<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Fanrail</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Fanrail"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Fanrail"/>
	<updated>2026-09-14T17:46:43Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D1%89%D0%B5%D0%B4%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B2_%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%85&amp;diff=427383</id>
		<title>Закон подозрительной щедрости в видеоиграх</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D1%89%D0%B5%D0%B4%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B2_%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%85&amp;diff=427383"/>
		<updated>2026-03-08T17:32:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanrail: Исправил пару грамматических ошибок и добавил несколько фактов в разделе &amp;quot;Платформеры&amp;quot;.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|SuspiciousVideogameGenerosity|Suspicious Videogame Generosity}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Видишь кучу патронов и аптечек? Впереди босс.}}&lt;br /&gt;
'''Закон подозрительной щедрости в видеоиграх''' гласит, что в [[видеоигра|видеоигре]] ничего не даётся просто так, а если кажется, что что-то дали просто так — жди угрозы, от которой поможет этот предмет. Если герой в [[FPS]] находит никак не замаскированную комнату, полную оружия, патронов и здоровья — значит, скоро прибежит либо [[3872 орка|невдолбенная толпа]] [[головорез]]ов, либо [[Босс в головорезьей шкуре]], против которого всё это нужно будет применить. Если в [[JRPG]] герои находят точку записи и целебный источник в одной комнате — значит, где-то рядом [[Этот гадкий босс]]. Если босс слабый и почти не бьет — значит, в следующей фазе он [[Теперь босс разозлился|разозлится]] или позовет кого-нибудь на помощь, а вам просто дают время пробаффаться и изучить его повадки. Если найден [[бесхозный станковый пулемёт]], значит следует ожидать [[3872 орка|толпы врагов]]. Если в стратегии игроку дают время спокойно отстроить базу — значит, на неё потом нападёт огромная армия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кроме того ==&lt;br /&gt;
* Из той же серии «Закон агорафобии в играх». Его суть в том, что если игрок выходит на широкую ровную площадку, то он тут же подвергается либо зерг-рашу простых головорезов, либо нападению полноценного босса.&lt;br /&gt;
** В терминальной стадии на открытой местности персонажа ждут не толпа головорезов и даже не босс, а «привет» от засевшего вдали [[снайпер]]а — без загрузки сохранения такие места проходятся только после хорошей прокачки параноидальности и зависящего от неё напрямую навыка поиска укрытий: не только укрытий для самого персонажа, но ещё и потенциальных укрытий, где мог засесть противник. {{spoiler|В посттерминальной стадии вражеский снайпер прячется не в укрытии, а за «туманом войны», а персонажу вместо укрытий предлагается использовать «ускорение» и «аптечки».}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шутеры ===&lt;br /&gt;
* [[DOOM]], что классический, что переиздание — весь про это. Помните комнатку перед Кибердемоном? А комнатку, всю заставленную радиоприёмниками с картой?&lt;br /&gt;
* Старый, классический [[Wolfenstein|Wolfenstein 3D]]: пулемёт (самое мощное оружие в игре) приветливо лежит на полу на последнем уровне первой главы, перед самой дверью в логово финального босса.&lt;br /&gt;
* [[Left 4 Dead]] — на пути встретился станковый пулемет? Значит, сейчас произойдет что-то очень шумное, что всколыхнет огромную толпу [[зомби]]. Что характерно, наибольший поток мертвечины вылезет аккурат на линию стрельбы из пулемета.&lt;br /&gt;
* [[Serious Sam]] пародирует этот закон. Стоит лишь догнать хихикающую таблетку, которая дает аж +1 к здоровью…&lt;br /&gt;
** Впрочем, чаще троп отыгрывают напрямую. Перед появлением боссов или замесом с толпами нередко выдаются ранец боеприпасов, самое мощное оружие и сердечко, дающее сотню к здоровью при любом его уровне.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R./Shadow of Chernobyl|S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля]]. Во время зачистки саркофага ЧАЭС попадается экзоскелет, а значит, здравствуй, Монолит и его прислужники. Также на Радаре на вышке встречается Броня Долга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RPG ===&lt;br /&gt;
* Karryn’s Prison — на каждом уровне перед логовом босса почти наверняка будет комната охраны, где можно перевести дух и подлечиться.&lt;br /&gt;
* [[Might &amp;amp; Magic VII: For Blood and Honor]] — при выполнении первого квеста некий тип предлагает героям мощный магический жезл, в обмен на, как окажется, не очень приятную услугу спустя некоторое время.&lt;br /&gt;
* Seiken Densetsu 3 — капитан корабля согласен везти бесплатно. Разве это может оказаться проклятый корабль?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стратегии ===&lt;br /&gt;
* Общий случай — если игроку дают солидное время на отстройку базы почти, а то и вовсе без нападений врагов и всяких неприятных ивентов, или на старте вручают под командование огромную базу или мощную армию — значит, надо ждать в гости вражеский [[десболл]], а то и не один.&lt;br /&gt;
* [[Company of Heroes]] ― [[зигзаг]] по схеме «Жадность фраера сгубила». После убийства вражеских юнитов за ними остаются орудия и пулемёты. При наличии низкоуровневых стрелковых отделений так и тянет всё это добро прикарманить и использовать против бывших хозяев. Зачастую по сюжету так делать и надо, особенно если у нас в распоряжении десантура без возможности создания оперативной базы, но чем больше отрядов, тем меньше лимит командования, так что соблазн взять [[Бесхозный станковый пулемёт|бесхозный MG42]] зачастую может сыграть и против игрока.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]] — характерно для всей серии. Если у игрока тихий и спокойный старт из-за того, что к его стартовой позиции [[Фермопильская география|ведут один-два перевала]], перекрытых высокоуровневыми монстрами, это лишь означает, что противник решил заграбастать себе всю остальную часть карты и попрёт в освободившийся проход огромными армиями.&lt;br /&gt;
* [[Stronghold]] — большинство миссий в кампаниях первой части (в том числе Crusaders) построено на сабже в режиме [[Педаль в пол]], в ряде миссий в первые десять минут даже мелких набегов не происходит, но потом приходит армия, которая на высоких уровнях сложности с лёгкостью раскатает не успевшего подготовиться игрока. Особенно примечательные миссии «Первая кровь» и «Выкуп» — в первой спустя вышеупомянутые десять минут на игрока спустят мечников — самых сильных юнитов в игре, во второй — начнутся мощные и частые атаки с применением арбалетчиков и осадных лестниц, которые не прекратятся до самого конца миссии.&lt;br /&gt;
* [[Битва за Средиземье]] — оборонительные миссии в кампаниях Света, что в первой части, что со второй. На экране появляется таймер, до истечения которого игрока почти никто не атакует, но, как только время истекает, из-за края карты выходит огромная армия. Особенно примечательны оборона Хельмовой Пади в первой части и Эребора во второй. Дол Гулдур из сиквела тоже подходит, пускай эта миссия и не на оборону.&lt;br /&gt;
* Rome: [[Total War]] — в дополнении Barbarian Invasion Западная Римская Империя начинает с огромными территориями… на которые уже прут орды врагов и где вспыхивают бунты. Практически все выигрышные стратегии предполагают сдачу нескольких городов на направлениях атаки противника.&lt;br /&gt;
* Medieval II: Total War — схожий с ЗРИ трюк провернули здесь с Англией в кампании Kingdoms, посвящённой британским островам — на старте англичане владеют наибольшим количеством провинций, но при этом воюют со всеми, кроме Норвегии, и страдают от бунтов, а чтобы было ещё веселее — с определённого момента вспыхивает восстание баронов, и несколько английских городов мгновенно переходят под контроль новой фракции. {{spoiler|Если союз баронов уцелеет к тому моменту, когда Англия будет уничтожена, то Англия мгновенно возродится в городах, которыми владеют бароны.}}&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] — в двух миссиях кампании Brood War игроку с самого начала выдают несколько баз, которые затем уничтожают орды врагов. Первая — при штурме Августграда силами ОЗД — враг сносит базы либо крейсерами, либо ядерной бомбардировкой. Вторая — в кампании зергов, где уже подконтрольные ОЗД войска разрушают все базы игрока, кроме одной, расположенной на острове.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft]] III — Видимо, тогдашним близзардам так понравилась эта концепция, что они повторили её в следующей своей RTS. Впервые игрок столкнётся с внезапной потерей сразу нескольких баз в кампании Орды, в миссии, где нужно убить Кенариуса, полубога ночных эльфов, который эти базы за рекой и разрушит собственноручно. Вторая миссия в кампании эльфов крови даже по части дизайна карты сильно похожа на вышеупомянутую миссию за зергов в Broodwar, только базы игрока штурмуют армии нежити, а в помощь эльфам крови выдаются несколько юнитов наг, в том числе [[Терминаторизатор|наги-гвардейцы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Survival horror ===&lt;br /&gt;
* [[Silent Hill/Silent Hill 2|Silent Hill 2]] — перед главной схваткой с Пирамидоголовым ({{spoiler|на самом деле даже с двумя Пирамидоголовыми}}) игроку выдают сразу пять точек сохранения. Поскольку более одной точки сохранения совершенно не нужно, перед нами явно намеренная игра с тропом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Платформеры ===&lt;br /&gt;
* [[Crash Bandicoot]] — зигзаг. На локации Castle Machinery есть секретный хаб с 99 очками жизней, доступный после получения изумруда. Сделано это было из-за того, что далее следовала [[Этот гадкий уровень|небезызвестная локация]] Stromy Accent aka «Замок снаружи», которой предстояло стать настоящим испытанием для игрока. Из-за повышенной сложности уровень был выпилен, так что в оригинальную игру 1996 года он не попал, но был восстановлен в переиздании 2017 года.&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Замок снаружи&amp;quot; - это тип уровня. Такой же тип уровня встречается на уровне Slippery Climb. Кстати, согласно [https://crashbandicoot.fandom.com/wiki/Stormy_Ascent одной из интернет-энциклопедий], Stormy Ascent убрали из игры ещё из-за многочисленных ошибок, которые разработчики не успевали исправить ко времени отправки дисков с игрой на прилавки (то есть к дате релиза).&lt;br /&gt;
* [[VVVVVV]] — пародия, аналогичная Silent Hill. Недалеко от начала Veni Vidi Vici мы проходим узенький коридорчик с аж 11-ю чекпоинтами. При том что на выходе из коридорчика нас ждёт ещё один чекпоинт и, конечно же, ещё один непосредственно перед началом [[Этот гадкий сайдквест|мучения]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Shoot 'em up ===&lt;br /&gt;
* В Summer Carnival '92 Recca есть скрытый режим под названием Zanki Attack (то есть «Испытание на жизни»), где на прохождение игры даётся 50 жизней, и наша задача — пройти игру, сохранив как можно больше жизней. Проблема в том, что в этом режиме из всех врагов [[Взять в ад компанию|при уничтожении]] выстреливается как минимум 4 пули.&lt;br /&gt;
* DoDonPachi II: Bee Storm — перед истинным финальным боссом нас закидывают множеством врагов, из которых выпадают пэшки и бомбы. Даже многовато, так как один игрок не может нести больше пяти бомб, да и возможности растерять павер тут особо нет.&lt;br /&gt;
* Финальные уровни серии [[Touhou Project]] обычно короткие и лёгкие, чтобы игрок перед последним боссом мог набрать ресурсов и восстановить мощь.&lt;br /&gt;
* Seihou Banshiryuu — в версии C74 добавлен экстра-уровень, являющийся сложным [[босс-раш]]ем, на прохождение которого даётся '''семьдесят''' бомб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где НЕ встречается ==&lt;br /&gt;
* Многие игры, выполненные в формате [[Песочница|песочницы]], поощряют подход к игровому процессу с позиции «Помоги себе сам». Их миры зачастую весьма богаты как проблемами, так и ассортиментом средств для их решения; но от игрока требуется некий анализ ситуации, инициатива, усилия по обеспечению себя необходимыми ресурсами. Нужен Меч Ледяного Укуса, чтобы забороть огненного демона? Получи в награду за подвиг, отбей у злодея, выкради из частной коллекции, вытащи из катакомб, кишащих нежитью. Купи в королевской кузнице за свои кровные, в конце концов. Но даже и не думай обнаружить его услужливо торчащим из земли в 15 метрах от входа в пещеру с монстром.&lt;br /&gt;
* Lost Planet 2, как минимум на большинстве карт. Там как раз наоборот — самое мощное оружие чаще всего валяется вдали от боссов, или до него можно добраться только ''после'' их уничтожения. В первой и третьей же частях серии такое если и наблюдается, то редко.&lt;br /&gt;
* Angry Video Game Nerd Adventures — местный эквивалент [[нубская труба|нубской трубы]] не раз попадается в середине уровня и теряется при получении самого минимального урона, поэтому донести её до финального босса надо ещё постараться.&lt;br /&gt;
* Kingdoms of Amalur: Reckoning — редкие или даже уникальные вещи можно найти под любым камешком. Буквально.&lt;br /&gt;
* [[Bloodrayne]] — наличие оружия, патронов или здоровья — чисто проблема игрока. Особенно сильно это заметно в финальной битве, где подкрепиться не от кого, а оружие, хоть и разбросано по уровню, но крайне мало и его может подобрать и Вульф.&lt;br /&gt;
* Многие рогалики с рандомной генерацией лута — если не повезло, то после босса начинаешь все заново.&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Закон}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanrail</name></author>
	</entry>
</feed>