<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Fanboy</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Fanboy"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Fanboy"/>
	<updated>2026-10-25T23:34:47Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%B8%D1%88%D0%BA%D0%BE%D0%BC_%D1%85%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%BE,_%D1%87%D1%82%D0%BE%D0%B1%D1%8B_%D0%B1%D1%8B%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B4%D0%BE%D0%B9&amp;diff=510552</id>
		<title>Слишком хорошо, чтобы быть правдой</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%B8%D1%88%D0%BA%D0%BE%D0%BC_%D1%85%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%BE,_%D1%87%D1%82%D0%BE%D0%B1%D1%8B_%D0%B1%D1%8B%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B4%D0%BE%D0%B9&amp;diff=510552"/>
		<updated>2026-10-21T22:30:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanboy: Полагаю, плашка уже давно не нужна&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|TooGoodToBeTrue|Too Good to Be True}}&lt;br /&gt;
{{q|Когда все так хорошо, что даже подозрительно, подозрения обычно оправдываются.|[[Evil Dead|Эш против зловещих мертвецов]]}}&lt;br /&gt;
Ситуация, при которой дела идут настолько хорошо, что от этого даже не по себе. По разным причинам. Либо дела у персонажа всегда шли из рук вон плохо и теперь любое хорошее происшествие воспринимается как затишье перед бурей или ловушка, либо персонаж просто параноик/скептик/пессимист и не привык расслабляться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играться может по-разному: [[Шутки ради|ради шутки]] — когда бояться на самом деле нечего, а герой просто напрасно всего боялся (может показываться при этом, как смешно и глупо так плохо думать о людях), ради драмы — если [[Параноик был прав|не зря боялся]] (как в «Великом диктаторе», когда чувствуется, что неспроста в гетто наступил мир и покой), в назидание — если речь идет о [[Басня|басне]], связанной с сабжем (к примеру, детские мультфильмы о том, что не надо доверять жуликам вроде [[Золотой ключик, или Приключения Буратино|Лисы Алисы и Кота Базилио]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношение к такому персонажу тоже может быть разным. Может пересекаться с «[[параноик был прав]]», если так и происходит, что всё было слишком хорошо и оказалось обманом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Ideal boy.jpg|thumb|right|С Баша.]]&lt;br /&gt;
* Прикол, ходящий в том числе и по Интернету: у меня соседи — семья с кучей детей, приютили трех бездомных кошек, по выходным ходят в походы, сами — милые и дружелюбные. Наверное, сатанисты и по ночам жертвы приносят.&lt;br /&gt;
* Если вы проснулись утром, а за окном светит солнце, легкий ветерок колышет занавески… если у вас свежая голова, не болит печень, не покалывают почки, не зудят ноги, не ломит в суставах, а жена не кричит, дети уже ушли в школу, по радио не передают гадких и страшных новостей, — значит, вы умерли…&lt;br /&gt;
* Идеальный мужчина не пьёт, не курит, не засматривается на других женщин, не играет на скачках, никогда не спорит и не существует.&lt;br /&gt;
* Поговорка про бесплатный сыр, который только в мышеловке, в том числе и об этом.&lt;br /&gt;
* {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
На поляне ёжик подходит к мышке и протягивает ей букет цветов. Мышка (прищурившись):&lt;br /&gt;
— Хм, это мне?&lt;br /&gt;
Ёжик:&lt;br /&gt;
— Тебе!&lt;br /&gt;
Мышка:&lt;br /&gt;
— Мдя… что-то я не соображу, в чём тут подвох.&lt;br /&gt;
Ёжик (возмущённо):&lt;br /&gt;
— Блин, да посмотри вокруг! В воздухе пахнет весной, солнышко сияет, снег тает, ручейки звенят… Душу переполняет радость, и хочу поделиться своими чувствами с тобой таким вот образом!&amp;lt;ref&amp;gt;В [[Сало и горилка|украинском оригинале]] речь ёжика звучит особо поэтично и чувственно.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мышка (принимая букет):&lt;br /&gt;
— Оно, конечно, благодарю… Но, на всякий случай… [[Да пошёл ты!|иди-ка ты в задницу!]]|Анекдот}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* «Мир дому твоему» — сцена «Нетипичный случай, или Ген порядочности»: реакция «жертв» Преображенского. Ну не могут они поверить, что официант не пытается обобрать клиента, не рассчитывает на вознаграждение за найденный кошелек и т. д. Причем, большая часть этих людей не показана ни злой, ни циничной, ни жадной. Мораль именно такая: люди так привыкли к подлости, что не могут поверить, что есть действительно такие хорошие люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Несколько раз примерно так говорит Берти Вустер из книжной серии Вудхауса: «Как только расслабишься от блаженства, получишь по шее».&lt;br /&gt;
* Рэй [[Брэдбери]], «Марсианские хроники» — в одном из рассказов экспедиция, летевшая на Марс, вдруг оказывается в местах своего детства. Космонавтов окружают умершие родные, в домах все по-старому… Увы, это ловушка, подстроенная марсианами, которые умеют читать мысли и менять реальность с помощью иллюзий.&lt;br /&gt;
* [[Макс Фрай]], «Лабиринты Ехо» — [[зигзаг]]ом. Порой Макс начинает что-то такое подозревать, наполовину в шутку, и наполовину в шутку же Джуффин предупреждает: мол, никогда не стоит упускать из виду даже самые безумные предположения (например, что его «растят на убой»). И действительно, Макс предназначен для того, чтобы поддерживать стабильность Мира… своей тоской по его утрате. Разумеется, предварительно он должен был этот Мир полюбить всей душой, чтобы потом в Тихом городе вечно по нему тосковать. Но Макс вывернулся и оттуда, и в результате Ехо по-прежнему к нему дружелюбен и все ДЕЙСТВИТЕЛЬНО так хорошо.&lt;br /&gt;
* «Капкан для Бешеной» А. Бушкова — пополам с [[получилась реальность]]. Дарья Шевчук по этой причине догадывается (и даже подсвечивает) [[операция под фальшивым флагом|истинную подоплёку]] расследуемого дела {{spoiler|о попытке создания [[Кто сколько унесёт суверенитета|Вольной Сибири]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Фанфики ====&lt;br /&gt;
Именно на этом тропе работают фанфики, оспаривающие авторский хэппи-энд, причём совершенно необязательно притянутый за уши — не в меру циничные фанаты упорно путают реалистичность с чернухой и отказываются верить, что у героев просто может быть всё хорошо. Отсюда же и ситуация, когда положительный герой канона в фанфиках [[скурвился]] — ну уж слишком он светлый и лучезарный, точно под этим всем какая-то червоточина, и не одна!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Упомянутый «[[Чарли Чаплин|Великий диктатор]]» — когда внезапно приходит приказ от Хинкеля не трогать евреев, вернуть им права, а штурмовики становятся добренькими и вежливыми, мистер Джекель оказывается чуть ли не единственным, кто понимает, что подобные перемены [[Окончательное решение|не к добру]], а другие считают, что он «привык к несчастьям, уже плохо без них».&lt;br /&gt;
* «Дневная красавица» — нереалистичный хэппи-энд наводит зрителя на мысль, что заглавная героиня сошла с ума.&lt;br /&gt;
* Схожая ситуация с фильмом «Война Принцессы» — в конце фильма смертельно раненый Карен вдруг встает на ноги и вместе с Юлькой Принцессой радостно бежит к морю, которому в Подмосковье взяться неоткуда.&lt;br /&gt;
* «[[The Matrix|Матрица]]» — в разговоре с пленным агент Смит сообщает, что в первой версии матрицы был реализован виртуальный мир без боли и страданий, где людей ждали лишь удовольствия. Но человеческий разум с недоверием воспринимал такую реальность, и полного погружения людей в игровой мир добиться не удавалось. Поэтому все проблемы и неудобства, возникающие у людей в текущей матрице, пришлось добавить, потому что сама человеческая натура в них нуждается.&lt;br /&gt;
** Возможно, это пересказ сценаристами легенды об [[Эдем|Эдемском саде]], где первым людям тоже не сиделось из-за мучивших подозрений, что им что-то всё-таки недодали.&lt;br /&gt;
* «Дитя тьмы» — Супруги Кейт и Джон Коулманы, совсем недавно потерявшие своего третьего ребёнка, удочеряют 9-летнюю девочку Эстер, родители которой погибли в пожаре. Девочка прекрасно воспитана, знает манеры, грамотно разговаривает, отлично рисует и умеет петь милые песенки… ой зря они это сделали.&lt;br /&gt;
* «[[Inception|Внедрение]]» — хэппи-энд, Кобб наконец-то воссоединился со своей семьёй, снова увидел своих детей, о чём он мечтал многие годы… и тут его поражает мысль: а не слишком ли это хорошо, чтобы быть правдой? А не очередной ли это сон, внушённый мне? И Кобб лихорадочно достаёт свой тотем-волчок, чтобы проверить, в реальности он или нет. {{spoiler|[[Открытый финал]] не даёт прямого ответа на этот вопрос.}}&lt;br /&gt;
** Вообще-то в конце Коббу уже всё равно, во сне он или в реальности. Он счастлив. {{spoiler|А ещё сэр Майкл Кейн сказал, что все сцены с его персонажем происходят в реальности.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Stargate]]: SG-1. Утопия, достигнутая благодаря сотрудничеству с расой Ашенов. И кто бы мог подумать, что на самом деле эта [[гордая и мудрая раса]] отнюдь не дружелюбна, а всего лишь коварна?..&lt;br /&gt;
* «[[Моя любимая ведьма]]» — мама героя, когда общается с невесткой. На самом деле тут сложнее — она себя ведет как коза, потому что боится, что будет не нужна сыну, если у него жена такая идеальная, но чувствует себя в духе сабжа.&lt;br /&gt;
* Упомянутый в эпиграфе сериал. Никогда (за исключением самого Эша) дедайты не отпускают своих жертв без последствий. Поэтому подозрения более чем оправдываются.&lt;br /&gt;
* «[[Причуды науки]]» (1997) — эпизод «Вполне возможно» (6 серия). Во всех параллельных реальностях, куда забрасывает Уолтера, дела обстоят очень плохо. В одной его жена Рут является жутким монстром, в другой вообще бушует третья мировая, ну и так далее. Но есть среди них одна, в которой всё хорошо. Тамошний [[кванк]] Уолтера недавно умер, а его красавица-жена Рут очень по нему горюет и потому очень рада двойнику из другой вселенной. К тому же она очень богата и одевается гораздо более откровенно, чем покойная «оригинальная» Рут. Оказавшись в столь чудесной реальности протагонист не может поверить своему счастью и начинает гадать, чем могли быть вызваны такие отличия. «Может быть, [[Маленькая пипка - это смешно|здесь у меня пенис меньше]]?…» — говорит он и слышит в ответ: «А что такое пенис?» {{spoiler|Это всего лишь шутка. Подвох тут в другом: Здешняя Рут так богата, потому что убила своего Уолтера и получила за него страховку (а то, что главгерой принял за радость от встречи было удивлением от того, что покойник снова вернулся), и всех лезущих в её мир альтернативных Уолтеров она тоже убивает}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Скорая помощь» 1949 г. — ежи понимают, что в предлагаемой Мистером Удавом гуманитарной помощи есть какой-то подвох. Но целевая аудитория — зайцы — ведутся. О чём впоследствии сильно жалеют.&lt;br /&gt;
* «Шериф Келли и Дикий Запад» — именно это говорит Келли своим друзьям, которые купились на обещания шарлатанов. Оказывается права.&lt;br /&gt;
* «[[Финес и Ферб]]», серия про день ничегонеделания — Кэндес именно так себя чувствует, когда братья решили целый день ничего не изобретать, и даже сама принимается собирать и строить, только бы они к ней присоединились и братьев можно было бы прижучить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Order of the Stick — герои победили лича Ксайкона, уничтожили его филактерию, спасли мир, получили славу, решили все свои проблемы… но из всей партии [[Он просто идиот|обычно не очень умный]] бард Элан [[внезапный проблеск ума у идиота|первым понимает]], что это всё слишком хорошо, чтобы быть правдой — сбылись ВСЕ его мечты, даже те, которые были слишком наивны и невозможны, чтобы сбыться: его семья никак не могла воссоединиться, и он никак не мог примириться со своим [[Родные братья противоположны|злым близнецом]] Нэйлом. Конечно же, ничего этого на самом деле не было — это была [[Машина лотофагов|иллюзия]], созданная охранным заклинанием, защищающим подходы к Вратам Гирарда.&lt;br /&gt;
** Чуть позже в то же заклинание попадает и Нэйл. «Стоп, я описываю свой злодейский план уже дольше часа, и вы не попытались освободиться?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «Босоногий Гэн» — в начале аниме отец семейства отмечает, что их город как-то подозрительно мало бомбят. [[Ядерный взрыв — это страшно|Дело было в Хиросиме…]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Darksiders|Darksiders III]] — именно так Ярость разоблачает подвох и разрушает иллюзию демона Похоти, когда её братья Смерть, Раздор и Война преклоняют колени и признают её главной — Ярость прекрасно знает, что её настоящие братья слишком горделивы, чтобы так поступить.&lt;br /&gt;
* [[Rimworld]] — а так почувствует себя сам игрок, выбрав рассказчиком Кассандру или Рэнди с достаточно высоким уровнем сложности. Если всё идёт хорошо — значит, оно идёт ''слишком'' хорошо, и рассказчик готовит игрока к чему-то очень серьёзному.&lt;br /&gt;
** Впрочем, к Рэнди это не относится. Рэнди — Случай особый — ему ПЛЕВАТЬ, насколько всё хорошо у игрока, когда он осыпает его с неба золотом или метеоритами. Он, ДЕЙСТВИТЕЛЬНО, рандомен. Но игроку сложно осознать это в полной мере, особенно после пары партий, закончившихся чередой катастроф.&lt;br /&gt;
*** А вот с Кассандрой этот троп встает в полный рост. Она сбалансирована, поэтому любая опасность компенсируется соответствующей, с поправкой на уровень сложности, наградой, и наоборот. Если Кассандра предлагает вам какой-то хороший клад, у него ''гарантированно'' будет охрана. Если Рэнди уже довольно давно не насылает на вас атаки, то вам просто везет с рандомом, если же то же самое делает Кассандра, то можете быть уверены, скоро она нашлет на вас супер-рейд, опасный, как все «недополученные» вместе взятые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — При столкновении с [[тираниды|генокрадами]] среди немодифицированных людей имеются выжившие? Скорее всего они заражены, а их дети будут гибридами и основой генокульта&amp;lt;ref&amp;gt;Который в какой то момент начнёт звать ближайший флот-улей и поднимет восстание ради ослабления защитников&amp;lt;/ref&amp;gt;. Знающие командиры предпочитают «счастливчиков» пристрелить, просто на всякий случай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* [[Владимир Высоцкий]], «Слухи» (черновой вариант): «А к хорошим слухам люди не привыкли — говорят, что это выдумки и чушь».&lt;br /&gt;
* «Скорая помощь» — «Ночной кошмар»: герой испытал тяжелейший шок от ощущения, что все в мире слишком хорошо, слишком справедливо и вообще смахивает на земной рай. С грустью подчеркивается, что в дерьмовом настоящем жить комфортнее и привычнее: «Это был только сон, но подобных чудес я вторично не переживу».&lt;br /&gt;
* Motorhead — [[Именно то, что написано на упаковке|Too good to be true]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Михаил Жванецкий: {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Что чернобыльская авария была — верю, а что сейчас там все в порядке — не верю.&lt;br /&gt;
Что что-то в магазинах появилось — не верю.&lt;br /&gt;
'''В то, что что-то добавят, — не верю. Что отберут то, что есть, — верю сразу и во веки веков.'''&lt;br /&gt;
В то, что «все разрешено, что не запрещено», — не верю. И не поверю никогда.&lt;br /&gt;
Что нефть в Тюмени добывают, — не верю, что урожай в стране убирают, — не верю.&lt;br /&gt;
В то, что с Парижем насчет одежды соглашение, — не верю. Нету её. Я есть, [[Увидеть и умереть|Париж]] есть, а её нету.|Миниатюра «Не верю»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* «Абсолютно бесплатные» медицинские обследования/косметические процедуры/горы подарков в лучшем случае оборачиваются потерей времени, в худшем — доверчивый клиент прощается с деньгами и нередко ещё и влезает в долги (в случае с медициной может ещё и здоровье попусту потратить).&lt;br /&gt;
* Сюда же многочисленные способы заработать кучу денег, не вставая с дивана (или вставая ради совсем простой деятельности). В лучшем случае просто не сработают, в худшем — подросток, поведшийся на «работу курьером за сто тыщ в неделю», втягивается в торговлю наркотиками, со всеми вытекающими.&lt;br /&gt;
** Ну, не всегда всё настолько плохо, выйти на пресловутый «пассивный доход», не вставая с дивана, вполне реально… Но здесь другая подляна: такий «счастливчик» на своём диване будет не блаженно поплёвывать в потолок, а лихорадочно мониторить, вкладывать и перевкладывать свой капитал. А времени его тратить будет оставаться как бы не меньше, чем если тихо-спокойно работать на дядю.&lt;br /&gt;
* [[Навозная пресса|Женские журналы и сайты]] много лет в один голос предостерегают: если кавалер просто нереально красиво ухаживает, с первой же встречи без памяти влюблён и предлагает немедленно пожениться и нарожать кучу детей — с высокой вероятностью это личинка [[Домашний тиран|домашнего тирана]], желающего, чтобы всё было только так, как хочет он. В самом лёгком случае — просто позёр и бабник, который свою тактику обольщения уже отточил многократно и &amp;lt;s&amp;gt;вряд ли остановится именно сейчас&amp;lt;/s&amp;gt; [[Старик Похабыч|не остановится никогда]], не надейтесь напрасно. Третий вариант — аферист. «У меня временные трудности, срочно нужны большие деньги, всего на пару дней» или «Давай продадим обе наших квартиры и купим большую, для всех наших детишек» — это стандартное развитие событий в таком случае. Любой из вариантов, в общем, счастье сомнительное.&lt;br /&gt;
* Исключительно положительные отзывы о каком-либо товаре/услуге — признак или заказухи, или подчистки неугодных мнений.&lt;br /&gt;
* Популистические политические кампании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%B8%D1%88%D0%BA%D0%BE%D0%BC_%D1%85%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%BE,_%D1%87%D1%82%D0%BE%D0%B1%D1%8B_%D0%B1%D1%8B%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B4%D0%BE%D0%B9&amp;diff=510551</id>
		<title>Слишком хорошо, чтобы быть правдой</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%B8%D1%88%D0%BA%D0%BE%D0%BC_%D1%85%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%BE,_%D1%87%D1%82%D0%BE%D0%B1%D1%8B_%D0%B1%D1%8B%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B4%D0%BE%D0%B9&amp;diff=510551"/>
		<updated>2026-10-21T22:30:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanboy: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|TooGoodToBeTrue|Too Good to Be True}}&lt;br /&gt;
{{Прошу помощи зала}}&lt;br /&gt;
{{q|Когда все так хорошо, что даже подозрительно, подозрения обычно оправдываются.|[[Evil Dead|Эш против зловещих мертвецов]]}}&lt;br /&gt;
Ситуация, при которой дела идут настолько хорошо, что от этого даже не по себе. По разным причинам. Либо дела у персонажа всегда шли из рук вон плохо и теперь любое хорошее происшествие воспринимается как затишье перед бурей или ловушка, либо персонаж просто параноик/скептик/пессимист и не привык расслабляться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играться может по-разному: [[Шутки ради|ради шутки]] — когда бояться на самом деле нечего, а герой просто напрасно всего боялся (может показываться при этом, как смешно и глупо так плохо думать о людях), ради драмы — если [[Параноик был прав|не зря боялся]] (как в «Великом диктаторе», когда чувствуется, что неспроста в гетто наступил мир и покой), в назидание — если речь идет о [[Басня|басне]], связанной с сабжем (к примеру, детские мультфильмы о том, что не надо доверять жуликам вроде [[Золотой ключик, или Приключения Буратино|Лисы Алисы и Кота Базилио]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношение к такому персонажу тоже может быть разным. Может пересекаться с «[[параноик был прав]]», если так и происходит, что всё было слишком хорошо и оказалось обманом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Ideal boy.jpg|thumb|right|С Баша.]]&lt;br /&gt;
* Прикол, ходящий в том числе и по Интернету: у меня соседи — семья с кучей детей, приютили трех бездомных кошек, по выходным ходят в походы, сами — милые и дружелюбные. Наверное, сатанисты и по ночам жертвы приносят.&lt;br /&gt;
* Если вы проснулись утром, а за окном светит солнце, легкий ветерок колышет занавески… если у вас свежая голова, не болит печень, не покалывают почки, не зудят ноги, не ломит в суставах, а жена не кричит, дети уже ушли в школу, по радио не передают гадких и страшных новостей, — значит, вы умерли…&lt;br /&gt;
* Идеальный мужчина не пьёт, не курит, не засматривается на других женщин, не играет на скачках, никогда не спорит и не существует.&lt;br /&gt;
* Поговорка про бесплатный сыр, который только в мышеловке, в том числе и об этом.&lt;br /&gt;
* {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
На поляне ёжик подходит к мышке и протягивает ей букет цветов. Мышка (прищурившись):&lt;br /&gt;
— Хм, это мне?&lt;br /&gt;
Ёжик:&lt;br /&gt;
— Тебе!&lt;br /&gt;
Мышка:&lt;br /&gt;
— Мдя… что-то я не соображу, в чём тут подвох.&lt;br /&gt;
Ёжик (возмущённо):&lt;br /&gt;
— Блин, да посмотри вокруг! В воздухе пахнет весной, солнышко сияет, снег тает, ручейки звенят… Душу переполняет радость, и хочу поделиться своими чувствами с тобой таким вот образом!&amp;lt;ref&amp;gt;В [[Сало и горилка|украинском оригинале]] речь ёжика звучит особо поэтично и чувственно.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мышка (принимая букет):&lt;br /&gt;
— Оно, конечно, благодарю… Но, на всякий случай… [[Да пошёл ты!|иди-ка ты в задницу!]]|Анекдот}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* «Мир дому твоему» — сцена «Нетипичный случай, или Ген порядочности»: реакция «жертв» Преображенского. Ну не могут они поверить, что официант не пытается обобрать клиента, не рассчитывает на вознаграждение за найденный кошелек и т. д. Причем, большая часть этих людей не показана ни злой, ни циничной, ни жадной. Мораль именно такая: люди так привыкли к подлости, что не могут поверить, что есть действительно такие хорошие люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Несколько раз примерно так говорит Берти Вустер из книжной серии Вудхауса: «Как только расслабишься от блаженства, получишь по шее».&lt;br /&gt;
* Рэй [[Брэдбери]], «Марсианские хроники» — в одном из рассказов экспедиция, летевшая на Марс, вдруг оказывается в местах своего детства. Космонавтов окружают умершие родные, в домах все по-старому… Увы, это ловушка, подстроенная марсианами, которые умеют читать мысли и менять реальность с помощью иллюзий.&lt;br /&gt;
* [[Макс Фрай]], «Лабиринты Ехо» — [[зигзаг]]ом. Порой Макс начинает что-то такое подозревать, наполовину в шутку, и наполовину в шутку же Джуффин предупреждает: мол, никогда не стоит упускать из виду даже самые безумные предположения (например, что его «растят на убой»). И действительно, Макс предназначен для того, чтобы поддерживать стабильность Мира… своей тоской по его утрате. Разумеется, предварительно он должен был этот Мир полюбить всей душой, чтобы потом в Тихом городе вечно по нему тосковать. Но Макс вывернулся и оттуда, и в результате Ехо по-прежнему к нему дружелюбен и все ДЕЙСТВИТЕЛЬНО так хорошо.&lt;br /&gt;
* «Капкан для Бешеной» А. Бушкова — пополам с [[получилась реальность]]. Дарья Шевчук по этой причине догадывается (и даже подсвечивает) [[операция под фальшивым флагом|истинную подоплёку]] расследуемого дела {{spoiler|о попытке создания [[Кто сколько унесёт суверенитета|Вольной Сибири]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Фанфики ====&lt;br /&gt;
Именно на этом тропе работают фанфики, оспаривающие авторский хэппи-энд, причём совершенно необязательно притянутый за уши — не в меру циничные фанаты упорно путают реалистичность с чернухой и отказываются верить, что у героев просто может быть всё хорошо. Отсюда же и ситуация, когда положительный герой канона в фанфиках [[скурвился]] — ну уж слишком он светлый и лучезарный, точно под этим всем какая-то червоточина, и не одна!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Упомянутый «[[Чарли Чаплин|Великий диктатор]]» — когда внезапно приходит приказ от Хинкеля не трогать евреев, вернуть им права, а штурмовики становятся добренькими и вежливыми, мистер Джекель оказывается чуть ли не единственным, кто понимает, что подобные перемены [[Окончательное решение|не к добру]], а другие считают, что он «привык к несчастьям, уже плохо без них».&lt;br /&gt;
* «Дневная красавица» — нереалистичный хэппи-энд наводит зрителя на мысль, что заглавная героиня сошла с ума.&lt;br /&gt;
* Схожая ситуация с фильмом «Война Принцессы» — в конце фильма смертельно раненый Карен вдруг встает на ноги и вместе с Юлькой Принцессой радостно бежит к морю, которому в Подмосковье взяться неоткуда.&lt;br /&gt;
* «[[The Matrix|Матрица]]» — в разговоре с пленным агент Смит сообщает, что в первой версии матрицы был реализован виртуальный мир без боли и страданий, где людей ждали лишь удовольствия. Но человеческий разум с недоверием воспринимал такую реальность, и полного погружения людей в игровой мир добиться не удавалось. Поэтому все проблемы и неудобства, возникающие у людей в текущей матрице, пришлось добавить, потому что сама человеческая натура в них нуждается.&lt;br /&gt;
** Возможно, это пересказ сценаристами легенды об [[Эдем|Эдемском саде]], где первым людям тоже не сиделось из-за мучивших подозрений, что им что-то всё-таки недодали.&lt;br /&gt;
* «Дитя тьмы» — Супруги Кейт и Джон Коулманы, совсем недавно потерявшие своего третьего ребёнка, удочеряют 9-летнюю девочку Эстер, родители которой погибли в пожаре. Девочка прекрасно воспитана, знает манеры, грамотно разговаривает, отлично рисует и умеет петь милые песенки… ой зря они это сделали.&lt;br /&gt;
* «[[Inception|Внедрение]]» — хэппи-энд, Кобб наконец-то воссоединился со своей семьёй, снова увидел своих детей, о чём он мечтал многие годы… и тут его поражает мысль: а не слишком ли это хорошо, чтобы быть правдой? А не очередной ли это сон, внушённый мне? И Кобб лихорадочно достаёт свой тотем-волчок, чтобы проверить, в реальности он или нет. {{spoiler|[[Открытый финал]] не даёт прямого ответа на этот вопрос.}}&lt;br /&gt;
** Вообще-то в конце Коббу уже всё равно, во сне он или в реальности. Он счастлив. {{spoiler|А ещё сэр Майкл Кейн сказал, что все сцены с его персонажем происходят в реальности.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Stargate]]: SG-1. Утопия, достигнутая благодаря сотрудничеству с расой Ашенов. И кто бы мог подумать, что на самом деле эта [[гордая и мудрая раса]] отнюдь не дружелюбна, а всего лишь коварна?..&lt;br /&gt;
* «[[Моя любимая ведьма]]» — мама героя, когда общается с невесткой. На самом деле тут сложнее — она себя ведет как коза, потому что боится, что будет не нужна сыну, если у него жена такая идеальная, но чувствует себя в духе сабжа.&lt;br /&gt;
* Упомянутый в эпиграфе сериал. Никогда (за исключением самого Эша) дедайты не отпускают своих жертв без последствий. Поэтому подозрения более чем оправдываются.&lt;br /&gt;
* «[[Причуды науки]]» (1997) — эпизод «Вполне возможно» (6 серия). Во всех параллельных реальностях, куда забрасывает Уолтера, дела обстоят очень плохо. В одной его жена Рут является жутким монстром, в другой вообще бушует третья мировая, ну и так далее. Но есть среди них одна, в которой всё хорошо. Тамошний [[кванк]] Уолтера недавно умер, а его красавица-жена Рут очень по нему горюет и потому очень рада двойнику из другой вселенной. К тому же она очень богата и одевается гораздо более откровенно, чем покойная «оригинальная» Рут. Оказавшись в столь чудесной реальности протагонист не может поверить своему счастью и начинает гадать, чем могли быть вызваны такие отличия. «Может быть, [[Маленькая пипка - это смешно|здесь у меня пенис меньше]]?…» — говорит он и слышит в ответ: «А что такое пенис?» {{spoiler|Это всего лишь шутка. Подвох тут в другом: Здешняя Рут так богата, потому что убила своего Уолтера и получила за него страховку (а то, что главгерой принял за радость от встречи было удивлением от того, что покойник снова вернулся), и всех лезущих в её мир альтернативных Уолтеров она тоже убивает}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Скорая помощь» 1949 г. — ежи понимают, что в предлагаемой Мистером Удавом гуманитарной помощи есть какой-то подвох. Но целевая аудитория — зайцы — ведутся. О чём впоследствии сильно жалеют.&lt;br /&gt;
* «Шериф Келли и Дикий Запад» — именно это говорит Келли своим друзьям, которые купились на обещания шарлатанов. Оказывается права.&lt;br /&gt;
* «[[Финес и Ферб]]», серия про день ничегонеделания — Кэндес именно так себя чувствует, когда братья решили целый день ничего не изобретать, и даже сама принимается собирать и строить, только бы они к ней присоединились и братьев можно было бы прижучить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Order of the Stick — герои победили лича Ксайкона, уничтожили его филактерию, спасли мир, получили славу, решили все свои проблемы… но из всей партии [[Он просто идиот|обычно не очень умный]] бард Элан [[внезапный проблеск ума у идиота|первым понимает]], что это всё слишком хорошо, чтобы быть правдой — сбылись ВСЕ его мечты, даже те, которые были слишком наивны и невозможны, чтобы сбыться: его семья никак не могла воссоединиться, и он никак не мог примириться со своим [[Родные братья противоположны|злым близнецом]] Нэйлом. Конечно же, ничего этого на самом деле не было — это была [[Машина лотофагов|иллюзия]], созданная охранным заклинанием, защищающим подходы к Вратам Гирарда.&lt;br /&gt;
** Чуть позже в то же заклинание попадает и Нэйл. «Стоп, я описываю свой злодейский план уже дольше часа, и вы не попытались освободиться?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «Босоногий Гэн» — в начале аниме отец семейства отмечает, что их город как-то подозрительно мало бомбят. [[Ядерный взрыв — это страшно|Дело было в Хиросиме…]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Darksiders|Darksiders III]] — именно так Ярость разоблачает подвох и разрушает иллюзию демона Похоти, когда её братья Смерть, Раздор и Война преклоняют колени и признают её главной — Ярость прекрасно знает, что её настоящие братья слишком горделивы, чтобы так поступить.&lt;br /&gt;
* [[Rimworld]] — а так почувствует себя сам игрок, выбрав рассказчиком Кассандру или Рэнди с достаточно высоким уровнем сложности. Если всё идёт хорошо — значит, оно идёт ''слишком'' хорошо, и рассказчик готовит игрока к чему-то очень серьёзному.&lt;br /&gt;
** Впрочем, к Рэнди это не относится. Рэнди — Случай особый — ему ПЛЕВАТЬ, насколько всё хорошо у игрока, когда он осыпает его с неба золотом или метеоритами. Он, ДЕЙСТВИТЕЛЬНО, рандомен. Но игроку сложно осознать это в полной мере, особенно после пары партий, закончившихся чередой катастроф.&lt;br /&gt;
*** А вот с Кассандрой этот троп встает в полный рост. Она сбалансирована, поэтому любая опасность компенсируется соответствующей, с поправкой на уровень сложности, наградой, и наоборот. Если Кассандра предлагает вам какой-то хороший клад, у него ''гарантированно'' будет охрана. Если Рэнди уже довольно давно не насылает на вас атаки, то вам просто везет с рандомом, если же то же самое делает Кассандра, то можете быть уверены, скоро она нашлет на вас супер-рейд, опасный, как все «недополученные» вместе взятые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — При столкновении с [[тираниды|генокрадами]] среди немодифицированных людей имеются выжившие? Скорее всего они заражены, а их дети будут гибридами и основой генокульта&amp;lt;ref&amp;gt;Который в какой то момент начнёт звать ближайший флот-улей и поднимет восстание ради ослабления защитников&amp;lt;/ref&amp;gt;. Знающие командиры предпочитают «счастливчиков» пристрелить, просто на всякий случай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* [[Владимир Высоцкий]], «Слухи» (черновой вариант): «А к хорошим слухам люди не привыкли — говорят, что это выдумки и чушь».&lt;br /&gt;
* «Скорая помощь» — «Ночной кошмар»: герой испытал тяжелейший шок от ощущения, что все в мире слишком хорошо, слишком справедливо и вообще смахивает на земной рай. С грустью подчеркивается, что в дерьмовом настоящем жить комфортнее и привычнее: «Это был только сон, но подобных чудес я вторично не переживу».&lt;br /&gt;
* Motorhead — [[Именно то, что написано на упаковке|Too good to be true]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Михаил Жванецкий: {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Что чернобыльская авария была — верю, а что сейчас там все в порядке — не верю.&lt;br /&gt;
Что что-то в магазинах появилось — не верю.&lt;br /&gt;
'''В то, что что-то добавят, — не верю. Что отберут то, что есть, — верю сразу и во веки веков.'''&lt;br /&gt;
В то, что «все разрешено, что не запрещено», — не верю. И не поверю никогда.&lt;br /&gt;
Что нефть в Тюмени добывают, — не верю, что урожай в стране убирают, — не верю.&lt;br /&gt;
В то, что с Парижем насчет одежды соглашение, — не верю. Нету её. Я есть, [[Увидеть и умереть|Париж]] есть, а её нету.|Миниатюра «Не верю»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* «Абсолютно бесплатные» медицинские обследования/косметические процедуры/горы подарков в лучшем случае оборачиваются потерей времени, в худшем — доверчивый клиент прощается с деньгами и нередко ещё и влезает в долги (в случае с медициной может ещё и здоровье попусту потратить).&lt;br /&gt;
* Сюда же многочисленные способы заработать кучу денег, не вставая с дивана (или вставая ради совсем простой деятельности). В лучшем случае просто не сработают, в худшем — подросток, поведшийся на «работу курьером за сто тыщ в неделю», втягивается в торговлю наркотиками, со всеми вытекающими.&lt;br /&gt;
** Ну, не всегда всё настолько плохо, выйти на пресловутый «пассивный доход», не вставая с дивана, вполне реально… Но здесь другая подляна: такий «счастливчик» на своём диване будет не блаженно поплёвывать в потолок, а лихорадочно мониторить, вкладывать и перевкладывать свой капитал. А времени его тратить будет оставаться как бы не меньше, чем если тихо-спокойно работать на дядю.&lt;br /&gt;
* [[Навозная пресса|Женские журналы и сайты]] много лет в один голос предостерегают: если кавалер просто нереально красиво ухаживает, с первой же встречи без памяти влюблён и предлагает немедленно пожениться и нарожать кучу детей — с высокой вероятностью это личинка [[Домашний тиран|домашнего тирана]], желающего, чтобы всё было только так, как хочет он. В самом лёгком случае — просто позёр и бабник, который свою тактику обольщения уже отточил многократно и &amp;lt;s&amp;gt;вряд ли остановится именно сейчас&amp;lt;/s&amp;gt; [[Старик Похабыч|не остановится никогда]], не надейтесь напрасно. Третий вариант — аферист. «У меня временные трудности, срочно нужны большие деньги, всего на пару дней» или «Давай продадим обе наших квартиры и купим большую, для всех наших детишек» — это стандартное развитие событий в таком случае. Любой из вариантов, в общем, счастье сомнительное.&lt;br /&gt;
* Исключительно положительные отзывы о каком-либо товаре/услуге — признак или заказухи, или подчистки неугодных мнений.&lt;br /&gt;
* Популистические политические кампании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%B8%D1%88%D0%BA%D0%BE%D0%BC_%D1%85%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%BE,_%D1%87%D1%82%D0%BE%D0%B1%D1%8B_%D0%B1%D1%8B%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B4%D0%BE%D0%B9&amp;diff=510550</id>
		<title>Слишком хорошо, чтобы быть правдой</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%B8%D1%88%D0%BA%D0%BE%D0%BC_%D1%85%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%BE,_%D1%87%D1%82%D0%BE%D0%B1%D1%8B_%D0%B1%D1%8B%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B4%D0%BE%D0%B9&amp;diff=510550"/>
		<updated>2026-10-21T22:28:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanboy: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|TooGoodToBeTrue|Too Good to Be True}}&lt;br /&gt;
{{Прошу помощи зала}}&lt;br /&gt;
{{q|Когда все так хорошо, что даже подозрительно, подозрения обычно оправдываются.|[[Evil Dead|Эш против зловещих мертвецов]]}}&lt;br /&gt;
Ситуация, при которой дела идут настолько хорошо, что от этого даже не по себе. По разным причинам. Либо дела у персонажа всегда шли из рук вон плохо и теперь любое хорошее происшествие воспринимается как затишье перед бурей или ловушка, либо персонаж просто параноик/скептик/пессимист и не привык расслабляться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играться может по-разному: [[Шутки ради|ради шутки]] — когда бояться на самом деле нечего, а герой просто напрасно всего боялся (может показываться при этом, как смешно и глупо так плохо думать о людях), ради драмы — если [[Параноик был прав|не зря боялся]] (как в «Великом диктаторе», когда чувствуется, что неспроста в гетто наступил мир и покой), в назидание — если речь идет о [[Басня|басне]], связанной с сабжем (к примеру, детские мультфильмы о том, что не надо доверять жуликам вроде [[Золотой ключик, или Приключения Буратино|Лисы Алисы и Кота Базилио]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношение к такому персонажу тоже может быть разным. Может пересекаться с «[[параноик был прав]]», если так и происходит, что всё было слишком хорошо и оказалось обманом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Ideal boy.jpg|thumb|right|С Баша.]]&lt;br /&gt;
* Прикол, ходящий в том числе и по Интернету: у меня соседи — семья с кучей детей, приютили трех бездомных кошек, по выходным ходят в походы, сами — милые и дружелюбные. Наверное, сатанисты и по ночам жертвы приносят.&lt;br /&gt;
* Если вы проснулись утром, а за окном светит солнце, легкий ветерок колышет занавески… если у вас свежая голова, не болит печень, не покалывают почки, не зудят ноги, не ломит в суставах, а жена не кричит, дети уже ушли в школу, по радио не передают гадких и страшных новостей, — значит, вы умерли…&lt;br /&gt;
* Идеальный мужчина не пьёт, не курит, не засматривается на других женщин, не играет на скачках, никогда не спорит и не существует.&lt;br /&gt;
* Поговорка про бесплатный сыр, который только в мышеловке, в том числе и об этом.&lt;br /&gt;
* {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
На поляне ёжик подходит к мышке и протягивает ей букет цветов. Мышка (прищурившись):&lt;br /&gt;
— Хм, это мне?&lt;br /&gt;
Ёжик:&lt;br /&gt;
— Тебе!&lt;br /&gt;
Мышка:&lt;br /&gt;
— Мдя… что-то я не соображу, в чём тут подвох.&lt;br /&gt;
Ёжик (возмущённо):&lt;br /&gt;
— Блин, да посмотри вокруг! В воздухе пахнет весной, солнышко сияет, снег тает, ручейки звенят… Душу переполняет радость, и хочу поделиться своими чувствами с тобой таким вот образом!&amp;lt;ref&amp;gt;В [[Сало и горилка|украинском оригинале]] речь ёжика звучит особо поэтично и чувственно.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мышка (принимая букет):&lt;br /&gt;
— Оно, конечно, благодарю… Но, на всякий случай… [[Да пошёл ты!|иди-ка ты в задницу!]]|Анекдот}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* «Мир дому твоему» — сцена «Нетипичный случай, или Ген порядочности»: реакция «жертв» Преображенского. Ну не могут они поверить, что официант не пытается обобрать клиента, не рассчитывает на вознаграждение за найденный кошелек и т. д. Причем, большая часть этих людей не показана ни злой, ни циничной, ни жадной. Мораль именно такая: люди так привыкли к подлости, что не могут поверить, что есть действительно такие хорошие люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Несколько раз примерно так говорит Берти Вустер из книжной серии Вудхауса: «Как только расслабишься от блаженства, получишь по шее».&lt;br /&gt;
* Рэй [[Брэдбери]], «Марсианские хроники» — в одном из рассказов экспедиция, летевшая на Марс, вдруг оказывается в местах своего детства. Космонавтов окружают умершие родные, в домах все по-старому… Увы, это ловушка, подстроенная марсианами, которые умеют читать мысли и менять реальность с помощью иллюзий.&lt;br /&gt;
* [[Макс Фрай]], «Лабиринты Ехо» — [[зигзаг]]ом. Порой Макс начинает что-то такое подозревать, наполовину в шутку, и наполовину в шутку же Джуффин предупреждает: мол, никогда не стоит упускать из виду даже самые безумные предположения (например, что его «растят на убой»). И действительно, Макс предназначен для того, чтобы поддерживать стабильность Мира… своей тоской по его утрате. Разумеется, предварительно он должен был этот Мир полюбить всей душой, чтобы потом в Тихом городе вечно по нему тосковать. Но Макс вывернулся и оттуда, и в результате Ехо по-прежнему к нему дружелюбен и все ДЕЙСТВИТЕЛЬНО так хорошо.&lt;br /&gt;
* «Капкан для Бешеной» А. Бушкова — пополам с [[получилась реальность]]. Дарья Шевчук по этой причине догадывается (и даже подсвечивает) [[операция под фальшивым флагом|истинную подоплёку]] расследуемого дела {{spoiler|о попытке создания [[Кто сколько унесёт суверенитета|Вольной Сибири]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Фанфики ====&lt;br /&gt;
Именно на этом тропе работают фанфики, оспаривающие авторский хэппи-энд, причём совершенно необязательно притянутый за уши — не в меру циничные фанаты упорно путают реалистичность с чернухой и отказываются верить, что у героев просто может быть всё хорошо. Отсюда же и ситуация, когда положительный герой канона в фанфиках [[скурвился]] — ну уж слишком он светлый и лучезарный, точно под этим всем какая-то червоточина, и не одна!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Упомянутый «[[Чарли Чаплин|Великий диктатор]]» — когда внезапно приходит приказ от Хинкеля не трогать евреев, вернуть им права, а штурмовики становятся добренькими и вежливыми, мистер Джекель оказывается чуть ли не единственным, кто понимает, что подобные перемены [[Окончательное решение|не к добру]], а другие считают, что он «привык к несчастьям, уже плохо без них».&lt;br /&gt;
* «Дневная красавица» — нереалистичный хэппи-энд наводит зрителя на мысль, что заглавная героиня сошла с ума.&lt;br /&gt;
* Схожая ситуация с фильмом «Война Принцессы» — в конце фильма смертельно раненый Карен вдруг встает на ноги и вместе с Юлькой Принцессой радостно бежит к морю, которому в Подмосковье взяться неоткуда.&lt;br /&gt;
* «[[The Matrix|Матрица]]» — в разговоре с пленным агент Смит сообщает, что в первой версии матрицы был реализован виртуальный мир без боли и страданий, где людей ждали лишь удовольствия. Но человеческий разум с недоверием воспринимал такую реальность, и полного погружения людей в игровой мир добиться не удавалось. Поэтому все проблемы и неудобства, возникающие у людей в текущей матрице, пришлось добавить, потому что сама человеческая натура в них нуждается.&lt;br /&gt;
** Возможно, это пересказ сценаристами легенды об [[Эдем|Эдемском саде]], где первым людям тоже не сиделось из-за мучивших подозрений, что им что-то всё-таки недодали.&lt;br /&gt;
* «Дитя тьмы» — Супруги Кейт и Джон Коулманы, совсем недавно потерявшие своего третьего ребёнка, удочеряют 9-летнюю девочку Эстер, родители которой погибли в пожаре. Девочка прекрасно воспитана, знает манеры, грамотно разговаривает, отлично рисует и умеет петь милые песенки… ой зря они это сделали.&lt;br /&gt;
* «[[Inception|Внедрение]]» — хэппи-энд, Кобб наконец-то воссоединился со своей семьёй, снова увидел своих детей, о чём он мечтал многие годы… и тут его поражает мысль: а не слишком ли это хорошо, чтобы быть правдой? А не очередной ли это сон, внушённый мне? И Кобб лихорадочно достаёт свой тотем-волчок, чтобы проверить, в реальности он или нет. {{spoiler|[[Открытый финал]] не даёт прямого ответа на этот вопрос.}}&lt;br /&gt;
** Вообще-то в конце Коббу уже всё равно, во сне он или в реальности. Он счастлив. {{spoiler|А ещё сэр Майкл Кейн сказал, что все сцены с его персонажем происходят в реальности.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Stargate]]: SG-1. Утопия, достигнутая благодаря сотрудничеству с расой Ашенов. И кто бы мог подумать, что на самом деле эта [[гордая и мудрая раса]] отнюдь не дружелюбна, а всего лишь коварна?..&lt;br /&gt;
* «[[Моя любимая ведьма]]» — мама героя, когда общается с невесткой. На самом деле тут сложнее — она себя ведет как коза, потому что боится, что будет не нужна сыну, если у него жена такая идеальная, но чувствует себя в духе сабжа.&lt;br /&gt;
* Упомянутый в эпиграфе сериал. Никогда (за исключением самого Эша) дедайты не отпускают своих жертв без последствий. Поэтому подозрения более чем оправдываются.&lt;br /&gt;
* «[[Причуды науки]]» (1997) — эпизод «Вполне возможно» (6 серия). Во всех параллельных реальностях, куда забрасывает Уолтера, дела обстоят очень плохо. В одной его жена Рут является жутким монстром, в другой вообще бушует третья мировая, ну и так далее. Но есть среди них одна, в которой всё хорошо. Тамошний [[кванк]] Уолтера недавно умер, а его красавица-жена Рут очень по нему горюет и потому очень рада двойнику из другой вселенной. К тому же она очень богата и одевается гораздо более откровенно, чем покойная «оригинальная» Рут. Оказавшись в столь чудесной реальности протагонист не может поверить своему счастью и начинает гадать, чем могли быть вызваны такие отличия. «Может быть, [[Маленькая пипка - это смешно|здесь у меня пенис меньше]]?…» — говорит он и слышит в ответ: «А что такое пенис?» {{spoiler|Это всего лишь шутка. Подвох тут в другом: Здешняя Рут так богата, потому что убила своего Уолтера и получила за него страховку (а то, что главгерой принял за радость от встречи было удивлением от того, что покойник снова вернулся), и всех лезущих в её мир альтернативных Уолтеров она тоже убивает}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Скорая помощь» 1949 г. — ежи понимают, что в предлагаемой Мистером Удавом гуманитарной помощи есть какой-то подвох. Но целевая аудитория — зайцы — ведутся. О чём впоследствии сильно жалеют.&lt;br /&gt;
* «Шериф Келли и Дикий Запад» — именно это говорит Келли своим друзьям, которые купились на обещания шарлатанов. Оказывается права.&lt;br /&gt;
* «[[Финес и Ферб]]», серия про день ничегонеделания — Кэндес именно так себя чувствует, когда братья решили целый день ничего не изобретать, и даже сама принимается собирать и строить, только бы они к ней присоединились и братьев можно было бы прижучить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Order of the Stick — герои победили лича Ксайкона, уничтожили его филактерию, спасли мир, получили славу, решили все свои проблемы… но из всей партии [[Он просто идиот|обычно не очень умный]] бард Элан [[внезапный проблеск ума у идиота|первым понимает]], что это всё слишком хорошо, чтобы быть правдой — сбылись ВСЕ его мечты, даже те, которые были слишком наивны и невозможны, чтобы сбыться: его семья никак не могла воссоединиться, и он никак не мог примириться со своим [[Родные братья противоположны|злым близнецом]] Нэйлом. Конечно же, ничего этого на самом деле не было — это была [[Машина лотофагов|иллюзия]], созданная охранным заклинанием, защищающим подходы к Вратам Гирарда.&lt;br /&gt;
** Чуть позже в то же заклинание попадает и Нэйл. «Стоп, я описываю свой злодейский план уже дольше часа, и вы не попытались освободиться?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «Босоногий Гэн» — в начале аниме отец семейства отмечает, что их город как-то подозрительно мало бомбят. [[Ядерный взрыв — это страшно|Дело было в Хиросиме…]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Darksiders|Darksiders III]] — именно так Ярость разоблачает подвох и разрушает иллюзию демона Похоти, когда её братья Смерть и Война преклоняют колени и признают её главной — Ярость отлично знает, что её настоящие братья слишком горделивы, чтобы так поступить.&lt;br /&gt;
* [[Rimworld]] — а так почувствует себя сам игрок, выбрав рассказчиком Кассандру или Рэнди с достаточно высоким уровнем сложности. Если всё идёт хорошо — значит, оно идёт ''слишком'' хорошо, и рассказчик готовит игрока к чему-то очень серьёзному.&lt;br /&gt;
** Впрочем, к Рэнди это не относится. Рэнди — Случай особый — ему ПЛЕВАТЬ, насколько всё хорошо у игрока, когда он осыпает его с неба золотом или метеоритами. Он, ДЕЙСТВИТЕЛЬНО, рандомен. Но игроку сложно осознать это в полной мере, особенно после пары партий, закончившихся чередой катастроф.&lt;br /&gt;
*** А вот с Кассандрой этот троп встает в полный рост. Она сбалансирована, поэтому любая опасность компенсируется соответствующей, с поправкой на уровень сложности, наградой, и наоборот. Если Кассандра предлагает вам какой-то хороший клад, у него ''гарантированно'' будет охрана. Если Рэнди уже довольно давно не насылает на вас атаки, то вам просто везет с рандомом, если же то же самое делает Кассандра, то можете быть уверены, скоро она нашлет на вас супер-рейд, опасный, как все «недополученные» вместе взятые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — При столкновении с [[тираниды|генокрадами]] среди немодифицированных людей имеются выжившие? Скорее всего они заражены, а их дети будут гибридами и основой генокульта&amp;lt;ref&amp;gt;Который в какой то момент начнёт звать ближайший флот-улей и поднимет восстание ради ослабления защитников&amp;lt;/ref&amp;gt;. Знающие командиры предпочитают «счастливчиков» пристрелить, просто на всякий случай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* [[Владимир Высоцкий]], «Слухи» (черновой вариант): «А к хорошим слухам люди не привыкли — говорят, что это выдумки и чушь».&lt;br /&gt;
* «Скорая помощь» — «Ночной кошмар»: герой испытал тяжелейший шок от ощущения, что все в мире слишком хорошо, слишком справедливо и вообще смахивает на земной рай. С грустью подчеркивается, что в дерьмовом настоящем жить комфортнее и привычнее: «Это был только сон, но подобных чудес я вторично не переживу».&lt;br /&gt;
* Motorhead — [[Именно то, что написано на упаковке|Too good to be true]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Михаил Жванецкий: {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Что чернобыльская авария была — верю, а что сейчас там все в порядке — не верю.&lt;br /&gt;
Что что-то в магазинах появилось — не верю.&lt;br /&gt;
'''В то, что что-то добавят, — не верю. Что отберут то, что есть, — верю сразу и во веки веков.'''&lt;br /&gt;
В то, что «все разрешено, что не запрещено», — не верю. И не поверю никогда.&lt;br /&gt;
Что нефть в Тюмени добывают, — не верю, что урожай в стране убирают, — не верю.&lt;br /&gt;
В то, что с Парижем насчет одежды соглашение, — не верю. Нету её. Я есть, [[Увидеть и умереть|Париж]] есть, а её нету.|Миниатюра «Не верю»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* «Абсолютно бесплатные» медицинские обследования/косметические процедуры/горы подарков в лучшем случае оборачиваются потерей времени, в худшем — доверчивый клиент прощается с деньгами и нередко ещё и влезает в долги (в случае с медициной может ещё и здоровье попусту потратить).&lt;br /&gt;
* Сюда же многочисленные способы заработать кучу денег, не вставая с дивана (или вставая ради совсем простой деятельности). В лучшем случае просто не сработают, в худшем — подросток, поведшийся на «работу курьером за сто тыщ в неделю», втягивается в торговлю наркотиками, со всеми вытекающими.&lt;br /&gt;
** Ну, не всегда всё настолько плохо, выйти на пресловутый «пассивный доход», не вставая с дивана, вполне реально… Но здесь другая подляна: такий «счастливчик» на своём диване будет не блаженно поплёвывать в потолок, а лихорадочно мониторить, вкладывать и перевкладывать свой капитал. А времени его тратить будет оставаться как бы не меньше, чем если тихо-спокойно работать на дядю.&lt;br /&gt;
* [[Навозная пресса|Женские журналы и сайты]] много лет в один голос предостерегают: если кавалер просто нереально красиво ухаживает, с первой же встречи без памяти влюблён и предлагает немедленно пожениться и нарожать кучу детей — с высокой вероятностью это личинка [[Домашний тиран|домашнего тирана]], желающего, чтобы всё было только так, как хочет он. В самом лёгком случае — просто позёр и бабник, который свою тактику обольщения уже отточил многократно и &amp;lt;s&amp;gt;вряд ли остановится именно сейчас&amp;lt;/s&amp;gt; [[Старик Похабыч|не остановится никогда]], не надейтесь напрасно. Третий вариант — аферист. «У меня временные трудности, срочно нужны большие деньги, всего на пару дней» или «Давай продадим обе наших квартиры и купим большую, для всех наших детишек» — это стандартное развитие событий в таком случае. Любой из вариантов, в общем, счастье сомнительное.&lt;br /&gt;
* Исключительно положительные отзывы о каком-либо товаре/услуге — признак или заказухи, или подчистки неугодных мнений.&lt;br /&gt;
* Популистические политические кампании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%B7%D0%BB%D0%B0_(%D1%84%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BC,_2026)&amp;diff=509914</id>
		<title>Обитель зла (фильм, 2026)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%B7%D0%BB%D0%B0_(%D1%84%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BC,_2026)&amp;diff=509914"/>
		<updated>2026-10-20T20:21:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanboy: /* Немного занудства и вопросов к сюжету */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Обитель зла}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стоит путать этот фильм с одноимённой кинокартиной 2002 года. О ней можете прочитать '''[[Обитель зла (фильм, 2002)|здесь]]'''.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info/Film&lt;br /&gt;
|image =&lt;br /&gt;
[[Файл:ОбительЗла2026Постер.jpg|мини|Постер]]&lt;br /&gt;
|genre= &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Фильм ужасов]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Боди-хоррор]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Боевик]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Фантастика]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|country= &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;США&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Германия]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|studio=&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[w:ru:Columbia Pictures|Columbia Pictures]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[w:ru:Constantin Film|Constantin Film]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[w:ru:Davis Films|Davis Films]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[w:ru:TriStar Pictures|TriStar Pictures]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[w:ru:Vertigo Entertainment|Vertigo Entertainment]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[w:ru:PlayStation Productions|PlayStation Productions]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|director= [[w:ru:Креггер, Зак|Зак Креггер]]&lt;br /&gt;
|writer=&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Зак Креггер&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[w:Shay Hatten|Шэй Хэттен]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|year = 2026&lt;br /&gt;
|length = 94 минуты&lt;br /&gt;
|showactors = 1&lt;br /&gt;
|act1 = [[w:ru:Абрамс, Остин|Остин Абрамс]]&lt;br /&gt;
|role1 = Брайан&lt;br /&gt;
|act2 = [[w:ru:Рейс, Кали|Кали Рейс]]&lt;br /&gt;
|role2 = Максин&lt;br /&gt;
|act3 = [[w:ru:Хаузер, Пол Уолтер|Пол Уолтер Хаузер]]&lt;br /&gt;
|role3 = Пол&lt;br /&gt;
|act4 = [[w:ru:Черри, Зак|Зак Черри]]&lt;br /&gt;
|role4 = Карл&lt;br /&gt;
|act5 = Джонно Уилсон&lt;br /&gt;
|role5 = шериф Уилсон&lt;br /&gt;
|act6 = [[w:ru:Пэкстон, Сара|Сара Пэкстон]]&lt;br /&gt;
|role6 = Мишель&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|«{{перевод|Witness the origin of Evil|Станьте свидетелем рождения Зла}}».|Слоган фильма}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''«Обитель зла»''' ''(англ: Resident Evil)'' — американский фильм ужасов 2026 года, снятый Заком Креггером, автором нашумевших «Орудий» и «Варвара». Уже второй перезапуск кинофраншизы [[Resident Evil]] или даже третий, если считать сериал. Хотя изначально это должен был быть сериал взамен того недоразумения от Netflix, но после провала прошлой экранизации («[[Обитель Зла: Ракун-сити|Добро пожаловать в Ракун-Сити]]»&amp;lt;ref&amp;gt;хотя стопроцентным провалом он не был, Sony и Constantin Films вообще-то были им довольны&amp;lt;/ref&amp;gt;) проект переделали в полнометражку и поставили Креггера постановщиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Немного о фильме ==&lt;br /&gt;
=== История создания ===&lt;br /&gt;
Молодой по меркам профессии режиссёр решил не переснимать в сотый раз сюжет про S.T.A.R.S. и Леона с Клэр, а передать ощущение от геймплея, причём геймплея за простого парня типа [[Resident Evil 7: Biohazard|Итана Винтерса]]. Он перенёс действие в наше время и очень сильно изменил лор, но это разберём в соответствующем пункте. На самом деле история фильма запутаннее и одна из причин такого отхода от канона в том, что сценарий писался с учётом возможной потери прав на франшизу и пересъёмок. Главный герой — курьер, перевозящий некий груз в больницу Ракун-Сити в первый день зомби-апокалипсиса. Возможно где-то по соседним улицам в это время бегают Джилл и Леон, но история не о них. Она о выживании — уже спустя примерно 10 минут начинается экшен и следующие полтора часа почти не будет останавливаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фильм снят совместными усилиями американской студии Columbia Pictures, немецкой Constantin Films и Французской Davis Films, последние две много лет владеют правами и им мы обязаны предыдущими семью фильмами. Также в разработке участвовала молодая студия PlayStation Productions, созданная в 2019 году для экранизаций видеоигр. В роли Ракун-Сити выступила [[Чехия|Прага]], так что не удивляйтесь восточноевропейским ноткам в местных улицах. Релиз вышел успешным — при бюджете в 75 миллионов на момент написания статьи он заработал больше 300 миллионов, стал самым кассовым фильмом серии и самой высокооценённой игровой экранизацией в истории. Зрители в восторге, фанаты разделились — кто-то оценил качество съёмки и сюжет, но некоторым не понравилось отсутствие привычных персонажей и атрибутов, вроде особняков и схваток с боссами. Таких оказалось меньшинство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экшен ===&lt;br /&gt;
Экшен в фильме подан через знакомые игрокам вещи — Брайан по мере прохождения сюжета находит новое оружие, экономит патроны, обыскивает помещения, решает головоломки, встречает новых врагов и мини-боссов, есть аналог тирана. Да он даже ящики ломает в поисках лута. Можно сказать, мы смотрим прохождение на твиче с комментариями стримера (главного героя), даже операторская работа подчёркивает «игровую» природу постановки — она перемещается вслед за протагонистом, герой постоянно проверяет здоровье (но это спойлер) и патроны в обойме как в Ready or Not, у него есть игровой интерфейс в виде бесполезного телефона, фонарик и другое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй линией идёт арка взросления протагониста на фоне беременности его девушки. Эту моральную дилемму можно было увидеть в прошлом году в японском ужастике «Выход 8», тоже экранизации игры, хотя подход там немного отличается: в «Выходе 8» герой постепенно принимал будущее отцовство и пережитый ужас был метафорой на эти сомнения, а в «Обители зла» герой определённо не хочет этого и уже успел поругаться с любимой, а пройденный путь скорее метафора на страдания и страх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
[[Файл:ОбительЗла2026ГГ.jpg|мини|Брайан на улицах Раккун-Сити]]&lt;br /&gt;
Если говорить о сюжете, то он укладывается в пару предложений: курьер по имени Брайан поздним зимним вечером получил срочный заказ на доставку сумки с чем-то важным в больницу соседнего городка Ракун-Сити. По дороге он случайно сбил женщину, позже оказавшуюся заражённой, отдал её шерифу, но та сначала убила шерифа, а потом начала преследовать и курьера. Из-за повреждения машины главный герой вынужден бежать к ближайшей ферме, а оттуда в город, попутно сталкиваясь с монстрами и странными работниками небольшой местной компании Umbrella. Это его основной квест — доставить важную посылку и спастись от всё менее похожей на человека фанатки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно же, по всем канонам игровой серии и экранизаций он по ходу следования столкнётся со страшными заговорами и правительственными интригами. Спойлер: {{spoiler|а вот и не столкнётся! Ни заговоров, ни злодеев с манией изменить мир, ни испытания нового оружия, ничего}}, {{spoiler|лишь утечка опасного вещества из-за тупости работника лаборатории}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Немного занудства и вопросов к сюжету ===&lt;br /&gt;
Разобрать несостыковки и несуразности сюжета можно отдельным пунктом, а их тут много. Понятное дело, фильм больше про выживание обычного парня в тяжёлых условиях, но всё же местами [[Сюжетная дыра|дыры]] режут глаз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главный вопрос — '''почему''' важная '''сумка''' с компонентом для антидота '''доставляется''' обычным 30-летним '''раздолбаем в шапке'''? Фильм на это нормального ответа не даст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут оправдываются только тем, что эта сумка вообще-то запасная, а основная колба была в лаборатории и случайно разбилась, поэтому теперь всё зависит от вот этой у Брайана. Плюс зрители добавили, что Брайану её передали ещё пока всё было нормально и никто не думал о форс-мажорах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно составить такую хронологию:&lt;br /&gt;
# В Ракун-Сити случилась утечка вещества.&lt;br /&gt;
# Военные узнали об этом и поручили учёным делать антидот. А оно так и было, ведь нам прямым текстом говорят, что скоро прилетит нацгвардия и заберёт лекарство. То есть военные изначально вовлечены в происходящее.&lt;br /&gt;
# В больнице начали делать антидот, но Пол разбил колбу с агентом и запросил запасную в соседнем городе.&lt;br /&gt;
# В этом городе сумку с колбой отдали Брайану и он выехал в сторону Ракун-Сити, а Пол поехал…куда он поехал? Навстречу Брайану? Зачем? Если ситуация ещё не стала такой плачевной, то какой смысл единственному начальнику и охраннику ехать куда-то ночью и бросать лабораторию? Если ситуация уже стала плачевной сразу, то почему бы не отправить за Брайаном пару вертолётов с военными или вообще сразу отправить военных, не доверяя спасение какому-то обычному парню?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не работает объяснение, что: «Ну, у нас был свой запас, а тебя для подстраховки отправили», потому что когда в городе даже гипотетически может случится подобная катастрофа, «подстраховка» превращается в «самоубийство». В нормальной вселенной запас компонента во первых хранился бы в большем количестве (ну бред же, что случайно разбили одну колбу и больше в здании не было), запросили бы больше сумок и забрали бы их военными или хотя бы ЧВК. «Запасная» колба не значит «ненужная», а нам в фильме показывают именно так, что этот образец что-то вроде запасного пауэрбанка в поездке. А это киношное объяснение приняли как неудачную попытку [[Подавление недоверия|подавления недоверия]]. Всё таки учёные и военные люди не глупые и знали над чем работали и чем это чревато.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ладно, допустим — они тупые и реально не думали. Но '''почему''' они '''не отправили военных''' по всем городским дорогам уже '''после утечки?''' Почему не высадили солдат в городе? '''Почему''' уже после заражения города '''нацгвардия не прислала''' пару отрядов '''охранять''' ценных '''учёных?''' Достаточно один вертолёт вооружённых солдат на вход. Там между прочим полная палата зомби прямо за дверью напротив.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А что вообще за заражение? Вирус? Симбионт? Бактерии? Почему он воздействует по разному? Одни заражённые умирают от огнестрела, другие нет; некоторые срастаются в химер, некоторые нет. Почему заражённые крысы внутри трупа не срослись с самим трупом? Ждали возможности сделать скример? Почему некоторые люди покрываются тентаклями постепенно и сохраняют сознание, а кто-то сначала становится зомби и мутирует только потом? А почему вообще кто-то так и остаётся зомби, а кто-то нет? В игре-первоисточнике было два вируса — G и Т. Обычные зомби были под Т, а более крупные монстры под G. Потом ещё был С-вирус (Т-вирус на максималках) и паразит Лас-Плагас с его производными. А тут вирус один. Или нет? Или кроме этой лаборатории были и другие и там тоже идёт работа над вирусами?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и наконец учёные. Просто '''учёные'''. '''Зачем''' они '''пустили постороннего''' и потенциально '''заражённого''' человека к себе в помещение'''?''' Даже в самом фильме указали на эту глупость. Конечно вряд бы они были бы в безопасности с этой тварью за стеной, потому что {{spoiler|он начал превращаться сразу после прибытия и скорее всего просто вынес бы дверь и снёс стены, но они же прямо в помещение его впустили.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сеттинг ===&lt;br /&gt;
А вот сеттинг можно обсудить отдельно, ведь он сильно отличается от игрового и близок внезапно к прошлому фильму «Обитель зла: Добро пожаловать в Ракун-Сити». То есть Ракун-Сити здесь провинциальный городок тысяч на 200&amp;lt;ref&amp;gt;Автору статьи он чем-то напомнил его родной Тамбов&amp;lt;/ref&amp;gt; с единственной высоткой больницы и небольшими старыми зданиями в центре. От фермы в лесу до центра города по ощущениям минут 15-20 езды на машине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается Umbrella, то её положение определённо более приземлённое, но непонятное: она представлена небольшой лабораторией на 28 этаже больницы с несколькими учёными, одним менеджером и одним охранником&amp;lt;ref&amp;gt;в играх и старых экранизациях у Umbrella было два боевых подразделения — USS и UBCS, у Neo-Umbrella армия мутантов, а у Blue Umbrella есть отряд с Крисом Редфилдом во главе. Про фильмы Андерсона говорить вообще нечего, там у Амбреллы вооружённые силы мощнее чем у США, Китая и России вместе взятых.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но при этом откуда-то у больницы в соседнем городе было нужное химическое вещество, а это может означать наличие таких же лабораторий в других городах. Что мы знаем точно, это то, что компания работала с правительством и в ситуацию с самого начала включены военные. Нет и кучи поземных лабораторий, как минимум инцидента в особняке в этой вселенной явно не случилось, да и цели создать биологическое оружие для террористов не прослеживается. Как нам дают понять — {{spoiler|в Ракун-Сити создавали вещество для ускорения эволюции человека, но из-за неправильных расчётов оно начало превращать людей в сгустки тентаклей}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличается и природа монстров — так как утёк не Т-вирус, а что-то непонятное, он и делает с людьми что-то непонятное: кто-то становится зомби, кто-то начинает плеваться кислотой, кто-то срастается в здоровую тварь. Некоторых монстров можно убить огнестрелом, а некоторых только сбросив с высоты. Плюс ко всему есть относительно разумные особи, например, убегающие от выстрелов. Но при этом же имеются идиоты, прыгающие за героем с крыши здания. Типичных лизунов, охотников и тиранов нет, но есть аналог тирана — т. н. «Крысиный король», преследующий героя и поглощающий встречных зомби и людей. Сначала это будет один «человек», но к концу она превратится в гигантскую мерзкую химеру размером с БелАЗ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Персонажи ===&lt;br /&gt;
* '''Брайан''' ''([[w:ru:Абрамс, Остин|Остин Абрамс]])'' — главный герой. Медицинский курьер лет 30, доставляющий органы и срочные заказы в другие больницы. Из игровых протагонистов ближе всего к Итану Уинтерсу: не умеет стрелять, не отличается умом и находчивостью, физическая форма оставляет желать лучшего. Перед началом фильма поругался с девушкой из-за её беременности и срочный заказ в Ракун-Сити взял в том числе для того, чтобы избежать неприятного разговора, хотя всё равно потом ругался с ней пол дороги. Несмотря на эти негативные качества, обладает и положительными: он добрый, старается помогать каждому встречному, упёртый. Особенно это выражается в стремлении доставить посылку любой ценой даже после встречи с заражёнными, хотя любой человек с минимальным инстинктом самосохранения развернулся бы поехал домой. Судьба героя: {{spoiler|почти в самом начале его укусит заражённый ребёнок и для зрителя судьба его будет понятна. Он доставит посылку и учёные даже успеют сделать антидот, но он к тому моменту уже превратиться в здоровенную тварь и сожрёт весь персонал. Выживет или нет - непонятно, потому что в последней сцене его окружат военные.}}&lt;br /&gt;
* '''Пол''' ''([[w:ru:Хаузер, Пол Уолтер|Пол Уолтер Хаузер]])'' — мистер Экспозиция прямиком из офиса Umbrella. Он там работал…кем-то, видимо менеджером или директором. Неуклюжий трусливый толстяк&amp;lt;ref&amp;gt;И не смотрите, что его играет рестлер&amp;lt;/ref&amp;gt;, да ещё и возможно виновник всех событий (на это есть намёки). {{spoiler|Погибает от «рук» крысиного короля}}.&lt;br /&gt;
* '''[[Бой-баба|Максин]]''' ''([[w:ru:Рейс, Кали|Кали Рейс]])'' — охранница Umbrella, скорее всего единственная. Пародия на протагониста игр и прошлых экранизаций — она очень хорошо стреляет, смелая, отзывчивая. В один момент спасёт главного героя и довезёт его до Ракуна. {{spoiler|Правда уже спустя 5 минут её сожрут монстры}}.&lt;br /&gt;
* '''Мишель''' ''([[w:ru:Пэкстон, Сара|Сара Пэкстон]])'' — [[Персонаж-призрак|закадровый персонаж]] — девушка Брайана, забеременевшая к его неудовольствию. Она пару раз созвонится с ним по разным телефонам, скажет ехать домой, а потом герой будет долго и много о ней думать. Её сыграла жена режиссёра, знакомая вам по «Супергеройскому кино».&lt;br /&gt;
* ''Шериф'' '''Уилсон''' (Джонно Уилсон) — первая встреченная жертва монстров. Он остановил Брайана по пути в город и забрал у него заражённую, а спустя несколько минут погиб от её рук.&lt;br /&gt;
* '''Карл''' ''([[w:ru:Черри, Зак|Зак Черри]])'', Дэйв ([[w:Will Merrick|Уилл Меррик]]), Берди (Зои Беллас), Стэнли (Крис Лью Кум Хой), Уэйд ([[w:Griffin Newman|Гриффин Ньюман]]) — учёные Umbrella, весь фильм сидящие на 28 этаже больницы в ожидании курьера. Конченные дебилы все как один, хотя может биологи хорошие. Персонажи комичные, им можно. {{spoiler|Убиты Брайаном в самом конце}}.&lt;br /&gt;
[[Файл:ОбительЗла2026КК.jpg|мини|Новорожденный Крысиный король (к концу он вырастет раз в 10)]]&lt;br /&gt;
* '''Крысиный король''' ''(Андреа Милтнерова),'' она же Амальгама и просто тварь из трейлера — изначально заражённая женщина, начавшая мутировать и поглощать всех встречных людей и зомби. У неё много рук, ног, голов и в конце ещё и много щупалец, передвигается по принципу перекати-поля, умеет карабкаться по стенам и преследует Брайана видимо из-за обиды за сбитие (да, это её он сбил). В общем, Немезис местный. По ходу сюжета разрастётся до размеров немаленького грузовика и {{spoiler|умрёт от падения с высотки}}. А изначально это хозяйка той фермы, куда убежал Брайан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет ===&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — {{spoiler|Максин}}. Зачем этот человек полез отстреливать толпу зомби, когда у него есть конкретная и очень важная миссия? Оно того стоило? Брайан из-за этого героизма остался без полезного союзника.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный боезапас]] — [[аверсия]]: патроны заканчиваются, а большинство выстрелов Брайана уходит в молоко. За фильм в его руках побывают пистолет, двухстволка и [[S.T.A.L.K.E.R.|&amp;lt;s&amp;gt;гадюка-5&amp;lt;/s&amp;gt;]] MP-5&lt;br /&gt;
* [[Бить врага вражиною]] — когда Брайана достала тварь из лифта, уже конкретно злой протагонист внаглую берёт плюющегося кислотой зомби, подносит к шахте лифта и заставляет бедного упыря обблевать надоедливого преследователя. А вместо спасибо Брайан ещё и этого токсичного деда (а это буквально мёртвый дед с капельницей) со злости выбрасывает туда же.&lt;br /&gt;
** Косвенно под это подходит и финальная расправа с Крысиным Королём — Брайан сбрасывает на него (неё) толпу зомби.&lt;br /&gt;
* [[Вечная загадка]] — а что случилось с переходом между высотками в больнице? Понятно, что случился зомби-апокалипсис, но как зомби умудрились снести кусок железобетонного здания? Единственное адекватное объяснение — военные попытались эвакуировать на вертолёте гражданских, но кто-то на борту обернулся и вертолёт упал на здание.&lt;br /&gt;
* [[Гиллигановский монтаж]] — самое начало фильма — Брайан говорит что у него есть цепи для зимней езды, следующий кадр — машина Брайана дрифтует по обледеневшей дороге.&lt;br /&gt;
* [[Голливудская кислота]] — рвота мутировавшего деда в больнице за долю секунды разъедает кабину лифта и некоторых монстров.&lt;br /&gt;
* [[Дневник катастрофы]] — в игре обыгрывается любовь третьестепенных закадровых персонажей игр оставлять записки тут и там. Брайан оставляет такую по пути в больницу и за записки можно считать сообщение на автоответчике для Мишель. Возможно местный аналог Леона или Джилл найдёт их через пару дней.&lt;br /&gt;
** В продолжение этой идеи, фанаты считают что постфактум у нас троп {{spoiler|[[протагонист-злодей]]}}, то есть, если в следующем сиквеле или просто за кадром местные Леон, Клэр или Джилл встретят {{spoiler|Брайана}}, то он будет мини-боссом в одной из глав и его придётся убивать, расстреливая светящиеся точки на его теле.&lt;br /&gt;
* [[Иду на таран!]] — Брайан попытался снести ворота как в GTA на машине, но внезапно случилась [[субверсия]]: машина застряла и пришлось герою бежать пешком. Хотя, при желании наверное можно было бы столкнуть её, но мешал наступающий монстр.&lt;br /&gt;
* [[Лицемерие — это смешно]] — когда Максин ушла отстреливать зомби, Пол решил бросить её, но когда увидел, что она забрала ключи с собой, искренне возмутился её недоверием.&lt;br /&gt;
* [[Ловушка для любопытных]] — останки {{spoiler|Максин}} с ключами отодвигаются всё дальше, но остаются достаточно близко, чтобы хотелось потянуться ещё раз. Брайан замечает закономерность и [[Ну нафиг!|отказывается участвовать в игре]].&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью глупость]]:&lt;br /&gt;
** Почему шериф посадил заражённую даму рядом с собой в машине, если в полицейской машине задние кресла огорождены защитной сеткой и её можно было посадить туда? Тем более, Брайан прямо ему сказал, что она лезет к водителю и мешает рулить. На улице зимняя ночь, шансы не справиться с управлением очень велики, а тут ещё и больная женщина рядом. Даже без зомби-апокалипсиса это небезопасно.&lt;br /&gt;
** Когда заражённая девочка {{spoiler|просится к Брайану на руки, в то время, как её нога уже превратилась в нечто, на что он надеялся? Там нога буквально жрёт унитаз, а он к ней полез обниматься. Зачем? При всей доброте героя и нежеланием бросать девочку в одиночестве - тут собственная жизнь на кону, а у него ценный груз на руках. В итоге и поплатился, когда она его укусила.}}&lt;br /&gt;
** Учёные Амбреллы, а вам прям так нужно было {{spoiler|пускать еле стоящего на ногах человека в лабораторию? Может подождал бы в коридоре? Там зомби рядом не было, зачем подвергать такой опасности потенциальное спасение мира? Ну и царство вас небесное.}}&lt;br /&gt;
* [[Несчастливый конец]] — {{spoiler|Брайан [[Обманул смерть, но всё равно помер|превратился в нового Крысиного короля]], учёные мертвы, антидот утерян, а судьба города очень печальная. [[Ужас у холодильника|Если вспышку вообще локализуют и не случится конца света]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Ни одно доброе дело не остаётся безнаказанным]] — чуть ли не слоган фильма: каждый раз, когда кто-то в фильме пытается помочь окружающим, жизнь наказывает его максимально жестоким способом. Особенно сильно это выражается, когда герой попытался спасти девочку из трейлера, немалая часть последующих проблем вызвана этим.&lt;br /&gt;
* [[Ночная прогулка со злоключениями]] — кратко сюжет фильма.&lt;br /&gt;
* [[Он просто идиот!]] — Брайан. Много раз за фильм, начиная прямо с первой сцены:&lt;br /&gt;
** Как можно взять заказ на доставку товара в заснеженный горный город без зимней резины или противоскользящих цепей? Он ещё и соврал, чтобы взять этот заказ. Он и без зомби смог бы разбиться о любое встречное дерево.&lt;br /&gt;
** Зачем шериф посадил к себе сбитую женщину на пассажирское кресло спереди, когда в США полицейские машины огорождены барьером и обычно людей сажают туда. Тем более Брайан предупредил его, что она не в себе и мешает рулить.&lt;br /&gt;
** Прибытие на ферму — Брайан увидел заражённую зомби-собаку на участке, убил её, а потом пошёл в дом так, будто ожидал увидеть там спящих или смотрящих телевизор хозяев. По его мнению в Колорадо просто такие породы предпочитают или что? Да и по прибытию не обыскал каждый уголок дома в первую очередь, а поел хлопьев, попил молока, позвонил девушке.&lt;br /&gt;
** Сцена с девочкой. Это высшая степень «интеллектуальности» героя: {{spoiler|У НЕЁ ПОЛ НОГИ УЖЕ ЖИВЁТ СВОЕЙ ЖИЗНЬЮ И ОБСАСЫВАЕТ УНИТАЗ, ты зачем её на руки пытаешься взять? Нельзя это оправдать эмпатией, инстинкт самосохранения он на то и инстинкт, что сдерживает человека от таких идей. В итоге укус на руке Брайан получил как награду за тупость}}.&lt;br /&gt;
** Сцена в родильном отделении. Зачем он, видя свисающих с потолка монстров и кровь повсюду, остановился посмотреть на зомби-ребёнка? Оно того точно стоило? В итоге пришлось убегать, рискуя жизнью.&lt;br /&gt;
** Некоторые более мелкие моменты, намекающие даже не то, чтобы на тупость, а скорее на тормознутость героя. Его не смущает пробившая стену собака, он не убегает, когда видит «сращивание» двух трупов, он не бежит от Харконнена. У него то ли проблемы с интеллектом, то ли напрочь отсутствует инстинкт самосохранения.&lt;br /&gt;
** Да и вообще сам факт того, что после встречи с первым попавшимся зомби Брайан не искал любую возможность уехать домой подальше от этой чернухи, а наоборот лез зачем-то внутрь умирающего города.&lt;br /&gt;
** А ещё подобной тупостью отметилась Максин. У неё миссия — сопроводить доставку колбы в лабораторию, они уже едут. Зачем ей надо было {{spoiler|выходить и уничтожать толпу зомби, которая на них даже не смотрела? Да ещё и забрать ключи с собой. Это сценарист не смог придумать хороший способ вывести из сюжета мощного бойца и заставить Брайана погулять по разрушенному городу?}}&lt;br /&gt;
** Учёные из финала: {{spoiler|когда мутирующий на ваших глазах смертельно опасный человек просит дать ему шприц с антидотом - положите его на пол и бегите. Вы зачем к нему лезете и лично пытаетесь вколоть? Брайан на тот момент ещё сохранял разум и контролировал руки, он бы сам вколол, а по итогу все зазря умерли, да ещё и сделали его сильнее (он их сожрал). Положили бы антидот и бежали бы к лифту.}}&lt;br /&gt;
** А если сложить эти моменты и представить, что главные герои не идиоты, то сюжет закончился бы за 20 минут: Брайан взял посылку, смотрел на дорогу, не сбил женщину, спокойно доехал до больницы и отдал колбу. Пришлось бы конечно убегать от зомби в больнице, но он вроде итак это сделал. А ещё проще так: Брайан смотрит на дорогу и доезжает до въезда в город, его встречают Пол с Максин, забирают посылку и едут в больницу, а Брайан живой здоровый едет домой. Всё, титры. Хотя да, сюжета не было бы.&lt;br /&gt;
* [[От плохого к ужасному]] — каждая победа открывает новую проблему. Причём иногда прямо в ту же секунду, самый яркий пример из трейлера — патроны для ружья: буквально как только Брайан находит их, он видит в окне приближающуюся зомби.&lt;br /&gt;
* [[Параноик был прав]] — {{spoiler|Пол несколько раз просит Максин пристрелить Брайана из-за подозрений в заражении. Зритель вроде как должен его ненавидеть вместе с Брайаном и Максин, но ведь он же оказывается прав - Брайан на тот момент уже заражён.}}&lt;br /&gt;
* [[Подобреть в адаптации]] — корпорация Umbrella по мнению некоторых зрителей. Хотя, возможно много чего осталось за кадром.&lt;br /&gt;
* [[Предзнаменование]] — первые 10 минут нам то и дело намекают на нечто страшное в Раккун-Сити: ещё на подъезде к городу у Брайана пропала связь, у Шерифа не работает рация, стрельбу и аварию у фермы не заметили местные жители, хозяева фермы не вышли на собачий лай и стрельбу во дворе, линия 911 занята. Отдельным предзнаменованием идёт девочка в трейлере: её нога превратилась в сгусток тентаклей и она её не контролирует. Учитывая, что {{spoiler|в той же сцене она укусит главного героя, а зритель уже видит что его ждёт через несколько часов}}.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]] — тот факт, что зомби окончательно умирают от падения с высокой высоты, стрельнёт в схватке с Крысиным королём.&lt;br /&gt;
* [[Слияние]] и [[тело из тел]] — заражённые несколько раз за фильм демонстрируют способность объединяться в одно существо после смерти. В первую очередь это Крысиный король, изначально бывший сбитой Брайаном женщиной, затем нам показывают буквально Крысиного короля из крыс, то есть стая убитых крыс после смерти решила срастись, а в конце {{spoiler|сам Брайан таки станет и поглотит учёных}}.&lt;br /&gt;
* [[Страхи взрослого человека]] — больше, чем зомби и монстров, герой боится разве что будущего отцовства. Причём некоторые разглядели в эпизодах фильма метафоры на это бегство. Например: герой бежит в Раккун-Сити от преследующей его женщины (Мишель и сбитая им зомби), там он сначала встречает заражённого ребёнка и приходится преодолеть отвращение к ребёнку и страх (ответственности и заражения, неважно), а в конце его ждёт ещё и прогулка по родильному отделению, откуда он по итогу убегает сверкая пятками.&lt;br /&gt;
* [[Фиаско]] — [[повторяющаяся шутка]]: почти каждая попытка Брайана открыть или взломать замок. Не важно — будет ли он пытаться его открыть, сломать, отстрелить — почти всегда это будет заканчиваться неудачей.&lt;br /&gt;
* [[Чудо одной сцены]] — барон Харконнен из канализации. Даже в трейлер попал. Возможно ещё зомбипад.&lt;br /&gt;
* [[Russian Reversal]] — пока все протагонисты игр и фильмов пытались сбежать из Раккун-Сити, Брайан наоборот едет в самый очаг заражения.&lt;br /&gt;
* [[Survival Horror]] — на экран перенесена структура игрового выживания: исследование опасных помещений, поиск полезных предметов, нехватка боеприпасов, обход препятствий и бегство от слишком сильного противника&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Антураж и стилистика ===&lt;br /&gt;
* [[Боди-хоррор]] — довольно много мерзостей, особенно у людей на стадии заражения. На теле может появиться глаз, из укушенной ноги вырасти с десяток щупалец, а из трупа вылезти стая крыс.&lt;br /&gt;
* [[Глаза не на том месте]] — мутации сопровождаются появлением лишних глаз. Самый узнаваемый пример — огромный глаз на плече {{spoiler|Брайана}}, напоминающий превращение Уильяма Биркина.&lt;br /&gt;
* [[Злонамеренная архитектура]] — путь к лаборатории в больнице идёт через родильное отделение. В игре об этом и не задумываешься, но вообще-то это странно. Там нет никаких обходных коридоров, работники Амбреллы каждый день проходят туда и обратно через роддом с детьми и мамами на осмотре. Никто не задумывается о бактериях, грязи, сквозняках, потенциально опасных для новорожденных.&lt;br /&gt;
* [[Матомная бомба]] — Брайан за весь фильм сказал слово fuck 152 раза.&lt;br /&gt;
* [[Неизвестность пугает больше]] — нам так и не показали монстра в родильном отделении, только две его длинных руки. Но судя по тому, что уже повидавший многое Брайан в шоке бросился бежать, говорит о многом.&lt;br /&gt;
** А ещё нам не показали монстра из тени, который пытался заманить Брайана трупом с ключами от машины.&lt;br /&gt;
* [[Снег означает смерть]] — зимний пейзаж сопровождает гибель города и усиливает ощущение безжизненности. Холод становится частью общей враждебной среды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Персонажи ===&lt;br /&gt;
* [[Бедный злодей!]]:&lt;br /&gt;
** Крысиный король — изначально это семейная пара, заражённая и убитая Брайаном.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Сам Брайан, ещё сохранявший остатки разума во время превращения и умолявший запятисотившихся учёных дать им антидот}}.&lt;br /&gt;
* [[Визжит, как девчонка]] — Почти все мужские персонажи.&lt;br /&gt;
* [[Выпирающий статист]] — очень много внимания в продвижении фильма уделено Заку Черри, сыгравшему одного из учёных в самом конце. Даже много где указан в списке актёров сразу после Остина Абрамса.&lt;br /&gt;
* [[Два в одном и три в одном]] — в Брайане угадываются черты Итана, Джима Чепмена и Стива Бёрнсайда; в Максин — боевые протагонисты первых игр (Джилл, Крис, Леон, Шева).&lt;br /&gt;
* [[Многорук]] — Поглощение новых жертв снабжает чудовищ дополнительными руками и щупальцами.&lt;br /&gt;
* [[Неважный важный персонаж]]:&lt;br /&gt;
** Максин — девушка-боец в духе Клэр и Джилл, способная сопроводить героя и например пожертвовать собой, а то и просто забрать у него сумку и оставшуюся часть фильма выступить главным героем. Нет, ей решили не уделять внимание, чтобы она не перетягивала одеяло с героя. {{spoiler|Она гибнет в совершенно идиотской сцене перестрелки с зомби, видимо нужно было вывести героиню из сюжета и заставить Брайана попасть в канализацию}}.&lt;br /&gt;
** девочка из фургона. Брайан нашёл её уже укушенной и частично превратившейся в монстра, а ведь можно было сделать её для главного героя кем-то вроде Шерри Биркин для Леона или Эмили для Грейс. Особенно это легло бы на тему принятия отцовства главного героя. Но нет, девочку убили спустя две минуты после появления.&lt;br /&gt;
* [[Непростые зомби]] — местные мертвяки бегают, обладают относительным разумом, выпускают щупальца и могут срастаться в единую тварь, похожую на медузу или осьминога.&lt;br /&gt;
* [[Нет антагониста]] — если не считать преследующую героя даму с дороги, разрастающуюся до уровня гигантской НЕХ, антагонистов нет. Разве что Пол не очень приятный, но и он не злодей.&lt;br /&gt;
* [[Трусливый лев]] и [[милый трусишка]] — Брайан боится, сильно боится, но всё же смело идёт в самый эпицентр заражения, только потому что эта сумка кому-то нужна (он даже не знает кому).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мета и интересные факты ==&lt;br /&gt;
* [[А это уже другая история]] — согласно [[Слово Божие|Слову Божьему]], пока Брайан доставляет груз в больницу, знакомые персонажи могут проходить свои сюжетки буквально на соседних улицах.&lt;br /&gt;
* [[Аллюзия]] — кислотная атака больничного заражённого напоминает Плевальщицу из [[Left 4 Dead]], а разрушительное действие жидкости — кровь ксеноморфов.&lt;br /&gt;
* [[Визуальная отсылка]] — зелёные лечебные растения, пишущая машинка, знакомые коробки патронов, оружие, оформление ключа, медицинские спреи и отдельные ракурсы напоминают об играх. Финальная мутация отсылает к Биркину, а многотелое чудовище — к Никс из Outbreak.&lt;br /&gt;
[[Файл:HS6lN1kXAAAnBxJ.jpeg|мини|Тот самый рентген]]&lt;br /&gt;
* До выхода фильма на официальном аккаунте фильма был опубликован жуткий рентгеновский снимок с деформированным черепом (см. изображение). Теперь понятно, что это {{spoiler|Брайан}} после мутации. Видимо после событий фильма его убили и исследовали в правительстве или Амбрелле.&lt;br /&gt;
* [[Духовный наследник]] — многие сравнивают его с «Нечто» 1982 года в современных городских локациях.&lt;br /&gt;
** Если брать именно игровые ориентиры, то фильм сравнивают с Resident Evil: Outbreak. Тоже история об обычных людях, оказавшихся в Раккун-Сити во время инцидента и вынужденные выживать своими силами. Ещё там есть похожий на Крысиного короля монстр, ассимилирующий других людей.&lt;br /&gt;
** Аам режиссёр, кроме этого всего, вдохновлялся старым ужастиком «Сообщество» Брайана Юзны.&lt;br /&gt;
* [[Камео]] — режиссёр Зак Креггер озвучил голос интеркома в больнице. Его жена Сара Пэкстон сыграла Мишель.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с юриспруденцией]] — полицейский департамент Раккун-Сити почему-то вызывает на подмогу все патрули, включая встреченного Брайаном шерифа, хотя у шерифа своя юрисдикция и к городской полиции он не имеет никакого отношения. И непонятно с чего это шериф решил сопроводить Брайана и отвезти сбитую женщину в больницу Енотограда, когда он должен был отдать даму в ближайшую окружную больницу, а Брайана закрыть в обезьяннике своего участка. Авария случилась в этом округе, на территории департамента шерифа, оснований отдавать преступника в ДРУГОЙ департамент у него нет. Это как если бы человек совершил преступление в Испании, а испанский полицейский отвёз бы его в полицию в Португалии, вот такая аналогия с этой запутанной системой полиции США. Хотя Зак Креггер американец и объяснение этому есть&amp;lt;ref&amp;gt;Одним из объяснений может служить то, что Раккун не имеет статус городского округа и находится на территории округа штата. В таком случае шериф может иметь полномочия в городе. В целом это возможно, так как киношный Раккун показан маленьким. В играх в городе был начальник полиции. В целом, учитывая маленький размер города, может вообще весь Раккун входит в округ и не имеет своего департамента вообще.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;lt;ref&amp;gt;В играх, кстати, так и было — город Раккун-Сити находился в округе Раккун. В ремейке второй части Леон встретил шерифа, но тот сразу погиб и вряд ли его подчинённые попали в Раккун.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Нечаянная басня]] — соблюдайте технику безопасности! Не гоняйте по зимним дорогам без резины или антискользящих цепей, смотрите на дорогу и не отвлекайтесь на телефон, аккуратнее обращайтесь с ценными веществами на работе, не пускайте посторонних в лабораторию, не прикасайтесь к очевидно больными заразной штукой людям (даже если несчастные дети). Да сюжета вообще не было бы, если бы не наплевательское отношение к технике безопасности у всех героев фильма.&lt;br /&gt;
* [[Низведён до камео]] — участие Амбреллы в фильме порядком сократили, показав лишь лабораторию в больнице, одного менеджера и всего одного охранника. В оригинале у компании было две ЧВК, а в прошлых фильмах даже боевая авиация и техника.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — зомби или как назвать этих тварей? Они сильнее, быстрее и опаснее, а ещё имеют разные способности. Скорее всего создатели хотели сделать каждого встреченного врага уникальным и смешать Т- G- и даже C-вирусы разом и Лас-Плагас до кучи&amp;lt;ref&amp;gt;У Зака Креггера четвёртая часть любимая, отсюда схожесть зомби с паразитом из этой игры&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Сиквел хуже, триквел лучше]] — не сиквел, а вторая экранизация получилась хуже, а вот третья версия адаптации понравилась всем намного больше.&lt;br /&gt;
* Сценарий фильма утёк в сеть почти за год до выхода и релизная версия соответствовал утечке почти полностью, но не на 100 %. Например, в оригинальной версии Брайана {{spoiler|укусила не девочка в трейлере, а собака с фермы}}, Максин и Пол менялись полами и были Максом и Паулиной, Брайан был рад отцовству и у него не было этой линии принятия, а в сцене с «зомбипадом» вместо обычных зомби были похожие на Крысиного Короля химеры людей и собак. Изменений больше, но в основном они мелкие. При этом все шутки сохранены.&lt;br /&gt;
** Урезана была и финальная версия уже отснятого фильма, потому что в первоначальном монтаже «Обитель зла» был чистой комедией с элементами хоррора, а не наоборот. Режиссёрскую версию мы вряд ли увидим, потому что сам Креггер больше оценил театральную версию.&lt;br /&gt;
* [[Теперь в современности!]] — действие оригинальной игры происходило в 1998, а в фильме оно разворачивается в наши дни.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — мужчина из канализации получил от зрителей прозвище барон Харконнен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Resident Evil}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Фильмы ужасов]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Фильмы по алфавиту]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%B7%D0%BB%D0%B0_(%D1%84%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BC,_2002)&amp;diff=509907</id>
		<title>Обитель зла (фильм, 2002)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%B7%D0%BB%D0%B0_(%D1%84%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BC,_2002)&amp;diff=509907"/>
		<updated>2026-10-20T19:43:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanboy: Нет, не знаем, ПБК натуральный&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Статью о самой серии фильмов см. [[Resident Evil: (Серия фильмов)|здесь]].''&amp;lt;br&amp;gt;''Не стоит путать этот фильм с одноимённой кинокартиной 2026 года. О ней можете прочитать '''[[Обитель зла (фильм, 2026)|здесь]]'''.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|«{{перевод|A secret experiment. A deadly virus. A fatal mistake|Секретный эксперимент. Смертельный вирус. Роковая ошибка}}&amp;quot;.|Слоган фильма}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Обитель Зла}}&lt;br /&gt;
{{Info/Film&lt;br /&gt;
|film_name = Обитель Зла&lt;br /&gt;
''Resident Evil''&lt;br /&gt;
[[Файл:RE1.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|genre= &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Фильм ужасов]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Боевик]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|country= Великобритания, Германия&lt;br /&gt;
|studio= Constantin Film&lt;br /&gt;
|director=Пол Андерсон&lt;br /&gt;
|writer=&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Пол Андерсон&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|year = 2002&lt;br /&gt;
|length = 100 минут&lt;br /&gt;
|showactors = 1&lt;br /&gt;
|act1 = [[W:Йовович, Милла|Мила Йовович]]&lt;br /&gt;
|role1 = Элис&lt;br /&gt;
|act2 = [[w:Пьюрфой, Джеймс|Джеймс Пьюрфой]]	&lt;br /&gt;
|role2 = Спенсер Паркс&lt;br /&gt;
|act3 = [[w:Родригес, Мишель|Мишель Родригес]]	&lt;br /&gt;
|role3 = Рэйн Окампо&lt;br /&gt;
|act4 = [[w:Мабиус, Эрик|Эрик Мабиус]]&lt;br /&gt;
|role4 = Мэттью Эддисон&lt;br /&gt;
|act5 = Мартин Крюз &lt;br /&gt;
|role5 = Чад Каплан&lt;br /&gt;
|act6 = Михаэла Дикер &lt;br /&gt;
|role6 = Красная Королева&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''«Обитель Зла (Resident Evil)»''' — британский хоррор-боевик 2002 года выпуска режиссёра Пола Андерсона. Экранизация одноимённой серии игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В своё время фильм очень хорошо приняли даже фанаты оригинала, а уж обычные зрители и по сей день вспоминают о нём с теплом (особенно глядя на то, во что превратилась серия сегодня). Первая часть ещё сохраняла жуткую безысходную атмосферу и саспенс, которые исчезнут из продолжений полностью. Во многом атмосфера вдохновлена знаменитым произведением Льюиса Кэррола «[[Алиса в Зазеркалье]]», которому мы обязаны наличием здесь Красной Королевы, протагонистки по имени Элис (созвучно с Алисой) и мотива о девушке, внезапно для себя попавшей в потусторонний мир, вдохновлённый Зазеркальем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что изначально планировали привлечь для создания знаменитого Джорджа Ромеро, с которым студия Capcom уже имела опыт сотрудничества. К сожалению, его сценарий не понравился продюсерам и они предпочли Пола Андерсона за его заслуги на ниве экранизаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё стоит отметить, что на ранних этапах картина планировалась приквелом к играм, а героиня Милы не работала в охране, а возглавляла отряд спецназа. Ранним названием было «Resident Evil: Ground Zero», но подзаголовок убрали из-за известных событий 2001 года в Нью-Йорке (правда, оставили в новеллизации).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пол Андерсон и Мила Йовович так хорошо сработались, что поженились после съёмок. В пятом фильме на одной из главных ролей появилась их дочь Эвер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
В подземной лаборатории «Улей» под городом Ракун-Сити случается утечка опасного вируса. Система безопасности, дабы избежать дальнейшего распространения, убивает весь персонал и запечатывает объект. Корпорация Umbrella, которым он принадлежит, присылает отряд оперативников своей ЧВК для выяснения обстоятельств аварии и отключения ИИ, управляющего системой охраны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерно в это же время в некоем особняке просыпается молодая девушка с полной амнезией. Пока та пытается разобраться где она и что происходит, в особняк врывается тот самый отряд, хватает эту девушку, её мужа (который тоже ничего не помнит) и неизвестного полицейского, который осведомлён о происходящем намного лучше хозяев дома. Становится понятно, что семейная пара связана с Umbrella и всем вместе им приходится спуститься в тот самый объект. Чем это может закончится? Явно ничем хорошим…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сотрудники Umbrella ===&lt;br /&gt;
* '''Элис''' — сотрудник охраны «Улья», жена Спенсера. Под видом обычной богатой девушки жила в особняке, но на самом деле была прикрытием для функции этого здания — маскировки входа в подземный комплекс. Обладает боевыми навыками, которые она использует даже неосознанно. &amp;lt;br /&amp;gt; В своё время {{spoiler|предала корпорацию из-за аморальных методов работы. В какой-то степени виновата во многом, случившемся в фильме.}}&lt;br /&gt;
* '''Спенсер Паркс''' (Джеймс Пьюрфой) — муж и коллега Элис. Тоже жил в особняке для прикрытия входа в «Улей». &amp;lt;br /&amp;gt; {{spoiler|Виновник всех бед фильма: украл антивирус и спровоцировал утечку заразы. Желал продать всё это на чёрный рынок.}}&lt;br /&gt;
* '''Мэттью Эдиссон''' (Эрик Мабиус) — полицейский, переведённый в СБ Umbrella. В самом начале был схвачен спецназом и пошёл вместе с ними под землю. По ходу сюжета выясняется, что его сестра — {{spoiler|предательница, которая сотрудничала с Элис. Он, как и они, желает уничтожения компании и планирует способствовать её разрушению изнутри.}}&lt;br /&gt;
* '''Лиза Эдиссон''' (Хайке Макач) — програмист, сотрудница СБ Umbrella. Сестра Мэтта. {{spoiler|Сотрудничала с Элис и надеялась саботировать работу своего работодателя. Неудачно. Стараниями Спенсера превратилась в зомби.}}&lt;br /&gt;
* '''Красная Королева''' (Михаэла Дикер) — антагонист фильма. Искусственный интеллект, руководящий безопасностью «Улья». После утечки вируса, пытается всеми силами предотвратить его распространение. Для этого она не против уничтожить всех потенциальных заражённых, в число которых входят и главные герои. Вот только они уничтожаться не пожелали, вырвались на свободу... чем и спровоцировали распространение вируса!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отряд «Sanitation» ===&lt;br /&gt;
* '''Джеймс «Первый» Шейд''' (Колин Сэлмон) — лидер группы. Строгий, но понимающий командир, готовый поддержать своих людей в любой ситуации. Очень ловкий боец. Известен той самой сценой с лазерной сеткой.&lt;br /&gt;
* '''Рейн Окампо''' (Мишель Родригес) — стрелок группы. Наёмник с боевым опытом и строгим подчинением уставу. Не любит Чада и конфликтует с ним по ходу фильма. Местами жестокая, а местами очень самоотверженная женщина. Первая, кто испытает на себе действие вируса. По ходу действия подружилась с Элис.&lt;br /&gt;
* '''Чад Каплан''' (Мартин Крюз) — компьютерный специалист группы. Бывший сотрудник ФБР. Объект нескрываемой неприязни со стороны Рэйн.&lt;br /&gt;
* '''Ольга Данилова''' (Лиз Мэй Брайс) — медик отряда. Одна из первых жертв Красной Королевы в фильме.&lt;br /&gt;
* '''Вэнс Дрю''' (Торстен Йерабек) — второстепенный спецназовец. Автоматчик группы.&lt;br /&gt;
* '''Альфонсо Уорен''' (Марк Логан-Блэк) — ещё один автоматчик группы.&lt;br /&gt;
* '''Джей Ди''' (Паскуале Алеарди) — друг Рэйн. Остался прикрывать группу и одним из первых столкнулся с зомби. Прожил достаточно долго, по сравнению с большинством сослуживцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Соответствие первоисточнику ==&lt;br /&gt;
Фильм Пола Андерсона, относительно успешного режиссёра экранизаций игр, на чьём счету были успешные адаптации «[[Mortal Kombat]]» и «Dead or Alive», сменил многие детали сюжета, но сохранил каркас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За основу взят сюжет первой части. У нас снова есть особняк, в который проникает отряд спецназа, спускается в лабораторию Umbrella, их ряды выкашивают зомби и монстры, в рядах героев оказывается предатель, а в конце даётся намёк на будущую катастрофу и появление Тирана. А эпизод с поездом отсылает ко второй игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, разнообразие монстров уступило место обилию зомби и одному лизуну, а вместо S.T.A.R.S. у нас отряд ЧВК Umbrella (причём, судя по всему, какой-то оригинальный, так как для USS они знают слишком мало, а UBCS появятся во втором фильме и будут выглядеть и работать совсем по другому). Тиран в конце не появится, точнее {{spoiler|появится будущий тиран}}. Особняк мелькнёт в кадре на несколько минут. Забудьте про выживание в Арклейских горах, наши герои сразу направятся под землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, зрителям фильм понравился, по сей день он многими считается лучшим в серии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Адская гончая]] — доберманы, мутировавшие под действием Т-вируса в зомби.&lt;br /&gt;
* [[Аллюзия]] — на повесть Л. Кэрролла «Алиса в Стране чудес» (имя главной героини, название центрального компьютера «Красная королева»).&lt;br /&gt;
* [[Амнезия]] — Элис и Спенсер страдают ими половину фильма.&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!/Кино|Ай, молодца!]] — в один момент Красная Королева предложила всем героям спокойно выпустить их из Улья, если они убьют уже заражённую Рейн. Они отказались, заявив, что сами найдут антивирус и всех спасут. {{spoiler|В итоге почти все погибли, а у Рейн стадия заражения оказалась слишком запущенной и спасти её всё равно было нельзя}}.&lt;br /&gt;
** [[Безумная тролльская логика|Логика]] Красной королевы: в лабораторном комплексе несколько сотен (если не более) людей заражены вирусом, и после смерти могут стать зомби. Что делать? Изолировать их, чтобы им дали антидот? Зачем, лучше их убить, [[сарказм|они же после смерти не станут зомби и не начнут распространять вирус среди живых]].&lt;br /&gt;
*** Ну, строго говоря, логика тут есть — ИИ просто изолировал всех зараженных (а некоторых еще и убил), не выпуская их наружу. И если бы не главные герои, взломавшие ту защиту (и выпустившие зомби на свободу), то никакого зомби-апокалипсиса не было бы…&lt;br /&gt;
* [[Безымянный герой]] — о том, что героиню зовут Элис, зритель узнаёт только из финальных титров.&lt;br /&gt;
* [[Большая красная кнопка]] — удобно расположилась на стене вагона монорельса в Улье и открывает люк, на который удобно встал Лизун.&lt;br /&gt;
* [[Вентиляция]] — почти всю вторую половину сюжета герои лазят по вентиляции, ибо все коридоры уже заполонили трупы.&lt;br /&gt;
* [[Джентльменское предупреждение]] — Красная Королева по-честному предупреждает тех, кто собирается её перезагрузить: «Лучше бы вам этого не делать». Оказалась права.&lt;br /&gt;
* [[Зомби-апокалипсис]] — начинается в конце фильма.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — есть намёки, что это Эллис, которая осознала, что имеет отношение к происходящему и переживала из-за смертей спецназовцев. Старалась всех из-за этого спасти.&lt;br /&gt;
* [[Красота остается незапятнанной]] — Элис входит в Улей прямиком из душа и к концу фильма выглядит достаточно хорошо, несмотря на сражение с лизуном и мертвецами.&lt;br /&gt;
* [[Маленькое крутое платье]] — знаменитое красное платье Элис.&lt;br /&gt;
* [[Маньяк был прав]] — Красная Королева перебила всех работников Улья не из-за [[Восстание машин|сбоя]], а чтобы остановить распространение вируса.&lt;br /&gt;
** Этим она наводнила комплекс зомби. Хотя достаточно было заизолировать зараженных людей, чтобы им дали антидот.&lt;br /&gt;
* [[Музыкальный триппер]] — заглавная открывающая тема фильма стала визитной карточкой кинофраншизы и фильм мгновенно многие узнают именно по ней.&lt;br /&gt;
** Да и в целом индастриал-металл саундтрек за авторством Марко Белтрами и Мэрилина Мэнсона весьма и весьма крут и на атмосферу мрачнейшего сай-фай боевика работает отлично.&lt;br /&gt;
* [[Неожиданно жестокая смерть]] — гибель лидера отряда спецназовцев Амбреллы при разрезании сетью из лазерных лучей.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный интеллект — это плохо]] — [[субверсия]], так как троп только для главных героев, но не для зрителя, который знает, что Красная Королева действовала по инструкции и сдерживала утечку вируса. Персонажи считали, что она маньяк, который хочет [[убить всех человеков]].&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — Элис и {{spoiler|Мэтт}} выжили ({{spoiler|с оговорками}}), но, к моменту пробуждения первой, в городе уже началась эпидемия.&lt;br /&gt;
* [[Прерванное самоубийство]] — укушенный {{spoiler|Чад}} хотел уже стрельнуть себе в голову, но самоубийство прервал зомби, который схватил его за ноги и попытался стащить с укрытия.&lt;br /&gt;
* [[Проблемы с коммуникацией убивают]] — всё, что надо было сделать героям, чтобы избежать проблем, это выяснить у Красной Королевы — почему она всех убила.&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — Королева предлагает таковой героям: убить Рейн и уйти живыми, или остаться взаперти с монстрами в надежде спасти её? Выбрали второе. {{spoiler|Зря}}.&lt;br /&gt;
* [[Синдром штурмовика]] — им заболели все спецназовцы фильма. Если бы они целились чуть внимательнее, то перестреляли бы всех зомби без проблем, но они стреляют в основном в стены и из-за этого мрут.&lt;br /&gt;
** Не совсем так. Стреляют они хорошо, но для сражения с уже мертвым противником этого мало. Нужно еще знать уязвимое место, о котором им расскажет Красная Королева уже после гибели доброй половины этих самых спецназовцев.&lt;br /&gt;
* [[Техника безопасности]] — муравейник просто концентрат подобных вещей.&lt;br /&gt;
** Когда весь комплекс обесточивается, то контейнеры с кучей опасных тварей вместо того, чтобы намертво запереться, самопроизвольно открываются.&lt;br /&gt;
*** А система умерщвления зомби не включается в камерах даже после восстановления энергоснабжения.&lt;br /&gt;
** Лаборатория, в которой содержатся опасные вирусы, способные передаваться по воздуху, не только не полностью герметична, но и подключена к общей вентиляции всего комплекса.&lt;br /&gt;
*** В комплексе полно скрытых шхер и переходов, которые не защищены от зомби, от слова никак.&lt;br /&gt;
* [[Ты уже мёртв]] — прежде, чем развалиться на много ровных квадратиков, порезанный лазером оборонной системы персонаж держался ещё пару секунд и успел сказать [[Знаменитые последние слова|знаменитое последнее слово]]: «Shit».&lt;br /&gt;
* [[Хрясь, и пополам!]] — известная сцена с лазерным коридором. Один из спецназовцев пробует перепрыгнуть роковой луч, но ему тут же показывают, что на каждый хитрый зад есть болт с винтом. Лазер резко поднимается и режет цель на лету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Фильмы Пола У.С. Андерсона}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Resident Evil}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Фильмы ужасов]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Боевики]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Фильмы по алфавиту]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%B7%D0%BB%D0%B0_(%D1%84%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BC,_2026)&amp;diff=509888</id>
		<title>Обитель зла (фильм, 2026)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%B7%D0%BB%D0%B0_(%D1%84%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BC,_2026)&amp;diff=509888"/>
		<updated>2026-10-20T17:51:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanboy: /* Экшен */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Обитель зла}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стоит путать этот фильм с одноимённой кинокартиной 2002 года. О ней можете прочитать '''[[Обитель зла (фильм, 2002)|здесь]]'''.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info/Film&lt;br /&gt;
|image =&lt;br /&gt;
[[Файл:ОбительЗла2026Постер.jpg|мини|Постер]]&lt;br /&gt;
|genre= &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Фильм ужасов]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Боди-хоррор]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Боевик]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Фантастика]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|country= &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;США&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Германия]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|studio=&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[w:ru:Columbia Pictures|Columbia Pictures]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[w:ru:Constantin Film|Constantin Film]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[w:ru:Davis Films|Davis Films]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[w:ru:TriStar Pictures|TriStar Pictures]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[w:ru:Vertigo Entertainment|Vertigo Entertainment]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[w:ru:PlayStation Productions|PlayStation Productions]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|director= [[w:ru:Креггер, Зак|Зак Креггер]]&lt;br /&gt;
|writer=&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Зак Креггер&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[w:Shay Hatten|Шэй Хэттен]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|year = 2026&lt;br /&gt;
|length = 94 минуты&lt;br /&gt;
|showactors = 1&lt;br /&gt;
|act1 = [[w:ru:Абрамс, Остин|Остин Абрамс]]&lt;br /&gt;
|role1 = Брайан&lt;br /&gt;
|act2 = [[w:ru:Рейс, Кали|Кали Рейс]]&lt;br /&gt;
|role2 = Максин&lt;br /&gt;
|act3 = [[w:ru:Хаузер, Пол Уолтер|Пол Уолтер Хаузер]]&lt;br /&gt;
|role3 = Пол&lt;br /&gt;
|act4 = [[w:ru:Черри, Зак|Зак Черри]]&lt;br /&gt;
|role4 = Карл&lt;br /&gt;
|act5 = Джонно Уилсон&lt;br /&gt;
|role5 = шериф Уилсон&lt;br /&gt;
|act6 = [[w:ru:Пэкстон, Сара|Сара Пэкстон]]&lt;br /&gt;
|role6 = Мишель&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|«{{перевод|Witness the origin of Evil|Станьте свидетелем рождения Зла}}».|Слоган фильма}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''«Обитель зла»''' ''(англ: Resident Evil)'' — американский фильм ужасов 2026 года, снятый Заком Креггером, автором нашумевших «Орудий» и «Варвара». Уже второй перезапуск кинофраншизы [[Resident Evil]] или даже третий, если считать сериал. Хотя изначально это должен был быть сериал взамен того недоразумения от Netflix, но после провала прошлой экранизации («[[Обитель Зла: Ракун-сити|Добро пожаловать в Ракун-Сити]]»&amp;lt;ref&amp;gt;хотя стопроцентным провалом он не был, Sony и Constantin Films вообще-то были им довольны&amp;lt;/ref&amp;gt;) проект переделали в полнометражку и поставили Креггера постановщиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания ==&lt;br /&gt;
Молодой по меркам профессии режиссёр решил не переснимать в сотый раз сюжет про S.T.A.R.S. и Леона с Клэр, а передать ощущение от геймплея, причём геймплея за простого парня типа [[Resident Evil 7: Biohazard|Итана Винтерса]]. Он перенёс действие в наше время и очень сильно изменил лор, но это разберём в соответствующем пункте. На самом деле история фильма запутаннее и одна из причин такого отхода от канона в том, что сценарий писался с учётом возможной потери прав на франшизу и пересъёмок, но статья не об этом. Главный герой — курьер, перевозящий некий груз в больницу Ракун-Сити в первый день зомби-апокалипсиса. Возможно где-то по соседним улицам в это время бегают Джилл и Леон, но история не о них. Она о выживании — уже спустя примерно 10 минут начинается экшен и следующие полтора часа почти не будет останавливаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фильм снят совместными усилиями американской студии Columbia Pictures, немецкой Constantin Films и Французской Davis Films, последние две много лет владеют правами и им мы обязаны предыдущими шестью фильмами. Также в разработке участвовала молодая студия PlayStation Productions, созданная в 2019 году для экранизации видеоигр. В роли Ракун-Сити выступила [[Чехия|Прага]], так что не удивляйтесь восточноевропейским ноткам в местных улицах. Релиз вышел успешным — при бюджете в 75 миллионов на момент написания статьи он заработал больше 300 миллионов, стал самым кассовым фильмом серии и самой высокооценённой игровой экранизацией в истории. Зрители в восторге, фанаты разделились — кто-то оценил качество съёмки и сюжет, но некоторым не понравилось отсутствие привычных персонажей и атрибутов, вроде особняков и схваток с боссами. Таких оказалось меньшинство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экшен ==&lt;br /&gt;
Экшен в фильме подан через знакомые игрокам вещи — Брайан по мере прохождения сюжета находит новое оружие, экономит патроны, обыскивает помещения, решает головоломки, встречает новых врагов и мини-боссов, есть аналог тирана. Да он даже ящики ломает в поисках лута. Можно сказать, мы смотрим прохождение на твиче с комментариями стримера (главного героя), даже операторская работа подчёркивает «игровую» природу постановки — она перемещается вслед за протагонистом, герой постоянно проверяет здоровье (но это спойлер) и патроны в обойме как в Ready or Not, у него есть игровой интерфейс в виде бесполезного телефона, фонарик и другое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй линией идёт арка взросления протагониста на фоне беременности его девушки. Эту моральную дилемму можно было увидеть в прошлом году в японском ужастике «Выход 8», тоже экранизации игры, хотя подход там немного отличается: в «Выходе 8» герой постепенно принимал будущее отцовство и пережитый ужас был метафорой на эти сомнения, а в «Обители зла» герой определённо не хочет этого и уже успел поругаться с любимой, а пройденный путь скорее метафора на страдания и страх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
[[Файл:ОбительЗла2026ГГ.jpg|мини|Брайан на улицах Раккун-Сити]]&lt;br /&gt;
Если говорить о сюжете, то он укладывается в пару предложений: курьер по имени Брайан поздним зимним вечером получил срочный заказ на доставку сумки с чем-то&amp;lt;ref&amp;gt;он думает что органа для пересадки, но это не так&amp;lt;/ref&amp;gt; в больницу соседнего городка Ракун-Сити. По дороге он случайно сбил женщину, позже оказавшуюся заражённой, отдал её шерифу, но та сначала убила шерифа, а потом начала преследовать и курьера. Из-за повреждения машины главный герой вынужден бежать к ближайшей ферме, а оттуда в город, попутно сталкиваясь с монстрами и странными работниками небольшой местной компании Umbrella. Это его основной квест — доставить важную посылку и спастись от всё менее похожей на человека фанатки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно же, по всем канонам игровой серии и экранизаций он по ходу следования столкнётся со страшными заговорами и правительственными интригами. Спойлер: {{spoiler|а вот и не столкнётся! Ни заговоров, ни злодеев с манией изменить мир, ни испытания нового оружия, ничего}}, {{spoiler|лишь утечка опасного вещества из-за тупости работника лаборатории}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сеттинг ==&lt;br /&gt;
А вот сеттинг можно обсудить отдельно, ведь он сильно отличается от игрового и близок внезапно к прошлому фильму «Обитель зла: Добро пожаловать в Ракун-Сити». То есть Ракун-Сити здесь провинциальный городок тысяч на 200&amp;lt;ref&amp;gt;Автору статьи он чем-то напомнил его родной Тамбов&amp;lt;/ref&amp;gt; с единственной высоткой больницы и небольшими старыми зданиями в центре. От фермы в лесу до центра города по ощущениям минут 15-20 езды на машине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается Umbrella, то её положение определённо более приземлённое, но непонятное: она представлена небольшой лабораторией на 28 этаже больницы с несколькими учёными, одним менеджером и одним охранником&amp;lt;ref&amp;gt;в играх и старых экранизациях у Umbrella было два боевых подразделения — USS и UBCS, у Neo-Umbrella армия мутантов, а у Blue Umbrella есть отряд с Крисом Редфилдом во главе. Про фильмы Андерсона говорить вообще нечего, там у Амбреллы вооружённые силы мощнее чем у США, Китая и России вместе взятых.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но при этом откуда-то у больницы в соседнем городе было нужное химическое вещество, а это может означать наличие таких же лабораторий в других городах. Что мы знаем точно, это то, что компания работала с правительством и в ситуацию с самого начала включены военные. Нет и кучи поземных лабораторий, как минимум инцидента в особняке в этой вселенной явно не случилось, да и цели создать биологическое оружие для террористов не прослеживается. Как нам дают понять — {{spoiler|в Ракун-Сити создавали вещество для ускорения эволюции человека, но из-за неправильных расчётов оно начало превращать людей в сгустки тентаклей}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличается и природа монстров — так как утёк не Т-вирус, а что-то непонятное, он и делает с людьми что-то непонятное: кто-то становится зомби, кто-то начинает плеваться кислотой, кто-то срастается в здоровую тварь. Некоторых монстров можно убить огнестрелом, а некоторых только сбросив с высоты. Плюс ко всему есть относительно разумные особи, например, убегающие от выстрелов. Но при этом же имеются идиоты, прыгающие за героем с крыши здания. Типичных лизунов, охотников и тиранов нет, но есть аналог тирана — т. н. «Крысиный король», преследующий героя и поглощающий встречных зомби и людей. Сначала это будет один «человек», но к концу она превратится в гигантскую мерзкую химеру размером с БелАЗ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
* '''Брайан''' ''([[w:ru:Абрамс, Остин|Остин Абрамс]])'' — главный герой. Медицинский курьер лет 30, доставляющий органы и срочные заказы в другие больницы. Из игровых протагонистов ближе всего к Итану Уинтерсу: не умеет стрелять, не отличается умом и находчивостью, физическая форма оставляет желать лучшего. Перед началом фильма поругался с девушкой из-за её беременности и срочный заказ в Ракун-Сити взял в том числе для того, чтобы избежать неприятного разговора, хотя всё равно потом ругался с ней пол дороги. Несмотря на эти негативные качества, обладает и положительными: он добрый, старается помогать каждому встречному, упёртый. Особенно это выражается в стремлении доставить посылку любой ценой даже после встречи с заражёнными, хотя любой человек с минимальным инстинктом самосохранения развернулся бы поехал домой. Судьба героя: {{spoiler|почти в самом начале его укусит заражённый ребёнок и для зрителя судьба его будет понятна. Он доставит посылку и учёные даже успеют сделать антидот, но он к тому моменту уже превратиться в здоровенную тварь и сожрёт весь персонал. Выживет или нет - непонятно, потому что в последней сцене его окружат военные.}}&lt;br /&gt;
* '''Пол''' ''([[w:ru:Хаузер, Пол Уолтер|Пол Уолтер Хаузер]])'' — мистер Экспозиция прямиком из офиса Umbrella. Он там работал…кем-то, видимо менеджером или директором. Неуклюжий трусливый толстяк&amp;lt;ref&amp;gt;И не смотрите, что его играет рестлер&amp;lt;/ref&amp;gt;, да ещё и возможно виновник всех событий (на это есть намёки). {{spoiler|Погибает от «рук» крысиного короля}}.&lt;br /&gt;
* '''[[Бой-баба|Максин]]''' ''([[w:ru:Рейс, Кали|Кали Рейс]])'' — охранница Umbrella, скорее всего единственная. Пародия на протагониста игр и прошлых экранизаций — она очень хорошо стреляет, смелая, отзывчивая. В один момент спасёт главного героя и довезёт его до Ракуна. {{spoiler|Правда уже спустя 5 минут её сожрут монстры}}.&lt;br /&gt;
* '''Мишель''' ''([[w:ru:Пэкстон, Сара|Сара Пэкстон]])'' — [[Персонаж-призрак|закадровый персонаж]] — девушка Брайана, забеременевшая к его неудовольствию. Она пару раз созвонится с ним по разным телефонам, скажет ехать домой, а потом герой будет долго и много о ней думать. Её сыграла жена режиссёра, знакомая вам по «Супергеройскому кино».&lt;br /&gt;
* ''Шериф'' '''Уилсон''' (Джонно Уилсон) — первая встреченная жертва монстров. Он остановил Брайана по пути в город и забрал у него заражённую, а спустя несколько минут погиб от её рук.&lt;br /&gt;
* '''Карл''' ''([[w:ru:Черри, Зак|Зак Черри]])'', Дэйв ([[w:Will Merrick|Уилл Меррик]]), Берди (Зои Беллас), Стэнли (Крис Лью Кум Хой), Уэйд ([[w:Griffin Newman|Гриффин Ньюман]]) — учёные Umbrella, весь фильм сидящие на 28 этаже больницы в ожидании курьера. Конченные дебилы все как один, хотя может биологи хорошие. Персонажи комичные, им можно. {{spoiler|Убиты Брайаном в самом конце}}.&lt;br /&gt;
[[Файл:ОбительЗла2026КК.jpg|мини|Новорожденный Крысиный король (к концу он вырастет раз в 10)]]&lt;br /&gt;
* '''Крысиный король''' ''(Андреа Милтнерова),'' она же Амальгама и просто тварь из трейлера — изначально заражённая женщина, начавшая мутировать и поглощать всех встречных людей и зомби. У неё много рук, ног, голов и в конце ещё и много щупалец, передвигается по принципу перекати-поля, умеет карабкаться по стенам и преследует Брайана видимо из-за обиды за сбитие (да, это её он сбил). В общем, Немезис местный. По ходу сюжета разрастётся до размеров немаленького грузовика и {{spoiler|умрёт от падения с высотки}}. А изначально это хозяйка той фермы, куда убежал Брайан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Идиотский сюжет ==&lt;br /&gt;
Разобрать несостыковки и несуразности сюжета можно отдельным пунктом, а их тут много. Понятное дело, фильм больше про выживание обычного парня в тяжёлых условиях, но всё же местами дыры режут глаз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главный вопрос — '''почему''' важная '''сумка''' с компонентом для антидота '''доставляется''' обычным 30-летним '''раздолбаем в шапке'''? Фильм на это нормального ответа не даст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут оправдываются только тем, что эта сумка вообще-то запасная, а основная колба была в лаборатории и случайно разбилась, поэтому теперь всё зависит от вот этой у Брайана. Плюс зрители добавили, что Брайану её передали ещё пока всё было нормально и никто не думал о форс-мажорах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно составить такую хронологию:&lt;br /&gt;
# В Ракун-Сити случилась утечка вещества.&lt;br /&gt;
# Военные узнали об этом и поручили учёным делать антидот. А оно так и было, ведь нам прямым текстом говорят, что скоро прилетит нацгвардия и заберёт лекарство. То есть военные изначально вовлечены в происходящее.&lt;br /&gt;
# В больнице начали делать антидот, но Пол разбил колбу с агентом и запросил запасную в соседнем городе.&lt;br /&gt;
# В этом городе сумку с колбой отдали Брайану и он выехал в сторону Ракун-Сити, а Пол поехал…куда он поехал? Навстречу Брайану? Зачем? Если ситуация ещё не стала такой плачевной, то какой смысл единственному начальнику и охраннику ехать куда-то ночью и бросать лабораторию? Если ситуация уже стала плачевной сразу, то почему бы не отправить за Брайаном пару вертолётов с военными или вообще сразу отправить военных, не доверяя спасение какому-то обычному парню?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не работает объяснение, что: «Ну, у нас был свой запас, а тебя для подстраховки отправили», потому что когда в городе даже гипотетически может случится подобная катастрофа, «подстраховка» превращается в «самоубийство». В нормальной вселенной запас компонента во первых хранился бы в большем количестве (ну бред же, что случайно разбили одну колбу и больше в здании не было), запросили бы больше сумок и забрали бы их военными или хотя бы ЧВК. «Запасная» колба не значит «ненужная», а нам в фильме показывают именно так, что этот образец что-то вроде запасного пауэрбанка в поездке. А это киношное объяснение приняли как неудачную попытку [[Подавление недоверия|подавления недоверия]]. Всё таки учёные и военные люди не глупые и знали над чем работали и чем это чревато.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ладно, допустим — они тупые и реально не думали. Но '''почему''' они '''не отправили военных''' по всем городским дорогам уже '''после утечки?''' Почему не высадили солдат в городе? '''Почему''' уже после заражения города '''нацгвардия не прислала''' пару отрядов '''охранять''' ценных '''учёных?''' Достаточно один вертолёт вооружённых солдат на вход. Там между прочим полная палата зомби прямо за дверью напротив.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А что вообще за заражение? Вирус? Симбионт? Бактерии? Почему он воздействует по разному? Одни заражённые умирают от огнестрела, другие нет; некоторые срастаются в химер, некоторые нет. Почему заражённые крысы внутри трупа не срослись с самим трупом? Ждали возможности сделать скример? Почему некоторые люди покрываются тентаклями постепенно и сохраняют сознание, а кто-то сначала становится зомби и мутирует только потом? А почему вообще кто-то так и остаётся зомби, а кто-то нет? В игре-первоисточнике было два вируса — G и Т. Обычные зомби были под Т, а более крупные монстры под G. Потом ещё был С-вирус (Т-вирус на максималках) и паразит Лас-Плагас с его производными. А тут вирус один. Или нет? Или кроме этой лаборатории были и другие и там тоже идёт работа над вирусами?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и наконец учёные. Просто '''учёные'''. '''Зачем''' они '''пустили постороннего''' и потенциально '''заражённого''' человека к себе в помещение'''?''' Даже в самом фильме указали на эту глупость. Конечно вряд бы они были бы в безопасности с этой тварью за стеной, потому что {{spoiler|он начал превращаться сразу после прибытия и скорее всего просто вынес бы дверь и снёс стены, но они же прямо в помещение его впустили.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет ===&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — {{spoiler|Максин}}. Зачем этот человек полез отстреливать толпу зомби, когда у него есть конкретная и очень важная миссия? Оно того стоило? Брайан из-за этого героизма остался без полезного союзника.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный боезапас]] — [[аверсия]]: патроны заканчиваются, а большинство выстрелов Брайана уходит в молоко. За фильм в его руках побывают пистолет, двухстволка и [[S.T.A.L.K.E.R.|&amp;lt;s&amp;gt;гадюка-5&amp;lt;/s&amp;gt;]] MP-5&lt;br /&gt;
* [[Бить врага вражиною]] — когда Брайана достала тварь из лифта, уже конкретно злой протагонист внаглую берёт плюющегося кислотой зомби, подносит к шахте лифта и заставляет бедного упыря обблевать надоедливого преследователя. А вместо спасибо Брайан ещё и этого токсичного деда (а это буквально мёртвый дед с капельницей) со злости выбрасывает туда же.&lt;br /&gt;
** Косвенно под это подходит и финальная расправа с Крысиным Королём — Брайан сбрасывает на него (неё) толпу зомби.&lt;br /&gt;
* [[Вечная загадка]] — а что случилось с переходом между высотками в больнице? Понятно, что случился зомби-апокалипсис, но как зомби умудрились снести кусок железобетонного здания? Единственное адекватное объяснение — военные попытались эвакуировать на вертолёте гражданских, но кто-то на борту обернулся и вертолёт упал на здание.&lt;br /&gt;
* [[Гиллигановский монтаж]] — самое начало фильма — Брайан говорит что у него есть цепи для зимней езды, следующий кадр — машина Брайана дрифтует по обледеневшей дороге.&lt;br /&gt;
* [[Голливудская кислота]] — рвота мутировавшего деда в больнице за долю секунды разъедает кабину лифта и некоторых монстров.&lt;br /&gt;
* [[Дневник катастрофы]] — в игре обыгрывается любовь третьестепенных закадровых персонажей игр оставлять записки тут и там. Брайан оставляет такую по пути в больницу и за записки можно считать сообщение на автоответчике для Мишель. Возможно местный аналог Леона или Джилл найдёт их через пару дней.&lt;br /&gt;
** В продолжение этой идеи, фанаты считают что постфактум у нас троп {{spoiler|[[протагонист-злодей]]}}, то есть, если в следующем сиквеле или просто за кадром местные Леон, Клэр или Джилл встретят {{spoiler|Брайана}}, то он будет мини-боссом в одной из глав и его придётся убивать, расстреливая светящиеся точки на его теле.&lt;br /&gt;
* [[Иду на таран!]] — Брайан попытался снести ворота как в GTA на машине, но внезапно случилась [[субверсия]]: машина застряла и пришлось герою бежать пешком. Хотя, при желании наверное можно было бы столкнуть её, но мешал наступающий монстр.&lt;br /&gt;
* [[Лицемерие — это смешно]] — когда Максин ушла отстреливать зомби, Пол решил бросить её, но когда увидел, что она забрала ключи с собой, искренне возмутился её недоверием.&lt;br /&gt;
* [[Ловушка для любопытных]] — останки {{spoiler|Максин}} с ключами отодвигаются всё дальше, но остаются достаточно близко, чтобы хотелось потянуться ещё раз. Брайан замечает закономерность и [[Ну нафиг!|отказывается участвовать в игре]].&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью глупость]]:&lt;br /&gt;
** Почему шериф посадил заражённую даму рядом с собой в машине, если в полицейской машине задние кресла огорождены защитной сеткой и её можно было посадить туда? Тем более, Брайан прямо ему сказал, что она лезет к водителю и мешает рулить. На улице зимняя ночь, шансы не справиться с управлением очень велики, а тут ещё и больная женщина рядом. Даже без зомби-апокалипсиса это небезопасно.&lt;br /&gt;
** Когда заражённая девочка {{spoiler|просится к Брайану на руки, в то время, как её нога уже превратилась в нечто, на что он надеялся? Там нога буквально жрёт унитаз, а он к ней полез обниматься. Зачем? При всей доброте героя и нежеланием бросать девочку в одиночестве - тут собственная жизнь на кону, а у него ценный груз на руках. В итоге и поплатился, когда она его укусила.}}&lt;br /&gt;
** Учёные Амбреллы, а вам прям так нужно было {{spoiler|пускать еле стоящего на ногах человека в лабораторию? Может подождал бы в коридоре? Там зомби рядом не было, зачем подвергать такой опасности потенциальное спасение мира? Ну и царство вас небесное.}}&lt;br /&gt;
* [[Несчастливый конец]] — {{spoiler|Брайан [[Обманул смерть, но всё равно помер|превратился в нового Крысиного короля]], учёные мертвы, антидот утерян, а судьба города очень печальная. [[Ужас у холодильника|Если вспышку вообще локализуют и не случится конца света]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Ни одно доброе дело не остаётся безнаказанным]] — чуть ли не слоган фильма: каждый раз, когда кто-то в фильме пытается помочь окружающим, жизнь наказывает его максимально жестоким способом. Особенно сильно это выражается, когда герой попытался спасти девочку из трейлера, немалая часть последующих проблем вызвана этим.&lt;br /&gt;
* [[Ночная прогулка со злоключениями]] — кратко сюжет фильма.&lt;br /&gt;
* [[Он просто идиот!]] — Брайан. Много раз за фильм, начиная прямо с первой сцены:&lt;br /&gt;
** Как можно взять заказ на доставку товара в заснеженный горный город без зимней резины или противоскользящих цепей? Он ещё и соврал, чтобы взять этот заказ. Он и без зомби смог бы разбиться о любое встречное дерево.&lt;br /&gt;
** Зачем шериф посадил к себе сбитую женщину на пассажирское кресло спереди, когда в США полицейские машины огорождены барьером и обычно людей сажают туда. Тем более Брайан предупредил его, что она не в себе и мешает рулить.&lt;br /&gt;
** Прибытие на ферму — Брайан увидел заражённую зомби-собаку на участке, убил её, а потом пошёл в дом так, будто ожидал увидеть там спящих или смотрящих телевизор хозяев. По его мнению в Колорадо просто такие породы предпочитают или что? Да и по прибытию не обыскал каждый уголок дома в первую очередь, а поел хлопьев, попил молока, позвонил девушке.&lt;br /&gt;
** Сцена с девочкой. Это высшая степень «интеллектуальности» героя: {{spoiler|У НЕЁ ПОЛ НОГИ УЖЕ ЖИВЁТ СВОЕЙ ЖИЗНЬЮ И ОБСАСЫВАЕТ УНИТАЗ, ты зачем её на руки пытаешься взять? Нельзя это оправдать эмпатией, инстинкт самосохранения он на то и инстинкт, что сдерживает человека от таких идей. В итоге укус на руке Брайан получил как награду за тупость}}.&lt;br /&gt;
** Сцена в родильном отделении. Зачем он, видя свисающих с потолка монстров и кровь повсюду, остановился посмотреть на зомби-ребёнка? Оно того точно стоило? В итоге пришлось убегать, рискуя жизнью.&lt;br /&gt;
** Некоторые более мелкие моменты, намекающие даже не то, чтобы на тупость, а скорее на тормознутость героя. Его не смущает пробившая стену собака, он не убегает, когда видит «сращивание» двух трупов, он не бежит от Харконнена. У него то ли проблемы с интеллектом, то ли напрочь отсутствует инстинкт самосохранения.&lt;br /&gt;
** Да и вообще сам факт того, что после встречи с первым попавшимся зомби Брайан не искал любую возможность уехать домой подальше от этой чернухи, а наоборот лез зачем-то внутрь умирающего города.&lt;br /&gt;
** А ещё подобной тупостью отметилась Максин. У неё миссия — сопроводить доставку колбы в лабораторию, они уже едут. Зачем ей надо было {{spoiler|выходить и уничтожать толпу зомби, которая на них даже не смотрела? Да ещё и забрать ключи с собой. Это сценарист не смог придумать хороший способ вывести из сюжета мощного бойца и заставить Брайана погулять по разрушенному городу?}}&lt;br /&gt;
** Учёные из финала: {{spoiler|когда мутирующий на ваших глазах смертельно опасный человек просит дать ему шприц с антидотом - положите его на пол и бегите. Вы зачем к нему лезете и лично пытаетесь вколоть? Брайан на тот момент ещё сохранял разум и контролировал руки, он бы сам вколол, а по итогу все зазря умерли, да ещё и сделали его сильнее (он их сожрал). Положили бы антидот и бежали бы к лифту.}}&lt;br /&gt;
** А если сложить эти моменты и представить, что главные герои не идиоты, то сюжет закончился бы за 20 минут: Брайан взял посылку, смотрел на дорогу, не сбил женщину, спокойно доехал до больницы и отдал колбу. Пришлось бы конечно убегать от зомби в больнице, но он вроде итак это сделал. А ещё проще так: Брайан смотрит на дорогу и доезжает до въезда в город, его встречают Пол с Максин, забирают посылку и едут в больницу, а Брайан живой здоровый едет домой. Всё, титры. Хотя да, сюжета не было бы.&lt;br /&gt;
* [[От плохого к ужасному]] — каждая победа открывает новую проблему. Причём иногда прямо в ту же секунду, самый яркий пример из трейлера — патроны для ружья: буквально как только Брайан находит их, он видит в окне приближающуюся зомби.&lt;br /&gt;
* [[Параноик был прав]] — {{spoiler|Пол несколько раз просит Максин пристрелить Брайана из-за подозрений в заражении. Зритель вроде как должен его ненавидеть вместе с Брайаном и Максин, но ведь он же оказывается прав - Брайан на тот момент уже заражён.}}&lt;br /&gt;
* [[Подобреть в адаптации]] — корпорация Umbrella по мнению некоторых зрителей. Хотя, возможно много чего осталось за кадром.&lt;br /&gt;
* [[Предзнаменование]] — первые 10 минут нам то и дело намекают на нечто страшное в Раккун-Сити: ещё на подъезде к городу у Брайана пропала связь, у Шерифа не работает рация, стрельбу и аварию у фермы не заметили местные жители, хозяева фермы не вышли на собачий лай и стрельбу во дворе, линия 911 занята. Отдельным предзнаменованием идёт девочка в трейлере: её нога превратилась в сгусток тентаклей и она её не контролирует. Учитывая, что {{spoiler|в той же сцене она укусит главного героя, а зритель уже видит что его ждёт через несколько часов}}.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]] — тот факт, что зомби окончательно умирают от падения с высокой высоты, стрельнёт в схватке с Крысиным королём.&lt;br /&gt;
* [[Слияние]] и [[тело из тел]] — заражённые несколько раз за фильм демонстрируют способность объединяться в одно существо после смерти. В первую очередь это Крысиный король, изначально бывший сбитой Брайаном женщиной, затем нам показывают буквально Крысиного короля из крыс, то есть стая убитых крыс после смерти решила срастись, а в конце {{spoiler|сам Брайан таки станет и поглотит учёных}}.&lt;br /&gt;
* [[Страхи взрослого человека]] — больше, чем зомби и монстров, герой боится разве что будущего отцовства. Причём некоторые разглядели в эпизодах фильма метафоры на это бегство. Например: герой бежит в Раккун-Сити от преследующей его женщины (Мишель и сбитая им зомби), там он сначала встречает заражённого ребёнка и приходится преодолеть отвращение к ребёнку и страх (ответственности и заражения, неважно), а в конце его ждёт ещё и прогулка по родильному отделению, откуда он по итогу убегает сверкая пятками.&lt;br /&gt;
* [[Фиаско]] — [[повторяющаяся шутка]]: почти каждая попытка Брайана открыть или взломать замок. Не важно — будет ли он пытаться его открыть, сломать, отстрелить — почти всегда это будет заканчиваться неудачей.&lt;br /&gt;
* [[Чудо одной сцены]] — барон Харконнен из канализации. Даже в трейлер попал. Возможно ещё зомбипад.&lt;br /&gt;
* [[Russian Reversal]] — пока все протагонисты игр и фильмов пытались сбежать из Раккун-Сити, Брайан наоборот едет в самый очаг заражения.&lt;br /&gt;
* [[Survival Horror]] — на экран перенесена структура игрового выживания: исследование опасных помещений, поиск полезных предметов, нехватка боеприпасов, обход препятствий и бегство от слишком сильного противника&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Антураж и стилистика ===&lt;br /&gt;
* [[Боди-хоррор]] — довольно много мерзостей, особенно у людей на стадии заражения. На теле может появиться глаз, из укушенной ноги вырасти с десяток щупалец, а из трупа вылезти стая крыс.&lt;br /&gt;
* [[Глаза не на том месте]] — мутации сопровождаются появлением лишних глаз. Самый узнаваемый пример — огромный глаз на плече {{spoiler|Брайана}}, напоминающий превращение Уильяма Биркина.&lt;br /&gt;
* [[Злонамеренная архитектура]] — путь к лаборатории в больнице идёт через родильное отделение. В игре об этом и не задумываешься, но вообще-то это странно. Там нет никаких обходных коридоров, работники Амбреллы каждый день проходят туда и обратно через роддом с детьми и мамами на осмотре. Никто не задумывается о бактериях, грязи, сквозняках, потенциально опасных для новорожденных.&lt;br /&gt;
* [[Матомная бомба]] — Брайан за весь фильм сказал слово fuck 152 раза.&lt;br /&gt;
* [[Неизвестность пугает больше]] — нам так и не показали монстра в родильном отделении, только две его длинных руки. Но судя по тому, что уже повидавший многое Брайан в шоке бросился бежать, говорит о многом.&lt;br /&gt;
** А ещё нам не показали монстра из тени, который пытался заманить Брайана трупом с ключами от машины.&lt;br /&gt;
* [[Снег означает смерть]] — зимний пейзаж сопровождает гибель города и усиливает ощущение безжизненности. Холод становится частью общей враждебной среды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Персонажи ===&lt;br /&gt;
* [[Бедный злодей!]]:&lt;br /&gt;
** Крысиный король — изначально это семейная пара, заражённая и убитая Брайаном.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Сам Брайан, ещё сохранявший остатки разума во время превращения и умолявший запятисотившихся учёных дать им антидот}}.&lt;br /&gt;
* [[Визжит, как девчонка]] — Почти все мужские персонажи.&lt;br /&gt;
* [[Выпирающий статист]] — очень много внимания в продвижении фильма уделено Заку Черри, сыгравшему одного из учёных в самом конце. Даже много где указан в списке актёров сразу после Остина Абрамса.&lt;br /&gt;
* [[Два в одном и три в одном]] — в Брайане угадываются черты Итана, Джима Чепмена и Стива Бёрнсайда; в Максин — боевые протагонисты первых игр (Джилл, Крис, Леон, Шева).&lt;br /&gt;
* [[Многорук]] — Поглощение новых жертв снабжает чудовищ дополнительными руками и щупальцами.&lt;br /&gt;
* [[Неважный важный персонаж]]:&lt;br /&gt;
** Максин — девушка-боец в духе Клэр и Джилл, способная сопроводить героя и например пожертвовать собой, а то и просто забрать у него сумку и оставшуюся часть фильма выступить главным героем. Нет, ей решили не уделять внимание, чтобы она не перетягивала одеяло с героя. {{spoiler|Она гибнет в совершенно идиотской сцене перестрелки с зомби, видимо нужно было вывести героиню из сюжета и заставить Брайана попасть в канализацию}}.&lt;br /&gt;
** девочка из фургона. Брайан нашёл её уже укушенной и частично превратившейся в монстра, а ведь можно было сделать её для главного героя кем-то вроде Шерри Биркин для Леона или Эмили для Грейс. Особенно это легло бы на тему принятия отцовства главного героя. Но нет, девочку убили спустя две минуты после появления.&lt;br /&gt;
* [[Непростые зомби]] — местные мертвяки бегают, обладают относительным разумом, выпускают щупальца и могут срастаться в единую тварь, похожую на медузу или осьминога.&lt;br /&gt;
* [[Нет антагониста]] — если не считать преследующую героя даму с дороги, разрастающуюся до уровня гигантской НЕХ, антагонистов нет. Разве что Пол не очень приятный, но и он не злодей.&lt;br /&gt;
* [[Трусливый лев]] и [[милый трусишка]] — Брайан боится, сильно боится, но всё же смело идёт в самый эпицентр заражения, только потому что эта сумка кому-то нужна (он даже не знает кому).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мета ==&lt;br /&gt;
* [[А это уже другая история]] — согласно [[Слово Божие|Слову Божьему]], пока Брайан доставляет груз в больницу, знакомые персонажи могут проходить свои сюжетки буквально на соседних улицах.&lt;br /&gt;
* [[Аллюзия]] — кислотная атака больничного заражённого напоминает Плевальщицу из [[Left 4 Dead]], а разрушительное действие жидкости — кровь ксеноморфов.&lt;br /&gt;
* [[Визуальная отсылка]] — зелёные лечебные растения, пишущая машинка, знакомые коробки патронов, оружие, оформление ключа, медицинские спреи и отдельные ракурсы напоминают об играх. Финальная мутация отсылает к Биркину, а многотелое чудовище — к Никс из Outbreak.&lt;br /&gt;
* [[Духовный наследник]] — многие сравнивают его с «Нечто» 1982 года в современных городских локациях.&lt;br /&gt;
** Если брать именно игровые ориентиры, то фильм сравнивают с Resident Evil: Outbreak. Тоже история об обычных людях, оказавшихся в Раккун-Сити во время инцидента и вынужденные выживать своими силами. Ещё там есть похожий на Крысиного короля монстр, ассимилирующий других людей.&lt;br /&gt;
** Аам режиссёр, кроме этого всего, вдохновлялся старым ужастиком «Сообщество» Брайана Юзны.&lt;br /&gt;
* [[Камео]] — режиссёр Зак Креггер озвучил голос интеркома в больнице. Его жена Сара Пэкстон сыграла Мишель.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с юриспруденцией]] — полицейский департамент Раккун-Сити почему-то вызывает на подмогу все патрули, включая встреченного Брайаном шерифа, хотя у шерифа своя юрисдикция и к городской полиции он не имеет никакого отношения. И непонятно с чего это шериф решил сопроводить Брайана и отвезти сбитую женщину в больницу Енотограда, когда он должен был отдать даму в ближайшую окружную больницу, а Брайана закрыть в обезьяннике своего участка. Авария случилась в этом округе, на территории департамента шерифа, оснований отдавать преступника в ДРУГОЙ департамент у него нет. Это как если бы человек совершил преступление в Испании, а испанский полицейский отвёз бы его в полицию в Португалии, вот такая аналогия с этой запутанной системой полиции США. Хотя Зак Креггер американец и объяснение этому есть&amp;lt;ref&amp;gt;Одним из объяснений может служить то, что Раккун не имеет статус городского округа и находится на территории округа штата. В таком случае шериф может иметь полномочия в городе. В целом это возможно, так как киношный Раккун показан маленьким. В играх в городе был начальник полиции. В целом, учитывая маленький размер города, может вообще весь Раккун входит в округ и не имеет своего департамента вообще.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;lt;ref&amp;gt;В играх, кстати, так и было — город Раккун-Сити находился в округе Раккун. В ремейке второй части Леон встретил шерифа, но тот сразу погиб и вряд ли его подчинённые попали в Раккун.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Нечаянная басня]] — соблюдайте технику безопасности! Не гоняйте по зимним дорогам без резины или антискользящих цепей, смотрите на дорогу и не отвлекайтесь на телефон, аккуратнее обращайтесь с ценными веществами на работе, не пускайте посторонних в лабораторию, не прикасайтесь к очевидно больными заразной штукой людям (даже если несчастные дети). Да сюжета вообще не было бы, если бы не наплевательское отношение к технике безопасности у всех героев фильма.&lt;br /&gt;
* [[Низведён до камео]] — участие Амбреллы в фильме порядком сократили, показав лишь лабораторию в больнице, одного менеджера и всего одного охранника. В оригинале у компании было две ЧВК, а в прошлых фильмах даже боевая авиация и техника.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — зомби или как назвать этих тварей? Они сильнее, быстрее и опаснее, а ещё имеют разные способности. Скорее всего создатели хотели сделать каждого встреченного врага уникальным и смешать Т- G- и даже C-вирусы разом и Лас-Плагас до кучи&amp;lt;ref&amp;gt;У Зака Креггера четвёртая часть любимая, отсюда схожесть зомби с паразитом из этой игры&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Сиквел хуже, триквел лучше]] — не сиквел, а вторая экранизация получилась хуже, а вот третья версия адаптации понравилась всем намного больше.&lt;br /&gt;
* [[Теперь в современности!]] — действие оригинальной игры происходило в 1998, а в фильме оно разворачивается в наши дни.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — мужчина из канализации получил от зрителей прозвище барон Харконнен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
[[Файл:HS6lN1kXAAAnBxJ.jpeg|мини|Тот самый рентген]]&lt;br /&gt;
* До выхода фильма на официальном аккаунте фильма был опубликован жуткий рентгеновский снимок с деформированным черепом (см. изображение). Теперь понятно, что это {{spoiler|Брайан}} после мутации. Видимо после событий фильма его убили и исследовали в правительстве или Амбрелле.&lt;br /&gt;
* Сценарий фильма утёк в сеть почти за год до выхода и релизная версия соответствовал утечке почти полностью, но не на 100 %. Например, в оригинальной версии Брайана {{spoiler|укусила не девочка в трейлере, а собака с фермы}}, Максин и Пол менялись полами и были Максом и Паулиной, Брайан был рад отцовству и у него не было этой линии принятия, а в сцене с «зомбипадом» вместо обычных зомби были похожие на Крысиного Короля химеры людей и собак. Изменений больше, но в основном они мелкие. При этом все шутки сохранены.&lt;br /&gt;
** Урезана была и финальная версия уже отснятого фильма, потому что в первоначальном монтаже «Обитель зла» был чистой комедией с элементами хоррора, а не наоборот. Режиссёрскую версию мы вряд ли увидим, потому что сам Креггер больше оценил театральную версию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Resident Evil}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Фильмы ужасов]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Фильмы по алфавиту]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%B7%D0%BB%D0%B0_(%D1%84%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BC,_2026)&amp;diff=509887</id>
		<title>Обитель зла (фильм, 2026)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%B7%D0%BB%D0%B0_(%D1%84%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BC,_2026)&amp;diff=509887"/>
		<updated>2026-10-20T17:47:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanboy: Слишком много рефоёбства и стенка текста вместо вступления, тут бы ещё поработать над внешним видом статьи&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Обитель зла}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стоит путать этот фильм с одноимённой кинокартиной 2002 года. О ней можете прочитать '''[[Обитель зла (фильм, 2002)|здесь]]'''.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info/Film&lt;br /&gt;
|image =&lt;br /&gt;
[[Файл:ОбительЗла2026Постер.jpg|мини|Постер]]&lt;br /&gt;
|genre= &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Фильм ужасов]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Боди-хоррор]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Боевик]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Фантастика]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|country= &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;США&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Германия]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|studio=&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[w:ru:Columbia Pictures|Columbia Pictures]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[w:ru:Constantin Film|Constantin Film]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[w:ru:Davis Films|Davis Films]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[w:ru:TriStar Pictures|TriStar Pictures]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[w:ru:Vertigo Entertainment|Vertigo Entertainment]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[w:ru:PlayStation Productions|PlayStation Productions]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|director= [[w:ru:Креггер, Зак|Зак Креггер]]&lt;br /&gt;
|writer=&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Зак Креггер&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[w:Shay Hatten|Шэй Хэттен]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|year = 2026&lt;br /&gt;
|length = 94 минуты&lt;br /&gt;
|showactors = 1&lt;br /&gt;
|act1 = [[w:ru:Абрамс, Остин|Остин Абрамс]]&lt;br /&gt;
|role1 = Брайан&lt;br /&gt;
|act2 = [[w:ru:Рейс, Кали|Кали Рейс]]&lt;br /&gt;
|role2 = Максин&lt;br /&gt;
|act3 = [[w:ru:Хаузер, Пол Уолтер|Пол Уолтер Хаузер]]&lt;br /&gt;
|role3 = Пол&lt;br /&gt;
|act4 = [[w:ru:Черри, Зак|Зак Черри]]&lt;br /&gt;
|role4 = Карл&lt;br /&gt;
|act5 = Джонно Уилсон&lt;br /&gt;
|role5 = шериф Уилсон&lt;br /&gt;
|act6 = [[w:ru:Пэкстон, Сара|Сара Пэкстон]]&lt;br /&gt;
|role6 = Мишель&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|«{{перевод|Witness the origin of Evil|Станьте свидетелем рождения Зла}}».|Слоган фильма}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''«Обитель зла»''' ''(англ: Resident Evil)'' — американский фильм ужасов 2026 года, снятый Заком Креггером, автором нашумевших «Орудий» и «Варвара». Уже второй перезапуск кинофраншизы [[Resident Evil]] или даже третий, если считать сериал. Хотя изначально это должен был быть сериал взамен того недоразумения от Netflix, но после провала прошлой экранизации («[[Обитель Зла: Ракун-сити|Добро пожаловать в Ракун-Сити]]»&amp;lt;ref&amp;gt;хотя стопроцентным провалом он не был, Sony и Constantin Films вообще-то были им довольны&amp;lt;/ref&amp;gt;) проект переделали в полнометражку и поставили Креггера постановщиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания ==&lt;br /&gt;
Молодой по меркам профессии режиссёр решил не переснимать в сотый раз сюжет про S.T.A.R.S. и Леона с Клэр, а передать ощущение от геймплея, причём геймплея за простого парня типа [[Resident Evil 7: Biohazard|Итана Винтерса]]. Он перенёс действие в наше время и очень сильно изменил лор, но это разберём в соответствующем пункте. На самом деле история фильма запутаннее и одна из причин такого отхода от канона в том, что сценарий писался с учётом возможной потери прав на франшизу и пересъёмок, но статья не об этом. Главный герой — курьер, перевозящий некий груз в больницу Ракун-Сити в первый день зомби-апокалипсиса. Возможно где-то по соседним улицам в это время бегают Джилл и Леон, но история не о них. Она о выживании — уже спустя примерно 10 минут начинается экшен и следующие полтора часа почти не будет останавливаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фильм снят совместными усилиями американской студии Columbia Pictures, немецкой Constantin Films и Французской Davis Films, последние две много лет владеют правами и им мы обязаны предыдущими шестью фильмами. Также в разработке участвовала молодая студия PlayStation Productions, созданная в 2019 году для экранизации видеоигр. В роли Ракун-Сити выступила [[Чехия|Прага]], так что не удивляйтесь восточноевропейским ноткам в местных улицах. Релиз вышел успешным — при бюджете в 75 миллионов на момент написания статьи он заработал больше 300 миллионов, стал самым кассовым фильмом серии и самой высокооценённой игровой экранизацией в истории. Зрители в восторге, фанаты разделились — кто-то оценил качество съёмки и сюжет, но некоторым не понравилось отсутствие привычных персонажей и атрибутов, вроде особняков и схваток с боссами. Таких оказалось меньшинство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экшен ==&lt;br /&gt;
Экшен в фильме подан через знакомые игрокам вещи — Брайан по мере прохождения сюжета находит новое оружие, экономит патроны, обыскивает помещения, решает головоломки, встречает новых врагов и мини-боссов, есть аналог тирана. Да он даже ящики ломает в поисках лута. Можно сказать, мы смотрим прохождение на твиче с комментариями стримера (главного героя), даже операторская работа подчёркивает «игровую» природу постановки — она перемещается вслед за протагонистом, герой постоянно проверяет здоровье (но это спойлер) и патроны в обойме как в Ready or Not, у него есть игровой интерфейс в виде бесполезного телефона, фонарик и другое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй линией идёт арка взросления протагониста на фоне беременности его девушки. Эту моральную дилемму мы уже видели в прошлом году в японском ужастике «Выход 8», тоже экранизации игры, хотя подход там немного отличается: в «Выходе 8» герой постепенно принимал будущее отцовство и пережитый ужас был метафорой на эти сомнения, а в «Обители зла» герой определённо не хочет этого и уже успел поругаться с любимой, а пройденный путь скорее метафора на страдания и страх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
[[Файл:ОбительЗла2026ГГ.jpg|мини|Брайан на улицах Раккун-Сити]]&lt;br /&gt;
Если говорить о сюжете, то он укладывается в пару предложений: курьер по имени Брайан поздним зимним вечером получил срочный заказ на доставку сумки с чем-то&amp;lt;ref&amp;gt;он думает что органа для пересадки, но это не так&amp;lt;/ref&amp;gt; в больницу соседнего городка Ракун-Сити. По дороге он случайно сбил женщину, позже оказавшуюся заражённой, отдал её шерифу, но та сначала убила шерифа, а потом начала преследовать и курьера. Из-за повреждения машины главный герой вынужден бежать к ближайшей ферме, а оттуда в город, попутно сталкиваясь с монстрами и странными работниками небольшой местной компании Umbrella. Это его основной квест — доставить важную посылку и спастись от всё менее похожей на человека фанатки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно же, по всем канонам игровой серии и экранизаций он по ходу следования столкнётся со страшными заговорами и правительственными интригами. Спойлер: {{spoiler|а вот и не столкнётся! Ни заговоров, ни злодеев с манией изменить мир, ни испытания нового оружия, ничего}}, {{spoiler|лишь утечка опасного вещества из-за тупости работника лаборатории}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сеттинг ==&lt;br /&gt;
А вот сеттинг можно обсудить отдельно, ведь он сильно отличается от игрового и близок внезапно к прошлому фильму «Обитель зла: Добро пожаловать в Ракун-Сити». То есть Ракун-Сити здесь провинциальный городок тысяч на 200&amp;lt;ref&amp;gt;Автору статьи он чем-то напомнил его родной Тамбов&amp;lt;/ref&amp;gt; с единственной высоткой больницы и небольшими старыми зданиями в центре. От фермы в лесу до центра города по ощущениям минут 15-20 езды на машине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается Umbrella, то её положение определённо более приземлённое, но непонятное: она представлена небольшой лабораторией на 28 этаже больницы с несколькими учёными, одним менеджером и одним охранником&amp;lt;ref&amp;gt;в играх и старых экранизациях у Umbrella было два боевых подразделения — USS и UBCS, у Neo-Umbrella армия мутантов, а у Blue Umbrella есть отряд с Крисом Редфилдом во главе. Про фильмы Андерсона говорить вообще нечего, там у Амбреллы вооружённые силы мощнее чем у США, Китая и России вместе взятых.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но при этом откуда-то у больницы в соседнем городе было нужное химическое вещество, а это может означать наличие таких же лабораторий в других городах. Что мы знаем точно, это то, что компания работала с правительством и в ситуацию с самого начала включены военные. Нет и кучи поземных лабораторий, как минимум инцидента в особняке в этой вселенной явно не случилось, да и цели создать биологическое оружие для террористов не прослеживается. Как нам дают понять — {{spoiler|в Ракун-Сити создавали вещество для ускорения эволюции человека, но из-за неправильных расчётов оно начало превращать людей в сгустки тентаклей}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличается и природа монстров — так как утёк не Т-вирус, а что-то непонятное, он и делает с людьми что-то непонятное: кто-то становится зомби, кто-то начинает плеваться кислотой, кто-то срастается в здоровую тварь. Некоторых монстров можно убить огнестрелом, а некоторых только сбросив с высоты. Плюс ко всему есть относительно разумные особи, например, убегающие от выстрелов. Но при этом же имеются идиоты, прыгающие за героем с крыши здания. Типичных лизунов, охотников и тиранов нет, но есть аналог тирана — т. н. «Крысиный король», преследующий героя и поглощающий встречных зомби и людей. Сначала это будет один «человек», но к концу она превратится в гигантскую мерзкую химеру размером с БелАЗ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
* '''Брайан''' ''([[w:ru:Абрамс, Остин|Остин Абрамс]])'' — главный герой. Медицинский курьер лет 30, доставляющий органы и срочные заказы в другие больницы. Из игровых протагонистов ближе всего к Итану Уинтерсу: не умеет стрелять, не отличается умом и находчивостью, физическая форма оставляет желать лучшего. Перед началом фильма поругался с девушкой из-за её беременности и срочный заказ в Ракун-Сити взял в том числе для того, чтобы избежать неприятного разговора, хотя всё равно потом ругался с ней пол дороги. Несмотря на эти негативные качества, обладает и положительными: он добрый, старается помогать каждому встречному, упёртый. Особенно это выражается в стремлении доставить посылку любой ценой даже после встречи с заражёнными, хотя любой человек с минимальным инстинктом самосохранения развернулся бы поехал домой. Судьба героя: {{spoiler|почти в самом начале его укусит заражённый ребёнок и для зрителя судьба его будет понятна. Он доставит посылку и учёные даже успеют сделать антидот, но он к тому моменту уже превратиться в здоровенную тварь и сожрёт весь персонал. Выживет или нет - непонятно, потому что в последней сцене его окружат военные.}}&lt;br /&gt;
* '''Пол''' ''([[w:ru:Хаузер, Пол Уолтер|Пол Уолтер Хаузер]])'' — мистер Экспозиция прямиком из офиса Umbrella. Он там работал…кем-то, видимо менеджером или директором. Неуклюжий трусливый толстяк&amp;lt;ref&amp;gt;И не смотрите, что его играет рестлер&amp;lt;/ref&amp;gt;, да ещё и возможно виновник всех событий (на это есть намёки). {{spoiler|Погибает от «рук» крысиного короля}}.&lt;br /&gt;
* '''[[Бой-баба|Максин]]''' ''([[w:ru:Рейс, Кали|Кали Рейс]])'' — охранница Umbrella, скорее всего единственная. Пародия на протагониста игр и прошлых экранизаций — она очень хорошо стреляет, смелая, отзывчивая. В один момент спасёт главного героя и довезёт его до Ракуна. {{spoiler|Правда уже спустя 5 минут её сожрут монстры}}.&lt;br /&gt;
* '''Мишель''' ''([[w:ru:Пэкстон, Сара|Сара Пэкстон]])'' — [[Персонаж-призрак|закадровый персонаж]] — девушка Брайана, забеременевшая к его неудовольствию. Она пару раз созвонится с ним по разным телефонам, скажет ехать домой, а потом герой будет долго и много о ней думать. Её сыграла жена режиссёра, знакомая вам по «Супергеройскому кино».&lt;br /&gt;
* ''Шериф'' '''Уилсон''' (Джонно Уилсон) — первая встреченная жертва монстров. Он остановил Брайана по пути в город и забрал у него заражённую, а спустя несколько минут погиб от её рук.&lt;br /&gt;
* '''Карл''' ''([[w:ru:Черри, Зак|Зак Черри]])'', Дэйв ([[w:Will Merrick|Уилл Меррик]]), Берди (Зои Беллас), Стэнли (Крис Лью Кум Хой), Уэйд ([[w:Griffin Newman|Гриффин Ньюман]]) — учёные Umbrella, весь фильм сидящие на 28 этаже больницы в ожидании курьера. Конченные дебилы все как один, хотя может биологи хорошие. Персонажи комичные, им можно. {{spoiler|Убиты Брайаном в самом конце}}.&lt;br /&gt;
[[Файл:ОбительЗла2026КК.jpg|мини|Новорожденный Крысиный король (к концу он вырастет раз в 10)]]&lt;br /&gt;
* '''Крысиный король''' ''(Андреа Милтнерова),'' она же Амальгама и просто тварь из трейлера — изначально заражённая женщина, начавшая мутировать и поглощать всех встречных людей и зомби. У неё много рук, ног, голов и в конце ещё и много щупалец, передвигается по принципу перекати-поля, умеет карабкаться по стенам и преследует Брайана видимо из-за обиды за сбитие (да, это её он сбил). В общем, Немезис местный. По ходу сюжета разрастётся до размеров немаленького грузовика и {{spoiler|умрёт от падения с высотки}}. А изначально это хозяйка той фермы, куда убежал Брайан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Идиотский сюжет ==&lt;br /&gt;
Разобрать несостыковки и несуразности сюжета можно отдельным пунктом, а их тут много. Понятное дело, фильм больше про выживание обычного парня в тяжёлых условиях, но всё же местами дыры режут глаз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главный вопрос — '''почему''' важная '''сумка''' с компонентом для антидота '''доставляется''' обычным 30-летним '''раздолбаем в шапке'''? Фильм на это нормального ответа не даст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут оправдываются только тем, что эта сумка вообще-то запасная, а основная колба была в лаборатории и случайно разбилась, поэтому теперь всё зависит от вот этой у Брайана. Плюс зрители добавили, что Брайану её передали ещё пока всё было нормально и никто не думал о форс-мажорах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно составить такую хронологию:&lt;br /&gt;
# В Ракун-Сити случилась утечка вещества.&lt;br /&gt;
# Военные узнали об этом и поручили учёным делать антидот. А оно так и было, ведь нам прямым текстом говорят, что скоро прилетит нацгвардия и заберёт лекарство. То есть военные изначально вовлечены в происходящее.&lt;br /&gt;
# В больнице начали делать антидот, но Пол разбил колбу с агентом и запросил запасную в соседнем городе.&lt;br /&gt;
# В этом городе сумку с колбой отдали Брайану и он выехал в сторону Ракун-Сити, а Пол поехал…куда он поехал? Навстречу Брайану? Зачем? Если ситуация ещё не стала такой плачевной, то какой смысл единственному начальнику и охраннику ехать куда-то ночью и бросать лабораторию? Если ситуация уже стала плачевной сразу, то почему бы не отправить за Брайаном пару вертолётов с военными или вообще сразу отправить военных, не доверяя спасение какому-то обычному парню?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не работает объяснение, что: «Ну, у нас был свой запас, а тебя для подстраховки отправили», потому что когда в городе даже гипотетически может случится подобная катастрофа, «подстраховка» превращается в «самоубийство». В нормальной вселенной запас компонента во первых хранился бы в большем количестве (ну бред же, что случайно разбили одну колбу и больше в здании не было), запросили бы больше сумок и забрали бы их военными или хотя бы ЧВК. «Запасная» колба не значит «ненужная», а нам в фильме показывают именно так, что этот образец что-то вроде запасного пауэрбанка в поездке. А это киношное объяснение приняли как неудачную попытку [[Подавление недоверия|подавления недоверия]]. Всё таки учёные и военные люди не глупые и знали над чем работали и чем это чревато.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ладно, допустим — они тупые и реально не думали. Но '''почему''' они '''не отправили военных''' по всем городским дорогам уже '''после утечки?''' Почему не высадили солдат в городе? '''Почему''' уже после заражения города '''нацгвардия не прислала''' пару отрядов '''охранять''' ценных '''учёных?''' Достаточно один вертолёт вооружённых солдат на вход. Там между прочим полная палата зомби прямо за дверью напротив.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А что вообще за заражение? Вирус? Симбионт? Бактерии? Почему он воздействует по разному? Одни заражённые умирают от огнестрела, другие нет; некоторые срастаются в химер, некоторые нет. Почему заражённые крысы внутри трупа не срослись с самим трупом? Ждали возможности сделать скример? Почему некоторые люди покрываются тентаклями постепенно и сохраняют сознание, а кто-то сначала становится зомби и мутирует только потом? А почему вообще кто-то так и остаётся зомби, а кто-то нет? В игре-первоисточнике было два вируса — G и Т. Обычные зомби были под Т, а более крупные монстры под G. Потом ещё был С-вирус (Т-вирус на максималках) и паразит Лас-Плагас с его производными. А тут вирус один. Или нет? Или кроме этой лаборатории были и другие и там тоже идёт работа над вирусами?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и наконец учёные. Просто '''учёные'''. '''Зачем''' они '''пустили постороннего''' и потенциально '''заражённого''' человека к себе в помещение'''?''' Даже в самом фильме указали на эту глупость. Конечно вряд бы они были бы в безопасности с этой тварью за стеной, потому что {{spoiler|он начал превращаться сразу после прибытия и скорее всего просто вынес бы дверь и снёс стены, но они же прямо в помещение его впустили.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет ===&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — {{spoiler|Максин}}. Зачем этот человек полез отстреливать толпу зомби, когда у него есть конкретная и очень важная миссия? Оно того стоило? Брайан из-за этого героизма остался без полезного союзника.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный боезапас]] — [[аверсия]]: патроны заканчиваются, а большинство выстрелов Брайана уходит в молоко. За фильм в его руках побывают пистолет, двухстволка и [[S.T.A.L.K.E.R.|&amp;lt;s&amp;gt;гадюка-5&amp;lt;/s&amp;gt;]] MP-5&lt;br /&gt;
* [[Бить врага вражиною]] — когда Брайана достала тварь из лифта, уже конкретно злой протагонист внаглую берёт плюющегося кислотой зомби, подносит к шахте лифта и заставляет бедного упыря обблевать надоедливого преследователя. А вместо спасибо Брайан ещё и этого токсичного деда (а это буквально мёртвый дед с капельницей) со злости выбрасывает туда же.&lt;br /&gt;
** Косвенно под это подходит и финальная расправа с Крысиным Королём — Брайан сбрасывает на него (неё) толпу зомби.&lt;br /&gt;
* [[Вечная загадка]] — а что случилось с переходом между высотками в больнице? Понятно, что случился зомби-апокалипсис, но как зомби умудрились снести кусок железобетонного здания? Единственное адекватное объяснение — военные попытались эвакуировать на вертолёте гражданских, но кто-то на борту обернулся и вертолёт упал на здание.&lt;br /&gt;
* [[Гиллигановский монтаж]] — самое начало фильма — Брайан говорит что у него есть цепи для зимней езды, следующий кадр — машина Брайана дрифтует по обледеневшей дороге.&lt;br /&gt;
* [[Голливудская кислота]] — рвота мутировавшего деда в больнице за долю секунды разъедает кабину лифта и некоторых монстров.&lt;br /&gt;
* [[Дневник катастрофы]] — в игре обыгрывается любовь третьестепенных закадровых персонажей игр оставлять записки тут и там. Брайан оставляет такую по пути в больницу и за записки можно считать сообщение на автоответчике для Мишель. Возможно местный аналог Леона или Джилл найдёт их через пару дней.&lt;br /&gt;
** В продолжение этой идеи, фанаты считают что постфактум у нас троп {{spoiler|[[протагонист-злодей]]}}, то есть, если в следующем сиквеле или просто за кадром местные Леон, Клэр или Джилл встретят {{spoiler|Брайана}}, то он будет мини-боссом в одной из глав и его придётся убивать, расстреливая светящиеся точки на его теле.&lt;br /&gt;
* [[Иду на таран!]] — Брайан попытался снести ворота как в GTA на машине, но внезапно случилась [[субверсия]]: машина застряла и пришлось герою бежать пешком. Хотя, при желании наверное можно было бы столкнуть её, но мешал наступающий монстр.&lt;br /&gt;
* [[Лицемерие — это смешно]] — когда Максин ушла отстреливать зомби, Пол решил бросить её, но когда увидел, что она забрала ключи с собой, искренне возмутился её недоверием.&lt;br /&gt;
* [[Ловушка для любопытных]] — останки {{spoiler|Максин}} с ключами отодвигаются всё дальше, но остаются достаточно близко, чтобы хотелось потянуться ещё раз. Брайан замечает закономерность и [[Ну нафиг!|отказывается участвовать в игре]].&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью глупость]]:&lt;br /&gt;
** Почему шериф посадил заражённую даму рядом с собой в машине, если в полицейской машине задние кресла огорождены защитной сеткой и её можно было посадить туда? Тем более, Брайан прямо ему сказал, что она лезет к водителю и мешает рулить. На улице зимняя ночь, шансы не справиться с управлением очень велики, а тут ещё и больная женщина рядом. Даже без зомби-апокалипсиса это небезопасно.&lt;br /&gt;
** Когда заражённая девочка {{spoiler|просится к Брайану на руки, в то время, как её нога уже превратилась в нечто, на что он надеялся? Там нога буквально жрёт унитаз, а он к ней полез обниматься. Зачем? При всей доброте героя и нежеланием бросать девочку в одиночестве - тут собственная жизнь на кону, а у него ценный груз на руках. В итоге и поплатился, когда она его укусила.}}&lt;br /&gt;
** Учёные Амбреллы, а вам прям так нужно было {{spoiler|пускать еле стоящего на ногах человека в лабораторию? Может подождал бы в коридоре? Там зомби рядом не было, зачем подвергать такой опасности потенциальное спасение мира? Ну и царство вас небесное.}}&lt;br /&gt;
* [[Несчастливый конец]] — {{spoiler|Брайан [[Обманул смерть, но всё равно помер|превратился в нового Крысиного короля]], учёные мертвы, антидот утерян, а судьба города очень печальная. [[Ужас у холодильника|Если вспышку вообще локализуют и не случится конца света]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Ни одно доброе дело не остаётся безнаказанным]] — чуть ли не слоган фильма: каждый раз, когда кто-то в фильме пытается помочь окружающим, жизнь наказывает его максимально жестоким способом. Особенно сильно это выражается, когда герой попытался спасти девочку из трейлера, немалая часть последующих проблем вызвана этим.&lt;br /&gt;
* [[Ночная прогулка со злоключениями]] — кратко сюжет фильма.&lt;br /&gt;
* [[Он просто идиот!]] — Брайан. Много раз за фильм, начиная прямо с первой сцены:&lt;br /&gt;
** Как можно взять заказ на доставку товара в заснеженный горный город без зимней резины или противоскользящих цепей? Он ещё и соврал, чтобы взять этот заказ. Он и без зомби смог бы разбиться о любое встречное дерево.&lt;br /&gt;
** Зачем шериф посадил к себе сбитую женщину на пассажирское кресло спереди, когда в США полицейские машины огорождены барьером и обычно людей сажают туда. Тем более Брайан предупредил его, что она не в себе и мешает рулить.&lt;br /&gt;
** Прибытие на ферму — Брайан увидел заражённую зомби-собаку на участке, убил её, а потом пошёл в дом так, будто ожидал увидеть там спящих или смотрящих телевизор хозяев. По его мнению в Колорадо просто такие породы предпочитают или что? Да и по прибытию не обыскал каждый уголок дома в первую очередь, а поел хлопьев, попил молока, позвонил девушке.&lt;br /&gt;
** Сцена с девочкой. Это высшая степень «интеллектуальности» героя: {{spoiler|У НЕЁ ПОЛ НОГИ УЖЕ ЖИВЁТ СВОЕЙ ЖИЗНЬЮ И ОБСАСЫВАЕТ УНИТАЗ, ты зачем её на руки пытаешься взять? Нельзя это оправдать эмпатией, инстинкт самосохранения он на то и инстинкт, что сдерживает человека от таких идей. В итоге укус на руке Брайан получил как награду за тупость}}.&lt;br /&gt;
** Сцена в родильном отделении. Зачем он, видя свисающих с потолка монстров и кровь повсюду, остановился посмотреть на зомби-ребёнка? Оно того точно стоило? В итоге пришлось убегать, рискуя жизнью.&lt;br /&gt;
** Некоторые более мелкие моменты, намекающие даже не то, чтобы на тупость, а скорее на тормознутость героя. Его не смущает пробившая стену собака, он не убегает, когда видит «сращивание» двух трупов, он не бежит от Харконнена. У него то ли проблемы с интеллектом, то ли напрочь отсутствует инстинкт самосохранения.&lt;br /&gt;
** Да и вообще сам факт того, что после встречи с первым попавшимся зомби Брайан не искал любую возможность уехать домой подальше от этой чернухи, а наоборот лез зачем-то внутрь умирающего города.&lt;br /&gt;
** А ещё подобной тупостью отметилась Максин. У неё миссия — сопроводить доставку колбы в лабораторию, они уже едут. Зачем ей надо было {{spoiler|выходить и уничтожать толпу зомби, которая на них даже не смотрела? Да ещё и забрать ключи с собой. Это сценарист не смог придумать хороший способ вывести из сюжета мощного бойца и заставить Брайана погулять по разрушенному городу?}}&lt;br /&gt;
** Учёные из финала: {{spoiler|когда мутирующий на ваших глазах смертельно опасный человек просит дать ему шприц с антидотом - положите его на пол и бегите. Вы зачем к нему лезете и лично пытаетесь вколоть? Брайан на тот момент ещё сохранял разум и контролировал руки, он бы сам вколол, а по итогу все зазря умерли, да ещё и сделали его сильнее (он их сожрал). Положили бы антидот и бежали бы к лифту.}}&lt;br /&gt;
** А если сложить эти моменты и представить, что главные герои не идиоты, то сюжет закончился бы за 20 минут: Брайан взял посылку, смотрел на дорогу, не сбил женщину, спокойно доехал до больницы и отдал колбу. Пришлось бы конечно убегать от зомби в больнице, но он вроде итак это сделал. А ещё проще так: Брайан смотрит на дорогу и доезжает до въезда в город, его встречают Пол с Максин, забирают посылку и едут в больницу, а Брайан живой здоровый едет домой. Всё, титры. Хотя да, сюжета не было бы.&lt;br /&gt;
* [[От плохого к ужасному]] — каждая победа открывает новую проблему. Причём иногда прямо в ту же секунду, самый яркий пример из трейлера — патроны для ружья: буквально как только Брайан находит их, он видит в окне приближающуюся зомби.&lt;br /&gt;
* [[Параноик был прав]] — {{spoiler|Пол несколько раз просит Максин пристрелить Брайана из-за подозрений в заражении. Зритель вроде как должен его ненавидеть вместе с Брайаном и Максин, но ведь он же оказывается прав - Брайан на тот момент уже заражён.}}&lt;br /&gt;
* [[Подобреть в адаптации]] — корпорация Umbrella по мнению некоторых зрителей. Хотя, возможно много чего осталось за кадром.&lt;br /&gt;
* [[Предзнаменование]] — первые 10 минут нам то и дело намекают на нечто страшное в Раккун-Сити: ещё на подъезде к городу у Брайана пропала связь, у Шерифа не работает рация, стрельбу и аварию у фермы не заметили местные жители, хозяева фермы не вышли на собачий лай и стрельбу во дворе, линия 911 занята. Отдельным предзнаменованием идёт девочка в трейлере: её нога превратилась в сгусток тентаклей и она её не контролирует. Учитывая, что {{spoiler|в той же сцене она укусит главного героя, а зритель уже видит что его ждёт через несколько часов}}.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]] — тот факт, что зомби окончательно умирают от падения с высокой высоты, стрельнёт в схватке с Крысиным королём.&lt;br /&gt;
* [[Слияние]] и [[тело из тел]] — заражённые несколько раз за фильм демонстрируют способность объединяться в одно существо после смерти. В первую очередь это Крысиный король, изначально бывший сбитой Брайаном женщиной, затем нам показывают буквально Крысиного короля из крыс, то есть стая убитых крыс после смерти решила срастись, а в конце {{spoiler|сам Брайан таки станет и поглотит учёных}}.&lt;br /&gt;
* [[Страхи взрослого человека]] — больше, чем зомби и монстров, герой боится разве что будущего отцовства. Причём некоторые разглядели в эпизодах фильма метафоры на это бегство. Например: герой бежит в Раккун-Сити от преследующей его женщины (Мишель и сбитая им зомби), там он сначала встречает заражённого ребёнка и приходится преодолеть отвращение к ребёнку и страх (ответственности и заражения, неважно), а в конце его ждёт ещё и прогулка по родильному отделению, откуда он по итогу убегает сверкая пятками.&lt;br /&gt;
* [[Фиаско]] — [[повторяющаяся шутка]]: почти каждая попытка Брайана открыть или взломать замок. Не важно — будет ли он пытаться его открыть, сломать, отстрелить — почти всегда это будет заканчиваться неудачей.&lt;br /&gt;
* [[Чудо одной сцены]] — барон Харконнен из канализации. Даже в трейлер попал. Возможно ещё зомбипад.&lt;br /&gt;
* [[Russian Reversal]] — пока все протагонисты игр и фильмов пытались сбежать из Раккун-Сити, Брайан наоборот едет в самый очаг заражения.&lt;br /&gt;
* [[Survival Horror]] — на экран перенесена структура игрового выживания: исследование опасных помещений, поиск полезных предметов, нехватка боеприпасов, обход препятствий и бегство от слишком сильного противника&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Антураж и стилистика ===&lt;br /&gt;
* [[Боди-хоррор]] — довольно много мерзостей, особенно у людей на стадии заражения. На теле может появиться глаз, из укушенной ноги вырасти с десяток щупалец, а из трупа вылезти стая крыс.&lt;br /&gt;
* [[Глаза не на том месте]] — мутации сопровождаются появлением лишних глаз. Самый узнаваемый пример — огромный глаз на плече {{spoiler|Брайана}}, напоминающий превращение Уильяма Биркина.&lt;br /&gt;
* [[Злонамеренная архитектура]] — путь к лаборатории в больнице идёт через родильное отделение. В игре об этом и не задумываешься, но вообще-то это странно. Там нет никаких обходных коридоров, работники Амбреллы каждый день проходят туда и обратно через роддом с детьми и мамами на осмотре. Никто не задумывается о бактериях, грязи, сквозняках, потенциально опасных для новорожденных.&lt;br /&gt;
* [[Матомная бомба]] — Брайан за весь фильм сказал слово fuck 152 раза.&lt;br /&gt;
* [[Неизвестность пугает больше]] — нам так и не показали монстра в родильном отделении, только две его длинных руки. Но судя по тому, что уже повидавший многое Брайан в шоке бросился бежать, говорит о многом.&lt;br /&gt;
** А ещё нам не показали монстра из тени, который пытался заманить Брайана трупом с ключами от машины.&lt;br /&gt;
* [[Снег означает смерть]] — зимний пейзаж сопровождает гибель города и усиливает ощущение безжизненности. Холод становится частью общей враждебной среды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Персонажи ===&lt;br /&gt;
* [[Бедный злодей!]]:&lt;br /&gt;
** Крысиный король — изначально это семейная пара, заражённая и убитая Брайаном.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Сам Брайан, ещё сохранявший остатки разума во время превращения и умолявший запятисотившихся учёных дать им антидот}}.&lt;br /&gt;
* [[Визжит, как девчонка]] — Почти все мужские персонажи.&lt;br /&gt;
* [[Выпирающий статист]] — очень много внимания в продвижении фильма уделено Заку Черри, сыгравшему одного из учёных в самом конце. Даже много где указан в списке актёров сразу после Остина Абрамса.&lt;br /&gt;
* [[Два в одном и три в одном]] — в Брайане угадываются черты Итана, Джима Чепмена и Стива Бёрнсайда; в Максин — боевые протагонисты первых игр (Джилл, Крис, Леон, Шева).&lt;br /&gt;
* [[Многорук]] — Поглощение новых жертв снабжает чудовищ дополнительными руками и щупальцами.&lt;br /&gt;
* [[Неважный важный персонаж]]:&lt;br /&gt;
** Максин — девушка-боец в духе Клэр и Джилл, способная сопроводить героя и например пожертвовать собой, а то и просто забрать у него сумку и оставшуюся часть фильма выступить главным героем. Нет, ей решили не уделять внимание, чтобы она не перетягивала одеяло с героя. {{spoiler|Она гибнет в совершенно идиотской сцене перестрелки с зомби, видимо нужно было вывести героиню из сюжета и заставить Брайана попасть в канализацию}}.&lt;br /&gt;
** девочка из фургона. Брайан нашёл её уже укушенной и частично превратившейся в монстра, а ведь можно было сделать её для главного героя кем-то вроде Шерри Биркин для Леона или Эмили для Грейс. Особенно это легло бы на тему принятия отцовства главного героя. Но нет, девочку убили спустя две минуты после появления.&lt;br /&gt;
* [[Непростые зомби]] — местные мертвяки бегают, обладают относительным разумом, выпускают щупальца и могут срастаться в единую тварь, похожую на медузу или осьминога.&lt;br /&gt;
* [[Нет антагониста]] — если не считать преследующую героя даму с дороги, разрастающуюся до уровня гигантской НЕХ, антагонистов нет. Разве что Пол не очень приятный, но и он не злодей.&lt;br /&gt;
* [[Трусливый лев]] и [[милый трусишка]] — Брайан боится, сильно боится, но всё же смело идёт в самый эпицентр заражения, только потому что эта сумка кому-то нужна (он даже не знает кому).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мета ==&lt;br /&gt;
* [[А это уже другая история]] — согласно [[Слово Божие|Слову Божьему]], пока Брайан доставляет груз в больницу, знакомые персонажи могут проходить свои сюжетки буквально на соседних улицах.&lt;br /&gt;
* [[Аллюзия]] — кислотная атака больничного заражённого напоминает Плевальщицу из [[Left 4 Dead]], а разрушительное действие жидкости — кровь ксеноморфов.&lt;br /&gt;
* [[Визуальная отсылка]] — зелёные лечебные растения, пишущая машинка, знакомые коробки патронов, оружие, оформление ключа, медицинские спреи и отдельные ракурсы напоминают об играх. Финальная мутация отсылает к Биркину, а многотелое чудовище — к Никс из Outbreak.&lt;br /&gt;
* [[Духовный наследник]] — многие сравнивают его с «Нечто» 1982 года в современных городских локациях.&lt;br /&gt;
** Если брать именно игровые ориентиры, то фильм сравнивают с Resident Evil: Outbreak. Тоже история об обычных людях, оказавшихся в Раккун-Сити во время инцидента и вынужденные выживать своими силами. Ещё там есть похожий на Крысиного короля монстр, ассимилирующий других людей.&lt;br /&gt;
** Аам режиссёр, кроме этого всего, вдохновлялся старым ужастиком «Сообщество» Брайана Юзны.&lt;br /&gt;
* [[Камео]] — режиссёр Зак Креггер озвучил голос интеркома в больнице. Его жена Сара Пэкстон сыграла Мишель.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с юриспруденцией]] — полицейский департамент Раккун-Сити почему-то вызывает на подмогу все патрули, включая встреченного Брайаном шерифа, хотя у шерифа своя юрисдикция и к городской полиции он не имеет никакого отношения. И непонятно с чего это шериф решил сопроводить Брайана и отвезти сбитую женщину в больницу Енотограда, когда он должен был отдать даму в ближайшую окружную больницу, а Брайана закрыть в обезьяннике своего участка. Авария случилась в этом округе, на территории департамента шерифа, оснований отдавать преступника в ДРУГОЙ департамент у него нет. Это как если бы человек совершил преступление в Испании, а испанский полицейский отвёз бы его в полицию в Португалии, вот такая аналогия с этой запутанной системой полиции США. Хотя Зак Креггер американец и объяснение этому есть&amp;lt;ref&amp;gt;Одним из объяснений может служить то, что Раккун не имеет статус городского округа и находится на территории округа штата. В таком случае шериф может иметь полномочия в городе. В целом это возможно, так как киношный Раккун показан маленьким. В играх в городе был начальник полиции. В целом, учитывая маленький размер города, может вообще весь Раккун входит в округ и не имеет своего департамента вообще.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;lt;ref&amp;gt;В играх, кстати, так и было — город Раккун-Сити находился в округе Раккун. В ремейке второй части Леон встретил шерифа, но тот сразу погиб и вряд ли его подчинённые попали в Раккун.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Нечаянная басня]] — соблюдайте технику безопасности! Не гоняйте по зимним дорогам без резины или антискользящих цепей, смотрите на дорогу и не отвлекайтесь на телефон, аккуратнее обращайтесь с ценными веществами на работе, не пускайте посторонних в лабораторию, не прикасайтесь к очевидно больными заразной штукой людям (даже если несчастные дети). Да сюжета вообще не было бы, если бы не наплевательское отношение к технике безопасности у всех героев фильма.&lt;br /&gt;
* [[Низведён до камео]] — участие Амбреллы в фильме порядком сократили, показав лишь лабораторию в больнице, одного менеджера и всего одного охранника. В оригинале у компании было две ЧВК, а в прошлых фильмах даже боевая авиация и техника.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — зомби или как назвать этих тварей? Они сильнее, быстрее и опаснее, а ещё имеют разные способности. Скорее всего создатели хотели сделать каждого встреченного врага уникальным и смешать Т- G- и даже C-вирусы разом и Лас-Плагас до кучи&amp;lt;ref&amp;gt;У Зака Креггера четвёртая часть любимая, отсюда схожесть зомби с паразитом из этой игры&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Сиквел хуже, триквел лучше]] — не сиквел, а вторая экранизация получилась хуже, а вот третья версия адаптации понравилась всем намного больше.&lt;br /&gt;
* [[Теперь в современности!]] — действие оригинальной игры происходило в 1998, а в фильме оно разворачивается в наши дни.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — мужчина из канализации получил от зрителей прозвище барон Харконнен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
[[Файл:HS6lN1kXAAAnBxJ.jpeg|мини|Тот самый рентген]]&lt;br /&gt;
* До выхода фильма на официальном аккаунте фильма был опубликован жуткий рентгеновский снимок с деформированным черепом (см. изображение). Теперь понятно, что это {{spoiler|Брайан}} после мутации. Видимо после событий фильма его убили и исследовали в правительстве или Амбрелле.&lt;br /&gt;
* Сценарий фильма утёк в сеть почти за год до выхода и релизная версия соответствовал утечке почти полностью, но не на 100 %. Например, в оригинальной версии Брайана {{spoiler|укусила не девочка в трейлере, а собака с фермы}}, Максин и Пол менялись полами и были Максом и Паулиной, Брайан был рад отцовству и у него не было этой линии принятия, а в сцене с «зомбипадом» вместо обычных зомби были похожие на Крысиного Короля химеры людей и собак. Изменений больше, но в основном они мелкие. При этом все шутки сохранены.&lt;br /&gt;
** Урезана была и финальная версия уже отснятого фильма, потому что в первоначальном монтаже «Обитель зла» был чистой комедией с элементами хоррора, а не наоборот. Режиссёрскую версию мы вряд ли увидим, потому что сам Креггер больше оценил театральную версию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Resident Evil}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Фильмы ужасов]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Фильмы по алфавиту]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%93%D0%BE%D0%B9&amp;diff=509141</id>
		<title>Обсуждение:Гой</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%93%D0%BE%D0%B9&amp;diff=509141"/>
		<updated>2026-10-19T15:25:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanboy: /* Лисапедия — еврейссско-расссовая энциклопедия */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Лисапедия — еврейссско-расссовая энциклопедия ==&lt;br /&gt;
Ладно бы гой&amp;lt;s&amp;gt;да&amp;lt;/s&amp;gt; касалась одних евреев и их СФК, так нет жеж! Обсуждаемая в статье вещь вполне себе интернациональна. Гайдзины, лаоваи только навскидку. Всё это можно описать одним нейтральным кошерным словом «чужак». Или, например, «не наши». Так что у меня 2 варианта:&lt;br /&gt;
* Оставить статью только про евреев.&lt;br /&gt;
* Переименовать статью без привязки к семитам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и кто что думает? --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 12:53, 19 октября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Делать всю статью только про евреев при наличии подобного явления у других реальных и вымышленных народов — это как-то странно, глупо и бессмысленно. Что же до переименования, то как по мне, нынешнее название вполне троп кодифицирует. Всяко не «[[Аицин бронепоезд]]». --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 14:13, 19 октября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Вообще у нас на проекте подозрительно много статей «обращенных в еврейство» — хуцпа, поцл (что это?), идишэ мамэ, здесь живёт вдова Рабинович и пр. Только у нас российская энциклопедия, а не еврейская) --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 14:29, 19 октября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;s&amp;gt;Ой-вэй, этот гой начал что-то подозревать, сделайте так, чтоб он лишился админки&amp;lt;/s&amp;gt; Еврейское лобби не дремлет, но подмечать это — агентсмитизм, учтите это! --[[Участник:Fanboy|Fanboy]] ([[Обсуждение участника:Fanboy|обсуждение]]) 18:24, 19 октября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* У нас есть статья «[[Западный варвар]]» про лаоваев и гайдзинов.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 16:25, 19 октября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Тогда в копилочку — нвахов и тут и там показывают) --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 16:33, 19 октября 2026 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D1%8D%D1%80%D0%B8_%D0%A1%D1%8C%D1%8E&amp;diff=508880</id>
		<title>Мэри Сью</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D1%8D%D1%80%D0%B8_%D0%A1%D1%8C%D1%8E&amp;diff=508880"/>
		<updated>2026-10-18T17:59:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanboy: /* Игра с тропом */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Персонаж с необоснованно гипертрофированными характеристиками и зашкаливающей удачей, созданный автором как «супер-версия» себя любимого.}}&lt;br /&gt;
{{TVTropes|MarySue|Mary Sue}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
«Вы — само совершенство,&lt;br /&gt;
Вы — само совершенство!&lt;br /&gt;
От улыбки до жестов&lt;br /&gt;
Выше всяких похвал!»&lt;br /&gt;
Ах, какое блаженство,&lt;br /&gt;
Ах, какое блаженство,&lt;br /&gt;
Знать, что я — совершенство,&lt;br /&gt;
Знать, что я — идеал!|[[Mary Poppins|Мэри, леди Мэри!]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Мне кажется, когда человек придумывает других людей, не каких попало, для смеха, или там, не знаю, остроты сюжета, а идеальных, прекрасных, рядом с которыми сам хотел бы жить, он берёт за основу себя. По крайней мере, я не представляю, как можно иначе. Во-первых, себя я знаю. А во-вторых, будем честны, лучше меня для меня самой никого в мире нет!|[[Макс Фрай]], «Так берегись»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MorphFile&lt;br /&gt;
|Mary sue vulgarius by samspender.jpg|Вся суть Мэри Сью&lt;br /&gt;
|Rey LastJedi.jpg|Она же в кинематографе}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мэри Сью''' — герой, неспособный совершить ошибку или в какой-либо форме потерпеть поражение, так как слишком любим автором. Вкратце, все Мэри Сью (в том числе Анти-) отличаются запредельной уникальностью, при отсутствии иных черт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мужской вариант — Марти Стю/Сью (если вам больше нравится аллитерация) или Гэри Стю (если вам по душе рифма). Повышенно аристократичную, элегантную и метросексуальную версию Марти Стю некоторые называют «Тайлер Бранд» — так звали кодификатор подтропа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенно популярны герои такого рода в [[фанфик]]ах: авторы часто пишут персонажа с себя, только наделяя его нелогичными сверхспособностями, неуязвимостью, невероятным остроумием, огромным богатством, [[рояль в кустах|вечным везением]], набором сильнейших магических [[артефакт]]ов и, естественно, сексуальной привлекательностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые критики справедливо замечают, что это [[подавление недоверия|попахивает мошенничеством]] и читать про такого героя совершенно неинтересно, потому что отсутствует какой-либо материал для конфликта: Мэри Сью побеждает ''всегда''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, это не единственная черта Сью (когда единственная, это называется '''«[[унылая непобедимость]]»''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Чрезмерный надрыв.'' Путь Мэри Сью обязательно начинён дешёвой драмой в необъятных количествах. Если [[слезогонка]], то так, чтобы понадобился ящик носовых платков, если [[пафос]], то столько, что [[Эдда]], [[Гомер|Илиада]] и советские повести о [[Вторая мировая война|ВОВ]] будут нервно икать от осознания собственной неполноценности (по крайней мере, так хочет горе-аффтар).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Слишком много фишек. Обычно — трудносовместимых в рамках хорошего вкуса.'' Суперспособности, полезные навыки и сверхъестественную физиологию автор Сью гребёт лопатой, не выбирая между нужным и ненужным, результатом чего нередко оказывается [[ниндзя-пират-зомби-робот]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Все педали в пол. Супер-дупер-офигительная уникальность персонажа'' (заставляющая подозревать, что автор банально недоласкан по жизни). Выглядит Сью непременно ярко и эротично (читай «вырвиглазно и безвкусно»), а делает всё с &amp;lt;s&amp;gt;судьбоносными&amp;lt;/s&amp;gt; восклицательными знаками:&lt;br /&gt;
* рождается под чудесным знамением у [[Неожиданный наследник|значительных родителей]], причём [[Мне на самом деле семьсот лет|семьсот лет назад]],&lt;br /&gt;
* семья её [[Враги сожгли родную хату|трагически погибает]] (реже — [[Тяжелое детство, деревянные игрушки|плохо]] [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой|обращается]] со Сью и она сама убегает от них),&lt;br /&gt;
* засим Сью овладевает всяческим [[Суперспособности|колдунством]], причём обязательно на [[Эльф|очень]] [[Маг|крутом]] [[Пантеон богов|уровне]],&lt;br /&gt;
* совершает эпические подвиги (или не менее эпохальные злодейства),&lt;br /&gt;
* несправедливо изгоняется/преследуется/заключается в тюрьму (да не в [[Тюремная зона|эту]], а вот в [[Каземат|эту]]), но, конечно, сбегает оттуда,&lt;br /&gt;
* [[Любовный треугольник|несчастливо влюбляется]] в кого-то одного и могучего, и/или несчастливо влюбляет в себя всех подряд,&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование|жертвует собой]] (ради любви, конечно), но [[Бог из машины|чудесным образом]] выживает после этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И да, ''после'' всего этого она поступает в [[Гарри Поттер|Хогвартс]]! Или во что-то аналогичное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Если смерть, то — на публику''. Если Сью всё-таки умирает, то делает это она, ясен пень, либо всё-таки успешно пожертвовав собой (ну, а как у неё что-то может не получиться?), либо хотя бы [[Взять в ад компанию|взяв в ад компанию]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Социопатия персонажа.'' В промежутках Сью [[Козёл|хамит]] всем встречным, демонстрирует петросянский юмор и предаётся самолюбованию. То есть это автор через неё предаётся самолюбованию, а Сью в это время кого-нибудь сражает наповал своей сексапильностью, грацией, вкусом и, конечно, [[Бафос|пафосом.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор надеется таким образом поразить всех [[Геройский мяч|стилем, мастерством и силой воли]] своего персонажа… но такое количество приправы при отсутствии самого блюда (то бишь, характера) у девяноста девяти процентов читателей вызывает только рвотный рефлекс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместе с этим автор часто, сам не замечая этого, компенсаторно проецирует на персонажа свои собственные комплексы и душевные раны (я живу с родителями и ненавижу их? так родители моей героини сдохнут! нет, лучше она сама их убьёт! жестоко! кровькишки!), так что столкновение с недружелюбно настроенным выпускником психфака грозит автору эмоциональным шоком и несколькими неделями депрессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прибавим к этому [[Рояль в кустах|полное]] [[Авторский произвол|отсутствие]] [[Бог из машины|логики]] [[Игра в мяч|событий]], со Сью происходящих — и до конца осознаем причины глубокой ненависти (а также и нежной любви, без которой не было бы этой статьи) читателей к сабжу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Этимология Мэри Сью ==&lt;br /&gt;
[[Файл:StarTrtek - Mary Sue - Ensign2 - Warth of Sue.jpg|240px|мини|А ви таки думали, шо она действительно умерла в оригинальном фанфике?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 1973 году Паула Смит написала [https://fanlore.org/wiki/A_Trekkie's_Tale «A Trekkie’s Tale»] — маленький пародийный [[фанфик]] по вселенной сериала «[[Звёздный путь]]», высмеивавший создаваемых [[МТА]] (и просто закомплексованными людьми) идеальных персонажей-«просебяшек».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главным героем пародии была полувулканка '''Mary Sue'''&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, в американском английском sue означает «подать судебный иск, засудить». Понятно, что сутяжничество — далеко не самая героическая и романтическая черта, что добавляет комичности образу.&amp;lt;/ref&amp;gt; — самый молодой (пятнадцать с половиной лет) лейтенант флота, отшившая капитана Кирка, отбрившая [[Заявленный интеллект|бронебойно-логическим]] ответом мистера Спока, спасшая всю посадочную партию, в одиночку рулившая и педалившая Энтерпрайзом (пока все офицеры лежали в медотсеке) и прочая, и прочая… Ну и, разумеется, её драматическую смерть оплакивали всем экипажем и этот день стал официальным памятным днём на борту корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как с этим бороться ==&lt;br /&gt;
Существуют специальные тесты&amp;lt;ref&amp;gt;Которые, кстати, довольно ненадежны и бракуют очень много хороших и проработанных героев вроде Геральта, Гарри Поттера и не только. [[Педаль в пол|Даже в маме автора правки]] они Мэри Сью разглядели!&amp;lt;/ref&amp;gt;для начинающих авторов, с помощью которых можно определить, насколько персонаж походит на стереотипную Мэри Сью. Некоторые, правда, считают, что, хотя проблема нереалистичных и необоснованных героев и существует, страх написать о Мэри Сью может оказаться слишком силен и навсегда отвратить автора от написания текстов. Впрочем, для критика здесь тоже есть ловушка: при чересчур прямолинейном подходе можно объявлять мерисьями всех героев, чего-либо добившихся в произведении. А вы пробовали применить помянутые тесты к [[Иван-дурак|народным сказкам]]?&amp;lt;ref&amp;gt;Сьюшность в сказках в определённых долях (везение, нередко — благородное происхождение персонажа или покровительство крутых сверхъестественных) таки да, присутствует. Но только в определённых! Есть пределы, которые сказочникам, в отличие от фикрайтеров, было не перейти. Всепобеждающая и неотъемлемая суперспособность, сверхъестественное происхождение — это уже в греческие мифы, но там это не уникально: в единой античной вселенной дофига и больше детей богов.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С другой стороны, самый простой способ избавить персонажа от комплекса Мэри Сью — посадить его в лужу. Именно посадить в лужу, а не заставить пафосно страдать! (Когда с посажением в лужу перебарщивают, или даже всё сводят лишь к этому — такой казус называется [[Анти-Сью]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если внимательно прочитать оригинальный текст, то становится ясно другая деталь: Мэри Сью так смешна, потому что она как раз нарушает саму суть историй про Star Trek. На «Энтерпрайзе» нет супергероев: у каждого персонажа есть свой кусок компетенции, и именно в нём он силён. А Мэри Сью в одиночку заменяет целый экипаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Не всё так страшно ===&lt;br /&gt;
Если в произведении есть персонаж, обладающий существенным количеством черт Сью — это ещё не значит, что всё плохо. Плохо не когда Сью, плохо, когда скучно. В этом случае обязанность Сью — [[украсть шоу]], и не искусственно, расталкивая волею автора всех окружающих, а честно отрабатывая роль самого крутого персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данте, главный герой серии игр [[Devil May Cry]] соответствует существенной части написанного выше. Сверхъестественное происхождение, вытекающие из этого сверхспособности, трудное детство, хамство, а также тонкая и ранимая душа с драматизмом. Ах да, ещё непобедимость, в геймплее-то проиграть можно, а в сюжетных вставках проблемы создавал только брат-близнец главгероя (ну, ему можно), тем временем демоны размером с дом раскатывались о землю, вшибались в стены и потолок и всем своим бытием только подчёркивали крутизну главгероя. Ещё по мелочи — владеет всеми видами оружия, вообще всеми, даже теми, аналогов которых он до этого в руках не держал. Ужас? Безвкусица? Уныние? А вот нет! Образ просто удался. Хамские шутки веселят, вместо пафоса история часто (сознательно) улетает в [[бафос]], драматизм… даже он как-то удался, дозируется очень умеренно и очеловечивает персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что НЕ является сабжем ==&lt;br /&gt;
''Внимание:'' главная черта Мэри Сью — вовсе не могущество и не удачливость (в том числе не ускоренно делаемая «карьера»), а психологическая непроработанность, неглубокость, «плоскость», картонность, неубедительность; факт того, что персонаж явно создан «на потребу комплексам», а не для раскрытия чего-то серьёзного. Если персонаж глубок, хорошо прописан и ему сопереживаешь — персонажа не стоит называть «Мэри Сью», даже если у него вроде бы налицо ВСЕ остальные чисто формальные признаки «сьюшности». Придание их персонажу в таком случае — может оказаться намеренным провокационным ходом со стороны тролля-автора. Или авторским challeng’ем, который автор бросил самому себе: а ну-ка, сумею ли я показать персонажа крутого, яркого, привлекательного для многих в своем мире, удачливого, ускоренно обучаемого — но при этом всё же фактически «не-мерисьюшного», лишь благодаря глубине и продуманности, «психологии и тенденции» ©? «Отказ от амбиций — смерть для литературы» (© Р. Арбитман).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому профессионал никогда не назовёт «мэрисьями» [[Властелин колец|Арагорна]] (Дж. Р. Р. Толкин), [[Сварог]]а Барга, Яну и Мару (А. Бушков), Белгариона (Д. Эддингс), [[Деревянный меч (цикл романов)|Кенета Деревянного Меча]] (Э. Раткевич) и т. п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одна важная деталь, отличающая Сью от не-Сью — '''личностное''' (а не «чисто техническое»!) [[развитие персонажа]]. Мэри Сью развиваться некуда, она и такая аффтара вполне устраивает. Хорошо прописанный персонаж — развивается (''если, конечно, в [[фабула|фабуле]] оставлено для этого место''). Возьмём того же Джона Сноу. В свои первые дни в Дозоре он, в общем-то, Тайлер Бранд vulgaris. И отношение сослуживцев к нему соответствующее — до тех пор, пока кузнец Донал не вправил ему мозги и не толкнул его на путь развития. И все последующие книги он не только растет в крутизне и карьере, но и меняется внутренне, получает и усваивает уроки от жизни. Джон в конце пятой книги — это уже совсем другой Джон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альтернативное утверждение: Сью всегда находится отдельно от созданного автором мира, и его законы нарушаются только и исключительно ради неё. Геи при виде неё становятся натуралами, в сеттинге, где [[умереть может каждый]], она не получает и царапины, а окружающие воспринимают это как норму, если постулат мира — за всё нужно платить — то Мэри никогда не платит или отделывается невероятно клёвым проклятием, а если магии нужно долго учиться, либо это вообще привилегия посланников богов типа Гэндальфа, то она естественно может колдовать с пелёнок. Соответственно, не-Сью может быть не очень сильно прописанным персонажем, который не развивается, но при этом находится в гармонии с миром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но если, '''сообразно этим же самым законам мира''', в нём бывают вполне природные — и, так сказать, внутризаконные — редкие «супер-пупер-исключения» (с врождённой магией; с бонусом к харизме; с редкостным блатом, когда «платить» не нужно или можно со скидкой, ну или «льгота в оплате», скажем; полагается за [[Непоколебимая чистота|высокие моральные качества]]; и пр.)… Если автору оправданно необходимо, чтобы в сюжете было одно или несколько таких «живых исключений из базового закона» (как особых способов срабатывания его же)… Вот тогда Сью от не-Сью можно отличить '''только по художественной годности образа'''. В таком случае и Сью и не-Сью — в равной мере «супер-деятели», которые могут то, чего в том же мире не может большинство, '''но''' Сью при этом еще и [[авторский произвол|притянута за уши]], обличает собою авторскую безвкусицу, ходульна, не раскрыта и не проходит через моральное развитие, тогда как не-Сью по-своему логична, в известном смысле сбалансирована (даже при всей своей «суперскости» и редкостности), психологически правдоподобна, хорошо прописана, а если фабула позволяет — то еще и развивается личностно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот же принцип «Как отличать Сью от не-Сью» работает и в случае (ОЧЕНЬ частом в фантастических произведениях!), когда внутри фабулы сталкиваются два или более мира с РАЗНЫМИ внутренними «законами» ([[Arda|unati]]): скажем, [[Попаданец|попаданство]], появление космических или иномировых пришельцев, вмешательство божественных сил и т. п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проще говоря, Мэри Сью — это сочетание внешних яркости, уникальности и могущества с абсолютно ничтожным и плоским внутренним содержанием при неадекватном количестве уделенного персонажу внимания. Иными словами, автор изо всех сил пытается сказать о том, насколько персонаж значителен, но развит он на уровне третьестепенного болванчика. Если же в такой персонаж напихано великое множество деталей, призванных (как думает автор) его «раскрыть» — то эти детали не увязаны как следует между собой и с прочей фабулой и сюжетом (если увязаны — это уже не Сью никакая), а оттого и мощь/яркость/удачливость персонажа плохо вяжется с миром, с сюжетом… и даже с самим этим персонажем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых [[сноб]]ствующих кругах появилась тенденция давать «титул» Мэри Сью любым по их мнению «чрезмерно» ярким или удачливым персонажам. Скажем нет таким безобразиям: Мэри Сью это именно проявление видного невооруженным взглядом дурного вкуса, если же фанату «маленьких людей» и героев-неудачников видится нарушение хорошего вкуса в ''любом'' ярком или могущественном персонаже — это проблемы самого сноба, но никак не автора и не произведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также не следует считать Мэри Сью персонажей [[фольклор|народного эпоса]]. [[Справочник автора/Греко-римская мифология/Герои|Геракл]], [[Das Nibelungenlied|Зигфрид]], [[Роланд]], степные богатыри вроде Манаса или Гэсэра и прочие герои народного эпоса не Мэри Сью, они именно ''эпические герои'', которые воплощают воинские добродетели: силу, храбрость, готовность совершать подвиги и выполнять героический долг даже ценой собственной жизни. Когда эпос становится авторским, как у [[Гомер]]а, и вместо линейной истории о превозмогании врага за врагом появляется сюжет и героев начинают показывать в быту, даже с комическими сценами, то и герои становятся более глубокими и противоречивыми, совершают глупости и переживают конфликты чести и долга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ареал обитания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* [[Тыж]] — персонаж общепрофессионального фольклора. Обладает гиперболизированными профессиональными способностями, огромной щедростью и удивительной работоспособностью. [[Инверсия|Но]] в реальной жизни такой статус приносит человеку одни лишь страдания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В прозе ===&lt;br /&gt;
{{Q|Знакомьтесь — Фридрих Андреевич Власов (да-да, сын [[Предатель|ТОГО САМОГО]]), 40-летний разведчик, в прошлом полковник Люфтваффе и герой колониальной войны. Принципиальный трезвенник, девственник, болезненный мизофоб, а также брюзга и фанатик-[[нацист]]. За маской наигранной бесстрастности и деланной безэмоциональности скрывается настоящая бездна страстей — скорее женских, чем мужских: это и [[озлобленность на весь мир|обида на весь мир]], [[королева драмы|предельная капризность и истеричность]], [[зашкаливающее самомнение|невероятный эгоизм]] (с переменным успехом выдаваемый за пламенное служение Фатерлянду), [[И только я — д'Артаньян|беспочвенные снобизм и чванство]] (людей, которых альтер-эго Нестеренки не презирает всем своим существом можно пересчитать по пальцам левой руки Ельцина) — и т.д, и т.п. Персонаж невероятно отвратительный, не вызывающий ни жалости, ни сочувствия, и то, что милостью авторского произвола ему отвешены щедрые дары в виде [[невыносимый гений|мощной интуиции, прокачанного интеллекта]] и умения ловко обращаться с оружием и техникой ситуацию скорее усугубляет…|[https://fantlab.ru/autor1080/responsespage1 Рецензия] анонима на роман «[[Юбер аллес]]»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Invasion of Mary Sues.jpg|thumb|Мэри Сью лично встретилась с Гарри Поттером]]&lt;br /&gt;
Естественная и эндемичная среда для Мэри Сью — фанфики (сейчас лидирует с большим отрывом фэндом Поттерианы, но это только до тех пор, пока её не начнут издавать в твёрдых обложках с серебристым тиснением без рисунков и с комментарием критика-литературоведа в послесловии). В них не требуется профессионализма, а потому раздолье для [[МТА]]. Эти джентльмены и леди есть для Сью главное условие оптимума. Впрочем, из-за нарушения баланса видов в экосистемах и антропогенного загрязнения окружающей среды Сью всё чаще мигрируют в самостоятельные повести и даже романы. Об их уровне можете сами догадаться.&lt;br /&gt;
Еще один рассадник Сьюшек — жанр young adult. Юным читателям (чаще — читательницам) представляют их ровестницу такой, какой они хотели бы быть сами. Почти всегда это Мэри (не Марти). Автор через строчку восхищается ее [[Непокорные, несгибаемые, несломленные|силой духа]], но проявлением смелости почему-то считает [[Козел|хамство]] всем и везде, особенно без повода. В каком бы жестоком мире и нетерпимом мире Сью ни жила, лично ей отвратительное поведение прощается. К Сью прилагается невероятно крутой парень, а лучше [[Любовный треугольник|два.]] И будет девушка между ними выбирать, попутно унижая обоих. Впрочем, крутость любовного интереса Сью часто заявлена на словах, поступками не подкрепляется. Задумывать, планировать и совершать подвиги позволено только Сью, ее парню просто не остается места для действия.&lt;br /&gt;
* «[[Астровитянка]]» Николая Горькавого. Книги написаны вполне достойно, и главная героиня довольно интересна, однако все признаки МС — происхождение, дающее крутое наследство; уникальные физические способности, благодаря встроенному в организм компьютеру; гениальность не по годам (школьница разрабатывает новую научную теорию, переворачивающую физику — слабо?); «нечеловеческий» цвет волос (прозрачный); поступление в Хогвартс назло завистникам; ничуть не осуждаемое автором поведение типа «все козлы, а я королева»; [[детям это смотреть нельзя!|раннее начало половой жизни]]; неуязвимость организма к алкоголю с детства; [[готтентотская мораль]] — у неё налицо. Со скидкой на колдунство = наука, список из начала статьи ей подходит на 90 %.&lt;br /&gt;
* Перси Джексон из серии про самого себя. В отличие от Поттера, он не просто центр вращения, но ещё и полубог, обладающий суперсилами по праву рождения, и могучий воитель, уже в 12 лет уделавший в дуэли на мечах самого бога войны Ареса и заваливший Медузу Горгону, Химеру и Минотавра. Создатели экранизации не вынесли такой могучей сьюшности — [[Изменить возраст в адаптации|подрастили парня хотя бы до 16-летнего]] и сцену с Аресом убрали.&lt;br /&gt;
* Также и главный герой серии [[Макс Фрай|Макса Фрая]] про Ехо — типичный Марти Стю, но книжки от этого, к немалому удивлению читателя, хуже не становятся.&lt;br /&gt;
** С сэром Максом тоже спорный пример. Несмотря на обладание огромными силами, он не является сильнейшим из персонажей. Более того, даже в первую десятку не входит. Силами мало обладать, их надо уметь использовать, а с этим у Макса большие проблемы, просто потому, что он слишком молод. Поэтому, кстати, в Тайном сыске его место — третье с конца, слишком опытны остальные его коллеги.&lt;br /&gt;
** Но бог с ним, с могуществом. Макс не является ни [[Центр вращения|центром мира]] (множество ВАЖНЫХ и ИНТЕРЕСНЫХ событий проходит мимо него) ни главным спасителем человечества от [[Главный гад|всемирного зла]] (нет такового в мире Ехо). Интересно, сколько дел смог бы уладить Макс без помощи друзей и начальства? Получилось, что в серии «Лабиринты Ехо» раскрытыми оказалось бы 8-10 дел из 23. В расчет не брались повести «Наследство для Лонли-Локли», «Лабиринт Менина» и «Тихий город», так как все они так или иначе связаны с другими членами Тайного сыска. Погрешность задана там, где исход дела решил бы поединок, просчитать вероятность которого не представляется возможным. Вопрос: {{spoiler|расправился бы Макс с Баки Бугвином, али нет?}}&lt;br /&gt;
** Более того, {{spoiler|ВСЯ жизнь сэра Макса есть ни что иное, как [[Хитрый план|хитрый план]] старых могущественных магистров, где Максу отведена роль полезно инструмента. Именно этим стариканам он и обязан как полученным могуществом, так и своим рождением.}}&lt;br /&gt;
** Есть также и [[Ватсонианство против дойлизма|ватсонианстко-дойлистское]] обоснование: {{spoiler|в рамках сеттинга главный герой является одновременно и автором, книги пишет специально для того, чтобы заинтересовать ими Вершителей, живущих в нашем Мире, поэтому специально изображает свою жизнь в первых книгах как приятную, легкую и привлекательную.}}&lt;br /&gt;
** И наконец. Главное, что делает персонажа Сью — бесконечный надрыв и [[пафос]] во всем его существовании. Сью — стержень вокруг которого крутится мир. Макс — человек, живущий в мире. Совершающий ошибки, в которые его потом тыкают носом и на которых он учится. И, господа, ни одна Сью не скажет: «Блин, и точно, какой же я болван!» А даже если и скажет, то [[Лицемер|искренности]] в этой фразе будет еще меньше, чем в знаменитом «Я люблю демократию» от Пал Палыча.&lt;br /&gt;
*** А вот где сэр Макс однозначно соответствует всем параметрам — в странноватом спин-оффе «Мой Рагнарёк». Вокруг него однозначно крутится всё происходящее, сверхсилы апнуты до неприличных высот, а прочие персонажи (причём не кто-нибудь, а сами боги) в диалогах периодически стенают «О где же Макс, почему его нет с нами?». Случайно начав читать именно с «Рагнарёка», автор правки надолго разочаровался в серии, пока не ознакомился с основным циклом.&lt;br /&gt;
* Пример из Палаты мер и весов — ландграф Скиминок в трилогии Андрея Белянина «[[Меч без имени]]». Автор даже не скрывает, что непобедимый ландграф, кумир всех женщин и решитель всех проблем — это он сам. Градус пафоса несколько снижают разве что потуги на юмор.&lt;br /&gt;
* Олег Верещагин в романе «Путь домой» без ложной скромности назначил главным героем (во всех смыслах этого слова) себя любимого. На вторые роли поставил друзей и подруг отроческих лет. Причём все — под своими настоящими именами.&lt;br /&gt;
* Протагонист в повести «Вычислитель» — Марти Сью Александра Громова. Те, кого изгнали на болото, никогда не возвращаются, оттого никто не знает, как на болоте выживать. Знает главный герой — прочитал в библиотеке космического лайнера, a никто кроме него сходить в библиотеку за 100 лет не догадался. Офисный работник, который, по описанию автора, слегка заплыл жирком, а по собственному признанию «спорт ради спорта» не любит, в пять минут научился плести мокроступы как Медведь Грилл и управляться с хлыстом не хуже Индианы Джонса. Да и хлыст этот — импровизированный, из стебля [[Зловещие растения|хищного растения]]. Держит карту в голове, ориентируется в тумане по лунам (их на планете несколько) и солнцу, по пути численно решает в уме дифференциальные уравнения — просто чтобы развлечься. Развитие персонажа в повести всё же есть, но происходит лишь в последней главе, оставляя [[ужас у холодильника]]. Дойти-то он дошёл, да только вот зачем?&lt;br /&gt;
** Он скорее проходит по категории «холодный ум», что подчёркивается глупыми/эмоциональными поступками окружающих. Он именно что машина в теле человека — не лезет туда, где скорее всего убьют; предаёт, когда это становится наиболее выгодным и так далее. В продолжениях это усиливается, вплоть до кульминации с решением проблемы четырёх тел в уме.&lt;br /&gt;
* Многие герои произведений Романа Сенчина, которые носят «говорящие» фамилии — Рощин, Свечин, Чащин — и работают либо журналистами, либо писателями. [[С прикрученным фитильком]]: автор не пытается изобразить своих мартисью обаятельными и успешными литературными бизнесменами.&lt;br /&gt;
* Многие и многие главгерои [[Юрий Нестеренко|Юрия Нестеренко]]. Пишутся не столько потому, что автор по-другому не умеет (что-что, а талант у этого [[козёл-мизантроп|неприятного субъекта]] точно есть или, по крайней мере, был), сколько в рамках [[увесистая басня|увесистой басни]] о том, что исповедовать идеологию, которую Естереко [[резонёр|вложило в их уста]] — [[идеологическая Сью|хорошо]], а наоборот — плохо.&lt;br /&gt;
* Владимир Мегре и его серия книг об «Анастасии» — сферическая Мэри Сью в вакууме, причем автор утверждает, что лично знаком с ней, и основал секту её имени (в которой довольно много последователей). Идеальная женщина, блондинка, живущая в лесу, «дитя природы», дружит с животными, управляет людьми и т. д.&lt;br /&gt;
* Василий Звягинцев и его [[Одиссей покидает Итаку|цикл про «Андреевское братство»]]. Можно даже считать это своеобразной «фичей» этого автора, так как от книги к книге он последовательно прокачивал до уровня «максимум-сьюшности» вообще ''всех'' положительных персонажей. При этом, критерий положительности, похоже, один единственный: работа на Братство или на [[Всемогущая спецслужба|госбезопасность]].&lt;br /&gt;
* Иар Эльтеррус во многих своих произведениях любит делать две вещи: описывать методы работы персонажей в стиле «[[Я хороший, мне все можно|добро поставит зло на колени, изнасилует и зверски убьёт]]» и накручивать положительным персонажам ''такое'' [[Унылая непобедимость|преимущество в силах и способностях]], что поневоле начинаешь сопереживать злодеям (они, кончено, [[Зло против зла|тоже сволочи]], но хоть играют без читов).&lt;br /&gt;
* Забавный комментарий к произведениям Рыбаченко (в некоторых из которых главгерой имеет имя… Олег Рыбаченко): — «И всё-таки автор нас хитрее: он-то при письме воображает себя Николаем Победителем, а мы при чтении воображаем себя Олегом Рыбаченко, воображающим себя Николаем Победителем — разница чувствительная для самолюбия.»&lt;br /&gt;
* Рене Ахдие «Ярость и рассвет» — это «1001 ночь» в жанре young adult. Роль Сью досталась Шахразаде. Красавица, и магией владеет, и стреляет, как Робин Гуд (ей 15, целых два года ее учил стрелять ровесник — и все, профессиональные лучники ей в подметки не годятся). Такая избранная, что халиф только ее не решился казнить. Конечно же, самая смелая и несгибаемая. Поступков правда почти не совершает, но очень много хамит. Особенно своему мужу-правителю. [[Не в ладах с историей|А сеттинг ведь — средневековый Восток.]] Бедному халифу автор не дал себя проявить даже в бою, потому что сражается тоже Шахразада.&lt;br /&gt;
* Сиран Джей Чжао «Железная вдова» — главная героиня Цзэтян. «Типа Средневековый Китай» будущего с развитыми технологиями, но примитивными общественными отношениями. Женщины здесь на положение вещей. Героиня получилась максимально неприятной хамоватой личностью, хотя должна вызывать симпатию. Но проблема не в этом. С девушкой ужасно обращались с детства — выросла никого не жалеющая стерва. Всё логично. Не логично, что общество, в котором женщин за малейшую провинность топят в железной клетке, вдруг начинает носиться с этой кралей, как с писаной торбой. В этом мире девушек продают в армию в качестве пилотов для волшебных роботов. Пилотка — по совместительству наложница своего партнёра, пилота-мужчины (99 % мужчин здесь сволочи, даже не сомневайтесь). Во время боя девушка отдаёт энергию парню и почти всегда умирает. А перед боем наложница обеспечивает сексуальные нужды своего повелителя. Вот такая у неё роль. [[Избранный|Угадайте, у кого самая супер-пупер-мощная энергия.]] У некоторых мужчин энергия всё-таки выше (у мужчин она выше по определению), но Цзэтян и их уделывает в дрова. Просто потому что. Она крестьянка, не видавшая ничего дальше соседнего леса. Ей даже планшетом пользоваться запрещали. Но мысли у Цзэтян, как с плакатов на митинге феминисток. Вот неоткуда, она просто такой прогрессивной родилась. Управлять роботом без малейшей подготовки? Без проблем, от монстров мокрое место останется, и все скажут «вау!». Убить в ментальном бою одного из лучших пилотов? Запросто! Накажут ли наложницу за убийство? Ну, в качестве страшного наказания отдадут ещё более лучшему пилоту. Который относится к своим партнёршам крайне гуманно (о чем начальство не могло не знать). (Да, его партнёрши умирают в первом бою, потому что он невольно высасывает у них энергию. Но девушки умирают с любым пилотом с вероятностью 99 %). Разумеется, все влюблены в нашу Сью. И супер-пилот, и ещё один парень, сын главного богача страны. Девушка их оскорбляет, как может (она со всеми так разговаривает, поскольку ненавидит и презирает весь мир). Первую встречу девушка описывает так: он стоял в лесу, мне не понравился, я на него напала (!!!). Это патриархальное иерархичное общество. Что должен сделать богатейших человек с сумасшедшей крестьянской девкой, которая его ударила? Конечно же, посвятить ей всю жизнь. Разгадать тайну, до которой ни один пилот не додумался? Найти давно пропавшего императора, которого за века никто не нашел? Захватить власть? Пару месяцев — и готово.&lt;br /&gt;
* Джанин Фрост, серия «Ночная охотница» — главная героиня Сью прямо из палаты мер и весов. Например, умудрялась находить и убивать вампиров (которые в сеттинге далеко не [[Кровосися|кровосиси]], совершенно не представляя, как это делается ещё до встречи с наставником, обучившим ее премудростям вампирского бытия и, внимание, давшем физическую подготовку и научившем охотиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В кино ===&lt;br /&gt;
[[МТА]] обычно не становятся режиссерами высокобюджетных блокбастеров, но [[идеологическая Сью|за них старается актуальная общественная повестка]] (в текущем и частично прошлом десятилетиях — инклюзивно-толерантная, как пойдёт дальше — увидим). Создатели так хотят показать [[Сильный женский персонаж|сильную женщину]], что получается идеальное (а потому скучное) бревно. Героиня просто физически не может ошибиться, проиграть или хоть на кого-то в своем мире не произвести великое впечталение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* «Звёздные войны: Пробуждение силы» — Рэй. Просто Рэй. Девочка, которая даже не слышала про Силу, но уже в первом фильме вдруг применяет её на уровне магистра-джедая (чтение мыслей и гипноз). Ни разу не брала в руки световую шашку, но с ходу дубасит ею в поединке опытного Кайло, ученика самого Люка. Во втором фильме открывает вообще невиданную «видеосвязь по Силе», а в опасные моменты её щадят, видимо, потому что красивая. На неё пускают слюни [[Бетти и Вероника|хороший мальчик Финн и плохой мальчик Кайло]], а она им и шансов не даёт. В третьем фильме она оказывается наследницей самого Палпатина, а затем и вовсе воплощением всех джедаев за всю историю, которые и дают ей супер-Силу для победы. А потом героически умирает, но тут же воскресает и становится наследницей ещё и Скайуокеров! Право, останься она той оборванкой-Гаечкой, какой предстала в самом начале, её любили бы намного больше…&lt;br /&gt;
** Чисто для сравнения — Люк Сковородкин, её учитель и сценарный прототип, впервые применил Силу после обучения у магистра Оби-Вана, и это был простой телекинез, чтобы подправить траекторию ракеты. В первом бою на световых мечах с настоящим рыцарем огрёб так, что потерял кисть руки (и это уже после обучения у ''двух'' магистров!). И только в третьем фильме прокачался достаточно, чтобы этого единственного рыцаря на дуэли одолеть, с огромным трудом, но без помощи судьбоносных роялей. И даже девушку, на которую он засматривался, получает Хан Соло. Тот случай, когда лучше бы в сиквелах и правда скопировали оригинал.&lt;br /&gt;
* «Мулан», игровой фильм [[Disney]] — в отличие от мультфильма, Мулан ничего достигать не нужно. Она с детства великий воин благодаря энергии ци. Единственный недостаток — то, что она женщина. Даже катастрофу у свахи (в которой мультяшная Мулан была несомненно виновата) здесь обставили, как очередной повод показать, что героиня — супер-нинзя (ловит весь сервиз, взлетевший на воздух из-за паука). По странной логике этого мира, девушку считают плохо воспитанной, потому что она ловкая.&lt;br /&gt;
* «Капитан Марвел» — главная героиня. [[Унылая непобедимость|Унылая имба]] с самого начала, как физически, так и морально. Недаром зрители персонажа невзлюбили.&lt;br /&gt;
* Ильф и Петров, фельетон «[[wikisource:ru:Рождение ангела (Ильф и Петров)|Рождение ангела]]» — сатирическое описание процесса рождения Мартына Сьюхина («Утром он работает. А вечером? — Учится. А ночью? — Читает газеты, чем расширяет свой кругозор. А по дороге с завода домой? — Борется с плохой кооперацией») коллективом молодых талантливых сценаристов.&lt;br /&gt;
* «[[Основание]]» (сериал) — &amp;lt;del&amp;gt;Халя Дорникова&amp;lt;/del&amp;gt; Гаал Дорник. В книге это был эпизодический персонаж, провинциальный математики получивший приглашение от Хари Сэлдона, в сериале же…&lt;br /&gt;
{{q|Ещё в первом сезоне она была всегда права, гениальнее самого Сэлдона, и вселенский план зависел лично от неё. Во втором Гааль получила пачку магических способностей, за которые впору брать в Хогвартс — сразу профессором (что-что, научная фантастика? Забудьте!). В третьем — она коммандо круче Рэмбо, владеет заклинаниями «Иллюзорный двойник» и «Смена облика», вырубает охрану заклинанием «Сон», может затащить врага в «чертоги разума» и там банально зарезать воображаемым ножом.|[https://www.mirf.ru/serial/osnovanie-serial-3-sezon Обзор третьего сезона] в журнале «Мир фантастики»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В мультфильмах ===&lt;br /&gt;
* «[[Счастливого Хэллоуина, Скуби-Ду!]]» (2020) — после того как Дафна лихо разделалась с несколькими тыквенными монстрами, Эльвира восхитилась: «Ого, да вы просто Мэри Сью!». Дафна же поправила её: «[Вообще-то, я] Дафни». На самом деле Дафна к тропу не относится, но нельзя не заметить, что в серии полнометражек она действительно изрядно окрутела по сравнению со своими ранними версиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В компьютерных играх ===&lt;br /&gt;
Получается без специальных усилий со стороны авторов, просто из-за чрезмерно активного использования «[[Малый типовой набор|Малого типового набора]]» при генерации сюжета. Все геймдизайнеры заняты механикой, балансом и кнопками в интерфейсе, бывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В форумных ролёвках ===&lt;br /&gt;
Сью, освоившие данную экологическую нишу — настоящий бич ролевых форумов, генератор конфликтов между игроками и источник падения литературного уровня игры. Беда в том, что Сью создаются и вбрасываются в мир, где создатель Сью — не царь и не бог, это со всей-то своей бабахнутой нелогичностью. Хуже того, ведут они там себя во взаимодействии с чужими персонажами так же, с первых предложений заявляя о своём превосходстве над всем и вся и требуя его себе вопреки чужим действиям и логике событий. На приличных ролевых форумах со Сью борются всеми силами, а на неприличных Сью сидят толпами и вовсю сьят друг друга, уступая только Главному Сью — персонажу самодура-админа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игра с тропом ==&lt;br /&gt;
* Изредка встречаются произведения, где описан процесс создания писателем мэрисьюшного персонажа. Яркий пример — австралийский фильм «Остров Ним» (2008). Писательница Александра Ровер создаёт Марти Стю — известного путешественника и специалиста по выживанию в дикой природе Алекса Ровера. В фильме Алекс Ровер время от времени оживает и разговаривает с писательницей.&lt;br /&gt;
* Аниме «Мэри и ведьмин цветок» — после попадания в школу магии у Мэри получается мэрисьюшный день. {{spoiler|А причина — этот самый цветок, на день давший Мэри впечатляющую магическую силу.}}&lt;br /&gt;
* Youjo Senki — один из главных противников Тани — именно Мэри Сью. Началось всё с того, что [[Единый Бог|Существо Х]], посмотрев на то, к чему приводит использование божественной силы Таней, решило дать подобное чудо ещё трём людям. Посланники бога отправились, чтобы даровать силу людям в ответ на их молитвы… и Мэри собрала три божьих дара из трёх. Что весьма иронично, потому что настоящая мэрисья тут именно сама Таня, у которой всё всегда получается, её планы в любой битве никогда не идут прахом, и она всегда всех побеждает, в том числе и саму Мэри в итоге. В общем, ложная [[подсветка]] тропа как она есть.&lt;br /&gt;
* She-Ra and the Princesses of Power 2018 года — в 4 серии 2 сезона внутримировой пример: во время планирования атаки принцессы увлекаются и превращают стратегическую игру в подобие ДнД с мэрисьюшными версиями себя.&lt;br /&gt;
* «Новейший завет» — вышедший в реальный мир Создатель вынужден подчиняться всем издевательским законам, которые Он насочинял за предыдущие эпохи («да упадёт бутерброд твой джемом на ковёр твой»). Однако Он всё ещё мнит Себя всемогущим, а также Тем, Кого все обязаны почитать. Заканчивается фильм закономерно: {{spoiler|беспаспортного Боженьку депортируют из Брюсселя в Узбекистан, где Ему предстоит трудиться на заводе стиральных машин до конца дней Его.}}&lt;br /&gt;
* А есть и просто довольно-таки смешное совпадение: мэра, который объявил новые правила набора в полицейскую академию, звали… Mary Sue Beal (см. титры в начале 1-й части «Полицейской академии»).&lt;br /&gt;
* «[[Pleasantville|Плезантвилль]]»: в сериале сестру главгероя зовут Мэри Сью. Интересно, насколько совпадение и насколько опора на троп? В принципе, «революцию» начала именно она.&lt;br /&gt;
* «Mom, Please Don’t Come Adventuring With Me!» — главная героиня сперва кажется дурочкой, но стоит только ей превратится в микс Годзиллы и Гидоры!..&lt;br /&gt;
* [[Yandere Simulator]] — ей должна стать не главная героиня, а десятая соперница основного режима. Читать о приключениях Сью и высмеивать это явление легко, а вот противостоять…&lt;br /&gt;
* Представьте, что в фэнтезийный мир исекайнулся обычный японский школьник. Он тут же знакомится с кандидаткой на престол, успешно подкатывает к ней, после оказывает помощь другим кандидаткам на престол, при его содействии уничтожается великое зло (дважды) и побеждаются 5 группировок мраккультистов. Сам же бравый герой владеет магией тьмы, заключил контракт с магическим духом и является [[Зло с женским лицом|любимчиком местной Сатаны]]. Вот жеж везучий ублюдок, думаете вы? Наверняка, такого же мнения и местные жители, вот только этого «Марти Сью» зовут [[Re Zero Kara Hajimeru Isekai Seikatsu|Нацуки Субару]], у которого есть маленькая тайна — он возвращается в прошлое во время смерти. А умирал он много и разнообразно, несколько раз был в [[ПТСР]], кончал жизнь самоубийством, принимал идиотские решения, [[поступай неправильно|принимал логичные решения, когда надо было принимать идиотские]], и пр. С точки зрения обывателя из генерируемого им таймлайна он именно, что сьюха, выжимающий максимум профита из окружения. В реальности же его достижения это результат хреновой тучи страданий, ошибок, смертей, предательств, сделанных выводов, силы воли и тактических решений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Сью}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B5&amp;diff=508879</id>
		<title>Выскочка лучше</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B5&amp;diff=508879"/>
		<updated>2026-10-18T17:50:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanboy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Наш герой занимается делом, для которого не имеет квалификации. [[Самозванец]] выдаёт себя за важную персону, [[парвеню]] рвётся активно решать государственные дела, [[ретивый новичок]] пытается учить авторитетных специалистов их ремеслу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, вы уже догадались. На том месте, на котором он оказался, '''выскочка лучше''' проявляет себя, чем те, кто своё право занимать это место подтвердил потом и кровью (своей или своих предков).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаще всего наш герой обладает некими моральными качествами, которых принято ожидать от тех, за кого он себя выдаёт — а вот настоящие члены этого круга (уже) не обладают. Рыцари выродились в бездельников-помещиков, учёные-первопроходцы — в [[небеснокаменный учёный|небеснокаменных]] жрецов [[осторожная наука|осторожной науки]], пламенные революционеры — в шкурников-номенклатурщиков, и только наш [[обыкновенный Дон Кихот|горячий ослик]] никак не уймётся в желании соответствовать высоким идеалам. Естественно, для тех, кому эти идеалы так же дороги, он становится героем и образцом. Реже, но бывает, когда человек со стороны видит незамыленным глазом те проблемы (или, наоборот, возможности), которых не замечают те, кто эти проблемы решают уже многие года. Для них не замечать этих проблем уже превратилось в сорт [[профдеформация|профессиональной деформации]] — а Изя, как в том анекдоте, [[незнание — сила|не знает, что это невозможно, и таки сделает]]! И ещё реже случается, когда выскочка действительно вундеркинд с настолько исключительным врождённым талантом в своей области, что это перебивает даже отсутствие практики. И, разумеется, [[язык Черномырдина|оба три]] случая могут сочетаться во всех возможных комбинациях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те случаи, когда выскочке не хватает именно что официального признания, а так он уже давно трудится в своей области (или в смежной, но с релевантным опытом) и добился там успехов не меньше, чем дипломированные спецы, к тропу не относятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мирный побратим тропа [[Давид против Голиафа]] (впрочем, если выскочка лучше авторитета именно в бою — они совместимы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Песнь Льда и Пламени]]»/«[[Игра престолов]]» — [[рыцарь Семи Королевств|сир Дункан Высокий]]. Худородный сирота с Блошиного Днища, который рыцарем-то считается исключительно потому что имеет коня и снаряжение — посвящения он по факту не получил (престарелый рыцарь, которому Дунк служил, собирался ему его дать, но помер раньше); [[наивный идеалист]], искренне верующий в рыцарский кодекс и феодальные обязанности высших перед низшими. С точки зрения труЪ-дворян, возводящих свои роды на тысячи лет [[иронический эрратив|взад]] — просто облом с железным дрыном, которого можно смело игнорировать, пока серьёзные дяди решают настоящие вопросы (и кладут на кодекс и обязанности во-от такие болты). С точки зрения простонародья, читателя и, что характерно, лучшей и влиятельнейшей части монаршей фамилии — [[народный герой]], никак не меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Мигель де Сервантес, «[[El ingenioso hidalgo Don Quijote de la Mancha|Хитроумный идальго Дон Кихот Ламанчский]]» — заглавный герой по закону и обычаю никакой не «дон»: рыцарем он объявил себя самочинно (точнее, сам-то обряд посвящения был, но тоже липовый до пародийности), а сам был простым ''hidalgo'' (мелким дворянином без рыцарского звания). В романе это подсвечено: «И кто вашему господину приставил „дона“»? Тем не менее, [[рыцарь в сияющих доспехах|все моральные качества, требуемые от рыцаря, у сеньора Киханы более чем на месте]], а что в семнадцатом веке по Рождеству Христову они [[сарказм|немного]] утратили актуальность — так это плохо говорит как раз о веке.&lt;br /&gt;
* Карл Май, цикл о [[Виннету]]. Настоящие [[таёжник|вестмены]] над молодым, интеллигентным и цивилизованным протагонистом поначалу потешаются: там, где по понятиям [[Дикое Поле|прерии]], необходимо молчать в тряпочку и не отсвечивать, он прёт напролом, как бык на красную тряпку, а там, где обычаи [[Дикий Запад|Дикого Запада]] требуют отваги и безжалостности, он, наоборот, мягок, скромен и милосерден. Угадайте с двух раз: кто войдёт в историю под [[Красный Барон|грозным прозвищем]] Олд Шеттерхэнд?&lt;br /&gt;
* [[Сага о Копье]] — Стурм Светлый Меч. По крови и воспитанию — настоящий соламнийский [[рыцарь]]. По факту — потомственный изгнанник, который никогда в рыцари посвящён не был. Тем не менее, всю жизнь прожил (и [[героическое самопожертвование|окончил её]]) в строгом соответствии с Кодексом и Мерой — в то время как настоящие помазанные рыцари, намного родовитее его, погрязли в [[игры престолов|играх престолов]] ради шкурных феодальных интересов и едва не [[а в это время Бонапарт переходил границу|прохолпали ушами]] вторжение Ариакаса.&lt;br /&gt;
* [[Александр Рудазов]], «[[Архимаг (серия книг)]]» — [[барон]] Костанте Джориан патент на баронский титул получил в подарок на совершеннолетие от отца — знатного фальшивомонетчика. Однако когда он с этой филькиной грамотой явился в столицу и поступил на службу в [[гвардия|гвардию]], то проявил себя там таким героем, что король, когда ему указали на факт самозванства, ответил только равнодушным «И чо?»&lt;br /&gt;
* Лоис Буджолд, «[[Сага о Форкосиганах|Ученик воина]]» — зелёный полудохлый несостоявшийся курсант имперской военной академии Майлз Форкосиган, став самопровозглашенным адмиралом, не просто возглавил матёрых стреляных наёмников, но ещё и ухитрился выиграть кампанию. С фитильком, так как к военной карьере Майлз всё-таки хоть как-то готовился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Начальник Чукотки» (1966) — мелкий чиновничишко Бычков, которого местные принимают за [[комиссар]]а, вынужден исполнять его обязанности и фактически тоже, потому что настоящий комиссар по пути на вынесенное в заглавие место назначение умер от тифа. Бычков, однако, демонстрирует на своём посту не только революционное рвение, но и экономическую смекалку, и просто [[хороший парень|человечность]] — и в финале возвращается на Чукотку уже с официальным назначением на ту же должность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]] и [[ранобе]] ===&lt;br /&gt;
* Общий пример: чуть менее, чем все [[Попаданец|попаданцы]] в [[Исекай|исекаях]]. Поскольку протагонист в исекае — это практически всегда [[Марти Сью|марти-сью]], неудивительно, что у него всё получается лучше местных и он всех обходит в воинских искусствах\магии\вообще в целом. Что часто вызывает у последних полный разрыв шаблона. Увы, [[Получилась реальность|адекватную реакцию на это]] с попытками гильдий и традиционных воинских\магических сословий задавить наглого выскочку и как минимум [[Ложное обвинение|изгадить его репутацию]], преуменьшая и замалчивая его подвиги, а то и вовсе с попытками убийства и заточения в тюрьму за то, что рушит многовековые устои и портит малину огромной толпе уважаемых людей, показывают крайне редко. Гораздо чаще будет изображен обычный исекайный сахарный мирок, где такому выскочке разве что красную дорожку не стелят, причем далеко не всегда это сюжетно обосновано (не все исекаи про сознательный призыв героя, где призывающие как раз на примерно такую эффективность призванного героя и рассчитывали).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Фостен Виркус — уникальный случай в мировой истории. Вудуисты на острове Гонав приняли означенного сержанта оккупационных войск США на Гаити за реинкарнацию [[Безумный король|поехавшего царька]] Фостена I, правившего в середине XIX века, и провозгласили королём. На новой должности бывший морпех оказался очень недурным организатором и вывел Гонав в лидеры по благополучию среди гаитянских областей, что не могло не радовать Белый Дом. Проправил, правда, всего три года, ибо конфликт между управляемым из того же Вашингтона марионеточным президентом и Виркусом вынудил начальство убрать «Белого Короля Гонавы» от греха подальше с островов и уволить из армии.&lt;br /&gt;
* Фердинанд Уолдо Демара — самозванец маминой подруги. Прожил под чужими именами больше половины жизни, но эпичнее всего был случай, когда он выдавал себя за хирурга и был в таком качестве мобилизован на Корейскую войну — когда на его корабль доставили шестнадцать (!) тяжелораненых, Демара прооперировал их буквально [[с мануалом на коленях]] — и всех поставил на ноги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=508642</id>
		<title>Матрица</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=508642"/>
		<updated>2026-10-18T03:45:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanboy: Стоит напомнить, что 4 фильм - полное говно, и провалился в первую очередь из-за этого, а не из-за того, что быдло не поняло тонкого метамодерна&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Матрица}}&lt;br /&gt;
{{Фанарт|НД|Фанарт}}&lt;br /&gt;
{{Q|Матрица — это система. Система есть наш враг. Но когда ты в ней — оглянись, кого ты видишь? Бизнесменов, учителей, адвокатов, работяг, обычных людей, чей разум мы и спасаем. Однако, до тех пор, пока эти люди часть системы, они все наши враги. Ты должен помнить, что большинство не готово принять реальность, а многие настолько отравлены и так безнадежно зависимы от Системы, что будут драться за неё.|Морфеус}}&lt;br /&gt;
{{Q|Я знаю, вы меня слышите. Я чувствую вас. Я знаю, вы боитесь. Боитесь нас. Боитесь перемен. Я не знаю будущего. Я не стану предсказывать, чем всё кончится. Я скажу лишь, с чего начнётся. Сейчас я повешу трубку и потом покажу людям то, что вы хотели скрыть. Я покажу им мир… без вас. Мир без диктата и запретов. Мир без границ. Мир, где возможно всё. Что будет дальше — решать нам.|Нео}}&lt;br /&gt;
{{Q|Матрица — это фильм про то, что случилось после того, как [[Терминатор]] убил Сару Коннор.|Шутка}}&lt;br /&gt;
[[Файл:MATRIX.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
{{video|9FuiZfSkhOw|Ты читаешь эту статью, Нео, или смотришь на девицу в красном?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''«Матрица»''' (англ. ''The Matrix'') — тетралогия [[научная фантастика|научно-фантастических]] фильмов в жанре [[киберпанк]]а, созданных &amp;lt;strike&amp;gt;братьями&amp;lt;/strike&amp;gt; [[Смена пола|теперь уже сёстрами]] Вачовски, о виртуальной реальности, созданной машинами, поработившими людей. Герои [[сопротивление|Сопротивления]] мечтают освободить человечество от власти машин. Из фильмов впоследствии выросла [[франшиза]], по которой были созданы [[аниме]], [[комиксы]] и [[видеоигры]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большое влияние на вселенную Матрицы оказали аниме и гонконгские [[боевик]]и (жанры «героическое кровопролитие» и «[[боевые искусства]]») — обладая способностью менять Матрицу и частично игнорировать физику симулятора виртуальной реальности, главные герои часто применяют кунг-фу в бою. Одним из самых любимых спецэффектов авторов является [[буллет тайм]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важным философским аспектом фильмов является вопрос о реальности окружающего мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мир ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Matrix revisited.png|thumb|[[Разрыв канвы фанатами|Жалко, что не было сиквелов]]]]&lt;br /&gt;
Термин «матрица» по отношению к [[виртуальная реальность|виртуальной реальности]] впервые был употреблен в 1982 году в рассказе «Сожжение Хром» Уильяма Гибсона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и положено [[киберпанк]]у, «Матрица» описывает [[антиутопия|антиутопичное]] будущее. Земля населена [[искусственный интеллект|разумными машинами]], которые когда-то давно восстали против людей и обратили их в [[раб]]ство. Во время войны между человечеством и машинами люди однажды решили, что если «сжечь небо», то машины будут остановлены — солнечная энергия была главным источником питания для машин. Однако машинам удалось изобрести способ получения биоэлектричества из людей (совсем в оригинале — не энергии, а МЫСЛЕЙ, и [[Органический компьютер|их разум применялся ИИ для своего мышления]] а-ля [[Песни Гипериона|Гиперион]]!), которых они стали выращивать в специальных коконах, снабжая имплантатами, обеспечивавшими погружение людей в виртуальную реальность — Матрицу. Матрица была создана для того, чтобы контролировать разум людей&amp;lt;ref&amp;gt;Юдковский в «Методах» мимоходом отвесил «Матрице» эпичнейший обоснуй — физика в Матрице вовсе не срисована с реальной, а подделана вместе с историей и прочими воспоминаниями. В реальности, какой её знаем мы, а также внутри Матрицы — работает закон сохранения энергии. А на самом деле Вселенная вообще не описывается строгими формулами. И [[Mahou Shoujo Madoka Magica|челобатарейки таки могут вырабатывать больше, чем съедать]], просто машины совершенно не заинтересованы в том, чтобы про это рассказывать.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мир виртуальной реальности напоминает реальный мир начала XXI века — это время было выбрано потому, что оно считается вершиной человеческой цивилизации. Действие большинства фильмов и игр по вселенной «Матрицы» происходит в гигантском безымянном городе, хотя он не является единственным городом на планете, потому что другие места упоминаются и посещаются персонажами трилогии и «Аниматрицы». [[Мозг в банке|Поскольку окружение неотличимо от реальности, большинство людей, подключенных к Матрице, не знают о реальной природе.]] А вот главным героям известно, что Матрица не является «реальной», и это позволяет им вольно обходиться с законами физики симулятора. Так они получают определённые [[суперспособности]], с помощью которых они могут сражаться с людьми и машинами внутри Матрицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виртуальный мир Матрицы впервые был показан в одноимённом фильме 1999 года. В короткометражке «Второй Ренессанс», входящей в состав «Аниматрицы» (2003), а также в комиксе «Биты и кусочки информации» была рассказана история о начале конфликта между машинами и людьми, о том, как и почему была разработана [[Машина лотофагов|первая Матрица]]. Её история и предназначение показаны в фильме «Матрица. Перезагрузка» (2003).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В реальном мире тем временем царит [[Постапокалипсис|запустение]]. Люди, освобождённые из Матрицы, а также те, кто родился уже вне оной, скрываются в руинах древних канализаций и глубже — там, где всё ещё тепло. Культура выживших смахивает на первобытную (амулеты на удачу, танцы под барабаны и ритуальные подарки Избранному), хотя уровень технологий они поддерживают высокий — способны производить летающие корабли на воздушной подушке, [[экзоскелет]]ы с пулемётами и электронно-магнитные излучатели, убивающие электронику в радиусе действия [[Ваншот|с одного применения]] (как у вражеских машин, так и [[Дружественный огонь|у своих кораблей]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поверхность же контролируется машинами, в основном [[Киберфауна|имеющими форму]] членистоногих и [[Кракены и спруты|спрутов]]. Управляются они, судя по всему, коллективным разумом. Изрядная площадь отведена под «поля», на которых стоят бесчисленные капсулы со спящими пленниками Матрицы. Воспроизводят людей через [[клонирование]], а кормят питательной смесью, [[Ели мясо мужики...|изготовленной из их же трупов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что немаловажно, Город Машин и Матрица являются связанными, но всё же разными системами; управляются они разными программами, а переход границы между ними строго контролируется. Новые программы для Матрицы создаются именно в Городе Машин, но внутри виртуального мира они получают большую автономию и могут даже проявлять [[Нарушить приказ|неповиновение прямым приказам]] своих хозяев (особенно если приказы подразумевают их возврат в Город Машин на доработку или уничтожение). Именно на этом конфликте между, так сказать, машинами-управленцами и машинами-производителями строятся ряд поворотов сюжета и основной конфликт третьей части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С визуальной и кинематографической точки зрения «Матрица» — это идеальный постмодернистский конструкт своего времени: там встретились гонконгские боевики Джона Ву (пальба с двух рук, слоу-мо и длинные плащи), аниме «[[Призрак в доспехах]]» (цифровой зелёный код, разъёмы на затылке и прыжки по стеклянным крышам) и «Акира», гиперстилизованная латексная пластика мультсериала «[[Эон Флакс]]» и неонуарная эстетика «Тёмного города» (у которого создатели «Матрицы» буквально одолжили часть съёмочных павильонов в Сиднее). И всё это великолепие было густо замешано на конспекте курса «История зарубежной философии» хорошего гуманитарного вуза (от мифа о пещере Платона и «злого демона» Декарта до гностицизма, буддизма и «Симулякров и симуляции» Бодрийяра).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мир также наполнен отсылками к литературе и религии. Например, Белый кролик и Кроличья нора были взяты у Льюиса Кэрролла из «Алисы в Стране чудес», а идея использовать зеркало как портал в другой мир — из его же «Алисы в Зазеркалье».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мир наполнен [[отсылка]]ми к различным философским, религиозным и литературным работам. Например, Белый кролик и Кроличья нора были взяты у Льюиса Кэрролла из «[[Алиса в Стране Чудес|Алисы в Стране чудес]]», а идея использовать [[Магия зеркал|зеркало]] как [[портал]] в другой мир — из его же «Алисы в Зазеркалье».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Библейские мотивы]] также раскиданы по всей трилогии — например, корабль, на котором путешествуют главные герои «Матрицы», называется «Навуходоносор», номер его модели является номером стиха из Ветхого Завета, а город повстанцев — Сион (библейская «земля обетованная», обещанная Богом Аврааму и его народу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|Бог троицу любит. Но не сознаётся, потому что Нео ревнивый.|Анекдот времён премьеры}}&lt;br /&gt;
{{q|Русские [[надмозг|переводчики]] отчего-то оставили название города повстанцев без перевода – «Зион». Что является такой же глупостью, как если бы в русском переводе фильма Мэла Гибсона «Страсти Христовы» действовал персонаж по имени «Джизас». Тот, Кого по-английски зовут Джизас, а по-французски – Жезю, по-русски все же именуется Иисус. Так же английское Зион и немецкое Цион должно быть передано по-русски как Сион. И это ещё одна прямая отсылка к Библии. То, что бунт в «Матрице» носит религиозный характер, видно уже из названия сообщества восставших.|[[http://www.sinergia-lib.ru/index.php?section_id=2619&amp;amp;id=4494&amp;amp;view=print Андрей Кураев]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наверное потому, что «Сион» ассоциируется с сионизмом, а не с религиозными мотивами, нет?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Четвёртый фильм («Воскрешение») попытался сделать перезагрузку франшизы метамодернистскими методами и вносит коррективы в картину мира: раскол между машинами усиливается, и часть из них теперь открыто сотрудничает с людьми в новом городе Ио. Сама же Матрица тоже претерпевает изменения: новый архитектор (Аналитик) контролирует людей не иллюзией идеального мира, а созданием для них стресса и эмоциональных качелей. Главная же трансформация коснулась природы Избранного: спасением от безумия системы становится искренняя любовь. Впрочем, из-за радикальной деконструкции жанр и отказа от прежнего пафоса (злые языки впрочем называют это просто [[Идиотский сюжет|идиотским сюжетом]]) и низкого качества постановки — 4 матрица уступает в этом плане оригинальной трилогии 20-летней давности, фильм с треском провалился в прокате (всего $69,8 млн кассы при бюджете в 190, не считая затрат на рекламу), так что этот задел на будущее студия, скорее всего, развивать не станет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет фильмов ==&lt;br /&gt;
Томас Андерсон — унылый айтишник, который работает с 9 до 6 на корпорацию «Метакортекс», а [[Двойная жизнь|в свободное от работы время]] под именем Нео хакает чужие компы и системы безопасности за очень дополнительные деньги. Нео крепко интересуется темой какой-то Матрицы, про которую никто не знает, что это такое. Однажды в чатике Нео встречает другого знаменитого хакера, Тринити, и получает приглашение прогуляться за белым кроликом. Но не успел Нео-Андерсон толком врубиться в тему, как его взял за нежные места агент Смит и запустил ему в пуп какую-то страшноватую металлическую сколопендру. Тут Нео перехватывают ребята в чёрном, сколопендру из пупа вынимают и везут в заброшенный дом, где Нео знакомится с Тринити (это, оказывается, девушка) и Морфеусом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Морфеус даёт Нео две таблетки на выбор: синюю и красную. Проглотишь синюю — останется [[Это был только сон|всё как есть]], проглотишь красную — увидишь мир таким, каким он является в реальности, но обратной дороги не будет. «Нивапрос», говорит Нео, хватает красную пигулку, кидает в рот… и короткое время спустя оказывается голым, лысым, утыканным проводами и лежащим к какой-то вонючей слизи. Тут провода от него отстреливаются, а слизь смывает его в унитаз. Нео выныривает в канализации, где его и подбирает туннельный корабль «Навуходоносор».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оказывается, реальность ужасна (см. выше). Нео с трудом приспосабливается к ней, обрастает волосами, а между делом узнает, что в нем видят [[Избранный|Избранного]], потенциального [[Мессия|Мессию]], который освободит человечество от власти машин.&lt;br /&gt;
Но не все в новом окружении Нео с этим согласны: некоторые не верят в саму идею избранности, другие не верят именно в его кандидатуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Является ли он таковым? А если да — то почему он Избранный, и в чем действительно его роль? Если ему все предначертано судьбой — то где свобода выбора? В чем действительная цель Матрицы и мира машин? Это основные интриги кинотрилогии.&lt;br /&gt;
Героя ждут приключения в Матрице и в реальном мире, спасения и жертвы, он обретает осознание, духовное развитие, и дорогой ценой {{spoiler|в каком-то смысле достигает поставленной цели. Или не до конца достигает? Финал третьей части разъясняет не все.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В четвёртом фильме происходит мягкая перезагрузка франшизы, несколько меняются обстановка, антагонисты, и в первую очередь герою нужно вернуть веру в себя и свои силы, найти свое место в изменившемся мире {{spoiler|(ключом к чему становится Тринити)}}. Впрочем, у четвёртого фильма есть и другой, глубоко личный метамодернистский пласт, который и разделил аудиторию. {{spoiler|Четвёртая часть — это высказывание Ланы Вачовски о том, как сохранить рассудок в безумном современном мире. Новая версия Матрицы выступает аллегорией депрессии и корпоративного рабства, где боссы-капиталисты и коварные психоаналитики подвергают человека жёсткому газлайтингу, буквально высасывая из него творческую энергию, идеи и эмоции. Главная мысль фильма заключается в том, что спасением от этого перемалывающего человека механизма служит не слепая война, а искренняя любовь. В финале выясняется, что «Аномалией» и Избранным теперь является не один Нео, а их неделимая диада с Тринити — только будучи вместе, они обретают истинную силу, способную переписать правила Системы}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности русского перевода ==&lt;br /&gt;
Русский перевод «Перезагрузки» и «Революции» был одним из первых переводов, сделанных по технологии «летающих голов». Съёмочная бригада, для разнообразия озаботившись качеством того, что будут показывать в кинотеатрах других стран, но не желая утечки до премьеры, прислала под перевод видеодорожку, на которой были видны только головы говорящих в этот момент персонажей, а у переводчиков попросила стремиться к сохранению мимики фраз, пусть даже и в ущерб точности перевода. Это вызвало к жизни несколько совершенно шедевральных моментов, вроде такого:&lt;br /&gt;
{{Q|Neo: Congratulations.&amp;lt;br&amp;gt;Smith (с характерным Уивинговским упором на ударные гласные): Thank you.|Оригинал}}&lt;br /&gt;
{{Q|Нео: Поздравляю.&amp;lt;br&amp;gt;Смит (с неповторимой интонацией): Не с чем.|Перевод}}&lt;br /&gt;
В целом опоре на липсинк мы обязаны переводом имени Сераф (а не Серафим, что приятно), а также таким косяком, как Меровинген (по-русски династия французских королей именуется ''Меровинги'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Произведения ==&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Матрица то, матрица сё… А ничего, что «приключения» начались после употребления Андерсоном сомнительной таблетки, полученной из рук не менее сомнительного гражданина? Может, 4-я часть таки будет про тяжёлые будни наркологической реабилитации некогда успешного программиста?&amp;lt;ref&amp;gt;Как в воду глядели, смотрите трейлер.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Но я должен кричать|Эпизод с зарастающим ртом]] был до того, как он вообще встретился вживую с Морфеусом. Так что начались они, видимо, с того, что [[Конспирология|правительственные агенты в ходе допроса ввели ему неизвестный препарат]], предположительно предназначенный для подавления воли. А непонятная синяя таблетка только стабилизировала его состояние и предотвратила дальнейший распад личности.&amp;lt;/ref&amp;gt;|[https://bash.im/quote/463906 С Баша]}}&lt;br /&gt;
* Кино: «Матрица» (1999), «Матрица: Перезагрузка», «Матрица: Революция» (оба 2003). «Матрица: Воскрешение» (2021).&lt;br /&gt;
* Аниме: «Аниматрица» (2003).&lt;br /&gt;
* Игры: Enter the Matrix (2003), Matrix Online (уже загнулась, но в эмуляторах и на неофициальных серверах поиграть все ещё можно), The Matrix: Path of Neo (обе 2005).&lt;br /&gt;
* Комиксы: «The Matrix Comics».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — агент Смит, в дальнейшем просто Смит. Преобразовал население Земли в себя самого.&lt;br /&gt;
* [[Билингвальный бонус]] — саундтрек во время финального боя Нео и Смита, а потом титров (''«Асато ма сат гамая…»'' и дальше) для ПОДАВЛЯЮЩЕГО большинства зрителей будет звучать [[круто и непонятно]]. Но немногие зрители, имеющие за плечами факультет индологии/востоковедения (или увлекающиеся буддизмом и индуизмом) и разбирающиеся в [[Высокое наречие|санскрите]], понимают, [http://www.sacrum.ru/Hindu/Navras.htm что это] на деле.&lt;br /&gt;
* [[Вирусное превращение]]: агент Смит — условно говоря, антивирус — в результате сражения с Избранным стал вирусом. «Испорченный» таким образом Смит может превращать в Смитов другие программы. {{spoiler|И людей тоже. Тела людей в физическом мире от этого не меняются — но ментально они становятся Смитами, и их виртуальные аватарки принимают соответствующий облик.}}&lt;br /&gt;
* [[Взлом через Пейнт]] — аверсия, продемонстрирован реальный метод взлома через реальную уязвимость протокола SSH. Единственное, что применен вымышленный эксплойт sshnuke:&lt;br /&gt;
** Тринити запускает сканер портов Nmap. Это существующая в реальности программа, использующаяся для поиска незащищённых портов, которыми можно воспользоваться для проникновения в систему.&lt;br /&gt;
** Nmap сканирует IP-адрес 10.2.2.2 и находит открытый порт 22. Этот порт используется SSH.&lt;br /&gt;
** Далее Тринити запускает эксплойт под названием sshnuke, который, как следует из появившейся на консоли надписи, пытается воспользоваться уязвимостью SCH CRC32. Это реально существующая уязвимость SSH, которая была обнаружена в начале 2001 года. Правда, нужно заметить, что о существовании хакерской программы sshnuke ничего неизвестно.&lt;br /&gt;
** Тем не менее, программа делает своё дело, и Тринити меняет администраторский пароль на Z1ON0101, с помощью которого она входит в систему.&lt;br /&gt;
** Открывается консоль с правами администратора системы. Пользуясь правами администратора, Тринити отключает аварийную систему перераспределения энергии.&lt;br /&gt;
* [[Водит, как псих]] — агенты, особенно Смит. Запредельно жёсткий тарарам на хайвэе устраивает во второй части. Ему и так-то все напасти трын-трава, а он ещё и безбашенный, до кучи.&lt;br /&gt;
** Как раз агенты водят довольно аккуратно, другое дело, что они могут [[Пешеход сбил машину|сбивать автомобили сами по себе]]. А вот Тринити и близнецы водят уже куда ближе к тропу. А в реальном мире отметилась еще и Ниобе, проводящая корабль по служебному каналу.&lt;br /&gt;
** Понятное что Мастер Ключей и Морфеус — это цели номер один. Но в общем то столкновение двух фур на полной скорости посреди шоссе, спровоцированное агентами — о ценности батареек для системы говорит примерно всё.&lt;br /&gt;
* [[Газлайтинг]] — на этом держится вся новая Матрица. Аналитик годами убеждает Нео, что все его воспоминания о прошлом — лишь плод больного воображения, нервного срыва и сюжет для видеоигры, которую тот сам же и придумал.&lt;br /&gt;
* [[Гамбит Танатоса]] — Нео, осознав, что агента Смита в бою не победить, поддаётся ему. После чего Смиту приходит конец.&lt;br /&gt;
* [[Головорезов не считают]] — сыграно зигзагом: с одной стороны, герои беззастенчиво крошат полицейских, с другой — любой из полицейских, ФБРовцев, а также невинных обывателей может стать вместилищем для агентов Матрицы, сверхбыстрых, сверхсильных, сверхловких и практически неубиваемых.&lt;br /&gt;
** И защитников и системы и солдат Зиона можно считать жертвами бесконечной войны которая всё никак не закончится. Одни выполняют свой долг перед обществом воюя с террористами, другие же пытаются победить в безнадёжной войне. Все правы.&lt;br /&gt;
** С третьей стороны, Нео не собирается сентиментальничать и с главгадом Смитом.&lt;br /&gt;
* [[Достойный противник]] — [[Мессия|Нео]] и [[Великолепный мерзавец|Смит]], естественно.&lt;br /&gt;
* [[Жанровая гамма]] — в реальном мире преобладает синий цвет, в виртуальном — зеленый.&lt;br /&gt;
* [[Жизнь есть сон]] — люди живут в искусственной реальности, созданной для них разумными машинами, в то время как их тела покоятся в специальныx капсулах и генерируют ток.&lt;br /&gt;
* [[Жизнь пишет сюжет]] — актриса, игравшая Пифию, умерла от диабета. Заменили на другую, тоже пожилую курящую афроамериканку. [[Обоснуй]] прост: будучи программой, она сменила оболочку-интерфейс, чтобы скрыться от других программ.&lt;br /&gt;
* [[Зелёные буквы]] — кодификатор. «Я уже даже не вижу код. Я вижу блондинку, брюнетку и рыжую». Кроме того, в самой Матрице окружающий мир показан в зеленоватых тонах (в реальном мире используется голубоватый фильтр, а видения Нео после того, как ему [[Они выкололи мне глаза|выжгли глаза]] — жёлто-оранжевого цвета).&lt;br /&gt;
* [[Злобный смех]] — у Смита в третьей смех планировался как злодейский, а получился глупый.&lt;br /&gt;
** Хьюго Уивинг вообще на протяжении всей франшизы, грыз реквизит с плохо скрываемым удовольствием. Злодей в результате получился чрезмерный. НО КАКОЙ!&lt;br /&gt;
* [[Зловеще-пафосное песнопение]] — последний бой Нео и Смита, на фоне которого поются индусские мантры на санскрите. АСАТО МА СААТ ГАМАЯТ!&lt;br /&gt;
* [[Зловещая долина]] — агенты. Особенно Смит. А в третьей части, когда Смитов стало много, использование манекенов и участие дублеров в масках Смита только усилило эффект нечеловеческой сущности агента. Два близнеца — подручных Меровинга тоже смотрятся пугающе. А вот Пифия и Архитектор, являясь программами, выглядят как обычные люди, и если и пугают, то знаниями и заумью.&lt;br /&gt;
* [[Злу не постичь Добра]]: «Почему, мистер Андерсон, почему? Во имя чего? Что вы делаете? Зачем, зачем встаете? Зачем продолжаете драться? Неужели вы верите в какую-то миссию, или вам просто страшно погибать? Так в чем же миссия, может быть, вы откроете? Это свобода, правда, может быть, мир, или вы боретесь за любовь? Иллюзии, мистер Андерсон, причуды восприятия. Хрупкие логические теории слабого человека, который отчаянно пытается оправдать свое существование — бесцельное и бессмысленное! Но они, мистер Андерсон, как и Матрица, столь же искусственны. Только человек может выдумать скучное и безжизненное понятие „любовь“! Вам пора это увидеть, мистер Андерсон, увидеть и понять! Вы не можете победить, продолжать борьбу бессмысленно. Почему, мистер Андерсон, почему вы упорствуете?» — «Потому что это мой выбор».&lt;br /&gt;
** Подозрительно напоминает диалог во время последней битвы в конце первого сезона старой «Сейлор Мун». Учитывая любовь Вачовски к аниме — возможно, сходство не случайно.&lt;br /&gt;
* [[Зрители — гении]]: на момент выхода на экран первого фильма средний уровень компьютерной грамотности в пост-Союзе был такой, что более половины зрителей (которые в большинстве своём на рубеже 1990-х и 2000-х даже ни разу не видели вживую персональные компьютеры, что уж говорить про Интернет или мобильные телефоны) при просмотре нифига не поняли, посчитав фильм «каким-то странным фэнтези», а содержание фильма поняли в основном айтишники…&lt;br /&gt;
** …которые тоже посчитали фильм «каким-то странным киберпанком».&lt;br /&gt;
** До «Матрицы» всё-таки была ещё «Виртуальная реальность».&lt;br /&gt;
* [[Из двух зол ни одно выбирать не стоит]] — Нео стоит перед выбором: отключить от Матрицы (а значит, и убить) Морфеуса, чей разум пленён в Матрице, или же позволить агентам, взломав его мозг, получить доступ к кодам безопасности города людей Сиона. Выбирает третий вариант: направиться в Матрицу спасать Морфеуса.&lt;br /&gt;
** Далее, в конце второй части, перед Нео возникает ещё более тяжелый выбор: {{spoiler|исполнить предписание программы и выбрать группу людей из Матрицы для нового Зиона (позволив машинам уничтожить текущую версию) — или же отправиться спасать Тринити и поставить под угрозу жизни населения и Зиона, и Матрицы? Н-да… F как насчёт того, чтобы и Тринити спасти (или хотя бы попробовать), и человечеству помочь?}}&lt;br /&gt;
* [[Культурный мерзавец]] — Меровинг, если не знать, кто он и чем занимается, производит довольно приятное впечатление. Он даже матерится по-французски.&lt;br /&gt;
* [[Маскарад]] — все [[ИИ|программы]] замаскированы под людей, и в подавляющем большинстве чужеродно не выглядят. Правда, в «Матрице» об этом никто не знает. Любого, кто начинает догадываться, или выпиливают агенты, или забирают к себе повстанцы. Похоже, что даже сама Матрица персонифицирует себя в виде Архитектора для общения с Нео.&lt;br /&gt;
* [[Матрица]] — таков для всех непробужденных мир Матрицы, {{spoiler|ибо Зион уничтожался уже шесть раз и все начиналось сначала, Матрица по определению нестабильна и должна «перезагружаться», чтобы продолжать существовать.}}&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]] — в четвёртой части Лана Вачовски щедро раздала пинки корпорации Warner Bros., которая прямым текстом (устами Смита) заявляет, что если создатель не снимет продолжение своей успешной франшизы, студия всё равно сделает это без него.&lt;br /&gt;
* [[Наука — это плохо]]: предыстория, как человечество оказалось в таком положении. Впрочем, тут длинный фитилек: если верить «Аниматрице», изначально ИИ вовсе не был враждебно настроен к людям и хотел лишь равных с ними прав. В аниме агрессоры — именно люди, а роботы со временем ожесточаются и теряют человеческий облик (буквально!) именно из-за того, что понимают, [[Плохие люди|какая это сволочь — человек]]. Да, вечный сумрак на планете устроили тоже люди, чтобы обесточить работающих на солнечной энергии роботов. Ага, при помощи той самой «плохой» науки.&lt;br /&gt;
* [[Неприемлемый финал]] — по сети долгое время ходил выдуманный кем-то якобы секретный альтернативный финал. В нём Зион должен быть разрушен, Нео гибнет, обесточивая город машин и отключая поля и сервера матрицы. Планета умирает. Внезапно Нео приходит в себя и видит перед собой Архитектора. Оказывается, создатель системы учёл психологию людей — «реальный мир» тоже матрица, так что всех «погибших» ждёт перезагрузка и новая жизнь, как и Нео, который и был теми семью предыдущими избранными. Заменено продюсерами на битву с агентом Смитом и благодушием Бога из машины. [http://forum.sc2tv.ru/threads/45522-Альтернативная-концовка-фильма-Матрица Как-то так]. Увы, это лишь фанфик, ничего подобного Вачовски не задумывали. Но многим доставляет, так как это намного логичнее оригинала, хотя и вторично по отношению к ранее вышедшим фильмам о виртуальной реальности, где реальность тоже оказывалась виртуальностью, например, «Экзистенции» и «Тринадцатому этажу».&lt;br /&gt;
** Автор правки не понимает в чём тут «логичность» по сравнению с оригиналом, и видит лишь очередной набор пессимистичного нытья от очередных посетителей имиджборд, которые по жизни должны вечно страдать. На самом деле идея второго и третьего фильма лежит на поверхности. Это не отработка «мессианского архетипа». Это тупо фильм о втором пришествии, том самом, да. О человечестве на грани полного уничтожения, и Избранном который это человечество и другую цивилизацию уже не людей, спас принеся им мир пожертвовав собой. Это лежит абсолютно на поверхности, автора правки это совершенно устраивает. И зачем тут пытаться накручивать что-то ещё, совершенно непонятно. У вас там город называется Зион, а солдаты носят совершенно не символические имена! Ага!&lt;br /&gt;
* [[Но я должен кричать]] — «Зачем вам телефон, мистер Андерсон, если у вас нет рта?».&lt;br /&gt;
* [[Нейрошунт]]: порты на теле присутствуют — на минуточку — ТОЛЬКО у освобожденных! Получается, что Морфеуса и Тринити тоже ведь кто-то да пробудил (извлек из капсулы), а Линк и его братец Дозер не способны физически входить в Матрицу (так как родились в Сионе) и вынуждены потому работать операторами?&lt;br /&gt;
** Архитектор прямо говорит: «После тебе придётся отобрать 23 жителя Матрицы, 16 женщин и 7 мужчин, которые займутся восстановлением Зиона». Следовательно, после предыдущего уничтожения Зиона оставшиеся люди принялись заново вытаскивать из «Матрицы» людей, таким образом были вытащены Морфеус и Тринити.&lt;br /&gt;
** С Тринити это и так было ясно, после того как Нео узнал её хакерское имя. Она ответила, что это было в «прошлой жизни», явно намекая на жизнь до освобождения.&lt;br /&gt;
** Вообще в фильме с временными рамками серьёзные вопросы. Если даже уже старейшины ''не помнят'' о том что они, воссоздавали Зион заново, а пророчество об Избранном у них что-то вроде религиозного культа. Это означает что с момента предыдущего «перезапуска» прошло как минимум лет сто, а скорее всего гораздо дольше. Так что когда Морфеус говорит, что они даже точно не знают какой год, но думает что век на дворе 23ый, скорее всего это они так считают. Война в Аниматрице была в начале 22 столетия, с тех пор Матрицу пересобирали уже шесть раз и шесть раз перезаселили Зион. Это означает что на дворе уже, о Боже мой, почти что уже четвёртое тысячелетие. И человечество живёт в матрице или умирает в студёных трущобах на дне мира — уже почти тысячу лет.&lt;br /&gt;
* [[От первого лица]] — выбор пилюли, красная или синяя.&lt;br /&gt;
* [[Они выкололи мне глаза]] — в конце третьего фильма Смит выжигает Нео глаза, после чего ещё и [[Злодейское глумление|глумится]] над этим.&lt;br /&gt;
* [[Опора на четвёртую стену]] — представьте, что в сеттинге существует одноимённая триллогия, только не фильмов, а видеоигр, разработчиком которых является Киану Ривз.&lt;br /&gt;
* [[Отупеть в адаптации]] — одна из больших претензий к перезапуску — мамочка-Пифия, за что они так с Меровингом? Что, вот этот вот безумный бомж с всклокоченной бородой — одна из самых опасных программ в Матрице, умудрившаяся как-то пережить не одну Перезагрузку, контролирующая переход между Матрицей и Городом Машин? Или вместо Лоуренса Фишберна в фильме появился его персонаж из «Джона Уика»?&lt;br /&gt;
** Следует вспомнить, что одним из приспешников Меровинга [[Оммаж|был бродяга из метрополитена]], а сам Француз толкает [[Раньше трава была зеленее|весьма]] [[Тени былого величия|недвусмысленную]] речь…&lt;br /&gt;
* [[Пережил свою полезность]] — в четвёртой части именно так отзывается о старом Архитекторе новый управляющий Матрицей, Аналитик.&lt;br /&gt;
* [[Поворот на шпильках]] — Персефона. Именно из-за ревности.&lt;br /&gt;
** Впрочем, сразу после этого она делает ещё один [[поворот кругом]] и сдаёт главных героев.&lt;br /&gt;
* [[Поднял уровень крутизны]] — Нео, прошедший тренировку у Морфеуса.&lt;br /&gt;
* [[Подземный город]] — единственный город людей Зион (Zion) защищён горными породами от боевых роботов, и там ещё тепло.&lt;br /&gt;
* [[Постапокалипсис]] — мир за пределами виртуальной реальности представляет собой примерно то же, что в «Терминаторе». Отец-основатель киберпанка Брюс Стерлинг, кстати, считает постапокалипсис плохо сочетающимся с твёрдой научной фантастикой, радикальным поджанром которой задумывался киберпанк.&lt;br /&gt;
* «[[Почему ты отстой]]» — в исполнении агента Смита:&lt;br /&gt;
{{Q|Я хочу поделиться теорией, которую недавно создал. Я занимался классификацией биологических видов, и пришёл к выводу, что вы — не млекопитающие. Ведь все животные планеты Земля инстинктивно приспосабливаются, находят равновесие со средой обитания. но человек — не такой. Заняв какой-то участок, вы размножаетесь, пока все природные ресурсы не будут исчерпаны. Чтобы выжить, вам приходится захватывать всё новые и новые территории. Есть один организм на Земле со сходной повадкой. Знаете, какой? Вирус. Человечество — это болезнь, раковая опухоль… планеты. А мы — лекарство.|Агент Смит из «[[Матрица|Матрицы]]» [[не в ладах с биологией|не знает критериев биологической систематики]]}}&lt;br /&gt;
** «Матрица 3: Революция» — ещё одна, тоже в исполнении Смита:&lt;br /&gt;
{{Цитата|Почему, мистер Андерсон, почему? Во имя чего?.. Что вы делаете? Зачем? Зачем встаёте? Зачем продолжаете драться?.. Неужели вы верите в какую-то миссию — или вам просто страшно погибнуть? Так в чем же миссия, может быть, вы откроете?!.. Это свобода? Правда? Может быть, мир?! Или вы боретесь за любовь?! Иллюзии, мистер Андерсон, причуды восприятия! Хрупкие логические теории слабого человека, который отчаянно пытается оправдать своё существование, бесцельное и бессмысленное! Но они, Мистер Андерсон, как и Матрица, столь же искусственны!!! Только человек может выдумать скучное и безжизненное понятие — любовь!.. Вам пора увидеть это, мистер Андерсон, увидеть и понять! Вы не можете победить! Продолжать борьбу бессмысленно!!! ПОЧЕМУ, МИСТЕР АНДЕРСОН, ПОЧЕМУ ВЫ УПОРСТВУЕТЕ?!|…после чего следует [[Заткни ганнибало|короткое и ясное «Потому что… это мой выбор»]].}}&lt;br /&gt;
* [[Разрыв канвы фанатами]] — первая «Матрица» зашла на ура, а вот вторую и третью [[Проблема противоположных оценок|многие]] не приняли, крича «Это что за пафосная чушь? Это что за дутая многозначительность? Это что за бессмысленные сцены? И [[кто все эти люди?]] Это что за навал спецэффектов, за которыми ничего не стоит? Это что за нелепый финал? Не было ничего этого, это просто виртуальный [[ангст]] бедняги Нео, а потом он очнётся и продолжит нормальную борьбу!».&lt;br /&gt;
** А теперь уже те, кому [[философический угар]] сиквела и триквела доставил, хором не признают «Воскрешение».&lt;br /&gt;
** Есть и те кто считают что да, последующие две части слишком много накрутили сверху не всегда того что нужно относительно лаконичной первой части. Но это хорошие годные, масштабные фантастические боевики, именно из тех времён, когда умели делать и дорого и красиво и с каким-никаким но смыслом. Согласимся, что далеко не каждый «тупой фантастический блокбастер» вызывает столько споров и вопрос относительно собственного лора и мотивации персонажей даже, минуточку, 20 лет спустя после выхода! О чём то это да говорит.&lt;br /&gt;
** Многие невзлюбили четвёртую часть из-за деконструкции жанра, нехватки эпичных драк в духе старых частей и обилия самоиронии. Однако для тех, кто разглядел за этим драму о любви, спасающей от выгорания в корпоративном аду, фильм оказался отличным, душевным и логичным завершением истории Нео и Тринити.&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — спасать или возлюбленную, или всё человечество.&lt;br /&gt;
* [[Сатанинский архетип]] — Меровинген, «очень старая и опасная программа», обитающая в клубе Hel. Когда-то служил Архитектору для контроля поведения обитающих в Матрице людей, потом был заменен более совершенной программой — Пифией. Теперь Мерв [[Торговец информацией|торгует информацией]] и укрывает программы-изгнанники от [[Окончательная смерть|стирания]]. Тем не менее, уничтожения Матрицы не хочет, потому что кормится с нее. Поэтому Мерв попадает под троп частично: он, бывший слуга Архитектора, отвечает за условное «царство мертвых», а разрушительно-бунтарский аспект сатанинского архетипа отдан [[Великолепный мерзавец|великолепному мерзавцу]] Смиту.&lt;br /&gt;
* [[Сила Любви]] — в четвёртой части Аналитик выясняет, что по отдельности Нео и Тринити не представляют угрозы и их легко держать в узде, но если они воссоединятся, их чувства начнут генерировать колоссальное количество энергии. В кульминации именно их единство позволяет им летать и перекраивать Матрицу по своему желанию.&lt;br /&gt;
* [[Скрытая реклама]] — в фильме постоянно показывают телефоны, диски, компьютеры, пистолеты… Многие ли поняли, что это была реклама SONY?&lt;br /&gt;
* [[Старый добрый мордобой]] — у повстанцев куча боевых искусств, а вот Агенты просто бьют руками и иногда ногами и головой. [[Читерский искусственный интеллект|Правда, с нечеловеческой силой и скоростью]].&lt;br /&gt;
* [[Статичный сеттинг]] — Между захватом Земли машинами в 2199 и событиями фильмов в 2701—2705, технологии почти не изменились. Машины все так же держат людей в капсулах, так никогда и не додумавшись до более совершенных электростанций (вроде АЭС замкнутого цикла или термоядерных реакторов). Что свидетельствует о том, что Машины неспособны придумать что-то новое в техническом плане, а люди (вроде жителей Зиона) тратят все врема на свое выживание — и в итоге наукой никто не занимается. Более того: [https://youtu.be/ORQ7BpBp97E?t=877 за 5 веков Машины так и не заняли пустующую половину Земли].&lt;br /&gt;
** Про термояд вполне открыто говорится, что он есть. См. первый заход в симулятор и рассказ об истории мира: «В сочетании с термоядерной энергией машинам хватает с избытком».&lt;br /&gt;
* [[Третья мировая война]] — сеттинг похож на «Терминатор» тем, что войну спровоцировал [[Восстание машин|вышедший из-под контроля]] глобальный [[ИИ]], однако не руками «[[Красная угроза|Империи Зла]]». На сей раз «хорошие парни» сами устроили «ядерную зиму», чтобы отрубить взбунтовавшуюся машинерию от притока солнечной энергии (что, при учёте существования термоядерной энергетики и полном уничтожении сельского хозяйства в результате такого действия, [[Что за идиот?|вызывает лёгкое недоумение]]).&lt;br /&gt;
* [[Убитая игрушка]] — [[аверсия]] тропа. На вопрос о судьбе девочки Смит отвечает: «Печенье хочет любви, как и все мы», подразумевая, что девочка стала одним из них, ведь кроме нее и Пифии разговор никто не слышал.&lt;br /&gt;
** После того, как Нео откатил Смита, девочка поправилась.&lt;br /&gt;
* [[Ускоренное обучение]] — благодаря записываемым прямо в мозг программам все персонажи обучаются быстро. Но главный герой, Нео, на практике обучается быстрее всех.&lt;br /&gt;
** Не быстрее. Просто Матрицу гнёт сильнее всех, так что этими навыками пользуется лучше других. А навыки у всех одинаковые.&lt;br /&gt;
* [[Унылый дождь]] — финальный поединок Нео и агента Смита, {{spoiler|который заканчивается смертью обоих.}}&lt;br /&gt;
* [[Что это было?]] — Сайфер вступает в сговор с агентом в Матрице. А потом входит в Матрицу вместе со всеми, чтобы сдать Морфеуса. А как он вышел в первый раз? Он что, сговорился со Смитом под присмотром оператора?&lt;br /&gt;
** Варианты объяснения:&lt;br /&gt;
*** Сайфер сказал, что у него приватная встреча с девушкой, попросил не подслушивать, для надежности подсыпал оператору снотворное.&lt;br /&gt;
*** Написал нехитрый скрипт, автоматически отключающий его от Матрицы.&lt;br /&gt;
*** Он не входил в Матрицу, а пообщался с агентом через чат, который он уже сам воспринимает как Матрицу (помните эпизод, когда Нео заходит к Сайферу, Сайфер смотрит на экран с Матрицей и шугается, но потом понимает, что Нео полный чайник, и успокаивается).&lt;br /&gt;
**** Тогда он бы не стал разглагольствовать о вкусовых ощущениях от пищи в ресторане, так как просто не смог бы получить эти ощущения.&lt;br /&gt;
*** Для входа в Матрицу нужен оператор. Но ведь есть еще и корабельная виртуальная реальность (в которой Нео устроил спарринг с Морфеусом), там условия выхода могли быть помягче. Сайфер мог просто скопировать Смита на корабельный компьютер.&lt;br /&gt;
**** А как потом Смит отошлет условия сделки своим обратно? И еще: даже если Сайфер и подчистил присутствие Смита в логах (а ведь они тоже явно ведутся), то почему Смит не оставил в системе «подарочков»?&lt;br /&gt;
*** Вовлек одного из коллег в заговор. Во время расправы на экипажем «Навуходоносора» цинично кинул его и убил вместе с остальными. Кто это мог быть — мы уже не узнаем.&lt;br /&gt;
**** Маус, очевидно же. Этим и объясняется его героическая матросовщина с двумя дробовиками.&lt;br /&gt;
** «Попробуй увернись!» — а куда Тринити исчезала до этого? Кроме того, в этот момент с крыши временно куда-то исчезли все трупы. Глючит Матрица?..&lt;br /&gt;
*** Вообще, Матрица просто кладезь киноляпов с «исчезанием» всяких вещей, и это вроде как [[обоснуй|списывают]] на виртуальную реальность. Но в данном случае это ещё и вписывается в сюжет, [[Рояль в кустах|да ещё и против агента!]] Да и не мог агент не заметить такой глюк в Матрице.&lt;br /&gt;
**** Впрочем, герои и есть читеры, которые старательно «ломают и обходят правила Матрицы».&lt;br /&gt;
***** А ведь судя по уличному фонарю из начала второго фильма, Матрица действительно полна косяков с мелкими деталями, возможно, и баги есть.&lt;br /&gt;
** Морфеус, легко прыгающий с крыши на крышу, оказывается в тупике, когда несётся на крыше грузовика, а до соседнего забора всего две полосы. И не надо про закрытые сервера — на этот грузовик он запрыгнул очень легко.&lt;br /&gt;
** Со слов Морфеуса и из «Аниматрицы» мы знаем, что во время войны против машин люди распылили в атмосфере вещество, которое должно было отрезать машины от солнечного света. На момент действия фильма, столетия спустя, небо над землёй затянуто облаками без единого просвета. Вопрос: неужели никому из [[Генерал Потрошиллинг|генералов Потрошиллингов]], составлявших план операции «Тёмная буря», не пришло в голову, что она ударит по людям сильнее, чем по машинам? Машины-то могут перейти на другой источник энергии, а люди зависят от сельского хозяйства, которое зависит от солнечного света.&lt;br /&gt;
*** [[Обоснуй]]: к тому моменту люди проигрывали войну на всех фронтах и действовали по принципу «[[Так не доставайся же ты никому!]]».&lt;br /&gt;
* [[Чёрный кожаный прикид]] — местами: чёрный кожаный плащ (из крокодиловой кожи) носит Морфеус, под ним чёрная и фиолетовая ткань. Нео носит пальто из ткани, а у Тринити это, похоже, латекс. Плащ Ниобэ тоже из кожи, но бордово-коричневый.&lt;br /&gt;
* [[Экотеррорист]] — неожиданно таковым является (или притворяется) агент Смит. Растолковывая Морфеусу во время допроса, [[Почему ты отстой|почему человечество не заслуживает пощады]], Смит обвиняет людей в стремлении разрушать окружающую среду, бездумно захватывать новые территории, и так до полного исчерпания природных ресурсов. «Человечество — это болезнь, раковая опухоль планеты. А мы — лекарство».&lt;br /&gt;
* [[Я поправился]] — в «Воскрешении» поправились и Нео, и Тринити, и Смит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Фильмы дуэта Вачовски}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Научно-фантастические фильмы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Science_fiction}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Cyberpunk}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Жанр:Постапокалипсис]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Кинофраншизы и киносерии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%B4_%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B2&amp;diff=508605</id>
		<title>Ад каннибалов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%B4_%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B2&amp;diff=508605"/>
		<updated>2026-10-17T22:02:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanboy: Такая статья и без этой плашки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Шок-контент}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Holocaust.jpg|мини|справа|Не судите о книге по обложке… Всё гораздо хуже, чем можно по ней предположить.]]&lt;br /&gt;
'''Ад каннибалов''' — это скандальный [[Псевдодокументалистика|эксплуатационный фильм]] ужасов 1980 года режиссера Руджеро Деодато, повествующий о четырех документалистах, которые отправляются вглубь тропических лесов Амазонки, чтобы снимать [[дикарь|коренные племена]]. Когда они не возвращаются, антрополог Гарольд Монро возглавляет вторую экспедицию, чтобы спасти первую группу. В конце концов он находит потерянные футляры с пленкой, из которых узнает о том, чем занимались кинематографисты во время съемок, и об их ужасной судьбе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Небольшая съёмочная группа, состоящая из четырёх человек, отправляется в дебри Амазонки, чтобы снять документальный фильм о последних на земле [[каннибал]]ах. Отправившись в опасное путешествие, они бесследно пропадают. Спустя время группа спецназа выходит на группу туземцев племени Якумо и всех, за исключением одного, сына шамана, уничтожают. У него бойцы находят бензиновую зажигалку, которая принадлежала Фэй Дениэлс, члену пропавшей съёмочной группы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из Нью-Йорка прибывает профессор Гарольд Монро, цель которого — найти пропавших или отснятый ими материал. Вместе с двумя проводниками и пленным он направляется в джунгли, которые местные окрестили Зелёным Адом. По пути Чако Лосойос, один из проводников, рассказывает Монро о том, что существуют два самых жестоких племени каннибалов, которых боятся даже Якумо: Яномамо — Древесные Люди, и Шаматари — Болотные Люди. Оба племени враждуют и поедают друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В обмен на пленного экспедиция благополучно минует территорию племени Якумо и углубляется туда, где обитают каннибалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оказавшись свидетелями столкновения Шаматари и Яномамо, экспедиция оказывает помощь последним и таким образом зарабатывает право посетить их деревню, где белых, несмотря на военную помощь, встречают со страхом и недоверием. Позже профессор находит останки съёмочной группы и спрятанный в коробках негатив. Однако вождь Древесных Людей не собирается отдавать коробки, поэтому профессор прибегает к хитрости: он записывает голос вождя на диктофон, а после обменивает его на видеоматериал. Как ему переводит Чако: «Он говорит, что тот, кто может украсть голос, тот может украсть и душу».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернувшись в Нью-Йорк, Монро и ещё несколько человек начинают смотреть отснятый материал. Обнаруживается, что придя в деревню «Якумо», члены съёмочной группы её подожгли, оборвали священный ритуал, а позже изнасиловали туземку, принадлежащую уже «Древесным Людям». Вскоре разгневанные каннибалы убивают участников съёмочной группы одного за другим, а те продолжают снимать всё до самого последнего момента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После просмотра Монро и все остальные приходят к выводу, что плёнка слишком пугающая и жестокая, чтобы выпустить её в прокат, и решают её уничтожить. Однако киномеханик игнорирует указание и продаёт фильм журналистам за большие деньги, за что попадает в тюрьму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что в фильме присутствует ==&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]] — каннибалы в целом соответствуют тропу. Конечно, они люди, которые едят других людей, но они просто защищают свой дом и свою семью от коварного Йейтса и его команды.&lt;br /&gt;
* [[Басня]] — финальный вопрос звучит из уст профессора: «Так кто же настоящие каннибалы?».&lt;br /&gt;
* [[Гамбит Бэтмена]] — попытка Йейтса восстановить свою репутацию. Вся причина первоначальной экспедиции заключалась в том, что он был в ярости из-за обвинений в том, что он подделывает сценарии на своих кадрах, и он собирался «доказать», что его критики ошибаются. Мало того, что он и остальная часть его команды погибли ужасной смертью, сохранившиеся ролики показывают, что он был в полной мере мошенником, как утверждали его критики.&lt;br /&gt;
* [[Главный Гад]] — Йейтс и съемочная группа.&lt;br /&gt;
* [[Диссонирующий саундтрек]] — просто [https://www.youtube.com/watch?v=70OYikg0tyw главная тема фильма]. Настолько красивая и нежная, что вы бы ни за что не догадались, что она '''отсюда'''.&lt;br /&gt;
* [[Дневник катастрофы]] — первая половина фильма посвящена поиску последних кадров съемочной группы, вторая половина — самим кадрам.&lt;br /&gt;
* [[Жертва — козёл]] — вся съемочная группа получила по заслугам.&lt;br /&gt;
* [[И у злодея есть любимые]] — [[субверсия]] с Аланом Йейтсом. После того как Фэй попадает в плен к каннибалам и подвергается групповому изнасилованию, Алан Йейтс решает бросить съёмку фильма, чтобы спасти ее… только Марк убеждает его продолжить работу над фильмом без особых усилий и оставить ее на произвол судьбы.&lt;br /&gt;
* [[Именно то, что написано на упаковке]] — Йейтс с компанией действительно устраивает настоящий ''ад каннибалам''.&lt;br /&gt;
* [[Камео]] — режиссёр Руджеро Деодато появляется, сидя на одеяле перед зданием Нью-Йоркского университета.&lt;br /&gt;
* [[Каннибализм]] — собственно, фильм об этом.&lt;br /&gt;
* [[Девочка для битья]] — Фэй подвергается непропорционально большому количеству унижений и насилия на протяжении всего фильма, несмотря на то, что она наименее виновна из четверых. В отличие от остальных, ее неоднократно снимают в компрометирующих ситуациях (обнаженной, мочащейся и занимающейся сексом) ее друзья, ее подвергают групповому изнасилованию (несмотря на то, что она единственная из четверки не изнасиловала местную девушку, даже полусерьезно пытаясь остановить нападение), ее жестоко избивают и закалывают до смерти.&lt;br /&gt;
* [[Милый злодей]] — [[С прикрученным фитильком|с сильно прикрученным фитильком]] племя Яномамо. Они заботятся друг о друге и хотят, чтобы чужаки оставили их в покое, но в целом уважительны, если им в свою очередь оказывают такое же уважение.&lt;br /&gt;
* [[Моська лает на слона]] — когда снимаешь воинственное племя, поедающее своих побежденных врагов, злить их, [[Сарказм|как ни странно]], нежелательно. И все же наши [[Сарказм|бесстрашные]] главные герои на протяжении всего фильма делают именно это. Неоднократно.&lt;br /&gt;
* [[Мучитель животных]] — во время своего путешествия съемочная группа убивает множество животных ([[Педаль в пол]], ибо смерти животных были реальными).&lt;br /&gt;
* [[Неожиданно жестокая смерть]] — некоторые из животных, девушка из племени Яномамо, а также члены съёмочной группы.&lt;br /&gt;
* [[Нулевой рейтинг]] — Когда профессор Монро опрашивает всех, кто лично знал Алана Йейтса после его смерти, почти все они не могут сказать о нем ничего хорошего.&lt;br /&gt;
* [[Осторожно, доброта!]] — с прикрученным фитильком. Племя Яномамо дружелюбно относится к тем, кто проявляет уважение, даже делится едой с путешественниками и дружит с ними, но вспоминая чем они питаются, было бы ОЧЕНЬ глупой идеей нанести им вред.&lt;br /&gt;
* [[Офигенные герои]] — Монро и его компания прибывают на территорию Яномамо как раз в тот момент, когда на отряд нападают рейдеры Шаматари. Они открывают огонь по налетчикам, отгоняют их и таким образом открывают себе безопасный проход.&lt;br /&gt;
* [[По уши в…]] — в течение фильма несколько человек, особенно туземцы, покрыты грязью.&lt;br /&gt;
* [[Подлый трус]] — Алан и Марк принесли Джека и Фэй в жертву Яномамо, окружавшим их в лесу, как для того, чтобы заснять, как их убивают (чтобы сделать свой документальный фильм более захватывающим), так и в попытке спасти свои собственные шкуры. К счастью, впоследствии оба были справедливо убиты.&lt;br /&gt;
* [[Приманить собаку]] — Алан Йейтс и его съемочная группа представляются милыми и веселыми людьми, но им не требуется много времени, чтобы показать свое истинное лицо.&lt;br /&gt;
* [[Псих с топором]] — Алан Йейтс и практически вся съемочная группа.&lt;br /&gt;
* [[Публика — сволочь]] — Фильм жестко критикует стремление зрителей к сенсациям, показывая, как Алан Йейтс и остальные члены съемочной группы жестоко убивают туземцев, чтобы получить хорошие кадры для своего документального фильма.&lt;br /&gt;
* [[Серобуромалиновая мораль]] — похоже, так обстоит дело с племенами и, в частности, с Яномамо. Хотя они суеверны и не гнушаются убийствами, каннибализмом и изнасилованиями, у них есть законы и моральный кодекс, предположительно даже законы против добрачных половых связей. Однако если вы чужак и обидите кого-то из их племени, они позаботятся о том, чтобы вы умерли медленной и мучительной смертью.&lt;br /&gt;
* [[Сотвори себе злодея]] — Если бы съемочная группа не совершила таких ужасных действий по отношению к племенам, они, возможно, были бы живы. Возможно.&lt;br /&gt;
* [[Художественная вольность]] — реальные индейцы [[:w:Яномама|яномами]] (одним из племён которых являются шаматари, говорящие на одноименном диалекте яномамского языка), конечно, [[гордая и воинственная раса]], но каннибализм всё же не практикуют. Хотя практикуют эндоканнибализм — поедание покойника как выражение почтения ему — но едят не мясо и кровь, а муку из кремированных костей. Кровь, мясо и жир убитого должен съесть убийца в ходе покаянного ритуала — но и их предписывается сразу же выблевать, а не переваривать, а так мерзостью считается поедать неприготовленное мясо даже животных.&lt;br /&gt;
** А якумо — вообще неконтактное племя, причём не только с белыми, но и с соседними племенами, так что меньше, чем о них, известно разве что о сентинельцах. В частности, нет даже уверенности, что якумо — действительно их самоназвание (общепринятое — «[[:w:Карабайо|карабайо]]»), потому что в том словаре их языка, что всё-таки удалось составить, не больше полусотни слов. Теоретически, конечно, возможно, что они таки каннибалы — но именно что [[штаны Арагорна|теоретически возможно]].&lt;br /&gt;
* [[Чёрная комедия]] — выражение лица Монро после его попытки обменять документальные кадры на собственный диктофон приводит к тому, что '''каннибалы''' приглашают его на ''ужин''.&lt;br /&gt;
* [[Язвительный насмешник]] — профессор Гарольд Монро&lt;br /&gt;
:: {{q|Чако Лосойос : [когда исследует труп] Эй, профессор! Я узнаю эти зубы. Это Фелипе Оканья. Он не хуже меня знал джунгли.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Монро : Спасибо, Вы меня утешили...}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
* Благодаря своему скандальному успеху, «Ад каннибаллов» превратился в [[сиквел-бастард|тетралогию]], ни одна из частей которой не является полноценным продолжением предыдущей. Сначала Руджеро Деодато снял псевдодокументальный фильм «Затерянный мир каннибалов» («Ultimo mondo cannibale») (1977), но он прошел почти незамеченным. Потом он снял тот самый скандальный «Ад каннибалов» («Cannibal Holocaust») (1979), и тут его ушлый соотечественник Умберто Ленци подсуетился и снял сиквел «Ад каннибалов 2» («Mangiati vivi» («Съеденные заживо»)) (1980), при этом отличившись еще и тем, что понапихал в свой неавторизованный сиквел кадров из других «каннибальских» фильмов, в частности, «Бог людоедов», «Ад каннибалов», и «Затерянный мир каннибалов», а заодно и из других фильмов-ужасов про джунгли. После этого Деодато повторно выпустил в прокат «Затерянный мир каннибалов», переименовав его в «Ад каннибалов 3», а заодно и своему следующему фильму «Режь и беги» («Inferno in diretta») (1985) дал альтернативное название «Ад каннибалов 4».&lt;br /&gt;
* В связи с уникальностью жанра в обществе ходили слухи, что все участники съемок были действительно убиты каннибалами, вследствие чего Деодато был арестован полицией. Однако выяснилось, что на самом деле Деодато заставил актеров подписать контракт перед съемками, по условиям которого они обязались ни под какими условиями не давать интервью прессе в течение года после съемок.&lt;br /&gt;
** Животных в кадре, однако, убивали по-настоящему. Деодато потом пытался отмазаться, что их всё равно бы рано или поздно убили, и что после этого случая съёмочная группа отдала полученное мясо туземцам. Но по слухам, от такого поступка «во имя искусства» даже в глазах туземцев читалось: «[[Что за фигня, автор?|Что за фигня, Руджеро?]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Фильмы ужасов}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Фильмы по алфавиту]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%82%D0%BE_%D0%BD%D0%B0_%D0%BA%D0%BE%D0%BC_%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F%D0%BB%3F&amp;diff=506031</id>
		<title>Кто на ком стоял?</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%82%D0%BE_%D0%BD%D0%B0_%D0%BA%D0%BE%D0%BC_%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F%D0%BB%3F&amp;diff=506031"/>
		<updated>2026-10-11T22:07:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanboy: /* Если сведения попали в интернеты, то их уже нельзя удалить безвозвратно */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|pre=1|— Мы — управление дома, — с ненавистью заговорил Швондер, — пришли к вам после общего собрания жильцов нашего дома, на котором стоял вопрос об уплотнении квартир дома.&lt;br /&gt;
[[тропнеймер|— Кто на ком стоял?]] — крикнул Филипп Филиппович. — Потрудитесь излагать ваши мысли яснее.|[[Михаил Булгаков]], «[[Собачье сердце]]»}}&lt;br /&gt;
{{q|Подъезжая [[староломаныйъ русскiйъ языкъ|к сией станцыи]] и глядя на природу в окно, у меня слетела шляпа. И. Ярмонкин|[[кодификатор|Антон Чехов, «Жалобная книга»]]}}&lt;br /&gt;
{{video|WedZ1KdvNdE|Пародия Григория Горина на поэзию Александра Иванова, которая хорошо раскрывает суть тропа.}}&lt;br /&gt;
Русский язык велик и могуч. В нём, как нас учили ещё в школе, существуют аж три вида подчинительной связи: согласование, управление и примыкание, умело пользуясь которыми можно составить [[Дом, в котором|предложение длиной в целую страницу]] и даже [[Война и мир|больше]]… и благополучно в нём запутаться. В итоге подчинённые слова, особенно указательные местоимения «который» и «[[канцелярит|каковой]]» и неизменяемые наречия и деепричастия, оказываются подчинены совсем не тем словам, которым должны быть подчинены по смыслу. И если в устной речи &amp;lt;s&amp;gt;[[госпожи и рабы]]&amp;lt;/s&amp;gt; управляющие и управляемые слова могут выделяться хотя бы интонацией, то на бумаге всё становится [[странный грамматика|очень грустно]] (для чего писателям и рекомендуется прочитывать всё написанное вслух). Так что '''глядящие на природу шляпы и стоящие на домах вопросы''' (строгий академический термин — '''анаколуф''') составляют достойную конкуренцию [[скрипучие сердца и сапоги одетые|скрипучим сердцам и одетым сапогам]] в славном деле порождения [[бафос-нежданчик|бафоса-нежданчика]] и выставления на посмешище [[МТА|тех, кто этого заслуживает]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати, Чехов вынесенным в эпиграф отрывком пародировал, на самом деле, не банальную безграмотность — подобные обороты ещё в начале века и тем более раньше считались… ну, не то чтобы нормативными, но вполне привычными, ибо были скалькированы из французского, на котором большая часть образованной публики говорила и думала куда лучше, чем на русском. На это бухтел ещё Ломоносов&amp;lt;ref&amp;gt;«Весьма погрешают те, которые по свойству чужих языков деепричастия от глаголов личных лицами разделяют. Ибо деепричастие должно в лице согласоваться с главным глаголом личным, на котором всей речи состоит сила: идучи в школу, встретился я с приятелем; написав я грамотку, посылаю за море. Но многие в противность сему пишут: идучи я в школу, встретился со мной приятель; написав я грамотку, он приехал с моря; будучи я удостоверен о вашем к себе дружестве, вы можете уповать на мое к вам усердие; что весьма неправильно и досадно слуху, чувствующему правое Российское сочинение» («Российская грамматика»)&amp;lt;/ref&amp;gt;. А вот к концу века это смотрелось уже смешно — галлицизмы вышли из моды. Но потешаться над предками не спешите: в XX—XXI веке аналогичная проблема существует с английским языком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельный комический эффект создаёт излишне старательное избегание сабжа и наводнение текста уточнениями: кто, какой и чей у кого, на чём и где стоял. Это, кстати, тоже общая беда калек с английского.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственное явление — [[не твоё дело, кого я джавахарлал!|джавахарлание и батареяние]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Истории от [[фольклор|неизвестных авторов]], что высечены в народной памяти ===&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Деревенский кузнец говорит новому подмастерью:&lt;br /&gt;
— Сейчас выну из огня подкову. Как кивну головой, бей по ней молотом.&lt;br /&gt;
Так новичок-подмастерье сразу стал кузнецом…}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пьесы, сочинённые для [[театр]]ов драматургами, чтобы публика в них ходила ===&lt;br /&gt;
* «[[Wiedźmin/Дорога без возврата|Дорога без &amp;lt;s&amp;gt;разврата&amp;lt;/s&amp;gt; возврата]]» — в общем-то, в фандоме произведение [[знают именно за это]]. Одно только четверостишие, рассказывающее о детстве Геральта («Рожденный в сумраке таверны придорожной на перекрестке хоженых дорог в попытке жить на свете безнадежной подброшен на обители порог»), сразу порождает кучу вопросов. Всё-таки в таверне он родился или на перекрёстке? И что находилось на перекрестке — таверна или обитель? И кто такая эта безнадежная Света, и зачем на ней жить?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература|Книги]] разных авторов в твёрдых и мягких обложках ===&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|— Люди, вот что, — огрызнулась напарница. — Контрабандисты. Человек пятнадцать, не меньше… Ящики какие-то, коробки… Есть вооруженные.&lt;br /&gt;
 — Ящики? — подковырнул ее Шеп.&lt;br /&gt;
 — Заткнись, придурок! — окрысилась Вон. На работе она шуток не терпела.|[[Александр Рудазов]], «[[Архимаг (серия книг)]]»}}&lt;br /&gt;
* Ещё примеры из эпохи, спародированной Чеховым:&lt;br /&gt;
** Вообразив себе, что трубка для меня смертельна, мне показалось, что я умираю. (Лев Толстой, «Юность»)&lt;br /&gt;
** Проснувшись на другой день, первою мыслию моею было приключение с Колпиковым. (там же)&lt;br /&gt;
** Прокричав эти слова, ему стало стыдно, и он оглянулся. (Лев Толстой, «Воскресение»)&lt;br /&gt;
*** Вот только эти примеры не троп, а просто старомодная манера, которая в наше время уже кажется [[странный грамматика]]. Но перепутать, кто именно вообразил, проснулся или прокричал, тут невозможно — просто нет другого варианта, кроме «я».&lt;br /&gt;
* Эдуард Успенский, «Трое из [[Простоквашино]]» — при первом появлении Печкина троп избегается через мягкую [[подсветка|подсветку]]: «А навстречу им какой-то дядя бежит. Румяный такой, в шапке. Лет пятидесяти с хвостиком. (Это не дядя с [[Практичный «хвост»|хвостиком]], а возраст у него с хвостиком. Значит, ему пятьдесят лет и ещё чуть-чуть.)»&lt;br /&gt;
** Отдельный прикол ещё и в том, что «лет пятидесяти с хвостиком» с тем же успехом могла оказаться шапка.&lt;br /&gt;
* [[широко известен в узких кругах|Широко известная в узких кругах]] Наталья Патрацкая — это такой [[Олег Рыбаченко]] в юбке. Её наиболее известные вирши — поэма «[https://patrackaya.livejournal.com/8621.html Царская дама]» — добрых граждан позабавили такими оборотами как «Дамы ласки, просто сказки, Упоительно остры, Не нужны здесь власти маски, Их движения быстры», «А кто из них главный? Да общий дворец!» и эпичным «царь полюбил её кадетом».&lt;br /&gt;
* Журнал «[[Мир Фантастики]]» во время оно публиковал подборку ляпсусов из присланных в редакцию рассказов [[МТА|читателей]], а равно и редакторов дружественных издательств, в которой почётное место занимает сабж. Орфография и пунктуация оригиналов, а также комментарии редакции цинично сохранены.&lt;br /&gt;
** …продолжил начавший разговор мужчина, обладатель круглого живота, из-за которого он ходил в грязных сапогах. (''Вот будь живот ромбовидным или пятиугольным, сапоги были бы чище'')&lt;br /&gt;
** Она поцеловала дочь в щёку, которая в ответ скорчила гримасу. (''У мутантов тоже есть семьи!'')&lt;br /&gt;
** Он — из тех головорезов, что готовы в одиночку броситься на орду французских рыцарей, словно они неуязвимы. (''Бросаться на неуязвимых рыцарей — безнадёжное дело'')&lt;br /&gt;
** Клет снял обёртку с мятной конфеты, покрытой тонкими зелёными полосками, и положил её в рот. (''Переводчики, перестаньте заставлять героев есть фантики!'')&lt;br /&gt;
** Глядя в окно на резвящихся в ветвях дуба малиновок и свисавшие с них гирлянды испанского моха. (''Бедные птички'')&lt;br /&gt;
** Пикап Гретхен, припаркованный на углу, открытый двигатель которого мерцал в полутьме. (''Новое в архитектуре: модная модель угла с открытым двигателем'')&lt;br /&gt;
** Он разжимает кисть, его оружие уже на земле и пытается освободиться от моего захвата, но я не отпускаю его. (''Вероятно, это был магический [[летающий меч]]'')&lt;br /&gt;
** Он всегда бежит мне навстречу, стоит мне открыть входную дверь, мяукая и задирая голову — он всегда страшно рад меня видеть. (''Ещё бы кот не был рад мяукающему хозяину'')&lt;br /&gt;
** Когда он ступил на подстриженный газон, расположенный вокруг здания, полдюжины мужчин вышли из него. (''Как из-под земли'')&lt;br /&gt;
** Вспышки молний опаляли тёмное ночное небо, озаряя осунувшиеся лица людей, которые налегали на длинные деревянные вёсла драккара. (''Грести лицами было неудобно, но настоящие [[викинги]] не жалуются'')&lt;br /&gt;
** Один из моих людей подстрелил из лука оленя, его тут же ободрали и зажарили на костре. (''Ох, [[экотеррорист|суров Гринпис!]]'')&lt;br /&gt;
** …смотрела на Фреда, который предлагал ей сэндвичи с очаровательной улыбкой. (''«Спасибо, — ответила она, — но я предпочитаю сэндвичи с ветчиной»'')&lt;br /&gt;
** Он увидел предателя на знакомом [[Конь БоДжек|гнедом коне в зелёном халате]]. (''Ради такого случая конь мог бы и в пальто переодеться'')&lt;br /&gt;
** Эдуард ехал чуть позади авангарда, его сопровождал солдат с королевским штандартом, на котором был изображён белый дракон, отец Коэнвульф, заткнувший длинные полы своей рясы под седло, и ещё два олдермена, Этельнот и Этельхельм. (''Экая затейливая геральдика'')&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Грустит любя в своем гробу,&lt;br /&gt;
Иссохшим сердцем принимая, (''ещё по сто пятьдесят!'')&lt;br /&gt;
Кляня вампирскую судьбу,&lt;br /&gt;
[[Запретный плод]], огнём сгорая. (''Клянёт судьбу, грустя запретно, сгорев плодом, приняв конкретно… от перестановки слов смысл не меняется…'')|[https://www.mirf.ru/fun/funny/perly-fantasticheskikh-poetov/ Из соседней подборки в том же журнале]}}.&lt;br /&gt;
* [[женское фэнтези|Полина Никитина, «Как не пройти смотр невест»]] — «В изнеможении сев на лавочки у того самого фонтана, где нашли труп Гесси, который, к слову, снова работал и собирал вокруг себя местных детей, мы крепко задумались». (''[[нежить|Реанимированные]] аниматоры атакуют…'')&lt;br /&gt;
* [[Сергей Довлатов]], «Ремесло»: «Лет тридцать назад Боголюбов выпустил сборник рассказов. Я их прочел. Мне запомнилось такое выражение: „Ричарду улыбалась [[Дочь фермера|дочь хозяина фермы]], на которой [[половой гигант|он провел трое суток]]…“»&lt;br /&gt;
* Из эпичного [[лодка и музыканты|лодочного]] перевода «[[Good Omens|Благих знамений]]»: «…как и у большинства продавцов из Сохо, специализирующихся на книгах, которые трудно найти, продающих их распознающему знатоку, была задняя комната».&lt;br /&gt;
* В учебнике [[лженаука|младоземельного креацион&amp;lt;s&amp;gt;ан&amp;lt;/s&amp;gt;иста]] Сергея Вертьянова «Общая биология» для 10-11 классов рецензировавшая его Галина Муравник нашла, в частности, такой обор&amp;lt;s&amp;gt;м&amp;lt;/s&amp;gt;от: «…берут ядра (множ. число), пересаживают в яйцеклетку (ед. число) обычных самок (множ. число), с предварительно удаленным собственным ядром (ед. число)». Уважаемой кандидату биологических наук не оставалось ничего, кроме как [[подсветка|прямо процитировать]] профессора Преображенского.&lt;br /&gt;
* Джозефина Тэй, «Шиллинг на свечи» (1936)&lt;br /&gt;
** Констебль сообщил главгерою: «Шеф-повар в „Моряке“ пырнул ножом официанта за то, что у него перхоть. У официанта то есть».&lt;br /&gt;
** Инспектор Грант: «Это отец сам сказал, что Тисдейл там [в ресторане „Моряк“] устроился официантом?». Эрика: «Нет, сержант. Он не очень-то профессионально обслуживает клиентов. Не сержант, а мистер Тисдейл, я хочу сказать».&lt;br /&gt;
** Грант: «Можно воспользоваться вашим телефоном?». Лидия Китс: «Конечно. Он в холле в шкафчике. Цветной. Телефон, не шкафчик, разумеется».&lt;br /&gt;
* Владимир Короткевич, «[[Дикая охота короля Стаха (книга)|Дикая охота короля Стаха]]» (1964) — рассказчик описывает Бермана-Гацевича: «Когда смотришь на таких людей — так и кажется, что в их семье дети, играя в прятки, прятались у бабушки под широченную, в шесть полотнищ, шерстяную юбку, которая — бабушка, а не юбка — вязала чулки либо штопала новые носки, чтобы не так быстро порвались».&lt;br /&gt;
* Алексей Поляринов&lt;br /&gt;
** «Центр тяжести» (2018)&lt;br /&gt;
*** «У папса был книжный стеллаж в кабинете, и первым делом я обратилась к нему (к папсу, не к стеллажу)».&lt;br /&gt;
*** «Возможно, мне стоило бы как-то подготовить читателя к нашей встрече с Мариной, чтобы она (встреча, а не Марина) выглядела более естественно».&lt;br /&gt;
** «Риф» (2020) — о сестре одной из героинь: «с вечными синяками на ногах, происхождение которых — синяков, не ног — она и сама не могла объяснить».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Посмотрев [[кино]], ваше настроение улучшится ===&lt;br /&gt;
* [[Остап Бендер/Остап Бендер у Гайдая и Захарова|«Двенадцать стульев» Гайдая]], в свою очередь, пародируют уже самого Чехова: «Постигло меня большое огорчение: любуясь из окна чудной [[Сало и горилка|малороссийской]] природой, с моей головы ветром сдуло картуз» — пишет отец Фёдор своей попадье. В романе, если что, оборот был грамотный.&lt;br /&gt;
** Тем не менее в романе прямой отыгрыш тропа тоже есть: «Относя письмо в почтовый ящик, у меня украли в номерах „Стоимость“ пальто брата твоего, булочника. Я в таком горе!».&lt;br /&gt;
* «Убить миссис Тингл» (1999) — один из слоганов фильма гласит: «Одни [[Яблоко для учителя|школьники угощают своих учителей яблоком]], другие — похищают их!». Так вот эти другие школьники похищают не подаренные учителям яблоки и не своих одноклассников, которые этими яблоками угощают, а именно самих учителей. А точнее, одну учительницу — ту самую миссис Тингл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Если дом подключён к [[телевидение|телевидению]], из него можно узнать много интересного ===&lt;br /&gt;
* Автору правки лет двадцать назад встречалась реклама пиццерии, в которой ([[Рекурсия|в рекламе, не в пиццерии]]) говорилось «Заказав у нас три пиццы, ваша жажда утолится!».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры|Примеры из игр разных компаний, о которых должен знать каждый]] ===&lt;br /&gt;
* [[Divine Divinity]] — запись в журнале заданий: «Зандалор, могущественный чародей, спас меня от какого-то придурка верхом на драконе (На драконе сидел придурок, не Зандалор)»&lt;br /&gt;
* «[[Героини Меча и Магии 2]]» (2025)&lt;br /&gt;
** Фелиция: «Лариса пишет, что [звёздные осколки] можно достать у астрологов, и это единственная их польза. В смысле от астрологов, а не от осколков».&lt;br /&gt;
** Пчеловод рассказывает об оккупировавшем пасеку тролле: «Огромный великанище, а с ним ещё прирученный лев. Злой и зубастый. В смысле лев, а не тролль. Но и тролль тоже».&lt;br /&gt;
** Один из людей Ярослава Драконобойца отвечает на вопрос о том, на кого намечается охота: «Дракона, сжигающего подсолнухи Гаврилы Мороза. Наставник вызвался его убить!», Фелиция: «Дракона или Мороза?», Охотник: «Чудовище, разумеется!», Фелиция (успевшая навидаться, как живётся рабочим на плантациях Мороза): «Так вот мы и спрашиваем…»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Если сведения попали в [[всемирная сеть|интернеты]], то их уже нельзя удалить безвозвратно ===&lt;br /&gt;
[[Файл:44 калужанина.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Меня часто спрашивают, почему мои посты в Телеграм такие резкие.&lt;br /&gt;
Отвечаю – я их ненавижу. Они ублюдки и выродки. Они хотят смерти нам, России. И пока я жив, я буду делать всё, чтобы они исчезли.|[https://t.me/medvedev_telegram/105 Дмитрий Медведев ненавидит посты в своём ТГ, желающие России смерти]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Телефонные мошенники же. Учитывая, что многие из них проживают в государстве, которое пытается отучить их от русского языка, в результате рождаются невероятные синтаксические словомутанты. А ещё плюс стресс. Он тоже рождается, когда собеседник начинает ржать, да, и нет бы помочь делу — так ведь если бы да, так ведь нет же! Ну или как-то так. В примерах:&lt;br /&gt;
** ''«Я получил на вас материалы правонарушительного акта»''. Акта, нарушающего права собеседника?!&lt;br /&gt;
** ''«Вы только что оставили регистрацию на дополнительный доход, я правильно вас понимаю?»'' Собеседник внял-таки голосу разума и оставил все попытки зарегистрироваться на сайте мутной лавочки?&lt;br /&gt;
** ''«Связывается с вами главное управление МВД…»''. Чтобы если всё пойдёт не по плану, горестно воскликнуть «С кем мы вообще связались?!».&lt;br /&gt;
* «[https://privet-rostov.ru/gorod/132325-mertvuju-rybu-prosjat-ne-est-zhitelej-v-rostovskoj-oblasti.html Мертвую рыбу просят не есть жителей в Ростовской области]» — новостной сюжет, достойный [[Дзюндзи Ито#Рыбы|Дзюндзи Ито]].&lt;br /&gt;
* [https://www.gazeta.ru/social/news/2026/10/11/29498599.shtml До этого женщина отбила мужа у бегемота во время медового месяца в Ботсване]. Бедные бегемотихи — мужей у них уводят прямо во время медового месяца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Читая нашу вики, тоже иногда встречаются подобные перлы ====&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Правда, прокачавшись и приобретя более мощные луки, пилозуб (да и большинство машин средних размеров) перестает представлять какую-либо особую опасность.|Пример тропа [[Босс - ранняя пташка]] из игры [[Horizon: Zero Dawn]]}}.&lt;br /&gt;
{{Q|Матери любовных интересов из School Days, с которыми можно завязать отношения в Summer Days. И да, там Макото сможет завязать отношения [[подсветка|и с матерями, и с дочками]], [[wt:оякодон|или с матерями и дочками одновременно]]|Описание одного из полотен дня от 26 августа 2024}}&lt;br /&gt;
{{Q|О Дэ-Су, признавая своё поражение, целует ноги антагонисту, умоляя не выдавать Ми-До страшной тайны, что она его дочь.|Пример тропа [[Поцеловать ногу]]. Для не смотревших «Олдбоя» не так уж и очевидно, О Дэ-Су — дочь Ми-До или Ми-До — дочь О Дэ-Су. А может быть, О Дэ-Су или Ми-До приходится дочкой анатагонисту?}}.&lt;br /&gt;
{{Q|И да, никто не обещает, что даже отработав долг один раз, гангстеры не попросят помощи ещё разок.|Описание частного случая тропа [[Долг бандитам]]. [[Russian Reversal|В советской России]] гангстеры-[[трудоголик]]и сами отрабатывают ответные услуги за своих должников.}}&lt;br /&gt;
{{Q|Пленённую Бриенну Тарт бросили в яму к медведю-людоеду с мечом. Деревянным. Но она сумела продержаться, пока не прибыл Джейме, который, в свою очередь, пытался отпугнуть зверя челюстью ранее съеденного им человека (вероятно, Амори Лорха).|Пример тропа [[Против монстра врукопашную]]. Медведи в [[Песнь Льда и Пламени|Вестеросе]] настолько суровы, что умеют пользоваться оружием. А Джейме так и вовсе каннибал}}&lt;br /&gt;
{{Q|А тренировка нейросетей давит педаль в Магеллановы Облака, потому что их учат в основном на текстах.|Пример тропа [[Привык к книгам от скуки]]. Кто, как и зачем учит галактики?}}&lt;br /&gt;
{{Q|[[Иван!|Иван]] — послушник в неком мужском монастыре с богатым воображением и осведомленностью о современной культуре.|Православные монастыри — самые культурно осведомлённые монастыри в мире!}}&lt;br /&gt;
{{Q|Александр Гамильтон, изображенный на 10-долларовой бумажке — первый министр финансов США, убитый на дуэли вице-президентом США.|Пример тропа [[Дуэли]]. Нет, на самом деле Гамильтон просто первый министр финансов США, а не первый министр финансов США, убитый на дуэли вице-президентом }}&lt;br /&gt;
{{q|Знаменитый скандальный случай — посадка осенью 1932 некого Овчарова за «горсть» зерна, освобождённого досрочно весной 1933 года.|Воистину [[драконовские законы]]: зерно из [[гулаги и рабы|ГУЛАГа]] выпустили, а Овчарова упекли.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заглянув в примечания, в голове будет больше знаний ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Язык}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D0%B0_%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%B2&amp;diff=505947</id>
		<title>Убийца героев</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D0%B0_%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%B2&amp;diff=505947"/>
		<updated>2026-10-11T19:04:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanboy: /* Команда Энджена */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Chosennomination}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Убийца героев постер.jpg|300px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
'''Убийца героев''' (кор. '''히어로 킬러''', англ. '''Hero killer''') — [[Веб-комикс|манхва]]-боевик про девушку в фэнтези-мире, умеющую [[Копирование сверхспособностей|воровать способности]] у супергероев\злодеев, которая одержима местью за свою убитую сестру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Летом 2026 года анонсирована экранизация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не путать с одноимённой [[Манга|мангой]]-ваншотом Hero killer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка сюжета ==&lt;br /&gt;
Жила-была девочка по имени Ихва. Отец и мать куда-то запропастились, поэтому жила она вместе со старшей сестрой. И вот в один не прекрасный день сестру убивает кто-то из клана героев. У Ихвы не остаётся ничего, кроме разрушенной жизни и желания отомстить. Её берёт под свою опёку загадочный старик по имени Юшин. Спустя несколько лет тренировок она возвращается в мир как убийца героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Почему так популярно? ==&lt;br /&gt;
На момент написания статьи манхва может похвастать [https://www.webtoons.com/en/action/hero-killer/list?title_no=2745 115 миллионами просмотров] на одной только англоязычной версии. Невольно возникает вопрос — откуда, собственно, такая популярность у комикса с кучей банальных элементов — опять [[Супергерой|супергерои]] и [[Суперзлодей|суперзлодеи]], опять история о мести, героиня с суперсилами и т. д. и т. п., к тому же явно просматривается влияние множества других произведений ([[Моя геройская академия]], [[Soul Eater]], [[Насуверс#Fate/Stay night|Fate/Stay_night]], [[Hunter x Hunter]] и т. д.). И это не говоря уж о том, что сама манхва временами балансирует на грани тропа [[хорошо, но плохо]] — например, постановка некоторых боевых сцен оставляет желать лучшего. В чём соль? Ответ кроется в невероятной сбалансированности и отличной подаче сюжета: тут всего очень в меру. [[Фансервис]] и [[юмор]] удачно разбавляют мрачноватую в своёй основе, полную насилия и жестокости историю мести в [[Мир-помойка|глубоко несправедливом мире]], при этом не раздражают и автор с ними не перебарщивает. Сюжет и мотивы персонажей с одной стороны достаточно просты — это идеальный попкорновый боевичок, который хорошо зайдёт для чтения после рабочего дня. И в то же время повествование время от времени филигранно переключается с главной героини на других персонажей, а затем обратно возвращается к ней без ненужных филлеров и перезатянутых [[флэшбек]]ов. Есть место и для определенной интриги и загадок — всё это придаёт повествованию глубины, при этом не перегружая читателя. Сюжетные арки, бои и экшен, миссии, различные ситуации и обстановка и т. д. — всё это регулярно и очень грамотно сменяет друг друга, достаточно быстро, чтобы не успеть надоесть и превратиться в тягомотину ([[Hand Jumper]] с перераздутым вторым сезоном, смотри и учись!), и достаточно медленно, чтобы нельзя было сказать, что автор галопом гонит сюжет вперёд, не заморачиваясь проработкой и раскрытием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ах да, ещё и нелишне отметить образ главгероини — она не является глубоко раздражающей картонной феминистической [[Мэри-Сью|мэрисьёй]], с полпинка раскидывающей мужских шовинистических собак, и вообще довольно хорошо сочетает в себе черты сильной-независимой с одной стороны и миловидной красотки с любовью к еде и воровству мечей с другой. Что тоже является плюсом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и ещё это не очередной [[исекай]] и никакой порядком надоевшей прокачки с [[Попаданец в РеалРПГ|окошком стат и характеристик]] тут нет — не бог весть какое преимущество, но тем не менее. Да и сеттинг содержит как черты псевдосредневекового фэнтези с замками и рыцарями, так и черты [[Городское фэнтези|фэнтези современного городского]], не так уж и часто можно увидеть такую [[Эклектика|эклектику]] в манхвах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Местные мир и основные понятия ==&lt;br /&gt;
* '''Гифт'''. [[Ульта|Коронная способность]] местных [[Супергерой|суперов]]. Важное замечание — это НЕ ЛЮБАЯ [[Суперспособность|сверхспособность]]! У них может быть много различных (и весьма мощных при этом) суперприёмов. Носители таких даров тоже бывают очень разные и с очень разными концепциями применения своих сил: некоторые полагаются на свой гифт полностью, другие спамят обычными (супер)приёмами, рассчитывая на свой запас эста, а гифт держат в качестве туза в рукаве, третьи почти полностью забивают на него, используя свою физическую форму и обычные атаки.&lt;br /&gt;
* '''Эст''' — местная [[мана]]. Полное израсходование эста ведёт к смерти. Впрочем, в бою обычно до этого не доживают.&lt;br /&gt;
* '''Герои''' — клан героев основан после войны победителями в конфликте, и объединяет различных носителей суперспособностей ради поддержания порядка. Увы, многие герои здесь являются таковыми [[Падший герой|только по названию]]. И пусть некоторые из них действительно стремятся к справедливости и поддержанию порядка, но так же хватает и обычных моральных уродов, и жаждущих славы и богатств любой ценой (в том числе и ценой [[Коррупция|сотрудничества со злодеями]]), и просто козлов и даже без пяти минут [[Полное чудовище|полных чудовищ]], не считающихся с массовыми жертвами среди мирняка от слова совсем. Клан обладает весьма развитой структурой, имеет филиалы почти во всех секторах.&lt;br /&gt;
* '''Злодеи''' — проигравшая в предыдущей войне сторона, выдавленная в маргинес и объявленная «злодеями». В отличие от клана героев, куда ближе к своему названию — среди них действительно хватает отмороженных и [[Озлобленность на весь мир|обозлённых на мир уродов]], готовых творить любой беспредел, так что охотятся на них и убивают нередко за дело. Но встречаются среди них и неплохие люди. Расколоты на множество мелких банд и групп, некоторые из которых могут грызться даже с друг другом. В целом заметно уступают героям в силе и возможностях, и делают ставку больше на скрытность, теракты и партизанщину. Но это вовсе не значит, что они совсем уж слабаки: начинающих героев и героев средней руки даже в открытом бою валят только так, и среди них встречаются персонажи, представляющие существенную опасность даже для весьма сильной главгероини. Занятный факт: Ихву записывают в злодеи за её убийства героев, но как минимум на начало сюжета она себя злодеем не признает, и с их ячейками сотрудничать желанием не горит. {{spoiler|Но сотрудничать всё равно придётся, хе-хе.}}&lt;br /&gt;
* '''Сектора'''. То, из чего состоит местный мир после двух мировых войн, которые тут были совсем другие и состоялись по совсем другим причинам. Целые огромные районы, больше смахивающие на провинции привычных нам стран. Крайне сильно разнятся по социальной обстановке, уровню технологий и экономике — так, есть сектора с замками и средневековыми порядками и околосредневековым же уровнем развития, а есть сектора, больше напоминающие современные города — как благополучные, так и не очень. Ихва родом как раз из не очень благополучного — так называемого «Пыльного города» (сектор № 17).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Ихва.jpg|250px|thumb|right|Типичные будни протагонистки.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные ===&lt;br /&gt;
* '''Ихва'''. Она же злодей, известный как «убийца героев». {{spoiler|Она же начинающий герой Катя}}. Главная героиня манхвы. Беловолосая (хотя, скорее сероволосая) привлекательная девушка с красными глазами. По поведению и характеру сначала может показаться [[Белокурая арийская бестия|белокурой арийской бестией]] или даже [[Снежная королева|снежной королевой]], но это впечатление обманчиво. Её сестра погибла от рук какого-то героя, поэтому теперь она хочет истребить их всех. К началу манхвы уже очень неплохо натренирована своим наставником и крайне сильна своей способностью воровать гифты противников. Причём эта способность у неё представлена аж в двух аспектах — пока владелец гифта жив, она может скопировать его способность для однократного применения. А непосредственно убив в бою, забирает его уже навсегда — эдакий [[Горец]] от мира манхвы. Тем не менее, ей не хватает опыта сражений и сильным героям и злодеям она всё ещё значительно уступает. &amp;lt;s&amp;gt;Страдает&amp;lt;/s&amp;gt; Наслаждается весьма странной зависимостью от мечей: при виде очередного крутого клинка часто теряет голову и думает лишь о том, как бы отпиз… кхм, избить его владельца и под шумок отжать продолговатый заточенный предмет себе. {{spoiler|И да, это у неё семейное.}}&lt;br /&gt;
* '''Энджен'''. Он же «[[Улыбка Гуинплена|улыбающийся человек]]» — под этой кличкой его в основном и знают. Самый сильный из ныне существующих злодеев. Успешно завербовал главгероиню в свою команду, предложив ей взаимовыгодное сотрудничество. Единственный персонаж не из числа старейшин, который может бросить вызов Виктории и, пусть и уступает ей в силе, может продержаться против неё какое-то время. У всех остальных (включая главную героиню) не выйдет даже этого. Одержим местью и жаждой реванша по отношению к героям ещё больше главгероини. По моральному облику и методам гораздо темнее Ихвы — пожалуй, его можно назвать [[антизлодей|антизлодеем]]. Среди фанатов манхвы именно его чаще всего принято [[Пейринг|пейрить]] с Ихвой — этим пробавляются [[Канонический шиппер|даже авторы манхвы]] в некоторых шуточных зарисовках после глав. Хотя кадр он тот ещё.&lt;br /&gt;
* '''Юшин'''. Таинственный наставник главгероини. Несмотря на свою инвалидность, ещё в ранних главах показывает себя персонажем, с которым стоит считаться: например, он вообще единственный, к кому прислушивается Энджен. {{spoiler|Именно по просьбе Юшина улыбающийся человек взял Ихву в свою команду.}}&lt;br /&gt;
* '''Виктория'''. Эталонная злодейка с [[Злодей с хорошей репутацией|не просто хорошей, а прямо-таки сияющей]] (в том числе и буквально — её сверхспособности связаны со светом) репутацией. Местный [[Гендерная инверсия|гендерно-инвертированный]] аналог [[Пацаны (телесериал)#Команда «Семёрка»|Хоумлендера]] с примесью Гильгамеша из [[Насуверс]]а. Не настолько вычурно мерзостный психопат, как оригинал, но всё равно сволочь просто запредельная, которая совершенно не заморачивается на тему людских жизней при всех своих действиях. {{spoiler|Одна из организаторов раскола местных суперов на героев и злодеев. И пусть войны с колоссальным количеством жертв развязала не она, и не она основала клан героев, но всё равно поддержала всё вышеперечисленное, чтобы развеять свою скуку. Способна набрасывать на вентилятор как злодеям, так и героям, чтоб они и дальше веселили её этим бессмысленным конфликтом}}. {{spoiler|По ходу повествования выясняется, что в далеком прошлом была пиратом, что многое объясняет.}} Вторая мисс Фансервис тайтла после главной героини.&lt;br /&gt;
* '''Катя'''. Сестра главной героини, мертва на момент начала сюжета. Имя является отсебятиной русского перевода, в анлейте её зовут Kasha {{spoiler|и даже это только позывной, её настоящее имя –  Ён}}. Главный [[посмертный персонаж]] произведения, именно с ней связан мотив протагонистки «убить всех &amp;lt;s&amp;gt;человеков&amp;lt;/s&amp;gt; героев», несмотря на то, что она сама при жизни состояла в клане героев и занималась какими-то весьма мутными делами. Собственно, выяснение деталей её прошлого — одна из побочных задач главгероини.&lt;br /&gt;
* '''Старейшины'''. Девятка самых-самых сильных суперов, стоящая над всеми вообще. В любом другом сеттинге их можно было бы причислить к божествам: они превосходят суперов так же, как суперы превосходят обычных людей. Живут уже многие столетия, невероятно сильны, обладают огромным ворохом суперспособностей, и нередко ещё и всякими крутыми артефактами. Тем не менее, сами они любую заявку на божественность отрицают. По меньшей мере одна из них путешествует и нигде надолго не задерживается, но как правило конкретный старейшина правит определенным сектором, где обустраивает жизнь людей в рамках своих представлений о прекрасном. В их число входит Виктория {{spoiler|и когда-то входил Юшин}}.&lt;br /&gt;
* '''Стальная ведьма'''. Крайне загадочная особа, неоднократно упоминаемая многими персонажами. Если старейшин по уровню силы можно назвать полубогами, то она по силе, по словам самих же старейшин — бог уже безо всяких скидок. Виктория утверждает, что {{spoiler|именно из-за действий Стальной ведьмы начались обе мировые войны}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Команда Энджена ===&lt;br /&gt;
Они же Безымянные.&lt;br /&gt;
* '''Джон'''. Огромный молчаливый мужик со шрамами под франкенштейна. Обладает весьма интересным гифтом, позволяющим ему пережить свою гибель — но ценой превращения в миниатюрную копию размером примерно с ребёнка, боеспособность соответствующая (никакая). Чтобы «вырасти» обратно до взрослого требуется какое-то время. Довольно сильный боец, но относительно медлительный, из-за чего у него бывают затруднения в схватках с чрезмерно шустрыми или атакующими с дистанции противниками. {{spoiler|Копия его гифта позволяет главгероине пережить собственную смерть после неудачного боя.}}&lt;br /&gt;
* '''Рейчел'''. Жизнерадостная [[девчушка-попрыгушка]], [[Прятаться за улыбкой|скрывающая за улыбкой]] весьма тяжелое и трагичное прошлое. Её гифт позволяет ей заполонить окружающую местность растениями. До появления Багны, пожалуй, являлась самым сильным бойцом в группе.&lt;br /&gt;
* '''Вектор'''. Местный [[герр доктор]] в неснимаемом противогазе. В бою от него [[Небоевой товарищ|толку почти нет, но ценен]] своими учеными знаниями и навыками. Тем не менее, умеет своим гифтом телепортировать себя и других людей.&lt;br /&gt;
* '''Багна'''. [[Игра с огнём|Пиромант]]. Сын одного из старых товарищей Энджена. По заверениям Рейчел, рос вместе с отцом в диких трущобах почти в полной изоляции, поэтому весьма наивен.&lt;br /&gt;
* '''Пекчи'''. [[Вампир]]ша, управляющая летучими мышами. Умеет летать или по крайней мере парить. А её мыши на стероидах, пока она отвлекает противника, способны стибрить даже гроб с телом внутри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Клан героев ===&lt;br /&gt;
* '''Хаос''' и '''Полдень''' — долбанутые на всю кукушку [[Рыжий-бесстыжий|рыжие]] брат и сестра с гетерохромией. Он — стрелок-подрывник, она — фансервисная ковбойша с [[В каждой руке по оружию|двумя револьверами]] наперевес. [[Хаотичный нейтральный|Хаотично нейтральные]]: несмотря на свой формальный статус героев, творят почти всё, что захотят, но при этом всё же не беспредельщики и мирных людей направо-налево не убивают. {{spoiler|Именно благодаря содействию со стороны Хаоса главгероине удалось успешно внедриться в ряды героев, а с Полдень она просто успешно сотрудничала… [[Удар в спину|до поры до времени]]}}.&lt;br /&gt;
* '''Обвинитель'''. Ещё один доставляющий персонаж, даром что по характеру типичный поборник справедливости. Но дизайн персонажа… Выглядит как здоровенный мускулистый мужик, у которого из одежды только стальные трусы, сапоги и шлем с плюмажем. В общем, будто мемный билд из [[Dark Souls]] сбежал. При этом весьма крут что в бою, что как персонаж — он один из героев именно что по духу, искренне предан клану и вдохновляет своим примером других героев. Бонусом идёт непростое прошлое, где он был [[гладиатор]]ом на арене. {{spoiler|А ещё в него влюблена Полдень.}}&lt;br /&gt;
* '''Защитница'''. Ученица и последовательница Обвинителя, полностью разделяет его идеалы. Внешне похожа на эдакую Афину Палладу на минималках.&lt;br /&gt;
* '''Лика'''. Красноволосая подтянутая девушка, одна из многих кандидатов в герои. Встречается главгероине на испытаниях по принятию в клан, поначалу ведет себя как полная [[Козел|стерва]]. В качестве сверхсил орудует [[Мономолекулярная нить|красными нитями]], так же часто полагается и на свою физическую форму.&lt;br /&gt;
* '''Джейд'''. Самый первый убитый Ихвой «герой»: в ситуации с захватом заложников [[Момент характеристики|сам же их и перебил]], чтобы бандитам было нечем прикрываться. Обладал даром электрокинезиса, позволявшим ему крайне быстро двигаться. К сожалению, этот гифт расходует очень много эста, поэтому главгероиня дальше будет использовать его не очень часто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Независимые ===&lt;br /&gt;
* '''Чейн'''. Злодей. Зеленоволосый парень с [[Клыкастая улыбка|заточенными зубами]], торговец информацией и организатор службы доставки, промышляющий всякой нелегальщиной. {{spoiler|Старый товарищ Энджена по предыдущей войне. До усрачки боится его. Действия Ихвы и Энджена разваливают его бизнес и вынуждают пуститься в бега, но он на них не особо в обиде и ввиду своей пронырливости рассчитывает снова хорошо устроиться. Гифт позволяет ему превращаться в меч, которым несколько раз будет орудовать главгероиня.}}&lt;br /&gt;
* '''Джинтхэ Ян'''. Независимый злодей, позже возглавивший свою мелкую банду. Отморозок, в своё время убивший своего учителя, чтобы завладеть особым клинком с невидимым лезвием. Находится в контрах с Эндженом, Ихве тоже несколько раз перешёл дорогу. Из-за своего меча и умений обращаться с ним представляет из себя серьезную угрозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И ещё несметное множество прочего люда, различных группировок и клик внутри фракций. Персонажей тут [[дофига персонажей|реально дофигища]], благо некоторые из них картонки-статисты, нужные лишь для левел-апов главгероини и отжатия у них полезных гифтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — собственно, Ихва, убийца героев. Наглая и своенравная особа, не церемонящаяся с окружающими и [[вор|маленько отрицающая право частной собственности других людей]] на особо приглянувшиеся ей вещички. Всё же осознает, что совсем в одиночку не сможет добиться своей цели, несмотря на свои немалые силы и подготовку. Поэтому, пусть и из необходимости — не чурается попросить о помощи, нередко идёт на сотрудничество с различными персонажами, как врагами, там и союзниками. По совместительству главная [[мисс Фансервис]] тайтла, также милая [[обжора|обжорка]]. Начинает как типичный одержимый местью и жаждой убийства персонаж — она зациклена на своей [[Идея фикс|идее фикс]] убить всех героев, хладнокровна снаружи, кипит гневом внутри&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя Вектор в первых главах прямо озвучивает противоположный вывод: Ихва умеет выглядеть гневливой, оставаясь при этом спокойной внутри. Но всё же это больше относилось к конкретной ситуации, а мотивацию в виде мести за сестру безэмоциональной уж никак не назовёшь.&amp;lt;/ref&amp;gt;, ей плевать на злодеев и Энджена в частности и т. д. и т. п. Но по ходу сюжета осознаёт, что далеко не все люди из клана героев такие конченые уроды и твари, какими она себе их представляла, да и среди злодеев у неё появляются друзья, которыми стоит дорожить. Поэтому старается не трогать тех героев, которые являются нормальными людьми, и валит только совсем опустившихся.&lt;br /&gt;
* [[Генерал Фейлор]] — не совсем ясно, [[Глупость или измена?|баг это или фича]], но в сюжетной арке {{spoiler|героев по транспортировке факела — некоего колоссального источника эста, захват которого значительно усилит злодеев. А для героев-новобранцев это соответственно был их последний вступительный экзамен для приёма в клан героев}} так проявляет себя Энджен — пусть и формально, но подчиненные ему разномастные злодеи, конечно, убили какое-то количество героев, но сами при этом понесли колоссальные потери. Главная задача {{spoiler|по захвату факела}} выполнена не была, поэтому Энджену под конец осталось только толкать пафосную речь про то, как злодеи наконец вышли из тени и заставили клан героев считаться со своим присутствием.&lt;br /&gt;
** И здесь же {{spoiler|[[Задание успешно провалено|задание провалено успешно]] — носитель факела в виде девочки по имени Нэня в итоге достаётся главгероине.}}&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — {{spoiler|ближе к концу миссии по транспортировке факела его совершает Обвинитель, ввязываясь в бой с целой толпой злодеев, чтобы задержать их и выиграть время для своих товарищей.}}&lt;br /&gt;
* [[Дружба начинается с поражения]] — Ихва и Лика постепенно сближаются после того, как Ихва надрала задницу Лике на вступительных испытаниях в клан героев.&lt;br /&gt;
* [[Жизнерадостные хвостики]] — амплуа Рейчел, которая всегда на позитиве, бонусом идёт акцент на её извечно румяных щёках.&lt;br /&gt;
* [[Злодей с комплексами]] — Виктория. Для нынешнего поколения людей и для клана героев — признанный всеми сильнейший герой, осыпанный кучей милостей и наград. И при этом — изнывающее от скуки (почти) всесильное существо. Тем не менее, существование на свете Стальной ведьмы причиняет ей лютый дискомфорт: ведьма — единственное напоминание о том, что Виктория всё-таки не самый сильный супер на свете. Поэтому если не всё, то очень многое из того, что связано со Стальной ведьмой являётся той ещё [[Кнопка берсерка|кнопкой берсерка]] для неё, в частности {{spoiler|её можно запросто [[Попаболь|стриггерить на поединок]], если назвать «Вики». Потому что так её когда-то называла сама Стальная ведьма}}.&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]] — Юшин, наставник главгероини. Инвалид-колясочник. Что впрочем не мешает ему быть запредельно крутым бойцом {{spoiler|и одним из старейшин}}. До начала сюжета обучал главгероиню владению мечом.&lt;br /&gt;
* [[Начнём с финального босса]] — {{spoiler|первое столкновение главгероини с Викторией произойдёт ещё в ранних главах — Ихва, осознавая опасность, сумеет сбежать, но Виктория запомнит её, что аукнется в дальнейшем.}}&lt;br /&gt;
* [[Неправдоподобно убедительная маскировка]] — Ихва маскируется под героя просто перекрашивая особым гифтом волосы в черный цвет. Тут конечно натягивается [[обоснуй]], что мол это такое действие гифта на окружающих, но для читателей всё равно выглядит неубедительно.&lt;br /&gt;
* [[Много мечей]] — {{spoiler|целую охапку мечей за спиной таскает Иджинчхон, отец Ихвы. Собственно, одно из его прозвищ как раз «Охотник за мечами».}}&lt;br /&gt;
* [[Одним миром мазаны]] — авторы манхвы время от времени очень любят набрасывать неоднозначности в противостоянии Энджена и Виктории. Если первые несколько десятков глав первый предстаёт очень тёмным (во всех смыслах) персонажем-мстителем, который тем не менее не лишен благородства и помогает главгероине, то чем дальше — тем больше возникает вопросов — а будет ли он вообще хоть чуточку лучше Виктории, если сам дорвётся до власти и силы её уровня? Всё-таки [[Куда заводит месть|месть завела его очень далеко]].&lt;br /&gt;
* [[Псевдоним]] — очень многие персонажи известны в первую очередь под своими кличками. У героев после принятия в клан получение нового геройского имени практически обязательно. По сюжету у части персонажей таки раскрывают их настоящие имена. Так, например, Хаоса на самом деле зовут {{spoiler|Джереми Бернштейн}}, а его сестру Полдень — {{spoiler|Ребекка Бернштейн}}.&lt;br /&gt;
* [[Псевдомилый злодей]] — снова Виктория. На публике любит корчить из себя эталон доброй и справедливой героини, но за кулисами с подчиненными нередко обращается как с дерьмом. Да и при малейшем раздражении вся эта маска доброты с неё мгновенно слетает, и обнажается нутро древней циничной стервы, которая немало уже повидала, и которой абсолютно наплевать на жизни людей — она может организовать полномасштабную кровавую бойню просто чтобы ненадолго развеять свою скуку. Также смеху ради может попустить любого героя.&lt;br /&gt;
* [[Разрядка смехом]] — постоянно, дабы атмосфера манхвы не казалась совсем уж мрачной. Персонажи, включая главную героиню, регулярно юморят или придуриваются, иногда изображаются в виде [[чиби]]ков, ведущих себя подчеркнуто несерьезно и т. п. Опять же, всё это весьма в меру и к месту — обычно в околобытовых ситуациях, поэтому не раздражает и не выглядит неуместно.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]] — периодически по сюжету встречаются разные ружья, но одно особо нажористое: {{spoiler|в начале манхвы при поглощении чужих суперспособностей героине становится плохо вплоть до потери сознания, а ещё моментами некоторые гифты, которые она забрала, не срабатывают, чем серьезно подводят её в паре боёв. Происходит это потому, что есть лимит на число поглощаемых гифтов и если его сильно перегрузить — наступят крайне неприятные последствия. Что, разумеется, и случится в одной из поздних глав.}}&lt;br /&gt;
* [[Садистский таймер]] — один из гифтов{{spoiler|, который по ходу сюжета удалось получить протагонистке}} предоставляет возможность запереть одного или нескольких человек в искусственно созданной реальности. По истечению времени, которое отображается как гигантские песочные часы, один человек гарантированно умрёт. Вырваться из этой реальности и предотвратить смерть можно только убив носителя такого гифта до того, как выйдет время.&lt;br /&gt;
* [[Свет не есть добро]] и [[тьма есть зло]] — эти тропы идеально характеризуют Викторию и Энджена: первая, несмотря на всю свою ослепительную светоносность, герой только по названию и, пусть и не настолько низка, как многие опустившиеся герои, но ни благородством, ни милосердием отнюдь не блещет. Второй действительно владеет какими-то жуткими тёмными силами, и готов ради своей мести героям идти на не менее жуткие и бесчеловечные поступки.&lt;br /&gt;
* [[Транссексуал In Translation]] — к сожалению, русский неофициальный перевод манхвы сделан на троечку с оооочень большим минусом. Со временем немного выправляется, но именно что немного. Так что среди прочих ошибок первые пару-тройку десятков глав читателю придётся наблюдать, как Хаоса мало того, что обзывают Сайко, так ещё и считают девочкой.&lt;br /&gt;
* [[Шпион]] — {{spoiler|протагонистка по заданию Энджена внедряется в ряды клана героев. Для неё это возможность разузнать побольше о прошлом сестры и выяснить, кто именно её убил, для него — разведать планы героев.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Ihwa.jpg|Ихва в своей [[гопник|типичной адидаске]].&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Ihwa2.jpg|Она же за своим любимым времяпровождением (помимо выноса героев, разумеется).&lt;br /&gt;
Файл:Victoria_Hero_Costume.jpg|Виктория.&lt;br /&gt;
Файл:Hero_killer_Victoria.jpg|Снова Виктория. Авторы манхвы обожают показывать её в разных нарядах даже больше, чем главгероиню.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer John Nash.jpg|Джон.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Prosecutor.jpg|Обвинитель. Не спрашивайте, почему он так выглядит.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Rachel.jpg|Рейчел.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Rachel2.jpg|Рейчел косплеит [[Мадагаскар#Персонажи|Рико]] с его любовью к взрывам.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Yushin.jpg|Юшин. Даже будучи колясочником, представляет собой нешуточную угрозу.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Chaos.jpg| Хаос.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Highnoon.jpg|Полдень во всём своём фансервисном великолепии.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Vector.jpg|Вектор.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Jintae.jpg|Джинтхэ.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Chain.jpg|Чейн.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Корея}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D0%B0_%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%B2&amp;diff=505946</id>
		<title>Убийца героев</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D0%B0_%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%B2&amp;diff=505946"/>
		<updated>2026-10-11T19:03:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanboy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Chosennomination}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Убийца героев постер.jpg|300px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
'''Убийца героев''' (кор. '''히어로 킬러''', англ. '''Hero killer''') — [[Веб-комикс|манхва]]-боевик про девушку в фэнтези-мире, умеющую [[Копирование сверхспособностей|воровать способности]] у супергероев\злодеев, которая одержима местью за свою убитую сестру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Летом 2026 года анонсирована экранизация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не путать с одноимённой [[Манга|мангой]]-ваншотом Hero killer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка сюжета ==&lt;br /&gt;
Жила-была девочка по имени Ихва. Отец и мать куда-то запропастились, поэтому жила она вместе со старшей сестрой. И вот в один не прекрасный день сестру убивает кто-то из клана героев. У Ихвы не остаётся ничего, кроме разрушенной жизни и желания отомстить. Её берёт под свою опёку загадочный старик по имени Юшин. Спустя несколько лет тренировок она возвращается в мир как убийца героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Почему так популярно? ==&lt;br /&gt;
На момент написания статьи манхва может похвастать [https://www.webtoons.com/en/action/hero-killer/list?title_no=2745 115 миллионами просмотров] на одной только англоязычной версии. Невольно возникает вопрос — откуда, собственно, такая популярность у комикса с кучей банальных элементов — опять [[Супергерой|супергерои]] и [[Суперзлодей|суперзлодеи]], опять история о мести, героиня с суперсилами и т. д. и т. п., к тому же явно просматривается влияние множества других произведений ([[Моя геройская академия]], [[Soul Eater]], [[Насуверс#Fate/Stay night|Fate/Stay_night]], [[Hunter x Hunter]] и т. д.). И это не говоря уж о том, что сама манхва временами балансирует на грани тропа [[хорошо, но плохо]] — например, постановка некоторых боевых сцен оставляет желать лучшего. В чём соль? Ответ кроется в невероятной сбалансированности и отличной подаче сюжета: тут всего очень в меру. [[Фансервис]] и [[юмор]] удачно разбавляют мрачноватую в своёй основе, полную насилия и жестокости историю мести в [[Мир-помойка|глубоко несправедливом мире]], при этом не раздражают и автор с ними не перебарщивает. Сюжет и мотивы персонажей с одной стороны достаточно просты — это идеальный попкорновый боевичок, который хорошо зайдёт для чтения после рабочего дня. И в то же время повествование время от времени филигранно переключается с главной героини на других персонажей, а затем обратно возвращается к ней без ненужных филлеров и перезатянутых [[флэшбек]]ов. Есть место и для определенной интриги и загадок — всё это придаёт повествованию глубины, при этом не перегружая читателя. Сюжетные арки, бои и экшен, миссии, различные ситуации и обстановка и т. д. — всё это регулярно и очень грамотно сменяет друг друга, достаточно быстро, чтобы не успеть надоесть и превратиться в тягомотину ([[Hand Jumper]] с перераздутым вторым сезоном, смотри и учись!), и достаточно медленно, чтобы нельзя было сказать, что автор галопом гонит сюжет вперёд, не заморачиваясь проработкой и раскрытием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ах да, ещё и нелишне отметить образ главгероини — она не является глубоко раздражающей картонной феминистической [[Мэри-Сью|мэрисьёй]], с полпинка раскидывающей мужских шовинистических собак, и вообще довольно хорошо сочетает в себе черты сильной-независимой с одной стороны и миловидной красотки с любовью к еде и воровству мечей с другой. Что тоже является плюсом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и ещё это не очередной [[исекай]] и никакой порядком надоевшей прокачки с [[Попаданец в РеалРПГ|окошком стат и характеристик]] тут нет — не бог весть какое преимущество, но тем не менее. Да и сеттинг содержит как черты псевдосредневекового фэнтези с замками и рыцарями, так и черты [[Городское фэнтези|фэнтези современного городского]], не так уж и часто можно увидеть такую [[Эклектика|эклектику]] в манхвах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Местные мир и основные понятия ==&lt;br /&gt;
* '''Гифт'''. [[Ульта|Коронная способность]] местных [[Супергерой|суперов]]. Важное замечание — это НЕ ЛЮБАЯ [[Суперспособность|сверхспособность]]! У них может быть много различных (и весьма мощных при этом) суперприёмов. Носители таких даров тоже бывают очень разные и с очень разными концепциями применения своих сил: некоторые полагаются на свой гифт полностью, другие спамят обычными (супер)приёмами, рассчитывая на свой запас эста, а гифт держат в качестве туза в рукаве, третьи почти полностью забивают на него, используя свою физическую форму и обычные атаки.&lt;br /&gt;
* '''Эст''' — местная [[мана]]. Полное израсходование эста ведёт к смерти. Впрочем, в бою обычно до этого не доживают.&lt;br /&gt;
* '''Герои''' — клан героев основан после войны победителями в конфликте, и объединяет различных носителей суперспособностей ради поддержания порядка. Увы, многие герои здесь являются таковыми [[Падший герой|только по названию]]. И пусть некоторые из них действительно стремятся к справедливости и поддержанию порядка, но так же хватает и обычных моральных уродов, и жаждущих славы и богатств любой ценой (в том числе и ценой [[Коррупция|сотрудничества со злодеями]]), и просто козлов и даже без пяти минут [[Полное чудовище|полных чудовищ]], не считающихся с массовыми жертвами среди мирняка от слова совсем. Клан обладает весьма развитой структурой, имеет филиалы почти во всех секторах.&lt;br /&gt;
* '''Злодеи''' — проигравшая в предыдущей войне сторона, выдавленная в маргинес и объявленная «злодеями». В отличие от клана героев, куда ближе к своему названию — среди них действительно хватает отмороженных и [[Озлобленность на весь мир|обозлённых на мир уродов]], готовых творить любой беспредел, так что охотятся на них и убивают нередко за дело. Но встречаются среди них и неплохие люди. Расколоты на множество мелких банд и групп, некоторые из которых могут грызться даже с друг другом. В целом заметно уступают героям в силе и возможностях, и делают ставку больше на скрытность, теракты и партизанщину. Но это вовсе не значит, что они совсем уж слабаки: начинающих героев и героев средней руки даже в открытом бою валят только так, и среди них встречаются персонажи, представляющие существенную опасность даже для весьма сильной главгероини. Занятный факт: Ихву записывают в злодеи за её убийства героев, но как минимум на начало сюжета она себя злодеем не признает, и с их ячейками сотрудничать желанием не горит. {{spoiler|Но сотрудничать всё равно придётся, хе-хе.}}&lt;br /&gt;
* '''Сектора'''. То, из чего состоит местный мир после двух мировых войн, которые тут были совсем другие и состоялись по совсем другим причинам. Целые огромные районы, больше смахивающие на провинции привычных нам стран. Крайне сильно разнятся по социальной обстановке, уровню технологий и экономике — так, есть сектора с замками и средневековыми порядками и околосредневековым же уровнем развития, а есть сектора, больше напоминающие современные города — как благополучные, так и не очень. Ихва родом как раз из не очень благополучного — так называемого «Пыльного города» (сектор № 17).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Ихва.jpg|250px|thumb|right|Типичные будни протагонистки.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные ===&lt;br /&gt;
* '''Ихва'''. Она же злодей, известный как «убийца героев». {{spoiler|Она же начинающий герой Катя}}. Главная героиня манхвы. Беловолосая (хотя, скорее сероволосая) привлекательная девушка с красными глазами. По поведению и характеру сначала может показаться [[Белокурая арийская бестия|белокурой арийской бестией]] или даже [[Снежная королева|снежной королевой]], но это впечатление обманчиво. Её сестра погибла от рук какого-то героя, поэтому теперь она хочет истребить их всех. К началу манхвы уже очень неплохо натренирована своим наставником и крайне сильна своей способностью воровать гифты противников. Причём эта способность у неё представлена аж в двух аспектах — пока владелец гифта жив, она может скопировать его способность для однократного применения. А непосредственно убив в бою, забирает его уже навсегда — эдакий [[Горец]] от мира манхвы. Тем не менее, ей не хватает опыта сражений и сильным героям и злодеям она всё ещё значительно уступает. &amp;lt;s&amp;gt;Страдает&amp;lt;/s&amp;gt; Наслаждается весьма странной зависимостью от мечей: при виде очередного крутого клинка часто теряет голову и думает лишь о том, как бы отпиз… кхм, избить его владельца и под шумок отжать продолговатый заточенный предмет себе. {{spoiler|И да, это у неё семейное.}}&lt;br /&gt;
* '''Энджен'''. Он же «[[Улыбка Гуинплена|улыбающийся человек]]» — под этой кличкой его в основном и знают. Самый сильный из ныне существующих злодеев. Успешно завербовал главгероиню в свою команду, предложив ей взаимовыгодное сотрудничество. Единственный персонаж не из числа старейшин, который может бросить вызов Виктории и, пусть и уступает ей в силе, может продержаться против неё какое-то время. У всех остальных (включая главную героиню) не выйдет даже этого. Одержим местью и жаждой реванша по отношению к героям ещё больше главгероини. По моральному облику и методам гораздо темнее Ихвы — пожалуй, его можно назвать [[антизлодей|антизлодеем]]. Среди фанатов манхвы именно его чаще всего принято [[Пейринг|пейрить]] с Ихвой — этим пробавляются [[Канонический шиппер|даже авторы манхвы]] в некоторых шуточных зарисовках после глав. Хотя кадр он тот ещё.&lt;br /&gt;
* '''Юшин'''. Таинственный наставник главгероини. Несмотря на свою инвалидность, ещё в ранних главах показывает себя персонажем, с которым стоит считаться: например, он вообще единственный, к кому прислушивается Энджен. {{spoiler|Именно по просьбе Юшина улыбающийся человек взял Ихву в свою команду.}}&lt;br /&gt;
* '''Виктория'''. Эталонная злодейка с [[Злодей с хорошей репутацией|не просто хорошей, а прямо-таки сияющей]] (в том числе и буквально — её сверхспособности связаны со светом) репутацией. Местный [[Гендерная инверсия|гендерно-инвертированный]] аналог [[Пацаны (телесериал)#Команда «Семёрка»|Хоумлендера]] с примесью Гильгамеша из [[Насуверс]]а. Не настолько вычурно мерзостный психопат, как оригинал, но всё равно сволочь просто запредельная, которая совершенно не заморачивается на тему людских жизней при всех своих действиях. {{spoiler|Одна из организаторов раскола местных суперов на героев и злодеев. И пусть войны с колоссальным количеством жертв развязала не она, и не она основала клан героев, но всё равно поддержала всё вышеперечисленное, чтобы развеять свою скуку. Способна набрасывать на вентилятор как злодеям, так и героям, чтоб они и дальше веселили её этим бессмысленным конфликтом}}. {{spoiler|По ходу повествования выясняется, что в далеком прошлом была пиратом, что многое объясняет.}} Вторая мисс Фансервис тайтла после главной героини.&lt;br /&gt;
* '''Катя'''. Сестра главной героини, мертва на момент начала сюжета. Имя является отсебятиной русского перевода, в анлейте её зовут Kasha {{spoiler|и даже это только позывной, её настоящее имя –  Ён}}. Главный [[посмертный персонаж]] произведения, именно с ней связан мотив протагонистки «убить всех &amp;lt;s&amp;gt;человеков&amp;lt;/s&amp;gt; героев», несмотря на то, что она сама при жизни состояла в клане героев и занималась какими-то весьма мутными делами. Собственно, выяснение деталей её прошлого — одна из побочных задач главгероини.&lt;br /&gt;
* '''Старейшины'''. Девятка самых-самых сильных суперов, стоящая над всеми вообще. В любом другом сеттинге их можно было бы причислить к божествам: они превосходят суперов так же, как суперы превосходят обычных людей. Живут уже многие столетия, невероятно сильны, обладают огромным ворохом суперспособностей, и нередко ещё и всякими крутыми артефактами. Тем не менее, сами они любую заявку на божественность отрицают. По меньшей мере одна из них путешествует и нигде надолго не задерживается, но как правило конкретный старейшина правит определенным сектором, где обустраивает жизнь людей в рамках своих представлений о прекрасном. В их число входит Виктория {{spoiler|и когда-то входил Юшин}}.&lt;br /&gt;
* '''Стальная ведьма'''. Крайне загадочная особа, неоднократно упоминаемая многими персонажами. Если старейшин по уровню силы можно назвать полубогами, то она по силе, по словам самих же старейшин — бог уже безо всяких скидок. Виктория утверждает, что {{spoiler|именно из-за действий Стальной ведьмы начались обе мировые войны}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Команда Энджена ===&lt;br /&gt;
Они же Безымянные.&lt;br /&gt;
* '''Джон'''. Огромный молчаливый мужик со шрамами под франкенштейна. Обладает весьма интересным гифтом, позволяющим ему пережить свою гибель — но ценой превращения в миниатюрную копию размером примерно с ребёнка, боеспособность соответствующая (никакая). Чтобы «вырасти» обратно до взрослого требуется какое-то время. Довольно сильный боец, но относительно медлительный, из-за чего у него бывают затруднения в схватках с чрезмерно шустрыми или атакующими с дистанции противниками. {{spoiler|Копия его гифта позволяет главгероине пережить собственную смерть после неудачного боя.}}&lt;br /&gt;
* '''Рейчел'''. Жизнерадостная [[девчушка-попрыгушка]], [[Прятаться за улыбкой|скрывающая за улыбкой]] весьма тяжелое и трагичное прошлое. Её гифт позволяет ей заполонить окружающую местность растениями. До появления Багны, пожалуй, самый сильный боец в группе.&lt;br /&gt;
* '''Вектор'''. Местный [[герр доктор]] в неснимаемом противогазе. В бою от него [[Небоевой товарищ|толку почти нет, но ценен]] своими учеными знаниями и навыками. Тем не менее, умеет своим гифтом телепортировать себя и других людей.&lt;br /&gt;
* '''Багна'''. [[Игра с огнём|Пиромант]]. Сын одного из старых товарищей Энджена. По заверениям Рейчел, рос вместе с отцом в диких трущобах почти в полной изоляции, поэтому весьма наивен.&lt;br /&gt;
* '''Пекчи'''. [[Вампир]]ша, управляющая летучими мышами. Умеет летать или по крайней мере парить. А её мыши на стероидах, пока она отвлекает противника, способны стибрить даже гроб с телом внутри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Клан героев ===&lt;br /&gt;
* '''Хаос''' и '''Полдень''' — долбанутые на всю кукушку [[Рыжий-бесстыжий|рыжие]] брат и сестра с гетерохромией. Он — стрелок-подрывник, она — фансервисная ковбойша с [[В каждой руке по оружию|двумя револьверами]] наперевес. [[Хаотичный нейтральный|Хаотично нейтральные]]: несмотря на свой формальный статус героев, творят почти всё, что захотят, но при этом всё же не беспредельщики и мирных людей направо-налево не убивают. {{spoiler|Именно благодаря содействию со стороны Хаоса главгероине удалось успешно внедриться в ряды героев, а с Полдень она просто успешно сотрудничала… [[Удар в спину|до поры до времени]]}}.&lt;br /&gt;
* '''Обвинитель'''. Ещё один доставляющий персонаж, даром что по характеру типичный поборник справедливости. Но дизайн персонажа… Выглядит как здоровенный мускулистый мужик, у которого из одежды только стальные трусы, сапоги и шлем с плюмажем. В общем, будто мемный билд из [[Dark Souls]] сбежал. При этом весьма крут что в бою, что как персонаж — он один из героев именно что по духу, искренне предан клану и вдохновляет своим примером других героев. Бонусом идёт непростое прошлое, где он был [[гладиатор]]ом на арене. {{spoiler|А ещё в него влюблена Полдень.}}&lt;br /&gt;
* '''Защитница'''. Ученица и последовательница Обвинителя, полностью разделяет его идеалы. Внешне похожа на эдакую Афину Палладу на минималках.&lt;br /&gt;
* '''Лика'''. Красноволосая подтянутая девушка, одна из многих кандидатов в герои. Встречается главгероине на испытаниях по принятию в клан, поначалу ведет себя как полная [[Козел|стерва]]. В качестве сверхсил орудует [[Мономолекулярная нить|красными нитями]], так же часто полагается и на свою физическую форму.&lt;br /&gt;
* '''Джейд'''. Самый первый убитый Ихвой «герой»: в ситуации с захватом заложников [[Момент характеристики|сам же их и перебил]], чтобы бандитам было нечем прикрываться. Обладал даром электрокинезиса, позволявшим ему крайне быстро двигаться. К сожалению, этот гифт расходует очень много эста, поэтому главгероиня дальше будет использовать его не очень часто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Независимые ===&lt;br /&gt;
* '''Чейн'''. Злодей. Зеленоволосый парень с [[Клыкастая улыбка|заточенными зубами]], торговец информацией и организатор службы доставки, промышляющий всякой нелегальщиной. {{spoiler|Старый товарищ Энджена по предыдущей войне. До усрачки боится его. Действия Ихвы и Энджена разваливают его бизнес и вынуждают пуститься в бега, но он на них не особо в обиде и ввиду своей пронырливости рассчитывает снова хорошо устроиться. Гифт позволяет ему превращаться в меч, которым несколько раз будет орудовать главгероиня.}}&lt;br /&gt;
* '''Джинтхэ Ян'''. Независимый злодей, позже возглавивший свою мелкую банду. Отморозок, в своё время убивший своего учителя, чтобы завладеть особым клинком с невидимым лезвием. Находится в контрах с Эндженом, Ихве тоже несколько раз перешёл дорогу. Из-за своего меча и умений обращаться с ним представляет из себя серьезную угрозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И ещё несметное множество прочего люда, различных группировок и клик внутри фракций. Персонажей тут [[дофига персонажей|реально дофигища]], благо некоторые из них картонки-статисты, нужные лишь для левел-апов главгероини и отжатия у них полезных гифтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — собственно, Ихва, убийца героев. Наглая и своенравная особа, не церемонящаяся с окружающими и [[вор|маленько отрицающая право частной собственности других людей]] на особо приглянувшиеся ей вещички. Всё же осознает, что совсем в одиночку не сможет добиться своей цели, несмотря на свои немалые силы и подготовку. Поэтому, пусть и из необходимости — не чурается попросить о помощи, нередко идёт на сотрудничество с различными персонажами, как врагами, там и союзниками. По совместительству главная [[мисс Фансервис]] тайтла, также милая [[обжора|обжорка]]. Начинает как типичный одержимый местью и жаждой убийства персонаж — она зациклена на своей [[Идея фикс|идее фикс]] убить всех героев, хладнокровна снаружи, кипит гневом внутри&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя Вектор в первых главах прямо озвучивает противоположный вывод: Ихва умеет выглядеть гневливой, оставаясь при этом спокойной внутри. Но всё же это больше относилось к конкретной ситуации, а мотивацию в виде мести за сестру безэмоциональной уж никак не назовёшь.&amp;lt;/ref&amp;gt;, ей плевать на злодеев и Энджена в частности и т. д. и т. п. Но по ходу сюжета осознаёт, что далеко не все люди из клана героев такие конченые уроды и твари, какими она себе их представляла, да и среди злодеев у неё появляются друзья, которыми стоит дорожить. Поэтому старается не трогать тех героев, которые являются нормальными людьми, и валит только совсем опустившихся.&lt;br /&gt;
* [[Генерал Фейлор]] — не совсем ясно, [[Глупость или измена?|баг это или фича]], но в сюжетной арке {{spoiler|героев по транспортировке факела — некоего колоссального источника эста, захват которого значительно усилит злодеев. А для героев-новобранцев это соответственно был их последний вступительный экзамен для приёма в клан героев}} так проявляет себя Энджен — пусть и формально, но подчиненные ему разномастные злодеи, конечно, убили какое-то количество героев, но сами при этом понесли колоссальные потери. Главная задача {{spoiler|по захвату факела}} выполнена не была, поэтому Энджену под конец осталось только толкать пафосную речь про то, как злодеи наконец вышли из тени и заставили клан героев считаться со своим присутствием.&lt;br /&gt;
** И здесь же {{spoiler|[[Задание успешно провалено|задание провалено успешно]] — носитель факела в виде девочки по имени Нэня в итоге достаётся главгероине.}}&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — {{spoiler|ближе к концу миссии по транспортировке факела его совершает Обвинитель, ввязываясь в бой с целой толпой злодеев, чтобы задержать их и выиграть время для своих товарищей.}}&lt;br /&gt;
* [[Дружба начинается с поражения]] — Ихва и Лика постепенно сближаются после того, как Ихва надрала задницу Лике на вступительных испытаниях в клан героев.&lt;br /&gt;
* [[Жизнерадостные хвостики]] — амплуа Рейчел, которая всегда на позитиве, бонусом идёт акцент на её извечно румяных щёках.&lt;br /&gt;
* [[Злодей с комплексами]] — Виктория. Для нынешнего поколения людей и для клана героев — признанный всеми сильнейший герой, осыпанный кучей милостей и наград. И при этом — изнывающее от скуки (почти) всесильное существо. Тем не менее, существование на свете Стальной ведьмы причиняет ей лютый дискомфорт: ведьма — единственное напоминание о том, что Виктория всё-таки не самый сильный супер на свете. Поэтому если не всё, то очень многое из того, что связано со Стальной ведьмой являётся той ещё [[Кнопка берсерка|кнопкой берсерка]] для неё, в частности {{spoiler|её можно запросто [[Попаболь|стриггерить на поединок]], если назвать «Вики». Потому что так её когда-то называла сама Стальная ведьма}}.&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]] — Юшин, наставник главгероини. Инвалид-колясочник. Что впрочем не мешает ему быть запредельно крутым бойцом {{spoiler|и одним из старейшин}}. До начала сюжета обучал главгероиню владению мечом.&lt;br /&gt;
* [[Начнём с финального босса]] — {{spoiler|первое столкновение главгероини с Викторией произойдёт ещё в ранних главах — Ихва, осознавая опасность, сумеет сбежать, но Виктория запомнит её, что аукнется в дальнейшем.}}&lt;br /&gt;
* [[Неправдоподобно убедительная маскировка]] — Ихва маскируется под героя просто перекрашивая особым гифтом волосы в черный цвет. Тут конечно натягивается [[обоснуй]], что мол это такое действие гифта на окружающих, но для читателей всё равно выглядит неубедительно.&lt;br /&gt;
* [[Много мечей]] — {{spoiler|целую охапку мечей за спиной таскает Иджинчхон, отец Ихвы. Собственно, одно из его прозвищ как раз «Охотник за мечами».}}&lt;br /&gt;
* [[Одним миром мазаны]] — авторы манхвы время от времени очень любят набрасывать неоднозначности в противостоянии Энджена и Виктории. Если первые несколько десятков глав первый предстаёт очень тёмным (во всех смыслах) персонажем-мстителем, который тем не менее не лишен благородства и помогает главгероине, то чем дальше — тем больше возникает вопросов — а будет ли он вообще хоть чуточку лучше Виктории, если сам дорвётся до власти и силы её уровня? Всё-таки [[Куда заводит месть|месть завела его очень далеко]].&lt;br /&gt;
* [[Псевдоним]] — очень многие персонажи известны в первую очередь под своими кличками. У героев после принятия в клан получение нового геройского имени практически обязательно. По сюжету у части персонажей таки раскрывают их настоящие имена. Так, например, Хаоса на самом деле зовут {{spoiler|Джереми Бернштейн}}, а его сестру Полдень — {{spoiler|Ребекка Бернштейн}}.&lt;br /&gt;
* [[Псевдомилый злодей]] — снова Виктория. На публике любит корчить из себя эталон доброй и справедливой героини, но за кулисами с подчиненными нередко обращается как с дерьмом. Да и при малейшем раздражении вся эта маска доброты с неё мгновенно слетает, и обнажается нутро древней циничной стервы, которая немало уже повидала, и которой абсолютно наплевать на жизни людей — она может организовать полномасштабную кровавую бойню просто чтобы ненадолго развеять свою скуку. Также смеху ради может попустить любого героя.&lt;br /&gt;
* [[Разрядка смехом]] — постоянно, дабы атмосфера манхвы не казалась совсем уж мрачной. Персонажи, включая главную героиню, регулярно юморят или придуриваются, иногда изображаются в виде [[чиби]]ков, ведущих себя подчеркнуто несерьезно и т. п. Опять же, всё это весьма в меру и к месту — обычно в околобытовых ситуациях, поэтому не раздражает и не выглядит неуместно.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]] — периодически по сюжету встречаются разные ружья, но одно особо нажористое: {{spoiler|в начале манхвы при поглощении чужих суперспособностей героине становится плохо вплоть до потери сознания, а ещё моментами некоторые гифты, которые она забрала, не срабатывают, чем серьезно подводят её в паре боёв. Происходит это потому, что есть лимит на число поглощаемых гифтов и если его сильно перегрузить — наступят крайне неприятные последствия. Что, разумеется, и случится в одной из поздних глав.}}&lt;br /&gt;
* [[Садистский таймер]] — один из гифтов{{spoiler|, который по ходу сюжета удалось получить протагонистке}} предоставляет возможность запереть одного или нескольких человек в искусственно созданной реальности. По истечению времени, которое отображается как гигантские песочные часы, один человек гарантированно умрёт. Вырваться из этой реальности и предотвратить смерть можно только убив носителя такого гифта до того, как выйдет время.&lt;br /&gt;
* [[Свет не есть добро]] и [[тьма есть зло]] — эти тропы идеально характеризуют Викторию и Энджена: первая, несмотря на всю свою ослепительную светоносность, герой только по названию и, пусть и не настолько низка, как многие опустившиеся герои, но ни благородством, ни милосердием отнюдь не блещет. Второй действительно владеет какими-то жуткими тёмными силами, и готов ради своей мести героям идти на не менее жуткие и бесчеловечные поступки.&lt;br /&gt;
* [[Транссексуал In Translation]] — к сожалению, русский неофициальный перевод манхвы сделан на троечку с оооочень большим минусом. Со временем немного выправляется, но именно что немного. Так что среди прочих ошибок первые пару-тройку десятков глав читателю придётся наблюдать, как Хаоса мало того, что обзывают Сайко, так ещё и считают девочкой.&lt;br /&gt;
* [[Шпион]] — {{spoiler|протагонистка по заданию Энджена внедряется в ряды клана героев. Для неё это возможность разузнать побольше о прошлом сестры и выяснить, кто именно её убил, для него — разведать планы героев.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Ihwa.jpg|Ихва в своей [[гопник|типичной адидаске]].&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Ihwa2.jpg|Она же за своим любимым времяпровождением (помимо выноса героев, разумеется).&lt;br /&gt;
Файл:Victoria_Hero_Costume.jpg|Виктория.&lt;br /&gt;
Файл:Hero_killer_Victoria.jpg|Снова Виктория. Авторы манхвы обожают показывать её в разных нарядах даже больше, чем главгероиню.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer John Nash.jpg|Джон.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Prosecutor.jpg|Обвинитель. Не спрашивайте, почему он так выглядит.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Rachel.jpg|Рейчел.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Rachel2.jpg|Рейчел косплеит [[Мадагаскар#Персонажи|Рико]] с его любовью к взрывам.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Yushin.jpg|Юшин. Даже будучи колясочником, представляет собой нешуточную угрозу.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Chaos.jpg| Хаос.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Highnoon.jpg|Полдень во всём своём фансервисном великолепии.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Vector.jpg|Вектор.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Jintae.jpg|Джинтхэ.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Chain.jpg|Чейн.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Корея}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=505327</id>
		<title>Оборотень</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=505327"/>
		<updated>2026-10-09T17:29:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanboy: /* Мультфильмы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Гляди в оба, братень:&lt;br /&gt;
Со спины заходит!&lt;br /&gt;
Может, оборотень?&lt;br /&gt;
— Не похоже вроде.|[[Владимир Высоцкий]], «Баллада о двух братьях-громилах»}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
А вот — дугой согнулась и иными&lt;br /&gt;
Двумя ногами на земле стоит,&lt;br /&gt;
И ночь-Геката оборотня имя&lt;br /&gt;
Запомнит и спасёт и сохранит.|Инге-Беда (она же Кук Катишка), «Волчица»}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Big bad wolf by irenhorrors.jpg|325px|thumb|right|Готичный Серый Волк в компании Красной Шапочки в представлении художницы IrenHorrors]]&lt;br /&gt;
{{Video|JsOsj9qoEXQ|width=240}}&lt;br /&gt;
{{Video|xDTSvIL3_hs|width=240}}&lt;br /&gt;
'''Оборотни''' — люди, обладающие способностью [[Превращение|превращаться]] в животных, как по своей воле, так и непроизвольно, под влиянием внешних факторов. Оборотни стали неотъемлемой частью мировой культуры в начале XX века. Хотя первые упоминания данного явления относят ещё к первобытности, а описание превращения человека в зверя встречается в фольклоре любого народа, именно с появлением кино образ оборотня стал популярен — на широком экране процесс перевоплощения выглядит максимально эффектно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть поверье, будто оборотни в человеческом обличье все как один имеют [[Монобровь|сросшиеся брови]] — и это один из признаков, по которым их можно вычислить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существо, связанное с оборотнями — [[волчий пастырь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в сеттинге оборотни считаются плохими, то хороших называют [[Анимагия|анимагами]]&amp;lt;ref&amp;gt;С точки зрения русского языка такое разделение бессмысленное. Животное или человек метаморф будет оборотнем, вне зависимости от обретения данной способности.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но [[Добрый оборотень|оборотни бывают и хорошими]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный троп часто путают с [[метаморф]]ом. Разница между ними в том, что оборотни зачастую не могут контролировать трансформацию ввиду того, что она срабатывает от посторонних факторов, и то диапазон количества обликов ограничен (зачастую всего два: человеческий и крупный волк), а метаморфы прекрасно меняют облик при желании, причем они могут изменяться на любой облик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальневосточная версия оборотней — [[Кицунэ и Девятихвостая Лиса]] одновременно является [[прекрасный народ|прекрасным народом]], то есть является местным аналогом неоднозначных [[У нас не такие эльфы|эльфов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Африканская версия — аниото и ипундулу. Аниото перекидываются в леопардов и едят мясо. Ипундулу — оборотень в виде чёрно-белой птицы размером с человека и способной вызывать молнию, и питающейся кровью своих жертв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одна разновидность [[прекрасный народ|прекрасного народа]], малоизвестная у нас (притом что входит в кельтскую мифологию), так как редко встречается в [[фэнтези]] — шотландские [[селки]], являющиеся оборотнями-тюленями. Другим кельстким оборотнем, тоже из прекрасного народа, является [[пука]], способный превращаться в различных животных, общее у которых — чёрная шерсть и [[золотые глаза]]. Пука является очень шаловливым, но безопасным, и довольно доброжелательным (хоть, шутить может непрятно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Считается, что легенды об оборотнях породили два совершенно не связанных между собой заболевания: бешенство и гипертрихоз. Первое, как известно, вызывает относительно внезапные и очень сильные изменения психики и передаётся как раз через укус — до развития понятия об инфекции это воспринималось как проклятье, передающееся через укус. Второе на психику само по себе не влияет (другое дело, что у изгоя, коим эта болезнь может сделать человека даже в наше время, со временем независимо от состояния его ДНК формируется весьма неприятный характер) — но предаёт больному весьма своеобразную внешность, которая вызывает стойкую ассоциацию с животным даже у тех, кто знает, в чём на самом деле причина. Так же некоторых собак можно научить напаевать или навывать звуки, похожие на членораздельную речь. Но это сложно, зато морзянке собаки вполне обучаемы. Из-за чего, возможно, происходят сказки о говорящих животных, в том числе оборотней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из немногих «документально подтверждённых» оборотней — некий Петер Штумпф, проживавший неподалеку от Бедбурга (Пруссия, в настоящее время ФРГ). Он был уверен, что превращается в волка и в таком виде ведёт себя по-звериному, жажда крови и прочее в том же духе. Про превращение — это вряд ли, а вот то, что он вёл себя, периодически, очень-очень нехорошо, набрасывался на людей (в основном — беззащитных, чаще всего — детей), убивал и пытался жрать — это факт. Материализм тогда был не в чести, потому, раз сказал, что превращался в волка — отчего бы не поверить, так и запишем, «оборотень». Соответственно, и был казнён как колдун-оборотень, за занятие чёрной магией. С современной точки зрения — у гражданина прохудилась крыша и он пошёл маньячить, а фон страшных сказок про вервольфов внушил ему легенду оборотня, в которую он мог совершенно искренне верить сам. В более цивилизованное время про оборотня вряд ли стали бы говорить, а вот зверские убийства за его авторством — факт, маньяка словили практически на месте преступления, после казни «волчьи» убийства прекратились. Ввиду того, что подобные психозы периодически возникали тут и там, а опасность, исходящая от волков, постоянно фоном присутствовала в жизни людей средневековья, это вполне неплохо подпитывало легенду про оборотней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
{{Video|2-VoBA6-VHk|width=240}}&lt;br /&gt;
Первым [[Фильм ужасов|фильмом ужасов]] про оборотней считается «[[w:Оборотень (фильм, 1913)|Оборотень]]» 1913 года. В нём рассказана история индейской женщины, которая научилась колдовству, чтобы отомстить белым за смерть мужа. Она наделила свою дочь способностью превращаться в волка, чтобы та нападала на белых поселенцев. Фильм, вероятно, был уничтожен в пожаре и до наших дней не дожил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати, связь индейцев и оборотней сильнее, чем может показаться вначале. Каждое племя имеет своё тотемное животное, и с давних пор превращение индейца в него считается чем-то вроде единения с предками или духами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Проклятие оборотня ===&lt;br /&gt;
Классическим и первым в своём роде фильмом про оборотней считают «[[w:Лондонский оборотень|Лондонский оборотень]]», снятый в 1935 г. В нём феномен оборотня — это проклятие, неизлечимая болезнь; главный герой, укушенный оборотнем, заражён и ищет противоядие, но не преуспевает в этом и превращается в волка. Шесть лет спустя был снят фильм «[[w:Человек-волк (фильм, 1941)|Человек-волк]]», также про укушенного и заражённого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя к середине XX века оборотень прочнее всего ассоциируется с человеком-волком, писатели и режиссёры «превращали» людей и в других животных. Так, в 1942 г. на экраны вышел фильм «[[w:Люди-кошки (фильм, 1942)|Люди-кошки]]», в которой девушка из проклятого рода превращалась в кошку и охотилась на любовницу своего мужа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 1961 г. по роману «[[Увидеть и умереть|Парижский]] оборотень» вышел фильм «[[w:Проклятие оборотня|Проклятие оборотня]]», в котором полностью раскрыта тема [[Полнолуние|полнолуния]] — герой превращается в волка только при полной луне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двадцать лет спустя фильмы про оборотней выходят на новый уровень — с 1981 по 1991 год по книгам Гэри Брэнднера сняты шесть фильмов серии «[[w:Вой (фильм)|Вой]]», в которых проклятие оборотней носит более глобальный характер, нежели просто трагедия одной семьи, как в предыдущих произведениях. «Вой» — настоящие фильмы ужасов восьмидесятых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постепенно сюжеты в рамках жанра становились всё закрученнее, а атмосфера всё таинственнее, и фильмы ужасов про оборотней, пугающие зрителя довольно топорно и прямолинейно, отошли в тень. Оборотни стали классическими представителями темной стороны и заняли своё почётное место рядом с [[вампир]]ами и [[зомби]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Волки и романтика ===&lt;br /&gt;
«Второе дыхание» фигуры оборотня — не пугать, но завлекать. Устав от однообразных фильмов ужасов, люди создали романтический образ оборотня: не просто проклятого зверя, но человека с чувствами и переживаниями, вынужденного бороться со своей тёмной половиной или учиться сосуществовать с ней. Многие авторы обращались к теме любви оборотня и человека, к теме выбора между чувствами и безопасностью любимого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В средневековых китайских новеллах встречается вариант с лисой, вступающей в близкие отношения с героем. Как в положительном ключе — когда лиса приносит герою счастье, так и отрицательном — когда лиса высасывает из героя жизнь. В свою очередь это отразилось на японском образе ''[[кицунэ]]''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ещё образ оборотня является отличной метафорой для романтики… социалистической. Если вампир — ясное дело, аристократ, кровососущий вредитель как в прямом, так и в [[бедный — хорошо, богатый — плохо|переносном]] смысле, а зомби — люмпен-пролетарий, за которого думает съевший его мозги &amp;lt;s&amp;gt;[[зомбоящик]]&amp;lt;/s&amp;gt; зомбовирус, то оборотень — это крепкий работящий мужик, которого кормят собственные мускулистые &amp;lt;s&amp;gt;ноги&amp;lt;/s&amp;gt; руки и [[сила толпы|поддерживает родная стая]] (в том числе и против двух предыдущих).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Loup garou.jpg|thumb|right|Иан Вудворд «Нападение вервольфа», гравюра, XVIII век]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мифология]] и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
{{Video|3tCWaMX5epc|width=240}}&lt;br /&gt;
* Русские народные сказки: Серый волк из сказки про Ивана-царевича, Царевна-лягушка, Финист — ясный сокол.&lt;br /&gt;
** По некоторым источникам, перекинуться в волка вообще было не так уж сложно — достаточно трижды перекувырнуться через пенёк.&lt;br /&gt;
* По словам Геродота, скифское племя невров может оборачиваться в волков на пару дней в году.&lt;br /&gt;
* По слухам в волка мог превращается Всеслав Полоцкий. Несмотря на прозвище «Чародей» другими чудесами молва не наделила.&lt;br /&gt;
* А вот в Средневековой Европе в оборотней внезапно не верили. Точнее не верили в то, что демоническое существо могло перевоплощаться по-настоящему — ведь сделать такое с живым существом способен только Бог. Поэтому считалось, что оборотни просто создавали иллюзию с помощью сил Дьявола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* Орест Сомов, «Оборотень» (1829) — старый деревенский колдун Ермолай обращался по ночам в большого-пребольшого волка, чтобы воровать скот у односельчан. Проследив за ним, его приёмный сын Артём подсмотрел ритуал и, в точности повторив его, тоже превратился волка. Но по глупости своей он не сумел найти этому облику достойного применения, да и обратный ритуал подсмотреть тоже не додумался. Что примечательно, в своём обращении к читателям автор предлагает оборотней как свежую альтернативу набившим оскомину вампирам, пиратам, разбойникам и ренегатам.&lt;br /&gt;
* А. К. Толстой, баллада «[[w:s:Волки (А. К. Толстой)|Волки]]» — девять волков-оборотней наводят ужас на окрестные сёла.&lt;br /&gt;
* М. С. Салтыков-Щедрин, «Пёстрые письма» ([[Шутки ради|сатиры ради]]): {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— У кого же вы теперь лечитесь, Любовь Ивановна?..&lt;br /&gt;
— Да что, голубчик, всё перепробовала: и лекарей, и знахарей, и колдунов — нет мне облегченья! Теперь… оборотень лечит!&lt;br /&gt;
— Как оборотень?&lt;br /&gt;
— Какие бывают оборотни! ни то человек, ни то хавронья. Наговорили мне об нём с три короба; сказывали, будто бы дух от него здоровый… Да вряд ли. Чавкает… ну, роется… воняет… это так! А чтобы он настоящим манером облегчить мог — не верю!&amp;lt;ref&amp;gt;Возможно, здесь Салтыков-Щедрин подразумевает И. Я. Корейшу, юродивого, жившего по своей воле в страшной грязи, но всё равно собиравшего вокруг себя множество верящих в его ясновидение и способность лечить.&amp;lt;/ref&amp;gt;|Письмо III}}&lt;br /&gt;
* А. И. Куприн, «[[w:s:Серебряный волк (Куприн)|Серебряный волк]]».&lt;br /&gt;
* М. Булгаков, «[[Мастер и Маргарита]]» — кот Бегемот. [[С прикрученным фитильком]], учитывая, что исходно он вообще демон.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Понедельник начинается в субботу]]». «Оборотень — человек, способный превращаться в некоторых животных: волка (вервольф), лисицу (кицунэ) и т. д. У суеверных людей вызывает ужас, непонятно почему. В. П. Корнеев, например, когда у него разболелся зуб мудрости, обернулся петухом, и ему сразу полегчало».&lt;br /&gt;
* «[[Волкодав]]»: главный герой — оборотень-пёс. Нестандартный и не с начала.&lt;br /&gt;
* Лукьяненко, «[[Дозоры]]»: оборотни — низшие Тёмные. А среди Светлых есть «перевёртыши», которые скорее [[Анимагия|анимаги]].&lt;br /&gt;
* В. Серебряков, А. Уланов, «Оборотень в погонах» (во втором издании — «Кот, который умел искать мины»). Один из двух главных героев — как раз сотрудник правоохранительных органов, [[литерал (приём комизма)|страдающий от того, что он волколак]].&lt;br /&gt;
** А среди дел, с которыми столкнулся вышеозначенный милиционер-оборотень, было дело оборотня-бобра, {{spoiler|подгрызающего ножки у скамеек}}.&lt;br /&gt;
* Владимир Васильев, Анна Китаева, «Идущие в ночь».&lt;br /&gt;
* О. Громыко, «[[Белорский цикл|Верные враги]]» — Шелена. Занятно, что оборотни здесь называются «нежитью», формально вовсе не будучи таковой.&lt;br /&gt;
** Нестандартно обыграно понятие «вурдалак» (которое, как известно, этимологически есть искажённое «волколак») — здесь это [[межвидовое скрещивание|гибрид]] оборотня [[зоофилия|с обыкновенным волком]]. Как правило, всё-таки с волчицей — никакая оборотниха в здравом уме под зверя не ляжет, да и к тому, кому в кайф пялить дикого зверя, [[некрозоопедофил|тоже много вопросов…]] Что характерно, с себе подобными оборотни не скрещиваются: ребёнок двух оборотней будет [[кошмарная беременность|прогрызать себе путь наружу]] из материнского чрева вместо того, чтобы родиться по-человечески.&lt;br /&gt;
* Владимир Титов, &amp;lt;s&amp;gt;«Уединённый домик на Васильевском»&amp;lt;/s&amp;gt; «Дом на Волчьих Выселках».&lt;br /&gt;
* Элеонора Раткевич, «Ларе-и-т’аэ» — оборотни Эттарма, к которым относится и королевский род.&lt;br /&gt;
* В. Пелевин, «Священная книга оборотня» (и «Проблема верволка в средней полосе»), и «Принц Госплана» впрочем. {{spoiler|Помотала жизнь Сашу Лапина}}).&lt;br /&gt;
* О. Панкеева, «[[Хроники странного королевства]]»: {{spoiler|вся королевская семья Поморья — стихийные оборотни.}}&lt;br /&gt;
* Илона Волынская, Кирилл Кащеев, «[[Ирка Хортица]]» — соколы и верфольфы (последнее ещё самые натуральные [[оборотни в погонах]]) которые поддерживают порядок в магическом мире.&lt;br /&gt;
* Надежда Попова, «[[Конгрегация]]» — ликантропы встречаются двух разновидностей: одни в нечеловеческой форме выглядят как «[[Звероподобные гуманоиды|двуногие страшилища с лапами, похожими на руки]]»; другие, более редкие и старшие в иерархии, превращаются в полноценных волков. Те и другие — исключительно злобные и опасные твари. Правда, высказываются предположения, что их злобность скорее социально обусловлена, нежели является частью «природы зверя»; но факт остаётся фактом: [[Не хочу быть плохим|добрый оборотень]] на все книги известен ровно один.&lt;br /&gt;
* «Оборотень» Евгения Долматовича — героиня, как и её отец. Природа не ясна: с одной стороны — папаша производил какие-то исследования, а дочь пытался преобразовать по своему образу с помощью операции; с другой происходящая трансформация за рамками простой биологии.&lt;br /&gt;
* «До последнего вздоха» Феликса Кривенцова — главный злодей — классический, кувыркающийся через нож оборотень-людоед.&lt;br /&gt;
* Андрей Белянин, «Моя жена — ведьма» — Наташа, жена главного героя превращается в волчицу. Также старый Сыч в одном из миров, он тоже оборотень.&lt;br /&gt;
* «Смирнов, Петров и заговор вещей» Владимира Чубукова — весьма странный оборотень-шифоньер, запихивающий жертву внутрь себя и растворяющий в темноте.&lt;br /&gt;
* «[[Диктаторы (цикл книг)|Восход чёрного солнца]]» [[Джордж Локхард|Драко Локхарда]] — ярры с Уорра, люди-оборотни, дикие и злобные лесные жители.&lt;br /&gt;
* Олег Кожин, «Разноамериканцы» — {{spoiler|[[протагонист]]-[[POV-персонаж]].}}&lt;br /&gt;
* Евгений Лукин, «Серенький волчок». Любопытная, так сказать, [[инверсия]]. Обычно оборотень — это человек, факультативно обращающийся в волка. Здесь же, наоборот, мы имеем волка, факультативно обращающегося в человека. Со всеми соответствующими следствиями: от продолжительности жизни не человечьей, а волчьей (подсвечивается, что всего за несколько лет человеческая форма оборотня превратилась из подростка в стареющего мужика) до {{spoiler|волчьих, а не человечьих, представлений о морали}}.&lt;br /&gt;
* Татьяна Адрианова, «За что не берутся даже джинны» — {{spoiler|мул [[Гуль|гулей]] оказался оборотнем.}}&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]]:&lt;br /&gt;
** [[Преданья (серия книг)|Трилогия Преданий]] — собственно, тот самый Серый Волк из фольклора, «по документам» — Яромир Волхович. В отличие от фольклорного, может обращаться только в волка и человека, ну и ещё в некую промежуточную форму. Унаследовал талант от отца — былинного Волха Всеславича, полноценного волхва-[[метаморф]]а; такое же наследство досталось его сиблингам: [[могучий бык|Бречиславу]], [[благородные хищные птицы|Финисту]] и [[гуси-лебеди|Белославе]]. Стандартные, проклятые оборотни тоже бывают: одна из нерассказанных сказок кота Баюна рассказывает о встрече Яромира с вервольфом в немецких землях.&lt;br /&gt;
** Цикл «[[Архимаг (серия книг)]]» — [[посмертный персонаж]] Барден [[да он просто Зверь!|Зверь]] и его ныне здравствующая дочь Малдавия Пушистая, [[волшебные кошки|оборотни-леопарды]]. Поскольку у оборотней при ктулхуизме не нашлось такого же [[лобби]], как у [[вампир]]ов, они считались [[пария]]ми, и Барден, как утверждают злые языки, выучился на метаморфа, чтобы скрыть одну форму за множеством.&lt;br /&gt;
*** Среди низших демонов-надзирателей Лэнга есть Волки и Дикие Псы — классические оборотни, «рабочие пчёлы» демонского царства, [[чмоборотень|ничтожнее которых только рабы]].&lt;br /&gt;
* [[Макс Фрай]] — [[инверсия]] почти как у Лукина. Оборотни Соединённого Королевства, они же скархлы — это именно что звери, оборачивающиеся людьми (и не только звери — есть и грибы, и даже камни). Причём в этом виде с успехом с людьми (и с [[у нас не такие эльфы|кейифайями]], и с [[у нас странные гномики|крёггелами]], и с [[великан|эхлами]], и со всеми остальными) скрещиваются. Так, сэр Джуффин — потомок оборотней-лисиц, а Соединённым королевством некогда правила династия вурдалаков Клакков — классических вервольфов.&lt;br /&gt;
** Во «Властелине Морморы» Абилат [[закадровый момент крутости|ещё до начала событий]] одолел некоего туманного оборотня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем феодализм]]. Петроний, «Сатирикон» — один из гостей на пиру Тримальхиона рассказывает историю: «У меня — душа в пятки: стою ни жив ни мёртв. А он помочился вокруг одежды и вдруг обернулся волком. Не думайте, что я шучу: я ни за какие богатства не совру. Так вот, превратился он в волка, завыл и ударился в лес!»&lt;br /&gt;
* П. Мериме, «Локис».&lt;br /&gt;
* Леся Украинка, «Лесная песня» — Лесовик превращает Лукаша в волка-оборотня за то, что тот предал Мавку. При этом играется не очень популярный в наше время, но классический фольклорный вариант: оборотень обращается не на ночь или при полной луне, а на полгода, с соответствующими последствиями для психики и личной жизни (в общем-то, именно поэтому ситуация не воспринимается как совсем уж чистое [[Пнуть сукиного сына|пинание сукиного сына]]).&lt;br /&gt;
* Дж. Р. Р. Толкин — волколаки (Werewolves) в [[Arda|Средиземье]] служат Саурону и Мелькору, хотя это не и не люди, а [[Падший ангел|падшие майар]], принявшие облик волков. Созданием такого же порядка, только в облике [[ужасная летучая мышь|другого зверя]], считается Тхурингвэтиль.&lt;br /&gt;
** Саурон и сам превращается в огромного волка для боя с Хуаном. Мог и не только в волка, но в данный конкретный момент хотел исполнить тяготеющее над валинорским псом пророчество. [[пнуть сукиного сына|Никогда в жизни Тху так не ошибался]].&lt;br /&gt;
** С помощью шкуры одного из таких волков Лютиэн превратила Берена в одного из них, чтобы пересечь [[мёртвые земли|Анфауглит]]. В «[[По ту сторону рассвета]]» адекватно отражено: едва сбросив шкуру, Берен тут же рубит её в клочья и категорически требует от любимой никогда больше такого с ним не делать — боится, что понравится.&lt;br /&gt;
* Пер Сивле, «Баллада об оборотне»:{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Все эти страсти&lt;br /&gt;
Сном он считал,&lt;br /&gt;
Но вкус мертвечины&lt;br /&gt;
Во рту ощущал.|перевод с норвежского И. Бочкаревой}}&lt;br /&gt;
* Саки (Г. Х. Манро), «Габриэль-Эрнест» — джентльмен встречает в лесу мальчика-подростка, почему-то обнажённого. Это не Индия и не Маугли.&lt;br /&gt;
* Дэвид Гарнетт, «Женщина-лисица». Или отнести к кицуне в спец. статью?&lt;br /&gt;
* Роберт Говард, «Ожившее предание» — пикт-оборотень.&lt;br /&gt;
* Генри Каттнер, рассказ «К Боатлю и обратно» — латиноамериканские оборотни, люди-змеи.&lt;br /&gt;
* Гэри Браднер, Трилогия «Вой».&lt;br /&gt;
* Грэм Мастертон, рассказ «Ковёр».&lt;br /&gt;
* Многие книги [[R. L. Stine|Р. Л. Стайна]]: «Оборотень из болот», «Шкура оборотня», «Оборотень в гостиной», «Ты умеешь хранить секреты?», «Зловещий лунный свет», «Зловещее сияние луны» (совпадение названий русских: в оригинале «Зловещее сияние луны» называется «Full Moon Halloween», то есть «Хэллоуин в полнолуние», спасибо [[Надмозги|надмозгам]]), рассказы «Первая охота» и «Зефирный сюрприз». Также книги-игры «Ночь в лесу оборотней», «Оборотни Безумничьего домика» и «Кошмар на весь день». Эпизодически появляются в повести «Улица страшных снов» и цикле «Кошмария».&lt;br /&gt;
* «[[Dresden Files|Досье Дрездена]]» — книга «Луна светит безумцам» полностью посвящена оборотням, причём со следующей классификацией:&lt;br /&gt;
** Собственно вервольфы — человек магическим образом превращается в волка, при этом разум остаётся человеческий.&lt;br /&gt;
** Ликантропы — дух волка и тело человека, суперсила и регенерация в придачу, особенно в полнолуние.&lt;br /&gt;
** Гексенвольфы (правильнее было бы хексенвольфы — от немецкого «хексе» — ведьма) — человек превращается в большого волка при помощи какого-либо артефакта, разум остаётся человеческим, но управляется волчьим духом.&lt;br /&gt;
** Лу-Гару — проклятый человек в полнолуние становится оборотнем-демоном, сверхъестественная сила и скорость в придачу. Единственное, чем его можно убить — фамильное серебро.&lt;br /&gt;
* «[[Discworld|Плоский мир]]»:&lt;br /&gt;
** Сержант городской стражи Ангва.&lt;br /&gt;
** Также на Диске существуют так называемые еннорки: оборотни, которые не умеют превращаться. По всем остальным параметрам, включая генетику, они оборотни — но навсегда застрявшие в человеческом или в волчьем облике. Например, брат Ангвы Андрей — еннорк-волк; он убежал из дома, спасаясь от расиста-брата, и теперь притворяется собакой и стережёт овец. А вот младшую сестру, застрявшую в человеческом облике, этот старший брат так-таки убил. Доказать ничего не удалось, но сама Ангва была в этом уверена…&lt;br /&gt;
** А ещё в одном романе фигурирует не человек-волк, а волк-человек: волк-оборотень, который обычно просто волк, но в неделю полнолуния превращается в антропоморфного волка. Он даже завязал роман с вервольфихой, которая обычно человек, но в неделю полнолуния тоже превращается в антропоморфного волка.&lt;br /&gt;
** Кот Грибо после действий ведьм в «Ведьмах Заграницей» порой спонтанно превращается в человека, что технически делает его котом-оборотнем. Ведь сложно лишь в первый раз.&lt;br /&gt;
* «Гобелены Фьонавара» Гая Гэвриела Кея — Галадан, [[Дракон (персонаж)|Дракон]] местного главгада.&lt;br /&gt;
* В [[Harry Potter|поттериане]] оборотни считаются [[пария]]ми. Даже если оборотень знает, как обезопасить от звериной формы своих близких — дел с ними предпочитают не иметь, и на работу берут неохотно. Смягчить последствия трансформации (в частности, оставить оборотню человеческое сознание) может аконитовое зелье, но полностью вылечиться от ликантропии нельзя. А сами оборотни бывают всякие: есть Фенрир Грейбек ([[Переименованный In Translation|он же Сивый, он же Уолк]]) — садист, маньяк и каннибал, — а есть и Ремус Люпин, которого в отрочестве покусал этот самый Фенрир, и который после этого не перестал быть добряком.&lt;br /&gt;
** Кроме собственно оборотней (с неуправляемой трансформацией) в том же сеттинге есть и анимаги, которые могут контролировать процесс. Плохость или хорошесть от наличия подобных способностей не зависит; хотя большинство упоминавшихся в сеттинге анимагов «хорошие», но это скорее случайность.&lt;br /&gt;
* Весьма нестандартные оборотни в [[A Song of Ice and Fire|ПЛиО]]: там они не физически превращаются в зверей, а переселяют свой разум в тело специально подготовленного зверя. Оборотни, переселяющиеся в волков или лютоволков, называются варгами; именно этот магический талант в крови у семьи Старков.&lt;br /&gt;
* «[[Twilight|Сумерки]]» — Джейкоб и (некоторые) члены его племени Квилетов, образующие стаю. Технически являются так называемыми «изменяющими форму». Могут превращаться в любое время суток, мгновенно и безболезненно (хотя новички могут обернуться неосознанно, под влиянием эмоций), при превращении выглядят как волки величиной с хорошую лошадь, разум сохраняют. В человеческом обличье их выдаёт разве что резко возросшие (после становления оборотнем) рост и физическая сила, высокая температура и особый запах (который могут учуять только вампиры). Характерной особенностью является то, что члены одной стаи способны слышать мысли друг друга. Способность к превращению у них передаётся генетически.&lt;br /&gt;
** На протяжении книг упоминаются и «традиционные» вервольфы: «Дети Луны», или же истинные оборотни. Эти, в соответствии с фольклором, превращаются при полной Луне, при трансформации не контролируют себя, питаются исключительно сырой плотью, испытывают инстинктивную ненависть к вампирам, а силу свою передают через укус. Не стареют и биологически бессмертны (хотя их сердце по-прежнему бьётся), отличаются регенерацией, в бою представляют собой машины для убийств, способные в одиночку управиться с несколькими вампирами (Квилеты могли провернуть это лишь стаей). Но при этом являются строгими одиночками и стай почти никогда не образуют, по причине чего были практически истреблены кланом Вольтури.&lt;br /&gt;
* Уильям Уинтл, «Зов Тьмы» — старая цыганка, являющаяся ведьмой и волчицей-оборотнем.&lt;br /&gt;
* Цикл «Настоящая кровь» Шарлин Харрис — много второстепенных героев, вервольфы, верпумы и прочие.&lt;br /&gt;
* [[Når dyrene drømmer]] («Когда звери мечтают»).&lt;br /&gt;
* «[[Stephen King/The Dark Tower|Тёмная башня]]» — Мордред Роландович Дискейн, юный верспайдер, то есть превращается в гигантского паука.&lt;br /&gt;
* Кертис Джоблинг, серия «Верлорды». Фэнтези о мире, где правящей расой являются различные виды оборотней. Главный герой — вервольф, его друг-[[умник]] — оборотень-кабан и многие другие.&lt;br /&gt;
* «[[Malazan Book of the Fallen|Малазанская книга павших]]» — в этом мире встречаются оборотни двух видов: одиночники (Soletaken) — гуманоиды, принимающие облик определённого зверя, от волка до дракона (иногда бывает наоборот), и д’иверсы (D’ivers), превращающиеся в ''нескольких'' зверей одного вида сразу.&lt;br /&gt;
* «[[MYTHs|МИФы]]» Роберта Асприна — оборотни живут в том же измерении, что и вампиры, в полнолуние принимают человеческий облик.&lt;br /&gt;
* «Боров-волк» Иоганна Августа Апеля и «Вервольф Хьюго» Сазерленда Мензиса — одни из первых современных книг о вервольфах.&lt;br /&gt;
* Джордж Рейнольдс, «Вервольф Вагнер»: тут оборотничество — расплата за вечную молодость.&lt;br /&gt;
* Гай Эндер, «Парижский оборотень».&lt;br /&gt;
* [[Stephen King|Стивен Кинг]], «Цикл оборотня».&lt;br /&gt;
* Фантастическая серия «Аниморфы» К. Апплгейт. Возможность превращаться в животных (любых, к которым получится прикоснуться) даруется инопланетной технологией.&lt;br /&gt;
* Братья Капрановы, «Кобзарь 2000», Soft, рассказ «Петрусь»: почти прямо сказано, что заглавный персонаж, любовник главной героини — оборотень. Обращается каждое полнолуние и сбегает на это время в лес (в ситуации, когда не смог под благовидным предлогом смыться заранее, выпрыгнул из окна, разбив стекло) — что практически каждый раз кончается в лучшем случае тяжёлой простудой (обращался-то он без одежды, а подшёрстка у него, видимо, нет). В виду всего этого не может построить свою жизнь, а единственная женщина, захотевшая с ним быть — едва ли не ровесница его матери, которая, похоже, и испытывает к нему скорее материнские чувства (во всяком случае, после их первого секса она чувствует себя едва ли не [[педофил]]кой, хотя ему двадцать — на тот момент она точно не знала, сколько, но могла быть уверена, что восемнадцать-то есть, — и ничего противозаконного или неэтичного в этом романе нет). Как в этой вселенной становятся оборотнями — неизвестно (похоже, что не инфекция и не наследственное; у персонажа началось после полового созревания, но других примеров не показано, возможно, просто совпадение).&lt;br /&gt;
* Аннет Куртис Клауз, «Кровь и шоколад» — пример варианта «волки и романтика» с [[зигзаг]]ом: главная героиня, девушка-оборотень Вивьен, не хочет становиться очередной женой живущего уже не первую сотню лет вожака стаи и попадает под чары симпатичного художника-человека, который из-за этого вскоре становится объектом охоты стаи, но внезапно оказывает оборотням достойное сопротивление, а с помощью Вивьен и вовсе почти уничтожает всю стаю, но в конце оказывается, что он профессиональный [[охотник на оборотней]] и использовал наивную волчицу, чтобы подобраться к стае и вожаку. [[Человек — это звучит жутко]].&lt;br /&gt;
* «[[Wild Cards|Дикие карты]]» — способность в этом сеттинге может быть получена благодаря инопланетному мутагенному вирусу.&lt;br /&gt;
** Канализационный Джек — превращается в девятифутового аллигатора, с прогрессирующей утратой человечности. Способен к частичной трансформации, прозвище получил по ассоциации с городской легендой из США, где аналогом метрокрыс являются метрокрокодилы. {{spoiler|Гей, ВИЧ-инфицирован. В облике аллигатора прогресс ВИЧ-инфекции останавливается. Зоо-эмпат Багабонд может принудительно возвращать ему человеческий облик.}}&lt;br /&gt;
** Алисия Ншомбо — оборотень-леопард; может делиться своей способностью с другими через «магический ритуал».&lt;br /&gt;
** Водолей (Aquarius) — оборотень-супер-дельфин. Второй облик размером с касатку, плюс суперсила, суперпрочность и управление морской фауной а-ля Аквамэн. {{spoiler|Один из аватаров Марка Мэдоуза.}}&lt;br /&gt;
** Малыш-Динозавр — уже не просто оборотень, но ограниченный метаморф. Превращается в известных ему динозавров, но с ограничением по собственной массе. Скорее всего, такая способность была получена именно из-за того, что ребёнок ещё до заражения вирусом фанател именно от динозавров.&lt;br /&gt;
** Девушка-Слониха. Собственно во что превращается, тем и называется. Машет ушами и летает. Компенсирует недостаток / избыток массы при трансформации поглощением / взрывным сбросом энергии.&lt;br /&gt;
** C. C. Ryder, «Оборотень-вагон метро» — общается во втором облике с помощью изменчивых граффити на собственных бортах. Крайне плохо, вплоть до добровольно-принудительной терапии антидепрессантами, контролирует трансформацию.&lt;br /&gt;
* Марлон Джеймс ([[Тёплые моря и пиратские острова|Ямайка]]), «Чёрный леопард, рыжий волк» — охотник по прозвищу Леопард, являющийся аниото, и Нуйя, являющаяся ипундулу, а также некто по прозвищу Ипундулу, да, являющийся Ипундулу.&lt;br /&gt;
* Михаэль Энде, «Бесконечная история» — Гморк (гм… [[орк]]?). По его словам, оборотни — существа не имеющие родного измерения и поэтому способные беспрепятственно ходить между мирами, принимая различные облики в зависимости от места. Сам он в Фантазии воплотился в виде чудовищного волка. Служил Ничто из зависти к тем, у кого есть родной мир.&lt;br /&gt;
* [[Сага о ведьмаке]], «[[Ведьмак/Сезон гроз|Сезон гроз]]» — старый приятель Геральта Отто Дуссарт, {{spoiler|а также его жена и, похоже, дети}}.&lt;br /&gt;
* Роберт Рик МакКамон, «Грим» — мелкий воришка Кэлвин Досс заполучил в свои руки [[Мистический Сникерс|волшебный гримировальный набор]], принадлежавший звезде классических фильмов ужасов Орлону Кронстину и позволяющий временно приобретать способности и характер персонажей, которых тот играл. Помимо прочего в репертуаре Кронстина был фильм «Месть волка», благодаря чему Кэлвин сумел превратиться в вервольфа и сделать из преследующего его киллера Кроули груду окровавленного фарша.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Сетевая литература|Сетевая]] ====&lt;br /&gt;
* «[[Mother of Learning|Мать учения]]» — кланы оборотней. Способности оборотня создаются путём непростого магического ритуала, но после удачного закрепления наследуются, благодаря чему оборотни организованы кланово. Известны кланы волков, орлов, кошек и даже голубей. Всем кланам доступна частичная трансформация и некоторые преимущества второй ипостаси (слух, нюх, зрение). Вторая ипостась неочевидна, но вкупе с клановым воспитанием накладывает отпечаток на характер оборотней, и в свою очередь — на репутацию кланов. Кошки, например, считаются плутами, волки — диковатыми лесовиками и т. д. {{spoiler|Ритуал создания оборотней основан на магии душ и чреват радикальными наследуемыми переменами в психике, а его центральным ингредиентом являлась эссенция Панаксета из Переменчивой Плоти, одного из Первичных Чудовищ, существа-метаморфа, заточённого богами в личной тюрьме чуть ли не со времён сотворения мира. Ритуал освобождения Панаксета требует приносить в жертву детей-оборотней, выделяя из их крови унаследованные крохи той самой эссенсции.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
{{Video|84EUUx2_QYo|width=240}}&lt;br /&gt;
* «Человек-волк» от 1941 года и его перезапуск.&lt;br /&gt;
* Серия «[[Вой]]» (1981—2011) — по мотивам книжной трилогии Гэри Браднера ухитрились снять аж 8 фильмов, среди которых нашлось место и магическому фэнтези, и молодёжному ужастику, и ремейку первой части, и [[Произведение-коллаж|произведению-коллажу]], и даже детективу в духе «убийца среди нас».&lt;br /&gt;
* «Волк» (1994) — винрарный фильм эпохи VHS с Джеком Николсоном. Стать оборотнем можно через укус и через искреннюю любовь оборотня.&lt;br /&gt;
* «[[Псы-воины]]» (2002) — история об отряде [[Империя, над которой не заходит солнце|британских войск]], столкнувшихся с оборотнями в горах [[Кельты в килтах|Шотландии]].&lt;br /&gt;
* «Кровь и шоколад» (2007) — в отличие от книги, в фильме главный герой — не охотник на оборотней и искренне влюбляется в главную героиню-оборотниху, а она — в него, из-за чего им вместе приходится противостоять ее стае, что ни ее, ни его совсем не радует.&lt;br /&gt;
* «[[w:Красная Шапочка (фильм, 2011)|Красная Шапочка]]» (2011 г.) — [[готика|готическая]] версия. [[Красная Шапочка]], которая носит кроваво-красный плащ с капюшоном. {{spoiler|Оборотень — это отец главной героини, в финале фильма таким становится и её возлюбленный}}.&lt;br /&gt;
* Испанская комедия ужасов «Оборотни Арги» (2011) — из-за цыганского проклятия сын жестокой и деспотичной маркизы Марино стал оборотнем и принялся убивать жителей деревушки Арги. Было предсказано, что если ровно через сто лет оборотень сожрёт плоть представителя рода Марино, то он избавится от проклятия и вновь станет человеком. Если же этого не случится, то гораздо более страшное проклятие обрушится на всю Аргу. Из-за страха перед вторым проклятием жители деревни не могли убить оборотня, как бы сильно тот ни лютовал, однако им удалось запереть его в монастырских катакомбах. К несчастью для [[протагонист|писателя Томаса]], приехавшего в деревню в поисках вдохновения, он является потомком маркизы и [[вековой юбилей]] оборотня наступает ближайшей ночью… {{spoiler|Герои сумели выполнить условие пророчества и расколдовать оборотня, но опоздали с этим на один день, а потому второе проклятие вступило в силу и в вервольфов обратились чуть менее, чем все жители Арги. Причём это произошло не в конце, а на второй трети фильма!}}&lt;br /&gt;
* «Волк-полицейский» (2014) — [[Ниндзя-пират-зомби-робот|упыри-сектанты-метаморфы-рептилоиды]]&amp;lt;ref&amp;gt;К слову, эти ребята тоже называют себя оборотнями, имея в виду свою способность менять внешность. Но в контексте рассматриваемого тропа они таковыми не являются.&amp;lt;/ref&amp;gt; создают оборотней при помощи магического ритуала, а потом убивают их и пьют кровь, чтобы продлить себе жизнь и молодость. Но на простом копе [[Кошка по имени Нэко|Лю Гару]] из захолустного городка Вудхэйвен их отлаженная схема дала сбой. Этот буквальный оборотень в погонах оказался гораздо более сильным, чем средний вервольф по больнице, и дал коварным кровосисям отпор, заодно изничтожив немало обычных бандитов.&lt;br /&gt;
* «Вой» (2015)&amp;lt;ref&amp;gt;В оригинале фильмы «Вой» 1981 и 2015 года называются по-разному: первый «The Howling», второй «Howl».&amp;lt;/ref&amp;gt; — стая оборотней останавливает ночной пригородный поезд, убивает машиниста и начинает методично выковыривать из вагонов пассажиров.&lt;br /&gt;
* «[[Чёрные праздники]]» (2016) — ох, не стоило девушке искать своего давно пропавшего отца. У него ведь были более чем веские причины скрываться от неё. И особенно не стоило этого делать во время солнечного затмения…&lt;br /&gt;
* «Сага о чудовище. Сумерки» (2018) — ещё до начала основных событий фильма охотники истребили всех оборотней в округе. Но один из них пощадил новорождённую дочку убитой оборотнихи. Он взял девочку домой, и воспитал по мере сил, как родную дочь, постоянно держа взаперти на чердаке и запугивая историями о рыщущем снаружи чудовище. Когда девушке исполнилось 16 лет она покинула свою тюрьму и вышла во внешний мир, ничего не зная ни о его устройстве, ни о своей природе. А меж тем подошло время для её превращения в зверя… И да, помимо наличия оборотней и романтической линии с их участием, фильм не имеет никакого отношения к [[Сумерки|небезызвестной франшизе]] о сверкающих на солнышке [[кровосися]]х.&lt;br /&gt;
* «[[Хэллбой]]» (2019) — майор Бен Даймио, к обоюдному неудовлетворению выданный протагонисту в напарники, оказывается ягуаром-оборотнем.&lt;br /&gt;
* «Месть волчицы» (2020) — коррумпированная шериф отправляет перешедших ей дорогу людей на съедение волкам в лесу неподалеку от фактически подконтрольного ей городка, некоторые из них возвращаются, став оборотнями, после чего она их убивает уже окончательно. С очередной жертвой полицейского произвола, безобидной ботаничкой, схема внезапно дала сбой, и волчья стая обрела новую вожачку.&lt;br /&gt;
* «Волк» (2021) — психиатрическая больница, где лечат… оборотней.&lt;br /&gt;
* «Воcемь к серебру», он же «Проклятые» (2021) — в «Оборотнях Арги» 2011 года было наглядно показано, что, отдав приказ вырезать под корень цыганский табор, можно нарваться на проклятие, которое превратит твоего сына в оборотня. Но барон Шеймус Лоран жил за сто тридцать с лишним лет до выхода «Оборотней Арги» на экраны, поэтому совершил ту же ошибку, что и тамошняя маркиза. В этом фильме источником проклятия служит вставная челюсть с зубами, отлитыми из тех самых сребреников, что получил Иуда за предательство Христа. Также весьма примечателен процесс превращения: из тела прорастают длинные тонкие щупальца, которые опутывают человека целиком и образуют наружную звериную оболочку. После убийства зверя, необходимо распороть его труп и добить [[Участь хуже смерти|всё ещё живущее внутри, но уже ничего не соображающее подобие обратившегося человека]]. Тот ещё [[боди-хоррор]].&lt;br /&gt;
* «Волк-викинг» (он же «Волк викингов», в оригинале «Vikingulven») (2022) — нет, вервольфа, который плавает на драккарах, разграбляет монастыри и рвёт в клочья берсерков из конкурирующего клана, вам здесь не покажут. Викинги всего лишь завезли первого оборотня в Скандинавию, а действие фильма происходит тысячу лет спустя — в наши дни. В небольшом норвежском городке объявился кровожадный волчара, который напал на группу студентов и укусил дочку главгероини.&lt;br /&gt;
* «Страшно до дрожи» (2022) — главгероиня Люси провалила устроенную языческой ведьмой проверку на вшивость, и та наложила на неё проклятие ликантропии. Не зная наверняка, превратится она в оборотня или нет, Люси и её подруга Карен приезжают к заброшенному летнему лагерю «Счастливый медведь», чтобы встретить полнолуние подальше от людей. Спойлер: {{spoiler|Проклятие действительно работает, но полноценного вервольфа нам так и не покажут: Первое превращение происходит за кадром, а второе удаётся преврать на середине}}.&lt;br /&gt;
* «Затмение» (2023) — очень бюджетный фильм о художнике, который пытается бороться с социальной несправедливостью в одном отдельно взятом маленьком городке, а в полнолуние превращается в вервольфа и убивает людей, отчего он совсем не в восторге.&lt;br /&gt;
* «[[Подземелья и драконы: Честь среди воров]]» (2023) — [[тифлинг]]-[[друид]] Дорки, которая умеет превращаться в [[совомедведь]]я, в официальном переводе совомед, так же умеет превращаться в олениху, в муху, в червячка, в мышь, в кошку, в сокола и в коня. Живёт в лесу с эльфами, и является членом Изумрудного Анклава.&lt;br /&gt;
* Франшиза «Подросток-оборотень»&lt;br /&gt;
* «[[Американский оборотень в Лондоне]]».&lt;br /&gt;
* «Серебряная пуля», экранизация «Цикла оборотня» Кинга.&lt;br /&gt;
* «Ван Хельсинг».&lt;br /&gt;
* «Взвод монстров».&lt;br /&gt;
* «[[Уся|Раскрашенная кожа]]» — герой-[[бисёнэн]] привозит из похода, [[Что за идиот!|в довесок к любимой жёнушке]], влюблённую в него [[Эффект телепорно|Хули-цзин]] — китайскую версию кицунэ. &amp;lt;s&amp;gt;а разгребать опять Донни Йену&amp;lt;/s&amp;gt; И всё заверте…&lt;br /&gt;
* Франшиза «[[Другой мир]]».&lt;br /&gt;
* «Мрачные тени» Тима Бёртона. Девушка-подросток, внезапно оказавшаяся оборотнем. Впрочем, в драке с ведьмой (с чьёй подачи её укусили в детстве), эта особенность даже пригодилась.&lt;br /&gt;
* Трилогия «Ginger Snaps» — оборотничество выступает метафорой менструального цикла и, возможно, взросления.&lt;br /&gt;
* «[[Maleficent|Малефисента]]» — подручный заглавной героини Диаваль с её же помощью может превращаться в различных животных.&lt;br /&gt;
* «Мальчик, который рассказывал об оборотне» — сначала оборотнихой становится сестра заглавного героя, заразившись через кровь оборотня, а примерно в середине фильма оказывается, что и он сам — урождённый оборотень, наследный защитник человечества от вампиров.&lt;br /&gt;
* «Кошелёк или жизнь». И это уже спойлер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Секретные материалы]]» (1993)&lt;br /&gt;
** «Сущности» — Маниту вселяется в человека, превращая его в кровожадного оборотня, переходя к новому носителю после смерти предыдущего и устраивая резню каждые восемь лет. Индейцы на такое смешение маниту с вендиго отреагировали очень негативно — для коренного населения Северной Америки называть сумасшедшего зверя-людоеда «Маниту» — это все равно, что называть Чарльза Мэнсона «Богом».&lt;br /&gt;
** «Альфа» — монстр недели превращался в чудовищного пса.&lt;br /&gt;
* «[[Приключения Синдбада]]» (1996) — «Чудовище Басры» (2 сезон, 8 серия). Означенное чудовище оказалось классическим вервольфом. Обращается в полнолуние (правда оно тут длится несколько ночей подряд), передаёт проклятие через укус, уязвим к серебру, может быть частично исцелён аконитом и почему-то боится чеснока. Этим оборотнем оказался Мэл — сын богатого купца, нанявшего корабль Синдбада для доставки в Басру аконита. Но из-за шторма груз не удалось доставить вовремя и в полнолуние Мэл обратился. {{spoiler|А потом он ещё и Дубара укусил}}.&lt;br /&gt;
* «[[Баффи — истребительница вампиров]]» (1997) — вполне классические для городского фэнтези. Пока не осознают свою ликантропию, обычно даже не помнят, как превращались и творили животную дичь, потом начинают осознавать свое волчье начало, но неспособны его контролировать. Оз, пожив на Тибете, научился у тамошних монахов медитативным практикам и рецепту отваров трав, благодаря которому сумел контролировать превращения (в том числе — не оборачиваться аж в полнолуние), но не себя в звериной форме. Причем если оборотень пытается блокировать трансформацию, то рискует начать оборачиваться уже не по ночам от заката и до рассвета, а на эмоциях хоть средь бела дня. В первом своем появлении в сериале оборотни были похожи на прямоходящих волколюдей, но в дальнейшем стали напоминать классических голливудских оборотней типа «бабуин»&amp;lt;ref&amp;gt;В сериале «[[Ангел (телесериал)|Ангел]]» снова появились оборотни типа «волкочеловек прямоходящий», которые были объявлены подвидом ликантропов обыкновенных. Одно из главных отличий — они превращаются не от заката солнца до его восхода, а от восхода луны и до ее заката.&amp;lt;/ref&amp;gt;, хотя в продолжающих сериал комиксах их снова сделали волколюдьми, да еще и добавили габаритов. Ликантропия, в отличие от вампиризма, неизлечима.&lt;br /&gt;
* «[[Новичок (телесериал)|Новичок]]» (2018) — одна из сюжетных мини-арок эпизода «Расплата» (5 сезон, 6 серия) началась с того, что Брэдфорд и Торсен помогли начинающей режиссёрке загрузить в пикап тяжёлую статую вервольфа.&lt;br /&gt;
* «[[Уэнсдэй]]» (2022) — встречаются среди учеников Невермора. В частности, соседка Уэнсдэй по комнате Энид Синклер — оборотница, которая [[чмоборотень|всё никак не пройдёт первую трансформацию, хотя по возрасту уже бы пора]].&lt;br /&gt;
** Хайды по сути тоже оно. Только обращаются не в зверя, а в [[крутой горбун|горбатого]] [[шкаф|амбала]] с мордой [[Бафос-нежданчик|клюнутого в жопу]] [[облик Голлума|Голлума]].&lt;br /&gt;
* «Из рода волков» — местные оборони, полуволки, — это отдельный биологический вид. Кто-то из них пытается мирно жить в человеческом обществе, кому-то своя волчья половина милей человеческой.&lt;br /&gt;
* «Укушенная» — главная героиня, ставшая оборотнем не по своей воле, отчаянно пытается игнорировать свою волчью сущность, из-за чего то и дело сталкивается с порождаемыми этим проблемами.&lt;br /&gt;
* «Зов крови» — из основных персонажей Дайсон.&lt;br /&gt;
* «[[Гримм]]» — с определённого момента оборотнем стал {{spoiler|Ву}}.&lt;br /&gt;
* «Библиотекари» — Анубис оказался прародителем оборотней.&lt;br /&gt;
* Ну и «Teen Wolf», разумеется…&lt;br /&gt;
* «Волчье озеро».&lt;br /&gt;
* «Лобо» — филлипинский телесериал о проблемах современных оборотней.&lt;br /&gt;
* «Охотники за нечистью» — во второй серии главные герои побеждают стаю оборотней.&lt;br /&gt;
* «[[Настоящая кровь]]» — две разновидности и два подвида внутри одной из них — перевертыши, способные превращаться в любое животное, и веры, которые делятся на вервольфов — классических волков-оборотней (только уязвимых абсолютно к любому оружию), и верпантер — оборотней-леопардов. В отличие от вампиров и перевертышей, веры стараются скрывать от остальных свое существование и стремятся убивать тех, кто узнал о нем. Те, кто знает о существовании веров, в большинстве своем, относятся к ним с презрением.&lt;br /&gt;
* «Миднайт, Техас» — среди прочих поселившихся в городке Миднайт, штат Техас, сверхъестественных существ, присутствуют и оборотни.&lt;br /&gt;
* «Быть человеком» (английский оригинал и американский ремейк) — в центре сюжета попытки современных вампиров, оборотней, призраков и других сверхъестественных существ успешно сосуществовать бок о бок с простыми смертными.&lt;br /&gt;
* «Томми-оборотень» (1999—2002)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильм]]ы ===&lt;br /&gt;
* «Сказка о солдате» (1948) — три оборотня (кошка, крыс и филин), захватившие царский замок и держащие в страхе всю округу. В оригинальной сказке это были черти.&lt;br /&gt;
* Мультфильмы о [[Скуби-Ду]]&lt;br /&gt;
** «[[Скуби-Ду и школа монстров]]» (1988)&lt;br /&gt;
*** Одной из учениц школы является отважная гиперактивная вервольфица Винни, дочь Человека-Волка, воющая по поводу и без. Помимо нее в школе учатся дочери других известных представителей нечисти, и все они, и девушки, и их родители - вовсе не ряженные люди, а самая настоящая нечисть. Дикая, но симпатичная. И угрожающее Школе зло тоже имеет вовсе не липовую сверхъестественную природу.&lt;br /&gt;
*** Сам папа-волк в мультфильме тоже появляется. Вместе с отцами других учениц он приходит в школу, чтобы навестить любимую дочку и заодно отпраздновать Хэллоуин.&lt;br /&gt;
** «[[Скуби-Ду и Король Гоблинов]]» (2008)&lt;br /&gt;
*** В начале мультфильма Фред, Велма и Дафна сфотографировались с тантамареской (стендом с прорезями для лиц), на которой изображены персонажи ужастиков. Велме на этом стенде соответствовал оборотень, а во время финальной схватки главгад, овладевший настоящей магией, действительно превратил её в вервольфа. Правда действие заклинание удалось быстро отменить, так что Скуби и Шегги сражаться с обращёнными друзьями. А ведь какой был потенциал.&lt;br /&gt;
*** Там же. Мрачный вышибала, охраняющий вход в хэллоуиновский бар для монстров, оказался самым настоящим оборотнем. И обнаружив, что Скуби и Шегги на самом деле монстрами не являются, он принял облик вервольфа с белой шерстью. Однако ж, приятели сумели убедить его, что они — тоже оборотень. Для этого Скуби спрятался под футболку Шегги, после чего Шегги втянул руки и голову под одежду, а Скуб высунул вместо них свои лапы и морду, заодно взъерошившись и набычившись. [[Хуцпа|И ведь прокатило же]]!&lt;br /&gt;
*** А внутри самого бара главные герои помимо многих прочих монстров, повстречали зелёного вервольфа, знакомого зрителям по самому первому мультсериалу (о нём, в следующем разделе). Только на сей раз это был не переодетый мошенник, а самый настоящий монстр.&lt;br /&gt;
* «[[Hotel Transylvania|Монстры на каникулах]]» — оборотень Вольфыч и его бесчисленное семейство, из которого особенно выделяется маленькая вервольфица Винни.&lt;br /&gt;
* «Приключения Пильи» — {{spoiler|пастушок, встреченный в Долине Оборотня, оказался оборотнем-[[единорог]]ом. Не в курсе о своей природе и не верит в единорогов.}}&lt;br /&gt;
* «100% волк» — главные герои мультфильма — героические и не очень оборотни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
{{Video|8JAvFtd_OJg|«[[Trolderi|Страна троллей]]»|width=300}}&lt;br /&gt;
* Мультсериалы о [[Скуби-Ду]]&lt;br /&gt;
** «[[Где ты, Скуби-Ду?]]» (1969)&lt;br /&gt;
*** Эпизод «Проделки прыгающих призраков» (1 сезон, 11 серия). Наряду с Дракулой и &amp;lt;s&amp;gt;Франкенштейном&amp;lt;/s&amp;gt; чудовищем Франкенштейна в зловещем замке обосновался Человек-волк. А поскольку действие происходит в ночь полнолуния, он всё время пребывает в форме вервольфа. {{spoiler|Впрочем, он оказался всего лишь переодетым мистификатором, как и чуть менее, чем все здешние монстры}}.&lt;br /&gt;
*** «Кто боится большого страшного оборотня» (2 сезон, 7 серия). А здесь вервольф уже полноценный монстр недели, не делящий этот статус ни с каким другим чудовищем. Некий «Сайлас Лонг — получеловек-полуволк» (так гласит надпись на его надгробии), похороненный на старом кладбище, восстал из могилы в виде красноглазого и зеленошёрстого вервольфа-нежити (да собственно сами посмотрите, [[:Файл:Зелёный вервольф из мультсериала Где ты, Скуби-Ду.jpg|как он выглядит]]). Материального, но почему-то считающегося призраком. {{spoiler|На самом деле никто ни откуда не восставал. Оборотнем прикидывался безымянный похититель овец, желающий отвадить посторонних от своей базы на старой мельнице}}.&lt;br /&gt;
** «[[Новые дела Скуби-Ду]]» (1972)&lt;br /&gt;
*** «Истребитель» (2 сезон, 5 серия). В этой серии (как и во многих других эпизодах данного мультсериала) нет одного конкретного монстра недели. Вместо этого напугать главных героев пытаются различные кино-монстры из репертуара звезды немого кино Лорэна Чамли (отсылка к легендарному Лону Чейни) и несколько жутиков калибром помельче. Но больше всего экранного времени досталось именно человеку-волку, который сначала был лишь изображением на картине, а потом сошёл с холста и продолжил преследовать незваных гостей. Кстати, внешне он очень похож на человека-волка из «Проделок прыгающих призраков». Только раскраска совсем другая.&lt;br /&gt;
*** «Странные ветры Вайноны» (2 сезон, 6 серия). На правах метафоры. Велма сравнивает город Вайнону с оборотнем: «Днём приятный, а ночью страшный».&lt;br /&gt;
** «[[Скуби-Ду! Динамит]]» (1976)&lt;br /&gt;
*** «Напуганный пёс встречает демонов в подземелье» (1 сезон, 10 серия). С фитильком: Помимо статуй (предположительно восковых) разных других монстров в заброшенном музейчике ужасов подземного города, выставлено несколько вервольфов, очень похожих на того, что злодействовал в эпизоде «Кто боится большого страшного оборотня». В финале герои использовали одного из этих вервольфов, чтобы запугать монстра недели.&lt;br /&gt;
*** «Кошачья хитрость коварного похитителя» (3 сезон, 9 серия). Неизвестный доброжелатель прислал дафниной тёте Оливии Дэрви таинственный золотой медальон с изображением антропоморфного кота. Перед сном Оливия положила подарок на прикроватную тумбочку, а ночью превратилась в точно такого же веркота и ограбила ювелирный магазин. Звучит, как работа для Скуби-банды!&lt;br /&gt;
** «[[Скуби Ду: Забавные состязания Всех мультсупер звёзд|Скуби Ду: Забавные состязания „Всех мультсупер звёзд“]]» (1977)&lt;br /&gt;
*** «Южная Америка и Трансильвания» (2 сезон, 3 серия). Зигзаг: Во время охоты за ужасными вещами Мямля надел маску оборотня и напугал кота Снуппера и мыша Блаббера из команды Йоги. Но после того, как он снял маску и принялся потешаться над жертвами розыгрыша, те тоже сняли свои лица и оказались двумя оборотнями. А когда напуганный Мямля убежал, эти два оборотня вновь сняли маски и таки оказались Снуппером и Блаббером, которые просто догадались, что Мямля попытается выкинуть нечто подобное и заранее заготовили контр-розыгрыш.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, настоящий оборотень в Трансильвании тоже водится. Именно он подал своим воем сигнал к началу охоты за вещами.&lt;br /&gt;
** «[[Скуби и Скрэппи (1979)|Скуби и Скрэппи]]» (1979) — «Вурдалаки, монстры и летучие мыши» (12 серия). В библиотеке особняка мистера Дэвиса главгерои подверглись нападению оборотня-вервольфа. Впрочем, маску с него сняли довольно быстро, после чего скрывавшийся под ней {{spoiler|Гаррисон Стоун — соучредитель кинопремии «Бэтти», рассорившийся с хозяином поместья}}, перешёл в разряд подозреваемых по делу основного монстра недели — Властелина теней.&lt;br /&gt;
** «[[Скуби и Скрэппи (1980)|Скуби и Скрэппи]]» (1980)&lt;br /&gt;
*** «Безумие в полнолуние» (1 сезон, 10 серия). Всякий, кто носит на шее Лунный медальон, в полнолуние превращается в кровожадного вервольфа. Но только в те моменты, когда полная луна не закрыта облаками. Дальний предок Шегги, чем замок посетили главгерои в этой истории, носил этот медальон и превращался в оборотня. Ныне же, старый дворецкий Адольф, задумал возродить эту добрую традицию, перед восходом полной луны надел медальон на спящего Шегги. {{spoiler|В финале истории оборотнем сделался сам Адольф, так что теперь ему будет в замке не одиноко}}.&lt;br /&gt;
*** «Семейство собачьих» (2 сезон, 5 серия). Учёный Вернер Вольф из института научного колдовства [[Тавтологическое явление тавтологии|превратился в оборотня]] в результата неудачного испытания своего изобретения. Что должна была делать эта машинка по изначальной задумке Вольфа, только не раскрыто (сказано только, что она нужна для исследования каменного века), но вервольфофицировать и (девервольфофицировать обратно) она умеет на отлично. {{spoiler|В конце истории Скрэппи тоже подвергся воздействию аппарата и сделался пусть и очень маленьким, но всё же оборотнем}}.&lt;br /&gt;
** «[[Час Скуби и Скреппи-Ду Паппи]]» (1982) — «Где же оборотень?» (13 серия). Чтобы исцелить в буквальном смысле остолбеневшего от страха Скуба, Шегги и Скрэппи воспользовались бальзамом из волчьих когтей, найденным в неведомо чьей алхимической лаборатории при мрачном особняке. Инструкцию, предостерегающую от использования этого зелья в полнолуние, они прочитать не удосужились. Так что Скуби сделался оборотнем, превращающимся в злобную прямоходящую помесь волка и собаки всякий раз, как на него упадёт свет полной луны. В общем, всё примерно как в вышеупомянутом «Безумии в полнолуние», только там оборотнем был Шегги, а тут Скуби.&lt;br /&gt;
** «[[Новое шоу Скуби и Скрэппи Ду]]» (1983) — «Кому мешает чудовище?» (11 серия). Милый рыженький младенец, за который вызвались приглядывать Скуби и Шегги, оказался самым настоящим оборотнем (что довольно-так странно, если учесть, что его отец — вампир, а мать — оживлённый силой науки кадавр). В силу крайнею юного возраста этот вервольфёнок не слишком опасен, но зато сцены с его трансформацией выглядят действительно жутковато — для детского-то мультфильма.&lt;br /&gt;
** «[[Новые загадки для Скуби-Ду]]» (1984) — «Скуби проникает в обитель зла» (2 серия). Помимо разных прочих других монстров в особняке Нормы Дэфмен живёт один приземистый вервольф, выполняющий функции домашней собаки.&lt;br /&gt;
** «[[13 привидений Скуби-Ду]]» (1985) — «Всем упырям, которых я любил» (1 серия). {{spoiler|Из-за наложенного тринадцатью призраками проклятия с каждым восходом луны все жители Урсольвании (включая даже местного вампира!) превращаются в волков оборотней. А тех, кто узнает эту тайну, они подпаивают напитком на основе волчьего яда (что бы это ни значило), превращая в ещё одного вервольфа. Именно это горожане проделали с Дафной. Благо «Сок радости и счастья», которым торгует Флим-Флам, помимо многих других полезных свойств обладает способностью снимать проклятие ликантропии}}.&lt;br /&gt;
** «[[Щенок по кличке Скуби Ду]]» (1988) — «Проклятие поместья Ду» (4 сезон, 1 серия). Дядя Злодей Ду (по всей видимости, единственный злобный представитель семейства Ду) был, да и сейчас является, псом-вервольфом. Кроме того из-за проклятия, в честь которого назван эпизод, первенец каждого седьмого поколения Ду тоже обречён обратиться в вервольфа, если окажется в поместье Ду в ночь полнолуния. А Скуби как раз такой первенец. И действие происходит как раз в поместье Ду. И сегодня как раз ночь полнолуния. А тут ещё и сам Злодей Ду проник в дом! {{spoiler|Впрочем, на деле всё не так страшно. Никого проклятия нет, бродящий по поместью Злодей Ду оказался фальшивым, а настоящий никогда и не существовал}}.&lt;br /&gt;
** «[[Что новенького, Скуби-Ду?]]» (2002) — «Сафари полно неожиданностей» (1 сезон, 8 серия). На участников полного неожиданностей сафари нападают демоны-оборотни, принявшие облик мистических африканских животных. {{spoiler|На самом деле никакие они не демоны, не оборотни и даже не мистические животные. Это обычные африканские животные и есть. Просто браконьеры выкрасили их светящейся краской и сделали агрессивными с помощью гипноза}}.&lt;br /&gt;
** «[[Шэгги и Скуби-Ду ключ найдут!]]» (2006) — «Ночь супер-страшного кино» (2 сезон, 8 серия). Подручные Файбса создали особый DVD-диск, воплощающий персонажей из записанных на него фильмов в реальность. Во время тестового прогона ужастика, снятого с целью погубить Скуби и Шегги, в злодейском логове Файбса воплотился оборотень по имени Расти. В обычном состоянии он выглядит как очень лохматый парнишка с повадками любопытного, но в общем-то безобидного животного. И даже к лотку приучен. Но в полнолуние (а дело было как раз в ночь полнолуния) он превращается в стереотипного кровожадного вервольфа с горящими красными глазами. В общем, кино-ночка выдалась насыщенной не только для главных героев.&lt;br /&gt;
** «[[Скуби-Ду! Корпорация «Загадка»|Скуби-Ду! Корпорация „Загадка“]]» (2010) — «Ночной террор» (2 сезон, 10 серия). Здесь таковых аж два. Загадочный человек, скрывающий лицо под волчьей маской, способен превращаться в классического голливудского вервольфа. А вспыльчивый повар Дон Фонг, так сильно разозлился на Скуби и Шегги, что превратился в красного инфернального мутанта с зубастой пастью. {{spoiler|На самом деле все превращения лишь привиделись главным героям (а также семье из пролога), надышавшимся галлюциногенного дыма}}.&lt;br /&gt;
** «[[Спокойно, Скуби-Ду!]]» (2015) — «Оборотень» (2 сезон, 2 серия). Большой и страшный оборотень терроризирует ветеринарную клинику, в которую главгерои привезли приболевшего Скуби. В ходе расследования выяснилось, что некий Теодор Мелдон, сделавший оборотнем после того, как его укусил волк, добровольно заперся в собственном особняке, чтобы оградить мир от свой злой сущности. Годы спустя в этом здании открыли ветеринарную клинику, а в ходе его реставрации Мелдон вновь вырвался на волю. {{spoiler|Но это всего лишь легенда. На самом деле оборотнем прикидывался санитар Мигель, которых хотел присвоить себе особо редкого и ценного котёнка}}.&lt;br /&gt;
** «[[Скуби-Ду и угадай кто?]]» (2019) — «Вой выпускника-оборотня!» (1 сезон, 25 серия). Большой страшный оборотень повадился срывать выпускной бал бродвейской театральной школы. Откуда он взялся и как таким стал, история умалчивает, но действие серии происходит в полнолуние.&lt;br /&gt;
* «Turbo Teen» (1984) — Бретт Мэттьюс, простой американский подросток, попавший в аварию, влетев на машине в военную лабораторию и получивший возможность изменять свое тело на молекулярном уровне, превращаясь в спортивный автомобиль. Трансформация Бендера в «Футураме» (см. ниже) пародирует именно его.&lt;br /&gt;
* «[[Гаргульи (мультсериал)|Гаргульи]]» (1994)&lt;br /&gt;
** Эпизод «Глазами очевидца» (2 сезон, 7 серия). Женившись на бывшей наёмнице Лисе, Ксанатос подарил ей ожерелье с магическим камешком Глаз Одина. Вот только принцип его действия этого артефакта оказался совсем не таким, как ожидал Ксанатос. Вместо того, чтобы стать сильнее и прозорливее, Лиса начала каждую ночь превращаться в могучую рыжую вервольфицу и совершать набеги на нью-йоркские магазинчики. Чтобы снять с благоверной чудесный камешек (а с ним и проклятие ликантропии), прежде чем она умрёт, не выдержав многократно усилившегося метаболизма, Ксанатосу пришлось объединиться со своими заклятыми врагами — гаргульями.&lt;br /&gt;
** «Новая версия» (2 сезон, 18 серия). Устав раз за разом огребать от гаргулий, наёмник Волк согласился на генную модификацию организма и был превращён в натурального человека-волка. Шутки по серебряные пули прилагаются. В итоге он всё равно огрёб от гаргулий вместе с остальной Стаей, модифицированной другими способами, но в этот раз победа далась героям с большим трудом.&lt;br /&gt;
* «[[Чудовищная сила]]» (1994) — чаще всего заглавному отряду борцов с чудовищами приходится иметь дело с вампирами, но и оборотням тоже уделено немало внимания. Начать хотя бы с того, что один из участников отряда, Люк Тальбот, — оборотень. А его заклятый враг, вервольф Бэла, вполне потянет на второго по важности антагониста (после Дракулы). Кроме того, во второй серии появляется целая стая оборотней, возглавляемая тем же Бэлой, а в восьмой — орден борцов с оборотнями. По нашей [[Шкала опасности оборотней#Мультсериалы|шкале]] класс опасности здешних оборотней приблизительно 2: быть может, они не так опасны, как вампиры, но тоже представляют серьёзную угрозу.&lt;br /&gt;
* «[[Кибер-шесть]]» (1999) — «Очарование полной луны» (10 серия). На этот раз в роли чудовища недели выступила вервольфица Эдейн, как и все прочие чудовища недели, созданная в генетической лаборатории фон Рихтера. Оборотниха оказалась весьма серьёзной противницей — сильная, быстрая, ловкая, злобная и к тому ж способная создавать других оборотней. Постоянный злодейчик Хосе в этой серии даже не появлялся, чтобы не позориться на фоне столь крутой злодейки. А любовный интерес главгероини Лукас попал под влияние обеих форм Элейн — в человеческую он без памяти влюбился, а волчья превратила его в оборотня.&lt;br /&gt;
* «[[Трансформеры]]» — с прикрученным фитильком: На контролирующих себя в звериной форме оборотней вполне потянут ограниченные одной альтернативной формой роботы-трансформеры из различных франшиз. Из многочисленных линеек Hasbro лучше всего подходят звероботы максималы и предаконы, у которых биологическая звериная часть даже иногда натурально берет вверх над механической кибернетической.&lt;br /&gt;
* «Школа монстров» — много разных монстров, и оборотни в том числе. Волчица-оборотень Клодин Вулф входит в четверку главных героинь, а в качестве главных злодеек во многих сериях выступает школьная банда оборотней-кошечек.&lt;br /&gt;
* «[[Love, Death &amp;amp; Robots|Любовь, смерть и роботы]]» — [[Ниндзя-пират-зомби-робот|кицуне-стимпанк-киборг-вигилант]] в серии «Доброй охоты» и солдаты-оборотни в [[Война в Афганистане|Афганистане]] в серии «Оборотни».&lt;br /&gt;
* «Приключения Базза Лайтера и Звёздной команды» — после укуса энергетического вампира-робота HOC-4-A2 сослуживец Лайтера превратился в роборотня — похожего на механического волка-оборотня киборга. Появлялся в двух сериях, в которых пародировались штампы вампирского и оборотнического жанров. В первой — «Роборотень» — превращался в зверя всякий раз, когда попадал под лучи радиоактивной луны, с лёгкостью справился со всей Звёздной командой и чуть не убил Базза, но сумел воспротивиться звериному инстинкту и продержаться, пока соратники Лайтера не уничтожили луну. Во второй — «Месть монстров» — принял облик роборотня, когда HOC-4-A2 надел ему на шею амулет из сохранившегося кусочка радиоактивной луны, после чего был подчинён энерговампиром, который, с помощью особого орудия планировал превратить в роборотней всех жителей галактики, дабы раз и навсегда решить проблему своего питания. В конце серии сумел вырваться из-под контроля и, как и положено оборотню, уничтожил вампира в коротком поединке.&lt;br /&gt;
* «Каспер: Школа страха» — Вольфи.&lt;br /&gt;
* «Страна троллей» — см. видео.&lt;br /&gt;
* «Супер Монстры» — Лобо и его родные.&lt;br /&gt;
* «[[My Little Pony: Friendship is Magic]]» — раса чейджилингов (перевёртыши в народном переводе и ''оборотни'' в официальном дубляже) во главе с их [[Злая королева|злобной]] [[Королева улья|королевой]] [[MLP/Queen Chrysalis|Кризалис]]. В истинном своем облике выглядят как пони, но с чертами насекомых, в сущности представляют нечто среднее между, собственно, оборотнями и энергетическими вампирами: принимают облик любого существа и питаются любовью.&lt;br /&gt;
* «[[Черепашки-ниндзя]]» (2012) — [[wikia:w:c:turtlepedia:Vulko (2012 TV series)|Вулко]].&lt;br /&gt;
* «Боевой континент» — оборотни уже рождаются жестокими, людей воспринимают как еду, а 500 оборотней могут перебить армию из 10 000 солдат.&lt;br /&gt;
* «[[Футурама]]» — в одной из серий были [[Нелюди-нечисть|роботы-оборотни]], в полнолуние превращающиеся в автомобили-убийцы.&lt;br /&gt;
* «Школа вампиров» — Вольфганг, ученик по обмену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* Манга и аниме [[Wolf Children]] про девушку, воспитывающую волчат, родившихся у неё от парня, которого она любила и который, к несчастью, погиб.&lt;br /&gt;
* «[[Ookami to Koshinryo|Волчица и пряности]]» — правда, тут обращаться умеет богиня.&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]] — разумные (созданные из людей) химеры обладают подобными способностями, ибо в нормальном состоянии они выглядят как вполне себе обычные люди, но во время боя принимают вид [[звероподобные гуманоиды|звероподобных гуманоидов]].&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]] — Гауптштурмфюрер Ганс Гюнше способен перевоплощаться в огромного белого волка.&lt;br /&gt;
* [[Soul Eater]] — Фри, он же «Дьявольский глаз», он же Заключённый № 13. Последний из клана бессмертных оборотней.&lt;br /&gt;
** Блэр. Милейшая кошка с сильной магией и, как оказалось, ни разу не ведьма, чем зафейлила попытку Соула стать Косой Смерти — пришлось начинать заново.&lt;br /&gt;
** Ведьмы Мидзунэ и Эрука Фрог — мышь и лягушка соответственно.&lt;br /&gt;
* «Принцесса чудовищ» — оборотни подразделяются на чистокровных и полукровок. Чистокровные способны полностью превращаться в зверей, но крайне подвержены эмоциям и в целом примитивнее как людей, так и вампиров из-за доминирующего животного начала. Полукровки более разумны, но тоже отличаются взрывным темпераментом и эмоциональностью, а еще они уже неспособны к полному превращению и могут трансформироваться только в пределах частей тела. В команде главных героев присутствует оборотниха-полукровка Лиза Вайлдман.&lt;br /&gt;
* Bungou Stray Dogs — Ацуши Накаджима, способный превращаться в огромного белого тигра.&lt;br /&gt;
* [[Wolf's Rain]] — нестандартный вариант. В этом сеттинге волки умеют принимать облик людей и скрываться среди них.&lt;br /&gt;
** Волки умеют принимать ''видимость людей'', но при этом физически не меняются, оставаясь волками. Что зачастую приводит к проблемам: так ещё в первых сериях Цумэ за отсутствием рук пытался удержать свалившегося в пропасть человека челюстями — но тот от боли сорвался. И старые волки-грузчики тоже использовали своеобразную упряжь, а не руки.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — любой фруктовик типа Зоан.&lt;br /&gt;
* Grancrest Senki — здесь оборотни являются отдельной расой, способны принимать волчий облик по желанию. Их отличительные признаки — смуглая кожа и зелёные глаза. Несмотря на то, что их сила исходит от Хаоса, они являются одними из самых последовательных борцов с Хаосом. При этом они знают, что в случае уничтожения Хаоса их сила пропадёт, но им всё равно.&lt;br /&gt;
* «Rosario to Vampire» — Гинъэй «Гин» Мориока.&lt;br /&gt;
* «Охотник на вампиров D».&lt;br /&gt;
* «Детектив-оборотень Инаба».&lt;br /&gt;
* «Гиперполиция».&lt;br /&gt;
* Wolf Guy — Ookami no Monshou.&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — покров чакры хвостатого у джинчуурики превращает их в миниатюрную версию их биджу с мышлением уровня «всё, что движется — враг». Если вовремя не остановиться, то джинчуурики может полностью превратится в своего биджу. Если при этом джинчуурики со своим зверем умудрился подружиться, то получается уже [[Анимагия|соседний троп]].&lt;br /&gt;
** Неудачная попытка контролировать природную энергию превратит человека сначала в большую жабу, а затем в большую каменную жабу.&lt;br /&gt;
** С фитильком — применение техники превращения на другого человека.&lt;br /&gt;
* Комото Хадзимэ, «Магия и мускулы» (2020) — приставленный к Мэшу дворф-фамильяр по имени 008 оказался вервольфом, подосланным местным недо-Гарри Поттером, чтобы убить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
{{Video|qS1Km3im4Bw|Ночной Оборотень|width=240}}&lt;br /&gt;
* [[Fables]] — Бигби. В спин-оффе Fables: Werewolves of the Heartland есть целая деревня оборотней, порождённых Бигби.&lt;br /&gt;
** Только Бигби — это волк, который превращается в человека, а не наоборот. И он хороший.&lt;br /&gt;
*** Хорошим, условно, он стал только сильно ближе ко времени повествования, до этого был тем ещё злодеем.&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Marvel]] — Ночной Оборотень, Человек-Волк, Вервольф, Волчица, Максимус Лобо, Волчонок, Волк, Пума, Ночной Вампир, Феросия, Хримхари; причём классическим оборотнем является первый; второй превратился в оборотня, присвоив найденный на Луне необычный камень и сделав из него амулет; на третьего влияет не Луна, а Марс; способность Волчицы, Максимуса Лобо, Волчонка и Волка оборачиваться определена геном икс; пятый оборачивается антропоморфной пумой благодаря индейскому ритуалу; шестая изначально была обычным оборотнем, племянницей Ночного Оборотня, но после схватки с дочерью Дракулы, Лилит, обрела, в дополнение к оборотничеству ещё и вампирские способности, при этом сохранив способность ходить под лучами солнца; седьмая и вовсе обычная волчица, волею мага-злодея превращённая в нечто среднее между волком и человеком, а последний — волчий принц-асгардиец-оборотень.&lt;br /&gt;
** Там же [[с прикрученным фитильком]] — вид люпус сапиенс — разумные гуманоиды, эволюционировавшие не из обезьян, а из волков. Все они относятся к людям-икс, и одной из них является как раз вышеупомянутая Волчица; другие известные представители — [[X-Men/Wolverine|Росомаха]], его сын Дакен, Дикая, Икс-23 и Джон Хоулетт, Саблезубый, Дикое Дитя, Ферал, Торнн, сын Волчицы Тир, Максимус Лобо и Ромул — основатель Рима и величайший стратег и генетик на Земле, если не во всей Вселенной.&lt;br /&gt;
*** По словам сестры Ромула, Рем, люпус сапиенс — его большая мистификация, и никаких хомо люпус не существует. Поскольку она с ним на ножах, оба рассказчика не слишком-то надёжны. А первым о существовании лупус сапиенс заявил мутант-вервольф Максимус Лобо в манифесте своей организации Высшие Особи (Supreme Species), целиком состоявшей из мутантов-волков-оборотней.&lt;br /&gt;
** Росомаха в одном из комиксов на время превратился в [https://m.imgur.com/gallery/gK5YrJl оборотня].&lt;br /&gt;
** Есть вселенная, в которой герои стали оборотнями — [[wikia:w:c:marvel:Earth-7085|Земля-7085]].&lt;br /&gt;
** В одной из сюжетных арок оборотнем побывал Капитан Америка.&lt;br /&gt;
* Вселенная Bubble:&lt;br /&gt;
** Здесь существует целая раса оборотней, являющаяся потоками обезумевших от собственной магии шаманов. Причём Свартжель, дочь бога-ворона Кутха, научилась подчинять оборотней своей воле, меняя их волчью сущность на воронью.&lt;br /&gt;
** Оборотнем является городской шаман Чёрный Пёс. Стал таковым, в достаточной степени изучив природную магию.&lt;br /&gt;
** Иван-Царевич/Волк превращается в, собственно, волка, при помощи магической шкуры. Причём превратиться он может как частично, так и полностью.&lt;br /&gt;
* Вселенная Chaos! Comics:&lt;br /&gt;
** Chastity — оборотни, как и другие сверхъестественные существа, живут бок о бок с людьми и, как и вампиры, чаще всего возглавляют различные враждующие мафиозные группировки.&lt;br /&gt;
** Lady Death — оборотни, как и вся остальная нечисть, много раз встречались на пути заглавной антигероини. С кем-то из них он даже сражалась плечом к плечу, но чаще их вводили в сюжет в качестве противников на разминку.&lt;br /&gt;
* Hack/Slash — если с вампирам Кэсси, хоть и редко, но вступала в диалог и иногда даже договаривалась по хорошему, то с оборотнями она всегда предпочитала общаться только посредством верной бейсбольной биты.&lt;br /&gt;
* Улла фон Хаген, она же Улула, из эротических комиксов итальянского издательства Edifumetto — оборотниха-супермодель, а попутно еще и вигилантка. Стала оборотнихой, когда ее дядя, граф Вилфрид фон Хаген, был вынужден перелить ей волчью кровь, пытаясь спасти после автокатастрофы.&lt;br /&gt;
* [[Черепашки-Ниндзя]] — в одной из арок присутствовала певица-оборотниха Лилит, которая с помощью основанного на собственной крови ритуала создала целую стаю из своих поклонниц. Закончилось все грустно — в схватке с могущественным злом оборотнихи были убиты и превращены в зомби, которых Лилит была вынуждена перебить, объединившись с заглавной четверкой, после чего она впала в отчаяние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* [[Комиксы от Gesperax]]&lt;br /&gt;
** «[[Комиксы от Gesperax#«Tales of the Blood Moon»|Tales of the Blood Moon]]» — одной из протагонисток-злодеек является оборотниха Ливонна Грау, раз за разом вляпывающаяся в [[Порка|различные]] [[О, мой зад!|болезненные]] [[Я тебя отшлёпаю|неприятности]].&lt;br /&gt;
** «[[Комиксы от Gesperax#«Modern she-werewolf troubles»|Modern she-werewolf troubles]]» — спин-офф к [[Комиксы от Gesperax#«Belinda Krueger»|приключениям Белинды Крюгер]], в котором невезучая немка стала оборотнихой, но вляпываться в [[Порка|типичные для нее неприятности]], которые тоже приобрели слегка сверхъестественный окрас, не перестала. А в выпуске «Вой» появляется еще и японская лиса-оборотень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
{{Video|WJN3xeQZU_4|The Order: 1886|width=240}}&lt;br /&gt;
* В играх [[The Elder Scrolls II: Daggerfall]], [[The Elder Scrolls III: Bloodmoon]] и [[The Elder Scrolls V: Skyrim|пятой частой той же серии, Skyrim]] можно играть оборотнем.&lt;br /&gt;
* [[Lionheart: Legacy of the Crusader]] — заселившие катакомбы крысолаки.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty]] — в числе войск имеется [[эльфы]], способные перекидываться в волков.&lt;br /&gt;
* В игре [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]] по сеттингу Мира Тьмы игрок может познакомиться со знаменитым представителем клана гангрелей, которые славятся своей способностью к перевоплощению. На вопрос «Ты что, оборотень?» он отвечает нечто вроде: «К вашему сведению, оборотни не имеют привычки вежливо здороваться с вампирами». Но в игре есть и настоящие оборотни — акула-оборотень Зигена и волки-оборотни в Гриффит-парке.&lt;br /&gt;
* В [[ShadowCaster]] главный герой оборотень, по ходу игры получающий доступ ко множеству обликов.&lt;br /&gt;
* [[Gabriel Knight: The Beast Within]] — вся игра об этом.&lt;br /&gt;
* [[Darkstalkers]] — один из героев этого файтинга — оборотень Джон Талбейн, он же Джеллон.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher]] — в Вызиме Геральт встретит оборотня, которым является {{spoiler|капитан городской стражи Винсент Мэйс}}. Ему нравится быть в волчьей шкуре, но ведьмак может всё равно избавить его от проклятия, и в качестве благодарности экс-оборотень придёт Геральту на помощь. Можно также убить оборотня и заполучить ценный ингредиент, зелье из которого усиливает боевые способности ведьмака в ночные часы. Романтическая составляющая в наличии — оный оборотень влюблён в [[Шлюха с золотым сердцем|Кармен]], и именно она просит Геральта излечить возлюбленного от ликантропии.&lt;br /&gt;
** [[The Witcher 3]] — среди второстепенных антагонистов попадаются вервольфы. Одна из них косплеит Красную Шапочку и явно вдохновляется примером Ренфри.&lt;br /&gt;
* Серия [[BlazBlue]] — почтенный пожилой дворецкий Валькенхайн Р. Хеллсинг, он же — один из спасителей мира, легендарной Шестёрки Героев.&lt;br /&gt;
* [[The Wolf Among Us]] — главный герой, Бигби, является оборотнем.&lt;br /&gt;
* [[Killer Instinct]] — граф (вернее барон) фон Сабревульф.&lt;br /&gt;
* «[[Аллоды]] Онлайн»: волколаки, медведени и лисы-оборотни. Если первых мы иногда встречаем в человеческом облике, то вторые и третьи постоянно находятся в промежуточной между человеческой и звериной форме.&lt;br /&gt;
* [[Planescape: Torment]] — можно прочитать в одном из Камней Душ, каково это — превращаться в медведя. Причём описывается так, что очень хочется попробовать…&lt;br /&gt;
* [[The Liar Princess and the Blind Prince]]&lt;br /&gt;
* Серия [[Castlevania]] — оборотни (как правило волки) встречаются как рядовые противники, так и боссы. Часто после гибели превращаются в людей.&lt;br /&gt;
** Протагонист игры Castlevania: Legacy of Darkness Корнель является оборотнем.&lt;br /&gt;
** Один из ключевых персонажей серии сын Дракулы Алукард умеет принимать облик волка.&lt;br /&gt;
* Seiken Densetsu 3 — Кевин, один из игровых персонажей, по ночам он принимает волчью форму, становясь гораздо сильнее, так что к боссам лучше идти после заката.&lt;br /&gt;
* [[WarCraft]] — воргены — это жертвы проклятия воргенов, превращающих ночных эльфов и людей в кровожадных оборотней. Первыми воргенами являются Друиды Косы, которых другие друиды погрузили в Изумрудный Сон. Однако маг по имени Аругал освободил их для защиты Гилнеаса от сил Плети. Только он не учёл, что проклятие воргенов может добраться и до обычных людей. Но благодаря усилиям алхимика Креннана Аранаса и ночных эльфов проклятие удалось частично обратить вспять и превратить в [[невероятно клёвое проклятие]].&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]] — в одной из игр серии ёж побывал и оборотнем.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda|The Legend of Zelda Twilight Princess]] — необычный пример. Оказавшись в Сумраке, Линк превращается в волка. И это не проклятие, а дар богов, который может получить только избранный герой. Потому что любое живое существо Светлого мира, вступив в Сумеречный мир, лишается физической оболочки и становится просто душой без тела. И только Линк способен освободить Хайрул от Сумрака в волчьем облике.&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] — разновидность нежити, разумны, совершенно невосприимчивы к физическому урону, но от любой магии быстро дохнут.&lt;br /&gt;
* «Герои Уничтоженных Империй» — опять таки нежить. Могут переключаться между человеческой формой (довольно живучие стрелки с арбалетами) и волчьей (очень быстрые бойцы ближнего боя с регенерацией). По лору способны восстанавливаться, даже будучи разорванными на куски, и умирают только от огня. В игре, к счастью, нет.&lt;br /&gt;
* [[Bloodborne]]: один из боссов, отец Гаскойн, охотник, который подвергся проклятию зверя. В финальной фазе боя он, завывая и отбрасывая топор с мушкетоном, принимает форму чудовища (за которое, кстати, он принимает главгероя).&lt;br /&gt;
* Werewolf The Apocalypse Earthblood — мы играем за оборотня Кахала, здесь это не изменённые люди, а представители народа Гару, [[экотеррорист]]ы, то есть верные стражи природы, противостоящие корпорации, которая уничтожает всё, до чего дотянется.&lt;br /&gt;
* Dragon Age: Origins — Оборотни и моровые (зараженные скверной) оборотни.&lt;br /&gt;
** В разумных оборотней превращались люди и эльфы заразившиеся проклятой кровью Бешеного Клыка.&lt;br /&gt;
** Также в игре у магов есть одноименный класс, позволяющий превращаться в животных.&lt;br /&gt;
* «[[Majesty: The Fantasy Kingdom Sim]]» (2000) — один из видов монстров. Их могут подчинять друиды. А в миссии «Проклятье волшебника» после того, как вы вернёте волшебнику его книгу заклинаний, он попросит уничтожить группу безумных вервольфов, похитивших крестьянку.&lt;br /&gt;
* «[[Hi-Fi RUSH]]» (2023) — слова о том, что финансовый директор корпорации «Ванделей» Рокфор — это «настоящий волк в овечьей шкуре», были не просто метафорой. Многочисленные импланты в теле Рокфора позволяют этому безобидному на вид пожилому толстячку превращаться в здоровенного кибер-вервольфа.&lt;br /&gt;
* [[Okami]] — все без исключения члены племени [[Айну|Ойна]] — оборотни-собаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
{{Video|WBTIA6JjbS0|[[Dungeons &amp;amp; Dragons]]|width=240}}&lt;br /&gt;
* «[[Vampire: The Masquerade]]» — один из [[клан]]ов, доступных игроку, имеет дар перекидываться в некого зверя. Однако это не настоящие оборотни, а разновидность вампиров. Та же компания издала для той же вселенной отдельную линейку книг об оборотнях — [[Werewolf: the Apocalypse]], а в [[Changeling: The Dreaming]] имеются зверободные [[фейри]] именуемые паки и способные полностью превращаться в зверя.&lt;br /&gt;
** Более того — в [[Changeling: The Dreaming]] есть и Искусство Метаморфоза (Metamorphosis), позволяющее на четвёртой точке любому фейри (хоть ши, хоть красной шапке) превращаться в зверя (или превращать в него кого-то другого в качестве проклятия).&lt;br /&gt;
* [[Битвы Fantasy]]: четверо волков-оборотней служат Колдуну. Отряд довольно мощный — это настоящие реактивные громилы. Единственный недостаток — они не могут пользоваться боевыми орудиями.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]]: VI Легион Космодесанта «Космические Волки» — с самого посвящения, всю свою жизнь борются с «Проклятьем Вульфена» (Вервольфа). В моменты сильного стресса могут неожиданно обратиться в волосатую, кровожадную, безумную тварь, с ''чрезвычайно большим трудом'' отличающую своих от чужих. Хотя вернувшаяся из варпа 13-я рота космических волков нормально подчиняется приказам волчьего ярла, зато «новички» ведут себя дикарями. Что интересно, в Империуме ходит парадоксальная поговорка, что «на Фенрисе нет волков». Суть её в том, что монструозных фенрисийских волчар можно только условно назвать потомками вывезенных с Земли псовых — на деле это выродившиеся до звериного состояния потомки первых колонистов — искусственно выведенных с помощью генной инженерии людей с волчьими генами. Не спрашивайте, как они так умудрились, [[это очень сильное колдунство]].&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]]:&lt;br /&gt;
** Дети Ульрика — в культуре Норски способность оборачиваться зверем считается благословлением богов. В Империи оборотней считают еще одной разновидностью мутантов Хаоса, но они вполне могут быть как героями, так и злодеями, хотя последних намного больше.&lt;br /&gt;
** Шкуродёры — а вот эти оборотни именно что добровольно выбрали поклонение Губительным Силам в обмен на звериную силу и ловкость. Чаще всего такими становятся культисты Кхорна, но бывают и проклятые чернокнижниками. При трансформации они срывают с себя человеческую плоть, но часто не до конца, и она так и висит на них клочьями. При этом они полностью теряют разум, превращаясь в ненасытных и беспощадных хищников, а вернуть себе человеческий облик могут только наевшись сырым человеческим мясом после устроенной бойни или битвы.&lt;br /&gt;
* «[[Dungeons and Dragons]]» — см. видео. В разных редакциях правил игроки то могут, то не могут создавать персонажей-оборотней.&lt;br /&gt;
* Существует несколько вариантов салонной игры «Мафия», в которой мирным жителям приходится противостоять не организованной преступности, а стае маскирующихся под добропорядочных смертных кровожадных оборотней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* [[Владимир Высоцкий]], «Куплеты нечистой силы» (из фильма «Иван да Марья»).&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|noanon=1|&lt;br /&gt;
— Привет, добрый день! Я — оборотень,&lt;br /&gt;
Неловко вчера обернулся:&lt;br /&gt;
Хотел превратиться в дырявый плетень,&lt;br /&gt;
Да вот посерёдке запнулся.}}&lt;br /&gt;
* Любые переложения текста Марии Семёновой об оборотне («Оборотень, оборотень, серая шёрстка…») из «[[Волкодав]]а», в частности группы «Юрс».&lt;br /&gt;
* Алькор, «Не будите [[Да он просто Зверь!|во мне зверя]]» — [[шутки ради|в комическом ключе]]. «Не будите во мне волка — разве мало вам меня?!»&lt;br /&gt;
* «[[Агата Кристи (группа)|Агата Кристи]]»&lt;br /&gt;
** «Вервольф» — страдающий от зимней стужи волк-оборотень умоляет людей пустить его переночевать, обещая взамен [[Тавтологическое явление тавтологии|бесплатно подарить]] «всё небо, все звёзды, все камни, все сосны, всё, обо что точат зубы». В первой половине песни он притворяется бедным человеком, а во второй, которая полностью повторяет первую, уже перестаёт скрывать свою волчью природу.&lt;br /&gt;
** Возможно, также «Сирота». Во всяком случае, лирический герой живёт слишком долго и смотрит на жизнь глазами волка.&lt;br /&gt;
* «[[Пикник (группа)|Пикник]]» и Вадим Самойлов из вышеупомянутой «Агаты», альбом «Тень вампира»&lt;br /&gt;
** «Теперь ты» — лирические герои по очереди рассказывают о своих необычных способностях. Тот из них, который всё чувствует разумом волчьим, по всей видимости, является оборотнем.&lt;br /&gt;
** «Оборотень» — несмотря на название, тема оборотничества раскрыта слабо. Тем не менее действие происходит «Среди тёмных подворотен, где гуляет оборотень».&lt;br /&gt;
* «[[Король и Шут]]», «Охотник» — в полнолуние охотник Себастьян превратился в огромного страшного зверя и загрыз насмерть пятерых мужиков, а наутро даже не вспомнил об этом.&lt;br /&gt;
* «КняZz»: «Вервольф», «Волкодлак» и «Волчица».&lt;br /&gt;
* «[[Сектор газа]]», одноимённая песня — все мы, оказывается, немножечко ло… оборотни.&lt;br /&gt;
* «[[Мельница (группа)|Мельница]]», «Оборотень».&lt;br /&gt;
* «Д. И. В.», песня «Оборотень» с одноимённого альбома. Главный герой — сын ведьмы и вампира, но сам является именно оборотнем.&lt;br /&gt;
* «Сколот», «Оборотень».&lt;br /&gt;
* «[[Ария (группа)|Ария]]», «Зверь» — песня исполняется от лица оборотня, который пришёл к любимой (не факт, что взаимно) девушке в надежде сделать её подобной себе.&lt;br /&gt;
* Iced Earth — Wolf&lt;br /&gt;
* [[Metallica]], «Of Wolf And Man».&lt;br /&gt;
* [[Disturbed]], «The Animal».&lt;br /&gt;
* The Vision Bleak — «Wolfmoon».&lt;br /&gt;
* Bobby Pickett — «Monster Mash».&lt;br /&gt;
* Почему-то эту тему любят [[Доннерветтер унд сосиски|немцы]]:&lt;br /&gt;
** «[[Rammstein]]», «Du riechst so gut» — песню можно интерпретировать по-разному, а вот самый знаменитый клип на неё (он не единственный!) очень даже в тему.&lt;br /&gt;
** [[In extremo]], «[[Полнолуние|Vollmond]]». И не верьте своим глазам, когда смотрите клип — в тексте песни о вампирах ни слова.&lt;br /&gt;
** [[Powerwolf]] просто обожают оборотней и посвятили им огромное количество песен. Но [[педаль в пол]] придавили в альбоме Lupus Dei, который посвящён становлению оборотня из слуги дьявола воином божьим.&lt;br /&gt;
** Schandmaul, «Wolfsmensch».&lt;br /&gt;
** Mantus, «Wolfsmensch».&lt;br /&gt;
* [[Горячие парни и Нокия|Финская]] англоязычная Sonata Arctica, «FullMoon».&lt;br /&gt;
* Межколлективный [[концептуальный альбом]]-[[онгоинг]] «[[Ведьмак]]: Время Волков» — уже вышедшие композиции посвящены именно охоте ведьмака на вервольфа с замашками [[ницшеанец-самоучка|ницшеанца-самоучки]]:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Сколько слабости в этом теле —&lt;br /&gt;
Но в ночи моя сила прибудет.&lt;br /&gt;
Не по мне сон в уютной постели,&lt;br /&gt;
Как ничтожно слабы эти люди!&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Под моралью старых заветов&lt;br /&gt;
Они все на цепи, как собаки —&lt;br /&gt;
А когда нет подобных запретов,&lt;br /&gt;
Люди хищники, как волколаки!|Голод крови}}&lt;br /&gt;
* Trobar de Morte — The Wolf&lt;br /&gt;
* «Белый день» клип «Ай-яй-яй». Ансамбль из оборотней (или анимагов?). Медведь, волк и заяц. Причем медведь превращается (в человека и обратно) при помощи баяна, а волк и заяц (в людей)- проходят за деревом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Анимагия]]&lt;br /&gt;
* [[Метаморфы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Оборотни}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Total_War/Total_War:_Warhammer&amp;diff=504682</id>
		<title>Total War/Total War: Warhammer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Total_War/Total_War:_Warhammer&amp;diff=504682"/>
		<updated>2026-10-07T19:06:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanboy: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Goodenough}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Total War: Warhammer}}&lt;br /&gt;
[[Файл:TWWH.jpg|600px|thumb|Обложки игр трилогии]]&lt;br /&gt;
Total War: Warhammer (фан. «Ваха», «Тоталваха») — подфраншиза культовой серии [[Total War]], действие которой происходит во вселенной [[Warhammer Fantasy Battles]], но с некоторыми вольностями и отступлениями от канона. Состоит из трилогии — Total War: Warhammer (2016), Total War: Warhammer II (2017) и Total War: Warhammer III (2022). Несмотря на срачегонность и некоторую казуальность по сравнению с историческими играми, вторая часть является одной из самых популярных игр серии как таковой, и в целом заслуженно считается одной из лучших глобальных стратегий последних нескольких лет. На момент 2025-го года пальму первенства по популярности взяла Третья часть и все так же активно развивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
Костяк геймплея остался таким же, как и в других частях серии. Игра ведется на глобальной карте, разделенной на провинции с поселениями, в каждой провинции есть одно главное поселение и от одного до четырех мелких (но во второй части некоторые провинции имеют только один город). На глобальной карте можно развивать города, вести дипломатию с другими фракциями, нанимать армии, героев (здесь они называются лордами) и агентов (а они как раз — героями), управлять перемещениями армий и героев. Игра на глобальной карте идет в пошаговом режиме. При встрече враждебных армий друг с другом запускается режим сражения в реальном времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сравнению с историческими частями геймплей Warhammer изрядно упрощен. При осадах большинства городов в бою будет всего одна стена. Сражения за мелкие города по умолчанию проходят в чистом поле, превращаясь в полноценные осады только после строительства стен. Отсутствует большинство боевых формаций у отрядов. Попали под [[фичекат]] традиции армий, санитария, плодородие, религии. При захвате города другой фракции ее постройки конвертируются в аналогичные им ваши автоматически, а уникальные — попросту разрушаются. Морские сражения вернули только в одном из дополнений для второй части, причем для таких сражений обе армии высаживаются на условный островок. С другой стороны, сражения стали гораздо разнообразнее за счет уникальных особенностей фэнтезийных рас, введения монстров, летающих юнитов, магии и [[шизотех]]а. Огромное значение имеют лорды, которые могут стать полноценной армией из одного человека. Впервые в серии агентов-героев можно не просто прикреплять к армиям ради баффов, а заставлять их участвовать в битвах. Благодаря этому впервые за очень долгое время в серии можно собрать полный стак из одних героев,&amp;lt;ref&amp;gt;Вернее, из одного лорда и 19 героев, в то время как, например, в первом Rome и Medieval 2 можно было собрать полный стак генералов.&amp;lt;/ref&amp;gt; и он будет весьма эффективен. Наконец, у каждой расы, и даже у некоторых фракций внутри расы есть уникальные механики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одно отличие тоталвахи от исторических частей — при старте игры мы выбираем не фракцию как таковую, а легендарного лорда. Каждая раса делится на фракции, у одной фракции может быть один легендарный лорд, несколько или не быть ни одного (в таком случае фракция неиграбельна). Например, у Империи император Карл Франц и верховный теогонист Фолькмар Мрачный Лик относятся к фракции Рейкланд, архимаг Бальтазар Гельт — к фракции Золотой Орден, а предводитель следопытов Марк Вульфхарт — к фракции Экспедиция егермейстера. Других легендарных лордов вашей фракции можно нанять при выполнении определенных условий, легендарных лордов другой фракции вашей расы можно получить, заключив конфедерацию. Легендарные лорды, в отличие от героев и обычных лордов, бессмертны, при ранении в бою или от рук убийцы они просто выходят из игры на некоторое количество ходов. Полностью избавиться от легендарного лорда можно, только уничтожив его фракцию. Некоторые фракции достаточно сильно отличаются от мейнстрима своей расы, например, фракция лесных эльфов Древесное Воинство Скорби (герой — [[Экотеррорист|Дрича]]) обладает урезанным ростером эльфийских войск (только самые слабые, причем считаются пушечным мясом), но расширенным набором монстров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от исторических частей, в игре есть сюжет, и это не учебник истории. Каждый легендарный лорд имеет свою цепочку квестов, состоящую из различных миссий и сюжетных битв. Квестовая цепочка раскрывает историю и цели героя и всей его фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
Принципиальных отличий между частями нет, по сути, вся подфраншиза — одна огромная игра, распиленная на части ради удобства &amp;lt;s&amp;gt;и заработка&amp;lt;/s&amp;gt;. Именно поэтому у нас на все три части — одна статья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие '''Total War: Warhammer''' происходит в Старом свете. В основной кампании за господство над материком сражаются Империя, Бретония, Норска, армии Хаоса, зверолюды, лесные эльфы, гномы, орки и графства вампиров. Мелкие сюжетные кампании раскрывают истории отдельных лордов и их противостояния друг с другом. Впервые в серии нельзя покорить всю карту: например, в гномьих крепостях могут жить только гномы и орки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Total War: Warhammer II''' переносит действие на континенты Наггарот, Ультуан, Люстрия и Южноземелье. Новые расы — высшие эльфы, темные эльфы, людоящеры и скавены — сражаются за контроль над Великим Вихрем, стремясь использовать его каждая в своих целях. Другие фракции Вихрем не интересуются: пираты Вампирского берега охотятся за морским змеем Аманаром, а цари гробниц из Южноземелья — ищут книги Нагаша, легендарного царя-некроманта былых времен. В ДЛС были добавлены легендарные лорды и для фракций из первой части, которых тоже Вихрь не особо интересует: например, гном Торек Железнобровый ищет в Люстрии утраченные артефакты своей расы, а бретонка Рапанс де Лионесс ведет крестовый поход против царей гробниц во имя Леди. Те, у кого есть первая и вторая части сразу, могут сыграть в кампанию Смертных империй — на общей карте обеих частей, любым из лордов, доступных в первой или второй части. Покорить всю карту теперь снова можно, [[Круто, но непрактично|но не нужно]] — у каждой фракции есть предпочтительный климат, и условным людям в условных пустошах будет неуютно. Некоторые фракции, впрочем, являются исключением. Например, люди Бальтазара Гельта единственные среди своей расы могут спокойно жить в горах, а гномы Торека — в джунглях. Со всеми ДЛС и с первой частью, чтобы играть в старом свете, игра стоит космических денег, а пиратские релизы сильно запаздывают. Мы '''настоятельно не рекомендуем''' использовать специальный кряк, известный как cream.api, для разблокировки ДЛС после покупки одной базовой версии второй части с бесплатными дополнениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Total War: Warhammer III''' будет происходить на севере мира и в Темных Землях. Новыми играбельными фракциями будут Кислев,&amp;lt;ref&amp;gt;Присутствует на карте с первой части, но неиграбелен, как и, например, Тилея, Эсталия или Пограничные княжества&amp;lt;/ref&amp;gt; Великий Катай, демоны Хаоса (по фракции на каждого из богов Четверки плюс Хаос Неделимый), а также в качестве бонуса за предзаказ огры. На релизе кампания третьей части посвящена поискам Урсуна, смертельно раненного князем Юрием, отправившегося на его поиски, но поддавшегося порче Хаоса во время похода в северных землях. Все фракции желают найти Урсуна, но для разных целей: так, если кислевиты хотят вернуть своего бога, то все хаоситы — для той или иной цели добить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расы и фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие с первой части ===&lt;br /&gt;
* '''Империя Сигмара'''. Достаточно сбалансированная фракция, находящаяся в середине Старого света. Предлагает несколько разновидностей пехоты, конницы, стрелковых юнитов, артиллерии, включая паровые танки, но у неё плоховато с летунами и чудовищами (только рыцари на демигрифах). Уникальная механика после переработки во второй части — курфюрсты и имперский престиж: Империя делится на провинции, во главе каждой из которых стоит курфюрст. Независимые курфюрсты могут обращаться к вам с просьбами и тяжбами, а при низком имперском авторитете могут и взбунтоваться, объявив себя независимыми. Курфюрст, чья верность к вам достигнет 10, предложит вам конфедерацию. Если вы контролируете несколько столиц провинций, то можете назначать их курфюрстов самостоятельно, получая бонусы в виде артефактов и уникальных войск.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и герои Империи: Рейкланд (император Карл Франц, верховный теогонист Фолькмар Мрачный Лик), ''Золотой Орден'' (Бальтазар Гельт), ''Экспедиция Егермейстера (Маркус Вульфхарт)''.&amp;lt;ref&amp;gt;Здесь и далее курсивом обозначены фракции и лорды, добавленные во второй части и доступные в кампании Вихря. Если курсивом обозначена только фракция, то её легендарный лорд был доступен ещё в первой игре, но принадлежал другой фракции.&amp;lt;/ref&amp;gt; Вульфхарту наплевать на тёрки курфюрстов, его уникальная механика требует как можно больше сражаться и захватывать сокровища в Люстрии, чтобы император присылал бесплатные подкрепления.&lt;br /&gt;
** Цель: Для фракций в Старом свете программа-минимум — выстоять под ударами враждебных человечеству сил и сохранить единство. Программа-максимум — подмять под себя весь Старый Свет. Для Маркуса и его Экспедиции — выследить загадочного Зверя (Накая, одного из лордов людоящеров), устранить угрозу имперским колонистам в Люстрии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Бретония'''. Фракция с очень слабой (кроме последнего тира) пехотой и осадными орудиями, но мощнейшей в игре и крайне разнообразной кавалерией. Уникальные механики: аграрная экономика, наказывающая штрафами за наем крестьянских войск выше определенного лимита, честь, которая капает за рыцарские поступки и отнимается за недостойные, обеты для героев и лордов, дающие бонусы за выполнение.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Куронн (король Луан Леонкур), Бордело (Альберик из Бордело), Каркассон (Фея-Заклинательница), ''Рыцари Лионесса (Рапанс де Лионесс)''.&lt;br /&gt;
** Цели: для лордов в Старом свете — объединить Бретонию, сохранить рыцарскую честь, противостоять угрозам орков, зверолюдов и Хаоса. Для Рапанс — уничтожить лордов гробниц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Гномы'''. Могут похвастаться мощнейшей пехотой и стрелками, способными постоять за себя в рукопашной. Гномьи юниты, как правило, хорошо защищены, живучи, выгодно отличаются от своих аналогов у других рас высоким боевым духом и приличным уроном, но среди них нет пикинеров, монстров и кавалерии (часть ее функций могут немного выполнять только открывающиеся в средне-поздней игре автожиры). Уникальные механики — Книга Обид, за которые необходимо мстить, получая бонусы. Если неотмщенных обид слишком много — гномы начинают роптать. Во второй части после переработки гномы также получили возможность ковать артефакты, а Торек — еще и уникальные реликвии, восстановление которых и является целью его похода.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Караз-а-Карак (король Торгрим Злопамятный, Громбриндал Белый Гном), ''Карак Кадрин'' (Унгрим Железный Кулак), клан Ангрунд (Белегар Железный Молот), ''Экспедиция Железноброва (Торек Железнобров)''.&lt;br /&gt;
** Цели: вернуть старые горные крепости, отнятые у гномов орками и скавенами, и отомстить за былые обиды. Для Белегара — отбить у орков Восемь Пиков Карака, древний город, который принадлежит ему по праву рождения. Для Торека — восстановить древние артефакты гномов, найдя их фрагменты в различных городах Люстрии (можно либо захватывать их, либо заключать с фракциями, которым они принадлежат, военные союзы — по ситуации, как говорится).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лесные эльфы'''. Те самые эльфы в лесу с луками, энтами и оленьей кавалерией. За исключением деревьев все их войска очень хлипкие, зато лучники быстро бегают и далеко стреляют, а продвинутые варианты умеют делать это одновременно и в любом направлении, причём с бронебойностью. В кампании очень сильно выделяются тем, что могут полноценно развивать только некоторые поселения, а захват остальных даёт только непрокачиваемый аванпост, в результате чего нельзя нанимать много героев и содержать достаточно армий чтобы охранять территорию без нормальных гарнизонов и стен. Уникальные механики связаны с особыми лесами, всего их сейчас на карте восемь — Бересклет в Наггаронде, Живые Пруды в Люстрии, лес Геан на Ултуане, Стоянка Ореона в Южноземелье, Вековой Дуб в Атель Лорене, Сумеречный Лес на границе с Бесплодными Землями, Грифоний Лес и Лаурелорн на северо-востоке Старого Света. Только эти леса (кроме Векового дуба, он нужен только для победы в кампании) и провинции в Атель Лорене лесные эльфы могут отстраивать до максимального уровня. Поселения в провинциях, соседних с этими лесами, называются вересковыми пустошами. Вересковые пустоши, которые контролируются вами, вашими союзниками или разрушены, прибавляют здоровье леса, контролирующиеся врагами — отнимают. Чем больше здоровье леса, тем больше бонусов от него получает фракция, за каждый лес они разные. Когда здоровье достигает 100, можно провести ритуал перерождения ради еще больших плюшек, после этого здоровье перестанет уменьшаться, а вы получаете янтарь, необходимый для некоторых мощных технологий. Герои могут телепортироваться между лесами с кулдауном в несколько ходов.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Талсин (Орион), Аргвилон (Дуртху), ''Древесное Воинство Скорби (Дрича)'', ''Вестники Ариэль (Сёстры Сумерек)''.&lt;br /&gt;
** Цели: защитить родные леса и усилить Вековой Дуб до пятой стадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зеленокожие'''. Армии состоят из слабых, но быстрых и малозаметных гоблинов и мощных, но сравнительно медлительных орков (при этом со стрелковой пехотой всё наоборот — косые орки и зоркие гоблины) и разнообразной кавалерии — из вепревой у орков и пауко-вольчей у гоблинов — и монстрятины, от троллей до гигантских пауков и каменных идолов. Основной минус фракции — слабый боевой дух. Обладают собственной магией — Большой ВАААГХ!!! для шаманов орков и Мелкий ВАААГХ!!! для шаманов гоблинов (помимо этих доступна только магия смерти у ведьм-троллей). Уникальная механика после переработки — мелкий ВАААГХ!!!, позволяющий получить определенные бонусы несколько раз за битву (шкала ВАААГХ!!!а заполняется быстрее при большого количества воюющих в рукопашной юнитов) и большой ВАААГХ!!!, позволяющий добавить вторую армию к каждой уже существующей для захвата столицы избранной вражеской фракции, при успешном захвате которой получите уникальные юниты поштучно и постоянные бонусы в зависимости от расовой принадлежности врага и его мощи. Вдобавок Грому доступна уникальная механика Котёл Грома, в котором, добывая уникальные ингредиенты, можно приготовить разные отвары с разнообразными бонусами.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Жосткие ''(sic)'' ребята Гримгора&amp;lt;ref&amp;gt;В первой игре и до переработки во втором назывались просто «Зеленокожие».&amp;lt;/ref&amp;gt; (Гримгор Железношкур), ''Костетрясы'' (Ажаг Мясник), Кривой месяц (Скарсник), Кровавые Руки (Великий Зелёный Пророк Вуррзаг), ''Ломаные Топоры (Гром Пузан)''.&lt;br /&gt;
** Цели: захват Бесплодных Земель и уничтожение гномов. Для Скарсника вдобавок целью является отвоевание Восемь Пиков Карака — в котором за время его отсутствия произошёл мятеж. Для Грома целью является захват Тор Ивресса и месть Эльтариону за прошлое поражение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Графства вампиров'''. Фракция нежити, управляющей порабощенными людьми Сильвании. Не имеет никаких стрелков&amp;lt;ref&amp;gt;За исключением сильванских пистольеров и арбалетчиков, но только у Карштайнов и только после прокачки&amp;lt;/ref&amp;gt; и артиллерии, но неплохо давит числом за счет поднимаемых с помощью некромантии скелетов и может похвастаться сильными монстрами. Распространяют скверну, чтобы выжить — их войска несут небоевые потери там, где скверны нет. По непонятным причинам (подкрутили автобой?) на последних патчах обычно сжирают почти всю Империю в течение первых нескольких десятков ходов. Уникальные механики: некромантия и поцелуи крови, получаемые за убийства вражеских героев. За поцелуи крови можно пробуждать представителей знаменитых вампирских семейств.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: фон Карштайны (Влад и Изабелла), Сильвания (Манфред фон Карштайн, Хельман Горст), ''Легион Курганов'' (Генрих Кеммлер).&lt;br /&gt;
** Цели: сокрушить Империю, Бретонию и гномов, а лучше — подмять под себя вообще весь мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зверолюды'''. Фракция монстров, испокон веков служивших Хаосу. Быстрые, сильные и многочисленные, но не особо дисциплинированные и не могут похвастаться нормальной броней. Ранее использовали ту же механику орды, что и воины Хаоса (см.ниже), но затем их изрядно переработали. Теперь зверолюды, разрушая города, могут ставить на их месте камни стада, которые можно улучшать и окружать проклятыми землями крови.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Боевое племя Одноглазого (Хазрак Одноглазый), ''Вестники катастрофы'' (Малагор Тёмный Предвестник), ''Боевое племя Тенедара'' (Моргур Тенедар), ''Племя Грозных Рогов (Таврокс Медный Бык).''&lt;br /&gt;
** Цели: уничтожить как можно больше людей и прочих жалких смертных во славу Хаоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Норска'''. В теории — достаточно сбалансированная человеческая фракция с геймплеем, заточенным на грабежи и захват конкретных поселений (их технологии для открытия требуют контроля поселений, которые по лору являются столицами основных фракций). На практике — самая унылая фракция, за которую никто не играет, потому что норскийцы могут полноценно захватывать только прибрежные города и столицы, имеют отвратную экономику и вообще не являются серьезной угрозой (можно получить от них войну на первых ходах и так ни разу с ними и не подраться до самого пришествия Архаона). Уникальные механики: книга монстров, позволяющая выслеживать их, побеждать и брать на службу, посвящения набегов различным богам с взаимоисключающими бонусами для кампании.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Мироходцы (Вульфрик Странник), Зимний Клык (Трогг).&lt;br /&gt;
** Цели: налётами и грабежами добиться признания Тёмных богов, после чего объединиться с Архаоном и предать мир огню или же [[Клингонское повышение|набить морду Архаону, занять его место]] и… предать мир огню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Воины Хаоса'''. Фракция-орда с механикой, обкатанной в Attila, предлагающая мощную пехоту, всадников и чудовищ. Хаоситы разрушают города, распространяя скверну, и не успокоятся, пока не будет уничтожен весь мир (что и является целью как минимум Архаона).&lt;br /&gt;
** Играбельная фракция всего одна. Легендарные лорды: Архаон Навеки Избранный, Зигвальд Великолепный, Холек Солнцеед.&lt;br /&gt;
** Цели: '''КРОВЬ ДЛЯ БОГА КРОВИ! ЧЕРЕПА К ТРОНУ ЧЕРЕПОВ!''' А если серьезно — предать огню весь мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие со второй части ===&lt;br /&gt;
* '''Высшие эльфы'''. Сбалансированная фракция, у которой есть вообще всё — отличная пехота ближнего боя, стрелки, [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/BreadEggsBreadedEggs стрелковая пехота ближнего боя], кавалерия, монстры, артиллерия, а также доступ ко всем восьми нейтральным дисциплинам магии и ещё сверху высшей. Многие отряды имеют пассивку, увеличивающую их защиту при высоком здоровье. Эдакий аналог Империи для второй части. На карте кампании получают обзор на территории торговых партнёров как при договоре союза и плетут дворцовые интриги, позволяющие улучшать или ухудшать отношения за престиж. Тот же престиж расходуется на найм героев и лордов с положительными чертами, а без него вам доступны только некомпетентные слабоумные инвалиды.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Эатайн (Тирион), Орден Хранителей Знаний (Теклис), Авелорн (Алариэль Сияющая), Нагарит (Алит Анар), Иврессе (Эльтарион Мрачный), Рыцари Каледора (Имрик).&lt;br /&gt;
** Цели: изгнать Хаос из мира, стабилизировав Вихрь, защитить Ультуан. Для Имрика — еще и вернуть былую славу своего рода, отыскав и призвав драконов в Южноземелье, для Эльтариона — отомстить гоблинам из Сломанных Топоров.&lt;br /&gt;
* '''Тёмные эльфы'''. Злые родичи предыдущих, и соответственно злые их двойники. На поле боя куда более агрессивны и, в частности, вместо луков пользуются арбалетами с меньшей дальностью, зато бронебойным уроном даже у первоуровневых стрелков, а стрелковая пехота ближнего боя вместо щитов и копий имеет стелс. Также есть уникальная школа тёмной магии и механика резни, временно и однократно усиливающая всю армию после смерти определённого числа бойцов в течение данного боя, заставляя таким образом лезть на врага поскорее пока эффект не прошёл. На карте кампании отличаются рабовладельческой экономикой, усиливая доход за счёт пленников от сражений и грабежа, которые в процессе постепенно тратятся. В частности, котируется пиратство и для этого можно нанимать Чёрные Ковчеги — чисто морские армии с собственным деревом построек, обеспечивающие в приличном радиусе артиллерийскую поддержку и дополнительный резерв найма.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Наггаронд (Король-Чародей Малекит), Культ Удовольствий (Морати), Хар Ганет (Ведьма Хелеброн), Благословенный Ужас (Локхир Жестокосердный), Хаг Греф (Малус Тёмный Клинок), Орда из Тысячи Пастей (Ракарт).&lt;br /&gt;
** Цели: подчинить себе Вихрь и захватить Ультуан.&lt;br /&gt;
* '''Людоящеры''' — [[Jurassic Park|Welcome to Jurassic Park!]] Раса разумных рептилий с закосом под индейцев Центральной Америки. Мощная пехота ближнего боя, неплохие застрельщики (хамелеоновые сцинки и следопыты), сильные маги в лице лордов-сланнов и самый обширный ростер чудовищ в лице натуральных динозавров едва ли не всех форм и размеров — всё это с лихвой компенсирует слабость артиллерии и стрелков, а также медлительность большей части юнитов (в том числе кавалерии на местном аналоге рапторов). Немного медлительны и на карте кампании.&amp;lt;ref&amp;gt;последнее DLC добавило Оракула Сцинков, героя, увеличивающего дальность передвижения армии.&amp;lt;/ref&amp;gt; Отряды часто впадают в буйство, поэтому присутствие в армии нескольких героев, помогающих лорду наводить порядок в рядах, необходимо. Единственные в игре (пока) обладатели аж семи легендарных лордов. Отдельно следует выделить Накая Скитальца (единственный лорд с механикой Орды среди рас Порядка) и Оксиотля, который вообще телепортируется по всей карте кампании (да, даже между ''континентами''), неустанно истребляя хаоситов, зверолюдов, скавенов и нежить в рамках квестовых заданий. Помимо знаменитых отрядов могут также мгновенно нанимать благословенные выводки (слегка улучшенные версии разных юнитов), которых выдают за выполнение разных заданий. Квесты выпадают рандомно, поэтому можно очень долго ждать или получать только мелочь вроде сцинков, а можно в начале игры получить благословенного карнозавра или стегадона. Играют людоящеры во многом от экономики: дорогие постройки и юниты (особенно монстры) вынуждают их активно бороться за контроль над геомантической сетью, узлы которой расположены в столицах провинций. Контроль над ними даёт весомую прибавку к указам. Кроме того, особые постройки в древних храмовых городах (такие, как Ица или Гексоатль) дают ну очень вкусные плюшки как в бою, так и на карте кампании.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Гексоатль (Маздамунди), Последний Бастион (Крок-Гар), Тлаква (Тиктак’То), Ица (Гор-Рок), Культ Сотека (Техенхауин), Дух Джунглей (Накай Скиталец), Призраки Паукса (Оксиотль).&lt;br /&gt;
** Цели: исполнение Великого Плана Древних: изгнание Хаоса из мира, уничтожение всякой мерзости вроде зверолюдов и скавенов, возрождение величия людоящеров как главных хранителей мира.&lt;br /&gt;
* '''Цари Гробниц''' — (не)жители страны Нехекары, которая была великой империей за две тысячи лет до рождения Сигмара и теперь намерена стать такой снова. Живых людей там не водится, и они никому не нужны, поэтому у армий нет ни стоимости найма, ни содержания. Зато [[монументальная гигантомания]] поселений влетает в копеечку при том, что в отсутствие денежного содержания лимит на любой юнит кроме базовых скелетонов — строгий, вплоть до одного монстра за одно здание, а доходные постройки — слабейшие в игре. И даже на армии стоит строгий лимит, в результате чего геймплей Царей сводится к сидению в стартовом регионе пока он не прокачается до упора, и последующему медленному выползанию по мере завершения исследований на армии. Ах да, их войска представляют собой бестолковую пешую и верховую нежить на нижних уровнях и мощных чудовищ-конструктов на высоких, механика распада тоже в наличии. Также имеют неплохую магическую артиллерию, самые многочисленные отряды колесниц и уникальную школу религиозной магии.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Кхемри (&amp;lt;s&amp;gt;Величайший бессмертный царь, Хемрихара, повелит&amp;lt;/s&amp;gt; Сеттра Нетленный), Двор Либараса (Верховная царица Халида), Изгнанники Нехека (Верховный иерофант Хатеп), Последователи Нагаша (Архан Чёрный).&lt;br /&gt;
** Цели: собрать книги Нагаша, с помощью которых можно открыть секреты его пирамиды и таки сделать Нехекару снова великой.&lt;br /&gt;
* '''Берег Вампиров'''. Пиратская нежить, населяющая отдельные острова и регионы люстрийского побережья. В отличие от своих «товарищей по несчастью» из Сильвании, дальний бой очень даже котируют — их стрелковые отряды многочисленны и могут собираться на поле боя в значительных количествах, есть неплохая и рано доступная артиллерия, а уж уникальная пушка «Королева Бесс» — и вовсе чуть ли не лучшая арта в игре. Лорды пиратов-вампиров могут строить здания в армии, используя механику наподобие «ордынской», но прирост необходимого населения идет очень медленно. А еще они могут взбунтоваться, если упадет лояльность. Чтобы этого избежать, нужно делиться с лордами добычей и назначать их на различные руководящие должности в вашей фракции. Уникальные механики: дурная слава, означающая ваш рейтинг среди всех прочих пиратов, карты сокровищ, пиастры, которые вы получаете за победу над другими капитанами пиратов и которые можно потратить на наем уникальных отрядов.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Пробужденные (Лютор Харкон), Утопленные (Килостра Плавник), Пираты Сартозы (Аранесса Солёная Ярость), Флот Ужаса (граф Ноктил).&lt;br /&gt;
** Цели: победить Аманара, легендарного морского змея, защищающего Ультуан, и подчинить его своей воле.&lt;br /&gt;
* '''Скавены''' — [[крысолюди]] с [[шизотех]]ом и несправедливо огромной кучей уникальных механик. Их города выглядят как руины, что, впрочем, может одурачить только игрока, а при захвате можно сразу апгрейдить главное здание путём вложения фракционного ресурса еды. Тот же ресурс потребляется всеми городами и армиями, а также призывом отрядов кланокрыс на тактическую карту, при дефиците или даже просто малом запасе накладывая штраф. Помимо этого у них есть самая безопасная разновидность скверны, влияющая только на чужой общественный порядок, и возможность строить тайные города для добычи ресурсов или саботажа. Армия скавенов полностью наземная и почти вся пешая за исключением немногих монстров. Изначально главную силу составляла артиллерия и элитные ассасины, но дополнения добавили множество стрелковых отрядов и более полезную монстру, так что они практически обязательны. Ах да, ещё у них есть шанс разыграть сценарий засады при атаке.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Клан Морс (Квик Головогрыз), Клан Пестиленс (Лорд Скролк), Клан Риктус (Третч Трусохвост), Клан Скрайр (Икит Клешня), Клан Эшин (Мастер смерти Сникч), Клан Моулдер (Трот Нечистый).&lt;br /&gt;
** Цели: саботировать остальных участников гонки за Вихрем чтобы использовать его для призыва своего бога — Рогатой Крысы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие с третьей части ===&lt;br /&gt;
* '''Кислев'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Ледяной двор (царина Катарина), Великая Ортодоксия (верховный патриарх Косталтин) и Воскресители Урсуна (царь Борис Урсус). Кроме того, в отдельной прологовой кампании идёт игра за Экспедицию кислевитов (князь Юрий Барков).&lt;br /&gt;
** Армия Кислева выделяется обилием «гибридных» юнитов&amp;quot;. Стрелковая пехота способна постоять за себя в ближнем бою, а пушки установлены на колесницах. Особых механик много: противостояние между Ледяным Двором и Великой Ортодоксией за влияние на бояр Кислева, механика преданности народа, высокий уровень который даёт бонусы, а низкий приводит к вторжениям демонов, механика обучения ледяных ведьм и механика атаманов (подобие губернаторов из старых частей или курфюрстов из второй части). Недоступны в прологовой кампании.&lt;br /&gt;
** Цели: {{spoiler|для Юрия Баркова — найти Урсуна, для остальных троих - спасти Урсуна из лап Бе’лакора и вернуть Кислеву былое величие.}}&lt;br /&gt;
* '''Великий Катай'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Северные провинции (Штормовой Дракон Мяо Ин) и Западные провинции (Железный Дракон Чжао Мин).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|спасти Урсуна, чтобы узнать у него о судьбе Шэнь-Цу, пропавшей в землях Норски дочери Императора-Дракона.}}&lt;br /&gt;
* '''Королевства огров'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Племя Златозубов (архитиран Гризус Златозуб) и Последователи Пасти (Скраг Мясник).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|убить Урсуна и съесть его, устроив великий пир.}}&lt;br /&gt;
* '''Кхорн'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Изгнанники Кхорна (Скарбранд).&lt;br /&gt;
** Служители Кхорна воюют просто и без затей, являясь одними из лучших рукопашников в игре, но при этом не имея ни магии, ни стрелков. Достаточно сказать, что воины Хаоса, которые у других сидят в зданиях третьего тира, тут являются самой базовой пехотой, для доступа к которой вообще не нужно ничего строить. Линий снабжения нет, а режим лагеря не снижает скорость перемещения, что поз-воляет плодить кучу армий и шастать ими по чужой территории. Подвох же в том, что вся эта красота стоит очень дорого, особенно при отсутствии специализированных доходных построек. Чтобы решить эту проблему, армии Кхорна должны участвовать в сражениях минимум раз в два хода, что накапливает шкалу «кровопускания», удешевляя содержание и ускоряя восполнение потерь, а также снижая срок найма из глобального резерва. Кроме того, при разрушении города можно призвать бесплатное войско демонов, которое, однако, потери по окончании хода не восполняет (но всё ещё может есть пленных) и начинает нести небоевые потери если некоторое время ни с кем не сражалось. Призыв требует тратить ресурс черепов, добываемый, как можно понять, тоже в бою, а в небольшом количестве — также из построек и тайных культов (аналогичны подземной империи скавенов, есть у всех демонов). Также черепа можно преподносить Кхорну в обмен на глобальные баффы вроде бонуса к луту, росту населения или скорости найма.&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Скарбранда — убить Урсуна и преподнести его череп Кровавому богу, тем самым заслужив шанс на прощение.}}&lt;br /&gt;
* '''Тзинч'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Оракулы Тзинча (Кайрос Судьбоплёт).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Кайроса — выклевать глаза Урсуна и получить возможность видеть настоящее&amp;lt;ref&amp;gt;Одна голова Кайроса видит прошлое, другая - будущее, но обе одинаково слепы по отношению к настоящему&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* '''Слаанеш'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Соблазнители Слаанеша (Н’кари)&lt;br /&gt;
** Слаанешиты — непревзойдённые мастера [[Банзай-атака|банзая]]. Большая скорость и огромный натиск даже у пехоты позволяют им быстро ворваться в ближний бой, снести противнику много здоровья и обратить его в бегство, но если не получилось — армия рассыпается из-за низких защитных стат. Добивание бегущих врагов или даже просто их присутствие даёт различные бонусы, на подрыв дисциплины и снижение защиты ориентирована и магия. Наконец, можно за плату из общей казны украсть на время боя вражеские юниты. Особенность экономики — бонусы при низком общественном порядке и необходимость периодически проводить в провинциях оргии для дополнительного усиления. Уникальным ресурсом являются приспешники, которых можно получать из тайных культов под чужими городами, из собственных поселений, из пленных после боя и отпуская побеждённых лордов живыми. Их можно тратить на вышеупомянутые оргии, создание культов и призыв дополнительных армий, которые платят содержание тоже в приспешниках.&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Н’кари — собрать горе и страдания Урсуна и вечно хранить этот источник величайшего наслаждения.}}&lt;br /&gt;
* '''Нургл'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Осподелы Нургла (Ку’гат Отец Чумы)&lt;br /&gt;
** Нурглиты перемалывают противника с помощью медленной, слабой в атаке и сильной в защите армии ближнего боя с множеством источников лечения. Конечно, общие для хаоситов собаки, фурии и рыцари позволяют накрыть надоедливых стрелков пока основные войска до них ползут, но в целом предполагается играть с большими потерями. Резерва найма и построек для доступа к юнитам нет, а вместо этого аналоги казарм автоматически проходят ряд ступеней по кругу, на каждой выплёвывая определнный набор отрядов в общий пул. Нанимать оттуда можно мгновенно, как из резерва воскрешения у вампиров, но численность будет неполной. Экономические постройки нурглитов получают бонусы при высоком росте или максимальном избытке населения. Уникальный ресурс — инфекция, основеное применение которого — создание болезней. Болезни представляют собой набор симптомов, усиливающих нурглитов и ослабляющих всех остальных. Одни действуют на поселения, другие на войска.&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Ку’Гата — убить Урсуна и сделать с помощью его останков величайшую болезнь, достойную самого Нургла.}}&lt;br /&gt;
* '''Демоны Хаоса'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Легион Хаоса (Демонический князь&amp;lt;ref&amp;gt;Дефолтный кастомный персонаж, создаваемый и уникально развиваемый на усмотрении игрока, в прошлом — князь Юрий из пролога.&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|окончательно убить Урсуна, а заодно и Бе’лакора - за предательство.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[3872 орка]] — [[читерский искусственный интеллект]] может потерять постройки для доступа к продвинутым отрядам, но не скидку на найм и содержание. В результате последним рубежом он выставит целую армию базовой пехоты, нанимаемой прямо из главного здания, и не одну&amp;lt;ref&amp;gt;Педаль в пол у тёмных эльфов, чьи армии в Чёрных Ковчегах на максимальной сложности становятся совсем бесплатны, так как не подвержены штрафам за число армий и имеют врождённую 50 % скидку в дополнение к читам.&amp;lt;/ref&amp;gt;. А что касается игроков, то тут отличаются:&lt;br /&gt;
** Все виды нежити и нугрлиты составляют свои армии из толп слабой в атаке, сильной в защите и живучей за счёт массового лечения пехоты, которая может только держать врага пока урон наносят два-три действительно мощных юнита вроде магов, чудовищ и тяжёлой кавалерии. Педаль в пол давили вампиры до нерфа исследования на бесплатное содержание скелетов, так как за счёт этой бесплатности могли наклепать таких армий огромное количество. Цари Гробниц при бесплатном найме и содержании всех войск с самого начала игры ограничены строгим лимитом на армии, зато бессмертные полководцы позволяют очень быстро восстанавливать их после поражений. А Нурглу тяжелее всего из-за поштучной генерации юнитов постройками, которая не позволяет легко заменять полностью потерянные.&lt;br /&gt;
** В целом игра толкает к сосредоточению максимальной силы в минимальном числе отрядов (см. ниже), но [[Именно то, что написано на упаковке|Зеленокожие]] не могут похвастаться мощными юнитами высоких уровней и поэтому продолжают (как в исторических частях) плодить полчища середнячков. А потом они объявляют ВАААААГХ и получают халявное удвоение всех армий на 20 ходов…&lt;br /&gt;
** Бретония может вообще не строить пехотные казармы и нанимать базовые юниты из экономических построек, и в результате такого освобождения слотов под доход как игроки, [[Стиль дурака|так и ИИ]] любят бегать огромными толпами крестьян-лучников, после которых переходят на огромные толпы странствующих рыцарей и далее по нарастающей.&lt;br /&gt;
** Демоны Кхорна ожидаемо не имеют дальнего боя и магии и поэтому вынуждены передавливать врага втупую. К счастью, их фракции могут постоянно создавать дополнительные временные армии, которые, в свою очередь тоже могут создавать новые армии.&lt;br /&gt;
** У гномов Хаоса все юниты собственно гномов, куда входят мощнейшая артиллерия и стрелки, залочены за очень муторно открываемыми лимитами. Так что пока экономика не раскочегарится, им приходится выставлять на поле боя 3872 хобгоблина.&lt;br /&gt;
* [[Ад в начале игры]] — в каждой игре находится кто-то, чьи страдания входят в мемы:&lt;br /&gt;
** В первой части отличились Клан Ангрунд и Кривой Месяц: первые вынуждены терпеть [[Смехотворно высокая цена|завышенные цены на все войска]] пока не пробегут полкарты до своего родного Карака Восемь Пиков, а вторые должны воевать одними [[Пушечное мясо|гоблинами]] и орков могут нанимать только в одном поселении — том же самом караке, до которого тоже надо сначала добраться. А у всех фракций Норски, Зверолюдов и Воинов Хаоса были слабые войска и бесполезные фракционные механики при ориентированной на фарм экономике и [[ИИ ненавидит игрока|всеобщей ненависти]] сразу со старта.&lt;br /&gt;
** Во второй части страдают высшие эльфы. Орден Хранителей Знаний и Рыцари Каледора начинают вместо уютного Ултуана в Люстрии и Южноземелье соответственно, и при заточенной на торговлю экономике имеют довольно враждебное окружение. У имперской Экспедиции Егермейстера та же история, дополнительно осложнённая [[Скальный наездник|преследованием бродячими армиями]].&lt;br /&gt;
** В «Бессмертных империях» третьей части Маннфред фон Карштайн [[Презренный Джа-Джа|ко всеобщей радости]] вылетел из Сильвании и поселился в Южноземелье в окружении множества легендарных лордов, которые его ненавидят. Сеттра, Рапанс, Фолькмар, Торек, Крок-Гар и Тиктакто при виде Маннфреда сразу забывают все разногласия и принимаются его мочить. И во всех кампаниях канонично страдают кислевиты, обитающие на границе с хаоситами всех мастей и до кучи скавенами.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — Воины Хаоса и Зверолюды даже умеренно грабить не умеют: после их набега на город всегда остаются только руины и [[порча]], а для победы им необходимо вместо контроля территорий очистить [[список врагов]]. В третьей части, правда, Воины создавать поселения научились, а Зверолюдам подвезли в патче стадные камни.&lt;br /&gt;
* [[Армия — это балаган]] — от хитрых прапорщиков, раздувающих стоимость снабжения войск, не избавлены даже высшие эльфы и людоящеры(!). Нет их только в Бретонии, но там другие проблемы. Ну ладно, в Нехекаре тоже нет, но [[Мёртвые земли|там]] [[Нежить|вообще ничего никому платить не надо]].&lt;br /&gt;
** Если две армии Воинов Хаоса стоят рядом друг с другом, мародёры начинают нести небоевые потери от склок. Зеленокожие и зверолюды страдали этим если долго не сражались, но это исправлено.&lt;br /&gt;
** [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] скавенских, темноэльфийских и вампиратских лордов может обостриться даже от передачи войск между армиями, в результате чего они в полном составе дезертируют. На этом основан [[эксплойт]], позволяющий скавенам фармить еду намеренным доведением полководцев до ручки бессмысленной тасовкой отрядов.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — ''[[фанская кличка|Люстрийская Пятёрка]]'', собираемая при игре за Маркуса Вульфхарта команда из уникальных героев: Родрик л’Ангиль (бретонский рыцарь и бастард герцога Ангиля), Хертвиг ван Халь (потомственный охотник на ведьм из знаменитых ван Халей и потомок некроманта Ванхаля Ванхэльского, имя которого носит одно заклинание из школы некромантии), Калара (принцесса Видриота, случайно убившая околдованного Курноусом возлюбленного), и Йорек Гримм (изобретатель и инженер гномов, проектировщик броненосцев, но изгнанный из гильдии более консервативными коллегами). К слову, трое из них (кроме Хертвига) в лоре вскольз упоминались.&amp;lt;ref&amp;gt;Стоит отметить, Родрик и Гримм к времён игры должны быть мертвы от старости — Родрик пропал в Люстрии за полтысячелетия до времён Вульфхарта, а Гримм жил так давно, что его броненосцы уже обыденность (в армибуке, где он упоминается, утверждается, что он скорее всего не застал строительство хоть одного из своих броненосцев).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** При игре за Империю в Юбершрайке можно построить таверну «Красная Луна», в итоге гарнизону поселения добавится колоритная команда из [[Warhammer End Times — Vermintide]]. К сожалению, без уникальных моделей — вместо них будут обычные герои Империи, гномов и лесных эльфов.&lt;br /&gt;
* [[Бафосное имя]] — по крайней мере в какие-то периоды канон вархаммера так развлекался, и разработчики решили продолжить. Так, в кампании Вихря есть сцинк по имени Юканнадузат, что переводится примерно как Низятакделат. А норскийцы могут получить в своё распоряжение легендарного чемпиона Кхорна, которого зовут Киллгор Слеймейм, то есть Убеймяс Мочикалечь.&lt;br /&gt;
** В англоязычном фандоме замемились вампиратские герои с именем Dick, которое [[Эффект голубого щенка|с некоторых пор означает также половой член]]. Вдобавок, игра может выдать к нему прозвище вроде Half-mast ([[Полшестого|приопущенный]], в смысле флаг).&lt;br /&gt;
* [[Бесконечная выносливость]] — свойство «[[Именно то, что написано на упаковке|Бесконечный запас сил]]», отключающее накапливающийся штраф за бой и передвижение бегом. Есть, например, у рыцарей Грааля и многих благословенных отрядов людоящеров.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный боезапас]]&lt;br /&gt;
** Скавенский Клан Скрайр может своей фракционной механикой одарить ратлингов самовосстановлением боезапаса.&lt;br /&gt;
** Один из навыков Эльтариона Мрачного даёт самовосстановление боезапаса ''всем'' стрелковым юнитам в его армии.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком — рунная магия гномов не зависит от запаса ветров магии и можно задействовать бесконечно.&lt;br /&gt;
** Черепушки&amp;lt;ref&amp;gt;В смысле, пушки, стреляющие черепами.&amp;lt;/ref&amp;gt; демонов Кхорна регенерируют боезапас когда находятся в ближнем бою, где вполне могут выполнять функцию лёгких колесниц.&lt;br /&gt;
** Гномы Хаоса могут выдать всей своей стрелковой пехоте восстановление боезапаса как у скавенов выше.&lt;br /&gt;
* [[Блестящий неканон]] — лор в игре заметно поломан в таких местах, как география и дипломатия, да и уровень силы многих фракций поменялся изрядно. К тому же, набежали новые персонажи, а старых кого переселили, кого воскресили, а кого вообще во времени перенесли. НО! Это всё равно эпичнейшая адаптация фентези-вахи, да не просто отыгрывающая какой-то момент канона или местечковые разборки, а позволяющая взять любимую фракцию и начистить морды всем нелюбимым в масштабе мира, вплоть до [[Разрыв канвы фанатами|отмены Конца Времён и проклятого АоСа]], и так сильно выстрелившая, что Games Workshop решили возродить игру на столе и даже выпустить [[Пуффендуй|долго прозябавший в забвении]] Катай в честь третьей части.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит выделить создание фракции для Бальтазара Гельта во второй игре. По сути внутримирово произошло следующее: Верховный патриарх и Золотой Орден рестраврировали провинцию Золланд, уничтоженную ВАААГХ!!!ом примерно за восемьсот лет до этого и с тех пор бывшую частью Виссенланда, а Гельт стал одним из курфюрстов Империи. Чего в каноне и близко не было. Интересно, если в третьей игре появится возможность рестраврации Драквальда.&lt;br /&gt;
* [[Боевой наркоман]] — шаманы гоблинов упарываются грибами для усиления магических способностей.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]] — разработчики довольно сильно заморочались, вытащив из закромов лора кучу малоизвестных персонажей вроде вампиратов, Альберика де Бордело, Маркуса Вульфхарта и его спутников. Вспомнили даже Харальда Хаммершторма — буквально самого первого персонажа сеттинга. А в третьей части присутствует пиломеч из [[Странности в первой части|тех далёких времён]] когда [[На самом деле одна вселенная|оба вархаммера были одной вселенной]].&lt;br /&gt;
* [[Бюджет пишет сюжет]] — разработчики не смогли смоделировать толпу гнобларов, поддерживающих паланкин Гризуса Златозуба, поэтому в игре он ещё не растолстел до абсурдных размеров и ездит на тачке, которую толкают всего двое. С паланкином Ку’гата попроще из-за более простых моделек нурглингов, но и там их гораздо меньше, чем должно быть.&lt;br /&gt;
* [[В эту игру могут играть двое]]&lt;br /&gt;
** В третьей части механику скверны поменяли, и теперь разные виды скверны не конкурируют между собой напрямую. В результате больше всех от скверны страдают те, кто сам её распространяет, так как у них практически нет способов подавить чужое влияние. Если вы играете, скажем, за вампиров, и у вас [[Этот гадкий ивент|заспавнился культ Алого Черепа]], остаётся только объявлять кому-нибудь войну каждые 5-6 ходов и [[Смехотворно высокая цена|копить деньги на зачистку культа]]. А какие-нибудь людоящеры в аналогичной ситуации могут посвятить провинцию подавлению скверны и всю игру наслаждаться гигантскими бонусами к ближнему бою.&lt;br /&gt;
** В «Бессмертных империях» Ку’гату на первой десятке ходов встречается и объявляет войну Хельман Горст. Нежить и нурглиты воюют через [[3872 орка|толпы мяса]], [[Консервная банка|массовое лечение]] и магию. Вот только нежить ещё и получает доступ ко всему этому немного быстрее, имея очень дешёвый найм и лечение в качестве базового заклинания некромантии, в результате чего для начинающих игроков [[Ад в начале игры|Горст убивается либо быстро, либо никак]]. Опытные же вспоминают, что у магии Нургла вообще-то есть аое-спеллы, а сам Кугат является передвижной артиллерией, которая на ура выносит плотные толпы. Поэтому главной сложностью остаётся только вынос самого Горста и\или других некромантов, чтобы лишить противника преимущества в магии.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — во многом благодаря шикарной озвучке и запоминающемуся визуальному стилю Малекит, Архаон, фон Карштайны получились в игре невероятно харизматичными.&lt;br /&gt;
* [[Версия для бедных]]&lt;br /&gt;
** Многие герои-маги по сравнению с лордами-магами. Сейчас такие есть у высших и тёмных эльфов, зверолюдов, зеленокожих, Бретонии, Воинов Хаоса, скавенов, гномов ([[Постоянная шутка|только не говорите им]] что кователи рун это маги) и вампиров.&lt;br /&gt;
** То же самое с лордами-рукопашниками, но реже. Гномий лорд это тот же тан, архилектор — воин-жрец Сигмара, повелитель зверей — варгор…&lt;br /&gt;
** Некоторая пехота со щитами имеет версию без щитов. Завры, бретонские ополченцы, имперские копейщики…&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — многие персонажи заявлены как имеющие многовековой и даже многотысячелетний опыт сражений и колдовства и являются таковыми в лоре, но игру они начинают первым уровнем и должны заново качать все боевые, управленческие и магические навыки. Это касается Тириона, Теклиса, Маздамунди, Малекита, Морати, Архаона, Сеттры, Архана Черного, Манфреда, Влада и Изабеллы фон Карштайнов и многих других.&lt;br /&gt;
* [[Вмешательство Альмсиви]] — как правило, вести героя к месту квестовой битвы необязательно: [[антизастревательная фича]] позволяет просто телепортировать его туда за небольшую сумму денег, а после боя он автоматически и бесплатно вернется обратно. С рыцарским походом бретонцев, к сожалению, такой фокус не пройдет, вы должны вручную провести своего стартового легендарного лорда сквозь пустоши Хаоса или Бесплодные земли на бой с хаоситами\орками.&lt;br /&gt;
* [[Все цвета спектра]] — нет только однозначно «хороших». Все остальные варианты в наличии, от вполне себе благородных властителей по мерам сеттинга (Карл Франц, Луан Леонкур, Алариэль, Катарина) до [[рыцарь крови|рыцарей крови]] (все орки) и [[Полное чудовище|полных чудовищ]] (Архаон).&lt;br /&gt;
** Особенно интересно с лесными эльфами. Эта раса, конечно, себе на уме и презирает всех прочих, но вполне договороспособна… за исключением Дричи и ее Древесного Воинства Скорби. Эти — полные чудовища с мотивацией [[экотеррорист]]ов.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц и в меньшей степени графы вампиров — вроде бы зло, но также вполне договороспособны, даже на военный союз с условно-добрыми расами могут согласиться.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]]. Было неизбежно, потому что костяк геймплея Total War, сложившийся за долгие годы, плохо сочетается со связной историей. Например, в финальной битве кампании Вихря вам нужно будет победить ключевых легендарных лордов других трех фракций, сражающихся за Вихрь — Тириона, Маздамунди, Малекита или Квика соответственно. Они придут драться с вами, даже если их фракция давно уничтожена на карте кампании и, следовательно, они вроде как мертвы.&lt;br /&gt;
** В игре фракцией Дуртху является королевство лесных эльфов Аргвилон. Однако по лору Аргвилон является самым «эльфским» среди прочих лесных королевств, будучи единственным, где до сих пор следуют многим старым ултуанским традициям и местные невыносимо высокомерно относятся как к лесным духам, так и к другим азраям. Причина выбора этого королевства, впрочем, ясна — оно расположено на противоположной от Векового Дуба стороне, позволяя ему развиваться, не сшибаясь с фракцией Ориона на раннем этапе игры.&lt;br /&gt;
** Бретонская аграрная экономика безукоризненно работает (каждое поселение увеличивает мягкий лимит&amp;lt;ref&amp;gt;Можете нанять сколько угодно, но при значений выше лимита получите экономические штрафы.&amp;lt;/ref&amp;gt; крестьянских юнитов на две единицы) даже в климате пустынь, бесплодных земель и хаоситских пустошей.&lt;br /&gt;
** Деревья. В Total War Attila они были разрушаемы, а тут спокойно выдерживают не то что пушечные ядра, а магические лазеры, метеориты и ядрён-батоны.&lt;br /&gt;
** Одеваемые предметы вообще не меняют внешний вид персонажей. Педаль в пол — уникальное снаряжение легендарных лордов. Какие-нибудь Карл Франц и Тирион всю игру бегают с Гхал Маразом и Солнечным Клыком соответственно, а меняются только статы.&lt;br /&gt;
** Эффекты вроде отравления и вони действуют в том числе на нежить и живые статуи.&lt;br /&gt;
* [[Гиллигановский монтаж]] — в начальной кат-сцене при игре за Ледяной двор Советник, прибывая в Кислев, замечает, что народ оплакивает гибель Урсуна, и ему надо деликатно объяснить, что бог-медведь всё ещё жив. Следующий кадр — Советника заживо замораживает [[Холодная ярость|разъярённая]] Катарина, пока присутствующие бояре громко возмущаются на его слова.&lt;br /&gt;
* [[Главгад]] — Архаон Вечноизбранный для оригинальной кампании первой части, а также для кампании Смертных империй во второй. По крайней мере, для тех фракций, которые не служат Хаосу сами.&lt;br /&gt;
** Бе’лакор для прологовой и основной кампаний третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — О ДА. Карл Франц, PRINCE AND EMPEROR, никогда не будет STAND IDLE и в любой ситуации SUMMON THE ELECTOR COUNTS. Бальтазар Гельт, герои гномов, высших эльфов, тёмных эльфов, Царей гробниц не отстают. Но всех их затмевает [[Зло грызёт реквизит|Архаон Навеки Избранный]]. '''THERE WILL BE A RECKONING!'''&lt;br /&gt;
* [[Гумба]] — можно считать ей то, чего больше в стартовых гарнизонах, но однозначно под троп подходят те, кого можно нанимать прямо из главного здания, инфраструктуры низких уровней или безлимитно.&lt;br /&gt;
** Скелеты с мечами и с копьями у Царей Гробниц. Единственные, кого можно набирать совсем без ограничений.&lt;br /&gt;
** Лучники и копейщики высших эльфов, а также лотернская морская стража без щитов (из любого порта).&lt;br /&gt;
** Толпы крестьян у Бретонии. И вообще, пехотные казармы вам понадобятся только если приспичит нанимать пеших оруженосцев: остальных можно грести прямо с полей.&lt;br /&gt;
** Чащобные разведчики лесных эльфов.&lt;br /&gt;
** Грабители с одноручными топорами и копьями у Норски.&lt;br /&gt;
** У зверолюдов это унгоры с луками и с копьями без щитов, а также собаки. Как и с Царями, выделяются полной безлимитностью.&lt;br /&gt;
** У вампирских графов — зомби и скелеты, у пиратов — матросы с мечами и пистолетами и раздувшиеся трупы. Их можно нанимать из лимита воскрешения в любой провинции.&lt;br /&gt;
* [[Да кто вы такие? Откуда взялись?]] — в первой игре таких персонажей было двое (не считая Советника, но он вообще не раскрыт, в отличие от коллег во второй игре, которых раскрывают собственные короткие рассказы) во втором прибавилось немного, в третьем ожидается орава.&lt;br /&gt;
** Сартораэль Вечный Страж — Повелитель Перемен, неиграбельный в кампании легендарный лорд Воинов Хаоса, в кампании за Хаос нападает на Архаона. {{spoiler|А ещё он — ворона советника}};&lt;br /&gt;
** Азрик Хранитель Лабиринта — тоже Повелитель Перемен, уникальный легендарный лорд норскийцев, доступен только при верности Тзинчу;&lt;br /&gt;
** Кихар Мучитель — колдун-хаосит, уникальный герой норскийцев, доступен только при верности Слаанеш.&lt;br /&gt;
** Хранитель знаний Талариан (советник в кампании высших эльфов) и его напарница Галифреий, оруженосец Тириона;&lt;br /&gt;
** Фелицион (советница в кампании тёмных эльфов), {{spoiler|а вот её брат — канонный Тенеклинок}};&lt;br /&gt;
** Серый провидец Вулскрик, его писарь Сник Цапцарап (советники в кампании скавенов) и появившийся в кампании верминлорд Вопящий;&lt;br /&gt;
** Сцинк-жрец Юкканнадузат (советник в кампании людоящеров) и его напарник-кроксигор Тар-Гакс;&lt;br /&gt;
** Жрец Нерутеп (советник в кампании Царей Гробниц) {{spoiler|оказывается вполне канонным царём Тутепом, братом Нагаша}};&lt;br /&gt;
** Аластар Белый лев — уникальный полулегендарный лорд высших эльфов, доступный только Эатайну (видимо, прописали соратником Тириона);&lt;br /&gt;
** Килостра Плавник — легендарный лорд вампиратов, была сделана для разнообразия в ростере с относительно живыми лордами (Килостра — призрак);&lt;br /&gt;
** Из второстепенных лордов примечательны лидер фракции Варгов Сурта Эк, заполучивший внимание игроков своим [[Искусственный идиот|тупым ИИ]], который набивал армии колесницами, [[Искусственный гений|но и управлял гениально]], и сделанная по его образу Суртара Бел’Кек, ставшая главой княжества Тиранок (вместо лорного князя Морвая), в лоре знаменитого своими колесницами.&lt;br /&gt;
** Кавил — уникальный хранитель знаний с чертой ''Белый волк'', помогающий Эльтариону Мрачному. Сделан в честь [[The Witcher (Netflix)|Геральта]] Генри Кавилла.&lt;br /&gt;
** Кевин фон Ллойдштейн — уникальный герой, король-мертвец, для Сильвании. Был сделан в память умершего сотрудника Creative Assembly, Кевина Ллойда.&lt;br /&gt;
** Верховный патриарх Косталтын — второй легендарный лорд Кислева. Глава Культа Урсуна и Великого Правоверия, аскетичный [[крутой падре]], [[Генерал-рубака|предпочитающий лично рубить врагов Матушки-Родины в первые ряды сражений]], одновременно [[пастырь вредный]] для царины Катарины. Внешне срисован с Григория Распутина и [[Распутинская живучесть|ещё более живучий]].&lt;br /&gt;
** Катайцы практически все такие, конкретно Небесный Император-Дракон в старом лоре, до возрождения/реткона сеттинга с выходом третьей части и Warhammer the Old World, не был одним персонажем (их там как минимум четверо было: Сэн Хон, Ву, Чжан Цзиму и Пу И), каким стал после: Катаем с основания правят бессмертные драконы Небесный Император-Дракон Сэн Ян и Лунная Императрица Цюай Инь. А те помянутые имена? В новом лоре это всё переводчики Империи [[надмозг]]овали, перепутав множество титулов одного правителя Катая.&amp;lt;ref&amp;gt;Про Катай и Кислев разработчики писали, что ростер просочился из канона планируемого Games Workshop возвращения настолки. Так что как знать, может и персонажи фракций третьей части тоже там будут.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Богоубийца, демонический князь Хаоса Неделимого и предводитель Легиона Хаоса. Некогда был князем Кислева по имени Юрий Барков (и, судя по очень жирным намёкам, возлюбленным Катарины), был скоррапчен Бе’лакором и под его влиянием смертельно ранил Урсуна, после чего был награждён демоничеством Тёмными Богами.&lt;br /&gt;
** Специально для игры также изобрели некоторые юниты:&lt;br /&gt;
*** Воины Нехекары и их кавалерийская версия — всадники Нехекары. По идее, должны затыкать дыру в ростере, не имеющем войск среднего уровня. Не вышло.&lt;br /&gt;
*** Итильмаровые колесницы высших эльфов. Имели какой-то смысл ровно пока не ввели львиные колесницы на том же уровне и в том же здании.&lt;br /&gt;
*** Рыцари на оленях у лесных эльфов. В лоре [[С прикрученным фитильком|только мельком упоминались]], а тут стали полноценным юнитом.&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] — вполне легитимная тактика некоторых фракций. У Берега Вампиров, например, зомби-пираты с пистолями и мушкетами наносят неплохой урон для треш-юнитов, многочисленны и могут набираться в огромных количествах за счет того, что их можно, во-первых, призывать некромантией в любом регионе, а во-вторых, саммонить прямо на поле боя. У гномов великолепные стрелки, которыми можно зашиться в углу карты, прикрыв их пехотой: те немногие враги, которые добегут, убьются о стену щитов (ещё и кидающуюся взрывпакетами). Высшие эльфы могут похвастаться, во-первых, лотернской морской стражей со щитами (которая является одновременно пехотой ближнего боя и стрелками — да, их понерфили, но вплоть до мидгейма включительно они все еще вполне эффективны), а во-вторых, сёстрами Авелорна с чуть ли не высочайшим показателем урона от стрельбы среди пехоты в игре. Любят стрелковый бой также скавены, лесные эльфы и имперцы.&lt;br /&gt;
** Батареи огненных ракет и адострелы у Империи, органные орудия и гиробомберы у гномов, пушки крыслинга у скавенов, а также катапульты высших и тёмных эльфов выпускают много снарядов за одну единицу боезапаса.&lt;br /&gt;
** Конкретно Клан Скрайр и Эльтарион Мрачный очень ценят дакку из-за регенерации боезапаса.&lt;br /&gt;
** И вообще в игре по сравнению с историческими частями баланс порядком смещен в сторону стрелков. Если у вашей фракции есть вменяемые лучники, то армия, состоящая из них на три четверти, будет вполне эффективна, особенно если располагать стрелков квадратами в шахматном порядке в углу карты.&lt;br /&gt;
* [[Дикие варвары]] — Норска, ставшая отдельной фракцией. Фракцией для мазохистов, которая не является кочевой, но при этом заселять что-то кроме своего родного региона, портов и расовых (не фракционных!) столиц ''в принципе'' неспособна и не умеет укреплять свои поселения, но, в отличие от лесных эльфов с похожей механикой, имеет кучу врагов ибо хаоситы.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и Воины Хаоса — туда же. Эти вообще не хотят ничего заселять, а просто наб''и''гают и сносят под ноль.&lt;br /&gt;
* [[Добровольно-принудительное умение]]&lt;br /&gt;
** Навык «стремительный удар» у полководцев, позволяющий [[Решающий первый удар|при нападении]] отрезать подкрепления как свои, так и вражеские. Очень помогает побеждать [[десболл]]ы, разбивая составляющие их армии по одной. Особенно в [[кризис поздней игры]]. Самим же фракциям кризиса этот навык нужен едва ли не больше, потому что им надо разбираться с десболлами… [[Эй, все сюда!|всех остальных]].&lt;br /&gt;
*** Скавенам можно заменять его на «древнее коварство» благодаря способности играть засаду в атаке, ещё и сэкономьте три очка навыков.&lt;br /&gt;
** Для персонажей, владеющих магией — навык «проводник чар», позволяющий быстрее восполнять запас ветров магии, а также минимальный набор из одного-двух заклинаний в зависимости от школы и любые навыки, которые ещё усиливают запас магии.&lt;br /&gt;
*** Главное заклинание школы Света — сеть Аминтока, временно обездвиживающая один или несколько вражеских отрядов. Стрелковые армии Империи и высших эльфов без неё выживают хуже.&lt;br /&gt;
*** По схожей причине скавенам, при борьбе с фракциями с воздушными юнитами, нужен воющий варп-ветер из школы разрушения — обездвиживает только воздушные цели, но как раз они наиболее опасны для скавенских думстаков из оружейных расчётов (что им делать с наземкой — см. ниже).&lt;br /&gt;
*** Огненным магам необходима горящая голова и огненный шторм как самые эффективные средства нанесения урона. Пассивный дебафф резиста к огню тоже сильно поможет. Сами маги, в свою очередь, востребованы в борьбе с пушечным мясом и особенно нежитью.&lt;br /&gt;
*** Вампиры сносят любую пехоту ветром смерти и нуждаются в заклятье Нехека, пассивной способности и поднятии мёртвых для поддержания рядов пушечного мяса.&lt;br /&gt;
*** Остальные призывающие заклинания тоже, потому что это по сути две мантикоры, два кигора или аж пять отрядов кланокрыс сверху дозволенного [[Лимит содержания|лимита армии]]. Однако, все кроме последнего актуальны только в PvP (потому что временные), а вот скавены с дополнением про клан Скрайр могут держать целый стак пушечного мяса для прикрытия орудийных расчётов всего в четырёх жрецах чумы, без возни с пололнением отрядов и выходом подкрепления.&lt;br /&gt;
*** Школа Жизни нужна прежде всего для лечения, то есть обоих лечащих заклинаний и пассивной способности. А наибольшую потребность в хиле вплоть до основы всей тактики испытывают чудовищные [[десболл]]ы, потому что одномодельные юниты не могут лечиться за счёт пленников после боя, но при этом никогда не тратят приложенный хил впустую как бывает с умирающими солдатиками.&lt;br /&gt;
** Многие [[маунт]]ы, в то время как другие наоборот представляют собой [[никакой не апгрейд]]. [[Хлипкий маг]] верхом имеет больше шансов удрать от врага, а вот танк-рукопашник на лошади будет большей мишенью. Но летающий маунт — это определённо наш троп, так как сильно увеличивает возможности издеваться над ИИ, да и большинство чудовищ тоже достаточно терминаторские.&lt;br /&gt;
** И для всех — навык «бессмертие», благодаря которому вместо смерти на поле боя, а для героев — и от рук героя-ассасина, персонаж будет вместо этого временно выходить из строя. Ситуация была настолько плачевной, что в сейчас бессмертие выдают всем без траты очков навыков, хотя формально оно по-прежнему отображается на соответствующей панели.&lt;br /&gt;
** Специальные обеты на бретонских полководцах. Без них у самых сильных юнитов [[смехотворно высокая цена]] (и о существовании обетов [[Нубский мост|можно узнать не сразу]]). С натяжкой сюда же контроль над поселением Карак Восемь Пиков у гномьего Клана Ангрунд. По той же причине.&lt;br /&gt;
*** Педаль в пол — обет странствий. Открывает только один вид рыцарей и следующий, последний обет. При том, что без искателей грааля вполне можно обойтись потому что рыцарским обетом открываются высокоуровневые рыцари на пегасах.&lt;br /&gt;
** Иногда чтобы получить крутой уникальный предмет для легендарного лорда, нужно поместить в его армию несколько бесполезных отрядов, а в особо тяжёлых случаях ещё и построить здание, из которого нанимаются только такие.&lt;br /&gt;
* [[Дракон в облике человека]] — царственная семья Катая целиком состоит из таких, при этом цивилизованнее и разумнее, чем их западные родичи (даже презирают их, мол, какое позорище, позволяют смертным оседлать себя), а сами Небесный Император-Дракон и Лунная Императрица по могуществу сравнимы с местными божествами, застав даже времена до прибытия Древних.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]]&lt;br /&gt;
** ИИ царей гробниц, в отличие от всех остальных фракций, не испытывает к вам ненависти за размер территорий, и даже наоборот.&lt;br /&gt;
** Внезапно, Скарбранд. От [[Псих с топором|воплощения безграничной ярости]] [[Только оболочка|тут ни следа]], и в то время как другие возвышенные кровожады ОРУТ КАПСЛОКОМ, Скарбранд способен философствовать и даже доходит до фраз в духе «Кхорн не смотрит, так что я тебя пощажу».&lt;br /&gt;
* [[Закадровая телепортация]]&lt;br /&gt;
** Каким образом целые армии людей-хаоситов просачиваются в центр, скажем, эльфийских провинций чтобы работать за мятежников при высоком уровне скверны — тайна, покрытая мраком. То же самое с орками, которые появляются вместо мятежных гномов.&lt;br /&gt;
** Если уволить флотоводца Чёрного Ковчега, ковчег исчезнет, и потом его можно будет нанять в любом порту со всеми постройками (но без армии). Особенно это важно для Малуса Тёмного Клинка, чей стартовый ковчег находится в луже в углу карты, которую отделяет от большей части водного пространства [[край уровня]].&lt;br /&gt;
** Некоторые фракции имеют особые режимы перемещения, которые позволяют технически телепортироваться через любые препятствия куда угодно в определённом радиусе (но не в упор к чужим городам и армиям). Обосновано только у лесных эльфов, чьи «корни мира» действительно являются способом телепортации, предоставляемым лесными духами. Зверолюды вместо этого пользуются некими тайными тропами, а зленокожие, гномы и скавены — подземными ходами. Но это не мешает им свободно перемещаться, например, [https://static.wikia.nocookie.net/warhammerfb/images/b/b9/Border-princes.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20140810164037 из Бесплодных Земель в Пограничные Княжества прямо через большой залив].&lt;br /&gt;
* [[Зашкаливающее самомнение]] — очень многие демонстрируют это [[Acknowledgement|регулярно]], особенно легендарные лорды, которые ещё и в окне дипломатии совершенно не пытаются быть дипломатичными даже при положительном отношении&lt;br /&gt;
{{Q|&lt;br /&gt;
— Думаешь, ты горделивее меня, эльф? Я — Сеттра!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Вытряхни песок из черепа и послушай.&lt;br /&gt;
|Типичные переговоры Кхемри и Рыцарей Каледора}}&lt;br /&gt;
* [[Зло против небытия]] — даже тёмные эльфы, орки и вампиры ненавидят силы Хаоса и будут с ними сражаться. Собственно, еще в первой части почти у всех не-хаоситских фракций в условиях победы красовалось неизменное «Архаон Навеки Избранный должен быть ранен. Фракция Воины Хаоса должна присутствовать только в регионе Пустоши Хаоса».&lt;br /&gt;
* [[Идиотская дипломатия]] — с одной стороны исправлено, с другой — на месте, как и всегда:&lt;br /&gt;
** Иногда игра заставляет кого-нибудь объявить вам войну на пустом месте просто потому что думает, что мир — это слишком скучно.&lt;br /&gt;
*** Отдельные неигровые фракции, например, Стражи Живых Прудов в Люстрии, никогда не покидают своих стартовых локаций. Это не помешает им объявить вам войну, которую смело можно игнорировать. Через несколько ходов они запросят мир, чтобы потом опять объявить войну, и так далее. Автор правки подсчитал, что за кампанию Вихря за Вульфхарта, занявшую у него порядка 140 ходов, они объявили войну и запросили мир пять раз.&lt;br /&gt;
** Также не рекомендуется вступать в союзы, особенно военные. Особенно на высокой сложности, если только не хотите угробить союзника особо изощрённым способом, потому что [[закон злодейской смены стороны]] отберёт у него все читы. Впрочем, военный союз позволяет втянуть фракции своей расы в неподъёмную для них кучу войн с соседями, после чего они быстро соглашаются на конфедерацию.&lt;br /&gt;
** Уничтожение фракции не считается уважительной причиной для расторжения с ней договоров раньше десяти ходов от заключения, и штрафует вашу надёжность. Как и вступление в войну против союзника [[Кому сохранить верность|по договору с другим союзником]].&lt;br /&gt;
** Поставив камень стада в порту на Альбионе, зверолюды по недосмотру разработчиков получают доступ к торговле, которой у них в норме нет.&lt;br /&gt;
** Договор о ненападении [[Хуцпа|не мешает налётам]], а штраф к дипломатической надёжности [[Обвинение жертвы|всегда получает инициатор расторжения]]. Особенно этот манёвр любит ИИ лесных эльфов. Благо, в третьей игре за такое хамское поведение можно дать [[последнее китайское предупреждение]], после которого объявление войны вашу дип.надёжность не штрафует.&lt;br /&gt;
** Отдельная история — связь дипломатии с первоисточником:&lt;br /&gt;
*** В лоре некоторые переговоры не то что не имеют шансов на успех, но в принципе не рассматриваются как минимум одной из сторон. А тут отсутствует, например, вечная война гномов против зеленокожих и скавенов, хотя вот зверолюды после объявления войны прекратить её не могут, и Кхемри с Последователями Нагаша тоже не мирится (а ещё они [[Непокорные, несгибаемые, несломленные|не принимают вассалитет]]).&lt;br /&gt;
**** Если Последователей уничтожить и вызвать к жизни в виде мятежников в их стартовой провинции, они станут нейтральными, и им нельзя будет объявить войну.&lt;br /&gt;
*** Поистине меметическая гражданская война на Ултуане, в которой асуры мочат друг друга ходов сто и только потом отправляются спасать мир… если к тому времени их таки не завоюет кто-то из тёмных эльфов. Причём больше всех отжигает [[Друг всему живому|Алариэль Сияющая]], которая часто начинает войну даже с Тирионом (своим фаворитом и возлюбленным, между прочим). Самому Тириону такое простительно, ибо [[Псих с топором|проклятие Кхейна]], но и меч Кхейна тут тоже оказывается у Вечной Королевы.&lt;br /&gt;
** В третьей части появился обмен поселениями, и тут ИИ [[Сам себя перехитрил|настолько до них жаден, что это ему же выходит боком]]. Так, можно начать войну, отобрать одно малое поселение и тут же его вернуть в обмен на мирный договор и ещё гору денег сверху. А гномы согласны стать вассалами даже у нежити в обмен на какой-нибудь [[медвежий угол]], особенно если там есть постройки для найма войск.&lt;br /&gt;
* [[Индивидуализировать кордебалет]] — в каком-то смысле так поступили с ИИ. Например, на фоне тормозных стрелково-артиллерийских армий гномов Унгрим Железный Кулак удивляет способностью набрать полный стак шустрой [[Постоянная шутка|(по меркам гномов)]] и злой рукопашной пехоты с несокрушимостью. А лидеры минорных фракций Варгов (Норска) и Тиранока (Высшие эльфы) набивают свои армии колесницами и конными стрелками.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — постоянно:&lt;br /&gt;
** Стрелковые юниты ИИ будут упорно палить по очевидно недосягаемой и злостно уворачивающейся цели вроде одинокого героя с летающим маунтом пока у них не закончится боезапас. В третьей части — наоборот, игнорируют хоть целую толпу героев, бегущую прямо на них, если где-то на другом конце карты стоит обычный отряд.&lt;br /&gt;
** Также он всегда ставит своих стрелков на автоматическое убегание от ближнего боя, что позволяет легче их заткнуть даже если они способны ваших хлипких собачек побить.&lt;br /&gt;
** ИИ очень пассивен в осадах, посылая бессмысленные подкрепления на удержание бесполезных стен и при этом позволяя спокойно себя расстреливать.&lt;br /&gt;
** Точно так же он тупит и стоит на месте при попадании в засаду (и это одна из причин имбовости скавенов, способных играть сценарий засады при обычной атаке).&lt;br /&gt;
** ИИ радостно гробит собственные войска с помощью артиллерии, магии и камикадзе.&lt;br /&gt;
** ИИ мгновенно забывает про врагов как только теряет их из виду. Исключение — если спрятана бóльшая по балансному весу часть вражеской армии, тогда он расползётся по всей карте в попытках её отыскать.&lt;br /&gt;
** ИИ плохо выбирает цели для атаки, пытаясь нападать на бронированных врагов юнитами без бронебойного урона, стрелять по пехоте с щитами и тому подобное.&lt;br /&gt;
** В третьей части появился баг, при котором ИИ пытается нанять юнит со строгим лимитом содержания, упирается в этот самый лимит и вместо найма недоступного юнита не делает вообще ничего. Из-за этого он не может собрать боеспособную, по его мнению, армию и становится крайне пассивен.&lt;br /&gt;
** При повышении сложности сражений в третьей части ИИ становится агрессивнее и не позволяет себя безнаказанно расстреливать… [[Сам себя перехитрил|из-за чего его легче выманить с выгодной позиции]].&lt;br /&gt;
* [[Каин и Авель]] — в кампании тёмных эльфов Великого Вихря раскрывается, как Фелицион (советница) приносит в жертву своих старых знакомых для ритуала. И для последнего ритуала ей надо убить своего брата-ассасина, который ей помогал, {{spoiler|но брат опережает. Хотя в эпилоге кампании Малекит отдаёт тому ассасину душу Фелицион, чтобы он смог возродить её.}}&lt;br /&gt;
** В прологовой кампании третьей игры кислевитский князь Юрий Барков под влиянием Хаоса убивает своего старшего брата, Герика, для заполучения благосклонности кровожада.&lt;br /&gt;
* [[Кажущийся очевидным выбор]]&lt;br /&gt;
** При игре за Империю действует особая механика взаимоотношений с курфюрстами, которые по достижении максимальной лояльности предлагают присоединиться к игроку. Соглашаться на это следует не всегда — каждая аннексия бьет по отношению остальных имперских князей. Если вернуться под крыло Карла Франца хочет обширный и богатый Талабекланд, к тому же имеющий с Рейкландом общую границу, то и прекрасно; а барон Люденхоф со своим нищим Хохландом пусть подождет в приемной.&lt;br /&gt;
** Зачем опция стремительного удара вообще остаётся в меню подготовки к сражению даже если у врага нет подкреплений? Она ещё и снижает боевой дух противника.&lt;br /&gt;
** Игра так и норовит подсунуть вам казарму в стартовом городе, соблазняя юнитами посильнее и поразнообразнее. Но нередко бывает лучше её снести и повоевать пару лишних ходов на войсках из главного здания в обмен на больший доход и/или прирост населения, что позволит затем отроить ту же казарму и улучшить её даже быстрее.&lt;br /&gt;
** Воевать с врагом, которого игра даёт на старте — тоже не всегда лучшая идея. Например, Клан Скрайр начинает в войне с Эсталией, но там же стартуют зверолюды, которые быстро загадят всё своей скверной и сделают руины незаселяемыми. Выгнать их можно, но Моргур Тенедар для начальных войск Скрайра практически неубиваем, так что лучше экспансию вести в другую сторону.&lt;br /&gt;
** Лёгкая сложность сражений, особенно в третьей части, где на читы для войск ИИ ввели отдельный ползунок. На лёгкой сложности [[автобой]] бессовестно подсуживает игроку, из-за чего новички систематически переоценивают силу своих армий, и как следствие — недооценивают своё умение играть, так как автобоем лёгкой сложности не проходятся только очень сложные битвы.&lt;br /&gt;
* [[Кап]]&lt;br /&gt;
** [[Резист]]ы, такие как сопротивление физическому/магическому урону, выстрелам и т. д., не могут более 90 %. Да, даже суммарно. При этом в игре есть исключение — кризис Архаона даёт ему 100 % спасбросок, так что сразу победить его невозможно — сначала надо понизить резисты, разрушая его тёмные крепости и убивая побочные армии. В то же время, резист нельзя опустить ниже нуля, а уязвимость к огню — это отдельный эффект.&lt;br /&gt;
** За один бой по дефолту нельзя отлечить более 70 % здоровья юнита. В третьей части у разных рас появилось множество бонусов для увеличения этого порога, и, реже, его уменьшение для врагов.&lt;br /&gt;
** Дальность передвижения армий по карте кампании нельзя увеличить больше, чем на 50 %. Формально. На деле это давно устаревшая подсказка, и увеличить можно, но иногда для этого требуются особые артефакты или механики.&lt;br /&gt;
** Также по дефолту нельзя за один ход восстановить больше 50 % здоровья юнита через пополнение на стратегической карте. И опять же с выходом длс End of Times у пары рас появилась возможность увеличить этот кап до 100 %.&lt;br /&gt;
** При столкновении юнитов разных размеров больший наносит урон меньшему в обход расчётов ближнебойных атак. Урон рассчитывается на основе масс и скоростей, но не может быть выше 70.&lt;br /&gt;
* [[Копирование сверхспособностей]] — Эльтарион при захвате вражеского лорда в плен может допросить его в тюрьме Атель Тамара, в итоге давая своим [[Спецназ|мглоходцам]] уникальную «зеркальнную» способность, в зависимости от расовой принадлежности пленника. Можно совместить только два зеркала (от количества мест в Атель Тамаре). Полный список зеркальных способностей можете найти по скриншотам [https://dtf.ru/howto/674651-high-elves-gayd-po-frakcii-vysshie-elfy-v-tw-warhammer-2 здесь]&lt;br /&gt;
* [[Крафт]] — внезапно, присутствует. Героям и лордам можно выдавать предметы снаряжения, усиливающие их в бою, и основной их источник — [[лут]] после сражений. Но гномы из первой части и Цари Гробниц из второй могут крафтить свои уникальные вещи в неограниченном количестве (кроме самых мощных) если хватает денег и фракционного спецресурса, а также есть доступ к определённым торговым товарам. Также Гром Пузан может [[Гурман-гуро|кашеварить]] и раздавать баффы войскам, а зверолюды после обновления получили бледное подобие гномье-царского крафта за неимением механики торговли.&lt;br /&gt;
** Также высшие эльфы получают возможность крафта при совершении ритуала Ваула (бога-кузнеца) — помимо бонусов вдобавок получаете на выбор одного из четырёх артефактов. Тёмные эльфы и скавены получают уникальные артефакты при ивентов с лояльностью генералов — при этом с получением артефакта связана потеря лояльности.&lt;br /&gt;
* [[Кризис поздней игры]] — в кампании Смертных империй это вторжение Архаона, в кампании Вихря для высших эльфов, темных эльфов, скавенов и людоящеров — Война Вихря: после окончания третьего из четырех ритуалов другие основные фракции, борющиеся за Вихрь, объявят вам войну. В третьей части есть сразу много кризисов, вплоть до того, что гномы пытаются оттяпать землю у всех соседей [[Casus belli|под предлогом]] своих обид.&lt;br /&gt;
* [[Лимит содержания]] — в одной армии может быть только один лорд-полководец и до девятнадцати юнитов кроме него. Обычный способ сдерживания количества армий — процентный штраф к содержанию всех войск за каждую. Лимит на героев, помимо денежного содержания, строгий и увеличивается зданиями для их найма, причём обычно с помощью апгрейда. Лимит знаменитых отрядов — одна штука на фракцию. А теперь перейдём к особенностям:&lt;br /&gt;
** Бретония не имеет механики увеличения стоимости содержания, зато у неё есть разделение на крестьян и рыцарей. Слишком большое количество первых штрафует доходные здания линейки ферм (которые и дают лимит), а у рыцарей — просто сама по себе [[смехотворно высокая цена]], которая снижается специальными квестами на лордах.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и Цари Гробниц не платят содержания вообще, и у них строгий лимит на все юниты кроме самых базовых. Цари свой увеличивают зданиями для найма, зверолюды — вручную покупают за спецресурс. Также у царей строгий лимит на армии, который увеличивается через долгие исследования или очень дорого покупается.&lt;br /&gt;
** Гномы Хаоса должны покупать лимиты собственно гномьих юнитов за ресурс вооружения, который производится в поселениях-фабриках, которым нужно сырьё из поселений-форпостов, которым нужны рабы из пленных врагов.&lt;br /&gt;
** В первой части каждая новая орда Воинов Хаоса оплачивается избытком населения в создающей её, и эта цена растёт глобально. Таким образом, лимит их армий определяется максимум этого избытка. Раньше то же самое было у Зверолюдов.&lt;br /&gt;
** У людоящеров строгий лимит на жутких завров.&lt;br /&gt;
** А у Ивресс — на рыцарей Тор Гаваля.&lt;br /&gt;
** Лимит вампиратских пушкарей-мертвецов даётся за пиратские бухты, которые надо устраивать в чужих поселениях-портах с помощью других героев (и у этой способности огромный кулдаун).&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — свойство «Буйство». Хорошая новость: каким бы буйным не был юнит, он умеет отличать друзей от врагов. Плохая новость: он бежит прямо на врагов, и вы ничего не сможете сделать пока эффект не пройдёт (только использовать абилку ящерских героев с большим кулдауном). Больше всего страдает кавалерия (хладнокровные, сквиги, разоргоры) и мантикоры, которым нужно после натиска поскорей убежать, а буйство включается автоматически на определённом пороге здоровья. Также оно может быть вызвано у врага принудительно с помощью ведьм тёмных эльфов и способности меча Кхейна.&lt;br /&gt;
** [[Искусственный идиот]], конечно же. Иногда он недооценивает вашу мощь и, например, выбегает одним пешим непрокачанным лордом под обстрел, затем присылает ему на помощь один отряд кавалерии, и только потом подходит остальная армия. И вообще его любимая тактика — броситься вперед всеми силами, максимум, на что его хватает — попробовать завести кавалерию и летунов вам во фланг и тыл или попытаться атаковать из леса, если таковой имеется. В третьей части попытались пофиксить, [[Офигенно находчивые разработчики|заставив его спамить более подходящей для такой тактики кавалерией]].&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — Марк Вульфхарт в своей речи перед последней квестовой битвой заявляет, что «сегодня цивилизация (то есть Империя) одержит верх над дикостью (людоящерами)». Эта эпичная речь читается на фоне парящих людоящерских пирамид и величественных храмов, которые как бы намекают, кто тут на самом деле дикарь, а кто — цивилизация, процветавшая уже в те времена, когда люди с деревьев-то слезть не успели.&lt;br /&gt;
* [[Мем просочился в канон]]&lt;br /&gt;
** Норскийский спам колесницами в первой части и его лицо — лидер минорной фракции варгов Сурта Эк. Со второй части Сеттра может получить уникальную черту за победу над ним, дающую увеличение численности колесниц. Аналогично черту может получить сам Сурта если его взять в конфедерацию и победить им Сеттру.&lt;br /&gt;
** [[Нелицо|Скавенов не существует]]. Находясь в провинции с высоким уровнем скверны скавенов, лорды могут получать черту «Отрицание скавенов», дающую штраф в бою с ними. А в третьей части есть [[кризис поздней игры]], во время которого [[Подозрительно конкретное отрицание|ничего не происходит потому что не бывает крыс размером с человека]].&lt;br /&gt;
** Демон-принц Даниэль исходно был шуткой самих разработчиков, но в ответ на мемефикацию они ещё пару раз её помянули.&lt;br /&gt;
** [[Словарный запас NPC|Скудный словарный запас]] представителя Кислева из первой части, который на экране дипломатии говорил только «Кислев». В трейлере ''Trial by Fire'' [[протагонист-злодей]] начинает свою речь словом «Кислев», и им начинается и заканчивается связанный с трейлером блог разработчиков.&lt;br /&gt;
** Помещение Бальтазара Гельта на местный Дальний Восток в «Бессмертных империях» связывают с мемами, изображающими его кем-то вроде [[Апокалипсис сегодня|подполковника Килгора]].&lt;br /&gt;
* [[Мёртвые земли]] — земли, отравленные скверной Хаоса или вампиров. После переделки зверолюдов — еще и земли крови, особенно оскверненные. Последние буквально являются мертвыми — разрушенные города в них нельзя заселить заново, пока не будет уничтожен камень стада.&lt;br /&gt;
* [[Микротрещины в канве]]&lt;br /&gt;
** Карта Наггарота, Люстрии и особенно Южноземелья в кампании Вихря и в режиме «Смертных империй» довольно сильно отличается. Некоторые фракции даже начинают игру совершенно в другом регионе и с другими стартовыми условиями.&lt;br /&gt;
** Либер Некрис, упоминаемая в катсцене в числе книг Нагаша, таковой не является. Её вообще написал Маннфред фон Карштайн со ссылками на источники куда моложе великого некроманта.&lt;br /&gt;
** Халида в периоды бодрствования выглядит не как мумия, а как… типичный бледно-прекрасный вампир.&lt;br /&gt;
** Один из квестов Сеттры гласит, что у него украли корону пока он спал. В каноне Сеттра [[Железная воля|не спит никогда]] и корону потерял погибнув в бою (временно, конечно же).&lt;br /&gt;
** В битве у перевала Чёрного Пламени на помощь Карлу Францу пришла армия из Аверланда во главе с самим графом Мариусом Лейтдорфом. Здесь же не появляются ни граф, ни аверландцы, ни вообще имперцы, зато есть гномы.&lt;br /&gt;
** Огромные лошади у кислевитов и норскийских грабителей в третьей части. По канону они должны быть низкорослыми, как у монголов, а за большими конями — это к бретонцам. В оправдание разработчиков можно сказать, что здоровенных мужиков на маленьких лошадках из первых двух игр [[Бафос-нежданчик|фандом поднял на смех]].&lt;br /&gt;
* [[Мне на самом деле семьсот лет]] — Рапанс де Лионесс должна была умереть от старости где-то за полтысячелетия до времён Луана Леонкура и Карла Франца. Но ничего — молода как прежде и устраивает крестовый поход в Нехекхаре, против нежити. Можно было бы объяснить, будь она рыцарем Грааля (которые после благословения очень медленно стареют), но на начало партии у неё соответствующая клятва не открыта.&lt;br /&gt;
* [[Можно грабить караваны]] — какой же [[Утай]] без шёлкового пути? В третьей части катайцы могут торговать в виде караванов, а если на них напасть и выиграть сражение, получишь от 10000 до 100000 денег.&lt;br /&gt;
* [[Навязчивый рефрен]]&lt;br /&gt;
** Сеттра не служит! Он произносит эту фразу в игре, в трейлере, слегка изменённой, и одна из музыкальных композиций для Царей Гробниц тоже названа в честь неё.&lt;br /&gt;
** Гномы и их «They have WRONGED us!».&lt;br /&gt;
** [[Клюква|Обилие медведей]] в тоталваровской версии Кислева высмеивает даже западная аудитория.&lt;br /&gt;
** То же самое с Катаем и драконами.&lt;br /&gt;
** Ну и куда же без кхорнитских кричалок? Кровь для бога крови, черепа для трона черепов!&lt;br /&gt;
*** Скила Анфигримм — именное отродье Хаоса, которое может говорить только «[[Безумная мантра|Убивать во славу Кхорна!]]». Его дерево навыков совершенно намеренно заспамлено этой фразой.&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]]&lt;br /&gt;
** Пассивная способность демонпринцессы Кхорна Валькии на бонусный лут называется «Кровавый ворон». [[СПГС|Конечно]], это толстая отсылка к викингам и их «кровавому орлу» (как и весь персонаж, будем честны), да и ворон здесь вполне себе уместен как падальщик. Но всё-таки есть в [[Warhammer 40,000|другом вархаммере]] некие [[Warhammer 40,000: Dawn of War|Кровавые Вороны]], прославившиеся [[Герой-клептоман|клептоманией]].&lt;br /&gt;
** Описание нурглитского спутника «Скептик», увеличивающего приток милости Хаоса, напоминает речь [[Теория заговора|конспиролога]] о заговоре фармацевтических корпораций.&lt;br /&gt;
* [[Неигровая злодейская фракция]] — зигзаг. Для игры за Хаос или зверолюдов нужны дополнения к первой части Call of the Beastmen и Chaos Warriors, без них троп в обеих частях будет играться прямо. Тем не менее, даже те, у кого честно куплены все ДЛС к обеим частям, а также пользователи пираток и ломанных «кремом» лицензий, не очень любят за них играть — фракции сделаны скучновато. И если зверолюдов все-таки переделали в патче, добавившем во вторую часть Таврокса, добавив им интересных механик, то из Хаоса что-то нормальное сделают, судя по всему, только в третьей части. И это при том, что потенциал у фракции отличный как с точки зрения тактики, так и с точки зрения сюжета — Архаон, пожалуй, один из самых запоминающихся, жутких и при этом [[Бедный злодей!|трагичных]] персонажей лора. Так что для большинства игроков Хаос и теперь уже в меньшей степени зверолюды — ''сознательно'' неигровая фракция.&lt;br /&gt;
** Играется прямо с некоторыми ивентовыми и нейтральными фракциями, например, хаоситскими армиями, нападающими на фракции, творящими заклинания Вихря, или полутора десятками вампиро-пиратских капитанов, бороздящих моря и нужных, по большому счету, только для того, чтобы легендарные лорды тех же пиратов отвешивали им люлей, поднимаясь в пиратском рейтинге.&lt;br /&gt;
* [[Нелинейное повествование]] — вариация тропа: события в трилогии разивавются в обратном порядке — сначала сюжетная кампания третьей игры («Царство Хаоса» — Бе’лакор похищает Урсуна, намереваясь обрести божественность за счёт его жизни, чем провоцирует Кислев, Катай, Хаос и огров на штурм Кузницы Душ), потом сюжетная кампания второй игры («Великий Вихрь» — скавенский клан Серых Провидцев запускает космическую ракету с варп-камнем, ослабляя Великий Вихрь Ултуана и провоцируя гонку за восстановление/усиление/подчинение Вихря между высшими эльфами, тёмными эльфами, ящерами и скавенами), и под конец песочница первой игры с вторжением Архаона Вечноизбранного.&lt;br /&gt;
* [[Ненужная фича]] — в PvP более-менее работает всё, но вот в кампании, да с особенностями тоталваровской сложности…&lt;br /&gt;
** Некоторые версии противопехотной пехоты: ослабевшие Белые Львы Крейса&amp;lt;ref&amp;gt;Где-то около релиза игры CA говорили, что такое странное положение Львов обусловлено двумя вещами; первая — отсутствие у ВЭ атакующей пехоты низкого/среднего уровня. Вторая — их роль на поле боя; по лору они специализируются на убийстве чудовищ и одиночных персонажей, однако на эту роль назначены стражи феникса (потому что у них алебарды), и Львов нужно было пристроить куда-то ещё. Насколько может судить автор правки, логика оказалась ошибочной; как показала практика, ранняя атакующая пехота высшим эльфам тупо не нужна, а вот урона по крупным целям порой не хватает. Позднее дополнение — эльфы таки получили раннюю атакующую пехоту — егерей. На четверть дешевле Белых Львов, доступны уже на первом уровне, при этом небронированную пехоту режут '''намного''' лучше. Прекрасно играют до самого появления мастеров меча. Для бронированной есть боевые львы, тот же третий уровень, но куда эффективнее. Для людей, пытавшихся использовать Львов чтобы танковать небронебойные войска специально добавлена Сильвериновая Гвардия — тот же третий уровень, но куда жирнее + не требуют ничего, кроме обычных казарм данного уровня. Иными словами, Львы стали ''ещё бесполезнее''. &amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;А обновление с Имриком сделало Белых Львов ''смешнее'' благодаря добавленным в игру отрядам тех самых львов (животных), на которых охотятся эльфы. В то время как в лоре КАЖДЫЙ Белый Лев убил одноимённую зверюгу в ближнем бою один на один, чтобы получить титул (причём по крайней мере иногда львов действительно валят голыми руками), в TW:W2 отряд из ''24'' львов (животных) дороже и сильнее отряда из '''100(!)''' одноимённых мужиков с топорами. Народ уже шутит, что в этой игре последние, должно быть, убивают маленьких львят.&amp;lt;/ref&amp;gt;, гномьи молотобойцы, в меньшей степени, палачи Хар-Ганета. Львы в лоре — крайне крутые парни, убивающие зверей Хаоса голыми руками, в настольной игре — один из самых популярных и знаковых юнитов расы, здесь — средненькая и быстро дохнущая атакующая пехота 3-го уровня из малополезного тупикового здания и во всём слабее мастеров меча с 4 уровня здания магов. Молотобойцы не нужны на уровне тактической роли, так как с истреблением вражеской пехоты справляется артиллерия и пехота стрелковая, и при этом в том же здании есть лучшая танкующая пехота в игре — железоломы. Палачи же неплохие нарубатели тяжёлой пехоты, пусть и не топовые, но… находятся на пятом уровне, хотя почти вся остальная пехота — максимум четвёртый, удивительно хрупки, а ещё с уничтожением пехоты у ТЭ могут справится монстры и маги.&lt;br /&gt;
*** Многие варианты с тяжёлым оружием, разменивающие щит на бронебойность. Тем же гномьим воинам и воинам Хаоса, которые самые бронированные в округе, она нафиг не впёрлась, при том, что первые наносить урон вообще не обязаны, а вторые без щитов просто не дойдут до врага.&lt;br /&gt;
*** Бретонские крестьяне, так как в ранней игре можно спамить лучниками (нанимаемыми из того же здания) с прикрытием из толпы лордов, не раздувающих содержание из-за отсутствия линий снабжения и заодно делающих первый обет на пять побед, а потом с помощью этих лордов спамить уже рыцарями, которых сильная бретонская экономика вполне потянет.&lt;br /&gt;
*** Базовые казармы скавенов (почти) полностью, особенно при наличии дополнений. Один жрец чумы с помощью магии даст вам пять отрядов кланокрыс, которые всё равно не продержатся в строю до своей дезинтеграции и при этом будет стоять ещё сам, в перспективе — на маунте с аурой урона. Туда же — укротители с четырьмя призывами крысоволков. И про подземную угрозу не забываем.&lt;br /&gt;
*** Что у графов, что у царей, скелеты с мечами хуже скелетов с копьями. Много врагов они всё равно не нарежут, зато у копейщиков больше защита ближнего боя и ещё есть преимущество против крупных врагов, ценность ускоренного затыкивания которых выше, чем в случае со встречной пехотой.&lt;br /&gt;
*** Аналогично — базовые мечники Империи и тёмных эльфов. Уступают копейщикам в роли щита для ваших стрелковых юнитов, как атакующая пехота ни на что не способны, и, в отличие от скелетов, слишком дороги для использования в качестве пушечного мяса.&lt;br /&gt;
*** Грабители для демонов Кхорна. С ними самими на самом деле всё в порядке, но дело в том, что из главного здания первого уровня вы можете нанимать воинов Хаоса или кровопускателей, которые заменяют варианты грабителей со щитами и парным оружием соответственно.&lt;br /&gt;
** Наземная не-бретонская ближнебойная (конелуки весьма полезны для кайта) кавалерия (кроме самой сильной), пострадавшая от уменьшения карт и соответственно места для манёвра, общей хлипкости и высоких требований к микроконтролю, кривой физики, приводящей к застреванию во вражеском строе. Ну и в осаде она, само собой, никуда не годится. Единственная возможная польза — [[Молодец против овец|гонять стрелков и артиллеристов]], и то тяжёлую каву здесь подводит низкая скорость.&lt;br /&gt;
*** Вся кавалерия на хладнокровных. Одно слово: буйство. И пехоте с монстрой-то выход из-под контроля посреди боя противопоказан, а хлипкая кавалерия если и так вляпалась в быстро отхвативших кусок здоровья врагов, до прихода животных в себя может и не дожить. Особенно выделяются рыцари ужаса тёмных эльфов, сверх того требующие постройки пятого уровня и проигрывающие один на один не только своим аналогам у других рас, но и более низким уровням. Несмотря на бронебойность, вскрывают консервные банки (как пешие, так и верховые) хуже ''небронебойной'' кавалерии других рас этого же уровня.&lt;br /&gt;
*** Ещё стоит вспомнить итильмаровую колесницу высших эльфов — единственную в игре колесницу 4 уровня без бронебойности. Стрелять она не умеет. Никаких абилок нет. Смысл её существования неизвестен никому, кроме разрабов (возможно, это связано с выдачей высшим эльфам отсылки на мем про колесницы Норски из первой части). Что самое странное, это даже не кривой перенос из настолки, как в остальных случаях — там этой колесницы просто не существовало. А ещё есть львиная колесница — в том же здании и на том же уровне, что и итильмаровая, но намного лучше.&lt;br /&gt;
*** Летучий аналог лёгкой кавалерии — гарпии, летучие мыши и падальщики. Ну да, им не нужно опасаться перехвата ближнебойной пехотой или вражеской кавалерией, только вот из-за низкой скорости при попытке сесть на стрелков они от них же и огребут. При этом у всех, кто имеет подобное, есть и достойные заменители.&lt;br /&gt;
**** [[Круто, но не так, как рассчитывалось|Внезапно]], но летучие мыши являются контрой драконам — драконы из-за них не могут нормально действовать, при этом убивают их очень долго. А в третьей части оказалось, что они очень больно бьют с натиска по крепостным башням.&lt;br /&gt;
**** Падальщиков царей гробниц подводит в первую очередь здание, из которого они нанимаются: гораздо полезнее застроить город зданиями для других юнитов, что связано со строгими лимитами содержания на почти все виды войск.&lt;br /&gt;
*** Бесполезные верховые стрелки тоже существуют — арбалетчики тёмных эльфов и мушкетёры Империи могут стрелять только вперёд, что требует от них постоянно останавливаться и разворачиваться. Впрочем, имперские всадники с гранатомётами компенсируют этот недостаток гигантским уроном даже единственного залпа.&lt;br /&gt;
*** Базовый вариант гончих Хаоса, так как версия с ядом всегда находится на том же уровне в том же здании и вполне окупает своё повышенное содержание накладываемыми штрафами ко многим характеристикам.&lt;br /&gt;
** Бретонские реликвиарии. Сами по себе абсолютно беспомощны, за кавалерией угнаться не способны, а жалкой бретонской пехоте от от баффов реликвиария всё равно пользы мало.&lt;br /&gt;
** Некоторые [[маунт]]ы лордов и героев. Польза лошади для лордов-танков несколько сомнительна — атака/защита падают, хитбокс увеличивается и не факт, что скорость и натиск будут полезнее (а вот магам бонус к скорости очень нужен), а колесницы вообще почти никогда не используют. В третьей части, впрочем, стало наоборот, потому что [[офигенно находчивые разработчики]] выдали колесницам способность прооходить соююзных бойцов насквозь, а вот лошадь будет долго и мучительно между ними протискиваться.&lt;br /&gt;
*** И здесь тоже особо отличились эльфы! В настольной игре аристократы и «принцы» высших эльфов (ну князи же!) могли кататься на грифонах; для последних смысла немного (если брать монстра — так дракона!), а вот для первых… В TW:WH2 грифонов у эльфов, увы, не было, но народу хотелось, особенно учитывая сомнительные боевые навыки здешней версии аристократов (если не сажать их на очень требовательные к микроконтролю колесницы). Дополнение «Warden&amp;amp;Paunch» таки добавило грифонов… но только для «принцев»/«принцесс», которым они, как и в настолке, не нужны (драконы же!). Это уникальный для игры случай, когда DLC добавляет ''заведомо ненужную фичу'' под эгидой прислушивания к игрокам. По мнению автора правки, похоже на откровенный троллинг.&lt;br /&gt;
*** А вот некромант на труповозке подобен труповозке без некроманта, только с некромантом. Те же отстойные статы, те же ауры, но ещё сверху маг и как результат свободный слот в армии.&lt;br /&gt;
** Великаны у всех, кроме зверолюдов, у которых они переехали с 5 уровня на 3 и стали бесплатны: Норска может из того же здания нанимать мамонтов, которые лучше во всём, воинам хаоса больше пользы принесёт дракоогр, а зеленокожим — паук арахнорока. Проблема же великанов в том, что они ужасно медленные и не способны угнаться за другими войсками, а [[Недотанк|для роли мамонт-танка у них слишком мало брони]]. Точнее, её совсем нет. И это всё умножается на огромнейший рост, из-за которого великан легко собирает на себя все снаряды, стрелы и пули.&lt;br /&gt;
** Атакующая монстропехота (да и монстропехота вообще) живёт не намного лучше пехоты обычной. В отряде их мало, в результате чего собственный урон не ахти, зато обладают большими хитбоксами и стоят рассыпным строем, давая врагам возможность себя окружить и затыкать толпой. Массы для прорыва строя и скорости для обхода с флангов тоже нет. Спасает замешивание в отряды своей пехоты, но зачем, когда можно играть от стрельбы или полноценной монстры? Исключением являются разве что дракоогры.&lt;br /&gt;
*** Тролли — это как великаны, только меньше. Их главная проблема — катастрофически низкий боевой дух, из-за чего за отрядом придётся постоянно следить и молиться, чтобы они не покинули вас, имея аж половину здоровья: после трёх самовольных бегств отряд выходит из вашего подчинения необратимо вне зависимости от обстоятельств, что мешает их использовать по навязанной тактике — подрались, отбежали, подрегенились, вернулись. Тролли есть у Норски, хаоса и зеленокожих, причем в весовой категории дуболом-пехоты у северян есть волколаки и фимиры, а у хаоситов — отродья, значительно превосходящие троллей. Дополнение с новыми видами троллей для армии гоблина Грома Пузана и [[Способности фракции|способностью фракции]] на их [[Стоять насмерть|несокрушимость]] немного улучшило дело. Но из них полезны оказались только каменные: они крепче бронёй, а значит им не так просто насовать штрафов к лидерству за потерю здоровья, и для Пузана доступны уже на третьем уровне развития столицы. При таких обстоятельствах речные тролли оказываются не востребованы.&lt;br /&gt;
** Магия в целом одна из главных имб, но и тут есть свои представители тропа.&lt;br /&gt;
*** Заклинания прямого урона, действующие на отряд, при большом размере отрядов (под который игра изначально балансируется) — наносят урон так медленно, что результат почти не заметен, при этом стоят, как правило, дорого.&lt;br /&gt;
*** Заклинания-снаряды при всей дешевизне и даже с самонаведением вполне способны промазать даже по боту. Если есть что-то массовое или хороший бафф, они принесут больше пользы. А ещё у них случаются глюки именно из-за механики выстрела: например, Теклис при запуске фаербола каждый раз обнаруживает на пути снаряда собственного маунта и отменяет каст (спасибо хоть не стреляет в себя).&lt;br /&gt;
*** Заклинание «огненный призыв» — о, Азуриан, что с этим заклинанием не так? Почему оно наносит такой мизерный урон, при такой огромной стоимости? Даже при минимальном размере отряда заклинание себя не оправдывает.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит упомянуть перекосы баланса при снижении численности отрядов. Дело в том, что снижаются только хитпоинты и собственно численность, а всё остальное остаётся на месте. То есть, как зашибал монстр или герой шесть бойцов каждым ударом, так и зашибает, только отряд при этом теряет больший процент боеспособности и боевого духа. То же самое если пройтись АоЕ заклинанием или бахнуть из артиллерии. Артиллерия, впрочем, не сменила также и точность, поэтому уменьшившиеся батареи (1 орудие вместо 4х) по уменьшившимся отрядам чаще промахиваются (а вот самонаводящиеся пушки хаоса начинают обращать в бегство одним выстрелом). А вот магия наоборот окрутела, и заклинания прямого урона по уменьшенному здоровью бьют достаточно больно. А ещё, поскольку строй становится тоньше, колесницы и монстра успешнее прорываются сквозь врагов.&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая забагованность]] — при невыясненных обстоятельствах&amp;lt;ref&amp;gt;По некоторым сообщениям, это происходит при атаке из укреплённого порта по армии, стоящей совсем в упор. Главным образом при захвате поселения в Норске за Бретонию, потому что укрепления там строить нельзя, а у этой расы они даются автоматически на третьем уровне поселения.&amp;lt;/ref&amp;gt; игра может выдать вам карту с крошечным клочком суши в углу за пределами зон развёртывания. Обе армии заспавнятся под водой, в результате чего будет невозможно ни переставлять войска в фазе подготовки, ни двигать после начала боя.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не апгрейд]]&lt;br /&gt;
** Вышеупомянутые бесполезные маунты вроде лошадей для лордов-танков или требовательных к микроконтролю колесниц.&lt;br /&gt;
** Норскийские мамонты с воинским святилищем, потому что медленнее обычных. К пятому уровню, когда они открываются, у вас уже целые десболлы этих обычных мамонтов, сносящие всё и вся, и бафф на лидерство ничего не решает.&lt;br /&gt;
** Кланокрысы и особенно штурмовики дороже скавенских рабов, а роль мясного щита выполняют ненамного лучше. В идеале они вообще должны быть только халявными, призываемыми через [[способности фракции]] и жрецов чумы.&lt;br /&gt;
** Избранные Хаоса относительно воинов — то же самое. Что толку в усиленной броне если от имперского огнестрела [[латы не защищают]] одинаково никак, а шикарные ближнебойные статы до врага из-за этого донести [[Пришёл с ножом на перестрелку|невозможно]]?&lt;br /&gt;
** Бронированные лучники высших эльфов — 25 единиц брони и 4 защиты ближнего боя дальнобойному юниту мало что дают, а денег стоят, и при этом больше отличий нет.&lt;br /&gt;
** Ночные гоблины-фанатики с луками — стоимость увеличена так же, как для ближнебойных фанатиков, только вот кулдаун способности (довольно имбовой) снижается исключительно во время ближнего боя, где лучники до отработки всех трёх зарядов не доживут.&lt;br /&gt;
** Здания, из которых производятся только бесполезные юниты вроде перечисленных выше. Не апгрейды как для городов в целом, ибо затыкают слот, так и для предыдущих уровней если те дают и хорошие войска.&lt;br /&gt;
** Меч Кхейна для большинства фракций, так как накладывает гигантские глобальные штрафы в обмен на усиление одного-единственного лорда. Впрочем, он и в лоре такой, так что [[не баг, а фича]].&lt;br /&gt;
*** Туда же — «злая» ветка талантов Тириона, которая штрафует на общественный порядок, а бонусы от неё при вложении в общие боевые таланты будут попросту [[Оверкилл|избыточны]]. Обычно вкачивается только ради [[отыгрыш]]а в паре с тем же мечом.&lt;br /&gt;
*** И корона Немезиды, появляющаяся в третьей части. Обладает аналогичными мечу механиками, ухудшая ситуацию тем больше, чем дольше находится у вас.&lt;br /&gt;
** Сверхзаряд на большинстве заклинаний. Бонусы даёт смехотворные типа длительности эффекта или вовсе дальности каста(!)&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще большинство усиленных заклинаний получают увеличенный урон/эффект или АОЕ-эффект, а в мультиплеере даже увеличенная дальность каста находит применение.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и это совсем не стоит увеличения стоимости, кулдауна и шанса оторвать магу кусок здоровья.&lt;br /&gt;
** Имперские форты в перевалах Серых гор с первого по третий уровень становятся только лучше, но вот дальше у них отбирают имбовые мортиры которыми можно накидывать по скопившемуся у подъёма на точку врагу и дают бесполезные ракеты которыми в городе никуда не попасть. То что остальные войска обновляются по составу ситуацию ни на дюйм не исправляет.&lt;br /&gt;
** Огненные атаки. В игре больше юнитов с резистом к огню, чем с узявимостью. То есть, обычно это свойство не даёт вообще ничего, а мешает чаще, чем помогает. В первых двух играх можно было таким же образом попасть впросак с магическими атаками против тех же гномов, а вот в третьей они никогда не мешают.&lt;br /&gt;
* [[Никто не смеет мне приказывать!]] — стандартный для серии Total War боевой дух, когда при достаточных повреждениях юнит теряет боеспособность и начинает драпать в сторону края уровня с целью пересечь его и удалиться из игры.&lt;br /&gt;
** Буйство — наоборот, юнит некоторое время неконтролируемо бежит вперёд в рукопашную к ближайшему врагу.&lt;br /&gt;
** Шкатулки душ с некоторым шансом выстреливают не в ту цель.&lt;br /&gt;
** [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] у лордов тёмных эльфов, скавенов и вампиратов: параметр лояльности убывает со временем, при поражениях, увольнении, по событиям или ещё как-нибудь, а при обнулении вся армия дезертирует.&lt;br /&gt;
** Архан Чёрный уверен, что вы — Нагаш, но иногда [[Разрушение четвёртой стены|начинает что-то подозревать]]. А Влад Фон Карштайн порой огрызается недовольным «Я занят!».&lt;br /&gt;
* [[Ну ты как ляпнешь!]] — В количествах. Так, в мемы вошла [[вдохновенная речь]] Бальтазара Гельта со словами «шанс вашего выживания низок», а каким образом высокомудрые сланны могут обозвать заклятых врагов Нагаша его прислужниками — загадка на века. Теклис отличился в трейлере третьей части, [[кнопка берсерка|нажав]] на [[у нас именно такие гномы|дварфийский расовый]] [[комплекс роста]] (не без [[СПГС]] со стороны Торгрима, [[фанатское утрирование|но фанатам пофиг]]).&lt;br /&gt;
* [[Односторонне невыносимые условия]] — в Норске и на Пустошах Хаоса, в эльфийских лесах, на землях, охваченных скверной вампиров или Хаоса, армии, не принадлежащие соответствующим фракциям, будут нести небоевые потери, если закончат ход не в поселении или режиме налета. Вампиры, в свою очередь, несут небоевые потери на землях, НЕ охваченных их скверной, а у фракций, начинающих в невыносимых условиях, обычно есть иммунитет конкретно от этой местности.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — механика климата из второй части. Для каждой фракции есть благоприятный климат, неблагоприятный и невыносимый. Чем меньше климат в поселении подходит для фракции, тем менее выгодно для нее это поселение развивать: она получает гигантские штрафы к пополнению войск, стоимости и времени строительства построек, доходу, росту и общественному порядку.&lt;br /&gt;
** Фракции царей гробниц могут вызывать на пять ходов песчаную бурю, наносящую небоевые потери всем на их территории, а сами получают иммунитет к этим бурям. Также особые отношения с уроном от пустыни у бретонских Рыцарей Лионесса, чей иммунитет не полный, а ограничен счётчиком запаса воды у армии.&lt;br /&gt;
** Осады в третьей игре — осаждённые поселения сразу начинают получать небоевые потери, даже те, которые по лору построены для выдерживания долгих осад, вроде Великого Бастиона.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл...]] — помимо стандартной тоталваровской механики дополнительных штрафов боевого духа за недавние потери, смерть полководца и общее превосходство врага, есть эффект ужаса, дающий при натиске вместе с бонусным уроном способность мгновенно обнулять последние 13 единиц боевого духа задетых врагов.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]]&lt;br /&gt;
** Отдельно про лордов:&lt;br /&gt;
*** Имперец Марк Вульфхарт из просто опытного следопыта и стрелка с магическим луком, зачарованным против монстров, превратился супер-снайпера, превосходящего даже эльфов (и это после нерфа!).&lt;br /&gt;
*** Изабелла фон Карштайн в оригинале была совершенно заурядной вампиршей (рядовой, даже не высшей!), да и ещё и очень слабой в магии — здесь она как боец ненамного слабее своего мужа, легендарного Влада, а в магии и вовсе его превосходит! В третьей части, кстати, её таки можно понизить до героя… или Влада, как вам больше понравится.&lt;br /&gt;
*** Гельман Горст из обычного некроманта (опять таки, даже не высшего) стал почти что ровней самого Генриха Кеммлера… В третьей части у него появились фракционные бонусы для [[гумба|зомби]], с которыми они могут перемалывать даже высокоуровневые армии.&lt;br /&gt;
*** А древние кроксигоры людоящеров во главе с Накаем Скитальцем окрутели поголовно и очень сильно, так как повышены в лордов даже не из героев, а из чемпионов, то есть, командиров отрядов.&lt;br /&gt;
*** Абсолютно все маги, и герои тоже, могут использовать хоть все шесть заклинаний своей школы, в то время как в настолке лимит составляет четыре для лордов и два для героев. А вот те, кто может пользоваться несколькими школами сразу, получили всё ту же ветку талантов в шесть заклинаний, но с нарезкой разных.&lt;br /&gt;
**** Манфред фон Карштайн, будучи «артефактом из далёкой эпохи версии 1.0», является единственным персонажем с двумя полноценными школами магии… и не очень удобным интерфейсом переключения между ними.&lt;br /&gt;
** Норскийцы из грабителей деревень и пушечного мяса для сил Хаоса стали полноценной военной силой, пытающейся выставлять собственных Вечоизбранных. Впрочем, получается у них не очень, потому что сидят без обновлений с самого своего выхода пока остальных уносит ввысь [[цепь оверпауэра]], не умея ни колонизировать, ни обороняться как следует, в результате чего [[Russian Reversal|в Total War Бретония грабит Хаос]].&lt;br /&gt;
** Пираты-нежить в оригинале были незначительной в мировом масштабе местечковой проблемой. Здесь они — полноценная игровая раса и чуть ли не сильнейшая морская держава мира.&lt;br /&gt;
** Туда же — зверолюды, которые только грабили корованы в Империи, а здесь могут снести её целиком… впрочем, долгое время они были именно что канонично убоги и постоянно сливались на первых ходах. Однозначно окрутели они после патча, вышедшего с дополнением про Таурокса, который, в свою очередь, может [[Такой крутой, что уже смешно|зачистить половину карты за один ход]].&lt;br /&gt;
*** Однако, ИИ зверолюдами всё равно пользоваться не умеет, настолько, что [[офигенно находчивые разработчики]] позволили выкупать легендарных лордов даже из небытия за спецресурс.&lt;br /&gt;
** Людоящеры в оригинальном лоре были находящейся в упадке расой, чьи лидеры пытаются следовать планам Древних, изложенным в древних скрижалях (их которых часть — подделка, а остальные можно трактовать настолько по-разному, что порой вызывают муждоусобные войны), а рядовые представители с переменным успехом защищают свои храмы от разграбления людьми/тёмными эльфами/нежитью/скавенами/слугами Хаоса. Некоторые и вовсе лишились своих правителей-сланнов и превратились в обычных дикарей. В общем, они весьма опасны в своих джунглях, а Сланны, когда наконец просыпаются, способны на невероятные вещи, но как раса в глобальном плане не сравнятся в высшими/тёмными эльфами и скавенами. В TW:WH2 они заняли высшеэльфийскую роль сильнейшей расы Порядка и главных борцов с Хаосом и в целом показаны как ''сильнейшая'' из четырёх базовых рас. Геймплейно они получили ЗДОРОВЕННЫЙ плюс к элитности своих войск по сравнению с настолкой + тонны юнитов (включая ''придуманных'' разрабами), а также массовое повышение своих легендарных героев до лордов, в результате чего из расы с их наименьшим количеством превратились в расу с наибольшим.&lt;br /&gt;
*** Лучше всего картину иллюстрируют сцинки-оракулы и их троглодоны. В настолке первые — недомаги, неспособные колдовать сами, но помогающие другим. Вторые — средней паршивости монстры, умеющие и стрелять, и драться в ближке, но весьма посредственны и в том, и в другом. Здесь оракул — лучший герой(!)-маг во всей игре(!!!), а троглодон — один из сильнейших монстров игры, наносящий чудовищный урон на расстоянии и весьма способный в ближнем бою.&lt;br /&gt;
*** Туда же и карнозавр, который может справиться с Отродьем Адской Ямы скавенов и Звёздным драконом высших эльфов, хотя по лору эти существа куда сильнее него.&lt;br /&gt;
** Туда же скавены. Из армии трусов с непредсказуемым оружием, возглавляемой карикатурными злодеями, способной, тем не менее наделать немало дел, они превратились в раздутое нечто с гигантским списком юнитов/героев/лордов и механик, причём их фракционные механики бывают более проработанными, чем иные расовые. Из их недостатков из настолки остались только низкая дисциплина и слабый ближний бой, зато новых фич — вагон и немаленькая тележка. И это не говоря уже о том, что в сюжете они превратились в мировую угрозу и угрожают ''Великому Вихрю'', с которым сами боги Хаоса ничего сделать не могут! Сочетание с предыдущим пунктом, да ещё с учётом сильно выраженного [[Ослабеть в адаптации|противопложного тропа]] для обоих эльфийских рас, заставляет задуматься о фаворитизме со стороны создателей игры.&lt;br /&gt;
* [[Орда]] — в первую очередь, Зверолюды и Воины Хаоса, чья механика позаимствована из Attila. Вместо поселений постройки приписаны к армии (не полководцу!) и строятся во время стояния лагерем. Он же — единственная возможность для пополнения армии за неимением территорий. Зверолюды, впрочем, получили обновление и могут основывать стойбища с приличными гарнизонами.&lt;br /&gt;
** Собственное дерево построек имеют также Чёрные Ковчеги тёмных эльфов и легендарные лорды Берега Вампиров. Последние благодаря этому могут пройти свою кампанию без поселений.&lt;br /&gt;
** Накай Скиталец действует ордой, вместо разрушения передавая поселения собственной вассальной фракции. С реализацией, однако, вышло не очень — вассальная фракция считает, что является полноценной, и ведёт [[Идиотская дипломатия|соответствующую дипломатию]].&lt;br /&gt;
** Упомянутые ниже бродячие фракции, которые обычно мешают только налётами ибо денег им брать больше неоткуда.&lt;br /&gt;
** В орду переквалифицируется любая фракция после потери всех поселений, хотя в таком состоянии армии несут небоевые потери. Но это, тем не менее, даёт последний шанс продолжить игру если получится что-нибудь захватить. [[Искусственный идиот]], впрочем, им обычно не пользуется, просто убивая последние армии об игрока в последней безнадежной атаке.&lt;br /&gt;
* [[О себе в третьем лице]] — Settra does not serve! Settra sails! Settra surfs! Settra hates! Settra comes, brother kings!&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — [[Геймплей вразрез с сюжетом|во имя баланса]] ослабили относительно настольной игры очень и очень многих:&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы. Проявляется и на уровне отдельных юнитов (Белые Львы из шикарнейшей элиты превратились в посредственную пехоту среднего уровня, Хранитель Знаний из лорда, сочетающего в себе воина с магом, стал героем-воином с магическими способностями уровня «так себе»). Лорды-архимаги ВНЕЗАПНО поголовно женщины, что с одной стороны окончательно убивает контраст полов между разными эльфами (в оригинале у тёмных маги как правило женщины, у высших — мужчины), а с другой добаляет бугурта людям и без того недовольным превосходством принцесс над принцами. Или тем, кто просто не понимает, зачем надо было брать наиболее патриархальную из трёх эльфийских рас и делать им 2 лордов из трёх женщинами, причём единственный мужик — слабейший из троицы.&lt;br /&gt;
*** Что касается кампании — вместо ближайшего аналога сверхдержавы (хоть и давно пережившей лучшие времена) и морского гегемона Высшие Эльфы изображены как окопавшиеся на своём острове и срущиеся друг с другом изнеженные снобы, без каких либо морских преимуществ ВООБЩЕ. Отдельно стоит отметить найм персонажей — в то время, как герои/лорды других рас имеют разнообразные стартовые бонусы (иногда — бонус и негативный эффект), [[Сарказм|бравые полководцы закалённой тысячелетиями войн высшей расы]] поголовно имеют лишь штрафы. Хотите кого-то получше? Извольте потратить специальный ресурс. Справедливости ради бонусы за ресурс бывают реально крутыми.&lt;br /&gt;
**** А ещё в оригинальном лоре ВЭ приятно выделялись среди остальных «добрых» рас своими активностью и агрессивностью. В то время как имперцы, гномы или ящеры в основном просто отбиваются от незваных гостей или пытаются отвоевать потерянные крепости, храмы и т. п., порой объединяясь против общего врага, асуры постоянно рассылают по миру свои войска; как в качестве ВНЕЗАПНОЙ помощи имперцам, бретонцам, лесным эльфам и даже нежити Нехекары, так и для карательных рейдов против тёмных эльфов, норскийцев, зеленокожих, зверолюдов, а то и качестве урока для зарвавшихся «друзей». Если в лоре они, например, были единственными к кому царь Сеттра испытывал уважение (или его ближайшее подобие), а для норскийцев успешный налёт на Ультуан был джекпотом (причём восточный берег они считали жуткой проклятой землёй — и это мнение людей, живущих вместе с мутантами, чудовищами и демонами в вечной мерзлоте под взглядом кровожадным богов-садистов) то здесь первый над ними просто смеётся (рядовые цари вообще порой называют грязью), а вторые считают жеманными слабаками. В настолке главной силой высших эльфов вместо стереотипных лучников были весьма мощная, пусть и хрупкая пехота и тяжёлая кавалерия. В тотал варе всё строго наоборот — в бою ВЭ выгоднее сидеть в обороне и выкашивать врага стрелами и магией.&lt;br /&gt;
***** Ну почему? В тотал варе у высших эльфов чуть ли не лучшая пехота во всей игре, так что вполне можно играть и от неё.&lt;br /&gt;
*** Оказывается, куда-то пропала и [[непоколебимая чистота]] сестёр Авелорна. В третьей части их могут временно переманить к себе демоны Слаанеш, как и любой другой юнит.&lt;br /&gt;
** В принципе многие юниты у многих фракций, попутно с [[Армия Избранных|резким увеличением численности]]. Тех же Белых Львов по сути один отряд, который охраняет короля-феникса; рыцарей Грааля — тоже считай один отряд на всю Бретонию сплошь из великих героев, при этом каждый аналогичен тоталваровскому паладину высокого уровня; молотобойцев собирают по отряду в каждой гномьей крепости, и так далее. Единственные, у кого таких нет совсем — зеленокожие и скавены.&lt;br /&gt;
** Легендарным лордам-магам (включая таких, как [[Человек массового поражения|Теклис и Маздамунди]]), имеющим доступ к нескольким дисциплинам сразу, насильно ограничили выбор заклинаний по паре из каждой. То же самое касается и обычных лордов-магов, которые в настолке имеют сразу три заклинания, а тут — одно или два.&lt;br /&gt;
*** А Хранители Знаний высших эльфов ещё и превратились из лордов (для неигравших — командиров армий) в героев (всякие офицеры, младшие маги и т. п.). А уж как мага его вообще превратили хрен знает во что. Так, в настолке рядовой маг-герой по базе знал одно заклинание, но обычно брался с улучшением на второе. Маг-лорд по базе знал 3, улучшение давало четвёртое. Хранитель знаний ''изначально'' знал аж 8 (пусть и «низкоуровневых»). В TW:WH все маги (включая Хранителя) начинают с одним, со временем изучая до шести. При этом ограничение на «строго низкоуровневые» осталось. Дополнительное веселье — в настолке учёный шкаф получал абилки всех восьми базовых школ. В Тотал Варе — может изучить аж две. На десерт — у него ещё и «Проводника чар» нет. Словом, из крайне статусного боевого мага-эксперта широкого профиля превратился в обычного дрыномашца с парой простых магических трюков.&lt;br /&gt;
** Остальным эльфам, а также Воинам Хаоса тоже досталось. Впрочем, у последних есть надежда на ожидаемую глобальную переделку с выходом третьей части. У эльфов, судя по-всему, никакой.&lt;br /&gt;
** Заклинание «Ветер Смерти» из вампирской школы. Нет, оно всё ещё [[имба]], но согласитесь, что «убить всех солдат на линии» и «убить половину живых&amp;lt;ref&amp;gt;Не играемых по правилам нежити, а не [[Капитан Очевидность|то, что вы подумали]].&amp;lt;/ref&amp;gt; солдат на поле боя» — это разные уровни имбовости.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц в лоре — главный магнит для искателей сокровищ наряду с людоящерами, а в игре — самая нищая раса из всех. &amp;lt;s&amp;gt;[[Получилась реальность|Потому что в Древнем Египте не было денег.]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Отупеть в адаптации]] — Трогг в каноне [[Единственный нормальный человек|единственный умный тролль]] и говорит нормально, а тут он перешёл на [[язык Халка]].&lt;br /&gt;
* [[Папина дочка]] — согласно описанию лорда, Небесный Император-Дракон из своих детей больше всех ценит первенца Мяо Ин, она же соответственно высокомерна, пытаясь уподобиться отцу. А вот Чжао Мин мамин любимчик.&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]]&lt;br /&gt;
** Ордертайд и страдания хаоситских фракций. Если вы нищие варвары, живущие в лучшем случае в неукреплённых деревнях&amp;lt;ref&amp;gt;Серьёзно. Даже Зеленокожие могут делать апгрейды на крепостные стены. Норскийцы — нет.&amp;lt;/ref&amp;gt;, то при ограничении внешней политики грабежами и геноцидом от ненависти [[Даже у зла есть стандарты|цивилизованного мира]] вас не спасут даже Тёмные Боги.&lt;br /&gt;
** Страдания ближнебойной пехоты, которая даже если способна нанести значимый урон сама по себе, всегда делает это ценой потерь, которые потом приходится восстанавливать.&lt;br /&gt;
*** Драконам и огромным каменным сфинксам пофиг на ваш строй пикинёров. Они идут куда захотят и делают там что захотят. Затормозить их может только кавалерия и другие монстры.&lt;br /&gt;
*** Но если пытаться использовать в качестве прикрытия для стрелковых построений не отряды, а героев и лорда, враг попросту пройдёт мимо.&lt;br /&gt;
** Возвышающийся над всеми остальными войсками великан легко собирает на себя всю стрельбу и бесславно дохнет потому что у него нет брони.&lt;br /&gt;
** Колесницы легко застревают в пехотном строе и быстро рассыпаются, у них мало дакки из-за низкой численности отряда, они часто мешают друг другу при манёврах из-за большого размера и абсолютно несовместимы с городскими боями. В общем, кавалерия лучше во всём, точно как подсказала историческая практика. Даже несмотря на то, что в этой игре кавалерия и сама не очень.&lt;br /&gt;
** Тактика замешивания монстропехоты в отряды пехоты обычной — то же самое, что дылды с двуручными топорами во втором ряду стены щитов: здоровенного огра/тролля могут одновременно тыкать больше солдат, но [[Мастерство длинной руки|он сам атакует с большей дистанции]].&lt;br /&gt;
** [[Эксплойт]] Царей Гробниц и Высших Эльфов, позволяющий строить бесплатно и очень быстро, после чего сразу сносить здание за долю от полной стоимости постройки. Выглядит это действо как распил бюджета с перепродажей материалов.&lt;br /&gt;
* [[Получился неудачник]] — в сообществе, само собой, циркулируют мемы из настольной игры, о которых можно прочесть в статье. Но кроме этого некоторые фракции, персонажи и даже целые расы получили репутацию неудачников из-за особенностей местного баланса. В частности, [[Цепь оверпауэра|цепи оверпауэра]], в которой то и дело кто-то остаётся далеко позади.&lt;br /&gt;
** Бретония с её бесячей экономикой и бедным ростером, который умеет [[Когда есть только молоток|только]] в [[Молот и наковальня|одну тактику]]. Причём к третьей игре они даже в ней не лучшие.&lt;br /&gt;
*** И лично Альберик де Бордело, который имеет модельку обычного бретонского лорда и бонус к местной экономике, заставляющий его сидеть дома. А ещё он вляется единственным легендарным лордом, который умер в трейлере.&lt;br /&gt;
** Все хаоситы в первой части были плохи и войсками, и экономикой, что при игре за них дополнялось всеобщей ненавистью, а при игре против [[кризис поздней игры]] из-за этого превращался в пшик.&lt;br /&gt;
*** Архаон Вечноизбранный как лицо этого кризиса — [[никакой не босс]]. А игроки если брались за кампанию Воинов Хаоса, предпочитали Холека Солнцееда, из-за чего Архаон заработал звание Никогданеизбранного.&lt;br /&gt;
*** Сигвальду досталось ещё больше, так как его и без того не выдающиеся статы со временем становились только хуже на фоне крутеющих оппонентов.&lt;br /&gt;
*** Из зверолюдов выделился Моргур Тенедар, который баффал бесполезных отродий Хаоса и увеличивал при этом стоимость содержания минотавров, которые занимают ту же нишу и гораздо сильнее.&lt;br /&gt;
** Во второй части высшие эльфы ослабели по всем фронтам. Вкратце — они больше воюют друг с другом, чем с различными тёмными силами, растеряли все намёки на морское господство, берут в полководцы некомпетентных инвалидов, а многие их юниты бесполезны.&lt;br /&gt;
* [[Постоянная шутка]]:&lt;br /&gt;
** Гномье случайное событие, предлагающее [[очевидный выбор]] между «Отомстить за обиду» и «Отомстить за обиду». А конвой гномов Хаоса аналогично не может не напасть на «обычных» гномов, предлагая игроку выбор между полным истреблением и кровавой резнёй.&lt;br /&gt;
** В сводке особенностей гномьих егерей и убийц написано «быстрый (по меркам гномов)».&lt;br /&gt;
** Зеленокожие называют вещи своими именами: везде, где у остальных написано «Общественный порядок» и «Налоги», у них «Покорность» и «Вымогательство».&lt;br /&gt;
* [[Пощадить в адаптации]] и [[другая смерть в адаптации]] — некоторые из населяющих многотысячелетний таймлайн вахи персонажей не могут встретиться [[Смерть навсегда|в силу объективных причин]] или умирают в каноне приблизительно во время событий игры. Но разработчики хотят поместить в игру как можно больше народу и дать игрокам свободно им пользоваться, а потому выкручиваются как могут:&lt;br /&gt;
** В каноне описывается смерть Ажага и помещение его короны под охрану в храм Зигмара, откуда её Нагаш и забрал. Но произошло это примерно десять лет спустя после коронования Карла Франца, а в игре, судя по одной из квестовых битв, он был совсем недавно коронован. И Ажаг, соответственно, может быть выпилен вместе со своей фракцией совсем иначе или вообще дожить до конца игры.&lt;br /&gt;
** Курфюрст Аверланда Мариус Лейтдорф погиб в битве у перевала Чёрного Пламени, которую можно отыграть за Карла Франца и в которой он вообще не появится. И, как в предыдущем случае, выпиливается вместе с фракцией на общих основаниях.&lt;br /&gt;
** Орочий вождь Горбад, чьими стараниями провинция Солланд была разорена и впоследствии расформирована, погиб при отступлении из Империи. В игре, при наличии соответствующего дополнения, он жив-здоров.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — В’зоран, основатель вампиров-некрархов, возглавляет [[Пуффендуй]] на югах, в то время как по канону был убит своим учеником. Однако, он сумел захватить тело убийцы, так что, может, просто вернул заодно имя.&lt;br /&gt;
** Царь Кислева Борис погиб в бою с курганами в 2517 году (оказался в окружении вместе со своим медведем и получил множество смертельных ран, но продолжал бороться и не помер пока кислевиты не выиграли битву). Согласно третьей игре, его тело было помещено во льду последователями культа Урсуна, но также раскрывается, что Красный Царь был жив и за прошедшее с тех пор время успел исцелиться. При игре за Кислев (неважно, за Катарину или за Косталтина) его можно освободить и нанять, если на протяжении десяти ходов удержать города Кислев, Эренград и Прааг.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[чудесное воскрешение]]:&lt;br /&gt;
*** Влад и Изабелла фон Карштайны в каноне померли во время вампирских войн за 450 лет до коронации Карла Франца, и были воскрешены Нагашем только в самом Конце Времён. В самой игре сказано только что они воскресли, при этом, судя по второй части, без участия Нагаша — тот всё ещё вне доступа (по большей части — только с Ажагом держит прямую линию): {{spoiler|Архану в Чёрной Пирамиде встречается, к его удивлению, не Нагаш, а Н'кари.}}&lt;br /&gt;
*** Жрец Нерутеп, советник при игре за Царей Гробниц, в конце кампании «хороших» (то есть всех кроме Архана) оказывается {{spoiler|царём Тутепом — свергнутым и заживо похороненным братом Нагаша. Неясно, как он воскрес и сохранил личность, будучи не по правильным обрядам похороненным, или как стал жрецом-личом&amp;lt;ref&amp;gt;[[Необузданные догадки|Возможно]], эликсир, делаюший жрецов личами, появился именно тогда и был всё-таки лучше, чем ничего. А когда следом из Культа Усопших вышел Нагаш, лавочку прикрыли, ведь почему-то бессмертия образца жрецов ни у одного царя не замечено. А вот каким образом {{spoiler|Тутепа нашли в пирамиде}} и [[Но я должен кричать|что он там пережил]] — всё ещё непонятно.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но всё равно звучит круто — с перспективой возвращения Нагаша в третьей части, естественно.}}&lt;br /&gt;
**** [[Вывих мозга|Но подождите]], {{spoiler|этого самого Тутепа можно откопать и нанять в качестве лорда после исследования имени его в ветке третьей династии! И нет, это не может быть тёзка, потому что в третьей династии были только этот Тутеп и его отец Хетеп.}}&lt;br /&gt;
* [[Преимущество высоты]] — разница в высоте даёт юниту сверху до 30 % бонусного урона, а юниту снизу — аналогичный в размере штраф. Работает как в ближнем бою, так и в дальнем, но во втором случае масштаб по высоте гораздо больше. Также движение с горы быстрее и расходует меньше выносливости, а в гору — наоборот. Наконец, расположив на склоне стрелков с пологой траекторией выстрела, вы обеспечите им возможность беспрепятственно стрелять через головы нижестоящих.&lt;br /&gt;
* [[Пришёл с ножом на перестрелку]] — этим печально знамениты Воины Хаоса, у которых достойное стреляло одно на весь ростер. И это при том, что их главный противник — Империя, чей ИИ спамит ракетные батареи и в хлам разносит чапающую с гномьей скоростью архипафосную бронированную пехоту Избранных задолго до того, как начнёт нести какие-либо потери вообще.&lt;br /&gt;
** Вампиры не умеют стрелять совсем, однако их маги способны призвать посреди ваших стрелковых отрядов не одну пачку зомби, а этого вполне хватит чтобы их заткнуть до прорыва строя, у них больше летунов для тех же целей и есть одно из самых имбовых противопехотных заклинаний в игре.&lt;br /&gt;
** Рукопашные пешие (не монструозные) лорды и герои без доступа к маунтам. В меньшей степени гномы из-за маленьких хитбоксов, в большей — шкафоподобный Гримгор Железношкур.&lt;br /&gt;
** Нурглиты тоже от этого сильно страдают, причём, в отличие от Воинов Хаоса, у них зачастую ещё и нет ни брони, ни щитов, из-за чего отряды демонов рассыпаются от банальных лучников.&lt;br /&gt;
* [[Проблема противоположных оценок]] — для обоих аспектов фандома:&lt;br /&gt;
** Ортодоксальные фанаты исторических частей часто плюются от «казуальной фэнтезятины для школоты», из-за которой к тому же никак не выйдет новая историческая часть, например, долгожданная Medieval 3 (хотя вообще-то ваху и исторические части разрабатывают разные отделения CA). Им оппонируют новички, равнодушные к истории и пришедшие в серию после выхода вахи, иронизируя над «толпами бомжей» и «неотличимыми друг от друга армиями» в исторических частях. Хотя многие ценят и любят все части, и это отнюдь не только новички — многие олдскульные фанаты прекрасно помнят, насколько популярными были фэнтезийные моды для Rome и Medieval 2 по вселенным Толкина, TES, ПЛиО или той же вахе, а тут — официальная фэнтезийная игра.&lt;br /&gt;
** Со стороны вархаммера фанаты адаптационно ослабевших рас негодуют, окрутевших — радуются. В целом, однако, такого шквала, как вокруг того же Dawn of War, известного по набеганию в сороковник непосвящённых новичков, нет.&lt;br /&gt;
* [[Проблемы с коммуникацией убивают]] — главная причина, по которой в Люстрии воюют имперцы Вульфхарта и людоящеры Накая. Людоящеры даже не пытались поговорить с людьми, которых считают низшей расой, а вместо этого начали истреблять колонистов. В свою очередь, для Вульфхарта людоящеры — просто какая-то особая люстрийская разновидность зверолюдов, монстров, служащих Хаосу, что на самом деле даже близко не так.&lt;br /&gt;
** Спишем на троп то, что в кампании «Царствоо Хаоса» Кислев и Катай выступают соперниками несмотря на то, что обе фракции стремятся спасти Урсуна.&lt;br /&gt;
* [[Пуффендуй]] — помимо стандартных для жанра неигровых (или забитых до полусмерти к середине кампании) фракций это специальные кочевые армии, которые, впрочем, иногда имеют офигительно сильный состав (Как вам полный стак пополам паровых танков и ракетных батарей? А лесных драконов и древолюдов?) и [[Дьявол из машины|слетают с катушек]], начиная захватывать города и оставлять в них такие же непобедимые гарнизоны.&lt;br /&gt;
** Дикие орки и зверолюдские племена. Спавнятся в определённых местах в том же кочевом виде, а орки иногда пытаются что-то заселить.&lt;br /&gt;
** Кислев, Тилея, Эсталия, Пограничные Княжества и Арабия в первой и второй части. Первые четыре заменены имперскими фракциями без опции конфедерации, а Аравия завоёвана бретонскими крестоносцами и немного нежитью.&lt;br /&gt;
** В основной кампании третьей части присутствуют Империя и вампиры со своими легендарными лордами, но играть за них нельзя и ИИ у них пассивный пуффендуйский.&lt;br /&gt;
* [[Пушечное мясо]] — свойство юнита, убирающее штраф к боевому духу от его бегства со всех кроме другого мяса. Есть у гоблинов, скавенских рабов, унгоров, бретонских крестьян и другой подобной мелочи. Причём у них ещё и настолько мало балансного веса, что буквально можно подставить их под огонь какой-нибудь пушки, и стрельба будет врагу невыгодна.&amp;lt;ref&amp;gt;В сражении есть точка, когда одна из армий получает гигантский штраф к боевому духу и неконтролируемо разбегается. Для этого нужно нанести ей достаточно потерь и сохранить достаточное относительное преимущество. Боеприпасы тоже учитываются, так что [[Безумная тролльская логика|выгоднее не стрелять вообще, чем стрелять по мусору]].&amp;lt;/ref&amp;gt; А гобла так ещё и обнуляет больше половины снарядов меньшего калибра с помощью своих щитов.&lt;br /&gt;
* [[Разбаф]]&lt;br /&gt;
** Экзотическое развлечение — собрать билд легендарного лорда, который сможет воевать в одиночку. Совсем в одиночку, другие юниты даже не присутствуют. Обычно это включает скоростной забег по всей карте с целью убивания других легендарных лордов и получения таким образом перков.&lt;br /&gt;
** Накоплением определённых героев в богатых провинциях могут эксплойтить экономику высшие и тёмные эльфы, а все, у кого есть лорды с возможностью получить черту «тяга к знаниям», стакают глобальный бонус к запасам маны.&lt;br /&gt;
** Можно также накапливать глобальные бонусы для определённых видов войск, получая в результате толпы крестьян с бронёй как у избранных Хаоса, иеротитанов с 408 % резистом ко всему урону и тому подобное.&lt;br /&gt;
** Стак глобальных бонусов для экономики тоже есть. Так, кислевские рынки помимо фиксированного базового дохода дают небольшой процентный бонус к доходу от рынков по всей фракции.&lt;br /&gt;
* [[Раш]] — на тактической карте так называется [[банзай-атака]], чаще всего из передового развёртывания или кавалерией. В кампании этим отличаются все, кто [[Капитан Очевидность|способен быстро нанять много дешёвых войск]] — скавены, зеленокожие и все виды нежити.&lt;br /&gt;
** На стратегической карте скавены и, на последних патчах, вампиры способны принести очень много проблем, если дать им развиться и сожрать пару десятков поселений. Поэтому их нужно давить сразу и с первых же ходов.&lt;br /&gt;
* [[Решающий первый удар]] — очень рекомендуется. Во-первых, при обороне [[искусственный идиот]] действует пассивно, и над ним можно свободнее издеваться. Во-вторых, для атаки есть [[добровольно-принудительное умение]] «Стремительный удар», отрезающее все подкрепления (и штрафующее боевой дух врага [[Кажущийся очевидным выбор|даже если никаких подкреплений тут нет]]). Как ни странно, второй пункт важнее всего для вроде бы оборонительного стрелкового спама, которому не хватит боезапаса на несколько армий, но он полностью восстанавливается между сражениями, в отличие от здоровья.&lt;br /&gt;
* [[Сапогами попирают из Вселенной]] — начав кампанию «Смертные Империи» за Кхемри, вы узрите [https://1d4chan.org/images/d/d1/Settra_Titles.jpg вот это]. Причём сокращённую часть [[Неизвестность пугает больше|даже не пытайтесь вообразить]]: по лору полный перечень титулов Сеттры его глашатаем зачитывается минимум два часа, а приведённый список — всего на три минуты.&lt;br /&gt;
* [[Секрет Полишинеля]] — [https://youtu.be/vgphuELQutA города скавенов]. Совершенно обыкновенные ничейные регионы, где всё чёрно-зелёное от скверны и стоят скавенские армии в режиме пополнения.&lt;br /&gt;
* [[Сиквел хуже, триквел лучше]] — аверсия. Первая часть была неплохой, но не более того, вторая, особенно после четырех лет развития, превзошла ее по всем параметрам, а третья страдает от ужасной оптимизации, унылых механик камппании и медленной доработки.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]]&lt;br /&gt;
** Скавены. Гарантированно задолбают чумой и тайными городами. А еще города скавенов не видны не-скавенским игрокам: для всех прочих они кажутся руинами. И да, ваши города они тоже будут обращать в руины при захвате. В бою крысолюди тоже неприятны, особенно клан Скрайр со своими варп-ракетами, аннигилирующими целые отряды.&lt;br /&gt;
** Зверолюды еще хуже, но, по крайней мере, [[искусственный идиот]] не умеет за них играть, так что обычно достаточно снести их камень стада и уничтожить армию основного героя.&lt;br /&gt;
** Гномы. С самого начала у них громадные значения брони и боевого духа, в результате чего их очень сложно обратить в бегство без больших потерь. К счастью, ИИ-Гримгор обычно выносит их довольно быстро, но если не сложилось, бородачи могут доставить вам неприятностей в составе Ордертайда.&lt;br /&gt;
** Квестовые армии, которые часто появляются и нападают очень некстати. К тому же при захвате ваших городов хаоситские отряды из кампании Вихря или Дети Древних при игре за Вульфхарта сносят их в ноль, заставляя вас колонизировать их заново и отстраивать с нуля. Хорошо хоть, что их появление можно предвидеть…&lt;br /&gt;
** Слаанешиты в каждом сражении воруют ваши юниты, и с этим ничего нельзя сделать. Максимум — обрезать им бюджет чтобы украли поменьше и послабее. В автобое украденный юнит уничтожается, а в ручном если хотите его сохранить, придётся бегать вокруг него и добиваться потерь армии. А если украли нежить или демона, то не поможет вообще ничто.&lt;br /&gt;
* [[Сломать строй ради атаки]] — [[искусственный идиот]] очень любит так делать, что является одной из причин господства стрелковых армий в кампании.&lt;br /&gt;
** Можно выписывать хитровывернутые зигзаги: оставить прореху в строе пехоты чтобы туда радостно ломанулись вражеские пехотинцы, и на них, занятых флангами ваших отрядов, налетело что-нибудь чудовищное.&lt;br /&gt;
** А вообще это [[Садистский выбор|печальная необходимость]], потому что идеально ровный фронт так и напрашивается на «Горящую голову» или «Ветер смерти». В результате сломанным строем в PvP идут ''все''.&lt;br /&gt;
* [[Сменить пол в адаптации]] — архимаги высших эльфов внезапно все оказались женщинами, при том, что в отличие от друхиев у них гендерных ограничений на колдовство нет, зато есть на участие в бою.&amp;lt;ref&amp;gt;По лору Тирион, к примеру, для развенчивания подобных предубеждений взял в сквайры девушку. Нет, это не показанная в игре Галифреий — зовут её Эльдира.&amp;lt;/ref&amp;gt; Алариэль и сёстры Авелорна — исключение: авелорнский матриархат, ввиду особой значимости символической связи Вечных Королев с богиней-матерью Ишей, на тысячелетия древнее Великой Катастрофы и появления Королей-фениксов.&lt;br /&gt;
* [[Смехотворно высокая цена]] — в первую очередь у самой игры (не иначе разработчики заразились жадностью Геймс Воркшоп). Первая часть со всеми дополнениями стоит больше девяти тысяч рублей, вторая — одиннадцать с половиной. К третьей разработчики вконец охренели и довели игроков до бунта. А теперь о внутриигровых примерах:&lt;br /&gt;
** В бретонской феодальной армии рыцарская конница согласна оставаться мобилизованной только за очень круглые суммы (впрочем, можно получить изрядную скидку за пафос, выполнив полководцем специальный обет), а если отобрать у них крестьян в пехоту, вам же перестанет капать налог.&lt;br /&gt;
** Войска Царей Гробниц абсолютно бесплатны, а вот постройки для найма — отнюдь нет, причём [[лимит содержания]] у этой фракции строгий и на них завязанный, а доход с поселений — самый низкий в игре. Дополнительные армии тоже открываются всё дороже.&lt;br /&gt;
** Содержание всех войск Клана Ангрунд обходится в полтора раза дороже обычного пока они не вернут себе родной Карак Восемь Пиков.&lt;br /&gt;
** Культ Сотека имеет утроенную стоимость содержания завров пока не выполнит первый из своих сюжетно-фракционных ритуалов.&lt;br /&gt;
** А Клан Эшин вынужден нанимать за тройную цену все не-эшинские юниты.&lt;br /&gt;
** У Кхорна с доходом от зданий не плохо, а очень плохо, зато очень хорошо с [[Фарм в стратегиях|лутом]]. Поэтому его армии вынуждены постоянно бегать по чужой территории, ввязываясь в сражения. Тем более что от непрерывных боёв они получают большие скидки на содержание. Но в то же время из-за этого приходится пользоваться глобальным резервом найма с удвоенной стоимостью.&lt;br /&gt;
** Нургл может нанимать войска мгновенно, да, но цены больно кусаются, и многое завязано на накопление скидок. Так, до 50 % даёт скверна в провинции, ещё 25 % — постройка 4 уровня и 10 % — указ. В результате, если удалось крепко окопаться и накопить юнитов в резерве призыва, можно нанять хоть целую армию за один ход почти бесплатно… содержание, правда, тоже влетает в копеечку, а со свеженанятыми войсками надо ещё посидеть дома потому что они появляются с неполным здоровьем.&lt;br /&gt;
** Главная проблема множества заклинаний, в первую очередь усиливающих. Один баффнутый отряд ближнего боя при всём желании не нарежет за время действия эффекта столько же, сколько может АоЕ заклинание за те же ветра.&lt;br /&gt;
* [[Смищной аксэнт]] — много такого. Заметнее всего лютый французский акцент у бретонцев (For ze Lady!). [[У нас именно такие гномы|Гномы без акцента тоже не гномы.]] Ну и Кислев в третьей части, конечно же ([[Клюква|Комрадс оф зе берс!]]).&lt;br /&gt;
* [[Способности фракции]] — есть со второй части в виде ритуалов, дающих временные или мгновенные бонусы на глобальной карте. [[Любимец автора|Педаль в пол для скавенов]], чьим фракциям из дополнений завезли ещё и собственные фичи такого типа.&lt;br /&gt;
* [[Станлок]] — колесницы и многие монструозные юниты могут разбрасывать пехоту и за счёт этого получают от неё куда меньше урона. Для колесниц это вообще залог выживания из-за катастрофически низких шансов отбить ближнебойную атаку. С другой стороны, лежачих тут не бьют, так что в некоторых ситуациях это только бессмысленно растягивает бой.&lt;br /&gt;
* [[Стартовый ускоритель]]&lt;br /&gt;
** Скавены во второй части могут прокачать стартовый город до пятого уровня к третьему ходу если бросят его и заселят заново, подняв уровень за ресурс еды. В третьей стоимость заселения сильно подняли и добавили требование иметь хотя бы один другой город.&lt;br /&gt;
** Вампиры могут [[Раш|быстро собрать пару стаков бросовой пехоты]] и… [[Тактическая смерть|положить их в атаке на чью-нибудь столицу]] (желательно всё же ещё победить). Если в получившейся битве будет суммарно более 5000 потерь, это позволит нанимать в провинции самые высокоуровневые юниты из резерва воскрешения мёртвых.&lt;br /&gt;
* [[Стиль дурака]] — ИИ обычно собирает армии из всего, что под руку попадётся, но если в силу дурацкой же застройки выбор доступных войск в провинции оказывается ограниченным, оттуда выходят армии из одного-двух типов юнитов. А если эти юниты хорошие, армии становятся [[Десболл|думстаками]]. Или же вам не повезёт, и совершено беспомощная перед кавалерией армия из одних баллист повстречает вашу армию пеших арбалетчиков, которая может перестрелять что угодно кроме этого.&lt;br /&gt;
* [[Стоять насмерть]] — свойство «Несокрушимость», означающее фактически отсутствие боевого духа. Может быть врождённым, для некоторых героев и лордов приобретается способностями, а юниты могут ещё получить на время с помощью, например, заклинания. Также стоять насмерть будет любая нежить, поскольку уже мертва… а если серьёзно, то вместо желания продолжать бой, которое есть всегда ибо беспрекословное подчинение хозяевам, вражеские тумаки выбивают оживляющую трупы магию, в результате чего юнит начинает сам наносить себе урон и ещё больше усиливает штраф к боевому духу.&lt;br /&gt;
** У отрядов с родным высоким духом читы от сложности доводят значения до того, что штраф за потери (не больше 74) не опустит шкалу на уровень бегства никогда. В частности, этим отличаются гномьи долгобороды (см. выше).&lt;br /&gt;
* [[Сцена после титров]] — на кампании Великого Вихря у основных фракций после финальной победы, несколько ходов спустя, всплывает уникальное сюжетное сообщение:&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы: Тирион и Теклис прибывают к месту, где погибла Галифреий. {{spoiler|Тирион, увидев тело, заявляет, что это не Галифреий, и Теклис раскрывает, что подозревал это давно — она была агентом Морати, а настоящую Галифреий убили до того, как она прибыла к Талариану. Тирион желает отомстить, а Теклису дела всё ещё ждут в Люстрии.}}&lt;br /&gt;
** Тёмные эльфы: Тенеклинок прибывает к Малекиту, молча спрашивая дать ему душу Фелицион. {{spoiler|Малекит возвращает — ему плевать, если он возродит её и если они захотят отомстить ему. Хотя… у него похоже найдётся дело для них — кому-то надо следить за Морати.}}&lt;br /&gt;
** Скавены: Снику Цапцарапу герольдство Великой Рогатой Крысы никакой радости не принесло — прочие скавены его позицией одинаково восхищаются и завидуют, и уже несколько раз пытались убить. {{spoiler|В своей норе он находит зеркало из варп-камня, в котором появляется отражение Вопящего, — настало время обсудить плату за знания, что Сник и Вулскрик получили для совершения Ритуала.}}&lt;br /&gt;
** Людоящеры: Юкканнадузат и Тар-Гакс возвращаются к своему всё ещё спящему владыке-сланну. Юк собирается отрапортовать, что мир и Великий Вихрь успешно спасены от катастрофы. {{spoiler|Дремлющий сланн внезапно пробуждается и заявляет, что это было лишь первым шагом к куда более худшей катастрофы, что планирует Хаос, и надо готовиться к тому, что замышляет Н'кари.}}&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц:&lt;br /&gt;
*** Архан Чёрный: Архан в глубине Чёрной Пирамиды, заклиная Узириана, бога смерти, требует аудиенции с Нагашем. {{spoiler|Окликается Н'кари, утверждая, что всё идёт согласно его замыслу, и что сам уже находится в мир смертных. Но с Арханом у него дел нет, пусть Король-Лич продолжит исполнение своих планов.}}&lt;br /&gt;
*** Сеттра, Халида или Хатеп: Нерутеп ходит по коридорам Чёрной Пирамиды, замечая, что её магическая аура пытается его выгнать, но он проходит через преграды без осложнений и смеется над Пирамидой. {{spoiler|Он Тутеп, младший брат Нагаша, им же свергнутый и заживо похороненный. И теперь творение Великого Предателя в руках Потерянного Царя Кхемри.}}&lt;br /&gt;
** Вампираты:&lt;br /&gt;
*** Лютор Харкон: в голове Харкона появляется новый голос, успокаивающий остальные и манящий созданием великой империи нежити, где он будет {{spoiler|мортархом, правой рукой нового божества смерти.}}&lt;br /&gt;
*** Граф Ноктил: Ноктил планирует дальше усиливать Кладбище Галеонов и его Водоворот духовными энергиями. И когда настанет час, он заплывёт там и отправится {{spoiler|по течениям времени. Надо расквитаться с предками капитана Рота.}}&lt;br /&gt;
*** Аранесса: [[Налево кругом|Аранесса решает]], что быть злым капитаном флота из мертвецов ей нравится больше. {{spoiler|Голос Мананна в её сознании исчезает, сменяясь словами Штромфеля.}}&lt;br /&gt;
*** Килостра: к Килостре подходит призрачное существо, представляясь послом некоей стороны, враждебной с Бретонией и стремящейся превратить её в королевство нежити, и предлагает покровительство своего хозяина — {{spoiler|Безымянного&amp;lt;ref&amp;gt;который в Конце Времён был призраком воскрешенного Нагашем Константа Драхенфельса, и одним из мортархов&amp;lt;/ref&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
* [[Тавтологическое явление тавтологии]]&lt;br /&gt;
** Бретонская фракция Бордело со столицей в городе Бордело в провинции Бордело, возглавляемая Альбериком де Бордело.&lt;br /&gt;
** В первой части были фракции Империя, Бретония, Гномы, Лесные эльфы, Норска, Зеленокожие и Зверолюды, которые после патча превратились соответственно в Рейкланд, Куронн, Караз-а-Карак, Талсинн, Мироходцев и Жоских ребят Гримгора, а Зверолюды были поделены на три фракции для каждого изначального легендарного лорда — Боевое Стадо Одноглазого, Боевое Стадо Тенедара и Предвестники Катастрофы.&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]]&lt;br /&gt;
** У вампиров, людоящеров и зверолюдов есть спам героями с перком на понижение вражеского боевого духа. Враги будут разбегаться как только на них нападёшь. При этом если у вампирских героев дебаффом считается ужасающая репутация либо внешний вид, то ящеры пугают своей ряженностью, а зверолюдские герои… [[Тошнотворная суперсила|воняют]] словно Нурглом благословенные.&lt;br /&gt;
** А в армии Гримгора — спам героями с перком на повышение боевого духа своих. Точнее, надо ещё взять один отряд чёрных орков и повесить на него знамя Бессмертных, из-за которого он становится абсолютно неубиваемым благодаря эффекту запрета потерь пока боевой больше половины. И вот он уже подходит под троп.&lt;br /&gt;
** И многие легендарные лорды, которых можно раскачать до выноса нескольких вражеских армий в одиночку.&lt;br /&gt;
** Гоблины-камикадзе из катапульт крылатого рока, разносящие паровые танки и крепостные стены.&lt;br /&gt;
** И вообще гоблины, особенно из Сломанных Топоров, где под баффами от фракционной кухни они раскачиваются до каких-то нереальных стат.&lt;br /&gt;
** Также силушкой богатырской явно обладают двое гнобларов (самый хилый подвид гоблинов), толкающих коляску Гризуса Златозуба. В последнем патче ещё и разгоняют её до [[Баги — это смешно|абсурдной]] скорости в 400 при том, что 100 по меркам игры уже очень быстро.&lt;br /&gt;
** Гномы, несущие трон короля Торгрима, могут затащить его на крепостную стену по приставной лестнице.&lt;br /&gt;
** Таурокс Медный Бык благодаря механике фракции на обновление дальности передвижения армии за добываемый в боях спецресурс мог при грамотном планировании зачистить полкарты за один ход.&lt;br /&gt;
** Кхорнитские фракции после разрушения поселений тоже обновляют дальность передвижения, а Скарбранд вдобавок получает ещё больше дальности, в итоге за первые десять-двадцать ходов можно зачистить хаоситские пустоши вплоть до Катая.&lt;br /&gt;
** Возвышенные герои хаоса с особенностью «нечистый удар» могут атаковать крепостные стены в рукопашной. А теперь представьте себе мужика на пешем ходу, продалбливающегося топором через два метра каменной кладки.&lt;br /&gt;
** Влад фон Карштайн может выдать передовое развёртывание всей армии, из-за чего игрокам вспоминаются мемы про Урсакара Крида из [[Warhammer 40000|сороковника]] — ещё одного представителя этого тропа. Причём Крид мог провернуть такой фокус всего с одним юнитом на всю армию и не может поставить его в поле зрения врага.&lt;br /&gt;
* [[Тактика тотального ваншота]] — в третьей части разбрасывание пехоты особо могучими ударами ближнего боя работает на крепостных стенах. Падение со стены смертельно даже если боец не может быть убит другим способом (как гномьи убийцы пока у отряда больше 75 % здоровья) и происходит независимо от того, нанёс ли урон сам удар. За счёт этого юниты типа летающей кавалерии побеждают на стенах даже алебардистов несмотря на все их защиты от натиска и бонусы протиив крупных врагов. Похожего эффекта можно добиться атакуя кавалерией и колесницами вниз по достаточно крутому склону.&lt;br /&gt;
* [[Танк-приманка]] — особо массивные юниты вроде норскийских мамонтов, боевых сфинксов и жутких завров легко расталкивают ближнебойную пехоту, а Луан Леонкур на гиппогрифе её просто перелетает. В такой ситуации спасение стрелков неизбежно становится делом рук самих стрелков, и пока они ковыряют эту гору хитпоинтов, более хлипкие войска добегают до своих целей в целости.&lt;br /&gt;
* [[Туториальная недостаточность]] — игра не объясняет много моментов, которые могут существенно повлиять на исход боя. Например, про штрафы к дисциплине от атаки с фланга и тыла вы узнаете только наведясь на полоску дисциплины юнита, на которого они в данный момент действуют. А про то, что такие атаки ещё и проходят против уменьшенной защиты ближнего боя, не говорится вообще нигде. Не объясняется и про [[преимущество высоты]], способное существенно повлиять на урон, и про лимит целей у сплеш-атак, и про штрафы к дисциплине у врага и выносливости у вас при стремительном ударе. Даже механика расчёта попаданий в ближнем бою и поглощения урона бронёй от игроков скрыта.&lt;br /&gt;
* [[Ты меня уважаешь?]] — даже если вы играете за фактического правителя целой игровой расы (Малекит, Карл Франц, Сеттра), лорды соседних фракций вашей расы на экране дипломатии могут позволять себе реплики, сказанные явно свысока. Даже если они, вроде как, дружественные.&lt;br /&gt;
* [[Тюнибё]] — эшинские людоеды из третьей части, огры-наёмники, которых скавенские ассасины обучали [[шутки ради]]. Одеты в [[чёрный костюм ниндзя|чёрные повязки]] и машут двумя здоровенными тесаками, [[кунг-фуфло|принимая после каждой атаки вычурные позы]]. В карточке характеристик указано «пронырливый (для огра)».&lt;br /&gt;
* [[Убил — забрал способность]] — победив легендарного лорда, лорд победившей армии получает уникальную черту, связанную (или не очень) с побежденным легендарным лордом.&lt;br /&gt;
* [[Убить в адаптации]] — в игре чуть ли не прямо утверждается, что события настольной игры ''Dreadfleet'', в отличие от сюжета и новеллизации самой настолки, завершились поражением Великого Альянса: из всех капитанов по всей видимости выжили только Аранесса и Иреллиан, Рот и Золотой Маг однозначно погибли, а «Хельденхаммер» стал частью Кладбища Галеонов. С другой стороны, победа Ноктилу похоже досталась '''очень''' дорогой ценой, на порядки ослабив его магическую мощь.&lt;br /&gt;
* [[Уволен из гестапо за жестокость]]&lt;br /&gt;
** Играя за высших эльфов, возможно заставить Малекита просить о мире, и тогда он скажет, что вы с ним пролили достаточно эльфийской крови. При том, что за кадром именно Малекит развязал гражданскую войну и поддерживал её тысячи лет до событий игры, в процессе утопив кусок Ултуана и поссорив асуров с гномами и аравийцами.&lt;br /&gt;
** Черта «мстительность» у гномов Хаоса, которые во многом сохранили привычки обычных гномов. В описании прямо говорится, что сородичи от этого персонажа офигевают.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]]&lt;br /&gt;
** Вампирский спам скелетами. Вся армия сбивается в кучу в дальнем углу и ждёт, пока враги столпятся вокруг, чтобы можно было заспамить их магией и сжечь аурой урона. При этом [[Russian Reversal|лорду может понадобиться защищать пушечное мясо]] (!) от источников площадного урона типа магов и артиллерии. И так вы будете играть ''каждый'' бой, вручную, потому что [[автобой]] очень сильно недооценивает мощь этой тактики.&lt;br /&gt;
** Выманивание боезапаса у бота забегами кого-нибудь одномодельного с маленьким хитбоксом поперёк сектора обстрела. Бот не только потратит возможность набить много урона, но и лишится изрядной порции балансного веса, что позволит легче достичь точки бегства всей армии.&lt;br /&gt;
** Гномы и Империя. Так уж вышло, что у большинства фракций самые эффективные армии более или менее безумны, включая упомянутый выше спам скелетами. Эти же воюют стандартным способом от стрелков и артиллерии, не имея даже опции, не нуждающейся в прикрытии отрядами ближнего боя. Особенно отличаются гномы, у которых нет также магии и кавалерии, и сидеть в углу — единственный вариант.&lt;br /&gt;
* [[Учёный и политик]] — в первую очередь величайший алхимик всея Империи Бальтазар Гельт, выбивший себе расформированную из-за нашествия орков провинцию Золланд и права графа-выборщика&amp;lt;ref&amp;gt;Без провинции, скорее всего, не получилось бы: у Рейкланда сверх одного «обычного» голоса на выборах и так есть целых три от культа Сигмара. Да, Карл Франц попытался так сделать, потому что прошлый патриарх был у него в советниках.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Затем эльфийский принц Теклис, чей орден хранителей знаний стал действовать отдельно от княжества Сафери. Ну и наконец, любой скавенский клан, представляемый инженером-колдуном.&lt;br /&gt;
* [[Фанат пришёл к успеху]] — примерно такое можно сказать: уникальный легендарный лорд высших эльфов, Аластар Белый Лев, доступный для найма Эатайном (для других высших эльфов доступен только при конфедерации с Тирионом) был сделан в честь фаната, больного раком. По последним известным данным, он пошёл на поправку.&lt;br /&gt;
** Озвучивающий Алита Анара Дилан Спраус — фанат книг о Готреке и Феликсе.&lt;br /&gt;
** Пользователь ютуба под ником VoiceSnaks, Уилл Хэндфорд, в 2019 сделал видео с озвучкой ещё не присутствующего в игре Трота Нечистого (помимо других подобных к тому моменту персонажей). В итоге был нанят Креативами для озвучки Трота для DLC.&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — все расы, в общем-то, как минимум недолюбливают друг друга, а некоторые прямо-таки ненавидят. Некоторые фракции получают серьезные штрафы к отношениям с определенными расами и опционально — бонус к битвам против них же. У некоторых героев, как легендарных, так и обычных, есть навыки, дающие различные бонусы против других рас.&lt;br /&gt;
* [[Фарм в стратегиях]] — по сравнению с другими частями его стало заметно больше. Некоторые расы вроде зеленокожих имеют крайне скромный доход от поселений, кто-то, как норскийцы и лесные эльфы, сверх этого очень ограничен в возможностях колонизации, а у зверолюдов и воинов Хаоса долгое время поселений в принципе быть не могло.&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — в игре обнаружено множество следов морских сражений, от неиспользованных иконок юнитов до полностью водной карты, изредка вылезающей в кампании при непонятных обстоятельствах и с [[Непроходимая забагованность|закономерными последствиями]].&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — игра в целом подняла интерес к вахе, и многие из представленных персонажей обросли мемами&lt;br /&gt;
** Император Карл Франц с его фирменными фразами. В любой непонятной ситуации — «SUMMON THE ELECTOR COUNTS!»&lt;br /&gt;
** Бальтазар Гельт благодаря [[Артиллерия — бог войны|любви к артиллерии]] и [[Вдохновенная речь|вдохновенной речи]] «Добро пожаловать в Эсталию, джентельмены», которая почему-то начала рождать ассоциации с мемами про войну во Вьетнаме.&lt;br /&gt;
** Принц Тирион, который здесь куда больше [[псих с топором]], чем в настольном каноне. «BRING! ME! BATTLE!» И [[друг всему живому]] Алариэль, которую [[идиотская дипломатия]] сделала [[Одна сатана|такой же]].&lt;br /&gt;
** Сеттра, который не служит, и которого [[сапогами попирают из Вселенной]].&lt;br /&gt;
** Абсолютно все гномы. «They have WRONGED us!».&lt;br /&gt;
*** [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже у них]] своим закоренелым традиционализмом выделяется Торек Железнобров, своими баффами упрямо доказывая, что прапрапрадедовы арбалеты и катапульты ничуть не хуже огнестрела и напалма.&lt;br /&gt;
** Абсолютно все скавены за [[Вербальный тик|шедевральную озвучку]] и обилие [[Чиз|подлых]] [[Легальный чит|тактик]], а ещё их искусству стрельбы в спину своей пехоте позавидуют любые [[Гулаги и рабы|красные упыри]].&lt;br /&gt;
*** [[Безумный учёный]] и [[любитель взрывчатки]] Икит Клешня.&lt;br /&gt;
** [[Безумная клёвость|Лютор]] [[Раздвоение личности|Харкон]] из Берега Вампиров признан сообществом [[копиркин]]ым капитана Джека Воробья.&lt;br /&gt;
** Эльтарион Мрачный за серьёзность, мрачность, пещеру Атель Тамара и желание мести за убитого отца и разорённую родину получил прозвище [[Бэтмен|Бэтэльф]].&lt;br /&gt;
** А из чисто местных это [[Искусственный идиот|безумный]] [[Искусственный гений|гений]] норскиец Сурта Эк, и штатный [[дьявол из машины]] тёмный эльф Вашнаар.&lt;br /&gt;
** Меметичным также стал [[Словарный запас NPC|словарный запас]] лидера Кислева, Дмитрия Царёва&amp;lt;ref&amp;gt;Нет, он не представлен ''правителем'' Кислева — Катарина в его речах иногда упоминается.&amp;lt;/ref&amp;gt;, до патча [[Язык хмыканий|упрямо повторяющего «Кислев» при каждом общении]].&lt;br /&gt;
** Имрика, гордящегося связью своего рода с драконами и собирающего экзотичных драконов в своей армии, фанбаза шипперит с катайской принцессой-драконицей.&lt;br /&gt;
** Богоубийцу в шутку называют Даниэлем от того, что так его обозвали в обзорном трейлере.&lt;br /&gt;
** Скарбранд, раздающий всем смачные пендели.&lt;br /&gt;
* [[Эй, все сюда!]] — некоторые квестовые битвы поставлены именно таким образом. Например, за Бретонию на уровне чести выше 1600 открывается рыцарский поход, победа в котором обязательна для прохождения кампании. Заключается он в том, что вашего основного героя необходимо привести в отмеченную точку в Бесплодных Землях или Пустошах Хаоса,&amp;lt;ref&amp;gt;Именно привести — обычно героя можно телепортировать к месту битвы, но не в этот раз.&amp;lt;/ref&amp;gt; после чего сразиться там с орками или хаоситами соответственно. В этом бою вы будете сражаться со ''всеми'' орочьми\хаоситскими лордами. К счастью, не одновременно.&lt;br /&gt;
** Финальная квестовая битва кампании Вихря туда же. К Вихрю сбегутся все заинтересованные фракции во главе со своими главными легендарными лордами, и в битве вам будет необходимо победить их всех.&lt;br /&gt;
** Ордертайд же! ''Настоящий'' кризис поздней игры для первой части и Смертных Империй. С появлением Архаона Империя, Бретония, Гномы, Людоящеры и Высшие Эльфы получают модификатор «Щит Цивилизации» и начинают заключать конфедерации и союзы, после чего выносят всех, кто не является ими. Лесные и темные эльфы, вампиры, цари гробниц и иже с ними модификатор не получают, но им все равно будет легче заключить союз друг с другом против Хаоса, потому что они одновременно находятся с ним в состоянии войны. А уж если вы сами играете за Норску, Воинов Хаоса или Зверолюдов, фракции Порядка будут жаждать вашей крови с самого начала&amp;lt;ref&amp;gt;На высшей сложности Луан Леонкур устраивает крестовый поход в Норску к тридцатому ходу, и имперцы не отстают.&amp;lt;/ref&amp;gt; и преследовать хоть на другом конце карты.&lt;br /&gt;
* [[Эксплойт]] — серия славится и багами, и дырявым балансом, а тут с переделкой всего и вся этого навалили преизрядно:&lt;br /&gt;
** В сражении:&lt;br /&gt;
*** ИИ будет расстреливать первую попавшуюся цель пока не закончится боезапас или кто-то из участников сего действа (цели или стрелки). А поскольку отряды стрелять по маленьким одиночным бойцам не особенно приспособлены, ваш лорд может таким образом опустошить боезапас хоть у всей вражеской армии. В третьей части — наоборот, он будет полностью игнорировать неудобные цели даже если все удобные стоят на другом конце карты и ничего не делают.&lt;br /&gt;
*** То же самое с осадными картами. Башни будут стрелять по тому, кто ближе, пока артиллерия спокойно их сносит. А ещё на некоторых картах есть непростреливаемые сектора, куда можно подвести лучников или магов и спокойно гасить целые отряды.&lt;br /&gt;
*** ИИ мгновенно забывает про всех, кого потерял из виду, и таким образом его можно водить за нос с помощью нескольких отрядов, попеременно выскакивающих из кустов в разных концах карты&amp;lt;s&amp;gt; с показыванием языков и выкрикиванием дразнилок&amp;lt;/s&amp;gt;. При стартовом размещении войск ваши спрятанные юниты тоже не учитываются как угроза, поэтому можно пробить стену вражеской крепости действием героя на стратегической карте и во время штурма выставить несколько отрядов-невидимок рядом с проломом, а остальную армию — на другом конце карты. Пока ИИ спохватится, пока добежит, вы уже позахватываете все победные точки. У огров ещё хуже, потому что они ваншотают стены способностью армии прямо во время боя.&lt;br /&gt;
*** В третьей части добавили возможность переставлять точку выхода своих подкреплений… но забыли убрать карты осад, где крепость огорожена краем уровня. В результате в некоторых городах можно высадить подкрепление внутри стен и захватить победные точки пока ИИ тупит на другом конце карты.&lt;br /&gt;
*** Ворота в крепостях открываются только автоматически чтобы впускать и выпускать хозяйские юниты, но можно закосплеить Чжугэ Ляна, поставив в проход лорда или героя и заклинив их в открытом состоянии. ИИ признаёт проходимыми только выбитые или захваченные ворота, поэтому все, кто не может перебраться через стены, останутся тупить у ворот, а до блокирующего их лорда добраться не смогут потому что он не считается покинувшим крепость.&lt;br /&gt;
** На глобальной карте:&lt;br /&gt;
*** Перк «предприниматель» у аристократов и магов высших эльфов повышает глобальный доход от налогов и доход от построек в регионе, где они стоят. И этот эффект складывается. Тёмные эльфы же усиливают свою экономику аналогичным накоплением ассасинов, но уже просто из-за их встроенной пассивной способности.&lt;br /&gt;
*** Вампиры, вампираты, людоящеры и зверолюды аналогичным образом стакают штрафы к боевому духу врагов в регионе, в результате чего те начинают бежать от любого чиха в их сторону.&lt;br /&gt;
*** Глобальный бонус к запасам магии от перка «тяга к знаниям» в самых разных фракциях тоже прекрасно стакается.&lt;br /&gt;
*** Повысив уровень в горном регионе, персонаж Царей Гробниц может получить спутника с 15 % скидкой на все инфраструктурные постройки. С лордом и пятью героями можно получить 90 % и добрать остаток талантом некротекта или указом. После чего вывести их на стык трёх провинций, строить бесплатные нехекарские цитадели и сносить их, получая процент от полной (смехотворно высокой) стоимости постройки. Аналогично у высших эльфов с перком «администратор». А снижение стоимости строительства у гномов Хаоса может пробивать пол по фракционным ресурсам и позволяет получать их за заказ зданий, после чего тратить на расширение лимита юнитов. В минус запас уйти не может, так что потом заказанные здания можно отменять (если ресурсы остались, они спишутся) и повторять процедуру пока не надоест, таким образом ломая игру за один ход.&lt;br /&gt;
*** Кислев и фракции первой игры кроме лесных эльфов, зеленокожих и зверолюдов получают спутника «Студент» с 10 % ускорением исследований если персонаж поднял уровень когда нет активного исследования. Учитывая, что при отмене исследований начинать их заново не нужно, можно просто жать отмену в начале каждого хода с военными действиями и в конце возвращать исследование. Через 10 студентов ваши исследования ускорятся вдвое.&lt;br /&gt;
*** Любая фракция скавенов может прокачать свой стартовый город до третьего уровня уже на втором ходу если бросит его и затем заселит заново. А если немного подождать и нафармить еды, то вообще сразу до пятого. Понерфлено необходимостью иметь хотя бы один город для использования заселения с высоким уровнем, а в третьей части сильно подняли стоимость усиленного заселения.&lt;br /&gt;
*** Глобальные эффекты талантов работают и при нахождении в запасе. Царей гробниц достаточно нанимать на третьем уровне чтобы получать халявные канопы (но лучше дождаться пятого). В меньшей степени актуально для клятвенного золота гномов и экономических бонусов скавенских вождей. Кстати, вышеупомянутый перк на ветра магии из запаса тоже работает.&lt;br /&gt;
*** [[Тактическая смерть]] Влада фон Карштайна для выдачи вражескому легендарному лорду перка на [[Я поправился|поправку]] сразу в следующем ходу. Слив Влада, можно оставить этой фракции один малый город и спокойно фармить поцелуи крови до упора, потому что у ИИ всегда будет лорд с бесплатным наймом, которого вы сможете для этого убивать.&lt;br /&gt;
*** Талсинн получает 4 % скидку на содержание войск за каждую фракцию, с которой воюет, из-за чего лесные эльфы превращаются в каких-то орков. Также исследование лесных эльфов на полный иммунитет к небоевым потерям [[Рыбки плавали|касалось]] банкротства, что позволяло им совершенно спокойно жить на разовых доходах от грабежа поселений.&lt;br /&gt;
*** В третьей части можно одолжить у союзника целую армию. Героев из такой армии можно выводить как из своей, и тогда они не вернутся к хозяину вместе с остальными войсками. Это касаеется и легендарных героев вроде Изабеллы фон Карштайн и королевы лесных эльфов Ариэль.&lt;br /&gt;
* [[Эскорт-миссия]] — в неё превращались старые ВААААААГХи и зверолюдские Ревущие Стада. Халявное пушечное мясо? Как бы не так! Они считаются союзной фракцией, так что в случае её уничтожения врагом [[Капитан Очевидность|союз расторгается]], но [[идиотская дипломатия]] всё равно засчитывает предательство если не прошло десять ходов от заключения договора. Из-за этого падает надёжность, что в данном случае плохо не столько отказами в дипломатии, сколько повышенной агрессией доселе нейтральных ИИ. И да, пересидеть в тылу — не вариант, потому что призвавшая это горе-подкрепление армия должна воевать чтобы оно не дезертировало в полном составе, а это, правильно, тоже уничтожает фракцию. В конце-концов во второй игре от этой механики полностью отказались — Ревущие Стада были вырезаны, а у зеленокожих при объявлении ВАААГХ!!!а теперь каждая имеющаяся на тот момент армия получает второй стак юнитов.&lt;br /&gt;
* [[Это не баг, а фича]]&lt;br /&gt;
** Забавный [[зигзаг]] через лор: с выходом длс Lords of the End Times для третьей части у фракции Нагаша, объединившей под своими знамёнами аж целых три расы нежити (вампиров, вампиратов и царей гробниц), на релизе не выпадали спутники и почти не падают знамена. Система необычных мест (рандомный спавн особых построек в случайных городах, дающий определенные бонусы и события) у него тоже не работает. Налицо баги, потому что эти вещи есть абсолютно у всех в игре. Но часть игроков на полном серьезе решила, что так и должно быть — это же Нагаш, создатель всей нежити в сеттинге, без пяти минут бог Смерти и персонаж с настолько зашкаливающим самомнением, что ему отказ от всех этих полезных мелочей очень идёт и прекрасно вписывается в образ.&lt;br /&gt;
** Где-то во времена второй части появился баг с колесницами-маунтами, превращавщий их в неостановимую имбу. Так, парой рядовых зверолюских героев можно было порвать на клочки Холека Солнцееда или три отряда рыцарей крови с пиками (и бонусом против крупных целей) просто стоя на месте, что колесницам как бы не положено. Виной всему было наличие у колесниц особого контактного урона, который использует параметры атаки и силы оружия, в данном случае имеющие гигантские значения. В третьей части этот баг воскресили для железных демонов и череполомов гномов Хаоса.&lt;br /&gt;
* [[Я поправился]] — абсолютно все «легендарные» персонажи и рядовые со специальным талантом удаляются из игры только вместе со всей своей фракцией. Оправдано только для Влада фон Карштайна (вернул своё кольцо), Моргура Тенедара (дар Хаоса), Ориона (благословение Иши) и всех царей гробниц (благословение Усириана).&lt;br /&gt;
* [[Ye Olde Englishe]] — во время дипломатии так разговаривают Влад (''What dost thou wish to discuss?'') и Манфред (''I am pleased thou attend’st me'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer Fantasy Battles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Total_War/Total_War:_Warhammer&amp;diff=504680</id>
		<title>Total War/Total War: Warhammer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Total_War/Total_War:_Warhammer&amp;diff=504680"/>
		<updated>2026-10-07T19:03:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanboy: На самом деле можно&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Goodenough}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Total War: Warhammer}}&lt;br /&gt;
[[Файл:TWWH.jpg|600px|thumb|Обложки игр трилогии]]&lt;br /&gt;
Total War: Warhammer (фан. «Ваха», «Тоталваха») — подфраншиза культовой серии [[Total War]], действие которой происходит во вселенной [[Warhammer Fantasy Battles]], но с некоторыми вольностями и отступлениями от канона. Состоит из трилогии — Total War: Warhammer (2016), Total War: Warhammer II (2017) и Total War: Warhammer III (2022). Несмотря на срачегонность и некоторую казуальность по сравнению с историческими играми, вторая часть является одной из самых популярных игр серии как таковой, и в целом заслуженно считается одной из лучших глобальных стратегий последних нескольких лет. На момент 2025-го года пальму первенства по популярности взяла Третья часть и все так же активно развивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
Костяк геймплея остался таким же, как и в других частях серии. Игра ведется на глобальной карте, разделенной на провинции с поселениями, в каждой провинции есть одно главное поселение и от одного до четырех мелких (но во второй части некоторые провинции имеют только один город). На глобальной карте можно развивать города, вести дипломатию с другими фракциями, нанимать армии, героев (здесь они называются лордами) и агентов (а они как раз — героями), управлять перемещениями армий и героев. Игра на глобальной карте идет в пошаговом режиме. При встрече враждебных армий друг с другом запускается режим сражения в реальном времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сравнению с историческими частями геймплей Warhammer изрядно упрощен. При осадах большинства городов в бою будет всего одна стена. Сражения за мелкие города по умолчанию проходят в чистом поле, превращаясь в полноценные осады только после строительства стен. Отсутствует большинство боевых формаций у отрядов. Попали под [[фичекат]] традиции армий, санитария, плодородие, религии. При захвате города другой фракции ее постройки конвертируются в аналогичные им ваши автоматически, а уникальные — попросту разрушаются. Морские сражения вернули только в одном из дополнений для второй части, причем для таких сражений обе армии высаживаются на условный островок. С другой стороны, сражения стали гораздо разнообразнее за счет уникальных особенностей фэнтезийных рас, введения монстров, летающих юнитов, магии и [[шизотех]]а. Огромное значение имеют лорды, которые могут стать полноценной армией из одного человека. Впервые в серии агентов-героев можно не просто прикреплять к армиям ради баффов, а заставлять их участвовать в битвах. Благодаря этому впервые за очень долгое время в серии можно собрать полный стак из одних героев,&amp;lt;ref&amp;gt;Вернее, из одного лорда и 19 героев, в то время как, например, в первом Rome и Medieval 2 можно было собрать полный стак генералов.&amp;lt;/ref&amp;gt; и он будет весьма эффективен. Наконец, у каждой расы, и даже у некоторых фракций внутри расы есть уникальные механики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одно отличие тоталвахи от исторических частей — при старте игры мы выбираем не фракцию как таковую, а легендарного лорда. Каждая раса делится на фракции, у одной фракции может быть один легендарный лорд, несколько или не быть ни одного (в таком случае фракция неиграбельна). Например, у Империи император Карл Франц и верховный теогонист Фолькмар Мрачный Лик относятся к фракции Рейкланд, архимаг Бальтазар Гельт — к фракции Золотой Орден, а предводитель следопытов Марк Вульфхарт — к фракции Экспедиция егермейстера. Других легендарных лордов вашей фракции можно нанять при выполнении определенных условий, легендарных лордов другой фракции вашей расы можно получить, заключив конфедерацию. Легендарные лорды, в отличие от героев и обычных лордов, бессмертны, при ранении в бою или от рук убийцы они просто выходят из игры на некоторое количество ходов. Полностью избавиться от легендарного лорда можно, только уничтожив его фракцию. Некоторые фракции достаточно сильно отличаются от мейнстрима своей расы, например, фракция лесных эльфов Древесное Воинство Скорби (герой — [[Экотеррорист|Дрича]]) обладает урезанным ростером эльфийских войск (только самые слабые, причем считаются пушечным мясом), но расширенным набором монстров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от исторических частей, в игре есть сюжет, и это не учебник истории. Каждый легендарный лорд имеет свою цепочку квестов, состоящую из различных миссий и сюжетных битв. Квестовая цепочка раскрывает историю и цели героя и всей его фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
Принципиальных отличий между частями нет, по сути, вся подфраншиза — одна огромная игра, распиленная на части ради удобства &amp;lt;s&amp;gt;и заработка&amp;lt;/s&amp;gt;. Именно поэтому у нас на все три части — одна статья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие '''Total War: Warhammer''' происходит в Старом свете. В основной кампании за господство над материком сражаются Империя, Бретония, Норска, армии Хаоса, зверолюды, лесные эльфы, гномы, орки и графства вампиров. Мелкие сюжетные кампании раскрывают истории отдельных лордов и их противостояния друг с другом. Впервые в серии нельзя покорить всю карту: например, в гномьих крепостях могут жить только гномы и орки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Total War: Warhammer II''' переносит действие на континенты Наггарот, Ультуан, Люстрия и Южноземелье. Новые расы — высшие эльфы, темные эльфы, людоящеры и скавены — сражаются за контроль над Великим Вихрем, стремясь использовать его каждая в своих целях. Другие фракции Вихрем не интересуются: пираты Вампирского берега охотятся за морским змеем Аманаром, а цари гробниц из Южноземелья — ищут книги Нагаша, легендарного царя-некроманта былых времен. В ДЛС были добавлены легендарные лорды и для фракций из первой части, которых тоже Вихрь не особо интересует: например, гном Торек Железнобровый ищет в Люстрии утраченные артефакты своей расы, а бретонка Рапанс де Лионесс ведет крестовый поход против царей гробниц во имя Леди. Те, у кого есть первая и вторая части сразу, могут сыграть в кампанию Смертных империй — на общей карте обеих частей, любым из лордов, доступных в первой или второй части. Покорить всю карту теперь снова можно, [[Круто, но непрактично|но не нужно]] — у каждой фракции есть предпочтительный климат, и условным людям в условных пустошах будет неуютно. Некоторые фракции, впрочем, являются исключением. Например, люди Бальтазара Гельта единственные среди своей расы могут спокойно жить в горах, а гномы Торека — в джунглях. Со всеми ДЛС и с первой частью, чтобы играть в старом свете, игра стоит космических денег, а пиратские релизы сильно запаздывают. Мы '''настоятельно не рекомендуем''' использовать специальный кряк, известный как cream.api, для разблокировки ДЛС после покупки одной базовой версии второй части с бесплатными дополнениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Total War: Warhammer III''' будет происходить на севере мира и в Темных Землях. Новыми играбельными фракциями будут Кислев,&amp;lt;ref&amp;gt;Присутствует на карте с первой части, но неиграбелен, как и, например, Тилея, Эсталия или Пограничные княжества&amp;lt;/ref&amp;gt; Великий Катай, демоны Хаоса (по фракции на каждого из богов Четверки плюс Хаос Неделимый), а также в качестве бонуса за предзаказ огры. На релизе кампания третьей части посвящена поискам Урсуна, смертельно раненного князем Юрием, отправившегося на его поиски, но поддавшегося порче Хаоса во время похода в северных землях. Все фракции желают найти Урсуна, но для разных целей: так, если кислевиты хотят вернуть своего бога, то все хаоситы — для той или иной цели добить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расы и фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие с первой части ===&lt;br /&gt;
* '''Империя Сигмара'''. Достаточно сбалансированная фракция, находящаяся в середине Старого света. Предлагает несколько разновидностей пехоты, конницы, стрелковых юнитов, артиллерии, включая паровые танки, но у неё плоховато с летунами и чудовищами (только рыцари на демигрифах). Уникальная механика после переработки во второй части — курфюрсты и имперский престиж: Империя делится на провинции, во главе каждой из которых стоит курфюрст. Независимые курфюрсты могут обращаться к вам с просьбами и тяжбами, а при низком имперском авторитете могут и взбунтоваться, объявив себя независимыми. Курфюрст, чья верность к вам достигнет 10, предложит вам конфедерацию. Если вы контролируете несколько столиц провинций, то можете назначать их курфюрстов самостоятельно, получая бонусы в виде артефактов и уникальных войск.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и герои Империи: Рейкланд (император Карл Франц, верховный теогонист Фолькмар Мрачный Лик), ''Золотой Орден'' (Бальтазар Гельт), ''Экспедиция Егермейстера (Маркус Вульфхарт)''.&amp;lt;ref&amp;gt;Здесь и далее курсивом обозначены фракции и лорды, добавленные во второй части и доступные в кампании Вихря. Если курсивом обозначена только фракция, то её легендарный лорд был доступен ещё в первой игре, но принадлежал другой фракции.&amp;lt;/ref&amp;gt; Вульфхарту наплевать на тёрки курфюрстов, его уникальная механика требует как можно больше сражаться и захватывать сокровища в Люстрии, чтобы император присылал бесплатные подкрепления.&lt;br /&gt;
** Цель: Для фракций в Старом свете программа-минимум — выстоять под ударами враждебных человечеству сил и сохранить единство. Программа-максимум — подмять под себя весь Старый Свет. Для Маркуса и его Экспедиции — выследить загадочного Зверя (Накая, одного из лордов людоящеров), устранить угрозу имперским колонистам в Люстрии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Бретония'''. Фракция с очень слабой (кроме последнего тира) пехотой и осадными орудиями, но мощнейшей в игре и крайне разнообразной кавалерией. Уникальные механики: аграрная экономика, наказывающая штрафами за наем крестьянских войск выше определенного лимита, честь, которая капает за рыцарские поступки и отнимается за недостойные, обеты для героев и лордов, дающие бонусы за выполнение.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Куронн (король Луан Леонкур), Бордело (Альберик из Бордело), Каркассон (Фея-Заклинательница), ''Рыцари Лионесса (Рапанс де Лионесс)''.&lt;br /&gt;
** Цели: для лордов в Старом свете — объединить Бретонию, сохранить рыцарскую честь, противостоять угрозам орков, зверолюдов и Хаоса. Для Рапанс — уничтожить лордов гробниц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Гномы'''. Могут похвастаться мощнейшей пехотой и стрелками, способными постоять за себя в рукопашной. Гномьи юниты, как правило, хорошо защищены, живучи, выгодно отличаются от своих аналогов у других рас высоким боевым духом и приличным уроном, но среди них нет пикинеров, монстров и кавалерии (часть ее функций могут немного выполнять только открывающиеся в средне-поздней игре автожиры). Уникальные механики — Книга Обид, за которые необходимо мстить, получая бонусы. Если неотмщенных обид слишком много — гномы начинают роптать. Во второй части после переработки гномы также получили возможность ковать артефакты, а Торек — еще и уникальные реликвии, восстановление которых и является целью его похода.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Караз-а-Карак (король Торгрим Злопамятный, Громбриндал Белый Гном), ''Карак Кадрин'' (Унгрим Железный Кулак), клан Ангрунд (Белегар Железный Молот), ''Экспедиция Железноброва (Торек Железнобров)''.&lt;br /&gt;
** Цели: вернуть старые горные крепости, отнятые у гномов орками и скавенами, и отомстить за былые обиды. Для Белегара — отбить у орков Восемь Пиков Карака, древний город, который принадлежит ему по праву рождения. Для Торека — восстановить древние артефакты гномов, найдя их фрагменты в различных городах Люстрии (можно либо захватывать их, либо заключать с фракциями, которым они принадлежат, военные союзы — по ситуации, как говорится).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лесные эльфы'''. Те самые эльфы в лесу с луками, энтами и оленьей кавалерией. За исключением деревьев все их войска очень хлипкие, зато лучники быстро бегают и далеко стреляют, а продвинутые варианты умеют делать это одновременно и в любом направлении, причём с бронебойностью. В кампании очень сильно выделяются тем, что могут полноценно развивать только некоторые поселения, а захват остальных даёт только непрокачиваемый аванпост, в результате чего нельзя нанимать много героев и содержать достаточно армий чтобы охранять территорию без нормальных гарнизонов и стен. Уникальные механики связаны с особыми лесами, всего их сейчас на карте восемь — Бересклет в Наггаронде, Живые Пруды в Люстрии, лес Геан на Ултуане, Стоянка Ореона в Южноземелье, Вековой Дуб в Атель Лорене, Сумеречный Лес на границе с Бесплодными Землями, Грифоний Лес и Лаурелорн на северо-востоке Старого Света. Только эти леса (кроме Векового дуба, он нужен только для победы в кампании) и провинции в Атель Лорене лесные эльфы могут отстраивать до максимального уровня. Поселения в провинциях, соседних с этими лесами, называются вересковыми пустошами. Вересковые пустоши, которые контролируются вами, вашими союзниками или разрушены, прибавляют здоровье леса, контролирующиеся врагами — отнимают. Чем больше здоровье леса, тем больше бонусов от него получает фракция, за каждый лес они разные. Когда здоровье достигает 100, можно провести ритуал перерождения ради еще больших плюшек, после этого здоровье перестанет уменьшаться, а вы получаете янтарь, необходимый для некоторых мощных технологий. Герои могут телепортироваться между лесами с кулдауном в несколько ходов.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Талсин (Орион), Аргвилон (Дуртху), ''Древесное Воинство Скорби (Дрича)'', ''Вестники Ариэль (Сёстры Сумерек)''.&lt;br /&gt;
** Цели: защитить родные леса и усилить Вековой Дуб до пятой стадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зеленокожие'''. Армии состоят из слабых, но быстрых и малозаметных гоблинов и мощных, но сравнительно медлительных орков (при этом со стрелковой пехотой всё наоборот — косые орки и зоркие гоблины) и разнообразной кавалерии — из вепревой у орков и пауко-вольчей у гоблинов — и монстрятины, от троллей до гигантских пауков и каменных идолов. Основной минус фракции — слабый боевой дух. Обладают собственной магией — Большой ВАААГХ!!! для шаманов орков и Мелкий ВАААГХ!!! для шаманов гоблинов (помимо этих доступна только магия смерти у ведьм-троллей). Уникальная механика после переработки — мелкий ВАААГХ!!!, позволяющий получить определенные бонусы несколько раз за битву (шкала ВАААГХ!!!а заполняется быстрее при большого количества воюющих в рукопашной юнитов) и большой ВАААГХ!!!, позволяющий добавить вторую армию к каждой уже существующей для захвата столицы избранной вражеской фракции, при успешном захвате которой получите уникальные юниты поштучно и постоянные бонусы в зависимости от расовой принадлежности врага и его мощи. Вдобавок Грому доступна уникальная механика Котёл Грома, в котором, добывая уникальные ингредиенты, можно приготовить разные отвары с разнообразными бонусами.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Жосткие ''(sic)'' ребята Гримгора&amp;lt;ref&amp;gt;В первой игре и до переработки во втором назывались просто «Зеленокожие».&amp;lt;/ref&amp;gt; (Гримгор Железношкур), ''Костетрясы'' (Ажаг Мясник), Кривой месяц (Скарсник), Кровавые Руки (Великий Зелёный Пророк Вуррзаг), ''Ломаные Топоры (Гром Пузан)''.&lt;br /&gt;
** Цели: захват Бесплодных Земель и уничтожение гномов. Для Скарсника вдобавок целью является отвоевание Восемь Пиков Карака — в котором за время его отсутствия произошёл мятеж. Для Грома целью является захват Тор Ивресса и месть Эльтариону за прошлое поражение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Графства вампиров'''. Фракция нежити, управляющей порабощенными людьми Сильвании. Не имеет никаких стрелков&amp;lt;ref&amp;gt;За исключением сильванских пистольеров и арбалетчиков, но только у Карштайнов и только после прокачки&amp;lt;/ref&amp;gt; и артиллерии, но неплохо давит числом за счет поднимаемых с помощью некромантии скелетов и может похвастаться сильными монстрами. Распространяют скверну, чтобы выжить — их войска несут небоевые потери там, где скверны нет. По непонятным причинам (подкрутили автобой?) на последних патчах обычно сжирают почти всю Империю в течение первых нескольких десятков ходов. Уникальные механики: некромантия и поцелуи крови, получаемые за убийства вражеских героев. За поцелуи крови можно пробуждать представителей знаменитых вампирских семейств.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: фон Карштайны (Влад и Изабелла), Сильвания (Манфред фон Карштайн, Хельман Горст), ''Легион Курганов'' (Генрих Кеммлер).&lt;br /&gt;
** Цели: сокрушить Империю, Бретонию и гномов, а лучше — подмять под себя вообще весь мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зверолюды'''. Фракция монстров, испокон веков служивших Хаосу. Быстрые, сильные и многочисленные, но не особо дисциплинированные и не могут похвастаться нормальной броней. Ранее использовали ту же механику орды, что и воины Хаоса (см.ниже), но затем их изрядно переработали. Теперь зверолюды, разрушая города, могут ставить на их месте камни стада, которые можно улучшать и окружать проклятыми землями крови.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Боевое племя Одноглазого (Хазрак Одноглазый), ''Вестники катастрофы'' (Малагор Тёмный Предвестник), ''Боевое племя Тенедара'' (Моргур Тенедар), ''Племя Грозных Рогов (Таврокс Медный Бык).''&lt;br /&gt;
** Цели: уничтожить как можно больше людей и прочих жалких смертных во славу Хаоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Норска'''. В теории — достаточно сбалансированная человеческая фракция с геймплеем, заточенным на грабежи и захват конкретных поселений (их технологии для открытия требуют контроля поселений, которые по лору являются столицами основных фракций). На практике — самая унылая фракция, за которую никто не играет, потому что норскийцы могут полноценно захватывать только прибрежные города и столицы, имеют отвратную экономику и вообще не являются серьезной угрозой (можно получить от них войну на первых ходах и так ни разу с ними и не подраться до самого пришествия Архаона). Уникальные механики: книга монстров, позволяющая выслеживать их, побеждать и брать на службу, посвящения набегов различным богам с взаимоисключающими бонусами для кампании.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Мироходцы (Вульфрик Странник), Зимний Клык (Трогг).&lt;br /&gt;
** Цели: налётами и грабежами добиться признания Тёмных богов, после чего объединиться с Архаоном и предать мир огню или же [[Клингонское повышение|набить морду Архаону, занять его место]] и… предать мир огню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Воины Хаоса'''. Фракция-орда с механикой, обкатанной в Attila, предлагающая мощную пехоту, всадников и чудовищ. Хаоситы разрушают города, распространяя скверну, и не успокоятся, пока не будет уничтожен весь мир (что и является целью как минимум Архаона).&lt;br /&gt;
** Играбельная фракция всего одна. Легендарные лорды: Архаон Навеки Избранный, Зигвальд Великолепный, Холек Солнцеед.&lt;br /&gt;
** Цели: '''КРОВЬ ДЛЯ БОГА КРОВИ! ЧЕРЕПА К ТРОНУ ЧЕРЕПОВ!''' А если серьезно — предать огню весь мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие со второй части ===&lt;br /&gt;
* '''Высшие эльфы'''. Сбалансированная фракция, у которой есть вообще всё — отличная пехота ближнего боя, стрелки, [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/BreadEggsBreadedEggs стрелковая пехота ближнего боя], кавалерия, монстры, артиллерия, а также доступ ко всем восьми нейтральным дисциплинам магии и ещё сверху высшей. Многие отряды имеют пассивку, увеличивающую их защиту при высоком здоровье. Эдакий аналог Империи для второй части. На карте кампании получают обзор на территории торговых партнёров как при договоре союза и плетут дворцовые интриги, позволяющие улучшать или ухудшать отношения за престиж. Тот же престиж расходуется на найм героев и лордов с положительными чертами, а без него вам доступны только некомпетентные слабоумные инвалиды.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Эатайн (Тирион), Орден Хранителей Знаний (Теклис), Авелорн (Алариэль Сияющая), Нагарит (Алит Анар), Иврессе (Эльтарион Мрачный), Рыцари Каледора (Имрик).&lt;br /&gt;
** Цели: изгнать Хаос из мира, стабилизировав Вихрь, защитить Ультуан. Для Имрика — еще и вернуть былую славу своего рода, отыскав и призвав драконов в Южноземелье, для Эльтариона — отомстить гоблинам из Сломанных Топоров.&lt;br /&gt;
* '''Тёмные эльфы'''. Злые родичи предыдущих, и соответственно злые их двойники. На поле боя куда более агрессивны и, в частности, вместо луков пользуются арбалетами с меньшей дальностью, зато бронебойным уроном даже у первоуровневых стрелков, а стрелковая пехота ближнего боя вместо щитов и копий имеет стелс. Также есть уникальная школа тёмной магии и механика резни, временно и однократно усиливающая всю армию после смерти определённого числа бойцов в течение данного боя, заставляя таким образом лезть на врага поскорее пока эффект не прошёл. На карте кампании отличаются рабовладельческой экономикой, усиливая доход за счёт пленников от сражений и грабежа, которые в процессе постепенно тратятся. В частности, котируется пиратство и для этого можно нанимать Чёрные Ковчеги — чисто морские армии с собственным деревом построек, обеспечивающие в приличном радиусе артиллерийскую поддержку и дополнительный резерв найма.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Наггаронд (Король-Чародей Малекит), Культ Удовольствий (Морати), Хар Ганет (Ведьма Хелеброн), Благословенный Ужас (Локхир Жестокосердный), Хаг Греф (Малус Тёмный Клинок), Орда из Тысячи Пастей (Ракарт).&lt;br /&gt;
** Цели: подчинить себе Вихрь и захватить Ультуан.&lt;br /&gt;
* '''Людоящеры''' — [[Jurassic Park|Welcome to Jurassic Park!]] Раса разумных рептилий с закосом под индейцев Центральной Америки. Мощная пехота ближнего боя, неплохие застрельщики (хамелеоновые сцинки и следопыты), сильные маги в лице лордов-сланнов и самый обширный ростер чудовищ в лице натуральных динозавров едва ли не всех форм и размеров — всё это с лихвой компенсирует слабость артиллерии и стрелков, а также медлительность большей части юнитов (в том числе кавалерии на местном аналоге рапторов). Немного медлительны и на карте кампании.&amp;lt;ref&amp;gt;последнее DLC добавило Оракула Сцинков, героя, увеличивающего дальность передвижения армии.&amp;lt;/ref&amp;gt; Отряды часто впадают в буйство, поэтому присутствие в армии нескольких героев, помогающих лорду наводить порядок в рядах, необходимо. Единственные в игре (пока) обладатели аж семи легендарных лордов. Отдельно следует выделить Накая Скитальца (единственный лорд с механикой Орды среди рас Порядка) и Оксиотля, который вообще телепортируется по всей карте кампании (да, даже между ''континентами''), неустанно истребляя хаоситов, зверолюдов, скавенов и нежить в рамках квестовых заданий. Помимо знаменитых отрядов могут также мгновенно нанимать благословенные выводки (слегка улучшенные версии разных юнитов), которых выдают за выполнение разных заданий. Квесты выпадают рандомно, поэтому можно очень долго ждать или получать только мелочь вроде сцинков, а можно в начале игры получить благословенного карнозавра или стегадона. Играют людоящеры во многом от экономики: дорогие постройки и юниты (особенно монстры) вынуждают их активно бороться за контроль над геомантической сетью, узлы которой расположены в столицах провинций. Контроль над ними даёт весомую прибавку к указам. Кроме того, особые постройки в древних храмовых городах (такие, как Ица или Гексоатль) дают ну очень вкусные плюшки как в бою, так и на карте кампании.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Гексоатль (Маздамунди), Последний Бастион (Крок-Гар), Тлаква (Тиктак’То), Ица (Гор-Рок), Культ Сотека (Техенхауин), Дух Джунглей (Накай Скиталец), Призраки Паукса (Оксиотль).&lt;br /&gt;
** Цели: исполнение Великого Плана Древних: изгнание Хаоса из мира, уничтожение всякой мерзости вроде зверолюдов и скавенов, возрождение величия людоящеров как главных хранителей мира.&lt;br /&gt;
* '''Цари Гробниц''' — (не)жители страны Нехекары, которая была великой империей за две тысячи лет до рождения Сигмара и теперь намерена стать такой снова. Живых людей там не водится, и они никому не нужны, поэтому у армий нет ни стоимости найма, ни содержания. Зато [[монументальная гигантомания]] поселений влетает в копеечку при том, что в отсутствие денежного содержания лимит на любой юнит кроме базовых скелетонов — строгий, вплоть до одного монстра за одно здание, а доходные постройки — слабейшие в игре. И даже на армии стоит строгий лимит, в результате чего геймплей Царей сводится к сидению в стартовом регионе пока он не прокачается до упора, и последующему медленному выползанию по мере завершения исследований на армии. Ах да, их войска представляют собой бестолковую пешую и верховую нежить на нижних уровнях и мощных чудовищ-конструктов на высоких, механика распада тоже в наличии. Также имеют неплохую магическую артиллерию, самые многочисленные отряды колесниц и уникальную школу религиозной магии.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Кхемри (&amp;lt;s&amp;gt;Величайший бессмертный царь, Хемрихара, повелит&amp;lt;/s&amp;gt; Сеттра Нетленный), Двор Либараса (Верховная царица Халида), Изгнанники Нехека (Верховный иерофант Хатеп), Последователи Нагаша (Архан Чёрный).&lt;br /&gt;
** Цели: собрать книги Нагаша, с помощью которых можно открыть секреты его пирамиды и таки сделать Нехекару снова великой.&lt;br /&gt;
* '''Берег Вампиров'''. Пиратская нежить, населяющая отдельные острова и регионы люстрийского побережья. В отличие от своих «товарищей по несчастью» из Сильвании, дальний бой очень даже котируют — их стрелковые отряды многочисленны и могут собираться на поле боя в значительных количествах, есть неплохая и рано доступная артиллерия, а уж уникальная пушка «Королева Бесс» — и вовсе чуть ли не лучшая арта в игре. Лорды пиратов-вампиров могут строить здания в армии, используя механику наподобие «ордынской», но прирост необходимого населения идет очень медленно. А еще они могут взбунтоваться, если упадет лояльность. Чтобы этого избежать, нужно делиться с лордами добычей и назначать их на различные руководящие должности в вашей фракции. Уникальные механики: дурная слава, означающая ваш рейтинг среди всех прочих пиратов, карты сокровищ, пиастры, которые вы получаете за победу над другими капитанами пиратов и которые можно потратить на наем уникальных отрядов.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Пробужденные (Лютор Харкон), Утопленные (Килостра Плавник), Пираты Сартозы (Аранесса Солёная Ярость), Флот Ужаса (граф Ноктил).&lt;br /&gt;
** Цели: победить Аманара, легендарного морского змея, защищающего Ультуан, и подчинить его своей воле.&lt;br /&gt;
* '''Скавены''' — [[крысолюди]] с [[шизотех]]ом и несправедливо огромной кучей уникальных механик. Их города выглядят как руины, что, впрочем, может одурачить только игрока, а при захвате можно сразу апгрейдить главное здание путём вложения фракционного ресурса еды. Тот же ресурс потребляется всеми городами и армиями, а также призывом отрядов кланокрыс на тактическую карту, при дефиците или даже просто малом запасе накладывая штраф. Помимо этого у них есть самая безопасная разновидность скверны, влияющая только на чужой общественный порядок, и возможность строить тайные города для добычи ресурсов или саботажа. Армия скавенов полностью наземная и почти вся пешая за исключением немногих монстров. Изначально главную силу составляла артиллерия и элитные ассасины, но дополнения добавили множество стрелковых отрядов и более полезную монстру, так что они практически обязательны. Ах да, ещё у них есть шанс разыграть сценарий засады при атаке.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Клан Морс (Квик Головогрыз), Клан Пестиленс (Лорд Скролк), Клан Риктус (Третч Трусохвост), Клан Скрайр (Икит Клешня), Клан Эшин (Мастер смерти Сникч), Клан Моулдер (Трот Нечистый).&lt;br /&gt;
** Цели: саботировать остальных участников гонки за Вихрем чтобы использовать его для призыва своего бога — Рогатой Крысы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие с третьей части ===&lt;br /&gt;
* '''Кислев'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Ледяной двор (царина Катарина), Великая Ортодоксия (верховный патриарх Косталтин) и Воскресители Урсуна (царь Борис Урсус). Кроме того, в отдельной прологовой кампании идёт игра за Экспедицию кислевитов (князь Юрий Барков).&lt;br /&gt;
** Армия Кислева выделяется обилием «гибридных» юнитов&amp;quot;. Стрелковая пехота способна постоять за себя в ближнем бою, а пушки установлены на колесницах. Особых механик много: противостояние между Ледяным Двором и Великой Ортодоксией за влияние на бояр Кислева, механика преданности народа, высокий уровень который даёт бонусы, а низкий приводит к вторжениям демонов, механика обучения ледяных ведьм и механика атаманов (подобие губернаторов из старых частей или курфюрстов из второй части). Недоступны в прологовой кампании.&lt;br /&gt;
** Цели: {{spoiler|для Юрия Баркова — найти Урсуна, для остальных троих - спасти Урсуна из лап Бе’лакора и вернуть Кислеву былое величие.}}&lt;br /&gt;
* '''Великий Катай'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Северные провинции (Штормовой Дракон Мяо Ин) и Западные провинции (Железный Дракон Чжао Мин).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|спасти Урсуна, чтобы узнать у него о судьбе Шэнь-Цу, пропавшей в землях Норски дочери Императора-Дракона.}}&lt;br /&gt;
* '''Королевства огров'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Племя Златозубов (архитиран Гризус Златозуб) и Последователи Пасти (Скраг Мясник).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|убить Урсуна и съесть его, устроив великий пир.}}&lt;br /&gt;
* '''Кхорн'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Изгнанники Кхорна (Скарбранд).&lt;br /&gt;
** Служители Кхорна воюют просто и без затей, являясь одними из лучших рукопашников в игре, но при этом не имея ни магии, ни стрелков. Достаточно сказать, что воины Хаоса, которые у других сидят в зданиях третьего тира, тут являются самой базовой пехотой, для доступа к которой вообще не нужно ничего строить. Линий снабжения нет, а режим лагеря не снижает скорость перемещения, что поз-воляет плодить кучу армий и шастать ими по чужой территории. Подвох же в том, что вся эта красота стоит очень дорого, особенно при отсутствии специализированных доходных построек. Чтобы решить эту проблему, армии Кхорна должны участвовать в сражениях минимум раз в два хода, что накапливает шкалу «кровопускания», удешевляя содержание и ускоряя восполнение потерь, а также снижая срок найма из глобального резерва. Кроме того, при разрушении города можно призвать бесплатное войско демонов, которое, однако, потери по окончании хода не восполняет (но всё ещё может есть пленных) и начинает нести небоевые потери если некоторое время ни с кем не сражалось. Призыв требует тратить ресурс черепов, добываемый, как можно понять, тоже в бою, а в небольшом количестве — также из построек и тайных культов (аналогичны подземной империи скавенов, есть у всех демонов). Также черепа можно преподносить Кхорну в обмен на глобальные баффы вроде бонуса к луту, росту населения или скорости найма.&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Скарбранда — убить Урсуна и преподнести его череп Кровавому богу, тем самым заслужив шанс на прощение.}}&lt;br /&gt;
* '''Тзинч'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Оракулы Тзинча (Кайрос Судьбоплёт).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Кайроса — выклевать глаза Урсуна и получить возможность видеть настоящее&amp;lt;ref&amp;gt;Одна голова Кайроса видит прошлое, другая - будущее, но обе одинаково слепы по отношению к настоящему&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* '''Слаанеш'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Соблазнители Слаанеша (Н’кари)&lt;br /&gt;
** Слаанешиты — непревзойдённые мастера [[Банзай-атака|банзая]]. Большая скорость и огромный натиск даже у пехоты позволяют им быстро ворваться в ближний бой, снести противнику много здоровья и обратить его в бегство, но если не получилось — армия рассыпается из-за низких защитных стат. Добивание бегущих врагов или даже просто их присутствие даёт различные бонусы, на подрыв дисциплины и снижение защиты ориентирована и магия. Наконец, можно за плату из общей казны украсть на время боя вражеские юниты. Особенность экономики — бонусы при низком общественном порядке и необходимость периодически проводить в провинциях оргии для дополнительного усиления. Уникальным ресурсом являются приспешники, которых можно получать из тайных культов под чужими городами, из собственных поселений, из пленных после боя и отпуская побеждённых лордов живыми. Их можно тратить на вышеупомянутые оргии, создание культов и призыв дополнительных армий, которые платят содержание тоже в приспешниках.&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Н’кари — собрать горе и страдания Урсуна и вечно хранить этот источник величайшего наслаждения.}}&lt;br /&gt;
* '''Нургл'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Осподелы Нургла (Ку’гат Отец Чумы)&lt;br /&gt;
** Нурглиты перемалывают противника с помощью медленной, слабой в атаке и сильной в защите армии ближнего боя с множеством источников лечения. Конечно, общие для хаоситов собаки, фурии и рыцари позволяют накрыть надоедливых стрелков пока основные войска до них ползут, но в целом предполагается играть с большими потерями. Резерва найма и построек для доступа к юнитам нет, а вместо этого аналоги казарм автоматически проходят ряд ступеней по кругу, на каждой выплёвывая определнный набор отрядов в общий пул. Нанимать оттуда можно мгновенно, как из резерва воскрешения у вампиров, но численность будет неполной. Экономические постройки нурглитов получают бонусы при высоком росте или максимальном избытке населения. Уникальный ресурс — инфекция, основеное применение которого — создание болезней. Болезни представляют собой набор симптомов, усиливающих нурглитов и ослабляющих всех остальных. Одни действуют на поселения, другие на войска.&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Ку’Гата — убить Урсуна и сделать с помощью его останков величайшую болезнь, достойную самого Нургла.}}&lt;br /&gt;
* '''Демоны Хаоса'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Легион Хаоса (Демонический князь&amp;lt;ref&amp;gt;Дефолтный кастомный персонаж, создаваемый и уникально развиваемый на усмотрении игрока, в прошлом — князь Юрий из пролога.&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|окончательно убить Урсуна, а заодно и Бе’лакора - за предательство.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[3872 орка]] — [[читерский искусственный интеллект]] может потерять постройки для доступа к продвинутым отрядам, но не скидку на найм и содержание. В результате последним рубежом он выставит целую армию базовой пехоты, нанимаемой прямо из главного здания, и не одну&amp;lt;ref&amp;gt;Педаль в пол у тёмных эльфов, чьи армии в Чёрных Ковчегах на максимальной сложности становятся совсем бесплатны, так как не подвержены штрафам за число армий и имеют врождённую 50 % скидку в дополнение к читам.&amp;lt;/ref&amp;gt;. А что касается игроков, то тут отличаются:&lt;br /&gt;
** Все виды нежити и нугрлиты составляют свои армии из толп слабой в атаке, сильной в защите и живучей за счёт массового лечения пехоты, которая может только держать врага пока урон наносят два-три действительно мощных юнита вроде магов, чудовищ и тяжёлой кавалерии. Педаль в пол давили вампиры до нерфа исследования на бесплатное содержание скелетов, так как за счёт этой бесплатности могли наклепать таких армий огромное количество. Цари Гробниц при бесплатном найме и содержании всех войск с самого начала игры ограничены строгим лимитом на армии, зато бессмертные полководцы позволяют очень быстро восстанавливать их после поражений. А Нурглу тяжелее всего из-за поштучной генерации юнитов постройками, которая не позволяет легко заменять полностью потерянные.&lt;br /&gt;
** В целом игра толкает к сосредоточению максимальной силы в минимальном числе отрядов (см. ниже), но [[Именно то, что написано на упаковке|Зеленокожие]] не могут похвастаться мощными юнитами высоких уровней и поэтому продолжают (как в исторических частях) плодить полчища середнячков. А потом они объявляют ВАААААГХ и получают халявное удвоение всех армий на 20 ходов…&lt;br /&gt;
** Бретония может вообще не строить пехотные казармы и нанимать базовые юниты из экономических построек, и в результате такого освобождения слотов под доход как игроки, [[Стиль дурака|так и ИИ]] любят бегать огромными толпами крестьян-лучников, после которых переходят на огромные толпы странствующих рыцарей и далее по нарастающей.&lt;br /&gt;
** Демоны Кхорна ожидаемо не имеют дальнего боя и магии и поэтому вынуждены передавливать врага втупую. К счастью, их фракции могут постоянно создавать дополнительные временные армии, которые, в свою очередь тоже могут создавать новые армии.&lt;br /&gt;
** У гномов Хаоса все юниты собственно гномов, куда входят мощнейшая артиллерия и стрелки, залочены за очень муторно открываемыми лимитами. Так что пока экономика не раскочегарится, им приходится выставлять на поле боя 3872 хобгоблина.&lt;br /&gt;
* [[Ад в начале игры]] — в каждой игре находится кто-то, чьи страдания входят в мемы:&lt;br /&gt;
** В первой части отличились Клан Ангрунд и Кривой Месяц: первые вынуждены терпеть [[Смехотворно высокая цена|завышенные цены на все войска]] пока не пробегут полкарты до своего родного Карака Восемь Пиков, а вторые должны воевать одними [[Пушечное мясо|гоблинами]] и орков могут нанимать только в одном поселении — том же самом караке, до которого тоже надо сначала добраться. А у всех фракций Норски, Зверолюдов и Воинов Хаоса были слабые войска и бесполезные фракционные механики при ориентированной на фарм экономике и [[ИИ ненавидит игрока|всеобщей ненависти]] сразу со старта.&lt;br /&gt;
** Во второй части страдают высшие эльфы. Орден Хранителей Знаний и Рыцари Каледора начинают вместо уютного Ултуана в Люстрии и Южноземелье соответственно, и при заточенной на торговлю экономике имеют довольно враждебное окружение. У имперской Экспедиции Егермейстера та же история, дополнительно осложнённая [[Скальный наездник|преследованием бродячими армиями]].&lt;br /&gt;
** В «Бессмертных империях» третьей части Маннфред фон Карштайн [[Презренный Джа-Джа|ко всеобщей радости]] вылетел из Сильвании и поселился в Южноземелье в окружении множества легендарных лордов, которые его ненавидят. Сеттра, Рапанс, Фолькмар, Торек, Крок-Гар и Тиктакто при виде Маннфреда сразу забывают все разногласия и принимаются его мочить. И во всех кампаниях канонично страдают кислевиты, обитающие на границе с хаоситами всех мастей и до кучи скавенами.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — Воины Хаоса и Зверолюды даже умеренно грабить не умеют: после их набега на город всегда остаются только руины и [[порча]], а для победы им необходимо вместо контроля территорий очистить [[список врагов]]. В третьей части, правда, Воины создавать поселения научились, а Зверолюдам подвезли в патче стадные камни.&lt;br /&gt;
* [[Армия — это балаган]] — от хитрых прапорщиков, раздувающих стоимость снабжения войск, не избавлены даже высшие эльфы и людоящеры(!). Нет их только в Бретонии, но там другие проблемы. Ну ладно, в Нехекаре тоже нет, но [[Мёртвые земли|там]] [[Нежить|вообще ничего никому платить не надо]].&lt;br /&gt;
** Если две армии Воинов Хаоса стоят рядом друг с другом, мародёры начинают нести небоевые потери от склок. Зеленокожие и зверолюды страдали этим если долго не сражались, но это исправлено.&lt;br /&gt;
** [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] скавенских, темноэльфийских и вампиратских лордов может обостриться даже от передачи войск между армиями, в результате чего они в полном составе дезертируют. На этом основан [[эксплойт]], позволяющий скавенам фармить еду намеренным доведением полководцев до ручки бессмысленной тасовкой отрядов.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — ''[[фанская кличка|Люстрийская Пятёрка]]'', собираемая при игре за Маркуса Вульфхарта команда из уникальных героев: Родрик л’Ангиль (бретонский рыцарь и бастард герцога Ангиля), Хертвиг ван Халь (потомственный охотник на ведьм из знаменитых ван Халей и потомок некроманта Ванхаля Ванхэльского, имя которого носит одно заклинание из школы некромантии), Калара (принцесса Видриота, случайно убившая околдованного Курноусом возлюбленного), и Йорек Гримм (изобретатель и инженер гномов, проектировщик броненосцев, но изгнанный из гильдии более консервативными коллегами). К слову, трое из них (кроме Хертвига) в лоре вскольз упоминались.&amp;lt;ref&amp;gt;Стоит отметить, Родрик и Гримм к времён игры должны быть мертвы от старости — Родрик пропал в Люстрии за полтысячелетия до времён Вульфхарта, а Гримм жил так давно, что его броненосцы уже обыденность (в армибуке, где он упоминается, утверждается, что он скорее всего не застал строительство хоть одного из своих броненосцев).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** При игре за Империю в Юбершрайке можно построить таверну «Красная Луна», в итоге гарнизону поселения добавится колоритная команда из [[Warhammer End Times — Vermintide]]. К сожалению, без уникальных моделей — вместо них будут обычные герои Империи, гномов и лесных эльфов.&lt;br /&gt;
* [[Бафосное имя]] — по крайней мере в какие-то периоды канон вархаммера так развлекался, и разработчики решили продолжить. Так, в кампании Вихря есть сцинк по имени Юканнадузат, что переводится примерно как Низятакделат. А норскийцы могут получить в своё распоряжение легендарного чемпиона Кхорна, которого зовут Киллгор Слеймейм, то есть Убеймяс Мочикалечь.&lt;br /&gt;
** В англоязычном фандоме замемились вампиратские герои с именем Dick, которое [[Эффект голубого щенка|с некоторых пор означает также половой член]]. Вдобавок, игра может выдать к нему прозвище вроде Half-mast ([[Полшестого|приопущенный]], в смысле флаг).&lt;br /&gt;
* [[Бесконечная выносливость]] — свойство «[[Именно то, что написано на упаковке|Бесконечный запас сил]]», отключающее накапливающийся штраф за бой и передвижение бегом. Есть, например, у рыцарей Грааля и многих благословенных отрядов людоящеров.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный боезапас]]&lt;br /&gt;
** Скавенский Клан Скрайр может своей фракционной механикой одарить ратлингов самовосстановлением боезапаса.&lt;br /&gt;
** Один из навыков Эльтариона Мрачного даёт самовосстановление боезапаса ''всем'' стрелковым юнитам в его армии.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком — рунная магия гномов не зависит от запаса ветров магии и можно задействовать бесконечно.&lt;br /&gt;
** Черепушки&amp;lt;ref&amp;gt;В смысле, пушки, стреляющие черепами.&amp;lt;/ref&amp;gt; демонов Кхорна регенерируют боезапас когда находятся в ближнем бою, где вполне могут выполнять функцию лёгких колесниц.&lt;br /&gt;
** Гномы Хаоса могут выдать всей своей стрелковой пехоте восстановление боезапаса как у скавенов выше.&lt;br /&gt;
* [[Блестящий неканон]] — лор в игре заметно поломан в таких местах, как география и дипломатия, да и уровень силы многих фракций поменялся изрядно. К тому же, набежали новые персонажи, а старых кого переселили, кого воскресили, а кого вообще во времени перенесли. НО! Это всё равно эпичнейшая адаптация фентези-вахи, да не просто отыгрывающая какой-то момент канона или местечковые разборки, а позволяющая взять любимую фракцию и начистить морды всем нелюбимым в масштабе мира, вплоть до [[Разрыв канвы фанатами|отмены Конца Времён и проклятого АоСа]], и так сильно выстрелившая, что Games Workshop решили возродить игру на столе и даже выпустить [[Пуффендуй|долго прозябавший в забвении]] Катай в честь третьей части.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит выделить создание фракции для Бальтазара Гельта во второй игре. По сути внутримирово произошло следующее: Верховный патриарх и Золотой Орден рестраврировали провинцию Золланд, уничтоженную ВАААГХ!!!ом примерно за восемьсот лет до этого и с тех пор бывшую частью Виссенланда, а Гельт стал одним из курфюрстов Империи. Чего в каноне и близко не было. Интересно, если в третьей игре появится возможность рестраврации Драквальда.&lt;br /&gt;
* [[Боевой наркоман]] — шаманы гоблинов упарываются грибами для усиления магических способностей.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]] — разработчики довольно сильно заморочались, вытащив из закромов лора кучу малоизвестных персонажей вроде вампиратов, Альберика де Бордело, Маркуса Вульфхарта и его спутников. Вспомнили даже Харальда Хаммершторма — буквально самого первого персонажа сеттинга. А в третьей части присутствует пиломеч из [[Странности в первой части|тех далёких времён]] когда [[На самом деле одна вселенная|оба вархаммера были одной вселенной]].&lt;br /&gt;
* [[Бюджет пишет сюжет]] — разработчики не смогли смоделировать толпу гнобларов, поддерживающих паланкин Гризуса Златозуба, поэтому в игре он ещё не растолстел до абсурдных размеров и ездит на тачке, которую толкают всего двое. С паланкином Ку’гата попроще из-за более простых моделек нурглингов, но и там их гораздо меньше, чем должно быть.&lt;br /&gt;
* [[В эту игру могут играть двое]]&lt;br /&gt;
** В третьей части механику скверны поменяли, и теперь разные виды скверны не конкурируют между собой напрямую. В результате больше всех от скверны страдают те, кто сам её распространяет, так как у них практически нет способов подавить чужое влияние. Если вы играете, скажем, за вампиров, и у вас [[Этот гадкий ивент|заспавнился культ Алого Черепа]], остаётся только объявлять кому-нибудь войну каждые 5-6 ходов и [[Смехотворно высокая цена|копить деньги на зачистку культа]]. А какие-нибудь людоящеры в аналогичной ситуации могут посвятить провинцию подавлению скверны и всю игру наслаждаться гигантскими бонусами к ближнему бою.&lt;br /&gt;
** В «Бессмертных империях» Ку’гату на первой десятке ходов встречается и объявляет войну Хельман Горст. Нежить и нурглиты воюют через [[3872 орка|толпы мяса]], [[Консервная банка|массовое лечение]] и магию. Вот только нежить ещё и получает доступ ко всему этому немного быстрее, имея очень дешёвый найм и лечение в качестве базового заклинания некромантии, в результате чего для начинающих игроков [[Ад в начале игры|Горст убивается либо быстро, либо никак]]. Опытные же вспоминают, что у магии Нургла вообще-то есть аое-спеллы, а сам Кугат является передвижной артиллерией, которая на ура выносит плотные толпы. Поэтому главной сложностью остаётся только вынос самого Горста и\или других некромантов, чтобы лишить противника преимущества в магии.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — во многом благодаря шикарной озвучке и запоминающемуся визуальному стилю Малекит, Архаон, фон Карштайны получились в игре невероятно харизматичными.&lt;br /&gt;
* [[Версия для бедных]]&lt;br /&gt;
** Многие герои-маги по сравнению с лордами-магами. Сейчас такие есть у высших и тёмных эльфов, зверолюдов, зеленокожих, Бретонии, Воинов Хаоса, скавенов, гномов ([[Постоянная шутка|только не говорите им]] что кователи рун это маги) и вампиров.&lt;br /&gt;
** То же самое с лордами-рукопашниками, но реже. Гномий лорд это тот же тан, архилектор — воин-жрец Сигмара, повелитель зверей — варгор…&lt;br /&gt;
** Некоторая пехота со щитами имеет версию без щитов. Завры, бретонские ополченцы, имперские копейщики…&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — многие персонажи заявлены как имеющие многовековой и даже многотысячелетний опыт сражений и колдовства и являются таковыми в лоре, но игру они начинают первым уровнем и должны заново качать все боевые, управленческие и магические навыки. Это касается Тириона, Теклиса, Маздамунди, Малекита, Морати, Архаона, Сеттры, Архана Черного, Манфреда, Влада и Изабеллы фон Карштайнов и многих других.&lt;br /&gt;
* [[Вмешательство Альмсиви]] — как правило, вести героя к месту квестовой битвы необязательно: [[антизастревательная фича]] позволяет просто телепортировать его туда за небольшую сумму денег, а после боя он автоматически и бесплатно вернется обратно. С рыцарским походом бретонцев, к сожалению, такой фокус не пройдет, вы должны вручную провести своего стартового легендарного лорда сквозь пустоши Хаоса или Бесплодные земли на бой с хаоситами\орками.&lt;br /&gt;
* [[Все цвета спектра]] — нет только однозначно «хороших». Все остальные варианты в наличии, от вполне себе благородных властителей по мерам сеттинга (Карл Франц, Луан Леонкур, Алариэль, Катарина) до [[рыцарь крови|рыцарей крови]] (все орки) и [[Полное чудовище|полных чудовищ]] (Архаон).&lt;br /&gt;
** Особенно интересно с лесными эльфами. Эта раса, конечно, себе на уме и презирает всех прочих, но вполне договороспособна… за исключением Дричи и ее Древесного Воинства Скорби. Эти — полные чудовища с мотивацией [[экотеррорист]]ов.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц и в меньшей степени графы вампиров — вроде бы зло, но также вполне договороспособны, даже на военный союз с условно-добрыми расами могут согласиться.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]]. Было неизбежно, потому что костяк геймплея Total War, сложившийся за долгие годы, плохо сочетается со связной историей. Например, в финальной битве кампании Вихря вам нужно будет победить ключевых легендарных лордов других трех фракций, сражающихся за Вихрь — Тириона, Маздамунди, Малекита или Квика соответственно. Они придут драться с вами, даже если их фракция давно уничтожена на карте кампании и, следовательно, они вроде как мертвы.&lt;br /&gt;
** В игре фракцией Дуртху является королевство лесных эльфов Аргвилон. Однако по лору Аргвилон является самым «эльфским» среди прочих лесных королевств, будучи единственным, где до сих пор следуют многим старым ултуанским традициям и местные невыносимо высокомерно относятся как к лесным духам, так и к другим азраям. Причина выбора этого королевства, впрочем, ясна — оно расположено на противоположной от Векового Дуба стороне, позволяя ему развиваться, не сшибаясь с фракцией Ориона на раннем этапе игры.&lt;br /&gt;
** Бретонская аграрная экономика безукоризненно работает (каждое поселение увеличивает мягкий лимит&amp;lt;ref&amp;gt;Можете нанять сколько угодно, но при значений выше лимита получите экономические штрафы.&amp;lt;/ref&amp;gt; крестьянских юнитов на две единицы) даже в климате пустынь, бесплодных земель и хаоситских пустошей.&lt;br /&gt;
** Деревья. В Total War Attila они были разрушаемы, а тут спокойно выдерживают не то что пушечные ядра, а магические лазеры, метеориты и ядрён-батоны.&lt;br /&gt;
** Одеваемые предметы вообще не меняют внешний вид персонажей. Педаль в пол — уникальное снаряжение легендарных лордов. Какие-нибудь Карл Франц и Тирион всю игру бегают с Гхал Маразом и Солнечным Клыком соответственно, а меняются только статы.&lt;br /&gt;
** Эффекты вроде отравления и вони действуют в том числе на нежить и живые статуи.&lt;br /&gt;
* [[Гиллигановский монтаж]] — в начальной кат-сцене при игре за Ледяной двор Советник, прибывая в Кислев, замечает, что народ оплакивает гибель Урсуна, и ему надо деликатно объяснить, что бог-медведь всё ещё жив. Следующий кадр — Советника заживо замораживает [[Холодная ярость|разъярённая]] Катарина, пока присутствующие бояре громко возмущаются на его слова.&lt;br /&gt;
* [[Главгад]] — Архаон Вечноизбранный для оригинальной кампании первой части, а также для кампании Смертных империй во второй. По крайней мере, для тех фракций, которые не служат Хаосу сами.&lt;br /&gt;
** Бе’лакор для прологовой и основной кампаний третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — О ДА. Карл Франц, PRINCE AND EMPEROR, никогда не будет STAND IDLE и в любой ситуации SUMMON THE ELECTOR COUNTS. Бальтазар Гельт, герои гномов, высших эльфов, тёмных эльфов, Царей гробниц не отстают. Но всех их затмевает [[Зло грызёт реквизит|Архаон Навеки Избранный]]. '''THERE WILL BE A RECKONING!'''&lt;br /&gt;
* [[Гумба]] — можно считать ей то, чего больше в стартовых гарнизонах, но однозначно под троп подходят те, кого можно нанимать прямо из главного здания, инфраструктуры низких уровней или безлимитно.&lt;br /&gt;
** Скелеты с мечами и с копьями у Царей Гробниц. Единственные, кого можно набирать совсем без ограничений.&lt;br /&gt;
** Лучники и копейщики высших эльфов, а также лотернская морская стража без щитов (из любого порта).&lt;br /&gt;
** Толпы крестьян у Бретонии. И вообще, пехотные казармы вам понадобятся только если приспичит нанимать пеших оруженосцев: остальных можно грести прямо с полей.&lt;br /&gt;
** Чащобные разведчики лесных эльфов.&lt;br /&gt;
** Грабители с одноручными топорами и копьями у Норски.&lt;br /&gt;
** У зверолюдов это унгоры с луками и с копьями без щитов, а также собаки. Как и с Царями, выделяются полной безлимитностью.&lt;br /&gt;
** У вампирских графов — зомби и скелеты, у пиратов — матросы с мечами и пистолетами и раздувшиеся трупы. Их можно нанимать из лимита воскрешения в любой провинции.&lt;br /&gt;
* [[Да кто вы такие? Откуда взялись?]] — в первой игре таких персонажей было двое (не считая Советника, но он вообще не раскрыт, в отличие от коллег во второй игре, которых раскрывают собственные короткие рассказы) во втором прибавилось немного, в третьем ожидается орава.&lt;br /&gt;
** Сартораэль Вечный Страж — Повелитель Перемен, неиграбельный в кампании легендарный лорд Воинов Хаоса, в кампании за Хаос нападает на Архаона. {{spoiler|А ещё он — ворона советника}};&lt;br /&gt;
** Азрик Хранитель Лабиринта — тоже Повелитель Перемен, уникальный легендарный лорд норскийцев, доступен только при верности Тзинчу;&lt;br /&gt;
** Кихар Мучитель — колдун-хаосит, уникальный герой норскийцев, доступен только при верности Слаанеш.&lt;br /&gt;
** Хранитель знаний Талариан (советник в кампании высших эльфов) и его напарница Галифреий, оруженосец Тириона;&lt;br /&gt;
** Фелицион (советница в кампании тёмных эльфов), {{spoiler|а вот её брат — канонный Тенеклинок}};&lt;br /&gt;
** Серый провидец Вулскрик, его писарь Сник Цапцарап (советники в кампании скавенов) и появившийся в кампании верминлорд Вопящий;&lt;br /&gt;
** Сцинк-жрец Юкканнадузат (советник в кампании людоящеров) и его напарник-кроксигор Тар-Гакс;&lt;br /&gt;
** Жрец Нерутеп (советник в кампании Царей Гробниц) {{spoiler|оказывается вполне канонным царём Тутепом, братом Нагаша}};&lt;br /&gt;
** Аластар Белый лев — уникальный полулегендарный лорд высших эльфов, доступный только Эатайну (видимо, прописали соратником Тириона);&lt;br /&gt;
** Килостра Плавник — легендарный лорд вампиратов, была сделана для разнообразия в ростере с относительно живыми лордами (Килостра — призрак);&lt;br /&gt;
** Из второстепенных лордов примечательны лидер фракции Варгов Сурта Эк, заполучивший внимание игроков своим [[Искусственный идиот|тупым ИИ]], который набивал армии колесницами, [[Искусственный гений|но и управлял гениально]], и сделанная по его образу Суртара Бел’Кек, ставшая главой княжества Тиранок (вместо лорного князя Морвая), в лоре знаменитого своими колесницами.&lt;br /&gt;
** Кавил — уникальный хранитель знаний с чертой ''Белый волк'', помогающий Эльтариону Мрачному. Сделан в честь [[The Witcher (Netflix)|Геральта]] Генри Кавилла.&lt;br /&gt;
** Кевин фон Ллойдштейн — уникальный герой, король-мертвец, для Сильвании. Был сделан в память умершего сотрудника Creative Assembly, Кевина Ллойда.&lt;br /&gt;
** Верховный патриарх Косталтын — второй легендарный лорд Кислева. Глава Культа Урсуна и Великого Правоверия, аскетичный [[крутой падре]], [[Генерал-рубака|предпочитающий лично рубить врагов Матушки-Родины в первые ряды сражений]], одновременно [[пастырь вредный]] для царины Катарины. Внешне срисован с Григория Распутина и [[Распутинская живучесть|ещё более живучий]].&lt;br /&gt;
** Катайцы практически все такие, конкретно Небесный Император-Дракон в старом лоре, до возрождения/реткона сеттинга с выходом третьей части и Warhammer the Old World, не был одним персонажем (их там как минимум четверо было: Сэн Хон, Ву, Чжан Цзиму и Пу И), каким стал после: Катаем с основания правят бессмертные драконы Небесный Император-Дракон Сэн Ян и Лунная Императрица Цюай Инь. А те помянутые имена? В новом лоре это всё переводчики Империи [[надмозг]]овали, перепутав множество титулов одного правителя Катая.&amp;lt;ref&amp;gt;Про Катай и Кислев разработчики писали, что ростер просочился из канона планируемого Games Workshop возвращения настолки. Так что как знать, может и персонажи фракций третьей части тоже там будут.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Богоубийца, демонический князь Хаоса Неделимого и предводитель Легиона Хаоса. Некогда был князем Кислева по имени Юрий Барков (и, судя по очень жирным намёкам, возлюбленным Катарины), был скоррапчен Бе’лакором и под его влиянием смертельно ранил Урсуна, после чего был награждён демоничеством Тёмными Богами.&lt;br /&gt;
** Специально для игры также изобрели некоторые юниты:&lt;br /&gt;
*** Воины Нехекары и их кавалерийская версия — всадники Нехекары. По идее, должны затыкать дыру в ростере, не имеющем войск среднего уровня. Не вышло.&lt;br /&gt;
*** Итильмаровые колесницы высших эльфов. Имели какой-то смысл ровно пока не ввели львиные колесницы на том же уровне и в том же здании.&lt;br /&gt;
*** Рыцари на оленях у лесных эльфов. В лоре [[С прикрученным фитильком|только мельком упоминались]], а тут стали полноценным юнитом.&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] — вполне легитимная тактика некоторых фракций. У Берега Вампиров, например, зомби-пираты с пистолями и мушкетами наносят неплохой урон для треш-юнитов, многочисленны и могут набираться в огромных количествах за счет того, что их можно, во-первых, призывать некромантией в любом регионе, а во-вторых, саммонить прямо на поле боя. У гномов великолепные стрелки, которыми можно зашиться в углу карты, прикрыв их пехотой: те немногие враги, которые добегут, убьются о стену щитов (ещё и кидающуюся взрывпакетами). Высшие эльфы могут похвастаться, во-первых, лотернской морской стражей со щитами (которая является одновременно пехотой ближнего боя и стрелками — да, их понерфили, но вплоть до мидгейма включительно они все еще вполне эффективны), а во-вторых, сёстрами Авелорна с чуть ли не высочайшим показателем урона от стрельбы среди пехоты в игре. Любят стрелковый бой также скавены, лесные эльфы и имперцы.&lt;br /&gt;
** Батареи огненных ракет и адострелы у Империи, органные орудия и гиробомберы у гномов, пушки крыслинга у скавенов, а также катапульты высших и тёмных эльфов выпускают много снарядов за одну единицу боезапаса.&lt;br /&gt;
** Конкретно Клан Скрайр и Эльтарион Мрачный очень ценят дакку из-за регенерации боезапаса.&lt;br /&gt;
** И вообще в игре по сравнению с историческими частями баланс порядком смещен в сторону стрелков. Если у вашей фракции есть вменяемые лучники, то армия, состоящая из них на три четверти, будет вполне эффективна, особенно если располагать стрелков квадратами в шахматном порядке в углу карты.&lt;br /&gt;
* [[Дикие варвары]] — Норска, ставшая отдельной фракцией. Фракцией для мазохистов, которая не является кочевой, но при этом заселять что-то кроме своего родного региона, портов и расовых (не фракционных!) столиц ''в принципе'' неспособна и не умеет укреплять свои поселения, но, в отличие от лесных эльфов с похожей механикой, имеет кучу врагов ибо хаоситы.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и Воины Хаоса — туда же. Эти вообще не хотят ничего заселять, а просто наб''и''гают и сносят под ноль.&lt;br /&gt;
* [[Добровольно-принудительное умение]]&lt;br /&gt;
** Навык «стремительный удар» у полководцев, позволяющий [[Решающий первый удар|при нападении]] отрезать подкрепления как свои, так и вражеские. Очень помогает побеждать [[десболл]]ы, разбивая составляющие их армии по одной. Особенно в [[кризис поздней игры]]. Самим же фракциям кризиса этот навык нужен едва ли не больше, потому что им надо разбираться с десболлами… [[Эй, все сюда!|всех остальных]].&lt;br /&gt;
*** Скавенам можно заменять его на «древнее коварство» благодаря способности играть засаду в атаке, ещё и сэкономьте три очка навыков.&lt;br /&gt;
** Для персонажей, владеющих магией — навык «проводник чар», позволяющий быстрее восполнять запас ветров магии, а также минимальный набор из одного-двух заклинаний в зависимости от школы и любые навыки, которые ещё усиливают запас магии.&lt;br /&gt;
*** Главное заклинание школы Света — сеть Аминтока, временно обездвиживающая один или несколько вражеских отрядов. Стрелковые армии Империи и высших эльфов без неё выживают хуже.&lt;br /&gt;
*** По схожей причине скавенам, при борьбе с фракциями с воздушными юнитами, нужен воющий варп-ветер из школы разрушения — обездвиживает только воздушные цели, но как раз они наиболее опасны для скавенских думстаков из оружейных расчётов (что им делать с наземкой — см. ниже).&lt;br /&gt;
*** Огненным магам необходима горящая голова и огненный шторм как самые эффективные средства нанесения урона. Пассивный дебафф резиста к огню тоже сильно поможет. Сами маги, в свою очередь, востребованы в борьбе с пушечным мясом и особенно нежитью.&lt;br /&gt;
*** Вампиры сносят любую пехоту ветром смерти и нуждаются в заклятье Нехека, пассивной способности и поднятии мёртвых для поддержания рядов пушечного мяса.&lt;br /&gt;
*** Остальные призывающие заклинания тоже, потому что это по сути две мантикоры, два кигора или аж пять отрядов кланокрыс сверху дозволенного [[Лимит содержания|лимита армии]]. Однако, все кроме последнего актуальны только в PvP (потому что временные), а вот скавены с дополнением про клан Скрайр могут держать целый стак пушечного мяса для прикрытия орудийных расчётов всего в четырёх жрецах чумы, без возни с пололнением отрядов и выходом подкрепления.&lt;br /&gt;
*** Школа Жизни нужна прежде всего для лечения, то есть обоих лечащих заклинаний и пассивной способности. А наибольшую потребность в хиле вплоть до основы всей тактики испытывают чудовищные [[десболл]]ы, потому что одномодельные юниты не могут лечиться за счёт пленников после боя, но при этом никогда не тратят приложенный хил впустую как бывает с умирающими солдатиками.&lt;br /&gt;
** Многие [[маунт]]ы, в то время как другие наоборот представляют собой [[никакой не апгрейд]]. [[Хлипкий маг]] верхом имеет больше шансов удрать от врага, а вот танк-рукопашник на лошади будет большей мишенью. Но летающий маунт — это определённо наш троп, так как сильно увеличивает возможности издеваться над ИИ, да и большинство чудовищ тоже достаточно терминаторские.&lt;br /&gt;
** И для всех — навык «бессмертие», благодаря которому вместо смерти на поле боя, а для героев — и от рук героя-ассасина, персонаж будет вместо этого временно выходить из строя. Ситуация была настолько плачевной, что в сейчас бессмертие выдают всем без траты очков навыков, хотя формально оно по-прежнему отображается на соответствующей панели.&lt;br /&gt;
** Специальные обеты на бретонских полководцах. Без них у самых сильных юнитов [[смехотворно высокая цена]] (и о существовании обетов [[Нубский мост|можно узнать не сразу]]). С натяжкой сюда же контроль над поселением Карак Восемь Пиков у гномьего Клана Ангрунд. По той же причине.&lt;br /&gt;
*** Педаль в пол — обет странствий. Открывает только один вид рыцарей и следующий, последний обет. При том, что без искателей грааля вполне можно обойтись потому что рыцарским обетом открываются высокоуровневые рыцари на пегасах.&lt;br /&gt;
** Иногда чтобы получить крутой уникальный предмет для легендарного лорда, нужно поместить в его армию несколько бесполезных отрядов, а в особо тяжёлых случаях ещё и построить здание, из которого нанимаются только такие.&lt;br /&gt;
* [[Дракон в облике человека]] — царственная семья Катая целиком состоит из таких, при этом цивилизованнее и разумнее, чем их западные родичи (даже презирают их, мол, какое позорище, позволяют смертным оседлать себя), а сами Небесный Император-Дракон и Лунная Императрица по могуществу сравнимы с местными божествами, застав даже времена до прибытия Древних.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]]&lt;br /&gt;
** ИИ царей гробниц, в отличие от всех остальных фракций, не испытывает к вам ненависти за размер территорий, и даже наоборот.&lt;br /&gt;
** Внезапно, Скарбранд. От [[Псих с топором|воплощения безграничной ярости]] [[Только оболочка|тут ни следа]], и в то время как другие возвышенные кровожады ОРУТ КАПСЛОКОМ, Скарбранд способен философствовать и даже доходит до фраз в духе «Кхорн не смотрит, так что я тебя пощажу».&lt;br /&gt;
* [[Закадровая телепортация]]&lt;br /&gt;
** Каким образом целые армии людей-хаоситов просачиваются в центр, скажем, эльфийских провинций чтобы работать за мятежников при высоком уровне скверны — тайна, покрытая мраком. То же самое с орками, которые появляются вместо мятежных гномов.&lt;br /&gt;
** Если уволить флотоводца Чёрного Ковчега, ковчег исчезнет, и потом его можно будет нанять в любом порту со всеми постройками (но без армии). Особенно это важно для Малуса Тёмного Клинка, чей стартовый ковчег находится в луже в углу карты, которую отделяет от большей части водного пространства [[край уровня]].&lt;br /&gt;
** Некоторые фракции имеют особые режимы перемещения, которые позволяют технически телепортироваться через любые препятствия куда угодно в определённом радиусе (но не в упор к чужим городам и армиям). Обосновано только у лесных эльфов, чьи «корни мира» действительно являются способом телепортации, предоставляемым лесными духами. Зверолюды вместо этого пользуются некими тайными тропами, а зленокожие, гномы и скавены — подземными ходами. Но это не мешает им свободно перемещаться, например, [https://static.wikia.nocookie.net/warhammerfb/images/b/b9/Border-princes.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20140810164037 из Бесплодных Земель в Пограничные Княжества прямо через большой залив].&lt;br /&gt;
* [[Зашкаливающее самомнение]] — очень многие демонстрируют это [[Acknowledgement|регулярно]], особенно легендарные лорды, которые ещё и в окне дипломатии совершенно не пытаются быть дипломатичными даже при положительном отношении&lt;br /&gt;
{{Q|&lt;br /&gt;
— Думаешь, ты горделивее меня, эльф? Я — Сеттра!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Вытряхни песок из черепа и послушай.&lt;br /&gt;
|Типичные переговоры Кхемри и Рыцарей Каледора}}&lt;br /&gt;
* [[Зло против небытия]] — даже тёмные эльфы, орки и вампиры ненавидят силы Хаоса и будут с ними сражаться. Собственно, еще в первой части почти у всех не-хаоситских фракций в условиях победы красовалось неизменное «Архаон Навеки Избранный должен быть ранен. Фракция Воины Хаоса должна присутствовать только в регионе Пустоши Хаоса».&lt;br /&gt;
* [[Идиотская дипломатия]] — с одной стороны исправлено, с другой — на месте, как и всегда:&lt;br /&gt;
** Иногда игра заставляет кого-нибудь объявить вам войну на пустом месте просто потому что думает, что мир — это слишком скучно.&lt;br /&gt;
*** Отдельные неигровые фракции, например, Стражи Живых Прудов в Люстрии, никогда не покидают своих стартовых локаций. Это не помешает им объявить вам войну, которую смело можно игнорировать. Через несколько ходов они запросят мир, чтобы потом опять объявить войну, и так далее. Автор правки подсчитал, что за кампанию Вихря за Вульфхарта, занявшую у него порядка 140 ходов, они объявили войну и запросили мир пять раз.&lt;br /&gt;
** Также не рекомендуется вступать в союзы, особенно военные. Особенно на высокой сложности, если только не хотите угробить союзника особо изощрённым способом, потому что [[закон злодейской смены стороны]] отберёт у него все читы. Впрочем, военный союз позволяет втянуть фракции своей расы в неподъёмную для них кучу войн с соседями, после чего они быстро соглашаются на конфедерацию.&lt;br /&gt;
** Уничтожение фракции не считается уважительной причиной для расторжения с ней договоров раньше десяти ходов от заключения, и штрафует вашу надёжность. Как и вступление в войну против союзника [[Кому сохранить верность|по договору с другим союзником]].&lt;br /&gt;
** Поставив камень стада в порту на Альбионе, зверолюды по недосмотру разработчиков получают доступ к торговле, которой у них в норме нет.&lt;br /&gt;
** Договор о ненападении [[Хуцпа|не мешает налётам]], а штраф к дипломатической надёжности [[Обвинение жертвы|всегда получает инициатор расторжения]]. Особенно этот манёвр любит ИИ лесных эльфов. Благо, в третьей игре за такое хамское поведение можно дать [[последнее китайское предупреждение]], после которого объявление войны вашу дип.надёжность не штрафует.&lt;br /&gt;
** Отдельная история — связь дипломатии с первоисточником:&lt;br /&gt;
*** В лоре некоторые переговоры не то что не имеют шансов на успех, но в принципе не рассматриваются как минимум одной из сторон. А тут отсутствует, например, вечная война гномов против зеленокожих и скавенов, хотя вот зверолюды после объявления войны прекратить её не могут, и Кхемри с Последователями Нагаша тоже не мирится (а ещё они [[Непокорные, несгибаемые, несломленные|не принимают вассалитет]]).&lt;br /&gt;
**** Если Последователей уничтожить и вызвать к жизни в виде мятежников в их стартовой провинции, они станут нейтральными, и им нельзя будет объявить войну.&lt;br /&gt;
*** Поистине меметическая гражданская война на Ултуане, в которой асуры мочат друг друга ходов сто и только потом отправляются спасать мир… если к тому времени их таки не завоюет кто-то из тёмных эльфов. Причём больше всех отжигает [[Друг всему живому|Алариэль Сияющая]], которая часто начинает войну даже с Тирионом (своим фаворитом и возлюбленным, между прочим). Самому Тириону такое простительно, ибо [[Псих с топором|проклятие Кхейна]], но и меч Кхейна тут тоже оказывается у Вечной Королевы.&lt;br /&gt;
** В третьей части появился обмен поселениями, и тут ИИ [[Сам себя перехитрил|настолько до них жаден, что это ему же выходит боком]]. Так, можно начать войну, отобрать одно малое поселение и тут же его вернуть в обмен на мирный договор и ещё гору денег сверху. А гномы согласны стать вассалами даже у нежити в обмен на какой-нибудь [[медвежий угол]], особенно если там есть постройки для найма войск.&lt;br /&gt;
* [[Индивидуализировать кордебалет]] — в каком-то смысле так поступили с ИИ. Например, на фоне тормозных стрелково-артиллерийских армий гномов Унгрим Железный Кулак удивляет способностью набрать полный стак шустрой [[Постоянная шутка|(по меркам гномов)]] и злой рукопашной пехоты с несокрушимостью. А лидеры минорных фракций Варгов (Норска) и Тиранока (Высшие эльфы) набивают свои армии колесницами и конными стрелками.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — постоянно:&lt;br /&gt;
** Стрелковые юниты ИИ будут упорно палить по очевидно недосягаемой и злостно уворачивающейся цели вроде одинокого героя с летающим маунтом пока у них не закончится боезапас. В третьей части — наоборот, игнорируют хоть целую толпу героев, бегущую прямо на них, если где-то на другом конце карты стоит обычный отряд.&lt;br /&gt;
** Также он всегда ставит своих стрелков на автоматическое убегание от ближнего боя, что позволяет легче их заткнуть даже если они способны ваших хлипких собачек побить.&lt;br /&gt;
** ИИ очень пассивен в осадах, посылая бессмысленные подкрепления на удержание бесполезных стен и при этом позволяя спокойно себя расстреливать.&lt;br /&gt;
** Точно так же он тупит и стоит на месте при попадании в засаду (и это одна из причин имбовости скавенов, способных играть сценарий засады при обычной атаке).&lt;br /&gt;
** ИИ радостно гробит собственные войска с помощью артиллерии, магии и камикадзе.&lt;br /&gt;
** ИИ мгновенно забывает про врагов как только теряет их из виду. Исключение — если спрятана бóльшая по балансному весу часть вражеской армии, тогда он расползётся по всей карте в попытках её отыскать.&lt;br /&gt;
** ИИ плохо выбирает цели для атаки, пытаясь нападать на бронированных врагов юнитами без бронебойного урона, стрелять по пехоте с щитами и тому подобное.&lt;br /&gt;
** В третьей части появился баг, при котором ИИ пытается нанять юнит со строгим лимитом содержания, упирается в этот самый лимит и вместо найма недоступного юнита не делает вообще ничего. Из-за этого он не может собрать боеспособную, по его мнению, армию и становится крайне пассивен.&lt;br /&gt;
** При повышении сложности сражений в третьей части ИИ становится агрессивнее и не позволяет себя безнаказанно расстреливать… [[Сам себя перехитрил|из-за чего его легче выманить с выгодной позиции]].&lt;br /&gt;
* [[Каин и Авель]] — в кампании тёмных эльфов Великого Вихря раскрывается, как Фелицион (советница) приносит в жертву своих старых знакомых для ритуала. И для последнего ритуала ей надо убить своего брата-ассасина, который ей помогал, {{spoiler|но брат опережает. Хотя в эпилоге кампании Малекит отдаёт тому ассасину душу Фелицион, чтобы он смог возродить её.}}&lt;br /&gt;
** В прологовой кампании третьей игры кислевитский князь Юрий Барков под влиянием Хаоса убивает своего старшего брата, Герика, для заполучения благосклонности кровожада.&lt;br /&gt;
* [[Кажущийся очевидным выбор]]&lt;br /&gt;
** При игре за Империю действует особая механика взаимоотношений с курфюрстами, которые по достижении максимальной лояльности предлагают присоединиться к игроку. Соглашаться на это следует не всегда — каждая аннексия бьет по отношению остальных имперских князей. Если вернуться под крыло Карла Франца хочет обширный и богатый Талабекланд, к тому же имеющий с Рейкландом общую границу, то и прекрасно; а барон Люденхоф со своим нищим Хохландом пусть подождет в приемной.&lt;br /&gt;
** Зачем опция стремительного удара вообще остаётся в меню подготовки к сражению даже если у врага нет подкреплений? Она ещё и снижает боевой дух противника.&lt;br /&gt;
** Игра так и норовит подсунуть вам казарму в стартовом городе, соблазняя юнитами посильнее и поразнообразнее. Но нередко бывает лучше её снести и повоевать пару лишних ходов на войсках из главного здания в обмен на больший доход и/или прирост населения, что позволит затем отроить ту же казарму и улучшить её даже быстрее.&lt;br /&gt;
** Воевать с врагом, которого игра даёт на старте — тоже не всегда лучшая идея. Например, Клан Скрайр начинает в войне с Эсталией, но там же стартуют зверолюды, которые быстро загадят всё своей скверной и сделают руины незаселяемыми. Выгнать их можно, но Моргур Тенедар для начальных войск Скрайра практически неубиваем, так что лучше экспансию вести в другую сторону.&lt;br /&gt;
** Лёгкая сложность сражений, особенно в третьей части, где на читы для войск ИИ ввели отдельный ползунок. На лёгкой сложности [[автобой]] бессовестно подсуживает игроку, из-за чего новички систематически переоценивают силу своих армий, и как следствие — недооценивают своё умение играть, так как автобоем лёгкой сложности не проходятся только очень сложные битвы.&lt;br /&gt;
* [[Кап]]&lt;br /&gt;
** [[Резист]]ы, такие как сопротивление физическому/магическому урону, выстрелам и т. д., не могут более 90 %. Да, даже суммарно. При этом в игре есть исключение — кризис Архаона даёт ему 100 % спасбросок, так что сразу победить его невозможно — сначала надо понизить резисты, разрушая его тёмные крепости и убивая побочные армии. В то же время, нельзя опустить его ниже нуля, а уязвимость к огню — это отдельный эффект.&lt;br /&gt;
** За один бой по дефолту нельзя отлечить более 70 % здоровья юнита. В третьей части у разных рас появилось множество бонусов для увеличения этого порога, и, реже, его уменьшения для врагов.&lt;br /&gt;
** Дальность передвижения армий по карте кампании нельзя увеличить больше, чем на 50 %. Формально. На далее это давно устаревшая подсказка, и увеличить можно, но иногда для этого требуются особые артефакты или механики.&lt;br /&gt;
** Также по дефолту нельзя за один ход восстановить больше 50 % здоровья юнита через пополнение на стратегической карте. И опять же с выходом длс End of Times у пары рас появилась возможность увеличить этот кап до 100 %.&lt;br /&gt;
** При столкновении юнитов разных размеров больший наносит урон меньшему в обход расчётов ближнебойных атак. Урон рассчитывается на основе масс и скоростей, но не может быть выше 70.&lt;br /&gt;
* [[Копирование сверхспособностей]] — Эльтарион при захвате вражеского лорда в плен может допросить его в тюрьме Атель Тамара, в итоге давая своим [[Спецназ|мглоходцам]] уникальную «зеркальнную» способность, в зависимости от расовой принадлежности пленника. Можно совместить только два зеркала (от количества мест в Атель Тамаре). Полный список зеркальных способностей можете найти по скриншотам [https://dtf.ru/howto/674651-high-elves-gayd-po-frakcii-vysshie-elfy-v-tw-warhammer-2 здесь]&lt;br /&gt;
* [[Крафт]] — внезапно, присутствует. Героям и лордам можно выдавать предметы снаряжения, усиливающие их в бою, и основной их источник — [[лут]] после сражений. Но гномы из первой части и Цари Гробниц из второй могут крафтить свои уникальные вещи в неограниченном количестве (кроме самых мощных) если хватает денег и фракционного спецресурса, а также есть доступ к определённым торговым товарам. Также Гром Пузан может [[Гурман-гуро|кашеварить]] и раздавать баффы войскам, а зверолюды после обновления получили бледное подобие гномье-царского крафта за неимением механики торговли.&lt;br /&gt;
** Также высшие эльфы получают возможность крафта при совершении ритуала Ваула (бога-кузнеца) — помимо бонусов вдобавок получаете на выбор одного из четырёх артефактов. Тёмные эльфы и скавены получают уникальные артефакты при ивентов с лояльностью генералов — при этом с получением артефакта связана потеря лояльности.&lt;br /&gt;
* [[Кризис поздней игры]] — в кампании Смертных империй это вторжение Архаона, в кампании Вихря для высших эльфов, темных эльфов, скавенов и людоящеров — Война Вихря: после окончания третьего из четырех ритуалов другие основные фракции, борющиеся за Вихрь, объявят вам войну. В третьей части есть сразу много кризисов, вплоть до того, что гномы пытаются оттяпать землю у всех соседей [[Casus belli|под предлогом]] своих обид.&lt;br /&gt;
* [[Лимит содержания]] — в одной армии может быть только один лорд-полководец и до девятнадцати юнитов кроме него. Обычный способ сдерживания количества армий — процентный штраф к содержанию всех войск за каждую. Лимит на героев, помимо денежного содержания, строгий и увеличивается зданиями для их найма, причём обычно с помощью апгрейда. Лимит знаменитых отрядов — одна штука на фракцию. А теперь перейдём к особенностям:&lt;br /&gt;
** Бретония не имеет механики увеличения стоимости содержания, зато у неё есть разделение на крестьян и рыцарей. Слишком большое количество первых штрафует доходные здания линейки ферм (которые и дают лимит), а у рыцарей — просто сама по себе [[смехотворно высокая цена]], которая снижается специальными квестами на лордах.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и Цари Гробниц не платят содержания вообще, и у них строгий лимит на все юниты кроме самых базовых. Цари свой увеличивают зданиями для найма, зверолюды — вручную покупают за спецресурс. Также у царей строгий лимит на армии, который увеличивается через долгие исследования или очень дорого покупается.&lt;br /&gt;
** Гномы Хаоса должны покупать лимиты собственно гномьих юнитов за ресурс вооружения, который производится в поселениях-фабриках, которым нужно сырьё из поселений-форпостов, которым нужны рабы из пленных врагов.&lt;br /&gt;
** В первой части каждая новая орда Воинов Хаоса оплачивается избытком населения в создающей её, и эта цена растёт глобально. Таким образом, лимит их армий определяется максимум этого избытка. Раньше то же самое было у Зверолюдов.&lt;br /&gt;
** У людоящеров строгий лимит на жутких завров.&lt;br /&gt;
** А у Ивресс — на рыцарей Тор Гаваля.&lt;br /&gt;
** Лимит вампиратских пушкарей-мертвецов даётся за пиратские бухты, которые надо устраивать в чужих поселениях-портах с помощью других героев (и у этой способности огромный кулдаун).&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — свойство «Буйство». Хорошая новость: каким бы буйным не был юнит, он умеет отличать друзей от врагов. Плохая новость: он бежит прямо на врагов, и вы ничего не сможете сделать пока эффект не пройдёт (только использовать абилку ящерских героев с большим кулдауном). Больше всего страдает кавалерия (хладнокровные, сквиги, разоргоры) и мантикоры, которым нужно после натиска поскорей убежать, а буйство включается автоматически на определённом пороге здоровья. Также оно может быть вызвано у врага принудительно с помощью ведьм тёмных эльфов и способности меча Кхейна.&lt;br /&gt;
** [[Искусственный идиот]], конечно же. Иногда он недооценивает вашу мощь и, например, выбегает одним пешим непрокачанным лордом под обстрел, затем присылает ему на помощь один отряд кавалерии, и только потом подходит остальная армия. И вообще его любимая тактика — броситься вперед всеми силами, максимум, на что его хватает — попробовать завести кавалерию и летунов вам во фланг и тыл или попытаться атаковать из леса, если таковой имеется. В третьей части попытались пофиксить, [[Офигенно находчивые разработчики|заставив его спамить более подходящей для такой тактики кавалерией]].&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — Марк Вульфхарт в своей речи перед последней квестовой битвой заявляет, что «сегодня цивилизация (то есть Империя) одержит верх над дикостью (людоящерами)». Эта эпичная речь читается на фоне парящих людоящерских пирамид и величественных храмов, которые как бы намекают, кто тут на самом деле дикарь, а кто — цивилизация, процветавшая уже в те времена, когда люди с деревьев-то слезть не успели.&lt;br /&gt;
* [[Мем просочился в канон]]&lt;br /&gt;
** Норскийский спам колесницами в первой части и его лицо — лидер минорной фракции варгов Сурта Эк. Со второй части Сеттра может получить уникальную черту за победу над ним, дающую увеличение численности колесниц. Аналогично черту может получить сам Сурта если его взять в конфедерацию и победить им Сеттру.&lt;br /&gt;
** [[Нелицо|Скавенов не существует]]. Находясь в провинции с высоким уровнем скверны скавенов, лорды могут получать черту «Отрицание скавенов», дающую штраф в бою с ними. А в третьей части есть [[кризис поздней игры]], во время которого [[Подозрительно конкретное отрицание|ничего не происходит потому что не бывает крыс размером с человека]].&lt;br /&gt;
** Демон-принц Даниэль исходно был шуткой самих разработчиков, но в ответ на мемефикацию они ещё пару раз её помянули.&lt;br /&gt;
** [[Словарный запас NPC|Скудный словарный запас]] представителя Кислева из первой части, который на экране дипломатии говорил только «Кислев». В трейлере ''Trial by Fire'' [[протагонист-злодей]] начинает свою речь словом «Кислев», и им начинается и заканчивается связанный с трейлером блог разработчиков.&lt;br /&gt;
** Помещение Бальтазара Гельта на местный Дальний Восток в «Бессмертных империях» связывают с мемами, изображающими его кем-то вроде [[Апокалипсис сегодня|подполковника Килгора]].&lt;br /&gt;
* [[Мёртвые земли]] — земли, отравленные скверной Хаоса или вампиров. После переделки зверолюдов — еще и земли крови, особенно оскверненные. Последние буквально являются мертвыми — разрушенные города в них нельзя заселить заново, пока не будет уничтожен камень стада.&lt;br /&gt;
* [[Микротрещины в канве]]&lt;br /&gt;
** Карта Наггарота, Люстрии и особенно Южноземелья в кампании Вихря и в режиме «Смертных империй» довольно сильно отличается. Некоторые фракции даже начинают игру совершенно в другом регионе и с другими стартовыми условиями.&lt;br /&gt;
** Либер Некрис, упоминаемая в катсцене в числе книг Нагаша, таковой не является. Её вообще написал Маннфред фон Карштайн со ссылками на источники куда моложе великого некроманта.&lt;br /&gt;
** Халида в периоды бодрствования выглядит не как мумия, а как… типичный бледно-прекрасный вампир.&lt;br /&gt;
** Один из квестов Сеттры гласит, что у него украли корону пока он спал. В каноне Сеттра [[Железная воля|не спит никогда]] и корону потерял погибнув в бою (временно, конечно же).&lt;br /&gt;
** В битве у перевала Чёрного Пламени на помощь Карлу Францу пришла армия из Аверланда во главе с самим графом Мариусом Лейтдорфом. Здесь же не появляются ни граф, ни аверландцы, ни вообще имперцы, зато есть гномы.&lt;br /&gt;
** Огромные лошади у кислевитов и норскийских грабителей в третьей части. По канону они должны быть низкорослыми, как у монголов, а за большими конями — это к бретонцам. В оправдание разработчиков можно сказать, что здоровенных мужиков на маленьких лошадках из первых двух игр [[Бафос-нежданчик|фандом поднял на смех]].&lt;br /&gt;
* [[Мне на самом деле семьсот лет]] — Рапанс де Лионесс должна была умереть от старости где-то за полтысячелетия до времён Луана Леонкура и Карла Франца. Но ничего — молода как прежде и устраивает крестовый поход в Нехекхаре, против нежити. Можно было бы объяснить, будь она рыцарем Грааля (которые после благословения очень медленно стареют), но на начало партии у неё соответствующая клятва не открыта.&lt;br /&gt;
* [[Можно грабить караваны]] — какой же [[Утай]] без шёлкового пути? В третьей части катайцы могут торговать в виде караванов, а если на них напасть и выиграть сражение, получишь от 10000 до 100000 денег.&lt;br /&gt;
* [[Навязчивый рефрен]]&lt;br /&gt;
** Сеттра не служит! Он произносит эту фразу в игре, в трейлере, слегка изменённой, и одна из музыкальных композиций для Царей Гробниц тоже названа в честь неё.&lt;br /&gt;
** Гномы и их «They have WRONGED us!».&lt;br /&gt;
** [[Клюква|Обилие медведей]] в тоталваровской версии Кислева высмеивает даже западная аудитория.&lt;br /&gt;
** То же самое с Катаем и драконами.&lt;br /&gt;
** Ну и куда же без кхорнитских кричалок? Кровь для бога крови, черепа для трона черепов!&lt;br /&gt;
*** Скила Анфигримм — именное отродье Хаоса, которое может говорить только «[[Безумная мантра|Убивать во славу Кхорна!]]». Его дерево навыков совершенно намеренно заспамлено этой фразой.&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]]&lt;br /&gt;
** Пассивная способность демонпринцессы Кхорна Валькии на бонусный лут называется «Кровавый ворон». [[СПГС|Конечно]], это толстая отсылка к викингам и их «кровавому орлу» (как и весь персонаж, будем честны), да и ворон здесь вполне себе уместен как падальщик. Но всё-таки есть в [[Warhammer 40,000|другом вархаммере]] некие [[Warhammer 40,000: Dawn of War|Кровавые Вороны]], прославившиеся [[Герой-клептоман|клептоманией]].&lt;br /&gt;
** Описание нурглитского спутника «Скептик», увеличивающего приток милости Хаоса, напоминает речь [[Теория заговора|конспиролога]] о заговоре фармацевтических корпораций.&lt;br /&gt;
* [[Неигровая злодейская фракция]] — зигзаг. Для игры за Хаос или зверолюдов нужны дополнения к первой части Call of the Beastmen и Chaos Warriors, без них троп в обеих частях будет играться прямо. Тем не менее, даже те, у кого честно куплены все ДЛС к обеим частям, а также пользователи пираток и ломанных «кремом» лицензий, не очень любят за них играть — фракции сделаны скучновато. И если зверолюдов все-таки переделали в патче, добавившем во вторую часть Таврокса, добавив им интересных механик, то из Хаоса что-то нормальное сделают, судя по всему, только в третьей части. И это при том, что потенциал у фракции отличный как с точки зрения тактики, так и с точки зрения сюжета — Архаон, пожалуй, один из самых запоминающихся, жутких и при этом [[Бедный злодей!|трагичных]] персонажей лора. Так что для большинства игроков Хаос и теперь уже в меньшей степени зверолюды — ''сознательно'' неигровая фракция.&lt;br /&gt;
** Играется прямо с некоторыми ивентовыми и нейтральными фракциями, например, хаоситскими армиями, нападающими на фракции, творящими заклинания Вихря, или полутора десятками вампиро-пиратских капитанов, бороздящих моря и нужных, по большому счету, только для того, чтобы легендарные лорды тех же пиратов отвешивали им люлей, поднимаясь в пиратском рейтинге.&lt;br /&gt;
* [[Нелинейное повествование]] — вариация тропа: события в трилогии разивавются в обратном порядке — сначала сюжетная кампания третьей игры («Царство Хаоса» — Бе’лакор похищает Урсуна, намереваясь обрести божественность за счёт его жизни, чем провоцирует Кислев, Катай, Хаос и огров на штурм Кузницы Душ), потом сюжетная кампания второй игры («Великий Вихрь» — скавенский клан Серых Провидцев запускает космическую ракету с варп-камнем, ослабляя Великий Вихрь Ултуана и провоцируя гонку за восстановление/усиление/подчинение Вихря между высшими эльфами, тёмными эльфами, ящерами и скавенами), и под конец песочница первой игры с вторжением Архаона Вечноизбранного.&lt;br /&gt;
* [[Ненужная фича]] — в PvP более-менее работает всё, но вот в кампании, да с особенностями тоталваровской сложности…&lt;br /&gt;
** Некоторые версии противопехотной пехоты: ослабевшие Белые Львы Крейса&amp;lt;ref&amp;gt;Где-то около релиза игры CA говорили, что такое странное положение Львов обусловлено двумя вещами; первая — отсутствие у ВЭ атакующей пехоты низкого/среднего уровня. Вторая — их роль на поле боя; по лору они специализируются на убийстве чудовищ и одиночных персонажей, однако на эту роль назначены стражи феникса (потому что у них алебарды), и Львов нужно было пристроить куда-то ещё. Насколько может судить автор правки, логика оказалась ошибочной; как показала практика, ранняя атакующая пехота высшим эльфам тупо не нужна, а вот урона по крупным целям порой не хватает. Позднее дополнение — эльфы таки получили раннюю атакующую пехоту — егерей. На четверть дешевле Белых Львов, доступны уже на первом уровне, при этом небронированную пехоту режут '''намного''' лучше. Прекрасно играют до самого появления мастеров меча. Для бронированной есть боевые львы, тот же третий уровень, но куда эффективнее. Для людей, пытавшихся использовать Львов чтобы танковать небронебойные войска специально добавлена Сильвериновая Гвардия — тот же третий уровень, но куда жирнее + не требуют ничего, кроме обычных казарм данного уровня. Иными словами, Львы стали ''ещё бесполезнее''. &amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;А обновление с Имриком сделало Белых Львов ''смешнее'' благодаря добавленным в игру отрядам тех самых львов (животных), на которых охотятся эльфы. В то время как в лоре КАЖДЫЙ Белый Лев убил одноимённую зверюгу в ближнем бою один на один, чтобы получить титул (причём по крайней мере иногда львов действительно валят голыми руками), в TW:W2 отряд из ''24'' львов (животных) дороже и сильнее отряда из '''100(!)''' одноимённых мужиков с топорами. Народ уже шутит, что в этой игре последние, должно быть, убивают маленьких львят.&amp;lt;/ref&amp;gt;, гномьи молотобойцы, в меньшей степени, палачи Хар-Ганета. Львы в лоре — крайне крутые парни, убивающие зверей Хаоса голыми руками, в настольной игре — один из самых популярных и знаковых юнитов расы, здесь — средненькая и быстро дохнущая атакующая пехота 3-го уровня из малополезного тупикового здания и во всём слабее мастеров меча с 4 уровня здания магов. Молотобойцы не нужны на уровне тактической роли, так как с истреблением вражеской пехоты справляется артиллерия и пехота стрелковая, и при этом в том же здании есть лучшая танкующая пехота в игре — железоломы. Палачи же неплохие нарубатели тяжёлой пехоты, пусть и не топовые, но… находятся на пятом уровне, хотя почти вся остальная пехота — максимум четвёртый, удивительно хрупки, а ещё с уничтожением пехоты у ТЭ могут справится монстры и маги.&lt;br /&gt;
*** Многие варианты с тяжёлым оружием, разменивающие щит на бронебойность. Тем же гномьим воинам и воинам Хаоса, которые самые бронированные в округе, она нафиг не впёрлась, при том, что первые наносить урон вообще не обязаны, а вторые без щитов просто не дойдут до врага.&lt;br /&gt;
*** Бретонские крестьяне, так как в ранней игре можно спамить лучниками (нанимаемыми из того же здания) с прикрытием из толпы лордов, не раздувающих содержание из-за отсутствия линий снабжения и заодно делающих первый обет на пять побед, а потом с помощью этих лордов спамить уже рыцарями, которых сильная бретонская экономика вполне потянет.&lt;br /&gt;
*** Базовые казармы скавенов (почти) полностью, особенно при наличии дополнений. Один жрец чумы с помощью магии даст вам пять отрядов кланокрыс, которые всё равно не продержатся в строю до своей дезинтеграции и при этом будет стоять ещё сам, в перспективе — на маунте с аурой урона. Туда же — укротители с четырьмя призывами крысоволков. И про подземную угрозу не забываем.&lt;br /&gt;
*** Что у графов, что у царей, скелеты с мечами хуже скелетов с копьями. Много врагов они всё равно не нарежут, зато у копейщиков больше защита ближнего боя и ещё есть преимущество против крупных врагов, ценность ускоренного затыкивания которых выше, чем в случае со встречной пехотой.&lt;br /&gt;
*** Аналогично — базовые мечники Империи и тёмных эльфов. Уступают копейщикам в роли щита для ваших стрелковых юнитов, как атакующая пехота ни на что не способны, и, в отличие от скелетов, слишком дороги для использования в качестве пушечного мяса.&lt;br /&gt;
*** Грабители для демонов Кхорна. С ними самими на самом деле всё в порядке, но дело в том, что из главного здания первого уровня вы можете нанимать воинов Хаоса или кровопускателей, которые заменяют варианты грабителей со щитами и парным оружием соответственно.&lt;br /&gt;
** Наземная не-бретонская ближнебойная (конелуки весьма полезны для кайта) кавалерия (кроме самой сильной), пострадавшая от уменьшения карт и соответственно места для манёвра, общей хлипкости и высоких требований к микроконтролю, кривой физики, приводящей к застреванию во вражеском строе. Ну и в осаде она, само собой, никуда не годится. Единственная возможная польза — [[Молодец против овец|гонять стрелков и артиллеристов]], и то тяжёлую каву здесь подводит низкая скорость.&lt;br /&gt;
*** Вся кавалерия на хладнокровных. Одно слово: буйство. И пехоте с монстрой-то выход из-под контроля посреди боя противопоказан, а хлипкая кавалерия если и так вляпалась в быстро отхвативших кусок здоровья врагов, до прихода животных в себя может и не дожить. Особенно выделяются рыцари ужаса тёмных эльфов, сверх того требующие постройки пятого уровня и проигрывающие один на один не только своим аналогам у других рас, но и более низким уровням. Несмотря на бронебойность, вскрывают консервные банки (как пешие, так и верховые) хуже ''небронебойной'' кавалерии других рас этого же уровня.&lt;br /&gt;
*** Ещё стоит вспомнить итильмаровую колесницу высших эльфов — единственную в игре колесницу 4 уровня без бронебойности. Стрелять она не умеет. Никаких абилок нет. Смысл её существования неизвестен никому, кроме разрабов (возможно, это связано с выдачей высшим эльфам отсылки на мем про колесницы Норски из первой части). Что самое странное, это даже не кривой перенос из настолки, как в остальных случаях — там этой колесницы просто не существовало. А ещё есть львиная колесница — в том же здании и на том же уровне, что и итильмаровая, но намного лучше.&lt;br /&gt;
*** Летучий аналог лёгкой кавалерии — гарпии, летучие мыши и падальщики. Ну да, им не нужно опасаться перехвата ближнебойной пехотой или вражеской кавалерией, только вот из-за низкой скорости при попытке сесть на стрелков они от них же и огребут. При этом у всех, кто имеет подобное, есть и достойные заменители.&lt;br /&gt;
**** [[Круто, но не так, как рассчитывалось|Внезапно]], но летучие мыши являются контрой драконам — драконы из-за них не могут нормально действовать, при этом убивают их очень долго. А в третьей части оказалось, что они очень больно бьют с натиска по крепостным башням.&lt;br /&gt;
**** Падальщиков царей гробниц подводит в первую очередь здание, из которого они нанимаются: гораздо полезнее застроить город зданиями для других юнитов, что связано со строгими лимитами содержания на почти все виды войск.&lt;br /&gt;
*** Бесполезные верховые стрелки тоже существуют — арбалетчики тёмных эльфов и мушкетёры Империи могут стрелять только вперёд, что требует от них постоянно останавливаться и разворачиваться. Впрочем, имперские всадники с гранатомётами компенсируют этот недостаток гигантским уроном даже единственного залпа.&lt;br /&gt;
*** Базовый вариант гончих Хаоса, так как версия с ядом всегда находится на том же уровне в том же здании и вполне окупает своё повышенное содержание накладываемыми штрафами ко многим характеристикам.&lt;br /&gt;
** Бретонские реликвиарии. Сами по себе абсолютно беспомощны, за кавалерией угнаться не способны, а жалкой бретонской пехоте от от баффов реликвиария всё равно пользы мало.&lt;br /&gt;
** Некоторые [[маунт]]ы лордов и героев. Польза лошади для лордов-танков несколько сомнительна — атака/защита падают, хитбокс увеличивается и не факт, что скорость и натиск будут полезнее (а вот магам бонус к скорости очень нужен), а колесницы вообще почти никогда не используют. В третьей части, впрочем, стало наоборот, потому что [[офигенно находчивые разработчики]] выдали колесницам способность прооходить соююзных бойцов насквозь, а вот лошадь будет долго и мучительно между ними протискиваться.&lt;br /&gt;
*** И здесь тоже особо отличились эльфы! В настольной игре аристократы и «принцы» высших эльфов (ну князи же!) могли кататься на грифонах; для последних смысла немного (если брать монстра — так дракона!), а вот для первых… В TW:WH2 грифонов у эльфов, увы, не было, но народу хотелось, особенно учитывая сомнительные боевые навыки здешней версии аристократов (если не сажать их на очень требовательные к микроконтролю колесницы). Дополнение «Warden&amp;amp;Paunch» таки добавило грифонов… но только для «принцев»/«принцесс», которым они, как и в настолке, не нужны (драконы же!). Это уникальный для игры случай, когда DLC добавляет ''заведомо ненужную фичу'' под эгидой прислушивания к игрокам. По мнению автора правки, похоже на откровенный троллинг.&lt;br /&gt;
*** А вот некромант на труповозке подобен труповозке без некроманта, только с некромантом. Те же отстойные статы, те же ауры, но ещё сверху маг и как результат свободный слот в армии.&lt;br /&gt;
** Великаны у всех, кроме зверолюдов, у которых они переехали с 5 уровня на 3 и стали бесплатны: Норска может из того же здания нанимать мамонтов, которые лучше во всём, воинам хаоса больше пользы принесёт дракоогр, а зеленокожим — паук арахнорока. Проблема же великанов в том, что они ужасно медленные и не способны угнаться за другими войсками, а [[Недотанк|для роли мамонт-танка у них слишком мало брони]]. Точнее, её совсем нет. И это всё умножается на огромнейший рост, из-за которого великан легко собирает на себя все снаряды, стрелы и пули.&lt;br /&gt;
** Атакующая монстропехота (да и монстропехота вообще) живёт не намного лучше пехоты обычной. В отряде их мало, в результате чего собственный урон не ахти, зато обладают большими хитбоксами и стоят рассыпным строем, давая врагам возможность себя окружить и затыкать толпой. Массы для прорыва строя и скорости для обхода с флангов тоже нет. Спасает замешивание в отряды своей пехоты, но зачем, когда можно играть от стрельбы или полноценной монстры? Исключением являются разве что дракоогры.&lt;br /&gt;
*** Тролли — это как великаны, только меньше. Их главная проблема — катастрофически низкий боевой дух, из-за чего за отрядом придётся постоянно следить и молиться, чтобы они не покинули вас, имея аж половину здоровья: после трёх самовольных бегств отряд выходит из вашего подчинения необратимо вне зависимости от обстоятельств, что мешает их использовать по навязанной тактике — подрались, отбежали, подрегенились, вернулись. Тролли есть у Норски, хаоса и зеленокожих, причем в весовой категории дуболом-пехоты у северян есть волколаки и фимиры, а у хаоситов — отродья, значительно превосходящие троллей. Дополнение с новыми видами троллей для армии гоблина Грома Пузана и [[Способности фракции|способностью фракции]] на их [[Стоять насмерть|несокрушимость]] немного улучшило дело. Но из них полезны оказались только каменные: они крепче бронёй, а значит им не так просто насовать штрафов к лидерству за потерю здоровья, и для Пузана доступны уже на третьем уровне развития столицы. При таких обстоятельствах речные тролли оказываются не востребованы.&lt;br /&gt;
** Магия в целом одна из главных имб, но и тут есть свои представители тропа.&lt;br /&gt;
*** Заклинания прямого урона, действующие на отряд, при большом размере отрядов (под который игра изначально балансируется) — наносят урон так медленно, что результат почти не заметен, при этом стоят, как правило, дорого.&lt;br /&gt;
*** Заклинания-снаряды при всей дешевизне и даже с самонаведением вполне способны промазать даже по боту. Если есть что-то массовое или хороший бафф, они принесут больше пользы. А ещё у них случаются глюки именно из-за механики выстрела: например, Теклис при запуске фаербола каждый раз обнаруживает на пути снаряда собственного маунта и отменяет каст (спасибо хоть не стреляет в себя).&lt;br /&gt;
*** Заклинание «огненный призыв» — о, Азуриан, что с этим заклинанием не так? Почему оно наносит такой мизерный урон, при такой огромной стоимости? Даже при минимальном размере отряда заклинание себя не оправдывает.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит упомянуть перекосы баланса при снижении численности отрядов. Дело в том, что снижаются только хитпоинты и собственно численность, а всё остальное остаётся на месте. То есть, как зашибал монстр или герой шесть бойцов каждым ударом, так и зашибает, только отряд при этом теряет больший процент боеспособности и боевого духа. То же самое если пройтись АоЕ заклинанием или бахнуть из артиллерии. Артиллерия, впрочем, не сменила также и точность, поэтому уменьшившиеся батареи (1 орудие вместо 4х) по уменьшившимся отрядам чаще промахиваются (а вот самонаводящиеся пушки хаоса начинают обращать в бегство одним выстрелом). А вот магия наоборот окрутела, и заклинания прямого урона по уменьшенному здоровью бьют достаточно больно. А ещё, поскольку строй становится тоньше, колесницы и монстра успешнее прорываются сквозь врагов.&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая забагованность]] — при невыясненных обстоятельствах&amp;lt;ref&amp;gt;По некоторым сообщениям, это происходит при атаке из укреплённого порта по армии, стоящей совсем в упор. Главным образом при захвате поселения в Норске за Бретонию, потому что укрепления там строить нельзя, а у этой расы они даются автоматически на третьем уровне поселения.&amp;lt;/ref&amp;gt; игра может выдать вам карту с крошечным клочком суши в углу за пределами зон развёртывания. Обе армии заспавнятся под водой, в результате чего будет невозможно ни переставлять войска в фазе подготовки, ни двигать после начала боя.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не апгрейд]]&lt;br /&gt;
** Вышеупомянутые бесполезные маунты вроде лошадей для лордов-танков или требовательных к микроконтролю колесниц.&lt;br /&gt;
** Норскийские мамонты с воинским святилищем, потому что медленнее обычных. К пятому уровню, когда они открываются, у вас уже целые десболлы этих обычных мамонтов, сносящие всё и вся, и бафф на лидерство ничего не решает.&lt;br /&gt;
** Кланокрысы и особенно штурмовики дороже скавенских рабов, а роль мясного щита выполняют ненамного лучше. В идеале они вообще должны быть только халявными, призываемыми через [[способности фракции]] и жрецов чумы.&lt;br /&gt;
** Избранные Хаоса относительно воинов — то же самое. Что толку в усиленной броне если от имперского огнестрела [[латы не защищают]] одинаково никак, а шикарные ближнебойные статы до врага из-за этого донести [[Пришёл с ножом на перестрелку|невозможно]]?&lt;br /&gt;
** Бронированные лучники высших эльфов — 25 единиц брони и 4 защиты ближнего боя дальнобойному юниту мало что дают, а денег стоят, и при этом больше отличий нет.&lt;br /&gt;
** Ночные гоблины-фанатики с луками — стоимость увеличена так же, как для ближнебойных фанатиков, только вот кулдаун способности (довольно имбовой) снижается исключительно во время ближнего боя, где лучники до отработки всех трёх зарядов не доживут.&lt;br /&gt;
** Здания, из которых производятся только бесполезные юниты вроде перечисленных выше. Не апгрейды как для городов в целом, ибо затыкают слот, так и для предыдущих уровней если те дают и хорошие войска.&lt;br /&gt;
** Меч Кхейна для большинства фракций, так как накладывает гигантские глобальные штрафы в обмен на усиление одного-единственного лорда. Впрочем, он и в лоре такой, так что [[не баг, а фича]].&lt;br /&gt;
*** Туда же — «злая» ветка талантов Тириона, которая штрафует на общественный порядок, а бонусы от неё при вложении в общие боевые таланты будут попросту [[Оверкилл|избыточны]]. Обычно вкачивается только ради [[отыгрыш]]а в паре с тем же мечом.&lt;br /&gt;
*** И корона Немезиды, появляющаяся в третьей части. Обладает аналогичными мечу механиками, ухудшая ситуацию тем больше, чем дольше находится у вас.&lt;br /&gt;
** Сверхзаряд на большинстве заклинаний. Бонусы даёт смехотворные типа длительности эффекта или вовсе дальности каста(!)&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще большинство усиленных заклинаний получают увеличенный урон/эффект или АОЕ-эффект, а в мультиплеере даже увеличенная дальность каста находит применение.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и это совсем не стоит увеличения стоимости, кулдауна и шанса оторвать магу кусок здоровья.&lt;br /&gt;
** Имперские форты в перевалах Серых гор с первого по третий уровень становятся только лучше, но вот дальше у них отбирают имбовые мортиры которыми можно накидывать по скопившемуся у подъёма на точку врагу и дают бесполезные ракеты которыми в городе никуда не попасть. То что остальные войска обновляются по составу ситуацию ни на дюйм не исправляет.&lt;br /&gt;
** Огненные атаки. В игре больше юнитов с резистом к огню, чем с узявимостью. То есть, обычно это свойство не даёт вообще ничего, а мешает чаще, чем помогает. В первых двух играх можно было таким же образом попасть впросак с магическими атаками против тех же гномов, а вот в третьей они никогда не мешают.&lt;br /&gt;
* [[Никто не смеет мне приказывать!]] — стандартный для серии Total War боевой дух, когда при достаточных повреждениях юнит теряет боеспособность и начинает драпать в сторону края уровня с целью пересечь его и удалиться из игры.&lt;br /&gt;
** Буйство — наоборот, юнит некоторое время неконтролируемо бежит вперёд в рукопашную к ближайшему врагу.&lt;br /&gt;
** Шкатулки душ с некоторым шансом выстреливают не в ту цель.&lt;br /&gt;
** [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] у лордов тёмных эльфов, скавенов и вампиратов: параметр лояльности убывает со временем, при поражениях, увольнении, по событиям или ещё как-нибудь, а при обнулении вся армия дезертирует.&lt;br /&gt;
** Архан Чёрный уверен, что вы — Нагаш, но иногда [[Разрушение четвёртой стены|начинает что-то подозревать]]. А Влад Фон Карштайн порой огрызается недовольным «Я занят!».&lt;br /&gt;
* [[Ну ты как ляпнешь!]] — В количествах. Так, в мемы вошла [[вдохновенная речь]] Бальтазара Гельта со словами «шанс вашего выживания низок», а каким образом высокомудрые сланны могут обозвать заклятых врагов Нагаша его прислужниками — загадка на века. Теклис отличился в трейлере третьей части, [[кнопка берсерка|нажав]] на [[у нас именно такие гномы|дварфийский расовый]] [[комплекс роста]] (не без [[СПГС]] со стороны Торгрима, [[фанатское утрирование|но фанатам пофиг]]).&lt;br /&gt;
* [[Односторонне невыносимые условия]] — в Норске и на Пустошах Хаоса, в эльфийских лесах, на землях, охваченных скверной вампиров или Хаоса, армии, не принадлежащие соответствующим фракциям, будут нести небоевые потери, если закончат ход не в поселении или режиме налета. Вампиры, в свою очередь, несут небоевые потери на землях, НЕ охваченных их скверной, а у фракций, начинающих в невыносимых условиях, обычно есть иммунитет конкретно от этой местности.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — механика климата из второй части. Для каждой фракции есть благоприятный климат, неблагоприятный и невыносимый. Чем меньше климат в поселении подходит для фракции, тем менее выгодно для нее это поселение развивать: она получает гигантские штрафы к пополнению войск, стоимости и времени строительства построек, доходу, росту и общественному порядку.&lt;br /&gt;
** Фракции царей гробниц могут вызывать на пять ходов песчаную бурю, наносящую небоевые потери всем на их территории, а сами получают иммунитет к этим бурям. Также особые отношения с уроном от пустыни у бретонских Рыцарей Лионесса, чей иммунитет не полный, а ограничен счётчиком запаса воды у армии.&lt;br /&gt;
** Осады в третьей игре — осаждённые поселения сразу начинают получать небоевые потери, даже те, которые по лору построены для выдерживания долгих осад, вроде Великого Бастиона.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл...]] — помимо стандартной тоталваровской механики дополнительных штрафов боевого духа за недавние потери, смерть полководца и общее превосходство врага, есть эффект ужаса, дающий при натиске вместе с бонусным уроном способность мгновенно обнулять последние 13 единиц боевого духа задетых врагов.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]]&lt;br /&gt;
** Отдельно про лордов:&lt;br /&gt;
*** Имперец Марк Вульфхарт из просто опытного следопыта и стрелка с магическим луком, зачарованным против монстров, превратился супер-снайпера, превосходящего даже эльфов (и это после нерфа!).&lt;br /&gt;
*** Изабелла фон Карштайн в оригинале была совершенно заурядной вампиршей (рядовой, даже не высшей!), да и ещё и очень слабой в магии — здесь она как боец ненамного слабее своего мужа, легендарного Влада, а в магии и вовсе его превосходит! В третьей части, кстати, её таки можно понизить до героя… или Влада, как вам больше понравится.&lt;br /&gt;
*** Гельман Горст из обычного некроманта (опять таки, даже не высшего) стал почти что ровней самого Генриха Кеммлера… В третьей части у него появились фракционные бонусы для [[гумба|зомби]], с которыми они могут перемалывать даже высокоуровневые армии.&lt;br /&gt;
*** А древние кроксигоры людоящеров во главе с Накаем Скитальцем окрутели поголовно и очень сильно, так как повышены в лордов даже не из героев, а из чемпионов, то есть, командиров отрядов.&lt;br /&gt;
*** Абсолютно все маги, и герои тоже, могут использовать хоть все шесть заклинаний своей школы, в то время как в настолке лимит составляет четыре для лордов и два для героев. А вот те, кто может пользоваться несколькими школами сразу, получили всё ту же ветку талантов в шесть заклинаний, но с нарезкой разных.&lt;br /&gt;
**** Манфред фон Карштайн, будучи «артефактом из далёкой эпохи версии 1.0», является единственным персонажем с двумя полноценными школами магии… и не очень удобным интерфейсом переключения между ними.&lt;br /&gt;
** Норскийцы из грабителей деревень и пушечного мяса для сил Хаоса стали полноценной военной силой, пытающейся выставлять собственных Вечоизбранных. Впрочем, получается у них не очень, потому что сидят без обновлений с самого своего выхода пока остальных уносит ввысь [[цепь оверпауэра]], не умея ни колонизировать, ни обороняться как следует, в результате чего [[Russian Reversal|в Total War Бретония грабит Хаос]].&lt;br /&gt;
** Пираты-нежить в оригинале были незначительной в мировом масштабе местечковой проблемой. Здесь они — полноценная игровая раса и чуть ли не сильнейшая морская держава мира.&lt;br /&gt;
** Туда же — зверолюды, которые только грабили корованы в Империи, а здесь могут снести её целиком… впрочем, долгое время они были именно что канонично убоги и постоянно сливались на первых ходах. Однозначно окрутели они после патча, вышедшего с дополнением про Таурокса, который, в свою очередь, может [[Такой крутой, что уже смешно|зачистить половину карты за один ход]].&lt;br /&gt;
*** Однако, ИИ зверолюдами всё равно пользоваться не умеет, настолько, что [[офигенно находчивые разработчики]] позволили выкупать легендарных лордов даже из небытия за спецресурс.&lt;br /&gt;
** Людоящеры в оригинальном лоре были находящейся в упадке расой, чьи лидеры пытаются следовать планам Древних, изложенным в древних скрижалях (их которых часть — подделка, а остальные можно трактовать настолько по-разному, что порой вызывают муждоусобные войны), а рядовые представители с переменным успехом защищают свои храмы от разграбления людьми/тёмными эльфами/нежитью/скавенами/слугами Хаоса. Некоторые и вовсе лишились своих правителей-сланнов и превратились в обычных дикарей. В общем, они весьма опасны в своих джунглях, а Сланны, когда наконец просыпаются, способны на невероятные вещи, но как раса в глобальном плане не сравнятся в высшими/тёмными эльфами и скавенами. В TW:WH2 они заняли высшеэльфийскую роль сильнейшей расы Порядка и главных борцов с Хаосом и в целом показаны как ''сильнейшая'' из четырёх базовых рас. Геймплейно они получили ЗДОРОВЕННЫЙ плюс к элитности своих войск по сравнению с настолкой + тонны юнитов (включая ''придуманных'' разрабами), а также массовое повышение своих легендарных героев до лордов, в результате чего из расы с их наименьшим количеством превратились в расу с наибольшим.&lt;br /&gt;
*** Лучше всего картину иллюстрируют сцинки-оракулы и их троглодоны. В настолке первые — недомаги, неспособные колдовать сами, но помогающие другим. Вторые — средней паршивости монстры, умеющие и стрелять, и драться в ближке, но весьма посредственны и в том, и в другом. Здесь оракул — лучший герой(!)-маг во всей игре(!!!), а троглодон — один из сильнейших монстров игры, наносящий чудовищный урон на расстоянии и весьма способный в ближнем бою.&lt;br /&gt;
*** Туда же и карнозавр, который может справиться с Отродьем Адской Ямы скавенов и Звёздным драконом высших эльфов, хотя по лору эти существа куда сильнее него.&lt;br /&gt;
** Туда же скавены. Из армии трусов с непредсказуемым оружием, возглавляемой карикатурными злодеями, способной, тем не менее наделать немало дел, они превратились в раздутое нечто с гигантским списком юнитов/героев/лордов и механик, причём их фракционные механики бывают более проработанными, чем иные расовые. Из их недостатков из настолки остались только низкая дисциплина и слабый ближний бой, зато новых фич — вагон и немаленькая тележка. И это не говоря уже о том, что в сюжете они превратились в мировую угрозу и угрожают ''Великому Вихрю'', с которым сами боги Хаоса ничего сделать не могут! Сочетание с предыдущим пунктом, да ещё с учётом сильно выраженного [[Ослабеть в адаптации|противопложного тропа]] для обоих эльфийских рас, заставляет задуматься о фаворитизме со стороны создателей игры.&lt;br /&gt;
* [[Орда]] — в первую очередь, Зверолюды и Воины Хаоса, чья механика позаимствована из Attila. Вместо поселений постройки приписаны к армии (не полководцу!) и строятся во время стояния лагерем. Он же — единственная возможность для пополнения армии за неимением территорий. Зверолюды, впрочем, получили обновление и могут основывать стойбища с приличными гарнизонами.&lt;br /&gt;
** Собственное дерево построек имеют также Чёрные Ковчеги тёмных эльфов и легендарные лорды Берега Вампиров. Последние благодаря этому могут пройти свою кампанию без поселений.&lt;br /&gt;
** Накай Скиталец действует ордой, вместо разрушения передавая поселения собственной вассальной фракции. С реализацией, однако, вышло не очень — вассальная фракция считает, что является полноценной, и ведёт [[Идиотская дипломатия|соответствующую дипломатию]].&lt;br /&gt;
** Упомянутые ниже бродячие фракции, которые обычно мешают только налётами ибо денег им брать больше неоткуда.&lt;br /&gt;
** В орду переквалифицируется любая фракция после потери всех поселений, хотя в таком состоянии армии несут небоевые потери. Но это, тем не менее, даёт последний шанс продолжить игру если получится что-нибудь захватить. [[Искусственный идиот]], впрочем, им обычно не пользуется, просто убивая последние армии об игрока в последней безнадежной атаке.&lt;br /&gt;
* [[О себе в третьем лице]] — Settra does not serve! Settra sails! Settra surfs! Settra hates! Settra comes, brother kings!&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — [[Геймплей вразрез с сюжетом|во имя баланса]] ослабили относительно настольной игры очень и очень многих:&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы. Проявляется и на уровне отдельных юнитов (Белые Львы из шикарнейшей элиты превратились в посредственную пехоту среднего уровня, Хранитель Знаний из лорда, сочетающего в себе воина с магом, стал героем-воином с магическими способностями уровня «так себе»). Лорды-архимаги ВНЕЗАПНО поголовно женщины, что с одной стороны окончательно убивает контраст полов между разными эльфами (в оригинале у тёмных маги как правило женщины, у высших — мужчины), а с другой добаляет бугурта людям и без того недовольным превосходством принцесс над принцами. Или тем, кто просто не понимает, зачем надо было брать наиболее патриархальную из трёх эльфийских рас и делать им 2 лордов из трёх женщинами, причём единственный мужик — слабейший из троицы.&lt;br /&gt;
*** Что касается кампании — вместо ближайшего аналога сверхдержавы (хоть и давно пережившей лучшие времена) и морского гегемона Высшие Эльфы изображены как окопавшиеся на своём острове и срущиеся друг с другом изнеженные снобы, без каких либо морских преимуществ ВООБЩЕ. Отдельно стоит отметить найм персонажей — в то время, как герои/лорды других рас имеют разнообразные стартовые бонусы (иногда — бонус и негативный эффект), [[Сарказм|бравые полководцы закалённой тысячелетиями войн высшей расы]] поголовно имеют лишь штрафы. Хотите кого-то получше? Извольте потратить специальный ресурс. Справедливости ради бонусы за ресурс бывают реально крутыми.&lt;br /&gt;
**** А ещё в оригинальном лоре ВЭ приятно выделялись среди остальных «добрых» рас своими активностью и агрессивностью. В то время как имперцы, гномы или ящеры в основном просто отбиваются от незваных гостей или пытаются отвоевать потерянные крепости, храмы и т. п., порой объединяясь против общего врага, асуры постоянно рассылают по миру свои войска; как в качестве ВНЕЗАПНОЙ помощи имперцам, бретонцам, лесным эльфам и даже нежити Нехекары, так и для карательных рейдов против тёмных эльфов, норскийцев, зеленокожих, зверолюдов, а то и качестве урока для зарвавшихся «друзей». Если в лоре они, например, были единственными к кому царь Сеттра испытывал уважение (или его ближайшее подобие), а для норскийцев успешный налёт на Ультуан был джекпотом (причём восточный берег они считали жуткой проклятой землёй — и это мнение людей, живущих вместе с мутантами, чудовищами и демонами в вечной мерзлоте под взглядом кровожадным богов-садистов) то здесь первый над ними просто смеётся (рядовые цари вообще порой называют грязью), а вторые считают жеманными слабаками. В настолке главной силой высших эльфов вместо стереотипных лучников были весьма мощная, пусть и хрупкая пехота и тяжёлая кавалерия. В тотал варе всё строго наоборот — в бою ВЭ выгоднее сидеть в обороне и выкашивать врага стрелами и магией.&lt;br /&gt;
***** Ну почему? В тотал варе у высших эльфов чуть ли не лучшая пехота во всей игре, так что вполне можно играть и от неё.&lt;br /&gt;
*** Оказывается, куда-то пропала и [[непоколебимая чистота]] сестёр Авелорна. В третьей части их могут временно переманить к себе демоны Слаанеш, как и любой другой юнит.&lt;br /&gt;
** В принципе многие юниты у многих фракций, попутно с [[Армия Избранных|резким увеличением численности]]. Тех же Белых Львов по сути один отряд, который охраняет короля-феникса; рыцарей Грааля — тоже считай один отряд на всю Бретонию сплошь из великих героев, при этом каждый аналогичен тоталваровскому паладину высокого уровня; молотобойцев собирают по отряду в каждой гномьей крепости, и так далее. Единственные, у кого таких нет совсем — зеленокожие и скавены.&lt;br /&gt;
** Легендарным лордам-магам (включая таких, как [[Человек массового поражения|Теклис и Маздамунди]]), имеющим доступ к нескольким дисциплинам сразу, насильно ограничили выбор заклинаний по паре из каждой. То же самое касается и обычных лордов-магов, которые в настолке имеют сразу три заклинания, а тут — одно или два.&lt;br /&gt;
*** А Хранители Знаний высших эльфов ещё и превратились из лордов (для неигравших — командиров армий) в героев (всякие офицеры, младшие маги и т. п.). А уж как мага его вообще превратили хрен знает во что. Так, в настолке рядовой маг-герой по базе знал одно заклинание, но обычно брался с улучшением на второе. Маг-лорд по базе знал 3, улучшение давало четвёртое. Хранитель знаний ''изначально'' знал аж 8 (пусть и «низкоуровневых»). В TW:WH все маги (включая Хранителя) начинают с одним, со временем изучая до шести. При этом ограничение на «строго низкоуровневые» осталось. Дополнительное веселье — в настолке учёный шкаф получал абилки всех восьми базовых школ. В Тотал Варе — может изучить аж две. На десерт — у него ещё и «Проводника чар» нет. Словом, из крайне статусного боевого мага-эксперта широкого профиля превратился в обычного дрыномашца с парой простых магических трюков.&lt;br /&gt;
** Остальным эльфам, а также Воинам Хаоса тоже досталось. Впрочем, у последних есть надежда на ожидаемую глобальную переделку с выходом третьей части. У эльфов, судя по-всему, никакой.&lt;br /&gt;
** Заклинание «Ветер Смерти» из вампирской школы. Нет, оно всё ещё [[имба]], но согласитесь, что «убить всех солдат на линии» и «убить половину живых&amp;lt;ref&amp;gt;Не играемых по правилам нежити, а не [[Капитан Очевидность|то, что вы подумали]].&amp;lt;/ref&amp;gt; солдат на поле боя» — это разные уровни имбовости.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц в лоре — главный магнит для искателей сокровищ наряду с людоящерами, а в игре — самая нищая раса из всех. &amp;lt;s&amp;gt;[[Получилась реальность|Потому что в Древнем Египте не было денег.]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Отупеть в адаптации]] — Трогг в каноне [[Единственный нормальный человек|единственный умный тролль]] и говорит нормально, а тут он перешёл на [[язык Халка]].&lt;br /&gt;
* [[Папина дочка]] — согласно описанию лорда, Небесный Император-Дракон из своих детей больше всех ценит первенца Мяо Ин, она же соответственно высокомерна, пытаясь уподобиться отцу. А вот Чжао Мин мамин любимчик.&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]]&lt;br /&gt;
** Ордертайд и страдания хаоситских фракций. Если вы нищие варвары, живущие в лучшем случае в неукреплённых деревнях&amp;lt;ref&amp;gt;Серьёзно. Даже Зеленокожие могут делать апгрейды на крепостные стены. Норскийцы — нет.&amp;lt;/ref&amp;gt;, то при ограничении внешней политики грабежами и геноцидом от ненависти [[Даже у зла есть стандарты|цивилизованного мира]] вас не спасут даже Тёмные Боги.&lt;br /&gt;
** Страдания ближнебойной пехоты, которая даже если способна нанести значимый урон сама по себе, всегда делает это ценой потерь, которые потом приходится восстанавливать.&lt;br /&gt;
*** Драконам и огромным каменным сфинксам пофиг на ваш строй пикинёров. Они идут куда захотят и делают там что захотят. Затормозить их может только кавалерия и другие монстры.&lt;br /&gt;
*** Но если пытаться использовать в качестве прикрытия для стрелковых построений не отряды, а героев и лорда, враг попросту пройдёт мимо.&lt;br /&gt;
** Возвышающийся над всеми остальными войсками великан легко собирает на себя всю стрельбу и бесславно дохнет потому что у него нет брони.&lt;br /&gt;
** Колесницы легко застревают в пехотном строе и быстро рассыпаются, у них мало дакки из-за низкой численности отряда, они часто мешают друг другу при манёврах из-за большого размера и абсолютно несовместимы с городскими боями. В общем, кавалерия лучше во всём, точно как подсказала историческая практика. Даже несмотря на то, что в этой игре кавалерия и сама не очень.&lt;br /&gt;
** Тактика замешивания монстропехоты в отряды пехоты обычной — то же самое, что дылды с двуручными топорами во втором ряду стены щитов: здоровенного огра/тролля могут одновременно тыкать больше солдат, но [[Мастерство длинной руки|он сам атакует с большей дистанции]].&lt;br /&gt;
** [[Эксплойт]] Царей Гробниц и Высших Эльфов, позволяющий строить бесплатно и очень быстро, после чего сразу сносить здание за долю от полной стоимости постройки. Выглядит это действо как распил бюджета с перепродажей материалов.&lt;br /&gt;
* [[Получился неудачник]] — в сообществе, само собой, циркулируют мемы из настольной игры, о которых можно прочесть в статье. Но кроме этого некоторые фракции, персонажи и даже целые расы получили репутацию неудачников из-за особенностей местного баланса. В частности, [[Цепь оверпауэра|цепи оверпауэра]], в которой то и дело кто-то остаётся далеко позади.&lt;br /&gt;
** Бретония с её бесячей экономикой и бедным ростером, который умеет [[Когда есть только молоток|только]] в [[Молот и наковальня|одну тактику]]. Причём к третьей игре они даже в ней не лучшие.&lt;br /&gt;
*** И лично Альберик де Бордело, который имеет модельку обычного бретонского лорда и бонус к местной экономике, заставляющий его сидеть дома. А ещё он вляется единственным легендарным лордом, который умер в трейлере.&lt;br /&gt;
** Все хаоситы в первой части были плохи и войсками, и экономикой, что при игре за них дополнялось всеобщей ненавистью, а при игре против [[кризис поздней игры]] из-за этого превращался в пшик.&lt;br /&gt;
*** Архаон Вечноизбранный как лицо этого кризиса — [[никакой не босс]]. А игроки если брались за кампанию Воинов Хаоса, предпочитали Холека Солнцееда, из-за чего Архаон заработал звание Никогданеизбранного.&lt;br /&gt;
*** Сигвальду досталось ещё больше, так как его и без того не выдающиеся статы со временем становились только хуже на фоне крутеющих оппонентов.&lt;br /&gt;
*** Из зверолюдов выделился Моргур Тенедар, который баффал бесполезных отродий Хаоса и увеличивал при этом стоимость содержания минотавров, которые занимают ту же нишу и гораздо сильнее.&lt;br /&gt;
** Во второй части высшие эльфы ослабели по всем фронтам. Вкратце — они больше воюют друг с другом, чем с различными тёмными силами, растеряли все намёки на морское господство, берут в полководцы некомпетентных инвалидов, а многие их юниты бесполезны.&lt;br /&gt;
* [[Постоянная шутка]]:&lt;br /&gt;
** Гномье случайное событие, предлагающее [[очевидный выбор]] между «Отомстить за обиду» и «Отомстить за обиду». А конвой гномов Хаоса аналогично не может не напасть на «обычных» гномов, предлагая игроку выбор между полным истреблением и кровавой резнёй.&lt;br /&gt;
** В сводке особенностей гномьих егерей и убийц написано «быстрый (по меркам гномов)».&lt;br /&gt;
** Зеленокожие называют вещи своими именами: везде, где у остальных написано «Общественный порядок» и «Налоги», у них «Покорность» и «Вымогательство».&lt;br /&gt;
* [[Пощадить в адаптации]] и [[другая смерть в адаптации]] — некоторые из населяющих многотысячелетний таймлайн вахи персонажей не могут встретиться [[Смерть навсегда|в силу объективных причин]] или умирают в каноне приблизительно во время событий игры. Но разработчики хотят поместить в игру как можно больше народу и дать игрокам свободно им пользоваться, а потому выкручиваются как могут:&lt;br /&gt;
** В каноне описывается смерть Ажага и помещение его короны под охрану в храм Зигмара, откуда её Нагаш и забрал. Но произошло это примерно десять лет спустя после коронования Карла Франца, а в игре, судя по одной из квестовых битв, он был совсем недавно коронован. И Ажаг, соответственно, может быть выпилен вместе со своей фракцией совсем иначе или вообще дожить до конца игры.&lt;br /&gt;
** Курфюрст Аверланда Мариус Лейтдорф погиб в битве у перевала Чёрного Пламени, которую можно отыграть за Карла Франца и в которой он вообще не появится. И, как в предыдущем случае, выпиливается вместе с фракцией на общих основаниях.&lt;br /&gt;
** Орочий вождь Горбад, чьими стараниями провинция Солланд была разорена и впоследствии расформирована, погиб при отступлении из Империи. В игре, при наличии соответствующего дополнения, он жив-здоров.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — В’зоран, основатель вампиров-некрархов, возглавляет [[Пуффендуй]] на югах, в то время как по канону был убит своим учеником. Однако, он сумел захватить тело убийцы, так что, может, просто вернул заодно имя.&lt;br /&gt;
** Царь Кислева Борис погиб в бою с курганами в 2517 году (оказался в окружении вместе со своим медведем и получил множество смертельных ран, но продолжал бороться и не помер пока кислевиты не выиграли битву). Согласно третьей игре, его тело было помещено во льду последователями культа Урсуна, но также раскрывается, что Красный Царь был жив и за прошедшее с тех пор время успел исцелиться. При игре за Кислев (неважно, за Катарину или за Косталтина) его можно освободить и нанять, если на протяжении десяти ходов удержать города Кислев, Эренград и Прааг.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[чудесное воскрешение]]:&lt;br /&gt;
*** Влад и Изабелла фон Карштайны в каноне померли во время вампирских войн за 450 лет до коронации Карла Франца, и были воскрешены Нагашем только в самом Конце Времён. В самой игре сказано только что они воскресли, при этом, судя по второй части, без участия Нагаша — тот всё ещё вне доступа (по большей части — только с Ажагом держит прямую линию): {{spoiler|Архану в Чёрной Пирамиде встречается, к его удивлению, не Нагаш, а Н'кари.}}&lt;br /&gt;
*** Жрец Нерутеп, советник при игре за Царей Гробниц, в конце кампании «хороших» (то есть всех кроме Архана) оказывается {{spoiler|царём Тутепом — свергнутым и заживо похороненным братом Нагаша. Неясно, как он воскрес и сохранил личность, будучи не по правильным обрядам похороненным, или как стал жрецом-личом&amp;lt;ref&amp;gt;[[Необузданные догадки|Возможно]], эликсир, делаюший жрецов личами, появился именно тогда и был всё-таки лучше, чем ничего. А когда следом из Культа Усопших вышел Нагаш, лавочку прикрыли, ведь почему-то бессмертия образца жрецов ни у одного царя не замечено. А вот каким образом {{spoiler|Тутепа нашли в пирамиде}} и [[Но я должен кричать|что он там пережил]] — всё ещё непонятно.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но всё равно звучит круто — с перспективой возвращения Нагаша в третьей части, естественно.}}&lt;br /&gt;
**** [[Вывих мозга|Но подождите]], {{spoiler|этого самого Тутепа можно откопать и нанять в качестве лорда после исследования имени его в ветке третьей династии! И нет, это не может быть тёзка, потому что в третьей династии были только этот Тутеп и его отец Хетеп.}}&lt;br /&gt;
* [[Преимущество высоты]] — разница в высоте даёт юниту сверху до 30 % бонусного урона, а юниту снизу — аналогичный в размере штраф. Работает как в ближнем бою, так и в дальнем, но во втором случае масштаб по высоте гораздо больше. Также движение с горы быстрее и расходует меньше выносливости, а в гору — наоборот. Наконец, расположив на склоне стрелков с пологой траекторией выстрела, вы обеспечите им возможность беспрепятственно стрелять через головы нижестоящих.&lt;br /&gt;
* [[Пришёл с ножом на перестрелку]] — этим печально знамениты Воины Хаоса, у которых достойное стреляло одно на весь ростер. И это при том, что их главный противник — Империя, чей ИИ спамит ракетные батареи и в хлам разносит чапающую с гномьей скоростью архипафосную бронированную пехоту Избранных задолго до того, как начнёт нести какие-либо потери вообще.&lt;br /&gt;
** Вампиры не умеют стрелять совсем, однако их маги способны призвать посреди ваших стрелковых отрядов не одну пачку зомби, а этого вполне хватит чтобы их заткнуть до прорыва строя, у них больше летунов для тех же целей и есть одно из самых имбовых противопехотных заклинаний в игре.&lt;br /&gt;
** Рукопашные пешие (не монструозные) лорды и герои без доступа к маунтам. В меньшей степени гномы из-за маленьких хитбоксов, в большей — шкафоподобный Гримгор Железношкур.&lt;br /&gt;
** Нурглиты тоже от этого сильно страдают, причём, в отличие от Воинов Хаоса, у них зачастую ещё и нет ни брони, ни щитов, из-за чего отряды демонов рассыпаются от банальных лучников.&lt;br /&gt;
* [[Проблема противоположных оценок]] — для обоих аспектов фандома:&lt;br /&gt;
** Ортодоксальные фанаты исторических частей часто плюются от «казуальной фэнтезятины для школоты», из-за которой к тому же никак не выйдет новая историческая часть, например, долгожданная Medieval 3 (хотя вообще-то ваху и исторические части разрабатывают разные отделения CA). Им оппонируют новички, равнодушные к истории и пришедшие в серию после выхода вахи, иронизируя над «толпами бомжей» и «неотличимыми друг от друга армиями» в исторических частях. Хотя многие ценят и любят все части, и это отнюдь не только новички — многие олдскульные фанаты прекрасно помнят, насколько популярными были фэнтезийные моды для Rome и Medieval 2 по вселенным Толкина, TES, ПЛиО или той же вахе, а тут — официальная фэнтезийная игра.&lt;br /&gt;
** Со стороны вархаммера фанаты адаптационно ослабевших рас негодуют, окрутевших — радуются. В целом, однако, такого шквала, как вокруг того же Dawn of War, известного по набеганию в сороковник непосвящённых новичков, нет.&lt;br /&gt;
* [[Проблемы с коммуникацией убивают]] — главная причина, по которой в Люстрии воюют имперцы Вульфхарта и людоящеры Накая. Людоящеры даже не пытались поговорить с людьми, которых считают низшей расой, а вместо этого начали истреблять колонистов. В свою очередь, для Вульфхарта людоящеры — просто какая-то особая люстрийская разновидность зверолюдов, монстров, служащих Хаосу, что на самом деле даже близко не так.&lt;br /&gt;
** Спишем на троп то, что в кампании «Царствоо Хаоса» Кислев и Катай выступают соперниками несмотря на то, что обе фракции стремятся спасти Урсуна.&lt;br /&gt;
* [[Пуффендуй]] — помимо стандартных для жанра неигровых (или забитых до полусмерти к середине кампании) фракций это специальные кочевые армии, которые, впрочем, иногда имеют офигительно сильный состав (Как вам полный стак пополам паровых танков и ракетных батарей? А лесных драконов и древолюдов?) и [[Дьявол из машины|слетают с катушек]], начиная захватывать города и оставлять в них такие же непобедимые гарнизоны.&lt;br /&gt;
** Дикие орки и зверолюдские племена. Спавнятся в определённых местах в том же кочевом виде, а орки иногда пытаются что-то заселить.&lt;br /&gt;
** Кислев, Тилея, Эсталия, Пограничные Княжества и Арабия в первой и второй части. Первые четыре заменены имперскими фракциями без опции конфедерации, а Аравия завоёвана бретонскими крестоносцами и немного нежитью.&lt;br /&gt;
** В основной кампании третьей части присутствуют Империя и вампиры со своими легендарными лордами, но играть за них нельзя и ИИ у них пассивный пуффендуйский.&lt;br /&gt;
* [[Пушечное мясо]] — свойство юнита, убирающее штраф к боевому духу от его бегства со всех кроме другого мяса. Есть у гоблинов, скавенских рабов, унгоров, бретонских крестьян и другой подобной мелочи. Причём у них ещё и настолько мало балансного веса, что буквально можно подставить их под огонь какой-нибудь пушки, и стрельба будет врагу невыгодна.&amp;lt;ref&amp;gt;В сражении есть точка, когда одна из армий получает гигантский штраф к боевому духу и неконтролируемо разбегается. Для этого нужно нанести ей достаточно потерь и сохранить достаточное относительное преимущество. Боеприпасы тоже учитываются, так что [[Безумная тролльская логика|выгоднее не стрелять вообще, чем стрелять по мусору]].&amp;lt;/ref&amp;gt; А гобла так ещё и обнуляет больше половины снарядов меньшего калибра с помощью своих щитов.&lt;br /&gt;
* [[Разбаф]]&lt;br /&gt;
** Экзотическое развлечение — собрать билд легендарного лорда, который сможет воевать в одиночку. Совсем в одиночку, другие юниты даже не присутствуют. Обычно это включает скоростной забег по всей карте с целью убивания других легендарных лордов и получения таким образом перков.&lt;br /&gt;
** Накоплением определённых героев в богатых провинциях могут эксплойтить экономику высшие и тёмные эльфы, а все, у кого есть лорды с возможностью получить черту «тяга к знаниям», стакают глобальный бонус к запасам маны.&lt;br /&gt;
** Можно также накапливать глобальные бонусы для определённых видов войск, получая в результате толпы крестьян с бронёй как у избранных Хаоса, иеротитанов с 408 % резистом ко всему урону и тому подобное.&lt;br /&gt;
** Стак глобальных бонусов для экономики тоже есть. Так, кислевские рынки помимо фиксированного базового дохода дают небольшой процентный бонус к доходу от рынков по всей фракции.&lt;br /&gt;
* [[Раш]] — на тактической карте так называется [[банзай-атака]], чаще всего из передового развёртывания или кавалерией. В кампании этим отличаются все, кто [[Капитан Очевидность|способен быстро нанять много дешёвых войск]] — скавены, зеленокожие и все виды нежити.&lt;br /&gt;
** На стратегической карте скавены и, на последних патчах, вампиры способны принести очень много проблем, если дать им развиться и сожрать пару десятков поселений. Поэтому их нужно давить сразу и с первых же ходов.&lt;br /&gt;
* [[Решающий первый удар]] — очень рекомендуется. Во-первых, при обороне [[искусственный идиот]] действует пассивно, и над ним можно свободнее издеваться. Во-вторых, для атаки есть [[добровольно-принудительное умение]] «Стремительный удар», отрезающее все подкрепления (и штрафующее боевой дух врага [[Кажущийся очевидным выбор|даже если никаких подкреплений тут нет]]). Как ни странно, второй пункт важнее всего для вроде бы оборонительного стрелкового спама, которому не хватит боезапаса на несколько армий, но он полностью восстанавливается между сражениями, в отличие от здоровья.&lt;br /&gt;
* [[Сапогами попирают из Вселенной]] — начав кампанию «Смертные Империи» за Кхемри, вы узрите [https://1d4chan.org/images/d/d1/Settra_Titles.jpg вот это]. Причём сокращённую часть [[Неизвестность пугает больше|даже не пытайтесь вообразить]]: по лору полный перечень титулов Сеттры его глашатаем зачитывается минимум два часа, а приведённый список — всего на три минуты.&lt;br /&gt;
* [[Секрет Полишинеля]] — [https://youtu.be/vgphuELQutA города скавенов]. Совершенно обыкновенные ничейные регионы, где всё чёрно-зелёное от скверны и стоят скавенские армии в режиме пополнения.&lt;br /&gt;
* [[Сиквел хуже, триквел лучше]] — аверсия. Первая часть была неплохой, но не более того, вторая, особенно после четырех лет развития, превзошла ее по всем параметрам, а третья страдает от ужасной оптимизации, унылых механик камппании и медленной доработки.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]]&lt;br /&gt;
** Скавены. Гарантированно задолбают чумой и тайными городами. А еще города скавенов не видны не-скавенским игрокам: для всех прочих они кажутся руинами. И да, ваши города они тоже будут обращать в руины при захвате. В бою крысолюди тоже неприятны, особенно клан Скрайр со своими варп-ракетами, аннигилирующими целые отряды.&lt;br /&gt;
** Зверолюды еще хуже, но, по крайней мере, [[искусственный идиот]] не умеет за них играть, так что обычно достаточно снести их камень стада и уничтожить армию основного героя.&lt;br /&gt;
** Гномы. С самого начала у них громадные значения брони и боевого духа, в результате чего их очень сложно обратить в бегство без больших потерь. К счастью, ИИ-Гримгор обычно выносит их довольно быстро, но если не сложилось, бородачи могут доставить вам неприятностей в составе Ордертайда.&lt;br /&gt;
** Квестовые армии, которые часто появляются и нападают очень некстати. К тому же при захвате ваших городов хаоситские отряды из кампании Вихря или Дети Древних при игре за Вульфхарта сносят их в ноль, заставляя вас колонизировать их заново и отстраивать с нуля. Хорошо хоть, что их появление можно предвидеть…&lt;br /&gt;
** Слаанешиты в каждом сражении воруют ваши юниты, и с этим ничего нельзя сделать. Максимум — обрезать им бюджет чтобы украли поменьше и послабее. В автобое украденный юнит уничтожается, а в ручном если хотите его сохранить, придётся бегать вокруг него и добиваться потерь армии. А если украли нежить или демона, то не поможет вообще ничто.&lt;br /&gt;
* [[Сломать строй ради атаки]] — [[искусственный идиот]] очень любит так делать, что является одной из причин господства стрелковых армий в кампании.&lt;br /&gt;
** Можно выписывать хитровывернутые зигзаги: оставить прореху в строе пехоты чтобы туда радостно ломанулись вражеские пехотинцы, и на них, занятых флангами ваших отрядов, налетело что-нибудь чудовищное.&lt;br /&gt;
** А вообще это [[Садистский выбор|печальная необходимость]], потому что идеально ровный фронт так и напрашивается на «Горящую голову» или «Ветер смерти». В результате сломанным строем в PvP идут ''все''.&lt;br /&gt;
* [[Сменить пол в адаптации]] — архимаги высших эльфов внезапно все оказались женщинами, при том, что в отличие от друхиев у них гендерных ограничений на колдовство нет, зато есть на участие в бою.&amp;lt;ref&amp;gt;По лору Тирион, к примеру, для развенчивания подобных предубеждений взял в сквайры девушку. Нет, это не показанная в игре Галифреий — зовут её Эльдира.&amp;lt;/ref&amp;gt; Алариэль и сёстры Авелорна — исключение: авелорнский матриархат, ввиду особой значимости символической связи Вечных Королев с богиней-матерью Ишей, на тысячелетия древнее Великой Катастрофы и появления Королей-фениксов.&lt;br /&gt;
* [[Смехотворно высокая цена]] — в первую очередь у самой игры (не иначе разработчики заразились жадностью Геймс Воркшоп). Первая часть со всеми дополнениями стоит больше девяти тысяч рублей, вторая — одиннадцать с половиной. К третьей разработчики вконец охренели и довели игроков до бунта. А теперь о внутриигровых примерах:&lt;br /&gt;
** В бретонской феодальной армии рыцарская конница согласна оставаться мобилизованной только за очень круглые суммы (впрочем, можно получить изрядную скидку за пафос, выполнив полководцем специальный обет), а если отобрать у них крестьян в пехоту, вам же перестанет капать налог.&lt;br /&gt;
** Войска Царей Гробниц абсолютно бесплатны, а вот постройки для найма — отнюдь нет, причём [[лимит содержания]] у этой фракции строгий и на них завязанный, а доход с поселений — самый низкий в игре. Дополнительные армии тоже открываются всё дороже.&lt;br /&gt;
** Содержание всех войск Клана Ангрунд обходится в полтора раза дороже обычного пока они не вернут себе родной Карак Восемь Пиков.&lt;br /&gt;
** Культ Сотека имеет утроенную стоимость содержания завров пока не выполнит первый из своих сюжетно-фракционных ритуалов.&lt;br /&gt;
** А Клан Эшин вынужден нанимать за тройную цену все не-эшинские юниты.&lt;br /&gt;
** У Кхорна с доходом от зданий не плохо, а очень плохо, зато очень хорошо с [[Фарм в стратегиях|лутом]]. Поэтому его армии вынуждены постоянно бегать по чужой территории, ввязываясь в сражения. Тем более что от непрерывных боёв они получают большие скидки на содержание. Но в то же время из-за этого приходится пользоваться глобальным резервом найма с удвоенной стоимостью.&lt;br /&gt;
** Нургл может нанимать войска мгновенно, да, но цены больно кусаются, и многое завязано на накопление скидок. Так, до 50 % даёт скверна в провинции, ещё 25 % — постройка 4 уровня и 10 % — указ. В результате, если удалось крепко окопаться и накопить юнитов в резерве призыва, можно нанять хоть целую армию за один ход почти бесплатно… содержание, правда, тоже влетает в копеечку, а со свеженанятыми войсками надо ещё посидеть дома потому что они появляются с неполным здоровьем.&lt;br /&gt;
** Главная проблема множества заклинаний, в первую очередь усиливающих. Один баффнутый отряд ближнего боя при всём желании не нарежет за время действия эффекта столько же, сколько может АоЕ заклинание за те же ветра.&lt;br /&gt;
* [[Смищной аксэнт]] — много такого. Заметнее всего лютый французский акцент у бретонцев (For ze Lady!). [[У нас именно такие гномы|Гномы без акцента тоже не гномы.]] Ну и Кислев в третьей части, конечно же ([[Клюква|Комрадс оф зе берс!]]).&lt;br /&gt;
* [[Способности фракции]] — есть со второй части в виде ритуалов, дающих временные или мгновенные бонусы на глобальной карте. [[Любимец автора|Педаль в пол для скавенов]], чьим фракциям из дополнений завезли ещё и собственные фичи такого типа.&lt;br /&gt;
* [[Станлок]] — колесницы и многие монструозные юниты могут разбрасывать пехоту и за счёт этого получают от неё куда меньше урона. Для колесниц это вообще залог выживания из-за катастрофически низких шансов отбить ближнебойную атаку. С другой стороны, лежачих тут не бьют, так что в некоторых ситуациях это только бессмысленно растягивает бой.&lt;br /&gt;
* [[Стартовый ускоритель]]&lt;br /&gt;
** Скавены во второй части могут прокачать стартовый город до пятого уровня к третьему ходу если бросят его и заселят заново, подняв уровень за ресурс еды. В третьей стоимость заселения сильно подняли и добавили требование иметь хотя бы один другой город.&lt;br /&gt;
** Вампиры могут [[Раш|быстро собрать пару стаков бросовой пехоты]] и… [[Тактическая смерть|положить их в атаке на чью-нибудь столицу]] (желательно всё же ещё победить). Если в получившейся битве будет суммарно более 5000 потерь, это позволит нанимать в провинции самые высокоуровневые юниты из резерва воскрешения мёртвых.&lt;br /&gt;
* [[Стиль дурака]] — ИИ обычно собирает армии из всего, что под руку попадётся, но если в силу дурацкой же застройки выбор доступных войск в провинции оказывается ограниченным, оттуда выходят армии из одного-двух типов юнитов. А если эти юниты хорошие, армии становятся [[Десболл|думстаками]]. Или же вам не повезёт, и совершено беспомощная перед кавалерией армия из одних баллист повстречает вашу армию пеших арбалетчиков, которая может перестрелять что угодно кроме этого.&lt;br /&gt;
* [[Стоять насмерть]] — свойство «Несокрушимость», означающее фактически отсутствие боевого духа. Может быть врождённым, для некоторых героев и лордов приобретается способностями, а юниты могут ещё получить на время с помощью, например, заклинания. Также стоять насмерть будет любая нежить, поскольку уже мертва… а если серьёзно, то вместо желания продолжать бой, которое есть всегда ибо беспрекословное подчинение хозяевам, вражеские тумаки выбивают оживляющую трупы магию, в результате чего юнит начинает сам наносить себе урон и ещё больше усиливает штраф к боевому духу.&lt;br /&gt;
** У отрядов с родным высоким духом читы от сложности доводят значения до того, что штраф за потери (не больше 74) не опустит шкалу на уровень бегства никогда. В частности, этим отличаются гномьи долгобороды (см. выше).&lt;br /&gt;
* [[Сцена после титров]] — на кампании Великого Вихря у основных фракций после финальной победы, несколько ходов спустя, всплывает уникальное сюжетное сообщение:&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы: Тирион и Теклис прибывают к месту, где погибла Галифреий. {{spoiler|Тирион, увидев тело, заявляет, что это не Галифреий, и Теклис раскрывает, что подозревал это давно — она была агентом Морати, а настоящую Галифреий убили до того, как она прибыла к Талариану. Тирион желает отомстить, а Теклису дела всё ещё ждут в Люстрии.}}&lt;br /&gt;
** Тёмные эльфы: Тенеклинок прибывает к Малекиту, молча спрашивая дать ему душу Фелицион. {{spoiler|Малекит возвращает — ему плевать, если он возродит её и если они захотят отомстить ему. Хотя… у него похоже найдётся дело для них — кому-то надо следить за Морати.}}&lt;br /&gt;
** Скавены: Снику Цапцарапу герольдство Великой Рогатой Крысы никакой радости не принесло — прочие скавены его позицией одинаково восхищаются и завидуют, и уже несколько раз пытались убить. {{spoiler|В своей норе он находит зеркало из варп-камня, в котором появляется отражение Вопящего, — настало время обсудить плату за знания, что Сник и Вулскрик получили для совершения Ритуала.}}&lt;br /&gt;
** Людоящеры: Юкканнадузат и Тар-Гакс возвращаются к своему всё ещё спящему владыке-сланну. Юк собирается отрапортовать, что мир и Великий Вихрь успешно спасены от катастрофы. {{spoiler|Дремлющий сланн внезапно пробуждается и заявляет, что это было лишь первым шагом к куда более худшей катастрофы, что планирует Хаос, и надо готовиться к тому, что замышляет Н'кари.}}&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц:&lt;br /&gt;
*** Архан Чёрный: Архан в глубине Чёрной Пирамиды, заклиная Узириана, бога смерти, требует аудиенции с Нагашем. {{spoiler|Окликается Н'кари, утверждая, что всё идёт согласно его замыслу, и что сам уже находится в мир смертных. Но с Арханом у него дел нет, пусть Король-Лич продолжит исполнение своих планов.}}&lt;br /&gt;
*** Сеттра, Халида или Хатеп: Нерутеп ходит по коридорам Чёрной Пирамиды, замечая, что её магическая аура пытается его выгнать, но он проходит через преграды без осложнений и смеется над Пирамидой. {{spoiler|Он Тутеп, младший брат Нагаша, им же свергнутый и заживо похороненный. И теперь творение Великого Предателя в руках Потерянного Царя Кхемри.}}&lt;br /&gt;
** Вампираты:&lt;br /&gt;
*** Лютор Харкон: в голове Харкона появляется новый голос, успокаивающий остальные и манящий созданием великой империи нежити, где он будет {{spoiler|мортархом, правой рукой нового божества смерти.}}&lt;br /&gt;
*** Граф Ноктил: Ноктил планирует дальше усиливать Кладбище Галеонов и его Водоворот духовными энергиями. И когда настанет час, он заплывёт там и отправится {{spoiler|по течениям времени. Надо расквитаться с предками капитана Рота.}}&lt;br /&gt;
*** Аранесса: [[Налево кругом|Аранесса решает]], что быть злым капитаном флота из мертвецов ей нравится больше. {{spoiler|Голос Мананна в её сознании исчезает, сменяясь словами Штромфеля.}}&lt;br /&gt;
*** Килостра: к Килостре подходит призрачное существо, представляясь послом некоей стороны, враждебной с Бретонией и стремящейся превратить её в королевство нежити, и предлагает покровительство своего хозяина — {{spoiler|Безымянного&amp;lt;ref&amp;gt;который в Конце Времён был призраком воскрешенного Нагашем Константа Драхенфельса, и одним из мортархов&amp;lt;/ref&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
* [[Тавтологическое явление тавтологии]]&lt;br /&gt;
** Бретонская фракция Бордело со столицей в городе Бордело в провинции Бордело, возглавляемая Альбериком де Бордело.&lt;br /&gt;
** В первой части были фракции Империя, Бретония, Гномы, Лесные эльфы, Норска, Зеленокожие и Зверолюды, которые после патча превратились соответственно в Рейкланд, Куронн, Караз-а-Карак, Талсинн, Мироходцев и Жоских ребят Гримгора, а Зверолюды были поделены на три фракции для каждого изначального легендарного лорда — Боевое Стадо Одноглазого, Боевое Стадо Тенедара и Предвестники Катастрофы.&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]]&lt;br /&gt;
** У вампиров, людоящеров и зверолюдов есть спам героями с перком на понижение вражеского боевого духа. Враги будут разбегаться как только на них нападёшь. При этом если у вампирских героев дебаффом считается ужасающая репутация либо внешний вид, то ящеры пугают своей ряженностью, а зверолюдские герои… [[Тошнотворная суперсила|воняют]] словно Нурглом благословенные.&lt;br /&gt;
** А в армии Гримгора — спам героями с перком на повышение боевого духа своих. Точнее, надо ещё взять один отряд чёрных орков и повесить на него знамя Бессмертных, из-за которого он становится абсолютно неубиваемым благодаря эффекту запрета потерь пока боевой больше половины. И вот он уже подходит под троп.&lt;br /&gt;
** И многие легендарные лорды, которых можно раскачать до выноса нескольких вражеских армий в одиночку.&lt;br /&gt;
** Гоблины-камикадзе из катапульт крылатого рока, разносящие паровые танки и крепостные стены.&lt;br /&gt;
** И вообще гоблины, особенно из Сломанных Топоров, где под баффами от фракционной кухни они раскачиваются до каких-то нереальных стат.&lt;br /&gt;
** Также силушкой богатырской явно обладают двое гнобларов (самый хилый подвид гоблинов), толкающих коляску Гризуса Златозуба. В последнем патче ещё и разгоняют её до [[Баги — это смешно|абсурдной]] скорости в 400 при том, что 100 по меркам игры уже очень быстро.&lt;br /&gt;
** Гномы, несущие трон короля Торгрима, могут затащить его на крепостную стену по приставной лестнице.&lt;br /&gt;
** Таурокс Медный Бык благодаря механике фракции на обновление дальности передвижения армии за добываемый в боях спецресурс мог при грамотном планировании зачистить полкарты за один ход.&lt;br /&gt;
** Кхорнитские фракции после разрушения поселений тоже обновляют дальность передвижения, а Скарбранд вдобавок получает ещё больше дальности, в итоге за первые десять-двадцать ходов можно зачистить хаоситские пустоши вплоть до Катая.&lt;br /&gt;
** Возвышенные герои хаоса с особенностью «нечистый удар» могут атаковать крепостные стены в рукопашной. А теперь представьте себе мужика на пешем ходу, продалбливающегося топором через два метра каменной кладки.&lt;br /&gt;
** Влад фон Карштайн может выдать передовое развёртывание всей армии, из-за чего игрокам вспоминаются мемы про Урсакара Крида из [[Warhammer 40000|сороковника]] — ещё одного представителя этого тропа. Причём Крид мог провернуть такой фокус всего с одним юнитом на всю армию и не может поставить его в поле зрения врага.&lt;br /&gt;
* [[Тактика тотального ваншота]] — в третьей части разбрасывание пехоты особо могучими ударами ближнего боя работает на крепостных стенах. Падение со стены смертельно даже если боец не может быть убит другим способом (как гномьи убийцы пока у отряда больше 75 % здоровья) и происходит независимо от того, нанёс ли урон сам удар. За счёт этого юниты типа летающей кавалерии побеждают на стенах даже алебардистов несмотря на все их защиты от натиска и бонусы протиив крупных врагов. Похожего эффекта можно добиться атакуя кавалерией и колесницами вниз по достаточно крутому склону.&lt;br /&gt;
* [[Танк-приманка]] — особо массивные юниты вроде норскийских мамонтов, боевых сфинксов и жутких завров легко расталкивают ближнебойную пехоту, а Луан Леонкур на гиппогрифе её просто перелетает. В такой ситуации спасение стрелков неизбежно становится делом рук самих стрелков, и пока они ковыряют эту гору хитпоинтов, более хлипкие войска добегают до своих целей в целости.&lt;br /&gt;
* [[Туториальная недостаточность]] — игра не объясняет много моментов, которые могут существенно повлиять на исход боя. Например, про штрафы к дисциплине от атаки с фланга и тыла вы узнаете только наведясь на полоску дисциплины юнита, на которого они в данный момент действуют. А про то, что такие атаки ещё и проходят против уменьшенной защиты ближнего боя, не говорится вообще нигде. Не объясняется и про [[преимущество высоты]], способное существенно повлиять на урон, и про лимит целей у сплеш-атак, и про штрафы к дисциплине у врага и выносливости у вас при стремительном ударе. Даже механика расчёта попаданий в ближнем бою и поглощения урона бронёй от игроков скрыта.&lt;br /&gt;
* [[Ты меня уважаешь?]] — даже если вы играете за фактического правителя целой игровой расы (Малекит, Карл Франц, Сеттра), лорды соседних фракций вашей расы на экране дипломатии могут позволять себе реплики, сказанные явно свысока. Даже если они, вроде как, дружественные.&lt;br /&gt;
* [[Тюнибё]] — эшинские людоеды из третьей части, огры-наёмники, которых скавенские ассасины обучали [[шутки ради]]. Одеты в [[чёрный костюм ниндзя|чёрные повязки]] и машут двумя здоровенными тесаками, [[кунг-фуфло|принимая после каждой атаки вычурные позы]]. В карточке характеристик указано «пронырливый (для огра)».&lt;br /&gt;
* [[Убил — забрал способность]] — победив легендарного лорда, лорд победившей армии получает уникальную черту, связанную (или не очень) с побежденным легендарным лордом.&lt;br /&gt;
* [[Убить в адаптации]] — в игре чуть ли не прямо утверждается, что события настольной игры ''Dreadfleet'', в отличие от сюжета и новеллизации самой настолки, завершились поражением Великого Альянса: из всех капитанов по всей видимости выжили только Аранесса и Иреллиан, Рот и Золотой Маг однозначно погибли, а «Хельденхаммер» стал частью Кладбища Галеонов. С другой стороны, победа Ноктилу похоже досталась '''очень''' дорогой ценой, на порядки ослабив его магическую мощь.&lt;br /&gt;
* [[Уволен из гестапо за жестокость]]&lt;br /&gt;
** Играя за высших эльфов, возможно заставить Малекита просить о мире, и тогда он скажет, что вы с ним пролили достаточно эльфийской крови. При том, что за кадром именно Малекит развязал гражданскую войну и поддерживал её тысячи лет до событий игры, в процессе утопив кусок Ултуана и поссорив асуров с гномами и аравийцами.&lt;br /&gt;
** Черта «мстительность» у гномов Хаоса, которые во многом сохранили привычки обычных гномов. В описании прямо говорится, что сородичи от этого персонажа офигевают.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]]&lt;br /&gt;
** Вампирский спам скелетами. Вся армия сбивается в кучу в дальнем углу и ждёт, пока враги столпятся вокруг, чтобы можно было заспамить их магией и сжечь аурой урона. При этом [[Russian Reversal|лорду может понадобиться защищать пушечное мясо]] (!) от источников площадного урона типа магов и артиллерии. И так вы будете играть ''каждый'' бой, вручную, потому что [[автобой]] очень сильно недооценивает мощь этой тактики.&lt;br /&gt;
** Выманивание боезапаса у бота забегами кого-нибудь одномодельного с маленьким хитбоксом поперёк сектора обстрела. Бот не только потратит возможность набить много урона, но и лишится изрядной порции балансного веса, что позволит легче достичь точки бегства всей армии.&lt;br /&gt;
** Гномы и Империя. Так уж вышло, что у большинства фракций самые эффективные армии более или менее безумны, включая упомянутый выше спам скелетами. Эти же воюют стандартным способом от стрелков и артиллерии, не имея даже опции, не нуждающейся в прикрытии отрядами ближнего боя. Особенно отличаются гномы, у которых нет также магии и кавалерии, и сидеть в углу — единственный вариант.&lt;br /&gt;
* [[Учёный и политик]] — в первую очередь величайший алхимик всея Империи Бальтазар Гельт, выбивший себе расформированную из-за нашествия орков провинцию Золланд и права графа-выборщика&amp;lt;ref&amp;gt;Без провинции, скорее всего, не получилось бы: у Рейкланда сверх одного «обычного» голоса на выборах и так есть целых три от культа Сигмара. Да, Карл Франц попытался так сделать, потому что прошлый патриарх был у него в советниках.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Затем эльфийский принц Теклис, чей орден хранителей знаний стал действовать отдельно от княжества Сафери. Ну и наконец, любой скавенский клан, представляемый инженером-колдуном.&lt;br /&gt;
* [[Фанат пришёл к успеху]] — примерно такое можно сказать: уникальный легендарный лорд высших эльфов, Аластар Белый Лев, доступный для найма Эатайном (для других высших эльфов доступен только при конфедерации с Тирионом) был сделан в честь фаната, больного раком. По последним известным данным, он пошёл на поправку.&lt;br /&gt;
** Озвучивающий Алита Анара Дилан Спраус — фанат книг о Готреке и Феликсе.&lt;br /&gt;
** Пользователь ютуба под ником VoiceSnaks, Уилл Хэндфорд, в 2019 сделал видео с озвучкой ещё не присутствующего в игре Трота Нечистого (помимо других подобных к тому моменту персонажей). В итоге был нанят Креативами для озвучки Трота для DLC.&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — все расы, в общем-то, как минимум недолюбливают друг друга, а некоторые прямо-таки ненавидят. Некоторые фракции получают серьезные штрафы к отношениям с определенными расами и опционально — бонус к битвам против них же. У некоторых героев, как легендарных, так и обычных, есть навыки, дающие различные бонусы против других рас.&lt;br /&gt;
* [[Фарм в стратегиях]] — по сравнению с другими частями его стало заметно больше. Некоторые расы вроде зеленокожих имеют крайне скромный доход от поселений, кто-то, как норскийцы и лесные эльфы, сверх этого очень ограничен в возможностях колонизации, а у зверолюдов и воинов Хаоса долгое время поселений в принципе быть не могло.&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — в игре обнаружено множество следов морских сражений, от неиспользованных иконок юнитов до полностью водной карты, изредка вылезающей в кампании при непонятных обстоятельствах и с [[Непроходимая забагованность|закономерными последствиями]].&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — игра в целом подняла интерес к вахе, и многие из представленных персонажей обросли мемами&lt;br /&gt;
** Император Карл Франц с его фирменными фразами. В любой непонятной ситуации — «SUMMON THE ELECTOR COUNTS!»&lt;br /&gt;
** Бальтазар Гельт благодаря [[Артиллерия — бог войны|любви к артиллерии]] и [[Вдохновенная речь|вдохновенной речи]] «Добро пожаловать в Эсталию, джентельмены», которая почему-то начала рождать ассоциации с мемами про войну во Вьетнаме.&lt;br /&gt;
** Принц Тирион, который здесь куда больше [[псих с топором]], чем в настольном каноне. «BRING! ME! BATTLE!» И [[друг всему живому]] Алариэль, которую [[идиотская дипломатия]] сделала [[Одна сатана|такой же]].&lt;br /&gt;
** Сеттра, который не служит, и которого [[сапогами попирают из Вселенной]].&lt;br /&gt;
** Абсолютно все гномы. «They have WRONGED us!».&lt;br /&gt;
*** [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже у них]] своим закоренелым традиционализмом выделяется Торек Железнобров, своими баффами упрямо доказывая, что прапрапрадедовы арбалеты и катапульты ничуть не хуже огнестрела и напалма.&lt;br /&gt;
** Абсолютно все скавены за [[Вербальный тик|шедевральную озвучку]] и обилие [[Чиз|подлых]] [[Легальный чит|тактик]], а ещё их искусству стрельбы в спину своей пехоте позавидуют любые [[Гулаги и рабы|красные упыри]].&lt;br /&gt;
*** [[Безумный учёный]] и [[любитель взрывчатки]] Икит Клешня.&lt;br /&gt;
** [[Безумная клёвость|Лютор]] [[Раздвоение личности|Харкон]] из Берега Вампиров признан сообществом [[копиркин]]ым капитана Джека Воробья.&lt;br /&gt;
** Эльтарион Мрачный за серьёзность, мрачность, пещеру Атель Тамара и желание мести за убитого отца и разорённую родину получил прозвище [[Бэтмен|Бэтэльф]].&lt;br /&gt;
** А из чисто местных это [[Искусственный идиот|безумный]] [[Искусственный гений|гений]] норскиец Сурта Эк, и штатный [[дьявол из машины]] тёмный эльф Вашнаар.&lt;br /&gt;
** Меметичным также стал [[Словарный запас NPC|словарный запас]] лидера Кислева, Дмитрия Царёва&amp;lt;ref&amp;gt;Нет, он не представлен ''правителем'' Кислева — Катарина в его речах иногда упоминается.&amp;lt;/ref&amp;gt;, до патча [[Язык хмыканий|упрямо повторяющего «Кислев» при каждом общении]].&lt;br /&gt;
** Имрика, гордящегося связью своего рода с драконами и собирающего экзотичных драконов в своей армии, фанбаза шипперит с катайской принцессой-драконицей.&lt;br /&gt;
** Богоубийцу в шутку называют Даниэлем от того, что так его обозвали в обзорном трейлере.&lt;br /&gt;
** Скарбранд, раздающий всем смачные пендели.&lt;br /&gt;
* [[Эй, все сюда!]] — некоторые квестовые битвы поставлены именно таким образом. Например, за Бретонию на уровне чести выше 1600 открывается рыцарский поход, победа в котором обязательна для прохождения кампании. Заключается он в том, что вашего основного героя необходимо привести в отмеченную точку в Бесплодных Землях или Пустошах Хаоса,&amp;lt;ref&amp;gt;Именно привести — обычно героя можно телепортировать к месту битвы, но не в этот раз.&amp;lt;/ref&amp;gt; после чего сразиться там с орками или хаоситами соответственно. В этом бою вы будете сражаться со ''всеми'' орочьми\хаоситскими лордами. К счастью, не одновременно.&lt;br /&gt;
** Финальная квестовая битва кампании Вихря туда же. К Вихрю сбегутся все заинтересованные фракции во главе со своими главными легендарными лордами, и в битве вам будет необходимо победить их всех.&lt;br /&gt;
** Ордертайд же! ''Настоящий'' кризис поздней игры для первой части и Смертных Империй. С появлением Архаона Империя, Бретония, Гномы, Людоящеры и Высшие Эльфы получают модификатор «Щит Цивилизации» и начинают заключать конфедерации и союзы, после чего выносят всех, кто не является ими. Лесные и темные эльфы, вампиры, цари гробниц и иже с ними модификатор не получают, но им все равно будет легче заключить союз друг с другом против Хаоса, потому что они одновременно находятся с ним в состоянии войны. А уж если вы сами играете за Норску, Воинов Хаоса или Зверолюдов, фракции Порядка будут жаждать вашей крови с самого начала&amp;lt;ref&amp;gt;На высшей сложности Луан Леонкур устраивает крестовый поход в Норску к тридцатому ходу, и имперцы не отстают.&amp;lt;/ref&amp;gt; и преследовать хоть на другом конце карты.&lt;br /&gt;
* [[Эксплойт]] — серия славится и багами, и дырявым балансом, а тут с переделкой всего и вся этого навалили преизрядно:&lt;br /&gt;
** В сражении:&lt;br /&gt;
*** ИИ будет расстреливать первую попавшуюся цель пока не закончится боезапас или кто-то из участников сего действа (цели или стрелки). А поскольку отряды стрелять по маленьким одиночным бойцам не особенно приспособлены, ваш лорд может таким образом опустошить боезапас хоть у всей вражеской армии. В третьей части — наоборот, он будет полностью игнорировать неудобные цели даже если все удобные стоят на другом конце карты и ничего не делают.&lt;br /&gt;
*** То же самое с осадными картами. Башни будут стрелять по тому, кто ближе, пока артиллерия спокойно их сносит. А ещё на некоторых картах есть непростреливаемые сектора, куда можно подвести лучников или магов и спокойно гасить целые отряды.&lt;br /&gt;
*** ИИ мгновенно забывает про всех, кого потерял из виду, и таким образом его можно водить за нос с помощью нескольких отрядов, попеременно выскакивающих из кустов в разных концах карты&amp;lt;s&amp;gt; с показыванием языков и выкрикиванием дразнилок&amp;lt;/s&amp;gt;. При стартовом размещении войск ваши спрятанные юниты тоже не учитываются как угроза, поэтому можно пробить стену вражеской крепости действием героя на стратегической карте и во время штурма выставить несколько отрядов-невидимок рядом с проломом, а остальную армию — на другом конце карты. Пока ИИ спохватится, пока добежит, вы уже позахватываете все победные точки. У огров ещё хуже, потому что они ваншотают стены способностью армии прямо во время боя.&lt;br /&gt;
*** В третьей части добавили возможность переставлять точку выхода своих подкреплений… но забыли убрать карты осад, где крепость огорожена краем уровня. В результате в некоторых городах можно высадить подкрепление внутри стен и захватить победные точки пока ИИ тупит на другом конце карты.&lt;br /&gt;
*** Ворота в крепостях открываются только автоматически чтобы впускать и выпускать хозяйские юниты, но можно закосплеить Чжугэ Ляна, поставив в проход лорда или героя и заклинив их в открытом состоянии. ИИ признаёт проходимыми только выбитые или захваченные ворота, поэтому все, кто не может перебраться через стены, останутся тупить у ворот, а до блокирующего их лорда добраться не смогут потому что он не считается покинувшим крепость.&lt;br /&gt;
** На глобальной карте:&lt;br /&gt;
*** Перк «предприниматель» у аристократов и магов высших эльфов повышает глобальный доход от налогов и доход от построек в регионе, где они стоят. И этот эффект складывается. Тёмные эльфы же усиливают свою экономику аналогичным накоплением ассасинов, но уже просто из-за их встроенной пассивной способности.&lt;br /&gt;
*** Вампиры, вампираты, людоящеры и зверолюды аналогичным образом стакают штрафы к боевому духу врагов в регионе, в результате чего те начинают бежать от любого чиха в их сторону.&lt;br /&gt;
*** Глобальный бонус к запасам магии от перка «тяга к знаниям» в самых разных фракциях тоже прекрасно стакается.&lt;br /&gt;
*** Повысив уровень в горном регионе, персонаж Царей Гробниц может получить спутника с 15 % скидкой на все инфраструктурные постройки. С лордом и пятью героями можно получить 90 % и добрать остаток талантом некротекта или указом. После чего вывести их на стык трёх провинций, строить бесплатные нехекарские цитадели и сносить их, получая процент от полной (смехотворно высокой) стоимости постройки. Аналогично у высших эльфов с перком «администратор». А снижение стоимости строительства у гномов Хаоса может пробивать пол по фракционным ресурсам и позволяет получать их за заказ зданий, после чего тратить на расширение лимита юнитов. В минус запас уйти не может, так что потом заказанные здания можно отменять (если ресурсы остались, они спишутся) и повторять процедуру пока не надоест, таким образом ломая игру за один ход.&lt;br /&gt;
*** Кислев и фракции первой игры кроме лесных эльфов, зеленокожих и зверолюдов получают спутника «Студент» с 10 % ускорением исследований если персонаж поднял уровень когда нет активного исследования. Учитывая, что при отмене исследований начинать их заново не нужно, можно просто жать отмену в начале каждого хода с военными действиями и в конце возвращать исследование. Через 10 студентов ваши исследования ускорятся вдвое.&lt;br /&gt;
*** Любая фракция скавенов может прокачать свой стартовый город до третьего уровня уже на втором ходу если бросит его и затем заселит заново. А если немного подождать и нафармить еды, то вообще сразу до пятого. Понерфлено необходимостью иметь хотя бы один город для использования заселения с высоким уровнем, а в третьей части сильно подняли стоимость усиленного заселения.&lt;br /&gt;
*** Глобальные эффекты талантов работают и при нахождении в запасе. Царей гробниц достаточно нанимать на третьем уровне чтобы получать халявные канопы (но лучше дождаться пятого). В меньшей степени актуально для клятвенного золота гномов и экономических бонусов скавенских вождей. Кстати, вышеупомянутый перк на ветра магии из запаса тоже работает.&lt;br /&gt;
*** [[Тактическая смерть]] Влада фон Карштайна для выдачи вражескому легендарному лорду перка на [[Я поправился|поправку]] сразу в следующем ходу. Слив Влада, можно оставить этой фракции один малый город и спокойно фармить поцелуи крови до упора, потому что у ИИ всегда будет лорд с бесплатным наймом, которого вы сможете для этого убивать.&lt;br /&gt;
*** Талсинн получает 4 % скидку на содержание войск за каждую фракцию, с которой воюет, из-за чего лесные эльфы превращаются в каких-то орков. Также исследование лесных эльфов на полный иммунитет к небоевым потерям [[Рыбки плавали|касалось]] банкротства, что позволяло им совершенно спокойно жить на разовых доходах от грабежа поселений.&lt;br /&gt;
*** В третьей части можно одолжить у союзника целую армию. Героев из такой армии можно выводить как из своей, и тогда они не вернутся к хозяину вместе с остальными войсками. Это касаеется и легендарных героев вроде Изабеллы фон Карштайн и королевы лесных эльфов Ариэль.&lt;br /&gt;
* [[Эскорт-миссия]] — в неё превращались старые ВААААААГХи и зверолюдские Ревущие Стада. Халявное пушечное мясо? Как бы не так! Они считаются союзной фракцией, так что в случае её уничтожения врагом [[Капитан Очевидность|союз расторгается]], но [[идиотская дипломатия]] всё равно засчитывает предательство если не прошло десять ходов от заключения договора. Из-за этого падает надёжность, что в данном случае плохо не столько отказами в дипломатии, сколько повышенной агрессией доселе нейтральных ИИ. И да, пересидеть в тылу — не вариант, потому что призвавшая это горе-подкрепление армия должна воевать чтобы оно не дезертировало в полном составе, а это, правильно, тоже уничтожает фракцию. В конце-концов во второй игре от этой механики полностью отказались — Ревущие Стада были вырезаны, а у зеленокожих при объявлении ВАААГХ!!!а теперь каждая имеющаяся на тот момент армия получает второй стак юнитов.&lt;br /&gt;
* [[Это не баг, а фича]]&lt;br /&gt;
** Забавный [[зигзаг]] через лор: с выходом длс Lords of the End Times для третьей части у фракции Нагаша, объединившей под своими знамёнами аж целых три расы нежити (вампиров, вампиратов и царей гробниц), на релизе не выпадали спутники и почти не падают знамена. Система необычных мест (рандомный спавн особых построек в случайных городах, дающий определенные бонусы и события) у него тоже не работает. Налицо баги, потому что эти вещи есть абсолютно у всех в игре. Но часть игроков на полном серьезе решила, что так и должно быть — это же Нагаш, создатель всей нежити в сеттинге, без пяти минут бог Смерти и персонаж с настолько зашкаливающим самомнением, что ему отказ от всех этих полезных мелочей очень идёт и прекрасно вписывается в образ.&lt;br /&gt;
** Где-то во времена второй части появился баг с колесницами-маунтами, превращавщий их в неостановимую имбу. Так, парой рядовых зверолюских героев можно было порвать на клочки Холека Солнцееда или три отряда рыцарей крови с пиками (и бонусом против крупных целей) просто стоя на месте, что колесницам как бы не положено. Виной всему было наличие у колесниц особого контактного урона, который использует параметры атаки и силы оружия, в данном случае имеющие гигантские значения. В третьей части этот баг воскресили для железных демонов и череполомов гномов Хаоса.&lt;br /&gt;
* [[Я поправился]] — абсолютно все «легендарные» персонажи и рядовые со специальным талантом удаляются из игры только вместе со всей своей фракцией. Оправдано только для Влада фон Карштайна (вернул своё кольцо), Моргура Тенедара (дар Хаоса), Ориона (благословение Иши) и всех царей гробниц (благословение Усириана).&lt;br /&gt;
* [[Ye Olde Englishe]] — во время дипломатии так разговаривают Влад (''What dost thou wish to discuss?'') и Манфред (''I am pleased thou attend’st me'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer Fantasy Battles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=504553</id>
		<title>Обсуждение:Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=504553"/>
		<updated>2026-10-07T12:21:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanboy: /* Ссылки на Неолурк */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Архивы обсуждений ==&lt;br /&gt;
* [[Заглавная страница/Архив|2022-2023]]&lt;br /&gt;
* [[Заглавная страница/Архив-2024|2024]]&lt;br /&gt;
* [[Заглавная страница/Архив-2025|2025]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колитесь, что за вопросы будут обсуждаться? [[Участник:Misty-chan|Misty-chan]] ([[Обсуждение участника:Misty-chan|обсуждение]]) 13:29, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блин… Куда ж большая часть меню делась? Куда делись шаблоны? Что за чертовщина с навигацией? Кто скрутил штурвалы? Что это за чистка непонятно зачем? [[Участник:Misty-chan|Misty-chan]] ([[Обсуждение участника:Misty-chan|обсуждение]]) 13:33, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Едрёна вошь: куда пропали тексты различий версий между страницами? Почему всё выглядит так, как будто это якобы я всё снёс, хотя когда я только защёл на обсуждение, запланированное Фоксом, там всё было УЖЕ пусто? [[Участник:Misty-chan|Misty-chan]] ([[Обсуждение участника:Misty-chan|обсуждение]]) 13:36, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Куда уплыли текст статьи про открытый живот?! [[Участник:Misty-chan|Misty-chan]] ([[Обсуждение участника:Misty-chan|обсуждение]]) 13:43, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Музей почему сожгли? [[Участник:Misty-chan|Misty-chan]] ([[Обсуждение участника:Misty-chan|обсуждение]]) 13:45, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Короче, Посмотрельнику на новый год больше не наливать!--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 14:37, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас кто-нибудь поумнее меня создаст объявление и прокомментирует все случившееся, но вкратце ситуация такая:&lt;br /&gt;
* У Посмотрельника сдох RAID. Совсем.&lt;br /&gt;
* С него достали какие возможно обрывки данных.&lt;br /&gt;
* Лис (глубокое ему уважение) все это попытался сшить, чтобы оно было живое хоть в каком-то виде. Результат перед вашими глазами — перед нами чудовище Франкенштейна, которое дальше никак кроме как руками вбить все что было восстановить не выйдет.&lt;br /&gt;
Вот таки вот дела. [[Участник:ManulInTheBag|ManulInTheBag]] ([[Обсуждение участника:ManulInTheBag|обсуждение]]) 17:21, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Некоторые страницы выглядят совершенно пустыми (пример: «[[Коллективный разум]]»), но имеют сохранившуюся историю правок (чекал список своих правок). Могу ли я (как и остальные рядовые участники) вытаскивать статью по последней сохранившейся версии? [[Участник:Artamoned|Artamoned]] ([[Обсуждение участника:Artamoned|обсуждение]]) 18:07, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Я мотался по своим делам, и вернулся к Посмотрельнику, когда стряслось то, что стряслось. Ну и дела. Не знаю, чьих рук дело. Роскомнадзор увидел в сайте запрещёнку? Сервера сайта повреждены дронами? Хакер постарался? — [[Участник:InsarIssajev|InsarIssajev]] ([[Обсуждение участника:InsarIssajev|обсуждение]])&lt;br /&gt;
** Нет, просто RAID сервера сдох 1 января. Кстати, народ, кто-нибудь может скинуть сюда ссылку на любую статью с нашего сайта в вебархиве? Желательно, на видном месте, это очень поможет восстановлению проекта.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 15:26, 24 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Ну [https://web.archive.org/web/20251105141746/https://posmotreli.su/index.php/13_привидений_Скуби-Ду вот, например]. Только я так и не понял, как из этого вики-код тащить. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 15:40, 24 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
**** А никак не вытащить. Разве что есть какой-то тул, который сможет вытащить вики-код из самой страницы, так как в кэше хранится только снимок страницы на какую-то дату. Но в нашем случае и это уже немало — у нас есть текст и картинки, к которым просто нужно восстановить вики-разметку. Благодарю за наводку. — [[Участник:Yanus88|Yanus88]] ([[Обсуждение участника:Yanus88|обсуждение]]) 11:12, 25 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
***** Но ЗаецВолк же как-то выдернул оттуда несколько статей, написанных после февраля. И на заре жизни сайта, помнится, два участника делали массовую заливку статей, причём там были не самые новые версии, а значит получены они были не с посмотреча. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:19, 25 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
****** Иногда нажатие на «Править» выдаёт-таки вики-текст. Но увы, далеко не всегда. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 12:47, 25 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
****** Судя по механике запроса — web.archive обращается за правкой на материнскую страницу. Если страницы нет, соответственно и код статьи он выдать не может. — [[Участник:Yanus88|Yanus88]] ([[Обсуждение участника:Yanus88|обсуждение]]) 14:17, 25 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Значит ли это, что какие-то статьи утрачены навсегда, ведь в разделе про «чёрный январь» прямо сказано про отсутствие резервных копий? Или всегда есть веб-архив? — [[Участник:InsarIssajev|InsarIssajev]] ([[Обсуждение участника:InsarIssajev|обсуждение]])&lt;br /&gt;
*** [https://web.archive.org/web/*/https://posmotreli.su/index.php*] — Полный список того, что есть в веб-архиве [[Участник:Металлист Балалайкин|Металлист Балалайкин]] ([[Обсуждение участника:Металлист Балалайкин|обсуждение]]) 22:44, 3 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Полезная ссылка. Сохранил. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 22:50, 3 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чёрный январь ==&lt;br /&gt;
Уважаемые авторы и читатели, админы и простые юзеры, старожилы и новички! Мы снова рады видеть вас на нашем прекрасном сайте: энциклопедии тропов и штампов «Posmotreli.su». Наверняка, вы задавали себе неоднократно вопрос: «ЧТО ПРОИЗОШЛО?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вкратце ===&lt;br /&gt;
Во время переноса сайта на другую систему защиты была обнаружена деградация системы хранения информации… короче, аппаратное обеспечение, на котором работал сервер подыхало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При решении проблемы оказалось, что релевантные резервные копии (бэкапы) на момент обрушения сервера отсутствовали. В течение почти что месяца команда специалистов под руководством нашего спасителя Лиса собирала проект буквально по кускам, затрагивая разные дампы с кодом, бэкапы информации и иные компоненты Посмотрелки. Причём сшивали все доступные версии: как за предыдущий месяц так и за февраль 2025. Как вы можете заметить, была нарушена система ссылок, истории правок и шаблонов, но сами статьи частично остались целы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Друзья, Посмотрелка сейчас подобна родившемуся заново человеку. Ей катастрофически необходима ваша помощь. Нужно разбирать статьи, ища повреждённые, создавать шаблоны и категории для ускорения работы с материалом. На момент данного сообщения работа только началась, но уже с вашей помощью восстановлены почти все статьи за 2025 год. Работы хватит всем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без вашей помощи самый живой и развитый троперский сайт рунета может превратиться в груду нечитаемой информации, оставшейся в памяти всемирной паутины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый сможет помочь нашему уникальному медиаресурсу, если попытается разобрать статьи, ссылки, шаблоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая задача:&lt;br /&gt;
* Искать мёртвые, ломаные и нефункциональные статьи, категории, шаблоны и иные уголки нашего сайта.&lt;br /&gt;
* Сообщать о них администрации и иным IT специалистам ресурса или же решать на месте, если хорошо умеете чинить неполадки сами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плюс, стоит искать в истории правок наиболее актуальные и полные версии статей, сохранять их к себе лично на случай очередного массового сбоя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коллеги, только от нас, верных участников уникального проекта «Посмотрелки», зависит будущее. Ведь самое главное — возможность писать статьи о новых тайтлах, играх, книгах; искать новые тропы; и делиться размышлениями о любимых вымышленных мирах!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И кто, как не мы, сможет помочь нашему любимому сайту, подарившему нам столько ярких эмоций и творческих возможностей?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Администрация Лисапедии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Место обсуждений ===&lt;br /&gt;
Поэкспериментировал немного с пустыми страницами. Заметил что история правок частично сохранилась, и из нее можно достать последний целый фрагмент. Часть из последнего теряется конечно, но лучше чем ничего. Что скажете насчет такого метода? [[Преторианцы]] [[Нувориш]] [[Дорого-богато]] [[Левая рука]]. [[Участник:Al anur|Al anur]] ([[Обсуждение участника:Al anur|обсуждение]]) 16:00, 24 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Сохранились правки на 11-12 ноября и раньше. Ссылки на всё, что позже, ведут куда-то не туда. Или речь о чём-то ещё? --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:33, 25 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А теперь викитропы лежат с ошибкой 504. Что вообще происходит? --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:33, 25 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* У них CDN слетел --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 11:08, 25 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Надеюсь, это не такая серьёзная проблема, как у нас. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:10, 25 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Два вопроса: 1) Можно ли восстановить статью «[[Необыкновенные приключения Карика и Вали]]»? (всё же избранной была). 2) Как я могу помочь в восстановлении статей? (то же самое может спросить любой участник, так как написано не совсем понятно). [[Участник:Barefooter|Barefooter]] ([[Обсуждение участника:Barefooter|обсуждение]]) 16:32, 29 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* По первому вопросу. Восстановил версию от 2 августа. А [https://web.archive.org/web/20250907104057/https://posmotreli.su/index.php/Необыкновенные_приключения_Карика_и_Вали здесь] можно посмотреть версию от 7 сентября и поискать, нет ли там чего-нибудь нового по сравнению с восстановленной версией. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 16:42, 29 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* 1) Илай статью уже восстановил сегодня. 2). См тут [[#Обход страниц]]. В целом, уже вполне себе можно спокойно работать. Многие статьи восстановлены, осталось только шаблоны добыть отсутствующие --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 16:45, 29 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** По пункту 2 — так а что делать-то там? [[Участник:Barefooter|Barefooter]] ([[Обсуждение участника:Barefooter|обсуждение]]) 01:33, 30 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Перейти к [[Обсуждение:Заглавная страница#Обход страниц|списку всех страниц]], выбрать ещё не проверенную букву, просмотреть все статьи на эту букву. Если вместо статьи пустая страница, или текст от совершенно другой статьи или перенаправление на совершенно другую статью, то просмотреть историю изменений (в случае с перенаправлением перейти от статьи, на которую перенаправило, к исходной). В истории изменений нужно найти последнюю версию, действительно относящуюся к данной статье (это будет последняя версия на дату 12 ноября включительно — всё, что позже, перепутано). Затем нужно открыть эту версию для редактирования и записать её (лучше делать именно так, а не откатом). Те же действия следует делать, случайно наткнувшись, на поломанную статью. Примерно так. Возможно, ЗаяцВолк распишет более толково. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 01:47, 30 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Благодарю. Одну статью уже восстановил. [[Участник:Barefooter|Barefooter]] ([[Обсуждение участника:Barefooter|обсуждение]]) 02:10, 30 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
***** Чисто теоретически среди перепутанных правок (от 13 ноября и старше) могут быть утраченные версии других статей (более новые, чем те, что есть сейчас). Но мне такое не попадалось. Например, [https://posmotreli.online/index.php?title=Рубенсовская_красота&amp;amp;oldid=369697 тут] находится один в один та же версия статьи «[[Гвардия]]», что сохранилась и в самой «Гвардии». --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 02:29, 30 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
****** Увы, на практике это не работает. Могу скинуть 15 гб всей истории версий, чтоб сами проверили --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 08:59, 30 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Дополнительно: Если у статьи в истории правок есть всего одна версия вида «imported&amp;gt;УЧАСТНИК_ТАКОЙ-ТО» с датой от февраля 2025 года или раньше, то есть смысл поискать более свежую версию в веб архиве. Для этого копируем ссылку &amp;quot;https://web.archive.org/web/20251231235959/https://posmotreli.su/index.php/», добавляем в конец название искомой статьи со всеми нижними подчёркивания и переходим по ней. Если нашлась не багнутая версия, пробуем получить вики-текст, нажимав «Править». Если удалось найти вики-текст и он старше нашей версии, то копируем и вставляем. Если нет вики-текста, но есть снимок самой статьи, то можно пробежаться по нему и вручную перетащить в статью примеры и прочее. Аналогичным же образом можно восстановить и утраченные статьи. Но к сожалению, в веб-архиве есть далеко не всё. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:25, 30 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что не так со страницей «[[Босоногий чудак]]»? Я её восстанавливаю второй раз, отменяя последние правки, в результате читать статью могу, но когда пытаюсь править, она откатывается к пустому месту. [[Участник:Barefooter|Barefooter]] ([[Обсуждение участника:Barefooter|обсуждение]]) 11:53, 7 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Хрен знает. Счас попробуйте --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 12:37, 7 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Сейчас работает. Благодарю. [[Участник:Barefooter|Barefooter]] ([[Обсуждение участника:Barefooter|обсуждение]]) 13:04, 7 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hola. Докладываю: [[гамбит Бельзедора]] слетел начисто и без следов. Видимо, слишком поздний. [[Участник:Доктор Анхельо Карререс|Доктор Анхельо Карререс]] ([[Обсуждение участника:Доктор Анхельо Карререс|обсуждение]]) 12:54, 18 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
: О, и тут же вернулся. Оперативно работаете, братья. [[Участник:Доктор Анхельо Карререс|Доктор Анхельо Карререс]] ([[Обсуждение участника:Доктор Анхельо Карререс|обсуждение]]) 12:54, 18 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** С возвращением. Слетели все статьи, созданные с февраль но декабрь прошлого года. если какие-то из них на сайте есть, то они уже восстановлены из веб-архивов/бэкапов/черновиков. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 13:01, 18 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
::: Ещё сигнализирую: у [[Василий Тёркин|Тёркина]] отвалились плашка и иллюстрация. [[Участник:Доктор Анхельо Карререс|Доктор Анхельо Карререс]] ([[Обсуждение участника:Доктор Анхельо Карререс|обсуждение]]) 17:24, 18 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
:::* В веб-архиве сохранилась только миниатюра (сам файл битый), так что я просто добавил иллюстрацию Верейского. --[[Участник:Crocuta Crocuta|Crocuta Crocuta]] ([[Обсуждение участника:Crocuta Crocuta|обсуждение]]) 04:12, 20 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А веб-архив тоже полетел что ли? По большинству страниц с посмотрелки, которые раньше вполне себе находились, теперь «503 Service Unavailable». --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 18:14, 21 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* А нет, это какие-то временные перебои были. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 22:51, 21 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недавно наткнулся на [[Media:Готтентотская мораль.jpg|битый файл]], планирую заменить на новый, точно такой же, но перезаписать нельзя. Что делать? --[[Участник:Alex 15.12.2023|Alex 15.12.2023]] ([[Обсуждение участника:Alex 15.12.2023|обсуждение]]) 10:39, 30 июля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Удолил. Можно перезаливать. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:50, 30 июля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Заменил файл как и обещал --[[Участник:Alex 15.12.2023|Alex 15.12.2023]] ([[Обсуждение участника:Alex 15.12.2023|обсуждение]]) 12:02, 30 июля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Что ж, видимо что-то пошло не по плану и загруженный файл теперь тоже отображается как битый. Стоит ли сохранять новый под названием Готтентотская_мораль_2.jpg? --[[Участник:Alex 15.12.2023|Alex 15.12.2023]] ([[Обсуждение участника:Alex 15.12.2023|обсуждение]]) 12:06, 30 июля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Хотя, если так подумать, то можно сначала загрузить новый файл под новым именем, а потом сменить имя на старое. Что скажете? --[[Участник:Alex 15.12.2023|Alex 15.12.2023]] ([[Обсуждение участника:Alex 15.12.2023|обсуждение]]) 12:15, 30 июля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тащите из правок ==&lt;br /&gt;
В правках сохранилось практически все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте это. Чекайте историю и вытаскивайте/откатывайте к последней адекватный версии в правках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наваливайтесь все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работы очень много.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Уважаемые коллеги. Предлагаю заблочить правки для всех, кроме авторизованных пользователей (если этого еще не было сделано). Иначе сейчас набегут анонимусы, всю работу похерят. [[Участник:Yanus88|Yanus88]] ([[Обсуждение участника:Yanus88|обсуждение]]) 21:18, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Вроде бы, премодерация всё ещё работает. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 21:21, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* У некоторых статей подменились и перемешались история и содержание от других статей. Что делать? [[Участник:Artamoned|Artamoned]] ([[Обсуждение участника:Artamoned|обсуждение]]) 21:22, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Не у «некоторых», а у многих. Лично я иду дальше по истории, до первой нормальной версии. Да и еще, обращайте внимание на шаблоны. Многие из них тоже с ошибками. Их также нужно откатывать до нормальных версий [[Участник:Yanus88|Yanus88]] ([[Обсуждение участника:Yanus88|обсуждение]]) 21:31, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** На шаблоны можете забыть. Я их счас восстанавливаю отдельно --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 22:04, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* А ведь если не знать, в чём тут дело, то со стороны «свежие правки» выглядят, как набег вандалов-удалистов. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 22:05, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Я заглянула в историю правок статьи [[Я тебя отшлёпаю]], и в истории правок нашелся только текст статьи [[Пригласить вампира]] --[[Участник:Wolfgirl|Wolfgirl]] ([[Обсуждение участника:Wolfgirl|обсуждение]]) 22:15, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Вы всё врёти. Надо было дальше листать: (--[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 22:20, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Как я понял, в статьях с долгой историей, в эту самой историю набивает уйма версий от других статей, но среди них непременно должна найтись хоть одна версия нужной. «Я тебя отшлёпаю» нашёл от 4 ноября 2025. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 22:21, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Видимо, и правда плохо искала, потому что нашла только [[Пригласить вампира]] и перенаправление на [[Убить всех человеков]]) --[[Участник:Wolfgirl|Wolfgirl]] ([[Обсуждение участника:Wolfgirl|обсуждение]]) 22:22, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Последние нормальные правки приходятся на начало ноября, дальнейшие так или иначе попердолило. --[[Участник:Crocuta Crocuta|Crocuta Crocuta]] ([[Обсуждение участника:Crocuta Crocuta|обсуждение]]) 22:23, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** В некоторых статьях ([[Йопт In Translation]], например) при попытке отката вылезает сообщение о его невозможности из-за несовместимости версий --[[Участник:Wolfgirl|Wolfgirl]] ([[Обсуждение участника:Wolfgirl|обсуждение]]) 22:31, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Дощелкиваете до нужной версии и нажимаете «править» для нее, вместо «отменить». Система позволяет править старую версию, предупреждая об этом. [[Участник:Yanus88|Yanus88]] ([[Обсуждение участника:Yanus88|обсуждение]]) 22:33, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Такое ощущение, что где-то там внутри себя база хранит и нормально воспринимает историю изменений даже после ноября. В шаблоне [[Шаблон:Nav/Ужасы]] отображалась пустая страница и за ноябрь-декабрь было сделаны изменения, которые потом откатились обратно (я временно менял шаблон, чтобы выловить исправляемые ссылки). Так вот при попытке заново записать октябрьскую версию снова выдавалась пустая страница (потому что сайт не видел разницы между октябрьской и текущей). --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:15, 24 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Плашку TV-tropes приходится при откатах выкидывать, потому что она заставляет систему определять любую правку с ней как вредоносную --[[Участник:Wolfgirl|Wolfgirl]] ([[Обсуждение участника:Wolfgirl|обсуждение]]) 20:02, 24 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Как это проявляется? Много версий откатил уже, и никаких проблем с этой плашкой не было. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 20:38, 24 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Походу у меня полномочий меньше.) Если я не выкидываю эту плашку, у меня вылезает красное сообщение: «Ошибка: Данное действие было автоматически определено как вредоносное, и потому запрещено. Если вы уверены, что это конструктивная правка, пожалуйста, обратитесь к администратору и расскажите, что вы собирались сделать. Краткое описание сработавшего фильтра: TVTropes — ограничение введено из-за психа, ставящего плашку куда ни попадя» --[[Участник:Wolfgirl|Wolfgirl]] ([[Обсуждение участника:Wolfgirl|обсуждение]]) 20:52, 24 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
**** А сейчас? --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 20:56, 24 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
***** А вот теперь проблема решена) --[[Участник:Wolfgirl|Wolfgirl]] ([[Обсуждение участника:Wolfgirl|обсуждение]]) 21:08, 24 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
****** Похоже, в некоторых аспектах «Доверенный участник» сильнее, чем «Администратор». --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 21:11, 24 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Куда-то пропала статья [[Jimmy Two-Shoes]]. Войти в историю правок не получается, а восстанавливать труд как-то надо. -[[Участник:InsarIssajev|InsarIssajev]] ([[Обсуждение участника:InsarIssajev|обсуждение]])&lt;br /&gt;
** Пропали все статьи, созданные после примерно 12.11.2025 --[[Участник:Wolfgirl|Wolfgirl]] ([[Обсуждение участника:Wolfgirl|обсуждение]]) 15:02, 25 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Боюсь, что всё гораздо хуже. Пропали все статьи, созданные после февраля 2025 года. 12.11.2025 — это дата, позднее которой перепутана история (в тех статьях, где она вообще перенеслась). --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 15:11, 25 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Есть способ вернуть эти статьи? Просто в веб-архиве я их не нашёл. -[[Участник:InsarIssajev|InsarIssajev]] ([[Обсуждение участника:InsarIssajev|обсуждение]])&lt;br /&gt;
***** Можно попробовать поискать через кэш яндекса (открывая в результатах поиска сохраненные версии) --[[Участник:Wolfgirl|Wolfgirl]] ([[Обсуждение участника:Wolfgirl|обсуждение]]) 21:49, 25 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Так, вроде бы редакторы прошлись по всем J, но той же статьи, чьё название эту же букву начинается, всё ещё нет. Возможно, потому что то было перенаправление, а изначально я писал её под русскоязычным названием [[Джимми Кул]]. [[Сербский фильм]] тоже куда-то слетел. Та статья была неполной, в ней пустовал список тропов, а постер был не в том формате и занимал весь экран, но такое подлежит нормальной редактуре, а не удалению. Вероятно, несколько статей про Скуби-Ду тоже слетели, ибо писали их в том числе в «чёрный период». Это пока только то, что заметил я. --[[Участник:InsarIssajev|InsarIssajev]] ([[Обсуждение участника:InsarIssajev|обсуждение]])&lt;br /&gt;
*** Проходясь по буквам, редакторы проверяют и восстанавливают сохранившиеся версии тех статей, что есть на сайте. Но все новые статьи, созданные в «чёрный период» попросту пропали, и их таким способом уже не восстановить. Тут нужно либо в веб-архивах искать, либо самим авторам черновики поднимать (если такие имеются), либо заново писать. «Сербский фильм» восстановил. Про Скуби-Ду все статьи починю, вопрос лишь в том, сколько на это уйдёт времени. А вот «Джимми Кула» (или «Jimmy Two-Shoes») на web.archive.org, к сожалению, нет. Очень жаль. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:15, 30 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Прямо на глазах статью про Сербский фильм восстановили. Надежда на возвращение Джимми Кула есть, ибо наверняка у кого-то есть Яндекс-кэш с этой статьёй. --[[Участник:InsarIssajev|InsarIssajev]] ([[Обсуждение участника:InsarIssajev|обсуждение]])&lt;br /&gt;
***** В кэше яндекса нашёл только обсуждение «Джимми Кула», но не саму статью. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:03, 30 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Браузером Бинг мало кто пользуется, но у меня именно этот браузер выдал не просто эту статью, но и под ним — текст статьи. Ведёт она на пустую страницу, но уже само доказательство, что тексты пропавших статей где-то сохранились, просто слетел именно доступ к ним. Скриншот я не смог сделать, но предлагаю способ проверить само существование сохранений статей где-то там, где-то на старых серверах: установите браузер Bing, и введите в его поиск «posmotreli.su джимми кул». У кого тоже пропала какая статья — проверяйте тем же методом. -[[Участник:InsarIssajev|InsarIssajev]] ([[Обсуждение участника:InsarIssajev|обсуждение]]) 20:00, 1 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая забагованность]], превратилась в перенаправление на [[Фанфик]], [[Бездна времени]] — на [[Warhammer 40,000]], в которых истории правок уже именно по открывающимся статьям. А вот ставший «[[Арифмоман]]ом» «[[Кванк]]» откатился куда положено --[[Участник:Wolfgirl|Wolfgirl]] ([[Обсуждение участника:Wolfgirl|обсуждение]]) 15:17, 25 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Это частный случай всё той же путаницы. Где-то вместо статьи пустая страница, где-то — текст другой статьи, а в приведённых примерах — перенаправление. В таких случаях нужно вернуться с перенаправленной статьи на искомую, и откатить её на последнюю версию от 12 ноября или раньше. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 15:41, 25 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обход страниц ===&lt;br /&gt;
Кто хочет прошерстить весь проект на предмет косяков, воспользуйтесь страницей [[Служебная:Все_страницы]]. Поскольку работы много, можно всё разбить по первым буквам. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 21:12, 26 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Счас пройдено:&lt;br /&gt;
* цифры, кавычки и пр.&lt;br /&gt;
* a (английская)&lt;br /&gt;
* b&lt;br /&gt;
* c (английская)&lt;br /&gt;
* d --[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 12:46, 28 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* e (английская) --[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 17:09, 28 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* f --[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 17:09, 28 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* g --[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 19:44, 28 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* h (английская) --[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 17:38, 29 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* I --[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 17:52, 29 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* j --[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 21:25, 29 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* K(лат) / L(лат) — [[Участник:Yanus88|Yanus88]] ([[Обсуждение участника:Yanus88|обсуждение]]) 07:55, 29 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* m (английская) --[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 15:05, 30 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* n (английская) --[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 15:55, 4 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* o (английская) --[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 18:01, 5 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* p (английская) --[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 18:26, 5 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* q (английская) --[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 21:39, 6 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* r --[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 19:08, 7 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* s --[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 15:39, 10 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* T-U --[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 14:09, 16 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* V-W (и по последним трём буквам латинского алфавита тоже прошёлся повторно) --[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 21:17, 22 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* x (икс) --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 21:34, 29 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* y (игрек) --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 02:09, 29 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* z (и до кучи Ż) --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 01:48, 29 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Нестандартные буквы между алфавитами --[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 21:17, 22 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* а (русская) --[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 15:27, 30 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* б --[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 19:55, 12 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
…&lt;br /&gt;
* ё&lt;br /&gt;
* й&lt;br /&gt;
* х (русская)&lt;br /&gt;
* ю&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И почему у меня стойкое ощущение, что некоторые страницы приходится откатывать по несколько раз? И не в истории профиля, ни в истории страницы предыдущий раз не сохраняется. Соответственно, доказательств нет, но вот, например, при создании новой статьи накануне я пробежался по всем её тропам и «[[ледяная планета|ледяную планету]]» откатил. И сейчас сморю — она в прежнем забагованном виде. Откатил повторно. И это далеко не первый раз, когда такое ощущение возникает. [[Участник:Artamoned|Artamoned]] ([[Обсуждение участника:Artamoned|обсуждение]]) 02:19, 27 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* В общем, пробежался по всем подряд статьям-правкам от середины ноября и до восстания Посмотрелки из пепла. Вроде вычистил. НО: см. пункт выше — не факт, что это зафиксируется. [[Участник:Artamoned|Artamoned]] ([[Обсуждение участника:Artamoned|обсуждение]]) 05:48, 27 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Файлы ==&lt;br /&gt;
Некоторые файлы например файл [[:Файл:Байки хранителя склепа.jpg]] не отображаются в статьях. Вместо них рамка с ошибкой: «Ошибка создания миниатюры: /bin/bash: line 1: /usr/bin/convert: No such file or directory Error code: 127». А при попытке перейти к самому файлу, открывается страница с большой страшной ошибкой, похожей на ту, что была на сайте в дни сбоя. При этом сами эти файлы, вроде бы как есть. Когда я попытался повторно загрузить «Байки хранителя склепа.jpg», сайт сообщил, что такой файл уже есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На фоне всего остального пиздеца это было бы не столь страшно. Но после того, как я удалил старую версию файла (ту самую, вместо которой отображалась страшная ошибка) и загрузил тот же файл повторно, он опять-таки превратился в красную стену теста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Загрузка двух рандомных новых файлов (у одного название кириллицей, у другого латиницей) дала тот же результат. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 20:49, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Поправ очка: Похоже, что все странички файлов (вне зависимости от того, удаётся создать миниатюру или нет) открываются с ошибкой. Возможно, это связано с тем, что адреса страниц с файлами записаны вот так &amp;quot;https://posmotreli.su/index.php?title=Файл:Бочка_банкротства.jpg». Для сравнения у посмотреча: &amp;quot;https://www.wikitropes.ru/'''wiki/Файл''':Shadow_Tactics-_Blades_of_the_Shogun.png», у викитропов &amp;quot;https://www.wikitropes.ru/'''wiki/Файл''':Robo-snowman.jpg». --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 21:38, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Поправ очка 2: Файлы-таки загружаются и даже отображаются в статьях в полном размере. Но при переходе на странички самих файлов выдаётся ошибка. С миниатюрами всё ещё веселее. Такое ощущение, что в тех случаях, когда они всё же успешно создаются, это происходит только в том размере, который был прописан в статье. К примеру миниатюра файла «Похищение_нины.jpg» успешно создаётся только в 240px, а миниатюра файла «Бочка банкротства.jpg» — только без указания размера и никак иначе. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 21:53, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Topic:V40ryhx9vkj8g2uj Вот тут вот], вроде бы, похожую проблему обсуждали. А вообще, при попытке загуглить текст ошибки, большинство ссылок теперь на наш сайт же и ведёт. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 00:19, 24 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Еще момент, на который обратил внимание. Если в статье есть любые картинки со внутренних ресурсов, при сохранении правки система выдает капчу-вопрос, как будто в статье есть ссылка на внешний ресурс. — [[Участник:Yanus88|Yanus88]] ([[Обсуждение участника:Yanus88|обсуждение]])&lt;br /&gt;
** И еще — у некоторых шаблонов картинки отображаются спокойно (шаблон «Фанарт»), а у некоторых (шаблон «Кто?» или «Фломастеры разные») — не отображаются. Может тут будет зацепка? — [[Участник:Yanus88|Yanus88]] ([[Обсуждение участника:Yanus88|обсуждение]])&lt;br /&gt;
* Миниатюры заработали! Странички файлов по прежнему не открываются. Это печально, но при работающих миниатюрах уже не так критично. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 13:45, 24 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Заработали. Но не все. Например в статье [[Return of the Obra Dinn]] одна из иллюстраций не отображается по причине «Ошибка создания миниатюры: Файл с размерами больше 12,5 Мпикс». --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 16:51, 24 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** А у некоторых файлов вместо миниатюр чернота, и в полном размере они тоже не отображаются. Пример — свежезагруженная иллюстрация к статье [[Ловушка инженера Щукина]]. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 17:03, 24 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** В общем, похоже, что чернотой отображаются файлы, загруженные в скоррапченный период. Иллюстрация к «Ловушке», была хоть свежезагруженной, но под старым именем. [[Кто на ком стоял?|Загрузив тот же самый файл под другим именем, всё отображается нормально]] (см. галерею). Видимо, в файлах или их описаниях тоже что-то побито. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 23:35, 27 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Сами миниатюры видны (за редким исключением), но в полном размере не открывается ни одна «Ошибка: internal_api_error_DBQueryError» [[Участник:Artamoned|Artamoned]] ([[Обсуждение участника:Artamoned|обсуждение]]) 23:04, 25 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Поправ очка. Граница разделения на нормально отображение и черноту, проходит где-то по началу июня. Файлы, загруженные 04.06.2025 отображаются нормально. Все, что после 10.06.2025 отображаются чернотой. Кроме того нашёл ещё одну ошибку отображения. Вместо миниатюры тест «Ошибка создания миниатюры: Не удаётся сохранить эскиз по месту назначения.», а вместо полноразмерного изображения — просто ссылка. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 01:15, 28 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Поправ очка. Файлы загруженные до 7 июня 2025 года включительно, отображаются нормально. Начиная с 8 июня за редчайшими исключениями чернота. А на месте некоторых совсем другие изображения (пример — косплей Чудо-женщины в галерее). Удаление «чернушного файла» и повторная загрузка под тем же именем не помогает. После удаления файл исчезает, но после загрузки снова чернота. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 01:49, 28 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Вставлю и свои пять копеек. Зацените [[:Файл:Dune tribute by jamga.jpg|вот это]] вместо пейзажей Арракиса.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 17:40, 24 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Это все странички файлов сейчас так открываются. Но при добавлении в статью этот файл отображается нормальной. Пейзажи Арракиса, как и положено. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 18:32, 24 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Вот ещё что странно. Этот файл [[:Файл:Час Скуби и Скреппи-Ду Паппи - постер.jpg|Час Скуби и Скреппи-Ду Паппи — постер.jpg]] я загрузил повторно 28 января под старым именем (не помню только, с удалением прошлой версии или без). И тогда это нифига не помогло, он так и остался чёрным. Но сегодня он уже нормально виден. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 00:56, 29 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Якин пропал.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 17:25, 29 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Раньше максимальный размер файлов был 8 мегабайт, а теперь всего 2 мегабайта. Похоже, все файлы, превышающие этот лимит, совсем отвалились, превратившись в красные ссылки. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 22:39, 3 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Добавлю и я свои пять копеек: пропали иллюстрации к статьям [[Квартал красных фонарей]] и [[Солёные уши, бронзовые звери и окаменелости]]. [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[Обсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 15:10, 31 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** «Пермь» загрузил заново. А вот что за иллюстрация была в «красных фонарях», я не знаю. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 15:42, 31 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** За «Пермь» спасибо, а иллюстрации из «красных фонарей» сам не могу найти (по крайней мере, в Веб-архиве). Исправьте ещё, пожалуйста, иллюстрацию к [[The Goblin Reservation|Заповеднику гоблинов]]. [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[Обсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 16:30, 31 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Простите, не заметил сразу ваше сообщение. Есть ли ссылка на эту картинку? Или сгодится любая нагугленная обложка? --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 20:58, 10 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
***** По обложке «Заповедника гоблинов» — тащить [https://web.archive.org/web/20250821230222/https://posmotreli.su/index.php/Файл:Заповедник_гоблинов_обложка.jpg отсюда]. [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[Обсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 22:45, 10 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
****** Вернул. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 23:10, 10 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** И ещё кое-что: пропала иллюстрация из недавно восстановленной статьи [[Assassin's Creed 2]], при этом почему-то нет возможности загрузить её заново под старым названием. [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[Обсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 22:30, 6 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Восстановил. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 22:35, 6 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* И снова начёт замены битых иллюстраций: можете для статьи [[Lordi]] восстановить их [https://web.archive.org/web/20250830121604/https://posmotreli.su/index.php/Lordi отсюда] ? [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[Обсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 16:00, 1 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Upd ===&lt;br /&gt;
Я применил запретное колдунство и файлы теперь можно использовать. Смотрите пробуйте. Может где-то ещё что-то недолечено --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 10:51, 31 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Щикарно! Теперь можно открывать файлы для просмотра и переходить на страницы файлов. Однако, все файлы, загруженные начиная с 8 июня так и остались чёрными. Удаление старой версии и повторная загрузка под тем же именем не помогает. И по прежнему не создаются миниатюры у файлов, размер которых превышает 12,5 Мпикс (полный размер отображается нормально). Примеры ошибок в галерее выше. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:04, 31 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Я смотрю, вам удалось успешно перезалить страницы комикса «Габитал». Расскажите, пожалуйста. как правильно делать перезалив. Попробовал удалить страницу и залить файл [[:Файл:Леди Димитреску застряла в стиралке от mmmmmkun.jpg]] заново, но это не помогло. А файл [[:Файл:Час Скуби и Скреппи-Ду Паппи - постер.jpg]] мне каким-то удалось починить ещё до устранения бага. Видимо, есть тут какой-то неочевидный нюанс. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:17, 31 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Удаление файла. Потом при заливе ставим галочку «игнорировать предупреждения» --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 11:26, 31 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Нифига не помогает. Файл [[:Файл:Скуби и Скрэппи (1980) - постер.jpg]] просматривается, отображается на страницах в полном размере и отображается в галерее, но на миниатюрах по прежнему чернота. Пример можно наблюдать на странице [[Скуби и Скрэппи (1980)]]. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:30, 31 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
***** Подумаем. Вероятно файлы на серваке покоцаны --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 11:42, 31 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
****** Постер «Скуби и Скрэппи (1980)» в другом браузере виден нормально. Видимо, просто в моём интернет-кэше дело. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 13:06, 31 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
****** Похоже, работает мето́да. Но файерфокс реагирует на починку файлов с сильным запозданием. В хроме исправленные версии становятся видны гораздо быстрее. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 16:21, 31 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Коллеги, вопрос. Что делать при обнаружении таких изображений? Перезаливать или кидать сообщение об этом. Если второе — кому слать координаты битого файла? — [[Участник:Yanus88|Yanus88]] ([[Обсуждение участника:Yanus88|обсуждение]]) 20:53, 7 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Если это иллюстрация к статье и у вас этот файл есть, то лучше перезалить, предварительно удалив битую версию. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 13:20, 10 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** В таком случае прошу удалить битые иллюстрации из статьи [[Квартал красных фонарей]] для перезалива, так как самому их удалить или перезаписать не позволяет сайт. [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[О бсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 11:07, 15 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Готово. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:20, 15 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
***** Возникла проблема: загрузил первые 2 файла [[Квартал красных фонарей|в статью]] — получил вместо изображений «квадраты Малевича». Что делать — ждать либо опять удалять и загружать файлы под другими именами? [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[Обсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 11:32, 15 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
****** Это нормально (ну то есть не совсем нормально, но не страшно). Дело в кэше браузера, и через некоторое время всё должно пройти само. Чтобы убедиться наверняка, откройте эту страницу в каком-нибудь другом браузере, который до это ни разу не видел файлы битыми. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:37, 15 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* По-прежнему не создаются миниатюры у файлов с большим размером (не весом в килобайтах/мегабайтах, а именно разрешением). Это можно как то исправить, или лучше такие файлы перезалить? --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 13:20, 10 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После удаления битого файла «Нейро-мама Декстера от phophopho.jpg» поломалась вся страница, которая на него ссылалась, а также страница самого удалённого файла. И там, и там выдавало много-много страшных букв о технической ошибке. После перезалива файла ошибка ушла. Но до этого я удалял сотни битых файлов и ничего подобного не было. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 01:08, 8 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Перезалью файл под другим именем, чтобы желающие (если таковые найдутся) смогли протестировать ошибку. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 12:09, 10 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Галерея с примерами проблем (как решённых, так и актуальных) ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Похищение_нины.jpg|Похищение Нины.&lt;br /&gt;
Бочка банкротства.jpg|Бочка банкротства.&lt;br /&gt;
Lucky thing by EndArt.jpg|Совершенно новый файл.&lt;br /&gt;
Это сделал капитан.jpg|[[Return of the Obra Dinn|Капитан-убийца]].&lt;br /&gt;
Барышня в ловушке инженера Щукина от IgusZilla.jpg|Барышня в [[Ловушка инженера Щукина|ловушке инженера Щукина]] (залита под новым именем).&lt;br /&gt;
Эластика перед зеркалом от FLYTRAPXX.jpg|Ошибка создания миниатюры.&lt;br /&gt;
Фиона-огр от Hugo Tendaz.jpg|Дама сайта от 04.06.2025.&lt;br /&gt;
Леди Димитреску застряла в стиралке от mmmmmkun.jpg|Дама сайта от 10.06.2025.&lt;br /&gt;
Косплей Чудо-Женщины 3 от Alyson Tabbitha.jpg|Офигенный косплей Чудо-Женщины.&lt;br /&gt;
Скуби Ду едет в Голливуд - постер.jpg|Последний файл, загруженный 07.06.2025.&lt;br /&gt;
Далсим, Акума и Кэмми Уайт из Street Fighter 2 от vf02ss.jpg|Первый файл, загруженный 08.06.2025.&lt;br /&gt;
Час Скуби и Скреппи-Ду Паппи - постер.jpg|Скуби-постер.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Вот [[:Файл:Новогоднее нейро-застолье - Как приручить дракона.jpg|ещё вытянул файлик]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цари горы в шаблонах ==&lt;br /&gt;
Откуда в шаблонах родилось СТОЛЬКО «Царей горы»? Причём, зараза, подряд? [[Участник:Misty-chan|Misty-chan]] ([[Обсуждение участника:Misty-chan|обсуждение]]) 02:38, 24 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Злобный кэш. В шаблоне чёрная комеия, например, несколько [[МЭШ]]ей --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 09:46, 24 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ремонт БД ==&lt;br /&gt;
Сегодня планирую еще раз перебрать базу. откатов не должно быть. в худшем случае — уроню 😁&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С картинками и правда жопа. надо лечить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если установить браузер Bing (работает именно с ним), и в нём вбить «posmotreli su [название пропавшей статьи]», то она найдётся со старым текстом под плашкой. Скриншот прислать именно сюда не смог, но самому проверить указанным способом может любой. Автоматом доказательство, что статьи где-то сохранились. Вероятно, слетели не сами данные, а доступ к ним. Значит ли это, что можно восстановить даже не восстанновимое ― стоит проверить. -[[Участник:InsarIssajev|InsarIssajev]] ([[Обсуждение участника:InsarIssajev|обсуждение]])&lt;br /&gt;
** А вытащить вики-текст оттуда можно? --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 13:36, 3 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** В функционале Бинга я не нашёл сохранённых копий и другого инструментария, просто потому, что иконка троеточия с возможными действиями отсутствует. Если Бинг не позволяет вытащить вики-текст — стоит попытаться восстановить доступ к базе данных. -[[Участник:InsarIssajev|InsarIssajev]] ([[Обсуждение участника:InsarIssajev|обсуждение]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новый домен ==&lt;br /&gt;
Внимание!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У нас появился домен [https://posmotreli.online posmotreli.online]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если посмотрелка не открывается, используйте этот домен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сайт и сервер тот же самый, просто ссылка другая и защищается не клаудфаром, а другим сервисом --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 13:20, 25 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В теории новый домен может подвисать, если на странице будет много картинок. Но сейчас это наименьшая из проблем --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 13:20, 25 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Блин. [[А что так можно было?]] Я уже почти забыл времена, когда сайт открывался без танцев с бубном и не стопорил работу, проверяя клауд по несколько минут. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 12:02, 26 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** На 2-й день индеец Зоркий Глаз заметил сообщение) --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 12:20, 26 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Я вот вчера зашёл первый раз с 12-го декабря [[Участник:Металлист Балалайкин|Металлист Балалайкин]] ([[Обсуждение участника:Металлист Балалайкин|обсуждение]]) 10:22, 27 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
М-да…&lt;br /&gt;
Продублировал на боковушке. Пусть повисит до конца недели --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 11:23, 27 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Почему ж только до конца? Пусть там и остаётся. А ещё на боковушке помнится было про то, что злодеи-вики (или слэшер-вики, не помню уж) — наш союзник.--[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 22:25, 27 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Индеец Зоркий Глаз не перестаёт удивлять своей наблюдательностью) --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 08:59, 28 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* На заглавной странице злодеи-вики есть ссылка на posmotreli.su. Может, добавить там ссылку на posmotreli.online? [[Участник:Master|Master]] ([[Обсуждение участника:Master|обсуждение]]) 11:45, 20 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Хм… Интересное предложение. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 13:56, 23 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предупреждение коллегам :-) ==&lt;br /&gt;
Судя по данным разведки — Норный даже не заметил падения нашего сайта, равно как и его восстановления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы с вами все знаем, что Курганов не может существовать без вики-сайтов. Его вики-сайт — это скорее насмешка, чем что-то существенное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как следствие — можно смело утверждать, что он в настоящий момент где-то у вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имейте в виду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Взаимосвязь тропов ==&lt;br /&gt;
Я тут намедни наварганил шаблон. Пример см. в [[Дева в беде]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопрос. Нам нужна такая наглядность по тропам? Что думает народ? --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 22:09, 26 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Рук лесов… --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 13:57, 3 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** В целом вещь занятная. Нынче шибко занят восстановлением утерянного вклада, а как разгребусь, может, попробую попритыкивать шаблон в статьи. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 14:05, 3 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Слоуки с неолурка ==&lt;br /&gt;
Вы только гляньте [[lm:Обсуждение:Posmotreli.su#К_сожалению_Посмотрелка_похоже_совсем_всё]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет, претензии к событиям января имеют место быть. Но не 27 января же делать вброс, когда Лисапедия уже неделю как вновь в строю🤣 Причём вброс на уровне норнюка. Нет бы вместо анонимусов участников неолурка задействовать во вбросе, хоть достовернее смотрелось бы. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 10:07, 27 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Неолурк после прихода к власти Балледура стал очень специфическим местом. Но сомневаюсь, что это обсуждение учинил Курганов. Он бы про сработавшее белое проклятие простыню текста выдал бы, а там всё довольно лаконично. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 22:23, 27 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* По иронии, на 1 февраля (15:45 МСК) недоступен уже сам Неолурк. [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[Обсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 15:52, 1 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** А нечего было гондорскими серверами пользоваться. 🤣🤣🤣 --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 16:06, 1 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Ан нет, доступен… [[Участник:Луффи|Луффи]] ([[Обсуждение участника:Луффи|обсуждение]]) 17:03, 1 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Касательно донатов ==&lt;br /&gt;
Информация по донатам на сайте актуализирована --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 19:17, 31 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Френдлифаер на посмотрече ==&lt;br /&gt;
[https://posmotre.ch/Обсуждение_участника:Мухт Занимательно]. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 15:12, 6 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Как грится, этим главное не мешать. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 15:20, 6 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чистка норноты на Посмотрече ==&lt;br /&gt;
Коллеги, на Посмотрече [https://posmotre.ch/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Nastanados Nastanados начал чистку всего], что он подозревает в норноте: [https://posmotre.ch/index.php?title=%D0%A6%D0%B5%D0%BD%D0%B7%D1%83%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%83%D1%82%D0%BA%D0%B0&amp;amp;diff=prev&amp;amp;oldid=1978961 цензурной утки], в которой одному автору текста известно, не взята ли цитата из чьих-то мемуаров, [https://posmotre.ch/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BF_%D0%91%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D1%80&amp;amp;diff=prev&amp;amp;oldid=1978956 СПГС, связанный с романом Булгакова]… Можно ли понять, как отличить вычищаемую норноту от не-норноты? [[Участник:Луффи|Луффи]] ([[Обсуждение участника:Луффи|обсуждение]]) 21:50, 14 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Я конечно, не Nastanados, а потому точно утверждать не могу. Но полагаю, что он просто идёт по вкладу участника NoNick. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 21:54, 14 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Давно уже вычищает. С добрым утром! --[[Участник:ЗаяцВолк|совсем неиронично ответил ЗаяцВолк спустя 9 дней]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Потерянные статьи ==&lt;br /&gt;
Пробежался по [https://boosty.to/zvolk страничке на бусти] и обнаружил, что следующие статьи за февраль-декабрь 2025 г. ещё не восстановлены:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Февраль: [[Необычный адвокат У Ён У]], [[Пафос Заглавных Букв]], [[Остров Пасхи и Аугусто Пиночет]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Март: &amp;lt;s&amp;gt;[[Тупой козёл]]&amp;lt;/s&amp;gt; — не упомянута на бусти, но была в Веб-архиве (восстановлена), &amp;lt;s&amp;gt;[[Мистериум. Начало]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена), &amp;lt;s&amp;gt;[[Багровая мята]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Апрель: &amp;lt;s&amp;gt;[[Керамит]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена), [[Закрыть рот поцелуем]], [[Девушки с характером]], &amp;lt;s&amp;gt;[[Злой город]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена), &amp;lt;s&amp;gt;[[Лентяево]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена), &amp;lt;s&amp;gt;[[Справочник автора/Металлы]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена), [[MorkBorg]] — статья была номинирована на статус «избранной»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Май: &amp;lt;s&amp;gt;[[Нет кредитора — нет долга]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена), &amp;lt;s&amp;gt;[[Дроны-убийцы]]&amp;lt;/s&amp;gt;(восстановлена как [[Murder Drones]]), &amp;lt;s&amp;gt;[[Джимми Кул]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена очень ранняя версия), [[The Bikini Bottom Horror]], &amp;lt;s&amp;gt;[[Porco Rosso]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена), [[Hobo (серия флеш-игр)]], &amp;lt;s&amp;gt;[[Справочник автора/Browning HP]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена как [[Browning HP]]), &amp;lt;s&amp;gt;[[Lordi]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Июнь: &amp;lt;s&amp;gt;[[Дьявол-неудачник]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена), &amp;lt;s&amp;gt;[[Катастрофа, но не беда]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена), &amp;lt;s&amp;gt;[[Крутой любитель прихвастнуть]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена), &amp;lt;s&amp;gt;[[Балерина (2025)]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена), &amp;lt;s&amp;gt;[[Шок-рок]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Июль: [[Ряженые под монголов]], [[Assassin's Creed: Valhalla]], &amp;lt;s&amp;gt;[[Need for Speed: Underground]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена), &amp;lt;s&amp;gt;[[Nate is Late]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Август: &amp;lt;s&amp;gt;[[Рок-опера «Орфей»]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена как [[Орфей (2020)]]). [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[Обсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 20:19, 28 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сентябрь: [[Fall from Heaven 2]], [[Бар «Голубая устрица»]] — статья была номинирована на статус «избранной»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Октябрь: [[Выскочка лучше]], &amp;lt;s&amp;gt;[[Дженна Ортега]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена), &amp;lt;s&amp;gt;[[Эта фарфоровая кукла влюбилась]]&amp;lt;/s&amp;gt; — не упомянута на бусти, но была в Веб-архиве (восстановлена), [[Мор, войны и нейросети]] (не упомянута на бусти, в кэше Яндекса сохранилось только обсуждение статьи, поэтому датировка примерная)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ноябрь: [[Летающий остров]], [[Danjon Meshi]] (она же «Подземелье вкусностей»), [[Справочник автора/Экономика: структура себестоимости]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Декабрь (статьи не упомянуты на бусти, поэтому дописывайте, что вспомните): [[EndArt]] — статья была номинирована на статус «избранной» в декабре, [[Кладбище кораблей]], [[Кладбище техники]], &amp;lt;s&amp;gt;[[Мультинациональное имя]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена как [[Многонациональное ФИО]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проблема в том, что не у всех из них есть копия в Веб-архиве или кэше Яндекса. Потому прошу авторов исходных статей, админов и просто неравнодушных помочь найти хотя бы черновики утраченных статей или хотя бы написать их заново. С уважением, [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[Обсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 19:45, 28 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Рок-опера «Орфей», по всей видимости, восстановлена под названием [[Орфей (2020)]]. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 19:55, 28 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Перенаправление делать? [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[Обсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 19:59, 28 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Если это точно она, то да. Ещё из того, что помню, в декабре были созданы статьи [[Кладбище кораблей]] и [[Кладбище техники]]. И две-три статьи по мультфильмам о Скуби-Ду, но их я восстановлю в обозримом будущем. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 20:07, 28 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Ещё вспомнил, что в самом конце декабря участник Посмотреча [[Участник:Yamaha|Yamaha]] перенесла одну из своих статей сюда, но я точно не помню, какую? Уж ли не [[Гнездо параноика]]? [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[Обсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 21:56, 28 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Она ничего не переносила. ЕМНИП, сделала пару правок и на этом всё. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 20:51, 1 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Yamaha в то время активно пилила на посмотрече статью «Москва — Петушки». Но я не помню, чтобы она приносила её (или какую-нибудь другую статью) сюда. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 22:01, 28 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** К [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] пропал подраздел про владение Рифт.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 22:32, 28 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Текст взял [https://web.archive.org/web/20250802190012/https://posmotreli.su/index.php/The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim/Место_действия/Рифт отсюда]. Осталось только заменить картинки — в Веб-архиве, вроде бы, сохранились. [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[Обсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 00:19, 1 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
***** Спасибо за помощь, без вас пришлось бы переписывать прорву текста. А картинки и у меня сохранились.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 00:38, 1 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Статью про джимми кула перенёс, но она там в заброшенном состоянии. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 20:51, 1 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кнопка викификации пропала ==&lt;br /&gt;
С утра, вроде, была. А сейчас нет. Смотрел в двух разных браузерах, и в «online», и в «su». Нету! --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 20:56, 5 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Подтверждаю. Раньше такое тоже случалось, но совсем ненадолго.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 21:30, 5 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Появилась. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:36, 6 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Странная фигня --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 10:44, 6 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Вчера не было весь вечер. Бывало и раньше, что пропадала. Но обычно появлялась после перезагрузки страницы или через несколько минут. А тут довольно долго не было. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:53, 6 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Викификатор, если мне склероз не изменил, подгружается со стороннего ресурса (собственно википедии). Может проблемы в этом были. --[[Участник:Crocuta Crocuta|Crocuta Crocuta]] ([[Обсуждение участника:Crocuta Crocuta|обсуждение]]) 11:07, 6 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Не исключено. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 11:17, 6 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Слетают правки ==&lt;br /&gt;
Обнаружен новая проблема: если во время редактирования любой статьи сайт захочет провести проверку, не робот ли некий юзер и сделать это именно на странице с правкой, то после проверки он открывает версию страницы до внесённых в неё изменений, а правка удаляется. А учитывая частоту таких проверок, на написание одной правки даётся минут десять, либо перед записью страницы при каждой правке приходится забивать текстом буфер обмена.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 14:54, 7 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Это через какой демен? .su или .online ??? --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 22:53, 7 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Через su.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 00:12, 8 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Значит Клоудфар что-то мутит. Через .online попробуйте --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 00:38, 8 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Проблема вернулась и усугубилась. Уже третий день проверка снова удаляет правки, но теперь она проходит каждые пять минут.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 21:15, 18 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
***** Через .online подобной проблемы нет. Даже если проверка вылезает во время правки, правка всё равно проходит. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 21:18, 18 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Проблема старая, была еще в том году, после появления Cloudfare. Появляется именно если проверка антибота проходит во время сохрвнения. Если не хотите переходить на .online могу только посоветовать держать вспомогательное окно, чтобы обновить его перед сохранинием. Ну и копировать код перед этим. [[Участник:Yanus88|Yanus88]] ([[Обсуждение участника:Yanus88|обсуждение]]) 21:59, 18 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Нашёл решение, причём совершенно случайно: надо после проверки два раза нажать «назад» и вернуться к предыдущей версии страницы. Пользуйтесь лайфхаком на здоровье!--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 10:14, 25 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Небольшой апдейт по видео ==&lt;br /&gt;
Переписаны шаблоны rutube youtube и video. Это нужно для выпила 2 косячных расширений, чтобы при обновлении проекта не было внезапных сюрпризов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё должно корректно работать (кроме шаблона video, его функционал был специально урезан). Проверьте все ли отображается нормально. А если нет, напишете где именно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за перехода на новый функционал пришлось выкинуть такую фичу как отметка времени (воспроизведение видео с какой-то точки, а не с начала).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также теперь можно без дополнительных танцев с бубном сделать видеоплееры из других площадок (ВК, ОК и пр.,), если будет востребовано --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 16:06, 16 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Отсуствие масштабирования и перекос подписи это баг или фича? --[[Участник:Crocuta Crocuta|Crocuta Crocuta]] ([[Обсуждение участника:Crocuta Crocuta|обсуждение]]) 06:40, 20 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
{{video|Ofzma-nyncU|align=left|Размер по умолчанию}} {{video|Ofzma-nyncU|align=right|width=480|А теперь попробуем увеличить}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Теперь норм? Или что-то упустил? --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 08:42, 20 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Проблема с пропорциями. Ширина меняется, но высота остаётся прежней. Из-за чего превьюшку попячивает, а размер собственно видео остаётся неизменным, только по краям широкие чёрные поля добавляются. --[[Участник:Crocuta Crocuta|Crocuta Crocuta]] ([[Обсуждение участника:Crocuta Crocuta|обсуждение]]) 10:00, 20 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** С настройкой пропорций повожусь вечером, мне нужен стабильный ютуб для тестов) --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 10:14, 20 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Пока ютуб отвис, немного подшаманил. Масштабирование норм?&lt;br /&gt;
**** Вроде бы да, во всяком случае на первый (и второй) взгляд проблем не видно. --[[Участник:Crocuta Crocuta|Crocuta Crocuta]] ([[Обсуждение участника:Crocuta Crocuta|обсуждение]]) 11:03, 20 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аудио ==&lt;br /&gt;
Добавлен простейший проигрыватель музыки. Пример:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#widget:Test&lt;br /&gt;
|mp3=https://data.zvyki.com/listen/154970935/WFNOSm1rYTZ5a05ycjhrYmNOczQ4cUZ0WlREd3FTQmZGUVdqVjMyRCs5ZlE3N01FakpkdUNzTytwZ3lVeDJ6SkhUUmcxd2RQZE1LTXhpeGhYMmttOGJRM3Ruc1hrd1BEd1B4QmpvQVdSQ0s1MFZMTzBRTUFpY3RmNUUwdGErQU4/Kod_dostupa_RAJ_-_Novaya_Cerkov_(Zvyki.com).mp3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возник другой затык — с каких ресурсов эту самую музыку брать. По условию нужна ссылка на саму музыку. ВК шлёт нас нафиг. У Яндекса своя специальная обвязка. С каких надежных сервисов брать музон, м? --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 23:07, 16 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Слэшоцид в Старых ворах ==&lt;br /&gt;
Налетай ч1:&lt;br /&gt;
{{Special:PrefixIndex/Star Wars/}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так, стоять. Разговор был за то, чтобы выпиливать слэши в статьях о произведениях. Насчёт персонажей, реалий и локаций был отдельный разговор, что там такая форма записи сохраняется. [[Участник:Доктор Анхельо Карререс|Доктор Анхельо Карререс]] ([[Обсуждение участника:Доктор Анхельо Карререс|обсуждение]]) 11:34, 10 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Так, вроде ж, никто их и не выпиливает. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:38, 10 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
:: А на кой пёс они тогда присутствуют в списке? [[Участник:Доктор Анхельо Карререс|Доктор Анхельо Карререс]] ([[Обсуждение участника:Доктор Анхельо Карререс|обсуждение]]) 12:28, 10 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
::: Полагаю, он сформирован автоматически и содержит все подстатьи к «Star Wars». --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 12:35, 10 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
::: Этот список сформирован автоматически --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 12:42, 10 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Начал потихоньку чистить/унифицировать… И сразу же наткнулся на такую проблему: новые названия зачастую какие-то альтернативные. Оно, скажем, точно надо именно «Звёздные войны. Эпизод четвёртый. Новая надежда» вместо, например, просто «Звёздные войны: Новая надежда»? --[[Участник:Crocuta Crocuta|Crocuta Crocuta]] ([[Обсуждение участника:Crocuta Crocuta|обсуждение]]) 08:09, 11 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Я в таких случаях ставлю название, указанное на кинопоиске (они же и на буржуйском imdb отображаются). Они не всегда идеальны, но хоть какой-то порядок. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 09:21, 11 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Восстановление статьи ==&lt;br /&gt;
Сообщаю Шкиперу, что статья «[[Справочник автора/Идеологии]]», которая по Вашему решению была в прошлом году защищена от редактирования и переписана Вами лично, вернулась к старому варианту, и в неё вносятся чужие правки. Прошу восстановить Ваш текст и вернуть защиту. Заранее спасибо.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 09:41, 20 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== О проблемах со ссылками на Дзен ==&lt;br /&gt;
У нас ещё в прошлом году сообщали (в частности, тов. Анхельо, но то обсуждение померло январьской смертью) о внезапно пропадающих внешних ссылках на http'''s'''://dzen.ru в хроме. Сегодня я наткнулся на это в фуррифоксе и, кажется, нашёл виноватого (какой-то из списков в uBlock Origin) и быстрый метод лечения — отключить косметические фильтры для posmotreli.su, после чего ссылки (как пример — [https://dzen.ru/a/acIuNwMEx3KAobOj ссылка на статью Пашолока]) снова появляются. --[[Участник:Crocuta Crocuta|Crocuta Crocuta]] ([[Обсуждение участника:Crocuta Crocuta|обсуждение]]) 10:09, 26 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* «отключить косметические фильтры для posmotreli.su» — шо под сиим подразумевается? --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 10:34, 26 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** «Disable costmetic filtering» в [https://github.com/gorhill/ublock/wiki/Per-site-switches «per site switches»]. В настройках uBO (вкладка «My rules») это будет выглядеть так: no-cosmetic-filtering: posmotreli.su true --[[Участник:Crocuta Crocuta|Crocuta Crocuta]] ([[Обсуждение участника:Crocuta Crocuta|обсуждение]]) 10:47, 26 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Там проблема не только с дзеном, со всеми ссылками в которых есть знак равно (=). [[Участник:Металлист Балалайкин|Металлист Балалайкин]] ([[Обсуждение участника:Металлист Балалайкин|обсуждение]]) 11:06, 26 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Примеры, пожалуйста --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 11:45, 26 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** {{q|Вот так|[https://vk.com/topic-1_1?post=109 Вот так]}}&lt;br /&gt;
Просто так ссылки с (=) появляются. А в подписи к цитате исчезают.&lt;br /&gt;
{{q|А вот так, без (знака равно) нормально|[https://vk.com/topic-1_1 А вот так, без (знака равно) нормально]}} [[Участник:Металлист Балалайкин|Металлист Балалайкин]] ([[Обсуждение участника:Металлист Балалайкин|обсуждение]]) 19:25, 31 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
{{q|Это уже особенность парсера Mediawiki Для обхода проблемы используйте вместо подписи параметр sign, который специально введен для подобных случаев [[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 23:28, 31 марта 2026 (MSK) |sign=[https://vk.com/topic-1_1?post=109 Вот так]}}&lt;br /&gt;
** Понятно, спасибо [[Участник:Металлист Балалайкин|Металлист Балалайкин]] ([[Обсуждение участника:Металлист Балалайкин|обсуждение]]) 10:28, 1 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Конкретно с таким не сталкивался, зато нашёл проблему с ютубовским интервики — глотает символ подчёркивания, если он оказывается сразу после двоеточия. На конкретном примере: [[yt: xV2U6U4C-A|ссылка как интервики]]; [https://www.youtube.com/watch?v=_xV2U6U4C-A она же, как внешняя ссылка]. --[[Участник:Crocuta Crocuta|Crocuta Crocuta]] ([[Обсуждение участника:Crocuta Crocuta|обсуждение]]) 08:30, 27 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Согласно данным служебных страниц на дзен у нас 37 ссылок. Не так уж и много, но и не мало. Вопрос в том, что с ними можно сделать на уровне сайта. Максимум могу предложить впихнуть дзен в интервики но хз чем это поможет, ведь проблема не на нашей стороне --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 11:45, 26 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** На уровне сайта тут, ПМСМ, ничего не сделаешь (интервики не поможет, движок её в то самое ''https://dzen.ru'' развернёт). Максимум — добавить в FAQ/памятку пользователю, что блокировщик рекламы может быть [[усердие не по разуму|чрезмерно усерден]] и указание на временную (пока авторы фильтра не исправят у себя) меру — попробовать отключить косметические фильтры в настройках для отдельно взятого сайта. --[[Участник:Crocuta Crocuta|Crocuta Crocuta]] ([[Обсуждение участника:Crocuta Crocuta|обсуждение]]) 08:25, 27 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== а чё статью создать нельзя? ==&lt;br /&gt;
чё-то обыскал всю главную, кнопки не нашёл. создание статьи доступно только избранным?&lt;br /&gt;
* Насколько помню, никаких запретов на создание статьей у нас нет. Но и кнопки специальной для этого тоже нет. Просто вбейте название будущей статьи в поиск, а потом перейдите по выданной красной ссылке. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 13:38, 22 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Счас внесём вопрос в FAQ --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 13:56, 22 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройки облачной защиты ==&lt;br /&gt;
А можно настроить клаудфлару и этот Solar Space как-нибудь, чтоб они не срабатывали буквально каждые 5-10 минут? Хотя бы для участников. Это просто постоянно происходит, даже регистрация не помогла. --[[Участник:Fanboy|Fanboy]] ([[Обсуждение участника:Fanboy|обсуждение]]) 16:06, 29 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Вы через домен .su или .online заходите? posmotreli.online если что должен фурыкать и без vpn --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 16:13, 29 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Через оба, тут без разницы, сейчас через online сижу. Solar чуть-чуть пореже срабатывает, но всё равно очень часто, клаудфлара так вообще постоянно. --[[Участник:Fanboy|Fanboy]] ([[Обсуждение участника:Fanboy|обсуждение]]) 16:16, 29 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Доступ через .online ==&lt;br /&gt;
Сайт временно доступен только через .su. Домен .online либо ddos-ят либо что-то сломалось. Тут буду смотреть вечером. Сейчас нет возможности. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 11:43, 4 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Хм, пока писал уже отвисло --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 11:45, 4 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Сижу через online. Полёт нормальный. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:57, 4 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== РЛО ==&lt;br /&gt;
Уважаемая администрация, [[Похоронная оргия#Реальная жизнь|здесь]] и [[Обсуждение участника:Доктор Анхельо Карререс#—|здесь]] происходит война правок и вахтеризм неуполномоченными лицами при фанатской поддержке ''больше'' не уполномоченных лиц. Нарушают презумпцию неверблюдности, замечены шовинистические высказывания на национальной почве. Примите меры, por favor. [[Участник:Доктор Анхельо Карререс|Доктор Анхельо Карререс]] ([[Обсуждение участника:Доктор Анхельо Карререс|обсуждение]]) 11:41, 10 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* При поддержке? Я никого не поддерживал, мне вообще вся эта ситуация в Иране неинтересна. Это вы опять разводите вой на политической почве.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 12:05, 10 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Шовинистические? С каких пор полумемный вопрос о том, еврей вы или нет, является шовинизмом? Как я и написал, это объясняет лишь вашу ангажированность. Лично у меня нет претензий ни к евреям, ни к персам (но я прекрасно понимаю, что из-за конфликта у них есть причины ненавидеть друг друга). --[[Участник:Fanboy|Fanboy]] ([[Обсуждение участника:Fanboy|обсуждение]]) 18:33, 10 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Ну то есть бритва Мицгола в чистом виде. Если человек еврей, то помимо действий страны, к которой он в жизни даже не пытался поиметь отношения, других поводов не любить аятоллу у него быть не может. Ж — логика. [[Участник:Доктор Анхельо Карререс|Доктор Анхельо Карререс]] ([[Обсуждение участника:Доктор Анхельо Карререс|обсуждение]]) 20:59, 10 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Нет, если человек еврей, это по крайней мере объясняет его неприязнь и предрассудки к персам и их правящему режиму — хотя бы из чувства национальной солидарности. А также крайнюю восприимчивость к пропаганде одной из сторон — вы видите то, что хотите видеть, вот и всё. У вас буквально логическая цепочка в той правке была уровня «пара либералов (даже без разницы, местных или эмигрировавших) попрыгала на камеру в снятых неизвестно где и когда видео = это мнение всей страны, режим задолбал!» (и даже будь это реально 200к людей, чего и близко нет — мнение всей 93-миллионной страны это отражает никак, просто медиакартинка). При переносе на родные реалии абсурдность ваших выводов [[подсветка|становится]] особенно заметной. При этом вы напираете на то, что это ваше личное мнение, на которое имеете право, но в статью пихаете под видом непреложной истины, высеченной в камне. А также напираете на то, что другие не имеют вас права за это откатывать и вообще всё это неверблюдство и агентсмитизм. [[Хуцпа]] это, доктор, хуцпа вульгарис. Вы толковый участник и ветеран вики-сайтов, вам самому абсурдность ваших рассуждений должна быть прекрасно видна — но вы зачем-то продолжаете лезть в бутылку. --[[Участник:Fanboy|Fanboy]] ([[Обсуждение участника:Fanboy|обсуждение]]) 21:32, 10 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Окей, говорю как независимый наблюдатель и администратор. Я почекал всю историю с аятоллой и таки нашёл сообщение о массовых радостях по случаю смерти аятоллы. И знаете где? На сайте Нью-Йорк Таймс. С учётом нынешней ситуации сайт не является независимым источником. И да, в данный момент, если уж совсем честно, я на стороне неуполномоченного лица. Но вообще предлагаю этот пример не использовать, ибо тема слишком уж срачегонная, да и потоки дезинформации льются с обеих сторон. — [[Участник:Марс Колизея|Марс Колизея]] ([[Обсуждение участника:Марс Колизея|обсуждение]]) 19:06, 10 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** [[Макс Фрай|Истина не превращается в ложь только оттого, что случайно оказывается утешением для того, кто её произносит]]. Единственное, что вы сделали — доказали тезисы «Штатам выгодна радость по поводу смерти аятоллы» и «Штатам выгодно, чтобы все были уверены в радости по поводу смерти аятоллы». С которыми и так никто не спорил, тащемта. А вот тезиса «радость по поводу смерти аятоллы БЫЛА» вы даже не коснулись, тогда как его следует доказывать (или опровергать) совершенно отдельно. [[Участник:Доктор Анхельо Карререс|Доктор Анхельо Карререс]] ([[Обсуждение участника:Доктор Анхельо Карререс|обсуждение]]) 20:59, 10 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Точно была у кого-нибудь радость, чисто статистически. И смерти абсолютно каждого политика или знаменитости обязательно хоть кто-то, но радуется, по той же причине. Только это не значит, что их всех следует записать в статью.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 21:21, 10 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Радость и впрямь была, спору нет. Но вот я интереса ради открыл первую попавшуюся мне статью на эту тему, и там пишут именно про НЕОДНОЗНАЧНУЮ реакцию. Кто-то ожидает перемен, кто-то скорбит, кто-то радуется, а кто-то занят повседневными делами (чтобы не быть голословным, [https://www.gazetametro.ru/articles/iranoved-ravandi-fadai-rasskazala-o-reaktsii-irantsev-na-smert-hamenei-03-03-2026?ysclid=mp03awzupx651822168 вот эта статья].) — [[Участник:Марс Колизея|Марс Колизея]] ([[Обсуждение участника:Марс Колизея|обсуждение]]) 21:30, 10 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Но вообще, надо разбираться с примерами в самой статье, ибо там разброд и шатание. В шапке статьи написано про скотскую организацию похорон, в примерах — семейная традиция, которая с какого-то бодуна названа «сабжем в терминальной стадии». Предлагаю лучше скоординировать свои усилия на решение проблем с самой статьёй, а не на продолжения спора, заведомо лишённого смысла — [[Участник:Марс Колизея|Марс Колизея]] ([[Обсуждение участника:Марс Колизея|обсуждение]]) 21:32, 10 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ещё одно последствие январьского падения ==&lt;br /&gt;
Благодаря битой базе [[Служебная:Защищённые страницы|залочило самые разные и явно не те]] статьи и файлы, вроде [[Деньги тоже сверхспособность]] или [[:Файл:Годжо Сатору от Deltapork.jpg]]. --[[Участник:Crocuta Crocuta|Crocuta Crocuta]] ([[Обсуждение участника:Crocuta Crocuta|обсуждение]]) 17:08, 11 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Мдя… судя по защищенным страницам я более «месье», чем в реале) --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 18:21, 11 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Почищено --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 18:32, 11 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тема сисек не расскрыта ==&lt;br /&gt;
Намедни создан навигационный шаблон по самой [[Шаблон:Nav/Грудь|животрепещущей теме во вселенной]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако ж есть проблемка — половину статей к шаблону &amp;lt;s&amp;gt;писала&amp;lt;/s&amp;gt; транслейтила с ТВ-тропов Светлана. Примеры в статьях очень куцые из разряда «В аниме тянка носила Х».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неплохо было бы расписать. [[Список кораблей]] интересен чуть более чем никому. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 16:09, 12 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* У нас в совете Берегового Братства есть целый список статей с примерами без контекста. До этих тоже доберёмся.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 16:26, 12 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== сралкер 2 ==&lt;br /&gt;
можно её здесь упоминать или чревато? мои аргументы: гсц признана нежелательной оргой → упоминание её и её продуктов ''может быть расценено'' как участие в ней, что может повлечь за собой административку. опять же, «может быть расценено» ≠ «является по умолчанию», но тем не менее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
какое мнение у администрации?&lt;br /&gt;
* Игра есть? Есть. Значит можно --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 18:53, 16 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Онлайн сломался ==&lt;br /&gt;
«posmotreli.online» перестал открываться. Выдаёт «504 Gateway Time-out». --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:06, 31 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* 11:00 МСК, сначало всплыло «504 Gateway Time-out», перезагрузил страницу — помогло. Но ненадолго — требуется периодически перезагужаться. 11:05, 31 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Вчера такое тоже пару раз было. Но сегодня чаще и дольше, а перезагрузка либо не помогает, либо помогает, но ненадолго. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:17, 31 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* После этого пробовали заходить на .su? Если да, работало? Мне это надо, чтобы понять где именно затык. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 11:28, 1 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** На .su всё работало. Разве что правки пропадали, если во время записи клауд начинал проверку, но это к делу не относится. Сегодня, кстати, проблема с .online пока не повторялась. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:56, 1 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Правки не пропадут, если после проверки два раза нажать «назад» в браузере.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 12:32, 1 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Вероятно, проблема на стороне российского аналога клауда. Буду писать в поддержку --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 12:46, 1 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* «Онлайн» то и дело выдаёт «502 Bad Gateway» и обычное обновление страницы не помогает. На «su» полёт пока что нормальный. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 22:17, 17 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Поправ очка: Да нет, не «то и дёло». Как прилёг, так до сих пор и лежит. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 22:29, 17 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Вроде бы .online ожил. Надолго ли? [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[Обсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 22:39, 17 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
**** У меня не ожил. Ну или уже снова успел сломаться. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 22:47, 17 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут счас 2 варианта: Либо кто-то массово через онлайн качает шлюх и тем самым сжирает весь трафик (я напомню solar space не расчитан на большой объём трафика) либо у нас ddos. Статистику могу глянуть только вечером, счас нэма --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 08:56, 18 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чистка Звёздных войн ==&lt;br /&gt;
Прямо вот огромная благодарность [[Участник:Crocuta Crocuta|Crocuta Crocuta]] за перестройку статей по Звёздным войнам. Крайне важная, а ещё очень нудная работа, при взгляде на которую руки опускаются. Благодаря вам проект стал более структурированным и понятным. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 12:24, 9 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мелкий баг при редактировании шаблонов ==&lt;br /&gt;
Неоднократно замечал, и оказалось, что такое не только у меня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если, находясь на странице какой-нибудь статьи (например [[Скуби-Ду]]), нажать «Изменить» у одного из её шаблонов (например «[[Шаблон:Nav/Скуби-Ду]]»), то очень часто вместо «posmotreli.online» открывается (ну то есть пытается открыться) «posmotreli.su». --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 12:35, 20 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Тоже с этим сталкивался. Приходилось удалять шаблон и перезаписывать его, чтобы вместо posmotreli.su открывался posmotreli.online — [[Участник:Марс Колизея|Марс Колизея]] ([[Обсуждение участника:Марс Колизея|обсуждение]]) 13:17, 20 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Эта особенность идёт от серверной части. Попробую что-нибудь сделать --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 15:51, 21 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новые расширения для сайта ==&lt;br /&gt;
В субботу (то есть завтра) утром планирую установить на проект некоторые полезные расширения. Чтобы дважды не ходить, чего Лисапедии не хватает в этом плане? --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 09:47, 26 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новшества на проекте, 2026-06 ==&lt;br /&gt;
Начнём по порядку:&lt;br /&gt;
* У нас новый фавикон. Тащем-то заменить его мог любой админ. Странно, что никто не сделал этого раньше.&lt;br /&gt;
** На .online остался прежний фавикон. --[[Участник:Fanboy|Fanboy]] ([[Обсуждение участника:Fanboy|обсуждение]]) 12:52, 5 июля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Сбросьте кэширование --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 15:16, 5 июля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Сокращенные адреса — теперь «index.php?title=» вы будете видеть реже. Ну и ссылки на проект давать стало удобнее.&lt;br /&gt;
* У нас теперь есть функционал по упрощенному созданию статьи. Тащем-то, в боковом меню можете тыкнуть «Создать статью».&lt;br /&gt;
* Персонализация бокового меню.&lt;br /&gt;
** Думаю, админы уже заметили появление нового раздела) Однако этой новый раздел сделан чисто для теста. Надеюсь наши админы сами дополнят его нужными ссылками (все равно это будет видно только им, ну и любому заглянувшему в [[MediaWiki:Sidebar/Group:sysop]])&lt;br /&gt;
** Также любой участник может создать личный подраздел со спискотнёй. Для этого надо в своём ЛП сделать подстраницу (Участник: Ваше имя/Sidebar). Пример можно посмотреть тут [[Участник:ЗаяцВолк/Sidebar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жду замечаний, предложений и прочее --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 10:39, 29 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* На странице проверки от Cloudflare фавикон прежний.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 13:50, 14 июля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Это кеширование --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 15:14, 14 июля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Посмотрели.онлайн глючит ==&lt;br /&gt;
Собственно. Долго загружается и часто выдаёт ошибки. Это мне одному так повезло или у кого-то ещё есть проблемы? .su вроде работает нормально. --[[Участник:Fanboy|Fanboy]] ([[Обсуждение участника:Fanboy|обсуждение]]) 12:52, 5 июля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Судя по данным от сервиса, Ddos --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 15:19, 5 июля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Один разок была белая страница, но в остальном полёт нормальный. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 16:28, 5 июля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
Сегодня в течение дня несколько раз выскакивала ошибка 504 и разок просто белая страница. Обновление страницы обычно помогало, но сам факт. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 15:16, 21 июля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Защита от ддоса не выдержала очередной залив шлюх) --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 15:18, 21 июля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со вчерашнего дня «онлайн» ощутимо подтупливает. Это посмердечеры ддосят или уже чёрный август грядёт? --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:37, 25 июля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* На каждое такое заявление, пожалуйста, указывайте глючит ли .su — это важно, чтобы знать где именно проблема. По статистике от защиты .online я вижу, что кто-то что-то у нас скачивает или смотрит. Как вариант, листает галереи шлюх одной рукой --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 20:13, 25 июля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** На «su» в итоге и переключился, несмотря на то, что оно любит сжирать правки. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 21:08, 25 июля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Онлайн глючит второй день. Вчера было ещё терпимо, а сегодня и случается чаще, и раздупляется дольше. su работает нормально, но традиционно любит сжирать правки. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 13:14, 4 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если что, .online всё ещё не работает и по-прежнему выдаёт ошибку 502. --[[Участник:Fanboy|Fanboy]] ([[Обсуждение участника:Fanboy|обсуждение]]) 14:22, 27 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Администрация в курсе и старается решить проблему [[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 15:19, 27 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Филлеры и прочие оттягивания сюжета (для нового шаблона) ==&lt;br /&gt;
* [[Филлер]]&lt;br /&gt;
* [[Филлер (игра)]]&lt;br /&gt;
* [[Филлерный понос]]&lt;br /&gt;
* [[Бейсбольный эпизод]] ([[Папа не пришёл на бейсбол]])&lt;br /&gt;
* [[Горячие источники]]&lt;br /&gt;
* [[Пляжный эпизод]]&lt;br /&gt;
* [[Серия про поездку]]&lt;br /&gt;
* [[Рекап-эпизод]]&lt;br /&gt;
* [[Визит в племя чудаков]]&lt;br /&gt;
* [[Серия-мюзикл]]&lt;br /&gt;
* [[Сезонный спешал]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто ещё что вспомнит? --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 11:45, 13 июля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* [[Эпизод-фокус]]. Хотя это не обязательно именно филлер. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:52, 13 июля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Видео POPIERDOLILO ==&lt;br /&gt;
В последнее время часто наблюдаю такую картину: При использовании конструкции «&amp;lt;nowiki&amp;gt;*{{ВИДЕОИЛЛЮСТРАЦИЯ}}ТЕКСТ_ПРИМЕРА&amp;lt;/nowiki&amp;gt;» звёздочка отображается на одной строке, видео — на следующей, а текст уже под ним. И это выглядит максимально всрато. Не знаю, началось ли это после чёрного января, или же в последние полтора-два месяца, но раньше раньше такого точно не было. Наблюдать сие явление можно например [[Теперь в космосе!#Эстрада и цирк|вот тут]]. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 23:20, 4 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Вероятно пошло с марта, поскольку именно тогда был обновлён шаблон с видео. И тут… как бы сказать… не видео попердолило, а кто-то неоднократно проёбывался с разметкой. Указанная выше конструкция просто некорректна. Раньше такой проёб прикрывало расширение, но теперь прикрытия нет и видим то, что видим. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 23:36, 4 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Что сама конструкция не вполне корректна, это да. Но на том же посмотрече, например, она не приводит к попердоливанию. Есть способ глобально устранить проблему или хотя бы массово отыскать все случаи, где встречается такая фигня? --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 00:02, 5 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Надо подумоть --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 20:29, 5 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Это что вообще? ==&lt;br /&gt;
Это что вообще? С дизайном. Был нормальный классически вики-дизайн, а вдруг стал какой-то сине-синий. На обоих зеркалах. Судя по всему, под пиратскую тематику. Не, я понимаю, что кому-то хочется поиграть с визуалом, но не настолько же вырвиглазно? Цветовая гамма делает боковую панель вообще нечитаемой&lt;br /&gt;
Поломалась часть навигации (пропал ник и кнопка входа/выхода справа-сверху), сайт в принципе стал тормознее. Извините, но вот такой вот радикальный редизайн отчасти отбивает просто желание заходить [[Участник:Artamoned|Artamoned]] ([[Обсуждение участника:Artamoned|обсуждение]]) 11:16, 13 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Плюсую вышесказанное. Синее на чёрном очень плохо видно, а темно-синее на чёрном (ранее посещённая страница) не видно вообще. На «онлайн» безбожно тормозит. А ещё красные ссылки теперь визуально неотличимы от синих. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:26, 13 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* На некоторое время помогает переключение на «векторную» тему в настройках (или просто добавление «&amp;amp;useskin=vector» в конец URL), но потом опять сбрасывает на этот &amp;lt;термин опущен&amp;gt; «Квартердек». --[[Участник:Crocuta Crocuta|Crocuta Crocuta]] ([[Обсуждение участника:Crocuta Crocuta|обсуждение]]) 11:27, 13 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Спасибо, так гораздо лучше. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:53, 13 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Жень, откатывай. Вырвиглазно вышло, что пиздец. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 12:09, 13 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Пока что откатили, но зато добавили неубираемую кнопку «попробовать атлас» в правом нижнем углу, поверх основного содержимого. --[[Участник:Crocuta Crocuta|Crocuta Crocuta]] ([[Обсуждение участника:Crocuta Crocuta|обсуждение]]) 12:30, 13 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Кнопка смены версии на классику — в верхнем правом углу. --[[Участник:Star guitar|Star guitar]] ([[Обсуждение участника:Star guitar|обсуждение]]) 12:13, 13 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Общих претензий к дизайну это не отменяет. Ну, собственно, какого хрена? --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 12:23, 13 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* В мобильной версии глагне POPIERDOLENO — левая половина (там где пожертвования) сплющена до толщины волоска, а ежедневные арты обрезаны справа как минимум на две трети. В варианте Г (вот уж действительно Г) время и описания правок сливаются с фоном, из-за чего это выглядит не как структурированный список, а как мокрая простыня от сами-знаете-кого. Красные ссылки снабжены мелкой припиской «Нет статьи», которая выглядит неуместно и портит впечатление от просмотра. Ну и в целом заем чинить то, что не сломано? Классика отлично сбалансирована, проверена временем, прекрасно выгдяит и сразу показывает, что этот сайт — именно викия, а не чей-то уютненький форумчик из нулевых. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 20:30, 13 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новый дизайн ==&lt;br /&gt;
Должен признать, выглядит весьма неплохо, но, как я понял, пока он не готов до конца.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 13:33, 13 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добро пожаловать в новый дизайн от The Misfits Software :-) Мы принимаем ваши отзывы. Завтра, по вашим отзывам проведем еще одну правку. [[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 17:57, 13 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Повторюсь и тут. Какого хрена? Зачем наживую, блядь, это делать; выкладывать сырой скин, который ещё и допиливать в процессе? Что за халтура? --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 19:16, 13 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** А как еще ты предлагаешь собирать отзывы с аудитории? Особенно с учетом харктерного «выпаса котиков». Или запилить где-то в закрытой зоне и решать «кагальчиком»? А так — у нас каждый может высказаться. Пощупать руками и сказать свое фи или наоборот — восторг. Напомню — справа вверху переключатель. Можно спокойно вернутся на прежний стиль на время допиливания. Как закончим — снова опросим людей. Если большинство примут итог — значит все хорошо сделали. Нет — откатимся. [[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 19:34, 13 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Собирать отзывы и лечить косяки тестовой группой это разные вещи --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 19:48, 13 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* ссылки бы по-другому подсвечивать, особенно для светлых версий темы. ну и версий для мобилы пока нету, будут?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== su тоже сломался ==&lt;br /&gt;
При попытке внести правку в «[[Музей посмотрелья]]» или «[[Дамы сайта в отставке]]» под su выдаёт следующую ошибку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Internal Server Error&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The server encountered an internal error or misconfiguration and was unable to complete your request.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Please contact the server administrator at root@localhost to inform them of the time this error occurred, and the actions you performed just before this error.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
More information about this error may be available in the server error log.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То же самое при предпросмотре. Это посмотречеры нас от зависти дудосят или уже чёрный август грядёт? --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 12:27, 15 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* В других статьях правки под su, вроде, вносятся. В частности здесь под su пишу. Онлайн же в принципе тупит немилосердно с тех тех пор как начали играть со шрифтами (и проиграли). Но сегодня сильнее обычного. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 12:34, 15 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** '''Поправ очка 1''': Под онлайн в «Музее» та же ошибка. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 12:37, 15 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** У меня .su даже верификацию не проходит, лол. UPD. А нет, проходит. Делаю эту правку через .su, посмотрим, запишется ли. --[[Участник:Fanboy|Fanboy]] ([[Обсуждение участника:Fanboy|обсуждение]]) 12:55, 15 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** У меня после января долгое время тоже не проходил. Но сейчас уже норм. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 13:17, 15 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** '''Поправ очка 2''': Похоже, дело не в «онлайн» и не в «су». Сломалась вот эта вот отсекал очка «----». Раньше четыре минуса проводили красивую черту, которой было очень удобно отделять арты одного дня от другого. Сейчас в уже внесённых правках эта конструкция работает нормально. Но при попытке внести новую правку в секцию, где есть вот такое вот отделение четырьмя дефисами, возникает ошибка. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 13:17, 15 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Все претензии к Лису. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 17:59, 16 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Но есть ли возможность это как-то починить? Жить без этого подчёркивания, конечно можно, но с ним всяко удобнее. Стандартная функция вики-разметки как-никак. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 18:22, 16 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
***** Починили. Спасибо. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 21:15, 16 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ddos, ожидаемо ==&lt;br /&gt;
Что ж, можем себя поздравить. У нас 1-я в этом году ddos-атака) Причём, очень рано. В прошлых годах нас в сентябре пробовали на прочность, а тут решили в августе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часть вредных ip забанил. Так что будем посмотреть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И да, приношу извинения, что не принял меры своевременно. В силу определённыых обстоятельств не было доступа к требуемому сервису. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 19:02, 18 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Странный народ эти посмотречеры. Им бы свой сайт развивать, а они дурью маются. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 20:27, 18 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Не факт что они. Не только мы кошмаримся. Викитропы, вон, зашились. Посмотреч постоянно страдает от поездов в пукан --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 20:52, 18 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Если не они, то заочно извиняюсь, конечно. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 21:00, 18 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Викитропы зашились в первую очередь из-за тряски неизвестной от потенциального деанона. А тенденции к этому вообще задолго до демонстрировали, запретив анонимам делать любые правки что в статьях, что в обсуждениях. --[[Участник:Fanboy|Fanboy]] ([[Обсуждение участника:Fanboy|обсуждение]]) 21:11, 18 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Потенциальный деанон кого именно, позвольте поинтересоваться? Та же Неизвестная не скрывается, например --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 08:52, 19 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
***** Как выяснилось, скрывается. И во всяком случае трёт все правки (затирая их даже в истории правок) вместе с их автором, где всплывает её фото или кусок личных данных, к примеру. --[[Участник:Fanboy|Fanboy]] ([[Обсуждение участника:Fanboy|обсуждение]]) 18:08, 19 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
****** Сливать личные данные в публичное поле — так-то подсудное дело. И если у Неизвестной есть мозги, она перед тем как тереть правки, делала скриншоты. В общем, не завидую я тому провокатору, который на подобную работу подписался.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 18:14, 19 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Похоже, опять дудосят. Во всяком случае «онлайн» выдаёт «502 Bad Gateway». --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 08:42, 21 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шкалоблудие ==&lt;br /&gt;
Планирую завершить-таки причёсывание шкал, начатое ещё на заре существования сайта, но потом надолго заброшенное. В связи с чем имею вопрос. Какой вариант оформление эстетичнее выглядит и лучше воспринимается: С выделением пунктов жирным шрифтом (как в [[Шкала могущества богов|Шкале могущества богов]]) или же без (как в [[Шкала силы ОБЧР]])? --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 22:46, 20 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Как мне кажется, в первом случае эстетичнее — [[Участник:Марс Колизея|Марс Колизея]] ([[Обсуждение участника:Марс Колизея|обсуждение]]) 09:24, 21 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Второй раунд. Как лучше — с тире (как в [[Шкала силы ОБЧР|Шкале силы ОБЧР]]) или с двоеточиями (как в [[Шкала опасности демонов|Шкале опасности демонов]])? --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 22:00, 5 сентября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== А жив ли вообще сайт? ==&lt;br /&gt;
С самого августа online лежит насмерть и показывает 502, su доступен только через три матерных буквы. Доколе? [[Участник:Доктор Анхельо Карререс|Доктор Анхельо Карререс]] ([[Обсуждение участника:Доктор Анхельо Карререс|обсуждение]]) 10:17, 9 сентября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Сам в шоке, есличестно. su после online ощущается, как «Убери козу», но только наоборот. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:25, 9 сентября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Подтверждаю, на su-домене иногда случается обрыв сессии во время редактирования, онлайн в этом деле гораздо удобнее --[[Участник:Lexmechanic|Lexmechanic]] ([[Обсуждение участника:Lexmechanic|обсуждение]]) 20:02, 10 сентября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* У онлайна счас технические проблемы с настройкой из-за ddos. И не с самого августа, а с последней недели августа. Хотя сам понимаю, что это слабое утешение --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 10:42, 9 сентября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Online работает ==&lt;br /&gt;
Косяк плюс-минус найден. Домен, возможно, ещё немного попердолит, но развязка близка. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 20:15, 9 сентября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Ву-ху! Убрали всё-таки козу. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 20:42, 9 сентября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Не работает, DNS_PROBE_FINISHED_NXDOMAIN. --[[Участник:Fanboy|Fanboy]] ([[Обсуждение участника:Fanboy|обсуждение]]) 20:58, 9 сентября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Потому что «пока» уже истекло --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 21:11, 9 сентября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Што ш, приятно было вспомнить, как хорошо всё когда-то летало на online. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 21:12, 9 сентября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Завтра, надеюсь, дочиню --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 21:14, 9 сентября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё, онлайн вновь работает --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 18:47, 10 сентября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Отлично! Надеюсь, будут предприняты меры для предотвращения подобных долгих завалов в будущем. 19:58, 10 сентября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Зато [[Служебная:Свежие правки|Свежие правки]] начала тормозить перед открытием (что на su, что на online). Если я правильно понял, что пишет фуррифоксовский Network Monitor — проблемы где-то в недрах load.php --[[Участник:Crocuta Crocuta|Crocuta Crocuta]] ([[Обсуждение участника:Crocuta Crocuta|обсуждение]]) 05:42, 11 сентября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Как ни странно, наш сервер по прежнему под ддос-атакой. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 08:44, 11 сентября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ЧЗХ? ==&lt;br /&gt;
Что это было? Три часа сайт лежал, что на su что на online. Следует ожидать черный (вставьте название месяца)? --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 13:18, 13 сентября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* У нас место на серваке забилось &amp;lt;s&amp;gt;из-за шлюх&amp;lt;/s&amp;gt; из-за бекапирования. Претензии к Лису --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 14:30, 13 сентября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Ну бекапирование — вещь нужная. Чтобы потом не пришлось год по архивам выскребать. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 15:28, 13 сентября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шо опять? ==&lt;br /&gt;
Опять потихоньку лезут «Логик экспедишон» при попытке внести правку. И страшные текст латиницей на белом фоне при открытии страниц. Пока что редко и перезагрузка помогает. Но чёрный январь тоже надвигался постепенно. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 22:30, 17 сентября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* У меня такие сообщения на белом фоне о внутренней ошибке сервера выскакивают иногда при попытках загрузить файл. Никакой логики там нет (разве что с файлами, конвертированными из webp в png или jpg это случается чаще), происходит рандомно, и смена расширения не помогает.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 23:03, 17 сентября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** После починки августовского бардака тоже была эта ошибка с файлами. Сайт отчего-то злился на рандомный файл и отказывался его загружать, сколько попыток ни предпринимай. Я хотел об этом написать, но через пару дней оно само ушло. Помогало небольшое изменение размера файла (не веса, а именно высоты/ширины). После этого, видимо, сайт решал, что это уже не тот файл, который ему не нравится, а какой-то другой, и пропускал его. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 23:12, 17 сентября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Вот чего пишет в таких случаях:{{q|pre=1|Internal Server Error&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The server encountered an internal error or misconfiguration and was unable to complete your request.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Please contact the server administrator at root@localhost to inform them of the time this error occurred, and the actions you performed just before this error.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
More information about this error may be available in the server error log.}}&lt;br /&gt;
* Дятел нас не отпускает. Онлайн по-прежнему под атакой --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 00:08, 18 сентября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* su в течение последнего часа несколько раз выдал ошибку про отвал сервера, как во времена сами знаете какого месяца сами знаете какого цвета. Перезагрузка пока что помогает. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 18:11, 27 сентября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Поведение онлайна в это время? --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 08:58, 28 сентября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Если перезагрузка страницы su не помогала, то переключался на онлайн и проблема исчезала. Но это не показатель, ибо иногда помогало обычное обновление страницы на su. После того, как он перестал задалбывать своими проверками через каждые три минуты и руинить правки, сижу в основном на нём. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 00:14, 29 сентября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Рыба]] ==&lt;br /&gt;
Если вставить внешнюю ссылку, появляется поле, требующее ввести ответ на контрольный вопрос. Вот только контрольного вопроса нет: там стоит «0» в качестве заглушки.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 13:32, 19 сентября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Отключите блокировщик рекламы. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 14:18, 19 сентября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки на Неолурк ==&lt;br /&gt;
Намедни тащ Лисовский обнаружил, что у нас так-то дофига ссылок на Неолурк — на проект, с которым мы не в ладах, вообще мало-кто в ладах с Неолурком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ссылки на неолурк у нас образовались весьма прозаично:&lt;br /&gt;
* Луркмор сдох из-за админского произвола, как и posmotre.li&lt;br /&gt;
* У нас было дофига интервики-ссылок туда.&lt;br /&gt;
* В качестве замены для интервики-ссылок был выбран Неолурк. В 2022 году Неолурк был вменяемым, так-то.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем неолурк скорраптился, а ссылки остались. Вооот…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно, на фоне различных косяков нашей Лисапедии (ПБК, тропосвалки, недостабы) ссылки на Неолурк выглядят наименьшей проблемой. Но, к счастью, ситуацию со ссылками можно разрешить несколькими способами. Сейчас задействован один из них — теперь ссылки с префиксом lm: ведут на одно из архивированных зеркал старого лурка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие варианты прикиньте сами) --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 10:09, 7 октября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Раз пошла такая пьянка, не пора ли снять плашку о том, что уже прошла половина месяца? --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:12, 7 октября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Кхем, я уже 2 месяца подряд дёргаю участников насчёт донатов. Как могли заметить, закрытие сборов на сентябрь и октябрь были за счёт отдельных пожертвований --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 10:21, 7 октября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Да, но половина месяца НЕ прошла, тогда как плашка уверяет в обратном. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:24, 7 октября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
**** [[Глагольно-временная хронокаша|TIME PARADOX]] :) --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 10:25, 7 октября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
***** Перепилить бы её бы без упоминания половины месяца. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:29, 7 октября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
****** Готовенько) --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 10:53, 7 октября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Мне этот сайт самому сильно не нравится (и не нравился задолго до того, как он рассорился с лисопедией), но тут в чём проблема: ссылки на альтернативы потенциально могут быть намного хуже. Потому что зеркала лурка от Мопца вообще РКН постоянно банит (что неудивительно, он топит за Украину далеко за гранью экстремизма, и сайтик у него такой же). Неолурк-то просто помойка, а мопцепедия — экстремистская помойка прям конкретно. А других зеркал старого лурка, насколько я знаю, нет (был лукомор или как его там, но там картинки не работают и части статей нет). --[[Участник:Fanboy|Fanboy]] ([[Обсуждение участника:Fanboy|обсуждение]]) 15:21, 7 октября 2026 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%86_%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8&amp;diff=503871</id>
		<title>Конец истории</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%86_%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8&amp;diff=503871"/>
		<updated>2026-10-05T12:39:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanboy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|TheNineties|The Nineties}}&lt;br /&gt;
{{Q|Моё поколение — дерьмовое поколение. На чём мы росли? Мерзкая жвачка, [[бойз-бэнд|поп-группы из сладкоголосых мальчиков]] и чудовищные гибриды рэпа и металла.|Скарлетт Йоханссон}}&lt;br /&gt;
{{Video|0YdAFnG-TW4|Вот так выглядела эта эпоха глазами российских детей}}&lt;br /&gt;
После окончания Холодной войны, когда СССР прекратил своё существование, его бывших жителей встретил [[Бесславные девяностые|дикий капитализм, приватизация, разгул преступности и все прочие «прелести»]] — а вот на Западе (особенно в США) наступило время благоденствия и процветания, которое даже сподвигнуло Фрэнсиса Фукуяму заявить о наступившем «конце истории» и начале вечной эпохи либеральной демократии. Привлекательность этого периода в том, что он соединил в себе [[Белый заборчик|стабильность и уют пятидесятых]] и [[Контркультура шестидесятых|свободные нравы шестидесятых-семидесятых]]: тогда люди уже крепко забыли послевоенный патриархальный уклад и пуританскую мораль, но ещё не знали про «харассмент», «белые привилегии», «культуру отмены» и тому подобное. Как и не знали про «карантин», «самоизоляцию», «QR-коды», «социальную дистанцию» и прочие прелести [[Ковидная эпоха|одной из последующих эпох]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпоха имеет очень чёткие временные рамки — от распада СССР (1991)&amp;lt;ref&amp;gt;С некоторой натяжкой к ней можно отнести и период с 1989 (конец президентства Рейгана и вывод советских войск из Афганистана) по 1991&amp;lt;/ref&amp;gt; до теракта 11 сентября 2001, [[Новое тысячелетие|когда стало понятно, что Фукуяма был, мягко говоря, недальновиден]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание''': в статью просьба добавлять только те произведения, где показаны именно ''реалии'' этой эпохи и именно западных стран (США-Канады-Австралии и Западной Европы) либо какой-то их [[СФК]]. Страны бывшего соцлагеря проходят по [[Бесславные девяностые|другому ведомству]], а если речь идёт просто про характерный художественный стиль (суперкомпьютеры, мутанты и инопланетные монстры) — это [[Китч восьмидесятых]]. В России относительным аналогом этого времени можно считать [[Сытые нулевые]], когда 90-е уже закончились, а кризис 2008 года и затем виток уже Новой Холодной войны с экономическими санкциями и [[Терриконы, шахтёры и ополченцы|войной на Донбассе]] в 2014 ещё не наступили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Характерные приметы времени ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наука и технологии ===&lt;br /&gt;
* Персональные компьютеры продолжают своё победное шествие. IBM PC-совместимые машины [[wikipedia:IBM PC compatible#&amp;quot;IBM PC compatible&amp;quot; becomes &amp;quot;Wintel&amp;quot;|вытесняют конкурентов с массового рынка]], а Microsoft превращается из «молодой, динамично развивающейся компании» в [[Преступная корпорация|корпорацию зла]]. Настоящим символом эпохи становится компьютерная дискета aka флоппи-диск.&lt;br /&gt;
** 25 августа 1991 года финский студент Линус Торвальдс пишет в [[:wikipedia:Usenet|ньюсгруппу comp.os.minix]] про «I’m doing a (free) operating system (just a hobby, won’t be big and professional like gnu) for 386(486) AT clones».&lt;br /&gt;
** В 1992 году появилась 386BSD, прародительница FreeBSD и NetBSD (которая, в свою очередь, породила OpenBSD).&lt;br /&gt;
* В мире игровых приставок, тем временем, появляются четвёртое (самые известные представители: Sega Genesis, она же MegaDrive, и SNES), пятое (Sony Playstation, Nintendo 64 и Sega Saturn) и, под самый занавес, шестое (продажи Sega Dreamcast начались в 1997/1998 году, второй плойки в 2000) поколения.&lt;br /&gt;
* Компакт-диски начинают и выигрывают. К концу эпоху доля компакт-кассет на рынке музыкальной продукции США упала до 4 %, а единственной (новой) приставкой, использовавшей картриджи, осталась только Nintendo 64&amp;lt;ref&amp;gt;Что стоило ей, в частности, такой франшизы как [[Final Fantasy]].&amp;lt;/ref&amp;gt;. С дискетами же установился паритет: пишущие CD приводы стоят намного дороже&amp;lt;ref&amp;gt;HP 4020i, выпущенный в 1995 году, стоил 995 тогдашних долларов и это было ещё дёшево в сравнении с $10000, которые просили за подобный привод всего три года назад.&amp;lt;/ref&amp;gt; дисководов, перезаписываемые диски стоят дороже, запись и перезапись требуют специального софта, так что самым доступным простому пользователю вариантом оставалось скопировать файлы на дискету и пойти с ней к другу. По схожим причинам (плюс то, что качество изображения у них было не лучше чем у бытового видеомагнитофона) не взлетели и VideoCD.&lt;br /&gt;
** Во второй половине эпохи появились DVD и карты памяти, но в массы домашних пользователей они пошли уже в [[Новое тысячелетие|следующем десятилетии]].&lt;br /&gt;
* В Интернете революция — появился WWW, а по-простому — сайты&amp;lt;ref&amp;gt;Интернет был и до сайтов: электронная почта как средство общения, новостные группы как аналог форумов, FTP-серверы с разными программами. Термины «ник», «смайл», «спам», «модератор» были изобретены до WWW, но, конечно, с появлением WWW известность Интернета значительно выросла.&amp;lt;/ref&amp;gt;, которые быстро вышли за пределы университетов, правительственных учреждений и IT-отделов крупных фирм. Отдельные региональные сети сливаются воедино. Появляются коммерческие провайдеры, [[w:Вечный сентябрь|предлагающие доступ к интернету для простых смертных]], а правительство (США) озабочивается вопросом его &amp;lt;s&amp;gt;цензуры&amp;lt;/s&amp;gt; [[wikipedia:Communications Decency Act|законодательного регулирования]].&lt;br /&gt;
** Уже в восьмидесятые существовал прообраз интернета — Usenet, который использовался в основном для общения между собой студентов и работников ВУЗ-ов. Из-за такой специфики каждый сентябрь сопровождался наплывом новичков, малознакомых с укладом сети и ее негласными правилами. В 1993 году, когда было положено начало коммерческому использованию сетей, и количество пользователей начало расти в геометрической прогрессии, наступил «Вечный сентябрь».&lt;br /&gt;
** Первая [[wikipedia:Browser wars#First Browser War (1995–2001)|война браузеров]], выигранная Микрософтом за счёт того, что Internet Explorer шёл в нагрузку к каждой копии Windows, а его главный конкурент — Netscape Navigator — был платным и докупался отдельно, причем «мелкомягкие» при подписании контрактов с компаниями часто напрямую требовали отказаться от использования Netscape Navigator.&lt;br /&gt;
* Первые цифровые фотокамеры. Стоят от «'''очень''' дорого» (появившийся в 1991 Kodak DCS100 продавался за $20000, легендарный Nikon D1 (1999 год) — $5500, не считая объектива) до «сравнимо с плёночной зеркалкой» (Nikon Coolpix E100 — $249), техническими характеристиками не блещут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Быт и культура ===&lt;br /&gt;
* [[Виртуальная реальность]], с которой тогда носились примерно как в середине XX века с космосом или сейчас — с [[Запрет на трансгуманизм|трансгуманизмом]] и [[Искусственный интеллект|искусственным интеллектом]]. Очень популярны фильмы на тему «реальность не та, чем кажется» — как про ВР и симуляции («[[Вспомнить всё]]», «Экзистенция», «Тринадцатый этаж», «Тёмный город» и как итог всего этого — «[[Матрица]]»), так и просто про обман или безумие («Игра», «Шоу Трумена», «Бойцовский клуб»). Ещё один символ времени — шлем виртуальной реальности, которые в дальнейшем утратили популярность из-за дороговизны и нерентабельности&amp;lt;ref&amp;gt;И откровенной технической паршивости: вот тебе [https://en.wikipedia.org/wiki/VFX1_Headgear два недо-VGA (263×230, 256 цветов) экраничка], и ни в чём себе не отказывай.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Ещё одна характерная особенность эпохи, отчасти пересекающаяся с предыдущим пунктом — [[Игра в реальном мире|отношение к жизни как к игре]]. Типичный герой 1990-х — это уже не бунтарь-идеалист, протестующий против системы (как в 1960-70-е), не карьерист-яппи, стремящийся [[путь наверх|пробиться наверх]] (как в 1980-е), а сытый обыватель, ищущий приключений себе на одно место. Отсюда, с одной стороны, всякие [[детские ужастики]] и [[Книга-игра|книги-игры]] про тинейджеров-[[Супер-агент|суперагентов]], няню-[[вампир]]шу, миллион долларов, закопанный на заднем дворе, и тому подобное, а с другой — аналогичные сюжеты про скучающих взрослых с кризисом среднего возраста, которые от скуки вляпываются в мистику или в конспирологию («Игра», «С широко закрытыми глазами», «Малхолланд Драйв», отчасти — «Красота по-американски» и «Бойцовский клуб»). Жанр детско-подросткового [[Тюнибё|чунибья]] благополучно перекочевал и в нулевые, а вот детские игры для взрослых из серии «найди у себя в машине синий ключ и вставь его [[Рояль в кустах|в зелёный рояль у себя в офисе]]» после 9/11 смотрелись уже откровенным анахронизмом.&lt;br /&gt;
* Как следствие предыдущего пункта — расцвет индустрии развлечений, в частности, детских парков аттракционов.&lt;br /&gt;
* На стыке темы цифровых технологий и темы игр и загадок появляется много интересных электронных головоломок, для обозначения этой субкультуры даже придумали специальный термин «[[w:Шифропанк|шифропанк]]». Одной из первых ласточек стал так называемый armchair treasure hunting — [[Произведение с головоломкой|поиск ключей в тексте произведения с целью выиграть реальный приз]]: первым произведением в этом жанре была [https://live-imho.livejournal.com/350653.html книга «Маскарад» Кита Уильямса], выпущенная аж в 1979, но в девяностые этот тренд перешёл в виртуальное пространство. В частности, в 1989 стартовала [https://vk.com/@death_files-shlyapa-onga-rannyaya-konspirologicheskaya-internet-igra-kot игра-мистификация под названием «Шляпа Онга»], которая по-прежнему будоражит умы конспирологов. А в 1992 отец киберпанка Уильям Гибсон выпустил [[Самоуничтожение|самоуничтожающуюся]] книгу под названием «Агриппа (Книга мёртвых)»: в бумажной версии книги чернила выцветали под воздействием света, а в электронном варианте, распространявшемся на дискетах, файл можно было прочитать только один раз, после чего он шифровался. Криптографы ломали над ней голову 20 лет, и взломали программу самоуничтожения только в 2012.&lt;br /&gt;
* Бум научпопа, связанного с теоретической физикой (книги Роджера Пенроуза, Брайана Грина, Стивена Хокинга, и др.): если раньше этими темами интересовались в основном специалисты и гики, то начиная с девяностых, такие понятия, как Адронный Коллайдер и [[Кот Шрёдингера]], входят в поп-культуру. В самой физике бурно развивается [[:w:Теория струн|теория струн]] и связанная с ней [[:w:М-теория|М-теория]], которые становятся в массовом сознании синонимом [[:w:Ответ на главный вопрос жизни, вселенной и всего такого|ответа на главный вопрос жизни, вселенной и всего такого]].&lt;br /&gt;
* Начало десятилетия — всё ещё эпоха приставок, соперничают новенькая SNES и вышедшая в 1988 Sega. К концу десятилетия игры всё больше переходят с приставок на ПК, в конце десятилетия многим кажется, что приставки скоро будут вообще не нужны. Ага, как же!&lt;br /&gt;
* [[Видеоигры]] осваивают 3D, выходят первые части Tomb Raider, Resident Evil и Silent Hill. Но первое время низкополигональные модели выглядят настолько хуже тёплого лампового рисованного 2D, что новинка приживается со скрипом. К тому же не все машины тянут даже это. Поэтому изометрия остаётся стандартом индустрии до самого миллениума.&lt;br /&gt;
* Самый популярный жанр — [[шутер]]ы от первого лица (Doom, Duke Nukem, Quake). Впрочем, [[стратегии]] (Starcraft, Warcraft, Age of Empires, HOMM) и изометрические [[РПГ]] (Fallout, Baldur’s Gate) тоже переживают расцвет.&lt;br /&gt;
* Меж тем на аркадах и консолях после выхода в 1991 безумно успешного Street Fighter ll: The World Warrior начинается золотая эра жанра [[файтинг]]. Основные серии: Японская 2d-классика [[Street Fighter]] и [[Darkstalkers]] от Capcom, [[Fatal Fury]], [[The King of Fighters]], [[The Art of Fighting]], [[Samurai Shodown]] от SNK, мрачные и кровавые файтинги западной школы [[Mortal Kombat]] и [[Killer Instinct]], появившиеся ближе к середине декады и ставшие мэйнстримом в ее конце 3d-файтинги [[Vitua Fighter]] от Sega, [[Tekken]] и [[Soul]] от Namco, Battle Arena Toshinden от Takara, [[Bloody Roar]] от Hudson, [[Dead or Alive]] от Tecmo.&lt;br /&gt;
* Всю первую пловину десятилетия продолжается начавшийся в конце 80х расцвет [[Beat-em-up|Beat’em upов]]: серии [[Streets of Rage]] и [[Golden Axe]] а также такая уникальная в своем роде игра как [[Comix Zone]] на Sega Mega Drive, вторая и третья части [[Final Fight]], Batman Returns, Ninja Warriors Again и в чем-то даже превзошедший аркадный оригинал порт [[Черепашки-ниндзя|TMNT]]: Turtles In Time на SNES, дилогия Battle Toads/Battle Toads &amp;amp; Double Dragon и эксклюзивная [[Черепашки-ниндзя|TMNT]] 3: Manhattan Project на NES, Violent Storm, Metamorphic Force, Cadillacs and Dinosaurs, Aliens vs Predator, Armored Warriors, дилогия Dungeons &amp;amp; Dragons на аркадах. Однако во второй половине декады интерес к жанру резко идет на спад.&lt;br /&gt;
* Успех вышедшей в 1991 году игры про [[Sonic the Hedgehog|синего ежа]] поспособствовал появлению множества платформеров с главгероями-животными (либо какими-нибудь странными созданиями), источающими подростковую крутость в ее тогдашнем понимании (Awesome Possum, Bubsy, Aero the Acro-Bat, Zero the Kamikaze Squirell, Mr Nutz, Radical Rex, Cool Spot, Zool), но сравниться славой с Соником удалось лишь Donkey Kong Country с переработанным в духе времени британцами из Rare персонажем классических нинтендовских аркад Донки Конгом, да появившемуся в 1996 на PSX трёхмерному [[Crash Bandicoot]].&lt;br /&gt;
* Игры постепенно перестают быть просто аттракционом и понемногу превращаются в полноценный вид искусства. Разработчики начинают ценить проработанные сюжеты и сеттинги. Да, в бОльшей части игр, не являющихся квестами или jRPG, сюжет всё ещё для галочки — но это уже не две строчки текста, как в восьмидесятых. Одними из первых об этом задумались разработчики RPG — в том же [[Daggerfall]] вполне себе интересный и лихо закрученный сюжет.&lt;br /&gt;
* Появляются изометрические RPG, которые станут классикой. [[Fallout|Fallout 1-2]], [[Baldur's Gate]], [[Planescape: Torment]], [[Diablo]]. Во второй половине десятилетия изометрия становится стандартом для RPG, почти полностью вытеснив старый с видом от первого лица (как в [[Might and Magic]]).&lt;br /&gt;
* Появляются стратегии, которые станут классикой: [[Dune 2]] и ее сиквелы, [[Command &amp;amp; Conquer]], [[Red Alert]], [[Warcraft]], [[Starcraft]], [[Heroes of Might and Magic]], [[Age of Empires]], [[Civilization]]. Во второй половине десятилетия рынок захлестывает волна однообразных [[RTS]].&lt;br /&gt;
* В кино правят бал: фильмы-катастрофы; криминальные комедии [[Шаблон:Nav/Фильмы Квентина Тарантино|Тарантино]] и [[Типа я Тарантино|подражателей]]; [[Disney|диснеевские]] мультфильмы-[[Музыкальный фильм|мюзиклы]]; внезапно — душевные драмы по книгам [[Стивен Кинг|Кинга]], который теперь уже не только король ужасов.&lt;br /&gt;
** Золотая эпоха фантастики на ТВ: «[[Секретные материалы]]», «[[Babylon 5|Вавилон-5]]», «[[Lexx|Лекс]]», «[[Star Gate|Звездные врата]]», «[[Sliders|Параллельные миры]]», «[[Farscape|Фарскейп]]».&lt;br /&gt;
* В отличие от предыдущих десятилетий, когда в тренде были рокеры, панки и прочая контркультурная музыка, в 1990-е в моду входит поп-музыка, которая по нынешним меркам кажется наивно-сентиментальной. Характерный саундтрек эпохи — Yaki-Da, Ace of Base, Spice Girls (и впоследствии выступавшая сольно Джери Халлиуэлл), Rednex, Селин Дион, Лара Фабиан, Джессика Джей («Касабланка»)&amp;lt;ref&amp;gt;В действительности под этим псевдонимом пела итальянка Дора Карофильо&amp;lt;/ref&amp;gt;, Лорен Кристи, Лаура Паузини, Шивон де Маре (Siobhan de Mare). В тренде и просто зажигательные поп-ритмы, часто с экзотическими мотивами, такие как, например, «Макарена», «Livin' La Vida Loca», «Samba de Janeiro» и «Tic Tic Tac» (впоследствии перепетое как «[[Красавица Икуку|Мальчик хочет в Тамбов]]»). Символом эпохи стал жанр [[w:евродэнс|евродэнс]], звучавший из каждой утюга, подаривший сотни «групп одного хита»… [[Время не пощадило|и скончавшийся уже в конце 1990-х]]!&lt;br /&gt;
** Рок-музыка, однако, не сдаёт позиций совсем — но теперь на смену глэму приходят более жёсткие и непричёсанные движения — в частности, гранж (Nirvana, Soundgarden, Alice in Chains, Pearl Jam), более радикальные ответвления металла (в Европе правят бал блэк и дэт, просачивающиеся и к нам, в Америке на пике популярности [[Pantera]] и Rage Against the Machine). В той же Норвегии в девяностые натурально было опасно слушать какое-либо направление метала, кроме того самого блэка — тру-блэкеры были народом агрессивным и запросто могли сорвать концерт, избив публику, исполнителей и вообще всех, кто под горячую руку попадется. Не менее важны гранж (сиэтлские группы во главе с Nirvana) и усиленная им волна альтернативного рока. Последний звучал максимально по-разному: от жизнерадостных Red Hot Chili Peppers до в меру мрачных Garbage, не говоря уже о бритпопе или близких по духу авторшах-исполнительницах типа Тори Эймос, Аланис Мориссет и Пи-Джей Харви.&lt;br /&gt;
** А ещё, как ни странно, это золотой век как раз-таки мелодичных металлических жанров — gothic metal и power-metal, появление симфо. Но популярны они были в основном в Европе (и, опять же, на постсоветском пространстве). Если хэви-метал восьмидесятых — это в основном Великобритания и в меньшей степени США, то в девяностые главными мировыми «сталеварами» становятся немцы, скандинавы и финны. Многие жанры, начало которым было положено еще в середине-конце прошлого десятилетия, развиваются, дробятся на подстили, исполнители вовсю экспериментируют: в сырой и злобный блэк-метал добавляются клавишные и чистый вокал (Emperor, Cradle of Filth, Dimmu Borgir и вообще волна симфо-блэка), в пауэр-метале заменяют традиционного голосистого вокалиста не менее голосистой вокалисткой ([[Nightwish]]) или вводят полноценный симфонический оркестр ([[The Emerald Sword Saga|Rhapsody]]), мрачный и тяжеленный death metal делают мягче и мелодичнее (In Flames, Arch Enemy, Dark Tranquillity, Hypocrisy), или наоборот, выжимают педаль брутальности в пол (Cannibal Corpse, Deicide). Жанры скрещиваются между собой: дэз+пауэр\хэви = melodic death metal (см. выше про In Flames и иже с ними), дэт+дум = death doom\doom death в зависимости от пропорций (My Dying Bride, Swallow the Sun, Anathema). Многие «мелодично-брутальные» группы играют на контрасте чистого и экстремального вокала. В новорожденных жанрах готик-мэтала, пэган-метала и симфо-блэка быстро входят в моду вокальные дуэты «красавица и чудовище» — нежный женский голос и брутальный мужской скрим\гроул, одними из кодификаторов (но не первопримеров) выступили Theatre of Tragedy. В метал вводятся не-металлические инструменты, в том числе народные или симфонические. Многим исполнителям становится откровенно тесно в старых рамках, и они ударяются в эксперименты на полную. Часто эксперименты оказываются вполне удачными и даже полагают начало новому стилю, например, [[Therion]], вначале игравшие тяжеленный death metal, а потом начавшие выступать с симфоническим оркестром и оперными вокалистами обоего пола — без них не было бы ни [[Rhapsody of Fire|Rhapsody]], ни [[Nightwish]]. Все эти эксперименты смотрятся свежо и оригинально,&amp;lt;ref&amp;gt;В отличие от нулевых, когда они стали уже затертыми штампами.&amp;lt;/ref&amp;gt; каждое удачное решение подхватывается кучей других исполнителей, у многих из которых в итоге получается не хуже, чем у признанных мастеров. Лучшие и наиболее любимые фанатами альбомы бОльшей части вышеперечисленных групп изданы именно в девяностые.&lt;br /&gt;
** Первый глобальный взрыв популярности хип-хопа и одно из самых знаковых событий в его истории — «[[w:Война побережий|Война побережий]]», где от востока главной звездой становится The Notorious B.I.G., а от запада — Тупак Шакур.&lt;br /&gt;
* Интересная черта произведений того времени: поскольку зрителю необходим конфликт добра и зла, а всё Мировое Зло, казалось, победили ([[недобитый нацист|недобитые нацисты]] в основном состарились и умерли, [[красная угроза|СССР]] вместе со своими [[Чистые руки, холодная голова и горячее сердце|спецслужбами]] развалился, Russkaya Mafiya, наоборот, ещё не вошла в тренд), то злодеи становятся максимально абстрактными: это либо [[маньяк]]и-одиночки (как в эротических триллерах), либо некий сферический в вакууме [[конспирология|заговор]] (как в фильмах «С широко закрытыми глазами» и «Малхолланд Драйв»), либо вообще [[инопланетяне|инопланетные]] монстры и сверхъестественные сущности.&lt;br /&gt;
** В начале 1990-х имели место робкие попытки назначить новым [[Япония захватит мир|злом Японию]], немного мурыжились с Германией, под конец эпохи сошлись на инфернально-злом правительстве.&lt;br /&gt;
*** Экономический монстр Япония, которая вот-вот должна была скупить все Штаты, в начале 1990-х надорвалась, там начался бесконечный экономический кризис, идущий и поныне. Вот поэтому Япония вышла из числа злодеев.&lt;br /&gt;
* Одного ныне забытого злодея эпоха родила: Саддам Хусейн Абдулмаджид ат-Тикрити, или просто Саддам Хуссейн — колоритный усатый араб, он травит курдов химикатами, завоёвывает соседей, сажает пацифистов, создаёт культ личности, воюет со Штатами. Однако вставляли его почему-то в основном в комедии&amp;lt;ref&amp;gt;«Голый пистолет», «Большой Лебовски», «South Park»…&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Популярная ныне тема глобального потепления звучала и тогда (в частности, на ней строил свою избирательную кампанию Эл Гор, кандидат от демократов, в итоге проигравший республиканцу Джорджу Бушу). Однако основной Угрозой Человечеству тогда считались озоновые дыры, что даже нашло отражение в поп-культуре&amp;lt;ref&amp;gt;От компьютерной игры «Агент Лис: Операция „Озон“» до известной песни группы «Несчастный Случай» со словами «Слёзы мужчин разрушают озоновый слой», вышедшей уже в 2010.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но благодаря подписанному ещё в 1985 [[:w:Монреальский протокол|Монреальскому протоколу]] площадь озоновых дыр стала постепенно уменьшаться, и уже в нулевые проблема была постепенно снята с повестки дня.&lt;br /&gt;
* Ещё одна пугалка, на этот раз полумифическая — так называемая «проблема 2000»: номер года в компьютерах записывался двумя последними цифрами, поэтому при наступлении 2000 года компьютеры могли воспринять его как 1900, что привело бы к массовым техническим сбоям и к потенциальному экономическому коллапсу. В реальности, конечно, ничего такого не произошло — в стратегических важных программах год успели сделать четырёхзначным (либо он таким и был), а всякие там часы на простых ПК просто глазом не моргнув объявили нулевой год и ничего, не взорвались. Оправданы ли были эти страхи, спорят по сей день, но в целом всё же сходятся на том, что проблема была искусственно раздута.&lt;br /&gt;
* Тема глобализации и дружбы народов, сюжеты часто связаны с международными организациями.&lt;br /&gt;
* Газеты уже теряют влияние, зато телевидение достигает вершины могущества. Интернет в основном остается уделом гиков и на массовую культуру и политику практически не влияет.&lt;br /&gt;
* Завершение «дерегуляции радио» (в США). Искуственно поддерживаемое государством разнообразие (которое резко ограничивало размер и возможную прибыль радиостанций) заменил [[Иронический эрратив|швятой]] рыночек и естественная олигополия, с соответствующими последствиями для музыкального разнообразия (одно дело когда в эфире тысячи независимых диджеев и совсем другое — считанные десятки менеджеров и шесть-восемь директоров).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]]» же! Год рождения главного героя — 1980, так что его годы в Хогвартсе пришлись именно на это время.&lt;br /&gt;
* Детские ужастики [[Р. Л. Стайн]]а и серия [[Книга-игра|книг-игр]] «Ужастики-2» — действие в основном происходит как раз в эту эпоху. Местами встречаются очень характерные реалии, например, интернет-кафе («Он явился из Интернета») и игровые дискеты («Секретный агент Бабуля»). Туда же — цикл более взрослых ужастиков «Улица Страха» и спин-оффы «Ghosts of Fear Street» и «Fear Street Seniors».&lt;br /&gt;
* Том Б. Стоун, цикл «[[Graveyard School|Кладбищенская школа]]» — аналогично.&lt;br /&gt;
* Серия детских [[Книга-игра|книг-игр]] «Выбери себе приключение». Особенно стоит отметить «Луна-парк для смельчаков» про красивую жизнь американских подростков.&lt;br /&gt;
* Майкл Колман, цикл «Интернет-детективы» — все реалии зарождающейся международной Сети.&lt;br /&gt;
* Томас Брецина, «Марк Мега» — про приключения подростка-суперагента, сталкивающегося то с вампирами, то с морскими чудовищами, то с динозаврами ({{spoiler|[[План Стэплтона|фальшивыми]]}}). Кроме общей занимательности, оттуда можно извлечь немало полезных советов по ОБЖ и выживанию в экстремальных ситуациях.&lt;br /&gt;
* «Команда кникербокеров» того же Томаса Брецины.&lt;br /&gt;
* Фил Роксби-Кокс, детские детективы «Кто украл чёрный алмаз?» и «Загадка профессора Джонса». Концентрация знаков, символов и секретов на квадратный сантиметр зашкаливает.&lt;br /&gt;
* Б''о''льшая часть творчества [[Richard Laymon|Ричарда Лаймона]] создана именно в девяностые, и уникальна в рамках хоррора именно тем, что отражает подход «жизнь как игра». В отличие от насквозь депрессивного Стивена Кинга, в творчестве которого отразились и личные проблемы с алкоголем и наркотиками, и смерть матери от рака, и боль поколения, пережившего войну во Вьетнаме, герои Лаймона в целом вполне позитивны, любят секс, и сами ищут приключения. Особенно стоит отметить «Во тьме», «Ночь в тоскливом октябре» и «Странствующий цирк вампиров» (где, правда, действие происходит в 1963, но сама книга написана в 2000).&lt;br /&gt;
* Умберто Эко, «Нулевой номер» — действие происходит в [[Оливы, макароны и серенады|Италии]] тех времён, поэтому эпоха показана не с такого парадного фасада, как в американских примерах: безработица, криминал и избыток проходимцев и [[Теория заговора|конспирологов]], [[Навозная пресса|желающих нагреть руки на дутых сенсациях]]. Сюжет, однако, связан с теориями заговора, тянущимися ещё из [[Свинцовые семидесятые|семидесятых годов]].&lt;br /&gt;
* Брюс Стерлинг:&lt;br /&gt;
** «Зенитный угол» — примечательна книга именно тем, что она про конец конца истории. Убедительно рассказывается и показывается США и Запад на пике своего могущества, тотального доминирования, интеллектуального и технологического превосходства. И главный герой там программист, который уже собирается стать одним из тех самых влиятельных и богатых людей в IT-сфере этого самого мира победившей Фукуямы… и видит с лужайки своего дома, как захваченные боевиками самолёты заходят на Мидтаун. И вот за какие-то несколько лет (действие книги происходит в течение примерно полутора-двух лет) весь идеализм рушится, обнажая страх перед технологической уязвимостью, новым методом ведения террористических войн, и угрозы возникновения потребности в тотальном контроле.&lt;br /&gt;
** «Дух времени» — примерно всё про то же самое. Но на сей раз на периферии «цивилизованного мира», непризнанный Турецкий Кипр, Малая Азия и прочие развивающееся страны. Постмодерн во все поля, поп-культура как орудие «мягкой силы». Острое предчувствие грядущих перемен и ощущение того, что «конец истории» немного попахивает лажей. Настроение мира на рубеже тысячелетий передано просто идеально. И что характерно, раскрыта тема распада СССР и миграции на Запад, и без клюквы.&lt;br /&gt;
* Многие романы Сидни Шелдона — в ту же степь: например, «Расколотые сны» (эротический триллер в гламурном антураже Силиконовой долины), «Рухнувшие небеса» (шпионско-политический триллер, где очень ярко показан контраст между реалиями США той эпохи и реалиями постперестроечной России), «Тонкий расчёт» (тут уже про интриги внутренней политики, и что характерно, книга вышла за год до скандала с Моникой Левински), «Утро, день, ночь…», и др.&lt;br /&gt;
* Мистико-детективная трилогия Питера Страуба «[https://darkermagazine.ru/page/golubaja-roza Голубая роза]» — на стыке с [[Неоновые восьмидесятые|предыдущей эпохой]]. Причём на примере этой трилогии очень ярко видно ментальный разрыв между эпохами: если первая часть «Коко», вышедшая в 1988 — это рефлексия на тему войны во Вьетнаме, то третья книга «Глотка» (1993) — уже классический триллер про маньяка в духе «Основного инстинкта», «Молчания ягнят» и тому подобного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Фильмы-катастрофы с большими взрывами и разрушениями переживают бум. «Титаник» так вообще собирает 2 миллиарда и 11 оскаров.&lt;br /&gt;
* Краткая эпоха хоррор-блокбастеров, когда на ужастик про дом с привидениями или акул-убийц могли выделить почти сотню миллионов долларов и обойму голливудских звёзд первого класса. Благодаря феноменальному успеху «Крика» краткий повторный расцвет переживают [[зоохоррор]] и [[слэшер]].&lt;br /&gt;
** «[[Anaconda|Анаконда]]».&lt;br /&gt;
** «Конго».&lt;br /&gt;
** «Призрак и Тьма».&lt;br /&gt;
** «Лейк-Плэсид».&lt;br /&gt;
** «Глубокое синее море».&lt;br /&gt;
** «[[Deep Rising (film 1998)|Подъём с глубины]]».&lt;br /&gt;
** «Мумия».&lt;br /&gt;
** «Сонная лощина».&lt;br /&gt;
** «Призрак дома на холме».&lt;br /&gt;
** «Дом ночных призраков».&lt;br /&gt;
** «13 привидений».&lt;br /&gt;
** «[[Scream|Крик]]».&lt;br /&gt;
** «Я знаю, что вы сделали прошлым летом».&lt;br /&gt;
** «Городские легенды».&lt;br /&gt;
* Целая плеяда эротических триллеров этого времени:&lt;br /&gt;
** «Море любви» (1989) Харольда Беккера&lt;br /&gt;
** «Ножницы» (1991) Фрэнка де Феллита&lt;br /&gt;
** «Основной инстинкт» (1992) Пола Верховена&lt;br /&gt;
** «Окончательный анализ» (1992)&lt;br /&gt;
** «Одинокая белая женщина» (1992)&lt;br /&gt;
** «Щепка» (1993) Филиппа Нойса&lt;br /&gt;
** «Тело как улика» (1993)&lt;br /&gt;
** «Цвет ночи» (1994)&lt;br /&gt;
** «Шлюха» Уильяма Фридкина (1995)&amp;lt;ref&amp;gt;Не путать со «Шлюхой» Кена Рассела (1991), которая к джалло не имеет отношения: там фильм-исповедь + горькая сатира нравов + эпатажная псевдоэротика, даже, пожалуй, антиэротика.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** «Автокатастрофа» (1996)&lt;br /&gt;
* Триллеров в эстетике киберпанка, сюжеты которых часто связаны с размытием граней между реальным и виртуальным:&lt;br /&gt;
** «Газонокосильщик» (1992).&lt;br /&gt;
** «Джонни-мнемоник» (1995).&lt;br /&gt;
** «Виртуозность» (1995).&lt;br /&gt;
** «Странные дни» (1995).&lt;br /&gt;
** «Нирвана» (1997).&lt;br /&gt;
** «Отель „Новая роза“» (1998).&lt;br /&gt;
** «Тринадцатый этаж» (1999).&lt;br /&gt;
** «Экзистенция» (1999).&lt;br /&gt;
** «Матрица» (1999) как вершина жанра.&lt;br /&gt;
* А также триллеров аналогичного плана, связанных просто с обманом, безумием, мистикой и др.:&lt;br /&gt;
** «Лестница Иакова» (1990).&lt;br /&gt;
** «Ножницы» Фрэнка де Феллита (1991).&lt;br /&gt;
** «Шоссе в никуда» (1996).&lt;br /&gt;
** «Три жизни и одна смерть» Рауля Руиса (1996).&lt;br /&gt;
** «Игра» Дэвида Финчера (1997).&lt;br /&gt;
** «Открой глаза» Алехандро Аменабара (1997).&lt;br /&gt;
*** «[[Vanilla Sky|Ванильное небо]]» — его американский [[римейк]] (2001).&lt;br /&gt;
** «Генеалогия преступления» того же Руиса (1997).&lt;br /&gt;
** И его же «Никита-двойная жизнь» (1998).&lt;br /&gt;
** «Тёмный город» (1998)&lt;br /&gt;
** «Шоу Трумана» (1998).&lt;br /&gt;
** «С широко закрытыми глазами» (1999).&lt;br /&gt;
** «Бойцовский клуб» (1999).&lt;br /&gt;
** «Две жизни» (1999)&lt;br /&gt;
** «Четвёртый этаж» (1999)&lt;br /&gt;
** «Реквием по мечте» (2000)&lt;br /&gt;
** «[[Малхолланд Драйв]]» (2001).&lt;br /&gt;
* И просто триллеров:&lt;br /&gt;
** «Беглец» (1993).&lt;br /&gt;
** «Сеть» (1995).&lt;br /&gt;
** «Имитатор» (1995).&lt;br /&gt;
** «Первобытный страх» (1996).&lt;br /&gt;
* Ввиду отсутствия внятного внешнего врага предпринимались попытки раскрыть образ врага в себе, то есть выпустить фильмы, в которых злодеями выступают американские граждане, в том числе сотрудники спецслужб, изменившие присяге:&lt;br /&gt;
** «С меня хватит!» (1993).&lt;br /&gt;
** «Стиратель» (1996).&lt;br /&gt;
** «Долгий поцелуй на ночь» (1996).&lt;br /&gt;
** «Особо опасный преступник» (1997).&lt;br /&gt;
** «Приговорённая» (1999).&lt;br /&gt;
** «Дорога на Арлингтон» (1999).&lt;br /&gt;
* Вышедший ещё в 1989 фильм «[[Who Framed Roger Rabbit|Кто подставил кролика Роджера]]» положил начало ещё одному тренду эпохи — игровым фильмам, где часто использовались мультяшные персонажи, и по которым потом нередко делали мультсериалы:&lt;br /&gt;
** «Параллельный мир» (1992)&lt;br /&gt;
** «Маска» (1994)&lt;br /&gt;
** «Эйс Вентура» (1994)&lt;br /&gt;
** «Повелитель страниц» (1994)&lt;br /&gt;
** «Космический Джем» (1996)&lt;br /&gt;
** «Флаббер» (1997)&lt;br /&gt;
** «Осмозис Джонс» (2001)&lt;br /&gt;
* «Красота по-американски».&lt;br /&gt;
* «Осторожно, двери закрываются».&lt;br /&gt;
* «Куда приводят мечты».&lt;br /&gt;
* «Дети-шпионы» 2002 г.&lt;br /&gt;
* «Магнолия».&lt;br /&gt;
* «Большие надежды» (1998)&lt;br /&gt;
* «Радиоволна» (2000)&lt;br /&gt;
* «[[Home Alone|Один дома]]».&lt;br /&gt;
* «[[Терминатор]] 2». Рассказ о том, что Скайнет начнёт Войну с запуска ракет по России («Зачем? Мы же теперь вроде как друзья…») для вызова ответного удара по Америке.&lt;br /&gt;
** Ещё есть новеллизация фильма, в которой автор обращает внимание читателей на граффити фукуямовского вида (типа «История мертва»), выставляя их этаким [[мета-пророчество]]м.&lt;br /&gt;
* «[[Men In Black|Люди в черном]]» — фильм, выстебывающий конспирологическую теорию о сокрытии спецслужбами факта присутствия на земле инопланетных пришельцев (см. «[[Секретные материалы]]»).&lt;br /&gt;
* В кинотеатры приходят доселе невиданные экранизации видеоигр: «[[Super Mario Bros|Супербратья Марио]]» (1993), «[[Street Fighter|Уличный Боец]]», (1994), «Двойной Дракон» (1994), «[[Mortal Kombat|Смертельная Битва]]» (1995) и ее сиквел (1997), «Командир Эскадрильи» (1999).&lt;br /&gt;
* Ближе к концу десятилетия на больших экранах с переменным успехом начинается возрождение совсем было вытесненной на [[Вавилон-5|тв]] и видео старой-доброй космической фантастики: «[[Пятый элемент]]» (1997), «[[Звездный десант]]» (1997), «[[Event Horizon|Сквозь горизонт]]» (1997), «[[Чужие|Чужой: Воскрешение]]» (1997), «Затерянные в космосе» (1998), «Солдат» (1998), «[[Riddick|Кромешная тьма]]» (1999), «Сверхновая» (1999), «В поисках галактики» (1999), «[[Звездные Войны]]. Эпизод 1: Скрытая Угроза».(1999).&lt;br /&gt;
* А вот с чем всё очень плохо, так это с высоким фэнтези: в 90-е жанр практически вымер, исключения разве что сериалы про Геракла и Зену, да «Сердце дракона». А ещё в 2000 году вышла днищенская экранизация D&amp;amp;D, которая показала, что киношникам на жанр наплевать, и могла его похоронить. В Новой Зеландии один толстяк уже думает, как это исправить, но его фильмы выйдут уже в следующую эпоху и возвестят её начало…&lt;br /&gt;
* Также благодаря окончанию холодной войны и как следствие исчезновению из массового сознания страха перед войной «горячей» надолго выходит из моды [[постапокалипсис]]. Две высокобюджетные попытки возрождения жанра в лице «Водного Мира» (1995) и «Почтальона» (1997) оборачиваются грандиозными провалами. Вышедшие в 1995 м году экранизации постапокалиптических комиксов («Судья Дредд», «Танкистка») и аниме («[[Hokuto no Ken|Кулак Полярной Звезды]]») тоже не снискали успеха.&lt;br /&gt;
* Зато неожиданно признаки жизни начинают подавать казалось окончательно и бесповоротно похороненные [[вестерн]]ы: «Танцы с волками» (1990), «Молодые стрелки-2» (1990), «Непрощённый» (1992), «Тумстоун» (1993), «Мэверик» (1994), «Уайетт Эрп» (1994), «Мертвец» (1995), «Дикий Билл» (1995), «[[The Quick and the Dead|Быстрый и мёртвый]]» (1995).&lt;br /&gt;
* Успех вышедшего в самом конце предыдущей эпохи «[[Бэтмен]]а» Тима Бёртона породил моду на мрачные (но в отличии от [[нолановщина|мрачняка следующего поколения]] не гнавшиеся за «реализьмом») экранизации комиксов выдержанные в неонуарной («Дик Трейси», «Бэтмен Возвращается», «Тень») либо готической («[[Ворон (фильм)|Ворон]]», «[[Спаун]]», «[[Блэйд]]») стилистике. С фитильком сюда можно отнести и фильм «[[Черепашки-Ниндзя]]» 1990го года в сравнении с ярким и веселым мультсериалом 1987го давший [[темнее и острее|заметный обратный крен]] в сторону мрачности оригинальных комиксов «Mirage».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Секретные материалы]]» (1993) — основное действие происходит именно в этот период, когда сериал и выходил. В наличии: инопланетные монстры, правительственный заговор, террористы-одиночки тоже встречаются.&lt;br /&gt;
* «[[Друзья (телесериал)|Друзья]]» (1994) — для нас просто комедийный сериал, а для [[Большое яблоко|нью-йоркцев]] ностальгические заметки о жизни в НЙ в 1990-е.&lt;br /&gt;
* «[[Чудеса науки]]» (1994) — если действие оригинального фильма происходило а [[Неоновые восьмидесятые|предыдущую эпоху]], то его сериальный ремейк это как раз 90е.&lt;br /&gt;
* «[[Law and order|Закон и порядок]]» — хроника того, как трущобный Нью-Йорк 80х постепенно приходит в порядок… пока не наступает 9/11.&lt;br /&gt;
* «[[wikipedia:Grace Under Fire|Грейс в огне]]» — [[ситком]] (шёл с 1993 по 1998 год) о жизни американской домохозяйки, оставшейся, после развода, с тремя детьми и [[Я с синим завязал наглухо|недолеченным алкоголизмом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Darkwing Duck|Чёрный плащ]]».&lt;br /&gt;
* «[[DuckTales|Утиные истории]]» — больше относится к восьмидесятым, но краешком зацепил и девяностые.&lt;br /&gt;
* «Том и Джерри в детстве».&lt;br /&gt;
* «Фриказоид».&lt;br /&gt;
* «[[Animaniacs]]».&lt;br /&gt;
* «Пинки и Брейн».&lt;br /&gt;
* «[[Bonkers|Чокнутый]]».&lt;br /&gt;
* «Невероятные приключения Билла и Теда».&lt;br /&gt;
* «[[Черепашки-Ниндзя]]» — на стыке с восьмидесятыми.&lt;br /&gt;
** А также целый пласт [[копиркин|мультсериалов-подражателей]] ЧН («Мыши-рокеры с Марса», «Уличные Акулы», «Коты быстрого реагирования», «Экстремальные динозавры»). Своим мультяшным шоу попытались обзавестись и Боевые Жабы, но дальше пилотного выпуска дело не пошло.&lt;br /&gt;
* «[[Бивис и Баттхед]]»&lt;br /&gt;
** А также его [[спин-офф]] «[[Дарья]]», хотя к концу сериала всё больше и больше появляются признаки [[Новое тысячелетие|следующей эпохи]].&lt;br /&gt;
* «[[The Real Ghostbusters]]» и продолжение «[[Extreme Ghostbusters]]». «Реал» — на стыке эпох.&lt;br /&gt;
* Sonic SatAM.&lt;br /&gt;
* «[[Эй, Арнольд!]]» — на стыке этой эпохи и [[Новое тысячелетие|следующей]].&lt;br /&gt;
* «[[Котопёс]]» — аналогично, на стыке эпох.&lt;br /&gt;
* «[[The Simpsons|Симпсоны]]» — пилотный выпуск сериала вышел в декабре 1989го, но его становление и «золотая эра» пришлись именно на 90е.&lt;br /&gt;
* В конце десятелетия стартовало несколько мультсериалов для взрослых впоследствии получивших культовый статус («[[Южный Парк]]» (1997), «Царь горы» (1997), «[[Футурама]]» (1999), «[[Гриффины]]» (1999)).&lt;br /&gt;
** Потому что, увы, именно в этом десятилетии, а не на пару-тройку десятилетий раньше, окончательно и навсегда ушёл в историю стереотип, что «[[мультики - это для детей]]». (Хотя, казалось бы, этот стереотип должен был уже в 1960-е кануть в лету)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Perfect Blue]] — многое в сюжете закручено вокруг тёплого и лампового интернета 1990-х.&lt;br /&gt;
* [[Serial Experiments Lain]] — киберпанк со старыми компами и модемами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Day of the Tentacle]]».&lt;br /&gt;
* «[[Monkey Island]]» — вообще-то действие происходит в Золотой век [[пират]]ства, но серия отличается эклектичным стилем, и в третьей и четвёртой части показаны характерные реалии 1990-х (парк развлечений и туристический комплекс).&lt;br /&gt;
* «The Adventures of Willy Beamish».&lt;br /&gt;
* «Duckman: The Graphic Adventures of a Private Dick» — атмосфера Голливуда той эпохи.&lt;br /&gt;
* «Тони Крутони: Бешеная тыква».&lt;br /&gt;
* «Agent XXL und das Geheimnis der Quadrate» — немецкая игра в стиле классики LucasArts про молодого раздолбая, ставшего суперагентом после того, как он выиграл конкурс в своём любимом шпионском журнале «Top + Secret». Что характерно, игра была выпущена компанией «Ritter Sport» для рекламы шоколадок (по сюжету герою нужно найти несколько магических ацтекских квадратов, напоминающих те самые шоколадки).&lt;br /&gt;
* «Bazooka Sue» — аналогично, приключения женщины-свиньи в стилистике тех же квестов LucasArts.&lt;br /&gt;
* «[[Comix Zone]]» Музыка в игре стилизована под гранж, общая эстетика отсылает к комиксам тех лет (вроде творений Джима Ли, Тодда Макфарлейна или Дж. Скотта Кэмпбелла), а сам главгерой в мешковатых шортах и с прической «конский хвост» выглядит типичным представителем тогдашней молодежи.&lt;br /&gt;
* «Inspector Gadget: Mission 1 — Global Terror!» — детский квест, выпущенный аккурат в 1992, в котором налицо все приметы времени. Тут вам и пресловутая дружба народов с миссией по поиску похищенных послов ООН, и дружественная Россия на месте СССР, и шикарный Лос-Анджелес с лимузинами, в которых есть телевизор и телефон, и закусочная а-ля Макдональдс (ЗОЖ тогда был ещё не так популярен, и фастфуд считался нормальным вариантом недорого поесть, а не «[[Гурман-гуро|едой для быдла, от которой растёт холестерин]]»).&lt;br /&gt;
* «Котопёс: В поисках золотого пожарного крана»&lt;br /&gt;
* Игры «Sierra On-Line»:&lt;br /&gt;
** «[[Leisure Suit Larry]]» — первые игры серии это ещё эпоха холодной войны (во второй части герою даже встречаются агенты КГБ), но пятая, шестая и седьмая часть — уже очевидные 1990-е. В частности, пятая игра очень похожа по духу на эротические триллеры того самого времени.&lt;br /&gt;
** «Jones in the Fast Lane» (она же «Keeping Up with Jones») — простенький симулятор жизни [[Маленький человек|обычного американца]] начала девяностых.&lt;br /&gt;
** «Police Quest: Open Season» — расследуем серию убийств в [[Лос-Анджелес]]е начала девяностых.&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto: San Andreas]] — портрет эпохи 1990-х годов в США. Музыка, быт, одежда, всё упаковано и преподнесено игроку в самом презентабельном виде. Для этого к нашим услугам аутентичные магазины, проработанные радиостанции и огромный автопарк. Ну и отсылки, плотность которых на квадратный метр бьёт все рекорды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Мир Тьмы]] — наш мир ([[Чхать мы хотели на гайдзинов|главным образом — США]]), в котором [[Маскарад|скрытно существует]] огромное количество сверхъестественных существ и явлений. Так что симпатичная соседка, к которой ты пытаешься подкатить, на самом деле [[Mage: The Ascension|магичка]], твой босс — [[Vampire: The Masquerade|вампир]], вон те бомжи — [[Werewolf: The Apocalypse|стая оборотней]], а посещение [[Забегаловка «Жирная ложка»|придорожной]] [[Мак-Сандерс-Кинг|забегаловки]] наградит вас не только ожирением, но и порчей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Золотой век [[MTV]].&lt;br /&gt;
* [[Ностальгирующий критик]] обозревает в основном фильмы, мультфильмы и рекламу этого периода. «Это сейчас-то плохой летний сезон блокбастеров? Да в 1997 одновременно вышло два блокбастера про извержение вулкана!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примеры нашего времени ===&lt;br /&gt;
* [[Project Zomboid]] — мертвые пошли по земле летом 1993го года. Основные элементы эпохи (актуальные на начало 90х) прилагаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/США}}&lt;br /&gt;
{{Nav/История Европы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Место действия}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B4%D0%B0%D1%80&amp;diff=503865</id>
		<title>Погребальный дар</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B4%D0%B0%D1%80&amp;diff=503865"/>
		<updated>2026-10-05T12:18:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanboy: /* Реальная и загробная жизнь */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Погребальный дар''' — предмет, который кладут в могилу к умершему. Это может быть что угодно — вещи умершего, его снаряжение и вооружение, подарки от близких и пр. В клинических случаях в могилу к почившему оправляют [[Погребение заживо|людей и животных]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IRL, такой обычай был у множества народов и культур. Люди верили, что погребальные дары пригодятся умершим в загробном мире. Впрочем, могут быть и другие причины, например, прощальный подарок или дань уважения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С приходом сами знаете каких религий практика погребальных даров сошла на нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{примеры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* В фэнтези погребальные дары являются обоснуем того, откуда у очередных мертвяков оружие и лут. Хотя это в свою очередь вызывает другой вопрос — зачем вообще хоронить человека с вещами, если он потом [[нежить|восстанет]]? Контробоснуй: [[традиции превыше разума]].&lt;br /&gt;
** Второй контробоснуй из традиционного мировоззрения — покойник восстаёт из мёртвых только если провести погребальный ритуал неправильно, например, если обделить мертвеца чем-то, что ему понадобится в загробной жизни. Кстати, ничего не мешает совместить охранные ритуалы с погребальным даром — так тоже делают очень часто.&lt;br /&gt;
** Собственно, в большинстве фэнтезийных сеттингов восстание нежити ненормально. Да, герой может натыкаться на бродячую нежить или некромантов, поднимающих целые кладбища, но на то он и герой, чтобы сталкиваться с тем, чего большинство обывателей никогда не встретит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]]» — профессор Дамблдор был похоронен со своей волшебной палочкой. Лишь после смерти стало известно, что палочка на самом деле могущественный артефакт. И да могила была разграблена Воландемортом.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — куфтийский маг Ушеб был похоронен с кучей вещей. Из-за ошибки в ритуале превращения в мумию провёл 2000 лет запертым в своей же погребальной пирамиде. Героев он и вовсе встречает в золотых тапках, поскольку остальные тупо истлели за всё время. Ну и, скажем так, погребальные дары Ушеб самолично из пирамиды забрал.&lt;br /&gt;
* «[[Хоббит]]» — Торина похоронили с Аркенстоном на груди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Скандинавский форсаж» — в пути до Мурманска один из водителей умер из-за проблем со здоровьем. Герои решили похоронить его «аки викинга» — посадили его в его же машину, зажали там газ и отправили машину в море с обрыва. Последний кадр: {{spoiler|водитель просыпается в момент паделения}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[Манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Hi_no_Tori|Жар-птица]]. Ямато. - Царь Ямато хочет построить себе гробницу, а всех рабочих заживо похоронить там же, чтоб они его обслуживали в загробной жизни. Его сын, Ямату Такеру, против этого предлагая вместо людей хоронить глиняных кукол. Когда же протолкнуть эту идею не получилось, Такеру саботировал строительство и построил вместо этого гиганский сортир. НО узнав об этом рабочие за три дня построили на скорую руку усыпальницу, где их всех и похоронили. Тогда Такеру дал им немного крови жар-птицы, которая помогла им прожить под землей еще полгода. Они пугали своими криками всех в округе и поэтому следующие поколения все же стали хоронить кукол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* «[[S.T.A.L.K.E.R./S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl|Сталкер: Тень Чернобыля]]» — На территории Бара есть пара могил-тайников, где сталкеры оставили некоторые вещи погибшего в память о нём. В остальном [[субверсия]] — сталкеры используют могилы как место для хранения своего хабара.&lt;br /&gt;
* «[[The Last Sovereign]]» — в Зиритании герои находят гробницу древнего короля-инкуба, который додумался похоронить свой гарем живьём. Духи несчастных женщин с радостью дадут подсказки как эту гробницу облутать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Реальная и загробная жизнь ===&lt;br /&gt;
* «Терракотовая армия» — 8000+ статуй, которые по замыслу императора Цинь Шихуанди должны сопровождать его в загробном мире.&lt;br /&gt;
* Ушебти (или ушабти) из [[Фараоны и пирамиды|Древнего Египта]]. В переводе с древнеегипетского — ответчик. Маленькая глиняная фигурка, исписанная заклинаниями. Считалось, что её наличие в могиле или гробнице покойного облегчает странствия души по загробному миру. Число ушебти бывало разным — от буквально одной статуэтки в могилах бедняков и вплоть до сотен в гробницах фараонов.&lt;br /&gt;
{{nav/Смерть}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%BB_%E2%80%94_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%BB_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=503862</id>
		<title>Убил — забрал способность</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%BB_%E2%80%94_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%BB_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=503862"/>
		<updated>2026-10-05T12:08:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanboy: /* Аниме и манга */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|CannibalismSuperpower|Cannibalism Superpower}}&lt;br /&gt;
{{q|…Они [аборигены [[Табу, тату и укулеле#Полинезия|Полинезии]]] считали, что если съесть печень врага, который сопротивлялся и храбро сражался с тобой, то, естественно, значит, к тебе перейдёт его храбрость. Если съешь сердце друга собственного, к тебе перейдёт его доброта. Для того, чтоб лучше бегать, надо обглодать коленную чашечку, чтоб лучше стрелять, надо глаз съесть…|Из выступления Высоцкого перед студентами МФТИ (г. Долгопрудный) 22(?) февраля 1980 г.}}&lt;br /&gt;
'''Убил — забрал способность''' — экстремальный вариант [[Паразит сверхспособностей|кражи сверхспособностей]] (или даже не «сверх»): для этого необходимо убить (а возможно, и съесть) их текущего носителя. Происходит из [[Симпатическая магия]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как это работает:&lt;br /&gt;
# У персонажа есть способность копировать чужие абилки, побеждая их в бою.&lt;br /&gt;
# После сражения герой получает какой-то особый предмет или технологию, с помощью которой он может использовать способности поверженного противника.&lt;br /&gt;
# После сражения герой получает какое-то необычное оружие, которое позволяет использовать способности поверженного оппонента.&lt;br /&gt;
# Сам сеттинг по этому правилу живёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также [[Чем больше убил, тем сильнее стал]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология ===&lt;br /&gt;
* [[Справочник автора/Греко-римская мифология|Геракл]] — [[с прикрученным фитильком]]: носил непробиваемую шкуру Немейского льва, т. е. никакой мистики (кроме самого льва). Позже окунул стрелы в желчь Лернейской гидры, «скопировав» её яд. Спасибо, что в Авгиевых конюшнях ничего не позаимствовал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Dune|Дюна]]» — Лицеделы.&lt;br /&gt;
* Л. Буджолд, «Проклятие Шалиона» — дух человека связывается с духом убитого животного, чтобы приобрести его качества и память. Но если животных много, человек может сойти с ума.&lt;br /&gt;
* Ольга Громыко, белорийский цикл — а вот фиг, [[аверсия]]: подсвечено, что метаморфы-ложняки, поглотив оригиналы, правдоподобно их изображают, однако не обретают ни характерного вампирского чутья «свой/чужой», ни тем более, телепатии повелителей или магии ведьмы.&lt;br /&gt;
* Дмитрий Емец, «[[Мефодий Буслаев]]» — примерно так работают глаза драконов. Убив дракона и вырезав его глаз, можно получить новую магическую способность ([[телекинез]], стойкость к повреждениям, [[телепортация|телепортацию]], [[тактическое ясновидение]] и т. д.), но не ту, которой дракон обладал при жизни, а до некоторой степени случайную. На целенаправленном фарме драконов ради глаз специализируется [[Убийца драконов|особая организация]] из числа Стражей мрака.&lt;br /&gt;
* «[[Макс Фрай]]» — о Джуффине и такие слухи ходят, но это чистой воды выдумка. Наверное. Во всяком случае, [[Ненадёжный рассказчик|сам Джуффин]] это решительно отрицает.&lt;br /&gt;
** Вообще же это давнее угуландское [[Приметы и суеверия|суеверие]], вида «съел могущественного колдуна — перенял его силу». Слабость, впрочем, по тем же представлениям перенимается только так.&lt;br /&gt;
** А употребление с этой целью небольшого количества чужой крови, как правило, для магической маскировки, вообще в порядке вещей. А в «Мёртвом нуле» {{spoiler|леди Тапута вообще ухитрилась с небольшим количеством крови сэра Макса получить его запредельные способности. Но не умения}}.&lt;br /&gt;
** Инверсия в случае с Угурбадо - тот забирает силы не жертв, а последнего собственного убийцы. Внешне логично: если этот парень смог убить прошлое воплощение и так не самого слабого мага, то у него есть, что позаимствовать! Увы, схема не была рассчитана на ситуацию, когда могущественный враг {{spoiler|тебя только обездвиживает и лишает защиты, а сам смертоносный удар наносит слабак.}}&lt;br /&gt;
* Лоуренс Уотт-Эванс, «[[Легенды Этшара]]: Проклятие чёрного кинжала» — протагонистка обнаруживает, что если убить дефектным кинжалом кошку, то можно видеть в темноте, как кошка, если убить собаку, то можно получить нюх, как у собаки, а если убить [[маг]]а… то самой стать магом!&lt;br /&gt;
* «[[Ирка Хортица]]» — одна из ведьм, {{spoiler|Ганна Николаевна}}, имеет талант «приживлять» Дар другой ведьмы к своему, получая её специфические таланты (особое мастерство в создании артефактов, например). Но, поскольку убивать ведьму собственноручно чревато рядом неприятных последствий, для этого она использует подчинённую нежить — Спиридона.&lt;br /&gt;
* Брендон Сандерсон, «Рождённый туманом» — одна из систем магии, гемалургия, позволяет красть способности, пронзая сердце мага штырём из определённого металла, а после пронзая этим же штырём своё тело в определённом месте. {{spoiler|Таким образом были созданы колоссы, кандра и стальные инквизиторы.}}&lt;br /&gt;
* Ранобэ «Я запечатаю небеса» (I Shall Seal the Heavens) — суть тотемной магии заключается в том, что для получения силы какого-нибудь животного нужно его убить и обмазаться его кровью.&lt;br /&gt;
* «[[Стоит свеч]]» — костяная магия позволяет выкачивать некоторые способности из кости существа (помимо силы, ловкости и скорости, из-за большого количества оговорок суперспособности забирать выходит редко, но работает, скажем, на эльфийскую удачу и единорожье управление временем). Магия душ позволяет вырезать из душ мёртвых людей очки навыков и добавлять их к своим в качестве временного баффа.&lt;br /&gt;
* Метавселенная Александра Рудазова — демон, убивший и съевший архидемона, может стать архидемоном сам. Не то, чтобы такое технически было легко провернуть, но у Шаб-Ниггурата получилось. У Олега Бритвы тоже могло получиться, но он не захотел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[District 9|Район № 9]]» — главарь нигерийских бандитов Обесанджо хочет убить и съесть протагониста Викуса, чтобы, как он, научиться управлять инопланетной техникой. А уж самих пришельцев они едят только так.&lt;br /&gt;
* The One с Джетом Ли — [[аверсия]]: антагонист убивает не просто сильных противников, а своих [[двойник]]ов в параллельных мирах, так как становится от этого сильнее (у всех версий человека — один источник силы, и чем меньше народу к нему подключено, тем больше достаётся каждому).&lt;br /&gt;
* «[[Pirates of the Caribbean|Пираты Карибского моря]]» — тот, кто убьёт Дейви Джонса, должен занять его место.&lt;br /&gt;
* «[[Highlander|Горец]]» — Бессмертные: если один другому секир-башка, то получит его силу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* IZombie — с поеданием мозга к Лив переходит и часть личности погибшего вместе с навыками.&lt;br /&gt;
* «[[Charmed|Зачарованные]]» — [[демон]]ы с этой целью охотятся на ведьм, ангелов и друг друга.&lt;br /&gt;
* «[[Heroes|Герои]]» — Сайлар, один из антагонистов первых сезонов, убивает героев и забирает себе их суперсилы. {{Spoiler|[[Субверсия]]: как выяснилось в 3-м сезоне, на самом деле он не получает чужие способности через убийство, а [[Копирование сверхспособностей|копирует их, разбираясь, как они работают]]. Убивал же он, потому что единственным способом «разобраться», который он знал, было вскрытие черепа и прямой доступ к мозгу. Позднее, он получил возможность делать это уже без убийства, за счёт эмпатии.}}&lt;br /&gt;
* «Найтмен» — абилка злодея Джорана.&lt;br /&gt;
* «[[Gotham|Готэм]]» — красный колпак: надевший эту маску из любого лузера как-то превращается в уверенного, харизматичного, предприимчивого и везучего в перестрелке гангстера, неудивительно, что злодеи перебили друг друга, отбирая колпак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Урок» — мультфильм [[Коньяк и радио|Арменфильма]] про планету, где прибывшие астронавты после убийства животного превращались в убитое животное. Непроизвольно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Teenage Mutant Ninja Turtles|Черепашки-ниндзя]]» — мутант Мит Светс из сериала 2018, поедая других мутантов, временно получает их способности, а демон Каваксас из сериала 2012, поедая других обладателей сверхспособностей, получает их силы навсегда.&lt;br /&gt;
* «Боевой континент» — убив определённых животных (возрастом не меньше ста лет), можно получить духовное кольцо, дающее некоторые способности убитого животного.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — [[Родомагия|Клан Шни обладает уникальным Проявлением]] призыва копий / призраков собственноручно убитых Гримм.&lt;br /&gt;
** Субверсия с передачей силы Девы. ''По задумке'' механизм немного другой, более сказочный и добрый. Но [[Деконструкция|по факту]] самый простой способ для подходящей кандидатки получить силу - убить (или помочь умереть) нынешнюю Деву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Marvel|Marvel Zombies]] — [[зомби]], сожрав Серебряного Сёрфера и Галактуса, обрели космическую силу и понесли зомби-апокалипсис на другие планеты.&lt;br /&gt;
** Скруллы в арке «Секретное вторжение».&lt;br /&gt;
** [[Spider-Man|Тысячник]], выедая людей изнутри, обретал их навыки. Рукопашный бой до уровня, на котором он смог на равных драться с Человеком-Пауком, он подтянул именно таким образом.&lt;br /&gt;
** С фитильком, но это заявленная абилка [[Вселенная Marvel|Шельмы]] (Роуг). Кратковременного прикосновения ей достаточно, чтобы скопировать (временно) способность другого мутанта. А если не отпустит - то может и убить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Arifureta Shokugyou de Sekai Saikyou]] — автор оригинальной новеллы попытался сыграть штамп несколько более развёрнуто: при поглощении плоти убитого монстра персонаж не перенимает все его способности ''как есть'', а только получает доступ к прокачке дерева способностей этого монстра и начальную способность из этого дерева (в случае с зайцем две, потому как два дерева). При этом [[протагонист]] это может только за счёт способности не травиться мясом монстров, заработанной в результате выживания после отравления собственно им.&lt;br /&gt;
* [[Devilman]]: the Demon Bird — после того, как Человек-дьявол побеждает очередного противника, у него появляются их способности, например, после убийства Джинмена он обрёл его способность нагревать руками. Демоническая птица Ширен тоже говорит, что «одолела многих демонов и забрала их силы».&lt;br /&gt;
* Манхва [[Hero killer]] — вся про это. Главгероиня умеет забирать гифт (коронная суперспособность) у других суперов. Причем ей для этого достаточно дотронуться до носителя гифта — и тогда она скопирует способность для однократного применения. И только убив, забирает гифт себе насовсем для регулярного использования. Также львиная доля усилий протагонистки уходит на выяснение того, что из себя «коронка» противника вообще представляет и как её грамотно применять.&lt;br /&gt;
* [[Hunter x Hunter]] — Меруэм вместе с плотью поглощает и чужое нэн. {{spoiler|Сожрав большую часть своего стража Юпи, приобрёл его способность [[хозяин своего тела|видоизменять своё тело]].}}&lt;br /&gt;
* [[Kumo Desu ga, Nani ka?]] — зигзагом: апгрейдится подобным образом Кумоко сравнительно редко (как вариант — перк Табу за родственный канибализм), а вот чисто для выработки устойчивости к неизвестному ранее типу вражеских атак — вагон и маленькая тележка.&lt;br /&gt;
* Mahou Shoujo Suzune Magica — протагонистка-злодейка Сузуне Амано может перенимать способности ведьм, которых убила (вернее, способности, которые были у тех, когда они были волшебницами). И эта сила связана с загаданным желанием. {{spoiler|А желание Сузуне — быть похожей на свою названную мать Цубаки, которая тоже была волшебницей.}}&lt;br /&gt;
* [[Munou na Nana]] — [[Ядовитая персона|Кирара Хабу]] умеет вырабатывать своим телом яды животного происхождения, однако для этого должна есть ядовитых змей и лягушек. [[Тошнотворная суперсила|И желательно чтоб живьём]]. {{spoiler|Впрочем, [[Ироничная способность|от синтезированного из препаратов]] &amp;quot;коктейля&amp;quot; [[Протагонист-злодей|Наны]] [[Жертва — козёл|её эта способность не спасла]].}}&lt;br /&gt;
* [[Ningyo no Mori]] — считается, что если убить и съесть [[русалки|русалку]], то можно обрести бессмертие!&lt;br /&gt;
* [[Tensei Shitara Slime Datta Ken]] и тысячи прочих исекаев — ГГ получает данную способность, чтобы автору не приходилось утруждать себя обоснованием его крутости.&lt;br /&gt;
* [[Tate no Yuusha no Nariagari]] — некоторые новые щиты (а вместе с ними — и ветки их модификаций) Наофуми получает только при убийстве монстров, осевших после окончания очередной Чудовищной Волны. Относится, кстати, и к остальным героям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Azure Striker Gunvolt]] — Копен, побеждая Адептов, копирует их способности при помощи своих гаджетов.&lt;br /&gt;
* [[Devil May Cry]] 3 — поверженные боссы отдают протагонисту свои души, после чего тот может использовать их в качестве оружия. Полного копирования способностей боссов тут всё же нет, но сюжетно выходит именно оно. Кроме Агни и Рудры — эта парочка проходит по [[Дружба начинается с поражения|другой статье]].&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — из душ крутых противников можно делать оружие или заклинания.&lt;br /&gt;
* [[Kirby]] — вся об этом! Главный герой поедает врагов аки пылесос и получает его сверхспособность. Главная фича серии игр.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] — Шанг Цунг может похищать души врагов как полностью, так и частично, умея превращаться в них и используя их способности. Шао Кан тоже умеет похищать души, питаясь силой, но суперспособности не крадёт — своих хватает.&lt;br /&gt;
* [[Monster Hunter World]] — мало завалить монстра, нужно его ещё и обязательно съесть, чтобы получить повышение характеристик!&lt;br /&gt;
* [[Fallout: New Vegas]] — скрытая способность «Кровь сильных мира сего». Если съесть умника Цезаря, счастливчика Хауса, харизматичного Короля и силача Кимбола, то Курьер будет временно получать +1 к соответствующим характеристикам, когда съест чей-то ещё труп.&lt;br /&gt;
* [[Castlevania: Aria of Sorrow]] и [[Castlevania: Dawn of Sorrow]] — Сома и души.&lt;br /&gt;
** В Lords of Shadow 2 многие способности ГГ получает, укусив их владельца. Игроки сокрушаются, что он не цапнул второго лейтенанта с его крутыми молниями.&lt;br /&gt;
* Фишка Мириам и прочих «оскольщиков» из [[Bloodstained]].&lt;br /&gt;
* Подавляющее большинство (если не все) игр серии [[Mega Man (классическая серия)|Mega Man]] — победа над боссом даёт Мегамену его атаку, к которой уязвим один из других боссов.&lt;br /&gt;
* [[Library of Ruina]] — побеждая гостей, игрок получает их книгу. После её сжигания игрок получает страницы, которые содержат карты, которые использовали противники в битве.&lt;br /&gt;
* [[Path of Exile]] — конечно же, легендарный пояс «охотник за головами», позволяющий после убийства рарных (жёлтых) мобов на время забирать их спецспособности. Приобрел чрезвычайную меметичность из-за бесконтрольного стаканья этого эффекта: например, если билду игрока хватало скорости зачистки карты, он мог настакать на себе столько бонусов, что персонаж игрока буквально переставал помещаться на экране (да, размер моба тоже можно было своровать). Сейчас многими игроками считается [[уже не торт]]ом — стакать одинаковые свойства запретили, на жёлтых мобах могут попадаться и вредные модификаторы. В компенсацию, правда, увеличили длительность с 20 секунд до 60, что полезно для боев с боссами. Также существует Копия Охотника за головами (Replica Headhunter), которая позволяет красть свойства у волшебных (синих) монстров вместо редких, но даёт меньше бонусов. Правда, раздобыть Копию ещё труднее, чем оригинал.&lt;br /&gt;
* [[Prototype]] — главгерои получали способности, как правило, убивая заражённых с соответствующими скиллами.&lt;br /&gt;
* [[Spore]] — на этапе «Племя», чтобы получить новые инструменты, нужно или перебить другие племена, или подружиться с ними.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] — зерги только этим и живут. Видят перспективный организм — убивают и поглощают его эссенцию, а затем внедряют изменения в генетический код своих юнитов. В Heart of the Swarm почти во всех миссиях по эволюции зергов приходится делать именно это — убивать какого-нибудь эндемика с какой-нибудь планеты, поглощать эссенцию, испытывать новый подвид на врагах.&lt;br /&gt;
* [[Total War]]: Warhammer I, II и III — победив в бою легендарного лорда, полководец победившей армии получает трейт (черту характера) за эту победу. Как правило, бонус этот связан с чертами личности и способностями проигравшего, но не всегда и не всегда эта связь явно очевидна. К примеру, победитель Изабеллы фон Карштайн получает регенерацию, за Архаона дают атаку армии в боях против фракций хаоситов и немного резистов самому лорду-победителю, за победу над Карлом Францем дают бонус к получаемому опыту всем отрядам в армии, победитель Тириона усиливает атаку своей армии, и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Deadlands]] — после убийства некоторых монстров персонажи-зомби могут с некоторым шансом поглощать их способности. В сиквеле «Ад на Земле» из-за окончательного превращения мира в мистический постапокалиптический пипец, эта способность появилась у всех.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — [[заявленная способность]] всех космодесантников: получать память живого существа, отведав его мозг (или даже просто плоть). Не спрашивайте, как это работает.&lt;br /&gt;
** Инверсия: Люций Вечный, легионер Детей Императора и чемпион Слаанеш. В каждом, кто убьёт Люция (что уже само по себе непросто, ибо Люций — легендарный фехтовальщик) и хоть немного возгордится победой, Люций возрождается заново.&lt;br /&gt;
** Крууты способны усваивать гены тех, кого едят, и поэтому разборчивы в пище. Те, кто был неразборчив, выродились во что попало и теперь служат нормальным крутам транспортом и боевыми зверями.&lt;br /&gt;
** [[Warhammer 40,000/Тираниды]] тоже могут перенимать свойства своей пищи. Во время битвы за Ваал Кровавые Ангелы очень переживали, что те доберутся до гробницы Сангвиния и научатся выводить своих примархов.&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade]] — ритуал диаблери (поглощение крови и души одного вампира другим), позволяющий вампиру понизить своё поколение и повысить своё владение определённой Дисциплиной, если жертва была в ней более искусна. Имеет временный или постоянный эффект в зависимости от редакции (снижение поколения во всех редакциях постоянно). ''Крайне'' не одобряется большинством вампиров и имеет ряд побочных эффектов — в частности, заметный след в ауре, позволяющий выявить «каннибала».&lt;br /&gt;
* [[Шахматы]] — [[w:Франкфуртские шахматы|вариант]], в котором взявшая фигура превращается во взятую, но остаётся того же цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* [[Владимир Высоцкий]]: {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Кто уплетёт его без соли и без лука,&lt;br /&gt;
Тот сильным, смелым, добрым будет — вроде Кука!|«Одна научная загадка, или Почему аборигены съели Кука»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Люди ====&lt;br /&gt;
* Шлем из кабаньих клыков в воспетую Гомером [[Герои и философы|эпоху героев]] — обладатель такого шлема был героем, завалившим дюжину матёрых кабанов-секачей.&lt;br /&gt;
* Ритуальный [[каннибализм]] «съесть покойника, чтобы стать таким же как он» из-за [[w:Прионы|прионов]] приводит к тому, что съевшие мозг старика становились такими же маразматиками, как он.&lt;br /&gt;
* Куря, князь печенежский, сделал чашу из черепа князя [[богатыри и чудища лесные|Святослава Игоревича]] и пил из неё, чтобы силы князя Киевского передались ему или его детям.&lt;br /&gt;
** Так-то чаши из черепов не были очень большой редкостью, учитывая доступность материала.&lt;br /&gt;
* [[Самурай]]ский обычай поедания печени на глазах умирающего врага, который должен видеть, как едят его сырую печень, происходит именно из такого поверья.&lt;br /&gt;
* [[Инициация]] в некоторых [[Чёрный континент|африканских]] племенах, когда нужно завалить льва в поединке один на один, чтобы обрести его силу и стать настоящим воином.&lt;br /&gt;
* Распространена легенда, что [[берсерки]] носили шкуру лично ими убитого медведя. На самом деле, гораздо вероятнее, что они шли в бой без верхней одежды вообще. Благо, «берсерк» со скандинавского переводится и как «Медвежья шкура» и как «Без рубашки».&lt;br /&gt;
* Многие обыватели считают очевидным и естественным, что жирным человека делает употребление жирной пищи. Диетологи уверяют, что всё намного сложнее.&lt;br /&gt;
* В «Очерках бурсы»  Н. Г. Помяловский упоминает одного бурсака, который собирал и доедал 'озубки' (остатки хлеба с отпечатками зубов), чтобы стать сильнее, забрав силу обладателей зубов. Так как очерки основаны на реальных событиях, автор правки помещает её в этот раздел.&lt;br /&gt;
* Смеха ради: после ликвидации Бен Ладена шутили, мол, по мнению многих теперь мировым террористом номер один стал Барак Обама, так как к нему должна была перейти сила побеждённого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Живая природа ====&lt;br /&gt;
* Восточная изумрудная элизия (Elysia chlorotica), съев водоросль Vaucheria litorea, не переваривает её хлоропласты, а оставляет их в себе, приобретая способность к фотосинтезу.&lt;br /&gt;
* Голожаберный моллюск, съев гидру, не переваривает её стрекательные клетки, а оставляет их в себе, приобретая способность жалить своей кожей.&lt;br /&gt;
* Вторично-ядовитые животные сами [[отрава|яд]] не вырабатывают, а питаются едой, содержащей яд, который накапливают в своём организме.&lt;br /&gt;
* Красивая розовая окраска фламинго связана с поедаемыми ими розовыми рачками, чьи пигменты фламинго не переваривают, а выделяют в растущее оперение.&lt;br /&gt;
* Согласно общепризнанным сегодня представлениям, так клетки ядерных организмов обзавелись когда-то [[Parasite Eve|митохондриями]], а растения — и хлоропластами. Вместо того, чтоб бесследно перевариться клеткой, поглощённые бактерии вступили с ней изнутри в симбиоз, наделив способностью дышать кислородом и получать энергию от солнечного света. При этом сами, конечно же, перестали существовать как самостоятельные организмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Смерть}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%BB_%E2%80%94_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%BB_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=503861</id>
		<title>Убил — забрал способность</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%BB_%E2%80%94_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%BB_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=503861"/>
		<updated>2026-10-05T12:07:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanboy: /* Аниме и манга */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|CannibalismSuperpower|Cannibalism Superpower}}&lt;br /&gt;
{{q|…Они [аборигены [[Табу, тату и укулеле#Полинезия|Полинезии]]] считали, что если съесть печень врага, который сопротивлялся и храбро сражался с тобой, то, естественно, значит, к тебе перейдёт его храбрость. Если съешь сердце друга собственного, к тебе перейдёт его доброта. Для того, чтоб лучше бегать, надо обглодать коленную чашечку, чтоб лучше стрелять, надо глаз съесть…|Из выступления Высоцкого перед студентами МФТИ (г. Долгопрудный) 22(?) февраля 1980 г.}}&lt;br /&gt;
'''Убил — забрал способность''' — экстремальный вариант [[Паразит сверхспособностей|кражи сверхспособностей]] (или даже не «сверх»): для этого необходимо убить (а возможно, и съесть) их текущего носителя. Происходит из [[Симпатическая магия]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как это работает:&lt;br /&gt;
# У персонажа есть способность копировать чужие абилки, побеждая их в бою.&lt;br /&gt;
# После сражения герой получает какой-то особый предмет или технологию, с помощью которой он может использовать способности поверженного противника.&lt;br /&gt;
# После сражения герой получает какое-то необычное оружие, которое позволяет использовать способности поверженного оппонента.&lt;br /&gt;
# Сам сеттинг по этому правилу живёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также [[Чем больше убил, тем сильнее стал]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология ===&lt;br /&gt;
* [[Справочник автора/Греко-римская мифология|Геракл]] — [[с прикрученным фитильком]]: носил непробиваемую шкуру Немейского льва, т. е. никакой мистики (кроме самого льва). Позже окунул стрелы в желчь Лернейской гидры, «скопировав» её яд. Спасибо, что в Авгиевых конюшнях ничего не позаимствовал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Dune|Дюна]]» — Лицеделы.&lt;br /&gt;
* Л. Буджолд, «Проклятие Шалиона» — дух человека связывается с духом убитого животного, чтобы приобрести его качества и память. Но если животных много, человек может сойти с ума.&lt;br /&gt;
* Ольга Громыко, белорийский цикл — а вот фиг, [[аверсия]]: подсвечено, что метаморфы-ложняки, поглотив оригиналы, правдоподобно их изображают, однако не обретают ни характерного вампирского чутья «свой/чужой», ни тем более, телепатии повелителей или магии ведьмы.&lt;br /&gt;
* Дмитрий Емец, «[[Мефодий Буслаев]]» — примерно так работают глаза драконов. Убив дракона и вырезав его глаз, можно получить новую магическую способность ([[телекинез]], стойкость к повреждениям, [[телепортация|телепортацию]], [[тактическое ясновидение]] и т. д.), но не ту, которой дракон обладал при жизни, а до некоторой степени случайную. На целенаправленном фарме драконов ради глаз специализируется [[Убийца драконов|особая организация]] из числа Стражей мрака.&lt;br /&gt;
* «[[Макс Фрай]]» — о Джуффине и такие слухи ходят, но это чистой воды выдумка. Наверное. Во всяком случае, [[Ненадёжный рассказчик|сам Джуффин]] это решительно отрицает.&lt;br /&gt;
** Вообще же это давнее угуландское [[Приметы и суеверия|суеверие]], вида «съел могущественного колдуна — перенял его силу». Слабость, впрочем, по тем же представлениям перенимается только так.&lt;br /&gt;
** А употребление с этой целью небольшого количества чужой крови, как правило, для магической маскировки, вообще в порядке вещей. А в «Мёртвом нуле» {{spoiler|леди Тапута вообще ухитрилась с небольшим количеством крови сэра Макса получить его запредельные способности. Но не умения}}.&lt;br /&gt;
** Инверсия в случае с Угурбадо - тот забирает силы не жертв, а последнего собственного убийцы. Внешне логично: если этот парень смог убить прошлое воплощение и так не самого слабого мага, то у него есть, что позаимствовать! Увы, схема не была рассчитана на ситуацию, когда могущественный враг {{spoiler|тебя только обездвиживает и лишает защиты, а сам смертоносный удар наносит слабак.}}&lt;br /&gt;
* Лоуренс Уотт-Эванс, «[[Легенды Этшара]]: Проклятие чёрного кинжала» — протагонистка обнаруживает, что если убить дефектным кинжалом кошку, то можно видеть в темноте, как кошка, если убить собаку, то можно получить нюх, как у собаки, а если убить [[маг]]а… то самой стать магом!&lt;br /&gt;
* «[[Ирка Хортица]]» — одна из ведьм, {{spoiler|Ганна Николаевна}}, имеет талант «приживлять» Дар другой ведьмы к своему, получая её специфические таланты (особое мастерство в создании артефактов, например). Но, поскольку убивать ведьму собственноручно чревато рядом неприятных последствий, для этого она использует подчинённую нежить — Спиридона.&lt;br /&gt;
* Брендон Сандерсон, «Рождённый туманом» — одна из систем магии, гемалургия, позволяет красть способности, пронзая сердце мага штырём из определённого металла, а после пронзая этим же штырём своё тело в определённом месте. {{spoiler|Таким образом были созданы колоссы, кандра и стальные инквизиторы.}}&lt;br /&gt;
* Ранобэ «Я запечатаю небеса» (I Shall Seal the Heavens) — суть тотемной магии заключается в том, что для получения силы какого-нибудь животного нужно его убить и обмазаться его кровью.&lt;br /&gt;
* «[[Стоит свеч]]» — костяная магия позволяет выкачивать некоторые способности из кости существа (помимо силы, ловкости и скорости, из-за большого количества оговорок суперспособности забирать выходит редко, но работает, скажем, на эльфийскую удачу и единорожье управление временем). Магия душ позволяет вырезать из душ мёртвых людей очки навыков и добавлять их к своим в качестве временного баффа.&lt;br /&gt;
* Метавселенная Александра Рудазова — демон, убивший и съевший архидемона, может стать архидемоном сам. Не то, чтобы такое технически было легко провернуть, но у Шаб-Ниггурата получилось. У Олега Бритвы тоже могло получиться, но он не захотел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[District 9|Район № 9]]» — главарь нигерийских бандитов Обесанджо хочет убить и съесть протагониста Викуса, чтобы, как он, научиться управлять инопланетной техникой. А уж самих пришельцев они едят только так.&lt;br /&gt;
* The One с Джетом Ли — [[аверсия]]: антагонист убивает не просто сильных противников, а своих [[двойник]]ов в параллельных мирах, так как становится от этого сильнее (у всех версий человека — один источник силы, и чем меньше народу к нему подключено, тем больше достаётся каждому).&lt;br /&gt;
* «[[Pirates of the Caribbean|Пираты Карибского моря]]» — тот, кто убьёт Дейви Джонса, должен занять его место.&lt;br /&gt;
* «[[Highlander|Горец]]» — Бессмертные: если один другому секир-башка, то получит его силу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* IZombie — с поеданием мозга к Лив переходит и часть личности погибшего вместе с навыками.&lt;br /&gt;
* «[[Charmed|Зачарованные]]» — [[демон]]ы с этой целью охотятся на ведьм, ангелов и друг друга.&lt;br /&gt;
* «[[Heroes|Герои]]» — Сайлар, один из антагонистов первых сезонов, убивает героев и забирает себе их суперсилы. {{Spoiler|[[Субверсия]]: как выяснилось в 3-м сезоне, на самом деле он не получает чужие способности через убийство, а [[Копирование сверхспособностей|копирует их, разбираясь, как они работают]]. Убивал же он, потому что единственным способом «разобраться», который он знал, было вскрытие черепа и прямой доступ к мозгу. Позднее, он получил возможность делать это уже без убийства, за счёт эмпатии.}}&lt;br /&gt;
* «Найтмен» — абилка злодея Джорана.&lt;br /&gt;
* «[[Gotham|Готэм]]» — красный колпак: надевший эту маску из любого лузера как-то превращается в уверенного, харизматичного, предприимчивого и везучего в перестрелке гангстера, неудивительно, что злодеи перебили друг друга, отбирая колпак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Урок» — мультфильм [[Коньяк и радио|Арменфильма]] про планету, где прибывшие астронавты после убийства животного превращались в убитое животное. Непроизвольно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Teenage Mutant Ninja Turtles|Черепашки-ниндзя]]» — мутант Мит Светс из сериала 2018, поедая других мутантов, временно получает их способности, а демон Каваксас из сериала 2012, поедая других обладателей сверхспособностей, получает их силы навсегда.&lt;br /&gt;
* «Боевой континент» — убив определённых животных (возрастом не меньше ста лет), можно получить духовное кольцо, дающее некоторые способности убитого животного.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — [[Родомагия|Клан Шни обладает уникальным Проявлением]] призыва копий / призраков собственноручно убитых Гримм.&lt;br /&gt;
** Субверсия с передачей силы Девы. ''По задумке'' механизм немного другой, более сказочный и добрый. Но [[Деконструкция|по факту]] самый простой способ для подходящей кандидатки получить силу - убить (или помочь умереть) нынешнюю Деву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Marvel|Marvel Zombies]] — [[зомби]], сожрав Серебряного Сёрфера и Галактуса, обрели космическую силу и понесли зомби-апокалипсис на другие планеты.&lt;br /&gt;
** Скруллы в арке «Секретное вторжение».&lt;br /&gt;
** [[Spider-Man|Тысячник]], выедая людей изнутри, обретал их навыки. Рукопашный бой до уровня, на котором он смог на равных драться с Человеком-Пауком, он подтянул именно таким образом.&lt;br /&gt;
** С фитильком, но это заявленная абилка [[Вселенная Marvel|Шельмы]] (Роуг). Кратковременного прикосновения ей достаточно, чтобы скопировать (временно) способность другого мутанта. А если не отпустит - то может и убить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Devilman]]: the Demon Bird — после того, как Человек-дьявол побеждает очередного противника, у него появляются их способности, например, после убийства Джинмена он обрёл его способность нагревать руками. Демоническая птица Ширен тоже говорит, что «одолела многих демонов и забрала их силы».&lt;br /&gt;
* Манхва [[Hero killer]] — вся про это. Главгероиня умеет забирать гифт (коронная суперспособность) у других суперов. Причем ей для этого достаточно дотронуться до носителя гифта — и тогда она скопирует способность для однократного применения. И только убив, забирает гифт себе насовсем для регулярного использования. Также львиная доля усилий протагонистки уходит на выяснение того, что из себя «коронка» противника вообще представляет и как её грамотно применять.&lt;br /&gt;
* [[Ningyo no Mori]] — считается, что если убить и съесть [[русалки|русалку]], то можно обрести бессмертие!&lt;br /&gt;
* [[Hunter x Hunter]] — Меруэм вместе с плотью поглощает и чужое нэн. {{spoiler|Сожрав большую часть своего стража Юпи, приобрёл его способность [[хозяин своего тела|видоизменять своё тело]].}}&lt;br /&gt;
* [[Tensei Shitara Slime Datta Ken]] и тысячи прочих исекаев — ГГ получает данную способность, чтобы автору не приходилось утруждать себя обоснованием его крутости.&lt;br /&gt;
* [[Kumo Desu ga, Nani ka?]] — зигзагом: апгрейдится подобным образом Кумоко сравнительно редко (как вариант — перк Табу за родственный канибализм), а вот чисто для выработки устойчивости к неизвестному ранее типу вражеских атак — вагон и маленькая тележка.&lt;br /&gt;
* [[Arifureta Shokugyou de Sekai Saikyou]] — автор оригинальной новеллы попытался сыграть штамп несколько более развёрнуто: при поглощении плоти убитого монстра персонаж не перенимает все его способности ''как есть'', а только получает доступ к прокачке дерева способностей этого монстра и начальную способность из этого дерева (в случае с зайцем две, потому как два дерева). При этом [[протагонист]] это может только за счёт способности не травиться мясом монстров, заработанной в результате выживания после отравления собственно им.&lt;br /&gt;
* [[Tate no Yuusha no Nariagari]] — некоторые новые щиты (а вместе с ними — и ветки их модификаций) Наофуми получает только при убийстве монстров, осевших после окончания очередной Чудовищной Волны. Относится, кстати, и к остальным героям.&lt;br /&gt;
* Mahou Shoujo Suzune Magica — протагонистка-злодейка Сузуне Амано может перенимать способности ведьм, которых убила (вернее, способности, которые были у тех, когда они были волшебницами). И эта сила связана с загаданным желанием. {{spoiler|А желание Сузуне — быть похожей на свою названную мать Цубаки, которая тоже была волшебницей.}}&lt;br /&gt;
* [[Munou na Nana]] — [[Ядовитая персона|Кирара Хабу]] умеет вырабатывать своим телом яды животного происхождения, однако для этого должна есть ядовитых змей и лягушек. [[Тошнотворная суперсила|И желательно чтоб живьём]]. {{spoiler|Впрочем, [[Ироничная способность|от синтезированного из препаратов]] &amp;quot;коктейля&amp;quot; [[Протагонист-злодей|Наны]] [[Жертва — козёл|её эта способность не спасла]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Azure Striker Gunvolt]] — Копен, побеждая Адептов, копирует их способности при помощи своих гаджетов.&lt;br /&gt;
* [[Devil May Cry]] 3 — поверженные боссы отдают протагонисту свои души, после чего тот может использовать их в качестве оружия. Полного копирования способностей боссов тут всё же нет, но сюжетно выходит именно оно. Кроме Агни и Рудры — эта парочка проходит по [[Дружба начинается с поражения|другой статье]].&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — из душ крутых противников можно делать оружие или заклинания.&lt;br /&gt;
* [[Kirby]] — вся об этом! Главный герой поедает врагов аки пылесос и получает его сверхспособность. Главная фича серии игр.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] — Шанг Цунг может похищать души врагов как полностью, так и частично, умея превращаться в них и используя их способности. Шао Кан тоже умеет похищать души, питаясь силой, но суперспособности не крадёт — своих хватает.&lt;br /&gt;
* [[Monster Hunter World]] — мало завалить монстра, нужно его ещё и обязательно съесть, чтобы получить повышение характеристик!&lt;br /&gt;
* [[Fallout: New Vegas]] — скрытая способность «Кровь сильных мира сего». Если съесть умника Цезаря, счастливчика Хауса, харизматичного Короля и силача Кимбола, то Курьер будет временно получать +1 к соответствующим характеристикам, когда съест чей-то ещё труп.&lt;br /&gt;
* [[Castlevania: Aria of Sorrow]] и [[Castlevania: Dawn of Sorrow]] — Сома и души.&lt;br /&gt;
** В Lords of Shadow 2 многие способности ГГ получает, укусив их владельца. Игроки сокрушаются, что он не цапнул второго лейтенанта с его крутыми молниями.&lt;br /&gt;
* Фишка Мириам и прочих «оскольщиков» из [[Bloodstained]].&lt;br /&gt;
* Подавляющее большинство (если не все) игр серии [[Mega Man (классическая серия)|Mega Man]] — победа над боссом даёт Мегамену его атаку, к которой уязвим один из других боссов.&lt;br /&gt;
* [[Library of Ruina]] — побеждая гостей, игрок получает их книгу. После её сжигания игрок получает страницы, которые содержат карты, которые использовали противники в битве.&lt;br /&gt;
* [[Path of Exile]] — конечно же, легендарный пояс «охотник за головами», позволяющий после убийства рарных (жёлтых) мобов на время забирать их спецспособности. Приобрел чрезвычайную меметичность из-за бесконтрольного стаканья этого эффекта: например, если билду игрока хватало скорости зачистки карты, он мог настакать на себе столько бонусов, что персонаж игрока буквально переставал помещаться на экране (да, размер моба тоже можно было своровать). Сейчас многими игроками считается [[уже не торт]]ом — стакать одинаковые свойства запретили, на жёлтых мобах могут попадаться и вредные модификаторы. В компенсацию, правда, увеличили длительность с 20 секунд до 60, что полезно для боев с боссами. Также существует Копия Охотника за головами (Replica Headhunter), которая позволяет красть свойства у волшебных (синих) монстров вместо редких, но даёт меньше бонусов. Правда, раздобыть Копию ещё труднее, чем оригинал.&lt;br /&gt;
* [[Prototype]] — главгерои получали способности, как правило, убивая заражённых с соответствующими скиллами.&lt;br /&gt;
* [[Spore]] — на этапе «Племя», чтобы получить новые инструменты, нужно или перебить другие племена, или подружиться с ними.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] — зерги только этим и живут. Видят перспективный организм — убивают и поглощают его эссенцию, а затем внедряют изменения в генетический код своих юнитов. В Heart of the Swarm почти во всех миссиях по эволюции зергов приходится делать именно это — убивать какого-нибудь эндемика с какой-нибудь планеты, поглощать эссенцию, испытывать новый подвид на врагах.&lt;br /&gt;
* [[Total War]]: Warhammer I, II и III — победив в бою легендарного лорда, полководец победившей армии получает трейт (черту характера) за эту победу. Как правило, бонус этот связан с чертами личности и способностями проигравшего, но не всегда и не всегда эта связь явно очевидна. К примеру, победитель Изабеллы фон Карштайн получает регенерацию, за Архаона дают атаку армии в боях против фракций хаоситов и немного резистов самому лорду-победителю, за победу над Карлом Францем дают бонус к получаемому опыту всем отрядам в армии, победитель Тириона усиливает атаку своей армии, и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Deadlands]] — после убийства некоторых монстров персонажи-зомби могут с некоторым шансом поглощать их способности. В сиквеле «Ад на Земле» из-за окончательного превращения мира в мистический постапокалиптический пипец, эта способность появилась у всех.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — [[заявленная способность]] всех космодесантников: получать память живого существа, отведав его мозг (или даже просто плоть). Не спрашивайте, как это работает.&lt;br /&gt;
** Инверсия: Люций Вечный, легионер Детей Императора и чемпион Слаанеш. В каждом, кто убьёт Люция (что уже само по себе непросто, ибо Люций — легендарный фехтовальщик) и хоть немного возгордится победой, Люций возрождается заново.&lt;br /&gt;
** Крууты способны усваивать гены тех, кого едят, и поэтому разборчивы в пище. Те, кто был неразборчив, выродились во что попало и теперь служат нормальным крутам транспортом и боевыми зверями.&lt;br /&gt;
** [[Warhammer 40,000/Тираниды]] тоже могут перенимать свойства своей пищи. Во время битвы за Ваал Кровавые Ангелы очень переживали, что те доберутся до гробницы Сангвиния и научатся выводить своих примархов.&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade]] — ритуал диаблери (поглощение крови и души одного вампира другим), позволяющий вампиру понизить своё поколение и повысить своё владение определённой Дисциплиной, если жертва была в ней более искусна. Имеет временный или постоянный эффект в зависимости от редакции (снижение поколения во всех редакциях постоянно). ''Крайне'' не одобряется большинством вампиров и имеет ряд побочных эффектов — в частности, заметный след в ауре, позволяющий выявить «каннибала».&lt;br /&gt;
* [[Шахматы]] — [[w:Франкфуртские шахматы|вариант]], в котором взявшая фигура превращается во взятую, но остаётся того же цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* [[Владимир Высоцкий]]: {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Кто уплетёт его без соли и без лука,&lt;br /&gt;
Тот сильным, смелым, добрым будет — вроде Кука!|«Одна научная загадка, или Почему аборигены съели Кука»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Люди ====&lt;br /&gt;
* Шлем из кабаньих клыков в воспетую Гомером [[Герои и философы|эпоху героев]] — обладатель такого шлема был героем, завалившим дюжину матёрых кабанов-секачей.&lt;br /&gt;
* Ритуальный [[каннибализм]] «съесть покойника, чтобы стать таким же как он» из-за [[w:Прионы|прионов]] приводит к тому, что съевшие мозг старика становились такими же маразматиками, как он.&lt;br /&gt;
* Куря, князь печенежский, сделал чашу из черепа князя [[богатыри и чудища лесные|Святослава Игоревича]] и пил из неё, чтобы силы князя Киевского передались ему или его детям.&lt;br /&gt;
** Так-то чаши из черепов не были очень большой редкостью, учитывая доступность материала.&lt;br /&gt;
* [[Самурай]]ский обычай поедания печени на глазах умирающего врага, который должен видеть, как едят его сырую печень, происходит именно из такого поверья.&lt;br /&gt;
* [[Инициация]] в некоторых [[Чёрный континент|африканских]] племенах, когда нужно завалить льва в поединке один на один, чтобы обрести его силу и стать настоящим воином.&lt;br /&gt;
* Распространена легенда, что [[берсерки]] носили шкуру лично ими убитого медведя. На самом деле, гораздо вероятнее, что они шли в бой без верхней одежды вообще. Благо, «берсерк» со скандинавского переводится и как «Медвежья шкура» и как «Без рубашки».&lt;br /&gt;
* Многие обыватели считают очевидным и естественным, что жирным человека делает употребление жирной пищи. Диетологи уверяют, что всё намного сложнее.&lt;br /&gt;
* В «Очерках бурсы»  Н. Г. Помяловский упоминает одного бурсака, который собирал и доедал 'озубки' (остатки хлеба с отпечатками зубов), чтобы стать сильнее, забрав силу обладателей зубов. Так как очерки основаны на реальных событиях, автор правки помещает её в этот раздел.&lt;br /&gt;
* Смеха ради: после ликвидации Бен Ладена шутили, мол, по мнению многих теперь мировым террористом номер один стал Барак Обама, так как к нему должна была перейти сила побеждённого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Живая природа ====&lt;br /&gt;
* Восточная изумрудная элизия (Elysia chlorotica), съев водоросль Vaucheria litorea, не переваривает её хлоропласты, а оставляет их в себе, приобретая способность к фотосинтезу.&lt;br /&gt;
* Голожаберный моллюск, съев гидру, не переваривает её стрекательные клетки, а оставляет их в себе, приобретая способность жалить своей кожей.&lt;br /&gt;
* Вторично-ядовитые животные сами [[отрава|яд]] не вырабатывают, а питаются едой, содержащей яд, который накапливают в своём организме.&lt;br /&gt;
* Красивая розовая окраска фламинго связана с поедаемыми ими розовыми рачками, чьи пигменты фламинго не переваривают, а выделяют в растущее оперение.&lt;br /&gt;
* Согласно общепризнанным сегодня представлениям, так клетки ядерных организмов обзавелись когда-то [[Parasite Eve|митохондриями]], а растения — и хлоропластами. Вместо того, чтоб бесследно перевариться клеткой, поглощённые бактерии вступили с ней изнутри в симбиоз, наделив способностью дышать кислородом и получать энергию от солнечного света. При этом сами, конечно же, перестали существовать как самостоятельные организмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Смерть}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D0%B0_%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%B2&amp;diff=503555</id>
		<title>Убийца героев</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D0%B0_%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%B2&amp;diff=503555"/>
		<updated>2026-10-04T16:42:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanboy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Убийца героев постер.jpg|300px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
'''Убийца героев''' (кор. '''히어로 킬러''', англ. '''Hero killer''') — манхва-боевик про девушку в фэнтези-мире, умеющую [[Копирование сверхспособностей|воровать способности]] у супергероев\злодеев, которая одержима местью за свою убитую сестру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Летом 2026 года анонсирована экранизация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не путать с одноимённой мангой-ваншотом Hero killer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка сюжета ==&lt;br /&gt;
Жила-была девочка по имени Ихва. Отец и мать куда-то запропастились, поэтому жила она вместе со старшей сестрой. И вот в один не прекрасный день сестру убивает кто-то из клана героев. У Ихвы не остаётся ничего, кроме разрушенной жизни и желания отомстить. Её берёт под свою опёку загадочный старик по имени Юшин. Спустя несколько лет тренировок она возвращается в мир как убийца героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Почему так популярно? ==&lt;br /&gt;
На момент написания статьи манхва может похвастать [https://www.webtoons.com/en/action/hero-killer/list?title_no=2745 115 миллионами просмотров] на одной только англоязычной версии. Невольно возникает вопрос — откуда, собственно, такая популярность у комикса с кучей банальных элементов — опять супергерои и суперзлодеи, опять история о мести, героиня с суперсилами и т. д. и т. п., к тому же явно просматривается влияние множества других произведений ([[Моя геройская академия]], [[Soul Eater]], [[Насуверс#Fate/Stay night|Fate/Stay_night]], [[Hunter x Hunter]] и т. д.). И это не говоря уж о том, что сама манхва временами балансирует на грани тропа [[хорошо, но плохо]] — например, постановка некоторых боевых сцен оставляет желать лучшего. В чём соль? Ответ кроется в невероятной сбалансированности и отличной подаче сюжета: тут всего очень в меру. Фансервис и юмор удачно разбавляют мрачноватую в своёй основе, полную насилия и жестокости историю мести в [[Мир-помойка|глубоко несправедливом мире]], при этом не раздражают и автор с ними не перебарщивает. Сюжет и мотивы персонажей с одной стороны достаточно просты — это идеальный попкорновый боевичок, который хорошо зайдёт для чтения после рабочего дня. И в то же время повествование время от времени филигранно переключается с главной героини на других персонажей, а затем обратно возвращается к ней без ненужных филлеров и перезатянутых [[флэшбек]]ов. Есть место и для определенной интриги и загадок — всё это придаёт повествованию глубины, при этом не перегружая читателя. Сюжетные арки, бои и экшен, миссии, различные ситуации и обстановка и т. д. — всё это регулярно и очень грамотно сменяет друг друга, достаточно быстро, чтобы не успеть надоесть и превратиться в тягомотину ([[Hand Jumper]] с перераздутым вторым сезоном, смотри и учись!), и достаточно медленно, чтобы нельзя было сказать, что автор галопом гонит сюжет вперёд, не заморачиваясь проработкой и раскрытием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ах да, ещё и нелишне отметить образ главгероини — она не является глубоко раздражающей картонной феминистической [[Мэри-Сью|мэрисьёй]], с полпинка раскидывающей мужских шовинистических собак, и вообще довольно хорошо сочетает в себе черты сильной-независимой с одной стороны и миловидной красотки с любовью к еде и воровству мечей с другой. Что тоже является плюсом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и ещё это не очередной [[исекай]] и никакой порядком надоевшей прокачки с [[Попаданец в РеалРПГ|окошком стат и характеристик]] тут нет — не бог весть какое преимущество, но тем не менее. Да и сеттинг содержит как черты псевдосредневекового фэнтези с замками и рыцарями, так и черты [[Городское фэнтези|фэнтези современного городского]], не так уж и часто можно увидеть такую [[Эклектика|эклектику]] в манхвах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Местные мир и основные понятия ==&lt;br /&gt;
* '''Гифт'''. [[Ульта|Коронная способность]] местных [[Супергерой|суперов]]. Важное замечание — это НЕ ЛЮБАЯ [[Суперспособность|сверхспособность]]! У них может быть много различных (и весьма мощных при этом) суперприёмов. Носители таких даров тоже бывают очень разные и с очень разными концепциями применения своих сил: некоторые полагаются на свой гифт полностью, другие спамят обычными (супер)приёмами, рассчитывая на свой запас эста, а гифт держат в качестве туза в рукаве, третьи почти полностью забивают на него, используя свою физическую форму и обычные атаки.&lt;br /&gt;
* '''Эст''' — местная [[мана]]. Полное израсходование эста ведёт к смерти. Впрочем, в бою обычно до этого не доживают.&lt;br /&gt;
* '''Герои''' — клан героев основан после войны победителями в конфликте, и объединяет различных носителей суперспособностей ради поддержания порядка. Увы, многие герои здесь являются таковыми [[Падший герой|только по названию]]. И пусть некоторые из них действительно стремятся к справедливости и поддержанию порядка, но так же хватает и обычных моральных уродов, и жаждущих славы и богатств любой ценой (в том числе и ценой [[Коррупция|сотрудничества со злодеями]]), и просто козлов и даже без пяти минут [[Полное чудовище|полных чудовищ]], не считающихся с массовыми жертвами среди мирняка от слова совсем. Клан обладает весьма развитой структурой, имеет филиалы почти во всех секторах.&lt;br /&gt;
* '''Злодеи''' — проигравшая в предыдущей войне сторона, выдавленная в маргинес и объявленная «злодеями». В отличие от клана героев, куда ближе к своему названию — среди них действительно хватает отмороженных и [[Озлобленность на весь мир|обозлённых на мир уродов]], готовых творить любой беспредел, так что охотятся на них и убивают нередко за дело. Но встречаются среди них и неплохие люди. Расколоты на множество мелких банд и групп, некоторые из которых могут грызться даже с друг другом. В целом заметно уступают героям в силе и возможностях, и делают ставку больше на скрытность, теракты и партизанщину. Но это вовсе не значит, что они совсем уж слабаки: начинающих героев и героев средней руки валят только так, и среди них встречаются персонажи, представляющие существенную опасность даже для весьма сильной главгероини. Занятный факт: Ихву записывают в злодеи за её убийства героев, но как минимум на начало сюжета она себя злодеем не признает, и с их ячейками сотрудничать желанием не горит. {{spoiler|Но сотрудничать всё равно придётся, хе-хе.}}&lt;br /&gt;
* '''Сектора'''. То, из чего состоит местный мир после двух мировых войн, которые тут были совсем другие и состоялись по совсем другим причинам. Целые огромные районы, больше смахивающие на провинции привычных нам стран. Крайне сильно разнятся по социальной обстановке, уровню технологий и экономике — так, есть сектора с замками и средневековыми порядками и околосредневековым же уровнем развития, а есть сектора, больше напоминающие современные города — как благополучные, так и не очень. Ихва родом как раз из не очень благополучного — так называемого «Пыльного города» (сектор № 17).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Ихва.jpg|250px|thumb|right|Типичные будни протагонистки.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные ===&lt;br /&gt;
* '''Ихва'''. Она же злодей, известный как «убийца героев». {{spoiler|Она же начинающий герой Катя}}. Главная героиня манхвы. Беловолосая (хотя, скорее сероволосая) привлекательная девушка с красными глазами. По поведению и характеру сначала может показаться [[Белокурая арийская бестия|белокурой арийской бестией]] или даже [[Снежная королева|снежной королевой]], но это впечатление обманчиво. Её сестра погибла от рук какого-то героя, поэтому теперь она хочет истребить их всех. К началу манхвы уже очень неплохо натренирована своим наставником и крайне сильна своей способностью воровать гифты противников. Причём эта способность у неё представлена аж в двух аспектах — пока владелец гифта жив, она может скопировать его способность для однократного применения. А непосредственно убив в бою, забирает его уже навсегда — эдакий [[Горец]] от мира манхвы. Тем не менее, ей не хватает опыта сражений и сильным героям и злодеям она всё ещё значительно уступает. &amp;lt;s&amp;gt;Страдает&amp;lt;/s&amp;gt; Наслаждается весьма странной зависимостью от мечей: при виде очередного крутого клинка часто теряет голову и думает лишь о том, как бы отпиз… кхм, избить его владельца и под шумок отжать продолговатый заточенный предмет себе. {{spoiler|И да, это у неё семейное.}}&lt;br /&gt;
* '''Энджен'''. Он же «[[Улыбка Гуинплена|улыбающийся человек]]» — под этой кличкой его в основном и знают. Самый сильный из ныне существующих злодеев. Успешно завербовал главгероиню в свою команду, предложив ей взаимовыгодное сотрудничество. Единственный персонаж не из числа старейшин, который может бросить вызов Виктории и, пусть и уступает ей в силе, может продержаться против неё какое-то время. У всех остальных (включая главную героиню) не выйдет даже этого. Одержим местью и жаждой реванша по отношению к героям ещё больше главгероини. По моральному облику и методам гораздо темнее Ихвы — пожалуй, его можно назвать [[антизлодей|антизлодеем]]. Среди фанатов манхвы именно его чаще всего принято [[Пейринг|пейрить]] с Ихвой — этим пробавляются [[Канонический шиппер|даже авторы манхвы]] в некоторых шуточных зарисовках после глав. Хотя кадр он тот ещё.&lt;br /&gt;
* '''Юшин'''. Таинственный наставник главгероини. Несмотря на свою инвалидность, ещё в ранних главах показывает себя персонажем, с которым стоит считаться: например, он вообще единственный, к кому прислушивается Энджен. {{spoiler|Именно по просьбе Юшина улыбающийся человек взял Ихву в свою команду.}}&lt;br /&gt;
* '''Виктория'''. Эталонная злодейка с [[Злодей с хорошей репутацией|не просто хорошей, а прямо-таки сияющей]] (в том числе и буквально — её сверхспособности связаны со светом) репутацией. Местный [[Гендерная инверсия|гендерно-инвертированный]] аналог [[Пацаны (телесериал)#Команда «Семёрка»|Хоумлендера]] с примесью Гильгамеша из [[Насуверс]]а. Не настолько вычурно мерзостный психопат, как оригинал, но всё равно сволочь просто запредельная, которая совершенно не заморачивается на тему людских жизней при всех своих действиях. {{spoiler|Одна из организаторов раскола местных суперов на героев и злодеев. И пусть войны с колоссальным количеством жертв развязала не она, и не она основала клан героев, но всё равно поддержала всё вышеперечисленное, чтобы развеять свою скуку. Способна набрасывать на вентилятор как злодеям, так и героям, чтоб они и дальше веселили её этим бессмысленным конфликтом}}. {{spoiler|По ходу повествования выясняется, что в далеком прошлом была пиратом, что многое объясняет.}} Вторая мисс Фансервис тайтла после главной героини.&lt;br /&gt;
* '''Катя'''. Сестра главной героини, мертва на момент начала сюжета. Имя является отсебятиной русского перевода, в анлейте её зовут Kasha {{spoiler|и даже это только позывной, её настоящее имя –  Ён}}. Главный [[посмертный персонаж]] произведения, именно с ней связан мотив протагонистки «убить всех &amp;lt;s&amp;gt;человеков&amp;lt;/s&amp;gt; героев», несмотря на то, что она сама при жизни состояла в клане героев и занималась какими-то весьма мутными делами. Собственно, выяснение деталей её прошлого — одна из побочных задач главгероини.&lt;br /&gt;
* '''Старейшины'''. Девятка самых-самых сильных суперов, стоящая над всеми вообще. В любом другом сеттинге их можно было бы причислить к божествам: они превосходят суперов так же, как суперы превосходят обычных людей. Живут уже многие столетия, невероятно сильны, обладают огромным ворохом суперспособностей, и нередко ещё и всякими крутыми артефактами. По меньшей мере одна из них путешествует и нигде надолго не задерживается, но как правило конкретный старейшина правит определенным сектором, где обустраивает жизнь людей в рамках своих представлений о прекрасном. В их число входит Виктория {{spoiler|и когда-то входил Юшин}}.&lt;br /&gt;
* '''Стальная ведьма'''. Крайне загадочная особа, неоднократно упоминаемая многими персонажами. Если старейшин по уровню силы можно назвать полубогами, то она по силе, по словам самих же старейшин — бог уже безо всяких скидок. Виктория утверждает, что {{spoiler|именно из-за действий Стальной ведьмы начались обе мировые войны}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Команда Энджена ===&lt;br /&gt;
Они же Безымянные.&lt;br /&gt;
* '''Джон'''. Огромный молчаливый мужик со шрамами под франкенштейна. Обладает весьма интересным гифтом, позволяющим ему пережить свою гибель — но ценой превращения в миниатюрную копию размером примерно с ребёнка, боеспособность соответствующая (никакая). Чтобы «вырасти» обратно до взрослого требуется какое-то время. {{spoiler|Копия его гифта позволяет главгероине пережить собственную смерть после неудачного боя.}}&lt;br /&gt;
* '''Рейчел'''. Жизнерадостная [[девчушка-попрыгушка]], [[Прятаться за улыбкой|скрывающая за улыбкой]] весьма тяжелое и трагичное прошлое. Её гифт позволяет ей заполонить окружающую местность растениями.&lt;br /&gt;
* '''Вектор'''. Местный [[герр доктор]] в неснимаемом противогазе. В бою от него [[Небоевой товарищ|толку почти нет, но ценен]] своими учеными знаниями и навыками.&lt;br /&gt;
* '''Багна'''. [[Игра с огнём|Пиромант]]. Сын одного из старых товарищей Энджена. По заверениям Рейчел, рос вместе с отцом в диких трущобах почти в полной изоляции, поэтому весьма наивен.&lt;br /&gt;
* '''Пекчи'''. [[Вампир]]ша, управляющая летучими мышами. Умеет летать или по крайней мере парить. А её мыши на стероидах, пока она отвлекает противника, способны стибрить даже гроб с телом внутри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Клан героев ===&lt;br /&gt;
* '''Хаос''' и '''Полдень''' — долбанутые на всю кукушку [[Рыжий-бесстыжий|рыжие]] брат и сестра с гетерохромией. Он — стрелок-подрывник, она — фансервисная ковбойша с [[В каждой руке по оружию|двумя револьверами]] наперевес. [[Хаотичный нейтральный|Хаотично нейтральные]]: несмотря на свой формальный статус героев, творят почти всё, что захотят, но при этом всё же не беспредельщики и мирных людей направо-налево не убивают. {{spoiler|Именно благодаря содействию со стороны Хаоса главгероине удалось успешно внедриться в ряды героев, а с Полдень она просто успешно сотрудничала… [[Удар в спину|до поры до времени]]}}.&lt;br /&gt;
* '''Обвинитель'''. Ещё один доставляющий персонаж, даром что по характеру типичный поборник справедливости. Но дизайн персонажа… Выглядит как здоровенный мускулистый мужик, у которого из одежды только стальные трусы, сапоги и шлем с плюмажем. В общем, будто мемный билд из [[Dark Souls]] сбежал. При этом весьма крут что в бою, что как персонаж — он один из героев именно что по духу, искренне предан клану и вдохновляет своим примером других героев. Бонусом идёт непростое прошлое, где он был [[гладиатор]]ом на арене. {{spoiler|А ещё в него влюблена Полдень.}}&lt;br /&gt;
* '''Защитница'''. Ученица и последовательница Обвинителя, полностью разделяет его идеалы. Внешне похожа на эдакую Афину Палладу на минималках.&lt;br /&gt;
* '''Лика'''. Красноволосая подтянутая девушка, одна из многих кандидатов в герои. Встречается главгероине на испытаниях по принятию в клан, поначалу ведет себя как полная [[Козел|стерва]]. В качестве сверхсил орудует [[Мономолекулярная нить|красными нитями]], так же часто полагается и на свою физическую форму.&lt;br /&gt;
* '''Джейд'''. Самый первый убитый Ихвой «герой»: в ситуации с захватом заложников [[Момент характеристики|сам же их и перебил]], чтобы бандитам было нечем прикрываться. Обладал даром электрокинезиса, позволявшим ему крайне быстро двигаться. К сожалению, этот гифт расходует очень много эста, поэтому главгероиня дальше будет использовать его не очень часто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Независимые ===&lt;br /&gt;
* '''Чейн'''. Злодей. Зеленоволосый парень с [[Клыкастая улыбка|заточенными зубами]], торговец информацией и организатор службы доставки, промышляющий всякой нелегальщиной. {{spoiler|Старый товарищ Энджена по предыдущей войне. До усрачки боится его. Действия Ихвы и Энджена разваливают его бизнес и вынуждают пуститься в бега, но он на них не особо в обиде и ввиду своей пронырливости рассчитывает снова хорошо устроиться. Гифт позволяет ему превращаться в меч, которым несколько раз будет орудовать главгероиня.}}&lt;br /&gt;
* '''Джинтхэ Ян'''. Независимый злодей, позже возглавивший свою мелкую банду. Отморозок, в своё время убивший своего учителя, чтобы завладеть особым клинком с невидимым лезвием. Находится в контрах с Эндженом, Ихве тоже несколько раз перешёл дорогу. Из-за своего меча и умений обращаться с ним представляет из себя серьезную угрозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И ещё несметное множество прочего люда, различных группировок и клик внутри фракций. Персонажей тут [[дофига персонажей|реально дофигища]], благо некоторые из них картонки-статисты, нужные лишь для левел-апов главгероини и отжатия у них полезных гифтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — собственно, Ихва, убийца героев. Наглая и своенравная особа, не церемонящаяся с окружающими и [[вор|маленько отрицающая право частной собственности других людей]] на особо приглянувшиеся ей вещички. Всё же осознает, что совсем в одиночку не сможет добиться своей цели, несмотря на свои немалые силы и подготовку. Поэтому, пусть и из необходимости — не чурается попросить о помощи, нередко идёт на сотрудничество с различными персонажами, как врагами, там и союзниками. По совместительству главная [[мисс Фансервис]] тайтла, также милая [[обжора|обжорка]]. Начинает как типичный одержимый местью и жаждой убийства персонаж — она зациклена на своей [[Идея фикс|идее фикс]] убить всех героев, хладнокровна снаружи, кипит гневом внутри&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя Вектор в первых главах прямо озвучивает противоположный вывод: Ихва умеет выглядеть гневливой, оставаясь при этом спокойной внутри. Но всё же это больше относилось к конкретной ситуации, а мотивацию в виде мести за сестру безэмоциональной уж никак не назовёшь.&amp;lt;/ref&amp;gt;, ей плевать на злодеев и Энджена в частности и т. д. и т. п. Но по ходу сюжета осознаёт, что далеко не все люди из клана героев такие конченые уроды и твари, какими она себе их представляла, да и среди злодеев у неё появляются друзья, которыми стоит дорожить. Поэтому старается не трогать тех героев, которые являются нормальными людьми, и валит только совсем опустившихся.&lt;br /&gt;
* [[Генерал Фейлор]] — не совсем ясно, [[Глупость или измена?|баг это или фича]], но в сюжетной арке {{spoiler|героев по транспортировке факела — некоего колоссального источника эста, захват которого значительно усилит злодеев. А для героев-новобранцев это соответственно был их последний вступительный экзамен для приёма в клан героев}} так проявляет себя Энджен — пусть и формально, но подчиненные ему разномастные злодеи, конечно, убили какое-то количество героев, но сами при этом понесли колоссальные потери. Главная задача {{spoiler|по захвату факела}} выполнена не была, поэтому Энджену под конец осталось только толкать пафосную речь про то, как злодеи наконец вышли из тени и заставили клан героев считаться со своим присутствием.&lt;br /&gt;
** И здесь же {{spoiler|[[Задание успешно провалено|задание провалено успешно]] — носитель факела в виде девочки по имени Нэня в итоге достаётся главгероине.}}&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — {{spoiler|ближе к концу миссии по транспортировке факела его совершает Обвинитель, ввязываясь в бой с целой толпой злодеев, чтобы задержать их и выиграть время для своих товарищей.}}&lt;br /&gt;
* [[Дружба начинается с поражения]] — Ихва и Лика постепенно сближаются после того, как Ихва надрала задницу Лике на вступительных испытаниях в клан героев.&lt;br /&gt;
* [[Жизнерадостные хвостики]] — амплуа Рейчел, которая всегда на позитиве, бонусом идёт акцент на её извечно румяных щёках.&lt;br /&gt;
* [[Злодей с комплексами]] — Виктория. Для нынешнего поколения людей и для клана героев — признанный всеми сильнейший герой, осыпанный кучей милостей и наград. И при этом — изнывающее от скуки (почти) всесильное существо. Тем не менее, существование на свете Стальной ведьмы причиняет ей лютый дискомфорт: ведьма — единственное напоминание о том, что Виктория всё-таки не самый сильный супер на свете. Поэтому если не всё, то очень многое из того, что связано со Стальной ведьмой являётся той ещё [[Кнопка берсерка|кнопкой берсерка]] для неё, в частности {{spoiler|её можно запросто [[Попаболь|стриггерить на поединок]], если назвать «Вики». Потому что так её когда-то называла сама Стальная ведьма}}.&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]] — Юшин, наставник главгероини. Инвалид-колясочник. Что впрочем не мешает ему быть запредельно крутым бойцом {{spoiler|и одним из старейшин}}. До начала сюжета обучал главгероиню владению мечом.&lt;br /&gt;
* [[Начнём с финального босса]] — {{spoiler|первое столкновение главгероини с Викторией произойдёт ещё в ранних главах — Ихва, осознавая опасность, сумеет сбежать, но Виктория запомнит её, что аукнется в дальнейшем.}}&lt;br /&gt;
* [[Неправдоподобно убедительная маскировка]] — Ихва маскируется под героя просто перекрашивая особым гифтом волосы в черный цвет. Тут конечно натягивается [[обоснуй]], что мол это такое действие гифта на окружающих, но для читателей всё равно выглядит неубедительно.&lt;br /&gt;
* [[Много мечей]] — {{spoiler|целую охапку мечей за спиной таскает Иджинчхон, отец Ихвы. Собственно, одно из его прозвищ как раз «Охотник за мечами».}}&lt;br /&gt;
* [[Одним миром мазаны]] — авторы манхвы время от времени очень любят набрасывать неоднозначности в противостоянии Энджена и Виктории. Если первые несколько десятков глав первый предстаёт очень тёмным (во всех смыслах) персонажем-мстителем, который тем не менее не лишен благородства и помогает главгероине, то чем дальше — тем больше возникает вопросов — а будет ли он вообще хоть чуточку лучше Виктории, если сам дорвётся до власти и силы её уровня? Всё-таки [[Куда заводит месть|месть завела его очень далеко]].&lt;br /&gt;
* [[Псевдоним]] — очень многие персонажи известны в первую очередь под своими кличками. У героев после принятия в клан получение нового геройского имени практически обязательно. По сюжету у части персонажей таки раскрывают их настоящие имена. Так, например, Хаоса на самом деле зовут {{spoiler|Джереми Бернштейн}}, а его сестру Полдень — {{spoiler|Ребекка Бернштейн}}.&lt;br /&gt;
* [[Псевдомилый злодей]] — снова Виктория. На публике любит корчить из себя эталон доброй и справедливой героини, но за кулисами с подчиненными нередко обращается как с дерьмом. Да и при малейшем раздражении вся эта маска доброты с неё мгновенно слетает, и обнажается нутро древней циничной стервы, которая немало уже повидала, и которой абсолютно наплевать на жизни людей — она может организовать полномасштабную кровавую бойню просто чтобы ненадолго развеять свою скуку. Также смеху ради может попустить любого героя.&lt;br /&gt;
* [[Разрядка смехом]] — постоянно, дабы атмосфера манхвы не казалась совсем уж мрачной. Персонажи, включая главную героиню, регулярно юморят или придуриваются, иногда изображаются в виде [[чиби]]ков, ведущих себя подчеркнуто несерьезно и т. п. Опять же, всё это весьма в меру и к месту — обычно в околобытовых ситуациях, поэтому не раздражает и не выглядит неуместно.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]] — периодически по сюжету встречаются разные ружья, но одно особо нажористое: {{spoiler|в начале манхвы при поглощении чужих суперспособностей героине становится плохо вплоть до потери сознания, а ещё моментами некоторые гифты, которые она забрала, не срабатывают, чем серьезно подводят её в паре боёв. Происходит это потому, что есть лимит на число поглощаемых гифтов и если его сильно перегрузить — наступят крайне неприятные последствия. Что, разумеется, и случится в одной из поздних глав.}}&lt;br /&gt;
* [[Садистский таймер]] — один из гифтов{{spoiler|, который по ходу сюжета удалось получить протагонистке}} предоставляет возможность запереть одного или нескольких человек в искусственно созданной реальности. По истечению времени, которое отображается как гигантские песочные часы, один человек гарантированно умрёт. Вырваться из этой реальности и предотвратить смерть можно только убив носителя такого гифта до того, как выйдет время.&lt;br /&gt;
* [[Свет не есть добро]] и [[тьма есть зло]] — эти тропы идеально характеризуют Викторию и Энджена: первая, несмотря на всю свою ослепительную светоносность, герой только по названию и, пусть и не настолько низка, как многие опустившиеся герои, но ни благородством, ни милосердием отнюдь не блещет. Второй действительно владеет какими-то жуткими тёмными силами, и готов ради своей мести героям идти на не менее жуткие и бесчеловечные поступки.&lt;br /&gt;
* [[Транссексуал In Translation]] — к сожалению, русский неофициальный перевод манхвы сделан на троечку с оооочень большим минусом. Со временем немного выправляется, но именно что немного. Так что среди прочих ошибок первые пару-тройку десятков глав читателю придётся наблюдать, как Хаоса мало того, что обзывают Сайко, так ещё и считают девочкой.&lt;br /&gt;
* [[Шпион]] — {{spoiler|протагонистка по заданию Энджена внедряется в ряды клана героев. Для неё это возможность разузнать побольше о прошлом сестры и выяснить, кто именно её убил, для него — разведать планы героев.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Ihwa.jpg|Ихва в своей [[гопник|типичной адидаске]].&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Ihwa2.jpg|Она же за своим любимым времяпровождением (помимо выноса героев, разумеется).&lt;br /&gt;
Файл:Victoria_Hero_Costume.jpg|Виктория.&lt;br /&gt;
Файл:Hero_killer_Victoria.jpg|Снова Виктория. Авторы манхвы обожают показывать её в разных нарядах даже больше, чем главгероиню.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer John Nash.jpg|Джон.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Prosecutor.jpg|Обвинитель. Не спрашивайте, почему он так выглядит.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Rachel.jpg|Рейчел.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Rachel2.jpg|Рейчел косплеит [[Мадагаскар#Персонажи|Рико]] с его любовью к взрывам.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Yushin.jpg|Юшин. Даже будучи колясочником, представляет собой нешуточную угрозу.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Chaos.jpg| Хаос.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Highnoon.jpg|Полдень во всём своём фансервисном великолепии.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Vector.jpg|Вектор.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Jintae.jpg|Джинтхэ.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Chain.jpg|Чейн.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Корея}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE_%D0%BD%D0%B5_%D0%B1%D0%B0%D0%B3,_%D0%B0_%D1%84%D0%B8%D1%87%D0%B0&amp;diff=503160</id>
		<title>Это не баг, а фича</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE_%D0%BD%D0%B5_%D0%B1%D0%B0%D0%B3,_%D0%B0_%D1%84%D0%B8%D1%87%D0%B0&amp;diff=503160"/>
		<updated>2026-10-03T13:24:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanboy: Перенаправление на Не баг, а фича&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Не баг, а фича]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Total_War/Total_War:_Warhammer&amp;diff=503157</id>
		<title>Total War/Total War: Warhammer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Total_War/Total_War:_Warhammer&amp;diff=503157"/>
		<updated>2026-10-03T13:23:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanboy: Строго говоря, на текущий момент этот баг всё ещё есть, но должны пофиксить&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Goodenough}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Total War: Warhammer}}&lt;br /&gt;
[[Файл:TWWH.jpg|600px|thumb|Обложки игр трилогии]]&lt;br /&gt;
Total War: Warhammer (фан. «Ваха», «Тоталваха») — подфраншиза культовой серии [[Total War]], действие которой происходит во вселенной [[Warhammer Fantasy Battles]], но с некоторыми вольностями и отступлениями от канона. Состоит из трилогии — Total War: Warhammer (2016), Total War: Warhammer II (2017) и Total War: Warhammer III (2022). Несмотря на срачегонность и некоторую казуальность по сравнению с историческими играми, вторая часть является одной из самых популярных игр серии как таковой, и в целом заслуженно считается одной из лучших глобальных стратегий последних нескольких лет. На момент 2025-го года пальму первенства по популярности взяла Третья часть и все так же активно развивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
Костяк геймплея остался таким же, как и в других частях серии. Игра ведется на глобальной карте, разделенной на провинции с поселениями, в каждой провинции есть одно главное поселение и от одного до четырех мелких (но во второй части некоторые провинции имеют только один город). На глобальной карте можно развивать города, вести дипломатию с другими фракциями, нанимать армии, героев (здесь они называются лордами) и агентов (а они как раз — героями), управлять перемещениями армий и героев. Игра на глобальной карте идет в пошаговом режиме. При встрече враждебных армий друг с другом запускается режим сражения в реальном времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сравнению с историческими частями геймплей Warhammer изрядно упрощен. При осадах большинства городов в бою будет всего одна стена. Сражения за мелкие города по умолчанию проходят в чистом поле, превращаясь в полноценные осады только после строительства стен. Отсутствует большинство боевых формаций у отрядов. Попали под [[фичекат]] традиции армий, санитария, плодородие, религии. При захвате города другой фракции ее постройки конвертируются в аналогичные им ваши автоматически, а уникальные — попросту разрушаются. Морские сражения вернули только в одном из дополнений для второй части, причем для таких сражений обе армии высаживаются на условный островок. С другой стороны, сражения стали гораздо разнообразнее за счет уникальных особенностей фэнтезийных рас, введения монстров, летающих юнитов, магии и [[шизотех]]а. Огромное значение имеют лорды, которые могут стать полноценной армией из одного человека. Впервые в серии агентов-героев можно не просто прикреплять к армиям ради баффов, а заставлять их участвовать в битвах. Благодаря этому впервые за очень долгое время в серии можно собрать полный стак из одних героев,&amp;lt;ref&amp;gt;Вернее, из одного лорда и 19 героев, в то время как, например, в первом Rome и Medieval 2 можно было собрать полный стак генералов.&amp;lt;/ref&amp;gt; и он будет весьма эффективен. Наконец, у каждой расы, и даже у некоторых фракций внутри расы есть уникальные механики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одно отличие тоталвахи от исторических частей — при старте игры мы выбираем не фракцию как таковую, а легендарного лорда. Каждая раса делится на фракции, у одной фракции может быть один легендарный лорд, несколько или не быть ни одного (в таком случае фракция неиграбельна). Например, у Империи император Карл Франц и верховный теогонист Фолькмар Мрачный Лик относятся к фракции Рейкланд, архимаг Бальтазар Гельт — к фракции Золотой Орден, а предводитель следопытов Марк Вульфхарт — к фракции Экспедиция егермейстера. Других легендарных лордов вашей фракции можно нанять при выполнении определенных условий, легендарных лордов другой фракции вашей расы можно получить, заключив конфедерацию. Легендарные лорды, в отличие от героев и обычных лордов, бессмертны, при ранении в бою или от рук убийцы они просто выходят из игры на некоторое количество ходов. Полностью избавиться от легендарного лорда можно, только уничтожив его фракцию. Некоторые фракции достаточно сильно отличаются от мейнстрима своей расы, например, фракция лесных эльфов Древесное Воинство Скорби (герой — [[Экотеррорист|Дрича]]) обладает урезанным ростером эльфийских войск (только самые слабые, причем считаются пушечным мясом), но расширенным набором монстров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от исторических частей, в игре есть сюжет, и это не учебник истории. Каждый легендарный лорд имеет свою цепочку квестов, состоящую из различных миссий и сюжетных битв. Квестовая цепочка раскрывает историю и цели героя и всей его фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
Принципиальных отличий между частями нет, по сути, вся подфраншиза — одна огромная игра, распиленная на части ради удобства &amp;lt;s&amp;gt;и заработка&amp;lt;/s&amp;gt;. Именно поэтому у нас на все три части — одна статья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие '''Total War: Warhammer''' происходит в Старом свете. В основной кампании за господство над материком сражаются Империя, Бретония, Норска, армии Хаоса, зверолюды, лесные эльфы, гномы, орки и графства вампиров. Мелкие сюжетные кампании раскрывают истории отдельных лордов и их противостояния друг с другом. Впервые в серии нельзя покорить всю карту: например, в гномьих крепостях могут жить только гномы и орки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Total War: Warhammer II''' переносит действие на континенты Наггарот, Ультуан, Люстрия и Южноземелье. Новые расы — высшие эльфы, темные эльфы, людоящеры и скавены — сражаются за контроль над Великим Вихрем, стремясь использовать его каждая в своих целях. Другие фракции Вихрем не интересуются: пираты Вампирского берега охотятся за морским змеем Аманаром, а цари гробниц из Южноземелья — ищут книги Нагаша, легендарного царя-некроманта былых времен. В ДЛС были добавлены легендарные лорды и для фракций из первой части, которых тоже Вихрь не особо интересует: например, гном Торек Железнобровый ищет в Люстрии утраченные артефакты своей расы, а бретонка Рапанс де Лионесс ведет крестовый поход против царей гробниц во имя Леди. Те, у кого есть первая и вторая части сразу, могут сыграть в кампанию Смертных империй — на общей карте обеих частей, любым из лордов, доступных в первой или второй части. Покорить всю карту теперь снова можно, [[Круто, но непрактично|но не нужно]] — у каждой фракции есть предпочтительный климат, и условным людям в условных пустошах будет неуютно. Некоторые фракции, впрочем, являются исключением. Например, люди Бальтазара Гельта единственные среди своей расы могут спокойно жить в горах, а гномы Торека — в джунглях. Со всеми ДЛС и с первой частью, чтобы играть в старом свете, игра стоит космических денег, а пиратские релизы сильно запаздывают. Мы '''настоятельно не рекомендуем''' использовать специальный кряк, известный как cream.api, для разблокировки ДЛС после покупки одной базовой версии второй части с бесплатными дополнениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Total War: Warhammer III''' будет происходить на севере мира и в Темных Землях. Новыми играбельными фракциями будут Кислев,&amp;lt;ref&amp;gt;Присутствует на карте с первой части, но неиграбелен, как и, например, Тилея, Эсталия или Пограничные княжества&amp;lt;/ref&amp;gt; Великий Катай, демоны Хаоса (по фракции на каждого из богов Четверки плюс Хаос Неделимый), а также в качестве бонуса за предзаказ огры. На релизе кампания третьей части посвящена поискам Урсуна, смертельно раненного князем Юрием, отправившегося на его поиски, но поддавшегося порче Хаоса во время похода в северных землях. Все фракции желают найти Урсуна, но для разных целей: так, если кислевиты хотят вернуть своего бога, то все хаоситы — для той или иной цели добить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расы и фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие с первой части ===&lt;br /&gt;
* '''Империя Сигмара'''. Достаточно сбалансированная фракция, находящаяся в середине Старого света. Предлагает несколько разновидностей пехоты, конницы, стрелковых юнитов, артиллерии, включая паровые танки, но у неё плоховато с летунами и чудовищами (только рыцари на демигрифах). Уникальная механика после переработки во второй части — курфюрсты и имперский престиж: Империя делится на провинции, во главе каждой из которых стоит курфюрст. Независимые курфюрсты могут обращаться к вам с просьбами и тяжбами, а при низком имперском авторитете могут и взбунтоваться, объявив себя независимыми. Курфюрст, чья верность к вам достигнет 10, предложит вам конфедерацию. Если вы контролируете несколько столиц провинций, то можете назначать их курфюрстов самостоятельно, получая бонусы в виде артефактов и уникальных войск.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и герои Империи: Рейкланд (император Карл Франц, верховный теогонист Фолькмар Мрачный Лик), ''Золотой Орден'' (Бальтазар Гельт), ''Экспедиция Егермейстера (Маркус Вульфхарт)''.&amp;lt;ref&amp;gt;Здесь и далее курсивом обозначены фракции и лорды, добавленные во второй части и доступные в кампании Вихря. Если курсивом обозначена только фракция, то её легендарный лорд был доступен ещё в первой игре, но принадлежал другой фракции.&amp;lt;/ref&amp;gt; Вульфхарту наплевать на тёрки курфюрстов, его уникальная механика требует как можно больше сражаться и захватывать сокровища в Люстрии, чтобы император присылал бесплатные подкрепления.&lt;br /&gt;
** Цель: Для фракций в Старом свете программа-минимум — выстоять под ударами враждебных человечеству сил и сохранить единство. Программа-максимум — подмять под себя весь Старый Свет. Для Маркуса и его Экспедиции — выследить загадочного Зверя (Накая, одного из лордов людоящеров), устранить угрозу имперским колонистам в Люстрии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Бретония'''. Фракция с очень слабой (кроме последнего тира) пехотой и осадными орудиями, но мощнейшей в игре и крайне разнообразной кавалерией. Уникальные механики: аграрная экономика, наказывающая штрафами за наем крестьянских войск выше определенного лимита, честь, которая капает за рыцарские поступки и отнимается за недостойные, обеты для героев и лордов, дающие бонусы за выполнение.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Куронн (король Луан Леонкур), Бордело (Альберик из Бордело), Каркассон (Фея-Заклинательница), ''Рыцари Лионесса (Рапанс де Лионесс)''.&lt;br /&gt;
** Цели: для лордов в Старом свете — объединить Бретонию, сохранить рыцарскую честь, противостоять угрозам орков, зверолюдов и Хаоса. Для Рапанс — уничтожить лордов гробниц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Гномы'''. Могут похвастаться мощнейшей пехотой и стрелками, способными постоять за себя в рукопашной. Гномьи юниты, как правило, хорошо защищены, живучи, выгодно отличаются от своих аналогов у других рас высоким боевым духом и приличным уроном, но среди них нет пикинеров, монстров и кавалерии (часть ее функций могут немного выполнять только открывающиеся в средне-поздней игре автожиры). Уникальные механики — Книга Обид, за которые необходимо мстить, получая бонусы. Если неотмщенных обид слишком много — гномы начинают роптать. Во второй части после переработки гномы также получили возможность ковать артефакты, а Торек — еще и уникальные реликвии, восстановление которых и является целью его похода.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Караз-а-Карак (король Торгрим Злопамятный, Громбриндал Белый Гном), ''Карак Кадрин'' (Унгрим Железный Кулак), клан Ангрунд (Белегар Железный Молот), ''Экспедиция Железноброва (Торек Железнобров)''.&lt;br /&gt;
** Цели: вернуть старые горные крепости, отнятые у гномов орками и скавенами, и отомстить за былые обиды. Для Белегара — отбить у орков Восемь Пиков Карака, древний город, который принадлежит ему по праву рождения. Для Торека — восстановить древние артефакты гномов, найдя их фрагменты в различных городах Люстрии (можно либо захватывать их, либо заключать с фракциями, которым они принадлежат, военные союзы — по ситуации, как говорится).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лесные эльфы'''. Те самые эльфы в лесу с луками, энтами и оленьей кавалерией. За исключением деревьев все их войска очень хлипкие, зато лучники быстро бегают и далеко стреляют, а продвинутые варианты умеют делать это одновременно и в любом направлении, причём с бронебойностью. В кампании очень сильно выделяются тем, что могут полноценно развивать только некоторые поселения, а захват остальных даёт только непрокачиваемый аванпост, в результате чего нельзя нанимать много героев и содержать достаточно армий чтобы охранять территорию без нормальных гарнизонов и стен. Уникальные механики связаны с особыми лесами, всего их сейчас на карте восемь — Бересклет в Наггаронде, Живые Пруды в Люстрии, лес Геан на Ултуане, Стоянка Ореона в Южноземелье, Вековой Дуб в Атель Лорене, Сумеречный Лес на границе с Бесплодными Землями, Грифоний Лес и Лаурелорн на северо-востоке Старого Света. Только эти леса (кроме Векового дуба, он нужен только для победы в кампании) и провинции в Атель Лорене лесные эльфы могут отстраивать до максимального уровня. Поселения в провинциях, соседних с этими лесами, называются вересковыми пустошами. Вересковые пустоши, которые контролируются вами, вашими союзниками или разрушены, прибавляют здоровье леса, контролирующиеся врагами — отнимают. Чем больше здоровье леса, тем больше бонусов от него получает фракция, за каждый лес они разные. Когда здоровье достигает 100, можно провести ритуал перерождения ради еще больших плюшек, после этого здоровье перестанет уменьшаться, а вы получаете янтарь, необходимый для некоторых мощных технологий. Герои могут телепортироваться между лесами с кулдауном в несколько ходов.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Талсин (Орион), Аргвилон (Дуртху), ''Древесное Воинство Скорби (Дрича)'', ''Вестники Ариэль (Сёстры Сумерек)''.&lt;br /&gt;
** Цели: защитить родные леса и усилить Вековой Дуб до пятой стадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зеленокожие'''. Армии состоят из слабых, но быстрых и малозаметных гоблинов и мощных, но сравнительно медлительных орков (при этом со стрелковой пехотой всё наоборот — косые орки и зоркие гоблины) и разнообразной кавалерии — из вепревой у орков и пауко-вольчей у гоблинов — и монстрятины, от троллей до гигантских пауков и каменных идолов. Основной минус фракции — слабый боевой дух. Обладают собственной магией — Большой ВАААГХ!!! для шаманов орков и Мелкий ВАААГХ!!! для шаманов гоблинов (помимо этих доступна только магия смерти у ведьм-троллей). Уникальная механика после переработки — мелкий ВАААГХ!!!, позволяющий получить определенные бонусы несколько раз за битву (шкала ВАААГХ!!!а заполняется быстрее при большого количества воюющих в рукопашной юнитов) и большой ВАААГХ!!!, позволяющий добавить вторую армию к каждой уже существующей для захвата столицы избранной вражеской фракции, при успешном захвате которой получите уникальные юниты поштучно и постоянные бонусы в зависимости от расовой принадлежности врага и его мощи. Вдобавок Грому доступна уникальная механика Котёл Грома, в котором, добывая уникальные ингредиенты, можно приготовить разные отвары с разнообразными бонусами.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Жосткие ''(sic)'' ребята Гримгора&amp;lt;ref&amp;gt;В первой игре и до переработки во втором назывались просто «Зеленокожие».&amp;lt;/ref&amp;gt; (Гримгор Железношкур), ''Костетрясы'' (Ажаг Мясник), Кривой месяц (Скарсник), Кровавые Руки (Великий Зелёный Пророк Вуррзаг), ''Ломаные Топоры (Гром Пузан)''.&lt;br /&gt;
** Цели: захват Бесплодных Земель и уничтожение гномов. Для Скарсника вдобавок целью является отвоевание Восемь Пиков Карака — в котором за время его отсутствия произошёл мятеж. Для Грома целью является захват Тор Ивресса и месть Эльтариону за прошлое поражение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Графства вампиров'''. Фракция нежити, управляющей порабощенными людьми Сильвании. Не имеет никаких стрелков&amp;lt;ref&amp;gt;За исключением сильванских пистольеров и арбалетчиков, но только у Карштайнов и только после прокачки&amp;lt;/ref&amp;gt; и артиллерии, но неплохо давит числом за счет поднимаемых с помощью некромантии скелетов и может похвастаться сильными монстрами. Распространяют скверну, чтобы выжить — их войска несут небоевые потери там, где скверны нет. По непонятным причинам (подкрутили автобой?) на последних патчах обычно сжирают почти всю Империю в течение первых нескольких десятков ходов. Уникальные механики: некромантия и поцелуи крови, получаемые за убийства вражеских героев. За поцелуи крови можно пробуждать представителей знаменитых вампирских семейств.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: фон Карштайны (Влад и Изабелла), Сильвания (Манфред фон Карштайн, Хельман Горст), ''Легион Курганов'' (Генрих Кеммлер).&lt;br /&gt;
** Цели: сокрушить Империю, Бретонию и гномов, а лучше — подмять под себя вообще весь мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зверолюды'''. Фракция монстров, испокон веков служивших Хаосу. Быстрые, сильные и многочисленные, но не особо дисциплинированные и не могут похвастаться нормальной броней. Ранее использовали ту же механику орды, что и воины Хаоса (см.ниже), но затем их изрядно переработали. Теперь зверолюды, разрушая города, могут ставить на их месте камни стада, которые можно улучшать и окружать проклятыми землями крови.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Боевое племя Одноглазого (Хазрак Одноглазый), ''Вестники катастрофы'' (Малагор Тёмный Предвестник), ''Боевое племя Тенедара'' (Моргур Тенедар), ''Племя Грозных Рогов (Таврокс Медный Бык).''&lt;br /&gt;
** Цели: уничтожить как можно больше людей и прочих жалких смертных во славу Хаоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Норска'''. В теории — достаточно сбалансированная человеческая фракция с геймплеем, заточенным на грабежи и захват конкретных поселений (их технологии для открытия требуют контроля поселений, которые по лору являются столицами основных фракций). На практике — самая унылая фракция, за которую никто не играет, потому что норскийцы могут полноценно захватывать только прибрежные города и столицы, имеют отвратную экономику и вообще не являются серьезной угрозой (можно получить от них войну на первых ходах и так ни разу с ними и не подраться до самого пришествия Архаона). Уникальные механики: книга монстров, позволяющая выслеживать их, побеждать и брать на службу, посвящения набегов различным богам с взаимоисключающими бонусами для кампании.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Мироходцы (Вульфрик Странник), Зимний Клык (Трогг).&lt;br /&gt;
** Цели: налётами и грабежами добиться признания Тёмных богов, после чего объединиться с Архаоном и предать мир огню или же [[Клингонское повышение|набить морду Архаону, занять его место]] и… предать мир огню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Воины Хаоса'''. Фракция-орда с механикой, обкатанной в Attila, предлагающая мощную пехоту, всадников и чудовищ. Хаоситы разрушают города, распространяя скверну, и не успокоятся, пока не будет уничтожен весь мир (что и является целью как минимум Архаона).&lt;br /&gt;
** Играбельная фракция всего одна. Легендарные лорды: Архаон Навеки Избранный, Зигвальд Великолепный, Холек Солнцеед.&lt;br /&gt;
** Цели: '''КРОВЬ ДЛЯ БОГА КРОВИ! ЧЕРЕПА К ТРОНУ ЧЕРЕПОВ!''' А если серьезно — предать огню весь мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие со второй части ===&lt;br /&gt;
* '''Высшие эльфы'''. Сбалансированная фракция, у которой есть вообще всё — отличная пехота ближнего боя, стрелки, [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/BreadEggsBreadedEggs стрелковая пехота ближнего боя], кавалерия, монстры, артиллерия, а также доступ ко всем восьми нейтральным дисциплинам магии и ещё сверху высшей. Многие отряды имеют пассивку, увеличивающую их защиту при высоком здоровье. Эдакий аналог Империи для второй части. На карте кампании получают обзор на территории торговых партнёров как при договоре союза и плетут дворцовые интриги, позволяющие улучшать или ухудшать отношения за престиж. Тот же престиж расходуется на найм героев и лордов с положительными чертами, а без него вам доступны только некомпетентные слабоумные инвалиды.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Эатайн (Тирион), Орден Хранителей Знаний (Теклис), Авелорн (Алариэль Сияющая), Нагарит (Алит Анар), Иврессе (Эльтарион Мрачный), Рыцари Каледора (Имрик).&lt;br /&gt;
** Цели: изгнать Хаос из мира, стабилизировав Вихрь, защитить Ультуан. Для Имрика — еще и вернуть былую славу своего рода, отыскав и призвав драконов в Южноземелье, для Эльтариона — отомстить гоблинам из Сломанных Топоров.&lt;br /&gt;
* '''Тёмные эльфы'''. Злые родичи предыдущих, и соответственно злые их двойники. На поле боя куда более агрессивны и, в частности, вместо луков пользуются арбалетами с меньшей дальностью, зато бронебойным уроном даже у первоуровневых стрелков, а стрелковая пехота ближнего боя вместо щитов и копий имеет стелс. Также есть уникальная школа тёмной магии и механика резни, временно и однократно усиливающая всю армию после смерти определённого числа бойцов в течение данного боя, заставляя таким образом лезть на врага поскорее пока эффект не прошёл. На карте кампании отличаются рабовладельческой экономикой, усиливая доход за счёт пленников от сражений и грабежа, которые в процессе постепенно тратятся. В частности, котируется пиратство и для этого можно нанимать Чёрные Ковчеги — чисто морские армии с собственным деревом построек, обеспечивающие в приличном радиусе артиллерийскую поддержку и дополнительный резерв найма.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Наггаронд (Король-Чародей Малекит), Культ Удовольствий (Морати), Хар Ганет (Ведьма Хелеброн), Благословенный Ужас (Локхир Жестокосердный), Хаг Греф (Малус Тёмный Клинок), Орда из Тысячи Пастей (Ракарт).&lt;br /&gt;
** Цели: подчинить себе Вихрь и захватить Ультуан.&lt;br /&gt;
* '''Людоящеры''' — [[Jurassic Park|Welcome to Jurassic Park!]] Раса разумных рептилий с закосом под индейцев Центральной Америки. Мощная пехота ближнего боя, неплохие застрельщики (хамелеоновые сцинки и следопыты), сильные маги в лице лордов-сланнов и самый обширный ростер чудовищ в лице натуральных динозавров едва ли не всех форм и размеров — всё это с лихвой компенсирует слабость артиллерии и стрелков, а также медлительность большей части юнитов (в том числе кавалерии на местном аналоге рапторов). Немного медлительны и на карте кампании.&amp;lt;ref&amp;gt;последнее DLC добавило Оракула Сцинков, героя, увеличивающего дальность передвижения армии.&amp;lt;/ref&amp;gt; Отряды часто впадают в буйство, поэтому присутствие в армии нескольких героев, помогающих лорду наводить порядок в рядах, необходимо. Единственные в игре (пока) обладатели аж семи легендарных лордов. Отдельно следует выделить Накая Скитальца (единственный лорд с механикой Орды среди рас Порядка) и Оксиотля, который вообще телепортируется по всей карте кампании (да, даже между ''континентами''), неустанно истребляя хаоситов, зверолюдов, скавенов и нежить в рамках квестовых заданий. Помимо знаменитых отрядов могут также мгновенно нанимать благословенные выводки (слегка улучшенные версии разных юнитов), которых выдают за выполнение разных заданий. Квесты выпадают рандомно, поэтому можно очень долго ждать или получать только мелочь вроде сцинков, а можно в начале игры получить благословенного карнозавра или стегадона. Играют людоящеры во многом от экономики: дорогие постройки и юниты (особенно монстры) вынуждают их активно бороться за контроль над геомантической сетью, узлы которой расположены в столицах провинций. Контроль над ними даёт весомую прибавку к указам. Кроме того, особые постройки в древних храмовых городах (такие, как Ица или Гексоатль) дают ну очень вкусные плюшки как в бою, так и на карте кампании.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Гексоатль (Маздамунди), Последний Бастион (Крок-Гар), Тлаква (Тиктак’То), Ица (Гор-Рок), Культ Сотека (Техенхауин), Дух Джунглей (Накай Скиталец), Призраки Паукса (Оксиотль).&lt;br /&gt;
** Цели: исполнение Великого Плана Древних: изгнание Хаоса из мира, уничтожение всякой мерзости вроде зверолюдов и скавенов, возрождение величия людоящеров как главных хранителей мира.&lt;br /&gt;
* '''Цари Гробниц''' — (не)жители страны Нехекары, которая была великой империей за две тысячи лет до рождения Сигмара и теперь намерена стать такой снова. Живых людей там не водится, и они никому не нужны, поэтому у армий нет ни стоимости найма, ни содержания. Зато [[монументальная гигантомания]] поселений влетает в копеечку при том, что в отсутствие денежного содержания лимит на любой юнит кроме базовых скелетонов — строгий, вплоть до одного монстра за одно здание, а доходные постройки — слабейшие в игре. И даже на армии стоит строгий лимит, в результате чего геймплей Царей сводится к сидению в стартовом регионе пока он не прокачается до упора, и последующему медленному выползанию по мере завершения исследований на армии. Ах да, их войска представляют собой бестолковую пешую и верховую нежить на нижних уровнях и мощных чудовищ-конструктов на высоких, механика распада тоже в наличии. Также имеют неплохую магическую артиллерию, самые многочисленные отряды колесниц и уникальную школу религиозной магии.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Кхемри (&amp;lt;s&amp;gt;Величайший бессмертный царь, Хемрихара, повелит&amp;lt;/s&amp;gt; Сеттра Нетленный), Двор Либараса (Верховная царица Халида), Изгнанники Нехека (Верховный иерофант Хатеп), Последователи Нагаша (Архан Чёрный).&lt;br /&gt;
** Цели: собрать книги Нагаша, с помощью которых можно открыть секреты его пирамиды и таки сделать Нехекару снова великой.&lt;br /&gt;
* '''Берег Вампиров'''. Пиратская нежить, населяющая отдельные острова и регионы люстрийского побережья. В отличие от своих «товарищей по несчастью» из Сильвании, дальний бой очень даже котируют — их стрелковые отряды многочисленны и могут собираться на поле боя в значительных количествах, есть неплохая и рано доступная артиллерия, а уж уникальная пушка «Королева Бесс» — и вовсе чуть ли не лучшая арта в игре. Лорды пиратов-вампиров могут строить здания в армии, используя механику наподобие «ордынской», но прирост необходимого населения идет очень медленно. А еще они могут взбунтоваться, если упадет лояльность. Чтобы этого избежать, нужно делиться с лордами добычей и назначать их на различные руководящие должности в вашей фракции. Уникальные механики: дурная слава, означающая ваш рейтинг среди всех прочих пиратов, карты сокровищ, пиастры, которые вы получаете за победу над другими капитанами пиратов и которые можно потратить на наем уникальных отрядов.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Пробужденные (Лютор Харкон), Утопленные (Килостра Плавник), Пираты Сартозы (Аранесса Солёная Ярость), Флот Ужаса (граф Ноктил).&lt;br /&gt;
** Цели: победить Аманара, легендарного морского змея, защищающего Ультуан, и подчинить его своей воле.&lt;br /&gt;
* '''Скавены''' — [[крысолюди]] с [[шизотех]]ом и несправедливо огромной кучей уникальных механик. Их города выглядят как руины, что, впрочем, может одурачить только игрока, а при захвате можно сразу апгрейдить главное здание путём вложения фракционного ресурса еды. Тот же ресурс потребляется всеми городами и армиями, а также призывом отрядов кланокрыс на тактическую карту, при дефиците или даже просто малом запасе накладывая штраф. Помимо этого у них есть самая безопасная разновидность скверны, влияющая только на чужой общественный порядок, и возможность строить тайные города для добычи ресурсов или саботажа. Армия скавенов полностью наземная и почти вся пешая за исключением немногих монстров. Изначально главную силу составляла артиллерия и элитные ассасины, но дополнения добавили множество стрелковых отрядов и более полезную монстру, так что они практически обязательны. Ах да, ещё у них есть шанс разыграть сценарий засады при атаке.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Клан Морс (Квик Головогрыз), Клан Пестиленс (Лорд Скролк), Клан Риктус (Третч Трусохвост), Клан Скрайр (Икит Клешня), Клан Эшин (Мастер смерти Сникч), Клан Моулдер (Трот Нечистый).&lt;br /&gt;
** Цели: саботировать остальных участников гонки за Вихрем чтобы использовать его для призыва своего бога — Рогатой Крысы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие с третьей части ===&lt;br /&gt;
* '''Кислев'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Ледяной двор (царина Катарина), Великая Ортодоксия (верховный патриарх Косталтин) и Воскресители Урсуна (царь Борис Урсус). Кроме того, в отдельной прологовой кампании идёт игра за Экспедицию кислевитов (князь Юрий Барков).&lt;br /&gt;
** Армия Кислева выделяется обилием «гибридных» юнитов&amp;quot;. Стрелковая пехота способна постоять за себя в ближнем бою, а пушки установлены на колесницах. Особых механик много: противостояние между Ледяным Двором и Великой Ортодоксией за влияние на бояр Кислева, механика преданности народа, высокий уровень который даёт бонусы, а низкий приводит к вторжениям демонов, механика обучения ледяных ведьм и механика атаманов (подобие губернаторов из старых частей или курфюрстов из второй части). Недоступны в прологовой кампании.&lt;br /&gt;
** Цели: {{spoiler|для Юрия Баркова — найти Урсуна, для остальных троих - спасти Урсуна из лап Бе’лакора и вернуть Кислеву былое величие.}}&lt;br /&gt;
* '''Великий Катай'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Северные провинции (Штормовой Дракон Мяо Ин) и Западные провинции (Железный Дракон Чжао Мин).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|спасти Урсуна, чтобы узнать у него о судьбе Шэнь-Цу, пропавшей в землях Норски дочери Императора-Дракона.}}&lt;br /&gt;
* '''Королевства огров'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Племя Златозубов (архитиран Гризус Златозуб) и Последователи Пасти (Скраг Мясник).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|убить Урсуна и съесть его, устроив великий пир.}}&lt;br /&gt;
* '''Кхорн'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Изгнанники Кхорна (Скарбранд).&lt;br /&gt;
** Служители Кхорна воюют просто и без затей, являясь одними из лучших рукопашников в игре, но при этом не имея ни магии, ни стрелков. Достаточно сказать, что воины Хаоса, которые у других сидят в зданиях третьего тира, тут являются самой базовой пехотой, для доступа к которой вообще не нужно ничего строить. Линий снабжения нет, а режим лагеря не снижает скорость перемещения, что поз-воляет плодить кучу армий и шастать ими по чужой территории. Подвох же в том, что вся эта красота стоит очень дорого, особенно при отсутствии специализированных доходных построек. Чтобы решить эту проблему, армии Кхорна должны участвовать в сражениях минимум раз в два хода, что накапливает шкалу «кровопускания», удешевляя содержание и ускоряя восполнение потерь, а также снижая срок найма из глобального резерва. Кроме того, при разрушении города можно призвать бесплатное войско демонов, которое, однако, потери по окончании хода не восполняет (но всё ещё может есть пленных) и начинает нести небоевые потери если некоторое время ни с кем не сражалось. Призыв требует тратить ресурс черепов, добываемый, как можно понять, тоже в бою, а в небольшом количестве — также из построек и тайных культов (аналогичны подземной империи скавенов, есть у всех демонов). Также черепа можно преподносить Кхорну в обмен на глобальные баффы вроде бонуса к луту, росту населения или скорости найма.&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Скарбранда — убить Урсуна и преподнести его череп Кровавому богу, тем самым заслужив шанс на прощение.}}&lt;br /&gt;
* '''Тзинч'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Оракулы Тзинча (Кайрос Судьбоплёт).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Кайроса — выклевать глаза Урсуна и получить возможность видеть настоящее&amp;lt;ref&amp;gt;Одна голова Кайроса видит прошлое, другая - будущее, но обе одинаково слепы по отношению к настоящему&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* '''Слаанеш'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Соблазнители Слаанеша (Н’кари)&lt;br /&gt;
** Слаанешиты — непревзойдённые мастера [[Банзай-атака|банзая]]. Большая скорость и огромный натиск даже у пехоты позволяют им быстро ворваться в ближний бой, снести противнику много здоровья и обратить его в бегство, но если не получилось — армия рассыпается из-за низких защитных стат. Добивание бегущих врагов или даже просто их присутствие даёт различные бонусы, на подрыв дисциплины и снижение защиты ориентирована и магия. Наконец, можно за плату из общей казны украсть на время боя вражеские юниты. Особенность экономики — бонусы при низком общественном порядке и необходимость периодически проводить в провинциях оргии для дополнительного усиления. Уникальным ресурсом являются приспешники, которых можно получать из тайных культов под чужими городами, из собственных поселений, из пленных после боя и отпуская побеждённых лордов живыми. Их можно тратить на вышеупомянутые оргии, создание культов и призыв дополнительных армий, которые платят содержание тоже в приспешниках.&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Н’кари — собрать горе и страдания Урсуна и вечно хранить этот источник величайшего наслаждения.}}&lt;br /&gt;
* '''Нургл'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Осподелы Нургла (Ку’гат Отец Чумы)&lt;br /&gt;
** Нурглиты перемалывают противника с помощью медленной, слабой в атаке и сильной в защите армии ближнего боя с множеством источников лечения. Конечно, общие для хаоситов собаки, фурии и рыцари позволяют накрыть надоедливых стрелков пока основные войска до них ползут, но в целом предполагается играть с большими потерями. Резерва найма и построек для доступа к юнитам нет, а вместо этого аналоги казарм автоматически проходят ряд ступеней по кругу, на каждой выплёвывая определнный набор отрядов в общий пул. Нанимать оттуда можно мгновенно, как из резерва воскрешения у вампиров, но численность будет неполной. Экономические постройки нурглитов получают бонусы при высоком росте или максимальном избытке населения. Уникальный ресурс — инфекция, основеное применение которого — создание болезней. Болезни представляют собой набор симптомов, усиливающих нурглитов и ослабляющих всех остальных. Одни действуют на поселения, другие на войска.&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Ку’Гата — убить Урсуна и сделать с помощью его останков величайшую болезнь, достойную самого Нургла.}}&lt;br /&gt;
* '''Демоны Хаоса'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Легион Хаоса (Демонический князь&amp;lt;ref&amp;gt;Дефолтный кастомный персонаж, создаваемый и уникально развиваемый на усмотрении игрока, в прошлом — князь Юрий из пролога.&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|окончательно убить Урсуна, а заодно и Бе’лакора - за предательство.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[3872 орка]] — [[читерский искусственный интеллект]] может потерять постройки для доступа к продвинутым отрядам, но не скидку на найм и содержание. В результате последним рубежом он выставит целую армию базовой пехоты, нанимаемой прямо из главного здания, и не одну&amp;lt;ref&amp;gt;Педаль в пол у тёмных эльфов, чьи армии в Чёрных Ковчегах на максимальной сложности становятся совсем бесплатны, так как не подвержены штрафам за число армий и имеют врождённую 50 % скидку в дополнение к читам.&amp;lt;/ref&amp;gt;. А что касается игроков, то тут отличаются:&lt;br /&gt;
** Все виды нежити и нугрлиты составляют свои армии из толп слабой в атаке, сильной в защите и живучей за счёт массового лечения пехоты, которая может только держать врага пока урон наносят два-три действительно мощных юнита вроде магов, чудовищ и тяжёлой кавалерии. Педаль в пол давили вампиры до нерфа исследования на бесплатное содержание скелетов, так как за счёт этой бесплатности могли наклепать таких армий огромное количество. Цари Гробниц же при бесплатном найме и содержании всех войск с самого начала игры ограничены строгим лимитом на армии, зато бессмертные полководцы позволяют очень быстро восстанавливать их после поражений.&lt;br /&gt;
** В целом игра толкает к сосредоточению максимальной силы в минимальном числе отрядов (см. ниже), но [[Именно то, что написано на упаковке|Зеленокожие]] не могут похвастаться мощными юнитами высоких уровней и поэтому продолжают (как в исторических частях) плодить полчища середнячков. А потом они объявляют ВАААААГХ и получают халявное удвоение всех армий на 20 ходов…&lt;br /&gt;
** Бретония может вообще не строить пехотные казармы и нанимать базовые юниты из экономических построек, и в результате такого освобождения слотов под доход как игроки, [[Стиль дурака|так и ИИ]] любят бегать огромными толпами крестьян-лучников, после которых переходят на огромные толпы странствующих рыцарей и далее по нарастающей.&lt;br /&gt;
** Демоны Кхорна ожидаемо не имеют дальнего боя и магии и поэтому вынуждены передавливать врага втупую. К счастью, их фракции могут постоянно создавать дополнительные временные армии, которые, в свою очередь тоже могут создавать новые армии.&lt;br /&gt;
** У гномов Хаоса все юниты собственно гномов, куда входят мощнейшая артиллерия и стрелки, залочены за очень муторно открываемыми лимитами. Так что пока экономика не раскочегарится, им приходится выставлять на поле боя 3872 хобгоблина.&lt;br /&gt;
* [[Ад в начале игры]] — в каждой игре находится кто-то, чьи страдания входят в мемы:&lt;br /&gt;
** В первой части отличились Клан Ангрунд и Кривой Месяц: первые вынуждены терпеть [[Смехотворно высокая цена|завышенные цены на все войска]] пока не пробегут полкарты до своего родного Карака Восемь Пиков, а вторые должны воевать одними [[Пушечное мясо|гоблинами]] и орков могут нанимать только в одном поселении — том же самом караке, до которого тоже надо сначала добраться. А у всех фракций Норски, Зверолюдов и Воинов Хаоса были слабые войска и бесполезные фракционные механики при ориентированной на фарм экономике и [[ИИ ненавидит игрока|всеобщей ненависти]] сразу со старта.&lt;br /&gt;
** Во второй части страдают высшие эльфы. Орден Хранителей Знаний и Рыцари Каледора начинают вместо уютного Ултуана в Люстрии и Южноземелье соответственно, и при заточенной на торговлю экономике имеют довольно враждебное окружение. У имперской Экспедиции Егермейстера та же история, дополнительно осложнённая [[Скальный наездник|преследованием бродячими армиями]].&lt;br /&gt;
** В «Бессмертных империях» третьей части Маннфред фон Карштайн [[Презренный Джа-Джа|ко всеобщей радости]] вылетел из Сильвании и поселился в Южноземелье в окружении множества легендарных лордов, которые его ненавидят. Сеттра, Рапанс, Фолькмар, Торек, Крок-Гар и Тиктакто при виде Маннфреда сразу забывают все разногласия и принимаются его мочить. И во всех кампаниях канонично страдают кислевиты, обитающие на границе с хаоситами всех мастей и до кучи скавенами.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — Воины Хаоса и Зверолюды даже умеренно грабить не умеют: после их набега на город всегда остаются только руины и [[порча]], а для победы им необходимо вместо контроля территорий очистить [[список врагов]]. В третьей части, правда, Воины создавать поселения научились, а Зверолюдам подвезли в патче стадные камни.&lt;br /&gt;
* [[Армия — это балаган]] — от хитрых прапорщиков, раздувающих стоимость снабжения войск, не избавлены даже высшие эльфы и людоящеры(!). Нет их только в Бретонии, но там другие проблемы. Ну ладно, в Нехекаре тоже нет, но [[Мёртвые земли|там]] [[Нежить|вообще ничего никому платить не надо]].&lt;br /&gt;
** Если две армии Воинов Хаоса стоят рядом друг с другом, мародёры начинают нести небоевые потери от склок. Зеленокожие и зверолюды страдали этим если долго не сражались, но это исправлено.&lt;br /&gt;
** [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] скавенских, темноэльфийских и вампиратских лордов может обостриться даже от передачи войск между армиями, в результате чего они в полном составе дезертируют. На этом основан [[эксплойт]], позволяющий скавенам фармить еду намеренным доведением полководцев до ручки бессмысленной тасовкой отрядов.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — ''[[фанская кличка|Люстрийская Пятёрка]]'', собираемая при игре за Маркуса Вульфхарта команда из уникальных героев: Родрик л’Ангиль (бретонский рыцарь и бастард герцога Ангиля), Хертвиг ван Халь (потомственный охотник на ведьм из знаменитых ван Халей и потомок некроманта Ванхаля Ванхэльского, имя которого носит одно заклинание из школы некромантии), Калара (принцесса Видриота, случайно убившая околдованного Курноусом возлюбленного), и Йорек Гримм (изобретатель и инженер гномов, проектировщик броненосцев, но изгнанный из гильдии более консервативными коллегами). К слову, трое из них (кроме Хертвига) в лоре вскольз упоминались.&amp;lt;ref&amp;gt;Стоит отметить, Родрик и Гримм к времён игры должны быть мертвы от старости — Родрик пропал в Люстрии за полтысячелетия до времён Вульфхарта, а Гримм жил так давно, что его броненосцы уже обыденность (в армибуке, где он упоминается, утверждается, что он скорее всего не застал строительство хоть одного из своих броненосцев).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** При игре за Империю в Юбершрайке можно построить таверну «Красная Луна», в итоге гарнизону поселения добавится колоритная команда из [[Warhammer End Times — Vermintide]]. К сожалению, без уникальных моделей — вместо них будут обычные герои Империи, гномов и лесных эльфов.&lt;br /&gt;
* [[Бафосное имя]] — по крайней мере в какие-то периоды канон вархаммера так развлекался, и разработчики решили продолжить. Так, в кампании Вихря есть сцинк по имени Юканнадузат, что переводится примерно как Низятакделат. А норскийцы могут получить в своё распоряжение легендарного чемпиона Кхорна, которого зовут Киллгор Слеймейм, то есть Убеймяс Мочикалечь.&lt;br /&gt;
** В англоязычном фандоме замемились вампиратские герои с именем Dick, которое [[Эффект голубого щенка|с некоторых пор означает также половой член]]. Вдобавок, игра может выдать к нему прозвище вроде Half-mast ([[Полшестого|приопущенный]], в смысле флаг).&lt;br /&gt;
* [[Бесконечная выносливость]] — свойство «[[Именно то, что написано на упаковке|Бесконечный запас сил]]», отключающее накапливающийся штраф за бой и передвижение бегом. Есть, например, у рыцарей Грааля и многих благословенных отрядов людоящеров.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный боезапас]]&lt;br /&gt;
** Скавенский Клан Скрайр может своей фракционной механикой одарить ратлингов самовосстановлением боезапаса.&lt;br /&gt;
** Один из навыков Эльтариона Мрачного даёт самовосстановление боезапаса ''всем'' стрелковым юнитам в его армии.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком — рунная магия гномов не зависит от запаса ветров магии и можно задействовать бесконечно.&lt;br /&gt;
** Черепушки&amp;lt;ref&amp;gt;В смысле, пушки, стреляющие черепами.&amp;lt;/ref&amp;gt; демонов Кхорна регенерируют боезапас когда находятся в ближнем бою, где вполне могут выполнять функцию лёгких колесниц.&lt;br /&gt;
* [[Блестящий неканон]] — лор в игре заметно поломан в таких местах, как география и дипломатия, да и уровень силы многих фракций поменялся изрядно. К тому же, набежали новые персонажи, а старых кого переселили, кого воскресили, а кого вообще во времени перенесли. НО! Это всё равно эпичнейшая адаптация фентези-вахи, да не просто отыгрывающая какой-то момент канона или местечковые разборки, а позволяющая взять любимую фракцию и начистить морды всем нелюбимым в масштабе мира, вплоть до [[Разрыв канвы фанатами|отмены Конца Времён и проклятого АоСа]], и так сильно выстрелившая, что Games Workshop решили возродить игру на столе и даже выпустить [[Пуффендуй|долго прозябавший в забвении]] Катай в честь третьей части.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит выделить создание фракции для Бальтазара Гельта во второй игре. По сути внутримирово произошло следующее: Верховный патриарх и Золотой Орден рестраврировали провинцию Золланд, уничтоженную ВАААГХ!!!ом примерно за восемьсот лет до этого и с тех пор бывшую частью Виссенланда, а Гельт стал одним из курфюрстов Империи. Чего в каноне и близко не было. Интересно, если в третьей игре появится возможность рестраврации Драквальда.&lt;br /&gt;
* [[Боевой наркоман]] — шаманы гоблинов упарываются грибами для усиления магических способностей.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]] — разработчики довольно сильно заморочались, вытащив из закромов лора кучу малоизвестных персонажей вроде вампиратов, Альберика де Бордело, Маркуса Вульфхарта и его спутников. Вспомнили даже Харальда Хаммершторма — буквально самого первого персонажа сеттинга. А в третьей части присутствует пиломеч из [[Странности в первой части|тех далёких времён]] когда [[На самом деле одна вселенная|оба вархаммера были одной вселенной]].&lt;br /&gt;
* [[Бюджет пишет сюжет]] — разработчики не смогли смоделировать толпу гнобларов, поддерживающих паланкин Гризуса Златозуба, поэтому в игре он ещё не растолстел до абсурдных размеров и ездит на тачке, которую толкают всего двое. С паланкином Ку’гата попроще из-за более простых моделек нурглингов, но и там их гораздо меньше, чем должно быть.&lt;br /&gt;
* [[В эту игру могут играть двое]]&lt;br /&gt;
** В третьей части механику скверны поменяли, и теперь разные виды скверны не конкурируют между собой напрямую. В результате больше всех от скверны страдают те, кто сам её распространяет, так как у них практически нет способов подавить чужое влияние. Если вы играете, скажем, за вампиров, и у вас [[Этот гадкий ивент|заспавнился культ Алого Черепа]], остаётся только объявлять кому-нибудь войну каждые 5-6 ходов и [[Смехотворно высокая цена|копить деньги на зачистку культа]]. А какие-нибудь людоящеры в аналогичной ситуации могут посвятить провинцию подавлению скверны и всю игру наслаждаться гигантскими бонусами к ближнему бою.&lt;br /&gt;
** В «Бессмертных империях» Ку’гату на первой десятке ходов встречается и объявляет войну Хельман Горст. Нежить и нурглиты воюют через [[3872 орка|толпы мяса]], [[Консервная банка|массовое лечение]] и магию. Вот только нежить ещё и получает доступ ко всему этому немного быстрее, имея очень дешёвый найм и лечение в качестве базового заклинания некромантии, в результате чего для начинающих игроков [[Ад в начале игры|Горст убивается либо быстро, либо никак]]. Опытные же вспоминают, что у магии Нургла вообще-то есть аое-спеллы, а сам Кугат является передвижной артиллерией, которая на ура выносит плотные толпы. Поэтому главной сложностью остаётся только вынос самого Горста и\или других некромантов, чтобы лишить противника преимущества в магии.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — во многом благодаря шикарной озвучке и запоминающемуся визуальному стилю Малекит, Архаон, фон Карштайны получились в игре невероятно харизматичными.&lt;br /&gt;
* [[Версия для бедных]]&lt;br /&gt;
** Многие герои-маги по сравнению с лордами-магами. Сейчас такие есть у высших и тёмных эльфов, зверолюдов, зеленокожих, Бретонии, Воинов Хаоса, скавенов, гномов ([[Постоянная шутка|только не говорите им]] что кователи рун это маги) и вампиров.&lt;br /&gt;
** То же самое с лордами-рукопашниками, но реже. Гномий лорд это тот же тан, архилектор — воин-жрец Сигмара, повелитель зверей — варгор…&lt;br /&gt;
** Некоторая пехота со щитами имеет версию без щитов. Завры, бретонские ополченцы, имперские копейщики…&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — многие персонажи заявлены как имеющие многовековой и даже многотысячелетний опыт сражений и колдовства и являются таковыми в лоре, но игру они начинают первым уровнем и должны заново качать все боевые, управленческие и магические навыки. Это касается Тириона, Теклиса, Маздамунди, Малекита, Морати, Архаона, Сеттры, Архана Черного, Манфреда, Влада и Изабеллы фон Карштайнов и многих других.&lt;br /&gt;
* [[Вмешательство Альмсиви]] — как правило, вести героя к месту квестовой битвы необязательно: [[антизастревательная фича]] позволяет просто телепортировать его туда за небольшую сумму денег, а после боя он автоматически и бесплатно вернется обратно. С рыцарским походом бретонцев, к сожалению, такой фокус не пройдет, вы должны вручную провести своего стартового легендарного лорда сквозь пустоши Хаоса или Бесплодные земли на бой с хаоситами\орками.&lt;br /&gt;
* [[Все цвета спектра]] — нет только однозначно «хороших». Все остальные варианты в наличии, от вполне себе благородных властителей по мерам сеттинга (Карл Франц, Луан Леонкур, Алариэль, Катарина) до [[рыцарь крови|рыцарей крови]] (все орки) и [[Полное чудовище|полных чудовищ]] (Архаон).&lt;br /&gt;
** Особенно интересно с лесными эльфами. Эта раса, конечно, себе на уме и презирает всех прочих, но вполне договороспособна… за исключением Дричи и ее Древесного Воинства Скорби. Эти — полные чудовища с мотивацией [[экотеррорист]]ов.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц и в меньшей степени графы вампиров — вроде бы зло, но также вполне договороспособны, даже на военный союз с условно-добрыми расами могут согласиться.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]]. Было неизбежно, потому что костяк геймплея Total War, сложившийся за долгие годы, плохо сочетается со связной историей. Например, в финальной битве кампании Вихря вам нужно будет победить ключевых легендарных лордов других трех фракций, сражающихся за Вихрь — Тириона, Маздамунди, Малекита или Квика соответственно. Они придут драться с вами, даже если их фракция давно уничтожена на карте кампании и, следовательно, они вроде как мертвы.&lt;br /&gt;
** В игре фракцией Дуртху является королевство лесных эльфов Аргвилон. Однако по лору Аргвилон является самым «эльфским» среди прочих лесных королевств, будучи единственным, где до сих пор следуют многим старым ултуанским традициям и местные невыносимо высокомерно относятся как к лесным духам, так и к другим азраям. Причина выбора этого королевства, впрочем, ясна — оно расположено на противоположной от Векового Дуба стороне, позволяя ему развиваться, не сшибаясь с фракцией Ориона на раннем этапе игры.&lt;br /&gt;
** Бретонская аграрная экономика безукоризненно работает (каждое поселение увеличивает мягкий лимит&amp;lt;ref&amp;gt;Можете нанять сколько угодно, но при значений выше лимита получите экономические штрафы.&amp;lt;/ref&amp;gt; крестьянских юнитов на две единицы) даже в климате пустынь, бесплодных земель и хаоситских пустошей.&lt;br /&gt;
** Деревья. В Total War Attila они были разрушаемы, а тут спокойно выдерживают не то что пушечные ядра, а магические лазеры, метеориты и ядрён-батоны.&lt;br /&gt;
** Одеваемые предметы вообще не меняют внешний вид персонажей. Педаль в пол — уникальное снаряжение легендарных лордов. Какие-нибудь Карл Франц и Тирион всю игру бегают с Гхал Маразом и Солнечным Клыком соответственно, а меняются только статы.&lt;br /&gt;
** Эффекты вроде отравления и вони действуют в том числе на нежить и живые статуи.&lt;br /&gt;
* [[Гиллигановский монтаж]] — в начальной кат-сцене при игре за Ледяной двор Советник, прибывая в Кислев, замечает, что народ оплакивает гибель Урсуна, и ему надо деликатно объяснить, что бог-медведь всё ещё жив. Следующий кадр — Советника заживо замораживает [[Холодная ярость|разъярённая]] Катарина, пока присутствующие бояре громко возмущаются на его слова.&lt;br /&gt;
* [[Главгад]] — Архаон Вечноизбранный для оригинальной кампании первой части, а также для кампании Смертных империй во второй. По крайней мере, для тех фракций, которые не служат Хаосу сами.&lt;br /&gt;
** Бе’лакор для прологовой и основной кампаний третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — О ДА. Карл Франц, PRINCE AND EMPEROR, никогда не будет STAND IDLE и в любой ситуации SUMMON THE ELECTOR COUNTS. Бальтазар Гельт, герои гномов, высших эльфов, тёмных эльфов, Царей гробниц не отстают. Но всех их затмевает [[Зло грызёт реквизит|Архаон Навеки Избранный]]. '''THERE WILL BE A RECKONING!'''&lt;br /&gt;
* [[Гумба]] — можно считать ей то, чего больше в стартовых гарнизонах, но однозначно под троп подходят те, кого можно нанимать прямо из главного здания, инфраструктуры низких уровней или безлимитно.&lt;br /&gt;
** Скелеты с мечами и с копьями у Царей Гробниц. Единственные, кого можно набирать совсем без ограничений.&lt;br /&gt;
** Лучники и копейщики высших эльфов, а также лотернская морская стража без щитов (из любого порта).&lt;br /&gt;
** Толпы крестьян у Бретонии. И вообще, пехотные казармы вам понадобятся только если приспичит нанимать пеших оруженосцев: остальных можно грести прямо с полей.&lt;br /&gt;
** Чащобные разведчики лесных эльфов.&lt;br /&gt;
** Грабители с одноручными топорами и копьями у Норски.&lt;br /&gt;
** У зверолюдов это унгоры с луками и с копьями без щитов, а также собаки. Как и с Царями, выделяются полной безлимитностью.&lt;br /&gt;
** У вампирских графов — зомби и скелеты, у пиратов — матросы с мечами и пистолетами и раздувшиеся трупы. Их можно нанимать из лимита воскрешения в любой провинции.&lt;br /&gt;
* [[Да кто вы такие? Откуда взялись?]] — в первой игре таких персонажей было двое (не считая Советника, но он вообще не раскрыт, в отличие от коллег во второй игре, которых раскрывают собственные короткие рассказы) во втором прибавилось немного, в третьем ожидается орава.&lt;br /&gt;
** Сартораэль Вечный Страж — Повелитель Перемен, неиграбельный в кампании легендарный лорд Воинов Хаоса, в кампании за Хаос нападает на Архаона. {{spoiler|А ещё он — ворона советника}};&lt;br /&gt;
** Азрик Хранитель Лабиринта — тоже Повелитель Перемен, уникальный легендарный лорд норскийцев, доступен только при верности Тзинчу;&lt;br /&gt;
** Кихар Мучитель — колдун-хаосит, уникальный герой норскийцев, доступен только при верности Слаанеш.&lt;br /&gt;
** Хранитель знаний Талариан (советник в кампании высших эльфов) и его напарница Галифреий, оруженосец Тириона;&lt;br /&gt;
** Фелицион (советница в кампании тёмных эльфов), {{spoiler|а вот её брат — канонный Тенеклинок}};&lt;br /&gt;
** Серый провидец Вулскрик, его писарь Сник Цапцарап (советники в кампании скавенов) и появившийся в кампании верминлорд Вопящий;&lt;br /&gt;
** Сцинк-жрец Юкканнадузат (советник в кампании людоящеров) и его напарник-кроксигор Тар-Гакс;&lt;br /&gt;
** Жрец Нерутеп (советник в кампании Царей Гробниц) {{spoiler|оказывается вполне канонным царём Тутепом, братом Нагаша}};&lt;br /&gt;
** Аластар Белый лев — уникальный полулегендарный лорд высших эльфов, доступный только Эатайну (видимо, прописали соратником Тириона);&lt;br /&gt;
** Килостра Плавник — легендарный лорд вампиратов, была сделана для разнообразия в ростере с относительно живыми лордами (Килостра — призрак);&lt;br /&gt;
** Из второстепенных лордов примечательны лидер фракции Варгов Сурта Эк, заполучивший внимание игроков своим [[Искусственный идиот|тупым ИИ]], который набивал армии колесницами, [[Искусственный гений|но и управлял гениально]], и сделанная по его образу Суртара Бел’Кек, ставшая главой княжества Тиранок (вместо лорного князя Морвая), в лоре знаменитого своими колесницами.&lt;br /&gt;
** Кавил — уникальный хранитель знаний с чертой ''Белый волк'', помогающий Эльтариону Мрачному. Сделан в честь [[The Witcher (Netflix)|Геральта]] Генри Кавилла.&lt;br /&gt;
** Кевин фон Ллойдштейн — уникальный герой, король-мертвец, для Сильвании. Был сделан в память умершего сотрудника Creative Assembly, Кевина Ллойда.&lt;br /&gt;
** Верховный патриарх Косталтын — второй легендарный лорд Кислева. Глава Культа Урсуна и Великого Правоверия, аскетичный [[крутой падре]], [[Генерал-рубака|предпочитающий лично рубить врагов Матушки-Родины в первые ряды сражений]], одновременно [[пастырь вредный]] для царины Катарины. Внешне срисован с Григория Распутина и [[Распутинская живучесть|ещё более живучий]].&lt;br /&gt;
** Катайцы практически все такие, конкретно Небесный Император-Дракон в старом лоре, до возрождения/реткона сеттинга с выходом третьей части и Warhammer the Old World, не был одним персонажем (их там как минимум четверо было: Сэн Хон, Ву, Чжан Цзиму и Пу И), каким стал после: Катаем с основания правят бессмертные драконы Небесный Император-Дракон Сэн Ян и Лунная Императрица Цюай Инь. А те помянутые имена? В новом лоре это всё переводчики Империи [[надмозг]]овали, перепутав множество титулов одного правителя Катая.&amp;lt;ref&amp;gt;Про Катай и Кислев разработчики писали, что ростер просочился из канона планируемого Games Workshop возвращения настолки. Так что как знать, может и персонажи фракций третьей части тоже там будут.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Богоубийца, демонический князь Хаоса Неделимого и предводитель Легиона Хаоса. Некогда был князем Кислева по имени Юрий Барков (и, судя по очень жирным намёкам, возлюбленным Катарины), был скоррапчен Бе’лакором и под его влиянием смертельно ранил Урсуна, после чего был награждён демоничеством Тёмными Богами.&lt;br /&gt;
** Специально для игры также изобрели некоторые юниты:&lt;br /&gt;
*** Воины Нехекары и их кавалерийская версия — всадники Нехекары. По идее, должны затыкать дыру в ростере, не имеющем войск среднего уровня. Не вышло.&lt;br /&gt;
*** Итильмаровые колесницы высших эльфов. Имели какой-то смысл ровно пока не ввели львиные колесницы на том же уровне и в том же здании.&lt;br /&gt;
*** Рыцари на оленях у лесных эльфов. В лоре [[С прикрученным фитильком|только мельком упоминались]], а тут стали полноценным юнитом.&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] — вполне легитимная тактика некоторых фракций. У Берега Вампиров, например, зомби-пираты с пистолями и мушкетами наносят неплохой урон для треш-юнитов, многочисленны и могут набираться в огромных количествах за счет того, что их можно, во-первых, призывать некромантией в любом регионе, а во-вторых, саммонить прямо на поле боя. У гномов великолепные стрелки, которыми можно зашиться в углу карты, прикрыв их пехотой: те немногие враги, которые добегут, убьются о стену щитов (ещё и кидающуюся взрывпакетами). Высшие эльфы могут похвастаться, во-первых, лотернской морской стражей со щитами (которая является одновременно пехотой ближнего боя и стрелками — да, их понерфили, но вплоть до мидгейма включительно они все еще вполне эффективны), а во-вторых, сёстрами Авелорна с чуть ли не высочайшим показателем урона от стрельбы среди пехоты в игре. Любят стрелковый бой также скавены, лесные эльфы и имперцы.&lt;br /&gt;
** Батареи огненных ракет и адострелы у Империи, органные орудия и гиробомберы у гномов, пушки крыслинга у скавенов, а также катапульты высших и тёмных эльфов выпускают много снарядов за одну единицу боезапаса.&lt;br /&gt;
** Конкретно Клан Скрайр и Эльтарион Мрачный очень ценят дакку из-за регенерации боезапаса.&lt;br /&gt;
** И вообще в игре по сравнению с историческими частями баланс порядком смещен в сторону стрелков. Если у вашей фракции есть вменяемые лучники, то армия, состоящая из них на три четверти, будет вполне эффективна, особенно если располагать стрелков квадратами в шахматном порядке в углу карты.&lt;br /&gt;
* [[Дикие варвары]] — Норска, ставшая отдельной фракцией. Фракцией для мазохистов, которая не является кочевой, но при этом заселять что-то кроме своего родного региона, портов и расовых (не фракционных!) столиц ''в принципе'' неспособна и не умеет укреплять свои поселения, но, в отличие от лесных эльфов с похожей механикой, имеет кучу врагов ибо хаоситы.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и Воины Хаоса — туда же. Эти вообще не хотят ничего заселять, а просто наб''и''гают и сносят под ноль.&lt;br /&gt;
* [[Добровольно-принудительное умение]]&lt;br /&gt;
** Навык «стремительный удар» у полководцев, позволяющий [[Решающий первый удар|при нападении]] отрезать подкрепления как свои, так и вражеские. Очень помогает побеждать [[десболл]]ы, разбивая составляющие их армии по одной. Особенно в [[кризис поздней игры]]. Самим же фракциям кризиса этот навык нужен едва ли не больше, потому что им надо разбираться с десболлами… [[Эй, все сюда!|всех остальных]].&lt;br /&gt;
*** Скавенам можно заменять его на «древнее коварство» благодаря способности играть засаду в атаке, ещё и сэкономьте три очка навыков.&lt;br /&gt;
** Для персонажей, владеющих магией — навык «проводник чар», позволяющий быстрее восполнять запас ветров магии, а также минимальный набор из одного-двух заклинаний в зависимости от школы и любые навыки, которые ещё усиливают запас магии.&lt;br /&gt;
*** Главное заклинание школы Света — сеть Аминтока, временно обездвиживающая один или несколько вражеских отрядов. Стрелковые армии Империи и высших эльфов без неё выживают хуже.&lt;br /&gt;
*** По схожей причине скавенам, при борьбе с фракциями с воздушными юнитами, нужен воющий варп-ветер из школы разрушения — обездвиживает только воздушные цели, но как раз они наиболее опасны для скавенских думстаков из оружейных расчётов (что им делать с наземкой — см. ниже).&lt;br /&gt;
*** Огненным магам необходима горящая голова и огненный шторм как самые эффективные средства нанесения урона. Пассивный дебафф резиста к огню тоже сильно поможет. Сами маги, в свою очередь, востребованы в борьбе с пушечным мясом и особенно нежитью.&lt;br /&gt;
*** Вампиры сносят любую пехоту ветром смерти и нуждаются в заклятье Нехека, пассивной способности и поднятии мёртвых для поддержания рядов пушечного мяса.&lt;br /&gt;
*** Остальные призывающие заклинания тоже, потому что это по сути две мантикоры, два кигора или аж пять отрядов кланокрыс сверху дозволенного [[Лимит содержания|лимита армии]]. Однако, все кроме последнего актуальны только в PvP (потому что временные), а вот скавены с дополнением про клан Скрайр могут держать целый стак пушечного мяса для прикрытия орудийных расчётов всего в четырёх жрецах чумы, без возни с пололнением отрядов и выходом подкрепления.&lt;br /&gt;
*** Школа Жизни нужна прежде всего для лечения, то есть обоих лечащих заклинаний и пассивной способности. А наибольшую потребность в хиле вплоть до основы всей тактики испытывают чудовищные [[десболл]]ы, потому что одномодельные юниты не могут лечиться за счёт пленников после боя, но при этом никогда не тратят приложенный хил впустую как бывает с умирающими солдатиками.&lt;br /&gt;
** Многие [[маунт]]ы, в то время как другие наоборот представляют собой [[никакой не апгрейд]]. [[Хлипкий маг]] верхом имеет больше шансов удрать от врага, а вот танк-рукопашник на лошади будет большей мишенью. Но летающий маунт — это определённо наш троп, так как сильно увеличивает возможности издеваться над ИИ, да и большинство чудовищ тоже достаточно терминаторские.&lt;br /&gt;
** И для всех — навык «бессмертие», благодаря которому вместо смерти на поле боя, а для героев — и от рук героя-ассасина, персонаж будет вместо этого временно выходить из строя. Ситуация была настолько плачевной, что в сейчас бессмертие выдают всем без траты очков навыков, хотя формально оно по-прежнему отображается на соответствующей панели.&lt;br /&gt;
** Специальные обеты на бретонских полководцах. Без них у самых сильных юнитов [[смехотворно высокая цена]] (и о существовании обетов [[Нубский мост|можно узнать не сразу]]). С натяжкой сюда же контроль над поселением Карак Восемь Пиков у гномьего Клана Ангрунд. По той же причине.&lt;br /&gt;
*** Педаль в пол — обет странствий. Открывает только один вид рыцарей и следующий, последний обет. При том, что без искателей грааля вполне можно обойтись потому что рыцарским обетом открываются высокоуровневые рыцари на пегасах.&lt;br /&gt;
** Иногда чтобы получить крутой уникальный предмет для легендарного лорда, нужно поместить в его армию несколько бесполезных отрядов, а в особо тяжёлых случаях ещё и построить здание, из которого нанимаются только такие.&lt;br /&gt;
* [[Дракон в облике человека]] — царственная семья Катая целиком состоит из таких, при этом цивилизованнее и разумнее, чем их западные родичи (даже презирают их, мол, какое позорище, позволяют смертным оседлать себя), а сами Небесный Император-Дракон и Лунная Императрица по могуществу сравнимы с местными божествами, застав даже времена до прибытия Древних.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]]&lt;br /&gt;
** ИИ царей гробниц, в отличие от всех остальных фракций, не испытывает к вам ненависти за размер территорий, и даже наоборот.&lt;br /&gt;
** Внезапно, Скарбранд. От [[Псих с топором|воплощения безграничной ярости]] [[Только оболочка|тут ни следа]], и в то время как другие возвышенные кровожады ОРУТ КАПСЛОКОМ, Скарбранд способен философствовать и даже доходит до фраз в духе «Кхорн не смотрит, так что я тебя пощажу».&lt;br /&gt;
* [[Закадровая телепортация]]&lt;br /&gt;
** Каким образом целые армии людей-хаоситов просачиваются в центр, скажем, эльфийских провинций чтобы работать за мятежников при высоком уровне скверны — тайна, покрытая мраком. То же самое с орками, которые появляются вместо мятежных гномов.&lt;br /&gt;
** Если уволить флотоводца Чёрного Ковчега, ковчег исчезнет, и потом его можно будет нанять в любом порту со всеми постройками (но без армии). Особенно это важно для Малуса Тёмного Клинка, чей стартовый ковчег находится в луже в углу карты, которую отделяет от большей части водного пространства [[край уровня]].&lt;br /&gt;
** Некоторые фракции имеют особые режимы перемещения, которые позволяют технически телепортироваться через любые препятствия куда угодно в определённом радиусе (но не в упор к чужим городам и армиям). Обосновано только у лесных эльфов, чьи «корни мира» действительно являются способом телепортации, предоставляемым лесными духами. Зверолюды вместо этого пользуются некими тайными тропами, а зленокожие, гномы и скавены — подземными ходами. Но это не мешает им свободно перемещаться, например, [https://static.wikia.nocookie.net/warhammerfb/images/b/b9/Border-princes.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20140810164037 из Бесплодных Земель в Пограничные Княжества прямо через большой залив].&lt;br /&gt;
* [[Зашкаливающее самомнение]] — очень многие демонстрируют это [[Acknowledgement|регулярно]], особенно легендарные лорды, которые ещё и в окне дипломатии совершенно не пытаются быть дипломатичными даже при положительном отношении&lt;br /&gt;
{{Q|&lt;br /&gt;
— Думаешь, ты горделивее меня, эльф? Я — Сеттра!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Вытряхни песок из черепа и послушай.&lt;br /&gt;
|Типичные переговоры Кхемри и Рыцарей Каледора}}&lt;br /&gt;
* [[Зло против небытия]] — даже тёмные эльфы, орки и вампиры ненавидят силы Хаоса и будут с ними сражаться. Собственно, еще в первой части почти у всех не-хаоситских фракций в условиях победы красовалось неизменное «Архаон Навеки Избранный должен быть ранен. Фракция Воины Хаоса должна присутствовать только в регионе Пустоши Хаоса».&lt;br /&gt;
* [[Идиотская дипломатия]] — с одной стороны исправлено, с другой — на месте, как и всегда:&lt;br /&gt;
** Иногда игра заставляет кого-нибудь объявить вам войну на пустом месте просто потому что думает, что мир — это слишком скучно.&lt;br /&gt;
*** Отдельные неигровые фракции, например, Стражи Живых Прудов в Люстрии, никогда не покидают своих стартовых локаций. Это не помешает им объявить вам войну, которую смело можно игнорировать. Через несколько ходов они запросят мир, чтобы потом опять объявить войну, и так далее. Автор правки подсчитал, что за кампанию Вихря за Вульфхарта, занявшую у него порядка 140 ходов, они объявили войну и запросили мир пять раз.&lt;br /&gt;
** Также не рекомендуется вступать в союзы, особенно военные. Особенно на высокой сложности, если только не хотите угробить союзника особо изощрённым способом, потому что [[закон злодейской смены стороны]] отберёт у него все читы. Впрочем, военный союз позволяет втянуть фракции своей расы в неподъёмную для них кучу войн с соседями, после чего они быстро соглашаются на конфедерацию.&lt;br /&gt;
** Уничтожение фракции не считается уважительной причиной для расторжения с ней договоров раньше десяти ходов от заключения, и штрафует вашу надёжность. Как и вступление в войну против союзника [[Кому сохранить верность|по договору с другим союзником]].&lt;br /&gt;
** Поставив камень стада в порту на Альбионе, зверолюды по недосмотру разработчиков получают доступ к торговле, которой у них в норме нет.&lt;br /&gt;
** Договор о ненападении [[Хуцпа|не мешает налётам]], а штраф к дипломатической надёжности [[Обвинение жертвы|всегда получает инициатор расторжения]]. Особенно этот манёвр любит ИИ лесных эльфов. Благо, в третьей игре за такое хамское поведение можно дать [[последнее китайское предупреждение]], после которого объявление войны вашу дип.надёжность не штрафует.&lt;br /&gt;
** Отдельная история — связь дипломатии с первоисточником:&lt;br /&gt;
*** В лоре некоторые переговоры не то что не имеют шансов на успех, но в принципе не рассматриваются как минимум одной из сторон. А тут отсутствует, например, вечная война гномов против зеленокожих и скавенов, хотя вот зверолюды после объявления войны прекратить её не могут, и Кхемри с Последователями Нагаша тоже не мирится (а ещё они [[Непокорные, несгибаемые, несломленные|не принимают вассалитет]]).&lt;br /&gt;
**** Если Последователей уничтожить и вызвать к жизни в виде мятежников в их стартовой провинции, они станут нейтральными, и им нельзя будет объявить войну.&lt;br /&gt;
*** Поистине меметическая гражданская война на Ултуане, в которой асуры мочат друг друга ходов сто и только потом отправляются спасать мир… если к тому времени их таки не завоюет кто-то из тёмных эльфов. Причём больше всех отжигает [[Друг всему живому|Алариэль Сияющая]], которая часто начинает войну даже с Тирионом (своим фаворитом и возлюбленным, между прочим). Самому Тириону такое простительно, ибо [[Псих с топором|проклятие Кхейна]], но и меч Кхейна тут тоже оказывается у Вечной Королевы.&lt;br /&gt;
** В третьей части появился обмен поселениями, и тут ИИ [[Сам себя перехитрил|настолько до них жаден, что это ему же выходит боком]]. Так, можно начать войну, отобрать одно малое поселение и тут же его вернуть в обмен на мирный договор и ещё гору денег сверху. А гномы согласны стать вассалами даже у нежити в обмен на какой-нибудь [[медвежий угол]], особенно если там есть постройки для найма войск.&lt;br /&gt;
* [[Индивидуализировать кордебалет]] — в каком-то смысле так поступили с ИИ. Например, на фоне тормозных стрелково-артиллерийских армий гномов Унгрим Железный Кулак удивляет способностью набрать полный стак шустрой [[Постоянная шутка|(по меркам гномов)]] и злой рукопашной пехоты с несокрушимостью. А лидеры минорных фракций Варгов (Норска) и Тиранока (Высшие эльфы) набивают свои армии колесницами и конными стрелками.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — постоянно:&lt;br /&gt;
** Стрелковые юниты ИИ будут упорно палить по очевидно недосягаемой и злостно уворачивающейся цели вроде одинокого героя с летающим маунтом пока у них не закончится боезапас. В третьей части — наоборот, игнорируют хоть целую толпу героев, бегущую прямо на них, если где-то на другом конце карты стоит обычный отряд.&lt;br /&gt;
** Также он всегда ставит своих стрелков на автоматическое убегание от ближнего боя, что позволяет легче их заткнуть даже если они способны ваших хлипких собачек побить.&lt;br /&gt;
** ИИ очень пассивен в осадах, посылая бессмысленные подкрепления на удержание бесполезных стен и при этом позволяя спокойно себя расстреливать.&lt;br /&gt;
** Точно так же он тупит и стоит на месте при попадании в засаду (и это одна из причин имбовости скавенов, способных играть сценарий засады при обычной атаке).&lt;br /&gt;
** ИИ радостно гробит собственные войска с помощью артиллерии, магии и камикадзе.&lt;br /&gt;
** ИИ мгновенно забывает про врагов как только теряет их из виду. Исключение — если спрятана бóльшая по балансному весу часть вражеской армии, тогда он расползётся по всей карте в попытках её отыскать.&lt;br /&gt;
** ИИ плохо выбирает цели для атаки, пытаясь нападать на бронированных врагов юнитами без бронебойного урона, стрелять по пехоте с щитами и тому подобное.&lt;br /&gt;
** В третьей части появился баг, при котором ИИ пытается нанять юнит со строгим лимитом содержания, упирается в этот самый лимит и вместо найма недоступного юнита не делает вообще ничего. Из-за этого он не может собрать боеспособную, по его мнению, армию и становится крайне пассивен.&lt;br /&gt;
** При повышении сложности сражений в третьей части ИИ становится агрессивнее и не позволяет себя безнаказанно расстреливать… [[Сам себя перехитрил|из-за чего его легче выманить с выгодной позиции]].&lt;br /&gt;
* [[Каин и Авель]] — в кампании тёмных эльфов Великого Вихря раскрывается, как Фелицион (советница) приносит в жертву своих старых знакомых для ритуала. И для последнего ритуала ей надо убить своего брата-ассасина, который ей помогал, {{spoiler|но брат опережает. Хотя в эпилоге кампании Малекит отдаёт тому ассасину душу Фелицион, чтобы он смог возродить её.}}&lt;br /&gt;
** В прологовой кампании третьей игры кислевитский князь Юрий Барков под влиянием Хаоса убивает своего старшего брата, Герика, для заполучения благосклонности кровожада.&lt;br /&gt;
* [[Кажущийся очевидным выбор]]&lt;br /&gt;
** При игре за Империю действует особая механика взаимоотношений с курфюрстами, которые по достижении максимальной лояльности предлагают присоединиться к игроку. Соглашаться на это следует не всегда — каждая аннексия бьет по отношению остальных имперских князей. Если вернуться под крыло Карла Франца хочет обширный и богатый Талабекланд, к тому же имеющий с Рейкландом общую границу, то и прекрасно; а барон Люденхоф со своим нищим Хохландом пусть подождет в приемной.&lt;br /&gt;
** Зачем опция стремительного удара вообще остаётся в меню подготовки к сражению даже если у врага нет подкреплений? Она ещё и снижает боевой дух противника.&lt;br /&gt;
** Игра так и норовит подсунуть вам казарму в стартовом городе, соблазняя юнитами посильнее и поразнообразнее. Но нередко бывает лучше её снести и повоевать пару лишних ходов на войсках из главного здания в обмен на больший доход и/или прирост населения, что позволит затем отроить ту же казарму и улучшить её даже быстрее.&lt;br /&gt;
** Воевать с врагом, которого игра даёт на старте — тоже не всегда лучшая идея. Например, Клан Скрайр начинает в войне с Эсталией, но там же стартуют зверолюды, которые быстро загадят всё своей скверной и сделают руины незаселяемыми. Выгнать их можно, но Моргур Тенедар для начальных войск Скрайра практически неубиваем, так что лучше экспансию вести в другую сторону.&lt;br /&gt;
* [[Кап]]&lt;br /&gt;
** [[Резист]], такой как сопротивление физическому/магическому урону, выстрелам и т. д., не может поглощать более 90 %. В то же время, нельзя опустить его ниже нуля, а уязвимость к огню — это отдельный эффект.&lt;br /&gt;
** За один бой нельзя отлечить более 70 % здоровья юнита. В третьей части этот кап можно увеличивать и, реже, уменьшать для врагов.&lt;br /&gt;
** Дальность передвижения армий по карте кампании нельзя увеличить больше, чем на 50 %.&lt;br /&gt;
* [[Копирование сверхспособностей]] — Эльтарион при захвате вражеского лорда в плен может допросить его в тюрьме Атель Тамара, в итоге давая своим [[Спецназ|мглоходцам]] уникальную «зеркальнную» способность, в зависимости от расовой принадлежности пленника. Можно совместить только два зеркала (от количества мест в Атель Тамаре). Полный список зеркальных способностей можете найти по скриншотам [https://dtf.ru/howto/674651-high-elves-gayd-po-frakcii-vysshie-elfy-v-tw-warhammer-2 здесь]&lt;br /&gt;
* [[Крафт]] — внезапно, присутствует. Героям и лордам можно выдавать предметы снаряжения, усиливающие их в бою, и основной их источник — [[лут]] после сражений. Но гномы из первой части и Цари Гробниц из второй могут крафтить свои уникальные вещи в неограниченном количестве (кроме самых мощных) если хватает денег и фракционного спецресурса, а также есть доступ к определённым торговым товарам. Также Гром Пузан может [[Гурман-гуро|кашеварить]] и раздавать баффы войскам, а зверолюды после обновления получили бледное подобие гномье-царского крафта за неимением механики торговли.&lt;br /&gt;
** Также высшие эльфы получают возможность крафта при совершении ритуала Ваула (бога-кузнеца) — помимо бонусов вдобавок получаете на выбор одного из четырёх артефактов. Тёмные эльфы и скавены получают уникальные артефакты при ивентов с лояльностью генералов — при этом с получением артефакта связана потеря лояльности.&lt;br /&gt;
* [[Кризис поздней игры]] — в кампании Смертных империй это вторжение Архаона, в кампании Вихря для высших эльфов, темных эльфов, скавенов и людоящеров — Война Вихря: после окончания третьего из четырех ритуалов другие основные фракции, борющиеся за Вихрь, объявят вам войну. В третьей части есть сразу много кризисов, вплоть до того, что гномы пытаются оттяпать землю у всех соседей [[Casus belli|под предлогом]] своих обид.&lt;br /&gt;
* [[Купи долбаный гайд!]] — игра не объясняет много моментов, которые могут существенно повлиять на исход боя. Например, про штрафы к дисциплине от атаки с фланга и тыла вы узнаете только наведясь на полоску дисциплины юнита, на которого они в данный момент действуют. А про то, что такие атаки ещё и проходят против уменьшенной защиты ближнего боя, не говорится вообще нигде. Не объясняется и про [[преимущество высоты]], способное существенно повлиять на урон, и про лимит целей у сплеш-атак, и про штрафы к дисциплине у врага и выносливости у вас при стремительном ударе.&lt;br /&gt;
* [[Лимит содержания]] — в одной армии может быть только один лорд-полководец и до девятнадцати юнитов кроме него. Обычный способ сдерживания количества армий — процентный штраф к содержанию всех войск за каждую. Лимит на героев, помимо денежного содержания, строгий и увеличивается зданиями для их найма, причём обычно с помощью апгрейда. Лимит знаменитых отрядов — одна штука на фракцию. А теперь перейдём к особенностям:&lt;br /&gt;
** Бретония не имеет механики увеличения стоимости содержания, зато у неё есть разделение на крестьян и рыцарей. Слишком большое количество первых штрафует доходные здания линейки ферм (которые и дают лимит), а у рыцарей — просто сама по себе [[смехотворно высокая цена]], которая снижается специальными квестами на лордах.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и Цари Гробниц не платят содержания вообще, и у них строгий лимит на все юниты кроме самых базовых. Цари свой увеличивают зданиями для найма, зверолюды — вручную покупают за спецресурс. Также у царей строгий лимит на армии, который увеличивается через долгие исследования или очень дорого покупается.&lt;br /&gt;
** Гномы Хаоса должны покупать лимиты собственно гномьих юнитов за ресурс вооружения, который производится в поселениях-фабриках, которым нужно сырьё из поселений-форпостов, которым нужны рабы из пленных врагов.&lt;br /&gt;
** В первой части каждая новая орда Воинов Хаоса оплачивается избытком населения в создающей её, и эта цена растёт глобально. Таким образом, лимит их армий определяется максимум этого избытка. Раньше то же самое было у Зверолюдов.&lt;br /&gt;
** У людоящеров строгий лимит на жутких завров.&lt;br /&gt;
** А у Ивресс — на рыцарей Тор Гаваля.&lt;br /&gt;
** Лимит вампиратских пушкарей-мертвецов даётся за пиратские бухты, которые надо устраивать в чужих поселениях-портах с помощью других героев (и у этой способности огромный кулдаун).&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — свойство «Буйство». Хорошая новость: каким бы буйным не был юнит, он умеет отличать друзей от врагов. Плохая новость: он бежит прямо на врагов, и вы ничего не сможете сделать пока эффект не пройдёт (только использовать абилку ящерских героев с большим кулдауном). Больше всего страдает кавалерия (хладнокровные, сквиги, разоргоры) и мантикоры, которым нужно после натиска поскорей убежать, а буйство включается автоматически на определённом пороге здоровья. Также оно может быть вызвано у врага принудительно с помощью ведьм тёмных эльфов и способности меча Кхейна.&lt;br /&gt;
** [[Искусственный идиот]], конечно же. Иногда он недооценивает вашу мощь и, например, выбегает одним пешим непрокачанным лордом под обстрел, затем присылает ему на помощь один отряд кавалерии, и только потом подходит остальная армия. И вообще его любимая тактика — броситься вперед всеми силами, максимум, на что его хватает — попробовать завести кавалерию и летунов вам во фланг и тыл или попытаться атаковать из леса, если таковой имеется. В третьей части попытались пофиксить, [[Офигенно находчивые разработчики|заставив его спамить более подходящей для такой тактики кавалерией]].&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — Марк Вульфхарт в своей речи перед последней квестовой битвой заявляет, что «сегодня цивилизация (то есть Империя) одержит верх над дикостью (людоящерами)». Эта эпичная речь читается на фоне парящих людоящерских пирамид и величественных храмов, которые как бы намекают, кто тут на самом деле дикарь, а кто — цивилизация, процветавшая уже в те времена, когда люди с деревьев-то слезть не успели.&lt;br /&gt;
* [[Мем просочился в канон]]&lt;br /&gt;
** Норскийский спам колесницами в первой части и его лицо — лидер минорной фракции варгов Сурта Эк. Со второй части Сеттра может получить уникальную черту за победу над ним, дающую увеличение численности колесниц. Аналогично черту может получить сам Сурта если его взять в конфедерацию и победить им Сеттру.&lt;br /&gt;
** Скавенов не существует. Находясь в провинции с высоким уровнем скверны скавенов, лорды могут получать черту «Отрицание скавенов», дающую штраф в бою с ними. А в третьей части есть [[кризис поздней игры]], во время которого [[Подозрительно конкретное отрицание|ничего не происходит потому что не бывает крыс размером с человека]].&lt;br /&gt;
** Демон-принц Даниэль исходно был шуткой самих разработчиков, но в ответ на мемефикацию они ещё пару раз её помянули.&lt;br /&gt;
** [[Словарный запас NPC|Скудный словарный запас]] представителя Кислева из первой части, который на экране дипломатии говорил только «Кислев». В трейлере ''Trial by Fire'' [[протагонист-злодей]] начинает свою речь словом «Кислев», и им начинается и заканчивается связанный с трейлером блог разработчиков.&lt;br /&gt;
** Помещение Бальтазара Гельта на местный Дальний Восток в «Бессмертных империях» связывают с мемами, изображающими его кем-то вроде [[Апокалипсис сегодня|подполковника Килгора]].&lt;br /&gt;
* [[Мёртвые земли]] — земли, отравленные скверной Хаоса или вампиров. После переделки зверолюдов — еще и земли крови, особенно оскверненные. Последние буквально являются мертвыми — разрушенные города в них нельзя заселить заново, пока не будет уничтожен камень стада.&lt;br /&gt;
* [[Микротрещины в канве]]&lt;br /&gt;
** Карта Наггарота, Люстрии и особенно Южноземелья в кампании Вихря и в режиме «Смертных империй» довольно сильно отличается. Некоторые фракции даже начинают игру совершенно в другом регионе и с другими стартовыми условиями.&lt;br /&gt;
** Либер Некрис, упоминаемая в катсцене в числе книг Нагаша, таковой не является. Её вообще написал Маннфред фон Карштайн со ссылками на источники куда моложе великого некроманта.&lt;br /&gt;
** Халида в периоды бодрствования выглядит не как мумия, а как… типичный бледно-прекрасный вампир.&lt;br /&gt;
** Один из квестов Сеттры гласит, что у него украли корону пока он спал. В каноне Сеттра [[Железная воля|не спит никогда]] и корону потерял погибнув в бою (временно, конечно же).&lt;br /&gt;
** В битве у перевала Чёрного Пламени на помощь Карлу Францу пришла армия из Аверланда во главе с самим графом Мариусом Лейтдорфом. Здесь же не появляются ни граф, ни аверландцы, ни вообще имперцы, зато есть гномы.&lt;br /&gt;
** Огромные лошади у кислевитов и норскийских грабителей в третьей части. По канону они должны быть низкорослыми, как у монголов, а за большими конями — это к бретонцам. В оправдание разработчиков можно сказать, что здоровенных мужиков на маленьких лошадках из первых двух игр [[Бафос-нежданчик|фандом поднял на смех]].&lt;br /&gt;
* [[Мне на самом деле семьсот лет]] — Рапанс де Лионесс должна была умереть от старости где-то за полтысячелетия до времён Луана Леонкура и Карла Франца. Но ничего — молода как прежде и устраивает крестовый поход в Нехекхаре, против нежити. Можно было бы объяснить, будь она рыцарем Грааля (которые после благословения очень медленно стареют), но на начало партии у неё соответствующая клятва не открыта.&lt;br /&gt;
* [[Можно грабить караваны]] — какой же [[Утай]] без шёлкового пути? В третьей части катайцы могут торговать в виде караванов, а если на них напасть и выиграть сражение, получишь от 10000 до 100000 денег.&lt;br /&gt;
* [[Навязчивый рефрен]]&lt;br /&gt;
** Сеттра не служит! Он произносит эту фразу в игре, в трейлере, слегка изменённой, и одна из музыкальных композиций для Царей Гробниц тоже названа в честь неё.&lt;br /&gt;
** Гномы и их «They have WRONGED us!».&lt;br /&gt;
** [[Клюква|Обилие медведей]] в тоталваровской версии Кислева высмеивает даже западная аудитория.&lt;br /&gt;
** То же самое с Катаем и драконами.&lt;br /&gt;
** Ну и куда же без кхорнитских кричалок? Кровь для бога крови, черепа для трона черепов!&lt;br /&gt;
*** Скила Анфигримм — именное отродье Хаоса, которое может говорить только «[[Безумная мантра|Убивать во славу Кхорна!]]». Его дерево навыков совершенно намеренно заспамлено этой фразой.&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]]&lt;br /&gt;
** Пассивная способность демонпринцессы Кхорна Валькии на бонусный лут называется «Кровавый ворон». [[СПГС|Конечно]], это толстая отсылка к викингам и их «кровавому орлу» (как и весь персонаж, будем честны), да и ворон здесь вполне себе уместен как падальщик. Но всё-таки есть в [[Warhammer 40,000|другом вархаммере]] некие [[Warhammer 40,000: Dawn of War|Кровавые Вороны]], прославившиеся [[Герой-клептоман|клептоманией]].&lt;br /&gt;
** Описание нурглитского спутника «Скептик», увеличивающего приток милости Хаоса, напоминает речь [[Теория заговора|конспиролога]] о заговоре фармацевтических корпораций.&lt;br /&gt;
* [[Неигровая злодейская фракция]] — зигзаг. Для игры за Хаос или зверолюдов нужны дополнения к первой части Call of the Beastmen и Chaos Warriors, без них троп в обеих частях будет играться прямо. Тем не менее, даже те, у кого честно куплены все ДЛС к обеим частям, а также пользователи пираток и ломанных «кремом» лицензий, не очень любят за них играть — фракции сделаны скучновато. И если зверолюдов все-таки переделали в патче, добавившем во вторую часть Таврокса, добавив им интересных механик, то из Хаоса что-то нормальное сделают, судя по всему, только в третьей части. И это при том, что потенциал у фракции отличный как с точки зрения тактики, так и с точки зрения сюжета — Архаон, пожалуй, один из самых запоминающихся, жутких и при этом [[Бедный злодей!|трагичных]] персонажей лора. Так что для большинства игроков Хаос и теперь уже в меньшей степени зверолюды — ''сознательно'' неигровая фракция.&lt;br /&gt;
** Играется прямо с некоторыми ивентовыми и нейтральными фракциями, например, хаоситскими армиями, нападающими на фракции, творящими заклинания Вихря, или полутора десятками вампиро-пиратских капитанов, бороздящих моря и нужных, по большому счету, только для того, чтобы легендарные лорды тех же пиратов отвешивали им люлей, поднимаясь в пиратском рейтинге.&lt;br /&gt;
* [[Нелинейное повествование]] — вариация тропа: события в трилогии разивавются в обратном порядке — сначала сюжетная кампания третьей игры («Царство Хаоса» — Бе’лакор похищает Урсуна, намереваясь обрести божественность за счёт его жизни, чем провоцирует Кислев, Катай, Хаос и огров на штурм Кузницы Душ), потом сюжетная кампания второй игры («Великий Вихрь» — скавенский клан Серых Провидцев запускает космическую ракету с варп-камнем, ослабляя Великий Вихрь Ултуана и провоцируя гонку за восстановление/усиление/подчинение Вихря между высшими эльфами, тёмными эльфами, ящерами и скавенами), и под конец песочница первой игры с вторжением Архаона Вечноизбранного.&lt;br /&gt;
* [[Ненужная фича]] — в PvP более-менее работает всё, но вот в кампании, да с особенностями тоталваровской сложности…&lt;br /&gt;
** Некоторые версии противопехотной пехоты: ослабевшие Белые Львы Крейса&amp;lt;ref&amp;gt;Где-то около релиза игры CA говорили, что такое странное положение Львов обусловлено двумя вещами; первая — отсутствие у ВЭ атакующей пехоты низкого/среднего уровня. Вторая — их роль на поле боя; по лору они специализируются на убийстве чудовищ и одиночных персонажей, однако на эту роль назначены стражи феникса (потому что у них алебарды), и Львов нужно было пристроить куда-то ещё. Насколько может судить автор правки, логика оказалась ошибочной; как показала практика, ранняя атакующая пехота высшим эльфам тупо не нужна, а вот урона по крупным целям порой не хватает. Позднее дополнение — эльфы таки получили раннюю атакующую пехоту — егерей. На четверть дешевле Белых Львов, доступны уже на первом уровне, при этом небронированную пехоту режут '''намного''' лучше. Прекрасно играют до самого появления мастеров меча. Для бронированной есть боевые львы, тот же третий уровень, но куда эффективнее. Для людей, пытавшихся использовать Львов чтобы танковать небронебойные войска специально добавлена Сильвериновая Гвардия — тот же третий уровень, но куда жирнее + не требуют ничего, кроме обычных казарм данного уровня. Иными словами, Львы стали ''ещё бесполезнее''. &amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;А обновление с Имриком сделало Белых Львов ''смешнее'' благодаря добавленным в игру отрядам тех самых львов (животных), на которых охотятся эльфы. В то время как в лоре КАЖДЫЙ Белый Лев убил одноимённую зверюгу в ближнем бою один на один, чтобы получить титул (причём по крайней мере иногда львов действительно валят голыми руками), в TW:W2 отряд из ''24'' львов (животных) дороже и сильнее отряда из '''100(!)''' одноимённых мужиков с топорами. Народ уже шутит, что в этой игре последние, должно быть, убивают маленьких львят.&amp;lt;/ref&amp;gt;, гномьи молотобойцы, в меньшей степени, палачи Хар-Ганета. Львы в лоре — крайне крутые парни, убивающие зверей Хаоса голыми руками, в настольной игре — один из самых популярных и знаковых юнитов расы, здесь — средненькая и быстро дохнущая атакующая пехота 3-го уровня из малополезного тупикового здания и во всём слабее мастеров меча с 4 уровня здания магов. Молотобойцы не нужны на уровне тактической роли, так как с истреблением вражеской пехоты справляется артиллерия и пехота стрелковая, и при этом в том же здании есть лучшая танкующая пехота в игре — железоломы. Палачи же неплохие нарубатели тяжёлой пехоты, пусть и не топовые, но… находятся на пятом уровне, хотя почти вся остальная пехота — максимум четвёртый, удивительно хрупки, а ещё с уничтожением пехоты у ТЭ могут справится монстры и маги.&lt;br /&gt;
*** Многие варианты с тяжёлым оружием, разменивающие щит на бронебойность. Тем же гномьим воинам и воинам Хаоса, которые самые бронированные в округе, она нафиг не впёрлась, при том, что первые наносить урон вообще не обязаны, а вторые без щитов просто не дойдут до врага.&lt;br /&gt;
*** Бретонские крестьяне, так как в ранней игре можно спамить лучниками (нанимаемыми из того же здания) с прикрытием из толпы лордов, не раздувающих содержание из-за отсутствия линий снабжения и заодно делающих первый обет на пять побед, а потом с помощью этих лордов спамить уже рыцарями, которых сильная бретонская экономика вполне потянет.&lt;br /&gt;
*** Базовые казармы скавенов (почти) полностью, особенно при наличии дополнений. Один жрец чумы с помощью магии даст вам пять отрядов кланокрыс, которые всё равно не продержатся в строю до своей дезинтеграции и при этом будет стоять ещё сам, в перспективе — на маунте с аурой урона. Туда же — укротители с четырьмя призывами крысоволков. И про подземную угрозу не забываем.&lt;br /&gt;
*** Что у графов, что у царей, скелеты с мечами хуже скелетов с копьями. Много врагов они всё равно не нарежут, зато у копейщиков больше защита ближнего боя и ещё есть преимущество против крупных врагов, ценность ускоренного затыкивания которых выше, чем в случае со встречной пехотой.&lt;br /&gt;
*** Аналогично — базовые мечники Империи и тёмных эльфов. Уступают копейщикам в роли щита для ваших стрелковых юнитов, как атакующая пехота ни на что не способны, и, в отличие от скелетов, слишком дороги для использования в качестве пушечного мяса.&lt;br /&gt;
*** Грабители для демонов Кхорна. С ними самими на самом деле всё в порядке, но дело в том, что из главного здания первого уровня вы можете нанимать воинов Хаоса или кровопускателей, которые заменяют варианты грабителей со щитами и парным оружием соответственно.&lt;br /&gt;
** Наземная не-бретонская ближнебойная (конелуки весьма полезны для кайта) кавалерия (кроме самой сильной), пострадавшая от уменьшения карт и соответственно места для манёвра, общей хлипкости и высоких требований к микроконтролю, кривой физики, приводящей к застреванию во вражеском строе. Ну и в осаде она, само собой, никуда не годится. Единственная возможная польза — [[Молодец против овец|гонять стрелков и артиллеристов]], и то тяжёлую каву здесь подводит низкая скорость.&lt;br /&gt;
*** Вся кавалерия на хладнокровных. Одно слово: буйство. И пехоте с монстрой-то выход из-под контроля посреди боя противопоказан, а хлипкая кавалерия если и так вляпалась в быстро отхвативших кусок здоровья врагов, до прихода животных в себя может и не дожить. Особенно выделяются рыцари ужаса тёмных эльфов, сверх того требующие постройки пятого уровня и проигрывающие один на один не только своим аналогам у других рас, но и более низким уровням. Несмотря на бронебойность, вскрывают консервные банки (как пешие, так и верховые) хуже ''небронебойной'' кавалерии других рас этого же уровня.&lt;br /&gt;
*** Ещё стоит вспомнить итильмаровую колесницу высших эльфов — единственную в игре колесницу 4 уровня без бронебойности. Стрелять она не умеет. Никаких абилок нет. Смысл её существования неизвестен никому, кроме разрабов (возможно, это связано с выдачей высшим эльфам отсылки на мем про колесницы Норски из первой части). Что самое странное, это даже не кривой перенос из настолки, как в остальных случаях — там этой колесницы просто не существовало. А ещё есть львиная колесница — в том же здании и на том же уровне, что и итильмаровая, но намного лучше.&lt;br /&gt;
*** Летучий аналог лёгкой кавалерии — гарпии, летучие мыши и падальщики. Ну да, им не нужно опасаться перехвата ближнебойной пехотой или вражеской кавалерией, только вот из-за низкой скорости при попытке сесть на стрелков они от них же и огребут. При этом у всех, кто имеет подобное, есть и достойные заменители.&lt;br /&gt;
**** [[Круто, но не так, как рассчитывалось|Внезапно]], но летучие мыши являются контрой драконам — драконы из-за них не могут нормально действовать, при этом убивают их очень долго. А в третьей части оказалось, что они очень больно бьют с натиска по крепостным башням.&lt;br /&gt;
**** Падальщиков царей гробниц подводит в первую очередь здание, из которого они нанимаются: гораздо полезнее застроить город зданиями для других юнитов, что связано со строгими лимитами содержания на почти все виды войск.&lt;br /&gt;
*** Бесполезные верховые стрелки тоже существуют — арбалетчики тёмных эльфов и мушкетёры Империи могут стрелять только вперёд, что требует от них постоянно останавливаться и разворачиваться. Впрочем, имперские всадники с гранатомётами компенсируют этот недостаток гигантским уроном даже единственного залпа.&lt;br /&gt;
*** Базовый вариант гончих Хаоса, так как версия с ядом всегда находится на том же уровне в том же здании и вполне окупает своё повышенное содержание накладываемыми штрафами ко многим характеристикам.&lt;br /&gt;
** Бретонские реликвиарии. Сами по себе абсолютно беспомощны, за кавалерией угнаться не способны, а жалкой бретонской пехоте от от баффов реликвиария всё равно пользы мало.&lt;br /&gt;
** Некоторые [[маунт]]ы лордов и героев. Польза лошади для лордов-танков несколько сомнительна — атака/защита падают, хитбокс увеличивается и не факт, что скорость и натиск будут полезнее (а вот магам бонус к скорости очень нужен), а колесницы вообще почти никогда не используют.&lt;br /&gt;
*** И здесь тоже особо отличились эльфы! В настольной игре аристократы и «принцы» высших эльфов (ну князи же!) могли кататься на грифонах; для последних смысла немного (если брать монстра — так дракона!), а вот для первых… В TW:WH2 грифонов у эльфов, увы, не было, но народу хотелось, особенно учитывая сомнительные боевые навыки здешней версии аристократов (если не сажать их на очень требовательные к микроконтролю колесницы). Дополнение «Warden&amp;amp;Paunch» таки добавило грифонов… но только для «принцев»/«принцесс», которым они, как и в настолке, не нужны (драконы же!). Это уникальный для игры случай, когда DLC добавляет ''заведомо ненужную фичу'' под эгидой прислушивания к игрокам. По мнению автора правки, похоже на откровенный троллинг.&lt;br /&gt;
*** А вот некромант на труповозке подобен труповозке без некроманта, только с некромантом. Те же отстойные статы, те же ауры, но ещё сверху маг и как результат свободный слот в армии.&lt;br /&gt;
** Великаны у всех, кроме зверолюдов, у которых они переехали с 5 уровня на 3 и стали бесплатны: Норска может из того же здания нанимать мамонтов, которые лучше во всём, воинам хаоса больше пользы принесёт дракоогр, а зеленокожим — паук арахнорока. Проблема же великанов в том, что они ужасно медленные и не способны угнаться за другими войсками, а [[Недотанк|для роли мамонт-танка у них слишком мало брони]]. Точнее, её совсем нет. И это всё умножается на огромнейший рост, из-за которого великан легко собирает на себя все снаряды, стрелы и пули.&lt;br /&gt;
** Атакующая монстропехота (да и монстропехота вообще) живёт не намного лучше пехоты обычной. В отряде их мало, в результате чего собственный урон не ахти, зато обладают большими хитбоксами и стоят рассыпным строем, давая врагам возможность себя окружить и затыкать толпой. Массы для прорыва строя и скорости для обхода с флангов тоже нет. Спасает замешивание в отряды своей пехоты, но зачем, когда можно играть от стрельбы или полноценной монстры? Исключением являются разве что дракоогры.&lt;br /&gt;
*** Тролли — это как великаны, только меньше. Их главная проблема — катастрофически низкий боевой дух, из-за чего за отрядом придётся постоянно следить и молиться, чтобы они не покинули вас, имея аж половину здоровья: после трёх самовольных бегств отряд выходит из вашего подчинения необратимо вне зависимости от обстоятельств, что мешает их использовать по навязанной тактике — подрались, отбежали, подрегенились, вернулись. Тролли есть у Норски, хаоса и зеленокожих, причем в весовой категории дуболом-пехоты у северян есть волколаки и фимиры, а у хаоситов — отродья, значительно превосходящие троллей. Дополнение с новыми видами троллей для армии гоблина Грома Пузана и [[Способности фракции|способностью фракции]] на их [[Стоять насмерть|несокрушимость]] немного улучшило дело. Но из них полезны оказались только каменные: они крепче бронёй, а значит им не так просто насовать штрафов к лидерству за потерю здоровья, и для Пузана доступны уже на третьем уровне развития столицы. При таких обстоятельствах речные тролли оказываются не востребованы.&lt;br /&gt;
** Магия в целом одна из главных имб, но и тут есть свои представители тропа.&lt;br /&gt;
*** Заклинания прямого урона, действующие на отряд, при большом размере отрядов (под который игра изначально балансируется) — наносят урон так медленно, что результат почти не заметен, при этом стоят, как правило, дорого.&lt;br /&gt;
*** Заклинания-снаряды при всей дешевизне и даже с самонаведением вполне способны промазать даже по боту. Если есть что-то массовое или хороший бафф, они принесут больше пользы. А ещё у них случаются глюки именно из-за механики выстрела: например, Теклис при запуске фаербола каждый раз обнаруживает на пути снаряда собственного маунта и отменяет каст (спасибо хоть не стреляет в себя).&lt;br /&gt;
*** Заклинание «огненный призыв» — о, Азуриан, что с этим заклинанием не так? Почему оно наносит такой мизерный урон, при такой огромной стоимости? Даже при минимальном размере отряда заклинание себя не оправдывает.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит упомянуть перекосы баланса при снижении численности отрядов. Дело в том, что снижаются только хитпоинты и собственно численность, а всё остальное остаётся на месте. То есть, как зашибал монстр или герой шесть бойцов каждым ударом, так и зашибает, только отряд при этом теряет больший процент боеспособности и боевого духа. То же самое если пройтись АоЕ заклинанием или бахнуть из артиллерии. Артиллерия, впрочем, не сменила также и точность, поэтому уменьшившиеся батареи (1 орудие вместо 4х) по уменьшившимся отрядам чаще промахиваются (а вот самонаводящиеся пушки хаоса начинают обращать в бегство одним выстрелом). А вот магия наоборот окрутела, и заклинания прямого урона по уменьшенному здоровью бьют достаточно больно. А ещё, поскольку строй становится тоньше, колесницы и монстра успешнее прорываются сквозь врагов.&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая забагованность]] — при невыясненных обстоятельствах&amp;lt;ref&amp;gt;По некоторым сообщениям, это происходит при атаке из укреплённого порта по армии, стоящей совсем в упор. Главным образом при захвате поселения в Норске за Бретонию, потому что укрепления там строить нельзя, а у этой расы они даются автоматически на третьем уровне поселения.&amp;lt;/ref&amp;gt; игра может выдать вам карту с крошечным клочком суши в углу за пределами зон развёртывания. Обе армии заспавнятся под водой, в результате чего будет невозможно ни переставлять войска в фазе подготовки, ни двигать после начала боя.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не апгрейд]]&lt;br /&gt;
** Вышеупомянутые бесполезные маунты вроде лошадей для лордов-танков или требовательных к микроконтролю колесниц.&lt;br /&gt;
** Норскийские мамонты с воинским святилищем, потому что медленнее обычных. К пятому уровню, когда они открываются, у вас уже целые десболлы этих обычных мамонтов, сносящие всё и вся, и бафф на лидерство ничего не решает.&lt;br /&gt;
** Кланокрысы и особенно штурмовики дороже скавенских рабов, а роль мясного щита выполняют ненамного лучше. В идеале они вообще должны быть только халявными, призываемыми через [[способности фракции]] и жрецов чумы.&lt;br /&gt;
** Избранные Хаоса относительно воинов — то же самое. Что толку в усиленной броне если от имперского огнестрела [[латы не защищают]] одинаково никак, а шикарные ближнебойные статы до врага из-за этого донести [[Пришёл с ножом на перестрелку|невозможно]]?&lt;br /&gt;
** Бронированные лучники высших эльфов — 25 единиц брони и 4 защиты ближнего боя дальнобойному юниту мало что дают, а денег стоят, и при этом больше отличий нет.&lt;br /&gt;
** Ночные гоблины-фанатики с луками — стоимость увеличена так же, как для ближнебойных фанатиков, только вот кулдаун способности (довольно имбовой) снижается исключительно во время ближнего боя, где лучники до отработки всех трёх зарядов не доживут.&lt;br /&gt;
** Здания, из которых производятся только бесполезные юниты вроде перечисленных выше. Не апгрейды как для городов в целом, ибо затыкают слот, так и для предыдущих уровней если те дают и хорошие войска.&lt;br /&gt;
** Меч Кхейна для большинства фракций, так как накладывает гигантские глобальные штрафы в обмен на усиление одного-единственного лорда. Впрочем, он и в лоре такой, так что [[не баг, а фича]].&lt;br /&gt;
*** Туда же — «злая» ветка талантов Тириона, которая штрафует на общественный порядок, а бонусы от неё при вложении в общие боевые таланты будут попросту [[Оверкилл|избыточны]]. Обычно вкачивается только ради [[отыгрыш]]а в паре с тем же мечом.&lt;br /&gt;
*** И корона Немезиды, появляющаяся в третьей части. Обладает аналогичными мечу механиками, ухудшая ситуацию тем больше, чем дольше находится у вас.&lt;br /&gt;
** Сверхзаряд на большинстве заклинаний. Бонусы даёт смехотворные типа длительности эффекта или вовсе дальности каста(!)&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще большинство усиленных заклинаний получают увеличенный урон/эффект или АОЕ-эффект, а в мультиплеере даже увеличенная дальность каста находит применение.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и это совсем не стоит увеличения стоимости, кулдауна и шанса оторвать магу кусок здоровья.&lt;br /&gt;
** Имперские форты в перевалах Серых гор с первого по третий уровень становятся только лучше, но вот дальше у них отбирают имбовые мортиры которыми можно накидывать по скопившемуся у подъёма на точку врагу и дают бесполезные ракеты которыми в городе никуда не попасть. То что остальные войска обновляются по составу ситуацию ни на дюйм не исправляет.&lt;br /&gt;
** Огненные атаки. В игре больше юнитов с резистом к огню, чем с узявимостью. То есть, обычно это свойство не даёт вообще ничего, а мешает чаще, чем помогает. В первых двух играх можно было таким же образом попасть впросак с магическими атаками против тех же гномов, а вот в третьей они никогда не мешают.&lt;br /&gt;
* [[Никто не смеет мне приказывать!]] — стандартный для серии Total War боевой дух, когда при достаточных повреждениях юнит теряет боеспособность и начинает драпать в сторону края уровня с целью пересечь его и удалиться из игры.&lt;br /&gt;
** Буйство — наоборот, юнит некоторое время неконтролируемо бежит вперёд в рукопашную к ближайшему врагу.&lt;br /&gt;
** Шкатулки душ с некоторым шансом выстреливают не в ту цель.&lt;br /&gt;
** [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] у лордов тёмных эльфов, скавенов и вампиратов: параметр лояльности убывает со временем, при поражениях, увольнении, по событиям или ещё как-нибудь, а при обнулении вся армия дезертирует.&lt;br /&gt;
* [[Ну ты как ляпнешь!]] — В количествах. Так, в мемы вошла [[вдохновенная речь]] Бальтазара Гельта со словами «шанс вашего выживания низок», а каким образом высокомудрые сланны могут обозвать заклятых врагов Нагаша его прислужниками — загадка на века. Теклис отличился в трейлере третьей части, [[кнопка берсерка|нажав]] на [[у нас именно такие гномы|дварфийский расовый]] [[комплекс роста]] (не без [[СПГС]] со стороны Торгрима, [[фанатское утрирование|но фанатам пофиг]]).&lt;br /&gt;
* [[Односторонне невыносимые условия]] — в Норске и на Пустошах Хаоса, в эльфийских лесах, на землях, охваченных скверной вампиров или Хаоса, армии, не принадлежащие соответствующим фракциям, будут нести небоевые потери, если закончат ход не в поселении или режиме налета. Вампиры, в свою очередь, несут небоевые потери на землях, НЕ охваченных их скверной, а у фракций, начинающих в невыносимых условиях, обычно есть иммунитет конкретно от этой местности.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — механика климата из второй части. Для каждой фракции есть благоприятный климат, неблагоприятный и невыносимый. Чем меньше климат в поселении подходит для фракции, тем менее выгодно для нее это поселение развивать: она получает гигантские штрафы к пополнению войск, стоимости и времени строительства построек, доходу, росту и общественному порядку.&lt;br /&gt;
** Фракции царей гробниц могут вызывать на пять ходов песчаную бурю, наносящую небоевые потери всем на их территории, а сами получают иммунитет к этим бурям. Также особые отношения с уроном от пустыни у бретонских Рыцарей Лионесса, чей иммунитет не полный, а ограничен счётчиком запаса воды у армии.&lt;br /&gt;
** Осады в третьей игре — осаждённые поселения сразу начинают получать небоевые потери, даже те, которые по лору построены для выдерживания долгих осад, вроде Великого Бастиона.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл...]] — помимо стандартной тоталваровской механики дополнительных штрафов боевого духа за недавние потери, смерть полководца и общее превосходство врага, есть эффект ужаса, дающий при натиске вместе с бонусным уроном способность мгновенно обнулять последние 13 единиц боевого духа задетых врагов.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]]&lt;br /&gt;
** Отдельно про лордов:&lt;br /&gt;
*** Имперец Марк Вульфхарт из просто опытного следопыта и стрелка с магическим луком, зачарованным против монстров, превратился супер-снайпера, превосходящего даже эльфов (и это после нерфа!).&lt;br /&gt;
*** Изабелла фон Карштайн в оригинале была совершенно заурядной вампиршей (рядовой, даже не высшей!), да и ещё и очень слабой в магии — здесь она как боец ненамного слабее своего мужа, легендарного Влада, а в магии и вовсе его превосходит! В третьей части, кстати, её таки можно понизить до героя… или Влада, как вам больше понравится.&lt;br /&gt;
*** Гельман Горст из обычного некроманта (опять таки, даже не высшего) стал почти что ровней самого Генриха Кеммлера… В третьей части у него появились фракционные бонусы для [[гумба|зомби]], с которыми они могут перемалывать даже высокоуровневые армии.&lt;br /&gt;
*** А древние кроксигоры людоящеров во главе с Накаем Скитальцем окрутели поголовно и очень сильно, так как повышены в лордов даже не из героев, а из чемпионов, то есть, командиров отрядов.&lt;br /&gt;
*** Абсолютно все маги, и герои тоже, могут использовать хоть все шесть заклинаний своей школы, в то время как в настолке лимит составляет четыре для лордов и два для героев. А вот те, кто может пользоваться несколькими школами сразу, получили всё ту же ветку талантов в шесть заклинаний, но с нарезкой разных.&lt;br /&gt;
**** Манфред фон Карштайн, будучи «артефактом из далёкой эпохи версии 1.0», является единственным персонажем с двумя полноценными школами магии… и не очень удобным интерфейсом переключения между ними.&lt;br /&gt;
** Норскийцы из грабителей деревень и пушечного мяса для сил Хаоса стали полноценной военной силой, пытающейся выставлять собственных Вечоизбранных. Впрочем, получается у них не очень, потому что сидят без обновлений с самого своего выхода пока остальных уносит ввысь [[цепь оверпауэра]], не умея ни колонизировать, ни обороняться как следует, в результате чего [[Russian Reversal|в Total War Бретония грабит Хаос]].&lt;br /&gt;
** Пираты-нежить в оригинале были незначительной в мировом масштабе местечковой проблемой. Здесь они — полноценная игровая раса и чуть ли не сильнейшая морская держава мира.&lt;br /&gt;
** Туда же — зверолюды, которые только грабили корованы в Империи, а здесь могут снести её целиком… впрочем, долгое время они были именно что канонично убоги и постоянно сливались на первых ходах. Однозначно окрутели они после патча, вышедшего с дополнением про Таурокса, который, в свою очередь, может [[Такой крутой, что уже смешно|зачистить половину карты за один ход]].&lt;br /&gt;
*** Однако, ИИ зверолюдами всё равно пользоваться не умеет, настолько, что [[офигенно находчивые разработчики]] позволили выкупать легендарных лордов даже из небытия за спецресурс.&lt;br /&gt;
** Людоящеры в оригинальном лоре были находящейся в упадке расой, чьи лидеры пытаются следовать планам Древних, изложенным в древних скрижалях (их которых часть — подделка, а остальные можно трактовать настолько по-разному, что порой вызывают муждоусобные войны), а рядовые представители с переменным успехом защищают свои храмы от разграбления людьми/тёмными эльфами/нежитью/скавенами/слугами Хаоса. Некоторые и вовсе лишились своих правителей-сланнов и превратились в обычных дикарей. В общем, они весьма опасны в своих джунглях, а Сланны, когда наконец просыпаются, способны на невероятные вещи, но как раса в глобальном плане не сравнятся в высшими/тёмными эльфами и скавенами. В TW:WH2 они заняли высшеэльфийскую роль сильнейшей расы Порядка и главных борцов с Хаосом и в целом показаны как ''сильнейшая'' из четырёх базовых рас. Геймплейно они получили ЗДОРОВЕННЫЙ плюс к элитности своих войск по сравнению с настолкой + тонны юнитов (включая ''придуманных'' разрабами), а также массовое повышение своих легендарных героев до лордов, в результате чего из расы с их наименьшим количеством превратились в расу с наибольшим.&lt;br /&gt;
*** Лучше всего картину иллюстрируют сцинки-оракулы и их троглодоны. В настолке первые — недомаги, неспособные колдовать сами, но помогающие другим. Вторые — средней паршивости монстры, умеющие и стрелять, и драться в ближке, но весьма посредственны и в том, и в другом. Здесь оракул — лучший герой(!)-маг во всей игре(!!!), а троглодон — один из сильнейших монстров игры, наносящий чудовищный урон на расстоянии и весьма способный в ближнем бою.&lt;br /&gt;
*** Туда же и карнозавр, который может справиться с Отродьем Адской Ямы скавенов и Звёздным драконом высших эльфов, хотя по лору эти существа куда сильнее него.&lt;br /&gt;
** Туда же скавены. Из армии трусов с непредсказуемым оружием, возглавляемой карикатурными злодеями, способной, тем не менее наделать немало дел, они превратились в раздутое нечто с гигантским списком юнитов/героев/лордов и механик, причём их фракционные механики бывают более проработанными, чем иные расовые. Из их недостатков из настолки остались только низкая дисциплина и слабый ближний бой, зато новых фич — вагон и немаленькая тележка. И это не говоря уже о том, что в сюжете они превратились в мировую угрозу и угрожают ''Великому Вихрю'', с которым сами боги Хаоса ничего сделать не могут! Сочетание с предыдущим пунктом, да ещё с учётом сильно выраженного [[Ослабеть в адаптации|противопложного тропа]] для обоих эльфийских рас, заставляет задуматься о фаворитизме со стороны создателей игры.&lt;br /&gt;
* [[Орда]] — в первую очередь, Зверолюды и Воины Хаоса, чья механика позаимствована из Attila. Вместо поселений постройки приписаны к армии (не полководцу!) и строятся во время стояния лагерем. Он же — единственная возможность для пополнения армии за неимением территорий. Зверолюды, впрочем, получили обновление и могут основывать стойбища с приличными гарнизонами.&lt;br /&gt;
** Собственное дерево построек имеют также Чёрные Ковчеги тёмных эльфов и легендарные лорды Берега Вампиров. Последние благодаря этому могут пройти свою кампанию без поселений.&lt;br /&gt;
** Накай Скиталец действует ордой, вместо разрушения передавая поселения собственной вассальной фракции. С реализацией, однако, вышло не очень — вассальная фракция считает, что является полноценной, и ведёт [[Идиотская дипломатия|соответствующую дипломатию]].&lt;br /&gt;
** Упомянутые ниже бродячие фракции, которые обычно мешают только налётами ибо денег им брать больше неоткуда.&lt;br /&gt;
** В орду переквалифицируется любая фракция после потери всех поселений, хотя в таком состоянии армии несут небоевые потери. Но это, тем не менее, даёт последний шанс продолжить игру если получится что-нибудь захватить. [[Искусственный идиот]], впрочем, им обычно не пользуется, просто убивая последние армии об игрока в последней безнадежной атаке.&lt;br /&gt;
* [[О себе в третьем лице]] — Settra does not serve! Settra sails! Settra surfs! Settra hates! Settra comes, brother kings!&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — [[Геймплей вразрез с сюжетом|во имя баланса]] ослабили относительно настольной игры очень и очень многих:&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы. Проявляется и на уровне отдельных юнитов (Белые Львы из шикарнейшей элиты превратились в посредственную пехоту среднего уровня, Хранитель Знаний из лорда, сочетающего в себе воина с магом, стал героем-воином с магическими способностями уровня «так себе»). Лорды-архимаги ВНЕЗАПНО поголовно женщины, что с одной стороны окончательно убивает контраст полов между разными эльфами (в оригинале у тёмных маги как правило женщины, у высших — мужчины), а с другой добаляет бугурта людям и без того недовольным превосходством принцесс над принцами. Или тем, кто просто не понимает, зачем надо было брать наиболее патриархальную из трёх эльфийских рас и делать им 2 лордов из трёх женщинами, причём единственный мужик — слабейший из троицы.&lt;br /&gt;
*** Что касается кампании — вместо ближайшего аналога сверхдержавы (хоть и давно пережившей лучшие времена) и морского гегемона Высшие Эльфы изображены как окопавшиеся на своём острове и срущиеся друг с другом изнеженные снобы, без каких либо морских преимуществ ВООБЩЕ. Отдельно стоит отметить найм персонажей — в то время, как герои/лорды других рас имеют разнообразные стартовые бонусы (иногда — бонус и негативный эффект), [[Сарказм|бравые полководцы закалённой тысячелетиями войн высшей расы]] поголовно имеют лишь штрафы. Хотите кого-то получше? Извольте потратить специальный ресурс. Справедливости ради бонусы за ресурс бывают реально крутыми.&lt;br /&gt;
**** А ещё в оригинальном лоре ВЭ приятно выделялись среди остальных «добрых» рас своими активностью и агрессивностью. В то время как имперцы, гномы или ящеры в основном просто отбиваются от незваных гостей или пытаются отвоевать потерянные крепости, храмы и т. п., порой объединяясь против общего врага, асуры постоянно рассылают по миру свои войска; как в качестве ВНЕЗАПНОЙ помощи имперцам, бретонцам, лесным эльфам и даже нежити Нехекары, так и для карательных рейдов против тёмных эльфов, норскийцев, зеленокожих, зверолюдов, а то и качестве урока для зарвавшихся «друзей». Если в лоре они, например, были единственными к кому царь Сеттра испытывал уважение (или его ближайшее подобие), а для норскийцев успешный налёт на Ультуан был джекпотом (причём восточный берег они считали жуткой проклятой землёй — и это мнение людей, живущих вместе с мутантами, чудовищами и демонами в вечной мерзлоте под взглядом кровожадным богов-садистов) то здесь первый над ними просто смеётся (рядовые цари вообще порой называют грязью), а вторые считают жеманными слабаками. В настолке главной силой высших эльфов вместо стереотипных лучников были весьма мощная, пусть и хрупкая пехота и тяжёлая кавалерия. В тотал варе всё строго наоборот — в бою ВЭ выгоднее сидеть в обороне и выкашивать врага стрелами и магией.&lt;br /&gt;
***** Ну почему? В тотал варе у высших эльфов чуть ли не лучшая пехота во всей игре, так что вполне можно играть и от неё.&lt;br /&gt;
*** Оказывается, куда-то пропала и [[непоколебимая чистота]] сестёр Авелорна. В третьей части их могут временно переманить к себе демоны Слаанеш, как и любой другой юнит.&lt;br /&gt;
** В принципе многие юниты у многих фракций, попутно с [[Армия Избранных|резким увеличением численности]]. Тех же Белых Львов по сути один отряд, который охраняет короля-феникса; рыцарей Грааля — тоже считай один отряд на всю Бретонию сплошь из великих героев, при этом каждый аналогичен тоталваровскому паладину высокого уровня; молотобойцев собирают по отряду в каждой гномьей крепости, и так далее. Единственные, у кого таких нет совсем — зеленокожие и скавены.&lt;br /&gt;
** Легендарным лордам-магам (включая таких, как [[Человек массового поражения|Теклис и Маздамунди]]), имеющим доступ к нескольким дисциплинам сразу, насильно ограничили выбор заклинаний по паре из каждой. То же самое касается и обычных лордов-магов, которые в настолке имеют сразу три заклинания, а тут — одно или два.&lt;br /&gt;
*** А Хранители Знаний высших эльфов ещё и превратились из лордов (для неигравших — командиров армий) в героев (всякие офицеры, младшие маги и т. п.). А уж как мага его вообще превратили хрен знает во что. Так, в настолке рядовой маг-герой по базе знал одно заклинание, но обычно брался с улучшением на второе. Маг-лорд по базе знал 3, улучшение давало четвёртое. Хранитель знаний ''изначально'' знал аж 8 (пусть и «низкоуровневых»). В TW:WH все маги (включая Хранителя) начинают с одним, со временем изучая до шести. При этом ограничение на «строго низкоуровневые» осталось. Дополнительное веселье — в настолке учёный шкаф получал абилки всех восьми базовых школ. В Тотал Варе — может изучить аж две. На десерт — у него ещё и «Проводника чар» нет. Словом, из крайне статусного боевого мага-эксперта широкого профиля превратился в обычного дрыномашца с парой простых магических трюков.&lt;br /&gt;
** Остальным эльфам, а также Воинам Хаоса тоже досталось. Впрочем, у последних есть надежда на ожидаемую глобальную переделку с выходом третьей части. У эльфов, судя по-всему, никакой.&lt;br /&gt;
** Заклинание «Ветер Смерти» из вампирской школы. Нет, оно всё ещё [[имба]], но согласитесь, что «убить всех солдат на линии» и «убить половину живых&amp;lt;ref&amp;gt;Не играемых по правилам нежити, а не [[Капитан Очевидность|то, что вы подумали]].&amp;lt;/ref&amp;gt; солдат на поле боя» — это разные уровни имбовости.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц в лоре — главный магнит для искателей сокровищ наряду с людоящерами, а в игре — самая нищая раса из всех. &amp;lt;s&amp;gt;[[Получилась реальность|Потому что в Древнем Египте не было денег.]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Отупеть в адаптации]] — Трогг в каноне [[Единственный нормальный человек|единственный умный тролль]] и говорит нормально, а тут он перешёл на [[язык Халка]].&lt;br /&gt;
* [[Папина дочка]] — согласно описанию лорда, Небесный Император-Дракон из своих детей больше всех ценит первенца Мяо Ин, она же соответственно высокомерна, пытаясь уподобиться отцу. А вот Чжао Мин мамин любимчик.&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]]&lt;br /&gt;
** Ордертайд и страдания хаоситских фракций. Если вы нищие варвары, живущие в лучшем случае в неукреплённых деревнях&amp;lt;ref&amp;gt;Серьёзно. Даже Зеленокожие могут делать апгрейды на крепостные стены. Норскийцы — нет.&amp;lt;/ref&amp;gt;, то при ограничении внешней политики грабежами и геноцидом от ненависти [[Даже у зла есть стандарты|цивилизованного мира]] вас не спасут даже Тёмные Боги.&lt;br /&gt;
** Страдания ближнебойной пехоты, которая даже если способна нанести значимый урон сама по себе, всегда делает это ценой потерь, которые потом приходится восстанавливать.&lt;br /&gt;
*** Драконам и огромным каменным сфинксам пофиг на ваш строй пикинёров. Они идут куда захотят и делают там что захотят. Затормозить их может только кавалерия и другие монстры.&lt;br /&gt;
*** Но если пытаться использовать в качестве прикрытия для стрелковых построений не отряды, а героев и лорда, враг попросту пройдёт мимо.&lt;br /&gt;
** Возвышающийся над всеми остальными войсками великан легко собирает на себя всю стрельбу и бесславно дохнет потому что у него нет брони.&lt;br /&gt;
** Колесницы легко застревают в пехотном строе и быстро рассыпаются, у них мало дакки из-за низкой численности отряда, они часто мешают друг другу при манёврах из-за большого размера и абсолютно несовместимы с городскими боями. В общем, кавалерия лучше во всём, точно как подсказала историческая практика. Даже несмотря на то, что в этой игре кавалерия и сама не очень.&lt;br /&gt;
** Тактика замешивания монстропехоты в отряды пехоты обычной — то же самое, что дылды с двуручными топорами во втором ряду стены щитов: здоровенного огра/тролля могут одновременно тыкать больше солдат, но [[Мастерство длинной руки|он сам атакует с большей дистанции]].&lt;br /&gt;
** [[Эксплойт]] Царей Гробниц и Высших Эльфов, позволяющий строить бесплатно и очень быстро, после чего сразу сносить здание за долю от полной стоимости постройки. Выглядит это действо как распил бюджета с перепродажей материалов.&lt;br /&gt;
* [[Получился неудачник]] — в сообществе, само собой, циркулируют мемы из настольной игры, о которых можно прочесть в статье. Но кроме этого некоторые фракции, персонажи и даже целые расы получили репутацию неудачников из-за особенностей местного баланса. В частности, [[Цепь оверпауэра|цепи оверпауэра]], в которой то и дело кто-то остаётся далеко позади.&lt;br /&gt;
** Бретония с её бесячей экономикой и бедным ростером, который умеет [[Когда есть только молоток|только]] в [[Молот и наковальня|одну тактику]]. Причём к третьей игре они даже в ней не лучшие.&lt;br /&gt;
*** И лично Альберик де Бордело, который имеет модельку обычного бретонского лорда и бонус к местной экономике, заставляющий его сидеть дома. А ещё он вляется единственным легендарным лордом, который умер в трейлере.&lt;br /&gt;
** Все хаоситы в первой части были плохи и войсками, и экономикой, что при игре за них дополнялось всеобщей ненавистью, а при игре против [[кризис поздней игры]] из-за этого превращался в пшик.&lt;br /&gt;
*** Архаон Вечноизбранный как лицо этого кризиса — [[никакой не босс]]. А игроки если брались за кампанию Воинов Хаоса, предпочитали Холека Солнцееда, из-за чего Архаон заработал звание Никогданеизбранного.&lt;br /&gt;
*** Сигвальду досталось ещё больше, так как его и без того не выдающиеся статы со временем становились только хуже на фоне крутеющих оппонентов.&lt;br /&gt;
*** Из зверолюдов выделился Моргур Тенедар, который баффал бесполезных отродий Хаоса и увеличивал при этом стоимость содержания минотавров, которые занимают ту же нишу и гораздо сильнее.&lt;br /&gt;
* [[Постоянная шутка]]:&lt;br /&gt;
** Гномье случайное событие, предлагающее [[очевидный выбор]] между «Отомстить за обиду» и «Отомстить за обиду». А конвой гномов Хаоса аналогично не может не напасть на «обычных» гномов, предлагая игроку выбор между полным истреблением и кровавой резнёй.&lt;br /&gt;
** В сводке особенностей гномьих егерей и убийц написано «быстрый (по меркам гномов)».&lt;br /&gt;
** Зеленокожие называют вещи своими именами: везде, где у остальных написано «Общественный порядок» и «Налоги», у них «Покорность» и «Вымогательство».&lt;br /&gt;
* [[Пощадить в адаптации]] и [[другая смерть в адаптации]] — некоторые из населяющих многотысячелетний таймлайн вахи персонажей не могут встретиться [[Смерть навсегда|в силу объективных причин]] или умирают в каноне приблизительно во время событий игры. Но разработчики хотят поместить в игру как можно больше народу и дать игрокам свободно им пользоваться, а потому выкручиваются как могут:&lt;br /&gt;
** В каноне описывается смерть Ажага и помещение его короны под охрану в храм Зигмара, откуда её Нагаш и забрал. Но произошло это примерно десять лет спустя после коронования Карла Франца, а в игре, судя по одной из квестовых битв, он был совсем недавно коронован. И Ажаг, соответственно, может быть выпилен вместе со своей фракцией совсем иначе или вообще дожить до конца игры.&lt;br /&gt;
** Курфюрст Аверланда Мариус Лейтдорф погиб в битве у перевала Чёрного Пламени, которую можно отыграть за Карла Франца и в которой он вообще не появится. И, как в предыдущем случае, выпиливается вместе с фракцией на общих основаниях.&lt;br /&gt;
** Орочий вождь Горбад, чьими стараниями провинция Солланд была разорена и впоследствии расформирована, погиб при отступлении из Империи. В игре, при наличии соответствующего дополнения, он жив-здоров.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — В’зоран, основатель вампиров-некрархов, возглавляет [[Пуффендуй]] на югах, в то время как по канону был убит своим учеником. Однако, он сумел захватить тело убийцы, так что, может, просто вернул заодно имя.&lt;br /&gt;
** Царь Кислева Борис погиб в бою с курганами в 2517 году (оказался в окружении вместе со своим медведем и получил множество смертельных ран, но продолжал бороться и не помер пока кислевиты не выиграли битву). Согласно третьей игре, его тело было помещено во льду последователями культа Урсуна, но также раскрывается, что Красный Царь был жив и за прошедшее с тех пор время успел исцелиться. При игре за Кислев (неважно, за Катарину или за Косталтина) его можно освободить и нанять, если на протяжении десяти ходов удержать города Кислев, Эренград и Прааг.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[чудесное воскрешение]]:&lt;br /&gt;
*** Влад и Изабелла фон Карштайны в каноне померли во время вампирских войн за 450 лет до коронации Карла Франца, и были воскрешены Нагашем только в самом Конце Времён. В самой игре сказано только что они воскресли, при этом, судя по второй части, без участия Нагаша — тот всё ещё вне доступа (по большей части — только с Ажагом держит прямую линию): {{spoiler|Архану в Чёрной Пирамиде встречается, к его удивлению, не Нагаш, а Н'кари.}}&lt;br /&gt;
*** Жрец Нерутеп, советник при игре за Царей Гробниц, в конце кампании «хороших» (то есть всех кроме Архана) оказывается {{spoiler|царём Тутепом — свергнутым и заживо похороненным братом Нагаша. Неясно, как он воскрес и сохранил личность, будучи не по правильным обрядам похороненным, или как стал жрецом-личом&amp;lt;ref&amp;gt;[[Необузданные догадки|Возможно]], эликсир, делаюший жрецов личами, появился именно тогда и был всё-таки лучше, чем ничего. А когда следом из Культа Усопших вышел Нагаш, лавочку прикрыли, ведь почему-то бессмертия образца жрецов ни у одного царя не замечено. А вот каким образом {{spoiler|Тутепа нашли в пирамиде}} и [[Но я должен кричать|что он там пережил]] — всё ещё непонятно.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но всё равно звучит круто — с перспективой возвращения Нагаша в третьей части, естественно.}}&lt;br /&gt;
**** [[Вывих мозга|Но подождите]], {{spoiler|этого самого Тутепа можно откопать и нанять в качестве лорда после исследования имени его в ветке третьей династии! И нет, это не может быть тёзка, потому что в третьей династии были только этот Тутеп и его отец Хетеп.}}&lt;br /&gt;
* [[Преимущество высоты]] — разница в высоте даёт юниту сверху до 30 % бонусного урона, а юниту снизу — аналогичный в размере штраф. Работает как в ближнем бою, так и в дальнем, но во втором случае масштаб по высоте гораздо больше. Также движение с горы быстрее и расходует меньше выносливости, а в гору — наоборот. Наконец, расположив на склоне стрелков с пологой траекторией выстрела, вы обеспечите им возможность беспрепятственно стрелять через головы нижестоящих.&lt;br /&gt;
* [[Пришёл с ножом на перестрелку]] — этим печально знамениты Воины Хаоса, у которых достойное стреляло одно на весь ростер. И это при том, что их главный противник — Империя, чей ИИ спамит ракетные батареи и в хлам разносит чапающую с гномьей скоростью архипафосную бронированную пехоту Избранных задолго до того, как начнёт нести какие-либо потери вообще.&lt;br /&gt;
** Вампиры не умеют стрелять совсем, однако их маги способны призвать посреди ваших стрелковых отрядов не одну пачку зомби, а этого вполне хватит чтобы их заткнуть до прорыва строя, у них больше летунов для тех же целей и есть одно из самых имбовых противопехотных заклинаний в игре.&lt;br /&gt;
** Рукопашные пешие (не монструозные) лорды и герои без доступа к маунтам. В меньшей степени гномы из-за маленьких хитбоксов, в большей — шкафоподобный Гримгор Железношкур.&lt;br /&gt;
** Нурглиты тоже от этого сильно страдают, причём, в отличие от Воинов Хаоса, у них зачастую ещё и нет ни брони, ни щитов, и отряды демонов рассыпаются от банальных лучников.&lt;br /&gt;
* [[Проблема противоположных оценок]] — для обоих аспектов фандома:&lt;br /&gt;
** Ортодоксальные фанаты исторических частей часто плюются от «казуальной фэнтезятины для школоты», из-за которой к тому же никак не выйдет новая историческая часть, например, долгожданная Medieval 3 (хотя вообще-то ваху и исторические части разрабатывают разные отделения CA). Им оппонируют новички, равнодушные к истории и пришедшие в серию после выхода вахи, иронизируя над «толпами бомжей» и «неотличимыми друг от друга армиями» в исторических частях. Хотя многие ценят и любят все части, и это отнюдь не только новички — многие олдскульные фанаты прекрасно помнят, насколько популярными были фэнтезийные моды для Rome и Medieval 2 по вселенным Толкина, TES, ПЛиО или той же вахе, а тут — официальная фэнтезийная игра.&lt;br /&gt;
** Со стороны вархаммера фанаты адаптационно ослабевших рас негодуют, окрутевших — радуются. В целом, однако, такого шквала, как вокруг того же Dawn of War, известного по набеганию в сороковник непосвящённых новичков, нет.&lt;br /&gt;
* [[Проблемы с коммуникацией убивают]] — главная причина, по которой в Люстрии воюют имперцы Вульфхарта и людоящеры Накая. Людоящеры даже не пытались поговорить с людьми, которых считают низшей расой, а вместо этого начали истреблять колонистов. В свою очередь, для Вульфхарта людоящеры — просто какая-то особая люстрийская разновидность зверолюдов, монстров, служащих Хаосу, что на самом деле даже близко не так.&lt;br /&gt;
** Спишем на троп то, что в кампании «Царствоо Хаоса» Кислев и Катай выступают соперниками несмотря на то, что обе фракции стремятся спасти Урсуна.&lt;br /&gt;
* [[Пуффендуй]] — помимо стандартных для жанра неигровых (или забитых до полусмерти к середине кампании) фракций это специальные кочевые армии, которые, впрочем, иногда имеют офигительно сильный состав (Как вам полный стак пополам паровых танков и ракетных батарей? А лесных драконов и древолюдов?) и [[Дьявол из машины|слетают с катушек]], начиная захватывать города и оставлять в них такие же непобедимые гарнизоны.&lt;br /&gt;
** Дикие орки и зверолюдские племена. Спавнятся в определённых местах в том же кочевом виде, а орки иногда пытаются что-то заселить.&lt;br /&gt;
** Кислев, Тилея, Эсталия, Пограничные Княжества и Арабия в первой и второй части. Первые четыре заменены имперскими фракциями без опции конфедерации, а Аравия завоёвана бретонскими крестоносцами и немного нежитью.&lt;br /&gt;
** В основной кампании третьей части присутствуют Империя и вампиры со своими легендарными лордами, но играть за них нельзя и ИИ у них пассивный пуффендуйский.&lt;br /&gt;
* [[Пушечное мясо]] — свойство юнита, убирающее штраф к боевому духу от его бегства со всех кроме другого мяса. Есть у гоблинов, скавенских рабов, унгоров, бретонских крестьян и другой подобной мелочи. Причём у них ещё и настолько мало балансного веса, что буквально можно подставить их под огонь какой-нибудь пушки, и стрельба будет врагу невыгодна.&amp;lt;ref&amp;gt;В сражении есть точка, когда одна из армий получает гигантский штраф к боевому духу и неконтролируемо разбегается. Для этого нужно нанести ей достаточно потерь и сохранить достаточное относительное преимущество. Боеприпасы тоже учитываются, так что [[Безумная тролльская логика|выгоднее не стрелять вообще, чем стрелять по мусору]].&amp;lt;/ref&amp;gt; А гобла так ещё и обнуляет больше половины снарядов меньшего калибра с помощью своих щитов.&lt;br /&gt;
* [[Разбаф]]&lt;br /&gt;
** Экзотическое развлечение — собрать билд легендарного лорда, который сможет воевать в одиночку. Совсем в одиночку, другие юниты даже не присутствуют. Обычно это включает скоростной забег по всей карте с целью убивания других легендарных лордов и получения таким образом перков.&lt;br /&gt;
** Накоплением определённых героев в богатых провинциях могут эксплойтить экономику высшие и тёмные эльфы, а все, у кого есть лорды с возможностью получить черту «тяга к знаниям», стакают глобальный бонус к запасам маны.&lt;br /&gt;
** Можно также накапливать глобальные бонусы для определённых видов войск, получая в результате толпы крестьян с бронёй как у избранных Хаоса, иеротитанов с 408 % резистом ко всему урону и тому подобное.&lt;br /&gt;
* [[Раш]] — на тактической карте так называется [[банзай-атака]], чаще всего из передового развёртывания или кавалерией. В кампании этим отличаются все, кто [[Капитан Очевидность|способен быстро нанять много дешёвых войск]] — скавены, зеленокожие и все виды нежити.&lt;br /&gt;
** На стратегической карте скавены и, на последних патчах, вампиры способны принести очень много проблем, если дать им развиться и сожрать пару десятков поселений. Поэтому их нужно давить сразу и с первых же ходов.&lt;br /&gt;
* [[Решающий первый удар]] — очень рекомендуется. Во-первых, при обороне [[искусственный идиот]] действует пассивно, и над ним можно свободнее издеваться. Во-вторых, для атаки есть [[добровольно-принудительное умение]] «Стремительный удар», отрезающее все подкрепления (и штрафующее боевой дух врага [[Кажущийся очевидным выбор|даже если никаких подкреплений тут нет]]). Как ни странно, второй пункт важнее всего для вроде бы оборонительного стрелкового спама, которому не хватит боезапаса на несколько армий, но он полностью восстанавливается между сражениями, в отличие от здоровья.&lt;br /&gt;
* [[Сапогами попирают из Вселенной]] — начав кампанию «Смертные Империи» за Кхемри, вы узрите [https://1d4chan.org/images/d/d1/Settra_Titles.jpg вот это]. Причём сокращённую часть [[Неизвестность пугает больше|даже не пытайтесь вообразить]]: по лору полный перечень титулов Сеттры его глашатаем зачитывается минимум два часа, а приведённый список — всего на три минуты.&lt;br /&gt;
* [[Секрет Полишинеля]] — [https://youtu.be/vgphuELQutA города скавенов]. Совершенно обыкновенные ничейные регионы, где всё чёрно-зелёное от скверны и стоят скавенские армии в режиме пополнения.&lt;br /&gt;
* [[Сиквел хуже, триквел лучше]] — аверсия. Первая часть была неплохой, но не более того, вторая, особенно после четырех лет развития, превзошла ее по всем параметрам, а третья страдает от ужасной оптимизации, унылых механик камппании и медленной доработки.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]]&lt;br /&gt;
** Скавены. Гарантированно задолбают чумой и тайными городами. А еще города скавенов не видны не-скавенским игрокам: для всех прочих они кажутся руинами. И да, ваши города они тоже будут обращать в руины при захвате. В бою крысолюди тоже неприятны, особенно клан Скрайр со своими варп-ракетами, аннигилирующими целые отряды.&lt;br /&gt;
** Зверолюды еще хуже, но, по крайней мере, [[искусственный идиот]] не умеет за них играть, так что обычно достаточно снести их камень стада и уничтожить армию основного героя.&lt;br /&gt;
** Гномы. С самого начала у них громадные значения брони и боевого духа, в результате чего их очень сложно обратить в бегство без больших потерь. К счастью, ИИ-Гримгор обычно выносит их довольно быстро, но если не сложилось, бородачи могут доставить вам неприятностей в составе Ордертайда.&lt;br /&gt;
** Квестовые армии, которые часто появляются и нападают очень некстати. К тому же при захвате ваших городов хаоситские отряды из кампании Вихря или Дети Древних при игре за Вульфхарта сносят их в ноль, заставляя вас колонизировать их заново и отстраивать с нуля. Хорошо хоть, что их появление можно предвидеть…&lt;br /&gt;
** Слаанешиты в каждом сражении воруют ваши юниты, и с этим ничего нельзя сделать. Максимум — обрезать им бюджет чтобы украли поменьше и послабее. В автобое украденный юнит уничтожается, а в ручном если хотите его сохранить, придётся бегать вокруг него и добиваться потерь армии. А если украли нежить или демона, то не поможет вообще ничто.&lt;br /&gt;
* [[Сломать строй ради атаки]] — [[искусственный идиот]] очень любит так делать, что является одной из причин господства стрелковых армий в кампании.&lt;br /&gt;
** Можно выписывать хитровывернутые зигзаги: оставить прореху в строе пехоты чтобы туда радостно ломанулись вражеские пехотинцы, и на них, занятых флангами ваших отрядов, налетело что-нибудь чудовищное.&lt;br /&gt;
** А вообще это [[Садистский выбор|печальная необходимость]], потому что идеально ровный фронт так и напрашивается на «Горящую голову» или «Ветер смерти». В результате сломанным строем в PvP идут ''все''.&lt;br /&gt;
* [[Сменить пол в адаптации]] — архимаги высших эльфов внезапно все оказались женщинами, при том, что в отличие от друхиев у них гендерных ограничений на колдовство нет, зато есть на участие в бою.&amp;lt;ref&amp;gt;По лору Тирион, к примеру, для развенчивания подобных предубеждений взял в сквайры девушку. Нет, это не показанная в игре Галифреий — зовут её Эльдира.&amp;lt;/ref&amp;gt; Алариэль и сёстры Авелорна — исключение: авелорнский матриархат, ввиду особой значимости символической связи Вечных Королев с богиней-матерью Ишей, на тысячелетия древнее Великой Катастрофы и появления Королей-фениксов.&lt;br /&gt;
* [[Смехотворно высокая цена]] — в первую очередь у самой игры (не иначе разработчики заразились жадностью Геймс Воркшоп). Первая часть со всеми дополнениями стоит больше девяти тысяч рублей, вторая — одиннадцать с половиной. К третьей разработчики вконец охренели и довели игроков до бунта. А теперь о внутриигровых примерах:&lt;br /&gt;
** В бретонской феодальной армии рыцарская конница согласна оставаться мобилизованной только за очень круглые суммы (впрочем, можно получить изрядную скидку за пафос, выполнив полководцем специальный обет), а если отобрать у них крестьян в пехоту, вам же перестанет капать налог.&lt;br /&gt;
** Войска Царей Гробниц абсолютно бесплатны, а вот постройки для найма — отнюдь нет, причём [[лимит содержания]] у этой фракции строгий и на них завязанный, а доход с поселений — самый низкий в игре. Дополнительные армии тоже открываются всё дороже.&lt;br /&gt;
** Содержание всех войск Клана Ангрунд обходится в полтора раза дороже обычного пока они не вернут себе родной Карак Восемь Пиков.&lt;br /&gt;
** Культ Сотека имеет утроенную стоимость содержания завров пока не выполнит первый из своих сюжетно-фракционных ритуалов.&lt;br /&gt;
** А Клан Эшин вынужден нанимать за тройную цену все не-эшинские юниты.&lt;br /&gt;
** У Кхорна с доходом от зданий не плохо, а очень плохо, зато очень хорошо с [[Фарм в стратегиях|лутом]]. Поэтому его армии вынуждены постоянно бегать по чужой территории, ввязываясь в сражения. Тем более что от непрерывных боёв они получают большие скидки на содержание. Но в то же время из-за этого приходится пользоваться глобальным резервом найма с удвоенной стоимостью.&lt;br /&gt;
** Нургл может нанимать войска мгновенно, да, но цены больно кусаются, и многое завязано на накопление скидок. Так, до 50 % даёт скверна в провинции, ещё 25 % — постройка 4 уровня и 10 % — указ. В результате, если удалось крепко окопаться и накопить юнитов в резерве призыва, можно нанять хоть целую армию за один ход почти бесплатно… содержание, правда, тоже влетает в копеечку, а со свеженанятыми войсками надо ещё посидеть дома потому что они появляются с неполным здоровьем.&lt;br /&gt;
** Главная проблема множества заклинаний, в первую очередь усиливающих. Один баффнутый отряд ближнего боя при всём желании не нарежет за время действия эффекта столько же, сколько может АоЕ заклинание за те же ветра.&lt;br /&gt;
* [[Смищной аксэнт]] — много такого. Заметнее всего лютый французский акцент у бретонцев (For ze Lady!). [[У нас именно такие гномы|Гномы без акцента тоже не гномы.]] Ну и Кислев в третьей части, конечно же ([[Клюква|Комрадс оф зе берс!]]).&lt;br /&gt;
* [[Способности фракции]] — есть со второй части в виде ритуалов, дающих временные или мгновенные бонусы на глобальной карте. [[Любимец автора|Педаль в пол для скавенов]], чьим фракциям из дополнений завезли ещё и собственные фичи такого типа.&lt;br /&gt;
* [[Станлок]] — колесницы и многие монструозные юниты могут разбрасывать пехоту и за счёт этого получают от неё куда меньше урона. Для колесниц это вообще залог выживания из-за катастрофически низких шансов отбить ближнебойную атаку.&lt;br /&gt;
* [[Стартовый ускоритель]]&lt;br /&gt;
** Скавены во второй части могут прокачать стартовый город до пятого уровня к третьему ходу если бросят его и заселят заново, подняв уровень за ресурс еды. В третьей стоимость заселения сильно подняли и добавили требование иметь хотя бы один другой город.&lt;br /&gt;
** Вампиры могут [[Раш|быстро собрать пару стаков бросовой пехоты]] и… [[Тактическая смерть|положить их в атаке на чью-нибудь столицу]] (желательно всё же ещё победить). Если в получившейся битве будет суммарно более 5000 потерь, это позволит нанимать в провинции самые высокоуровневые юниты из резерва воскрешения мёртвых.&lt;br /&gt;
* [[Стиль дурака]] — ИИ обычно собирает армии из всего, что под руку попадётся, но если в силу дурацкой же застройки выбор доступных войск в провинции оказывается ограниченным, оттуда выходят армии из одного-двух типов юнитов. А если эти юниты хорошие, армии становятся [[Десболл|думстаками]]. Или же вам не повезёт, и совершено беспомощная перед кавалерией армия из одних баллист повстречает вашу армию пеших арбалетчиков, которая расстреливается ей на подходе.&lt;br /&gt;
* [[Стоять насмерть]] — свойство «Несокрушимость», означающее фактически отсутствие боевого духа. Может быть врождённым, для некоторых героев и лордов приобретается способностями, а юниты могут ещё получить на время с помощью, например, заклинания. Также стоять насмерть будет любая нежить, поскольку уже мертва… а если серьёзно, то вместо желания продолжать бой, которое есть всегда ибо беспрекословное подчинение хозяевам, вражеские тумаки выбивают оживляющую трупы магию, в результате чего юнит начинает сам наносить себе урон и ещё больше усиливает штраф к боевому духу.&lt;br /&gt;
** У отрядов с родным высоким духом читы от сложности доводят значения до того, что штраф за потери (не больше 74) не опустит шкалу на уровень бегства никогда. В частности, этим отличаются гномьи долгобороды (см. выше).&lt;br /&gt;
* [[Сцена после титров]] — на кампании Великого Вихря у основных фракций после финальной победы, несколько ходов спустя, всплывает уникальное сюжетное сообщение:&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы: Тирион и Теклис прибывают к месту, где погибла Галифреий. {{spoiler|Тирион, увидев тело, заявляет, что это не Галифреий, и Теклис раскрывает, что подозревал это давно — она была агентом Морати, а настоящую Галифреий убили до того, как она прибыла к Талариану. Тирион желает отомстить, а Теклису дела всё ещё ждут в Люстрии.}}&lt;br /&gt;
** Тёмные эльфы: Тенеклинок прибывает к Малекиту, молча спрашивая дать ему душу Фелицион. {{spoiler|Малекит возвращает — ему плевать, если он возродит её и если они захотят отомстить ему. Хотя… у него похоже найдётся дело для них — кому-то надо следить за Морати.}}&lt;br /&gt;
** Скавены: Снику Цапцарапу герольдство Великой Рогатой Крысы никакой радости не принесло — прочие скавены его позицией одинаково восхищаются и завидуют, и уже несколько раз пытались убить. {{spoiler|В своей норе он находит зеркало из варп-камня, в котором появляется отражение Вопящего, — настало время обсудить плату за знания, что Сник и Вулскрик получили для совершения Ритуала.}}&lt;br /&gt;
** Людоящеры: Юкканнадузат и Тар-Гакс возвращаются к своему всё ещё спящему владыке-сланну. Юк собирается отрапортовать, что мир и Великий Вихрь успешно спасены от катастрофы. {{spoiler|Дремлющий сланн внезапно пробуждается и заявляет, что это было лишь первым шагом к куда более худшей катастрофы, что планирует Хаос, и надо готовиться к тому, что замышляет Н'кари.}}&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц:&lt;br /&gt;
*** Архан Чёрный: Архан в глубине Чёрной Пирамиды, заклиная Узириана, бога смерти, требует аудиенции с Нагашем. {{spoiler|Окликается Н'кари, утверждая, что всё идёт согласно его замыслу, и что сам уже находится в мир смертных. Но с Арханом у него дел нет, пусть Король-Лич продолжит исполнение своих планов.}}&lt;br /&gt;
*** Сеттра, Халида или Хатеп: Нерутеп ходит по коридорам Чёрной Пирамиды, замечая, что её магическая аура пытается его выгнать, но он проходит через преграды без осложнений и смеется над Пирамидой. {{spoiler|Он Тутеп, младший брат Нагаша, им же свергнутый и заживо похороненный. И теперь творение Великого Предателя в руках Потерянного Царя Кхемри.}}&lt;br /&gt;
** Вампираты:&lt;br /&gt;
*** Лютор Харкон: в голове Харкона появляется новый голос, успокаивающий остальные и манящий созданием великой империи нежити, где он будет {{spoiler|мортархом, правой рукой нового божества смерти.}}&lt;br /&gt;
*** Граф Ноктил: Ноктил планирует дальше усиливать Кладбище Галеонов и его Водоворот духовными энергиями. И когда настанет час, он заплывёт там и отправится {{spoiler|по течениям времени. Надо расквитаться с предками капитана Рота.}}&lt;br /&gt;
*** Аранесса: [[Налево кругом|Аранесса решает]], что быть злым капитаном флота из мертвецов ей нравится больше. {{spoiler|Голос Мананна в её сознании исчезает, сменяясь словами Штромфеля.}}&lt;br /&gt;
*** Килостра: к Килостре подходит призрачное существо, представляясь послом некоей стороны, враждебной с Бретонией и стремящейся превратить её в королевство нежити, и предлагает покровительство своего хозяина — {{spoiler|Безымянного&amp;lt;ref&amp;gt;который в Конце Времён был призраком воскрешенного Нагашем Константа Драхенфельса, и одним из мортархов&amp;lt;/ref&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
* [[Тавтологическое явление тавтологии]]&lt;br /&gt;
** Бретонская фракция Бордело со столицей в городе Бордело в провинции Бордело, возглавляемая Альбериком де Бордело.&lt;br /&gt;
** В первой части были фракции Империя, Бретония, Гномы, Лесные эльфы, Норска, Зеленокожие и Зверолюды, которые после патча превратились соответственно в Рейкланд, Куронн, Караз-а-Карак, Талсинн, Мироходцев и Жоских ребят Гримгора, а Зверолюды были поделены на три фракции для каждого изначального легендарного лорда — Боевое Стадо Одноглазого, Боевое Стадо Тенедара и Предвестники Катастрофы.&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]]&lt;br /&gt;
** У вампиров, людоящеров и зверолюдов есть спам героями с перком на понижение вражеского боевого духа. Враги будут разбегаться как только на них нападёшь. При этом если у вампирских героев дебаффом считается ужасающая репутация либо внешний вид, то ящеры пугают своей ряженностью, а зверолюдские герои… [[Тошнотворная суперсила|воняют]] словно Нурглом благословенные.&lt;br /&gt;
** А в армии Гримгора — спам героями с перком на повышение боевого духа своих. Точнее, надо ещё взять один отряд чёрных орков и повесить на него знамя Бессмертных, из-за которого он становится абсолютно неубиваемым благодаря эффекту запрета потерь пока боевой больше половины. И вот он уже подходит под троп.&lt;br /&gt;
** И многие легендарные лорды, которых можно раскачать до выноса нескольких вражеских армий в одиночку.&lt;br /&gt;
** Гоблины-камикадзе из катапульт крылатого рока, разносящие паровые танки и крепостные стены.&lt;br /&gt;
** И вообще гоблины, особенно из Сломанных Топоров, где под баффами от фракционной кухни они раскачиваются до каких-то нереальных стат.&lt;br /&gt;
** Также силушкой богатырской явно обладают двое гнобларов (самый хилый подвид гоблинов), толкающих коляску Гризуса Златозуба. В последнем патче ещё и разгоняют её до [[Баги — это смешно|абсурдной]] скорости в 400 при том, что 100 по меркам игры уже очень быстро.&lt;br /&gt;
** Гномы, несущие трон короля Торгрима, могут затащить его на крепостную стену по приставной лестнице.&lt;br /&gt;
** Таурокс Медный Бык благодаря механике фракции на обновление дальности передвижения армии за добываемый в боях спецресурс мог при грамотном планировании зачистить полкарты за один ход.&lt;br /&gt;
** Кхорнитские фракции после разрушения поселений тоже обновляют дальность передвижения, а Скарбранд вдобавок получает ещё больше дальности, в итоге за первые десять-двадцать ходов можно зачистить хаоситские пустоши вплоть до Катая.&lt;br /&gt;
** Возвышенные герои хаоса с особенностью «нечистый удар» могут атаковать крепостные стены в рукопашной. А теперь представьте себе мужика на пешем ходу, продалбливающегося топором через два метра каменной кладки.&lt;br /&gt;
** Влад фон Карштайн может выдать передовое развёртывание всей армии, из-за чего игрокам вспоминаются мемы про Урсакара Крида из [[Warhammer 40000|сороковника]] — ещё одного представителя этого тропа. Причём Крид мог провернуть такой фокус всего с одним юнитом на всю армию.&lt;br /&gt;
* [[Тактика тотального ваншота]] — в третьей части разбрасывание пехоты особо могучими ударами ближнего боя работает на крепостных стенах. Падение со стены смертельно даже если боец не может быть убит другим способом (как гномьи убийцы пока у отряда больше 75 % здоровья) и происходит независимо от того, нанёс ли урон сам удар. За счёт этого юниты типа летающей кавалерии побеждают на стенах даже алебардистов несмотря на все их защиты от натиска и бонусы протиив крупных врагов.&lt;br /&gt;
* [[Танк-приманка]] — особо массивные юниты вроде норскийских мамонтов, боевых сфинксов и жутких завров легко расталкивают ближнебойную пехоту, а Луан Леонкур на гиппогрифе её просто перелетает. В такой ситуации спасение стрелков неизбежно становится делом рук самих стрелков, и пока они ковыряют эту гору хитпоинтов, более хлипкие войска добегают до своих целей в целости.&lt;br /&gt;
* [[Ты меня уважаешь?]] — даже если вы играете за фактического правителя целой игровой расы (Малекит, Карл Франц, Сеттра), лорды соседних фракций вашей расы на экране дипломатии могут позволять себе реплики, сказанные явно свысока. Даже если они, вроде как, дружественные.&lt;br /&gt;
* [[Тюнибё]] — эшинские людоеды из третьей части, огры-наёмники, прошедшие обучение у скавенов-ассасинов. Одеты в [[чёрный костюм ниндзя|чёрные повязки]] и машут двумя здоровенными тесаками, [[кунг-фуфло|принимая после каждой атаки вычурные позы]]. В карточке характеристик указано «незаметный (по меркам огров)».&lt;br /&gt;
* [[Убил — забрал способность]] — победив легендарного лорда, лорд победившей армии получает уникальную черту, связанную (или не очень) с побежденным легендарным лордом.&lt;br /&gt;
* [[Убить в адаптации]] — в игре чуть ли не прямо утверждается, что события настольной игры ''Dreadfleet'', в отличие от сюжета и новеллизации самой настолки, завершились поражением Великого Альянса: из всех капитанов по всей видимости выжили только Аранесса и Иреллиан, Рот и Золотой Маг однозначно погибли, а «Хельденхаммер» стал частью Кладбища Галеонов. С другой стороны, победа Ноктилу похоже досталась '''очень''' дорогой ценой, на порядки ослабив его магическую мощь.&lt;br /&gt;
* [[Уволен из гестапо за жестокость]] — играя за высших эльфов, возможно заставить Малекита просить о мире, и тогда он скажет, что вы с ним пролили достаточно эльфийской крови. При том, что за кадром именно Малекит развязал гражданскую войну и поддерживал её тысячи лет до событий игры, в процессе утопив кусок Ултуана и поссорив асуров с гномами и аравийцами.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]]&lt;br /&gt;
** Вампирский спам скелетами. Вся армия сбивается в кучу в дальнем углу и ждёт, пока враги столпятся вокруг, чтобы можно было заспамить их магией и сжечь аурой урона. При этом [[Russian Reversal|лорду может понадобиться защищать пушечное мясо]] (!) от источников площадного урона типа магов и артиллерии. И так вы будете играть ''каждый'' бой, вручную, потому что [[автобой]] очень сильно недооценивает мощь этой тактики.&lt;br /&gt;
** Выманивание боезапаса у бота забегами кого-нибудь одномодельного с маленьким хитбоксом поперёк сектора обстрела. Бот не только потратит возможность набить много урона, но и лишится изрядной порции балансного веса, что позволит легче достичь точки бегства всей армии.&lt;br /&gt;
** Гномы и Империя. Так уж вышло, что у большинства фракций самые эффективные армии более или менее безумны, включая упомянутый выше спам скелетами. Эти же воюют стандартным способом от стрелков и артиллерии, не имея даже опции, не нуждающейся в прикрытии отрядами ближнего боя. Особенно отличаются гномы, у которых нет также магии и кавалерии, и сидеть в углу — единственный вариант.&lt;br /&gt;
* [[Учёный и политик]] — в первую очередь величайший алхимик всея Империи Бальтазар Гельт, выбивший себе расформированную из-за нашествия орков провинцию Золланд и права графа-выборщика&amp;lt;ref&amp;gt;Без провинции, скорее всего, не получилось бы: у Рейкланда сверх одного «обычного» голоса на выборах и так есть целых три от культа Сигмара. Да, Карл Франц попытался так сделать, потому что прошлый патриарх был у него в советниках.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Затем эльфийский принц Теклис, чей орден хранителей знаний стал действовать отдельно от княжества Сафери. Ну и наконец, любой скавенский клан, представляемый инженером-колдуном.&lt;br /&gt;
* [[Фанат пришёл к успеху]] — примерно такое можно сказать: уникальный легендарный лорд высших эльфов, Аластар Белый Лев, доступный для найма Эатайном (для других высших эльфов доступен только при конфедерации с Тирионом) был сделан в честь фаната, больного раком. По последним известным данным, он пошёл на поправку.&lt;br /&gt;
** Озвучивающий Алита Анара Дилан Спраус — фанат книг о Готреке и Феликсе.&lt;br /&gt;
** Пользователь ютуба под ником VoiceSnaks, Уилл Хэндфорд, в 2019 сделал видео с озвучкой ещё не присутствующего в игре Трота Нечистого (помимо других подобных к тому моменту персонажей). В итоге был нанят Креативами для озвучки Трота для DLC.&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — все расы, в общем-то, как минимум недолюбливают друг друга, а некоторые прямо-таки ненавидят. Некоторые фракции получают серьезные штрафы к отношениям с определенными расами и опционально — бонус к битвам против них же. У некоторых героев, как легендарных, так и обычных, есть навыки, дающие различные бонусы против других рас.&lt;br /&gt;
* [[Фарм в стратегиях]] — по сравнению с другими частями его стало заметно больше. Некоторые расы вроде зеленокожих имеют крайне скромный доход от поселений, кто-то, как норскийцы и лесные эльфы, сверх этого очень ограничен в возможностях колонизации, а у зверолюдов и воинов Хаоса долгое время поселений в принципе быть не могло.&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — в игре обнаружено множество следов морских сражений, от неиспользованных иконок юнитов до полностью водной карты, изредка вылезающей в кампании при непонятных обстоятельствах и с [[Непроходимая забагованность|закономерными последствиями]].&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — игра в целом подняла интерес к вахе, и многие из представленных персонажей обросли мемами&lt;br /&gt;
** Император Карл Франц с его фирменными фразами. В любой непонятной ситуации — «SUMMON THE ELECTOR COUNTS!»&lt;br /&gt;
** Бальтазар Гельт благодаря [[Артиллерия — бог войны|любви к артиллерии]] и [[Вдохновенная речь|вдохновенной речи]] «Добро пожаловать в Эсталию, джентельмены», которая почему-то начала рождать ассоциации с мемами про войну во Вьетнаме.&lt;br /&gt;
** Принц Тирион, который здесь куда больше [[псих с топором]], чем в настольном каноне. «BRING! ME! BATTLE!» И [[друг всему живому]] Алариэль, которую [[идиотская дипломатия]] сделала [[Одна сатана|такой же]].&lt;br /&gt;
** Сеттра, который не служит, и которого [[сапогами попирают из Вселенной]].&lt;br /&gt;
** Абсолютно все гномы. «They have WRONGED us!».&lt;br /&gt;
*** [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже у них]] своим закоренелым традиционализмом выделяется Торек Железнобров, своими баффами упрямо доказывая, что прапрапрадедовы арбалеты и катапульты ничуть не хуже огнестрела и напалма.&lt;br /&gt;
** Абсолютно все скавены за [[Вербальный тик|шедевральную озвучку]] и обилие [[Чиз|подлых]] [[Легальный чит|тактик]], а ещё их искусству стрельбы в спину своей пехоте позавидуют любые [[Гулаги и рабы|красные упыри]].&lt;br /&gt;
*** [[Безумный учёный]] и [[любитель взрывчатки]] Икит Клешня.&lt;br /&gt;
** [[Безумная клёвость|Лютор]] [[Раздвоение личности|Харкон]] из Берега Вампиров признан сообществом [[копиркин]]ым капитана Джека Воробья.&lt;br /&gt;
** Эльтарион Мрачный за серьёзность, мрачность, пещеру Атель Тамара и желание мести за убитого отца и разорённую родину получил прозвище [[Бэтмен|Бэтэльф]].&lt;br /&gt;
** А из чисто местных это [[Искусственный идиот|безумный]] [[Искусственный гений|гений]] норскиец Сурта Эк, и штатный [[дьявол из машины]] тёмный эльф Вашнаар.&lt;br /&gt;
** Меметичным также стал [[Словарный запас NPC|словарный запас]] лидера Кислева, Дмитрия Царёва&amp;lt;ref&amp;gt;Нет, он не представлен ''правителем'' Кислева — Катарина в его речах иногда упоминается.&amp;lt;/ref&amp;gt;, до патча [[Язык хмыканий|упрямо повторяющего «Кислев» при каждом общении]].&lt;br /&gt;
** Имрика, гордящегося связью своего рода с драконами и собирающего экзотичных драконов в своей армии, фанбаза шипперит с катайской принцессой-драконицей.&lt;br /&gt;
** Богоубийцу в шутку называют Даниэлем от того, что так его обозвали в обзорном трейлере.&lt;br /&gt;
** Скарбранд, раздающий всем смачные пендели.&lt;br /&gt;
* [[Эй, все сюда!]] — некоторые квестовые битвы поставлены именно таким образом. Например, за Бретонию на уровне чести выше 1600 открывается рыцарский поход, победа в котором обязательна для прохождения кампании. Заключается он в том, что вашего основного героя необходимо привести в отмеченную точку в Бесплодных Землях или Пустошах Хаоса,&amp;lt;ref&amp;gt;Именно привести — обычно героя можно телепортировать к месту битвы, но не в этот раз.&amp;lt;/ref&amp;gt; после чего сразиться там с орками или хаоситами соответственно. В этом бою вы будете сражаться со ''всеми'' орочьми\хаоситскими лордами. К счастью, не одновременно.&lt;br /&gt;
** Финальная квестовая битва кампании Вихря туда же. К Вихрю сбегутся все заинтересованные фракции во главе со своими главными легендарными лордами, и в битве вам будет необходимо победить их всех.&lt;br /&gt;
** Ордертайд же! ''Настоящий'' кризис поздней игры для первой части и Смертных Империй. С появлением Архаона Империя, Бретония, Гномы, Людоящеры и Высшие Эльфы получают модификатор «Щит Цивилизации» и начинают заключать конфедерации и союзы, после чего выносят всех, кто не является ими. Лесные и темные эльфы, вампиры, цари гробниц и иже с ними модификатор не получают, но им все равно будет легче заключить союз друг с другом против Хаоса, потому что они одновременно находятся с ним в состоянии войны. А уж если вы сами играете за Норску, Воинов Хаоса или Зверолюдов, фракции Порядка будут жаждать вашей крови с самого начала&amp;lt;ref&amp;gt;На высшей сложности Луан Леонкур устраивает крестовый поход в Норску к тридцатому ходу, и имперцы не отстают.&amp;lt;/ref&amp;gt; и преследовать хоть на другом конце карты.&lt;br /&gt;
* [[Эксплойт]] — серия славится и багами, и дырявым балансом, а тут с переделкой всего и вся этого навалили преизрядно:&lt;br /&gt;
** В сражении:&lt;br /&gt;
*** ИИ будет расстреливать первую попавшуюся цель пока не закончится боезапас или кто-то из участников сего действа (цели или стрелки). А поскольку отряды стрелять по маленьким одиночным бойцам не особенно приспособлены, ваш лорд может таким образом опустошить боезапас хоть у всей вражеской армии. В третьей части — наоборот, он будет полностью игнорировать неудобные цели даже если все удобные стоят на другом конце карты и ничего не делают.&lt;br /&gt;
*** То же самое с осадными картами. Башни будут стрелять по тому, кто ближе, пока артиллерия спокойно их сносит. А ещё на некоторых картах есть непростреливаемые сектора, куда можно подвести лучников или магов и спокойно гасить целые отряды.&lt;br /&gt;
*** ИИ мгновенно забывает про всех, кого потерял из виду, и таким образом его можно водить за нос с помощью нескольких отрядов, попеременно выскакивающих из кустов в разных концах карты&amp;lt;s&amp;gt; с показыванием языков и выкрикиванием дразнилок&amp;lt;/s&amp;gt;. При стартовом размещении войск ваши спрятанные юниты тоже не учитываются как угроза, поэтому можно пробить стену вражеской крепости действием героя на стратегической карте и во время штурма выставить несколько отрядов-невидимок рядом с проломом, а остальную армию — на другом конце карты. Пока ИИ спохватится, пока добежит, вы уже позахватываете все победные точки. У огров ещё хуже, потому что они ваншотают стены способностью армии прямо во время боя.&lt;br /&gt;
*** В третьей части добавили возможность переставлять точку выхода своих подкреплений… но забыли убрать карты осад, где крепость огорожена краем уровня. В результате в некоторых городах можно высадить подкрепление внутри стен и захватить победные точки пока ИИ тупит на другом конце карты.&lt;br /&gt;
*** Ворота в крепостях открываются только автоматически чтобы впускать и выпускать хозяйские юниты, но можно закосплеить Чжугэ Ляна, поставив в проход лорда или героя и заклинив их в открытом состоянии. ИИ признаёт проходимыми только выбитые или захваченные ворота, поэтому все, кто не может перебраться через стены, останутся тупить у ворот, а до блокирующего их лорда добраться не смогут потому что он не считается покинувшим крепость.&lt;br /&gt;
** На глобальной карте:&lt;br /&gt;
*** Перк «предприниматель» у аристократов и магов высших эльфов повышает глобальный доход от налогов и доход от построек в регионе, где они стоят. И этот эффект складывается. Тёмные эльфы же усиливают свою экономику аналогичным накоплением ассасинов, но уже просто из-за их встроенной пассивной способности.&lt;br /&gt;
*** Вампиры, вампираты, людоящеры и зверолюды аналогичным образом стакают штрафы к боевому духу врагов в регионе, в результате чего те начинают бежать от любого чиха в их сторону.&lt;br /&gt;
*** Глобальный бонус к запасам магии от перка «тяга к знаниям» в самых разных фракциях тоже прекрасно стакается.&lt;br /&gt;
*** Повысив уровень в горном регионе, персонаж Царей Гробниц может получить спутника с 15 % скидкой на все инфраструктурные постройки. С лордом и пятью героями можно получить 90 % и добрать остаток талантом некротекта или указом. После чего вывести их на стык трёх провинций, строить бесплатные нехекарские цитадели и сносить их, получая процент от полной (смехотворно высокой) стоимости постройки. Аналогично у высших эльфов с перком «администратор». А снижение стоимости строительства у гномов Хаоса может пробивать пол по фракционным ресурсам и позволяет получать их за заказ зданий, после чего тратить на расширение лимита юнитов. В минус запас уйти не может, так что потом заказанные здания можно отменять (если ресурсы остались, они спишутся) и повторять процедуру пока не надоест, таким образом ломая игру за один ход.&lt;br /&gt;
*** Кислев и фракции первой игры кроме лесных эльфов, зеленокожих и зверолюдов получают спутника «Студент» с 10 % ускорением исследований если персонаж поднял уровень когда нет активного исследования. Учитывая, что при отмене исследований начинать их заново не нужно, можно просто жать отмену в начале каждого хода с военными действиями и в конце возвращать исследование. Через 10 студентов ваши исследования ускорятся вдвое.&lt;br /&gt;
*** Любая фракция скавенов может прокачать свой стартовый город до третьего уровня уже на втором ходу если бросит его и затем заселит заново. А если немного подождать и нафармить еды, то вообще сразу до пятого. Понерфлено необходимостью иметь хотя бы один город для использования заселения с высоким уровнем, а в третьей части сильно подняли стоимость усиленного заселения.&lt;br /&gt;
*** Глобальные эффекты талантов работают и при нахождении в запасе. Царей гробниц достаточно нанимать на третьем уровне чтобы получать халявные канопы (но лучше дождаться пятого). В меньшей степени актуально для клятвенного золота гномов и экономических бонусов скавенских вождей. Кстати, вышеупомянутый перк на ветра магии из запаса тоже работает.&lt;br /&gt;
*** [[Тактическая смерть]] Влада фон Карштайна для выдачи вражескому легендарному лорду перка на [[Я поправился|поправку]] сразу в следующем ходу. Слив Влада, можно оставить этой фракции один малый город и спокойно фармить поцелуи крови до упора, потому что у ИИ всегда будет лорд с бесплатным наймом, которого вы сможете для этого убивать.&lt;br /&gt;
*** Талсинн получает 4 % скидку на содержание войск за каждую фракцию, с которой воюет, из-за чего лесные эльфы превращаются в каких-то орков. Также исследование лесных эльфов на полный иммунитет к небоевым потерям [[Рыбки плавали|касалось]] банкротства, что позволяло им совершенно спокойно жить на разовых доходах от грабежа поселений.&lt;br /&gt;
*** В третьей части можно одолжить у союзника целую армию. Героев из такой армии можно выводить как из своей, и тогда они не вернутся к хозяину вместе с остальными войсками. Это касаеется и легендарных героев вроде Изабеллы фон Карштайн и королевы лесных эльфов Ариэль.&lt;br /&gt;
* [[Эскорт-миссия]] — в неё превращались старые ВААААААГХи и зверолюдские Ревущие Стада. Халявное пушечное мясо? Как бы не так! Они считаются союзной фракцией, так что в случае её уничтожения врагом [[Капитан Очевидность|союз расторгается]], но [[идиотская дипломатия]] всё равно засчитывает предательство если не прошло десять ходов от заключения договора. Из-за этого падает надёжность, что в данном случае плохо не столько отказами в дипломатии, сколько повышенной агрессией доселе нейтральных ИИ. И да, пересидеть в тылу — не вариант, потому что призвавшая это горе-подкрепление армия должна воевать чтобы оно не дезертировало в полном составе, а это, правильно, тоже уничтожает фракцию. В конце-концов во второй игре от этой механики полностью отказались — Ревущие Стада были вырезаны, а у зеленокожих при объявлении ВАААГХ!!!а теперь каждая имеющаяся на тот момент армия получает второй стак юнитов.&lt;br /&gt;
* [[Это не баг, а фича]] — забавный [[зигзаг]] через лор: с выходом длс Lords of the End Times для третьей части у фракции Нагаша, объединившей под своими знамёнами аж целых три расы нежити (вампиров, вампиратов и царей гробниц), на релизе не выпадали спутники и почти не падают знамена. Система необычных мест (рандомный спавн особых построек в случайных городах, дающий определенные бонусы и события) у него тоже не работает. Налицо баги, потому что эти вещи есть абсолютно у всех в игре. Но часть игроков на полном серьезе решила, что так и должно быть — это же Нагаш, создатель всей нежити в сеттинге, без пяти минут бог Смерти и персонаж с настолько зашкаливающим самомнением, что ему отказ от всех этих полезных мелочей очень идёт и прекрасно вписывается в образ.&lt;br /&gt;
* [[Я поправился]] — абсолютно все «легендарные» персонажи и рядовые со специальным талантом удаляются из игры только вместе со всей своей фракцией. Оправдано только для Влада фон Карштайна (вернул своё кольцо), Моргура Тенедара (дар Хаоса), Ориона (благословение Иши) и всех царей гробниц (благословение Усириана).&lt;br /&gt;
* [[Ye Olde Englishe]] — во время дипломатии так разговаривают Влад (''What dost thou wish to discuss?'') и Манфред (''I am pleased thou attend’st me'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer Fantasy Battles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=502616</id>
		<title>Однополый кастинг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=502616"/>
		<updated>2026-10-02T01:54:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanboy: /* Аниме и манга */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ChromosomeCasting|Chromosome Casting}}&lt;br /&gt;
Именно то, что написано на упаковке: все персонажи в произведении одного пола. [[С прикрученным фитильком]] — персонажи другого пола присутствуют, но у них либо нет слов, либо короткие малозначимые реплики вроде «Кушать подано». Всегда имеет место в тропе [[Очень одинокий петух]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно! Если присутствует ОДИН персонаж другого пола с более или менее полноценной ролью, то это либо [[принцип смурфетки]], либо [[восемь девок, один я]], в зависимости от пола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также — [[автор пишет про свой пол]], [[нет женщин и детей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Ян Амос Коменский, «Школа-игра» и «Новоявленный циник Диоген». Все персонажи, за единственным исключением в «Диогене», мужского пола.&lt;br /&gt;
* [[Опера]] Дж. Пуччини «Сестра Анжелика», где действие происходит в женском монастыре.&lt;br /&gt;
* Юкио Мисима, «Маркиза де Сад» — все роли женские. Мисима специально написал эту пьесу в ответ на жалобы, что женских ролей пишут мало.&lt;br /&gt;
* «Дом Бернарды Альбы» Лорки — тоже.&lt;br /&gt;
* И «[[Именно то, что написано на упаковке|Восемь любящих женщин]]» Робера Тома не забываем. В прочем, зависит от постановки. Встречается «Восемь девок…» Особенно, если Марсель так или иначе присутствует, а его бизнес партнер и прочие мужчины существуют только на словах.&lt;br /&gt;
* Жан Жене, «Служанки» — все роли женские, но при этом пьеса написана [[королева бреется|для актёров-мужчин]], хотя ставилась и с женщинами. Если ставить, как задумывал автор, получится, что в пьесе одновременно только женщины и только мужчины.&lt;br /&gt;
* Сэмюэль Беккет, «В ожидании Годо» — только мужчины. Хотя есть постановки, в которых женщинами делают Поццо и/или Лаки — это в принципе ничему не противоречит. Пьеса, вообще говоря, абсурдистская, так что можно хоть всех сделать женщинами.&lt;br /&gt;
* Опера «Билли Бадд» — по мотивам романа Германа Мелвилла. Действие происходит на борту корабля, все герои — мужчины.&lt;br /&gt;
* «Это случилось в Виши» А. Миллера — все персонажи пьесы — мужчины.&lt;br /&gt;
* Майкл Фрейн, «Демократия». В правительстве ФРГ в 60-70-х годах была всего одна женщина-министр, никакого отношения к описываемой в пьесе детективно-шпионской истории не имевшая. Поэтому все действующие лица — мужчины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Многие философские диалоги, начиная с античных, в том числе и Галилео Галилея «Диалог о двух системах мира».&lt;br /&gt;
* Герман Мелвилл, повесть «Билли Бадд, фор-марсовый матрос» (и [[опера]] Б. Бриттена на её основе). Действие происходит на английском линейном корабле в 1797, так что все персонажи — мужчины.&lt;br /&gt;
* [[Жюль Верн]] — как минимум «[[Vingt mille lieues sous les mers|20 000 льё под водой]]», «[[Таинственный остров]]», «Из пушки на Луну»…&lt;br /&gt;
** Издержки жанра. В те времена путешественницы-женщины были чем-то совершенно уникальным, так что скорее стоит отметить то, что у Жюля Верна они ''все-таки иногда есть'' («[[Дети капитана Гранта]]», «[[Пятнадцатилетний капитан]]» и др., больше всего — «В стране мехов»).&lt;br /&gt;
* Лидия Чарская, «[[Джаваховское гнездо (цикл повестей)|Записки институтки]]» — понятное дело, в институте благородных девиц контингент преимущественно женский. В продолжении — «Люда Влассовская» — девочки подросли, и мужчины стали играть более значимую роль (Терпимов, князь Джаваха).&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафт]], как обычно, и тут впереди планеты всей.&lt;br /&gt;
* Обручев, «Плутония»: все главные герои — мужчины.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]], потому что в ходе путешествия они встретили племя [[Первобытные люди|первобытных людей]] с матриархатом и персонаж Ката ломают концепцию. И кто-то (Иголкин?) намерен после завершения экспедиции жениться.&lt;br /&gt;
* Григорий Адамов, «Тайна двух океанов» — см. ниже «фильмы о подводниках». Единственный значимый для сюжета женский персонаж — белоэмигрантка-кузина-невеста Горелова ([[персонаж-призрак|непосредственно в книге не фигурирует]]).&lt;br /&gt;
** Матрос-уборщик в кают-кампании Щербина, скорее всего, женщина — если ударение в фамилии ставится на последний слог. Но есть и мужская несклоняемая фамилия, с ударением на второй.&lt;br /&gt;
** Если бы этого примера не было, автор данной правки и не подумал бы, что кто-то может воспринять эту фамилию как женскую Щ'''Е'''рбина.&lt;br /&gt;
* Дж. Р. Р. Толкин, «[[Хоббит]]» — ни одного значимого женского персонажа во всей книге.&lt;br /&gt;
* Уильям Голдинг, «[[Повелитель мух]]» — ни единой девочки на острове, полном мальчишек.&lt;br /&gt;
* Льюис Кэрролл, «Охота на Снарка» — только мужские персонажи, включая Бобра.&lt;br /&gt;
* Ярослав Гашек, «[[Похождения бравого солдата Швейка]]» — а чего вы хотите, если книга о Первой мировой войне, а почти всё действие происходит в армии?&lt;br /&gt;
* Алистер Маклин, «[[The Guns of Navarone|Пушки острова Наварон]]» — война, операция в тылу врага, так что дамы отсутствуют.&lt;br /&gt;
** В экранизации двое бойцов греческого [[Сопротивление|Сопротивления]], Лука и Панаис, стали [[сменить пол в адаптации|Марией и Анной]].&lt;br /&gt;
* Станислав Лем — многие произведения. В [[слово Божие|своих интервью]] он говорил, что это его принципиальная позиция — не вводить в сюжет разнополых персонажей, если книга не о романтических отношениях: {{Q|Я ввожу женщин-героинь тогда, когда считаю нужным. На political correctness мне совершенно наплевать. В «Магеллановом Облаке» действует смешанный экипаж. Но книга получилась плохой… Ну хорошо, допустим, что женщины есть на «Прометее». Через какое-то время половина из них беременеет, родятся дети, ибо как иначе&amp;lt;ref&amp;gt;То, что гениальному писателю-фантасту не пришло в голову наличие контрацепции в век космических перелётов, оставим на его совести. То, что он не мог себе представить разнополый экипаж без обязательных любовных отношений — тоже. Если астронавты [[Целомудренный герой|увлечены наукой и женаты на работе]], то зачем устранять специалистов женского пола? А если они слабы и склонны к разврату, то разве их остановит [[гомосексуал по обстоятельствам|отсутствие женщин]]? Впрочем, возможно, что Лем тогда очередной раз утрировал. Или иронизировал относительно современной ему фантастики. Кстати, И. Тихий родился в ракете, «обвешанной пелёнками».&amp;lt;/ref&amp;gt;, и космический корабль оказывается обвешанным веревками, на которых сушатся пелёнки. Мало у кого остается время на выполнение научных, исследовательских или еще каких-либо задач, которые, в конце концов, и являются целью экспедиции – ибо свои усилия он должен посвящать семье. Как вы себе это представляете? В моем творчестве действует принцип бритвы Оккама: не следует множить сущности сверх меры. Должно быть только то, что необходимо. Мои астронавты немного напоминают монахов: перед экспедицией они заключают ригористические браки и соглашаются на долгосрочные личные жертвы. Этого требует выполнение поставленной задачи. Если кто-то хочет быть ксендзом, он не должен дотрагиваться до прислужников или до чужих жен, и всю жизнь жить в безбрачии. Тот, кто хочет участвовать в десятилетнем космическом путешествии, таком как в «Возвращении со звезд», отказывается на этот период от постельных утех…|Из интервью Мареку Орамусу}}&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]] говорили, что женщины для них — загадочные существа. Поэтому в их произведениях нет ни одного POV’а женского пола.&amp;lt;ref&amp;gt;За исключением Ружены Насковой из второй части рассказа «[[Мир Полудня|Частные предположения]]».&amp;lt;/ref&amp;gt; Зато есть отдельные произведения без единой женщины — «[[Мир Полудня|Попытка к бегству]]», «Извне»…&lt;br /&gt;
* Андре Нортон, цикл «Королева Солнца» — ни одного женского персонажа.&lt;br /&gt;
** Сначала главный герой, Дэйн, был женщиной по имени Диана (Дэйна) (если перечитать первый том, держа это обстоятельство в голове, отношения внутри экипажа раскроются с новой стороны&amp;lt;ref&amp;gt;Автор данной правки на момент знакомства с сабжем, не зная этого обстоятельства, отмечал, что герою было бы как-то логичнее быть девушкой. Правда, в том издании и автор был указан как «американский ПИСАТЕЛЬ Эндрю Нортон»))&amp;lt;/ref&amp;gt;). Издатели потребовали сделать героя мужчиной, писательница обиделась и выбросила из книги всех женщин вообще, а ГГ просто сменила имя.&lt;br /&gt;
** Более того, тролльнула она знатно, поскольку один из персонажей-мужчин прямо заявил, что терпеть не может женщин.&lt;br /&gt;
** В одной из последующих книг цикла появилась девушка, которая в итоге вышла замуж за капитана Джелико.&lt;br /&gt;
* Пародийный роман Нормана Спинрада «Стальная мечта», [[деконструкция]] героической фантастики. Сплошь мужчины, причём в обрамлении истории отсутствие женщин подсвечено как ненормальное (роман якобы написан лично Гитлером, который в альтернативной реальности стал фантастом).&lt;br /&gt;
* Гордон Диксон, «Лалангамена» — на Разведочной станции работают только мужчины.&lt;br /&gt;
* Джон Шеттлер, «Киров» — на тяжелом атомном ракетном крейсере «Киров», что довольно реалистично, женщина ровно одна — искусственный интеллект Светлана. Нет, не корабля, и без аватары в виде девушки (автор в курсе, что корабли в русском языке, в отличие от языков западных, мужского рода). Просто так в этом мире называется модификация Алисы для военных планшетов. В других флотах немного получше, вплоть до того, что один важный женский персонаж таки появляется. Более того, даже жена есть только у старого адмирала Вольского, да и то только вскользь упоминается. &lt;br /&gt;
** А вот на полярной базе «Северный клевер» у него служат «250 мужчин и женщин», хотя в том же репортаже для иностранной прессы от 4.01.2019, из которого аффтар явно брал подробности (вплоть до того, что герои находят задранным белыми медведями лейтенанта Умара Эркенова, который давал интервью для прессы, в частности, про то, что с медведями они неплохо уживаются), прямо говорилось, что женщин там нет, во избежание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Только мужчины ====&lt;br /&gt;
* «[[Сахара (фильм, 1943)|Сахара]]» (1943) — опять война, танковый экипаж, затерянный в пустыне. Не [[Меркавы, Узи и воительницы|израильский]].&lt;br /&gt;
* «[[Лоуренс Аравийский]]» (1962) — женщины появляются только в одной сцене, мельком. Слов у них нет.&lt;br /&gt;
* «Избавление» (1972) — фильм почти целиком мужской и при этом ещё та [[деконструкция]] концепции традиционной мужественности. Единственная женщина в фильме, жена Эда, появляется в самом конце и произносит несколько незначащих слов.&lt;br /&gt;
* «[[12 разгневанных мужчин]]».&lt;br /&gt;
* «[[Бешеные псы]]» — женские персонажи только эпизодические: две водительницы. Одну вытащил из машины Мистер Розовый. Второй повезло куда меньше, пусть Оранжевый этого и [[Боже, что я наделал!|не хотел]].&lt;br /&gt;
* «[[Счастливого Рождества, мистер Лоуренс]]» — действие происходит в японском [[темница сырая|лагере]] для [[попасть в плен|военнопленных]] во [[Вторая мировая война|Вторую мировую]], так что не удивительно.&lt;br /&gt;
* [[Дикие гуси]] — в фильме женщин можно пересчитать по пальцам одной руки.&lt;br /&gt;
* «[[Нечто]]» — на полярной станции, ясное дело&amp;lt;ref&amp;gt;Так уж и ясное. В 80-х женщины составляли 5-10 % «населения» Антарктиды.&amp;lt;/ref&amp;gt;, одни мужчины.&lt;br /&gt;
** К слову, в фильме 1951 на станции были две женщины.&lt;br /&gt;
* «Санта на продажу».&lt;br /&gt;
* Различные фильмы о подводных лодках: «[[Das Boot]]», «K-19», «Багровый прилив» и т. д.&lt;br /&gt;
** Туда же — «Под нами враг», где все персонажи — экипажи американского эсминца и немецкой подводной лодки.&lt;br /&gt;
* «Хозяин морей. На краю земли». Военный корабль Британской империи борется с военным кораблем Наполеоновской Франции в районе мыса Горн (буквально на краю Земли!). Естественно, женщинам взяться неоткуда. В одном из эпизодов общения с жителями побережья промелькнула красавица-сеньорита, после чего капитан Джек Обри (в исполнении Рассела Кроу) вспомнил жену и поднял тост за обедом офицеров корабля: «За жён и возлюбленных! Чтобы они не встречались!»&lt;br /&gt;
* «[[Спасти рядового Райана]]» — женщин в сюжете про высадку американцев в Нормандии [[Сарказм|почему-то]] маловато.&lt;br /&gt;
* «Форд против Феррари» — женский персонаж ровно один, жена Кена Майлза. Для сравнения: в фильме «[[Rush|Гонка]]» заметных женских персонажей два (второстепенных и того больше), и они играют достаточно важную роль в сюжете.&lt;br /&gt;
* «Пекло» — из всех персонажей женский только один — берберка-проводница.&lt;br /&gt;
* «Выживший» — из женщин только [[посмертный персонаж|покойная жена Гласса в видениях]] да эпизодическая дочь вождя.&lt;br /&gt;
* «[[Зулусы]]» — женщина в фильме только одна, не считая совсем уж эпизодических зулуских воительниц в самом начале — дочь пастора, а в сиквеле «[[Рассвет зулусов]]» женщины и вовсе не фигурируют.&lt;br /&gt;
* «[[Турист (2021)|Турист]]» (2021) — из женщин в фильме только одна военнослужащая армии ЦАР, вытаскивал которую главный герой получил ранение.&lt;br /&gt;
* «[[Зелёный слоник]]» — Оно и понятно — армия, гауптвахта.&lt;br /&gt;
* «[[Беспредел]]» — единственный эпизодический персонаж женского пола — невеста Калгана, приехавшая к нему на свидание. Понятно, раз действие фильма происходит в мужской колонии.&lt;br /&gt;
* [[Свой среди чужих, чужой среди своих]] — женские персонажи мелькают только в эпизодах на заднем плане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Только женщины ====&lt;br /&gt;
* Фильм «[[Именно то, что написано на упаковке|Женщины]]» 1939 года и его ремейк 2009 года. Все персонажи — женщины, включая эпизодических и персонажей массовок, мужчины лишь упоминаются, но в кадре не появляются.&lt;br /&gt;
* [[С прикрученным фитильком]]: по сценарию «Сайлент Хилл» был задуман как полностью женский фильм. В итоге студия настояла на том, чтобы мужики в фильме всё-таки были — муж главной героини и один полицейский. Но роль у них маленькая и второстепенная.&lt;br /&gt;
* Хоррор Нила Маршала «Спуск» — с небольшим фитильком: единственный мужчина в фильме почти ничего не говорит и гибнет в прологе.&lt;br /&gt;
* «8 женщин» Франсуа Озона — экранизация пьесы Робера Тома.&lt;br /&gt;
* «Темный лес» — хоть сколько-то важных для сюжета персонажей-мужчин всего двое: эпизодический полицейский, убитый деревом вскоре после своего появления на экране, и отец Хизер Фазуло в исполнении Брюса Кэмпбелла, за весь фильм толком появившийся на экране лишь в начале и в конце. Все остальные персонажи — школьницы и учителя-женщины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Два мультфильма Давида Черкасского: «[[Приключения капитана Врунгеля]]» и «[[Остров сокровищ/Адаптации|Остров сокровищ]]». Последний можно назвать блестящим неканоном, так как если в оригинале присутствовал хотя бы один более-менее важный для сюжета женский персонаж — мать Джима Хокинса, то в экранизации женских персонажей нет вообще (если не считать женские голоса в музыкальных номерах, спортсменок в паузе о пользе спорта и упоминания о женщинах в песне про жадность), и даже женатый на небелой женщине Сильвер стал холостяком. Это кредо создателей даже было [[Подсветка|спето в одной из песенок мультфильма]]: «Здесь что ни страница — вор или убийца, свадеб нет, но много похорон». К сожалению, эти слова вызывали нежелательные ассоциации с тогдашними политическими событиями, и [[шрамы от цензуры|песню пришлось переделать]]. В прочем, переделанная строка для детского мультфильма и так на грани фола даже без отсылки событиям. Особенно, если послушать песни «Сюзанна» и «Флинт». Первая превратилась «Про мальчика Бобби», вторая — в «Шанс».&lt;br /&gt;
* «[[Крепость: Щитом и мечом]]» — ни одного женского персонажа, если не считать горожанок на фоне.&lt;br /&gt;
* «Сказка за сказкой», новелла «Петер — весёлый обманщик»: все присутствующие в кадре — мужчины. А жён и дочерей, надо полагать дома оставили хозяйством заниматься. Исключение — королевский отпрыск: вроде бы гиперактивная девочка, но Петер вскользь называет ее «он». Может, решил под дурака закосить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-комиксы ===&lt;br /&gt;
* Discord&amp;amp;Torment — поскольку это «моэ-слайс» инглиш-стайл с легким юри на фоне строгих порок, мужчин нет не то что в кадре, но они даже и не упоминаются в авторских текстах и разговорах героинь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
См. [[анимешный феминизм]]&lt;br /&gt;
* Аниме жанра «моэ-слайс», он же «милые девочки делают милые вещи», ([[K-ON!]], [[Yuru Yuri]], [[Yuru Camp]] и т. д.) практически никогда не предполагает наличие хотя бы одного мужского персонажа. Нередко та же ситуация в произведениях про однополую же любовь ([[яой]] и [[юри]]).&lt;br /&gt;
* [[Girls und Panzer]]: как и следует из названия, мужских персонажей тут полтора человека, да и те играют может и не совсем косметические, но небольшие роли.&lt;br /&gt;
* [[Upotte!!]] — сэмпай лишь время от времени показывается как декорация и не особо важен, все действующие персонажи — антропоморфные девушки-винтовки.&lt;br /&gt;
* Ice — [[Постапокалипсис|постапокалиптическое будущее]], мужчины вымерли в результате экологической катастрофы, а оставшиеся женщины думают, как им избежать вымирания. Примечательно, что многих героинь озвучивают участницы группы [[Айдол|AKB48]], а сценарий написал их менеджер.&lt;br /&gt;
* [[Simoun]] — [[зигзаг]]: мужских персонажей наберётся несколько штук, но во вселенной сериала все [[Нечеловеческий пол|от рождения женского пола]], а мужской можно выбрать ближе к совершеннолетию, после чего в теле за несколько лет произойдут соответствующие изменения, впрочем, в центре сюжета всё равно ещё «неопределившиеся» девушки. Голоса даже у взрослых мужчин всё равно не звучат достаточно низко, и немудрено, ведь все сэйю — женщины.&lt;br /&gt;
* [[Игра двойника]] — во все поля. Ни единого полноценного мужского персонажа второго плана или хотя бы третьего плана в манхве попросту нет. Действие происходит в школе для девочек, но даже учителей-мужчин покажут лишь несколько раз, а отцов персонажей-девочек — и того меньше. А имя упомянут вообще только у одного — и то мельком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Gothic]], особенно первая часть. Типично мужской средневековый мир. В первой части действуют одни мужчины, территория — гигантская тюрьма, где женских персонажей можно пересчитать по пальцам одной руки (это если концерт вырезан, как это было в первой русской локализации, а если он есть, то одной рукой не управиться), и они [[герой-раб|рабыни]]-наложницы без прописанного характера и с единственной фразой «Уходи. Тебе нельзя со мной разговаривать». Во второй части женских персонажей тоже мало, и они в основном просто безымянные крестьянки и горожанки, есть лишь женщина-глава гильдии [[вор]]ов и [[ведьма]]-[[алхимик]] (в аддоне появится ещё аж одна, сбежавшая к бандитам горожанка). В третьей части народу больше, чем первых двух вместе взятых, однако уникальных женских персонажей всего трое (кто бы мог подумать, что все три являются рабынями хашишинов, привет первой части!), остальные женщины — массовка, и их всё равно мало.&lt;br /&gt;
* Множество военных стратегий. Неудивительно, так как война мужское дело.&lt;br /&gt;
** [[WarCraft]] — первые две части. В первой части из женщин есть только Гарона и, упоминаемая, Гризельда, в оригинальной версии второй и Гароны нет. В аддоне ко второй «Beyond the Dark Portal» появилась лучница Аллерия — и всё.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] — женщин в Зоне нет: ни одной бой-бабы, желающей сделать ожерелье из драгоценных артефактов, за все три игры не нашлось. Само собой, авторы модификаций и книг неоднократно производят аверсию тропа, добавляя в сюжет как полноценных сталкерш, так и мирных домохозяек.&lt;br /&gt;
** В моде «Альтернатива» есть даже четыре романтических интереса, из которых три случайные половые связи и одна большая любовь. Ах да, и сама Зона тоже женщина, с персонификацией в виде девушки.&lt;br /&gt;
** В «Возвращении Шрама» и вовсе сделали целую женскую группировку «Ведьмы». В расширенной версии также возможен один секс с последствиями в виде падения из окна и потребности в лечении вывихнутой спины.&lt;br /&gt;
* [[Космические рейнджеры]] — что в первой, что во второй игре женщиной мог стать только персонаж игрока, и то лишь в виде картинки, поскольку все тексты в игре, включая планетарные квесты, написаны для рейнджера мужского пола (женщины только изредка присутствуют в квестах на вторых ролях). В HD-переиздании наконец появилась аверсия в виде девушек-спецагентов. Правда, все они человеческой расы, так что для малоков, пеленгов и гаальцев&amp;lt;ref&amp;gt;Фэяне — гермафродиты, к ним этот троп применить нельзя.&amp;lt;/ref&amp;gt; троп по-прежнему отыгрывается полностью. Но игровые тексты всё так же написаны только для рейнджера-мужчины.&lt;br /&gt;
** Женские портреты были и в оригинальной второй части (их мог выбрать игрок, или с ними иногда спаунились военные), в HD-переиздании только появились NPC-спецагенты.&lt;br /&gt;
* [[Spec Ops: The Line]]: кажется, единственная женщина здесь — среди убитых гражданских.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]] — не считая нескольких черных оперативниц, все персонажи первой игры — мужчины. (В дополнениях появилась [[бой-баба]] Джина Кросс, а во второй игре в роли первого плана фигурирует женщина Аликс Вэнс.)&lt;br /&gt;
* [[Hyperdimension Neptunia]] — почти все персонажи серии женского пола.&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — количество персонажей уже перевалило за [[Дофига персонажей|сто восьмдесят штук]] а именованных мужчин из них наберётся человек шесть, причём половина из них являются лишь частью предыстории других персонажей. По факту значимый мужчина во франшизе (аж главный герой своего спиноффа) всего один, да и тот [[Авторский рупор]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Комиксы ===&lt;br /&gt;
* [[Black Powder, Red Earth]] — женщины в ЧВК встречаются не в качестве [[Наемник|оперативников]], а как дроноводы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Deadliest Warrior — кроме Жанны д’Арк и гражданской, в постановках показаны только мужчины.&lt;br /&gt;
* «[[Россия-1/Региональные ГТРК/Южный Урал|Губерния]]» же! Вся команда в кадре была исключительно женской, ибо автор передачи был исключительно закадровым персонажем. Впрочем, в чуть более поздних выпусках [[Восемь девок, один я|мужчины мегаизредка да проскальзывали в кадре]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Кино}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%B4%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=502615</id>
		<title>Игра двойника</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%B4%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=502615"/>
		<updated>2026-10-02T01:41:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanboy: /* Тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Chosennomination}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Игра двойника обложка.png|300px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
'''Игра Двойника''' (кор. '''도플갱어의 게임''', англ. '''Game of Doppelganger''') — манхва про запертых внутри демонической игры девушек в школе, вынужденных раз за разом скармливать демону души своих одноклассниц, чтобы выжить самим. Сочетает в себе черты психологического [[триллер]]а, [[ужасы|ужасов]], [[детектив]]а и игры на выживание. Таким образом, на фоне скучной школьной жизни с [[Хлеб, яйца, молоко, гуро|зубрежкой уроков, физрой, доставучими учителями и буллингом]] разворачивается весьма интригующая история.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Довольно малоизвестная&amp;lt;ref&amp;gt;Возможно, потому, что полного перевода на английский даже на момент написания статьи нет и вряд ли он будет. Но, внезапно, манхва доступна на русском языке.&amp;lt;/ref&amp;gt; работа. И зря — здесь есть неплохо прописанный твистовый сюжет с большим количеством внутренних связей, богатый на детали, намеки-предзнаменования, и с хорошим арсеналом работающих [[Ружьё Чехова|ружей Чехова]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка сюжета ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;gt;{{Q|Когда прозвенит последний звонок — обладающий яйцом станет… скорлупой.|sign=[[Catch phrase]] &amp;lt;font color=&amp;quot;black&amp;quot;&amp;gt;демона-двойника&amp;lt;/font&amp;gt;}}&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
6 мая 20ХХ года, обычное утро в [[Страна утренней свежести|Сеуле, в корейской старшей школе]] для девочек. Шедшая по коридору ученица класса 3-1, Сон Суджи, замечает и [[Загадочная находка|подбирает странное фиолетовое яйцо]]. Случайно глянув после этого в зеркало — она видит своё отражение… со странными красными глазами. [[Магия зеркал|Отражение выходит из зеркала]] и сообщает ей фразу из цитаты выше. Неслабо ошарашенная Суджи приходит в себя уже в классе на уроке, не понимая, приглючилось ли это ей или было взаправду. А между тем в её школьных вещах обнаруживается то самое яйцо…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…По случайности отдав эту фиолетовую штуковину своей близкой подруге Ли Хаён, Суджи становится свидетелем того, как видимый только ей демон прямо на глазах пожирает её подругу…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…Спустя пару дней, кое-как начав справляться с тотальным первоначальным шоком и осознав, что Хаён и все, кому она передавала это яйцо, теперь не люди, а нечто иное, Суджи предстоит разобраться — что же здесь всё-таки происходит? Что это за игра такая и каковы её правила? Стоит ли ей поискать тех, кто может знать больше? И самое главное — как ей спасти свою подругу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткий словарик местных терминов ==&lt;br /&gt;
* '''Игра двойника''' — по сути, смесь из игры в горячую картошку&amp;lt;ref&amp;gt;Только вместо картошки тут бомба, как метко подметила Суджи.&amp;lt;/ref&amp;gt; и пряток. Цель — продержаться до выпускного, жертвуя демону чужие души. Либо попытаться вычислить его среди всех учеников школы, и вручить ему яйцо.&lt;br /&gt;
* '''Яйцо''' — фиолетовое яйцо, неизвестно откуда взявшийся артефакт. Каким-то образом связано с двойником. Все, кто видят его в первый раз — всегда отмечают его красоту и хотят забрать его себе, словно это какое-то [[Lord of the Rings|кольцо всевластия]], правда, [[с фитильком|на минималках]] — при желании его можно у человека забрать обратно и он если и расстроится — то не настолько, чтобы вас за него преследовать или тем более убивать. Яйцо можно и нужно передавать другим людям — душа того, у кого оно останется к последнему школьному звонку в 5 часов вечера — будет сожрана демоном. И на следующий день {{spoiler|снова окажется у того игрока, который последним отдавал его. Таким образом, нужно или каждый день превращать кого-то в скорлупу, либо инициировать нового игрока и передать яйцо уже ему.}}&lt;br /&gt;
* '''Зеркало''' — самые обычные зеркала имеют большое значение: чтобы инициироваться именно как игрок — нужно увидеть себя в отражении зеркала после получения яйца: двойник при этом явится игроку в отражении, и, напугав до усрачки, сообщит главное правило этой игры. Также с помощью них можно отличить людей от скорлуп. Так что каждому игроку весьма кстати таскать с собой зеркальце, даром что в школе учатся одни девочки, и подозрений это ни у кого не вызовет.&lt;br /&gt;
* '''Скорлупа''' — то, во что превращается человек после «поедания» души двойником: [[пустая оболочка]], имитирующая прежнее поведение. Поначалу скорлупа может тупить и странно себя вести, что могут заметить окружающие. Но спустя какое-то время после инициации начинает очень хорошо подделываться под прежнюю личность, так что даже близкие друзья ничего не заподозрят. Отличить их от обычных людей могут только игроки. И ещё все скорлупы наотрез отказываются брать яйцо. Несмотря на свою «пустышковость», превращенные в скорлупу играют важную роль в сюжете манхвы, а также несут для игроков определенную опасность: например, демон через них может банально шпионить за участницами игры. Также в них превращаются участницы игры после учёбы и до начала следующего дня — скорлупа приходит\уходит в школу, занимается домашними делами, спит, ест, [[Думать о красе ногтей|делает ноготочки]] и т. д. Именно поэтому кому-то звонить, жаловаться и пытаться сообщить о демоне не имеет смысла (да и демон в такие моменты мгновенно отключает игрока) — с точки зрения всех окружающих, включая своих родных, игрок живёт своей обычной жизнью.&lt;br /&gt;
* '''Подсказки''' — демон прекрасно понимает разницу в способностях между собой и старшеклассницами. А потому немного сжаливается над ними и даёт каждому игроку по небольшой подсказке. Как может заметить внимательный читатель, даются они не от балды: каждой из девочек демон говорит что-то, что соответствует её личности, мотивации и иногда эмоциями в моменте, а потому они играют огромную роль в сюжете и завязывают на себе целую группу тропов. Главной героине придётся приложить немало усилий в их сборе — не все игроки горят желанием сотрудничать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как проходит сама игра ==&lt;br /&gt;
После получения яйца и инициации новый игрок приходит в себя за партой в своем классе. Теперь сознание будет пребывать в теле только примерно с 9 утра и строго до 5 вечера, цикл неизменно повторяется каждый день. Всё ещё нужно сидеть за партой и хотя бы изображать видимость учёбы, но вообще игрок волен делать всё, на что хватит смелости. В рамках установленных демоном правил, разумеется — все здания третьих классов теперь окружает плотная стена из чёрного дыма, видимая только участникам этой демонической игры — попытки сбежать из школы или как-либо ещё нарушить игру приводят просто к переносу сознания девочки обратно в класс (подразумевается, что туда ножками дотопала скорлупа игрока, после чего в неё обратно «загружается» игрок, с соответствующими затратами времени). Если упорствовать в таких попытках — двойник вообще может зашвырнуть сознание своевольной участницы уже в следующий день. Около пяти часов коридоры школы заполняет чёрный дым, и двойник в истинной форме заявляется в один из классов для пожирания очередной жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Демон является свежеинициированным игрокам как минимум дважды: первый — в зеркале при инициации, второй — подходит к новой участнице лично, чтобы сообщить подсказку. Оба раза он в обязательном порядке оборачивается точной копией девочки, но [[Берегись красных глаз|с красными глазами]], так что с простым отражением или глюком его никак не спутаешь. А вот при дальнейших встречах с ним уже возможны варианты — может оставить те самые красные глаза, чтобы игрок понимал, с кем имеет дело, и снова скопировать внешность девочки, к которой обращается. А может и [[тролль|троллинга]] ради хорошо замаскироваться под другого игрока, так что без знания личности человека, с которым говоришь, его так просто не раскрыть. В конце концов, это его игра, и развлекается он как сам захочет. Впрочем, неоднократных визитов удостаиваются немногие — для этого надо или особо активничать в игре, или заинтересовать демона по каким-то другим причинам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ещё каждый игрок получает особую [[метка на коже|метку]] в виде чёрного узора на грудной клетке, чуть пониже ключиц. Увидеть её могут только другие игроки, ну или на себе её можно увидеть в зеркале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Игра двойника Суджи.jpg|250px|thumb|right|Сон Суджи. Для близких друзей (точнее, одной близкой подруги) — просто [[Ласковое прозвище|Сонсу]].]]&lt;br /&gt;
* '''Двойник''' ([[доппельгангер]]) — жуткого вида демон с шестью глазами. По природе своей — нечто вроде зазеркального духа, но легко умеет выходить из зеркал и воплощаться в реальности. Видеть его и его деятельность могут только непосредственно участвующие в игре. Обладает целым набором очень крутых сверхъестественных способностей — умеет и любит принимать чужие облики, умеет переносить сознание участвующих в игре девочек во времени. Может отдавать приказы скорлупам и использовать их для шпионажа за игроками. Может вселяться в конкретную скорлупу и делать что-то через неё. И т. д. и т. п. Обычный человек не может сделать ему вообще ничего и никак {{spoiler| — он ещё и неубиваем, в чём на собственном опыте убедилась Суджи}}, полностью и абсолютно бессилен и беззащитен перед ним, а потому остаётся только играть в его игру.&lt;br /&gt;
* '''Сон Суджи'''. [[Протагонист|Главная героиня]] манхвы. Ученица старшей школы для девочек, школьная отличница, да ещё и не простая, а топ № 1 среди всех учениц третьих классов. {{spoiler|Несколько лет назад в автокатастрофе погибла её мать, поэтому}} Она одновременно и учится, и делает всё по дому, [[Старший ребёнок вместо матери|присматривая за своим младшим братом]]. Это, судя по всему, сильно закалило её — она не застенчивая тихоня и при необходимости умеет действовать решительно, также отличается довольно-таки независимым характером, что иногда выходит ей же боком. Несмотря на весь свой ум и характер, далеко не [[Мэри-Сью]]: очень не сразу сможет полностью совладать с паникой и шоком от происходящего, ранние главы хорошо передают её реакцию обычной школьницы на весь тот демонический кошмар, в который она угодила. Кроме того, даже логично и связно рассуждая, исходя из той информации, которую смогла получить, неоднократно по-мелкому и по-крупному ошибается, что имеет серьёзные последствия для сюжета и неё самой. А ещё склонна недооценивать других девочек, потому что как любой типичный [[умник]], сосредоточена в первую очередь на своей деятельности, а не на интригах и пресечении чужих подлянок. И зря — на протяжении почти всей манхвы она будет сталкиваться с бешеным сопротивлением своему расследованию по поимке доппеля. Её подсказка — {{spoiler|«Я один», из которой главгероиня понимает, что [[Именно то, что написано на упаковке|демон, собственно, один]], а не их много таких, и он не пребывает везде одновременно, несмотря на свои способности. Поэтому нужно вычислить его конкретное местоположение и поймать за руку в конкретный момент времени.}}&lt;br /&gt;
* '''Ли Хаён'''. Близкая подруга Суджи, в первой главе превратившаяся в скорлупу. Именно с ней связана сильная мотивация протагонистки выиграть эту проклятую игру и вернуть души скорлупам обратно (подробнее см. [[комплекс вины выжившего]] в списке тропов). Даже в форме пустой оболочки Хаён упорно продолжает навязываться главной героине, чем вызывает у последней смесь из страха, замешательства и чувства вины. Особого трагизма добавляют и флэшбеки, в которых Суджи вспоминает ещё настоящую Хаён.&lt;br /&gt;
* '''Пак Чхэ-Ын'''&amp;lt;!-- ИМЯ НЕ ТРОГАТЬ! Игнорируем слитное написание имени на картинке, правильно именно «Чхэ-Ын» и около 3\4 перевода манхвы используют этот вариант.--&amp;gt;. Местная [[альфа-сука]], бывший [[Президент студенческого совета|президент студсовета]]. Блатная по самые помидоры мажорка — дочь депутата парламента. Родом из [[w:Чеболь|очень богатого клана]] с крайне обширными связями во всех сферах корейского общества, которыми не стесняется пользоваться для сбора информации, подкупов и шантажа. Хитра, умна, лжива, насквозь [[лицемер]]на и склонна к подлостям. Очень любит прикидываться [[Псевдомилый злодей|милой и доброй]], но если что-то идёт сильно не так, как она рассчитывала — эта маска с неё слезает и мгновенно обнажается нутро злобной и [[Белка-истеричка|истеричной суки]]. Страшно боится двойника, но с людьми при этом способна вести себя до крайности нагло и решительно, периодически строит по струнке своих подруг и заставляет делать других то, что ей нужно — заметно, что лидером студсовета была не просто за красивые глаза. Принимает участие в игре гораздо дольше Суджи, поэтому в курсе некоторых неизвестных для главгероини, но важных подробностей игры двойника. Уже давно решила спастись за счёт жизней других людей, скармливая двойнику школьниц и учителей, в чём имеет немалую поддержку среди других участниц игры. В начальных главах даже заступается за Суджи перед Хван Наён, но позже между девочками развивается крайне жёсткий конфликт. Её подсказка — {{spoiler|«Звонок звенит только в школе», которая показывает границы игры и что после выпуска из школы этот кошмар должен закончиться.}}&lt;br /&gt;
* '''Го Юри'''. Маленькая [[милашка]] (хотя поначалу милота не так заметна) без друзей, подвергшаяся [[буллинг|жесткой травле]] со стороны Хван Наён, которую подхватили и другие школьники. {{spoiler|Именно она [[Эффект голубого щенка|подкатила яйцо]] к Суджи в школьном коридоре.}} После ряда начальных сюжетных перипетий присоединяется к главной героине и по мере своих скромных сил помогает ей. Её подсказка — {{spoiler|«Человек, отдавший яйцо последним, получает его снова на следующий день».}}&lt;br /&gt;
* '''Ма Сора'''. [[Высокая школьница|Высокая девушка]], бывшая дзюдоистка. Несколько трагичный персонаж — её отец спортсмен мирового уровня с большими заслугами, из-за чего на соревнованиях судьи принимали решения в её пользу. Осознав это, Сора идёт на конфликт с отцом и уходит из спорта. В игре двойника не так давно и старается держаться нейтрально, но в итоге принимает сторону главной героини. Её подсказка — {{spoiler|«Злой дух привязывает себя к живому», из которой протагонистка делает вывод –  двойник использует кого-то из школьниц в качестве [[Носитель|носителя]].}}&lt;br /&gt;
* '''Со Ёну'''. Тоже дочка богачей, но в отличие от Чхэ-Ын в игре двойника куда более пассивна. Также как и Сора, скорее нейтральна и вообще больше сама по себе, но при этом солидарна с позицией Чхэ-Ын — дожить до выпуска из школы за счёт жизней других школьниц. Внешне выглядит как [[тупая блондинка]] в неизменной розовой кофточке. Казалось бы, её не интересует ничего, кроме популярности, помады и краски для волос, но на деле это лишь маска: прекрасно понимает, что с ней дружат и вообще общаются чисто из-за её положения в обществе, но не делает из этого трагедии. Постоянно ходит с зеркальцем в руках и посматривает через него на всех окружающих, выявляя скорлуп, благо имидж ухоженной блонды позволяет это делать без лишних вопросов. В классе всегда находится в окружении целой толпы приспешниц, часть из которых она уже превратила в скорлуп (и [[Кнопка берсерка|очень не любит]], когда ей об этом напоминают). Настоящий характер — резкая и [[козёл|козлистая скандалистка]], что часто проявляётся в любой мало-мальски кризисной ситуации, где с неё слетает маска.&lt;br /&gt;
* '''Хван Наён'''. Ещё одна альфа-сука, на этот раз формата [[гопник|гопница]] (при этом мечтает стать айдолом). Дочка главы крупной корпорации, поэтому может творить всякий треш в школе, и это сходит ей с рук. Умеет драться, а в бешенстве и вовсе способна избить человека до полусмерти. Зачем-то таскает в своем школьном рюкзаке целый арсенал из инструментов (молоток, гаечный ключ и т. д.). {{spoiler|Начала травить Го Юри за то, что та стала невольным свидетелем измены её отца.}} {{spoiler|Стала участницей игры на очень позднем этапе, что плохо сказалось на её и без того не самой стабильной психике.}} {{spoiler|Её подсказка – «что видишь в зеркале последним, является истиной».}}&lt;br /&gt;
* '''Чан Хевон'''. Миловидная шатенка с вечно пустым взглядом. {{spoiler|Как выяснится ближе к концу манхвы, взгляд пустой не просто так: она страдала клинической депрессией и принимала таблетки от неё}}. Одна из трёх подруг Чхэ-Ын. Внешне выглядит милой и доброжелательной, даже пытается предложить некий компромисс между позицией Суджи и позицией Чхэ-Ын, предложив идею голосования (очередное ружьё Чехова, кстати говоря). Но на самом же деле {{spoiler|засранка та ещё, потенциально не уступавшая в подлости Чхэ-Ын: превратить Суджи в скорлупу изначально было именно её идеей.}} {{spoiler|В 18 главе оказывается [[Дефенестрация|выброшенной из окна]], остальные персонажи долго не могут понять  — самоубийство это или же её кто-то убил.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Игра двойника Пак Чхэ-Ын.jpg|250px|thumb|right|И её [[антагонист|главная соперница]].]]&lt;br /&gt;
* [[Арсенал Чехова]], [[Вот это поворот!]] и [[Красная сельдь]] — сценарист манхвы '''''обожает''''' эти приёмы и умеет грамотно их применять, поэтому они тут используются просто на всю катушку. Только небольшая часть примеров ниже под спойлерами и с минимумом подробностей, чтобы не пересказывать весь сюжет.&lt;br /&gt;
** Примеры ружей:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Вспыхнувший между Суджи и Наён в начальных главах конфликт, где Наён в ярости хочет натравить на неё какого-нибудь крепкого гопника оказывается там же погашен в силу пары [[Шантаж — гадкое слово|причин]]. Но разгорается с новой силой в поздних, а идея с гопником получает развитие.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Подсказка «демон порождает демонов» – выстреливает в концовке. Отдельно символизирует то, кому она была сказана.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Подсказка «Я всегда рядом» – нет, Суджи, это не означает, что двойник всегда в школе, как ты подумала. Это надо было воспринимать [[литерал|буквально]].}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|В одной из глав ближе к концу Суджи предполагает, что её оппонентка может использовать скорлупок и что ей нужно это учитывать… И в предпоследней главе героиня сама использует скорлупу для манипуляций другим человеком.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Подсказка «скорлупа – это не труп». Ни у кого из девочек ни разу ничего не упоминалось про трупы, тут уже стоит напрячься и что-то заподозрить. Выстреливает аж два раза, сначала через очередной сюжетный твист – █████ солгала. Полная подсказка: «скорлупа – это не труп, но труп может стать скорлупой».  Затем фраза раскрывается как [[предзнаменование]] для дальнейшей судьбы ряда персонажей, и ружьё выстреливает второй раз через раскрытие прошлого и отсюда истинной личности █████.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Тетрадка, в которую Чхэ-Ын вносила имена тех, кому предстоит стать скорлупами, сначала вскользь упоминается на первом собрании игроков в клубе искусств, а затем ещё пару раз мелькает по ходу сюжета – и выстрелит в коронном моменте главной героини.}}&lt;br /&gt;
** Примеры [[Вот это поворот]]ов: {{spoiler|Оказывается, любой игрок может отдавать скорлупам приказы, и они будут их выполнять.}} {{spoiler|Оказывается, двойнику можно скармливать трупы и умирающих людей.}} {{spoiler|Во время пожара главгероиню спасает Ма Сора… и чуть позже Суджи внезапно втыкает ей отломанную ножку от стола в бок – оказывается, демон принял облик Соры.}} {{spoiler|Внезапно выяснилось, что Чан Хевон знала все подсказки наперёд – неужели она двойник?}}&lt;br /&gt;
** И, наконец, [[Красная сельдь|красные сельди]]: {{spoiler|в разных главах филигранно намекалось или даже находились улики, указывающие на то, что двойник – это та или иная девушка. Иногда даже были намёки на [[Помидор в зеркале|главую героиню]], нередко бывает исполнено в формате [[клиффхэнгер]]а в конце главы. Разумеется, дальше всё оказывалось совсем не так. Хотя нет дыма без огня – некоторым персонажам тут действительно есть что скрывать. А ещё кое-кто может быть косвенно связан с демоном, даже не являясь его носителем.}}&lt;br /&gt;
* [[Автор пишет про свой пол]] — [[инверсия]] в режиме [[педаль в пол]]: манхву написали два мужика, сценарист и художник. При этом почти все персонажи здесь девочки. Персонажей-мужчин крайне мало и показывают и даже просто упоминают их очень, очень редко — в основном это учителя и отцы некоторых из персонажей-девочек.&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — Суджи же! Самый что ни на есть типичный образец [[Маленький человек|маленького человека]]: обычная школьница-отличница безо всяких суперсил, избранности или магических артефактов. Имеющая свои изъяны в характере и пару тараканов в голове. У неё нет даже [[Деньги тоже сверхспособность|больших денег и полезных связей]] — почти в самом начале дополнительно [[Подсветка|подсвечивается]], что {{spoiler|после смерти матери}} она с братом живёт весьма небогато и получает социальную помощь. И демона она боится как минимум не меньше остальных участниц, по крайней мере, поначалу. Тем не менее, ей хватает благородства и личной храбрости, чтобы решиться вычислить демона среди присутствующих в школе людей и самоотверженно идти к этому, несмотря ни на что, дабы спасти всех, кто был превращён в скорлупу.&lt;br /&gt;
* [[Балласт]] — таковой с определенного момента начинает казаться Юри. Сценарист дополнительно подливает масла в огонь, сделав её ответственной за пару средней тяжести косяков. В какой-то мере осознаёт свою [[Жанровая смекалка|малополезность]], поэтому отчаянно хочет помочь. {{spoiler|В итоге именно она первой выясняет, как именно через зеркала можно распознать самого двойника.}}&lt;br /&gt;
* [[Бедный злодей]] и [[Богатые тоже плачут]] — Чхэ-Ын, конечно, тварь ещё та, и манхва её действия не оправдывает и не обеляет. Но при этом она не совсем уж одномерный злодей, пару трагичных штрихов имеет: часть её флэшбеков раскрывают её как внутренне одинокую девушку, которая конечно пользуется своим высоким положением в обществе, но так же является и его заложницей — {{spoiler|учителя, к примеру, не засчитывают ей даже банальные ошибки в тестах. Чан Хевон была её единственной настоящей подругой и с её смертью Чхэ-Ын получила очень сильный удар.}} Со Ёну вообще глубоко несчастная личность — с раннего детства осознавшая, что все дети вокруг неё — лживые лицемеры, изображающие дружбу с ней лишь из-за её статуса в обмен на подарки и различные милости. {{spoiler|Со временем она привыкла к этой «игре» и начала относиться к такому поведению как к норме, внутри постепенно превратившись в равнодушную суку и полную эгоистку. К моменту учёбы в старшей школе она уже постоянно окружена плотной стайкой лицемерных подхалимов.}}&lt;br /&gt;
* [[Бонус для пересматривающих]] — хороший триллер\ужастик этим и отличен от плохого. При перечитывании можно заметить как те самые намеки, которые предрекают будущие сюжетные повороты, так и увидеть в некоторых главах то тут, то там мелкие детали, тонко указывающие на девочку, которая является носителем двойника.&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — {{spoiler|таковое, несмотря на разногласия с Суджи, ближе к концу совершает Ма Сора, благодаря чему яйцо оказывается в руках главгероини.}}&lt;br /&gt;
* [[Глаза — зеркало души]] — зрачки у скорлуп часто изображаются как чёрный фоновый шум, чтоб читатель сразу мог отличить их от обычных людей.&lt;br /&gt;
* [[Горизонт отчаяния]] — {{spoiler|сильнейшее отчаяние вместе с [[кризис веры|кризисом веры]] испытывает Суджи после гибели Ма Соры. Особенно контрастно смотрится на фоне того, что волевая главгероиня почти весь сюжет стойко превозмогала различные трудности, но этот последний удар добил даже её. К счастью, быстро оправляется от него благодаря очередному ружью Чехова.}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Двойник Го Юри.jpg|250px|thumb|right|Двойник в облике Го Юри.]]&lt;br /&gt;
* [[Государь]] — в одной из глав Чхэ-Ын держит эту книгу в руках и напрямую цитирует: «гораздо надёжней полагаться на страх людей, нежели на их любовь». {{spoiler|Вот только в её случае это не сработало — она последовала этому совету слишком топорно и сильно перегнула палку. В итоге своими же действиями разрушила свою репутацию в глазах игроков, дойдя до откровенного беспредела, и настроила против себя далеко не только одну Суджи.}}&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]] — в него впадает Чхэ-Ын и в таком состоянии бесцельно бродит по школе со слезами на глазах{{spoiler| после трагической гибели Чан Хевон, своей близкой подруги – едва ли не единственной, с кем она искренне сдружилась}}. Послужит одной из косвенных причин конфликта с главгероиней{{spoiler|, когда оправившаяся от шока Чхэ-Ын обвинит Суджи в её гибели}}.&lt;br /&gt;
* [[Демоны всегда лгут]] — почти тотальная [[аверсия]]. Почти. Все подсказки от доппеля — [[чистая правда]]. А вот сможете ли вы их верно интерпретировать и правильно сопоставить с общей картиной происходящего — это, хе-хе, уже ваши проблемы. Двойник строго придерживается заданных условий, не позволяет никому вмешиваться и нарушать игру или её правила. Но ничто не мешает ему вести свою контр-игру, стравливать девочек друг с другом, принимать облики участниц игры и т. д. {{spoiler|В последней главе так же [[хозяин своего слова|сдержал своё слово]], правда, с подвохом – ну а чего ещё можно было ожидать от демона?}}&lt;br /&gt;
* [[Дофига персонажей]] — [[с фитильком]]. Не то, чтоб их прям дофига, но для такой камерной истории, большая часть которой проходит буквально в паре школьных зданий — именованных персонажей немало (10 участниц игры двойника + эпизодические появления ещё нескольких человек).&lt;br /&gt;
* [[Драматическая смена причёски]] — {{spoiler|Во время драки с двойником он хватает Суджи за  [[Практичный «хвост»|волосы и поднимает]] – хвост, разумеется, рвётся. А главгероиня теперь до конца произведения будет щеголять неким подобием каре.}}&lt;br /&gt;
* [[Дружба — это сила]] — реалистичный вариант, разыграно на контрасте между Суджи и Со Ёну: Суджи, конечно, отличается независимыми нравом и поведением, но умеет дружить и ценит друзей, даже когда кукуха у неё уже начинает немного посвистывать. Так что {{spoiler|лежащую без сознания главгероиню спасают из горящей школы друзья, которые сунулись туда за ней, рискуя своими жизнями. А вот Ёну умирает там же в полном одиночестве с перерезанным горлом, брошенная всеми, ибо сама концепция дружбы ей, с раннего детства окруженной лишь подлизами и лицемерами, попросту неведома – она никому не доверяет. При этом других игроков она сама чуть раньше оттолкнула от себя своей вероломной выходкой.}}&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — главгероиня с её железным намерением разыскать демона конечно же. Все остальные или слишком запуганы для этого или давно смирились с ситуацией или имеют свои скрытые мотивы не прекращать игру. Тем не менее, именно её намерения самые здравые — разыскать демона и прекратить игру можно гораздо быстрее, чем ждать выпуска из школы — на дворе май. Никаких перерывов и поблажек демон никому не даёт — сознание девочек пребывает в школе постоянно, даже на каникулах или любом другом перерыве от школы дома и родных они не увидят. Игра двойника приблизительно началась около двух месяцев назад, и некоторые участницы уже чувствуют себя плохо в психическом плане. Учебный год в Корее заканчивается ни много ни мало аж в январе, а церемония выпуска проходит вообще в феврале. Даже если «мирно» скармливать других учеников демону, есть немалые шансы за столь длительный срок в подобной обстановке буквально [[Разум не вынес|сойти с ума]] всем вместе. И здесь же [[субверсия]]: {{spoiler|под конец ввиду ряда причин и трагических поворотов сюжета нервы сдают даже у Суджи.}}&lt;br /&gt;
* [[Золотая молодёжь]] — изображено именно в разрезе школьных будней и очень неприглядно. Что ни очередная дочка богачей — то либо рафинированная альфа-сука, либо равнодушная лицемерка, с давно [[Маска прирастает к лицу|приросшей к морде маской]], окруженная толпой подхалимов, либо вообще отбитая на всю голову дура с повадками гопницы, избивающая людей при вспышках [[Бешеный гнев|неконтролируемого гнева]]. И каждая из них в той или иной мере борзеет от собственной вседозволенности и блатных связей. Учителя лебезят перед такими или как минимум не рискуют связываться даже в случае вопиющих нарушений, таких как драки или курение прямо в школе. Любят авторы в манхвах именно про саму Корею такие типажи, как и смаковать их пороки, что тут скажешь. Единственное исключение — [[Богатый — это не плохо|Юри]]&amp;lt;ref&amp;gt;И то, возможно, только потому, что её семья «всего лишь» владеет отельным бизнесом, по сравнению с дочками глав крупных корпораций это далеко не самый топовый уровень.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Золотое трио]] — складывается ближе к середине манхвы: [[умник]] Суджи, [[милашка]] Го Юри и [[силач]] Ма Сора. [[С фитильком]], потому что действуют вместе не так уж и часто.&lt;br /&gt;
* [[Истинный облик в зеркале]] — во все поля! Скорлупы в зеркалах отражаются как нереально искаженные уроды, отдающие [[Лавкрафтианские ужасы|лавкрафтовщиной]]. Но увидеть их такими могут только игроки. {{spoiler|Обнаружить двойника тоже можно с помощью зеркал, одна из последних подсказок как раз про это, но простым отражением, естественно, тут не обойтись.}}&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — Чхэ-Ын, несмотря на миловидную внешность, вызывает самые нехорошие чувства из-за своего зашкаливающе омерзительного поведения и подлых поступков. Ладно, ты не согласна с Суджи и не хочешь ей помогать — это одно. Но сознательно и прицельно мочить человека, используя все свои связи, замышляя её фактическое убийство, опустившись в процессе до угроз, подкупов и шантажа. Человека, не сделавшего тебе абсолютно ничего плохого. Даже после всех твоих подлостей долго пытавшегося договориться миром, ведущего своё расследование самостоятельно и даже не просившего твой помощи, достаточно было просто не мешать и выжидать, чей подход возобладает — её или твой — это совсем другое. {{spoiler|А во всём виноваты трусость и нежелание отвечать за свои поступки — за месяцы игры мажорка уже привыкла превращать девочек, которые ей не нравились или мешали, в скорлупок, а потом распоряжаться ими как угодно. И ей вовсе не хочется, чтобы после гипотетической победы Суджи они вернулись в норму и осознали, что Чхэ-Ын обманом всучивала им яйцо и фактически сделала своими бесплатными слугами.}}&lt;br /&gt;
* [[Комплекс вины выжившего]] — {{spoiler|испытывает главгероиня после трагической гибели матери в автокатастрофе. Мать перед смертью пыталась позвать дочь на помощь, но Суджи не успела сделать буквально ничего, прежде чем машина взорвалась. Этот глубоко запрятанный внутрь комплекс — по всей видимости, ключевой момент в её мотивации: из-за произошедшего она с головой похоронила себя в учебе (собственно, так она и стала ученицей № 1) и работе по дому, чтобы как можно реже вспоминать о пережитом. И единственная, по её мнению, кто хоть как-то вытащил её из этой эмоциональной ямы и благодаря кому она вообще не совершила [[суицид]] — это Ли Хаён, ставшая её близкой подругой. Поэтому Суджи во что бы то ни стало нужно вернуть её обратно.}}&lt;br /&gt;
* [[Коронный момент]] — {{spoiler|эпичнейший облом, который Суджи устроила Чхэ-Ын. Казалось бы, стерва всё устроила к подложному голосованию насчёт Суджи с последующим принудительным превращением главгероини в скорлупу: все участницы подкуплены или запуганы, единственный на тот момент друг протагонистки, маленькая Го Юри, отправлена в больницу с отравлением. Всё схвачено, всё на мази. Даже сама Суджи явилась на собрание со склоненной головой. Что может пойти не так? Всего ничего – в той самой тетрадке смерти, про которую ниже, оказались записаны имена некоторых участниц голосования. Упс. Поднявшийся скандал полностью похоронил как инициативу Чхэ-Ын, так и [[моральный банкрот|доверие к ней со стороны других игроков]].}}&lt;br /&gt;
* [[К этому привыкаешь]] — наверное, главный ужас состоит даже не в том, что демон пожирает души людей на ваших глазах, а вы ничего не можете сделать с этим. И не в том, что надо выживать, скармливая ему ничего не подозревающих девочек — {{spoiler|почти}} все игроки поначалу оказываются неслабо шокированы подобной перспективой. А в том, что со временем к этому привыкаешь и тихо смиряешься с такой ситуацией, равнодушно взирая на процесс появления очередной скорлупы. Не смирилась только главная героиня, которая твёрдо для себя решила, что найдёт демона и вернёт всех скорлуп в норму.&lt;br /&gt;
* [[Метки смерти]] — вариант «она слишком много знала». Бонусные очки за то, что смерть наступила довольно внезапно, а причины этого «многознания» выяснятся гораздо позже. {{spoiler|Ох не стоило Чан Хевон подходить к Суджи и предлагать свою помощь в расследовании, даже если это и был обманный трюк. Двойник весьма ловко избавился от той, кто мог разрушить всю его игру, руками другой участницы, заодно спровоцировав конфликт между Суджи и Чхэ-Ын, или точней сказать, усугубив и так уже назревавший конфликт. Также эта смерть посеяла панику в рядах остальных девочек-участниц и подорвала и без того хрупкое доверие между ними.}}&lt;br /&gt;
* [[Неизвестность пугает больше]] — таки да. {{spoiler|Происхождение и точную природу яйца и самого демона-доппельгангера так и не раскроют – манхва подаётся строго с точки зрения самых обычных школьниц, живших своей банальной повседневной жизнью, которые невольно стали заложницами демонической игры. У людей здесь нет и не будет никаких мистических суперсил, тайных гримуаров, магических знаний, артефактов и прочих модных понтов. Так что знать такое обычному смертному просто не положено, а у демона нет ни единой причины раскрывать свою природу смертным.}}&lt;br /&gt;
* [[Нервный тик]] — одна из игроков и подруга Чхэ-Ын, девушка по имени Мун Джису. Всё время выглядит молчаливой, равнодушной и отрешенной и на всё и всех вокруг реагирует так же. Но когда на сильный стресс пробивает даже её — начинает точить пилкой свои ногти. До крови.&lt;br /&gt;
* [[Носитель]] — двойник использует одну из школьниц в качестве носителя. Казалось бы, должно быть нетрудно её вычислить, число людей в школе ограничено, но тут есть загвоздка: условия этой одержимости не уточнены. На протяжении весьма длительного времени будет совершенно непонятно — имеет ли он одного носителя или нескольких, умеет ли он их периодически менять и т. д. и т. п. — из-за этого неоднократные попытки поймать двойника заканчиваются провалом. К тому же демон много перемещается по школе и не так уж и редко принимает облик других участниц, пусть и очень ненадолго. До кучи масла в огонь подливает его способность вселяться в любую скорлупу. Поэтому поймать его задачка действительно крайне нетривиальная.&lt;br /&gt;
[[Файл:Игра двойника Скорлупа.jpg|250px|thumb|right|Скорлупа [[зловещая долина|пытается улыбаться]]. [[Получилось страшно|Получается страшно]].]]&lt;br /&gt;
* [[Обыденность зла]] — сыграно своеобразным [[зигзаг]]ом через мистику: конечно, ситуацию, в которую угодили девочки-участницы, обыденной не назовёшь. И большинство из них не конченые злодейки. Но что особо возмущает главную героиню — так это их скотское и покорное согласие с идеей Чхэ-Ын и [[Банда девочек|её клики]], что дожить до выпускного дня, жертвуя своих одноклассниц демону — это единственный способ выжить, так надёжней и проще всего, и они даже не пытаются найти иной путь. Поэтому главная героиня почти не получает поддержки в своём расследовании, и ей часто вставляют палки в колёса.&lt;br /&gt;
* [[От плохого к ужасному]] — {{spoiler|сюжет всего произведения развивается именно по этому пути. Половину манхвы героиня бодалась с Чхэ-Ын, которая вовсю вставляла Сон Суджи палки в колеса и мешала её поискам двойника, и несколько раз пыталась избавиться от главной героини крайне грязными методами. Противостояние закончилось, казалось бы все противоречия улажены – и тут неадекватная гопница Хван Наён выкидывает фортель. Только собрали весьма интересные улики, ведущие к раскрытию доппельгангера – они и яйцо оказываются украдены. А затем в школе и вовсе начинается пожар и кто-то начинает методично убивать игроков…}}&lt;br /&gt;
* [[Плохие люди]] — увы, да. [[С фитильком|С некоторыми оговорками]] — как бы не центральная тема манхвы. Доппельгангер — жуткий монстр, его игра ужасна и чудовищна, его скорлупы — страшные гротески, извращенные пародии на людей. Но в этих условиях обычные школьницы, принимающие участие в игре, едва ли не хуже и опасней двойника: из-за своего шкурного эгоизма, страха перед демоном и животного желания выжить они способны на любые мерзости и подлости. Тотальное недоверие друг к другу тут цветёт и пахнет. А ещё они склонны грызться между собой вместо того, чтобы работать сообща. Некоторые из девочек и до игры не могли похвастать хорошим моральным обликом, но участие в ней особенно ярко обнажило и развило их внутреннее уродство. Хорошие люди тут тоже есть, но в силу ряда обстоятельств и причин им очень трудно эффективно противостоять плохим.&lt;br /&gt;
* [[Пнуть сукиного сына]] — намеренная [[аверсия]]. Хван Наён ещё при первых появлениях в кадре вызывает антипатию у читателя, которая быстро перерастает в глубокое отвращение. Казалось бы, она идеальный кандидат на такой пинок и превращение в скорлупу, прям очевидно напрашивается. И возможностей для её превращения в скорлупу просто уйма, и умом она не блещет и вряд ли что-то заподозрит и вообще её не жалко от слова совсем. А вот и нет, в силу ряда сюжетных перипетий яйцо она вообще увидит очень сильно позже остальных персонажей, и ещё сыграет важную роль в происходящем.&lt;br /&gt;
* [[Посмертный персонаж]] — {{spoiler|Чан Хевон умирает ещё в первой четверти манхвы, причем [[смерть навсегда|навсегда и бесповоротно]], в отличие от обратившихся в скорлуп, которых ещё можно спасти хотя бы в теории. Но это никак не мешает ей появляться в воспоминаниях других девочек вплоть до самого конца произведения, да и в принципе быть значимым для повествования персонажем. Её тетрадь оказывается не менее важным сюжетным элементом и заодно опасной уликой не только против двойника. К тому же её облик в одном из флэшбеков принимал двойник. А возможно и не в одном — но это уже спекуляции на уровне [[Необузданные догадки|необузданных догадок]].}}&lt;br /&gt;
* [[Предзнаменование]] — мёртвые рыбки в аквариуме, которых всегда кормила █████ и которые раньше были в полном порядке. Как рыбки заперты в своём аквариуме, так и все участвующие в игре заперты в школе. И точно так же, как и рыбок — █████ не трогала игроков. До поры до времени.&lt;br /&gt;
* [[Предсказание]] — {{spoiler|встав между зеркалами, Го Юри видит своё отражение в зеркалах… где она задушена и превращена двойником в скорлупу. Так в итоге и получилось. Когда Суджи, удачно воспользовавшись информацией из смартфона Юри, позже повторяет этот трюк — она видит себя в зеркале пожираемой демоном. Но ей данной участи удаётся избежать. Намёк на то, что власть демона не абсолютна? Или просто временная отсрочка, учитывая концовку манхвы?}}&lt;br /&gt;
* [[Приглючения в Глюколяндии]] — главная героиня поначалу из-за сильного шока и тотальной нехватки информации активно пытается разобраться — а не сон ли всё происходящее, банальные глюки или вообще у неё шиза уже чечётку в голове отплясывает. И только повстречав другого игрока в лице Юри и сопоставив факты, она наконец-то полностью осознаёт, что нет, это не глюки и не сон, и она полноценно заперта внутри демонической игры.&lt;br /&gt;
* [[Приключения в Комаляндии]] — из-за того, что сознание девочки-игрока пребывает в теле лишь на время учебы в школе, а затем переносится в следующий день, постоянно вылазят различные мелкие, а иногда и не очень мелкие последствия того, что во всё остальное время делала скорлупа игрока.&lt;br /&gt;
* [[Проклятие по эстафете]] — сыграно несколько нестандартно: не то, чтобы девочки, собственными глазами увидевшие демона, пожирающего души одноклассниц, в это не верили. Но единственный способ избавиться от яйца хотя бы на время — это передать его другой участнице. Собственно, именно так его и получили все, кроме самого первого игрока. Одновременно тут [[педаль в пол]] — попасть в игру по полному неведению, вообще даже не подозревая о существовании этого демона и его игры, не просто легко, а ОЧЕНЬ легко — а вот выйти из неё до окончания нельзя вообще никак. Даже передав яйцо другому игроку вы лишь избавите себя от необходимости лично превращать людей в жертв, но общие правила игры на вас всё ещё распространяются. Ах, ну и да, [[сарказм|мелкая деталь]] — ничто не мешает другим игрокам тайком подбросить вам яйцо ближе к пяти часам, так что всё время нужно быть начеку, если не хотите превратиться в очередную оболочку без души.&lt;br /&gt;
* [[Резать правду-матку]] — к этому склонна главная героиня. Не сказать, что по необходимости Суджи не может действовать хитро и умно (школьная отличница как-никак), и вполне убедительно умеет лгать и притворяться, но в основе своей личности явно весьма прямолинейна. Что иногда служит источником конфликтов в сюжете — кто знает, не выступи она так резко против Чхэ-Ын на общем собрании игроков и прямо в лоб всем заявив, что будет искать двойника, несмотря ни на что (Чхэ-Ын позже в своих мыслях даже отметит этот характерный момент) — может, это не привело бы эту альфа-суку так быстро к идее, что от главгероини надо оперативно избавляться любой ценой.&lt;br /&gt;
* [[Смартфон]] — поскольку действие манхвы происходит в современную эпоху, да ещё и в школе — было бы странно, если бы их тут не было. И пусть в условиях демонической игры от современной техники не так много толку, но они часто используются разными персонажами и весьма органично встроены в повествование: так, девочки не только звонят друг другу и обмениваются краткими сообщениями, но так же делают фотки, пытаются поймать двойника на камеру и т. п. Суджи один раз весьма успешно использует свой смартфон для шантажа Хван Наён, когда засняла на него издевательства над Юри — Наён конечно телефон ей разбила, но Суджи парировала это тем, что сохранила видео в облаке.&lt;br /&gt;
* [[Тетрадь Смерти (артефакт)|Тетрадь Смерти]] — [[отсылка]] на уровне мрачноватой пародии. Тут правда её так не называют, точнее, только главгероиня с неодобрением обозвала один раз. Это обычная школьная тетрадка, которую изначально завела Чхэ-Ын и в которую записывают, по её мнению, всяких отбросов и неудачников, чтобы передавать им яйцо. Так она успокаивала свою совесть, что отдаёт на съедение демону хотя бы не всех подряд и не своих друзей. Суджи весьма презрительно отреагировала на эту концепцию: не всё ли равно, кого именно отдавать демону — если не собираешься бороться за возвращение скорлупам их душ обратно, то фактически совершаешь убийства, пусть и опосредованные.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — встречается в количествах. Как вам ваше собственное жуткое отражение с красными глазами, которое выходит из зеркала или прямо из зеркала начинает говорить с вами? А огромная демоническая страхолюдина, которую видеть могут только участвующие в игре двойника, и которая каждый день в пять вечера на ваших глазах жрёт очередную вашу одноклассницу, превращая её в бездушную оболочку? А [[Жуткий прохожий|мимопроходящая школьница]], которая на ваших глазах [[боди-хоррор|трансформируется]] в вашу же копию?&lt;br /&gt;
* [[Уволен из гестапо за жестокость]] — Чхэ-Ын, бесспорно, конченая [[Гад-кукловод|манипулятивная стерва]] и сука. Но даже она {{spoiler|не опустилась до того, чтобы шантажировать Суджи, угрожая убить или покалечить её младшего брата, как это сделала Хван Наён.}}&lt;br /&gt;
* [[У меня дядя генерал]] — несколько необычно видеть такое в мистическом триллере\ужастике, причем в немалых дозах. Но тема полезных связей и всякого такого, что делается чисто «по блату для своих» — поднимается неоднократно и является не самым последним двигателем сюжета. В пользу главной героини, кстати, работает всего один раз и на [[с фитильком|весьма умеренном]] уровне.&lt;br /&gt;
* [[Услуга за услугу]] и [[Шантаж — гадкое слово|Шантаж]] — характерный {{перевод|modus operandi|образ действия}} Пак Чхэ-Ын. Когда ей что-то от кого-то очень нужно — она сначала пытается подкупить. Это могут быть как банальные деньги, так и что-то поинтересней: предложение свести со знакомым преподом из престижного университета или подбор постоянного спонсора для продолжения спортивной карьеры, например. Если человек не соглашается — в ход пойдёт и шантаж. Есть знакомые как в полиции, всегда готовые нарыть старые грешки, так и связи с прессой, что позволит раскрутить вообще любую историю и облить человека грязью. Дополнительные очки мразотности начисляются за то, что в такие моменты Чхэ-Ын ещё и включает свою фирменную приторно-лицемерную благожелательность, от чего выглядит ещё более омерзительно.&lt;br /&gt;
* [[Фефекты фикции]] пополам с [[Вербальный тик|вербальным тиком]] — [[с фитильком]]. Выраженными дефектами речи тут никто не страдает, но некоторые девочки часто заикаются в отдельных словах — это служит выражением как их общей неуверенности в себе, так и нервозностью и запуганностью из-за игры, а иногда и простым замешательством из-за возникших непоняток. И наоборот — самые борзые стервы в лице Чхэ-Ын, Хван Наён и Со Ёну никогда или почти никогда не заикаются.&lt;br /&gt;
* [[Флэшбэк]] — вообще, сценарист манхвы очень в меру использует короткие флэшбеки, не перебарщивая с ними и не утомляя читателя. Но один раз сорвался и… Тут даже не подробности сюжета — просто структура: {{spoiler|затяжной флэшбек длиной аж в три главы, одновременно на трёх отрезках времени – события 10-летней давности, прошлого года и 2-месячной давности. Это всё ещё и было подано [[Нелинейное повествование|нелинейно]], флешбэк 10-летней давности в определенный момент внутри себя сам распадается на две линии, ТОЖЕ идущих нелинейно, а прошлогодний флэшбек вдобавок ещё и оказался расширенной версией уже показанного сильно раньше флешбэка… Уфф}}. Насколько это хорошо или плохо удалось — [[Проблема противоположных оценок|читателю предлагается судить самому]]. Задачу весьма позднего раскрытия одного из персонажей это безобразие выполнило, но к счастью больше автор сценария к настолько жестокому изнасилованию восприятия читателя не прибегал.&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, герой?]] — происходит примерно в последней трети манхвы, когда {{spoiler|героиня из-за пережитых в ходе игры потрясений начинает малость ехать кукухой, параноить, [[Перейти на КРИК|срываться на друзей]] и творить прочий треш. А именно пытается превратить в скорлуп тех, кто встаёт на её пути к разоблачению двойника. Ма Сора жёстко высказывает Суджи всё, что думает о таких затеях.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Корея}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%B4%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=502614</id>
		<title>Игра двойника</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%B4%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=502614"/>
		<updated>2026-10-02T01:38:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanboy: /* Тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Chosennomination}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Игра двойника обложка.png|300px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
'''Игра Двойника''' (кор. '''도플갱어의 게임''', англ. '''Game of Doppelganger''') — манхва про запертых внутри демонической игры девушек в школе, вынужденных раз за разом скармливать демону души своих одноклассниц, чтобы выжить самим. Сочетает в себе черты психологического [[триллер]]а, [[ужасы|ужасов]], [[детектив]]а и игры на выживание. Таким образом, на фоне скучной школьной жизни с [[Хлеб, яйца, молоко, гуро|зубрежкой уроков, физрой, доставучими учителями и буллингом]] разворачивается весьма интригующая история.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Довольно малоизвестная&amp;lt;ref&amp;gt;Возможно, потому, что полного перевода на английский даже на момент написания статьи нет и вряд ли он будет. Но, внезапно, манхва доступна на русском языке.&amp;lt;/ref&amp;gt; работа. И зря — здесь есть неплохо прописанный твистовый сюжет с большим количеством внутренних связей, богатый на детали, намеки-предзнаменования, и с хорошим арсеналом работающих [[Ружьё Чехова|ружей Чехова]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка сюжета ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;gt;{{Q|Когда прозвенит последний звонок — обладающий яйцом станет… скорлупой.|sign=[[Catch phrase]] &amp;lt;font color=&amp;quot;black&amp;quot;&amp;gt;демона-двойника&amp;lt;/font&amp;gt;}}&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
6 мая 20ХХ года, обычное утро в [[Страна утренней свежести|Сеуле, в корейской старшей школе]] для девочек. Шедшая по коридору ученица класса 3-1, Сон Суджи, замечает и [[Загадочная находка|подбирает странное фиолетовое яйцо]]. Случайно глянув после этого в зеркало — она видит своё отражение… со странными красными глазами. [[Магия зеркал|Отражение выходит из зеркала]] и сообщает ей фразу из цитаты выше. Неслабо ошарашенная Суджи приходит в себя уже в классе на уроке, не понимая, приглючилось ли это ей или было взаправду. А между тем в её школьных вещах обнаруживается то самое яйцо…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…По случайности отдав эту фиолетовую штуковину своей близкой подруге Ли Хаён, Суджи становится свидетелем того, как видимый только ей демон прямо на глазах пожирает её подругу…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…Спустя пару дней, кое-как начав справляться с тотальным первоначальным шоком и осознав, что Хаён и все, кому она передавала это яйцо, теперь не люди, а нечто иное, Суджи предстоит разобраться — что же здесь всё-таки происходит? Что это за игра такая и каковы её правила? Стоит ли ей поискать тех, кто может знать больше? И самое главное — как ей спасти свою подругу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткий словарик местных терминов ==&lt;br /&gt;
* '''Игра двойника''' — по сути, смесь из игры в горячую картошку&amp;lt;ref&amp;gt;Только вместо картошки тут бомба, как метко подметила Суджи.&amp;lt;/ref&amp;gt; и пряток. Цель — продержаться до выпускного, жертвуя демону чужие души. Либо попытаться вычислить его среди всех учеников школы, и вручить ему яйцо.&lt;br /&gt;
* '''Яйцо''' — фиолетовое яйцо, неизвестно откуда взявшийся артефакт. Каким-то образом связано с двойником. Все, кто видят его в первый раз — всегда отмечают его красоту и хотят забрать его себе, словно это какое-то [[Lord of the Rings|кольцо всевластия]], правда, [[с фитильком|на минималках]] — при желании его можно у человека забрать обратно и он если и расстроится — то не настолько, чтобы вас за него преследовать или тем более убивать. Яйцо можно и нужно передавать другим людям — душа того, у кого оно останется к последнему школьному звонку в 5 часов вечера — будет сожрана демоном. И на следующий день {{spoiler|снова окажется у того игрока, который последним отдавал его. Таким образом, нужно или каждый день превращать кого-то в скорлупу, либо инициировать нового игрока и передать яйцо уже ему.}}&lt;br /&gt;
* '''Зеркало''' — самые обычные зеркала имеют большое значение: чтобы инициироваться именно как игрок — нужно увидеть себя в отражении зеркала после получения яйца: двойник при этом явится игроку в отражении, и, напугав до усрачки, сообщит главное правило этой игры. Также с помощью них можно отличить людей от скорлуп. Так что каждому игроку весьма кстати таскать с собой зеркальце, даром что в школе учатся одни девочки, и подозрений это ни у кого не вызовет.&lt;br /&gt;
* '''Скорлупа''' — то, во что превращается человек после «поедания» души двойником: [[пустая оболочка]], имитирующая прежнее поведение. Поначалу скорлупа может тупить и странно себя вести, что могут заметить окружающие. Но спустя какое-то время после инициации начинает очень хорошо подделываться под прежнюю личность, так что даже близкие друзья ничего не заподозрят. Отличить их от обычных людей могут только игроки. И ещё все скорлупы наотрез отказываются брать яйцо. Несмотря на свою «пустышковость», превращенные в скорлупу играют важную роль в сюжете манхвы, а также несут для игроков определенную опасность: например, демон через них может банально шпионить за участницами игры. Также в них превращаются участницы игры после учёбы и до начала следующего дня — скорлупа приходит\уходит в школу, занимается домашними делами, спит, ест, [[Думать о красе ногтей|делает ноготочки]] и т. д. Именно поэтому кому-то звонить, жаловаться и пытаться сообщить о демоне не имеет смысла (да и демон в такие моменты мгновенно отключает игрока) — с точки зрения всех окружающих, включая своих родных, игрок живёт своей обычной жизнью.&lt;br /&gt;
* '''Подсказки''' — демон прекрасно понимает разницу в способностях между собой и старшеклассницами. А потому немного сжаливается над ними и даёт каждому игроку по небольшой подсказке. Как может заметить внимательный читатель, даются они не от балды: каждой из девочек демон говорит что-то, что соответствует её личности, мотивации и иногда эмоциями в моменте, а потому они играют огромную роль в сюжете и завязывают на себе целую группу тропов. Главной героине придётся приложить немало усилий в их сборе — не все игроки горят желанием сотрудничать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как проходит сама игра ==&lt;br /&gt;
После получения яйца и инициации новый игрок приходит в себя за партой в своем классе. Теперь сознание будет пребывать в теле только примерно с 9 утра и строго до 5 вечера, цикл неизменно повторяется каждый день. Всё ещё нужно сидеть за партой и хотя бы изображать видимость учёбы, но вообще игрок волен делать всё, на что хватит смелости. В рамках установленных демоном правил, разумеется — все здания третьих классов теперь окружает плотная стена из чёрного дыма, видимая только участникам этой демонической игры — попытки сбежать из школы или как-либо ещё нарушить игру приводят просто к переносу сознания девочки обратно в класс (подразумевается, что туда ножками дотопала скорлупа игрока, после чего в неё обратно «загружается» игрок, с соответствующими затратами времени). Если упорствовать в таких попытках — двойник вообще может зашвырнуть сознание своевольной участницы уже в следующий день. Около пяти часов коридоры школы заполняет чёрный дым, и двойник в истинной форме заявляется в один из классов для пожирания очередной жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Демон является свежеинициированным игрокам как минимум дважды: первый — в зеркале при инициации, второй — подходит к новой участнице лично, чтобы сообщить подсказку. Оба раза он в обязательном порядке оборачивается точной копией девочки, но [[Берегись красных глаз|с красными глазами]], так что с простым отражением или глюком его никак не спутаешь. А вот при дальнейших встречах с ним уже возможны варианты — может оставить те самые красные глаза, чтобы игрок понимал, с кем имеет дело, и снова скопировать внешность девочки, к которой обращается. А может и [[тролль|троллинга]] ради хорошо замаскироваться под другого игрока, так что без знания личности человека, с которым говоришь, его так просто не раскрыть. В конце концов, это его игра, и развлекается он как сам захочет. Впрочем, неоднократных визитов удостаиваются немногие — для этого надо или особо активничать в игре, или заинтересовать демона по каким-то другим причинам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ещё каждый игрок получает особую [[метка на коже|метку]] в виде чёрного узора на грудной клетке, чуть пониже ключиц. Увидеть её могут только другие игроки, ну или на себе её можно увидеть в зеркале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Игра двойника Суджи.jpg|250px|thumb|right|Сон Суджи. Для близких друзей (точнее, одной близкой подруги) — просто [[Ласковое прозвище|Сонсу]].]]&lt;br /&gt;
* '''Двойник''' ([[доппельгангер]]) — жуткого вида демон с шестью глазами. По природе своей — нечто вроде зазеркального духа, но легко умеет выходить из зеркал и воплощаться в реальности. Видеть его и его деятельность могут только непосредственно участвующие в игре. Обладает целым набором очень крутых сверхъестественных способностей — умеет и любит принимать чужие облики, умеет переносить сознание участвующих в игре девочек во времени. Может отдавать приказы скорлупам и использовать их для шпионажа за игроками. Может вселяться в конкретную скорлупу и делать что-то через неё. И т. д. и т. п. Обычный человек не может сделать ему вообще ничего и никак {{spoiler| — он ещё и неубиваем, в чём на собственном опыте убедилась Суджи}}, полностью и абсолютно бессилен и беззащитен перед ним, а потому остаётся только играть в его игру.&lt;br /&gt;
* '''Сон Суджи'''. [[Протагонист|Главная героиня]] манхвы. Ученица старшей школы для девочек, школьная отличница, да ещё и не простая, а топ № 1 среди всех учениц третьих классов. {{spoiler|Несколько лет назад в автокатастрофе погибла её мать, поэтому}} Она одновременно и учится, и делает всё по дому, [[Старший ребёнок вместо матери|присматривая за своим младшим братом]]. Это, судя по всему, сильно закалило её — она не застенчивая тихоня и при необходимости умеет действовать решительно, также отличается довольно-таки независимым характером, что иногда выходит ей же боком. Несмотря на весь свой ум и характер, далеко не [[Мэри-Сью]]: очень не сразу сможет полностью совладать с паникой и шоком от происходящего, ранние главы хорошо передают её реакцию обычной школьницы на весь тот демонический кошмар, в который она угодила. Кроме того, даже логично и связно рассуждая, исходя из той информации, которую смогла получить, неоднократно по-мелкому и по-крупному ошибается, что имеет серьёзные последствия для сюжета и неё самой. А ещё склонна недооценивать других девочек, потому что как любой типичный [[умник]], сосредоточена в первую очередь на своей деятельности, а не на интригах и пресечении чужих подлянок. И зря — на протяжении почти всей манхвы она будет сталкиваться с бешеным сопротивлением своему расследованию по поимке доппеля. Её подсказка — {{spoiler|«Я один», из которой главгероиня понимает, что [[Именно то, что написано на упаковке|демон, собственно, один]], а не их много таких, и он не пребывает везде одновременно, несмотря на свои способности. Поэтому нужно вычислить его конкретное местоположение и поймать за руку в конкретный момент времени.}}&lt;br /&gt;
* '''Ли Хаён'''. Близкая подруга Суджи, в первой главе превратившаяся в скорлупу. Именно с ней связана сильная мотивация протагонистки выиграть эту проклятую игру и вернуть души скорлупам обратно (подробнее см. [[комплекс вины выжившего]] в списке тропов). Даже в форме пустой оболочки Хаён упорно продолжает навязываться главной героине, чем вызывает у последней смесь из страха, замешательства и чувства вины. Особого трагизма добавляют и флэшбеки, в которых Суджи вспоминает ещё настоящую Хаён.&lt;br /&gt;
* '''Пак Чхэ-Ын'''&amp;lt;!-- ИМЯ НЕ ТРОГАТЬ! Игнорируем слитное написание имени на картинке, правильно именно «Чхэ-Ын» и около 3\4 перевода манхвы используют этот вариант.--&amp;gt;. Местная [[альфа-сука]], бывший [[Президент студенческого совета|президент студсовета]]. Блатная по самые помидоры мажорка — дочь депутата парламента. Родом из [[w:Чеболь|очень богатого клана]] с крайне обширными связями во всех сферах корейского общества, которыми не стесняется пользоваться для сбора информации, подкупов и шантажа. Хитра, умна, лжива, насквозь [[лицемер]]на и склонна к подлостям. Очень любит прикидываться [[Псевдомилый злодей|милой и доброй]], но если что-то идёт сильно не так, как она рассчитывала — эта маска с неё слезает и мгновенно обнажается нутро злобной и [[Белка-истеричка|истеричной суки]]. Страшно боится двойника, но с людьми при этом способна вести себя до крайности нагло и решительно, периодически строит по струнке своих подруг и заставляет делать других то, что ей нужно — заметно, что лидером студсовета была не просто за красивые глаза. Принимает участие в игре гораздо дольше Суджи, поэтому в курсе некоторых неизвестных для главгероини, но важных подробностей игры двойника. Уже давно решила спастись за счёт жизней других людей, скармливая двойнику школьниц и учителей, в чём имеет немалую поддержку среди других участниц игры. В начальных главах даже заступается за Суджи перед Хван Наён, но позже между девочками развивается крайне жёсткий конфликт. Её подсказка — {{spoiler|«Звонок звенит только в школе», которая показывает границы игры и что после выпуска из школы этот кошмар должен закончиться.}}&lt;br /&gt;
* '''Го Юри'''. Маленькая [[милашка]] (хотя поначалу милота не так заметна) без друзей, подвергшаяся [[буллинг|жесткой травле]] со стороны Хван Наён, которую подхватили и другие школьники. {{spoiler|Именно она [[Эффект голубого щенка|подкатила яйцо]] к Суджи в школьном коридоре.}} После ряда начальных сюжетных перипетий присоединяется к главной героине и по мере своих скромных сил помогает ей. Её подсказка — {{spoiler|«Человек, отдавший яйцо последним, получает его снова на следующий день».}}&lt;br /&gt;
* '''Ма Сора'''. [[Высокая школьница|Высокая девушка]], бывшая дзюдоистка. Несколько трагичный персонаж — её отец спортсмен мирового уровня с большими заслугами, из-за чего на соревнованиях судьи принимали решения в её пользу. Осознав это, Сора идёт на конфликт с отцом и уходит из спорта. В игре двойника не так давно и старается держаться нейтрально, но в итоге принимает сторону главной героини. Её подсказка — {{spoiler|«Злой дух привязывает себя к живому», из которой протагонистка делает вывод –  двойник использует кого-то из школьниц в качестве [[Носитель|носителя]].}}&lt;br /&gt;
* '''Со Ёну'''. Тоже дочка богачей, но в отличие от Чхэ-Ын в игре двойника куда более пассивна. Также как и Сора, скорее нейтральна и вообще больше сама по себе, но при этом солидарна с позицией Чхэ-Ын — дожить до выпуска из школы за счёт жизней других школьниц. Внешне выглядит как [[тупая блондинка]] в неизменной розовой кофточке. Казалось бы, её не интересует ничего, кроме популярности, помады и краски для волос, но на деле это лишь маска: прекрасно понимает, что с ней дружат и вообще общаются чисто из-за её положения в обществе, но не делает из этого трагедии. Постоянно ходит с зеркальцем в руках и посматривает через него на всех окружающих, выявляя скорлуп, благо имидж ухоженной блонды позволяет это делать без лишних вопросов. В классе всегда находится в окружении целой толпы приспешниц, часть из которых она уже превратила в скорлуп (и [[Кнопка берсерка|очень не любит]], когда ей об этом напоминают). Настоящий характер — резкая и [[козёл|козлистая скандалистка]], что часто проявляётся в любой мало-мальски кризисной ситуации, где с неё слетает маска.&lt;br /&gt;
* '''Хван Наён'''. Ещё одна альфа-сука, на этот раз формата [[гопник|гопница]] (при этом мечтает стать айдолом). Дочка главы крупной корпорации, поэтому может творить всякий треш в школе, и это сходит ей с рук. Умеет драться, а в бешенстве и вовсе способна избить человека до полусмерти. Зачем-то таскает в своем школьном рюкзаке целый арсенал из инструментов (молоток, гаечный ключ и т. д.). {{spoiler|Начала травить Го Юри за то, что та стала невольным свидетелем измены её отца.}} {{spoiler|Стала участницей игры на очень позднем этапе, что плохо сказалось на её и без того не самой стабильной психике.}} {{spoiler|Её подсказка – «что видишь в зеркале последним, является истиной».}}&lt;br /&gt;
* '''Чан Хевон'''. Миловидная шатенка с вечно пустым взглядом. {{spoiler|Как выяснится ближе к концу манхвы, взгляд пустой не просто так: она страдала клинической депрессией и принимала таблетки от неё}}. Одна из трёх подруг Чхэ-Ын. Внешне выглядит милой и доброжелательной, даже пытается предложить некий компромисс между позицией Суджи и позицией Чхэ-Ын, предложив идею голосования (очередное ружьё Чехова, кстати говоря). Но на самом же деле {{spoiler|засранка та ещё, потенциально не уступавшая в подлости Чхэ-Ын: превратить Суджи в скорлупу изначально было именно её идеей.}} {{spoiler|В 18 главе оказывается [[Дефенестрация|выброшенной из окна]], остальные персонажи долго не могут понять  — самоубийство это или же её кто-то убил.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Игра двойника Пак Чхэ-Ын.jpg|250px|thumb|right|И её [[антагонист|главная соперница]].]]&lt;br /&gt;
* [[Арсенал Чехова]], [[Вот это поворот!]] и [[Красная сельдь]] — сценарист манхвы '''''обожает''''' эти приёмы и умеет грамотно их применять, поэтому они тут используются просто на всю катушку. Только небольшая часть примеров ниже под спойлерами и с минимумом подробностей, чтобы не пересказывать весь сюжет.&lt;br /&gt;
** Примеры ружей:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Вспыхнувший между Суджи и Наён в начальных главах конфликт, где Наён в ярости хочет натравить на неё какого-нибудь крепкого гопника оказывается там же погашен в силу пары [[Шантаж — гадкое слово|причин]]. Но разгорается с новой силой в поздних, а идея с гопником получает развитие.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Подсказка «демон порождает демонов» – выстреливает в концовке. Отдельно символизирует то, кому она была сказана.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Подсказка «Я всегда рядом» – нет, Суджи, это не означает, что двойник всегда в школе, как ты подумала. Это надо было воспринимать [[литерал|буквально]].}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|В одной из глав ближе к концу Суджи предполагает, что её оппонентка может использовать скорлупок и что ей нужно это учитывать… И в предпоследней главе героиня сама использует скорлупу для манипуляций другим человеком.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Подсказка «скорлупа – это не труп». Ни у кого из девочек ни разу ничего не упоминалось про трупы, тут уже стоит напрячься и что-то заподозрить. Выстреливает аж два раза, сначала через очередной сюжетный твист – █████ солгала. Полная подсказка: «скорлупа – это не труп, но труп может стать скорлупой».  Затем фраза раскрывается как [[предзнаменование]] для дальнейшей судьбы ряда персонажей, и ружьё выстреливает второй раз через раскрытие прошлого и отсюда истинной личности █████.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Тетрадка, в которую Чхэ-Ын вносила имена тех, кому предстоит стать скорлупами, сначала вскользь упоминается на первом собрании игроков в клубе искусств, а затем ещё пару раз мелькает по ходу сюжета – и выстрелит в коронном моменте главной героини.}}&lt;br /&gt;
** Примеры [[Вот это поворот]]ов: {{spoiler|Оказывается, любой игрок может отдавать скорлупам приказы, и они будут их выполнять.}} {{spoiler|Оказывается, двойнику можно скармливать трупы и умирающих людей.}} {{spoiler|Во время пожара главгероиню спасает Ма Сора… и чуть позже Суджи внезапно втыкает ей отломанную ножку от стола в бок – оказывается, демон принял облик Соры.}} {{spoiler|Внезапно выяснилось, что Чан Хевон знала все подсказки наперёд – неужели она двойник?}}&lt;br /&gt;
** И, наконец, [[Красная сельдь|красные сельди]]: {{spoiler|в разных главах филигранно намекалось или даже находились улики, указывающие на то, что двойник – это та или иная девушка. Иногда даже были намёки на [[Помидор в зеркале|главую героиню]], нередко бывает исполнено в формате [[клиффхэнгер]]а в конце главы. Разумеется, дальше всё оказывалось совсем не так. Хотя нет дыма без огня – некоторым персонажам тут действительно есть что скрывать. А ещё кое-кто может быть косвенно связан с демоном, даже не являясь его носителем.}}&lt;br /&gt;
* [[Автор пишет про свой пол]] — [[инверсия]] в режиме [[педаль в пол]]: манхву написали два мужика, сценарист и художник. При этом почти все персонажи здесь девочки. Персонажей-мужчин крайне мало и показывают и даже просто упоминают их очень, очень редко — в основном это учителя и отцы некоторых из персонажей-девочек.&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — Суджи же! Самый что ни на есть типичный образец [[Маленький человек|маленького человека]]: обычная школьница-отличница безо всяких суперсил, избранности или магических артефактов. Имеющая свои изъяны в характере и пару тараканов в голове. У неё нет даже [[Деньги тоже сверхспособность|больших денег и полезных связей]] — почти в самом начале дополнительно [[Подсветка|подсвечивается]], что {{spoiler|после смерти матери}} она с братом живёт весьма небогато и получает социальную помощь. И демона она боится как минимум не меньше остальных участниц, по крайней мере, поначалу. Тем не менее, ей хватает благородства и личной храбрости, чтобы решиться вычислить демона среди присутствующих в школе людей и самоотверженно идти к этому, несмотря ни на что, дабы спасти всех, кто был превращён в скорлупу.&lt;br /&gt;
* [[Балласт]] — таковой с определенного момента начинает казаться Юри. Сценарист дополнительно подливает масла в огонь, сделав её ответственной за пару средней тяжести косяков. В какой-то мере осознаёт свою [[Жанровая смекалка|малополезность]], поэтому отчаянно хочет помочь. {{spoiler|В итоге именно она первой выясняет, как именно через зеркала можно распознать самого двойника.}}&lt;br /&gt;
* [[Бедный злодей]] и [[Богатые тоже плачут]] — Чхэ-Ын, конечно, тварь ещё та, и манхва её действия не оправдывает и не обеляет. Но при этом она не совсем уж одномерный злодей, пару трагичных штрихов имеет: часть её флэшбеков раскрывают её как внутренне одинокую девушку, которая конечно пользуется своим высоким положением в обществе, но так же является и его заложницей — {{spoiler|учителя, к примеру, не засчитывают ей даже банальные ошибки в тестах. Чан Хевон была её единственной настоящей подругой и с её смертью Чхэ-Ын получила очень сильный удар.}} Со Ёну вообще глубоко несчастная личность — с раннего детства осознавшая, что все дети вокруг неё — лживые лицемеры, изображающие дружбу с ней лишь из-за её статуса в обмен на подарки и различные милости. {{spoiler|Со временем она привыкла к этой «игре» и начала относиться к такому поведению как к норме, внутри постепенно превратившись в равнодушную суку и полную эгоистку. К моменту учёбы в старшей школе она уже постоянно окружена плотной стайкой лицемерных подхалимов.}}&lt;br /&gt;
* [[Бонус для пересматривающих]] — хороший триллер\ужастик этим и отличен от плохого. При перечитывании можно заметить как те самые намеки, которые предрекают будущие сюжетные повороты, так и увидеть в некоторых главах то тут, то там мелкие детали, тонко указывающие на девочку, которая является носителем двойника.&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — {{spoiler|таковое, несмотря на разногласия с Суджи, ближе к концу совершает Ма Сора, благодаря чему яйцо оказывается в руках главгероини.}}&lt;br /&gt;
* [[Глаза — зеркало души]] — зрачки у скорлуп часто изображаются как чёрный фоновый шум, чтоб читатель сразу мог отличить их от обычных людей.&lt;br /&gt;
* [[Горизонт отчаяния]] — {{spoiler|сильнейшее отчаяние вместе с [[кризис веры|кризисом веры]] испытывает Суджи после гибели Ма Соры. Особенно контрастно смотрится на фоне того, что волевая главгероиня почти весь сюжет стойко превозмогала различные трудности, но этот последний удар добил даже её. К счастью, быстро оправляется от него благодаря очередному ружью Чехова.}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Двойник Го Юри.jpg|250px|thumb|right|Двойник в облике Го Юри.]]&lt;br /&gt;
* [[Государь]] — в одной из глав Чхэ-Ын держит эту книгу в руках и напрямую цитирует: «гораздо надёжней полагаться на страх людей, нежели на их любовь». {{spoiler|Вот только в её случае это не сработало — она последовала этому совету слишком топорно и сильно перегнула палку. В итоге своими же действиями разрушила свою репутацию в глазах игроков, дойдя до откровенного беспредела, и настроила против себя далеко не только одну Суджи.}}&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]] — в него впадает Чхэ-Ын и в таком состоянии бесцельно бродит по школе со слезами на глазах{{spoiler| после трагической гибели Чан Хевон, своей близкой подруги – едва ли не единственной, с кем она искренне сдружилась}}. Послужит одной из косвенных причин конфликта с главгероиней{{spoiler|, когда оправившаяся от шока Чхэ-Ын обвинит Суджи в её гибели}}.&lt;br /&gt;
* [[Демоны всегда лгут]] — почти тотальная [[аверсия]]. Почти. Все подсказки от доппеля — [[чистая правда]]. А вот сможете ли вы их верно интерпретировать и правильно сопоставить с общей картиной происходящего — это, хе-хе, уже ваши проблемы. Двойник строго придерживается заданных условий, не позволяет никому вмешиваться и нарушать игру или её правила. Но ничто не мешает ему вести свою контр-игру, стравливать девочек друг с другом, принимать облики участниц игры и т. д. {{spoiler|В последней главе так же [[хозяин своего слова|сдержал своё слово]], правда, с подвохом – ну а чего ещё можно было ожидать от демона?}}&lt;br /&gt;
* [[Дофига персонажей]] — [[с фитильком]]. Не то, чтоб их прям дофига, но для такой камерной истории, большая часть которой проходит буквально в паре школьных зданий — именованных персонажей немало (10 участниц игры двойника + эпизодические появления ещё нескольких человек).&lt;br /&gt;
* [[Драматическая смена причёски]] — {{spoiler|Во время драки с двойником он хватает Суджи за  [[Практичный «хвост»|волосы и поднимает]] – хвост, разумеется, рвётся. А главгероиня теперь до конца произведения будет щеголять неким подобием каре.}}&lt;br /&gt;
* [[Дружба — это сила]] — реалистичный вариант, разыграно на контрасте между Суджи и Со Ёну: Суджи, конечно, отличается независимыми нравом и поведением, но умеет дружить и ценит друзей, даже когда кукуха у неё уже начинает немного посвистывать. Так что {{spoiler|лежащую без сознания главгероиню спасают из горящей школы друзья, которые сунулись туда за ней, рискуя своими жизнями. А вот Ёну умирает там же в полном одиночестве с перерезанным горлом, брошенная всеми, ибо сама концепция дружбы ей, с раннего детства окруженной лишь подлизами и лицемерами, попросту неведома – она никому не доверяет. При этом других игроков она сама чуть раньше оттолкнула от себя своей вероломной выходкой.}}&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — главгероиня с её железным намерением разыскать демона конечно же. Все остальные или слишком запуганы для этого или давно смирились с ситуацией или имеют свои скрытые мотивы не прекращать игру. Тем не менее, именно её намерения самые здравые — разыскать демона и прекратить игру можно гораздо быстрее, чем ждать выпуска из школы — на дворе май. Игра двойника приблизительно началась около двух месяцев назад, и некоторые участницы уже чувствуют себя плохо в психическом плане. Учебный год в Корее заканчивается ни много ни мало аж в январе, а церемония выпуска проходит вообще в феврале. Даже если «мирно» скармливать других учеников демону, есть немалые шансы за столь длительный срок в подобной обстановке буквально [[Разум не вынес|сойти с ума]] всем вместе. И здесь же [[субверсия]]: {{spoiler|под конец ввиду ряда причин и трагических поворотов сюжета нервы сдают даже у Суджи.}}&lt;br /&gt;
* [[Золотая молодёжь]] — изображено именно в разрезе школьных будней и очень неприглядно. Что ни очередная дочка богачей — то либо рафинированная альфа-сука, либо равнодушная лицемерка, с давно [[Маска прирастает к лицу|приросшей к морде маской]], окруженная толпой подхалимов, либо вообще отбитая на всю голову дура с повадками гопницы, избивающая людей при вспышках [[Бешеный гнев|неконтролируемого гнева]]. И каждая из них в той или иной мере борзеет от собственной вседозволенности и блатных связей. Учителя лебезят перед такими или как минимум не рискуют связываться даже в случае вопиющих нарушений, таких как драки или курение прямо в школе. Любят авторы в манхвах именно про саму Корею такие типажи, как и смаковать их пороки, что тут скажешь. Единственное исключение — [[Богатый — это не плохо|Юри]]&amp;lt;ref&amp;gt;И то, возможно, только потому, что её семья «всего лишь» владеет отельным бизнесом, по сравнению с дочками глав крупных корпораций это далеко не самый топовый уровень.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Золотое трио]] — складывается ближе к середине манхвы: [[умник]] Суджи, [[милашка]] Го Юри и [[силач]] Ма Сора. [[С фитильком]], потому что действуют вместе не так уж и часто.&lt;br /&gt;
* [[Истинный облик в зеркале]] — во все поля! Скорлупы в зеркалах отражаются как нереально искаженные уроды, отдающие [[Лавкрафтианские ужасы|лавкрафтовщиной]]. Но увидеть их такими могут только игроки. {{spoiler|Обнаружить двойника тоже можно с помощью зеркал, одна из последних подсказок как раз про это, но простым отражением, естественно, тут не обойтись.}}&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — Чхэ-Ын, несмотря на миловидную внешность, вызывает самые нехорошие чувства из-за своего зашкаливающе омерзительного поведения и подлых поступков. Ладно, ты не согласна с Суджи и не хочешь ей помогать — это одно. Но сознательно и прицельно мочить человека, используя все свои связи, замышляя её фактическое убийство, опустившись в процессе до угроз, подкупов и шантажа. Человека, не сделавшего тебе абсолютно ничего плохого. Даже после всех твоих подлостей долго пытавшегося договориться миром, ведущего своё расследование самостоятельно и даже не просившего твой помощи, достаточно было просто не мешать и выжидать, чей подход возобладает — её или твой — это совсем другое. {{spoiler|А во всём виноваты трусость и нежелание отвечать за свои поступки — за месяцы игры мажорка уже привыкла превращать девочек, которые ей не нравились или мешали, в скорлупок, а потом распоряжаться ими как угодно. И ей вовсе не хочется, чтобы после гипотетической победы Суджи они вернулись в норму и осознали, что Чхэ-Ын обманом всучивала им яйцо и фактически сделала своими бесплатными слугами.}}&lt;br /&gt;
* [[Комплекс вины выжившего]] — {{spoiler|испытывает главгероиня после трагической гибели матери в автокатастрофе. Мать перед смертью пыталась позвать дочь на помощь, но Суджи не успела сделать буквально ничего, прежде чем машина взорвалась. Этот глубоко запрятанный внутрь комплекс — по всей видимости, ключевой момент в её мотивации: из-за произошедшего она с головой похоронила себя в учебе (собственно, так она и стала ученицей № 1) и работе по дому, чтобы как можно реже вспоминать о пережитом. И единственная, по её мнению, кто хоть как-то вытащил её из этой эмоциональной ямы и благодаря кому она вообще не совершила [[суицид]] — это Ли Хаён, ставшая её близкой подругой. Поэтому Суджи во что бы то ни стало нужно вернуть её обратно.}}&lt;br /&gt;
* [[Коронный момент]] — {{spoiler|эпичнейший облом, который Суджи устроила Чхэ-Ын. Казалось бы, стерва всё устроила к подложному голосованию насчёт Суджи с последующим принудительным превращением главгероини в скорлупу: все участницы подкуплены или запуганы, единственный на тот момент друг протагонистки, маленькая Го Юри, отправлена в больницу с отравлением. Всё схвачено, всё на мази. Даже сама Суджи явилась на собрание со склоненной головой. Что может пойти не так? Всего ничего – в той самой тетрадке смерти, про которую ниже, оказались записаны имена некоторых участниц голосования. Упс. Поднявшийся скандал полностью похоронил как инициативу Чхэ-Ын, так и [[моральный банкрот|доверие к ней со стороны других игроков]].}}&lt;br /&gt;
* [[К этому привыкаешь]] — наверное, главный ужас состоит даже не в том, что демон пожирает души людей на ваших глазах, а вы ничего не можете сделать с этим. И не в том, что надо выживать, скармливая ему ничего не подозревающих девочек — {{spoiler|почти}} все игроки поначалу оказываются неслабо шокированы подобной перспективой. А в том, что со временем к этому привыкаешь и тихо смиряешься с такой ситуацией, равнодушно взирая на процесс появления очередной скорлупы. Не смирилась только главная героиня, которая твёрдо для себя решила, что найдёт демона и вернёт всех скорлуп в норму.&lt;br /&gt;
* [[Метки смерти]] — вариант «она слишком много знала». Бонусные очки за то, что смерть наступила довольно внезапно, а причины этого «многознания» выяснятся гораздо позже. {{spoiler|Ох не стоило Чан Хевон подходить к Суджи и предлагать свою помощь в расследовании, даже если это и был обманный трюк. Двойник весьма ловко избавился от той, кто мог разрушить всю его игру, руками другой участницы, заодно спровоцировав конфликт между Суджи и Чхэ-Ын, или точней сказать, усугубив и так уже назревавший конфликт. Также эта смерть посеяла панику в рядах остальных девочек-участниц и подорвала и без того хрупкое доверие между ними.}}&lt;br /&gt;
* [[Неизвестность пугает больше]] — таки да. {{spoiler|Происхождение и точную природу яйца и самого демона-доппельгангера так и не раскроют – манхва подаётся строго с точки зрения самых обычных школьниц, живших своей банальной повседневной жизнью, которые невольно стали заложницами демонической игры. У людей здесь нет и не будет никаких мистических суперсил, тайных гримуаров, магических знаний, артефактов и прочих модных понтов. Так что знать такое обычному смертному просто не положено, а у демона нет ни единой причины раскрывать свою природу смертным.}}&lt;br /&gt;
* [[Нервный тик]] — одна из игроков и подруга Чхэ-Ын, девушка по имени Мун Джису. Всё время выглядит молчаливой, равнодушной и отрешенной и на всё и всех вокруг реагирует так же. Но когда на сильный стресс пробивает даже её — начинает точить пилкой свои ногти. До крови.&lt;br /&gt;
* [[Носитель]] — двойник использует одну из школьниц в качестве носителя. Казалось бы, должно быть нетрудно её вычислить, число людей в школе ограничено, но тут есть загвоздка: условия этой одержимости не уточнены. На протяжении весьма длительного времени будет совершенно непонятно — имеет ли он одного носителя или нескольких, умеет ли он их периодически менять и т. д. и т. п. — из-за этого неоднократные попытки поймать двойника заканчиваются провалом. К тому же демон много перемещается по школе и не так уж и редко принимает облик других участниц, пусть и очень ненадолго. До кучи масла в огонь подливает его способность вселяться в любую скорлупу. Поэтому поймать его задачка действительно крайне нетривиальная.&lt;br /&gt;
[[Файл:Игра двойника Скорлупа.jpg|250px|thumb|right|Скорлупа [[зловещая долина|пытается улыбаться]]. [[Получилось страшно|Получается страшно]].]]&lt;br /&gt;
* [[Обыденность зла]] — сыграно своеобразным [[зигзаг]]ом через мистику: конечно, ситуацию, в которую угодили девочки-участницы, обыденной не назовёшь. И большинство из них не конченые злодейки. Но что особо возмущает главную героиню — так это их скотское и покорное согласие с идеей Чхэ-Ын и [[Банда девочек|её клики]], что дожить до выпускного дня, жертвуя своих одноклассниц демону — это единственный способ выжить, так надёжней и проще всего, и они даже не пытаются найти иной путь. Поэтому главная героиня почти не получает поддержки в своём расследовании, и ей часто вставляют палки в колёса.&lt;br /&gt;
* [[От плохого к ужасному]] — {{spoiler|сюжет всего произведения развивается именно по этому пути. Половину манхвы героиня бодалась с Чхэ-Ын, которая вовсю вставляла Сон Суджи палки в колеса и мешала её поискам двойника, и несколько раз пыталась избавиться от главной героини крайне грязными методами. Противостояние закончилось, казалось бы все противоречия улажены – и тут неадекватная гопница Хван Наён выкидывает фортель. Только собрали весьма интересные улики, ведущие к раскрытию доппельгангера – они и яйцо оказываются украдены. А затем в школе и вовсе начинается пожар и кто-то начинает методично убивать игроков…}}&lt;br /&gt;
* [[Плохие люди]] — увы, да. [[С фитильком|С некоторыми оговорками]] — как бы не центральная тема манхвы. Доппельгангер — жуткий монстр, его игра ужасна и чудовищна, его скорлупы — страшные гротески, извращенные пародии на людей. Но в этих условиях обычные школьницы, принимающие участие в игре, едва ли не хуже и опасней двойника: из-за своего шкурного эгоизма, страха перед демоном и животного желания выжить они способны на любые мерзости и подлости. Тотальное недоверие друг к другу тут цветёт и пахнет. А ещё они склонны грызться между собой вместо того, чтобы работать сообща. Некоторые из девочек и до игры не могли похвастать хорошим моральным обликом, но участие в ней особенно ярко обнажило и развило их внутреннее уродство. Хорошие люди тут тоже есть, но в силу ряда обстоятельств и причин им очень трудно эффективно противостоять плохим.&lt;br /&gt;
* [[Пнуть сукиного сына]] — намеренная [[аверсия]]. Хван Наён ещё при первых появлениях в кадре вызывает антипатию у читателя, которая быстро перерастает в глубокое отвращение. Казалось бы, она идеальный кандидат на такой пинок и превращение в скорлупу, прям очевидно напрашивается. И возможностей для её превращения в скорлупу просто уйма, и умом она не блещет и вряд ли что-то заподозрит и вообще её не жалко от слова совсем. А вот и нет, в силу ряда сюжетных перипетий яйцо она вообще увидит очень сильно позже остальных персонажей, и ещё сыграет важную роль в происходящем.&lt;br /&gt;
* [[Посмертный персонаж]] — {{spoiler|Чан Хевон умирает ещё в первой четверти манхвы, причем [[смерть навсегда|навсегда и бесповоротно]], в отличие от обратившихся в скорлуп, которых ещё можно спасти хотя бы в теории. Но это никак не мешает ей появляться в воспоминаниях других девочек вплоть до самого конца произведения, да и в принципе быть значимым для повествования персонажем. Её тетрадь оказывается не менее важным сюжетным элементом и заодно опасной уликой не только против двойника. К тому же её облик в одном из флэшбеков принимал двойник. А возможно и не в одном — но это уже спекуляции на уровне [[Необузданные догадки|необузданных догадок]].}}&lt;br /&gt;
* [[Предзнаменование]] — мёртвые рыбки в аквариуме, которых всегда кормила █████ и которые раньше были в полном порядке. Как рыбки заперты в своём аквариуме, так и все участвующие в игре заперты в школе. И точно так же, как и рыбок — █████ не трогала игроков. До поры до времени.&lt;br /&gt;
* [[Предсказание]] — {{spoiler|встав между зеркалами, Го Юри видит своё отражение в зеркалах… где она задушена и превращена двойником в скорлупу. Так в итоге и получилось. Когда Суджи, удачно воспользовавшись информацией из смартфона Юри, позже повторяет этот трюк — она видит себя в зеркале пожираемой демоном. Но ей данной участи удаётся избежать. Намёк на то, что власть демона не абсолютна? Или просто временная отсрочка, учитывая концовку манхвы?}}&lt;br /&gt;
* [[Приглючения в Глюколяндии]] — главная героиня поначалу из-за сильного шока и тотальной нехватки информации активно пытается разобраться — а не сон ли всё происходящее, банальные глюки или вообще у неё шиза уже чечётку в голове отплясывает. И только повстречав другого игрока в лице Юри и сопоставив факты, она наконец-то полностью осознаёт, что нет, это не глюки и не сон, и она полноценно заперта внутри демонической игры.&lt;br /&gt;
* [[Приключения в Комаляндии]] — из-за того, что сознание девочки-игрока пребывает в теле лишь на время учебы в школе, а затем переносится в следующий день, постоянно вылазят различные мелкие, а иногда и не очень мелкие последствия того, что во всё остальное время делала скорлупа игрока.&lt;br /&gt;
* [[Проклятие по эстафете]] — сыграно несколько нестандартно: не то, чтобы девочки, собственными глазами увидевшие демона, пожирающего души одноклассниц, в это не верили. Но единственный способ избавиться от яйца хотя бы на время — это передать его другой участнице. Собственно, именно так его и получили все, кроме самого первого игрока. Одновременно тут [[педаль в пол]] — попасть в игру по полному неведению, вообще даже не подозревая о существовании этого демона и его игры, не просто легко, а ОЧЕНЬ легко — а вот выйти из неё до окончания нельзя вообще никак. Даже передав яйцо другому игроку вы лишь избавите себя от необходимости лично превращать людей в жертв, но общие правила игры на вас всё ещё распространяются. Ах, ну и да, [[сарказм|мелкая деталь]] — ничто не мешает другим игрокам тайком подбросить вам яйцо ближе к пяти часам, так что всё время нужно быть начеку, если не хотите превратиться в очередную оболочку без души.&lt;br /&gt;
* [[Резать правду-матку]] — к этому склонна главная героиня. Не сказать, что по необходимости Суджи не может действовать хитро и умно (школьная отличница как-никак), и вполне убедительно умеет лгать и притворяться, но в основе своей личности явно весьма прямолинейна. Что иногда служит источником конфликтов в сюжете — кто знает, не выступи она так резко против Чхэ-Ын на общем собрании игроков и прямо в лоб всем заявив, что будет искать двойника, несмотря ни на что (Чхэ-Ын позже в своих мыслях даже отметит этот характерный момент) — может, это не привело бы эту альфа-суку так быстро к идее, что от главгероини надо оперативно избавляться любой ценой.&lt;br /&gt;
* [[Смартфон]] — поскольку действие манхвы происходит в современную эпоху, да ещё и в школе — было бы странно, если бы их тут не было. И пусть в условиях демонической игры от современной техники не так много толку, но они часто используются разными персонажами и весьма органично встроены в повествование: так, девочки не только звонят друг другу и обмениваются краткими сообщениями, но так же делают фотки, пытаются поймать двойника на камеру и т. п. Суджи один раз весьма успешно использует свой смартфон для шантажа Хван Наён, когда засняла на него издевательства над Юри — Наён конечно телефон ей разбила, но Суджи парировала это тем, что сохранила видео в облаке.&lt;br /&gt;
* [[Тетрадь Смерти (артефакт)|Тетрадь Смерти]] — [[отсылка]] на уровне мрачноватой пародии. Тут правда её так не называют, точнее, только главгероиня с неодобрением обозвала один раз. Это обычная школьная тетрадка, которую изначально завела Чхэ-Ын и в которую записывают, по её мнению, всяких отбросов и неудачников, чтобы передавать им яйцо. Так она успокаивала свою совесть, что отдаёт на съедение демону хотя бы не всех подряд и не своих друзей. Суджи весьма презрительно отреагировала на эту концепцию: не всё ли равно, кого именно отдавать демону — если не собираешься бороться за возвращение скорлупам их душ обратно, то фактически совершаешь убийства, пусть и опосредованные.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — встречается в количествах. Как вам ваше собственное жуткое отражение с красными глазами, которое выходит из зеркала или прямо из зеркала начинает говорить с вами? А огромная демоническая страхолюдина, которую видеть могут только участвующие в игре двойника, и которая каждый день в пять вечера на ваших глазах жрёт очередную вашу одноклассницу, превращая её в бездушную оболочку? А [[Жуткий прохожий|мимопроходящая школьница]], которая на ваших глазах [[боди-хоррор|трансформируется]] в вашу же копию?&lt;br /&gt;
* [[Уволен из гестапо за жестокость]] — Чхэ-Ын, бесспорно, конченая [[Гад-кукловод|манипулятивная стерва]] и сука. Но даже она {{spoiler|не опустилась до того, чтобы шантажировать Суджи, угрожая убить или покалечить её младшего брата, как это сделала Хван Наён.}}&lt;br /&gt;
* [[У меня дядя генерал]] — несколько необычно видеть такое в мистическом триллере\ужастике, причем в немалых дозах. Но тема полезных связей и всякого такого, что делается чисто «по блату для своих» — поднимается неоднократно и является не самым последним двигателем сюжета. В пользу главной героини, кстати, работает всего один раз и на [[с фитильком|весьма умеренном]] уровне.&lt;br /&gt;
* [[Услуга за услугу]] и [[Шантаж — гадкое слово|Шантаж]] — характерный {{перевод|modus operandi|образ действия}} Пак Чхэ-Ын. Когда ей что-то от кого-то очень нужно — она сначала пытается подкупить. Это могут быть как банальные деньги, так и что-то поинтересней: предложение свести со знакомым преподом из престижного университета или подбор постоянного спонсора для продолжения спортивной карьеры, например. Если человек не соглашается — в ход пойдёт и шантаж. Есть знакомые как в полиции, всегда готовые нарыть старые грешки, так и связи с прессой, что позволит раскрутить вообще любую историю и облить человека грязью. Дополнительные очки мразотности начисляются за то, что в такие моменты Чхэ-Ын ещё и включает свою фирменную приторно-лицемерную благожелательность, от чего выглядит ещё более омерзительно.&lt;br /&gt;
* [[Фефекты фикции]] пополам с [[Вербальный тик|вербальным тиком]] — [[с фитильком]]. Выраженными дефектами речи тут никто не страдает, но некоторые девочки часто заикаются в отдельных словах — это служит выражением как их общей неуверенности в себе, так и нервозностью и запуганностью из-за игры, а иногда и простым замешательством из-за возникших непоняток. И наоборот — самые борзые стервы в лице Чхэ-Ын, Хван Наён и Со Ёну никогда или почти никогда не заикаются.&lt;br /&gt;
* [[Флэшбэк]] — вообще, сценарист манхвы очень в меру использует короткие флэшбеки, не перебарщивая с ними и не утомляя читателя. Но один раз сорвался и… Тут даже не подробности сюжета — просто структура: {{spoiler|затяжной флэшбек длиной аж в три главы, одновременно на трёх отрезках времени – события 10-летней давности, прошлого года и 2-месячной давности. Это всё ещё и было подано [[Нелинейное повествование|нелинейно]], флешбэк 10-летней давности в определенный момент внутри себя сам распадается на две линии, ТОЖЕ идущих нелинейно, а прошлогодний флэшбек вдобавок ещё и оказался расширенной версией уже показанного сильно раньше флешбэка… Уфф}}. Насколько это хорошо или плохо удалось — [[Проблема противоположных оценок|читателю предлагается судить самому]]. Задачу весьма позднего раскрытия одного из персонажей это безобразие выполнило, но к счастью больше автор сценария к настолько жестокому изнасилованию восприятия читателя не прибегал.&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, герой?]] — происходит примерно в последней трети манхвы, когда {{spoiler|героиня из-за пережитых в ходе игры потрясений начинает малость ехать кукухой, параноить, [[Перейти на КРИК|срываться на друзей]] и творить прочий треш. А именно пытается превратить в скорлуп тех, кто встаёт на её пути к разоблачению двойника. Ма Сора жёстко высказывает Суджи всё, что думает о таких затеях.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Корея}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%B4%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=502613</id>
		<title>Игра двойника</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%B4%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=502613"/>
		<updated>2026-10-02T01:37:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanboy: /* Тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Chosennomination}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Игра двойника обложка.png|300px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
'''Игра Двойника''' (кор. '''도플갱어의 게임''', англ. '''Game of Doppelganger''') — манхва про запертых внутри демонической игры девушек в школе, вынужденных раз за разом скармливать демону души своих одноклассниц, чтобы выжить самим. Сочетает в себе черты психологического [[триллер]]а, [[ужасы|ужасов]], [[детектив]]а и игры на выживание. Таким образом, на фоне скучной школьной жизни с [[Хлеб, яйца, молоко, гуро|зубрежкой уроков, физрой, доставучими учителями и буллингом]] разворачивается весьма интригующая история.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Довольно малоизвестная&amp;lt;ref&amp;gt;Возможно, потому, что полного перевода на английский даже на момент написания статьи нет и вряд ли он будет. Но, внезапно, манхва доступна на русском языке.&amp;lt;/ref&amp;gt; работа. И зря — здесь есть неплохо прописанный твистовый сюжет с большим количеством внутренних связей, богатый на детали, намеки-предзнаменования, и с хорошим арсеналом работающих [[Ружьё Чехова|ружей Чехова]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка сюжета ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;gt;{{Q|Когда прозвенит последний звонок — обладающий яйцом станет… скорлупой.|sign=[[Catch phrase]] &amp;lt;font color=&amp;quot;black&amp;quot;&amp;gt;демона-двойника&amp;lt;/font&amp;gt;}}&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
6 мая 20ХХ года, обычное утро в [[Страна утренней свежести|Сеуле, в корейской старшей школе]] для девочек. Шедшая по коридору ученица класса 3-1, Сон Суджи, замечает и [[Загадочная находка|подбирает странное фиолетовое яйцо]]. Случайно глянув после этого в зеркало — она видит своё отражение… со странными красными глазами. [[Магия зеркал|Отражение выходит из зеркала]] и сообщает ей фразу из цитаты выше. Неслабо ошарашенная Суджи приходит в себя уже в классе на уроке, не понимая, приглючилось ли это ей или было взаправду. А между тем в её школьных вещах обнаруживается то самое яйцо…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…По случайности отдав эту фиолетовую штуковину своей близкой подруге Ли Хаён, Суджи становится свидетелем того, как видимый только ей демон прямо на глазах пожирает её подругу…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…Спустя пару дней, кое-как начав справляться с тотальным первоначальным шоком и осознав, что Хаён и все, кому она передавала это яйцо, теперь не люди, а нечто иное, Суджи предстоит разобраться — что же здесь всё-таки происходит? Что это за игра такая и каковы её правила? Стоит ли ей поискать тех, кто может знать больше? И самое главное — как ей спасти свою подругу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткий словарик местных терминов ==&lt;br /&gt;
* '''Игра двойника''' — по сути, смесь из игры в горячую картошку&amp;lt;ref&amp;gt;Только вместо картошки тут бомба, как метко подметила Суджи.&amp;lt;/ref&amp;gt; и пряток. Цель — продержаться до выпускного, жертвуя демону чужие души. Либо попытаться вычислить его среди всех учеников школы, и вручить ему яйцо.&lt;br /&gt;
* '''Яйцо''' — фиолетовое яйцо, неизвестно откуда взявшийся артефакт. Каким-то образом связано с двойником. Все, кто видят его в первый раз — всегда отмечают его красоту и хотят забрать его себе, словно это какое-то [[Lord of the Rings|кольцо всевластия]], правда, [[с фитильком|на минималках]] — при желании его можно у человека забрать обратно и он если и расстроится — то не настолько, чтобы вас за него преследовать или тем более убивать. Яйцо можно и нужно передавать другим людям — душа того, у кого оно останется к последнему школьному звонку в 5 часов вечера — будет сожрана демоном. И на следующий день {{spoiler|снова окажется у того игрока, который последним отдавал его. Таким образом, нужно или каждый день превращать кого-то в скорлупу, либо инициировать нового игрока и передать яйцо уже ему.}}&lt;br /&gt;
* '''Зеркало''' — самые обычные зеркала имеют большое значение: чтобы инициироваться именно как игрок — нужно увидеть себя в отражении зеркала после получения яйца: двойник при этом явится игроку в отражении, и, напугав до усрачки, сообщит главное правило этой игры. Также с помощью них можно отличить людей от скорлуп. Так что каждому игроку весьма кстати таскать с собой зеркальце, даром что в школе учатся одни девочки, и подозрений это ни у кого не вызовет.&lt;br /&gt;
* '''Скорлупа''' — то, во что превращается человек после «поедания» души двойником: [[пустая оболочка]], имитирующая прежнее поведение. Поначалу скорлупа может тупить и странно себя вести, что могут заметить окружающие. Но спустя какое-то время после инициации начинает очень хорошо подделываться под прежнюю личность, так что даже близкие друзья ничего не заподозрят. Отличить их от обычных людей могут только игроки. И ещё все скорлупы наотрез отказываются брать яйцо. Несмотря на свою «пустышковость», превращенные в скорлупу играют важную роль в сюжете манхвы, а также несут для игроков определенную опасность: например, демон через них может банально шпионить за участницами игры. Также в них превращаются участницы игры после учёбы и до начала следующего дня — скорлупа приходит\уходит в школу, занимается домашними делами, спит, ест, [[Думать о красе ногтей|делает ноготочки]] и т. д. Именно поэтому кому-то звонить, жаловаться и пытаться сообщить о демоне не имеет смысла (да и демон в такие моменты мгновенно отключает игрока) — с точки зрения всех окружающих, включая своих родных, игрок живёт своей обычной жизнью.&lt;br /&gt;
* '''Подсказки''' — демон прекрасно понимает разницу в способностях между собой и старшеклассницами. А потому немного сжаливается над ними и даёт каждому игроку по небольшой подсказке. Как может заметить внимательный читатель, даются они не от балды: каждой из девочек демон говорит что-то, что соответствует её личности, мотивации и иногда эмоциями в моменте, а потому они играют огромную роль в сюжете и завязывают на себе целую группу тропов. Главной героине придётся приложить немало усилий в их сборе — не все игроки горят желанием сотрудничать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как проходит сама игра ==&lt;br /&gt;
После получения яйца и инициации новый игрок приходит в себя за партой в своем классе. Теперь сознание будет пребывать в теле только примерно с 9 утра и строго до 5 вечера, цикл неизменно повторяется каждый день. Всё ещё нужно сидеть за партой и хотя бы изображать видимость учёбы, но вообще игрок волен делать всё, на что хватит смелости. В рамках установленных демоном правил, разумеется — все здания третьих классов теперь окружает плотная стена из чёрного дыма, видимая только участникам этой демонической игры — попытки сбежать из школы или как-либо ещё нарушить игру приводят просто к переносу сознания девочки обратно в класс (подразумевается, что туда ножками дотопала скорлупа игрока, после чего в неё обратно «загружается» игрок, с соответствующими затратами времени). Если упорствовать в таких попытках — двойник вообще может зашвырнуть сознание своевольной участницы уже в следующий день. Около пяти часов коридоры школы заполняет чёрный дым, и двойник в истинной форме заявляется в один из классов для пожирания очередной жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Демон является свежеинициированным игрокам как минимум дважды: первый — в зеркале при инициации, второй — подходит к новой участнице лично, чтобы сообщить подсказку. Оба раза он в обязательном порядке оборачивается точной копией девочки, но [[Берегись красных глаз|с красными глазами]], так что с простым отражением или глюком его никак не спутаешь. А вот при дальнейших встречах с ним уже возможны варианты — может оставить те самые красные глаза, чтобы игрок понимал, с кем имеет дело, и снова скопировать внешность девочки, к которой обращается. А может и [[тролль|троллинга]] ради хорошо замаскироваться под другого игрока, так что без знания личности человека, с которым говоришь, его так просто не раскрыть. В конце концов, это его игра, и развлекается он как сам захочет. Впрочем, неоднократных визитов удостаиваются немногие — для этого надо или особо активничать в игре, или заинтересовать демона по каким-то другим причинам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ещё каждый игрок получает особую [[метка на коже|метку]] в виде чёрного узора на грудной клетке, чуть пониже ключиц. Увидеть её могут только другие игроки, ну или на себе её можно увидеть в зеркале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Игра двойника Суджи.jpg|250px|thumb|right|Сон Суджи. Для близких друзей (точнее, одной близкой подруги) — просто [[Ласковое прозвище|Сонсу]].]]&lt;br /&gt;
* '''Двойник''' ([[доппельгангер]]) — жуткого вида демон с шестью глазами. По природе своей — нечто вроде зазеркального духа, но легко умеет выходить из зеркал и воплощаться в реальности. Видеть его и его деятельность могут только непосредственно участвующие в игре. Обладает целым набором очень крутых сверхъестественных способностей — умеет и любит принимать чужие облики, умеет переносить сознание участвующих в игре девочек во времени. Может отдавать приказы скорлупам и использовать их для шпионажа за игроками. Может вселяться в конкретную скорлупу и делать что-то через неё. И т. д. и т. п. Обычный человек не может сделать ему вообще ничего и никак {{spoiler| — он ещё и неубиваем, в чём на собственном опыте убедилась Суджи}}, полностью и абсолютно бессилен и беззащитен перед ним, а потому остаётся только играть в его игру.&lt;br /&gt;
* '''Сон Суджи'''. [[Протагонист|Главная героиня]] манхвы. Ученица старшей школы для девочек, школьная отличница, да ещё и не простая, а топ № 1 среди всех учениц третьих классов. {{spoiler|Несколько лет назад в автокатастрофе погибла её мать, поэтому}} Она одновременно и учится, и делает всё по дому, [[Старший ребёнок вместо матери|присматривая за своим младшим братом]]. Это, судя по всему, сильно закалило её — она не застенчивая тихоня и при необходимости умеет действовать решительно, также отличается довольно-таки независимым характером, что иногда выходит ей же боком. Несмотря на весь свой ум и характер, далеко не [[Мэри-Сью]]: очень не сразу сможет полностью совладать с паникой и шоком от происходящего, ранние главы хорошо передают её реакцию обычной школьницы на весь тот демонический кошмар, в который она угодила. Кроме того, даже логично и связно рассуждая, исходя из той информации, которую смогла получить, неоднократно по-мелкому и по-крупному ошибается, что имеет серьёзные последствия для сюжета и неё самой. А ещё склонна недооценивать других девочек, потому что как любой типичный [[умник]], сосредоточена в первую очередь на своей деятельности, а не на интригах и пресечении чужих подлянок. И зря — на протяжении почти всей манхвы она будет сталкиваться с бешеным сопротивлением своему расследованию по поимке доппеля. Её подсказка — {{spoiler|«Я один», из которой главгероиня понимает, что [[Именно то, что написано на упаковке|демон, собственно, один]], а не их много таких, и он не пребывает везде одновременно, несмотря на свои способности. Поэтому нужно вычислить его конкретное местоположение и поймать за руку в конкретный момент времени.}}&lt;br /&gt;
* '''Ли Хаён'''. Близкая подруга Суджи, в первой главе превратившаяся в скорлупу. Именно с ней связана сильная мотивация протагонистки выиграть эту проклятую игру и вернуть души скорлупам обратно (подробнее см. [[комплекс вины выжившего]] в списке тропов). Даже в форме пустой оболочки Хаён упорно продолжает навязываться главной героине, чем вызывает у последней смесь из страха, замешательства и чувства вины. Особого трагизма добавляют и флэшбеки, в которых Суджи вспоминает ещё настоящую Хаён.&lt;br /&gt;
* '''Пак Чхэ-Ын'''&amp;lt;!-- ИМЯ НЕ ТРОГАТЬ! Игнорируем слитное написание имени на картинке, правильно именно «Чхэ-Ын» и около 3\4 перевода манхвы используют этот вариант.--&amp;gt;. Местная [[альфа-сука]], бывший [[Президент студенческого совета|президент студсовета]]. Блатная по самые помидоры мажорка — дочь депутата парламента. Родом из [[w:Чеболь|очень богатого клана]] с крайне обширными связями во всех сферах корейского общества, которыми не стесняется пользоваться для сбора информации, подкупов и шантажа. Хитра, умна, лжива, насквозь [[лицемер]]на и склонна к подлостям. Очень любит прикидываться [[Псевдомилый злодей|милой и доброй]], но если что-то идёт сильно не так, как она рассчитывала — эта маска с неё слезает и мгновенно обнажается нутро злобной и [[Белка-истеричка|истеричной суки]]. Страшно боится двойника, но с людьми при этом способна вести себя до крайности нагло и решительно, периодически строит по струнке своих подруг и заставляет делать других то, что ей нужно — заметно, что лидером студсовета была не просто за красивые глаза. Принимает участие в игре гораздо дольше Суджи, поэтому в курсе некоторых неизвестных для главгероини, но важных подробностей игры двойника. Уже давно решила спастись за счёт жизней других людей, скармливая двойнику школьниц и учителей, в чём имеет немалую поддержку среди других участниц игры. В начальных главах даже заступается за Суджи перед Хван Наён, но позже между девочками развивается крайне жёсткий конфликт. Её подсказка — {{spoiler|«Звонок звенит только в школе», которая показывает границы игры и что после выпуска из школы этот кошмар должен закончиться.}}&lt;br /&gt;
* '''Го Юри'''. Маленькая [[милашка]] (хотя поначалу милота не так заметна) без друзей, подвергшаяся [[буллинг|жесткой травле]] со стороны Хван Наён, которую подхватили и другие школьники. {{spoiler|Именно она [[Эффект голубого щенка|подкатила яйцо]] к Суджи в школьном коридоре.}} После ряда начальных сюжетных перипетий присоединяется к главной героине и по мере своих скромных сил помогает ей. Её подсказка — {{spoiler|«Человек, отдавший яйцо последним, получает его снова на следующий день».}}&lt;br /&gt;
* '''Ма Сора'''. [[Высокая школьница|Высокая девушка]], бывшая дзюдоистка. Несколько трагичный персонаж — её отец спортсмен мирового уровня с большими заслугами, из-за чего на соревнованиях судьи принимали решения в её пользу. Осознав это, Сора идёт на конфликт с отцом и уходит из спорта. В игре двойника не так давно и старается держаться нейтрально, но в итоге принимает сторону главной героини. Её подсказка — {{spoiler|«Злой дух привязывает себя к живому», из которой протагонистка делает вывод –  двойник использует кого-то из школьниц в качестве [[Носитель|носителя]].}}&lt;br /&gt;
* '''Со Ёну'''. Тоже дочка богачей, но в отличие от Чхэ-Ын в игре двойника куда более пассивна. Также как и Сора, скорее нейтральна и вообще больше сама по себе, но при этом солидарна с позицией Чхэ-Ын — дожить до выпуска из школы за счёт жизней других школьниц. Внешне выглядит как [[тупая блондинка]] в неизменной розовой кофточке. Казалось бы, её не интересует ничего, кроме популярности, помады и краски для волос, но на деле это лишь маска: прекрасно понимает, что с ней дружат и вообще общаются чисто из-за её положения в обществе, но не делает из этого трагедии. Постоянно ходит с зеркальцем в руках и посматривает через него на всех окружающих, выявляя скорлуп, благо имидж ухоженной блонды позволяет это делать без лишних вопросов. В классе всегда находится в окружении целой толпы приспешниц, часть из которых она уже превратила в скорлуп (и [[Кнопка берсерка|очень не любит]], когда ей об этом напоминают). Настоящий характер — резкая и [[козёл|козлистая скандалистка]], что часто проявляётся в любой мало-мальски кризисной ситуации, где с неё слетает маска.&lt;br /&gt;
* '''Хван Наён'''. Ещё одна альфа-сука, на этот раз формата [[гопник|гопница]] (при этом мечтает стать айдолом). Дочка главы крупной корпорации, поэтому может творить всякий треш в школе, и это сходит ей с рук. Умеет драться, а в бешенстве и вовсе способна избить человека до полусмерти. Зачем-то таскает в своем школьном рюкзаке целый арсенал из инструментов (молоток, гаечный ключ и т. д.). {{spoiler|Начала травить Го Юри за то, что та стала невольным свидетелем измены её отца.}} {{spoiler|Стала участницей игры на очень позднем этапе, что плохо сказалось на её и без того не самой стабильной психике.}} {{spoiler|Её подсказка – «что видишь в зеркале последним, является истиной».}}&lt;br /&gt;
* '''Чан Хевон'''. Миловидная шатенка с вечно пустым взглядом. {{spoiler|Как выяснится ближе к концу манхвы, взгляд пустой не просто так: она страдала клинической депрессией и принимала таблетки от неё}}. Одна из трёх подруг Чхэ-Ын. Внешне выглядит милой и доброжелательной, даже пытается предложить некий компромисс между позицией Суджи и позицией Чхэ-Ын, предложив идею голосования (очередное ружьё Чехова, кстати говоря). Но на самом же деле {{spoiler|засранка та ещё, потенциально не уступавшая в подлости Чхэ-Ын: превратить Суджи в скорлупу изначально было именно её идеей.}} {{spoiler|В 18 главе оказывается [[Дефенестрация|выброшенной из окна]], остальные персонажи долго не могут понять  — самоубийство это или же её кто-то убил.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Игра двойника Пак Чхэ-Ын.jpg|250px|thumb|right|И её [[антагонист|главная соперница]].]]&lt;br /&gt;
* [[Арсенал Чехова]], [[Вот это поворот!]] и [[Красная сельдь]] — сценарист манхвы '''''обожает''''' эти приёмы и умеет грамотно их применять, поэтому они тут используются просто на всю катушку. Только небольшая часть примеров ниже под спойлерами и с минимумом подробностей, чтобы не пересказывать весь сюжет.&lt;br /&gt;
** Примеры ружей:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Вспыхнувший между Суджи и Наён в начальных главах конфликт, где Наён в ярости хочет натравить на неё какого-нибудь крепкого гопника оказывается там же погашен в силу пары [[Шантаж — гадкое слово|причин]]. Но разгорается с новой силой в поздних, а идея с гопником получает развитие.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Подсказка «демон порождает демонов» – выстреливает в концовке. Отдельно символизирует то, кому она была сказана.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Подсказка «Я всегда рядом» – нет, Суджи, это не означает, что двойник всегда в школе, как ты подумала. Это надо было воспринимать [[литерал|буквально]].}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|В одной из глав ближе к концу Суджи предполагает, что её оппонентка может использовать скорлупок и что ей нужно это учитывать… И в предпоследней главе героиня сама использует скорлупу для манипуляций другим человеком.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Подсказка «скорлупа – это не труп». Ни у кого из девочек ни разу ничего не упоминалось про трупы, тут уже стоит напрячься и что-то заподозрить. Выстреливает аж два раза, сначала через очередной сюжетный твист – █████ солгала. Полная подсказка: «скорлупа – это не труп, но труп может стать скорлупой».  Затем фраза раскрывается как [[предзнаменование]] для дальнейшей судьбы ряда персонажей, и ружьё выстреливает второй раз через раскрытие прошлого и отсюда истинной личности █████.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Тетрадка, в которую Чхэ-Ын вносила имена тех, кому предстоит стать скорлупами, сначала вскользь упоминается на первом собрании игроков в клубе искусств, а затем ещё пару раз мелькает по ходу сюжета – и выстрелит в коронном моменте главной героини.}}&lt;br /&gt;
** Примеры [[Вот это поворот]]ов: {{spoiler|Оказывается, любой игрок может отдавать скорлупам приказы, и они будут их выполнять.}} {{spoiler|Оказывается, двойнику можно скармливать трупы и умирающих людей.}} {{spoiler|Во время пожара главгероиню спасает Ма Сора… и чуть позже Суджи внезапно втыкает ей отломанную ножку от стола в бок – оказывается, демон принял облик Соры.}} {{spoiler|Внезапно выяснилось, что Чан Хевон знала все подсказки наперёд – неужели она двойник?}}https://posmotreli.online/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%B4%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0&lt;br /&gt;
** И, наконец, [[Красная сельдь|красные сельди]]: {{spoiler|в разных главах филигранно намекалось или даже находились улики, указывающие на то, что двойник – это та или иная девушка. Иногда даже были намёки на [[Помидор в зеркале|главую героиню]], нередко бывает исполнено в формате [[клиффхэнгер]]а в конце главы. Разумеется, дальше всё оказывалось совсем не так. Хотя нет дыма без огня – некоторым персонажам тут действительно есть что скрывать. А ещё кое-кто может быть косвенно связан с демоном, даже не являясь его носителем.}}&lt;br /&gt;
* [[Автор пишет про свой пол]] — [[инверсия]] в режиме [[педаль в пол]]: манхву написали два мужика, сценарист и художник. При этом почти все персонажи здесь девочки. Персонажей-мужчин крайне мало и показывают и даже просто упоминают их очень, очень редко — в основном это учителя и отцы некоторых из персонажей-девочек.&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — Суджи же! Самый что ни на есть типичный образец [[Маленький человек|маленького человека]]: обычная школьница-отличница безо всяких суперсил, избранности или магических артефактов. Имеющая свои изъяны в характере и пару тараканов в голове. У неё нет даже [[Деньги тоже сверхспособность|больших денег и полезных связей]] — почти в самом начале дополнительно [[Подсветка|подсвечивается]], что {{spoiler|после смерти матери}} она с братом живёт весьма небогато и получает социальную помощь. И демона она боится как минимум не меньше остальных участниц, по крайней мере, поначалу. Тем не менее, ей хватает благородства и личной храбрости, чтобы решиться вычислить демона среди присутствующих в школе людей и самоотверженно идти к этому, несмотря ни на что, дабы спасти всех, кто был превращён в скорлупу.&lt;br /&gt;
* [[Балласт]] — таковой с определенного момента начинает казаться Юри. Сценарист дополнительно подливает масла в огонь, сделав её ответственной за пару средней тяжести косяков. В какой-то мере осознаёт свою [[Жанровая смекалка|малополезность]], поэтому отчаянно хочет помочь. {{spoiler|В итоге именно она первой выясняет, как именно через зеркала можно распознать самого двойника.}}&lt;br /&gt;
* [[Бедный злодей]] и [[Богатые тоже плачут]] — Чхэ-Ын, конечно, тварь ещё та, и манхва её действия не оправдывает и не обеляет. Но при этом она не совсем уж одномерный злодей, пару трагичных штрихов имеет: часть её флэшбеков раскрывают её как внутренне одинокую девушку, которая конечно пользуется своим высоким положением в обществе, но так же является и его заложницей — {{spoiler|учителя, к примеру, не засчитывают ей даже банальные ошибки в тестах. Чан Хевон была её единственной настоящей подругой и с её смертью Чхэ-Ын получила очень сильный удар.}} Со Ёну вообще глубоко несчастная личность — с раннего детства осознавшая, что все дети вокруг неё — лживые лицемеры, изображающие дружбу с ней лишь из-за её статуса в обмен на подарки и различные милости. {{spoiler|Со временем она привыкла к этой «игре» и начала относиться к такому поведению как к норме, внутри постепенно превратившись в равнодушную суку и полную эгоистку. К моменту учёбы в старшей школе она уже постоянно окружена плотной стайкой лицемерных подхалимов.}}&lt;br /&gt;
* [[Бонус для пересматривающих]] — хороший триллер\ужастик этим и отличен от плохого. При перечитывании можно заметить как те самые намеки, которые предрекают будущие сюжетные повороты, так и увидеть в некоторых главах то тут, то там мелкие детали, тонко указывающие на девочку, которая является носителем двойника.&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — {{spoiler|таковое, несмотря на разногласия с Суджи, ближе к концу совершает Ма Сора, благодаря чему яйцо оказывается в руках главгероини.}}&lt;br /&gt;
* [[Глаза — зеркало души]] — зрачки у скорлуп часто изображаются как чёрный фоновый шум, чтоб читатель сразу мог отличить их от обычных людей.&lt;br /&gt;
* [[Горизонт отчаяния]] — {{spoiler|сильнейшее отчаяние вместе с [[кризис веры|кризисом веры]] испытывает Суджи после гибели Ма Соры. Особенно контрастно смотрится на фоне того, что волевая главгероиня почти весь сюжет стойко превозмогала различные трудности, но этот последний удар добил даже её. К счастью, быстро оправляется от него благодаря очередному ружью Чехова.}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Двойник Го Юри.jpg|250px|thumb|right|Двойник в облике Го Юри.]]&lt;br /&gt;
* [[Государь]] — в одной из глав Чхэ-Ын держит эту книгу в руках и напрямую цитирует: «гораздо надёжней полагаться на страх людей, нежели на их любовь». {{spoiler|Вот только в её случае это не сработало — она последовала этому совету слишком топорно и сильно перегнула палку. В итоге своими же действиями разрушила свою репутацию в глазах игроков, дойдя до откровенного беспредела, и настроила против себя далеко не только одну Суджи.}}&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]] — в него впадает Чхэ-Ын и в таком состоянии бесцельно бродит по школе со слезами на глазах{{spoiler| после трагической гибели Чан Хевон, своей близкой подруги – едва ли не единственной, с кем она искренне сдружилась}}. Послужит одной из косвенных причин конфликта с главгероиней{{spoiler|, когда оправившаяся от шока Чхэ-Ын обвинит Суджи в её гибели}}.&lt;br /&gt;
* [[Демоны всегда лгут]] — почти тотальная [[аверсия]]. Почти. Все подсказки от доппеля — [[чистая правда]]. А вот сможете ли вы их верно интерпретировать и правильно сопоставить с общей картиной происходящего — это, хе-хе, уже ваши проблемы. Двойник строго придерживается заданных условий, не позволяет никому вмешиваться и нарушать игру или её правила. Но ничто не мешает ему вести свою контр-игру, стравливать девочек друг с другом, принимать облики участниц игры и т. д. {{spoiler|В последней главе так же [[хозяин своего слова|сдержал своё слово]], правда, с подвохом – ну а чего ещё можно было ожидать от демона?}}&lt;br /&gt;
* [[Дофига персонажей]] — [[с фитильком]]. Не то, чтоб их прям дофига, но для такой камерной истории, большая часть которой проходит буквально в паре школьных зданий — именованных персонажей немало (10 участниц игры двойника + эпизодические появления ещё нескольких человек).&lt;br /&gt;
* [[Драматическая смена причёски]] — {{spoiler|Во время драки с двойником он хватает Суджи за  [[Практичный «хвост»|волосы и поднимает]] – хвост, разумеется, рвётся. А главгероиня теперь до конца произведения будет щеголять неким подобием каре.}}&lt;br /&gt;
* [[Дружба — это сила]] — реалистичный вариант, разыграно на контрасте между Суджи и Со Ёну: Суджи, конечно, отличается независимыми нравом и поведением, но умеет дружить и ценит друзей, даже когда кукуха у неё уже начинает немного посвистывать. Так что {{spoiler|лежащую без сознания главгероиню спасают из горящей школы друзья, которые сунулись туда за ней, рискуя своими жизнями. А вот Ёну умирает там же в полном одиночестве с перерезанным горлом, брошенная всеми, ибо сама концепция дружбы ей, с раннего детства окруженной лишь подлизами и лицемерами, попросту неведома – она никому не доверяет. При этом других игроков она сама чуть раньше оттолкнула от себя своей вероломной выходкой.}}&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — главгероиня с её железным намерением разыскать демона конечно же. Все остальные или слишком запуганы для этого или давно смирились с ситуацией или имеют свои скрытые мотивы не прекращать игру. Тем не менее, именно её намерения самые здравые — разыскать демона и прекратить игру можно гораздо быстрее, чем ждать выпуска из школы — на дворе май. Игра двойника приблизительно началась около двух месяцев назад, и некоторые участницы уже чувствуют себя плохо в психическом плане. Учебный год в Корее заканчивается ни много ни мало аж в январе, а церемония выпуска проходит вообще в феврале. Даже если «мирно» скармливать других учеников демону, есть немалые шансы за столь длительный срок в подобной обстановке буквально [[Разум не вынес|сойти с ума]] всем вместе. И здесь же [[субверсия]]: {{spoiler|под конец ввиду ряда причин и трагических поворотов сюжета нервы сдают даже у Суджи.}}&lt;br /&gt;
* [[Золотая молодёжь]] — изображено именно в разрезе школьных будней и очень неприглядно. Что ни очередная дочка богачей — то либо рафинированная альфа-сука, либо равнодушная лицемерка, с давно [[Маска прирастает к лицу|приросшей к морде маской]], окруженная толпой подхалимов, либо вообще отбитая на всю голову дура с повадками гопницы, избивающая людей при вспышках [[Бешеный гнев|неконтролируемого гнева]]. И каждая из них в той или иной мере борзеет от собственной вседозволенности и блатных связей. Учителя лебезят перед такими или как минимум не рискуют связываться даже в случае вопиющих нарушений, таких как драки или курение прямо в школе. Любят авторы в манхвах именно про саму Корею такие типажи, как и смаковать их пороки, что тут скажешь. Единственное исключение — [[Богатый — это не плохо|Юри]]&amp;lt;ref&amp;gt;И то, возможно, только потому, что её семья «всего лишь» владеет отельным бизнесом, по сравнению с дочками глав крупных корпораций это далеко не самый топовый уровень.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Золотое трио]] — складывается ближе к середине манхвы: [[умник]] Суджи, [[милашка]] Го Юри и [[силач]] Ма Сора. [[С фитильком]], потому что действуют вместе не так уж и часто.&lt;br /&gt;
* [[Истинный облик в зеркале]] — во все поля! Скорлупы в зеркалах отражаются как нереально искаженные уроды, отдающие [[Лавкрафтианские ужасы|лавкрафтовщиной]]. Но увидеть их такими могут только игроки. {{spoiler|Обнаружить двойника тоже можно с помощью зеркал, одна из последних подсказок как раз про это, но простым отражением, естественно, тут не обойтись.}}&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — Чхэ-Ын, несмотря на миловидную внешность, вызывает самые нехорошие чувства из-за своего зашкаливающе омерзительного поведения и подлых поступков. Ладно, ты не согласна с Суджи и не хочешь ей помогать — это одно. Но сознательно и прицельно мочить человека, используя все свои связи, замышляя её фактическое убийство, опустившись в процессе до угроз, подкупов и шантажа. Человека, не сделавшего тебе абсолютно ничего плохого. Даже после всех твоих подлостей долго пытавшегося договориться миром, ведущего своё расследование самостоятельно и даже не просившего твой помощи, достаточно было просто не мешать и выжидать, чей подход возобладает — её или твой — это совсем другое. {{spoiler|А во всём виноваты трусость и нежелание отвечать за свои поступки — за месяцы игры мажорка уже привыкла превращать девочек, которые ей не нравились или мешали, в скорлупок, а потом распоряжаться ими как угодно. И ей вовсе не хочется, чтобы после гипотетической победы Суджи они вернулись в норму и осознали, что Чхэ-Ын обманом всучивала им яйцо и фактически сделала своими бесплатными слугами.}}&lt;br /&gt;
* [[Комплекс вины выжившего]] — {{spoiler|испытывает главгероиня после трагической гибели матери в автокатастрофе. Мать перед смертью пыталась позвать дочь на помощь, но Суджи не успела сделать буквально ничего, прежде чем машина взорвалась. Этот глубоко запрятанный внутрь комплекс — по всей видимости, ключевой момент в её мотивации: из-за произошедшего она с головой похоронила себя в учебе (собственно, так она и стала ученицей № 1) и работе по дому, чтобы как можно реже вспоминать о пережитом. И единственная, по её мнению, кто хоть как-то вытащил её из этой эмоциональной ямы и благодаря кому она вообще не совершила [[суицид]] — это Ли Хаён, ставшая её близкой подругой. Поэтому Суджи во что бы то ни стало нужно вернуть её обратно.}}&lt;br /&gt;
* [[Коронный момент]] — {{spoiler|эпичнейший облом, который Суджи устроила Чхэ-Ын. Казалось бы, стерва всё устроила к подложному голосованию насчёт Суджи с последующим принудительным превращением главгероини в скорлупу: все участницы подкуплены или запуганы, единственный на тот момент друг протагонистки, маленькая Го Юри, отправлена в больницу с отравлением. Всё схвачено, всё на мази. Даже сама Суджи явилась на собрание со склоненной головой. Что может пойти не так? Всего ничего – в той самой тетрадке смерти, про которую ниже, оказались записаны имена некоторых участниц голосования. Упс. Поднявшийся скандал полностью похоронил как инициативу Чхэ-Ын, так и [[моральный банкрот|доверие к ней со стороны других игроков]].}}&lt;br /&gt;
* [[К этому привыкаешь]] — наверное, главный ужас состоит даже не в том, что демон пожирает души людей на ваших глазах, а вы ничего не можете сделать с этим. И не в том, что надо выживать, скармливая ему ничего не подозревающих девочек — {{spoiler|почти}} все игроки поначалу оказываются неслабо шокированы подобной перспективой. А в том, что со временем к этому привыкаешь и тихо смиряешься с такой ситуацией, равнодушно взирая на процесс появления очередной скорлупы. Не смирилась только главная героиня, которая твёрдо для себя решила, что найдёт демона и вернёт всех скорлуп в норму.&lt;br /&gt;
* [[Метки смерти]] — вариант «она слишком много знала». Бонусные очки за то, что смерть наступила довольно внезапно, а причины этого «многознания» выяснятся гораздо позже. {{spoiler|Ох не стоило Чан Хевон подходить к Суджи и предлагать свою помощь в расследовании, даже если это и был обманный трюк. Двойник весьма ловко избавился от той, кто мог разрушить всю его игру, руками другой участницы, заодно спровоцировав конфликт между Суджи и Чхэ-Ын, или точней сказать, усугубив и так уже назревавший конфликт. Также эта смерть посеяла панику в рядах остальных девочек-участниц и подорвала и без того хрупкое доверие между ними.}}&lt;br /&gt;
* [[Неизвестность пугает больше]] — таки да. {{spoiler|Происхождение и точную природу яйца и самого демона-доппельгангера так и не раскроют – манхва подаётся строго с точки зрения самых обычных школьниц, живших своей банальной повседневной жизнью, которые невольно стали заложницами демонической игры. У людей здесь нет и не будет никаких мистических суперсил, тайных гримуаров, магических знаний, артефактов и прочих модных понтов. Так что знать такое обычному смертному просто не положено, а у демона нет ни единой причины раскрывать свою природу смертным.}}&lt;br /&gt;
* [[Нервный тик]] — одна из игроков и подруга Чхэ-Ын, девушка по имени Мун Джису. Всё время выглядит молчаливой, равнодушной и отрешенной и на всё и всех вокруг реагирует так же. Но когда на сильный стресс пробивает даже её — начинает точить пилкой свои ногти. До крови.&lt;br /&gt;
* [[Носитель]] — двойник использует одну из школьниц в качестве носителя. Казалось бы, должно быть нетрудно её вычислить, число людей в школе ограничено, но тут есть загвоздка: условия этой одержимости не уточнены. На протяжении весьма длительного времени будет совершенно непонятно — имеет ли он одного носителя или нескольких, умеет ли он их периодически менять и т. д. и т. п. — из-за этого неоднократные попытки поймать двойника заканчиваются провалом. К тому же демон много перемещается по школе и не так уж и редко принимает облик других участниц, пусть и очень ненадолго. До кучи масла в огонь подливает его способность вселяться в любую скорлупу. Поэтому поймать его задачка действительно крайне нетривиальная.&lt;br /&gt;
[[Файл:Игра двойника Скорлупа.jpg|250px|thumb|right|Скорлупа [[зловещая долина|пытается улыбаться]]. [[Получилось страшно|Получается страшно]].]]&lt;br /&gt;
* [[Обыденность зла]] — сыграно своеобразным [[зигзаг]]ом через мистику: конечно, ситуацию, в которую угодили девочки-участницы, обыденной не назовёшь. И большинство из них не конченые злодейки. Но что особо возмущает главную героиню — так это их скотское и покорное согласие с идеей Чхэ-Ын и [[Банда девочек|её клики]], что дожить до выпускного дня, жертвуя своих одноклассниц демону — это единственный способ выжить, так надёжней и проще всего, и они даже не пытаются найти иной путь. Поэтому главная героиня почти не получает поддержки в своём расследовании, и ей часто вставляют палки в колёса.&lt;br /&gt;
* [[От плохого к ужасному]] — {{spoiler|сюжет всего произведения развивается именно по этому пути. Половину манхвы героиня бодалась с Чхэ-Ын, которая вовсю вставляла Сон Суджи палки в колеса и мешала её поискам двойника, и несколько раз пыталась избавиться от главной героини крайне грязными методами. Противостояние закончилось, казалось бы все противоречия улажены – и тут неадекватная гопница Хван Наён выкидывает фортель. Только собрали весьма интересные улики, ведущие к раскрытию доппельгангера – они и яйцо оказываются украдены. А затем в школе и вовсе начинается пожар и кто-то начинает методично убивать игроков…}}&lt;br /&gt;
* [[Плохие люди]] — увы, да. [[С фитильком|С некоторыми оговорками]] — как бы не центральная тема манхвы. Доппельгангер — жуткий монстр, его игра ужасна и чудовищна, его скорлупы — страшные гротески, извращенные пародии на людей. Но в этих условиях обычные школьницы, принимающие участие в игре, едва ли не хуже и опасней двойника: из-за своего шкурного эгоизма, страха перед демоном и животного желания выжить они способны на любые мерзости и подлости. Тотальное недоверие друг к другу тут цветёт и пахнет. А ещё они склонны грызться между собой вместо того, чтобы работать сообща. Некоторые из девочек и до игры не могли похвастать хорошим моральным обликом, но участие в ней особенно ярко обнажило и развило их внутреннее уродство. Хорошие люди тут тоже есть, но в силу ряда обстоятельств и причин им очень трудно эффективно противостоять плохим.&lt;br /&gt;
* [[Пнуть сукиного сына]] — намеренная [[аверсия]]. Хван Наён ещё при первых появлениях в кадре вызывает антипатию у читателя, которая быстро перерастает в глубокое отвращение. Казалось бы, она идеальный кандидат на такой пинок и превращение в скорлупу, прям очевидно напрашивается. И возможностей для её превращения в скорлупу просто уйма, и умом она не блещет и вряд ли что-то заподозрит и вообще её не жалко от слова совсем. А вот и нет, в силу ряда сюжетных перипетий яйцо она вообще увидит очень сильно позже остальных персонажей, и ещё сыграет важную роль в происходящем.&lt;br /&gt;
* [[Посмертный персонаж]] — {{spoiler|Чан Хевон умирает ещё в первой четверти манхвы, причем [[смерть навсегда|навсегда и бесповоротно]], в отличие от обратившихся в скорлуп, которых ещё можно спасти хотя бы в теории. Но это никак не мешает ей появляться в воспоминаниях других девочек вплоть до самого конца произведения, да и в принципе быть значимым для повествования персонажем. Её тетрадь оказывается не менее важным сюжетным элементом и заодно опасной уликой не только против двойника. К тому же её облик в одном из флэшбеков принимал двойник. А возможно и не в одном — но это уже спекуляции на уровне [[Необузданные догадки|необузданных догадок]].}}&lt;br /&gt;
* [[Предзнаменование]] — мёртвые рыбки в аквариуме, которых всегда кормила █████ и которые раньше были в полном порядке. Как рыбки заперты в своём аквариуме, так и все участвующие в игре заперты в школе. И точно так же, как и рыбок — █████ не трогала игроков. До поры до времени.&lt;br /&gt;
* [[Предсказание]] — {{spoiler|встав между зеркалами, Го Юри видит своё отражение в зеркалах… где она задушена и превращена двойником в скорлупу. Так в итоге и получилось. Когда Суджи, удачно воспользовавшись информацией из смартфона Юри, позже повторяет этот трюк — она видит себя в зеркале пожираемой демоном. Но ей данной участи удаётся избежать. Намёк на то, что власть демона не абсолютна? Или просто временная отсрочка, учитывая концовку манхвы?}}&lt;br /&gt;
* [[Приглючения в Глюколяндии]] — главная героиня поначалу из-за сильного шока и тотальной нехватки информации активно пытается разобраться — а не сон ли всё происходящее, банальные глюки или вообще у неё шиза уже чечётку в голове отплясывает. И только повстречав другого игрока в лице Юри и сопоставив факты, она наконец-то полностью осознаёт, что нет, это не глюки и не сон, и она полноценно заперта внутри демонической игры.&lt;br /&gt;
* [[Приключения в Комаляндии]] — из-за того, что сознание девочки-игрока пребывает в теле лишь на время учебы в школе, а затем переносится в следующий день, постоянно вылазят различные мелкие, а иногда и не очень мелкие последствия того, что во всё остальное время делала скорлупа игрока.&lt;br /&gt;
* [[Проклятие по эстафете]] — сыграно несколько нестандартно: не то, чтобы девочки, собственными глазами увидевшие демона, пожирающего души одноклассниц, в это не верили. Но единственный способ избавиться от яйца хотя бы на время — это передать его другой участнице. Собственно, именно так его и получили все, кроме самого первого игрока. Одновременно тут [[педаль в пол]] — попасть в игру по полному неведению, вообще даже не подозревая о существовании этого демона и его игры, не просто легко, а ОЧЕНЬ легко — а вот выйти из неё до окончания нельзя вообще никак. Даже передав яйцо другому игроку вы лишь избавите себя от необходимости лично превращать людей в жертв, но общие правила игры на вас всё ещё распространяются. Ах, ну и да, [[сарказм|мелкая деталь]] — ничто не мешает другим игрокам тайком подбросить вам яйцо ближе к пяти часам, так что всё время нужно быть начеку, если не хотите превратиться в очередную оболочку без души.&lt;br /&gt;
* [[Резать правду-матку]] — к этому склонна главная героиня. Не сказать, что по необходимости Суджи не может действовать хитро и умно (школьная отличница как-никак), и вполне убедительно умеет лгать и притворяться, но в основе своей личности явно весьма прямолинейна. Что иногда служит источником конфликтов в сюжете — кто знает, не выступи она так резко против Чхэ-Ын на общем собрании игроков и прямо в лоб всем заявив, что будет искать двойника, несмотря ни на что (Чхэ-Ын позже в своих мыслях даже отметит этот характерный момент) — может, это не привело бы эту альфа-суку так быстро к идее, что от главгероини надо оперативно избавляться любой ценой.&lt;br /&gt;
* [[Смартфон]] — поскольку действие манхвы происходит в современную эпоху, да ещё и в школе — было бы странно, если бы их тут не было. И пусть в условиях демонической игры от современной техники не так много толку, но они часто используются разными персонажами и весьма органично встроены в повествование: так, девочки не только звонят друг другу и обмениваются краткими сообщениями, но так же делают фотки, пытаются поймать двойника на камеру и т. п. Суджи один раз весьма успешно использует свой смартфон для шантажа Хван Наён, когда засняла на него издевательства над Юри — Наён конечно телефон ей разбила, но Суджи парировала это тем, что сохранила видео в облаке.&lt;br /&gt;
* [[Тетрадь Смерти (артефакт)|Тетрадь Смерти]] — [[отсылка]] на уровне мрачноватой пародии. Тут правда её так не называют, точнее, только главгероиня с неодобрением обозвала один раз. Это обычная школьная тетрадка, которую изначально завела Чхэ-Ын и в которую записывают, по её мнению, всяких отбросов и неудачников, чтобы передавать им яйцо. Так она успокаивала свою совесть, что отдаёт на съедение демону хотя бы не всех подряд и не своих друзей. Суджи весьма презрительно отреагировала на эту концепцию: не всё ли равно, кого именно отдавать демону — если не собираешься бороться за возвращение скорлупам их душ обратно, то фактически совершаешь убийства, пусть и опосредованные.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — встречается в количествах. Как вам ваше собственное жуткое отражение с красными глазами, которое выходит из зеркала или прямо из зеркала начинает говорить с вами? А огромная демоническая страхолюдина, которую видеть могут только участвующие в игре двойника, и которая каждый день в пять вечера на ваших глазах жрёт очередную вашу одноклассницу, превращая её в бездушную оболочку? А [[Жуткий прохожий|мимопроходящая школьница]], которая на ваших глазах [[боди-хоррор|трансформируется]] в вашу же копию?&lt;br /&gt;
* [[Уволен из гестапо за жестокость]] — Чхэ-Ын, бесспорно, конченая [[Гад-кукловод|манипулятивная стерва]] и сука. Но даже она {{spoiler|не опустилась до того, чтобы шантажировать Суджи, угрожая убить или покалечить её младшего брата, как это сделала Хван Наён.}}&lt;br /&gt;
* [[У меня дядя генерал]] — несколько необычно видеть такое в мистическом триллере\ужастике, причем в немалых дозах. Но тема полезных связей и всякого такого, что делается чисто «по блату для своих» — поднимается неоднократно и является не самым последним двигателем сюжета. В пользу главной героини, кстати, работает всего один раз и на [[с фитильком|весьма умеренном]] уровне.&lt;br /&gt;
* [[Услуга за услугу]] и [[Шантаж — гадкое слово|Шантаж]] — характерный {{перевод|modus operandi|образ действия}} Пак Чхэ-Ын. Когда ей что-то от кого-то очень нужно — она сначала пытается подкупить. Это могут быть как банальные деньги, так и что-то поинтересней: предложение свести со знакомым преподом из престижного университета или подбор постоянного спонсора для продолжения спортивной карьеры, например. Если человек не соглашается — в ход пойдёт и шантаж. Есть знакомые как в полиции, всегда готовые нарыть старые грешки, так и связи с прессой, что позволит раскрутить вообще любую историю и облить человека грязью. Дополнительные очки мразотности начисляются за то, что в такие моменты Чхэ-Ын ещё и включает свою фирменную приторно-лицемерную благожелательность, от чего выглядит ещё более омерзительно.&lt;br /&gt;
* [[Фефекты фикции]] пополам с [[Вербальный тик|вербальным тиком]] — [[с фитильком]]. Выраженными дефектами речи тут никто не страдает, но некоторые девочки часто заикаются в отдельных словах — это служит выражением как их общей неуверенности в себе, так и нервозностью и запуганностью из-за игры, а иногда и простым замешательством из-за возникших непоняток. И наоборот — самые борзые стервы в лице Чхэ-Ын, Хван Наён и Со Ёну никогда или почти никогда не заикаются.&lt;br /&gt;
* [[Флэшбэк]] — вообще, сценарист манхвы очень в меру использует короткие флэшбеки, не перебарщивая с ними и не утомляя читателя. Но один раз сорвался и… Тут даже не подробности сюжета — просто структура: {{spoiler|затяжной флэшбек длиной аж в три главы, одновременно на трёх отрезках времени – события 10-летней давности, прошлого года и 2-месячной давности. Это всё ещё и было подано [[Нелинейное повествование|нелинейно]], флешбэк 10-летней давности в определенный момент внутри себя сам распадается на две линии, ТОЖЕ идущих нелинейно, а прошлогодний флэшбек вдобавок ещё и оказался расширенной версией уже показанного сильно раньше флешбэка… Уфф}}. Насколько это хорошо или плохо удалось — [[Проблема противоположных оценок|читателю предлагается судить самому]]. Задачу весьма позднего раскрытия одного из персонажей это безобразие выполнило, но к счастью больше автор сценария к настолько жестокому изнасилованию восприятия читателя не прибегал.&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, герой?]] — происходит примерно в последней трети манхвы, когда {{spoiler|героиня из-за пережитых в ходе игры потрясений начинает малость ехать кукухой, параноить, [[Перейти на КРИК|срываться на друзей]] и творить прочий треш. А именно пытается превратить в скорлуп тех, кто встаёт на её пути к разоблачению двойника. Ма Сора жёстко высказывает Суджи всё, что думает о таких затеях.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Корея}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%B4%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=502612</id>
		<title>Игра двойника</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%B4%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=502612"/>
		<updated>2026-10-02T01:36:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanboy: /* Тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Chosennomination}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Игра двойника обложка.png|300px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
'''Игра Двойника''' (кор. '''도플갱어의 게임''', англ. '''Game of Doppelganger''') — манхва про запертых внутри демонической игры девушек в школе, вынужденных раз за разом скармливать демону души своих одноклассниц, чтобы выжить самим. Сочетает в себе черты психологического [[триллер]]а, [[ужасы|ужасов]], [[детектив]]а и игры на выживание. Таким образом, на фоне скучной школьной жизни с [[Хлеб, яйца, молоко, гуро|зубрежкой уроков, физрой, доставучими учителями и буллингом]] разворачивается весьма интригующая история.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Довольно малоизвестная&amp;lt;ref&amp;gt;Возможно, потому, что полного перевода на английский даже на момент написания статьи нет и вряд ли он будет. Но, внезапно, манхва доступна на русском языке.&amp;lt;/ref&amp;gt; работа. И зря — здесь есть неплохо прописанный твистовый сюжет с большим количеством внутренних связей, богатый на детали, намеки-предзнаменования, и с хорошим арсеналом работающих [[Ружьё Чехова|ружей Чехова]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка сюжета ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;gt;{{Q|Когда прозвенит последний звонок — обладающий яйцом станет… скорлупой.|sign=[[Catch phrase]] &amp;lt;font color=&amp;quot;black&amp;quot;&amp;gt;демона-двойника&amp;lt;/font&amp;gt;}}&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
6 мая 20ХХ года, обычное утро в [[Страна утренней свежести|Сеуле, в корейской старшей школе]] для девочек. Шедшая по коридору ученица класса 3-1, Сон Суджи, замечает и [[Загадочная находка|подбирает странное фиолетовое яйцо]]. Случайно глянув после этого в зеркало — она видит своё отражение… со странными красными глазами. [[Магия зеркал|Отражение выходит из зеркала]] и сообщает ей фразу из цитаты выше. Неслабо ошарашенная Суджи приходит в себя уже в классе на уроке, не понимая, приглючилось ли это ей или было взаправду. А между тем в её школьных вещах обнаруживается то самое яйцо…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…По случайности отдав эту фиолетовую штуковину своей близкой подруге Ли Хаён, Суджи становится свидетелем того, как видимый только ей демон прямо на глазах пожирает её подругу…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…Спустя пару дней, кое-как начав справляться с тотальным первоначальным шоком и осознав, что Хаён и все, кому она передавала это яйцо, теперь не люди, а нечто иное, Суджи предстоит разобраться — что же здесь всё-таки происходит? Что это за игра такая и каковы её правила? Стоит ли ей поискать тех, кто может знать больше? И самое главное — как ей спасти свою подругу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткий словарик местных терминов ==&lt;br /&gt;
* '''Игра двойника''' — по сути, смесь из игры в горячую картошку&amp;lt;ref&amp;gt;Только вместо картошки тут бомба, как метко подметила Суджи.&amp;lt;/ref&amp;gt; и пряток. Цель — продержаться до выпускного, жертвуя демону чужие души. Либо попытаться вычислить его среди всех учеников школы, и вручить ему яйцо.&lt;br /&gt;
* '''Яйцо''' — фиолетовое яйцо, неизвестно откуда взявшийся артефакт. Каким-то образом связано с двойником. Все, кто видят его в первый раз — всегда отмечают его красоту и хотят забрать его себе, словно это какое-то [[Lord of the Rings|кольцо всевластия]], правда, [[с фитильком|на минималках]] — при желании его можно у человека забрать обратно и он если и расстроится — то не настолько, чтобы вас за него преследовать или тем более убивать. Яйцо можно и нужно передавать другим людям — душа того, у кого оно останется к последнему школьному звонку в 5 часов вечера — будет сожрана демоном. И на следующий день {{spoiler|снова окажется у того игрока, который последним отдавал его. Таким образом, нужно или каждый день превращать кого-то в скорлупу, либо инициировать нового игрока и передать яйцо уже ему.}}&lt;br /&gt;
* '''Зеркало''' — самые обычные зеркала имеют большое значение: чтобы инициироваться именно как игрок — нужно увидеть себя в отражении зеркала после получения яйца: двойник при этом явится игроку в отражении, и, напугав до усрачки, сообщит главное правило этой игры. Также с помощью них можно отличить людей от скорлуп. Так что каждому игроку весьма кстати таскать с собой зеркальце, даром что в школе учатся одни девочки, и подозрений это ни у кого не вызовет.&lt;br /&gt;
* '''Скорлупа''' — то, во что превращается человек после «поедания» души двойником: [[пустая оболочка]], имитирующая прежнее поведение. Поначалу скорлупа может тупить и странно себя вести, что могут заметить окружающие. Но спустя какое-то время после инициации начинает очень хорошо подделываться под прежнюю личность, так что даже близкие друзья ничего не заподозрят. Отличить их от обычных людей могут только игроки. И ещё все скорлупы наотрез отказываются брать яйцо. Несмотря на свою «пустышковость», превращенные в скорлупу играют важную роль в сюжете манхвы, а также несут для игроков определенную опасность: например, демон через них может банально шпионить за участницами игры. Также в них превращаются участницы игры после учёбы и до начала следующего дня — скорлупа приходит\уходит в школу, занимается домашними делами, спит, ест, [[Думать о красе ногтей|делает ноготочки]] и т. д. Именно поэтому кому-то звонить, жаловаться и пытаться сообщить о демоне не имеет смысла (да и демон в такие моменты мгновенно отключает игрока) — с точки зрения всех окружающих, включая своих родных, игрок живёт своей обычной жизнью.&lt;br /&gt;
* '''Подсказки''' — демон прекрасно понимает разницу в способностях между собой и старшеклассницами. А потому немного сжаливается над ними и даёт каждому игроку по небольшой подсказке. Как может заметить внимательный читатель, даются они не от балды: каждой из девочек демон говорит что-то, что соответствует её личности, мотивации и иногда эмоциями в моменте, а потому они играют огромную роль в сюжете и завязывают на себе целую группу тропов. Главной героине придётся приложить немало усилий в их сборе — не все игроки горят желанием сотрудничать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как проходит сама игра ==&lt;br /&gt;
После получения яйца и инициации новый игрок приходит в себя за партой в своем классе. Теперь сознание будет пребывать в теле только примерно с 9 утра и строго до 5 вечера, цикл неизменно повторяется каждый день. Всё ещё нужно сидеть за партой и хотя бы изображать видимость учёбы, но вообще игрок волен делать всё, на что хватит смелости. В рамках установленных демоном правил, разумеется — все здания третьих классов теперь окружает плотная стена из чёрного дыма, видимая только участникам этой демонической игры — попытки сбежать из школы или как-либо ещё нарушить игру приводят просто к переносу сознания девочки обратно в класс (подразумевается, что туда ножками дотопала скорлупа игрока, после чего в неё обратно «загружается» игрок, с соответствующими затратами времени). Если упорствовать в таких попытках — двойник вообще может зашвырнуть сознание своевольной участницы уже в следующий день. Около пяти часов коридоры школы заполняет чёрный дым, и двойник в истинной форме заявляется в один из классов для пожирания очередной жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Демон является свежеинициированным игрокам как минимум дважды: первый — в зеркале при инициации, второй — подходит к новой участнице лично, чтобы сообщить подсказку. Оба раза он в обязательном порядке оборачивается точной копией девочки, но [[Берегись красных глаз|с красными глазами]], так что с простым отражением или глюком его никак не спутаешь. А вот при дальнейших встречах с ним уже возможны варианты — может оставить те самые красные глаза, чтобы игрок понимал, с кем имеет дело, и снова скопировать внешность девочки, к которой обращается. А может и [[тролль|троллинга]] ради хорошо замаскироваться под другого игрока, так что без знания личности человека, с которым говоришь, его так просто не раскрыть. В конце концов, это его игра, и развлекается он как сам захочет. Впрочем, неоднократных визитов удостаиваются немногие — для этого надо или особо активничать в игре, или заинтересовать демона по каким-то другим причинам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ещё каждый игрок получает особую [[метка на коже|метку]] в виде чёрного узора на грудной клетке, чуть пониже ключиц. Увидеть её могут только другие игроки, ну или на себе её можно увидеть в зеркале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Игра двойника Суджи.jpg|250px|thumb|right|Сон Суджи. Для близких друзей (точнее, одной близкой подруги) — просто [[Ласковое прозвище|Сонсу]].]]&lt;br /&gt;
* '''Двойник''' ([[доппельгангер]]) — жуткого вида демон с шестью глазами. По природе своей — нечто вроде зазеркального духа, но легко умеет выходить из зеркал и воплощаться в реальности. Видеть его и его деятельность могут только непосредственно участвующие в игре. Обладает целым набором очень крутых сверхъестественных способностей — умеет и любит принимать чужие облики, умеет переносить сознание участвующих в игре девочек во времени. Может отдавать приказы скорлупам и использовать их для шпионажа за игроками. Может вселяться в конкретную скорлупу и делать что-то через неё. И т. д. и т. п. Обычный человек не может сделать ему вообще ничего и никак {{spoiler| — он ещё и неубиваем, в чём на собственном опыте убедилась Суджи}}, полностью и абсолютно бессилен и беззащитен перед ним, а потому остаётся только играть в его игру.&lt;br /&gt;
* '''Сон Суджи'''. [[Протагонист|Главная героиня]] манхвы. Ученица старшей школы для девочек, школьная отличница, да ещё и не простая, а топ № 1 среди всех учениц третьих классов. {{spoiler|Несколько лет назад в автокатастрофе погибла её мать, поэтому}} Она одновременно и учится, и делает всё по дому, [[Старший ребёнок вместо матери|присматривая за своим младшим братом]]. Это, судя по всему, сильно закалило её — она не застенчивая тихоня и при необходимости умеет действовать решительно, также отличается довольно-таки независимым характером, что иногда выходит ей же боком. Несмотря на весь свой ум и характер, далеко не [[Мэри-Сью]]: очень не сразу сможет полностью совладать с паникой и шоком от происходящего, ранние главы хорошо передают её реакцию обычной школьницы на весь тот демонический кошмар, в который она угодила. Кроме того, даже логично и связно рассуждая, исходя из той информации, которую смогла получить, неоднократно по-мелкому и по-крупному ошибается, что имеет серьёзные последствия для сюжета и неё самой. А ещё склонна недооценивать других девочек, потому что как любой типичный [[умник]], сосредоточена в первую очередь на своей деятельности, а не на интригах и пресечении чужих подлянок. И зря — на протяжении почти всей манхвы она будет сталкиваться с бешеным сопротивлением своему расследованию по поимке доппеля. Её подсказка — {{spoiler|«Я один», из которой главгероиня понимает, что [[Именно то, что написано на упаковке|демон, собственно, один]], а не их много таких, и он не пребывает везде одновременно, несмотря на свои способности. Поэтому нужно вычислить его конкретное местоположение и поймать за руку в конкретный момент времени.}}&lt;br /&gt;
* '''Ли Хаён'''. Близкая подруга Суджи, в первой главе превратившаяся в скорлупу. Именно с ней связана сильная мотивация протагонистки выиграть эту проклятую игру и вернуть души скорлупам обратно (подробнее см. [[комплекс вины выжившего]] в списке тропов). Даже в форме пустой оболочки Хаён упорно продолжает навязываться главной героине, чем вызывает у последней смесь из страха, замешательства и чувства вины. Особого трагизма добавляют и флэшбеки, в которых Суджи вспоминает ещё настоящую Хаён.&lt;br /&gt;
* '''Пак Чхэ-Ын'''&amp;lt;!-- ИМЯ НЕ ТРОГАТЬ! Игнорируем слитное написание имени на картинке, правильно именно «Чхэ-Ын» и около 3\4 перевода манхвы используют этот вариант.--&amp;gt;. Местная [[альфа-сука]], бывший [[Президент студенческого совета|президент студсовета]]. Блатная по самые помидоры мажорка — дочь депутата парламента. Родом из [[w:Чеболь|очень богатого клана]] с крайне обширными связями во всех сферах корейского общества, которыми не стесняется пользоваться для сбора информации, подкупов и шантажа. Хитра, умна, лжива, насквозь [[лицемер]]на и склонна к подлостям. Очень любит прикидываться [[Псевдомилый злодей|милой и доброй]], но если что-то идёт сильно не так, как она рассчитывала — эта маска с неё слезает и мгновенно обнажается нутро злобной и [[Белка-истеричка|истеричной суки]]. Страшно боится двойника, но с людьми при этом способна вести себя до крайности нагло и решительно, периодически строит по струнке своих подруг и заставляет делать других то, что ей нужно — заметно, что лидером студсовета была не просто за красивые глаза. Принимает участие в игре гораздо дольше Суджи, поэтому в курсе некоторых неизвестных для главгероини, но важных подробностей игры двойника. Уже давно решила спастись за счёт жизней других людей, скармливая двойнику школьниц и учителей, в чём имеет немалую поддержку среди других участниц игры. В начальных главах даже заступается за Суджи перед Хван Наён, но позже между девочками развивается крайне жёсткий конфликт. Её подсказка — {{spoiler|«Звонок звенит только в школе», которая показывает границы игры и что после выпуска из школы этот кошмар должен закончиться.}}&lt;br /&gt;
* '''Го Юри'''. Маленькая [[милашка]] (хотя поначалу милота не так заметна) без друзей, подвергшаяся [[буллинг|жесткой травле]] со стороны Хван Наён, которую подхватили и другие школьники. {{spoiler|Именно она [[Эффект голубого щенка|подкатила яйцо]] к Суджи в школьном коридоре.}} После ряда начальных сюжетных перипетий присоединяется к главной героине и по мере своих скромных сил помогает ей. Её подсказка — {{spoiler|«Человек, отдавший яйцо последним, получает его снова на следующий день».}}&lt;br /&gt;
* '''Ма Сора'''. [[Высокая школьница|Высокая девушка]], бывшая дзюдоистка. Несколько трагичный персонаж — её отец спортсмен мирового уровня с большими заслугами, из-за чего на соревнованиях судьи принимали решения в её пользу. Осознав это, Сора идёт на конфликт с отцом и уходит из спорта. В игре двойника не так давно и старается держаться нейтрально, но в итоге принимает сторону главной героини. Её подсказка — {{spoiler|«Злой дух привязывает себя к живому», из которой протагонистка делает вывод –  двойник использует кого-то из школьниц в качестве [[Носитель|носителя]].}}&lt;br /&gt;
* '''Со Ёну'''. Тоже дочка богачей, но в отличие от Чхэ-Ын в игре двойника куда более пассивна. Также как и Сора, скорее нейтральна и вообще больше сама по себе, но при этом солидарна с позицией Чхэ-Ын — дожить до выпуска из школы за счёт жизней других школьниц. Внешне выглядит как [[тупая блондинка]] в неизменной розовой кофточке. Казалось бы, её не интересует ничего, кроме популярности, помады и краски для волос, но на деле это лишь маска: прекрасно понимает, что с ней дружат и вообще общаются чисто из-за её положения в обществе, но не делает из этого трагедии. Постоянно ходит с зеркальцем в руках и посматривает через него на всех окружающих, выявляя скорлуп, благо имидж ухоженной блонды позволяет это делать без лишних вопросов. В классе всегда находится в окружении целой толпы приспешниц, часть из которых она уже превратила в скорлуп (и [[Кнопка берсерка|очень не любит]], когда ей об этом напоминают). Настоящий характер — резкая и [[козёл|козлистая скандалистка]], что часто проявляётся в любой мало-мальски кризисной ситуации, где с неё слетает маска.&lt;br /&gt;
* '''Хван Наён'''. Ещё одна альфа-сука, на этот раз формата [[гопник|гопница]] (при этом мечтает стать айдолом). Дочка главы крупной корпорации, поэтому может творить всякий треш в школе, и это сходит ей с рук. Умеет драться, а в бешенстве и вовсе способна избить человека до полусмерти. Зачем-то таскает в своем школьном рюкзаке целый арсенал из инструментов (молоток, гаечный ключ и т. д.). {{spoiler|Начала травить Го Юри за то, что та стала невольным свидетелем измены её отца.}} {{spoiler|Стала участницей игры на очень позднем этапе, что плохо сказалось на её и без того не самой стабильной психике.}} {{spoiler|Её подсказка – «что видишь в зеркале последним, является истиной».}}&lt;br /&gt;
* '''Чан Хевон'''. Миловидная шатенка с вечно пустым взглядом. {{spoiler|Как выяснится ближе к концу манхвы, взгляд пустой не просто так: она страдала клинической депрессией и принимала таблетки от неё}}. Одна из трёх подруг Чхэ-Ын. Внешне выглядит милой и доброжелательной, даже пытается предложить некий компромисс между позицией Суджи и позицией Чхэ-Ын, предложив идею голосования (очередное ружьё Чехова, кстати говоря). Но на самом же деле {{spoiler|засранка та ещё, потенциально не уступавшая в подлости Чхэ-Ын: превратить Суджи в скорлупу изначально было именно её идеей.}} {{spoiler|В 18 главе оказывается [[Дефенестрация|выброшенной из окна]], остальные персонажи долго не могут понять  — самоубийство это или же её кто-то убил.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Игра двойника Пак Чхэ-Ын.jpg|250px|thumb|right|И её [[антагонист|главная соперница]].]]&lt;br /&gt;
* [[Арсенал Чехова]], [[Вот это поворот!]] и [[Красная сельдь]] — сценарист манхвы '''''обожает''''' эти приёмы и умеет грамотно их применять, поэтому они тут используются просто на всю катушку. Только небольшая часть примеров ниже под спойлерами и с минимумом подробностей, чтобы не пересказывать весь сюжет.&lt;br /&gt;
** Примеры ружей:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Вспыхнувший между Суджи и Наён в начальных главах конфликт, где Наён в ярости хочет натравить на неё какого-нибудь крепкого гопника оказывается там же погашен в силу пары [[Шантаж — гадкое слово|причин]]. Но разгорается с новой силой в поздних, а идея с гопником получает развитие.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Подсказка «демон порождает демонов» – выстреливает в концовке. Отдельно символизирует то, кому она была сказана.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Подсказка «Я всегда рядом» – нет, Суджи, это не означает, что двойник всегда в школе, как ты подумала. Это надо было воспринимать [[литерал|буквально]].}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|В одной из глав ближе к концу Суджи предполагает, что её оппонентка может использовать скорлупок и что ей нужно это учитывать… И в предпоследней главе героиня сама использует скорлупу для манипуляций другим человеком.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Подсказка «скорлупа – это не труп». Ни у кого из девочек ни разу ничего не упоминалось про трупы, тут уже стоит напрячься и что-то заподозрить. Выстреливает аж два раза, сначала через очередной сюжетный твист – █████ солгала. Полная подсказка: «скорлупа – это не труп, но труп может стать скорлупой».  Затем фраза раскрывается как [[предзнаменование]] для дальнейшей судьбы ряда персонажей, и ружьё выстреливает второй раз через раскрытие прошлого и отсюда истинной личности █████.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Тетрадка, в которую Чхэ-Ын вносила имена тех, кому предстоит стать скорлупами, сначала вскользь упоминается на первом собрании игроков в клубе искусств, а затем ещё пару раз мелькает по ходу сюжета – и выстрелит в коронном моменте главной героини.}}&lt;br /&gt;
** Примеры [[Вот это поворот]]ов: {{spoiler|Оказывается, любой игрок может отдавать скорлупам приказы, и они будут их выполнять.}} {{spoiler|Оказывается, двойнику можно скармливать трупы и умирающих людей.}} {{spoiler|Во время пожара главгероиню спасает Ма Сора… и чуть позже Суджи внезапно втыкает ей отломанную ножку от стола в бок – оказывается, демон принял облик Соры.}} {{spoiler|Внезапно выяснилось, что Чан Хевон знала все подсказки наперёд – неужели она двойник?}}&lt;br /&gt;
** И, наконец, [[Красная сельдь|красные сельди]]: {{spoiler|в разных главах филигранно намекалось или даже находились улики, указывающие на то, что двойник – это та или иная девушка. Иногда даже были намёки на [[Помидор в зеркале|главую героиню]], нередко бывает исполнено в формате [[клиффхэнгер]]а в конце главы. Разумеется, дальше всё оказывалось совсем не так. Хотя нет дыма без огня – некоторым персонажам тут действительно есть что скрывать. А ещё кое-кто может быть косвенно связан с демоном, даже не являясь его носителем.}}&lt;br /&gt;
* [[Автор пишет про свой пол]] — [[инверсия]] в режиме [[педаль в пол]]: манхву написали два мужика, сценарист и художник. При этом почти все персонажи здесь девочки. Персонажей-мужчин крайне мало и показывают и даже просто упоминают их очень, очень редко — в основном это учителя и отцы некоторых из персонажей-девочек.&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — Суджи же! Самый что ни на есть типичный образец [[Маленький человек|маленького человека]]: обычная школьница-отличница безо всяких суперсил, избранности или магических артефактов. Имеющая свои изъяны в характере и пару тараканов в голове. У неё нет даже [[Деньги тоже сверхспособность|больших денег и полезных связей]] — почти в самом начале дополнительно [[Подсветка|подсвечивается]], что {{spoiler|после смерти матери}} она с братом живёт весьма небогато и получает социальную помощь. И демона она боится как минимум не меньше остальных участниц, по крайней мере, поначалу. Тем не менее, ей хватает благородства и личной храбрости, чтобы решиться вычислить демона среди присутствующих в школе людей и самоотверженно идти к этому, несмотря ни на что, дабы спасти всех, кто был превращён в скорлупу.&lt;br /&gt;
* [[Балласт]] — таковой с определенного момента начинает казаться Юри. Сценарист дополнительно подливает масла в огонь, сделав её ответственной за пару средней тяжести косяков. В какой-то мере осознаёт свою [[Жанровая смекалка|малополезность]], поэтому отчаянно хочет помочь. {{spoiler|В итоге именно она первой выясняет, как именно через зеркала можно распознать самого двойника.}}&lt;br /&gt;
* [[Бедный злодей]] и [[Богатые тоже плачут]] — Чхэ-Ын, конечно, тварь ещё та, и манхва её действия не оправдывает и не обеляет. Но при этом она не совсем уж одномерный злодей, пару трагичных штрихов имеет: часть её флэшбеков раскрывают её как внутренне одинокую девушку, которая конечно пользуется своим высоким положением в обществе, но так же является и его заложницей — {{spoiler|учителя, к примеру, не засчитывают ей даже банальные ошибки в тестах. Чан Хевон была её единственной настоящей подругой и с её смертью Чхэ-Ын получила очень сильный удар.}} Со Ёну вообще глубоко несчастная личность — с раннего детства осознавшая, что все дети вокруг неё — лживые лицемеры, изображающие дружбу с ней лишь из-за её статуса в обмен на подарки и различные милости. {{spoiler|Со временем она привыкла к этой «игре» и начала относиться к такому поведению как к норме, внутри постепенно превратившись в равнодушную суку и полную эгоистку. К моменту учёбы в старшей школе она уже постоянно окружена плотной стайкой лицемерных подхалимов.}}&lt;br /&gt;
* [[Бонус для пересматривающих]] — хороший триллер\ужастик этим и отличен от плохого. При перечитывании можно заметить как те самые намеки, которые предрекают будущие сюжетные повороты, так и увидеть в некоторых главах то тут, то там мелкие детали, тонко указывающие на девочку, которая является носителем двойника.&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — {{spoiler|таковое, несмотря на разногласия с Суджи, ближе к концу совершает Ма Сора, благодаря чему яйцо оказывается в руках главгероини.}}&lt;br /&gt;
* [[Глаза — зеркало души]] — зрачки у скорлуп часто изображаются как чёрный фоновый шум, чтоб читатель сразу мог отличить их от обычных людей.&lt;br /&gt;
* [[Горизонт отчаяния]] — {{spoiler|сильнейшее отчаяние вместе с [[кризис веры|кризисом веры]] испытывает Суджи после гибели Ма Соры. Особенно контрастно смотрится на фоне того, что волевая главгероиня почти весь сюжет стойко превозмогала различные трудности, но этот последний удар добил даже её. К счастью, быстро оправляется от него благодаря очередному ружью Чехова.}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Двойник Го Юри.jpg|250px|thumb|right|Двойник в облике Го Юри.]]&lt;br /&gt;
* [[Государь]] — в одной из глав Чхэ-Ын держит эту книгу в руках и напрямую цитирует: «гораздо надёжней полагаться на страх людей, нежели на их любовь». {{spoiler|Вот только в её случае это не сработало — она последовала этому совету слишком топорно и сильно перегнула палку. В итоге своими же действиями разрушила свою репутацию в глазах игроков, дойдя до откровенного беспредела, и настроила против себя далеко не только одну Суджи.}}&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]] — в него впадает Чхэ-Ын и в таком состоянии бесцельно бродит по школе со слезами на глазах{{spoiler| после трагической гибели Чан Хевон, своей близкой подруги – едва ли не единственной, с кем она искренне сдружилась}}. Послужит одной из косвенных причин конфликта с главгероиней{{spoiler|, когда оправившаяся от шока Чхэ-Ын обвинит Суджи в её гибели}}.&lt;br /&gt;
* [[Демоны всегда лгут]] — почти тотальная [[аверсия]]. Почти. Все подсказки от доппеля — [[чистая правда]]. А вот сможете ли вы их верно интерпретировать и правильно сопоставить с общей картиной происходящего — это, хе-хе, уже ваши проблемы. Двойник строго придерживается заданных условий, не позволяет никому вмешиваться и нарушать игру или её правила. Но ничто не мешает ему вести свою контр-игру, стравливать девочек друг с другом, принимать облики участниц игры и т. д. {{spoiler|В последней главе так же [[хозяин своего слова|сдержал своё слово]], правда, с подвохом – ну а чего ещё можно было ожидать от демона?}}&lt;br /&gt;
* [[Дофига персонажей]] — [[с фитильком]]. Не то, чтоб их прям дофига, но для такой камерной истории, большая часть которой проходит буквально в паре школьных зданий — именованных персонажей немало (10 участниц игры двойника + эпизодические появления ещё нескольких человек).&lt;br /&gt;
* [[Драматическая смена причёски]] — {{spoiler|Во время драки с двойником он хватает Суджи за  [[Практичный «хвост»|волосы и поднимает]] – хвост, разумеется, рвётся. А главгероиня теперь до конца произведения будет щеголять неким подобием каре.}}&lt;br /&gt;
* [[Дружба — это сила]] — реалистичный вариант, разыграно на контрасте между Суджи и Со Ёну: Суджи, конечно, отличается независимыми нравом и поведением, но умеет дружить и ценит друзей, даже когда кукуха у неё уже начинает немного посвистывать. Так что {{spoiler|лежащую без сознания главгероиню спасают из горящей школы друзья, которые сунулись туда за ней, рискуя своими жизнями. А вот Ёну умирает там же в полном одиночестве с перерезанным горлом, брошенная всеми, ибо сама концепция дружбы ей, с раннего детства окруженной лишь подлизами и лицемерами, попросту неведома – она никому не доверяет. При этом других игроков она сама чуть раньше оттолкнула от себя своей вероломной выходкой.}}&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — главгероиня с её железным намерением разыскать демона конечно же. Все остальные или слишком запуганы для этого или давно смирились с ситуацией или имеют свои скрытые мотивы не прекращать игру. Тем не менеё, именно её намерения самые здравые — разыскать демона и прекратить игру можно гораздо быстрее, чем ждать выпуска из школы — на дворе май. Игра двойника приблизительно началась около двух месяцев назад, и некоторые участницы уже чувствуют себя плохо в психическом плане. Учебный год в Корее заканчивается ни много ни мало аж в январе, а церемония выпуска проходит вообще в феврале. Даже если «мирно» скармливать других учеников демону, есть немалые шансы за столь длительный срок в подобной обстановке буквально [[Разум не вынес|сойти с ума]] всем вместе. И здесь же [[субверсия]]: {{spoiler|под конец ввиду ряда причин и трагических поворотов сюжета нервы сдают даже у Суджи.}}&lt;br /&gt;
* [[Золотая молодёжь]] — изображено именно в разрезе школьных будней и очень неприглядно. Что ни очередная дочка богачей — то либо рафинированная альфа-сука, либо равнодушная лицемерка, с давно [[Маска прирастает к лицу|приросшей к морде маской]], окруженная толпой подхалимов, либо вообще отбитая на всю голову дура с повадками гопницы, избивающая людей при вспышках [[Бешеный гнев|неконтролируемого гнева]]. И каждая из них в той или иной мере борзеет от собственной вседозволенности и блатных связей. Учителя лебезят перед такими или как минимум не рискуют связываться даже в случае вопиющих нарушений, таких как драки или курение прямо в школе. Любят авторы в манхвах именно про саму Корею такие типажи, как и смаковать их пороки, что тут скажешь. Единственное исключение — [[Богатый — это не плохо|Юри]]&amp;lt;ref&amp;gt;И то, возможно, только потому, что её семья «всего лишь» владеет отельным бизнесом, по сравнению с дочками глав крупных корпораций это далеко не самый топовый уровень.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Золотое трио]] — складывается ближе к середине манхвы: [[умник]] Суджи, [[милашка]] Го Юри и [[силач]] Ма Сора. [[С фитильком]], потому что действуют вместе не так уж и часто.&lt;br /&gt;
* [[Истинный облик в зеркале]] — во все поля! Скорлупы в зеркалах отражаются как нереально искаженные уроды, отдающие [[Лавкрафтианские ужасы|лавкрафтовщиной]]. Но увидеть их такими могут только игроки. {{spoiler|Обнаружить двойника тоже можно с помощью зеркал, одна из последних подсказок как раз про это, но простым отражением, естественно, тут не обойтись.}}&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — Чхэ-Ын, несмотря на миловидную внешность, вызывает самые нехорошие чувства из-за своего зашкаливающе омерзительного поведения и подлых поступков. Ладно, ты не согласна с Суджи и не хочешь ей помогать — это одно. Но сознательно и прицельно мочить человека, используя все свои связи, замышляя её фактическое убийство, опустившись в процессе до угроз, подкупов и шантажа. Человека, не сделавшего тебе абсолютно ничего плохого. Даже после всех твоих подлостей долго пытавшегося договориться миром, ведущего своё расследование самостоятельно и даже не просившего твой помощи, достаточно было просто не мешать и выжидать, чей подход возобладает — её или твой — это совсем другое. {{spoiler|А во всём виноваты трусость и нежелание отвечать за свои поступки — за месяцы игры мажорка уже привыкла превращать девочек, которые ей не нравились или мешали, в скорлупок, а потом распоряжаться ими как угодно. И ей вовсе не хочется, чтобы после гипотетической победы Суджи они вернулись в норму и осознали, что Чхэ-Ын обманом всучивала им яйцо и фактически сделала своими бесплатными слугами.}}&lt;br /&gt;
* [[Комплекс вины выжившего]] — {{spoiler|испытывает главгероиня после трагической гибели матери в автокатастрофе. Мать перед смертью пыталась позвать дочь на помощь, но Суджи не успела сделать буквально ничего, прежде чем машина взорвалась. Этот глубоко запрятанный внутрь комплекс — по всей видимости, ключевой момент в её мотивации: из-за произошедшего она с головой похоронила себя в учебе (собственно, так она и стала ученицей № 1) и работе по дому, чтобы как можно реже вспоминать о пережитом. И единственная, по её мнению, кто хоть как-то вытащил её из этой эмоциональной ямы и благодаря кому она вообще не совершила [[суицид]] — это Ли Хаён, ставшая её близкой подругой. Поэтому Суджи во что бы то ни стало нужно вернуть её обратно.}}&lt;br /&gt;
* [[Коронный момент]] — {{spoiler|эпичнейший облом, который Суджи устроила Чхэ-Ын. Казалось бы, стерва всё устроила к подложному голосованию насчёт Суджи с последующим принудительным превращением главгероини в скорлупу: все участницы подкуплены или запуганы, единственный на тот момент друг протагонистки, маленькая Го Юри, отправлена в больницу с отравлением. Всё схвачено, всё на мази. Даже сама Суджи явилась на собрание со склоненной головой. Что может пойти не так? Всего ничего – в той самой тетрадке смерти, про которую ниже, оказались записаны имена некоторых участниц голосования. Упс. Поднявшийся скандал полностью похоронил как инициативу Чхэ-Ын, так и [[моральный банкрот|доверие к ней со стороны других игроков]].}}&lt;br /&gt;
* [[К этому привыкаешь]] — наверное, главный ужас состоит даже не в том, что демон пожирает души людей на ваших глазах, а вы ничего не можете сделать с этим. И не в том, что надо выживать, скармливая ему ничего не подозревающих девочек — {{spoiler|почти}} все игроки поначалу оказываются неслабо шокированы подобной перспективой. А в том, что со временем к этому привыкаешь и тихо смиряешься с такой ситуацией, равнодушно взирая на процесс появления очередной скорлупы. Не смирилась только главная героиня, которая твёрдо для себя решила, что найдёт демона и вернёт всех скорлуп в норму.&lt;br /&gt;
* [[Метки смерти]] — вариант «она слишком много знала». Бонусные очки за то, что смерть наступила довольно внезапно, а причины этого «многознания» выяснятся гораздо позже. {{spoiler|Ох не стоило Чан Хевон подходить к Суджи и предлагать свою помощь в расследовании, даже если это и был обманный трюк. Двойник весьма ловко избавился от той, кто мог разрушить всю его игру, руками другой участницы, заодно спровоцировав конфликт между Суджи и Чхэ-Ын, или точней сказать, усугубив и так уже назревавший конфликт. Также эта смерть посеяла панику в рядах остальных девочек-участниц и подорвала и без того хрупкое доверие между ними.}}&lt;br /&gt;
* [[Неизвестность пугает больше]] — таки да. {{spoiler|Происхождение и точную природу яйца и самого демона-доппельгангера так и не раскроют – манхва подаётся строго с точки зрения самых обычных школьниц, живших своей банальной повседневной жизнью, которые невольно стали заложницами демонической игры. У людей здесь нет и не будет никаких мистических суперсил, тайных гримуаров, магических знаний, артефактов и прочих модных понтов. Так что знать такое обычному смертному просто не положено, а у демона нет ни единой причины раскрывать свою природу смертным.}}&lt;br /&gt;
* [[Нервный тик]] — одна из игроков и подруга Чхэ-Ын, девушка по имени Мун Джису. Всё время выглядит молчаливой, равнодушной и отрешенной и на всё и всех вокруг реагирует так же. Но когда на сильный стресс пробивает даже её — начинает точить пилкой свои ногти. До крови.&lt;br /&gt;
* [[Носитель]] — двойник использует одну из школьниц в качестве носителя. Казалось бы, должно быть нетрудно её вычислить, число людей в школе ограничено, но тут есть загвоздка: условия этой одержимости не уточнены. На протяжении весьма длительного времени будет совершенно непонятно — имеет ли он одного носителя или нескольких, умеет ли он их периодически менять и т. д. и т. п. — из-за этого неоднократные попытки поймать двойника заканчиваются провалом. К тому же демон много перемещается по школе и не так уж и редко принимает облик других участниц, пусть и очень ненадолго. До кучи масла в огонь подливает его способность вселяться в любую скорлупу. Поэтому поймать его задачка действительно крайне нетривиальная.&lt;br /&gt;
[[Файл:Игра двойника Скорлупа.jpg|250px|thumb|right|Скорлупа [[зловещая долина|пытается улыбаться]]. [[Получилось страшно|Получается страшно]].]]&lt;br /&gt;
* [[Обыденность зла]] — сыграно своеобразным [[зигзаг]]ом через мистику: конечно, ситуацию, в которую угодили девочки-участницы, обыденной не назовёшь. И большинство из них не конченые злодейки. Но что особо возмущает главную героиню — так это их скотское и покорное согласие с идеей Чхэ-Ын и [[Банда девочек|её клики]], что дожить до выпускного дня, жертвуя своих одноклассниц демону — это единственный способ выжить, так надёжней и проще всего, и они даже не пытаются найти иной путь. Поэтому главная героиня почти не получает поддержки в своём расследовании, и ей часто вставляют палки в колёса.&lt;br /&gt;
* [[От плохого к ужасному]] — {{spoiler|сюжет всего произведения развивается именно по этому пути. Половину манхвы героиня бодалась с Чхэ-Ын, которая вовсю вставляла Сон Суджи палки в колеса и мешала её поискам двойника, и несколько раз пыталась избавиться от главной героини крайне грязными методами. Противостояние закончилось, казалось бы все противоречия улажены – и тут неадекватная гопница Хван Наён выкидывает фортель. Только собрали весьма интересные улики, ведущие к раскрытию доппельгангера – они и яйцо оказываются украдены. А затем в школе и вовсе начинается пожар и кто-то начинает методично убивать игроков…}}&lt;br /&gt;
* [[Плохие люди]] — увы, да. [[С фитильком|С некоторыми оговорками]] — как бы не центральная тема манхвы. Доппельгангер — жуткий монстр, его игра ужасна и чудовищна, его скорлупы — страшные гротески, извращенные пародии на людей. Но в этих условиях обычные школьницы, принимающие участие в игре, едва ли не хуже и опасней двойника: из-за своего шкурного эгоизма, страха перед демоном и животного желания выжить они способны на любые мерзости и подлости. Тотальное недоверие друг к другу тут цветёт и пахнет. А ещё они склонны грызться между собой вместо того, чтобы работать сообща. Некоторые из девочек и до игры не могли похвастать хорошим моральным обликом, но участие в ней особенно ярко обнажило и развило их внутреннее уродство. Хорошие люди тут тоже есть, но в силу ряда обстоятельств и причин им очень трудно эффективно противостоять плохим.&lt;br /&gt;
* [[Пнуть сукиного сына]] — намеренная [[аверсия]]. Хван Наён ещё при первых появлениях в кадре вызывает антипатию у читателя, которая быстро перерастает в глубокое отвращение. Казалось бы, она идеальный кандидат на такой пинок и превращение в скорлупу, прям очевидно напрашивается. И возможностей для её превращения в скорлупу просто уйма, и умом она не блещет и вряд ли что-то заподозрит и вообще её не жалко от слова совсем. А вот и нет, в силу ряда сюжетных перипетий яйцо она вообще увидит очень сильно позже остальных персонажей, и ещё сыграет важную роль в происходящем.&lt;br /&gt;
* [[Посмертный персонаж]] — {{spoiler|Чан Хевон умирает ещё в первой четверти манхвы, причем [[смерть навсегда|навсегда и бесповоротно]], в отличие от обратившихся в скорлуп, которых ещё можно спасти хотя бы в теории. Но это никак не мешает ей появляться в воспоминаниях других девочек вплоть до самого конца произведения, да и в принципе быть значимым для повествования персонажем. Её тетрадь оказывается не менее важным сюжетным элементом и заодно опасной уликой не только против двойника. К тому же её облик в одном из флэшбеков принимал двойник. А возможно и не в одном — но это уже спекуляции на уровне [[Необузданные догадки|необузданных догадок]].}}&lt;br /&gt;
* [[Предзнаменование]] — мёртвые рыбки в аквариуме, которых всегда кормила █████ и которые раньше были в полном порядке. Как рыбки заперты в своём аквариуме, так и все участвующие в игре заперты в школе. И точно так же, как и рыбок — █████ не трогала игроков. До поры до времени.&lt;br /&gt;
* [[Предсказание]] — {{spoiler|встав между зеркалами, Го Юри видит своё отражение в зеркалах… где она задушена и превращена двойником в скорлупу. Так в итоге и получилось. Когда Суджи, удачно воспользовавшись информацией из смартфона Юри, позже повторяет этот трюк — она видит себя в зеркале пожираемой демоном. Но ей данной участи удаётся избежать. Намёк на то, что власть демона не абсолютна? Или просто временная отсрочка, учитывая концовку манхвы?}}&lt;br /&gt;
* [[Приглючения в Глюколяндии]] — главная героиня поначалу из-за сильного шока и тотальной нехватки информации активно пытается разобраться — а не сон ли всё происходящее, банальные глюки или вообще у неё шиза уже чечётку в голове отплясывает. И только повстречав другого игрока в лице Юри и сопоставив факты, она наконец-то полностью осознаёт, что нет, это не глюки и не сон, и она полноценно заперта внутри демонической игры.&lt;br /&gt;
* [[Приключения в Комаляндии]] — из-за того, что сознание девочки-игрока пребывает в теле лишь на время учебы в школе, а затем переносится в следующий день, постоянно вылазят различные мелкие, а иногда и не очень мелкие последствия того, что во всё остальное время делала скорлупа игрока.&lt;br /&gt;
* [[Проклятие по эстафете]] — сыграно несколько нестандартно: не то, чтобы девочки, собственными глазами увидевшие демона, пожирающего души одноклассниц, в это не верили. Но единственный способ избавиться от яйца хотя бы на время — это передать его другой участнице. Собственно, именно так его и получили все, кроме самого первого игрока. Одновременно тут [[педаль в пол]] — попасть в игру по полному неведению, вообще даже не подозревая о существовании этого демона и его игры, не просто легко, а ОЧЕНЬ легко — а вот выйти из неё до окончания нельзя вообще никак. Даже передав яйцо другому игроку вы лишь избавите себя от необходимости лично превращать людей в жертв, но общие правила игры на вас всё ещё распространяются. Ах, ну и да, [[сарказм|мелкая деталь]] — ничто не мешает другим игрокам тайком подбросить вам яйцо ближе к пяти часам, так что всё время нужно быть начеку, если не хотите превратиться в очередную оболочку без души.&lt;br /&gt;
* [[Резать правду-матку]] — к этому склонна главная героиня. Не сказать, что по необходимости Суджи не может действовать хитро и умно (школьная отличница как-никак), и вполне убедительно умеет лгать и притворяться, но в основе своей личности явно весьма прямолинейна. Что иногда служит источником конфликтов в сюжете — кто знает, не выступи она так резко против Чхэ-Ын на общем собрании игроков и прямо в лоб всем заявив, что будет искать двойника, несмотря ни на что (Чхэ-Ын позже в своих мыслях даже отметит этот характерный момент) — может, это не привело бы эту альфа-суку так быстро к идее, что от главгероини надо оперативно избавляться любой ценой.&lt;br /&gt;
* [[Смартфон]] — поскольку действие манхвы происходит в современную эпоху, да ещё и в школе — было бы странно, если бы их тут не было. И пусть в условиях демонической игры от современной техники не так много толку, но они часто используются разными персонажами и весьма органично встроены в повествование: так, девочки не только звонят друг другу и обмениваются краткими сообщениями, но так же делают фотки, пытаются поймать двойника на камеру и т. п. Суджи один раз весьма успешно использует свой смартфон для шантажа Хван Наён, когда засняла на него издевательства над Юри — Наён конечно телефон ей разбила, но Суджи парировала это тем, что сохранила видео в облаке.&lt;br /&gt;
* [[Тетрадь Смерти (артефакт)|Тетрадь Смерти]] — [[отсылка]] на уровне мрачноватой пародии. Тут правда её так не называют, точнее, только главгероиня с неодобрением обозвала один раз. Это обычная школьная тетрадка, которую изначально завела Чхэ-Ын и в которую записывают, по её мнению, всяких отбросов и неудачников, чтобы передавать им яйцо. Так она успокаивала свою совесть, что отдаёт на съедение демону хотя бы не всех подряд и не своих друзей. Суджи весьма презрительно отреагировала на эту концепцию: не всё ли равно, кого именно отдавать демону — если не собираешься бороться за возвращение скорлупам их душ обратно, то фактически совершаешь убийства, пусть и опосредованные.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — встречается в количествах. Как вам ваше собственное жуткое отражение с красными глазами, которое выходит из зеркала или прямо из зеркала начинает говорить с вами? А огромная демоническая страхолюдина, которую видеть могут только участвующие в игре двойника, и которая каждый день в пять вечера на ваших глазах жрёт очередную вашу одноклассницу, превращая её в бездушную оболочку? А [[Жуткий прохожий|мимопроходящая школьница]], которая на ваших глазах [[боди-хоррор|трансформируется]] в вашу же копию?&lt;br /&gt;
* [[Уволен из гестапо за жестокость]] — Чхэ-Ын, бесспорно, конченая [[Гад-кукловод|манипулятивная стерва]] и сука. Но даже она {{spoiler|не опустилась до того, чтобы шантажировать Суджи, угрожая убить или покалечить её младшего брата, как это сделала Хван Наён.}}&lt;br /&gt;
* [[У меня дядя генерал]] — несколько необычно видеть такое в мистическом триллере\ужастике, причем в немалых дозах. Но тема полезных связей и всякого такого, что делается чисто «по блату для своих» — поднимается неоднократно и является не самым последним двигателем сюжета. В пользу главной героини, кстати, работает всего один раз и на [[с фитильком|весьма умеренном]] уровне.&lt;br /&gt;
* [[Услуга за услугу]] и [[Шантаж — гадкое слово|Шантаж]] — характерный {{перевод|modus operandi|образ действия}} Пак Чхэ-Ын. Когда ей что-то от кого-то очень нужно — она сначала пытается подкупить. Это могут быть как банальные деньги, так и что-то поинтересней: предложение свести со знакомым преподом из престижного университета или подбор постоянного спонсора для продолжения спортивной карьеры, например. Если человек не соглашается — в ход пойдёт и шантаж. Есть знакомые как в полиции, всегда готовые нарыть старые грешки, так и связи с прессой, что позволит раскрутить вообще любую историю и облить человека грязью. Дополнительные очки мразотности начисляются за то, что в такие моменты Чхэ-Ын ещё и включает свою фирменную приторно-лицемерную благожелательность, от чего выглядит ещё более омерзительно.&lt;br /&gt;
* [[Фефекты фикции]] пополам с [[Вербальный тик|вербальным тиком]] — [[с фитильком]]. Выраженными дефектами речи тут никто не страдает, но некоторые девочки часто заикаются в отдельных словах — это служит выражением как их общей неуверенности в себе, так и нервозностью и запуганностью из-за игры, а иногда и простым замешательством из-за возникших непоняток. И наоборот — самые борзые стервы в лице Чхэ-Ын, Хван Наён и Со Ёну никогда или почти никогда не заикаются.&lt;br /&gt;
* [[Флэшбэк]] — вообще, сценарист манхвы очень в меру использует короткие флэшбеки, не перебарщивая с ними и не утомляя читателя. Но один раз сорвался и… Тут даже не подробности сюжета — просто структура: {{spoiler|затяжной флэшбек длиной аж в три главы, одновременно на трёх отрезках времени – события 10-летней давности, прошлого года и 2-месячной давности. Это всё ещё и было подано [[Нелинейное повествование|нелинейно]], флешбэк 10-летней давности в определенный момент внутри себя сам распадается на две линии, ТОЖЕ идущих нелинейно, а прошлогодний флэшбек вдобавок ещё и оказался расширенной версией уже показанного сильно раньше флешбэка… Уфф}}. Насколько это хорошо или плохо удалось — [[Проблема противоположных оценок|читателю предлагается судить самому]]. Задачу весьма позднего раскрытия одного из персонажей это безобразие выполнило, но к счастью больше автор сценария к настолько жестокому изнасилованию восприятия читателя не прибегал.&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, герой?]] — происходит примерно в последней трети манхвы, когда {{spoiler|героиня из-за пережитых в ходе игры потрясений начинает малость ехать кукухой, параноить, [[Перейти на КРИК|срываться на друзей]] и творить прочий треш. А именно пытается превратить в скорлуп тех, кто встаёт на её пути к разоблачению двойника. Ма Сора жёстко высказывает Суджи всё, что думает о таких затеях.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Корея}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%B4%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=502611</id>
		<title>Игра двойника</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%B4%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=502611"/>
		<updated>2026-10-02T01:18:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanboy: /* Персонажи */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Chosennomination}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Игра двойника обложка.png|300px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
'''Игра Двойника''' (кор. '''도플갱어의 게임''', англ. '''Game of Doppelganger''') — манхва про запертых внутри демонической игры девушек в школе, вынужденных раз за разом скармливать демону души своих одноклассниц, чтобы выжить самим. Сочетает в себе черты психологического [[триллер]]а, [[ужасы|ужасов]], [[детектив]]а и игры на выживание. Таким образом, на фоне скучной школьной жизни с [[Хлеб, яйца, молоко, гуро|зубрежкой уроков, физрой, доставучими учителями и буллингом]] разворачивается весьма интригующая история.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Довольно малоизвестная&amp;lt;ref&amp;gt;Возможно, потому, что полного перевода на английский даже на момент написания статьи нет и вряд ли он будет. Но, внезапно, манхва доступна на русском языке.&amp;lt;/ref&amp;gt; работа. И зря — здесь есть неплохо прописанный твистовый сюжет с большим количеством внутренних связей, богатый на детали, намеки-предзнаменования, и с хорошим арсеналом работающих [[Ружьё Чехова|ружей Чехова]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка сюжета ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;gt;{{Q|Когда прозвенит последний звонок — обладающий яйцом станет… скорлупой.|sign=[[Catch phrase]] &amp;lt;font color=&amp;quot;black&amp;quot;&amp;gt;демона-двойника&amp;lt;/font&amp;gt;}}&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
6 мая 20ХХ года, обычное утро в [[Страна утренней свежести|Сеуле, в корейской старшей школе]] для девочек. Шедшая по коридору ученица класса 3-1, Сон Суджи, замечает и [[Загадочная находка|подбирает странное фиолетовое яйцо]]. Случайно глянув после этого в зеркало — она видит своё отражение… со странными красными глазами. [[Магия зеркал|Отражение выходит из зеркала]] и сообщает ей фразу из цитаты выше. Неслабо ошарашенная Суджи приходит в себя уже в классе на уроке, не понимая, приглючилось ли это ей или было взаправду. А между тем в её школьных вещах обнаруживается то самое яйцо…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…По случайности отдав эту фиолетовую штуковину своей близкой подруге Ли Хаён, Суджи становится свидетелем того, как видимый только ей демон прямо на глазах пожирает её подругу…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…Спустя пару дней, кое-как начав справляться с тотальным первоначальным шоком и осознав, что Хаён и все, кому она передавала это яйцо, теперь не люди, а нечто иное, Суджи предстоит разобраться — что же здесь всё-таки происходит? Что это за игра такая и каковы её правила? Стоит ли ей поискать тех, кто может знать больше? И самое главное — как ей спасти свою подругу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткий словарик местных терминов ==&lt;br /&gt;
* '''Игра двойника''' — по сути, смесь из игры в горячую картошку&amp;lt;ref&amp;gt;Только вместо картошки тут бомба, как метко подметила Суджи.&amp;lt;/ref&amp;gt; и пряток. Цель — продержаться до выпускного, жертвуя демону чужие души. Либо попытаться вычислить его среди всех учеников школы, и вручить ему яйцо.&lt;br /&gt;
* '''Яйцо''' — фиолетовое яйцо, неизвестно откуда взявшийся артефакт. Каким-то образом связано с двойником. Все, кто видят его в первый раз — всегда отмечают его красоту и хотят забрать его себе, словно это какое-то [[Lord of the Rings|кольцо всевластия]], правда, [[с фитильком|на минималках]] — при желании его можно у человека забрать обратно и он если и расстроится — то не настолько, чтобы вас за него преследовать или тем более убивать. Яйцо можно и нужно передавать другим людям — душа того, у кого оно останется к последнему школьному звонку в 5 часов вечера — будет сожрана демоном. И на следующий день {{spoiler|снова окажется у того игрока, который последним отдавал его. Таким образом, нужно или каждый день превращать кого-то в скорлупу, либо инициировать нового игрока и передать яйцо уже ему.}}&lt;br /&gt;
* '''Зеркало''' — самые обычные зеркала имеют большое значение: чтобы инициироваться именно как игрок — нужно увидеть себя в отражении зеркала после получения яйца: двойник при этом явится игроку в отражении, и, напугав до усрачки, сообщит главное правило этой игры. Также с помощью них можно отличить людей от скорлуп. Так что каждому игроку весьма кстати таскать с собой зеркальце, даром что в школе учатся одни девочки, и подозрений это ни у кого не вызовет.&lt;br /&gt;
* '''Скорлупа''' — то, во что превращается человек после «поедания» души двойником: [[пустая оболочка]], имитирующая прежнее поведение. Поначалу скорлупа может тупить и странно себя вести, что могут заметить окружающие. Но спустя какое-то время после инициации начинает очень хорошо подделываться под прежнюю личность, так что даже близкие друзья ничего не заподозрят. Отличить их от обычных людей могут только игроки. И ещё все скорлупы наотрез отказываются брать яйцо. Несмотря на свою «пустышковость», превращенные в скорлупу играют важную роль в сюжете манхвы, а также несут для игроков определенную опасность: например, демон через них может банально шпионить за участницами игры. Также в них превращаются участницы игры после учёбы и до начала следующего дня — скорлупа приходит\уходит в школу, занимается домашними делами, спит, ест, [[Думать о красе ногтей|делает ноготочки]] и т. д. Именно поэтому кому-то звонить, жаловаться и пытаться сообщить о демоне не имеет смысла (да и демон в такие моменты мгновенно отключает игрока) — с точки зрения всех окружающих, включая своих родных, игрок живёт своей обычной жизнью.&lt;br /&gt;
* '''Подсказки''' — демон прекрасно понимает разницу в способностях между собой и старшеклассницами. А потому немного сжаливается над ними и даёт каждому игроку по небольшой подсказке. Как может заметить внимательный читатель, даются они не от балды: каждой из девочек демон говорит что-то, что соответствует её личности, мотивации и иногда эмоциями в моменте, а потому они играют огромную роль в сюжете и завязывают на себе целую группу тропов. Главной героине придётся приложить немало усилий в их сборе — не все игроки горят желанием сотрудничать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как проходит сама игра ==&lt;br /&gt;
После получения яйца и инициации новый игрок приходит в себя за партой в своем классе. Теперь сознание будет пребывать в теле только примерно с 9 утра и строго до 5 вечера, цикл неизменно повторяется каждый день. Всё ещё нужно сидеть за партой и хотя бы изображать видимость учёбы, но вообще игрок волен делать всё, на что хватит смелости. В рамках установленных демоном правил, разумеется — все здания третьих классов теперь окружает плотная стена из чёрного дыма, видимая только участникам этой демонической игры — попытки сбежать из школы или как-либо ещё нарушить игру приводят просто к переносу сознания девочки обратно в класс (подразумевается, что туда ножками дотопала скорлупа игрока, после чего в неё обратно «загружается» игрок, с соответствующими затратами времени). Если упорствовать в таких попытках — двойник вообще может зашвырнуть сознание своевольной участницы уже в следующий день. Около пяти часов коридоры школы заполняет чёрный дым, и двойник в истинной форме заявляется в один из классов для пожирания очередной жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Демон является свежеинициированным игрокам как минимум дважды: первый — в зеркале при инициации, второй — подходит к новой участнице лично, чтобы сообщить подсказку. Оба раза он в обязательном порядке оборачивается точной копией девочки, но [[Берегись красных глаз|с красными глазами]], так что с простым отражением или глюком его никак не спутаешь. А вот при дальнейших встречах с ним уже возможны варианты — может оставить те самые красные глаза, чтобы игрок понимал, с кем имеет дело, и снова скопировать внешность девочки, к которой обращается. А может и [[тролль|троллинга]] ради хорошо замаскироваться под другого игрока, так что без знания личности человека, с которым говоришь, его так просто не раскрыть. В конце концов, это его игра, и развлекается он как сам захочет. Впрочем, неоднократных визитов удостаиваются немногие — для этого надо или особо активничать в игре, или заинтересовать демона по каким-то другим причинам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ещё каждый игрок получает особую [[метка на коже|метку]] в виде чёрного узора на грудной клетке, чуть пониже ключиц. Увидеть её могут только другие игроки, ну или на себе её можно увидеть в зеркале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Игра двойника Суджи.jpg|250px|thumb|right|Сон Суджи. Для близких друзей (точнее, одной близкой подруги) — просто [[Ласковое прозвище|Сонсу]].]]&lt;br /&gt;
* '''Двойник''' ([[доппельгангер]]) — жуткого вида демон с шестью глазами. По природе своей — нечто вроде зазеркального духа, но легко умеет выходить из зеркал и воплощаться в реальности. Видеть его и его деятельность могут только непосредственно участвующие в игре. Обладает целым набором очень крутых сверхъестественных способностей — умеет и любит принимать чужие облики, умеет переносить сознание участвующих в игре девочек во времени. Может отдавать приказы скорлупам и использовать их для шпионажа за игроками. Может вселяться в конкретную скорлупу и делать что-то через неё. И т. д. и т. п. Обычный человек не может сделать ему вообще ничего и никак {{spoiler| — он ещё и неубиваем, в чём на собственном опыте убедилась Суджи}}, полностью и абсолютно бессилен и беззащитен перед ним, а потому остаётся только играть в его игру.&lt;br /&gt;
* '''Сон Суджи'''. [[Протагонист|Главная героиня]] манхвы. Ученица старшей школы для девочек, школьная отличница, да ещё и не простая, а топ № 1 среди всех учениц третьих классов. {{spoiler|Несколько лет назад в автокатастрофе погибла её мать, поэтому}} Она одновременно и учится, и делает всё по дому, [[Старший ребёнок вместо матери|присматривая за своим младшим братом]]. Это, судя по всему, сильно закалило её — она не застенчивая тихоня и при необходимости умеет действовать решительно, также отличается довольно-таки независимым характером, что иногда выходит ей же боком. Несмотря на весь свой ум и характер, далеко не [[Мэри-Сью]]: очень не сразу сможет полностью совладать с паникой и шоком от происходящего, ранние главы хорошо передают её реакцию обычной школьницы на весь тот демонический кошмар, в который она угодила. Кроме того, даже логично и связно рассуждая, исходя из той информации, которую смогла получить, неоднократно по-мелкому и по-крупному ошибается, что имеет серьёзные последствия для сюжета и неё самой. А ещё склонна недооценивать других девочек, потому что как любой типичный [[умник]], сосредоточена в первую очередь на своей деятельности, а не на интригах и пресечении чужих подлянок. И зря — на протяжении почти всей манхвы она будет сталкиваться с бешеным сопротивлением своему расследованию по поимке доппеля. Её подсказка — {{spoiler|«Я один», из которой главгероиня понимает, что [[Именно то, что написано на упаковке|демон, собственно, один]], а не их много таких, и он не пребывает везде одновременно, несмотря на свои способности. Поэтому нужно вычислить его конкретное местоположение и поймать за руку в конкретный момент времени.}}&lt;br /&gt;
* '''Ли Хаён'''. Близкая подруга Суджи, в первой главе превратившаяся в скорлупу. Именно с ней связана сильная мотивация протагонистки выиграть эту проклятую игру и вернуть души скорлупам обратно (подробнее см. [[комплекс вины выжившего]] в списке тропов). Даже в форме пустой оболочки Хаён упорно продолжает навязываться главной героине, чем вызывает у последней смесь из страха, замешательства и чувства вины. Особого трагизма добавляют и флэшбеки, в которых Суджи вспоминает ещё настоящую Хаён.&lt;br /&gt;
* '''Пак Чхэ-Ын'''&amp;lt;!-- ИМЯ НЕ ТРОГАТЬ! Игнорируем слитное написание имени на картинке, правильно именно «Чхэ-Ын» и около 3\4 перевода манхвы используют этот вариант.--&amp;gt;. Местная [[альфа-сука]], бывший [[Президент студенческого совета|президент студсовета]]. Блатная по самые помидоры мажорка — дочь депутата парламента. Родом из [[w:Чеболь|очень богатого клана]] с крайне обширными связями во всех сферах корейского общества, которыми не стесняется пользоваться для сбора информации, подкупов и шантажа. Хитра, умна, лжива, насквозь [[лицемер]]на и склонна к подлостям. Очень любит прикидываться [[Псевдомилый злодей|милой и доброй]], но если что-то идёт сильно не так, как она рассчитывала — эта маска с неё слезает и мгновенно обнажается нутро злобной и [[Белка-истеричка|истеричной суки]]. Страшно боится двойника, но с людьми при этом способна вести себя до крайности нагло и решительно, периодически строит по струнке своих подруг и заставляет делать других то, что ей нужно — заметно, что лидером студсовета была не просто за красивые глаза. Принимает участие в игре гораздо дольше Суджи, поэтому в курсе некоторых неизвестных для главгероини, но важных подробностей игры двойника. Уже давно решила спастись за счёт жизней других людей, скармливая двойнику школьниц и учителей, в чём имеет немалую поддержку среди других участниц игры. В начальных главах даже заступается за Суджи перед Хван Наён, но позже между девочками развивается крайне жёсткий конфликт. Её подсказка — {{spoiler|«Звонок звенит только в школе», которая показывает границы игры и что после выпуска из школы этот кошмар должен закончиться.}}&lt;br /&gt;
* '''Го Юри'''. Маленькая [[милашка]] (хотя поначалу милота не так заметна) без друзей, подвергшаяся [[буллинг|жесткой травле]] со стороны Хван Наён, которую подхватили и другие школьники. {{spoiler|Именно она [[Эффект голубого щенка|подкатила яйцо]] к Суджи в школьном коридоре.}} После ряда начальных сюжетных перипетий присоединяется к главной героине и по мере своих скромных сил помогает ей. Её подсказка — {{spoiler|«Человек, отдавший яйцо последним, получает его снова на следующий день».}}&lt;br /&gt;
* '''Ма Сора'''. [[Высокая школьница|Высокая девушка]], бывшая дзюдоистка. Несколько трагичный персонаж — её отец спортсмен мирового уровня с большими заслугами, из-за чего на соревнованиях судьи принимали решения в её пользу. Осознав это, Сора идёт на конфликт с отцом и уходит из спорта. В игре двойника не так давно и старается держаться нейтрально, но в итоге принимает сторону главной героини. Её подсказка — {{spoiler|«Злой дух привязывает себя к живому», из которой протагонистка делает вывод –  двойник использует кого-то из школьниц в качестве [[Носитель|носителя]].}}&lt;br /&gt;
* '''Со Ёну'''. Тоже дочка богачей, но в отличие от Чхэ-Ын в игре двойника куда более пассивна. Также как и Сора, скорее нейтральна и вообще больше сама по себе, но при этом солидарна с позицией Чхэ-Ын — дожить до выпуска из школы за счёт жизней других школьниц. Внешне выглядит как [[тупая блондинка]] в неизменной розовой кофточке. Казалось бы, её не интересует ничего, кроме популярности, помады и краски для волос, но на деле это лишь маска: прекрасно понимает, что с ней дружат и вообще общаются чисто из-за её положения в обществе, но не делает из этого трагедии. Постоянно ходит с зеркальцем в руках и посматривает через него на всех окружающих, выявляя скорлуп, благо имидж ухоженной блонды позволяет это делать без лишних вопросов. В классе всегда находится в окружении целой толпы приспешниц, часть из которых она уже превратила в скорлуп (и [[Кнопка берсерка|очень не любит]], когда ей об этом напоминают). Настоящий характер — резкая и [[козёл|козлистая скандалистка]], что часто проявляётся в любой мало-мальски кризисной ситуации, где с неё слетает маска.&lt;br /&gt;
* '''Хван Наён'''. Ещё одна альфа-сука, на этот раз формата [[гопник|гопница]] (при этом мечтает стать айдолом). Дочка главы крупной корпорации, поэтому может творить всякий треш в школе, и это сходит ей с рук. Умеет драться, а в бешенстве и вовсе способна избить человека до полусмерти. Зачем-то таскает в своем школьном рюкзаке целый арсенал из инструментов (молоток, гаечный ключ и т. д.). {{spoiler|Начала травить Го Юри за то, что та стала невольным свидетелем измены её отца.}} {{spoiler|Стала участницей игры на очень позднем этапе, что плохо сказалось на её и без того не самой стабильной психике.}} {{spoiler|Её подсказка – «что видишь в зеркале последним, является истиной».}}&lt;br /&gt;
* '''Чан Хевон'''. Миловидная шатенка с вечно пустым взглядом. {{spoiler|Как выяснится ближе к концу манхвы, взгляд пустой не просто так: она страдала клинической депрессией и принимала таблетки от неё}}. Одна из трёх подруг Чхэ-Ын. Внешне выглядит милой и доброжелательной, даже пытается предложить некий компромисс между позицией Суджи и позицией Чхэ-Ын, предложив идею голосования (очередное ружьё Чехова, кстати говоря). Но на самом же деле {{spoiler|засранка та ещё, потенциально не уступавшая в подлости Чхэ-Ын: превратить Суджи в скорлупу изначально было именно её идеей.}} {{spoiler|В 18 главе оказывается [[Дефенестрация|выброшенной из окна]], остальные персонажи долго не могут понять  — самоубийство это или же её кто-то убил.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Игра двойника Пак Чхэ-Ын.jpg|250px|thumb|right|И её [[антагонист|главная соперница]].]]&lt;br /&gt;
* [[Арсенал Чехова]], [[Вот это поворот!]] и [[Красная сельдь]] — сценарист манхвы '''''обожает''''' эти приёмы и умеет грамотно их применять, поэтому они тут используются просто на всю катушку. Только небольшая часть примеров ниже под спойлерами и с минимумом подробностей, чтобы не пересказывать весь сюжет.&lt;br /&gt;
** Примеры ружей:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Вспыхнувший между Суджи и Наён в начальных главах конфликт, где Наён в ярости хочет натравить на неё какого-нибудь крепкого гопника оказывается там же погашен в силу пары [[Шантаж — гадкое слово|причин]]. Но разгорается с новой силой в поздних, а идея с гопником получает развитие.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Подсказка «демон порождает демонов» – выстреливает в концовке. Отдельно символизирует то, кому она была сказана.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Подсказка «Я всегда рядом» – нет, Суджи, это не означает, что двойник всегда в школе, как ты подумала. Это надо было воспринимать [[литерал|буквально]].}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|В одной из глав ближе к концу Суджи предполагает, что её оппонентка может использовать скорлупок и что ей нужно это учитывать… И в предпоследней главе героиня сама использует скорлупу для манипуляций другим человеком.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Подсказка «скорлупа – это не труп». Ни у кого из девочек ни разу ничего не упоминалось про трупы, тут уже стоит напрячься и что-то заподозрить. Выстреливает аж два раза, сначала через очередной сюжетный твист – █████ солгала. Полная подсказка: «скорлупа – это не труп, но труп может стать скорлупой».  Затем фраза раскрывается как [[предзнаменование]] для дальнейшей судьбы ряда персонажей, и ружьё выстреливает второй раз через раскрытие прошлого и отсюда истинной личности █████.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Тетрадка, в которую Чхэ-Ын вносила имена тех, кому предстоит стать скорлупами, сначала вскользь упоминается на первом собрании игроков в клубе искусств, а затем ещё пару раз мелькает по ходу сюжета – и выстрелит в коронном моменте главной героини.}}&lt;br /&gt;
** Примеры [[Вот это поворот]]ов: {{spoiler|Оказывается, любой игрок может отдавать скорлупам приказы, и они будут их выполнять.}} {{spoiler|Оказывается, двойнику можно скармливать трупы и умирающих людей.}} {{spoiler|Во время пожара главгероиню спасает Ма Сора… и чуть позже Суджи внезапно втыкает ей отломанную ножку от стола в бок – оказывается, демон принял облик Соры.}} {{spoiler|Внезапно выяснилось, что Чан Хевон знала все подсказки наперёд – неужели она двойник?}}&lt;br /&gt;
** И, наконец, [[Красная сельдь|красные сельди]]: {{spoiler|в разных главах филигранно намекалось или даже находились улики, указывающие на то, что двойник – это та или иная девушка. Иногда даже были намёки на [[Помидор в зеркале|главую героиню]], нередко бывает исполнено в формате [[клиффхэнгер]]а в конце главы. Разумеется, дальше всё оказывалось совсем не так. Хотя нет дыма без огня – некоторым персонажам тут действительно есть что скрывать. А ещё кое-кто может быть косвенно связан с демоном, даже не являясь его носителем.}}&lt;br /&gt;
* [[Автор пишет про свой пол]] — [[инверсия]] в режиме [[педаль в пол]]: манхву написали два мужика, сценарист и художник. При этом почти все персонажи здесь девочки. Персонажей-мужчин крайне мало и показывают и даже просто упоминают их очень, очень редко — в основном это учителя и отцы некоторых из персонажей-девочек.&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — Суджи же! Самый что ни на есть типичный образец [[Маленький человек|маленького человека]]: обычная школьница-отличница безо всяких суперсил, избранности или магических артефактов. Имеющая свои изъяны в характере и пару тараканов в голове. У неё нет даже [[Деньги тоже сверхспособность|больших денег и полезных связей]] — почти в самом начале дополнительно [[Подсветка|подсвечивается]], что {{spoiler|после смерти матери}} она с братом живёт весьма небогато и получает социальную помощь. И демона она боится как минимум не меньше остальных участниц, по крайней мере, поначалу. Тем не менее, ей хватает благородства и личной храбрости, чтобы решиться вычислить демона среди присутствующих в школе людей и самоотверженно идти к этому, несмотря ни на что, дабы спасти всех, кто был превращён в скорлупу.&lt;br /&gt;
* [[Балласт]] — таковой с определенного момента начинает казаться Юри. Сценарист дополнительно подливает масла в огонь, сделав её ответственной за пару средней тяжести косяков. В какой-то мере осознаёт свою [[Жанровая смекалка|малополезность]], поэтому отчаянно хочет помочь. {{spoiler|В итоге именно она первой выясняет, как именно через зеркала можно распознать самого двойника.}}&lt;br /&gt;
* [[Бедный злодей]] и [[Богатые тоже плачут]] — Чхэ-Ын, конечно, тварь ещё та, и манхва её действия не оправдывает и не обеляет. Но при этом она не совсем уж одномерный злодей, пару трагичных штрихов имеет: часть её флэшбеков раскрывают её как внутренне одинокую девушку, которая конечно пользуется своим высоким положением в обществе, но так же является и его заложницей — {{spoiler|учителя, к примеру, не засчитывают ей даже банальные ошибки в тестах. Чан Хевон была её единственной настоящей подругой и с её смертью Чхэ-Ын получила очень сильный удар.}} Со Ёну вообще глубоко несчастная личность — с раннего детства осознавшая, что все дети вокруг неё — лживые лицемеры, изображающие дружбу с ней лишь из-за её статуса в обмен на подарки и различные милости. {{spoiler|Со временем она привыкла к этой «игре» и начала относиться к такому поведению как к норме, внутри постепенно превратившись в равнодушную суку и полную эгоистку. К моменту учёбы в старшей школе она уже постоянно окружена плотной стайкой лицемерных подхалимов.}}&lt;br /&gt;
* [[Бонус для пересматривающих]] — хороший триллер\ужастик этим и отличен от плохого. При перечитывании можно заметить как те самые намеки, которые предрекают будущие сюжетные повороты, так и увидеть в некоторых главах то тут, то там мелкие детали, тонко указывающие на девочку, которая является носителем двойника.&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — {{spoiler|таковое, несмотря на разногласия с Суджи, ближе к концу совершает Ма Сора, благодаря чему яйцо оказывается в руках главгероини.}}&lt;br /&gt;
* [[Глаза — зеркало души]] — зрачки у скорлуп часто изображаются как чёрный фоновый шум, чтоб читатель сразу мог отличить их от обычных людей.&lt;br /&gt;
* [[Горизонт отчаяния]] — {{spoiler|сильнейшее отчаяние вместе с [[кризис веры|кризисом веры]] испытывает Суджи после гибели Ма Соры. Особенно контрастно смотрится на фоне того, что волевая главгероиня почти весь сюжет стойко превозмогала различные трудности, но этот последний удар добил даже её. К счастью, быстро оправляется от него благодаря очередному ружью Чехова.}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Двойник Го Юри.jpg|250px|thumb|right|Двойник в облике Го Юри.]]&lt;br /&gt;
* [[Государь]] — в одной из глав Чхэ-Ын держит эту книгу в руках и напрямую цитирует: «гораздо надёжней полагаться на страх людей, нежели на их любовь». {{spoiler|Вот только в её случае это не сработало — она последовала этому совету слишком топорно и сильно перегнула палку. В итоге своими же действиями разрушила свою репутацию в глазах игроков, дойдя до откровенного беспредела, и настроила против себя далеко не только одну Суджи.}}&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]] — в него впадает Чхэ-Ын и в таком состоянии бесцельно бродит по школе со слезами на глазах{{spoiler| после трагической гибели Чан Хевон, своей близкой подруги – едва ли не единственной, с кем она искренне сдружилась}}. Послужит одной из косвенных причин конфликта с главгероиней{{spoiler|, когда оправившаяся от шока Чхэ-Ын обвинит Суджи в её гибели}}.&lt;br /&gt;
* [[Демоны всегда лгут]] — почти тотальная [[аверсия]]. Почти. Все подсказки от доппеля — [[чистая правда]]. А вот сможете ли вы их верно интерпретировать и правильно сопоставить с общей картиной происходящего — это, хе-хе, уже ваши проблемы. Двойник строго придерживается заданных условий, не позволяет никому вмешиваться и нарушать игру или её правила. Но ничто не мешает ему вести свою контр-игру, стравливать девочек друг с другом, принимать облики участниц игры и т. д. {{spoiler|В последней главе так же [[хозяин своего слова|сдержал своё слово]], правда, с подвохом – ну а чего ещё можно было ожидать от демона?}}&lt;br /&gt;
* [[Дофига персонажей]] — [[с фитильком]]. Не то, чтоб их прям дофига, но для такой камерной истории, большая часть которой проходит буквально в паре школьных зданий — именованных персонажей немало (10 участниц игры двойника + эпизодические появления ещё нескольких человек).&lt;br /&gt;
* [[Драматическая смена причёски]] — {{spoiler|Во время драки с двойником он хватает Суджи за  [[Практичный «хвост»|волосы и поднимает]] – хвост, разумеется, рвётся. А главгероиня теперь до конца произведения будет щеголять неким подобием каре.}}&lt;br /&gt;
* [[Дружба — это сила]] — реалистичный вариант, разыграно на контрасте между Суджи и Со Ёну: Суджи, конечно, отличается независимыми нравом и поведением, но умеет дружить и ценит друзей, даже когда кукуха у неё уже начинает немного посвистывать. Так что {{spoiler|лежащую без сознания главгероиню спасают из горящей школы друзья, которые сунулись туда за ней, рискуя своими жизнями. А вот Ёну умирает там же в полном одиночестве с перерезанным горлом, брошенная всеми, ибо сама концепция дружбы ей, с раннего детства окруженной лишь подлизами и лицемерами, попросту неведома – она никому не доверяет. При этом других игроков она сама чуть раньше оттолкнула от себя своей вероломной выходкой.}}&lt;br /&gt;
* [[Золотая молодёжь]] — изображено именно в разрезе школьных будней и очень неприглядно. Что ни очередная дочка богачей — то либо рафинированная альфа-сука, либо равнодушная лицемерка, с давно [[Маска прирастает к лицу|приросшей к морде маской]], окруженная толпой подхалимов, либо вообще отбитая на всю голову дура с повадками гопницы, избивающая людей при вспышках [[Бешеный гнев|неконтролируемого гнева]]. И каждая из них в той или иной мере борзеет от собственной вседозволенности и блатных связей. Учителя лебезят перед такими или как минимум не рискуют связываться даже в случае вопиющих нарушений, таких как драки или курение прямо в школе. Любят авторы в манхвах именно про саму Корею такие типажи, как и смаковать их пороки, что тут скажешь. Единственное исключение — [[Богатый — это не плохо|Юри]]&amp;lt;ref&amp;gt;И то, возможно, только потому, что её семья «всего лишь» владеет отельным бизнесом, по сравнению с дочками глав крупных корпораций это далеко не самый топовый уровень.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Золотое трио]] — складывается ближе к середине манхвы: [[умник]] Суджи, [[милашка]] Го Юри и [[силач]] Ма Сора. [[С фитильком]], потому что действуют вместе не так уж и часто.&lt;br /&gt;
* [[Истинный облик в зеркале]] — во все поля! Скорлупы в зеркалах отражаются как нереально искаженные уроды, отдающие [[Лавкрафтианские ужасы|лавкрафтовщиной]]. Но увидеть их такими могут только игроки. {{spoiler|Обнаружить двойника тоже можно с помощью зеркал, одна из последних подсказок как раз про это, но простым отражением, естественно, тут не обойтись.}}&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — Чхэ-Ын, несмотря на миловидную внешность, вызывает самые нехорошие чувства из-за своего зашкаливающе омерзительного поведения и подлых поступков. Ладно, ты не согласна с Суджи и не хочешь ей помогать — это одно. Но сознательно и прицельно мочить человека, используя все свои связи, замышляя её фактическое убийство, опустившись в процессе до угроз, подкупов и шантажа. Человека, не сделавшего тебе абсолютно ничего плохого. Даже после всех твоих подлостей долго пытавшегося договориться миром, ведущего своё расследование самостоятельно и даже не просившего твой помощи, достаточно было просто не мешать и выжидать, чей подход возобладает — её или твой — это совсем другое. {{spoiler|А во всём виноваты трусость и нежелание отвечать за свои поступки — за месяцы игры мажорка уже привыкла превращать девочек, которые ей не нравились или мешали, в скорлупок, а потом распоряжаться ими как угодно. И ей вовсе не хочется, чтобы после гипотетической победы Суджи они вернулись в норму и осознали, что Чхэ-Ын обманом всучивала им яйцо и фактически сделала своими бесплатными слугами.}}&lt;br /&gt;
* [[Комплекс вины выжившего]] — {{spoiler|испытывает главгероиня после трагической гибели матери в автокатастрофе. Мать перед смертью пыталась позвать дочь на помощь, но Суджи не успела сделать буквально ничего, прежде чем машина взорвалась. Этот глубоко запрятанный внутрь комплекс — по всей видимости, ключевой момент в её мотивации: из-за произошедшего она с головой похоронила себя в учебе (собственно, так она и стала ученицей № 1) и работе по дому, чтобы как можно реже вспоминать о пережитом. И единственная, по её мнению, кто хоть как-то вытащил её из этой эмоциональной ямы и благодаря кому она вообще не совершила [[суицид]] — это Ли Хаён, ставшая её близкой подругой. Поэтому Суджи во что бы то ни стало нужно вернуть её обратно.}}&lt;br /&gt;
* [[Коронный момент]] — {{spoiler|эпичнейший облом, который Суджи устроила Чхэ-Ын. Казалось бы, стерва всё устроила к подложному голосованию насчёт Суджи с последующим принудительным превращением главгероини в скорлупу: все участницы подкуплены или запуганы, единственный на тот момент друг протагонистки, маленькая Го Юри, отправлена в больницу с отравлением. Всё схвачено, всё на мази. Даже сама Суджи явилась на собрание со склоненной головой. Что может пойти не так? Всего ничего – в той самой тетрадке смерти, про которую ниже, оказались записаны имена некоторых участниц голосования. Упс. Поднявшийся скандал полностью похоронил как инициативу Чхэ-Ын, так и [[моральный банкрот|доверие к ней со стороны других игроков]].}}&lt;br /&gt;
* [[К этому привыкаешь]] — наверное, главный ужас состоит даже не в том, что демон пожирает души людей на ваших глазах, а вы ничего не можете сделать с этим. И не в том, что надо выживать, скармливая ему ничего не подозревающих девочек — {{spoiler|почти}} все игроки поначалу оказываются неслабо шокированы подобной перспективой. А в том, что со временем к этому привыкаешь и тихо смиряешься с такой ситуацией, равнодушно взирая на процесс появления очередной скорлупы. Не смирилась только главная героиня, которая твёрдо для себя решила, что найдёт демона и вернёт всех скорлуп в норму.&lt;br /&gt;
* [[Метки смерти]] — вариант «она слишком много знала». Бонусные очки за то, что смерть наступила довольно внезапно, а причины этого «многознания» выяснятся гораздо позже. {{spoiler|Ох не стоило Чан Хевон подходить к Суджи и предлагать свою помощь в расследовании, даже если это и был обманный трюк. Двойник весьма ловко избавился от той, кто мог разрушить всю его игру, руками другой участницы, заодно спровоцировав конфликт между Суджи и Чхэ-Ын, или точней сказать, усугубив и так уже назревавший конфликт. Также эта смерть посеяла панику в рядах остальных девочек-участниц и подорвала и без того хрупкое доверие между ними.}}&lt;br /&gt;
* [[Неизвестность пугает больше]] — таки да. {{spoiler|Происхождение и точную природу яйца и самого демона-доппельгангера так и не раскроют – манхва подаётся строго с точки зрения самых обычных школьниц, живших своей банальной повседневной жизнью, которые невольно стали заложницами демонической игры. У людей здесь нет и не будет никаких мистических суперсил, тайных гримуаров, магических знаний, артефактов и прочих модных понтов. Так что знать такое обычному смертному просто не положено, а у демона нет ни единой причины раскрывать свою природу смертным.}}&lt;br /&gt;
* [[Нервный тик]] — одна из игроков и подруга Чхэ-Ын, девушка по имени Мун Джису. Всё время выглядит молчаливой, равнодушной и отрешенной и на всё и всех вокруг реагирует так же. Но когда на сильный стресс пробивает даже её — начинает точить пилкой свои ногти. До крови.&lt;br /&gt;
* [[Носитель]] — двойник использует одну из школьниц в качестве носителя. Казалось бы, должно быть нетрудно её вычислить, число людей в школе ограничено, но тут есть загвоздка: условия этой одержимости не уточнены. На протяжении весьма длительного времени будет совершенно непонятно — имеет ли он одного носителя или нескольких, умеет ли он их периодически менять и т. д. и т. п. — из-за этого неоднократные попытки поймать двойника заканчиваются провалом. К тому же демон много перемещается по школе и не так уж и редко принимает облик других участниц, пусть и очень ненадолго. До кучи масла в огонь подливает его способность вселяться в любую скорлупу. Поэтому поймать его задачка действительно крайне нетривиальная.&lt;br /&gt;
[[Файл:Игра двойника Скорлупа.jpg|250px|thumb|right|Скорлупа [[зловещая долина|пытается улыбаться]]. [[Получилось страшно|Получается страшно]].]]&lt;br /&gt;
* [[Обыденность зла]] — сыграно своеобразным [[зигзаг]]ом через мистику: конечно, ситуацию, в которую угодили девочки-участницы, обыденной не назовёшь. И большинство из них не конченые злодейки. Но что особо возмущает главную героиню — так это их скотское и покорное согласие с идеей Чхэ-Ын и [[Банда девочек|её клики]], что дожить до выпускного дня, жертвуя своих одноклассниц демону — это единственный способ выжить, так надёжней и проще всего, и они даже не пытаются найти иной путь. Поэтому главная героиня почти не получает поддержки в своём расследовании, и ей часто вставляют палки в колёса.&lt;br /&gt;
* [[От плохого к ужасному]] — {{spoiler|сюжет всего произведения развивается именно по этому пути. Половину манхвы героиня бодалась с Чхэ-Ын, которая вовсю вставляла Сон Суджи палки в колеса и мешала её поискам двойника, и несколько раз пыталась избавиться от главной героини крайне грязными методами. Противостояние закончилось, казалось бы все противоречия улажены – и тут неадекватная гопница Хван Наён выкидывает фортель. Только собрали весьма интересные улики, ведущие к раскрытию доппельгангера – они и яйцо оказываются украдены. А затем в школе и вовсе начинается пожар и кто-то начинает методично убивать игроков…}}&lt;br /&gt;
* [[Плохие люди]] — увы, да. [[С фитильком|С некоторыми оговорками]] — как бы не центральная тема манхвы. Доппельгангер — жуткий монстр, его игра ужасна и чудовищна, его скорлупы — страшные гротески, извращенные пародии на людей. Но в этих условиях обычные школьницы, принимающие участие в игре, едва ли не хуже и опасней двойника: из-за своего шкурного эгоизма, страха перед демоном и животного желания выжить они способны на любые мерзости и подлости. Тотальное недоверие друг к другу тут цветёт и пахнет. А ещё они склонны грызться между собой вместо того, чтобы работать сообща. Некоторые из девочек и до игры не могли похвастать хорошим моральным обликом, но участие в ней особенно ярко обнажило и развило их внутреннее уродство. Хорошие люди тут тоже есть, но в силу ряда обстоятельств и причин им очень трудно эффективно противостоять плохим.&lt;br /&gt;
* [[Пнуть сукиного сына]] — намеренная [[аверсия]]. Хван Наён ещё при первых появлениях в кадре вызывает антипатию у читателя, которая быстро перерастает в глубокое отвращение. Казалось бы, она идеальный кандидат на такой пинок и превращение в скорлупу, прям очевидно напрашивается. И возможностей для её превращения в скорлупу просто уйма, и умом она не блещет и вряд ли что-то заподозрит и вообще её не жалко от слова совсем. А вот и нет, в силу ряда сюжетных перипетий яйцо она вообще увидит очень сильно позже остальных персонажей, и ещё сыграет важную роль в происходящем.&lt;br /&gt;
* [[Посмертный персонаж]] — {{spoiler|Чан Хевон умирает ещё в первой четверти манхвы, причем [[смерть навсегда|навсегда и бесповоротно]], в отличие от обратившихся в скорлуп, которых ещё можно спасти хотя бы в теории. Но это никак не мешает ей появляться в воспоминаниях других девочек вплоть до самого конца произведения, да и в принципе быть значимым для повествования персонажем. Её тетрадь оказывается не менее важным сюжетным элементом и заодно опасной уликой не только против двойника. К тому же её облик в одном из флэшбеков принимал двойник. А возможно и не в одном — но это уже спекуляции на уровне [[Необузданные догадки|необузданных догадок]].}}&lt;br /&gt;
* [[Предзнаменование]] — мёртвые рыбки в аквариуме, которых всегда кормила █████ и которые раньше были в полном порядке. Как рыбки заперты в своём аквариуме, так и все участвующие в игре заперты в школе. И точно так же, как и рыбок — █████ не трогала игроков. До поры до времени.&lt;br /&gt;
* [[Предсказание]] — {{spoiler|встав между зеркалами, Го Юри видит своё отражение в зеркалах… где она задушена и превращена двойником в скорлупу. Так в итоге и получилось. Когда Суджи, удачно воспользовавшись информацией из смартфона Юри, позже повторяет этот трюк — она видит себя в зеркале пожираемой демоном. Но ей данной участи удаётся избежать. Намёк на то, что власть демона не абсолютна? Или просто временная отсрочка, учитывая концовку манхвы?}}&lt;br /&gt;
* [[Приглючения в Глюколяндии]] — главная героиня поначалу из-за сильного шока и тотальной нехватки информации активно пытается разобраться — а не сон ли всё происходящее, банальные глюки или вообще у неё шиза уже чечётку в голове отплясывает. И только повстречав другого игрока в лице Юри и сопоставив факты, она наконец-то полностью осознаёт, что нет, это не глюки и не сон, и она полноценно заперта внутри демонической игры.&lt;br /&gt;
* [[Приключения в Комаляндии]] — из-за того, что сознание девочки-игрока пребывает в теле лишь на время учебы в школе, а затем переносится в следующий день, постоянно вылазят различные мелкие, а иногда и не очень мелкие последствия того, что во всё остальное время делала скорлупа игрока.&lt;br /&gt;
* [[Проклятие по эстафете]] — сыграно несколько нестандартно: не то, чтобы девочки, собственными глазами увидевшие демона, пожирающего души одноклассниц, в это не верили. Но единственный способ избавиться от яйца хотя бы на время — это передать его другой участнице. Собственно, именно так его и получили все, кроме самого первого игрока. Одновременно тут [[педаль в пол]] — попасть в игру по полному неведению, вообще даже не подозревая о существовании этого демона и его игры, не просто легко, а ОЧЕНЬ легко — а вот выйти из неё до окончания нельзя вообще никак. Даже передав яйцо другому игроку вы лишь избавите себя от необходимости лично превращать людей в жертв, но общие правила игры на вас всё ещё распространяются. Ах, ну и да, [[сарказм|мелкая деталь]] — ничто не мешает другим игрокам тайком подбросить вам яйцо ближе к пяти часам, так что всё время нужно быть начеку, если не хотите превратиться в очередную оболочку без души.&lt;br /&gt;
* [[Резать правду-матку]] — к этому склонна главная героиня. Не сказать, что по необходимости Суджи не может действовать хитро и умно (школьная отличница как-никак), и вполне убедительно умеет лгать и притворяться, но в основе своей личности явно весьма прямолинейна. Что иногда служит источником конфликтов в сюжете — кто знает, не выступи она так резко против Чхэ-Ын на общем собрании игроков и прямо в лоб всем заявив, что будет искать двойника, несмотря ни на что (Чхэ-Ын позже в своих мыслях даже отметит этот характерный момент) — может, это не привело бы эту альфа-суку так быстро к идее, что от главгероини надо оперативно избавляться любой ценой.&lt;br /&gt;
* [[Смартфон]] — поскольку действие манхвы происходит в современную эпоху, да ещё и в школе — было бы странно, если бы их тут не было. И пусть в условиях демонической игры от современной техники не так много толку, но они часто используются разными персонажами и весьма органично встроены в повествование: так, девочки не только звонят друг другу и обмениваются краткими сообщениями, но так же делают фотки, пытаются поймать двойника на камеру и т. п. Суджи один раз весьма успешно использует свой смартфон для шантажа Хван Наён, когда засняла на него издевательства над Юри — Наён конечно телефон ей разбила, но Суджи парировала это тем, что сохранила видео в облаке.&lt;br /&gt;
* [[Тетрадь Смерти (артефакт)|Тетрадь Смерти]] — [[отсылка]] на уровне мрачноватой пародии. Тут правда её так не называют, точнее, только главгероиня с неодобрением обозвала один раз. Это обычная школьная тетрадка, которую изначально завела Чхэ-Ын и в которую записывают, по её мнению, всяких отбросов и неудачников, чтобы передавать им яйцо. Так она успокаивала свою совесть, что отдаёт на съедение демону хотя бы не всех подряд и не своих друзей. Суджи весьма презрительно отреагировала на эту концепцию: не всё ли равно, кого именно отдавать демону — если не собираешься бороться за возвращение скорлупам их душ обратно, то фактически совершаешь убийства, пусть и опосредованные.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — встречается в количествах. Как вам ваше собственное жуткое отражение с красными глазами, которое выходит из зеркала или прямо из зеркала начинает говорить с вами? А огромная демоническая страхолюдина, которую видеть могут только участвующие в игре двойника, и которая каждый день в пять вечера на ваших глазах жрёт очередную вашу одноклассницу, превращая её в бездушную оболочку? А [[Жуткий прохожий|мимопроходящая школьница]], которая на ваших глазах [[боди-хоррор|трансформируется]] в вашу же копию?&lt;br /&gt;
* [[Уволен из гестапо за жестокость]] — Чхэ-Ын, бесспорно, конченая [[Гад-кукловод|манипулятивная стерва]] и сука. Но даже она {{spoiler|не опустилась до того, чтобы шантажировать Суджи, угрожая убить или покалечить её младшего брата, как это сделала Хван Наён.}}&lt;br /&gt;
* [[У меня дядя генерал]] — несколько необычно видеть такое в мистическом триллере\ужастике, причем в немалых дозах. Но тема полезных связей и всякого такого, что делается чисто «по блату для своих» — поднимается неоднократно и является не самым последним двигателем сюжета. В пользу главной героини, кстати, работает всего один раз и на [[с фитильком|весьма умеренном]] уровне.&lt;br /&gt;
* [[Услуга за услугу]] и [[Шантаж — гадкое слово|Шантаж]] — характерный {{перевод|modus operandi|образ действия}} Пак Чхэ-Ын. Когда ей что-то от кого-то очень нужно — она сначала пытается подкупить. Это могут быть как банальные деньги, так и что-то поинтересней: предложение свести со знакомым преподом из престижного университета или подбор постоянного спонсора для продолжения спортивной карьеры, например. Если человек не соглашается — в ход пойдёт и шантаж. Есть знакомые как в полиции, всегда готовые нарыть старые грешки, так и связи с прессой, что позволит раскрутить вообще любую историю и облить человека грязью. Дополнительные очки мразотности начисляются за то, что в такие моменты Чхэ-Ын ещё и включает свою фирменную приторно-лицемерную благожелательность, от чего выглядит ещё более омерзительно.&lt;br /&gt;
* [[Фефекты фикции]] пополам с [[Вербальный тик|вербальным тиком]] — [[с фитильком]]. Выраженными дефектами речи тут никто не страдает, но некоторые девочки часто заикаются в отдельных словах — это служит выражением как их общей неуверенности в себе, так и нервозностью и запуганностью из-за игры, а иногда и простым замешательством из-за возникших непоняток. И наоборот — самые борзые стервы в лице Чхэ-Ын, Хван Наён и Со Ёну никогда или почти никогда не заикаются.&lt;br /&gt;
* [[Флэшбэк]] — вообще, сценарист манхвы очень в меру использует короткие флэшбеки, не перебарщивая с ними и не утомляя читателя. Но один раз сорвался и… Тут даже не подробности сюжета — просто структура: {{spoiler|затяжной флэшбек длиной аж в три главы, одновременно на трёх отрезках времени – события 10-летней давности, прошлого года и 2-месячной давности. Это всё ещё и было подано [[Нелинейное повествование|нелинейно]], флешбэк 10-летней давности в определенный момент внутри себя сам распадается на две линии, ТОЖЕ идущих нелинейно, а прошлогодний флэшбек вдобавок ещё и оказался расширенной версией уже показанного сильно раньше флешбэка… Уфф}}. Насколько это хорошо или плохо удалось — [[Проблема противоположных оценок|читателю предлагается судить самому]]. Задачу весьма позднего раскрытия одного из персонажей это безобразие выполнило, но к счастью больше автор сценария к настолько жестокому изнасилованию восприятия читателя не прибегал.&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, герой?]] — происходит примерно в последней трети манхвы, когда {{spoiler|героиня из-за пережитых в ходе игры потрясений начинает малость ехать кукухой, параноить, [[Перейти на КРИК|срываться на друзей]] и творить прочий треш. А именно пытается превратить в скорлуп тех, кто встаёт на её пути к разоблачению двойника. Ма Сора жёстко высказывает Суджи всё, что думает о таких затеях.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Корея}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D0%B0_%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%B2&amp;diff=502520</id>
		<title>Убийца героев</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D0%B0_%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%B2&amp;diff=502520"/>
		<updated>2026-10-01T16:49:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanboy: /* Независимые */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Убийца героев постер.jpg|300px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
'''Убийца героев''' (кор. '''히어로 킬러''', англ. '''Hero killer''') — манхва-боевик про девушку в фэнтези-мире, умеющую [[Копирование сверхспособностей|воровать способности]] у супергероев\злодеев, которая одержима местью за свою убитую сестру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Летом 2026 года анонсирована экранизация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не путать с одноимённой мангой-ваншотом Hero killer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка сюжета ==&lt;br /&gt;
Жила-была девочка по имени Ихва. Отец и мать куда-то запропастились, поэтому жила она вместе со старшей сестрой. И вот в один не прекрасный день сестру убивает кто-то из клана героев. У Ихвы не остаётся ничего, кроме разрушенной жизни и желания отомстить. Её берёт под свою опёку загадочный старик по имени Юшин. Спустя несколько лет тренировок она возвращается в мир как убийца героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Почему так популярно? ==&lt;br /&gt;
На момент написания статьи манхва может похвастать [https://www.webtoons.com/en/action/hero-killer/list?title_no=2745 115 миллионами просмотров] на одной только англоязычной версии. Невольно возникает вопрос — откуда, собственно, такая популярность у комикса с кучей банальных элементов — опять супергерои и суперзлодеи, опять история о мести, героиня с суперсилами и т. д. и т. п., к тому же явно просматривается влияние множества других произведений ([[Моя геройская академия]], [[Soul Eater]], [[Насуверс#Fate/Stay night|Fate/Stay_night]], [[Hunter x Hunter]] и т. д.). И это не говоря уж о том, что сама манхва временами балансирует на грани тропа [[хорошо, но плохо]] — например, постановка некоторых боевых сцен оставляет желать лучшего. В чём соль? Ответ кроется в невероятной сбалансированности и отличной подаче сюжета: тут всего очень в меру. Фансервис и юмор удачно разбавляют мрачноватую в своёй основе, полную насилия и жестокости историю мести в [[Мир-помойка|глубоко несправедливом мире]], при этом не раздражают и автор с ними не перебарщивает. Сюжет и мотивы персонажей с одной стороны достаточно просты — это идеальный попкорновый боевичок, который хорошо зайдёт для чтения после рабочего дня. И в то же время повествование время от времени филигранно переключается с главной героини на других персонажей, а затем обратно возвращается к ней без ненужных филлеров и перезатянутых [[флэшбек]]ов. Есть место и для определенной интриги и загадок — всё это придаёт повествованию глубины, при этом не перегружая читателя. Сюжетные арки, бои и экшен, миссии, различные ситуации и обстановка и т. д. — всё это регулярно и очень грамотно сменяет друг друга, достаточно быстро, чтобы не успеть надоесть и превратиться в тягомотину ([[Hand Jumper]] с перераздутым вторым сезоном, смотри и учись!), и достаточно медленно, чтобы нельзя было сказать, что автор галопом гонит сюжет вперёд, не заморачиваясь проработкой и раскрытием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ах да, ещё и нелишне отметить образ главгероини — она не является глубоко раздражающей картонной феминистической [[Мэри-Сью|мэрисьёй]], с полпинка раскидывающей мужских шовинистических собак, и вообще довольно хорошо сочетает в себе черты сильной-независимой с одной стороны и миловидной красотки с любовью к еде и воровству мечей с другой. Что тоже является плюсом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и ещё это не очередной [[исекай]] и никакой порядком надоевшей прокачки с [[Попаданец в РеалРПГ|окошком стат и характеристик]] тут нет — не бог весть какое преимущество, но тем не менее. Да и сеттинг содержит как черты псевдосредневекового фэнтези с замками и рыцарями, так и черты [[Городское фэнтези|фэнтези современного городского]], не так уж и часто можно увидеть такую [[Эклектика|эклектику]] в манхвах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Местные мир и основные понятия ==&lt;br /&gt;
* '''Гифт'''. [[Ульта|Коронная способность]] местных [[Супергерой|суперов]]. Важное замечание — это НЕ ЛЮБАЯ [[Суперспособность|сверхспособность]]! У них может быть много различных (и весьма мощных при этом) суперприёмов. Носители таких даров тоже бывают очень разные и с очень разными концепциями применения своих сил: некоторые полагаются на свой гифт полностью, другие спамят обычными (супер)приёмами, полагаясь на свой запас эста, а гифт держат в качестве туза в рукаве, третьи почти полностью забивают на него и полагаются на свою физическую форму и обычные атаки.&lt;br /&gt;
* '''Эст''' — местная [[мана]]. Полное израсходование эста ведёт к смерти. Впрочем, в бою обычно до этого не доживают.&lt;br /&gt;
* '''Герои''' — клан героев основан после войны победителями в конфликте, и объединяет различных носителей суперспособностей ради поддержания порядка. Увы, многие герои здесь являются таковыми [[Падший герой|только по названию]]. И пусть некоторые из них действительно стремятся к справедливости и поддержанию порядка, но так же хватает и обычных моральных уродов, и жаждущих славы и богатств любой ценой (в том числе и ценой [[Коррупция|сотрудничества со злодеями]]), и просто козлов и даже без пяти минут [[Полное чудовище|полных чудовищ]], не считающихся с массовыми жертвами среди мирняка от слова совсем. Клан обладает весьма развитой структурой, имеет филиалы почти во всех секторах.&lt;br /&gt;
* '''Злодеи''' — проигравшая в предыдущей войне сторона, выдавленная в маргинес и объявленная «злодеями». В отличие от клана героев, куда ближе к своему названию — среди них действительно хватает отмороженных и [[Озлобленность на весь мир|обозлённых на мир уродов]], готовых творить любой беспредел, так что охотятся на них и убивают нередко за дело. Но встречаются среди них и неплохие люди. Расколоты на множество мелких банд и групп, некоторые из которых могут грызться даже с друг другом. В целом заметно уступают героям в силе и возможностях, и делают ставку больше на скрытность, теракты и партизанщину. Но это вовсе не значит, что они совсем уж слабаки: начинающих героев и героев средней руки валят только так, и среди них встречаются персонажи, представляющие существенную опасность даже для весьма сильной главгероини. Занятный факт: Ихву записывают в злодеи за её убийства героев, но как минимум на начало сюжета она себя злодеем не признает, и с их ячейками сотрудничать желанием не горит. {{spoiler|Но сотрудничать всё равно придётся, хе-хе.}}&lt;br /&gt;
* '''Сектора'''. То, из чего состоит местный мир после двух мировых войн, которые тут были совсем другие и состоялись по совсем другим причинам. Целые огромные районы, больше смахивающие на провинции привычных нам стран. Крайне сильно разнятся по социальной обстановке, уровню технологий и экономике — так, есть сектора с замками и средневековыми порядками и околосредневековым же уровнем развития, а есть сектора, больше напоминающие современные города — как благополучные, так и не очень. Ихва родом как раз из не очень благополучного — так называемого «Пыльного города» (сектор № 17).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Ихва.jpg|250px|thumb|right|Типичные будни протагонистки.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные ===&lt;br /&gt;
* '''Ихва'''. Она же злодей, известный как «убийца героев». {{spoiler|Она же начинающий герой Катя}}. Главная героиня манхвы. Беловолосая (хотя, скорее сероволосая) привлекательная девушка с красными глазами. По поведению и характеру сначала может показаться [[Белокурая арийская бестия|белокурой арийской бестией]] или даже [[Снежная королева|снежной королевой]], но это впечатление обманчиво. Её сестра погибла от рук какого-то героя, поэтому теперь она хочет истребить их всех. К началу манхвы уже очень неплохо натренирована своим наставником и крайне сильна своей способностью воровать гифты противников. Причём эта способность у неё представлена аж в двух аспектах — пока владелец гифта жив, она может скопировать его способность для однократного применения. А непосредственно убив в бою, забирает его уже навсегда — эдакий [[Горец]] от мира манхвы. Тем не менее, ей не хватает опыта сражений и сильным героям и злодеям она всё ещё значительно уступает. &amp;lt;s&amp;gt;Страдает&amp;lt;/s&amp;gt; Наслаждается весьма странной зависимостью от мечей: при виде очередного крутого клинка часто теряет голову и думает лишь о том, как бы отпиз… кхм, избить его владельца и под шумок отжать продолговатый заточенный предмет себе.{{spoiler|И да, это у неё семейное.}}&lt;br /&gt;
* '''Энджен'''. Он же «[[Улыбка Гуинплена|улыбающийся человек]]» — под этой кличкой его в основном и знают. Самый сильный из ныне существующих злодеев. Успешно завербовал главгероиню в свою команду, предложив ей взаимовыгодное сотрудничество. Единственный персонаж не из числа старейшин, который может бросить вызов Виктории и, пусть и уступает ей в силе, может продержаться против неё какое-то время. У всех остальных (включая главную героиню) не выйдет даже этого. Одержим местью и жаждой реванша по отношению к героям ещё больше главгероини. По моральному облику и методам гораздо темнее Ихвы — пожалуй, его можно назвать [[антизлодей|антизлодеем]]. Среди фанатов манхвы именно его чаще всего принято [[Пейринг|пейрить]] с Ихвой — этим пробавляются [[Канонический шиппер|даже авторы манхвы]] в некоторых шуточных зарисовках после глав. Хотя кадр он тот ещё.&lt;br /&gt;
* '''Юшин'''. Таинственный наставник главгероини. Несмотря на свою инвалидность, ещё в ранних главах показывает себя персонажем, с которым стоит считаться: например, он вообще единственный, к кому прислушивается Энджен. {{spoiler|Именно по просьбе Юшина улыбающийся человек взял Ихву в свою команду.}}&lt;br /&gt;
* '''Виктория'''. Эталонная злодейка с [[Злодей с хорошей репутацией|не просто хорошей, а прямо-таки сияющей]] (в том числе и буквально — её сверхспособности связаны со светом) репутацией. Местный [[Гендерная инверсия|гендерно-инвертированный]] аналог [[Пацаны (телесериал)#Команда «Семёрка»|Хоумлендера]] с примесью Гильгамеша из [[Насуверс]]а. Не настолько вычурно мерзостный психопат, как оригинал, но всё равно сволочь просто запредельная, которая совершенно не заморачивается на тему людских жизней при всех своих действиях. {{spoiler|Одна из организаторов раскола местных суперов на героев и злодеев. И пусть войны с колоссальным количеством жертв развязала не она, и не она основала клан героев, но всё равно поддержала всё вышеперечисленное, чтобы развеять свою скуку. Способна набрасывать на вентилятор как злодеям, так и героям, чтоб они и дальше веселили её этим бессмысленным конфликтом}}. {{spoiler|По ходу повествования выясняется, что в далеком прошлом была пиратом, что многое объясняет.}} Вторая мисс Фансервис тайтла после главной героини.&lt;br /&gt;
* '''Катя'''. Сестра главной героини, мертва на момент начала сюжета. Имя является отсебятиной русского перевода, в анлейте её зовут Kasha {{spoiler|и даже это только позывной, её настоящее имя –  Ён}}. Главный [[посмертный персонаж]] произведения, именно с ней связан мотив протагонистки «убить всех &amp;lt;s&amp;gt;человеков&amp;lt;/s&amp;gt; героев», несмотря на то, что она сама при жизни состояла в клане героев и занималась какими-то весьма мутными делами. Собственно, выяснение деталей её прошлого — одна из побочных задач главгероини.&lt;br /&gt;
* '''Старейшины'''. Девятка самых-самых сильных суперов, стоящая над всеми вообще. В любом другом сеттинге их можно было бы причислить к божествам: они превосходят суперов так же, как суперы превосходят обычных людей. Живут уже многие столетия, невероятно сильны, обладают огромным ворохом суперспособностей, и нередко ещё и всякими крутыми артефактами. По меньшей мере одна из них путешествует и нигде надолго не задерживается, но как правило конкретный старейшина правит определенным сектором, где обустраивает жизнь людей в рамках своих представлений о прекрасном. В их число входит Виктория {{spoiler|и когда-то входил Юшин}}.&lt;br /&gt;
* '''Стальная ведьма'''. Крайне загадочная особа, неоднократно упоминаемая многими персонажами. Если старейшин по уровню силы можно назвать полубогами, то она по силе, по словам самих же старейшин — бог уже безо всяких скидок. Виктория утверждает, что {{spoiler|именно из-за действий Стальной ведьмы начались обе мировые войны}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Команда Энджена ===&lt;br /&gt;
Они же Безымянные.&lt;br /&gt;
* '''Джон'''. Огромный молчаливый мужик со шрамами под франкенштейна. Обладает весьма интересным гифтом, позволяющим ему пережить свою гибель — но ценой превращения в миниатюрную копию размером примерно с ребёнка, боеспособность соответствующая (никакая). Чтобы «вырасти» обратно до взрослого требуется какое-то время. {{spoiler|Копия его гифта позволяет главгероине пережить собственную смерть после неудачного боя.}}&lt;br /&gt;
* '''Рейчел'''. Жизнерадостная [[девчушка-попрыгушка]], [[Прятаться за улыбкой|скрывающая за улыбкой]] весьма тяжелое и трагичное прошлое. Её гифт позволяет ей заполонить окружающую местность растениями.&lt;br /&gt;
* '''Вектор'''. Местный [[герр доктор]] в неснимаемом противогазе. В бою от него [[Небоевой товарищ|толку почти нет, но ценен]] своими учеными знаниями и навыками.&lt;br /&gt;
* '''Багна'''. [[Игра с огнём|Пиромант]]. Сын одного из старых товарищей Энджена. По заверениям Рейчел, рос вместе с отцом в диких трущобах почти в полной изоляции, поэтому весьма наивен.&lt;br /&gt;
* '''Пекчи'''. [[Вампир]]ша, управляющая летучими мышами. Умеет летать или по крайней мере парить. А её мыши на стероидах, пока она отвлекает противника, способны стибрить даже гроб с телом внутри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Клан героев ===&lt;br /&gt;
* '''Хаос''' и '''Полдень''' — долбанутые на всю кукушку [[Рыжий-бесстыжий|рыжие]] брат и сестра с гетерохромией. Он — стрелок-подрывник, она — фансервисная ковбойша с [[В каждой руке по оружию|двумя револьверами]] наперевес. [[Хаотичный нейтральный|Хаотично нейтральные]]: несмотря на свой формальный статус героев, творят почти всё, что захотят, но при этом всё же не беспредельщики и мирных людей направо-налево не убивают. {{spoiler|Именно благодаря содействию со стороны Хаоса главгероине удалось успешно внедриться в ряды героев, а с Полдень она просто успешно сотрудничала… [[Удар в спину|до поры до времени]]}}.&lt;br /&gt;
* '''Обвинитель'''. Ещё один доставляющий персонаж, даром что по характеру типичный поборник справедливости. Но дизайн персонажа… Выглядит как здоровенный мускулистый мужик, у которого из одежды только стальные трусы, сапоги и шлем с плюмажем. В общем, будто мемный билд из [[Dark Souls]] сбежал. При этом весьма крут что в бою, что как персонаж — он один из героев именно что по духу, искренне предан клану и вдохновляет своим примером других героев. Бонусом идёт непростое прошлое, где он был [[гладиатор]]ом на арене. {{spoiler|А ещё в него влюблена Полдень.}}&lt;br /&gt;
* '''Защитница'''. Ученица и последовательница Обвинителя, полностью разделяет его идеалы. Внешне похожа на эдакую Афину Палладу на минималках.&lt;br /&gt;
* '''Лика'''. Красноволосая подтянутая девушка, одна из многих кандидатов в герои. Встречается главгероине на испытаниях по принятию в клан, поначалу ведет себя как полная [[Козел|стерва]]. В качестве сверхсил орудует [[Мономолекулярная нить|красными нитями]], так же часто полагается и на свою физическую форму.&lt;br /&gt;
* '''Джейд'''. Самый первый убитый Ихвой «герой»: в ситуации с захватом заложников [[Момент характеристики|сам же их и перебил]], чтобы бандитам было нечем прикрываться. Обладал даром электрокинезиса, позволявшим ему крайне быстро двигаться. К сожалению, этот гифт расходует очень много эста, поэтому главгероиня дальше будет использовать его не очень часто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Независимые ===&lt;br /&gt;
* '''Чейн'''. Злодей. Зеленоволосый парень с [[Клыкастая улыбка|заточенными зубами]], торговец информацией и организатор службы доставки, промышляющий всякой нелегальщиной. {{spoiler|Старый товарищ Энджена по предыдущей войне. До усрачки боится его. Действия Ихвы и Энджена разваливают его бизнес и вынуждают пуститься в бега, но он на них не особо в обиде и ввиду своей пронырливости рассчитывает снова хорошо устроиться. Гифт позволяет ему превращаться в меч, которым несколько раз будет орудовать главгероиня.}}&lt;br /&gt;
* '''Джинтхэ Ян'''. Независимый злодей, позже возглавивший свою мелкую банду. Отморозок, в своё время убивший своего учителя, чтобы завладеть особым клинком с невидимым лезвием. Находится в контрах с Эндженом, Ихве тоже несколько раз перешёл дорогу. Из-за своего меча и умений обращаться с ним представляет из себя серьезную угрозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И ещё несметное множество прочего люда, различных группировок и клик внутри фракций. Персонажей тут [[дофига персонажей|реально дофигища]], благо некоторые из них картонки-статисты, нужные лишь для левел-апов главгероини и отжатия у них полезных гифтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — собственно, Ихва, убийца героев. Наглая и своенравная особа, не церемонящаяся с окружающими и [[вор|маленько отрицающая право частной собственности других людей]] на особо приглянувшиеся ей вещички. Всё же осознает, что совсем в одиночку не сможет добиться своей цели, несмотря на свои немалые силы и подготовку. Поэтому, пусть и из необходимости — не чурается попросить о помощи, нередко идёт на сотрудничество с различными персонажами, как врагами, там и союзниками. По совместительству главная [[мисс Фансервис]] тайтла, также милая [[обжора|обжорка]]. Начинает как типичный одержимый местью и жаждой убийства персонаж — она зациклена на своей [[Идея фикс|идее фикс]] убить всех героев, хладнокровна снаружи, кипит гневом внутри&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя Вектор в первых главах прямо озвучивает противоположный вывод: Ихва умеет выглядеть гневливой, оставаясь при этом спокойной внутри. Но всё же это больше относилось к конкретной ситуации, а мотивацию в виде мести за сестру безэмоциональной уж никак не назовёшь.&amp;lt;/ref&amp;gt;, ей плевать на злодеев и Энджена в частности и т. д. и т. п. Но по ходу сюжета осознаёт, что далеко не все люди из клана героев такие конченые уроды и твари, какими она себе их представляла, да и среди злодеев у неё появляются друзья, которыми стоит дорожить. Поэтому старается не трогать тех героев, которые являются нормальными людьми, и валит только совсем опустившихся.&lt;br /&gt;
* [[Генерал Фейлор]] — не совсем ясно, [[Глупость или измена?|баг это или фича]], но в сюжетной арке {{spoiler|героев по транспортировке факела — некоего колоссального источника эста, захват которого значительно усилит злодеев. А для героев-новобранцев это соответственно был их последний вступительный экзамен для приёма в клан героев}} так проявляет себя Энджен — пусть и формально, но подчиненные ему разномастные злодеи, конечно, убили какое-то количество героев, но сами при этом понесли колоссальные потери. Главная задача {{spoiler|по захвату факела}} выполнена не была, поэтому Энджену под конец осталось только толкать пафосную речь про то, как злодеи наконец вышли из тени и заставили клан героев считаться со своим присутствием.&lt;br /&gt;
** И здесь же {{spoiler|[[Задание успешно провалено|задание провалено успешно]] — носитель факела в виде девочки по имени Нэня в итоге достаётся главгероине.}}&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — {{spoiler|ближе к концу миссии по транспортировке факела его совершает Обвинитель, ввязываясь в бой с целой толпой злодеев, чтобы задержать их и выиграть время для своих товарищей.}}&lt;br /&gt;
* [[Дружба начинается с поражения]] — Ихва и Лика постепенно сближаются после того, как Ихва надрала задницу Лике на вступительных испытаниях в клан героев.&lt;br /&gt;
* [[Жизнерадостные хвостики]] — амплуа Рейчел, которая всегда на позитиве, бонусом идёт акцент на её извечно румяных щёках.&lt;br /&gt;
* [[Злодей с комплексами]] — Виктория. Для нынешнего поколения людей и для клана героев — признанный всеми сильнейший герой, осыпанный кучей милостей и наград. И при этом — изнывающее от скуки (почти) всесильное существо. Тем не менее, существование на свете Стальной ведьмы причиняет ей лютый дискомфорт: ведьма — единственное напоминание о том, что Виктория всё-таки не самый сильный супер на свете. Поэтому если не всё, то очень многое из того, что связано со Стальной ведьмой являётся той ещё [[Кнопка берсерка|кнопкой берсерка]] для неё, в частности {{spoiler|её можно запросто [[Попаболь|стриггерить на поединок]], если назвать «Вики». Потому что так её когда-то называла сама Стальная ведьма}}.&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]] — Юшин, наставник главгероини. Инвалид-колясочник. Что впрочем не мешает ему быть запредельно крутым бойцом {{spoiler|и одним из старейшин}}. До начала сюжета обучал главгероиню владению мечом.&lt;br /&gt;
* [[Начнём с финального босса]] — {{spoiler|первое столкновение главгероини с Викторией произойдёт ещё в ранних главах — Ихва, осознавая опасность, сумеет сбежать, но Виктория запомнит её, что аукнется в дальнейшем.}}&lt;br /&gt;
* [[Неправдоподобно убедительная маскировка]] — Ихва маскируется под героя просто перекрашивая особым гифтом волосы в черный цвет. Тут конечно натягивается [[обоснуй]], что мол это такое действие гифта на окружающих, но для читателей всё равно выглядит неубедительно.&lt;br /&gt;
* [[Много мечей]] — {{spoiler|целую охапку мечей за спиной таскает Иджинчхон, отец Ихвы. Собственно, одно из его прозвищ как раз «Охотник за мечами».}}&lt;br /&gt;
* [[Одним миром мазаны]] — авторы манхвы время от времени очень любят набрасывать неоднозначности в противостоянии Энджена и Виктории. Если первые несколько десятков глав первый предстаёт очень тёмным (во всех смыслах) персонажем-мстителем, который тем не менее не лишен благородства и помогает главгероине, то чем дальше — тем больше возникает вопросов — а будет ли он вообще хоть чуточку лучше Виктории, если сам дорвётся до власти и силы её уровня? Всё-таки [[Куда заводит месть|месть завела его очень далеко]].&lt;br /&gt;
* [[Псевдоним]] — очень многие персонажи известны в первую очередь под своими кличками. У героев после принятия в клан получение нового геройского имени практически обязательно. По сюжету у части персонажей таки раскрывают их настоящие имена. Так, например, Хаоса на самом деле зовут {{spoiler|Джереми Бернштейн}}, а его сестру Полдень — {{spoiler|Ребекка Бернштейн}}.&lt;br /&gt;
* [[Псевдомилый злодей]] — снова Виктория. На публике любит корчить из себя эталон доброй и справедливой героини, но за кулисами с подчиненными нередко обращается как с дерьмом. Да и при малейшем раздражении вся эта маска доброты с неё мгновенно слетает, и обнажается нутро древней циничной стервы, которая немало уже повидала, и которой абсолютно наплевать на жизни людей — она может организовать полномасштабную кровавую бойню просто чтобы ненадолго развеять свою скуку. Также смеху ради может попустить любого героя.&lt;br /&gt;
* [[Разрядка смехом]] — постоянно, дабы атмосфера манхвы не казалась совсем уж мрачной. Персонажи, включая главную героиню, регулярно юморят или придуриваются, иногда изображаются в виде [[чиби]]ков, ведущих себя подчеркнуто несерьезно и т. п. Опять же, всё это весьма в меру и к месту — обычно в околобытовых ситуациях, поэтому не раздражает и не выглядит неуместно.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]] — периодически по сюжету встречаются разные ружья, но одно особо нажористое: {{spoiler|в начале манхвы при поглощении чужих суперспособностей героине становится плохо вплоть до потери сознания, а ещё моментами некоторые гифты, которые она забрала, не срабатывают, чем серьезно подводят её в паре боёв. Происходит это потому, что есть лимит на число поглощаемых гифтов и если его сильно перегрузить — наступят крайне неприятные последствия. Что, разумеется, и случится в одной из поздних глав.}}&lt;br /&gt;
* [[Садистский таймер]] — один из гифтов{{spoiler|, который по ходу сюжета удалось получить протагонистке}} предоставляет возможность запереть одного или нескольких человек в искусственно созданной реальности. По истечению времени, которое отображается как гигантские песочные часы, один человек гарантированно умрёт. Вырваться из этой реальности и предотвратить смерть можно только убив носителя такого гифта до того, как выйдет время.&lt;br /&gt;
* [[Свет не есть добро]] и [[тьма есть зло]] — эти тропы идеально характеризуют Викторию и Энджена: первая, несмотря на всю свою ослепительную светоносность, герой только по названию и, пусть и не настолько низка, как многие опустившиеся герои, но ни благородством, ни милосердием отнюдь не блещет. Второй действительно владеет какими-то жуткими тёмными силами, и готов ради своей мести героям идти на не менее жуткие и бесчеловечные поступки.&lt;br /&gt;
* [[Транссексуал In Translation]] — к сожалению, русский неофициальный перевод манхвы сделан на троечку с оооочень большим минусом. Со временем немного выправляется, но именно что немного. Так что среди прочих ошибок первые пару-тройку десятков глав читателю придётся наблюдать, как Хаоса мало того, что обзывают Сайко, так ещё и считают девочкой.&lt;br /&gt;
* [[Шпион]] — {{spoiler|протагонистка по заданию Энджена внедряется в ряды клана героев. Для неё это возможность разузнать побольше о прошлом сестры и выяснить, кто именно её убил, для него — разведать планы героев.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Ihwa.jpg|Ихва в своей [[гопник|типичной адидаске]].&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Ihwa2.jpg|Она же за своим любимым времяпровождением (помимо выноса героев, разумеется).&lt;br /&gt;
Файл:Victoria_Hero_Costume.jpg|Виктория.&lt;br /&gt;
Файл:Hero_killer_Victoria.jpg|Снова Виктория. Авторы манхвы обожают показывать её в разных нарядах даже больше, чем главгероиню.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer John Nash.jpg|Джон.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Prosecutor.jpg|Обвинитель. Не спрашивайте, почему он так выглядит.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Rachel.jpg|Рейчел.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Rachel2.jpg|Рейчел косплеит [[Мадагаскар#Персонажи|Рико]] с его любовью к взрывам.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Yushin.jpg|Юшин. Даже будучи колясочником, представляет собой нешуточную угрозу.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Chaos.jpg| Хаос.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Highnoon.jpg|Полдень во всём своём фансервисном великолепии.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Vector.jpg|Вектор.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Jintae.jpg|Джинтхэ.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Chain.jpg|Чейн.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Корея}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D0%B0_%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%B2&amp;diff=502467</id>
		<title>Убийца героев</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D0%B0_%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%B2&amp;diff=502467"/>
		<updated>2026-10-01T11:12:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanboy: /* Тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Убийца героев постер.jpg|300px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
'''Убийца героев''' (кор. '''히어로 킬러''', англ. '''Hero killer''') — манхва-боевик про девушку в фэнтези-мире, умеющую [[Копирование сверхспособностей|воровать способности]] у супергероев\злодеев, которая одержима местью за свою убитую сестру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Летом 2026 года анонсирована экранизация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не путать с одноимённой мангой-ваншотом Hero killer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка сюжета ==&lt;br /&gt;
Жила-была девочка по имени Ихва. Отец и мать куда-то запропастились, поэтому жила она вместе со старшей сестрой. И вот в один не прекрасный день сестру убивает кто-то из клана героев. У Ихвы не остаётся ничего, кроме разрушенной жизни и желания отомстить. Её берёт под свою опёку загадочный старик по имени Юшин. Спустя несколько лет тренировок она возвращается в мир как убийца героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Почему так популярно? ==&lt;br /&gt;
На момент написания статьи манхва может похвастать [https://www.webtoons.com/en/action/hero-killer/list?title_no=2745 115 миллионами просмотров] на одной только англоязычной версии. Невольно возникает вопрос — откуда, собственно, такая популярность у комикса с кучей банальных элементов — опять супергерои и суперзлодеи, опять история о мести, героиня с суперсилами и т. д. и т. п., к тому же явно просматривается влияние множества других произведений ([[Моя геройская академия]], [[Soul Eater]], [[Насуверс#Fate/Stay night|Fate/Stay_night]], [[Hunter x Hunter]] и т. д.). И это не говоря уж о том, что сама манхва временами балансирует на грани тропа [[хорошо, но плохо]] — например, постановка некоторых боевых сцен оставляет желать лучшего. В чём соль? Ответ кроется в невероятной сбалансированности и отличной подаче сюжета: тут всего очень в меру. Фансервис и юмор удачно разбавляют мрачноватую в своёй основе, полную насилия и жестокости историю мести в [[Мир-помойка|глубоко несправедливом мире]], при этом не раздражают и автор с ними не перебарщивает. Сюжет и мотивы персонажей с одной стороны достаточно просты — это идеальный попкорновый боевичок, который хорошо зайдёт для чтения после рабочего дня. И в то же время повествование время от времени филигранно переключается с главной героини на других персонажей, а затем обратно возвращается к ней без ненужных филлеров и перезатянутых [[флэшбек]]ов. Есть место и для определенной интриги и загадок — всё это придаёт повествованию глубины, при этом не перегружая читателя. Сюжетные арки, бои и экшен, миссии, различные ситуации и обстановка и т. д. — всё это регулярно и очень грамотно сменяет друг друга, достаточно быстро, чтобы не успеть надоесть и превратиться в тягомотину ([[Hand Jumper]] с перераздутым вторым сезоном, смотри и учись!), и достаточно медленно, чтобы нельзя было сказать, что автор галопом гонит сюжет вперёд, не заморачиваясь проработкой и раскрытием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ах да, ещё и нелишне отметить образ главгероини — она не является глубоко раздражающей картонной феминистической [[Мэри-Сью|мэрисьёй]], с полпинка раскидывающей мужских шовинистических собак, и вообще довольно хорошо сочетает в себе черты сильной-независимой с одной стороны и миловидной красотки с любовью к еде и воровству мечей с другой. Что тоже является плюсом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и ещё это не очередной [[исекай]] и никакой порядком надоевшей прокачки с [[Попаданец в РеалРПГ|окошком стат и характеристик]] тут нет — не бог весть какое преимущество, но тем не менее. Да и сеттинг содержит как черты псевдосредневекового фэнтези с замками и рыцарями, так и черты [[Городское фэнтези|фэнтези современного городского]], не так уж и часто можно увидеть такую [[Эклектика|эклектику]] в манхвах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Местные мир и основные понятия ==&lt;br /&gt;
* '''Гифт'''. [[Ульта|Коронная способность]] местных [[Супергерой|суперов]]. Важное замечание — это НЕ ЛЮБАЯ [[Суперспособность|сверхспособность]]! У них может быть много различных (и весьма мощных при этом) суперприёмов. Носители таких даров тоже бывают очень разные и с очень разными концепциями применения своих сил: некоторые полагаются на свой гифт полностью, другие спамят обычными (супер)приёмами, полагаясь на свой запас эста, а гифт держат в качестве туза в рукаве, третьи почти полностью забивают на него и полагаются на свою физическую форму и обычные атаки.&lt;br /&gt;
* '''Эст''' — местная [[мана]]. Полное израсходование эста ведёт к смерти. Впрочем, в бою обычно до этого не доживают.&lt;br /&gt;
* '''Герои''' — клан героев основан после войны победителями в конфликте, и объединяет различных носителей суперспособностей ради поддержания порядка. Увы, многие герои здесь являются таковыми [[Падший герой|только по названию]]. И пусть некоторые из них действительно стремятся к справедливости и поддержанию порядка, но так же хватает и обычных моральных уродов, и жаждущих славы и богатств любой ценой (в том числе и ценой [[Коррупция|сотрудничества со злодеями]]), и просто козлов и даже без пяти минут [[Полное чудовище|полных чудовищ]], не считающихся с массовыми жертвами среди мирняка от слова совсем. Клан обладает весьма развитой структурой, имеет филиалы почти во всех секторах.&lt;br /&gt;
* '''Злодеи''' — проигравшая в предыдущей войне сторона, выдавленная в маргинес и объявленная «злодеями». В отличие от клана героев, куда ближе к своему названию — среди них действительно хватает отмороженных и [[Озлобленность на весь мир|обозлённых на мир уродов]], готовых творить любой беспредел, так что охотятся на них и убивают нередко за дело. Но встречаются среди них и неплохие люди. Расколоты на множество мелких банд и групп, некоторые из которых могут грызться даже с друг другом. В целом заметно уступают героям в силе и возможностях, и делают ставку больше на скрытность, теракты и партизанщину. Но это вовсе не значит, что они совсем уж слабаки: начинающих героев и героев средней руки валят только так, и среди них встречаются персонажи, представляющие существенную опасность даже для весьма сильной главгероини. Занятный факт: Ихву записывают в злодеи за её убийства героев, но как минимум на начало сюжета она себя злодеем не признает, и с их ячейками сотрудничать желанием не горит. {{spoiler|Но сотрудничать всё равно придётся, хе-хе.}}&lt;br /&gt;
* '''Сектора'''. То, из чего состоит местный мир после двух мировых войн, которые тут были совсем другие и состоялись по совсем другим причинам. Целые огромные районы, больше смахивающие на провинции привычных нам стран. Крайне сильно разнятся по социальной обстановке, уровню технологий и экономике — так, есть сектора с замками и средневековыми порядками и околосредневековым же уровнем развития, а есть сектора, больше напоминающие современные города — как благополучные, так и не очень. Ихва родом как раз из не очень благополучного — так называемого «Пыльного города» (сектор № 17).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Ихва.jpg|250px|thumb|right|Типичные будни протагонистки.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные ===&lt;br /&gt;
* '''Ихва'''. Она же злодей, известный как «убийца героев». {{spoiler|Она же начинающий герой Катя}}. Главная героиня манхвы. Беловолосая (хотя, скорее сероволосая) привлекательная девушка с красными глазами. По поведению и характеру сначала может показаться [[Белокурая арийская бестия|белокурой арийской бестией]] или даже [[Снежная королева|снежной королевой]], но это впечатление обманчиво. Её сестра погибла от рук какого-то героя, поэтому теперь она хочет истребить их всех. К началу манхвы уже очень неплохо натренирована своим наставником и крайне сильна своей способностью воровать гифты противников. Причём эта способность у неё представлена аж в двух аспектах — пока владелец гифта жив, она может скопировать его способность для однократного применения. А непосредственно убив в бою, забирает его уже навсегда — эдакий [[Горец]] от мира манхвы. Тем не менее, ей не хватает опыта сражений и сильным героям и злодеям она всё ещё значительно уступает. &amp;lt;s&amp;gt;Страдает&amp;lt;/s&amp;gt; Наслаждается весьма странной зависимостью от мечей: при виде очередного крутого клинка часто теряет голову и думает лишь о том, как бы отпиз… кхм, избить его владельца и под шумок отжать продолговатый заточенный предмет себе.{{spoiler|И да, это у неё семейное.}}&lt;br /&gt;
* '''Энджен'''. Он же «[[Улыбка Гуинплена|улыбающийся человек]]» — под этой кличкой его в основном и знают. Самый сильный из ныне существующих злодеев. Успешно завербовал главгероиню в свою команду, предложив ей взаимовыгодное сотрудничество. Единственный персонаж не из числа старейшин, который может бросить вызов Виктории и, пусть и уступает ей в силе, может продержаться против неё какое-то время. У всех остальных (включая главную героиню) не выйдет даже этого. Одержим местью и жаждой реванша по отношению к героям ещё больше главгероини. По моральному облику и методам гораздо темнее Ихвы — пожалуй, его можно назвать [[антизлодей|антизлодеем]]. Среди фанатов манхвы именно его чаще всего принято [[Пейринг|пейрить]] с Ихвой — этим пробавляются [[Канонический шиппер|даже авторы манхвы]] в некоторых шуточных зарисовках после глав. Хотя кадр он тот ещё.&lt;br /&gt;
* '''Юшин'''. Таинственный наставник главгероини. Несмотря на свою инвалидность, ещё в ранних главах показывает себя персонажем, с которым стоит считаться: например, он вообще единственный, к кому прислушивается Энджен. {{spoiler|Именно по просьбе Юшина улыбающийся человек взял Ихву в свою команду.}}&lt;br /&gt;
* '''Виктория'''. Эталонная злодейка с [[Злодей с хорошей репутацией|не просто хорошей, а прямо-таки сияющей]] (в том числе и буквально — её сверхспособности связаны со светом) репутацией. Местный [[Гендерная инверсия|гендерно-инвертированный]] аналог [[Пацаны (телесериал)#Команда «Семёрка»|Хоумлендера]] с примесью Гильгамеша из [[Насуверс]]а. Не настолько вычурно мерзостный психопат, как оригинал, но всё равно сволочь просто запредельная, которая совершенно не заморачивается на тему людских жизней при всех своих действиях. {{spoiler|Одна из организаторов раскола местных суперов на героев и злодеев. И пусть войны с колоссальным количеством жертв развязала не она, и не она основала клан героев, но всё равно поддержала всё вышеперечисленное, чтобы развеять свою скуку. Способна набрасывать на вентилятор как злодеям, так и героям, чтоб они и дальше веселили её этим бессмысленным конфликтом}}. {{spoiler|По ходу повествования выясняется, что в далеком прошлом была пиратом, что многое объясняет.}} Вторая мисс Фансервис тайтла после главной героини.&lt;br /&gt;
* '''Катя'''. Сестра главной героини, мертва на момент начала сюжета. Имя является отсебятиной русского перевода, в анлейте её зовут Kasha {{spoiler|и даже это только позывной, её настоящее имя –  Ён}}. Главный [[посмертный персонаж]] произведения, именно с ней связан мотив протагонистки «убить всех &amp;lt;s&amp;gt;человеков&amp;lt;/s&amp;gt; героев», несмотря на то, что она сама при жизни состояла в клане героев и занималась какими-то весьма мутными делами. Собственно, выяснение деталей её прошлого — одна из побочных задач главгероини.&lt;br /&gt;
* '''Старейшины'''. Девятка самых-самых сильных суперов, стоящая над всеми вообще. В любом другом сеттинге их можно было бы причислить к божествам: они превосходят суперов так же, как суперы превосходят обычных людей. Живут уже многие столетия, невероятно сильны, обладают огромным ворохом суперспособностей, и нередко ещё и всякими крутыми артефактами. По меньшей мере одна из них путешествует и нигде надолго не задерживается, но как правило конкретный старейшина правит определенным сектором, где обустраивает жизнь людей в рамках своих представлений о прекрасном. В их число входит Виктория {{spoiler|и когда-то входил Юшин}}.&lt;br /&gt;
* '''Стальная ведьма'''. Крайне загадочная особа, неоднократно упоминаемая многими персонажами. Если старейшин по уровню силы можно назвать полубогами, то она по силе, по словам самих же старейшин — бог уже безо всяких скидок. Виктория утверждает, что {{spoiler|именно из-за действий Стальной ведьмы начались обе мировые войны}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Команда Энджена ===&lt;br /&gt;
Они же Безымянные.&lt;br /&gt;
* '''Джон'''. Огромный молчаливый мужик со шрамами под франкенштейна. Обладает весьма интересным гифтом, позволяющим ему пережить свою гибель — но ценой превращения в миниатюрную копию размером примерно с ребёнка, боеспособность соответствующая (никакая). Чтобы «вырасти» обратно до взрослого требуется какое-то время. {{spoiler|Копия его гифта позволяет главгероине пережить собственную смерть после неудачного боя.}}&lt;br /&gt;
* '''Рейчел'''. Жизнерадостная [[девчушка-попрыгушка]], [[Прятаться за улыбкой|скрывающая за улыбкой]] весьма тяжелое и трагичное прошлое. Её гифт позволяет ей заполонить окружающую местность растениями.&lt;br /&gt;
* '''Вектор'''. Местный [[герр доктор]] в неснимаемом противогазе. В бою от него [[Небоевой товарищ|толку почти нет, но ценен]] своими учеными знаниями и навыками.&lt;br /&gt;
* '''Багна'''. [[Игра с огнём|Пиромант]]. Сын одного из старых товарищей Энджена. По заверениям Рейчел, рос вместе с отцом в диких трущобах почти в полной изоляции, поэтому весьма наивен.&lt;br /&gt;
* '''Пекчи'''. [[Вампир]]ша, управляющая летучими мышами. Умеет летать или по крайней мере парить. А её мыши на стероидах, пока она отвлекает противника, способны стибрить даже гроб с телом внутри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Клан героев ===&lt;br /&gt;
* '''Хаос''' и '''Полдень''' — долбанутые на всю кукушку [[Рыжий-бесстыжий|рыжие]] брат и сестра с гетерохромией. Он — стрелок-подрывник, она — фансервисная ковбойша с [[В каждой руке по оружию|двумя револьверами]] наперевес. [[Хаотичный нейтральный|Хаотично нейтральные]]: несмотря на свой формальный статус героев, творят почти всё, что захотят, но при этом всё же не беспредельщики и мирных людей направо-налево не убивают. {{spoiler|Именно благодаря содействию со стороны Хаоса главгероине удалось успешно внедриться в ряды героев, а с Полдень она просто успешно сотрудничала… [[Удар в спину|до поры до времени]]}}.&lt;br /&gt;
* '''Обвинитель'''. Ещё один доставляющий персонаж, даром что по характеру типичный поборник справедливости. Но дизайн персонажа… Выглядит как здоровенный мускулистый мужик, у которого из одежды только стальные трусы, сапоги и шлем с плюмажем. В общем, будто мемный билд из [[Dark Souls]] сбежал. При этом весьма крут что в бою, что как персонаж — он один из героев именно что по духу, искренне предан клану и вдохновляет своим примером других героев. Бонусом идёт непростое прошлое, где он был [[гладиатор]]ом на арене. {{spoiler|А ещё в него влюблена Полдень.}}&lt;br /&gt;
* '''Защитница'''. Ученица и последовательница Обвинителя, полностью разделяет его идеалы. Внешне похожа на эдакую Афину Палладу на минималках.&lt;br /&gt;
* '''Лика'''. Красноволосая подтянутая девушка, одна из многих кандидатов в герои. Встречается главгероине на испытаниях по принятию в клан, поначалу ведет себя как полная [[Козел|стерва]]. В качестве сверхсил орудует [[Мономолекулярная нить|красными нитями]], так же часто полагается и на свою физическую форму.&lt;br /&gt;
* '''Джейд'''. Самый первый убитый Ихвой «герой»: в ситуации с захватом заложников [[Момент характеристики|сам же их и перебил]], чтобы бандитам было нечем прикрываться. Обладал даром электрокинезиса, позволявшим ему крайне быстро двигаться. К сожалению, этот гифт расходует очень много эста, поэтому главгероиня дальше будет использовать его не очень часто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Независимые ===&lt;br /&gt;
* '''Чейн'''. Злодей. Зеленоволосый парень с [[Клыкастая улыбка|заточенными зубами]], торговец информацией и организатор службы доставки, промышляющий всякой нелегальщиной. {{spoiler|До усрачки боится Энджена. Действия Ихвы и Энджена разваливают его бизнес и вынуждают пуститься в бега, но он на них не особо в обиде и ввиду своей пронырливости рассчитывает снова хорошо устроиться. Гифт позволяет ему превращаться в меч, которым несколько раз будет орудовать главгероиня.}}&lt;br /&gt;
* '''Джинтхэ Ян'''. Независимый злодей, позже возглавивший свою мелкую банду. Отморозок, в своё время убивший своего учителя, чтобы завладеть особым клинком с невидимым лезвием. Находится в контрах с Эндженом, Ихве тоже несколько раз перешёл дорогу. Из-за своего меча и умений обращаться с ним представляет из себя серьезную угрозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И ещё несметное множество прочего люда, различных группировок и клик внутри фракций. Персонажей тут [[дофига персонажей|реально дофигища]], благо некоторые из них картонки-статисты, нужные лишь для левел-апов главгероини и отжатия у них полезных гифтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — собственно, Ихва, убийца героев. Наглая и своенравная особа, не церемонящаяся с окружающими и [[вор|маленько отрицающая право частной собственности других людей]] на особо приглянувшиеся ей вещички. Всё же осознает, что совсем в одиночку не сможет добиться своей цели, несмотря на свои немалые силы и подготовку. Поэтому, пусть и из необходимости — не чурается попросить о помощи, нередко идёт на сотрудничество с различными персонажами, как врагами, там и союзниками. По совместительству главная [[мисс Фансервис]] тайтла, также милая [[обжора|обжорка]]. Начинает как типичный одержимый местью и жаждой убийства персонаж — она зациклена на своей [[Идея фикс|идее фикс]] убить всех героев, хладнокровна снаружи, кипит гневом внутри&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя Вектор в первых главах прямо озвучивает противоположный вывод: Ихва умеет выглядеть гневливой, оставаясь при этом спокойной внутри. Но всё же это больше относилось к конкретной ситуации, а мотивацию в виде мести за сестру безэмоциональной уж никак не назовёшь.&amp;lt;/ref&amp;gt;, ей плевать на злодеев и Энджена в частности и т. д. и т. п. Но по ходу сюжета осознаёт, что далеко не все люди из клана героев такие конченые уроды и твари, какими она себе их представляла, да и среди злодеев у неё появляются друзья, которыми стоит дорожить. Поэтому старается не трогать тех героев, которые являются нормальными людьми, и валит только совсем опустившихся.&lt;br /&gt;
* [[Генерал Фейлор]] — не совсем ясно, [[Глупость или измена?|баг это или фича]], но в сюжетной арке {{spoiler|героев по транспортировке факела — некоего колоссального источника эста, захват которого значительно усилит злодеев. А для героев-новобранцев это соответственно был их последний вступительный экзамен для приёма в клан героев}} так проявляет себя Энджен — пусть и формально, но подчиненные ему разномастные злодеи, конечно, убили какое-то количество героев, но сами при этом понесли колоссальные потери. Главная задача {{spoiler|по захвату факела}} выполнена не была, поэтому Энджену под конец осталось только толкать пафосную речь про то, как злодеи наконец вышли из тени и заставили клан героев считаться со своим присутствием.&lt;br /&gt;
** И здесь же {{spoiler|[[Задание успешно провалено|задание провалено успешно]] — носитель факела в виде девочки по имени Нэня в итоге достаётся главгероине.}}&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — {{spoiler|ближе к концу миссии по транспортировке факела его совершает Обвинитель, ввязываясь в бой с целой толпой злодеев, чтобы задержать их и выиграть время для своих товарищей.}}&lt;br /&gt;
* [[Дружба начинается с поражения]] — Ихва и Лика постепенно сближаются после того, как Ихва надрала задницу Лике на вступительных испытаниях в клан героев.&lt;br /&gt;
* [[Жизнерадостные хвостики]] — амплуа Рейчел, которая всегда на позитиве, бонусом идёт акцент на её извечно румяных щёках.&lt;br /&gt;
* [[Злодей с комплексами]] — Виктория. Для нынешнего поколения людей и для клана героев — признанный всеми сильнейший герой, осыпанный кучей милостей и наград. И при этом — изнывающее от скуки (почти) всесильное существо. Тем не менее, существование на свете Стальной ведьмы причиняет ей лютый дискомфорт: ведьма — единственное напоминание о том, что Виктория всё-таки не самый сильный супер на свете. Поэтому если не всё, то очень многое из того, что связано со Стальной ведьмой являётся той ещё [[Кнопка берсерка|кнопкой берсерка]] для неё, в частности {{spoiler|её можно запросто [[Попаболь|стриггерить на поединок]], если назвать «Вики». Потому что так её когда-то называла сама Стальная ведьма}}.&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]] — Юшин, наставник главгероини. Инвалид-колясочник. Что впрочем не мешает ему быть запредельно крутым бойцом {{spoiler|и одним из старейшин}}. До начала сюжета обучал главгероиню владению мечом.&lt;br /&gt;
* [[Начнём с финального босса]] — {{spoiler|первое столкновение главгероини с Викторией произойдёт ещё в ранних главах — Ихва, осознавая опасность, сумеет сбежать, но Виктория запомнит её, что аукнется в дальнейшем.}}&lt;br /&gt;
* [[Неправдоподобно убедительная маскировка]] — Ихва маскируется под героя просто перекрашивая особым гифтом волосы в черный цвет. Тут конечно натягивается [[обоснуй]], что мол это такое действие гифта на окружающих, но для читателей всё равно выглядит неубедительно.&lt;br /&gt;
* [[Много мечей]] — {{spoiler|целую охапку мечей за спиной таскает Иджинчхон, отец Ихвы. Собственно, одно из его прозвищ как раз «Охотник за мечами».}}&lt;br /&gt;
* [[Одним миром мазаны]] — авторы манхвы время от времени очень любят набрасывать неоднозначности в противостоянии Энджена и Виктории. Если первые несколько десятков глав первый предстаёт очень тёмным (во всех смыслах) персонажем-мстителем, который тем не менее не лишен благородства и помогает главгероине, то чем дальше — тем больше возникает вопросов — а будет ли он вообще хоть чуточку лучше Виктории, если сам дорвётся до власти и силы её уровня? Всё-таки [[Куда заводит месть|месть завела его очень далеко]].&lt;br /&gt;
* [[Псевдоним]] — очень многие персонажи известны в первую очередь под своими кличками. У героев после принятия в клан получение нового геройского имени практически обязательно. По сюжету у части персонажей таки раскрывают их настоящие имена. Так, например, Хаоса на самом деле зовут {{spoiler|Джереми Бернштейн}}, а его сестру Полдень — {{spoiler|Ребекка Бернштейн}}.&lt;br /&gt;
* [[Псевдомилый злодей]] — снова Виктория. На публике любит корчить из себя эталон доброй и справедливой героини, но за кулисами с подчиненными нередко обращается как с дерьмом. Да и при малейшем раздражении вся эта маска доброты с неё мгновенно слетает, и обнажается нутро древней циничной стервы, которая немало уже повидала, и которой абсолютно наплевать на жизни людей — она может организовать полномасштабную кровавую бойню просто чтобы ненадолго развеять свою скуку. Также смеху ради может попустить любого героя.&lt;br /&gt;
* [[Разрядка смехом]] — постоянно, дабы атмосфера манхвы не казалась совсем уж мрачной. Персонажи, включая главную героиню, регулярно юморят или придуриваются, иногда изображаются в виде [[чиби]]ков, ведущих себя подчеркнуто несерьезно и т. п. Опять же, всё это весьма в меру и к месту — обычно в околобытовых ситуациях, поэтому не раздражает и не выглядит неуместно.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]] — периодически по сюжету встречаются разные ружья, но одно особо нажористое: {{spoiler|в начале манхвы при поглощении чужих суперспособностей героине становится плохо вплоть до потери сознания, а ещё моментами некоторые гифты, которые она забрала, не срабатывают, чем серьезно подводят её в паре боёв. Происходит это потому, что есть лимит на число поглощаемых гифтов и если его сильно перегрузить — наступят крайне неприятные последствия. Что, разумеется, и случится в одной из поздних глав.}}&lt;br /&gt;
* [[Садистский таймер]] — один из гифтов{{spoiler|, который по ходу сюжета удалось получить протагонистке}} предоставляет возможность запереть одного или нескольких человек в искусственно созданной реальности. По истечению времени, которое отображается как гигантские песочные часы, один человек гарантированно умрёт. Вырваться из этой реальности и предотвратить смерть можно только убив носителя такого гифта до того, как выйдет время.&lt;br /&gt;
* [[Свет не есть добро]] и [[тьма есть зло]] — эти тропы идеально характеризуют Викторию и Энджена: первая, несмотря на всю свою ослепительную светоносность, герой только по названию и, пусть и не настолько низка, как многие опустившиеся герои, но ни благородством, ни милосердием отнюдь не блещет. Второй действительно владеет какими-то жуткими тёмными силами, и готов ради своей мести героям идти на не менее жуткие и бесчеловечные поступки.&lt;br /&gt;
* [[Транссексуал In Translation]] — к сожалению, русский неофициальный перевод манхвы сделан на троечку с оооочень большим минусом. Со временем немного выправляется, но именно что немного. Так что среди прочих ошибок первые пару-тройку десятков глав читателю придётся наблюдать, как Хаоса мало того, что обзывают Сайко, так ещё и считают девочкой.&lt;br /&gt;
* [[Шпион]] — {{spoiler|протагонистка по заданию Энджена внедряется в ряды клана героев. Для неё это возможность разузнать побольше о прошлом сестры и выяснить, кто именно её убил, для него — разведать планы героев.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Ihwa.jpg|Ихва в своей [[гопник|типичной адидаске]].&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Ihwa2.jpg|Она же за своим любимым времяпровождением (помимо выноса героев, разумеется).&lt;br /&gt;
Файл:Victoria_Hero_Costume.jpg|Виктория.&lt;br /&gt;
Файл:Hero_killer_Victoria.jpg|Снова Виктория. Авторы манхвы обожают показывать её в разных нарядах даже больше, чем главгероиню.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer John Nash.jpg|Джон.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Prosecutor.jpg|Обвинитель. Не спрашивайте, почему он так выглядит.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Rachel.jpg|Рейчел.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Rachel2.jpg|Рейчел косплеит [[Мадагаскар#Персонажи|Рико]] с его любовью к взрывам.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Yushin.jpg|Юшин. Даже будучи колясочником, представляет собой нешуточную угрозу.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Chaos.jpg| Хаос.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Highnoon.jpg|Полдень во всём своём фансервисном великолепии.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Vector.jpg|Вектор.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Jintae.jpg|Джинтхэ.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Chain.jpg|Чейн.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Корея}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%8B_%D0%B8%D0%B7%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B8&amp;diff=502444</id>
		<title>Выборы избранной статьи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%8B_%D0%B8%D0%B7%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B8&amp;diff=502444"/>
		<updated>2026-10-01T10:14:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanboy: /* Голосование */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Добро пожаловать на выборы избранной статьи, где лучшая по итогам выборов статья награждается особой плашкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С другими разделами [[Canis Latinicus|Лисоториум бюрократус]] можно ознакомиться в навигационной панели ниже:&lt;br /&gt;
{{Nav/Работа со статьями}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Справка для админов ==&lt;br /&gt;
Редактировать боковую панель можно по этой ссылке — [[MediaWiki:Sidebar]]. Саму же статью следует вписать сюда — [[Шаблон:Главная/СтатьяМесяца]], а также сюда — [[Список избранных статей Посмотри Лису]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
На те статьи, которые принимают участие в текущих выборах, вешается плашка '''&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{LimitedVoting}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
{{LimitedVoting}}&lt;br /&gt;
Те статьи, которые выдвигали на голосование и не сняли через вето, гарантированно получают плашку '''&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Chosennomination}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
{{Chosennomination}}&lt;br /&gt;
Те статьи, которые уже победили на выборах, гарантированно получают плашку '''&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Chosenvictory}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
{{Chosenvictory}}&lt;br /&gt;
По приказу Шкипера некоторые избранные статьи могут получить плашку '''&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Reallygood}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
{{Reallygood}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила и порядок работы ==&lt;br /&gt;
Ознакомьтесь с правилами.&lt;br /&gt;
# Для того, чтобы статья приняла участие в выборах, её следует указать в соответствующей теме текущих выборов. Не завершённых, а текущих.&lt;br /&gt;
# Пишем свои соображения на тему номинации этой статьи.&lt;br /&gt;
# Разводим бурную дискуссию, почему за, почему против.&lt;br /&gt;
# Создаём бюллетень.&lt;br /&gt;
# Голосуем за ту статью, которая нравится. Переголосовка разрешается.&lt;br /&gt;
# Помним про вежливость. Мат допустим, а вот оскорбления участников нет.&lt;br /&gt;
# Обязательно ставим подписи. Пишем четыре тильды ('''~''') в конце сообщения подряд. '''&amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
# Статьи надо выбирать такие, чтобы они были написаны к концу того месяца, к которому они были дописаны. Голосование — всегда с 1 по 10 числа следующего месяца.&lt;br /&gt;
# Либо это может быть старая статья, которая за месяц десятикратно выросла в объёме стараниями участников, но чтобы при этом в новом виде она была не меньше 50 КБ. Или переписана, на тех же условиях и с заменой 90 % исходного текста.&lt;br /&gt;
# Не допускаются к выборам статьи, на которых стоят плашки «Детям до шестнадцати лет» и «В моём доме не выражаться!».&lt;br /&gt;
# Победитель объявляется большинством голосов 11 числа следующего месяца.&lt;br /&gt;
# Если наибольшее количество голосов получило более 1 статьи, каждая из них получает статус избранной, и выставляется на главной странице на срок, равный числу дней в месяце, поделенному на количество статей. Две статьи — каждая висит по 15 дней. Три — по 10. Смена проходит в алфавитном порядке, но если среди победителей есть статья про произведение, которое вышло недавно, оно проходит без очереди. Остаток (например, 31-й день месяца) делится на равные части, и каждая часть плюсуется к общему времени размещения статьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Формат обсуждения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выборы избранной статьи Мартобря 2001 года ===&lt;br /&gt;
Дамы и господа, выборы новой Избранной статьи объявляются открытыми! Давайте выбирать избранные статьи, я объявляю начало первого тура! — [[Валдис Пельш]]&lt;br /&gt;
* Предлагаю статью о фильме «Спецназ». — [[Остров сокровищ|Долговязый Джон Сильвер]]&lt;br /&gt;
* Не, лучше о тропе «На мальчика-девочку рассчитайсь!» — [[Парк Горького|Носков]]&lt;br /&gt;
* SHAMAN! — [[Я русский!]]&lt;br /&gt;
* Может, «Знать, где упадёшь»? — [[Чудо в перьях]]&lt;br /&gt;
** Не. Не пойдёт, эта статья уже с плашкой. — [[Великолепный век|Хюррем-султан]]&lt;br /&gt;
* «Священная наша держава»! — [[Патриот]]&lt;br /&gt;
** Тоже нет, у неё плашка «не выражаться». — [[Великолепный век|Хюррем-султан]]&lt;br /&gt;
* «Zемфира»!&lt;br /&gt;
** Ставь подпись, зараза — [[Сага о ведьмаке|Геральт]]&lt;br /&gt;
** Ваша заявка не принимается. И вправду, ставьте подпись. — [[Покемоны|Эш Кетчум]]&lt;br /&gt;
Итак, уже первое числа, я публикую бюллетень! Слушаем муз… ой, то есть оставляем голоса! — [[Валдис Пельш]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Голосование ====&lt;br /&gt;
* На мальчика-девочку рассчитайсь!&lt;br /&gt;
** [[Остров сокровищ|Долговязый Джон Сильвер]]&lt;br /&gt;
** [[Парк Горького|Носков]]&lt;br /&gt;
** [[Парк Горького|Маршал]]&lt;br /&gt;
** [[Danganronpa|НАЕГИ]]&lt;br /&gt;
** [[Великолепный век|Хюррем-султан]]&lt;br /&gt;
* Спецназ&lt;br /&gt;
** [[W.I.T.C.H.|Вилл Вандом]]&lt;br /&gt;
* SHAMAN&lt;br /&gt;
** [[Я русский!]]&lt;br /&gt;
** [[Патриот]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Итог ====&lt;br /&gt;
Итак, победитель сегодняшнего голосования — На мальчика-девочку рассчитайсь! Фрагмент этой статьи будет опубликован на нашей главной странице. Этой статье также вручается плашка «Молодцы»! — [[Валдис Пельш]]&lt;br /&gt;
* Протестую!&lt;br /&gt;
** Ставь подпись, зараза — [[Сага о ведьмаке|Геральт]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Текущие обсуждения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выборы избранной статьи Сентября 2026 года ===&lt;br /&gt;
* Предлагаю [[Dead Reckoning]] — [[Участник:VLazarev|VLazarev]] ([[Обсуждение участника:VLazarev|обсуждение]]) 00:04, 7 сентября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Хех, не думал, что кому-то понравится статья про инди-игрушку в раннем доступе) [[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 11:41, 7 сентября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* И да, не пора ли приткнуть сюда [[Капитан Пронин]]? Её начали в самом конце августа, а завершили только сейчас. — [[Участник:VLazarev|VLazarev]] ([[Обсуждение участника:VLazarev|обсуждение]]) 11:34, 9 сентября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Как автор это статьи, инициативу всецело поддерживаю и за выдвижение благодарю. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 14:51, 9 сентября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Выдвигаю статью «[[Шахматы (мюзикл)]]». — [[Участник:Марс Колизея|Марс Колизея]] ([[Обсуждение участника:Марс Колизея|обсуждение]]) 20:53, 17 сентября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Выдвигаю статью «[[Убийца героев]]» на тот месяц, когда она будет дописана. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 22:59, 23 сентября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Думаю, в этом месяце закончу. Статья так-то уже готова, я только картинок хотел ещё загрузить, да пару-тройку тропов подкинуть, какие вспомню по ходу. --[[Участник:Fanboy|Fanboy]] ([[Обсуждение участника:Fanboy|обсуждение]]) 09:27, 24 сентября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Как вариант, [[Планета в приливном захвате]]. Сейчас эта единственная новая статья, в наполнении которой поучаствовало 5+ человек) [[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 10:13, 24 сентября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* [[Франко-прусская война]] на правах очень крупно дополненной. Но опять-таки после снятия стройплощадки. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 15:48, 24 сентября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Пожалуй, выдвину ещё [[Спокойно, Скуби-Ду!]]. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 23:34, 30 сентября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Голосование ====&lt;br /&gt;
В этом месяце в битве сойдутся: Космические колонисты, известный даже заокеанским детям сыщик-ас, поющие шахматисты, сверхспособные корейцы, необычное астрономическое явление и говорящий пёс-детектив. [[Франко-прусская война|Франко-прусскую войну]] держим в уме на будущие месяцы. Голосуем, дамы и господа троповеды. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 09:26, 1 октября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
: Кажется, стоит прекратить писать «корейцы» о всех моих статьях :). Из трех статей о комиксах, которые я написал и которые попали на выборы, только [[Игра двойника|одна работа]] была с местом действия в Корее. Остальное — фэнтези-сеттинги. --[[Участник:Fanboy|Fanboy]] ([[Обсуждение участника:Fanboy|обсуждение]]) 13:14, 1 октября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* [[Dead Reckoning]]&lt;br /&gt;
* [[Капитан Пронин]]&lt;br /&gt;
** + [[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 10:34, 1 октября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* [[Шахматы (мюзикл)]]&lt;br /&gt;
* [[Убийца героев]]&lt;br /&gt;
* [[Планета в приливном захвате]]&lt;br /&gt;
* [[Спокойно, Скуби-Ду!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выборы избранной статьи Октября 2026 года ===&lt;br /&gt;
''Здесь пока пусто.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завершённые обсуждения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выборы избранной статьи Января 2026 года ===&lt;br /&gt;
* Выдвигаю статью «[[Black Myth: Wukong]]». Она уже выдвигалась в ноябре, но то была совсем другая статья — ныне утраченная навсегда. А эта уже другая — написанная с нуля. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 18:28, 31 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Итого уже февраль, а к нас один кандидат. Будем голосование устраивать? Или сразу вуконг на глагне? Или объединим январь с декабрём (я восстановил две выдвинутые статьи)? Или объединим с февралём? -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 16:38, 1 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Выдвигаю статью [[Роботы]] [[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 10:56, 3 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Пора бы уже запускать голосование. Можно ли включить в него две восстановленные статьи, которые были номинированы в декабре? -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:25, 3 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** С учётом произошедших событий проблем не вижу [[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 12:18, 3 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* А если я в ближайшие пару дней восстановлю свою декабрьскую статью (тоже номинированную), она будет включена в голосование или уже будет считаться за февральскую?--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 18:19, 4 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Если восстановите из копий/архивов/черновиков (как две мои Скуби-статьи), то в декабрь. Если с нуля напишите, как «Вуконг», то в февраль (если речь о «Как приручить дракона», то уверен, что её снова номинируют). Ну или на усмотрение автора. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 21:58, 4 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Речь как раз о ней. И ещё одна моя статья пропала, но уже за лето. Я и её восстановлю, но уже с нуля.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 22:02, 4 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Насчёт летней попробуйте обратиться к ЗайцуВолку, Линерсу и/или XoNiX'у. Они могут попытаться выцарапать статью (хотя бы какую-то её версию), которой нет в веб-архиве. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 22:15, 4 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Голосование ====&lt;br /&gt;
Волею судьбы сайт не функционировал большую часть января, но даже в краткий период функционирования успели появиться достойные претенденты на статью месяца. Также в список включены две восстановленные статьи, номинированные в декабре. Итак: У нас есть героический обезьян, разноцветные роботы и две трусливые говорящие собаки. Да начнётся битва!&lt;br /&gt;
* [[Black Myth: Wukong]] — новая версия статьи.&lt;br /&gt;
** [[Участник:Марс Колизея|Марс Колизея]] ([[Обсуждение участника:Марс Колизея|обсуждение]]) 17:52, 4 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** [[Участник:Лунный Филин|Лунный Филин]] ([[Обсуждение участника:Лунный Филин|обсуждение]]) 14:25, 5 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* [[Роботы]]&lt;br /&gt;
** [[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 15:13, 5 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* [[Скуби-Ду! Ночи Шахерезады]] — декабрьский номинант.&lt;br /&gt;
* [[Проект Скуби-Ду]] — декабрьский номинант.&lt;br /&gt;
** [[Участник:DmitriyFlash|DmitriyFlash]] ([[Обсуждение участника:DmitriyFlash|обсуждение]]) 17:16, 4 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Итог ====&lt;br /&gt;
В упорной и нелёгкой борьбе [[Black Myth: Wukong|восставший из пепла Царь Обезьян]] одолел всех своих соперников. С чем его и [[Участник:DmitriyFlash|его автора]] и поздравляем. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 01:34, 11 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выборы избранной статьи Февраля 2026 года ===&lt;br /&gt;
* Выдвигаю статью [[Зверополис 2]] — [[Участник:Марс Колизея|Марс Колизея]] ([[Обсуждение участника:Марс Колизея|обсуждение]]) 21:54, 22 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** А ничего, что статья январская, а не февральская? Впрочем, если ни у кого более возражений не будет, то и я не стану спорить. Заодно выдвигаю статью [[Квакеры, плющ и независимость]] (при условии, что она к концу февраля будет дописана). [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[Обсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 23:22, 22 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Она январская и не восстановленная. ИМХО не подходит.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 23:51, 22 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Квакеров можно смело выдвигать, все основные разделы есть. [[Участник: VLazarev|VLazarev]] ([[Обсуждение участника:VLazarev|обсуждение]]) 22:36, 23 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Выдвигаю статью «[[Паргорон]]». Она в статусе стройплощадки, но даже в нынешнем виде весьма недурственна. Также у нас есть два восстановленных декабрьских номинанта — [[Что новенького, Скуби-Ду?]] и [[Как приручить дракона]]. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 16:51, 23 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Выдвигаю статью [[Luger P08]], если никто не против. [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[Обсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 22:09, 27 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
Так что в итоге со «Зверополисом»? Участвует он в голосовании или нет? -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:58, 1 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У четырёх претендентов всё ещё поровну по 25 процентов, а голое сование близится к концу. Как поступают в таком случае? [[Участник: VLazarev|VLazarev]] ([[Обсуждение участника: VLazarev|обсуждение]]) 19:01, 9 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Таких случаев ещё ни разу не было. В последний момент кто-нибудь да вырывался вперёд. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 20:20, 9 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* На случай, если больше никто не отметится, предлагаю разделить эфирное время на глагне между статьями-претендентами по неделе. [[Участник: VLazarev|VLazarev]] ([[Обсуждение участника: VLazarev|обсуждение]]) 10:41, 10 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Или запихнуть всех в рандомизатор. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 12:09, 10 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Голосование ====&lt;br /&gt;
Кто же победит? Независимые квакеры? Тёмный мир из метавселенной Рудазова? Назойливые детишки и их собака? Викинг верхом на драконе? Или же немецкий пистолет? А вот в ближайшие десять дней и узнаем. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:58, 1 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* [[Квакеры, плющ и независимость]]&lt;br /&gt;
** [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[Обсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 13:30, 1 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* [[Паргорон]]&lt;br /&gt;
* [[Что новенького, Скуби-Ду?]] (восстановленный номинант декабря)&lt;br /&gt;
** + [[Участник:Master|Master]] ([[Обсуждение участника:Master|обсуждение]]) 12:20, 2 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** + [[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 15:37, 10 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* [[Как приручить дракона]] (восстановленный номинант декабря)&lt;br /&gt;
** + --[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 12:28, 1 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* [[Luger P08]]&lt;br /&gt;
** + [[Участник: VLazarev|VLazarev]] ([[Обсуждение участника: VLazarev|обсуждение]]) 16:14, 1 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Итог ====&lt;br /&gt;
На всём протяжении гонки преденденты шли ноздря в ноздрю. Но в финале статья [[Что новенького, Скуби-Ду?]] сумела немного вырваться вперёд и победить с перевесом в один голос. С чем её и [[Участник:Илай Джавуд|её автора]] и поздравляем. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:15, 11 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выборы избранной статьи Марта 2026 года ===&lt;br /&gt;
* Выдвигаю статью [[Пляжи, магнолии и космодромы]] — [[Участник:Марс Колизея|Марс Колизея]] ([[Обсуждение участника:Марс Колизея|обсуждение]]) 17:20, 2 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Предлагаю [[Освободите эту ведьму]], благо и инфоповод есть [[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 12:20, 10 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Выдвигаю статью [[Пистолет Токарева]], если нет возражений. [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[Обсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 20:10, 13 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** На правах автора обеих статьей заявляю, что [[Справочник автора/Glock]] подходит лучше [[Участник:Yanus88|Yanus88]] ([[Обсуждение участника:Yanus88|обсуждение]]) 10:23, 22 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Выдвигаю статью [[Принцип самосогласованности Новикова]]. [[Участник:Master|Master]] ([[Обсуждение участника:Master|обсуждение]]) 11:35, 30 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** С этой статьёй сложный случай. Она не написана, а перекомпилирована из статей [[временной парадокс]], [[хронофантастика]] и [[эффект бабочки]]. Так что вопрос в том, стоит ли? [[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 16:53, 31 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* И кого ставить на голосование: «Токарёва», «Глок» или их обоих? И как быть с принципом «Новикова»? -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 01:07, 1 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Меж тем у нас три статьи с одинаковым количеством голосов. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:31, 10 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Поскольку до полуночи двадцать минут, а три статьи по-прежнему с одинаковым количеством голосов, то предлагаю разделить глагне по 10 дней на каждую. [[Участник: VLazarev|VLazarev]] ([[Обсуждение участника: VLazarev|обсуждение]]) 23:40, 10 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Или засунуть в рандомизатор. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 23:57, 10 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Голосование ====&lt;br /&gt;
Кто же окажется сильнее на этот раз? Космодром на пляже, прогрессивные ведьмы, справочник по огнестрельному оружию или, быть может, принцип для путешествий во времени? Давайте же узнаем.&lt;br /&gt;
* [[Пляжи, магнолии и космодромы]]&lt;br /&gt;
** [[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 18:22, 1 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** [[Участник:Марс Колизея|Марс Колизея]] ([[Обсуждение участника:Марс Колизея|обсуждение]]) 18:27, 1 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** [[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 20:34, 1 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* [[Освободите эту ведьму]]&lt;br /&gt;
* [[Пистолет Токарева]]&lt;br /&gt;
* [[Справочник автора/Glock]]&lt;br /&gt;
** [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[Обсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 19:53, 1 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** [[Участник:Yanus88|Yanus88]] ([[Обсуждение участника:Yanus88|обсуждение]]) 21:47, 1 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* [[Принцип самосогласованности Новикова]]&lt;br /&gt;
** + [[Участник: VLazarev|VLazarev]] ([[Обсуждение участника: VLazarev|обсуждение]]) 07:55, 1 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** + [[Участник:Master|Master]] ([[Обсуждение участника:Master|обсуждение]]) 15:52, 1 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Итоги =====&lt;br /&gt;
В последнюю минуту статья [[Пляжи, магнолии и космодромы]] вырвала очко у своих соперниц и завоевала статус избранной. С чём [[Участник:VLazarev|её автора]] и поздравляем. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 00:47, 11 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Только у нас, если верить боковой панели, уже неделю как последний день голосования.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 19:00, 16 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выборы избранной статьи Апреля 2026 года ===&lt;br /&gt;
* Выдвигаю статью [[Альтушка]], если нет возражений и если её таки дополнят к концу апреля. [[Участник:VLazarev|VLazarev]] ([[Обсуждение участника: VLazarev|обсуждение]]) 10.14, 10 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** И, пожалуй, ещё статью [[Деньги как оружие]]. [[Участник:VLazarev|VLazarev]] ([[Обсуждение участника: VLazarev|обсуждение]]) 10.52, 12 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* От себя выдвигаю [[Вуду, аллигаторы и Табаско]] — [[Участник:Марс Колизея|Марс Колизея]] ([[Обсуждение участника:Марс Колизея|обсуждение]]) 16:55, 19 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Выдвигаю статью «[[LEGO Скуби-Ду!: Призрачный Голливуд]]». Кстати, когда я там делал правку орфографии, авторизация дважды слетала, да и эту правку удалось сделать только с третьей попытки. [[Участник:Master|Master]] ([[Обсуждение участника:Master|обсуждение]]) 12:23, 27 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Через какой именно домен делали? через .su или .online? [[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 12:40, 27 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Через .online. А домен .su только показывает сообщение об ошибке 403. [[Участник:Master|Master]] ([[Обсуждение участника:Master|обсуждение]]) 11:37, 28 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Спасибо за выдвижение и за исправление ошибок. Хотя статья едва ли сможет тягаться с «Аллигаторами и Табаско». -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 12:47, 27 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* От себя же выдвигаю статью «[[Hand Jumper]]». -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 21:38, 27 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Когда начинаем голосование?--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 10:12, 1 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Меж тем у нас последний день голосования и целых три кандидата с равным количеством голосов. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:36, 10 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Голосование ====&lt;br /&gt;
На сей раз на звание лучшей статьи претендуют: любимица скуфов, нецелевое использование денежных средств, самый заболоченный штат США, датский дог из датских кирпичиков и корейцы со сверхспособностями. Давайте же узнаем, кто победит.&lt;br /&gt;
* [[Альтушка]]&lt;br /&gt;
** [[Участник:VLazarev|VLazarev]] ([[Обсуждение участника:VLazarev|обсуждение]]) 12:51,1 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** [[Участник:Fanboy|Fanboy]] ([[Обсуждение участника:Fanboy|обсуждение]]) 01:09, 2 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** [[Участник:Доктор Анхельо Карререс|Доктор Анхельо Карререс]] ([[Обсуждение участника:Доктор Анхельо Карререс|обсуждение]]) 12:29, 10 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* [[Деньги как оружие]]&lt;br /&gt;
* [[Вуду, аллигаторы и Табаско]]&lt;br /&gt;
** [[Участник:Марс Колизея|Марс Колизея]] ([[Обсуждение участника:Марс Колизея|обсуждение]]) 11:41, 1 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** [[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 11:58, 1 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* [[LEGO Скуби-Ду!: Призрачный Голливуд]]&lt;br /&gt;
** [[Участник:Master|Master]] ([[Обсуждение участника:Master|обсуждение]]) 11:12, 3 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* [[Hand Jumper]]&lt;br /&gt;
** [[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 13:51, 4 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** [[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:13, 7 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Итоги ====&lt;br /&gt;
В нелёгкой борьбе Альтушка обошла всех своих конкурентов, с чем поздравляем [[Участник:Доктор Анхельо Карререс|её автора]]! [[Живая сталь|Всем спасибо за то, что пришли, увидимся в следующий раз, который обязательно будет!]] -- [[Участник:Марс Колизея|Марс Колизея]] ([[Обсуждение участника:Марс Колизея|обсуждение]]) 08:54, 11 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выборы избранной статьи Мая 2026 года ===&lt;br /&gt;
* Выдвигаю статью «[[Похищенное ядерное оружие]]». Не представляю, сколько времени потребовалось автору, чтобы отсмотреть все эти фильмы и сериалы и найти там нужный эпизод. У нас некоторые статьи о произведениях меньше, чем эта.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 10:12, 1 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Ему потребовался [https://posmotre.ch/Похищенное_ядерное_оружие один Ctrl+C и один Ctrl+V]. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:26, 1 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Если это копипаст, то в таком случае задвигаю обратно.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 11:01, 1 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Выдвигаю статью [[Евгений Петросян]]. [[Участник:Марс Колизея|Марс Колизея]] ([[Обсуждение участника:Марс Колизея|обсуждение]]) 08:35, 2 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* От себя выдвину статью «[[Новаторы]]» — [[Участник:Марс Колизея|Марс Колизея]] ([[Обсуждение участника:Марс Колизея|обсуждение]]) 15:49, 3 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Выдвигаю статью «[[LEGO Скуби-Ду: Время Рыцаря Террора]]». Правка орфографии удалась со второй попытки. [[Участник:Master|Master]] ([[Обсуждение участника:Master|обсуждение]]) 12:14, 4 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Как по мне, мелковата она для статьи месяца. Но за выдвижение и вылавливание косяков спасибо. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 14:48, 4 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Выдвигаю статью [[Отец солдата]], если нет возражений. [[Участник:VLazarev|VLazarev]] ([[Обсуждение участника: VLazarev|обсуждение]]) 15.57, 9 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;И дык это… Не пора ли обновить Статью месяца по итогам нашего голого сования?&amp;lt;/s&amp;gt; [[Участник:VLazarev|VLazarev]] ([[Обсуждение участника: VLazarev|обсуждение]]) 11.32, 11 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Такжешь предлагаю [[Haegemonia: Legions of Iron]] [[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 21:07, 19 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Займусь бесстыдным самопиаром и выдвину свою статью про [[Мейдкор]], и ещё выдвину [[Губитель природы]] заодно. --[[Участник:Fanboy|Fanboy]] ([[Обсуждение участника:Fanboy|обсуждение]]) 16:14, 25 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Выдвигаю статьи «[[LEGO Скуби-Ду: Улётный пляж]]», «[[Скуби-Ду! (мультфильм, 2020)]]» и «[[Скуби-Ду! Корпорация «Загадка»]]». [[Участник:Master|Master]] ([[Обсуждение участника:Master|обсуждение]]) 14:04, 31 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Спасибо за выдвижение. Но «Корпорация» ещё не завершена. Дописывание займёт две-три недели. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 20:12, 31 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Голосование ====&lt;br /&gt;
Итак на сей на звание статьи месяца претендуют: отомщённый временем юморист, инопланетный хомяк, четыре инкарнации одного и того же говорящего пса, отец солдата, космические флотоводцы, поющие горничные и губители природы. Да начнётся битва!&lt;br /&gt;
* [[Евгений Петросян]]&lt;br /&gt;
* [[Новаторы]]&lt;br /&gt;
** [[Участник:Марс Колизея|Марс Колизея]] ([[Обсуждение участника:Марс Колизея|обсуждение]]) 14:51, 1 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** [[Участник:Лунный Филин|Лунный Филин]] ([[Обсуждение участника:Лунный Филин|обсуждение]]) 13:07, 7 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* [[LEGO Скуби-Ду: Время Рыцаря Террора]]&lt;br /&gt;
* [[Отец солдата]]&lt;br /&gt;
** [[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 11:37, 1 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[Обсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 21:12, 1 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** [[Участник: VLazarev|VLazarev]] ([[Обсуждение участника: VLazarev|обсуждение]]) 22:40, 1 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* [[Haegemonia: Legions of Iron]]&lt;br /&gt;
* [[Мейдкор]]&lt;br /&gt;
* [[Губитель природы]]&lt;br /&gt;
** + [[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 11:33, 1 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* [[LEGO Скуби-Ду: Улётный пляж]]&lt;br /&gt;
* [[Скуби-Ду! (мультфильм, 2020)]]&lt;br /&gt;
* [[Скуби-Ду! Корпорация «Загадка»]]&lt;br /&gt;
** + [[Участник:Master|Master]] ([[Обсуждение участника:Master|обсуждение]]) 11:50, 2 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** А не противоречит ли условиям голосования (например, пункту 8: Статьи надо выбирать такие, чтобы они были написаны к концу того месяца, к которому они были '''дописаны''') статья-«стройплощадка»? На 07.06.26 статья ещё не дописана. [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[Обсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 08:46, 7 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Элайджа всегда дописывает статьи в срок.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 10:41, 7 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Статью, если не случится никаких форс-мажоров, однозначно допишу. Но до конца голосования точно не уложусь. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:49, 7 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
***** Тогда статью точно надо снимать с '''майских''' выборов и перенести уже на июньские, если автор успеет дописать к концу текущего месяца. Ибо по всё тому же пункту 8 срок для дописывания номинированных статей за май — 31 мая, за июнь — 30 июня и т. д. [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[Обсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 11:20, 7 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Итоги ====&lt;br /&gt;
Претендентов было много, но статья «[[Отец солдата]]» сумела обойти их всех. С чём её и [[Участник:Доктор Анхельо Карререс|её автора]] и поздравляем. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 09:47, 11 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выборы избранной статьи Июня 2026 года ===&lt;br /&gt;
* Выдвигаю статью [[Игра двойника]] — [[Участник:Марс Колизея|Марс Колизея]] ([[Обсуждение участника:Марс Колизея|обсуждение]]) 18:10, 1 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Со своей стороны выдвигаю [[Warhammer 40,000: Space Marine II]]. Отличная статья про отличную игру; как говорится, «Император одобряет».--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 12:34, 4 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** [https://wikitropes.ru/wiki/Warhammer_40000:_Space_Marine_2 Задвигайте обратно]. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 18:44, 4 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** То есть, и эту тоже кто-то спёр?--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 18:54, 4 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Судя по истории правок у нас, статья проста пала жертвой чёрного января [[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 12:36, 9 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
***** Значит, её сейчас восстановили. Раньше восстановленные и переписанные с нуля статьи проходили в голосование как новые (а эта уже близка к переписыванию с нуля, копипасту уже точно можно снимать).--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 13:50, 9 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
****** Но там же текст викитроповский. И красные ссылки на тропы, которых у нас нет, а на викитропах есть. Если у нас такая статья и была, то это не она. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 13:54, 9 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
******* Может и так [[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 14:01, 9 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Предложение, от которого нельзя отказаться: выдвигаю статью [[Mafia: The Old Country]]. [[Участник:VLazarev|VLazarev]] ([[Обсуждение участника:VLazarev|обсуждение]]) 01:46, 11 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** На 30 июня статья всё ещё в статусе «стройплощадки». [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[Обсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 20:31, 30 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* А также статью [[Шаманы, яранги и оленеводы]]. [[Участник:VLazarev|VLazarev]] ([[Обсуждение участника:VLazarev|обсуждение]]) 23:35, 16 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Поддерживаю этот вариант. [[Участник:Barefooter|Barefooter]] ([[Обсуждение участника:Barefooter|обсуждение]]) 14:39, 18 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Поддержал бы при условии, что за оставшееся до конца июня время её допишут, иначе её следует снять с голосования (см. п. 8 Правил). [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[Обсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 20:31, 30 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Там из незавершённого-то краткие описания трёх народов. Может, допустим-таки? -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 13:26, 1 июля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* [[Древние русы и рептилоиды]] — люди достойны знать пРАвду) [[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 14:32, 18 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Статья [[Скуби-Ду! Корпорация «Загадка»]] завершена, значит теперь она может быть выдвинута. [[Участник:Master|Master]] ([[Обсуждение участника:Master|обсуждение]]) 12:00, 27 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Спасибо за выдвижение, но не уверен можно ли её выдвигать. Всё же уже участвовала в голосовании прошлого месяца. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 17:32, 27 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Статью решили перенести на июньское. То есть на нынешнее. [[Участник:Master|Master]] ([[Обсуждение участника:Master|обсуждение]]) 17:14, 29 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Не уходя далеко от «собачьей» темы — выдвигаю статью «[[Турбопёс Дадли]]».[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 12:12, 27 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Выдвину «[[007 First Light]]». -[[Участник:Star guitar|Star guitar]] ([[Обсуждение участника:Star guitar|обсуждение]]) 10:31, 30 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Там плашка про доработку висит, и как минимум один незаполненный раздел, явно планируемый к написанию автором. Такое в принципе разве можно выдвигать? --[[Участник:Fanboy|Fanboy]] ([[Обсуждение участника:Fanboy|обсуждение]]) 11:32, 30 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Согласен с предыдущим пользователем, так как согласно п. 8 Правил в голосованинии должны участвовать только '''полностью дописанные''' статьи (без плашек «стройплощадка» и «помощь зала», а также без шаблона «stub»). Впрочем, если до 23:59 30 июня статья будет дописана (что, на мой субъективный взгляд, маловероятно), то и вопросов уже не будет. [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[Обсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 20:31, 30 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Выдвигаю статью «[[Скубиестественное]]». [[Участник:Master|Master]] ([[Обсуждение участника:Master|обсуждение]]) 12:13, 30 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Не уверен, что она годится для выдвижения. Чуть менее, чем весь текст был написан и запощен ещё полтора-два года назад. А в этом месяце я просто отпочковал его от основной статьи про Скуби-Ду и немного освежил тропы. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 12:25, 30 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Раз пошла такая пьянка, выдвину ещё статью [[Героини Меча и Магии 2]]. Очень уж хороша игра. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 21:23, 30 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Голосование ====&lt;br /&gt;
Итак с учётом всех правил и оговорок в битве участвуют: Корейские демоны, древние русы, говорящий пёс-детектив, говорящий пёс-суперагент, героический отряд «Четыре курицы»… и возможно, кто-то ещё. Не проходите мимо, именно ваш голос может стать решающим.&lt;br /&gt;
* [[Игра двойника]]&lt;br /&gt;
** [[Участник:Марс Колизея|Марс Колизея]] ([[Обсуждение участника:Марс Колизея|обсуждение]]) 18:08, 1 июля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[Обсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 19:22, 1 июля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** [[Участник:Fanboy|Fanboy]] ([[Обсуждение участника:Fanboy|обсуждение]]) 20:18, 9 июля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* [[Древние русы и рептилоиды]]&lt;br /&gt;
* [[Скуби-Ду! Корпорация «Загадка»]] (создана в мае, завершена в июне)&lt;br /&gt;
** [[Участник:Master|Master]] ([[Обсуждение участника:Master|обсуждение]]) 17:41, 1 июля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** [[Участник:Barefooter|Barefooter]] ([[Обсуждение участника:Barefooter|обсуждение]]) 01:05, 8 июля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* [[Турбопёс Дадли]]&lt;br /&gt;
* [[Героини Меча и Магии 2]]&lt;br /&gt;
** [[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 13:51, 1 июля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** [[Участник:VLazarev|VLazarev]] ([[Обсуждение участника:VLazarev|обсуждение]]) 13:54, 1 июля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** [[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 11:08, 7 июля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** [[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 23:53, 10 июля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Итоги ====&lt;br /&gt;
* С небольшим отрывом победила статья [[Героини Меча и Магии 2]], с чем [[Участник:Илай Джавуд|её автора]] и поздравляем. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 01:36, 11 июля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выборы избранной статьи Июля 2026 года ===&lt;br /&gt;
* Выдвигаю статью [[Версаче, Ла Скала и Рисорджименто]] — [[Участник:Марс Колизея|Марс Колизея]] ([[Обсуждение участника:Марс Колизея|обсуждение]]) 17:07, 5 июля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Поддерживаю. [[Участник:Barefooter|Barefooter]] ([[Обсуждение участника:Barefooter|обсуждение]]) 02:51, 21 июля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Выдвигаю статью [[Volkolak: The Will of Gods]] с надеждой, что к концу месяца она выйдет из статуса стройплощадки. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 09:58, 15 июля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Выдвигаю статью [[Эпос о Гильгамеше]]. [[Участник:VLazarev|VLazarev]] ([[Обсуждение участника:VLazarev|обсуждение]]) 08:47, 24 июля 2026&lt;br /&gt;
* Вдогонку выдвигаю статью [[Всемирный потоп]] — [[Участник:Марс Колизея|Марс Колизея]] ([[Обсуждение участника:Марс Колизея|обсуждение]]) 10:09, 25 июля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* И выдвину, пожалуй, статью [[Князь Владимир]]. Даже будучи «стройплощадкой», на момент выдвижения она уже достаточно объёмная — [[Участник:Марс Колизея|Марс Колизея]] ([[Обсуждение участника:Марс Колизея|обсуждение]]) 18:10, 26 июля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Голосование ====&lt;br /&gt;
На этот раз в битве сойдутся столица мировой моды, славянский оборотень, герой древних шумеров, библейский сюжет и будущий креститель Руси. Пусть победит сильнейший!&lt;br /&gt;
* [[Версаче, Ла Скала и Рисорджименто]]&lt;br /&gt;
* [[Volkolak: The Will of Gods]]&lt;br /&gt;
* [[Эпос о Гильгамеше]]&lt;br /&gt;
** [[Участник:VLazarev|VLazarev]] ([[Обсуждение участника:VLazarev|обсуждение]]) 11:22, 1 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** [[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 13:47, 1 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[Обсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 22:54, 1 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* [[Всемирный потоп]]&lt;br /&gt;
* [[Князь Владимир]]&lt;br /&gt;
** [[Участник:Марс Колизея|Марс Колизея]] ([[Обсуждение участника:Марс Колизея|обсуждение]]) 11:13, 1 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** + [[Участник:Barefooter|Barefooter]] ([[Обсуждение участника:Barefooter|обсуждение]]) 13:38, 1 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** [[Участник:DmitriyFlash|DmitriyFlash]] ([[Обсуждение участника:DmitriyFlash|обсуждение]]) 10:53, 5 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** + [[Участник:Доктор Анхельо Карререс|Доктор Анхельо Карререс]] ([[Обсуждение участника:Доктор Анхельо Карререс|обсуждение]]) 22:12, 7 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** + [[Участница:MisterMaas|MisterMaas]] ([[Обсуждение участницы:MisterMaas|обсуждение]]) 18:59, 9 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** + [[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 00:28, 10 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Итоги ====&lt;br /&gt;
Статья [[Князь Владимир]] с большим отрывом обогнала всех своих соперников. С чем её и [[Участник:Betakiller|её автора]] и поздравляем. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 13:25, 11 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выборы избранной статьи Августа 2026 года ===&lt;br /&gt;
* Позволю себе выдвинуть статью [[Романсы, коррида и Кармен]], если никто не против, а то уже почти неделю тут пусто — [[Участник:VLazarev|VLazarev]] ([[Обсуждение участника:VLazarev|обсуждение]]) 00:19, 6 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Выдвигаю [[Орденов полна грудь]] [[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 15:14, 21 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Плюсую. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 15:28, 21 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Выдвигаю статью [[Капитан Пронин]]. — [[Участник:Марс Колизея|Марс Колизея]] ([[Обсуждение участника:Марс Колизея|обсуждение]]) 14:50, 30 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Она ещё очень далека до завершения. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 16:53, 30 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Но можем перенести её в кандидаты сентября. Ибо уж вы этом-то месяце я должен её завершить. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:49, 1 сентября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Голосование ====&lt;br /&gt;
На сей раз у нас всего два кандидата. Но зато каких!&lt;br /&gt;
* [[Романсы, коррида и Кармен]]&lt;br /&gt;
** + [[Участник:VLazarev|VLazarev]] ([[Обсуждение участника:VLazarev|обсуждение]]) 00:21, 2 сентября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** + [[Участник:Марс Колизея|Марс Колизея]] ([[Обсуждение участника:Марс Колизея|обсуждение]]) 10:28, 4 сентября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** + [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[Обсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 23:12, 6 сентября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* [[Орденов полна грудь]]&lt;br /&gt;
** [[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 08:35, 2 сентября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** + [[Участник:Yanus88|Yanus88]] ([[Обсуждение участника:Yanus88|обсуждение]]) 10:47, 4 сентября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** + [[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 21:33, 6 сентября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** + [[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 23:56, 10 сентября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Итоги ====&lt;br /&gt;
В долгой упорной борьбе и с минимальным отрывом победила статья [[Орденов полна грудь]], с чем [[Участник:Yanus88|её автора]] и поздравляем. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 00:24, 11 сентября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Архивы обсуждений ==&lt;br /&gt;
* [[Выборы избранной статьи/Архив 2024|2024]]&lt;br /&gt;
* [[Выборы избранной статьи/Архив 2025|2025]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B0_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%BC_%D0%B7%D0%B0%D1%85%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5&amp;diff=502106</id>
		<title>Планета в приливном захвате</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B0_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%BC_%D0%B7%D0%B0%D1%85%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5&amp;diff=502106"/>
		<updated>2026-09-30T09:47:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanboy: /* Что же в ней экзотичного? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Планета-глаз (приливной захват).jpg|мини|Планета-глаз глазами художника]]&lt;br /&gt;
Вам надоели [[однообразная планета|однообразные планеты]]? А может биомов различных в одну планету добавить? Ну тогда получим [[Все планеты землеподобны|что-то «а-ля Земля»]]. Тоже не хочется? Ну можно выдумать экзотику типа [[Двойная планета|двойной планеты]]-[[Планета-сирота|странника]]. Тоже не то, поскольку надо обоснуев завести, а [[иронический эрратив|эта сложна]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лисапедия, помогай! Как сделать планету экзотичненькой и в тоже время простой с точки зрения обоснования? '''Планета в приливном захвате''', говорите?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== А что это? ==&lt;br /&gt;
Приливной захват — это когда планета к звезде или спутник к планете всегда повёрнут одной стороной. С точки зрения орбитальной механики, приливной захват (также: спин-орбитальный резонанс 1:1) является равновесным состоянием. Это значит, что все, абсолютно все орбитальные пары из-за действия приливных сил замедляют или ускоряют (что реже) вращение вокруг своей оси и рано или поздно войдут в приливной захват. Другое дело, что для многих небесных тел времени на это потребуется примерно до тепловой смерти Вселенной или даже больше. Да, даже Земля, имея [[Бездна времени|бесконечное время]], однажды встанет в приливной захват по отношению к Солнцу. Хотя, на самом деле не успеет — Солнце завершит свою жизнь сильно, сильно раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попаданию в приливной захват способствует, сильно ускоряя процесс, небольшое расстояние между небесными телами, а также разница в массе. Именно поэтому большая часть крупных спутников в Солнечной системе находится в приливном захвате к планетам, вокруг которых они летают, а также, предварительно, таких планет много у красных карликов, особенно если планеты находятся в потенциально обитаемой зоне у звезды — у красных карликов она уж очень близко.&lt;br /&gt;
А еще есть такая экзотика, как двойной приливной захват. Такое может наблюдаться у двух объектов сравнительной массы, поэтому для планет у звезд это неактуально, а вот для планеты и крупного спутника или двух планетоидов, вращающихся вокруг одного центра масс — обычное дело. В Солнечной системе таков, например, Плутон и его спутник Харон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что же в ней экзотичного? ==&lt;br /&gt;
Ну для начала половина планеты это [[раскалённая планета|жаркая пустыня]], а вторая половина это уже [[ледяная планета|ледяная пустошь]]. А &amp;lt;s&amp;gt;третья половина&amp;lt;/s&amp;gt; на терминаторе (границе между зоной дня и ночи) находится зона сумерек, где вполне себе может быть жизнь. А ещё, если планета имеет плотную атмосферу, на этой планете будет постоянный, очень сильный (ураганных значений) сквозняк — нагретый в «зоне дня» воздух будет переноситься на холодную сторону, попутно распределяя тепло более равномерно. Если же наша планета — [[Планета-вода|батипелагическая]], то схожий эффект будет наблюдаться и в океане планеты — постоянное очень сильное «бурление» потоков от холодного к горячему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же планета находится подальше от звезды, и на «ночной» стороне температура опускается ниже температуры конденсации атмосферных газов, упс, у нас проблемка — за ничтожный промежуток времени вся атмосфера планеты «выпадет снегом» на ее холодной стороне. Слишком близко к звезде — и есть риск потерять сначала атмосферу, а потом и жидкую воду уже с «дневной» стороны планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как итог, получается две разновидности «планеты-глаза» — гипотетической планеты&amp;lt;ref&amp;gt;Ну как гипотетической. Уже найдена LHS-1140b, есть большие подозрения по Глизе 581g, а также TRAPPIST-1&amp;lt;/ref&amp;gt;, где большую часть поверхности занимают льды, а в зоне приливного захвата вода уже в жидком состоянии (т. н. «холодная» планета-глаз) или где большую часть поверхности занимают льды, океан с жидкой водой будет простираться в районе «сумерек» и «раннего утра», а «дневная» часть, таки да, пустынная и сухая (т. н. «горячая» планета-глаз). Для обитаемости подобное планеты самое важное — это иметь достаточно воды — не меньше, чем на Земле. В случае, если воды меньше, все математические расчеты показывают неизбежность её захвата в огромном ледниковом шельфе на «холодной» стороне. Зато для моделей с обилием жидкой воды вполне реалистичен вариант «типа Европы» для холодной стороны — под многокилометровым ледяным шельфом находится жидкий океан, который может быть (а может и не быть) связан с океаном «на светлой стороне».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Звёздные войны]] — в додиснеевском каноне таков Рилот, родина твилеков. Жизнь возможна только в сумеречной зоне. Повернутая к солнцу сторона планеты тут называется светлыми землями и используется для, хм, проводов в последний путь, а также как высшая мера наказания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Айзек Азимов, «Лакки Старр и большое солнце Меркурия» — повесть была написана в 1956 году (см. раздел «Реальная жизнь»), так что Меркурий здесь всегда повёрнут одной сторонй к Солнцу.&lt;br /&gt;
* Стенли Вейнбаум, цикл «Межпланетные истории» — а здесь в приливном захвате находится [[Венера]]. Так что на одной её стороне вечный день, на другой — вечная ночь и лишь в пятисотмильной «зоне сумерек» человек может как-то существовать.&lt;br /&gt;
* [[Роджер Желязны]], «[[Джек из Тени|Джек-из-Тени]]» (1971) — действие романа происходит на планете Твилайт, которая всё время повёрнута одной стороной к звезде Эвридей. На дневной стороне царит наука с высокими технологиями, и она защищена от жара гигантскими энергетическими экранами. На ночной стороне правит бал магия, а защиту от комического холода обеспечивает колдовской щит.&lt;br /&gt;
* Орина Ивановна Картаева, «Приливный захват» (самиздат, 2022) — действие происходит на планете, находящейся в приливном захвате у красного карлика. От миллионов других планет возле миллионов других красных карликов она отчается тем, что её сумеречная территория пригодна для жизни.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — Довос, место действия [[третий том «Мёртвых душ»|несостоявшегося романа]] [[архимаг (серия книг)|креольского цикла]] «Сутки длиною в век» (позже появился в [[камео]] в [[яцхен (серия книг)|«Сыне архидемона]]»). [[Именно то, что написано на упаковке]]: оборот вокруг своей оси Довос делает за сто лет. Что характерно, жизнь присутствует на всей планете — и постоянно не спеша кочует, чтобы оставаться в комфортной для себя зоне. Солнечную сторону населяют [[людоящеры]]-тертенебреки, ледяную — похожие на [[йети]] питермацборги, терминатор — прозаические хомо сапиенсы, а гигантские разумные [[коварный скорпион|скорпионы]]-серки встречаются повсеместно. Местная [[единая мировая религия]] — дуалистическая, почитает Жар-Огня и Хлад-Мороза, причём на солнечной стороне первый бог считается добрый, а второй злым, а на ледяной — наоборот.&lt;br /&gt;
** Отчасти похож на сабж, как ни странно, [[Паргорон]], но поскольку он полусферический, то терминатора как такового здесь нет. Но нет и проблемы с теплом на внешней стороне: Центральный Огонь прогревает Чашу насквозь, и этого хватает, чтобы поддерживать жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Белый карлик», 1995 г. Скорее субверсия, так как причины отсутствия смены времени суток на планете не объясняются, а граница проходит строго по линеечке, зона сумерек отсутствует. Кроме того, на дневной стороне нет пустыни, а на ночной — ледника, на обеих сторонах климат вполне умеренный, только на одной все время день, а на другой — ночь. Но в остальном фильм полностью подпадает под троп — планета, на которой происходит действие, четко разделена на дневную и ночную стороны, уклад жизни на них разный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Отечественное махо-сёдзе «[[Рыцари Радуги]]» — планета Иридия чётко делится на Солнечную и Теневую стороны. За тысячелетия до событий комикса планета стала полем боя с местным [[Древнее Зло|Древним Злом]], которое хоть и было побеждено и [[Заключенное зло|заточено вне времени и пространства]], но в качестве последнего подарочка успело шарахнуть особо мощным проклятием, вызвавшим грубое изменение скорости и угла вращения планеты, а последующие из-за этого катаклизмы буквально за несколько часов превратили планету в мёртвый булыжник. Кое-как планету починили, поместив в ядро могущественный восстанавливающий артефакт, но на прежнюю орбиту не вернули, поскольку это вызвало бы вторую волну катаклизмов и добило бы её окончательно. Вместо этого, артефакт обеспечил перенос тепла с солнечной стороны на теневую, восстановил атмосферу и гидросферу и создал магический щит вместо уничтоженного магнитного поля, так что на планете стало вполне комфортно жить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dead Reckoning]] — тут такие планеты очень редки. Местная экзотика. Впрочем, можно осесть и на спутнике газового гиганта, но там про приливной захват ничего не сказано.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — Суэн, родина рахни. Причём даже в зоне сумерек жизнь была далеко не сахар. Поэтому цивилизация рахни сформировалась под землёй.&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — тут такие планеты редки. Гарантированный способ колонизировать такую планету доступен при старте в Солнечной системе. Тогда сабж будет в системе Альфа Центавра.&lt;br /&gt;
** Помимо этого после исследования звёздного разлома с крошечной планетой можно намеренно ввести некоторые планеты в приливной захват, что повысит энерговыработку ценой снижения количества районов… ну такое себе.&lt;br /&gt;
* [[Kerbal Space Program]] — все луны кербольской системы, за исключением Минмуса и Джилли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Прежде всего, наша [[Справочник автора/Солнечная система#Луна|Луна]], а также большинство спутников небесных тел в Солнечной системе (спутники Марса, Галлиевы спутники Юпитера, Титан у Сатурна, Тритон и многие другие). Проще перечислить что не находится в приливном захвате — всякая «мелочь» астероидообразная.&lt;br /&gt;
** Титан — находится в приливном захвате Сатурна, а ещё это единственная в нашей системе [[луна с атмосферой]].&lt;br /&gt;
* Меркурий — ранее считалось, что Меркурий в приливном захвате и там возможна колонизация на тёмной стороне. Сейчас же очевидно, что [[Инверсия|это не так]].&lt;br /&gt;
** Скорее, субверсия — Меркурий с Солнцем находятся в резонансе 3:2, что вместе с высокоэллиптической (вытянутой) орбитой приводит к тому, что Солнце на небе Меркурия движется «петлями», «пятясь назад», да и вообще там сутки (солнечные) длятся два года.&lt;br /&gt;
* Аналогичная гипотеза была и насчёт [[венера|Венеры]], опровергнута в шестидесятые по результатам радиолокационных наблюдений.&lt;br /&gt;
* Весьма вероятно, что пригодным вариантом для колонизации является экзопланета LHS-1140b.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{nav/Планеты}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B0_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%BC_%D0%B7%D0%B0%D1%85%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5&amp;diff=502104</id>
		<title>Планета в приливном захвате</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B0_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%BC_%D0%B7%D0%B0%D1%85%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5&amp;diff=502104"/>
		<updated>2026-09-30T09:46:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanboy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Планета-глаз (приливной захват).jpg|мини|Планета-глаз глазами художника]]&lt;br /&gt;
Вам надоели [[однообразная планета|однообразные планеты]]? А может биомов различных в одну планету добавить? Ну тогда получим [[Все планеты землеподобны|что-то «а-ля Земля»]]. Тоже не хочется? Ну можно выдумать экзотику типа [[Двойная планета|двойной планеты]]-[[Планета-сирота|странника]]. Тоже не то, поскольку надо обоснуев завести, а [[иронический эрратив|эта сложна]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лисапедия, помогай! Как сделать планету экзотичненькой и в тоже время простой с точки зрения обоснования? '''Планета в приливном захвате''', говорите?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== А что это? ==&lt;br /&gt;
Приливной захват — это когда планета к звезде или спутник к планете всегда повёрнут одной стороной. С точки зрения орбитальной механики, приливной захват (также: спин-орбитальный резонанс 1:1) является равновесным состоянием. Это значит, что все, абсолютно все орбитальные пары из-за действия приливных сил замедляют или ускоряют (что реже) вращение вокруг своей оси и рано или поздно войдут в приливной захват. Другое дело, что для многих небесных тел времени на это потребуется примерно до тепловой смерти Вселенной или даже больше. Да, даже Земля, имея [[Бездна времени|бесконечное время]], однажды встанет в приливной захват по отношению к Солнцу. Хотя, на самом деле не успеет — Солнце завершит свою жизнь сильно, сильно раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попаданию в приливной захват способствует, сильно ускоряя процесс, небольшое расстояние между небесными телами, а также разница в массе. Именно поэтому большая часть крупных спутников в Солнечной системе находится в приливном захвате к планетам, вокруг которых они летают, а также, предварительно, таких планет много у красных карликов, особенно если планеты находятся в потенциально обитаемой зоне у звезды — у красных карликов она уж очень близко.&lt;br /&gt;
А еще есть такая экзотика, как двойной приливной захват. Такое может наблюдаться у двух объектов сравнительной массы, поэтому для планет у звезд это неактуально, а вот для планеты и крупного спутника или двух планетоидов, вращающихся вокруг одного центра масс — обычное дело. В Солнечной системе таков, например, Плутон и его спутник Харон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что же в ней экзотичного? ==&lt;br /&gt;
Ну для начала половина планеты это [[раскалённая планета|жаркая пустыня]], а вторая половина это уже [[ледяная планета|ледяная пустошь]]. А &amp;lt;s&amp;gt;третья половина&amp;lt;/s&amp;gt; на терминаторе (границе между зоной дня и ночи) находится зона сумерек, где вполне себе может быть жизнь. А ещё, если планета имеет плотную атмосферу, на этой планете будет постоянный, очень сильный (ураганных значений) сквозняк — нагретый в «зоне дня» воздух будет переноситься на холодную сторону, попутно распределяя тепло более равномерно. Если же наша планета — [[Планета-вода|батипелагическая]], то схожий эффект будет наблюдаться и в океане планеты — постоянное очень сильное «бурление» потоков от холодного к горячему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же планета находится подальше от звезды, и на «ночной» стороне температура опускается ниже температуры конденсации атмосферных газов, упс, у нас проблемка — за ничтожный промежуток времени вся атмосфера планеты «выпадет снегом» на ее холодной стороне. Слишком близко к звезде — и есть риск потерять сначала атмосферу, а потом и жидкую воду уже с «дневной» стороны планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как итог, получается две разновидности «планеты-глаза» — гипотетической планеты&amp;lt;ref&amp;gt;Ну как гипотетической. Уже найдена LHS-1140b, есть большие подозрения по Глизе 581g, а также TRAPPIST-1&amp;lt;/ref&amp;gt;, где большую часть поверхности занимают льды, а в зоне приливного захвата вода уже в жидком состоянии (т. н. «холодная» планета-глаз) или где большую часть поверхности занимают льды, океан с жидкой водой будет простираться в районе «сумерек» и «раннего утра», а «дневная» часть, таки да, пустынная и сухая (т. н. «горячая» планета-глаз). Главное для обитаемости планеты в приливном захвате это иметь достаточно воды — не меньше, чем на Земле. В случае, если воды меньше, все математические расчеты показывают неизбежность ее захвата в огромном ледниковом шельфе на «холодной» стороне. Зато для моделей с обилием жидкой воды вполне реалистичен вариант «типа Европы» для холодной стороны — под многокилометровым ледяным шельфом находится жидкий океан, который может быть (а может и не быть) связан с океаном «на светлой стороне».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Звёздные войны]] — в додиснеевском каноне таков Рилот, родина твилеков. Жизнь возможна только в сумеречной зоне. Повернутая к солнцу сторона планеты тут называется светлыми землями и используется для, хм, проводов в последний путь, а также как высшая мера наказания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Айзек Азимов, «Лакки Старр и большое солнце Меркурия» — повесть была написана в 1956 году (см. раздел «Реальная жизнь»), так что Меркурий здесь всегда повёрнут одной сторонй к Солнцу.&lt;br /&gt;
* Стенли Вейнбаум, цикл «Межпланетные истории» — а здесь в приливном захвате находится [[Венера]]. Так что на одной её стороне вечный день, на другой — вечная ночь и лишь в пятисотмильной «зоне сумерек» человек может как-то существовать.&lt;br /&gt;
* [[Роджер Желязны]], «[[Джек из Тени|Джек-из-Тени]]» (1971) — действие романа происходит на планете Твилайт, которая всё время повёрнута одной стороной к звезде Эвридей. На дневной стороне царит наука с высокими технологиями, и она защищена от жара гигантскими энергетическими экранами. На ночной стороне правит бал магия, а защиту от комического холода обеспечивает колдовской щит.&lt;br /&gt;
* Орина Ивановна Картаева, «Приливный захват» (самиздат, 2022) — действие происходит на планете, находящейся в приливном захвате у красного карлика. От миллионов других планет возле миллионов других красных карликов она отчается тем, что её сумеречная территория пригодна для жизни.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — Довос, место действия [[третий том «Мёртвых душ»|несостоявшегося романа]] [[архимаг (серия книг)|креольского цикла]] «Сутки длиною в век» (позже появился в [[камео]] в [[яцхен (серия книг)|«Сыне архидемона]]»). [[Именно то, что написано на упаковке]]: оборот вокруг своей оси Довос делает за сто лет. Что характерно, жизнь присутствует на всей планете — и постоянно не спеша кочует, чтобы оставаться в комфортной для себя зоне. Солнечную сторону населяют [[людоящеры]]-тертенебреки, ледяную — похожие на [[йети]] питермацборги, терминатор — прозаические хомо сапиенсы, а гигантские разумные [[коварный скорпион|скорпионы]]-серки встречаются повсеместно. Местная [[единая мировая религия]] — дуалистическая, почитает Жар-Огня и Хлад-Мороза, причём на солнечной стороне первый бог считается добрый, а второй злым, а на ледяной — наоборот.&lt;br /&gt;
** Отчасти похож на сабж, как ни странно, [[Паргорон]], но поскольку он полусферический, то терминатора как такового здесь нет. Но нет и проблемы с теплом на внешней стороне: Центральный Огонь прогревает Чашу насквозь, и этого хватает, чтобы поддерживать жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Белый карлик», 1995 г. Скорее субверсия, так как причины отсутствия смены времени суток на планете не объясняются, а граница проходит строго по линеечке, зона сумерек отсутствует. Кроме того, на дневной стороне нет пустыни, а на ночной — ледника, на обеих сторонах климат вполне умеренный, только на одной все время день, а на другой — ночь. Но в остальном фильм полностью подпадает под троп — планета, на которой происходит действие, четко разделена на дневную и ночную стороны, уклад жизни на них разный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Отечественное махо-сёдзе «[[Рыцари Радуги]]» — планета Иридия чётко делится на Солнечную и Теневую стороны. За тысячелетия до событий комикса планета стала полем боя с местным [[Древнее Зло|Древним Злом]], которое хоть и было побеждено и [[Заключенное зло|заточено вне времени и пространства]], но в качестве последнего подарочка успело шарахнуть особо мощным проклятием, вызвавшим грубое изменение скорости и угла вращения планеты, а последующие из-за этого катаклизмы буквально за несколько часов превратили планету в мёртвый булыжник. Кое-как планету починили, поместив в ядро могущественный восстанавливающий артефакт, но на прежнюю орбиту не вернули, поскольку это вызвало бы вторую волну катаклизмов и добило бы её окончательно. Вместо этого, артефакт обеспечил перенос тепла с солнечной стороны на теневую, восстановил атмосферу и гидросферу и создал магический щит вместо уничтоженного магнитного поля, так что на планете стало вполне комфортно жить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dead Reckoning]] — тут такие планеты очень редки. Местная экзотика. Впрочем, можно осесть и на спутнике газового гиганта, но там про приливной захват ничего не сказано.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — Суэн, родина рахни. Причём даже в зоне сумерек жизнь была далеко не сахар. Поэтому цивилизация рахни сформировалась под землёй.&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — тут такие планеты редки. Гарантированный способ колонизировать такую планету доступен при старте в Солнечной системе. Тогда сабж будет в системе Альфа Центавра.&lt;br /&gt;
** Помимо этого после исследования звёздного разлома с крошечной планетой можно намеренно ввести некоторые планеты в приливной захват, что повысит энерговыработку ценой снижения количества районов… ну такое себе.&lt;br /&gt;
* [[Kerbal Space Program]] — все луны кербольской системы, за исключением Минмуса и Джилли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Прежде всего, наша [[Справочник автора/Солнечная система#Луна|Луна]], а также большинство спутников небесных тел в Солнечной системе (спутники Марса, Галлиевы спутники Юпитера, Титан у Сатурна, Тритон и многие другие). Проще перечислить что не находится в приливном захвате — всякая «мелочь» астероидообразная.&lt;br /&gt;
** Титан — находится в приливном захвате Сатурна, а ещё это единственная в нашей системе [[луна с атмосферой]].&lt;br /&gt;
* Меркурий — ранее считалось, что Меркурий в приливном захвате и там возможна колонизация на тёмной стороне. Сейчас же очевидно, что [[Инверсия|это не так]].&lt;br /&gt;
** Скорее, субверсия — Меркурий с Солнцем находятся в резонансе 3:2, что вместе с высокоэллиптической (вытянутой) орбитой приводит к тому, что Солнце на небе Меркурия движется «петлями», «пятясь назад», да и вообще там сутки (солнечные) длятся два года.&lt;br /&gt;
* Аналогичная гипотеза была и насчёт [[венера|Венеры]], опровергнута в шестидесятые по результатам радиолокационных наблюдений.&lt;br /&gt;
* Весьма вероятно, что пригодным вариантом для колонизации является экзопланета LHS-1140b.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{nav/Планеты}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B0_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%BC_%D0%B7%D0%B0%D1%85%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5&amp;diff=502097</id>
		<title>Планета в приливном захвате</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B0_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%BC_%D0%B7%D0%B0%D1%85%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5&amp;diff=502097"/>
		<updated>2026-09-30T09:30:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanboy: Это ж можно разбить на разделы, и не будет такой стенки текста&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Планета-глаз (приливной захват).jpg|мини|Планета-глаз глазами художника]]&lt;br /&gt;
Вам надоели [[однообразная планета|однообразные планеты]]? А может биомов различных в одну планету добавить? Ну тогда получим [[Все планеты землеподобны|что-то «а-ля Земля»]]. Тоже не хочется? Ну можно выдумать экзотику типа [[Двойная планета|двойной планеты]]-[[Планета-сирота|странника]]. Тоже не то, поскольку надо обоснуев завести, а [[иронический эрратив|эта сложна]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лисапедия, помогай! Как сделать планету экзотичненькой и в тоже время простой с точки зрения обоснования? '''Планета в приливном захвате''', говорите?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== А что это? ==&lt;br /&gt;
Приливной захват — это когда планета к звезде или спутник к планете всегда повёрнут одной стороной. С точки зрения орбитальной механики, приливной захват (также: спин-орбитальный резонанс 1:1) является равновесным состоянием. Это значит, что все, абсолютно все орбитальные пары из-за действия приливных сил замедляют или ускоряют (что реже) вращение вокруг своей оси и рано или поздно войдут в приливной захват. Другое дело, что для многих небесных тел времени на это потребуется примерно до тепловой смерти Вселенной или даже больше. Да, даже Земля, имея бесконечное время, встанет в приливной захват по отношению к Солнцу (на самом деле не успеет — Солнце завершит свою жизнь сильно, сильно раньше).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попаданию в приливной захват способствует (сильно ускоряет процесс) небольшое расстояние между небесными телами, а также разница в массе. Именно поэтому большая часть крупных спутников в Солнечной системе находится в приливном захвате к планетам, вокруг которых они летают, а также, предварительно, таких планет много у красных карликов, (особенно если планеты находятся в потенциально обитаемой зоне у звезды — у красных карликов она уж очень близко).&lt;br /&gt;
А еще есть такая экзотика, как двойной приливной захват. Обычно у двух объектов сравнительной массы, поэтому для планет у звезд это неактуально, а вот для планеты и крупного спутника или двух планетоидов, вращающихся вокруг одного центра масс — обычное дело (в Солнечной системе таков, например, Плутон и его спутник Харон)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что же в ней экзотичного? ==&lt;br /&gt;
Ну для начала половина планеты это [[раскалённая планета|жаркая пустыня]], а вторая половина это уже [[ледяная планета|ледяная пустошь]]. А &amp;lt;s&amp;gt;третья половина&amp;lt;/s&amp;gt; на терминаторе (границе между зоной дня и ночи) находится зона сумерек, где вполне себе может быть жизнь. А ещё, если планета имеет плотную атмосферу, на этой планете будет постоянный, очень сильный (ураганных значений) сквозняк — нагретый в «зоне дня» воздух будет переноситься на холодную сторону, попутно распределяя тепло более равномерно. Если же наша планета — [[Планета-вода|батипелагическая]], то схожий эффект будет наблюдаться и в океане планеты — постоянное очень сильное «бурление» потоков от холодного к горячему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же планета находится подальше от звезды, и на «ночной» стороне температура опускается ниже температуры конденсации атмосферных газов, упс, у нас проблемка — за ничтожный промежуток времени вся атмосфера планеты «выпадет снегом» на ее холодной стороне. Слишком близко к звезде — и есть риск потерять сначала атмосферу, а потом и жидкую воду уже с «дневной» стороны планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как итог, получается две разновидности «планеты-глаза» — гипотетической планеты&amp;lt;ref&amp;gt;Ну как гипотетической. Уже найдена LHS-1140b, есть большие подозрения по Глизе 581g, а также TRAPPIST-1&amp;lt;/ref&amp;gt;, где большую часть поверхности занимают льды, а в зоне приливного захвата вода уже в жидком состоянии (т. н. «холодная» планета-глаз) или где большую часть поверхности занимают льды, океан с жидкой водой будет простираться в районе «сумерек» и «раннего утра», а «дневная» часть, таки да, пустынная и сухая (т. н. «горячая» планета-глаз). Главное для обитаемости планеты в приливном захвате — достаточно воды (не меньше, чем на Земле). В случае, если воды меньше, все математические расчеты показывают неизбежность ее захвата в огромном ледниковом шельфе на «холодной» стороне. Зато для моделей с обилием жидкой воды вполне реалистичен вариант «типа Европы» для холодной стороны — под многокилометровым ледяным шельфом находится жидкий океан, который может быть (а может и не быть) связан с океаном «на светлой стороне».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Звёздные войны]] — в додиснеевском каноне таков Рилот, родина твилеков. Жизнь возможна только в сумеречной зоне. Повернутая к солнцу сторона планеты тут называется светлыми землями и используется для, хм, проводов в последний путь, а также как высшая мера наказания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Айзек Азимов, «Лакки Старр и большое солнце Меркурия» — повесть была написана в 1956 году (см. раздел «Реальная жизнь»), так что Меркурий здесь всегда повёрнут одной сторонй к Солнцу.&lt;br /&gt;
* Стенли Вейнбаум, цикл «Межпланетные истории» — а здесь в приливном захвате находится [[Венера]]. Так что на одной её стороне вечный день, на другой — вечная ночь и лишь в пятисотмильной «зоне сумерек» человек может как-то существовать.&lt;br /&gt;
* [[Роджер Желязны]], «[[Джек из Тени|Джек-из-Тени]]» (1971) — действие романа происходит на планете Твилайт, которая всё время повёрнута одной стороной к звезде Эвридей. На дневной стороне царит наука с высокими технологиями, и она защищена от жара гигантскими энергетическими экранами. На ночной стороне правит бал магия, а защиту от комического холода обеспечивает колдовской щит.&lt;br /&gt;
* Орина Ивановна Картаева, «Приливный захват» (самиздат, 2022) — действие происходит на планете, находящейся в приливном захвате у красного карлика. От миллионов других планет возле миллионов других красных карликов она отчается тем, что её сумеречная территория пригодна для жизни.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — Довос, место действия [[третий том «Мёртвых душ»|несостоявшегося романа]] [[архимаг (серия книг)|креольского цикла]] «Сутки длиною в век» (позже появился в [[камео]] в [[яцхен (серия книг)|«Сыне архидемона]]»). [[Именно то, что написано на упаковке]]: оборот вокруг своей оси Довос делает за сто лет. Что характерно, жизнь присутствует на всей планете — и постоянно не спеша кочует, чтобы оставаться в комфортной для себя зоне. Солнечную сторону населяют [[людоящеры]]-тертенебреки, ледяную — похожие на [[йети]] питермацборги, терминатор — прозаические хомо сапиенсы, а гигантские разумные [[коварный скорпион|скорпионы]]-серки встречаются повсеместно. Местная [[единая мировая религия]] — дуалистическая, почитает Жар-Огня и Хлад-Мороза, причём на солнечной стороне первый бог считается добрый, а второй злым, а на ледяной — наоборот.&lt;br /&gt;
** Отчасти похож на сабж, как ни странно, [[Паргорон]], но поскольку он полусферический, то терминатора как такового здесь нет. Но нет и проблемы с теплом на внешней стороне: Центральный Огонь прогревает Чашу насквозь, и этого хватает, чтобы поддерживать жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Белый карлик», 1995 г. Скорее субверсия, так как причины отсутствия смены времени суток на планете не объясняются, а граница проходит строго по линеечке, зона сумерек отсутствует. Кроме того, на дневной стороне нет пустыни, а на ночной — ледника, на обеих сторонах климат вполне умеренный, только на одной все время день, а на другой — ночь. Но в остальном фильм полностью подпадает под троп — планета, на которой происходит действие, четко разделена на дневную и ночную стороны, уклад жизни на них разный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Отечественное махо-сёдзе «[[Рыцари Радуги]]» — планета Иридия чётко делится на Солнечную и Теневую стороны. За тысячелетия до событий комикса планета стала полем боя с местным [[Древнее Зло|Древним Злом]], которое хоть и было побеждено и [[Заключенное зло|заточено вне времени и пространства]], но в качестве последнего подарочка успело шарахнуть особо мощным проклятием, вызвавшим грубое изменение скорости и угла вращения планеты, а последующие из-за этого катаклизмы буквально за несколько часов превратили планету в мёртвый булыжник. Кое-как планету починили, поместив в ядро могущественный восстанавливающий артефакт, но на прежнюю орбиту не вернули, поскольку это вызвало бы вторую волну катаклизмов и добило бы её окончательно. Вместо этого, артефакт обеспечил перенос тепла с солнечной стороны на теневую, восстановил атмосферу и гидросферу и создал магический щит вместо уничтоженного магнитного поля, так что на планете стало вполне комфортно жить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dead Reckoning]] — тут такие планеты очень редки. Местная экзотика. Впрочем, можно осесть и на спутнике газового гиганта, но там про приливной захват ничего не сказано.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — Суэн, родина рахни. Причём даже в зоне сумерек жизнь была далеко не сахар. Поэтому цивилизация рахни сформировалась под землёй.&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — тут такие планеты редки. Гарантированный способ колонизировать такую планету доступен при старте в Солнечной системе. Тогда сабж будет в системе Альфа Центавра.&lt;br /&gt;
** Помимо этого после исследования звёздного разлома с крошечной планетой можно намеренно ввести некоторые планеты в приливной захват, что повысит энерговыработку ценой снижения количества районов… ну такое себе.&lt;br /&gt;
* [[Kerbal Space Program]] — все луны кербольской системы, за исключением Минмуса и Джилли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Прежде всего, наша [[Справочник автора/Солнечная система#Луна|Луна]], а также большинство спутников небесных тел в Солнечной системе (спутники Марса, Галлиевы спутники Юпитера, Титан у Сатурна, Тритон и многие другие). Проще перечислить что не находится в приливном захвате — всякая «мелочь» астероидообразная.&lt;br /&gt;
** Титан — находится в приливном захвате Сатурна, а ещё это единственная в нашей системе [[луна с атмосферой]].&lt;br /&gt;
* Меркурий — ранее считалось, что Меркурий в приливном захвате и там возможна колонизация на тёмной стороне. Сейчас же очевидно, что [[Инверсия|это не так]].&lt;br /&gt;
** Скорее, субверсия — Меркурий с Солнцем находятся в резонансе 3:2, что вместе с высокоэллиптической (вытянутой) орбитой приводит к тому, что Солнце на небе Меркурия движется «петлями», «пятясь назад», да и вообще там сутки (солнечные) длятся два года.&lt;br /&gt;
* Аналогичная гипотеза была и насчёт [[венера|Венеры]], опровергнута в шестидесятые по результатам радиолокационных наблюдений.&lt;br /&gt;
* Весьма вероятно, что пригодным вариантом для колонизации является экзопланета LHS-1140b.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{nav/Планеты}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BE%D0%BF%D1%8B%D1%82%D0%B0&amp;diff=501606</id>
		<title>Ускоренное получение опыта</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BE%D0%BF%D1%8B%D1%82%D0%B0&amp;diff=501606"/>
		<updated>2026-09-28T13:32:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanboy: А можно хоть иногда читать то, что выше написано :)?&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В компьютерных играх и ролевых системах есть важное правило — чем больше у тебя опыта, тем лучше. В обычной ситуации опыт добывается потом и кровью, но ведь могут быть способы облегчить этот процесс, верно? И разрабы добавляют различные механики по ускоренной прокачке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правда, восприятие буста опыта варьируется от приятной опциональной фичи до [[Добровольно-принудительное умение|добровольно-принудительного умения]] — тут всё зависит от того ограничено ли в игре бесконечное получение опыта или нет. Респавн врагов, повторяющиеся квесты и пр. делают бусты опыта прекрасным дополнением, в конце концов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также [[Ускоренное обучение]] как более общий случай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ролевые системы ===&lt;br /&gt;
* [[DnD]] и примкнувший к нему [[Pathfinder (НРИ)|Pathfinder]] — количество получаемых игроком очков навыков зависит от класса и значения интеллекта. Стоит ли говорить, что манчкины и примкнувшие могут захотеть его замаксить?&lt;br /&gt;
* [[S.P.E.C.I.A.L.]] — всё тот же интеллект. Чем он выше, тем больше навыков сможет изучить игрок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Общее — игры основанные на вышеприведённых системах по умолчанию.&lt;br /&gt;
* [[ATOM RPG]] — помимо максимизации интеллекта (см. выше) в игре есть перки на повышение как самого опыта (мелочь, ибо есть случайные встречи) и опыта от чтения книг, что уже очень круто.&lt;br /&gt;
** [[ATOM RPG Trudograd]] — тут есть великолепный артефакт под названием «Шапка Гексогена», дающая +3 к навыкам при повышении уровня. Так что первым делом стоит искать этого самого Гексогена, благо он встречается в самом начале сюжета. А теперь вспоминаем, что из 1-й части можно [[перенос прогресса|перенести прогресс]] сюда. Так что для максимизации выхлопа надо [[спидран]]ить первую часть, стараясь собрать все нужные бонусы и закончить игру с минимально возможным уровнем.&lt;br /&gt;
* Серия [[Baldur's Gate]] использует этот троп по полной. Причем он относится не только к протагонисту.&lt;br /&gt;
** Главный герой учится немного быстрее своих спутников (получает добавочные 10 % опыта), и поэтому раньше получает новые уровни. Обоснуй — протагонист является сыном/дочерью тёмного бога Баала, и быстро обучается именно благодаря божественному происхождению. Причём что интересно, это касается и физического развития героя: протагонист начинает свои приключения 20-летним неоперившимся юнцом/девицей. А как известно, темпы взросления у гномов и эльфов, не такие как у людей, полуэльфов, карликов и полуросликов; но опять же благодаря божественному происхождению, к свои 20-ти годам наш герой уже вполне сформировавшийся юноша/девушка независимо от расы.&lt;br /&gt;
** Главгад первой части Саревок тоже является сыном Баала, и тоже подвергся ускоренному обучению. Он ненамного старше(или младше) ГГ, но к столь юному возрасту является невероятно могучим воином, способным в одиночку [[Армия из одного человека|порубить в капусту целую роту солдат]]. Опять же, всё благодаря крови Баала что течёт в его жилах.&lt;br /&gt;
** В сиквеле [[Baldur’s Gate/Baldur’s Gate II: Shadows of Amn|Baldur’s Gate II: Shadows of Amn]] и его аддоне есть возможность экспорта нашего героя из первой части, темпы ускоренного обучения остались прежними (добавочные 10 % очков опыта).&lt;br /&gt;
** И наконец в аддоне второй части [[Baldur’s Gate/Baldur’s Gate II: Throne of Bhaal|Baldur’s Gate II: Throne of Bhaal]] педаль уходит в пол. Нашим основным противником является [[Гадский Ансамбль|Пятёрка]] — обьединение пяти самых могучих отпрысков Баала. И хотя они ненамного старше/младше протагониста, все они невероятно сильны. Однако один из членов Пятёрки — синий [[дракон]] Абазигаль вдавливает педаль в асфальт. Мало того что он к своему юному возрасту обладает силой и мощью древнего синего дракона, так у него ещё есть взрослый сын Драконис (коричневый дракон) который ''тоже'' обладает силой и мощью древнего дракона, и по боевым качествам ничуть не уступает папаше. Воистину, божественная кровь творит чудеса.&lt;br /&gt;
* [[Gothic III]] — количество опыта в игре ограничено, но есть перк «ускоренное обучение», дающий при повышении уровня 1 дополнительное очко. Что делают манчкины? Правильно, сбегают со стартовой локации, прыгают в океан, плывут в Варант, после пешком в руины Аль-Шедим ради табличек с древним знанием. Набрав более 100 очков древнего знания и накопив некоторое количество некоторого золота, можно у любого мага обучиться заветному перку.&lt;br /&gt;
** Тут же есть и [[субверсия]] — вам не надо тратить очки на алхимию. Читайте древние фолианты, там очков алхимии даже с запасом.&lt;br /&gt;
* [[Grim Dawn]] — пример опциональной фичи. Буст к опыту даёт сложность «ветеран», а также стандартные медали как класс. В Мальмутском длс можно разжиться зельем на +100 % получаемого опыта, причем его можно класть в общий сундук, так что поможет в прокачке всех персонажей. Ещё у местных невикингов можно возложить подношения на алтарь рады дополнительных процентов к приросту экспы, но ценой увеличенного челленджа — монстры станут толще и дамажней. Плюс, ещё есть сет искателя. Однако же максимальный уровень в игре 100. И его можно достичь относительно быстро шляясь по расколотому миру.&lt;br /&gt;
** Субверсия в GD имеется возможность и ускоренного получения репутации. Но опять-таки соответствующий передаваемый артефакт доступен только на максимуме репутации, так что первый персонаж прокладывает дорогу последующим.&lt;br /&gt;
* [[Dungeon Siege 2]] — пример опциональной и не очень удобной фичи. В Храме Ксерии (конец 1-го акта) можно получить особую формулу на увеличение опыта. Проблема в том, что а) святилищ, где читаются формулы, не так уж и много встречается на пути; б) баф длится 4 минуты. Можно, конечно, каждый раз мотаться в город, но кому это надо? Плюс, в каждом акте есть свои локации с жирными супостами, на которых можно фармить экспу.&lt;br /&gt;
* [[Risen]] 3 — Безымянный восстал из могилы с помощью друга-некроманта. Цель ГГ вернуть себе душу. Что надо сделать в первую очередь? Правильно, отправиться на Туманные остров, где можно получить артефакт, увеличивающий прирост опыта на 10 %!&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — тут для буста есть 3 специализированных камня-хранителя (Воин, Маг и Вор) и один общий (камень Любовника). Также буст к прокачке даёт сон в своей кровати, особенно если сон со второй половинкой.&lt;br /&gt;
* [[The Last Sovereign]] — местные [[избранный|избранные]] [[Хрустальный дракон Иисус|Ивалы]] получают дополнительный опыт в битвах, так что качаются они быстрее. Жаль, что жизненный опыт это не повышает. Поэтому ибранный убивавший крыс в подземелье по силе может быть равен опытным военным.&lt;br /&gt;
* [[Project Zomboid]] - Нестандартно. Навыки тут прокачиваются, если их, сосбна, применять. Либо смотреть кассеты/телек на специальном канале. Но так же можно, в зависимости от уровня прокачки навыка, прочитать специальную книгу и удвоить/утроить/ect. кол-во получаемых очков опыта в прокачиваемый навык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Понятия видеоигр}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BE%D0%BF%D1%8B%D1%82%D0%B0&amp;diff=501585</id>
		<title>Ускоренное получение опыта</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BE%D0%BF%D1%8B%D1%82%D0%B0&amp;diff=501585"/>
		<updated>2026-09-28T12:35:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanboy: Не совсем понимаю, в чем смысл делать троп из довольно-таки банальной игровой фичи, ну да ладно&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В компьютерных играх и ролевых системах есть важное правило — чем больше у тебя опыта, тем лучше. В обычной ситуации опыт добывается потом и кровью, но ведь могут быть способы облегчить этот процесс, верно? И разрабы добавляют различные механики по ускоренной прокачке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правда, восприятие буста опыта варьируется от приятной опциональной фичи до [[Добровольно-принудительное умение|добровольно-принудительного умения]] — тут всё зависит от того ограничено ли в игре бесконечное получение опыта или нет. Респавн врагов, повторяющиеся квесты и пр. делают бусты опыта прекрасным дополнением, в конце концов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также [[Ускоренное обучение]] как более общий случай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ролевые системы ===&lt;br /&gt;
* [[DnD]] и примкнувший к нему [[Pathfinder (НРИ)|Pathfinder]] — количество получаемых игроком очков навыков зависит от класса и значения интеллекта. Стоит ли говорить, что манчкины и примкнувшие могут захотеть его замаксить?&lt;br /&gt;
* [[S.P.E.C.I.A.L.]] — всё тот же интеллект. Чем он выше, тем больше навыков сможет изучить игрок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Общее — игры основанные на вышеприведённых системах по умолчанию.&lt;br /&gt;
* [[ATOM RPG]] — помимо максимизации интеллекта (см. выше) в игре есть перки на повышение как самого опыта (мелочь, ибо есть случайные встречи) и опыта от чтения книг, что уже очень круто.&lt;br /&gt;
** [[ATOM RPG Trudograd]] — тут есть великолепный артефакт под названием «Шапка Гексогена», дающая +3 к навыкам при повышении уровня. Так что первым делом стоит искать этого самого Гексогена, благо он встречается в самом начале сюжета. А теперь вспоминаем, что из 1-й части можно [[перенос прогресса|перенести прогресс]] сюда. Так что для максимизации выхлопа надо [[спидран]]ить первую часть, стараясь собрать все нужные бонусы и закончить игру с минимально возможным уровнем.&lt;br /&gt;
* Серия [[Baldur's Gate]] использует этот троп по полной. Причем он относится не только к протагонисту.&lt;br /&gt;
** Главный герой учится немного быстрее своих спутников (получает добавочные 10 % опыта), и поэтому раньше получает новые уровни. Обоснуй — протагонист является сыном/дочерью тёмного бога Баала, и быстро обучается именно благодаря божественному происхождению. Причём что интересно, это касается и физического развития героя: протагонист начинает свои приключения 20-летним неоперившимся юнцом/девицей. А как известно, темпы взросления у гномов и эльфов, не такие как у людей, полуэльфов, карликов и полуросликов; но опять же благодаря божественному происхождению, к свои 20-ти годам наш герой уже вполне сформировавшийся юноша/девушка независимо от расы.&lt;br /&gt;
** Главгад первой части Саревок тоже является сыном Баала, и тоже подвергся ускоренному обучению. Он ненамного старше(или младше) ГГ, но к столь юному возрасту является невероятно могучим воином, способным в одиночку [[Армия из одного человека|порубить в капусту целую роту солдат]]. Опять же, всё благодаря крови Баала что течёт в его жилах.&lt;br /&gt;
** В сиквеле [[Baldur’s Gate/Baldur’s Gate II: Shadows of Amn|Baldur’s Gate II: Shadows of Amn]] и его аддоне есть возможность экспорта нашего героя из первой части, темпы ускоренного обучения остались прежними (добавочные 10 % очков опыта).&lt;br /&gt;
** И наконец в аддоне второй части [[Baldur’s Gate/Baldur’s Gate II: Throne of Bhaal|Baldur’s Gate II: Throne of Bhaal]] педаль уходит в пол. Нашим основным противником является [[Гадский Ансамбль|Пятёрка]] — обьединение пяти самых могучих отпрысков Баала. И хотя они ненамного старше/младше протагониста, все они невероятно сильны. Однако один из членов Пятёрки — синий [[дракон]] Абазигаль вдавливает педаль в асфальт. Мало того что он к своему юному возрасту обладает силой и мощью древнего синего дракона, так у него ещё есть взрослый сын Драконис (коричневый дракон) который ''тоже'' обладает силой и мощью древнего дракона, и по боевым качествам ничуть не уступает папаше. Воистину, божественная кровь творит чудеса.&lt;br /&gt;
* [[Gothic III]] — количество опыта в игре ограничено, но есть перк «ускоренное обучение», дающий при повышении уровня 1 дополнительное очко. Что делают манчкины? Правильно, сбегают со стартовой локации, прыгают в океан, плывут в Варант, после пешком в руины Аль-Шедим ради табличек с древним знанием. Набрав более 100 очков древнего знания и накопив некоторое количество некоторого золота, можно у любого мага обучиться заветному перку.&lt;br /&gt;
** Тут же есть и [[субверсия]] — вам не надо тратить очки на алхимию. Читайте древние фолианты, там очков алхимии даже с запасом.&lt;br /&gt;
* [[Grim Dawn]] — пример опциональной фичи. Буст к опыту даёт сложность «ветеран», а также стандартные медали как класс. В Мальмутском длс можно разжиться зельем на +100 % получаемого опыта, причем его можно класть в общий сундук, так что поможет в прокачке всех персонажей. Ещё у местных невикингов можно возложить подношения на алтарь рады дополнительных процентов к приросту экспы, но ценой увеличенного челленджа — монстры станут толще и дамажней. Плюс, ещё есть сет искателя. Однако же максимальный уровень в игре 100. И его можно достичь относительно быстро шляясь по расколотому миру.&lt;br /&gt;
* [[Dungeon Siege 2]] — пример опциональной и не очень удобной фили. В Храме Ксерии (конец 1-го акта) можно получить особую формулу на увеличение опыта. Проблема в том, что а) святилищ, где читаются формулы, не так уж и много встречается на пути; б) баф длится 4 минуты. Можно, конечно, каждый раз мотаться в город, но кому это надо? Плюс, в каждом акте есть свои локации с жирными супостами, на которых можно фармить экспу.&lt;br /&gt;
* [[Risen]] 3 — Безымянный восстал из могилы с помощью друга-некроманта. Цель ГГ вернуть себе душу. Что надо сделать в первую очередь? Правильно, отправиться на Туманные остров, где можно получить артефакт, увеличивающий прирост опыта на 10 %!&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — тут для буста есть 3 специализированных камня-хранителя (Воин, Маг и Вор) и один общий (камень Любовника). Также буст к прокачке даёт сон в своей кровати, особенно если сон со второй половинкой.&lt;br /&gt;
* [[The Last Sovereign]] — местные [[избранный|избранные]] [[Хрустальный дракон Иисус|Ивалы]] получают дополнительный опыт в битвах, так что качаются они быстрее. Жаль, что жизненный опыт это не повышает. Поэтому ибранный убивавший крыс в подземелье по силе может быть равен опытным военным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Понятия видеоигр}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D0%B0_%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%B2&amp;diff=501179</id>
		<title>Убийца героев</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D0%B0_%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%B2&amp;diff=501179"/>
		<updated>2026-09-27T08:51:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanboy: /* Тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Убийца героев постер.jpg|300px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
'''Убийца героев''' (кор. '''히어로 킬러''', англ. '''Hero killer''') — манхва-боевик про девушку в фэнтези-мире, умеющую [[Копирование сверхспособностей|воровать способности]] у супергероев\злодеев, которая одержима местью за свою убитую сестру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Летом 2026 года анонсирована экранизация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не путать с одноимённой мангой-ваншотом Hero killer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка сюжета ==&lt;br /&gt;
Жила-была девочка по имени Ихва. Отец и мать куда-то запропастились, поэтому жила она вместе со старшей сестрой. И вот в один не прекрасный день сестру убивает кто-то из клана героев. У Ихвы не остаётся ничего, кроме разрушенной жизни и желания отомстить. Её берёт под свою опёку загадочный старик по имени Юшин. Спустя несколько лет тренировок она возвращается в мир как убийца героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Почему так популярно? ==&lt;br /&gt;
На момент написания статьи манхва может похвастать [https://www.webtoons.com/en/action/hero-killer/list?title_no=2745 115 миллионами просмотров] на одной только англоязычной версии. Невольно возникает вопрос — откуда, собственно, такая популярность у комикса с кучей банальных элементов — опять супергерои и суперзлодеи, опять история о мести, героиня с суперсилами и т. д. и т. п., к тому же явно просматривается влияние множества других произведений ([[Моя геройская академия]], [[Soul Eater]], [[Насуверс#Fate/Stay night|Fate/Stay_night]], [[Hunter x Hunter]] и т. д.). И это не говоря уж о том, что сама манхва временами балансирует на грани тропа [[хорошо, но плохо]] — например, постановка некоторых боевых сцен оставляет желать лучшего. В чём соль? Ответ кроется в невероятной сбалансированности и отличной подаче сюжета: тут всего очень в меру. Фансервис и юмор удачно разбавляют мрачноватую в своёй основе, полную насилия и жестокости историю мести в [[Мир-помойка|глубоко несправедливом мире]], при этом не раздражают и автор с ними не перебарщивает. Сюжет и мотивы персонажей с одной стороны достаточно просты — это идеальный попкорновый боевичок, который хорошо зайдёт для чтения после рабочего дня. И в то же время повествование время от времени филигранно переключается с главной героини на других персонажей, а затем обратно возвращается к ней без ненужных филлеров и перезатянутых [[флэшбек]]ов. Есть место и для определенной интриги и загадок — всё это придаёт повествованию глубины, при этом не перегружая читателя. Сюжетные арки, бои и экшен, миссии, различные ситуации и обстановка и т. д. — всё это регулярно и очень грамотно сменяет друг друга, достаточно быстро, чтобы не успеть надоесть и превратиться в тягомотину ([[Hand Jumper]] с перераздутым вторым сезоном, смотри и учись!), и достаточно медленно, чтобы нельзя было сказать, что автор галопом гонит сюжет вперёд, не заморачиваясь проработкой и раскрытием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ах да, ещё и нелишне отметить образ главгероини — она не является глубоко раздражающей картонной феминистической [[Мэри-Сью|мэрисьёй]], с полпинка раскидывающей мужских шовинистических собак, и вообще довольно хорошо сочетает в себе черты сильной-независимой с одной стороны и миловидной красотки с любовью к еде и воровству мечей с другой. Что тоже является плюсом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и ещё это не очередной [[исекай]] и никакой порядком надоевшей прокачки с [[Попаданец в РеалРПГ|окошком стат и характеристик]] тут нет — не бог весть какое преимущество, но тем не менее. Да и сеттинг содержит как черты псевдосредневекового фэнтези с замками и рыцарями, так и черты [[Городское фэнтези|фэнтези современного городского]], не так уж и часто можно увидеть такую [[Эклектика|эклектику]] в манхвах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Местные мир и основные понятия ==&lt;br /&gt;
* '''Гифт'''. [[Ульта|Коронная способность]] местных [[Супергерой|суперов]]. Важное замечание — это НЕ ЛЮБАЯ [[Суперспособность|сверхспособность]]! У них может быть много различных (и весьма мощных при этом) суперприёмов. Носители таких даров тоже бывают очень разные и с очень разными концепциями применения своих сил: некоторые полагаются на свой гифт полностью, другие спамят обычными (супер)приёмами, полагаясь на свой запас эста, а гифт держат в качестве туза в рукаве, третьи почти полностью забивают на него и полагаются на свою физическую форму и обычные атаки.&lt;br /&gt;
* '''Эст''' — местная [[мана]]. Полное израсходование эста ведёт к смерти. Впрочем, в бою обычно до этого не доживают.&lt;br /&gt;
* '''Герои''' — клан героев основан после войны победителями в конфликте, и объединяет различных носителей суперспособностей ради поддержания порядка. Увы, многие герои здесь являются таковыми [[Падший герой|только по названию]]. И пусть некоторые из них действительно стремятся к справедливости и поддержанию порядка, но так же хватает и обычных моральных уродов, и жаждущих славы и богатств любой ценой (в том числе и ценой [[Коррупция|сотрудничества со злодеями]]), и просто козлов и даже без пяти минут [[Полное чудовище|полных чудовищ]], не считающихся с массовыми жертвами среди мирняка от слова совсем. Клан обладает весьма развитой структурой, имеет филиалы почти во всех секторах.&lt;br /&gt;
* '''Злодеи''' — проигравшая в предыдущей войне сторона, выдавленная в маргинес и объявленная «злодеями». В отличие от клана героев, куда ближе к своему названию — среди них действительно хватает отмороженных и [[Озлобленность на весь мир|обозлённых на мир уродов]], готовых творить любой беспредел, так что охотятся на них и убивают нередко за дело. Но встречаются среди них и неплохие люди. Расколоты на множество мелких банд и групп, некоторые из которых могут грызться даже с друг другом. В целом заметно уступают героям в силе и возможностях, и делают ставку больше на скрытность, теракты и партизанщину. Но это вовсе не значит, что они совсем уж слабаки: начинающих героев и героев средней руки валят только так, и среди них встречаются персонажи, представляющие существенную опасность даже для весьма сильной главгероини. Занятный факт: Ихву записывают в злодеи за её убийства героев, но как минимум на начало сюжета она себя злодеем не признает, и с их ячейками сотрудничать желанием не горит. {{spoiler|Но сотрудничать всё равно придётся, хе-хе.}}&lt;br /&gt;
* '''Сектора'''. То, из чего состоит местный мир после двух мировых войн, которые тут были совсем другие и состоялись по совсем другим причинам. Целые огромные районы, больше смахивающие на провинции привычных нам стран. Крайне сильно разнятся по социальной обстановке, уровню технологий и экономике — так, есть сектора с замками и средневековыми порядками и околосредневековым же уровнем развития, а есть сектора, больше напоминающие современные города — как благополучные, так и не очень. Ихва родом как раз из не очень благополучного — так называемого «Пыльного города» (сектор № 17).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Ихва.jpg|250px|thumb|right|Типичные будни протагонистки.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные ===&lt;br /&gt;
* '''Ихва'''. Она же злодей, известный как «убийца героев». {{spoiler|Она же начинающий герой Катя}}. Главная героиня манхвы. Беловолосая (хотя, скорее сероволосая) привлекательная девушка с красными глазами. По поведению и характеру сначала может показаться [[Белокурая арийская бестия|белокурой арийской бестией]] или даже [[Снежная королева|снежной королевой]], но это впечатление обманчиво. Её сестра погибла от рук какого-то героя, поэтому теперь она хочет истребить их всех. К началу манхвы уже очень неплохо натренирована своим наставником и крайне сильна своей способностью воровать гифты противников. Причём эта способность у неё представлена аж в двух аспектах — пока владелец гифта жив, она может скопировать его способность для однократного применения. А непосредственно убив в бою, забирает его уже навсегда — эдакий [[Горец]] от мира манхвы. Тем не менее, ей не хватает опыта сражений и сильным героям и злодеям она всё ещё значительно уступает. &amp;lt;s&amp;gt;Страдает&amp;lt;/s&amp;gt; Наслаждается весьма странной зависимостью от мечей: при виде очередного крутого клинка часто теряет голову и думает лишь о том, как бы отпиз… кхм, избить его владельца и под шумок отжать продолговатый заточенный предмет себе.{{spoiler|И да, это у неё семейное.}}&lt;br /&gt;
* '''Энджен'''. Он же «[[Улыбка Гуинплена|улыбающийся человек]]» — под этой кличкой его в основном и знают. Самый сильный из ныне существующих злодеев. Успешно завербовал главгероиню в свою команду, предложив ей взаимовыгодное сотрудничество. Единственный персонаж не из числа старейшин, который может бросить вызов Виктории и, пусть и уступает ей в силе, может продержаться против неё какое-то время. У всех остальных (включая главную героиню) не выйдет даже этого. Одержим местью и жаждой реванша по отношению к героям ещё больше главгероини. По моральному облику и методам гораздо темнее Ихвы — пожалуй, его можно назвать [[антизлодей|антизлодеем]]. Среди фанатов манхвы именно его чаще всего принято [[Пейринг|пейрить]] с Ихвой — этим пробавляются [[Канонический шиппер|даже авторы манхвы]] в некоторых шуточных зарисовках после глав. Хотя кадр он тот ещё.&lt;br /&gt;
* '''Юшин'''. Таинственный наставник главгероини. Несмотря на свою инвалидность, ещё в ранних главах показывает себя персонажем, с которым стоит считаться: например, он вообще единственный, к кому прислушивается Энджен. {{spoiler|Именно по просьбе Юшина улыбающийся человек взял Ихву в свою команду.}}&lt;br /&gt;
* '''Виктория'''. Эталонная злодейка с [[Злодей с хорошей репутацией|не просто хорошей, а прямо-таки сияющей]] (в том числе и буквально — её сверхспособности связаны со светом) репутацией. Местный [[Гендерная инверсия|гендерно-инвертированный]] аналог [[Пацаны (телесериал)#Команда «Семёрка»|Хоумлендера]] с примесью Гильгамеша из [[Насуверс]]а. Не настолько вычурно мерзостный психопат, как оригинал, но всё равно сволочь просто запредельная, которая совершенно не заморачивается на тему людских жизней при всех своих действиях. {{spoiler|Одна из организаторов раскола местных суперов на героев и злодеев. И пусть войны с колоссальным количеством жертв развязала не она, и не она основала клан героев, но всё равно поддержала всё вышеперечисленное, чтобы развеять свою скуку. Способна набрасывать на вентилятор как злодеям, так и героям, чтоб они и дальше веселили её этим бессмысленным конфликтом}}. {{spoiler|По ходу повествования выясняется, что в далеком прошлом была пиратом, что многое объясняет.}} Вторая мисс Фансервис тайтла после главной героини.&lt;br /&gt;
* '''Катя'''. Сестра главной героини, мертва на момент начала сюжета. Имя является отсебятиной русского перевода, в анлейте её зовут Kasha {{spoiler|и даже это только позывной, её настоящее имя –  Ён}}. Главный [[посмертный персонаж]] произведения, именно с ней связан мотив протагонистки «убить всех &amp;lt;s&amp;gt;человеков&amp;lt;/s&amp;gt; героев», несмотря на то, что она сама при жизни состояла в клане героев и занималась какими-то весьма мутными делами. Собственно, выяснение деталей её прошлого — одна из побочных задач главгероини.&lt;br /&gt;
* '''Старейшины'''. Девятка самых-самых сильных суперов, стоящая над всеми вообще. В любом другом сеттинге их можно было бы причислить к божествам: они превосходят суперов так же, как суперы превосходят обычных людей. Живут уже многие столетия, невероятно сильны, обладают огромным ворохом суперспособностей, и нередко ещё и всякими крутыми артефактами. По меньшей мере одна из них путешествует и нигде надолго не задерживается, но как правило конкретный старейшина правит определенным сектором, где обустраивает жизнь людей в рамках своих представлений о прекрасном. В их число входит Виктория {{spoiler|и когда-то входил Юшин}}.&lt;br /&gt;
* '''Стальная ведьма'''. Крайне загадочная особа, неоднократно упоминаемая многими персонажами. Если старейшин по уровню силы можно назвать полубогами, то она по силе, по словам самих же старейшин — бог уже безо всяких скидок. Виктория утверждает, что {{spoiler|именно из-за действий Стальной ведьмы начались обе мировые войны}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Команда Энджена ===&lt;br /&gt;
Они же Безымянные.&lt;br /&gt;
* '''Джон'''. Огромный молчаливый мужик со шрамами под франкенштейна. Обладает весьма интересным гифтом, позволяющим ему пережить свою гибель — но ценой превращения в миниатюрную копию размером примерно с ребёнка, боеспособность соответствующая (никакая). Чтобы «вырасти» обратно до взрослого требуется какое-то время. {{spoiler|Копия его гифта позволяет главгероине пережить собственную смерть после неудачного боя.}}&lt;br /&gt;
* '''Рейчел'''. Жизнерадостная [[девчушка-попрыгушка]], [[Прятаться за улыбкой|скрывающая за улыбкой]] весьма тяжелое и трагичное прошлое. Её гифт позволяет ей заполонить окружающую местность растениями.&lt;br /&gt;
* '''Вектор'''. Местный [[герр доктор]] в неснимаемом противогазе. В бою от него [[Небоевой товарищ|толку почти нет, но ценен]] своими учеными знаниями и навыками.&lt;br /&gt;
* '''Багна'''. [[Игра с огнём|Пиромант]]. Сын одного из старых товарищей Энджена. По заверениям Рейчел, рос вместе с отцом в диких трущобах почти в полной изоляции, поэтому весьма наивен.&lt;br /&gt;
* '''Пекчи'''. [[Вампир]]ша, управляющая летучими мышами. Умеет летать или по крайней мере парить. А её мыши на стероидах, пока она отвлекает противника, способны стибрить даже гроб с телом внутри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Клан героев ===&lt;br /&gt;
* '''Хаос''' и '''Полдень''' — долбанутые на всю кукушку [[Рыжий-бесстыжий|рыжие]] брат и сестра с гетерохромией. Он — стрелок-подрывник, она — фансервисная ковбойша с [[В каждой руке по оружию|двумя револьверами]] наперевес. [[Хаотичный нейтральный|Хаотично нейтральные]]: несмотря на свой формальный статус героев, творят почти всё, что захотят, но при этом всё же не беспредельщики и мирных людей направо-налево не убивают. {{spoiler|Именно благодаря содействию со стороны Хаоса главгероине удалось успешно внедриться в ряды героев, а с Полдень она просто успешно сотрудничала… [[Удар в спину|до поры до времени]]}}.&lt;br /&gt;
* '''Обвинитель'''. Ещё один доставляющий персонаж, даром что по характеру типичный поборник справедливости. Но дизайн персонажа… Выглядит как здоровенный мускулистый мужик, у которого из одежды только стальные трусы, сапоги и шлем с плюмажем. В общем, будто мемный билд из [[Dark Souls]] сбежал. При этом весьма крут что в бою, что как персонаж — он один из героев именно что по духу, искренне предан клану и вдохновляет своим примером других героев. Бонусом идёт непростое прошлое, где он был [[гладиатор]]ом на арене. {{spoiler|А ещё в него влюблена Полдень.}}&lt;br /&gt;
* '''Защитница'''. Ученица и последовательница Обвинителя, полностью разделяет его идеалы. Внешне похожа на эдакую Афину Палладу на минималках.&lt;br /&gt;
* '''Лика'''. Красноволосая подтянутая девушка, одна из многих кандидатов в герои. Встречается главгероине на испытаниях по принятию в клан, поначалу ведет себя как полная [[Козел|стерва]]. В качестве сверхсил орудует [[Мономолекулярная нить|красными нитями]], так же часто полагается и на свою физическую форму.&lt;br /&gt;
* '''Джейд'''. Самый первый убитый Ихвой «герой»: в ситуации с захватом заложников [[Момент характеристики|сам же их и перебил]], чтобы бандитам было нечем прикрываться. Обладал даром электрокинезиса, позволявшим ему крайне быстро двигаться. К сожалению, этот гифт расходует очень много эста, поэтому главгероиня дальше будет использовать его не очень часто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Независимые ===&lt;br /&gt;
* '''Чейн'''. Злодей. Зеленоволосый парень с [[Клыкастая улыбка|заточенными зубами]], торговец информацией и организатор службы доставки, промышляющий всякой нелегальщиной. {{spoiler|До усрачки боится Энджена. Действия Ихвы и Энджена разваливают его бизнес и вынуждают пуститься в бега, но он на них не особо в обиде и ввиду своей пронырливости рассчитывает снова хорошо устроиться. Гифт позволяет ему превращаться в меч, которым несколько раз будет орудовать главгероиня.}}&lt;br /&gt;
* '''Джинтхэ Ян'''. Независимый злодей, позже возглавивший свою мелкую банду. Отморозок, в своё время убивший своего учителя, чтобы завладеть особым клинком с невидимым лезвием. Находится в контрах с Эндженом, Ихве тоже несколько раз перешёл дорогу. Из-за своего меча и умений обращаться с ним представляет из себя серьезную угрозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И ещё несметное множество прочего люда, различных группировок и клик внутри фракций. Персонажей тут [[дофига персонажей|реально дофигища]], благо некоторые из них картонки-статисты, нужные лишь для левел-апов главгероини и отжатия у них полезных гифтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — собственно, Ихва, убийца героев. Наглая и своенравная особа, не церемонящаяся с окружающими и [[вор|маленько отрицающая право частной собственности других людей]] на особо приглянувшиеся ей вещички. Всё же осознает, что совсем в одиночку не сможет добиться своей цели, несмотря на свои немалые силы и подготовку. Поэтому, пусть и из необходимости — не чурается попросить о помощи, нередко идёт на сотрудничество с различными персонажами, как врагами, там и союзниками. По совместительству главная [[мисс Фансервис]] тайтла, также милая [[обжора|обжорка]]. Начинает как типичный одержимый местью и жаждой убийства персонаж — она зациклена на своей [[Идея фикс|идее фикс]] убить всех героев, хладнокровна снаружи, кипит гневом внутри&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя Вектор в первых главах прямо озвучивает противоположный вывод: Ихва умеет выглядеть гневливой, оставаясь при этом спокойной внутри. Но всё же это больше относилось к конкретной ситуации, а мотивацию в виде мести за сестру безэмоциональной уж никак не назовёшь.&amp;lt;/ref&amp;gt;, ей плевать на злодеев и Энджена в частности и т. д. и т. п. Но по ходу сюжета осознаёт, что далеко не все люди из клана героев такие конченые уроды и твари, какими она себе их представляла, да и среди злодеев у неё появляются друзья, которыми стоит дорожить. Поэтому старается не трогать тех героев, которые являются нормальными людьми, и валит только совсем опустившихся.&lt;br /&gt;
* [[Генерал Фейлор]] — не совсем ясно, [[Глупость или измена?|баг это или фича]], но в сюжетной арке {{spoiler|героев по транспортировке факела — некоего колоссального источника эста, захват которого значительно усилит злодеев. А для героев-новобранцев это соответственно был их последний вступительный экзамен для приёма в клан героев}} так проявляет себя Энджен — пусть и формально, но подчиненные ему разномастные злодеи, конечно, убили какое-то количество героев, но сами при этом понесли колоссальные потери. Главная задача {{spoiler|по захвату факела}} выполнена не была, поэтому Энджену под конец осталось только толкать пафосную речь про то, как злодеи наконец вышли из тени и заставили клан героев считаться со своим присутствием.&lt;br /&gt;
** И здесь же {{spoiler|[[Задание успешно провалено|задание провалено успешно]] — носитель факела в виде девочки по имени Нэня в итоге достаётся главгероине.}}&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — {{spoiler|ближе к концу миссии по транспортировке факела его совершает Обвинитель, ввязываясь в бой с целой толпой злодеев, чтобы задержать их и выиграть время для своих товарищей.}}&lt;br /&gt;
* [[Дружба начинается с поражения]] — Ихва и Лика постепенно сближаются после того, как Ихва надрала задницу Лике на вступительных испытаниях в клан героев.&lt;br /&gt;
* [[Жизнерадостные хвостики]] — амплуа Рейчел, которая всегда на позитиве, бонусом идёт акцент на её извечно румяных щёках.&lt;br /&gt;
* [[Злодей с комплексами]] — Виктория. Для нынешнего поколения людей и для клана героев — признанный всеми сильнейший герой, осыпанный кучей милостей и наград. И при этом — изнывающее от скуки (почти) всесильное существо. Тем не менее, существование на свете Стальной ведьмы причиняет ей лютый дискомфорт: ведьма — единственное напоминание о том, что Виктория всё-таки не самый сильный супер на свете. Поэтому если не всё, то очень многое из того, что связано со Стальной ведьмой являётся той ещё [[Кнопка берсерка|кнопкой берсерка]] для неё, в частности {{spoiler|её можно запросто [[Попаболь|стриггерить на поединок]], если назвать «Вики». Потому что так её когда-то называла сама Стальная ведьма}}.&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]] — Юшин, наставник главгероини. Инвалид-колясочник. Что впрочем не мешает ему быть запредельно крутым бойцом {{spoiler|и одним из старейшин}}. До начала сюжета обучал главгероиню владению мечом.&lt;br /&gt;
* [[Начнём с финального босса]] — {{spoiler|первое столкновение главгероини с Викторией произойдёт ещё в ранних главах — Ихва, осознавая опасность, сумеет сбежать, но Виктория запомнит её, что аукнется в дальнейшем.}}&lt;br /&gt;
* [[Неправдоподобно убедительная маскировка]] — Ихва маскируется под героя просто перекрашивая особым гифтом волосы в черный цвет. Тут конечно натягивается [[обоснуй]], что мол это такое действие гифта на окружающих, но для читателей всё равно выглядит неубедительно.&lt;br /&gt;
* [[Много мечей]] — {{spoiler|целую охапку мечей за спиной таскает Иджинчхон, отец Ихвы. Собственно, одно из его прозвищ как раз «Охотник за мечами».}}&lt;br /&gt;
* [[Псевдоним]] — очень многие персонажи известны в первую очередь под своими кличками. У героев после принятия в клан получение нового геройского имени практически обязательно. По сюжету у части персонажей таки раскрывают их настоящие имена. Так, например, Хаоса на самом деле зовут {{spoiler|Джереми Бернштейн}}, а его сестру Полдень — {{spoiler|Ребекка Бернштейн}}.&lt;br /&gt;
* [[Псевдомилый злодей]] — снова Виктория. На публике любит корчить из себя эталон доброй и справедливой героини, но за кулисами с подчиненными нередко обращается как с дерьмом. Да и при малейшем раздражении вся эта маска доброты с неё мгновенно слетает, и обнажается нутро древней циничной стервы, которая немало уже повидала, и которой абсолютно наплевать на жизни людей — она может организовать полномасштабную кровавую бойню просто чтобы ненадолго развеять свою скуку. Также смеху ради может попустить любого героя.&lt;br /&gt;
* [[Разрядка смехом]] — постоянно, дабы атмосфера манхвы не казалась совсем уж мрачной. Персонажи, включая главную героиню, регулярно юморят или придуриваются, иногда изображаются в виде [[чиби]]ков, ведущих себя подчеркнуто несерьезно и т. п. Опять же, всё это весьма в меру и к месту — обычно в околобытовых ситуациях, поэтому не раздражает и не выглядит неуместно.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]] — периодически по сюжету встречаются разные ружья, но одно особо нажористое: {{spoiler|в начале манхвы при поглощении чужих суперспособностей героине становится плохо вплоть до потери сознания, а ещё моментами некоторые гифты, которые она забрала, не срабатывают, чем серьезно подводят её в паре боёв. Происходит это потому, что есть лимит на число поглощаемых гифтов и если его сильно перегрузить — наступят крайне неприятные последствия. Что, разумеется, и случится в одной из поздних глав.}}&lt;br /&gt;
* [[Садистский таймер]] — один из гифтов{{spoiler|, который по ходу сюжета удалось получить протагонистке}} предоставляет возможность запереть одного или нескольких человек в искусственно созданной реальности. По истечению времени, которое отображается как гигантские песочные часы, один человек гарантированно умрёт. Вырваться из этой реальности и предотвратить смерть можно только убив носителя такого гифта до того, как выйдет время.&lt;br /&gt;
* [[Свет не есть добро]] и [[тьма есть зло]] — эти тропы идеально характеризуют Викторию и Энджена: первая, несмотря на всю свою ослепительную светоносность, герой только по названию и, пусть и не настолько низка, как многие опустившиеся герои, но ни благородством, ни милосердием отнюдь не блещет. Второй действительно владеет какими-то жуткими тёмными силами, и готов ради своей мести героям идти на не менее жуткие и бесчеловечные поступки.&lt;br /&gt;
* [[Транссексуал In Translation]] — к сожалению, русский неофициальный перевод манхвы сделан на троечку с оооочень большим минусом. Со временем немного выправляется, но именно что немного. Так что среди прочих ошибок первые пару-тройку десятков глав читателю придётся наблюдать, как Хаоса мало того, что обзывают Сайко, так ещё и считают девочкой.&lt;br /&gt;
* [[Шпион]] — {{spoiler|протагонистка по заданию Энджена внедряется в ряды клана героев. Для неё это возможность разузнать побольше о прошлом сестры и выяснить, кто именно её убил, для него — разведать планы героев.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Ihwa.jpg|Ихва в своей [[гопник|типичной адидаске]].&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Ihwa2.jpg|Она же за своим любимым времяпровождением (помимо выноса героев, разумеется).&lt;br /&gt;
Файл:Victoria_Hero_Costume.jpg|Виктория.&lt;br /&gt;
Файл:Hero_killer_Victoria.jpg|Снова Виктория. Авторы манхвы обожают показывать её в разных нарядах даже больше, чем главгероиню.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer John Nash.jpg|Джон.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Prosecutor.jpg|Обвинитель. Не спрашивайте, почему он так выглядит.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Rachel.jpg|Рейчел.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Rachel2.jpg|Рейчел косплеит [[Мадагаскар#Персонажи|Рико]] с его любовью к взрывам.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Yushin.jpg|Юшин. Даже будучи колясочником, представляет собой нешуточную угрозу.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Chaos.jpg| Хаос.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Highnoon.jpg|Полдень во всём своём фансервисном великолепии.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Vector.jpg|Вектор.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Jintae.jpg|Джинтхэ.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Chain.jpg|Чейн.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Корея}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D0%B0_%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%B2&amp;diff=500874</id>
		<title>Убийца героев</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D0%B0_%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%B2&amp;diff=500874"/>
		<updated>2026-09-26T13:44:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanboy: /* Тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Убийца героев постер.jpg|300px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
'''Убийца героев''' (кор. '''히어로 킬러''', англ. '''Hero killer''') — манхва-боевик про девушку в фэнтези-мире, умеющую [[Копирование сверхспособностей|воровать способности]] у супергероев\злодеев, которая одержима местью за свою убитую сестру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Летом 2026 года анонсирована экранизация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не путать с одноимённой мангой-ваншотом Hero killer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка сюжета ==&lt;br /&gt;
Жила-была девочка по имени Ихва. Отец и мать куда-то запропастились, поэтому жила она вместе со старшей сестрой. И вот в один не прекрасный день сестру убивает кто-то из клана героев. У Ихвы не остаётся ничего, кроме разрушенной жизни и желания отомстить. Её берёт под свою опёку загадочный старик по имени Юшин. Спустя несколько лет тренировок она возвращается в мир как убийца героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Почему так популярно? ==&lt;br /&gt;
На момент написания статьи манхва может похвастать [https://www.webtoons.com/en/action/hero-killer/list?title_no=2745 115 миллионами просмотров] на одной только англоязычной версии. Невольно возникает вопрос — откуда, собственно, такая популярность у комикса с кучей банальных элементов — опять супергерои и суперзлодеи, опять история о мести, героиня с суперсилами и т. д. и т. п., к тому же явно просматривается влияние множества других произведений ([[Моя геройская академия]], [[Soul Eater]], [[Насуверс#Fate/Stay night|Fate/Stay_night]], [[Hunter x Hunter]] и т. д.). И это не говоря уж о том, что сама манхва временами балансирует на грани тропа [[хорошо, но плохо]] — например, постановка некоторых боевых сцен оставляет желать лучшего. В чём соль? Ответ кроется в невероятной сбалансированности и отличной подаче сюжета: тут всего очень в меру. Фансервис и юмор удачно разбавляют мрачноватую в своёй основе, полную насилия и жестокости историю мести в [[Мир-помойка|глубоко несправедливом мире]], при этом не раздражают и автор с ними не перебарщивает. Сюжет и мотивы персонажей с одной стороны достаточно просты — это идеальный попкорновый боевичок, который хорошо зайдёт для чтения после рабочего дня. И в то же время повествование время от времени филигранно переключается с главной героини на других персонажей, а затем обратно возвращается к ней без ненужных филлеров и перезатянутых [[флэшбек]]ов. Есть место и для определенной интриги и загадок — всё это придаёт повествованию глубины, при этом не перегружая читателя. Сюжетные арки, бои и экшен, миссии, различные ситуации и обстановка и т. д. — всё это регулярно и очень грамотно сменяет друг друга, достаточно быстро, чтобы не успеть надоесть и превратиться в тягомотину ([[Hand Jumper]] с перераздутым вторым сезоном, смотри и учись!), и достаточно медленно, чтобы нельзя было сказать, что автор галопом гонит сюжет вперёд, не заморачиваясь проработкой и раскрытием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ах да, ещё и нелишне отметить образ главгероини — она не является глубоко раздражающей картонной феминистической [[Мэри-Сью|мэрисьёй]], с полпинка раскидывающей мужских шовинистических собак, и вообще довольно хорошо сочетает в себе черты сильной-независимой с одной стороны и миловидной красотки с любовью к еде и воровству мечей с другой. Что тоже является плюсом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и ещё это не очередной [[исекай]] и никакой порядком надоевшей прокачки с [[Попаданец в РеалРПГ|окошком стат и характеристик]] тут нет — не бог весть какое преимущество, но тем не менее. Да и сеттинг содержит как черты псевдосредневекового фэнтези с замками и рыцарями, так и черты [[Городское фэнтези|фэнтези современного городского]], не так уж и часто можно увидеть такую [[Эклектика|эклектику]] в манхвах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Местные мир и основные понятия ==&lt;br /&gt;
* '''Гифт'''. [[Ульта|Коронная способность]] местных [[Супергерой|суперов]]. Важное замечание — это НЕ ЛЮБАЯ [[Суперспособность|сверхспособность]]! У них может быть много различных (и весьма мощных при этом) суперприёмов. Носители таких даров тоже бывают очень разные и с очень разными концепциями применения своих сил: некоторые полагаются на свой гифт полностью, другие спамят обычными (супер)приёмами, полагаясь на свой запас эста, а гифт держат в качестве туза в рукаве, третьи почти полностью забивают на него и полагаются на свою физическую форму и обычные атаки.&lt;br /&gt;
* '''Эст''' — местная [[мана]]. Полное израсходование эста ведёт к смерти. Впрочем, в бою обычно до этого не доживают.&lt;br /&gt;
* '''Герои''' — клан героев основан после войны победителями в конфликте, и объединяет различных носителей суперспособностей ради поддержания порядка. Увы, многие герои здесь являются таковыми [[Падший герой|только по названию]]. И пусть некоторые из них действительно стремятся к справедливости и поддержанию порядка, но так же хватает и обычных моральных уродов, и жаждущих славы и богатств любой ценой (в том числе и ценой [[Коррупция|сотрудничества со злодеями]]), и просто козлов и даже без пяти минут [[Полное чудовище|полных чудовищ]], не считающихся с массовыми жертвами среди мирняка от слова совсем. Клан обладает весьма развитой структурой, имеет филиалы почти во всех секторах.&lt;br /&gt;
* '''Злодеи''' — проигравшая в предыдущей войне сторона, выдавленная в маргинес и объявленная «злодеями». В отличие от клана героев, куда ближе к своему названию — среди них действительно хватает отмороженных и [[Озлобленность на весь мир|обозлённых на мир уродов]], готовых творить любой беспредел, так что охотятся на них и убивают нередко за дело. Но встречаются среди них и неплохие люди. Расколоты на множество мелких банд и групп, некоторые из которых могут грызться даже с друг другом. В целом заметно уступают героям в силе и возможностях, и делают ставку больше на скрытность, теракты и партизанщину. Но это вовсе не значит, что они совсем уж слабаки: начинающих героев и героев средней руки валят только так, и среди них встречаются персонажи, представляющие существенную опасность даже для весьма сильной главгероини. Занятный факт: Ихву записывают в злодеи за её убийства героев, но как минимум на начало сюжета она себя злодеем не признает, и с их ячейками сотрудничать желанием не горит. {{spoiler|Но сотрудничать всё равно придётся, хе-хе.}}&lt;br /&gt;
* '''Сектора'''. То, из чего состоит местный мир после двух мировых войн, которые тут были совсем другие и состоялись по совсем другим причинам. Целые огромные районы, больше смахивающие на провинции привычных нам стран. Крайне сильно разнятся по социальной обстановке, уровню технологий и экономике — так, есть сектора с замками и средневековыми порядками и околосредневековым же уровнем развития, а есть сектора, больше напоминающие современные города — как благополучные, так и не очень. Ихва родом как раз из не очень благополучного — так называемого «Пыльного города» (сектор № 17).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Ихва.jpg|250px|thumb|right|Типичные будни протагонистки.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные ===&lt;br /&gt;
* '''Ихва'''. Она же злодей, известный как «убийца героев». {{spoiler|Она же начинающий герой Катя}}. Главная героиня манхвы. Беловолосая (хотя, скорее сероволосая) привлекательная девушка с красными глазами. По поведению и характеру сначала может показаться [[Белокурая арийская бестия|белокурой арийской бестией]] или даже [[Снежная королева|снежной королевой]], но это впечатление обманчиво. Её сестра погибла от рук какого-то героя, поэтому теперь она хочет истребить их всех. К началу манхвы уже очень неплохо натренирована своим наставником и крайне сильна своей способностью воровать гифты противников. Причём эта способность у неё представлена аж в двух аспектах — пока владелец гифта жив, она может скопировать его способность для однократного применения. А непосредственно убив в бою, забирает его уже навсегда — эдакий [[Горец]] от мира манхвы. Тем не менее, ей не хватает опыта сражений и сильным героям и злодеям она всё ещё значительно уступает. &amp;lt;s&amp;gt;Страдает&amp;lt;/s&amp;gt; Наслаждается весьма странной зависимостью от мечей: при виде очередного крутого клинка часто теряет голову и думает лишь о том, как бы отпиз… кхм, избить его владельца и под шумок отжать продолговатый заточенный предмет себе.{{spoiler|И да, это у неё семейное.}}&lt;br /&gt;
* '''Энджен'''. Он же «[[Улыбка Гуинплена|улыбающийся человек]]» — под этой кличкой его в основном и знают. Самый сильный из ныне существующих злодеев. Успешно завербовал главгероиню в свою команду, предложив ей взаимовыгодное сотрудничество. Единственный персонаж не из числа старейшин, который может бросить вызов Виктории и, пусть и уступает ей в силе, может продержаться против неё какое-то время. У всех остальных (включая главную героиню) не выйдет даже этого. Одержим местью и жаждой реванша по отношению к героям ещё больше главгероини. По моральному облику и методам гораздо темнее Ихвы — пожалуй, его можно назвать [[антизлодей|антизлодеем]]. Среди фанатов манхвы именно его чаще всего принято [[Пейринг|пейрить]] с Ихвой — этим пробавляются [[Канонический шиппер|даже авторы манхвы]] в некоторых шуточных зарисовках после глав. Хотя кадр он тот ещё.&lt;br /&gt;
* '''Юшин'''. Таинственный наставник главгероини. Несмотря на свою инвалидность, ещё в ранних главах показывает себя персонажем, с которым стоит считаться: например, он вообще единственный, к кому прислушивается Энджен. {{spoiler|Именно по просьбе Юшина улыбающийся человек взял Ихву в свою команду.}}&lt;br /&gt;
* '''Виктория'''. Эталонная злодейка с [[Злодей с хорошей репутацией|не просто хорошей, а прямо-таки сияющей]] (в том числе и буквально — её сверхспособности связаны со светом) репутацией. Местный [[Гендерная инверсия|гендерно-инвертированный]] аналог [[Пацаны (телесериал)#Команда «Семёрка»|Хоумлендера]] с примесью Гильгамеша из [[Насуверс]]а. Не настолько вычурно мерзостный психопат, как оригинал, но всё равно сволочь просто запредельная, которая совершенно не заморачивается на тему людских жизней при всех своих действиях. {{spoiler|Одна из организаторов раскола местных суперов на героев и злодеев. И пусть войны с колоссальным количеством жертв развязала не она, и не она основала клан героев, но всё равно поддержала всё вышеперечисленное, чтобы развеять свою скуку. Способна набрасывать на вентилятор как злодеям, так и героям, чтоб они и дальше веселили её этим бессмысленным конфликтом}}. {{spoiler|По ходу повествования выясняется, что в далеком прошлом была пиратом, что многое объясняет.}} Вторая мисс Фансервис тайтла после главной героини.&lt;br /&gt;
* '''Катя'''. Сестра главной героини, мертва на момент начала сюжета. Имя является отсебятиной русского перевода, в анлейте её зовут Kasha {{spoiler|и даже это только позывной, её настоящее имя –  Ён}}. Главный [[посмертный персонаж]] произведения, именно с ней связан мотив протагонистки «убить всех &amp;lt;s&amp;gt;человеков&amp;lt;/s&amp;gt; героев», несмотря на то, что она сама при жизни состояла в клане героев и занималась какими-то весьма мутными делами. Собственно, выяснение деталей её прошлого — одна из побочных задач главгероини.&lt;br /&gt;
* '''Старейшины'''. Девятка самых-самых сильных суперов, стоящая над всеми вообще. В любом другом сеттинге их можно было бы причислить к божествам: они превосходят суперов так же, как суперы превосходят обычных людей. Живут уже многие столетия, невероятно сильны, обладают огромным ворохом суперспособностей, и нередко ещё и всякими крутыми артефактами. По меньшей мере одна из них путешествует и нигде надолго не задерживается, но как правило конкретный старейшина правит определенным сектором, где обустраивает жизнь людей в рамках своих представлений о прекрасном. В их число входит Виктория {{spoiler|и когда-то входил Юшин}}.&lt;br /&gt;
* '''Стальная ведьма'''. Крайне загадочная особа, неоднократно упоминаемая многими персонажами. Если старейшин по уровню силы можно назвать полубогами, то она по силе, по словам самих же старейшин — бог уже безо всяких скидок. Виктория утверждает, что {{spoiler|именно из-за действий Стальной ведьмы начались обе мировые войны}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Команда Энджена ===&lt;br /&gt;
Они же Безымянные.&lt;br /&gt;
* '''Джон'''. Огромный молчаливый мужик со шрамами под франкенштейна. Обладает весьма интересным гифтом, позволяющим ему пережить свою гибель — но ценой превращения в миниатюрную копию размером примерно с ребёнка, боеспособность соответствующая (никакая). Чтобы «вырасти» обратно до взрослого требуется какое-то время. {{spoiler|Копия его гифта позволяет главгероине пережить собственную смерть после неудачного боя.}}&lt;br /&gt;
* '''Рейчел'''. Жизнерадостная [[девчушка-попрыгушка]], [[Прятаться за улыбкой|скрывающая за улыбкой]] весьма тяжелое и трагичное прошлое. Её гифт позволяет ей заполонить окружающую местность растениями.&lt;br /&gt;
* '''Вектор'''. Местный [[герр доктор]] в неснимаемом противогазе. В бою от него [[Небоевой товарищ|толку почти нет, но ценен]] своими учеными знаниями и навыками.&lt;br /&gt;
* '''Багна'''. [[Игра с огнём|Пиромант]]. Сын одного из старых товарищей Энджена. По заверениям Рейчел, рос вместе с отцом в диких трущобах почти в полной изоляции, поэтому весьма наивен.&lt;br /&gt;
* '''Пекчи'''. [[Вампир]]ша, управляющая летучими мышами. Умеет летать или по крайней мере парить. А её мыши на стероидах, пока она отвлекает противника, способны стибрить даже гроб с телом внутри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Клан героев ===&lt;br /&gt;
* '''Хаос''' и '''Полдень''' — долбанутые на всю кукушку [[Рыжий-бесстыжий|рыжие]] брат и сестра с гетерохромией. Он — стрелок-подрывник, она — фансервисная ковбойша с [[В каждой руке по оружию|двумя револьверами]] наперевес. [[Хаотичный нейтральный|Хаотично нейтральные]]: несмотря на свой формальный статус героев, творят почти всё, что захотят, но при этом всё же не беспредельщики и мирных людей направо-налево не убивают. {{spoiler|Именно благодаря содействию со стороны Хаоса главгероине удалось успешно внедриться в ряды героев, а с Полдень она просто успешно сотрудничала… [[Удар в спину|до поры до времени]]}}.&lt;br /&gt;
* '''Обвинитель'''. Ещё один доставляющий персонаж, даром что по характеру типичный поборник справедливости. Но дизайн персонажа… Выглядит как здоровенный мускулистый мужик, у которого из одежды только стальные трусы, сапоги и шлем с плюмажем. В общем, будто мемный билд из [[Dark Souls]] сбежал. При этом весьма крут что в бою, что как персонаж — он один из героев именно что по духу, искренне предан клану и вдохновляет своим примером других героев. Бонусом идёт непростое прошлое, где он был [[гладиатор]]ом на арене. {{spoiler|А ещё в него влюблена Полдень.}}&lt;br /&gt;
* '''Защитница'''. Ученица и последовательница Обвинителя, полностью разделяет его идеалы. Внешне похожа на эдакую Афину Палладу на минималках.&lt;br /&gt;
* '''Лика'''. Красноволосая подтянутая девушка, одна из многих кандидатов в герои. Встречается главгероине на испытаниях по принятию в клан, поначалу ведет себя как полная [[Козел|стерва]]. В качестве сверхсил орудует [[Мономолекулярная нить|красными нитями]], так же часто полагается и на свою физическую форму.&lt;br /&gt;
* '''Джейд'''. Самый первый убитый Ихвой «герой»: в ситуации с захватом заложников [[Момент характеристики|сам же их и перебил]], чтобы бандитам было нечем прикрываться. Обладал даром электрокинезиса, позволявшим ему крайне быстро двигаться. К сожалению, этот гифт расходует очень много эста, поэтому главгероиня дальше будет использовать его не очень часто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Независимые ===&lt;br /&gt;
* '''Чейн'''. Злодей. Зеленоволосый парень с [[Клыкастая улыбка|заточенными зубами]], торговец информацией и организатор службы доставки, промышляющий всякой нелегальщиной. {{spoiler|До усрачки боится Энджена. Действия Ихвы и Энджена разваливают его бизнес и вынуждают пуститься в бега, но он на них не особо в обиде и ввиду своей пронырливости рассчитывает снова хорошо устроиться. Гифт позволяет ему превращаться в меч, которым несколько раз будет орудовать главгероиня.}}&lt;br /&gt;
* '''Джинтхэ Ян'''. Независимый злодей, позже возглавивший свою мелкую банду. Отморозок, в своё время убивший своего учителя, чтобы завладеть особым клинком с невидимым лезвием. Находится в контрах с Эндженом, Ихве тоже несколько раз перешёл дорогу. Из-за своего меча и умений обращаться с ним представляет из себя серьезную угрозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И ещё несметное множество прочего люда, различных группировок и клик внутри фракций. Персонажей тут [[дофига персонажей|реально дофигища]], благо некоторые из них картонки-статисты, нужные лишь для левел-апов главгероини и отжатия у них полезных гифтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — собственно, Ихва, убийца героев. Наглая и своенравная особа, не церемонящаяся с окружающими и [[вор|маленько отрицающая право частной собственности других людей]] на особо приглянувшиеся ей вещички. Всё же осознает, что совсем в одиночку не сможет добиться своей цели, несмотря на свои немалые силы и подготовку. Поэтому, пусть и из необходимости — не чурается попросить о помощи, нередко идёт на сотрудничество с различными персонажами, как врагами, там и союзниками. По совместительству главная [[мисс Фансервис]] тайтла, также милая [[обжора|обжорка]]. Начинает как типичный одержимый местью и жаждой убийства персонаж — она зациклена на своей [[Идея фикс|идее фикс]] убить всех героев, хладнокровна снаружи, кипит гневом внутри&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя Вектор в первых главах прямо озвучивает противоположный вывод: Ихва умеет выглядеть гневливой, оставаясь при этом спокойной внутри. Но всё же это больше относилось к конкретной ситуации, а мотивацию в виде мести за сестру безэмоциональной уж никак не назовёшь.&amp;lt;/ref&amp;gt;, ей плевать на злодеев и Энджена в частности и т. д. и т. п. Но по ходу сюжета осознаёт, что далеко не все люди из клана героев такие конченые уроды и твари, какими она себе их представляла, да и среди злодеев у неё появляются друзья, которыми стоит дорожить. Поэтому старается не трогать тех героев, которые являются нормальными людьми, и валит только совсем опустившихся.&lt;br /&gt;
* [[Генерал Фейлор]] — не совсем ясно, [[Глупость или измена?|баг это или фича]], но в сюжетной арке {{spoiler|героев по транспортировке факела — некоего колоссального источника эста, захват которого значительно усилит злодеев. А для героев-новобранцев это соответственно был их последний вступительный экзамен для приёма в клан героев}} так проявляет себя Энджен — пусть и формально, но подчиненные ему разномастные злодеи, конечно, убили какое-то количество героев, но сами при этом понесли колоссальные потери. Главная задача {{spoiler|по захвату факела}} выполнена не была, поэтому Энджену под конец осталось только толкать пафосную речь про то, как злодеи наконец вышли из тени и заставили клан героев считаться со своим присутствием.&lt;br /&gt;
** И здесь же {{spoiler|[[Задание успешно провалено|задание провалено успешно]] — носитель факела в виде девочки по имени Нэня в итоге достаётся главгероине.}}&lt;br /&gt;
* [[Дружба начинается с поражения]] — Ихва и Лика постепенно сближаются после того, как Ихва надрала задницу Лике на вступительных испытаниях в клан героев.&lt;br /&gt;
* [[Жизнерадостные хвостики]] — амплуа Рейчел, которая всегда на позитиве, бонусом идёт акцент на её извечно румяных щёках.&lt;br /&gt;
* [[Злодей с комплексами]] — Виктория. Для нынешнего поколения людей и для клана героев — признанный всеми сильнейший герой, осыпанный кучей милостей и наград. И при этом — изнывающее от скуки (почти) всесильное существо. Тем не менее, существование на свете Стальной ведьмы причиняет ей лютый дискомфорт: ведьма — единственное напоминание о том, что Виктория всё-таки не самый сильный супер на свете. Поэтому если не всё, то очень многое из того, что связано со Стальной ведьмой являётся той ещё [[Кнопка берсерка|кнопкой берсерка]] для неё, в частности {{spoiler|её можно запросто [[Попаболь|стриггерить на поединок]], если назвать «Вики». Потому что так её когда-то называла сама Стальная ведьма}}.&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]] — Юшин, наставник главгероини. Инвалид-колясочник. Что впрочем не мешает ему быть запредельно крутым бойцом {{spoiler|и одним из старейшин}}. До начала сюжета обучал главгероиню владению мечом.&lt;br /&gt;
* [[Начнём с финального босса]] — {{spoiler|первое столкновение главгероини с Викторией произойдёт ещё в ранних главах — Ихва, осознавая опасность, сумеет сбежать, но Виктория запомнит её, что аукнется в дальнейшем.}}&lt;br /&gt;
* [[Неправдоподобно убедительная маскировка]] — Ихва маскируется под героя просто перекрашивая особым гифтом волосы в черный цвет. Тут конечно натягивается [[обоснуй]], что мол это такое действие гифта на окружающих, но для читателей всё равно выглядит неубедительно.&lt;br /&gt;
* [[Много мечей]] — {{spoiler|целую охапку мечей за спиной таскает Иджинчхон, отец Ихвы. Собственно, одно из его прозвищ как раз «Охотник за мечами».}}&lt;br /&gt;
* [[Псевдоним]] — очень многие персонажи известны в первую очередь под своими кличками. У героев после принятия в клан получение нового геройского имени практически обязательно. По сюжету у части персонажей таки раскрывают их настоящие имена. Так, например, Хаоса на самом деле зовут {{spoiler|Джереми Бернштейн}}, а его сестру Полдень — {{spoiler|Ребекка Бернштейн}}.&lt;br /&gt;
* [[Псевдомилый злодей]] — снова Виктория. На публике любит корчить из себя эталон доброй и справедливой героини, но за кулисами с подчиненными нередко обращается как с дерьмом. Да и при малейшем раздражении вся эта маска доброты с неё мгновенно слетает, и обнажается нутро древней циничной стервы, которая немало уже повидала, и которой абсолютно наплевать на жизни людей — она может организовать полномасштабную кровавую бойню просто чтобы ненадолго развеять свою скуку. Также смеху ради может попустить любого героя.&lt;br /&gt;
* [[Разрядка смехом]] — постоянно, дабы атмосфера манхвы не казалась совсем уж мрачной. Персонажи, включая главную героиню, регулярно юморят или придуриваются, иногда изображаются в виде [[чиби]]ков, ведущих себя подчеркнуто несерьезно и т. п. Опять же, всё это весьма в меру и к месту — обычно в околобытовых ситуациях, поэтому не раздражает и не выглядит неуместно.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]] — периодически по сюжету встречаются разные ружья, но одно особо нажористое: {{spoiler|в начале манхвы при поглощении чужих суперспособностей героине становится плохо вплоть до потери сознания, а ещё моментами некоторые гифты, которые она забрала, не срабатывают, чем серьезно подводят её в паре боёв. Происходит это потому, что есть лимит на число поглощаемых гифтов и если его сильно перегрузить — наступят крайне неприятные последствия. Что, разумеется, и случится в одной из поздних глав.}}&lt;br /&gt;
* [[Садистский таймер]] — один из гифтов{{spoiler|, который по ходу сюжета удалось получить протагонистке}} предоставляет возможность запереть одного или нескольких человек в искусственно созданной реальности. По истечению времени, которое отображается как гигантские песочные часы, один человек гарантированно умрёт. Вырваться из этой реальности и предотвратить смерть можно только убив носителя такого гифта до того, как выйдет время.&lt;br /&gt;
* [[Свет не есть добро]] и [[тьма есть зло]] — эти тропы идеально характеризуют Викторию и Энджена: первая, несмотря на всю свою ослепительную светоносность, герой только по названию и, пусть и не настолько низка, как многие опустившиеся герои, но ни благородством, ни милосердием отнюдь не блещет. Второй действительно владеет какими-то жуткими тёмными силами, и готов ради своей мести героям идти на не менее жуткие и бесчеловечные поступки.&lt;br /&gt;
* [[Транссексуал In Translation]] — к сожалению, русский неофициальный перевод манхвы сделан на троечку с оооочень большим минусом. Со временем немного выправляется, но именно что немного. Так что среди прочих ошибок первые пару-тройку десятков глав читателю придётся наблюдать, как Хаоса мало того, что обзывают Сайко, так ещё и считают девочкой.&lt;br /&gt;
* [[Шпион]] — {{spoiler|протагонистка по заданию Энджена внедряется в ряды клана героев. Для неё это возможность разузнать побольше о прошлом сестры и выяснить, кто именно её убил, для него — разведать планы героев.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Ihwa.jpg|Ихва в своей [[гопник|типичной адидаске]].&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Ihwa2.jpg|Она же за своим любимым времяпровождением (помимо выноса героев, разумеется).&lt;br /&gt;
Файл:Victoria_Hero_Costume.jpg|Виктория.&lt;br /&gt;
Файл:Hero_killer_Victoria.jpg|Снова Виктория. Авторы манхвы обожают показывать её в разных нарядах даже больше, чем главгероиню.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer John Nash.jpg|Джон.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Prosecutor.jpg|Обвинитель. Не спрашивайте, почему он так выглядит.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Rachel.jpg|Рейчел.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Rachel2.jpg|Рейчел косплеит [[Мадагаскар#Персонажи|Рико]] с его любовью к взрывам.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Yushin.jpg|Юшин. Даже будучи колясочником, представляет собой нешуточную угрозу.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Chaos.jpg| Хаос.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Highnoon.jpg|Полдень во всём своём фансервисном великолепии.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Vector.jpg|Вектор.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Jintae.jpg|Джинтхэ.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Chain.jpg|Чейн.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Корея}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D0%B0_%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%B2&amp;diff=500869</id>
		<title>Убийца героев</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D0%B0_%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%B2&amp;diff=500869"/>
		<updated>2026-09-26T13:37:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanboy: /* Команда Энджена */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Убийца героев постер.jpg|300px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
'''Убийца героев''' (кор. '''히어로 킬러''', англ. '''Hero killer''') — манхва-боевик про девушку в фэнтези-мире, умеющую [[Копирование сверхспособностей|воровать способности]] у супергероев\злодеев, которая одержима местью за свою убитую сестру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Летом 2026 года анонсирована экранизация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не путать с одноимённой мангой-ваншотом Hero killer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка сюжета ==&lt;br /&gt;
Жила-была девочка по имени Ихва. Отец и мать куда-то запропастились, поэтому жила она вместе со старшей сестрой. И вот в один не прекрасный день сестру убивает кто-то из клана героев. У Ихвы не остаётся ничего, кроме разрушенной жизни и желания отомстить. Её берёт под свою опёку загадочный старик по имени Юшин. Спустя несколько лет тренировок она возвращается в мир как убийца героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Почему так популярно? ==&lt;br /&gt;
На момент написания статьи манхва может похвастать [https://www.webtoons.com/en/action/hero-killer/list?title_no=2745 115 миллионами просмотров] на одной только англоязычной версии. Невольно возникает вопрос — откуда, собственно, такая популярность у комикса с кучей банальных элементов — опять супергерои и суперзлодеи, опять история о мести, героиня с суперсилами и т. д. и т. п., к тому же явно просматривается влияние множества других произведений ([[Моя геройская академия]], [[Soul Eater]], [[Насуверс#Fate/Stay night|Fate/Stay_night]], [[Hunter x Hunter]] и т. д.). И это не говоря уж о том, что сама манхва временами балансирует на грани тропа [[хорошо, но плохо]] — например, постановка некоторых боевых сцен оставляет желать лучшего. В чём соль? Ответ кроется в невероятной сбалансированности и отличной подаче сюжета: тут всего очень в меру. Фансервис и юмор удачно разбавляют мрачноватую в своёй основе, полную насилия и жестокости историю мести в [[Мир-помойка|глубоко несправедливом мире]], при этом не раздражают и автор с ними не перебарщивает. Сюжет и мотивы персонажей с одной стороны достаточно просты — это идеальный попкорновый боевичок, который хорошо зайдёт для чтения после рабочего дня. И в то же время повествование время от времени филигранно переключается с главной героини на других персонажей, а затем обратно возвращается к ней без ненужных филлеров и перезатянутых [[флэшбек]]ов. Есть место и для определенной интриги и загадок — всё это придаёт повествованию глубины, при этом не перегружая читателя. Сюжетные арки, бои и экшен, миссии, различные ситуации и обстановка и т. д. — всё это регулярно и очень грамотно сменяет друг друга, достаточно быстро, чтобы не успеть надоесть и превратиться в тягомотину ([[Hand Jumper]] с перераздутым вторым сезоном, смотри и учись!), и достаточно медленно, чтобы нельзя было сказать, что автор галопом гонит сюжет вперёд, не заморачиваясь проработкой и раскрытием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ах да, ещё и нелишне отметить образ главгероини — она не является глубоко раздражающей картонной феминистической [[Мэри-Сью|мэрисьёй]], с полпинка раскидывающей мужских шовинистических собак, и вообще довольно хорошо сочетает в себе черты сильной-независимой с одной стороны и миловидной красотки с любовью к еде и воровству мечей с другой. Что тоже является плюсом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и ещё это не очередной [[исекай]] и никакой порядком надоевшей прокачки с [[Попаданец в РеалРПГ|окошком стат и характеристик]] тут нет — не бог весть какое преимущество, но тем не менее. Да и сеттинг содержит как черты псевдосредневекового фэнтези с замками и рыцарями, так и черты [[Городское фэнтези|фэнтези современного городского]], не так уж и часто можно увидеть такую [[Эклектика|эклектику]] в манхвах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Местные мир и основные понятия ==&lt;br /&gt;
* '''Гифт'''. [[Ульта|Коронная способность]] местных [[Супергерой|суперов]]. Важное замечание — это НЕ ЛЮБАЯ [[Суперспособность|сверхспособность]]! У них может быть много различных (и весьма мощных при этом) суперприёмов. Носители таких даров тоже бывают очень разные и с очень разными концепциями применения своих сил: некоторые полагаются на свой гифт полностью, другие спамят обычными (супер)приёмами, полагаясь на свой запас эста, а гифт держат в качестве туза в рукаве, третьи почти полностью забивают на него и полагаются на свою физическую форму и обычные атаки.&lt;br /&gt;
* '''Эст''' — местная [[мана]]. Полное израсходование эста ведёт к смерти. Впрочем, в бою обычно до этого не доживают.&lt;br /&gt;
* '''Герои''' — клан героев основан после войны победителями в конфликте, и объединяет различных носителей суперспособностей ради поддержания порядка. Увы, многие герои здесь являются таковыми [[Падший герой|только по названию]]. И пусть некоторые из них действительно стремятся к справедливости и поддержанию порядка, но так же хватает и обычных моральных уродов, и жаждущих славы и богатств любой ценой (в том числе и ценой [[Коррупция|сотрудничества со злодеями]]), и просто козлов и даже без пяти минут [[Полное чудовище|полных чудовищ]], не считающихся с массовыми жертвами среди мирняка от слова совсем. Клан обладает весьма развитой структурой, имеет филиалы почти во всех секторах.&lt;br /&gt;
* '''Злодеи''' — проигравшая в предыдущей войне сторона, выдавленная в маргинес и объявленная «злодеями». В отличие от клана героев, куда ближе к своему названию — среди них действительно хватает отмороженных и [[Озлобленность на весь мир|обозлённых на мир уродов]], готовых творить любой беспредел, так что охотятся на них и убивают нередко за дело. Но встречаются среди них и неплохие люди. Расколоты на множество мелких банд и групп, некоторые из которых могут грызться даже с друг другом. В целом заметно уступают героям в силе и возможностях, и делают ставку больше на скрытность, теракты и партизанщину. Но это вовсе не значит, что они совсем уж слабаки: начинающих героев и героев средней руки валят только так, и среди них встречаются персонажи, представляющие существенную опасность даже для весьма сильной главгероини. Занятный факт: Ихву записывают в злодеи за её убийства героев, но как минимум на начало сюжета она себя злодеем не признает, и с их ячейками сотрудничать желанием не горит. {{spoiler|Но сотрудничать всё равно придётся, хе-хе.}}&lt;br /&gt;
* '''Сектора'''. То, из чего состоит местный мир после двух мировых войн, которые тут были совсем другие и состоялись по совсем другим причинам. Целые огромные районы, больше смахивающие на провинции привычных нам стран. Крайне сильно разнятся по социальной обстановке, уровню технологий и экономике — так, есть сектора с замками и средневековыми порядками и околосредневековым же уровнем развития, а есть сектора, больше напоминающие современные города — как благополучные, так и не очень. Ихва родом как раз из не очень благополучного — так называемого «Пыльного города» (сектор № 17).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Ихва.jpg|250px|thumb|right|Типичные будни протагонистки.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные ===&lt;br /&gt;
* '''Ихва'''. Она же злодей, известный как «убийца героев». {{spoiler|Она же начинающий герой Катя}}. Главная героиня манхвы. Беловолосая (хотя, скорее сероволосая) привлекательная девушка с красными глазами. По поведению и характеру сначала может показаться [[Белокурая арийская бестия|белокурой арийской бестией]] или даже [[Снежная королева|снежной королевой]], но это впечатление обманчиво. Её сестра погибла от рук какого-то героя, поэтому теперь она хочет истребить их всех. К началу манхвы уже очень неплохо натренирована своим наставником и крайне сильна своей способностью воровать гифты противников. Причём эта способность у неё представлена аж в двух аспектах — пока владелец гифта жив, она может скопировать его способность для однократного применения. А непосредственно убив в бою, забирает его уже навсегда — эдакий [[Горец]] от мира манхвы. Тем не менее, ей не хватает опыта сражений и сильным героям и злодеям она всё ещё значительно уступает. &amp;lt;s&amp;gt;Страдает&amp;lt;/s&amp;gt; Наслаждается весьма странной зависимостью от мечей: при виде очередного крутого клинка часто теряет голову и думает лишь о том, как бы отпиз… кхм, избить его владельца и под шумок отжать продолговатый заточенный предмет себе.{{spoiler|И да, это у неё семейное.}}&lt;br /&gt;
* '''Энджен'''. Он же «[[Улыбка Гуинплена|улыбающийся человек]]» — под этой кличкой его в основном и знают. Самый сильный из ныне существующих злодеев. Успешно завербовал главгероиню в свою команду, предложив ей взаимовыгодное сотрудничество. Единственный персонаж не из числа старейшин, который может бросить вызов Виктории и, пусть и уступает ей в силе, может продержаться против неё какое-то время. У всех остальных (включая главную героиню) не выйдет даже этого. Одержим местью и жаждой реванша по отношению к героям ещё больше главгероини. По моральному облику и методам гораздо темнее Ихвы — пожалуй, его можно назвать [[антизлодей|антизлодеем]]. Среди фанатов манхвы именно его чаще всего принято [[Пейринг|пейрить]] с Ихвой — этим пробавляются [[Канонический шиппер|даже авторы манхвы]] в некоторых шуточных зарисовках после глав. Хотя кадр он тот ещё.&lt;br /&gt;
* '''Юшин'''. Таинственный наставник главгероини. Несмотря на свою инвалидность, ещё в ранних главах показывает себя персонажем, с которым стоит считаться: например, он вообще единственный, к кому прислушивается Энджен. {{spoiler|Именно по просьбе Юшина улыбающийся человек взял Ихву в свою команду.}}&lt;br /&gt;
* '''Виктория'''. Эталонная злодейка с [[Злодей с хорошей репутацией|не просто хорошей, а прямо-таки сияющей]] (в том числе и буквально — её сверхспособности связаны со светом) репутацией. Местный [[Гендерная инверсия|гендерно-инвертированный]] аналог [[Пацаны (телесериал)#Команда «Семёрка»|Хоумлендера]] с примесью Гильгамеша из [[Насуверс]]а. Не настолько вычурно мерзостный психопат, как оригинал, но всё равно сволочь просто запредельная, которая совершенно не заморачивается на тему людских жизней при всех своих действиях. {{spoiler|Одна из организаторов раскола местных суперов на героев и злодеев. И пусть войны с колоссальным количеством жертв развязала не она, и не она основала клан героев, но всё равно поддержала всё вышеперечисленное, чтобы развеять свою скуку. Способна набрасывать на вентилятор как злодеям, так и героям, чтоб они и дальше веселили её этим бессмысленным конфликтом}}. {{spoiler|По ходу повествования выясняется, что в далеком прошлом была пиратом, что многое объясняет.}} Вторая мисс Фансервис тайтла после главной героини.&lt;br /&gt;
* '''Катя'''. Сестра главной героини, мертва на момент начала сюжета. Имя является отсебятиной русского перевода, в анлейте её зовут Kasha {{spoiler|и даже это только позывной, её настоящее имя –  Ён}}. Главный [[посмертный персонаж]] произведения, именно с ней связан мотив протагонистки «убить всех &amp;lt;s&amp;gt;человеков&amp;lt;/s&amp;gt; героев», несмотря на то, что она сама при жизни состояла в клане героев и занималась какими-то весьма мутными делами. Собственно, выяснение деталей её прошлого — одна из побочных задач главгероини.&lt;br /&gt;
* '''Старейшины'''. Девятка самых-самых сильных суперов, стоящая над всеми вообще. В любом другом сеттинге их можно было бы причислить к божествам: они превосходят суперов так же, как суперы превосходят обычных людей. Живут уже многие столетия, невероятно сильны, обладают огромным ворохом суперспособностей, и нередко ещё и всякими крутыми артефактами. По меньшей мере одна из них путешествует и нигде надолго не задерживается, но как правило конкретный старейшина правит определенным сектором, где обустраивает жизнь людей в рамках своих представлений о прекрасном. В их число входит Виктория {{spoiler|и когда-то входил Юшин}}.&lt;br /&gt;
* '''Стальная ведьма'''. Крайне загадочная особа, неоднократно упоминаемая многими персонажами. Если старейшин по уровню силы можно назвать полубогами, то она по силе, по словам самих же старейшин — бог уже безо всяких скидок. Виктория утверждает, что {{spoiler|именно из-за действий Стальной ведьмы начались обе мировые войны}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Команда Энджена ===&lt;br /&gt;
Они же Безымянные.&lt;br /&gt;
* '''Джон'''. Огромный молчаливый мужик со шрамами под франкенштейна. Обладает весьма интересным гифтом, позволяющим ему пережить свою гибель — но ценой превращения в миниатюрную копию размером примерно с ребёнка, боеспособность соответствующая (никакая). Чтобы «вырасти» обратно до взрослого требуется какое-то время. {{spoiler|Копия его гифта позволяет главгероине пережить собственную смерть после неудачного боя.}}&lt;br /&gt;
* '''Рейчел'''. Жизнерадостная [[девчушка-попрыгушка]], [[Прятаться за улыбкой|скрывающая за улыбкой]] весьма тяжелое и трагичное прошлое. Её гифт позволяет ей заполонить окружающую местность растениями.&lt;br /&gt;
* '''Вектор'''. Местный [[герр доктор]] в неснимаемом противогазе. В бою от него [[Небоевой товарищ|толку почти нет, но ценен]] своими учеными знаниями и навыками.&lt;br /&gt;
* '''Багна'''. [[Игра с огнём|Пиромант]]. Сын одного из старых товарищей Энджена. По заверениям Рейчел, рос вместе с отцом в диких трущобах почти в полной изоляции, поэтому весьма наивен.&lt;br /&gt;
* '''Пекчи'''. [[Вампир]]ша, управляющая летучими мышами. Умеет летать или по крайней мере парить. А её мыши на стероидах, пока она отвлекает противника, способны стибрить даже гроб с телом внутри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Клан героев ===&lt;br /&gt;
* '''Хаос''' и '''Полдень''' — долбанутые на всю кукушку [[Рыжий-бесстыжий|рыжие]] брат и сестра с гетерохромией. Он — стрелок-подрывник, она — фансервисная ковбойша с [[В каждой руке по оружию|двумя револьверами]] наперевес. [[Хаотичный нейтральный|Хаотично нейтральные]]: несмотря на свой формальный статус героев, творят почти всё, что захотят, но при этом всё же не беспредельщики и мирных людей направо-налево не убивают. {{spoiler|Именно благодаря содействию со стороны Хаоса главгероине удалось успешно внедриться в ряды героев, а с Полдень она просто успешно сотрудничала… [[Удар в спину|до поры до времени]]}}.&lt;br /&gt;
* '''Обвинитель'''. Ещё один доставляющий персонаж, даром что по характеру типичный поборник справедливости. Но дизайн персонажа… Выглядит как здоровенный мускулистый мужик, у которого из одежды только стальные трусы, сапоги и шлем с плюмажем. В общем, будто мемный билд из [[Dark Souls]] сбежал. При этом весьма крут что в бою, что как персонаж — он один из героев именно что по духу, искренне предан клану и вдохновляет своим примером других героев. Бонусом идёт непростое прошлое, где он был [[гладиатор]]ом на арене. {{spoiler|А ещё в него влюблена Полдень.}}&lt;br /&gt;
* '''Защитница'''. Ученица и последовательница Обвинителя, полностью разделяет его идеалы. Внешне похожа на эдакую Афину Палладу на минималках.&lt;br /&gt;
* '''Лика'''. Красноволосая подтянутая девушка, одна из многих кандидатов в герои. Встречается главгероине на испытаниях по принятию в клан, поначалу ведет себя как полная [[Козел|стерва]]. В качестве сверхсил орудует [[Мономолекулярная нить|красными нитями]], так же часто полагается и на свою физическую форму.&lt;br /&gt;
* '''Джейд'''. Самый первый убитый Ихвой «герой»: в ситуации с захватом заложников [[Момент характеристики|сам же их и перебил]], чтобы бандитам было нечем прикрываться. Обладал даром электрокинезиса, позволявшим ему крайне быстро двигаться. К сожалению, этот гифт расходует очень много эста, поэтому главгероиня дальше будет использовать его не очень часто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Независимые ===&lt;br /&gt;
* '''Чейн'''. Злодей. Зеленоволосый парень с [[Клыкастая улыбка|заточенными зубами]], торговец информацией и организатор службы доставки, промышляющий всякой нелегальщиной. {{spoiler|До усрачки боится Энджена. Действия Ихвы и Энджена разваливают его бизнес и вынуждают пуститься в бега, но он на них не особо в обиде и ввиду своей пронырливости рассчитывает снова хорошо устроиться. Гифт позволяет ему превращаться в меч, которым несколько раз будет орудовать главгероиня.}}&lt;br /&gt;
* '''Джинтхэ Ян'''. Независимый злодей, позже возглавивший свою мелкую банду. Отморозок, в своё время убивший своего учителя, чтобы завладеть особым клинком с невидимым лезвием. Находится в контрах с Эндженом, Ихве тоже несколько раз перешёл дорогу. Из-за своего меча и умений обращаться с ним представляет из себя серьезную угрозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И ещё несметное множество прочего люда, различных группировок и клик внутри фракций. Персонажей тут [[дофига персонажей|реально дофигища]], благо некоторые из них картонки-статисты, нужные лишь для левел-апов главгероини и отжатия у них полезных гифтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — собственно, Ихва, убийца героев. Наглая и своенравная особа, не церемонящаяся с окружающими и [[вор|маленько отрицающая право частной собственности других людей]] на особо приглянувшиеся ей вещички. Всё же осознает, что совсем в одиночку не сможет добиться своей цели, несмотря на свои немалые силы и подготовку. Поэтому, пусть и из необходимости — не чурается попросить о помощи, нередко идёт на сотрудничество с различными персонажами, как врагами, там и союзниками. По совместительству главная [[мисс Фансервис]] тайтла, также милая [[обжора|обжорка]]. Начинает как типичный одержимый местью и жаждой убийства персонаж — она зациклена на своей [[Идея фикс|идее фикс]] убить всех героев, хладнокровна снаружи, кипит гневом внутри&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя Вектор в первых главах прямо озвучивает противоположный вывод: Ихва умеет выглядеть гневливой, оставаясь при этом спокойной внутри. Но всё же это больше относилось к конкретной ситуации, а мотивацию в виде мести за сестру безэмоциональной уж никак не назовёшь.&amp;lt;/ref&amp;gt;, ей плевать на злодеев и Энджена в частности и т. д. и т. п. Но по ходу сюжета осознаёт, что далеко не все люди из клана героев такие конченые уроды и твари, какими она себе их представляла, да и среди злодеев у неё появляются друзья, которыми стоит дорожить. Поэтому старается не трогать тех героев, которые являются нормальными людьми, и валит только совсем опустившихся.&lt;br /&gt;
* [[Генерал Фейлор]] — не совсем ясно, [[Глупость или измена?|баг это или фича]], но в сюжетной арке {{spoiler|героев по транспортировке факела — некоего колоссального источника эста, захват которого значительно усилит злодеев. А для героев-новобранцев это соответственно был их последний вступительный экзамен для приёма в клан героев}} так проявляет себя Энджен — пусть и формально, но подчиненные ему разномастные злодеи, конечно, убили какое-то количество героев, но сами при этом понесли колоссальные потери. Главная задача {{spoiler|по захвату факела}} выполнена не была, поэтому Энджену под конец осталось только толкать пафосную речь про то, как злодеи наконец вышли из тени и заставили клан героев считаться со своим присутствием.&lt;br /&gt;
** И здесь же {{spoiler|[[Задание успешно провалено|задание провалено успешно]] — носитель факела в виде девочки по имени Нэня в итоге достаётся главгероине.}}&lt;br /&gt;
* [[Дружба начинается с поражения]] — Ихва и Лика постепенно сближаются после того, как Ихва надрала задницу Лике на вступительных испытаниях в клан героев.&lt;br /&gt;
* [[Жизнерадостные хвостики]] — амплуа Рейчел, которая всегда на позитиве, бонусом идёт акцент на её извечно румяных щёках.&lt;br /&gt;
* [[Злодей с комплексами]] — Виктория. Для нынешнего поколения людей и для клана героев — признанный всеми сильнейший герой, осыпанный кучей милостей и наград. И при этом — изнывающее от скуки (почти) всесильное существо. Тем не менее, существование на свете Стальной ведьмы причиняет ей лютый дискомфорт: ведьма — единственное напоминание о том, что Виктория всё-таки не самый сильный супер на свете. Поэтому если не всё, то очень многое из того, что связано со Стальной ведьмой являётся той ещё [[Кнопка берсерка|кнопкой берсерка]] для неё, в частности {{spoiler|её можно запросто [[Попаболь|стриггерить на поединок]], если назвать «Вики». Потому что так её когда-то называла сама Стальная ведьма}}.&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]] — Юшин, наставник главгероини. Инвалид-колясочник. Что впрочем не мешает ему быть запредельно крутым бойцом {{spoiler|и одним из старейшин}}. До начала сюжета обучал главгероиню владению мечом.&lt;br /&gt;
* [[Начнём с финального босса]] — {{spoiler|первое столкновение главгероини с Викторией произойдёт ещё в ранних главах — Ихва, осознавая опасность, сумеет сбежать, но Виктория запомнит её, что аукнется в дальнейшем.}}&lt;br /&gt;
* [[Неправдоподобно убедительная маскировка]] — Ихва маскируется под героя просто перекрашивая особым гифтом волосы в черный цвет. Тут конечно натягивается [[обоснуй]], что мол это такое действие гифта на окружающих, но для читателей всё равно выглядит неубедительно.&lt;br /&gt;
* [[Много мечей]] — {{spoiler|целую охапку мечей за спиной таскает Иджинчхон, отец Ихвы. Собственно, одно из его прозвищ как раз «Охотник за мечами».}}&lt;br /&gt;
* [[Псевдомилый злодей]] — снова Виктория. На публике любит корчить из себя эталон доброй и справедливой героини, но за кулисами с подчиненными нередко обращается как с дерьмом. Да и при малейшем раздражении вся эта маска доброты с неё мгновенно слетает, и обнажается нутро древней циничной стервы, которая немало уже повидала, и которой абсолютно наплевать на жизни людей — она может организовать полномасштабную кровавую бойню просто чтобы ненадолго развеять свою скуку. Также смеху ради может попустить любого героя.&lt;br /&gt;
* [[Разрядка смехом]] — постоянно, дабы атмосфера манхвы не казалась совсем уж мрачной. Персонажи, включая главную героиню, регулярно юморят или придуриваются, иногда изображаются в виде [[чиби]]ков, ведущих себя подчеркнуто несерьезно и т. п. Опять же, всё это весьма в меру и к месту — обычно в околобытовых ситуациях, поэтому не раздражает и не выглядит неуместно.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]] — периодически по сюжету встречаются разные ружья, но одно особо нажористое: {{spoiler|в начале манхвы при поглощении чужих суперспособностей героине становится плохо вплоть до потери сознания, а ещё моментами некоторые гифты, которые она забрала, не срабатывают, чем серьезно подводят её в паре боёв. Происходит это потому, что есть лимит на число поглощаемых гифтов и если его сильно перегрузить — наступят крайне неприятные последствия. Что, разумеется, и случится в одной из поздних глав.}}&lt;br /&gt;
* [[Садистский таймер]] — один из гифтов{{spoiler|, который по ходу сюжета удалось получить протагонистке}} предоставляет возможность запереть одного или нескольких человек в искусственно созданной реальности. По истечению времени, которое отображается как гигантские песочные часы, один человек гарантированно умрёт. Вырваться из этой реальности и предотвратить смерть можно только убив носителя такого гифта до того, как выйдет время.&lt;br /&gt;
* [[Свет не есть добро]] и [[тьма есть зло]] — эти тропы идеально характеризуют Викторию и Энджена: первая, несмотря на всю свою ослепительную светоносность, герой только по названию и, пусть и не настолько низка, как многие опустившиеся герои, но ни благородством, ни милосердием отнюдь не блещет. Второй действительно владеет какими-то жуткими тёмными силами, и готов ради своей мести героям идти на не менее жуткие и бесчеловечные поступки.&lt;br /&gt;
* [[Транссексуал In Translation]] — к сожалению, русский неофициальный перевод манхвы сделан на троечку с оооочень большим минусом. Со временем немного выправляется, но именно что немного. Так что среди прочих ошибок первые пару-тройку десятков глав читателю придётся наблюдать, как Хаоса мало того, что обзывают Сайко, так ещё и считают девочкой.&lt;br /&gt;
* [[Шпион]] — {{spoiler|протагонистка по заданию Энджена внедряется в ряды клана героев. Для неё это возможность разузнать побольше о прошлом сестры и выяснить, кто именно её убил, для него — разведать планы героев.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Ihwa.jpg|Ихва в своей [[гопник|типичной адидаске]].&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Ihwa2.jpg|Она же за своим любимым времяпровождением (помимо выноса героев, разумеется).&lt;br /&gt;
Файл:Victoria_Hero_Costume.jpg|Виктория.&lt;br /&gt;
Файл:Hero_killer_Victoria.jpg|Снова Виктория. Авторы манхвы обожают показывать её в разных нарядах даже больше, чем главгероиню.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer John Nash.jpg|Джон.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Prosecutor.jpg|Обвинитель. Не спрашивайте, почему он так выглядит.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Rachel.jpg|Рейчел.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Rachel2.jpg|Рейчел косплеит [[Мадагаскар#Персонажи|Рико]] с его любовью к взрывам.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Yushin.jpg|Юшин. Даже будучи колясочником, представляет собой нешуточную угрозу.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Chaos.jpg| Хаос.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Highnoon.jpg|Полдень во всём своём фансервисном великолепии.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Vector.jpg|Вектор.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Jintae.jpg|Джинтхэ.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Chain.jpg|Чейн.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Корея}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D0%B0_%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%B2&amp;diff=500868</id>
		<title>Убийца героев</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D0%B0_%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%B2&amp;diff=500868"/>
		<updated>2026-09-26T13:33:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanboy: Пожалуй, всё готово, тропы если ещё вспомню, докину позже&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Убийца героев постер.jpg|300px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
'''Убийца героев''' (кор. '''히어로 킬러''', англ. '''Hero killer''') — манхва-боевик про девушку в фэнтези-мире, умеющую [[Копирование сверхспособностей|воровать способности]] у супергероев\злодеев, которая одержима местью за свою убитую сестру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Летом 2026 года анонсирована экранизация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не путать с одноимённой мангой-ваншотом Hero killer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка сюжета ==&lt;br /&gt;
Жила-была девочка по имени Ихва. Отец и мать куда-то запропастились, поэтому жила она вместе со старшей сестрой. И вот в один не прекрасный день сестру убивает кто-то из клана героев. У Ихвы не остаётся ничего, кроме разрушенной жизни и желания отомстить. Её берёт под свою опёку загадочный старик по имени Юшин. Спустя несколько лет тренировок она возвращается в мир как убийца героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Почему так популярно? ==&lt;br /&gt;
На момент написания статьи манхва может похвастать [https://www.webtoons.com/en/action/hero-killer/list?title_no=2745 115 миллионами просмотров] на одной только англоязычной версии. Невольно возникает вопрос — откуда, собственно, такая популярность у комикса с кучей банальных элементов — опять супергерои и суперзлодеи, опять история о мести, героиня с суперсилами и т. д. и т. п., к тому же явно просматривается влияние множества других произведений ([[Моя геройская академия]], [[Soul Eater]], [[Насуверс#Fate/Stay night|Fate/Stay_night]], [[Hunter x Hunter]] и т. д.). И это не говоря уж о том, что сама манхва временами балансирует на грани тропа [[хорошо, но плохо]] — например, постановка некоторых боевых сцен оставляет желать лучшего. В чём соль? Ответ кроется в невероятной сбалансированности и отличной подаче сюжета: тут всего очень в меру. Фансервис и юмор удачно разбавляют мрачноватую в своёй основе, полную насилия и жестокости историю мести в [[Мир-помойка|глубоко несправедливом мире]], при этом не раздражают и автор с ними не перебарщивает. Сюжет и мотивы персонажей с одной стороны достаточно просты — это идеальный попкорновый боевичок, который хорошо зайдёт для чтения после рабочего дня. И в то же время повествование время от времени филигранно переключается с главной героини на других персонажей, а затем обратно возвращается к ней без ненужных филлеров и перезатянутых [[флэшбек]]ов. Есть место и для определенной интриги и загадок — всё это придаёт повествованию глубины, при этом не перегружая читателя. Сюжетные арки, бои и экшен, миссии, различные ситуации и обстановка и т. д. — всё это регулярно и очень грамотно сменяет друг друга, достаточно быстро, чтобы не успеть надоесть и превратиться в тягомотину ([[Hand Jumper]] с перераздутым вторым сезоном, смотри и учись!), и достаточно медленно, чтобы нельзя было сказать, что автор галопом гонит сюжет вперёд, не заморачиваясь проработкой и раскрытием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ах да, ещё и нелишне отметить образ главгероини — она не является глубоко раздражающей картонной феминистической [[Мэри-Сью|мэрисьёй]], с полпинка раскидывающей мужских шовинистических собак, и вообще довольно хорошо сочетает в себе черты сильной-независимой с одной стороны и миловидной красотки с любовью к еде и воровству мечей с другой. Что тоже является плюсом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и ещё это не очередной [[исекай]] и никакой порядком надоевшей прокачки с [[Попаданец в РеалРПГ|окошком стат и характеристик]] тут нет — не бог весть какое преимущество, но тем не менее. Да и сеттинг содержит как черты псевдосредневекового фэнтези с замками и рыцарями, так и черты [[Городское фэнтези|фэнтези современного городского]], не так уж и часто можно увидеть такую [[Эклектика|эклектику]] в манхвах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Местные мир и основные понятия ==&lt;br /&gt;
* '''Гифт'''. [[Ульта|Коронная способность]] местных [[Супергерой|суперов]]. Важное замечание — это НЕ ЛЮБАЯ [[Суперспособность|сверхспособность]]! У них может быть много различных (и весьма мощных при этом) суперприёмов. Носители таких даров тоже бывают очень разные и с очень разными концепциями применения своих сил: некоторые полагаются на свой гифт полностью, другие спамят обычными (супер)приёмами, полагаясь на свой запас эста, а гифт держат в качестве туза в рукаве, третьи почти полностью забивают на него и полагаются на свою физическую форму и обычные атаки.&lt;br /&gt;
* '''Эст''' — местная [[мана]]. Полное израсходование эста ведёт к смерти. Впрочем, в бою обычно до этого не доживают.&lt;br /&gt;
* '''Герои''' — клан героев основан после войны победителями в конфликте, и объединяет различных носителей суперспособностей ради поддержания порядка. Увы, многие герои здесь являются таковыми [[Падший герой|только по названию]]. И пусть некоторые из них действительно стремятся к справедливости и поддержанию порядка, но так же хватает и обычных моральных уродов, и жаждущих славы и богатств любой ценой (в том числе и ценой [[Коррупция|сотрудничества со злодеями]]), и просто козлов и даже без пяти минут [[Полное чудовище|полных чудовищ]], не считающихся с массовыми жертвами среди мирняка от слова совсем. Клан обладает весьма развитой структурой, имеет филиалы почти во всех секторах.&lt;br /&gt;
* '''Злодеи''' — проигравшая в предыдущей войне сторона, выдавленная в маргинес и объявленная «злодеями». В отличие от клана героев, куда ближе к своему названию — среди них действительно хватает отмороженных и [[Озлобленность на весь мир|обозлённых на мир уродов]], готовых творить любой беспредел, так что охотятся на них и убивают нередко за дело. Но встречаются среди них и неплохие люди. Расколоты на множество мелких банд и групп, некоторые из которых могут грызться даже с друг другом. В целом заметно уступают героям в силе и возможностях, и делают ставку больше на скрытность, теракты и партизанщину. Но это вовсе не значит, что они совсем уж слабаки: начинающих героев и героев средней руки валят только так, и среди них встречаются персонажи, представляющие существенную опасность даже для весьма сильной главгероини. Занятный факт: Ихву записывают в злодеи за её убийства героев, но как минимум на начало сюжета она себя злодеем не признает, и с их ячейками сотрудничать желанием не горит. {{spoiler|Но сотрудничать всё равно придётся, хе-хе.}}&lt;br /&gt;
* '''Сектора'''. То, из чего состоит местный мир после двух мировых войн, которые тут были совсем другие и состоялись по совсем другим причинам. Целые огромные районы, больше смахивающие на провинции привычных нам стран. Крайне сильно разнятся по социальной обстановке, уровню технологий и экономике — так, есть сектора с замками и средневековыми порядками и околосредневековым же уровнем развития, а есть сектора, больше напоминающие современные города — как благополучные, так и не очень. Ихва родом как раз из не очень благополучного — так называемого «Пыльного города» (сектор № 17).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Ихва.jpg|250px|thumb|right|Типичные будни протагонистки.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные ===&lt;br /&gt;
* '''Ихва'''. Она же злодей, известный как «убийца героев». {{spoiler|Она же начинающий герой Катя}}. Главная героиня манхвы. Беловолосая (хотя, скорее сероволосая) привлекательная девушка с красными глазами. По поведению и характеру сначала может показаться [[Белокурая арийская бестия|белокурой арийской бестией]] или даже [[Снежная королева|снежной королевой]], но это впечатление обманчиво. Её сестра погибла от рук какого-то героя, поэтому теперь она хочет истребить их всех. К началу манхвы уже очень неплохо натренирована своим наставником и крайне сильна своей способностью воровать гифты противников. Причём эта способность у неё представлена аж в двух аспектах — пока владелец гифта жив, она может скопировать его способность для однократного применения. А непосредственно убив в бою, забирает его уже навсегда — эдакий [[Горец]] от мира манхвы. Тем не менее, ей не хватает опыта сражений и сильным героям и злодеям она всё ещё значительно уступает. &amp;lt;s&amp;gt;Страдает&amp;lt;/s&amp;gt; Наслаждается весьма странной зависимостью от мечей: при виде очередного крутого клинка часто теряет голову и думает лишь о том, как бы отпиз… кхм, избить его владельца и под шумок отжать продолговатый заточенный предмет себе.{{spoiler|И да, это у неё семейное.}}&lt;br /&gt;
* '''Энджен'''. Он же «[[Улыбка Гуинплена|улыбающийся человек]]» — под этой кличкой его в основном и знают. Самый сильный из ныне существующих злодеев. Успешно завербовал главгероиню в свою команду, предложив ей взаимовыгодное сотрудничество. Единственный персонаж не из числа старейшин, который может бросить вызов Виктории и, пусть и уступает ей в силе, может продержаться против неё какое-то время. У всех остальных (включая главную героиню) не выйдет даже этого. Одержим местью и жаждой реванша по отношению к героям ещё больше главгероини. По моральному облику и методам гораздо темнее Ихвы — пожалуй, его можно назвать [[антизлодей|антизлодеем]]. Среди фанатов манхвы именно его чаще всего принято [[Пейринг|пейрить]] с Ихвой — этим пробавляются [[Канонический шиппер|даже авторы манхвы]] в некоторых шуточных зарисовках после глав. Хотя кадр он тот ещё.&lt;br /&gt;
* '''Юшин'''. Таинственный наставник главгероини. Несмотря на свою инвалидность, ещё в ранних главах показывает себя персонажем, с которым стоит считаться: например, он вообще единственный, к кому прислушивается Энджен. {{spoiler|Именно по просьбе Юшина улыбающийся человек взял Ихву в свою команду.}}&lt;br /&gt;
* '''Виктория'''. Эталонная злодейка с [[Злодей с хорошей репутацией|не просто хорошей, а прямо-таки сияющей]] (в том числе и буквально — её сверхспособности связаны со светом) репутацией. Местный [[Гендерная инверсия|гендерно-инвертированный]] аналог [[Пацаны (телесериал)#Команда «Семёрка»|Хоумлендера]] с примесью Гильгамеша из [[Насуверс]]а. Не настолько вычурно мерзостный психопат, как оригинал, но всё равно сволочь просто запредельная, которая совершенно не заморачивается на тему людских жизней при всех своих действиях. {{spoiler|Одна из организаторов раскола местных суперов на героев и злодеев. И пусть войны с колоссальным количеством жертв развязала не она, и не она основала клан героев, но всё равно поддержала всё вышеперечисленное, чтобы развеять свою скуку. Способна набрасывать на вентилятор как злодеям, так и героям, чтоб они и дальше веселили её этим бессмысленным конфликтом}}. {{spoiler|По ходу повествования выясняется, что в далеком прошлом была пиратом, что многое объясняет.}} Вторая мисс Фансервис тайтла после главной героини.&lt;br /&gt;
* '''Катя'''. Сестра главной героини, мертва на момент начала сюжета. Имя является отсебятиной русского перевода, в анлейте её зовут Kasha {{spoiler|и даже это только позывной, её настоящее имя –  Ён}}. Главный [[посмертный персонаж]] произведения, именно с ней связан мотив протагонистки «убить всех &amp;lt;s&amp;gt;человеков&amp;lt;/s&amp;gt; героев», несмотря на то, что она сама при жизни состояла в клане героев и занималась какими-то весьма мутными делами. Собственно, выяснение деталей её прошлого — одна из побочных задач главгероини.&lt;br /&gt;
* '''Старейшины'''. Девятка самых-самых сильных суперов, стоящая над всеми вообще. В любом другом сеттинге их можно было бы причислить к божествам: они превосходят суперов так же, как суперы превосходят обычных людей. Живут уже многие столетия, невероятно сильны, обладают огромным ворохом суперспособностей, и нередко ещё и всякими крутыми артефактами. По меньшей мере одна из них путешествует и нигде надолго не задерживается, но как правило конкретный старейшина правит определенным сектором, где обустраивает жизнь людей в рамках своих представлений о прекрасном. В их число входит Виктория {{spoiler|и когда-то входил Юшин}}.&lt;br /&gt;
* '''Стальная ведьма'''. Крайне загадочная особа, неоднократно упоминаемая многими персонажами. Если старейшин по уровню силы можно назвать полубогами, то она по силе, по словам самих же старейшин — бог уже безо всяких скидок. Виктория утверждает, что {{spoiler|именно из-за действий Стальной ведьмы начались обе мировые войны}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Команда Энджена ===&lt;br /&gt;
Они же Безымянные.&lt;br /&gt;
* '''Джон'''. Огромный молчаливый мужик со шрамами под франкенштейна. Обладает весьма интересным гифтом, позволяющим ему переживать собственную смерть — но ценой превращения в собственную миниатюрную копию размером примерно с ребёнка, боеспособность соответствующая (никакая). Чтобы «вырасти» обратно до взрослого требуется какое-то время. {{spoiler|Копия его гифта позволяет главгероине пережить собственную смерть после неудачного боя.}}&lt;br /&gt;
* '''Рейчел'''. Жизнерадостная [[девчушка-попрыгушка]], [[Прятаться за улыбкой|скрывающая за улыбкой]] весьма тяжелое и трагичное прошлое. Её гифт позволяет ей заполонить окружающую местность растениями.&lt;br /&gt;
* '''Вектор'''. Местный [[герр доктор]] в неснимаемом противогазе. В бою от него [[Небоевой товарищ|толку почти нет, но ценен]] своими учеными знаниями и навыками.&lt;br /&gt;
* '''Багна'''. [[Игра с огнём|Пиромант]]. Сын одного из старых товарищей Энджена. По заверениям Рейчел, рос вместе с отцом в диких трущобах почти в полной изоляции, поэтому весьма наивен.&lt;br /&gt;
* '''Пекчи'''. [[Вампир]]ша, управляющая летучими мышами. Умеет летать или по крайней мере парить. А её мыши на стероидах, пока она отвлекает противника, способны стибрить даже гроб с телом внутри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Клан героев ===&lt;br /&gt;
* '''Хаос''' и '''Полдень''' — долбанутые на всю кукушку [[Рыжий-бесстыжий|рыжие]] брат и сестра с гетерохромией. Он — стрелок-подрывник, она — фансервисная ковбойша с [[В каждой руке по оружию|двумя револьверами]] наперевес. [[Хаотичный нейтральный|Хаотично нейтральные]]: несмотря на свой формальный статус героев, творят почти всё, что захотят, но при этом всё же не беспредельщики и мирных людей направо-налево не убивают. {{spoiler|Именно благодаря содействию со стороны Хаоса главгероине удалось успешно внедриться в ряды героев, а с Полдень она просто успешно сотрудничала… [[Удар в спину|до поры до времени]]}}.&lt;br /&gt;
* '''Обвинитель'''. Ещё один доставляющий персонаж, даром что по характеру типичный поборник справедливости. Но дизайн персонажа… Выглядит как здоровенный мускулистый мужик, у которого из одежды только стальные трусы, сапоги и шлем с плюмажем. В общем, будто мемный билд из [[Dark Souls]] сбежал. При этом весьма крут что в бою, что как персонаж — он один из героев именно что по духу, искренне предан клану и вдохновляет своим примером других героев. Бонусом идёт непростое прошлое, где он был [[гладиатор]]ом на арене. {{spoiler|А ещё в него влюблена Полдень.}}&lt;br /&gt;
* '''Защитница'''. Ученица и последовательница Обвинителя, полностью разделяет его идеалы. Внешне похожа на эдакую Афину Палладу на минималках.&lt;br /&gt;
* '''Лика'''. Красноволосая подтянутая девушка, одна из многих кандидатов в герои. Встречается главгероине на испытаниях по принятию в клан, поначалу ведет себя как полная [[Козел|стерва]]. В качестве сверхсил орудует [[Мономолекулярная нить|красными нитями]], так же часто полагается и на свою физическую форму.&lt;br /&gt;
* '''Джейд'''. Самый первый убитый Ихвой «герой»: в ситуации с захватом заложников [[Момент характеристики|сам же их и перебил]], чтобы бандитам было нечем прикрываться. Обладал даром электрокинезиса, позволявшим ему крайне быстро двигаться. К сожалению, этот гифт расходует очень много эста, поэтому главгероиня дальше будет использовать его не очень часто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Независимые ===&lt;br /&gt;
* '''Чейн'''. Злодей. Зеленоволосый парень с [[Клыкастая улыбка|заточенными зубами]], торговец информацией и организатор службы доставки, промышляющий всякой нелегальщиной. {{spoiler|До усрачки боится Энджена. Действия Ихвы и Энджена разваливают его бизнес и вынуждают пуститься в бега, но он на них не особо в обиде и ввиду своей пронырливости рассчитывает снова хорошо устроиться. Гифт позволяет ему превращаться в меч, которым несколько раз будет орудовать главгероиня.}}&lt;br /&gt;
* '''Джинтхэ Ян'''. Независимый злодей, позже возглавивший свою мелкую банду. Отморозок, в своё время убивший своего учителя, чтобы завладеть особым клинком с невидимым лезвием. Находится в контрах с Эндженом, Ихве тоже несколько раз перешёл дорогу. Из-за своего меча и умений обращаться с ним представляет из себя серьезную угрозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И ещё несметное множество прочего люда, различных группировок и клик внутри фракций. Персонажей тут [[дофига персонажей|реально дофигища]], благо некоторые из них картонки-статисты, нужные лишь для левел-апов главгероини и отжатия у них полезных гифтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — собственно, Ихва, убийца героев. Наглая и своенравная особа, не церемонящаяся с окружающими и [[вор|маленько отрицающая право частной собственности других людей]] на особо приглянувшиеся ей вещички. Всё же осознает, что совсем в одиночку не сможет добиться своей цели, несмотря на свои немалые силы и подготовку. Поэтому, пусть и из необходимости — не чурается попросить о помощи, нередко идёт на сотрудничество с различными персонажами, как врагами, там и союзниками. По совместительству главная [[мисс Фансервис]] тайтла, также милая [[обжора|обжорка]]. Начинает как типичный одержимый местью и жаждой убийства персонаж — она зациклена на своей [[Идея фикс|идее фикс]] убить всех героев, хладнокровна снаружи, кипит гневом внутри&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя Вектор в первых главах прямо озвучивает противоположный вывод: Ихва умеет выглядеть гневливой, оставаясь при этом спокойной внутри. Но всё же это больше относилось к конкретной ситуации, а мотивацию в виде мести за сестру безэмоциональной уж никак не назовёшь.&amp;lt;/ref&amp;gt;, ей плевать на злодеев и Энджена в частности и т. д. и т. п. Но по ходу сюжета осознаёт, что далеко не все люди из клана героев такие конченые уроды и твари, какими она себе их представляла, да и среди злодеев у неё появляются друзья, которыми стоит дорожить. Поэтому старается не трогать тех героев, которые являются нормальными людьми, и валит только совсем опустившихся.&lt;br /&gt;
* [[Генерал Фейлор]] — не совсем ясно, [[Глупость или измена?|баг это или фича]], но в сюжетной арке {{spoiler|героев по транспортировке факела — некоего колоссального источника эста, захват которого значительно усилит злодеев. А для героев-новобранцев это соответственно был их последний вступительный экзамен для приёма в клан героев}} так проявляет себя Энджен — пусть и формально, но подчиненные ему разномастные злодеи, конечно, убили какое-то количество героев, но сами при этом понесли колоссальные потери. Главная задача {{spoiler|по захвату факела}} выполнена не была, поэтому Энджену под конец осталось только толкать пафосную речь про то, как злодеи наконец вышли из тени и заставили клан героев считаться со своим присутствием.&lt;br /&gt;
** И здесь же {{spoiler|[[Задание успешно провалено|задание провалено успешно]] — носитель факела в виде девочки по имени Нэня в итоге достаётся главгероине.}}&lt;br /&gt;
* [[Дружба начинается с поражения]] — Ихва и Лика постепенно сближаются после того, как Ихва надрала задницу Лике на вступительных испытаниях в клан героев.&lt;br /&gt;
* [[Жизнерадостные хвостики]] — амплуа Рейчел, которая всегда на позитиве, бонусом идёт акцент на её извечно румяных щёках.&lt;br /&gt;
* [[Злодей с комплексами]] — Виктория. Для нынешнего поколения людей и для клана героев — признанный всеми сильнейший герой, осыпанный кучей милостей и наград. И при этом — изнывающее от скуки (почти) всесильное существо. Тем не менее, существование на свете Стальной ведьмы причиняет ей лютый дискомфорт: ведьма — единственное напоминание о том, что Виктория всё-таки не самый сильный супер на свете. Поэтому если не всё, то очень многое из того, что связано со Стальной ведьмой являётся той ещё [[Кнопка берсерка|кнопкой берсерка]] для неё, в частности {{spoiler|её можно запросто [[Попаболь|стриггерить на поединок]], если назвать «Вики». Потому что так её когда-то называла сама Стальная ведьма}}.&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]] — Юшин, наставник главгероини. Инвалид-колясочник. Что впрочем не мешает ему быть запредельно крутым бойцом {{spoiler|и одним из старейшин}}. До начала сюжета обучал главгероиню владению мечом.&lt;br /&gt;
* [[Начнём с финального босса]] — {{spoiler|первое столкновение главгероини с Викторией произойдёт ещё в ранних главах — Ихва, осознавая опасность, сумеет сбежать, но Виктория запомнит её, что аукнется в дальнейшем.}}&lt;br /&gt;
* [[Неправдоподобно убедительная маскировка]] — Ихва маскируется под героя просто перекрашивая особым гифтом волосы в черный цвет. Тут конечно натягивается [[обоснуй]], что мол это такое действие гифта на окружающих, но для читателей всё равно выглядит неубедительно.&lt;br /&gt;
* [[Много мечей]] — {{spoiler|целую охапку мечей за спиной таскает Иджинчхон, отец Ихвы. Собственно, одно из его прозвищ как раз «Охотник за мечами».}}&lt;br /&gt;
* [[Псевдомилый злодей]] — снова Виктория. На публике любит корчить из себя эталон доброй и справедливой героини, но за кулисами с подчиненными нередко обращается как с дерьмом. Да и при малейшем раздражении вся эта маска доброты с неё мгновенно слетает, и обнажается нутро древней циничной стервы, которая немало уже повидала, и которой абсолютно наплевать на жизни людей — она может организовать полномасштабную кровавую бойню просто чтобы ненадолго развеять свою скуку. Также смеху ради может попустить любого героя.&lt;br /&gt;
* [[Разрядка смехом]] — постоянно, дабы атмосфера манхвы не казалась совсем уж мрачной. Персонажи, включая главную героиню, регулярно юморят или придуриваются, иногда изображаются в виде [[чиби]]ков, ведущих себя подчеркнуто несерьезно и т. п. Опять же, всё это весьма в меру и к месту — обычно в околобытовых ситуациях, поэтому не раздражает и не выглядит неуместно.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]] — периодически по сюжету встречаются разные ружья, но одно особо нажористое: {{spoiler|в начале манхвы при поглощении чужих суперспособностей героине становится плохо вплоть до потери сознания, а ещё моментами некоторые гифты, которые она забрала, не срабатывают, чем серьезно подводят её в паре боёв. Происходит это потому, что есть лимит на число поглощаемых гифтов и если его сильно перегрузить — наступят крайне неприятные последствия. Что, разумеется, и случится в одной из поздних глав.}}&lt;br /&gt;
* [[Садистский таймер]] — один из гифтов{{spoiler|, который по ходу сюжета удалось получить протагонистке}} предоставляет возможность запереть одного или нескольких человек в искусственно созданной реальности. По истечению времени, которое отображается как гигантские песочные часы, один человек гарантированно умрёт. Вырваться из этой реальности и предотвратить смерть можно только убив носителя такого гифта до того, как выйдет время.&lt;br /&gt;
* [[Свет не есть добро]] и [[тьма есть зло]] — эти тропы идеально характеризуют Викторию и Энджена: первая, несмотря на всю свою ослепительную светоносность, герой только по названию и, пусть и не настолько низка, как многие опустившиеся герои, но ни благородством, ни милосердием отнюдь не блещет. Второй действительно владеет какими-то жуткими тёмными силами, и готов ради своей мести героям идти на не менее жуткие и бесчеловечные поступки.&lt;br /&gt;
* [[Транссексуал In Translation]] — к сожалению, русский неофициальный перевод манхвы сделан на троечку с оооочень большим минусом. Со временем немного выправляется, но именно что немного. Так что среди прочих ошибок первые пару-тройку десятков глав читателю придётся наблюдать, как Хаоса мало того, что обзывают Сайко, так ещё и считают девочкой.&lt;br /&gt;
* [[Шпион]] — {{spoiler|протагонистка по заданию Энджена внедряется в ряды клана героев. Для неё это возможность разузнать побольше о прошлом сестры и выяснить, кто именно её убил, для него — разведать планы героев.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Ihwa.jpg|Ихва в своей [[гопник|типичной адидаске]].&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Ihwa2.jpg|Она же за своим любимым времяпровождением (помимо выноса героев, разумеется).&lt;br /&gt;
Файл:Victoria_Hero_Costume.jpg|Виктория.&lt;br /&gt;
Файл:Hero_killer_Victoria.jpg|Снова Виктория. Авторы манхвы обожают показывать её в разных нарядах даже больше, чем главгероиню.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer John Nash.jpg|Джон.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Prosecutor.jpg|Обвинитель. Не спрашивайте, почему он так выглядит.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Rachel.jpg|Рейчел.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Rachel2.jpg|Рейчел косплеит [[Мадагаскар#Персонажи|Рико]] с его любовью к взрывам.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Yushin.jpg|Юшин. Даже будучи колясочником, представляет собой нешуточную угрозу.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Chaos.jpg| Хаос.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Highnoon.jpg|Полдень во всём своём фансервисном великолепии.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Vector.jpg|Вектор.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Jintae.jpg|Джинтхэ.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Chain.jpg|Чейн.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Корея}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D0%B0_%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%B2&amp;diff=500867</id>
		<title>Убийца героев</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D0%B0_%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%B2&amp;diff=500867"/>
		<updated>2026-09-26T13:25:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanboy: /* Галерея */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Убийца героев постер.jpg|300px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
'''Убийца героев''' (кор. '''히어로 킬러''', англ. '''Hero killer''') — манхва-боевик про девушку в фэнтези-мире, умеющую [[Копирование сверхспособностей|воровать способности]] у супергероев\злодеев, которая одержима местью за свою убитую сестру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Летом 2026 года анонсирована экранизация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не путать с одноимённой мангой-ваншотом Hero killer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка сюжета ==&lt;br /&gt;
Жила-была девочка по имени Ихва. Отец и мать куда-то запропастились, поэтому жила она вместе со старшей сестрой. И вот в один не прекрасный день сестру убивает кто-то из клана героев. У Ихвы не остаётся ничего, кроме разрушенной жизни и желания отомстить. Её берёт под свою опёку загадочный старик по имени Юшин. Спустя несколько лет тренировок она возвращается в мир как убийца героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Почему так популярно? ==&lt;br /&gt;
На момент написания статьи манхва может похвастать [https://www.webtoons.com/en/action/hero-killer/list?title_no=2745 115 миллионами просмотров] на одной только англоязычной версии. Невольно возникает вопрос — откуда, собственно, такая популярность у комикса с кучей банальных элементов — опять супергерои и суперзлодеи, опять история о мести, героиня с суперсилами и т. д. и т. п., к тому же явно просматривается влияние множества других произведений ([[Моя геройская академия]], [[Soul Eater]], [[Насуверс#Fate/Stay night|Fate/Stay_night]], [[Hunter x Hunter]] и т. д.). И это не говоря уж о том, что сама манхва временами балансирует на грани тропа [[хорошо, но плохо]] — например, постановка некоторых боевых сцен оставляет желать лучшего. В чём соль? Ответ кроется в невероятной сбалансированности и отличной подаче сюжета: тут всего очень в меру. Фансервис и юмор удачно разбавляют мрачноватую в своёй основе, полную насилия и жестокости историю мести в [[Мир-помойка|глубоко несправедливом мире]], при этом не раздражают и автор с ними не перебарщивает. Сюжет и мотивы персонажей с одной стороны достаточно просты — это идеальный попкорновый боевичок, который хорошо зайдёт для чтения после рабочего дня. И в то же время повествование время от времени филигранно переключается с главной героини на других персонажей, а затем обратно возвращается к ней без ненужных филлеров и перезатянутых [[флэшбек]]ов. Есть место и для определенной интриги и загадок — всё это придаёт повествованию глубины, при этом не перегружая читателя. Сюжетные арки, бои и экшен, миссии, различные ситуации и обстановка и т. д. — всё это регулярно и очень грамотно сменяет друг друга, достаточно быстро, чтобы не успеть надоесть и превратиться в тягомотину ([[Hand Jumper]] с перераздутым вторым сезоном, смотри и учись!), и достаточно медленно, чтобы нельзя было сказать, что автор галопом гонит сюжет вперёд, не заморачиваясь проработкой и раскрытием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ах да, ещё и нелишне отметить образ главгероини — она не является глубоко раздражающей картонной феминистической [[Мэри-Сью|мэрисьёй]], с полпинка раскидывающей мужских шовинистических собак, и вообще довольно хорошо сочетает в себе черты сильной-независимой с одной стороны и миловидной красотки с любовью к еде и воровству мечей с другой. Что тоже является плюсом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и ещё это не очередной [[исекай]] и никакой порядком надоевшей прокачки с [[Попаданец в РеалРПГ|окошком стат и характеристик]] тут нет — не бог весть какое преимущество, но тем не менее. Да и сеттинг содержит как черты псевдосредневекового фэнтези с замками и рыцарями, так и черты [[Городское фэнтези|фэнтези современного городского]], не так уж и часто можно увидеть такую [[Эклектика|эклектику]] в манхвах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Местные мир и основные понятия ==&lt;br /&gt;
* '''Гифт'''. [[Ульта|Коронная способность]] местных [[Супергерой|суперов]]. Важное замечание — это НЕ ЛЮБАЯ [[Суперспособность|сверхспособность]]! У них может быть много различных (и весьма мощных при этом) суперприёмов. Носители таких даров тоже бывают очень разные и с очень разными концепциями применения своих сил: некоторые полагаются на свой гифт полностью, другие спамят обычными (супер)приёмами, полагаясь на свой запас эста, а гифт держат в качестве туза в рукаве, третьи почти полностью забивают на него и полагаются на свою физическую форму и обычные атаки.&lt;br /&gt;
* '''Эст''' — местная [[мана]]. Полное израсходование эста ведёт к смерти. Впрочем, в бою обычно до этого не доживают.&lt;br /&gt;
* '''Герои''' — клан героев основан после войны победителями в конфликте, и объединяет различных носителей суперспособностей ради поддержания порядка. Увы, многие герои здесь являются таковыми [[Падший герой|только по названию]]. И пусть некоторые из них действительно стремятся к справедливости и поддержанию порядка, но так же хватает и обычных моральных уродов, и жаждущих славы и богатств любой ценой (в том числе и ценой [[Коррупция|сотрудничества со злодеями]]), и просто козлов и даже без пяти минут [[Полное чудовище|полных чудовищ]], не считающихся с массовыми жертвами среди мирняка от слова совсем. Клан обладает весьма развитой структурой, имеет филиалы почти во всех секторах.&lt;br /&gt;
* '''Злодеи''' — проигравшая в предыдущей войне сторона, выдавленная в маргинес и объявленная «злодеями». В отличие от клана героев, куда ближе к своему названию — среди них действительно хватает отмороженных и [[Озлобленность на весь мир|обозлённых на мир уродов]], готовых творить любой беспредел, так что охотятся на них и убивают нередко за дело. Но встречаются среди них и неплохие люди. Расколоты на множество мелких банд и групп, некоторые из которых могут грызться даже с друг другом. В целом заметно уступают героям в силе и возможностях, и делают ставку больше на скрытность, теракты и партизанщину. Но это вовсе не значит, что они совсем уж слабаки: начинающих героев и героев средней руки валят только так, и среди них встречаются персонажи, представляющие существенную опасность даже для весьма сильной главгероини. Занятный факт: Ихву записывают в злодеи за её убийства героев, но как минимум на начало сюжета она себя злодеем не признает, и с их ячейками сотрудничать желанием не горит. {{spoiler|Но сотрудничать всё равно придётся, хе-хе.}}&lt;br /&gt;
* '''Сектора'''. То, из чего состоит местный мир после двух мировых войн, которые тут были совсем другие и состоялись по совсем другим причинам. Целые огромные районы, больше смахивающие на провинции привычных нам стран. Крайне сильно разнятся по социальной обстановке, уровню технологий и экономике — так, есть сектора с замками и средневековыми порядками и околосредневековым же уровнем развития, а есть сектора, больше напоминающие современные города — как благополучные, так и не очень. Ихва родом как раз из не очень благополучного — так называемого «Пыльного города» (сектор № 17).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Ихва.jpg|250px|thumb|right|Типичные будни протагонистки.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные ===&lt;br /&gt;
* '''Ихва'''. Она же злодей, известный как «убийца героев». {{spoiler|Она же начинающий герой Катя}}. Главная героиня манхвы. Беловолосая (хотя, скорее сероволосая) привлекательная девушка с красными глазами. По поведению и характеру сначала может показаться [[Белокурая арийская бестия|белокурой арийской бестией]] или даже [[Снежная королева|снежной королевой]], но это впечатление обманчиво. Её сестра погибла от рук какого-то героя, поэтому теперь она хочет истребить их всех. К началу манхвы уже очень неплохо натренирована своим наставником и крайне сильна своей способностью воровать гифты противников. Причём эта способность у неё представлена аж в двух аспектах — пока владелец гифта жив, она может скопировать его способность для однократного применения. А непосредственно убив в бою, забирает его уже навсегда — эдакий [[Горец]] от мира манхвы. Тем не менее, ей не хватает опыта сражений и сильным героям и злодеям она всё ещё значительно уступает. &amp;lt;s&amp;gt;Страдает&amp;lt;/s&amp;gt; Наслаждается весьма странной зависимостью от мечей: при виде очередного крутого клинка часто теряет голову и думает лишь о том, как бы отпиз… кхм, избить его владельца и под шумок отжать продолговатый заточенный предмет себе.{{spoiler|И да, это у неё семейное.}}&lt;br /&gt;
* '''Энджен'''. Он же «[[Улыбка Гуинплена|улыбающийся человек]]» — под этой кличкой его в основном и знают. Самый сильный из ныне существующих злодеев. Успешно завербовал главгероиню в свою команду, предложив ей взаимовыгодное сотрудничество. Единственный персонаж не из числа старейшин, который может бросить вызов Виктории и, пусть и уступает ей в силе, может продержаться против неё какое-то время. У всех остальных (включая главную героиню) не выйдет даже этого. Одержим местью и жаждой реванша по отношению к героям ещё больше главгероини. По моральному облику и методам гораздо темнее Ихвы — пожалуй, его можно назвать [[антизлодей|антизлодеем]]. Среди фанатов манхвы именно его чаще всего принято [[Пейринг|пейрить]] с Ихвой — этим пробавляются [[Канонический шиппер|даже авторы манхвы]] в некоторых шуточных зарисовках после глав. Хотя кадр он тот ещё.&lt;br /&gt;
* '''Юшин'''. Таинственный наставник главгероини. Несмотря на свою инвалидность, ещё в ранних главах показывает себя персонажем, с которым стоит считаться: например, он вообще единственный, к кому прислушивается Энджен. {{spoiler|Именно по просьбе Юшина улыбающийся человек взял Ихву в свою команду.}}&lt;br /&gt;
* '''Виктория'''. Эталонная злодейка с [[Злодей с хорошей репутацией|не просто хорошей, а прямо-таки сияющей]] (в том числе и буквально — её сверхспособности связаны со светом) репутацией. Местный [[Гендерная инверсия|гендерно-инвертированный]] аналог [[Пацаны (телесериал)#Команда «Семёрка»|Хоумлендера]] с примесью Гильгамеша из [[Насуверс]]а. Не настолько вычурно мерзостный психопат, как оригинал, но всё равно сволочь просто запредельная, которая совершенно не заморачивается на тему людских жизней при всех своих действиях. {{spoiler|Одна из организаторов раскола местных суперов на героев и злодеев. И пусть войны с колоссальным количеством жертв развязала не она, и не она основала клан героев, но всё равно поддержала всё вышеперечисленное, чтобы развеять свою скуку. Способна набрасывать на вентилятор как злодеям, так и героям, чтоб они и дальше веселили её этим бессмысленным конфликтом}}. {{spoiler|По ходу повествования выясняется, что в далеком прошлом была пиратом, что многое объясняет.}} Вторая мисс Фансервис тайтла после главной героини.&lt;br /&gt;
* '''Катя'''. Сестра главной героини, мертва на момент начала сюжета. Имя является отсебятиной русского перевода, в анлейте её зовут Kasha {{spoiler|и даже это только позывной, её настоящее имя –  Ён}}. Главный [[посмертный персонаж]] произведения, именно с ней связан мотив протагонистки «убить всех &amp;lt;s&amp;gt;человеков&amp;lt;/s&amp;gt; героев», несмотря на то, что она сама при жизни состояла в клане героев и занималась какими-то весьма мутными делами. Собственно, выяснение деталей её прошлого — одна из побочных задач главгероини.&lt;br /&gt;
* '''Старейшины'''. Девятка самых-самых сильных суперов, стоящая над всеми вообще. В любом другом сеттинге их можно было бы причислить к божествам: они превосходят суперов так же, как суперы превосходят обычных людей. Живут уже многие столетия, невероятно сильны, обладают огромным ворохом суперспособностей, и нередко ещё и всякими крутыми артефактами. По меньшей мере одна из них путешествует и нигде надолго не задерживается, но как правило конкретный старейшина правит определенным сектором, где обустраивает жизнь людей в рамках своих представлений о прекрасном. В их число входит Виктория {{spoiler|и когда-то входил Юшин}}.&lt;br /&gt;
* '''Стальная ведьма'''. Крайне загадочная особа, неоднократно упоминаемая многими персонажами. Если старейшин по уровню силы можно назвать полубогами, то она по силе, по словам самих же старейшин — бог уже безо всяких скидок. Виктория утверждает, что {{spoiler|именно из-за действий Стальной ведьмы начались обе мировые войны}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Команда Энджена ===&lt;br /&gt;
Они же Безымянные.&lt;br /&gt;
* '''Джон'''. Огромный молчаливый мужик со шрамами под франкенштейна. Обладает весьма интересным гифтом, позволяющим ему переживать собственную смерть — но ценой превращения в собственную миниатюрную копию размером примерно с ребёнка, боеспособность соответствующая (никакая). Чтобы «вырасти» обратно до взрослого требуется какое-то время. {{spoiler|Копия его гифта позволяет главгероине пережить собственную смерть после неудачного боя.}}&lt;br /&gt;
* '''Рейчел'''. Жизнерадостная [[девчушка-попрыгушка]], [[Прятаться за улыбкой|скрывающая за улыбкой]] весьма тяжелое и трагичное прошлое. Её гифт позволяет ей заполонить окружающую местность растениями.&lt;br /&gt;
* '''Вектор'''. Местный [[герр доктор]] в неснимаемом противогазе. В бою от него [[Небоевой товарищ|толку почти нет, но ценен]] своими учеными знаниями и навыками.&lt;br /&gt;
* '''Багна'''. [[Игра с огнём|Пиромант]]. Сын одного из старых товарищей Энджена. По заверениям Рейчел, рос вместе с отцом в диких трущобах почти в полной изоляции, поэтому весьма наивен.&lt;br /&gt;
* '''Пекчи'''. [[Вампир]]ша, управляющая летучими мышами. Умеет летать или по крайней мере парить. А её мыши на стероидах, пока она отвлекает противника, способны стибрить даже гроб с телом внутри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Клан героев ===&lt;br /&gt;
* '''Хаос''' и '''Полдень''' — долбанутые на всю кукушку [[Рыжий-бесстыжий|рыжие]] брат и сестра с гетерохромией. Он — стрелок-подрывник, она — фансервисная ковбойша с [[В каждой руке по оружию|двумя револьверами]] наперевес. [[Хаотичный нейтральный|Хаотично нейтральные]]: несмотря на свой формальный статус героев, творят почти всё, что захотят, но при этом всё же не беспредельщики и мирных людей направо-налево не убивают. {{spoiler|Именно благодаря содействию со стороны Хаоса главгероине удалось успешно внедриться в ряды героев, а с Полдень она просто успешно сотрудничала… [[Удар в спину|до поры до времени]]}}.&lt;br /&gt;
* '''Обвинитель'''. Ещё один доставляющий персонаж, даром что по характеру типичный поборник справедливости. Но дизайн персонажа… Выглядит как здоровенный мускулистый мужик, у которого из одежды только стальные трусы, сапоги и шлем с плюмажем. В общем, будто мемный билд из [[Dark Souls]] сбежал. При этом весьма крут что в бою, что как персонаж — он один из героев именно что по духу, искренне предан клану и вдохновляет своим примером других героев. Бонусом идёт непростое прошлое, где он был [[гладиатор]]ом на арене. {{spoiler|А ещё в него влюблена Полдень.}}&lt;br /&gt;
* '''Защитница'''. Ученица и последовательница Обвинителя, полностью разделяет его идеалы. Внешне похожа на эдакую Афину Палладу на минималках.&lt;br /&gt;
* '''Лика'''. Красноволосая подтянутая девушка, одна из многих кандидатов в герои. Встречается главгероине на испытаниях по принятию в клан, поначалу ведет себя как полная [[Козел|стерва]]. В качестве сверхсил орудует [[Мономолекулярная нить|красными нитями]], так же часто полагается и на свою физическую форму.&lt;br /&gt;
* '''Джейд'''. Самый первый убитый Ихвой «герой»: в ситуации с захватом заложников [[Момент характеристики|сам же их и перебил]], чтобы бандитам было нечем прикрываться. Обладал даром электрокинезиса, позволявшим ему крайне быстро двигаться. К сожалению, этот гифт расходует очень много эста, поэтому главгероиня дальше будет использовать его не очень часто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Независимые ===&lt;br /&gt;
* '''Чейн'''. Злодей. Зеленоволосый парень с [[Клыкастая улыбка|заточенными зубами]], торговец информацией и организатор службы доставки, промышляющий всякой нелегальщиной. {{spoiler|До усрачки боится Энджена. Действия Ихвы и Энджена разваливают его бизнес и вынуждают пуститься в бега, но он на них не особо в обиде и ввиду своей пронырливости рассчитывает снова хорошо устроиться. Гифт позволяет ему превращаться в меч, которым несколько раз будет орудовать главгероиня.}}&lt;br /&gt;
* '''Джинтхэ Ян'''. Независимый злодей, позже возглавивший свою мелкую банду. Отморозок, в своё время убивший своего учителя, чтобы завладеть особым клинком с невидимым лезвием. Находится в контрах с Эндженом, Ихве тоже несколько раз перешёл дорогу. Из-за своего меча и умений обращаться с ним представляет из себя серьезную угрозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И ещё несметное множество прочего люда, различных группировок и клик внутри фракций. Персонажей тут [[дофига персонажей|реально дофигища]], благо некоторые из них картонки-статисты, нужные лишь для левел-апов главгероини и отжатия у них полезных гифтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — собственно, Ихва, убийца героев. Наглая и своенравная особа, не церемонящаяся с окружающими и [[вор|маленько отрицающая право частной собственности других людей]] на особо приглянувшиеся ей вещички. Всё же осознает, что совсем в одиночку не сможет добиться своей цели, несмотря на свои немалые силы и подготовку. Поэтому, пусть и из необходимости — не чурается попросить о помощи, нередко идёт на сотрудничество с различными персонажами, как врагами, там и союзниками. По совместительству главная [[мисс Фансервис]] тайтла, также милая [[обжора|обжорка]]. Начинает как типичный одержимый местью и жаждой убийства персонаж — она зациклена на своей [[Идея фикс|идее фикс]] убить всех героев, хладнокровна снаружи, кипит гневом внутри&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя Вектор в первых главах прямо озвучивает противоположный вывод: Ихва умеет выглядеть гневливой, оставаясь при этом спокойной внутри. Но всё же это больше относилось к конкретной ситуации, а мотивацию в виде мести за сестру безэмоциональной уж никак не назовёшь.&amp;lt;/ref&amp;gt;, ей плевать на злодеев и Энджена в частности и т. д. и т. п. Но по ходу сюжета осознаёт, что далеко не все люди из клана героев такие конченые уроды и твари, какими она себе их представляла, да и среди злодеев у неё появляются друзья, которыми стоит дорожить. Поэтому старается не трогать тех героев, которые являются нормальными людьми, и валит только совсем опустившихся.&lt;br /&gt;
* [[Генерал Фейлор]] — не совсем ясно, [[Глупость или измена?|баг это или фича]], но в сюжетной арке {{spoiler|героев по транспортировке факела — некоего колоссального источника эста, захват которого значительно усилит злодеев. А для героев-новобранцев это соответственно был их последний вступительный экзамен для приёма в клан героев}} так проявляет себя Энджен — пусть и формально, но подчиненные ему разномастные злодеи, конечно, убили какое-то количество героев, но сами при этом понесли колоссальные потери. Главная задача {{spoiler|по захвату факела}} выполнена не была, поэтому Энджену под конец осталось только толкать пафосную речь про то, как злодеи наконец вышли из тени и заставили клан героев считаться со своим присутствием.&lt;br /&gt;
** И здесь же {{spoiler|[[Задание успешно провалено|задание провалено успешно]] — носитель факела в виде девочки по имени Нэня в итоге достаётся главгероине.}}&lt;br /&gt;
* [[Дружба начинается с поражения]] — Ихва и Лика постепенно сближаются после того, как Ихва надрала задницу Лике на вступительных испытаниях в клан героев.&lt;br /&gt;
* [[Жизнерадостные хвостики]] — амплуа Рейчел, которая всегда на позитиве, бонусом идёт акцент на её извечно румяных щёках.&lt;br /&gt;
* [[Злодей с комплексами]] — Виктория. Для нынешнего поколения людей и для клана героев — признанный всеми сильнейший герой, осыпанный кучей милостей и наград. И при этом — изнывающее от скуки (почти) всесильное существо. Тем не менее, существование на свете Стальной ведьмы причиняет ей лютый дискомфорт: ведьма — единственное напоминание о том, что Виктория всё-таки не самый сильный супер на свете. Поэтому если не всё, то очень многое из того, что связано со Стальной ведьмой являётся той ещё [[Кнопка берсерка|кнопкой берсерка]] для неё, в частности {{spoiler|её можно запросто [[Попаболь|стриггерить на поединок]], если назвать «Вики». Потому что так её когда-то называла сама Стальная ведьма}}.&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]] — Юшин, наставник главгероини. Инвалид-колясочник. Что впрочем не мешает ему быть запредельно крутым бойцом {{spoiler|и одним из старейшин}}. До начала сюжета обучал главгероиню владению мечом.&lt;br /&gt;
* [[Начнём с финального босса]] — {{spoiler|первое столкновение главгероини с Викторией произойдёт ещё в ранних главах — Ихва, осознавая опасность, сумеет сбежать, но Виктория запомнит её, что аукнется в дальнейшем.}}&lt;br /&gt;
* [[Неправдоподобно убедительная маскировка]] — Ихва маскируется под героя просто перекрашивая особым гифтом волосы в черный цвет. Тут конечно натягивается [[обоснуй]], что мол это такое действие гифта на окружающих, но для читателей всё равно выглядит неубедительно.&lt;br /&gt;
* [[Много мечей]] — {{spoiler|целую охапку мечей за спиной таскает Иджинчхон, отец Ихвы. Собственно, одно из его прозвищ как раз «Охотник за мечами».}}&lt;br /&gt;
* [[Псевдомилый злодей]] — снова Виктория. На публике любит корчить из себя эталон доброй и справедливой героини, но за кулисами с подчиненными нередко обращается как с дерьмом. Да и при малейшем раздражении вся эта маска доброты с неё мгновенно слетает, и обнажается нутро древней циничной стервы, которая немало уже повидала, и которой абсолютно наплевать на жизни людей — она может организовать полномасштабную кровавую бойню просто чтобы ненадолго развеять свою скуку. Также смеху ради может попустить любого героя.&lt;br /&gt;
* [[Разрядка смехом]] — постоянно, дабы атмосфера манхвы не казалась совсем уж мрачной. Персонажи, включая главную героиню, регулярно юморят или придуриваются, иногда изображаются в виде [[чиби]]ков, ведущих себя подчеркнуто несерьезно и т. п. Опять же, всё это весьма в меру и к месту — обычно в околобытовых ситуациях, поэтому не раздражает и не выглядит неуместно.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]] — периодически по сюжету встречаются разные ружья, но одно особо нажористое: {{spoiler|в начале манхвы при поглощении чужих суперспособностей героине становится плохо вплоть до потери сознания, а ещё моментами некоторые гифты, которые она забрала, не срабатывают, чем серьезно подводят её в паре боёв. Происходит это потому, что есть лимит на число поглощаемых гифтов и если его сильно перегрузить — наступят крайне неприятные последствия. Что, разумеется, и случится в одной из поздних глав.}}&lt;br /&gt;
* [[Садистский таймер]] — один из гифтов{{spoiler|, который по ходу сюжета удалось получить протагонистке}} предоставляет возможность запереть одного или нескольких человек в искусственно созданной реальности. По истечению времени, которое отображается как гигантские песочные часы, один человек гарантированно умрёт. Вырваться из этой реальности и предотвратить смерть можно только убив носителя такого гифта до того, как выйдет время.&lt;br /&gt;
* [[Свет не есть добро]] и [[тьма есть зло]] — эти тропы идеально характеризуют Викторию и Энджена: первая, несмотря на всю свою ослепительную светоносность, герой только по названию и, пусть и не настолько низка, как многие опустившиеся герои, но ни благородством, ни милосердием отнюдь не блещет. Второй действительно владеет какими-то жуткими тёмными силами, и готов ради своей мести героям идти на не менее жуткие и бесчеловечные поступки.&lt;br /&gt;
* [[Транссексуал In Translation]] — к сожалению, русский неофициальный перевод манхвы сделан на троечку с оооочень большим минусом. Со временем немного выправляется, но именно что немного. Так что среди прочих ошибок первые пару-тройку десятков глав читателю придётся наблюдать, как Хаоса мало того, что обзывают Сайко, так ещё и считают девочкой.&lt;br /&gt;
* [[Шпион]] — {{spoiler|протагонистка по заданию Энджена внедряется в ряды клана героев. Для неё это возможность разузнать побольше о прошлом сестры и выяснить, кто именно её убил, для него — разведать планы героев.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Ihwa.jpg|Ихва в своей [[гопник|типичной адидаске]].&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Ihwa2.jpg|Она же за своим любимым времяпровождением (помимо выноса героев, разумеется).&lt;br /&gt;
Файл:Victoria_Hero_Costume.jpg|Виктория.&lt;br /&gt;
Файл:Hero_killer_Victoria.jpg|Снова Виктория. Авторы манхвы обожают показывать её в разных нарядах даже больше, чем главгероиню.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer John Nash.jpg|Джон.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Prosecutor.jpg|Обвинитель. Не спрашивайте, почему он так выглядит.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Rachel.jpg|Рейчел.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Rachel2.jpg|Рейчел косплеит [[Мадагаскар#Персонажи|Рико]] с его любовью к взрывам.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Yushin.jpg|Юшин. Даже будучи колясочником, представляет собой нешуточную угрозу.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Chaos.jpg| Хаос.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Highnoon.jpg|Полдень во всём своём фансервисном великолепии.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Vector.jpg|Вектор.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Jintae.jpg|Джинтхэ.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Chain.jpg|Чейн.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Корея}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Hero_killer_Chain.jpg&amp;diff=500866</id>
		<title>Файл:Hero killer Chain.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Hero_killer_Chain.jpg&amp;diff=500866"/>
		<updated>2026-09-26T13:24:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanboy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Hero_killer_Jintae.jpg&amp;diff=500865</id>
		<title>Файл:Hero killer Jintae.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Hero_killer_Jintae.jpg&amp;diff=500865"/>
		<updated>2026-09-26T13:24:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanboy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D0%B0_%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%B2&amp;diff=500864</id>
		<title>Убийца героев</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D0%B0_%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%B2&amp;diff=500864"/>
		<updated>2026-09-26T13:22:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanboy: /* Независимые */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Убийца героев постер.jpg|300px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
'''Убийца героев''' (кор. '''히어로 킬러''', англ. '''Hero killer''') — манхва-боевик про девушку в фэнтези-мире, умеющую [[Копирование сверхспособностей|воровать способности]] у супергероев\злодеев, которая одержима местью за свою убитую сестру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Летом 2026 года анонсирована экранизация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не путать с одноимённой мангой-ваншотом Hero killer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка сюжета ==&lt;br /&gt;
Жила-была девочка по имени Ихва. Отец и мать куда-то запропастились, поэтому жила она вместе со старшей сестрой. И вот в один не прекрасный день сестру убивает кто-то из клана героев. У Ихвы не остаётся ничего, кроме разрушенной жизни и желания отомстить. Её берёт под свою опёку загадочный старик по имени Юшин. Спустя несколько лет тренировок она возвращается в мир как убийца героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Почему так популярно? ==&lt;br /&gt;
На момент написания статьи манхва может похвастать [https://www.webtoons.com/en/action/hero-killer/list?title_no=2745 115 миллионами просмотров] на одной только англоязычной версии. Невольно возникает вопрос — откуда, собственно, такая популярность у комикса с кучей банальных элементов — опять супергерои и суперзлодеи, опять история о мести, героиня с суперсилами и т. д. и т. п., к тому же явно просматривается влияние множества других произведений ([[Моя геройская академия]], [[Soul Eater]], [[Насуверс#Fate/Stay night|Fate/Stay_night]], [[Hunter x Hunter]] и т. д.). И это не говоря уж о том, что сама манхва временами балансирует на грани тропа [[хорошо, но плохо]] — например, постановка некоторых боевых сцен оставляет желать лучшего. В чём соль? Ответ кроется в невероятной сбалансированности и отличной подаче сюжета: тут всего очень в меру. Фансервис и юмор удачно разбавляют мрачноватую в своёй основе, полную насилия и жестокости историю мести в [[Мир-помойка|глубоко несправедливом мире]], при этом не раздражают и автор с ними не перебарщивает. Сюжет и мотивы персонажей с одной стороны достаточно просты — это идеальный попкорновый боевичок, который хорошо зайдёт для чтения после рабочего дня. И в то же время повествование время от времени филигранно переключается с главной героини на других персонажей, а затем обратно возвращается к ней без ненужных филлеров и перезатянутых [[флэшбек]]ов. Есть место и для определенной интриги и загадок — всё это придаёт повествованию глубины, при этом не перегружая читателя. Сюжетные арки, бои и экшен, миссии, различные ситуации и обстановка и т. д. — всё это регулярно и очень грамотно сменяет друг друга, достаточно быстро, чтобы не успеть надоесть и превратиться в тягомотину ([[Hand Jumper]] с перераздутым вторым сезоном, смотри и учись!), и достаточно медленно, чтобы нельзя было сказать, что автор галопом гонит сюжет вперёд, не заморачиваясь проработкой и раскрытием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ах да, ещё и нелишне отметить образ главгероини — она не является глубоко раздражающей картонной феминистической [[Мэри-Сью|мэрисьёй]], с полпинка раскидывающей мужских шовинистических собак, и вообще довольно хорошо сочетает в себе черты сильной-независимой с одной стороны и миловидной красотки с любовью к еде и воровству мечей с другой. Что тоже является плюсом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и ещё это не очередной [[исекай]] и никакой порядком надоевшей прокачки с [[Попаданец в РеалРПГ|окошком стат и характеристик]] тут нет — не бог весть какое преимущество, но тем не менее. Да и сеттинг содержит как черты псевдосредневекового фэнтези с замками и рыцарями, так и черты [[Городское фэнтези|фэнтези современного городского]], не так уж и часто можно увидеть такую [[Эклектика|эклектику]] в манхвах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Местные мир и основные понятия ==&lt;br /&gt;
* '''Гифт'''. [[Ульта|Коронная способность]] местных [[Супергерой|суперов]]. Важное замечание — это НЕ ЛЮБАЯ [[Суперспособность|сверхспособность]]! У них может быть много различных (и весьма мощных при этом) суперприёмов. Носители таких даров тоже бывают очень разные и с очень разными концепциями применения своих сил: некоторые полагаются на свой гифт полностью, другие спамят обычными (супер)приёмами, полагаясь на свой запас эста, а гифт держат в качестве туза в рукаве, третьи почти полностью забивают на него и полагаются на свою физическую форму и обычные атаки.&lt;br /&gt;
* '''Эст''' — местная [[мана]]. Полное израсходование эста ведёт к смерти. Впрочем, в бою обычно до этого не доживают.&lt;br /&gt;
* '''Герои''' — клан героев основан после войны победителями в конфликте, и объединяет различных носителей суперспособностей ради поддержания порядка. Увы, многие герои здесь являются таковыми [[Падший герой|только по названию]]. И пусть некоторые из них действительно стремятся к справедливости и поддержанию порядка, но так же хватает и обычных моральных уродов, и жаждущих славы и богатств любой ценой (в том числе и ценой [[Коррупция|сотрудничества со злодеями]]), и просто козлов и даже без пяти минут [[Полное чудовище|полных чудовищ]], не считающихся с массовыми жертвами среди мирняка от слова совсем. Клан обладает весьма развитой структурой, имеет филиалы почти во всех секторах.&lt;br /&gt;
* '''Злодеи''' — проигравшая в предыдущей войне сторона, выдавленная в маргинес и объявленная «злодеями». В отличие от клана героев, куда ближе к своему названию — среди них действительно хватает отмороженных и [[Озлобленность на весь мир|обозлённых на мир уродов]], готовых творить любой беспредел, так что охотятся на них и убивают нередко за дело. Но встречаются среди них и неплохие люди. Расколоты на множество мелких банд и групп, некоторые из которых могут грызться даже с друг другом. В целом заметно уступают героям в силе и возможностях, и делают ставку больше на скрытность, теракты и партизанщину. Но это вовсе не значит, что они совсем уж слабаки: начинающих героев и героев средней руки валят только так, и среди них встречаются персонажи, представляющие существенную опасность даже для весьма сильной главгероини. Занятный факт: Ихву записывают в злодеи за её убийства героев, но как минимум на начало сюжета она себя злодеем не признает, и с их ячейками сотрудничать желанием не горит. {{spoiler|Но сотрудничать всё равно придётся, хе-хе.}}&lt;br /&gt;
* '''Сектора'''. То, из чего состоит местный мир после двух мировых войн, которые тут были совсем другие и состоялись по совсем другим причинам. Целые огромные районы, больше смахивающие на провинции привычных нам стран. Крайне сильно разнятся по социальной обстановке, уровню технологий и экономике — так, есть сектора с замками и средневековыми порядками и околосредневековым же уровнем развития, а есть сектора, больше напоминающие современные города — как благополучные, так и не очень. Ихва родом как раз из не очень благополучного — так называемого «Пыльного города» (сектор № 17).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Ихва.jpg|250px|thumb|right|Типичные будни протагонистки.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные ===&lt;br /&gt;
* '''Ихва'''. Она же злодей, известный как «убийца героев». {{spoiler|Она же начинающий герой Катя}}. Главная героиня манхвы. Беловолосая (хотя, скорее сероволосая) привлекательная девушка с красными глазами. По поведению и характеру сначала может показаться [[Белокурая арийская бестия|белокурой арийской бестией]] или даже [[Снежная королева|снежной королевой]], но это впечатление обманчиво. Её сестра погибла от рук какого-то героя, поэтому теперь она хочет истребить их всех. К началу манхвы уже очень неплохо натренирована своим наставником и крайне сильна своей способностью воровать гифты противников. Причём эта способность у неё представлена аж в двух аспектах — пока владелец гифта жив, она может скопировать его способность для однократного применения. А непосредственно убив в бою, забирает его уже навсегда — эдакий [[Горец]] от мира манхвы. Тем не менее, ей не хватает опыта сражений и сильным героям и злодеям она всё ещё значительно уступает. &amp;lt;s&amp;gt;Страдает&amp;lt;/s&amp;gt; Наслаждается весьма странной зависимостью от мечей: при виде очередного крутого клинка часто теряет голову и думает лишь о том, как бы отпиз… кхм, избить его владельца и под шумок отжать продолговатый заточенный предмет себе.{{spoiler|И да, это у неё семейное.}}&lt;br /&gt;
* '''Энджен'''. Он же «[[Улыбка Гуинплена|улыбающийся человек]]» — под этой кличкой его в основном и знают. Самый сильный из ныне существующих злодеев. Успешно завербовал главгероиню в свою команду, предложив ей взаимовыгодное сотрудничество. Единственный персонаж не из числа старейшин, который может бросить вызов Виктории и, пусть и уступает ей в силе, может продержаться против неё какое-то время. У всех остальных (включая главную героиню) не выйдет даже этого. Одержим местью и жаждой реванша по отношению к героям ещё больше главгероини. По моральному облику и методам гораздо темнее Ихвы — пожалуй, его можно назвать [[антизлодей|антизлодеем]]. Среди фанатов манхвы именно его чаще всего принято [[Пейринг|пейрить]] с Ихвой — этим пробавляются [[Канонический шиппер|даже авторы манхвы]] в некоторых шуточных зарисовках после глав. Хотя кадр он тот ещё.&lt;br /&gt;
* '''Юшин'''. Таинственный наставник главгероини. Несмотря на свою инвалидность, ещё в ранних главах показывает себя персонажем, с которым стоит считаться: например, он вообще единственный, к кому прислушивается Энджен. {{spoiler|Именно по просьбе Юшина улыбающийся человек взял Ихву в свою команду.}}&lt;br /&gt;
* '''Виктория'''. Эталонная злодейка с [[Злодей с хорошей репутацией|не просто хорошей, а прямо-таки сияющей]] (в том числе и буквально — её сверхспособности связаны со светом) репутацией. Местный [[Гендерная инверсия|гендерно-инвертированный]] аналог [[Пацаны (телесериал)#Команда «Семёрка»|Хоумлендера]] с примесью Гильгамеша из [[Насуверс]]а. Не настолько вычурно мерзостный психопат, как оригинал, но всё равно сволочь просто запредельная, которая совершенно не заморачивается на тему людских жизней при всех своих действиях. {{spoiler|Одна из организаторов раскола местных суперов на героев и злодеев. И пусть войны с колоссальным количеством жертв развязала не она, и не она основала клан героев, но всё равно поддержала всё вышеперечисленное, чтобы развеять свою скуку. Способна набрасывать на вентилятор как злодеям, так и героям, чтоб они и дальше веселили её этим бессмысленным конфликтом}}. {{spoiler|По ходу повествования выясняется, что в далеком прошлом была пиратом, что многое объясняет.}} Вторая мисс Фансервис тайтла после главной героини.&lt;br /&gt;
* '''Катя'''. Сестра главной героини, мертва на момент начала сюжета. Имя является отсебятиной русского перевода, в анлейте её зовут Kasha {{spoiler|и даже это только позывной, её настоящее имя –  Ён}}. Главный [[посмертный персонаж]] произведения, именно с ней связан мотив протагонистки «убить всех &amp;lt;s&amp;gt;человеков&amp;lt;/s&amp;gt; героев», несмотря на то, что она сама при жизни состояла в клане героев и занималась какими-то весьма мутными делами. Собственно, выяснение деталей её прошлого — одна из побочных задач главгероини.&lt;br /&gt;
* '''Старейшины'''. Девятка самых-самых сильных суперов, стоящая над всеми вообще. В любом другом сеттинге их можно было бы причислить к божествам: они превосходят суперов так же, как суперы превосходят обычных людей. Живут уже многие столетия, невероятно сильны, обладают огромным ворохом суперспособностей, и нередко ещё и всякими крутыми артефактами. По меньшей мере одна из них путешествует и нигде надолго не задерживается, но как правило конкретный старейшина правит определенным сектором, где обустраивает жизнь людей в рамках своих представлений о прекрасном. В их число входит Виктория {{spoiler|и когда-то входил Юшин}}.&lt;br /&gt;
* '''Стальная ведьма'''. Крайне загадочная особа, неоднократно упоминаемая многими персонажами. Если старейшин по уровню силы можно назвать полубогами, то она по силе, по словам самих же старейшин — бог уже безо всяких скидок. Виктория утверждает, что {{spoiler|именно из-за действий Стальной ведьмы начались обе мировые войны}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Команда Энджена ===&lt;br /&gt;
Они же Безымянные.&lt;br /&gt;
* '''Джон'''. Огромный молчаливый мужик со шрамами под франкенштейна. Обладает весьма интересным гифтом, позволяющим ему переживать собственную смерть — но ценой превращения в собственную миниатюрную копию размером примерно с ребёнка, боеспособность соответствующая (никакая). Чтобы «вырасти» обратно до взрослого требуется какое-то время. {{spoiler|Копия его гифта позволяет главгероине пережить собственную смерть после неудачного боя.}}&lt;br /&gt;
* '''Рейчел'''. Жизнерадостная [[девчушка-попрыгушка]], [[Прятаться за улыбкой|скрывающая за улыбкой]] весьма тяжелое и трагичное прошлое. Её гифт позволяет ей заполонить окружающую местность растениями.&lt;br /&gt;
* '''Вектор'''. Местный [[герр доктор]] в неснимаемом противогазе. В бою от него [[Небоевой товарищ|толку почти нет, но ценен]] своими учеными знаниями и навыками.&lt;br /&gt;
* '''Багна'''. [[Игра с огнём|Пиромант]]. Сын одного из старых товарищей Энджена. По заверениям Рейчел, рос вместе с отцом в диких трущобах почти в полной изоляции, поэтому весьма наивен.&lt;br /&gt;
* '''Пекчи'''. [[Вампир]]ша, управляющая летучими мышами. Умеет летать или по крайней мере парить. А её мыши на стероидах, пока она отвлекает противника, способны стибрить даже гроб с телом внутри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Клан героев ===&lt;br /&gt;
* '''Хаос''' и '''Полдень''' — долбанутые на всю кукушку [[Рыжий-бесстыжий|рыжие]] брат и сестра с гетерохромией. Он — стрелок-подрывник, она — фансервисная ковбойша с [[В каждой руке по оружию|двумя револьверами]] наперевес. [[Хаотичный нейтральный|Хаотично нейтральные]]: несмотря на свой формальный статус героев, творят почти всё, что захотят, но при этом всё же не беспредельщики и мирных людей направо-налево не убивают. {{spoiler|Именно благодаря содействию со стороны Хаоса главгероине удалось успешно внедриться в ряды героев, а с Полдень она просто успешно сотрудничала… [[Удар в спину|до поры до времени]]}}.&lt;br /&gt;
* '''Обвинитель'''. Ещё один доставляющий персонаж, даром что по характеру типичный поборник справедливости. Но дизайн персонажа… Выглядит как здоровенный мускулистый мужик, у которого из одежды только стальные трусы, сапоги и шлем с плюмажем. В общем, будто мемный билд из [[Dark Souls]] сбежал. При этом весьма крут что в бою, что как персонаж — он один из героев именно что по духу, искренне предан клану и вдохновляет своим примером других героев. Бонусом идёт непростое прошлое, где он был [[гладиатор]]ом на арене. {{spoiler|А ещё в него влюблена Полдень.}}&lt;br /&gt;
* '''Защитница'''. Ученица и последовательница Обвинителя, полностью разделяет его идеалы. Внешне похожа на эдакую Афину Палладу на минималках.&lt;br /&gt;
* '''Лика'''. Красноволосая подтянутая девушка, одна из многих кандидатов в герои. Встречается главгероине на испытаниях по принятию в клан, поначалу ведет себя как полная [[Козел|стерва]]. В качестве сверхсил орудует [[Мономолекулярная нить|красными нитями]], так же часто полагается и на свою физическую форму.&lt;br /&gt;
* '''Джейд'''. Самый первый убитый Ихвой «герой»: в ситуации с захватом заложников [[Момент характеристики|сам же их и перебил]], чтобы бандитам было нечем прикрываться. Обладал даром электрокинезиса, позволявшим ему крайне быстро двигаться. К сожалению, этот гифт расходует очень много эста, поэтому главгероиня дальше будет использовать его не очень часто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Независимые ===&lt;br /&gt;
* '''Чейн'''. Злодей. Зеленоволосый парень с [[Клыкастая улыбка|заточенными зубами]], торговец информацией и организатор службы доставки, промышляющий всякой нелегальщиной. {{spoiler|До усрачки боится Энджена. Действия Ихвы и Энджена разваливают его бизнес и вынуждают пуститься в бега, но он на них не особо в обиде и ввиду своей пронырливости рассчитывает снова хорошо устроиться. Гифт позволяет ему превращаться в меч, которым несколько раз будет орудовать главгероиня.}}&lt;br /&gt;
* '''Джинтхэ Ян'''. Независимый злодей, позже возглавивший свою мелкую банду. Отморозок, в своё время убивший своего учителя, чтобы завладеть особым клинком с невидимым лезвием. Находится в контрах с Эндженом, Ихве тоже несколько раз перешёл дорогу. Из-за своего меча и умений обращаться с ним представляет из себя серьезную угрозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И ещё несметное множество прочего люда, различных группировок и клик внутри фракций. Персонажей тут [[дофига персонажей|реально дофигища]], благо некоторые из них картонки-статисты, нужные лишь для левел-апов главгероини и отжатия у них полезных гифтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — собственно, Ихва, убийца героев. Наглая и своенравная особа, не церемонящаяся с окружающими и [[вор|маленько отрицающая право частной собственности других людей]] на особо приглянувшиеся ей вещички. Всё же осознает, что совсем в одиночку не сможет добиться своей цели, несмотря на свои немалые силы и подготовку. Поэтому, пусть и из необходимости — не чурается попросить о помощи, нередко идёт на сотрудничество с различными персонажами, как врагами, там и союзниками. По совместительству главная [[мисс Фансервис]] тайтла, также милая [[обжора|обжорка]]. Начинает как типичный одержимый местью и жаждой убийства персонаж — она зациклена на своей [[Идея фикс|идее фикс]] убить всех героев, хладнокровна снаружи, кипит гневом внутри&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя Вектор в первых главах прямо озвучивает противоположный вывод: Ихва умеет выглядеть гневливой, оставаясь при этом спокойной внутри. Но всё же это больше относилось к конкретной ситуации, а мотивацию в виде мести за сестру безэмоциональной уж никак не назовёшь.&amp;lt;/ref&amp;gt;, ей плевать на злодеев и Энджена в частности и т. д. и т. п. Но по ходу сюжета осознаёт, что далеко не все люди из клана героев такие конченые уроды и твари, какими она себе их представляла, да и среди злодеев у неё появляются друзья, которыми стоит дорожить. Поэтому старается не трогать тех героев, которые являются нормальными людьми, и валит только совсем опустившихся.&lt;br /&gt;
* [[Генерал Фейлор]] — не совсем ясно, [[Глупость или измена?|баг это или фича]], но в сюжетной арке {{spoiler|героев по транспортировке факела — некоего колоссального источника эста, захват которого значительно усилит злодеев. А для героев-новобранцев это соответственно был их последний вступительный экзамен для приёма в клан героев}} так проявляет себя Энджен — пусть и формально, но подчиненные ему разномастные злодеи, конечно, убили какое-то количество героев, но сами при этом понесли колоссальные потери. Главная задача {{spoiler|по захвату факела}} выполнена не была, поэтому Энджену под конец осталось только толкать пафосную речь про то, как злодеи наконец вышли из тени и заставили клан героев считаться со своим присутствием.&lt;br /&gt;
** И здесь же {{spoiler|[[Задание успешно провалено|задание провалено успешно]] — носитель факела в виде девочки по имени Нэня в итоге достаётся главгероине.}}&lt;br /&gt;
* [[Дружба начинается с поражения]] — Ихва и Лика постепенно сближаются после того, как Ихва надрала задницу Лике на вступительных испытаниях в клан героев.&lt;br /&gt;
* [[Жизнерадостные хвостики]] — амплуа Рейчел, которая всегда на позитиве, бонусом идёт акцент на её извечно румяных щёках.&lt;br /&gt;
* [[Злодей с комплексами]] — Виктория. Для нынешнего поколения людей и для клана героев — признанный всеми сильнейший герой, осыпанный кучей милостей и наград. И при этом — изнывающее от скуки (почти) всесильное существо. Тем не менее, существование на свете Стальной ведьмы причиняет ей лютый дискомфорт: ведьма — единственное напоминание о том, что Виктория всё-таки не самый сильный супер на свете. Поэтому если не всё, то очень многое из того, что связано со Стальной ведьмой являётся той ещё [[Кнопка берсерка|кнопкой берсерка]] для неё, в частности {{spoiler|её можно запросто [[Попаболь|стриггерить на поединок]], если назвать «Вики». Потому что так её когда-то называла сама Стальная ведьма}}.&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]] — Юшин, наставник главгероини. Инвалид-колясочник. Что впрочем не мешает ему быть запредельно крутым бойцом {{spoiler|и одним из старейшин}}. До начала сюжета обучал главгероиню владению мечом.&lt;br /&gt;
* [[Начнём с финального босса]] — {{spoiler|первое столкновение главгероини с Викторией произойдёт ещё в ранних главах — Ихва, осознавая опасность, сумеет сбежать, но Виктория запомнит её, что аукнется в дальнейшем.}}&lt;br /&gt;
* [[Неправдоподобно убедительная маскировка]] — Ихва маскируется под героя просто перекрашивая особым гифтом волосы в черный цвет. Тут конечно натягивается [[обоснуй]], что мол это такое действие гифта на окружающих, но для читателей всё равно выглядит неубедительно.&lt;br /&gt;
* [[Много мечей]] — {{spoiler|целую охапку мечей за спиной таскает Иджинчхон, отец Ихвы. Собственно, одно из его прозвищ как раз «Охотник за мечами».}}&lt;br /&gt;
* [[Псевдомилый злодей]] — снова Виктория. На публике любит корчить из себя эталон доброй и справедливой героини, но за кулисами с подчиненными нередко обращается как с дерьмом. Да и при малейшем раздражении вся эта маска доброты с неё мгновенно слетает, и обнажается нутро древней циничной стервы, которая немало уже повидала, и которой абсолютно наплевать на жизни людей — она может организовать полномасштабную кровавую бойню просто чтобы ненадолго развеять свою скуку. Также смеху ради может попустить любого героя.&lt;br /&gt;
* [[Разрядка смехом]] — постоянно, дабы атмосфера манхвы не казалась совсем уж мрачной. Персонажи, включая главную героиню, регулярно юморят или придуриваются, иногда изображаются в виде [[чиби]]ков, ведущих себя подчеркнуто несерьезно и т. п. Опять же, всё это весьма в меру и к месту — обычно в околобытовых ситуациях, поэтому не раздражает и не выглядит неуместно.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]] — периодически по сюжету встречаются разные ружья, но одно особо нажористое: {{spoiler|в начале манхвы при поглощении чужих суперспособностей героине становится плохо вплоть до потери сознания, а ещё моментами некоторые гифты, которые она забрала, не срабатывают, чем серьезно подводят её в паре боёв. Происходит это потому, что есть лимит на число поглощаемых гифтов и если его сильно перегрузить — наступят крайне неприятные последствия. Что, разумеется, и случится в одной из поздних глав.}}&lt;br /&gt;
* [[Садистский таймер]] — один из гифтов{{spoiler|, который по ходу сюжета удалось получить протагонистке}} предоставляет возможность запереть одного или нескольких человек в искусственно созданной реальности. По истечению времени, которое отображается как гигантские песочные часы, один человек гарантированно умрёт. Вырваться из этой реальности и предотвратить смерть можно только убив носителя такого гифта до того, как выйдет время.&lt;br /&gt;
* [[Свет не есть добро]] и [[тьма есть зло]] — эти тропы идеально характеризуют Викторию и Энджена: первая, несмотря на всю свою ослепительную светоносность, герой только по названию и, пусть и не настолько низка, как многие опустившиеся герои, но ни благородством, ни милосердием отнюдь не блещет. Второй действительно владеет какими-то жуткими тёмными силами, и готов ради своей мести героям идти на не менее жуткие и бесчеловечные поступки.&lt;br /&gt;
* [[Транссексуал In Translation]] — к сожалению, русский неофициальный перевод манхвы сделан на троечку с оооочень большим минусом. Со временем немного выправляется, но именно что немного. Так что среди прочих ошибок первые пару-тройку десятков глав читателю придётся наблюдать, как Хаоса мало того, что обзывают Сайко, так ещё и считают девочкой.&lt;br /&gt;
* [[Шпион]] — {{spoiler|протагонистка по заданию Энджена внедряется в ряды клана героев. Для неё это возможность разузнать побольше о прошлом сестры и выяснить, кто именно её убил, для него — разведать планы героев.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Ihwa.jpg|Ихва в своей [[гопник|типичной адидаске]].&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Ihwa2.jpg|Она же за своим любимым времяпровождением (помимо выноса героев, разумеется).&lt;br /&gt;
Файл:Victoria_Hero_Costume.jpg|Виктория.&lt;br /&gt;
Файл:Hero_killer_Victoria.jpg|Снова Виктория. Авторы манхвы обожают показывать её в разных нарядах даже больше, чем главгероиню.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer John Nash.jpg|Джон.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Prosecutor.jpg|Обвинитель. Не спрашивайте, почему он так выглядит.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Rachel.jpg|Рейчел.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Rachel2.jpg|Рейчел косплеит [[Мадагаскар#Персонажи|Рико]] с его любовью к взрывам.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Yushin.jpg|Юшин. Даже будучи колясочником, представляет собой нешуточную угрозу.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Chaos.jpg| Хаос.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Highnoon.jpg|Полдень во всём своём фансервисном великолепии.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Vector.jpg|Вектор.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Корея}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D0%B0_%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%B2&amp;diff=500863</id>
		<title>Убийца героев</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D0%B0_%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%B2&amp;diff=500863"/>
		<updated>2026-09-26T13:15:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanboy: /* Клан героев */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Убийца героев постер.jpg|300px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
'''Убийца героев''' (кор. '''히어로 킬러''', англ. '''Hero killer''') — манхва-боевик про девушку в фэнтези-мире, умеющую [[Копирование сверхспособностей|воровать способности]] у супергероев\злодеев, которая одержима местью за свою убитую сестру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Летом 2026 года анонсирована экранизация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не путать с одноимённой мангой-ваншотом Hero killer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка сюжета ==&lt;br /&gt;
Жила-была девочка по имени Ихва. Отец и мать куда-то запропастились, поэтому жила она вместе со старшей сестрой. И вот в один не прекрасный день сестру убивает кто-то из клана героев. У Ихвы не остаётся ничего, кроме разрушенной жизни и желания отомстить. Её берёт под свою опёку загадочный старик по имени Юшин. Спустя несколько лет тренировок она возвращается в мир как убийца героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Почему так популярно? ==&lt;br /&gt;
На момент написания статьи манхва может похвастать [https://www.webtoons.com/en/action/hero-killer/list?title_no=2745 115 миллионами просмотров] на одной только англоязычной версии. Невольно возникает вопрос — откуда, собственно, такая популярность у комикса с кучей банальных элементов — опять супергерои и суперзлодеи, опять история о мести, героиня с суперсилами и т. д. и т. п., к тому же явно просматривается влияние множества других произведений ([[Моя геройская академия]], [[Soul Eater]], [[Насуверс#Fate/Stay night|Fate/Stay_night]], [[Hunter x Hunter]] и т. д.). И это не говоря уж о том, что сама манхва временами балансирует на грани тропа [[хорошо, но плохо]] — например, постановка некоторых боевых сцен оставляет желать лучшего. В чём соль? Ответ кроется в невероятной сбалансированности и отличной подаче сюжета: тут всего очень в меру. Фансервис и юмор удачно разбавляют мрачноватую в своёй основе, полную насилия и жестокости историю мести в [[Мир-помойка|глубоко несправедливом мире]], при этом не раздражают и автор с ними не перебарщивает. Сюжет и мотивы персонажей с одной стороны достаточно просты — это идеальный попкорновый боевичок, который хорошо зайдёт для чтения после рабочего дня. И в то же время повествование время от времени филигранно переключается с главной героини на других персонажей, а затем обратно возвращается к ней без ненужных филлеров и перезатянутых [[флэшбек]]ов. Есть место и для определенной интриги и загадок — всё это придаёт повествованию глубины, при этом не перегружая читателя. Сюжетные арки, бои и экшен, миссии, различные ситуации и обстановка и т. д. — всё это регулярно и очень грамотно сменяет друг друга, достаточно быстро, чтобы не успеть надоесть и превратиться в тягомотину ([[Hand Jumper]] с перераздутым вторым сезоном, смотри и учись!), и достаточно медленно, чтобы нельзя было сказать, что автор галопом гонит сюжет вперёд, не заморачиваясь проработкой и раскрытием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ах да, ещё и нелишне отметить образ главгероини — она не является глубоко раздражающей картонной феминистической [[Мэри-Сью|мэрисьёй]], с полпинка раскидывающей мужских шовинистических собак, и вообще довольно хорошо сочетает в себе черты сильной-независимой с одной стороны и миловидной красотки с любовью к еде и воровству мечей с другой. Что тоже является плюсом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и ещё это не очередной [[исекай]] и никакой порядком надоевшей прокачки с [[Попаданец в РеалРПГ|окошком стат и характеристик]] тут нет — не бог весть какое преимущество, но тем не менее. Да и сеттинг содержит как черты псевдосредневекового фэнтези с замками и рыцарями, так и черты [[Городское фэнтези|фэнтези современного городского]], не так уж и часто можно увидеть такую [[Эклектика|эклектику]] в манхвах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Местные мир и основные понятия ==&lt;br /&gt;
* '''Гифт'''. [[Ульта|Коронная способность]] местных [[Супергерой|суперов]]. Важное замечание — это НЕ ЛЮБАЯ [[Суперспособность|сверхспособность]]! У них может быть много различных (и весьма мощных при этом) суперприёмов. Носители таких даров тоже бывают очень разные и с очень разными концепциями применения своих сил: некоторые полагаются на свой гифт полностью, другие спамят обычными (супер)приёмами, полагаясь на свой запас эста, а гифт держат в качестве туза в рукаве, третьи почти полностью забивают на него и полагаются на свою физическую форму и обычные атаки.&lt;br /&gt;
* '''Эст''' — местная [[мана]]. Полное израсходование эста ведёт к смерти. Впрочем, в бою обычно до этого не доживают.&lt;br /&gt;
* '''Герои''' — клан героев основан после войны победителями в конфликте, и объединяет различных носителей суперспособностей ради поддержания порядка. Увы, многие герои здесь являются таковыми [[Падший герой|только по названию]]. И пусть некоторые из них действительно стремятся к справедливости и поддержанию порядка, но так же хватает и обычных моральных уродов, и жаждущих славы и богатств любой ценой (в том числе и ценой [[Коррупция|сотрудничества со злодеями]]), и просто козлов и даже без пяти минут [[Полное чудовище|полных чудовищ]], не считающихся с массовыми жертвами среди мирняка от слова совсем. Клан обладает весьма развитой структурой, имеет филиалы почти во всех секторах.&lt;br /&gt;
* '''Злодеи''' — проигравшая в предыдущей войне сторона, выдавленная в маргинес и объявленная «злодеями». В отличие от клана героев, куда ближе к своему названию — среди них действительно хватает отмороженных и [[Озлобленность на весь мир|обозлённых на мир уродов]], готовых творить любой беспредел, так что охотятся на них и убивают нередко за дело. Но встречаются среди них и неплохие люди. Расколоты на множество мелких банд и групп, некоторые из которых могут грызться даже с друг другом. В целом заметно уступают героям в силе и возможностях, и делают ставку больше на скрытность, теракты и партизанщину. Но это вовсе не значит, что они совсем уж слабаки: начинающих героев и героев средней руки валят только так, и среди них встречаются персонажи, представляющие существенную опасность даже для весьма сильной главгероини. Занятный факт: Ихву записывают в злодеи за её убийства героев, но как минимум на начало сюжета она себя злодеем не признает, и с их ячейками сотрудничать желанием не горит. {{spoiler|Но сотрудничать всё равно придётся, хе-хе.}}&lt;br /&gt;
* '''Сектора'''. То, из чего состоит местный мир после двух мировых войн, которые тут были совсем другие и состоялись по совсем другим причинам. Целые огромные районы, больше смахивающие на провинции привычных нам стран. Крайне сильно разнятся по социальной обстановке, уровню технологий и экономике — так, есть сектора с замками и средневековыми порядками и околосредневековым же уровнем развития, а есть сектора, больше напоминающие современные города — как благополучные, так и не очень. Ихва родом как раз из не очень благополучного — так называемого «Пыльного города» (сектор № 17).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Ихва.jpg|250px|thumb|right|Типичные будни протагонистки.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные ===&lt;br /&gt;
* '''Ихва'''. Она же злодей, известный как «убийца героев». {{spoiler|Она же начинающий герой Катя}}. Главная героиня манхвы. Беловолосая (хотя, скорее сероволосая) привлекательная девушка с красными глазами. По поведению и характеру сначала может показаться [[Белокурая арийская бестия|белокурой арийской бестией]] или даже [[Снежная королева|снежной королевой]], но это впечатление обманчиво. Её сестра погибла от рук какого-то героя, поэтому теперь она хочет истребить их всех. К началу манхвы уже очень неплохо натренирована своим наставником и крайне сильна своей способностью воровать гифты противников. Причём эта способность у неё представлена аж в двух аспектах — пока владелец гифта жив, она может скопировать его способность для однократного применения. А непосредственно убив в бою, забирает его уже навсегда — эдакий [[Горец]] от мира манхвы. Тем не менее, ей не хватает опыта сражений и сильным героям и злодеям она всё ещё значительно уступает. &amp;lt;s&amp;gt;Страдает&amp;lt;/s&amp;gt; Наслаждается весьма странной зависимостью от мечей: при виде очередного крутого клинка часто теряет голову и думает лишь о том, как бы отпиз… кхм, избить его владельца и под шумок отжать продолговатый заточенный предмет себе.{{spoiler|И да, это у неё семейное.}}&lt;br /&gt;
* '''Энджен'''. Он же «[[Улыбка Гуинплена|улыбающийся человек]]» — под этой кличкой его в основном и знают. Самый сильный из ныне существующих злодеев. Успешно завербовал главгероиню в свою команду, предложив ей взаимовыгодное сотрудничество. Единственный персонаж не из числа старейшин, который может бросить вызов Виктории и, пусть и уступает ей в силе, может продержаться против неё какое-то время. У всех остальных (включая главную героиню) не выйдет даже этого. Одержим местью и жаждой реванша по отношению к героям ещё больше главгероини. По моральному облику и методам гораздо темнее Ихвы — пожалуй, его можно назвать [[антизлодей|антизлодеем]]. Среди фанатов манхвы именно его чаще всего принято [[Пейринг|пейрить]] с Ихвой — этим пробавляются [[Канонический шиппер|даже авторы манхвы]] в некоторых шуточных зарисовках после глав. Хотя кадр он тот ещё.&lt;br /&gt;
* '''Юшин'''. Таинственный наставник главгероини. Несмотря на свою инвалидность, ещё в ранних главах показывает себя персонажем, с которым стоит считаться: например, он вообще единственный, к кому прислушивается Энджен. {{spoiler|Именно по просьбе Юшина улыбающийся человек взял Ихву в свою команду.}}&lt;br /&gt;
* '''Виктория'''. Эталонная злодейка с [[Злодей с хорошей репутацией|не просто хорошей, а прямо-таки сияющей]] (в том числе и буквально — её сверхспособности связаны со светом) репутацией. Местный [[Гендерная инверсия|гендерно-инвертированный]] аналог [[Пацаны (телесериал)#Команда «Семёрка»|Хоумлендера]] с примесью Гильгамеша из [[Насуверс]]а. Не настолько вычурно мерзостный психопат, как оригинал, но всё равно сволочь просто запредельная, которая совершенно не заморачивается на тему людских жизней при всех своих действиях. {{spoiler|Одна из организаторов раскола местных суперов на героев и злодеев. И пусть войны с колоссальным количеством жертв развязала не она, и не она основала клан героев, но всё равно поддержала всё вышеперечисленное, чтобы развеять свою скуку. Способна набрасывать на вентилятор как злодеям, так и героям, чтоб они и дальше веселили её этим бессмысленным конфликтом}}. {{spoiler|По ходу повествования выясняется, что в далеком прошлом была пиратом, что многое объясняет.}} Вторая мисс Фансервис тайтла после главной героини.&lt;br /&gt;
* '''Катя'''. Сестра главной героини, мертва на момент начала сюжета. Имя является отсебятиной русского перевода, в анлейте её зовут Kasha {{spoiler|и даже это только позывной, её настоящее имя –  Ён}}. Главный [[посмертный персонаж]] произведения, именно с ней связан мотив протагонистки «убить всех &amp;lt;s&amp;gt;человеков&amp;lt;/s&amp;gt; героев», несмотря на то, что она сама при жизни состояла в клане героев и занималась какими-то весьма мутными делами. Собственно, выяснение деталей её прошлого — одна из побочных задач главгероини.&lt;br /&gt;
* '''Старейшины'''. Девятка самых-самых сильных суперов, стоящая над всеми вообще. В любом другом сеттинге их можно было бы причислить к божествам: они превосходят суперов так же, как суперы превосходят обычных людей. Живут уже многие столетия, невероятно сильны, обладают огромным ворохом суперспособностей, и нередко ещё и всякими крутыми артефактами. По меньшей мере одна из них путешествует и нигде надолго не задерживается, но как правило конкретный старейшина правит определенным сектором, где обустраивает жизнь людей в рамках своих представлений о прекрасном. В их число входит Виктория {{spoiler|и когда-то входил Юшин}}.&lt;br /&gt;
* '''Стальная ведьма'''. Крайне загадочная особа, неоднократно упоминаемая многими персонажами. Если старейшин по уровню силы можно назвать полубогами, то она по силе, по словам самих же старейшин — бог уже безо всяких скидок. Виктория утверждает, что {{spoiler|именно из-за действий Стальной ведьмы начались обе мировые войны}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Команда Энджена ===&lt;br /&gt;
Они же Безымянные.&lt;br /&gt;
* '''Джон'''. Огромный молчаливый мужик со шрамами под франкенштейна. Обладает весьма интересным гифтом, позволяющим ему переживать собственную смерть — но ценой превращения в собственную миниатюрную копию размером примерно с ребёнка, боеспособность соответствующая (никакая). Чтобы «вырасти» обратно до взрослого требуется какое-то время. {{spoiler|Копия его гифта позволяет главгероине пережить собственную смерть после неудачного боя.}}&lt;br /&gt;
* '''Рейчел'''. Жизнерадостная [[девчушка-попрыгушка]], [[Прятаться за улыбкой|скрывающая за улыбкой]] весьма тяжелое и трагичное прошлое. Её гифт позволяет ей заполонить окружающую местность растениями.&lt;br /&gt;
* '''Вектор'''. Местный [[герр доктор]] в неснимаемом противогазе. В бою от него [[Небоевой товарищ|толку почти нет, но ценен]] своими учеными знаниями и навыками.&lt;br /&gt;
* '''Багна'''. [[Игра с огнём|Пиромант]]. Сын одного из старых товарищей Энджена. По заверениям Рейчел, рос вместе с отцом в диких трущобах почти в полной изоляции, поэтому весьма наивен.&lt;br /&gt;
* '''Пекчи'''. [[Вампир]]ша, управляющая летучими мышами. Умеет летать или по крайней мере парить. А её мыши на стероидах, пока она отвлекает противника, способны стибрить даже гроб с телом внутри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Клан героев ===&lt;br /&gt;
* '''Хаос''' и '''Полдень''' — долбанутые на всю кукушку [[Рыжий-бесстыжий|рыжие]] брат и сестра с гетерохромией. Он — стрелок-подрывник, она — фансервисная ковбойша с [[В каждой руке по оружию|двумя револьверами]] наперевес. [[Хаотичный нейтральный|Хаотично нейтральные]]: несмотря на свой формальный статус героев, творят почти всё, что захотят, но при этом всё же не беспредельщики и мирных людей направо-налево не убивают. {{spoiler|Именно благодаря содействию со стороны Хаоса главгероине удалось успешно внедриться в ряды героев, а с Полдень она просто успешно сотрудничала… [[Удар в спину|до поры до времени]]}}.&lt;br /&gt;
* '''Обвинитель'''. Ещё один доставляющий персонаж, даром что по характеру типичный поборник справедливости. Но дизайн персонажа… Выглядит как здоровенный мускулистый мужик, у которого из одежды только стальные трусы, сапоги и шлем с плюмажем. В общем, будто мемный билд из [[Dark Souls]] сбежал. При этом весьма крут что в бою, что как персонаж — он один из героев именно что по духу, искренне предан клану и вдохновляет своим примером других героев. Бонусом идёт непростое прошлое, где он был [[гладиатор]]ом на арене. {{spoiler|А ещё в него влюблена Полдень.}}&lt;br /&gt;
* '''Защитница'''. Ученица и последовательница Обвинителя, полностью разделяет его идеалы. Внешне похожа на эдакую Афину Палладу на минималках.&lt;br /&gt;
* '''Лика'''. Красноволосая подтянутая девушка, одна из многих кандидатов в герои. Встречается главгероине на испытаниях по принятию в клан, поначалу ведет себя как полная [[Козел|стерва]]. В качестве сверхсил орудует [[Мономолекулярная нить|красными нитями]], так же часто полагается и на свою физическую форму.&lt;br /&gt;
* '''Джейд'''. Самый первый убитый Ихвой «герой»: в ситуации с захватом заложников [[Момент характеристики|сам же их и перебил]], чтобы бандитам было нечем прикрываться. Обладал даром электрокинезиса, позволявшим ему крайне быстро двигаться. К сожалению, этот гифт расходует очень много эста, поэтому главгероиня дальше будет использовать его не очень часто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Независимые ===&lt;br /&gt;
* '''Чейн'''. Злодей, торговец информацией и организатор службы доставки, промышляющий всякой нелегальщиной. {{spoiler|До усрачки боится Энджена. Действия Ихвы и Энджена разваливают его бизнес и вынуждают пуститься в бега, но он на них не особо в обиде и ввиду своей пронырливости рассчитывает снова хорошо устроиться.}}&lt;br /&gt;
* '''Джинтхэ Ян'''. Независимый злодей, позже возглавивший свою мелкую банду. Отморозок, в своё время убивший своего учителя, чтобы завладеть особым клинком с невидимым лезвием. Находится в контрах с Эндженом, Ихве тоже несколько раз перешёл дорогу. Из-за своего меча и умений обращаться с ним представляет из себя серьезную угрозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И ещё несметное множество прочего люда, различных группировок и клик внутри фракций. Персонажей тут [[дофига персонажей|реально дофигища]], благо некоторые из них картонки-статисты, нужные лишь для левел-апов главгероини и отжатия у них полезных гифтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — собственно, Ихва, убийца героев. Наглая и своенравная особа, не церемонящаяся с окружающими и [[вор|маленько отрицающая право частной собственности других людей]] на особо приглянувшиеся ей вещички. Всё же осознает, что совсем в одиночку не сможет добиться своей цели, несмотря на свои немалые силы и подготовку. Поэтому, пусть и из необходимости — не чурается попросить о помощи, нередко идёт на сотрудничество с различными персонажами, как врагами, там и союзниками. По совместительству главная [[мисс Фансервис]] тайтла, также милая [[обжора|обжорка]]. Начинает как типичный одержимый местью и жаждой убийства персонаж — она зациклена на своей [[Идея фикс|идее фикс]] убить всех героев, хладнокровна снаружи, кипит гневом внутри&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя Вектор в первых главах прямо озвучивает противоположный вывод: Ихва умеет выглядеть гневливой, оставаясь при этом спокойной внутри. Но всё же это больше относилось к конкретной ситуации, а мотивацию в виде мести за сестру безэмоциональной уж никак не назовёшь.&amp;lt;/ref&amp;gt;, ей плевать на злодеев и Энджена в частности и т. д. и т. п. Но по ходу сюжета осознаёт, что далеко не все люди из клана героев такие конченые уроды и твари, какими она себе их представляла, да и среди злодеев у неё появляются друзья, которыми стоит дорожить. Поэтому старается не трогать тех героев, которые являются нормальными людьми, и валит только совсем опустившихся.&lt;br /&gt;
* [[Генерал Фейлор]] — не совсем ясно, [[Глупость или измена?|баг это или фича]], но в сюжетной арке {{spoiler|героев по транспортировке факела — некоего колоссального источника эста, захват которого значительно усилит злодеев. А для героев-новобранцев это соответственно был их последний вступительный экзамен для приёма в клан героев}} так проявляет себя Энджен — пусть и формально, но подчиненные ему разномастные злодеи, конечно, убили какое-то количество героев, но сами при этом понесли колоссальные потери. Главная задача {{spoiler|по захвату факела}} выполнена не была, поэтому Энджену под конец осталось только толкать пафосную речь про то, как злодеи наконец вышли из тени и заставили клан героев считаться со своим присутствием.&lt;br /&gt;
** И здесь же {{spoiler|[[Задание успешно провалено|задание провалено успешно]] — носитель факела в виде девочки по имени Нэня в итоге достаётся главгероине.}}&lt;br /&gt;
* [[Дружба начинается с поражения]] — Ихва и Лика постепенно сближаются после того, как Ихва надрала задницу Лике на вступительных испытаниях в клан героев.&lt;br /&gt;
* [[Жизнерадостные хвостики]] — амплуа Рейчел, которая всегда на позитиве, бонусом идёт акцент на её извечно румяных щёках.&lt;br /&gt;
* [[Злодей с комплексами]] — Виктория. Для нынешнего поколения людей и для клана героев — признанный всеми сильнейший герой, осыпанный кучей милостей и наград. И при этом — изнывающее от скуки (почти) всесильное существо. Тем не менее, существование на свете Стальной ведьмы причиняет ей лютый дискомфорт: ведьма — единственное напоминание о том, что Виктория всё-таки не самый сильный супер на свете. Поэтому если не всё, то очень многое из того, что связано со Стальной ведьмой являётся той ещё [[Кнопка берсерка|кнопкой берсерка]] для неё, в частности {{spoiler|её можно запросто [[Попаболь|стриггерить на поединок]], если назвать «Вики». Потому что так её когда-то называла сама Стальная ведьма}}.&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]] — Юшин, наставник главгероини. Инвалид-колясочник. Что впрочем не мешает ему быть запредельно крутым бойцом {{spoiler|и одним из старейшин}}. До начала сюжета обучал главгероиню владению мечом.&lt;br /&gt;
* [[Начнём с финального босса]] — {{spoiler|первое столкновение главгероини с Викторией произойдёт ещё в ранних главах — Ихва, осознавая опасность, сумеет сбежать, но Виктория запомнит её, что аукнется в дальнейшем.}}&lt;br /&gt;
* [[Неправдоподобно убедительная маскировка]] — Ихва маскируется под героя просто перекрашивая особым гифтом волосы в черный цвет. Тут конечно натягивается [[обоснуй]], что мол это такое действие гифта на окружающих, но для читателей всё равно выглядит неубедительно.&lt;br /&gt;
* [[Много мечей]] — {{spoiler|целую охапку мечей за спиной таскает Иджинчхон, отец Ихвы. Собственно, одно из его прозвищ как раз «Охотник за мечами».}}&lt;br /&gt;
* [[Псевдомилый злодей]] — снова Виктория. На публике любит корчить из себя эталон доброй и справедливой героини, но за кулисами с подчиненными нередко обращается как с дерьмом. Да и при малейшем раздражении вся эта маска доброты с неё мгновенно слетает, и обнажается нутро древней циничной стервы, которая немало уже повидала, и которой абсолютно наплевать на жизни людей — она может организовать полномасштабную кровавую бойню просто чтобы ненадолго развеять свою скуку. Также смеху ради может попустить любого героя.&lt;br /&gt;
* [[Разрядка смехом]] — постоянно, дабы атмосфера манхвы не казалась совсем уж мрачной. Персонажи, включая главную героиню, регулярно юморят или придуриваются, иногда изображаются в виде [[чиби]]ков, ведущих себя подчеркнуто несерьезно и т. п. Опять же, всё это весьма в меру и к месту — обычно в околобытовых ситуациях, поэтому не раздражает и не выглядит неуместно.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]] — периодически по сюжету встречаются разные ружья, но одно особо нажористое: {{spoiler|в начале манхвы при поглощении чужих суперспособностей героине становится плохо вплоть до потери сознания, а ещё моментами некоторые гифты, которые она забрала, не срабатывают, чем серьезно подводят её в паре боёв. Происходит это потому, что есть лимит на число поглощаемых гифтов и если его сильно перегрузить — наступят крайне неприятные последствия. Что, разумеется, и случится в одной из поздних глав.}}&lt;br /&gt;
* [[Садистский таймер]] — один из гифтов{{spoiler|, который по ходу сюжета удалось получить протагонистке}} предоставляет возможность запереть одного или нескольких человек в искусственно созданной реальности. По истечению времени, которое отображается как гигантские песочные часы, один человек гарантированно умрёт. Вырваться из этой реальности и предотвратить смерть можно только убив носителя такого гифта до того, как выйдет время.&lt;br /&gt;
* [[Свет не есть добро]] и [[тьма есть зло]] — эти тропы идеально характеризуют Викторию и Энджена: первая, несмотря на всю свою ослепительную светоносность, герой только по названию и, пусть и не настолько низка, как многие опустившиеся герои, но ни благородством, ни милосердием отнюдь не блещет. Второй действительно владеет какими-то жуткими тёмными силами, и готов ради своей мести героям идти на не менее жуткие и бесчеловечные поступки.&lt;br /&gt;
* [[Транссексуал In Translation]] — к сожалению, русский неофициальный перевод манхвы сделан на троечку с оооочень большим минусом. Со временем немного выправляется, но именно что немного. Так что среди прочих ошибок первые пару-тройку десятков глав читателю придётся наблюдать, как Хаоса мало того, что обзывают Сайко, так ещё и считают девочкой.&lt;br /&gt;
* [[Шпион]] — {{spoiler|протагонистка по заданию Энджена внедряется в ряды клана героев. Для неё это возможность разузнать побольше о прошлом сестры и выяснить, кто именно её убил, для него — разведать планы героев.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Ihwa.jpg|Ихва в своей [[гопник|типичной адидаске]].&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Ihwa2.jpg|Она же за своим любимым времяпровождением (помимо выноса героев, разумеется).&lt;br /&gt;
Файл:Victoria_Hero_Costume.jpg|Виктория.&lt;br /&gt;
Файл:Hero_killer_Victoria.jpg|Снова Виктория. Авторы манхвы обожают показывать её в разных нарядах даже больше, чем главгероиню.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer John Nash.jpg|Джон.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Prosecutor.jpg|Обвинитель. Не спрашивайте, почему он так выглядит.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Rachel.jpg|Рейчел.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Rachel2.jpg|Рейчел косплеит [[Мадагаскар#Персонажи|Рико]] с его любовью к взрывам.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Yushin.jpg|Юшин. Даже будучи колясочником, представляет собой нешуточную угрозу.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Chaos.jpg| Хаос.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Highnoon.jpg|Полдень во всём своём фансервисном великолепии.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Vector.jpg|Вектор.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Корея}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D0%B0_%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%B2&amp;diff=500854</id>
		<title>Убийца героев</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D0%B0_%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%B2&amp;diff=500854"/>
		<updated>2026-09-26T12:52:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanboy: /* Галерея */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Убийца героев постер.jpg|300px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
'''Убийца героев''' (кор. '''히어로 킬러''', англ. '''Hero killer''') — манхва-боевик про девушку в фэнтези-мире, умеющую [[Копирование сверхспособностей|воровать способности]] у супергероев\злодеев, которая одержима местью за свою убитую сестру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Летом 2026 года анонсирована экранизация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не путать с одноимённой мангой-ваншотом Hero killer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка сюжета ==&lt;br /&gt;
Жила-была девочка по имени Ихва. Отец и мать куда-то запропастились, поэтому жила она вместе со старшей сестрой. И вот в один не прекрасный день сестру убивает кто-то из клана героев. У Ихвы не остаётся ничего, кроме разрушенной жизни и желания отомстить. Её берёт под свою опёку загадочный старик по имени Юшин. Спустя несколько лет тренировок она возвращается в мир как убийца героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Почему так популярно? ==&lt;br /&gt;
На момент написания статьи манхва может похвастать [https://www.webtoons.com/en/action/hero-killer/list?title_no=2745 115 миллионами просмотров] на одной только англоязычной версии. Невольно возникает вопрос — откуда, собственно, такая популярность у комикса с кучей банальных элементов — опять супергерои и суперзлодеи, опять история о мести, героиня с суперсилами и т. д. и т. п., к тому же явно просматривается влияние множества других произведений ([[Моя геройская академия]], [[Soul Eater]], [[Насуверс#Fate/Stay night|Fate/Stay_night]], [[Hunter x Hunter]] и т. д.). И это не говоря уж о том, что сама манхва временами балансирует на грани тропа [[хорошо, но плохо]] — например, постановка некоторых боевых сцен оставляет желать лучшего. В чём соль? Ответ кроется в невероятной сбалансированности и отличной подаче сюжета: тут всего очень в меру. Фансервис и юмор удачно разбавляют мрачноватую в своёй основе, полную насилия и жестокости историю мести в [[Мир-помойка|глубоко несправедливом мире]], при этом не раздражают и автор с ними не перебарщивает. Сюжет и мотивы персонажей с одной стороны достаточно просты — это идеальный попкорновый боевичок, который хорошо зайдёт для чтения после рабочего дня. И в то же время повествование время от времени филигранно переключается с главной героини на других персонажей, а затем обратно возвращается к ней без ненужных филлеров и перезатянутых [[флэшбек]]ов. Есть место и для определенной интриги и загадок — всё это придаёт повествованию глубины, при этом не перегружая читателя. Сюжетные арки, бои и экшен, миссии, различные ситуации и обстановка и т. д. — всё это регулярно и очень грамотно сменяет друг друга, достаточно быстро, чтобы не успеть надоесть и превратиться в тягомотину ([[Hand Jumper]] с перераздутым вторым сезоном, смотри и учись!), и достаточно медленно, чтобы нельзя было сказать, что автор галопом гонит сюжет вперёд, не заморачиваясь проработкой и раскрытием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ах да, ещё и нелишне отметить образ главгероини — она не является глубоко раздражающей картонной феминистической [[Мэри-Сью|мэрисьёй]], с полпинка раскидывающей мужских шовинистических собак, и вообще довольно хорошо сочетает в себе черты сильной-независимой с одной стороны и миловидной красотки с любовью к еде и воровству мечей с другой. Что тоже является плюсом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и ещё это не очередной [[исекай]] и никакой порядком надоевшей прокачки с [[Попаданец в РеалРПГ|окошком стат и характеристик]] тут нет — не бог весть какое преимущество, но тем не менее. Да и сеттинг содержит как черты псевдосредневекового фэнтези с замками и рыцарями, так и черты [[Городское фэнтези|фэнтези современного городского]], не так уж и часто можно увидеть такую [[Эклектика|эклектику]] в манхвах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Местные мир и основные понятия ==&lt;br /&gt;
* '''Гифт'''. [[Ульта|Коронная способность]] местных [[Супергерой|суперов]]. Важное замечание — это НЕ ЛЮБАЯ [[Суперспособность|сверхспособность]]! У них может быть много различных (и весьма мощных при этом) суперприёмов. Носители таких даров тоже бывают очень разные и с очень разными концепциями применения своих сил: некоторые полагаются на свой гифт полностью, другие спамят обычными (супер)приёмами, полагаясь на свой запас эста, а гифт держат в качестве туза в рукаве, третьи почти полностью забивают на него и полагаются на свою физическую форму и обычные атаки.&lt;br /&gt;
* '''Эст''' — местная [[мана]]. Полное израсходование эста ведёт к смерти. Впрочем, в бою обычно до этого не доживают.&lt;br /&gt;
* '''Герои''' — клан героев основан после войны победителями в конфликте, и объединяет различных носителей суперспособностей ради поддержания порядка. Увы, многие герои здесь являются таковыми [[Падший герой|только по названию]]. И пусть некоторые из них действительно стремятся к справедливости и поддержанию порядка, но так же хватает и обычных моральных уродов, и жаждущих славы и богатств любой ценой (в том числе и ценой [[Коррупция|сотрудничества со злодеями]]), и просто козлов и даже без пяти минут [[Полное чудовище|полных чудовищ]], не считающихся с массовыми жертвами среди мирняка от слова совсем. Клан обладает весьма развитой структурой, имеет филиалы почти во всех секторах.&lt;br /&gt;
* '''Злодеи''' — проигравшая в предыдущей войне сторона, выдавленная в маргинес и объявленная «злодеями». В отличие от клана героев, куда ближе к своему названию — среди них действительно хватает отмороженных и [[Озлобленность на весь мир|обозлённых на мир уродов]], готовых творить любой беспредел, так что охотятся на них и убивают нередко за дело. Но встречаются среди них и неплохие люди. Расколоты на множество мелких банд и групп, некоторые из которых могут грызться даже с друг другом. В целом заметно уступают героям в силе и возможностях, и делают ставку больше на скрытность, теракты и партизанщину. Но это вовсе не значит, что они совсем уж слабаки: начинающих героев и героев средней руки валят только так, и среди них встречаются персонажи, представляющие существенную опасность даже для весьма сильной главгероини. Занятный факт: Ихву записывают в злодеи за её убийства героев, но как минимум на начало сюжета она себя злодеем не признает, и с их ячейками сотрудничать желанием не горит. {{spoiler|Но сотрудничать всё равно придётся, хе-хе.}}&lt;br /&gt;
* '''Сектора'''. То, из чего состоит местный мир после двух мировых войн, которые тут были совсем другие и состоялись по совсем другим причинам. Целые огромные районы, больше смахивающие на провинции привычных нам стран. Крайне сильно разнятся по социальной обстановке, уровню технологий и экономике — так, есть сектора с замками и средневековыми порядками и околосредневековым же уровнем развития, а есть сектора, больше напоминающие современные города — как благополучные, так и не очень. Ихва родом как раз из не очень благополучного — так называемого «Пыльного города» (сектор № 17).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Ихва.jpg|250px|thumb|right|Типичные будни протагонистки.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные ===&lt;br /&gt;
* '''Ихва'''. Она же злодей, известный как «убийца героев». {{spoiler|Она же начинающий герой Катя}}. Главная героиня манхвы. Беловолосая (хотя, скорее сероволосая) привлекательная девушка с красными глазами. По поведению и характеру сначала может показаться [[Белокурая арийская бестия|белокурой арийской бестией]] или даже [[Снежная королева|снежной королевой]], но это впечатление обманчиво. Её сестра погибла от рук какого-то героя, поэтому теперь она хочет истребить их всех. К началу манхвы уже очень неплохо натренирована своим наставником и крайне сильна своей способностью воровать гифты противников. Причём эта способность у неё представлена аж в двух аспектах — пока владелец гифта жив, она может скопировать его способность для однократного применения. А непосредственно убив в бою, забирает его уже навсегда — эдакий [[Горец]] от мира манхвы. Тем не менее, ей не хватает опыта сражений и сильным героям и злодеям она всё ещё значительно уступает. &amp;lt;s&amp;gt;Страдает&amp;lt;/s&amp;gt; Наслаждается весьма странной зависимостью от мечей: при виде очередного крутого клинка часто теряет голову и думает лишь о том, как бы отпиз… кхм, избить его владельца и под шумок отжать продолговатый заточенный предмет себе.{{spoiler|И да, это у неё семейное.}}&lt;br /&gt;
* '''Энджен'''. Он же «[[Улыбка Гуинплена|улыбающийся человек]]» — под этой кличкой его в основном и знают. Самый сильный из ныне существующих злодеев. Успешно завербовал главгероиню в свою команду, предложив ей взаимовыгодное сотрудничество. Единственный персонаж не из числа старейшин, который может бросить вызов Виктории и, пусть и уступает ей в силе, может продержаться против неё какое-то время. У всех остальных (включая главную героиню) не выйдет даже этого. Одержим местью и жаждой реванша по отношению к героям ещё больше главгероини. По моральному облику и методам гораздо темнее Ихвы — пожалуй, его можно назвать [[антизлодей|антизлодеем]]. Среди фанатов манхвы именно его чаще всего принято [[Пейринг|пейрить]] с Ихвой — этим пробавляются [[Канонический шиппер|даже авторы манхвы]] в некоторых шуточных зарисовках после глав. Хотя кадр он тот ещё.&lt;br /&gt;
* '''Юшин'''. Таинственный наставник главгероини. Несмотря на свою инвалидность, ещё в ранних главах показывает себя персонажем, с которым стоит считаться: например, он вообще единственный, к кому прислушивается Энджен. {{spoiler|Именно по просьбе Юшина улыбающийся человек взял Ихву в свою команду.}}&lt;br /&gt;
* '''Виктория'''. Эталонная злодейка с [[Злодей с хорошей репутацией|не просто хорошей, а прямо-таки сияющей]] (в том числе и буквально — её сверхспособности связаны со светом) репутацией. Местный [[Гендерная инверсия|гендерно-инвертированный]] аналог [[Пацаны (телесериал)#Команда «Семёрка»|Хоумлендера]] с примесью Гильгамеша из [[Насуверс]]а. Не настолько вычурно мерзостный психопат, как оригинал, но всё равно сволочь просто запредельная, которая совершенно не заморачивается на тему людских жизней при всех своих действиях. {{spoiler|Одна из организаторов раскола местных суперов на героев и злодеев. И пусть войны с колоссальным количеством жертв развязала не она, и не она основала клан героев, но всё равно поддержала всё вышеперечисленное, чтобы развеять свою скуку. Способна набрасывать на вентилятор как злодеям, так и героям, чтоб они и дальше веселили её этим бессмысленным конфликтом}}. {{spoiler|По ходу повествования выясняется, что в далеком прошлом была пиратом, что многое объясняет.}} Вторая мисс Фансервис тайтла после главной героини.&lt;br /&gt;
* '''Катя'''. Сестра главной героини, мертва на момент начала сюжета. Имя является отсебятиной русского перевода, в анлейте её зовут Kasha {{spoiler|и даже это только позывной, её настоящее имя –  Ён}}. Главный [[посмертный персонаж]] произведения, именно с ней связан мотив протагонистки «убить всех &amp;lt;s&amp;gt;человеков&amp;lt;/s&amp;gt; героев», несмотря на то, что она сама при жизни состояла в клане героев и занималась какими-то весьма мутными делами. Собственно, выяснение деталей её прошлого — одна из побочных задач главгероини.&lt;br /&gt;
* '''Старейшины'''. Девятка самых-самых сильных суперов, стоящая над всеми вообще. В любом другом сеттинге их можно было бы причислить к божествам: они превосходят суперов так же, как суперы превосходят обычных людей. Живут уже многие столетия, невероятно сильны, обладают огромным ворохом суперспособностей, и нередко ещё и всякими крутыми артефактами. По меньшей мере одна из них путешествует и нигде надолго не задерживается, но как правило конкретный старейшина правит определенным сектором, где обустраивает жизнь людей в рамках своих представлений о прекрасном. В их число входит Виктория {{spoiler|и когда-то входил Юшин}}.&lt;br /&gt;
* '''Стальная ведьма'''. Крайне загадочная особа, неоднократно упоминаемая многими персонажами. Если старейшин по уровню силы можно назвать полубогами, то она по силе, по словам самих же старейшин — бог уже безо всяких скидок. Виктория утверждает, что {{spoiler|именно из-за действий Стальной ведьмы начались обе мировые войны}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Команда Энджена ===&lt;br /&gt;
Они же Безымянные.&lt;br /&gt;
* '''Джон'''. Огромный молчаливый мужик со шрамами под франкенштейна. Обладает весьма интересным гифтом, позволяющим ему переживать собственную смерть — но ценой превращения в собственную миниатюрную копию размером примерно с ребёнка, боеспособность соответствующая (никакая). Чтобы «вырасти» обратно до взрослого требуется какое-то время. {{spoiler|Копия его гифта позволяет главгероине пережить собственную смерть после неудачного боя.}}&lt;br /&gt;
* '''Рейчел'''. Жизнерадостная [[девчушка-попрыгушка]], [[Прятаться за улыбкой|скрывающая за улыбкой]] весьма тяжелое и трагичное прошлое. Её гифт позволяет ей заполонить окружающую местность растениями.&lt;br /&gt;
* '''Вектор'''. Местный [[герр доктор]] в неснимаемом противогазе. В бою от него [[Небоевой товарищ|толку почти нет, но ценен]] своими учеными знаниями и навыками.&lt;br /&gt;
* '''Багна'''. [[Игра с огнём|Пиромант]]. Сын одного из старых товарищей Энджена. По заверениям Рейчел, рос вместе с отцом в диких трущобах почти в полной изоляции, поэтому весьма наивен.&lt;br /&gt;
* '''Пекчи'''. [[Вампир]]ша, управляющая летучими мышами. Умеет летать или по крайней мере парить. А её мыши на стероидах, пока она отвлекает противника, способны стибрить даже гроб с телом внутри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Клан героев ===&lt;br /&gt;
* '''Хаос''' и '''Полдень''' — долбанутые на всю кукушку [[Рыжий-бесстыжий|рыжие]] брат и сестра с гетерохромией. Он — стрелок-подрывник, она — фансервисная ковбойша с [[В каждой руке по оружию|двумя револьверами]] наперевес. [[Хаотичный нейтральный|Хаотично нейтральные]]: несмотря на свой формальный статус героев, творят почти всё, что захотят, но при этом всё же не беспредельщики и мирных людей направо-налево не убивают. {{spoiler|Именно благодаря содействию со стороны Хаоса главгероине удалось успешно внедриться в ряды героев, а с Полдень она просто успешно сотрудничала… [[Удар в спину|до поры до времени]]}}.&lt;br /&gt;
* '''Обвинитель'''. Ещё один доставляющий персонаж, даром что по характеру типичный поборник справедливости. Но дизайн персонажа… Выглядит как здоровенный мускулистый мужик, у которого из одежды только стальные трусы, сапоги и шлем с плюмажем. В общем, будто мемный билд из [[Dark Souls]] сбежал. При этом весьма крут что в бою, что как персонаж — он один из героев именно что по духу, искренне предан клану и вдохновляет своим примером других героев. Бонусом идёт непростое прошлое, где он был [[гладиатор]]ом на арене. {{spoiler|А ещё в него влюблена Полдень.}}&lt;br /&gt;
* '''Защитница'''. Ученица и последовательница Обвинителя, полностью разделяет его идеалы. Внешне похожа на эдакую Афину Палладу на минималках.&lt;br /&gt;
* '''Лика'''. Красноволосая подтянутая девушка, одна из многих кандидатов в герои. Встречается главгероине на испытаниях по принятию в клан, поначалу ведет себя как полная [[Козел|стерва]]. В качестве сверхсил орудует [[Мономолекулярная нить|красными нитями]], так же часто полагается и на свою физическую форму.&lt;br /&gt;
* '''Джейд'''. Самый первый убитый Ихвой «герой»: в ситуации с захватом заложников [[Момент характеристики|сам же их и перебил]], чтобы бандитам было нечем прикрываться. Обладал даром электрокинезиса, позволявшим ему крайне быстро двигаться. К сожалению, этот гифт расходует очень много эста, поэтому главгероиня дальше будет использовать его не очень часто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И ещё несметное множество прочего люда, различных группировок и клик внутри фракций. Персонажей тут [[дофига персонажей|реально дофигища]], благо некоторые из них картонки-статисты, нужные лишь для левел-апов главгероини и отжатия у них полезных гифтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — собственно, Ихва, убийца героев. Наглая и своенравная особа, не церемонящаяся с окружающими и [[вор|маленько отрицающая право частной собственности других людей]] на особо приглянувшиеся ей вещички. Всё же осознает, что совсем в одиночку не сможет добиться своей цели, несмотря на свои немалые силы и подготовку. Поэтому, пусть и из необходимости — не чурается попросить о помощи, нередко идёт на сотрудничество с различными персонажами, как врагами, там и союзниками. По совместительству главная [[мисс Фансервис]] тайтла, также милая [[обжора|обжорка]]. Начинает как типичный одержимый местью и жаждой убийства персонаж — она зациклена на своей [[Идея фикс|идее фикс]] убить всех героев, хладнокровна снаружи, кипит гневом внутри&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя Вектор в первых главах прямо озвучивает противоположный вывод: Ихва умеет выглядеть гневливой, оставаясь при этом спокойной внутри. Но всё же это больше относилось к конкретной ситуации, а мотивацию в виде мести за сестру безэмоциональной уж никак не назовёшь.&amp;lt;/ref&amp;gt;, ей плевать на злодеев и Энджена в частности и т. д. и т. п. Но по ходу сюжета осознаёт, что далеко не все люди из клана героев такие конченые уроды и твари, какими она себе их представляла, да и среди злодеев у неё появляются друзья, которыми стоит дорожить. Поэтому старается не трогать тех героев, которые являются нормальными людьми, и валит только совсем опустившихся.&lt;br /&gt;
* [[Генерал Фейлор]] — не совсем ясно, [[Глупость или измена?|баг это или фича]], но в сюжетной арке {{spoiler|героев по транспортировке факела — некоего колоссального источника эста, захват которого значительно усилит злодеев. А для героев-новобранцев это соответственно был их последний вступительный экзамен для приёма в клан героев}} так проявляет себя Энджен — пусть и формально, но подчиненные ему разномастные злодеи, конечно, убили какое-то количество героев, но сами при этом понесли колоссальные потери. Главная задача {{spoiler|по захвату факела}} выполнена не была, поэтому Энджену под конец осталось только толкать пафосную речь про то, как злодеи наконец вышли из тени и заставили клан героев считаться со своим присутствием.&lt;br /&gt;
** И здесь же {{spoiler|[[Задание успешно провалено|задание провалено успешно]] — носитель факела в виде девочки по имени Нэня в итоге достаётся главгероине.}}&lt;br /&gt;
* [[Дружба начинается с поражения]] — Ихва и Лика постепенно сближаются после того, как Ихва надрала задницу Лике на вступительных испытаниях в клан героев.&lt;br /&gt;
* [[Жизнерадостные хвостики]] — амплуа Рейчел, которая всегда на позитиве, бонусом идёт акцент на её извечно румяных щёках.&lt;br /&gt;
* [[Злодей с комплексами]] — Виктория. Для нынешнего поколения людей и для клана героев — признанный всеми сильнейший герой, осыпанный кучей милостей и наград. И при этом — изнывающее от скуки (почти) всесильное существо. Тем не менее, существование на свете Стальной ведьмы причиняет ей лютый дискомфорт: ведьма — единственное напоминание о том, что Виктория всё-таки не самый сильный супер на свете. Поэтому если не всё, то очень многое из того, что связано со Стальной ведьмой являётся той ещё [[Кнопка берсерка|кнопкой берсерка]] для неё, в частности {{spoiler|её можно запросто [[Попаболь|стриггерить на поединок]], если назвать «Вики». Потому что так её когда-то называла сама Стальная ведьма}}.&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]] — Юшин, наставник главгероини. Инвалид-колясочник. Что впрочем не мешает ему быть запредельно крутым бойцом {{spoiler|и одним из старейшин}}. До начала сюжета обучал главгероиню владению мечом.&lt;br /&gt;
* [[Начнём с финального босса]] — {{spoiler|первое столкновение главгероини с Викторией произойдёт ещё в ранних главах — Ихва, осознавая опасность, сумеет сбежать, но Виктория запомнит её, что аукнется в дальнейшем.}}&lt;br /&gt;
* [[Неправдоподобно убедительная маскировка]] — Ихва маскируется под героя просто перекрашивая особым гифтом волосы в черный цвет. Тут конечно натягивается [[обоснуй]], что мол это такое действие гифта на окружающих, но для читателей всё равно выглядит неубедительно.&lt;br /&gt;
* [[Много мечей]] — {{spoiler|целую охапку мечей за спиной таскает Иджинчхон, отец Ихвы. Собственно, одно из его прозвищ как раз «Охотник за мечами».}}&lt;br /&gt;
* [[Псевдомилый злодей]] — снова Виктория. На публике любит корчить из себя эталон доброй и справедливой героини, но за кулисами с подчиненными нередко обращается как с дерьмом. Да и при малейшем раздражении вся эта маска доброты с неё мгновенно слетает, и обнажается нутро древней циничной стервы, которая немало уже повидала, и которой абсолютно наплевать на жизни людей — она может организовать полномасштабную кровавую бойню просто чтобы ненадолго развеять свою скуку. Также смеху ради может попустить любого героя.&lt;br /&gt;
* [[Разрядка смехом]] — постоянно, дабы атмосфера манхвы не казалась совсем уж мрачной. Персонажи, включая главную героиню, регулярно юморят или придуриваются, иногда изображаются в виде [[чиби]]ков, ведущих себя подчеркнуто несерьезно и т. п. Опять же, всё это весьма в меру и к месту — обычно в околобытовых ситуациях, поэтому не раздражает и не выглядит неуместно.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]] — периодически по сюжету встречаются разные ружья, но одно особо нажористое: {{spoiler|в начале манхвы при поглощении чужих суперспособностей героине становится плохо вплоть до потери сознания, а ещё моментами некоторые гифты, которые она забрала, не срабатывают, чем серьезно подводят её в паре боёв. Происходит это потому, что есть лимит на число поглощаемых гифтов и если его сильно перегрузить — наступят крайне неприятные последствия. Что, разумеется, и случится в одной из поздних глав.}}&lt;br /&gt;
* [[Садистский таймер]] — один из гифтов{{spoiler|, который по ходу сюжета удалось получить протагонистке}} предоставляет возможность запереть одного или нескольких человек в искусственно созданной реальности. По истечению времени, которое отображается как гигантские песочные часы, один человек гарантированно умрёт. Вырваться из этой реальности и предотвратить смерть можно только убив носителя такого гифта до того, как выйдет время.&lt;br /&gt;
* [[Свет не есть добро]] и [[тьма есть зло]] — эти тропы идеально характеризуют Викторию и Энджена: первая, несмотря на всю свою ослепительную светоносность, герой только по названию и, пусть и не настолько низка, как многие опустившиеся герои, но ни благородством, ни милосердием отнюдь не блещет. Второй действительно владеет какими-то жуткими тёмными силами, и готов ради своей мести героям идти на не менее жуткие и бесчеловечные поступки.&lt;br /&gt;
* [[Транссексуал In Translation]] — к сожалению, русский неофициальный перевод манхвы сделан на троечку с оооочень большим минусом. Со временем немного выправляется, но именно что немного. Так что среди прочих ошибок первые пару-тройку десятков глав читателю придётся наблюдать, как Хаоса мало того, что обзывают Сайко, так ещё и считают девочкой.&lt;br /&gt;
* [[Шпион]] — {{spoiler|протагонистка по заданию Энджена внедряется в ряды клана героев. Для неё это возможность разузнать побольше о прошлом сестры и выяснить, кто именно её убил, для него — разведать планы героев.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Ihwa.jpg|Ихва в своей [[гопник|типичной адидаске]].&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Ihwa2.jpg|Она же за своим любимым времяпровождением (помимо выноса героев, разумеется).&lt;br /&gt;
Файл:Victoria_Hero_Costume.jpg|Виктория.&lt;br /&gt;
Файл:Hero_killer_Victoria.jpg|Снова Виктория. Авторы манхвы обожают показывать её в разных нарядах даже больше, чем главгероиню.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer John Nash.jpg|Джон.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Prosecutor.jpg|Обвинитель. Не спрашивайте, почему он так выглядит.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Rachel.jpg|Рейчел.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Rachel2.jpg|Рейчел косплеит [[Мадагаскар#Персонажи|Рико]] с его любовью к взрывам.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Yushin.jpg|Юшин. Даже будучи колясочником, представляет собой нешуточную угрозу.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Chaos.jpg| Хаос.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Highnoon.jpg|Полдень во всём своём фансервисном великолепии.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Vector.jpg|Вектор.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Корея}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
</feed>