественно — у них свои обозначения) используются такие виды линий.&lt;br /&gt;
* Жирные сплошные — видимые.&lt;br /&gt;
* Тонкие сплошные — вспомогательные (размерные, выноски, резьба и т. д.); все профили, кроме самого «толстого». На общих видах тонкой линией наводят мелкие детали, мало влияющие на форму изделия: лючки, заклёпки…&lt;br /&gt;
* Тонкие пунктирные — невидимые. Какой-то важный элемент детали, невидимый с данного ракурса.&lt;br /&gt;
* Тонкие штрихпунктирные — осевые. Ось симметрии, центр отверстия… Если штрихпунктирная линия коротка, в неё не стараются влепить точку, а, наоборот, делают её сплошной.&lt;br /&gt;
* Тонкие штрихпунктирные с двумя точками — линия сгиба на развёртках.&lt;br /&gt;
* Тонкие волнистые — разрыв (это когда деталь длинная, но неинтересная), край разреза.&lt;br /&gt;
* Штриховка — показывает, что если здесь разрезать, разрежем материал. Нет штриховки — в разрезе пустота (рёбра жёсткости и тоненькие стенки, разрезанные вдоль, тоже могут не штриховать, если это облегчает понимание). Свои виды штриховки есть для металла, дерева (вдоль волокон и поперёк), изоляционных материалов, прозрачных материалов, земли, бетона…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто чертёж показывает изделие в нескольких проекциях. Тогда вид сверху будет ниже основного, вид слева — правее, и т. д. — как будто мы залили изделие в прозрачный кубик и катаем его по ватману.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень часто (особенно в зарубежных медиа) чертежи изображают белыми на синем. Это ''цианотипия'', ''«синька»'' или ''blueprint'' — копирование с помощью так называемой «берлинской лазури», ферроцианата железа-калия {{nobr|KFe&amp;lt;sup&amp;gt;III&amp;lt;/sup&amp;gt;[Fe&amp;lt;sup&amp;gt;II&amp;lt;/sup&amp;gt;(CN)&amp;lt;sub&amp;gt;6&amp;lt;/sub&amp;gt;]}}. Для этого чертёж рисуют тушью на кальке. Когда нужно скопировать, кладут на светокопировальный стол вместе с цианотипной бумагой, несколько минут светят и промывают водой. Просто, дёшево и неядовито (несмотря на устрашающую формулу&amp;lt;ref&amp;gt;Кто не в курсе: CN — это цианид. Содержимое квадратных скобок работает единым ионом, т. е. цианогруппы связаны. И мы это едим — в небольших, правда, количествах — как антислёживающую добавку к соли.&amp;lt;/ref&amp;gt;), но неудобно: на негативе нельзя писать, да и масштаб от воды портится&amp;lt;ref&amp;gt;Запрещается снимать размеры с «синек» циркулем или линейкой, деталировать (делать чертежи деталей, снимая недостающие размеры с чертежа) «синьки» сборочных чертежей. Ориентироваться можно только по тем размерам, которые проставлены цифрами. Вообще-то в точном машиностроении с экзотическими материалами и допусками в ничтожные доли миллиметра не деталируют ничего и никогда, даже с действующего изделия тяжело сделать чертёж, чтобы было взаимозаменяемо — но с «синек» нельзя снимать размеры, даже если это чертёж мясорубки.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Поэтому во второй половине XX века чаще использовалась диазотипия (разные варианты давали синий на белом, чёрный на белом и тёмно-коричневый на светло-коричневом, проявляется аммиаком), сейчас — ксерография (ну, ксерокс вы все видели). А если совсем сейчас — то существует огромное количество разных САПР (систем автоматизированного проектирования, она же CAD = ''computer-aided design''), в которых создаются электронные чертежи и распечатываются на принтере. Крупные машиностроительные фирмы(американская Autodesk, французская Dassault Systèmes) имеют такое понятие, как цикл жизни продукта, который на английском называется PLM. Соответственно, каждый этап от прототипа до обслуживания и утилизации документирован в спецсофте, который эти фирмы разрабатывают и продают. Всем известный 3ds max - побочная программа в таком цикле, предназначенная для визуализации. Машиностроение начинается на AutoCad, а для сколько-нибудь серьёзных вещей есть куча особо специализированного софта(к примеру, проектирование электросхем). При этом прямо сейчас(2018 год) весь мир избавляется от остатков проектирования на бумаге и переходит к 3D. Возвращаясь к бумаге - почему именно цианотип? А потому, что слово [[wikt:en:blueprint|blueprint]] в английском языке стало едва ли не синонимом чертежа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и, разумеется, '''постарайтесь отыскать чертёж той культуры, под которую будете стилизовать'''. Чертёж XIX века будет отличаться от советского чертежа, а советский — от американского. И даже строительный от машиностроительного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== О механизмах ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Механизмы''' позволяют преобразовывать одни типы движения в другие, выигрывать в силе за счёт скорости и, наоборот, в скорости за счёт силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из курса физики известны два простых механизма:&lt;br /&gt;
* '''Рычаг''': блок, ворот, шкив, шестерня.&lt;br /&gt;
* '''Наклонная плоскость''': клин, винт, червяк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строго говоря, не являются механизмами различные гидро- и пневмопередачи. Но здесь мы их тоже рассмотрим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сборочная единица''' — деталь или компонент, участвующая в сборке как единое целое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Узел''' — промежуточная ступень сборки: сначала узел собирают, затем он сам становится сборочной единицей. Например, коробка передач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рычаг ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рычаг — простейший механизм для преобразования поступательного движения в поступательное же. Он состоит из двух плеч, обычно разной длины, и точки опоры. Если рычаг типа «качели» (точка опоры посередине рычага, плечи — по разные стороны от неё), то он преобразует силу в противоположно направленную. Если точка опоры на конце рычага, и оба плеча по одну сторону от неё, то он не меняет направление силы. Если плечи рычага разной длины, то он изменяет модуль силы, обратно пропорционально разнице в длине плеч: более короткое плечо — большее увеличение силы. Это происходит за счёт того, что ход конца плеча уменьшается прямо пропорционально уменьшению длины плеча: чем меньше плечо, тем на меньшее расстояние оно передвинется при равном передвижении конца другого плеча, но зато большую силу приложит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достоинство рычага в том, что он позволяет прикладывать очень большую силу: недаром Архимед говорил «Дайте мне точку опоры, и я переверну Землю». Но эта сила все-таки ограничена механической прочностью рычага. Поэтому тогда, когда нужно приложить действительно очень большую силу, вместо него используют…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гидравлический пресс ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гидравлический пресс — механизм того же назначения, что и рычаг, но он работает по-другому. Он представляет собой два сообщающихся сосуда в форме цилиндров разного диаметра, сверху герметично закрытых поршнями. Внутри сосудов, под поршнями, жидкость. Надавливание на один поршень поднимает вверх другой, и наоборот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так вот, замечательность этого механизма в том, что он может действовать аналогично рычагу. Чем меньше диаметр цилиндра, тем выше поднимается поршень при равном ходе второго поршня, но тем меньшую силу он способен приложить — и наоборот, чем больше поршень, тем меньше он проползет вверх, и тем большую силу приложит. И сила, развиваемая большим поршнем, мало чем ограничена: в гидравлическом прессе нет длинной уязвимой детали, подвергаемой деформации на изгиб. Поэтому на гидравлическом прессе можно спрессовать что угодно, а гидравлические домкраты позволяют поднять хоть КрАЗ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Зубчатая передача ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Зубчатая передача.jpg|thumb|300px|Рис. 1. Различные виды зубчатых передач]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Эвольвентное зацепление.jpg|thumb|150px|Рис. 2. Эвольвентное зацепление]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Паразитная шестерня.gif|thumb|150px|Рис. 3. Средняя шестерня — паразитная]]&lt;br /&gt;
Ну, вы много раз видели зубчатую передачу. Зубчатая передача бывает:&lt;br /&gt;
* прямозубой, косозубой и шевронной;&lt;br /&gt;
* цилиндрической и конической;&lt;br /&gt;
* с внутренним и внешним зацеплением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На рисунке 1…&lt;br /&gt;
* а) Прямозубая. Плюсы: дешёвая, нет осевых усилий. Минусы: дёрганый ход, поэтому недопустима в скоростных и высоконагруженных машинах.&lt;br /&gt;
* б) Косозубая. Плюсы: скомпенсирован присущий прямозубой передаче дёрганый ход. Минусы: дорогая, при работе испытывает осевое усилие.&lt;br /&gt;
* в) Шевронная. Плюсы: скомпенсированы осевое усилие и дёрганый ход. Минусы: наиболее дорогая.&lt;br /&gt;
* г) Коническая. Для передачи вращения между перпендикулярными валами.&lt;br /&gt;
* д) Косозубая коническая (разновидность Гипоидная передача).&lt;br /&gt;
* е) С внутренним зацеплением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание:''' форму трапеции имеют зубья лишь у зубчатой рейки. У зубчатого колеса зубья имеют форму сложной кривой — так называемой ''развёртки окружности'', или ''эвольвенты окружности'' (рис. 2). Зачем нужна эвольвента? Чтобы распределить усилие на зубе по максимальной площади. Если шестерня с прямым зубом будет прилагать усилие к другой шестерне в одной точке, то обе быстро выйдут из строя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у ведущей шестерни ''z''&amp;lt;sub&amp;gt;1&amp;lt;/sub&amp;gt; зубьев, а у ведóмой ''z''&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;, ведущая будет крутиться в ''z''&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;/''z''&amp;lt;sub&amp;gt;1&amp;lt;/sub&amp;gt; раз быстрее. Эта величина называется ''передаточным отношением''. Оно больше единицы, если передача понижающая, и меньше единицы, если повышающая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если соединить шестерни, как на рисунке 3, передаточное отношение будет ''z''&amp;lt;sub&amp;gt;3&amp;lt;/sub&amp;gt;/''z''&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; независимо от того, сколько зубьев в центральной шестерне (1). За это центральную шестерню называют ''паразитной'' — она ничего не делает, кроме как меняет направление вращения и снижает КПД&amp;lt;ref&amp;gt;Коэффициент полезного действия. Какой процент энергии реально используется — а не улетает в дымовую трубу, расходуется на трение и так далее.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Поэтому — '''внимание''' — зацепление с паразитной шестерней бывает крайне редко, когда нужно вращение в другом направлении (например, в механической коробке на задней передаче). И уж совсем нонсенс — цепочка из четырёх или пяти паразитных шестерён, для такого расстояния лучше использовать длинный вал, цепную передачу или что-то ещё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А что же бывает? А разберите любой будильник. Замечали, что почти везде используются две шестерни на общей оси? Если, например, нужен редуктор 100:1, будет 10 зубьев на ведущей шестерне и 1000 на ведомой. И соответствующая разница в диаметре — например, 1 см и 1 м. Когда можно сделать гигантскую ведомую шестерню — например, в башне [[танк]]а — так и поступают. А если нельзя — разбивают передачу на две, три и более. Например, передаточное число 100 можно разбить как 5·5·4, что даёт, например, такие шестерни: ведущий вал — 12 зубьев, первый промежуточный — 60 и 12, второй промежуточный — тоже 60 и 12, ведомый — 48.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правда, такая передача очень быстро изнашивается: один зуб меньшей шестерни всегда контактирует с пятью зубьями большей, и только с ними. Поэтому выбирают множители похитрее: ведущий вал — 12 зубьев, первый промежуточный — 65 и 13, второй промежуточный — 55 и 11, ведомый — 48. Взаимно простые количества зубьев в зацеплениях гарантируют, что каждый зуб встретится с каждым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Планетарная передача ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{YouTube|BURE6kiC3wg|Планетарные механизмы, обучающее видео «Леннаучфильма»}}&lt;br /&gt;
{{YouTube|yYAw79386WI|Как работает дифференциал. США, 1937}}&lt;br /&gt;
Хотите нарисовать что-то эффектное? К вашим услугам '''планетарная зубчатая передача'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Она состоит из таких частей;&lt;br /&gt;
* солнечная шестерня;&lt;br /&gt;
* шестерни-сателлиты;&lt;br /&gt;
* коронная шестерня (эпицикл);&lt;br /&gt;
* водило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сателлиты крутятся на водиле. А из остальных трёх деталей — солнечной шестерни, эпицикла и водила — одна неподвижна, вторая ведущая, третья ведомая. Поскольку мы всё же ходим чего-то эффектного, лучше зафиксировать солнечную шестерню или эпицикл — тогда сателлиты будут крутиться вокруг собственной оси и крутиться вместе с водилом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Планетарная передача обычно используется сама по себе, а не в комбинации с чем-то другим. Но на это правило можно начхать: наша ведь задача — нарисовать что-то эффектное, а работать-то оно и не должно…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если зубчатую передачу можно разрабатывать относительно бесцеремонно, то у планетарной есть так называемое ''условие сборки'' (см. в фильме): обычно на водиле не одна шестерня, а три-четыре, и чтобы шестерни просто вошли друг с другом в зацепление, нужны определённые условия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Где можно встретить…&lt;br /&gt;
* В колёсных втулках тяжёлых грузовиков. Это снижает крутильное усилие на полуось, позволяет делать её не столь жёсткой.&lt;br /&gt;
* В автокоробках типа «настоящий автомат» (а не «робот»). Фиксируя различные элементы передачи — то солнце, то водило — можно получать разные передаточные числа.&lt;br /&gt;
* В некоторых «необслуживаемых» велосипедных коробках передач.&lt;br /&gt;
=== Волновая передача ===&lt;br /&gt;
с гибкими зубчатыми элементами&lt;br /&gt;
=== Циклоидальная передача ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дифференциал ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если взять планетарную передачу, но ничего в ней не фиксировать, будет два входных вала и один выходной — тогда передача «суммирует» скорости входных валов.&lt;br /&gt;
Или, наоборот, один входной вал и два выходных — тогда передача делит скорость входного вала между двумя выходными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для чего это нужно? В первую очередь — в автомобиле, чтобы ведущие колёса вращались не синхронно. Правда, есть проблема: когда одно колесо буксует, крутится именно оно, зарываясь ещё глубже (а второе стоит на сухой земле и могло бы вытянуть). Да и в гонках разгон в поворотах ограничивается разгруженным внутренним колесом — а не нагруженным внешним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы этого не было, в гоночных дифференциалах и во всех полноприводных машинах ограничивают степень свободы: подключаемая ось, включающаяся блокировка, фрикцион, жидкостный дифференциал, гидротрансформаторы… Бывают дифференциалы типа Torsen, которые вообще не планетарные, а червячные. Решений куча, в зависимости от того, что нужно: «неубиенность», мощный разгон в поворотах, автоматическое включение или буксировка без ограничений (да, «продвинутые» системы полного привода нельзя буксировать как попало, а отдельные машины вообще не подлежат буксировке [http://asktog.com/columns/065WorstInterface.html]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Червячная передача ==&lt;br /&gt;
Червячная передача компактна, как для большого (от 8 до сотен) передаточного числа. Используется она нечасто из-за низкого КПД и требовательности к смазке. Зато у неё есть шикарная особенность: она необратима, так что от рывка нагрузки не вырвет ручку из рук, а если надоело крутить лебёдку — остановись, покури, она не упадёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Найти её можно в подъёмных машинах и приводах каких-нибудь тяжёлых штук наподобие ворóт. Если вы музыкант, то найдёте червячную передачу в колковом механизме.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--надо бюы понятно пояснить про расклинивание гипоидов--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Винтовая передача ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый простой способ преобразования движения из вращательного в поступательное. Представляет собой винт и гайку. При больших передаточных числах винтовая передача также необратима.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от червячной передачи, есть отличный способ уменьшить трение, пустив по кругу кучу шариков (шариковинтовая передача). Шарики проходят несколько витков гайки и возвращаются обратно по т.н. возвратному каналу. Такая встречается в рулевом механизме автомобилей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встречается очень часто: в домкратах, в автомобилях, в станках, в струбцинах, даже в детской юле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Реечная передача ==&lt;br /&gt;
использовалась в некоторых арбалетах, и экспериментальных поездах, иногда бывает в домкрате&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== «Мальтийский крест» ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выглядит очень эффектно и необычно, использовалась во времена оны, к примеру, в кинопроекторах, превращая равномерное вращение ручки киномехаником (а позже — электромотором) в дёрганое движение плёнки, которая за один шаг быстро сдвигалась ровно на кадр, а затем на какое-то время замирала в таком положении.&lt;br /&gt;
* Также мальтийские кресты использовались в командных аппаратах вроде силовых контроллеров электровозов до широкого распространения шаговых двигателей и следящих приводов. Для четкой фиксации вала командоаппарата по позициям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ременная передача ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ременная передача (и ее разновидность цепная) — альтернатива зубчатой. В простейшем виде она представляет собой два шкива, обтянутых одним ремнём. За счет силы трения вращательный момент передается от ведущего шкива к ведомому. Недостаток простейшей ременной передачи в том, что сила трения не всесильна, и в случае резких скачков хода или сильного сопротивления вращению ведомого шкива ведущий шкив может проворачиваться в ремне. Поэтому иногда ремень и шкивы делают зубчатыми, а в некоторых случаях заменяют ремень цепью (например, в велосипедах и мотоциклах).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ременная передача не особо эффектна, однако любима разработчиками компьютерных игр: порванный ремень вечно приходится заменять чуть ли не резинкой от презерватива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Интересно''': силы трения в ременной передаче распределены так, что ремень сползает туда, где сильнее натяжение. Поэтому в высокоточных, но ненагруженных ременных передачах (например, в электрофонах) шкивы имеют форму бочонков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вариатор https://hsto.org/getpro/habr/comment_images/0df/04b/ab7/0df04bab7460f6ca61d434e57f2a7de6.gif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Центробежный регулятор ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Часовой механизм ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Часовой механизм.gif|thumb|400px|Часовой механизм]]&lt;br /&gt;
* Заводной барабан с пружиной и храповым механизмом.&lt;br /&gt;
* Повышающая передача (как правило, одной пары шестерён — заводного барабана и центрального триба — хватает). Ах да. Большая шестерня на языке часовщиков называется просто ''колесо'', маленькая — ''триб''.&lt;br /&gt;
* Центральное (минутное) колесо, соединённое с минутной стрелкой через фрикцион перевода стрелок. Как называется на языке часовщиков этот фрикцион, я не знаю, ибо никто никогда его не разбирает (меняют шестерню целиком), да и ломается он нечасто. Но он есть.&lt;br /&gt;
* Через понижающую передачу 1:12 к минутной стрелке присоединено часовое колесо, которое, как нетрудно догадаться, соединено с часовой стрелкой.&lt;br /&gt;
* От центрального колеса идёт ещё одна повышающая передача. Последнее колесо — анкерное — имеет особую форму зубьев.&lt;br /&gt;
** Если есть секундная стрелка, она находится где-то в конце этой передачи.&lt;br /&gt;
* Колебательная система — маятник или баланс. Маятник работает под действием силы тяжести, баланс — упругости специальной пружины.&lt;br /&gt;
* Спусковой механизм (анкер), с каждым колебанием маятника спускающий анкерное колесо на один зуб.&lt;br /&gt;
* В наручных/карманных часах есть так называемый ''ремонтуар'' — механизм, передающий движение с заводной головки на минутную стрелку или пружину (не на заводной барабан, а на заводной вал по другую сторону храпового механизма!) В настенных и будильниках вместо ремонтуара две дырки под ключи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Q.''' Как работает будильник?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''A.''' Будильник — это прорезь в часовом колесе и диск, связанный со звонковой стрелкой. На диске есть выступ. Как только выступ попадает в прорезь, звонит отдельный механизм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Q.''' Почему секундная стрелка не переводится и не синхронизирована с минутной? В смысле, когда минутная стрелка точно на штрихе, секундная может быть где угодно.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''A.''' Потому что жёстко — а не через фрикцион перевода стрелок — связана с остальным механизмом. Почему? — а представьте себе, как быстро крутилась бы секундная стрелка во время перевода часов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Q.''' Почему при переводе стрелок часы не спускаются быстро, а при заводе — не идут назад?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''A.''' При переводе стрелок проскальзывает фрикцион перевода стрелок. Сила, действующая на анкерное колесо, разумеется, слегка меняется, но анкер так устроен, что частота колебаний маятника мало зависит от этой силы.&amp;lt;br /&amp;gt;При заводе часы не идут назад потому, что проскальзывает храповой механизм. Той силы, с которой вы заводите «тяжёлый» механизм будильника, шестерни просто не испытывают! А то, что храповик всё-таки пропускает, многократно понижается шестернями, и в результате просто не хватает силы, чтобы «протащить» анкерное колесо через анкер в обратную сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Q.''' Как устроена примитивная часовая бомба?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''A.''' Источник питания, часовое реле, электрозапал, пиротехническая смесь, корпус (нужен, чтобы суррогат взрывчатки убил кого-то ещё, кроме террориста; та самая скороварка, которую обнаружили на Бостонском марафоне) и поражающие элементы (те самые гвозди с гайками). Часовое реле делают или из будильника, или просто крепят контакт к стрелке. В интернете достаточно конструкций, загуглите, и найдёте. Качественная бомба отличается от плохой удачным таймером, просчитанным поражающим действием, надёжным запалом и безопасностью при подготовке — причём с последним у террористов не всегда хорошо. '''Жанровая условность:''' часовую бомбу чаще всего изображают как связку динамита и будильник, хотя настоящая взрывчатка и детонаторы самодеятельным террористам обычно недоступны. А профессиональным террористам — финансируемым из мощного центра — доступны армейские образцы, совсем не похожие на будильник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Турбийон ===&lt;br /&gt;
На самом деле идея турбийона была довольно простой: если спусковой механизм накапливает ошибки, когда его долго держат вверх ногами или просто под наклоном — то почему бы не вращать его вокруг своей оси, чтобы эту ошибку компенсировать? Сказано — сделано. Балансир и анкер вынесли на отдельную площадку, которая вращается с небольшим периодом (в современных часах это 30 секунд). В результате если часами не машут, а просто держат подолгу под разными углами (рука лежит на столе, на подлокотнике кресла, на руле, на колене красивой девушки), накапливающиеся ошибки вполне компенсируют друг друга, немного увеличивая точность хода. А вот для настольных и настенных часов турбийон не нужен, у них положение в пространстве постоянно, и достаточно сразу рассчитывать механизм на определённое направление «вниз», а вот избыток сложных деталей не только увеличивает цену, но и снижает долговечность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё это не отменяет того, что турбийон — особенно современный трёхосный открытый — это завораживающе красиво.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кулачковый механизм ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Кулачковый механизм.jpg|thumb|right|Кулачковый механизм]]&lt;br /&gt;
Кулачковый механизм позволяет пристроить к чисто механическому устройству какую-то «программу»: руку сюда, потом ногу сюда… Программа записывается формой особой детали — кулачка. Толкатель, проходя по кулачку, копирует эту форму. Если есть несколько рабочих органов, используется пакет кулачков, каждый управляет своим органом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кулачковый механизм есть в любом автомобиле (кроме некоторых спортивных), отвечает он за открытие клапанов. Долгое время кулачки управляли светофорами. Нагрузок кулачковый механизм не любит, и часто его команды усиливаются гидро- или электроприводами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все [[автоматон|автоматы]], которыми гениальные часовщики развлекали публику, работают на кулачковых механизмах. Некоторые из них даже позволяют замену «программ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Справочник автора}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DieselM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B2_%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%85_%D1%81_%D0%B3%D0%B5%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D0%B5%D0%B9&amp;diff=43153</id>
		<title>Не в ладах с географией</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B2_%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%85_%D1%81_%D0%B3%D0%B5%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D0%B5%D0%B9&amp;diff=43153"/>
		<updated>2022-05-27T09:32:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DieselM: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ArtisticLicenseGeography|Artistic License – Geography}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Где среди пампасов&lt;br /&gt;
Бегают бизоны,&lt;br /&gt;
А над баобабами закаты, словно кровь,&lt;br /&gt;
Жил пират угрюмый&lt;br /&gt;
В дебрях Амазонки,&lt;br /&gt;
Жил пират, не верящий в любовь.|[[Остап Бендер]]}}&lt;br /&gt;
{{Q|Вы знаете, что такое запах сельди в Беларуси в июле? Это значит, что [[Аномальная погода|скоро будет вьюга]], и у вас есть полчаса, чтобы спрятаться от холода.|Агент Пегги Картер}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Chastushki-12.jpg|thumb|right|Вот как-то так…&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, долгое время Греция была частью Османской империи, так что Петров может быть не так уж и неправ.&amp;lt;/ref&amp;gt; Сам художник [[не в ладах с дресскодом]]: с 1925 (когда был принят эпичный Закон о шляпах) в Турции запрещалось носить фески в общественных местах.]]&lt;br /&gt;
Порой авторы явно следуют заветам незабвенной госпожи Простаковой — мол, география не барское дело, извозчик и так знает куда ехать.&lt;br /&gt;
В результате возникают такие географические ляпсусы вроде сугробов в Москве в разгар лета — и даже непонятно, смеяться ли над этим или плакать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, не следует путать банальную небрежность и незнание с добросовестным заблуждением — последнее, например, характерно для Жюля Верна и Джонатана Свифта. Кроме того, вышеприведённый пример с летним московским снегом — классическая [[клюква]], нередко применяемая в юмористических целях совершенно нарочно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одной проблемой (особенно в исторической и «попаданческой» литературе) может стать политическая география — как вам, например, независимая Тувинская Народная Республика (с 1944 года — в составе РСФСР/РФ), независимый Тибет (независимое государство в 1912-51 годах) или польский город Вильно (до 1939 года столицей Литвы был Каунас)? Да что там Каунас, все ли в курсе, что украинской столицей до 1934 года был [[Харьков]]? И даже в родном [[Издалека долго|Поволжье]] может откуда-то возникнуть [[w:Республика Немцев Поволжья|немецкая автономия]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' NB:'' случаи вроде игр, где события происходят на нашей Земле, но ради сохранения масштаба приходится сокращать расстояния, вырезать из городов «муравейники», а то и целиком перекраивать местность ради интересной локации в центре — не наш троп, потому что не ошибка, а условность жанра. Аналогично с фильмами, где один примечательный город может спокойно изображаться другим, также узнаваемым. Хотя строго формально подходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Внутримировой пример|Внутримировые примеры]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Жюль Верн]], «Дети капитана Гранта» — именно такую географию преподают маленьким австралийцам английские учителя. Весь мир принадлежит англичанам. И [[Луна]] тоже будет им принадлежать! Подаренный Гленарваном атлас мира, изданный в Англии же, был оставлен — мальчик не поверил, что в нём изложена правда.&lt;br /&gt;
* А. Гайдар, «Школа» — одноклассник протагониста сбежал на фронт Первой мировой, но из-за плохого знания географии по ошибке направился в противоположную сторону, так что его сначала не сразу поймали, а когда поймали, то все узнававшие об этом уржались, а учитель географии поставил двойку за то, что ученик бежал «на японский фронт».&lt;br /&gt;
* О.Генри, «Закупщик из Кактус-Сити» — главгерой приехал из [[Ни один город не пострадал|вымышленного]] [[Одинокая Звезда|техасского]] городка, но главгероиня забыла название и спросила у соседки-учительницы: «Где этот городок по названию Как… Как… Карак… Каракас-Сити? — Каракас находится в Венесуэле. — А какой он? — В основном вулканы, землетрясения, негры, обезьяны и малярия. — Ну и пусть. Завтра я туда уезжаю».&lt;br /&gt;
* Я. Гашек, «[[Похождения бравого солдата Швейка]]». В главе «Будейовицкий анабасис Швейка» главный герой, отстав от поезда, пытается добраться пешком от [[w:Табор (город)|Табора]] до [[w:Ческе-Будеёвице|Чешских Будейовиц]], но, заблудившись по дороге, оказывается в деревне Путим, где попадает в руки местных жандармов. «— Искал свой полк? — посочувствовал вольноопределяющийся. — Недурное турне. Табор — Милевско — Кветов — Враж — Мальчин — Чижова — Седлец — Гораждёвице — Радомышль — Путим — Штекно — Страконице — Волынь — Дуб — Водняны — Противин — Путим — Писек — Будейовицы… Тернистый путь!» Заинтересованные люди [http://ukh.livejournal.com/223987.html подсчитали], что бравый солдат за двое с небольшим суток, с перерывами на сон, преодолел от 140 до 160 километров, так что пан Гашек то ли запутался в географии южной Чехии, то ли придал Швейку сверхчеловеческую скорость и выносливость, что ближе к [[Не в ладах с биологией|соседнему тропу]]. А может, это просто [[правило прикольности]] или [[ненадёжный рассказчик]] (список-то дан в прямой речи!).&lt;br /&gt;
** Однозначно [[правило прикольности]]. Представить себе то, что нормальный чех-пражанин настолько не ориентируется в местной географии, совершенно невозможно, а вот организовать Швейку безумный нереалистичный маршрут пан Гашек вполне мог, это в его стиле.&lt;br /&gt;
** Вообще-то Ческе Будеёвице — это столица Южночешского края, расположенная в добрых 150 км от Праги, так что пражанин в географии местной округи разбираться совершенно не обязан. Правда, Гашек, хоть и «пражак», но родом был как раз из тех мест, и в детстве регулярно проводил лето на дедовской мельнице в Писеке, так что он-то местность как раз знал прекрасно.&lt;br /&gt;
* А. Некрасов, «[[Приключения капитана Врунгеля]]» — сержант Джулико Бандитто. «[[Шовинизм|Весь мир — Италия!]]»&lt;br /&gt;
* Мартти Ларни, «Четвёртый позвонок». [[Тупые американцы|Американская]] жена протагониста-финна огорошила его заявлением, что «Финляндия — это где-то возле Кореи». Очевидно, барышня перепутала [[Страна утренней свежести|Страну утренней свежести]] с [[Поморы и купцы|Карелией]].&lt;br /&gt;
** Россияне усмехаются в длинные бороды: чтобы попасть из Финляндии в Корею, нужно и впрямь пересечь всего одну страну, зато какую!&lt;br /&gt;
* [[Сергей Лукьяненко]], «[[Лабиринт отражений]]» и гид-американец: «А что, у вас в России тоже есть Петербург?»&lt;br /&gt;
* Сергей Лукьяненко и Юлий Буркин, «Царь, царевич, король, королевич…». Стас предлагает вернуть России Аляску на основании, что «Антарктиду русские открыли, а Аляска рядом с ней находится».&lt;br /&gt;
* Евгений Лукин, «[[Алая аура протопарторга]]»: Лозунг «Не пустим шестой американский флот в Каспийское море!»&lt;br /&gt;
** С фитильком, впрочем: президент Портнягин упоминает, что «десантный вертолетоносец „Тарава“ развернулся в Щучьем Проране и идет обратно в Каспий» как само собой разумеющееся. Естоь мнение, приведенное в основной статье, что ко времени действия повести (2070-е годы), глобальное потепление сделало свое дело и Каспий уже не является внутренним морем.&lt;br /&gt;
* Сетевая литература — Костин Константин, «Сектант»: демонстрируется оригинальный вариант, пополам с [[Не в ладах с историей|незнанием истории]] — попаданец в СССР где-то рубежа 1920-30-х годов открывает политическую карту и решает, что оказался в параллельном мире: независимые прибалтийские республики, советско-польская граница под Минском и Житомиром, столица УССР в Харькове, чёрт знает что вместо привычных границ среднеазиатских республик и скромно разместившаяся между СССР и Монголией Тувинская народная республика [[Сарказм|прямо-таки вопиют о том, что в этом мире что-то не так]].&lt;br /&gt;
* Р. Л. Стивенсон, «[[Остров сокровищ]]» — когда Сильвер проводит рабочее совещание на тему мятежа, он предлагает позволить капитану Смоллетту довести корабль на обратном пути «хотя бы до пассата»&amp;lt;ref&amp;gt;В оригинале «into the trades», '''trades''' — собирательное название, могущее обозначать как trade wind — пассат, так и anti-trade — западный ветер. Сильвер просто хочет, чтоб Эспаньолу вывели к известным местам, и не пришлось выдавать воду по ложечке из-за ошибок в счислении.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Вот только пассат '''всегда''' дует от Европы в сторону пиратских островов, а не наоборот. Ветер для возвращения дует в другом месте и называется иначе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Прочее ====&lt;br /&gt;
* «В Австрии нет кенгуру!», «А как правильно пишется — Иран или Ирак?» и еще множество примеров.&lt;br /&gt;
* Анекдот про мальчика, который после контрольной по географии молился: «Господи, сделай так, чтобы Франция стала столицей Нью-Йорка».&lt;br /&gt;
* Д. И. Фонвизин, «[[Недоросль]]» — ни сам Митрофанушка, ни его маменька г-жа Простакова даже не слышали такого слова — «география» (матушка называет её «еоргафия»). Она также считает, что её и не нужно знать: «Да извозчики-то на что ж? Это их дело. Это таки и наука-то не дворянская. Дворянин только скажи: повези меня туда, — свезут, куда изволишь».&lt;br /&gt;
* Фильм «Американская дочь» — герой, которому нужно пробраться в Мексику через штат Аризона, по ошибке добрался до штата Орегон, откуда ближе до Канады. Да, у него ещё и проблемы с английским, но карту США можно было бы и поглубже изучить.&lt;br /&gt;
* Телесериал That Webb and Mitchell Look — Христофор Колумб называет открытую им землю Вест-Индией. Высадившийся с ним матрос замечает, что если они на самом деле нашли западный путь в Индию («о чем бы я хотел поговорить с вами отдельно»), то они должны были приплыть в самую восточную часть Индии, и называть эту землю следует Ост-Индией. В ответ Колумб напоминает, что он капитан, следовательно, тут Вест-Индия.&lt;br /&gt;
** Разумеется, в реальности Колумб называл находку просто «Индией», а «Вест-Индией» она на время стала, когда выяснилось, что Христофор не совладал с географией на практике (подробнее см. ниже), а название «Индия» успело прижиться.&lt;br /&gt;
* Как утверждает [[GTA]] Wiki, Тревор Филипс — настолько безграмотен, что считает, будто Рим находится где-то в Америке&amp;lt;ref&amp;gt;[[Нечаянная правда|И, что характерно, Рим в Америке есть и далеко не один]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Владимир Высоцкий]], «Инструкция перед поездкой за рубеж» (Я вчера закончил ковку…) — намеренно, [[шутки ради]]. Лирический герой, «потомственный [[кузнец]]», никак не может разобраться с Будапештом: «[[Круль, пся крев и краковяк|польский]] город Будапешт», «в [[Пиво, кнедлики и Швейк|чешском]] Будапеште», «Ох, я в [[Гуляш и чардаш|Венгрии]] на рынок / похожу, / На [[Доннерветтер унд сосиски|немецких]] на [[Мамалыга и вампиры|румынок]] / погляжу!», «к [[Братушки-славяне|болгарам]] уезжаю в Будапешт», «к полякам в [[Степи и Чингисхан|Улан-Батор]]». А после того, как супруга спросонок напомнила «клеёнку с ''Бангладешта'' / привезёшь», ему снились «шпиёнки в [[Индийские песни и пляски|Бангладеш]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры незнания географии авторами ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Шекспир в пьесе «Два веронца» описал, как один из героев, Валентин, приплывает на корабле из Вероны в Милан. Но сделать этого он, конечно, не мог: оба этих города не связаны между собой никакими водными маршрутами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* У Лопе де Веги героиня одной из пьес путешествует из Варшавы в Москву через… горы и пустыни!&lt;br /&gt;
* [[Жюль Верн]] в романе «Клодиус Бамбарнак» собственной волей «продлил» Закавказскую железную дорогу аж до Пекина. Нет, можно, конечно, в принципе продлить её примерно на бывший «Великий шелковый путь», но Транссиб быстрее и удобнее.&lt;br /&gt;
** А вот тут получается [[Мета-пророчество]]: один из вариантов китайского «Нового Великого Шёлкового Пути» примерно по описанной трассе и проходит! Другое дело, построят ли его [[Ковидная эпоха|ныне]]…&lt;br /&gt;
* Максим Горький, «Песня о Буревестнике». Гагары не водятся в Южном полушарии, а пингвины — в Северном (кроме Галапагосских островов, на которых гагар все равно нет). Так что ни в каком конкретном месте на Земле рисуемая Горьким картина существовать не могла.&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]]: пингвином автор назвал бескрылую гагарку (Pinguinus impennis).&lt;br /&gt;
* Владимир Маяковский, стихотворение «Бруклинский мост» из американского цикла: «…отсюда безработные в Гудзон кидались вниз головой». Бруклинский мост не через Гудзон, а через Ист-Ривер.&lt;br /&gt;
* «[[Штирлиц|Семнадцать мгновений весны]]» (точнее, с топонимикой) — Кэт говорит лже-агенту, что страховалась на углу Курфюрстендамм и Кантштрассе. Подобного не могло быть — эти улицы не пересекаются. Внести на сайт.&lt;br /&gt;
* «Третья Мировая война: 2013» Карла Берримана. «Озеро Байкал (Балхаш) в Казахстане». Да, именно так, причём Байкал в Казахстане упоминается неоднократно, а потом ещё и оказывается, что Балхаш — это альтернативное название Байкала. А ещё ирано-узбекская граница, от [[Килотонный армагеддец|ядерного взрыва в Исламабаде в Гималаях тают ледники]], провоцируя паводки.&lt;br /&gt;
** По '''площади''' Байкал и Балхаш действительно почти одинаковы, и даже внешне представляют собой почти зеркальные копии друг друга, а вот по '''объёму'''… Байкал глубже в '''110''' раз — всего-то навсего, подумаешь!&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Тома Клэнси]] —  самолёты с Аляски летят в Якутию через северный полюс («Медведь и дракон»).&lt;br /&gt;
** Солнце в Будапеште встаёт на два часа раньше, чем в Москве, т. е. в Будапеште по идее должно быть +2 часа к Москве (на самом деле ровно наоборот, Будапешт −2 часа к Москве, как и бóльшая часть Европы). Плюс из Москвы в Будапешт поездом ехать через Софию («Красный кролик»).&lt;br /&gt;
** Одесса — один из главных городов Крыма («Последняя инстанция»).&lt;br /&gt;
** «Последняя инстанция» — российская армия, имеющая целью скорейший захват Киева, наступает через Донбасс на Днепропетровск, и в итоге оказывается к востоку от Киева.&lt;br /&gt;
** Столицей Казахстана является Алма-Аты, Канады — Торонто, а Чечня — суверенное государство, в котором с большими нарушениями в 2014 году пришёл к власти пророссийский режим (и которое ФСБ «отжало» у СВР).&lt;br /&gt;
*** В 1999 году имело место «первое российское вторжение в Дагестан». Так что Дагестан, по ходу, тоже… Сам по себе. Когда было второе тоже неясно&lt;br /&gt;
** Атомная ударная подводная лодка вполне спокойно чувствует себя в Балтийском море у побережья Калининградской области (глубины порядка 50 метров) и оказывается потоплена на глубине 200, которая на Балтийском море бывает только в отдельных впадинах, которых вблизи Калининграда нет.&lt;br /&gt;
** Чтобы российская атомная подводная лодка имела возможность выйти в Атлантику незамеченной, России надо воспользоваться аморальным разложением НАТО и купить базу Олавсверн в Норвегии. Больше путей ведь нет, как мимо Норвегии. Затем эта подводная лодка, направляясь из Кольского залива к побережью США, зачем-то проходит в непосредственной близости от побережья Шотландии. А когда её там обнаруживают, аналитики делают вывод, что раз она пошла от Шотландии на запад, значит, она направляется к побережью США. Ведь повернуть там нигде нельзя. Похоже, в этой вселенной не только Кавказ независимый, но и Арктика — континент.&lt;br /&gt;
*** Чтобы оказаться в 80 километрах от Вашингтона, как указано в тексте, подлодке нужно войти глубоко в Чесапикский залив, возможно, даже в устье Потомака. А наибольшая глубина там — 14 метров. То, что американские вооруженные силы не смогли обнаружить севшую на мель и торчащую из-под воды наполовину лодку проекта 955 (диаметр корпуса — 13,5 метров, и это не считая рубки с выдвижными устройствами) говорит только о том, что их давно пора расформировывать&lt;br /&gt;
** В советские годы Калининградская область позволяла советской армии в случае войны нанести удар через Польшу в Германию. Кх-мм, не будем спрашивать, зачем существовала Группа Советских войск в Германии (ГСВГ). Ладно, а чего Калининградская-то? С Польшей СССР граничил также через Литву, Белоруссию и Украину!&lt;br /&gt;
* Рик Кэмпбелл, «Шантаж» - офицер российской армии сокрушается, что при СССР Литва бы не посмела ставить условия на переброску войск в Калининград, потому что тогда бы они по ней без разрешения проехали, а теперь за нее НАТО. Похоже, тема СССР=РСФСР в клюквенном жанре становится каноном...&lt;br /&gt;
** Белорусская 11-я бригада (дислокация Слоним) намеревается начать наступление на Украину к югу от Райффазена. Так и написано. Через Австрию, или к югу от ближайшего банкомата «Приорбанка», как именуется белорусский филиал Райффазенбанка?&lt;br /&gt;
* «Chains of Command» [[Вселенная Дэйла Брауна|Дейла Брауна]]&amp;lt;ref&amp;gt;Автор, в прошлом штурман стратегического бомбардировщика, явно был героем анекдотов в духе «Штурман, ты карты взял? — Ага, три колоды»&amp;lt;/ref&amp;gt; — по состоянию на 1993 год Украина является слабо индустриализированной аграрной страной, над которой, тем не менее, круглый год висит смог. Новороссийск окружён кольцом остроконечных гор (не позволявшим организовать нормальную ПВО — горы мешали), делавшим его «холодной, заснеженной версией Рио-де-Жанейро». А основная база российского флота в Крыму находится в Симферополе…&lt;br /&gt;
** Со стороны Винницы Чёрное море окружают Крымские горы.&lt;br /&gt;
** [[Вывих мозга|Раменское расположено в западной части центральной Азии, возле Москвы]] («Day of the Cheetah»).&lt;br /&gt;
** Где-то в окрестностях Кореи в 2000 году существует государство под названием REPUBLIC OF JAPAN — Республика Япония. Причем если объединение Кореи является частью сюжета, то об отмене в Японии монархии не сказано ни слова.&lt;br /&gt;
** У него же в «Warrior Class»:&lt;br /&gt;
*** Грузия из-за российского давления была вынуждена держать под контролем конфликт в Нагорном Карабахе.&lt;br /&gt;
*** Нефтепровод Павла Казакова идёт из Тенгиза (северное побережье Каспия, Казактан) в Новороссийск через Азербайджан (заходя при этом в Нагорный Карабах) и Грузию. Далее его предполагалось продлить на Балканы через Болгарию, но почему-то не в Сербию, а в сопротивлявшиеся всеми руками и ногами Македонию и Албанию, попытке установления российского контроля над которыми посвящена эта книга. Вообще, если нарисовать на карте этот трубопровод, то варианта ровно два: либо автор [[Приключения капитана Врунгеля|карты знает только игральные]], либо мсье Казакову нравятся проблемы на ровном месте.&lt;br /&gt;
**** В Сербию думали, но расхотели, потому что российское руководство признало, что сербы - безумные кровожадные животные, именно они придумали слово &amp;quot;Вендетта&amp;quot;, а не сицилийцы, и если провести туда, то его придется постоянно восстанавливать. Нет, понятно, что писалось в разгар демонизации сербов, но чтобы даже руководство плохой России из американского боевика так считало...&lt;br /&gt;
*** Самара находится на Урале рядом с Куйбышевым, в 1200 километрах от Каспийского моря.&lt;br /&gt;
*** В Одессе можно кататься по льду Чёрного моря, заниматься скалолазанием и ездой на мотоцикле по горам, а также волочиться за всеми женщинами '''Крыма'''.&lt;br /&gt;
*** Население Курска по Брауну — 15 тысяч, а Киев находится в юго-западном от Харькова направлении.&lt;br /&gt;
*** Коренным населением Камчатки являются эскимосы и алеуты. (В реале это в основном коряки и ительмены; алеуты есть… в незначительном количестве… на нескольких островах, административно входящих в состав Камчатского края).&lt;br /&gt;
*** Моздок расположен в Чечне.&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, это заблуждение не только Брауна, но и некоторых россиян, которые про Моздок слышали только в сводках о чеченских войнах. На самом деле он расположен в Северной Осетии.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** Новгород находится на траектории от Якутска к Рязани (может, конечно, имелся в виду Нижний Новгород, но именно, что может быть).&lt;br /&gt;
*** Братск — крупный узел Транссибирской магистрали (в реале через него идет БАМ, а не Транссиб).&lt;br /&gt;
*** До создания в Якутске базы самолётов-заправщиков российская стратегическая авиация не могла угрожать США, так как самолёты не смогли бы долететь до Аляски и далее через Канаду. Ну знамо дело, Земля же плоская, как пицца, через полюс полететь нельзя, как нельзя и расположить сами аэродромы поближе.&lt;br /&gt;
* «Война 2020» Ральфа Питерса — Уральские горы предстают «невысокими холмами, которые русские почему-то называли горами». И если при этом мистер Питерс буквально цитирует российского же классика, то позже автор вбрасывает настоящую географическую бомбу — герои пролетают над ними («горами»), направляясь из Орска в район Астрахани. Хотя этот путь пролегает сквозь степи Западного Казахстана и Прикаспийскую низменность.&lt;br /&gt;
* Джон Гарднер, «Смирные собаки» (1982): Герой, прилетев в Москву в аэропорт Шереметьево, прямо там спускается в метро и оказывается на станции «Аэропорт». Станция реально существует, но совсем не там и названа в честь старого Центрального Московского аэродрома на Ходынском поле.&lt;br /&gt;
* Ларри Нивен и Джерри Пурнелл, «Молот Люцифера». Космодром [[:w:Капустин Яр|Капустин Яр]] встал и переехал к Чёрному морю. На самом деле он распоолжен на севере Астраханской области, т. е. гораздо ближе к Каспийскому морю, чем к Чëрному.&lt;br /&gt;
* Хамфри Хоуксли, «Третья Мировая война: Страшная история о глобальном конфликте» — космодром Плесецк находится just north of Moskow. Нет, и правда к северу, но так, чтобы just…&lt;br /&gt;
* «[[Twilight|Сумерки]]» — в реальном Форксе (и [[Гранж и Твин Пикс|штате Вашингтон]] вообще) не всегда облачно. И да, у них всё же есть лето.&lt;br /&gt;
** Добраться из Форкса на Аляску за каких-то 16 часов?… А как насчёт того, что дорога туда, мягко говоря, не автобан?&lt;br /&gt;
** Ну и конечно, ''западное'' побережье Бразилии!&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]], «[[Stephen King/The Dark Tower|Тёмная башня]]» — хотя у него есть аргумент альтернативной вселенной, коим он не преминул воспользоваться.&lt;br /&gt;
* «[[Дети против волшебников]]» — на страницах книги Косово смешивается с Македонией, а Македония якобы является членом НАТО.&lt;br /&gt;
** Что характерно — 27 марта 2020 года Македония (теперь Северная Македония) всё-таки вступила в состав НАТО. [[мета-пророчество|Только книга вышла в 2004.]]&lt;br /&gt;
** Но это ещё цветочки! В конце Телегин летит из Турции на Шетландские острова через Францию, хотя кратчайший путь пролегает через Германию и Нидерланды.&lt;br /&gt;
** С географией России Зервас тоже не знаком — в книге упоминается город Иваново-Вознесенск, который в реальности уже сто лет как переименован в Иваново и носит это название до сих пор. [[Обоснуй]] — автор настолько идейный монархист, что советские переименования городов не признаёт из принципа.&lt;br /&gt;
* [[Борис Акунин]], «Алтын-толобас» — Николас Фандорин приезжает в Россию на поезде Рига — Москва, который почему-то идëт через Псков.&lt;br /&gt;
* [[Виктор Пелевин]], «Чапаев и пустота» — похоже, что Пелевин поленился проверить биографию своих героев. В 9-й главе Чапаев рассказывает Котовскому, что «в румынском языке есть похожая идиома — „хаз барагаз“ или что-то в этом роде. Не помню точно, как звучит. Означают эти слова буквально „подземный смех“». Да вот только уроженец села Ганчешты Бессарабской губернии Котовский прекрасно владел румынским языком — и скорее он должен объяснять Чапаеву такие идиомы. Да и фраза больше похожа на тюркскую, чем на румынскую.&lt;br /&gt;
* Рик Риордан, «Перси Джексон и похититель молний» — пополам с «[[не в ладах с физикой]]». По пути из Нью-Йорка в Калифорнию Перси сотоварищи вынуждены три часа ждать пересадки в Сент-Луисе (штат Миссури) и решают обозреть город с арки «[[:w:ворота Запада|Врата Запада]]», высочайшего монумента США. На высоте 600 футов (около 180 метров) на Перси в лифте нападают Ехидна и её Химера, маскировавшиеся под толстуху с чихуахуа; герой оказывается обезоружен (меч улетает в реку), ранен ядовитым шипом на хвосте чудовища и, возможно, обожжён его дыханием. Надеясь, как сын Посейдона, на помощь водной стихии, он прыгает с верхотуры в Миссисипи… Проблема в том, что в реальности между аркой и рекой отнюдь не рукой подать, а умещаются кусок парка, площадь, бульвар, посвященный арке музей и хоть сколько-то берега с береговыми постройками, общей шириной в добрую сотню метров.&lt;br /&gt;
* Василий Головачев, его свежая «Ликвидация последствий отстрела негодяев» — совсем уж клинический пример, вдохнули… '''Лихтенштейн находится на [[Côte d'Azur|побережье Средиземного моря]]'''! Автор перепутал с Монако? А что, тоже княжество, тоже карликовое.&lt;br /&gt;
* Детская советская книжка-картинка 1920-х годов «Дети народов мира». На одной странице написано «Океания (остров в океане)». Также коренные жители Америки названы не инд'''е'''йцами, а инд'''и'''йцами, а девочки-индианки — индусками.&lt;br /&gt;
* Валентин Пикуль, «Мальчики с бантиками» — автобиографическая книга про школу юнг на Соловках в годы Второй мировой. В целом к географии нет претензий, но один момент резанул: товарищи главного героя ходят на своём корвете в США через Атлантику, загорают на пляжах Майами, однако город посетили — Сан-Франциско, который совсем на другом побережье.&lt;br /&gt;
* Мег Кэбот, «Дневники принцессы» — княжество Дженовия характеризуется как обладающее одним из самых высоких уровней образованности в Европе и самыми низкими младенческой смерностью, инфляцией и безработицей в западном полушарии. Однако география Дженовии списана с Монако (также существующего в сеттинге), включая расположение между Францией и Италией, и до Гринвичского меридиана там еще семь с лишним градусов или более 500 км с востока. Упомяни это главная героиня Миа Терпомолис, не отличающаяся успеваемостью — попало бы во внутримировые примеры, но из уст умнейшего и образованнейшего из персонажей Майкла Московица (упомянувшего это в числе прочего в ответ на критику его сестрой князя Филиппа как богатого бездельника) и без малейших намёков впоследствии на его ошибку — таки сюда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные фильмы ====&lt;br /&gt;
* «[[Двенадцать стульев]]» [[Фильмы Гайдая|Леонида Гайдая]] — троп пародируется через мадам Грицацуеву. Если б она знала географию, то сразу раскусила бы обаятельного проходимца и уж тем более не стала бы проливать слёзы над историей, случившейся «где среди [[африканская кукабара|'''пампасов''' бегают '''бизоны''' (отродясь водившиеся в '''прериях'''), а над '''баобабами''' (произрастающими, как известно, в Африке]]) закаты словно кровь». И всё это — '''«в дебрях Амазонки»'''! Сам Остап Бендер, конечно, географию знал (в «Золотом телёнке» он спросил: «Из какого класса гимназии вас вытурили за неуспешность? … Значит, до физики Краевича вы не дошли?», так что как минимум гимназию закончил), но справедливо решил, что с вдовой и так сканает (возможно, вся песня — мгновенная импровизация).&lt;br /&gt;
** Там дальше по ходу ещё и «молодой ковбой» упоминается. Даже не vaquero [вакеро] — ведь vaquero не меметичен, какой смысл про него петь уездной вдовушке?&lt;br /&gt;
** И вообще, такая географическая вампука — характерная черта шлягеров начала XX века, что и высмеивается в фильме.&lt;br /&gt;
* «Высота» — увидев Катин цветастый наряд, герой Николая Рыбникова иронично подмечает: «Для Южной Америки сойдёт. Там природа яркая — пальмы, '''зебры, кенгуру'''». Впрочем, простому рабочему парню простительно.&lt;br /&gt;
* ВНЕЗАПНО в советском кинематографе про себя любимых. «Белые Росы»: средний сын Федоса Ходоса уехал на Курилы, и в эпизоде с землетрясением звучит жалоба на Японию, до которой рукой подать. В дальнейшем Ходос зовёт сына на родину и отправляет тому телеграмму в Воркуту (на минуточку, северо-восток ''Европейской'' части СССР). Эвакуировался он туда по-быстрому, что ли? Или, скорее всего, киноляп: простой русскоязычный люд может и Пермь Сибирью назвать. Север, холод — значит Сибирь и Курилы.&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]]: Возможно, Федос не знал, где сейчас находится его сын, и отправлял телеграмму к месту последнего известного пребывания (или даже к месту официальной работы: Курилы могли быть и местом длительной командировки). К тому же, телеграмму он так и не отправил, а сын приехал, потому что его потянуло домой без всяких телеграмм.&lt;br /&gt;
** Вполне, казалось бы, образованные москвичи регулярно считают Владивосток — на минуточку, '''''самый южный''''' из крупных городов России&amp;lt;ref&amp;gt;Сочи почти на 100 км севернее. Как про него шутят «широта крымская, долгота колымская». И то и другое не вполне правильно, но суть примерно в этом.&amp;lt;/ref&amp;gt; — едва ли не Заполярьем. Видимо, с их точки зрения всё что за &amp;lt;s&amp;gt;Уралом&amp;lt;/s&amp;gt;МКАДом — ледяной ад и Мордор.&lt;br /&gt;
*** Наверное, образованные москвичи просто знают, что в России температура зимой уменьшается не только очевидным образом с юга на север, но и менее очевидным с запада на восток. И в действительно южном Владивостоке зимой холоднее, чем в заполярном Мурманске!&lt;br /&gt;
*** Во Владивостоке зимой как раз эталонный дубак не редкость, несмотря на южное расположение.&amp;lt;ref&amp;gt;Спасибо Восточно-Сибирскому антициклону и ледяному норд-весту из Якутии.&amp;lt;/ref&amp;gt; Вопрос именно в подобном легкомысленном отношении: «А, селёдка — это почти осетрина…»&lt;br /&gt;
* «[[Неуловимые мстители]]» — в финале второго фильма Неуловимые практически мгновенно возвращаются в родной штаб из белогвардейской Ялты по морю на север Крыма, где по историческим данным на тот период стояли красноармейские части. Это видно по их одежде и лицам. В третьем фильме, возвращая корону в музей, ребята опять же мгновенно (Яша даже высохнуть не успел) телепортируются из Одессы в Москву, не учитывая, что расстояние между этими городами по тем временам преодолевали больше чем за сутки.&lt;br /&gt;
** И это не первый раз: в «Короне Российской империи» Ксанка с «красной рубашкой» умудрились очень быстро достигнуть Одессы на ручной дрезине.&lt;br /&gt;
* «[[Иван Васильевич меняет профессию]]» — [[внутримировой пример]]. Жорж Милославский отсылает армию выбить крымского хана с Изюмского шляха, а потом на обратном пути еще и Казань взять. Ну, чтобы два раза не ходить. Послал уж так послал: Изюмский шлях (восток нынешней Харьковской области на Украине) — это примерно 700 километров от Москвы на юг, а Казань — столько же на восток. Хуже он, наверное, мог бы только в Кемску волость (Карелия) «по пути» отправить. Единственное, что оправдывает попаданца — то, что Казань уже взята. ;-)&lt;br /&gt;
** Скорее всего, Милославский сделал намеренно (даже задумался, после своих слов: «Да, скажи им, чтоб назад не торопились», вспоминая историю, какие еще были походы при Иване Грозном): чем дольше стрельцов не будет в Москве, тем больше шансов дожить до возвращения в свое время. Мог бы и завоевывать Сибирь отправить…&lt;br /&gt;
** Реальный Иван Грозный тоже не знал, как далеко Изюмский шлях от Казани, когда в 1552 году сначала отразил набег крымского хана Девлет-Гирея на Тулу как раз по Изюмскому шляху, стремящегося сорвать поход на Казань, а затем повел армию на соединение с частями, стоящими в Свияжске, а оттуда на Казань. Конечно, можно сказать, что Тула намного севернее окончания Изюмского шляха (около 300 км)... Но как понять &amp;quot;выбить&amp;quot;? Крымцы по изюмскому шляху ходили в набеги, а не тусовались там постоянно, скорее &amp;quot;крымский хан на изюмском шляхе безобразничает&amp;quot; означало именно &amp;quot;идет в набег&amp;quot;, а &amp;quot;выбить&amp;quot; все поняли как &amp;quot;татары мзду требуют - дать татарам мзды&amp;quot;&lt;br /&gt;
* «34-й скорый» — поезд, о котором идёт речь в названии, следует рейсом «Москва-Элекмонар». Вот только алтайский посёлок [[w:Элекмонар|Элекмонар]] вообще не стоит на железной дороге! Кстати, реальный скорый поезд № 34 ходил между Москвой и Сыктывкаром.&lt;br /&gt;
** А на самом-самом деле реальный 34-й на момент съёмок бегал между Москвой и Андижаном.&lt;br /&gt;
* «[[О чем говорят мужчины]]» — внутримировой пример шутки ради. «Спрашивают тебя немецкие туристы — как пройти на Тверскую. А ты их отправляешь в Ясенево, где они тонут на Патриарших Прудах». При этом за спиной у немецких туристов находится МГУ. От МГУ до Ясенево, конечно, дойти пешком не так сложно, но утонуть на Патриарших можно только в том случае, если вас действительно послали на Тверскую — они совсем в другой стороне.&lt;br /&gt;
* «[[Ёлки]] 1914» — фильм разворачивается на [[Рождество]] (конец декабря-начало января), действие второй новеллы, «Медведь» разворачивается в Воронежской губернии, а третьей, «Дом» — в Анапе. При этом в последней ясная летняя погода, о чём закадровый рассказчик Хабенский говорит, что это абсолютно нормально. На самом деле в Анапе зимы хоть и не такие морозные, как в остальной России, но прохладные, дождливые, очень ветреные и пасмурные, изредка даже снег выпадает. С Воронежской губернией тоже не всё так гладко: в декабре зимы малоснежные, и снежный покров не задерживается надолго, в то время как в фильме демонстрируется морозные, заваленные снегом пейзажи, для Воронежской области начинающиеся именно в январе.&lt;br /&gt;
* «Не послать ли нам гонца» — В начале фильма тракторист в исполнении Сергея Гармаша говорит, что до Москвы почти тысяча вёрст. На Запорожце у Ивана вологодские номера, да и [[Камео|Якубовичу]] он сказал, что приехал из села [[w:Миндюкино_(Вологодская_область)|Миндюкино]]. Оттуда до Москвы чуть меньше 600 километров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные фильмы ====&lt;br /&gt;
* «[[День независимости]]» — это как раз про [[Замороженный Север|Москву, заваленную снегом]]. И плевать, что на календаре строго определённая дата — 4 июля.&lt;br /&gt;
** И кстати, [[Транссиб и Академгородок|Новосибирск]] расположен вблизи неких гор, из-за которых появился инопланетный корабль. Но судя по [http://www.peoples.ru/images/interesting/interesting_201205260231085.jpg карте], это не Новосибирск. И находится не там (а где-то в районе Туры, центра Эвенкийского автономного округа, где рядом есть небольшие горы), и называется не так (а как будто нечётко напечатанное слово «Новосибирск» пропустили через FineReader). Москва называется так, но находится не там. Петроград — наоборот.&lt;br /&gt;
* «[[Хеллбой]]» — здесь можно полюбоваться на заснеженные горные пики Молдавии (в оригинальном комиксе эта часть событий происходила в Антарктиде). Впрочем, здесь речь может идти и об исторической («Большой») Молдове, часть которой находится ныне в составе Румынии. И вот там вполне себе есть горы. Надо помнить и то, что в США Молдавия в переносном смысле употребляется примерно как у нас Гондурас — странная страна где-то у чёрта на рогах со странным правителем, странными порядками и странным населением.&lt;br /&gt;
* «[[Pirates of the Caribbean|Пираты Карибского моря]]» — что делает Ост-Индская компания в Вест-Индии?&lt;br /&gt;
** Подсвечено в вырезанной сцене: Уилл, впервые явившись пред светлые беккетовы очи, именно этот вопрос и задаёт, на что получает флегматичный ответ: «Ну, формально, мы на востоке от Индии. ОЧЕНЬ далеко на востоке».&lt;br /&gt;
*** Не катит, ибо Ост-Индия — это не то, что к востоку от Индии, а, собственно, Индия.&lt;br /&gt;
** В реальности эта торговая кампания действительно залезала туда, где, исходя из названия, ей быть не положено.&lt;br /&gt;
* «[[Waterworld|Водный мир]]». Вот скажите, достаточно ли мировых ледников после их таяния, чтобы затопить ВСЮ планету, кроме верхушки Эвереста? И каким образом там появятся леса и тем более табуны лошадей? И почему персонажи нашли её так быстро, а многие моряки, которые были повсюду и «доплывали до края воды», не смогли?&lt;br /&gt;
* «[[Беовульф]]» 2007 года — оказывается, в Дании VI века были горные массивы и пещеры. Интересно, куда они делись сейчас?&lt;br /&gt;
** Тогда было Великое переселение народов и совсем другая их карта. Даны (ранние датчане) VI века жили в основном еще на территории современной Южной Швеции, где и горы, и пещеры как минимум более мыслимы, чем в современной Дании. Рядом, в полноценных Скандинавских горах — тем более. А там, где сейчас на карте Дания, жили тогда еще в основном предки современных… англичан. Те самые, которых вожди-«короли-Артуры» пытались не пустить в Британию.&lt;br /&gt;
** Аналогично в «Тринадцатом воине», но там ещё и исторического вымысла порядочно (например, дожившее до средневековья племя злобных людей каменного века).&lt;br /&gt;
* «Первый удар» с Джеки Чаном в главной роли — в Крымских горах лежит снег и можно кататься на аэросанях.&lt;br /&gt;
* «Трансформеры: Месть падших»: огромное количество географических ляпов, начиная с середины дня в Египте после телепортации туда из США, где в это время Солнце ещё даже не планировало садиться, и заканчивая моментальными перемещениями (даже пешком) между Петрой, Красным морем и пирамидами. А ещё в процессе герои пересекают ровно одну границу — [[египет]]ско-[[Пустыни, шейхи и мечети|иорданскую]] надо думать — видимо, сбылась мечта Ясира Арафата, и [[Хумус, киббуцы и хайтек|Израиль]] стёрли с политической карты.&lt;br /&gt;
** В четвёртом фильме мгновенный переезд из Пекина в Гонконг.&lt;br /&gt;
* Ремейк «[[Мулан]]» от Диснея — китайцы заметили, что героиня живёт на Севере, но в доме-крепости тулоу, характерном для Юга.&lt;br /&gt;
* «2012»: предыдущий пример меркнет по сравнению с путешествием из [[Город Ангелов|Лос-Анджелеса]] в Йелоустоунский Национальный парк и обратно за день (!) на обычной машине (согласно Гугл-мапс, там в один конец только 14 часов ехать без остановок). Там же одновременная ночь в [[Увидеть и умереть|Париже]] и [[Ди Си|Вашингтоне]]. Впрочем, между Парижем и Вашингтоном всего 5 часов разницы, что несколько меньше продолжительности декабрьской ночи в Северном полушарии.&lt;br /&gt;
* «Хитмен» (2007) — главный герой едет на машине к русско-турецкой границе… В реальной жизни он бы никогда не доехал, потому что данная граница существует исключительно на море. Авторы забыли, что они только снимают кино в Болгарии? Или это альтернативная реальность, в которой Россия захватила Грузию с Арменией или, Украину, Румынию и Болгарию? Плюс, президент и управление ФСБ крутятся, по большей части, почему-то в Санкт-Петербурге. Между Питером и Москвой также находится местность весьма болгарского вида, с горами, деревнями, двуколками и оборванцами в болгарских национальных костюмах.&lt;br /&gt;
* «Крепкий орешек-5: Хороший день, чтобы умереть» — Маклейны спокойно так едут из Москвы в Чернобыль. Чернобыль, вообще-то, находится в другом государстве, это раз. И вот они въезжают в Припять. Позади тысяча километров пути по территории двух стран, куча постов ДПС, ищущих угнанный «Майбах», два пограничных поста, ни на одном из которых никого не напрягли два американца без документов на угнанном автомобиле с кучей оружия, и два армейских блокпоста на въезде в Зону Отчуждения. И да, Гренобль находится не в Швейцарии, а во Франции.&lt;br /&gt;
** Причём выехали они поздним вечером и доезжают они до Припяти всего лишь чуть-чуть отстав от вертолёта, который вылетел туда ещё днём.&lt;br /&gt;
* «Ван Хельсинг», пополам с [[не в ладах с арифметикой]] — от замка Дракулы до Будапешта ехать три недели, от Будапешта до замка Дракулы — несколько часов (герои отправляются в Будапешт в полнолуние, прибывают туда за две ночи до следующего и возвращаются к следующему полнолунию).&lt;br /&gt;
* «Стелс» — из Таджикистана к Байкалу лететь через Северную Корею — в русском дубляже градус неадеквата меньше, ибо в Северную Корею перенесли и сам реактор, который EDI намерился разбомбить.&lt;br /&gt;
* «Грань будущего» — [[инопланетяне]] захватили Европу и теперь прут на [[Великий Смог|Лондон]], так как его захват откроет им путь на [[Большое яблоко|Нью-Йорк]] и [[Город неформалов|Токио]]. Как? Правильный ответ: хрен его знает. И да, [[Вольный и ганзейский|Гамбург]] находится не в Вестфалии, а немного в другом месте. И уж подавно он не является [[Город суровости и смога|Челябинском]], взрыв метеорита над которым выдаётся за прибытие инопланетян.&lt;br /&gt;
** На карте там же [[столица]] Швейцарии — Цюрих (в реале де-юре столицы нет вообще, а де-факто — Берн), а [[Братушки-славяне#Hrvatska|Хорватии]] — [[Братушки-славяне#Slovenija|Любляна]]. Столица [[Гуляш и чардаш|Венгрии]] хотя и Будапешт, но находится он не на своём обычном месте.&lt;br /&gt;
* «Фантастическая четвёрка: Вторжение Серебряного Сёрфера» — мало того, что в Якутске прописалась американская военная база, так она ещё и находится в заснеженных скалистых горах, так оттуда ещё и до Великой Китайской стены несколько минут лёта.&lt;br /&gt;
* «Лига выдающихся джентльменов» — некое «внутреннее море Монголии», где якобы находится база профессора Мориарти. Намекается, что это Байкал. Но ведь Байкал-то в [[Степи и Чингисхан|Монголии]] не находится!&lt;br /&gt;
** Впрочем, чёрт их знает, что они «Монголией» обозвали. Байкал-то рядом, в принципе. Правда в XIX Монголия была частью Китая… А вот как туда зашёл «Наутилус»? Через [[Арктика|Северный Ледовитый океан]] и дальше по Енисею и Ангаре?&lt;br /&gt;
** Высота «Наутилуса» (внушает) и можно ли было его пришвартовать в [[Город каналов и карнавалов|Венеции]], [[Великий Смог|Лондоне]] и [[Увидеть и умереть|Париже]]…&lt;br /&gt;
** Венеция, кстати, стоит на платформе, разработанной Леонардо да Винчи…&lt;br /&gt;
* «Чужой против Хищника» — раскопки в Антарктиде происходят осенью, когда на континенте полярный день; однако в фильме стоит полярная ночь.&lt;br /&gt;
* «[[Нечто]]» — действие фильма происходит в Антарктике. Зрителей уверяют, что там зима. Но почему же события в фильме происходят и днём, и ночью, то есть до наступления полярной ночи?&lt;br /&gt;
** За лето в полярных областях считается короткий наиболее теплый период, все остальное — зима. В глубокой Антарктиде летом числятся декабрь и январь, и вполне может быть еще полярный день, а минус уже куда крепче, чем на пике тепла, обычно приходящемся на эти два месяца.&lt;br /&gt;
* «Миссия невыполнима. Последствия» — в телепрограмме фигурирует видео Мекки, снятое с палубы авианосца «Рональд Рейган». Вот только Мекка расположена примерно в 50 километрах от моря, и с корабля её снять невозможно.&lt;br /&gt;
** Так-то программа фейковая, но герои могли и лучше продумать этот фейк.&lt;br /&gt;
* «Троя» — согласно фильму, Микены стояли на морском берегу. Реальные Микены находятся километрах в двадцати от моря.&lt;br /&gt;
* «[[Первый мститель]]» — в финале Красный Череп летит со своей базы в Норвегии бомбить США. Стиву Роджерсу удается разбить самолет где-то над Арктикой, после чего его в наше время находят русские нефтяники. Зачем было лететь через Арктику и откуда там взялись русские (которых не может быть западнее Шпицбергена, да и там только шахтеры, не нефтяники), если путь к США из Норвегии лежит через Исландию и далее над Атлантическим океаном (смотрим глобус, а не плоскую карту) — глубоко неясно. В регион, где могли действовать российские нефтяники он бы залетел только двигаясь с самого востока Норвегии на Аляску западнее Анкориджа. А если база КЧ находилась западнее Тромсе, то траектория не затронула бы даже Шпицберген (где есть российские шахтеры, но не нефтяники), даже если бы целью были острова Алеутской гряды.&lt;br /&gt;
* «Власть огня» — американский военный Дентон ван Зан прибыл в Великобританию на самолёте и приземлился возле Манчестера, собираясь отправиться к Лондону, лежащему '''к юго-востоку'''. Однако, каким-то макаром, вдруг оказался возле убежища главного героя, расположенном в Нортумберленде, '''к северу''' от Манчестера.&lt;br /&gt;
* «Спектральный» 2016-го года — действие фильма происходит в молдавском городе неподалёку от российской границы. На первый взгляд всё кажется нормальным, если не учитывать [[Сарказм|маааленькую проблемку]] присутствующую на всех картах и именуемую Украиной.&lt;br /&gt;
** Видимо, кто-то что-то слышал о Приднестровской Молдавской Республике, российских миротворцах и о том, что больше половины жителей непризнанного государства имеют паспорта РФ. Отдаленно. Краем уха.&lt;br /&gt;
* «[[Titanic|Титаник]]» — Джек Доусон рассказывает, что он и его отец рыбачили на озере Уиссота в Висконсине. Но Джек никак не мог рыбачить там, ведь это водохранилище, наполненное лишь в 1917-18 годах, а Джек утонул в 1912 году во время крушения «Титаника».&lt;br /&gt;
* «Звуки музыки» — австро-швейцарская граница совсем не гористая, она проходит вдоль части Рейна. Если же преодолевать границу Австрии по горам, то можно попасть только в Германию. Настоящие фон Траппы просто уехали в Италию на «каникулы» и больше в Зальцбург не вернулись: Георг фон Трапп родился в той части Австро-Венгрии, которая была передана Италии после Первой мировой войны, поэтому он и его семья без проблем получили итальянское гражданство.&lt;br /&gt;
* «Александр и ужасный, кошмарный, нехороший, очень плохой день» — возможно, внутримировой пример: когда учитель Александра выбирает страны для задания ученикам, он показывает их на глобусе. Делая это в третий раз, он называет Ливан, при этом указывая куда-то в район Восточной Сибири.&lt;br /&gt;
* «Альфа» — раскритиковано антропологом Дробышевским, заметившим, что кусочки пейзажа из фильма хоть и встречались там, где жили первобытные люди, но даже не в паре сотен километров друг от друга, а на намного больших расстояниях&lt;br /&gt;
* «Крепкий орешек 2» — план террористов состоит в том, чтобы держать в заложниках самолёты с двухчасовым запасом горючего, не давая им совершить посадку. Вот только этот план сработал бы только если бы они находились в какой-то глуши, а не в районе Вашингтона, в двух часах полёта от которого уйма аэропортов (гражданских и военных), которые просто обязаны принять самолёты, терпящие бедствие.&lt;br /&gt;
* «Дети шпионов 2» — Мадагаскар в Карибском море?! В пустыню Гоби можно добраться на подводной лодке?!&lt;br /&gt;
* «Луни Тюнз: Снова в деле» — герой бежит за злодеем из «Лувра» и буквально в двух шагах натыкается на Эйфелеву башню. А ничего, что в реальности между ними 4 км? Да, в кинофильме фигурируют мультипликационные персонажи, которые чхать хотели на физику и географию, но главный герой-то — живой человек!&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Капитан Америка: Противостояние&amp;quot; (&amp;quot;Гражданская война&amp;quot;) - Баки, Стив и Сэм находятся на объекте в Берлине, откуда сбегают. Они считают, что Земо/психиатр выпустит пятерых суперсолдат в Сибири. Вместо того, чтоб позвонить властям, способным задержать Земо на любой границе, они вызывают из США Клинта (который по пути заезжает за Вандой в Нью-Йорк) и Скотта (живёт в Калифорнии). Каким образом Ванда без визы и Скотт под удо пересекли границы и полетели в Германию, это вопрос отдельный. Тони тоже из Берлина отправляется в США, где нанимает Паука (и делает ему костюм). Но битва между Мстителями происходит в аэропорту Лейпциг-Галле (достаточно близко к Берлину, конечно, но выбор аэропорта несколько нелогичен). Там же Стив и Баки крадут квинджет и спешат в Сибирь (напомню, они верят, что пять суперсолдат способны &amp;quot;разрушить империю&amp;quot; - хотя и готовы ждать незнамо сколько времени, пока их команда прилетит из США). Но это цветуечки, а ягодки потом. Тони успевает проследить за операцией Роуди (то ли таки в Германии, то ли уже в Нью-Йорке), слетать в Рафт (посреди Атлантического океана), потом полететь в Сибирь... И успеть как раз к тому времени, как Стив с Баки только зашли в бункер. Они там что, кругосветное путешествие совершили случайно? При этом сам Земо летел в Сибирь из Берлина через Москву (даже американские фанаты удивились, зачем ему была эта пересадка, когда есть прямой рейс в Новосибирск). И общая идея фильма: Земо взрывает штаб ООН в Вене, где обсуждают Соглашения Мстителей (МАГАТЭ, ЮНСИТРАЛ, ЮДИНО, УНП ООН, УВКБ - короче, ничего, что относилось бы к защите и террористам там не решают, гораздо адекватней было бы назначить встречу в Нью-Йорке); для ареста Баки в Бухаресте отправляют немецкий спецназ (тут логичнее, их уважают, но как Стив их опережает, получив информацию от агента ЦРУ, причём по словам Шерон - &amp;quot;у нас приказ убить&amp;quot; кажется, что отправить должны именно ЦРУ?); потом из Бухареста всех привозят в Берлин, и дальше свистопляска продолжается. Кто-то представляет, сколько документов надо оформить, чтоб все это устроить? Притом, что Баки, Стив и Сэм - граждане США?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Учитель в законе]]», 3-ий сезон («Вагон с алмазами»), 15-ая серия — Богомол с сыном едут в Химки, где Богомол заходит в торговый центр под названием «Праздник», который на самом деле находится в Покровском-Стрешнево.&lt;br /&gt;
* «[[Сваты]]» — в одной из серий шестого сезона Ольга и Валентина едут в тур по Золотому кольцу, в это же время Иван и Сан Саныч едут на финал чемпионата Европы по футболу в Киев, а Женя, Катя и Лëха едут на машине на море (предположительно, Чëрное). И потом по дороге домой они все каким-то образом встречаются в одной точке посреди гречишного поля.&lt;br /&gt;
** В этой же серии Ольга и Валентина догоняют теплоход на полицейской машине и едут в Кострому целую ночь. По-видимому, из Ярославля. На самом деле между этими городами чуть более часа езды.&lt;br /&gt;
** Но и это ещё не всё. Когда они наконец попадают на теплоход капитан говорит «придëтся вам идти с нами до Суздаля». Из Костромы в Суздаль по воде попасть, конечно, можно, но очень долго и сложно: сначала нужно дойти по Волге аж до Нижнего Новгорода, потом пойти вверх по Оке, оттуда вверх по Клязьме, там не доходя Владимира повернуть вверх по реке Нерль и только потом попасть во впадающую в неë речку Каменку, на которой стоит Суздаль, и в которую пройдут максимум лодки, никакие теплоходы не пройдут.&lt;br /&gt;
** По дороге домой Ольга говорит по телефону Сан Санычу, будто бы они ещë плывут на теплоходе и «мимо проплывает Переславль-Залесский». Переславль-Залесский стоит не на реке, а на озере и с Волги по воде в него попасть невозможно.&lt;br /&gt;
* «Военно-юридическая служба» — Москва располагается в местности латиноамериканского вида, в окружении невысоких гор (внезапно — там лето и пальмы). А в Сибири можно встретить цыган. И чего? Нет, таких стереотипных, на кибитке и в национальных костюмах. По Транссибу через Воркуту ходят паровозы, а броневик с направленным на ожидающих поезда пулемётом на ж/д станции — обычное дело. И да, от Москвы до Воркуты примерно десять минут лёта на истребителе.&lt;br /&gt;
** В серии «Ковбои и казаки» российский и американский капитаны конфликтуют из-за того, кто первый войдёт в Севастополь, что ГГ считает дурной фаллометрией, ибо какая разница, кому первому входить в иностранный для обоих порт (хотя Севастополь и находился тогда на территории Украины, он являлся базой ЧФ, но фаллометрия всё равно неуместна)&lt;br /&gt;
* «Госпожа госсекретарь» — от границы с Латвией до Москвы 150 км (между прочим, на этом обстоятельстве строится сюжет серии).&lt;br /&gt;
* «[[Stargate|Звёздные врата: SG-1]]» — Магнитогорск, находящийся где-то на месте Магадана.&lt;br /&gt;
* «[[Секретные материалы]]» — серия 2-03 «Хозяин». Чудо-мудо недели — человек-глист. Персонажи делают глубокомысленный вывод, что раз это попало в США на российском сухогрузе, то причиной его появления оказывается чернобыльская катастрофа. Вопрос: а когда сухогрузы в США начали ходить из Припяти, или как это добралось до тех мест, откуда они туда ходят?&lt;br /&gt;
** С хреном пополам обосновано в комиксовом продолжении эпизода: Чудо-мудо-жопоглист — герой-ликвидатор, без вести пропавший в глубинах радиоактивных чернобыльских канализаций. Теоретически его могло смыть в воды Днепра и далее — в Черное море. Где он в один прекрасный день в гальюн и просочился.&lt;br /&gt;
*** А в новеллизации жопоглист является рыбой типа миноги, мутировавшей от сброса радиоактивных отходов в океан.&lt;br /&gt;
** А то, что жертва глиста — русский, можно установить по татухе и убитой печени. [[Хуцпа|Нет, никакого шовинизма нет]], просто в США пьют только воду. Виски и мартини, видимо, [[сарказм|пьют только русские эмигранты]]. Ну и печень бывает убитая не только от бухла, еще есть гепатиты и такая экзотика, как неадекватные родители, заставлявшие в 10 лет есть жирное как не в себя&lt;br /&gt;
** ГУЛАГ неподалеку от Тунгуски все же под троп еще лучше подходит.&lt;br /&gt;
* «Воздействие» — в серии «Семейное дело», команда работает в Белграде. Вот только на общем плане отчётливо видны достопримечательности Будапешта (Статуя Свободы (нет, не та), Будайская крепость и Цепной мост). Будайская крепость возвращается в серии «Дело о занзибарском базаре» в качестве киевского музея искусства.&lt;br /&gt;
* «Отважные» — в серии про Свердловск, который в Луганской области, присутствует улица Vaskapu (которая в Бухаресте), общая обстановка соответствует скорее 50-м годам, а еще американский спецназ на вертолетах собирается уходить от злобных русских на юго-восток — то есть в Ростовскую область РФ. А единственный, кого действительно начинаешь ненавидеть — это местный дизайнер женской одежды. Это своего рода форма геноцида — на барышню в таком старорежимном гламуре не позарится даже самый изголодавшийся ополченец!&lt;br /&gt;
* «[[Она написала убийство]]» — в одном из эпизодов сериала упоминается персонаж, который прибыл откуда-то «в двадцати милях к востоку от Шебойгана, штат Висконсин». То есть он проживал посредине озера Мичиган. И заметим, островов, на которых он мог бы обитать, в этом озере нет.&lt;br /&gt;
* «[[Friends|Друзья]]» — во вселенной сериала Минск и Полтава находятся в России. В реальности это города в Белоруссии и на Украине.&lt;br /&gt;
* «[[Фарго]]» — в Луверне на самом деле нет сосновых боров. Ну конечно, если [[Миннесота]], то обязательно густые непроходимые заснеженные чащи, да? В реальной жизни этот город расположен в прериях на юго-западе Миннесоты.&lt;br /&gt;
* «[[Дефективный детектив]]» — чуть ли не в каждой серии. Дело в том, что действие сериала по сюжету происходит в Сан-Франциско, а съёмки велись сперва в Торонто, а затем — преимущественно на окраинах Лос-Анджелеса. При этом с экрана в изобилии звучат реальные адреса, названия районов и улиц Сан-Франциско, которые ни капли не похожи на то, как их изображают в сериале: на месте одноэтажных домиков и парка в реальности расположено несколько многоэтажных жилых комплексов, на месте пустыря — ТЦ, на месте железной дороги — завод и пр. Жители Сан-Франциско при просмотре этого сериала испытали сильное удивление. Похоже, Монк и его коллеги живут в параллельной реальности.&lt;br /&gt;
* «[[Daredevil (Netflix)|Сорвиголова]]» — сериал фантастический, поэтому его герои действительно живут в параллельной реальности. Зрители слышат названия реальных улиц Нью-Йорка, но выглядят они совсем не так, как в нашей действительности. В частности, восьмиполосное Вестсайдское шоссе в сериале сужено до двух полос, а жилые дома, офисы и музеи с него исчезли, превратившись в промышленные склады.&lt;br /&gt;
* «[[Vikings|Викинги]]» — в этом сериале Дания, самая «плоская» из скандинавских стран, «обросла» фьордами и лесистыми горами не хуже Норвегии.&lt;br /&gt;
** А Киев наоборот, стоит посреди голой как доска заснеженной степи без каких-либо признаков Днепра. Новгород — какая-то отдельно взятая хата в лесу. Плюс там вечная зима (!), в том числе, когда в Норвегии лето.&lt;br /&gt;
* «[[24]]» — в четвёртом сезоне действие происходит около гор Айовы. В реальном штате Айова гор нет.&lt;br /&gt;
* «[[Игра престолов]]», которую за этот мега-ляп не пинал только ленивый. Группа приключенцев, отправившихся за Стену ловить зомбака, попала в засаду, и послала Джендри за помощью. Джендри на своих двоих добежал до Стены (это минимум несколько часов), на Стене послали ворона в Драконий Камень, потому что Дейнерис почему-то осталась ждать приключенцев там, ворон пролетел больше половины континента (!), Дейнерис на драконах пролетела обратно эту же половину континента, и за всё время прошло не больше пары часов. [[Шутки ради|Популярный фанатский обоснуй]]: Джендри — супергерой Флэш, ворон — это просто такой фентезийный аналог телефонного звонка, а пламя драконов кастует магию фасттревела. Ну или драконы, аки пратчеттовский Эррол, в экстренной ситуации разворачиваются хвостом вперёд и превращаются в биореактивные движки.&lt;br /&gt;
** Позднее фанаты горько плакали над номинированным на «Эмми» сценарием заключительной серии, который только подтвердил наличие у сценаристов этого недостатка. В сцене, где Арья задаёт Джону и Сансе риторический вопрос, что находится к западу от Вестероса (куда она и собирается отправиться), авторский текст сообщает, что оба не знают, что ей ответить, поскольку оба как раз, цитата, «не в ладах с географией». Для нового, вероятно, предводителя вольного народа и королевы Севера пробел весьма существенный. К западу от Вестероса, для справки, не открыли ничего, кроме горстки островов, названных в честь Эйгона Завоевателя и его сестёр, так что вопрос самый элементарный. {{spoiler|В дополнительной литературе упоминается, что после открытия Эйгоновых островов на кораблях экспедиции произошёл бунт — мятежный вернулся, флагман ушёл дальше на Запад. Почти тридцать лет спустя другой знаменитый мореход Вестероса видел его в самом '''восточном''' порту планеты, Асшае, но никакой дополнительной информации получить не сумел.}}&lt;br /&gt;
* «Группа „Зета“» — Внутримировой пример. Дед видит ряженого участника [[горы и горцы|чеченской войны]], на груди которого, среди прочего, планка от медали «За взятие Берлина». «[[Фальшивая награда|Ты где в Чечне Берлин нашёл?!]]»&lt;br /&gt;
* «[[Into the Night]]» от Netflix, даже если не считать всевозможных других неладов — главная героиня приезжает в аэропорт Брюсселя, когда там уже стемнело. В это время в Нью-Йорке рассвет. На этом сделана завязка сериала. К сожалению, такое невозможно: даже в самый короткий день в году над Нью-Йорком и Брюсселем больше трёх часов одновременно светит солнце.&lt;br /&gt;
* «[[Ханна (телесериал)|Ханна]]» — на севере Польши (и в Польше вообще) нет глухих лесов, в которых до ближайшего населённого пункта сотня километров.&lt;br /&gt;
* «[[Borgen|Правительство]]» — авторы датского сериала нашли на границе России и Украины на Азове горы и влепили туда [[Руритания|небольшую республику Тургизию]].&lt;br /&gt;
* «[[Наша Russia|Бородач, понять и простить]]».&lt;br /&gt;
** В серии «Водный мир» во время сцены в туалете по радио объявляют «Продолжается посадка на скорый поезд номер 15, Рязань-Москва, до отправления поезда осталось пять минут». На самом деле от Рязани до Москвы примерно 200 километров и по данному маршруту ходят электрички с четырёхзначной нумерацией и объявить должны были электропоезд до Москвы. Затем Бородач и Палыч едут на поезде дальнего следования. Здесь не совсем ошибка — через Рязань проходит много дальних поездов на Москву (например Пенза-Москва).&lt;br /&gt;
** В серии «Рок на Волге» Бородач, несмотря на все свои приключения меньше чем за сутки добирается до места проведения рок-фестиваля. Сам он в конце упоминает, что фестиваль проходит в Самаре (900 километров до Рязани).&lt;br /&gt;
** В серии «Воздушная тюрьма» выясняется, что в Рязани есть крупный гражданский аэропорт из которого летают самолёты, как минимум в Кемерово, Ереван и Москву. На самом деле в Рязани есть только аэропорт малой гражданской авиации и военный аэродром.&lt;br /&gt;
* «Спящие», 2-й сезон. Сына Киры и его друга, прилетевших в Турцию долго везли на машине по дороге, а потом они вдруг оказались в Тунисе. Везли надо полагать по дну моря.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] и [[мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Шапокляк» по повести «Отпуск крокодила Гены» — [[Чебурашка]] и Гена отправляются в отпуск на поезде «Москва — Ялта». На деле в Ялте, как и на всем Южном берегу Крыма, никогда не было, нет и не планируется железной дороги.&lt;br /&gt;
* «Князь Владимир» 2004. Одним и тем же селом проходят идущие в [[Мать городов русских|Киев]] [[Базилевсы, порфира и еретики|греческие]] купцы — и туда же направляющаяся новгородская дружина. И на то же село нападают [[Орда|печенеги]]. Кстати, печенеги ещё и умудряются набегать на деревни под Новгородом. Ах да, ещё и Византия от Руси всего лишь в трех днях пути — оттого. очевидно, греки возят на кораблях виноград на продажу, и тот не превращается ни в изюм, ни в вино. Ах да, ещё «Сильная Русь нужна нам, как щит против печенегов».&lt;br /&gt;
* «Озорные анимашки», песня Yakko’s world. Названы территории, не являющиеся странами, кое-где используются устаревшие названия стран, около 40 стран не упомянуты. Впрочем, русский дубляж 2014 г. давит педаль в пол.&lt;br /&gt;
* [[Miraculous, les aventures de Ladybug et Chat Noir|«Леди Баг и Супер-Кот»]] — серия «Злой Купидон». Действие происходит на день святого Валентина, то есть 14 февраля, однако Париж (лежащий в умеренном климатическом поясе) выглядит как летом. Не только ни единой снежинки (что как раз объяснимо — средняя температура февраля в Париже +5 по Цельсию) — но ещё и зелень повсюду!&lt;br /&gt;
** При этом в рождественском эпизоде зима выглядит нормально.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — создатели, похоже, не договорились между собой, какое же время года всё-таки стоит в Аргусе. С одной стороны, город утопает в зелени, причём речь не только о деревьях (они могут быть и хвойными) — трава тоже зеленеет, не обращая внимания на снег, который, пусть и в небольшом количестве, но лежит повсюду и не думая таять. Да и местные жители одеты [[Зимой достаточно шарфа|легко и открыто]].&lt;br /&gt;
** Автор правки, проживший несколько лет в Японии, на Рождество не раз гулял по совершенно зелёному Токио (где только-только начинали краснеть ''некоторые'' деревья), а в Сэндае, где он жил, пальмы в университетском парке вполне спокойно переносили январские снегопады. Трава же на газонах желтеть и всыхать даже не собиралась, несмотря на регулярные −5° зимой. Для околонулевых зимних температур зелень зимой — это вполне нормально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Noir]] — обрусевшие норвежцы издавна граничили и конфликтовали с крымскими татарами.&lt;br /&gt;
* [[Blue Gender]] — вообще-то Байконур находится в Казахстане, а не в России.&lt;br /&gt;
* [[Dr. Stone]] — команда астронавтов, пережившая окаменение человечества решает вернуться на Землю, высадившись у «какого-то острова далеко от эпицентра катастрофы» — и с этого момента начинается череда ляпов:&lt;br /&gt;
** Свою деревню выжившие и их потомки строили на том самом острове в Океании, никуда не переезжая (кладбище основателей неподалёку от них). А главгерой дошёл до деревни. По суше. За 3-4 дня. В то время как сам на момент окаменения находился определённо на территории одного из бывших японских городов. Остров с деревней сам приплыл к ним, чтоли?&lt;br /&gt;
*** Тут ляп другого плана. ГГ пришёл в '''другую деревню''', расселение всё-таки было. Также его папка умер как раз на острове от старости, что видное в его линии. Но вот какохо хрена в новой деревне есть кладбище основателей, где сохранена капсула времени, другой вопрос. Вполне возможно, что батя передал капсулу тем самым переселенцам, что вполне логчино, но об этом нигде не проговаривается. [[Ошибка Божия|Ляп]] или [[Зрители — гении|читатели гении]]?&lt;br /&gt;
** Лидер астронавтов (и, по совместительству, отец протагониста) говорит, что эпицентр катастрофы находился в Южной Америке, поэтому астронавтам нужно было высадиться где-то как можно дальше от эпицентра — на случай второй волны. В идеале это могли быть страны северной Европы, вроде Финляндии или Норвегии… но, по закону жанра, препочли упасть поближе к Японии.&lt;br /&gt;
** Опять же тот самый папаша героя. Первая группа астронавтов при высадке застряла где-то в океане. Ладно, если вторая группа высадилась чуть поближе к ним. Но на обычной деревянной лодке вслепую искать спасательный модуль где-то посреди Тихого океана? Серьёзно, чтоли?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Сильно грешит этим серия '''[[Red Alert]]''':&lt;br /&gt;
** В первой части зимний ландшафт умудрялись выдавать даже для таких мест как Средиземноморье и побережье Испании/Португалии. В видеовставках творился не менее адский трэш — советский МиГ-29 охотился на вражеский танк в снегах Аризоны (!), а советские Яки расстреливали мирных жителей в горах (!) польской Торуни.&lt;br /&gt;
** Одиннадцатая миссия за Союзников предлагает расчистить путь на Ленинград флоту… поднимающемуся вверх по Волге. Из Каспийского моря и до самого Питера?! (Не задаёмся вопросом, откуда флот в Каспийском море вообще взялся.) При этом на карте Европы маршрут нарисован правильно, через Балтику.&lt;br /&gt;
** С картой в кампании Союзников другой косяк, в последней миссии: штурмуем Москву, а стрелка указывает куда-то на Урал.&lt;br /&gt;
** Финальная миссия за Союзников в Red Alert 2: Yuri’s Revenge располагает Антарктиду и Огненную Землю буквально по соседству. В реальности, разделяющий их пролив Дрейка в своём самом узком месте имеет ширину 820 километров.&lt;br /&gt;
** В третьей части в кампании за японцев было не хуже — Воркута появилась на месте Архангельска, а ещё там предполагалось убить Деда Мороза (который вообще-то «живёт» в Великом Устюге). Чуть позже, во время миссии в Одессе можно уничтожить замок «Ласточкино гнездо», расположенный в Ялте.&lt;br /&gt;
*** Альтернативная история же — пусть дедушка радуется, что в Магадан не отправили. А то и в Анадырь — самый восточный крупный город СССР/Евразии/планеты. «Мы вместе шли с Камчатки…»'&lt;br /&gt;
** Ну и конечно же нельзя не отметить морские бои в водах Женевского озера (4 миссия за СССР) всё из той же третьей части.&lt;br /&gt;
*** Ну, корабли тут по суше ползать умеют…&lt;br /&gt;
*** Автор правки, проводя отпуск в Швейцарии, испытал немалое изумление, когда во время прогулки на кораблике по Люцернскому озеру (Озеро четырех кантонов) повстречался с военным катером. Как и, главное, зачем? Женевское озеро хотя бы пограничное (Швейцария, Италия, Франция), а Люцернское озеро есть глубоко внутренний швейцарский водоем.&lt;br /&gt;
**** Тренировочная база, сударь. СССР, вон, своих боевых пловцов вообще на озере Балхаш готовил.&lt;br /&gt;
** В адд-оне Uprising вторая миссия кампании за СССР проходит в Мурманске, а во время брифинга к следующей миссии её события называются «операцией в Сибири». Мурманск с Сибирью даже не в одной части света.&lt;br /&gt;
** Слова знаменитого «Советского марша», исполняемого хором [[Лжерусские|лжерусских]], очень сложно разобрать на слух, и потому существуют два варианта того, что же на самом деле поёт хор: «Наш Советский Союз покоряет / Весь мир, как огромный медведь на востоке» или «Наш Советский Союз покарает / Весь мир от Европы к Неве на восток». Нетрудно заметить, что второй вариант является бессмыслицей с точки зрения географии: предполагаемая экспансия Советов должна была бы идти не «от Европы к Неве на восток», а наоборот.&lt;br /&gt;
*** Всё-таки, вышеперечисленное, к.м.к, можно списать на сознательную авторскую клюкву. Серия вся в ней.&lt;br /&gt;
* '''[[Command and Conquer: Generals|C&amp;amp;amp;C: Generals]]''' — кампания за США, 4 миссия. Как американцы умудрились протащить свои линкоры в воды Каспийского моря — тайна великая есть.&lt;br /&gt;
* Квесты Бенуа Сокаля '''«Сибирь»''' — во второй части на Северном полюсе живут пингвины. Правда, сам Сокаль об этом сказал, что пингвины не там, где надо — это для придания сюжету игры большей фантасмагоричности (по части которой Сокаль большой мастер).&lt;br /&gt;
* '''H.A.W.X.''' — Рио-де-Жанейро окружён лесами. И что? И то, что совершенно европейскими хвойно-лиственными! Плюс, текстуры земли взяты с то же карты, что и изображает окрестности Магелланова пролива и подозрительно напоминают припорошенные снегом голые сопки. В итоге получается сурово-красивый, но сильно отдающий если не приполярьем, то очень умеренными широтами пейзаж.&lt;br /&gt;
** И с чего Рио-де-Жанейро стал столицей Бразилии&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще-то Рио был столицей Бразилии с 1822 по 1960 год, но действие игры-то происходит позже!&amp;lt;/ref&amp;gt;?&lt;br /&gt;
** Каким образом Венесуэла, то есть, простите, Лас-Тринидад могла сцепиться с Бразилией в Магеллановом проливе, тоже одному Бахусу известно.&lt;br /&gt;
** Американский авианосец за сутки добрался от Магелланова пролива до Карибского моря.&lt;br /&gt;
* '''H.A.W.X. 2''' — Владикавказ находится на морском побережье.&lt;br /&gt;
** Из Владикавказа герои российской кампании направляются в некое место под Волгоградом, однако миссия заканчивается над морским побережьем, странным образом совмещённым с ГЭС. Прибывают они, как оказалось, в [[w:Алагир|Алагир]], который также находится также неподалёку от моря, среди скалистой пустыни а-ля окрестности Большого каньона. А летели они около получаса как минимум, что, разумеется, соответсвует 37 километрам, отделяющим Алагир от Владикавказа. Затем Соколов и Грачев валят оттуда на угнанном Су-30, почему-то не к грузинской границе, а к морю, и почему-то нуждаются в дозаправке в воздухе, чтобы долететь до Инджрлыка в Турции (расстояние в три с гаком раза меньше дальности полёта Су-30).&lt;br /&gt;
* '''Ghost Recon''' (2001) — в заставке говорится о российских танках, стоящих в кавказских горах и балтийских лесах, готовых ударить на юг и на '''восток'''. В шестой миссии сообщается, что спутники зафиксировали российские войска на балтийском побережье у границы с Латвией; на карте региона в миссиях с 6 по 15 Эстония обозначена как часть России, а Калининградская область — как отдельное государство; к северо-западу от Москвы, а именно в районе Торопца (в игре Торопек) присуствуют нешуточные горы со скалами и перевалами.&lt;br /&gt;
* '''[[Singularity]]''' — политическая карта Советского Союза 1960-х годов почему-то полностью копирует карту современной Российской Федерации.&lt;br /&gt;
* '''Strider''' — Казахстан находится в Восточной Европе. Там же, где и Санкт-Петербург, по мнению разработчиков (и ещё самое главное: в игре Санкт-Петербург — столица Казахстана!). Впрочем на карте в версии для PC-engine столица Казахстана почти там же, где в реальности находится Алма-Ата (но всё равно именуется то Санкт-Петербургом, то Лунной Казахской, вернее даже — Русской Столицей). В римейке 2014 года столица Казахстана называется Казах-сити (по-русски — Казахград). Ёлки-палки, СИТИ! А как же Астана?&lt;br /&gt;
** В NES-версии Казахстан на карте показан правильно, но там, судя по действию игры, постоянно идут жуткие грозы. А ещё оттуда поездом можно доехать до Египта.&lt;br /&gt;
* '''«[[Ведьмак 3: Дикая Охота]]»''' — острова Скеллиге лежат намного южнее Новиграда, который находится в зоне умеренного климата, однако на них царит суровый скандинавский климат, со снегом и льдинами в море летом. Притом, что климат в сеттинге классический — на севере холодно, на юге тепло. Можно, конечно, придумать обоснуй с сильным холодным течением&amp;lt;ref&amp;gt;Например, в реальном мире остров Ньюфаундленд находится на широте Волгограда, однако температура летом там не каждый год поднимается выше +10: всему виной Восточно-Гренландское холодное течение.&amp;lt;/ref&amp;gt;, ведь все-таки Скеллиге острова, а на островах подобное встречается довольно часто.&lt;br /&gt;
** Похоже, эта ошибка тянется ещё из книги, так как уже в книге скеллигцы представлены как [[СФК]] викингов (которые в нашей реальности стали промышлять грабежами именно из-за того, что живут на скудном севере), но при этом острова находятся где-то в широтах довольно-таки южной Цинтры, раз уж именно королева Цинтры так сильно заинтересована в династическом браке со Скеллиге, а не какой-нибудь король Вердэна или Ковира. И всё же ничто не мешало сделать Скеллиге бедными, скалистыми, но не ледяными островами. Гор со снеговыми шапками хватило бы.&lt;br /&gt;
* '''[[TES]]''':&lt;br /&gt;
** Аналогично предыдущему примеру. Остров Вварденфелл, где разворачивается действие игры [[Morrowind]], находится, согласно карте Тамриэля, в тех же широтах, что и Скайрим, край вечной зимы. При этом климат Вварденфелла производит впечатление умеренного, а то и субтропического.&lt;br /&gt;
*** [[Обоснуй]]: может, вулкан в центре острова греет его как землю Санникова.&lt;br /&gt;
**** Остальной Морровинд тоже не заснеженный безо всяких вулканов.&lt;br /&gt;
*** А никого не смущает, что Гренландия и Исландия находятся не только на одной широте, но и буквально рядом, к тому же первая уже успела заледенеть, а вторая — оттаять? Не смущает. Исландия относительно Гренландии маленькая и её как раз-таки греют много вулканов.&lt;br /&gt;
** Пустынный Хаммерфелл находится к северо-западу от Сиродила с весьма умеренным климатом.&lt;br /&gt;
*** Сайродил изначально был вообще тропическим — умеренный климат там появился из-за переписывания реальности Тайбером Септимом, достигшим ЧИМ (фактически, доступа к дебагу мира).&lt;br /&gt;
** У сеттинга в целом полная [[лоскутная география]], как можно убедиться, посмотрев на карту. Пустыня Эльсвейра соседствует с дремучими джунглями Валенвуда с одной стороны и болотами Чернотопья с другой, ну и вышеупомянутые провинции тоже откровенно лоскутные. В играх попытались немного исправить детализацией, вроде холодной горной Брумы в Oblivion и тёплого (по меркам Скайрима) лесистого Фалкрита с другой стороны того же хребта в Skyrim.&lt;br /&gt;
* '''«Empire: Total War»''' — пополам с [[надмозг]]ами. В русской локализации, американская территория Carolinas почему-то переведена как «Каролинские острова», а не как «Каролинские территории» (будущие штаты Северная и Южная Каролины). А ничего, что территория совершенно не похожа на острова, и что Каролинские острова находятся в Тихом океане? В остальном — нормальный перевод, но вот этот ляп…&lt;br /&gt;
* '''Ace Combat: Unsung War''' — конечно, в сеттинге альтернативная Земля с альтернативной вообще географией, однако тундра в центре континента, причем практически на экваторе — это вряд ли.&lt;br /&gt;
* Серия «Корсары» порой путает названия и местоположение островов и портов Карибского моря.&lt;br /&gt;
** В «Городе Потерянных Кораблей» столицей французской Мартиники в середине XVII века является Фор-де-Франс — хотя до конца века эту роль играл Сен-Пьер. «Каждому Свое» называет административный центр правильно… но помещает его на место Фор-де-Франса. Что характерно, островной маяк стоит на месте реального Сен-Пьера.&lt;br /&gt;
** Порт-Ройал располагается на месте современного Кингстона — который до землетрясения и пожара 1692 был рыбацкой деревней — а не на Палисадосе, где вместо города одиноко возвышается маяк.&lt;br /&gt;
** Кюрасао вдруг вдвое увеличился в размерах и стал больше Мартиники.&lt;br /&gt;
** Видимо, он съел соседние острова Аруба и Бонейр, вот и поправился.&lt;br /&gt;
** Тортуга тоже потолстела и демонстративно отодвинулась от Эспаньолы, от которой ее в реальности отделяет узкий пролив.&lt;br /&gt;
** Куда пропали Маргарита, Сент-Винсент, Гранада и Сент-Люсия?&lt;br /&gt;
** И каким ветром в Карибское море занесло Бермуды, к тому же совершенно не похожие на себя? В «Каждому Свое» их, к счастью, переименовали в насквозь вымышленный Исла Тесоро.&lt;br /&gt;
* [[Sniper: Ghost Warrior|Sniper: Ghost Warrior 3]] — где на границе Украины и России находятся горы по которым протагонист со своим [[Не в ладах с военным делом|братом\напарником]] лазили начале игры?&lt;br /&gt;
* Shenmue II: Коулун выглядит как небольшой посёлок, стоящий на холме. В реальности это [[Рыбки плавали|был]] самый тесный (и самый трущобный) район Гонконга, по сути, единое здание тесности хрущёвки.&lt;br /&gt;
* «[[Horizon: Zero Dawn]]» — здесь, в угоду мобильности [[протагонист]]ки (способной передвигаться лишь пешком или верхом на [[Автоконь|роботах]]), создатели решили несколько пренебречь географией США (действие игры происходит на бывшей территории штатов Колорадо и Юта).&lt;br /&gt;
** Развалины городов Колорадо-Спрингс (в игре — локация Жажда Беса) и Денвера (Злость Беса) находятся практически рядом с горой Пайкс-Пик (Гора Матери, возле которой живёт племя Нора), хотя в реальности от горы до Колорадо-Спрингс примерно полтора десятка километров, а до Денвера — и вовсе около ста!&lt;br /&gt;
** Брайс-Каньон (в игре Закатная Крепость, оплот Карха Тьмы) и водохранилище Пауэлл, возле которого находится Меридиан (столица Карха Солнца) также находятся недалеко друг от друга, хотя на самом деле между ними свыше сотни километров. Вдобавок, в реальности Брайс-Каньон находится не к северу, а к северо-западу от водохранилища.&lt;br /&gt;
** Храм в городе Прово (в игре — лагерь Разбитая Печь) также находится недалеко от Брайс-Каньона, хотя на самом деле — в нескольких сотнях километров к северу.&lt;br /&gt;
** В дополнении «Frozen Wilds» педаль уходит в недра руин Предтеч. В землях племени Банук (один-два дня пешего пути от горы Пайкс-Пик, лежащей на 39-й параллели северного полушария) мало того, что лежит снег, водоёмы покрыты льдом, и стоят трескучие морозы (ладно, спишем на высокогорье и изменение климата), но то, что в небесах над горами Банук каждую ночь видны полярные сияния — это уже перебор!&lt;br /&gt;
*** Во время достаточной мощности магнитной бури полярное сияние можно лицезреть хоть на экваторе, во время бури 1859-го года оно наблюдалось в Колумбии (север Южной Америки), например. Другое дело, что ''непрерывно'' Солнце так жарить не будет. Ну и опять же, наведённые токи от '''такого''' сделают бо-бо многой электронике — в той же буре их хватало выжечь некоторые телеграфные линии и позволить другим работать исключительно на наводках, без батарей.&lt;br /&gt;
* [[Call of Duty: Modern Warfare]] 2 — баллистическая, а значит, не умеющая особо маневрировать ракета, запущенная с Камчатки, приближается к Вашингтону с северо-востока, со стороны атлантического побережья Канады. На самом деле траектория пройдет через Аляску и Канаду, а к Вашингтону ракета подойдет со стороны Великих озер. Типичная ошибка тех, кто забывает, что Земля выглядит как шар, а не как географическая карта, развёрнутая с востока на запад.&lt;br /&gt;
** Как российский десант в сопровождении МиГ-29 сумел долететь до Вашингтона, а герои на подлодке за сутки добрались от Рио-де-Жанейро до Камчатки даже лучше не пытаться думать.&lt;br /&gt;
* «[[Metro Exodus|Metro: Exodus]]» — игровой Новосибирск на реальный не особо похож.&lt;br /&gt;
** Куда более серьёзный ляп в дополнении «История Сэма» — и в документалке из дома культуры и в обоих концовках Сан-Диего иллюстрирует мост «Золотые Ворота» — символ Сан-Франциско (между этими городами половина штата).&lt;br /&gt;
* Hearts of Iron IV — в игре есть пара ляпов относительно принадлежности некоторых территорий:&lt;br /&gt;
** Данциг в реальности не был, де-юре, польским городом. Он сохранял свою независимость как вольный город вплоть до 1939 года с присоединением к Германии.&lt;br /&gt;
** Египет не был в полной мере колонией Британии — формальное существование Королевство Египет сохраняло вплоть до 1953 года, пусть и под патронажем Британии. По механике игры эти территории — марионеточный режим.&lt;br /&gt;
* Mafia 1 Definitive Edition и Mafia: The City of Lost Heaven — согласно имеющейся информации, город Лост-Хэвен находится в штате Иллинойс, в том же штате, где и один из городов-прототипов этого города Чикаго. Один из персонажей оригинальной версии — а именно Серджио Морелло — косвенно упоминает, что Лост-Хэвен расположен на берегу океана («Добейте его и утопите в океане!»). Морскими водами город должен омываться с юга, как раз со стороны доков, которыми заправляет Серджио. Кое-как можно обосновать, что Лост-Хэвэн может быть на берегу Великой реки Миссисипи, которая как раз протекает по южной границе Иллинойса. А теперь внимание, вопрос: как так получилось, что настоящий штат Иллинойс с юга имеет только либо сухопутную, либо речную границу? [[С прикрученным фитильком|Может быть]], если Морелло помянул океан, то оригинальный Лост-Хэвен находился вовсе ни в каком не в Иллинойсе, а в другом штате?&lt;br /&gt;
* Syberia 2 — Сибирь по каким-то причинам стала мифическим островом.&lt;br /&gt;
** Только там уже не Сибирь (которая пишется как Siberia), а ''Сибирия'', которая мифический остров к северу от Сибири.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] — ЧАЭС уплыла к северу от Припяти, Копачи — к Востоку. Это только навскидку, без карт под рукой.&lt;br /&gt;
** Хочется также отметить, что рельеф местности (особенно в ранних &amp;quot;билдах&amp;quot;) никак не соответствует северу Украины. Если в реальной жизни рельеф ЧЗО довольно плоский, то в играх можно увидеть холмы и даже целые &amp;quot;каньоны&amp;quot;. Впрочем, для Затона наличие холмов вполне справедливо, так как это вовсе и не холмы, а берега.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Quartermaster General. Для простоты весь мир порубили на сегменты, но дали им названия отдельных стран и даже городов, получив тот ещё бред. Просто [https://cf.geekdo-images.com/original/img/z2_FlN1wD3dMAoyAqE8EHPEz0MM=/0x0/pic4152509.jpg взгляните на эту карту]. В состав Украины теперь входит Какваз, Moscow уехала на Урал, а Russia занимает только территории ЦФО и СЗФО. В других частях света не лучше — Сычуань, например, расположился на месте реального Тибета. В русском издании эту жесть немного починили, раздав регионам более абстрактные названия типа «Север СССР» и «Западный Китай».&lt;br /&gt;
** Дык это ж, наверное, какая-то альтернативка, а Москва это не город Москва, а что-то типа Московия, которая не Россия, а финно-угорский улус золотой орды (с). Карта «Украины» вполне вяжется с кое-чьими хотелками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Алькор, «Флибустьеры». Песня посвящена пиратам, действовавшим в [[Тёплые моря и пиратские острова|Карибском море]]. Но почему они «в чужие проливы входили, смеясь, с мысом Бурь на скорлупках ведущие спор»?&lt;br /&gt;
** А потому что были пираты, которые [[w:Пиратский круг|плавали из Атлантики в Индийский океан]], огибая мыс ДН и устраивая стоянку на Мадагаскаре.&lt;br /&gt;
* [[Субверсия]]: [[Агата Кристи (группа)]], «Моряк». Как пояснил сам Г. Самойлов, «Вино, гашиш, Стамбул и Париж» отсылает к дворовым песням, где никого не смущает, что Париж не морской порт. И вообще, главный герой песни находится в настолько угашенном состоянии, что его заносит куда угодно, в т. ч. и в Париж.&lt;br /&gt;
* «Девушка из Никарагуа» группы «Краденое солнце». Гватемала и Никарагуа соседствуют с загадочным островом Кука, и где-то там же живут [[Кенгуру и каторжники|кенгуру]] и ещё более загадочные гурунгуа… Но это всё явно шутки ради, потому что песня подозрительно напоминает упомянутое выше танго Остапа Бендера.&lt;br /&gt;
* Infornal FuckЪ, «Конунг Олаф Моржовый Хер» — тоже шутки ради. Отправился-то он на дырявых ладьях в Англию, а приплыл в итоге на Северный Кавказ. [[Обоснуй]]: всё потому, что рулевой всю дорогу блевал и слушал группу «Carcass».&lt;br /&gt;
* Nephew, «Mexico ligger i Spanien» — [[шутки ради]]. «Мексика находится в Испании, где ненавидят Италию, Бенелюкс находится в Германии, а эсперанто для женщин». По словам переводчицы, [[Странный грамматика|текст тоже]] [[Ошибка нарочно|с ошибками]].&lt;br /&gt;
* [[Владимир Высоцкий]]: «Сентиментальный боксер» — «Борис Буткеев ([[Казаки, курорты и Олимпиада|Краснодар]]) проводит апперкот… Но он пролез, он [[От каменного пояса до Тихого океана|сибиряк]]». [[Обоснуй]]: родом из Сибири, но сейчас живёт в Краснодаре.&lt;br /&gt;
** Его же «Я вчера закончил ковку». Внутримировой пример, но ещё более эпичный. Герою предстоит загранкомандировка в «[[Круль, пся крев и краковяк|польский]] город [[Гуляш и чардаш|Будапешт]]». Далее он смешивает воедино все братские страны — вплоть до свежевылупившегося тогда [[Индийские песни и пляски|Бангладеша]] и [[Степи и Чингисхан|Монголии]]. «Я к полякам в Улан-Батор не поеду наконец!!!»&lt;br /&gt;
** Он же «Всё позади и КПЗ и суд» — «До Воркуты идут посылки долго, / До Магадана — несколько скорей». Магадан находится на дальнем востоке в десяти тысячах километров от Москвы, а Воркута в европейской части СССР в двух с половиной тысячах километров от Москвы и столько же от Ленинграда.&lt;br /&gt;
*** Кроме того Воркута легко доступна по железной дороге, а вот Магадан при жизни Высоцкого был логистическим островом, добраться туда можно было только по воде или воздуху, основной маршрут был железной дорогой до Тихого Океана, затем до Магадана несколько дней по воде. Лишь в 21 веке появилась твердая автодорога в Магадан, но это не сделало его ближе Воркуты.&lt;br /&gt;
* У бывшей солистки «Блестящих» Юлии Ковальчук есть песня со строчками «Между нами океаны — ты в Торонто, я в Майями». [[Сарказм|Нет, ну Земля круглая, если через другой конец]]…&lt;br /&gt;
* Метеорология относится к географии, так что тоже сюда. В песне Аллы Пугачевой: «Держи меня, соломинка, держи» «вокруг шторма в двенадцать баллов». Шторм по шкале Бофорта — от 9 до 11, а 12 — уже ураган.&lt;br /&gt;
* Гимн Тюменской области: «Вечер зажёг фонари вдоль реки в Когалыме//А над Тюменью весеннее солнце встаёт». Авторы хотят убедить нас, будто Тюмень и Когалым настолько далеко друг от друга, что между ними лежит несколько часовых поясов?&lt;br /&gt;
* Led Zeppelin — «Kashmir». Пустынный пейзаж, описанный в песне, не имеет никакого отношения к Кашмиру, горному региону между Пакистаном и Индией. По словам Роберта Планта, песня написана под впечатлением от поездки по пустыне на севере Марокко.&lt;br /&gt;
* Ногу Свело! — «Идём на восток» к фильму «Турецкий гамбит». Учитывая взаимоположение России (даже только Центральной) и Турции, скорее должно быть «идём на юг»… А поскольку герои фильма шли через Балканы, то вообще на юго-запад.&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]]: «восток» в данном случае понятие скорее культурно-этнографическое (Orient по-английски), а не географическое (East по-английски). Несомненный же ляп в том, что Стамбул до 1930 года назывался Константинополь, но это уже [[не в ладах с историей]].&lt;br /&gt;
* Любэ — Расея, моя Расея, от Волги и до Енисея. Не высмеивалось только ленивыми.&lt;br /&gt;
* Гарик Кричевский — Львовский дождь. «Знакомый мой давно живет в Майами, / Он как-то позвонил мне и сказал, / Что там в Майами он скучает за дождями: / За Львовский дождь он тыщу долларов бы дал.» Майами находится в тропической зоне и дожди там бывают почаще и пообильнее, чем во Львове.&lt;br /&gt;
* Попутчик — 70 рыл на нарах (вариант одной народной песни). «Кто-то помню из великих истину сказал: / Магаданский есть последний по стране вокзал / Называется вокзалом старенький сарай, / И мы сразу попадаем в закромешный рай.» Настолько последний, что его попросту не существует. В Магадане нет железной дороги, туда ходит водный транспорт из Владивостока.&lt;br /&gt;
** «Я помню тот ванинский порт / И крик парохода угрюмый…»: А вот тут правильно — Дальстроевские пароходы почти никогда не ходили в Магадан именно из Владивостока (долгое время закрытого флотского города) — до взрыва парохода «Дальстрой» летом 46-го года, почти полностью разрушившего порт на мысе Астафьева, они ходили из Находки, а затем — из Ванино в Хабаровском крае.&lt;br /&gt;
* Вячеслав Бутусов — Девушка по городу. Здесь речь о географии [[Город, которого нет|отдельного города]]. «Девушка по Пушкинской на Лиговский в обход Следом по каналу проплывает пароход». Улица Пушкинская и Лиговский проспект параллельны друг другу и соединяются Лиговским переулком (непонятно, что имелось в виду проспект или переулок). Однако никаких каналов рядом нет.&lt;br /&gt;
* Слава Чёрный и Рома Белый, «Пингвины» - тут во всей песне, 1-м, 2-м куплетах и припеве утверждается, что &amp;quot;пингвины на севере живут&amp;quot;. &amp;quot;Тундра снежная накрыла&amp;quot; (тундра вид природных зон существующий только в северном полушарии). Но пингвины живут только в южном полушарии - самый южный ареал находится на берегах Антарктиды (Императорский пингвин), а самый северный на экваториальных Галапагосских островах (Галапагосский пингвин).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Изобразительное искусство]] ===&lt;br /&gt;
* Илья Репин, «Бурлаки на Волге» — бурлаки двигаются вверх по течению реки по правому берегу. Довольно странный выбор маршрута, учитывая, что правый берег любой реки в северном полушарии преимущественно покрыт обрывистыми склонами. Если идти вдоль реки, то лучше по пологому левому берегу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
{{q|Надо помочь в демократизации Афганистана, Ирака и других африканских стран.|[[тупые американцы|Джордж]] [[президент-дурак|Буш-младший]]}}&lt;br /&gt;
* Упомянутый выше пример с Колумбом не так уж далёк от реальности. Христофор ломанулся в Индию через Атлантику, используя ошибочные расчёты размеров земного шара. Не подвернись ему по пути Америка (вернее, острова Карибского моря), экспедиция могла закончиться посреди океана вместе с запасами воды и провизии. Колумбу даже пришлось пережить бунт собственных офицеров, когда до тех это начало доходить.&lt;br /&gt;
** Вообще незнание географии никогда не мешало делать в ней великие открытия. Предтеча Колумба Лейф Эриксон знал о географии и того меньше (наверняка он, как все древние скандинавы, считал Землю или плоской, или чуть выпуклой, как блюдце), однако доплыл до Америки на 500 лет раньше. Причём именно до той Америки, которая стала впоследствии высокоразвитой: до будущих США и Канады.&lt;br /&gt;
** Фернан Магеллан тоже выбил деньги на свою кругосветку, пользуясь ошибочными данными: реку Парану принял за морской пролив, а Тихий океан считал меньше, чем на самом деле. Диво, что хоть кто-то из этой экспедиции выжил.&lt;br /&gt;
** Поправка: не мешало [[систематическая ошибка выжившего|'''выжившим''']].&lt;br /&gt;
** Как будто те, кто знал географию, никогда не погибали в море или на суше. Сколько там из кругосветной экспедиции Магеллана вернулось? Восемнадцать человек из пятисот, вроде?&lt;br /&gt;
*** А тут как считать. Стартовало по бумагам 230, фактически (историки до сих пор головы ломают) от 265 до 280 плюс куча народу присоединилась по дороге. Вернулись в Европу на «Виктории» 18 европейцев плюс ещё 12 европейцев (ещё один индонезиец не в счёт) с неё же через пять месяцев привезли с островов Зелёного мыса португальцы (за выкуп) плюс ещё пятеро из экипажа «Тринидада» добрались из Индонезии же своим ходом. Уже 35. А вернувшиеся от Магелланова пролива мятежники (которые глобус не обогнули и не разбогатели, но вернулись живыми и здоровыми) с «Сан-Антонио» и вовсе жили до возвращения «Виктории» как сыр в масле. Сколько их было — не указано, а учитывать ли здесь…&lt;br /&gt;
* Очень у многих возникают проблемы с порядком величин из-за карт с проекцией Меркатора (шутку про неё см. ниже). Дело в том, что Земля шарообразная, а карта прямоугольная, так что для размещения Земли на плоскости нужно или резать её ломтями (что затрудняет работу с ней), или искажать пропорции. И картограф Герард Меркатор из самых лучших побуждений придумал вариант пропорционального искажения. Всё, что ближе к полюсам, растягивается, а всё, что ближе к экватору, немного сплющивается. На карте в проекции Меркатора Гренландия (на севере) выглядит размером с Африку (на экваторе), хотя континент больше в 15 раз, Скандинавия — с Аравию, и так далее, а Антарктиду вообще раскатывает в полоску (возможно, отсюда фантазии плоскоземельцев о «ледяной стене по краю диска»). Штурманы прекрасно понимали, где делать поправку, и ничего не путали. А вот дети в классе географии запоминали именно такую карту и думали, что она точно отражает положение дел. В последние годы в школах чаще используется карта полушарий типа «распиленный глобус», которая тоже не идеальна, но ближе к реальности.&lt;br /&gt;
** Не надо думать, что Проекция Меркатора (и похожие на неё цилиндрические равноугольные проекции) так уж плоха, потому что «не передаёт реальность». Она полезна не только для математически простых вычислений на карте и прокладывания курса по т. н. локсодромии (под одним и тем же углом к меридианам — но сколько раз в жизни вам, не-географам, вообще потребуется прокладывать локсодромию?). Проекция Меркатора хороша и для показа '''истинной формы''' большинства географических объектов на общей карте мира. Кстати, обратите внимание: всякая '''равноугольная''' проекция в географии имеет второе название — '''конформная'''.&lt;br /&gt;
** Главная беда проекции Меркатора, как сказано выше — несоблюдение площади. Но у прямоугольной равноплощадной карты придётся на высоких широтах уменьшать интервалы между широтами, поэтому Гренландия оказывается сильно сплюснута с севера в дополнение к растяжению на запад и восток. Можно выбрать какую-то произвольную проекцию или пытаться развернуть карту на плоскость так, чтобы рамка не была прямоугольной, но у тех же карт полушарий («распиленный глобус», как это было названо выше) края материков приходится «выгибать в дугу», может потребоваться оставить разрывы между материками или океанами и т. д. На картах в проекции Меркатора все параллели перпендикулярны всем меридианам, как и на любых крупномасштабных картах и планах, к которым привычен любой человек, именно этим она и прекрасна. Если кто-то вам будет говорить, что Меркатора устарела, лжива и никому не нужна, кроме 3,5 специалистов узкого профиля — напомните ему про ''Google Maps'', который об этом почему-то до сих пор не знает. И не только он.&lt;br /&gt;
{{q|Изучая суть проекций, надо помнить положенье:&amp;lt;br /&amp;gt;С переводом сферы в плоскость — неизбежны искаженья.&amp;lt;br /&amp;gt;Карты вовсе небезгрешны и в пределах разных норм&amp;lt;br /&amp;gt;Искажают верность линий, площадей, углов и форм!|А.В.Гедымин}}&lt;br /&gt;
** А вы знали, кстати, какую проекцию в своё время чуть ли не продвигали на замену Меркатора в качестве «наилучшей» для карт мира? [https://en.wikipedia.org/wiki/Gall–Peters_projection Галла-Петерса]. Товарищи, это надо видеть.&lt;br /&gt;
*** «Те же яйца, только в профиль», как говорится.&lt;br /&gt;
* [http://ametist-o.livejournal.com Преподаватель факультета международных отношений] Одесского универа завёл традицию: в начале учебного года проводить экспресс-контроль среди первокурсников «Назови 20 государств Африки» (потом использовал и другие регионы). О результатах можно прочитать по метке «Студенческие перлы». Автор правки смеялся буквально до боли в животе.&lt;br /&gt;
** В одном спецвыпуске британского гипнотизёра Деррена Брауна, он спросил женщину в какую страну (именно страну, в смысле государство, а не край света) она бы хотела поехать. Её ответ — Африка. А ничего, что в Африке 54 государства?&lt;br /&gt;
* В 2008 г. по телевидению США сообщали о вторжении России в Грузию. Вот только в английском языке [[w:wikt:Georgia|Georgia]] — это и Грузия, и Джорджия, а уточнять, что речь идёт о стране на Кавказе, а не о штате США, телевизионщики не стали. И зря. Американцы испугались. Один из зрителей даже припомнил, что когда-то Джорджия (штат) была частью России (видимо, спутал её с Аляской, которая на самом деле была, пока &amp;lt;s&amp;gt;Екатерина&amp;lt;/s&amp;gt; Александр её не продал).&lt;br /&gt;
* Случай с ошибкой немного иного масштаба, но всё же, всё же…&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Первый тур переговоров между английским правительством и еще не признанным [[кельты в килтах|ирландским]] происходил в большом кабинете, где на стене висела карта мира — на которой, естественно, были обозначены владения [[Империя, над которой не заходит солнце|Британской империи]], выглядевшие после Первой мировой очень внушительно.&lt;br /&gt;
И в первый же день Ллойд-Джордж, совершив широкоплескательный жест в сторону маленькой Ирландии на стене, сказал:&lt;br /&gt;
— Но Вы должны принимать во внимание масштаб!&lt;br /&gt;
Математик Де Валера нервно дернулся и ответил:&lt;br /&gt;
— Ну как же можно учитывать масштаб в… — на лице его отразилось крайнее омерзение, — [[Бронебойный ответ|меркаторовой проекции]].|Антрекот, истории про ирландских повстанцев}}&lt;br /&gt;
* Случай в Кишинёве: в местный университет прибыл ближневосточный абитуриент. Подав документы, спросил, где же здесь море. Оказалось, слова «Республика Молдова» он считал тождественными с Мальдивскими островами.&lt;br /&gt;
* Знаменитое высказывание Бритни Спирс: «Я никогда не хотела в Японию. Просто мне не нравится рыба. А я знаю, как она у них там, в Африке, популярна».&lt;br /&gt;
* Американцы, высадившиеся в Нормандии, для выявления немецких диверсантов использовали вопросы на знание американских реалий. Один из патрулей задержал командующего американскими войсками генерала Брэдли, который на вопрос о [[столица|столице]] штата [[Ржавый Пояс|Иллинойс]] ответил совершенно правильно — Спрингфилд. Командир патруля искренне считал, что столицей является крупнейший город штата, то есть Чикаго.&lt;br /&gt;
** Это, кстати, не единичный случай. Во многих штатах столицей является отнюдь не крупнейший город того штата. Например, столица штата Нью-Йорк — вовсе не мегаполис Нью-Йорк, а Олбани, население которого не превышает ста тысяч.&lt;br /&gt;
*** А столица Вашингтон находится отнюдь не в [[Гранж и Твин Пикс|штате Вашингтон]].&lt;br /&gt;
* [http://inosmi.ru/social/20190309/244703598.html Путешествие индийского журналиста по Транссибирской магистрали].&lt;br /&gt;
* Джен Псаки, первооткрывательница берегов Белоруссии — [[аверсия]]. На самом деле большинство приписываемых ей «псакизмов» — фейки. И про 6-й флот и Белоруссию она тоже не говорила. Хотя в принципе при желании можно атаковать Белоруссию из Атлантического океана ракетами, просто это на фиг никому не нужно.&lt;br /&gt;
* Леонид Кучма, второй президент Украины, во время визита в Китай заявил, что рад встретиться с представителями Китая в его столице, городе Тайвань. Слава богам, переводчик этот ляп загладил.&lt;br /&gt;
* Мета-пример: многие люди из отдаленных регионов, переезжая в другой конец своей страны, сталкиваются с самыми дикими ошибками окружающих, которые что-то где-то слышали про их малую родину, но не более того. Так, автор правки родом из [[w:Геническ]]а за несколько лет жизни во [[Львов]]е уже устал объяснять, что его родной город НЕ находится на Черном море (там Азовское). И до [[Терриконы и шахтёры|Донбасса]] там достаточно далеко — только до Мариуполя четыре часа на автобусе, а остальной Донбасс еще дальше. Так что никакой войной в городе не пахло со времен Великой Отечественной. А до Одессы ещё дальше (хотя местные гордо называют свой город «Маленькой Одессой»). И нет, это не Крым,&amp;lt;ref&amp;gt;Очень, очень рядом, до Стрелкового или Чонгара, где уже граница, меньше 50 км, хоть на мотоцикле езжай. Но все же не Крым. Хотя начинающаяся буквально за городом Арабатская стрелка — часть ''Крымского полуострова'', но административно её северная часть, как и сам Геническ относится к Херсонской области.&amp;lt;/ref&amp;gt; и никакие территориальные споры города не касаются.&lt;br /&gt;
** Особо [[сарказм|умные]] жители России могут путать республики в составе России с республиками ближнего зарубежья, а Белгород помещать в [[братушки-славяне|Сербию]]. Нет, Белград и Белгород, конечно, звучат похоже и даже названия означают одно и то же, но все-таки…&lt;br /&gt;
* У жителей европейской части России встречается непонимание масштабов [[От каменного пояса до Тихого океана|азиатской части страны]]. Например, бывали случаи, когда жителям Новосибирска на полном серьезе предлагалось по-быстрому съездить в Хабаровск, решить вопрос на месте или что-нибудь передать. Если что, расстояние от Новосибирска до Хабаровска почти в полтора раза больше расстояния от Москвы до Новосибирска. Реже, но тоже бывает, что люди забывают про часовые пояса. Одно дело — час-другой разницы с городами на Поволжье и Урале, другое — семь часов разницы с Владивостоком. Случается, что пытавшиеся дозвониться во Владивосток уже практически ночью потом бывали очень возмущены, что в разгар рабочего дня никого нет на месте. Справедливости ради, подобные масштабы действительно накладывают некоторый отпечаток: фраза «да тут недалеко, километров четыреста» вполне может быть сказана без всякой иронии. Но все же четыреста, а не четыре тысячи.&lt;br /&gt;
** Встречается, кстати, и обратный вариант: жители азиатской части страны воспринимают европейскую часть как этакий небольшой закуток, где все рядом. И предложение съездить по-быстрому из Санкт-Петербурга в Нижнее Поволжье вполне может прозвучать.&lt;br /&gt;
*** От Санкт-Петербурга до Волгограда — 1600 км. Вполне себе расстояние от Благовещенска до Владивостока, которое на месте воспринимается… ну-у-у-у, так, ''недалеко'', всего-то день-два пути. Из Хабаровска (на вдвое меньшую дистанцию) народ ездит во Владивосток к морю ''на выходные''. 200 км от Владивостока до Уссурийска в Приморье вообще за дистанцию не рассматриваются, а те же 200 км от Москвы до Тулы или Рязани для москвича — целое путешествие.&lt;br /&gt;
** Что уж тут говорить об Украине, которую многие жители РФ тоже воспринимают как небольшой закуток, видимо, из-за сравнительных размеров на карте мира. Многие знакомые автора правки из России были удивлены и смущены, когда он объяснял, что из Львова или Харькова в Киев и назад быстро съездить нельзя (10 часов дороги в один конец), а из Львова в Одессу или Херсон — тем более (сутки в пути).&lt;br /&gt;
** Восприятие расстояния действительно зависит от масштабов страны. Например, Польша и Германия, хотя и меньше Украины, но тоже входят в число крупнейших европейских стран — а с севера на юг и с запада на восток имеют протяжённость около 650 км, для россиян всего лишь расстояние от Москвы до Петербурга. Впрочем, все перечисленные глюки восприятия характерны в основном для людей, которые мало ездят и потому не представляют реальных масштабов карты.&lt;br /&gt;
*** Иногда это доходит до абсурда (с точки зрения жителя России). Автор правки в Черногории слышал заявление, что «у нас в городе аэропорта нет» (в том смысле, что добираться на самолете неудобно). И, да, аэропорт действительно в другом городе, до которого 5 километров.&lt;br /&gt;
* В официальном туристическом буклете к чемпионату мира по футболу в России на странице про Нижний Новгород был изображен кремль в Великом Новгороде.&lt;br /&gt;
** Великий и Нижний Новгород путают постоянно, причëм обычно именно Великий с Нижним, а не наоборот. И да, кремли в обоих городах из красного кирпича и даже похожи друг на друга (но если приглядеться, то всë же разные). Аналогично на автобусном проездном билете в Великом Новгороде когда-то был изображëн контур Дмитриевской башни Нижегородского Кремля. Впрочем, печатали эти билеты где-то в Воронеже.&lt;br /&gt;
* Новгород (Великий и Нижний) и Белгород — российские города, а Новгород-Северский и Белгород-Днестровский — украинские. Разумеется, местные жители называют их по первому слову, поэтому предложение жителя села на молдавской границе съездить в Белгород на базар или идея жителя Чернигова выкроить полдня и смотаться к бабушке в Новгород вызывает шок у постороннего.&lt;br /&gt;
** У некоторых вызывает шок даже то, что Новгород в «Слове о полку Игореве» — это не Великий, а именно Северский.&lt;br /&gt;
* Менее распространённый, но тоже красочный пример: рассказ [https://proza.ru/avtor/assolum «Как я ездила в Киров»]&lt;br /&gt;
** Ага, переводили тут одну американскую книжку, где упоминался город Киров в Калужской области. Соавтор решил, что клюква.&lt;br /&gt;
* Провести Гран-При Европы в Баку&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле, не всё так плохо. Часть территорий Азербайджана (около 10%) действительно относиться к Европе, что условно относит его к европейским странам. Однако сам Баку южнее Кавказского хребта, поэтому город географически расположен в Азии.&amp;lt;/ref&amp;gt;? [[Что за фигня, герой?|Жан Тодт, ты это серьезно?]]&lt;br /&gt;
** Ну так гран-при Сан-Марино проводится в Италии (нет, это разные государства, хотя Италия и расположена вокруг Сан-Марино), а Евровидение уже ездило в Израиль, который даже не на самой границе Европы, а глубоко и бесповоротно в Азии (географически)&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя геополитически, экономически и культурно является не менее европейским, чем условные Россия, Белоруссия и Украина.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** Израиль и в футбол играет в европейской, а не азиатской конфедерации. Перешли из азиатской конфедерацию в европейскую из-за бойкота со стороны арабских стран.&lt;br /&gt;
**** А вот футбольная Австралия перешла как раз в азиатскую конфедерацию из родной Океании. Тут причина не политическая, а спортивная: среди островов Океании у сборной Австралии просто не было [[достойный противник|достойных противников]]. Кстати, в Евровидении Австралия уже тоже участвует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Исключения ==&lt;br /&gt;
* Джонатан Свифт старался отыскать для своих [[путешествия Гулливера|вымышленных государств]] место на глобусе из реальной жизни. Бробдингнег (страна великанов) у него, например, находится где-то в районе Пролива Дрейка (автор правки недоумевает, как такое может быть, если на всех картах в изданиях Свифта Бробдингнег является полуостровом Северной (!) Америки), а Лапута (летающий остров) — в Тихом океане, где-то на одной параллели с Японией. Правда, если с Лапутой всё вообще сошло гладко, то с Бробдингнегом декан таки дал маху, наделив стандартным среднеевропейским климатом и сельским хозяйством государство, расположенное едва ли не в Заполярье&amp;lt;ref&amp;gt;Правда, с севера там 50-километровые вулканы, может они его аки [[w:Земля Санникова|Землю Санникова]] греют.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Размеры же указывает примерно с две Африки.&lt;br /&gt;
* Д. Дефо, «[[Робинзон Крузо]]» — на грани: «Я отчетливо увидел милях в шести от берега со стороны океана другую землю и заключил вполне правильно, что узкая коса — Зелёный мыс, а та земля, которая маячит вдали, — один из островов Зелёного мыса». Между мысом Альмади и островом Боавишта километров четыреста с лишним, и с высоты лодки увидеть их одновременно нельзя. Мыс и острова знали ещё арабы, а португальцы посещали с 1460-х годов. Но, может, в 1719 году имеющиеся у Дефо карты просто не позволяли судить о расстоянии, а в низких широтах этот пролив в проекции Меркатора не кажется широким, особенно для человека обширной Британской империи. И названия похожи, легко предположить близость этих земель&amp;lt;ref&amp;gt;Ещё версия: под «островами Зелёного Мыса» Крузо имеет в виду не те острова, где сейчас Кабо-Верде, а рифы вокруг Зелёного Мыса. Правда, находятся они недалеко от самого Зелёного Мыса, он же Альмади, но в 1719 году могло быть иначе.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Остров Робинзона Крузо для большей художественности наделён очевидно нереальными качествами. Он расположен против дельты Ориноко к востоку от Тринидада, по линейным размерам хорошо соответствует Тобаго. Однако он — не Тобаго, а последний остров как будто не существует вовсе (Крузо даже постфактум его не называет). Дефо прописал своему герою 20 лет не видеть ни единого проходящего мимо корабля — на Карибах, которые посещалась ещё Колумбом, а испанцы, англичане, португальцы, французы и голландцы стремились при первой же возможности там закрепиться и устроить передел чужих колоний. Также на острове завелись дикие козы, которые быть не могли на севере Южной Америки, если только раньше тут уже не была европейская колония — но из текста следует, что колонизировать его европейцы не хотели, к тому же найти хоть какие-то остатки прошлых поселений Крузо не смог&amp;lt;ref&amp;gt;Козы и более чем 20 лет одиночества появились из-за Селькирка, которого оставили на удалённых островах Хуан-Фернандес в Тихом океане на 4 года, а также из-за желания Дефо сделать Крузо героем, выживающим всему вопреки. Почему Крузо не мог потерпеть крушение где-то в менее посещаемых европейцами местах, чем Карибы, вроде той же Полинезии, известно лишь Дефо. Возможно, для писателя были критичны спасённые испанцы и Пятница, которых он мог прописать с самого начала, и текст пришлось [[Подгонка под ответ|подгонять под них]]. А может, знания о климате, флоре и фауне Полинезии были ещё меньше, выдумывать же с потолка Дефо не хотел или не мог. Еще один вариант обоснования — Крузо торговец, а не исследователь, он в силу рода занятий не должен был плавать там, где европейцы тогда появлялись редко.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** «Дальнейшие приключения Робинзона Крузо» — описанная там география [[Российская империя|России по меркам начала XVIII в.]] считалась вполне достоверной, а русские [[казак]]и-землепроходцы не посылали подробных отчётов о своих похождениях в просвещённую Европу. Поэтому вполне реальные тунгусы с [[Издалека долго|калмыками]] сочетаются с Гогами и Магогами из Библии, а [[От каменного пояса до Тихого океана|Соликамск, Енисейск и Тобольск]] — с загадочными Озомами и Вестимой.&lt;br /&gt;
* [[Жюль Верн]], «[[Двадцать тысяч льё под водой]]» — на момент написания романа глубина океана в 16 км считалась вполне возможной. Причина — несовершенство тогдашних методов измерения глубины: на определённой глубине трос попросту переставал уходить вглубь и начинал спутываться. Тем более сложно обвинить Верна в том, что он назвал Тихий океан наименее глубоководным в сравнении с Атлантическим и Индийским (теперь-то мы знаем, что всё как раз наоборот, но смелые научные гипотезы вообще характерны для фантастов). За Южный Ледовитый океан на месте Антарктиды автора тоже корить не нужно — о том, складываются ли увиденные в полярных льдах скалы в единый континент, не знали вплоть до XX в. Аналогично и с вулканом на Северном полюсе в «Путешествии и приключениях капитана Гаттераса». Правда, за совершенно фантастический подводный туннель под Суэцем покритиковать можно.&lt;br /&gt;
** Аналогично в «Пять недель на воздушном шаре», с пустынной Центральной Африкой и горами не в том месте.&lt;br /&gt;
** Отсутствие острова [[w:Мария-Тереза (риф)|Табор/Мария-Тереза]] из книг «Дети капитана Гранта» и «Таинственный остров» было доказано в 1957, что не мешало рисовать его на картах временами вплоть до 2005. Вообще во времена Верна ошибки в географических координатах были частым явлением.&lt;br /&gt;
* «[[Bron/Broen|Мост]]» — Копенгаген и Мальмё показаны как царство утилитарности и практичности: серые и унылые города со скучными однотипными домами без единого намёка на уютную старую архитектуру. Однако это сделано намеренно ради атмосферы того самого скандинавского нуара, поэтому операторы и обходят исторические центры обоих город с блэкджеком, велосипедистами и ратушами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Не знает матчасти]] — гипероним к данному тропу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Не знает матчасти}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DieselM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0&amp;diff=41784</id>
		<title>Благосклонная архитектура</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0&amp;diff=41784"/>
		<updated>2022-05-19T18:18:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DieselM: Дополнен раздел &amp;quot;Видеоигры&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Вся архитектура приспособлена под протагониста.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попробуйте мысленно проехать по городу на любом знакомом спортивном снаряде — от скейта до гоночной машины. Постоянно будете наталкиваться на проблемы: на тротуаре ступеньки, вынуждающие спешиться, «стиральные доски», делающие катание в лучшем случае некомфортным, и узкие места, не дающие разминуться с пешеходом. На проезжей части — машины, просто не ожидающие встретить такого вот экстремала. В общем, экстремалить лучше в скейтпарке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А в играх — весь город превратился в скейтпарк (автополигон, полосу препятствий для [[паркур]]а — ненужное зачеркнуть). Заборчики, чтобы скользить, хавпайпы, чтобы показывать трюки, ровные дорожки, где можно разогнаться… И плюс трафик — как в [[Белый заборчик|одноэтажной Америке]]: какие-то машины есть, но их немного, едут небыстро и особых проблем не приносят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противоположный штамп — [[злонамеренная архитектура]]. В играх благосклонная и злонамеренная архитектура постоянно идут рука об руку. Особый вид благосклонной архитектуры — [[предупредительная архитектура]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Близкий по сути троп — [[хайвей в отличном состоянии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
{{примеры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
: ''Штамп вездесущ, нужны только самые интересные примеры.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|Обе воюющие армии осознали, что ключ к победе — стены по грудь. Всё поле боя заполнено стенами по грудь, все бомбы разработаны, чтобы оставлять от домов развалины по грудь, и даже локусты сделали, чтобы из земли вырастали стены по грудь. А если всё это не срабатывает, мать-природа сжаливается, и с потолка падают камни, образуя стены по грудь!|Бен Крошоу ([[Yahtzee]]) о ''[[Gears of War]] 2''}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''[[Mirror's Edge|Mirror’s Edge]]'': город, где «бегущие» вне закона, буквально создан для паркура.&lt;br /&gt;
** Тут скорее было наоборот — когда в городе начали затягивать гайки, появились бегущие, использующие архитектуру.&lt;br /&gt;
* ''[[Shadow of the Colossus]]'': и сами колоссы, и постройки вокруг удобно сделаны, чтобы на них залезать.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради надо заметить, что для использования благосклонности этой самой архитектуры очень часто необходимы очень серьёзные мэдскиллы и большой мешок с удачей.&lt;br /&gt;
** И всё вышесказанное также распространяется на ''самих колоссов''.&lt;br /&gt;
* ''[[Assassin's Creed]]'': здания в любом городе, представленном в серии, прямо кишат архитектурными элементами, за которые удобно цепляться. Если вам просто надо забраться на крыши, можете просто взбежать по ближайшей стене, а дальше только давите на кнопки движения — ГГ сам найдёт путь.&lt;br /&gt;
* В ''[[Dishonored]]'' все уровни постоены таким образом, чтобы герою было удобно передвигаться как по горизонтали, так и по вертикали, используя весь арсенал своих сверхъестественных способностей. Неподдающиеся логическому объяснению широкие капители и гигантские канделябры, трубы в самых неожиданных местах, доски, стоящие посреди улиц и пр.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]]: половина арен в разных частях игры — именно этот случай. Например, Хранилище артефактов клана «Красный дракон» в Deception, где можно скинуть противника на первый этаж сквозь стеклянный пол. Или арена «Метро», где противника можно кинуть на рельсы, по которым идёт поезд этого самого метро, или «Колокольня» где проигравшего можно скинуть с колокольни и так далее.&lt;br /&gt;
* Серия Batman Arkham: Большинство внутренних помещений имеют неестественные размеры, формы, интерьер и т. д.: высоченные потолки с удобными для маскировки, но при этом абсолютно ненужными «гаргульями», [[вентиляция]], в большинстве случаев непригодная для проветривания помещения, при этом удивительно просторная, и т. д.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]]: В Сурамаре то там, то сям на крышах домов установлены крюки, к которым можно «пригарпуниваться» и затем ходить по крышам. Было актуально до введения полётов и до сих пор актуально для тех, кто их ещё не разблокировал.&lt;br /&gt;
** Верхний ярус нового Каражана был бы абсолютно непроходим, если бы его вовремя чистили от паутины.&lt;br /&gt;
* [[Dark Messiah of Might and Magic]]: на каждом уровне полно ловушек, вроде шипов на стенах, с помощью которых убивать врагов намного проще. А на некоторых уровнях враги могут угодить в ловушки и без помощи игрока, по собственной глупости.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]], как это ни странно! Местами архитектура вполне себе помогает игроку, дав возможность спрыгнуть на голову сильному врагу и снять тому солидный кусок HP (или даже [[Ваншот|все]]).&lt;br /&gt;
* [[Bloodrayne|Bloodrayne 2]] — и как та получается, что все балки и сетки, по которым героине предстоит паркурить едут туда куда нужно?&lt;br /&gt;
* Обе части игры Granny - дом миленькой бабушки с дубиной, который оснащён всем необходимым, чтобы от этой самой бабки смыться: шкафы и кровати, чтобы прятаться; низкие проходы, в которые бабка не пролезет и вот это вот всё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Многие уличные виды спорта (фрискейт, BMX, паркур) в современный вид привели хулиганы, чтобы быстро слинять от разъярённых жителей (например, когда [[граффити|размалёвываешь стену]]). Или просто развлечься, когда негде — нет свободной копейки и каждый клочок земли в частной собственности. Вот только приспособлены они под архитектуру отнюдь не постсоветскую.&lt;br /&gt;
* Если рассматривать его как спортинвентарь, MTB — предельно удобное средство передвижения по городу. Ступеньки, бордюры, ямы-ухабы для него норма, но, в отличие от BMX, достаточно быстр в условиях нормальной дороги, можно выехать и на автомобильную, если свободно. В пробке ему не стоять, можно ехать по пешеходным дорожкам, при случае — одним движением превращаться в полноценного пешехода согласно ПДД. К ПДД же можно подходить творчески, т. к. ГАИ почти никогда не гоняется, а если пытаются — не могут поймать.&lt;br /&gt;
* Примечание переводчика {{spoiler|(с одиночного на автоматический для поклонников сыпать аббревиатурами так, будто они всем понятны)}}: фрискейт — катание по городу на роликовых коньках, ВМХ — маленький трюковой велосипед, МТВ — горный. Что такое паркур, ПДД и ГАИ, надеюсь, все знают. Хотя на всякий — ГАИ это старое название ГИБДД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Building}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DieselM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0&amp;diff=41782</id>
		<title>Злонамеренная архитектура</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0&amp;diff=41782"/>
		<updated>2022-05-19T18:12:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DieselM: Дополнен раздел &amp;quot;Реальная жизнь&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Архитектура, мешающая герою.}}&lt;br /&gt;
{{Q|Кто так строит!? Кто так строит!?|Гость с юга из фильма «[[Чародеи]]»}}&lt;br /&gt;
[[Файл:IW_Piranesi_Tav-VII_ilPonte.jpg|thumb|right|Джованни Батиста Пиранези, гравюра из серии «Воображаемые темницы» (1748)]]&lt;br /&gt;
{{video|_nW9k6k1I3k|[[Trap Adventure]]}}&lt;br /&gt;
Представьте себе: чтобы попасть в дом, вам надо пройти [[сетка лазерных лучей|сетку лазерных лучей]] и найти ключ. Это надо делать каждый раз: [[взаимозаменяемые ключи из антивещества|как только вы используете ключ, он исчезает]]. Затем, уже внутри здания, [[прыжковая головоломка|проскакать по плитам]]. Что ни коридор — [[лабиринт]], что ни комната — головоломка, любая ошибка — начинай сначала. Такая планировка была бы неудобна не только посторонним героям, но и жителям — в самом деле, рискованно каждый раз ползти в уборную по узкому карнизу над озером лавы. Ну и по пути попадаются [[головорез|агрессивные местные жители]]. В общем, всё запутанно, трудно и [[техника безопасности|совсем не по СНиПам]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такова жизнь среднестатистического героя компьютерной игры. Все здания отошли от того назначения, для которого они были построены. [[Замок|Зáмок]] — это не сооружение, в котором люди налаживают жизнь и защищаются от врагов, это [[смертельная яма|ямы с кольями]], [[скелет в шкафу|скелеты в шкафу]] и зловеще раскачивающиеся на цепи ядра. В храмах не молятся местным богам, а изобретают стреляющие ловушки и полосы препятствий. И добились в этом изрядных успехов: даже [[Безотказные ловушки|спустя тысячу лет]] ловушки всё ещё работают. И даже такие прагматичные и априори опасные места, как [[канализация]] и [[склад]]ы, настолько опасны, что даже [[приключенец]] ногу сломит, что уж говорить о работающих там.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противоположный штамп — [[благосклонная архитектура]], которая, наоборот, помогает игроку проявлять свои [[суперспособности]]. В играх благосклонная и злонамеренная архитектура идут рука об руку, и это считается [[допустимая жанровая условность|допустимым]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры со штампом ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможные [[обоснуй|обоснуи]]:&lt;br /&gt;
* Здание специально сделано, чтобы защищать [[макгаффин]].&lt;br /&gt;
* От ветхости или из-за [[катастрофа|катастрофы]] многое что разрушилось, и остатки действительно опасны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Гастон Леру, «[[Le Fantôme de l’Opéra|Призрак Оперы]]» — здание «Гранд-Опера» было построено при деятельном участии Эрика (Призрака), профессионально строившего ловушки еще в Индии. Путь к месту его обитания лежит через множество придуманных им ловушек, одна только зеркальная комната чего стоит. Да и основные помещения театра небезопасны, построены специально так, чтобы было легко устроить диверсию: падают декорации, люстры, слышатся необычные звуки, пропадают вещи, происходят несчастные случаи… В фильме с прикрученным фитильком.&lt;br /&gt;
* «Светлая личность» Ильфа и Петрова — здание пищеславского рабочего клуба. 99 % его площади занимают колоннады, оно негодно ни для каких мероприятий, и даже туалета там нет.&lt;br /&gt;
* Н. Носов, «[[Незнайка в Солнечном городе]]» — «перекошенные» дома из «Архитектурного заповедника».&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]]&lt;br /&gt;
** «[[Трудно быть богом]]» — в королевском дворце легко заблудиться. Один камер-юнкер так бы и сгинул, не найди его случайно патруль. А потом еще десять дней там проторчал, пока решали, выламывать ту решетку или нет.&lt;br /&gt;
** «Хромая судьба». Здание, в котором располагался Институт лингвистических исследований. «Этот коридор был узкий, без окон, с таинственными зарешеченными отдушинами под потолком, с глухими железными дверями, возникающими то справа, то слева, выстланный скрипучими неровными досками, опасно подающимися под ногой. И не прямым был этот коридор, он шел классическим фортификационным зигзагом, причем каждый отрезок зигзага не превышал двадцати метров. Здесь все было рассчитано на тот случай, когда панцирной пехоте противника удалось сломить наше сопротивление на винтовой лестнице, и она, пехота, опрокинув старушку с ее столиком, ворвалась сюда, еще не зная, какая страшная ловушка ей здесь уготована: из отдушин под потолком на нее изливаются потоки кипящего масла; распахнувшиеся железные двери ощетиниваются копьями с иззубренными наконечниками шириной в ладонь; доски под ногами рушатся; и из-за каждого угла зигзага поражают ее в упор беспощадные стрелы… Я весь испариной покрылся, пока дошел до конца этого коридора.» А в конце &amp;lt;del&amp;gt;дороги той&amp;lt;/del&amp;gt; этого коридора находился конференц-зал, через который надо было пройти, чтобы попасть к цели. Протагонист в тот день не смог: зал был набит до отказа.&lt;br /&gt;
* «Абенхакан эль Бохари, погибший в своем лабиринте» Хорхе Луиса Борхеса. Огромный, красный дом-лабиринт, который выстроил упомянутый Абенхакан эль Бохари специально, чтобы скрыться в нем от врагов. {{spoiler|На самом деле дом предназначен для того, чтобы заманить в него врагов и погубить — как замечает один из героев, скрываться проще в Лондоне, чем в бросающемся в глаза красном доме на холме.}}&lt;br /&gt;
* У того же автора — прекрасный Город Бессмертных из новеллы «Бессмертный»:&lt;br /&gt;
{{q|Я только что выбрался из темного лабиринта, но светлый Город Бессмертных внушил мне ужас и отвращение. Лабиринт делается для того, чтобы запутать человека; его архитектура, перенасыщенная симметрией, подчинена этой цели. А в архитектуре дворца, который я осмотрел, как мог, цели не было. Куда ни глянь, коридоры, тупики, окна, до которых не дотянуться, роскошные двери, ведущие в крошечную каморку или в глухой подземный лаз, невероятные лестницы с вывернутыми наружу ступенями и перилами. А были и такие, что лепились в воздухе к монументальной стене и умирали через несколько витков, никуда не приведя в навалившемся на купола мраке. Не знаю, точно ли все было так, как я описал; помню только, что много лет потом эти видения отравляли мои сны, и теперь не дознаться, что из того было в действительности, а что родило безумие ночных кошмаров. Этот город, подумал я, ужасен; одно то, что он есть и продолжает быть, даже затерянный в потаенном сердце пустыни, заражает и губит прошлое и будущее и бросает тень на звезды. Пока он есть, никто в мире не познает счастья и смысла существования. Я не хочу открывать этот город; хаос разноязыких слов, тигриная или воловья туша, кишащая чудовищным образом сплетающимися и ненавидящими друг друга клыками, головами и кишками, – вот что такое этот город.|.}}&lt;br /&gt;
* «Новейший Плутарх», статья «Умберти Бенито» — дом-лабиринт в стиле «Гимнастико» должен тренировать физическую (и, вероятно, психическую) устойчивость жителей.&lt;br /&gt;
{{q|Первый шаг посетителя, едва переступившего порог виллы, предупреждает его, что здесь следует быть настороже; панели, составляющие пол, начинают вдруг выскальзывать из-под его ног, двигаясь взад и вперёд, подобно тому, как это практикуется в низкопробных аттракционах Луна-парков. Ступени лестницы приходят в движение, едва нога человека опускается на первую из них. Они ёрзают справа налево и слева направо, в то время как перила предательски ныряют вниз, как только вы пытаетесь сохранить равновесие при их помощи. Понимание пола как ровной поверхности для спокойной ходьбы объявляется устаревшим: взамен него создаётся бесформенное нагромождение глыб разной величины, преодоление которых должно повседневно укреплять мускулатуру икр, бёдер и поясницы. Дверь, которую вы слегка толкаете вперёд, с неестественной быстротой устремляется в противоположном направлении, грозя расшибить вам лицо: это должно способствовать развитию вашего самообладания и находчивости.|}}&lt;br /&gt;
* Дом-тессеракт из рассказа Р. Хайнлайна, «Дом, который построил Тиль». Хотя задумывался, как дом нового поколения… Взрыв мозга обеспечен.&lt;br /&gt;
* [[Discworld]] же! Чёртов Тупица Джонсон же! Наихудший архитектор и ландшафный дизайнер, автор взрывающихся пагод, опасных для жизни садовых украшений, соединённой с органом ванной комнаты Незримого Университета и [[Вывих мозга|жилого комплекса «Эмпирический полумесяц»]](Анк-Морпорк, на выезде с Парковой улицы)&lt;br /&gt;
* Да даже [[школа волшебства|Хогвартс]] из [[Гарри Поттер|этого нашевсего]] Роулинг. Лестницы без перил, обрывающиеся в многоэтажные колодцы? Динамическая архитектура, в которой «можно плутать неделями»? Охрана василисками? И это в детской школе-интернате, oh, rly?&lt;br /&gt;
** Василиск там один, и тот без малого тысячу лет спал спокойно в тайной комнате под замком, да и не для защиты он туда был посажен.  Охрану школы дементорами в третьей книге директор воспринимает в штыки.  Замок, конечно, огромный, но о несчастных случаях или потерявшихся учениках мы не слышим, за исключением Монтагью, которого близнецы Уизли засунули головой вперёд в Исчезающий Шкаф в пятой книге.  Поскольку шкаф был одним из двух а второй был сломан, тут действительно всё могло кончиться плохо.&lt;br /&gt;
** Но, правда, стоит учесть, что во времена основания Хогвартса одиннадцатилетний подросток считался уже почти взрослым, а через пару-тройку лет мог уже пойти под венец. Да и вообще времена были суровые.&lt;br /&gt;
** «[[Таня Гроттер]]» даёт [[обоснуй]], хоть и спорный — школа Тибидохс на острове Буян некогда служила крепостью Древнира против Чумы-дель-Торт и посейчас является темницей для сил хаоса и множества артефактов, спрятанных Древниром. Маги не в восторге, но плюсы в виде удаления от людей, чистой природы, мягкого климата, открытого неба и полной свободы действий перевешивают — характерно, что, когда школу хотели закрыть, в качестве альтернативы предложили только Заполярье.&lt;br /&gt;
* Элеонора Раткевич, «Таэ эккейр!». Эльф Лоайре, по прозвищу Веселый Отшельник, так любил гномские шкатулки-головоломки, что и дом построил на манер такой шкатулки. Получилась дикая «смесь шкатулки с секретом, лабиринта и картинки-перевертыша из тех, на которых вроде бы нарисовано что-то одно — а если приглядеться как следует, то совсем даже другое. Одних бы ложных дверей и мнимых стен с лихвой достало, чтобы несведущий гость лишился рассудка, пытаясь войти в дом или выбраться из него без помощи хлебосольного хозяина. Мало того, этот взбесившийся ларчик постоянно менялся. Едва только Лоайре наскучивал прежним его видом, как вчерашняя стена отправлялась на место потолка, пол заменял двери… откровенно говоря, Эннеари не раз казалось, что Лоайре для того и пускается во всевозможные эскапады, чтобы сбежать из собственного дома, поскольку просто-напросто разобрать его по досточкам дурацкая гордость мешает, а постоянно жить в этом доме и не рехнуться даже гному не под силу»&lt;br /&gt;
* Евгений Лукин, «Ты, и никто другой». «Здание театра было выстроено в доисторические, чуть ли не дореволюционные времена по проекту местного архитектора-любителя и планировку имело нестандартную. Неизвестно, на какой репертуар рассчитывал доисторический архитектор, но только сразу же за сценической коробкой начинался несуразно огромный и запутанный лабиринт переходов и „карманов“. В наиболее отдаленных его тупиках десятилетиями пылились обломки старых спектаклей. Пьющий Вася-Миша божился, что там можно неделями скрываться от начальства. Насчет недели он, положим, преувеличивал, но были случаи, когда администратор Банзай, имевший заветную мечту поймать Васю-Мишу с поличным, в течение дня нигде не мог его обнаружить».&lt;br /&gt;
* «Белгариада» Эддингса, дворец алорнских королей в Череке: чудовищных масштабов громада связанных зданий построенных разными королями в разные времена на протяжении более 3-х тысяч лет.  Частично употребляется, частично лежит в развалинах.  Всех его потайных ходов не знает никто, включая короля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Cube|Куб]]». Куб специально был сделан неизвестным маньяком как эксперимент.&lt;br /&gt;
* Фильмы про [[Indiana Jones|Индиану Джонса]].&lt;br /&gt;
* «[[Чародеи]]» — здание института НУИНУ, по которому блуждает товарищ с солнечного Юга в течение чуть менее чем с начала фильма. Между прочим, снято по мотивам реальных похождений режиссера в реальных помещениях телецентра «Останкино».&lt;br /&gt;
* [[Arda/The Hobbit Trilogy|Экранизация «Хоббита»]] — что у гномов, что у эльфов, куча дорожек без перил на большой высоте к тому же не сильно освещенных. А если учесть что и те и другие любят поддать…&lt;br /&gt;
* У гномов и эльфов постройки, по крайней мере, сделаны на совесть - не каждый дракон осилит. Педаль в недра Унголиант продавливает подземное королевство гоблинов из говна и палок. &lt;br /&gt;
* [[Winchester (фильм 2018)]] в прокате «Винчестер. Дом, который построили призраки» — см. ниже про реальную жизнь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* В мультиках Текса Эвери такие ради прикола локации часто встречаются. Дом бабушки из «Горячая Красная Шапочка», особняк из «Кто кого убил» и проч. При этом еще присутствует и закадровая телепортация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
: ''Штамп вездесущ, пишите самые интересные случаи.''&lt;br /&gt;
* [[Trap Adventure]] особенно вторая — педаль в земное ядро!&lt;br /&gt;
* [[Heroes and Generals]] — с точки зрения солдата местные здания очень даже удобные, но с точки зрения предполагаемого жильца их планировка идиотская: комнатушки размером 2 на 2 метра с двумя окнами, железная дорога, напоминающая американские горки, сюрреалистичные дымовые трубы, пристани на явно не судноплавной речке или деревушка, расположеная на 10-ти метровом бетонном возвышении.&lt;br /&gt;
* [[Dwarf Fortress]] — такой архитектурой можно заняться самому. Проваливающиеся полы, затопляемые камеры, самострелы, выдвигающиеся шипы, падающие клетки…&lt;br /&gt;
* [[Portal]] — nuff said, причём многие некогда рабочие помещения, не связанные с тестовыми камерами напрямую, имеют схожий вид.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]] — в первой части под это дело подводился слабенький, но обоснуй в виде злонамеренного архитектора особняка Спенсера, впоследствии там же и похороненного. Однако уже во второй части головоломки утратили связь с реальностью — как вам поиски ключа для соседней двери по всему полицейскому участку, включая морг и гараж?&lt;br /&gt;
* Тетралогия Prince Of Persia: The Sands Of Time. В Warrior Within и The Two Thrones подсвечивается самим принцем с разной степенью сарказма.&lt;br /&gt;
** И вообще, все игры серии Prince Of Persia. Хотя в первой части это обосновано — темница, как-никак.&lt;br /&gt;
** Да и в тетралогии тоже обосновано — высвобождение Песков приводит к локальному Армагеддону с жертвами и разрушениями, вот и приходится пробираться по обломкам. Вдобавок в первой игре тетралогии Принц собственными руками активирует охранную систему дворца, как раз с кучей ловушек, а во второй Остров Времени и нужные по сюжету Башни на нем вообще не предназначены для постоянного обитания каких-то жалких смертных, а вот в защите очень даже нуждаются.&lt;br /&gt;
* [[TES/The_Elder_Scrolls_IV:_Oblivion|Oblivion]]. Старые альдмерийские городища просто кишат хитроумными ловушками (по меркам Oblivion’а, естесственно). В игре упоминается что это были города древних хартлендских эльфов. Странные же у них получаются «города» если там повсюду проваливается пол в яму с кольями, или наоборот этот же пол чуть дальше резко взлетает и врезается в потолок размазав свою жертву. А ещё выдвижные стены, падающие ядра, выскакивающие огромные топоры, сигнализация с оживающими статуями или нежитью за фальшивой стенкой… Даже если герой переживёт всё это, то вполне может не попасть в какую-нибудь отдалённую часть подземелья, просто потому что кнопка, открывающая туда проход находится совсем в другом месте локации. Всё это великолепие работает непонятно от какого привода, но за тысячи лет вполне себе исправно, также время от времени видны следы крови, что как бы намекает. И где же всё это действо находится? В имперской провинции Сиродиил, самой населённой, где немало местных становятся бандитами, избирают в качестве укрытия эти подземелья, не додумались сломать или деактивировать ловушки (обычно ставя собственные: например, растяжки встречаются только в подземельях, населённых бандитами, гоблинами, вампирами или некромантами… Что логично, поскольку вряд ли веревка продержалась бы сотни лет), а потом сами же в них и попадают. И вообще, странные это какие-то эльфы были, раз жили под землёй.&lt;br /&gt;
** Внутриигровой [[обоснуй]]: [[Город-государство|города-государства]] айлейдов постоянно воевали, сначала друг с другом, а потом и с людьми. После падения Башни Белого Золота уничтожение малых эльфийских городов, вроде Линдаи и Неналаты, оставалось вопросом времени. К тому же, в позднюю айлейдскую эпоху к прочим напастям добавилось и изменение климата. Ничего удивительного, что эльфы ставили различные ловушки в своих подземных городах: иначе было не выжить. К тому же, наверняка имелся и зловредный умысел а-ля «[[Так не доставайся же ты никому!]]». Не зря ведь один из побочных квестов допускает возможность подсунуть квестодателю корону Линдаи вместо короны Неналаты и активировать тем самым древнюю магическую ловушку, установленную на короля Линдаи.&lt;br /&gt;
* [[TES/The_Elder_Scrolls_III:_Morrowind|Morrowind]]. Не совсем то, но всё же есть. В руинах гномов вполне может оказаться источник лавы и чаще всего они заделаны решётками. И всё же герою может попасться открытый источник лавы, куда можно ненароком свалиться. Также внимания заслуживают башни телваннийских волшебников в огромных грибах. Под это есть обоснуй, что Телванни маги по определению и даже шнурки завязывают магией, что уж там сотворить простенькое заклятье левитации чтоб не тревожили всякие «варвары и крестьяне». Другое дело если герой с помощью зелья левитации поднялся на нужный «этаж», но уходить пока не собирается, не увидел ямы под ногами и слетел вниз.&lt;br /&gt;
* [[Daggerfall]] же! Огромнейшие рандомные машинно-генерируемые трёхмерные лабиринты, которые надо пройти чтоб в каком-то закоулке наконец поднять рандомный квестовый предмет.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]]. Бороться приходится не только против врагов, но и против окружения. Даже в безопасном «хабе» Храма Огня можно неловко упасть с утеса, если ослабить бдительность. Многие рукотворные локации (Руины Нового Лондо, Блайттаун, Поселок Олачиль) состоят из узких мостиков и лестниц, на которых крайне неудобно маневрировать при сражении; а Крепость Сена едва ли объективно пригодна для жилья (а она и непригодна, её выстроили, чтобы ловить особо умных героев, стремящихся в Анор Лондо), зато сполна оправдывает свое неофициальное имя «крепости тысячи ловушек». Плюс полтора уровня, заполненных лавой, секвенция с рискованным спуском вниз по веткам и корням, а также кристальная пещера с невидимыми дорожками. И как же можно забыть узкий мостик, ведущий на карниз к двум рыцарям-лучникам! Этих двоих кто-то (почти) в шутку назвал самым сложным боссом игры, настолько легко там погибнуть. &lt;br /&gt;
** К слову об архитектуре, во второй части игроки до сих пор пытаются понять, как поднявшись на лифте на вершине Земляного Пика наверх, можно попасть в крепость, которая провалилась под землю. &lt;br /&gt;
*** Если смотреть внимательно, то точка перехода не в лифте, а перед входом в лифт. Лифт целиком — часть крепости. Не спрашивайте, это Dark Souls.&lt;br /&gt;
* [[Thief|Thief: Dark Project]]. Встречается всюду в серии, но особняк Константина давит педаль в пол. Сначала он кажется обычным поместьем, но уже попадая на второй этаж, мы сталкиваемся с расставленными повсюду ловушками. Простреливаемый сгустками магии коридор? Дверь в полу? Дверь в потолке? Перевёрнутая комната, закрученный коридор, лабиринты, дверь, ведущая в космос. Сад, ведущий в [[Пасхальное яйцо|большой мир]]. Просто бездна безумия. Впрочем, чего ещё следует ожидать от {{spoiler|  [[Трикстер|языческого бога]] под прикрытием}}.&lt;br /&gt;
* [[Dishonored]] 2 — особняк изобретателя Кирина Джиндоша. Благодаря хитрой механике стены и полы могут изменять свою геометрию, запутывая непрошеных гостей, а порой грозя их расплющить.&lt;br /&gt;
* [[Strider]] — архитектура в серии именно такая, больше всего отличилась столица республики Казахстан (там на стенах и лазерные турели, и круговые пилы, и чего только нет…)&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — на серверах такие домики строят себе многие игроки, чтобы другие не упёрли у них все ценные ресурсы. Кроме того, в одиночной игре можно найти всякие пирамиды и храмы, полные менее изощрённых, но всё же серьёзных ловушек.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол, если из-за кривой генерации различные натуральные структуры пересекаются.&lt;br /&gt;
* [[Path of Exile]]: релиз Labyrinth. Посреди локаций честной hack’n’slash RPG находятся отнорки, наполненные ловушками и паззлами с рычагами. Если пройти все эти отнорки, в городе откроется вход в тот самый лабиринт, выполняющий данный троп педалью в пол. Локация — [[лабиринт]] с изменяющейся архитектурой. Погиб / поймал вылет игры / поймал вылет интернета — начинай сначала. Вокруг колья, раскалённые плиты и пилорамы из пола, подвижные брёвна и решётки с шипами, самоходные диски-пилы и самострелы с бесконечным боезапасом отравленных дротиков. Особенно радует босс локации, который в завершающем бою умеет принудительно телепортировать игрока в кучу ловушек погуще. Ну и по пути попадаются [[головорез|агрессивные местные жители]]. И большая часть этого хозяйства [[Сделано на века|в идеальном рабочем состоянии]], хотя сам лабиринт изрядно пострадал от времени. Само собой разумеется, что, во-первых, персонаж, способный закидать колдунствами ГлавГада, не может разрушить ни одной ловушки и во-вторых, немалую часть ловушек обойти нельзя.&lt;br /&gt;
* The Lost Vikings: тут такая архитектура составляет как минимум 90 % проблем всей игры, особенно на старших уровнях. Торчащие повсюду шипы, неизолированная электропроводка, лава, падающие камни, работающие прессы — таков типичный уровень игры.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: локации созданы местным маньяком-коллекционером.&lt;br /&gt;
* Серия «Deception» от Tecmo раскрывает тему тропа полностью. Каждая комната каждой локации укомплектована хотя бы парой ловушек. Есть всё — от кольев из пола и маятников до огромных печей, электрических стульев и железных дев. [[Субверсия]] — эти милые игрушки маньяка могут покалечить протагониста, но их главное предназначение — убивать противников. А чтоб никто не ускользнул, протагонист с помощью магии сам расставляет ловушки, создавая убийственные комбинации.&lt;br /&gt;
* Дилогия [[Dungeon Keeper]] и их идейный продолжатель [[Evil Genius]] — тут сабжем надо озаботиться самим, дабы непрошенные гости не портили злодейское логово!&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] примечателен [[зигзаг]]ом: с одной стороны, всякие мостики практически везде заботливо окружены заборчиками, так что просто выбежать в пропасть не получится ([[Топографический кретинизм у ИИ|хотя мобы иногда выпрыгивают]]). С другой — в помещениях многие стены имеют наверху выступ, из-за которого залезть по ним на верхний уровень нельзя. Как будто их [[Средство борьбы с героем|специально делали такими для защиты от Тенно]] аналогично защите от пауков в упомянутом уже майнкрафте, которые тоже умеют лазать по стенам, но не по потолкам.&lt;br /&gt;
* Over horizon (старая леталка с Dendy) — 3-й уровень. Пройти, в общем-то, не так и сложно, но жару может дать.&lt;br /&gt;
* Dragon spirit с этой же приставки. Замечательная игрушка, но сложная же! Причём процентов на 60 — именно из-за конструктивных особенностей уровней.&lt;br /&gt;
* Серия [[Castlevania]] — собственно замок Дракулы. Впрочем так и задумано: это не жилье, это магическое место которое служит графу чтобы защищаться от очередного Бельмонта или еще какого-нибудь героя, пока Дракула осуществляет очередной план (а в поздних частях дается понять, что замок и ему не сильно подчиняется). Хотя в метроидваниях замок может выглядеть вполне прилично, по крайней мере большинство помещений.&lt;br /&gt;
* [[DOOM]]. Первоначальный дизайн марсианской базы, созданный по мотивам типовых складских и производственных впечатлений, никого не впечатлил, и Кармак всё переделал как раз в стиле тропа. Ну, а с уровней в Аду и взятки гладки - неземная же архитектура, не для людей делалось.&lt;br /&gt;
** Где подлость этой архитектуры для игрока? Кроме того, что DOOM был первым шутером с лужами кислоты?&lt;br /&gt;
* Америкен Мак Ги Элис. Уровни &amp;quot;Заблуждения&amp;quot;. Автор правки проклял всё на свете, пытаясь их пройти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сетевой фольклор ===&lt;br /&gt;
* Крипипаста «Недострой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Не в такой, конечно, мере — но попытка архитектора выпендриться или просто жизнь, внёсшая свои коррективы, приводит к непрактичным зданиям. Я думаю, вы найдёте в ближайшем окружении парочку таких — и даже предложите версию, почему оно таким стало.&lt;br /&gt;
* В университетах, особенно старых, студенты, как правило, новички или занимающиеся обычно в другом здании, имеют все шансы заблудиться. Как вам например такое архитектурное излишество: в другую часть здания можно попасть только через проход на третьем этаже, аналогичные проходы на других этажах ведут в тупик (комплекс зданий ДИИТ-а). Или коридор, на середине которого нумерация дверей теряет не только последовательность, но и этажность (бывший ДИСИ, теперь ПГАСА)&lt;br /&gt;
** По сравнению с [[Doom]]-подобной архитектурой новых корпусов МГУ это кажется детскими шалостями.&lt;br /&gt;
** В некоторых университетах (в частности, во многих корпусах КПИ), да и вообще во многих старых общественных зданиях, злонамеренность несколько иного рода: здание построено так, что некоторые помещения в принципе невозможно адекватно отапливать, и находиться в них в зимнее время года может быть почти невозможно.&lt;br /&gt;
*** В особо тяжёлых случаях летом университет превращается в сауну. Автор правки лично в таком отработал семь лет (топографическая шизофрения прилагалась к идиотским решениям по теплоизоляции) и свидетельствует — уж лучше зима, от холода хоть курткой спастись можно, а вот от влажной удушливой жары…&lt;br /&gt;
*** В случае МГУ таким «славится» здание экономического корпуса — заниматься в проходных рекреациях и передней части с поточными аудиториями с мая месяца просто невозможно из-за чрезмерно обильного остекления и отсутствия системы кондиционирования (в самих аудиториях кондиционеры есть).&lt;br /&gt;
** Во 2 гуманитарном корпусе МГУ ситуация еще интереснее — несмотря на наличие массивного остекления в пол в стиле зимнего сада, в такой рекреации может быть градусов на 10 теплее, чем в вроде как не обладающей таким обилием окон аудитории. В итоге зимой в рекреации тепло до вонючести, в аудиториях кутаются в куртки.&lt;br /&gt;
** Есть множество анекдотов вроде «послали за мелом — вернулся через другую дверь и спросил мел, ответили что мела нет — сами за ним студента послали».&lt;br /&gt;
** Не только в старых. Новый корпус ВШЭ на Покровском бульваре, составленный из нескольких зданий, объединённых переходами — настоящий лабиринт.&lt;br /&gt;
** МНТК им. Фёдорова (более известный как просто «институт Фёдорова») — под всем комплексом сеть подземелий, где запросто можно заблудиться, если не знать дороги. Если знать — очень удобный способ перемещаться между корпусами прямо в тапочках.&lt;br /&gt;
** Минский БГУИР (бывший МРТИ), корпуса 4 и 5. Наличествуют и вышеописанные хитрости с проходом между корпусами (присутствует подземный переход и надземный начиная с 4 этажа, но со сбитой нумерацией из-за того, что 5-ый корпус стоит на «полочке»), и серьезные проблемы с теплоизоляцией — на 1-ом этаже поточные аудитории вынесены в «карманы», обдуваемые ветрами с 4 из шести возможных граней кубика.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол от предыдущего примера — 25-ый «архитектурный» корпус минского БНТУ, бывшего БПИ, среди минчан известный как «кораблик». Мало того, что напоминает космический линкор из неизвестного произведения, плюхнувшийся на лужайку, имеет серьезные проблемы с отоплением, ориентацией внутри и конструктивной прочностью, так как построен в бесславные 90-ые.&lt;br /&gt;
** Старый корпус МГТУ &amp;quot;СТАНКИН&amp;quot;. Здесь есть всё необходимое: и полы, находящиеся на разных уровнях; и извилистые коридоры; и переход между корпусами на втором этаже (причём, для перехода нужно сначала спуститься на первый); и вечно закрытая дверь в правом крыле, которую нужно обходить через второй этаж.&lt;br /&gt;
* Да, в принципе, не только университеты. Некоторые старые здания изначально имели довольно сложную планировку. А уж спустя время, когда здания обросли пристройками, когда сносились и перемещались стены и перегородки (а иногда и лестницы), когда закладывались и прорубались дверные и оконные проёмы... здания становились похожими на довольно неплохие лабиринты (только Минотавра не хватает).&lt;br /&gt;
* Классический пятиэтажный фасад здания Главного Штаба на петербургской Дворцовой Площади таит за собой безумное количество внутренних двориков, входов и выходов со всех сторон и целых семь этажей.&lt;br /&gt;
* С прикрученным фитильком — университет, располагающийся в нескольких зданиях. Мать автора правки по сей день вспоминает, как училась в один день сперва на Ярославском шоссе, потом на Павелецкой, а физкультура проходила на стадионе «Искра» в районе ВДНХ. Но и по сей день каждый, кто учился в сколь-нибудь крупном вузе, может вспомнить переходы (переезды) между зданиями в течение учебного дня.&lt;br /&gt;
* Торговые центры — для покупателя (для владельцев очень даже полезно). Намеренно строятся запутанными, с расчётом на то, чтобы клиент прошёл мимо как можно большего количества магазинов. Так, обжорный ряд почти всегда на последнем этаже, а клозет — не на первом, и где-нибудь в конце.&lt;br /&gt;
* Многие гробницы Долины царей (например, [[w:KV17|KV17]]) имели волчьи ямы или ложные погребальные камеры.&lt;br /&gt;
* Маньяк [[w:Холмс, Генри Говард|Генри Холмс]] для своих чёрных дел построил отель «Замок». Строили его четыре разных бригады, ни один работник не продержался там больше недели. Там были комнаты без окон, лабиринты, скрытые проходы, комнаты с самыми настоящими смертельными ловушками и даже яма с известью для уничтожения трупов.&lt;br /&gt;
* Кносский дворец на Крите. Такое ощущение, что его строили мазохисты, отсюда и легенда о лабиринте минотавра, которую сочинили греки, когда всё это увидели.&lt;br /&gt;
** Впрочем, на Крите все дворцы минойской цивилизации строились по одному типовому проекту: здоровенный открытый центральный двор, а вокруг него лабиринт коридоров, где пройти по прямой пять метров, нигде не уперевшись в стену, еще надо уметь.&lt;br /&gt;
* Пресловутая Ховринская больница. Классический второй обоснуй.&lt;br /&gt;
* Само название тропа в английском варианте «hostile architecture» обрело второе значение. В рамках борьбы с (на взгляд архитекторов или хозяев) нецелевым использованием объектов эти самые объекты дополняются злонамеренными элементами.&lt;br /&gt;
** Раз уж агрессивное катание на скейтбордах и роликах придумано, чтобы развлечься на имеющихся парапетах и скамейках — изобрели устройство «[[w:en:Skatestopper|скейтстоп]]». Скейтстопы прикручиваются к поверхностям, на которых скейтеры обычно скользят.&lt;br /&gt;
** «Драконьи зубы» устанавливаются на ровных поверхностях, не позволяя там сесть или лечь.&lt;br /&gt;
** Подлокотники или поперечные рёбра монтируются с той же целью на скамейках. Вариативно: вместо скамеек устанавливаются отдельные стулья или их аналоги; иногда скамейки имеют такой наклон, при котором лежащий человек скатывается. Отдельно выделяется оснащение сидений стальными шипами, убирающимися при оплате или наступлении светлого времени суток.&lt;br /&gt;
** «Camden bench»: угловатая массивная бетонная скамейка, изначально спроектированная не для людей, а против возможностей: на ней неудобно / невозможно лежать или спать, под ней нельзя спрятаться и нельзя ничего спрятать; на ней не держатся граффити.&lt;br /&gt;
** На зданиях / фонарях часто устанавливают конструкции из игл с целью отогнать голубей.&lt;br /&gt;
* Автор правки считает примером тропа не очень давно построенную поликлинику, к которой она ныне приписана. Сей шедевр злонамеренной архитектуры отличается крайней ветвистостью коридоров на нижних этажах — нечто вроде несколько раз разветвляющейся меандроподобной свастики со световым колодцем посередине — при полном отсутствии планов с обозначением номеров кабинетов. Практически при каждом визите приходится отлавливать персонал для выяснения маршрута…&lt;br /&gt;
* Недра сталинских высоток в Москве — вполне оно. Двери и шкафы ничем друг от друга не отличаются, переходы между корпусами неочевидны, этажи при этом произвольно скачут — типа, шел по переходу с третьего этажа, СПУСТИЛСЯ на один, попал на четвертый. Еще стоит добавить дикую высоту потолков, которая при поломке лифта добавит экстрима.&lt;br /&gt;
** Когда автор был на экскурсии в Госдуме, всех в т. ч. предупреждали не доверяться большим лестницам — можно запросто забрести в подвалы и выбраться оттуда вроде как непросто. Но существуют и вполне реальные странности вроде скачущей нумерации кабинетов, где условные 1001—1006 переходят сразу в 1031—1036, ''антресольного'' мини-этажа, куда можно попасть только по единственной крутой лесенке (и там тоже работают!) и реальной кучи лестниц, далеко не все из которых ведут на 1 этаж.&lt;br /&gt;
* Про один вариант московских/сибирских автобусных остановок даже рассказывали на правах анекдота: на случай яркого солнца — прозрачные стенки, на случай ветра — в них же отверстия, на случай мороза — железные скамейки. [[Сарказм|Всё продумано до мелочей]].&lt;br /&gt;
* [[w: Дом Винчестеров|Дом Винчестеров]], конечно. Насчёт ловушек — не было такого, но лабиринтов и всяких разных лишних стен и дверей — сколько угодно.&lt;br /&gt;
* Ещё очень весело становится, когда здание строилось в несколько приёмов. Подъезд, где нумерация квартир, условно, 20-50, 80-110 — называется, сведи с ума шпиона. Или гостя.&lt;br /&gt;
* С прикрученным фитильком — типовая застройка. Сами по себе здания могут быть безобидны, но обилие абсолютно одинаковых коробок, причем с зачастую неочевидными номерами типа «д. 1 стр. 6» и расположением соседних домов на разных улицах с абсолютно разной нумерацией способно вогнать в цикл даже бывалых курьеров.&lt;br /&gt;
* Подавляющее большинство станций метро — для людей с ограниченными возможностями передвижения. Банально нет возможности подняться\спуститься из-за отсутствия лифтов (в лучшем случае — пандусы).&lt;br /&gt;
* Железнодорожные двухплатформенные станции с турникетами — чтобы пересесть с одного направления на другое, нужно успеть выйти с одной платформы, найти кассу, купить билет и пройти на другую.&lt;br /&gt;
* Легендарная станция Парижского метрополитена Châtelet — Les Halles. Служит пересечением 6 (!) линий метро + линии скоростной электрички RER. 4 платформы и 7 путей для RER + 5 залов для метро = встречаться на станции может предложить только коренной парижанин или тролль.&lt;br /&gt;
** Вызвать путаницу могут даже небольшие пересадочные узлы. Например, станция Китай-город московского метрополитена. На первый взгляд, вроде обычная пересадка из двух станций, однако сочетание таких факторов, как кросс-платформенная пересадка, одинаковые названия и внешнее архитектурное сходство могут создать проблемы людям, назначившим встречу на станции.&lt;br /&gt;
* Одинаковые или схожие наименования улиц — тот еще квест сходу найти нужную. Так, в Москве 2-ая и 4-ая улицы 8 марта пересекаются длинной улицей просто 8 марта. В Киеве, в районе станции «Славутич», находится огромный район из…193 (!) Садовых улиц. Причем расположение их далеко не очевидно — рядом спокойно соседствуют 191—193-ая Садовая улица, тут же 136—138-ая Садовая улица, а за ними уже 49-53-ая Садовая улица!&lt;br /&gt;
* Автомобильные развязки порою бывают настолько сложными, что вызывают недоумение даже у водителей, не говоря уже про пешеходов. Неудобство заключается прежде всего в том, что на развязках нет пешеходных переходов, поэтому приходиться постоянно изобретать &amp;quot;альтернативные способы перехода&amp;quot;(например, торжественным маршем по водопропускной трубе под магистралью).&lt;br /&gt;
* С фитильком — психиатрические больницы, где с самим расположением корпусов и прочего все нормально, но благодаря архитектурному стилю они выглядят настолько депрессивно, что предложение лечить там ту же депрессию выглядит как издевательство. Например, Львовская областная психбольница на улице Кульпарковской, которая была, если автор правки правильно помнит, гарнизонной тюрьмой, и выглядит, изнутри по крайней мере, соответственно.&lt;br /&gt;
* По историческим данным, русская императрица Елизавета Петровна очень боялась дворцовых переворотов. Поэтому в её дворце никогда не заканчивался ремонт и постоянно велась перепланировка. Кроме того, императрица всегда ложилась спать в разных комнатах. Это делалось с расчётом на то, что предполагаемые заговорщики запутаются и не найдут спальню императрицы.&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Building}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DieselM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%83%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D1%83%D0%B9&amp;diff=41586</id>
		<title>Пуффендуй</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%83%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D1%83%D0%B9&amp;diff=41586"/>
		<updated>2022-05-17T15:32:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DieselM: Дополнен раздел &amp;quot;Видеоигры&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|HufflepuffHouse|Hufflepuff House}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Организация, которая как бы и есть, но мало влияет на сюжет.}}&lt;br /&gt;
{{Q|Антресоли — это, сука, [[Монголия]], потому что нихрена не понятно, что там лежит, что там происходит, вообще нихрена не понятно!|[[Comedy Club|Вадим Галыгин]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пуффендуй''' — это сюжетная массовка. Фракция или организация, которая на протяжении всей истории остается на вторых ролях, не играет особой роли в сюжете и вообще существует только для придания объёма описанной структуре общества. В роли Пуффендуя может выступить страна, которая не участвует в эпической битве Пресветлого Гондора с Претёмным Мордором (или участвует, но также тихо, незаметно и на вторых ролях с описанием из одной фразы вроде «корабли тёмного властелина также вторглись и в моря королевства Альбион»), спортивная команда, которая так никогда и не входит в число победителей, магический орден, о котором известен только его [[Цвета магии|цвет]] и, в лучшем случае, философия в виде одной фразы. Иными словами, Пуффендуй как бы есть, но произведение не стало бы невозможным, если бы он пропал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первоисточник названия — один из факультетов в магической школе Хогвартс в [[Harry Potter]], который реже всего участвует в сюжете и из которого не происходит ни один из постоянных друзей или недругов Гарри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В предельном случае превращается в [[Декоративная локация|декоративную локацию]], с которой не связано ''вообще никаких'' сюжетно значимых событий (пусть даже малозначимых и/или в далёком прошлом). Сходный троп — [[в тени колосса]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смотри также: [[Вселенная за кадром]], когда сеттинг процентов эдак на девяносто состоит из Пуффендуев, которые вроде как есть, но на сюжет никак не влияют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* А. М. Волков, «[[Волшебник Изумрудного города]]»: Жёлтая Страна. Про неё вообще ничего не известно, кроме имени её правительницы — волшебницы Виллины — и наличия у той книги с заклинаниями.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Обитаемый остров]]»: все регионы Саракша, кроме Страны Отцов и мест обитания мутантов-выродков. Правда, об Островной империи хоть немного становится известно, с Хонти Страна Отцов воюет, а Пандея живёт себе мирно и во время вторжения Страны Отцов в Хонти официально заявляет по радио, что её устроит любой вариант разрешения конфликта.&lt;br /&gt;
** Впрочем, в «Жуке в муравейнике» упоминаются некие пандейские дервиши — возможно, с пятнами на лицах (во всяком случае, когда на лице внешне спокойного Льва Абалкина от сдерживаемого гнева появляются пятна краски, его как раз с этими дервишами и сравнивают).&lt;br /&gt;
* «[[Сварог]]» — практически весь внеконтинентальный Талар, за исключением, разве что, Сегура. Автор очень старательно придумывал описание кучи островов в океане для глоссария, но больше мы о них ничего или почти ничего не узнали.&lt;br /&gt;
** Сильвана — сюда же. Сколько книг уже прошло, а об этой планете мы знаем лишь то, что лары её используют в качестве курорта, да и имеют собственный континент, Антлан. Есть ещё Гиперборейское царство и орден гурганских воинов-монахов (и знаменитый книжник-землеописатель Гонзак тоже оттуда), но в целом это terra incognita.&lt;br /&gt;
** Иллюзор описан в глоссарии к каждой книге и занимает на карте Харума немалый кусман (больше, чем Глан или Харлан, к слову). Зачем? А шут его знает!&lt;br /&gt;
* [[Лукьяненко]], «[[Дозоры]]» — [[зигзаг]]. Магическая Инквизиция проходит долгий путь от полулегендарной организации, про которую не все Иные знают (первая и вторая книги), до почти принимающей участие в сюжете (как главный поставщик [[Красные рубашки|краснорубашечников]]) в середине цикла и абсолютного Пуффендуя в пятой и шестой книгах. Оказывается, они далеко не всесильны, а в каждом регионе по пять таких супердозорных организаций, и с апокалипсисами куда лучше разбираются [[Закадычные враги|Гесер и Завулон]]. Правда, в спин-оффе «Школьный надзор» главный герой — Инквизитор.&lt;br /&gt;
* Перумов, «[[Алмазный меч, деревянный меч]]» и продолжения — часть Орденов Радуги. О Нерге только говорят, что о нём ничего не известно — в конце его тайна, конечно, раскрывается. Но вот чем занимаются Флавиз и Солей? На этот вопрос может ответить только сам Перумов (если вообще кто-то).&lt;br /&gt;
** В продолжении троп даже [[подсветка|подсветили]], вопросом о том, чем же отличаются Красный Арк от Оранжевого Гарама, задаются сами персонажи.&lt;br /&gt;
* «[[Отблески Этерны]]» — Холта и Нухутский Султанат.&lt;br /&gt;
* «[[Дом, в котором]]» — шестая. Самая многочисленная группа, однако персонажей из неё нам известно мало, и ни одной сцены не происходит в её спальнях.&lt;br /&gt;
** Целая одна — вернувшийся Ральф пытается выяснить, что произошло с Помпеем.&lt;br /&gt;
** Потому что Шестая — это, по сути, те же Фазаны, но со знаком «плюс» — закрытый клуб только для своих, в который кого попало просто так пускать не будут.&lt;br /&gt;
** Педаль до ядра Земли: а куда делась пятая комната? У автора правки есть стойкое ощущение, что пятая существует, но в книге не упоминается ВООБЩЕ.&lt;br /&gt;
** Автор ЭТОЙ правки всегда считал, что пятая влилась в шестую, что объясняет ее численность.&lt;br /&gt;
* «[[Бремя Империи]]» — Японская империя.&lt;br /&gt;
* [[Thief|«Хроники Сиалы»]] — Орден Серых. Да, они против выполнения героями их миссии, но их участие в сюжете ограничивается двумя единичным появлениями (во время которых радостно выпиливаются, во втором случае — ещё и очень позорно) — да ещё одним давнишним пророчеством, которое тоже не имеет никакого отношения к сюжету.&lt;br /&gt;
** «[[Ветер и Искры|Цикл Ветра и Искр]]» — Морассия. Если Сид и Набатор присутствуют в лице тонн пушечног мяса для героев, то Морассия известна лишь как поставщик искуссных ремесленных поделок и все.&lt;br /&gt;
*** Гроган только есть на карте. и один из персонажей .{{Spoiler|в конце там заказала маску.}}&lt;br /&gt;
* Владимир Васильев, тетралогия «Смерть или Слава» — галактическая раса А’йеши. Входят в число пяти «высших», но, в отличие от остальных четырёх, никогда не присутствуют в переговорах и действиях лично, даже в батальных сценах их корабли упоминаются только, как массовка. Также не участвуют в политических играх и интригах галактов. Ещё более тяжёлый случай, среди «продвинутых» рас второй волны в событиях участвуют только Земляне, Шат-тсурры и Оаонс, остальные 4—6 рас со сходным технологическим развитием только упоминаются время от времени, не принимая участие в событиях даже как массовка.&lt;br /&gt;
* Подсвечено в «[[Геном]]е» Лукьяненко — могучая цивилизация халфлингов, о которой кроме того, что очень могучая ничего и не сообщается.&lt;br /&gt;
** Правда, в «Калеках» главный конфликт повести выстроен как раз вокруг психологии халфлингов.&lt;br /&gt;
** А вот цивилизация Фэнхуан — однозначно троп. О них говорится только два факта: у них есть крылья и нет чувства мести.&lt;br /&gt;
* Виталий Зыков, «[[Дорога домой (цикл)|Безымянный раб]]» — если одного из персонажей заносит в [[Утай|Поднебесную империю]] и Султанат Иссор, то Скар (о нем известно только то, что это государство придерживается жесточайшего нейтралитета [[педаль в пол|нигде не участвует и ни на что не влияет]].) и большая часть Сардуора подходят под троп.&lt;br /&gt;
* Николай Носов – «[[Незнайка в Солнечном городе]]» — Каменный город и Земляной город.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* [[Кодификатор|Собственно]], Пуффендуй (Хаффлпафф) в «[[Harry Potter|Гарри Поттере]]».&lt;br /&gt;
** Там же — Когтевран (Рейвенкло) — такие же сюжетные статисты, но, по крайней мере, с этого факультета подруга главных героев Полумна Лавгуд, первая любовь Гарри Поттера Чжоу Чанг и ещё несколько персонажей второго плана. А у Пуффендуя — по воле рока ставший соперником Гарри Поттера Седрик Диггори и… ещё несколько персонажей второго плана. Кстати, в главном помещении Когтеврана Гарри Поттер однажды был, а в его аналоге у Пуффендуя — ни разу, почему и описание его автору пришлось делать отдельно от книжной серии.&lt;br /&gt;
** В «Фантастических тварях» главный герой таки пуффендуец. Впрочем, это упоминается вскользь и не играет роли — школу он давно окончил.&lt;br /&gt;
** По иронии, Рейвенкло — ''самый популярный'' факультет у фанатов, судя по многочисленным опросам и тестам «с какого ты факультета». Потому что в книгах прямым текстом сказано, что туда попадают самые умные. А Хаффлпафф — факультет трудолюбивых, что само по себе других выдающихся способностей не гарантирует (хоть и не отрицает) и, по репутации, тупых. Тем более что трудолюбие, верность и терпение — это качества, которые по сути требуются от ''каждого'' ученика.&lt;br /&gt;
*** Кажется, где-то даже прямо говорится, что в Пуффендуй принимают и всех тех, кто не подходит для трёх остальных факультетов.&lt;br /&gt;
*** Да прямо в одной из песен Распределяющей Шляпы. «Пуффендуй — это все остальные».&lt;br /&gt;
* Евразия и Остазия в «[[1984]]». Они как бы есть (хотя и в этом можно усомниться, зная тенденцию Министерства Правды трындеть, как Троцкий), но о них известно только то, что Океания всегда воевала с одной из них, и никогда — с другой (с какой именно — зависит от желания левой пятки Минправа).&lt;br /&gt;
* Евгений Прошкин «Зима-0001» — Запад (Западный континент). {{spoiler|Как выясняется в финале, всё действие разворачивается в виртуальности, а Запад существует лишь в качестве '''идеи возможности альтернативы'''. Как бы главгерой ни собирался «бросить всё и переехать на Запад», ему это не удалось бы.}}&lt;br /&gt;
* [[Arda|Легендариум Толкина]] охватывает историю огромных территорий на протяжении тысячелетий:&lt;br /&gt;
** Известно, что было семь кланов гномов, основанные семью праотцами, выкованными лично Аулэ (и оживленными Илуватором). Однако значительную роль в истории играет только клан Долгобородов (они же род Дурина), основанный во Мглистых Горах. Ещё про два клана — Огнебородов и Широкозадов, известно, что они изначально проживали в Синих Горах, где основали города Ногрод и Белегост, разрушенные в конце Первой Эпохи. Что они делали дальше и какие другие поселения основывали — история умалчивает. Про четыре клана гномов востока (Железноруки, Жёсткобороды, Черновласы, Камненоги) и вовсе ничего не известно, кроме названий и того факта, что они посылали свои армии (это сделали все гномьи кланы), чтобы помочь роду Дурина отвоевать Морию у орков.&lt;br /&gt;
** Такими во «Властелине колец» кажутся отодвинутые на задний план Эребор, Дейл и Озёрный Город, сыгравшие важную роль в сюжете «Хоббита». На деле читавшие приложения к «Властелину колец», «Неоконченные Предания» и «Историю Средиземья» знают, что и в Войне Кольца за Одинокую Гору шла долгая, эпичная и кровавая битва, во время которой погибли внук Барда Лучника Бранд и Даин Железностоп — и Гэндальф говорил, что если бы не их сопротивление Врагу, то Саурон превратил бы весь Север в пепелище. Темнолесье и отчасти Лориэн тоже сюда — в приложениях рассказывается о том, как лесные эльфы выдержали тяжелейший натиск орков Мории и Дол Гулдура, а в итоге смогли взять и разрушить Крепость Саурона.&lt;br /&gt;
** Умбар, Харад и Рун в рамках всё того же «Властелина колец» — оттуда пришли люди, верные Саурону, ещё на Восток были отправлены Синие Маги, о судьбе которых ничего не известно… Но в рамках всей истории у этих государств больше значимости, так как всю Третью эпоху они крепко воевали с Гондором и даже пару раз чуть не поставили его на грань уничтожения (в частности, Эорл Юный получил в дар земли Рохана как раз за то, что спас Гондор от балхот — разновидности вастаков). А вот Кханд чистый пример тропа — он известен только тем, что оттуда на Войну Кольца пришли варайги.&lt;br /&gt;
** Дорвинион, плодородный край людей на побережье Моря Рун. Дорвинионов, кстати, было три: один из них находился на юге Белерианда (или даже ещё южнее), а ещё один — на острове Тол Эрессэа.&lt;br /&gt;
* Активные игры с этим тропом идут в «[[A Song of Ice and Fire|Песни льда и пламени]]». В первых книгах пуффендуями кажутся все дома, не участвующие в разборке Севера с Королевской Гаванью — Мартеллы, Аррены, Тиреллы. Затем эти дома один за другим оказываются вовлечены в события, и нам показывают взгляды изнутри, демонстрирующие, ''о чём'' все эти дома. К окончанию пятой книги на Вестеросе ни одного Пуффендуя не осталось — даже отдалённый остров Скагос оказывается сюжетно важен. На Эссосе, с другой стороны, бесспорными Пуффендуями пока остаётся большая часть Вольных Городов (Лорат, Лисс, Мир, Норвос, Тирош, Квохор), один из рабовладельческих городов (Новый Гис) и все далёкие окраинные государства, исключая достаточно подробно показанный Кварт.&lt;br /&gt;
* «[[The Hunger Games|Голодные игры]]»: больше половины дистриктов ограничены лишь персонажами второго, если не третьего плана. Но больше всего не повезло Дистриктам № 9 и 10: ни в книгах, ни в экранизациях они не играют практически никакой серьёзной роли.&lt;br /&gt;
* Джейн Остин, «Гордость и предубеждения» — Мэри Беннет, третья из пяти сестер Беннет, и единственная, кто практически никак не участвует в сюжете. Похоже, введена только для количества — чтобы показать, как отчаянно Беннеты пытались родить наследника-мальчика.&lt;br /&gt;
* «[[Dresden Files|Досье Дрездена]]» — покамест, такую роль играли здешние [[дракон]]ы. Их представитель мелькнул в сюжете один раз и пропал, ещё один появился в качестве [[Посмертный персонаж|посмертного персонажа]]. Впрочем, учитывая любовь автора к таким вещам и незавершённость цикла, драконы вполне могут оказаться чертовски [[Ружьё Чехова|дальнобойным ружьём]].&lt;br /&gt;
** Да и Нефритовый двор вампиров. В отличие от Белого, Чёрного и Красного дворов, представители которых неоднократно оказывались у Гарри как в союзниках, так и в противниках, в серии романов не встречается даже второстепенных персонажей из Нефритового.&lt;br /&gt;
* «[[Saga o wiedźminie|Сага о ведьмаке]]» — Зеррикания. Оттуда только немного персонажей и отрывочные сведения, что Зеррикания похожа на Африку и там матриархат. Из героев там никто не бывает, разве что за кадром. Есть ещё Офир, откуда родом некоторые персонажи из дополнения к третьей части игры. А вот Зангвебар, Ханна и Хакланд — уже [[декоративная локация|декоративные локации]].&lt;br /&gt;
* [[Филип Дик]], «[[Человек в высоком замке]]» — Италия. В книге много упоминается об участии Италии в альтернативной Втором мировой войне. Известно, что она вошла в число победителей, но самого Муссолини нет в живых («Дуче был клоуном»). По своим силам и ролью в политике «Опереточный Новый Рим» (слова главной героини) несопоставим с подлинными победителями, разделившими мир — Германией и Японией. В сюжете участвует персонаж, долго выдающий себя за итальянца. И в политической линии эпизод завязан на итальянского министра, который на сцене, впрочем, не появляется.&lt;br /&gt;
* «[[Circle of the World|Земной круг]]»: Север и Союз — постоянные места действия, вдобавок подавляющее большинство POV’ов оттуда. Гуркхул и Стирия выплывают из Пуффендуев по мере развития сюжета (и написания романов), но вот Старая Империя — классический предмет статьи. Даже сюжет забрасывает героев в эти края.&lt;br /&gt;
* «[[Князь Пустоты]]» — Сингулат. За все книги в повествовании не появилось ни одного персонажа из этой страны, а так же о ней практически ничего неизвестно.&lt;br /&gt;
* Дэвид Вебер, «[[Хонор Харрингтон]]» — в роли Пуффендуя выступают Андерманская империя (есть только в одной книге) и Эревон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сетевая ====&lt;br /&gt;
* «Луна над Бездной». [[Бог-император]] Таталл, обладающие такой же властью богини Ллея и Града. Властители Бездны Ламия, Клиодна, Домну, супруги Сцилл (здесь — мужского рода) и Харибда, Аэгир. Соответственно, в качестве Пуффендуя выступают и их страны вместе с населением и армиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] — Галактическая Империя насчитывает 70 миллионов обитаемых миров (сравните это с жалким миллиончиком у [[Warhammer_40,000/Imperium Humanus|Империума]]), однако поименно пересчислены всего 1240, из них примерно половина известны только своим названием. Про остальные миллионы мы не знаем ровным счетом ничего.&lt;br /&gt;
** [[Элитная армия|Штурмовой корпус Империи]] известен всем и каждому, именно эти ребятки в 90% случаев являются антагонистами главгероев в бесчисленных произведениях по теме ГГВ. Однако что вы слышали об '''имперской армии?''' Подавляющее число фанатов ответят отрицательно, они даже не подозревают о ее существовании. А ведь это грозная и могучая сила, насчитывающая '''десятки триллионов солдат и офицеров''', многие миллиарды танков, бесчисленное количество прочей бронетехники. Армия составляет основу гарнизонов во всех имперских мирах, это костяк Вооруженных Сил, без которого Империи вовсе бы не было. И как же она представлена в произведениях по тематике ЗВ? А никак, мельком упоминается в 3-4 малоизвестных рассказиках, парочке гомиксов, нескольких атласах. И все. &lt;br /&gt;
** Два слова: [[Космодесант#.D0.9A.D0.B8.D0.BD.D0.BE|имперский космодесант]]. Без сомнения, лучшие воины Галактики.&amp;lt;ref&amp;gt;По совокупности боевых характеристик уделывают даже своих коллег из Вахи.&amp;lt;/ref&amp;gt; Самый страшный и ненавистный враг Восстания, невероятно грозный, невероятно эпичный, невероятно опасный... и большинству фанатов абсолютно неизвестный. Встречается настолько редко, что все упоминания можно перечислить буквально по пальцам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Babylon 5|Вавилон-5]]» — каста рабочих [[Babylon 5/Minbari|Минбари]]. Периодически упоминаются, после гражданской войны Деленн отдаёт им большинство мест в Сером Совете, но с ними не связано ни одной сюжетной линии (например, в гражданской войне между Жрецами и Воинами они не участвуют). Более того — во всём сериале нет ни одного неэпизодического персонажа-минбарца, принадлежащего к этой касте.&lt;br /&gt;
** Там же — именно Пуффендуями стали после 1 сезона Аббаи, Врии, Гроумы и ещё ряд «младших» рас из [[Babylon 5/League of Non-Aligned Worlds|Лиги Неприсоединившихся Миров]] (в первом сезоне у них какие-никакие сюжетные линии были). Представители этих рас сидят в зале совета «[[Babylon 5/Babylon 5|Вавилона-5]]», «летающие тарелки» Вриев показаны в составе флота Альянса миров, но больше никакой роли они не играют. Экстремальный пример — Ллорты, которые ВООБЩЕ не произносят ни слова за весь сериал.&lt;br /&gt;
* Примерно 6 из 9 королевств сериала «Десятое королевство»&lt;br /&gt;
* [[Parks and Recreation]] — по мнению главгероини, факультет Пуффендуй представляет Герри…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Zootopia|Зверополис]]» — [https://ru.wikifur.com/wiki/Deerbrooke_County Морковные Грядки]. Упоминается только, что находятся где-то на севере, в отличие от Малых Норок. А также многие из заявленных 12 районов Зверополиса, которые даже названы разве что на карте в отделении полиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Legend of Korra|Аватар: Легенда о Корре]]» — про Страну Огня известно лишь то, что Зуко передал правление своей [[Чудо одной сцены|дочери Изуми]]. И всё. Магов Воздуха оттуда тоже не поступало.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — Вакуо. Даже в сериале о нём отзываются в духе: «Ну а Вакуо — это Вакуо». На данный момент, является только местом действия [[спин-офф]]а. Ситуацию должен исправить девятый том.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Евросоюз в основной сюжетной линии [[Code Geass]] до 2012 года, пока создатели в погоне за сиквелами не выпустили [[Code Geass: Bokuoku no Akito|спин-офф]]. Оказался ''куда хуже'' Британской Империи, по крайней мере, в отношении к «унтерменшам».&lt;br /&gt;
* Все страны [[Berserk|Берсеркверса]], кроме Мидланда, Тюдора и Кушана. Впрочем, о Тюдоре известно ровно то, что он воевал с Мидландом и что один из губернаторов там п***рас во всех смыслах слова. Никаких различий в вооружении, костюмах и языке с Мидландом нет.&lt;br /&gt;
* Три океана из пяти в [[One Piece]]. События первой саги проходят в Ист Блю, дальше герои отправляются на Гранд Лайн. А о Норт Блю, Саус Блю и Вест Блю мы знаем только то, что оттуда родом некоторые из персонажей, да пару островов, куда героев отправили на переквалификацию.&lt;br /&gt;
** Ну, и битву при Маринфорде не забываем. Если шичибукаи и лидеры Морского Дозора отметились каждый чем-то, то вот командиры взводов Пиратов Белоуса и его капитанов-союзников не меньше половины отметились только именем да несколькими кадрами.&lt;br /&gt;
** А вы знали, что в этом мире существует полиция?&lt;br /&gt;
** Подразделения Сайфер Пол, кроме 0 и 9. 6 и 7 выделили по одному бойцу для обороны морепоезда, причём только второй смог оказать толковое сопротивление, а пятый известен тем, что там раньше находился Спандам и он должен был забрать чертежи Плутона, но не получилось, не фартануло.&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]] — Драхма. Государство, [[Срисованная фэнтезийная культура|похожее на Россию]], много раз упоминается и есть на карте, но в сюжете играет свою роль всего один раз, ни одного значимого персонажа оттуда нет.&lt;br /&gt;
** Сюда же Аэруго и Крета. Первая страна в сюжете упоминается (даже не участвует, а лишь упоминается) лишь дважды, а вторая и вовсе всего один раз.&lt;br /&gt;
* YuGiOh GX — факультет «Ra Yellow». Самый что ни на есть классический Пуффендуй. Крутые парни учатся в «Obelisk Blue», лузеры (и главные герои) — в «Slifer Red». А ученики из Ра никому не интересны. Один из эпизодов посвящён как раз этой теме — декана этого факультета никто не узнаёт, хотя он и присутствовал на всех учительских советах и совещаниях…&lt;br /&gt;
* [[Girls und Panzer]] — из всех 16 школ, участвующих в танковом турнире, в аниме показано меньше половины. Остальные, менее значительные, раскрыты в манге и дополнительных материалах.&lt;br /&gt;
* «Ублюдок FFF ранга» — в изначальной программе такими были южный и западный континенты. Первый — край пустынь, отделённый от места призыва героя землями демонов. Второй — земля вечной тьмы, населённая некромантами и вампирами, и опять-таки отделённая от королевств людей сначала изоляционистами-эльфами, потом горами. Однако по ходу действия герой добирается и туда, и троп исчезает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Мета-примеры: для RPG с открытым миром — небольшие селения, населенные почти исключительно базовыми NPC, для глобальных стратегий — фракции-миноры с урезанной линейкой войск (или копирующей таковую у ближайшей крупной фракции), нужные для того, чтобы игроку было кого захватывать на первых порах.&lt;br /&gt;
* Клан-Мертвец в MMO. Суть такая: игрок не хочет уделять много времени игре или гильдии, поэтому создаёт гильдию/клан/альянс/т. п., с настройками и уклоном в то, что он будет со скрипом, скрежетом и текущем во все стороны маслом работать без главы гильдии. Сам начальник получает имущество клана, бонусы от него, гильдийскую лавку, укрепрайон и т. д. В самом клане будут в лучшем случае игроки класса «Такой же лентяй, как и начальник ГИ», «AFKшник», «Кто в лес, кто по дрова», «Пофигист», «Социальщик», «Вражеский шпион-диверсант», «Вредитель», «Для Галочки», от которых всех вместе взятых толку меньше, чем от 5 нормальных игроков. В худшем — в гильдии один начальник и больше никого. В события такая ГИ не вмешивается: начальнику некогда, а остальные не могут или не хотят, внутри тоже ничего толком не происходит. Фактически не альянс, а пустое место.&lt;br /&gt;
** Идейно обоснованный аналог — сознательно создаваемый клан, косплеящий [[Желудочная рота|желудочную роту]], [[Банда маргиналов|банду маргиналов]] или [[бесполезное спецподразделение]]. Автор правки был членом такого клана в [[World of Tanks]], косплеили королевский танковый корпус Арулько из [[Jagged Alliance 2]] — который состоял из пяти почти неподвижных развалюх.&lt;br /&gt;
* Любая [[4X-стратегия]] позволяет превратить кого-нибудь в Пуффендуй прямо во время игры, и к концу партии остаётся несколько титанов плюс пара таких вот недобитков, которым могло [[Победа на старте|не повезти со стартовой позицией]], или их как раз загнобили в середине игры. А иногда разработчики делают специальные фракции этого плана, будь то полноправные, но неигровые, или же ущербные [[Гумба|гумбы]].&lt;br /&gt;
** [[Warhammer]]: [[Total War]] — в начале партии большинство фракций представляют собой именно они, обладатели плашки Minor Power. Артуа, клан Септик, Дюнные царства, колонисты Нового Света, Темпельхоф, Крававые Копья — все это статисты, играть за них нельзя, а нужны они для того, чтобы основные стороны конфликта могли набить руку и расширить территорию. А ведь ещё есть нейтральные бродячие армии, пираты, периодически спавнящиеся дикие орки… [[Мои друзья… и Зойдберг|и Зверолюды]]. Последние — фракция играбельная, но настолько убогая, что в большинстве партий быстренько умножается на ноль, как и в каноне.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy XII]] — Розаррия вроде как главный противник Аркадии и вторая империя в мире. Но побывать нам там не удастся, да и встретим мы оттуда всего парочку персонажей.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком, так как Розаррия всё-таки играет важную роль в сюжете, обостряя самим фактом своего существования милитаристскую паранойю Аркадийцев. А вот с точки зрения на игровой мир, Розаррия это [[декоративная локация]].&lt;br /&gt;
* [[Мор (Утопия)]] — да полным полно там этого сабжа! Можно было бы так описать и Гнилое Поле, и левый берег Горхона, и столицу, [[Антисеттинг|и страну в целом]]. Но нет смысла. Зато непосредственно в самом городе можно упомянуть Управу, которая, вроде как, является административным зданием, но при этом не несёт никакого предназначения аж до 9 дня. Как и Собор, который всё время пустовал, пока его не решили превратить в изолятор. Подсвечивается в самой игре.&lt;br /&gt;
* «[[Космические рейнджеры]]» — корабли, встречающиеся в чёрных дырах. Кто они такие, откуда они там взялись — неизвестно, да и неважно.&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]]: это бывшие соратники Рачехана либо просто прячущиеся в гипере и перебивающиеся налетами (в том числе на случайных путников) пираты. И если первый вариант выглядит натянуто, то второй вполне логичен — [[Геймплей сочетается с сюжетом|учитывая, что для не прокаченного игрока представляют серьезную опасность]].&lt;br /&gt;
* Freelancer — пожалуй, добрых три четверти всех организаций в игре — хорошо срежиссированная массовка, призванная насытить реалии различных уголков сектора Сириуса. Все фракции состоят между собой в определённых отношениях. В космосе они перевозят товары, патрулируют пространство и ведут друг с другом ожесточённые бои. На планетах и космических станциях — торгуют и предлагают контракты на уничтожение врагов. И если бы некая группировка из их всеобщей мешанины разом взяла да растворилась в вакууме, то не всякий игрок заметил бы такую пропажу. Но вот сообща они таки создают наглядную видимость того, что жизнь в этой вселенной всегда кипит, хотя в сюжете многие из них и не участвуют.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3]] — встречаются некоторые деревни, в которых нет ничего, кроме обычных [[NPC]].&lt;br /&gt;
** Не стоит забывать и скоя’таэлей, которые ушли даже не на второй план, а скорее на склад реквизита.&lt;br /&gt;
* [[Hyperdimension Neptunia]] — японская франшиза о [[моэ-антропоморфизм]]ах игровых компаний и консолей. Гейминг в Японии в основном консольный, поэтому персонификаций ПК в играх нет, а Континент ПК не играет почти никакой роли, если не считать того, что его уроженкой является Нитроплас. Да что там роль в сюжете, там даже своей правительницы-CPU нет.&lt;br /&gt;
* [[Trails]] — их много, но особенно выделяются демоны и ангелы, по классике являющиеся вселенским злом и вселенским добром соответственно. И это реально всё, что про них известно. Ни одного принадлежащего к ним персонажа девять игр мы так и не увидели, только безликих монстров. Хотя дать ответы на немаленький процент вопросов в сеттинге они, скорее всего, способны.&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto|GTA]] San Andreas — банда Цезаря Varios Los Aztecas. Да, Цезарь — один из близких друзей Карла, но о самой банде информации почти нет, она даже в войнах районов не участвует. К последнему, впрочем, можно подвести [[обоснуй]] — в начале игры активно воевать за территории с бандой, с парнем из которой твоя сестра крутит роман, как-то не комильфо, а в конце игры от этой банды уже практически ничего не остаётся.&lt;br /&gt;
** Туда же и San Fierro Rifa. В отличие от Лос-Сантоса, в Сан-Фиерро тема уличных банд не затрагивается и близко, а поэтому о них известно даже меньше, чем об «ацтеках» — «какие-то там очередные латиносы, которые слушаются Ти-Боуна и иногда сотрудничают с „вагосами“».&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — Акавир. Очень важный, с точки зрения лора, континент. Однако про него известны лишь легенды и слухи, да и попасть на него за все игры серии невозможно.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] — сектора Зоны, находящиеся севернее ЧАЭС. Во всех играх серии, кроме ЗП, в которой показали окрестности Припяти, основные действия разворачиваются к югу от станции, но подразумевается, что неизученных мест ещё много.&lt;br /&gt;
* [[Bloodborne]] — Кейнхёрст с Нечистокровными и Палачами. На основной сюжет не влияют никак и нужны только для [[PvP]]: два игрока с рунами двух этих фракций смогут наносить друг другу урон [[Дружественный огонь|всегда]].&lt;br /&gt;
* В древнем Privateer целые планеты представлялись двумя экранами — космопорта и квестовой локации (библиотекой, кафешкой, итп.). Проходные, неквестовые планеты — одним.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] — Кел-Морийский Комбинат и Умоджанский Протекторат. А вы знали, что Доминион/Конфедерация — не единственное человеческое государство в секторе Копрулу?&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — Арбитры Гексиса и Цефалон Суда. В отличие от остальных синдикатов из реле, пытающихся разрулить на свой лад ситуацию в Солнечной системе, эти занимаются непонятно чем. К тому же, у Арбитров своей сюжетной линии нет вообще, а у Суды по сравнению с другими синдикатскими квестами очень слабая.&lt;br /&gt;
* [[Encased: A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG]] — фракция «Белый лебедь», изначально подается как один из ведущих игроков под куполом, но на деле превращается в пару записок и непися с праздничного эвента. А причина [[Фичекат|простая]].&lt;br /&gt;
* Ex Machina — три деревни в Краю, нужные разве что для посещения по квесту Лисы. И почти все деревни в Хеле, которые тоже нужны только для одного квеста.&lt;br /&gt;
* Submachine 4: The Lab — команды исследования Субнета. С прикрученным фитильком, поскольку эти команды хоть и упоминаются только в документах, и в сюжете напрямую не участвуют, но именно из их отчётов протагонист узнаёт координаты ключевых локаций.&lt;br /&gt;
** Вообще, в серии &amp;quot;Submachine&amp;quot; довольно много подобных Пуффендуев. К примеру, персонажи, которые упоминаются только в записках, или локации, на которых не завязаны никакие квесты (все подобные локации находятся в Submachine Universe). Даже одна из ключевых персонажей — Элизабет, подходит под этот троп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — феноменальный случай многоуровневого пуффендуйства:&lt;br /&gt;
** Если зашла речь об [[Warhammer 40,000/Адептус Астартес|о космодесанте]], то с вероятностью 90 % это будет [[сарказм|увенчанный унитазом синенький орден суповаров]] (причём почти всегда именно вторая рота), примерно 9 % — кто-нибудь из 5—6 набивших меньшую оскомину орденов вроде Тёмных Ангелов, Космических волков, Кровавых ангелов. Доля остальных нескольких тысяч орденов — работать за пуффендуй, тупых приспешников, дев в беде и прочих краснорубашечников&amp;lt;ref&amp;gt;Про процентов 80 поименованных орденов только и известно, что название, да эмблема, да парочка военных кампаний, в которых они принимали какое-то участие&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** В свою очередь, космодесант (которого на всю галактику максимум несколько миллионов штук если считать скаутов, если не считать — менее миллиона, при том что самих планет у Империума более миллиона) выставляет пуффендуями весь остальной Империум. Миллиарды имперских гвардейцев и СПОшников, которые гибнут ежедневно? [[Миллионы — это статистика|Пусть и дальше гибнут]]. А в самой Имперской Гвардии дублируется ситуация из абзаца выше: в роли ультры — Кадия, в роли остальных прославленных орденов — Армагеддон, Криг, Катачан и Вальгалла (и ещё несколько), остальные как бы и не существуют.&lt;br /&gt;
**** Продолжая шкалу пуффендуйности, с точки зрения гвардии чистым пуффендуем является вообще безымянное СПО, с полного истребления которого любой значимый для лора конфликт ''начинается''.&lt;br /&gt;
*** Инквизиция, однако. В кадре засветилось от силы полсотни инквизиторов. Причем чаще всего отыгрывая роль балласта-параноика/экстремиста перед ГГ повествования. Чем занимается самая многочисленная и могущественная спецслужба планеты — [[А власти скрывают!|ХЗ]]. Исключение — книжный цикл Абнетта про инквизиторов [[Eisenhorn|Эйзенхорна]] и [[Рейвенор (книжный цикл)|Рейвенора]].&lt;br /&gt;
*** В зависимости от пользуемого сеттинга пуффендуем могуть быть и космические торговцы.&lt;br /&gt;
*** Святая Терра — главный и святейший мир Империума. Обитель Бога-Императора. Упоминается чуть ли не в каждом кодексе/книге. Но как место действия фигирирует всего 2-3 книгах 40-тысячного сеттинга.&amp;lt;ref&amp;gt;В 30K-сеттинге «Великий крестовый поход/Ересь Хоруса» встречается чаще, но там это особенность сеттинга&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** А Империум выставляет пуффендуями весь остальной сеттинг. По количеству подфракций с отдельными кодексами он впереди с огромным отрывом. Педаль в Варп в пятой редакции, когда половина ''всех'' фракций оказалась так или иначе сортами космодесанта.&amp;lt;ref&amp;gt;Входят ли сюда хаоситы, источник умолчал, но там, кстати, тоже обычные культисты куда-то задвинуты.&amp;lt;/ref&amp;gt; А самые первые версии настолки так и вовсе были написаны полностью от лица имперцев.&lt;br /&gt;
** Эльдар «звёздные» тоже в некоторой степени этим страдают: в главных ролях обычно Ультвэ с его [[Хитрый план|хитрыми планами]] и Биэль-Тан с [[Тотальный реванш|тотальным реваншем]], а также Алаиток, Сайм-Ханн и Иянден. Лугганат? Иибрэзиль? Альтанзар? Остальные -дцать миров-кораблей? Это кто такие?&lt;br /&gt;
*** [[Таки да!]] Автор правки в первый раз о них услышал именно здесь, в этой статье.&lt;br /&gt;
** У Темных Эльдаров схожая ситуация. В 90 % случаях описывается деятельность Кабала Ядовитого Сердца [[Темный властелин|Асдрубаэля Века]] или Культа Распри [[Зло с женским лицом|Лилит Хесперакс]]. То что кабалов и всевозможных культов дохрена и больше мы знаем только из сеттинга.&lt;br /&gt;
** Все главные некронские персонажи происходят из династии Саутех или неизвестно откуда.&lt;br /&gt;
** Тау сидят в дальнем углу Галактики и технически не в состоянии отожраться до размеров того же Империума, да ещё одними из первых вляпались в тиранид. А внутри самой фракции Пуффендуем является раса веспидов, крайне скудно представленная юнитами.&lt;br /&gt;
** Множество инопланетян, которых либо походя геноцидят имперцы, либо те сидят тихо и ни во что не встревают, так что в первооснове всего — настолке — никак не представлены. Сланны, ю’ваты, умбры, хруды, &amp;lt;s&amp;gt;[[Нелицо|скваты]]&amp;lt;/s&amp;gt;… Тау как раз из их числа и наименее [[Постоянная шутка|пуффенд]]&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] &lt;br /&gt;
** Все «цивилизованные» люди кроме Империи, Кислева и Бретонии.&lt;br /&gt;
** Среди хаоситов — хунги, по сравнению с курганами и норсами.&lt;br /&gt;
** Все скавены, кроме кланов Эшин, Пестиленс, Моулдер и Скрайр. В каком-то смысле выбивается клан «боевиков» Морс.&lt;br /&gt;
** А также все зверолюды и лесные эльфы. Причём первые из этого статуса отчаянно хотят выбраться и занять место главных культистов Хаоса, а вторые наоборот стремятся его поддерживать чтобы можно было спокойно сидеть в лесу. Самое смешное, что именно зверолюды больше всех лезут в Атель Лорен, а эльфы оттуда вылазят в основном пинать зверолюдов.&lt;br /&gt;
*** К слову, существуют и другие лесные анклавы остроухих вроде Лаурелорна, но о них известно чуть больше, чем ничего. Так что они пуффендундуестее азраев, лесных эльфов «по умолчанию».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Политика ====&lt;br /&gt;
* Весьма и весьма часто распространяется на многие страны мира, а то и континенты:&lt;br /&gt;
** [[Антарктида]]. Вплоть до того, что порой забывают рисовать её на картах. Всё равно там из населения пингвины и горстка временных полярников.&lt;br /&gt;
** Канада по сравнению со своими южными соседями весьма спокойная и тихая, а потому всплывает в новостях реже всего.&lt;br /&gt;
** Представляя себе Океанию ([[1984|не ту]]), не каждый вспомнит прилегающие к Австралии и Новой Зеландии [[табу, тату и укулеле|разнообразные крохотные государства]], о чьей жизни мировой общественности практически ничего не известно.&lt;br /&gt;
*** Ну, про Фиджи и Таити хотя бы слышали, наверно, многие.&lt;br /&gt;
**** Про Фиджи и Таити — возможно. Но гораздо более эпична история Науру прос... разбазарившего свои гигантские природные ресурсы и вынужденного по сей день прозябать в нищете. &lt;br /&gt;
*** Правило про маленькие государства распространяется, за малым исключением, и на остальной мир. Так, [[Рис, пряности и джунгли|Бруней оттеняется западным соседом Сингапуром]], а автономный регион [[Конфуцианцы, кунфуисты и коммунисты|Макао, соответственно, Гонконгом]].&lt;br /&gt;
*** Да и сама Новая Зеландия как-то не очень привлекает к себе внимание, особенно на фоне Австралии. Её даже иногда «забывают» в картах Google и «Яндекса».&lt;br /&gt;
** Индонезия. Крупнейшая мусульманская страна, население четверть миллиарда человек. Широкой общественности памятен только остров Бали.&lt;br /&gt;
** Эталонным Пуффендуем в глазах всего мира выступает все [[СССР|постсоветское]] (шире — [[Руритания|восточноевропейское]]) пространство за исключением [[Россия|России]]. Про эти страны известно только то, что они есть. А некоторые не знают даже и этого. Известность к постсоветским странам приходит, главным образом, за счёт происходящих на их территориях военных конфликтов.&lt;br /&gt;
*** [[Басмачи, тюбетейки и гастарбайтеры|Средняя Азия]] в глазах западного обывателя как таковая. Может, Казахстан там и припомнят (например, в качестве родины Бората), но остальные страны остаются далёкими даже от клюквенного представления.&lt;br /&gt;
*** Постсоветский обыватель скажет пару слов и про Казахстан, и про Узбекистан, и про Туркменистан, и про Кыргызстан. Только бедный Таджикистан остаётся эталонным тропом, про который помнят разве что афганскую границу… и немного природы — Сарезское озеро, высочайшую точку СССР пик Коммунизма (ныне пик Исмоила Сомони) и ледники Памира, служащие истоком Амударьи, её притоков и составляющих.&lt;br /&gt;
**** На западе вспомнят о Казахстане как родине Бората, а про Таджикистан жители России скажут как про поставщика дешёвой рабочей силы.&lt;br /&gt;
*** [[Сало и горилка|Украина]]. Иронично, но «самую европейскую страну» забугорный обыватель воспринимает почти исключительно как мини-Россию, только победнее и поплоше. Притом что слово «Малороссия» там мало кто слышал. Но в 2014-м про Украину заговорили многие — хотя украинцев такая слава едва ли обрадовала.&lt;br /&gt;
*** Та же ситуация и с [[Партизаны-бульбоводы|Белоруссией]]. Единственный известный белорус — это [[Пожизненный президент|Батька]]. Опять же — о том, что есть такая страна, мир вспомнил после драматичных выборов 2020-го и последовавших за ними протестов. Тоже так себе известность.&lt;br /&gt;
*** [[Генацвале и цинандали|Грузия]] и [[Мамалыга и вампиры|Молдавия]] на западе известны только как производители [[Лошадиная моча|дрянного и дешевого вина]]&amp;lt;ref&amp;gt;По европейским меркам.&amp;lt;/ref&amp;gt;, которое в их маркетах стоит на самых нижних полках. Интерес к Грузии вспыхныл… Ну, да, конечно — после войны 08.08.08. Впрочем, поговорили-поговорили, сняли пару средненьких фильмов по этим событиям, и снова забыли.&lt;br /&gt;
*** [[Янтарь и мызы|Прибалтийские]] страны известны только тем, что они есть, что они очень маленькие и что по соседству со сверхдержавой им очень-очень страшно.&lt;br /&gt;
*** [[Коньяк и радио|Армения]] и [[Страна огней|Азербайджан]] до недавнего времени подпадали под этот троп. Однако в связи с карабахским конфликтом мир нежданно вспомнил об их существовании. Правда, нужна ли им ''такая'' известность — большой вопрос.&lt;br /&gt;
*** А КВНщики в качестве куска карты, на котором непонятно что происходит, упоминают Монголию.&lt;br /&gt;
** Третий мир и Африка как [[кодификатор]] термина: изначально это те страны, которые не были вовлечены в [[Холодная война|Холодную войну]] между двумя блоками, а потому в этом контексте были «массовкой» этого долгого противостояния.&lt;br /&gt;
*** Отдельно про [[Чёрный континент|Африку]] можно добавить, что она и поныне остаётся серым пятном, представления о котором смешаны в некую кашу о «вечно страдающем регионе, где голодают дети и совершаются перевороты». В среднем жизнь там и правда не сахар, но люди слабо представляют, насколько это вообще разнообразный регион — по языкам, по культуре, религии, политике, даже расе (генетики утверждают: негроидная раса генетически очень разнообразна и по сути тянет на несколько похожих внешне рас, просто эти различия мы не умеем отличать на глазок).&lt;br /&gt;
** Среди стран [[Пустыни, шейхи и мечети|Персидского залива]] — султанат Оман. Практически не фигурирует в новостях, в шумной геополитической жизни региона особо не участвует.&lt;br /&gt;
** Когда упоминают сохранившиеся соцстраны, всегда упоминают КНДР, Кубу и Китай, немного реже — Вьетнам, но почти никогда — Лаос.&lt;br /&gt;
* [[Шаблон:Nav/США|Американская]] двухпартийная система, где все остальные партии играют роль прославленного факультета Хогвартса.&lt;br /&gt;
* Явление государственных и просто распространённых языков, при которых языки национальных меньшинств становятся просто неинтересными и затенёнными более популярными. Правда, [[с прикрученным фитильком|с фитильком]], поскольку политически таким языкам уделяются особые правовые нормы для их поддержки и защиты от полного исчезновения.&lt;br /&gt;
* [[Вторая мировая война]] также весьма богата на этот троп, а тема, кто тут Пуффендуй, а кто Гриффиндор, является очень хорошей почвой для срачей. Из наиболее известного:&lt;br /&gt;
** Несмотря на общеизвестность Италии как родины фашизма (хотя за это сомнительное звание с ней соперничает Франция), её деятельность в ВМВ весьма малоизвестна на фоне двух более активных членов Оси. Зато все непременно вспоминают, кто и где итальянцев бил.&lt;br /&gt;
*** И это не считая таких членов, как Венгрия и Румыния&amp;lt;ref&amp;gt;Совершенно незаслуженно: румыны, на секундочку, успешно воевали на территории Украины, штурмовали Севастополь, дошли аж до Сталинграда и Кавказа — и это при материально-техническом уровне, сильно уступающем немецкому! Даже героем того самого штабного анекдота про десять дивизий стали! Тем не менее, Румынию воспринимали Пуффендуем даже сами немцы: несмотря на то, что румынские войска отличились в Битве за Севастополь, немецкое командование отказало им в праве с триумфом войти в город. Уязвлённый таким отношением генерал Георге Манолиу отправил свои войска в атаку вопреки приказу своего начальства.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Как минимум, у Гайдара («Военная тайна») и Ан. Рыбакова («Бронзовая птица») Румыния — та ещё злобная гадина. У Катаева в «Волнах Чёрного моря 4» злобная гадина, но как-то по сравнению с Германией [[Очучеливание|несколько карикатурная]].&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но им ещё ''повезло'': кто припомнит участие в войне на стороне Оси Норвегии&amp;lt;ref&amp;gt;Это при том, что Норвегия, по крайней мере, на Восточном фронте была самым преданным и упорно воюющим союзником Германии! Впрочем, не удивительно, учитывая, [[Квислинг|кто]] в Норвегии стоял у руля.&amp;lt;/ref&amp;gt;, Хорватии, Словакии и тем более Болгарии или Таиланда? Хотя… «Если к другому уходит невеста, то неизвестно, кому ''повезло''…»&lt;br /&gt;
* Для японцев — вся Европа включая Россию. Если о Британии и Германии у них есть минимальное представление, то об остальных странах в лучшем случае два-три тропа.&lt;br /&gt;
** Как тут не вспомнить Францию, благодаря которой в Японии даже специфический сорт ПТСР называется «Парижский синдром». Состоит он в том что, зная о пуффендуе полтора тропа, пациент ожидал увидеть именно их, а они оказались совсем не определяющими или даже неверными, после чего разрыв шаблона довел пациента до психотерапевта. В случае Франции — мода и галантность которую [[японский турист]] в центре Парижа не найдет.&lt;br /&gt;
** Ходящий в Интернете миф о том, что во время подписания капитуляции Германии генерал-полковник Вермахта Альфред Йодль, увидев в списке победивших Францию, искренне удивился: «А они что, тоже нас победили?»&lt;br /&gt;
* Когда вспоминают Афганскую войну, из противоборствующих сторон помнят только советские войска, правящую Народно-демократическую партию Афганистана и моджахедов (могут даже вспомнить, что они делились на южных суннитов и северных горных шиитов, которые и продолжили войну после падения Наджибуллы). И совершенно не помнят афганских маоистов, которые получали деньги и оружие из Китая. Тем более, что крупнейшей их военной операцией так и осталось восстание в кабульской крепости Бала-Хиссар 5 августа 1979 года.&lt;br /&gt;
* Большинство штатов США презрительно называемые flyover states, мол смотреть на них стоит только из иллюминатора самолета. В радикальных вариантах включает Техас и аггломерацию Чикаго, два из четырех экономических центра Штатов почти не представленых в культуре и политике(по сравнению с Нью-Йорком и Калифорнией, конечно).&lt;br /&gt;
* Едва ли не в любой авторитарной стране (не будем тыкать пальцем), где [[пожизненный президент]] раз за разом выигрывает фальсифицированные и не очень выборы, конкурирующие кандидаты зачастую оказываются представителями тропа.&lt;br /&gt;
* В Древнем Риме и Византии: красная и белая партии ипподрома. Существовали до XII века, но не оставили о себе толком известий, потому что императоры традиционно болели либо за синих, либо за зелёных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Технологии ====&lt;br /&gt;
* На рынке консолей такую позицию заняла Nintendo, стараясь минимизировать своё участие в дуэли Sony и Microsoft, заняв специфичную как по части игр, так и по железу позицию.&lt;br /&gt;
** После ухода Хуана в мир &amp;lt;s&amp;gt;вечной охоты&amp;lt;/s&amp;gt; эмуляторов уже не актуально.&lt;br /&gt;
** Nintendo имеет самую продаваемую серии игр в мире, Mario с 800 миллионов продаж. А также Pokemon с 380 миллионов продаж.&lt;br /&gt;
* Насколько были популярны портативные игровые системы от большой N настолько же сильно были в тени все остальные карманные конкуренты. Заявить о себе смогла только PSP от Sony которая всё равно не состояла в прямой борьбе с DS (потому что железо у последней было слабее из-за чего и игровая библиотека сильно отличались). А наиболее успешный конкурент Game Gear от SEGA продался тиражом [[Сарказм|аж]] в 11 млн против переваливших за сотню миллионов экземпляров Game Boy. Чувствуя почти полную монополию на данном рынке и потерю позиций на домашних консолях Nintendo выпустила Switch и вероятнее всего она продолжит свою индустрию именно в портативном направлении.&lt;br /&gt;
** Зато в России DS очень неизвестна по сравнению с PSP.&lt;br /&gt;
*** СНГ рынок в принципе на консольном поприще не решающий, а в плане портативок пробивает педаль пол. PSP очень многие пиратили так что Sony практически ничего эта локальная популярность не дала.&lt;br /&gt;
* Почти в каждом поколении домашних игровых систем был однозначный лидер продаж который возвышался над своими конкурентами (Sony так сделала 2,5 раза из 4!!!) и превращал их в троп: второе поколение — Atari 2600, третье — NES, пятое — Playstation 1, шестое — Playstation 2, с восьмым [[субверсия]], PS4 однозначный лидер продаж, но у XONE продажи скорее идут чем нет, а Nintendo Switch несмотря на поздний релиз обрела дикую популярность после выхода.&lt;br /&gt;
** Для СНГ особенно актуально потому что до нас добирались в основном наиболее популярные системы, а консоли с более скромными результатами известны только людям интересующимся видеоигровой историей.&lt;br /&gt;
* С игр для аркадных автоматов игровая индустрия по факту началась. Сейчас аркадные залы, по большому счёту, остались только в Японии.&lt;br /&gt;
** Для Японии Пуффендуем является ПК-гейминг. И нет, [[визуальные романы]] его популярности не способствуют, {{spoiler|поскольку они тоже выходят на консолях}}.&lt;br /&gt;
* Среди ОС вообще, такую роль играет FreeBSD (и OpenBSD) — её используют как прошивку для роутеров и, иногда, на старых серверах. Из популярного можно вспомнить разве что прошивки PS3+ и Switch’а.&lt;br /&gt;
** Строго говоря, прошивка Switch’а не основана на FreeBSD, а лишь заимствует её некоторые функции. Прошивка Switch’а — наследник прошивки 3DS, которая в свою очередь является собственной разработкой Nintendo.&lt;br /&gt;
** Среди ОС для ПК такую роль играет Linux в битве между Windows и Mac OS X. Хотя после смерти Джобса уже Mac OS к этому идёт.&lt;br /&gt;
*** [[С прикрученным фитильком]], поскольку многие попробовавшие Linux уже никогда не возвращаются к &amp;lt;s&amp;gt;нормальной жизни&amp;lt;/s&amp;gt; винде и макоси. По опыту автора правки: поставить и настроить линя — всё равно что приручить [[кролик-убийца|кролика-убийцу]]. Никаких кошечек-собачек после этого уже не хочется.&lt;br /&gt;
**** Ерунды не говорите. Полноценно в винды на линь, как говорится, по зову сердца, переходят люди очень специфические. Большинству от ПК что нужно? В интернете посидеть, поиграть, и посмотреть кино. С первым у линя порядок, с третьим - почти порядок, а вот второе - в известном месте. А ещё, винда ставится тремя кликами мышки. Ну и на кой простому юзеру этот ваш линукс? Простому юзеру проще раз в полгода пригласить знакомого эникея/убить пару часов самому, для переустановки винды, чем обмазываться мануалами на неделю, дабы, с нуля, линукс сначала правильно поставить, а затем привести в юзабельное состояние. Линукс - хорошая система, но она '''ОЧЕНЬ''' не для всех.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, даже в качестве настольной ОС обычно ставят либо Debian (Ubuntu и производные), либо Fedora/CentOS (от Red Hat). Они как раз ставятся с флешки и так же просто, как Windows. Десятки прочих дистрибутивов (включая ветку Slackware и Gentoo) составляют пуффендуй, который только попадает в обзоры.&lt;br /&gt;
** А вот в качестве ОС для серверов, суперкомпьютеров и всего остального Пуффендуями становятся все системы, кроме Linux. Весь интернет, с серверами, поисковыми машинами, облачными хранилищами, вашими любимыми сайтами, все высокопроизводительные вычисления, все научно-исследовательские лаборатории, все правительственные организации работают на ОС скромного финского студента.&lt;br /&gt;
*** Не совсем, изрядное количество Enterprise-сегмента все еще использует Windows Server, ибо офисные сервисы и прочее барахло для компаний средней руки удобнее разворачивать именно там. В целом — всё сильно завист от ниши.&lt;br /&gt;
*** Фряха(Free BSD). Пусть и весьма нишевое решение, но зато в своей нише, кстати очень важной, пуффендуем является весь остальной зоопарк ОС.&lt;br /&gt;
** На рынке мобильных ОС Пуффендуем является уже Windows Phone в битве между iOS и Android (который основан на ядре Linux).&lt;br /&gt;
*** Теперь уже скорее трупом Пуффендуя — работа над сей ОС прекращена, поддержка тоже сугубо временная.&lt;br /&gt;
* Goodgame и &amp;lt;s&amp;gt;sc2tv&amp;lt;/s&amp;gt; peka2.tv на фоне гиганта Twitch.tv на рынке стриминговых площадок.&lt;br /&gt;
* Любой веб-браузер, который не Google Chrome или Firefox&amp;lt;ref&amp;gt;Единственное исключение — Safari, эксклюзив для пользователей яблочной продукции.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Пополам с [[презренный Джа-Джа]] — ставший меметичным Internet Explorer, чья задача сейчас — дать возможность скачать любой другой браузер. После &amp;lt;s&amp;gt;четвёртого ребрендинга Висты&amp;lt;/s&amp;gt; выхода Десятки — Edge, уже официально приказавший долго жить.&lt;br /&gt;
** Да, приказал, как же. После перехода на движок Chromium, Edge активно наверстывает позиции и даже выгнал со второго пьедестала Firefox&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.gizchina.com/2020/04/01/microsoft-edge-has-become-the-second-largest-browser-in-the-world/&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Правда, на 2021 год, все известные браузеры почему то строят на основе Chromium.&lt;br /&gt;
* Среди поисковых систем аналогом IE является Bing, что характерно, тоже пропихиваемый Microsoft’ом. Также после того, как Google набрал популярность и стал доминировать, до этого скатился некогда популярный Yahoo.&lt;br /&gt;
** Ну и ещё под троп подходит DuckDuckGo, но с [[Субверсия|субверсией]] — этот поисковик по крайней мере популярен среди желающих избегать деанона и не распространять личную информацию.&lt;br /&gt;
*** Ценна не только и не столько анонимность, сколько отсутствие «[[w:Пузырь фильтров|пузыря фильтров]]» — тут в выдачу попадает то, что максимально соответствует запросу, а не то, что владельцы поисковика считают нужным показать. Автор правки неоднократно находил с помощью этого поисковика то, что в других терялось на фоне всевозможных мусорных ссылок в районе восьмой страницы.&lt;br /&gt;
** В Рунете же, где бал правит Яндекс (хоть и стоящий за вездесущим Гуглом), троп отыгрывают поисковики Рамблер (его постигла схожая с Yahoo судьба) и изначально неважнецкий Mail.ru.&lt;br /&gt;
* [[Субверсия]] с инди-играми: безусловно есть творения, ставшие куда выше и популярнее AAA-блокбастеров, но это лишь единицы на фоне безликой массы дешёвых поделок, чья ценность не выходит за рамки Steam-коллекционирования.&lt;br /&gt;
* В области IDE для разработки на Java троп отыгрывают Eclipse и NetBeans на фоне всеми любимой IntelliJ IDEA (а также её форка Android Studio).&lt;br /&gt;
** До этого, когда приложения были оконными, существовала эпическая среда разработки-пуффендуй C++Builder: оконные библиотеки от Delphi, но писать можно на C++. Именно на нём были написаны такие великие программы, как Partition Magic, Goldwave, IDA Pro и WinRAR до версии 2008 года. Но подлинно эпичной была битва между Borland Delphi (очень просто делать формы и работать с БД, но пишем на Pascal) и Visual Studio (сделано Microsoft, всё очень дубово, писать надо на C++).&lt;br /&gt;
* В компилируемых языках есть три варианта: C, C++ и Go. На всё остальное не найти ни вакансий, ни программистов.&lt;br /&gt;
** На минуточку, Java и C# тоже компилируемые. С вакансиями у них полный порядок, как и с программистами. Возможно, автор предыдущего сообщения хотел сказать &amp;quot;системных&amp;quot;, но в таком случае не понятно что там делает Go.&lt;br /&gt;
* Кто-нибудь вообще слышал о сетях кроме интернета? Ну, и еще ФИДО, если вы принадлежите к вымирающей касте олдфагов из девяностых или к редкому виду людей, интересующихся всякой интернет-стариной? А они есть. И даже ФИДО еще есть!&lt;br /&gt;
** У французов был свой, уникальный, ни на что не похожий Minitel. Но вымер.&lt;br /&gt;
** Хотя про локальные сети кто-то мало-помалу слышал.&lt;br /&gt;
** В Японии с 1999-го до 2010-ых была вообще своя экосистема мобильного интернета которую совместно поддерживали несколько корпораций. О ней все знали, но ни присоединиться, ни скопировать толком ее было нельзя. Сейчас технологически японские мобильники пользуются вполне себе «большим интернетом», но только он огорожен своими аналогами Яндекса и Вконтакта даже похлеще российского.&lt;br /&gt;
** Туда же без сомнений входит внутренняя сеть КНДР под названием &amp;quot;Кванмён&amp;quot;. Она жива, используется, но информация оттуда вытаскивается клещами изредка заезжающими интуристами. [[С прикрученным фитильком]] - сеть за Великим Китайским Файрволлом.&lt;br /&gt;
* Viber и Signal на фоне Telegram и What's App.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Разное ====&lt;br /&gt;
* Для жителя любого большого города заметная часть этого самого города остаётся Пуффендуем. Спальные районы, промзоны, лабиринты улочек и дворов в старом городе — если ты там не жил, не учился, не работал, там не живёт друзей, к которым ты иногда заходишь в гости, или клуба, в который регулярно ходишь, эта часть города может остаться надписью на карте. Ленивые и нелюбопытные давят педать куда-то в метро. Для автовладельцев нередко в трёх шагах от проторенного маршрута начинается Terra Incognita, где живут драконы и правит благочестивый пресвитер Иоанн. Да и перемещающиеся подземкой — даже если несколько лет по 200 дней в году проезжают туда и обратно две остановки, могут не знать, что там наверху на средней станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DieselM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0&amp;diff=41407</id>
		<title>Злонамеренная архитектура</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0&amp;diff=41407"/>
		<updated>2022-05-16T07:12:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DieselM: Дополнен раздел &amp;quot;Реальная жизнь&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Архитектура, мешающая герою.}}&lt;br /&gt;
{{Q|Кто так строит!? Кто так строит!?|Гость с юга из фильма «[[Чародеи]]»}}&lt;br /&gt;
[[Файл:IW_Piranesi_Tav-VII_ilPonte.jpg|thumb|right|Джованни Батиста Пиранези, гравюра из серии «Воображаемые темницы» (1748)]]&lt;br /&gt;
{{video|_nW9k6k1I3k|[[Trap Adventure]]}}&lt;br /&gt;
Представьте себе: чтобы попасть в дом, вам надо пройти [[сетка лазерных лучей|сетку лазерных лучей]] и найти ключ. Это надо делать каждый раз: [[взаимозаменяемые ключи из антивещества|как только вы используете ключ, он исчезает]]. Затем, уже внутри здания, [[прыжковая головоломка|проскакать по плитам]]. Что ни коридор — [[лабиринт]], что ни комната — головоломка, любая ошибка — начинай сначала. Такая планировка была бы неудобна не только посторонним героям, но и жителям — в самом деле, рискованно каждый раз ползти в уборную по узкому карнизу над озером лавы. Ну и по пути попадаются [[головорез|агрессивные местные жители]]. В общем, всё запутанно, трудно и [[техника безопасности|совсем не по СНиПам]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такова жизнь среднестатистического героя компьютерной игры. Все здания отошли от того назначения, для которого они были построены. [[Замок|Зáмок]] — это не сооружение, в котором люди налаживают жизнь и защищаются от врагов, это [[смертельная яма|ямы с кольями]], [[скелет в шкафу|скелеты в шкафу]] и зловеще раскачивающиеся на цепи ядра. В храмах не молятся местным богам, а изобретают стреляющие ловушки и полосы препятствий. И добились в этом изрядных успехов: даже [[Безотказные ловушки|спустя тысячу лет]] ловушки всё ещё работают. И даже такие прагматичные и априори опасные места, как [[канализация]] и [[склад]]ы, настолько опасны, что даже [[приключенец]] ногу сломит, что уж говорить о работающих там.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противоположный штамп — [[благосклонная архитектура]], которая, наоборот, помогает игроку проявлять свои [[суперспособности]]. В играх благосклонная и злонамеренная архитектура идут рука об руку, и это считается [[допустимая жанровая условность|допустимым]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры со штампом ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможные [[обоснуй|обоснуи]]:&lt;br /&gt;
* Здание специально сделано, чтобы защищать [[макгаффин]].&lt;br /&gt;
* От ветхости или из-за [[катастрофа|катастрофы]] многое что разрушилось, и остатки действительно опасны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Гастон Леру, «[[Le Fantôme de l’Opéra|Призрак Оперы]]» — здание «Гранд-Опера» было построено при деятельном участии Эрика (Призрака), профессионально строившего ловушки еще в Индии. Путь к месту его обитания лежит через множество придуманных им ловушек, одна только зеркальная комната чего стоит. Да и основные помещения театра небезопасны, построены специально так, чтобы было легко устроить диверсию: падают декорации, люстры, слышатся необычные звуки, пропадают вещи, происходят несчастные случаи… В фильме с прикрученным фитильком.&lt;br /&gt;
* «Светлая личность» Ильфа и Петрова — здание пищеславского рабочего клуба. 99 % его площади занимают колоннады, оно негодно ни для каких мероприятий, и даже туалета там нет.&lt;br /&gt;
* Н. Носов, «[[Незнайка в Солнечном городе]]» — «перекошенные» дома из «Архитектурного заповедника».&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]]&lt;br /&gt;
** «[[Трудно быть богом]]» — в королевском дворце легко заблудиться. Один камер-юнкер так бы и сгинул, не найди его случайно патруль. А потом еще десять дней там проторчал, пока решали, выламывать ту решетку или нет.&lt;br /&gt;
** «Хромая судьба». Здание, в котором располагался Институт лингвистических исследований. «Этот коридор был узкий, без окон, с таинственными зарешеченными отдушинами под потолком, с глухими железными дверями, возникающими то справа, то слева, выстланный скрипучими неровными досками, опасно подающимися под ногой. И не прямым был этот коридор, он шел классическим фортификационным зигзагом, причем каждый отрезок зигзага не превышал двадцати метров. Здесь все было рассчитано на тот случай, когда панцирной пехоте противника удалось сломить наше сопротивление на винтовой лестнице, и она, пехота, опрокинув старушку с ее столиком, ворвалась сюда, еще не зная, какая страшная ловушка ей здесь уготована: из отдушин под потолком на нее изливаются потоки кипящего масла; распахнувшиеся железные двери ощетиниваются копьями с иззубренными наконечниками шириной в ладонь; доски под ногами рушатся; и из-за каждого угла зигзага поражают ее в упор беспощадные стрелы… Я весь испариной покрылся, пока дошел до конца этого коридора.» А в конце &amp;lt;del&amp;gt;дороги той&amp;lt;/del&amp;gt; этого коридора находился конференц-зал, через который надо было пройти, чтобы попасть к цели. Протагонист в тот день не смог: зал был набит до отказа.&lt;br /&gt;
* «Абенхакан эль Бохари, погибший в своем лабиринте» Хорхе Луиса Борхеса. Огромный, красный дом-лабиринт, который выстроил упомянутый Абенхакан эль Бохари специально, чтобы скрыться в нем от врагов. {{spoiler|На самом деле дом предназначен для того, чтобы заманить в него врагов и погубить — как замечает один из героев, скрываться проще в Лондоне, чем в бросающемся в глаза красном доме на холме.}}&lt;br /&gt;
* У того же автора — прекрасный Город Бессмертных из новеллы «Бессмертный»:&lt;br /&gt;
{{q|Я только что выбрался из темного лабиринта, но светлый Город Бессмертных внушил мне ужас и отвращение. Лабиринт делается для того, чтобы запутать человека; его архитектура, перенасыщенная симметрией, подчинена этой цели. А в архитектуре дворца, который я осмотрел, как мог, цели не было. Куда ни глянь, коридоры, тупики, окна, до которых не дотянуться, роскошные двери, ведущие в крошечную каморку или в глухой подземный лаз, невероятные лестницы с вывернутыми наружу ступенями и перилами. А были и такие, что лепились в воздухе к монументальной стене и умирали через несколько витков, никуда не приведя в навалившемся на купола мраке. Не знаю, точно ли все было так, как я описал; помню только, что много лет потом эти видения отравляли мои сны, и теперь не дознаться, что из того было в действительности, а что родило безумие ночных кошмаров. Этот город, подумал я, ужасен; одно то, что он есть и продолжает быть, даже затерянный в потаенном сердце пустыни, заражает и губит прошлое и будущее и бросает тень на звезды. Пока он есть, никто в мире не познает счастья и смысла существования. Я не хочу открывать этот город; хаос разноязыких слов, тигриная или воловья туша, кишащая чудовищным образом сплетающимися и ненавидящими друг друга клыками, головами и кишками, – вот что такое этот город.|.}}&lt;br /&gt;
* «Новейший Плутарх», статья «Умберти Бенито» — дом-лабиринт в стиле «Гимнастико» должен тренировать физическую (и, вероятно, психическую) устойчивость жителей.&lt;br /&gt;
{{q|Первый шаг посетителя, едва переступившего порог виллы, предупреждает его, что здесь следует быть настороже; панели, составляющие пол, начинают вдруг выскальзывать из-под его ног, двигаясь взад и вперёд, подобно тому, как это практикуется в низкопробных аттракционах Луна-парков. Ступени лестницы приходят в движение, едва нога человека опускается на первую из них. Они ёрзают справа налево и слева направо, в то время как перила предательски ныряют вниз, как только вы пытаетесь сохранить равновесие при их помощи. Понимание пола как ровной поверхности для спокойной ходьбы объявляется устаревшим: взамен него создаётся бесформенное нагромождение глыб разной величины, преодоление которых должно повседневно укреплять мускулатуру икр, бёдер и поясницы. Дверь, которую вы слегка толкаете вперёд, с неестественной быстротой устремляется в противоположном направлении, грозя расшибить вам лицо: это должно способствовать развитию вашего самообладания и находчивости.|}}&lt;br /&gt;
* Дом-тессеракт из рассказа Р. Хайнлайна, «Дом, который построил Тиль». Хотя задумывался, как дом нового поколения… Взрыв мозга обеспечен.&lt;br /&gt;
* [[Discworld]] же! Чёртов Тупица Джонсон же! Наихудший архитектор и ландшафный дизайнер, автор взрывающихся пагод, опасных для жизни садовых украшений, соединённой с органом ванной комнаты Незримого Университета и [[Вывих мозга|жилого комплекса «Эмпирический полумесяц»]](Анк-Морпорк, на выезде с Парковой улицы)&lt;br /&gt;
* Да даже [[школа волшебства|Хогвартс]] из [[Гарри Поттер|этого нашевсего]] Роулинг. Лестницы без перил, обрывающиеся в многоэтажные колодцы? Динамическая архитектура, в которой «можно плутать неделями»? Охрана василисками? И это в детской школе-интернате, oh, rly?&lt;br /&gt;
** Василиск там один, и тот без малого тысячу лет спал спокойно в тайной комнате под замком, да и не для защиты он туда был посажен.  Охрану школы дементорами в третьей книге директор воспринимает в штыки.  Замок, конечно, огромный, но о несчастных случаях или потерявшихся учениках мы не слышим, за исключением Монтагью, которого близнецы Уизли засунули головой вперёд в Исчезающий Шкаф в пятой книге.  Поскольку шкаф был одним из двух а второй был сломан, тут действительно всё могло кончиться плохо.&lt;br /&gt;
** Но, правда, стоит учесть, что во времена основания Хогвартса одиннадцатилетний подросток считался уже почти взрослым, а через пару-тройку лет мог уже пойти под венец. Да и вообще времена были суровые.&lt;br /&gt;
** «[[Таня Гроттер]]» даёт [[обоснуй]], хоть и спорный — школа Тибидохс на острове Буян некогда служила крепостью Древнира против Чумы-дель-Торт и посейчас является темницей для сил хаоса и множества артефактов, спрятанных Древниром. Маги не в восторге, но плюсы в виде удаления от людей, чистой природы, мягкого климата, открытого неба и полной свободы действий перевешивают — характерно, что, когда школу хотели закрыть, в качестве альтернативы предложили только Заполярье.&lt;br /&gt;
* Элеонора Раткевич, «Таэ эккейр!». Эльф Лоайре, по прозвищу Веселый Отшельник, так любил гномские шкатулки-головоломки, что и дом построил на манер такой шкатулки. Получилась дикая «смесь шкатулки с секретом, лабиринта и картинки-перевертыша из тех, на которых вроде бы нарисовано что-то одно — а если приглядеться как следует, то совсем даже другое. Одних бы ложных дверей и мнимых стен с лихвой достало, чтобы несведущий гость лишился рассудка, пытаясь войти в дом или выбраться из него без помощи хлебосольного хозяина. Мало того, этот взбесившийся ларчик постоянно менялся. Едва только Лоайре наскучивал прежним его видом, как вчерашняя стена отправлялась на место потолка, пол заменял двери… откровенно говоря, Эннеари не раз казалось, что Лоайре для того и пускается во всевозможные эскапады, чтобы сбежать из собственного дома, поскольку просто-напросто разобрать его по досточкам дурацкая гордость мешает, а постоянно жить в этом доме и не рехнуться даже гному не под силу»&lt;br /&gt;
* Евгений Лукин, «Ты, и никто другой». «Здание театра было выстроено в доисторические, чуть ли не дореволюционные времена по проекту местного архитектора-любителя и планировку имело нестандартную. Неизвестно, на какой репертуар рассчитывал доисторический архитектор, но только сразу же за сценической коробкой начинался несуразно огромный и запутанный лабиринт переходов и „карманов“. В наиболее отдаленных его тупиках десятилетиями пылились обломки старых спектаклей. Пьющий Вася-Миша божился, что там можно неделями скрываться от начальства. Насчет недели он, положим, преувеличивал, но были случаи, когда администратор Банзай, имевший заветную мечту поймать Васю-Мишу с поличным, в течение дня нигде не мог его обнаружить».&lt;br /&gt;
* «Белгариада» Эддингса, дворец алорнских королей в Череке: чудовищных масштабов громада связанных зданий построенных разными королями в разные времена на протяжении более 3-х тысяч лет.  Частично употребляется, частично лежит в развалинах.  Всех его потайных ходов не знает никто, включая короля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Cube|Куб]]». Куб специально был сделан неизвестным маньяком как эксперимент.&lt;br /&gt;
* Фильмы про [[Indiana Jones|Индиану Джонса]].&lt;br /&gt;
* «[[Чародеи]]» — здание института НУИНУ, по которому блуждает товарищ с солнечного Юга в течение чуть менее чем с начала фильма. Между прочим, снято по мотивам реальных похождений режиссера в реальных помещениях телецентра «Останкино».&lt;br /&gt;
* [[Arda/The Hobbit Trilogy|Экранизация «Хоббита»]] — что у гномов, что у эльфов, куча дорожек без перил на большой высоте к тому же не сильно освещенных. А если учесть что и те и другие любят поддать…&lt;br /&gt;
* У гномов и эльфов постройки, по крайней мере, сделаны на совесть - не каждый дракон осилит. Педаль в недра Унголиант продавливает подземное королевство гоблинов из говна и палок. &lt;br /&gt;
* [[Winchester (фильм 2018)]] в прокате «Винчестер. Дом, который построили призраки» — см. ниже про реальную жизнь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* В мультиках Текса Эвери такие ради прикола локации часто встречаются. Дом бабушки из «Горячая Красная Шапочка», особняк из «Кто кого убил» и проч. При этом еще присутствует и закадровая телепортация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
: ''Штамп вездесущ, пишите самые интересные случаи.''&lt;br /&gt;
* [[Trap Adventure]] особенно вторая — педаль в земное ядро!&lt;br /&gt;
* [[Heroes and Generals]] — с точки зрения солдата местные здания очень даже удобные, но с точки зрения предполагаемого жильца их планировка идиотская: комнатушки размером 2 на 2 метра с двумя окнами, железная дорога, напоминающая американские горки, сюрреалистичные дымовые трубы, пристани на явно не судноплавной речке или деревушка, расположеная на 10-ти метровом бетонном возвышении.&lt;br /&gt;
* [[Dwarf Fortress]] — такой архитектурой можно заняться самому. Проваливающиеся полы, затопляемые камеры, самострелы, выдвигающиеся шипы, падающие клетки…&lt;br /&gt;
* [[Portal]] — nuff said, причём многие некогда рабочие помещения, не связанные с тестовыми камерами напрямую, имеют схожий вид.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]] — в первой части под это дело подводился слабенький, но обоснуй в виде злонамеренного архитектора особняка Спенсера, впоследствии там же и похороненного. Однако уже во второй части головоломки утратили связь с реальностью — как вам поиски ключа для соседней двери по всему полицейскому участку, включая морг и гараж?&lt;br /&gt;
* Тетралогия Prince Of Persia: The Sands Of Time. В Warrior Within и The Two Thrones подсвечивается самим принцем с разной степенью сарказма.&lt;br /&gt;
** И вообще, все игры серии Prince Of Persia. Хотя в первой части это обосновано — темница, как-никак.&lt;br /&gt;
** Да и в тетралогии тоже обосновано — высвобождение Песков приводит к локальному Армагеддону с жертвами и разрушениями, вот и приходится пробираться по обломкам. Вдобавок в первой игре тетралогии Принц собственными руками активирует охранную систему дворца, как раз с кучей ловушек, а во второй Остров Времени и нужные по сюжету Башни на нем вообще не предназначены для постоянного обитания каких-то жалких смертных, а вот в защите очень даже нуждаются.&lt;br /&gt;
* [[TES/The_Elder_Scrolls_IV:_Oblivion|Oblivion]]. Старые альдмерийские городища просто кишат хитроумными ловушками (по меркам Oblivion’а, естесственно). В игре упоминается что это были города древних хартлендских эльфов. Странные же у них получаются «города» если там повсюду проваливается пол в яму с кольями, или наоборот этот же пол чуть дальше резко взлетает и врезается в потолок размазав свою жертву. А ещё выдвижные стены, падающие ядра, выскакивающие огромные топоры, сигнализация с оживающими статуями или нежитью за фальшивой стенкой… Даже если герой переживёт всё это, то вполне может не попасть в какую-нибудь отдалённую часть подземелья, просто потому что кнопка, открывающая туда проход находится совсем в другом месте локации. Всё это великолепие работает непонятно от какого привода, но за тысячи лет вполне себе исправно, также время от времени видны следы крови, что как бы намекает. И где же всё это действо находится? В имперской провинции Сиродиил, самой населённой, где немало местных становятся бандитами, избирают в качестве укрытия эти подземелья, не додумались сломать или деактивировать ловушки (обычно ставя собственные: например, растяжки встречаются только в подземельях, населённых бандитами, гоблинами, вампирами или некромантами… Что логично, поскольку вряд ли веревка продержалась бы сотни лет), а потом сами же в них и попадают. И вообще, странные это какие-то эльфы были, раз жили под землёй.&lt;br /&gt;
** Внутриигровой [[обоснуй]]: [[Город-государство|города-государства]] айлейдов постоянно воевали, сначала друг с другом, а потом и с людьми. После падения Башни Белого Золота уничтожение малых эльфийских городов, вроде Линдаи и Неналаты, оставалось вопросом времени. К тому же, в позднюю айлейдскую эпоху к прочим напастям добавилось и изменение климата. Ничего удивительного, что эльфы ставили различные ловушки в своих подземных городах: иначе было не выжить. К тому же, наверняка имелся и зловредный умысел а-ля «[[Так не доставайся же ты никому!]]». Не зря ведь один из побочных квестов допускает возможность подсунуть квестодателю корону Линдаи вместо короны Неналаты и активировать тем самым древнюю магическую ловушку, установленную на короля Линдаи.&lt;br /&gt;
* [[TES/The_Elder_Scrolls_III:_Morrowind|Morrowind]]. Не совсем то, но всё же есть. В руинах гномов вполне может оказаться источник лавы и чаще всего они заделаны решётками. И всё же герою может попасться открытый источник лавы, куда можно ненароком свалиться. Также внимания заслуживают башни телваннийских волшебников в огромных грибах. Под это есть обоснуй, что Телванни маги по определению и даже шнурки завязывают магией, что уж там сотворить простенькое заклятье левитации чтоб не тревожили всякие «варвары и крестьяне». Другое дело если герой с помощью зелья левитации поднялся на нужный «этаж», но уходить пока не собирается, не увидел ямы под ногами и слетел вниз.&lt;br /&gt;
* [[Daggerfall]] же! Огромнейшие рандомные машинно-генерируемые трёхмерные лабиринты, которые надо пройти чтоб в каком-то закоулке наконец поднять рандомный квестовый предмет.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]]. Бороться приходится не только против врагов, но и против окружения. Даже в безопасном «хабе» Храма Огня можно неловко упасть с утеса, если ослабить бдительность. Многие рукотворные локации (Руины Нового Лондо, Блайттаун, Поселок Олачиль) состоят из узких мостиков и лестниц, на которых крайне неудобно маневрировать при сражении; а Крепость Сена едва ли объективно пригодна для жилья (а она и непригодна, её выстроили, чтобы ловить особо умных героев, стремящихся в Анор Лондо), зато сполна оправдывает свое неофициальное имя «крепости тысячи ловушек». Плюс полтора уровня, заполненных лавой, секвенция с рискованным спуском вниз по веткам и корням, а также кристальная пещера с невидимыми дорожками. И как же можно забыть узкий мостик, ведущий на карниз к двум рыцарям-лучникам! Этих двоих кто-то (почти) в шутку назвал самым сложным боссом игры, настолько легко там погибнуть. &lt;br /&gt;
** К слову об архитектуре, во второй части игроки до сих пор пытаются понять, как поднявшись на лифте на вершине Земляного Пика наверх, можно попасть в крепость, которая провалилась под землю. &lt;br /&gt;
*** Если смотреть внимательно, то точка перехода не в лифте, а перед входом в лифт. Лифт целиком — часть крепости. Не спрашивайте, это Dark Souls.&lt;br /&gt;
* [[Thief|Thief: Dark Project]]. Встречается всюду в серии, но особняк Константина давит педаль в пол. Сначала он кажется обычным поместьем, но уже попадая на второй этаж, мы сталкиваемся с расставленными повсюду ловушками. Простреливаемый сгустками магии коридор? Дверь в полу? Дверь в потолке? Перевёрнутая комната, закрученный коридор, лабиринты, дверь, ведущая в космос. Сад, ведущий в [[Пасхальное яйцо|большой мир]]. Просто бездна безумия. Впрочем, чего ещё следует ожидать от {{spoiler|  [[Трикстер|языческого бога]] под прикрытием}}.&lt;br /&gt;
* [[Dishonored]] 2 — особняк изобретателя Кирина Джиндоша. Благодаря хитрой механике стены и полы могут изменять свою геометрию, запутывая непрошеных гостей, а порой грозя их расплющить.&lt;br /&gt;
* [[Strider]] — архитектура в серии именно такая, больше всего отличилась столица республики Казахстан (там на стенах и лазерные турели, и круговые пилы, и чего только нет…)&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — на серверах такие домики строят себе многие игроки, чтобы другие не упёрли у них все ценные ресурсы. Кроме того, в одиночной игре можно найти всякие пирамиды и храмы, полные менее изощрённых, но всё же серьёзных ловушек.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол, если из-за кривой генерации различные натуральные структуры пересекаются.&lt;br /&gt;
* [[Path of Exile]]: релиз Labyrinth. Посреди локаций честной hack’n’slash RPG находятся отнорки, наполненные ловушками и паззлами с рычагами. Если пройти все эти отнорки, в городе откроется вход в тот самый лабиринт, выполняющий данный троп педалью в пол. Локация — [[лабиринт]] с изменяющейся архитектурой. Погиб / поймал вылет игры / поймал вылет интернета — начинай сначала. Вокруг колья, раскалённые плиты и пилорамы из пола, подвижные брёвна и решётки с шипами, самоходные диски-пилы и самострелы с бесконечным боезапасом отравленных дротиков. Особенно радует босс локации, который в завершающем бою умеет принудительно телепортировать игрока в кучу ловушек погуще. Ну и по пути попадаются [[головорез|агрессивные местные жители]]. И большая часть этого хозяйства [[Сделано на века|в идеальном рабочем состоянии]], хотя сам лабиринт изрядно пострадал от времени. Само собой разумеется, что, во-первых, персонаж, способный закидать колдунствами ГлавГада, не может разрушить ни одной ловушки и во-вторых, немалую часть ловушек обойти нельзя.&lt;br /&gt;
* The Lost Vikings: тут такая архитектура составляет как минимум 90 % проблем всей игры, особенно на старших уровнях. Торчащие повсюду шипы, неизолированная электропроводка, лава, падающие камни, работающие прессы — таков типичный уровень игры.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: локации созданы местным маньяком-коллекционером.&lt;br /&gt;
* Серия «Deception» от Tecmo раскрывает тему тропа полностью. Каждая комната каждой локации укомплектована хотя бы парой ловушек. Есть всё — от кольев из пола и маятников до огромных печей, электрических стульев и железных дев. [[Субверсия]] — эти милые игрушки маньяка могут покалечить протагониста, но их главное предназначение — убивать противников. А чтоб никто не ускользнул, протагонист с помощью магии сам расставляет ловушки, создавая убийственные комбинации.&lt;br /&gt;
* Дилогия [[Dungeon Keeper]] и их идейный продолжатель [[Evil Genius]] — тут сабжем надо озаботиться самим, дабы непрошенные гости не портили злодейское логово!&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] примечателен [[зигзаг]]ом: с одной стороны, всякие мостики практически везде заботливо окружены заборчиками, так что просто выбежать в пропасть не получится ([[Топографический кретинизм у ИИ|хотя мобы иногда выпрыгивают]]). С другой — в помещениях многие стены имеют наверху выступ, из-за которого залезть по ним на верхний уровень нельзя. Как будто их [[Средство борьбы с героем|специально делали такими для защиты от Тенно]] аналогично защите от пауков в упомянутом уже майнкрафте, которые тоже умеют лазать по стенам, но не по потолкам.&lt;br /&gt;
* Over horizon (старая леталка с Dendy) — 3-й уровень. Пройти, в общем-то, не так и сложно, но жару может дать.&lt;br /&gt;
* Dragon spirit с этой же приставки. Замечательная игрушка, но сложная же! Причём процентов на 60 — именно из-за конструктивных особенностей уровней.&lt;br /&gt;
* Серия [[Castlevania]] — собственно замок Дракулы. Впрочем так и задумано: это не жилье, это магическое место которое служит графу чтобы защищаться от очередного Бельмонта или еще какого-нибудь героя, пока Дракула осуществляет очередной план (а в поздних частях дается понять, что замок и ему не сильно подчиняется). Хотя в метроидваниях замок может выглядеть вполне прилично, по крайней мере большинство помещений.&lt;br /&gt;
* [[DOOM]]. Первоначальный дизайн марсианской базы, созданный по мотивам типовых складских и производственных впечатлений, никого не впечатлил, и Кармак всё переделал как раз в стиле тропа. Ну, а с уровней в Аду и взятки гладки - неземная же архитектура, не для людей делалось.&lt;br /&gt;
** Где подлость этой архитектуры для игрока? Кроме того, что DOOM был первым шутером с лужами кислоты?&lt;br /&gt;
* Америкен Мак Ги Элис. Уровни &amp;quot;Заблуждения&amp;quot;. Автор правки проклял всё на свете, пытаясь их пройти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сетевой фольклор ===&lt;br /&gt;
* Крипипаста «Недострой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Не в такой, конечно, мере — но попытка архитектора выпендриться или просто жизнь, внёсшая свои коррективы, приводит к непрактичным зданиям. Я думаю, вы найдёте в ближайшем окружении парочку таких — и даже предложите версию, почему оно таким стало.&lt;br /&gt;
* В университетах, особенно старых, студенты, как правило, новички или занимающиеся обычно в другом здании, имеют все шансы заблудиться. Как вам например такое архитектурное излишество: в другую часть здания можно попасть только через проход на третьем этаже, аналогичные проходы на других этажах ведут в тупик (комплекс зданий ДИИТ-а). Или коридор, на середине которого нумерация дверей теряет не только последовательность, но и этажность (бывший ДИСИ, теперь ПГАСА)&lt;br /&gt;
** По сравнению с [[Doom]]-подобной архитектурой новых корпусов МГУ это кажется детскими шалостями.&lt;br /&gt;
** В некоторых университетах (в частности, во многих корпусах КПИ), да и вообще во многих старых общественных зданиях, злонамеренность несколько иного рода: здание построено так, что некоторые помещения в принципе невозможно адекватно отапливать, и находиться в них в зимнее время года может быть почти невозможно.&lt;br /&gt;
*** В особо тяжёлых случаях летом университет превращается в сауну. Автор правки лично в таком отработал семь лет (топографическая шизофрения прилагалась к идиотским решениям по теплоизоляции) и свидетельствует — уж лучше зима, от холода хоть курткой спастись можно, а вот от влажной удушливой жары…&lt;br /&gt;
*** В случае МГУ таким «славится» здание экономического корпуса — заниматься в проходных рекреациях и передней части с поточными аудиториями с мая месяца просто невозможно из-за чрезмерно обильного остекления и отсутствия системы кондиционирования (в самих аудиториях кондиционеры есть).&lt;br /&gt;
** Во 2 гуманитарном корпусе МГУ ситуация еще интереснее — несмотря на наличие массивного остекления в пол в стиле зимнего сада, в такой рекреации может быть градусов на 10 теплее, чем в вроде как не обладающей таким обилием окон аудитории. В итоге зимой в рекреации тепло до вонючести, в аудиториях кутаются в куртки.&lt;br /&gt;
** Есть множество анекдотов вроде «послали за мелом — вернулся через другую дверь и спросил мел, ответили что мела нет — сами за ним студента послали».&lt;br /&gt;
** Не только в старых. Новый корпус ВШЭ на Покровском бульваре, составленный из нескольких зданий, объединённых переходами — настоящий лабиринт.&lt;br /&gt;
** МНТК им. Фёдорова (более известный как просто «институт Фёдорова») — под всем комплексом сеть подземелий, где запросто можно заблудиться, если не знать дороги. Если знать — очень удобный способ перемещаться между корпусами прямо в тапочках.&lt;br /&gt;
** Минский БГУИР (бывший МРТИ), корпуса 4 и 5. Наличествуют и вышеописанные хитрости с проходом между корпусами (присутствует подземный переход и надземный начиная с 4 этажа, но со сбитой нумерацией из-за того, что 5-ый корпус стоит на «полочке»), и серьезные проблемы с теплоизоляцией — на 1-ом этаже поточные аудитории вынесены в «карманы», обдуваемые ветрами с 4 из шести возможных граней кубика.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол от предыдущего примера — 25-ый «архитектурный» корпус минского БНТУ, бывшего БПИ, среди минчан известный как «кораблик». Мало того, что напоминает космический линкор из неизвестного произведения, плюхнувшийся на лужайку, имеет серьезные проблемы с отоплением, ориентацией внутри и конструктивной прочностью, так как построен в бесславные 90-ые.&lt;br /&gt;
** Старый корпус МГТУ &amp;quot;СТАНКИН&amp;quot;. Здесь есть всё необходимое: и полы, находящиеся на разных уровнях; и извилистые коридоры; и переход между корпусами на втором этаже (причём, для перехода нужно сначала спуститься на первый); и вечно закрытая дверь в правом крыле, которую нужно обходить через второй этаж.&lt;br /&gt;
* Да, в принципе, не только университеты. Некоторые старые здания изначально имели довольно сложную планировку. А уж спустя время, когда здания обросли пристройками, когда сносились и перемещались стены и перегородки (а иногда и лестницы), когда закладывались и прорубались дверные и оконные проёмы... здания становились похожими на довольно неплохие лабиринты (только Минотавра не хватает).&lt;br /&gt;
* Классический пятиэтажный фасад здания Главного Штаба на петербургской Дворцовой Площади таит за собой безумное количество внутренних двориков, входов и выходов со всех сторон и целых семь этажей.&lt;br /&gt;
* С прикрученным фитильком — университет, располагающийся в нескольких зданиях. Мать автора правки по сей день вспоминает, как училась в один день сперва на Ярославском шоссе, потом на Павелецкой, а физкультура проходила на стадионе «Искра» в районе ВДНХ. Но и по сей день каждый, кто учился в сколь-нибудь крупном вузе, может вспомнить переходы (переезды) между зданиями в течение учебного дня.&lt;br /&gt;
* Торговые центры — для покупателя (для владельцев очень даже полезно). Намеренно строятся запутанными, с расчётом на то, чтобы клиент прошёл мимо как можно большего количества магазинов. Так, обжорный ряд почти всегда на последнем этаже, а клозет — не на первом, и где-нибудь в конце.&lt;br /&gt;
* Многие гробницы Долины царей (например, [[w:KV17|KV17]]) имели волчьи ямы или ложные погребальные камеры.&lt;br /&gt;
* Маньяк [[w:Холмс, Генри Говард|Генри Холмс]] для своих чёрных дел построил отель «Замок». Строили его четыре разных бригады, ни один работник не продержался там больше недели. Там были комнаты без окон, лабиринты, скрытые проходы, комнаты с самыми настоящими смертельными ловушками и даже яма с известью для уничтожения трупов.&lt;br /&gt;
* Кносский дворец на Крите. Такое ощущение, что его строили мазохисты, отсюда и легенда о лабиринте минотавра, которую сочинили греки, когда всё это увидели.&lt;br /&gt;
** Впрочем, на Крите все дворцы минойской цивилизации строились по одному типовому проекту: здоровенный открытый центральный двор, а вокруг него лабиринт коридоров, где пройти по прямой пять метров, нигде не уперевшись в стену, еще надо уметь.&lt;br /&gt;
* Пресловутая Ховринская больница. Классический второй обоснуй.&lt;br /&gt;
* Само название тропа в английском варианте «hostile architecture» обрело второе значение. В рамках борьбы с (на взгляд архитекторов или хозяев) нецелевым использованием объектов эти самые объекты дополняются злонамеренными элементами.&lt;br /&gt;
** Раз уж агрессивное катание на скейтбордах и роликах придумано, чтобы развлечься на имеющихся парапетах и скамейках — изобрели устройство «[[w:en:Skatestopper|скейтстоп]]». Скейтстопы прикручиваются к поверхностям, на которых скейтеры обычно скользят.&lt;br /&gt;
** «Драконьи зубы» устанавливаются на ровных поверхностях, не позволяя там сесть или лечь.&lt;br /&gt;
** Подлокотники или поперечные рёбра монтируются с той же целью на скамейках. Вариативно: вместо скамеек устанавливаются отдельные стулья или их аналоги; иногда скамейки имеют такой наклон, при котором лежащий человек скатывается. Отдельно выделяется оснащение сидений стальными шипами, убирающимися при оплате или наступлении светлого времени суток.&lt;br /&gt;
** «Camden bench»: угловатая массивная бетонная скамейка, изначально спроектированная не для людей, а против возможностей: на ней неудобно / невозможно лежать или спать, под ней нельзя спрятаться и нельзя ничего спрятать; на ней не держатся граффити.&lt;br /&gt;
** На зданиях / фонарях часто устанавливают конструкции из игл с целью отогнать голубей.&lt;br /&gt;
* Автор правки считает примером тропа не очень давно построенную поликлинику, к которой она ныне приписана. Сей шедевр злонамеренной архитектуры отличается крайней ветвистостью коридоров на нижних этажах — нечто вроде несколько раз разветвляющейся меандроподобной свастики со световым колодцем посередине — при полном отсутствии планов с обозначением номеров кабинетов. Практически при каждом визите приходится отлавливать персонал для выяснения маршрута…&lt;br /&gt;
* Недра сталинских высоток в Москве — вполне оно. Двери и шкафы ничем друг от друга не отличаются, переходы между корпусами неочевидны, этажи при этом произвольно скачут — типа, шел по переходу с третьего этажа, СПУСТИЛСЯ на один, попал на четвертый. Еще стоит добавить дикую высоту потолков, которая при поломке лифта добавит экстрима.&lt;br /&gt;
** Когда автор был на экскурсии в Госдуме, всех в т. ч. предупреждали не доверяться большим лестницам — можно запросто забрести в подвалы и выбраться оттуда вроде как непросто. Но существуют и вполне реальные странности вроде скачущей нумерации кабинетов, где условные 1001—1006 переходят сразу в 1031—1036, ''антресольного'' мини-этажа, куда можно попасть только по единственной крутой лесенке (и там тоже работают!) и реальной кучи лестниц, далеко не все из которых ведут на 1 этаж.&lt;br /&gt;
* Про один вариант московских/сибирских автобусных остановок даже рассказывали на правах анекдота: на случай яркого солнца — прозрачные стенки, на случай ветра — в них же отверстия, на случай мороза — железные скамейки. [[Сарказм|Всё продумано до мелочей]].&lt;br /&gt;
* [[w: Дом Винчестеров|Дом Винчестеров]], конечно. Насчёт ловушек — не было такого, но лабиринтов и всяких разных лишних стен и дверей — сколько угодно.&lt;br /&gt;
* Ещё очень весело становится, когда здание строилось в несколько приёмов. Подъезд, где нумерация квартир, условно, 20-50, 80-110 — называется, сведи с ума шпиона. Или гостя.&lt;br /&gt;
* С прикрученным фитильком — типовая застройка. Сами по себе здания могут быть безобидны, но обилие абсолютно одинаковых коробок, причем с зачастую неочевидными номерами типа «д. 1 стр. 6» и расположением соседних домов на разных улицах с абсолютно разной нумерацией способно вогнать в цикл даже бывалых курьеров.&lt;br /&gt;
* Подавляющее большинство станций метро — для людей с ограниченными возможностями передвижения. Банально нет возможности подняться\спуститься из-за отсутствия лифтов (в лучшем случае — пандусы).&lt;br /&gt;
* Железнодорожные двухплатформенные станции с турникетами — чтобы пересесть с одного направления на другое, нужно успеть выйти с одной платформы, найти кассу, купить билет и пройти на другую.&lt;br /&gt;
* Легендарная станция Парижского метрополитена Châtelet — Les Halles. Служит пересечением 6 (!) линий метро + линии скоростной электрички RER. 4 платформы и 7 путей для RER + 5 залов для метро = встречаться на станции может предложить только коренной парижанин или тролль.&lt;br /&gt;
* Одинаковые или схожие наименования улиц — тот еще квест сходу найти нужную. Так, в Москве 2-ая и 4-ая улицы 8 марта пересекаются длинной улицей просто 8 марта. В Киеве, в районе станции «Славутич», находится огромный район из…193 (!) Садовых улиц. Причем расположение их далеко не очевидно — рядом спокойно соседствуют 191—193-ая Садовая улица, тут же 136—138-ая Садовая улица, а за ними уже 49-53-ая Садовая улица!&lt;br /&gt;
* С фитильком — психиатрические больницы, где с самим расположением корпусов и прочего все нормально, но благодаря архитектурному стилю они выглядят настолько депрессивно, что предложение лечить там ту же депрессию выглядит как издевательство. Например, Львовская областная психбольница на улице Кульпарковской, которая была, если автор правки правильно помнит, гарнизонной тюрьмой, и выглядит, изнутри по крайней мере, соответственно.&lt;br /&gt;
* По историческим данным, русская императрица Елизавета Петровна очень боялась дворцовых переворотов. Поэтому в её дворце никогда не заканчивался ремонт и постоянно велась перепланировка. Кроме того, императрица всегда ложилась спать в разных комнатах. Это делалось с расчётом на то, что предполагаемые заговорщики запутаются и не найдут спальню императрицы.&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Building}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DieselM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0&amp;diff=41403</id>
		<title>Злонамеренная архитектура</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0&amp;diff=41403"/>
		<updated>2022-05-16T07:02:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DieselM: Дополнен раздел &amp;quot;Реальная жизнь&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Архитектура, мешающая герою.}}&lt;br /&gt;
{{Q|Кто так строит!? Кто так строит!?|Гость с юга из фильма «[[Чародеи]]»}}&lt;br /&gt;
[[Файл:IW_Piranesi_Tav-VII_ilPonte.jpg|thumb|right|Джованни Батиста Пиранези, гравюра из серии «Воображаемые темницы» (1748)]]&lt;br /&gt;
{{video|_nW9k6k1I3k|[[Trap Adventure]]}}&lt;br /&gt;
Представьте себе: чтобы попасть в дом, вам надо пройти [[сетка лазерных лучей|сетку лазерных лучей]] и найти ключ. Это надо делать каждый раз: [[взаимозаменяемые ключи из антивещества|как только вы используете ключ, он исчезает]]. Затем, уже внутри здания, [[прыжковая головоломка|проскакать по плитам]]. Что ни коридор — [[лабиринт]], что ни комната — головоломка, любая ошибка — начинай сначала. Такая планировка была бы неудобна не только посторонним героям, но и жителям — в самом деле, рискованно каждый раз ползти в уборную по узкому карнизу над озером лавы. Ну и по пути попадаются [[головорез|агрессивные местные жители]]. В общем, всё запутанно, трудно и [[техника безопасности|совсем не по СНиПам]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такова жизнь среднестатистического героя компьютерной игры. Все здания отошли от того назначения, для которого они были построены. [[Замок|Зáмок]] — это не сооружение, в котором люди налаживают жизнь и защищаются от врагов, это [[смертельная яма|ямы с кольями]], [[скелет в шкафу|скелеты в шкафу]] и зловеще раскачивающиеся на цепи ядра. В храмах не молятся местным богам, а изобретают стреляющие ловушки и полосы препятствий. И добились в этом изрядных успехов: даже [[Безотказные ловушки|спустя тысячу лет]] ловушки всё ещё работают. И даже такие прагматичные и априори опасные места, как [[канализация]] и [[склад]]ы, настолько опасны, что даже [[приключенец]] ногу сломит, что уж говорить о работающих там.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противоположный штамп — [[благосклонная архитектура]], которая, наоборот, помогает игроку проявлять свои [[суперспособности]]. В играх благосклонная и злонамеренная архитектура идут рука об руку, и это считается [[допустимая жанровая условность|допустимым]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры со штампом ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможные [[обоснуй|обоснуи]]:&lt;br /&gt;
* Здание специально сделано, чтобы защищать [[макгаффин]].&lt;br /&gt;
* От ветхости или из-за [[катастрофа|катастрофы]] многое что разрушилось, и остатки действительно опасны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Гастон Леру, «[[Le Fantôme de l’Opéra|Призрак Оперы]]» — здание «Гранд-Опера» было построено при деятельном участии Эрика (Призрака), профессионально строившего ловушки еще в Индии. Путь к месту его обитания лежит через множество придуманных им ловушек, одна только зеркальная комната чего стоит. Да и основные помещения театра небезопасны, построены специально так, чтобы было легко устроить диверсию: падают декорации, люстры, слышатся необычные звуки, пропадают вещи, происходят несчастные случаи… В фильме с прикрученным фитильком.&lt;br /&gt;
* «Светлая личность» Ильфа и Петрова — здание пищеславского рабочего клуба. 99 % его площади занимают колоннады, оно негодно ни для каких мероприятий, и даже туалета там нет.&lt;br /&gt;
* Н. Носов, «[[Незнайка в Солнечном городе]]» — «перекошенные» дома из «Архитектурного заповедника».&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]]&lt;br /&gt;
** «[[Трудно быть богом]]» — в королевском дворце легко заблудиться. Один камер-юнкер так бы и сгинул, не найди его случайно патруль. А потом еще десять дней там проторчал, пока решали, выламывать ту решетку или нет.&lt;br /&gt;
** «Хромая судьба». Здание, в котором располагался Институт лингвистических исследований. «Этот коридор был узкий, без окон, с таинственными зарешеченными отдушинами под потолком, с глухими железными дверями, возникающими то справа, то слева, выстланный скрипучими неровными досками, опасно подающимися под ногой. И не прямым был этот коридор, он шел классическим фортификационным зигзагом, причем каждый отрезок зигзага не превышал двадцати метров. Здесь все было рассчитано на тот случай, когда панцирной пехоте противника удалось сломить наше сопротивление на винтовой лестнице, и она, пехота, опрокинув старушку с ее столиком, ворвалась сюда, еще не зная, какая страшная ловушка ей здесь уготована: из отдушин под потолком на нее изливаются потоки кипящего масла; распахнувшиеся железные двери ощетиниваются копьями с иззубренными наконечниками шириной в ладонь; доски под ногами рушатся; и из-за каждого угла зигзага поражают ее в упор беспощадные стрелы… Я весь испариной покрылся, пока дошел до конца этого коридора.» А в конце &amp;lt;del&amp;gt;дороги той&amp;lt;/del&amp;gt; этого коридора находился конференц-зал, через который надо было пройти, чтобы попасть к цели. Протагонист в тот день не смог: зал был набит до отказа.&lt;br /&gt;
* «Абенхакан эль Бохари, погибший в своем лабиринте» Хорхе Луиса Борхеса. Огромный, красный дом-лабиринт, который выстроил упомянутый Абенхакан эль Бохари специально, чтобы скрыться в нем от врагов. {{spoiler|На самом деле дом предназначен для того, чтобы заманить в него врагов и погубить — как замечает один из героев, скрываться проще в Лондоне, чем в бросающемся в глаза красном доме на холме.}}&lt;br /&gt;
* У того же автора — прекрасный Город Бессмертных из новеллы «Бессмертный»:&lt;br /&gt;
{{q|Я только что выбрался из темного лабиринта, но светлый Город Бессмертных внушил мне ужас и отвращение. Лабиринт делается для того, чтобы запутать человека; его архитектура, перенасыщенная симметрией, подчинена этой цели. А в архитектуре дворца, который я осмотрел, как мог, цели не было. Куда ни глянь, коридоры, тупики, окна, до которых не дотянуться, роскошные двери, ведущие в крошечную каморку или в глухой подземный лаз, невероятные лестницы с вывернутыми наружу ступенями и перилами. А были и такие, что лепились в воздухе к монументальной стене и умирали через несколько витков, никуда не приведя в навалившемся на купола мраке. Не знаю, точно ли все было так, как я описал; помню только, что много лет потом эти видения отравляли мои сны, и теперь не дознаться, что из того было в действительности, а что родило безумие ночных кошмаров. Этот город, подумал я, ужасен; одно то, что он есть и продолжает быть, даже затерянный в потаенном сердце пустыни, заражает и губит прошлое и будущее и бросает тень на звезды. Пока он есть, никто в мире не познает счастья и смысла существования. Я не хочу открывать этот город; хаос разноязыких слов, тигриная или воловья туша, кишащая чудовищным образом сплетающимися и ненавидящими друг друга клыками, головами и кишками, – вот что такое этот город.|.}}&lt;br /&gt;
* «Новейший Плутарх», статья «Умберти Бенито» — дом-лабиринт в стиле «Гимнастико» должен тренировать физическую (и, вероятно, психическую) устойчивость жителей.&lt;br /&gt;
{{q|Первый шаг посетителя, едва переступившего порог виллы, предупреждает его, что здесь следует быть настороже; панели, составляющие пол, начинают вдруг выскальзывать из-под его ног, двигаясь взад и вперёд, подобно тому, как это практикуется в низкопробных аттракционах Луна-парков. Ступени лестницы приходят в движение, едва нога человека опускается на первую из них. Они ёрзают справа налево и слева направо, в то время как перила предательски ныряют вниз, как только вы пытаетесь сохранить равновесие при их помощи. Понимание пола как ровной поверхности для спокойной ходьбы объявляется устаревшим: взамен него создаётся бесформенное нагромождение глыб разной величины, преодоление которых должно повседневно укреплять мускулатуру икр, бёдер и поясницы. Дверь, которую вы слегка толкаете вперёд, с неестественной быстротой устремляется в противоположном направлении, грозя расшибить вам лицо: это должно способствовать развитию вашего самообладания и находчивости.|}}&lt;br /&gt;
* Дом-тессеракт из рассказа Р. Хайнлайна, «Дом, который построил Тиль». Хотя задумывался, как дом нового поколения… Взрыв мозга обеспечен.&lt;br /&gt;
* [[Discworld]] же! Чёртов Тупица Джонсон же! Наихудший архитектор и ландшафный дизайнер, автор взрывающихся пагод, опасных для жизни садовых украшений, соединённой с органом ванной комнаты Незримого Университета и [[Вывих мозга|жилого комплекса «Эмпирический полумесяц»]](Анк-Морпорк, на выезде с Парковой улицы)&lt;br /&gt;
* Да даже [[школа волшебства|Хогвартс]] из [[Гарри Поттер|этого нашевсего]] Роулинг. Лестницы без перил, обрывающиеся в многоэтажные колодцы? Динамическая архитектура, в которой «можно плутать неделями»? Охрана василисками? И это в детской школе-интернате, oh, rly?&lt;br /&gt;
** Василиск там один, и тот без малого тысячу лет спал спокойно в тайной комнате под замком, да и не для защиты он туда был посажен.  Охрану школы дементорами в третьей книге директор воспринимает в штыки.  Замок, конечно, огромный, но о несчастных случаях или потерявшихся учениках мы не слышим, за исключением Монтагью, которого близнецы Уизли засунули головой вперёд в Исчезающий Шкаф в пятой книге.  Поскольку шкаф был одним из двух а второй был сломан, тут действительно всё могло кончиться плохо.&lt;br /&gt;
** Но, правда, стоит учесть, что во времена основания Хогвартса одиннадцатилетний подросток считался уже почти взрослым, а через пару-тройку лет мог уже пойти под венец. Да и вообще времена были суровые.&lt;br /&gt;
** «[[Таня Гроттер]]» даёт [[обоснуй]], хоть и спорный — школа Тибидохс на острове Буян некогда служила крепостью Древнира против Чумы-дель-Торт и посейчас является темницей для сил хаоса и множества артефактов, спрятанных Древниром. Маги не в восторге, но плюсы в виде удаления от людей, чистой природы, мягкого климата, открытого неба и полной свободы действий перевешивают — характерно, что, когда школу хотели закрыть, в качестве альтернативы предложили только Заполярье.&lt;br /&gt;
* Элеонора Раткевич, «Таэ эккейр!». Эльф Лоайре, по прозвищу Веселый Отшельник, так любил гномские шкатулки-головоломки, что и дом построил на манер такой шкатулки. Получилась дикая «смесь шкатулки с секретом, лабиринта и картинки-перевертыша из тех, на которых вроде бы нарисовано что-то одно — а если приглядеться как следует, то совсем даже другое. Одних бы ложных дверей и мнимых стен с лихвой достало, чтобы несведущий гость лишился рассудка, пытаясь войти в дом или выбраться из него без помощи хлебосольного хозяина. Мало того, этот взбесившийся ларчик постоянно менялся. Едва только Лоайре наскучивал прежним его видом, как вчерашняя стена отправлялась на место потолка, пол заменял двери… откровенно говоря, Эннеари не раз казалось, что Лоайре для того и пускается во всевозможные эскапады, чтобы сбежать из собственного дома, поскольку просто-напросто разобрать его по досточкам дурацкая гордость мешает, а постоянно жить в этом доме и не рехнуться даже гному не под силу»&lt;br /&gt;
* Евгений Лукин, «Ты, и никто другой». «Здание театра было выстроено в доисторические, чуть ли не дореволюционные времена по проекту местного архитектора-любителя и планировку имело нестандартную. Неизвестно, на какой репертуар рассчитывал доисторический архитектор, но только сразу же за сценической коробкой начинался несуразно огромный и запутанный лабиринт переходов и „карманов“. В наиболее отдаленных его тупиках десятилетиями пылились обломки старых спектаклей. Пьющий Вася-Миша божился, что там можно неделями скрываться от начальства. Насчет недели он, положим, преувеличивал, но были случаи, когда администратор Банзай, имевший заветную мечту поймать Васю-Мишу с поличным, в течение дня нигде не мог его обнаружить».&lt;br /&gt;
* «Белгариада» Эддингса, дворец алорнских королей в Череке: чудовищных масштабов громада связанных зданий построенных разными королями в разные времена на протяжении более 3-х тысяч лет.  Частично употребляется, частично лежит в развалинах.  Всех его потайных ходов не знает никто, включая короля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Cube|Куб]]». Куб специально был сделан неизвестным маньяком как эксперимент.&lt;br /&gt;
* Фильмы про [[Indiana Jones|Индиану Джонса]].&lt;br /&gt;
* «[[Чародеи]]» — здание института НУИНУ, по которому блуждает товарищ с солнечного Юга в течение чуть менее чем с начала фильма. Между прочим, снято по мотивам реальных похождений режиссера в реальных помещениях телецентра «Останкино».&lt;br /&gt;
* [[Arda/The Hobbit Trilogy|Экранизация «Хоббита»]] — что у гномов, что у эльфов, куча дорожек без перил на большой высоте к тому же не сильно освещенных. А если учесть что и те и другие любят поддать…&lt;br /&gt;
* У гномов и эльфов постройки, по крайней мере, сделаны на совесть - не каждый дракон осилит. Педаль в недра Унголиант продавливает подземное королевство гоблинов из говна и палок. &lt;br /&gt;
* [[Winchester (фильм 2018)]] в прокате «Винчестер. Дом, который построили призраки» — см. ниже про реальную жизнь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* В мультиках Текса Эвери такие ради прикола локации часто встречаются. Дом бабушки из «Горячая Красная Шапочка», особняк из «Кто кого убил» и проч. При этом еще присутствует и закадровая телепортация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
: ''Штамп вездесущ, пишите самые интересные случаи.''&lt;br /&gt;
* [[Trap Adventure]] особенно вторая — педаль в земное ядро!&lt;br /&gt;
* [[Heroes and Generals]] — с точки зрения солдата местные здания очень даже удобные, но с точки зрения предполагаемого жильца их планировка идиотская: комнатушки размером 2 на 2 метра с двумя окнами, железная дорога, напоминающая американские горки, сюрреалистичные дымовые трубы, пристани на явно не судноплавной речке или деревушка, расположеная на 10-ти метровом бетонном возвышении.&lt;br /&gt;
* [[Dwarf Fortress]] — такой архитектурой можно заняться самому. Проваливающиеся полы, затопляемые камеры, самострелы, выдвигающиеся шипы, падающие клетки…&lt;br /&gt;
* [[Portal]] — nuff said, причём многие некогда рабочие помещения, не связанные с тестовыми камерами напрямую, имеют схожий вид.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]] — в первой части под это дело подводился слабенький, но обоснуй в виде злонамеренного архитектора особняка Спенсера, впоследствии там же и похороненного. Однако уже во второй части головоломки утратили связь с реальностью — как вам поиски ключа для соседней двери по всему полицейскому участку, включая морг и гараж?&lt;br /&gt;
* Тетралогия Prince Of Persia: The Sands Of Time. В Warrior Within и The Two Thrones подсвечивается самим принцем с разной степенью сарказма.&lt;br /&gt;
** И вообще, все игры серии Prince Of Persia. Хотя в первой части это обосновано — темница, как-никак.&lt;br /&gt;
** Да и в тетралогии тоже обосновано — высвобождение Песков приводит к локальному Армагеддону с жертвами и разрушениями, вот и приходится пробираться по обломкам. Вдобавок в первой игре тетралогии Принц собственными руками активирует охранную систему дворца, как раз с кучей ловушек, а во второй Остров Времени и нужные по сюжету Башни на нем вообще не предназначены для постоянного обитания каких-то жалких смертных, а вот в защите очень даже нуждаются.&lt;br /&gt;
* [[TES/The_Elder_Scrolls_IV:_Oblivion|Oblivion]]. Старые альдмерийские городища просто кишат хитроумными ловушками (по меркам Oblivion’а, естесственно). В игре упоминается что это были города древних хартлендских эльфов. Странные же у них получаются «города» если там повсюду проваливается пол в яму с кольями, или наоборот этот же пол чуть дальше резко взлетает и врезается в потолок размазав свою жертву. А ещё выдвижные стены, падающие ядра, выскакивающие огромные топоры, сигнализация с оживающими статуями или нежитью за фальшивой стенкой… Даже если герой переживёт всё это, то вполне может не попасть в какую-нибудь отдалённую часть подземелья, просто потому что кнопка, открывающая туда проход находится совсем в другом месте локации. Всё это великолепие работает непонятно от какого привода, но за тысячи лет вполне себе исправно, также время от времени видны следы крови, что как бы намекает. И где же всё это действо находится? В имперской провинции Сиродиил, самой населённой, где немало местных становятся бандитами, избирают в качестве укрытия эти подземелья, не додумались сломать или деактивировать ловушки (обычно ставя собственные: например, растяжки встречаются только в подземельях, населённых бандитами, гоблинами, вампирами или некромантами… Что логично, поскольку вряд ли веревка продержалась бы сотни лет), а потом сами же в них и попадают. И вообще, странные это какие-то эльфы были, раз жили под землёй.&lt;br /&gt;
** Внутриигровой [[обоснуй]]: [[Город-государство|города-государства]] айлейдов постоянно воевали, сначала друг с другом, а потом и с людьми. После падения Башни Белого Золота уничтожение малых эльфийских городов, вроде Линдаи и Неналаты, оставалось вопросом времени. К тому же, в позднюю айлейдскую эпоху к прочим напастям добавилось и изменение климата. Ничего удивительного, что эльфы ставили различные ловушки в своих подземных городах: иначе было не выжить. К тому же, наверняка имелся и зловредный умысел а-ля «[[Так не доставайся же ты никому!]]». Не зря ведь один из побочных квестов допускает возможность подсунуть квестодателю корону Линдаи вместо короны Неналаты и активировать тем самым древнюю магическую ловушку, установленную на короля Линдаи.&lt;br /&gt;
* [[TES/The_Elder_Scrolls_III:_Morrowind|Morrowind]]. Не совсем то, но всё же есть. В руинах гномов вполне может оказаться источник лавы и чаще всего они заделаны решётками. И всё же герою может попасться открытый источник лавы, куда можно ненароком свалиться. Также внимания заслуживают башни телваннийских волшебников в огромных грибах. Под это есть обоснуй, что Телванни маги по определению и даже шнурки завязывают магией, что уж там сотворить простенькое заклятье левитации чтоб не тревожили всякие «варвары и крестьяне». Другое дело если герой с помощью зелья левитации поднялся на нужный «этаж», но уходить пока не собирается, не увидел ямы под ногами и слетел вниз.&lt;br /&gt;
* [[Daggerfall]] же! Огромнейшие рандомные машинно-генерируемые трёхмерные лабиринты, которые надо пройти чтоб в каком-то закоулке наконец поднять рандомный квестовый предмет.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]]. Бороться приходится не только против врагов, но и против окружения. Даже в безопасном «хабе» Храма Огня можно неловко упасть с утеса, если ослабить бдительность. Многие рукотворные локации (Руины Нового Лондо, Блайттаун, Поселок Олачиль) состоят из узких мостиков и лестниц, на которых крайне неудобно маневрировать при сражении; а Крепость Сена едва ли объективно пригодна для жилья (а она и непригодна, её выстроили, чтобы ловить особо умных героев, стремящихся в Анор Лондо), зато сполна оправдывает свое неофициальное имя «крепости тысячи ловушек». Плюс полтора уровня, заполненных лавой, секвенция с рискованным спуском вниз по веткам и корням, а также кристальная пещера с невидимыми дорожками. И как же можно забыть узкий мостик, ведущий на карниз к двум рыцарям-лучникам! Этих двоих кто-то (почти) в шутку назвал самым сложным боссом игры, настолько легко там погибнуть. &lt;br /&gt;
** К слову об архитектуре, во второй части игроки до сих пор пытаются понять, как поднявшись на лифте на вершине Земляного Пика наверх, можно попасть в крепость, которая провалилась под землю. &lt;br /&gt;
*** Если смотреть внимательно, то точка перехода не в лифте, а перед входом в лифт. Лифт целиком — часть крепости. Не спрашивайте, это Dark Souls.&lt;br /&gt;
* [[Thief|Thief: Dark Project]]. Встречается всюду в серии, но особняк Константина давит педаль в пол. Сначала он кажется обычным поместьем, но уже попадая на второй этаж, мы сталкиваемся с расставленными повсюду ловушками. Простреливаемый сгустками магии коридор? Дверь в полу? Дверь в потолке? Перевёрнутая комната, закрученный коридор, лабиринты, дверь, ведущая в космос. Сад, ведущий в [[Пасхальное яйцо|большой мир]]. Просто бездна безумия. Впрочем, чего ещё следует ожидать от {{spoiler|  [[Трикстер|языческого бога]] под прикрытием}}.&lt;br /&gt;
* [[Dishonored]] 2 — особняк изобретателя Кирина Джиндоша. Благодаря хитрой механике стены и полы могут изменять свою геометрию, запутывая непрошеных гостей, а порой грозя их расплющить.&lt;br /&gt;
* [[Strider]] — архитектура в серии именно такая, больше всего отличилась столица республики Казахстан (там на стенах и лазерные турели, и круговые пилы, и чего только нет…)&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — на серверах такие домики строят себе многие игроки, чтобы другие не упёрли у них все ценные ресурсы. Кроме того, в одиночной игре можно найти всякие пирамиды и храмы, полные менее изощрённых, но всё же серьёзных ловушек.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол, если из-за кривой генерации различные натуральные структуры пересекаются.&lt;br /&gt;
* [[Path of Exile]]: релиз Labyrinth. Посреди локаций честной hack’n’slash RPG находятся отнорки, наполненные ловушками и паззлами с рычагами. Если пройти все эти отнорки, в городе откроется вход в тот самый лабиринт, выполняющий данный троп педалью в пол. Локация — [[лабиринт]] с изменяющейся архитектурой. Погиб / поймал вылет игры / поймал вылет интернета — начинай сначала. Вокруг колья, раскалённые плиты и пилорамы из пола, подвижные брёвна и решётки с шипами, самоходные диски-пилы и самострелы с бесконечным боезапасом отравленных дротиков. Особенно радует босс локации, который в завершающем бою умеет принудительно телепортировать игрока в кучу ловушек погуще. Ну и по пути попадаются [[головорез|агрессивные местные жители]]. И большая часть этого хозяйства [[Сделано на века|в идеальном рабочем состоянии]], хотя сам лабиринт изрядно пострадал от времени. Само собой разумеется, что, во-первых, персонаж, способный закидать колдунствами ГлавГада, не может разрушить ни одной ловушки и во-вторых, немалую часть ловушек обойти нельзя.&lt;br /&gt;
* The Lost Vikings: тут такая архитектура составляет как минимум 90 % проблем всей игры, особенно на старших уровнях. Торчащие повсюду шипы, неизолированная электропроводка, лава, падающие камни, работающие прессы — таков типичный уровень игры.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: локации созданы местным маньяком-коллекционером.&lt;br /&gt;
* Серия «Deception» от Tecmo раскрывает тему тропа полностью. Каждая комната каждой локации укомплектована хотя бы парой ловушек. Есть всё — от кольев из пола и маятников до огромных печей, электрических стульев и железных дев. [[Субверсия]] — эти милые игрушки маньяка могут покалечить протагониста, но их главное предназначение — убивать противников. А чтоб никто не ускользнул, протагонист с помощью магии сам расставляет ловушки, создавая убийственные комбинации.&lt;br /&gt;
* Дилогия [[Dungeon Keeper]] и их идейный продолжатель [[Evil Genius]] — тут сабжем надо озаботиться самим, дабы непрошенные гости не портили злодейское логово!&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] примечателен [[зигзаг]]ом: с одной стороны, всякие мостики практически везде заботливо окружены заборчиками, так что просто выбежать в пропасть не получится ([[Топографический кретинизм у ИИ|хотя мобы иногда выпрыгивают]]). С другой — в помещениях многие стены имеют наверху выступ, из-за которого залезть по ним на верхний уровень нельзя. Как будто их [[Средство борьбы с героем|специально делали такими для защиты от Тенно]] аналогично защите от пауков в упомянутом уже майнкрафте, которые тоже умеют лазать по стенам, но не по потолкам.&lt;br /&gt;
* Over horizon (старая леталка с Dendy) — 3-й уровень. Пройти, в общем-то, не так и сложно, но жару может дать.&lt;br /&gt;
* Dragon spirit с этой же приставки. Замечательная игрушка, но сложная же! Причём процентов на 60 — именно из-за конструктивных особенностей уровней.&lt;br /&gt;
* Серия [[Castlevania]] — собственно замок Дракулы. Впрочем так и задумано: это не жилье, это магическое место которое служит графу чтобы защищаться от очередного Бельмонта или еще какого-нибудь героя, пока Дракула осуществляет очередной план (а в поздних частях дается понять, что замок и ему не сильно подчиняется). Хотя в метроидваниях замок может выглядеть вполне прилично, по крайней мере большинство помещений.&lt;br /&gt;
* [[DOOM]]. Первоначальный дизайн марсианской базы, созданный по мотивам типовых складских и производственных впечатлений, никого не впечатлил, и Кармак всё переделал как раз в стиле тропа. Ну, а с уровней в Аду и взятки гладки - неземная же архитектура, не для людей делалось.&lt;br /&gt;
** Где подлость этой архитектуры для игрока? Кроме того, что DOOM был первым шутером с лужами кислоты?&lt;br /&gt;
* Америкен Мак Ги Элис. Уровни &amp;quot;Заблуждения&amp;quot;. Автор правки проклял всё на свете, пытаясь их пройти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сетевой фольклор ===&lt;br /&gt;
* Крипипаста «Недострой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Не в такой, конечно, мере — но попытка архитектора выпендриться или просто жизнь, внёсшая свои коррективы, приводит к непрактичным зданиям. Я думаю, вы найдёте в ближайшем окружении парочку таких — и даже предложите версию, почему оно таким стало.&lt;br /&gt;
* В университетах, особенно старых, студенты, как правило, новички или занимающиеся обычно в другом здании, имеют все шансы заблудиться. Как вам например такое архитектурное излишество: в другую часть здания можно попасть только через проход на третьем этаже, аналогичные проходы на других этажах ведут в тупик (комплекс зданий ДИИТ-а). Или коридор, на середине которого нумерация дверей теряет не только последовательность, но и этажность (бывший ДИСИ, теперь ПГАСА)&lt;br /&gt;
** По сравнению с [[Doom]]-подобной архитектурой новых корпусов МГУ это кажется детскими шалостями.&lt;br /&gt;
** В некоторых университетах (в частности, во многих корпусах КПИ), да и вообще во многих старых общественных зданиях, злонамеренность несколько иного рода: здание построено так, что некоторые помещения в принципе невозможно адекватно отапливать, и находиться в них в зимнее время года может быть почти невозможно.&lt;br /&gt;
*** В особо тяжёлых случаях летом университет превращается в сауну. Автор правки лично в таком отработал семь лет (топографическая шизофрения прилагалась к идиотским решениям по теплоизоляции) и свидетельствует — уж лучше зима, от холода хоть курткой спастись можно, а вот от влажной удушливой жары…&lt;br /&gt;
*** В случае МГУ таким «славится» здание экономического корпуса — заниматься в проходных рекреациях и передней части с поточными аудиториями с мая месяца просто невозможно из-за чрезмерно обильного остекления и отсутствия системы кондиционирования (в самих аудиториях кондиционеры есть).&lt;br /&gt;
** Во 2 гуманитарном корпусе МГУ ситуация еще интереснее — несмотря на наличие массивного остекления в пол в стиле зимнего сада, в такой рекреации может быть градусов на 10 теплее, чем в вроде как не обладающей таким обилием окон аудитории. В итоге зимой в рекреации тепло до вонючести, в аудиториях кутаются в куртки.&lt;br /&gt;
** Есть множество анекдотов вроде «послали за мелом — вернулся через другую дверь и спросил мел, ответили что мела нет — сами за ним студента послали».&lt;br /&gt;
** Не только в старых. Новый корпус ВШЭ на Покровском бульваре, составленный из нескольких зданий, объединённых переходами — настоящий лабиринт.&lt;br /&gt;
** МНТК им. Фёдорова (более известный как просто «институт Фёдорова») — под всем комплексом сеть подземелий, где запросто можно заблудиться, если не знать дороги. Если знать — очень удобный способ перемещаться между корпусами прямо в тапочках.&lt;br /&gt;
** Минский БГУИР (бывший МРТИ), корпуса 4 и 5. Наличествуют и вышеописанные хитрости с проходом между корпусами (присутствует подземный переход и надземный начиная с 4 этажа, но со сбитой нумерацией из-за того, что 5-ый корпус стоит на «полочке»), и серьезные проблемы с теплоизоляцией — на 1-ом этаже поточные аудитории вынесены в «карманы», обдуваемые ветрами с 4 из шести возможных граней кубика.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол от предыдущего примера — 25-ый «архитектурный» корпус минского БНТУ, бывшего БПИ, среди минчан известный как «кораблик». Мало того, что напоминает космический линкор из неизвестного произведения, плюхнувшийся на лужайку, имеет серьезные проблемы с отоплением, ориентацией внутри и конструктивной прочностью, так как построен в бесславные 90-ые.&lt;br /&gt;
** Старый корпус МГТУ &amp;quot;СТАНКИН&amp;quot;. Здесь есть всё необходимое: и полы, находящиеся на разных уровнях; и извилистые коридоры; и переход между корпусами на втором этаже (причём, для перехода нужно сначала спуститься на первый); и вечно закрытая дверь в правом крыле, которую нужно обходить через второй этаж.&lt;br /&gt;
* Да, в принципе, не только университеты. Некоторые старые здания изначально имели довольно сложную планировку. А уж спустя время, когда здания обросли пристройками, когда сносились и перемещались стены и перегородки (а иногда и лестницы), когда закладывались и прорубались дверные и оконные проёмы... здания становились похожими на довольно неплохие лабиринты (только Минотавра не хватает).&lt;br /&gt;
* Классический пятиэтажный фасад здания Главного Штаба на петербургской Дворцовой Площади таит за собой безумное количество внутренних двориков, входов и выходов со всех сторон и целых семь этажей.&lt;br /&gt;
* С прикрученным фитильком — университет, располагающийся в нескольких зданиях. Мать автора правки по сей день вспоминает, как училась в один день сперва на Ярославском шоссе, потом на Павелецкой, а физкультура проходила на стадионе «Искра» в районе ВДНХ. Но и по сей день каждый, кто учился в сколь-нибудь крупном вузе, может вспомнить переходы (переезды) между зданиями в течение учебного дня.&lt;br /&gt;
* Торговые центры — для покупателя (для владельцев очень даже полезно). Намеренно строятся запутанными, с расчётом на то, чтобы клиент прошёл мимо как можно большего количества магазинов. Так, обжорный ряд почти всегда на последнем этаже, а клозет — не на первом, и где-нибудь в конце.&lt;br /&gt;
* Многие гробницы Долины царей (например, [[w:KV17|KV17]]) имели волчьи ямы или ложные погребальные камеры.&lt;br /&gt;
* Маньяк [[w:Холмс, Генри Говард|Генри Холмс]] для своих чёрных дел построил отель «Замок». Строили его четыре разных бригады, ни один работник не продержался там больше недели. Там были комнаты без окон, лабиринты, скрытые проходы, комнаты с самыми настоящими смертельными ловушками и даже яма с известью для уничтожения трупов.&lt;br /&gt;
* Кносский дворец на Крите. Такое ощущение, что его строили мазохисты, отсюда и легенда о лабиринте минотавра, которую сочинили греки, когда всё это увидели.&lt;br /&gt;
** Впрочем, на Крите все дворцы минойской цивилизации строились по одному типовому проекту: здоровенный открытый центральный двор, а вокруг него лабиринт коридоров, где пройти по прямой пять метров, нигде не уперевшись в стену, еще надо уметь.&lt;br /&gt;
* Пресловутая Ховринская больница. Классический второй обоснуй.&lt;br /&gt;
* Само название тропа в английском варианте «hostile architecture» обрело второе значение. В рамках борьбы с (на взгляд архитекторов или хозяев) нецелевым использованием объектов эти самые объекты дополняются злонамеренными элементами.&lt;br /&gt;
** Раз уж агрессивное катание на скейтбордах и роликах придумано, чтобы развлечься на имеющихся парапетах и скамейках — изобрели устройство «[[w:en:Skatestopper|скейтстоп]]». Скейтстопы прикручиваются к поверхностям, на которых скейтеры обычно скользят.&lt;br /&gt;
** «Драконьи зубы» устанавливаются на ровных поверхностях, не позволяя там сесть или лечь.&lt;br /&gt;
** Подлокотники или поперечные рёбра монтируются с той же целью на скамейках. Вариативно: вместо скамеек устанавливаются отдельные стулья или их аналоги; иногда скамейки имеют такой наклон, при котором лежащий человек скатывается. Отдельно выделяется оснащение сидений стальными шипами, убирающимися при оплате или наступлении светлого времени суток.&lt;br /&gt;
** «Camden bench»: угловатая массивная бетонная скамейка, изначально спроектированная не для людей, а против возможностей: на ней неудобно / невозможно лежать или спать, под ней нельзя спрятаться и нельзя ничего спрятать; на ней не держатся граффити.&lt;br /&gt;
** На зданиях / фонарях часто устанавливают конструкции из игл с целью отогнать голубей.&lt;br /&gt;
* Автор правки считает примером тропа не очень давно построенную поликлинику, к которой она ныне приписана. Сей шедевр злонамеренной архитектуры отличается крайней ветвистостью коридоров на нижних этажах — нечто вроде несколько раз разветвляющейся меандроподобной свастики со световым колодцем посередине — при полном отсутствии планов с обозначением номеров кабинетов. Практически при каждом визите приходится отлавливать персонал для выяснения маршрута…&lt;br /&gt;
* Недра сталинских высоток в Москве — вполне оно. Двери и шкафы ничем друг от друга не отличаются, переходы между корпусами неочевидны, этажи при этом произвольно скачут — типа, шел по переходу с третьего этажа, СПУСТИЛСЯ на один, попал на четвертый. Еще стоит добавить дикую высоту потолков, которая при поломке лифта добавит экстрима.&lt;br /&gt;
** Когда автор был на экскурсии в Госдуме, всех в т. ч. предупреждали не доверяться большим лестницам — можно запросто забрести в подвалы и выбраться оттуда вроде как непросто. Но существуют и вполне реальные странности вроде скачущей нумерации кабинетов, где условные 1001—1006 переходят сразу в 1031—1036, ''антресольного'' мини-этажа, куда можно попасть только по единственной крутой лесенке (и там тоже работают!) и реальной кучи лестниц, далеко не все из которых ведут на 1 этаж.&lt;br /&gt;
* Про один вариант московских/сибирских автобусных остановок даже рассказывали на правах анекдота: на случай яркого солнца — прозрачные стенки, на случай ветра — в них же отверстия, на случай мороза — железные скамейки. [[Сарказм|Всё продумано до мелочей]].&lt;br /&gt;
* [[w: Дом Винчестеров|Дом Винчестеров]], конечно. Насчёт ловушек — не было такого, но лабиринтов и всяких разных лишних стен и дверей — сколько угодно.&lt;br /&gt;
* Ещё очень весело становится, когда здание строилось в несколько приёмов. Подъезд, где нумерация квартир, условно, 20-50, 80-110 — называется, сведи с ума шпиона. Или гостя.&lt;br /&gt;
* С прикрученным фитильком — типовая застройка. Сами по себе здания могут быть безобидны, но обилие абсолютно одинаковых коробок, причем с зачастую неочевидными номерами типа «д. 1 стр. 6» и расположением соседних домов на разных улицах с абсолютно разной нумерацией способно вогнать в цикл даже бывалых курьеров.&lt;br /&gt;
* Подавляющее большинство станций метро — для людей с ограниченными возможностями передвижения. Банально нет возможности подняться\спуститься из-за отсутствия лифтов (в лучшем случае — пандусы).&lt;br /&gt;
* Железнодорожные двухплатформенные станции с турникетами — чтобы пересесть с одного направления на другое, нужно успеть выйти с одной платформы, найти кассу, купить билет и пройти на другую.&lt;br /&gt;
* Легендарная станция Парижского метрополитена Châtelet — Les Halles. Служит пересечением 6 (!) линий метро + линии скоростной электрички RER. 4 платформы и 7 путей для RER + 5 залов для метро = встречаться на станции может предложить только коренной парижанин или тролль.&lt;br /&gt;
* Одинаковые или схожие наименования улиц — тот еще квест сходу найти нужную. Так, в Москве 2-ая и 4-ая улицы 8 марта пересекаются длинной улицей просто 8 марта. В Киеве, в районе станции «Славутич», находится огромный район из…193 (!) Садовых улиц. Причем расположение их далеко не очевидно — рядом спокойно соседствуют 191—193-ая Садовая улица, тут же 136—138-ая Садовая улица, а за ними уже 49-53-ая Садовая улица!&lt;br /&gt;
* С фитильком — психиатрические больницы, где с самим расположением корпусов и прочего все нормально, но благодаря архитектурному стилю они выглядят настолько депрессивно, что предложение лечить там ту же депрессию выглядит как издевательство. Например, Львовская областная психбольница на улице Кульпарковской, которая была, если автор правки правильно помнит, гарнизонной тюрьмой, и выглядит, изнутри по крайней мере, соответственно.&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Building}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DieselM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B8%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8F%D0%B5%D0%BC%D1%8B%D0%B9_%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%88%D0%B0%D1%84%D1%82&amp;diff=41397</id>
		<title>Неизменяемый ландшафт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B8%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8F%D0%B5%D0%BC%D1%8B%D0%B9_%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%88%D0%B0%D1%84%D1%82&amp;diff=41397"/>
		<updated>2022-05-16T06:37:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DieselM: Добавлен ещё один пункт в главу &amp;quot;Видеоигры&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Обычно в стратегиях можно снести все здания, а вот изменить ландшафт — фиг! Даже мощнейшие взрывы не оставляют воронок. Классический пример — Starcraft: ядерная ракета сносит все войска и все постройки в зоне поражения, а вот траве и деревьям хоть бы хны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственный троп для шутеров — [[пуленепробиваемый картон]], причём и в шутерах ландшафт неизменяемый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нечто подобное наблюдалось в классической анимации, где подвижные и неподвижные объекты рисовались разными художниками на разных листах целлюлоида в разных стилях (для лучшего контроля подвижных изображений у них должны быть четкие контуры и ограниченная цветовая палитра), поэтому часто заранее видно, какие объекты в данной сцене будут двигаться, а с какими ничего не случится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается необоснованно ==&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]]. Могли же хотя бы деревья как-то реагировать на творящийся атомный беспредел! Неужели они в этих мирах настолько абсурдно-выносливы?..&lt;br /&gt;
** В сиквеле деревья, трава и прочее уже прекрасно на всё реагируют. Упала ядерка — сгорели. Землю залила слизь зергов — всохли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где НЕ встречается ==&lt;br /&gt;
* Оригинальный FarCry. Гранаты и ракеты оставляют в песке пляжа довольно воронки, которые могут использоваться в качестве окопа.&lt;br /&gt;
* [[Dune 2]]. После взрывов остаётся много-много воронок.&lt;br /&gt;
** Emperor: Battle for Dune — ландшафт можно выстрелами и взрывами сильно испортить. В [[Дюна|книге]] именно так и сделали.&lt;br /&gt;
* Серия Command and Conquer, включая Red Alert. Очень много ландшафтных объектов разрушаемо. Начиная со второй части в земле остаются вмятины.&lt;br /&gt;
* [[Spore]] — можно заниматься терраформингом, меняя климат и атмосферу, а можно и создавать и срывать горы, рыть и закапывать моря…&lt;br /&gt;
* [[Age of Wonders]] — изрядную часть ландшафта можно видоизменить соответствующей магией или техникой. [[С прикрученным фитильком|Но есть и неизменяемые участки]].&lt;br /&gt;
* [[Civilization]] II+: Ядерное оружие способно превращать регионы в пустыни. Глобальное потепление также изменяет ландшафт. Также практически любой ландшафт способны изменить инженеры.&lt;br /&gt;
* Идейные наследники [[Total Annihilation]], такие как Spring и Supreme Commander, поддерживают терраморфинг: зона соприкосновения противостоящих войск очень быстро превращается в лунный ландшафт, а применение вундервафельных вооружений, которых тут хватает, приводит к ещё более впечатляющим результатам (особенно когда снаряд атомной пушки падает в центре вражеской базы посреди нескольких термоядерных реакторов).&lt;br /&gt;
** [[Supreme Commander]] — можно ломать лес, валуны и обломки техники, [[Супер-пушка|а мощная артиллерия]], стратегические бомбардировщики и «ядерные» взрывы оставляют вполне себе воронки. Также, поскольку карты здесь не идеально ровные как во многих других RTS, при начале постройки здания может измениться ландшафт под ним если он был с небольшим уклоном, что иногда приводит к невозможности построить что-либо рядом. А на одной фанатской карте даже нашли [[эксплойт]] для её перекрытия от наземных юнитов таким способом.&lt;br /&gt;
* Transport Tycoon. Добротный денежный мешок может даже тропический океан превратить в зелёный оазис, всё ради вас, дорогие людишк… ''долгосрочные капиталовложения в развитие региона''.&lt;br /&gt;
* В [[WarHammer 40,000|Dawn of war]] 2 и её аддонах большая часть окружения разрушаема. Конечно, горы или леса, ограничивающие локацию, вы не уничтожите, но вот мост или ничейные здания и укрепления — вполне. Также в первой части снаряды оставляют солидные воронки и следы применения оружия.&lt;br /&gt;
* [[Myth]] (не аркада а стратегия) — бомбы гнома имеют свойства оставлять настоящие вмятины на ландшафте&lt;br /&gt;
* [[Salem]] (MMO) — игрок способен изменять ландшафт кроме болота и воды.&lt;br /&gt;
* [[Haven and Hearth]](MMO) — игрок способен изменять ландшафт кроме болота, воды и гор.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft 3]] — с фитильком. Валить лес и разрушать некоторые детали ландшафта (например, крепостные стены) могут рабочие и осадные орудия, а от последних на земле на какое-то время остаётся след (например, воронка от разрыва бомбы или файербола). Ну и, разумеется, порча, которую здания нежити распространяют, а других наций наоборот, аннулируют. Но вот повышение-понижения уровня земли или воды возможно только по скриптам — в TFT есть для этого инструменты.&lt;br /&gt;
* [[Вангеры]] — изменяемость ландшафта впечатляет и по нынешним временам. Причём игра может сохранять все изменения, и если не отключить это специально, они накопятся до превращения уровня в непролазный кошмар.&lt;br /&gt;
* «Периметр» — от создателей предыдущего пункта, в той же вселенной и похожими свойствами уровня, и вообще большая часть геймплея на этом построена: строить и добывать энергию можно только на идеально ровной поверхности средней высоты изначального ландшафта. Сделали подкоп под здание — оно получает урон, перепахали кусок свободного места — минус энергия. С подобными целями можно даже [[Хуцпа|засылать рабочих]].&lt;br /&gt;
* [[Factorio]] — ландшафт на двухмерной карте несложен и ничуть не мешает превращению [[Райская планета|зелёной планеты]] в [[Техногенное месиво|один сплошной завод]]: [[Огнемёт|огнемёты]] выжигают леса пожарами, водоёмы можно засыпать, а скалы взорвать динамитом. Атомная бомба с релиза же [[Ядерная дезинфекция|испепеляет]] в эпицентре всё и оставляет видимое даже &amp;lt;s&amp;gt;из космоса&amp;lt;/s&amp;gt; в режиме карты пятно мёртвой земли.&lt;br /&gt;
* Teardown - [[С прикрученным фитильком|с прикрученным фитильком]]. На оригинальных картах разрушаемо почти всё, но вот ландшафт разрушаем лишь частично. Полностью разрушаемый ландшафт встречается лишь на некоторых картах, устанавливаемых как моды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где доходит до инверсии ==&lt;br /&gt;
* [[Worms]], двухмерные серии из линейки и Worms 3D тоже. Задавшись целью или в пылу боя, можно срыть локацию выстрелами подчистую.&lt;br /&gt;
* Pocket Tanks — полностью аналогично Worms.&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]]. Вся игра — инверсия этого штампа.&lt;br /&gt;
* Voxelstein 3D — педаль в пол, выстрелами из пистолета, если начитерить патронов, теоретически можно разрушить весь уровень. И это шутер.&lt;br /&gt;
* [[Периметр]] — терраформинг является неотъемлемой частью геймплея.&lt;br /&gt;
* Populous. Основная функция «небесной канцелярии» игрока — наращивать горы, выравнивать горные массивы, топить сушу и подымать её из недр морских.&lt;br /&gt;
* Pixel Fodder — полная инверсия. Любые блоки (кроме железных плит, но и те редко встречаются) можно легко уничтожать. Доходит до [[эксплойт]]ов: так, можно нейтрализовать [[смертельная яма|яму с шипами]], сделав под неё подкоп. А если у противника есть артиллерийская установка, от уровня может не остаться вообще ничего, кроме декораций фона.&lt;br /&gt;
* Red Faction рекламировалась как FPS с разрушаемым окружением — взрывчатка оставляла дыры в стенах, полах и потолках, и авторы иногда сознательно использовали особенности своего движка: например, в одном месте игрок должен был пробить взрывчаткой стену рядом с запертой дверью, в другом он должен был прятаться от огня артиллерийских орудий за камнями, которые эти орудия разрушали кусок за куском. Но иногда всё же авторы делали те или иные преграды неразрушимыми, а одна из «глав» целиком происходила на орбитальной станции с неразрушимыми перекрытиями — будь они разрушаемыми, неудачный бросок гранаты мог бы привести к взрывной декомпрессии.&lt;br /&gt;
* [[Starbound]] — некоторые пушки из дополнения FrackinUniverse разносят блоки в пределах одного экрана.&lt;br /&gt;
* Broforce — тут разрушается всё, кроме лестниц, как раз для того, чтобы игрок мог хоть как-то перейти на следующий этап уровня после очередной эпичной вакханалии.&lt;br /&gt;
* Transport Tycoon Deluxe и OpenTTD — если не устраивать [[хардкор]] настройками и [[мод]]ами, после середины игры можно [[Обесценивающиеся ресурсы|позволить себе]] засыпать моря и срывать горы просто ради места для устройства ''ещё одной'' железнодорожной развязки размером с мегаполис. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DieselM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BC%D0%B5%D1%81%D0%B8%D0%B2%D0%BE&amp;diff=41347</id>
		<title>Техногенное месиво</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BC%D0%B5%D1%81%D0%B8%D0%B2%D0%BE&amp;diff=41347"/>
		<updated>2022-05-15T15:32:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DieselM: Небольшое дополнение&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Техногенное месиво - более продвинутый вариант &amp;quot;Непонятной штуковины&amp;quot;, когда ленивый либо не разбирающийся в технике автор пытается изобразить какой-либо сложный механизм (например, робота или суперкомпьютер). Особенно ярко троп проявляется, когда автор изображает не &amp;quot;наружность&amp;quot; механизма, а его &amp;quot;начинку&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Техногенное месиво представляет из себя заведомо неработоспособное нагромождение разнообразных технических элементов, которые могут разниться в зависимости от типа изображаемой системы. Если система электронная, то будет сочетание всевозможных плат, проводов, шин, микросхем и вентиляторов. Если система механическая, то будет нагромождение зубчатых колёс, валов, осей, ремённых и цепных передач и прочей механики. Если система гидравлическая или пневматическая (в особенности, паровая), то будут разнокалиберные трубы, вентили, клапаны, манометры и цистерны. Для полноты картины всё это добро должно гудеть, трещать, стучать, шипеть, искрить, булькать, мигать лампочками и плеваться паром. Естественно, техногенное месиво может представлять из себя не только систему конкретного типа, но и сочетание различных систем (например, электрической и механической). Отдельного &amp;quot;плюсика за старания&amp;quot; автор заслуживает, если он потрудился совместить несовместимые предметы (например, электричество и булькающие колбы с непонятным содержимым в машине времени Шурика).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаще всего данный троп встречается в [[Кино|фильмах]] и [[Видеоигра|видеоиграх]]. Троп получил довольно широкое распространение, потому что авторы произведений зачастую не обладают достаточными знаниями, чтобы создать полностью правдоподобную и работоспособную систему. Зачастую, это доступно только специалистам, и, соответственно, чтобы понять, что перед нами &amp;quot;не техногенное месиво&amp;quot; нужно также быть специалистом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный принцип работает и в реальной жизни. Снимите крышку с любого электроприбора и посмотрите на его начинку: если вы не разбираетесь в устройстве конкретно этого электроприбора, то вы не знаете назначение той или иной платы, шины, микросхемы и т.д. и распознаете, скорее всего, только две-три наиболее узнаваемых детали. В этом и суть данного тропа: &amp;quot;техногенное месиво&amp;quot; должно быть похоже на техническую систему, при этом оно не обязательно должно быть работоспособно, поскольку читатели/зрители/игроки всё равно не будут пытаться понять логику его работы. Более того, некоторые технические приспособления, встречающиеся в культуре, вообще не существуют в реальном мире, и никто не знает, как они должны быть устроены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собственно, в [[Литература|книгах]] технические системы также могут описываться как техногенное месиво, с той лишь разницей, что по тексту невозможно понять, работают они в [[Реальная жизнь|реальности]] или нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественное кино ====&lt;br /&gt;
* «[[Иван Васильевич меняет профессию]]» - машина времени, которую пытается собрать и отладить инженер Александр Тимофеев (он же просто Шурик).&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]], поскольку принцип работы машины времени Шурика неизвестен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежное кино ====&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Назад в будущее 3&amp;quot; - схема, которую доктор Браун собрал на капоте &amp;quot;ДеЛориан&amp;quot;. По сюжету, Док из 1955-го года должен был заменить сгоревшую японскую микросхемку из 80-х чем-то, что можно достать в 55-ом. Скорее всего, Док из 85-го применил какой-то микроконтроллер, наподобие нынешних &amp;quot;Ардуинок&amp;quot;, поэтому замена должна выглядеть [https://yandex.ru/images/search?text=командоаппарат+кэп-12 как-то так], плюс немного проводов, релюшек, технических знаний и фантазии. Зачем в собранной схеме несколько разнокалиберных радиоламп, мощные реостаты и два больших конденсатора при довольно скромном количестве проводов — непонятно.&lt;br /&gt;
** Обоснуй - данная схема является преобразователем напряжения для питания каких-либо схем: радиолампы - кенотроны для выпрямления переменного тока, конденсаторы - для сглаживания пульсаций, то, что приняли за реостаты - селеновые выпрямители. Но это довольно слабое объяснение, поскольку такие мощные цепи питания даже в наше время вряд-ли поместятся в маленькую микросхемку, не говоря уже о 1985-ом.&lt;br /&gt;
** Ещё один обоснуй - схема, заменяющая непосредственно микросхему спрятана где-то в машине (возможно, в салоне или под капотом), а схема, которую Док собрал на крышке капота - какая-то вспомогательная цепь, необходимая для правильной работы &amp;quot;схемы замещения микросхемы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*** От автора: лично мне такое объяснение нравится больше. Во-первых, раньше электроника потребляла гораздо больший ток, чем аналогичная современная, и нет ничего удивительного, что для неё потребовались более мощные электронные компоненты. Во-вторых, сами электронные компоненты были больше, и даже если потребление тока такое же, как у современной схемы, то схема всё равно имеет больший размер. Собранная на капоте схема, скорее всего, является каким-то преобразователем (возможно, понижающим), служащим для питания &amp;quot;схемы замещения микросхемы&amp;quot;. Скорее всего, во время работы он сильно нагревается, поэтому Док и поместил его на капоте, для лучшего охлаждения, надо понимать (с другой стороны, размещать на капоте довольно хрупкие радиолампы - такая себе затея, ведь они могут разбиться от любого мусора, летящего навстречу).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DieselM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%90%D1%80%D1%85%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0/%D0%AD%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B_%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%B8_%D1%81%D0%BE%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=41283</id>
		<title>Справочник автора/Архитектура/Элементы зданий и сооружений</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%90%D1%80%D1%85%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0/%D0%AD%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B_%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%B8_%D1%81%D0%BE%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=41283"/>
		<updated>2022-05-15T09:10:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DieselM: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|— Лоайре! — проникновенно молвил Эннеари. — Если ты и дальше будешь бормотать про пилястры, колонны, контрфорсы, эркеры или, упаси тебя Свет и Тьма, крестовые своды, я тебя удавлю. Вот этими руками.&amp;lt;br&amp;gt;|Элеонора Раткевич}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Элементы зданий.png|thumb|300px|1. Фундамент&amp;lt;br /&amp;gt;2. Отмостка&amp;lt;br /&amp;gt;3. Цоколь&amp;lt;br /&amp;gt;4. Несущие стены&amp;lt;br /&amp;gt;5. Междуэтажные перекрытия&amp;lt;br /&amp;gt;6. Чердачное перекрытие&amp;lt;br /&amp;gt;7. Перегородка&amp;lt;br /&amp;gt;8. Стропила&amp;lt;br /&amp;gt;9. Обрешётка кровли&amp;lt;br /&amp;gt;10. Подкос&amp;lt;br /&amp;gt;11. Стойка&amp;lt;br /&amp;gt;12. Люк&amp;lt;br /&amp;gt;13. Чердак&amp;lt;br /&amp;gt;14. Мауэрлат&amp;lt;br /&amp;gt;15. Перемычка&amp;lt;br /&amp;gt;16. Лестничный марш&amp;lt;br /&amp;gt;17. Косоур&amp;lt;br /&amp;gt;18. Лестничная площадка&amp;lt;br /&amp;gt;19. Тамбур]]&lt;br /&gt;
В первую очередь адресую справочник конструкторам уровней. Поэтому не будем особо упираться в расчёты, усадки и гидроизоляцию. Зато всё, что видно невооружённым глазом, попробую упомянуть — ведь игровые уровни проходят как по самым красивым залам, так и по неприглядным техническим помещениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Все ошибки относительны''': ведь [[геймплей]]ный замысел первичен. Затем — технические ограничения. А потом и архитектура… Не зря при разработке игры [[Doom]] Тома Холла, который подошёл к игре основательно и изучил устройство военных объектов, под шумок вытурили из Id. Далее нарочито вычурную и чуждую архитектуру, извращённую демонами, мы тут рассматривать не будем — с ней всё ясно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общее ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все постройки делятся на '''здания''' (предназначенные для длительного пребывания людей) и '''инженерные сооружения''' (не предназначенные — мосты, дороги, радиовышки…).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Помещение''' — ограждённая со всех сторон часть внутреннего объёма зданий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Этаж''' — все помещения, полы у которых расположены на одном уровне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этажи бывают:&lt;br /&gt;
* '''подвал''' — большей частью подземный.&lt;br /&gt;
* '''полуподвальный, цокольный''' — большей частью надземный (опустим здания, которые построены на неровной местности и помещения с одной стороны коридора напоминают подвальные, с другой — надземные).&lt;br /&gt;
* '''надземные''' — первый, второй…&lt;br /&gt;
* '''чердак''' — непосредственно контактирующий с крышей. А последнее перекрытие называется чердачным.&lt;br /&gt;
* '''мансарда''' — жилой чердак под скатной крышей.&lt;br /&gt;
* '''технический''' — не предназначенный для пребывания людей.&lt;br /&gt;
* '''бельэтаж''' — в архитектуре дворцов и особняков XVIII - XIX веков — второй после цокольного этаж здания. Как правило, имеет самые высокие потолки и самые большие окна в здании. На этом этаже располагались парадные залы и комнаты.&lt;br /&gt;
* '''антресоль''' — верхний полуэтаж, встроенный в объём основного этажа, а также верхняя часть высокой комнаты, разделённой на два полуэтажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конструктивные элементы здания делятся на '''несущие''' (воспринимающие нагрузки и передающие их через фундамент на землю) и '''ограждающие''' (только изолируют здание от внешней среды и помещения одно от другого). Несущие — перекрытия, колонны, балки. Ограждающие — перегородки, крыши, окна, двери. Стены являются и несущими, и ограждающими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проекты зданий бывают '''типовыми''' и '''индивидуальными'''. Для каждого здания, построенного по типовому проекту, делают '''проект привязки''' — чертёж, устанавливающий здание на конкретной площадке, адаптирующий его к грунту, климату, доступным стройматериалам, прочим местным особенностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разница между понятиями «обитаемый» и «жилой». Объём называется '''обитаемым''', если там постоянно, безопасно и законно находятся люди. Машинное отделение лифта необитаемо (непостоянно и небезопасно), подвал с бомжами — тоже (небезопасно и незаконно). '''Жилое''' пространство не просто обитаемо, а приспособлено под жилище, то есть место, где люди поддерживают жизнедеятельность, спят, хранят личные вещи и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Требования к зданиям ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любое здание должно отвечать таким требованиям:&lt;br /&gt;
* Архитектурная выразительность — чтобы красиво выглядело.&lt;br /&gt;
* Функциональная целесообразность («юзабельность») — если, например, это школа, то в ней должны быть классы, столовая, спортзал, раздевалка…&lt;br /&gt;
* Санитарно-технические требования, в зависимости от климата, доступа к коммуникациям и прочего.&lt;br /&gt;
* [[Техника безопасности]].&lt;br /&gt;
* Дешевизна строительства и обслуживания.&lt;br /&gt;
* Надёжность — способность здания безотказно выполнять свои функции заданное время.&lt;br /&gt;
* Огнестойкость — способность здания сдерживать пожар, если таковой начнётся. Одно дело — загорелся склад, где посторонних нет, другое — жилой дом, где бывают престарелые и спящие.&lt;br /&gt;
* Долговечность — способность конструкций сохранять свои качества, не разрушаясь, заданное время.&lt;br /&gt;
* Капитальность — совокупность огнестойкости и долговечности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Типичные ошибки'''&lt;br /&gt;
* Здание неюзабельно.&lt;br /&gt;
* Здание не отвечает тем условиям, когда оно было построено: слишком капитальное или слишком временное, слишком украшенное или слишком простое… Или просто не подходит по стилю.&lt;br /&gt;
* Здание неудачно ориентировано по сторонам света. Стараются не выводить окна на юг (а у жилых помещений — и на север). А если выводят — то, например, кухню и лоджию, для которых всё не так критично. Хотя это во многом зависит от порядочности архитектора.&lt;br /&gt;
* Не соблюдается техбез.&lt;br /&gt;
* Отделано странным материалом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фундамент и цоколь ==&lt;br /&gt;
'''Основание''' — грунт под зданием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Фундамент''' — конструкция, принимающая на себя вес здания и передающая его на основание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Отмостка''' — конструкция, предохраняющая фундамент от залития водой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цоколь''' — нижняя часть стены, которая стоит непосредственно на фундаменте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Приямок''' — яма с окном, предназначенная для освещения и проветривания подвальных этажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Типичные ошибки'''.&lt;br /&gt;
* Нет фундамента там, где он должен быть виден (например, в подвале).&lt;br /&gt;
* Нет фундамента под несущей стеной, или, наоборот, капитальная конструкция под ненагруженной стеной.&lt;br /&gt;
* Нет отмостки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стены и перекрытия ==&lt;br /&gt;
Существует много конструкций зданий, но, в общем, они относятся к двум типам: '''несущие стены''' и '''несущий каркас'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стены и каркасы бывают '''мелкоэлементными''' (кирпич, строительные блоки), '''сборными''', или '''крупноэлементными''' (панели, балки, плиты) и '''монолитными''' (прямо на стройплощадке строят несъёмную опалубку и заливают туда бетон). Чтобы из бетонных деталей можно было собирать то, что нужно строителям, ещё при изготовлении в эти детали вставляют '''закладки''', которые при сборке сваривают воедино.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Простенок''' — участок стены между оконными или дверными проёмами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Колонна''' — даже определение ей нормальное не дашь. Несущий столб себе и несущий столб.&lt;br /&gt;
* На самом деле разница между столбом и колонной есть. Вернее, колонна - это частный случай столба. Столб — просто вертикальный брус любой формы и из любого материала, который либо выполняет несущие функции (например, поддерживает перекрытие), либо просто стоит без всякой пользы. Колонна же — это столб цилиндрической формы, выполняющий помимо несущих ещё и декоративные функции. Колонна состоит из следующих элементов:&lt;br /&gt;
** ''База'' — нижняя часть конструкции колонны, расположенная между фустом и основанием. Имеет расширяющуюся к низу форму, и служит для распределения нагрузки между колонной и основанием.&lt;br /&gt;
** ''Фуст'' — основная часть (тело) колонны. Иногда может иметь каннелюры (вертикальные декоративные желобки).&lt;br /&gt;
** ''Капитель'' - верхняя часть колонны, принимающая нагрузку с несомых элементов. Зачастую имеет выразительную архитектуру.&lt;br /&gt;
** ''Абака'' — плита, составляющая верхнюю часть колонны, полуколонны или пилястры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Полуколонна''' — колонна, выступающая из стены наполовину своего диаметра. Выполняет несущие функции, и с точки зрения архитектуры является контрфорсом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пилястра''' — выступ прямоугольного сечения на стене, как правило имеющий базу, капитель и каннелюры. Не является несущим элементом и выполняет сугубо декоративные функции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пилон''' — имеет несколько значений. Первое: массивная, похожая на башню, конструкция в форме усечённой пирамиды (характерна для древнеегипетской архитектуры). Второе: толстые массивные столбы, поддерживающие перекрытия, или служащие для закрепления тросов висячего моста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Контрфорс''' — короткая стена снаружи здания, которая служит несущей конструкцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Брандмауэр''' — мощная противопожарная стена, разделяющая здание на части. Глухая — ни одной двери. Брандмауэр выглядывает из кровли и покрыт своим отливом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ригели''' — балки, на которых лежат перекрытия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перегородки''' — внутренние ненесущие стенки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Три грани кирпича называются '''постель''', '''ложок''' и '''тычок'''. Кирпичная кладка бывает тычковой (снаружи тычок — малая грань) и ложковой (снаружи ложок — средняя грань). Тычковые и ложковые ряды кирпичей обычно перемежаются, давая красивый рисунок. Прочность и целесообразность тех или иных видов кладки оставим за кадром, кроме одного: если снаружи большая грань, то это — дыра, заткнутая с чисто декоративными целями. «Прочность» у такой «кладки» отсутствует как параметр. Да-да, вы правильно поняли намёк — секретный вход, открываемый ударом ноги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Типичные ошибки'''&lt;br /&gt;
* Неверная конфигурация несущей структуры: нежёсткая, непрочная, с излишествами, не повторяется от этажа к этажу.&lt;br /&gt;
* Несущая конструкция не соответствует тогдашней строительной технологии.&lt;br /&gt;
* Пролом в несущей стене сделать очень непросто. Соседняя перегородка (а то и всё здание) может упасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пол ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Покрытий пола очень много, и не будем перечислять их все. Просто сходите куда-нибудь «на текстуры» и уж от этого пляшите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скажем так: вот перед нами больница. По коридору много ходят. В кабинетах сидят врачи. Значит, пол в коридоре должен быть прочен и красив, пол в кабинете — достаточно прочный, хоть немного тёплый и хорошо выносящий уборку. Например, мозаичный цемент в коридоре и линолеум в кабинете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Фальшпол''' применяется, чтобы провести коммуникации к каждой установке, обычно в офисных центрах и в датацентрах. Раз уж фальшпол есть — из-под фальшпола иногда выводят централизованное кондиционирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Межэтажное сообщение ==&lt;br /&gt;
Немеханизированные средства межэтажного сообщения — '''лестница''' и '''пандус'''. Механизированные — '''лифт, эскалатор, траволатор'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лестница ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лестница состоит из '''маршей''' и '''лестничных площадок'''. Марш состоит из…&lt;br /&gt;
* Двух тетив (охватывают ступени с боков) или двух косоуров (ступени крепятся сверху). Тетивы могут быть врезные (проступи и подступёнки вставляются в прорези глубиной в пару сантиметров) или с прибоинами (прибитыми дощечками, на которые и крепится всё остальное)&lt;br /&gt;
* Проступей — досок, по которым мы ходим.&lt;br /&gt;
* Подступёнков — вертикальных досок, которые закрывают просветы между ступенями.&lt;br /&gt;
* К маршу крепятся перила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В современном строительстве распространены монолитные бетонные марши, объединяющие косоуры, проступи и подступёнки. К закладкам привариваются перила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичный уклон лестницы — 30…35°. Более крутые делают в крайних случаях, когда мало места: в индивидуальном строительстве, для доступа на технические этажи, для пожарных и аварийных лестниц…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Типичные ошибки'''&lt;br /&gt;
* Крутизна лестницы не отвечает её назначению.&lt;br /&gt;
* Ширина площадки меньше ширины марша.&lt;br /&gt;
* Нет зазора для пожарного рукава по всей высоте лестницы.&lt;br /&gt;
* Нет естественного освещения лестницы.&lt;br /&gt;
* Нет незадымляемых лестниц (впрочем, зависит от типа и назначения здания).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Элементы крыши ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крыша состоит из '''кровли''' (лёгкой погодоустойчивой оболочки) и '''несущей конструкции'''. Несущая конструкция скатной крыши состоит из '''стропил''', '''вспомогательных балок''' (стоек, подкосов, затяжек…) и '''обрешётки'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кровельные работы выполнять надо не только на крыше: небольшая кровля над архитектурным элементом (подоконником и т. д.) называется '''отлив'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Виды крыш ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крыша бывает '''плоской''' и '''скатной''' (другие виды крыш редки). Плоская, в свою очередь, бывает '''эксплуатируемой''' и нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мансардная''' крыша связана с обитаемым чердачным помещением — мансардой. Мансарда требует хорошей гидро- и теплоизоляции, так что она — или прибежище для низов общества (вспомним бедного студента из «[[Преступление и наказание|Преступления и наказания]]»), или какая-то сезонная постройка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На старых заводах (до 2МВ) распространена '''шедовая''' (пилообразная) крыша. Она изобретена в Великобритании в конце XIX века. Вертикальные части крыши направлены на север и на них расположены окна, которые, как и обычные окна, всего лишь струезащитные (крышевые же окна, т. н. фонари, должны быть полностью герметичными). Скаты шедовой крыши — самые обычные скаты, которые покрывают железом. На балки можно подвесить какое-нибудь грузоподъёмное оборудование. Силуэт с шедовой крышей и высокой трубой — символ индустрии на Западе. Сейчас, с засильем электрического освещения, таких крыш не делают. См. также [[Справочник автора/Архитектура/Однообъёмные сооружения|статью об однообъёмных сооружениях]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Антенны ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Радиоспектр грубо делится на такие диапазоны.&lt;br /&gt;
* Сверхдлинные волны. Только для связи с подводными лодками, геофизических исследований. Нам не нужны.&lt;br /&gt;
* Длинные, средние, короткие волны. Хорошо проходят сквозь стены. ДВ огибают Землю, СВ и КВ хитрым образом переотражаются. Специальные виды связи, AM-радиовещание. Поскольку в «бытовом» варианте ловятся на магнитную или штыревую антенну, нам не нужны. '''Но:''' в начале-середине XX века, когда приёмники были не столь чувствительны, а сетей УКВ-ретрансляторов не было, радиолюбители собирали себе немаленькие антенны и развешивали их на крыше или в саду. Да и сейчас радиолюбительская связь полагается на подобные антенны. Если у вас есть радиолюбители — посоветуйтесь со знакомым радистом, как такую антенну изобразить. А также — как будет выглядеть приёмник, в каком диапазоне ловить, чтобы услышать ту или иную станцию, какова вероятность услышать и каков радиожаргон.&lt;br /&gt;
* Ультракороткие волны. Распространяются в прямой видимости. Плохо проходят сквозь стены, антенне желательно смотреть на ретранслятор. Телевидение и FM-радио. FM обычно ловят на штыревую антенну, лучшая для телевидения — «волновой канал», она же «антенна Яги-Уды».&lt;br /&gt;
* Сверхвысокие частоты. Распространяются в прямой видимости. Стена — тяжёлое препятствие. На СВЧ работает большинство знакомого нам радио — спутниковое телевидение, мобильники, Wi-Fi, Bluetooth, радиоуправляемые игрушки. Ну и заодно микроволновки. Основная антенна — т. н. спиральная, напоминающая толстый пенёк. Для повышения дальности связи используют антенну с рефлектором, для ещё большего — параболическую антенну. Из «колхозных» антенн — баночная антенна (из длинной жестяной банки) и «wok-fi» (из дешёвого вока — миски для приготовления китайской пищи).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спутниковые антенны ====&lt;br /&gt;
Все их видели, вот несколько фактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Телевизионные спутники висят на геостационарной орбите (экватор, 35 тыс. км над землёй). От этого и нужно плясать, когда будете рисовать ''прямофокусные'' антенны (обычно большие профессиональные «тарелки»). '''Но:''' большинство бытовых антенн называются ''офсетными'', или ''вырезками'', и вершина параболы у них около траверсы излучателя. Казалось бы, они смотрят горизонтально — но нет, на самом деле под углом. Мало того, конкретное положение вершины подгоняют под широту, чтобы тарелка была вертикальна или почти вертикальна (проще крепление, не задерживаются осадки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интересных для просмотра спутников немного. Потому спутниковые антенны обычно смотрят в две-три точки неба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если на антенне два-три излучателя — она предназначена, чтобы ловить несколько близких спутников. Каждая их них предназначена под свой набор спутников, и в другой точке неба будет ловить только один спутник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если далёкий район для информации и интернета полагается на спутниковую связь, можно обыграть интересное явление — [[w:Солнечная засветка|солнечную засветку]]. Когда солнце оказывается рядом со спутником (в течение 2—3 недель около равноденствий на десяток минут), напрочь пропадает связь. В таких районах местные газеты публикуют часы засветки. Когда именно — пользуйтесь специальным калькулятором. Да и мы дважды в год от этого добра страдаем — но мы на материке, интернет&amp;lt;ref&amp;gt;Магистральный интернет — чем провайдерская сеть соединяется с основной массой Интернета. Даже если «[[Справочник автора/Компьютеры|последняя миля]]» мобильная.&amp;lt;/ref&amp;gt; по кабелю, эфирных каналов хватает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Водосточные трубы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Терминология кровельного дела ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Антенный выход''' — конструкция, которая выводит на крышу антенну (зачастую обладающую большой парусностью, то есть нужна мощная опора) и изолирует это место от непогоды.&lt;br /&gt;
* '''Вальма''' — часть вальмовой крыши; треугольный скат.&lt;br /&gt;
* '''Ветровая доска''' — доска, закрывающая стык между стеной и крышей.&lt;br /&gt;
* '''Водосточная система''' — конструкция для отвода воды с крыши. Состоит из нагревательных кабелей, водосточных желобов, водосточных труб и кронштейнов для крепления всего этого дела.&lt;br /&gt;
* '''Дымоход''', '''дымовая труба''', '''печная труба''' — труба для выхода дымовых газов.&lt;br /&gt;
* '''Ендова''' — внутреннее ребро кровли, образованное двумя скатами; одно из сложнейших мест для кровельщика.&lt;br /&gt;
* '''Затяжка''', '''ригель''' — горизонтальный брус (обычно где-то над головой), элемент жёсткости.&lt;br /&gt;
* '''Зонт''' — небольшая кровля над дымовой трубой.&lt;br /&gt;
* '''Кобылка''' — доска, которая служит продолжением стропила и образует свес крыши. Как правило, меньшего сечения, чем стропило.&lt;br /&gt;
* '''Козырёк''' — небольшая крыша над окном или дверью. См. ниже «Входная группа».&lt;br /&gt;
* '''Конёк''' — часть кровли; горизонтальное ребро в верхней части крыши.&lt;br /&gt;
* '''Кровля''' — внешнее погодоустойчивое покрытие.&lt;br /&gt;
* '''Лежень''' — мауэрлат на внутренней стене, на который опираются стойки крыши.&lt;br /&gt;
* '''Мансарда''' — обитаемый чердак под скатной крышей.&lt;br /&gt;
* '''Мансардная крыша''' — крыша, состоящая из двух частей: верхней пологой и нижней крутой. Повышает полезную площадь мансарды.&lt;br /&gt;
* '''Мауэрлат''' — брус, который лежит всей своей длиной на стене и служит опорой для крыши.&lt;br /&gt;
* '''Обрешётка''' — решётчатая конструкция, на которую и кладётся кровля. Для мягких материалов (битумной черепицы) обрешётка сплошная (фанерная), но всё ещё называется обрешёткой.&lt;br /&gt;
* '''Отлив''' — небольшая кровля над архитектурным элементом (подоконником, брандмауэром и прочим).&lt;br /&gt;
* '''Подкосы''' — косые чердачные балки для крепления стропил.&lt;br /&gt;
* '''Примыкание''' — место, где крыша примыкает к вертикальному элементу (брандмауэру, трубе, стене); тоже сложное место.&lt;br /&gt;
* '''Свес''' — часть крыши, выступающая за габариты стен. Свес бывает наклонным (вниз по скату) и консольным (поперёк ската, над фронтонами).&lt;br /&gt;
* '''Слуховое окно''' — окно для освещения и проветривания чердака.&lt;br /&gt;
* '''Снегозадержатель''' — устройство, не дающее снегу сползать с крыши.&lt;br /&gt;
* '''Снегорез''' (часто объединяемый со снегозадержателем) — устройство, разрезающее снежный пласт на узкие полоски, неопасные сами по себе.&lt;br /&gt;
* '''Софит''' — облицовка свеса крыши снизу, параллельно земле. Чаще всего применяется на вальмовых крышах (состыковать наклонный и консольный свесы — дело сложное).&lt;br /&gt;
* '''Стойки''' — вертикальные чердачные балки для крепления стропил.&lt;br /&gt;
* '''Стропила''' — балки, на которых держится кровля.&lt;br /&gt;
* '''Фонарь''' 1) Окно на крыше. В отличие от обычного окна, которое может быть струезащитным (IP55), фонарь обязан быть герметичным (IP66). 2) Конструкция с обычными вертикальными окнами, пропускающая свет через крышу.&lt;br /&gt;
* '''Фронтон''' — треугольная стенка под скатной крышей.&lt;br /&gt;
* '''Чердак''' — верхний этаж под кровлей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Типичные ошибки ===&lt;br /&gt;
* Нежёсткая конструкция стропил. Вся эта система подкосов и затяжек служит, чтобы стропила не просели.&lt;br /&gt;
* Нет обрешётки.&lt;br /&gt;
* Часть крыши проломана, а крыло здания не испорчено стихией.&lt;br /&gt;
* Эксплуатируемая крыша без надлежащего ограждения.&lt;br /&gt;
* Нет отливов.&lt;br /&gt;
* Нет водосточных труб.&lt;br /&gt;
* Дымоходы не отвечают эпохе, назначению здания и расположению установок (печей, колонок, котлов, вытяжек).&lt;br /&gt;
* Дымоходы не приспособлены для работы трубочистов.&lt;br /&gt;
* Кирпичный дымоход не побелен снаружи (служит для быстрого поиска щелей).&lt;br /&gt;
* УКВ- и СВЧ-антенны не отвечают направлению на ретранслятор или спутник. Если антенна — радиомост, то на другом конце должна быть вторая такая же.&lt;br /&gt;
* Антенны не отвечают типу связи. Если радиоканал реальный (ТВ, Wi-Fi), найдите, как эта антенна выглядит. Если нет — прикиньте, какая нужна частота, направленная ли будет антенна, и спросите у радистов, как будет такая антенна выглядеть.&lt;br /&gt;
* Возможна ли мансарда в данном климате при данном уровне строительных технологий и данных условиях жизни? Круглый ли год она обитаема?&lt;br /&gt;
* Возможны ли фонари при данном уровне строительных технологий? Если с эксплуатантом здания произошло что-то плохое — не дешевле ли заглушить фонарь при первой же протечке?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Окна, двери и всё, связанное с ними ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Устройство окна ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В какую строну открывается дверь? ===&lt;br /&gt;
* Входная — наружу, удобно выбегать при пожаре (и подпирать, чтобы никто не выбежал). Однако в холодном климате с обильными снегопадами часто может открываться внутрь, чтобы выпавший за ночь снег не помешал открытию двери&amp;lt;ref&amp;gt;Существует миф (в основном, в западной среде), что открывающаяся внутрь дверь — это такая фича, чтобы [[Госбезопасность|НКВД/МГБ/КГБ]] было легче открывать двери. Только он всё-таки для защиты от завалов снегом, а уж с дверями-то проблем у чекистов явно никогда не было…&amp;lt;/ref&amp;gt; (для того, чтобы снег не мешал, делают крыльцо с крышей или вообще веранду).&lt;br /&gt;
* Коридорная — внутрь, чтобы не задеть проходящего по коридору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Входная группа ===&lt;br /&gt;
Что функционально должна делать входная группа?&lt;br /&gt;
* Навигация. Если вокруг много дверей — указать: это общественное помещение, эта дверь техническая, а это — подъезд.&lt;br /&gt;
* Поднимать или опускать людей на уровень первого этажа, и заодно не допускать человеческих пробок → правильное устройство крыльца.&lt;br /&gt;
* Защищать от жары/холода → тамбур (ограниченное двумя дверями пространство), тепловая завеса, автоматические двери / дверные пружины / дверные доводчики. Если тамбур большой и велик перепад температуры, часто открывают по одной двери внутри и снаружи, наискосок.&lt;br /&gt;
* Защищать от непогоды, дать пользователю отряхнуться или свернуть зонтик → козырёк.&lt;br /&gt;
* Не давать пользователям вносить грязь с улицы → дверной коврик, дверной скребок.&lt;br /&gt;
* Не обледеневать → спец. материалы, нескользящие накладки, действующий водосток (боковой уклон), кабельный нагрев.&lt;br /&gt;
* Если уж обледенела — дать возможность как-то спуститься → перила хоть с одной стороны.&lt;br /&gt;
* Защищать от термитов → спец. материалы (наоборот, скользкие). Бывает, бесит — гладкая керамическая плитка хорошо останавливает термитов, но адски обмерзает — и такую-то ставят в холодном климате!&lt;br /&gt;
* Давать доступ инвалидам → те самые набившие оскомину пандусы.&lt;br /&gt;
* Не пускать чужаков → замки́, домофоны, проходная.&lt;br /&gt;
* Место отдыха и ожидания — скамейка, перила, оборудованное место для курения…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общественных здания за входом часто идёт вестибюль, играющий сразу несколько ролей. Вносит свою лепту в эстетику и навигацию, место отдыха и ожидания, общественные услуги наподобие ксерокса или ларька канцтоваров, гардероб и наведение красоты, не даёт организоваться человеческой пробке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конструкцию входа на уровнях в целом упрощают, ибо нет ничего интересного во входе. К тому же тактически вход — это узкое место, и не стоит слишком уж помогать обороняющимся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технические двери (грузовая или пожарная) могут и не иметь входной группы. Но они и не предназначены, чтобы пользователи здания через них постоянно входили-выходили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Типичные ошибки ===&lt;br /&gt;
* Дверь, открывающаяся не в ту сторону — впрочем, для удобства игрока дверь часто открывается в обе стороны.&lt;br /&gt;
* На стрельчатой арке нет замкового камня.&lt;br /&gt;
* Подразумевается, но нет определённой функциональности входа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочие элементы фасада ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Коммуникации и связанные с ними архитектурные элементы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Санитарно-техническая кабина''' — изготовленный на заводе непротекаемый санузел. Часто используется в сборном строительстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Стояк''' — вертикальная труба водопровода, отопления или канализации. Даже в квартирах свободной планировки где-то идут два водопроводно-канализационных стояка, и к одному из них всё равно приходится привязывать кухонную раковину (санузлы из-за гидроизоляции передвигать нельзя). В обычных квартирах — или один стояк на всё, или один на санузел и один на кухню. Схем отопления несколько, но всё равно они объединяются или в стояки, или в горизонтальные цепочки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Смотровой колодец'''. Состоит из внешнего наездоустойчивого '''люка''', внутреннего запирающегося люка, шахты и рабочего помещения. Люки бывают водопроводными, канализационными, кабельными… Положение люков отмечается специальными знаками на стенах. Имеется несколько классов крышек от лёгкой до сверхпрочной — впрочем, для конструктора уровней это не важно. На люке всегда указывается его тип. '''Насчёт маркировки люков ищите нормы и обычаи соответствующей страны.''' Где-то даже тяжеленную чугунную крышку тащат в металлолом, и делают или чугун с железобетоном массой этак 100 кг, или просто железобетон. Где-то одно из ведомств заказывает креативные крышки: например, в форме треугольника Рёло (как и круг, не позволяет крышке упасть в люк), а один из углов — направление движения воды. Лёгкие крышки на пешеходных дорожках бывают пластмассовые: их-то нет смысла красть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Технические помещения'''. Там находятся домовые счётчики, вентили, перекрывающие стояк, и прочие технические штуки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Трансформаторная подстанция'''. Техническое помещение, связанное со снабжением переменным током. Подстанций есть много разных, домовая — последняя, выдающая окончательные 230&amp;lt;ref&amp;gt;В начале 2000-х страны СССР официально перешли с «советских» 220/380 В на «европейские» 230/400.&amp;lt;/ref&amp;gt; вольт. Обычно небольшая постройка во дворе, хотя видал подстанцию, встроенную в склон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Электрический щит'''. Окончательно распределяет электричество по потребителям. На щите стоят автоматические выключатели и прочие устройства безопасности (реле напряжения, УЗО&amp;lt;ref&amp;gt;Также дифференциальный автомат, устройство дифференциального тока.&amp;lt;/ref&amp;gt;). Поскольку «автомат» дёшев, а реле и УЗО дороги, на квартиру может быть до пяти автоматов (скажем, плита, бойлер и две линии), а УЗО обычно одно на всех. Если платят за свет по отдельности — там же и электросчётчики. На том же электрощите есть приборы, связанные со слаботочными сетями (телевизор, телефон, интернет, пожарная сигнализация). У нас не принято проводить заземление, но если кому-то нужно — тоже есть на щите. В быту заземление и устройство защитного отключения ходят рука об руку: утечка на заземлённый корпус сразу же выбивает УЗО, ноль жертв. Заземление без УЗО годится, чтобы упавший в воду фен или раздолбанная бритва надёжнее убила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, разница между автоматическим выключателем и устройством защитного отключения (УЗО) такова. «Автомат» устроен на тепловом расширении и реагирует на превышение тока. УЗО работает на электромагнитной индукции, и если где-то в середине цепи слишком большой ток утекает наружу (например, в заземление), оно отключает свет. И внимание, воры электроэнергии: вам нужны два УЗО, на законную и пиратскую линию, да и вскрывают два УЗО махинации в щите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вентиляционная шахта''' — на каждую квартиру отдельная! Но почему в квартирах разных этажей решётки обычно в одном месте? А потому, что вентиляционные шахты косые. Обычно эти шахты располагаются там, где нужна особо мощная вентиляция и оконной не хватает: на кухне и в санузлах. Горе-перепланировщики ухитряются застроить чужую шахту и не пускать ЖЭКовскую&amp;lt;ref&amp;gt;Ну, это я так сказал. Жилищно-эксплуатационная контора (ЖЭК) — не единственный способ содержания многоквартирного дома, но речь не об этом.&amp;lt;/ref&amp;gt; комиссию, с такими борются дедовскими средствами: закидывают в шахту пудовую гирю на тросе, жгут в шахте нечто вонючее, рассчитывая, что он вылезет жаловаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Типичные ошибки'''&lt;br /&gt;
* Трубы не объединяются в стояки.&lt;br /&gt;
* Отсутствуют кабельные шкафы.&lt;br /&gt;
* Отсутствуют выходы вентиляционных шахт, внешние блоки централизованного кондиционирования. Иногда эти блоки можно даже обыграть (''[[Mirror's Edge|Mirror’s Edge]]'').&lt;br /&gt;
* Ложная маркировка смотровых люков.&lt;br /&gt;
* «Игровая», а не реалистичная [[канализация]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Panic room и бомбоубежище ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дома на сваях вместо фундамента ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строятся на зыбкой почве, в которой фундамент построить нельзя. Например, на вечной мерзлоте, которая от малейшего тепла поплывёт и превратится в жидкую грязь. Или на болотистой почве. Или вообще на неглубоком водоёме. А Венеция вообще построена на сваях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сейсмоустойчивость ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пожарные меры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пожарные меры сводятся к таким вопросам.&lt;br /&gt;
* Как исключить причину пожара?&lt;br /&gt;
* Как изолировать причину пожара, чтобы она не привела к возгоранию?&lt;br /&gt;
* Как остановить огонь?&lt;br /&gt;
* Как остановить дым?&lt;br /&gt;
* Как предупредить о пожаре, пока он не разгорелся?&lt;br /&gt;
* Как эвакуировать людей, если механические средства межэтажного сообщения могут встать, а лестницы опасны?&lt;br /&gt;
* Для производственных зданий: как не допустить травм, когда производство останавливается, свет гаснет, питание установок пропадает?&lt;br /&gt;
* Как погасить пожар?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В современных проектах наибольшее внимание отдано дымоудалению. Ведь вопросы уюта противоречат пожарной безопасности, многие отделочные материалы горят. А чем больше времени от замеченного пожара до полностью неюзабельных пожарных выходов, тем больше шансов, что всех эвакуируют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средства пожаротушения (тоже зависят то класса здания) могут неплохо разнообразить уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В старых малоэтажных зданиях существовал такой артефакт, как '''пожарная лестница'''. Лезть по ней мало приятного, особенно немощному — зато дешева.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Типичные ошибки'''&lt;br /&gt;
* Меры против распространения дыма не отвечают исторической эпохе и классу здания. (Меры против распространения огня обычно выносятся за скобки, так как только подразумеваются; игра с реалистичной симуляцией пожара — отдельный редкий жанр. Да и убивает всё-таки не огонь, а дым.)&lt;br /&gt;
* Нет незадымляемых лестниц (впрочем, зависит от эпохи и назначения здания).&lt;br /&gt;
* Средства пожаротушения не соответствуют классу здания.&lt;br /&gt;
* Как пожарные знаки вмешиваются в геймплей? Помощь? Ложная надежда? Белый шум?&lt;br /&gt;
* Аварийное освещение в виде красных проблесковых маяков — явный штамп. Да, аварийное освещение тусклое, но уж точно не цветное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Справочник автора}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Справочник автора]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DieselM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%90%D1%80%D1%85%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0/%D0%AD%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B_%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%B8_%D1%81%D0%BE%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=41282</id>
		<title>Справочник автора/Архитектура/Элементы зданий и сооружений</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%90%D1%80%D1%85%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0/%D0%AD%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B_%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%B8_%D1%81%D0%BE%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=41282"/>
		<updated>2022-05-15T09:10:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DieselM: Грамматические правки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|— Лоайре! — проникновенно молвил Эннеари. — Если ты и дальше будешь бормотать про пилястры, колонны, контрфорсы, эркеры или, упаси тебя Свет и Тьма, крестовые своды, я тебя удавлю. Вот этими руками.&amp;lt;br&amp;gt;|Элеонора Раткевич}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Элементы зданий.png|thumb|300px|1. Фундамент&amp;lt;br /&amp;gt;2. Отмостка&amp;lt;br /&amp;gt;3. Цоколь&amp;lt;br /&amp;gt;4. Несущие стены&amp;lt;br /&amp;gt;5. Междуэтажные перекрытия&amp;lt;br /&amp;gt;6. Чердачное перекрытие&amp;lt;br /&amp;gt;7. Перегородка&amp;lt;br /&amp;gt;8. Стропила&amp;lt;br /&amp;gt;9. Обрешётка кровли&amp;lt;br /&amp;gt;10. Подкос&amp;lt;br /&amp;gt;11. Стойка&amp;lt;br /&amp;gt;12. Люк&amp;lt;br /&amp;gt;13. Чердак&amp;lt;br /&amp;gt;14. Мауэрлат&amp;lt;br /&amp;gt;15. Перемычка&amp;lt;br /&amp;gt;16. Лестничный марш&amp;lt;br /&amp;gt;17. Косоур&amp;lt;br /&amp;gt;18. Лестничная площадка&amp;lt;br /&amp;gt;19. Тамбур]]&lt;br /&gt;
В первую очередь адресую справочник конструкторам уровней. Поэтому не будем особо упираться в расчёты, усадки и гидроизоляцию. Зато всё, что видно невооружённым глазом, попробую упомянуть — ведь игровые уровни проходят как по самым красивым залам, так и по неприглядным техническим помещениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Все ошибки относительны''': ведь [[геймплей]]ный замысел первичен. Затем — технические ограничения. А потом и архитектура… Не зря при разработке игры [[Doom]] Тома Холла, который подошёл к игре основательно и изучил устройство военных объектов, под шумок вытурили из Id. Далее нарочито вычурную и чуждую архитектуру, извращённую демонами, мы тут рассматривать не будем — с ней всё ясно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общее ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все постройки делятся на '''здания''' (предназначенные для длительного пребывания людей) и '''инженерные сооружения''' (не предназначенные — мосты, дороги, радиовышки…).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Помещение''' — ограждённая со всех сторон часть внутреннего объёма зданий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Этаж''' — все помещения, полы у которых расположены на одном уровне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этажи бывают:&lt;br /&gt;
* '''подвал''' — большей частью подземный.&lt;br /&gt;
* '''полуподвальный, цокольный''' — большей частью надземный (опустим здания, которые построены на неровной местности и помещения с одной стороны коридора напоминают подвальные, с другой — надземные).&lt;br /&gt;
* '''надземные''' — первый, второй…&lt;br /&gt;
* '''чердак''' — непосредственно контактирующий с крышей. А последнее перекрытие называется чердачным.&lt;br /&gt;
* '''мансарда''' — жилой чердак под скатной крышей.&lt;br /&gt;
* '''технический''' — не предназначенный для пребывания людей.&lt;br /&gt;
* '''бельэтаж''' — в архитектуре дворцов и особняков XVIII - XIX веков - второй после цокольного этаж здания. Как правило, имеет самые высокие потолки и самые большие окна в здании. На этом этаже располагались парадные залы и комнаты.&lt;br /&gt;
* '''антресоль''' — верхний полуэтаж, встроенный в объём основного этажа, а также верхняя часть высокой комнаты, разделённой на два полуэтажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конструктивные элементы здания делятся на '''несущие''' (воспринимающие нагрузки и передающие их через фундамент на землю) и '''ограждающие''' (только изолируют здание от внешней среды и помещения одно от другого). Несущие — перекрытия, колонны, балки. Ограждающие — перегородки, крыши, окна, двери. Стены являются и несущими, и ограждающими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проекты зданий бывают '''типовыми''' и '''индивидуальными'''. Для каждого здания, построенного по типовому проекту, делают '''проект привязки''' — чертёж, устанавливающий здание на конкретной площадке, адаптирующий его к грунту, климату, доступным стройматериалам, прочим местным особенностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разница между понятиями «обитаемый» и «жилой». Объём называется '''обитаемым''', если там постоянно, безопасно и законно находятся люди. Машинное отделение лифта необитаемо (непостоянно и небезопасно), подвал с бомжами — тоже (небезопасно и незаконно). '''Жилое''' пространство не просто обитаемо, а приспособлено под жилище, то есть место, где люди поддерживают жизнедеятельность, спят, хранят личные вещи и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Требования к зданиям ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любое здание должно отвечать таким требованиям:&lt;br /&gt;
* Архитектурная выразительность — чтобы красиво выглядело.&lt;br /&gt;
* Функциональная целесообразность («юзабельность») — если, например, это школа, то в ней должны быть классы, столовая, спортзал, раздевалка…&lt;br /&gt;
* Санитарно-технические требования, в зависимости от климата, доступа к коммуникациям и прочего.&lt;br /&gt;
* [[Техника безопасности]].&lt;br /&gt;
* Дешевизна строительства и обслуживания.&lt;br /&gt;
* Надёжность — способность здания безотказно выполнять свои функции заданное время.&lt;br /&gt;
* Огнестойкость — способность здания сдерживать пожар, если таковой начнётся. Одно дело — загорелся склад, где посторонних нет, другое — жилой дом, где бывают престарелые и спящие.&lt;br /&gt;
* Долговечность — способность конструкций сохранять свои качества, не разрушаясь, заданное время.&lt;br /&gt;
* Капитальность — совокупность огнестойкости и долговечности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Типичные ошибки'''&lt;br /&gt;
* Здание неюзабельно.&lt;br /&gt;
* Здание не отвечает тем условиям, когда оно было построено: слишком капитальное или слишком временное, слишком украшенное или слишком простое… Или просто не подходит по стилю.&lt;br /&gt;
* Здание неудачно ориентировано по сторонам света. Стараются не выводить окна на юг (а у жилых помещений — и на север). А если выводят — то, например, кухню и лоджию, для которых всё не так критично. Хотя это во многом зависит от порядочности архитектора.&lt;br /&gt;
* Не соблюдается техбез.&lt;br /&gt;
* Отделано странным материалом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фундамент и цоколь ==&lt;br /&gt;
'''Основание''' — грунт под зданием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Фундамент''' — конструкция, принимающая на себя вес здания и передающая его на основание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Отмостка''' — конструкция, предохраняющая фундамент от залития водой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цоколь''' — нижняя часть стены, которая стоит непосредственно на фундаменте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Приямок''' — яма с окном, предназначенная для освещения и проветривания подвальных этажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Типичные ошибки'''.&lt;br /&gt;
* Нет фундамента там, где он должен быть виден (например, в подвале).&lt;br /&gt;
* Нет фундамента под несущей стеной, или, наоборот, капитальная конструкция под ненагруженной стеной.&lt;br /&gt;
* Нет отмостки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стены и перекрытия ==&lt;br /&gt;
Существует много конструкций зданий, но, в общем, они относятся к двум типам: '''несущие стены''' и '''несущий каркас'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стены и каркасы бывают '''мелкоэлементными''' (кирпич, строительные блоки), '''сборными''', или '''крупноэлементными''' (панели, балки, плиты) и '''монолитными''' (прямо на стройплощадке строят несъёмную опалубку и заливают туда бетон). Чтобы из бетонных деталей можно было собирать то, что нужно строителям, ещё при изготовлении в эти детали вставляют '''закладки''', которые при сборке сваривают воедино.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Простенок''' — участок стены между оконными или дверными проёмами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Колонна''' — даже определение ей нормальное не дашь. Несущий столб себе и несущий столб.&lt;br /&gt;
* На самом деле разница между столбом и колонной есть. Вернее, колонна - это частный случай столба. Столб — просто вертикальный брус любой формы и из любого материала, который либо выполняет несущие функции (например, поддерживает перекрытие), либо просто стоит без всякой пользы. Колонна же — это столб цилиндрической формы, выполняющий помимо несущих ещё и декоративные функции. Колонна состоит из следующих элементов:&lt;br /&gt;
** ''База'' — нижняя часть конструкции колонны, расположенная между фустом и основанием. Имеет расширяющуюся к низу форму, и служит для распределения нагрузки между колонной и основанием.&lt;br /&gt;
** ''Фуст'' — основная часть (тело) колонны. Иногда может иметь каннелюры (вертикальные декоративные желобки).&lt;br /&gt;
** ''Капитель'' - верхняя часть колонны, принимающая нагрузку с несомых элементов. Зачастую имеет выразительную архитектуру.&lt;br /&gt;
** ''Абака'' — плита, составляющая верхнюю часть колонны, полуколонны или пилястры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Полуколонна''' — колонна, выступающая из стены наполовину своего диаметра. Выполняет несущие функции, и с точки зрения архитектуры является контрфорсом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пилястра''' — выступ прямоугольного сечения на стене, как правило имеющий базу, капитель и каннелюры. Не является несущим элементом и выполняет сугубо декоративные функции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пилон''' — имеет несколько значений. Первое: массивная, похожая на башню, конструкция в форме усечённой пирамиды (характерна для древнеегипетской архитектуры). Второе: толстые массивные столбы, поддерживающие перекрытия, или служащие для закрепления тросов висячего моста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Контрфорс''' — короткая стена снаружи здания, которая служит несущей конструкцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Брандмауэр''' — мощная противопожарная стена, разделяющая здание на части. Глухая — ни одной двери. Брандмауэр выглядывает из кровли и покрыт своим отливом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ригели''' — балки, на которых лежат перекрытия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перегородки''' — внутренние ненесущие стенки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Три грани кирпича называются '''постель''', '''ложок''' и '''тычок'''. Кирпичная кладка бывает тычковой (снаружи тычок — малая грань) и ложковой (снаружи ложок — средняя грань). Тычковые и ложковые ряды кирпичей обычно перемежаются, давая красивый рисунок. Прочность и целесообразность тех или иных видов кладки оставим за кадром, кроме одного: если снаружи большая грань, то это — дыра, заткнутая с чисто декоративными целями. «Прочность» у такой «кладки» отсутствует как параметр. Да-да, вы правильно поняли намёк — секретный вход, открываемый ударом ноги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Типичные ошибки'''&lt;br /&gt;
* Неверная конфигурация несущей структуры: нежёсткая, непрочная, с излишествами, не повторяется от этажа к этажу.&lt;br /&gt;
* Несущая конструкция не соответствует тогдашней строительной технологии.&lt;br /&gt;
* Пролом в несущей стене сделать очень непросто. Соседняя перегородка (а то и всё здание) может упасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пол ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Покрытий пола очень много, и не будем перечислять их все. Просто сходите куда-нибудь «на текстуры» и уж от этого пляшите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скажем так: вот перед нами больница. По коридору много ходят. В кабинетах сидят врачи. Значит, пол в коридоре должен быть прочен и красив, пол в кабинете — достаточно прочный, хоть немного тёплый и хорошо выносящий уборку. Например, мозаичный цемент в коридоре и линолеум в кабинете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Фальшпол''' применяется, чтобы провести коммуникации к каждой установке, обычно в офисных центрах и в датацентрах. Раз уж фальшпол есть — из-под фальшпола иногда выводят централизованное кондиционирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Межэтажное сообщение ==&lt;br /&gt;
Немеханизированные средства межэтажного сообщения — '''лестница''' и '''пандус'''. Механизированные — '''лифт, эскалатор, траволатор'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лестница ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лестница состоит из '''маршей''' и '''лестничных площадок'''. Марш состоит из…&lt;br /&gt;
* Двух тетив (охватывают ступени с боков) или двух косоуров (ступени крепятся сверху). Тетивы могут быть врезные (проступи и подступёнки вставляются в прорези глубиной в пару сантиметров) или с прибоинами (прибитыми дощечками, на которые и крепится всё остальное)&lt;br /&gt;
* Проступей — досок, по которым мы ходим.&lt;br /&gt;
* Подступёнков — вертикальных досок, которые закрывают просветы между ступенями.&lt;br /&gt;
* К маршу крепятся перила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В современном строительстве распространены монолитные бетонные марши, объединяющие косоуры, проступи и подступёнки. К закладкам привариваются перила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичный уклон лестницы — 30…35°. Более крутые делают в крайних случаях, когда мало места: в индивидуальном строительстве, для доступа на технические этажи, для пожарных и аварийных лестниц…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Типичные ошибки'''&lt;br /&gt;
* Крутизна лестницы не отвечает её назначению.&lt;br /&gt;
* Ширина площадки меньше ширины марша.&lt;br /&gt;
* Нет зазора для пожарного рукава по всей высоте лестницы.&lt;br /&gt;
* Нет естественного освещения лестницы.&lt;br /&gt;
* Нет незадымляемых лестниц (впрочем, зависит от типа и назначения здания).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Элементы крыши ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крыша состоит из '''кровли''' (лёгкой погодоустойчивой оболочки) и '''несущей конструкции'''. Несущая конструкция скатной крыши состоит из '''стропил''', '''вспомогательных балок''' (стоек, подкосов, затяжек…) и '''обрешётки'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кровельные работы выполнять надо не только на крыше: небольшая кровля над архитектурным элементом (подоконником и т. д.) называется '''отлив'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Виды крыш ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крыша бывает '''плоской''' и '''скатной''' (другие виды крыш редки). Плоская, в свою очередь, бывает '''эксплуатируемой''' и нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мансардная''' крыша связана с обитаемым чердачным помещением — мансардой. Мансарда требует хорошей гидро- и теплоизоляции, так что она — или прибежище для низов общества (вспомним бедного студента из «[[Преступление и наказание|Преступления и наказания]]»), или какая-то сезонная постройка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На старых заводах (до 2МВ) распространена '''шедовая''' (пилообразная) крыша. Она изобретена в Великобритании в конце XIX века. Вертикальные части крыши направлены на север и на них расположены окна, которые, как и обычные окна, всего лишь струезащитные (крышевые же окна, т. н. фонари, должны быть полностью герметичными). Скаты шедовой крыши — самые обычные скаты, которые покрывают железом. На балки можно подвесить какое-нибудь грузоподъёмное оборудование. Силуэт с шедовой крышей и высокой трубой — символ индустрии на Западе. Сейчас, с засильем электрического освещения, таких крыш не делают. См. также [[Справочник автора/Архитектура/Однообъёмные сооружения|статью об однообъёмных сооружениях]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Антенны ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Радиоспектр грубо делится на такие диапазоны.&lt;br /&gt;
* Сверхдлинные волны. Только для связи с подводными лодками, геофизических исследований. Нам не нужны.&lt;br /&gt;
* Длинные, средние, короткие волны. Хорошо проходят сквозь стены. ДВ огибают Землю, СВ и КВ хитрым образом переотражаются. Специальные виды связи, AM-радиовещание. Поскольку в «бытовом» варианте ловятся на магнитную или штыревую антенну, нам не нужны. '''Но:''' в начале-середине XX века, когда приёмники были не столь чувствительны, а сетей УКВ-ретрансляторов не было, радиолюбители собирали себе немаленькие антенны и развешивали их на крыше или в саду. Да и сейчас радиолюбительская связь полагается на подобные антенны. Если у вас есть радиолюбители — посоветуйтесь со знакомым радистом, как такую антенну изобразить. А также — как будет выглядеть приёмник, в каком диапазоне ловить, чтобы услышать ту или иную станцию, какова вероятность услышать и каков радиожаргон.&lt;br /&gt;
* Ультракороткие волны. Распространяются в прямой видимости. Плохо проходят сквозь стены, антенне желательно смотреть на ретранслятор. Телевидение и FM-радио. FM обычно ловят на штыревую антенну, лучшая для телевидения — «волновой канал», она же «антенна Яги-Уды».&lt;br /&gt;
* Сверхвысокие частоты. Распространяются в прямой видимости. Стена — тяжёлое препятствие. На СВЧ работает большинство знакомого нам радио — спутниковое телевидение, мобильники, Wi-Fi, Bluetooth, радиоуправляемые игрушки. Ну и заодно микроволновки. Основная антенна — т. н. спиральная, напоминающая толстый пенёк. Для повышения дальности связи используют антенну с рефлектором, для ещё большего — параболическую антенну. Из «колхозных» антенн — баночная антенна (из длинной жестяной банки) и «wok-fi» (из дешёвого вока — миски для приготовления китайской пищи).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спутниковые антенны ====&lt;br /&gt;
Все их видели, вот несколько фактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Телевизионные спутники висят на геостационарной орбите (экватор, 35 тыс. км над землёй). От этого и нужно плясать, когда будете рисовать ''прямофокусные'' антенны (обычно большие профессиональные «тарелки»). '''Но:''' большинство бытовых антенн называются ''офсетными'', или ''вырезками'', и вершина параболы у них около траверсы излучателя. Казалось бы, они смотрят горизонтально — но нет, на самом деле под углом. Мало того, конкретное положение вершины подгоняют под широту, чтобы тарелка была вертикальна или почти вертикальна (проще крепление, не задерживаются осадки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интересных для просмотра спутников немного. Потому спутниковые антенны обычно смотрят в две-три точки неба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если на антенне два-три излучателя — она предназначена, чтобы ловить несколько близких спутников. Каждая их них предназначена под свой набор спутников, и в другой точке неба будет ловить только один спутник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если далёкий район для информации и интернета полагается на спутниковую связь, можно обыграть интересное явление — [[w:Солнечная засветка|солнечную засветку]]. Когда солнце оказывается рядом со спутником (в течение 2—3 недель около равноденствий на десяток минут), напрочь пропадает связь. В таких районах местные газеты публикуют часы засветки. Когда именно — пользуйтесь специальным калькулятором. Да и мы дважды в год от этого добра страдаем — но мы на материке, интернет&amp;lt;ref&amp;gt;Магистральный интернет — чем провайдерская сеть соединяется с основной массой Интернета. Даже если «[[Справочник автора/Компьютеры|последняя миля]]» мобильная.&amp;lt;/ref&amp;gt; по кабелю, эфирных каналов хватает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Водосточные трубы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Терминология кровельного дела ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Антенный выход''' — конструкция, которая выводит на крышу антенну (зачастую обладающую большой парусностью, то есть нужна мощная опора) и изолирует это место от непогоды.&lt;br /&gt;
* '''Вальма''' — часть вальмовой крыши; треугольный скат.&lt;br /&gt;
* '''Ветровая доска''' — доска, закрывающая стык между стеной и крышей.&lt;br /&gt;
* '''Водосточная система''' — конструкция для отвода воды с крыши. Состоит из нагревательных кабелей, водосточных желобов, водосточных труб и кронштейнов для крепления всего этого дела.&lt;br /&gt;
* '''Дымоход''', '''дымовая труба''', '''печная труба''' — труба для выхода дымовых газов.&lt;br /&gt;
* '''Ендова''' — внутреннее ребро кровли, образованное двумя скатами; одно из сложнейших мест для кровельщика.&lt;br /&gt;
* '''Затяжка''', '''ригель''' — горизонтальный брус (обычно где-то над головой), элемент жёсткости.&lt;br /&gt;
* '''Зонт''' — небольшая кровля над дымовой трубой.&lt;br /&gt;
* '''Кобылка''' — доска, которая служит продолжением стропила и образует свес крыши. Как правило, меньшего сечения, чем стропило.&lt;br /&gt;
* '''Козырёк''' — небольшая крыша над окном или дверью. См. ниже «Входная группа».&lt;br /&gt;
* '''Конёк''' — часть кровли; горизонтальное ребро в верхней части крыши.&lt;br /&gt;
* '''Кровля''' — внешнее погодоустойчивое покрытие.&lt;br /&gt;
* '''Лежень''' — мауэрлат на внутренней стене, на который опираются стойки крыши.&lt;br /&gt;
* '''Мансарда''' — обитаемый чердак под скатной крышей.&lt;br /&gt;
* '''Мансардная крыша''' — крыша, состоящая из двух частей: верхней пологой и нижней крутой. Повышает полезную площадь мансарды.&lt;br /&gt;
* '''Мауэрлат''' — брус, который лежит всей своей длиной на стене и служит опорой для крыши.&lt;br /&gt;
* '''Обрешётка''' — решётчатая конструкция, на которую и кладётся кровля. Для мягких материалов (битумной черепицы) обрешётка сплошная (фанерная), но всё ещё называется обрешёткой.&lt;br /&gt;
* '''Отлив''' — небольшая кровля над архитектурным элементом (подоконником, брандмауэром и прочим).&lt;br /&gt;
* '''Подкосы''' — косые чердачные балки для крепления стропил.&lt;br /&gt;
* '''Примыкание''' — место, где крыша примыкает к вертикальному элементу (брандмауэру, трубе, стене); тоже сложное место.&lt;br /&gt;
* '''Свес''' — часть крыши, выступающая за габариты стен. Свес бывает наклонным (вниз по скату) и консольным (поперёк ската, над фронтонами).&lt;br /&gt;
* '''Слуховое окно''' — окно для освещения и проветривания чердака.&lt;br /&gt;
* '''Снегозадержатель''' — устройство, не дающее снегу сползать с крыши.&lt;br /&gt;
* '''Снегорез''' (часто объединяемый со снегозадержателем) — устройство, разрезающее снежный пласт на узкие полоски, неопасные сами по себе.&lt;br /&gt;
* '''Софит''' — облицовка свеса крыши снизу, параллельно земле. Чаще всего применяется на вальмовых крышах (состыковать наклонный и консольный свесы — дело сложное).&lt;br /&gt;
* '''Стойки''' — вертикальные чердачные балки для крепления стропил.&lt;br /&gt;
* '''Стропила''' — балки, на которых держится кровля.&lt;br /&gt;
* '''Фонарь''' 1) Окно на крыше. В отличие от обычного окна, которое может быть струезащитным (IP55), фонарь обязан быть герметичным (IP66). 2) Конструкция с обычными вертикальными окнами, пропускающая свет через крышу.&lt;br /&gt;
* '''Фронтон''' — треугольная стенка под скатной крышей.&lt;br /&gt;
* '''Чердак''' — верхний этаж под кровлей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Типичные ошибки ===&lt;br /&gt;
* Нежёсткая конструкция стропил. Вся эта система подкосов и затяжек служит, чтобы стропила не просели.&lt;br /&gt;
* Нет обрешётки.&lt;br /&gt;
* Часть крыши проломана, а крыло здания не испорчено стихией.&lt;br /&gt;
* Эксплуатируемая крыша без надлежащего ограждения.&lt;br /&gt;
* Нет отливов.&lt;br /&gt;
* Нет водосточных труб.&lt;br /&gt;
* Дымоходы не отвечают эпохе, назначению здания и расположению установок (печей, колонок, котлов, вытяжек).&lt;br /&gt;
* Дымоходы не приспособлены для работы трубочистов.&lt;br /&gt;
* Кирпичный дымоход не побелен снаружи (служит для быстрого поиска щелей).&lt;br /&gt;
* УКВ- и СВЧ-антенны не отвечают направлению на ретранслятор или спутник. Если антенна — радиомост, то на другом конце должна быть вторая такая же.&lt;br /&gt;
* Антенны не отвечают типу связи. Если радиоканал реальный (ТВ, Wi-Fi), найдите, как эта антенна выглядит. Если нет — прикиньте, какая нужна частота, направленная ли будет антенна, и спросите у радистов, как будет такая антенна выглядеть.&lt;br /&gt;
* Возможна ли мансарда в данном климате при данном уровне строительных технологий и данных условиях жизни? Круглый ли год она обитаема?&lt;br /&gt;
* Возможны ли фонари при данном уровне строительных технологий? Если с эксплуатантом здания произошло что-то плохое — не дешевле ли заглушить фонарь при первой же протечке?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Окна, двери и всё, связанное с ними ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Устройство окна ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В какую строну открывается дверь? ===&lt;br /&gt;
* Входная — наружу, удобно выбегать при пожаре (и подпирать, чтобы никто не выбежал). Однако в холодном климате с обильными снегопадами часто может открываться внутрь, чтобы выпавший за ночь снег не помешал открытию двери&amp;lt;ref&amp;gt;Существует миф (в основном, в западной среде), что открывающаяся внутрь дверь — это такая фича, чтобы [[Госбезопасность|НКВД/МГБ/КГБ]] было легче открывать двери. Только он всё-таки для защиты от завалов снегом, а уж с дверями-то проблем у чекистов явно никогда не было…&amp;lt;/ref&amp;gt; (для того, чтобы снег не мешал, делают крыльцо с крышей или вообще веранду).&lt;br /&gt;
* Коридорная — внутрь, чтобы не задеть проходящего по коридору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Входная группа ===&lt;br /&gt;
Что функционально должна делать входная группа?&lt;br /&gt;
* Навигация. Если вокруг много дверей — указать: это общественное помещение, эта дверь техническая, а это — подъезд.&lt;br /&gt;
* Поднимать или опускать людей на уровень первого этажа, и заодно не допускать человеческих пробок → правильное устройство крыльца.&lt;br /&gt;
* Защищать от жары/холода → тамбур (ограниченное двумя дверями пространство), тепловая завеса, автоматические двери / дверные пружины / дверные доводчики. Если тамбур большой и велик перепад температуры, часто открывают по одной двери внутри и снаружи, наискосок.&lt;br /&gt;
* Защищать от непогоды, дать пользователю отряхнуться или свернуть зонтик → козырёк.&lt;br /&gt;
* Не давать пользователям вносить грязь с улицы → дверной коврик, дверной скребок.&lt;br /&gt;
* Не обледеневать → спец. материалы, нескользящие накладки, действующий водосток (боковой уклон), кабельный нагрев.&lt;br /&gt;
* Если уж обледенела — дать возможность как-то спуститься → перила хоть с одной стороны.&lt;br /&gt;
* Защищать от термитов → спец. материалы (наоборот, скользкие). Бывает, бесит — гладкая керамическая плитка хорошо останавливает термитов, но адски обмерзает — и такую-то ставят в холодном климате!&lt;br /&gt;
* Давать доступ инвалидам → те самые набившие оскомину пандусы.&lt;br /&gt;
* Не пускать чужаков → замки́, домофоны, проходная.&lt;br /&gt;
* Место отдыха и ожидания — скамейка, перила, оборудованное место для курения…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общественных здания за входом часто идёт вестибюль, играющий сразу несколько ролей. Вносит свою лепту в эстетику и навигацию, место отдыха и ожидания, общественные услуги наподобие ксерокса или ларька канцтоваров, гардероб и наведение красоты, не даёт организоваться человеческой пробке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конструкцию входа на уровнях в целом упрощают, ибо нет ничего интересного во входе. К тому же тактически вход — это узкое место, и не стоит слишком уж помогать обороняющимся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технические двери (грузовая или пожарная) могут и не иметь входной группы. Но они и не предназначены, чтобы пользователи здания через них постоянно входили-выходили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Типичные ошибки ===&lt;br /&gt;
* Дверь, открывающаяся не в ту сторону — впрочем, для удобства игрока дверь часто открывается в обе стороны.&lt;br /&gt;
* На стрельчатой арке нет замкового камня.&lt;br /&gt;
* Подразумевается, но нет определённой функциональности входа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочие элементы фасада ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Коммуникации и связанные с ними архитектурные элементы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Санитарно-техническая кабина''' — изготовленный на заводе непротекаемый санузел. Часто используется в сборном строительстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Стояк''' — вертикальная труба водопровода, отопления или канализации. Даже в квартирах свободной планировки где-то идут два водопроводно-канализационных стояка, и к одному из них всё равно приходится привязывать кухонную раковину (санузлы из-за гидроизоляции передвигать нельзя). В обычных квартирах — или один стояк на всё, или один на санузел и один на кухню. Схем отопления несколько, но всё равно они объединяются или в стояки, или в горизонтальные цепочки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Смотровой колодец'''. Состоит из внешнего наездоустойчивого '''люка''', внутреннего запирающегося люка, шахты и рабочего помещения. Люки бывают водопроводными, канализационными, кабельными… Положение люков отмечается специальными знаками на стенах. Имеется несколько классов крышек от лёгкой до сверхпрочной — впрочем, для конструктора уровней это не важно. На люке всегда указывается его тип. '''Насчёт маркировки люков ищите нормы и обычаи соответствующей страны.''' Где-то даже тяжеленную чугунную крышку тащат в металлолом, и делают или чугун с железобетоном массой этак 100 кг, или просто железобетон. Где-то одно из ведомств заказывает креативные крышки: например, в форме треугольника Рёло (как и круг, не позволяет крышке упасть в люк), а один из углов — направление движения воды. Лёгкие крышки на пешеходных дорожках бывают пластмассовые: их-то нет смысла красть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Технические помещения'''. Там находятся домовые счётчики, вентили, перекрывающие стояк, и прочие технические штуки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Трансформаторная подстанция'''. Техническое помещение, связанное со снабжением переменным током. Подстанций есть много разных, домовая — последняя, выдающая окончательные 230&amp;lt;ref&amp;gt;В начале 2000-х страны СССР официально перешли с «советских» 220/380 В на «европейские» 230/400.&amp;lt;/ref&amp;gt; вольт. Обычно небольшая постройка во дворе, хотя видал подстанцию, встроенную в склон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Электрический щит'''. Окончательно распределяет электричество по потребителям. На щите стоят автоматические выключатели и прочие устройства безопасности (реле напряжения, УЗО&amp;lt;ref&amp;gt;Также дифференциальный автомат, устройство дифференциального тока.&amp;lt;/ref&amp;gt;). Поскольку «автомат» дёшев, а реле и УЗО дороги, на квартиру может быть до пяти автоматов (скажем, плита, бойлер и две линии), а УЗО обычно одно на всех. Если платят за свет по отдельности — там же и электросчётчики. На том же электрощите есть приборы, связанные со слаботочными сетями (телевизор, телефон, интернет, пожарная сигнализация). У нас не принято проводить заземление, но если кому-то нужно — тоже есть на щите. В быту заземление и устройство защитного отключения ходят рука об руку: утечка на заземлённый корпус сразу же выбивает УЗО, ноль жертв. Заземление без УЗО годится, чтобы упавший в воду фен или раздолбанная бритва надёжнее убила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, разница между автоматическим выключателем и устройством защитного отключения (УЗО) такова. «Автомат» устроен на тепловом расширении и реагирует на превышение тока. УЗО работает на электромагнитной индукции, и если где-то в середине цепи слишком большой ток утекает наружу (например, в заземление), оно отключает свет. И внимание, воры электроэнергии: вам нужны два УЗО, на законную и пиратскую линию, да и вскрывают два УЗО махинации в щите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вентиляционная шахта''' — на каждую квартиру отдельная! Но почему в квартирах разных этажей решётки обычно в одном месте? А потому, что вентиляционные шахты косые. Обычно эти шахты располагаются там, где нужна особо мощная вентиляция и оконной не хватает: на кухне и в санузлах. Горе-перепланировщики ухитряются застроить чужую шахту и не пускать ЖЭКовскую&amp;lt;ref&amp;gt;Ну, это я так сказал. Жилищно-эксплуатационная контора (ЖЭК) — не единственный способ содержания многоквартирного дома, но речь не об этом.&amp;lt;/ref&amp;gt; комиссию, с такими борются дедовскими средствами: закидывают в шахту пудовую гирю на тросе, жгут в шахте нечто вонючее, рассчитывая, что он вылезет жаловаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Типичные ошибки'''&lt;br /&gt;
* Трубы не объединяются в стояки.&lt;br /&gt;
* Отсутствуют кабельные шкафы.&lt;br /&gt;
* Отсутствуют выходы вентиляционных шахт, внешние блоки централизованного кондиционирования. Иногда эти блоки можно даже обыграть (''[[Mirror's Edge|Mirror’s Edge]]'').&lt;br /&gt;
* Ложная маркировка смотровых люков.&lt;br /&gt;
* «Игровая», а не реалистичная [[канализация]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Panic room и бомбоубежище ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дома на сваях вместо фундамента ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строятся на зыбкой почве, в которой фундамент построить нельзя. Например, на вечной мерзлоте, которая от малейшего тепла поплывёт и превратится в жидкую грязь. Или на болотистой почве. Или вообще на неглубоком водоёме. А Венеция вообще построена на сваях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сейсмоустойчивость ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пожарные меры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пожарные меры сводятся к таким вопросам.&lt;br /&gt;
* Как исключить причину пожара?&lt;br /&gt;
* Как изолировать причину пожара, чтобы она не привела к возгоранию?&lt;br /&gt;
* Как остановить огонь?&lt;br /&gt;
* Как остановить дым?&lt;br /&gt;
* Как предупредить о пожаре, пока он не разгорелся?&lt;br /&gt;
* Как эвакуировать людей, если механические средства межэтажного сообщения могут встать, а лестницы опасны?&lt;br /&gt;
* Для производственных зданий: как не допустить травм, когда производство останавливается, свет гаснет, питание установок пропадает?&lt;br /&gt;
* Как погасить пожар?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В современных проектах наибольшее внимание отдано дымоудалению. Ведь вопросы уюта противоречат пожарной безопасности, многие отделочные материалы горят. А чем больше времени от замеченного пожара до полностью неюзабельных пожарных выходов, тем больше шансов, что всех эвакуируют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средства пожаротушения (тоже зависят то класса здания) могут неплохо разнообразить уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В старых малоэтажных зданиях существовал такой артефакт, как '''пожарная лестница'''. Лезть по ней мало приятного, особенно немощному — зато дешева.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Типичные ошибки'''&lt;br /&gt;
* Меры против распространения дыма не отвечают исторической эпохе и классу здания. (Меры против распространения огня обычно выносятся за скобки, так как только подразумеваются; игра с реалистичной симуляцией пожара — отдельный редкий жанр. Да и убивает всё-таки не огонь, а дым.)&lt;br /&gt;
* Нет незадымляемых лестниц (впрочем, зависит от эпохи и назначения здания).&lt;br /&gt;
* Средства пожаротушения не соответствуют классу здания.&lt;br /&gt;
* Как пожарные знаки вмешиваются в геймплей? Помощь? Ложная надежда? Белый шум?&lt;br /&gt;
* Аварийное освещение в виде красных проблесковых маяков — явный штамп. Да, аварийное освещение тусклое, но уж точно не цветное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Справочник автора}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Справочник автора]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DieselM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%90%D1%80%D1%85%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0/%D0%AD%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B_%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%B8_%D1%81%D0%BE%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=41281</id>
		<title>Справочник автора/Архитектура/Элементы зданий и сооружений</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%90%D1%80%D1%85%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0/%D0%AD%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B_%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%B8_%D1%81%D0%BE%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=41281"/>
		<updated>2022-05-15T09:07:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DieselM: Дополнения&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|— Лоайре! — проникновенно молвил Эннеари. — Если ты и дальше будешь бормотать про пилястры, колонны, контрфорсы, эркеры или, упаси тебя Свет и Тьма, крестовые своды, я тебя удавлю. Вот этими руками.&amp;lt;br&amp;gt;|Элеонора Раткевич}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Элементы зданий.png|thumb|300px|1. Фундамент&amp;lt;br /&amp;gt;2. Отмостка&amp;lt;br /&amp;gt;3. Цоколь&amp;lt;br /&amp;gt;4. Несущие стены&amp;lt;br /&amp;gt;5. Междуэтажные перекрытия&amp;lt;br /&amp;gt;6. Чердачное перекрытие&amp;lt;br /&amp;gt;7. Перегородка&amp;lt;br /&amp;gt;8. Стропила&amp;lt;br /&amp;gt;9. Обрешётка кровли&amp;lt;br /&amp;gt;10. Подкос&amp;lt;br /&amp;gt;11. Стойка&amp;lt;br /&amp;gt;12. Люк&amp;lt;br /&amp;gt;13. Чердак&amp;lt;br /&amp;gt;14. Мауэрлат&amp;lt;br /&amp;gt;15. Перемычка&amp;lt;br /&amp;gt;16. Лестничный марш&amp;lt;br /&amp;gt;17. Косоур&amp;lt;br /&amp;gt;18. Лестничная площадка&amp;lt;br /&amp;gt;19. Тамбур]]&lt;br /&gt;
В первую очередь адресую справочник конструкторам уровней. Поэтому не будем особо упираться в расчёты, усадки и гидроизоляцию. Зато всё, что видно невооружённым глазом, попробую упомянуть — ведь игровые уровни проходят как по самым красивым залам, так и по неприглядным техническим помещениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Все ошибки относительны''': ведь [[геймплей]]ный замысел первичен. Затем — технические ограничения. А потом и архитектура… Не зря при разработке игры [[Doom]] Тома Холла, который подошёл к игре основательно и изучил устройство военных объектов, под шумок вытурили из Id. Далее нарочито вычурную и чуждую архитектуру, извращённую демонами, мы тут рассматривать не будем — с ней всё ясно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общее ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все постройки делятся на '''здания''' (предназначенные для длительного пребывания людей) и '''инженерные сооружения''' (не предназначенные — мосты, дороги, радиовышки…).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Помещение''' — ограждённая со всех сторон часть внутреннего объёма зданий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Этаж''' — все помещения, полы у которых расположены на одном уровне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этажи бывают:&lt;br /&gt;
* '''подвал''' — большей частью подземный.&lt;br /&gt;
* '''полуподвальный, цокольный''' — большей частью надземный (опустим здания, которые построены на неровной местности и помещения с одной стороны коридора напоминают подвальные, с другой — надземные).&lt;br /&gt;
* '''надземные''' — первый, второй…&lt;br /&gt;
* '''чердак''' — непосредственно контактирующий с крышей. А последнее перекрытие называется чердачным.&lt;br /&gt;
* '''мансарда''' — жилой чердак под скатной крышей.&lt;br /&gt;
* '''технический''' — не предназначенный для пребывания людей.&lt;br /&gt;
* '''бельэтаж''' - в архитектуре дворцов и особняков XVIII - XIX веков - второй после цокольного этаж здания. Как правило, имеет самые высокие потолки и самые большие окна в здании. На этом этаже располагались парадные залы и комнаты.&lt;br /&gt;
* '''антресоль''' - верхний полуэтаж, встроенный в объём основного этажа, а также верхняя часть высокой комнаты, разделённой на два полуэтажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конструктивные элементы здания делятся на '''несущие''' (воспринимающие нагрузки и передающие их через фундамент на землю) и '''ограждающие''' (только изолируют здание от внешней среды и помещения одно от другого). Несущие — перекрытия, колонны, балки. Ограждающие — перегородки, крыши, окна, двери. Стены являются и несущими, и ограждающими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проекты зданий бывают '''типовыми''' и '''индивидуальными'''. Для каждого здания, построенного по типовому проекту, делают '''проект привязки''' — чертёж, устанавливающий здание на конкретной площадке, адаптирующий его к грунту, климату, доступным стройматериалам, прочим местным особенностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разница между понятиями «обитаемый» и «жилой». Объём называется '''обитаемым''', если там постоянно, безопасно и законно находятся люди. Машинное отделение лифта необитаемо (непостоянно и небезопасно), подвал с бомжами — тоже (небезопасно и незаконно). '''Жилое''' пространство не просто обитаемо, а приспособлено под жилище, то есть место, где люди поддерживают жизнедеятельность, спят, хранят личные вещи и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Требования к зданиям ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любое здание должно отвечать таким требованиям:&lt;br /&gt;
* Архитектурная выразительность — чтобы красиво выглядело.&lt;br /&gt;
* Функциональная целесообразность («юзабельность») — если, например, это школа, то в ней должны быть классы, столовая, спортзал, раздевалка…&lt;br /&gt;
* Санитарно-технические требования, в зависимости от климата, доступа к коммуникациям и прочего.&lt;br /&gt;
* [[Техника безопасности]].&lt;br /&gt;
* Дешевизна строительства и обслуживания.&lt;br /&gt;
* Надёжность — способность здания безотказно выполнять свои функции заданное время.&lt;br /&gt;
* Огнестойкость — способность здания сдерживать пожар, если таковой начнётся. Одно дело — загорелся склад, где посторонних нет, другое — жилой дом, где бывают престарелые и спящие.&lt;br /&gt;
* Долговечность — способность конструкций сохранять свои качества, не разрушаясь, заданное время.&lt;br /&gt;
* Капитальность — совокупность огнестойкости и долговечности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Типичные ошибки'''&lt;br /&gt;
* Здание неюзабельно.&lt;br /&gt;
* Здание не отвечает тем условиям, когда оно было построено: слишком капитальное или слишком временное, слишком украшенное или слишком простое… Или просто не подходит по стилю.&lt;br /&gt;
* Здание неудачно ориентировано по сторонам света. Стараются не выводить окна на юг (а у жилых помещений — и на север). А если выводят — то, например, кухню и лоджию, для которых всё не так критично. Хотя это во многом зависит от порядочности архитектора.&lt;br /&gt;
* Не соблюдается техбез.&lt;br /&gt;
* Отделано странным материалом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фундамент и цоколь ==&lt;br /&gt;
'''Основание''' — грунт под зданием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Фундамент''' — конструкция, принимающая на себя вес здания и передающая его на основание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Отмостка''' — конструкция, предохраняющая фундамент от залития водой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цоколь''' — нижняя часть стены, которая стоит непосредственно на фундаменте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Приямок''' — яма с окном, предназначенная для освещения и проветривания подвальных этажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Типичные ошибки'''.&lt;br /&gt;
* Нет фундамента там, где он должен быть виден (например, в подвале).&lt;br /&gt;
* Нет фундамента под несущей стеной, или, наоборот, капитальная конструкция под ненагруженной стеной.&lt;br /&gt;
* Нет отмостки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стены и перекрытия ==&lt;br /&gt;
Существует много конструкций зданий, но, в общем, они относятся к двум типам: '''несущие стены''' и '''несущий каркас'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стены и каркасы бывают '''мелкоэлементными''' (кирпич, строительные блоки), '''сборными''', или '''крупноэлементными''' (панели, балки, плиты) и '''монолитными''' (прямо на стройплощадке строят несъёмную опалубку и заливают туда бетон). Чтобы из бетонных деталей можно было собирать то, что нужно строителям, ещё при изготовлении в эти детали вставляют '''закладки''', которые при сборке сваривают воедино.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Простенок''' - участок стены между оконными или дверными проёмами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Колонна''' — даже определение ей нормальное не дашь. Несущий столб себе и несущий столб.&lt;br /&gt;
* На самом деле разница между столбом и колонной есть. Вернее, колонна - это частный случай столба. Столб - просто вертикальный брус любой формы и из любого материала, который либо выполняет несущие функции (например, поддерживает перекрытие), либо просто стоит без всякой пользы. Колонна же - это столб цилиндрической формы, выполняющий помимо несущих ещё и декоративные функции. Колонна состоит из следующих элементов:&lt;br /&gt;
** '''База''' - нижняя часть конструкции колонны, расположенная между фустом и основанием. Имеет расширяющуюся к низу форму, и служит для распределения нагрузки между колонной и основанием.&lt;br /&gt;
** '''Фуст''' - основная часть (тело) колонны. Иногда может иметь каннелюры (вертикальные декоративные желобки).&lt;br /&gt;
** '''Капитель''' - верхняя часть колонны, принимающая нагрузку с несомых элементов. Зачастую имеет выразительную архитектуру.&lt;br /&gt;
** '''Абака''' - плита, составляющая верхнюю часть колонны, полуколонны или пилястры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Полуколонна''' - колонна, выступающая из стены наполовину своего диаметра. Выполняет несущие функции, и с точки зрения архитектуры является контрфорсом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пилястра''' - выступ прямоугольного сечения на стене, как правило имеющий базу, капитель и каннелюры. Не является несущим элементом и выполняет сугубо декоративные функции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пилон''' - имеет несколько значений. Первое: массивная, похожая на башню, конструкция в форме усечённой пирамиды (характерна для древнеегипетской архитектуры). Второе: толстые массивные столбы, поддерживающие перекрытия, или служащие для закрепления тросов висячего моста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Контрфорс''' — короткая стена снаружи здания, которая служит несущей конструкцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Брандмауэр''' — мощная противопожарная стена, разделяющая здание на части. Глухая — ни одной двери. Брандмауэр выглядывает из кровли и покрыт своим отливом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ригели''' — балки, на которых лежат перекрытия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перегородки''' — внутренние ненесущие стенки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Три грани кирпича называются '''постель''', '''ложок''' и '''тычок'''. Кирпичная кладка бывает тычковой (снаружи тычок — малая грань) и ложковой (снаружи ложок — средняя грань). Тычковые и ложковые ряды кирпичей обычно перемежаются, давая красивый рисунок. Прочность и целесообразность тех или иных видов кладки оставим за кадром, кроме одного: если снаружи большая грань, то это — дыра, заткнутая с чисто декоративными целями. «Прочность» у такой «кладки» отсутствует как параметр. Да-да, вы правильно поняли намёк — секретный вход, открываемый ударом ноги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Типичные ошибки'''&lt;br /&gt;
* Неверная конфигурация несущей структуры: нежёсткая, непрочная, с излишествами, не повторяется от этажа к этажу.&lt;br /&gt;
* Несущая конструкция не соответствует тогдашней строительной технологии.&lt;br /&gt;
* Пролом в несущей стене сделать очень непросто. Соседняя перегородка (а то и всё здание) может упасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пол ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Покрытий пола очень много, и не будем перечислять их все. Просто сходите куда-нибудь «на текстуры» и уж от этого пляшите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скажем так: вот перед нами больница. По коридору много ходят. В кабинетах сидят врачи. Значит, пол в коридоре должен быть прочен и красив, пол в кабинете — достаточно прочный, хоть немного тёплый и хорошо выносящий уборку. Например, мозаичный цемент в коридоре и линолеум в кабинете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Фальшпол''' применяется, чтобы провести коммуникации к каждой установке, обычно в офисных центрах и в датацентрах. Раз уж фальшпол есть — из-под фальшпола иногда выводят централизованное кондиционирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Межэтажное сообщение ==&lt;br /&gt;
Немеханизированные средства межэтажного сообщения — '''лестница''' и '''пандус'''. Механизированные — '''лифт, эскалатор, траволатор'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лестница ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лестница состоит из '''маршей''' и '''лестничных площадок'''. Марш состоит из…&lt;br /&gt;
* Двух тетив (охватывают ступени с боков) или двух косоуров (ступени крепятся сверху). Тетивы могут быть врезные (проступи и подступёнки вставляются в прорези глубиной в пару сантиметров) или с прибоинами (прибитыми дощечками, на которые и крепится всё остальное)&lt;br /&gt;
* Проступей — досок, по которым мы ходим.&lt;br /&gt;
* Подступёнков — вертикальных досок, которые закрывают просветы между ступенями.&lt;br /&gt;
* К маршу крепятся перила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В современном строительстве распространены монолитные бетонные марши, объединяющие косоуры, проступи и подступёнки. К закладкам привариваются перила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичный уклон лестницы — 30…35°. Более крутые делают в крайних случаях, когда мало места: в индивидуальном строительстве, для доступа на технические этажи, для пожарных и аварийных лестниц…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Типичные ошибки'''&lt;br /&gt;
* Крутизна лестницы не отвечает её назначению.&lt;br /&gt;
* Ширина площадки меньше ширины марша.&lt;br /&gt;
* Нет зазора для пожарного рукава по всей высоте лестницы.&lt;br /&gt;
* Нет естественного освещения лестницы.&lt;br /&gt;
* Нет незадымляемых лестниц (впрочем, зависит от типа и назначения здания).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Элементы крыши ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крыша состоит из '''кровли''' (лёгкой погодоустойчивой оболочки) и '''несущей конструкции'''. Несущая конструкция скатной крыши состоит из '''стропил''', '''вспомогательных балок''' (стоек, подкосов, затяжек…) и '''обрешётки'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кровельные работы выполнять надо не только на крыше: небольшая кровля над архитектурным элементом (подоконником и т. д.) называется '''отлив'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Виды крыш ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крыша бывает '''плоской''' и '''скатной''' (другие виды крыш редки). Плоская, в свою очередь, бывает '''эксплуатируемой''' и нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мансардная''' крыша связана с обитаемым чердачным помещением — мансардой. Мансарда требует хорошей гидро- и теплоизоляции, так что она — или прибежище для низов общества (вспомним бедного студента из «[[Преступление и наказание|Преступления и наказания]]»), или какая-то сезонная постройка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На старых заводах (до 2МВ) распространена '''шедовая''' (пилообразная) крыша. Она изобретена в Великобритании в конце XIX века. Вертикальные части крыши направлены на север и на них расположены окна, которые, как и обычные окна, всего лишь струезащитные (крышевые же окна, т. н. фонари, должны быть полностью герметичными). Скаты шедовой крыши — самые обычные скаты, которые покрывают железом. На балки можно подвесить какое-нибудь грузоподъёмное оборудование. Силуэт с шедовой крышей и высокой трубой — символ индустрии на Западе. Сейчас, с засильем электрического освещения, таких крыш не делают. См. также [[Справочник автора/Архитектура/Однообъёмные сооружения|статью об однообъёмных сооружениях]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Антенны ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Радиоспектр грубо делится на такие диапазоны.&lt;br /&gt;
* Сверхдлинные волны. Только для связи с подводными лодками, геофизических исследований. Нам не нужны.&lt;br /&gt;
* Длинные, средние, короткие волны. Хорошо проходят сквозь стены. ДВ огибают Землю, СВ и КВ хитрым образом переотражаются. Специальные виды связи, AM-радиовещание. Поскольку в «бытовом» варианте ловятся на магнитную или штыревую антенну, нам не нужны. '''Но:''' в начале-середине XX века, когда приёмники были не столь чувствительны, а сетей УКВ-ретрансляторов не было, радиолюбители собирали себе немаленькие антенны и развешивали их на крыше или в саду. Да и сейчас радиолюбительская связь полагается на подобные антенны. Если у вас есть радиолюбители — посоветуйтесь со знакомым радистом, как такую антенну изобразить. А также — как будет выглядеть приёмник, в каком диапазоне ловить, чтобы услышать ту или иную станцию, какова вероятность услышать и каков радиожаргон.&lt;br /&gt;
* Ультракороткие волны. Распространяются в прямой видимости. Плохо проходят сквозь стены, антенне желательно смотреть на ретранслятор. Телевидение и FM-радио. FM обычно ловят на штыревую антенну, лучшая для телевидения — «волновой канал», она же «антенна Яги-Уды».&lt;br /&gt;
* Сверхвысокие частоты. Распространяются в прямой видимости. Стена — тяжёлое препятствие. На СВЧ работает большинство знакомого нам радио — спутниковое телевидение, мобильники, Wi-Fi, Bluetooth, радиоуправляемые игрушки. Ну и заодно микроволновки. Основная антенна — т. н. спиральная, напоминающая толстый пенёк. Для повышения дальности связи используют антенну с рефлектором, для ещё большего — параболическую антенну. Из «колхозных» антенн — баночная антенна (из длинной жестяной банки) и «wok-fi» (из дешёвого вока — миски для приготовления китайской пищи).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спутниковые антенны ====&lt;br /&gt;
Все их видели, вот несколько фактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Телевизионные спутники висят на геостационарной орбите (экватор, 35 тыс. км над землёй). От этого и нужно плясать, когда будете рисовать ''прямофокусные'' антенны (обычно большие профессиональные «тарелки»). '''Но:''' большинство бытовых антенн называются ''офсетными'', или ''вырезками'', и вершина параболы у них около траверсы излучателя. Казалось бы, они смотрят горизонтально — но нет, на самом деле под углом. Мало того, конкретное положение вершины подгоняют под широту, чтобы тарелка была вертикальна или почти вертикальна (проще крепление, не задерживаются осадки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интересных для просмотра спутников немного. Потому спутниковые антенны обычно смотрят в две-три точки неба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если на антенне два-три излучателя — она предназначена, чтобы ловить несколько близких спутников. Каждая их них предназначена под свой набор спутников, и в другой точке неба будет ловить только один спутник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если далёкий район для информации и интернета полагается на спутниковую связь, можно обыграть интересное явление — [[w:Солнечная засветка|солнечную засветку]]. Когда солнце оказывается рядом со спутником (в течение 2—3 недель около равноденствий на десяток минут), напрочь пропадает связь. В таких районах местные газеты публикуют часы засветки. Когда именно — пользуйтесь специальным калькулятором. Да и мы дважды в год от этого добра страдаем — но мы на материке, интернет&amp;lt;ref&amp;gt;Магистральный интернет — чем провайдерская сеть соединяется с основной массой Интернета. Даже если «[[Справочник автора/Компьютеры|последняя миля]]» мобильная.&amp;lt;/ref&amp;gt; по кабелю, эфирных каналов хватает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Водосточные трубы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Терминология кровельного дела ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Антенный выход''' — конструкция, которая выводит на крышу антенну (зачастую обладающую большой парусностью, то есть нужна мощная опора) и изолирует это место от непогоды.&lt;br /&gt;
* '''Вальма''' — часть вальмовой крыши; треугольный скат.&lt;br /&gt;
* '''Ветровая доска''' — доска, закрывающая стык между стеной и крышей.&lt;br /&gt;
* '''Водосточная система''' — конструкция для отвода воды с крыши. Состоит из нагревательных кабелей, водосточных желобов, водосточных труб и кронштейнов для крепления всего этого дела.&lt;br /&gt;
* '''Дымоход''', '''дымовая труба''', '''печная труба''' — труба для выхода дымовых газов.&lt;br /&gt;
* '''Ендова''' — внутреннее ребро кровли, образованное двумя скатами; одно из сложнейших мест для кровельщика.&lt;br /&gt;
* '''Затяжка''', '''ригель''' — горизонтальный брус (обычно где-то над головой), элемент жёсткости.&lt;br /&gt;
* '''Зонт''' — небольшая кровля над дымовой трубой.&lt;br /&gt;
* '''Кобылка''' — доска, которая служит продолжением стропила и образует свес крыши. Как правило, меньшего сечения, чем стропило.&lt;br /&gt;
* '''Козырёк''' — небольшая крыша над окном или дверью. См. ниже «Входная группа».&lt;br /&gt;
* '''Конёк''' — часть кровли; горизонтальное ребро в верхней части крыши.&lt;br /&gt;
* '''Кровля''' — внешнее погодоустойчивое покрытие.&lt;br /&gt;
* '''Лежень''' — мауэрлат на внутренней стене, на который опираются стойки крыши.&lt;br /&gt;
* '''Мансарда''' — обитаемый чердак под скатной крышей.&lt;br /&gt;
* '''Мансардная крыша''' — крыша, состоящая из двух частей: верхней пологой и нижней крутой. Повышает полезную площадь мансарды.&lt;br /&gt;
* '''Мауэрлат''' — брус, который лежит всей своей длиной на стене и служит опорой для крыши.&lt;br /&gt;
* '''Обрешётка''' — решётчатая конструкция, на которую и кладётся кровля. Для мягких материалов (битумной черепицы) обрешётка сплошная (фанерная), но всё ещё называется обрешёткой.&lt;br /&gt;
* '''Отлив''' — небольшая кровля над архитектурным элементом (подоконником, брандмауэром и прочим).&lt;br /&gt;
* '''Подкосы''' — косые чердачные балки для крепления стропил.&lt;br /&gt;
* '''Примыкание''' — место, где крыша примыкает к вертикальному элементу (брандмауэру, трубе, стене); тоже сложное место.&lt;br /&gt;
* '''Свес''' — часть крыши, выступающая за габариты стен. Свес бывает наклонным (вниз по скату) и консольным (поперёк ската, над фронтонами).&lt;br /&gt;
* '''Слуховое окно''' — окно для освещения и проветривания чердака.&lt;br /&gt;
* '''Снегозадержатель''' — устройство, не дающее снегу сползать с крыши.&lt;br /&gt;
* '''Снегорез''' (часто объединяемый со снегозадержателем) — устройство, разрезающее снежный пласт на узкие полоски, неопасные сами по себе.&lt;br /&gt;
* '''Софит''' — облицовка свеса крыши снизу, параллельно земле. Чаще всего применяется на вальмовых крышах (состыковать наклонный и консольный свесы — дело сложное).&lt;br /&gt;
* '''Стойки''' — вертикальные чердачные балки для крепления стропил.&lt;br /&gt;
* '''Стропила''' — балки, на которых держится кровля.&lt;br /&gt;
* '''Фонарь''' 1) Окно на крыше. В отличие от обычного окна, которое может быть струезащитным (IP55), фонарь обязан быть герметичным (IP66). 2) Конструкция с обычными вертикальными окнами, пропускающая свет через крышу.&lt;br /&gt;
* '''Фронтон''' — треугольная стенка под скатной крышей.&lt;br /&gt;
* '''Чердак''' — верхний этаж под кровлей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Типичные ошибки ===&lt;br /&gt;
* Нежёсткая конструкция стропил. Вся эта система подкосов и затяжек служит, чтобы стропила не просели.&lt;br /&gt;
* Нет обрешётки.&lt;br /&gt;
* Часть крыши проломана, а крыло здания не испорчено стихией.&lt;br /&gt;
* Эксплуатируемая крыша без надлежащего ограждения.&lt;br /&gt;
* Нет отливов.&lt;br /&gt;
* Нет водосточных труб.&lt;br /&gt;
* Дымоходы не отвечают эпохе, назначению здания и расположению установок (печей, колонок, котлов, вытяжек).&lt;br /&gt;
* Дымоходы не приспособлены для работы трубочистов.&lt;br /&gt;
* Кирпичный дымоход не побелен снаружи (служит для быстрого поиска щелей).&lt;br /&gt;
* УКВ- и СВЧ-антенны не отвечают направлению на ретранслятор или спутник. Если антенна — радиомост, то на другом конце должна быть вторая такая же.&lt;br /&gt;
* Антенны не отвечают типу связи. Если радиоканал реальный (ТВ, Wi-Fi), найдите, как эта антенна выглядит. Если нет — прикиньте, какая нужна частота, направленная ли будет антенна, и спросите у радистов, как будет такая антенна выглядеть.&lt;br /&gt;
* Возможна ли мансарда в данном климате при данном уровне строительных технологий и данных условиях жизни? Круглый ли год она обитаема?&lt;br /&gt;
* Возможны ли фонари при данном уровне строительных технологий? Если с эксплуатантом здания произошло что-то плохое — не дешевле ли заглушить фонарь при первой же протечке?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Окна, двери и всё, связанное с ними ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Устройство окна ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В какую строну открывается дверь? ===&lt;br /&gt;
* Входная — наружу, удобно выбегать при пожаре (и подпирать, чтобы никто не выбежал). Однако в холодном климате с обильными снегопадами часто может открываться внутрь, чтобы выпавший за ночь снег не помешал открытию двери&amp;lt;ref&amp;gt;Существует миф (в основном, в западной среде), что открывающаяся внутрь дверь — это такая фича, чтобы [[Госбезопасность|НКВД/МГБ/КГБ]] было легче открывать двери. Только он всё-таки для защиты от завалов снегом, а уж с дверями-то проблем у чекистов явно никогда не было…&amp;lt;/ref&amp;gt; (для того, чтобы снег не мешал, делают крыльцо с крышей или вообще веранду).&lt;br /&gt;
* Коридорная — внутрь, чтобы не задеть проходящего по коридору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Входная группа ===&lt;br /&gt;
Что функционально должна делать входная группа?&lt;br /&gt;
* Навигация. Если вокруг много дверей — указать: это общественное помещение, эта дверь техническая, а это — подъезд.&lt;br /&gt;
* Поднимать или опускать людей на уровень первого этажа, и заодно не допускать человеческих пробок → правильное устройство крыльца.&lt;br /&gt;
* Защищать от жары/холода → тамбур (ограниченное двумя дверями пространство), тепловая завеса, автоматические двери / дверные пружины / дверные доводчики. Если тамбур большой и велик перепад температуры, часто открывают по одной двери внутри и снаружи, наискосок.&lt;br /&gt;
* Защищать от непогоды, дать пользователю отряхнуться или свернуть зонтик → козырёк.&lt;br /&gt;
* Не давать пользователям вносить грязь с улицы → дверной коврик, дверной скребок.&lt;br /&gt;
* Не обледеневать → спец. материалы, нескользящие накладки, действующий водосток (боковой уклон), кабельный нагрев.&lt;br /&gt;
* Если уж обледенела — дать возможность как-то спуститься → перила хоть с одной стороны.&lt;br /&gt;
* Защищать от термитов → спец. материалы (наоборот, скользкие). Бывает, бесит — гладкая керамическая плитка хорошо останавливает термитов, но адски обмерзает — и такую-то ставят в холодном климате!&lt;br /&gt;
* Давать доступ инвалидам → те самые набившие оскомину пандусы.&lt;br /&gt;
* Не пускать чужаков → замки́, домофоны, проходная.&lt;br /&gt;
* Место отдыха и ожидания — скамейка, перила, оборудованное место для курения…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общественных здания за входом часто идёт вестибюль, играющий сразу несколько ролей. Вносит свою лепту в эстетику и навигацию, место отдыха и ожидания, общественные услуги наподобие ксерокса или ларька канцтоваров, гардероб и наведение красоты, не даёт организоваться человеческой пробке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конструкцию входа на уровнях в целом упрощают, ибо нет ничего интересного во входе. К тому же тактически вход — это узкое место, и не стоит слишком уж помогать обороняющимся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технические двери (грузовая или пожарная) могут и не иметь входной группы. Но они и не предназначены, чтобы пользователи здания через них постоянно входили-выходили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Типичные ошибки ===&lt;br /&gt;
* Дверь, открывающаяся не в ту сторону — впрочем, для удобства игрока дверь часто открывается в обе стороны.&lt;br /&gt;
* На стрельчатой арке нет замкового камня.&lt;br /&gt;
* Подразумевается, но нет определённой функциональности входа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочие элементы фасада ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Коммуникации и связанные с ними архитектурные элементы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Санитарно-техническая кабина''' — изготовленный на заводе непротекаемый санузел. Часто используется в сборном строительстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Стояк''' — вертикальная труба водопровода, отопления или канализации. Даже в квартирах свободной планировки где-то идут два водопроводно-канализационных стояка, и к одному из них всё равно приходится привязывать кухонную раковину (санузлы из-за гидроизоляции передвигать нельзя). В обычных квартирах — или один стояк на всё, или один на санузел и один на кухню. Схем отопления несколько, но всё равно они объединяются или в стояки, или в горизонтальные цепочки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Смотровой колодец'''. Состоит из внешнего наездоустойчивого '''люка''', внутреннего запирающегося люка, шахты и рабочего помещения. Люки бывают водопроводными, канализационными, кабельными… Положение люков отмечается специальными знаками на стенах. Имеется несколько классов крышек от лёгкой до сверхпрочной — впрочем, для конструктора уровней это не важно. На люке всегда указывается его тип. '''Насчёт маркировки люков ищите нормы и обычаи соответствующей страны.''' Где-то даже тяжеленную чугунную крышку тащат в металлолом, и делают или чугун с железобетоном массой этак 100 кг, или просто железобетон. Где-то одно из ведомств заказывает креативные крышки: например, в форме треугольника Рёло (как и круг, не позволяет крышке упасть в люк), а один из углов — направление движения воды. Лёгкие крышки на пешеходных дорожках бывают пластмассовые: их-то нет смысла красть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Технические помещения'''. Там находятся домовые счётчики, вентили, перекрывающие стояк, и прочие технические штуки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Трансформаторная подстанция'''. Техническое помещение, связанное со снабжением переменным током. Подстанций есть много разных, домовая — последняя, выдающая окончательные 230&amp;lt;ref&amp;gt;В начале 2000-х страны СССР официально перешли с «советских» 220/380 В на «европейские» 230/400.&amp;lt;/ref&amp;gt; вольт. Обычно небольшая постройка во дворе, хотя видал подстанцию, встроенную в склон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Электрический щит'''. Окончательно распределяет электричество по потребителям. На щите стоят автоматические выключатели и прочие устройства безопасности (реле напряжения, УЗО&amp;lt;ref&amp;gt;Также дифференциальный автомат, устройство дифференциального тока.&amp;lt;/ref&amp;gt;). Поскольку «автомат» дёшев, а реле и УЗО дороги, на квартиру может быть до пяти автоматов (скажем, плита, бойлер и две линии), а УЗО обычно одно на всех. Если платят за свет по отдельности — там же и электросчётчики. На том же электрощите есть приборы, связанные со слаботочными сетями (телевизор, телефон, интернет, пожарная сигнализация). У нас не принято проводить заземление, но если кому-то нужно — тоже есть на щите. В быту заземление и устройство защитного отключения ходят рука об руку: утечка на заземлённый корпус сразу же выбивает УЗО, ноль жертв. Заземление без УЗО годится, чтобы упавший в воду фен или раздолбанная бритва надёжнее убила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, разница между автоматическим выключателем и устройством защитного отключения (УЗО) такова. «Автомат» устроен на тепловом расширении и реагирует на превышение тока. УЗО работает на электромагнитной индукции, и если где-то в середине цепи слишком большой ток утекает наружу (например, в заземление), оно отключает свет. И внимание, воры электроэнергии: вам нужны два УЗО, на законную и пиратскую линию, да и вскрывают два УЗО махинации в щите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вентиляционная шахта''' — на каждую квартиру отдельная! Но почему в квартирах разных этажей решётки обычно в одном месте? А потому, что вентиляционные шахты косые. Обычно эти шахты располагаются там, где нужна особо мощная вентиляция и оконной не хватает: на кухне и в санузлах. Горе-перепланировщики ухитряются застроить чужую шахту и не пускать ЖЭКовскую&amp;lt;ref&amp;gt;Ну, это я так сказал. Жилищно-эксплуатационная контора (ЖЭК) — не единственный способ содержания многоквартирного дома, но речь не об этом.&amp;lt;/ref&amp;gt; комиссию, с такими борются дедовскими средствами: закидывают в шахту пудовую гирю на тросе, жгут в шахте нечто вонючее, рассчитывая, что он вылезет жаловаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Типичные ошибки'''&lt;br /&gt;
* Трубы не объединяются в стояки.&lt;br /&gt;
* Отсутствуют кабельные шкафы.&lt;br /&gt;
* Отсутствуют выходы вентиляционных шахт, внешние блоки централизованного кондиционирования. Иногда эти блоки можно даже обыграть (''[[Mirror's Edge|Mirror’s Edge]]'').&lt;br /&gt;
* Ложная маркировка смотровых люков.&lt;br /&gt;
* «Игровая», а не реалистичная [[канализация]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Panic room и бомбоубежище ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дома на сваях вместо фундамента ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строятся на зыбкой почве, в которой фундамент построить нельзя. Например, на вечной мерзлоте, которая от малейшего тепла поплывёт и превратится в жидкую грязь. Или на болотистой почве. Или вообще на неглубоком водоёме. А Венеция вообще построена на сваях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сейсмоустойчивость ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пожарные меры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пожарные меры сводятся к таким вопросам.&lt;br /&gt;
* Как исключить причину пожара?&lt;br /&gt;
* Как изолировать причину пожара, чтобы она не привела к возгоранию?&lt;br /&gt;
* Как остановить огонь?&lt;br /&gt;
* Как остановить дым?&lt;br /&gt;
* Как предупредить о пожаре, пока он не разгорелся?&lt;br /&gt;
* Как эвакуировать людей, если механические средства межэтажного сообщения могут встать, а лестницы опасны?&lt;br /&gt;
* Для производственных зданий: как не допустить травм, когда производство останавливается, свет гаснет, питание установок пропадает?&lt;br /&gt;
* Как погасить пожар?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В современных проектах наибольшее внимание отдано дымоудалению. Ведь вопросы уюта противоречат пожарной безопасности, многие отделочные материалы горят. А чем больше времени от замеченного пожара до полностью неюзабельных пожарных выходов, тем больше шансов, что всех эвакуируют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средства пожаротушения (тоже зависят то класса здания) могут неплохо разнообразить уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В старых малоэтажных зданиях существовал такой артефакт, как '''пожарная лестница'''. Лезть по ней мало приятного, особенно немощному — зато дешева.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Типичные ошибки'''&lt;br /&gt;
* Меры против распространения дыма не отвечают исторической эпохе и классу здания. (Меры против распространения огня обычно выносятся за скобки, так как только подразумеваются; игра с реалистичной симуляцией пожара — отдельный редкий жанр. Да и убивает всё-таки не огонь, а дым.)&lt;br /&gt;
* Нет незадымляемых лестниц (впрочем, зависит от эпохи и назначения здания).&lt;br /&gt;
* Средства пожаротушения не соответствуют классу здания.&lt;br /&gt;
* Как пожарные знаки вмешиваются в геймплей? Помощь? Ложная надежда? Белый шум?&lt;br /&gt;
* Аварийное освещение в виде красных проблесковых маяков — явный штамп. Да, аварийное освещение тусклое, но уж точно не цветное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Справочник автора}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Справочник автора]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DieselM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BC%D0%B5%D1%81%D0%B8%D0%B2%D0%BE&amp;diff=41256</id>
		<title>Техногенное месиво</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BC%D0%B5%D1%81%D0%B8%D0%B2%D0%BE&amp;diff=41256"/>
		<updated>2022-05-15T06:30:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DieselM: Статья дополнена&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Техногенное месиво - более продвинутый вариант &amp;quot;Непонятной штуковины&amp;quot;, когда ленивый либо не разбирающийся в технике автор пытается изобразить какой-либо сложный механизм (например, робота или суперкомпьютер). Особенно ярко троп проявляется, когда автор изображает не &amp;quot;наружность&amp;quot; механизма, а его &amp;quot;начинку&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Техногенное месиво представляет из себя заведомо неработоспособное нагромождение разнообразных технических элементов, которые могут разниться в зависимости от типа изображаемой системы. Если система электронная, то будет сочетание всевозможных плат, проводов, шин, микросхем и вентиляторов. Если система механическая, то будет нагромождение зубчатых колёс, валов, осей, ремённых и цепных передач и прочей механики. Если система гидравлическая или пневматическая (в особенности, паровая), то будут разнокалиберные трубы, вентили, клапаны, манометры и цистерны. Для полноты картины всё это добро должно гудеть, трещать, стучать, шипеть, искрить, булькать, мигать лампочками и плеваться паром. Естественно, техногенное месиво может представлять из себя не только систему конкретного типа, но и сочетание различных систем (например, электрической и механической). Отдельного &amp;quot;плюсика за старания&amp;quot; автор заслуживает, если он потрудился совместить несовместимые предметы (например, электричество и булькающие колбы с непонятным содержимым в машине времени Шурика).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаще всего данный троп встречается в [[Кино|фильмах]] и [[Видеоигра|видеоиграх]]. Троп получил довольно широкое распространение, потому что авторы произведений зачастую не обладают достаточными знаниями, чтобы создать полностью правдоподобную и работоспособную систему. Зачастую, это доступно только специалистам, и, соответственно, чтобы понять, что перед нами &amp;quot;не техногенное месиво&amp;quot; нужно также быть специалистом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный принцип работает и в реальной жизни. Снимите крышку с любого электроприбора и посмотрите на его начинку: если вы не разбираетесь в устройстве конкретно этого электроприбора, то вы не знаете назначение той или иной платы, шины, микросхемы и т.д. и распознаете, скорее всего, только две-три наиболее узнаваемых детали. В этом и суть данного тропа: &amp;quot;техногенное месиво&amp;quot; должно быть похоже на техническую систему, при этом оно не обязательно должно быть работоспособно, поскольку читатели/зрители/игроки всё равно не будут пытаться понять логику его работы. Более того, некоторые технические приспособления, встречающиеся в культуре, вообще не существуют в реальном мире, и никто не знает, как они должны быть устроены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собственно, в [[Литература|книгах]] технические системы также могут описываться как техногенное месиво, с той лишь разницей, что по тексту невозможно понять, работают они в [[Реальная жизнь|реальности]] или нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественное кино ====&lt;br /&gt;
* «[[Иван Васильевич меняет профессию]]» - машина времени, которую пытается собрать и отладить инженер Александр Тимофеев (он же просто Шурик).&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]], поскольку принцип работы машины времени Шурика неизвестен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежное кино ====&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Назад в будущее 3&amp;quot; - схема, которую доктор Браун собрал на капоте &amp;quot;ДеЛориан&amp;quot;. По сюжету, Док из 1955-го года должен был заменить сгоревшую японскую микросхемку из 80-х чем-то, что можно достать в 55-ом. Скорее всего, Док из 85-го применил какой-то микроконтроллер, наподобие нынешних &amp;quot;Ардуинок&amp;quot;, поэтому замена должна выглядеть [https://yandex.ru/images/search?text=командоаппарат+кэп-12 как-то так], плюс немного проводов, релюшек, технических знаний и фантазии. Зачем в собранной схеме несколько разнокалиберных радиоламп, мощные реостаты и два больших конденсатора при довольно скромном количестве проводов — непонятно.&lt;br /&gt;
** Обоснуй - данная схема является преобразователем напряжения для питания каких-либо схем: радиолампы - кенотроны для выпрямления переменного тока, конденсаторы - для сглаживания пульсаций, то, что приняли за реостаты - селеновые выпрямители. Но это довольно слабое объяснение, поскольку такие мощные цепи питания даже в наше время вряд-ли поместятся в маленькую микросхемку, не говоря уже о 1985-ом.&lt;br /&gt;
** Ещё один обоснуй - схема, заменяющая непосредственно микросхему спрятана где-то в машине (возможно, в салоне или под капотом), а схема, которую Док собрал на крышке капота - какая-то вспомогательная цепь, необходимая для правильной работы &amp;quot;схемы замещения микросхемы&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DieselM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B2_%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%85_%D1%81_%D0%BC%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%BC&amp;diff=41252</id>
		<title>Не в ладах с мореплаванием</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B2_%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%85_%D1%81_%D0%BC%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%BC&amp;diff=41252"/>
		<updated>2022-05-15T05:38:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DieselM: Небольшие грамматические правки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справочник|link=Справочник автора/Паруса, рангоут и такелаж}}&lt;br /&gt;
Отличная погодка, [[якорь мне в глотку]] обоими степсами&amp;lt;ref&amp;gt;Степс — гнездо в днище судна, в которое мачта устанавливается своим шпором.&amp;lt;/ref&amp;gt;! Наш лёгкий маневренный галеон&amp;lt;ref&amp;gt;[[Оксюморон]] классический, по ГОСТу. Галеон — корабль подвида «плавучая крепость», [[аицин бронепоезд|ходкий, но неповоротливый]].&amp;lt;/ref&amp;gt; класса «Лазер»&amp;lt;ref&amp;gt;Класс гоночных яхт с парусным вооружением кэта.&amp;lt;/ref&amp;gt;, обрасопиив реи на 90 градусов&amp;lt;ref&amp;gt;Реи поворачиваются, но в небольших пределах, повернуть (обрасопить) рей на 90 градусов невозможно.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и развернув паруса бабочкой&amp;lt;ref&amp;gt;То есть, грот на один борт, стаксель на другой. Так делают, чтобы поймать совсем уж ослабевший ветер — но на судах с косым вооружением, а уж никак не галеонах. &amp;lt;/ref&amp;gt;, устремляется курсом левентик&amp;lt;ref&amp;gt;Только если он по меньшей мере пароход. Левентик — положение, в котором судно стоит носом точно против ветра. Парусник так идти, разумеется, не может — разве что медленно пятиться назад. Поэтому левентик не считается курсом: это направление.&amp;lt;/ref&amp;gt; мимо мыса Доброй Надежды, держа путь прямо на заходящее солнце&amp;lt;ref&amp;gt;Фамилия капитана, по всей видимости, [[Летучий Голландец|ван дер Декен]], хотя непонято , что он делает у берегов Южной ''Африки'' — изначально он ошибался у мыса Горн в Южной ''Америке''. И он сбежал от Яна ван Рибека. В близких к [[бушмены, банту и буры|мысу Доброй Надежды]] широтах дуют стойкие западные ветра, так что плыть мимо него с востока на запад — чистой воды мазохизм. Зато хотя бы понятно, почему левентик…&amp;lt;/ref&amp;gt;. В трюмах плещется [[холодное и пенное|индийский бледный эль]]&amp;lt;ref&amp;gt;Который назывался индийским потому, что его возили '''в''' Индию, а не '''из''' неё. И лучше бы ему всё же плескаться в бочках или хотя бы танках (цистернах), а то если непосредственно в трюме — кто потом захочет его пить…&amp;lt;/ref&amp;gt;, которого ждут не дождутся в [[не в ладах с географией|ледяной Канделабрии]]&amp;lt;ref&amp;gt;Поциент ещё и [[сочиняет слова]]. Калабрия — это регион в Италии (самый носок «сапога»), и назвать его ледяным может разве что [[чёрный континент|пигмей из Конго]]. Конечно, там есть горнолыжные курорты — но то в горах…&amp;lt;/ref&amp;gt;. [[Матрос]]ы летают с брамселя на бушприт&amp;lt;ref&amp;gt;Даже неизвестно, что больнее — если попадут или если промахнутся. Брамсель — парус, крепящийся к брам-рею, на галеоне это примерно высота этажа шестого-седьмого.&amp;lt;/ref&amp;gt; с ловкостью [[не болит голова у дятла|дятлов]], подклеивают побитые вчера склянки&amp;lt;ref&amp;gt;Склянки — это песочные часы в полчаса ёмкостью, по которым на парусниках отмеряли вахты, каждый переворот таких часов сопровождался ударами колокола (по количеству переворотов часов от начала вахты), эти удары колокола и назывались термином ''бить'' или ''отбивать склянки''. Разбить склянки в этом смысле было вполне возможно, хотя, чтобы этого не произошло, принимались всевозможные меры. А вот клея, способного склеивать стекло, в те времена ещё не изобрели.&amp;lt;/ref&amp;gt;, ручную [[макаку чешет|макаку чешут]] [[литерал|за ушком]] и кормят свежей солониной&amp;lt;ref&amp;gt;Ещё один оксюморон. Да и как бы обезьянка от [[гурман-гуро|засоленного в доску мяса]] [[о смерти вслух не говорят|копыта не отбросила]].&amp;lt;/ref&amp;gt; — эх, молодцы, разрази меня [[йо-хо-хо в бутылке|грог]]! Все при деле! Чуете, чуете, [[романтика парусов|романтикой парусов]] повеяло?..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ты чего разлёгся, как фор-стаксель на нока-рее&amp;lt;ref&amp;gt;Этот термин — вообще главная [[кнопка берсерка]] для знатоков парусного дела (см. Непростительные ляпы). И никакому стакселю там делать нечего — этот парус крепится не к реям, а к мачтам и стеньгам.&amp;lt;/ref&amp;gt;? Ах, хвора-аешь? Линьков отведать захотел, каналья? Ну так ступай в крюйт-камеру, [[кок]] как раз обед раздаёт&amp;lt;ref&amp;gt;Увы, это не тот линь, который рыба (к тому же ни разу не морская), а куски тонкой верёвки с узелками, которыми пороли матросов. Делал это разумеется, не кок, а [[боцман]], и не в крюйт-камере (пороховом погребе), а на открытой палубе.&amp;lt;/ref&amp;gt;! А вы чего рты раззявили? Отставить пить чай на клотике, вчера вы уже мне лимон на мундир уронили&amp;lt;ref&amp;gt;Клотик — нашлёпка, венчающая топ мачты, а предложение попить на нём чаю — [[макаку чешет/Не служил бы я на флоте, если б не было смешно|освящённый веками троллинг сухопутных крыс]].&amp;lt;/ref&amp;gt;! Ну, шевелитесь, тараканы чёртовы, кницы сами себя не зарифят&amp;lt;ref&amp;gt;И никто не зарифит. Рифы берутся на парусах, чтобы уменьшить их площадь, а кницы — это деревяшки, соединяющие бимсы со шпангоутами.&amp;lt;/ref&amp;gt;! А я пойду ещё вздремну, меня канонерская дочка в койке дожидается…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…Правильно дожидается. Койка канонерской дочки — это пушка, к которой привязывали проштрафившихся моряков перед тем, как выпороть. А выпороть [[МТА]], допускающего ляпсусы такого характера и в ТАКОМ количестве, жизненно необходимо — глядишь, впредь не будет настолько '''не в ладах с мореплаванием'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сопутствующие болезни — [[не в ладах с астрономией]] (как важнейшей частью навигации), [[не в ладах с военным делом]] (если у нас повествование из жизни военного флота, конечно; клинический случай — [[бросить командование ради абордажа]]), [[не в ладах с географией]] (особенно если речь о парусном флоте — не знать розу ветров в описываемом регионе попросту позорно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В устах профессионала ==&lt;br /&gt;
Настоящий моряк никогда не допустит хотя бы одну из многочисленных ошибок, с которыми вы познакомились в шапке статьи. Даже если он всю жизнь прослужил на атомоходе, а под парусами ходил только на учебной практике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно ходил, а не плавал! С середины XX в. в России плавают рыбы, киты, птицы и прочие обитатели морей, но не моряки (возможно, эта специфика словоупотребления была позаимствована у английских матросов, которые во время войны водили полярные конвои и довольно нервно реагировали на плохо знакомых с английским языком советских коллег, путавших {{перевод|swim|плавать, как рыба или утка}} и {{перевод|sail|перемещаться по воде на корабле}}). Если молодой матрос не способен усвоить сей факт, особо ретивый [[сержант Зверь|старшина первой статьи]] не преминет отбрить оговорившегося салагу: плавает дерьмо, а моряки ходят&amp;lt;ref&amp;gt;Автору на заметку: это разъяснение – штамп убитый настолько же, насколько объяснение, что MP-38 «фольмер», а не «шмайсер». В [[пародия]]х и [[фанфик]]ах — ещё сойдёт, но в серьёзном произведении лучше обойтись без него.&amp;lt;/ref&amp;gt;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом о самом судне таки можно сказать, что оно плавает, но — в ограниченном числе случаев. Иронически также можно сказать, что судно ездит. Но всерьёз по отношению к перемещению на судне этот глагол не употребляется. Виновного будут ездить носом по палубе до полного усвоения материала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И ходят тоже в плавание (торговые моряки также в рейс, а подводники — в автономку). И капитаны бывают дальнего плавания, а не хождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также моряк не спутает «корабль» и «судно». Корабль бывает либо военный (не обязательно парусный), либо парусный (не обязательно военный), судно — более общий термин. И упаси вас Создатель сказать в родительном падеже множественного числа «суден»! Вам эти судна (больничные мочеприёмники) на голову же и выльют. Только «суда»/«судов» (и далее по парадигме)!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В устах сухопутной крысы ==&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Жили-были на море —&lt;br /&gt;
Это значит, плавали —&lt;br /&gt;
Два красивых лайнера, судна, корабля.|[[Владимир Высоцкий]], «Кораблиная любовь»}}&lt;br /&gt;
Эти строки Высоцкого никто из его друзей-моряков не называл «ляпом», да тем более «непростительным»!&lt;br /&gt;
* Нельзя:&lt;br /&gt;
** Измерять скорость в узлах в час. Узел — уже единица измерения скорости (одна морская миля в час), если присовокупить сюда ещё одно «в час», получится ускорение. Пишете просто «км/ч»!&lt;br /&gt;
*** В последней четверти XIX и начале XX века англоязычным можно. Более того, им можно называть узлами морские мили. Это, правда, однозначно идентифицирует говорящего как эталонную сухопутную крысу, однако среди неспециалистов такое употребление в то время было настолько широким, что встречается в изданных протоколах заседания Конгресса США от 1914 года и даже прокралось в словари.&lt;br /&gt;
** Упоминать загадочный «нока-рей». Есть нок рея (гика, гафеля — горизонтального рангоутного дерева) — это его конец, противоположный тому, которым оно крепится к мачте. И не надо никого вешать «на нок-рее». Правильно будет «на ноке рея».&lt;br /&gt;
** Выдавать [[оксюморон|взаимоисключающие параграфы]]. Не называйте кливер прямым парусом — он всегда косой! Не пишите про трехмачтовый бриг, как многие авторы ниже — от всегда двухмачтовый! Не разбираетесь в рангоуте, такелаже и прочих морских делах — называйте их «парус», «мачта», «корабль».&lt;br /&gt;
* Можно:&lt;br /&gt;
** [[Транссексуал In Translation|Говорить «рея» вместо «рей»]] — в сухопутных словарях обе эти формы приводятся как равноправные.&lt;br /&gt;
** Называть рындой не удар судового колокола, сигнализирующий начало-конец вахты, а сам оный колокол. Это случай [[Троп|метонимии]] — переноса значения по смежности субъектов.&lt;br /&gt;
** «Плавать» по отношению к перемещению на судне. Это может сказать даже моряк заведомому не-моряку.&lt;br /&gt;
** Игнорировать жёсткое разделение «военный корабль vs невоенное судно».&amp;amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле такого разделения нет. Вполне гражданские парусники имеют полное право именоваться кораблями даже в речи лично Нептуна. Дело в том, что «корабль» в морском жаргоне — это судно, имеющее ''вооружение''. В том числе и '''[[Контринтуитивная терминология|парусное]]'''.&amp;amp;lt;/ref&amp;gt; Словарь синонимов русского языка официально считает, что «корабль» — синоним слова «судно» безо всяких оговорок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Резюме''': конечно, если вы описываете бывалого моряка, то следует учитывать особенности его речи. Но требовать соблюдения тех же особенностей от персонажей-неморяков (или даже от авторского текста) вряд ли будет правильным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «Путешествия [[Гулливер]]а» в сокращённом [[пересказ]]е Тамары Габбе (который в нашей стране известен гораздо больше полной версии) начинаются с фразы: «Трёхмачтовый бриг „Антилопа“ отплывал в Южный океан»: Тамара Григорьевна не знала, что бриг по определению — двухмачтовое судно с прямым парусным вооружением, но косым гафельным парусом на гроте. В оригинале этого, конечно, нет.&lt;br /&gt;
** Владислав [[крапивинские мальчики|Крапивин]] в полуавтобиографическом романе «Тень каравеллы» вспоминает, как его друг Павлик едва не отказался читать «Гулливера» из-за этой ошибки: дескать, если в первой же строчке такой ляп, то какой же бред будет дальше?!&lt;br /&gt;
* «[[Приключения капитана Врунгеля]]» — [[внутримировой пример]]. Фукс в ответ на команду «набить грот» (т. е. натянуть парус на грот-мачте) начал [[Буквально понятые слова|набивать всяким хламом трюм]] (то, что на яхте было больше всего по его мнению похоже на грот, в смысле, пещеру). В экранизации показано. Фукс даже о морских (географических) [[карта]]х понятия не имел, специализируясь на [[игры азартные и не очень|игральных]].&lt;br /&gt;
** Да и сам Врунгель вспоминает, как в бытность юнгой понял таким образом приказ «трави кошку» (имелось в виду спустить небольшой якорь) и решил, что ему велено [[буквально понятые слова|отравить]] [[корабельный кот|корабельного кота]]. Хорошо хоть догадался спросить, за что травить (и чем, если уж так надо).&lt;br /&gt;
* Михаил Попов, «Илиада Капитана Блада» («Белая рабыня»), [[фанфик]] на [[Одиссея капитана Блада|капитана Блада]] — текст в целом изобилует [[Стремительный домкрат|умными словами]], [[Не в ладах с географией|географическими открытиями]], [[Анахронизм|историческим колоритом]] и [[Мэри Сью|глубоко прописанными персонажами]], так что здесь укажем только специфически «морские» ляпы:&lt;br /&gt;
** Парусные суда движутся по щучьему веленью, невзирая на ветра, течения, состав команды и наличие провианта. Захотел персонаж плыть туда — сразу поплыл. Захотел в противоположную сторону — не вопрос.&lt;br /&gt;
** 72-пушечный линейный корабль можно подготовить к плаванию и вывести в море всего за три часа, а в плавании он развивает такую скорость, что за три недели способен обойти Большие и Малые Антильские острова от Ямайки до Барбадоса с заходом в каждый порт. Пароход? На практике, разумеется, за три недели корабль бы только вышел в море, а уж посещать десятки карибских портов пришлось бы за месяцы.&lt;br /&gt;
** Вообще в Вест-Индии 1672 года по версии автора полно линейных кораблей, которые болтаются без дела и возят туда-сюда персонажей книги. На самом деле линейные корабли парусного века большую часть времени проводили в метрополии с минимальным экипажем, а в активное состояние переводились только в военное время (да, как раз в 1672 началась очередная англо-голландская война, но на сюжете книги это никак не отражается) из-за дороговизны содержания многочисленной команды. В далеком Карибском море можно было встретить фрегаты, осуществляющие патрульные или рейдерские операции, но никак не линкор, только и ждущий, что сынку губернатора приспичит куда-нибудь на нём отправиться.&lt;br /&gt;
** Остров Ямайка может похвастать собственной эскадрой, которой командует лично губернатор. В реальности никакой эскадры у вест-индийской колонии быть не могло — собственную построить и содержать негде и не на что, а у метрополии нет столько кораблей, чтобы каждому острову приписывать по эскадре. Безопасность исторического Порт-Ройяла обеспечивалась «эскадрой» совсем другого пошиба — [[Тортуга|постоянно околачивавшимися там пиратами]], которых местные власти приманивали приватирскими патентами и возможностью сбыть справедливо награбленное.&lt;br /&gt;
** Бриг «Девоншир» опять же щеголяет тремя мачтами.&lt;br /&gt;
** Пираты выходят в плавание на 24-пушечном капере. Очевидно, автор полагал, будто капер есть тип судна, вроде клипера, а не сокращение для каперского корабля, к тому же герои книги — не каперы: у них нет лицензии.&lt;br /&gt;
*** Или же автор некритично играл в [[Sid Meier's Colonization|«Колонизацию»]], где [[Допустимая жанровая условность|каперы были именно что типом судна]].&lt;br /&gt;
*** Ляпы со словом «капер» особенно доставляют в 2020-х, когда термин «капер/каппер» стал прочно ассоциироваться со ставками. Открываются новые смыслы... &lt;br /&gt;
** У пиратского «капера» в каютах есть иллюминаторы, которые внедрили только в XIX в. для металлических судов (круглый иллюминатор почти не ослабляет корпус, в отличие от квадратного окна). На паруснике в 1672 их роль выполняли порты. &lt;br /&gt;
** В испанском флоте завелись «строевые адмиралы». Строем ходить любят, что ли?&lt;br /&gt;
*** Это просто автор пытался изобретать умные «военные» слова. Далее в книге обнаруживаются еще и «крепостные генералы», совершенно неизвестные исторической науке и вызывающие ассоциации скорее с крепостным правом, а не комендантами укреплений.&lt;br /&gt;
** Испанское ядро [[Сарказм|с разделяющейся головной частью]] способно поразить у корабля одновременно и бушприт (часть рангоута на носу), и румпель (рулевое устройство на корме). Странно, что не днище и клотик…&lt;br /&gt;
** Шесть галеонов прибывают из Испании в Вест-Индию за неделю с небольшим, совершив [[Гипердрайв|гиперпрыжок]] через Атлантику, письма в Старый Свет получают ответ дней где-то через пять-шесть. Теплоходы?&lt;br /&gt;
*** Или пароходы. «Юнайтед Стейтс», последний держатель Голубой Ленты, пробежал из Саутгемптона в Нью-Йорк за 3,5 суток. Мог бы в принципе и за трое суток ровно (запас по мощности был солидный), но экономил топливо.&lt;br /&gt;
** Землю на кораблях замечают с крюйс-марса, то есть с бизань-мачты, находящегося на корме. Вероятно, корабль шёл задом наперёд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* если не путаю [[Black Sails]] - пираты проплыли под водой в сапогах несколько сот метров до корабля идущего полным ходом! *фейспалм*&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Нечёсаную макаку вышвырнул за борт ещё великий Сид Мейер в своих «Пиратах!», и последователи, от «Корсаров» до «[[Assassin's Creed]]», ему вторят во всём.&lt;br /&gt;
** Быстрее всего судно движется курсом фордевинд. Гуглим «вымпельный ветер» и узнаём, почему это неправильно.&lt;br /&gt;
** Чтобы идти вполскорости, на корабле убирают нижние паруса и идут на верхних. Вообще-то полагается делать наоборот. Нижние паруса — основные, верхние — вспомогательные (чем выше, тем вспомогательнее). [[Капитан Очевидность|И называются они вспомогательными именно потому, что помогают]] основным. Нет, бывают случаи т. н. «верхового ветра», который гуляет именно что на высоте каких-нибудь грот-бом-брамселей, но это о-очень специфичные случаи.&lt;br /&gt;
** Парусник может спокойно совершить поворот, стоя на якоре с убранными парусами. В реальности для такого потребовались бы маневровые водометные движители в бортах.&lt;br /&gt;
*** Да нет, такое вполне возможно, хоть и геморно донельзя: завести на лодках пару вспомогательных якорей с разных бортов, с носа назад, с кормы вперёд, и синхронно выбирать их до полного результата. Вот только дело это далеко не одного часа…&lt;br /&gt;
** Корабль с убранными парусами и поднятым якорем остается неподвижным, а не дрейфует по воле волн. Столь же неподвижен становится корабль с поднятыми парусами, идущий курсом левентик (ветер прямо в лицо), хотя на самом деле ветер повлечет его назад (бывает полезно, если нужно развернуть судно, а прямо по курсу препятствие).&lt;br /&gt;
** Реи всегда перпендикулярны курсу корабля. На самом деле их брасопят (поворачивают) так, чтобы лучше ловить ветер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* [[Владимир Высоцкий]], песня [[забавный попугай|Попугая]] к аудиоспектаклю об [[Алиса в Стране Чудес|Алисе в Стране Чудес]] — [[внутримировой пример]]: «Английский фрегат под названием „бриг“ взял на абордаж наше судно». Попка, ты определись! Фрегат и бриг — два разных типа парусного вооружения: у фрегата есть бизань-мачта, у брига только фок и грот. Тем более бриг не может быть ''названием'' корабля. Что, возможно, намекает, что [[умная говорящая птица|умный говорящий птиц]] не такой уж [[морской волк]], каким хочет казаться.&lt;br /&gt;
* Григорий Лепс оскоромился, перепевая высоцкий же «Был развеселый розовый восход…»: «Накренившись к воде, парусами шурша, бриг трёхмачтовый лёг в развороте». Да что вы так любите трёхмачтовые бриги? Двухмачтовый ложится в размер столь же замечательно. При том, что у самого Высоцкого бриг таки двухмачтовый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Море}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Не знает матчасти}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DieselM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BC%D0%B5%D1%81%D0%B8%D0%B2%D0%BE&amp;diff=359</id>
		<title>Техногенное месиво</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BC%D0%B5%D1%81%D0%B8%D0%B2%D0%BE&amp;diff=359"/>
		<updated>2022-03-24T17:33:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DieselM: Создана новая страница&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Техногенное месиво - более продвинутый вариант &amp;quot;Непонятной штуковины&amp;quot;, когда ленивый либо не разбирающийся в технике автор пытается изобразить какой-либо сложный механизм (например, робота или суперкомпьютер). Особенно ярко троп проявляется, когда автор изображает не &amp;quot;наружность&amp;quot; механизма, а его &amp;quot;начинку&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Техногенное месиво представляет из себя заведомо неработоспособное нагромождение разнообразных технических элементов, которые могут разниться в зависимости от типа изображаемой системы. Если система электронная, то будет сочетание всевозможных плат, проводов, шин, микросхем и вентиляторов. Если система механическая, то будет нагромождение зубчатых колёс, валов, осей, ремённых и цепных передач и прочей механики. Если система гидравлическая или пневматическая (в особенности, паровая), то будут разнокалиберные трубы, вентили, клапаны, манометры и цистерны. Для полноты картины всё это добро должно гудеть, трещать, стучать, шипеть, искрить, булькать, мигать лампочками и плеваться паром. Естественно, техногенное месиво может представлять из себя не только систему конкретного типа, но и сочетание различных систем (например, электрической и механической). Отдельного &amp;quot;плюсика за старания&amp;quot; автор заслуживает, если он потрудился совместить несовместимые предметы (например, электричество и булькающие колбы с непонятным содержимым в машине времени Шурика).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаще всего данный троп встречается в фильмах и видеоиграх. Троп получил довольно широкое распространение, потому что авторы произведений зачастую не обладают достаточными знаниями, чтобы создать полностью правдоподобную и работоспособную систему. Зачастую, это доступно только специалистам, и, соответственно, чтобы понять, что перед нами &amp;quot;не техногенное месиво&amp;quot; нужно тоже быть специалистом.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DieselM</name></author>
	</entry>
</feed>