<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Guardians</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Guardians"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Guardians"/>
	<updated>2026-09-12T06:12:33Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Guardians&amp;diff=467238</id>
		<title>Участник:Guardians</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Guardians&amp;diff=467238"/>
		<updated>2026-07-02T02:50:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Guardians: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Данный участник покинул сайт. Навсегда.'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Guardians</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=The_Age_of_Decadence&amp;diff=465520</id>
		<title>The Age of Decadence</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=The_Age_of_Decadence&amp;diff=465520"/>
		<updated>2026-06-27T06:49:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Guardians: /* Что здесь есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = The Age of Decadence&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:AoD.jpg|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2015&lt;br /&gt;
|developer = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Iron Tower Studio&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Iron Tower Studio&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = Windows&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The Age of Decadence''' — незаслуженно малоизвестная компьютерная ролевая игра со сложной боевой системой и значительной доминирующей литературной частью в отношении качественно прописанных диалогов и текстов, что порой превращает «наследника первого фоллача» во вполне себе визуальную новеллу при игре строго небоевым персонажем. Ведущий разработчик и сценарист игры, известный под псевдонимом Винс Д. Веллер&amp;lt;ref&amp;gt;На момент объявления начала работы над игрой он был известен на RPG Codex под псевдонимом Vault Dweller, где он является бывшим администратором, а также он один из старейших и наиболее уважаемых пользователей сайта. Сам Винс также был членом небезызвестного No Mutants Allowed.&amp;lt;/ref&amp;gt;, начал работу над игрой в марте 2004 года, и спустя год была создана студия-разработчик: Iron Tower Studio. TAoD находилась в разработке 11,5 лет и вышла в релиз лишь 14 октября 2015 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеет сконцентрированный на боевой части спин-офф [[Dungeon Rats]], а на этом же движке также была создана зомбиапокалиптическая [[Dead State]], чьим разработчикам помогала Iron Tower. В ноябре 2023 от этих же разработчиков на движке Unreal Engine 4 вышла вторая полноценная игра: [[Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет и сеттинг ==&lt;br /&gt;
Грязь, предательства и жестокость — абсолют, в которой возведено повествование, о чём нас честно предупреждает цитата из [[The Black Company|Черного отряда]]. В мрачном сеттинге, скопированном со времён упадка Западной Римской Империи, одинокий протагонист, получив карту убитого торговца Грация, пытается найти своё место в мире и методы собственного возвышения. Ведь в конце-то концов, хаос — это лестница и важен лишь подъем наверх. Великие дома, контролирующие города-государства с прилегающими землями всегда ищут таланты для выполнения разнообразных поручений, купеческая гильдия монополизирует торговлю и сколачивает состояния, которые воры «перераспределяют», да и карьерный рост в Имперской Гвардии, поддерживающей видимость порядка на этих землях, всегда возможен. И конечно, многие щедро заплатят за знания и технологии магов старой Империи, чьи магия, артефакты и комплексы выглядят как пришедшие из стимпанка и научной фантастики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что же касается падения Эллиумской Империи (Эллиумом называлась её ныне разрушенная столица) и его причин — никто точно не может их изложить. Наиболее распространённая история, граничащая с легендами, повествует о прибытии из-за моря дикарей-захватчиков квантари, способных призывать своих демонов. Для борьбы с ними имперские маги призвали трёх «высших владык» — Бар-Хатора Блуждающее Пламя, Гла’ат-Зора Мечтателя и Тор-Агота Изобретателя, обладавших удивительными способностями. С их помощью захватчиков удалось победить и изгнать, но не выдержавшая такого напряжения сил и таких разрушений Империя развалилась, призванные боги оставили людей, а искусство магов было забыто. Но в истории о богах и демонах, разумеется, верят не все…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CollapsedSection|h4|Спойлерная предыстория мира|&lt;br /&gt;
... а зря, но обо всём по порядку. Старая Эллиумская Империя действительно была сильнейшим и богатейшим государством своего времени и действительно имела в подчинении Орден Магов. Как работала их &amp;quot;магия&amp;quot; с точностью уже не понять, но судя по всему она не имела ничего общего с обычной фэнтезийной магией и основывалась на глубоких познаниях в физике и химии, которые в том числе позволяли использовать вещества и энергию из других измерений и, благодаря этому, вытворять в своём измерении всякие интересные штуки. Параллельно с этим жившие на другом континенте в своём королевстве квантари с помощью Слуг Силы Созидания (своих &amp;quot;магов&amp;quot;) установили контакт с Обитателями Пустоты — бестелесными формами жизни, обитающими в ином измерении, &amp;quot;пустоте меж звёзд&amp;quot;. Жили они там миллионы, если не миллиарды лет, за это время накопили кучу знаний и способностей и людей воспринимали в лучшем случае как забавных зверушек. Квантари стали поклоняться Обитателям Пустоты (видимо тогда же их нарекли [[:w:Язаты|Язатами]]) и загорелись идеей призвать их в свой мир, с которой и обратились за помощью к Империи и её магам. Имперское руководство и маги оказались весьма не против приобщиться к знаниям Обитателей, но, разумеется, с условием, что маги будут их контролировать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Квантари и маги стали работать совместно, для чего был выстроен целый город Аль-Акия. Было установлено, что для удержания Язатов в человеческом мире призывать их нужно прямо в тела живых людей. Для того, чтобы &amp;quot;боги&amp;quot; не буянили и в целом были ограничены в своих способностях на кожу и кости человеческих &amp;quot;сосудов&amp;quot; нанесли защитные руны. Таким образом были призваны семь Обитателей. Маги стали изучать их многолетние знания, а Обитатели — радоваться простым человеческим удовольствиям и ощущениям, и казалось, что всех всё устраивает. Но квантари с самого начала искали себе богов, а не объекты для экспериментов, поэтому помогли Обитателям разбить защитные руны и вернуть свои настоящие силы. Маги это заметили и, не оценив такого религиозного рвения, разозлились и Империя напала на квантари. Одновременно с этим Язаты переругались между собой за право &amp;quot;царствовать и всем владеть&amp;quot; — Балзаар, первый из призванных, и ещё трое встали на защиту квантари, рассчитывая захватить мир с помощью тех, кто уже им поклоняется. Другие трое во главе с Агатотом &amp;quot;остались верны&amp;quot; Империи, именно они и есть те &amp;quot;высшие владыки&amp;quot; из легенд, правда их имена со временем исказились (да, Агатот - это Тор-Агот). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Балзаар с подчинёнными сдерживали имперцев до прибытия основных сил квантари, после чего и началась та самая война с квантари, в ходе которой стороны в том числе обильно закидывали друг друга созданным Обитателями ядерным оружием, чем и объясняется загаженность мира. [[Закон об оружии в фэнтези|Да, несмотря на все технологические скачки, основные боевые действия велись по-видимому всё ещё мечами, копьями и баллистами с &amp;quot;волшебными&amp;quot; стрелами]], хотя есть записи об имперских [[:w:Фузилёры|фузилёрах]], а на боевом воздушном корабле Империи (да, вооружённом баллистами) протагонист даже покататься сможет. Именно этот корабль и такие фузилёры и сумели &amp;quot;убить&amp;quot; двух &amp;quot;богов&amp;quot; квантари, ещё один как-то оказался на землях Орды (империя кочевых племён на севере) и был ей закидан мясом. Балзаара каким-то образом также удалось изгнать, и война закончилась. Что касается имперских &amp;quot;богов&amp;quot;, то один из них (Атазор) сам по неизвестным причинам покинул предоставленное тело ещё во время войны, другой (известный нам как Бар-Хатор) получил серьёзные ранения и до конца войны находился в специальном госпитале, а с Агатотом получилось куда интереснее. После окончания войны наученное горьким опытом руководство имперских магов приняло решение от греха подальше ликвидировать оставшихся &amp;quot;богов&amp;quot; (возможно Бар-Хатора именно тогда в госпитале и прикончили), чему воспротивились маги, приставленные к Агатоту. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увидев в нём настоящего бога и из благодарности за помощь в войне, они назвали себя аколитами и отказались подчиняться приказам центра, развязав тем самым гражданскую войну. В ходе этой войны (где стороны тоже не стеснялись применять ядерное оружие) почти все маги с обеих сторон были убиты, а оставшиеся окончательно утратили доверие общества, став объектом ненависти и преследований. Из-за всего этого Империя оказалась разрушена, а надежды на послевоенное восстановление были похоронены. Агатот же был заблаговременно погружён аколитами в спячку в своём храме, где и пребывает по сей день, ожидая, пока его пробудят. Остальные Обитатели Пустоты тоже никуда не делись, ведь уничтожение их смертных сосудов не может убить их самих. Так Балзаар в своём измерении, и Агатот в человеческом, ждут новой возможности вернуться и подчинить себе мир.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ролевая система ==&lt;br /&gt;
В игре 6 характеристик: Сила, Ловкость, Телосложение, Восприятие, Интеллект и Харизма, и они все имеют множество проверок в игре, причём 4 Харизмы и 7 Харизмы — это очень большая разница. &lt;br /&gt;
* '''Сила''' влияет на урон в ближнем бою и урон при стрельбе из луков и от бросков метательного оружия.&lt;br /&gt;
** '''Ловкость''' определяет, кто пойдет первым в начале боя, и сколько персонаж будет иметь очков действия.&lt;br /&gt;
** '''Телосложение''' устанавливает количество очков здоровья и сопротивляемость ядам. Очень важно отметить, что в отличие от многих других игр, здесь нет уровней и здоровье ГГ не растёт по мере прохождения, так что и в начале, и в конце будет одинаковое количество ОЗ.&lt;br /&gt;
** '''Восприятие''' помогает выискивать сокрытое, а также оно очень важно при использовании луков, арбалетов и кинжалов.&lt;br /&gt;
** '''Интеллект''' даёт бонус к очкам опыта при завершении квестов и открывает дополнительные диалоги и варианты разрешения квестов.&lt;br /&gt;
** '''Харизма''' определяет начальное отношение к вашему персонажу и уровень репутации у знатных домов с фракциями. С низкой харизмой игрок ни за что не разговорит некоторых персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При создании персонажа можно выбрать одну из восьми предысторий, где характеристики (кроме &amp;quot;Бродяги&amp;quot;) уже заранее распределены, но ничто не мешает игроку сделать всё так, как ему хочется. При выборе Торговца, Претора дома Даратан, Ассасина и Вора игрок начинает членом соответствующей организации, а остальные 4 дают возможность вступить после вступительной виньетки во фракцию в Тероне, нельзя только стать претором дома Даратан. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Age of Decadence имеет два вида навыков: '''Боевые''' и '''Небоевые'''. &lt;br /&gt;
* Боевые навыки отвечают за уровень владения определенным типом оружия, а также за шанса уклонения от атаки или её блока и шанса критического удара по врагу. &lt;br /&gt;
* Небоевые навыки влияют на способность убеждать/обманывать собеседника, создавать вещи из подручных материалов, познавать тайны старого мира, продавать вещи подороже и так далее. При этом все до единой проверки имеют фиксированное значение, так что либо ваш персонаж имеет нужное значение Убеждения или выше, или он НИКОГДА не получит нужный результат, поэтому при первом прохождении очень желательно иметь &amp;quot;подушку безопасности&amp;quot; в лице как минимум 20-30 очков навыков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Группировки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Благородные дома '''Аврелиан''', '''Красс''' и '''Даратан''' — три из многих благородных родов старой Империи, умудрившиеся (пока что) пережить не только её падение, но и столетия постапокалипсиса. Борются за остатки былого величия и с помощью осколков древних эпох пытаются возродить прежний порядок каждый на свой лад.&lt;br /&gt;
** '''Дом Даратан''' — во времена Империи был сильнейшим и богатейшим знатным домом, но больше всего пострадал в ходе войны и ныне контролирует лишь мелкий городишко Терон (в котором и начинается игра). Многие считают, что скоро дом падёт окончательно, с чем его правитель и сохранившие верность подчиненные категорически не согласны. Глава дома — '''лорд Антидас'''. Живое воплощение истории своего дома: было предсказано, что именно он восстановит былую славу Даратана, и, если верить нищему ветерану из Маадорана, когда-то он этой миссии вполне соответствовал и был [[Отец солдатам|ого-го]], но, проиграв почти выигранную войну с Гэлием, быстро сдулся и ныне представляет собой самодовольного и малокомпетентного пожилого дядьку. Одержим поисками храма Тор-Агота Изобретателя, в котором, как он считает, хранятся древние машины и знания, способные вновь возвысить дом. {{spoiler|Не так уж и неправ, и если протагонист найдёт храм и отведёт Антидаса к Агатоту, то он станет наместником [[Бог-Император|бога-императора]] и формальным правителем новой Империи. Без помощи Агатота потолок власти Антидаса в концовках — один из советников при Серенасе.}}&lt;br /&gt;
** '''Дом Аврелиан''' — во время войны поддерживал порядок в колониях и поэтому пострадал меньше остальных. В послевоенном хаосе быстро прибрал к рукам форты и города и ныне правит крупнейшим городом на руинах Империи, являясь сильнейшим и богатейшим домом и объектом зависти других домов. Глава дома — '''лорд Гэлий'''. [[Искусный государь]], успешно наращивающий и без того огромную мощь своего дома, чем раздражает другие дома, фракции и своих вассалов, недовольных тем, что Гэлия нельзя контролировать, но сделать с ним никто ничего не может. Недолюбливает технологии старой Империи и не доверяет им, ибо считает, что их невозможно контролировать и именно из-за них и пала Империя. По сестринской линии имеет крайне нелюбимого племянника Серенаса, являющегося его [[Золотая молодёжь|полной]] [[Загнивающая аристократия|противоположностью]]. {{spoiler|В зависимости от решений протагониста может как объединить регион под своей властью, фактически возродив Империю, так и погибнуть в результате заговора, после чего на трон усадят Серенаса, который стараниями советников и игрока тоже может объединить регион (но это будет уже сложнее), а может и в одночасье погубить дом непродуманными решениями.}}&lt;br /&gt;
** '''Дом Красс''' — во времена Империи был далёк от войн и интриг, предпочитая заниматься исследованиями всего, что можно, и достиг в больших высот в науке. {{spoiler|Именно он стоял во главе работ по исследованию Обитателей Пустоты и их призыва в человеческий мир, а Марк Домитий Красс создал защитные руны для их связывания.}} После гибели почти всех магов в конце войны был обескровлен и лишился накопленных знаний. Его нынешний глава — '''&amp;lt;s&amp;gt;лорд&amp;lt;/s&amp;gt; брат Меру''' — вскоре после становления главой отрёкся от титула лорда (но из замка съезжать не торопится), принял титул Первого аколита и стал проповедовать о необходимости вернуть веру в богов и поклоняться им должным образом, ибо именно непочтительное к ним отношение и довело людей и мир до такого состояния. Его учение стремительно распространяется, находя благодатную почву среди бедняков и отчаявшихся, и привлекает множество народу в находящийся под контролем Меру Ганеззар. {{spoiler | С помощью протагониста может одолеть дом Аврелиан, захватить Маадоран и провозгласить Царствие Божие.}} {{spoiler|Причина внезапного ухода Меру в религию в том, что во время инициации, заключающейся в сидении рядом с разрывом в ткани мира, он попал под влияние Балзаара. Вскоре нарисовался самозванный пророк, чьи наркотики тем не менее позволяли ему также находиться рядом с разрывом и не сходить с ума. Балзаар использует Меру для возвращения в мир людей, направляя его к Аль-Акии, и если протагонист поможет последнему туда попасть и провести ритуал без саботажа, то Меру с готовностью отдаст тело и разум Балзаару, и тот вскоре захватит мир, а главгерой станет его приближённым. Или не станет, если проигнорировать квест с Меру — тогда ГГ после конца игры попадёт в рабство}}&lt;br /&gt;
* '''Коммерциум''' — объединение самых влиятельных купцов. Ко времени событий игры, стала фактическим монополистом, и Коммерциум ОЧЕНЬ не любит независимых от неё торговцев. Предпочтительно выбирать её, отыгрывая пацифиста-интригана, так как у её квестовой линейки меньше всего боёв (если правильно расставлять приоритеты). Также можно пережить чисто эсхатологическое удовольствие, осознавая, что основной сюжетный замес с убийством Грация затеяли именно они.&lt;br /&gt;
* '''Кормчие Стикса''' — совершенно официальная никого не удивляющая гильдия наёмных убийц. После краха Империи в результате апокалиптических событий местный аналог органов госбезопаности оказался невостребованным в своём прежнем виде, сохраняя, однако, остатки организационной структуры и квалифицированного персонала. За прошедшие столетия выродилась в то, что на первый взгляд напоминает стереотипную фентезийную «гильдию ассасинов».&lt;br /&gt;
* '''Сорок Воров''' — не гнушаемое никакими подлыми методами в целях достижения богатства и расширения влияния воровское подполье.&lt;br /&gt;
* '''Имперская Гвардия''' — условно говоря, подобие правоохранительных органов с функциями ЧВК. Изначально образована из остатков Имперской армии, пережившей апокалипсис, и ныне весьма походит на одну большую группировку разбойников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — вы! Возможность паладинствовать и бескорыстно помогать окружающим тут не только зачастую не вознаграждается, но и редко когда имеется. А вот помогать окружающим за деньги и другие плюшки можно и нужно. Между тем и откровенные злодейства нередко никак не наказываются и даже поощряются. Уничтожить целую деревню, чтобы в любой момент спокойно ходить в погребённую под ней древнюю башню, [[Неадекватное возмездие|и потому что этой деревней правит вредная старая карга]]? Да пожалуйста, никто вам и слова не скажет. Можно быстро переквалифицироваться и в настоящего [[Злодей|злодея]].&lt;br /&gt;
* [[Археолог-авантюрист]] — местные ученые специализируются на раскопках артефактов и продаже их тому, кто больше заплатит. Конечно, многие из них — книжные черви, которые редко выходят за пределы безопасных районов города, но ученый старой закалки научились своему ремеслу, копаясь в руинах и убивая монстров.&lt;br /&gt;
* [[Атака голым фронтом]] — как ни странно, но да. Если играть женским персонажем, то можно обнажить грудь и драться практически в чём мать родила. Но от этого есть только минусы: сиськи не оказывают никакого отвлекающего эффекта, урон от оружия прилетает в полную силу, а отсутствие доспеха не снижает каким-либо образом шанс критического удара у противника, который увеличивается по мере продвижения по игре.&lt;br /&gt;
* [[Безнадёжный бой]] — таким задуман бой на Перевале Харрана при игре за претора дома Аврелиан, если напасть на расквартированных там легионеров. Вы один… '''против девятнадцати!''', и вас просто задавят числом. Но если у ГГ есть регенерация с правильным билдом, и успеть забежать в дом квартирмейстера, пока действуют нейростимуляторы, [https://www.youtube.com/watch?v=5lVvd3SaPC0 то можно даже и победить]!&lt;br /&gt;
** В меньшей степени при игре за Сорок Воров это бой с 10 стражниками во дворце Гэлия {{spoiler|после его убийства, если предать Кормчих и сдержать данное Левиру слово.}}&lt;br /&gt;
** Однозначным тропом является бой с аврелианцами, которые перехватят ГГ после разговора с Домитием Ульпием и если отказаться идти вместе с ними «на приём» к Гэлию. Даже если их убить, то ГГ прикончат другие солдаты в текстовой вставке.&lt;br /&gt;
* [[Библиотека]] Саросса — это здание было построено после Великой Войны в отчаянной попытке сохранить имевшиеся знания для следующих поколений. Несколько десятилетий здание выполняло свою функцию, но слухи об имевшихся в ней сокровищах привели к тому, что её разграбили рейдеры, хотя добровольцы сумели отбить первые две атаки. На момент игры это место представляет собой тени былого величия, где помимо пыльных свитков в плохом состоянии больше ничего нет… или всё-таки есть?&lt;br /&gt;
* [[Вера делает вас идиотами]] — Меру, просто Меру. {{spoiler|Узнал о наличии Балзаара во время своей инициации, но вместо того, чтобы изучить историю знакомства Империи с ним (благо обширная библиотека дома в какой-то степени позволяет), стал поклоняться ему как истинному богу и следовать его указаниям. В итоге в случае успеха план Меру закончится его смертью (о чём он впрочем не пожалеет) и приходом в мир [[Боги — сволочи|злого бога]].}} Причём по воспоминаниям ветеранов местной политики, до этого момента был вполне адекватным по меркам наследника великого дома. Его последователи не лучше и готовы распнуть любого за реальный или мнимый недостаток веры.&lt;br /&gt;
* [[Гигантские насекомые]] — сколопендры и скорпионы, которые после Великой Войны стали больше в несколько раз. В Dungeon Rats появляются муравьи размером с собаку.&lt;br /&gt;
* [[Гладиатор]] — можно участвовать в боях против других бойцов на арене Маадорана ради денег и очков опыта для боевых навыков. И да, все трофеи игрок может забрать себе.&lt;br /&gt;
* [[Графон не нужен]] — да, графодрочеры будут плакать кровавыми слезами при виде картинки, которую показывает Torque 3D&amp;lt;ref&amp;gt;Винс купил за 100 долларов права на использование движка, который для многих инди-разработчиков стал спасением от необходимости писать свой движок.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но важно сказать, что разработчики при очень небольшом бюджете смогли максимально улучшить картинку и насытить игру деталями.&lt;br /&gt;
* [[Закон об оружии в фэнтези]] — несмотря на все высокие технологии Старой империи, в самой игре нет ни намёка на огнестрел, есть лишь записи об имперских фузилёрах времён войны, но сами фузеи или что-то похожее на них действительно найти не получится, даже на летающих кораблях-крепостях использовались баллисты, стрелявшие {{spoiler|ядерными боеголовками}}, а не пушки или что-то подобное… Всё это притом, что порох в мире игры вполне известен и активно используется для создания бомб.&lt;br /&gt;
* [[Из криминала в армию]] — зигзаг с Делларом, начальником стражи дома Даратан: в молодости он был охранником торговых караванов и получал за это мизерную плату, но спустя три года во время двухнедельного похода посреди пустоши разразилась песчаная буря. Как будто этого было мало, на караван напали разбойники и всех перебили, кроме Деллара, которому дали возможность присоединиться к нападавшим, используя убедительный аргумент под названием «меч у горла». Он согласился, и несколько лет Деллар с разбойниками занимались грабежами, пока торговцы не заплатили Имперской Гвардии, чтобы вывести их игры. Деллар был пойман и отправлен гнить в застенки каторжной тюрьмы-шахты «Второй Шанс» (где происходит действие [[Dungeon Rats]]), откуда он сбежал спустя 10 лет заключения. Он думал вернуться к разбою, но при этом понимал, что его могут снова поймать, поэтому он пришел к Антидасу и дал ему присягу, начав работать на него.&lt;br /&gt;
* [[Из силовиков в бандиты]] — Эсбен в молодости вступил в Имперскую Гвардию, желая стать героем в сверкающем доспехе и «уложить в постель каждую девчонку». Но спустя 25 лет он увидел лишь лишения и гибель своих товарищей, и при этом сам Эсбен оказался вдали от дома. Он сам был ранен в очередном бою и оставлен подыхать, но его нашли разбойники и исцелили его, но не по «доброте душевной», а потому что им очень нужны были лишние руки, и Эсбен решил остаться. По его словам, быть разбойником это то же самое, что быть гвардейцем, только платят гораздо чаще.&lt;br /&gt;
* [[Красочная плохая концовка]] — Винс и его команда явно весело проводили время, создавая тексты геймоверов. Вашего персонажа могут после поражения в бою: прибить к кресту, скормить крысам, загрызть сколопендры, прирезать Кормчие, зарубить разбойники Эсбена, и это лишь их малая часть.&lt;br /&gt;
* [[Крысиная охота]] — разработчики высмеяли данный троп через следующий диалог в Тероне:&lt;br /&gt;
{{q|'''Бездомный''': {{перевод|Если хочешь крысу — придётся заплатить. Никакой халявы.|If you want a rat, you have to pay. No free shit here.}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Протагонист''': {{перевод|А можно мне с ними сразиться?|Can I fight them?}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Бездомный''': {{перевод|Сразиться? Зачем тебе с ними сражаться?|Fight them? Why would you want to fight them?}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Протагонист''': {{перевод|Там, откуда я родом, сражение с крысами в подвалах — почитаемая традиция. Так мальчики становятся мужами.|Where I come from, fighting rats in cellars is a time-honoured tradition. It's how boys become men.}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Бездомный''': {{перевод|Слушай, держись-ка ты подальше от наших крыс, хорошо?|Look, keep your hands off our rats, ok?}}|noanon=1}}&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]] — {{spoiler|некоторые сюжетные развилки могут позволить персонажу помериться силой с некоторыми из богов. С правильной прокачкой и везением (или сейв-лоадом) можно даже победить. Без оных, получается [[Сломал руку о Ктулху|другой троп]].}}&lt;br /&gt;
* [[Ложный бог]] — {{spoiler|Обитатели Пустоты (и протагонист в одной из концовок) — чрезвычайно могучие существа, способные вытворять вещи за пределами человеческого воображения, но они не всемогущие трансцендентные сущности, а просто жители иного измерения (или поглотивший сознание такого жителя человек в случае ГГ). В Империи это понимали и, за некоторыми исключениями, не поклонялись им, но в описываемые времена упадка и деградации такого сразу примут за полноценного бога}}&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — {{spoiler|Пообщавшись с Обитателями Пустоты можно наслушаться от них о том, какие же люди нехорошие — ведут непрекращающиеся междоусобицы, отдаются примитивным инстинктам, а знания и силу стремятся получить лишь для того, чтобы с их помощью подчинить окружающих. Что же сделали сами Обитатели вскоре после попадания в человеческий мир?.. Передрались за звание &amp;quot;босса этой качалки&amp;quot; и пустили все свои знания и способности на уничтожение конкурентов.}}&lt;br /&gt;
* [[Копиркин]] и [[Бленд-нейм]], либо [[Оммаж]] — в зависимости от субъективного восприятия. Стилизация под Лавкрафта местами очевидна, но вот сами персонажи сильно отличаться от лавкрафтовских почти-тёзок. {{spoiler|Например, один из местных богов по имени Агатот — далеко не брат-близнец Азатота из мира «Мифов Ктулху»}}.&lt;br /&gt;
** Оборона Перевала Харрана — очевидный [[Оммаж]] «[[300|300 спартанцам]]». Достижение в Стиме так и называется.&lt;br /&gt;
** Достижение «Снова ринемся в пролом» отсылает к пьесе Шекспира «Генрих V»&lt;br /&gt;
** Достижение «Игра престолов» является оммажем одноименному [[Игра престолов (телесериал)|сериалу]].&lt;br /&gt;
** Достижение «Моё зрение улучшено» является очевидной отсылкой к [[Deus Ex]].&lt;br /&gt;
* [[Любви нет места]] — хотя тут и есть проститутки с куртизанками, в этой игре нельзя воспользоваться их услугами, равно как и устроить роман — Винс Веллер является открытым противником виртуальной любви в играх.&lt;br /&gt;
* [[Машины-реликты]] — {{spoiler|механоиды-часовые из Адовых Врат и финального Храма. Эти довоенные роботы работают со времён Великой Войны, и они вполне могут нанизать ГГ на свои шипы. Но если убедить Бентанагбала дать особый амулет, то роботы Врат станут нейтральными.}}&lt;br /&gt;
* [[Метеоритное железо]]/[[Мифрил]] — небесный металл. Его крайне мало в игре, и он требует максимальный уровень навыка «Ремесло», чтобы можно юыло выковать из него оружие или доспех. В игре есть только два крупных источника этого раритета — Марк Валла даст 20 фунтов НМ, если отдать ему силовую броню, и, если играть вором, достать тот в подземельях замка лорда Меру, и там требуют высокие знания навыков «Взлом» и «Ловушки».&lt;br /&gt;
* [[Напарник]] — здесь они присутствуют лишь на некоторых миссиях, и при этом они управляются только ИИ. Постоянные спутники полностью отсутствуют, что порой вызывает диссонанс, т.к. претор по статусу вполне мог бы иметь хотя бы одного-двух охранников.&lt;br /&gt;
* [[Нелинейное повествование]] ― Age of Decadence является одним из эталонов нелинейности в современных CRPG: например, вступление с торговцем Грацием имеет несколько параллельных сюжетных линий, для которых созданы собственные вступительные виньетки:&lt;br /&gt;
** Ассасин убивает Грация и (по желанию) его охранника по заданию Коммерциума;&lt;br /&gt;
** Вор грабит Грация, если он прошмыгнёт мимо его охранника;&lt;br /&gt;
** Наёмник охраняет Грация и становится свидетелем его убийства;&lt;br /&gt;
** Агент Коммерциума поручает ассасинам убийство торговца.&lt;br /&gt;
** Бродяга, услышав шум боя, придёт на место резни и увидит мертвого Грация вместе с телами убийцы и охранника, и заберёт карту.&lt;br /&gt;
* [[Оборотни в погонах]] — в Тероне можно наткнуться на стражника, который находится в сговоре с укравшим у ГГ деньги вором (если догнать того). Игрок может: плюнуть и уйти; убить их обоих; использовать статус члена Сорока Воров или претора дома Аврелиан, чтобы они вернули деньги; убить стражника, если ГГ состоит в гильдии ассасинов (вор отдаст всё).&lt;br /&gt;
* [[Плавать в доспехе]] — инверсия: когда протагонист решает залезть в колодец Маадорана и там поплавать, он предварительно снимает всю одежду и доспехи.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — {{spoiler|можно отыграть: вступить в Имперскую гвардию, убить Антидаса, предать Гвардию, уничтожить Маадоран при помощи магической бури, убить Меру, и до кучи натравить Гвардию на последнего живого бога, где ГГ сносит башню и тот/та убивает мечом Павла. В результате все крупные города либо уничтожены, либо остались без правителей и в них начался полный хаос, так ещё и неизвестно, чем закончится противостояние Имперской Гвардии и бога.}}&lt;br /&gt;
* [[Радиация – это магия]]: Некоторые живые существа, вроде скорпионов и сколопендр, значительно увеличились в размерах после Великой Войны.&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]] — Аль-Сахир, чемпион арены Маадорана. Быстро передвигается, наносит очень много урона своими точными ударами, а для любителей покайтить он припас пару десятков отравленных чакрамов, которые также больно бьют и имеют высокий шанс полностью проигнорировать защиту от урона. Крайне рекомендуется наличие бомб, боласов и жидкого огня.&lt;br /&gt;
* [[Силовая броня]] — экземпляр довоенной имперской силовой брони можно получить за выполнение квеста, связанного с отжатым домом Кая Америя. При этом броню можно как и продать, получив взамен очень много крайне дефицитного небесного металла, так и оставить её себе и улучшить её с помощью редких энергоколб. Лучшее улучшение требует не менее 8 знаний и отнимает часть здоровья.&lt;br /&gt;
* [[СФК]]&lt;br /&gt;
** [[Ряженые под Рим]] — Эллиум, великая античная империя, на руинах которой и происходят события игры.&lt;br /&gt;
** Квантари — копия ацтеков, с примесью других народов Мезоамерики, ацтеков и майя.&lt;br /&gt;
** Маадоран — копия не античного, как можно было бы ожидать, а скорее средневекового, уже арабского, крупного ближневосточного города. Видно, однако, и влияние античного Рима. Лучшей аналогией, пожалуй, была бы Пальмира времён Пальмирской империи.&lt;br /&gt;
** Ганеззар — копия Иерусалима с его антагонизмом между Верхним и Нижним Городом. Если шире — СФК семитов вообще, с их специфическим отношением к религии.&lt;br /&gt;
** Орду — СФК то ли гуннов, то ли средневековых кочевых племён Великой Степи (тюрок, монголов).&lt;br /&gt;
** Перевал Харрана — сочетание Великой китайской стены с Адриановым валом. Защищает осколки цивлизации Эллиума (южные города) от окончательного завоевания варварами-Орду.&lt;br /&gt;
** Поднебесное королевство Цинь — государство из которого прибыл Фэн, теронский учёный. О нем мало, что известно, но, судя по всему, представляет собой своего рода [[Утай]].&lt;br /&gt;
* [[Торговец и воин]] — можно отыграть, если выбрать сторону Коммерциума и развивать боевые навыки. Также под троп подходит наемник Кемнеби, который после выполнения его квеста обучит героя торговле и владению щитом.&lt;br /&gt;
* [[Тоталитарный миротворец]] — Гэлий и Павел. Оба могут политическими ходами и грубой силой объединить регион. При этом первый будет опираться на восстановленных в качестве тайной полиции Кормчих Стикса, выкашивая всю аристократическую и религиозную оппозицию, а второй просто установит военную диктатуру. [[Холодное утро империи|При этом это одни из самых лучших концовок…]]&lt;br /&gt;
* [[Унылая непобедимость]] — ГГ с чисто боевыми характеристиками и навыками может просто танковать и критовать всё на своём пути, а под конец игры он может получить с Вдоводела имперский доспех из голубой стали и двурчный топор из звёздного металла&amp;lt;ref&amp;gt;Причём с максимальными улучшениями, что делает «Ремесло» при прохождении за дуболома-топорщика бесполезным.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и единственным реальным противником для него останется лишь спойлерный финальный босс.&lt;br /&gt;
* [[Хардкор]] — ваш персонаж не герой, который убивает врагов десятками просто за то, что те бросили на него/неё косой взгляд. В этой игре очень просто умереть, если напасть без должной подготовки на двух-трёх противников или просто лезть в драку, только потому что есть возможность. Винс Веллер прямо сказал, что сложность интегрирована в мрачный сеттинг, и упрощение AoD сделает из протагониста очередного спасителя мира.&lt;br /&gt;
* [[Цареубийца]] — можно отыграть и такого, посодействовав или напрямую лишив жизни одного из трёх правителей городов-государств.&lt;br /&gt;
* [[Чёрная вдова]] — такая «слава» преследует Лоренцу Калани из Маадорана, у которой было пять мужей, и все они умерли якобы в результате несчастных случаев, но это не отпугивало новых поклонников. Если поговорить с ней самой по этому поводу, то Лоренца скажет, что она сама убила только троих. &lt;br /&gt;
** Её первый муж умер на стороне, трахая шлюху; &lt;br /&gt;
** Второй муж был убит по приказу лорда Гэлия. Он силой заставил Лоренцу жениться на третьем муже, который будет присматривать за ней, и она отравила новоиспечённого «мужа»; &lt;br /&gt;
** В четвёртом по счёту муже Лоренца разочаровалась и отправила его на ту сторону Стикса после того, когда она поняла, что он не поможет ей вернуть власть в Маадоране. &lt;br /&gt;
** А пятый… пятый был параноиком и заставлял слуг пробовать напитки и еду прямо перед Лоренцой, после чего первым попытался её отравить, но она выжила, поскольку после убийства её прапрапрадеда все дети в семье Калани получали малые дозы яда для выработки иммунитета, так что Лоренца смогла отплатить несостоявшемуся убийце той же монетой.&lt;br /&gt;
* [[Чёрно-серая мораль]] — в этом мире есть полные отморозки, разбойники, воры, мошенники, есть те, у кого своя правда, но ничего хорошего эта правда миру и окружающим не несёт, {{spoiler|есть [[Чужеродное чудовище|чужеродные чудовища]], (с которыми, впрочем, можно договориться)}}, есть те, кто за плату возьмётся за любую работу, и есть люди, пытающиеся просто заработать на жизнь относительно честными способами. А есть [[Тоталитарный миротворец|те, кто может железной рукой навести в мире какой-никакой порядок]]. Честных людей мало, добряков и альтруистов можно сосчитать по пальцам.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]]: шлем очень даже нужен для защиты от прицельных атак в шею и голову, но обычные шлемы без бонусов дают штраф к шансу на попадание из-за ограниченного угла обзора. Качественные шлемы его не имеют.&lt;br /&gt;
* [[Эксплойт]] — {{spoiler|Если иметь минимум две единицы необходимого для крафта расходника компонента и один из них положить в слот для оружия, то при создании предмета (бомбы, бальзама и т.д.,) он не будет тратиться, что даёт возможность создавать нужный расходник БЕСКОНЕЧНО, пока не будет закрыто окно ремесла.}} &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=Svvf6aqkHug Собственно, демонстрация эксплойта] :)&amp;lt;/ref&amp;gt; Он также работает в [[Dungeon Rats]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Guardians</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=The_Age_of_Decadence&amp;diff=465483</id>
		<title>The Age of Decadence</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=The_Age_of_Decadence&amp;diff=465483"/>
		<updated>2026-06-27T06:31:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Guardians: /* Что здесь есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = The Age of Decadence&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:AoD.jpg|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2015&lt;br /&gt;
|developer = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Iron Tower Studio&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Iron Tower Studio&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = Windows&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The Age of Decadence''' — незаслуженно малоизвестная компьютерная ролевая игра со сложной боевой системой и значительной доминирующей литературной частью в отношении качественно прописанных диалогов и текстов, что порой превращает «наследника первого фоллача» во вполне себе визуальную новеллу при игре строго небоевым персонажем. Ведущий разработчик и сценарист игры, известный под псевдонимом Винс Д. Веллер&amp;lt;ref&amp;gt;На момент объявления начала работы над игрой он был известен на RPG Codex под псевдонимом Vault Dweller, где он является бывшим администратором, а также он один из старейших и наиболее уважаемых пользователей сайта. Сам Винс также был членом небезызвестного No Mutants Allowed.&amp;lt;/ref&amp;gt;, начал работу над игрой в марте 2004 года, и спустя год была создана студия-разработчик: Iron Tower Studio. TAoD находилась в разработке 11,5 лет и вышла в релиз лишь 14 октября 2015 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеет сконцентрированный на боевой части спин-офф [[Dungeon Rats]], а на этом же движке также была создана зомбиапокалиптическая [[Dead State]], чьим разработчикам помогала Iron Tower. В ноябре 2023 от этих же разработчиков на движке Unreal Engine 4 вышла вторая полноценная игра: [[Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет и сеттинг ==&lt;br /&gt;
Грязь, предательства и жестокость — абсолют, в которой возведено повествование, о чём нас честно предупреждает цитата из [[The Black Company|Черного отряда]]. В мрачном сеттинге, скопированном со времён упадка Западной Римской Империи, одинокий протагонист, получив карту убитого торговца Грация, пытается найти своё место в мире и методы собственного возвышения. Ведь в конце-то концов, хаос — это лестница и важен лишь подъем наверх. Великие дома, контролирующие города-государства с прилегающими землями всегда ищут таланты для выполнения разнообразных поручений, купеческая гильдия монополизирует торговлю и сколачивает состояния, которые воры «перераспределяют», да и карьерный рост в Имперской Гвардии, поддерживающей видимость порядка на этих землях, всегда возможен. И конечно, многие щедро заплатят за знания и технологии магов старой Империи, чьи магия, артефакты и комплексы выглядят как пришедшие из стимпанка и научной фантастики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что же касается падения Эллиумской Империи (Эллиумом называлась её ныне разрушенная столица) и его причин — никто точно не может их изложить. Наиболее распространённая история, граничащая с легендами, повествует о прибытии из-за моря дикарей-захватчиков квантари, способных призывать своих демонов. Для борьбы с ними имперские маги призвали трёх «высших владык» — Бар-Хатора Блуждающее Пламя, Гла’ат-Зора Мечтателя и Тор-Агота Изобретателя, обладавших удивительными способностями. С их помощью захватчиков удалось победить и изгнать, но не выдержавшая такого напряжения сил и таких разрушений Империя развалилась, призванные боги оставили людей, а искусство магов было забыто. Но в истории о богах и демонах, разумеется, верят не все…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CollapsedSection|h4|Спойлерная предыстория мира|&lt;br /&gt;
... а зря, но обо всём по порядку. Старая Эллиумская Империя действительно была сильнейшим и богатейшим государством своего времени и действительно имела в подчинении Орден Магов. Как работала их &amp;quot;магия&amp;quot; с точностью уже не понять, но судя по всему она не имела ничего общего с обычной фэнтезийной магией и основывалась на глубоких познаниях в физике и химии, которые в том числе позволяли использовать вещества и энергию из других измерений и, благодаря этому, вытворять в своём измерении всякие интересные штуки. Параллельно с этим жившие на другом континенте в своём королевстве квантари с помощью Слуг Силы Созидания (своих &amp;quot;магов&amp;quot;) установили контакт с Обитателями Пустоты — бестелесными формами жизни, обитающими в ином измерении, &amp;quot;пустоте меж звёзд&amp;quot;. Жили они там миллионы, если не миллиарды лет, за это время накопили кучу знаний и способностей и людей воспринимали в лучшем случае как забавных зверушек. Квантари стали поклоняться Обитателям Пустоты (видимо тогда же их нарекли [[:w:Язаты|Язатами]]) и загорелись идеей призвать их в свой мир, с которой и обратились за помощью к Империи и её магам. Имперское руководство и маги оказались весьма не против приобщиться к знаниям Обитателей, но, разумеется, с условием, что маги будут их контролировать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Квантари и маги стали работать совместно, для чего был выстроен целый город Аль-Акия. Было установлено, что для удержания Язатов в человеческом мире призывать их нужно прямо в тела живых людей. Для того, чтобы &amp;quot;боги&amp;quot; не буянили и в целом были ограничены в своих способностях на кожу и кости человеческих &amp;quot;сосудов&amp;quot; нанесли защитные руны. Таким образом были призваны семь Обитателей. Маги стали изучать их многолетние знания, а Обитатели — радоваться простым человеческим удовольствиям и ощущениям, и казалось, что всех всё устраивает. Но квантари с самого начала искали себе богов, а не объекты для экспериментов, поэтому помогли Обитателям разбить защитные руны и вернуть свои настоящие силы. Маги это заметили и, не оценив такого религиозного рвения, разозлились и Империя напала на квантари. Одновременно с этим Язаты переругались между собой за право &amp;quot;царствовать и всем владеть&amp;quot; — Балзаар, первый из призванных, и ещё трое встали на защиту квантари, рассчитывая захватить мир с помощью тех, кто уже им поклоняется. Другие трое во главе с Агатотом &amp;quot;остались верны&amp;quot; Империи, именно они и есть те &amp;quot;высшие владыки&amp;quot; из легенд, правда их имена со временем исказились (да, Агатот - это Тор-Агот). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Балзаар с подчинёнными сдерживали имперцев до прибытия основных сил квантари, после чего и началась та самая война с квантари, в ходе которой стороны в том числе обильно закидывали друг друга созданным Обитателями ядерным оружием, чем и объясняется загаженность мира. [[Закон об оружии в фэнтези|Да, несмотря на все технологические скачки, основные боевые действия велись по-видимому всё ещё мечами, копьями и баллистами с &amp;quot;волшебными&amp;quot; стрелами]], хотя есть записи об имперских [[:w:Фузилёры|фузилёрах]], а на боевом воздушном корабле Империи (да, вооружённом баллистами) протагонист даже покататься сможет. Именно этот корабль и такие фузилёры и сумели &amp;quot;убить&amp;quot; двух &amp;quot;богов&amp;quot; квантари, ещё один как-то оказался на землях Орды (империя кочевых племён на севере) и был ей закидан мясом. Балзаара каким-то образом также удалось изгнать, и война закончилась. Что касается имперских &amp;quot;богов&amp;quot;, то один из них (Атазор) сам по неизвестным причинам покинул предоставленное тело ещё во время войны, другой (известный нам как Бар-Хатор) получил серьёзные ранения и до конца войны находился в специальном госпитале, а с Агатотом получилось куда интереснее. После окончания войны наученное горьким опытом руководство имперских магов приняло решение от греха подальше ликвидировать оставшихся &amp;quot;богов&amp;quot; (возможно Бар-Хатора именно тогда в госпитале и прикончили), чему воспротивились маги, приставленные к Агатоту. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увидев в нём настоящего бога и из благодарности за помощь в войне, они назвали себя аколитами и отказались подчиняться приказам центра, развязав тем самым гражданскую войну. В ходе этой войны (где стороны тоже не стеснялись применять ядерное оружие) почти все маги с обеих сторон были убиты, а оставшиеся окончательно утратили доверие общества, став объектом ненависти и преследований. Из-за всего этого Империя оказалась разрушена, а надежды на послевоенное восстановление были похоронены. Агатот же был заблаговременно погружён аколитами в спячку в своём храме, где и пребывает по сей день, ожидая, пока его пробудят. Остальные Обитатели Пустоты тоже никуда не делись, ведь уничтожение их смертных сосудов не может убить их самих. Так Балзаар в своём измерении, и Агатот в человеческом, ждут новой возможности вернуться и подчинить себе мир.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ролевая система ==&lt;br /&gt;
В игре 6 характеристик: Сила, Ловкость, Телосложение, Восприятие, Интеллект и Харизма, и они все имеют множество проверок в игре, причём 4 Харизмы и 7 Харизмы — это очень большая разница. &lt;br /&gt;
* '''Сила''' влияет на урон в ближнем бою и урон при стрельбе из луков и от бросков метательного оружия.&lt;br /&gt;
** '''Ловкость''' определяет, кто пойдет первым в начале боя, и сколько персонаж будет иметь очков действия.&lt;br /&gt;
** '''Телосложение''' устанавливает количество очков здоровья и сопротивляемость ядам. Очень важно отметить, что в отличие от многих других игр, здесь нет уровней и здоровье ГГ не растёт по мере прохождения, так что и в начале, и в конце будет одинаковое количество ОЗ.&lt;br /&gt;
** '''Восприятие''' помогает выискивать сокрытое, а также оно очень важно при использовании луков, арбалетов и кинжалов.&lt;br /&gt;
** '''Интеллект''' даёт бонус к очкам опыта при завершении квестов и открывает дополнительные диалоги и варианты разрешения квестов.&lt;br /&gt;
** '''Харизма''' определяет начальное отношение к вашему персонажу и уровень репутации у знатных домов с фракциями. С низкой харизмой игрок ни за что не разговорит некоторых персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При создании персонажа можно выбрать одну из восьми предысторий, где характеристики (кроме &amp;quot;Бродяги&amp;quot;) уже заранее распределены, но ничто не мешает игроку сделать всё так, как ему хочется. При выборе Торговца, Претора дома Даратан, Ассасина и Вора игрок начинает членом соответствующей организации, а остальные 4 дают возможность вступить после вступительной виньетки во фракцию в Тероне, нельзя только стать претором дома Даратан. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Age of Decadence имеет два вида навыков: '''Боевые''' и '''Небоевые'''. &lt;br /&gt;
* Боевые навыки отвечают за уровень владения определенным типом оружия, а также за шанса уклонения от атаки или её блока и шанса критического удара по врагу. &lt;br /&gt;
* Небоевые навыки влияют на способность убеждать/обманывать собеседника, создавать вещи из подручных материалов, познавать тайны старого мира, продавать вещи подороже и так далее. При этом все до единой проверки имеют фиксированное значение, так что либо ваш персонаж имеет нужное значение Убеждения или выше, или он НИКОГДА не получит нужный результат, поэтому при первом прохождении очень желательно иметь &amp;quot;подушку безопасности&amp;quot; в лице как минимум 20-30 очков навыков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Группировки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Благородные дома '''Аврелиан''', '''Красс''' и '''Даратан''' — три из многих благородных родов старой Империи, умудрившиеся (пока что) пережить не только её падение, но и столетия постапокалипсиса. Борются за остатки былого величия и с помощью осколков древних эпох пытаются возродить прежний порядок каждый на свой лад.&lt;br /&gt;
** '''Дом Даратан''' — во времена Империи был сильнейшим и богатейшим знатным домом, но больше всего пострадал в ходе войны и ныне контролирует лишь мелкий городишко Терон (в котором и начинается игра). Многие считают, что скоро дом падёт окончательно, с чем его правитель и сохранившие верность подчиненные категорически не согласны. Глава дома — '''лорд Антидас'''. Живое воплощение истории своего дома: было предсказано, что именно он восстановит былую славу Даратана, и, если верить нищему ветерану из Маадорана, когда-то он этой миссии вполне соответствовал и был [[Отец солдатам|ого-го]], но, проиграв почти выигранную войну с Гэлием, быстро сдулся и ныне представляет собой самодовольного и малокомпетентного пожилого дядьку. Одержим поисками храма Тор-Агота Изобретателя, в котором, как он считает, хранятся древние машины и знания, способные вновь возвысить дом. {{spoiler|Не так уж и неправ, и если протагонист найдёт храм и отведёт Антидаса к Агатоту, то он станет наместником [[Бог-Император|бога-императора]] и формальным правителем новой Империи. Без помощи Агатота потолок власти Антидаса в концовках — один из советников при Серенасе.}}&lt;br /&gt;
** '''Дом Аврелиан''' — во время войны поддерживал порядок в колониях и поэтому пострадал меньше остальных. В послевоенном хаосе быстро прибрал к рукам форты и города и ныне правит крупнейшим городом на руинах Империи, являясь сильнейшим и богатейшим домом и объектом зависти других домов. Глава дома — '''лорд Гэлий'''. [[Искусный государь]], успешно наращивающий и без того огромную мощь своего дома, чем раздражает другие дома, фракции и своих вассалов, недовольных тем, что Гэлия нельзя контролировать, но сделать с ним никто ничего не может. Недолюбливает технологии старой Империи и не доверяет им, ибо считает, что их невозможно контролировать и именно из-за них и пала Империя. По сестринской линии имеет крайне нелюбимого племянника Серенаса, являющегося его [[Золотая молодёжь|полной]] [[Загнивающая аристократия|противоположностью]]. {{spoiler|В зависимости от решений протагониста может как объединить регион под своей властью, фактически возродив Империю, так и погибнуть в результате заговора, после чего на трон усадят Серенаса, который стараниями советников и игрока тоже может объединить регион (но это будет уже сложнее), а может и в одночасье погубить дом непродуманными решениями.}}&lt;br /&gt;
** '''Дом Красс''' — во времена Империи был далёк от войн и интриг, предпочитая заниматься исследованиями всего, что можно, и достиг в больших высот в науке. {{spoiler|Именно он стоял во главе работ по исследованию Обитателей Пустоты и их призыва в человеческий мир, а Марк Домитий Красс создал защитные руны для их связывания.}} После гибели почти всех магов в конце войны был обескровлен и лишился накопленных знаний. Его нынешний глава — '''&amp;lt;s&amp;gt;лорд&amp;lt;/s&amp;gt; брат Меру''' — вскоре после становления главой отрёкся от титула лорда (но из замка съезжать не торопится), принял титул Первого аколита и стал проповедовать о необходимости вернуть веру в богов и поклоняться им должным образом, ибо именно непочтительное к ним отношение и довело людей и мир до такого состояния. Его учение стремительно распространяется, находя благодатную почву среди бедняков и отчаявшихся, и привлекает множество народу в находящийся под контролем Меру Ганеззар. {{spoiler | С помощью протагониста может одолеть дом Аврелиан, захватить Маадоран и провозгласить Царствие Божие.}} {{spoiler|Причина внезапного ухода Меру в религию в том, что во время инициации, заключающейся в сидении рядом с разрывом в ткани мира, он попал под влияние Балзаара. Вскоре нарисовался самозванный пророк, чьи наркотики тем не менее позволяли ему также находиться рядом с разрывом и не сходить с ума. Балзаар использует Меру для возвращения в мир людей, направляя его к Аль-Акии, и если протагонист поможет последнему туда попасть и провести ритуал без саботажа, то Меру с готовностью отдаст тело и разум Балзаару, и тот вскоре захватит мир, а главгерой станет его приближённым. Или не станет, если проигнорировать квест с Меру — тогда ГГ после конца игры попадёт в рабство}}&lt;br /&gt;
* '''Коммерциум''' — объединение самых влиятельных купцов. Ко времени событий игры, стала фактическим монополистом, и Коммерциум ОЧЕНЬ не любит независимых от неё торговцев. Предпочтительно выбирать её, отыгрывая пацифиста-интригана, так как у её квестовой линейки меньше всего боёв (если правильно расставлять приоритеты). Также можно пережить чисто эсхатологическое удовольствие, осознавая, что основной сюжетный замес с убийством Грация затеяли именно они.&lt;br /&gt;
* '''Кормчие Стикса''' — совершенно официальная никого не удивляющая гильдия наёмных убийц. После краха Империи в результате апокалиптических событий местный аналог органов госбезопаности оказался невостребованным в своём прежнем виде, сохраняя, однако, остатки организационной структуры и квалифицированного персонала. За прошедшие столетия выродилась в то, что на первый взгляд напоминает стереотипную фентезийную «гильдию ассасинов».&lt;br /&gt;
* '''Сорок Воров''' — не гнушаемое никакими подлыми методами в целях достижения богатства и расширения влияния воровское подполье.&lt;br /&gt;
* '''Имперская Гвардия''' — условно говоря, подобие правоохранительных органов с функциями ЧВК. Изначально образована из остатков Имперской армии, пережившей апокалипсис, и ныне весьма походит на одну большую группировку разбойников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — вы! Возможность паладинствовать и бескорыстно помогать окружающим тут не только зачастую не вознаграждается, но и редко когда имеется. А вот помогать окружающим за деньги и другие плюшки можно и нужно. Между тем и откровенные злодейства нередко никак не наказываются и даже поощряются. Уничтожить целую деревню, чтобы в любой момент спокойно ходить в погребённую под ней древнюю башню, [[Неадекватное возмездие|и потому что этой деревней правит вредная старая карга]]? Да пожалуйста, никто вам и слова не скажет. Можно быстро переквалифицироваться и в настоящего [[Злодей|злодея]].&lt;br /&gt;
* [[Археолог-авантюрист]] — местные ученые специализируются на раскопках артефактов и продаже их тому, кто больше заплатит. Конечно, многие из них — книжные черви, которые редко выходят за пределы безопасных районов города, но ученый старой закалки научились своему ремеслу, копаясь в руинах и убивая монстров.&lt;br /&gt;
* [[Атака голым фронтом]] — как ни странно, но да. Если играть женским персонажем, то можно обнажить грудь и драться практически в чём мать родила. Но от этого есть только минусы: сиськи не оказывают никакого отвлекающего эффекта, урон от оружия прилетает в полную силу, а отсутствие доспеха не снижает каким-либо образом шанс критического удара у противника, который увеличивается по мере продвижения по игре.&lt;br /&gt;
* [[Безнадёжный бой]] — таким задуман бой на Перевале Харрана при игре за претора дома Аврелиан, если напасть на расквартированных там легионеров. Вы один… '''против девятнадцати!''', и вас просто задавят числом. Но если у ГГ есть регенерация с правильным билдом, и успеть забежать в дом квартирмейстера, пока действуют нейростимуляторы, [https://www.youtube.com/watch?v=5lVvd3SaPC0 то можно даже и победить]!&lt;br /&gt;
** В меньшей степени при игре за Сорок Воров это бой с 10 стражниками во дворце Гэлия {{spoiler|после его убийства, если предать Кормчих и сдержать данное Левиру слово.}}&lt;br /&gt;
** Однозначным тропом является бой с аврелианцами, которые перехватят ГГ после разговора с Домитием Ульпием и если отказаться идти вместе с ними «на приём» к Гэлию. Даже если их убить, то ГГ прикончат другие солдаты в текстовой вставке.&lt;br /&gt;
* [[Библиотека]] Саросса — это здание было построено после Великой Войны в отчаянной попытке сохранить имевшиеся знания для следующих поколений. Несколько десятилетий здание выполняло свою функцию, но слухи об имевшихся в ней сокровищах привели к тому, что её разграбили рейдеры, хотя добровольцы сумели отбить первые две атаки. На момент игры это место представляет собой тени былого величия, где помимо пыльных свитков в плохом состоянии больше ничего нет… или всё-таки есть?&lt;br /&gt;
* [[Вера делает вас идиотами]] — Меру, просто Меру. {{spoiler|Узнал о наличии Балзаара во время своей инициации, но вместо того, чтобы изучить историю знакомства Империи с ним (благо обширная библиотека дома в какой-то степени позволяет), стал поклоняться ему как истинному богу и следовать его указаниям. В итоге в случае успеха план Меру закончится его смертью (о чём он впрочем не пожалеет) и приходом в мир [[Боги — сволочи|злого бога]].}} Причём по воспоминаниям ветеранов местной политики, до этого момента был вполне адекватным по меркам наследника великого дома. Его последователи не лучше и готовы распнуть любого за реальный или мнимый недостаток веры.&lt;br /&gt;
* [[Гигантские насекомые]] — сколопендры и скорпионы, которые после Великой Войны стали больше в несколько раз. В Dungeon Rats появляются муравьи размером с собаку.&lt;br /&gt;
* [[Гладиатор]] — можно участвовать в боях против других бойцов на арене Маадорана ради денег и очков опыта для боевых навыков. И да, все трофеи игрок может забрать себе.&lt;br /&gt;
* [[Графон не нужен]] — да, графодрочеры будут плакать кровавыми слезами при виде картинки, которую показывает Torque 3D&amp;lt;ref&amp;gt;Винс купил за 100 долларов права на использование движка, который для многих инди-разработчиков стал спасением от необходимости писать свой движок.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но важно сказать, что разработчики при очень небольшом бюджете смогли максимально улучшить картинку и насытить игру деталями.&lt;br /&gt;
* [[Закон об оружии в фэнтези]] — несмотря на все высокие технологии Старой империи, в самой игре нет ни намёка на огнестрел, есть лишь записи об имперских фузилёрах времён войны, но сами фузеи или что-то похожее на них действительно найти не получится, даже на летающих кораблях-крепостях использовались баллисты, стрелявшие {{spoiler|ядерными боеголовками}}, а не пушки или что-то подобное… Всё это притом, что порох в мире игры вполне известен и активно используется для создания бомб.&lt;br /&gt;
* [[Из криминала в армию]] — зигзаг с Делларом, начальником стражи дома Даратан: в молодости он был охранником торговых караванов и получал за это мизерную плату, но спустя три года во время двухнедельного похода посреди пустоши разразилась песчаная буря. Как будто этого было мало, на караван напали разбойники и всех перебили, кроме Деллара, которому дали возможность присоединиться к нападавшим, используя убедительный аргумент под названием «меч у горла». Он согласился, и несколько лет Деллар с разбойниками занимались грабежами, пока торговцы не заплатили Имперской Гвардии, чтобы вывести их игры. Деллар был пойман и отправлен гнить в застенки каторжной тюрьмы-шахты «Второй Шанс» (где происходит действие [[Dungeon Rats]]), откуда он сбежал спустя 10 лет заключения. Он думал вернуться к разбою, но при этом понимал, что его могут снова поймать, поэтому он пришел к Антидасу и дал ему присягу, начав работать на него.&lt;br /&gt;
* [[Из силовиков в бандиты]] — Эсбен в молодости вступил в Имперскую Гвардию, желая стать героем в сверкающем доспехе и «уложить в постель каждую девчонку». Но спустя 25 лет он увидел лишь лишения и гибель своих товарищей, и при этом сам Эсбен оказался вдали от дома. Он сам был ранен в очередном бою и оставлен подыхать, но его нашли разбойники и исцелили его, но не по «доброте душевной», а потому что им очень нужны были лишние руки, и Эсбен решил остаться. По его словам, быть разбойником это то же самое, что быть гвардейцем, только платят гораздо чаще.&lt;br /&gt;
* [[Красочная плохая концовка]] — Винс и его команда явно весело проводили время, создавая тексты геймоверов. Вашего персонажа могут после поражения в бою: прибить к кресту, скормить крысам, загрызть сколопендры, прирезать Кормчие, зарубить разбойники Эсбена, и это лишь их малая часть.&lt;br /&gt;
* [[Крысиная охота]] — разработчики высмеяли данный троп через следующий диалог в Тероне:&lt;br /&gt;
{{q|'''Бездомный''': {{перевод|Если хочешь крысу — придётся заплатить. Никакой халявы.|If you want a rat, you have to pay. No free shit here.}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Протагонист''': {{перевод|А можно мне с ними сразиться?|Can I fight them?}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Бездомный''': {{перевод|Сразиться? Зачем тебе с ними сражаться?|Fight them? Why would you want to fight them?}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Протагонист''': {{перевод|Там, откуда я родом, сражение с крысами в подвалах — почитаемая традиция. Так мальчики становятся мужами.|Where I come from, fighting rats in cellars is a time-honoured tradition. It's how boys become men.}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Бездомный''': {{перевод|Слушай, держись-ка ты подальше от наших крыс, хорошо?|Look, keep your hands off our rats, ok?}}|noanon=1}}&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]] — {{spoiler|некоторые сюжетные развилки могут позволить персонажу помериться силой с некоторыми из богов. С правильной прокачкой и везением (или сейв-лоадом) можно даже победить. Без оных, получается [[Сломал руку о Ктулху|другой троп]].}}&lt;br /&gt;
* [[Ложный бог]] — {{spoiler|Обитатели Пустоты (и протагонист в одной из концовок) — чрезвычайно могучие существа, способные вытворять вещи за пределами человеческого воображения, но они не всемогущие трансцендентные сущности, а просто жители иного измерения (или поглотивший сознание такого жителя человек в случае ГГ). В Империи это понимали и, за некоторыми исключениями, не поклонялись им, но в описываемые времена упадка и деградации такого сразу примут за полноценного бога}}&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — {{spoiler|Пообщавшись с Обитателями Пустоты можно наслушаться от них о том, какие же люди нехорошие — ведут непрекращающиеся междоусобицы, отдаются примитивным инстинктам, а знания и силу стремятся получить лишь для того, чтобы с их помощью подчинить окружающих. Что же сделали сами Обитатели вскоре после попадания в человеческий мир?.. Передрались за звание &amp;quot;босса этой качалки&amp;quot; и пустили все свои знания и способности на уничтожение конкурентов.}}&lt;br /&gt;
* [[Копиркин]] и [[Бленд-нейм]], либо [[Оммаж]] — в зависимости от субъективного восприятия. Стилизация под Лавкрафта местами очевидна, но вот сами персонажи сильно отличаться от лавкрафтовских почти-тёзок. {{spoiler|Например, один из местных богов по имени Агатот — далеко не брат-близнец Азатота из мира «Мифов Ктулху»}}.&lt;br /&gt;
** Оборона Перевала Харрана — очевидный [[Оммаж]] «[[300|300 спартанцам]]». Достижение в Стиме так и называется.&lt;br /&gt;
** Достижение «Снова ринемся в пролом» отсылает к пьесе Шекспира «Генрих V»&lt;br /&gt;
** Достижение «Игра престолов» является оммажем одноименному [[Игра престолов (телесериал)|сериалу]].&lt;br /&gt;
** Достижение «Моё зрение улучшено» является очевидной отсылкой к [[Deus Ex]].&lt;br /&gt;
* [[Любви нет места]] — хотя тут и есть проститутки с куртизанками, в этой игре нельзя воспользоваться их услугами, равно как и устроить роман — Винс Веллер является открытым противником виртуальной любви в играх.&lt;br /&gt;
* [[Машины-реликты]] — {{spoiler|механоиды-часовые из Адовых Врат и финального Храма. Эти довоенные роботы работают со времён Великой Войны, и они вполне могут нанизать ГГ на свои шипы. Но если убедить Бентанагбала дать особый амулет, то роботы Врат станут нейтральными.}}&lt;br /&gt;
* [[Метеоритное железо]]/[[Мифрил]] — небесный металл. Его крайне мало в игре, и он требует максимальный уровень навыка «Ремесло», чтобы можно юыло выковать из него оружие или доспех. В игре есть только два крупных источника этого раритета — Марк Валла даст 20 фунтов НМ, если отдать ему силовую броню, и, если играть вором, достать тот в подземельях замка лорда Меру, и там требуют высокие знания навыков «Взлом» и «Ловушки».&lt;br /&gt;
* [[Напарник]] — здесь они присутствуют лишь на некоторых миссиях, и при этом они управляются только ИИ. Постоянные спутники полностью отсутствуют, что порой вызывает диссонанс, т.к. претор по статусу вполне мог бы иметь хотя бы одного-двух охранников.&lt;br /&gt;
* [[Нелинейное повествование]] ― Age of Decadence является одним из эталонов нелинейности в современных CRPG: например, вступление с торговцем Грацием имеет несколько параллельных сюжетных линий, для которых созданы собственные вступительные виньетки:&lt;br /&gt;
** Ассасин убивает Грация и (по желанию) его охранника по заданию Коммерциума;&lt;br /&gt;
** Вор грабит Грация, если он прошмыгнёт мимо его охранника;&lt;br /&gt;
** Наёмник охраняет Грация и становится свидетелем его убийства;&lt;br /&gt;
** Агент Коммерциума поручает ассасинам убийство торговца.&lt;br /&gt;
** Бродяга, услышав шум боя, придёт на место резни и увидит мертвого Грация вместе с телами убийцы и охранника, и заберёт карту.&lt;br /&gt;
* [[Оборотни в погонах]] — в Тероне можно наткнуться на стражника, который находится в сговоре с укравшим у ГГ деньги вором (если догнать того). Игрок может: плюнуть и уйти; убить их обоих; использовать статус члена Сорока Воров или претора дома Аврелиан, чтобы они вернули деньги; убить стражника, если ГГ состоит в гильдии ассасинов (вор отдаст всё).&lt;br /&gt;
* [[Плавать в доспехе]] — инверсия: когда протагонист решает залезть в колодец Маадорана и там поплавать, он предварительно снимает всю одежду и доспехи.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — {{spoiler|можно отыграть: вступить в Имперскую гвардию, убить Антидаса, предать Гвардию, уничтожить Маадоран при помощи магической бури, убить Меру, и до кучи натравить Гвардию на последнего живого бога, где ГГ сносит башню и тот/та убивает мечом Павла. В результате все крупные города либо уничтожены, либо остались без правителей и в них начался полный хаос, так ещё и неизвестно, чем закончится противостояние Имперской Гвардии и бога.}}&lt;br /&gt;
* [[Радиация – это магия]]: Некоторые живые существа, вроде скорпионов и сколопендр, значительно увеличились в размерах после Великой Войны.&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]] — Аль-Сахир, чемпион арены Маадорана. Быстро передвигается, наносит очень много урона своими точными ударами, а для любителей покайтить он припас пару десятков отравленных чакрамов, которые также больно бьют и имеют высокий шанс полностью проигнорировать защиту от урона. Крайне рекомендуется наличие бомб, боласов и жидкого огня.&lt;br /&gt;
* [[Силовая броня]] — экземпляр довоенной имперской силовой брони можно получить за выполнение квеста, связанного с отжатым домом Кая Америя. При этом броню можно как и продать, получив взамен очень много крайне дефицитного небесного металла, так и оставить её себе и улучшить её с помощью редких энергоколб. Лучшее улучшение требует не менее 8 знаний и отнимает часть здоровья.&lt;br /&gt;
* [[СФК]]&lt;br /&gt;
** [[Ряженые под Рим]] — Эллиум, великая античная империя, на руинах которой и происходят события игры.&lt;br /&gt;
** Квантари — копия ацтеков, с примесью других народов Мезоамерики, ацтеков и майя.&lt;br /&gt;
** Маадоран — копия не античного, как можно было бы ожидать, а скорее средневекового, уже арабского, крупного ближневосточного города. Видно, однако, и влияние античного Рима. Лучшей аналогией, пожалуй, была бы Пальмира времён Пальмирской империи.&lt;br /&gt;
** Ганеззар — копия Иерусалима с его антагонизмом между Верхним и Нижним Городом. Если шире — СФК семитов вообще, с их специфическим отношением к религии.&lt;br /&gt;
** Орду — СФК то ли гуннов, то ли средневековых кочевых племён Великой Степи (тюрок, монголов).&lt;br /&gt;
** Перевал Харрана — сочетание Великой китайской стены с Адриановым валом. Защищает осколки цивлизации Эллиума (южные города) от окончательного завоевания варварами-Орду.&lt;br /&gt;
** Поднебесное королевство Цинь — государство из которого прибыл Фэн, теронский учёный. О нем мало, что известно, но, судя по всему, представляет собой своего рода [[Утай]].&lt;br /&gt;
* [[Торговец и воин]] — можно отыграть, если выбрать сторону Коммерциума и развивать боевые навыки. Также под троп подходит наемник Кемнеби, который после выполнения его квеста обучит героя торговле и владению щитом.&lt;br /&gt;
* [[Тоталитарный миротворец]] — Гэлий и Павел. Оба могут политическими ходами и грубой силой объединить регион. При этом первый будет опираться на восстановленных в качестве тайной полиции Кормчих Стикса, выкашивая всю аристократическую и религиозную оппозицию, а второй просто установит военную диктатуру. [[Холодное утро империи|При этом это одни из самых лучших концовок…]]&lt;br /&gt;
* [[Унылая непобедимость]] — ГГ с чисто боевыми характеристиками и навыками может просто танковать и критовать всё на своём пути, а под конец игры он может получить с Вдоводела имперский доспех из голубой стали и двурчный топор из звёздного металла&amp;lt;ref&amp;gt;Причём с максимальными улучшениями, что делает «Ремесло» при прохождении за дуболома-топорщика бесполезным.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и единственным реальным противником для него останется лишь спойлерный финальный босс.&lt;br /&gt;
* [[Хардкор]] — ваш персонаж не герой, который убивает врагов десятками просто за то, что те бросили на него/неё косой взгляд. В этой игре очень просто умереть, если напасть без должной подготовки на двух-трёх противников или просто лезть в драку, только потому что есть возможность. Винс Веллер прямо сказал, что сложность интегрирована в мрачный сеттинг, и упрощение AoD сделает из протагониста очередного спасителя мира.&lt;br /&gt;
* [[Цареубийца]] — можно отыграть и такого, посодействовав или напрямую лишив жизни одного из трёх правителей городов-государств.&lt;br /&gt;
* [[Чёрная вдова]] — такая «слава» преследует Лоренцу Калани из Маадорана, у которой было пять мужей, и все они умерли якобы в результате несчастных случаев, но это не отпугивало новых поклонников. Если поговорить с ней самой по этому поводу, то Лоренца скажет, что она сама убила только троих. &lt;br /&gt;
** Её первый муж умер на стороне, трахая шлюху; &lt;br /&gt;
** Второй муж был убит по приказу лорда Гэлия. Он силой заставил Лоренцу жениться на третьем муже, который будет присматривать за ней, и она отравила новоиспечённого «мужа»; &lt;br /&gt;
** В четвёртом по счёту муже Лоренца разочаровалась и отправила его на ту сторону Стикса после того, когда она поняла, что он не поможет ей вернуть власть в Маадоране. &lt;br /&gt;
** А пятый… пятый был параноиком и заставлял слуг пробовать напитки и еду прямо перед Лоренцой, после чего первым попытался её отравить, но она выжила, поскольку после убийства её прапрапрадеда все дети в семье Калани получали малые дозы яда для выработки иммунитета, так что Лоренца смогла отплатить несостоявшемуся убийце той же монетой.&lt;br /&gt;
* [[Чёрно-серая мораль]] — в этом мире есть полные отморозки, разбойники, воры, мошенники, есть те, у кого своя правда, но ничего хорошего эта правда миру и окружающим не несёт, {{spoiler|есть [[Чужеродное чудовище|чужеродные чудовища]], (с которыми, впрочем, можно договориться)}}, есть те, кто за плату возьмётся за любую работу, и есть люди, пытающиеся просто заработать на жизнь относительно честными способами. А есть [[Тоталитарный миротворец|те, кто может железной рукой навести в мире какой-никакой порядок]]. Честных людей мало, добряков и альтруистов можно сосчитать по пальцам.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]]: шлем очень даже нужен для защиты от прицельных атак в шею и голову, но обычные шлемы без бонусов дают штраф к шансу на попадание из-за ограниченного угла обзора. Качественные шлемы его не имеют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Guardians</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Baldur%27s_Gate&amp;diff=465468</id>
		<title>Baldur's Gate</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Baldur%27s_Gate&amp;diff=465468"/>
		<updated>2026-06-27T06:22:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Guardians: /* Сделай сам */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Baldur's Gate&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Baldur's Gate cover.jpg|thumb|centre|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG]]&lt;br /&gt;
|year = 1998 - 2000&lt;br /&gt;
|developer = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Bioware]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Larian Studios&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Infogames&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Atari&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;MacSoft &amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;1С-СофтКлаб&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PC&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Mac OS X&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Single-player|Одиночная]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Multiplayer|Многопользовательская]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Baldur’s Gate''' и сиквел '''Baldur’s Gate 2''' — культовые [[CRPG|RPG]] по правилам ролевой системы [[Dungeons &amp;amp;amp; Dragons]] второй редакции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая игра вышла в 1998 году. В 1999 году вышло [[Аддон|дополнение]] для неё, Tales of the Sword Coast, добавившее несколько больших квестов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая игра '''Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn''' была выпущена в 2000 году. В сиквеле значительно улучшили геймплей, локации и даже добавили особенность, которая потом стала отличительной «фишкой» все игр компании, — возможность крутить романы со спутниками героя. Для западных игр [[Виртуальная пассия]] ассоциируется теперь только с этой студией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2001 году для неё тоже вышло [[Аддон|дополнение]] — Baldur’s Gate 2: Throne of Bhaal. Хотя формально это и аддон, но, по сути дела, Throne of Bhaal — самостоятельная небольшая игра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игры получили статус культовых. В них активно играли, делились хитростями, выпускали моды, писали фанфики… Но официально сиквелов не выходило, разве что гейм-дизайнер Bioware частным образом выпустил мод Ascension для Throne of Bhaal, где восстановил некоторый контент, который не успели включить в основную игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но много позже два выходца из Bioware основали компанию Beamdog и её отделение Overhaul Games. Эти Overhaul Games занялись переизданием игр серии на более современном, улучшенном технологическом уровне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2012 году вышло переиздание первой игры, Baldur’s Gate: Enhanced Edition. По сути дела, это была первая игра на (улучшенном) движке второй, с системами классов, навыков и заклинаний из второй игры. Теперь, например, магу стало можно сразу вызвать себе фамилиара. Кроме того, добавились четыре возможных соратника-NPC, некоторые из них — с возможным романом впридачу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2013 году вышло аналогичное переиздание второй игры, Baldur’s Gate 2: Enhanced Edition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ещё через несколько лет, в 2016 году, вышло новое большое [[Аддон|дополнение]] к первой игре, Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear. Через семнадцать лет после выхода самой игры!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, а летом 2019 объявили что выходит третья игра, и в октябре 2020 года Baldur’s Gate 3 вышла в ранний доступ, а 1 августа 2023 состоялся полный релиз. По пятой редакции. [https://www.youtube.com/watch?v=OcP0WdH7rTs Трейлер… зрелищный, но не для слабонервных]. От Larian Studios (известны своей серией Divinity). Получив восторженные отзывы от прессы и игроков, игра вновь вывела изометрические RPG в мейнстрим и заставила других разработчиков и издателей разразиться завистническими тирадами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мир и сеттинг ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наряду с [[Planescape: Torment]], серия Baldur’s Gate стала образцовым воплощением классических миров настолки [[Dungeons &amp;amp;amp; Dragons]] в формате видеоигр. Действие всех частей Baldur’s Gate проходит на Фаэруне (если угодно Фейруне), одном из самых популярных (разумеется, далеко не единственном) миров [[Dungeons &amp;amp;amp; Dragons]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробное описание Фаэруна можно найти [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%B5%D0%B9%D1%80%D1%83%D0%BD здесь] или на любом популярном ролевом ресурсе, так что не будем тратить на это время. Для нашей статьи важно то, что Фаэрун — классическое фентези-средневековье с рыцарями и драконами, волшебниками и королевствами, орками и полуросликами, девами в беде и подземельями, полными сокровищ. Приключения протагониста, Дитя Балла, происходят на Побережье Мечей и в Амне, а уж это края самого что ни на есть [[Героическое фэнтези|героического фентези]]. Побережье Мечей — типичнейшее европейское фентези-средневековье. Амн — типичная вооосточная сказка, зачем ты мне строишь глазки, с джиннами, минаретами и злыми визирями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Казалось бы, мы об этом читали сотни раз, но создатели Baldur’s Gate смогли подать избитый сеттинг так, что он заиграл новыми красками. Наш герой родом из Кэндлкипа — гигантской крепости-библиотеки! Его воспитали монахи, среди которых есть и великие воители, и могучие маги, но главным образом они — мудрецы-книголюбы. Разумеется, среднестатистический геймер, школьник или студент, [[Обычный японский школьник|узнавал в описании себя]] и вдохновлялся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Враги главгероя — не чёрные властелины и не злодеи в дурацких колпаках, а прагматичные бизнесмены, которые наживаются на чужой беде. Хладнокровный честолюбец Саревок, прокладывающий себе дорогу к власти. Безжалостный ученый-маг Айреникус, одержимый местью и ложными амбициями. В дополнении к первой части Baldur’s Gate: Tales of the Sword Coast вообще нет мерзавцев как таковых. Есть злодеи поневоле, ехидные демоны и несчастные судьбы, а также [[несовместимая с жизнью жадность]], погубившая могучих героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все это смотрится необычно даже на фоне нынешнего игропрома, а уж в конце 1990-х казалось настоящей революцией жанра. Однако Baldur’s Gate сохранил лор DnD, нежно любимый тысячами ролевиков. Тут вам маги Тэя и клюквенные русские-рашеманцы, бехолдеры и оборотни, бои с драконами и, конечно же, подземелья с артефактами, характеристики которых фанаты быстро заучивали наизусть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно в первой Baldur’s Gate команда BioWare показала, как хорошо она умеет раскрывать сопартийцев протагониста. В будущем это станет фишкой компании. При минимуме диалогов (да чего там, их почти не было) внутри партии в Baldur’s Gate 1, художники и сценаристы смогли создать запоминающиеся образы только портретами и краткими биографиями. Лишь во второй части шкодливая Имоен, безумный Минск и притягательная Джахейра стали говорливы, а в первых частях все отдавалось на откуп воображению игрока. И воображение работало. О, да.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:BGpers.jpg|thumb|Их знали только в лицо…]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Виртуальная пассия]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная со второй игры, появилась возможность крутить романы со спутниками-сопартийцами. Во второй игре на выбор предлагалось четыре варианта, причём все — клирики или друиды. «Романсабельных» женщин было три — эльфийка клирик-маг Аэри, полуэльфийка воин-друид Джахейра и тёмная эльфийка-клирик Викония. А вот мужчину для романа завезли только одного, да ещё и не с самым приятным характером: человека воина-клирика Аномена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играть в RPG с приложенным симулятором свиданий, который тогда оказался действительно неплохой добавкой к игровому процессу, оказалось очень интересно. Неудивительно, что фэны добавили много дополнительных романов в модах. Известные мужчины-пассии из модов — это человек колдун (sorcerer) Келси и тёмный эльф воин-маг Солафейн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И это только самая популярная часть романтического арсенала модов. Задолго до этих ваших секс-модов на Ведьмака/Скайрим «фанаты» Baldur’s Gate развлекались, как могли, что породило целую армию переходящих от игры к игре озабоченных дегенератов. О мастшабах бедствия [https://core-rpg.net/articles/baldurs-gate-3-xanathar#id049 подробно написано вот тут].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А в расширенных изданиях добавились ещё четыре возможных пассии: полуорк-чёрный страж Дорн Иль-Хан, полуэльфийка-дикий маг Нира, человек-монах Расаад ин Башир и вампирша Гексат. Ведь больше — значит лучше, верно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Мод|Сделай сам]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baldur’s Gate не сохранила бы любовь фанатов годы спустя, если бы не дружелюбное отношение к моддерам. Богатый арсенал программ создания модификаций позволил делать собственные подклассы персонажей (киты), создавать уникальных героев и собственные квесты. Самые отчаянные фанаты создавали собственные сборки игры, которые могли сильно отличаться от оригинала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так появился Baldur’s Gate: BiG World Project от SubZero400 — гигантская модификация, по сути, новая игра. Для многих геймеров 2010-х это и есть Baldur’s Gate. Любовь и кошмар ролевиков-стримеров, которые целые недели жизни убивали на прохождение этого монументального труда. Хотите надолго выпасть из жизни и погрузиться с головой в классическое DnD? Тогда это ваш выбор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Менее масштабная, но не менее известная сборка носит имя Baldur’s Gate Trilogy. Над различными ее версиями работали Орлангур ([[Орлангур|нет, не тот]]. Хотя… кто его знает…) и darktech, который годами поддерживал сборку, выпуская все новые обновления. Суть в том, что все части Baldur’s Gate объединяются в одну игру, причем [[разрыв канвы]] между первой и второй частями логично заполняется. Что характерно, профессиональным разработчикам Baldur’s Gate: Enhanced Edition из [[Сарказм|нежно любимой фанатами]] компании Beamdog ([[Осколок империи|обмылка]] старого состава Bioware) для заполнения этого пробела понадобилось целое дополнение, и то получилось спорно. Но далеко не все приняли эту модификацию из-за резких изменений прокачки первой части, которая была заменена на систему из второй, а также добавления подклассов их второй части (да, которых ТАКЖЕ не было в первой игре).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельно упомянем мод-сборку Banter Packs и подобные моды, добавляющие в игру бантеры, т.е. болтовню между членами партии, т.е новые диалоги! Прямо скажем, в оригинальной игре полно молчунов, и лишь некоторые персонажи (Минск, Джахейра, Хаер'Далис) действительно любят потрепаться. С модами серии Banter вы не будете скучать без диалогов. В сущности, установив еще парочку роман-модов, вы можете только ими и заниматься, не выходя с Променада Вокин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В основе сюжета всей серии игр лежит одно и то же: последствия [[хитрый план|хитрого плана]] бога убийств Баала. Но лучше начать немного пораньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, примерно за 10 лет до событий игры, в 1358 году по местному летосчислению (DR), в мире Забытых Королевств начались так называемые Смутные Времена (Time of Troubles). Верховный бог Ао, разозлившись на очередную выходку местного пантеона, изгнал всех богов к смертным. (Только богу Хелму оставили божественную силу, чтобы он сторожил путь в опустевшее обиталище богов.) При этом все боги сами стали смертными, хоть и очень крутыми. Теперь их стало вполне возможно убить, а желающих нашлось немало. Одним из погибших богов был Баал, бог убийств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но, как оказалось, Баал заранее предвидел свою смерть и придумал способ её обмануть. Задолго до Смутных Времён он неоднократно посещал Забытые Королевства и зачал там множество детей с женщинами самых разных рас: людьми, эльфийками, орчихами, великаншами, драконицами… Одно из детищ Баала было зачато даже с… шиншиллой!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Баал рассчитывал, что его дети окажутся талантливыми убийцами и учинят резню, в том числе и друг с другом, а это поможет ему вернуться к жизни. Но, разумеется, другие тоже начали строить свои планы…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, и если вы ещё не догадались: главный герой серии, которым мы управляем, — один из детей Баала. Независимо от расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Кэндлкип.jpg|240px|thumb|right|Ступени великой библиотеки, откуда мы уйдем навстречу приключениям]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Baldur’s Gate ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжет первой игры в основном вращается вокруг [[хитрый план|хитрых планов]] другого Бааловича по имени Саревок Анчев, здоровенного воина, любящего шипастые доспехи, и по совместительству талантливого торговца. Приёмный отец Саревока, Рейлтар Анчев, возглавлял «региональное отделение» злого торгового концерна Железный Трон. Рейлтар с Саревоком придумали и организовали так называемый «железный кризис», чтобы создать искусственный спрос на железо. Во-первых, агент Железного Трона мешал добывать железо в шахтах Нашкеля, а заодно и портил тамошнюю руду каким-то алхимическим составом. Во-вторых, нанятые бандиты перехватывали и грабили караваны с железом. И в-третьих, Железный Трон раздувал вражду между городом Baldur’s Gate (в честь которого и названа первая игра) и соседней страной Амн, чтобы война казалась неизбежной и все бросились закупаться оружием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачем всё это делалось? А это смотря кем. У Рейлтара был наготове собственный источник железной руды, и он хотел просто добиться выгодных контрактов и продать много-много железа. Но у Саревока были свои планы, которые он не без изящества вписал в планы Рейлтара. Если Рейлтару была нужна просто угроза войны, то Саревок хотел развязать-таки настоящую войну, предварительно перебив всех других Бааловичей. Он надеялся, что в такой ситуации возникнет, так сказать, надобность в существовании бога убийств, и верховный бог Ао наверняка [[Повышение до бога|дарует божественность]] именно Саревоку, как самому логичному кандидату.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра начинается как раз с неудачной попытки Саревока убить нашего персонажа-Бааловича, до тех пор тихо-мирно живущего в монастыре-крепости-библиотеке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Baldur’s Gate: Tales of the Sword Coast ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Официальное дополнение к первой части игры. Сюжетно вклинивается между первой и второй частью. Очевидно, после изгнания Саревока из Врат Балдура главгерой решил первый раз в жизни отдохнуть, как нормальный человек. Пройтись по местным музеям, побывать на море, или даже на необитаемом острове... Ну что ж, заботливые разработчики предлагают нам: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Музей, захваченный демоном и населённый сумасшедшими призраками (он же Башня Дурлага)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Бесплатный и моментальный вояж на далекий остров, где нам наглядно покажут, что такое [[несовместимая с жизнью жадность]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Плавание на другой остров, где живут странные [[Добрый змей|добрые вервольфы]] и типичные злые вервольфы, а также сумасшедший маг (порой кажется, что все маги сумасшедшие)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Кровавое сражение с культом демона со сложным финальным боем, который можно [[Эксплойт|красиво заабузить]], расстреляв подручных демона из инвиза. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Больше всего запоминается Башня Дурлага: памятник [[Несовместимая с жизнью крутизна|несовместимой с жизнью]] крутизне старого дварфа. Вояка Дурлаг награбил несметные богатства и построил для своего клана роскошную башню-крепость, забитую золотом и артефактами... Не боясь соседства с логовом иллитидов. Разразившаяся вскоре бойня свела Дурлага с ума: иллитиды привели доппельгангеров, которые пожрали его родичей и приняли их облик. Отчаявшийся воин вынужден был убивать существ, как две капли похожих на его жену, сыновей, кровных братьев. Отбив в одиночку башню, сломленный Дурлаг посвятил оставшуюся жизнь [[Evil Genius|заполнению подземелий ловушками]], чтобы то ли заточить самого себя, то ли помешать другим грабителям топтать могилу дурлагова клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем этот мавзолей сделали аттракционом для туристов, одним из которых стал наш главгерой с подельниками. Разумеется, [[что-то пошло не так]] по ходу экскурсии. Нам придется повторить подвиги Дурлага, а кое в чём превзойти его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнение от Beamdog, изданное в 2016 году в рамках полномасштабного ремастера игры Baldur's Gate: Enhanced Edition. Сюжетно вклинилось сразу после окончания событий Baldur’s Gate и предшествует Baldur’s Gate 2. Повествует о том, что случилось во Вратах Балдура после смерти Саревока, и как на главгероя вышел таинственный могучий волшебник, имя которому Айреникус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осада Дрэгонспира жесточайше эксплуатирует фанатскую ностальгию: спустя 17 лет после выхода первой части вновь используется игровой движок Infinity Engine и тщательно сохраняется стилистика Врат Балдура, какими они были в первой части. Тот же дизайн портретов, тот же стиль диалогов... Казалось бы, фанаты должны пищать от восторга, но тепло встреченное критиками дополнение вызвало противоречивые отзывы пользователей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним просто не понравилось вклинивание целой маленькой войны в прежний сюжет серии, создающее [[Разрыв канвы|разрывы в канве]]. Куда, к примеру, делись набранные главгероем и его подельниками уровни? Почему никто во второй части не упоминал о событиях Осады? Разумеется, всегда можно подобрать обоснуи, но фанатам этого делать не хотелось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжет выдержан в лучших традициях старых RPG, и именно поэтому выглядит наивным в наше циничное время (2021 год написания правки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие юные геймеры не поняли архаичную игровую механику, что вполне закономерно. Игра создавалась как конфетка для старых, олдовых фанов, а не для молодежи, которая еще не родилась к моменту выхода первой части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn ===&lt;br /&gt;
А во второй игре разборки Бааловичей отходят на второй план. Теперь до главных героев докапывается Джон (Джонелет) Айреникус — здоровенный мужик в стильном кожаном прикиде, напоминающем одеяние [[Hellraiser|Пинхеда]], и по совместительству крутейший маг (см. скриншот). Этот Айреникус когда-то был эльфом, но за попытку «выпить» божественность из бога-дерева, дающего жизненные силы всем эльфам, Айреникуса наказали: изгнали и отрубили от «подпитки» божественными силами, так что на момент действия игры Айреникус — не эльф и не человек, а почти лишённое эмоций не-пойми-что. Именно поэтому Айреникусу и понадобился Баалович: в нём есть небольшая доля божественности, а значит — её можно украсть и восстановиться!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Айреникус.jpeg|240px|thumb|right|[[О боже, какой мужчина!|О, боже, какой мужчина]]!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё это безобразие происходит уже не в окрестностях города Baldur’s Gate (и вообще этот город после первой игры уже никак не связан с сюжетом), а в городе Аткатла, столице страны Амн. По законам Амна магам и бардам запрещено колдовать без лицензии (к божественной магии священников, паладинов и следопытов это не относится). Поэтому в начале игры, пока не приобретена соответствующая лицензия, магам нельзя будет колдовать на городских улицах, а не то по их души явится магическая полиция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в нём есть альтернативная концовка героев мультсериала Dungeons &amp;amp;amp; Dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Baldur’s Gate 2: Throne of Bhaal ===&lt;br /&gt;
Как говорилось выше, формально это аддон ко второй игре, но по сути небольшая самостоятельная игра, завершающая сагу о Бааловичах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой игре грызня между Бааловичами подходит к концу. Пятеро сильнейших потомков Баала — три Бааловича и две Бааловны — объединились и вместе уничтожают всех остальных Бааловичей. Те пытаются спастись как могут. Большинство их собралось в городе Сарадуш, которым правит ещё один могущественный Баалович — орк Громнир Иль-Хан. Силы Громнира кое-как отбиваются от осаждающих город войск Пятерых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, в этих событиях участвует жрица Мелиссан, но её роль поначалу неочевидна — во всяком случае, она точно не Бааловна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вот в это горячее время наш отряд оказывается в Сарадуше, где решаются судьбы почти всех оставшихся детей Баала. Одни пытаются захватить власть над целыми странами, другие хотят одного: выжить. Увы, у их отца Баала совершенно другие планы на судьбу потомства, которое создано лишь в его собственных интересах. Однако будет ли воля Баала исполнена?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Baldur’s Gate 3]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра от бельгийцев-ролевиков Larian Studios выпущена в ранний доступ (в виде пролога и первого акта) 6 октября 2020 года. Полный выход &amp;lt;s&amp;gt;грядет&amp;lt;/s&amp;gt; уже свершился 31 августа 2023 года. Вышла, спустя 19 лет после релиза Baldur’s Gate II: Throne of Bhaal, тем самым возродив [[Франшиза|полумёртвую франшизу]]. Одни только слухи о выходе новой части Врат Балдура вызвали невероятный ажиотаж в ролевых и геймерских кругах, а за неделю раннего доступа в одном только Steam было продано более миллиона копий BG3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ИллитидBG3.jpg|240px|thumb|right|Иллитид хочет тебя [[Пост-человек|улучшить]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые обзорщики и искушенные ролевики осудили слишком большое сходство Baldur’s Gate 3 с серией Divinity, флагманским проектом Larian Studios. В частности, фанатов первых частей насторожил отказ от реал-тайм боя с паузой в пользу пошаговой боёвки. Несмотря на то, что пошаговая боёвка — возвращение к традициям D&amp;amp;amp;D, в которых взращены Врата Балдура. Впрочем, многие фанаты Baldur’s Gate в глаза не видели настольных игр и, что характерно, не стремятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая часть сюжета рассказывает о побеге протагониста из плена у иллитидов, которые намеревались использовать его и других пленников [[Боди-хоррор|для продолжения рода]], причём нам в подробностях показывается механика процесса. В дальнейшем ожидаются приключения в окрестностях Врат Балдура и сам обожаемый фанатами город, а также камео персонажей старых частей. Уже замечен Воло, который наконец-то стал источников личных квестов, а не просто говорящей головой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку глава студии Larian Свен Винке — старый фанат настолок, игра должна как можно полнее передавать дух классической партии с [[Dungeon Master|ДМом]] и разнообразием возможностей а-ля «бросаю в лича ботинок и произношу молитву Темпусу». Реализовать замысел вполне удалось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игру перенесены очень многие наработки серии Divinity. начиная с графического стиля и заканчивая характерным использованием окружения в бою. Бочками можно кидаться, огонь можно тушить и так далее. Игра получила огромную популярность и удостоилась на данном ресурсе [[Baldur’s Gate 3|отдельной статьи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с А по М ===&lt;br /&gt;
* [[Адский папаша]] — cам Баал, конечно же. Половым путём создал сюжет игры, желая {{spoiler|сохранить божественную эссенцию в крови потомков и возродиться, поглотив их}}. Также Рейлтар Анчев, приёмный отец Саревока. С фитильком, потому что не родной. Растил из сына безжалостного убийцу и так увлекся, что [[Что за идиот!|заехал в соседний троп]], восстановив против себя собственную машину для убийства. Саревок не простил садисту Рейлтару гибель своей приёмной матери и красиво расправился со злодеем.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — [[кодификатор]] для студии. Именно с этой серии и начались известные биоваровские команды.&lt;br /&gt;
* [[Безумная клевость]] — Минск. Разговаривает с [[Запасливый хомяк|хомяком]], получает от него советы… один из сильнейших компаньонов в игре.&lt;br /&gt;
* [[Благовоспитанный козёл]] — как ни странно, Эдвин. Благовоспитанность он проявляет только к тем, кого считает равными себе. А козлизм — ко всем.&lt;br /&gt;
* [[Благородный разбойник]] — в начале событий второй части этим пробавляется Налия, самозванная защитница бедных и обездоленных. По ходу игры взрослеет и понимает, что бороться с коррупцией надо более глобальными методами. Если будет доведена до финала, начнет грамотную революцию сверху в Амне.&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — множество примеров, но Шар-Тил являет ходячее воплощение тропа.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]] — пасхалки для фанатов первой части раскиданы по всей второй части и, в небольшом количестве, встречаются в «Троне Балла». В первую очередь, это встречи с бывшими возможными сопартейцами из BG1. Бестолковый бард Гаррик трогательно косплеит Кристиана из [[Сирано|Сирано де Бержерака]]. Непутёвый бабник Коран впутывается в очередную интрижку. А Кзар и Монтарон [[Воссоединиться в смерти|воссоединяются в смерти]].&lt;br /&gt;
* [[Братья по оружию]] — Джахейра и Халид как эталон тропа. Минск и Бу шутки ради, но в фольклор вошли именно как неразделимая боевая единица! Минск и Дайнахейр в первой части, пока смерть на разделила их. Также протагонист и любой его романтический интерес. Даже Аэри. В случае с Аноменом педаль в пол: это паладиноподобное с самого начала находится в активном поиске братьев по оружию.&lt;br /&gt;
* [[Больше не Джа-Джа]] — из всех спутников, пожалуй, Аномен получил самый лучший квест — и там ему можно сменить мировоззрение на законопослушно-доброе или хаотично-нейтральное. В обоих случаях он становится вполне вменяемым героем.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Саймон Хавариан, Эдвин Одессейрон.&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — Джахейра и Халид в первой части. Ни уровней, ни экипировки, а ведь они опытные Арфисты. Монтарон: старый вор, бывалый бандюк, а уровень первый, ничего толком не умеет. Также Дорн из аддона: для своей устрашающей [[квента|квенты]] он недостаточно прокачан. Во второй части тропа удалось избежать, но есть [[инверсия]]. Огромные уровни Налии и Аэри вызывают вопросы. Где эти юные девы так прокачались? И каким это образом Налия равна по уровням Келдорну — паладину, который несколько десятилетий не вылезал из горячих точек?&lt;br /&gt;
* [[Вигилант]] — Киван. Несёт злодеям возмездие за убитую возлюбленную и прочие гнусные дела. Отличается характерными болезненными стонами в бою.&lt;br /&gt;
* [[Влюблённый злодей]] — субверия. Джон Айреникус кажется таковым по отношению к Эллесим на протяжении большей части BG2. Но нет. Он давно забыл о своей любви, а попытки изготовить клона Эллесим и поселить его в ее комнате — лишь извращённые остаточные явления прежнего чувства. Пробившись к сердцу Сулданессалара, Джон не выказывает к Эллесим никакого интереса, хотя... всё-таки оставляет её в живых. Для чего — вопрос открытый, но конечной целью Айреникуса было превращение в бога, так что о [[Искупление любовью|заново вспыхнувшей любви]] речь точно не идёт. &lt;br /&gt;
* [[Вопиющий неканон]] — новеллизация игры от Филипа Этанса. Тут в наличии и [[Получился мерзавец|протагонист-отморозок]], и [[Только оболочка|непохожие на себя персонажи]], и [[МТА|авторский язык]]. Даже сами разработчики открестились от этого.&lt;br /&gt;
* [[Вывих мозга]] — за 20 лет фанаты изобрели множество необычных способов получения удовольствия от игры. Например, на карнавале в Нашкеле водится [[козёл]] Лорд Бинки, глумящийся над внешним видом протагониста. Убить бы его, но это будет злым поступком и развяжет бойню по всей карте. К тому же вскоре после завершения диалога Бинки убегает, оставляя игрока в бессильной злобе. Выход? Сагрить на Лорда Бинки изначально неагрессивного дрессированного огра, которого показывают тут же на карнавале.&lt;br /&gt;
* [[Гадский ансамбль]] — увы, лишь проездом на гастролях. И тем не менее: [http://wiki.aerie.ru/wiki/%D0%98%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D1%83%D0%BD%D0%B0 Искаженная Руна]. Давным-давно, в начале 2000-х, писались подробные руководства по умерщвлению этих нехороших нелюдей. Для опытного современного игрока особой сложности не представляют.&lt;br /&gt;
* [[Грабить корованы]] — Кагайн занимается охраной караванов, а его личный квест связан с тем, что один богатый караван-таки ограбили. Сюжет первой части основан на том, что банды разбойников с удивительным постоянством грабят караваны с железом, будто их надоумил кто. Конечно, надоумил…&lt;br /&gt;
* [[Грубые ухаживания]] — злой дварф Корган подкатывает к благородной халфлингше Маззи. Разумеется, безуспешно. Аверсию Корган являет, когда хочет отшлепать по попе Аэри за ее вечные жалобы. Он-то имеет в виду именно то, что сказал, но многие игроки [[BDSM|тают и представляют нечто иное]]…&lt;br /&gt;
* [[Даже у зла есть стандарты]] — Викония Де’Вир, почти типичный представитель расы дроу, подземных эльфов и поголовно [[полное чудовище|полных чудовищ]], не смогла принести в жертву кровожадной богине ребёнка. За что вырезали весь её клан, а ей пришлось спасаться на поверхности.&lt;br /&gt;
** Виконии, если есть любовный роман с ней, в аддоне можно даже поменять мировоззрение со злого на нейтральное. Что вообще удивительно, учитывая, что она стала почти завсегдатаем жертвенных алтарей и очистительных костров — в качестве жертвы, конечно. А уж что с ней [[Топливо ночного кошмара|приключилось]] в предыстории, когда она попыталась стать мирной фермершей…&lt;br /&gt;
** Хаотично-злой дварф Корган, кровожадный берсеркер, презирает работорговцев и причиняющих вред детям.&lt;br /&gt;
** Красный дракон Фиркрааг, [[полное чудовище|злодей от кончика хвоста до кончика рогов]], с негодованием и презрением отвергает предположение протагониста о его союзе с главзлодеем Айреникусом — «У меня нет никаких отношений с этой тварью».&lt;br /&gt;
** Законопослушный-злой дворф Кагейн на первый взгляд кажется просто наёмником, которого интересуют только деньги. Но если он находит останки каравана который искал, и обнаруживает что сын его работодателя убит, то дворф очень расстраивается, и клянёт разбойников на чём свет стоит.&lt;br /&gt;
* [[Дева в беде]] — Бранвен. Стоит в образе статуи и ждет, когда главгерой ее расколдует. С фитильком Викония «Если вы не поможете… они меня убьют!» де Вир.&lt;br /&gt;
* [[Дешёвая смерть]] — геймплейная необходимость, без которой игра стала бы слишком трудной для неискушенных игроков, особенно при первом прохождении. С самых первых уровней игроку доступны различные способы воскрешения павших соратников, за исключением протагониста. К сожалению, это рождает неудобные вопросы к сюжету. Почему, скажем, главгерой убежал с места гибели Горайона? Вместо того чтобы взять тело в охапку и побежать к Кэндлкипу, что в двух шагах, с воплями: «Тетторил, помоги!» В ДнД существуют обоснуи, только вот с геймплеем они слабо согласуются. Та же Джахейра подсвечивает ситуацию в случае гибели мужа Халида: «Ах, так! Я никогда не расскажу тебе, чем все закончилось!» То есть она подразумевает, что мы сейчас сбегаем и воскресим его без проблем. Вообще, лору D&amp;amp;amp;D свойственно то игнорирование возможности воскрешения как [[Сюжетоломающая способность|сюжетоломающей способности]], то внезапные заявления в духе «а после битвы мы собрали все тела и воскресили».&lt;br /&gt;
* [[Добро - это выгодно|Добро это выгодно]] — поднимающие репутацию квесты построены по принципу «вырежи несколько племен кобольдов/гноллов/орков, забери все ценности и тебе за это еще заплатят». Совершенно не возбраняется грабить, например, имущество Железного трона, хотя это легальная организация, которую должен защищать закон. Можно спокойно завалить знаменитого наемника Грейвульфа и присвоить его великолепный меч. Никакая братва не придет мстить, хотя Грейвульф, вроде бы, авторитетный известный человек. Вишенка на торте: поднятие репутации уменьшает цены в магазинах.&lt;br /&gt;
* [[Добродушный гигант]] — Минск. В состоянии берсерка (или, скажем, очарования) несколько менее добродушен.&lt;br /&gt;
* [[Злодей поневоле]] — {{spoiler|Йошимо}}. Был поставлен перед выбором: [[Предательство или смерть?|предательство или смерть]]. Как водится, первое ненадолго отсрочило второе.&lt;br /&gt;
* [[Злодейский дневник]] — Саревок, будучи не чужд литературе, решил «описать для будущих поколений, как над ними вознесся новый бог убийства». Этот незаконченный труд помог изобличить злодея перед герцогами Врат Балдура.&lt;br /&gt;
* [[Инженю]] — '''Аэри'''. Обнять и плакать, плакать! Кто предпочитает легкую версию тропа, тому Скай. Аверсию являет Ниира из EE, которая, конечно, юна и наивна, да только наглая воровка, что пробы ставить негде, бродяжка и пироманьячка.&lt;br /&gt;
* [[Козёл с золотым сердцем]] — Квейли. Всю первую часть усиленно козлил, а к началу второй оказался милым добряком, воспитателем очаровательной Аэри. Утверждает, что приёмное отцовство сделало его добрее, хотя он даже внешне [[Разрыв канвы|как-то подозрительно изменился]]…&lt;br /&gt;
* [[Конфетка для фанатов]] — Baldur’s Gate 3, выпущенная в ранний доступ в октябре 2020 и дорабатываемая в настоящее время. За неделю было продано более миллиона копий игры в Steam, не говоря о других площадках. Разработчики из Larian Studios оказались искренне шокированы фанатской любовью к миру Балдурса. Остается только пожелать им не свалиться в [[Сделано ради ностальгии|соседний троп]].&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — горы и горы. Минск ими разговаривает.&lt;br /&gt;
** «Buttkicking for goodness!»&lt;br /&gt;
** «Go for the eyes, Boo! Go for the eyes!!! RRRAAGH!!!»&lt;br /&gt;
** «Oh, we are all heroes. You and Boo and I. Hamsters and rangers everywhere rejoice!»&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — Горайон был таким, пока не нарвался на [[Зло всегда сильнее|слишком крутого злодея]]. Дворф Йеслик скромен, но соответствует тропу: просидеть много месяцев в тюрьме и сходу броситься в бой дорогого стоит. Паладин Келдорн еще не дедуля, но уже седовлас и чрезвычайно крут. Причем по паладинским меркам он прожил очень долго. А еще у Келдорна [[крутой баритон]].&lt;br /&gt;
* [[К чёрту сценарий!]] — встречается многократно. Приведём лишь самые очевидные примеры. &lt;br /&gt;
** Нас обвинили в убийстве. Для властей Врат Балдура мы — особо опасные преступники. Предполагается, что партия будет перемещаться по городской канализации, прячась от патрулей. А для проникновения в город заботливо подготовлена мини-сценка с контрабандистом. Скучно! К чёрту сценарий! Мы просто пойдём по городу, не скрываясь, куда нам надо. Местная стража не умеет быстро бегать и вообще не умеет перемещаться между локациями, так что чихали мы на неё. &lt;br /&gt;
** Мы попали в город дроу, где должны выполнить длинную цепочку квестов для тёмных эльфов только для того, чтобы хитростью добыть спрятанные в соборе яйца драконицы, которая обещала нам помочь. Что-о? Шестерить на [[Всегда плохие|мерзких дроу]]? К чёрту сценарий! Просто пройдём по их городу, убивая каждого встречного, высадим с ноги дверь собора и заберём яйца. А потом еще и драконицу забьём ради ценной чешуи.&lt;br /&gt;
** Соло-прохождение как таковое. К чёрту сценарий, к чёрту сюжет! Плевал я на ваши Шахты Нашкеля. Пойду лучше анкегов бить да нужные зелья собирать.&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — таков стиль жизни Минска. Когда его не контролирует главгерой или очередная ведьма, берсерк-хомяконосец идёт навстречу приключениям по прямой линии. Армия гноллов украла подругу? Возьмём штурмом их крепость и освободим девицу! Их в десять раз больше? Ерунда, с нами Бу, он будет драться за троих. &lt;br /&gt;
* [[Лич]] — в количествах. Во второй части, фактически, наличествует мини-игра «найди и убей всех личей в подземельях Аткатлы». Зачем? Just for lulz и ради экспы, конечно же. Надобно заметить, что в подавляющем большинстве случаев главгерой не уничтожает [[филактерия|филактерию]] и даже не задумывается об этом. То ли процесс опущен в рамках игровой условности, то ли мы убиваем личей не до конца. &lt;br /&gt;
* [[Мировоззрение]] — игра по DnD же!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с Н по Я ===&lt;br /&gt;
* [[Нам не помешает лишний ствол]] — аверсия, а [[Засланных казачков не бывает]] — субверсия. Персонажи вступают в команду только с разрешения игрока. Выгнать можно любого, хоть всех, даже &amp;lt;s&amp;gt;Суходрищева&amp;lt;/s&amp;gt; Имоен, и ходить одному. А если брать в команду каждого встречного-поперечного, то, конечно, пройдёшь массу интересных побочных квестов, но один из спутников (на минутку, преступник, подобранный чёрт знает где) тебя в итоге предаст. Это, правда, ни на чём особо не скажется.&lt;br /&gt;
* [[Нас бьют, а мы крепчаем]] — демон-тюремщик полумёртвого бога Амонатора. Умоляет бить и ненавидеть его, потому что питается негативом. Тролль, не иначе...&lt;br /&gt;
* [[Никакой не гарем]] — Baldur's Gate 2 никоим образом не является симулятором гарема. Даже не думайте об этом, потому что это не так. Хайли лайкли, честно-честно. Всё равно не верите? Тогда попробуйте взять в партию Джахейру, Аэри и Виконию одновременно. Что? Вам понравилось? Извращенцы…&lt;br /&gt;
* [[Нежданный любимец публики]] — подходят многие спутники, но в чистом виде троп играет Имоен. Сценарист Люк Кристьянсон рассказал, что этого персонажа добавили в первую часть игры в последний момент и считали проходным. Внезапная популярность Имоен среди геймеров вынудила сделать ее центральной фигурой второй части. С фитильком под троп подходят два мага, который задумывались как яркие, но все-таки проходные личности на жизненном пути главгероя. Эдвин: скандалист, негодяй, грубиян, эгоист, представитель зловещего сообщества, любимец значительной части фэндома. Ролеплееры ценят его, кхм, неповторимый характер и своеобразное обаяние, тогда как [[манчкин]]ы уважают отличные статы и уникальные фишки. Ксан: нытик 80 левела, зануда, неудачник. Популярный персонаж мини-комиксов по игре.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью доброта]] — вообще-то, не свойственна персонажам данной игры и данного сеттинга. Однако же была продемонстрирована неким Саником в Бриннло при попытке вызволить симпатичную девушку Клэр из сексуального рабства в борделе. Саника прикончил наёмник бордель-маман, главгерою пришлось расхлёбывать последствия.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью гордость]] — Дварф-богатырь Дурлаг, король тропа. Замуровался заживо в башне-могильнике своего клана, потому что счёл себя и только себя виновником случившейся трагедии. А настоящие убийцы клана, дескать, просто мимо проходили. Хотя, конечно, пополам с [[ГЭС]]: даже богатырю сложно не утратить рассудок после ТАКОЙ смерти близких. Попутно Дурлаг сгубил десятки охотников за сокровищами и просто любопытных, напоровшихся на ловушки в поисках золота дурлагова клана, но это уже [[Несовместимая с жизнью жадность|соседний троп]]. &lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью жадность]] — печальна участь магов, попавших на таинственный безымянный остров из Tales of the Sword Coast. Оттуда можно телепортироваться, но только сбросив все свои артефакты, жезлы и прочую магическую амуницию. И вот тут вступает в действие троп: большинство магов скорее умрут от голода, чем расстанутся с цацками, которые добывали десятилетиями. Так и сидят на голых скалах в добровольном заключении, не в силах побороть жадность. &lt;br /&gt;
** Также: хозяин таверны «Медная Корона» Лехтинан. Настолько привык рубить лёгкие деньги на подпольных боях, что пускает зрителей на это противозаконное кровавое шоу почти без разбора. Разумеется, наш главгерой не стал мириться с угнетением трудящихся, выпустил гладиаторов из клеток, а Лехтинану выпустили кишки. &lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью мстительность]] — ведьма Найали сидит на болотах в великой тоске. Ее приёмный сынок-великан Яга-Шура бросил старушку-мать в одиночестве, ушёл воевать и добра воровать. Истерзавшаяся Найали решает отомстить неблагодарному сынку и раскрывает главгерою способ убийства Яга-Шуры... а потом запоздало осознаёт, что наделала, и пытается убить главгероя. Конец немного предсказуем. &lt;br /&gt;
** Экотеррористка Фалдорн, друид-мститель, поднимает целый лес на священную войну против людишек, которые рубят деревья, мутят воду и вообще ходют, где ни попадя. Людишки позвали на помощь дитя Баала. Конец немного предсказуем. &lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью правильность]] — самая распространённая причина смерти паладинов (наряду с [[Несовместимая с жизнью тупость|газебо]], конечно же). Вот и Аджантис умер от избытка правильности, бросившись в атаку на «монстров», которые отчаянно пытались с ним поговорить...&lt;br /&gt;
* [[Вещи, которые лучше не знать|Несовместимое с жизнью знание]] — Экспедиция археолога Чарльстона Ниба стоила жизни большинству его помощников. Нечего было раскапывать старые святилища в мире, где существует магия. Ведь это примерно то же самое, что в нашем мире начать археологические раскопки на Фукусиме через день после аварии. &lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью неверие]] — странную версию тропа представляет собой секта безглазых. В мире, где [[дофига богов]] на любой вкус, эти извращенцы не нашли ничего лучше, как поклоняться злобному слепому бехолдеру и демонстративно отрицать силу прочих божеств. Были легко уничтожены храмовниками в ходе банальной зачистки. &lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью чревоугодие]] — доппльгангеры. Почти идеальные обманщики и убийцы, вот только не могут долго сдерживаться рядом со вкусным человеческим мясом, очень уж хочется куснуть… Конец немного предсказуем. Педаль в пол прожали допплеры, захватившие Лигу Торговцев и решившие прикончить последнего живого владельца Алдета Сашенстара на торжественном пиру. К несчастью для этих начинающих аниматоров, Сашенстар пришёл не один, а с дитём Баала.&lt;br /&gt;
* [[Не хочу об этом вспоминать]] — Филип Этанс искренне раскаивается, что написал бездарную новеллизацию Врат Балдура. Его подробные излияния можно прочитать [https://fantasyhandbook.wordpress.com/2015/08/04/my-bad-short-bad-book/ здесь]. Если верить путаным оправданиям Этанса, его вынудили написать сей опус до выхода игры, не ознакомив с сюжетом. Отсюда расхождения в облике персонажей. Отвечая на вопрос, почему сам текст настолько плох, Этанс особенно невнятен и вяло ссылается на неожиданный дедлайн. Судя по всему, он просто писал левой пяткой.&lt;br /&gt;
* [[Неэтичный учёный]] — Айреникус, просто Айреникус. «Пришло время новых… экспериментов». «То, что в этих колбах… Это были люди». Ввиду неэтичности стал [[Изгой|изгоем]] среди эльфов, что сильно усугубило ситуацию. Также Рамазит из Врат Балдура. Желает препарировать живую нимфу. В буквальном смысле, а [[Правило 34|не в том]].&lt;br /&gt;
* [[Обаятельный мошенник]] — Ян Янсен как чистый пример. С фитильком — Хаер’Далис. Элдот пытается косплеить троп, но с обаянием у парня проблемы.&lt;br /&gt;
* [[Оздоровительная порка]] — Саревок может отыграть троп, если очень постараться в диалогах с ним. Если не стараться, он все-таки совершает частичный [[поворот направо]].&lt;br /&gt;
* [[Оздоровительная порка не помогла]] — Айреникус. Кзар. И король тропа Тиакс. Последнему явно ничто не поможет.&lt;br /&gt;
* [[Однолюб]] — Ясраена из мода. Вырезать и хранить в папочке на рабочем столе, периодически доставая и сентиментально всхлипывая. Весьма психологически достоверный персонаж: уж если дроу проникнется к кому-то добрыми чувствами, то будет драться за них со всеми богами Мультивселенной одновременно.&lt;br /&gt;
* [[Отсылка]] — к югу от Нашкеля тусят Ларри, Деррил и Деррил, дружелюбные кобольд, ксварт и таслой. Если их попросить, они дадут вам автограф. Если нагрубить, пожалуются на «совсем не то поколение». Вы тоже не поняли ни юмора, ни отсылки, правда? А это второстепенные персонажи ситкома «Ньюхарт», популярного в США в 80-х и 90-х.&lt;br /&gt;
** Халид цитирует легендарную фразу «Вот и всё, ребята!», которой оканчивались мультики [[yt:SJYzMKWORY0|Looney Tunes]].&lt;br /&gt;
*** Непереводимая игра слов в поговорке Корана «Luck be a lady» часто встречается в англоязычных песнях. В частности, это тема [[yt:X69P_Vce9vw|одной из самых известных песен Фрэнка Синатры]]. Весьма точным переводом для русской культуры будет: «Ваше благородие, госпожа удача!»&lt;br /&gt;
*** Коронная фраза-отзыв Дайнахейр «These Boots Are Made for Walkin’» — почти дословная цитата [[These Boots Are Made for Walkin’|сингла Нэнси Синатры]]. Вы уже поняли, что создатели BG угорали по американской классике середины 20 века, не так ли? :) А почти дословна цитата потому, что [[Странный грамматика|Дайнахейр коверкает грамматику, будучи иностранкой]].&lt;br /&gt;
*** Йошимо сыплет отсылочками. «А еще я могу танцевать на кончике иглы» — отсылка к [[w:Сколько ангелов может танцевать на булавочной головке?|средневековой схоластике]]. «Хайяяя! Туристам это нравится» — отсылка к японской туристической индустрии, на которую падки американцы. Ну и просто восклицание «Yokatta» («Ура», «получилось» по-японски), означающее, что, [[сарказм|если вдруг кто не понял]], Йоши — СФК японского ниндзя.&lt;br /&gt;
*** Келдорн, как положено паладину, цитирует Священное Писание. «The spirit is willing» — начало хрестоматийной фразы «дух бодр, плоть слаба» от Матфея.&lt;br /&gt;
*** Лексикон Минска — добродушная насмешка над стандартно-пафосной речью паладинов и всяко-разных благородных воителей Света. Примечательно, что Минск доводит свои аллегории до конца и выражается предельно ясно, в отличие от незадачливых борцунов за все хорошее. «Даёшь чистые опилки для Бу!»&lt;br /&gt;
*** Боевой клич Налии «For the needy!»: обычно этот оборот употребляется в значении «благотворительность для бедных». То есть она орёт нечто вроде «Поможем малоимущим!»&lt;br /&gt;
* [[Пастырь вредный]] — Тиакс. Священник вредного (вот даже не столько злого, сколько вредного) бога Цирика. Ведёт себя соответственно.&lt;br /&gt;
* [[Пережил свою полезность]] — аверсия. Саревок и Айреникус имеют странную привычку не добивать своих бывших подельников, а оставлять их валяться на дороге главгероя. В самом буквальном смысле. [[Удивительно подробный дневник|Удивительно удачное обстоятельство]] для главгероя, который получает возможность выслушать излияния этих несчастных и узнать кое-что о своем антагонисте.&lt;br /&gt;
* [[Поведение вразрез с мировоззрением]] — друидка Джахейра имеет сердце из чистого золота, но она истинно нейтральная, потому что друиды по правилам старых редакций ДнД могут быть только этого мировоззрения. Особой пикантности добавляет то, что Джаха воин/друид, причем первый аспект в ее жизни доминирует над вторым.&lt;br /&gt;
** Тут промах разработчиков правил настольного [[D&amp;amp;D]]: когда описывали мировоззрения, написали, что истинно нейтральных личностей очень-очень мало, а когда описывали друидов, всех одним махом запихнули в истинные нейтралы и даже не задумались, а нет ли тут противоречия. Во второй части BG есть ещё добрый (по поведению) друид Цернд и явная злодейка Фалдорн; что у них обоих записано в паспорте, догадаться нетрудно.&lt;br /&gt;
** Там же формально злая Викония, чья церковь разрешает своим адептам объединяться с добрыми персонажами только ради их разложения и поощряет плетение интриг, ни в чем подобном не замечена, а после финальных титров и вовсе работает с Дриззтом До’Урденом. Ее перевоспитание в нейтрала в финале — скорее отражает изначальное положение вещей.&lt;br /&gt;
** Главгад первой части Саревок имеет хаотично-злое мировоззрение, но на злобного отморозка он не тянет — да, он хочет развязать кровопролитную войну, но он делает это не ради забавы, а для того чтобы стать богом. Кроме того, за верную службу он щедро награждает своих приспешников. Ну и наконец, у него [[Злодей с хорошей репутацией|хорошая репутация]] и он очень популярен в народе. Одним словом, Саревок скорее [[законопослушный злой]].&lt;br /&gt;
** Монах Бальтазар имеет законопослушно-нейтральное мировоззрение, но по поведению он настоящий [[законопослушный добрый]]. Впрочем, в данном случае прикручен фитилёк — это мировоззрение было приписано ему по ошибке и полуофициальный мод Ascension исправляет этот недочёт.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — Айреникус, Баал. Несмотря на это, у Айреникуса немалая фанбаза, считающая его [[Злодей поневоле|злодеем поневоле]].&lt;br /&gt;
* [[Предатель]] — {{spoiler|Йошимо и Саймон}}, конечно же, но вершину предательства {{spoiler|взяла штурмом Мелиссан, кинув самого бога убийств Баала, которому служила всю сознательную жизнь}}.&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]]  — Рыцарь Аномен, единственный романтический интерес для персонажа женщины, стал самым ненавистным персонажем за всю историю Bioware. Судите сами: Аномен истеричный, глупый и высокомерный. Мало этого — он вечно строит из себя светлого рыцаря, но на деле он редкостная гадина — к примеру, в личном квесте Яна Аномен пренебрежительно отзывается о заболевшей дочери его возлюбленной, говоря, что карлики и так расплодились. Даже злобный гном Корган порой ведёт себя достойнее, чем этот рыцарь.&lt;br /&gt;
** Из женских персонажей фанаты больше всего не любят Аэри. Во-первых, она постоянно ноет и жалуется на свою тяжёлую судьбу. Во-вторых, за милой внешностью и голоском скрывается достаточно склочный характер. Если крутить роман с несколькими дамами одновременно, то они будут ругаться между собой. Аэри ругается больше всех. Правда она необязательный персонаж и к тому же у ГГ есть еще две пассии на выбор: Викония и Джахейра. Тем не менее у Аэри есть немалый фандом. И в целом заслуженно.&lt;br /&gt;
** Автор этой (и еще нескольких)) правок с возрастом несколько раз переосмысливал отношение к Аэри и вообще подобному типажу. Персонаж спорный, но проникновенный и великолепно проработанный, как и многие другие в этой культовой игре.&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск ментора]] — относится к приёмному отцу протагониста. И также злая версия. Приёмный отец Саревока воспитал из найденыша безжалостного убийцу. [[Сарказм|Благодарный за всё]] Саревок сдал учителю последний экзамен: организовал его убийство.&lt;br /&gt;
* [[Разрушение четвертой стены]] — добрая, смелая и благородная воительница-хафлинг Маззи на вопрос, почему она не стала паладином, отвечает, что по правилам второй редакции D&amp;amp;D паладином не может быть хафлинг.&lt;br /&gt;
* [[Родные братья противоположны]] — при стандартном прохождении таковы главный герой и Саревок. С фитильком, потому что у них, ''скорее всего'', разные матери. Тем не менее, в первой части их настойчиво зовут братьями и подсвечивают родственные узы при каждом удобном случае.&lt;br /&gt;
* [[Роковая женщина]] — Сафана и Викония, хранить вечно. С фитильком Джахейра, которая не столько роковая, сколько невезучая.&lt;br /&gt;
* [[Роман однодневки с вечностью]] — по идее, так должен выглядеть роман главгероя-человека с Аэри. Эльфы-авариэль живут до 300 лет. Аэри совсем девочка. У неё впереди, как минимум, два столетия. Нашему гг не светит встретить старость с любимой, если только он не маг. А вот если главгерой - эльф (около 700 лет жизни), то практически романы, включая моддерские, выглядят как роман вечности с однодневками. Правда, по канону Сын Балла сильно долго не протянул, но [[Разрыв канвы фанатами|какое нам дело до канона]]?&lt;br /&gt;
* [[Самоубийственная самоуверенность]] — демонстрируется многими врагами главгероя, которые, как выражается ''русскоязычный'' Геральт, «никак, ***, не научатся». Педаль в пол собственной гробницы прожала Бодхи, которая выпустила протагониста из заключения и вернула ему бесценное артефактное оружие, только чтобы повеселиться и потешить самолюбие. Повеселилась до смерти.&lt;br /&gt;
* [[Самоуверенный мерзавчик]]  — Аномен изначально, самоуверенный мерзавчик 100 % выдержки. По итогам общения с главгероем может измениться. Если доживёт, потому что соблазн прикончить зело велик. &lt;br /&gt;
** А на стороне врагов — барон Плойер, бывший работорговец и личный враг Джахейры. Страшно разъярён тем, что она его [[А для меня это был вторник|даже не помнит]]. {{spoiler|На самом деле помнит, просто хочет, чтобы он от ярости распустил язык и вслух признался в своих преступлениях.}}&lt;br /&gt;
* [[Стандартные неразрешённые загадки]] — Джахейра из первой части цитирует и переосмысливает известную философскую загадку: «Слышен ли звук, если в лесу упало дерево, а рядом никого нет?» Только в ее устах это звучит иначе: «Если в лесу упало дерево… Я прикончу мерзавца, который его срубил!» Друиды такие друиды.&lt;br /&gt;
* [[Страховка героя]] — итак, давайте посчитаем. Наш героический протагонист на протяжении двух частей игры как минимум: разрушил огромный шахтный комплекс, вырезал целую роту благородных паладинов, оказал содействие Теневым ворам или вообще злобным умертвиям, наломал дров в Спеллхолде, личной вотчине Магов-в-Рясах, выпустив на волю опаснейших магопсихов. Опционально совершил множество откровенных преступлений, вроде убийства глав Железного трона. По ряду причин, все это ему прощается. К чести сценаристов, в «Троне Баала» они подсветили мысль, что таких спасителей надо гнать куда подальше.&lt;br /&gt;
* [[Суповой набор от Bioware]] — именно с этой игры всё и началось.&lt;br /&gt;
* [[Три дня я гналась за Вами…|Три дня я гналась за Вами...]] — приблизительно так выглядит роман с Джахой, то есть, простите, с Джахейрой. Всю первую половину BG2 эта псевдо-роковая женщина будет старательно расписывать вам, насколько глубоко вы у неё во френдзоне, одновременно призывно хлопая полуэльфийскими глазками и не отходя ни на шаг. Слабонервные юноши не выдерживают столь долгих объяснений и идут романсить Аэри, либо Виконию. Поклонники сильных женщин доходят до конца и получают троп [[Ещё и башмаков не износила|башмаков ещё не износила]]. У Джахейры только что погиб любимый муж, а она спокойно утешается в объятьях главгероя. Да еще имеет смелость утверждать, что «Халид бы этого хотел».&lt;br /&gt;
* [[Трикстер]] — Саймон Хавариан. Единственное существо, которое умудрилось несколько раз обвести вокруг пальца протагониста и остаться в живых. После очередного кидалова игрок может испытать [[Попаболь|непередаваемые ощущения в реальности]] без применения виар-технологий.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — Алатос «Воронов шрам» Туйбулд, глава воровской гильдии во Вратах Балдура. Приглашает игрока на беседу в свой кабинет в гильдии и предлагает игроку воровские задания. Даже если игрок — [[Паладин|законно-добрый паладин]]. При этом Алатос заявляет, что уже наслышан о персонаже игрока и знает о нём достаточно. В случае закономерного отказа нападает всей гильдией и нарывается на [[А 220 не хочешь?|закономерные 220]]. Великолепный план, надёжный, как вотердипские часы.&lt;br /&gt;
** Криминальный мир Врат Балдура почти целиком состоит из подобных фраеров. Якобы крутой наемник Слиз нападает на партию главгероя прямо в лоб и умирает с двух ударов, подставив заодно свою подругу Кристин, которой хотя бы хватило уйма уйти в инвиз. Несколько знаменитых (по их собственным словам) киллеров нападают в одиночку на партию из шести вооруженных людей, причем предлагают «сдаться, а то хуже будет».&lt;br /&gt;
* [[Экотеррорист]] — Теневые друиды, от них же первая Фалдорн. Как ни странно, в [[Геймплей вразрез с сюжетом|партии ведёт себя тише воды ниже травы]]. Видимо, копит злость, потому что во второй части станет одним из противников.&lt;br /&gt;
* [[Яблоко от яблони далеко падает]] — главный герой. Если будет хорошим и благородным, упадет далеко от настоящего отца, злого бога Баала. Если будет хаотичным злым, упадет далеко от приёмного отца Горайона. Также Имоен. В любом случае, от Баала в ней нет почти ничего.&lt;br /&gt;
* [[Я буду защищать тебя]] — Минск связан с ведьмой Дайнахейр клятвой защищать её, поэтому в партию они вступают только вдвоём. Во второй игре Дайнахейр уже нет, и Минску приходится выбирать себе новую подопечную из спутниц протагониста.&lt;br /&gt;
* [[Я этого не просил]] — в финальном диалоге протагонист может отвергнуть баалову силу и стать обычным смертным. Если верить финальному ролику, последствия будут вполне позитивны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Guardians</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Baldur%27s_Gate&amp;diff=465460</id>
		<title>Baldur's Gate</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Baldur%27s_Gate&amp;diff=465460"/>
		<updated>2026-06-27T06:19:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Guardians: /* Виртуальная пассия */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Baldur's Gate&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Baldur's Gate cover.jpg|thumb|centre|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG]]&lt;br /&gt;
|year = 1998 - 2000&lt;br /&gt;
|developer = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Bioware]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Larian Studios&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Infogames&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Atari&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;MacSoft &amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;1С-СофтКлаб&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PC&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Mac OS X&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Single-player|Одиночная]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Multiplayer|Многопользовательская]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Baldur’s Gate''' и сиквел '''Baldur’s Gate 2''' — культовые [[CRPG|RPG]] по правилам ролевой системы [[Dungeons &amp;amp;amp; Dragons]] второй редакции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая игра вышла в 1998 году. В 1999 году вышло [[Аддон|дополнение]] для неё, Tales of the Sword Coast, добавившее несколько больших квестов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая игра '''Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn''' была выпущена в 2000 году. В сиквеле значительно улучшили геймплей, локации и даже добавили особенность, которая потом стала отличительной «фишкой» все игр компании, — возможность крутить романы со спутниками героя. Для западных игр [[Виртуальная пассия]] ассоциируется теперь только с этой студией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2001 году для неё тоже вышло [[Аддон|дополнение]] — Baldur’s Gate 2: Throne of Bhaal. Хотя формально это и аддон, но, по сути дела, Throne of Bhaal — самостоятельная небольшая игра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игры получили статус культовых. В них активно играли, делились хитростями, выпускали моды, писали фанфики… Но официально сиквелов не выходило, разве что гейм-дизайнер Bioware частным образом выпустил мод Ascension для Throne of Bhaal, где восстановил некоторый контент, который не успели включить в основную игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но много позже два выходца из Bioware основали компанию Beamdog и её отделение Overhaul Games. Эти Overhaul Games занялись переизданием игр серии на более современном, улучшенном технологическом уровне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2012 году вышло переиздание первой игры, Baldur’s Gate: Enhanced Edition. По сути дела, это была первая игра на (улучшенном) движке второй, с системами классов, навыков и заклинаний из второй игры. Теперь, например, магу стало можно сразу вызвать себе фамилиара. Кроме того, добавились четыре возможных соратника-NPC, некоторые из них — с возможным романом впридачу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2013 году вышло аналогичное переиздание второй игры, Baldur’s Gate 2: Enhanced Edition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ещё через несколько лет, в 2016 году, вышло новое большое [[Аддон|дополнение]] к первой игре, Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear. Через семнадцать лет после выхода самой игры!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, а летом 2019 объявили что выходит третья игра, и в октябре 2020 года Baldur’s Gate 3 вышла в ранний доступ, а 1 августа 2023 состоялся полный релиз. По пятой редакции. [https://www.youtube.com/watch?v=OcP0WdH7rTs Трейлер… зрелищный, но не для слабонервных]. От Larian Studios (известны своей серией Divinity). Получив восторженные отзывы от прессы и игроков, игра вновь вывела изометрические RPG в мейнстрим и заставила других разработчиков и издателей разразиться завистническими тирадами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мир и сеттинг ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наряду с [[Planescape: Torment]], серия Baldur’s Gate стала образцовым воплощением классических миров настолки [[Dungeons &amp;amp;amp; Dragons]] в формате видеоигр. Действие всех частей Baldur’s Gate проходит на Фаэруне (если угодно Фейруне), одном из самых популярных (разумеется, далеко не единственном) миров [[Dungeons &amp;amp;amp; Dragons]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробное описание Фаэруна можно найти [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%B5%D0%B9%D1%80%D1%83%D0%BD здесь] или на любом популярном ролевом ресурсе, так что не будем тратить на это время. Для нашей статьи важно то, что Фаэрун — классическое фентези-средневековье с рыцарями и драконами, волшебниками и королевствами, орками и полуросликами, девами в беде и подземельями, полными сокровищ. Приключения протагониста, Дитя Балла, происходят на Побережье Мечей и в Амне, а уж это края самого что ни на есть [[Героическое фэнтези|героического фентези]]. Побережье Мечей — типичнейшее европейское фентези-средневековье. Амн — типичная вооосточная сказка, зачем ты мне строишь глазки, с джиннами, минаретами и злыми визирями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Казалось бы, мы об этом читали сотни раз, но создатели Baldur’s Gate смогли подать избитый сеттинг так, что он заиграл новыми красками. Наш герой родом из Кэндлкипа — гигантской крепости-библиотеки! Его воспитали монахи, среди которых есть и великие воители, и могучие маги, но главным образом они — мудрецы-книголюбы. Разумеется, среднестатистический геймер, школьник или студент, [[Обычный японский школьник|узнавал в описании себя]] и вдохновлялся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Враги главгероя — не чёрные властелины и не злодеи в дурацких колпаках, а прагматичные бизнесмены, которые наживаются на чужой беде. Хладнокровный честолюбец Саревок, прокладывающий себе дорогу к власти. Безжалостный ученый-маг Айреникус, одержимый местью и ложными амбициями. В дополнении к первой части Baldur’s Gate: Tales of the Sword Coast вообще нет мерзавцев как таковых. Есть злодеи поневоле, ехидные демоны и несчастные судьбы, а также [[несовместимая с жизнью жадность]], погубившая могучих героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все это смотрится необычно даже на фоне нынешнего игропрома, а уж в конце 1990-х казалось настоящей революцией жанра. Однако Baldur’s Gate сохранил лор DnD, нежно любимый тысячами ролевиков. Тут вам маги Тэя и клюквенные русские-рашеманцы, бехолдеры и оборотни, бои с драконами и, конечно же, подземелья с артефактами, характеристики которых фанаты быстро заучивали наизусть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно в первой Baldur’s Gate команда BioWare показала, как хорошо она умеет раскрывать сопартийцев протагониста. В будущем это станет фишкой компании. При минимуме диалогов (да чего там, их почти не было) внутри партии в Baldur’s Gate 1, художники и сценаристы смогли создать запоминающиеся образы только портретами и краткими биографиями. Лишь во второй части шкодливая Имоен, безумный Минск и притягательная Джахейра стали говорливы, а в первых частях все отдавалось на откуп воображению игрока. И воображение работало. О, да.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:BGpers.jpg|thumb|Их знали только в лицо…]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Виртуальная пассия]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная со второй игры, появилась возможность крутить романы со спутниками-сопартийцами. Во второй игре на выбор предлагалось четыре варианта, причём все — клирики или друиды. «Романсабельных» женщин было три — эльфийка клирик-маг Аэри, полуэльфийка воин-друид Джахейра и тёмная эльфийка-клирик Викония. А вот мужчину для романа завезли только одного, да ещё и не с самым приятным характером: человека воина-клирика Аномена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играть в RPG с приложенным симулятором свиданий, который тогда оказался действительно неплохой добавкой к игровому процессу, оказалось очень интересно. Неудивительно, что фэны добавили много дополнительных романов в модах. Известные мужчины-пассии из модов — это человек колдун (sorcerer) Келси и тёмный эльф воин-маг Солафейн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И это только самая популярная часть романтического арсенала модов. Задолго до этих ваших секс-модов на Ведьмака/Скайрим «фанаты» Baldur’s Gate развлекались, как могли, что породило целую армию переходящих от игры к игре дегенератов-кумеров. О мастшабах бедствия [https://core-rpg.net/articles/baldurs-gate-3-xanathar#id049 подробно написано вот тут].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А в расширенных изданиях добавились ещё четыре возможных пассии: полуорк-чёрный страж Дорн Иль-Хан, полуэльфийка-дикий маг Нира, человек-монах Расаад ин Башир и вампирша Гексат. Ведь больше — значит лучше, верно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Мод|Сделай сам]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baldur’s Gate не сохранила бы любовь фанатов годы спустя, если бы не дружелюбное отношение к моддерам. Богатый арсенал программ создания модификаций позволил делать собственные подклассы персонажей (киты), создавать уникальных героев и собственные квесты. Самые отчаянные фанаты создавали собственные сборки игры, которые могли сильно отличаться от оригинала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так появился Baldur’s Gate: BiG World Project от SubZero400 — гигантская модификация, по сути, новая игра. Для многих геймеров 2010-х это и есть Baldur’s Gate. Любовь и кошмар ролевиков-стримеров, которые целые недели жизни убивали на прохождение этого монументального труда. Хотите надолго выпасть из жизни и погрузиться с головой в классическое DnD? Тогда это ваш выбор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Менее масштабная, но не менее известная сборка носит имя Baldur’s Gate Trilogy. Над различными ее версиями работали Орлангур ([[Орлангур|нет, не тот]]. Хотя… кто его знает…) и darktech, который годами поддерживал сборку, выпуская все новые обновления. Суть в том, что все части Baldur’s Gate объединяются в одну игру, причем [[разрыв канвы]] между первой и второй частями логично заполняется. Что характерно, профессиональным разработчикам Baldur’s Gate: Enhanced Edition из [[Сарказм|нежно любимой фанатами]] компании Beamdog ([[Осколок империи|обмылка]] старого состава Bioware) для заполнения этого пробела понадобилось целое дополнение, и то получилось спорно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельно упомянем мод-сборку Banter Packs и подобные моды, добавляющие в игру бантеры, т.е. болтовню между членами партии, т.е новые диалоги! Прямо скажем, в оригинальной игре полно молчунов, и лишь некоторые персонажи (Минск, Джахейра, Хаер'Далис) действительно любят потрепаться. С модами серии Banter вы не будете скучать без диалогов. В сущности, установив еще парочку роман-модов, вы можете только ими и заниматься, не выходя с Променада Вокин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В основе сюжета всей серии игр лежит одно и то же: последствия [[хитрый план|хитрого плана]] бога убийств Баала. Но лучше начать немного пораньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, примерно за 10 лет до событий игры, в 1358 году по местному летосчислению (DR), в мире Забытых Королевств начались так называемые Смутные Времена (Time of Troubles). Верховный бог Ао, разозлившись на очередную выходку местного пантеона, изгнал всех богов к смертным. (Только богу Хелму оставили божественную силу, чтобы он сторожил путь в опустевшее обиталище богов.) При этом все боги сами стали смертными, хоть и очень крутыми. Теперь их стало вполне возможно убить, а желающих нашлось немало. Одним из погибших богов был Баал, бог убийств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но, как оказалось, Баал заранее предвидел свою смерть и придумал способ её обмануть. Задолго до Смутных Времён он неоднократно посещал Забытые Королевства и зачал там множество детей с женщинами самых разных рас: людьми, эльфийками, орчихами, великаншами, драконицами… Одно из детищ Баала было зачато даже с… шиншиллой!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Баал рассчитывал, что его дети окажутся талантливыми убийцами и учинят резню, в том числе и друг с другом, а это поможет ему вернуться к жизни. Но, разумеется, другие тоже начали строить свои планы…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, и если вы ещё не догадались: главный герой серии, которым мы управляем, — один из детей Баала. Независимо от расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Кэндлкип.jpg|240px|thumb|right|Ступени великой библиотеки, откуда мы уйдем навстречу приключениям]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Baldur’s Gate ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжет первой игры в основном вращается вокруг [[хитрый план|хитрых планов]] другого Бааловича по имени Саревок Анчев, здоровенного воина, любящего шипастые доспехи, и по совместительству талантливого торговца. Приёмный отец Саревока, Рейлтар Анчев, возглавлял «региональное отделение» злого торгового концерна Железный Трон. Рейлтар с Саревоком придумали и организовали так называемый «железный кризис», чтобы создать искусственный спрос на железо. Во-первых, агент Железного Трона мешал добывать железо в шахтах Нашкеля, а заодно и портил тамошнюю руду каким-то алхимическим составом. Во-вторых, нанятые бандиты перехватывали и грабили караваны с железом. И в-третьих, Железный Трон раздувал вражду между городом Baldur’s Gate (в честь которого и названа первая игра) и соседней страной Амн, чтобы война казалась неизбежной и все бросились закупаться оружием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачем всё это делалось? А это смотря кем. У Рейлтара был наготове собственный источник железной руды, и он хотел просто добиться выгодных контрактов и продать много-много железа. Но у Саревока были свои планы, которые он не без изящества вписал в планы Рейлтара. Если Рейлтару была нужна просто угроза войны, то Саревок хотел развязать-таки настоящую войну, предварительно перебив всех других Бааловичей. Он надеялся, что в такой ситуации возникнет, так сказать, надобность в существовании бога убийств, и верховный бог Ао наверняка [[Повышение до бога|дарует божественность]] именно Саревоку, как самому логичному кандидату.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра начинается как раз с неудачной попытки Саревока убить нашего персонажа-Бааловича, до тех пор тихо-мирно живущего в монастыре-крепости-библиотеке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Baldur’s Gate: Tales of the Sword Coast ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Официальное дополнение к первой части игры. Сюжетно вклинивается между первой и второй частью. Очевидно, после изгнания Саревока из Врат Балдура главгерой решил первый раз в жизни отдохнуть, как нормальный человек. Пройтись по местным музеям, побывать на море, или даже на необитаемом острове... Ну что ж, заботливые разработчики предлагают нам: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Музей, захваченный демоном и населённый сумасшедшими призраками (он же Башня Дурлага)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Бесплатный и моментальный вояж на далекий остров, где нам наглядно покажут, что такое [[несовместимая с жизнью жадность]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Плавание на другой остров, где живут странные [[Добрый змей|добрые вервольфы]] и типичные злые вервольфы, а также сумасшедший маг (порой кажется, что все маги сумасшедшие)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Кровавое сражение с культом демона со сложным финальным боем, который можно [[Эксплойт|красиво заабузить]], расстреляв подручных демона из инвиза. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Больше всего запоминается Башня Дурлага: памятник [[Несовместимая с жизнью крутизна|несовместимой с жизнью]] крутизне старого дварфа. Вояка Дурлаг награбил несметные богатства и построил для своего клана роскошную башню-крепость, забитую золотом и артефактами... Не боясь соседства с логовом иллитидов. Разразившаяся вскоре бойня свела Дурлага с ума: иллитиды привели доппельгангеров, которые пожрали его родичей и приняли их облик. Отчаявшийся воин вынужден был убивать существ, как две капли похожих на его жену, сыновей, кровных братьев. Отбив в одиночку башню, сломленный Дурлаг посвятил оставшуюся жизнь [[Evil Genius|заполнению подземелий ловушками]], чтобы то ли заточить самого себя, то ли помешать другим грабителям топтать могилу дурлагова клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем этот мавзолей сделали аттракционом для туристов, одним из которых стал наш главгерой с подельниками. Разумеется, [[что-то пошло не так]] по ходу экскурсии. Нам придется повторить подвиги Дурлага, а кое в чём превзойти его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнение от Beamdog, изданное в 2016 году в рамках полномасштабного ремастера игры Baldur's Gate: Enhanced Edition. Сюжетно вклинилось сразу после окончания событий Baldur’s Gate и предшествует Baldur’s Gate 2. Повествует о том, что случилось во Вратах Балдура после смерти Саревока, и как на главгероя вышел таинственный могучий волшебник, имя которому Айреникус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осада Дрэгонспира жесточайше эксплуатирует фанатскую ностальгию: спустя 17 лет после выхода первой части вновь используется игровой движок Infinity Engine и тщательно сохраняется стилистика Врат Балдура, какими они были в первой части. Тот же дизайн портретов, тот же стиль диалогов... Казалось бы, фанаты должны пищать от восторга, но тепло встреченное критиками дополнение вызвало противоречивые отзывы пользователей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним просто не понравилось вклинивание целой маленькой войны в прежний сюжет серии, создающее [[Разрыв канвы|разрывы в канве]]. Куда, к примеру, делись набранные главгероем и его подельниками уровни? Почему никто во второй части не упоминал о событиях Осады? Разумеется, всегда можно подобрать обоснуи, но фанатам этого делать не хотелось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжет выдержан в лучших традициях старых RPG, и именно поэтому выглядит наивным в наше циничное время (2021 год написания правки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие юные геймеры не поняли архаичную игровую механику, что вполне закономерно. Игра создавалась как конфетка для старых, олдовых фанов, а не для молодежи, которая еще не родилась к моменту выхода первой части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn ===&lt;br /&gt;
А во второй игре разборки Бааловичей отходят на второй план. Теперь до главных героев докапывается Джон (Джонелет) Айреникус — здоровенный мужик в стильном кожаном прикиде, напоминающем одеяние [[Hellraiser|Пинхеда]], и по совместительству крутейший маг (см. скриншот). Этот Айреникус когда-то был эльфом, но за попытку «выпить» божественность из бога-дерева, дающего жизненные силы всем эльфам, Айреникуса наказали: изгнали и отрубили от «подпитки» божественными силами, так что на момент действия игры Айреникус — не эльф и не человек, а почти лишённое эмоций не-пойми-что. Именно поэтому Айреникусу и понадобился Баалович: в нём есть небольшая доля божественности, а значит — её можно украсть и восстановиться!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Айреникус.jpeg|240px|thumb|right|[[О боже, какой мужчина!|О, боже, какой мужчина]]!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё это безобразие происходит уже не в окрестностях города Baldur’s Gate (и вообще этот город после первой игры уже никак не связан с сюжетом), а в городе Аткатла, столице страны Амн. По законам Амна магам и бардам запрещено колдовать без лицензии (к божественной магии священников, паладинов и следопытов это не относится). Поэтому в начале игры, пока не приобретена соответствующая лицензия, магам нельзя будет колдовать на городских улицах, а не то по их души явится магическая полиция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в нём есть альтернативная концовка героев мультсериала Dungeons &amp;amp;amp; Dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Baldur’s Gate 2: Throne of Bhaal ===&lt;br /&gt;
Как говорилось выше, формально это аддон ко второй игре, но по сути небольшая самостоятельная игра, завершающая сагу о Бааловичах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой игре грызня между Бааловичами подходит к концу. Пятеро сильнейших потомков Баала — три Бааловича и две Бааловны — объединились и вместе уничтожают всех остальных Бааловичей. Те пытаются спастись как могут. Большинство их собралось в городе Сарадуш, которым правит ещё один могущественный Баалович — орк Громнир Иль-Хан. Силы Громнира кое-как отбиваются от осаждающих город войск Пятерых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, в этих событиях участвует жрица Мелиссан, но её роль поначалу неочевидна — во всяком случае, она точно не Бааловна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вот в это горячее время наш отряд оказывается в Сарадуше, где решаются судьбы почти всех оставшихся детей Баала. Одни пытаются захватить власть над целыми странами, другие хотят одного: выжить. Увы, у их отца Баала совершенно другие планы на судьбу потомства, которое создано лишь в его собственных интересах. Однако будет ли воля Баала исполнена?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Baldur’s Gate 3]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра от бельгийцев-ролевиков Larian Studios выпущена в ранний доступ (в виде пролога и первого акта) 6 октября 2020 года. Полный выход &amp;lt;s&amp;gt;грядет&amp;lt;/s&amp;gt; уже свершился 31 августа 2023 года. Вышла, спустя 19 лет после релиза Baldur’s Gate II: Throne of Bhaal, тем самым возродив [[Франшиза|полумёртвую франшизу]]. Одни только слухи о выходе новой части Врат Балдура вызвали невероятный ажиотаж в ролевых и геймерских кругах, а за неделю раннего доступа в одном только Steam было продано более миллиона копий BG3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ИллитидBG3.jpg|240px|thumb|right|Иллитид хочет тебя [[Пост-человек|улучшить]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые обзорщики и искушенные ролевики осудили слишком большое сходство Baldur’s Gate 3 с серией Divinity, флагманским проектом Larian Studios. В частности, фанатов первых частей насторожил отказ от реал-тайм боя с паузой в пользу пошаговой боёвки. Несмотря на то, что пошаговая боёвка — возвращение к традициям D&amp;amp;amp;D, в которых взращены Врата Балдура. Впрочем, многие фанаты Baldur’s Gate в глаза не видели настольных игр и, что характерно, не стремятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая часть сюжета рассказывает о побеге протагониста из плена у иллитидов, которые намеревались использовать его и других пленников [[Боди-хоррор|для продолжения рода]], причём нам в подробностях показывается механика процесса. В дальнейшем ожидаются приключения в окрестностях Врат Балдура и сам обожаемый фанатами город, а также камео персонажей старых частей. Уже замечен Воло, который наконец-то стал источников личных квестов, а не просто говорящей головой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку глава студии Larian Свен Винке — старый фанат настолок, игра должна как можно полнее передавать дух классической партии с [[Dungeon Master|ДМом]] и разнообразием возможностей а-ля «бросаю в лича ботинок и произношу молитву Темпусу». Реализовать замысел вполне удалось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игру перенесены очень многие наработки серии Divinity. начиная с графического стиля и заканчивая характерным использованием окружения в бою. Бочками можно кидаться, огонь можно тушить и так далее. Игра получила огромную популярность и удостоилась на данном ресурсе [[Baldur’s Gate 3|отдельной статьи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с А по М ===&lt;br /&gt;
* [[Адский папаша]] — cам Баал, конечно же. Половым путём создал сюжет игры, желая {{spoiler|сохранить божественную эссенцию в крови потомков и возродиться, поглотив их}}. Также Рейлтар Анчев, приёмный отец Саревока. С фитильком, потому что не родной. Растил из сына безжалостного убийцу и так увлекся, что [[Что за идиот!|заехал в соседний троп]], восстановив против себя собственную машину для убийства. Саревок не простил садисту Рейлтару гибель своей приёмной матери и красиво расправился со злодеем.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — [[кодификатор]] для студии. Именно с этой серии и начались известные биоваровские команды.&lt;br /&gt;
* [[Безумная клевость]] — Минск. Разговаривает с [[Запасливый хомяк|хомяком]], получает от него советы… один из сильнейших компаньонов в игре.&lt;br /&gt;
* [[Благовоспитанный козёл]] — как ни странно, Эдвин. Благовоспитанность он проявляет только к тем, кого считает равными себе. А козлизм — ко всем.&lt;br /&gt;
* [[Благородный разбойник]] — в начале событий второй части этим пробавляется Налия, самозванная защитница бедных и обездоленных. По ходу игры взрослеет и понимает, что бороться с коррупцией надо более глобальными методами. Если будет доведена до финала, начнет грамотную революцию сверху в Амне.&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — множество примеров, но Шар-Тил являет ходячее воплощение тропа.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]] — пасхалки для фанатов первой части раскиданы по всей второй части и, в небольшом количестве, встречаются в «Троне Балла». В первую очередь, это встречи с бывшими возможными сопартейцами из BG1. Бестолковый бард Гаррик трогательно косплеит Кристиана из [[Сирано|Сирано де Бержерака]]. Непутёвый бабник Коран впутывается в очередную интрижку. А Кзар и Монтарон [[Воссоединиться в смерти|воссоединяются в смерти]].&lt;br /&gt;
* [[Братья по оружию]] — Джахейра и Халид как эталон тропа. Минск и Бу шутки ради, но в фольклор вошли именно как неразделимая боевая единица! Минск и Дайнахейр в первой части, пока смерть на разделила их. Также протагонист и любой его романтический интерес. Даже Аэри. В случае с Аноменом педаль в пол: это паладиноподобное с самого начала находится в активном поиске братьев по оружию.&lt;br /&gt;
* [[Больше не Джа-Джа]] — из всех спутников, пожалуй, Аномен получил самый лучший квест — и там ему можно сменить мировоззрение на законопослушно-доброе или хаотично-нейтральное. В обоих случаях он становится вполне вменяемым героем.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Саймон Хавариан, Эдвин Одессейрон.&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — Джахейра и Халид в первой части. Ни уровней, ни экипировки, а ведь они опытные Арфисты. Монтарон: старый вор, бывалый бандюк, а уровень первый, ничего толком не умеет. Также Дорн из аддона: для своей устрашающей [[квента|квенты]] он недостаточно прокачан. Во второй части тропа удалось избежать, но есть [[инверсия]]. Огромные уровни Налии и Аэри вызывают вопросы. Где эти юные девы так прокачались? И каким это образом Налия равна по уровням Келдорну — паладину, который несколько десятилетий не вылезал из горячих точек?&lt;br /&gt;
* [[Вигилант]] — Киван. Несёт злодеям возмездие за убитую возлюбленную и прочие гнусные дела. Отличается характерными болезненными стонами в бою.&lt;br /&gt;
* [[Влюблённый злодей]] — субверия. Джон Айреникус кажется таковым по отношению к Эллесим на протяжении большей части BG2. Но нет. Он давно забыл о своей любви, а попытки изготовить клона Эллесим и поселить его в ее комнате — лишь извращённые остаточные явления прежнего чувства. Пробившись к сердцу Сулданессалара, Джон не выказывает к Эллесим никакого интереса, хотя... всё-таки оставляет её в живых. Для чего — вопрос открытый, но конечной целью Айреникуса было превращение в бога, так что о [[Искупление любовью|заново вспыхнувшей любви]] речь точно не идёт. &lt;br /&gt;
* [[Вопиющий неканон]] — новеллизация игры от Филипа Этанса. Тут в наличии и [[Получился мерзавец|протагонист-отморозок]], и [[Только оболочка|непохожие на себя персонажи]], и [[МТА|авторский язык]]. Даже сами разработчики открестились от этого.&lt;br /&gt;
* [[Вывих мозга]] — за 20 лет фанаты изобрели множество необычных способов получения удовольствия от игры. Например, на карнавале в Нашкеле водится [[козёл]] Лорд Бинки, глумящийся над внешним видом протагониста. Убить бы его, но это будет злым поступком и развяжет бойню по всей карте. К тому же вскоре после завершения диалога Бинки убегает, оставляя игрока в бессильной злобе. Выход? Сагрить на Лорда Бинки изначально неагрессивного дрессированного огра, которого показывают тут же на карнавале.&lt;br /&gt;
* [[Гадский ансамбль]] — увы, лишь проездом на гастролях. И тем не менее: [http://wiki.aerie.ru/wiki/%D0%98%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D1%83%D0%BD%D0%B0 Искаженная Руна]. Давным-давно, в начале 2000-х, писались подробные руководства по умерщвлению этих нехороших нелюдей. Для опытного современного игрока особой сложности не представляют.&lt;br /&gt;
* [[Грабить корованы]] — Кагайн занимается охраной караванов, а его личный квест связан с тем, что один богатый караван-таки ограбили. Сюжет первой части основан на том, что банды разбойников с удивительным постоянством грабят караваны с железом, будто их надоумил кто. Конечно, надоумил…&lt;br /&gt;
* [[Грубые ухаживания]] — злой дварф Корган подкатывает к благородной халфлингше Маззи. Разумеется, безуспешно. Аверсию Корган являет, когда хочет отшлепать по попе Аэри за ее вечные жалобы. Он-то имеет в виду именно то, что сказал, но многие игроки [[BDSM|тают и представляют нечто иное]]…&lt;br /&gt;
* [[Даже у зла есть стандарты]] — Викония Де’Вир, почти типичный представитель расы дроу, подземных эльфов и поголовно [[полное чудовище|полных чудовищ]], не смогла принести в жертву кровожадной богине ребёнка. За что вырезали весь её клан, а ей пришлось спасаться на поверхности.&lt;br /&gt;
** Виконии, если есть любовный роман с ней, в аддоне можно даже поменять мировоззрение со злого на нейтральное. Что вообще удивительно, учитывая, что она стала почти завсегдатаем жертвенных алтарей и очистительных костров — в качестве жертвы, конечно. А уж что с ней [[Топливо ночного кошмара|приключилось]] в предыстории, когда она попыталась стать мирной фермершей…&lt;br /&gt;
** Хаотично-злой дварф Корган, кровожадный берсеркер, презирает работорговцев и причиняющих вред детям.&lt;br /&gt;
** Красный дракон Фиркрааг, [[полное чудовище|злодей от кончика хвоста до кончика рогов]], с негодованием и презрением отвергает предположение протагониста о его союзе с главзлодеем Айреникусом — «У меня нет никаких отношений с этой тварью».&lt;br /&gt;
** Законопослушный-злой дворф Кагейн на первый взгляд кажется просто наёмником, которого интересуют только деньги. Но если он находит останки каравана который искал, и обнаруживает что сын его работодателя убит, то дворф очень расстраивается, и клянёт разбойников на чём свет стоит.&lt;br /&gt;
* [[Дева в беде]] — Бранвен. Стоит в образе статуи и ждет, когда главгерой ее расколдует. С фитильком Викония «Если вы не поможете… они меня убьют!» де Вир.&lt;br /&gt;
* [[Дешёвая смерть]] — геймплейная необходимость, без которой игра стала бы слишком трудной для неискушенных игроков, особенно при первом прохождении. С самых первых уровней игроку доступны различные способы воскрешения павших соратников, за исключением протагониста. К сожалению, это рождает неудобные вопросы к сюжету. Почему, скажем, главгерой убежал с места гибели Горайона? Вместо того чтобы взять тело в охапку и побежать к Кэндлкипу, что в двух шагах, с воплями: «Тетторил, помоги!» В ДнД существуют обоснуи, только вот с геймплеем они слабо согласуются. Та же Джахейра подсвечивает ситуацию в случае гибели мужа Халида: «Ах, так! Я никогда не расскажу тебе, чем все закончилось!» То есть она подразумевает, что мы сейчас сбегаем и воскресим его без проблем. Вообще, лору D&amp;amp;amp;D свойственно то игнорирование возможности воскрешения как [[Сюжетоломающая способность|сюжетоломающей способности]], то внезапные заявления в духе «а после битвы мы собрали все тела и воскресили».&lt;br /&gt;
* [[Добро - это выгодно|Добро это выгодно]] — поднимающие репутацию квесты построены по принципу «вырежи несколько племен кобольдов/гноллов/орков, забери все ценности и тебе за это еще заплатят». Совершенно не возбраняется грабить, например, имущество Железного трона, хотя это легальная организация, которую должен защищать закон. Можно спокойно завалить знаменитого наемника Грейвульфа и присвоить его великолепный меч. Никакая братва не придет мстить, хотя Грейвульф, вроде бы, авторитетный известный человек. Вишенка на торте: поднятие репутации уменьшает цены в магазинах.&lt;br /&gt;
* [[Добродушный гигант]] — Минск. В состоянии берсерка (или, скажем, очарования) несколько менее добродушен.&lt;br /&gt;
* [[Злодей поневоле]] — {{spoiler|Йошимо}}. Был поставлен перед выбором: [[Предательство или смерть?|предательство или смерть]]. Как водится, первое ненадолго отсрочило второе.&lt;br /&gt;
* [[Злодейский дневник]] — Саревок, будучи не чужд литературе, решил «описать для будущих поколений, как над ними вознесся новый бог убийства». Этот незаконченный труд помог изобличить злодея перед герцогами Врат Балдура.&lt;br /&gt;
* [[Инженю]] — '''Аэри'''. Обнять и плакать, плакать! Кто предпочитает легкую версию тропа, тому Скай. Аверсию являет Ниира из EE, которая, конечно, юна и наивна, да только наглая воровка, что пробы ставить негде, бродяжка и пироманьячка.&lt;br /&gt;
* [[Козёл с золотым сердцем]] — Квейли. Всю первую часть усиленно козлил, а к началу второй оказался милым добряком, воспитателем очаровательной Аэри. Утверждает, что приёмное отцовство сделало его добрее, хотя он даже внешне [[Разрыв канвы|как-то подозрительно изменился]]…&lt;br /&gt;
* [[Конфетка для фанатов]] — Baldur’s Gate 3, выпущенная в ранний доступ в октябре 2020 и дорабатываемая в настоящее время. За неделю было продано более миллиона копий игры в Steam, не говоря о других площадках. Разработчики из Larian Studios оказались искренне шокированы фанатской любовью к миру Балдурса. Остается только пожелать им не свалиться в [[Сделано ради ностальгии|соседний троп]].&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — горы и горы. Минск ими разговаривает.&lt;br /&gt;
** «Buttkicking for goodness!»&lt;br /&gt;
** «Go for the eyes, Boo! Go for the eyes!!! RRRAAGH!!!»&lt;br /&gt;
** «Oh, we are all heroes. You and Boo and I. Hamsters and rangers everywhere rejoice!»&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — Горайон был таким, пока не нарвался на [[Зло всегда сильнее|слишком крутого злодея]]. Дворф Йеслик скромен, но соответствует тропу: просидеть много месяцев в тюрьме и сходу броситься в бой дорогого стоит. Паладин Келдорн еще не дедуля, но уже седовлас и чрезвычайно крут. Причем по паладинским меркам он прожил очень долго. А еще у Келдорна [[крутой баритон]].&lt;br /&gt;
* [[К чёрту сценарий!]] — встречается многократно. Приведём лишь самые очевидные примеры. &lt;br /&gt;
** Нас обвинили в убийстве. Для властей Врат Балдура мы — особо опасные преступники. Предполагается, что партия будет перемещаться по городской канализации, прячась от патрулей. А для проникновения в город заботливо подготовлена мини-сценка с контрабандистом. Скучно! К чёрту сценарий! Мы просто пойдём по городу, не скрываясь, куда нам надо. Местная стража не умеет быстро бегать и вообще не умеет перемещаться между локациями, так что чихали мы на неё. &lt;br /&gt;
** Мы попали в город дроу, где должны выполнить длинную цепочку квестов для тёмных эльфов только для того, чтобы хитростью добыть спрятанные в соборе яйца драконицы, которая обещала нам помочь. Что-о? Шестерить на [[Всегда плохие|мерзких дроу]]? К чёрту сценарий! Просто пройдём по их городу, убивая каждого встречного, высадим с ноги дверь собора и заберём яйца. А потом еще и драконицу забьём ради ценной чешуи.&lt;br /&gt;
** Соло-прохождение как таковое. К чёрту сценарий, к чёрту сюжет! Плевал я на ваши Шахты Нашкеля. Пойду лучше анкегов бить да нужные зелья собирать.&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — таков стиль жизни Минска. Когда его не контролирует главгерой или очередная ведьма, берсерк-хомяконосец идёт навстречу приключениям по прямой линии. Армия гноллов украла подругу? Возьмём штурмом их крепость и освободим девицу! Их в десять раз больше? Ерунда, с нами Бу, он будет драться за троих. &lt;br /&gt;
* [[Лич]] — в количествах. Во второй части, фактически, наличествует мини-игра «найди и убей всех личей в подземельях Аткатлы». Зачем? Just for lulz и ради экспы, конечно же. Надобно заметить, что в подавляющем большинстве случаев главгерой не уничтожает [[филактерия|филактерию]] и даже не задумывается об этом. То ли процесс опущен в рамках игровой условности, то ли мы убиваем личей не до конца. &lt;br /&gt;
* [[Мировоззрение]] — игра по DnD же!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с Н по Я ===&lt;br /&gt;
* [[Нам не помешает лишний ствол]] — аверсия, а [[Засланных казачков не бывает]] — субверсия. Персонажи вступают в команду только с разрешения игрока. Выгнать можно любого, хоть всех, даже &amp;lt;s&amp;gt;Суходрищева&amp;lt;/s&amp;gt; Имоен, и ходить одному. А если брать в команду каждого встречного-поперечного, то, конечно, пройдёшь массу интересных побочных квестов, но один из спутников (на минутку, преступник, подобранный чёрт знает где) тебя в итоге предаст. Это, правда, ни на чём особо не скажется.&lt;br /&gt;
* [[Нас бьют, а мы крепчаем]] — демон-тюремщик полумёртвого бога Амонатора. Умоляет бить и ненавидеть его, потому что питается негативом. Тролль, не иначе...&lt;br /&gt;
* [[Никакой не гарем]] — Baldur's Gate 2 никоим образом не является симулятором гарема. Даже не думайте об этом, потому что это не так. Хайли лайкли, честно-честно. Всё равно не верите? Тогда попробуйте взять в партию Джахейру, Аэри и Виконию одновременно. Что? Вам понравилось? Извращенцы…&lt;br /&gt;
* [[Нежданный любимец публики]] — подходят многие спутники, но в чистом виде троп играет Имоен. Сценарист Люк Кристьянсон рассказал, что этого персонажа добавили в первую часть игры в последний момент и считали проходным. Внезапная популярность Имоен среди геймеров вынудила сделать ее центральной фигурой второй части. С фитильком под троп подходят два мага, который задумывались как яркие, но все-таки проходные личности на жизненном пути главгероя. Эдвин: скандалист, негодяй, грубиян, эгоист, представитель зловещего сообщества, любимец значительной части фэндома. Ролеплееры ценят его, кхм, неповторимый характер и своеобразное обаяние, тогда как [[манчкин]]ы уважают отличные статы и уникальные фишки. Ксан: нытик 80 левела, зануда, неудачник. Популярный персонаж мини-комиксов по игре.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью доброта]] — вообще-то, не свойственна персонажам данной игры и данного сеттинга. Однако же была продемонстрирована неким Саником в Бриннло при попытке вызволить симпатичную девушку Клэр из сексуального рабства в борделе. Саника прикончил наёмник бордель-маман, главгерою пришлось расхлёбывать последствия.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью гордость]] — Дварф-богатырь Дурлаг, король тропа. Замуровался заживо в башне-могильнике своего клана, потому что счёл себя и только себя виновником случившейся трагедии. А настоящие убийцы клана, дескать, просто мимо проходили. Хотя, конечно, пополам с [[ГЭС]]: даже богатырю сложно не утратить рассудок после ТАКОЙ смерти близких. Попутно Дурлаг сгубил десятки охотников за сокровищами и просто любопытных, напоровшихся на ловушки в поисках золота дурлагова клана, но это уже [[Несовместимая с жизнью жадность|соседний троп]]. &lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью жадность]] — печальна участь магов, попавших на таинственный безымянный остров из Tales of the Sword Coast. Оттуда можно телепортироваться, но только сбросив все свои артефакты, жезлы и прочую магическую амуницию. И вот тут вступает в действие троп: большинство магов скорее умрут от голода, чем расстанутся с цацками, которые добывали десятилетиями. Так и сидят на голых скалах в добровольном заключении, не в силах побороть жадность. &lt;br /&gt;
** Также: хозяин таверны «Медная Корона» Лехтинан. Настолько привык рубить лёгкие деньги на подпольных боях, что пускает зрителей на это противозаконное кровавое шоу почти без разбора. Разумеется, наш главгерой не стал мириться с угнетением трудящихся, выпустил гладиаторов из клеток, а Лехтинану выпустили кишки. &lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью мстительность]] — ведьма Найали сидит на болотах в великой тоске. Ее приёмный сынок-великан Яга-Шура бросил старушку-мать в одиночестве, ушёл воевать и добра воровать. Истерзавшаяся Найали решает отомстить неблагодарному сынку и раскрывает главгерою способ убийства Яга-Шуры... а потом запоздало осознаёт, что наделала, и пытается убить главгероя. Конец немного предсказуем. &lt;br /&gt;
** Экотеррористка Фалдорн, друид-мститель, поднимает целый лес на священную войну против людишек, которые рубят деревья, мутят воду и вообще ходют, где ни попадя. Людишки позвали на помощь дитя Баала. Конец немного предсказуем. &lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью правильность]] — самая распространённая причина смерти паладинов (наряду с [[Несовместимая с жизнью тупость|газебо]], конечно же). Вот и Аджантис умер от избытка правильности, бросившись в атаку на «монстров», которые отчаянно пытались с ним поговорить...&lt;br /&gt;
* [[Вещи, которые лучше не знать|Несовместимое с жизнью знание]] — Экспедиция археолога Чарльстона Ниба стоила жизни большинству его помощников. Нечего было раскапывать старые святилища в мире, где существует магия. Ведь это примерно то же самое, что в нашем мире начать археологические раскопки на Фукусиме через день после аварии. &lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью неверие]] — странную версию тропа представляет собой секта безглазых. В мире, где [[дофига богов]] на любой вкус, эти извращенцы не нашли ничего лучше, как поклоняться злобному слепому бехолдеру и демонстративно отрицать силу прочих божеств. Были легко уничтожены храмовниками в ходе банальной зачистки. &lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью чревоугодие]] — доппльгангеры. Почти идеальные обманщики и убийцы, вот только не могут долго сдерживаться рядом со вкусным человеческим мясом, очень уж хочется куснуть… Конец немного предсказуем. Педаль в пол прожали допплеры, захватившие Лигу Торговцев и решившие прикончить последнего живого владельца Алдета Сашенстара на торжественном пиру. К несчастью для этих начинающих аниматоров, Сашенстар пришёл не один, а с дитём Баала.&lt;br /&gt;
* [[Не хочу об этом вспоминать]] — Филип Этанс искренне раскаивается, что написал бездарную новеллизацию Врат Балдура. Его подробные излияния можно прочитать [https://fantasyhandbook.wordpress.com/2015/08/04/my-bad-short-bad-book/ здесь]. Если верить путаным оправданиям Этанса, его вынудили написать сей опус до выхода игры, не ознакомив с сюжетом. Отсюда расхождения в облике персонажей. Отвечая на вопрос, почему сам текст настолько плох, Этанс особенно невнятен и вяло ссылается на неожиданный дедлайн. Судя по всему, он просто писал левой пяткой.&lt;br /&gt;
* [[Неэтичный учёный]] — Айреникус, просто Айреникус. «Пришло время новых… экспериментов». «То, что в этих колбах… Это были люди». Ввиду неэтичности стал [[Изгой|изгоем]] среди эльфов, что сильно усугубило ситуацию. Также Рамазит из Врат Балдура. Желает препарировать живую нимфу. В буквальном смысле, а [[Правило 34|не в том]].&lt;br /&gt;
* [[Обаятельный мошенник]] — Ян Янсен как чистый пример. С фитильком — Хаер’Далис. Элдот пытается косплеить троп, но с обаянием у парня проблемы.&lt;br /&gt;
* [[Оздоровительная порка]] — Саревок может отыграть троп, если очень постараться в диалогах с ним. Если не стараться, он все-таки совершает частичный [[поворот направо]].&lt;br /&gt;
* [[Оздоровительная порка не помогла]] — Айреникус. Кзар. И король тропа Тиакс. Последнему явно ничто не поможет.&lt;br /&gt;
* [[Однолюб]] — Ясраена из мода. Вырезать и хранить в папочке на рабочем столе, периодически доставая и сентиментально всхлипывая. Весьма психологически достоверный персонаж: уж если дроу проникнется к кому-то добрыми чувствами, то будет драться за них со всеми богами Мультивселенной одновременно.&lt;br /&gt;
* [[Отсылка]] — к югу от Нашкеля тусят Ларри, Деррил и Деррил, дружелюбные кобольд, ксварт и таслой. Если их попросить, они дадут вам автограф. Если нагрубить, пожалуются на «совсем не то поколение». Вы тоже не поняли ни юмора, ни отсылки, правда? А это второстепенные персонажи ситкома «Ньюхарт», популярного в США в 80-х и 90-х.&lt;br /&gt;
** Халид цитирует легендарную фразу «Вот и всё, ребята!», которой оканчивались мультики [[yt:SJYzMKWORY0|Looney Tunes]].&lt;br /&gt;
*** Непереводимая игра слов в поговорке Корана «Luck be a lady» часто встречается в англоязычных песнях. В частности, это тема [[yt:X69P_Vce9vw|одной из самых известных песен Фрэнка Синатры]]. Весьма точным переводом для русской культуры будет: «Ваше благородие, госпожа удача!»&lt;br /&gt;
*** Коронная фраза-отзыв Дайнахейр «These Boots Are Made for Walkin’» — почти дословная цитата [[These Boots Are Made for Walkin’|сингла Нэнси Синатры]]. Вы уже поняли, что создатели BG угорали по американской классике середины 20 века, не так ли? :) А почти дословна цитата потому, что [[Странный грамматика|Дайнахейр коверкает грамматику, будучи иностранкой]].&lt;br /&gt;
*** Йошимо сыплет отсылочками. «А еще я могу танцевать на кончике иглы» — отсылка к [[w:Сколько ангелов может танцевать на булавочной головке?|средневековой схоластике]]. «Хайяяя! Туристам это нравится» — отсылка к японской туристической индустрии, на которую падки американцы. Ну и просто восклицание «Yokatta» («Ура», «получилось» по-японски), означающее, что, [[сарказм|если вдруг кто не понял]], Йоши — СФК японского ниндзя.&lt;br /&gt;
*** Келдорн, как положено паладину, цитирует Священное Писание. «The spirit is willing» — начало хрестоматийной фразы «дух бодр, плоть слаба» от Матфея.&lt;br /&gt;
*** Лексикон Минска — добродушная насмешка над стандартно-пафосной речью паладинов и всяко-разных благородных воителей Света. Примечательно, что Минск доводит свои аллегории до конца и выражается предельно ясно, в отличие от незадачливых борцунов за все хорошее. «Даёшь чистые опилки для Бу!»&lt;br /&gt;
*** Боевой клич Налии «For the needy!»: обычно этот оборот употребляется в значении «благотворительность для бедных». То есть она орёт нечто вроде «Поможем малоимущим!»&lt;br /&gt;
* [[Пастырь вредный]] — Тиакс. Священник вредного (вот даже не столько злого, сколько вредного) бога Цирика. Ведёт себя соответственно.&lt;br /&gt;
* [[Пережил свою полезность]] — аверсия. Саревок и Айреникус имеют странную привычку не добивать своих бывших подельников, а оставлять их валяться на дороге главгероя. В самом буквальном смысле. [[Удивительно подробный дневник|Удивительно удачное обстоятельство]] для главгероя, который получает возможность выслушать излияния этих несчастных и узнать кое-что о своем антагонисте.&lt;br /&gt;
* [[Поведение вразрез с мировоззрением]] — друидка Джахейра имеет сердце из чистого золота, но она истинно нейтральная, потому что друиды по правилам старых редакций ДнД могут быть только этого мировоззрения. Особой пикантности добавляет то, что Джаха воин/друид, причем первый аспект в ее жизни доминирует над вторым.&lt;br /&gt;
** Тут промах разработчиков правил настольного [[D&amp;amp;D]]: когда описывали мировоззрения, написали, что истинно нейтральных личностей очень-очень мало, а когда описывали друидов, всех одним махом запихнули в истинные нейтралы и даже не задумались, а нет ли тут противоречия. Во второй части BG есть ещё добрый (по поведению) друид Цернд и явная злодейка Фалдорн; что у них обоих записано в паспорте, догадаться нетрудно.&lt;br /&gt;
** Там же формально злая Викония, чья церковь разрешает своим адептам объединяться с добрыми персонажами только ради их разложения и поощряет плетение интриг, ни в чем подобном не замечена, а после финальных титров и вовсе работает с Дриззтом До’Урденом. Ее перевоспитание в нейтрала в финале — скорее отражает изначальное положение вещей.&lt;br /&gt;
** Главгад первой части Саревок имеет хаотично-злое мировоззрение, но на злобного отморозка он не тянет — да, он хочет развязать кровопролитную войну, но он делает это не ради забавы, а для того чтобы стать богом. Кроме того, за верную службу он щедро награждает своих приспешников. Ну и наконец, у него [[Злодей с хорошей репутацией|хорошая репутация]] и он очень популярен в народе. Одним словом, Саревок скорее [[законопослушный злой]].&lt;br /&gt;
** Монах Бальтазар имеет законопослушно-нейтральное мировоззрение, но по поведению он настоящий [[законопослушный добрый]]. Впрочем, в данном случае прикручен фитилёк — это мировоззрение было приписано ему по ошибке и полуофициальный мод Ascension исправляет этот недочёт.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — Айреникус, Баал. Несмотря на это, у Айреникуса немалая фанбаза, считающая его [[Злодей поневоле|злодеем поневоле]].&lt;br /&gt;
* [[Предатель]] — {{spoiler|Йошимо и Саймон}}, конечно же, но вершину предательства {{spoiler|взяла штурмом Мелиссан, кинув самого бога убийств Баала, которому служила всю сознательную жизнь}}.&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]]  — Рыцарь Аномен, единственный романтический интерес для персонажа женщины, стал самым ненавистным персонажем за всю историю Bioware. Судите сами: Аномен истеричный, глупый и высокомерный. Мало этого — он вечно строит из себя светлого рыцаря, но на деле он редкостная гадина — к примеру, в личном квесте Яна Аномен пренебрежительно отзывается о заболевшей дочери его возлюбленной, говоря, что карлики и так расплодились. Даже злобный гном Корган порой ведёт себя достойнее, чем этот рыцарь.&lt;br /&gt;
** Из женских персонажей фанаты больше всего не любят Аэри. Во-первых, она постоянно ноет и жалуется на свою тяжёлую судьбу. Во-вторых, за милой внешностью и голоском скрывается достаточно склочный характер. Если крутить роман с несколькими дамами одновременно, то они будут ругаться между собой. Аэри ругается больше всех. Правда она необязательный персонаж и к тому же у ГГ есть еще две пассии на выбор: Викония и Джахейра. Тем не менее у Аэри есть немалый фандом. И в целом заслуженно.&lt;br /&gt;
** Автор этой (и еще нескольких)) правок с возрастом несколько раз переосмысливал отношение к Аэри и вообще подобному типажу. Персонаж спорный, но проникновенный и великолепно проработанный, как и многие другие в этой культовой игре.&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск ментора]] — относится к приёмному отцу протагониста. И также злая версия. Приёмный отец Саревока воспитал из найденыша безжалостного убийцу. [[Сарказм|Благодарный за всё]] Саревок сдал учителю последний экзамен: организовал его убийство.&lt;br /&gt;
* [[Разрушение четвертой стены]] — добрая, смелая и благородная воительница-хафлинг Маззи на вопрос, почему она не стала паладином, отвечает, что по правилам второй редакции D&amp;amp;D паладином не может быть хафлинг.&lt;br /&gt;
* [[Родные братья противоположны]] — при стандартном прохождении таковы главный герой и Саревок. С фитильком, потому что у них, ''скорее всего'', разные матери. Тем не менее, в первой части их настойчиво зовут братьями и подсвечивают родственные узы при каждом удобном случае.&lt;br /&gt;
* [[Роковая женщина]] — Сафана и Викония, хранить вечно. С фитильком Джахейра, которая не столько роковая, сколько невезучая.&lt;br /&gt;
* [[Роман однодневки с вечностью]] — по идее, так должен выглядеть роман главгероя-человека с Аэри. Эльфы-авариэль живут до 300 лет. Аэри совсем девочка. У неё впереди, как минимум, два столетия. Нашему гг не светит встретить старость с любимой, если только он не маг. А вот если главгерой - эльф (около 700 лет жизни), то практически романы, включая моддерские, выглядят как роман вечности с однодневками. Правда, по канону Сын Балла сильно долго не протянул, но [[Разрыв канвы фанатами|какое нам дело до канона]]?&lt;br /&gt;
* [[Самоубийственная самоуверенность]] — демонстрируется многими врагами главгероя, которые, как выражается ''русскоязычный'' Геральт, «никак, ***, не научатся». Педаль в пол собственной гробницы прожала Бодхи, которая выпустила протагониста из заключения и вернула ему бесценное артефактное оружие, только чтобы повеселиться и потешить самолюбие. Повеселилась до смерти.&lt;br /&gt;
* [[Самоуверенный мерзавчик]]  — Аномен изначально, самоуверенный мерзавчик 100 % выдержки. По итогам общения с главгероем может измениться. Если доживёт, потому что соблазн прикончить зело велик. &lt;br /&gt;
** А на стороне врагов — барон Плойер, бывший работорговец и личный враг Джахейры. Страшно разъярён тем, что она его [[А для меня это был вторник|даже не помнит]]. {{spoiler|На самом деле помнит, просто хочет, чтобы он от ярости распустил язык и вслух признался в своих преступлениях.}}&lt;br /&gt;
* [[Стандартные неразрешённые загадки]] — Джахейра из первой части цитирует и переосмысливает известную философскую загадку: «Слышен ли звук, если в лесу упало дерево, а рядом никого нет?» Только в ее устах это звучит иначе: «Если в лесу упало дерево… Я прикончу мерзавца, который его срубил!» Друиды такие друиды.&lt;br /&gt;
* [[Страховка героя]] — итак, давайте посчитаем. Наш героический протагонист на протяжении двух частей игры как минимум: разрушил огромный шахтный комплекс, вырезал целую роту благородных паладинов, оказал содействие Теневым ворам или вообще злобным умертвиям, наломал дров в Спеллхолде, личной вотчине Магов-в-Рясах, выпустив на волю опаснейших магопсихов. Опционально совершил множество откровенных преступлений, вроде убийства глав Железного трона. По ряду причин, все это ему прощается. К чести сценаристов, в «Троне Баала» они подсветили мысль, что таких спасителей надо гнать куда подальше.&lt;br /&gt;
* [[Суповой набор от Bioware]] — именно с этой игры всё и началось.&lt;br /&gt;
* [[Три дня я гналась за Вами…|Три дня я гналась за Вами...]] — приблизительно так выглядит роман с Джахой, то есть, простите, с Джахейрой. Всю первую половину BG2 эта псевдо-роковая женщина будет старательно расписывать вам, насколько глубоко вы у неё во френдзоне, одновременно призывно хлопая полуэльфийскими глазками и не отходя ни на шаг. Слабонервные юноши не выдерживают столь долгих объяснений и идут романсить Аэри, либо Виконию. Поклонники сильных женщин доходят до конца и получают троп [[Ещё и башмаков не износила|башмаков ещё не износила]]. У Джахейры только что погиб любимый муж, а она спокойно утешается в объятьях главгероя. Да еще имеет смелость утверждать, что «Халид бы этого хотел».&lt;br /&gt;
* [[Трикстер]] — Саймон Хавариан. Единственное существо, которое умудрилось несколько раз обвести вокруг пальца протагониста и остаться в живых. После очередного кидалова игрок может испытать [[Попаболь|непередаваемые ощущения в реальности]] без применения виар-технологий.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — Алатос «Воронов шрам» Туйбулд, глава воровской гильдии во Вратах Балдура. Приглашает игрока на беседу в свой кабинет в гильдии и предлагает игроку воровские задания. Даже если игрок — [[Паладин|законно-добрый паладин]]. При этом Алатос заявляет, что уже наслышан о персонаже игрока и знает о нём достаточно. В случае закономерного отказа нападает всей гильдией и нарывается на [[А 220 не хочешь?|закономерные 220]]. Великолепный план, надёжный, как вотердипские часы.&lt;br /&gt;
** Криминальный мир Врат Балдура почти целиком состоит из подобных фраеров. Якобы крутой наемник Слиз нападает на партию главгероя прямо в лоб и умирает с двух ударов, подставив заодно свою подругу Кристин, которой хотя бы хватило уйма уйти в инвиз. Несколько знаменитых (по их собственным словам) киллеров нападают в одиночку на партию из шести вооруженных людей, причем предлагают «сдаться, а то хуже будет».&lt;br /&gt;
* [[Экотеррорист]] — Теневые друиды, от них же первая Фалдорн. Как ни странно, в [[Геймплей вразрез с сюжетом|партии ведёт себя тише воды ниже травы]]. Видимо, копит злость, потому что во второй части станет одним из противников.&lt;br /&gt;
* [[Яблоко от яблони далеко падает]] — главный герой. Если будет хорошим и благородным, упадет далеко от настоящего отца, злого бога Баала. Если будет хаотичным злым, упадет далеко от приёмного отца Горайона. Также Имоен. В любом случае, от Баала в ней нет почти ничего.&lt;br /&gt;
* [[Я буду защищать тебя]] — Минск связан с ведьмой Дайнахейр клятвой защищать её, поэтому в партию они вступают только вдвоём. Во второй игре Дайнахейр уже нет, и Минску приходится выбирать себе новую подопечную из спутниц протагониста.&lt;br /&gt;
* [[Я этого не просил]] — в финальном диалоге протагонист может отвергнуть баалову силу и стать обычным смертным. Если верить финальному ролику, последствия будут вполне позитивны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Guardians</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Colony_Ship:_A_Post-Earth_Role_Playing_Game&amp;diff=465438</id>
		<title>Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Colony_Ship:_A_Post-Earth_Role_Playing_Game&amp;diff=465438"/>
		<updated>2026-06-27T06:01:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Guardians: /* Локации в игре */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Слушаем музыку!|m=https://www.youtube.com/watch?v=WjLRONVyVyY&amp;amp;ab_channel=RyanEstonPaul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|{{перевод|Наступил 2754 год от Рождества Господа нашего… Тебе никогда не почувствовать солнечного тепла под голубым небом, никогда не услышать шум ветра в ветвях дерева и никогда не искупаться в океане, потому что ты имеешь несчастье родиться на Корабле. Ты никогда не видел Землю, и никогда не увидишь Проксиму Центавра, твоё прошлое и будущее были принесены в жертву каким-то мутным безымянным предком, ради общего блага Миссии.|It is the Year of our Lord 2754… You will never feel the sun's warmth under a blue sky, never hear the wind in the branches of a tree, and never swim in the ocean, because you had the misfortune to be born on the Ship. You have never seen Earth, and you'll never Proxima Centauri either, your past and future both sacrificed by some dim and nameless ancestor to the greater good of the Mission.}}|«Оптимистичное» начало игры}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:ColonyShipRPG.jpg|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2023&lt;br /&gt;
|developer = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Iron Tower Studio&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Iron Tower Studio&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = Windows&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game'''&amp;lt;ref&amp;gt;Изначально игра в момент анонса называлась The New World, но поскольку Amazon почти одновременно объявила о разработке MMORPG с таким же названием, было решено изменить название во избежание судебных разбирательств.&amp;lt;/ref&amp;gt; — компьютерная игра в догадайтесь-с-первого-раза-каком жанре, разработанная и изданная Iron Tower Studio. Игра вышла из раннего доступа 9 ноября 2023 года и является вторым крупным проектом от этой студии, который разрабатывался в течение 7 лет. В отличие от первого проекта студии [[The Age of Decadence]] и её спин-оффа [[Dungeon Rats]], игра разработана не на архаичном Torque 3D, а на значительно более современном Unreal Engine 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увы, недостаточные продажи данной игры для создания полноценного сиквела привели к очень туманному будущему для Iron Tower Studio, поэтому Винс Веллер [https://steamcommunity.com/games/648410/announcements/detail/499439875179675801 объявил в 2025 о разработке] '''Heralds of the Third Apocalypse''', тактической игры в духе [[Battle Brothers]]. Её продажи окончательно решат, смогут ли разработчики остаться на плаву и создать новую полноценную компьютерную ролевую игру, или же они закроются навсегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сама игра вышла лишь на английском языке по причине отсутствия у разработчиков финансов на переводы, однако [https://darkdale.org/resources/157/ существует фанатский русификатор].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{YouTube|Uf0amIbIB4o|Warlocklacy о Colony Ship (на английском)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Место действия ==&lt;br /&gt;
Действие игры происходит в 2754 году на перестроенном в корабль поколений грузовом судне «Звездочёт», запущенным приблизительно 400 лет назад неохристианским конгломератом с целью колонизации Проксимы Центавра. Первое поколение пассажиров принесло себя в жертву во имя своей планеты, поскольку с момента отправки за пределы Солнечной системы ни они, ни дети их детей никогда не увидят ни Землю, ни Проксиму. Несколько поколений спустя недовольные действовавшими порядками устроили грандиозное по своему масштабу восстание, вошедшее в историю как «Мятеж» в попытке свергнуть действовавшую на «Звездочёте» власть, и из пепла войны родились три фракции — Братство Свободы, поддерживающее идеи мятежников; Протекторы Миссии, верные идеям старой власти, и Церковь Избранных, считающая происходящее испытанием во имя Божье. Также появились две обособленные группы ― киборги-монахи на палубе техобслуживания, и мутанты в Сердце — городке, построенном вокруг излучающих радиацию двигателей «Звездочёта». Сам же корабль хотя и уцелел, но серьезно пострадал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя примерно 100 лет после Мятежа, главный герой игры, уроженец грузового отсека № 3, где находится вольный город «Яма» и проживший там всю свою жизнь, получает об своего работодателя Таннера на первый взгляд плёвое дельце — проникнуть с помощью древней офицерской ключ-карты Улисса Колтона в намертво запечатанную часть давно разграбленного оружейного отсека. Найденное там устройство неизвестного (поначалу) назначения окажет решающее влияние на весь корабль поколений…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отличия от TAoD ===&lt;br /&gt;
* В первую очередь изменилась прокачка навыков — теперь они повышаются лишь при их непосредственном применении, и уже нельзя как в AoD пройти несколько квестов, а потом вложить очки напрямую в небоевые или боевые навыки.&lt;br /&gt;
* Были добавлены уровни и перки, среди которых выделяются особо мощные героические, требующие 10 в соответствующей характеристике, и которые можно выбирать лишь на экране создания персонажа.&lt;br /&gt;
* Разработчики частично пошли навстречу казуальной аудитории — появился легкий уровень сложности, а напарники не умирают сразу при падении здоровья до нуля.&lt;br /&gt;
* Появились напарники со своими предпочтениями и мировоззрением.&lt;br /&gt;
* Появилась механика имплантов, которые увеличивают характеристики персонажа.&lt;br /&gt;
* Был реализован пошаговый стелс — если в AoD он представлял собой текстовую книгу с проверкой характеристик, то в Colony Ship это полноценная и рабочая механика.&lt;br /&gt;
* Нет крафта, увы. Разработчикам не хватило денег.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи игры ==&lt;br /&gt;
=== Возможные спутники ===&lt;br /&gt;
==== Спутники из Ямы ====&lt;br /&gt;
''Они доступны для найма лишь в первой главе.''&lt;br /&gt;
* '''Эванс''' — стрелок, работающий охранником в магазине Эйба. После разборки с пришедшими по душу торговца вымогателями может вступить в отряд игрока. Его специализация — снайперская стрельба из винтовок или пистолетов, также у Эванса очень хорошие показатели ловкости и восприятия, что даёт ему очень хорошую стартовую инициативу. {{spoiler|Сторонник Ионы в Яме, одобрит передачу машины Церкви.}} Перед боем с роботом и двумя турелями на палубе техобслуживания ему можно будет один из двух специальных перков, дающий либо снижение затрат ОД для прицельных выстрелов, либо повышенные реакцию и ОД при нахождении вне укрытия. Если не брать его в отряд, то в 3 главе Эванс, что подыскал более приличную работу, и уйдёт восвояси.&lt;br /&gt;
* '''Файт Уорд''' — мусорщица, потерявшая своего отца и братьев, которые были убиты Лазарем Фоли и его подельниками. Может присоединиться к группе после второго квеста Эрла. У неё очень высокие ловкость и интеллект, что позволяет сделать из Файт отличную воровку и хакершу. После квеста с ней она может получить две специализации: ассасина (повышенный урон от холодного оружия и более лёгкие убийства в скрытности) или вора (ускоренная прокачка взлома, карманных краж и скрытности). Если в Гидропонике убить Моргана, то Файт навсегда уйдет из отряда. {{spoiler|Поддержит Брэкстона и убийство Ионы, также она за то, чтобы передать машину Протекторам.}} Если не выполнять её квест, то она пропадёт без вести (и, скорее всего, погибнет).&lt;br /&gt;
* '''Джедидайя «Джед» Уокер''' — бывший путешественник, который к началу игры успел здорово влезть в долги, и если персонаж игрока решит эту проблему, не убив Джеда, то появится ещё один спутник помимо вышеуказанных двух. С момента вступления в отряд может носить тяжелую броню, его оружие — либо дробовики, либо дубины/кувалды. Джед имеет личный квест в Сердце, где напарник будет сводить счёты с бывшим другом Исмаилом. После выполнения этого квеста Джед получит уникальный перк, дающий повышенную защиту, урон от холодного оружия и снижение отдачи из оружия. {{spoiler|Если ГГ даст Милости захватить власть в Яме, убив и Иону, и Брэкстона, то Джеду это понравится, как и передача машины Братству.}} Если уйти из Ямы в первой главе и не выполнить связанный с ним квест, то Джеда убьют коллекторы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Фракционные спутники ====&lt;br /&gt;
''С фракционными спутниками нельзя переместиться в Убежище, Причал для шаттлов и Палубу Техобслуживания. Их гибель в бою сильно ухудшает отношения с соответствующей фракцией. Чем лучше отношения с выбранной фракцией, тем выше будет лояльность спутника.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Билл Гарретт''' — силовик Братства. Крайне точно стреляет из пистолетов и помимо этого владеет героическим перком «Dodge This!», дающим очень большой прирост к шансу критического попадания, но у него средняя ловкость даже с имплантом на неё, что не даёт развернуть его потенциал на полную катушку. Владеет уникальным и неснимаемым револьвером «Маршал», &lt;br /&gt;
''Уникальный перк Гарретта ― «Enforcer», увеличивающий его шанс на критическое попадание и урон от него.''&lt;br /&gt;
* '''Коби «Кобра» Рэй Алден''' — напарница Протекторов и бывший полковник Братства. Её специализация — пистолеты-пулемёты и у неё очень высокие ловкость, ОД, инициатива и уклонение, плюсом есть героический перк Fast Runner. Минусом Кобры является очень низкая сила, что затрудняет стрельбы очередями и приводит к «задеваниям» вместо полноценных попаданий, что отчасти скомпенсировано повышенным уроном при задеваниях. Всегда вооружена особым и несьёмным ПП.&lt;br /&gt;
''Уникальный перк Кобры — «Spec Ops», увеличивающий и без того её высокое уклонение и шанс на атаку по возможности, если враг окажется поблизости + повышенную бронебойность.''&lt;br /&gt;
* '''Матиас''' — офицер Церкви. По статам фактически является прокачанным Джедом, чему неслабо помогает наличие Gifted: Матиас отлично владеет дробовиками, имеет очень большое здоровье, может носить тяжелую броню без помех и стрелять очередями с очень низкими штрафами, а благодаря особому перку Матиас, в отличие от других спутников, легче переносит попадания из огнестрела. Владеет уникальным рычажным дробовиком.&lt;br /&gt;
''Уникальный перк Матиаса — «Unwavering Faith», дающий ему +30 ко всем сопротивлениям, +1 к защите от стрелкового и холодного оружия и +1 регенерации здоровья за ход.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спутники-мутанты ====&lt;br /&gt;
''Данных спутников нельзя взять с собой в Сердце. Риф получает бонус к лояльности при плохих отношениях с Заветом, Предвестница — при хороших.''&lt;br /&gt;
* '''Риф''' — бывший силовик Третьей Дочери, которая была перед той, которая ныне известна как Предвестница. Когда его начальница погибла, а её заместительница предложила Рифу работать на неё, то он воспринял это как оскорбление и устроил перестрелку, убив прислужников новой Третьей Дочери и свалил куда подальше в глубины Центра управления полётом. Мутант вступит в отряд, если добиться отмены награды за его голову или если убить Предвестницу. И да, он один из лучших друзей Джеда, поэтому последний будет сражаться на стороне Рифа, если атаковать мутанта.&lt;br /&gt;
''Уникальный перк Рифа — «Outcast», который улучшает у мутанта уклонение и урон от критов.''&lt;br /&gt;
* '''Предвестница''' — мутант и бывшая Третья Дочь, вначале пониженная до Шестой, а потом и вовсе изгнанная из Сердца из-за Рифа. Если перебить всех противников в здании суда Ямы в 1 главе (или в 3, если проигнорировать или не пройти все бои в первои), то она, увидев боевые навыки ГГ и его спутников, предложит убить Рифа в обмен на 5 тысяч кредитов. Если это сделать, то Святительница мутантов (которая и поручила Предвестнице убийство Рифа) не даст ГГ кредитов, т.к. по её мнению хватит и трофеев с тела Рифа, отдаст Предвестницу фактически в услужение, решив намеренно унизить бывшую Третью Дочь. У неё отличная ловкость, неплохие восприятие и интеллект + врожденный бонус к защите от псионических атак и дезинтеграторных гранат, но '''очень низкая стартовая лояльность''', из-за чего её навыки при вступлении в отряд будут иметь существенный штраф, который далеко не сразу уйдет даже с максимальной харизмой. Её специализация — винтовки и прочее оружие подобного типа. Если игрок не участвовал ранее в битвах здания суда Ямы, то Предвестница не удостоит вашего персонажа даже взглядом.&lt;br /&gt;
** Специальная способность «The Third Daughter» даёт мутантше ускоренную прокачку уровней (ради которой, правда, всё равно надо добиться хотя бы нейтральной лояльности Предвестницы) и небольшой плюс к инициативе всего отряда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельно стоит отметить '''Ромео-Виски-Сьерра''' — практически разрушенного полицейского робота, которого можно обнаружить в руинах Центра управления полётом. Если починить его и найти большую батарею для Ромео, то игрок получит весьма неплохого ситуативного напарника, способного помочь в некоторых битвах. Но каждый призыв на помощь будет сажать его батареи, поэтому может оказаться так, что ему не хватит заряда для применения в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Яма ===&lt;br /&gt;
* '''Иона Редфорд''' — бывший мусорщик, основатель Ямы и де-факто её мэр. Изначально Иона просто основал для себя небольшую базу рядом с руинами Центра управления полётом, но потом стало собираться всё больше и больше людей, и в итоге появилась Яма как относительно свободная альтернатива Убежищу. Довольный успехами, он открыл бордель «Земля Обетованная», откуда Иона начал управлять городом. Однако новое поселение привлекло внимание Братства, принявшего попытку аннексировать городишко, но Иона защитил свои владения, наняв отряд наёмников с Брэкстоном, ныне известный как «Регуляторы».&lt;br /&gt;
* '''Иеремия Брэкстон''' — капитан «Регуляторов» и бывший солдат Церкви. После того, как Брэкстон покинул Церковь, он собрал людей и сколотил из них солдат удачи, которые всегда кому-нибудь да нужны. В начале 1 главы он и его подчинённые осели в Яме и вроде как следят за порядком, выполняя роль «законников».&lt;br /&gt;
* '''Милость Господня''' — дочь покойного проповедника, возжелавшего построить собор в Яме. На начало игры находится в крепости из контейнеров и по сюжету её либо потребуется устранить, либо обеспечить её лояльность Ионе или Брэкстону. {{spoiler|Если выбрать Брэкстона, убедить Милость принять его сторону и убить Иону, то она предложит убить начальника «Регуляторов», и ГГ может либо убить её, сохранив лояльность Брэкстону, или убить его, что приведёт её к власти в Яме.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Монахи с палубы техобслуживания ===&lt;br /&gt;
* '''Ава Миллер''' — главный технический директор «Звездочёта» и глава всех монахов. Является дочерью главного инженера Джона Миллера, который во время Мятежа изолировался вместе со своими подчинёнными с целью защиты корабля и его систем и заявившего, что они не принимают ни одну сторону. К ней приходит ГГ, чтобы получить указания по материалам для найденного в Депо А2 устройства. {{spoiler|Намерена получить мобильную систему жизнеобеспечения с целью оказания давления кислородным голодом на фракции Убежища, чтобы добиться их объединения под единым флагом Паломников Земли, а также отключения поддержки малозначимых отсеков для увеличения шансов на выживание Корабля. Под конец игры Ава также захвативает мостик «Звездочёта», чтобы не дать кому-либо посадить корабль раньше времени, одновременно получив очередной козырь для диктовки своих условий.}}&lt;br /&gt;
* '''Азраил''' — солдат первых дней Мятежа, получивший во время боёв смертельные ранения, но спасённый монахами, которые аугментировали его по самое не могу — всё тело Азраила и его голова за исключением мозга являются кибернетическими имплантами. Крайне эффективный стрелок, который помогает монахам отстреливать различных тварей во время ремонта систем корабля. {{spoiler|Он вместе с Дельтой Девять и Тау Шесть встанут на пути ГГ при попытке доставить мобильную систему жизнеобеспечения фракции Убежища, и придётся либо их убить, либо дать им перебить солдат фракции и доставить машину уже Аве Миллер.}} {{spoiler|Если игрок вместе с Зетой ранее убил Матиаса и его солдат, то в тоннелях между Гидропоникой и Убежищем на ГГ и монахов нападут солдаты Церкви, где он вместе с Зетой будет оказывать всю возможную помощь.}}&lt;br /&gt;
* '''Зета Четыре''' — молодая посланница Авы Миллер, через которую последняя ведёт переговоры с фракциями Корабля. В отличие от прочих монахов, являющихся заставшими Мятеж аугментированными инженерами, Зета была «переделана» за 25 лет до начала событий игры, и по её собственным словам, она может быть уроженкой Ямы. {{spoiler|По приказу своей начальницы придёт в Депо А2 забирать машину, что резко не понравится фракционному спутнику, и если выбрать Зету, но не разрешить дело навыками убеждения, то посланница схватится за свои ножи и будет оказывать помощь персонажу игрока.}}&lt;br /&gt;
* '''Илай''' — киборг, занимающийся разгоном имплантов за кругенькие суммы, которые потом используются монахами для оплаты различных дорогостоящих нужд. После первого разгона попросит ГГ достать калибратор влажности, ради которого придётся штурмовать старый КПП с роботом и двумя турелями, ждущими очередных мятежников…&lt;br /&gt;
* '''Тау Шесть''' и '''Дельта Девять''' — пара киборгов-убийц (ножевик и снайпер), занимающихся военными операциями. {{spoiler|Если выбрать монахов, то они окажут помощь при нападении на Оружейную при провале переговоров, а при сопровождении машины (если играть за фракцию из Убежища) они вместе с Азраилом преградят путь и нападут без лишних слов, если перед этим на них натравить тварей из Гидропоники или нанятых солдат. Очень опасные противники, против которых обязательны импульсные и дезинтеграторные гранаты.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Локации в игре ==&lt;br /&gt;
* '''Яма''' — расположившийся в третьем грузовом отсеке контейнерный город для тех, кто ищет условной свободы и не желает подчиняться фракциям Убежища и их лидерам. Но жизнь в нём далеко не сахар, огнестрельное оружие в основном представляет собой низкокачественный самопал, и можно легко нарваться на бандитов, если пойти куда не надо. Сама Яма разделена на три района:&lt;br /&gt;
** Главную улицу, где распологается лучшее по её меркам жильё, магазины и «правительство» Ионы Редфорда с Регуляторами и маленькой квартирой протагониста; &lt;br /&gt;
** Кэмптаун, появившийся после прихода второй и третьей волн мигрантов. В нём выделяются здание суда (по сути это гладиаторская арена, где проходят суды поединком), форт Милости и офис Эрла, предлагающий работёнку для тех, кто не первый раз на родео;&lt;br /&gt;
** Окраины — фронтир, где находятся те, кто не смог застолбить место даже в относительно «приличных» районах Ямы. В это место, чьи обитатели фактически выживают, лучше не заходить без хорошей пушки или друзей…&lt;br /&gt;
* '''Оружейная''' — на этой палубе когда-то был склад, полный оружия и боеприпасов, специально взятых для защиты будущей колонии, но после Мятежа и кучи прочих конфликтов он оказался практически полностью разграблен, и от былого величия остались лишь жалкие крохи. Однако даже спустя столько лет можно нарваться на враждебных мусорщиков или плотоядных лягушек-переростков, и лишь «святилище», таящее в себе древную машину, частично сохранило внутри себя полезные для протагониста вещи…&lt;br /&gt;
* '''Центр Управления Полётом''' — изначально тут было сердце Администрации Корабля, управлявшей всем укладом будущих колонистов, но Мятеж и оружие старой Земли превратил это место в руины, называемые Пустошью. Первая атака мятежников была отбита охраной Администрации, несмотря на месяцы планирования и подготовки, но потом первые начали продвигаться вглубь ценой больших потерь как в живой силе, так и в боеприпасах. Не желая ничем делиться, обе стороны стали уничтожать всё то, что нельзя было забрать сразу или могло попасть в руки противнику. После Мятежа мародеры и мусорщики накинулись на добро словно стервятники, но по мере времени приходилось всё глубже «нырять» в лабиринт коридоров с дырами в полу и заваренными дверьми ради сохранившихся трофеев, подвергая свою жизнь всё большей опасности. Ведь никто не отменял как возможности нападения других мусорщиков, так и прочие опасности древних руин…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[А 220 не хочешь?]] — персонаж игрока с достаточными боевыми характерисками может немедленно начать бой с бонусом к инициативе и перестрелять всех. Частый старт боя таким образом приводит к улучшению оружейных навыков, но ухудшает начальную реакцию на ГГ и его отряд, уменьшая шансы на успешное убеждение через дипломатию.&lt;br /&gt;
* [[Автоматическая турель]] — они в игре двух типов: самодельные стреляют пулями, а оригинальные корабельные стреляют плазменными зарядами и часть из них защищена энергетическими щитами.&lt;br /&gt;
* [[Алкоголь]] — активно производится и потребляется населением «Звездочёта», при этом чётко говорится, что пославшие корабль поколений религиозные Отцы-Основатели ввели тотальный запрет на него и на корабле изначально не было никакого оборудования для создания зеленого змия, но, как известно, запретный плод сладок… Поэтому для создания хорошего алкоголя нужно быть толковым химиком, чтобы не ослепнуть или вообще сыграть в ящик после выпитой стопки.&lt;br /&gt;
** [[Антиреклама алкоголя]] — во втором бое третьей главы на арене здания суда в Яме противниками будут Кларенс Мэнли и его подельники, гнавшие под видом выдержанного в течение 5 лет качественного виски… бурду в цистерне из-под смазочных материалов для турбин с остатками серной кислоты(!). В результате употребления этого «пойла» 15 человек отравились, а трое умерло. И персонажу игрока их надо будет убить.&lt;br /&gt;
* [[А оружие отнимем у противника]] — в некоторых случаях убийство врага является единственным способом получить крутой или уникальный ствол. Пример — только таким образом можно получить в 1 главе энергетический дробовик, забрав тот с трупа Соломона Клейтона после победы над ним в последнем бою на арене здания суда Ямы.&lt;br /&gt;
* [[Артефактная броня]] — комплект боевой брони Destroyer 5300 MKII, который можно достать в единственном экземпляре на пусковой палубе. Причём в описании её элементов чётко говорится, что на Земле такую броню носили солдаты в зонах низкоприоритетных военных конфликтов, тогда как на «Звездочёте» эта броня является настоящим чудом инженерной мысли.&lt;br /&gt;
* [[Берсерк]] — одноимённый перк снижает на 1 ОД удары холодными и даёт прибавку к урону при низком уровне здоровья, но навсегда отключает прицельные атаки.&lt;br /&gt;
** Этот эффект оказывают агро-стимы.&lt;br /&gt;
* [[Боевая дрель]] — нож «Бурав» ''(англ. Auger)'', внешне похожий на сверло с ручкой. Созданный для разрушения прочных горных пород, он отлично пробивает броню. Но для его полноценного использования нужны энергоячейки, иначе наносимый при ударах урон будет значительно снижен.&lt;br /&gt;
** И да, достать его не так-то просто. Нужно либо вскрыть особо защищенную дверь на пусковой палубе (требуется 10 Взлома или Компьютеров) и преодолеть систему охраны, либо {{spoiler|при игре за одну из трёх фракций Убежища убить киборга Тау Шесть и забрать нож с его трупа, когда он вместе с Азраилом и Дельтой Девять попытается отобрать мобильную систему жизнеобеспечения.}}&lt;br /&gt;
* [[Боевой молот]] — кувалды. В руках умелого бойца наносят большой урон, хорошо пробивают броню и они могут специальнымм ударами отправить противника в нокаут или зацепить сразу троих, но у есть небольшой штраф к шансу на попадание, а потребление ОД чуть выше, чем у одноручных дубинок.&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]]:&lt;br /&gt;
** Женщина-ГГ, если вложиться в боевые навыки.&lt;br /&gt;
** Файт — с фитильком, ибо она в первую очередь хороша как skill monkey, способная проникать по стелсу куда надо и взламывать запертые двери и компьютеры. Но один боевой навык (хотя бы пистолеты) ей крайне желательно дать.&lt;br /&gt;
** Кобра — а вот она как офицер Протекторов уже чистый сабж. {{spoiler|Если на Оружейную нападут солдаты Протекторов, то именно она будет ими командовать.}}&lt;br /&gt;
* [[Был никем, стал героем]] — {{spoiler|ГГ в концовке героя войны, если игрок, выбравший одну из трёх фракций и отдавший им машину откажется от должности связного и пойдет добровольцем на линию фронта. Если он переживёт бой и перебьёт всех нападавших (их будет 3 волны), то ГГ будут чествовать как спасителя корабля с жирным намёком на его избрание в будущем лидером выбранной фракции.}}&lt;br /&gt;
* [[Верная бензопила]] — электропила, которую можно достать в Зелёной зоне Гидропоники. Требуются энергоячейки.&lt;br /&gt;
* [[Взаимоисключающие напарники]] — чтобы в отряд игрока вступили Гаррет, Кобра или Матиас, нужно передать найденную в Депо A2 машину Братству Свободы, Протекторам Миссии или Церкви Избранных соответственно. Сюда же и мутанты Риф с Предвестницей — чтобы в пати вступила последняя, нужно обязательно убить первого, причём это сделает враждебным ещё одного сопартийца — Джеда, если в момент нападения на мутанта он будет в отряде игрока. Ну и да, если {{spoiler|отдать машину монахам, то фракционный спутник навсегда покинет отряд игрока.}}&lt;br /&gt;
* [[Воинствующая церковь]] — Церковь Избранных, которая является самой малочисленной, но довольно воинственной фракцией.&lt;br /&gt;
* [[Вторжение в дом]] — в некоторые из квартир можно влезть и обокрасть их владельцев.&lt;br /&gt;
* [[Выстрел в голову]] — одна из прицельных атак, наносит очень большой урон при крите. Более крутой версией является «Bullseye» — в случае крита атакованный падает на землю до начала своего хода, если у него отсутствует героический перк «Juggernaut».&lt;br /&gt;
* [[Вычурное боевое оружие]] — {{spoiler|покрытый позолотой и различными бирюльками пистолет Шеффилда, который можно получить в случае его убийства по квесту «Kingmaker». Выглядит круто, но оно не практично, поскольку игрок его получает практически в конце игры, где на первом плане находится энергетическое оружие.}}&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] ― пропаганда Братства считает таковыми последние деяния Глэдис Снид и Тимоти Дженкинса, умерших ещё во времена Мятежа и которым в Административном районе посвящены мемориалы. Первая после ареста одного из членов её тайной ячейки намеренно сдалась, после чего взорвала себя спрятанным под плащом взрывчаткой, убив разом более ста членов Администрации Корабля. А второй отказался подчиняться приказу командира, потребовавшего разогнать протестующих, после чего схватился за оружие и успел расстрелять 27 сослуживцев.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — в начале игры у игрока будет лишь откровенно хреновый самопал и видавший виды нож/гаечный ключ в качестве холодного оружия. Крайне рекомендуется сразу пойти к Фрэнку или в Кэмптаун и купить оружие получше, благо игроку даётся тысяча кредитов на первые покупки.&lt;br /&gt;
* [[Дева в беде]] — Файт, потенциальная спутница из второго квеста Эрла ― её избили, близких убили, и теперь игрок должен помочь ей отомстить. Даже квест с ней так и называется — «Damsel in Distress».&lt;br /&gt;
* [[Демократизатор]] — телескопические полицейские дубинки.&lt;br /&gt;
* [[Дробовики — это круто]] — вместе с героическим перком «Dodge This!» и высокими навыками критической атаки + владения этим оружием, дробовики становятся одним из самых смертоносных видов оружия из-за очень высокого урона и очень малого штрафа к шансу крита при двойном выстреле.&lt;br /&gt;
* [[Дымовых гранат не существует]] — аверсия, они тут очень даже есть. Дым немного снижает на попадание для атакующих в ближнем бою, и значительно — для стрелков. При этом наличие достаточно качественных очков/шлема и чипированного импланта глаза может свести на ноль эффект дыма, позволяя атаковать врага в дыму так, словно последнего и вовсе нет.&lt;br /&gt;
** Дым ползунов представляет собой отравленную дымовую завесу, к которой они сами иммунны.&lt;br /&gt;
* [[Жабы и лягушки]] — один из «диких» противников наряду с ползунами, поплавками и мозгочервями. Кусают за ноги, а в случае крита они атакуют в голову. Есть также лягушки-плевуны, которые ослепляют и травят при попадании (и то, и то контрится 100 % защитой от токсинов и ослепления), и псайкеры, которые накладывают панику, сильно снижающую точность, уклонение и количество доступных ОД.&lt;br /&gt;
* [[Засада]] — в начале 2 главы сопровождаемые сержантом Смайлз ГГ и его/её напарники попадут в форте «Дерзкий» в ловушку бандитов «Чёрной руки», и игрок волен выбрать бросить Смайлз умирать (но спастись самому), или остаться и сражаться. Если остаться и пережить засаду, то игрок получит достижение «Survive the Ambush».&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]]:&lt;br /&gt;
** Лягушки-быки атакуют лишь в ноги и голову, поэтому ношение наручной и нательной брони в боях с ними не имеет смысла.&lt;br /&gt;
** При прохождении первой главы за Иону или Милость, нужно учитывать следующее: если Брэкстон будет убит, то квест, который даст взять в отряд Джеда, нельзя будет пройти мирно с помощью красноречия.&lt;br /&gt;
** Если игрок переместится в Сердце с Джедом, то город мутантов нельзя будет покинуть, пока квест напарника не будет выполнен, иначе Джед навсегда уйдёт из отряда.&lt;br /&gt;
** Перед разговором с {{spoiler|Зетой Четыре, которая придёт по приказу Авы Миллер забирать машину для монахов, обязательно исследуйте все места у Братства, Протекторов и Церкви, потому что после этого данные места будут недоступны полностью (при выборе монахов) или только одно будет доступно, а именно — территория выбранной ранее фракции, если игрок остался ей лоялен.}}&lt;br /&gt;
** Если вам захочется в битве против Старого Вула применить Ромео, то вам придётся по квесту Тени украсть глаз с трупа из мавзолея Церкви, что не только требует очень высокого навыка скрытности и стелс-гаджета, но и ухудшает репутацию с данной фракцией. Если этого не сделать, то нужная для Ромео дверь будет намертво заблокирована.&lt;br /&gt;
** Фракционный спутник сразу после доставки компонента для машины из Гидропоники выйдет из отряда, чтобы охранять машину с прибывшими солдатами, так что рекомендуется озаботиться хотя бы временной заменой.&lt;br /&gt;
** Как только игрок поговорит с Карлосом после завершения основных квестов в Гидропонике и выберет, кто будет помогать Сеятелям в защите пути в Убежище через Гидропонику, {{spoiler|на всех парах прибежит Таннер и сообщит, что Братство/Протекторы напали на оружейную с целью захвата мобильной системы жизнеобеспечения. Сразу после этого ГГ безальтернативно перемещается в Оружейную, где тому нужно будет избавиться от напавшей стороны. Так что если вы пока не готовы, не заводите разговор с Карлосом.}}&lt;br /&gt;
* [[Изгнание]] ― {{spoiler|персонаж игрока и его спутники станут персонами нон грата в Сердце, если убить старую Великую Мать в обмен на топливный элемент, или если его поймают с поличным при попытке украсть его со склада. В последнем случае ещё придется обращаться к фракционному спутнику или лидеру выбранной фракции, чтобы тот достал топливный элемент (ценой штрафа к репутации).}}&lt;br /&gt;
** Предвестница и Риф до событий игры были вышвырнуты из Сердца, и если попытаться переместиться с ними в Сердце, то мутанты напомнят об этом, и ГГ окажется там уже без кого-либо из них.&lt;br /&gt;
* [[ИИ этим не пользуется]] — управляемые компьютером болванчики не могут бросать импульсные гранаты в невидимых членов отряда (но могут зацепить их, если они будут слишком близко), тогда как игрок может бросать их прямо в невидимую цель, открывая её для атак.&lt;br /&gt;
* [[Импланты]] — дают различные плюшки. Устанавливаемое количество зависит от характеристики «Телосложение», и для всех 7 слотов обязательно нужен героический перк «Healing Factor». У Илая на палубе техобслуживания их можно разогнать за большие деньги (2000 кредитов за каждый разгон), но это снижает максимальные ОЗ, а после и защиту от энергетического оружия. И да, игра имеет достижения за установку всех 7 имплантов и за её прохождение без них вообще.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный глаз]] — один из возможных для установки имплантов в игре.&lt;br /&gt;
* [[Квартал красных фонарей]] — формально под троп из-за описания попадает бар «Земля Обетованная» в Яме, откуда ею правит Иона Редфорд, вот только никаких шлюх там снять нельзя — ведущий разработчик и сценарист игры Винс Веллер является противником романов и им подобного в компьютерных играх:&lt;br /&gt;
{{Q|{{перевод|Честно говоря, я не фанат любви и ухаживаний в ролевых играх. Я знаю, что сегодня это весьма популярно, но я ни разу видел, чтобы это сделали правильно (или так, что я посчитал бы «правильным»), и выяснение лучшего способа написания романа в ролевой игре находится в конце моих приоритетов.|I'm not a huge fan of love and courting in RPGs to tell you the truth. I know it's a popular thing these days but I've never seen it done «right» (or what I consider right) and figuring out a better way to write romance in an RPG is low on my priority list.}}|'''Хочешь кадрить женщину — делай это в реальной жизни!'''}}&lt;br /&gt;
* [[Киборги]] — довольно многие люди имеют искуственные сердца, глаза, нейронные интерфейсы и экзопозвочники. Киборги-монахи с палубы техобслуживания аугментированы особыми имплантами, которые делают их значительно более живучими, но практически полностью подавляют эмоции. Отдельно стоит отметить Азраила, по сути являющимся одной большой отсылкой к «Терминатору» ― у него из «человеческого» остался только мозг. {{spoiler|Если пройти игру за монахов и добиться лояльности всех трёх фракций Убежища, то будет намек на превращение ГГ в монаха за его заслуги.}}&lt;br /&gt;
** [[Крутой киборг]]:&lt;br /&gt;
*** Вышеупомянутый Азраил обладает самой высокой защитой и числом ОЗ из всех киборгов, и наносит очень большой урон из своего дробовика, стреляя при этом крайне точно. Какой-либо большой урон ему наносит лишь крутое энергетическое оружие.&lt;br /&gt;
*** Зета Четыре, хотя и играет роль посланницы, при необходимости может пустить в дело свои ножи и с высокой вероятностью выйдет из боя победительницей.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но жалко тратить]] ― импульсные, стазисные и дезинтерграторные гранаты. Первые вырубают гаджеты, вторые временно выводят из строя (но и накладывают неуязвимость со штрафом к ОД по окончанию действия), а третьи сильно ослабляют точность и уклонение (причём лучше, чем светошумовые) и наносят пси-урон, но они редко встречаются, а в магазинах они очень дорогие. Вдобавок эти гранаты являются реликвиями Старой Земли, которые воспроизвести на корабле невозможно, даже если найдется тот, кто будет знать все необходимые тонкости.&lt;br /&gt;
** Робот Ромео. Весьма мощный сопартиец, но каждое его использование в бою, а также перевод его в другие локации сильно разряжают его батареи. А батареи Ромео заряжаются частично (и единократно) лишь на станциях техобслуживания либо большими энергоячейками с уничтоженных роботов. Поэтому его приходится оставлять на крайний случай, когда стандартной партии уже будет явно туго.&lt;br /&gt;
* [[Корабль поколений]] — на нём и происходит вся игра.&lt;br /&gt;
* [[Крутой робот]] — Ромео, особенно если ему дать тяжелую броню с силовым полем и полностью восстановить до заводских характеристик (нужно 10 Компьютеров и Электроники).&lt;br /&gt;
* [[Крутой шлемак]] — Предвестница носит уникальный и неснимаемый церемониальный шлем дочерей Великой Матери, которая правит мутантами в Сердце. У него отличные защитные характеристики при очень низких штрафах. Снять его можно только в случае её гибели в бою или убийства по квесту Рифа.&lt;br /&gt;
* [[Макгаффин]] — машина из Депо А2, которая является {{spoiler|мобильной системой жизнеобеспечения.}}&lt;br /&gt;
* [[Мачете — чтоб мочить]] ― один из начальных видов холодного оружия.&lt;br /&gt;
* [[Медузы]] — поплавки, очередные существа, изначально созданные с целью защиты колонистов от всевозможной агрессивной фауны на Проксиме. Имеют псионические атаки, атакуют в ближнем бою щупальцами и могут электротоком вызвать панику у всех вокруг (как при броске дезинтеграторной гранаты).&lt;br /&gt;
* [[Мечник со звездолёта]] — да, холодное оружие при правильном подходе и интенсивном использовании гранат даст прикурить огнестрелу, и с ним можно будет пройти всю игру от начала и до конца.&lt;br /&gt;
* [[Налево кругом]] — сеттинг игры серо-серый, но под троп по отношению к выбранной в Убежище подходит {{spoiler|переход на сторону Братства/Протекторов, когда те нападут на Оружейную (если ранее игрок не встал на сторону Зеты), что по сути есть однозначное предательство, сделанное ради спасения собственной шкуры.}}&lt;br /&gt;
* [[Небоевой товарищ]] — Файт Уорд, если по итогам квеста с Лазарем Фоли она получит способность «Вор» и все её основные навыки будут небоевыми.&lt;br /&gt;
* [[Нажми X, чтобы не погибнуть]] — когда в начале игры игрок воспользуется ключ-картой Улисса Колтона и сработает охранная система, надо выбрать ответ, где игрок останется на месте, чтобы того не покрошила в решето система безопасности.&lt;br /&gt;
* [[Невидимость]] — стелс-гаджеты дают временную невидимость для противника. Продолжительность работы девайса определяется качеством батареи, а заметность — теплопоглотителем и светоотражателем. &lt;br /&gt;
** Также упоминается, что Тау Шесть и Дельта Девять имеют особые устройства невидимости, которые намного круче обычных маскировочных полей.&lt;br /&gt;
* [[Ненужная фича]] — тест в начале игры на мировоззрение ни на что не влияет.&lt;br /&gt;
* [[Несчастливый конец]] — {{spoiler|концовка, где корабль разворачивается обратно на Землю. Крайне маловероятно, что поврежденная в результате Мятежа посудина сможет продержаться еще несколько веков, а как будто этого мало, один из трёх двигателей бесповоротно выходит из строя, и все попытки Протекторов посылать военнопленных для помощи мутантам оказываются тщетными из-за высокого уровня радиации.}}&lt;br /&gt;
* [[Не хватило сборов]] — как уже упоминалось в начале статьи, игра не собрала достаточно денег для разработки продолжения, хотя Colony Ship и окупилась как инди-RPG.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не босс]] — {{spoiler|Ава Миллер. Да, она руководит монахами, но не носит толковой брони и по защите с уроном является самой слабой из них, из-за чего она, когда пытается остановить ГГ в случае разворота корабля, умирает очень быстро. Да, её подчинённые вроде Зеты намного более приспособлены для боевых действий.}}&lt;br /&gt;
* [[Ограничение мародёрства]] — в некоторых миссиях, вроде штурма аванпоста Братства за Протекторов, игроку прямо не дают залутать вещи с трупов.&lt;br /&gt;
* [[Одинокий волк]] — одноимённый перк даёт при игре соло дополнительные ОД, шанс на критическое попадание и значительный прирост инициативы, но заметно усложняет получение положительного влияния на спутников.&lt;br /&gt;
* [[Операция под фальшивым флагом]] — В начале игры её устраивает Брэкстон, подсылая к торговцу Эйбу наемников-вымогателей, чтобы тем самым дать повод для смены власти в Яме и свержения Ионы, являщимся де-факто мэром Ямы.&lt;br /&gt;
* [[Охотник за головами]] ― Протекторы предлагают награду за убийство трех человек, которые успели конкретно насолить этой фракции. За убийство всех трёх игрок получит достижение «Bounty Hunter», чья иконка напрямую отсылает к Бобе Фетту из «Звёздных Войн».&lt;br /&gt;
* {{spoiler|Первый контакт}} — {{spoiler|происходит в эпилоге, для которого нужно отключить двигатели и инициировать посадку корабля. Старейшина туземцев, ставший свидетелем посадки модулей «Звездочёта», сталкивается с группой людей под руководством капитана Хендрикса. Поначалу последние скопировали жесты аборигенов, хотя их вождь лишь почесал голову из-за мыслей о «новеньких». Потом вождь говорит своим уходить, из-за чего Хендрикс (по-видимому, ожидавший подарков) приказывает вернуть их, и аборигены начинают защищать вождя, а когда колонист хватает старейшину за руку (что есть жест презрения в их культуре) начинается перестрелка, которая заканчивается гибелью части землян, всех туземцев и выходом на поверхность ещё большего числа колонистов…}}&lt;br /&gt;
* [[Песчаный червь]] — Старый Вул, искусственно созданный огромный червь-песчаник с целью защиты колонистов на Проксиме от возможных угроз, а ныне пожирающий тех, кто решит забраться куда не надо в глубинах Центра Управления Полётом. Самый жирный по ОЗ враг в игре, а сколь-либо заметный урон ему наносит лишь энергетическое оружие. За доказательство его убийства в лице челюстей червя Зилла даст 2000 кредитов. Но если очень захотеть, [https://www.youtube.com/watch?v=fgT5LBUDSAU его можно убить и меньше чем за 10 секунд] :)&lt;br /&gt;
* [[Плазмомёт]] — именно плазмой и стреляет энергетическое оружие.&lt;br /&gt;
* [[Планета-пустыня]]: {{spoiler|Проксима Центавра Б, тот самый Эдем для землян, является засушливой планетой.}}&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — {{spoiler|да, корабль прибыл на орбиту Проксимы Б и барахтался там достаточно давно, чтобы аборигены планеты заметили его. Но среда на планете отнюдь не дружелюбная, а шансы на мирное сосуществование с туземцами ничтожные. Зета Четыре, к слову, оценивает нынешние шансы на успех Миссии лишь на 7.8% (в момент отправки «Звездочёта» с Земли были целых 82%).}}&lt;br /&gt;
* [[Плохую концовку трудно получить]] — {{spoiler|если игрок решит направить «Звездочёт» обратно на Землю, то в этом случае его вместе со спутниками попытаются остановить Ава Миллер, Зета Четыре, Азраил (если он не был убит ранее) и 2 боевых монаха. Это очень сильные враги, способные запросто вытереть пол вашими болванчиками и даже влёгкую ушатать прокачанного Ромео. Ну и да, если у спутников низкая лояльность, они не станут сражаться вместе с ГГ.}}&lt;br /&gt;
* [[Поощрение за стелс]] — если по квесту Оукса в Сердце игрок украдет изотопы и не засветится, то вор получит дополнительные очки навыка для скрытности.&lt;br /&gt;
* [[Предательство или смерть?]] — {{spoiler|если игрок и/или его отряд недостаточно прокачаны и он ранее не отдавал машину монахам, а также у него нет робота Ромео, то, вероятно, придётся предать одну из трёх ранее выбранных фракций в пользу другой, когда произойдет нападение на Оружейную с целью захвата находящейся там машины, поскольку победа в открытом бою будет маловероятна.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Сюда же переход на сторону монахов, если игрок будет перехвачен ими во время сопровождения мобильной системы жизнеобеспечения, и тот ранее не пошлёт кого-нибудь впереди себя в туннели. Этими монахами является очень опасная троица — Азраил, Дельта Девять и Тау Шесть, с очень высокими инициативой (особенно у последнего из перечисленных), защитой и уроном, которые даже в ослабленном виде могут здорово навалять, особенно если у вас не осталось импульсных и дезинтеграторных гранат.}}&lt;br /&gt;
* [[Прибытие кавалерии]] — {{spoiler|если отдать машину монахам, то в случае нападения Братства или Протекторов на помощь игроку придут киборги Тау Шесть и Дельта Девять, которые могут здорово помочь в бою, если игрок не сможет убедить атаковавшую сторону уйти прочь. Точно так же можно будет позвать на помощь Ромео, если игрок решит предать фракцию, на которую он работает, в пользу монахов и перебить солдат первой, либо он поможет защищить солдат одной из трёх фракций от Братства/Протекторов, если игрок не выбирал монахов ранее.}}&lt;br /&gt;
* [[Психостимуляторы и допинги]]: используются и продаются. В Красной зоне Гидропоники можно создать три ультрастимулятора и найти один ультра-дзен.&lt;br /&gt;
** Реген-стим RCR-3 даёт 7 ОЗ и по 7 ОЗ каждые два хода, но потом Сила, Ловкость, Телосложение и Восприятие снижаются на 1.&lt;br /&gt;
** Агро-стим AGR-72 кратковременно увеличивает урон в ближнем бою, точность стрельбы и шанс на контратаку ценой последующего снижения Силы, Ловкости, Телосложения и Восприятия на 2.&lt;br /&gt;
** Дзен-стим Z4N2c на основе ЛСД повышает нейронное сопротивление, но немедленно снижает восприятие на 2.&lt;br /&gt;
* [[Регенерация]] — её дают вышеупомянутый реген-стим, искусственное сердце и героический перк «Healing Factor», который помимо регена ОЗ даёт восстановление характеристик.&lt;br /&gt;
* [[Самопал]] — большая часть огнестрельного оружия, начиная с откровенно дешевых и грубых однозарядных труб, и заканчивая довольно дорогими, но качественными пушками.&lt;br /&gt;
* [[Силовое поле]] — в игре есть два типа гаджетов, вырабатывающих такие поля. Искажающее поле снижает шанс на попадание для стрелкового оружия, а при ударе холодным оружием атакующий получает удар током и травму руки, которая повышает шанс промаха. А энергетический щит даёт дополнительную сопротивляемость урону ко всем атакам.&lt;br /&gt;
** Также есть бронежилеты, вырабатывающие силовое поле. Оно даёт намного лучшую защиту от урона, чем гаджет, но намного быстрее вырубается от попавших в него выстрелов.&lt;br /&gt;
** Некоторые из дверей на корабле также защищены силовым полем, которое нужно отключить, чтобы пройти дальше.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Когда персонаж игрока и его спутники нападают на Великую Мать в Сердце, то ту будет защищать непробиваемый сферический энергощит.}}&lt;br /&gt;
* [[Слоистая одежда]] — если на персонаже одеты легкие бронежилет и наручи (не круче тактических), то сверху можно будет одеть защитный плащ. Если экипированы более тяжелые наручи и/или бронежилет, то слот для плаща блокируется.&lt;br /&gt;
* [[Снайпер]] — Эванс при прокачивании ему винтовок и критических атак. Перед боем с роботом и двумя турелями на палубе техобслуживания может получить одноимённый уникальный перк, дающий Эвансу, пока тот в укрытии, повышенную защиту и снижающий затраты ОД на 2 для прицельных атак (что весьма немало).&lt;br /&gt;
** Киборг Дельта Девять является отличным снайпером, стреляющим крайне метко и с очень высокой вероятностью крита.&lt;br /&gt;
* [[Снайперская винтовка]] — под них технически отведён подкласс винтовок, способных делать выстрел «Bullseye», от крайне грубой однозарядной болтовки до крутой пушки «Abaddon», которой вооружён Дельта Девять.&lt;br /&gt;
* [[Снайперский пистолет]] — «Long Arm of the Law», представляющий собой револьвер с очень длинным стволом и присобаченным к нему грубым прикладом. Игромеханически является винтовкой и требует соответствующий навык.&lt;br /&gt;
* [[Так было надо]] — {{spoiler|именно так может ГГ объяснить необходимость действующему правителю Ямы покинуть её в случае получения машины жизнеобеспечения монахами при игре за них, поскольку Ава Миллер решит полностью перекрыть туда подачу кислорода с целью повысить шансы на выживание для прочих колонистов и всего корабля в целом. Благо она даёт 30 суток, чтобы все могли переселиться в Убежище.}}&lt;br /&gt;
* [[Торговец оружием]] — Фрэнк в Яме и различные торговцы у фракций. Если персонаж игрока доставил машину монахам и попросил Аву Миллер дать снаряжение получше, то Илай будет продавать очень хороший огнестрел помимо оказания услуг по разгону имплантов.&lt;br /&gt;
* [[Точка невозврата]] — {{spoiler|разговор с Зетой после получения кодов доступа от Авы Миллер для секретной двери в Депо А2 и согласие пойти туда с монахиней. Дальше игрок добирается по секретному туннелю до мостика «Звездочёта», где надо в принудительном порядке выбирать концовку игры.}}&lt;br /&gt;
* [[Универсальный скупщик]] — торговцам глубоко по барабану, что они получают от игрока, и условному медику можно сбагрить кучу ненужных пушек и гаджетов.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — да, банальные огнестрелы, если сравнивать их с энергетическим оружием, потому что первые намного более доступны и боеприпасов к ним вдоволь, чего не скажешь про второе.&lt;br /&gt;
* [[Уровни сложности]]:&lt;br /&gt;
** «Hero» — для нубов и казуалов. Ваши шансы на попадание значительно увеличены, а у врагов снижены; прокачка значительно быстрее, а раненые спутники не умирают дольше. Стартовое оружие также чуть лучше.&lt;br /&gt;
** «Underdog» — правильная сложность. Никаких послаблений, а игра в героя без подготовки и/или знания игры наперёд может легко привести к очень плохим последствиям.&lt;br /&gt;
* [[Химическое оружие]] — газовые гранаты, ядовитый дым у ползунов и плевки лягушек. Отравление снижает силу, ловкость, телосложение и восприятие, а также наносит периодический урон. Чем выше защита от токсинов, тем ниже урон и штрафы.&lt;br /&gt;
* [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] — персонаж игрока может устроить сабж, перейдя в 1 главе на сторону Милости, если он согласится убить Брэкстона после гибели Ионы, во второй главе погубить Хранителей, дав банде Детройта нанести им удар в спину и позволив Дюмонту сохранить свою власть, в 3 главе предать выбранную фракцию в пользу другой, когда будет совершено нападение на Оружейную после переговоров с Карлосом, а уже после этого предать и другую фракцию ради монахов, дав киборгам-убийцам перебить солдат фракции.&lt;br /&gt;
* [[Чужой биометрический пропуск]] — сверхпрочная дверь в Центре управления полетом открывается сканером сетчатки глаза. Вот только все носители подходящих глаз давно умерли, из-за чего ради нужного глаза придется забрать таковой у трупа из мавзолея Церкви, что требует очень высокого навыка скрытности и заметно ухудшит репутацию с данной фракцией из-за акта кощунства.&lt;br /&gt;
* [[Шпион]] — вокруг шпиона Братства крутится один из квестов Протекторов, который требуется выполнить, чтобы получить полноценный доступ на их территорию.&lt;br /&gt;
* [[Шрамы навсегда]] — атакованный в Центре управления полётом Старым Вулом и потерявший всю свою команду Уилсон получил большой шрам на левой половине лица.&lt;br /&gt;
* [[Эксплойт]] — {{spoiler|Если положить в труп убитого (в бою, на статичных трупах или ящиках баг не работает!) оружие и разрядить его, забрать боеприпасы и не трогать сам ствол, то при повторном осмотре трупа боеприпасы окажутся на своём месте. Таким образом можно клонировать редкие энергоячейки.}}&lt;br /&gt;
* [[Энергетическое оружие]] — мощное и бронебойное, плюсом его можно усилить перком «Master Blaster», но оно редко встречается, как и боеприпасы к нему, и к тому всё энергооружие имеет модификатор потребления боеприпасов, из-за чего условная винтовка может выстрелить лишь три или четыре раза до перезарядки. Обоснуй редкости: очень многие запасы энергоячеек были растрачены во время Мятежа. Более того, на корабле их никто не производит по причине отсутствия нужных материалов, фабрик и заводов.&lt;br /&gt;
* [[Энергоклинок]]: Пламенный меч Эдема, являющийся старым лазерным резаком, на котором кто-то написал отсылки к Библии. Для его использования нужны редкие энергоячейки, а чтобы его достать на Фабрике, нужна 100% от токсинов. Является отсылкой к следующим строкам:&lt;br /&gt;
{{Q|И выслал его Господь Бог из сада Эдемского, чтобы возделывать землю, из которой он взят. И изгнал Адама, и поставил на востоке у сада Эдемского херувима и пламенный меч обращающийся, чтобы охранять путь к дереву жизни.|Бытие 3:23-24, русский синодальный перевод}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Guardians</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Crusader_Kings_3&amp;diff=465401</id>
		<title>Crusader Kings 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Crusader_Kings_3&amp;diff=465401"/>
		<updated>2026-06-26T22:19:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Guardians: /* У-Я */ 160+ стресса в данном случае далеко не предел…&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Img.png|мини|справа]]&lt;br /&gt;
Crusader Kings 3 — 4X-стратегия с сильными элементами RPG в историческом средневековом сеттинге, разработанная Paradox Interactive и вышедшая 1 сентября 2020 года. Продолжение культовой [[Crusader Kings 2]], позиционировавшееся как расширяющее и углубляющее ее. По сравнению с предыдущим релизом компании, спорным [[Imperator: Rome]], получилось намного лучше (те же 92 % положительных отзывов на релизе против 52 %), но без традиционного фичеката не обошлось, что вызвало вполне обыденное негодование у старого коммьюнити. На данный момент является самой продаваемой игрой от Paradox с наибольшим числом одновременных игроков в Стиме, побив рекорд [[Stellaris]], первой действительно массовой игры компании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суть игры осталась неизменной со второй (и первой) части. Выбираем для игры любого персонажа, хоть мелкого графа, хоть императора, на территории от Берега слоновой кости до Скандинавии и от Ирландии до Тибета, в 867 или 1066 году. Религия, культура и прочее роли не играют — доступны хоть католические феодалы, хоть [[викинг]]и, хоть славянские князья, хоть тибетские правители. Все реальные исторические деятели на месте и обладают фиксированными навыками, для тех территорий, о правителях которых ничего неизвестно, разработчики придумали вымышленных персонажей с рандомными скиллами и семьями. Разницы между игрой за реальных и вымышленных персонажей нет. Неиграбельны только теократии и республики, потому что в них нет передачи титулов по наследству внутри одной династии. Главная «фишка», традиционная для серии — играем не государством, а династией, и если вы правите условной Священной Римской империей, никто не гарантирует, что ваш наследник ее удержит — возможно, ваша династия скатится до мелких графов где-нибудь в саксонской глуши. Поэтому, кстати, игра не заканчивается ни при смерти персонажа (вы просто переключитесь на наследника), ни при потере независимости (в чем проблема играть вассалом, тем более, большинство персонажей изначально ими являются). Зато она закончится, если ваша династия пресечется без наследников или вы потеряете все земли. Ключевую роль во взаимоотношениях государств играют личные взаимоотношения правителей. Внутри самих государств — тоже: могущественный вассал может возненавидеть вас из-за какой-нибудь чепухи и сунуть нож под лопатку или выдвинуть претензию на ваши титулы и свергнуть вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воевать можно и нужно, но для расширения своих владений — необязательно. Можно мирно вассализировать мелких правителей, если вы являетесь их законным сюзереном, можно расширяться через браки — если устроить брак короля одной страны с королевой другой, то их дети унаследуют оба королевства. Правда, может быть такое, что вы или ваши дети являются третьими или четвертыми наследниками в очереди на трон этого самого соседнего королевства… Ну вы уже знаете, что делать. Правильно — устроить заговор с целью убийства всех, кто наследует впереди вас!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключевыми понятиями в игре являются феодальная лестница и вассалитет. Карта разбита на провинции, каждая провинция называется графством. В графствах есть еще баронства, но они не являются самостоятельными единицами. Графства собираются в герцогства, герцогства — в королевства, королевства — в империи. Низшая ступень феодальной лестницы — бароны, владеющие отдельными замками, городами или церквями, расположенными в провинциях. Играть за них нельзя, потому что у них нет ни двора, ни вассалов и они не бывают независимыми. Затем идут графы, герцоги, короли и императоры. Каждый персонаж может держать в вассалах всех, кто ниже его по рангу. Например, у короля могут быть вассалы-герцоги, графы или бароны, но не другие короли и тем более не императоры. Это порой приводит к казусам, когда ваш вассал-герцог наследует или захватывает соседнее королевство и в итоге отваливается от вас вместе с изначальными владениями. Самый классический пример еще со времен второй части — Вильгельм Завоеватель, который на старте в 1066 является вассалом короля Франции и уже ведет войну по претензии на Англию. Если он побеждает, как и было в реальной истории, то его Нормандия становится частью королевства Англия, отваливаясь от Франции. Каждое графство является частью де-юре герцогства, каждое герцогство — королевства, каждое королевство — империи, даже если реально такого титула не существует. Например, ни в одной из стартовых дат нет Британской или Российской империи, но де-юре титул есть, и вы можете его заполучить, если соберете достаточно земель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для чего нужны вассалы? Дело в том, что игра различает домен (земли, которыми вы правите непосредственно) и государство (все ваши земли, плюс земли ваших вассалов и их вассалов). Весь ваш домен входит в ваше государство, но никак не наоборот. Даже самый могущественный правитель вряд ли сможет контролировать лично больше десяти-пятнадцати владений: есть лимит, превышение которого чревато штрафами. Поэтому, если вы хотите расширять свои владения, волей-неволей приходится раздавать второстепенные земли другим персонажам. Менеджмент вассалов — такая же важная часть игры, как войны, развитие домена и прокачка персонажа. Вассалов необходимо задабривать или запугивать, чтобы не бунтовали, и при этом не давать им усилиться. Создание новых вассалов — палка о двух концах. Если дать достаточно крупные владения безземельному придворному, то он почти всегда будет готов вам ноги целовать с +100 отношения… но только вам. Вашего наследника он уже спокойно может возненавидеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важную роль также играет форма правления. Играбельных форм правления три, они же — самые распространенные на карте:&lt;br /&gt;
* Феодализм, стандартная для большинства цивилизованных народов. Количество ополчения и дани с вассалов определяется авторитетом короны и феодальными контрактами, а также тем, является ли сюзерен легитимным, то есть соответствует ли фактическая иерархия де-юре иерархии (см. выше). Например, де-юре королевство Эллада входит в Византию, следовательно, король Эллады — легитимный вассал императора Византии, а не, скажем, России или Британии. Если его оккупирует Британия, он будет платить меньше налогов и предоставлять меньше войска, чем под властью Византии. Решение — узурпировать\создавать соответствующие титулы. Феодальные правители не могут грабить, если исповедуют организованную религию, и не могут пользоваться КБ «Завоевание графства\герцогства\королевства», если только у их религии нет догмата «разжигатели войны», а он доступен только язычникам  — нужна или претензия, или враждебная религия у потенциального противника для священной войны.&lt;br /&gt;
* Клан, в основном характерный для мусульман, но, в отличие от второй части, если клановый правитель перейдет из ислама в условное христианство, он останется клановым. Количество ополчения и дани определяется, помимо закона об авторитете короны, еще и личным отношением вассала к сюзерену (контрактов нет). Каждый вассал будет хотеть союза с сюзереном, и если союза нет — это приведет к штрафу к отношениям. Очевидно, сделано это, чтобы мусульманские государства с их многоженством не были имбой, и вы не могли создать огромный блок из нескольких союзных империй, царствующие дома которых переженились между собой&amp;lt;ref&amp;gt;При всём при этом, у немусульманских полигамий (кельтское христианство, например) кланов нет.&amp;lt;/ref&amp;gt;. При правильной игре клановые государства стабильнее феодальных, по крайней мере, пока у персонажа достаточно детей, чтобы женить их на вассалах. Но на ранних этапах игры, пока государство ещё слабое, приходится решать, что вам важнее — союзы с сильными соседями или с могущественными вассалами, чтобы они давали больше войск и не лезли во фракции. Клановые правители не могут грабить, но имеют доступ к КБ на завоевание графства, герцога или королевства в зависимости от уровня престижа, правда, платить придется дороже, чем племенам. Интересная и атмосферная деталь: если клановый правитель является главой династии, то государство, которым он правит, будет носить не географическое название, а имя династии. Не империя Аравия, а империя Аббасидов, например.&lt;br /&gt;
* Племя, в основном характерное для нереформированных язычников (но не всех, например, правители Богемии в 867 и полабских славян в 1066 феодальные, несмотря на язычество), хотя некоторые христиане и мусульмане тоже начинают племенными правителями. Количество ополчения и дани определяется уровнем престижа сюзерена и законом о его авторитете. Содержание профессиональных полков оплачивается также престижем, а не золотом. Постройки улучшаются за престиж. Племя не может строить дополнительные баронства и изучать технологии выше первой эпохи, поэтому, чтобы не отставать от соседей, рано или поздно будет нужно перейти в феодализм или клановый строй. Племенные правители всегда могут грабить вне зависимости от того, какую религию исповедуют, создают новые титулы за половину цены и имеют доступ к КБ на завоевание графств, герцогств и королевств в зависимости от уровня престижа. Они также могут раз в жизни покорить соседнего племенного правителя, сделав его вассалом. При этом если у покоренного есть титул, равный вашему или более высокий, вы его узурпируете.&amp;lt;ref&amp;gt;Например, у [[Богатыри и чудища лесные|Аскольда]] в 867 году под боком Хазария, которая является «колоссом на глиняных ногах» и часто слабеет настолько, что ее вполне можно захватить. Если Аскольд, будучи королем Рутении, покорит хазарского кагана, то он сам получит этот имперский титул, а каган останется его вассалом в ранге короля.&amp;lt;/ref&amp;gt; Благодаря этому племенные правители достаточно быстро расширяют свои владения, при желании, правильной тактике и доле везения можно за жизнь одного правителя пройти путь от герцога или даже графа до императора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главными ресурсами в игре являются золото, благочестие и престиж. Золото наследуется, поэтому если ваш персонаж при смерти, есть смысл его подкопить. Благочестие и престиж не наследуются, и если во второй части они шли в «счет династии», то в третьей — просто сгорают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что поменялось в игре ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сравнению со [[Crusader Kings 2|второй частью]] третья предлагает ряд серьезных инноваций, в основном тепло встреченных игроками. Но при этом значительную часть контента из второй (вернее из дополнений для второй) в третьей выкинули — очевидно, чтобы потом продать в виде DLC&amp;lt;ref&amp;gt;Ну и давайте честно: CK2 разрабатывалась много-много лет подряд, так что выдать весь её контент на старте CK3 просто нереально. CK3 и так имеет очень много фич, которых не было во второй части изначально; например, игра за все народы/религии и возможность реформирования язычества (более того, развитая до возможности создавать ереси).&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные новшества ===&lt;br /&gt;
* Династия теперь — нечто большее, чем просто герб, надпись и, опционально, родословная с небольшими бонусами. Династия состоит из домов, у каждого дома и у династии в целом есть глава — самый могущественный и уважаемый правитель. Он обладает значительным влиянием на других членов династии, например, может лишать их наследства или титулов. Династия копит новый ресурс «признание», которое расходуется либо на династические действия (то самое лишение наследства, например), либо же на прокачку династических перков, заменивших бонусы от уникальных родословных из второй части. Есть возможность даже увеличить вероятность каких-либо врождённых свойств для своей династии с помощью специальной ветки крови, а в другой ветке — увеличить продолжительность жизни и отменить потерю доблести с возрастом. В итоге, прокачав династию, можно вывести род гениев или, к примеру, великанов, становящихся с годами только круче. Игроки и раньше игрались с евгеникой, но теперь разработчики пошли им навстречу.&lt;br /&gt;
** Быть главой династии теперь дает ощутимые преимущества. Например, можно лишать наследства плохих наследников. Сумма кусается, но иногда (особенно в племенную эпоху) это единственный способ избежать балканизации государства или прихода к власти наследника с плохими трейтами. Вы также можете призывать членов дома, не являющихся вашими вассалами, в свои войны, и это лучше обычного союза, потому что не связывает вам руки мирным договором, они не будут впутывать вас в свои войны и не надо платить престижем за приглашение в агрессивную войну. Наконец, вы можете покупать претензии на титулы других членов вашего дома. На все династические взаимодействия тратится известность, но к тому времени, когда они получают смысл, у вас ее будет как грязи. Особенно, если вы играете за действительно влиятельную историческую династию вроде Рюриковичей, Каролингов или Аббасидов.&lt;br /&gt;
* Культура также играет намного бОльшую роль, чем во второй части. На нее завязаны переработанные технологии. Теперь они делятся на четыре эры (племенную, раннее средневековье, высокое и позднее). Каждая технология требует времени на открытие. Прирастают они все по чуть-чуть и случайно, в зависимости от среднего развития земель, но культурный идеолог — правитель, у которого больше всего земель данной культуры — может выбрать ту, которая будет расти быстрее и вероятнее всего. И чем он образованней, тем больше его влияние. Также развитие какой-нибудь науки сильно ускоряется, если рядом живёт другая культура, уже овладевшая данной премудростью. Кроме того, кое-какие науки так просто не открыть: часть из них уникальна для определенных конкретных культур, другая требует занятия определённых провинций (к примеру, для того, чтобы использовать в армии слонов, нужно распространить культуру в джунглях).&lt;br /&gt;
* Переработанные армии.&lt;br /&gt;
** Если во второй части армия состояла из центра и двух флангов, на которые можно было назначать специальных персонажей-полководцев, то теперь командир у армии всего один. Но зато вместо полководцев в нее можно набирать рыцарей — могущественных воинов, [[Армия из одного человека|каждый из которых равен по силе нескольким десяткам ополченцев]].&lt;br /&gt;
** Также игрок может более гибко настраивать состав войск. Если во второй части каждая провинция домена и каждый феодал просто предоставляли вам в качестве ополчения столько-то пехотинцев, столько-то стрелков, столько-то всадников в зависимости от технологий, культуры и зданий, то теперь ополчения (levies) — это натуральное [[пушечное мясо]], простой крестьянский сброд. А вот профессиональных воинов (полки) можно нанимать самостоятельно, отдельно и по своему усмотрению. У врага много конницы? Набираем полки копейщиков. Предстоит война в лесистой местности? Лучники и легкая пехота покажут себя с самой лучшей стороны. Похожим образом во второй части работала гвардия, но здесь эту механику улучшили и переработали.&lt;br /&gt;
** Также стоит отметить запасы ресурсов: если раньше армия в бедном регионе начинала терять солдат сразу же, то теперь за ней тянется большой обоз, который пополняется в своих богатых провинциях и тратится по мере надобности. То есть большая армия может успеть повоевать даже на варварской территории, питаясь тем, что принесла с собой — правда, не долго, так что смысл разделять большой стак на несколько маленьких, одновременно оккупирующих две-три соседние провинции, все равно есть. Даже больший, потому что провизии в отдельных землях теперь гораздо меньше — думстак быстро начинает голодать даже в родных землях. Зато никакой мороки с парой неразвитых регионов между вами и противником, которые приходится обходить через полкарты или терять на них армию.&lt;br /&gt;
** Солдаты обучаются со временем. Старая армия имеет хорошую подготовку — а вот только что нанятые взамен убитых новички сражаются из рук вон плохо. Элитными частями можно, зачастую, разбивать численно превосходящие войска новобранцев.&lt;br /&gt;
** Все войска можно собрать одновременно в одной точке. Больше никаких ситуаций из второй части, когда ополчения каждой провинции поднимались по отдельности и направлялись к точке сбора разрозненными отрядами (и какой-нибудь фракционный мятеж мог уничтожить всю вашу армию, разбив ее по частям). Во избежание абьюзов с переносом точки сбора к границе врага и последующим блицкригом войско теперь требует времени на сбор. Чем дальше от столицы, тем больше время.&lt;br /&gt;
* Механика стресса и улучшенные черты характера. Если раньше разнообразные перки давали только плюсы к характеристикам, изредка проценты к чему-нибудь и совсем иногда варианты ответа на события, то теперь они в большей степени задают характер каждого персонажа. Поступки, идущие вразрез с типичным для героя поведением, награждают его стрессом, который, накапливаясь, может вызвать нервный срыв — с каждой ступенью всё более сильный. Таким образом, игрок не только может отыгрывать заявленные свойства своего протеже, как раньше, но и стимулируется отыгрывать персонажа, а не выбирать сугубо практичные варианты. Также многие «плохие» черты, дающие минусы к характеристикам, замедляют накопление стресса и позволяют снимать его, предаваясь всяким непотребствам; а то и вовсе дают герою полную защиту от какого-то источника стресса. Так, бесчувственный социопат никому не нравится и сложней понимает других — зато он может без проблем убивать людей, хоть руками наёмников, хоть лично в темнице. Таким образом, механика стресса усложняет минимаксинг в развитии персонажей и однотипную игру: собрать все фишки и никаких недостатков никак не получится, а стиль игры приходится менять, подстраиваясь под характер каждого отыгрываемого лица. Сам характер описывается в двух словах, прямо рядом с именем героя.&lt;br /&gt;
* Механика страха. Если раньше вассалы могли посмотреть, как вы только что захватили, заключили или отравили прежних лидеров фракций, пожать плечами и начать затевать смуты снова, то теперь, помимо шкалы тирании с минусами к отношению вассалов, у персонажа есть и шкала страха, которая растёт во время арестов, казней, убийств. Запуганный вассал ни в какие фракции не вступает, так что, жёстко подавив прошлые бунты, можно спокойно править даже с ненавидящими вас вассалами. Правда, старого короля перестанут бояться, когда он помрёт… а вот плохое мнение о династии на какое-то время останется.&lt;br /&gt;
* Вообще, в целом игра стала намного более управляемой и предсказуемой. Во второй части почти все действия игрока или советников использовали MTTH (Mean Time to Happen) — примерный расчет времени, нужного, чтобы они принесли результат. На практике часто оказывалось, что попытки убийства при заговоре или действия советника (обращения провинции в вашу веру, фабрикации претензий, распространения культуры) можно было ждать хоть двадцать лет, а можно — пару недель, и при этом вы никогда не знали точного срока. Теперь же все ваши интриги и действия советников показываются в виде шкалы прогресса, так что вы будете знать, когда примерно сфабрикуется претензия на нужный вам титул, повысится уровень развития провинции или в спину вашему врагу вонзится нож.&lt;br /&gt;
* Вместо амбиций и жизненных путей теперь — ветвистые деревья прокачки навыков, сгруппированные по три в каждый из пяти новых жизненных путей. Они открывают различные бонусы и интересные опции. Например, заядлый интриган теперь может похитить соседнего правителя или кого-то из его родни с целью выкупа или шантажа.&lt;br /&gt;
* Религий стало больше и они разнообразнее. Добавлены уникальные ветви народного христианства (боснийское крстянство, кельтская церковь в Ирландии), различные интересные средневековые ереси ([[w: адамиты|адамиты]], например), да и обычные ереси вроде лоллардизма, вальденсианства или исмаилизма перестали быть просто унылыми копиями католичества\ислама без уникальных механик. Правда, фратичелли выпилили. При желании можно обратиться даже в мертвую конфессию, было бы благочестие, чтобы заплатить огромную цену. Можно также создать свою собственную ересь по тому же принципу, по которому в DLC Holy Fury для второй части мы реформировали язычество, но настройка более гибкая.&lt;br /&gt;
** Религиозные взаимоотношения, опять же, стали нагляднее и понятнее. Во второй части нужно было запоминать, что, например, христианские конфессии не могут объявлять друг другу святые войны (только материнская конфессия против еретиков и наоборот) и не могут отнимать земли друг друга по религиозному мандату, а мусульмане — могут. Или кто с кем может вступать в браки (например, индуисты не согласятся на брак со скандинавским язычником, а с зунистским или бонским — запросто). Теперь же отношение вашей конфессии к чужой и наоборот отображается в виде одной из четырех позиций: праведники, заблудшие, враги или абсолютное зло. Объявлять священные войны можно «врагам» и «злу», заключать браки — со всеми, кроме «зла», отзывать титулы — у «врагов» и «зла», если ваша религия обладает доктриной «Фундаментализм», или только у «зла», если вы «Праведники».&lt;br /&gt;
** В игре есть разница между религиозной семьей, религией и верой. Религиозных семьи всего три: авраамисты, язычники, восточные религии. Внутри семьи есть разные религии: например, христианство, ислам, иудаизм, дуализм внутри авраамической. Религия делится на конфессии, например, католицизм и православие внутри христианства. Ваша ересь, если вы ее создадите, будет отдельной верой, а не религией. Общее правило: авраамисты считают врагами все другие конфессии в рамках своей религии, и злом — все прочие религии. Язычники считают другие конфессии своей религии заблудшими, другие языческие религии — врагами и религии других семей (авраамистов и восточные религии) — злом. Восточные религии считают другие конфессии и религии из своей семьи заблудшими, веры других религиозных семей — врагами. Исключение — зороастризм и его ереси, они друг друга не любят и считают врагами: ортодоксальному маздаяснийцу буддист или шиваист ближе, чем мерзкий еретик-зурванист, верящий в того же Ахура-Мазду, но неправильно!&lt;br /&gt;
*** Исключениями из правила являются веры с особыми догматами и доктринами. Догматы [[Синкретический культ|синкретизма]] (христианский, исламский, иудейский, восточный, народный) позволяют считать соответствующие религии врагами, а не злом, и соответствующие религии в ответ будут считать так же, что позволит вам заключать браки с их представителями и уменьшит штраф к отношению, хотя и не снимет угрозу святых войн и крестовых походов\джихадов. Религии с догматом «Гностицизм» считают друг друга праведниками вне зависимости от других факторов. Кельтская церковь и крстянство считает праведниками всех христиан благодаря уникальному догмату «Религиозная изоляция». У традиционных христианских конфессий есть доктрина «Экуменизм», позволяющая считать другие такие же конфессии заблудшими, а не врагами.&amp;lt;ref&amp;gt;Например, католики, православные и армянская церковь друг для друга «заблудшие» именно благодаря этой доктрине. А вот у мессалиан, катаров, несториан и иже с ними «Экуменизма» нет, следовательно, они считают других христиан врагами, равно как и другие христиане — их.&amp;lt;/ref&amp;gt; Похожим образом работает «Наследие Мухаммеда» у мусульман, только у них есть четыре вида этого догмата, отражающие различные течения внутри ислама. Эти виды — суннитская, шиитская, зандакитская, мухаккимитская. Разные мусульманские веры с одинаковой версией «Наследия Мухаммеда» тоже считают друг друга заблудшими, а не врагами, например, ашариты и мувалладисты, потому что у обоих суннитское «Наследие». А вот ашариты с суннитским наследием и, скажем, исмаилиты с шиитским друг другу уже враги.&lt;br /&gt;
* Вассальные обязательства заменили индивидуальным вассальным контрактом. Теперь можно повысить или понизить налоги\воинскую повинность для любого конкретного вассала, а взамен дать ему привилегию, например, гарантированное место в совете или защиту от отзыва титулов. Правда, у клановых или племенных вассалов контрактов нет.&lt;br /&gt;
* Расширили количество доступных casus belli. Например, священные войны теперь можно объявлять не только за герцогства, но и за отдельные графства или наоборот, целые королевства. Правда, теперь любое объявление войны имеет свою цену в престиже, благочестии или золоте.&lt;br /&gt;
* Игра заметно похорошела. А еще все баронства теперь видно прямо на карте!&lt;br /&gt;
** Если точнее, то баронства (в т. ч. пустые) теперь стали минимальной географической единицей, в отличие от второй части, где они были просто клеточками на экране графства. Армия теперь находится в конкретном баронстве, но в политическом смысле графства совершенно неделимы.&lt;br /&gt;
* Контекстная музыка. Если во второй части вся игра сопровождалась большим количеством случайным образом сменяющих друг друга разнообразных треков, то в третьей основную часть времени играет всего пара спокойных фоновых мелодий, но объявление войны, например, мгновенно меняет музыку на [[триумфальный хор]], а события, связанные с раскрытием секретов или помешательством — на [[психованные струны]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Самые обидные фичекаты ===&lt;br /&gt;
Зная парадокс, очевидно, что часть механик вернётся в дополнениях.&lt;br /&gt;
* Мало стартовых дат — меньше всего в серии. Даже первая часть предлагала три стартовые даты, а уж во второй можно было выбрать одну из доброго десятка закладок (включая 768, 867 и 936 годы) или же любую дату с 1066 по 1337. В третьей части же на старте их всего две — 867 и 1066.&lt;br /&gt;
* Убрали игру за торговые республики и кочевников. Последние теперь опять, как во второй части до Horse Lords, считаются просто обычными племенами.&lt;br /&gt;
* Порезали законы. Теперь они снова принимаются «пакетом» в виде закона об авторитете короны. Например, второй уровень авторитета дает вам возможность отнимать титулы вассалов и передавать их друг другу, &amp;lt;ref&amp;gt;Хороший способ избавиться от графа-смутьяна — передать его из прямого подчинения вам в подчинение вассальному герцогу, например.&amp;lt;/ref&amp;gt; третий — разрешает все улучшенные законы наследования (если они известны вашей культуре, см.выше про технологии), запрещает вассалам воевать между собой без влияния на сюзерена и запрещает наследование титулов вассалов персонажами не из вашей страны, и так далее. Отдельно можно настраивать только способы наследования. Даже религиозный мандат убрали. Теперь возможность отзывать титулы у иноверцев определяется степенью терпимости вашей веры: фундаменталисты могут отзывать титулы у «врагов» и «зла», праведники — только у «зла», плюралисты — ни у кого не могут.&lt;br /&gt;
* Убрали сообщества. Больше никаких воинских лож, мраккультистов, герметистов или доминиканцев с ассасинами. Остался лишь рудимент в виде ведьм.&lt;br /&gt;
* Убрали торговые пути и Китай.&lt;br /&gt;
* Убрали кнопку «следовать», которой можно было «прицепить» войска союзников к вашему, чтобы собрать их в один думстак. Вкупе с тупостью ИИ, традиционной для игр от Paradox, это превращает сражения в тот еще ад. Например, ИИ может отказаться вступать в ваше сражение с армией противника, если вы терпите поражение, потому что сочтет его заведомо проигранным — и плевать, что как раз с его помощью вы вполне могли бы победить. Или наоборот — бросается в безнадёжный бой на выручку, вместо того, что бы убегать и затем перегруппироваться вместе с вашими войсками.&lt;br /&gt;
** Начиная с патча 1.2 можно приказать своим войскам следовать за союзниками, но не наоборот.&lt;br /&gt;
* Убрали возможность делать независимых правителей данниками или сателлитами.&lt;br /&gt;
* Возможность обратиться в любую мертвую религию — это, конечно, круто, но обращение в то же греко-римское язычество обычным методом, через меню религий, стоит совершенно неподъемную сумму в 120к благочестия. С помощью трейтов эту цену можно снизить, но все равно не хватает решений на возрождение эллинизма из второй части. По непонятным причинам, решение на возрождение исторической религии доступно только христианским феодалам [[Гуляш и чардаш|венгерской]] культуры, которые могут при желании возродить талтошизм. Чем это венгры отличаются от прочих?&lt;br /&gt;
** После выхода патча 1.2, вернувшего редактор персонажа, стало возможно создать зуниста, греко-римского язычника или какого-нибудь валентинианина без особых проблем.&lt;br /&gt;
* Убрали некоторые религиозные механики, например, у католиков больше нет папских выборов, а у православных — автокефалии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Также в игре прямо-таки невооруженным взглядом видны заготовки под DLC: неровно обрывающаяся карта, ведьмовские ковены, которые как бы есть, но на практике ничего толкового не дают, кроме небольших прибавок к навыкам и секретов, упоминания тайных религий. Словом, ждем дополнений, которые вернут все, что было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* А еще парадоксы так и не прислушались к фанатам, просившим сделать возрождаемое кельтское язычество. С другой стороны, Ирландия теперь исповедует свое аутентичное [[w: Кельтская церковь|кельтское христианство]], так что любители рыжих ведьм, эля и джиги все еще могут насадить по всему миру правильную религию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнения ==&lt;br /&gt;
[[DLC]] будут делиться на две группы: flavor pack-и, посвященные какой-то одной культурной группе, и крупные дополнения с новыми механиками и масштабными изменениями. Похожим способом Paradox развивает, например, [[Stellaris]].&lt;br /&gt;
* '''Northern Lords''', первый flavor pack, вышедший 16 марта 2021 года. Посвящен, как несложно догадаться, [[викинг]]ам (и немного [[Богатыри и чудища лесные|Руси]]), содержит новых юнитов, решения и ачивки для них. Из интересного — уникальный КБ «Варяжское приключение», напоминающий «Подготовленное вторжение» из предыдущей части, но [[с прикрученным фитильком]]. Этот КБ доступен только для графов и герцогов, война объявляется за герцогство, а не за целое королевство как во второй части. Вы по-прежнему получаете дополнительные ивентовые войска, но их численность и качество теперь зависят от количества графств в материковой Скандинавии, которые контролирует ваш персонаж (не получится завоевать кусок Византии, будучи однопровинчатым графом), и при этом ваш персонаж переселяется на захваченную территорию: земли в его родном домене получают новых правителей, а вассалы становятся независимыми. Также можно, например, создать Королевство Островов и Империю Северного моря. А еще Киев стал имбой: с решением «Основать столицу Руси» графство получает гигантские бонусы, из-за чего может сравниться с Константинополем или Римом.&lt;br /&gt;
** Также добавили бесплатным патчем смену времен года (зимой войска получают штрафы к снабжению и атаке, за исключением особых скандинавских, тибетских и некоторых других полков), возможность сочинять стихи и решать вопросы поединком между двумя персонажами.&lt;br /&gt;
* '''Royal Court''', первое крупное DLC, анонсированное на Парадоксконе 2021 года. Вышло 8 февраля 2022 (спустя 8 месяцев). Ввели королевский двор — уникальную механику для неплеменных королей и императоров, поддержание величия двора даёт существенные бонусы, но требует денег. Так же вернули артефакты и придворные должности, которые теперь дают уникальные бонусы и переработали культуры, культуры стали более уникальными, больше напоминая конфессии, так же дали возможность отделять свою культуру, создавая новую с тем же наследием и создать гибридную культуру из двух.&lt;br /&gt;
** В традициях Stellaris часть контента дополнения добавили бесплатно — часть придворных должностей, часть артефактов и часть переработки культур. А ещё понерфили игру через ужас.&lt;br /&gt;
* '''Fate of Iberia''',  второе крупное DLC (вышло 31 мая 2022 года) связанное с Испанией и периодом Реконкисты. В самой игре она называется Иберийская борьба (отражая возможность за мусульман не позволить христианам провести эту Реконкисту), как и нововведенная с ней механика. В рамках этой механики весь полуостров находится под разными фазами, каждая из которых имеет свои бонусы и штрафы. Всего фаз 4: Возможность, Враждебность, Примирение и Компромисс. Борьба не закончится, пока не будет прожато решение на её окончание, каждое из которых связано с 3 последними фазами и необходимо выполнить различные условия, в том числе и прожать во время нужной фазы, исключая решение Доминирование (для этого вместо нахождения в фазе Враждебности, можно просто захватить весь Иберийский полуостров за королевство или Империю и контролировать его более 5 лет). Также есть возможность окончить Иберийскую борьбу и иноземным захватчиком, прожав решение &amp;quot;Создать плацдарм в Иберии&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* '''Tours &amp;amp; Tournaments''', &lt;br /&gt;
* '''Ward &amp;amp; Wardens''', &lt;br /&gt;
* '''Legacy of Persia''', &lt;br /&gt;
* '''Legend of the Dead''', &lt;br /&gt;
* '''Wandering Nobles''', &lt;br /&gt;
* '''Khans of the Steppe''',&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Модификации ==&lt;br /&gt;
Как и все игры от Paradox, игра поддерживает фанатские модификации, а сами разработчики рады мододелам, поддерживают их и даже организовывают для них мероприятия. Модов на игру пока что не так много, как на вторую часть (неудивительно, учитывая, что вторая была актуальна на протяжении восьми лет, а третьей на момент правки чуть больше года). Тем не менее, они есть. Некоторые предлагают новые фичи и персонажей, другие — полностью изменяют игру. Большинство модов второго типа все еще находятся в разработке или на стадии явной беты, но потенциал чувствуется.&lt;br /&gt;
* '''Princes of Darkness'''. Мод по мотивам старого [[World of Darkness]], добавляющий в игру вампиров и охотников на них, различные вампирские кланы, диаблери и прочую мистику. Уже вполне играбелен, но в будущем, судя по некоторым намекам в самой игре, будет еще более расширен, в частности, возможно, добавят фей, магов или демонов соответствующих линеек.&lt;br /&gt;
* '''Realms in Exile'''. Мод по мотивам «[[Властелин Колец|Властелина Колец]]». На момент внесения правки включает Рохан, Изенгард, Гондор, Мордор, Умбар, часть Ближнего Харада и немного — юго-западное побережье Средиземья. Стартовая дата пока что одна — 3000 год Третьей Эпохи, рас две — люди и орки. Тем не менее, мод выделяется отличными модельками и портретами, филигранной (хоть и не без элементов [[Блестящий неканон|блестящего неканона]]) проработкой культур и религий, а в планах разработчиков — покрыть все Средиземье, включая эльфов, гномов, людей Дейла, дунаданов, вастаков…&lt;br /&gt;
* '''The Elder Kings 2''' (в альфа-версии, пока недоступен широкой аудитории). Продолжение культового мода The Elder Kings на вторую часть. Вселенная [[The Elder Scrolls|Свитков]]. Время действия — вторая половина Второй Эпохи, между падением Второй Империи и возвышением Тайбера Септима (иными словами, это приквел ко всем номерным частям, которые все до Обливиона включительно происходят в Третью Эпоху). Помимо вполне логичной переработки карты и мира, обещают также изменить культуры, привязав их к конкретным территориям, и религии, привязав их к расам и культурам, а также магию и взаимодействие с принцами Даэдра вплоть до возможности призвать их в Нирн, устроив полномасштабное демоническое вторжение. Один из самых ожидаемых и потенциально культовых модов: автор правки встречал в тематических сообществах людей, которые купили игру в Стиме только ради того, чтобы иметь к нему доступ без плясок с бубном.&lt;br /&gt;
* '''The Guardians of Azeroth''' (аналогично, пока недоступен широкой аудитории). Вселенная [[Warcraft]], продолжение одноименного мода на вторую часть. Изначально создавался командой отечественных разработчиков. Можно будет сыграть за любого из правителей Азерота в эпоху Первой Войны, событий Reign of Chaos или Frozen Throne. Для игры будут доступны как все основные персонажи, знакомые по играм (король Ллейн, Гул’Дан, Дуротан, Тралл, Артес, Теренас, Иллидан, Кель, Сильвана и так далее), так и вымышленные разработчиками. Можно изменить историю, например, отказавшись за Артеса брать Фростморн, а можно покорить мир за каких-нибудь мурлоков.&lt;br /&gt;
* '''Godherja'''. Незаслуженно малоизвестный мод, действие которого происходят в оригинальном дарк-фэнтезийном мире, придуманном автором. Мир детально прописан, небанален и продолжает развиваться как вглубь, так и вширь.&lt;br /&gt;
* '''Apotheosis: The Hellenistic Age'''. Мод, посвященный распрям между государствами диадохов спустя полвека после смерти Александра. Полностью переработаны многие механики, в частности, формы правления. На данный момент полностью играбелен, но пока ограничивается Грецией и кусочком Малой Азии.&lt;br /&gt;
* '''A Game of Thrones'''. Действие происходит в угадайте какой вселенной, захватывая как Вестерос, так и Эссос, причём на протяжении практически всего правления Таргариенов и далее. Отличается рядом [[баги — это смешно|весьма милых багов]] вроде возможности принять [[великан]]а в Королевскую гвардию или получить сочувственное письмо о смерти правителя от дракона, и не [[дракон (персонаж)|такого]], а натурального, с хвостом и крыльями. Впрочем, местные фичи при невнимательном рассмотрении тоже могут показаться багами: к примеру, есть возможность выйти на эвент, в результате которого персонаж сам превратится в дракона, а триггерит его (с крайне низкой вероятностью) {{spoiler|поедание омлета из драконьего яйца}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A-Z ===&lt;br /&gt;
* [[Casus belli]] — как и во второй части, как и во всех играх от Paradox, прежде, чем объявлять войну, необходимо сначала решить, чего вы хотите этой войной добиться. Завоевать территорию? Усадить на трон соседнего государства родственника или вассала? Захватить пленных для жертвоприношений? В зависимости от выбранного CB будут изменяться эффекты победы, поражения или белого мира.&lt;br /&gt;
* [[DEUS VULT]] — куда же без этого в игре с таким названием? Священные войны доступны всем организованным конфессиям, кроме тех, у кого есть догмат «Пацифизм», и могут вестись за графства, герцогства или королевства в зависимости от уровня благочестия правителя. Великие же святые войны, которые, в зависимости от конкретной веры, называются крестовыми походами, джихадами или великой священной войной, могут объявлять только те религии, у которых есть глава и хотя бы один из трех догматов: «Вооруженные паломники», «Разжигатели войны» или «Борьба и подчинение». Чаще всего это делают католики и мусульмане-ашариты\мувалладисты. В отличие от второй части, крестовый поход (джихад, великая священная война) ведется за де-юре королевство против ''всех'' независимых правителей, которые владеют его землями и чья вера считается соответствующей религией «врагами» или «злом». В этом главное отличие КП от обычной священной войны за королевство.&lt;br /&gt;
** [[Временный союз]] — из-за изменившейся механики крестовых походов, если вы — христианин, чья конфессия не имеет доктрины «Экуменизм» (несторианин, адамит, катар, мессалианин, etc), иудей, зороастриец или язычник, владеющий хоть парой графств в де-юре королевстве Палестина, то при католическом крестовом походе в Святую Землю вы окажетесь защищающимся вместе с мусульманами. Аналогично при условном шиитском джихаде против католиков в союзе с католиками может оказаться условный мусульманин-суннит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== А ===&lt;br /&gt;
* [[Альтернативная история]] — игра ради этого и создавалась. Привести на трон индийского императора викинга, исповедующего манихейство? Почему бы и нет?&lt;br /&gt;
* [[Армия из одного человека]] — рыцари. Особенно с высоким значением «рвения».&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]]. Переработанное после 1.1 описание четко указывает, что вместе с рыцарем сражается его «[[w: Копьё (подразделение)|копье]]» — свита из оруженосцев и других вооруженных слуг. Просто они не учитываются в общей численности армии&amp;lt;ref&amp;gt;Весьма историчненько: в средневековье было святым делом у «своих» посчитать только рыцарей, а у «врагов» вообще всех (и округлить), что приводит к записям типа «побили тысячей десять тысяч» или «наши триста воинов, как не старались, не смогли сдюжить против пяти тысяч вражьих морд». С такими цифрами и побеждать гораздо круче, и проигрывать не так обидно.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[А теперь я умру]] – Персонажи вложившиеся в медицину могут почувствовать, что они скончаются в течение года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Б ===&lt;br /&gt;
* [[Батальное порно]] — аверсия, как и в большинстве других игр от Paradox. Сражения выглядят, как нападающие друг на друга фигурки человечков, где каждый человечек символизирует армию. Это вам не [[Total War]] и даже не [[Stellaris]]. Да даже во второй части бои были нагляднее.&lt;br /&gt;
* [[Бей своих, чтоб чужие боялись]] — после прихода к власти нового наследника вассалы дружно лезут во фракции. Что делать? Сажаем своих придворного/супругов в тюрьму и казним. Почему именно их? Да с вассалами может и не выйти. Ужас повышается, вассалы перестают качать права. Возможно, пофиксят потом.&lt;br /&gt;
** Все-таки лучше казнить не ни в чем не повинных супругов или придворных, а только преступников или персонажей, исповедующих враждебную религию. Заключение в тюрьму без повода дает тиранию, а казнь единоверца без преступления — еще больше, плюс за нее нужно будет платить благочестием. Тирания без перков спадает медленнее, чем ужас: бояться вас перестанут, а ненавидеть начнут больше прежнего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В ===&lt;br /&gt;
* [[Викинги]] — единственные (не считая народов западной Африки, но кто играет в Африке?) способны пользоваться кораблями для набегов и плавать по рекам, представителям скандинавской культуры прописана большая агрессивность.&lt;br /&gt;
** На самом деле они единственные, кто может делать это ''на старте игры''. Драккары, позволяющие это, являются региональной инновацией для Северной Европы, то есть любой правитель может завоевать Скандинавию, распространить свою культуру в нескольких тамошних провинциях и получить доступ к ним. К примеру, финны и саамы, относящиеся к тому же региону, тоже что-то слышали о драккарах, то есть они им доступны для исследования, хоть и не открыты с самого начала, так что не удивляйтесь, если году в 900 вас приплывет грабить викинг-лапландец. Аналогично с западноафриканскими каноэ. Стоит ли овчинка выделки — другой вопрос. Грабить с моря приятно и полезно, и культура распространяется быстрее, чем во второй части, но все же…&lt;br /&gt;
* [[Вера делает вас идиотами]] — при изучении наук и теологии вам периодически будут выпадать ивенты, где вы будете делать различные открытия. Обнародование результатов может испортить отношения со священниками.&lt;br /&gt;
* [[Вот это поворот!]] — Святой рандомий может и не такое. У вас есть могущественный вассал, который хочет вас свергнуть? Не беда, на пиру или в паломничестве можно подружиться с кем угодно. В том числе и с ним.&lt;br /&gt;
* [[Вошёл во вкус]] – троп можно отыграть буквально. Есть ивент, где король выясняет, что на пиру он к своему ужасу питался человечиной. Можно как убить нафиг повара, так и получить трейт каннибала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Г ===&lt;br /&gt;
* [[Генерал-шахматист]] — персонаж, закрывший стратегическую ветку навыков военного образа жизни и получивший свойство «Стратег».&lt;br /&gt;
* [[Герой-прагматик]] — Вы! Вассалы что-то замышляют, соседи на вас смотрят с аппетитом. Что делать? Да все что угодно на благо державы! Собираем ([[Наглая ложь|придумываем]]) компромат с тайным советником, вымогаем деньги за счет шантажа, ходим на пирушки, ради дипломатии и снятия стресса, пытаем мимокрокодилов ради навыков, повышаем себе ужас, который снизит стоимость содержания гвардии. В общем, ветка алчности в управлении и коварство в интригах ваши верные друзья.&lt;br /&gt;
* [[Гулаги и рабы]] — перк «тюремно-феодальный комплекс» в ветке интриг позволяет вам это организовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Д ===&lt;br /&gt;
* [[Дойти до самоубийства]] — персонаж может покончить с собой, если умер его друг или любимый человек, он нахватался стресса до третьего уровня, потерял дееспособность, страдает меланхолией или болен раком\лепрой\сифилисом. Это вызывает значительные штрафы, с которыми придется бороться наследнику.&lt;br /&gt;
** [[Романтизация самоубийства]] — религии с догматом «Консоламент» (катаризм, кушитское язычество) позволяют персонажу покончить с собой без каких-либо негативных последствий для наследника. Причем сделать это может уже любой персонаж, достигший 60 лет или умирающий.&lt;br /&gt;
* [[Дофига персонажей]] — счёт только играбельным идёт на сотни. А если добавить сюда баронов, безземельных придворных, детей, жен, родню…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Е ===&lt;br /&gt;
* [[Еретик]] — помимо реформации язычества, под себя можно подкорректировать и догматы любой уже существующей организованной религии (в том числе и реформированной языческой), основав тем самым новую конфессию. Правда, делать так с начала игры слабым христианским или мусульманским правителем лучше не стоит. Дело в том, что у мусульманских и христианских конфессий (не всех, но большинства) есть специальные доктрины «Экуменизм» и «Наследие Мухаммеда» соответственно, из-за чего они воспринимают другие христианские\исламские конфессии с такими же доктринами не как врагов, а как заблудших (то есть не могут объявлять священные войны и отзывать титулы). Так вот, взять данные доктрины при создании ереси нельзя, так что вы станете для старой конфессии «врагом» со всеми вытекающими. Язычникам и дуалистам проще: первые будут воспринимать еретика как заблудшего, вторые — как праведника, если не убирать доктрину «Гностицизм».&lt;br /&gt;
** При этом черту «ересиарх» не дают, хотя в игре она есть.&lt;br /&gt;
* [[Есть геймплей — сюжет не нужен]], как и в других играх от Paradox. Сюжет здесь иммерсивный и в любом случае происходит в основном у вас в голове.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ж ===&lt;br /&gt;
* [[Железная маска-личина]] – такую носят обезображенные персонажи.&lt;br /&gt;
* [[Женское жречество]] — при создании своей конфессии в догматах можно указать, что жрецами могут быть только женщины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== З ===&lt;br /&gt;
* [[Злой король]] — по сравнению со второй частью возможностей по отыгрышу тропа стало больше: если раньше расправы над всеми неугодными без законных оснований приводили к ухудшению отношений и скорому бунту всех вассалов, то теперь в игре появилась механика ужаса, и показательные казни любых узников способны запугать подданных, заставив их отказаться от открытого выступления против монарха. Кроме того, бояться злого короля могут даже соседние независимые правители, ужас незначительно повышает шанс их согласия на мирную вассализацию и иные требования.&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]] – много что.&lt;br /&gt;
** Если вы играете за племя, соберите побольше золота перед переходом в феодализм, минимум 500Х, где Х — количество провинций в вашем прямом домене. Как уже сказано выше, теперь города не строятся просто за переход в феодализм, так что вам, скорее всего, придется строить их вручную. Да и количество войск вместе с доходом временно упадет. И вообще награбьтесь от души: после перехода в феодализм эта возможность пропадет, если у вас организованная религия, в том числе реформированное язычество (во второй части грабить могли все язычники, даже реформированные).&lt;br /&gt;
** В большинстве случаев, если у вас небольшое государство, ИИ сразу же после объявления войны ломанется штурмовать вашу столицу, пытаясь захватить кого-то из членов вашей семьи или непосредственно вашего персонажа. Отведите войска на провинцию назад, чтобы поймать его на осаде.&lt;br /&gt;
** Если у вас есть сильная фракция, готовая выдвинуть ультиматум в любое время, соберите войска заранее и выдвиньте их в направлении столицы главы фракции.&lt;br /&gt;
** Всегда держите у себя в тюрьме штук 5 персонажей, за которых никто не заплатит выкуп и которых можно казнить без тирании (то есть либо преступников, либо персонажей, исповедующих религию, которую ваша вера считает «врагами» или «злом»). Пригодится вашему наследнику, чтобы поднять страх, потому что иначе он в первые годы своего правления может столкнуться с фракциями и бунтами. Особенно актуально, если наследник — ребенок. Или женщина при религии с доминированием мужчин (то есть почти любой).&lt;br /&gt;
** Переработанные крестовые походы теперь объявляются не против одного правителя, а против всех правителей, владеющих землями в выбранном де-юре королевстве, если католики считают их веру «врагами» или «злом» (и все их земли захватываются, если крестовый поход успешен). Поэтому до поры до времени не стоит трогать земли в королевствах Галисия (там Сантьяго), Лотарингия (там Кельн), Англия (там Кентербери) и Романья (там Рим). Ну, или хотя бы не захватывайте вышепоименованные священные места, потому что потери двух уже достаточно, чтобы открыть крестовые походы раньше исторического времени, а одно — Иерусалим — католики и так не контролируют. Ах, да, и не объединяйте испанские троны, если вы не католик, потому что тогда Галисия станет частью де-юре королевства Испания, и по итогам неудачного для вас крестового похода вы потеряете вообще все земли в этом королевстве.&lt;br /&gt;
** Максимальный уровень авторитета вождя у племени не даёт ничего, кроме возможности перейти в феодализм или клановый строй, и очень сильно раздражает вассалов. Поэтому принимать его есть смысл только непосредственно перед переходом в более цивилизованную форму правления, когда все остальные требования вы выполнили и вам не хватает только этого закона.&lt;br /&gt;
** Хотите обогнать всех соседей в техническом развитии? Начните играть за представителя редкой культуры. В идеале, чтобы она была только в ваших провинциях т. к. развитие зависит не только от учености но и, внезапно, от развития провинций.&lt;br /&gt;
** При первой же возможности переносите столицу в место, с наибольшим числом пустых полей/замков. Иметь в своём домене 5/7 баронств, которые ещё и достанутся вашему наследнику без танцев с бубном крайне полезно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== И ===&lt;br /&gt;
* [[Избиение младенцев (метафора)]] — обычно при прочих равных в бою побеждают те, кого больше. Ключевые слова здесь «обычно» и «при прочих равных». Армия во главе с прокачанным полководцем, имеющая в своем составе немногочисленные, но мощные гвардейские полки и сильных рыцарей, может буквально в клочья разметать вдвое, а то и втрое превосходящее войско ополченцев, особенно в обороне. Именно поэтому скандинавские авантюристы, вернувшиеся в обновлении Northern Lords, только выглядят страшно. Они безземельные, поэтому у них нет рыцарей и гвардии, и к тому же сразу после высадки получат штраф за, собственно, недавнюю высадку. Если у вас есть хотя бы 5-6 тысяч воинов, вы разобьете их десятитысячный стак всухую и выиграете войну за пару месяцев.&lt;br /&gt;
** Крестьянские мятежи обычно тоже беспомощны по той же причине. Если, конечно, это не масштабное восстание фракции популистов враждебной религии в трех четвертях вашего государства — эти товарищи крайне многочисленны и могут банально закидать мясом армию среднего королевства. Из-за этого, кстати, на релизе королевства крестоносцев в Святой Земле постоянно обращались в ислам, пришлось прикручивать костыли.&lt;br /&gt;
* [[Изменившаяся мораль]] — мораль можно изменить вручную через догматы религии, признав приемлемым деяния вроде ведовства, измен и однополых связей, исходно считающиеся греховными большинством религий и являющиеся законным поводом для заключения в тюрьму попавшихся за этим.&lt;br /&gt;
* [[ИИ этим не пользуется]] — много чем не пользуется. Например, не создаёт кастомных конфессий, обращаясь только в заранее созданные разработчиками ереси. Независимые племенные правители почти никогда не принимают феодализм\клановый строй, хотя, возможно, это связано с большими требованиями, потому что племенные вассалы под феодальным властителем, которым достаточно иметь второй уровень авторитета вождя и организованную религию, наоборот, принимают охотно. Очень редко реформирует языческие конфессии и никогда не меняет в них ничего, кроме религиозного руководства — хотя, опять же, это может быть связано с большими требованиями.&lt;br /&gt;
** ИИ прекрасно принимает феодализм, но у за ним не замечено целенаправленного стремления к захвату священных мест что бы реформировать религию. Поэтому ИИ и застревает в племенной эре, если только не принимает веру более организованных соседей (а вот стремление к этому у него замечено).&lt;br /&gt;
* [[Инцест]] — встречается регулярно. Некоторые религии (с догматом «Божественный брак») его даже поощряют. В отличие от второй части, в третьей при инцесте есть шанс вывести не только выродка, но и персонажа с трейтом «Чистая кровь», который снижает вероятность негативных последствий кровосмешения.&lt;br /&gt;
* [[Искусный государь]] — этого от вас ждут. Получится ли — другой вопрос.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — Парадоксы обещали улучшенный ИИ. Этого обещания они не сдержали. Все проблемы из CK2 остались, и ещё добавились новые. Например, после объявления войны ИИ в 80 % случаев ломанется сразу к вашей столице и попытается ее захватить. А еще он с удовольствием встанет на осаду сразу же после высадки с кораблей, собирая все возможные штрафы при вашей контратаке (штраф за недавнюю высадку, за атаку при осаде и за нехватку ресурсов), вместо того, чтобы подождать, пока хотя бы штраф за недавнюю высадку спадет. Благодаря этому крестовые походы даже в Британию или Испанию часто проваливаются, а уж в Святую землю — это и вовсе тихий ужас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== К ===&lt;br /&gt;
* [[Камень-ножницы-бумага]] — система профессиональных полков работает именно так. Копейщики побеждают конницу, конница громит лучников, лучники расстреливают пехоту и так далее — вариантов тьма. [[С прикрученным фитильком]], потому что преимущество можно нивелировать, к примеру, ландшафтом: так, в лесах лучники получают преимущество, а конница — штраф.&lt;br /&gt;
* [[Камео]] — ряд безземельных персонажей шведской культуры в игре — это воплощения разработчиков. Один живёт аж в Индии.&lt;br /&gt;
* [[Корона в конце пути]] — субверсия, ибо как таковой цели у игры нет, [[песочница]] же. Но многие игроки именно что ставят себе цель захватить власть в каком-либо могущественном государстве, например, привести свою династию, начинающую с жалких графов где-нибудь в центральноевропейской глуши, на престол Священной Римской империи или Византии, либо же создать собственную империю на де-юре территориях, например, Британию или Россию.&lt;br /&gt;
** Ачивка «Из грязи в князи» подразумевает именно это: для ее получения вам нужно начать графом (любым) и привести свою династию на имперский престол (тоже любой).&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — конфессии с догматом «эзотерика». Раз в 5 лет вы сможете проводить мистическое единение, которое дает вам ученость. То есть помимо основной ветки вы можете попутно качать себе, например, теологию.&lt;br /&gt;
** Сюда же основание ковена ведьм. Раз в 10 лет вы можете почти на халяву получить вам очко навыка. И это только если собрание ковена проводите вы. А ведь это могут делать и другие ваши родственники… почему-то (баг или фича?).&lt;br /&gt;
* [[Крутой ботан]] — персонаж с высокой образованностью и рвением. Кроме того, культурный идеолог с высокой образованностью способен предоставить новые типы войск и прочие плюшки всем представителям своей культуры.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] — основные челленджи остались в силе. Можно попытаться возродить Римскую империю, объединить всех славян под единым знаменем или ликвидировать Великую Схизму. Более того, добавились ещё интересные вызовы, например, устроить кельтское возрождение, для чего необходимо сначала покорить всю Британию за любых кельтов. Любителям славян доступны две более лайтовые и выполнимые версии челленджа «Объединить славян» — объединение только западных или южных славянских народов.&lt;br /&gt;
** Язычники-феодалы в 1066 (Эрик Язычник в Швеции, Велетия, Лужица и Померания на юге Балтики). В отличие от большинства других язычников, не привязаны к племенному строю, и при этом могут грабить и всё еще имеют огромный выбор КБ против соседей. Но… попробуйте-ка выжить на первых порах в окружении христиан, которых хлебом не корми — дай устроить священную войну против «мерзких язычников»!&lt;br /&gt;
** И вообще многие религии, мертвые или очень малораспространенные, предлагают интересные сочетания догматов, а порой даже уникальные решения, например, за иудеев можно возродить [[Танах, пророки и Земля Обетованная|Израильское царство]]. Но опять же, выжить за персонажей, исповедующих их, в окружении иноверцев, которые в лучшем случае будут считать вашу веру «врагами» — [[Ад в начале игры|само по себе сложнейший челлендж]].&lt;br /&gt;
** Уникальные скандинавские решения, добавленные в Northern Lords. Чтобы создать империю Северного моря, нужно не просто захватить нужную территорию (она не такая уж и большая), но еще и на протяжении тридцати лет удерживать три королевских титула (Данию, Норвегию, Англию) ''одним персонажем''. Но зато вы сразу перейдете в феодализм и получите имперский титул. Другое решение, «Возвысить Королевство Островов», вообще давит педаль в Хель: вам нужно добиться высшего уровня престижа («Живая легенда»), заплатить огромную сумму в 2000 престижа… и при этом оставаться графом или герцогом&amp;lt;ref&amp;gt;Да не так уж и сложно! Нигде не написано, что нужно иметь только одно герцогство!&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но зато вы получите имбовый город, ивентовые войска и опять же сразу перейдете в феодализм!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Л ===&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — ИИ этим страдает. Особенно если ему кажется, что он вас превосходит — и плевать, что у него десять тысяч войска состоит из одних ополченцев, а у вас пять тысяч профессиональных бойцов с высококлассными рыцарями и гениальным полководцем. Получается, естественно, [[Избиение младенцев (метафора)|избиение младенцев]].&lt;br /&gt;
* [[Лоскутная карта]] — в наличии. Минимальной политической единицей являются графства, географической — баронства, из которых оные графства состоят.&lt;br /&gt;
* [[Люди имеют свою цену]] — попавших к вам в плен персонажей можно отпускать за выкуп, если за них есть кому заплатить. А ещё можно, прокачав самую левую ветку в разделе интриг, научиться специально похищать кого угодно с этой же целью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== М ===&lt;br /&gt;
* [[Маленькая победоносная война]] — может оказаться не-маленькой и не-победоносной. Хотите отжать это вкусное герцогство у слабого соседнего правителя, лишенного союзников? Убедитесь, что он посреди войны не заключит-таки союз с соседней могущественной империей. Или не поднимет легион наемников. Или что эта же могущественная империя не пытается завоевать то же самое герцогство одновременно с вами, потому что в этом случае вы, захватив герцогство, тут же окажетесь в состоянии войны с этой империей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Н ===&lt;br /&gt;
* [[Надмозг]] — если фанатский русификатор CK2 в итоге все-таки довели до ума (хоть и многие ивенты так и остались непереведенными), то в официальной локализации CK3 все проблемы вернулись. Игра снова не понимает окончаний, радуя перлами вроде «Русск», и «Славяноязыческ», все династии вписаны как «из Х», в результате чего государства восточных культур называются «Из Аббасидов», «Из Тулунидов» и так далее. Наконец, с русификатором нельзя реформировать финское язычество — пишет что-то вроде «Много последователей — слишком длинно», что уже вообще ни в какие ворота не лезет.&lt;br /&gt;
** У некоторых фракций есть культурное название рыцарей. У язычников (любых, хоть славян, хоть скандинавов, хоть кушитов) они называются Champions. Надмозг превратил это слово в «Убереги» (множественное число). Кто такой «уберег» и откуда надмозги вообще взяли это слово — тайна сия велика есть.&lt;br /&gt;
** После патча 1.1 «уберегов» все-таки сменили более адекватными «воителями», из названий мусульманских государств убрали «из», ну и конечно же пофиксили баг с финским язычеством. Но в некоторых местах, например, в результатах боя, длинные названия вылезают за свои границы.&lt;br /&gt;
* [[Наёмник]] — встречаются, как и во второй части. Помогут вам выиграть войну, хоть и не бесплатно. Нанять их, кстати, стало проще: если раньше необходимо было сначала заплатить полную стоимость найма, а потом еще и доплачивать ежемесячную «зарплату» (которая порой могла разорить даже крупное королевство), то сейчас вы сразу платите трехлетнюю стоимость контракта, и всё — на протяжении всего этого времени они будут в вашем распоряжении. Потом при желании контракт можно продлить еще на три года, уплатив такую же сумму. С другой стороны, наемников понерфили: теперь их численность редко превышает тысячу-полторы человек, призвать 10 000 наемников, увеличив армию вдвое, как во второй части, нельзя.&lt;br /&gt;
** [[Орден]] — особый сорт наемников, нанимаемый бесплатно (если вы являетесь их покровителем) или за благочестие во время войн против персонажей, исповедующих враждебную религию. Любой персонаж может создать священный орден своей религии, если соответствует определенным требованиям. Как и наемников, ордена понерфили по сравнению со второй частью, теперь их численность составляет порядка тысячи человек (у крупного и древнего ордена может и до 10 тысяч дойти). А еще они больше не могут контролировать собственные территории, а вместо этого арендуют баронства у своего покровителя. Платят за аренду прилично, так что создавать ордена все равно есть смысл, несмотря на нерф.&lt;br /&gt;
*** Если во второй части существовали только жестко заданные ордена для религий, и то не для всех (например, еретики, кроме манихеев, орден создать не могли, пока не поменяются местами с материнской религией), то сейчас представитель любой религии может создать орден. У кого они были — получат исторические названия, у кого не было — придуманные разработчиками вида «Воины Х», где Х — имя верховного божества, бога войны или особо почитаемого святого. Например, у кельтских христиан будет орден Святого Патрика. Орденов может быть сколько угодно, единственное ограничение — одновременно под патронажем одного независимого правителя или вассального короля может быть только один орден. Если придуманные разработчиками и исторические названия закончатся, новые ордена будут носить названия, похожие на рандомные прозвища наемничьих банд («Воины %религиянейм% из %провинциянейм%»).&lt;br /&gt;
** На самом деле у орденов и наёмников есть важный плюс — они моментально появляются там, где вы им прикажете.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с богословием]]/[[Не в ладах с мифологией]]:&lt;br /&gt;
** Вера в Велеса считается другими славянскими язычниками преступным ведовством? Что?&lt;br /&gt;
*** Не вера в Велеса, а собственно ведовство. Ну, так уж получилось, что из того, что нам известно, Велес действительно был покровителем такого рода практик, а колдовство славяне-язычники действительно считали преступлением (см. охоту на ведьм, которую устроили восставшие волхвы в Ростовской земле в 1071 году). У скандинавов такая же ерунда: покровительницей колдовства является вообще-то очень хорошая, добрая и прекрасная богиня Фрейя. Ну а что сделаешь, если именно она научила асов сейду? Из песни слов не выкинешь.&lt;br /&gt;
** Славяне — одни из немногих язычников у которых строго моногамный брак? Расскажите об этом князю Владимиру, а то он не знает. И ещё нескольким языческим князьям, например, у [[w: Само]] было не менее двенадцати жен.&lt;br /&gt;
** Кстати, где шведы откопали христианские ирландские верования с многожёнством?&lt;br /&gt;
*** Ирландцы были многоженцами, даже некоторое время после принятия христианства (&amp;lt;s&amp;gt;хотя правильнее было бы это сделать культурной фишкой&amp;lt;/s&amp;gt; сейчас культурная фишка как раз реализована).&lt;br /&gt;
** Если посмотреть историю арабских правителей, то можно узнать, что в игре исмаилитом является Али ибн Абу-Талиб, который умер в 661 году, задолго до рождения Исмаила, в честь которого эта конфессия и названа. И потомки Мусы аль-Казима тоже являются исмаилитами, хотя на самом деле исмаилиты были их злейшими врагами (истинная их конфессия, имамизм, в игре есть).&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с именами]] — игра считает, что имена типа «Прасковья», «Ефросинья» или «Феодор» — русские (а не христианские), в результате чего их обладатели толпами бегают по языческой Руси (в том числе и рождаются в семьях язычников). У зороастрийцев-персов или дейлемитов попадаются мусульманские и арабские имена, которые игра считает персидскими, например, Хусейн.&lt;br /&gt;
* [[Ненужная фича]] — дерево навыков дипломатии, фактически, самое ненужное среди всех. Кое-какой толк может быть только от левой ветки, которая позволяет принудительно вассализировать персонажей, аннулировать перемирия и заключить один союз без брака\родственных отношений, но на практике мало кто пользуется этим. В самом деле, тратить целую ветку на ЭТО, в то время, как ваш персонаж за всю свою жизнь сможет закрыть две, максимум три?&lt;br /&gt;
** Ну… перк «истинный владыка» (средняя ветка) позволяет мирно вассализировать примерно всех соседних правителей-единоверцев рангом ниже короля. А правая ветка позволяет неплохо раскачать навыки персонажу. Да и дружба с советниками несколько увеличивает их эффективность. Вообще дипломатия нужна скорее [[Добрый король|тем, кто хочет, что бы их любили вассалы]].&lt;br /&gt;
** Ветка соблазнения в интригах тоже практически бесполезна, особенно в сравнении с двумя другими, которые вообще были имбой на старте игры (и весьма полезны до сих пор).&lt;br /&gt;
** Вся ветка администратора (правая ветка управления), кроме самого первого перка «вы можете претендовать на трон своего сюзерена» — все бонусы слишком маленькие, направлены на отношения с вассалами, но любая ветка в той же дипломатии будет лучше. А возможность получить претензию на трон сюзерена (реально полезная, если вы вассал) по понятным причинам бесполезна для независимых правителей.&lt;br /&gt;
* [[Нубская пещера]] — Ирландия в 1066 году, конкретнее — король Мурхад. В этой части уже официально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== О ===&lt;br /&gt;
* [[Оксюморон]] — в игре можно найти гениальных дур, алчных бессребреников. А ещё [[застенчивый тихоня]] может стать легендарным кутилой.&lt;br /&gt;
** Но для этого тихоне потребуется куда-то утилизировать получаемую в процессе гору стресса.&lt;br /&gt;
* [[ООС - это серьезно]] — вам по-прежнему часто будут предлагать различные события с различными вариантами, как поступить. Главное отличие от второй части — теперь, если поступок идёт вразрез с характером персонажа, вы будете получать стресс. Критический уровень стресса может привести к смерти.&lt;br /&gt;
* [[Откровеннее и сексуальнее]] — во второй части пикантностей тоже хватало, но там не было полноценных трехмерных моделек персонажей. А сейчас персонажи могут даже принципиально ходить голыми — например, если исповедуют религию с догматом «Естественный примитивизм» (адамиты или джайнисты). С этими вообще забавно, потому что различные атрибуты одеждой не считаются. Поэтому, скажем, император, принадлежащий к такой религии, будет носить роскошную корону, а глава ордена — кольчужный шлем с защитой шеи и плеч… и ''больше ничего.''&lt;br /&gt;
** Дети, кстати, голыми никогда не ходят, вне зависимости от религии и черт характера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== П ===&lt;br /&gt;
* [[Пережить своих детей]] — универсальный источник стресса для вашего персонажа. Запрещайте наследникам служить рыцарями!&lt;br /&gt;
** [[Непрямое убийство]] — а можете и не запрещать, если хотите подсократить количество детей, избежав дробления домена, или пожертвовать плохим наследником в пользу более хорошего младшего сына. Убивать детей через заговоры нельзя, если у вас нет черты характера «Садизм», лишать наследства — дорого, выборы чреваты странными ситуациями, когда ваш наследник получает только первичный титул… словом, заставлять служить рыцарями ненужных детей с низкой «Доблестью» — вполне себе легитимный и верный способ от них избавиться. С родичами-соперниками и просто неприятными вассалами тоже отлично работает.&lt;br /&gt;
** А можно ещё сажать [[Эксплойт|своих детей в тюрьму и казнить их]]. Хороший способ избавиться от неугодных наследников. Возможно пофиксят.&lt;br /&gt;
*** Вряд ли. За такие фортели вы получаете огромные штрафы за тиранию (если нет повода для ареста) и за убийство родни. Причем серьезный дебафф «братоубийца» вешается даже в том случае, если вы казнили брата\сына за реальное серьезное преступление, например, мятеж или убийство.&lt;br /&gt;
* [[Перманентная смерть]] — традиционный для игр Paradox режим «Железная воля» (в девичестве Iron man). В нем для вас недоступны любые сохранения, кроме одного автоматического, которое перезаписывается раз в полгода и при выходе из игры. При поражении сохранение становится неиграбельным. Опять же по славной парадоксовской традиции, ачивки доступны только в этом режиме.&lt;br /&gt;
** Фанаты [[Проблема противоположных оценок|делятся на тех, кто играет только на айронмене и тех, кто принципиально на нем не играет]]. Золотой середины, как правило, нет. Аргументы первых — на айронмене лучше погружение и больше смысла планировать свои действия, потому что нет возможности загрузиться и все переиграть. Аргумент вторых — игра часто зависит от рандома, и его зловредность давно стала притчей во языцех: ваш персонаж обязательно умрет от старости в шестьдесят лет, если ему останется прожить каких-то жалких пару месяцев до чего-нибудь важного.&amp;lt;ref&amp;gt;Например, до того, как накапает достаточно благочестия для реформирования язычества или создания своей веры.&amp;lt;/ref&amp;gt; Сейвскамминг, конечно, зло и рак — но в таких случаях перезагрузиться совсем незазорно. Чьи аргументы вам ближе, решать лично вам.&lt;br /&gt;
** В режиме Iron Man также нельзя переключаться между персонажами, в то время, как в игре есть очень интересные безземельные (и следовательно, неиграбельные со старта) персонажи, например, Эль Сид или Хрольф Пешеход. Если вы будете играть без «Железной воли» ради них, чтобы была возможность дать им землю и пересесть за них, то в этом — и только в этом случае — претензий даже у самых хардкорных «айронменщиков» к вам не будет.&lt;br /&gt;
* [[Погладить собаку]] — теперь это целое отдельное решение, если у вас есть собака. Или [[Кавайная нэко|кот]].&lt;br /&gt;
* [[Полиглот]] – в игре можно выучить кучу языков. И при взятии определённой культурной особенности это принесёт вашему персонажу туеву хучу благочестия. Как бы странно это ни было, но с помощью языкознания свою династию крайне просто сделать святой.&lt;br /&gt;
* [[Пополнять армию врагами]] — предводители крестьянских восстаний нередко имеют высокий показатель доблести, и могут стать неплохими рыцарями. После подавления своего восстания они попадают в тюрьму, и их можно завербовать к себе на службу.&lt;br /&gt;
** С другими вражескими полководцами тоже работает. Особенно «выгодны» в этом плане войны против викингов — у них есть [[берсерк]]и.&lt;br /&gt;
* [[Проболтаться по пьяни]] — выдача своих (и чужих) секретов потенциальным шантажистам — одно из основных занятий персонажей во время пира.&lt;br /&gt;
* [[Пушечное мясо]] — ополчения низведены до этого тропа. Слабые во всем и многочисленные войска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Р ===&lt;br /&gt;
* [[Религия зла]] — мраккультисты остались в прошлом, но вам ничего не мешает создать религию с человеческими жертвоприношениями, где добродетелями будут ярость, коварство и каннибализм.&lt;br /&gt;
** Внутри самой игры религии из других религиозных групп воспринимаются как сабж, позиция «Воплощение зла» как бы намекает.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]] — нападение на все отряды без разбора во время набега либо войны, когда максимальный счёт за битвы уже достигнут, является действенным способом поднять престиж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== С ===&lt;br /&gt;
* [[Сапожник без сапог]] — потенциальная участь ваших протеже при равном разделе. Править империей имея в домене одну провинцию по опыту автора правки очень забавно. Так сказать, раз ты император, то и иди и завоюй себе что-нибудь.&lt;br /&gt;
** Но есть один способ этого избежать для феодалов и для племенных скандинавов-язычников. Захватить одно герцогство полностью, ввести на его территории закон феодальных выборов и выбирать собственно своего наследника. Т.к. выборщик в герцогстве один, вы единолично определяете наследника и... он наследует все графства в герцогстве. Главное, успеть проголосовать, если первый наследник куда-то денется на старости лет персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Синкретический культ]] — можно организовать таковой, выбрав для реформируемого язычества или кастомной ереси один из догматов синкретизма — христианский, мусульманский, иудейский, народный (языческий) или восточный. Профит — вы будете считать соответствующие религии «врагами», а не «злом», и они в ответ будут считать так же. При этом вы еще и получаете бонус к отношениям для компенсации штрафа за враждебную конфессию. Благодаря этому вы сможете заключать браки, а значит, и союзы, с правителями соответствующей веры, правда, от священных войн и джихадов\крестовых походов вас это все равно не спасет.&lt;br /&gt;
* [[Сила Мэджикарпа]] — феодальное и клановое правительства по сравнению с племенем. На первых порах племенные правители выставляют намного больше войск и могут быстрее отстраиваться, платя престижем за здания. Они также могут быстрее расширяться, собирать достаточно большие количества золота благодаря набегам, создают титулы за полцены. Однако племена ограничены ранней эпохой, так что в конце игры они уже ничего не смогут противопоставить высокотехнологичным войскам феодальных и клановых держав.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — рандомные авантюристы желающие захватить у вас герцогство вернулись в дополнении, а так же никуда не делись:&lt;br /&gt;
** Претенденты и недовольные вассалы-смутьяны, которые будут мутить фракции, стоит вашей державе немного ослабеть (например, после смены правителя). Ещё и нож под лопатку могут сунуть.&lt;br /&gt;
** Недовольный народ, который любит бунтовать. Если вассалы будут сидеть тихо и не выёживаться, пока сюзерен достаточно могущественен, то этих ребят не остановит ничто.&lt;br /&gt;
*** Впрочем восстания крестьян довольно слабы, и скорее раздражают, чем вредят.&lt;br /&gt;
** Соседи-язычники и племенные вожди, обожающие грабить все подряд.&lt;br /&gt;
*** И [[викинг]]и, которые на старте были настолько суровы, что лезли захватывать прибрежные графства по всей карте. Увидеть Рюрика в Испании или даже Африке было легче легкого. Агрессивность викингов пришлось даже отдельно нерфить в патче 1.1.&lt;br /&gt;
** Для нехристиан — папа Римский и его крестовые походы. Если во второй части со временем крестовые походы переставали быть проблемой, потому что с моральным авторитетом католичества ниже 5 % их нельзя было объявить, а если в течение года участникам не удавалось собрать достаточно сил, они распускались, то в третьей на релизе эти ограничения сняли. Вплоть до патча 1.2, даже если на карте всех независимых католиков оставалось три с половиной калеки, способных выставить от силы пять тысяч воинов против ваших тридцати, и папа терял Рим, они все равно устраивали КП против вас, и их мелкие отряды приходилось долго и нудно вылавливать. Патч 1.2 вернул в игру часть ограничений из второй части, увеличив кулдаун крестовых походов до 30 лет и введя требование собрать войска не меньше 2\3 от сил цели&amp;lt;ref&amp;gt;Правда хитрый Папа может объявить целью мелкого независимого герцога вместо могущественного императора, даром что последний обитает в том же королевстве.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Правда, они все равно всегда объявляются невовремя, и вдобавок могут свести вас в ненужный временный союз с врагом, у которого вы хотели отжать пару графств… Единственный способ прекратить безобразие — выполнить решение «Отменить папство», но это могут только мусульмане, скандинавские, балтийские, славянские и греко-римские язычники. Даже ликвидация схизмы не поможет (во второй части — помогала) — она, скорее вредит — ибо теперь крестовый поход могут кинут и в православных\армян\коптов и т. д. Можно также систематически угнетать католиков, насаждая свою веру по всей Европе, но это очень долго.&lt;br /&gt;
* [[Смертоносный распущенный двор]] — никуда не делся со второй части.&lt;br /&gt;
* [[Смехотворно высокая цена]] — стоимость смены религии, особенно если это мертвая на момент игры языческая конфессия (греко-римское язычество, например), и у вас нет никаких соответствующих перков. В этом случае цена составит что-то около 120 тысяч благочестия.&lt;br /&gt;
** Да даже перки эту проблему не сильно решат. «-75 % к стоимости смены религии» отсчитывается не от конечной цены, а от базовой и перк «еретик» будет лишь одним из многих модификаторов.&lt;br /&gt;
* [[Счастливо усыновлённый]] – как и во 2-й части существуют ивенты, позволяющие усыновить ребенка, который будет принадлежать к вашей династии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Т ===&lt;br /&gt;
* [[Так было надо]] — когда к власти в империи приходит новый наследник, ему не позавидуешь. Вассалы тут же кучкуются во фракции, крестьяне вечно чем-то недовольны. Денег на поднятие отношений может не хватить, сблизиться с проблемными вассалами долго, пир тоже не всегда панацея. Вот поэтому самым идеальным решением в этом случае становится поднятие ужаса. Казнить ни в чем не повинных придворных или запастись преступниками про запас на ваш выбор. В любом случае смерть 5 индивидов спасет страну от гражданской войны… на некоторое время.&lt;br /&gt;
** А как вам идея довести застенчивого персонажа до алкоголизма, что бы он хоть как-то мог снимать стресс на пирах?&lt;br /&gt;
* [[Туториальная недостаточность]] — уже меньше, чем в предыдущих частях серии, но местами все ещё чувствуется. Лучше все-таки отыграть пробную партию за ирландцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== У-Я ===&lt;br /&gt;
* [[Убить животное]] — если играть родителем с чертой «Садист», то можно утопить щенка, которого нашёл и захотел приютить его/её ребенок. Это действие сильно обостряет отношения между ними, а вдобавок из-за бага родитель-живодёр получает ОЧЕНЬ МНОГО стресса, достаточного для гарантированного нервного срыва, хотя по логике вещей должно случиться обратное.&lt;br /&gt;
* [[Умереть может каждый]] — более того, ЛЮБОЙ персонаж рано или поздно умрет. Включая вашего. Позаботьтесь о наследниках!&lt;br /&gt;
* [[Учёный и священник]] — в полном соответствии с духом эпохи, ветка теологии и ветка науки объединены в образе жизни «Образование», так что персонаж, успешно их закрывший, будет отыгрывать троп. Ну, может быть, [[с прикрученным фитильком]], потому что сам к духовенству может и не принадлежать.&lt;br /&gt;
* [[Фарм в стратегиях]] — племенным правителям есть смысл фармить золото набегами, особенно хороши в этом деле викинги и хауса с техами, позволяющими грабить с моря. Можно также фармить престиж охотами, пирами и созданием мелких герцогских титулов, а благочестие — паломничествами.&lt;br /&gt;
* [[Фэнтезийная толерантность]] — альтернативно-историческая толерантность по части религий будет присутствовать, если выставить соответствующую настройку при начале игры. Все религии будут считать друг друга «праведниками». В остальных случаях [[аверсия]], даже если ваша религия для другого персонажа всего лишь «заблудшие», штраф к отношениям будет. И даже если его религия — плюралисты, но считает вас врагами или злом, то это всего-навсего означает, что при захвате священной войной он не узурпирует титулы иноверцев, а вассализирует их, а также не сможет отозвать их титулы просто так.&amp;lt;ref&amp;gt;Зато, если забудете прописать в контракте свободу вероисповедания, по-прежнему сможет требовать от вас принять его религию, и если вы откажетесь — отнять у вас землю уже как у нарушителя закона.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Хардкор]] — зигзагом. Те, кто играет в основном в Европе за христианских феодалов в 1066, отмечают, что игра стала легче. Но вот некоторым другим жизнь как раз утяжелили. Так, ИИ теперь активнее объявляет священные войны и любит нападать на страны, погрязшие в других войнах или фракционных восстаниях. Так что каким-нибудь зороастрийцам, иудеям или славянским\скандинавским язычникам в 1066 придется теперь несладко. Да и перейти в феодализм стало тяжелее. Вторая часть требовала только реформированной религии, абсолютной племенной организации и либо наличия полностью улучшенных укреплений в племенной столице, либо наличия в ней феодального владения (можно было просто отжать одно графство с замком у соседа-феодала, перенести туда столицу на момент реформы, а потом вернуть все как было). Третья же часть убрала требование по отстройке замка, но зато требует прокачки 70 % технологий племенной эры (однозначно не успеете за жизнь одного монарха) и развития столичной области не меньше 5 (у племен штраф к приросту развития, придется тратить задания управляющего&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, если у вас столица находится настолько в плохом месте, что и 5 развития не предвидится, лучше завоевать место получше и назначить столицей его.&amp;lt;/ref&amp;gt;). Также при переходе в феодализм у вас больше не строятся автоматически города и храмы во всех владениях домена с доступными слотами, а только в достаточно развитых и не конвертируются племенные постройки, так что доход не повышается, а наоборот, падает. С другой стороны, теперь все ваши прямые племенные вассалы автоматически принимают феодализм вместе с вами.&lt;br /&gt;
* [[Чего нет, то не отнять]] — если вас уже ненавидят все вассалы, у вас минимальный уровень благочестия и престижа, то можете отнимать земли и казнить всех подряд сколько угодно. Аверсия с различными взаимодействиями, требующими платы в золоте, престиже или благочестии — репарации за проигранную войну или просто случайный клик на диалоговой опции легко могут загнать любой из этих ресурсов в минус.&lt;br /&gt;
* [[Шантаж — гадкое слово]] — вы можете влиять на людей, если знаете их грязные секреты. Например, затащить кого-то в свою фракцию или заставить вассала давать вам больше денег и войск. Называется это «крючками» (hook).&lt;br /&gt;
* [[Эксплойт]] — в количествах. Например, захват вражеского правителя в плен автоматически дает вам 100 % варскора. Можно прокачать левую ветку образа жизни «Интриги» до возможности похищения, похитить целевого правителя, объявить ему войну и тут же ее выиграть без единого сражения. Отлично работает!&lt;br /&gt;
** Начиная с 1.1, больше нельзя объявлять войны правителям, которые у вас в тюрьме, а попытка похитить вражеского короля во время войны имеет жуткий штраф. И требовать обращения в вашу веру от захваченных правителей не из вашей державы тоже нельзя.&lt;br /&gt;
*** Однако есть несколько дней между попыткой похищения и её результатами, так что эксплойт работает. Как только отдан приказ на попытку, игру нужно ставить на паузу, после чего немедленно объявлять войну! И через пару суток вы завершите её со 100 % счета. Ну, если, конечно, попытка окажется удачной… а ведь Святой Рандомий может быть и не на вашей стороне.&lt;br /&gt;
**** К версии 1.11.5. описанная выше схема тоже стала неактуальной: даже если на момент объявления войны происки уже начаты, их практически гарантированно раскрывают, и даже если раскрыть не успели, шанс их успеха жестоко урезается (к примеру, с 85% до 15%). Однако есть ещё более наглая схема, которую разработчики так и не пофиксили: начинаем происки, дожидаемся момента, когда нам выпадет собственно эвент на похищение персонажа (т.е. буквально за один клик до завершения происков), и… объявляем войну ''перед'' тем, как отдать приказ на похищение, ''не закрывая'' при этом окно с эвентом. В этом случае игра «постесняется» порезать наши шансы на успех, и эксплойт таки сработает!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/RTS}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Guardians</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Colony_Ship:_A_Post-Earth_Role_Playing_Game&amp;diff=465400</id>
		<title>Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Colony_Ship:_A_Post-Earth_Role_Playing_Game&amp;diff=465400"/>
		<updated>2026-06-26T21:56:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Guardians: /* Локации в игре */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Слушаем музыку!|m=https://www.youtube.com/watch?v=WjLRONVyVyY&amp;amp;ab_channel=RyanEstonPaul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|{{перевод|Наступил 2754 год от Рождества Господа нашего… Тебе никогда не почувствовать солнечного тепла под голубым небом, никогда не услышать шум ветра в ветвях дерева и никогда не искупаться в океане, потому что ты имеешь несчастье родиться на Корабле. Ты никогда не видел Землю, и никогда не увидишь Проксиму Центавра, твоё прошлое и будущее были принесены в жертву каким-то мутным безымянным предком, ради общего блага Миссии.|It is the Year of our Lord 2754… You will never feel the sun's warmth under a blue sky, never hear the wind in the branches of a tree, and never swim in the ocean, because you had the misfortune to be born on the Ship. You have never seen Earth, and you'll never Proxima Centauri either, your past and future both sacrificed by some dim and nameless ancestor to the greater good of the Mission.}}|«Оптимистичное» начало игры}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:ColonyShipRPG.jpg|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2023&lt;br /&gt;
|developer = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Iron Tower Studio&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Iron Tower Studio&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = Windows&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game'''&amp;lt;ref&amp;gt;Изначально игра в момент анонса называлась The New World, но поскольку Amazon почти одновременно объявила о разработке MMORPG с таким же названием, было решено изменить название во избежание судебных разбирательств.&amp;lt;/ref&amp;gt; — компьютерная игра в догадайтесь-с-первого-раза-каком жанре, разработанная и изданная Iron Tower Studio. Игра вышла из раннего доступа 9 ноября 2023 года и является вторым крупным проектом от этой студии, который разрабатывался в течение 7 лет. В отличие от первого проекта студии [[The Age of Decadence]] и её спин-оффа [[Dungeon Rats]], игра разработана не на архаичном Torque 3D, а на значительно более современном Unreal Engine 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увы, недостаточные продажи данной игры для создания полноценного сиквела привели к очень туманному будущему для Iron Tower Studio, поэтому Винс Веллер [https://steamcommunity.com/games/648410/announcements/detail/499439875179675801 объявил в 2025 о разработке] '''Heralds of the Third Apocalypse''', тактической игры в духе [[Battle Brothers]]. Её продажи окончательно решат, смогут ли разработчики остаться на плаву и создать новую полноценную компьютерную ролевую игру, или же они закроются навсегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сама игра вышла лишь на английском языке по причине отсутствия у разработчиков финансов на переводы, однако [https://darkdale.org/resources/157/ существует фанатский русификатор].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{YouTube|Uf0amIbIB4o|Warlocklacy о Colony Ship (на английском)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Место действия ==&lt;br /&gt;
Действие игры происходит в 2754 году на перестроенном в корабль поколений грузовом судне «Звездочёт», запущенным приблизительно 400 лет назад неохристианским конгломератом с целью колонизации Проксимы Центавра. Первое поколение пассажиров принесло себя в жертву во имя своей планеты, поскольку с момента отправки за пределы Солнечной системы ни они, ни дети их детей никогда не увидят ни Землю, ни Проксиму. Несколько поколений спустя недовольные действовавшими порядками устроили грандиозное по своему масштабу восстание, вошедшее в историю как «Мятеж» в попытке свергнуть действовавшую на «Звездочёте» власть, и из пепла войны родились три фракции — Братство Свободы, поддерживающее идеи мятежников; Протекторы Миссии, верные идеям старой власти, и Церковь Избранных, считающая происходящее испытанием во имя Божье. Также появились две обособленные группы ― киборги-монахи на палубе техобслуживания, и мутанты в Сердце — городке, построенном вокруг излучающих радиацию двигателей «Звездочёта». Сам же корабль хотя и уцелел, но серьезно пострадал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя примерно 100 лет после Мятежа, главный герой игры, уроженец грузового отсека № 3, где находится вольный город «Яма» и проживший там всю свою жизнь, получает об своего работодателя Таннера на первый взгляд плёвое дельце — проникнуть с помощью древней офицерской ключ-карты Улисса Колтона в намертво запечатанную часть давно разграбленного оружейного отсека. Найденное там устройство неизвестного (поначалу) назначения окажет решающее влияние на весь корабль поколений…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отличия от TAoD ===&lt;br /&gt;
* В первую очередь изменилась прокачка навыков — теперь они повышаются лишь при их непосредственном применении, и уже нельзя как в AoD пройти несколько квестов, а потом вложить очки напрямую в небоевые или боевые навыки.&lt;br /&gt;
* Были добавлены уровни и перки, среди которых выделяются особо мощные героические, требующие 10 в соответствующей характеристике, и которые можно выбирать лишь на экране создания персонажа.&lt;br /&gt;
* Разработчики частично пошли навстречу казуальной аудитории — появился легкий уровень сложности, а напарники не умирают сразу при падении здоровья до нуля.&lt;br /&gt;
* Появились напарники со своими предпочтениями и мировоззрением.&lt;br /&gt;
* Появилась механика имплантов, которые увеличивают характеристики персонажа.&lt;br /&gt;
* Был реализован пошаговый стелс — если в AoD он представлял собой текстовую книгу с проверкой характеристик, то в Colony Ship это полноценная и рабочая механика.&lt;br /&gt;
* Нет крафта, увы. Разработчикам не хватило денег.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи игры ==&lt;br /&gt;
=== Возможные спутники ===&lt;br /&gt;
==== Спутники из Ямы ====&lt;br /&gt;
''Они доступны для найма лишь в первой главе.''&lt;br /&gt;
* '''Эванс''' — стрелок, работающий охранником в магазине Эйба. После разборки с пришедшими по душу торговца вымогателями может вступить в отряд игрока. Его специализация — снайперская стрельба из винтовок или пистолетов, также у Эванса очень хорошие показатели ловкости и восприятия, что даёт ему очень хорошую стартовую инициативу. {{spoiler|Сторонник Ионы в Яме, одобрит передачу машины Церкви.}} Перед боем с роботом и двумя турелями на палубе техобслуживания ему можно будет один из двух специальных перков, дающий либо снижение затрат ОД для прицельных выстрелов, либо повышенные реакцию и ОД при нахождении вне укрытия. Если не брать его в отряд, то в 3 главе Эванс, что подыскал более приличную работу, и уйдёт восвояси.&lt;br /&gt;
* '''Файт Уорд''' — мусорщица, потерявшая своего отца и братьев, которые были убиты Лазарем Фоли и его подельниками. Может присоединиться к группе после второго квеста Эрла. У неё очень высокие ловкость и интеллект, что позволяет сделать из Файт отличную воровку и хакершу. После квеста с ней она может получить две специализации: ассасина (повышенный урон от холодного оружия и более лёгкие убийства в скрытности) или вора (ускоренная прокачка взлома, карманных краж и скрытности). Если в Гидропонике убить Моргана, то Файт навсегда уйдет из отряда. {{spoiler|Поддержит Брэкстона и убийство Ионы, также она за то, чтобы передать машину Протекторам.}} Если не выполнять её квест, то она пропадёт без вести (и, скорее всего, погибнет).&lt;br /&gt;
* '''Джедидайя «Джед» Уокер''' — бывший путешественник, который к началу игры успел здорово влезть в долги, и если персонаж игрока решит эту проблему, не убив Джеда, то появится ещё один спутник помимо вышеуказанных двух. С момента вступления в отряд может носить тяжелую броню, его оружие — либо дробовики, либо дубины/кувалды. Джед имеет личный квест в Сердце, где напарник будет сводить счёты с бывшим другом Исмаилом. После выполнения этого квеста Джед получит уникальный перк, дающий повышенную защиту, урон от холодного оружия и снижение отдачи из оружия. {{spoiler|Если ГГ даст Милости захватить власть в Яме, убив и Иону, и Брэкстона, то Джеду это понравится, как и передача машины Братству.}} Если уйти из Ямы в первой главе и не выполнить связанный с ним квест, то Джеда убьют коллекторы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Фракционные спутники ====&lt;br /&gt;
''С фракционными спутниками нельзя переместиться в Убежище, Причал для шаттлов и Палубу Техобслуживания. Их гибель в бою сильно ухудшает отношения с соответствующей фракцией. Чем лучше отношения с выбранной фракцией, тем выше будет лояльность спутника.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Билл Гарретт''' — силовик Братства. Крайне точно стреляет из пистолетов и помимо этого владеет героическим перком «Dodge This!», дающим очень большой прирост к шансу критического попадания, но у него средняя ловкость даже с имплантом на неё, что не даёт развернуть его потенциал на полную катушку. Владеет уникальным и неснимаемым револьвером «Маршал», &lt;br /&gt;
''Уникальный перк Гарретта ― «Enforcer», увеличивающий его шанс на критическое попадание и урон от него.''&lt;br /&gt;
* '''Коби «Кобра» Рэй Алден''' — напарница Протекторов и бывший полковник Братства. Её специализация — пистолеты-пулемёты и у неё очень высокие ловкость, ОД, инициатива и уклонение, плюсом есть героический перк Fast Runner. Минусом Кобры является очень низкая сила, что затрудняет стрельбы очередями и приводит к «задеваниям» вместо полноценных попаданий, что отчасти скомпенсировано повышенным уроном при задеваниях. Всегда вооружена особым и несьёмным ПП.&lt;br /&gt;
''Уникальный перк Кобры — «Spec Ops», увеличивающий и без того её высокое уклонение и шанс на атаку по возможности, если враг окажется поблизости + повышенную бронебойность.''&lt;br /&gt;
* '''Матиас''' — офицер Церкви. По статам фактически является прокачанным Джедом, чему неслабо помогает наличие Gifted: Матиас отлично владеет дробовиками, имеет очень большое здоровье, может носить тяжелую броню без помех и стрелять очередями с очень низкими штрафами, а благодаря особому перку Матиас, в отличие от других спутников, легче переносит попадания из огнестрела. Владеет уникальным рычажным дробовиком.&lt;br /&gt;
''Уникальный перк Матиаса — «Unwavering Faith», дающий ему +30 ко всем сопротивлениям, +1 к защите от стрелкового и холодного оружия и +1 регенерации здоровья за ход.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спутники-мутанты ====&lt;br /&gt;
''Данных спутников нельзя взять с собой в Сердце. Риф получает бонус к лояльности при плохих отношениях с Заветом, Предвестница — при хороших.''&lt;br /&gt;
* '''Риф''' — бывший силовик Третьей Дочери, которая была перед той, которая ныне известна как Предвестница. Когда его начальница погибла, а её заместительница предложила Рифу работать на неё, то он воспринял это как оскорбление и устроил перестрелку, убив прислужников новой Третьей Дочери и свалил куда подальше в глубины Центра управления полётом. Мутант вступит в отряд, если добиться отмены награды за его голову или если убить Предвестницу. И да, он один из лучших друзей Джеда, поэтому последний будет сражаться на стороне Рифа, если атаковать мутанта.&lt;br /&gt;
''Уникальный перк Рифа — «Outcast», который улучшает у мутанта уклонение и урон от критов.''&lt;br /&gt;
* '''Предвестница''' — мутант и бывшая Третья Дочь, вначале пониженная до Шестой, а потом и вовсе изгнанная из Сердца из-за Рифа. Если перебить всех противников в здании суда Ямы в 1 главе (или в 3, если проигнорировать или не пройти все бои в первои), то она, увидев боевые навыки ГГ и его спутников, предложит убить Рифа в обмен на 5 тысяч кредитов. Если это сделать, то Святительница мутантов (которая и поручила Предвестнице убийство Рифа) не даст ГГ кредитов, т.к. по её мнению хватит и трофеев с тела Рифа, отдаст Предвестницу фактически в услужение, решив намеренно унизить бывшую Третью Дочь. У неё отличная ловкость, неплохие восприятие и интеллект + врожденный бонус к защите от псионических атак и дезинтеграторных гранат, но '''очень низкая стартовая лояльность''', из-за чего её навыки при вступлении в отряд будут иметь существенный штраф, который далеко не сразу уйдет даже с максимальной харизмой. Её специализация — винтовки и прочее оружие подобного типа. Если игрок не участвовал ранее в битвах здания суда Ямы, то Предвестница не удостоит вашего персонажа даже взглядом.&lt;br /&gt;
** Специальная способность «The Third Daughter» даёт мутантше ускоренную прокачку уровней (ради которой, правда, всё равно надо добиться хотя бы нейтральной лояльности Предвестницы) и небольшой плюс к инициативе всего отряда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельно стоит отметить '''Ромео-Виски-Сьерра''' — практически разрушенного полицейского робота, которого можно обнаружить в руинах Центра управления полётом. Если починить его и найти большую батарею для Ромео, то игрок получит весьма неплохого ситуативного напарника, способного помочь в некоторых битвах. Но каждый призыв на помощь будет сажать его батареи, поэтому может оказаться так, что ему не хватит заряда для применения в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Яма ===&lt;br /&gt;
* '''Иона Редфорд''' — бывший мусорщик, основатель Ямы и де-факто её мэр. Изначально Иона просто основал для себя небольшую базу рядом с руинами Центра управления полётом, но потом стало собираться всё больше и больше людей, и в итоге появилась Яма как относительно свободная альтернатива Убежищу. Довольный успехами, он открыл бордель «Земля Обетованная», откуда Иона начал управлять городом. Однако новое поселение привлекло внимание Братства, принявшего попытку аннексировать городишко, но Иона защитил свои владения, наняв отряд наёмников с Брэкстоном, ныне известный как «Регуляторы».&lt;br /&gt;
* '''Иеремия Брэкстон''' — капитан «Регуляторов» и бывший солдат Церкви. После того, как Брэкстон покинул Церковь, он собрал людей и сколотил из них солдат удачи, которые всегда кому-нибудь да нужны. В начале 1 главы он и его подчинённые осели в Яме и вроде как следят за порядком, выполняя роль «законников».&lt;br /&gt;
* '''Милость Господня''' — дочь покойного проповедника, возжелавшего построить собор в Яме. На начало игры находится в крепости из контейнеров и по сюжету её либо потребуется устранить, либо обеспечить её лояльность Ионе или Брэкстону. {{spoiler|Если выбрать Брэкстона, убедить Милость принять его сторону и убить Иону, то она предложит убить начальника «Регуляторов», и ГГ может либо убить её, сохранив лояльность Брэкстону, или убить его, что приведёт её к власти в Яме.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Монахи с палубы техобслуживания ===&lt;br /&gt;
* '''Ава Миллер''' — главный технический директор «Звездочёта» и глава всех монахов. Является дочерью главного инженера Джона Миллера, который во время Мятежа изолировался вместе со своими подчинёнными с целью защиты корабля и его систем и заявившего, что они не принимают ни одну сторону. К ней приходит ГГ, чтобы получить указания по материалам для найденного в Депо А2 устройства. {{spoiler|Намерена получить мобильную систему жизнеобеспечения с целью оказания давления кислородным голодом на фракции Убежища, чтобы добиться их объединения под единым флагом Паломников Земли, а также отключения поддержки малозначимых отсеков для увеличения шансов на выживание Корабля. Под конец игры Ава также захвативает мостик «Звездочёта», чтобы не дать кому-либо посадить корабль раньше времени, одновременно получив очередной козырь для диктовки своих условий.}}&lt;br /&gt;
* '''Азраил''' — солдат первых дней Мятежа, получивший во время боёв смертельные ранения, но спасённый монахами, которые аугментировали его по самое не могу — всё тело Азраила и его голова за исключением мозга являются кибернетическими имплантами. Крайне эффективный стрелок, который помогает монахам отстреливать различных тварей во время ремонта систем корабля. {{spoiler|Он вместе с Дельтой Девять и Тау Шесть встанут на пути ГГ при попытке доставить мобильную систему жизнеобеспечения фракции Убежища, и придётся либо их убить, либо дать им перебить солдат фракции и доставить машину уже Аве Миллер.}} {{spoiler|Если игрок вместе с Зетой ранее убил Матиаса и его солдат, то в тоннелях между Гидропоникой и Убежищем на ГГ и монахов нападут солдаты Церкви, где он вместе с Зетой будет оказывать всю возможную помощь.}}&lt;br /&gt;
* '''Зета Четыре''' — молодая посланница Авы Миллер, через которую последняя ведёт переговоры с фракциями Корабля. В отличие от прочих монахов, являющихся заставшими Мятеж аугментированными инженерами, Зета была «переделана» за 25 лет до начала событий игры, и по её собственным словам, она может быть уроженкой Ямы. {{spoiler|По приказу своей начальницы придёт в Депо А2 забирать машину, что резко не понравится фракционному спутнику, и если выбрать Зету, но не разрешить дело навыками убеждения, то посланница схватится за свои ножи и будет оказывать помощь персонажу игрока.}}&lt;br /&gt;
* '''Илай''' — киборг, занимающийся разгоном имплантов за кругенькие суммы, которые потом используются монахами для оплаты различных дорогостоящих нужд. После первого разгона попросит ГГ достать калибратор влажности, ради которого придётся штурмовать старый КПП с роботом и двумя турелями, ждущими очередных мятежников…&lt;br /&gt;
* '''Тау Шесть''' и '''Дельта Девять''' — пара киборгов-убийц (ножевик и снайпер), занимающихся военными операциями. {{spoiler|Если выбрать монахов, то они окажут помощь при нападении на Оружейную при провале переговоров, а при сопровождении машины (если играть за фракцию из Убежища) они вместе с Азраилом преградят путь и нападут без лишних слов, если перед этим на них натравить тварей из Гидропоники или нанятых солдат. Очень опасные противники, против которых обязательны импульсные и дезинтеграторные гранаты.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Локации в игре ==&lt;br /&gt;
* '''Яма''' — расположившийся в третьем грузовом отсеке контейнерный город для тех, кто ищет условной свободы и не желает подчиняться фракциям Убежища и их лидерам. Но жизнь в нём далеко не сахар, огнестрельное оружие в основном представляет собой низкокачественный самопал, и можно легко нарваться на бандитов, если пойти куда не надо. Сама Яма разделена на три района:&lt;br /&gt;
** Главную улицу, где распологается лучшее по её меркам жильё, магазины и «правительство» Ионы Редфорда с Регуляторами и маленькой квартирой протагониста; &lt;br /&gt;
** Кэмптаун, появившийся после прихода второй и третьей волн мигрантов. В нём выделяются здание суда (по сути это гладиаторская арена, где проходят суды поединком), форт Милости и офис Эрла, предлагающий работёнку для тех, кто не первый раз на родео;&lt;br /&gt;
** Окраины — фронтир, где находятся те, кто не смог застолбить место даже в относительно «приличных» районах Ямы. В это место, чьи обитатели фактически выживают, лучше не заходить без хорошей пушки или друзей…&lt;br /&gt;
* '''Оружейная''' — на этой палубе когда-то это был склад, полный оружия и боеприпасов, специально взятых для защиты будущей колонии, но после Мятежа и кучи прочих конфликтов он оказался практически полностью разграблен, и от былого величия остались лишь жалкие крохи. Однако даже спустя столько лет можно нарваться на враждебных мусорщиков или плотоядных лягушек-переростков, и лишь «святилище», таящее в себе древную машину, частично сохранило внутри себя полезные для протагониста вещи…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[А 220 не хочешь?]] — персонаж игрока с достаточными боевыми характерисками может немедленно начать бой с бонусом к инициативе и перестрелять всех. Частый старт боя таким образом приводит к улучшению оружейных навыков, но ухудшает начальную реакцию на ГГ и его отряд, уменьшая шансы на успешное убеждение через дипломатию.&lt;br /&gt;
* [[Автоматическая турель]] — они в игре двух типов: самодельные стреляют пулями, а оригинальные корабельные стреляют плазменными зарядами и часть из них защищена энергетическими щитами.&lt;br /&gt;
* [[Алкоголь]] — активно производится и потребляется населением «Звездочёта», при этом чётко говорится, что пославшие корабль поколений религиозные Отцы-Основатели ввели тотальный запрет на него и на корабле изначально не было никакого оборудования для создания зеленого змия, но, как известно, запретный плод сладок… Поэтому для создания хорошего алкоголя нужно быть толковым химиком, чтобы не ослепнуть или вообще сыграть в ящик после выпитой стопки.&lt;br /&gt;
** [[Антиреклама алкоголя]] — во втором бое третьей главы на арене здания суда в Яме противниками будут Кларенс Мэнли и его подельники, гнавшие под видом выдержанного в течение 5 лет качественного виски… бурду в цистерне из-под смазочных материалов для турбин с остатками серной кислоты(!). В результате употребления этого «пойла» 15 человек отравились, а трое умерло. И персонажу игрока их надо будет убить.&lt;br /&gt;
* [[А оружие отнимем у противника]] — в некоторых случаях убийство врага является единственным способом получить крутой или уникальный ствол. Пример — только таким образом можно получить в 1 главе энергетический дробовик, забрав тот с трупа Соломона Клейтона после победы над ним в последнем бою на арене здания суда Ямы.&lt;br /&gt;
* [[Артефактная броня]] — комплект боевой брони Destroyer 5300 MKII, который можно достать в единственном экземпляре на пусковой палубе. Причём в описании её элементов чётко говорится, что на Земле такую броню носили солдаты в зонах низкоприоритетных военных конфликтов, тогда как на «Звездочёте» эта броня является настоящим чудом инженерной мысли.&lt;br /&gt;
* [[Берсерк]] — одноимённый перк снижает на 1 ОД удары холодными и даёт прибавку к урону при низком уровне здоровья, но навсегда отключает прицельные атаки.&lt;br /&gt;
** Этот эффект оказывают агро-стимы.&lt;br /&gt;
* [[Боевая дрель]] — нож «Бурав» ''(англ. Auger)'', внешне похожий на сверло с ручкой. Созданный для разрушения прочных горных пород, он отлично пробивает броню. Но для его полноценного использования нужны энергоячейки, иначе наносимый при ударах урон будет значительно снижен.&lt;br /&gt;
** И да, достать его не так-то просто. Нужно либо вскрыть особо защищенную дверь на пусковой палубе (требуется 10 Взлома или Компьютеров) и преодолеть систему охраны, либо {{spoiler|при игре за одну из трёх фракций Убежища убить киборга Тау Шесть и забрать нож с его трупа, когда он вместе с Азраилом и Дельтой Девять попытается отобрать мобильную систему жизнеобеспечения.}}&lt;br /&gt;
* [[Боевой молот]] — кувалды. В руках умелого бойца наносят большой урон, хорошо пробивают броню и они могут специальнымм ударами отправить противника в нокаут или зацепить сразу троих, но у есть небольшой штраф к шансу на попадание, а потребление ОД чуть выше, чем у одноручных дубинок.&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]]:&lt;br /&gt;
** Женщина-ГГ, если вложиться в боевые навыки.&lt;br /&gt;
** Файт — с фитильком, ибо она в первую очередь хороша как skill monkey, способная проникать по стелсу куда надо и взламывать запертые двери и компьютеры. Но один боевой навык (хотя бы пистолеты) ей крайне желательно дать.&lt;br /&gt;
** Кобра — а вот она как офицер Протекторов уже чистый сабж. {{spoiler|Если на Оружейную нападут солдаты Протекторов, то именно она будет ими командовать.}}&lt;br /&gt;
* [[Был никем, стал героем]] — {{spoiler|ГГ в концовке героя войны, если игрок, выбравший одну из трёх фракций и отдавший им машину откажется от должности связного и пойдет добровольцем на линию фронта. Если он переживёт бой и перебьёт всех нападавших (их будет 3 волны), то ГГ будут чествовать как спасителя корабля с жирным намёком на его избрание в будущем лидером выбранной фракции.}}&lt;br /&gt;
* [[Верная бензопила]] — электропила, которую можно достать в Зелёной зоне Гидропоники. Требуются энергоячейки.&lt;br /&gt;
* [[Взаимоисключающие напарники]] — чтобы в отряд игрока вступили Гаррет, Кобра или Матиас, нужно передать найденную в Депо A2 машину Братству Свободы, Протекторам Миссии или Церкви Избранных соответственно. Сюда же и мутанты Риф с Предвестницей — чтобы в пати вступила последняя, нужно обязательно убить первого, причём это сделает враждебным ещё одного сопартийца — Джеда, если в момент нападения на мутанта он будет в отряде игрока. Ну и да, если {{spoiler|отдать машину монахам, то фракционный спутник навсегда покинет отряд игрока.}}&lt;br /&gt;
* [[Воинствующая церковь]] — Церковь Избранных, которая является самой малочисленной, но довольно воинственной фракцией.&lt;br /&gt;
* [[Вторжение в дом]] — в некоторые из квартир можно влезть и обокрасть их владельцев.&lt;br /&gt;
* [[Выстрел в голову]] — одна из прицельных атак, наносит очень большой урон при крите. Более крутой версией является «Bullseye» — в случае крита атакованный падает на землю до начала своего хода, если у него отсутствует героический перк «Juggernaut».&lt;br /&gt;
* [[Вычурное боевое оружие]] — {{spoiler|покрытый позолотой и различными бирюльками пистолет Шеффилда, который можно получить в случае его убийства по квесту «Kingmaker». Выглядит круто, но оно не практично, поскольку игрок его получает практически в конце игры, где на первом плане находится энергетическое оружие.}}&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] ― пропаганда Братства считает таковыми последние деяния Глэдис Снид и Тимоти Дженкинса, умерших ещё во времена Мятежа и которым в Административном районе посвящены мемориалы. Первая после ареста одного из членов её тайной ячейки намеренно сдалась, после чего взорвала себя спрятанным под плащом взрывчаткой, убив разом более ста членов Администрации Корабля. А второй отказался подчиняться приказу командира, потребовавшего разогнать протестующих, после чего схватился за оружие и успел расстрелять 27 сослуживцев.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — в начале игры у игрока будет лишь откровенно хреновый самопал и видавший виды нож/гаечный ключ в качестве холодного оружия. Крайне рекомендуется сразу пойти к Фрэнку или в Кэмптаун и купить оружие получше, благо игроку даётся тысяча кредитов на первые покупки.&lt;br /&gt;
* [[Дева в беде]] — Файт, потенциальная спутница из второго квеста Эрла ― её избили, близких убили, и теперь игрок должен помочь ей отомстить. Даже квест с ней так и называется — «Damsel in Distress».&lt;br /&gt;
* [[Демократизатор]] — телескопические полицейские дубинки.&lt;br /&gt;
* [[Дробовики — это круто]] — вместе с героическим перком «Dodge This!» и высокими навыками критической атаки + владения этим оружием, дробовики становятся одним из самых смертоносных видов оружия из-за очень высокого урона и очень малого штрафа к шансу крита при двойном выстреле.&lt;br /&gt;
* [[Дымовых гранат не существует]] — аверсия, они тут очень даже есть. Дым немного снижает на попадание для атакующих в ближнем бою, и значительно — для стрелков. При этом наличие достаточно качественных очков/шлема и чипированного импланта глаза может свести на ноль эффект дыма, позволяя атаковать врага в дыму так, словно последнего и вовсе нет.&lt;br /&gt;
** Дым ползунов представляет собой отравленную дымовую завесу, к которой они сами иммунны.&lt;br /&gt;
* [[Жабы и лягушки]] — один из «диких» противников наряду с ползунами, поплавками и мозгочервями. Кусают за ноги, а в случае крита они атакуют в голову. Есть также лягушки-плевуны, которые ослепляют и травят при попадании (и то, и то контрится 100 % защитой от токсинов и ослепления), и псайкеры, которые накладывают панику, сильно снижающую точность, уклонение и количество доступных ОД.&lt;br /&gt;
* [[Засада]] — в начале 2 главы сопровождаемые сержантом Смайлз ГГ и его/её напарники попадут в форте «Дерзкий» в ловушку бандитов «Чёрной руки», и игрок волен выбрать бросить Смайлз умирать (но спастись самому), или остаться и сражаться. Если остаться и пережить засаду, то игрок получит достижение «Survive the Ambush».&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]]:&lt;br /&gt;
** Лягушки-быки атакуют лишь в ноги и голову, поэтому ношение наручной и нательной брони в боях с ними не имеет смысла.&lt;br /&gt;
** При прохождении первой главы за Иону или Милость, нужно учитывать следующее: если Брэкстон будет убит, то квест, который даст взять в отряд Джеда, нельзя будет пройти мирно с помощью красноречия.&lt;br /&gt;
** Если игрок переместится в Сердце с Джедом, то город мутантов нельзя будет покинуть, пока квест напарника не будет выполнен, иначе Джед навсегда уйдёт из отряда.&lt;br /&gt;
** Перед разговором с {{spoiler|Зетой Четыре, которая придёт по приказу Авы Миллер забирать машину для монахов, обязательно исследуйте все места у Братства, Протекторов и Церкви, потому что после этого данные места будут недоступны полностью (при выборе монахов) или только одно будет доступно, а именно — территория выбранной ранее фракции, если игрок остался ей лоялен.}}&lt;br /&gt;
** Если вам захочется в битве против Старого Вула применить Ромео, то вам придётся по квесту Тени украсть глаз с трупа из мавзолея Церкви, что не только требует очень высокого навыка скрытности и стелс-гаджета, но и ухудшает репутацию с данной фракцией. Если этого не сделать, то нужная для Ромео дверь будет намертво заблокирована.&lt;br /&gt;
** Фракционный спутник сразу после доставки компонента для машины из Гидропоники выйдет из отряда, чтобы охранять машину с прибывшими солдатами, так что рекомендуется озаботиться хотя бы временной заменой.&lt;br /&gt;
** Как только игрок поговорит с Карлосом после завершения основных квестов в Гидропонике и выберет, кто будет помогать Сеятелям в защите пути в Убежище через Гидропонику, {{spoiler|на всех парах прибежит Таннер и сообщит, что Братство/Протекторы напали на оружейную с целью захвата мобильной системы жизнеобеспечения. Сразу после этого ГГ безальтернативно перемещается в Оружейную, где тому нужно будет избавиться от напавшей стороны. Так что если вы пока не готовы, не заводите разговор с Карлосом.}}&lt;br /&gt;
* [[Изгнание]] ― {{spoiler|персонаж игрока и его спутники станут персонами нон грата в Сердце, если убить старую Великую Мать в обмен на топливный элемент, или если его поймают с поличным при попытке украсть его со склада. В последнем случае ещё придется обращаться к фракционному спутнику или лидеру выбранной фракции, чтобы тот достал топливный элемент (ценой штрафа к репутации).}}&lt;br /&gt;
** Предвестница и Риф до событий игры были вышвырнуты из Сердца, и если попытаться переместиться с ними в Сердце, то мутанты напомнят об этом, и ГГ окажется там уже без кого-либо из них.&lt;br /&gt;
* [[ИИ этим не пользуется]] — управляемые компьютером болванчики не могут бросать импульсные гранаты в невидимых членов отряда (но могут зацепить их, если они будут слишком близко), тогда как игрок может бросать их прямо в невидимую цель, открывая её для атак.&lt;br /&gt;
* [[Импланты]] — дают различные плюшки. Устанавливаемое количество зависит от характеристики «Телосложение», и для всех 7 слотов обязательно нужен героический перк «Healing Factor». У Илая на палубе техобслуживания их можно разогнать за большие деньги (2000 кредитов за каждый разгон), но это снижает максимальные ОЗ, а после и защиту от энергетического оружия. И да, игра имеет достижения за установку всех 7 имплантов и за её прохождение без них вообще.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный глаз]] — один из возможных для установки имплантов в игре.&lt;br /&gt;
* [[Квартал красных фонарей]] — формально под троп из-за описания попадает бар «Земля Обетованная» в Яме, откуда ею правит Иона Редфорд, вот только никаких шлюх там снять нельзя — ведущий разработчик и сценарист игры Винс Веллер является противником романов и им подобного в компьютерных играх:&lt;br /&gt;
{{Q|{{перевод|Честно говоря, я не фанат любви и ухаживаний в ролевых играх. Я знаю, что сегодня это весьма популярно, но я ни разу видел, чтобы это сделали правильно (или так, что я посчитал бы «правильным»), и выяснение лучшего способа написания романа в ролевой игре находится в конце моих приоритетов.|I'm not a huge fan of love and courting in RPGs to tell you the truth. I know it's a popular thing these days but I've never seen it done «right» (or what I consider right) and figuring out a better way to write romance in an RPG is low on my priority list.}}|'''Хочешь кадрить женщину — делай это в реальной жизни!'''}}&lt;br /&gt;
* [[Киборги]] — довольно многие люди имеют искуственные сердца, глаза, нейронные интерфейсы и экзопозвочники. Киборги-монахи с палубы техобслуживания аугментированы особыми имплантами, которые делают их значительно более живучими, но практически полностью подавляют эмоции. Отдельно стоит отметить Азраила, по сути являющимся одной большой отсылкой к «Терминатору» ― у него из «человеческого» остался только мозг. {{spoiler|Если пройти игру за монахов и добиться лояльности всех трёх фракций Убежища, то будет намек на превращение ГГ в монаха за его заслуги.}}&lt;br /&gt;
** [[Крутой киборг]]:&lt;br /&gt;
*** Вышеупомянутый Азраил обладает самой высокой защитой и числом ОЗ из всех киборгов, и наносит очень большой урон из своего дробовика, стреляя при этом крайне точно. Какой-либо большой урон ему наносит лишь крутое энергетическое оружие.&lt;br /&gt;
*** Зета Четыре, хотя и играет роль посланницы, при необходимости может пустить в дело свои ножи и с высокой вероятностью выйдет из боя победительницей.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но жалко тратить]] ― импульсные, стазисные и дезинтерграторные гранаты. Первые вырубают гаджеты, вторые временно выводят из строя (но и накладывают неуязвимость со штрафом к ОД по окончанию действия), а третьи сильно ослабляют точность и уклонение (причём лучше, чем светошумовые) и наносят пси-урон, но они редко встречаются, а в магазинах они очень дорогие. Вдобавок эти гранаты являются реликвиями Старой Земли, которые воспроизвести на корабле невозможно, даже если найдется тот, кто будет знать все необходимые тонкости.&lt;br /&gt;
** Робот Ромео. Весьма мощный сопартиец, но каждое его использование в бою, а также перевод его в другие локации сильно разряжают его батареи. А батареи Ромео заряжаются частично (и единократно) лишь на станциях техобслуживания либо большими энергоячейками с уничтоженных роботов. Поэтому его приходится оставлять на крайний случай, когда стандартной партии уже будет явно туго.&lt;br /&gt;
* [[Корабль поколений]] — на нём и происходит вся игра.&lt;br /&gt;
* [[Крутой робот]] — Ромео, особенно если ему дать тяжелую броню с силовым полем и полностью восстановить до заводских характеристик (нужно 10 Компьютеров и Электроники).&lt;br /&gt;
* [[Крутой шлемак]] — Предвестница носит уникальный и неснимаемый церемониальный шлем дочерей Великой Матери, которая правит мутантами в Сердце. У него отличные защитные характеристики при очень низких штрафах. Снять его можно только в случае её гибели в бою или убийства по квесту Рифа.&lt;br /&gt;
* [[Макгаффин]] — машина из Депо А2, которая является {{spoiler|мобильной системой жизнеобеспечения.}}&lt;br /&gt;
* [[Мачете — чтоб мочить]] ― один из начальных видов холодного оружия.&lt;br /&gt;
* [[Медузы]] — поплавки, очередные существа, изначально созданные с целью защиты колонистов от всевозможной агрессивной фауны на Проксиме. Имеют псионические атаки, атакуют в ближнем бою щупальцами и могут электротоком вызвать панику у всех вокруг (как при броске дезинтеграторной гранаты).&lt;br /&gt;
* [[Мечник со звездолёта]] — да, холодное оружие при правильном подходе и интенсивном использовании гранат даст прикурить огнестрелу, и с ним можно будет пройти всю игру от начала и до конца.&lt;br /&gt;
* [[Налево кругом]] — сеттинг игры серо-серый, но под троп по отношению к выбранной в Убежище подходит {{spoiler|переход на сторону Братства/Протекторов, когда те нападут на Оружейную (если ранее игрок не встал на сторону Зеты), что по сути есть однозначное предательство, сделанное ради спасения собственной шкуры.}}&lt;br /&gt;
* [[Небоевой товарищ]] — Файт Уорд, если по итогам квеста с Лазарем Фоли она получит способность «Вор» и все её основные навыки будут небоевыми.&lt;br /&gt;
* [[Нажми X, чтобы не погибнуть]] — когда в начале игры игрок воспользуется ключ-картой Улисса Колтона и сработает охранная система, надо выбрать ответ, где игрок останется на месте, чтобы того не покрошила в решето система безопасности.&lt;br /&gt;
* [[Невидимость]] — стелс-гаджеты дают временную невидимость для противника. Продолжительность работы девайса определяется качеством батареи, а заметность — теплопоглотителем и светоотражателем. &lt;br /&gt;
** Также упоминается, что Тау Шесть и Дельта Девять имеют особые устройства невидимости, которые намного круче обычных маскировочных полей.&lt;br /&gt;
* [[Ненужная фича]] — тест в начале игры на мировоззрение ни на что не влияет.&lt;br /&gt;
* [[Несчастливый конец]] — {{spoiler|концовка, где корабль разворачивается обратно на Землю. Крайне маловероятно, что поврежденная в результате Мятежа посудина сможет продержаться еще несколько веков, а как будто этого мало, один из трёх двигателей бесповоротно выходит из строя, и все попытки Протекторов посылать военнопленных для помощи мутантам оказываются тщетными из-за высокого уровня радиации.}}&lt;br /&gt;
* [[Не хватило сборов]] — как уже упоминалось в начале статьи, игра не собрала достаточно денег для разработки продолжения, хотя Colony Ship и окупилась как инди-RPG.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не босс]] — {{spoiler|Ава Миллер. Да, она руководит монахами, но не носит толковой брони и по защите с уроном является самой слабой из них, из-за чего она, когда пытается остановить ГГ в случае разворота корабля, умирает очень быстро. Да, её подчинённые вроде Зеты намного более приспособлены для боевых действий.}}&lt;br /&gt;
* [[Ограничение мародёрства]] — в некоторых миссиях, вроде штурма аванпоста Братства за Протекторов, игроку прямо не дают залутать вещи с трупов.&lt;br /&gt;
* [[Одинокий волк]] — одноимённый перк даёт при игре соло дополнительные ОД, шанс на критическое попадание и значительный прирост инициативы, но заметно усложняет получение положительного влияния на спутников.&lt;br /&gt;
* [[Операция под фальшивым флагом]] — В начале игры её устраивает Брэкстон, подсылая к торговцу Эйбу наемников-вымогателей, чтобы тем самым дать повод для смены власти в Яме и свержения Ионы, являщимся де-факто мэром Ямы.&lt;br /&gt;
* [[Охотник за головами]] ― Протекторы предлагают награду за убийство трех человек, которые успели конкретно насолить этой фракции. За убийство всех трёх игрок получит достижение «Bounty Hunter», чья иконка напрямую отсылает к Бобе Фетту из «Звёздных Войн».&lt;br /&gt;
* {{spoiler|Первый контакт}} — {{spoiler|происходит в эпилоге, для которого нужно отключить двигатели и инициировать посадку корабля. Старейшина туземцев, ставший свидетелем посадки модулей «Звездочёта», сталкивается с группой людей под руководством капитана Хендрикса. Поначалу последние скопировали жесты аборигенов, хотя их вождь лишь почесал голову из-за мыслей о «новеньких». Потом вождь говорит своим уходить, из-за чего Хендрикс (по-видимому, ожидавший подарков) приказывает вернуть их, и аборигены начинают защищать вождя, а когда колонист хватает старейшину за руку (что есть жест презрения в их культуре) начинается перестрелка, которая заканчивается гибелью части землян, всех туземцев и выходом на поверхность ещё большего числа колонистов…}}&lt;br /&gt;
* [[Песчаный червь]] — Старый Вул, искусственно созданный огромный червь-песчаник с целью защиты колонистов на Проксиме от возможных угроз, а ныне пожирающий тех, кто решит забраться куда не надо в глубинах Центра Управления Полётом. Самый жирный по ОЗ враг в игре, а сколь-либо заметный урон ему наносит лишь энергетическое оружие. За доказательство его убийства в лице челюстей червя Зилла даст 2000 кредитов. Но если очень захотеть, [https://www.youtube.com/watch?v=fgT5LBUDSAU его можно убить и меньше чем за 10 секунд] :)&lt;br /&gt;
* [[Плазмомёт]] — именно плазмой и стреляет энергетическое оружие.&lt;br /&gt;
* [[Планета-пустыня]]: {{spoiler|Проксима Центавра Б, тот самый Эдем для землян, является засушливой планетой.}}&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — {{spoiler|да, корабль прибыл на орбиту Проксимы Б и барахтался там достаточно давно, чтобы аборигены планеты заметили его. Но среда на планете отнюдь не дружелюбная, а шансы на мирное сосуществование с туземцами ничтожные. Зета Четыре, к слову, оценивает нынешние шансы на успех Миссии лишь на 7.8% (в момент отправки «Звездочёта» с Земли были целых 82%).}}&lt;br /&gt;
* [[Плохую концовку трудно получить]] — {{spoiler|если игрок решит направить «Звездочёт» обратно на Землю, то в этом случае его вместе со спутниками попытаются остановить Ава Миллер, Зета Четыре, Азраил (если он не был убит ранее) и 2 боевых монаха. Это очень сильные враги, способные запросто вытереть пол вашими болванчиками и даже влёгкую ушатать прокачанного Ромео. Ну и да, если у спутников низкая лояльность, они не станут сражаться вместе с ГГ.}}&lt;br /&gt;
* [[Поощрение за стелс]] — если по квесту Оукса в Сердце игрок украдет изотопы и не засветится, то вор получит дополнительные очки навыка для скрытности.&lt;br /&gt;
* [[Предательство или смерть?]] — {{spoiler|если игрок и/или его отряд недостаточно прокачаны и он ранее не отдавал машину монахам, а также у него нет робота Ромео, то, вероятно, придётся предать одну из трёх ранее выбранных фракций в пользу другой, когда произойдет нападение на Оружейную с целью захвата находящейся там машины, поскольку победа в открытом бою будет маловероятна.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Сюда же переход на сторону монахов, если игрок будет перехвачен ими во время сопровождения мобильной системы жизнеобеспечения, и тот ранее не пошлёт кого-нибудь впереди себя в туннели. Этими монахами является очень опасная троица — Азраил, Дельта Девять и Тау Шесть, с очень высокими инициативой (особенно у последнего из перечисленных), защитой и уроном, которые даже в ослабленном виде могут здорово навалять, особенно если у вас не осталось импульсных и дезинтеграторных гранат.}}&lt;br /&gt;
* [[Прибытие кавалерии]] — {{spoiler|если отдать машину монахам, то в случае нападения Братства или Протекторов на помощь игроку придут киборги Тау Шесть и Дельта Девять, которые могут здорово помочь в бою, если игрок не сможет убедить атаковавшую сторону уйти прочь. Точно так же можно будет позвать на помощь Ромео, если игрок решит предать фракцию, на которую он работает, в пользу монахов и перебить солдат первой, либо он поможет защищить солдат одной из трёх фракций от Братства/Протекторов, если игрок не выбирал монахов ранее.}}&lt;br /&gt;
* [[Психостимуляторы и допинги]]: используются и продаются. В Красной зоне Гидропоники можно создать три ультрастимулятора и найти один ультра-дзен.&lt;br /&gt;
** Реген-стим RCR-3 даёт 7 ОЗ и по 7 ОЗ каждые два хода, но потом Сила, Ловкость, Телосложение и Восприятие снижаются на 1.&lt;br /&gt;
** Агро-стим AGR-72 кратковременно увеличивает урон в ближнем бою, точность стрельбы и шанс на контратаку ценой последующего снижения Силы, Ловкости, Телосложения и Восприятия на 2.&lt;br /&gt;
** Дзен-стим Z4N2c на основе ЛСД повышает нейронное сопротивление, но немедленно снижает восприятие на 2.&lt;br /&gt;
* [[Регенерация]] — её дают вышеупомянутый реген-стим, искусственное сердце и героический перк «Healing Factor», который помимо регена ОЗ даёт восстановление характеристик.&lt;br /&gt;
* [[Самопал]] — большая часть огнестрельного оружия, начиная с откровенно дешевых и грубых однозарядных труб, и заканчивая довольно дорогими, но качественными пушками.&lt;br /&gt;
* [[Силовое поле]] — в игре есть два типа гаджетов, вырабатывающих такие поля. Искажающее поле снижает шанс на попадание для стрелкового оружия, а при ударе холодным оружием атакующий получает удар током и травму руки, которая повышает шанс промаха. А энергетический щит даёт дополнительную сопротивляемость урону ко всем атакам.&lt;br /&gt;
** Также есть бронежилеты, вырабатывающие силовое поле. Оно даёт намного лучшую защиту от урона, чем гаджет, но намного быстрее вырубается от попавших в него выстрелов.&lt;br /&gt;
** Некоторые из дверей на корабле также защищены силовым полем, которое нужно отключить, чтобы пройти дальше.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Когда персонаж игрока и его спутники нападают на Великую Мать в Сердце, то ту будет защищать непробиваемый сферический энергощит.}}&lt;br /&gt;
* [[Слоистая одежда]] — если на персонаже одеты легкие бронежилет и наручи (не круче тактических), то сверху можно будет одеть защитный плащ. Если экипированы более тяжелые наручи и/или бронежилет, то слот для плаща блокируется.&lt;br /&gt;
* [[Снайпер]] — Эванс при прокачивании ему винтовок и критических атак. Перед боем с роботом и двумя турелями на палубе техобслуживания может получить одноимённый уникальный перк, дающий Эвансу, пока тот в укрытии, повышенную защиту и снижающий затраты ОД на 2 для прицельных атак (что весьма немало).&lt;br /&gt;
** Киборг Дельта Девять является отличным снайпером, стреляющим крайне метко и с очень высокой вероятностью крита.&lt;br /&gt;
* [[Снайперская винтовка]] — под них технически отведён подкласс винтовок, способных делать выстрел «Bullseye», от крайне грубой однозарядной болтовки до крутой пушки «Abaddon», которой вооружён Дельта Девять.&lt;br /&gt;
* [[Снайперский пистолет]] — «Long Arm of the Law», представляющий собой револьвер с очень длинным стволом и присобаченным к нему грубым прикладом. Игромеханически является винтовкой и требует соответствующий навык.&lt;br /&gt;
* [[Так было надо]] — {{spoiler|именно так может ГГ объяснить необходимость действующему правителю Ямы покинуть её в случае получения машины жизнеобеспечения монахами при игре за них, поскольку Ава Миллер решит полностью перекрыть туда подачу кислорода с целью повысить шансы на выживание для прочих колонистов и всего корабля в целом. Благо она даёт 30 суток, чтобы все могли переселиться в Убежище.}}&lt;br /&gt;
* [[Торговец оружием]] — Фрэнк в Яме и различные торговцы у фракций. Если персонаж игрока доставил машину монахам и попросил Аву Миллер дать снаряжение получше, то Илай будет продавать очень хороший огнестрел помимо оказания услуг по разгону имплантов.&lt;br /&gt;
* [[Точка невозврата]] — {{spoiler|разговор с Зетой после получения кодов доступа от Авы Миллер для секретной двери в Депо А2 и согласие пойти туда с монахиней. Дальше игрок добирается по секретному туннелю до мостика «Звездочёта», где надо в принудительном порядке выбирать концовку игры.}}&lt;br /&gt;
* [[Универсальный скупщик]] — торговцам глубоко по барабану, что они получают от игрока, и условному медику можно сбагрить кучу ненужных пушек и гаджетов.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — да, банальные огнестрелы, если сравнивать их с энергетическим оружием, потому что первые намного более доступны и боеприпасов к ним вдоволь, чего не скажешь про второе.&lt;br /&gt;
* [[Уровни сложности]]:&lt;br /&gt;
** «Hero» — для нубов и казуалов. Ваши шансы на попадание значительно увеличены, а у врагов снижены; прокачка значительно быстрее, а раненые спутники не умирают дольше. Стартовое оружие также чуть лучше.&lt;br /&gt;
** «Underdog» — правильная сложность. Никаких послаблений, а игра в героя без подготовки и/или знания игры наперёд может легко привести к очень плохим последствиям.&lt;br /&gt;
* [[Химическое оружие]] — газовые гранаты, ядовитый дым у ползунов и плевки лягушек. Отравление снижает силу, ловкость, телосложение и восприятие, а также наносит периодический урон. Чем выше защита от токсинов, тем ниже урон и штрафы.&lt;br /&gt;
* [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] — персонаж игрока может устроить сабж, перейдя в 1 главе на сторону Милости, если он согласится убить Брэкстона после гибели Ионы, во второй главе погубить Хранителей, дав банде Детройта нанести им удар в спину и позволив Дюмонту сохранить свою власть, в 3 главе предать выбранную фракцию в пользу другой, когда будет совершено нападение на Оружейную после переговоров с Карлосом, а уже после этого предать и другую фракцию ради монахов, дав киборгам-убийцам перебить солдат фракции.&lt;br /&gt;
* [[Чужой биометрический пропуск]] — сверхпрочная дверь в Центре управления полетом открывается сканером сетчатки глаза. Вот только все носители подходящих глаз давно умерли, из-за чего ради нужного глаза придется забрать таковой у трупа из мавзолея Церкви, что требует очень высокого навыка скрытности и заметно ухудшит репутацию с данной фракцией из-за акта кощунства.&lt;br /&gt;
* [[Шпион]] — вокруг шпиона Братства крутится один из квестов Протекторов, который требуется выполнить, чтобы получить полноценный доступ на их территорию.&lt;br /&gt;
* [[Шрамы навсегда]] — атакованный в Центре управления полётом Старым Вулом и потерявший всю свою команду Уилсон получил большой шрам на левой половине лица.&lt;br /&gt;
* [[Эксплойт]] — {{spoiler|Если положить в труп убитого (в бою, на статичных трупах или ящиках баг не работает!) оружие и разрядить его, забрать боеприпасы и не трогать сам ствол, то при повторном осмотре трупа боеприпасы окажутся на своём месте. Таким образом можно клонировать редкие энергоячейки.}}&lt;br /&gt;
* [[Энергетическое оружие]] — мощное и бронебойное, плюсом его можно усилить перком «Master Blaster», но оно редко встречается, как и боеприпасы к нему, и к тому всё энергооружие имеет модификатор потребления боеприпасов, из-за чего условная винтовка может выстрелить лишь три или четыре раза до перезарядки. Обоснуй редкости: очень многие запасы энергоячеек были растрачены во время Мятежа. Более того, на корабле их никто не производит по причине отсутствия нужных материалов, фабрик и заводов.&lt;br /&gt;
* [[Энергоклинок]]: Пламенный меч Эдема, являющийся старым лазерным резаком, на котором кто-то написал отсылки к Библии. Для его использования нужны редкие энергоячейки, а чтобы его достать на Фабрике, нужна 100% от токсинов. Является отсылкой к следующим строкам:&lt;br /&gt;
{{Q|И выслал его Господь Бог из сада Эдемского, чтобы возделывать землю, из которой он взят. И изгнал Адама, и поставил на востоке у сада Эдемского херувима и пламенный меч обращающийся, чтобы охранять путь к дереву жизни.|Бытие 3:23-24, русский синодальный перевод}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Guardians</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Colony_Ship:_A_Post-Earth_Role_Playing_Game&amp;diff=465399</id>
		<title>Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Colony_Ship:_A_Post-Earth_Role_Playing_Game&amp;diff=465399"/>
		<updated>2026-06-26T21:46:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Guardians: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Слушаем музыку!|m=https://www.youtube.com/watch?v=WjLRONVyVyY&amp;amp;ab_channel=RyanEstonPaul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|{{перевод|Наступил 2754 год от Рождества Господа нашего… Тебе никогда не почувствовать солнечного тепла под голубым небом, никогда не услышать шум ветра в ветвях дерева и никогда не искупаться в океане, потому что ты имеешь несчастье родиться на Корабле. Ты никогда не видел Землю, и никогда не увидишь Проксиму Центавра, твоё прошлое и будущее были принесены в жертву каким-то мутным безымянным предком, ради общего блага Миссии.|It is the Year of our Lord 2754… You will never feel the sun's warmth under a blue sky, never hear the wind in the branches of a tree, and never swim in the ocean, because you had the misfortune to be born on the Ship. You have never seen Earth, and you'll never Proxima Centauri either, your past and future both sacrificed by some dim and nameless ancestor to the greater good of the Mission.}}|«Оптимистичное» начало игры}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:ColonyShipRPG.jpg|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2023&lt;br /&gt;
|developer = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Iron Tower Studio&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Iron Tower Studio&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = Windows&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game'''&amp;lt;ref&amp;gt;Изначально игра в момент анонса называлась The New World, но поскольку Amazon почти одновременно объявила о разработке MMORPG с таким же названием, было решено изменить название во избежание судебных разбирательств.&amp;lt;/ref&amp;gt; — компьютерная игра в догадайтесь-с-первого-раза-каком жанре, разработанная и изданная Iron Tower Studio. Игра вышла из раннего доступа 9 ноября 2023 года и является вторым крупным проектом от этой студии, который разрабатывался в течение 7 лет. В отличие от первого проекта студии [[The Age of Decadence]] и её спин-оффа [[Dungeon Rats]], игра разработана не на архаичном Torque 3D, а на значительно более современном Unreal Engine 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увы, недостаточные продажи данной игры для создания полноценного сиквела привели к очень туманному будущему для Iron Tower Studio, поэтому Винс Веллер [https://steamcommunity.com/games/648410/announcements/detail/499439875179675801 объявил в 2025 о разработке] '''Heralds of the Third Apocalypse''', тактической игры в духе [[Battle Brothers]]. Её продажи окончательно решат, смогут ли разработчики остаться на плаву и создать новую полноценную компьютерную ролевую игру, или же они закроются навсегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сама игра вышла лишь на английском языке по причине отсутствия у разработчиков финансов на переводы, однако [https://darkdale.org/resources/157/ существует фанатский русификатор].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{YouTube|Uf0amIbIB4o|Warlocklacy о Colony Ship (на английском)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Место действия ==&lt;br /&gt;
Действие игры происходит в 2754 году на перестроенном в корабль поколений грузовом судне «Звездочёт», запущенным приблизительно 400 лет назад неохристианским конгломератом с целью колонизации Проксимы Центавра. Первое поколение пассажиров принесло себя в жертву во имя своей планеты, поскольку с момента отправки за пределы Солнечной системы ни они, ни дети их детей никогда не увидят ни Землю, ни Проксиму. Несколько поколений спустя недовольные действовавшими порядками устроили грандиозное по своему масштабу восстание, вошедшее в историю как «Мятеж» в попытке свергнуть действовавшую на «Звездочёте» власть, и из пепла войны родились три фракции — Братство Свободы, поддерживающее идеи мятежников; Протекторы Миссии, верные идеям старой власти, и Церковь Избранных, считающая происходящее испытанием во имя Божье. Также появились две обособленные группы ― киборги-монахи на палубе техобслуживания, и мутанты в Сердце — городке, построенном вокруг излучающих радиацию двигателей «Звездочёта». Сам же корабль хотя и уцелел, но серьезно пострадал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя примерно 100 лет после Мятежа, главный герой игры, уроженец грузового отсека № 3, где находится вольный город «Яма» и проживший там всю свою жизнь, получает об своего работодателя Таннера на первый взгляд плёвое дельце — проникнуть с помощью древней офицерской ключ-карты Улисса Колтона в намертво запечатанную часть давно разграбленного оружейного отсека. Найденное там устройство неизвестного (поначалу) назначения окажет решающее влияние на весь корабль поколений…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отличия от TAoD ===&lt;br /&gt;
* В первую очередь изменилась прокачка навыков — теперь они повышаются лишь при их непосредственном применении, и уже нельзя как в AoD пройти несколько квестов, а потом вложить очки напрямую в небоевые или боевые навыки.&lt;br /&gt;
* Были добавлены уровни и перки, среди которых выделяются особо мощные героические, требующие 10 в соответствующей характеристике, и которые можно выбирать лишь на экране создания персонажа.&lt;br /&gt;
* Разработчики частично пошли навстречу казуальной аудитории — появился легкий уровень сложности, а напарники не умирают сразу при падении здоровья до нуля.&lt;br /&gt;
* Появились напарники со своими предпочтениями и мировоззрением.&lt;br /&gt;
* Появилась механика имплантов, которые увеличивают характеристики персонажа.&lt;br /&gt;
* Был реализован пошаговый стелс — если в AoD он представлял собой текстовую книгу с проверкой характеристик, то в Colony Ship это полноценная и рабочая механика.&lt;br /&gt;
* Нет крафта, увы. Разработчикам не хватило денег.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи игры ==&lt;br /&gt;
=== Возможные спутники ===&lt;br /&gt;
==== Спутники из Ямы ====&lt;br /&gt;
''Они доступны для найма лишь в первой главе.''&lt;br /&gt;
* '''Эванс''' — стрелок, работающий охранником в магазине Эйба. После разборки с пришедшими по душу торговца вымогателями может вступить в отряд игрока. Его специализация — снайперская стрельба из винтовок или пистолетов, также у Эванса очень хорошие показатели ловкости и восприятия, что даёт ему очень хорошую стартовую инициативу. {{spoiler|Сторонник Ионы в Яме, одобрит передачу машины Церкви.}} Перед боем с роботом и двумя турелями на палубе техобслуживания ему можно будет один из двух специальных перков, дающий либо снижение затрат ОД для прицельных выстрелов, либо повышенные реакцию и ОД при нахождении вне укрытия. Если не брать его в отряд, то в 3 главе Эванс, что подыскал более приличную работу, и уйдёт восвояси.&lt;br /&gt;
* '''Файт Уорд''' — мусорщица, потерявшая своего отца и братьев, которые были убиты Лазарем Фоли и его подельниками. Может присоединиться к группе после второго квеста Эрла. У неё очень высокие ловкость и интеллект, что позволяет сделать из Файт отличную воровку и хакершу. После квеста с ней она может получить две специализации: ассасина (повышенный урон от холодного оружия и более лёгкие убийства в скрытности) или вора (ускоренная прокачка взлома, карманных краж и скрытности). Если в Гидропонике убить Моргана, то Файт навсегда уйдет из отряда. {{spoiler|Поддержит Брэкстона и убийство Ионы, также она за то, чтобы передать машину Протекторам.}} Если не выполнять её квест, то она пропадёт без вести (и, скорее всего, погибнет).&lt;br /&gt;
* '''Джедидайя «Джед» Уокер''' — бывший путешественник, который к началу игры успел здорово влезть в долги, и если персонаж игрока решит эту проблему, не убив Джеда, то появится ещё один спутник помимо вышеуказанных двух. С момента вступления в отряд может носить тяжелую броню, его оружие — либо дробовики, либо дубины/кувалды. Джед имеет личный квест в Сердце, где напарник будет сводить счёты с бывшим другом Исмаилом. После выполнения этого квеста Джед получит уникальный перк, дающий повышенную защиту, урон от холодного оружия и снижение отдачи из оружия. {{spoiler|Если ГГ даст Милости захватить власть в Яме, убив и Иону, и Брэкстона, то Джеду это понравится, как и передача машины Братству.}} Если уйти из Ямы в первой главе и не выполнить связанный с ним квест, то Джеда убьют коллекторы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Фракционные спутники ====&lt;br /&gt;
''С фракционными спутниками нельзя переместиться в Убежище, Причал для шаттлов и Палубу Техобслуживания. Их гибель в бою сильно ухудшает отношения с соответствующей фракцией. Чем лучше отношения с выбранной фракцией, тем выше будет лояльность спутника.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Билл Гарретт''' — силовик Братства. Крайне точно стреляет из пистолетов и помимо этого владеет героическим перком «Dodge This!», дающим очень большой прирост к шансу критического попадания, но у него средняя ловкость даже с имплантом на неё, что не даёт развернуть его потенциал на полную катушку. Владеет уникальным и неснимаемым револьвером «Маршал», &lt;br /&gt;
''Уникальный перк Гарретта ― «Enforcer», увеличивающий его шанс на критическое попадание и урон от него.''&lt;br /&gt;
* '''Коби «Кобра» Рэй Алден''' — напарница Протекторов и бывший полковник Братства. Её специализация — пистолеты-пулемёты и у неё очень высокие ловкость, ОД, инициатива и уклонение, плюсом есть героический перк Fast Runner. Минусом Кобры является очень низкая сила, что затрудняет стрельбы очередями и приводит к «задеваниям» вместо полноценных попаданий, что отчасти скомпенсировано повышенным уроном при задеваниях. Всегда вооружена особым и несьёмным ПП.&lt;br /&gt;
''Уникальный перк Кобры — «Spec Ops», увеличивающий и без того её высокое уклонение и шанс на атаку по возможности, если враг окажется поблизости + повышенную бронебойность.''&lt;br /&gt;
* '''Матиас''' — офицер Церкви. По статам фактически является прокачанным Джедом, чему неслабо помогает наличие Gifted: Матиас отлично владеет дробовиками, имеет очень большое здоровье, может носить тяжелую броню без помех и стрелять очередями с очень низкими штрафами, а благодаря особому перку Матиас, в отличие от других спутников, легче переносит попадания из огнестрела. Владеет уникальным рычажным дробовиком.&lt;br /&gt;
''Уникальный перк Матиаса — «Unwavering Faith», дающий ему +30 ко всем сопротивлениям, +1 к защите от стрелкового и холодного оружия и +1 регенерации здоровья за ход.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спутники-мутанты ====&lt;br /&gt;
''Данных спутников нельзя взять с собой в Сердце. Риф получает бонус к лояльности при плохих отношениях с Заветом, Предвестница — при хороших.''&lt;br /&gt;
* '''Риф''' — бывший силовик Третьей Дочери, которая была перед той, которая ныне известна как Предвестница. Когда его начальница погибла, а её заместительница предложила Рифу работать на неё, то он воспринял это как оскорбление и устроил перестрелку, убив прислужников новой Третьей Дочери и свалил куда подальше в глубины Центра управления полётом. Мутант вступит в отряд, если добиться отмены награды за его голову или если убить Предвестницу. И да, он один из лучших друзей Джеда, поэтому последний будет сражаться на стороне Рифа, если атаковать мутанта.&lt;br /&gt;
''Уникальный перк Рифа — «Outcast», который улучшает у мутанта уклонение и урон от критов.''&lt;br /&gt;
* '''Предвестница''' — мутант и бывшая Третья Дочь, вначале пониженная до Шестой, а потом и вовсе изгнанная из Сердца из-за Рифа. Если перебить всех противников в здании суда Ямы в 1 главе (или в 3, если проигнорировать или не пройти все бои в первои), то она, увидев боевые навыки ГГ и его спутников, предложит убить Рифа в обмен на 5 тысяч кредитов. Если это сделать, то Святительница мутантов (которая и поручила Предвестнице убийство Рифа) не даст ГГ кредитов, т.к. по её мнению хватит и трофеев с тела Рифа, отдаст Предвестницу фактически в услужение, решив намеренно унизить бывшую Третью Дочь. У неё отличная ловкость, неплохие восприятие и интеллект + врожденный бонус к защите от псионических атак и дезинтеграторных гранат, но '''очень низкая стартовая лояльность''', из-за чего её навыки при вступлении в отряд будут иметь существенный штраф, который далеко не сразу уйдет даже с максимальной харизмой. Её специализация — винтовки и прочее оружие подобного типа. Если игрок не участвовал ранее в битвах здания суда Ямы, то Предвестница не удостоит вашего персонажа даже взглядом.&lt;br /&gt;
** Специальная способность «The Third Daughter» даёт мутантше ускоренную прокачку уровней (ради которой, правда, всё равно надо добиться хотя бы нейтральной лояльности Предвестницы) и небольшой плюс к инициативе всего отряда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельно стоит отметить '''Ромео-Виски-Сьерра''' — практически разрушенного полицейского робота, которого можно обнаружить в руинах Центра управления полётом. Если починить его и найти большую батарею для Ромео, то игрок получит весьма неплохого ситуативного напарника, способного помочь в некоторых битвах. Но каждый призыв на помощь будет сажать его батареи, поэтому может оказаться так, что ему не хватит заряда для применения в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Яма ===&lt;br /&gt;
* '''Иона Редфорд''' — бывший мусорщик, основатель Ямы и де-факто её мэр. Изначально Иона просто основал для себя небольшую базу рядом с руинами Центра управления полётом, но потом стало собираться всё больше и больше людей, и в итоге появилась Яма как относительно свободная альтернатива Убежищу. Довольный успехами, он открыл бордель «Земля Обетованная», откуда Иона начал управлять городом. Однако новое поселение привлекло внимание Братства, принявшего попытку аннексировать городишко, но Иона защитил свои владения, наняв отряд наёмников с Брэкстоном, ныне известный как «Регуляторы».&lt;br /&gt;
* '''Иеремия Брэкстон''' — капитан «Регуляторов» и бывший солдат Церкви. После того, как Брэкстон покинул Церковь, он собрал людей и сколотил из них солдат удачи, которые всегда кому-нибудь да нужны. В начале 1 главы он и его подчинённые осели в Яме и вроде как следят за порядком, выполняя роль «законников».&lt;br /&gt;
* '''Милость Господня''' — дочь покойного проповедника, возжелавшего построить собор в Яме. На начало игры находится в крепости из контейнеров и по сюжету её либо потребуется устранить, либо обеспечить её лояльность Ионе или Брэкстону. {{spoiler|Если выбрать Брэкстона, убедить Милость принять его сторону и убить Иону, то она предложит убить начальника «Регуляторов», и ГГ может либо убить её, сохранив лояльность Брэкстону, или убить его, что приведёт её к власти в Яме.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Монахи с палубы техобслуживания ===&lt;br /&gt;
* '''Ава Миллер''' — главный технический директор «Звездочёта» и глава всех монахов. Является дочерью главного инженера Джона Миллера, который во время Мятежа изолировался вместе со своими подчинёнными с целью защиты корабля и его систем и заявившего, что они не принимают ни одну сторону. К ней приходит ГГ, чтобы получить указания по материалам для найденного в Депо А2 устройства. {{spoiler|Намерена получить мобильную систему жизнеобеспечения с целью оказания давления кислородным голодом на фракции Убежища, чтобы добиться их объединения под единым флагом Паломников Земли, а также отключения поддержки малозначимых отсеков для увеличения шансов на выживание Корабля. Под конец игры Ава также захвативает мостик «Звездочёта», чтобы не дать кому-либо посадить корабль раньше времени, одновременно получив очередной козырь для диктовки своих условий.}}&lt;br /&gt;
* '''Азраил''' — солдат первых дней Мятежа, получивший во время боёв смертельные ранения, но спасённый монахами, которые аугментировали его по самое не могу — всё тело Азраила и его голова за исключением мозга являются кибернетическими имплантами. Крайне эффективный стрелок, который помогает монахам отстреливать различных тварей во время ремонта систем корабля. {{spoiler|Он вместе с Дельтой Девять и Тау Шесть встанут на пути ГГ при попытке доставить мобильную систему жизнеобеспечения фракции Убежища, и придётся либо их убить, либо дать им перебить солдат фракции и доставить машину уже Аве Миллер.}} {{spoiler|Если игрок вместе с Зетой ранее убил Матиаса и его солдат, то в тоннелях между Гидропоникой и Убежищем на ГГ и монахов нападут солдаты Церкви, где он вместе с Зетой будет оказывать всю возможную помощь.}}&lt;br /&gt;
* '''Зета Четыре''' — молодая посланница Авы Миллер, через которую последняя ведёт переговоры с фракциями Корабля. В отличие от прочих монахов, являющихся заставшими Мятеж аугментированными инженерами, Зета была «переделана» за 25 лет до начала событий игры, и по её собственным словам, она может быть уроженкой Ямы. {{spoiler|По приказу своей начальницы придёт в Депо А2 забирать машину, что резко не понравится фракционному спутнику, и если выбрать Зету, но не разрешить дело навыками убеждения, то посланница схватится за свои ножи и будет оказывать помощь персонажу игрока.}}&lt;br /&gt;
* '''Илай''' — киборг, занимающийся разгоном имплантов за кругенькие суммы, которые потом используются монахами для оплаты различных дорогостоящих нужд. После первого разгона попросит ГГ достать калибратор влажности, ради которого придётся штурмовать старый КПП с роботом и двумя турелями, ждущими очередных мятежников…&lt;br /&gt;
* '''Тау Шесть''' и '''Дельта Девять''' — пара киборгов-убийц (ножевик и снайпер), занимающихся военными операциями. {{spoiler|Если выбрать монахов, то они окажут помощь при нападении на Оружейную при провале переговоров, а при сопровождении машины (если играть за фракцию из Убежища) они вместе с Азраилом преградят путь и нападут без лишних слов, если перед этим на них натравить тварей из Гидропоники или нанятых солдат. Очень опасные противники, против которых обязательны импульсные и дезинтеграторные гранаты.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Локации в игре ==&lt;br /&gt;
* '''Яма''' — расположившийся в третьем грузовом отсеке контейнерный город для тех, кто ищет условной свободы и не желает подчиняться фракциям Убежища и их лидерам. Но жизнь в нём далеко не сахар, огнестрельное оружие в основном представляет собой низкокачественный самопал, и можно легко нарваться на бандитов, если пойти куда не надо. Сама Яма разделена на три района:&lt;br /&gt;
** Главную улицу, где распологается лучшее по её меркам жильё, магазины и «правительство» Ионы Редфорда с Регуляторами и маленькой квартирой протагониста; &lt;br /&gt;
** Кэмптаун, появившийся после прихода второй и третьей волн мигрантов. В нём выделяются здание суда (по сути это гладиаторская арена, где проходят суды поединком), форт Милости и офис Эрла, предлагающий работёнку для тех, кто не первый раз на родео;&lt;br /&gt;
** Окраины — фронтир, где находятся те, кто не смог застолбить место даже в относительно «приличных» районах Ямы. В это место, чьи обитатели фактически выживают, лучше не заходить без хорошей пушки или друзей…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[А 220 не хочешь?]] — персонаж игрока с достаточными боевыми характерисками может немедленно начать бой с бонусом к инициативе и перестрелять всех. Частый старт боя таким образом приводит к улучшению оружейных навыков, но ухудшает начальную реакцию на ГГ и его отряд, уменьшая шансы на успешное убеждение через дипломатию.&lt;br /&gt;
* [[Автоматическая турель]] — они в игре двух типов: самодельные стреляют пулями, а оригинальные корабельные стреляют плазменными зарядами и часть из них защищена энергетическими щитами.&lt;br /&gt;
* [[Алкоголь]] — активно производится и потребляется населением «Звездочёта», при этом чётко говорится, что пославшие корабль поколений религиозные Отцы-Основатели ввели тотальный запрет на него и на корабле изначально не было никакого оборудования для создания зеленого змия, но, как известно, запретный плод сладок… Поэтому для создания хорошего алкоголя нужно быть толковым химиком, чтобы не ослепнуть или вообще сыграть в ящик после выпитой стопки.&lt;br /&gt;
** [[Антиреклама алкоголя]] — во втором бое третьей главы на арене здания суда в Яме противниками будут Кларенс Мэнли и его подельники, гнавшие под видом выдержанного в течение 5 лет качественного виски… бурду в цистерне из-под смазочных материалов для турбин с остатками серной кислоты(!). В результате употребления этого «пойла» 15 человек отравились, а трое умерло. И персонажу игрока их надо будет убить.&lt;br /&gt;
* [[А оружие отнимем у противника]] — в некоторых случаях убийство врага является единственным способом получить крутой или уникальный ствол. Пример — только таким образом можно получить в 1 главе энергетический дробовик, забрав тот с трупа Соломона Клейтона после победы над ним в последнем бою на арене здания суда Ямы.&lt;br /&gt;
* [[Артефактная броня]] — комплект боевой брони Destroyer 5300 MKII, который можно достать в единственном экземпляре на пусковой палубе. Причём в описании её элементов чётко говорится, что на Земле такую броню носили солдаты в зонах низкоприоритетных военных конфликтов, тогда как на «Звездочёте» эта броня является настоящим чудом инженерной мысли.&lt;br /&gt;
* [[Берсерк]] — одноимённый перк снижает на 1 ОД удары холодными и даёт прибавку к урону при низком уровне здоровья, но навсегда отключает прицельные атаки.&lt;br /&gt;
** Этот эффект оказывают агро-стимы.&lt;br /&gt;
* [[Боевая дрель]] — нож «Бурав» ''(англ. Auger)'', внешне похожий на сверло с ручкой. Созданный для разрушения прочных горных пород, он отлично пробивает броню. Но для его полноценного использования нужны энергоячейки, иначе наносимый при ударах урон будет значительно снижен.&lt;br /&gt;
** И да, достать его не так-то просто. Нужно либо вскрыть особо защищенную дверь на пусковой палубе (требуется 10 Взлома или Компьютеров) и преодолеть систему охраны, либо {{spoiler|при игре за одну из трёх фракций Убежища убить киборга Тау Шесть и забрать нож с его трупа, когда он вместе с Азраилом и Дельтой Девять попытается отобрать мобильную систему жизнеобеспечения.}}&lt;br /&gt;
* [[Боевой молот]] — кувалды. В руках умелого бойца наносят большой урон, хорошо пробивают броню и они могут специальнымм ударами отправить противника в нокаут или зацепить сразу троих, но у есть небольшой штраф к шансу на попадание, а потребление ОД чуть выше, чем у одноручных дубинок.&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]]:&lt;br /&gt;
** Женщина-ГГ, если вложиться в боевые навыки.&lt;br /&gt;
** Файт — с фитильком, ибо она в первую очередь хороша как skill monkey, способная проникать по стелсу куда надо и взламывать запертые двери и компьютеры. Но один боевой навык (хотя бы пистолеты) ей крайне желательно дать.&lt;br /&gt;
** Кобра — а вот она как офицер Протекторов уже чистый сабж. {{spoiler|Если на Оружейную нападут солдаты Протекторов, то именно она будет ими командовать.}}&lt;br /&gt;
* [[Был никем, стал героем]] — {{spoiler|ГГ в концовке героя войны, если игрок, выбравший одну из трёх фракций и отдавший им машину откажется от должности связного и пойдет добровольцем на линию фронта. Если он переживёт бой и перебьёт всех нападавших (их будет 3 волны), то ГГ будут чествовать как спасителя корабля с жирным намёком на его избрание в будущем лидером выбранной фракции.}}&lt;br /&gt;
* [[Верная бензопила]] — электропила, которую можно достать в Зелёной зоне Гидропоники. Требуются энергоячейки.&lt;br /&gt;
* [[Взаимоисключающие напарники]] — чтобы в отряд игрока вступили Гаррет, Кобра или Матиас, нужно передать найденную в Депо A2 машину Братству Свободы, Протекторам Миссии или Церкви Избранных соответственно. Сюда же и мутанты Риф с Предвестницей — чтобы в пати вступила последняя, нужно обязательно убить первого, причём это сделает враждебным ещё одного сопартийца — Джеда, если в момент нападения на мутанта он будет в отряде игрока. Ну и да, если {{spoiler|отдать машину монахам, то фракционный спутник навсегда покинет отряд игрока.}}&lt;br /&gt;
* [[Воинствующая церковь]] — Церковь Избранных, которая является самой малочисленной, но довольно воинственной фракцией.&lt;br /&gt;
* [[Вторжение в дом]] — в некоторые из квартир можно влезть и обокрасть их владельцев.&lt;br /&gt;
* [[Выстрел в голову]] — одна из прицельных атак, наносит очень большой урон при крите. Более крутой версией является «Bullseye» — в случае крита атакованный падает на землю до начала своего хода, если у него отсутствует героический перк «Juggernaut».&lt;br /&gt;
* [[Вычурное боевое оружие]] — {{spoiler|покрытый позолотой и различными бирюльками пистолет Шеффилда, который можно получить в случае его убийства по квесту «Kingmaker». Выглядит круто, но оно не практично, поскольку игрок его получает практически в конце игры, где на первом плане находится энергетическое оружие.}}&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] ― пропаганда Братства считает таковыми последние деяния Глэдис Снид и Тимоти Дженкинса, умерших ещё во времена Мятежа и которым в Административном районе посвящены мемориалы. Первая после ареста одного из членов её тайной ячейки намеренно сдалась, после чего взорвала себя спрятанным под плащом взрывчаткой, убив разом более ста членов Администрации Корабля. А второй отказался подчиняться приказу командира, потребовавшего разогнать протестующих, после чего схватился за оружие и успел расстрелять 27 сослуживцев.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — в начале игры у игрока будет лишь откровенно хреновый самопал и видавший виды нож/гаечный ключ в качестве холодного оружия. Крайне рекомендуется сразу пойти к Фрэнку или в Кэмптаун и купить оружие получше, благо игроку даётся тысяча кредитов на первые покупки.&lt;br /&gt;
* [[Дева в беде]] — Файт, потенциальная спутница из второго квеста Эрла ― её избили, близких убили, и теперь игрок должен помочь ей отомстить. Даже квест с ней так и называется — «Damsel in Distress».&lt;br /&gt;
* [[Демократизатор]] — телескопические полицейские дубинки.&lt;br /&gt;
* [[Дробовики — это круто]] — вместе с героическим перком «Dodge This!» и высокими навыками критической атаки + владения этим оружием, дробовики становятся одним из самых смертоносных видов оружия из-за очень высокого урона и очень малого штрафа к шансу крита при двойном выстреле.&lt;br /&gt;
* [[Дымовых гранат не существует]] — аверсия, они тут очень даже есть. Дым немного снижает на попадание для атакующих в ближнем бою, и значительно — для стрелков. При этом наличие достаточно качественных очков/шлема и чипированного импланта глаза может свести на ноль эффект дыма, позволяя атаковать врага в дыму так, словно последнего и вовсе нет.&lt;br /&gt;
** Дым ползунов представляет собой отравленную дымовую завесу, к которой они сами иммунны.&lt;br /&gt;
* [[Жабы и лягушки]] — один из «диких» противников наряду с ползунами, поплавками и мозгочервями. Кусают за ноги, а в случае крита они атакуют в голову. Есть также лягушки-плевуны, которые ослепляют и травят при попадании (и то, и то контрится 100 % защитой от токсинов и ослепления), и псайкеры, которые накладывают панику, сильно снижающую точность, уклонение и количество доступных ОД.&lt;br /&gt;
* [[Засада]] — в начале 2 главы сопровождаемые сержантом Смайлз ГГ и его/её напарники попадут в форте «Дерзкий» в ловушку бандитов «Чёрной руки», и игрок волен выбрать бросить Смайлз умирать (но спастись самому), или остаться и сражаться. Если остаться и пережить засаду, то игрок получит достижение «Survive the Ambush».&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]]:&lt;br /&gt;
** Лягушки-быки атакуют лишь в ноги и голову, поэтому ношение наручной и нательной брони в боях с ними не имеет смысла.&lt;br /&gt;
** При прохождении первой главы за Иону или Милость, нужно учитывать следующее: если Брэкстон будет убит, то квест, который даст взять в отряд Джеда, нельзя будет пройти мирно с помощью красноречия.&lt;br /&gt;
** Если игрок переместится в Сердце с Джедом, то город мутантов нельзя будет покинуть, пока квест напарника не будет выполнен, иначе Джед навсегда уйдёт из отряда.&lt;br /&gt;
** Перед разговором с {{spoiler|Зетой Четыре, которая придёт по приказу Авы Миллер забирать машину для монахов, обязательно исследуйте все места у Братства, Протекторов и Церкви, потому что после этого данные места будут недоступны полностью (при выборе монахов) или только одно будет доступно, а именно — территория выбранной ранее фракции, если игрок остался ей лоялен.}}&lt;br /&gt;
** Если вам захочется в битве против Старого Вула применить Ромео, то вам придётся по квесту Тени украсть глаз с трупа из мавзолея Церкви, что не только требует очень высокого навыка скрытности и стелс-гаджета, но и ухудшает репутацию с данной фракцией. Если этого не сделать, то нужная для Ромео дверь будет намертво заблокирована.&lt;br /&gt;
** Фракционный спутник сразу после доставки компонента для машины из Гидропоники выйдет из отряда, чтобы охранять машину с прибывшими солдатами, так что рекомендуется озаботиться хотя бы временной заменой.&lt;br /&gt;
** Как только игрок поговорит с Карлосом после завершения основных квестов в Гидропонике и выберет, кто будет помогать Сеятелям в защите пути в Убежище через Гидропонику, {{spoiler|на всех парах прибежит Таннер и сообщит, что Братство/Протекторы напали на оружейную с целью захвата мобильной системы жизнеобеспечения. Сразу после этого ГГ безальтернативно перемещается в Оружейную, где тому нужно будет избавиться от напавшей стороны. Так что если вы пока не готовы, не заводите разговор с Карлосом.}}&lt;br /&gt;
* [[Изгнание]] ― {{spoiler|персонаж игрока и его спутники станут персонами нон грата в Сердце, если убить старую Великую Мать в обмен на топливный элемент, или если его поймают с поличным при попытке украсть его со склада. В последнем случае ещё придется обращаться к фракционному спутнику или лидеру выбранной фракции, чтобы тот достал топливный элемент (ценой штрафа к репутации).}}&lt;br /&gt;
** Предвестница и Риф до событий игры были вышвырнуты из Сердца, и если попытаться переместиться с ними в Сердце, то мутанты напомнят об этом, и ГГ окажется там уже без кого-либо из них.&lt;br /&gt;
* [[ИИ этим не пользуется]] — управляемые компьютером болванчики не могут бросать импульсные гранаты в невидимых членов отряда (но могут зацепить их, если они будут слишком близко), тогда как игрок может бросать их прямо в невидимую цель, открывая её для атак.&lt;br /&gt;
* [[Импланты]] — дают различные плюшки. Устанавливаемое количество зависит от характеристики «Телосложение», и для всех 7 слотов обязательно нужен героический перк «Healing Factor». У Илая на палубе техобслуживания их можно разогнать за большие деньги (2000 кредитов за каждый разгон), но это снижает максимальные ОЗ, а после и защиту от энергетического оружия. И да, игра имеет достижения за установку всех 7 имплантов и за её прохождение без них вообще.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный глаз]] — один из возможных для установки имплантов в игре.&lt;br /&gt;
* [[Квартал красных фонарей]] — формально под троп из-за описания попадает бар «Земля Обетованная» в Яме, откуда ею правит Иона Редфорд, вот только никаких шлюх там снять нельзя — ведущий разработчик и сценарист игры Винс Веллер является противником романов и им подобного в компьютерных играх:&lt;br /&gt;
{{Q|{{перевод|Честно говоря, я не фанат любви и ухаживаний в ролевых играх. Я знаю, что сегодня это весьма популярно, но я ни разу видел, чтобы это сделали правильно (или так, что я посчитал бы «правильным»), и выяснение лучшего способа написания романа в ролевой игре находится в конце моих приоритетов.|I'm not a huge fan of love and courting in RPGs to tell you the truth. I know it's a popular thing these days but I've never seen it done «right» (or what I consider right) and figuring out a better way to write romance in an RPG is low on my priority list.}}|'''Хочешь кадрить женщину — делай это в реальной жизни!'''}}&lt;br /&gt;
* [[Киборги]] — довольно многие люди имеют искуственные сердца, глаза, нейронные интерфейсы и экзопозвочники. Киборги-монахи с палубы техобслуживания аугментированы особыми имплантами, которые делают их значительно более живучими, но практически полностью подавляют эмоции. Отдельно стоит отметить Азраила, по сути являющимся одной большой отсылкой к «Терминатору» ― у него из «человеческого» остался только мозг. {{spoiler|Если пройти игру за монахов и добиться лояльности всех трёх фракций Убежища, то будет намек на превращение ГГ в монаха за его заслуги.}}&lt;br /&gt;
** [[Крутой киборг]]:&lt;br /&gt;
*** Вышеупомянутый Азраил обладает самой высокой защитой и числом ОЗ из всех киборгов, и наносит очень большой урон из своего дробовика, стреляя при этом крайне точно. Какой-либо большой урон ему наносит лишь крутое энергетическое оружие.&lt;br /&gt;
*** Зета Четыре, хотя и играет роль посланницы, при необходимости может пустить в дело свои ножи и с высокой вероятностью выйдет из боя победительницей.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но жалко тратить]] ― импульсные, стазисные и дезинтерграторные гранаты. Первые вырубают гаджеты, вторые временно выводят из строя (но и накладывают неуязвимость со штрафом к ОД по окончанию действия), а третьи сильно ослабляют точность и уклонение (причём лучше, чем светошумовые) и наносят пси-урон, но они редко встречаются, а в магазинах они очень дорогие. Вдобавок эти гранаты являются реликвиями Старой Земли, которые воспроизвести на корабле невозможно, даже если найдется тот, кто будет знать все необходимые тонкости.&lt;br /&gt;
** Робот Ромео. Весьма мощный сопартиец, но каждое его использование в бою, а также перевод его в другие локации сильно разряжают его батареи. А батареи Ромео заряжаются частично (и единократно) лишь на станциях техобслуживания либо большими энергоячейками с уничтоженных роботов. Поэтому его приходится оставлять на крайний случай, когда стандартной партии уже будет явно туго.&lt;br /&gt;
* [[Корабль поколений]] — на нём и происходит вся игра.&lt;br /&gt;
* [[Крутой робот]] — Ромео, особенно если ему дать тяжелую броню с силовым полем и полностью восстановить до заводских характеристик (нужно 10 Компьютеров и Электроники).&lt;br /&gt;
* [[Крутой шлемак]] — Предвестница носит уникальный и неснимаемый церемониальный шлем дочерей Великой Матери, которая правит мутантами в Сердце. У него отличные защитные характеристики при очень низких штрафах. Снять его можно только в случае её гибели в бою или убийства по квесту Рифа.&lt;br /&gt;
* [[Макгаффин]] — машина из Депо А2, которая является {{spoiler|мобильной системой жизнеобеспечения.}}&lt;br /&gt;
* [[Мачете — чтоб мочить]] ― один из начальных видов холодного оружия.&lt;br /&gt;
* [[Медузы]] — поплавки, очередные существа, изначально созданные с целью защиты колонистов от всевозможной агрессивной фауны на Проксиме. Имеют псионические атаки, атакуют в ближнем бою щупальцами и могут электротоком вызвать панику у всех вокруг (как при броске дезинтеграторной гранаты).&lt;br /&gt;
* [[Мечник со звездолёта]] — да, холодное оружие при правильном подходе и интенсивном использовании гранат даст прикурить огнестрелу, и с ним можно будет пройти всю игру от начала и до конца.&lt;br /&gt;
* [[Налево кругом]] — сеттинг игры серо-серый, но под троп по отношению к выбранной в Убежище подходит {{spoiler|переход на сторону Братства/Протекторов, когда те нападут на Оружейную (если ранее игрок не встал на сторону Зеты), что по сути есть однозначное предательство, сделанное ради спасения собственной шкуры.}}&lt;br /&gt;
* [[Небоевой товарищ]] — Файт Уорд, если по итогам квеста с Лазарем Фоли она получит способность «Вор» и все её основные навыки будут небоевыми.&lt;br /&gt;
* [[Нажми X, чтобы не погибнуть]] — когда в начале игры игрок воспользуется ключ-картой Улисса Колтона и сработает охранная система, надо выбрать ответ, где игрок останется на месте, чтобы того не покрошила в решето система безопасности.&lt;br /&gt;
* [[Невидимость]] — стелс-гаджеты дают временную невидимость для противника. Продолжительность работы девайса определяется качеством батареи, а заметность — теплопоглотителем и светоотражателем. &lt;br /&gt;
** Также упоминается, что Тау Шесть и Дельта Девять имеют особые устройства невидимости, которые намного круче обычных маскировочных полей.&lt;br /&gt;
* [[Ненужная фича]] — тест в начале игры на мировоззрение ни на что не влияет.&lt;br /&gt;
* [[Несчастливый конец]] — {{spoiler|концовка, где корабль разворачивается обратно на Землю. Крайне маловероятно, что поврежденная в результате Мятежа посудина сможет продержаться еще несколько веков, а как будто этого мало, один из трёх двигателей бесповоротно выходит из строя, и все попытки Протекторов посылать военнопленных для помощи мутантам оказываются тщетными из-за высокого уровня радиации.}}&lt;br /&gt;
* [[Не хватило сборов]] — как уже упоминалось в начале статьи, игра не собрала достаточно денег для разработки продолжения, хотя Colony Ship и окупилась как инди-RPG.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не босс]] — {{spoiler|Ава Миллер. Да, она руководит монахами, но не носит толковой брони и по защите с уроном является самой слабой из них, из-за чего она, когда пытается остановить ГГ в случае разворота корабля, умирает очень быстро. Да, её подчинённые вроде Зеты намного более приспособлены для боевых действий.}}&lt;br /&gt;
* [[Ограничение мародёрства]] — в некоторых миссиях, вроде штурма аванпоста Братства за Протекторов, игроку прямо не дают залутать вещи с трупов.&lt;br /&gt;
* [[Одинокий волк]] — одноимённый перк даёт при игре соло дополнительные ОД, шанс на критическое попадание и значительный прирост инициативы, но заметно усложняет получение положительного влияния на спутников.&lt;br /&gt;
* [[Операция под фальшивым флагом]] — В начале игры её устраивает Брэкстон, подсылая к торговцу Эйбу наемников-вымогателей, чтобы тем самым дать повод для смены власти в Яме и свержения Ионы, являщимся де-факто мэром Ямы.&lt;br /&gt;
* [[Охотник за головами]] ― Протекторы предлагают награду за убийство трех человек, которые успели конкретно насолить этой фракции. За убийство всех трёх игрок получит достижение «Bounty Hunter», чья иконка напрямую отсылает к Бобе Фетту из «Звёздных Войн».&lt;br /&gt;
* {{spoiler|Первый контакт}} — {{spoiler|происходит в эпилоге, для которого нужно отключить двигатели и инициировать посадку корабля. Старейшина туземцев, ставший свидетелем посадки модулей «Звездочёта», сталкивается с группой людей под руководством капитана Хендрикса. Поначалу последние скопировали жесты аборигенов, хотя их вождь лишь почесал голову из-за мыслей о «новеньких». Потом вождь говорит своим уходить, из-за чего Хендрикс (по-видимому, ожидавший подарков) приказывает вернуть их, и аборигены начинают защищать вождя, а когда колонист хватает старейшину за руку (что есть жест презрения в их культуре) начинается перестрелка, которая заканчивается гибелью части землян, всех туземцев и выходом на поверхность ещё большего числа колонистов…}}&lt;br /&gt;
* [[Песчаный червь]] — Старый Вул, искусственно созданный огромный червь-песчаник с целью защиты колонистов на Проксиме от возможных угроз, а ныне пожирающий тех, кто решит забраться куда не надо в глубинах Центра Управления Полётом. Самый жирный по ОЗ враг в игре, а сколь-либо заметный урон ему наносит лишь энергетическое оружие. За доказательство его убийства в лице челюстей червя Зилла даст 2000 кредитов. Но если очень захотеть, [https://www.youtube.com/watch?v=fgT5LBUDSAU его можно убить и меньше чем за 10 секунд] :)&lt;br /&gt;
* [[Плазмомёт]] — именно плазмой и стреляет энергетическое оружие.&lt;br /&gt;
* [[Планета-пустыня]]: {{spoiler|Проксима Центавра Б, тот самый Эдем для землян, является засушливой планетой.}}&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — {{spoiler|да, корабль прибыл на орбиту Проксимы Б и барахтался там достаточно давно, чтобы аборигены планеты заметили его. Но среда на планете отнюдь не дружелюбная, а шансы на мирное сосуществование с туземцами ничтожные. Зета Четыре, к слову, оценивает нынешние шансы на успех Миссии лишь на 7.8% (в момент отправки «Звездочёта» с Земли были целых 82%).}}&lt;br /&gt;
* [[Плохую концовку трудно получить]] — {{spoiler|если игрок решит направить «Звездочёт» обратно на Землю, то в этом случае его вместе со спутниками попытаются остановить Ава Миллер, Зета Четыре, Азраил (если он не был убит ранее) и 2 боевых монаха. Это очень сильные враги, способные запросто вытереть пол вашими болванчиками и даже влёгкую ушатать прокачанного Ромео. Ну и да, если у спутников низкая лояльность, они не станут сражаться вместе с ГГ.}}&lt;br /&gt;
* [[Поощрение за стелс]] — если по квесту Оукса в Сердце игрок украдет изотопы и не засветится, то вор получит дополнительные очки навыка для скрытности.&lt;br /&gt;
* [[Предательство или смерть?]] — {{spoiler|если игрок и/или его отряд недостаточно прокачаны и он ранее не отдавал машину монахам, а также у него нет робота Ромео, то, вероятно, придётся предать одну из трёх ранее выбранных фракций в пользу другой, когда произойдет нападение на Оружейную с целью захвата находящейся там машины, поскольку победа в открытом бою будет маловероятна.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Сюда же переход на сторону монахов, если игрок будет перехвачен ими во время сопровождения мобильной системы жизнеобеспечения, и тот ранее не пошлёт кого-нибудь впереди себя в туннели. Этими монахами является очень опасная троица — Азраил, Дельта Девять и Тау Шесть, с очень высокими инициативой (особенно у последнего из перечисленных), защитой и уроном, которые даже в ослабленном виде могут здорово навалять, особенно если у вас не осталось импульсных и дезинтеграторных гранат.}}&lt;br /&gt;
* [[Прибытие кавалерии]] — {{spoiler|если отдать машину монахам, то в случае нападения Братства или Протекторов на помощь игроку придут киборги Тау Шесть и Дельта Девять, которые могут здорово помочь в бою, если игрок не сможет убедить атаковавшую сторону уйти прочь. Точно так же можно будет позвать на помощь Ромео, если игрок решит предать фракцию, на которую он работает, в пользу монахов и перебить солдат первой, либо он поможет защищить солдат одной из трёх фракций от Братства/Протекторов, если игрок не выбирал монахов ранее.}}&lt;br /&gt;
* [[Психостимуляторы и допинги]]: используются и продаются. В Красной зоне Гидропоники можно создать три ультрастимулятора и найти один ультра-дзен.&lt;br /&gt;
** Реген-стим RCR-3 даёт 7 ОЗ и по 7 ОЗ каждые два хода, но потом Сила, Ловкость, Телосложение и Восприятие снижаются на 1.&lt;br /&gt;
** Агро-стим AGR-72 кратковременно увеличивает урон в ближнем бою, точность стрельбы и шанс на контратаку ценой последующего снижения Силы, Ловкости, Телосложения и Восприятия на 2.&lt;br /&gt;
** Дзен-стим Z4N2c на основе ЛСД повышает нейронное сопротивление, но немедленно снижает восприятие на 2.&lt;br /&gt;
* [[Регенерация]] — её дают вышеупомянутый реген-стим, искусственное сердце и героический перк «Healing Factor», который помимо регена ОЗ даёт восстановление характеристик.&lt;br /&gt;
* [[Самопал]] — большая часть огнестрельного оружия, начиная с откровенно дешевых и грубых однозарядных труб, и заканчивая довольно дорогими, но качественными пушками.&lt;br /&gt;
* [[Силовое поле]] — в игре есть два типа гаджетов, вырабатывающих такие поля. Искажающее поле снижает шанс на попадание для стрелкового оружия, а при ударе холодным оружием атакующий получает удар током и травму руки, которая повышает шанс промаха. А энергетический щит даёт дополнительную сопротивляемость урону ко всем атакам.&lt;br /&gt;
** Также есть бронежилеты, вырабатывающие силовое поле. Оно даёт намного лучшую защиту от урона, чем гаджет, но намного быстрее вырубается от попавших в него выстрелов.&lt;br /&gt;
** Некоторые из дверей на корабле также защищены силовым полем, которое нужно отключить, чтобы пройти дальше.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Когда персонаж игрока и его спутники нападают на Великую Мать в Сердце, то ту будет защищать непробиваемый сферический энергощит.}}&lt;br /&gt;
* [[Слоистая одежда]] — если на персонаже одеты легкие бронежилет и наручи (не круче тактических), то сверху можно будет одеть защитный плащ. Если экипированы более тяжелые наручи и/или бронежилет, то слот для плаща блокируется.&lt;br /&gt;
* [[Снайпер]] — Эванс при прокачивании ему винтовок и критических атак. Перед боем с роботом и двумя турелями на палубе техобслуживания может получить одноимённый уникальный перк, дающий Эвансу, пока тот в укрытии, повышенную защиту и снижающий затраты ОД на 2 для прицельных атак (что весьма немало).&lt;br /&gt;
** Киборг Дельта Девять является отличным снайпером, стреляющим крайне метко и с очень высокой вероятностью крита.&lt;br /&gt;
* [[Снайперская винтовка]] — под них технически отведён подкласс винтовок, способных делать выстрел «Bullseye», от крайне грубой однозарядной болтовки до крутой пушки «Abaddon», которой вооружён Дельта Девять.&lt;br /&gt;
* [[Снайперский пистолет]] — «Long Arm of the Law», представляющий собой револьвер с очень длинным стволом и присобаченным к нему грубым прикладом. Игромеханически является винтовкой и требует соответствующий навык.&lt;br /&gt;
* [[Так было надо]] — {{spoiler|именно так может ГГ объяснить необходимость действующему правителю Ямы покинуть её в случае получения машины жизнеобеспечения монахами при игре за них, поскольку Ава Миллер решит полностью перекрыть туда подачу кислорода с целью повысить шансы на выживание для прочих колонистов и всего корабля в целом. Благо она даёт 30 суток, чтобы все могли переселиться в Убежище.}}&lt;br /&gt;
* [[Торговец оружием]] — Фрэнк в Яме и различные торговцы у фракций. Если персонаж игрока доставил машину монахам и попросил Аву Миллер дать снаряжение получше, то Илай будет продавать очень хороший огнестрел помимо оказания услуг по разгону имплантов.&lt;br /&gt;
* [[Точка невозврата]] — {{spoiler|разговор с Зетой после получения кодов доступа от Авы Миллер для секретной двери в Депо А2 и согласие пойти туда с монахиней. Дальше игрок добирается по секретному туннелю до мостика «Звездочёта», где надо в принудительном порядке выбирать концовку игры.}}&lt;br /&gt;
* [[Универсальный скупщик]] — торговцам глубоко по барабану, что они получают от игрока, и условному медику можно сбагрить кучу ненужных пушек и гаджетов.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — да, банальные огнестрелы, если сравнивать их с энергетическим оружием, потому что первые намного более доступны и боеприпасов к ним вдоволь, чего не скажешь про второе.&lt;br /&gt;
* [[Уровни сложности]]:&lt;br /&gt;
** «Hero» — для нубов и казуалов. Ваши шансы на попадание значительно увеличены, а у врагов снижены; прокачка значительно быстрее, а раненые спутники не умирают дольше. Стартовое оружие также чуть лучше.&lt;br /&gt;
** «Underdog» — правильная сложность. Никаких послаблений, а игра в героя без подготовки и/или знания игры наперёд может легко привести к очень плохим последствиям.&lt;br /&gt;
* [[Химическое оружие]] — газовые гранаты, ядовитый дым у ползунов и плевки лягушек. Отравление снижает силу, ловкость, телосложение и восприятие, а также наносит периодический урон. Чем выше защита от токсинов, тем ниже урон и штрафы.&lt;br /&gt;
* [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] — персонаж игрока может устроить сабж, перейдя в 1 главе на сторону Милости, если он согласится убить Брэкстона после гибели Ионы, во второй главе погубить Хранителей, дав банде Детройта нанести им удар в спину и позволив Дюмонту сохранить свою власть, в 3 главе предать выбранную фракцию в пользу другой, когда будет совершено нападение на Оружейную после переговоров с Карлосом, а уже после этого предать и другую фракцию ради монахов, дав киборгам-убийцам перебить солдат фракции.&lt;br /&gt;
* [[Чужой биометрический пропуск]] — сверхпрочная дверь в Центре управления полетом открывается сканером сетчатки глаза. Вот только все носители подходящих глаз давно умерли, из-за чего ради нужного глаза придется забрать таковой у трупа из мавзолея Церкви, что требует очень высокого навыка скрытности и заметно ухудшит репутацию с данной фракцией из-за акта кощунства.&lt;br /&gt;
* [[Шпион]] — вокруг шпиона Братства крутится один из квестов Протекторов, который требуется выполнить, чтобы получить полноценный доступ на их территорию.&lt;br /&gt;
* [[Шрамы навсегда]] — атакованный в Центре управления полётом Старым Вулом и потерявший всю свою команду Уилсон получил большой шрам на левой половине лица.&lt;br /&gt;
* [[Эксплойт]] — {{spoiler|Если положить в труп убитого (в бою, на статичных трупах или ящиках баг не работает!) оружие и разрядить его, забрать боеприпасы и не трогать сам ствол, то при повторном осмотре трупа боеприпасы окажутся на своём месте. Таким образом можно клонировать редкие энергоячейки.}}&lt;br /&gt;
* [[Энергетическое оружие]] — мощное и бронебойное, плюсом его можно усилить перком «Master Blaster», но оно редко встречается, как и боеприпасы к нему, и к тому всё энергооружие имеет модификатор потребления боеприпасов, из-за чего условная винтовка может выстрелить лишь три или четыре раза до перезарядки. Обоснуй редкости: очень многие запасы энергоячеек были растрачены во время Мятежа. Более того, на корабле их никто не производит по причине отсутствия нужных материалов, фабрик и заводов.&lt;br /&gt;
* [[Энергоклинок]]: Пламенный меч Эдема, являющийся старым лазерным резаком, на котором кто-то написал отсылки к Библии. Для его использования нужны редкие энергоячейки, а чтобы его достать на Фабрике, нужна 100% от токсинов. Является отсылкой к следующим строкам:&lt;br /&gt;
{{Q|И выслал его Господь Бог из сада Эдемского, чтобы возделывать землю, из которой он взят. И изгнал Адама, и поставил на востоке у сада Эдемского херувима и пламенный меч обращающийся, чтобы охранять путь к дереву жизни.|Бытие 3:23-24, русский синодальный перевод}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Guardians</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Colony_Ship:_A_Post-Earth_Role_Playing_Game&amp;diff=449785</id>
		<title>Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Colony_Ship:_A_Post-Earth_Role_Playing_Game&amp;diff=449785"/>
		<updated>2026-05-12T19:45:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Guardians: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Слушаем музыку!|m=https://www.youtube.com/watch?v=WjLRONVyVyY&amp;amp;ab_channel=RyanEstonPaul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|{{перевод|Наступил 2754 год от Рождества Господа нашего… Тебе никогда не почувствовать солнечного тепла под голубым небом, никогда не услышать шум ветра в ветвях дерева и никогда не искупаться в океане, потому что ты имеешь несчастье родиться на Корабле. Ты никогда не видел Землю, и никогда не увидишь Проксиму Центавра, твоё прошлое и будущее были принесены в жертву каким-то мутным безымянным предком, ради общего блага Миссии.|It is the Year of our Lord 2754… You will never feel the sun's warmth under a blue sky, never hear the wind in the branches of a tree, and never swim in the ocean, because you had the misfortune to be born on the Ship. You have never seen Earth, and you'll never Proxima Centauri either, your past and future both sacrificed by some dim and nameless ancestor to the greater good of the Mission.}}|«Оптимистичное» начало игры}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:ColonyShipRPG.jpg|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2023&lt;br /&gt;
|developer = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Iron Tower Studio&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Iron Tower Studio&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = Windows&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game'''&amp;lt;ref&amp;gt;Изначально игра в момент анонса называлась The New World, но поскольку Amazon почти одновременно объявила о разработке MMORPG с таким же названием, было решено изменить название во избежание судебных разбирательств.&amp;lt;/ref&amp;gt; — компьютерная игра в догадайтесь-с-первого-раза-каком жанре, разработанная и изданная Iron Tower Studio. Игра вышла из раннего доступа 9 ноября 2023 года и является вторым крупным проектом от этой студии, который разрабатывался в течение 7 лет. В отличие от первого проекта студии [[The Age of Decadence]] и её спин-оффа [[Dungeon Rats]], игра разработана не на архаичном Torque 3D, а на значительно более современном Unreal Engine 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увы, недостаточные продажи данной игры для создания полноценного сиквела привели к очень туманному будущему для Iron Tower Studio, поэтому Винс Веллер [https://steamcommunity.com/games/648410/announcements/detail/499439875179675801 объявил в 2025 о разработке] '''Heralds of the Third Apocalypse''', тактической игры в духе [[Battle Brothers]]. Её продажи окончательно решат, смогут ли разработчики остаться на плаву и создать новую полноценную компьютерную ролевую игру, или же они закроются навсегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сама игра вышла лишь на английском языке по причине отсутствия у разработчиков финансов на переводы, однако [https://darkdale.org/resources/157/ существует фанатский русификатор].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{YouTube|Uf0amIbIB4o|Warlocklacy о Colony Ship (на английском)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Место действия ==&lt;br /&gt;
Действие игры происходит в 2754 году на перестроенном в корабль поколений грузовом судне «Звездочёт», запущенным приблизительно 400 лет назад неохристианским конгломератом с целью колонизации Проксимы Центавра. Первое поколение пассажиров принесло себя в жертву во имя своей планеты, поскольку с момента отправки за пределы Солнечной системы ни они, ни дети их детей никогда не увидят ни Землю, ни Проксиму. Несколько поколений спустя недовольные действовавшими порядками устроили грандиозное по своему масштабу восстание, вошедшее в историю как «Мятеж» в попытке свергнуть действовавшую на «Звездочёте» власть, и из пепла войны родились три фракции — Братство Свободы, поддерживающее идеи мятежников; Протекторы Миссии, верные идеям старой власти, и Церковь Избранных, считающая происходящее испытанием во имя Божье. Также появились две обособленные группы ― киборги-монахи на палубе техобслуживания, и мутанты в Сердце — городке, построенном вокруг излучающих радиацию двигателей «Звездочёта». Сам же корабль хотя и уцелел, но серьезно пострадал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя примерно 100 лет после Мятежа, главный герой игры, уроженец грузового отсека № 3, где находится вольный город «Яма» и проживший там всю свою жизнь, получает об своего работодателя Таннера на первый взгляд плёвое дельце — проникнуть с помощью древней офицерской ключ-карты Улисса Колтона в намертво запечатанную часть давно разграбленного оружейного отсека. Найденное там устройство неизвестного (поначалу) назначения окажет решающее влияние на весь корабль поколений…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отличия от TAoD ===&lt;br /&gt;
* В первую очередь изменилась прокачка навыков — теперь они повышаются лишь при их непосредственном применении, и уже нельзя как в AoD пройти несколько квестов, а потом вложить очки напрямую в небоевые или боевые навыки.&lt;br /&gt;
* Были добавлены уровни и перки, среди которых выделяются особо мощные героические, требующие 10 в соответствующей характеристике, и которые можно выбирать лишь на экране создания персонажа.&lt;br /&gt;
* Разработчики частично пошли навстречу казуальной аудитории — появился легкий уровень сложности, а напарники не умирают сразу при падении здоровья до нуля.&lt;br /&gt;
* Появились напарники со своими предпочтениями и мировоззрением.&lt;br /&gt;
* Появилась механика имплантов, которые увеличивают характеристики персонажа.&lt;br /&gt;
* Был реализован пошаговый стелс — если в AoD он представлял собой текстовую книгу с проверкой характеристик, то в Colony Ship это полноценная и рабочая механика.&lt;br /&gt;
* Нет крафта, увы. Разработчикам не хватило денег.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи игры ==&lt;br /&gt;
=== Возможные спутники ===&lt;br /&gt;
==== Спутники из Ямы ====&lt;br /&gt;
''Они доступны для найма лишь в первой главе.''&lt;br /&gt;
* '''Эванс''' — стрелок, работающий охранником в магазине Эйба. После разборки с пришедшими по душу торговца вымогателями может вступить в отряд игрока. Его специализация — снайперская стрельба из винтовок или пистолетов, также у Эванса очень хорошие показатели ловкости и восприятия, что даёт ему очень хорошую стартовую инициативу. {{spoiler|Сторонник Ионы в Яме, одобрит передачу машины Церкви.}} Перед боем с роботом и двумя турелями на палубе техобслуживания ему можно будет один из двух специальных перков, дающий либо снижение затрат ОД для прицельных выстрелов, либо повышенные реакцию и ОД при нахождении вне укрытия. Если не брать его в отряд, то в 3 главе Эванс, что подыскал более приличную работу, и уйдёт восвояси.&lt;br /&gt;
* '''Файт Уорд''' — мусорщица, потерявшая своего отца и братьев, которые были убиты Лазарем Фоли и его подельниками. Может присоединиться к группе после второго квеста Эрла. У неё очень высокие ловкость и интеллект, что позволяет сделать из Файт отличную воровку и хакершу. После квеста с ней она может получить две специализации: ассасина (повышенный урон от холодного оружия и более лёгкие убийства в скрытности) или вора (ускоренная прокачка взлома, карманных краж и скрытности). Если в Гидропонике убить Моргана, то Файт навсегда уйдет из отряда. {{spoiler|Поддержит Брэкстона и убийство Ионы, также она за то, чтобы передать машину Протекторам.}} Если не выполнять её квест, то она пропадёт без вести (и, скорее всего, погибнет).&lt;br /&gt;
* '''Джедидайя «Джед» Уокер''' — бывший путешественник, который к началу игры успел здорово влезть в долги, и если персонаж игрока решит эту проблему, не убив Джеда, то появится ещё один спутник помимо вышеуказанных двух. С момента вступления в отряд может носить тяжелую броню, его оружие — либо дробовики, либо дубины/кувалды. Джед имеет личный квест в Сердце, где напарник будет сводить счёты с бывшим другом Исмаилом. После выполнения этого квеста Джед получит уникальный перк, дающий повышенную защиту, урон от холодного оружия и снижение отдачи из оружия. {{spoiler|Если ГГ даст Милости захватить власть в Яме, убив и Иону, и Брэкстона, то Джеду это понравится, как и передача машины Братству.}} Если уйти из Ямы в первой главе и не выполнить связанный с ним квест, то Джеда убьют коллекторы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Фракционные спутники ====&lt;br /&gt;
''С фракционными спутниками нельзя переместиться в Убежище, Причал для шаттлов и Палубу Техобслуживания. Их гибель в бою сильно ухудшает отношения с соответствующей фракцией. Чем лучше отношения с выбранной фракцией, тем выше будет лояльность спутника.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Билл Гарретт''' — силовик Братства. Крайне точно стреляет из пистолетов и помимо этого владеет героическим перком «Dodge This!», дающим очень большой прирост к шансу критического попадания, но у него средняя ловкость даже с имплантом на неё, что не даёт развернуть его потенциал на полную катушку. Владеет уникальным и неснимаемым револьвером «Маршал», &lt;br /&gt;
''Уникальный перк Гарретта ― «Enforcer», увеличивающий его шанс на критическое попадание и урон от него.''&lt;br /&gt;
* '''Коби «Кобра» Рэй Алден''' — напарница Протекторов и бывший полковник Братства. Её специализация — пистолеты-пулемёты и у неё очень высокие ловкость, ОД, инициатива и уклонение, плюсом есть героический перк Fast Runner. Минусом Кобры является очень низкая сила, что затрудняет стрельбы очередями и приводит к «задеваниям» вместо полноценных попаданий, что отчасти скомпенсировано повышенным уроном при задеваниях. Всегда вооружена особым и несьёмным ПП.&lt;br /&gt;
''Уникальный перк Кобры — «Spec Ops», увеличивающий и без того её высокое уклонение и шанс на атаку по возможности, если враг окажется поблизости + повышенную бронебойность.''&lt;br /&gt;
* '''Матиас''' — офицер Церкви. По статам фактически является прокачанным Джедом, чему неслабо помогает наличие Gifted: Матиас отлично владеет дробовиками, имеет очень большое здоровье, может носить тяжелую броню без помех и стрелять очередями с очень низкими штрафами, а благодаря особому перку Матиас, в отличие от других спутников, легче переносит попадания из огнестрела. Владеет уникальным рычажным дробовиком.&lt;br /&gt;
''Уникальный перк Матиаса — «Unwavering Faith», дающий ему +30 ко всем сопротивлениям, +1 к защите от стрелкового и холодного оружия и +1 регенерации здоровья за ход.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спутники-мутанты ====&lt;br /&gt;
''Данных спутников нельзя взять с собой в Сердце. Риф получает бонус к лояльности при плохих отношениях с Заветом, Предвестница — при хороших.''&lt;br /&gt;
* Риф — бывший силовик Третьей Дочери, которая была перед той, которая ныне известна как Предвестница. Когда его начальница погибла, а её заместительница предложила Рифу работать на неё, то он воспринял это как оскорбление и устроил перестрелку, убив прислужников новой Третьей Дочери и свалил куда подальше в глубины Центра управления полётом. Мутант вступит в отряд, если добиться отмены награды за его голову или если убить Предвестницу. И да, он один из лучших друзей Джеда, поэтому последний будет сражаться на стороне Рифа, если атаковать мутанта.&lt;br /&gt;
''Уникальный перк Рифа — «Outcast», который улучшает у мутанта уклонение и урон от критов.''&lt;br /&gt;
* '''Предвестница''' — мутант и бывшая Третья Дочь, вначале пониженная до Шестой, а потом и вовсе изгнанная из Сердца из-за Рифа. Если перебить всех противников в здании суда Ямы в 1 главе (или в 3, если проигнорировать или не пройти все бои в первои), то она, увидев боевые навыки ГГ и его спутников, предложит убить Рифа в обмен на 5 тысяч кредитов. Если это сделать, то Святительница мутантов (которая и поручила Предвестнице убийство Рифа) не даст ГГ кредитов, т.к. по её мнению хватит и трофеев с тела Рифа, отдаст Предвестницу фактически в услужение, решив намеренно унизить бывшую Третью Дочь. У неё отличная ловкость, неплохие восприятие и интеллект + врожденный бонус к защите от псионических атак и дезинтеграторных гранат, но '''очень низкая стартовая лояльность''', из-за чего её навыки при вступлении в отряд будут иметь существенный штраф, который далеко не сразу уйдет даже с максимальной харизмой. Её специализация — винтовки и прочее оружие подобного типа. Если игрок не участвовал ранее в битвах здания суда Ямы, то Предвестница не удостоит вашего персонажа даже взглядом.&lt;br /&gt;
** Специальная способность «The Third Daughter» даёт мутантше ускоренную прокачку уровней (ради которой, правда, всё равно надо добиться хотя бы нейтральной лояльности Предвестницы) и небольшой плюс к инициативе всего отряда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельно стоит отметить '''Ромео-Виски-Сьерра''' — практически разрушенного полицейского робота, которого можно обнаружить в руинах Центра управления полётом. Если починить его и найти большую батарею для Ромео, то игрок получит весьма неплохого ситуативного напарника, способного помочь в некоторых битвах. Но каждый призыв на помощь будет сажать его батареи, поэтому может оказаться так, что ему не хватит заряда для применения в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Яма ===&lt;br /&gt;
* '''Иона Редфорд''' — бывший мусорщик, основатель Ямы и де-факто её мэр. Изначально Иона просто основал для себя небольшую базу рядом с руинами Центра управления полётом, но потом стало собираться всё больше и больше людей, и в итоге появилась Яма как относительно свободная альтернатива Убежищу. Довольный успехами, он открыл бордель «Земля Обетованная», откуда Иона начал управлять городом. Однако новое поселение привлекло внимание Братства, принявшего попытку аннексировать городишко, но Иона защитил свои владения, наняв отряд наёмников с Брэкстоном, ныне известный как «Регуляторы».&lt;br /&gt;
* '''Иеремия Брэкстон''' — капитан «Регуляторов» и бывший солдат Церкви. После того, как Брэкстон покинул Церковь, он собрал людей и сколотил из них солдат удачи, которые всегда кому-нибудь да нужны. В начале 1 главы он и его подчинённые осели в Яме и вроде как следят за порядком, выполняя роль «законников».&lt;br /&gt;
* '''Милость Господня''' — дочь покойного проповедника, возжелавшего построить собор в Яме. На начало игры находится в крепости из контейнеров и по сюжету её либо потребуется устранить, либо обеспечить её лояльность Ионе или Брэкстону. {{spoiler|Если выбрать Брэкстона, убедить Милость принять его сторону и убить Иону, то она предложит убить начальника «Регуляторов», и ГГ может либо убить её, сохранив лояльность Брэкстону, или убить его, что приведёт её к власти в Яме.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Монахи с палубы техобслуживания ===&lt;br /&gt;
* '''Ава Миллер''' — главный технический директор «Звездочёта» и глава всех монахов. Является дочерью главного инженера Джона Миллера, который во время Мятежа изолировался вместе со своими подчинёнными с целью защиты корабля и его систем и заявившего, что они не принимают ни одну сторону. К ней приходит ГГ, чтобы получить указания по материалам для найденного в Депо А2 устройства. {{spoiler|Намерена получить мобильную систему жизнеобеспечения с целью оказания давления кислородным голодом на фракции Убежища, чтобы добиться их объединения под единым флагом Паломников Земли, а также отключения поддержки малозначимых отсеков для увеличения шансов на выживание Корабля. Под конец игры Ава также захвативает мостик «Звездочёта», чтобы не дать кому-либо посадить корабль раньше времени, одновременно получив очередной козырь для диктовки своих условий.}}&lt;br /&gt;
* '''Азраил''' — солдат первых дней Мятежа, получивший во время боёв смертельные ранения, но спасённый монахами, которые аугментировали его по самое не могу — всё тело Азраила и его голова за исключением мозга являются кибернетическими имплантами. Крайне эффективный стрелок, который помогает монахам отстреливать различных тварей во время ремонта систем корабля. {{spoiler|Он вместе с Дельтой Девять и Тау Шесть встанут на пути ГГ при попытке доставить мобильную систему жизнеобеспечения фракции Убежища, и придётся либо их убить, либо дать им перебить солдат фракции и доставить машину уже Аве Миллер.}} {{spoiler|Если игрок вместе с Зетой ранее убил Матиаса и его солдат, то в тоннелях между Гидропоникой и Убежищем на ГГ и монахов нападут солдаты Церкви, где он вместе с Зетой будет оказывать всю возможную помощь.}}&lt;br /&gt;
* '''Зета Четыре''' — молодая посланница Авы Миллер, через которую последняя ведёт переговоры с фракциями Корабля. В отличие от прочих монахов, являющихся заставшими Мятеж аугментированными инженерами, Зета была «переделана» за 25 лет до начала событий игры, и по её собственным словам, она может быть уроженкой Ямы. {{spoiler|По приказу своей начальницы придёт в Депо А2 забирать машину, что резко не понравится фракционному спутнику, и если выбрать Зету, но не разрешить дело навыками убеждения, то посланница схватится за свои ножи и будет оказывать помощь персонажу игрока.}}&lt;br /&gt;
* '''Илай''' — киборг, занимающийся разгоном имплантов за кругенькие суммы, которые потом используются монахами для оплаты различных дорогостоящих нужд. После первого разгона попросит ГГ достать калибратор влажности, ради которого придётся штурмовать старый КПП с роботом и двумя турелями, ждущими очередных мятежников…&lt;br /&gt;
* '''Тау Шесть''' и '''Дельта Девять''' — пара киборгов-убийц (ножевик и снайпер), занимающихся военными операциями. {{spoiler|Если выбрать монахов, то они окажут помощь при нападении на Оружейную при провале переговоров, а при сопровождении машины (если играть за фракцию из Убежища) они вместе с Азраилом преградят путь и нападут без лишних слов, если перед этим на них натравить тварей из Гидропоники или нанятых солдат. Очень опасные противники, против которых обязательны импульсные и дезинтеграторные гранаты.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[А 220 не хочешь?]] — персонаж игрока с достаточными боевыми характерисками может немедленно начать бой с бонусом к инициативе и перестрелять всех. Частый старт боя таким образом приводит к улучшению оружейных навыков, но ухудшает начальную реакцию на ГГ и его отряд, уменьшая шансы на успешное убеждение через дипломатию.&lt;br /&gt;
* [[Автоматическая турель]] — они в игре двух типов: самодельные стреляют пулями, а оригинальные корабельные стреляют плазменными зарядами и часть из них защищена энергетическими щитами.&lt;br /&gt;
* [[Алкоголь]] — активно производится и потребляется населением «Звездочёта», при этом чётко говорится, что пославшие корабль поколений религиозные Отцы-Основатели ввели тотальный запрет на него и на корабле изначально не было никакого оборудования для создания зеленого змия, но, как известно, запретный плод сладок… Поэтому для создания хорошего алкоголя нужно быть толковым химиком, чтобы не ослепнуть или вообще сыграть в ящик после выпитой стопки.&lt;br /&gt;
** [[Антиреклама алкоголя]] — во втором бое третьей главы на арене здания суда в Яме противниками будут Кларенс Мэнли и его подельники, гнавшие под видом выдержанного в течение 5 лет качественного виски… бурду в цистерне из-под смазочных материалов для турбин с остатками серной кислоты(!). В результате употребления этого «пойла» 15 человек отравились, а трое умерло. И персонажу игрока их надо будет убить.&lt;br /&gt;
* [[А оружие отнимем у противника]] — в некоторых случаях убийство врага является единственным способом получить крутой или уникальный ствол. Пример — только таким образом можно получить в 1 главе энергетический дробовик, забрав тот с трупа Соломона Клейтона после победы над ним в последнем бою на арене здания суда Ямы.&lt;br /&gt;
* [[Артефактная броня]] — комплект боевой брони Destroyer 5300 MKII, который можно достать в единственном экземпляре на пусковой палубе. Причём в описании её элементов чётко говорится, что на Земле такую броню носили солдаты в зонах низкоприоритетных военных конфликтов, тогда как на «Звездочёте» эта броня является настоящим чудом инженерной мысли.&lt;br /&gt;
* [[Берсерк]] — одноимённый перк снижает на 1 ОД удары холодными и даёт прибавку к урону при низком уровне здоровья, но навсегда отключает прицельные атаки.&lt;br /&gt;
** Этот эффект оказывают агро-стимы.&lt;br /&gt;
* [[Боевая дрель]] — нож «Бурав» ''(англ. Auger)'', внешне похожий на сверло с ручкой. Созданный для разрушения прочных горных пород, он отлично пробивает броню. Но для его полноценного использования нужны энергоячейки, иначе наносимый при ударах урон будет значительно снижен.&lt;br /&gt;
** И да, достать его не так-то просто. Нужно либо вскрыть особо защищенную дверь на пусковой палубе (требуется 10 Взлома или Компьютеров) и преодолеть систему охраны, либо {{spoiler|при игре за одну из трёх фракций Убежища убить киборга Тау Шесть и забрать нож с его трупа, когда он вместе с Азраилом и Дельтой Девять попытается отобрать мобильную систему жизнеобеспечения.}}&lt;br /&gt;
* [[Боевой молот]] — кувалды. В руках умелого бойца наносят большой урон, хорошо пробивают броню и они могут специальнымм ударами отправить противника в нокаут или зацепить сразу троих, но у есть небольшой штраф к шансу на попадание, а потребление ОД чуть выше, чем у одноручных дубинок.&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]]:&lt;br /&gt;
** Женщина-ГГ, если вложиться в боевые навыки.&lt;br /&gt;
** Файт — с фитильком, ибо она в первую очередь хороша как skill monkey, способная проникать по стелсу куда надо и взламывать запертые двери и компьютеры. Но один боевой навык (хотя бы пистолеты) ей крайне желательно дать.&lt;br /&gt;
** Кобра — а вот она как офицер Протекторов уже чистый сабж. {{spoiler|Если на Оружейную нападут солдаты Протекторов, то именно она будет ими командовать.}}&lt;br /&gt;
* [[Был никем, стал героем]] — {{spoiler|ГГ в концовке героя войны, если игрок, выбравший одну из трёх фракций и отдавший им машину откажется от должности связного и пойдет добровольцем на линию фронта. Если он переживёт бой и перебьёт всех нападавших (их будет 3 волны), то ГГ будут чествовать как спасителя корабля с жирным намёком на его избрание в будущем лидером выбранной фракции.}}&lt;br /&gt;
* [[Верная бензопила]] — электропила, которую можно достать в Зелёной зоне Гидропоники. Требуются энергоячейки.&lt;br /&gt;
* [[Взаимоисключающие напарники]] — чтобы в отряд игрока вступили Гаррет, Кобра или Матиас, нужно передать найденную в Депо A2 машину Братству Свободы, Протекторам Миссии или Церкви Избранных соответственно. Сюда же и мутанты Риф с Предвестницей — чтобы в пати вступила последняя, нужно обязательно убить первого, причём это сделает враждебным ещё одного сопартийца — Джеда, если в момент нападения на мутанта он будет в отряде игрока. Ну и да, если {{spoiler|отдать машину монахам, то фракционный спутник навсегда покинет отряд игрока.}}&lt;br /&gt;
* [[Воинствующая церковь]] — Церковь Избранных, которая является самой малочисленной, но довольно воинственной фракцией.&lt;br /&gt;
* [[Вторжение в дом]] — в некоторые из квартир можно влезть и обокрасть их владельцев.&lt;br /&gt;
* [[Выстрел в голову]] — одна из прицельных атак, наносит очень большой урон при крите. Более крутой версией является «Bullseye» — в случае крита атакованный падает на землю до начала своего хода, если у него отсутствует героический перк «Juggernaut».&lt;br /&gt;
* [[Вычурное боевое оружие]] — {{spoiler|покрытый позолотой и различными бирюльками пистолет Шеффилда, который можно получить в случае его убийства по квесту «Kingmaker». Выглядит круто, но оно не практично, поскольку игрок его получает практически в конце игры, где на первом плане находится энергетическое оружие.}}&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] ― пропаганда Братства считает таковыми последние деяния Глэдис Снид и Тимоти Дженкинса, умерших ещё во времена Мятежа и которым в Административном районе посвящены мемориалы. Первая после ареста одного из членов её тайной ячейки намеренно сдалась, после чего взорвала себя спрятанным под плащом взрывчаткой, убив разом более ста членов Администрации Корабля. А второй отказался подчиняться приказу командира, потребовавшего разогнать протестующих, после чего схватился за оружие и успел расстрелять 27 сослуживцев.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — в начале игры у игрока будет лишь откровенно хреновый самопал и видавший виды нож/гаечный ключ в качестве холодного оружия. Крайне рекомендуется сразу пойти к Фрэнку или в Кэмптаун и купить оружие получше, благо игроку даётся тысяча кредитов на первые покупки.&lt;br /&gt;
* [[Дева в беде]] — Файт, потенциальная спутница из второго квеста Эрла ― её избили, близких убили, и теперь игрок должен помочь ей отомстить. Даже квест с ней так и называется — «Damsel in Distress».&lt;br /&gt;
* [[Демократизатор]] — телескопические полицейские дубинки.&lt;br /&gt;
* [[Дробовики — это круто]] — вместе с героическим перком «Dodge This!» и высокими навыками критической атаки + владения этим оружием, дробовики становятся одним из самых смертоносных видов оружия из-за очень высокого урона и очень малого штрафа к шансу крита при двойном выстреле.&lt;br /&gt;
* [[Дымовых гранат не существует]] — аверсия, они тут очень даже есть. Дым немного снижает на попадание для атакующих в ближнем бою, и значительно — для стрелков. При этом наличие достаточно качественных очков/шлема и чипированного импланта глаза может свести на ноль эффект дыма, позволяя атаковать врага в дыму так, словно последнего и вовсе нет.&lt;br /&gt;
** Дым ползунов представляет собой отравленную дымовую завесу, к которой они сами иммунны.&lt;br /&gt;
* [[Жабы и лягушки]] — один из «диких» противников наряду с ползунами, поплавками и мозгочервями. Кусают за ноги, а в случае крита они атакуют в голову. Есть также лягушки-плевуны, которые ослепляют и травят при попадании (и то, и то контрится 100 % защитой от токсинов и ослепления), и псайкеры, которые накладывают панику, сильно снижающую точность, уклонение и количество доступных ОД.&lt;br /&gt;
* [[Засада]] — в начале 2 главы сопровождаемые сержантом Смайлз ГГ и его/её напарники попадут в форте «Дерзкий» в ловушку бандитов «Чёрной руки», и игрок волен выбрать бросить Смайлз умирать (но спастись самому), или остаться и сражаться. Если остаться и пережить засаду, то игрок получит достижение «Survive the Ambush».&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]]:&lt;br /&gt;
** Лягушки-быки атакуют лишь в ноги и голову, поэтому ношение наручной и нательной брони в боях с ними не имеет смысла.&lt;br /&gt;
** При прохождении первой главы за Иону или Милость, нужно учитывать следующее: если Брэкстон будет убит, то квест, который даст взять в отряд Джеда, нельзя будет пройти мирно с помощью красноречия.&lt;br /&gt;
** Если игрок переместится в Сердце с Джедом, то город мутантов нельзя будет покинуть, пока квест напарника не будет выполнен, иначе Джед навсегда уйдёт из отряда.&lt;br /&gt;
** Перед разговором с {{spoiler|Зетой Четыре, которая придёт по приказу Авы Миллер забирать машину для монахов, обязательно исследуйте все места у Братства, Протекторов и Церкви, потому что после этого данные места будут недоступны полностью (при выборе монахов) или только одно будет доступно, а именно — территория выбранной ранее фракции, если игрок остался ей лоялен.}}&lt;br /&gt;
** Если вам захочется в битве против Старого Вула применить Ромео, то вам придётся по квесту Тени украсть глаз с трупа из мавзолея Церкви, что не только требует очень высокого навыка скрытности и стелс-гаджета, но и ухудшает репутацию с данной фракцией. Если этого не сделать, то нужная для Ромео дверь будет намертво заблокирована.&lt;br /&gt;
** Фракционный спутник сразу после доставки компонента для машины из Гидропоники выйдет из отряда, чтобы охранять машину с прибывшими солдатами, так что рекомендуется озаботиться хотя бы временной заменой.&lt;br /&gt;
** Как только игрок поговорит с Карлосом после завершения основных квестов в Гидропонике и выберет, кто будет помогать Сеятелям в защите пути в Убежище через Гидропонику, {{spoiler|на всех парах прибежит Таннер и сообщит, что Братство/Протекторы напали на оружейную с целью захвата мобильной системы жизнеобеспечения. Сразу после этого ГГ безальтернативно перемещается в Оружейную, где тому нужно будет избавиться от напавшей стороны. Так что если вы пока не готовы, не заводите разговор с Карлосом.}}&lt;br /&gt;
* [[Изгнание]] ― {{spoiler|персонаж игрока и его спутники станут персонами нон грата в Сердце, если убить старую Великую Мать в обмен на топливный элемент, или если его поймают с поличным при попытке украсть его со склада. В последнем случае ещё придется обращаться к фракционному спутнику или лидеру выбранной фракции, чтобы тот достал топливный элемент (ценой штрафа к репутации).}}&lt;br /&gt;
** Предвестница и Риф до событий игры были вышвырнуты из Сердца, и если попытаться переместиться с ними в Сердце, то мутанты напомнят об этом, и ГГ окажется там уже без кого-либо из них.&lt;br /&gt;
* [[ИИ этим не пользуется]] — управляемые компьютером болванчики не могут бросать импульсные гранаты в невидимых членов отряда (но могут зацепить их, если они будут слишком близко), тогда как игрок может бросать их прямо в невидимую цель, открывая её для атак.&lt;br /&gt;
* [[Импланты]] — дают различные плюшки. Устанавливаемое количество зависит от характеристики «Телосложение», и для всех 7 слотов обязательно нужен героический перк «Healing Factor». У Илая на палубе техобслуживания их можно разогнать за большие деньги (2000 кредитов за каждый разгон), но это снижает максимальные ОЗ, а после и защиту от энергетического оружия. И да, игра имеет достижения за установку всех 7 имплантов и за её прохождение без них вообще.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный глаз]] — один из возможных для установки имплантов в игре.&lt;br /&gt;
* [[Квартал красных фонарей]] — формально под троп из-за описания попадает бар «Земля Обетованная» в Яме, откуда ею правит Иона Редфорд, вот только никаких шлюх там снять нельзя — ведущий разработчик и сценарист игры Винс Веллер является противником романов и им подобного в компьютерных играх:&lt;br /&gt;
{{Q|{{перевод|Честно говоря, я не фанат любви и ухаживаний в ролевых играх. Я знаю, что сегодня это весьма популярно, но я ни разу видел, чтобы это сделали правильно (или так, что я посчитал бы «правильным»), и выяснение лучшего способа написания романа в ролевой игре находится в конце моих приоритетов.|I'm not a huge fan of love and courting in RPGs to tell you the truth. I know it's a popular thing these days but I've never seen it done «right» (or what I consider right) and figuring out a better way to write romance in an RPG is low on my priority list.}}|'''Хочешь кадрить женщину — делай это в реальной жизни!'''}}&lt;br /&gt;
* [[Киборги]] — довольно многие люди имеют искуственные сердца, глаза, нейронные интерфейсы и экзопозвочники. Киборги-монахи с палубы техобслуживания аугментированы особыми имплантами, которые делают их значительно более живучими, но практически полностью подавляют эмоции. Отдельно стоит отметить Азраила, по сути являющимся одной большой отсылкой к «Терминатору» ― у него из «человеческого» остался только мозг. {{spoiler|Если пройти игру за монахов и добиться лояльности всех трёх фракций Убежища, то будет намек на превращение ГГ в монаха за его заслуги.}}&lt;br /&gt;
** [[Крутой киборг]]:&lt;br /&gt;
*** Вышеупомянутый Азраил обладает самой высокой защитой и числом ОЗ из всех киборгов, и наносит очень большой урон из своего дробовика, стреляя при этом крайне точно. Какой-либо большой урон ему наносит лишь крутое энергетическое оружие.&lt;br /&gt;
*** Зета Четыре, хотя и играет роль посланницы, при необходимости может пустить в дело свои ножи и с высокой вероятностью выйдет из боя победительницей.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но жалко тратить]] ― импульсные, стазисные и дезинтерграторные гранаты. Первые вырубают гаджеты, вторые временно выводят из строя (но и накладывают неуязвимость со штрафом к ОД по окончанию действия), а третьи сильно ослабляют точность и уклонение (причём лучше, чем светошумовые) и наносят пси-урон, но они редко встречаются, а в магазинах они очень дорогие. Вдобавок эти гранаты являются реликвиями Старой Земли, которые воспроизвести на корабле невозможно, даже если найдется тот, кто будет знать все необходимые тонкости.&lt;br /&gt;
** Робот Ромео. Весьма мощный сопартиец, но каждое его использование в бою, а также перевод его в другие локации сильно разряжают его батареи. А батареи Ромео заряжаются частично (и единократно) лишь на станциях техобслуживания либо большими энергоячейками с уничтоженных роботов. Поэтому его приходится оставлять на крайний случай, когда стандартной партии уже будет явно туго.&lt;br /&gt;
* [[Корабль поколений]] — на нём и происходит вся игра.&lt;br /&gt;
* [[Крутой робот]] — Ромео, особенно если ему дать тяжелую броню с силовым полем и полностью восстановить до заводских характеристик (нужно 10 Компьютеров и Электроники).&lt;br /&gt;
* [[Крутой шлемак]] — Предвестница носит уникальный и неснимаемый церемониальный шлем дочерей Великой Матери, которая правит мутантами в Сердце. У него отличные защитные характеристики при очень низких штрафах. Снять его можно только в случае её гибели в бою или убийства по квесту Рифа.&lt;br /&gt;
* [[Макгаффин]] — машина из Депо А2, которая является {{spoiler|мобильной системой жизнеобеспечения.}}&lt;br /&gt;
* [[Мачете — чтоб мочить]] ― один из начальных видов холодного оружия.&lt;br /&gt;
* [[Медузы]] — поплавки, очередные существа, изначально созданные с целью защиты колонистов от всевозможной агрессивной фауны на Проксиме. Имеют псионические атаки, атакуют в ближнем бою щупальцами и могут электротоком вызвать панику у всех вокруг (как при броске дезинтеграторной гранаты).&lt;br /&gt;
* [[Мечник со звездолёта]] — да, холодное оружие при правильном подходе и интенсивном использовании гранат даст прикурить огнестрелу, и с ним можно будет пройти всю игру от начала и до конца.&lt;br /&gt;
* [[Налево кругом]] — сеттинг игры серо-серый, но под троп по отношению к выбранной в Убежище подходит {{spoiler|переход на сторону Братства/Протекторов, когда те нападут на Оружейную (если ранее игрок не встал на сторону Зеты), что по сути есть однозначное предательство, сделанное ради спасения собственной шкуры.}}&lt;br /&gt;
* [[Небоевой товарищ]] — Файт Уорд, если по итогам квеста с Лазарем Фоли она получит способность «Вор» и все её основные навыки будут небоевыми.&lt;br /&gt;
* [[Нажми X, чтобы не погибнуть]] — когда в начале игры игрок воспользуется ключ-картой Улисса Колтона и сработает охранная система, надо выбрать ответ, где игрок останется на месте, чтобы того не покрошила в решето система безопасности.&lt;br /&gt;
* [[Невидимость]] — стелс-гаджеты дают временную невидимость для противника. Продолжительность работы девайса определяется качеством батареи, а заметность — теплопоглотителем и светоотражателем. &lt;br /&gt;
** Также упоминается, что Тау Шесть и Дельта Девять имеют особые устройства невидимости, которые намного круче обычных маскировочных полей.&lt;br /&gt;
* [[Ненужная фича]] — тест в начале игры на мировоззрение ни на что не влияет.&lt;br /&gt;
* [[Несчастливый конец]] — {{spoiler|концовка, где корабль разворачивается обратно на Землю. Крайне маловероятно, что поврежденная в результате Мятежа посудина сможет продержаться еще несколько веков, а как будто этого мало, один из трёх двигателей бесповоротно выходит из строя, и все попытки Протекторов посылать военнопленных для помощи мутантам оказываются тщетными из-за высокого уровня радиации.}}&lt;br /&gt;
* [[Не хватило сборов]] — как уже упоминалось в начале статьи, игра не собрала достаточно денег для разработки продолжения, хотя Colony Ship и окупилась как инди-RPG.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не босс]] — {{spoiler|Ава Миллер. Да, она руководит монахами, но не носит толковой брони и по защите с уроном является самой слабой из них, из-за чего она, когда пытается остановить ГГ в случае разворота корабля, умирает очень быстро. Да, её подчинённые вроде Зеты намного более приспособлены для боевых действий.}}&lt;br /&gt;
* [[Ограничение мародёрства]] — в некоторых миссиях, вроде штурма аванпоста Братства за Протекторов, игроку прямо не дают залутать вещи с трупов.&lt;br /&gt;
* [[Одинокий волк]] — одноимённый перк даёт при игре соло дополнительные ОД, шанс на критическое попадание и значительный прирост инициативы, но заметно усложняет получение положительного влияния на спутников.&lt;br /&gt;
* [[Операция под фальшивым флагом]] — В начале игры её устраивает Брэкстон, подсылая к торговцу Эйбу наемников-вымогателей, чтобы тем самым дать повод для смены власти в Яме и свержения Ионы, являщимся де-факто мэром Ямы.&lt;br /&gt;
* [[Охотник за головами]] ― Протекторы предлагают награду за убийство трех человек, которые успели конкретно насолить этой фракции. За убийство всех трёх игрок получит достижение «Bounty Hunter», чья иконка напрямую отсылает к Бобе Фетту из «Звёздных Войн».&lt;br /&gt;
* {{spoiler|Первый контакт}} — {{spoiler|происходит в эпилоге, для которого нужно отключить двигатели и инициировать посадку корабля. Старейшина туземцев, ставший свидетелем посадки модулей «Звездочёта», сталкивается с группой людей под руководством капитана Хендрикса. Поначалу последние скопировали жесты аборигенов, хотя их вождь лишь почесал голову из-за мыслей о «новеньких». Потом вождь говорит своим уходить, из-за чего Хендрикс (по-видимому, ожидавший подарков) приказывает вернуть их, и аборигены начинают защищать вождя, а когда колонист хватает старейшину за руку (что есть жест презрения в их культуре) начинается перестрелка, которая заканчивается гибелью части землян, всех туземцев и выходом на поверхность ещё большего числа колонистов…}}&lt;br /&gt;
* [[Песчаный червь]] — Старый Вул, искусственно созданный огромный червь-песчаник с целью защиты колонистов на Проксиме от возможных угроз, а ныне пожирающий тех, кто решит забраться куда не надо в глубинах Центра Управления Полётом. Самый жирный по ОЗ враг в игре, а сколь-либо заметный урон ему наносит лишь энергетическое оружие. За доказательство его убийства в лице челюстей червя Зилла даст 2000 кредитов. Но если очень захотеть, [https://www.youtube.com/watch?v=fgT5LBUDSAU его можно убить и меньше чем за 10 секунд] :)&lt;br /&gt;
* [[Плазмомёт]] — именно плазмой и стреляет энергетическое оружие.&lt;br /&gt;
* [[Планета-пустыня]]: {{spoiler|Проксима Центавра Б, тот самый Эдем для землян, является засушливой планетой.}}&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — {{spoiler|да, корабль прибыл на орбиту Проксимы Б и барахтался там достаточно давно, чтобы аборигены планеты заметили его. Но среда на планете отнюдь не дружелюбная, а шансы на мирное сосуществование с туземцами ничтожные. Зета Четыре, к слову, оценивает нынешние шансы на успех Миссии лишь на 7.8% (в момент отправки «Звездочёта» с Земли были целых 82%).}}&lt;br /&gt;
* [[Плохую концовку трудно получить]] — {{spoiler|если игрок решит направить «Звездочёт» обратно на Землю, то в этом случае его вместе со спутниками попытаются остановить Ава Миллер, Зета Четыре, Азраил (если он не был убит ранее) и 2 боевых монаха. Это очень сильные враги, способные запросто вытереть пол вашими болванчиками и даже влёгкую ушатать прокачанного Ромео. Ну и да, если у спутников низкая лояльность, они не станут сражаться вместе с ГГ.}}&lt;br /&gt;
* [[Поощрение за стелс]] — если по квесту Оукса в Сердце игрок украдет изотопы и не засветится, то вор получит дополнительные очки навыка для скрытности.&lt;br /&gt;
* [[Предательство или смерть?]] — {{spoiler|если игрок и/или его отряд недостаточно прокачаны и он ранее не отдавал машину монахам, а также у него нет робота Ромео, то, вероятно, придётся предать одну из трёх ранее выбранных фракций в пользу другой, когда произойдет нападение на Оружейную с целью захвата находящейся там машины, поскольку победа в открытом бою будет маловероятна.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Сюда же переход на сторону монахов, если игрок будет перехвачен ими во время сопровождения мобильной системы жизнеобеспечения, и тот ранее не пошлёт кого-нибудь впереди себя в туннели. Этими монахами является очень опасная троица — Азраил, Дельта Девять и Тау Шесть, с очень высокими инициативой (особенно у последнего из перечисленных), защитой и уроном, которые даже в ослабленном виде могут здорово навалять, особенно если у вас не осталось импульсных и дезинтеграторных гранат.}}&lt;br /&gt;
* [[Прибытие кавалерии]] — {{spoiler|если отдать машину монахам, то в случае нападения Братства или Протекторов на помощь игроку придут киборги Тау Шесть и Дельта Девять, которые могут здорово помочь в бою, если игрок не сможет убедить атаковавшую сторону уйти прочь. Точно так же можно будет позвать на помощь Ромео, если игрок решит предать фракцию, на которую он работает, в пользу монахов и перебить солдат первой, либо он поможет защищить солдат одной из трёх фракций от Братства/Протекторов, если игрок не выбирал монахов ранее.}}&lt;br /&gt;
* [[Психостимуляторы и допинги]]: используются и продаются. В Красной зоне Гидропоники можно создать три ультрастимулятора и найти один ультра-дзен.&lt;br /&gt;
** Реген-стим RCR-3 даёт 7 ОЗ и по 7 ОЗ каждые два хода, но потом Сила, Ловкость, Телосложение и Восприятие снижаются на 1.&lt;br /&gt;
** Агро-стим AGR-72 кратковременно увеличивает урон в ближнем бою, точность стрельбы и шанс на контратаку ценой последующего снижения Силы, Ловкости, Телосложения и Восприятия на 2.&lt;br /&gt;
** Дзен-стим Z4N2c на основе ЛСД повышает нейронное сопротивление, но немедленно снижает восприятие на 2.&lt;br /&gt;
* [[Регенерация]] — её дают вышеупомянутый реген-стим, искусственное сердце и героический перк «Healing Factor», который помимо регена ОЗ даёт восстановление характеристик.&lt;br /&gt;
* [[Самопал]] — большая часть огнестрельного оружия, начиная с откровенно дешевых и грубых однозарядных труб, и заканчивая довольно дорогими, но качественными пушками.&lt;br /&gt;
* [[Силовое поле]] — в игре есть два типа гаджетов, вырабатывающих такие поля. Искажающее поле снижает шанс на попадание для стрелкового оружия, а при ударе холодным оружием атакующий получает удар током и травму руки, которая повышает шанс промаха. А энергетический щит даёт дополнительную сопротивляемость урону ко всем атакам.&lt;br /&gt;
** Также есть бронежилеты, вырабатывающие силовое поле. Оно даёт намного лучшую защиту от урона, чем гаджет, но намного быстрее вырубается от попавших в него выстрелов.&lt;br /&gt;
** Некоторые из дверей на корабле также защищены силовым полем, которое нужно отключить, чтобы пройти дальше.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Когда персонаж игрока и его спутники нападают на Великую Мать в Сердце, то ту будет защищать непробиваемый сферический энергощит.}}&lt;br /&gt;
* [[Слоистая одежда]] — если на персонаже одеты легкие бронежилет и наручи (не круче тактических), то сверху можно будет одеть защитный плащ. Если экипированы более тяжелые наручи и/или бронежилет, то слот для плаща блокируется.&lt;br /&gt;
* [[Снайпер]] — Эванс при прокачивании ему винтовок и критических атак. Перед боем с роботом и двумя турелями на палубе техобслуживания может получить одноимённый уникальный перк, дающий Эвансу, пока тот в укрытии, повышенную защиту и снижающий затраты ОД на 2 для прицельных атак (что весьма немало).&lt;br /&gt;
** Киборг Дельта Девять является отличным снайпером, стреляющим крайне метко и с очень высокой вероятностью крита.&lt;br /&gt;
* [[Снайперская винтовка]] — под них технически отведён подкласс винтовок, способных делать выстрел «Bullseye», от крайне грубой однозарядной болтовки до крутой пушки «Abaddon», которой вооружён Дельта Девять.&lt;br /&gt;
* [[Снайперский пистолет]] — «Long Arm of the Law», представляющий собой револьвер с очень длинным стволом и присобаченным к нему грубым прикладом. Игромеханически является винтовкой и требует соответствующий навык.&lt;br /&gt;
* [[Так было надо]] — {{spoiler|именно так может ГГ объяснить необходимость действующему правителю Ямы покинуть её в случае получения машины жизнеобеспечения монахами при игре за них, поскольку Ава Миллер решит полностью перекрыть туда подачу кислорода с целью повысить шансы на выживание для прочих колонистов и всего корабля в целом. Благо она даёт 30 суток, чтобы все могли переселиться в Убежище.}}&lt;br /&gt;
* [[Торговец оружием]] — Фрэнк в Яме и различные торговцы у фракций. Если персонаж игрока доставил машину монахам и попросил Аву Миллер дать снаряжение получше, то Илай будет продавать очень хороший огнестрел помимо оказания услуг по разгону имплантов.&lt;br /&gt;
* [[Точка невозврата]] — {{spoiler|разговор с Зетой после получения кодов доступа от Авы Миллер для секретной двери в Депо А2 и согласие пойти туда с монахиней. Дальше игрок добирается по секретному туннелю до мостика «Звездочёта», где надо в принудительном порядке выбирать концовку игры.}}&lt;br /&gt;
* [[Универсальный скупщик]] — торговцам глубоко по барабану, что они получают от игрока, и условному медику можно сбагрить кучу ненужных пушек и гаджетов.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — да, банальные огнестрелы, если сравнивать их с энергетическим оружием, потому что первые намного более доступны и боеприпасов к ним вдоволь, чего не скажешь про второе.&lt;br /&gt;
* [[Уровни сложности]]:&lt;br /&gt;
** «Hero» — для нубов и казуалов. Ваши шансы на попадание значительно увеличены, а у врагов снижены; прокачка значительно быстрее, а раненые спутники не умирают дольше. Стартовое оружие также чуть лучше.&lt;br /&gt;
** «Underdog» — правильная сложность. Никаких послаблений, а игра в героя без подготовки и/или знания игры наперёд может легко привести к очень плохим последствиям.&lt;br /&gt;
* [[Химическое оружие]] — газовые гранаты, ядовитый дым у ползунов и плевки лягушек. Отравление снижает силу, ловкость, телосложение и восприятие, а также наносит периодический урон. Чем выше защита от токсинов, тем ниже урон и штрафы.&lt;br /&gt;
* [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] — персонаж игрока может устроить сабж, перейдя в 1 главе на сторону Милости, если он согласится убить Брэкстона после гибели Ионы, во второй главе погубить Хранителей, дав банде Детройта нанести им удар в спину и позволив Дюмонту сохранить свою власть, в 3 главе предать выбранную фракцию в пользу другой, когда будет совершено нападение на Оружейную после переговоров с Карлосом, а уже после этого предать и другую фракцию ради монахов, дав киборгам-убийцам перебить солдат фракции.&lt;br /&gt;
* [[Чужой биометрический пропуск]] — сверхпрочная дверь в Центре управления полетом открывается сканером сетчатки глаза. Вот только все носители подходящих глаз давно умерли, из-за чего ради нужного глаза придется забрать таковой у трупа из мавзолея Церкви, что требует очень высокого навыка скрытности и заметно ухудшит репутацию с данной фракцией из-за акта кощунства.&lt;br /&gt;
* [[Шпион]] — вокруг шпиона Братства крутится один из квестов Протекторов, который требуется выполнить, чтобы получить полноценный доступ на их территорию.&lt;br /&gt;
* [[Шрамы навсегда]] — атакованный в Центре управления полётом Старым Вулом и потерявший всю свою команду Уилсон получил большой шрам на левой половине лица.&lt;br /&gt;
* [[Эксплойт]] — {{spoiler|Если положить в труп убитого (в бою, на статичных трупах или ящиках баг не работает!) оружие и разрядить его, забрать боеприпасы и не трогать сам ствол, то при повторном осмотре трупа боеприпасы окажутся на своём месте. Таким образом можно клонировать редкие энергоячейки.}}&lt;br /&gt;
* [[Энергетическое оружие]] — мощное и бронебойное, плюсом его можно усилить перком «Master Blaster», но оно редко встречается, как и боеприпасы к нему, и к тому всё энергооружие имеет модификатор потребления боеприпасов, из-за чего условная винтовка может выстрелить лишь три или четыре раза до перезарядки. Обоснуй редкости: очень многие запасы энергоячеек были растрачены во время Мятежа. Более того, на корабле их никто не производит по причине отсутствия нужных материалов, фабрик и заводов.&lt;br /&gt;
* [[Энергоклинок]]: Пламенный меч Эдема, являющийся старым лазерным резаком, на котором кто-то написал отсылки к Библии. Для его использования нужны редкие энергоячейки, а чтобы его достать на Фабрике, нужна 100% от токсинов. Является отсылкой к следующим строкам:&lt;br /&gt;
{{Q|И выслал его Господь Бог из сада Эдемского, чтобы возделывать землю, из которой он взят. И изгнал Адама, и поставил на востоке у сада Эдемского херувима и пламенный меч обращающийся, чтобы охранять путь к дереву жизни.|Бытие 3:23-24, русский синодальный перевод}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Guardians</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=The_Age_of_Decadence&amp;diff=447108</id>
		<title>The Age of Decadence</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=The_Age_of_Decadence&amp;diff=447108"/>
		<updated>2026-05-07T13:29:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Guardians: /* Что здесь есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = The Age of Decadence&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:AoD.jpg|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2015&lt;br /&gt;
|developer = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Iron Tower Studio&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Iron Tower Studio&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = Windows&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The Age of Decadence''' — незаслуженно малоизвестная компьютерная ролевая игра со сложной боевой системой и значительной доминирующей литературной частью в отношении качественно прописанных диалогов и текстов, что порой превращает «наследника первого фоллача» во вполне себе визуальную новеллу при игре строго небоевым персонажем. Ведущий разработчик и сценарист игры, известный под псевдонимом Винс Д. Веллер&amp;lt;ref&amp;gt;На момент объявления начала работы над игрой он был известен на RPG Codex под псевдонимом Vault Dweller, где он является бывшим администратором, а также он один из старейших и наиболее уважаемых пользователей сайта. Сам Винс также был членом небезызвестного No Mutants Allowed.&amp;lt;/ref&amp;gt;, начал работу над игрой в марте 2004 года, и спустя год была создана студия-разработчик: Iron Tower Studio. TAoD находилась в разработке 11,5 лет и вышла в релиз лишь 14 октября 2015 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеет сконцентрированный на боевой части спин-офф [[Dungeon Rats]], а на этом же движке также была создана зомбиапокалиптическая [[Dead State]], чьим разработчикам помогала Iron Tower. В ноябре 2023 от этих же разработчиков на движке Unreal Engine 4 вышла вторая полноценная игра: [[Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет и сеттинг ==&lt;br /&gt;
Грязь, предательства и жестокость — абсолют, в которой возведено повествование, о чём нас честно предупреждает цитата из [[The Black Company|Черного отряда]]. В мрачном сеттинге, скопированном со времён упадка Западной Римской Империи, одинокий протагонист, получив карту убитого торговца Грация, пытается найти своё место в мире и методы собственного возвышения. Ведь в конце-то концов, хаос — это лестница и важен лишь подъем наверх. Великие дома, контролирующие города-государства с прилегающими землями всегда ищут таланты для выполнения разнообразных поручений, купеческая гильдия монополизирует торговлю и сколачивает состояния, которые воры «перераспределяют», да и карьерный рост в Имперской Гвардии, поддерживающей видимость порядка на этих землях, всегда возможен. И конечно, многие щедро заплатят за знания и технологии магов старой Империи, чьи магия, артефакты и комплексы выглядят как пришедшие из стимпанка и научной фантастики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что же касается падения Эллиумской Империи (Эллиумом называлась её ныне разрушенная столица) и его причин — никто точно не может их изложить. Наиболее распространённая история, граничащая с легендами, повествует о прибытии из-за моря дикарей-захватчиков квантари, способных призывать своих демонов. Для борьбы с ними имперские маги призвали трёх «высших владык» — Бар-Хатора Блуждающее Пламя, Гла’ат-Зора Мечтателя и Тор-Агота Изобретателя, обладавших удивительными способностями. С их помощью захватчиков удалось победить и изгнать, но не выдержавшая такого напряжения сил и таких разрушений Империя развалилась, призванные боги оставили людей, а искусство магов было забыто. Но в истории о богах и демонах, разумеется, верят не все…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CollapsedSection|h4|Спойлерная предыстория мира|&lt;br /&gt;
... а зря, но обо всём по порядку. Старая Эллиумская Империя действительно была сильнейшим и богатейшим государством своего времени и действительно имела в подчинении Орден Магов. Как работала их &amp;quot;магия&amp;quot; с точностью уже не понять, но судя по всему она не имела ничего общего с обычной фэнтезийной магией и основывалась на глубоких познаниях в физике и химии, которые в том числе позволяли использовать вещества и энергию из других измерений и, благодаря этому, вытворять в своём измерении всякие интересные штуки. Параллельно с этим жившие на другом континенте в своём королевстве квантари с помощью Слуг Силы Созидания (своих &amp;quot;магов&amp;quot;) установили контакт с Обитателями Пустоты — бестелесными формами жизни, обитающими в ином измерении, &amp;quot;пустоте меж звёзд&amp;quot;. Жили они там миллионы, если не миллиарды лет, за это время накопили кучу знаний и способностей и людей воспринимали в лучшем случае как забавных зверушек. Квантари стали поклоняться Обитателям Пустоты (видимо тогда же их нарекли [[:w:Язаты|Язатами]]) и загорелись идеей призвать их в свой мир, с которой и обратились за помощью к Империи и её магам. Имперское руководство и маги оказались весьма не против приобщиться к знаниям Обитателей, но, разумеется, с условием, что маги будут их контролировать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Квантари и маги стали работать совместно, для чего был выстроен целый город Аль-Акия. Было установлено, что для удержания Язатов в человеческом мире призывать их нужно прямо в тела живых людей. Для того, чтобы &amp;quot;боги&amp;quot; не буянили и в целом были ограничены в своих способностях на кожу и кости человеческих &amp;quot;сосудов&amp;quot; нанесли защитные руны. Таким образом были призваны семь Обитателей. Маги стали изучать их многолетние знания, а Обитатели — радоваться простым человеческим удовольствиям и ощущениям, и казалось, что всех всё устраивает. Но квантари с самого начала искали себе богов, а не объекты для экспериментов, поэтому помогли Обитателям разбить защитные руны и вернуть свои настоящие силы. Маги это заметили и, не оценив такого религиозного рвения, разозлились и Империя напала на квантари. Одновременно с этим Язаты переругались между собой за право &amp;quot;царствовать и всем владеть&amp;quot; — Балзаар, первый из призванных, и ещё трое встали на защиту квантари, рассчитывая захватить мир с помощью тех, кто уже им поклоняется. Другие трое во главе с Агатотом &amp;quot;остались верны&amp;quot; Империи, именно они и есть те &amp;quot;высшие владыки&amp;quot; из легенд, правда их имена со временем исказились (да, Агатот - это Тор-Агот). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Балзаар с подчинёнными сдерживали имперцев до прибытия основных сил квантари, после чего и началась та самая война с квантари, в ходе которой стороны в том числе обильно закидывали друг друга созданным Обитателями ядерным оружием, чем и объясняется загаженность мира. [[Закон об оружии в фэнтези|Да, несмотря на все технологические скачки, основные боевые действия велись по-видимому всё ещё мечами, копьями и баллистами с &amp;quot;волшебными&amp;quot; стрелами]], хотя есть записи об имперских [[:w:Фузилёры|фузилёрах]], а на боевом воздушном корабле Империи (да, вооружённом баллистами) протагонист даже покататься сможет. Именно этот корабль и такие фузилёры и сумели &amp;quot;убить&amp;quot; двух &amp;quot;богов&amp;quot; квантари, ещё один как-то оказался на землях Орды (империя кочевых племён на севере) и был ей закидан мясом. Балзаара каким-то образом также удалось изгнать, и война закончилась. Что касается имперских &amp;quot;богов&amp;quot;, то один из них (Атазор) сам по неизвестным причинам покинул предоставленное тело ещё во время войны, другой (известный нам как Бар-Хатор) получил серьёзные ранения и до конца войны находился в специальном госпитале, а с Агатотом получилось куда интереснее. После окончания войны наученное горьким опытом руководство имперских магов приняло решение от греха подальше ликвидировать оставшихся &amp;quot;богов&amp;quot; (возможно Бар-Хатора именно тогда в госпитале и прикончили), чему воспротивились маги, приставленные к Агатоту. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увидев в нём настоящего бога и из благодарности за помощь в войне, они назвали себя аколитами и отказались подчиняться приказам центра, развязав тем самым гражданскую войну. В ходе этой войны (где стороны тоже не стеснялись применять ядерное оружие) почти все маги с обеих сторон были убиты, а оставшиеся окончательно утратили доверие общества, став объектом ненависти и преследований. Из-за всего этого Империя оказалась разрушена, а надежды на послевоенное восстановление были похоронены. Агатот же был заблаговременно погружён аколитами в спячку в своём храме, где и пребывает по сей день, ожидая, пока его пробудят. Остальные Обитатели Пустоты тоже никуда не делись, ведь уничтожение их смертных сосудов не может убить их самих. Так Балзаар в своём измерении, и Агатот в человеческом, ждут новой возможности вернуться и подчинить себе мир.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ролевая система ==&lt;br /&gt;
В игре 6 характеристик: Сила, Ловкость, Телосложение, Восприятие, Интеллект и Харизма, и они все имеют множество проверок в игре, причём 4 Харизмы и 7 Харизмы — это очень большая разница. &lt;br /&gt;
* '''Сила''' влияет на урон в ближнем бою и урон при стрельбе из луков и от бросков метательного оружия.&lt;br /&gt;
** '''Ловкость''' определяет, кто пойдет первым в начале боя, и сколько персонаж будет иметь очков действия.&lt;br /&gt;
** '''Телосложение''' устанавливает количество очков здоровья и сопротивляемость ядам. Очень важно отметить, что в отличие от многих других игр, здесь нет уровней и здоровье ГГ не растёт по мере прохождения, так что и в начале, и в конце будет одинаковое количество ОЗ.&lt;br /&gt;
** '''Восприятие''' помогает выискивать сокрытое, а также оно очень важно при использовании луков, арбалетов и кинжалов.&lt;br /&gt;
** '''Интеллект''' даёт бонус к очкам опыта при завершении квестов и открывает дополнительные диалоги и варианты разрешения квестов.&lt;br /&gt;
** '''Харизма''' определяет начальное отношение к вашему персонажу и уровень репутации у знатных домов с фракциями. С низкой харизмой игрок ни за что не разговорит некоторых персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При создании персонажа можно выбрать одну из восьми предысторий, где характеристики (кроме &amp;quot;Бродяги&amp;quot;) уже заранее распределены, но ничто не мешает игроку сделать всё так, как ему хочется. При выборе Торговца, Претора дома Даратан, Ассасина и Вора игрок начинает членом соответствующей организации, а остальные 4 дают возможность вступить после вступительной виньетки во фракцию в Тероне, нельзя только стать претором дома Даратан. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Age of Decadence имеет два вида навыков: '''Боевые''' и '''Небоевые'''. &lt;br /&gt;
* Боевые навыки отвечают за уровень владения определенным типом оружия, а также за шанса уклонения от атаки или её блока и шанса критического удара по врагу. &lt;br /&gt;
* Небоевые навыки влияют на способность убеждать/обманывать собеседника, создавать вещи из подручных материалов, познавать тайны старого мира, продавать вещи подороже и так далее. При этом все до единой проверки имеют фиксированное значение, так что либо ваш персонаж имеет нужное значение Убеждения или выше, или он НИКОГДА не получит нужный результат, поэтому при первом прохождении очень желательно иметь &amp;quot;подушку безопасности&amp;quot; в лице как минимум 20-30 очков навыков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Группировки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Благородные дома '''Аврелиан''', '''Красс''' и '''Даратан''' — три из многих благородных родов старой Империи, умудрившиеся (пока что) пережить не только её падение, но и столетия постапокалипсиса. Борются за остатки былого величия и с помощью осколков древних эпох пытаются возродить прежний порядок каждый на свой лад.&lt;br /&gt;
** '''Дом Даратан''' — во времена Империи был сильнейшим и богатейшим знатным домом, но больше всего пострадал в ходе войны и ныне контролирует лишь мелкий городишко Терон (в котором и начинается игра). Многие считают, что скоро дом падёт окончательно, с чем его правитель и сохранившие верность подчиненные категорически не согласны. Глава дома — '''лорд Антидас'''. Живое воплощение истории своего дома: было предсказано, что именно он восстановит былую славу Даратана, и, если верить нищему ветерану из Маадорана, когда-то он этой миссии вполне соответствовал и был [[Отец солдатам|ого-го]], но, проиграв почти выигранную войну с Гэлием, быстро сдулся и ныне представляет собой самодовольного и малокомпетентного пожилого дядьку. Одержим поисками храма Тор-Агота Изобретателя, в котором, как он считает, хранятся древние машины и знания, способные вновь возвысить дом. {{spoiler|Не так уж и неправ, и если протагонист найдёт храм и отведёт Антидаса к Агатоту, то он станет наместником [[Бог-Император|бога-императора]] и формальным правителем новой Империи. Без помощи Агатота потолок власти Антидаса в концовках — один из советников при Серенасе.}}&lt;br /&gt;
** '''Дом Аврелиан''' — во время войны поддерживал порядок в колониях и поэтому пострадал меньше остальных. В послевоенном хаосе быстро прибрал к рукам форты и города и ныне правит крупнейшим городом на руинах Империи, являясь сильнейшим и богатейшим домом и объектом зависти других домов. Глава дома — '''лорд Гэлий'''. [[Искусный государь]], успешно наращивающий и без того огромную мощь своего дома, чем раздражает другие дома, фракции и своих вассалов, недовольных тем, что Гэлия нельзя контролировать, но сделать с ним никто ничего не может. Недолюбливает технологии старой Империи и не доверяет им, ибо считает, что их невозможно контролировать и именно из-за них и пала Империя. По сестринской линии имеет крайне нелюбимого племянника Серенаса, являющегося его [[Золотая молодёжь|полной]] [[Загнивающая аристократия|противоположностью]]. {{spoiler|В зависимости от решений протагониста может как объединить регион под своей властью, фактически возродив Империю, так и погибнуть в результате заговора, после чего на трон усадят Серенаса, который стараниями советников и игрока тоже может объединить регион (но это будет уже сложнее), а может и в одночасье погубить дом непродуманными решениями.}}&lt;br /&gt;
** '''Дом Красс''' — во времена Империи был далёк от войн и интриг, предпочитая заниматься исследованиями всего, что можно, и достиг в больших высот в науке. {{spoiler|Именно он стоял во главе работ по исследованию Обитателей Пустоты и их призыва в человеческий мир, а Марк Домитий Красс создал защитные руны для их связывания.}} После гибели почти всех магов в конце войны был обескровлен и лишился накопленных знаний. Его нынешний глава — '''&amp;lt;s&amp;gt;лорд&amp;lt;/s&amp;gt; брат Меру''' — вскоре после становления главой отрёкся от титула лорда (но из замка съезжать не торопится), принял титул Первого аколита и стал проповедовать о необходимости вернуть веру в богов и поклоняться им должным образом, ибо именно непочтительное к ним отношение и довело людей и мир до такого состояния. Его учение стремительно распространяется, находя благодатную почву среди бедняков и отчаявшихся, и привлекает множество народу в находящийся под контролем Меру Ганеззар. {{spoiler | С помощью протагониста может одолеть дом Аврелиан, захватить Маадоран и провозгласить Царствие Божие.}} {{spoiler|Причина внезапного ухода Меру в религию в том, что во время инициации, заключающейся в сидении рядом с разрывом в ткани мира, он попал под влияние Балзаара. Вскоре нарисовался самозванный пророк, чьи наркотики тем не менее позволяли ему также находиться рядом с разрывом и не сходить с ума. Балзаар использует Меру для возвращения в мир людей, направляя его к Аль-Акии, и если протагонист поможет последнему туда попасть и провести ритуал без саботажа, то Меру с готовностью отдаст тело и разум Балзаару, и тот вскоре захватит мир, а главгерой станет его приближённым. Или не станет, если проигнорировать квест с Меру — тогда ГГ после конца игры попадёт в рабство}}&lt;br /&gt;
* '''Коммерциум''' — объединение самых влиятельных купцов. Ко времени событий игры, стала фактическим монополистом, и Коммерциум ОЧЕНЬ не любит независимых от неё торговцев. Предпочтительно выбирать её, отыгрывая пацифиста-интригана, так как у её квестовой линейки меньше всего боёв (если правильно расставлять приоритеты). Также можно пережить чисто эсхатологическое удовольствие, осознавая, что основной сюжетный замес с убийством Грация затеяли именно они.&lt;br /&gt;
* '''Кормчие Стикса''' — совершенно официальная никого не удивляющая гильдия наёмных убийц. После краха Империи в результате апокалиптических событий местный аналог органов госбезопаности оказался невостребованным в своём прежнем виде, сохраняя, однако, остатки организационной структуры и квалифицированного персонала. За прошедшие столетия выродилась в то, что на первый взгляд напоминает стереотипную фентезийную «гильдию ассасинов».&lt;br /&gt;
* '''Сорок Воров''' — не гнушаемое никакими подлыми методами в целях достижения богатства и расширения влияния воровское подполье.&lt;br /&gt;
* '''Имперская Гвардия''' — условно говоря, подобие правоохранительных органов с функциями ЧВК. Изначально образована из остатков Имперской армии, пережившей апокалипсис, и ныне весьма походит на одну большую группировку разбойников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — вы! Возможность паладинствовать и бескорыстно помогать окружающим тут не только зачастую не вознаграждается, но и редко когда имеется. А вот помогать окружающим за деньги и другие плюшки можно и нужно. Между тем и откровенные злодейства нередко никак не наказываются и даже поощряются. Уничтожить целую деревню, чтобы в любой момент спокойно ходить в погребённую под ней древнюю башню, [[Неадекватное возмездие|и потому что этой деревней правит вредная старая карга]]? Да пожалуйста, никто вам и слова не скажет. Можно быстро переквалифицироваться и в настоящего [[Злодей|злодея]].&lt;br /&gt;
* [[Археолог-авантюрист]] — местные ученые специализируются на раскопках артефактов и продаже их тому, кто больше заплатит. Конечно, многие из них — книжные черви, которые редко выходят за пределы безопасных районов города, но ученый старой закалки научились своему ремеслу, копаясь в руинах и убивая монстров.&lt;br /&gt;
* [[Атака голым фронтом]] — как ни странно, но да. Если играть женским персонажем, то можно обнажить грудь и драться практически в чём мать родила. Но от этого есть только минусы: сиськи не оказывают никакого отвлекающего эффекта, урон от оружия прилетает в полную силу, а отсутствие доспеха не снижает каким-либо образом шанс критического удара у противника, который увеличивается по мере продвижения по игре.&lt;br /&gt;
* [[Безнадёжный бой]] — таким задуман бой на Перевале Харрана при игре за претора дома Аврелиан, если напасть на расквартированных там легионеров. Вы один… '''против девятнадцати!''', и вас просто задавят числом. Но если у ГГ есть регенерация с правильным билдом, и успеть забежать в дом квартирмейстера, пока действуют нейростимуляторы, [https://www.youtube.com/watch?v=5lVvd3SaPC0 то можно даже и победить]!&lt;br /&gt;
** В меньшей степени при игре за Сорок Воров это бой с 10 стражниками во дворце Гэлия {{spoiler|после его убийства, если предать Кормчих и сдержать данное Левиру слово.}}&lt;br /&gt;
** Однозначным тропом является бой с аврелианцами, которые перехватят ГГ после разговора с Домитием Ульпием и если отказаться идти вместе с ними «на приём» к Гэлию. Даже если их убить, то ГГ прикончат другие солдаты в текстовой вставке.&lt;br /&gt;
* [[Библиотека]] Саросса — это здание было построено после Великой Войны в отчаянной попытке сохранить имевшиеся знания для следующих поколений. Несколько десятилетий здание выполняло свою функцию, но слухи об имевшихся в ней сокровищах привели к тому, что её разграбили рейдеры, хотя добровольцы сумели отбить первые две атаки. На момент игры это место представляет собой тени былого величия, где помимо пыльных свитков в плохом состоянии больше ничего нет… или всё-таки есть?&lt;br /&gt;
* [[Вера делает вас идиотами]] — Меру, просто Меру. {{spoiler|Узнал о наличии Балзаара во время своей инициации, но вместо того, чтобы изучить историю знакомства Империи с ним (благо обширная библиотека дома в какой-то степени позволяет), стал поклоняться ему как истинному богу и следовать его указаниям. В итоге в случае успеха план Меру закончится его смертью (о чём он впрочем не пожалеет) и приходом в мир [[Боги — сволочи|злого бога]].}} Причём по воспоминаниям ветеранов местной политики, до этого момента был вполне адекватным по меркам наследника великого дома. Его последователи не лучше и готовы распнуть любого за реальный или мнимый недостаток веры.&lt;br /&gt;
* [[Гигантские насекомые]] — сколопендры и скорпионы, которые после Великой Войны стали больше в несколько раз. В Dungeon Rats появляются муравьи размером с собаку.&lt;br /&gt;
* [[Гладиатор]] — можно участвовать в боях против других бойцов на арене Маадорана ради денег и очков опыта для боевых навыков. И да, все трофеи игрок может забрать себе.&lt;br /&gt;
* [[Графон не нужен]] — да, графодрочеры будут плакать кровавыми слезами при виде картинки, которую показывает Torque 3D&amp;lt;ref&amp;gt;Винс купил за 100 долларов права на использование движка, который для многих инди-разработчиков стал спасением от необходимости писать свой движок.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но важно сказать, что разработчики при очень небольшом бюджете смогли максимально улучшить картинку и насытить игру деталями.&lt;br /&gt;
* [[Закон об оружии в фэнтези]] — несмотря на все высокие технологии Старой империи, в самой игре нет ни намёка на огнестрел, есть лишь записи об имперских фузилёрах времён войны, но сами фузеи или что-то похожее на них действительно найти не получится, даже на летающих кораблях-крепостях использовались баллисты, стрелявшие {{spoiler|ядерными боеголовками}}, а не пушки или что-то подобное… Всё это притом, что порох в мире игры вполне известен и активно используется для создания бомб.&lt;br /&gt;
* [[Из криминала в армию]] — зигзаг с Делларом, начальником стражи дома Даратан: в молодости он был охранником торговых караванов и получал за это мизерную плату, но спустя три года во время двухнедельного похода посреди пустоши разразилась песчаная буря. Как будто этого было мало, на караван напали разбойники и всех перебили, кроме Деллара, которому дали возможность присоединиться к нападавшим, используя убедительный аргумент под названием «меч у горла». Он согласился, и несколько лет Деллар с разбойниками занимались грабежами, пока торговцы не заплатили Имперской Гвардии, чтобы вывести их игры. Деллар был пойман и отправлен гнить в застенки каторжной тюрьмы-шахты «Второй Шанс» (где происходит действие [[Dungeon Rats]]), откуда он сбежал спустя 10 лет заключения. Он думал вернуться к разбою, но при этом понимал, что его могут снова поймать, поэтому он пришел к Антидасу и дал ему присягу, начав работать на него.&lt;br /&gt;
* [[Из силовиков в бандиты]] — Эсбен в молодости вступил в Имперскую Гвардию, желая стать героем в сверкающем доспехе и «уложить в постель каждую девчонку». Но спустя 25 лет он увидел лишь лишения и гибель своих товарищей, и при этом сам Эсбен оказался вдали от дома. Он сам был ранен в очередном бою и оставлен подыхать, но его нашли разбойники и исцелили его, но не по «доброте душевной», а потому что им очень нужны были лишние руки, и Эсбен решил остаться. По его словам, быть разбойником это то же самое, что быть гвардейцем, только платят гораздо чаще.&lt;br /&gt;
* [[Красочная плохая концовка]] — Винс и его команда явно весело проводили время, создавая тексты геймоверов. Вашего персонажа могут после поражения в бою: прибить к кресту, скормить крысам, загрызть сколопендры, прирезать Кормчие, зарубить разбойники Эсбена, и это лишь их малая часть.&lt;br /&gt;
* [[Крысиная охота]] — разработчики высмеяли данный троп через следующий диалог в Тероне:&lt;br /&gt;
{{q|'''Бездомный''': {{перевод|Если хочешь крысу — придётся заплатить. Никакой халявы.|If you want a rat, you have to pay. No free shit here.}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Протагонист''': {{перевод|А можно мне с ними сразиться?|Can I fight them?}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Бездомный''': {{перевод|Сразиться? Зачем тебе с ними сражаться?|Fight them? Why would you want to fight them?}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Протагонист''': {{перевод|Там, откуда я родом, сражение с крысами в подвалах — почитаемая традиция. Так мальчики становятся мужами.|Where I come from, fighting rats in cellars is a time-honoured tradition. It's how boys become men.}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Бездомный''': {{перевод|Слушай, держись-ка ты подальше от наших крыс, хорошо?|Look, keep your hands off our rats, ok?}}|noanon=1}}&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]] — {{spoiler|некоторые сюжетные развилки могут позволить персонажу помериться силой с некоторыми из богов. С правильной прокачкой и везением (или сейв-лоадом) можно даже победить. Без оных, получается [[Сломал руку о Ктулху|другой троп]].}}&lt;br /&gt;
* [[Ложный бог]] — {{spoiler|Обитатели Пустоты (и протагонист в одной из концовок) — чрезвычайно могучие существа, способные вытворять вещи за пределами человеческого воображения, но они не всемогущие трансцендентные сущности, а просто жители иного измерения (или поглотивший сознание такого жителя человек в случае ГГ). В Империи это понимали и, за некоторыми исключениями, не поклонялись им, но в описываемые времена упадка и деградации такого сразу примут за полноценного бога}}&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — {{spoiler|Пообщавшись с Обитателями Пустоты можно наслушаться от них о том, какие же люди нехорошие — ведут непрекращающиеся междоусобицы, отдаются примитивным инстинктам, а знания и силу стремятся получить лишь для того, чтобы с их помощью подчинить окружающих. Что же сделали сами Обитатели вскоре после попадания в человеческий мир?.. Передрались за звание &amp;quot;босса этой качалки&amp;quot; и пустили все свои знания и способности на уничтожение конкурентов.}}&lt;br /&gt;
* [[Копиркин]] и [[Бленд-нейм]], либо [[Оммаж]] — в зависимости от субъективного восприятия. Стилизация под Лавкрафта местами очевидна, но вот сами персонажи сильно отличаться от лавкрафтовских почти-тёзок. {{spoiler|Например, один из местных богов по имени Агатот — далеко не брат-близнец Азатота из мира «Мифов Ктулху»}}.&lt;br /&gt;
** Оборона Перевала Харрана — очевидный [[Оммаж]] «[[300|300 спартанцам]]». Достижение в Стиме так и называется.&lt;br /&gt;
** Достижение «Снова ринемся в пролом» отсылает к пьесе Шекспира «Генрих V»&lt;br /&gt;
** Достижение «Игра престолов» является оммажем одноименному [[Игра престолов (телесериал)|сериалу]].&lt;br /&gt;
** Достижение «Моё зрение улучшено» является очевидной отсылкой к [[Deus Ex]].&lt;br /&gt;
* [[Любви нет места]] — хотя тут и есть проститутки с куртизанками, в этой игре нельзя воспользоваться их услугами, равно как и устроить роман — Винс Веллер является открытым противником виртуальной любви в играх.&lt;br /&gt;
* [[Машины-реликты]] — {{spoiler|механоиды-часовые из Адовых Врат и финального Храма. Эти довоенные роботы работают со времён Великой Войны, и они вполне могут нанизать ГГ на свои шипы. Но если убедить Бентанагбала дать особый амулет, то роботы Врат станут нейтральными.}}&lt;br /&gt;
* [[Метеоритное железо]]/[[Мифрил]] — небесный металл. Его крайне мало в игре, и он требует максимальный уровень навыка «Ремесло», чтобы можно юыло выковать из него оружие или доспех. В игре есть только два крупных источника этого раритета — Марк Валла даст 20 фунтов НМ, если отдать ему силовую броню, и, если играть вором, достать тот в подземельях замка лорда Меру, и там требуют высокие знания навыков «Взлом» и «Ловушки».&lt;br /&gt;
* [[Напарник]] — здесь они присутствуют лишь на некоторых миссиях, и при этом они управляются только ИИ. Постоянные спутники полностью отсутствуют, что порой вызывает диссонанс, т.к. претор по статусу вполне мог бы иметь хотя бы одного-двух охранников.&lt;br /&gt;
* [[Нелинейное повествование]] ― Age of Decadence является одним из эталонов нелинейности в современных CRPG: например, вступление с торговцем Грацием имеет несколько параллельных сюжетных линий, для которых созданы собственные вступительные виньетки:&lt;br /&gt;
** Ассасин убивает Грация и (по желанию) его охранника по заданию Коммерциума;&lt;br /&gt;
** Вор грабит Грация, если он прошмыгнёт мимо его охранника;&lt;br /&gt;
** Наёмник охраняет Грация и становится свидетелем его убийства;&lt;br /&gt;
** Агент Коммерциума поручает ассасинам убийство торговца.&lt;br /&gt;
** Бродяга, услышав шум боя, придёт на место резни и увидит мертвого Грация вместе с телами убийцы и охранника, и заберёт карту.&lt;br /&gt;
* [[Оборотни в погонах]] — в Тероне можно наткнуться на стражника, который находится в сговоре с укравшим у ГГ деньги вором (если догнать того). Игрок может: плюнуть и уйти; убить их обоих; использовать статус члена Сорока Воров или претора дома Аврелиан, чтобы они вернули деньги; убить стражника, если ГГ состоит в гильдии ассасинов (вор отдаст всё).&lt;br /&gt;
* [[Плавать в доспехе]] — инверсия: когда протагонист решает залезть в колодец Маадорана и так поплавать, он предварительно снимает всю одежду и доспехи.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — {{spoiler|можно отыграть: вступить в Имперскую гвардию, убить Антидаса, предать Гвардию, уничтожить Маадоран при помощи магической бури, убить Меру, и до кучи натравить Гвардию на последнего живого бога, где ГГ сносит башню и тот/та убивает мечом Павла. В результате все крупные города либо уничтожены, либо остались без правителей и в них начался полный хаос, так ещё и неизвестно, чем закончится противостояние Имперской Гвардии и бога.}}&lt;br /&gt;
* [[Радиация – это магия!]]: Некоторые живые существа, вроде скорпионов и сколопендр, значительно увеличились в размерах после Великой Войны.&lt;br /&gt;
* [[Силовая броня]] — экземпляр довоенной имперской силовой брони можно получить за выполнение квеста, связанного с отжатым домом Кая Америя. При этом броню можно как и продать, получив взамен очень много крайне дефицитного небесного металла, так и оставить её себе и улучшить её с помощью редких энергоколб. Лучшее улучшение требует не менее 8 знаний и отнимает часть здоровья.&lt;br /&gt;
* [[СФК]]&lt;br /&gt;
** [[Ряженые под Рим]] — Эллиум, великая античная империя, на руинах которой и происходят события игры.&lt;br /&gt;
** Квантари — копия ацтеков, с примесью других народов Мезоамерики, ацтеков и майя.&lt;br /&gt;
** Маадоран — копия не античного, как можно было бы ожидать, а скорее средневекового, уже арабского, крупного ближневосточного города. Видно, однако, и влияние античного Рима. Лучшей аналогией, пожалуй, была бы Пальмира времён Пальмирской империи.&lt;br /&gt;
** Ганеззар — копия Иерусалима с его антагонизмом между Верхним и Нижним Городом. Если шире — СФК семитов вообще, с их специфическим отношением к религии.&lt;br /&gt;
** Орду — СФК то ли гуннов, то ли средневековых кочевых племён Великой Степи (тюрок, монголов).&lt;br /&gt;
** Перевал Харрана — сочетание Великой китайской стены с Адриановым валом. Защищает осколки цивлизации Эллиума (южные города) от окончательного завоевания варварами-Орду.&lt;br /&gt;
** Поднебесное королевство Цинь — государство из которого прибыл Фэн, теронский учёный. О нем мало, что известно, но, судя по всему, представляет собой своего рода [[Утай]].&lt;br /&gt;
* [[Торговец и воин]] — можно отыграть, если выбрать сторону Коммерциума и развивать боевые навыки. Также под троп подходит наемник Кемнеби, который после выполнения его квеста обучит героя торговле и владению щитом.&lt;br /&gt;
* [[Тоталитарный миротворец]] — Гэлий и Павел. Оба могут политическими ходами и грубой силой объединить регион. При этом первый будет опираться на восстановленных в качестве тайной полиции Кормчих Стикса, выкашивая всю аристократическую и религиозную оппозицию, а второй просто установит военную диктатуру. [[Холодное утро империи|При этом это одни из самых лучших концовок…]]&lt;br /&gt;
* [[Унылая непобедимость]] — ГГ с чисто боевыми характеристиками и навыками может просто танковать и критовать всё на своём пути, а под конец игры он может получить с Вдоводела имперский доспех из голубой стали и двурчный топор из звёздного металла&amp;lt;ref&amp;gt;Причём с максимальными улучшениями, что делает «Ремесло» при прохождении за дуболома-топорщика бесполезным.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и единственным реальным противником для него останется лишь спойлерный финальный босс.&lt;br /&gt;
* [[Хардкор]] — ваш персонаж не герой, который убивает врагов десятками просто за то, что те бросили на него/неё косой взгляд. В этой игре очень просто умереть, если напасть без должной подготовки на двух-трёх противников или просто лезть в драку, только потому что есть возможность. Винс Веллер прямо сказал, что сложность интегрирована в мрачный сеттинг, и упрощение AoD сделает из протагониста очередного спасителя мира.&lt;br /&gt;
* [[Цареубийца]] — можно отыграть и такого, посодействовав или напрямую лишив жизни одного из трёх правителей городов-государств.&lt;br /&gt;
* [[Чёрная вдова]] — такая «слава» преследует Лоренцу Калани из Маадорана, у которой было пять мужей, и все они умерли якобы в результате несчастных случаев, но это не отпугивало новых поклонников. Если поговорить с ней самой по этому поводу, то Лоренца скажет, что она сама убила только троих. &lt;br /&gt;
** Её первый муж умер на стороне, трахая шлюху; &lt;br /&gt;
** Второй муж был убит по приказу лорда Гэлия. Он силой заставил Лоренцу жениться на третьем муже, который будет присматривать за ней, и она отравила новоиспечённого «мужа»; &lt;br /&gt;
** В четвёртом по счёту муже Лоренца разочаровалась и отправила его на ту сторону Стикса после того, когда она поняла, что он не поможет ей вернуть власть в Маадоране. &lt;br /&gt;
** А пятый… пятый был параноиком и заставлял слуг пробовать напитки и еду прямо перед Лоренцой, после чего первым попытался её отравить, но она выжила, поскольку после убийства её прапрапрадеда все дети в семье Калани получали малые дозы яда для выработки иммунитета, так что Лоренца смогла отплатить несостоявшемуся убийце той же монетой.&lt;br /&gt;
* [[Чёрно-серая мораль]] — в этом мире есть полные отморозки, разбойники, воры, мошенники, есть те, у кого своя правда, но ничего хорошего эта правда миру и окружающим не несёт, {{spoiler|есть [[Чужеродное чудовище|чужеродные чудовища]], (с которыми, впрочем, можно договориться)}}, есть те, кто за плату возьмётся за любую работу, и есть люди, пытающиеся просто заработать на жизнь относительно честными способами. А есть [[Тоталитарный миротворец|те, кто может железной рукой навести в мире какой-никакой порядок]]. Честных людей мало, добряков и альтруистов можно сосчитать по пальцам.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]]: шлем очень даже нужен для защиты от прицельных атак в шею и голову, но обычные шлемы без бонусов дают штраф к шансу на попадание из-за ограниченного угла обзора. Качественные шлемы его не имеют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Guardians</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=The_Age_of_Decadence&amp;diff=447105</id>
		<title>The Age of Decadence</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=The_Age_of_Decadence&amp;diff=447105"/>
		<updated>2026-05-07T13:16:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Guardians: /* Что здесь есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = The Age of Decadence&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:AoD.jpg|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2015&lt;br /&gt;
|developer = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Iron Tower Studio&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Iron Tower Studio&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = Windows&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The Age of Decadence''' — незаслуженно малоизвестная компьютерная ролевая игра со сложной боевой системой и значительной доминирующей литературной частью в отношении качественно прописанных диалогов и текстов, что порой превращает «наследника первого фоллача» во вполне себе визуальную новеллу при игре строго небоевым персонажем. Ведущий разработчик и сценарист игры, известный под псевдонимом Винс Д. Веллер&amp;lt;ref&amp;gt;На момент объявления начала работы над игрой он был известен на RPG Codex под псевдонимом Vault Dweller, где он является бывшим администратором, а также он один из старейших и наиболее уважаемых пользователей сайта. Сам Винс также был членом небезызвестного No Mutants Allowed.&amp;lt;/ref&amp;gt;, начал работу над игрой в марте 2004 года, и спустя год была создана студия-разработчик: Iron Tower Studio. TAoD находилась в разработке 11,5 лет и вышла в релиз лишь 14 октября 2015 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеет сконцентрированный на боевой части спин-офф [[Dungeon Rats]], а на этом же движке также была создана зомбиапокалиптическая [[Dead State]], чьим разработчикам помогала Iron Tower. В ноябре 2023 от этих же разработчиков на движке Unreal Engine 4 вышла вторая полноценная игра: [[Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет и сеттинг ==&lt;br /&gt;
Грязь, предательства и жестокость — абсолют, в которой возведено повествование, о чём нас честно предупреждает цитата из [[The Black Company|Черного отряда]]. В мрачном сеттинге, скопированном со времён упадка Западной Римской Империи, одинокий протагонист, получив карту убитого торговца Грация, пытается найти своё место в мире и методы собственного возвышения. Ведь в конце-то концов, хаос — это лестница и важен лишь подъем наверх. Великие дома, контролирующие города-государства с прилегающими землями всегда ищут таланты для выполнения разнообразных поручений, купеческая гильдия монополизирует торговлю и сколачивает состояния, которые воры «перераспределяют», да и карьерный рост в Имперской Гвардии, поддерживающей видимость порядка на этих землях, всегда возможен. И конечно, многие щедро заплатят за знания и технологии магов старой Империи, чьи магия, артефакты и комплексы выглядят как пришедшие из стимпанка и научной фантастики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что же касается падения Эллиумской Империи (Эллиумом называлась её ныне разрушенная столица) и его причин — никто точно не может их изложить. Наиболее распространённая история, граничащая с легендами, повествует о прибытии из-за моря дикарей-захватчиков квантари, способных призывать своих демонов. Для борьбы с ними имперские маги призвали трёх «высших владык» — Бар-Хатора Блуждающее Пламя, Гла’ат-Зора Мечтателя и Тор-Агота Изобретателя, обладавших удивительными способностями. С их помощью захватчиков удалось победить и изгнать, но не выдержавшая такого напряжения сил и таких разрушений Империя развалилась, призванные боги оставили людей, а искусство магов было забыто. Но в истории о богах и демонах, разумеется, верят не все…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CollapsedSection|h4|Спойлерная предыстория мира|&lt;br /&gt;
... а зря, но обо всём по порядку. Старая Эллиумская Империя действительно была сильнейшим и богатейшим государством своего времени и действительно имела в подчинении Орден Магов. Как работала их &amp;quot;магия&amp;quot; с точностью уже не понять, но судя по всему она не имела ничего общего с обычной фэнтезийной магией и основывалась на глубоких познаниях в физике и химии, которые в том числе позволяли использовать вещества и энергию из других измерений и, благодаря этому, вытворять в своём измерении всякие интересные штуки. Параллельно с этим жившие на другом континенте в своём королевстве квантари с помощью Слуг Силы Созидания (своих &amp;quot;магов&amp;quot;) установили контакт с Обитателями Пустоты — бестелесными формами жизни, обитающими в ином измерении, &amp;quot;пустоте меж звёзд&amp;quot;. Жили они там миллионы, если не миллиарды лет, за это время накопили кучу знаний и способностей и людей воспринимали в лучшем случае как забавных зверушек. Квантари стали поклоняться Обитателям Пустоты (видимо тогда же их нарекли [[:w:Язаты|Язатами]]) и загорелись идеей призвать их в свой мир, с которой и обратились за помощью к Империи и её магам. Имперское руководство и маги оказались весьма не против приобщиться к знаниям Обитателей, но, разумеется, с условием, что маги будут их контролировать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Квантари и маги стали работать совместно, для чего был выстроен целый город Аль-Акия. Было установлено, что для удержания Язатов в человеческом мире призывать их нужно прямо в тела живых людей. Для того, чтобы &amp;quot;боги&amp;quot; не буянили и в целом были ограничены в своих способностях на кожу и кости человеческих &amp;quot;сосудов&amp;quot; нанесли защитные руны. Таким образом были призваны семь Обитателей. Маги стали изучать их многолетние знания, а Обитатели — радоваться простым человеческим удовольствиям и ощущениям, и казалось, что всех всё устраивает. Но квантари с самого начала искали себе богов, а не объекты для экспериментов, поэтому помогли Обитателям разбить защитные руны и вернуть свои настоящие силы. Маги это заметили и, не оценив такого религиозного рвения, разозлились и Империя напала на квантари. Одновременно с этим Язаты переругались между собой за право &amp;quot;царствовать и всем владеть&amp;quot; — Балзаар, первый из призванных, и ещё трое встали на защиту квантари, рассчитывая захватить мир с помощью тех, кто уже им поклоняется. Другие трое во главе с Агатотом &amp;quot;остались верны&amp;quot; Империи, именно они и есть те &amp;quot;высшие владыки&amp;quot; из легенд, правда их имена со временем исказились (да, Агатот - это Тор-Агот). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Балзаар с подчинёнными сдерживали имперцев до прибытия основных сил квантари, после чего и началась та самая война с квантари, в ходе которой стороны в том числе обильно закидывали друг друга созданным Обитателями ядерным оружием, чем и объясняется загаженность мира. [[Закон об оружии в фэнтези|Да, несмотря на все технологические скачки, основные боевые действия велись по-видимому всё ещё мечами, копьями и баллистами с &amp;quot;волшебными&amp;quot; стрелами]], хотя есть записи об имперских [[:w:Фузилёры|фузилёрах]], а на боевом воздушном корабле Империи (да, вооружённом баллистами) протагонист даже покататься сможет. Именно этот корабль и такие фузилёры и сумели &amp;quot;убить&amp;quot; двух &amp;quot;богов&amp;quot; квантари, ещё один как-то оказался на землях Орды (империя кочевых племён на севере) и был ей закидан мясом. Балзаара каким-то образом также удалось изгнать, и война закончилась. Что касается имперских &amp;quot;богов&amp;quot;, то один из них (Атазор) сам по неизвестным причинам покинул предоставленное тело ещё во время войны, другой (известный нам как Бар-Хатор) получил серьёзные ранения и до конца войны находился в специальном госпитале, а с Агатотом получилось куда интереснее. После окончания войны наученное горьким опытом руководство имперских магов приняло решение от греха подальше ликвидировать оставшихся &amp;quot;богов&amp;quot; (возможно Бар-Хатора именно тогда в госпитале и прикончили), чему воспротивились маги, приставленные к Агатоту. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увидев в нём настоящего бога и из благодарности за помощь в войне, они назвали себя аколитами и отказались подчиняться приказам центра, развязав тем самым гражданскую войну. В ходе этой войны (где стороны тоже не стеснялись применять ядерное оружие) почти все маги с обеих сторон были убиты, а оставшиеся окончательно утратили доверие общества, став объектом ненависти и преследований. Из-за всего этого Империя оказалась разрушена, а надежды на послевоенное восстановление были похоронены. Агатот же был заблаговременно погружён аколитами в спячку в своём храме, где и пребывает по сей день, ожидая, пока его пробудят. Остальные Обитатели Пустоты тоже никуда не делись, ведь уничтожение их смертных сосудов не может убить их самих. Так Балзаар в своём измерении, и Агатот в человеческом, ждут новой возможности вернуться и подчинить себе мир.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ролевая система ==&lt;br /&gt;
В игре 6 характеристик: Сила, Ловкость, Телосложение, Восприятие, Интеллект и Харизма, и они все имеют множество проверок в игре, причём 4 Харизмы и 7 Харизмы — это очень большая разница. &lt;br /&gt;
* '''Сила''' влияет на урон в ближнем бою и урон при стрельбе из луков и от бросков метательного оружия.&lt;br /&gt;
** '''Ловкость''' определяет, кто пойдет первым в начале боя, и сколько персонаж будет иметь очков действия.&lt;br /&gt;
** '''Телосложение''' устанавливает количество очков здоровья и сопротивляемость ядам. Очень важно отметить, что в отличие от многих других игр, здесь нет уровней и здоровье ГГ не растёт по мере прохождения, так что и в начале, и в конце будет одинаковое количество ОЗ.&lt;br /&gt;
** '''Восприятие''' помогает выискивать сокрытое, а также оно очень важно при использовании луков, арбалетов и кинжалов.&lt;br /&gt;
** '''Интеллект''' даёт бонус к очкам опыта при завершении квестов и открывает дополнительные диалоги и варианты разрешения квестов.&lt;br /&gt;
** '''Харизма''' определяет начальное отношение к вашему персонажу и уровень репутации у знатных домов с фракциями. С низкой харизмой игрок ни за что не разговорит некоторых персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При создании персонажа можно выбрать одну из восьми предысторий, где характеристики (кроме &amp;quot;Бродяги&amp;quot;) уже заранее распределены, но ничто не мешает игроку сделать всё так, как ему хочется. При выборе Торговца, Претора дома Даратан, Ассасина и Вора игрок начинает членом соответствующей организации, а остальные 4 дают возможность вступить после вступительной виньетки во фракцию в Тероне, нельзя только стать претором дома Даратан. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Age of Decadence имеет два вида навыков: '''Боевые''' и '''Небоевые'''. &lt;br /&gt;
* Боевые навыки отвечают за уровень владения определенным типом оружия, а также за шанса уклонения от атаки или её блока и шанса критического удара по врагу. &lt;br /&gt;
* Небоевые навыки влияют на способность убеждать/обманывать собеседника, создавать вещи из подручных материалов, познавать тайны старого мира, продавать вещи подороже и так далее. При этом все до единой проверки имеют фиксированное значение, так что либо ваш персонаж имеет нужное значение Убеждения или выше, или он НИКОГДА не получит нужный результат, поэтому при первом прохождении очень желательно иметь &amp;quot;подушку безопасности&amp;quot; в лице как минимум 20-30 очков навыков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Группировки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Благородные дома '''Аврелиан''', '''Красс''' и '''Даратан''' — три из многих благородных родов старой Империи, умудрившиеся (пока что) пережить не только её падение, но и столетия постапокалипсиса. Борются за остатки былого величия и с помощью осколков древних эпох пытаются возродить прежний порядок каждый на свой лад.&lt;br /&gt;
** '''Дом Даратан''' — во времена Империи был сильнейшим и богатейшим знатным домом, но больше всего пострадал в ходе войны и ныне контролирует лишь мелкий городишко Терон (в котором и начинается игра). Многие считают, что скоро дом падёт окончательно, с чем его правитель и сохранившие верность подчиненные категорически не согласны. Глава дома — '''лорд Антидас'''. Живое воплощение истории своего дома: было предсказано, что именно он восстановит былую славу Даратана, и, если верить нищему ветерану из Маадорана, когда-то он этой миссии вполне соответствовал и был [[Отец солдатам|ого-го]], но, проиграв почти выигранную войну с Гэлием, быстро сдулся и ныне представляет собой самодовольного и малокомпетентного пожилого дядьку. Одержим поисками храма Тор-Агота Изобретателя, в котором, как он считает, хранятся древние машины и знания, способные вновь возвысить дом. {{spoiler|Не так уж и неправ, и если протагонист найдёт храм и отведёт Антидаса к Агатоту, то он станет наместником [[Бог-Император|бога-императора]] и формальным правителем новой Империи. Без помощи Агатота потолок власти Антидаса в концовках — один из советников при Серенасе.}}&lt;br /&gt;
** '''Дом Аврелиан''' — во время войны поддерживал порядок в колониях и поэтому пострадал меньше остальных. В послевоенном хаосе быстро прибрал к рукам форты и города и ныне правит крупнейшим городом на руинах Империи, являясь сильнейшим и богатейшим домом и объектом зависти других домов. Глава дома — '''лорд Гэлий'''. [[Искусный государь]], успешно наращивающий и без того огромную мощь своего дома, чем раздражает другие дома, фракции и своих вассалов, недовольных тем, что Гэлия нельзя контролировать, но сделать с ним никто ничего не может. Недолюбливает технологии старой Империи и не доверяет им, ибо считает, что их невозможно контролировать и именно из-за них и пала Империя. По сестринской линии имеет крайне нелюбимого племянника Серенаса, являющегося его [[Золотая молодёжь|полной]] [[Загнивающая аристократия|противоположностью]]. {{spoiler|В зависимости от решений протагониста может как объединить регион под своей властью, фактически возродив Империю, так и погибнуть в результате заговора, после чего на трон усадят Серенаса, который стараниями советников и игрока тоже может объединить регион (но это будет уже сложнее), а может и в одночасье погубить дом непродуманными решениями.}}&lt;br /&gt;
** '''Дом Красс''' — во времена Империи был далёк от войн и интриг, предпочитая заниматься исследованиями всего, что можно, и достиг в больших высот в науке. {{spoiler|Именно он стоял во главе работ по исследованию Обитателей Пустоты и их призыва в человеческий мир, а Марк Домитий Красс создал защитные руны для их связывания.}} После гибели почти всех магов в конце войны был обескровлен и лишился накопленных знаний. Его нынешний глава — '''&amp;lt;s&amp;gt;лорд&amp;lt;/s&amp;gt; брат Меру''' — вскоре после становления главой отрёкся от титула лорда (но из замка съезжать не торопится), принял титул Первого аколита и стал проповедовать о необходимости вернуть веру в богов и поклоняться им должным образом, ибо именно непочтительное к ним отношение и довело людей и мир до такого состояния. Его учение стремительно распространяется, находя благодатную почву среди бедняков и отчаявшихся, и привлекает множество народу в находящийся под контролем Меру Ганеззар. {{spoiler | С помощью протагониста может одолеть дом Аврелиан, захватить Маадоран и провозгласить Царствие Божие.}} {{spoiler|Причина внезапного ухода Меру в религию в том, что во время инициации, заключающейся в сидении рядом с разрывом в ткани мира, он попал под влияние Балзаара. Вскоре нарисовался самозванный пророк, чьи наркотики тем не менее позволяли ему также находиться рядом с разрывом и не сходить с ума. Балзаар использует Меру для возвращения в мир людей, направляя его к Аль-Акии, и если протагонист поможет последнему туда попасть и провести ритуал без саботажа, то Меру с готовностью отдаст тело и разум Балзаару, и тот вскоре захватит мир, а главгерой станет его приближённым. Или не станет, если проигнорировать квест с Меру — тогда ГГ после конца игры попадёт в рабство}}&lt;br /&gt;
* '''Коммерциум''' — объединение самых влиятельных купцов. Ко времени событий игры, стала фактическим монополистом, и Коммерциум ОЧЕНЬ не любит независимых от неё торговцев. Предпочтительно выбирать её, отыгрывая пацифиста-интригана, так как у её квестовой линейки меньше всего боёв (если правильно расставлять приоритеты). Также можно пережить чисто эсхатологическое удовольствие, осознавая, что основной сюжетный замес с убийством Грация затеяли именно они.&lt;br /&gt;
* '''Кормчие Стикса''' — совершенно официальная никого не удивляющая гильдия наёмных убийц. После краха Империи в результате апокалиптических событий местный аналог органов госбезопаности оказался невостребованным в своём прежнем виде, сохраняя, однако, остатки организационной структуры и квалифицированного персонала. За прошедшие столетия выродилась в то, что на первый взгляд напоминает стереотипную фентезийную «гильдию ассасинов».&lt;br /&gt;
* '''Сорок Воров''' — не гнушаемое никакими подлыми методами в целях достижения богатства и расширения влияния воровское подполье.&lt;br /&gt;
* '''Имперская Гвардия''' — условно говоря, подобие правоохранительных органов с функциями ЧВК. Изначально образована из остатков Имперской армии, пережившей апокалипсис, и ныне весьма походит на одну большую группировку разбойников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — вы! Возможность паладинствовать и бескорыстно помогать окружающим тут не только зачастую не вознаграждается, но и редко когда имеется. А вот помогать окружающим за деньги и другие плюшки можно и нужно. Между тем и откровенные злодейства нередко никак не наказываются и даже поощряются. Уничтожить целую деревню, чтобы в любой момент спокойно ходить в погребённую под ней древнюю башню, [[Неадекватное возмездие|и потому что этой деревней правит вредная старая карга]]? Да пожалуйста, никто вам и слова не скажет. Можно быстро переквалифицироваться и в настоящего [[Злодей|злодея]].&lt;br /&gt;
* [[Археолог-авантюрист]] — местные ученые специализируются на раскопках артефактов и продаже их тому, кто больше заплатит. Конечно, многие из них — книжные черви, которые редко выходят за пределы безопасных районов города, но ученый старой закалки научились своему ремеслу, копаясь в руинах и убивая монстров.&lt;br /&gt;
* [[Атака голым фронтом]] — как ни странно, но да. Если играть женским персонажем, то можно обнажить грудь и драться практически в чём мать родила. Но от этого есть только минусы: сиськи не оказывают никакого отвлекающего эффекта, урон от оружия прилетает в полную силу, а отсутствие доспеха не снижает каким-либо образом шанс критического удара у противника, который увеличивается по мере продвижения по игре.&lt;br /&gt;
* [[Безнадёжный бой]] — таким задуман бой на Перевале Харрана при игре за претора дома Аврелиан, если напасть на расквартированных там легионеров. Вы один… '''против девятнадцати!''', и вас просто задавят числом. Но если у ГГ есть регенерация с правильным билдом, и успеть забежать в дом квартирмейстера, пока действуют нейростимуляторы, [https://www.youtube.com/watch?v=5lVvd3SaPC0 то можно даже и победить]!&lt;br /&gt;
* [[Библиотека]] Саросса — это здание было построено после Великой Войны в отчаянной попытке сохранить имевшиеся знания для следующих поколений. Несколько десятилетий здание выполняло свою функцию, но слухи об имевшихся в ней сокровищах привели к тому, что её разграбили рейдеры, хотя добровольцы сумели отбить первые две атаки. На момент игры это место представляет собой тени былого величия, где помимо пыльных свитков в плохом состоянии больше ничего нет… или всё-таки есть?&lt;br /&gt;
* [[Вера делает вас идиотами]] — Меру, просто Меру. {{spoiler|Узнал о наличии Балзаара во время своей инициации, но вместо того, чтобы изучить историю знакомства Империи с ним (благо обширная библиотека дома в какой-то степени позволяет), стал поклоняться ему как истинному богу и следовать его указаниям. В итоге в случае успеха план Меру закончится его смертью (о чём он впрочем не пожалеет) и приходом в мир [[Боги — сволочи|злого бога]].}} Причём по воспоминаниям ветеранов местной политики, до этого момента был вполне адекватным по меркам наследника великого дома. Его последователи не лучше и готовы распнуть любого за реальный или мнимый недостаток веры.&lt;br /&gt;
* [[Гигантские насекомые]] — сколопендры и скорпионы, которые после Великой Войны стали больше в несколько раз. В Dungeon Rats появляются муравьи размером с собаку.&lt;br /&gt;
* [[Гладиатор]] — можно участвовать в боях против других бойцов на арене Маадорана ради денег и очков опыта для боевых навыков. И да, все трофеи игрок может забрать себе.&lt;br /&gt;
* [[Графон не нужен]] — да, графодрочеры будут плакать кровавыми слезами при виде картинки, которую показывает Torque 3D&amp;lt;ref&amp;gt;Винс купил за 100 долларов права на использование движка, который для многих инди-разработчиков стал спасением от необходимости писать свой движок.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но важно сказать, что разработчики при очень небольшом бюджете смогли максимально улучшить картинку и насытить игру деталями.&lt;br /&gt;
* [[Закон об оружии в фэнтези]] — несмотря на все высокие технологии Старой империи, в самой игре нет ни намёка на огнестрел, есть лишь записи об имперских фузилёрах времён войны, но сами фузеи или что-то похожее на них действительно найти не получится, даже на летающих кораблях-крепостях использовались баллисты, стрелявшие {{spoiler|ядерными боеголовками}}, а не пушки или что-то подобное… Всё это притом, что порох в мире игры вполне известен и активно используется для создания бомб.&lt;br /&gt;
* [[Из криминала в армию]] — зигзаг с Делларом, начальником стражи дома Даратан: в молодости он был охранником торговых караванов и получал за это мизерную плату, но спустя три года во время двухнедельного похода посреди пустоши разразилась песчаная буря. Как будто этого было мало, на караван напали разбойники и всех перебили, кроме Деллара, которому дали возможность присоединиться к нападавшим, используя убедительный аргумент под названием «меч у горла». Он согласился, и несколько лет Деллар с разбойниками занимались грабежами, пока торговцы не заплатили Имперской Гвардии, чтобы вывести их игры. Деллар был пойман и отправлен гнить в застенки каторжной тюрьмы-шахты «Второй Шанс» (где происходит действие [[Dungeon Rats]]), откуда он сбежал спустя 10 лет заключения. Он думал вернуться к разбою, но при этом понимал, что его могут снова поймать, поэтому он пришел к Антидасу и дал ему присягу, начав работать на него.&lt;br /&gt;
* [[Из силовиков в бандиты]] — Эсбен в молодости вступил в Имперскую Гвардию, желая стать героем в сверкающем доспехе и «уложить в постель каждую девчонку». Но спустя 25 лет он увидел лишь лишения и гибель своих товарищей, и при этом сам Эсбен оказался вдали от дома. Он сам был ранен в очередном бою и оставлен подыхать, но его нашли разбойники и исцелили его, но не по «доброте душевной», а потому что им очень нужны были лишние руки, и Эсбен решил остаться. По его словам, быть разбойником это то же самое, что быть гвардейцем, только платят гораздо чаще.&lt;br /&gt;
* [[Красочная плохая концовка]] — Винс и его команда явно весело проводили время, создавая тексты геймоверов. Вашего персонажа могут после поражения в бою: прибить к кресту, скормить крысам, загрызть сколопендры, прирезать Кормчие, зарубить разбойники Эсбена, и это лишь их малая часть.&lt;br /&gt;
* [[Крысиная охота]] — разработчики высмеяли данный троп через следующий диалог в Тероне:&lt;br /&gt;
{{q|'''Бездомный''': {{перевод|Если хочешь крысу — придётся заплатить. Никакой халявы.|If you want a rat, you have to pay. No free shit here.}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Протагонист''': {{перевод|А можно мне с ними сразиться?|Can I fight them?}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Бездомный''': {{перевод|Сразиться? Зачем тебе с ними сражаться?|Fight them? Why would you want to fight them?}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Протагонист''': {{перевод|Там, откуда я родом, сражение с крысами в подвалах — почитаемая традиция. Так мальчики становятся мужами.|Where I come from, fighting rats in cellars is a time-honoured tradition. It's how boys become men.}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Бездомный''': {{перевод|Слушай, держись-ка ты подальше от наших крыс, хорошо?|Look, keep your hands off our rats, ok?}}|noanon=1}}&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]] — {{spoiler|некоторые сюжетные развилки могут позволить персонажу помериться силой с некоторыми из богов. С правильной прокачкой и везением (или сейв-лоадом) можно даже победить. Без оных, получается [[Сломал руку о Ктулху|другой троп]].}}&lt;br /&gt;
* [[Ложный бог]] — {{spoiler|Обитатели Пустоты (и протагонист в одной из концовок) — чрезвычайно могучие существа, способные вытворять вещи за пределами человеческого воображения, но они не всемогущие трансцендентные сущности, а просто жители иного измерения (или поглотивший сознание такого жителя человек в случае ГГ). В Империи это понимали и, за некоторыми исключениями, не поклонялись им, но в описываемые времена упадка и деградации такого сразу примут за полноценного бога}}&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — {{spoiler|Пообщавшись с Обитателями Пустоты можно наслушаться от них о том, какие же люди нехорошие — ведут непрекращающиеся междоусобицы, отдаются примитивным инстинктам, а знания и силу стремятся получить лишь для того, чтобы с их помощью подчинить окружающих. Что же сделали сами Обитатели вскоре после попадания в человеческий мир?.. Передрались за звание &amp;quot;босса этой качалки&amp;quot; и пустили все свои знания и способности на уничтожение конкурентов.}}&lt;br /&gt;
* [[Копиркин]] и [[Бленд-нейм]], либо [[Оммаж]] — в зависимости от субъективного восприятия. Стилизация под Лавкрафта местами очевидна, но вот сами персонажи сильно отличаться от лавкрафтовских почти-тёзок. {{spoiler|Например, один из местных богов по имени Агатот — далеко не брат-близнец Азатота из мира «Мифов Ктулху»}}.&lt;br /&gt;
** Оборона Перевала Харрана — очевидный [[Оммаж]] «[[300|300 спартанцам]]». Достижение в Стиме так и называется.&lt;br /&gt;
** Достижение «Снова ринемся в пролом» отсылает к пьесе Шекспира «Генрих V»&lt;br /&gt;
** Достижение «Игра престолов» является оммажем одноименному [[Игра престолов (телесериал)|сериалу]].&lt;br /&gt;
** Достижение «Моё зрение улучшено» является очевидной отсылкой к [[Deus Ex]].&lt;br /&gt;
* [[Любви нет места]] — хотя тут и есть проститутки с куртизанками, в этой игре нельзя воспользоваться их услугами, равно как и устроить роман — Винс Веллер является открытым противником виртуальной любви в играх.&lt;br /&gt;
* [[Машины-реликты]] — {{spoiler|механоиды-часовые из Адовых Врат и финального Храма. Эти довоенные роботы работают со времён Великой Войны, и они вполне могут нанизать ГГ на свои шипы. Но если убедить Бентанагбала дать особый амулет, то роботы Врат станут нейтральными.}}&lt;br /&gt;
* [[Метеоритное железо]]/[[Мифрил]] — небесный металл. Его крайне мало в игре, и он требует максимальный уровень навыка «Ремесло», чтобы можно юыло выковать из него оружие или доспех. В игре есть только два крупных источника этого раритета — Марк Валла даст 20 фунтов НМ, если отдать ему силовую броню, и, если играть вором, достать тот в подземельях замка лорда Меру, и там требуют высокие знания навыков «Взлом» и «Ловушки».&lt;br /&gt;
* [[Напарник]] — здесь они присутствуют лишь на некоторых миссиях, и при этом они управляются только ИИ. Постоянные спутники полностью отсутствуют, что порой вызывает диссонанс, т.к. претор по статусу вполне мог бы иметь хотя бы одного-двух охранников.&lt;br /&gt;
* [[Нелинейное повествование]] ― Age of Decadence является одним из эталонов нелинейности в современных CRPG: например, вступление с торговцем Грацием имеет несколько параллельных сюжетных линий, для которых созданы собственные вступительные виньетки:&lt;br /&gt;
** Ассасин убивает Грация и (по желанию) его охранника по заданию Коммерциума;&lt;br /&gt;
** Вор грабит Грация, если он прошмыгнёт мимо его охранника;&lt;br /&gt;
** Наёмник охраняет Грация и становится свидетелем его убийства;&lt;br /&gt;
** Агент Коммерциума поручает ассасинам убийство торговца.&lt;br /&gt;
** Бродяга, услышав шум боя, придёт на место резни и увидит мертвого Грация вместе с телами убийцы и охранника, и заберёт карту.&lt;br /&gt;
* [[Оборотни в погонах]] — в Тероне можно наткнуться на стражника, который находится в сговоре с укравшим у ГГ деньги вором (если догнать того). Игрок может: плюнуть и уйти; убить их обоих; использовать статус члена Сорока Воров или претора дома Аврелиан, чтобы они вернули деньги; убить стражника, если ГГ состоит в гильдии ассасинов (вор отдаст всё).&lt;br /&gt;
* [[Плавать в доспехе]] — инверсия: когда протагонист решает залезть в колодец Маадорана и так поплавать, он предварительно снимает всю одежду и доспехи.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — {{spoiler|можно отыграть: вступить в Имперскую гвардию, убить Антидаса, предать Гвардию, уничтожить Маадоран при помощи магической бури, убить Меру, и до кучи натравить Гвардию на последнего живого бога, где ГГ сносит башню и тот/та убивает мечом Павла. В результате все крупные города либо уничтожены, либо остались без правителей и в них начался полный хаос, так ещё и неизвестно, чем закончится противостояние Имперской Гвардии и бога.}}&lt;br /&gt;
* [[Радиация – это магия!]]: Некоторые живые существа, вроде скорпионов и сколопендр, значительно увеличились в размерах после Великой Войны.&lt;br /&gt;
* [[Силовая броня]] — экземпляр довоенной имперской силовой брони можно получить за выполнение квеста, связанного с отжатым домом Кая Америя. При этом броню можно как и продать, получив взамен очень много крайне дефицитного небесного металла, так и оставить её себе и улучшить её с помощью редких энергоколб. Лучшее улучшение требует не менее 8 знаний и отнимает часть здоровья.&lt;br /&gt;
* [[СФК]]&lt;br /&gt;
** [[Ряженые под Рим]] — Эллиум, великая античная империя, на руинах которой и происходят события игры.&lt;br /&gt;
** Квантари — копия ацтеков, с примесью других народов Мезоамерики, ацтеков и майя.&lt;br /&gt;
** Маадоран — копия не античного, как можно было бы ожидать, а скорее средневекового, уже арабского, крупного ближневосточного города. Видно, однако, и влияние античного Рима. Лучшей аналогией, пожалуй, была бы Пальмира времён Пальмирской империи.&lt;br /&gt;
** Ганеззар — копия Иерусалима с его антагонизмом между Верхним и Нижним Городом. Если шире — СФК семитов вообще, с их специфическим отношением к религии.&lt;br /&gt;
** Орду — СФК то ли гуннов, то ли средневековых кочевых племён Великой Степи (тюрок, монголов).&lt;br /&gt;
** Перевал Харрана — сочетание Великой китайской стены с Адриановым валом. Защищает осколки цивлизации Эллиума (южные города) от окончательного завоевания варварами-Орду.&lt;br /&gt;
** Поднебесное королевство Цинь — государство из которого прибыл Фэн, теронский учёный. О нем мало, что известно, но, судя по всему, представляет собой своего рода [[Утай]].&lt;br /&gt;
* [[Торговец и воин]] — можно отыграть, если выбрать сторону Коммерциума и развивать боевые навыки. Также под троп подходит наемник Кемнеби, который после выполнения его квеста обучит героя торговле и владению щитом.&lt;br /&gt;
* [[Тоталитарный миротворец]] — Гэлий и Павел. Оба могут политическими ходами и грубой силой объединить регион. При этом первый будет опираться на восстановленных в качестве тайной полиции Кормчих Стикса, выкашивая всю аристократическую и религиозную оппозицию, а второй просто установит военную диктатуру. [[Холодное утро империи|При этом это одни из самых лучших концовок…]]&lt;br /&gt;
* [[Унылая непобедимость]] — ГГ с чисто боевыми характеристиками и навыками может просто танковать и критовать всё на своём пути, а под конец игры он может получить с Вдоводела имперский доспех из голубой стали и двурчный топор из звёздного металла&amp;lt;ref&amp;gt;Причём с максимальными улучшениями, что делает «Ремесло» при прохождении за дуболома-топорщика бесполезным.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и единственным реальным противником для него останется лишь спойлерный финальный босс.&lt;br /&gt;
* [[Хардкор]] — ваш персонаж не герой, который убивает врагов десятками просто за то, что те бросили на него/неё косой взгляд. В этой игре очень просто умереть, если напасть без должной подготовки на двух-трёх противников или просто лезть в драку, только потому что есть возможность. Винс Веллер прямо сказал, что сложность интегрирована в мрачный сеттинг, и упрощение AoD сделает из протагониста очередного спасителя мира.&lt;br /&gt;
* [[Цареубийца]] — можно отыграть и такого, посодействовав или напрямую лишив жизни одного из трёх правителей городов-государств.&lt;br /&gt;
* [[Чёрная вдова]] — такая «слава» преследует Лоренцу Калани из Маадорана, у которой было пять мужей, и все они умерли якобы в результате несчастных случаев, но это не отпугивало новых поклонников. Если поговорить с ней самой по этому поводу, то Лоренца скажет, что она сама убила только троих. &lt;br /&gt;
** Её первый муж умер на стороне, трахая шлюху; &lt;br /&gt;
** Второй муж был убит по приказу лорда Гэлия. Он силой заставил Лоренцу жениться на третьем муже, который будет присматривать за ней, и она отравила новоиспечённого «мужа»; &lt;br /&gt;
** В четвёртом по счёту муже Лоренца разочаровалась и отправила его на ту сторону Стикса после того, когда она поняла, что он не поможет ей вернуть власть в Маадоране. &lt;br /&gt;
** А пятый… пятый был параноиком и заставлял слуг пробовать напитки и еду прямо перед Лоренцой, после чего первым попытался её отравить, но она выжила, поскольку после убийства её прапрапрадеда все дети в семье Калани получали малые дозы яда для выработки иммунитета, так что Лоренца смогла отплатить несостоявшемуся убийце той же монетой.&lt;br /&gt;
* [[Чёрно-серая мораль]] — в этом мире есть полные отморозки, разбойники, воры, мошенники, есть те, у кого своя правда, но ничего хорошего эта правда миру и окружающим не несёт, {{spoiler|есть [[Чужеродное чудовище|чужеродные чудовища]], (с которыми, впрочем, можно договориться)}}, есть те, кто за плату возьмётся за любую работу, и есть люди, пытающиеся просто заработать на жизнь относительно честными способами. А есть [[Тоталитарный миротворец|те, кто может железной рукой навести в мире какой-никакой порядок]]. Честных людей мало, добряков и альтруистов можно сосчитать по пальцам.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]]: шлем очень даже нужен для защиты от прицельных атак в шею и голову, но обычные шлемы без бонусов дают штраф к шансу на попадание из-за ограниченного угла обзора. Качественные шлемы его не имеют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Guardians</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=The_Age_of_Decadence&amp;diff=446901</id>
		<title>The Age of Decadence</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=The_Age_of_Decadence&amp;diff=446901"/>
		<updated>2026-05-07T06:34:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Guardians: /* Что здесь есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = The Age of Decadence&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:AoD.jpg|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2015&lt;br /&gt;
|developer = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Iron Tower Studio&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Iron Tower Studio&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = Windows&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The Age of Decadence''' — незаслуженно малоизвестная компьютерная ролевая игра со сложной боевой системой и значительной доминирующей литературной частью в отношении качественно прописанных диалогов и текстов, что порой превращает «наследника первого фоллача» во вполне себе визуальную новеллу при игре строго небоевым персонажем. Ведущий разработчик и сценарист игры, известный под псевдонимом Винс Д. Веллер&amp;lt;ref&amp;gt;На момент объявления начала работы над игрой он был известен на RPG Codex под псевдонимом Vault Dweller, где он является бывшим администратором, а также он один из старейших и наиболее уважаемых пользователей сайта. Сам Винс также был членом небезызвестного No Mutants Allowed.&amp;lt;/ref&amp;gt;, начал работу над игрой в марте 2004 года, и спустя год была создана студия-разработчик: Iron Tower Studio. TAoD находилась в разработке 11,5 лет и вышла в релиз лишь 14 октября 2015 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеет сконцентрированный на боевой части спин-офф [[Dungeon Rats]], а на этом же движке также была создана зомбиапокалиптическая [[Dead State]], чьим разработчикам помогала Iron Tower. В ноябре 2023 от этих же разработчиков на движке Unreal Engine 4 вышла вторая полноценная игра: [[Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет и сеттинг ==&lt;br /&gt;
Грязь, предательства и жестокость — абсолют, в которой возведено повествование, о чём нас честно предупреждает цитата из [[The Black Company|Черного отряда]]. В мрачном сеттинге, скопированном со времён упадка Западной Римской Империи, одинокий протагонист, получив карту убитого торговца Грация, пытается найти своё место в мире и методы собственного возвышения. Ведь в конце-то концов, хаос — это лестница и важен лишь подъем наверх. Великие дома, контролирующие города-государства с прилегающими землями всегда ищут таланты для выполнения разнообразных поручений, купеческая гильдия монополизирует торговлю и сколачивает состояния, которые воры «перераспределяют», да и карьерный рост в Имперской Гвардии, поддерживающей видимость порядка на этих землях, всегда возможен. И конечно, многие щедро заплатят за знания и технологии магов старой Империи, чьи магия, артефакты и комплексы выглядят как пришедшие из стимпанка и научной фантастики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что же касается падения Эллиумской Империи (Эллиумом называлась её ныне разрушенная столица) и его причин — никто точно не может их изложить. Наиболее распространённая история, граничащая с легендами, повествует о прибытии из-за моря дикарей-захватчиков квантари, способных призывать своих демонов. Для борьбы с ними имперские маги призвали трёх «высших владык» — Бар-Хатора Блуждающее Пламя, Гла’ат-Зора Мечтателя и Тор-Агота Изобретателя, обладавших удивительными способностями. С их помощью захватчиков удалось победить и изгнать, но не выдержавшая такого напряжения сил и таких разрушений Империя развалилась, призванные боги оставили людей, а искусство магов было забыто. Но в истории о богах и демонах, разумеется, верят не все…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CollapsedSection|h4|Спойлерная предыстория мира|&lt;br /&gt;
... а зря, но обо всём по порядку. Старая Эллиумская Империя действительно была сильнейшим и богатейшим государством своего времени и действительно имела в подчинении Орден Магов. Как работала их &amp;quot;магия&amp;quot; с точностью уже не понять, но судя по всему она не имела ничего общего с обычной фэнтезийной магией и основывалась на глубоких познаниях в физике и химии, которые в том числе позволяли использовать вещества и энергию из других измерений и, благодаря этому, вытворять в своём измерении всякие интересные штуки. Параллельно с этим жившие на другом континенте в своём королевстве квантари с помощью Слуг Силы Созидания (своих &amp;quot;магов&amp;quot;) установили контакт с Обитателями Пустоты — бестелесными формами жизни, обитающими в ином измерении, &amp;quot;пустоте меж звёзд&amp;quot;. Жили они там миллионы, если не миллиарды лет, за это время накопили кучу знаний и способностей и людей воспринимали в лучшем случае как забавных зверушек. Квантари стали поклоняться Обитателям Пустоты (видимо тогда же их нарекли [[:w:Язаты|Язатами]]) и загорелись идеей призвать их в свой мир, с которой и обратились за помощью к Империи и её магам. Имперское руководство и маги оказались весьма не против приобщиться к знаниям Обитателей, но, разумеется, с условием, что маги будут их контролировать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Квантари и маги стали работать совместно, для чего был выстроен целый город Аль-Акия. Было установлено, что для удержания Язатов в человеческом мире призывать их нужно прямо в тела живых людей. Для того, чтобы &amp;quot;боги&amp;quot; не буянили и в целом были ограничены в своих способностях на кожу и кости человеческих &amp;quot;сосудов&amp;quot; нанесли защитные руны. Таким образом были призваны семь Обитателей. Маги стали изучать их многолетние знания, а Обитатели — радоваться простым человеческим удовольствиям и ощущениям, и казалось, что всех всё устраивает. Но квантари с самого начала искали себе богов, а не объекты для экспериментов, поэтому помогли Обитателям разбить защитные руны и вернуть свои настоящие силы. Маги это заметили и, не оценив такого религиозного рвения, разозлились и Империя напала на квантари. Одновременно с этим Язаты переругались между собой за право &amp;quot;царствовать и всем владеть&amp;quot; — Балзаар, первый из призванных, и ещё трое встали на защиту квантари, рассчитывая захватить мир с помощью тех, кто уже им поклоняется. Другие трое во главе с Агатотом &amp;quot;остались верны&amp;quot; Империи, именно они и есть те &amp;quot;высшие владыки&amp;quot; из легенд, правда их имена со временем исказились (да, Агатот - это Тор-Агот). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Балзаар с подчинёнными сдерживали имперцев до прибытия основных сил квантари, после чего и началась та самая война с квантари, в ходе которой стороны в том числе обильно закидывали друг друга созданным Обитателями ядерным оружием, чем и объясняется загаженность мира. [[Закон об оружии в фэнтези|Да, несмотря на все технологические скачки, основные боевые действия велись по-видимому всё ещё мечами, копьями и баллистами с &amp;quot;волшебными&amp;quot; стрелами]], хотя есть записи об имперских [[:w:Фузилёры|фузилёрах]], а на боевом воздушном корабле Империи (да, вооружённом баллистами) протагонист даже покататься сможет. Именно этот корабль и такие фузилёры и сумели &amp;quot;убить&amp;quot; двух &amp;quot;богов&amp;quot; квантари, ещё один как-то оказался на землях Орды (империя кочевых племён на севере) и был ей закидан мясом. Балзаара каким-то образом также удалось изгнать, и война закончилась. Что касается имперских &amp;quot;богов&amp;quot;, то один из них (Атазор) сам по неизвестным причинам покинул предоставленное тело ещё во время войны, другой (известный нам как Бар-Хатор) получил серьёзные ранения и до конца войны находился в специальном госпитале, а с Агатотом получилось куда интереснее. После окончания войны наученное горьким опытом руководство имперских магов приняло решение от греха подальше ликвидировать оставшихся &amp;quot;богов&amp;quot; (возможно Бар-Хатора именно тогда в госпитале и прикончили), чему воспротивились маги, приставленные к Агатоту. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увидев в нём настоящего бога и из благодарности за помощь в войне, они назвали себя аколитами и отказались подчиняться приказам центра, развязав тем самым гражданскую войну. В ходе этой войны (где стороны тоже не стеснялись применять ядерное оружие) почти все маги с обеих сторон были убиты, а оставшиеся окончательно утратили доверие общества, став объектом ненависти и преследований. Из-за всего этого Империя оказалась разрушена, а надежды на послевоенное восстановление были похоронены. Агатот же был заблаговременно погружён аколитами в спячку в своём храме, где и пребывает по сей день, ожидая, пока его пробудят. Остальные Обитатели Пустоты тоже никуда не делись, ведь уничтожение их смертных сосудов не может убить их самих. Так Балзаар в своём измерении, и Агатот в человеческом, ждут новой возможности вернуться и подчинить себе мир.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ролевая система ==&lt;br /&gt;
В игре 6 характеристик: Сила, Ловкость, Телосложение, Восприятие, Интеллект и Харизма, и они все имеют множество проверок в игре, причём 4 Харизмы и 7 Харизмы — это очень большая разница. &lt;br /&gt;
* '''Сила''' влияет на урон в ближнем бою и урон при стрельбе из луков и от бросков метательного оружия.&lt;br /&gt;
** '''Ловкость''' определяет, кто пойдет первым в начале боя, и сколько персонаж будет иметь очков действия.&lt;br /&gt;
** '''Телосложение''' устанавливает количество очков здоровья и сопротивляемость ядам. Очень важно отметить, что в отличие от многих других игр, здесь нет уровней и здоровье ГГ не растёт по мере прохождения, так что и в начале, и в конце будет одинаковое количество ОЗ.&lt;br /&gt;
** '''Восприятие''' помогает выискивать сокрытое, а также оно очень важно при использовании луков, арбалетов и кинжалов.&lt;br /&gt;
** '''Интеллект''' даёт бонус к очкам опыта при завершении квестов и открывает дополнительные диалоги и варианты разрешения квестов.&lt;br /&gt;
** '''Харизма''' определяет начальное отношение к вашему персонажу и уровень репутации у знатных домов с фракциями. С низкой харизмой игрок ни за что не разговорит некоторых персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При создании персонажа можно выбрать одну из восьми предысторий, где характеристики (кроме &amp;quot;Бродяги&amp;quot;) уже заранее распределены, но ничто не мешает игроку сделать всё так, как ему хочется. При выборе Торговца, Претора дома Даратан, Ассасина и Вора игрок начинает членом соответствующей организации, а остальные 4 дают возможность вступить после вступительной виньетки во фракцию в Тероне, нельзя только стать претором дома Даратан. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Age of Decadence имеет два вида навыков: '''Боевые''' и '''Небоевые'''. &lt;br /&gt;
* Боевые навыки отвечают за уровень владения определенным типом оружия, а также за шанса уклонения от атаки или её блока и шанса критического удара по врагу. &lt;br /&gt;
* Небоевые навыки влияют на способность убеждать/обманывать собеседника, создавать вещи из подручных материалов, познавать тайны старого мира, продавать вещи подороже и так далее. При этом все до единой проверки имеют фиксированное значение, так что либо ваш персонаж имеет нужное значение Убеждения или выше, или он НИКОГДА не получит нужный результат, поэтому при первом прохождении очень желательно иметь &amp;quot;подушку безопасности&amp;quot; в лице как минимум 20-30 очков навыков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Группировки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Благородные дома '''Аврелиан''', '''Красс''' и '''Даратан''' — три из многих благородных родов старой Империи, умудрившиеся (пока что) пережить не только её падение, но и столетия постапокалипсиса. Борются за остатки былого величия и с помощью осколков древних эпох пытаются возродить прежний порядок каждый на свой лад.&lt;br /&gt;
** '''Дом Даратан''' — во времена Империи был сильнейшим и богатейшим знатным домом, но больше всего пострадал в ходе войны и ныне контролирует лишь мелкий городишко Терон (в котором и начинается игра). Многие считают, что скоро дом падёт окончательно, с чем его правитель и сохранившие верность подчиненные категорически не согласны. Глава дома — '''лорд Антидас'''. Живое воплощение истории своего дома: было предсказано, что именно он восстановит былую славу Даратана, и, если верить нищему ветерану из Маадорана, когда-то он этой миссии вполне соответствовал и был [[Отец солдатам|ого-го]], но, проиграв почти выигранную войну с Гэлием, быстро сдулся и ныне представляет собой самодовольного и малокомпетентного пожилого дядьку. Одержим поисками храма Тор-Агота Изобретателя, в котором, как он считает, хранятся древние машины и знания, способные вновь возвысить дом. {{spoiler|Не так уж и неправ, и если протагонист найдёт храм и отведёт Антидаса к Агатоту, то он станет наместником [[Бог-Император|бога-императора]] и формальным правителем новой Империи. Без помощи Агатота потолок власти Антидаса в концовках — один из советников при Серенасе.}}&lt;br /&gt;
** '''Дом Аврелиан''' — во время войны поддерживал порядок в колониях и поэтому пострадал меньше остальных. В послевоенном хаосе быстро прибрал к рукам форты и города и ныне правит крупнейшим городом на руинах Империи, являясь сильнейшим и богатейшим домом и объектом зависти других домов. Глава дома — '''лорд Гэлий'''. [[Искусный государь]], успешно наращивающий и без того огромную мощь своего дома, чем раздражает другие дома, фракции и своих вассалов, недовольных тем, что Гэлия нельзя контролировать, но сделать с ним никто ничего не может. Недолюбливает технологии старой Империи и не доверяет им, ибо считает, что их невозможно контролировать и именно из-за них и пала Империя. По сестринской линии имеет крайне нелюбимого племянника Серенаса, являющегося его [[Золотая молодёжь|полной]] [[Загнивающая аристократия|противоположностью]]. {{spoiler|В зависимости от решений протагониста может как объединить регион под своей властью, фактически возродив Империю, так и погибнуть в результате заговора, после чего на трон усадят Серенаса, который стараниями советников и игрока тоже может объединить регион (но это будет уже сложнее), а может и в одночасье погубить дом непродуманными решениями.}}&lt;br /&gt;
** '''Дом Красс''' — во времена Империи был далёк от войн и интриг, предпочитая заниматься исследованиями всего, что можно, и достиг в больших высот в науке. {{spoiler|Именно он стоял во главе работ по исследованию Обитателей Пустоты и их призыва в человеческий мир, а Марк Домитий Красс создал защитные руны для их связывания.}} После гибели почти всех магов в конце войны был обескровлен и лишился накопленных знаний. Его нынешний глава — '''&amp;lt;s&amp;gt;лорд&amp;lt;/s&amp;gt; брат Меру''' — вскоре после становления главой отрёкся от титула лорда (но из замка съезжать не торопится), принял титул Первого аколита и стал проповедовать о необходимости вернуть веру в богов и поклоняться им должным образом, ибо именно непочтительное к ним отношение и довело людей и мир до такого состояния. Его учение стремительно распространяется, находя благодатную почву среди бедняков и отчаявшихся, и привлекает множество народу в находящийся под контролем Меру Ганеззар. {{spoiler | С помощью протагониста может одолеть дом Аврелиан, захватить Маадоран и провозгласить Царствие Божие.}} {{spoiler|Причина внезапного ухода Меру в религию в том, что во время инициации, заключающейся в сидении рядом с разрывом в ткани мира, он попал под влияние Балзаара. Вскоре нарисовался самозванный пророк, чьи наркотики тем не менее позволяли ему также находиться рядом с разрывом и не сходить с ума. Балзаар использует Меру для возвращения в мир людей, направляя его к Аль-Акии, и если протагонист поможет последнему туда попасть и провести ритуал без саботажа, то Меру с готовностью отдаст тело и разум Балзаару, и тот вскоре захватит мир, а главгерой станет его приближённым. Или не станет, если проигнорировать квест с Меру — тогда ГГ после конца игры попадёт в рабство}}&lt;br /&gt;
* '''Коммерциум''' — объединение самых влиятельных купцов. Ко времени событий игры, стала фактическим монополистом, и Коммерциум ОЧЕНЬ не любит независимых от неё торговцев. Предпочтительно выбирать её, отыгрывая пацифиста-интригана, так как у её квестовой линейки меньше всего боёв (если правильно расставлять приоритеты). Также можно пережить чисто эсхатологическое удовольствие, осознавая, что основной сюжетный замес с убийством Грация затеяли именно они.&lt;br /&gt;
* '''Кормчие Стикса''' — совершенно официальная никого не удивляющая гильдия наёмных убийц. После краха Империи в результате апокалиптических событий местный аналог органов госбезопаности оказался невостребованным в своём прежнем виде, сохраняя, однако, остатки организационной структуры и квалифицированного персонала. За прошедшие столетия выродилась в то, что на первый взгляд напоминает стереотипную фентезийную «гильдию ассасинов».&lt;br /&gt;
* '''Сорок Воров''' — не гнушаемое никакими подлыми методами в целях достижения богатства и расширения влияния воровское подполье.&lt;br /&gt;
* '''Имперская Гвардия''' — условно говоря, подобие правоохранительных органов с функциями ЧВК. Изначально образована из остатков Имперской армии, пережившей апокалипсис, и ныне весьма походит на одну большую группировку разбойников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — вы! Возможность паладинствовать и бескорыстно помогать окружающим тут не только зачастую не вознаграждается, но и редко когда имеется. А вот помогать окружающим за деньги и другие плюшки можно и нужно. Между тем и откровенные злодейства нередко никак не наказываются и даже поощряются. Уничтожить целую деревню, чтобы в любой момент спокойно ходить в погребённую под ней древнюю башню, [[Неадекватное возмездие|и потому что этой деревней правит вредная старая карга]]? Да пожалуйста, никто вам и слова не скажет. Можно быстро переквалифицироваться и в настоящего [[Злодей|злодея]].&lt;br /&gt;
* [[Археолог-авантюрист]] — местные ученые специализируются на раскопках артефактов и продаже их тому, кто больше заплатит. Конечно, многие из них — книжные черви, которые редко выходят за пределы безопасных районов города, но ученый старой закалки научились своему ремеслу, копаясь в руинах и убивая монстров.&lt;br /&gt;
* [[Атака голым фронтом]] — как ни странно, но да. Если играть женским персонажем, то можно обнажить грудь и драться практически в чём мать родила. Но от этого есть только минусы: сиськи не оказывают никакого отвлекающего эффекта, урон от оружия прилетает в полную силу, а отсутствие доспеха не снижает каким-либо образом шанс критического удара у противника, который увеличивается по мере продвижения по игре.&lt;br /&gt;
* [[Безнадёжный бой]] — таким задуман бой на Перевале Харрана при игре за претора дома Аврелиан, если напасть на расквартированных там легионеров. Вы один… '''против девятнадцати!''', и вас просто задавят числом. Но если у ГГ есть регенерация с правильным билдом, и успеть забежать в дом квартирмейстера, пока действуют нейростимуляторы, [https://www.youtube.com/watch?v=5lVvd3SaPC0 то можно даже и победить]!&lt;br /&gt;
* [[Библиотека]] Саросса — это здание было построено после Великой Войны в отчаянной попытке сохранить имевшиеся знания для следующих поколений. Несколько десятилетий здание выполняло свою функцию, но слухи об имевшихся в ней сокровищах привели к тому, что её разграбили рейдеры, хотя добровольцы сумели отбить первые две атаки. На момент игры это место представляет собой тени былого величия, где помимо пыльных свитков в плохом состоянии больше ничего нет… или всё-таки есть?&lt;br /&gt;
* [[Вера делает вас идиотами]] — Меру, просто Меру. {{spoiler|Узнал о наличии Балзаара во время своей инициации, но вместо того, чтобы изучить историю знакомства Империи с ним (благо обширная библиотека дома в какой-то степени позволяет), стал поклоняться ему как истинному богу и следовать его указаниям. В итоге в случае успеха план Меру закончится его смертью (о чём он впрочем не пожалеет) и приходом в мир [[Боги — сволочи|злого бога]].}} Причём по воспоминаниям ветеранов местной политики, до этого момента был вполне адекватным по меркам наследника великого дома. Его последователи не лучше и готовы распнуть любого за реальный или мнимый недостаток веры.&lt;br /&gt;
* [[Гигантские насекомые]] — сколопендры и скорпионы, которые после Великой Войны стали больше в несколько раз. В Dungeon Rats появляются муравьи размером с собаку.&lt;br /&gt;
* [[Гладиатор]] — можно участвовать в боях против других бойцов на арене Маадорана ради денег и очков опыта для боевых навыков. И да, все трофеи игрок может забрать себе.&lt;br /&gt;
* [[Графон не нужен]] — да, графодрочеры будут плакать кровавыми слезами при виде картинки, которую показывает Torque 3D&amp;lt;ref&amp;gt;Винс купил за 100 долларов права на использование движка, который для многих инди-разработчиков стал спасением от необходимости писать свой движок.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но важно сказать, что разработчики при очень небольшом бюджете смогли максимально улучшить картинку и насытить игру деталями.&lt;br /&gt;
* [[Закон об оружии в фэнтези]] — несмотря на все высокие технологии Старой империи, в самой игре нет ни намёка на огнестрел, есть лишь записи об имперских фузилёрах времён войны, но сами фузеи или что-то похожее на них действительно найти не получится, даже на летающих кораблях-крепостях использовались баллисты, стрелявшие {{spoiler|ядерными боеголовками}}, а не пушки или что-то подобное… Всё это притом, что порох в мире игры вполне известен и активно используется для создания бомб.&lt;br /&gt;
* [[Из криминала в армию]] — зигзаг с Делларом, начальником стражи дома Даратан: в молодости он был охранником торговых караванов и получал за это мизерную плату, но спустя три года во время двухнедельного похода посреди пустоши разразилась песчаная буря. Как будто этого было мало, на караван напали разбойники и всех перебили, кроме Деллара, которому дали возможность присоединиться к нападавшим, используя убедительный аргумент под названием «меч у горла». Он согласился, и несколько лет Деллар с разбойниками занимались грабежами, пока торговцы не заплатили Имперской Гвардии, чтобы вывести их игры. Деллар был пойман и отправлен гнить в застенки каторжной тюрьмы-шахты «Второй Шанс» (где происходит действие [[Dungeon Rats]]), откуда он сбежал спустя 10 лет заключения. Он думал вернуться к разбою, но при этом понимал, что его могут снова поймать, поэтому он пришел к Антидасу и дал ему присягу, начав работать на него.&lt;br /&gt;
* [[Из силовиков в бандиты]] — Эсбен в молодости вступил в Имперскую Гвардию, желая стать героем в сверкающем доспехе и «уложить в постель каждую девчонку». Но спустя 25 лет он увидел лишь лишения и гибель своих товарищей, и при этом сам Эсбен оказался вдали от дома. Он сам был ранен в очередном бою и оставлен подыхать, но его нашли разбойники и исцелили его, но не по «доброте душевной», а потому что им очень нужны были лишние руки, и Эсбен решил остаться. По его словам, быть разбойником это то же самое, что быть гвардейцем, только платят гораздо чаще.&lt;br /&gt;
* [[Красочная плохая концовка]] — Винс и его команда явно весело проводили время, создавая тексты геймоверов. Вашего персонажа могут после поражения в бою: прибить к кресту, скормить крысам, загрызть сколопендры, прирезать Кормчие, зарубить разбойники Эсбена, и это лишь их малая часть.&lt;br /&gt;
* [[Крысиная охота]] — разработчики высмеяли данный троп через следующий диалог в Тероне:&lt;br /&gt;
{{q|'''Бездомный''': {{перевод|Если хочешь крысу — придётся заплатить. Никакой халявы.|If you want a rat, you have to pay. No free shit here.}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Протагонист''': {{перевод|А можно мне с ними сразиться?|Can I fight them?}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Бездомный''': {{перевод|Сразиться? Зачем тебе с ними сражаться?|Fight them? Why would you want to fight them?}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Протагонист''': {{перевод|Там, откуда я родом, сражение с крысами в подвалах — почитаемая традиция. Так мальчики становятся мужами.|Where I come from, fighting rats in cellars is a time-honoured tradition. It's how boys become men.}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Бездомный''': {{перевод|Слушай, держись-ка ты подальше от наших крыс, хорошо?|Look, keep your hands off our rats, ok?}}|noanon=1}}&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]] — {{spoiler|некоторые сюжетные развилки могут позволить персонажу помериться силой с некоторыми из богов. С правильной прокачкой и везением (или сейв-лоадом) можно даже победить. Без оных, получается [[Сломал руку о Ктулху|другой троп]].}}&lt;br /&gt;
* [[Ложный бог]] — {{spoiler|Обитатели Пустоты (и протагонист в одной из концовок) — чрезвычайно могучие существа, способные вытворять вещи за пределами человеческого воображения, но они не всемогущие трансцендентные сущности, а просто жители иного измерения (или поглотивший сознание такого жителя человек в случае ГГ). В Империи это понимали и, за некоторыми исключениями, не поклонялись им, но в описываемые времена упадка и деградации такого сразу примут за полноценного бога}}&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — {{spoiler|Пообщавшись с Обитателями Пустоты можно наслушаться от них о том, какие же люди нехорошие — ведут непрекращающиеся междоусобицы, отдаются примитивным инстинктам, а знания и силу стремятся получить лишь для того, чтобы с их помощью подчинить окружающих. Что же сделали сами Обитатели вскоре после попадания в человеческий мир?.. Передрались за звание &amp;quot;босса этой качалки&amp;quot; и пустили все свои знания и способности на уничтожение конкурентов.}}&lt;br /&gt;
* [[Копиркин]] и [[Бленд-нейм]], либо [[Оммаж]] — в зависимости от субъективного восприятия. Стилизация под Лавкрафта местами очевидна, но вот сами персонажи сильно отличаться от лавкрафтовских почти-тёзок. {{spoiler|Например, один из местных богов по имени Агатот — далеко не брат-близнец Азатота из мира «Мифов Ктулху»}}.&lt;br /&gt;
** Оборона Перевала Харрана — очевидный [[Оммаж]] «[[300|300 спартанцам]]». Достижение в Стиме так и называется.&lt;br /&gt;
** Достижение «Снова ринемся в пролом» отсылает к пьесе Шекспира «Генрих V»&lt;br /&gt;
** Достижение «Игра престолов» является оммажем одноименному [[Игра престолов (телесериал)|сериалу]].&lt;br /&gt;
** Достижение «Моё зрение улучшено» является очевидной отсылкой к [[Deus Ex]].&lt;br /&gt;
* [[Любви нет места]] — хотя тут и есть проститутки с куртизанками, в этой игре нельзя воспользоваться их услугами, равно как и устроить роман — Винс Веллер является открытым противником виртуальной любви в играх.&lt;br /&gt;
* [[Машины-реликты]] — {{spoiler|механоиды-часовые из Адовых Врат и финального Храма. Эти довоенные роботы работают со времён Великой Войны, и они вполне могут нанизать ГГ на свои шипы. Но если убедить Бентанагбала дать особый амулет, то роботы Врат станут нейтральными.}}&lt;br /&gt;
* [[Метеоритное железо]]/[[Мифрил]] — небесный металл. Его крайне мало в игре, и он требует максимальный уровень навыка «Ремесло», чтобы можно юыло выковать из него оружие или доспех. В игре есть только два крупных источника этого раритета — Марк Валла даст 20 фунтов НМ, если отдать ему силовую броню, и, если играть вором, достать тот в подземельях замка лорда Меру, и там требуют высокие знания навыков «Взлом» и «Ловушки».&lt;br /&gt;
* [[Напарник]] — здесь они присутствуют лишь на некоторых миссиях, и при этом они управляются только ИИ. Постоянные спутники полностью отсутствуют, что порой вызывает диссонанс, т.к. претор по статусу вполне мог бы иметь хотя бы одного-двух охранников.&lt;br /&gt;
* [[Нелинейное повествование]] ― Age of Decadence является одним из эталонов нелинейности в современных CRPG: например, вступление с торговцем Грацием имеет несколько параллельных сюжетных линий, для которых созданы собственные вступительные виньетки:&lt;br /&gt;
** Ассасин убивает Грация и (по желанию) его охранника по заданию Коммерциума;&lt;br /&gt;
** Вор грабит Грация, если он прошмыгнёт мимо его охранника;&lt;br /&gt;
** Наёмник охраняет Грация и становится свидетелем его убийства;&lt;br /&gt;
** Агент Коммерциума поручает ассасинам убийство торговца.&lt;br /&gt;
* [[Плавать в доспехе]] — инверсия: когда протагонист решает залезть в колодец Маадорана и так поплавать, он предварительно снимает всю одежду и доспехи.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — {{spoiler|можно отыграть: вступить в Имперскую гвардию, убить Антидаса, предать Гвардию, уничтожить Маадоран при помощи магической бури, убить Меру, и до кучи натравить Гвардию на последнего живого бога, где ГГ сносит башню и тот/та убивает мечом Павла. В результате все крупные города либо уничтожены, либо остались без правителей и в них начался полный хаос, так ещё и неизвестно, чем закончится противостояние Имперской Гвардии и бога.}}&lt;br /&gt;
* [[Радиация – это магия!]]: Некоторые живые существа, вроде скорпионов и сколопендр, значительно увеличились в размерах после Великой Войны.&lt;br /&gt;
* [[Силовая броня]] — экземпляр довоенной имперской силовой брони можно получить за выполнение квеста, связанного с отжатым домом Кая Америя. При этом броню можно как и продать, получив взамен очень много крайне дефицитного небесного металла, так и оставить её себе и улучшить её с помощью редких энергоколб. Лучшее улучшение требует не менее 8 знаний и отнимает часть здоровья.&lt;br /&gt;
* [[СФК]]&lt;br /&gt;
** [[Ряженые под Рим]] — Эллиум, великая античная империя, на руинах которой и происходят события игры.&lt;br /&gt;
** Квантари — копия ацтеков, с примесью других народов Мезоамерики, ацтеков и майя.&lt;br /&gt;
** Маадоран — копия не античного, как можно было бы ожидать, а скорее средневекового, уже арабского, крупного ближневосточного города. Видно, однако, и влияние античного Рима. Лучшей аналогией, пожалуй, была бы Пальмира времён Пальмирской империи.&lt;br /&gt;
** Ганеззар — копия Иерусалима с его антагонизмом между Верхним и Нижним Городом. Если шире — СФК семитов вообще, с их специфическим отношением к религии.&lt;br /&gt;
** Орду — СФК то ли гуннов, то ли средневековых кочевых племён Великой Степи (тюрок, монголов).&lt;br /&gt;
** Перевал Харрана — сочетание Великой китайской стены с Адриановым валом. Защищает осколки цивлизации Эллиума (южные города) от окончательного завоевания варварами-Орду.&lt;br /&gt;
** Поднебесное королевство Цинь — государство из которого прибыл Фэн, теронский учёный. О нем мало, что известно, но, судя по всему, представляет собой своего рода [[Утай]].&lt;br /&gt;
* [[Торговец и воин]] — можно отыграть, если выбрать сторону Коммерциума и развивать боевые навыки. Также под троп подходит наемник Кемнеби, который после выполнения его квеста обучит героя торговле и владению щитом.&lt;br /&gt;
* [[Тоталитарный миротворец]] — Гэлий и Павел. Оба могут политическими ходами и грубой силой объединить регион. При этом первый будет опираться на восстановленных в качестве тайной полиции Кормчих Стикса, выкашивая всю аристократическую и религиозную оппозицию, а второй просто установит военную диктатуру. [[Холодное утро империи|При этом это одни из самых лучших концовок…]]&lt;br /&gt;
* [[Унылая непобедимость]] — ГГ с чисто боевыми характеристиками и навыками может просто танковать и критовать всё на своём пути, а под конец игры он может получить с Вдоводела имперский доспех из голубой стали и двурчный топор из звёздного металла&amp;lt;ref&amp;gt;Причём с максимальными улучшениями, что делает «Ремесло» при прохождении за дуболома-топорщика бесполезным.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и единственным реальным противником для него останется лишь спойлерный финальный босс.&lt;br /&gt;
* [[Хардкор]] — ваш персонаж не герой, который убивает врагов десятками просто за то, что те бросили на него/неё косой взгляд. В этой игре очень просто умереть, если напасть без должной подготовки на двух-трёх противников или просто лезть в драку, только потому что есть возможность. Винс Веллер прямо сказал, что сложность интегрирована в мрачный сеттинг, и упрощение AoD сделает из протагониста очередного спасителя мира.&lt;br /&gt;
* [[Цареубийца]] — можно отыграть и такого, посодействовав или напрямую лишив жизни одного из трёх правителей городов-государств.&lt;br /&gt;
* [[Чёрная вдова]] — такая «слава» преследует Лоренцу Калани из Маадорана, у которой было пять мужей, и все они умерли якобы в результате несчастных случаев, но это не отпугивало новых поклонников. Если поговорить с ней самой по этому поводу, то Лоренца скажет, что она сама убила только троих. &lt;br /&gt;
** Её первый муж умер на стороне, трахая шлюху; &lt;br /&gt;
** Второй муж был убит по приказу лорда Гэлия. Он силой заставил Лоренцу жениться на третьем муже, который будет присматривать за ней, и она отравила новоиспечённого «мужа»; &lt;br /&gt;
** В четвёртом по счёту муже Лоренца разочаровалась и отправила его на ту сторону Стикса после того, когда она поняла, что он не поможет ей вернуть власть в Маадоране. &lt;br /&gt;
** А пятый… пятый был параноиком и заставлял слуг пробовать напитки и еду прямо перед Лоренцой, после чего первым попытался её отравить, но она выжила, поскольку после убийства её прапрапрадеда все дети в семье Калани получали малые дозы яда для выработки иммунитета, так что Лоренца смогла отплатить несостоявшемуся убийце той же монетой.&lt;br /&gt;
* [[Чёрно-серая мораль]] — в этом мире есть полные отморозки, разбойники, воры, мошенники, есть те, у кого своя правда, но ничего хорошего эта правда миру и окружающим не несёт, {{spoiler|есть [[Чужеродное чудовище|чужеродные чудовища]], (с которыми, впрочем, можно договориться)}}, есть те, кто за плату возьмётся за любую работу, и есть люди, пытающиеся просто заработать на жизнь относительно честными способами. А есть [[Тоталитарный миротворец|те, кто может железной рукой навести в мире какой-никакой порядок]]. Честных людей мало, добряков и альтруистов можно сосчитать по пальцам.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]]: шлем очень даже нужен для защиты от прицельных атак в шею и голову, но обычные шлемы без бонусов дают штраф к шансу на попадание из-за ограниченного угла обзора. Качественные шлемы его не имеют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Guardians</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=The_Age_of_Decadence&amp;diff=446885</id>
		<title>The Age of Decadence</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=The_Age_of_Decadence&amp;diff=446885"/>
		<updated>2026-05-07T06:24:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Guardians: /* Что здесь есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = The Age of Decadence&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:AoD.jpg|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2015&lt;br /&gt;
|developer = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Iron Tower Studio&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Iron Tower Studio&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = Windows&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The Age of Decadence''' — незаслуженно малоизвестная компьютерная ролевая игра со сложной боевой системой и значительной доминирующей литературной частью в отношении качественно прописанных диалогов и текстов, что порой превращает «наследника первого фоллача» во вполне себе визуальную новеллу при игре строго небоевым персонажем. Ведущий разработчик и сценарист игры, известный под псевдонимом Винс Д. Веллер&amp;lt;ref&amp;gt;На момент объявления начала работы над игрой он был известен на RPG Codex под псевдонимом Vault Dweller, где он является бывшим администратором, а также он один из старейших и наиболее уважаемых пользователей сайта. Сам Винс также был членом небезызвестного No Mutants Allowed.&amp;lt;/ref&amp;gt;, начал работу над игрой в марте 2004 года, и спустя год была создана студия-разработчик: Iron Tower Studio. TAoD находилась в разработке 11,5 лет и вышла в релиз лишь 14 октября 2015 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеет сконцентрированный на боевой части спин-офф [[Dungeon Rats]], а на этом же движке также была создана зомбиапокалиптическая [[Dead State]], чьим разработчикам помогала Iron Tower. В ноябре 2023 от этих же разработчиков на движке Unreal Engine 4 вышла вторая полноценная игра: [[Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет и сеттинг ==&lt;br /&gt;
Грязь, предательства и жестокость — абсолют, в которой возведено повествование, о чём нас честно предупреждает цитата из [[The Black Company|Черного отряда]]. В мрачном сеттинге, скопированном со времён упадка Западной Римской Империи, одинокий протагонист, получив карту убитого торговца Грация, пытается найти своё место в мире и методы собственного возвышения. Ведь в конце-то концов, хаос — это лестница и важен лишь подъем наверх. Великие дома, контролирующие города-государства с прилегающими землями всегда ищут таланты для выполнения разнообразных поручений, купеческая гильдия монополизирует торговлю и сколачивает состояния, которые воры «перераспределяют», да и карьерный рост в Имперской Гвардии, поддерживающей видимость порядка на этих землях, всегда возможен. И конечно, многие щедро заплатят за знания и технологии магов старой Империи, чьи магия, артефакты и комплексы выглядят как пришедшие из стимпанка и научной фантастики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что же касается падения Эллиумской Империи (Эллиумом называлась её ныне разрушенная столица) и его причин — никто точно не может их изложить. Наиболее распространённая история, граничащая с легендами, повествует о прибытии из-за моря дикарей-захватчиков квантари, способных призывать своих демонов. Для борьбы с ними имперские маги призвали трёх «высших владык» — Бар-Хатора Блуждающее Пламя, Гла’ат-Зора Мечтателя и Тор-Агота Изобретателя, обладавших удивительными способностями. С их помощью захватчиков удалось победить и изгнать, но не выдержавшая такого напряжения сил и таких разрушений Империя развалилась, призванные боги оставили людей, а искусство магов было забыто. Но в истории о богах и демонах, разумеется, верят не все…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CollapsedSection|h4|Спойлерная предыстория мира|&lt;br /&gt;
... а зря, но обо всём по порядку. Старая Эллиумская Империя действительно была сильнейшим и богатейшим государством своего времени и действительно имела в подчинении Орден Магов. Как работала их &amp;quot;магия&amp;quot; с точностью уже не понять, но судя по всему она не имела ничего общего с обычной фэнтезийной магией и основывалась на глубоких познаниях в физике и химии, которые в том числе позволяли использовать вещества и энергию из других измерений и, благодаря этому, вытворять в своём измерении всякие интересные штуки. Параллельно с этим жившие на другом континенте в своём королевстве квантари с помощью Слуг Силы Созидания (своих &amp;quot;магов&amp;quot;) установили контакт с Обитателями Пустоты — бестелесными формами жизни, обитающими в ином измерении, &amp;quot;пустоте меж звёзд&amp;quot;. Жили они там миллионы, если не миллиарды лет, за это время накопили кучу знаний и способностей и людей воспринимали в лучшем случае как забавных зверушек. Квантари стали поклоняться Обитателям Пустоты (видимо тогда же их нарекли [[:w:Язаты|Язатами]]) и загорелись идеей призвать их в свой мир, с которой и обратились за помощью к Империи и её магам. Имперское руководство и маги оказались весьма не против приобщиться к знаниям Обитателей, но, разумеется, с условием, что маги будут их контролировать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Квантари и маги стали работать совместно, для чего был выстроен целый город Аль-Акия. Было установлено, что для удержания Язатов в человеческом мире призывать их нужно прямо в тела живых людей. Для того, чтобы &amp;quot;боги&amp;quot; не буянили и в целом были ограничены в своих способностях на кожу и кости человеческих &amp;quot;сосудов&amp;quot; нанесли защитные руны. Таким образом были призваны семь Обитателей. Маги стали изучать их многолетние знания, а Обитатели — радоваться простым человеческим удовольствиям и ощущениям, и казалось, что всех всё устраивает. Но квантари с самого начала искали себе богов, а не объекты для экспериментов, поэтому помогли Обитателям разбить защитные руны и вернуть свои настоящие силы. Маги это заметили и, не оценив такого религиозного рвения, разозлились и Империя напала на квантари. Одновременно с этим Язаты переругались между собой за право &amp;quot;царствовать и всем владеть&amp;quot; — Балзаар, первый из призванных, и ещё трое встали на защиту квантари, рассчитывая захватить мир с помощью тех, кто уже им поклоняется. Другие трое во главе с Агатотом &amp;quot;остались верны&amp;quot; Империи, именно они и есть те &amp;quot;высшие владыки&amp;quot; из легенд, правда их имена со временем исказились (да, Агатот - это Тор-Агот). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Балзаар с подчинёнными сдерживали имперцев до прибытия основных сил квантари, после чего и началась та самая война с квантари, в ходе которой стороны в том числе обильно закидывали друг друга созданным Обитателями ядерным оружием, чем и объясняется загаженность мира. [[Закон об оружии в фэнтези|Да, несмотря на все технологические скачки, основные боевые действия велись по-видимому всё ещё мечами, копьями и баллистами с &amp;quot;волшебными&amp;quot; стрелами]], хотя есть записи об имперских [[:w:Фузилёры|фузилёрах]], а на боевом воздушном корабле Империи (да, вооружённом баллистами) протагонист даже покататься сможет. Именно этот корабль и такие фузилёры и сумели &amp;quot;убить&amp;quot; двух &amp;quot;богов&amp;quot; квантари, ещё один как-то оказался на землях Орды (империя кочевых племён на севере) и был ей закидан мясом. Балзаара каким-то образом также удалось изгнать, и война закончилась. Что касается имперских &amp;quot;богов&amp;quot;, то один из них (Атазор) сам по неизвестным причинам покинул предоставленное тело ещё во время войны, другой (известный нам как Бар-Хатор) получил серьёзные ранения и до конца войны находился в специальном госпитале, а с Агатотом получилось куда интереснее. После окончания войны наученное горьким опытом руководство имперских магов приняло решение от греха подальше ликвидировать оставшихся &amp;quot;богов&amp;quot; (возможно Бар-Хатора именно тогда в госпитале и прикончили), чему воспротивились маги, приставленные к Агатоту. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увидев в нём настоящего бога и из благодарности за помощь в войне, они назвали себя аколитами и отказались подчиняться приказам центра, развязав тем самым гражданскую войну. В ходе этой войны (где стороны тоже не стеснялись применять ядерное оружие) почти все маги с обеих сторон были убиты, а оставшиеся окончательно утратили доверие общества, став объектом ненависти и преследований. Из-за всего этого Империя оказалась разрушена, а надежды на послевоенное восстановление были похоронены. Агатот же был заблаговременно погружён аколитами в спячку в своём храме, где и пребывает по сей день, ожидая, пока его пробудят. Остальные Обитатели Пустоты тоже никуда не делись, ведь уничтожение их смертных сосудов не может убить их самих. Так Балзаар в своём измерении, и Агатот в человеческом, ждут новой возможности вернуться и подчинить себе мир.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ролевая система ==&lt;br /&gt;
В игре 6 характеристик: Сила, Ловкость, Телосложение, Восприятие, Интеллект и Харизма, и они все имеют множество проверок в игре, причём 4 Харизмы и 7 Харизмы — это очень большая разница. &lt;br /&gt;
* '''Сила''' влияет на урон в ближнем бою и урон при стрельбе из луков и от бросков метательного оружия.&lt;br /&gt;
** '''Ловкость''' определяет, кто пойдет первым в начале боя, и сколько персонаж будет иметь очков действия.&lt;br /&gt;
** '''Телосложение''' устанавливает количество очков здоровья и сопротивляемость ядам. Очень важно отметить, что в отличие от многих других игр, здесь нет уровней и здоровье ГГ не растёт по мере прохождения, так что и в начале, и в конце будет одинаковое количество ОЗ.&lt;br /&gt;
** '''Восприятие''' помогает выискивать сокрытое, а также оно очень важно при использовании луков, арбалетов и кинжалов.&lt;br /&gt;
** '''Интеллект''' даёт бонус к очкам опыта при завершении квестов и открывает дополнительные диалоги и варианты разрешения квестов.&lt;br /&gt;
** '''Харизма''' определяет начальное отношение к вашему персонажу и уровень репутации у знатных домов с фракциями. С низкой харизмой игрок ни за что не разговорит некоторых персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При создании персонажа можно выбрать одну из восьми предысторий, где характеристики (кроме &amp;quot;Бродяги&amp;quot;) уже заранее распределены, но ничто не мешает игроку сделать всё так, как ему хочется. При выборе Торговца, Претора дома Даратан, Ассасина и Вора игрок начинает членом соответствующей организации, а остальные 4 дают возможность вступить после вступительной виньетки во фракцию в Тероне, нельзя только стать претором дома Даратан. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Age of Decadence имеет два вида навыков: '''Боевые''' и '''Небоевые'''. &lt;br /&gt;
* Боевые навыки отвечают за уровень владения определенным типом оружия, а также за шанса уклонения от атаки или её блока и шанса критического удара по врагу. &lt;br /&gt;
* Небоевые навыки влияют на способность убеждать/обманывать собеседника, создавать вещи из подручных материалов, познавать тайны старого мира, продавать вещи подороже и так далее. При этом все до единой проверки имеют фиксированное значение, так что либо ваш персонаж имеет нужное значение Убеждения или выше, или он НИКОГДА не получит нужный результат, поэтому при первом прохождении очень желательно иметь &amp;quot;подушку безопасности&amp;quot; в лице как минимум 20-30 очков навыков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Группировки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Благородные дома '''Аврелиан''', '''Красс''' и '''Даратан''' — три из многих благородных родов старой Империи, умудрившиеся (пока что) пережить не только её падение, но и столетия постапокалипсиса. Борются за остатки былого величия и с помощью осколков древних эпох пытаются возродить прежний порядок каждый на свой лад.&lt;br /&gt;
** '''Дом Даратан''' — во времена Империи был сильнейшим и богатейшим знатным домом, но больше всего пострадал в ходе войны и ныне контролирует лишь мелкий городишко Терон (в котором и начинается игра). Многие считают, что скоро дом падёт окончательно, с чем его правитель и сохранившие верность подчиненные категорически не согласны. Глава дома — '''лорд Антидас'''. Живое воплощение истории своего дома: было предсказано, что именно он восстановит былую славу Даратана, и, если верить нищему ветерану из Маадорана, когда-то он этой миссии вполне соответствовал и был [[Отец солдатам|ого-го]], но, проиграв почти выигранную войну с Гэлием, быстро сдулся и ныне представляет собой самодовольного и малокомпетентного пожилого дядьку. Одержим поисками храма Тор-Агота Изобретателя, в котором, как он считает, хранятся древние машины и знания, способные вновь возвысить дом. {{spoiler|Не так уж и неправ, и если протагонист найдёт храм и отведёт Антидаса к Агатоту, то он станет наместником [[Бог-Император|бога-императора]] и формальным правителем новой Империи. Без помощи Агатота потолок власти Антидаса в концовках — один из советников при Серенасе.}}&lt;br /&gt;
** '''Дом Аврелиан''' — во время войны поддерживал порядок в колониях и поэтому пострадал меньше остальных. В послевоенном хаосе быстро прибрал к рукам форты и города и ныне правит крупнейшим городом на руинах Империи, являясь сильнейшим и богатейшим домом и объектом зависти других домов. Глава дома — '''лорд Гэлий'''. [[Искусный государь]], успешно наращивающий и без того огромную мощь своего дома, чем раздражает другие дома, фракции и своих вассалов, недовольных тем, что Гэлия нельзя контролировать, но сделать с ним никто ничего не может. Недолюбливает технологии старой Империи и не доверяет им, ибо считает, что их невозможно контролировать и именно из-за них и пала Империя. По сестринской линии имеет крайне нелюбимого племянника Серенаса, являющегося его [[Золотая молодёжь|полной]] [[Загнивающая аристократия|противоположностью]]. {{spoiler|В зависимости от решений протагониста может как объединить регион под своей властью, фактически возродив Империю, так и погибнуть в результате заговора, после чего на трон усадят Серенаса, который стараниями советников и игрока тоже может объединить регион (но это будет уже сложнее), а может и в одночасье погубить дом непродуманными решениями.}}&lt;br /&gt;
** '''Дом Красс''' — во времена Империи был далёк от войн и интриг, предпочитая заниматься исследованиями всего, что можно, и достиг в больших высот в науке. {{spoiler|Именно он стоял во главе работ по исследованию Обитателей Пустоты и их призыва в человеческий мир, а Марк Домитий Красс создал защитные руны для их связывания.}} После гибели почти всех магов в конце войны был обескровлен и лишился накопленных знаний. Его нынешний глава — '''&amp;lt;s&amp;gt;лорд&amp;lt;/s&amp;gt; брат Меру''' — вскоре после становления главой отрёкся от титула лорда (но из замка съезжать не торопится), принял титул Первого аколита и стал проповедовать о необходимости вернуть веру в богов и поклоняться им должным образом, ибо именно непочтительное к ним отношение и довело людей и мир до такого состояния. Его учение стремительно распространяется, находя благодатную почву среди бедняков и отчаявшихся, и привлекает множество народу в находящийся под контролем Меру Ганеззар. {{spoiler | С помощью протагониста может одолеть дом Аврелиан, захватить Маадоран и провозгласить Царствие Божие.}} {{spoiler|Причина внезапного ухода Меру в религию в том, что во время инициации, заключающейся в сидении рядом с разрывом в ткани мира, он попал под влияние Балзаара. Вскоре нарисовался самозванный пророк, чьи наркотики тем не менее позволяли ему также находиться рядом с разрывом и не сходить с ума. Балзаар использует Меру для возвращения в мир людей, направляя его к Аль-Акии, и если протагонист поможет последнему туда попасть и провести ритуал без саботажа, то Меру с готовностью отдаст тело и разум Балзаару, и тот вскоре захватит мир, а главгерой станет его приближённым. Или не станет, если проигнорировать квест с Меру — тогда ГГ после конца игры попадёт в рабство}}&lt;br /&gt;
* '''Коммерциум''' — объединение самых влиятельных купцов. Ко времени событий игры, стала фактическим монополистом, и Коммерциум ОЧЕНЬ не любит независимых от неё торговцев. Предпочтительно выбирать её, отыгрывая пацифиста-интригана, так как у её квестовой линейки меньше всего боёв (если правильно расставлять приоритеты). Также можно пережить чисто эсхатологическое удовольствие, осознавая, что основной сюжетный замес с убийством Грация затеяли именно они.&lt;br /&gt;
* '''Кормчие Стикса''' — совершенно официальная никого не удивляющая гильдия наёмных убийц. После краха Империи в результате апокалиптических событий местный аналог органов госбезопаности оказался невостребованным в своём прежнем виде, сохраняя, однако, остатки организационной структуры и квалифицированного персонала. За прошедшие столетия выродилась в то, что на первый взгляд напоминает стереотипную фентезийную «гильдию ассасинов».&lt;br /&gt;
* '''Сорок Воров''' — не гнушаемое никакими подлыми методами в целях достижения богатства и расширения влияния воровское подполье.&lt;br /&gt;
* '''Имперская Гвардия''' — условно говоря, подобие правоохранительных органов с функциями ЧВК. Изначально образована из остатков Имперской армии, пережившей апокалипсис, и ныне весьма походит на одну большую группировку разбойников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — вы! Возможность паладинствовать и бескорыстно помогать окружающим тут не только зачастую не вознаграждается, но и редко когда имеется. А вот помогать окружающим за деньги и другие плюшки можно и нужно. Между тем и откровенные злодейства нередко никак не наказываются и даже поощряются. Уничтожить целую деревню, чтобы в любой момент спокойно ходить в погребённую под ней древнюю башню, [[Неадекватное возмездие|и потому что этой деревней правит вредная старая карга]]? Да пожалуйста, никто вам и слова не скажет. Можно быстро переквалифицироваться и в настоящего [[Злодей|злодея]].&lt;br /&gt;
* [[Археолог-авантюрист]] — местные ученые специализируются на раскопках артефактов и продаже их тому, кто больше заплатит. Конечно, многие из них — книжные черви, которые редко выходят за пределы безопасных районов города, но ученый старой закалки научились своему ремеслу, копаясь в руинах и убивая монстров.&lt;br /&gt;
* [[Атака голым фронтом]] — как ни странно, но да. Если играть женским персонажем, то можно обнажить грудь и драться практически в чём мать родила. Но от этого есть только минусы: сиськи не оказывают никакого отвлекающего эффекта, урон от оружия прилетает в полную силу, а отсутствие доспеха не снижает каким-либо образом шанс критического удара у противника, который увеличивается по мере продвижения по игре.&lt;br /&gt;
* [[Безнадёжный бой]] — таким задуман бой на Перевале Харрана при игре за претора дома Аврелиан, если напасть на расквартированных там легионеров. Вы один… '''против девятнадцати!''', и вас просто задавят числом. Но если у ГГ есть регенерация с правильным билдом, и успеть забежать в дом квартирмейстера, пока действуют нейростимуляторы, [https://www.youtube.com/watch?v=5lVvd3SaPC0 то можно даже и победить]!&lt;br /&gt;
* [[Библиотека]] Саросса — это здание было построено после Великой Войны в отчаянной попытке сохранить имевшиеся знания для следующих поколений. Несколько десятилетий здание выполняло свою функцию, но слухи об имевшихся в ней сокровищах привели к тому, что её разграбили рейдеры, хотя добровольцы сумели отбить первые две атаки. На момент игры это место представляет собой тени былого величия, где помимо пыльных свитков в плохом состоянии больше ничего нет… или всё-таки есть?&lt;br /&gt;
* [[Вера делает вас идиотами]] — Меру, просто Меру. {{spoiler|Узнал о наличии Балзаара во время своей инициации, но вместо того, чтобы изучить историю знакомства Империи с ним (благо обширная библиотека дома в какой-то степени позволяет), стал поклоняться ему как истинному богу и следовать его указаниям. В итоге в случае успеха план Меру закончится его смертью (о чём он впрочем не пожалеет) и приходом в мир [[Боги — сволочи|злого бога]].}} Причём по воспоминаниям ветеранов местной политики, до этого момента был вполне адекватным по меркам наследника великого дома. Его последователи не лучше и готовы распнуть любого за реальный или мнимый недостаток веры.&lt;br /&gt;
* [[Гигантские насекомые]] — сколопендры и скорпионы, которые после Великой Войны стали больше в несколько раз. В Dungeon Rats появляются муравьи размером с собаку.&lt;br /&gt;
* [[Гладиатор]] — можно участвовать в боях против других бойцов на арене Маадорана ради денег и очков опыта для боевых навыков. И да, все трофеи игрок может забрать себе.&lt;br /&gt;
* [[Графон не нужен]] — да, графодрочеры будут плакать кровавыми слезами при виде картинки, которую показывает Torque 3D&amp;lt;ref&amp;gt;Винс купил за 100 долларов права на использование движка, который для многих инди-разработчиков стал спасением от необходимости писать свой движок.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но важно сказать, что разработчики при очень небольшом бюджете смогли максимально улучшить картинку и насытить игру деталями.&lt;br /&gt;
* [[Закон об оружии в фэнтези]] — несмотря на все высокие технологии Старой империи, в самой игре нет ни намёка на огнестрел, есть лишь записи об имперских фузилёрах времён войны, но сами фузеи или что-то похожее на них действительно найти не получится, даже на летающих кораблях-крепостях использовались баллисты, стрелявшие {{spoiler|ядерными боеголовками}}, а не пушки или что-то подобное… Всё это притом, что порох в мире игры вполне известен и активно используется для создания бомб.&lt;br /&gt;
* [[Из криминала в армию]] — зигзаг с Делларом, начальником стражи дома Даратан: в молодости он был охранником торговых караванов и получал за это мизерную плату, но спустя три года во время двухнедельного похода посреди пустоши разразилась песчаная буря. Как будто этого было мало, на караван напали разбойники и всех перебили, кроме Деллара, которому дали возможность присоединиться к нападавшим, используя убедительный аргумент под названием «меч у горла». Он согласился, и несколько лет Деллар с разбойниками занимались грабежами, пока торговцы не заплатили Имперской Гвардии, чтобы вывести их игры. Деллар был пойман и отправлен гнить в застенки каторжной тюрьмы-шахты «Второй Шанс» (где происходит действие [[Dungeon Rats]]), откуда он сбежал спустя 10 лет заключения. Он думал вернуться к разбою, но при этом понимал, что его могут снова поймать, поэтому он пришел к Антидасу и дал ему присягу, начав работать на него.&lt;br /&gt;
* [[Из силовиков в бандиты]] — Эсбен в молодости вступил в Имперскую Гвардию, желая стать героем в сверкающем доспехе и «уложить в постель каждую девчонку». Но спустя 25 лет он увидел лишь лишения и гибель своих товарищей, и при этом сам Эсбен оказался вдали от дома. Он сам был ранен в очередном бою и оставлен подыхать, но его нашли разбойники и исцелили его, но не по «доброте душевной», а потому что им очень нужны были лишние руки, и Эсбен решил остаться. По его словам, быть разбойником это то же самое, что быть гвардейцем, только платят гораздо чаще.&lt;br /&gt;
* [[Красочная плохая концовка]] — Винс и его команда явно весело проводили время, создавая тексты геймоверов. Вашего персонажа могут после поражения в бою: прибить к кресту, скормить крысам, загрызть сколопендры, прирезать Кормчие, зарубить разбойники Эсбена, и это лишь их малая часть.&lt;br /&gt;
* [[Крысиная охота]] — разработчики высмеяли данный троп через следующий диалог в Тероне:&lt;br /&gt;
{{q|'''Бездомный''': {{перевод|Если хочешь крысу — придётся заплатить. Никакой халявы.|If you want a rat, you have to pay. No free shit here.}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Протагонист''': {{перевод|А можно мне с ними сразиться?|Can I fight them?}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Бездомный''': {{перевод|Сразиться? Зачем тебе с ними сражаться?|Fight them? Why would you want to fight them?}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Протагонист''': {{перевод|Там, откуда я родом, сражение с крысами в подвалах — почитаемая традиция. Так мальчики становятся мужами.|Where I come from, fighting rats in cellars is a time-honoured tradition. It's how boys become men.}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Бездомный''': {{перевод|Слушай, держись-ка ты подальше от наших крыс, хорошо?|Look, keep your hands off our rats, ok?}}|noanon=1}}&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]] — {{spoiler|некоторые сюжетные развилки могут позволить персонажу помериться силой с некоторыми из богов. С правильной прокачкой и везением (или сейв-лоадом) можно даже победить. Без оных, получается [[Сломал руку о Ктулху|другой троп]].}}&lt;br /&gt;
* [[Ложный бог]] — {{spoiler|Обитатели Пустоты (и протагонист в одной из концовок) — чрезвычайно могучие существа, способные вытворять вещи за пределами человеческого воображения, но они не всемогущие трансцендентные сущности, а просто жители иного измерения (или поглотивший сознание такого жителя человек в случае ГГ). В Империи это понимали и, за некоторыми исключениями, не поклонялись им, но в описываемые времена упадка и деградации такого сразу примут за полноценного бога}}&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — {{spoiler|Пообщавшись с Обитателями Пустоты можно наслушаться от них о том, какие же люди нехорошие — ведут непрекращающиеся междоусобицы, отдаются примитивным инстинктам, а знания и силу стремятся получить лишь для того, чтобы с их помощью подчинить окружающих. Что же сделали сами Обитатели вскоре после попадания в человеческий мир?.. Передрались за звание &amp;quot;босса этой качалки&amp;quot; и пустили все свои знания и способности на уничтожение конкурентов.}}&lt;br /&gt;
* [[Копиркин]] и [[Бленд-нейм]], либо [[Оммаж]] — в зависимости от субъективного восприятия. Стилизация под Лавкрафта местами очевидна, но вот сами персонажи сильно отличаться от лавкрафтовских почти-тёзок. {{spoiler|Например, один из местных богов по имени Агатот — далеко не брат-близнец Азатота из мира «Мифов Ктулху»}}.&lt;br /&gt;
** Оборона Перевала Харрана — очевидный [[Оммаж]] «[[300|300 спартанцам]]». Достижение в Стиме так и называется.&lt;br /&gt;
** Достижение «Снова ринемся в пролом» отсылает к пьесе Шекспира «Генрих V»&lt;br /&gt;
** Достижение «Игра престолов» является оммажем одноименному [[Игра престолов (телесериал)|сериалу]].&lt;br /&gt;
** Достижение «Моё зрение улучшено» является очевидной отсылкой к [[Deus Ex]].&lt;br /&gt;
* [[Любви нет места]] — хотя тут и есть проститутки с куртизанками, в этой игре нельзя воспользоваться их услугами, равно как и устроить роман — Винс Веллер является открытым противником виртуальной любви в играх.&lt;br /&gt;
* [[Метеоритное железо]]/[[Мифрил]] — небесный металл. Его крайне мало в игре, и он требует максимальный уровень навыка «Ремесло», чтобы можно юыло выковать из него оружие или доспех. В игре есть только два крупных источника этого раритета — Марк Валла даст 20 фунтов НМ, если отдать ему силовую броню, и, если играть вором, достать тот в подземельях замка лорда Меру, и там требуют высокие знания навыков «Взлом» и «Ловушки».&lt;br /&gt;
* [[Напарник]] — здесь они присутствуют лишь на некоторых миссиях, и при этом они управляются только ИИ. Постоянные спутники полностью отсутствуют, что порой вызывает диссонанс, т.к. претор по статусу вполне мог бы иметь хотя бы одного-двух охранников.&lt;br /&gt;
* [[Нелинейное повествование]] ― Age of Decadence является одним из эталонов нелинейности в современных CRPG: например, вступление с торговцем Грацием имеет несколько параллельных сюжетных линий, для которых созданы собственные вступительные виньетки:&lt;br /&gt;
** Ассасин убивает Грация и (по желанию) его охранника по заданию Коммерциума;&lt;br /&gt;
** Вор грабит Грация, если он прошмыгнёт мимо его охранника;&lt;br /&gt;
** Наёмник охраняет Грация и становится свидетелем его убийства;&lt;br /&gt;
** Агент Коммерциума поручает ассасинам убийство торговца.&lt;br /&gt;
* [[Плавать в доспехе]] — инверсия: когда протагонист решает залезть в колодец Маадорана и так поплавать, он предварительно снимает всю одежду и доспехи.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — {{spoiler|можно отыграть: вступить в Имперскую гвардию, убить Антидаса, предать Гвардию, уничтожить Маадоран при помощи магической бури, убить Меру, и до кучи натравить Гвардию на последнего живого бога, где ГГ сносит башню и тот/та убивает мечом Павла. В результате все крупные города либо уничтожены, либо остались без правителей и в них начался полный хаос, так ещё и неизвестно, чем закончится противостояние Имперской Гвардии и бога.}}&lt;br /&gt;
* [[Радиация – это магия!]]: Некоторые живые существа, вроде скорпионов и сколопендр, значительно увеличились в размерах после Великой Войны.&lt;br /&gt;
* [[Силовая броня]] — экземпляр довоенной имперской силовой брони можно получить за выполнение квеста, связанного с отжатым домом Кая Америя. При этом броню можно как и продать, получив взамен очень много крайне дефицитного небесного металла, так и оставить её себе и улучшить её с помощью редких энергоколб. Лучшее улучшение требует не менее 8 знаний и отнимает часть здоровья.&lt;br /&gt;
* [[СФК]]&lt;br /&gt;
** [[Ряженые под Рим]] — Эллиум, великая античная империя, на руинах которой и происходят события игры.&lt;br /&gt;
** Квантари — копия ацтеков, с примесью других народов Мезоамерики, ацтеков и майя.&lt;br /&gt;
** Маадоран — копия не античного, как можно было бы ожидать, а скорее средневекового, уже арабского, крупного ближневосточного города. Видно, однако, и влияние античного Рима. Лучшей аналогией, пожалуй, была бы Пальмира времён Пальмирской империи.&lt;br /&gt;
** Ганеззар — копия Иерусалима с его антагонизмом между Верхним и Нижним Городом. Если шире — СФК семитов вообще, с их специфическим отношением к религии.&lt;br /&gt;
** Орду — СФК то ли гуннов, то ли средневековых кочевых племён Великой Степи (тюрок, монголов).&lt;br /&gt;
** Перевал Харрана — сочетание Великой китайской стены с Адриановым валом. Защищает осколки цивлизации Эллиума (южные города) от окончательного завоевания варварами-Орду.&lt;br /&gt;
** Поднебесное королевство Цинь — государство из которого прибыл Фэн, теронский учёный. О нем мало, что известно, но, судя по всему, представляет собой своего рода [[Утай]].&lt;br /&gt;
* [[Торговец и воин]] — можно отыграть, если выбрать сторону Коммерциума и развивать боевые навыки. Также под троп подходит наемник Кемнеби, который после выполнения его квеста обучит героя торговле и владению щитом.&lt;br /&gt;
* [[Тоталитарный миротворец]] — Гэлий и Павел. Оба могут политическими ходами и грубой силой объединить регион. При этом первый будет опираться на восстановленных в качестве тайной полиции Кормчих Стикса, выкашивая всю аристократическую и религиозную оппозицию, а второй просто установит военную диктатуру. [[Холодное утро империи|При этом это одни из самых лучших концовок…]]&lt;br /&gt;
* [[Унылая непобедимость]] — ГГ с чисто боевыми характеристиками и навыками может просто танковать и критовать всё на своём пути, а под конец игры он может получить с Вдоводела имперский доспех из голубой стали и двурчный топор из звёздного металла&amp;lt;ref&amp;gt;Причём с максимальными улучшениями, что делает «Ремесло» при прохождении за дуболома-топорщика бесполезным.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и единственным реальным противником для него останется лишь спойлерный финальный босс.&lt;br /&gt;
* [[Хардкор]] — ваш персонаж не герой, который убивает врагов десятками просто за то, что те бросили на него/неё косой взгляд. В этой игре очень просто умереть, если напасть без должной подготовки на двух-трёх противников или просто лезть в драку, только потому что есть возможность. Винс Веллер прямо сказал, что сложность интегрирована в мрачный сеттинг, и упрощение AoD сделает из протагониста очередного спасителя мира.&lt;br /&gt;
* [[Цареубийца]] — можно отыграть и такого, посодействовав или напрямую лишив жизни одного из трёх правителей городов-государств.&lt;br /&gt;
* [[Чёрная вдова]] — такая «слава» преследует Лоренцу Калани из Маадорана, у которой было пять мужей, и все они умерли якобы в результате несчастных случаев, но это не отпугивало новых поклонников. Если поговорить с ней самой по этому поводу, то Лоренца скажет, что она сама убила только троих. &lt;br /&gt;
** Её первый муж умер на стороне, трахая шлюху; &lt;br /&gt;
** Второй муж был убит по приказу лорда Гэлия. Он силой заставил Лоренцу жениться на третьем муже, который будет присматривать за ней, и она отравила новоиспечённого «мужа»; &lt;br /&gt;
** В четвёртом по счёту муже Лоренца разочаровалась и отправила его на ту сторону Стикса после того, когда она поняла, что он не поможет ей вернуть власть в Маадоране. &lt;br /&gt;
** А пятый… пятый был параноиком и заставлял слуг пробовать напитки и еду прямо перед Лоренцой, после чего первым попытался её отравить, но она выжила, поскольку после убийства её прапрапрадеда все дети в семье Калани получали малые дозы яда для выработки иммунитета, так что Лоренца смогла отплатить несостоявшемуся убийце той же монетой.&lt;br /&gt;
* [[Чёрно-серая мораль]] — в этом мире есть полные отморозки, разбойники, воры, мошенники, есть те, у кого своя правда, но ничего хорошего эта правда миру и окружающим не несёт, {{spoiler|есть [[Чужеродное чудовище|чужеродные чудовища]], (с которыми, впрочем, можно договориться)}}, есть те, кто за плату возьмётся за любую работу, и есть люди, пытающиеся просто заработать на жизнь относительно честными способами. А есть [[Тоталитарный миротворец|те, кто может железной рукой навести в мире какой-никакой порядок]]. Честных людей мало, добряков и альтруистов можно сосчитать по пальцам.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]]: шлем очень даже нужен для защиты от прицельных атак в шею и голову, но обычные шлемы без бонусов дают штраф к шансу на попадание из-за ограниченного угла обзора. Качественные шлемы его не имеют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Guardians</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=The_Age_of_Decadence&amp;diff=446253</id>
		<title>The Age of Decadence</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=The_Age_of_Decadence&amp;diff=446253"/>
		<updated>2026-05-05T07:46:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Guardians: /* Что здесь есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = The Age of Decadence&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:AoD.jpg|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2015&lt;br /&gt;
|developer = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Iron Tower Studio&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Iron Tower Studio&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = Windows&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The Age of Decadence''' — незаслуженно малоизвестная компьютерная ролевая игра со сложной боевой системой и значительной доминирующей литературной частью в отношении качественно прописанных диалогов и текстов, что порой превращает «наследника первого фоллача» во вполне себе визуальную новеллу при игре строго небоевым персонажем. Ведущий разработчик и сценарист игры, известный под псевдонимом Винс Д. Веллер&amp;lt;ref&amp;gt;На момент объявления начала работы над игрой он был известен на RPG Codex под псевдонимом Vault Dweller, где он является бывшим администратором, а также он один из старейших и наиболее уважаемых пользователей сайта. Сам Винс также был членом небезызвестного No Mutants Allowed.&amp;lt;/ref&amp;gt;, начал работу над игрой в марте 2004 года, и спустя год была создана студия-разработчик: Iron Tower Studio. TAoD находилась в разработке 11,5 лет и вышла в релиз лишь 14 октября 2015 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеет сконцентрированный на боевой части спин-офф [[Dungeon Rats]], а на этом же движке также была создана зомбиапокалиптическая [[Dead State]], чьим разработчикам помогала Iron Tower. В ноябре 2023 от этих же разработчиков на движке Unreal Engine 4 вышла вторая полноценная игра: [[Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет и сеттинг ==&lt;br /&gt;
Грязь, предательства и жестокость — абсолют, в которой возведено повествование, о чём нас честно предупреждает цитата из [[The Black Company|Черного отряда]]. В мрачном сеттинге, скопированном со времён упадка Западной Римской Империи, одинокий протагонист, получив карту убитого торговца Грация, пытается найти своё место в мире и методы собственного возвышения. Ведь в конце-то концов, хаос — это лестница и важен лишь подъем наверх. Великие дома, контролирующие города-государства с прилегающими землями всегда ищут таланты для выполнения разнообразных поручений, купеческая гильдия монополизирует торговлю и сколачивает состояния, которые воры «перераспределяют», да и карьерный рост в Имперской Гвардии, поддерживающей видимость порядка на этих землях, всегда возможен. И конечно, многие щедро заплатят за знания и технологии магов старой Империи, чьи магия, артефакты и комплексы выглядят как пришедшие из стимпанка и научной фантастики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что же касается падения Эллиумской Империи (Эллиумом называлась её ныне разрушенная столица) и его причин — никто точно не может их изложить. Наиболее распространённая история, граничащая с легендами, повествует о прибытии из-за моря дикарей-захватчиков квантари, способных призывать своих демонов. Для борьбы с ними имперские маги призвали трёх «высших владык» — Бар-Хатора Блуждающее Пламя, Гла’ат-Зора Мечтателя и Тор-Агота Изобретателя, обладавших удивительными способностями. С их помощью захватчиков удалось победить и изгнать, но не выдержавшая такого напряжения сил и таких разрушений Империя развалилась, призванные боги оставили людей, а искусство магов было забыто. Но в истории о богах и демонах, разумеется, верят не все…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CollapsedSection|h4|Спойлерная предыстория мира|&lt;br /&gt;
... а зря, но обо всём по порядку. Старая Эллиумская Империя действительно была сильнейшим и богатейшим государством своего времени и действительно имела в подчинении Орден Магов. Как работала их &amp;quot;магия&amp;quot; с точностью уже не понять, но судя по всему она не имела ничего общего с обычной фэнтезийной магией и основывалась на глубоких познаниях в физике и химии, которые в том числе позволяли использовать вещества и энергию из других измерений и, благодаря этому, вытворять в своём измерении всякие интересные штуки. Параллельно с этим жившие на другом континенте в своём королевстве квантари с помощью Слуг Силы Созидания (своих &amp;quot;магов&amp;quot;) установили контакт с Обитателями Пустоты — бестелесными формами жизни, обитающими в ином измерении, &amp;quot;пустоте меж звёзд&amp;quot;. Жили они там миллионы, если не миллиарды лет, за это время накопили кучу знаний и способностей и людей воспринимали в лучшем случае как забавных зверушек. Квантари стали поклоняться Обитателям Пустоты (видимо тогда же их нарекли [[:w:Язаты|Язатами]]) и загорелись идеей призвать их в свой мир, с которой и обратились за помощью к Империи и её магам. Имперское руководство и маги оказались весьма не против приобщиться к знаниям Обитателей, но, разумеется, с условием, что маги будут их контролировать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Квантари и маги стали работать совместно, для чего был выстроен целый город Аль-Акия. Было установлено, что для удержания Язатов в человеческом мире призывать их нужно прямо в тела живых людей. Для того, чтобы &amp;quot;боги&amp;quot; не буянили и в целом были ограничены в своих способностях на кожу и кости человеческих &amp;quot;сосудов&amp;quot; нанесли защитные руны. Таким образом были призваны семь Обитателей. Маги стали изучать их многолетние знания, а Обитатели — радоваться простым человеческим удовольствиям и ощущениям, и казалось, что всех всё устраивает. Но квантари с самого начала искали себе богов, а не объекты для экспериментов, поэтому помогли Обитателям разбить защитные руны и вернуть свои настоящие силы. Маги это заметили и, не оценив такого религиозного рвения, разозлились и Империя напала на квантари. Одновременно с этим Язаты переругались между собой за право &amp;quot;царствовать и всем владеть&amp;quot; — Балзаар, первый из призванных, и ещё трое встали на защиту квантари, рассчитывая захватить мир с помощью тех, кто уже им поклоняется. Другие трое во главе с Агатотом &amp;quot;остались верны&amp;quot; Империи, именно они и есть те &amp;quot;высшие владыки&amp;quot; из легенд, правда их имена со временем исказились (да, Агатот - это Тор-Агот). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Балзаар с подчинёнными сдерживали имперцев до прибытия основных сил квантари, после чего и началась та самая война с квантари, в ходе которой стороны в том числе обильно закидывали друг друга созданным Обитателями ядерным оружием, чем и объясняется загаженность мира. [[Закон об оружии в фэнтези|Да, несмотря на все технологические скачки, основные боевые действия велись по-видимому всё ещё мечами, копьями и баллистами с &amp;quot;волшебными&amp;quot; стрелами]], хотя есть записи об имперских [[:w:Фузилёры|фузилёрах]], а на боевом воздушном корабле Империи (да, вооружённом баллистами) протагонист даже покататься сможет. Именно этот корабль и такие фузилёры и сумели &amp;quot;убить&amp;quot; двух &amp;quot;богов&amp;quot; квантари, ещё один как-то оказался на землях Орды (империя кочевых племён на севере) и был ей закидан мясом. Балзаара каким-то образом также удалось изгнать, и война закончилась. Что касается имперских &amp;quot;богов&amp;quot;, то один из них (Атазор) сам по неизвестным причинам покинул предоставленное тело ещё во время войны, другой (известный нам как Бар-Хатор) получил серьёзные ранения и до конца войны находился в специальном госпитале, а с Агатотом получилось куда интереснее. После окончания войны наученное горьким опытом руководство имперских магов приняло решение от греха подальше ликвидировать оставшихся &amp;quot;богов&amp;quot; (возможно Бар-Хатора именно тогда в госпитале и прикончили), чему воспротивились маги, приставленные к Агатоту. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увидев в нём настоящего бога и из благодарности за помощь в войне, они назвали себя аколитами и отказались подчиняться приказам центра, развязав тем самым гражданскую войну. В ходе этой войны (где стороны тоже не стеснялись применять ядерное оружие) почти все маги с обеих сторон были убиты, а оставшиеся окончательно утратили доверие общества, став объектом ненависти и преследований. Из-за всего этого Империя оказалась разрушена, а надежды на послевоенное восстановление были похоронены. Агатот же был заблаговременно погружён аколитами в спячку в своём храме, где и пребывает по сей день, ожидая, пока его пробудят. Остальные Обитатели Пустоты тоже никуда не делись, ведь уничтожение их смертных сосудов не может убить их самих. Так Балзаар в своём измерении, и Агатот в человеческом, ждут новой возможности вернуться и подчинить себе мир.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ролевая система ==&lt;br /&gt;
В игре 6 характеристик: Сила, Ловкость, Телосложение, Восприятие, Интеллект и Харизма, и они все имеют множество проверок в игре, причём 4 Харизмы и 7 Харизмы — это очень большая разница. &lt;br /&gt;
* '''Сила''' влияет на урон в ближнем бою и урон при стрельбе из луков и от бросков метательного оружия.&lt;br /&gt;
** '''Ловкость''' определяет, кто пойдет первым в начале боя, и сколько персонаж будет иметь очков действия.&lt;br /&gt;
** '''Телосложение''' устанавливает количество очков здоровья и сопротивляемость ядам. Очень важно отметить, что в отличие от многих других игр, здесь нет уровней и здоровье ГГ не растёт по мере прохождения, так что и в начале, и в конце будет одинаковое количество ОЗ.&lt;br /&gt;
** '''Восприятие''' помогает выискивать сокрытое, а также оно очень важно при использовании луков, арбалетов и кинжалов.&lt;br /&gt;
** '''Интеллект''' даёт бонус к очкам опыта при завершении квестов и открывает дополнительные диалоги и варианты разрешения квестов.&lt;br /&gt;
** '''Харизма''' определяет начальное отношение к вашему персонажу и уровень репутации у знатных домов с фракциями. С низкой харизмой игрок ни за что не разговорит некоторых персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При создании персонажа можно выбрать одну из восьми предысторий, где характеристики (кроме &amp;quot;Бродяги&amp;quot;) уже заранее распределены, но ничто не мешает игроку сделать всё так, как ему хочется. При выборе Торговца, Претора дома Даратан, Ассасина и Вора игрок начинает членом соответствующей организации, а остальные 4 дают возможность вступить после вступительной виньетки во фракцию в Тероне, нельзя только стать претором дома Даратан. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Age of Decadence имеет два вида навыков: '''Боевые''' и '''Небоевые'''. &lt;br /&gt;
* Боевые навыки отвечают за уровень владения определенным типом оружия, а также за шанса уклонения от атаки или её блока и шанса критического удара по врагу. &lt;br /&gt;
* Небоевые навыки влияют на способность убеждать/обманывать собеседника, создавать вещи из подручных материалов, познавать тайны старого мира, продавать вещи подороже и так далее. При этом все до единой проверки имеют фиксированное значение, так что либо ваш персонаж имеет нужное значение Убеждения или выше, или он НИКОГДА не получит нужный результат, поэтому при первом прохождении очень желательно иметь &amp;quot;подушку безопасности&amp;quot; в лице как минимум 20-30 очков навыков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Группировки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Благородные дома '''Аврелиан''', '''Красс''' и '''Даратан''' — три из многих благородных родов старой Империи, умудрившиеся (пока что) пережить не только её падение, но и столетия постапокалипсиса. Борются за остатки былого величия и с помощью осколков древних эпох пытаются возродить прежний порядок каждый на свой лад.&lt;br /&gt;
** '''Дом Даратан''' — во времена Империи был сильнейшим и богатейшим знатным домом, но больше всего пострадал в ходе войны и ныне контролирует лишь мелкий городишко Терон (в котором и начинается игра). Многие считают, что скоро дом падёт окончательно, с чем его правитель и сохранившие верность подчиненные категорически не согласны. Глава дома — '''лорд Антидас'''. Живое воплощение истории своего дома: было предсказано, что именно он восстановит былую славу Даратана, и, если верить нищему ветерану из Маадорана, когда-то он этой миссии вполне соответствовал и был [[Отец солдатам|ого-го]], но, проиграв почти выигранную войну с Гэлием, быстро сдулся и ныне представляет собой самодовольного и малокомпетентного пожилого дядьку. Одержим поисками храма Тор-Агота Изобретателя, в котором, как он считает, хранятся древние машины и знания, способные вновь возвысить дом. {{spoiler|Не так уж и неправ, и если протагонист найдёт храм и отведёт Антидаса к Агатоту, то он станет наместником [[Бог-Император|бога-императора]] и формальным правителем новой Империи. Без помощи Агатота потолок власти Антидаса в концовках — один из советников при Серенасе.}}&lt;br /&gt;
** '''Дом Аврелиан''' — во время войны поддерживал порядок в колониях и поэтому пострадал меньше остальных. В послевоенном хаосе быстро прибрал к рукам форты и города и ныне правит крупнейшим городом на руинах Империи, являясь сильнейшим и богатейшим домом и объектом зависти других домов. Глава дома — '''лорд Гэлий'''. [[Искусный государь]], успешно наращивающий и без того огромную мощь своего дома, чем раздражает другие дома, фракции и своих вассалов, недовольных тем, что Гэлия нельзя контролировать, но сделать с ним никто ничего не может. Недолюбливает технологии старой Империи и не доверяет им, ибо считает, что их невозможно контролировать и именно из-за них и пала Империя. По сестринской линии имеет крайне нелюбимого племянника Серенаса, являющегося его [[Золотая молодёжь|полной]] [[Загнивающая аристократия|противоположностью]]. {{spoiler|В зависимости от решений протагониста может как объединить регион под своей властью, фактически возродив Империю, так и погибнуть в результате заговора, после чего на трон усадят Серенаса, который стараниями советников и игрока тоже может объединить регион (но это будет уже сложнее), а может и в одночасье погубить дом непродуманными решениями.}}&lt;br /&gt;
** '''Дом Красс''' — во времена Империи был далёк от войн и интриг, предпочитая заниматься исследованиями всего, что можно, и достиг в больших высот в науке. {{spoiler|Именно он стоял во главе работ по исследованию Обитателей Пустоты и их призыва в человеческий мир, а Марк Домитий Красс создал защитные руны для их связывания.}} После гибели почти всех магов в конце войны был обескровлен и лишился накопленных знаний. Его нынешний глава — '''&amp;lt;s&amp;gt;лорд&amp;lt;/s&amp;gt; брат Меру''' — вскоре после становления главой отрёкся от титула лорда (но из замка съезжать не торопится), принял титул Первого аколита и стал проповедовать о необходимости вернуть веру в богов и поклоняться им должным образом, ибо именно непочтительное к ним отношение и довело людей и мир до такого состояния. Его учение стремительно распространяется, находя благодатную почву среди бедняков и отчаявшихся, и привлекает множество народу в находящийся под контролем Меру Ганеззар. {{spoiler | С помощью протагониста может одолеть дом Аврелиан, захватить Маадоран и провозгласить Царствие Божие.}} {{spoiler|Причина внезапного ухода Меру в религию в том, что во время инициации, заключающейся в сидении рядом с разрывом в ткани мира, он попал под влияние Балзаара. Вскоре нарисовался самозванный пророк, чьи наркотики тем не менее позволяли ему также находиться рядом с разрывом и не сходить с ума. Балзаар использует Меру для возвращения в мир людей, направляя его к Аль-Акии, и если протагонист поможет последнему туда попасть и провести ритуал без саботажа, то Меру с готовностью отдаст тело и разум Балзаару, и тот вскоре захватит мир, а главгерой станет его приближённым. Или не станет, если проигнорировать квест с Меру — тогда ГГ после конца игры попадёт в рабство}}&lt;br /&gt;
* '''Коммерциум''' — объединение самых влиятельных купцов. Ко времени событий игры, стала фактическим монополистом, и Коммерциум ОЧЕНЬ не любит независимых от неё торговцев. Предпочтительно выбирать её, отыгрывая пацифиста-интригана, так как у её квестовой линейки меньше всего боёв (если правильно расставлять приоритеты). Также можно пережить чисто эсхатологическое удовольствие, осознавая, что основной сюжетный замес с убийством Грация затеяли именно они.&lt;br /&gt;
* '''Кормчие Стикса''' — совершенно официальная никого не удивляющая гильдия наёмных убийц. После краха Империи в результате апокалиптических событий местный аналог органов госбезопаности оказался невостребованным в своём прежнем виде, сохраняя, однако, остатки организационной структуры и квалифицированного персонала. За прошедшие столетия выродилась в то, что на первый взгляд напоминает стереотипную фентезийную «гильдию ассасинов».&lt;br /&gt;
* '''Сорок Воров''' — не гнушаемое никакими подлыми методами в целях достижения богатства и расширения влияния воровское подполье.&lt;br /&gt;
* '''Имперская Гвардия''' — условно говоря, подобие правоохранительных органов с функциями ЧВК. Изначально образована из остатков Имперской армии, пережившей апокалипсис, и ныне весьма походит на одну большую группировку разбойников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — вы! Возможность паладинствовать и бескорыстно помогать окружающим тут не только зачастую не вознаграждается, но и редко когда имеется. А вот помогать окружающим за деньги и другие плюшки можно и нужно. Между тем и откровенные злодейства нередко никак не наказываются и даже поощряются. Уничтожить целую деревню, чтобы в любой момент спокойно ходить в погребённую под ней древнюю башню, [[Неадекватное возмездие|и потому что этой деревней правит вредная старая карга]]? Да пожалуйста, никто вам и слова не скажет. Можно быстро переквалифицироваться и в настоящего [[Злодей|злодея]].&lt;br /&gt;
* [[Археолог-авантюрист]] — местные ученые специализируются на раскопках артефактов и продаже их тому, кто больше заплатит. Конечно, многие из них — книжные черви, которые редко выходят за пределы безопасных районов города, но ученый старой закалки научились своему ремеслу, копаясь в руинах и убивая монстров.&lt;br /&gt;
* [[Атака голым фронтом]] — как ни странно, но да. Если играть женским персонажем, то можно обнажить грудь и драться практически в чём мать родила. Но от этого есть только минусы: сиськи не оказывают никакого отвлекающего эффекта, урон от оружия прилетает в полную силу, а отсутствие доспеха не снижает каким-либо образом шанс критического удара у противника, который увеличивается по мере продвижения по игре.&lt;br /&gt;
* [[Безнадёжный бой]] — таким задуман бой на Перевале Харрана при игре за претора дома Аврелиан, если напасть на расквартированных там легионеров. Вы один… '''против девятнадцати!''', и вас просто задавят числом. Но если у ГГ есть регенерация с правильным билдом, и успеть забежать в дом квартирмейстера, пока действуют нейростимуляторы, [https://www.youtube.com/watch?v=5lVvd3SaPC0 то можно даже и победить]!&lt;br /&gt;
* [[Библиотека]] Саросса — это здание было построено после Великой Войны в отчаянной попытке сохранить имевшиеся знания для следующих поколений. Несколько десятилетий здание выполняло свою функцию, но слухи об имевшихся в ней сокровищах привели к тому, что её разграбили рейдеры, хотя добровольцы сумели отбить первые две атаки. На момент игры это место представляет собой тени былого величия, где помимо пыльных свитков в плохом состоянии больше ничего нет… или всё-таки есть?&lt;br /&gt;
* [[Вера делает вас идиотами]] — Меру, просто Меру. {{spoiler|Узнал о наличии Балзаара во время своей инициации, но вместо того, чтобы изучить историю знакомства Империи с ним (благо обширная библиотека дома в какой-то степени позволяет), стал поклоняться ему как истинному богу и следовать его указаниям. В итоге в случае успеха план Меру закончится его смертью (о чём он впрочем не пожалеет) и приходом в мир [[Боги — сволочи|злого бога]].}} Причём по воспоминаниям ветеранов местной политики, до этого момента был вполне адекватным по меркам наследника великого дома. Его последователи не лучше и готовы распнуть любого за реальный или мнимый недостаток веры.&lt;br /&gt;
* [[Гигантские насекомые]] — сколопендры и скорпионы, которые после Великой Войны стали больше в несколько раз. В Dungeon Rats появляются муравьи размером с собаку.&lt;br /&gt;
* [[Гладиатор]] — можно участвовать в боях против других бойцов на арене Маадорана ради денег и очков опыта для боевых навыков. И да, все трофеи игрок может забрать себе.&lt;br /&gt;
* [[Графон не нужен]] — да, графодрочеры будут плакать кровавыми слезами при виде картинки, которую показывает Torque 3D&amp;lt;ref&amp;gt;Винс купил за 100 долларов права на использование движка, который для многих инди-разработчиков стал спасением от необходимости писать свой движок.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но важно сказать, что разработчики при очень небольшом бюджете смогли максимально улучшить картинку и насытить игру деталями.&lt;br /&gt;
* [[Закон об оружии в фэнтези]] — несмотря на все высокие технологии Старой империи, в самой игре нет ни намёка на огнестрел, есть лишь записи об имперских фузилёрах времён войны, но сами фузеи или что-то похожее на них действительно найти не получится, даже на летающих кораблях-крепостях использовались баллисты, стрелявшие {{spoiler|ядерными боеголовками}}, а не пушки или что-то подобное… Всё это притом, что порох в мире игры вполне известен и активно используется для создания бомб.&lt;br /&gt;
* [[Из криминала в армию]] — зигзаг с Делларом, начальником стражи дома Даратан: в молодости он был охранником торговых караванов и получал за это мизерную плату, но спустя три года во время двухнедельного похода посреди пустоши разразилась песчаная буря. Как будто этого было мало, на караван напали разбойники и всех перебили, кроме Деллара, которому дали возможность присоединиться к нападавшим, используя убедительный аргумент под названием «меч у горла». Он согласился, и несколько лет Деллар с разбойниками занимались грабежами, пока торговцы не заплатили Имперской Гвардии, чтобы вывести их игры. Деллар был пойман и отправлен гнить в застенки каторжной тюрьмы-шахты «Второй Шанс» (где происходит действие [[Dungeon Rats]]), откуда он сбежал спустя 10 лет заключения. Он думал вернуться к разбою, но при этом понимал, что его могут снова поймать, поэтому он пришел к Антидасу и дал ему присягу, начав работать на него.&lt;br /&gt;
* [[Из силовиков в бандиты]] — Эсбен в молодости вступил в Имперскую Гвардию, желая стать героем в сверкающем доспехе и «уложить в постель каждую девчонку». Но спустя 25 лет он увидел лишь лишения и гибель своих товарищей, и при этом сам Эсбен оказался вдали от дома. Он сам был ранен в очередном бою и оставлен подыхать, но его нашли разбойники и исцелили его, но не по «доброте душевной», а потому что им очень нужны были лишние руки, и Эсбен решил остаться. По его словам, быть разбойником это то же самое, что быть гвардейцем, только платят гораздо чаще.&lt;br /&gt;
* [[Красочная плохая концовка]] — Винс и его команда явно весело проводили время, создавая тексты геймоверов. Вашего персонажа могут после поражения в бою: прибить к кресту, скормить крысам, загрызть сколопендры, прирезать Кормчие, зарубить разбойники Эсбена, и это лишь их малая часть.&lt;br /&gt;
* [[Крысиная охота]] — разработчики высмеяли данный троп через следующий диалог в Тероне:&lt;br /&gt;
{{q|'''Бездомный''': {{перевод|Если хочешь крысу — придётся заплатить. Никакой халявы.|If you want a rat, you have to pay. No free shit here.}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Протагонист''': {{перевод|А можно мне с ними сразиться?|Can I fight them?}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Бездомный''': {{перевод|Сразиться? Зачем тебе с ними сражаться?|Fight them? Why would you want to fight them?}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Протагонист''': {{перевод|Там, откуда я родом, сражение с крысами в подвалах — почитаемая традиция. Так мальчики становятся мужами.|Where I come from, fighting rats in cellars is a time-honoured tradition. It's how boys become men.}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Бездомный''': {{перевод|Слушай, держись-ка ты подальше от наших крыс, хорошо?|Look, keep your hands off our rats, ok?}}|noanon=1}}&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]] — {{spoiler|некоторые сюжетные развилки могут позволить персонажу помериться силой с некоторыми из богов. С правильной прокачкой и везением (или сейв-лоадом) можно даже победить. Без оных, получается [[Сломал руку о Ктулху|другой троп]].}}&lt;br /&gt;
* [[Ложный бог]] — {{spoiler|Обитатели Пустоты (и протагонист в одной из концовок) — чрезвычайно могучие существа, способные вытворять вещи за пределами человеческого воображения, но они не всемогущие трансцендентные сущности, а просто жители иного измерения (или поглотивший сознание такого жителя человек в случае ГГ). В Империи это понимали и, за некоторыми исключениями, не поклонялись им, но в описываемые времена упадка и деградации такого сразу примут за полноценного бога}}&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — {{spoiler|Пообщавшись с Обитателями Пустоты можно наслушаться от них о том, какие же люди нехорошие — ведут непрекращающиеся междоусобицы, отдаются примитивным инстинктам, а знания и силу стремятся получить лишь для того, чтобы с их помощью подчинить окружающих. Что же сделали сами Обитатели вскоре после попадания в человеческий мир?.. Передрались за звание &amp;quot;босса этой качалки&amp;quot; и пустили все свои знания и способности на уничтожение конкурентов.}}&lt;br /&gt;
* [[Копиркин]] и [[Бленд-нейм]], либо [[Оммаж]] — в зависимости от субъективного восприятия. Стилизация под Лавкрафта местами очевидна, но вот сами персонажи сильно отличаться от лавкрафтовских почти-тёзок. {{spoiler|Например, один из местных богов по имени Агатот — далеко не брат-близнец Азатота из мира «Мифов Ктулху»}}.&lt;br /&gt;
** Оборона Перевала Харрана — очевидный [[Оммаж]] «[[300|300 спартанцам]]». Достижение в Стиме так и называется.&lt;br /&gt;
** Достижение «Снова ринемся в пролом» отсылает к пьесе Шекспира «Генрих V»&lt;br /&gt;
** Достижение «Игра престолов» является оммажем одноименному [[Игра престолов (телесериал)|сериалу]].&lt;br /&gt;
** Достижение «Моё зрение улучшено» является очевидной отсылкой к [[Deus Ex]].&lt;br /&gt;
* [[Любви нет места]] — хотя тут и есть проститутки с куртизанками, в этой игре нельзя воспользоваться их услугами, равно как и устроить роман — Винс Веллер является открытым противником виртуальной любви в играх.&lt;br /&gt;
* [[Метеоритное железо]]/[[Мифрил]] — небесный металл. Его крайне мало в игре, и он требует максимальный уровень навыка «Ремесло», чтобы можно юыло выковать из него оружие или доспех. В игре есть только два крупных источника этого раритета — Марк Валла даст 20 фунтов НМ, если отдать ему силовую броню, и, если играть вором, достать тот в подземельях замка лорда Меру, и там требуют высокие знания навыков «Взлом» и «Ловушки».&lt;br /&gt;
* [[Нелинейное повествование]] ― Age of Decadence является одним из эталонов нелинейности в современных CRPG: например, вступление с торговцем Грацием имеет несколько параллельных сюжетных линий, для которых созданы собственные вступительные виньетки:&lt;br /&gt;
** Ассасин убивает Грация и (по желанию) его охранника по заданию Коммерциума;&lt;br /&gt;
** Вор грабит Грация, если он прошмыгнёт мимо его охранника;&lt;br /&gt;
** Наёмник охраняет Грация и становится свидетелем его убийства;&lt;br /&gt;
** Агент Коммерциума поручает ассасинам убийство торговца.&lt;br /&gt;
* [[Плавать в доспехе]] — инверсия: когда протагонист решает залезть в колодец Маадорана и так поплавать, он предварительно снимает всю одежду и доспехи.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — {{spoiler|можно отыграть: вступить в Имперскую гвардию, убить Антидаса, предать Гвардию, уничтожить Маадоран при помощи магической бури, убить Меру, и до кучи натравить Гвардию на последнего живого бога, где ГГ сносит башню и тот/та убивает мечом Павла. В результате все крупные города либо уничтожены, либо остались без правителей и в них начался полный хаос, так ещё и неизвестно, чем закончится противостояние Имперской Гвардии и бога.}}&lt;br /&gt;
* [[Радиация – это магия!]]: Некоторые живые существа, вроде скорпионов и сколопендр, значительно увеличились в размерах после Великой Войны.&lt;br /&gt;
* [[Силовая броня]] — экземпляр довоенной имперской силовой брони можно получить за выполнение квеста, связанного с отжатым домом Кая Америя. При этом броню можно как и продать, получив взамен очень много крайне дефицитного небесного металла, так и оставить её себе и улучшить её с помощью редких энергоколб. Лучшее улучшение требует не менее 8 знаний и отнимает часть здоровья.&lt;br /&gt;
* [[СФК]]&lt;br /&gt;
** [[Ряженые под Рим]] — Эллиум, великая античная империя, на руинах которой и происходят события игры.&lt;br /&gt;
** Квантари — копия ацтеков, с примесью других народов Мезоамерики, ацтеков и майя.&lt;br /&gt;
** Маадоран — копия не античного, как можно было бы ожидать, а скорее средневекового, уже арабского, крупного ближневосточного города. Видно, однако, и влияние античного Рима. Лучшей аналогией, пожалуй, была бы Пальмира времён Пальмирской империи.&lt;br /&gt;
** Ганеззар — копия Иерусалима с его антагонизмом между Верхним и Нижним Городом. Если шире — СФК семитов вообще, с их специфическим отношением к религии.&lt;br /&gt;
** Орду — СФК то ли гуннов, то ли средневековых кочевых племён Великой Степи (тюрок, монголов).&lt;br /&gt;
** Перевал Харрана — сочетание Великой китайской стены с Адриановым валом. Защищает осколки цивлизации Эллиума (южные города) от окончательного завоевания варварами-Орду.&lt;br /&gt;
** Поднебесное королевство Цинь — государство из которого прибыл Фэн, теронский учёный. О нем мало, что известно, но, судя по всему, представляет собой своего рода [[Утай]].&lt;br /&gt;
* [[Торговец и воин]] — можно отыграть, если выбрать сторону Коммерциума и развивать боевые навыки. Также под троп подходит наемник Кемнеби, который после выполнения его квеста обучит героя торговле и владению щитом.&lt;br /&gt;
* [[Тоталитарный миротворец]] — Гэлий и Павел. Оба могут политическими ходами и грубой силой объединить регион. При этом первый будет опираться на восстановленных в качестве тайной полиции Кормчих Стикса, выкашивая всю аристократическую и религиозную оппозицию, а второй просто установит военную диктатуру. [[Холодное утро империи|При этом это одни из самых лучших концовок…]]&lt;br /&gt;
* [[Унылая непобедимость]] — ГГ с чисто боевыми характеристиками и навыками может просто танковать и критовать всё на своём пути, а под конец игры он может получить с Вдоводела имперский доспех из голубой стали и двурчный топор из звёздного металла&amp;lt;ref&amp;gt;Причём с максимальными улучшениями, что делает «Ремесло» при прохождении за дуболома-топорщика бесполезным.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и единственным реальным противником для него останется лишь спойлерный финальный босс.&lt;br /&gt;
* [[Хардкор]] — ваш персонаж не герой, который убивает врагов десятками просто за то, что те бросили на него/неё косой взгляд. В этой игре очень просто умереть, если напасть без должной подготовки на двух-трёх противников или просто лезть в драку, только потому что есть возможность. Винс Веллер прямо сказал, что сложность интегрирована в мрачный сеттинг, и упрощение AoD сделает из протагониста очередного спасителя мира.&lt;br /&gt;
* [[Цареубийца]] — можно отыграть и такого, посодействовав или напрямую лишив жизни одного из трёх правителей городов-государств.&lt;br /&gt;
* [[Чёрная вдова]] — такая «слава» преследует Лоренцу Калани из Маадорана, у которой было пять мужей, и все они умерли якобы в результате несчастных случаев, но это не отпугивало новых поклонников. Если поговорить с ней самой по этому поводу, то Лоренца скажет, что она сама убила только троих. &lt;br /&gt;
** Её первый муж умер на стороне, трахая шлюху; &lt;br /&gt;
** Второй муж был убит по приказу лорда Гэлия. Он силой заставил Лоренцу жениться на третьем муже, который будет присматривать за ней, и она отравила новоиспечённого «мужа»; &lt;br /&gt;
** В четвёртом по счёту муже Лоренца разочаровалась и отправила его на ту сторону Стикса после того, когда она поняла, что он не поможет ей вернуть власть в Маадоране. &lt;br /&gt;
** А пятый… пятый был параноиком и заставлял слуг пробовать напитки и еду прямо перед Лоренцой, после чего первым попытался её отравить, но она выжила, поскольку после убийства её прапрапрадеда все дети в семье Калани получали малые дозы яда для выработки иммунитета, так что Лоренца смогла отплатить несостоявшемуся убийце той же монетой.&lt;br /&gt;
* [[Чёрно-серая мораль]] — в этом мире есть полные отморозки, разбойники, воры, мошенники, есть те, у кого своя правда, но ничего хорошего эта правда миру и окружающим не несёт, {{spoiler|есть [[Чужеродное чудовище|чужеродные чудовища]], (с которыми, впрочем, можно договориться)}}, есть те, кто за плату возьмётся за любую работу, и есть люди, пытающиеся просто заработать на жизнь относительно честными способами. А есть [[Тоталитарный миротворец|те, кто может железной рукой навести в мире какой-никакой порядок]]. Честных людей мало, добряков и альтруистов можно сосчитать по пальцам.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]]: шлем очень даже нужен для защиты от прицельных атак в шею и голову, но обычные шлемы без бонусов дают штраф к шансу на попадание из-за ограниченного угла обзора. Качественные шлемы его не имеют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Guardians</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=The_Age_of_Decadence&amp;diff=443600</id>
		<title>The Age of Decadence</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=The_Age_of_Decadence&amp;diff=443600"/>
		<updated>2026-04-27T12:43:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Guardians: /* Что здесь есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = The Age of Decadence&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:AoD.jpg|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2015&lt;br /&gt;
|developer = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Iron Tower Studio&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Iron Tower Studio&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = Windows&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The Age of Decadence''' — незаслуженно малоизвестная компьютерная ролевая игра со сложной боевой системой и значительной доминирующей литературной частью в отношении качественно прописанных диалогов и текстов, что порой превращает «наследника первого фоллача» во вполне себе визуальную новеллу при игре строго небоевым персонажем. Ведущий разработчик и сценарист игры, известный под псевдонимом Винс Д. Веллер&amp;lt;ref&amp;gt;На момент объявления начала работы над игрой он был известен на RPG Codex под псевдонимом Vault Dweller, где он является бывшим администратором, а также он один из старейших и наиболее уважаемых пользователей сайта. Сам Винс также был членом небезызвестного No Mutants Allowed.&amp;lt;/ref&amp;gt;, начал работу над игрой в марте 2004 года, и спустя год была создана студия-разработчик: Iron Tower Studio. TAoD находилась в разработке 11,5 лет и вышла в релиз лишь 14 октября 2015 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеет сконцентрированный на боевой части спин-офф [[Dungeon Rats]], а на этом же движке также была создана зомбиапокалиптическая [[Dead State]], чьим разработчикам помогала Iron Tower. В ноябре 2023 от этих же разработчиков на движке Unreal Engine 4 вышла вторая полноценная игра: [[Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет и сеттинг ==&lt;br /&gt;
Грязь, предательства и жестокость — абсолют, в которой возведено повествование, о чём нас честно предупреждает цитата из [[The Black Company|Черного отряда]]. В мрачном сеттинге, скопированном со времён упадка Западной Римской Империи, одинокий протагонист, получив карту убитого торговца Грация, пытается найти своё место в мире и методы собственного возвышения. Ведь в конце-то концов, хаос — это лестница и важен лишь подъем наверх. Великие дома, контролирующие города-государства с прилегающими землями всегда ищут таланты для выполнения разнообразных поручений, купеческая гильдия монополизирует торговлю и сколачивает состояния, которые воры «перераспределяют», да и карьерный рост в Имперской Гвардии, поддерживающей видимость порядка на этих землях, всегда возможен. И конечно, многие щедро заплатят за знания и технологии магов старой Империи, чьи магия, артефакты и комплексы выглядят как пришедшие из стимпанка и научной фантастики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что же касается падения Эллиумской Империи (Эллиумом называлась её ныне разрушенная столица) и его причин — никто точно не может их изложить. Наиболее распространённая история, граничащая с легендами, повествует о прибытии из-за моря дикарей-захватчиков квантари, способных призывать своих демонов. Для борьбы с ними имперские маги призвали трёх «высших владык» — Бар-Хатора Блуждающее Пламя, Гла’ат-Зора Мечтателя и Тор-Агота Изобретателя, обладавших удивительными способностями. С их помощью захватчиков удалось победить и изгнать, но не выдержавшая такого напряжения сил и таких разрушений Империя развалилась, призванные боги оставили людей, а искусство магов было забыто. Но в истории о богах и демонах, разумеется, верят не все…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CollapsedSection|h4|Спойлерная предыстория мира|&lt;br /&gt;
... а зря, но обо всём по порядку. Старая Эллиумская Империя действительно была сильнейшим и богатейшим государством своего времени и действительно имела в подчинении Орден Магов. Как работала их &amp;quot;магия&amp;quot; с точностью уже не понять, но судя по всему она не имела ничего общего с обычной фэнтезийной магией и основывалась на глубоких познаниях в физике и химии, которые в том числе позволяли использовать вещества и энергию из других измерений и, благодаря этому, вытворять в своём измерении всякие интересные штуки. Параллельно с этим жившие на другом континенте в своём королевстве квантари с помощью Слуг Силы Созидания (своих &amp;quot;магов&amp;quot;) установили контакт с Обитателями Пустоты — бестелесными формами жизни, обитающими в ином измерении, &amp;quot;пустоте меж звёзд&amp;quot;. Жили они там миллионы, если не миллиарды лет, за это время накопили кучу знаний и способностей и людей воспринимали в лучшем случае как забавных зверушек. Квантари стали поклоняться Обитателям Пустоты (видимо тогда же их нарекли [[:w:Язаты|Язатами]]) и загорелись идеей призвать их в свой мир, с которой и обратились за помощью к Империи и её магам. Имперское руководство и маги оказались весьма не против приобщиться к знаниям Обитателей, но, разумеется, с условием, что маги будут их контролировать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Квантари и маги стали работать совместно, для чего был выстроен целый город Аль-Акия. Было установлено, что для удержания Язатов в человеческом мире призывать их нужно прямо в тела живых людей. Для того, чтобы &amp;quot;боги&amp;quot; не буянили и в целом были ограничены в своих способностях на кожу и кости человеческих &amp;quot;сосудов&amp;quot; нанесли защитные руны. Таким образом были призваны семь Обитателей. Маги стали изучать их многолетние знания, а Обитатели — радоваться простым человеческим удовольствиям и ощущениям, и казалось, что всех всё устраивает. Но квантари с самого начала искали себе богов, а не объекты для экспериментов, поэтому помогли Обитателям разбить защитные руны и вернуть свои настоящие силы. Маги это заметили и, не оценив такого религиозного рвения, разозлились и Империя напала на квантари. Одновременно с этим Язаты переругались между собой за право &amp;quot;царствовать и всем владеть&amp;quot; — Балзаар, первый из призванных, и ещё трое встали на защиту квантари, рассчитывая захватить мир с помощью тех, кто уже им поклоняется. Другие трое во главе с Агатотом &amp;quot;остались верны&amp;quot; Империи, именно они и есть те &amp;quot;высшие владыки&amp;quot; из легенд, правда их имена со временем исказились (да, Агатот - это Тор-Агот). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Балзаар с подчинёнными сдерживали имперцев до прибытия основных сил квантари, после чего и началась та самая война с квантари, в ходе которой стороны в том числе обильно закидывали друг друга созданным Обитателями ядерным оружием, чем и объясняется загаженность мира. [[Закон об оружии в фэнтези|Да, несмотря на все технологические скачки, основные боевые действия велись по-видимому всё ещё мечами, копьями и баллистами с &amp;quot;волшебными&amp;quot; стрелами]], хотя есть записи об имперских [[:w:Фузилёры|фузилёрах]], а на боевом воздушном корабле Империи (да, вооружённом баллистами) протагонист даже покататься сможет. Именно этот корабль и такие фузилёры и сумели &amp;quot;убить&amp;quot; двух &amp;quot;богов&amp;quot; квантари, ещё один как-то оказался на землях Орды (империя кочевых племён на севере) и был ей закидан мясом. Балзаара каким-то образом также удалось изгнать, и война закончилась. Что касается имперских &amp;quot;богов&amp;quot;, то один из них (Атазор) сам по неизвестным причинам покинул предоставленное тело ещё во время войны, другой (известный нам как Бар-Хатор) получил серьёзные ранения и до конца войны находился в специальном госпитале, а с Агатотом получилось куда интереснее. После окончания войны наученное горьким опытом руководство имперских магов приняло решение от греха подальше ликвидировать оставшихся &amp;quot;богов&amp;quot; (возможно Бар-Хатора именно тогда в госпитале и прикончили), чему воспротивились маги, приставленные к Агатоту. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увидев в нём настоящего бога и из благодарности за помощь в войне, они назвали себя аколитами и отказались подчиняться приказам центра, развязав тем самым гражданскую войну. В ходе этой войны (где стороны тоже не стеснялись применять ядерное оружие) почти все маги с обеих сторон были убиты, а оставшиеся окончательно утратили доверие общества, став объектом ненависти и преследований. Из-за всего этого Империя оказалась разрушена, а надежды на послевоенное восстановление были похоронены. Агатот же был заблаговременно погружён аколитами в спячку в своём храме, где и пребывает по сей день, ожидая, пока его пробудят. Остальные Обитатели Пустоты тоже никуда не делись, ведь уничтожение их смертных сосудов не может убить их самих. Так Балзаар в своём измерении, и Агатот в человеческом, ждут новой возможности вернуться и подчинить себе мир.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ролевая система ==&lt;br /&gt;
В игре 6 характеристик: Сила, Ловкость, Телосложение, Восприятие, Интеллект и Харизма, и они все имеют множество проверок в игре, причём 4 Харизмы и 7 Харизмы — это очень большая разница. &lt;br /&gt;
* '''Сила''' влияет на урон в ближнем бою и урон при стрельбе из луков и от бросков метательного оружия.&lt;br /&gt;
** '''Ловкость''' определяет, кто пойдет первым в начале боя, и сколько персонаж будет иметь очков действия.&lt;br /&gt;
** '''Телосложение''' устанавливает количество очков здоровья и сопротивляемость ядам. Очень важно отметить, что в отличие от многих других игр, здесь нет уровней и здоровье ГГ не растёт по мере прохождения, так что и в начале, и в конце будет одинаковое количество ОЗ.&lt;br /&gt;
** '''Восприятие''' помогает выискивать сокрытое, а также оно очень важно при использовании луков, арбалетов и кинжалов.&lt;br /&gt;
** '''Интеллект''' даёт бонус к очкам опыта при завершении квестов и открывает дополнительные диалоги и варианты разрешения квестов.&lt;br /&gt;
** '''Харизма''' определяет начальное отношение к вашему персонажу и уровень репутации у знатных домов с фракциями. С низкой харизмой игрок ни за что не разговорит некоторых персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При создании персонажа можно выбрать одну из восьми предысторий, где характеристики (кроме &amp;quot;Бродяги&amp;quot;) уже заранее распределены, но ничто не мешает игроку сделать всё так, как ему хочется. При выборе Торговца, Претора дома Даратан, Ассасина и Вора игрок начинает членом соответствующей организации, а остальные 4 дают возможность вступить после вступительной виньетки во фракцию в Тероне, нельзя только стать претором дома Даратан. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Age of Decadence имеет два вида навыков: '''Боевые''' и '''Небоевые'''. &lt;br /&gt;
* Боевые навыки отвечают за уровень владения определенным типом оружия, а также за шанса уклонения от атаки или её блока и шанса критического удара по врагу. &lt;br /&gt;
* Небоевые навыки влияют на способность убеждать/обманывать собеседника, создавать вещи из подручных материалов, познавать тайны старого мира, продавать вещи подороже и так далее. При этом все до единой проверки имеют фиксированное значение, так что либо ваш персонаж имеет нужное значение Убеждения или выше, или он НИКОГДА не получит нужный результат, поэтому при первом прохождении очень желательно иметь &amp;quot;подушку безопасности&amp;quot; в лице как минимум 20-30 очков навыков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Группировки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Благородные дома '''Аврелиан''', '''Красс''' и '''Даратан''' — три из многих благородных родов старой Империи, умудрившиеся (пока что) пережить не только её падение, но и столетия постапокалипсиса. Борются за остатки былого величия и с помощью осколков древних эпох пытаются возродить прежний порядок каждый на свой лад.&lt;br /&gt;
** '''Дом Даратан''' — во времена Империи был сильнейшим и богатейшим знатным домом, но больше всего пострадал в ходе войны и ныне контролирует лишь мелкий городишко Терон (в котором и начинается игра). Многие считают, что скоро дом падёт окончательно, с чем его правитель и сохранившие верность подчиненные категорически не согласны. Глава дома — '''лорд Антидас'''. Живое воплощение истории своего дома: было предсказано, что именно он восстановит былую славу Даратана, и, если верить нищему ветерану из Маадорана, когда-то он этой миссии вполне соответствовал и был [[Отец солдатам|ого-го]], но, проиграв почти выигранную войну с Гэлием, быстро сдулся и ныне представляет собой самодовольного и малокомпетентного пожилого дядьку. Одержим поисками храма Тор-Агота Изобретателя, в котором, как он считает, хранятся древние машины и знания, способные вновь возвысить дом. {{spoiler|Не так уж и неправ, и если протагонист найдёт храм и отведёт Антидаса к Агатоту, то он станет наместником [[Бог-Император|бога-императора]] и формальным правителем новой Империи. Без помощи Агатота потолок власти Антидаса в концовках — один из советников при Серенасе.}}&lt;br /&gt;
** '''Дом Аврелиан''' — во время войны поддерживал порядок в колониях и поэтому пострадал меньше остальных. В послевоенном хаосе быстро прибрал к рукам форты и города и ныне правит крупнейшим городом на руинах Империи, являясь сильнейшим и богатейшим домом и объектом зависти других домов. Глава дома — '''лорд Гэлий'''. [[Искусный государь]], успешно наращивающий и без того огромную мощь своего дома, чем раздражает другие дома, фракции и своих вассалов, недовольных тем, что Гэлия нельзя контролировать, но сделать с ним никто ничего не может. Недолюбливает технологии старой Империи и не доверяет им, ибо считает, что их невозможно контролировать и именно из-за них и пала Империя. По сестринской линии имеет крайне нелюбимого племянника Серенаса, являющегося его [[Золотая молодёжь|полной]] [[Загнивающая аристократия|противоположностью]]. {{spoiler|В зависимости от решений протагониста может как объединить регион под своей властью, фактически возродив Империю, так и погибнуть в результате заговора, после чего на трон усадят Серенаса, который стараниями советников и игрока тоже может объединить регион (но это будет уже сложнее), а может и в одночасье погубить дом непродуманными решениями.}}&lt;br /&gt;
** '''Дом Красс''' — во времена Империи был далёк от войн и интриг, предпочитая заниматься исследованиями всего, что можно, и достиг в больших высот в науке. {{spoiler|Именно он стоял во главе работ по исследованию Обитателей Пустоты и их призыва в человеческий мир, а Марк Домитий Красс создал защитные руны для их связывания.}} После гибели почти всех магов в конце войны был обескровлен и лишился накопленных знаний. Его нынешний глава — '''&amp;lt;s&amp;gt;лорд&amp;lt;/s&amp;gt; брат Меру''' — вскоре после становления главой отрёкся от титула лорда (но из замка съезжать не торопится), принял титул Первого аколита и стал проповедовать о необходимости вернуть веру в богов и поклоняться им должным образом, ибо именно непочтительное к ним отношение и довело людей и мир до такого состояния. Его учение стремительно распространяется, находя благодатную почву среди бедняков и отчаявшихся, и привлекает множество народу в находящийся под контролем Меру Ганеззар. {{spoiler | С помощью протагониста может одолеть дом Аврелиан, захватить Маадоран и провозгласить Царствие Божие.}} {{spoiler|Причина внезапного ухода Меру в религию в том, что во время инициации, заключающейся в сидении рядом с разрывом в ткани мира, он попал под влияние Балзаара. Вскоре нарисовался самозванный пророк, чьи наркотики тем не менее позволяли ему также находиться рядом с разрывом и не сходить с ума. Балзаар использует Меру для возвращения в мир людей, направляя его к Аль-Акии, и если протагонист поможет последнему туда попасть и провести ритуал без саботажа, то Меру с готовностью отдаст тело и разум Балзаару, и тот вскоре захватит мир, а главгерой станет его приближённым. Или не станет, если проигнорировать квест с Меру — тогда ГГ после конца игры попадёт в рабство}}&lt;br /&gt;
* '''Коммерциум''' — объединение самых влиятельных купцов. Ко времени событий игры, стала фактическим монополистом, и Коммерциум ОЧЕНЬ не любит независимых от неё торговцев. Предпочтительно выбирать её, отыгрывая пацифиста-интригана, так как у её квестовой линейки меньше всего боёв (если правильно расставлять приоритеты). Также можно пережить чисто эсхатологическое удовольствие, осознавая, что основной сюжетный замес с убийством Грация затеяли именно они.&lt;br /&gt;
* '''Кормчие Стикса''' — совершенно официальная никого не удивляющая гильдия наёмных убийц. После краха Империи в результате апокалиптических событий местный аналог органов госбезопаности оказался невостребованным в своём прежнем виде, сохраняя, однако, остатки организационной структуры и квалифицированного персонала. За прошедшие столетия выродилась в то, что на первый взгляд напоминает стереотипную фентезийную «гильдию ассасинов».&lt;br /&gt;
* '''Сорок Воров''' — не гнушаемое никакими подлыми методами в целях достижения богатства и расширения влияния воровское подполье.&lt;br /&gt;
* '''Имперская Гвардия''' — условно говоря, подобие правоохранительных органов с функциями ЧВК. Изначально образована из остатков Имперской армии, пережившей апокалипсис, и ныне весьма походит на одну большую группировку разбойников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — вы! Возможность паладинствовать и бескорыстно помогать окружающим тут не только зачастую не вознаграждается, но и редко когда имеется. А вот помогать окружающим за деньги и другие плюшки можно и нужно. Между тем и откровенные злодейства нередко никак не наказываются и даже поощряются. Уничтожить целую деревню, чтобы в любой момент спокойно ходить в погребённую под ней древнюю башню, [[Неадекватное возмездие|и потому что этой деревней правит вредная старая карга]]? Да пожалуйста, никто вам и слова не скажет. Можно быстро переквалифицироваться и в настоящего [[Злодей|злодея]].&lt;br /&gt;
* [[Археолог-авантюрист]] — местные ученые специализируются на раскопках артефактов и продаже их тому, кто больше заплатит. Конечно, многие из них — книжные черви, которые редко выходят за пределы безопасных районов города, но ученый старой закалки научились своему ремеслу, копаясь в руинах и убивая монстров.&lt;br /&gt;
* [[Атака голым фронтом]] — как ни странно, но да. Если играть женским персонажем, то можно обнажить грудь и драться практически в чём мать родила. Но от этого есть только минусы: сиськи не оказывают никакого отвлекающего эффекта, урон от оружия прилетает в полную силу, а отсутствие доспеха не снижает каким-либо образом шанс критического удара у противника, который увеличивается по мере продвижения по игре.&lt;br /&gt;
* [[Безнадёжный бой]] — таким задуман бой на Перевале Харрана при игре за претора дома Аврелиан, если напасть на расквартированных там легионеров. Вы один… '''против девятнадцати!''', и вас просто задавят числом. Но если у ГГ есть регенерация с правильным билдом, и успеть забежать в дом квартирмейстера, пока действуют нейростимуляторы, [https://www.youtube.com/watch?v=5lVvd3SaPC0 то можно даже и победить]!&lt;br /&gt;
* [[Библиотека]] Саросса — это здание было построено после Великой Войны в отчаянной попытке сохранить имевшиеся знания для следующих поколений. Несколько десятилетий здание выполняло свою функцию, но слухи об имевшихся в ней сокровищах привели к тому, что её разграбили рейдеры, хотя добровольцы сумели отбить первые две атаки. На момент игры это место представляет собой тени былого величия, где помимо пыльных свитков в плохом состоянии больше ничего нет… или всё-таки есть?&lt;br /&gt;
* [[Вера делает вас идиотами]] — Меру, просто Меру. {{spoiler|Узнал о наличии Балзаара во время своей инициации, но вместо того, чтобы изучить историю знакомства Империи с ним (благо обширная библиотека дома в какой-то степени позволяет), стал поклоняться ему как истинному богу и следовать его указаниям. В итоге в случае успеха план Меру закончится его смертью (о чём он впрочем не пожалеет) и приходом в мир [[Боги — сволочи|злого бога]].}} Причём по воспоминаниям ветеранов местной политики, до этого момента был вполне адекватным по меркам наследника великого дома. Его последователи не лучше и готовы распнуть любого за реальный или мнимый недостаток веры.&lt;br /&gt;
* [[Гладиатор]] — можно участвовать в боях против других бойцов на арене Маадорана ради денег и очков опыта для боевых навыков. И да, все трофеи игрок может забрать себе.&lt;br /&gt;
* [[Графон не нужен]] — да, графодрочеры будут плакать кровавыми слезами при виде картинки, которую показывает Torque 3D&amp;lt;ref&amp;gt;Винс купил за 100 долларов права на использование движка, который для многих инди-разработчиков стал спасением от необходимости писать свой движок.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но важно сказать, что разработчики при очень небольшом бюджете смогли максимально улучшить картинку и насытить игру деталями.&lt;br /&gt;
* [[Закон об оружии в фэнтези]] — несмотря на все высокие технологии Старой империи, в самой игре нет ни намёка на огнестрел, есть лишь записи об имперских фузилёрах времён войны, но сами фузеи или что-то похожее на них действительно найти не получится, даже на летающих кораблях-крепостях использовались баллисты, стрелявшие {{spoiler|ядерными боеголовками}}, а не пушки или что-то подобное… Всё это притом, что порох в мире игры вполне известен и активно используется для создания бомб.&lt;br /&gt;
* [[Из криминала в армию]] — зигзаг с Делларом, начальником стражи дома Даратан: в молодости он был охранником торговых караванов и получал за это мизерную плату, но спустя три года во время двухнедельного похода посреди пустоши разразилась песчаная буря. Как будто этого было мало, на караван напали разбойники и всех перебили, кроме Деллара, которому дали возможность присоединиться к нападавшим, используя убедительный аргумент под названием «меч у горла». Он согласился, и несколько лет Деллар с разбойниками занимались грабежами, пока торговцы не заплатили Имперской Гвардии, чтобы вывести их игры. Деллар был пойман и отправлен гнить в застенки каторжной тюрьмы-шахты «Второй Шанс» (где происходит действие [[Dungeon Rats]]), откуда он сбежал спустя 10 лет заключения. Он думал вернуться к разбою, но при этом понимал, что его могут снова поймать, поэтому он пришел к Антидасу и дал ему присягу, начав работать на него.&lt;br /&gt;
* [[Из силовиков в бандиты]] — Эсбен в молодости вступил в Имперскую Гвардию, желая стать героем в сверкающем доспехе и «уложить в постель каждую девчонку». Но спустя 25 лет он увидел лишь лишения и гибель своих товарищей, и при этом сам Эсбен оказался вдали от дома. Он сам был ранен в очередном бою и оставлен подыхать, но его нашли разбойники и исцелили его, но не по «доброте душевной», а потому что им очень нужны были лишние руки, и Эсбен решил остаться. По его словам, быть разбойником это то же самое, что быть гвардейцем, только платят гораздо чаще.&lt;br /&gt;
* [[Красочная плохая концовка]] — Винс и его команда явно весело проводили время, создавая тексты геймоверов. Вашего персонажа могут после поражения в бою: прибить к кресту, скормить крысам, загрызть сколопендры, прирезать Кормчие, зарубить разбойники Эсбена, и это лишь их малая часть.&lt;br /&gt;
* [[Крысиная охота]] — разработчики высмеяли данный троп через следующий диалог в Тероне:&lt;br /&gt;
{{q|'''Бездомный''': {{перевод|Если хочешь крысу — придётся заплатить. Никакой халявы.|If you want a rat, you have to pay. No free shit here.}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Протагонист''': {{перевод|А можно мне с ними сразиться?|Can I fight them?}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Бездомный''': {{перевод|Сразиться? Зачем тебе с ними сражаться?|Fight them? Why would you want to fight them?}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Протагонист''': {{перевод|Там, откуда я родом, сражение с крысами в подвалах — почитаемая традиция. Так мальчики становятся мужами.|Where I come from, fighting rats in cellars is a time-honoured tradition. It's how boys become men.}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Бездомный''': {{перевод|Слушай, держись-ка ты подальше от наших крыс, хорошо?|Look, keep your hands off our rats, ok?}}|noanon=1}}&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]] — {{spoiler|некоторые сюжетные развилки могут позволить персонажу помериться силой с некоторыми из богов. С правильной прокачкой и везением (или сейв-лоадом) можно даже победить. Без оных, получается [[Сломал руку о Ктулху|другой троп]].}}&lt;br /&gt;
* [[Ложный бог]] — {{spoiler|Обитатели Пустоты (и протагонист в одной из концовок) — чрезвычайно могучие существа, способные вытворять вещи за пределами человеческого воображения, но они не всемогущие трансцендентные сущности, а просто жители иного измерения (или поглотивший сознание такого жителя человек в случае ГГ). В Империи это понимали и, за некоторыми исключениями, не поклонялись им, но в описываемые времена упадка и деградации такого сразу примут за полноценного бога}}&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — {{spoiler|Пообщавшись с Обитателями Пустоты можно наслушаться от них о том, какие же люди нехорошие — ведут непрекращающиеся междоусобицы, отдаются примитивным инстинктам, а знания и силу стремятся получить лишь для того, чтобы с их помощью подчинить окружающих. Что же сделали сами Обитатели вскоре после попадания в человеческий мир?.. Передрались за звание &amp;quot;босса этой качалки&amp;quot; и пустили все свои знания и способности на уничтожение конкурентов.}}&lt;br /&gt;
* [[Копиркин]] и [[Бленд-нейм]], либо [[Оммаж]] — в зависимости от субъективного восприятия. Стилизация под Лавкрафта местами очевидна, но вот сами персонажи сильно отличаться от лавкрафтовских почти-тёзок. {{spoiler|Например, один из местных богов по имени Агатот — далеко не брат-близнец Азатота из мира «Мифов Ктулху»}}.&lt;br /&gt;
** Оборона Перевала Харрана — очевидный [[Оммаж]] «[[300|300 спартанцам]]». Достижение в Стиме так и называется.&lt;br /&gt;
** Достижение «Снова ринемся в пролом» отсылает к пьесе Шекспира «Генрих V»&lt;br /&gt;
** Достижение «Игра престолов» является оммажем одноименному [[Игра престолов (телесериал)|сериалу]].&lt;br /&gt;
** Достижение «Моё зрение улучшено» является очевидной отсылкой к [[Deus Ex]].&lt;br /&gt;
* [[Любви нет места]] — хотя тут и есть проститутки с куртизанками, в этой игре нельзя воспользоваться их услугами, равно как и устроить роман — Винс Веллер является открытым противником виртуальной любви в играх.&lt;br /&gt;
* [[Метеоритное железо]]/[[Мифрил]] — небесный металл. Его крайне мало в игре, и он требует максимальный уровень навыка «Ремесло», чтобы можно юыло выковать из него оружие или доспех. В игре есть только два крупных источника этого раритета — Марк Валла даст 20 фунтов НМ, если отдать ему силовую броню, и, если играть вором, достать тот в подземельях замка лорда Меру, и там требуют высокие знания навыков «Взлом» и «Ловушки».&lt;br /&gt;
* [[Нелинейное повествование]] ― Age of Decadence является одним из эталонов нелинейности в современных CRPG: например, вступление с торговцем Грацием имеет несколько параллельных сюжетных линий, для которых созданы собственные вступительные виньетки:&lt;br /&gt;
** Ассасин убивает Грация и (по желанию) его охранника по заданию Коммерциума;&lt;br /&gt;
** Вор грабит Грация, если он прошмыгнёт мимо его охранника;&lt;br /&gt;
** Наёмник охраняет Грация и становится свидетелем его убийства;&lt;br /&gt;
** Агент Коммерциума поручает ассасинам убийство торговца.&lt;br /&gt;
* [[Плавать в доспехе]] — инверсия: когда протагонист решает залезть в колодец Маадорана и так поплавать, он предварительно снимает всю одежду и доспехи.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — {{spoiler|можно отыграть: вступить в Имперскую гвардию, убить Антидаса, предать Гвардию, уничтожить Маадоран при помощи магической бури, убить Меру, и до кучи натравить Гвардию на последнего живого бога, где ГГ сносит башню и тот/та убивает мечом Павла. В результате все крупные города либо уничтожены, либо остались без правителей и в них начался полный хаос, так ещё и неизвестно, чем закончится противостояние Имперской Гвардии и бога.}}&lt;br /&gt;
* [[Радиация – это магия!]]: Некоторые живые существа, вроде скорпионов и сколопендр, значительно увеличились в размерах после Великой Войны.&lt;br /&gt;
* [[Силовая броня]] — экземпляр довоенной имперской силовой брони можно получить за выполнение квеста, связанного с отжатым домом Кая Америя. При этом броню можно как и продать, получив взамен очень много крайне дефицитного небесного металла, так и оставить её себе и улучшить её с помощью редких энергоколб. Лучшее улучшение требует не менее 8 знаний и отнимает часть здоровья.&lt;br /&gt;
* [[СФК]]&lt;br /&gt;
** [[Ряженые под Рим]] — Эллиум, великая античная империя, на руинах которой и происходят события игры.&lt;br /&gt;
** Квантари — копия ацтеков, с примесью других народов Мезоамерики, ацтеков и майя.&lt;br /&gt;
** Маадоран — копия не античного, как можно было бы ожидать, а скорее средневекового, уже арабского, крупного ближневосточного города. Видно, однако, и влияние античного Рима. Лучшей аналогией, пожалуй, была бы Пальмира времён Пальмирской империи.&lt;br /&gt;
** Ганеззар — копия Иерусалима с его антагонизмом между Верхним и Нижним Городом. Если шире — СФК семитов вообще, с их специфическим отношением к религии.&lt;br /&gt;
** Орду — СФК то ли гуннов, то ли средневековых кочевых племён Великой Степи (тюрок, монголов).&lt;br /&gt;
** Перевал Харрана — сочетание Великой китайской стены с Адриановым валом. Защищает осколки цивлизации Эллиума (южные города) от окончательного завоевания варварами-Орду.&lt;br /&gt;
** Поднебесное королевство Цинь — государство из которого прибыл Фэн, теронский учёный. О нем мало, что известно, но, судя по всему, представляет собой своего рода [[Утай]].&lt;br /&gt;
* [[Торговец и воин]] — можно отыграть, если выбрать сторону Коммерциума и развивать боевые навыки. Также под троп подходит наемник Кемнеби, который после выполнения его квеста обучит героя торговле и владению щитом.&lt;br /&gt;
* [[Тоталитарный миротворец]] — Гэлий и Павел. Оба могут политическими ходами и грубой силой объединить регион. При этом первый будет опираться на восстановленных в качестве тайной полиции Кормчих Стикса, выкашивая всю аристократическую и религиозную оппозицию, а второй просто установит военную диктатуру. [[Холодное утро империи|При этом это одни из самых лучших концовок…]]&lt;br /&gt;
* [[Унылая непобедимость]] — ГГ с чисто боевыми характеристиками и навыками может просто танковать и критовать всё на своём пути, а под конец игры он может получить с Вдоводела имперский доспех из голубой стали и двурчный топор из звёздного металла&amp;lt;ref&amp;gt;Причём с максимальными улучшениями, что делает «Ремесло» при прохождении за дуболома-топорщика бесполезным.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и единственным реальным противником для него останется лишь спойлерный финальный босс.&lt;br /&gt;
* [[Хардкор]] — ваш персонаж не герой, который убивает врагов десятками просто за то, что те бросили на него/неё косой взгляд. В этой игре очень просто умереть, если напасть без должной подготовки на двух-трёх противников или просто лезть в драку, только потому что есть возможность. Винс Веллер прямо сказал, что сложность интегрирована в мрачный сеттинг, и упрощение AoD сделает из протагониста очередного спасителя мира.&lt;br /&gt;
* [[Цареубийца]] — можно отыграть и такого, посодействовав или напрямую лишив жизни одного из трёх правителей городов-государств.&lt;br /&gt;
* [[Чёрная вдова]] — такая «слава» преследует Лоренцу Калани из Маадорана, у которой было пять мужей, и все они умерли якобы в результате несчастных случаев, но это не отпугивало новых поклонников. Если поговорить с ней самой по этому поводу, то Лоренца скажет, что она сама убила только троих. &lt;br /&gt;
** Её первый муж умер на стороне, трахая шлюху; &lt;br /&gt;
** Второй муж был убит по приказу лорда Гэлия. Он силой заставил Лоренцу жениться на третьем муже, который будет присматривать за ней, и она отравила новоиспечённого «мужа»; &lt;br /&gt;
** В четвёртом по счёту муже Лоренца разочаровалась и отправила его на ту сторону Стикса после того, когда она поняла, что он не поможет ей вернуть власть в Маадоране. &lt;br /&gt;
** А пятый… пятый был параноиком и заставлял слуг пробовать напитки и еду прямо перед Лоренцой, после чего первым попытался её отравить, но она выжила, поскольку после убийства её прапрапрадеда все дети в семье Калани получали малые дозы яда для выработки иммунитета, так что Лоренца смогла отплатить несостоявшемуся убийце той же монетой.&lt;br /&gt;
* [[Чёрно-серая мораль]] — в этом мире есть полные отморозки, разбойники, воры, мошенники, есть те, у кого своя правда, но ничего хорошего эта правда миру и окружающим не несёт, {{spoiler|есть [[Чужеродное чудовище|чужеродные чудовища]], (с которыми, впрочем, можно договориться)}}, есть те, кто за плату возьмётся за любую работу, и есть люди, пытающиеся просто заработать на жизнь относительно честными способами. А есть [[Тоталитарный миротворец|те, кто может железной рукой навести в мире какой-никакой порядок]]. Честных людей мало, добряков и альтруистов можно сосчитать по пальцам.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]]: шлем очень даже нужен для защиты от прицельных атак в шею и голову, но обычные шлемы без бонусов дают штраф к шансу на попадание из-за ограниченного угла обзора. Качественные шлемы его не имеют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Guardians</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=The_Age_of_Decadence&amp;diff=442833</id>
		<title>The Age of Decadence</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=The_Age_of_Decadence&amp;diff=442833"/>
		<updated>2026-04-24T17:50:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Guardians: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = The Age of Decadence&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:AoD.jpg|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2015&lt;br /&gt;
|developer = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Iron Tower Studio&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Iron Tower Studio&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = Windows&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The Age of Decadence''' — незаслуженно малоизвестная компьютерная ролевая игра со сложной боевой системой и значительной доминирующей литературной частью в отношении качественно прописанных диалогов и текстов, что порой превращает «наследника первого фоллача» во вполне себе визуальную новеллу при игре строго небоевым персонажем. Ведущий разработчик и сценарист игры, известный под псевдонимом Винс Д. Веллер&amp;lt;ref&amp;gt;На момент объявления начала работы над игрой он был известен на RPG Codex под псевдонимом Vault Dweller, где он является бывшим администратором, а также он один из старейших и наиболее уважаемых пользователей сайта. Сам Винс также был членом небезызвестного No Mutants Allowed.&amp;lt;/ref&amp;gt;, начал работу над игрой в марте 2004 года, и спустя год была создана студия-разработчик: Iron Tower Studio. TAoD находилась в разработке 11,5 лет и вышла в релиз лишь 14 октября 2015 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеет сконцентрированный на боевой части спин-офф [[Dungeon Rats]], а на этом же движке также была создана зомбиапокалиптическая [[Dead State]], чьим разработчикам помогала Iron Tower. В ноябре 2023 от этих же разработчиков на движке Unreal Engine 4 вышла вторая полноценная игра: [[Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет и сеттинг ==&lt;br /&gt;
Грязь, предательства и жестокость — абсолют, в которой возведено повествование, о чём нас честно предупреждает цитата из [[The Black Company|Черного отряда]]. В мрачном сеттинге, скопированном со времён упадка Западной Римской Империи, одинокий протагонист, получив карту убитого торговца Грация, пытается найти своё место в мире и методы собственного возвышения. Ведь в конце-то концов, хаос — это лестница и важен лишь подъем наверх. Великие дома, контролирующие города-государства с прилегающими землями всегда ищут таланты для выполнения разнообразных поручений, купеческая гильдия монополизирует торговлю и сколачивает состояния, которые воры «перераспределяют», да и карьерный рост в Имперской Гвардии, поддерживающей видимость порядка на этих землях, всегда возможен. И конечно, многие щедро заплатят за знания и технологии магов старой Империи, чьи магия, артефакты и комплексы выглядят как пришедшие из стимпанка и научной фантастики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что же касается падения Эллиумской Империи (Эллиумом называлась её ныне разрушенная столица) и его причин — никто точно не может их изложить. Наиболее распространённая история, граничащая с легендами, повествует о прибытии из-за моря дикарей-захватчиков квантари, способных призывать своих демонов. Для борьбы с ними имперские маги призвали трёх «высших владык» — Бар-Хатора Блуждающее Пламя, Гла’ат-Зора Мечтателя и Тор-Агота Изобретателя, обладавших удивительными способностями. С их помощью захватчиков удалось победить и изгнать, но не выдержавшая такого напряжения сил и таких разрушений Империя развалилась, призванные боги оставили людей, а искусство магов было забыто. Но в истории о богах и демонах, разумеется, верят не все…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CollapsedSection|h4|Спойлерная предыстория мира|&lt;br /&gt;
... а зря, но обо всём по порядку. Старая Эллиумская Империя действительно была сильнейшим и богатейшим государством своего времени и действительно имела в подчинении Орден Магов. Как работала их &amp;quot;магия&amp;quot; с точностью уже не понять, но судя по всему она не имела ничего общего с обычной фэнтезийной магией и основывалась на глубоких познаниях в физике и химии, которые в том числе позволяли использовать вещества и энергию из других измерений и, благодаря этому, вытворять в своём измерении всякие интересные штуки. Параллельно с этим жившие на другом континенте в своём королевстве квантари с помощью Слуг Силы Созидания (своих &amp;quot;магов&amp;quot;) установили контакт с Обитателями Пустоты — бестелесными формами жизни, обитающими в ином измерении, &amp;quot;пустоте меж звёзд&amp;quot;. Жили они там миллионы, если не миллиарды лет, за это время накопили кучу знаний и способностей и людей воспринимали в лучшем случае как забавных зверушек. Квантари стали поклоняться Обитателям Пустоты (видимо тогда же их нарекли [[:w:Язаты|Язатами]]) и загорелись идеей призвать их в свой мир, с которой и обратились за помощью к Империи и её магам. Имперское руководство и маги оказались весьма не против приобщиться к знаниям Обитателей, но, разумеется, с условием, что маги будут их контролировать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Квантари и маги стали работать совместно, для чего был выстроен целый город Аль-Акия. Было установлено, что для удержания Язатов в человеческом мире призывать их нужно прямо в тела живых людей. Для того, чтобы &amp;quot;боги&amp;quot; не буянили и в целом были ограничены в своих способностях на кожу и кости человеческих &amp;quot;сосудов&amp;quot; нанесли защитные руны. Таким образом были призваны семь Обитателей. Маги стали изучать их многолетние знания, а Обитатели — радоваться простым человеческим удовольствиям и ощущениям, и казалось, что всех всё устраивает. Но квантари с самого начала искали себе богов, а не объекты для экспериментов, поэтому помогли Обитателям разбить защитные руны и вернуть свои настоящие силы. Маги это заметили и, не оценив такого религиозного рвения, разозлились и Империя напала на квантари. Одновременно с этим Язаты переругались между собой за право &amp;quot;царствовать и всем владеть&amp;quot; — Балзаар, первый из призванных, и ещё трое встали на защиту квантари, рассчитывая захватить мир с помощью тех, кто уже им поклоняется. Другие трое во главе с Агатотом &amp;quot;остались верны&amp;quot; Империи, именно они и есть те &amp;quot;высшие владыки&amp;quot; из легенд, правда их имена со временем исказились (да, Агатот - это Тор-Агот). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Балзаар с подчинёнными сдерживали имперцев до прибытия основных сил квантари, после чего и началась та самая война с квантари, в ходе которой стороны в том числе обильно закидывали друг друга созданным Обитателями ядерным оружием, чем и объясняется загаженность мира. [[Закон об оружии в фэнтези|Да, несмотря на все технологические скачки, основные боевые действия велись по-видимому всё ещё мечами, копьями и баллистами с &amp;quot;волшебными&amp;quot; стрелами]], хотя есть записи об имперских [[:w:Фузилёры|фузилёрах]], а на боевом воздушном корабле Империи (да, вооружённом баллистами) протагонист даже покататься сможет. Именно этот корабль и такие фузилёры и сумели &amp;quot;убить&amp;quot; двух &amp;quot;богов&amp;quot; квантари, ещё один как-то оказался на землях Орды (империя кочевых племён на севере) и был ей закидан мясом. Балзаара каким-то образом также удалось изгнать, и война закончилась. Что касается имперских &amp;quot;богов&amp;quot;, то один из них (Атазор) сам по неизвестным причинам покинул предоставленное тело ещё во время войны, другой (известный нам как Бар-Хатор) получил серьёзные ранения и до конца войны находился в специальном госпитале, а с Агатотом получилось куда интереснее. После окончания войны наученное горьким опытом руководство имперских магов приняло решение от греха подальше ликвидировать оставшихся &amp;quot;богов&amp;quot; (возможно Бар-Хатора именно тогда в госпитале и прикончили), чему воспротивились маги, приставленные к Агатоту. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увидев в нём настоящего бога и из благодарности за помощь в войне, они назвали себя аколитами и отказались подчиняться приказам центра, развязав тем самым гражданскую войну. В ходе этой войны (где стороны тоже не стеснялись применять ядерное оружие) почти все маги с обеих сторон были убиты, а оставшиеся окончательно утратили доверие общества, став объектом ненависти и преследований. Из-за всего этого Империя оказалась разрушена, а надежды на послевоенное восстановление были похоронены. Агатот же был заблаговременно погружён аколитами в спячку в своём храме, где и пребывает по сей день, ожидая, пока его пробудят. Остальные Обитатели Пустоты тоже никуда не делись, ведь уничтожение их смертных сосудов не может убить их самих. Так Балзаар в своём измерении, и Агатот в человеческом, ждут новой возможности вернуться и подчинить себе мир.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ролевая система ==&lt;br /&gt;
В игре 6 характеристик: Сила, Ловкость, Телосложение, Восприятие, Интеллект и Харизма, и они все имеют множество проверок в игре, причём 4 Харизмы и 7 Харизмы — это очень большая разница. &lt;br /&gt;
* '''Сила''' влияет на урон в ближнем бою и урон при стрельбе из луков и от бросков метательного оружия.&lt;br /&gt;
** '''Ловкость''' определяет, кто пойдет первым в начале боя, и сколько персонаж будет иметь очков действия.&lt;br /&gt;
** '''Телосложение''' устанавливает количество очков здоровья и сопротивляемость ядам. Очень важно отметить, что в отличие от многих других игр, здесь нет уровней и здоровье ГГ не растёт по мере прохождения, так что и в начале, и в конце будет одинаковое количество ОЗ.&lt;br /&gt;
** '''Восприятие''' помогает выискивать сокрытое, а также оно очень важно при использовании луков, арбалетов и кинжалов.&lt;br /&gt;
** '''Интеллект''' даёт бонус к очкам опыта при завершении квестов и открывает дополнительные диалоги и варианты разрешения квестов.&lt;br /&gt;
** '''Харизма''' определяет начальное отношение к вашему персонажу и уровень репутации у знатных домов с фракциями. С низкой харизмой игрок ни за что не разговорит некоторых персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При создании персонажа можно выбрать одну из восьми предысторий, где характеристики (кроме &amp;quot;Бродяги&amp;quot;) уже заранее распределены, но ничто не мешает игроку сделать всё так, как ему хочется. При выборе Торговца, Претора дома Даратан, Ассасина и Вора игрок начинает членом соответствующей организации, а остальные 4 дают возможность вступить после вступительной виньетки во фракцию в Тероне, нельзя только стать претором дома Даратан. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Age of Decadence имеет два вида навыков: '''Боевые''' и '''Небоевые'''. &lt;br /&gt;
* Боевые навыки отвечают за уровень владения определенным типом оружия, а также за шанса уклонения от атаки или её блока и шанса критического удара по врагу. &lt;br /&gt;
* Небоевые навыки влияют на способность убеждать/обманывать собеседника, создавать вещи из подручных материалов, познавать тайны старого мира, продавать вещи подороже и так далее. При этом все до единой проверки имеют фиксированное значение, так что либо ваш персонаж имеет нужное значение Убеждения или выше, или он НИКОГДА не получит нужный результат, поэтому при первом прохождении очень желательно иметь &amp;quot;подушку безопасности&amp;quot; в лице как минимум 20-30 очков навыков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Группировки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Благородные дома '''Аврелиан''', '''Красс''' и '''Даратан''' — три из многих благородных родов старой Империи, умудрившиеся (пока что) пережить не только её падение, но и столетия постапокалипсиса. Борются за остатки былого величия и с помощью осколков древних эпох пытаются возродить прежний порядок каждый на свой лад.&lt;br /&gt;
** '''Дом Даратан''' — во времена Империи был сильнейшим и богатейшим знатным домом, но больше всего пострадал в ходе войны и ныне контролирует лишь мелкий городишко Терон (в котором и начинается игра). Многие считают, что скоро дом падёт окончательно, с чем его правитель и сохранившие верность подчиненные категорически не согласны. Глава дома — '''лорд Антидас'''. Живое воплощение истории своего дома: было предсказано, что именно он восстановит былую славу Даратана, и, если верить нищему ветерану из Маадорана, когда-то он этой миссии вполне соответствовал и был [[Отец солдатам|ого-го]], но, проиграв почти выигранную войну с Гэлием, быстро сдулся и ныне представляет собой самодовольного и малокомпетентного пожилого дядьку. Одержим поисками храма Тор-Агота Изобретателя, в котором, как он считает, хранятся древние машины и знания, способные вновь возвысить дом. {{spoiler|Не так уж и неправ, и если протагонист найдёт храм и отведёт Антидаса к Агатоту, то он станет наместником [[Бог-Император|бога-императора]] и формальным правителем новой Империи. Без помощи Агатота потолок власти Антидаса в концовках — один из советников при Серенасе.}}&lt;br /&gt;
** '''Дом Аврелиан''' — во время войны поддерживал порядок в колониях и поэтому пострадал меньше остальных. В послевоенном хаосе быстро прибрал к рукам форты и города и ныне правит крупнейшим городом на руинах Империи, являясь сильнейшим и богатейшим домом и объектом зависти других домов. Глава дома — '''лорд Гэлий'''. [[Искусный государь]], успешно наращивающий и без того огромную мощь своего дома, чем раздражает другие дома, фракции и своих вассалов, недовольных тем, что Гэлия нельзя контролировать, но сделать с ним никто ничего не может. Недолюбливает технологии старой Империи и не доверяет им, ибо считает, что их невозможно контролировать и именно из-за них и пала Империя. По сестринской линии имеет крайне нелюбимого племянника Серенаса, являющегося его [[Золотая молодёжь|полной]] [[Загнивающая аристократия|противоположностью]]. {{spoiler|В зависимости от решений протагониста может как объединить регион под своей властью, фактически возродив Империю, так и погибнуть в результате заговора, после чего на трон усадят Серенаса, который стараниями советников и игрока тоже может объединить регион (но это будет уже сложнее), а может и в одночасье погубить дом непродуманными решениями.}}&lt;br /&gt;
** '''Дом Красс''' — во времена Империи был далёк от войн и интриг, предпочитая заниматься исследованиями всего, что можно, и достиг в больших высот в науке. {{spoiler|Именно он стоял во главе работ по исследованию Обитателей Пустоты и их призыва в человеческий мир, а Марк Домитий Красс создал защитные руны для их связывания.}} После гибели почти всех магов в конце войны был обескровлен и лишился накопленных знаний. Его нынешний глава — '''&amp;lt;s&amp;gt;лорд&amp;lt;/s&amp;gt; брат Меру''' — вскоре после становления главой отрёкся от титула лорда (но из замка съезжать не торопится), принял титул Первого аколита и стал проповедовать о необходимости вернуть веру в богов и поклоняться им должным образом, ибо именно непочтительное к ним отношение и довело людей и мир до такого состояния. Его учение стремительно распространяется, находя благодатную почву среди бедняков и отчаявшихся, и привлекает множество народу в находящийся под контролем Меру Ганеззар. {{spoiler | С помощью протагониста может одолеть дом Аврелиан, захватить Маадоран и провозгласить Царствие Божие.}} {{spoiler|Причина внезапного ухода Меру в религию в том, что во время инициации, заключающейся в сидении рядом с разрывом в ткани мира, он попал под влияние Балзаара. Вскоре нарисовался самозванный пророк, чьи наркотики тем не менее позволяли ему также находиться рядом с разрывом и не сходить с ума. Балзаар использует Меру для возвращения в мир людей, направляя его к Аль-Акии, и если протагонист поможет последнему туда попасть и провести ритуал без саботажа, то Меру с готовностью отдаст тело и разум Балзаару, и тот вскоре захватит мир, а главгерой станет его приближённым. Или не станет, если проигнорировать квест с Меру — тогда ГГ после конца игры попадёт в рабство}}&lt;br /&gt;
* '''Коммерциум''' — объединение самых влиятельных купцов. Ко времени событий игры, стала фактическим монополистом, и Коммерциум ОЧЕНЬ не любит независимых от неё торговцев. Предпочтительно выбирать её, отыгрывая пацифиста-интригана, так как у её квестовой линейки меньше всего боёв (если правильно расставлять приоритеты). Также можно пережить чисто эсхатологическое удовольствие, осознавая, что основной сюжетный замес с убийством Грация затеяли именно они.&lt;br /&gt;
* '''Кормчие Стикса''' — совершенно официальная никого не удивляющая гильдия наёмных убийц. После краха Империи в результате апокалиптических событий местный аналог органов госбезопаности оказался невостребованным в своём прежнем виде, сохраняя, однако, остатки организационной структуры и квалифицированного персонала. За прошедшие столетия выродилась в то, что на первый взгляд напоминает стереотипную фентезийную «гильдию ассасинов».&lt;br /&gt;
* '''Сорок Воров''' — не гнушаемое никакими подлыми методами в целях достижения богатства и расширения влияния воровское подполье.&lt;br /&gt;
* '''Имперская Гвардия''' — условно говоря, подобие правоохранительных органов с функциями ЧВК. Изначально образована из остатков Имперской армии, пережившей апокалипсис, и ныне весьма походит на одну большую группировку разбойников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — вы! Возможность паладинствовать и бескорыстно помогать окружающим тут не только зачастую не вознаграждается, но и редко когда имеется. А вот помогать окружающим за деньги и другие плюшки можно и нужно. Между тем и откровенные злодейства нередко никак не наказываются и даже поощряются. Уничтожить целую деревню, чтобы в любой момент спокойно ходить в погребённую под ней древнюю башню, [[Неадекватное возмездие|и потому что этой деревней правит вредная старая карга]]? Да пожалуйста, никто вам и слова не скажет. Можно быстро переквалифицироваться и в настоящего [[Злодей|злодея]].&lt;br /&gt;
* [[Археолог-авантюрист]] — местные ученые специализируются на раскопках артефактов и продаже их тому, кто больше заплатит. Конечно, многие из них — книжные черви, которые редко выходят за пределы безопасных районов города, но ученый старой закалки научились своему ремеслу, копаясь в руинах и убивая монстров.&lt;br /&gt;
* [[Атака голым фронтом]] — как ни странно, но да. Если играть женским персонажем, то можно обнажить грудь и драться практически в чём мать родила. Но от этого есть только минусы: сиськи не оказывают никакого отвлекающего эффекта, урон от оружия прилетает в полную силу, а отсутствие доспеха не снижает каким-либо образом шанс критического удара у противника, который увеличивается по мере продвижения по игре.&lt;br /&gt;
* [[Безнадёжный бой]] — таким задуман бой на Перевале Харрана при игре за претора дома Аврелиан, если напасть на расквартированных там легионеров. Вы один… '''против девятнадцати!''', и вас просто задавят числом. Но если у ГГ есть регенерация с правильным билдом, и успеть забежать в дом квартирмейстера, пока действуют нейростимуляторы, [https://www.youtube.com/watch?v=5lVvd3SaPC0 то можно даже и победить]!&lt;br /&gt;
* [[Вера делает вас идиотами]] — Меру, просто Меру. {{spoiler|Узнал о наличии Балзаара во время своей инициации, но вместо того, чтобы изучить историю знакомства Империи с ним (благо обширная библиотека дома в какой-то степени позволяет), стал поклоняться ему как истинному богу и следовать его указаниям. В итоге в случае успеха план Меру закончится его смертью (о чём он впрочем не пожалеет) и приходом в мир [[Боги — сволочи|злого бога]].}} Причём по воспоминаниям ветеранов местной политики, до этого момента был вполне адекватным по меркам наследника великого дома. Его последователи не лучше и готовы распнуть любого за реальный или мнимый недостаток веры.&lt;br /&gt;
* [[Гладиатор]] — можно участвовать в боях против других бойцов на арене Маадорана ради денег и очков опыта для боевых навыков. И да, все трофеи игрок может забрать себе.&lt;br /&gt;
* [[Графон не нужен]] — да, графодрочеры будут плакать кровавыми слезами при виде картинки, которую показывает Torque 3D&amp;lt;ref&amp;gt;Винс купил за 100 долларов права на использование движка, который для многих инди-разработчиков стал спасением от необходимости писать свой движок.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но важно сказать, что разработчики при очень небольшом бюджете смогли максимально улучшить картинку и насытить игру деталями.&lt;br /&gt;
* [[Закон об оружии в фэнтези]] — несмотря на все высокие технологии Старой империи, в самой игре нет ни намёка на огнестрел, есть лишь записи об имперских фузилёрах времён войны, но сами фузеи или что-то похожее на них действительно найти не получится, даже на летающих кораблях-крепостях использовались баллисты, стрелявшие {{spoiler|ядерными боеголовками}}, а не пушки или что-то подобное… Всё это притом, что порох в мире игры вполне известен и активно используется для создания бомб.&lt;br /&gt;
* [[Из криминала в армию]] — зигзаг с Делларом, начальником стражи дома Даратан: в молодости он был охранником торговых караванов и получал за это мизерную плату, но спустя три года во время двухнедельного похода посреди пустоши разразилась песчаная буря. Как будто этого было мало, на караван напали разбойники и всех перебили, кроме Деллара, которому дали возможность присоединиться к нападавшим, используя убедительный аргумент под названием «меч у горла». Он согласился, и несколько лет Деллар с разбойниками занимались грабежами, пока торговцы не заплатили Имперской Гвардии, чтобы вывести их игры. Деллар был пойман и отправлен гнить в застенки каторжной тюрьмы-шахты «Второй Шанс» (где происходит действие [[Dungeon Rats]]), откуда он сбежал спустя 10 лет заключения. Он думал вернуться к разбою, но при этом понимал, что его могут снова поймать, поэтому он пришел к Антидасу и дал ему присягу, начав работать на него.&lt;br /&gt;
* [[Из силовиков в бандиты]] — Эсбен в молодости вступил в Имперскую Гвардию, желая стать героем в сверкающем доспехе и «уложить в постель каждую девчонку». Но спустя 25 лет он увидел лишь лишения и гибель своих товарищей, и при этом сам Эсбен оказался вдали от дома. Он сам был ранен в очередном бою и оставлен подыхать, но его нашли разбойники и исцелили его, но не по «доброте душевной», а потому что им очень нужны были лишние руки, и Эсбен решил остаться. По его словам, быть разбойником это то же самое, что быть гвардейцем, только платят гораздо чаще.&lt;br /&gt;
* [[Красочная плохая концовка]] — Винс и его команда явно весело проводили время, создавая тексты геймоверов. Вашего персонажа могут после поражения в бою: прибить к кресту, скормить крысам, загрызть сколопендры, прирезать Кормчие, зарубить разбойники Эсбена, и это лишь их малая часть.&lt;br /&gt;
* [[Крысиная охота]] — разработчики высмеяли данный троп через следующий диалог в Тероне:&lt;br /&gt;
{{q|'''Бездомный''': {{перевод|Если хочешь крысу — придётся заплатить. Никакой халявы.|If you want a rat, you have to pay. No free shit here.}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Протагонист''': {{перевод|А можно мне с ними сразиться?|Can I fight them?}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Бездомный''': {{перевод|Сразиться? Зачем тебе с ними сражаться?|Fight them? Why would you want to fight them?}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Протагонист''': {{перевод|Там, откуда я родом, сражение с крысами в подвалах — почитаемая традиция. Так мальчики становятся мужами.|Where I come from, fighting rats in cellars is a time-honoured tradition. It's how boys become men.}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Бездомный''': {{перевод|Слушай, держись-ка ты подальше от наших крыс, хорошо?|Look, keep your hands off our rats, ok?}}|noanon=1}}&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]] — {{spoiler|некоторые сюжетные развилки могут позволить персонажу помериться силой с некоторыми из богов. С правильной прокачкой и везением (или сейв-лоадом) можно даже победить. Без оных, получается [[Сломал руку о Ктулху|другой троп]].}}&lt;br /&gt;
* [[Ложный бог]] — {{spoiler|Обитатели Пустоты (и протагонист в одной из концовок) — чрезвычайно могучие существа, способные вытворять вещи за пределами человеческого воображения, но они не всемогущие трансцендентные сущности, а просто жители иного измерения (или поглотивший сознание такого жителя человек в случае ГГ). В Империи это понимали и, за некоторыми исключениями, не поклонялись им, но в описываемые времена упадка и деградации такого сразу примут за полноценного бога}}&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — {{spoiler|Пообщавшись с Обитателями Пустоты можно наслушаться от них о том, какие же люди нехорошие — ведут непрекращающиеся междоусобицы, отдаются примитивным инстинктам, а знания и силу стремятся получить лишь для того, чтобы с их помощью подчинить окружающих. Что же сделали сами Обитатели вскоре после попадания в человеческий мир?.. Передрались за звание &amp;quot;босса этой качалки&amp;quot; и пустили все свои знания и способности на уничтожение конкурентов.}}&lt;br /&gt;
* [[Копиркин]] и [[Бленд-нейм]], либо [[Оммаж]] — в зависимости от субъективного восприятия. Стилизация под Лавкрафта местами очевидна, но вот сами персонажи сильно отличаться от лавкрафтовских почти-тёзок. {{spoiler|Например, один из местных богов по имени Агатот — далеко не брат-близнец Азатота из мира «Мифов Ктулху»}}.&lt;br /&gt;
** Оборона Перевала Харрана — очевидный [[Оммаж]] «[[300|300 спартанцам]]». Достижение в Стиме так и называется.&lt;br /&gt;
** Достижение «Снова ринемся в пролом» отсылает к пьесе Шекспира «Генрих V»&lt;br /&gt;
** Достижение «Игра престолов» является оммажем одноименному [[Игра престолов (телесериал)|сериалу]].&lt;br /&gt;
** Достижение «Моё зрение улучшено» является очевидной отсылкой к [[Deus Ex]].&lt;br /&gt;
* [[Любви нет места]] — хотя тут и есть проститутки с куртизанками, в этой игре нельзя воспользоваться их услугами, равно как и устроить роман — Винс Веллер является открытым противником виртуальной любви в играх.&lt;br /&gt;
* [[Метеоритное железо]]/[[Мифрил]] — небесный металл. Его крайне мало в игре, и он требует максимальный уровень навыка «Ремесло», чтобы можно юыло выковать из него оружие или доспех. В игре есть только два крупных источника этого раритета — Марк Валла даст 20 фунтов НМ, если отдать ему силовую броню, и, если играть вором, достать тот в подземельях замка лорда Меру, и там требуют высокие знания навыков «Взлом» и «Ловушки».&lt;br /&gt;
* [[Нелинейное повествование]] ― Age of Decadence является одним из эталонов нелинейности в современных CRPG: например, вступление с торговцем Грацием имеет несколько параллельных сюжетных линий, для которых созданы собственные вступительные виньетки:&lt;br /&gt;
** Ассасин убивает Грация и (по желанию) его охранника по заданию Коммерциума;&lt;br /&gt;
** Вор грабит Грация, если он прошмыгнёт мимо его охранника;&lt;br /&gt;
** Наёмник охраняет Грация и становится свидетелем его убийства;&lt;br /&gt;
** Агент Коммерциума поручает ассасинам убийство торговца.&lt;br /&gt;
* [[Плавать в доспехе]] — инверсия: когда протагонист решает залезть в колодец Маадорана и так поплавать, он предварительно снимает всю одежду и доспехи.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — {{spoiler|можно отыграть: вступить в Имперскую гвардию, убить Антидаса, предать Гвардию, уничтожить Маадоран при помощи магической бури, убить Меру, и до кучи натравить Гвардию на последнего живого бога, где ГГ сносит башню и тот/та убивает мечом Павла. В результате все крупные города либо уничтожены, либо остались без правителей и в них начался полный хаос, так ещё и неизвестно, чем закончится противостояние Имперской Гвардии и бога.}}&lt;br /&gt;
* [[Радиация – это магия!]]: Некоторые живые существа, вроде скорпионов и сколопендр, значительно увеличились в размерах после Великой Войны.&lt;br /&gt;
* [[Силовая броня]] — экземпляр довоенной имперской силовой брони можно получить за выполнение квеста, связанного с отжатым домом Кая Америя. При этом броню можно как и продать, получив взамен очень много крайне дефицитного небесного металла, так и оставить её себе и улучшить её с помощью редких энергоколб. Лучшее улучшение требует не менее 8 знаний и отнимает часть здоровья.&lt;br /&gt;
* [[СФК]]&lt;br /&gt;
** [[Ряженые под Рим]] — Эллиум, великая античная империя, на руинах которой и происходят события игры.&lt;br /&gt;
** Квантари — копия ацтеков, с примесью других народов Мезоамерики, ацтеков и майя.&lt;br /&gt;
** Маадоран — копия не античного, как можно было бы ожидать, а скорее средневекового, уже арабского, крупного ближневосточного города. Видно, однако, и влияние античного Рима. Лучшей аналогией, пожалуй, была бы Пальмира времён Пальмирской империи.&lt;br /&gt;
** Ганеззар — копия Иерусалима с его антагонизмом между Верхним и Нижним Городом. Если шире — СФК семитов вообще, с их специфическим отношением к религии.&lt;br /&gt;
** Орду — СФК то ли гуннов, то ли средневековых кочевых племён Великой Степи (тюрок, монголов).&lt;br /&gt;
** Перевал Харрана — сочетание Великой китайской стены с Адриановым валом. Защищает осколки цивлизации Эллиума (южные города) от окончательного завоевания варварами-Орду.&lt;br /&gt;
** Поднебесное королевство Цинь — государство из которого прибыл Фэн, теронский учёный. О нем мало, что известно, но, судя по всему, представляет собой своего рода [[Утай]].&lt;br /&gt;
* [[Торговец и воин]] — можно отыграть, если выбрать сторону Коммерциума и развивать боевые навыки. Также под троп подходит наемник Кемнеби, который после выполнения его квеста обучит героя торговле и владению щитом.&lt;br /&gt;
* [[Тоталитарный миротворец]] — Гэлий и Павел. Оба могут политическими ходами и грубой силой объединить регион. При этом первый будет опираться на восстановленных в качестве тайной полиции Кормчих Стикса, выкашивая всю аристократическую и религиозную оппозицию, а второй просто установит военную диктатуру. [[Холодное утро империи|При этом это одни из самых лучших концовок…]]&lt;br /&gt;
* [[Унылая непобедимость]] — ГГ с чисто боевыми характеристиками и навыками может просто танковать и критовать всё на своём пути, а под конец игры он может получить с Вдоводела имперский доспех из голубой стали и двурчный топор из звёздного металла&amp;lt;ref&amp;gt;Причём с максимальными улучшениями, что делает «Ремесло» при прохождении за дуболома-топорщика бесполезным.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и единственным реальным противником для него останется лишь спойлерный финальный босс.&lt;br /&gt;
* [[Хардкор]] — ваш персонаж не герой, который убивает врагов десятками просто за то, что те бросили на него/неё косой взгляд. В этой игре очень просто умереть, если напасть без должной подготовки на двух-трёх противников или просто лезть в драку, только потому что есть возможность. Винс Веллер прямо сказал, что сложность интегрирована в мрачный сеттинг, и упрощение AoD сделает из протагониста очередного спасителя мира.&lt;br /&gt;
* [[Цареубийца]] — можно отыграть и такого, посодействовав или напрямую лишив жизни одного из трёх правителей городов-государств.&lt;br /&gt;
* [[Чёрная вдова]] — такая «слава» преследует Лоренцу Калани из Маадорана, у которой было пять мужей, и все они умерли якобы в результате несчастных случаев, но это не отпугивало новых поклонников. Если поговорить с ней самой по этому поводу, то Лоренца скажет, что она сама убила только троих. &lt;br /&gt;
** Её первый муж умер на стороне, трахая шлюху; &lt;br /&gt;
** Второй муж был убит по приказу лорда Гэлия. Он силой заставил Лоренцу жениться на третьем муже, который будет присматривать за ней, и она отравила новоиспечённого «мужа»; &lt;br /&gt;
** В четвёртом по счёту муже Лоренца разочаровалась и отправила его на ту сторону Стикса после того, когда она поняла, что он не поможет ей вернуть власть в Маадоране. &lt;br /&gt;
** А пятый… пятый был параноиком и заставлял слуг пробовать напитки и еду прямо перед Лоренцой, после чего первым попытался её отравить, но она выжила, поскольку после убийства её прапрапрадеда все дети в семье Калани получали малые дозы яда для выработки иммунитета, так что Лоренца смогла отплатить несостоявшемуся убийце той же монетой.&lt;br /&gt;
* [[Чёрно-серая мораль]] — в этом мире есть полные отморозки, разбойники, воры, мошенники, есть те, у кого своя правда, но ничего хорошего эта правда миру и окружающим не несёт, {{spoiler|есть [[Чужеродное чудовище|чужеродные чудовища]], (с которыми, впрочем, можно договориться)}}, есть те, кто за плату возьмётся за любую работу, и есть люди, пытающиеся просто заработать на жизнь относительно честными способами. А есть [[Тоталитарный миротворец|те, кто может железной рукой навести в мире какой-никакой порядок]]. Честных людей мало, добряков и альтруистов можно сосчитать по пальцам.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]]: шлем очень даже нужен для защиты от прицельных атак в шею и голову, но обычные шлемы без бонусов дают штраф к шансу на попадание из-за ограниченного угла обзора. Качественные шлемы его не имеют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Guardians</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F&amp;diff=442426</id>
		<title>Анимация простоя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F&amp;diff=442426"/>
		<updated>2026-04-23T08:46:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Guardians: /* RPG */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|IdleAnimation|Idle Animation}}&lt;br /&gt;
В стандартный набор анимации бездействующего персонажа обычно входят движение грудной клетки при дыхании, моргание и шевеление конечностями плюс-минус. Но многие разработчики идут дальше и делают так, чтобы персонаж спустя некоторое время бездействия перестал выдавать стандартную анимацию и начал заниматься чем-то ещё. Осматриваться по сторонам, отряхиваться, читать, играть со снаряжением, танцевать, петь, [[разрушение четвёртой стены|ломать четвёртую стену]]… словом, делать что угодно, только не просто стоять столбом — это же скучно и неестественно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Sandbox|Песочницы]] ===&lt;br /&gt;
* Серия [[Grand Theft Auto]]:&lt;br /&gt;
** [[GTA/Grand Theft Auto 2|GTA 2]] — Клод Спид закуривает.&lt;br /&gt;
** [[GTA/Grand Theft Auto: San Andreas|GTA: San Andreas]] — Карл пританцовывает и напевает отрывки из песен.&lt;br /&gt;
** [[GTA/Grand Theft Auto IV|GTA IV]] — Нико хрустит кулаками или поправляет штаны в области паха.&lt;br /&gt;
* [[Saints Row|Saints Row 2]] — разработчики вдумчиво подошли к этому вопросу. В игре существуют десятки разнообразных анимаций простоя, которые меняются в зависимости от места, где в данный момент находится Босс. Вот неполный список того, что здесь может делать персонаж, если его оставить одного:&lt;br /&gt;
** Свистеть;&lt;br /&gt;
** Отойти к ближайшей стене и дунуть косячок;&lt;br /&gt;
** Встать в уголке и выпить 40 унций; &lt;br /&gt;
*** Скорее, все же 4 унции. 40 унций на наши деньги примерно литр.&lt;br /&gt;
** Присоединиться к игрокам в крэпс, если их меньше трех, либо достать бутылку и встать рядом с ними;&lt;br /&gt;
** Ловить рыбу на пирсе;&lt;br /&gt;
** Фотографировать достопримечательности;&lt;br /&gt;
** В тюрьме тягать гантели;&lt;br /&gt;
** Возле тележки с хот-догами подойти к продавцу и купить себе один;&lt;br /&gt;
** Пялиться в стационарный бинокль;&lt;br /&gt;
** Оплакивать умерших на кладбище;&lt;br /&gt;
** Играть в пинбол;&lt;br /&gt;
** Присоединиться к группе по тай чи;&lt;br /&gt;
** Греть руки у бочки с огнем;&lt;br /&gt;
** Проверять товары на полках в магазине;&lt;br /&gt;
** На танцполе присоединиться к танцующим;&lt;br /&gt;
** Праздно читать, сидя на земле;&lt;br /&gt;
** Бездельничать, лежа в кровати;&lt;br /&gt;
** Присоединиться к чужой болтовне;&lt;br /&gt;
** Протестовать в одиночку или присоединиться к протестующим;&lt;br /&gt;
** Рисовать на стенах;&lt;br /&gt;
** Заниматься йогой в компании горожан.&lt;br /&gt;
** И так далее. Анимаций простоя в игре '''очень''' много, по словам разработчиков, по всему городу размещено более 20 000 «узлов действий», расставленных вручную. Некоторые из этих узлов управляют анимацией бездействия Босса, другие — только действиями горожан. Если поблизости не окажется узлов действий, персонаж будет забавляться со своим оружием, отряхивать одежду, либо просто разминать костяшки.&lt;br /&gt;
* [[The Saboteur]] — Шон достаёт зажигалку с сигаретой и закуривает. Докуривает либо через какое-то время самостоятельно, либо сразу же, «почувствовав» нажатие клавиш управления. Более того, в статистике есть отдельный показатель — «Количество выкуренных сигарет».&lt;br /&gt;
** Кроме того, Шон может еще и отхлебнуть из своей фляжки. А также сказать несколько фраз, в числе которых — [[Разрушение четвёртой стены|обращение напрямую к игроку]].&lt;br /&gt;
* Что-то подобное планировалось разработчиками и в [[Bully]] — среди неиспользованных реплик Джимми есть несколько десятков, которые могли бы использоваться в течение анимаций простоя, причём под разные обстоятельства и даже времена года! Обидно, что Rockstar в погоне за уходящим поездом в виде выпуска игры на PS2 так и не дошли до добавления этого добра, как и самих анимаций. Даже в Scholarship и Anniversary Edition и то не включили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Платформер]]ы ===&lt;br /&gt;
* [[Aladdin|Disney’s Aladdin]] от Virgin Interactive (SMD2, 1993) — ГГ опирается на саблю и жонглирует яблоком. Толстый стражник с устрашающей скоростью пожирает пончики в две руки и три горла.&lt;br /&gt;
* [[Crash Bandicoot]] — время от времени Крэш:&lt;br /&gt;
** зыркает по сторонам;&lt;br /&gt;
** уныло вздыхает;&lt;br /&gt;
** танцует свой фирменный победный танец;&lt;br /&gt;
** играет и проделывает трюки с йо-йо. Может и проиграть;&lt;br /&gt;
** Подбрасывает вумпа-фрукт с последующим его разбиванием о лицо;&lt;br /&gt;
** Дрожит от холода и растирает ладони на уровнях с дождём/снегом.&lt;br /&gt;
*** В N. Sane Trilogy ставшая играбельной Коко тоже получила свои простои:&lt;br /&gt;
**** садится и печатает на ноутбуке;&lt;br /&gt;
**** нетерпеливо топчется, уперев руки в боки;&lt;br /&gt;
**** отвечает на звонки, делает селфи с кривляниями и фотографирует всё вокруг. Иногда телефон начинает искрить, Коко подбрасывает его в воздух и тот взрывается.&lt;br /&gt;
* [[Spyro the Dragon|Коллега бандикута]] тоже хорош:&lt;br /&gt;
** Осматривается по сторонам.&lt;br /&gt;
** Несколько раз мигает в камеру, намекая игроку, что неплохо бы чем-то заняться.&lt;br /&gt;
** Начинает [[Дракон похож на кошку|вылизываться и отыгрывать котейку]].&lt;br /&gt;
** Стрекозёл Спаркс тоже время от времени пытается разрушить четвёртую стену.&lt;br /&gt;
* [[Earthworm Jim]] — их у Джима много:&lt;br /&gt;
** Распевка;&lt;br /&gt;
** Раскрутка бластера на пальце и подбрасывание;&lt;br /&gt;
** Подбрасывание бластера в воздух с последующим падением на «голову»/выстрелом из него себе в лицо;&lt;br /&gt;
** Использование своей «головы» в качестве скакалки;&lt;br /&gt;
** Напряжение всех мышц. В одном случае выйдет перенапряг, в другом — сползут штаны, продемонстрировав игроку труселя с сердечками.&lt;br /&gt;
* [[Harry Potter]] and the Philosopher’s Stone (PS1) — Гарри осматривается или хватается за шрам.&lt;br /&gt;
* [[Lion King]] (SNES/Sega) — юный Симба пытается ловить пролетающих мимо бабочек.&lt;br /&gt;
* [[The Mask]] (SNES) — Стэнли станцует румбу под музыку, либо у него начнёт мультяшно выпрыгивать сердце из груди.&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]] — Соник будет смотреть в экран, топая ногой. Если подождать слишком долго, то спрыгнет за край экрана и игра закончится.&lt;br /&gt;
* [[Comix Zone]] — Скетч Тёрнер, [[Золотой телёнок|аки старик Ромуальдыч]], нюхает свою портянку и колдыбится.&lt;br /&gt;
* Joe and Mac — герой поворачивается в сторону экрана и машет рукой. Каждый раз, когда он это делает, отнимается единица здоровья.&lt;br /&gt;
* [[Vectorman]] — Вектормен может вытереть голову или поводить руками. А ещё он может принять крутую позу, подняв руки с растопыренными пальцами. Иногда при этом, у Вектормена может обвиснуть туловище, и герой его подтянет.&lt;br /&gt;
* [[American McGee's Alice]] — если оставить Алису стоять с оружием в руке, через некоторое время она начнет играть с ним (например, крутить лезвие ножа на пальце), причем на каждое оружие есть не одна анимация бездействия.&lt;br /&gt;
* Bubsy — у этого рыся несколько анимаций простоя, в том числе стучание изнутри по экрану: дескать, «эй, ты там заснул, или как?».&lt;br /&gt;
* Cliffhanger — а здесь это важный элемент геймплея и к тому же сюжетно-сеттинговая отсылка. Если в этих зимних горах неподвижно стоять на месте, Гейб начнёт замерзать и оттого пританцовывать, а его здоровье начнёт ощутимо убывать.&lt;br /&gt;
* Supaplex — «колобок» зевает и «ложится спать».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Шутер]]ы ===&lt;br /&gt;
* [[Far Cry 2]] — ГГ начнёт проверять оружие в руках, причём анимация будет разная для каждого типа.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life/Half-Life 1|Half-Life]] — если долго держать снарка в руке, Гордон/Шепард:&lt;br /&gt;
** начнёт дразнить его пальцем свободной левой, а тот будет пытаться его укусить.&lt;br /&gt;
** будет трясти разозлившегося снарка в попытке успокоить;&lt;br /&gt;
* Half-Life: Opposing Force — Шепард гладит споромер, и тот в ответ мурлычит.&lt;br /&gt;
* [[The Suffering]]: анимации с оружием, у каждого разная. Кроме того, герой может достать фотографию своей жены и детей, и в зависимости от морали меняется анимация.&lt;br /&gt;
** Нейтральная мораль — просто смотрит на фотографию и убирает обратно в карман.&lt;br /&gt;
** Злая мораль — комкает фотку и бросает на пол. Потом нехотя опускается на колени, поднимает и убирает в карман.&lt;br /&gt;
** Добрая мораль — смотрит на фотографию и роняет её, когда убирает в карман. Поднимает фотографию, смахивает пыль и убирает в карман.&lt;br /&gt;
* Duke Nukem 3D — если долго торчать на месте, Дюк хрустнет пальцами и обзовет игрока (или, как вариант, скажет: «Ну чего ты ждёшь? Рождества?..»).&lt;br /&gt;
* Серия [[Metro 2033]] — Артём будет проверять оружие. В случае, если в руках «велопал», может позвонить в велосипедный звоночек. Или случайно сломает переключатель режима стрельбы в автомате «Ублюдок» (а чего ещё ждать от оружия, чей рекламный слоган — «уже двадцать лет регулярно оправдывает своё прозвище»?). Также может подбросить оружие в воздух… и оно исчезнет.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — у каждого из полусотни варфреймов есть три набора анимаций, включающих анимации простоя, причём разные для разных типов экипированного оружия! [[Донат|За отдельную плату]] можно разрешить для экземпляра варфрейма чей-нибудь чужой набор кроме тех, что по умолчанию, причём даже если он сильно завязан на абилки (например, Титания поджимает ноги и повисает в воздухе потому что умеет полноценно летать).&lt;br /&gt;
* Soldier of Fortune 2 — протагонист начинает играться с оружием. Гранату, либо нож он подбрасывает, а если в руках огнестрел с оптикой — крутит барабанчики.&lt;br /&gt;
* [[Hitman]] — в четвёртой части (Blood Money) в миссии с ликвидацией киллеров на празднике, если оставить Сорок Седьмого на танцплощадке, то он начинает приплясывать.&lt;br /&gt;
** Это работает вообще везде, где есть танцы. Например, лысый будет лихо отплясывать на свадьбе у каджунов.&lt;br /&gt;
* [[The Punisher]] — Каратель может начать проверять оружие, или даже убрать его и приняться потягиваться и разминать суставы, хрустя костяшками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[RPG]] ===&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate]]: герой разминает спину.&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]]: в ванильной игре, персонаж просто оглядывался. В неофициальном патче были восстановлены анимации.&lt;br /&gt;
** Женщины Бруха, Вентру, Тремер, Тореадор рассматривают свои ногти.&lt;br /&gt;
** Носферату обоих полов пригибаются к земле, и делают движения руками.&lt;br /&gt;
** Мужчина Малкавиан поднимает руки к лицу и нервно озирается.&lt;br /&gt;
** Гангрел садятся на корточки и принюхиваются.&lt;br /&gt;
* [[Sacred|Sacred 2]] — если долго ничего не делать, протагонист начнет скучать и просить что-нибудь сделать. «Устройство „Игрок“ не найдено. Пожалуйста, подключите устройство „Игрок“».&lt;br /&gt;
* [[Diablo|Diablo 3]] — не сам герой, а его спутники произносят особые фразы, если игрок ничего не делает. «Я ждала этого тысячи лет. Может мне снова уснуть?», «Зло не дремлет, и нам не следует!».&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — анимация простоя своя у каждого класса: воин помахивает кинжалом, паладин молится, вор практикуется во взломе замка, кинетик сядет в позу лотоса и поднимется над землёй на несколько сантиментров, и так далее.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]] — Айву может попытаться «догнать» свой хвост, после чего она будет нарезать круги в попытке поймать его.&lt;br /&gt;
* [[Pillars of Eternity 2 — Deadfire]] — у каждого спутника имеется уникальная анимация простоя (например, Эдер курит трубку), а при генерации персонажа можно выбрать анимацию простоя протагониста из нескольких вариантов.&lt;br /&gt;
* [[Nier: Automata]] — у героев, помимо обычной анимации простоя (главным образом, потягиваются и смотрят по сторонам), есть специальные анимации, зависящие от окружающей среды: стоя в воде, 2B проверяет, не испортила ли сапоги, а 9S пытается помыть обувь; а в пустыне персонажи закрываются ладонью от солнца.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] — персонаж с ружьём может проверять его, с пистолетом — заменять магазин, с ножом — жонглировать. Собака начинает чесаться, супермутант — чесать зад.&lt;br /&gt;
* [[CrossCode]] (2018)&lt;br /&gt;
** Лея потирает руки, не то согреваясь, не то разминаясь. А если ввести специальный бонусный код, то вместо потирания рук она будет танцевать Caramelldansen.&lt;br /&gt;
** У каждого питомца есть своя анимация простоя. Собака-улыбака переминается с ноги на ногу, толстый котейка клянчит пончики, бабочка поднимает торнадо взмахами своих крыльев, летучая мышь кувыркается в воздухе и так далее.&lt;br /&gt;
** Совместная (!) анимация простоя. Лея подходит поближе к питомцу и гладит его, а тот в ответ испускает сердечки.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — [[Вампир|Серана]], в отличие от всех остальных спутниц и спутников, может взаимодействовать с окружающими объектами самостоятельно — если игрок никуда не торопиться и остаётся в каком-то месте дольше чем на десять секунд, она может просто усесться на какой-нибудь стул, начать варить зелья, работать в кузнице, пойти купаться на горячих источниках или даже начать медитировать на Высоком Хротгаре. Только не задерживайтесь в доме Авентуса Аретино - там Серана сотворит Чёрное Таинство.&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — у всех персонажей есть пара-тройка анимаций и реплик простоя, ярко их характеризующие. Так, [[Алхимик|Сахароза]] пытается намешать что-то в колбе и устраивает взрыв; [[Тэнгу|Кудзё Сара]] демонстрирует крылья карасу-тэнгу; [[Лунатизм|Лайла]] засыпает, во сне пишет документ, просыпается и офигевает; [[Антизлодей|Арлекино]] претерпевает глюки видимой реальности; [[Мудр не по годам|Яо Яо]] показывает трюки с копьём, которым учится; [[Всегда готов!|Качина]] крутит нижний брейк; [[Предтечи|Нёвиллет]] вызывает и останавливает в воздухе дождь (при этом даже получает эффект «мокрый»!). Есть персонажи, которые что-то едят (Сян Лин, Чун Юнь, Тома, Фурина и т. п.). А многие повторяющиеся реплики простоя давно уже стали мемами в сообществе — чего только стоит [[Орато|пение Дори]] в японской озвучке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[JRPG]] ===&lt;br /&gt;
* Серия «[[Epic Battle Fantasy]]» — у каждого из пяти главгероев собственная анимация. Например, Мэтт дремлет, облокотившись на меч, или жонглирует предметами из инвентаря, Натали поёт или играет в приставку, Анна хватает и тискает пробегающий мимо кустик или играет на флейте, Ланс листает журнал или болтает по рации, и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[RTS]] ===&lt;br /&gt;
* Почти все стратегии EA Los Angeles. В них у юнитов менялась анимация, если они не выполняют никаких приказов и не выбраны в данный момент игроком:&lt;br /&gt;
** [[Command and Conquer: Generals]] — ничего особо интересного, пехотинцы опускают оружие и начинают переминаться с ноги на ногу.&lt;br /&gt;
*** Command and Conquer: Tiberium Wars — артиллерийский [[куроход]] Джаггернаут начинает натурально клевать стволами землю и копать лапой.&lt;br /&gt;
** The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth (I и II):&lt;br /&gt;
*** пехота опускает оружие из боевого положения&lt;br /&gt;
*** хоббиты начинают картинно размахивать мечом, теряют его и бегут подбирать&lt;br /&gt;
*** ватаги орков образуют живой круг, внутри которого сражаются два орка&lt;br /&gt;
** [[Red Alert 3]]:&lt;br /&gt;
*** Союз: Призывник играется с автоматом и роняет его; боец ПВО подбрасывает и роняет магнитную мину, инженер пытается размяться и у него стреляет в пояснице; боец, сидящий в дзоте, присасывается к бутылке, закинув ноги на вверенный пулемет, после выбора дзота примерно на секунду замирает, выбрасывает бутылку и начинает изображать бурную деятельность.&lt;br /&gt;
*** Альянс: шпион постоянно озирается и смотрит на часы.&lt;br /&gt;
*** Империя: синоби делают сальто и вообще исполняют акробатические приемы; инженер тренируется почтительно кланяться, при этом хлопая себя по затылку за неуклюжесть.&lt;br /&gt;
* [[Stronghold]] — лучники садятся на землю, инженер садится на табуретку и читает свиток, алебардист дремлет, сев и опершись на алебарду, копейщики вроде бы что-то едят.&lt;br /&gt;
* Завоевание Америки — воины стоят спокойно, а вот рабочие постоянно вертятся и наклоняются.&lt;br /&gt;
* [[Commandos]] — во второй части особо заметно в миссии «белая смерть» (На льдах) — бойцы, оставленные без внимания, притопывают, обхватывают себя за плечи и иным способами пытаются не замёрзнуть.&lt;br /&gt;
* Battle Realms: необычный случай — здесь анимация простоя имеет игромеханический смысл и даёт юниту (или окружающим его юнитам) определённые бонусы. К примеру, воин кабуки начинает жонглировать, что развлекает крестьян, отчего они начинают работать быстрее, а служитель меча точит свои парные клинки друг о друга, чем повышает урон от следующей атаки.&lt;br /&gt;
* Серия [[Total War]] — если солдаты из отряда не получают никаких приказов и не прячутся в засаде, они могут начать орать оскорбления в сторону противника (обычно они делают это перед боем), стуча оружием о щиты (если таковые имеются) или опускают оружие из боевого положения и переговариваются друг с другом, а лошади всадников станут пастись прямо на месте. Если же солдаты недавно победили в битве, они будут ликовать, пока не получат новый приказ.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft 3]] — Мастер Клинка во время простоя начинает медитировать (как и целитель Альянса), пехотинец Альянса пьёт из фляжки, а лучница ночных эльфов пригибается и рассматривает следы. И это только то, что вспоминается сходу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[TBS]] ===&lt;br /&gt;
* [[HoMM/Heroes of Might and Magic VI|Heroes of Might and Magic VI]] и [[Heroes of Might and Magic VII]] — если во время боя примерно 2 минуты не отдавать приказ своему юниту, он выполнит какую-нибудь весёлую анимацию. Например, грифон будет охотиться за червяком, а вампир сыграет гитарное соло на своем мече.&lt;br /&gt;
** Вместе с модельками эти анимации перешли и НИПам в [[Might and Magic X: Legacy]]. Но там это не к месту.&lt;br /&gt;
* [[Jagged Alliance 2]] — оставленные без внимания наёмники начинают разглядывать своё оружие, вытирать пот со лба, водить ногой по земле, плевать на землю… Особо мускулистые мужики начинают играть мышцами.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty/Легенда о рыцаре|Перезапуск King’s Bounty]] — анимация простоя есть у каждого юнита, и запускается она часто, так что юниты обычно без дела не стоят. Но особенно доставляет умильная анимация дракончика из «[[King's Bounty/Принцесса в доспехах|Принцессы в доспехах]]», который то пытается накормить яблочком здоровенную улитку, то укладывается спать, используя улитку в качестве подушки…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [[Kerbal Space Program]] — кербалы, стоящие без дела, могут время от времени отдавать честь, поправлять шлем, [[Поджог, убийство и переход на красный свет|чесать]] [[Непристойно — значит, смешно|задницу]]…&lt;br /&gt;
* [[Neighbours from Hell|Как достать соседа]] — если долго ничего не делать, Вуди начнет посматривать на часы, а потом [[Разрушение четвёртой стены|постучит по экрану с той стороны]], мол, «Игрок, чего ждёшь, время идёт».&lt;br /&gt;
* Серия [[Silent Hill]] — в первой и второй играх Гарри, Джеймс и Мария вели себя по-разному, в зависимости от обстановки. Если радио молчало, то они расслаблялись. Джеймс мог подбочениться, поправить волосы, Мария — начать любоваться своими кольцами и маникюром. А вот если радио тревожно шипело, то герои начинали настороженно озираться, ссутулившись и втянув головы в плечи. Хизер в третьей игре, увы, независимо от ситуации, вела себя в духе Марии. Крайне редко могла сесть на пол, обняв колени.&lt;br /&gt;
** В оригинале и ремейке Silent Hill 2 присутствует пасхалка — если вооружить Джеймса бензопилой, то он при простое время от времени будет опираться на нее, уткнув лезвием в землю, или потрясать ею над головой и изображать устрашающий клич. В обоих случаях он изображает [[Техасская резня бензопилой|Кожаное Лицо]].&lt;br /&gt;
* Amazing [[Spider-Man]] vs. the Kingpin — Человек-паук скрещивает руки на груди, и задумчиво подпирает нос.&lt;br /&gt;
* «[[Братья Пилоты]]»: сверяют часы, играют на трубе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Неигровые примеры ===&lt;br /&gt;
* Марта Уэллс, «Искусственное состояние» (2018) — протагонист автостраж (искусственно созданный констракт-телохранитель, сочетающий в себе органические и неорганические элементы) пытается маскироваться под человека. Вот только автостражи, в отличие от людей, по умолчанию стоят неподвижно, уставившись на то, что охраняют. Поэтому главный герой проанализировал человеческие движения и написал для себя код, чтобы периодически шевелиться непредсказуемым образом в период бездействия. Человека, хорошо знающего, как выглядит и ведут себя автостражи, подобной хитростью не обманешь, но в не слишком внимательной толпе затеряться поможет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Guardians</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=442171</id>
		<title>Магическое подчинение</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=442171"/>
		<updated>2026-04-22T10:08:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Guardians: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{YouTube|5bXAUqpXNAA|Каноничный пример}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сеттинге существуют силы, магического или псевдонаучного толка, позволяющие герою, а чаще всего злодею, подчинять своей воле других персонажей. Троп идёт бок о бок с тропом [[Героическая сила воли]], потому что именно магическому подчинению чаще всего пытаются противостоять герои.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Магическое воздействие на разум может быть как краткосрочным, заставляющим субъект сделать определенное действие, так и длительным, подчищающим личность субъекта на длительное время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объектом воздействия может быть как и один субъект, так и целая толпа людей. Родственный троп — [[массовый гипноз]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё один достаточно близкий троп — [[одержимость демонами]], но здесь подчинитель-манипулятор воздействует на сознание удалённо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — Империо. Может заставить человека сделать что угодно, однако некоторые способны ему противостоять. Срок действия заклинания не ограничен.&lt;br /&gt;
** В «Кубке Огня» {{spoiler|лже-}}Грюм демонстрировал на каждом ученике эффект Империо, и каждый выполнял то, что ему говорили. Когда очередь дошла до Гарри, под влиянием заклинания в его голове возникло множество голосов, предлагавших не подчиняться. И когда {{spoiler|лже-}}Грюм сказал прыгать на стол, Гарри прыгнул нехотя и отбил себе колени о край стола. Что было отмечено как прогресс в сопротивлении заклинанию.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — за такие штучки ответственны школы Чистого Разума и Потаенных Дуновений. Принципиальная разница: Чистый Разум — вещь жесткая и заметная. Жертва четко знает, что зачарована, но ничего не может с этим сделать. А Потаенные Дуновения действуют исподволь и никак не ощущаются.&lt;br /&gt;
** Также что-то на эту тему умеют ведьмы и шархи.&lt;br /&gt;
* «Меч Истины» — Исповедницы могут это делать касанием, правда убрать подчинение они уже не могут. Единственный способ — смерть самой Исповедницы. Обычно, использование этой способности требует дневной перезарядки. Однако, если Исповедник — мужчина, то и пары минут хватает. К сожалению, это неизменно приводит к соблазну и тирании, так что Исповедницы убивают всех своих детей мужского пола сразу после рождения.&lt;br /&gt;
* Лине Кобербёль, «Дикая ведьма» — одно из страшных преступлений, совершённых [[Полное чудовище|Химерой]]. Все дикие ведьмы командуют животными, но есть разница между приказом совершить какое-то действие (идти медленно, подойти немедленно, отнести письмо, принести газету, уйти в определённом направлении) и порабощением — полным подчинением воли.&lt;br /&gt;
* Саймон Грин, «Восход Синей Луны» — меч принуждения, Куртан. Действие напрямую не описывается, но боятся его настолько, что одного упоминания о намерении достать его из ножен хватает для начала мятежа. Вообще там не один пример магического подчинения — например, Астролог применяет что-то похожее против одного из ландграфов, да и главгад тоже неплохо в это умеет.&lt;br /&gt;
** Его же «Кровь и честь» — начальник дворцовой стражи Брион де Гранж является бывшим главарём разбойников, скрученным аналогом Империуса из Гарри Поттера. {{spoiler|[[А 220 не хочешь?|Ой, зря они поверили, что заклятье не снять.]]}}&lt;br /&gt;
* Роберт Джордан, «Чёрный камень Аманара» — разбойница Карела Рыжий Ястреб танцевала голышом для злого колдуна Аманара, находясь под его чарами. Её танец описывается, как откровенно бесстыдный, взывающим к самым низшим чувствам. Когда проснулась на следующий день, то обнаружила, что она голая спала в роскошных покоях Аманара, а не у себя в палатке, но толком ничего не помнила. Воспользовался ли ей Аманар ещё как-то или нет — история умалчивает.&lt;br /&gt;
* [[Ведьмак]], «Последнее желание» — под гипнозом своей новой знакомой Йеннифер Геральт отлупил ломбардщика, аптекаря и почти дошел до богослужителя, которые крайне нелицеприятно высказывались о волшебнице. За что получил обвинение в покушении на власть, так как все состояли в совете города.&lt;br /&gt;
* [[Макс Фрай]] — в исполнении сэра Макса Смертный Шар не убивает, как стоило бы ожидать, а полностью подчиняет волю жертвы. То есть ВООБЩЕ полностью, Макс может приказать человеку умереть (или же, наоборот, НЕ умирать несмотря ни на что), а нежити развоплотиться, и станет так. И повезло этому миру, что по натуре Макс не злой. А поскольку под действием Смертного Шара объект совершит что угодно — им можно и излечить неизлечимую болезнь, и вправить на место съехавшую крышу, и избавить друга от вытягивающего силы чужого колдовства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звездные войны]]» — джедайский майнд-трик, наиболее мягкая версия тропа. Действие кратковременное, многие расы имеют к нему иммунитет.&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Жесткая версия&amp;quot; продемонстрирована в сериале &amp;quot;Войны клонов&amp;quot;. Совместное воздействие сразу трех мастеров (плюс один падаван) способно &amp;quot;взломать&amp;quot; даже стойкого наёмника Кэда Бейна.&lt;br /&gt;
* Мстители — скипетр Локи (или он сам) обладает такой способностью. Действует до первого подзатыльника.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Все же скипетр. Точнее - заключенный в нем Камень Разума}}&lt;br /&gt;
* «[[Артур и минипуты]]» — абсолютно все представители минипутских народов могут подчинять своей воле животных с не очень развитой нервной системой. Во втором фильме схожие способности проявил и главный герой, заставив муравьёв забраться в игрушечный поезд и спрятаться, когда родители заподозрили наличие в доме насекомых, которых там быть не должно.&lt;br /&gt;
** А это точно магическое подчинение, а не «звери по-человечески разумные»? Те муравьи по-детски развлекались на том поезде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Джессика Джонс» — Килгрейв, обладал возможностью полностью подчинять себе волю других людей.&lt;br /&gt;
** Как и в оригинальном комиксе где он — Пурпурный Человек.&lt;br /&gt;
* «[[Вампиры средней полосы]]» — способность Ольги при зрительном контакте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Code Geass|Код Гиасс]]» — Гиасс Лелуша. Действие однократное, но противиться ему не способен никто.&lt;br /&gt;
* [[Shounen Onmyouji]] — заклинание Бакугон, подчиняющее волю волшебных существ.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — способности ''«Amor»'' Зомарри Руру, ''«The Love»'' ПеПе Ваккабрады и ''«The Zombie»'' Жизель Жевель.&lt;br /&gt;
* Medaka Box — Мияконоджо Удо, глава Плана Х. Способность «Слово — закон» повергает на колени всех вокруг по его слову и подчинить все вокруг — электромагнитная природа способности позволяет повелевать и электроприборами. Характер соответствующий — искренне считает себя королем вселенной.&lt;br /&gt;
** Сукинасаки Саки — подчиняет себе любых людей, кинув в них специальные карты (при этом речь людей заплетается, как у пьяных). Именно она подняла весь студенческий совет на битву с Кумагавой, оставшись в тени в образе скромной ученицы. Впрочем, через месяц в итоге их противостояния школа все равно была разрушена.&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Ikusei Keikaku]] — способность Правительницы. Правда, ограничивается рядом условий вроде определённой позы и полной неподвижности в период действия заклинания. {{spoiler|«Не прочла инструкцию», потому своих подчинённых — Таму, СвимСвим и Минаэлль с Юнаэлль запрограммировала лишь внимательно слушать её инструкции, но однозначно задолбала своих шестёрок и потому её подставили при дележе украденных у Белоснежки 25 тысяч конфет, выставив её последней и в итоге убив. (Тирада о заслуженной доле лидера и подчинённых наглядно показывает, почему равное вознаграждение не работает, ведь она действительно знает толк в управлении).}}&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Site]] — Палочка Ниджими Аназава, внезапно панцу. {{spoiler|Будет украдена Канаме, с её помощью он подчинит, а позже убьёт пару волшебниц, саму Ниджими и её преданного фаната. Ангстрём берётся за это дело и похищает Канаме. Позже после освобождения отец отпетушенного «бога, застрявшего на Земле» напялит эти труханы сам и повелит сыну, в котором видит лишь его оценки, учиться, но вскоре умрёт от того, что через его очко вытекло слишком много крови.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — магия крови. Позволяет подчинять людей, вызывать демонов и творить ещё много нехороших вещей. ГГ, если изучит эту специализацию, может подчинить одного врага и заставить его сражаться против своих.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — такой трюк могут проделывать Ардат-Якши (а ещё есть теория, что и здоровые азари на это способны, просто не палятся).&lt;br /&gt;
** Жнецы и левиафаны умеют намного лучше.&lt;br /&gt;
** Царицы рахни могут реанимировать трупы и говорить через них.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] — в аддоне Brood War способностью подчинять вражеских юнитов обладает тёмный архонт Протоссов. Можно подчинить вражеского рабочего и таким образом развиваться за две или три расы параллельно.&lt;br /&gt;
** Во второй части эту абилку имеет Нова (подчиняет терранов), эмулятор разума улья (подчиняет зергов), Сара Керриган (подчиняет зергов, хотя пользуется этим только по сюжету), заразитель (подчиняет ВСЕХ, а в кампании ещё и навсегда), а в кампании протоссов… внезапно, снова тёмный архонт.&lt;br /&gt;
* [[WarCraft III]] — баньши (кроме Сильваны) и Король-Лич, когда в нем соединились Артас и Нер’Зул.&lt;br /&gt;
** Сильвана как раз в первую очередь, ибо в отличие от прочих баньши может подчинять чужой разум, не вселяясь в жертву непосредственно.&lt;br /&gt;
** По сюжету — натрезимы. Способны контролировать свободную нежить, а Детерок подчиняет себе целую армию людей и дварфов с их лидером Гаритосом.&lt;br /&gt;
* [[Red Alert]] 2 — Юрий и его пси-войска.&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Jericho]] — такими способностями обладала ещё при жизни Ханна Лихтхаммер.&lt;br /&gt;
* Серия [[The Witcher|Ведьмак]] — знак Аксий. Прокачанный навык работает как джедайский майндтрик, жертву можно на короткое время легко подчинить своей воле.&lt;br /&gt;
* Серия [[The Elder Scrolls]] — заклинания подчинения, очарования, усмирения, устрашения в ассортименте. Различные версии заклинаний для разных категорий врагов (гуманоиды, животные, нежить, даэдра и так далее).&lt;br /&gt;
* [[The Age of Decadence]] — подчинение взглядом, одна из возможностей магии Фэлана Трижды Благословенного&amp;lt;ref&amp;gt;Которая на самом деле нифига не магия, а точечный гипноз. [https://steamcommunity.com/app/230070/discussions/0/3183345176714659615/#c3183345176715149098 Винс Веллер проводил аналогию с Распутиным и назвал Фэлана мутантом], чьим главным преимуществом является внезапность, и страх вокруг его силы также помогает Фэлану делать так, будто его способности сильнее, чем они есть на самом деле.&amp;lt;/ref&amp;gt; Впрочем, есть множество ограничений. Против большой группы людей не сработает, по его собственным словам, предел его возможностей — это двое, максимум трое, если все из них достаточно слабовольны. Нужен двусторонний зрительный контакт, то есть на человека с закрытыми/завязанными глазами не подействует. Как и на упортого психотропными веществами (в сознании одновременно происходит столько всего, что заглушаются команды мага).&lt;br /&gt;
* Final Fantasy IV очень любит этот троп. В первой части Гольбез подчинил своей воле {{spoiler|Каина, Янга}} и некоторое количество неписей. Более того, в конце игры выяснилось, что {{spoiler|все это время сам Гольбез тоже был подчинен Земусу}}. Во второй части подчинять волю умеет Таинственная Девушка ({{spoiler|Менада}}).&lt;br /&gt;
* [[Bloodrayne]] 2 — под конец игры Рейн научится подчинять себе ближайшего миньона, только полоска ярости будет расходоваться при этом за секунды, так что [[Круто, но непрактично|лучше не надо]]&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]] — яблоко Эдема работает, конечно на технологиях Тех, что были раньше. Но чем они отличаются от магии?&lt;br /&gt;
* [[Tyranny]] — Сирин, архонт песни, может подчинить окружающих голосом и, как вассал архонта тайн, Голосов Нерата, поддерживает Алый Хор новобранцами, но больше предпочитает окружить себя расхваливающими её культами. По её собственным словам, не может подчинить Голосов Нерата, так как у него в голове такой бардак из противоречивых мыслей и личностей, что не может выделить конкретную, на которой сможет повлиять, зато несколько лет назад [[Тёмный властелин|Владыку Кайрос]] чуть не заставила самоубиться, за что теперь расхаживает в шапке-ограничителе.&lt;br /&gt;
* [[HoMM/Heroes of Might and Magic II|Heroes of Might and Magic II: the Price of Loyalty]] — орден некромантов под предводительством ибн Фадласа подчинил {{spoiler|Крегера}}, чтобы тот нашёл {{spoiler|три части Доспехов (Одеяния) Андурана}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp;amp; Dragons]]: встречается во многих разновидностях. Например, заклинание Charm Person заставляет жертву временно воспринимать мага как своего самого лучшего друга: жертва не обязательно послушается, но наверняка выслушает доброжелательно. Заклинание Suggestion позволяет вложить идею в голову жертве, причём та будет думать, что это её собственная идея. И, наконец, заклинание Domination просто и грубо берёт жертву под ментальный контроль.&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade]] — дисциплина Доминирования, конечно же!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Guardians</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=442150</id>
		<title>Магическое подчинение</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=442150"/>
		<updated>2026-04-22T09:21:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Guardians: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{YouTube|5bXAUqpXNAA|Каноничный пример}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сеттинге существуют силы, магического или псевдонаучного толка, позволяющие герою, а чаще всего злодею, подчинять своей воле других персонажей. Троп идёт бок о бок с тропом [[Героическая сила воли]], потому что именно магическому подчинению чаще всего пытаются противостоять герои.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Магическое воздействие на разум может быть как краткосрочным, заставляющим субъект сделать определенное действие, так и длительным, подчищающим личность субъекта на длительное время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объектом воздействия может быть как и один субъект, так и целая толпа людей. Родственный троп — [[массовый гипноз]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё один достаточно близкий троп — [[одержимость демонами]], но здесь подчинитель-манипулятор воздействует на сознание удалённо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — Империо. Может заставить человека сделать что угодно, однако некоторые способны ему противостоять. Срок действия заклинания не ограничен.&lt;br /&gt;
** В «Кубке Огня» {{spoiler|лже-}}Грюм демонстрировал на каждом ученике эффект Империо, и каждый выполнял то, что ему говорили. Когда очередь дошла до Гарри, под влиянием заклинания в его голове возникло множество голосов, предлагавших не подчиняться. И когда {{spoiler|лже-}}Грюм сказал прыгать на стол, Гарри прыгнул нехотя и отбил себе колени о край стола. Что было отмечено как прогресс в сопротивлении заклинанию.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — за такие штучки ответственны школы Чистого Разума и Потаенных Дуновений. Принципиальная разница: Чистый Разум — вещь жесткая и заметная. Жертва четко знает, что зачарована, но ничего не может с этим сделать. А Потаенные Дуновения действуют исподволь и никак не ощущаются.&lt;br /&gt;
** Также что-то на эту тему умеют ведьмы и шархи.&lt;br /&gt;
* «Меч Истины» — Исповедницы могут это делать касанием, правда убрать подчинение они уже не могут. Единственный способ — смерть самой Исповедницы. Обычно, использование этой способности требует дневной перезарядки. Однако, если Исповедник — мужчина, то и пары минут хватает. К сожалению, это неизменно приводит к соблазну и тирании, так что Исповедницы убивают всех своих детей мужского пола сразу после рождения.&lt;br /&gt;
* Лине Кобербёль, «Дикая ведьма» — одно из страшных преступлений, совершённых [[Полное чудовище|Химерой]]. Все дикие ведьмы командуют животными, но есть разница между приказом совершить какое-то действие (идти медленно, подойти немедленно, отнести письмо, принести газету, уйти в определённом направлении) и порабощением — полным подчинением воли.&lt;br /&gt;
* Саймон Грин, «Восход Синей Луны» — меч принуждения, Куртан. Действие напрямую не описывается, но боятся его настолько, что одного упоминания о намерении достать его из ножен хватает для начала мятежа. Вообще там не один пример магического подчинения — например, Астролог применяет что-то похожее против одного из ландграфов, да и главгад тоже неплохо в это умеет.&lt;br /&gt;
** Его же «Кровь и честь» — начальник дворцовой стражи Брион де Гранж является бывшим главарём разбойников, скрученным аналогом Империуса из Гарри Поттера. {{spoiler|[[А 220 не хочешь?|Ой, зря они поверили, что заклятье не снять.]]}}&lt;br /&gt;
* Роберт Джордан, «Чёрный камень Аманара» — разбойница Карела Рыжий Ястреб танцевала голышом для злого колдуна Аманара, находясь под его чарами. Её танец описывается, как откровенно бесстыдный, взывающим к самым низшим чувствам. Когда проснулась на следующий день, то обнаружила, что она голая спала в роскошных покоях Аманара, а не у себя в палатке, но толком ничего не помнила. Воспользовался ли ей Аманар ещё как-то или нет — история умалчивает.&lt;br /&gt;
* [[Ведьмак]], «Последнее желание» — под гипнозом своей новой знакомой Йеннифер Геральт отлупил ломбардщика, аптекаря и почти дошел до богослужителя, которые крайне нелицеприятно высказывались о волшебнице. За что получил обвинение в покушении на власть, так как все состояли в совете города.&lt;br /&gt;
* [[Макс Фрай]] — в исполнении сэра Макса Смертный Шар не убивает, как стоило бы ожидать, а полностью подчиняет волю жертвы. То есть ВООБЩЕ полностью, Макс может приказать человеку умереть (или же, наоборот, НЕ умирать несмотря ни на что), а нежити развоплотиться, и станет так. И повезло этому миру, что по натуре Макс не злой. А поскольку под действием Смертного Шара объект совершит что угодно — им можно и излечить неизлечимую болезнь, и вправить на место съехавшую крышу, и избавить друга от вытягивающего силы чужого колдовства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звездные войны]]» — джедайский майнд-трик, наиболее мягкая версия тропа. Действие кратковременное, многие расы имеют к нему иммунитет.&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Жесткая версия&amp;quot; продемонстрирована в сериале &amp;quot;Войны клонов&amp;quot;. Совместное воздействие сразу трех мастеров (плюс один падаван) способно &amp;quot;взломать&amp;quot; даже стойкого наёмника Кэда Бейна.&lt;br /&gt;
* Мстители — скипетр Локи (или он сам) обладает такой способностью. Действует до первого подзатыльника.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Все же скипетр. Точнее - заключенный в нем Камень Разума}}&lt;br /&gt;
* «[[Артур и минипуты]]» — абсолютно все представители минипутских народов могут подчинять своей воле животных с не очень развитой нервной системой. Во втором фильме схожие способности проявил и главный герой, заставив муравьёв забраться в игрушечный поезд и спрятаться, когда родители заподозрили наличие в доме насекомых, которых там быть не должно.&lt;br /&gt;
** А это точно магическое подчинение, а не «звери по-человечески разумные»? Те муравьи по-детски развлекались на том поезде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Джессика Джонс» — Килгрейв, обладал возможностью полностью подчинять себе волю других людей.&lt;br /&gt;
** Как и в оригинальном комиксе где он — Пурпурный Человек.&lt;br /&gt;
* «[[Вампиры средней полосы]]» — способность Ольги при зрительном контакте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Code Geass|Код Гиасс]]» — Гиасс Лелуша. Действие однократное, но противиться ему не способен никто.&lt;br /&gt;
* [[Shounen Onmyouji]] — заклинание Бакугон, подчиняющее волю волшебных существ.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — способности ''«Amor»'' Зомарри Руру, ''«The Love»'' ПеПе Ваккабрады и ''«The Zombie»'' Жизель Жевель.&lt;br /&gt;
* Medaka Box — Мияконоджо Удо, глава Плана Х. Способность «Слово — закон» повергает на колени всех вокруг по его слову и подчинить все вокруг — электромагнитная природа способности позволяет повелевать и электроприборами. Характер соответствующий — искренне считает себя королем вселенной.&lt;br /&gt;
** Сукинасаки Саки — подчиняет себе любых людей, кинув в них специальные карты (при этом речь людей заплетается, как у пьяных). Именно она подняла весь студенческий совет на битву с Кумагавой, оставшись в тени в образе скромной ученицы. Впрочем, через месяц в итоге их противостояния школа все равно была разрушена.&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Ikusei Keikaku]] — способность Правительницы. Правда, ограничивается рядом условий вроде определённой позы и полной неподвижности в период действия заклинания. {{spoiler|«Не прочла инструкцию», потому своих подчинённых — Таму, СвимСвим и Минаэлль с Юнаэлль запрограммировала лишь внимательно слушать её инструкции, но однозначно задолбала своих шестёрок и потому её подставили при дележе украденных у Белоснежки 25 тысяч конфет, выставив её последней и в итоге убив. (Тирада о заслуженной доле лидера и подчинённых наглядно показывает, почему равное вознаграждение не работает, ведь она действительно знает толк в управлении).}}&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Site]] — Палочка Ниджими Аназава, внезапно панцу. {{spoiler|Будет украдена Канаме, с её помощью он подчинит, а позже убьёт пару волшебниц, саму Ниджими и её преданного фаната. Ангстрём берётся за это дело и похищает Канаме. Позже после освобождения отец отпетушенного «бога, застрявшего на Земле» напялит эти труханы сам и повелит сыну, в котором видит лишь его оценки, учиться, но вскоре умрёт от того, что через его очко вытекло слишком много крови.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — магия крови. Позволяет подчинять людей, вызывать демонов и творить ещё много нехороших вещей. ГГ, если изучит эту специализацию, может подчинить одного врага и заставить его сражаться против своих.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — такой трюк могут проделывать Ардат-Якши (а ещё есть теория, что и здоровые азари на это способны, просто не палятся).&lt;br /&gt;
** Жнецы и левиафаны умеют намного лучше.&lt;br /&gt;
** Царицы рахни могут реанимировать трупы и говорить через них.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] — в аддоне Brood War способностью подчинять вражеских юнитов обладает тёмный архонт Протоссов. Можно подчинить вражеского рабочего и таким образом развиваться за две или три расы параллельно.&lt;br /&gt;
** Во второй части эту абилку имеет Нова (подчиняет терранов), эмулятор разума улья (подчиняет зергов), Сара Керриган (подчиняет зергов, хотя пользуется этим только по сюжету), заразитель (подчиняет ВСЕХ, а в кампании ещё и навсегда), а в кампании протоссов… внезапно, снова тёмный архонт.&lt;br /&gt;
* [[WarCraft III]] — баньши (кроме Сильваны) и Король-Лич, когда в нем соединились Артас и Нер’Зул.&lt;br /&gt;
** Сильвана как раз в первую очередь, ибо в отличие от прочих баньши может подчинять чужой разум, не вселяясь в жертву непосредственно.&lt;br /&gt;
** По сюжету — натрезимы. Способны контролировать свободную нежить, а Детерок подчиняет себе целую армию людей и дварфов с их лидером Гаритосом.&lt;br /&gt;
* [[Red Alert]] 2 — Юрий и его пси-войска.&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Jericho]] — такими способностями обладала ещё при жизни Ханна Лихтхаммер.&lt;br /&gt;
* Серия [[The Witcher|Ведьмак]] — знак Аксий. Прокачанный навык работает как джедайский майндтрик, жертву можно на короткое время легко подчинить своей воле.&lt;br /&gt;
* Серия [[The Elder Scrolls]] — заклинания подчинения, очарования, усмирения, устрашения в ассортименте. Различные версии заклинаний для разных категорий врагов (гуманоиды, животные, нежить, даэдра и так далее).&lt;br /&gt;
* [[The Age of Decadence]] — подчинение взглядом, одна из возможностей магии Фэлана Трижды Благословенного&amp;lt;ref&amp;gt;Которая на самом деле нифига не магия, а точечный гипноз. [https://steamcommunity.com/app/230070/discussions/0/3183345176714659615/#c3183345176715149098 Винс Веллер проводил аналогию с Распутиным и назвал Фэлана мутантом], чьим главным преимуществом является внезапность, и страх вокруг его силы также помогает Фэлану делать так, будто его способности сильнее, чем они есть на самом деле.&amp;lt;/ref&amp;gt; Впрочем, есть множество ограничений. Против большой группы людей не сработает, по его собственным словам, предел его возможностей — это двое, максимум трое, если все из них достаточно слабовольны. Нужен двусторонний зрительный контакт, то есть на человека с закрытыми/завязанными глазами не подействует. Как и на упортого психотропными веществами (в сознании одновременно происходит столько всего, что заглушаются команды мага).&lt;br /&gt;
* Final Fantasy IV очень любит этот троп. В первой части Гольбез подчинил своей воле {{spoiler|Каина, Янга}} и некоторое количество неписей. Более того, в конце игры выяснилось, что {{spoiler|все это время сам Гольбез тоже был подчинен Земусу}}. Во второй части подчинять волю умеет Таинственная Девушка ({{spoiler|Менада}}).&lt;br /&gt;
* [[Bloodrayne]] 2 — под конец игры Рейн научится подчинять себе ближайшего миньона, только полоска ярости будет расходоваться при этом за секунды, так что [[Круто, но непрактично|лучше не надо]]&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]] — яблоко Эдема работает, конечно на технологиях Тех, что были раньше. Но чем они отличаются от магии?&lt;br /&gt;
* [[Tyranny]] — Сирин, архонт песни, может подчинить окружающих голосом и, как вассал архонта тайн, Голосов Нерата, поддерживает Алый Хор новобранцами, но больше предпочитает окружить себя расхваливающими её культами. По её собственным словам, не может подчинить Голосов Нерата, так как у него в голове такой бардак из противоречивых мыслей и личностей, что не может выделить конкретную, на которой сможет повлиять, зато несколько лет назад [[Тёмный властелин|Владыку Кайрос]] чуть не заставила самоубиться, за что теперь расхаживает в шапке-ограничителе.&lt;br /&gt;
* [[HoMM/Heroes of Might and Magic II|Heroes of Might and Magic II: the Price of Loyalty]] — орден некромантов под предводительством ибн Фадласа подчинил {{spoiler|Крегера}}, чтобы тот нашёл {{spoiler|три части Доспехов (Одеяния) Андурана}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp;amp; Dragons]]: встречается во многих разновидностях. Например, заклинание Charm Person заставляет жертву временно воспринимать мага как своего самого лучшего друга: жертва не обязательно послушается, но наверняка выслушает доброжелательно. Заклинание Suggestion позволяет вложить идею в голову жертве, причём та будет думать, что это её собственная идея. И, наконец, заклинание Domination просто и грубо берёт жертву под ментальный контроль.&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade]] — дисциплина Доминирования, конечно же!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Guardians</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=The_Age_of_Decadence&amp;diff=441945</id>
		<title>The Age of Decadence</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=The_Age_of_Decadence&amp;diff=441945"/>
		<updated>2026-04-21T14:18:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Guardians: /* Что здесь есть */ Сам играл таким билдом с 10 Силы — криты по 40 с лишним урона!&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = The Age of Decadence&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:AoD.jpg|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2015&lt;br /&gt;
|developer = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Iron Tower Studio&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Iron Tower Studio&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = Windows&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The Age of Decadence''' — незаслуженно малоизвестная компьютерная ролевая игра со сложной боевой системой и значительной доминирующей литературной частью в отношении качественно прописанных диалогов и текстов, что порой превращает «наследника первого фоллача» во вполне себе визуальную новеллу при игре строго небоевым персонажем. Ведущий разработчик и сценарист игры, известный под псевдонимом Винс Д. Веллер&amp;lt;ref&amp;gt;На момент объявления начала работы над игрой он был известен на RPG Codex под псевдонимом Vault Dweller, где он является бывшим администратором, а также он один из старейших и наиболее уважаемых пользователей сайта. Сам Винс также был членом небезызвестного No Mutants Allowed.&amp;lt;/ref&amp;gt;, начал работу над игрой в марте 2004 года, и спустя год была создана студия-разработчик: Iron Tower Studio. TAoD находилась в разработке 11,5 лет и вышла в релиз лишь 14 октября 2015 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеет сконцентрированный на боевой части спин-офф [[Dungeon Rats]], а на этом же движке также была создана зомбиапокалиптическая [[Dead State]], чьим разработчикам помогала Iron Tower. В ноябре 2023 от этих же разработчиков на движке Unreal Engine 4 вышла вторая полноценная игра: [[Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет и сеттинг ==&lt;br /&gt;
Грязь, предательства и жестокость — абсолют, в которой возведено повествование, о чём нас честно предупреждает цитата из [[The Black Company|Черного отряда]]. В мрачном сеттинге, скопированном со времён упадка Западной Римской Империи, одинокий протагонист, получив карту убитого торговца Грация, пытается найти своё место в мире и методы собственного возвышения. Ведь в конце-то концов, хаос — это лестница и важен лишь подъем наверх. Великие дома, контролирующие города-государства с прилегающими землями всегда ищут таланты для выполнения разнообразных поручений, купеческая гильдия монополизирует торговлю и сколачивает состояния, которые воры «перераспределяют», да и карьерный рост в Имперской Гвардии, поддерживающей видимость порядка на этих землях, всегда возможен. И конечно, многие щедро заплатят за знания и технологии магов старой Империи, чьи магия, артефакты и комплексы выглядят как пришедшие из стимпанка и научной фантастики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что же касается падения Эллиумской Империи (Эллиумом называлась её ныне разрушенная столица) и его причин — никто точно не может их изложить. Наиболее распространённая история, граничащая с легендами, повествует о прибытии из-за моря дикарей-захватчиков квантари, способных призывать своих демонов. Для борьбы с ними имперские маги призвали трёх «высших владык» — Бар-Хатора Блуждающее Пламя, Гла’ат-Зора Мечтателя и Тор-Агота Изобретателя, обладавших удивительными способностями. С их помощью захватчиков удалось победить и изгнать, но не выдержавшая такого напряжения сил и таких разрушений Империя развалилась, призванные боги оставили людей, а искусство магов было забыто. Но в истории о богах и демонах, разумеется, верят не все…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CollapsedSection|h4|Спойлерная предыстория мира|&lt;br /&gt;
... а зря, но обо всём по порядку. Старая Эллиумская Империя действительно была сильнейшим и богатейшим государством своего времени и действительно имела в подчинении Орден Магов. Как работала их &amp;quot;магия&amp;quot; с точностью уже не понять, но судя по всему она не имела ничего общего с обычной фэнтезийной магией и основывалась на глубоких познаниях в физике и химии, которые в том числе позволяли использовать вещества и энергию из других измерений и, благодаря этому, вытворять в своём измерении всякие интересные штуки. Параллельно с этим жившие на другом континенте в своём королевстве квантари с помощью Слуг Силы Созидания (своих &amp;quot;магов&amp;quot;) установили контакт с Обитателями Пустоты — бестелесными формами жизни, обитающими в ином измерении, &amp;quot;пустоте меж звёзд&amp;quot;. Жили они там миллионы, если не миллиарды лет, за это время накопили кучу знаний и способностей и людей воспринимали в лучшем случае как забавных зверушек. Квантари стали поклоняться Обитателям Пустоты (видимо тогда же их нарекли [[:w:Язаты|Язатами]]) и загорелись идеей призвать их в свой мир, с которой и обратились за помощью к Империи и её магам. Имперское руководство и маги оказались весьма не против приобщиться к знаниям Обитателей, но, разумеется, с условием, что маги будут их контролировать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Квантари и маги стали работать совместно, для чего был выстроен целый город Аль-Акия. Было установлено, что для удержания Язатов в человеческом мире призывать их нужно прямо в тела живых людей. Для того, чтобы &amp;quot;боги&amp;quot; не буянили и в целом были ограничены в своих способностях на кожу и кости человеческих &amp;quot;сосудов&amp;quot; нанесли защитные руны. Таким образом были призваны семь Обитателей. Маги стали изучать их многолетние знания, а Обитатели — радоваться простым человеческим удовольствиям и ощущениям, и казалось, что всех всё устраивает. Но квантари с самого начала искали себе богов, а не объекты для экспериментов, поэтому помогли Обитателям разбить защитные руны и вернуть свои настоящие силы. Маги это заметили и, не оценив такого религиозного рвения, разозлились и Империя напала на квантари. Одновременно с этим Язаты переругались между собой за право &amp;quot;царствовать и всем владеть&amp;quot; — Балзаар, первый из призванных, и ещё трое встали на защиту квантари, рассчитывая захватить мир с помощью тех, кто уже им поклоняется. Другие трое во главе с Агатотом &amp;quot;остались верны&amp;quot; Империи, именно они и есть те &amp;quot;высшие владыки&amp;quot; из легенд, правда их имена со временем исказились (да, Агатот - это Тор-Агот). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Балзаар с подчинёнными сдерживали имперцев до прибытия основных сил квантари, после чего и началась та самая война с квантари, в ходе которой стороны в том числе обильно закидывали друг друга созданным Обитателями ядерным оружием, чем и объясняется загаженность мира. [[Закон об оружии в фэнтези|Да, несмотря на все технологические скачки, основные боевые действия велись по-видимому всё ещё мечами, копьями и баллистами с &amp;quot;волшебными&amp;quot; стрелами]], хотя есть записи об имперских [[:w:Фузилёры|фузилёрах]], а на боевом воздушном корабле Империи (да, вооружённом баллистами) протагонист даже покататься сможет. Именно этот корабль и такие фузилёры и сумели &amp;quot;убить&amp;quot; двух &amp;quot;богов&amp;quot; квантари, ещё один как-то оказался на землях Орды (империя кочевых племён на севере) и был ей закидан мясом. Балзаара каким-то образом также удалось изгнать, и война закончилась. Что касается имперских &amp;quot;богов&amp;quot;, то один из них (Атазор) сам по неизвестным причинам покинул предоставленное тело ещё во время войны, другой (известный нам как Бар-Хатор) получил серьёзные ранения и до конца войны находился в специальном госпитале, а с Агатотом получилось куда интереснее. После окончания войны наученное горьким опытом руководство имперских магов приняло решение от греха подальше ликвидировать оставшихся &amp;quot;богов&amp;quot; (возможно Бар-Хатора именно тогда в госпитале и прикончили), чему воспротивились маги, приставленные к Агатоту. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увидев в нём настоящего бога и из благодарности за помощь в войне, они назвали себя аколитами и отказались подчиняться приказам центра, развязав тем самым гражданскую войну. В ходе этой войны (где стороны тоже не стеснялись применять ядерное оружие) почти все маги с обеих сторон были убиты, а оставшиеся окончательно утратили доверие общества, став объектом ненависти и преследований. Из-за всего этого Империя оказалась разрушена, а надежды на послевоенное восстановление были похоронены. Агатот же был заблаговременно погружён аколитами в спячку в своём храме, где и пребывает по сей день, ожидая, пока его пробудят. Остальные Обитатели Пустоты тоже никуда не делись, ведь уничтожение их смертных сосудов не может убить их самих. Так Балзаар в своём измерении, и Агатот в человеческом, ждут новой возможности вернуться и подчинить себе мир.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ролевая система ==&lt;br /&gt;
В игре 6 характеристик: Сила, Ловкость, Телосложение, Восприятие, Интеллект и Харизма, и они все имеют множество проверок в игре, причём 4 Харизмы и 7 Харизмы — это очень большая разница. &lt;br /&gt;
* '''Сила''' влияет на урон в ближнем бою и урон при стрельбе из луков и от бросков метательного оружия.&lt;br /&gt;
** '''Ловкость''' определяет, кто пойдет первым в начале боя, и сколько персонаж будет иметь очков действия.&lt;br /&gt;
** '''Телосложение''' устанавливает количество очков здоровья и сопротивляемость ядам. Очень важно отметить, что в отличие от многих других игр, здесь нет уровней и здоровье ГГ не растёт по мере прохождения, так что и в начале, и в конце будет одинаковое количество ОЗ.&lt;br /&gt;
** '''Восприятие''' помогает выискивать сокрытое, а также оно очень важно при использовании луков, арбалетов и кинжалов.&lt;br /&gt;
** '''Интеллект''' даёт бонус к очкам опыта при завершении квестов и открывает дополнительные диалоги и варианты разрешения квестов.&lt;br /&gt;
** '''Харизма''' определяет начальное отношение к вашему персонажу и уровень репутации у знатных домов с фракциями. С низкой харизмой игрок ни за что не разговорит некоторых персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При создании персонажа можно выбрать одну из восьми предысторий, где характеристики (кроме &amp;quot;Бродяги&amp;quot;) уже заранее распределены, но ничто не мешает игроку сделать всё так, как ему хочется. При выборе Торговца, Претора дома Даратан, Ассасина и Вора игрок начинает членом соответствующей организации, а остальные 4 дают возможность вступить после вступительной виньетки во фракцию в Тероне, нельзя только стать претором дома Даратан. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Age of Decadence имеет два вида навыков: '''Боевые''' и '''Небоевые'''. &lt;br /&gt;
* Боевые навыки отвечают за уровень владения определенным типом оружия, а также за шанса уклонения от атаки или её блока и шанса критического удара по врагу. &lt;br /&gt;
* Небоевые навыки влияют на способность убеждать/обманывать собеседника, создавать вещи из подручных материалов, познавать тайны старого мира, продавать вещи подороже и так далее. При этом все до единой проверки имеют фиксированное значение, так что либо ваш персонаж имеет нужное значение Убеждения или выше, или он НИКОГДА не получит нужный результат, поэтому при первом прохождении очень желательно иметь &amp;quot;подушку безопасности&amp;quot; в лице как минимум 20-30 очков навыков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Группировки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Благородные дома '''Аврелиан''', '''Красс''' и '''Даратан''' — три из многих благородных родов старой Империи, умудрившиеся (пока что) пережить не только её падение, но и столетия постапокалипсиса. Борются за остатки былого величия и с помощью осколков древних эпох пытаются возродить прежний порядок каждый на свой лад.&lt;br /&gt;
** '''Дом Даратан''' — во времена Империи был сильнейшим и богатейшим знатным домом, но больше всего пострадал в ходе войны и ныне контролирует лишь мелкий городишко Терон (в котором и начинается игра). Многие считают, что скоро дом падёт окончательно, с чем его правитель и сохранившие верность подчиненные категорически не согласны. Глава дома — '''лорд Антидас'''. Живое воплощение истории своего дома: было предсказано, что именно он восстановит былую славу Даратана, и, если верить нищему ветерану из Маадорана, когда-то он этой миссии вполне соответствовал и был [[Отец солдатам|ого-го]], но, проиграв почти выигранную войну с Гэлием, быстро сдулся и ныне представляет собой самодовольного и малокомпетентного пожилого дядьку. Одержим поисками храма Тор-Агота Изобретателя, в котором, как он считает, хранятся древние машины и знания, способные вновь возвысить дом. {{spoiler|Не так уж и неправ, и если протагонист найдёт храм и отведёт Антидаса к Агатоту, то он станет наместником [[Бог-Император|бога-императора]] и формальным правителем новой Империи. Без помощи Агатота потолок власти Антидаса в концовках — один из советников при Серенасе.}}&lt;br /&gt;
** '''Дом Аврелиан''' — во время войны поддерживал порядок в колониях и поэтому пострадал меньше остальных. В послевоенном хаосе быстро прибрал к рукам форты и города и ныне правит крупнейшим городом на руинах Империи, являясь сильнейшим и богатейшим домом и объектом зависти других домов. Глава дома — '''лорд Гэлий'''. [[Искусный государь]], успешно наращивающий и без того огромную мощь своего дома, чем раздражает другие дома, фракции и своих вассалов, недовольных тем, что Гэлия нельзя контролировать, но сделать с ним никто ничего не может. Недолюбливает технологии старой Империи и не доверяет им, ибо считает, что их невозможно контролировать и именно из-за них и пала Империя. По сестринской линии имеет крайне нелюбимого племянника Серенаса, являющегося его [[Золотая молодёжь|полной]] [[Загнивающая аристократия|противоположностью]]. {{spoiler|В зависимости от решений протагониста может как объединить регион под своей властью, фактически возродив Империю, так и погибнуть в результате заговора, после чего на трон усадят Серенаса, который стараниями советников и игрока тоже может объединить регион (но это будет уже сложнее), а может и в одночасье погубить дом непродуманными решениями.}}&lt;br /&gt;
** '''Дом Красс''' — во времена Империи был далёк от войн и интриг, предпочитая заниматься исследованиями всего, что можно, и достиг в больших высот в науке. {{spoiler|Именно он стоял во главе работ по исследованию Обитателей Пустоты и их призыва в человеческий мир, а Марк Домитий Красс создал защитные руны для их связывания.}} После гибели почти всех магов в конце войны был обескровлен и лишился накопленных знаний. Его нынешний глава — '''&amp;lt;s&amp;gt;лорд&amp;lt;/s&amp;gt; брат Меру''' — вскоре после становления главой отрёкся от титула лорда (но из замка съезжать не торопится), принял титул Первого аколита и стал проповедовать о необходимости вернуть веру в богов и поклоняться им должным образом, ибо именно непочтительное к ним отношение и довело людей и мир до такого состояния. Его учение стремительно распространяется, находя благодатную почву среди бедняков и отчаявшихся, и привлекает множество народу в находящийся под контролем Меру Ганеззар. {{spoiler | С помощью протагониста может одолеть дом Аврелиан, захватить Маадоран и провозгласить Царствие Божие.}} {{spoiler|Причина внезапного ухода Меру в религию в том, что во время инициации, заключающейся в сидении рядом с разрывом в ткани мира, он попал под влияние Балзаара. Вскоре нарисовался самозванный пророк, чьи наркотики тем не менее позволяли ему также находиться рядом с разрывом и не сходить с ума. Балзаар использует Меру для возвращения в мир людей, направляя его к Аль-Акии, и если протагонист поможет последнему туда попасть и провести ритуал без саботажа, то Меру с готовностью отдаст тело и разум Балзаару, и тот вскоре захватит мир, а главгерой станет его приближённым. Или не станет, если проигнорировать квест с Меру — тогда ГГ после конца игры попадёт в рабство}}&lt;br /&gt;
* '''Коммерциум''' — объединение самых влиятельных купцов. Ко времени событий игры, стала фактическим монополистом, и Коммерциум ОЧЕНЬ не любит независимых от неё торговцев. Предпочтительно выбирать её, отыгрывая пацифиста-интригана, так как у её квестовой линейки меньше всего боёв (если правильно расставлять приоритеты). Также можно пережить чисто эсхатологическое удовольствие, осознавая, что основной сюжетный замес с убийством Грация затеяли именно они.&lt;br /&gt;
* '''Кормчие Стикса''' — совершенно официальная никого не удивляющая гильдия наёмных убийц. После краха Империи в результате апокалиптических событий местный аналог органов госбезопаности оказался невостребованным в своём прежнем виде, сохраняя, однако, остатки организационной структуры и квалифицированного персонала. За прошедшие столетия выродилась в то, что на первый взгляд напоминает стереотипную фентезийную «гильдию ассасинов».&lt;br /&gt;
* '''Сорок Воров''' — не гнушаемое никакими подлыми методами в целях достижения богатства и расширения влияния воровское подполье.&lt;br /&gt;
* '''Имперская Гвардия''' — условно говоря, подобие правоохранительных органов с функциями ЧВК. Изначально образована из остатков Имперской армии, пережившей апокалипсис, и ныне весьма походит на одну большую группировку разбойников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — вы! Возможность паладинствовать и бескорыстно помогать окружающим тут не только зачастую не вознаграждается, но и редко когда имеется. А вот помогать окружающим за деньги и другие плюшки можно и нужно. Между тем и откровенные злодейства нередко никак не наказываются и даже поощряются. Уничтожить целую деревню, чтобы в любой момент спокойно ходить в погребённую под ней древнюю башню, [[Неадекватное возмездие|и потому что этой деревней правит вредная старая карга]]? Да пожалуйста, никто вам и слова не скажет. Можно быстро переквалифицироваться и в настоящего [[Злодей|злодея]].&lt;br /&gt;
* [[Археолог-авантюрист]] — местные ученые специализируются на раскопках артефактов и продаже их тому, кто больше заплатит. Конечно, многие из них — книжные черви, которые редко выходят за пределы безопасных районов города, но ученый старой закалки научились своему ремеслу, копаясь в руинах и убивая монстров.&lt;br /&gt;
* [[Атака голым фронтом]] — как ни странно, но да. Если играть женским персонажем, то можно обнажить грудь и драться практически в чём мать родила. Но от этого есть только минусы: сиськи не оказывают никакого отвлекающего эффекта, урон от оружия прилетает в полную силу, а отсутствие доспеха не снижает каким-либо образом шанс критического удара у противника, который увеличивается по мере продвижения по игре.&lt;br /&gt;
* [[Безнадёжный бой]] — таким задуман бой на Перевале Харрана при игре за претора дома Аврелиан, если напасть на расквартированных там легионеров. Вы один… '''против девятнадцати!''', и вас просто задавят числом. Но если у ГГ есть регенерация с правильным билдом, и успеть забежать в дом квартирмейстера, пока действуют нейростимуляторы, [https://www.youtube.com/watch?v=5lVvd3SaPC0 то можно даже и победить]!&lt;br /&gt;
* [[Вера делает вас идиотами]] — Меру, просто Меру. {{spoiler|Узнал о наличии Балзаара во время своей инициации, но вместо того, чтобы изучить историю знакомства Империи с ним (благо обширная библиотека дома в какой-то степени позволяет), стал поклоняться ему как истинному богу и следовать его указаниям. В итоге в случае успеха план Меру закончится его смертью (о чём он впрочем не пожалеет) и приходом в мир [[Боги — сволочи|злого бога]].}} Причём по воспоминаниям ветеранов местной политики, до этого момента был вполне адекватным по меркам наследника великого дома. Его последователи не лучше и готовы распнуть любого за реальный или мнимый недостаток веры.&lt;br /&gt;
* [[Гладиатор]] — можно участвовать в боях против других бойцов на арене Маадорана ради денег и очков опыта для боевых навыков. И да, все трофеи игрок может забрать себе.&lt;br /&gt;
* [[Графон не нужен]] — да, графодрочеры будут плакать кровавыми слезами при виде картинки, которую показывает Torque 3D&amp;lt;ref&amp;gt;Винс купил за 100 долларов права на использование движка, который для многих инди-разработчиков стал спасением от необходимости писать свой движок.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но важно сказать, что разработчики при очень небольшом бюджете смогли максимально улучшить картинку и насытить игру деталями.&lt;br /&gt;
* [[Закон об оружии в фэнтези]] — несмотря на все высокие технологии Старой империи, в самой игре нет ни намёка на огнестрел, есть лишь записи об имперских фузилёрах времён войны, но сами фузеи или что-то похожее на них действительно найти не получится, даже на летающих кораблях-крепостях использовались баллисты, стрелявшие {{spoiler|ядерными боеголовками}}, а не пушки или что-то подобное… Всё это притом, что порох в мире игры вполне известен и активно используется для создания бомб.&lt;br /&gt;
* [[Из криминала в армию]] — зигзаг с Делларом, начальником стражи дома Даратан: в молодости он был охранником торговых караванов и получал за это мизерную плату, но спустя три года во время двухнедельного похода посреди пустоши разразилась песчаная буря. Как будто этого было мало, на караван напали разбойники и всех перебили, кроме Деллара, которому дали возможность присоединиться к нападавшим, используя убедительный аргумент под названием «меч у горла». Он согласился, и несколько лет Деллар с разбойниками занимались грабежами, пока торговцы не заплатили Имперской Гвардии, чтобы вывести их игры. Деллар был пойман и отправлен гнить в застенки каторжной тюрьмы-шахты «Второй Шанс» (где происходит действие [[Dungeon Rats]]), откуда он сбежал спустя 10 лет заключения. Он думал вернуться к разбою, но при этом понимал, что его могут снова поймать, поэтому он пришел к Антидасу и дал ему присягу, начав работать на него.&lt;br /&gt;
* [[Из силовиков в бандиты]] — Эсбен в молодости вступил в Имперскую Гвардию, желая стать героем в сверкающем доспехе и «уложить в постель каждую девчонку». Но спустя 25 лет он увидел лишь лишения и гибель своих товарищей, и при этом сам Эсбен оказался вдали от дома. Он сам был ранен в очередном бою и оставлен подыхать, но его нашли разбойники и исцелили его, но не по «доброте душевной», а потому что им очень нужны были лишние руки, и Эсбен решил остаться. По его словам, быть разбойником это то же самое, что быть гвардейцем, только платят гораздо чаще.&lt;br /&gt;
* [[Красочная плохая концовка]] — Винс и его команда явно весело проводили время, создавая тексты геймоверов. Вашего персонажа могут после поражения в бою: прибить к кресту, скормить крысам, загрызть сколопендры, прирезать Кормчие, зарубить разбойники Эсбена, и это лишь их малая часть.&lt;br /&gt;
* [[Крысиная охота]] — разработчики высмеяли данный троп через следующий диалог в Тероне:&lt;br /&gt;
{{q|'''Бездомный''': {{перевод|Если хочешь крысу — придётся заплатить. Никакой халявы.|If you want a rat, you have to pay. No free shit here.}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Протагонист''': {{перевод|А можно мне с ними сразиться?|Can I fight them?}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Бездомный''': {{перевод|Сразиться? Зачем тебе с ними сражаться?|Fight them? Why would you want to fight them?}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Протагонист''': {{перевод|Там, откуда я родом, сражение с крысами в подвалах — почитаемая традиция. Так мальчики становятся мужами.|Where I come from, fighting rats in cellars is a time-honoured tradition. It's how boys become men.}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Бездомный''': {{перевод|Слушай, держись-ка ты подальше от наших крыс, хорошо?|Look, keep your hands off our rats, ok?}}|noanon=1}}&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]] — {{spoiler|некоторые сюжетные развилки могут позволить персонажу помериться силой с некоторыми из богов. С правильной прокачкой и везением (или сейв-лоадом) можно даже победить. Без оных, получается [[Сломал руку о Ктулху|другой троп]].}}&lt;br /&gt;
* [[Ложный бог]] — {{spoiler|Обитатели Пустоты (и протагонист в одной из концовок) — чрезвычайно могучие существа, способные вытворять вещи за пределами человеческого воображения, но они не всемогущие трансцендентные сущности, а просто жители иного измерения (или поглотивший сознание такого жителя человек в случае ГГ). В Империи это понимали и, за некоторыми исключениями, не поклонялись им, но в описываемые времена упадка и деградации такого сразу примут за полноценного бога}}&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — {{spoiler|Пообщавшись с Обитателями Пустоты можно наслушаться от них о том, какие же люди нехорошие — ведут непрекращающиеся междоусобицы, отдаются примитивным инстинктам, а знания и силу стремятся получить лишь для того, чтобы с их помощью подчинить окружающих. Что же сделали сами Обитатели вскоре после попадания в человеческий мир?.. Передрались за звание &amp;quot;босса этой качалки&amp;quot; и пустили все свои знания и способности на уничтожение конкурентов.}}&lt;br /&gt;
* [[Копиркин]] и [[Бленд-нейм]], либо [[Оммаж]] — в зависимости от субъективного восприятия. Стилизация под Лавкрафта местами очевидна, но вот сами персонажи сильно отличаться от лавкрафтовских почти-тёзок. {{spoiler|Например, один из местных богов по имени Агатот — далеко не брат-близнец Азатота из мира «Мифов Ктулху»}}.&lt;br /&gt;
** Оборона Перевала Харрана — очевидный [[Оммаж]] «[[300|300 спартанцам]]». Достижение в Стиме так и называется.&lt;br /&gt;
** Достижение «Снова ринемся в пролом» отсылает к пьесе Шекспира «Генрих V»&lt;br /&gt;
** Достижение «Игра престолов» является оммажем одноименному [[Игра престолов (телесериал)|сериалу]].&lt;br /&gt;
** Достижение «Моё зрение улучшено» является очевидной отсылкой к [[Deus Ex]].&lt;br /&gt;
* [[Любви нет места]] — хотя тут и есть проститутки с куртизанками, в этой игре нельзя воспользоваться их услугами, равно как и устроить роман — Винс Веллер является открытым противником виртуальной любви в играх.&lt;br /&gt;
* [[Метеоритное железо]]/[[Мифрил]] — небесный металл. Его крайне мало в игре, и он требует максимальный уровень навыка «Ремесло», чтобы можно юыло выковать из него оружие или доспех. В игре есть только два крупных источника этого раритета — Марк Валла даст 20 фунтов НМ, если отдать ему силовую броню, и, если играть вором, достать тот в подземельях замка лорда Меру, и там требуют высокие знания навыков «Взлом» и «Ловушки».&lt;br /&gt;
* [[Нелинейное повествование]] ― Age of Decadence является одним из эталонов нелинейности в современных CRPG: например, вступление с торговцем Грацием имеет несколько параллельных сюжетных линий, для которых созданы собственные вступительные виньетки:&lt;br /&gt;
** Ассасин убивает Грация и (по желанию) его охранника по заданию Коммерциума;&lt;br /&gt;
** Вор грабит Грация, если он прошмыгнёт мимо его охранника;&lt;br /&gt;
** Наёмник охраняет Грация и становится свидетелем его убийства;&lt;br /&gt;
** Агент Коммерциума поручает ассасинам убийство торговца.&lt;br /&gt;
* [[Плавать в доспехе]] — инверсия: когда протагонист решает залезть в колодец Маадорана и так поплавать, он предварительно снимает всю одежду и доспехи.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — {{spoiler|можно отыграть: вступить в Имперскую гвардию, убить Антидаса, предать Гвардию, уничтожить Маадоран при помощи магической бури, убить Меру, и до кучи натравить Гвардию на последнего живого бога, где ГГ сносит башню и тот/та убивает мечом Павла. В результате все крупные города либо уничтожены, либо остались без правителей и в них начался полный хаос, так ещё и неизвестно, чем закончится противостояние Имперской Гвардии и бога.}}&lt;br /&gt;
* [[Радиация – это магия!]]: Некоторые живые существа, вроде скорпионов и сколопендр, значительно увеличились в размерах после Великой Войны.&lt;br /&gt;
* [[Силовая броня]] — экземпляр довоенной имперской силовой брони можно получить за выполнение квеста, связанного с отжатым домом Кая Америя. При этом броню можно как и продать, получив взамен очень много крайне дефицитного небесного металла, так и оставить её себе и улучшить её с помощью редких энергоколб. Лучшее улучшение требует не менее 8 знаний и отнимает часть здоровья.&lt;br /&gt;
* [[СФК]]&lt;br /&gt;
** [[Ряженые под Рим]] — Эллиум, великая античная империя, на руинах которой и происходят события игры.&lt;br /&gt;
** Квантари — копия ацтеков, с примесью других народов Мезоамерики, ацтеков и майя.&lt;br /&gt;
** Маадоран — копия не античного, как можно было бы ожидать, а скорее средневекового, уже арабского, крупного ближневосточного города. Видно, однако, и влияние античного Рима. Лучшей аналогией, пожалуй, была бы Пальмира времён Пальмирской империи.&lt;br /&gt;
** Ганеззар — копия Иерусалима с его антагонизмом между Верхним и Нижним Городом. Если шире — СФК семитов вообще, с их специфическим отношением к религии.&lt;br /&gt;
** Орду — СФК то ли гуннов, то ли средневековых кочевых племён Великой Степи (тюрок, монголов).&lt;br /&gt;
** Перевал Харрана — сочетание Великой китайской стены с Адриановым валом. Защищает осколки цивлизации Эллиума (южные города) от окончательного завоевания варварами-Орду.&lt;br /&gt;
** Поднебесное королевство Цинь — государство из которого прибыл Фэн, теронский учёный. О нем мало, что известно, но, судя по всему, представляет собой своего рода [[Утай]].&lt;br /&gt;
* [[Торговец и воин]] — можно отыграть, если выбрать сторону Коммерциума и развивать боевые навыки. Также под троп подходит наемник Кемнеби, который после выполнения его квеста обучит героя торговле и владению щитом.&lt;br /&gt;
* [[Тоталитарный миротворец]] — Гэлий и Павел. Оба могут политическими ходами и грубой силой объединить регион. При этом первый будет опираться на восстановленных в качестве тайной полиции Кормчих Стикса, выкашивая всю аристократическую и религиозную оппозицию, а второй просто установит военную диктатуру. [[Холодное утро империи|При этом это одни из самых лучших концовок…]]&lt;br /&gt;
* [[Унылая непобедимость]] — ГГ с чисто боевыми характеристиками и навыками может просто танковать и критовать всё на своём пути, а под конец игры он может получить с Вдоводела имперский доспех из голубой стали и двурчный топор из звёздного металла&amp;lt;ref&amp;gt;Причём с максимальными улучшениями, что делает «Ремесло» при прохождении за дуболома-топорщика бесполезным.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и единственным реальным противником для него останется лишь спойлерный финальный босс.&lt;br /&gt;
* [[Хардкор]] — ваш персонаж не герой, который убивает врагов десятками просто за то, что те бросили на него/неё косой взгляд. В этой игре очень просто умереть, если напасть без должной подготовки на двух-трёх противников или просто лезть в драку, только потому что есть возможность. Винс Веллер прямо сказал, что сложность интегрирована в мрачный сеттинг, и упрощение AoD сделает из протагониста очередного спасителя мира.&lt;br /&gt;
* [[Цареубийца]] — можно отыграть и такого, посодействовав или напрямую лишив жизни одного из трёх правителей городов-государств.&lt;br /&gt;
* [[Чёрная вдова]] — такая «слава» преследует Лоренцу Калани из Маадорана, у которой было пять мужей, и все они умерли якобы в результате несчастных случаев, но это не отпугивало новых поклонников. Если поговорить с ней самой по этому поводу, то Лоренца скажет, что она сама убила только троих. &lt;br /&gt;
** Её первый муж умер на стороне, трахая шлюху; &lt;br /&gt;
** Второй муж был убит по приказу лорда Гэлия. Он силой заставил Лоренцу жениться на третьем муже, который будет присматривать за ней, и она отравила новоиспечённого «мужа»; &lt;br /&gt;
** В четвёртом по счёту муже Лоренца разочаровалась и отправила его на ту сторону Стикса после того, когда она поняла, что он не поможет ей вернуть власть в Маадоране. &lt;br /&gt;
** А пятый… пятый был параноиком и заставлял слуг пробовать напитки и еду прямо перед Лоренцой, после чего первым попытался её отравить, но она выжила, поскольку после убийства её прапрапрадеда все дети в семье Калани получали малые дозы яда для выработки иммунитета, так что Лоренца смогла отплатить несостоявшемуся убийце той же монетой.&lt;br /&gt;
* [[Чёрно-серая мораль]] — в этом мире есть полные отморозки, разбойники, воры, мошенники, есть те, у кого своя правда, но ничего хорошего эта правда миру и окружающим не несёт, {{spoiler|есть [[Чужеродное чудовище|чужеродные чудовища]], (с которыми, впрочем, можно договориться)}}, есть те, кто за плату возьмётся за любую работу, и есть люди, пытающиеся просто заработать на жизнь относительно честными способами. А есть [[Тоталитарный миротворец|те, кто может железной рукой навести в мире какой-никакой порядок]]. Честных людей мало, добряков и альтруистов можно сосчитать по пальцам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Guardians</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=The_Age_of_Decadence&amp;diff=441788</id>
		<title>The Age of Decadence</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=The_Age_of_Decadence&amp;diff=441788"/>
		<updated>2026-04-21T07:05:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Guardians: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = The Age of Decadence&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:AoD.jpg|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2015&lt;br /&gt;
|developer = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Iron Tower Studio&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Iron Tower Studio&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = Windows&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The Age of Decadence''' — незаслуженно малоизвестная компьютерная ролевая игра со сложной боевой системой и значительной доминирующей литературной частью в отношении качественно прописанных диалогов и текстов, что порой превращает «наследника первого фоллача» во вполне себе визуальную новеллу при игре строго небоевым персонажем. Ведущий разработчик и сценарист игры, известный под псевдонимом Винс Д. Веллер&amp;lt;ref&amp;gt;На момент объявления начала работы над игрой он был известен на RPG Codex под псевдонимом Vault Dweller, где он является бывшим администратором, а также он один из старейших и наиболее уважаемых пользователей сайта. Сам Винс также был членом небезызвестного No Mutants Allowed.&amp;lt;/ref&amp;gt;, начал работу над игрой в марте 2004 года, и спустя год была создана студия-разработчик: Iron Tower Studio. TAoD находилась в разработке 11,5 лет и вышла в релиз лишь 14 октября 2015 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеет сконцентрированный на боевой части спин-офф [[Dungeon Rats]], а на этом же движке также была создана зомбиапокалиптическая [[Dead State]], чьим разработчикам помогала Iron Tower. В ноябре 2023 от этих же разработчиков на движке Unreal Engine 4 вышла вторая полноценная игра: [[Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет и сеттинг ==&lt;br /&gt;
Грязь, предательства и жестокость — абсолют, в которой возведено повествование, о чём нас честно предупреждает цитата из [[The Black Company|Черного отряда]]. В мрачном сеттинге, скопированном со времён упадка Западной Римской Империи, одинокий протагонист, получив карту убитого торговца Грация, пытается найти своё место в мире и методы собственного возвышения. Ведь в конце-то концов, хаос — это лестница и важен лишь подъем наверх. Великие дома, контролирующие города-государства с прилегающими землями всегда ищут таланты для выполнения разнообразных поручений, купеческая гильдия монополизирует торговлю и сколачивает состояния, которые воры «перераспределяют», да и карьерный рост в Имперской Гвардии, поддерживающей видимость порядка на этих землях, всегда возможен. И конечно, многие щедро заплатят за знания и технологии магов старой Империи, чьи магия, артефакты и комплексы выглядят как пришедшие из стимпанка и научной фантастики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что же касается падения Эллиумской Империи (Эллиумом называлась её ныне разрушенная столица) и его причин — никто точно не может их изложить. Наиболее распространённая история, граничащая с легендами, повествует о прибытии из-за моря дикарей-захватчиков квантари, способных призывать своих демонов. Для борьбы с ними имперские маги призвали трёх «высших владык» — Бар-Хатора Блуждающее Пламя, Гла’ат-Зора Мечтателя и Тор-Агота Изобретателя, обладавших удивительными способностями. С их помощью захватчиков удалось победить и изгнать, но не выдержавшая такого напряжения сил и таких разрушений Империя развалилась, призванные боги оставили людей, а искусство магов было забыто. Но в истории о богах и демонах, разумеется, верят не все…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CollapsedSection|h4|Спойлерная предыстория мира|&lt;br /&gt;
... а зря, но обо всём по порядку. Старая Эллиумская Империя действительно была сильнейшим и богатейшим государством своего времени и действительно имела в подчинении Орден Магов. Как работала их &amp;quot;магия&amp;quot; с точностью уже не понять, но судя по всему она не имела ничего общего с обычной фэнтезийной магией и основывалась на глубоких познаниях в физике и химии, которые в том числе позволяли использовать вещества и энергию из других измерений и, благодаря этому, вытворять в своём измерении всякие интересные штуки. Параллельно с этим жившие на другом континенте в своём королевстве квантари с помощью Слуг Силы Созидания (своих &amp;quot;магов&amp;quot;) установили контакт с Обитателями Пустоты — бестелесными формами жизни, обитающими в ином измерении, &amp;quot;пустоте меж звёзд&amp;quot;. Жили они там миллионы, если не миллиарды лет, за это время накопили кучу знаний и способностей и людей воспринимали в лучшем случае как забавных зверушек. Квантари стали поклоняться Обитателям Пустоты (видимо тогда же их нарекли [[:w:Язаты|Язатами]]) и загорелись идеей призвать их в свой мир, с которой и обратились за помощью к Империи и её магам. Имперское руководство и маги оказались весьма не против приобщиться к знаниям Обитателей, но, разумеется, с условием, что маги будут их контролировать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Квантари и маги стали работать совместно, для чего был выстроен целый город Аль-Акия. Было установлено, что для удержания Язатов в человеческом мире призывать их нужно прямо в тела живых людей. Для того, чтобы &amp;quot;боги&amp;quot; не буянили и в целом были ограничены в своих способностях на кожу и кости человеческих &amp;quot;сосудов&amp;quot; нанесли защитные руны. Таким образом были призваны семь Обитателей. Маги стали изучать их многолетние знания, а Обитатели — радоваться простым человеческим удовольствиям и ощущениям, и казалось, что всех всё устраивает. Но квантари с самого начала искали себе богов, а не объекты для экспериментов, поэтому помогли Обитателям разбить защитные руны и вернуть свои настоящие силы. Маги это заметили и, не оценив такого религиозного рвения, разозлились и Империя напала на квантари. Одновременно с этим Язаты переругались между собой за право &amp;quot;царствовать и всем владеть&amp;quot; — Балзаар, первый из призванных, и ещё трое встали на защиту квантари, рассчитывая захватить мир с помощью тех, кто уже им поклоняется. Другие трое во главе с Агатотом &amp;quot;остались верны&amp;quot; Империи, именно они и есть те &amp;quot;высшие владыки&amp;quot; из легенд, правда их имена со временем исказились (да, Агатот - это Тор-Агот). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Балзаар с подчинёнными сдерживали имперцев до прибытия основных сил квантари, после чего и началась та самая война с квантари, в ходе которой стороны в том числе обильно закидывали друг друга созданным Обитателями ядерным оружием, чем и объясняется загаженность мира. [[Закон об оружии в фэнтези|Да, несмотря на все технологические скачки, основные боевые действия велись по-видимому всё ещё мечами, копьями и баллистами с &amp;quot;волшебными&amp;quot; стрелами]], хотя есть записи об имперских [[:w:Фузилёры|фузилёрах]], а на боевом воздушном корабле Империи (да, вооружённом баллистами) протагонист даже покататься сможет. Именно этот корабль и такие фузилёры и сумели &amp;quot;убить&amp;quot; двух &amp;quot;богов&amp;quot; квантари, ещё один как-то оказался на землях Орды (империя кочевых племён на севере) и был ей закидан мясом. Балзаара каким-то образом также удалось изгнать, и война закончилась. Что касается имперских &amp;quot;богов&amp;quot;, то один из них (Атазор) сам по неизвестным причинам покинул предоставленное тело ещё во время войны, другой (известный нам как Бар-Хатор) получил серьёзные ранения и до конца войны находился в специальном госпитале, а с Агатотом получилось куда интереснее. После окончания войны наученное горьким опытом руководство имперских магов приняло решение от греха подальше ликвидировать оставшихся &amp;quot;богов&amp;quot; (возможно Бар-Хатора именно тогда в госпитале и прикончили), чему воспротивились маги, приставленные к Агатоту. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увидев в нём настоящего бога и из благодарности за помощь в войне, они назвали себя аколитами и отказались подчиняться приказам центра, развязав тем самым гражданскую войну. В ходе этой войны (где стороны тоже не стеснялись применять ядерное оружие) почти все маги с обеих сторон были убиты, а оставшиеся окончательно утратили доверие общества, став объектом ненависти и преследований. Из-за всего этого Империя оказалась разрушена, а надежды на послевоенное восстановление были похоронены. Агатот же был заблаговременно погружён аколитами в спячку в своём храме, где и пребывает по сей день, ожидая, пока его пробудят. Остальные Обитатели Пустоты тоже никуда не делись, ведь уничтожение их смертных сосудов не может убить их самих. Так Балзаар в своём измерении, и Агатот в человеческом, ждут новой возможности вернуться и подчинить себе мир.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ролевая система ==&lt;br /&gt;
В игре 6 характеристик: Сила, Ловкость, Телосложение, Восприятие, Интеллект и Харизма, и они все имеют множество проверок в игре, причём 4 Харизмы и 7 Харизмы — это очень большая разница. &lt;br /&gt;
* '''Сила''' влияет на урон в ближнем бою и урон при стрельбе из луков и от бросков метательного оружия.&lt;br /&gt;
** '''Ловкость''' определяет, кто пойдет первым в начале боя, и сколько персонаж будет иметь очков действия.&lt;br /&gt;
** '''Телосложение''' устанавливает количество очков здоровья и сопротивляемость ядам. Очень важно отметить, что в отличие от многих других игр, здесь нет уровней и здоровье ГГ не растёт по мере прохождения, так что и в начале, и в конце будет одинаковое количество ОЗ.&lt;br /&gt;
** '''Восприятие''' помогает выискивать сокрытое, а также оно очень важно при использовании луков, арбалетов и кинжалов.&lt;br /&gt;
** '''Интеллект''' даёт бонус к очкам опыта при завершении квестов и открывает дополнительные диалоги и варианты разрешения квестов.&lt;br /&gt;
** '''Харизма''' определяет начальное отношение к вашему персонажу и уровень репутации у знатных домов с фракциями. С низкой харизмой игрок ни за что не разговорит некоторых персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При создании персонажа можно выбрать одну из восьми предысторий, где характеристики (кроме &amp;quot;Бродяги&amp;quot;) уже заранее распределены, но ничто не мешает игроку сделать всё так, как ему хочется. При выборе Торговца, Претора дома Даратан, Ассасина и Вора игрок начинает членом соответствующей организации, а остальные 4 дают возможность вступить после вступительной виньетки во фракцию в Тероне, нельзя только стать претором дома Даратан. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Age of Decadence имеет два вида навыков: '''Боевые''' и '''Небоевые'''. &lt;br /&gt;
* Боевые навыки отвечают за уровень владения определенным типом оружия, а также за шанса уклонения от атаки или её блока и шанса критического удара по врагу. &lt;br /&gt;
* Небоевые навыки влияют на способность убеждать/обманывать собеседника, создавать вещи из подручных материалов, познавать тайны старого мира, продавать вещи подороже и так далее. При этом все до единой проверки имеют фиксированное значение, так что либо ваш персонаж имеет нужное значение Убеждения или выше, или он НИКОГДА не получит нужный результат, поэтому при первом прохождении очень желательно иметь &amp;quot;подушку безопасности&amp;quot; в лице как минимум 20-30 очков навыков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Группировки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Благородные дома '''Аврелиан''', '''Красс''' и '''Даратан''' — три из многих благородных родов старой Империи, умудрившиеся (пока что) пережить не только её падение, но и столетия постапокалипсиса. Борются за остатки былого величия и с помощью осколков древних эпох пытаются возродить прежний порядок каждый на свой лад.&lt;br /&gt;
** '''Дом Даратан''' — во времена Империи был сильнейшим и богатейшим знатным домом, но больше всего пострадал в ходе войны и ныне контролирует лишь мелкий городишко Терон (в котором и начинается игра). Многие считают, что скоро дом падёт окончательно, с чем его правитель и сохранившие верность подчиненные категорически не согласны. Глава дома — '''лорд Антидас'''. Живое воплощение истории своего дома: было предсказано, что именно он восстановит былую славу Даратана, и, если верить нищему ветерану из Маадорана, когда-то он этой миссии вполне соответствовал и был [[Отец солдатам|ого-го]], но, проиграв почти выигранную войну с Гэлием, быстро сдулся и ныне представляет собой самодовольного и малокомпетентного пожилого дядьку. Одержим поисками храма Тор-Агота Изобретателя, в котором, как он считает, хранятся древние машины и знания, способные вновь возвысить дом. {{spoiler|Не так уж и неправ, и если протагонист найдёт храм и отведёт Антидаса к Агатоту, то он станет наместником [[Бог-Император|бога-императора]] и формальным правителем новой Империи. Без помощи Агатота потолок власти Антидаса в концовках — один из советников при Серенасе.}}&lt;br /&gt;
** '''Дом Аврелиан''' — во время войны поддерживал порядок в колониях и поэтому пострадал меньше остальных. В послевоенном хаосе быстро прибрал к рукам форты и города и ныне правит крупнейшим городом на руинах Империи, являясь сильнейшим и богатейшим домом и объектом зависти других домов. Глава дома — '''лорд Гэлий'''. [[Искусный государь]], успешно наращивающий и без того огромную мощь своего дома, чем раздражает другие дома, фракции и своих вассалов, недовольных тем, что Гэлия нельзя контролировать, но сделать с ним никто ничего не может. Недолюбливает технологии старой Империи и не доверяет им, ибо считает, что их невозможно контролировать и именно из-за них и пала Империя. По сестринской линии имеет крайне нелюбимого племянника Серенаса, являющегося его [[Золотая молодёжь|полной]] [[Загнивающая аристократия|противоположностью]]. {{spoiler|В зависимости от решений протагониста может как объединить регион под своей властью, фактически возродив Империю, так и погибнуть в результате заговора, после чего на трон усадят Серенаса, который стараниями советников и игрока тоже может объединить регион (но это будет уже сложнее), а может и в одночасье погубить дом непродуманными решениями.}}&lt;br /&gt;
** '''Дом Красс''' — во времена Империи был далёк от войн и интриг, предпочитая заниматься исследованиями всего, что можно, и достиг в больших высот в науке. {{spoiler|Именно он стоял во главе работ по исследованию Обитателей Пустоты и их призыва в человеческий мир, а Марк Домитий Красс создал защитные руны для их связывания.}} После гибели почти всех магов в конце войны был обескровлен и лишился накопленных знаний. Его нынешний глава — '''&amp;lt;s&amp;gt;лорд&amp;lt;/s&amp;gt; брат Меру''' — вскоре после становления главой отрёкся от титула лорда (но из замка съезжать не торопится), принял титул Первого аколита и стал проповедовать о необходимости вернуть веру в богов и поклоняться им должным образом, ибо именно непочтительное к ним отношение и довело людей и мир до такого состояния. Его учение стремительно распространяется, находя благодатную почву среди бедняков и отчаявшихся, и привлекает множество народу в находящийся под контролем Меру Ганеззар. {{spoiler | С помощью протагониста может одолеть дом Аврелиан, захватить Маадоран и провозгласить Царствие Божие.}} {{spoiler|Причина внезапного ухода Меру в религию в том, что во время инициации, заключающейся в сидении рядом с разрывом в ткани мира, он попал под влияние Балзаара. Вскоре нарисовался самозванный пророк, чьи наркотики тем не менее позволяли ему также находиться рядом с разрывом и не сходить с ума. Балзаар использует Меру для возвращения в мир людей, направляя его к Аль-Акии, и если протагонист поможет последнему туда попасть и провести ритуал без саботажа, то Меру с готовностью отдаст тело и разум Балзаару, и тот вскоре захватит мир, а главгерой станет его приближённым. Или не станет, если проигнорировать квест с Меру — тогда ГГ после конца игры попадёт в рабство}}&lt;br /&gt;
* '''Коммерциум''' — объединение самых влиятельных купцов. Ко времени событий игры, стала фактическим монополистом, и Коммерциум ОЧЕНЬ не любит независимых от неё торговцев. Предпочтительно выбирать её, отыгрывая пацифиста-интригана, так как у её квестовой линейки меньше всего боёв (если правильно расставлять приоритеты). Также можно пережить чисто эсхатологическое удовольствие, осознавая, что основной сюжетный замес с убийством Грация затеяли именно они.&lt;br /&gt;
* '''Кормчие Стикса''' — совершенно официальная никого не удивляющая гильдия наёмных убийц. После краха Империи в результате апокалиптических событий местный аналог органов госбезопаности оказался невостребованным в своём прежнем виде, сохраняя, однако, остатки организационной структуры и квалифицированного персонала. За прошедшие столетия выродилась в то, что на первый взгляд напоминает стереотипную фентезийную «гильдию ассасинов».&lt;br /&gt;
* '''Сорок Воров''' — не гнушаемое никакими подлыми методами в целях достижения богатства и расширения влияния воровское подполье.&lt;br /&gt;
* '''Имперская Гвардия''' — условно говоря, подобие правоохранительных органов с функциями ЧВК. Изначально образована из остатков Имперской армии, пережившей апокалипсис, и ныне весьма походит на одну большую группировку разбойников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — вы! Возможность паладинствовать и бескорыстно помогать окружающим тут не только зачастую не вознаграждается, но и редко когда имеется. А вот помогать окружающим за деньги и другие плюшки можно и нужно. Между тем и откровенные злодейства нередко никак не наказываются и даже поощряются. Уничтожить целую деревню, чтобы в любой момент спокойно ходить в погребённую под ней древнюю башню, [[Неадекватное возмездие|и потому что этой деревней правит вредная старая карга]]? Да пожалуйста, никто вам и слова не скажет. Можно быстро переквалифицироваться и в настоящего [[Злодей|злодея]].&lt;br /&gt;
* [[Археолог-авантюрист]] — местные ученые специализируются на раскопках артефактов и продаже их тому, кто больше заплатит. Конечно, многие из них — книжные черви, которые редко выходят за пределы безопасных районов города, но ученый старой закалки научились своему ремеслу, копаясь в руинах и убивая монстров.&lt;br /&gt;
* [[Атака голым фронтом]] — как ни странно, но да. Если играть женским персонажем, то можно обнажить грудь и драться практически в чём мать родила. Но от этого есть только минусы: сиськи не оказывают никакого отвлекающего эффекта, урон от оружия прилетает в полную силу, а отсутствие доспеха не снижает каким-либо образом шанс критического удара у противника, который увеличивается по мере продвижения по игре.&lt;br /&gt;
* [[Безнадёжный бой]] — таким задуман бой на Перевале Харрана при игре за претора дома Аврелиан, если напасть на расквартированных там легионеров. Вы один… '''против девятнадцати!''', и вас просто задавят числом. Но если у ГГ есть регенерация с правильным билдом, и успеть забежать в дом квартирмейстера, пока действуют нейростимуляторы, [https://www.youtube.com/watch?v=5lVvd3SaPC0 то можно даже и победить]!&lt;br /&gt;
* [[Вера делает вас идиотами]] — Меру, просто Меру. {{spoiler|Узнал о наличии Балзаара во время своей инициации, но вместо того, чтобы изучить историю знакомства Империи с ним (благо обширная библиотека дома в какой-то степени позволяет), стал поклоняться ему как истинному богу и следовать его указаниям. В итоге в случае успеха план Меру закончится его смертью (о чём он впрочем не пожалеет) и приходом в мир [[Боги — сволочи|злого бога]].}} Причём по воспоминаниям ветеранов местной политики, до этого момента был вполне адекватным по меркам наследника великого дома. Его последователи не лучше и готовы распнуть любого за реальный или мнимый недостаток веры.&lt;br /&gt;
* [[Гладиатор]] — можно участвовать в боях против других бойцов на арене Маадорана ради денег и очков опыта для боевых навыков. И да, все трофеи игрок может забрать себе.&lt;br /&gt;
* [[Графон не нужен]] — да, графодрочеры будут плакать кровавыми слезами при виде картинки, которую показывает Torque 3D&amp;lt;ref&amp;gt;Винс купил за 100 долларов права на использование движка, который для многих инди-разработчиков стал спасением от необходимости писать свой движок.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но важно сказать, что разработчики при очень небольшом бюджете смогли максимально улучшить картинку и насытить игру деталями.&lt;br /&gt;
* [[Закон об оружии в фэнтези]] — несмотря на все высокие технологии Старой империи, в самой игре нет ни намёка на огнестрел, есть лишь записи об имперских фузилёрах времён войны, но сами фузеи или что-то похожее на них действительно найти не получится, даже на летающих кораблях-крепостях использовались баллисты, стрелявшие {{spoiler|ядерными боеголовками}}, а не пушки или что-то подобное… Всё это притом, что порох в мире игры вполне известен и активно используется для создания бомб.&lt;br /&gt;
* [[Из криминала в армию]] — зигзаг с Делларом, начальником стражи дома Даратан: в молодости он был охранником торговых караванов и получал за это мизерную плату, но спустя три года во время двухнедельного похода посреди пустоши разразилась песчаная буря. Как будто этого было мало, на караван напали разбойники и всех перебили, кроме Деллара, которому дали возможность присоединиться к нападавшим, используя убедительный аргумент под названием «меч у горла». Он согласился, и несколько лет Деллар с разбойниками занимались грабежами, пока торговцы не заплатили Имперской Гвардии, чтобы вывести их игры. Деллар был пойман и отправлен гнить в застенки каторжной тюрьмы-шахты «Второй Шанс» (где происходит действие [[Dungeon Rats]]), откуда он сбежал спустя 10 лет заключения. Он думал вернуться к разбою, но при этом понимал, что его могут снова поймать, поэтому он пришел к Антидасу и дал ему присягу, начав работать на него.&lt;br /&gt;
* [[Из силовиков в бандиты]] — Эсбен в молодости вступил в Имперскую Гвардию, желая стать героем в сверкающем доспехе и «уложить в постель каждую девчонку». Но спустя 25 лет он увидел лишь лишения и гибель своих товарищей, и при этом сам Эсбен оказался вдали от дома. Он сам был ранен в очередном бою и оставлен подыхать, но его нашли разбойники и исцелили его, но не по «доброте душевной», а потому что им очень нужны были лишние руки, и Эсбен решил остаться. По его словам, быть разбойником это то же самое, что быть гвардейцем, только платят гораздо чаще.&lt;br /&gt;
* [[Красочная плохая концовка]] — Винс и его команда явно весело проводили время, создавая тексты геймоверов. Вашего персонажа могут после поражения в бою: прибить к кресту, скормить крысам, загрызть сколопендры, прирезать Кормчие, зарубить разбойники Эсбена, и это лишь их малая часть.&lt;br /&gt;
* [[Крысиная охота]] — разработчики высмеяли данный троп через следующий диалог в Тероне:&lt;br /&gt;
{{q|'''Бездомный''': {{перевод|Если хочешь крысу — придётся заплатить. Никакой халявы.|If you want a rat, you have to pay. No free shit here.}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Протагонист''': {{перевод|А можно мне с ними сразиться?|Can I fight them?}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Бездомный''': {{перевод|Сразиться? Зачем тебе с ними сражаться?|Fight them? Why would you want to fight them?}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Протагонист''': {{перевод|Там, откуда я родом, сражение с крысами в подвалах — почитаемая традиция. Так мальчики становятся мужами.|Where I come from, fighting rats in cellars is a time-honoured tradition. It's how boys become men.}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Бездомный''': {{перевод|Слушай, держись-ка ты подальше от наших крыс, хорошо?|Look, keep your hands off our rats, ok?}}|noanon=1}}&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]] — {{spoiler|некоторые сюжетные развилки могут позволить персонажу помериться силой с некоторыми из богов. С правильной прокачкой и везением (или сейв-лоадом) можно даже победить. Без оных, получается [[Сломал руку о Ктулху|другой троп]].}}&lt;br /&gt;
* [[Ложный бог]] — {{spoiler|Обитатели Пустоты (и протагонист в одной из концовок) — чрезвычайно могучие существа, способные вытворять вещи за пределами человеческого воображения, но они не всемогущие трансцендентные сущности, а просто жители иного измерения (или поглотивший сознание такого жителя человек в случае ГГ). В Империи это понимали и, за некоторыми исключениями, не поклонялись им, но в описываемые времена упадка и деградации такого сразу примут за полноценного бога}}&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — {{spoiler|Пообщавшись с Обитателями Пустоты можно наслушаться от них о том, какие же люди нехорошие — ведут непрекращающиеся междоусобицы, отдаются примитивным инстинктам, а знания и силу стремятся получить лишь для того, чтобы с их помощью подчинить окружающих. Что же сделали сами Обитатели вскоре после попадания в человеческий мир?.. Передрались за звание &amp;quot;босса этой качалки&amp;quot; и пустили все свои знания и способности на уничтожение конкурентов.}}&lt;br /&gt;
* [[Копиркин]] и [[Бленд-нейм]], либо [[Оммаж]] — в зависимости от субъективного восприятия. Стилизация под Лавкрафта местами очевидна, но вот сами персонажи сильно отличаться от лавкрафтовских почти-тёзок. {{spoiler|Например, один из местных богов по имени Агатот — далеко не брат-близнец Азатота из мира «Мифов Ктулху»}}.&lt;br /&gt;
** Оборона Перевала Харрана — очевидный [[Оммаж]] «[[300|300 спартанцам]]». Достижение в Стиме так и называется.&lt;br /&gt;
** Достижение «Снова ринемся в пролом» отсылает к пьесе Шекспира «Генрих V»&lt;br /&gt;
** Достижение «Игра престолов» является оммажем одноименному [[Игра престолов (телесериал)|сериалу]].&lt;br /&gt;
** Достижение «Моё зрение улучшено» является очевидной отсылкой к [[Deus Ex]].&lt;br /&gt;
* [[Любви нет места]] — хотя тут и есть проститутки с куртизанками, в этой игре нельзя воспользоваться их услугами, равно как и устроить роман — Винс Веллер является открытым противником виртуальной любви в играх.&lt;br /&gt;
* [[Метеоритное железо]]/[[Мифрил]] — небесный металл. Его крайне мало в игре, и он требует максимальный уровень навыка «Ремесло», чтобы можно юыло выковать из него оружие или доспех. В игре есть только два крупных источника этого раритета — Марк Валла даст 20 фунтов НМ, если отдать ему силовую броню, и, если играть вором, достать тот в подземельях замка лорда Меру, и там требуют высокие знания навыков «Взлом» и «Ловушки».&lt;br /&gt;
* [[Нелинейное повествование]] ― Age of Decadence является одним из эталонов нелинейности в современных CRPG: например, вступление с торговцем Грацием имеет несколько параллельных сюжетных линий, для которых созданы собственные вступительные виньетки:&lt;br /&gt;
** Ассасин убивает Грация и (по желанию) его охранника по заданию Коммерциума;&lt;br /&gt;
** Вор грабит Грация, если он прошмыгнёт мимо его охранника;&lt;br /&gt;
** Наёмник охраняет Грация и становится свидетелем его убийства;&lt;br /&gt;
** Агент Коммерциума поручает ассасинам убийство торговца.&lt;br /&gt;
* [[Плавать в доспехе]] — инверсия: когда протагонист решает залезть в колодец Маадорана и так поплавать, он предварительно снимает всю одежду и доспехи.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — {{spoiler|можно отыграть: вступить в Имперскую гвардию, убить Антидаса, предать Гвардию, уничтожить Маадоран при помощи магической бури, убить Меру, и до кучи натравить Гвардию на последнего живого бога, где ГГ сносит башню и тот/та убивает мечом Павла. В результате все крупные города либо уничтожены, либо остались без правителей и в них начался полный хаос, так ещё и неизвестно, чем закончится противостояние Имперской Гвардии и бога.}}&lt;br /&gt;
* [[Радиация – это магия!]]: Некоторые живые существа, вроде скорпионов и сколопендр, значительно увеличились в размерах после Великой Войны.&lt;br /&gt;
* [[Силовая броня]] — экземпляр довоенной имперской силовой брони можно получить за выполнение квеста, связанного с отжатым домом Кая Америя. При этом броню можно как и продать, получив взамен очень много крайне дефицитного небесного металла, так и оставить её себе и улучшить её с помощью редких энергоколб. Лучшее улучшение требует не менее 8 знаний и отнимает часть здоровья.&lt;br /&gt;
* [[СФК]]&lt;br /&gt;
** [[Ряженые под Рим]] — Эллиум, великая античная империя, на руинах которой и происходят события игры.&lt;br /&gt;
** Квантари — копия ацтеков, с примесью других народов Мезоамерики, ацтеков и майя.&lt;br /&gt;
** Маадоран — копия не античного, как можно было бы ожидать, а скорее средневекового, уже арабского, крупного ближневосточного города. Видно, однако, и влияние античного Рима. Лучшей аналогией, пожалуй, была бы Пальмира времён Пальмирской империи.&lt;br /&gt;
** Ганеззар — копия Иерусалима с его антагонизмом между Верхним и Нижним Городом. Если шире — СФК семитов вообще, с их специфическим отношением к религии.&lt;br /&gt;
** Орду — СФК то ли гуннов, то ли средневековых кочевых племён Великой Степи (тюрок, монголов).&lt;br /&gt;
** Перевал Харрана — сочетание Великой китайской стены с Адриановым валом. Защищает осколки цивлизации Эллиума (южные города) от окончательного завоевания варварами-Орду.&lt;br /&gt;
** Поднебесное королевство Цинь — государство из которого прибыл Фэн, теронский учёный. О нем мало, что известно, но, судя по всему, представляет собой своего рода [[Утай]].&lt;br /&gt;
* [[Торговец и воин]] — можно отыграть, если выбрать сторону Коммерциума и развивать боевые навыки. Также под троп подходит наемник Кемнеби, который после выполнения его квеста обучит героя торговле и владению щитом.&lt;br /&gt;
* [[Тоталитарный миротворец]] — Гэлий и Павел. Оба могут политическими ходами и грубой силой объединить регион. При этом первый будет опираться на восстановленных в качестве тайной полиции Кормчих Стикса, выкашивая всю аристократическую и религиозную оппозицию, а второй просто установит военную диктатуру. [[Холодное утро империи|При этом это одни из самых лучших концовок…]]&lt;br /&gt;
* [[Хардкор]] — ваш персонаж не герой, который убивает врагов десятками просто за то, что те бросили на него/неё косой взгляд. В этой игре очень просто умереть, если напасть без должной подготовки на двух-трёх противников или просто лезть в драку, только потому что есть возможность. Винс Веллер прямо сказал, что сложность интегрирована в мрачный сеттинг, и упрощение AoD сделает из протагониста очередного спасителя мира.&lt;br /&gt;
* [[Цареубийца]] — можно отыграть и такого, посодействовав или напрямую лишив жизни одного из трёх правителей городов-государств.&lt;br /&gt;
* [[Чёрная вдова]] — такая «слава» преследует Лоренцу Калани из Маадорана, у которой было пять мужей, и все они умерли якобы в результате несчастных случаев, но это не отпугивало новых поклонников. Если поговорить с ней самой по этому поводу, то Лоренца скажет, что она сама убила только троих. &lt;br /&gt;
** Её первый муж умер на стороне, трахая шлюху; &lt;br /&gt;
** Второй муж был убит по приказу лорда Гэлия. Он силой заставил Лоренцу жениться на третьем муже, который будет присматривать за ней, и она отравила новоиспечённого «мужа»; &lt;br /&gt;
** В четвёртом по счёту муже Лоренца разочаровалась и отправила его на ту сторону Стикса после того, когда она поняла, что он не поможет ей вернуть власть в Маадоране. &lt;br /&gt;
** А пятый… пятый был параноиком и заставлял слуг пробовать напитки и еду прямо перед Лоренцой, после чего первым попытался её отравить, но она выжила, поскольку после убийства её прапрапрадеда все дети в семье Калани получали малые дозы яда для выработки иммунитета, так что Лоренца смогла отплатить несостоявшемуся убийце той же монетой.&lt;br /&gt;
* [[Чёрно-серая мораль]] — в этом мире есть полные отморозки, разбойники, воры, мошенники, есть те, у кого своя правда, но ничего хорошего эта правда миру и окружающим не несёт, {{spoiler|есть [[Чужеродное чудовище|чужеродные чудовища]], (с которыми, впрочем, можно договориться)}}, есть те, кто за плату возьмётся за любую работу, и есть люди, пытающиеся просто заработать на жизнь относительно честными способами. А есть [[Тоталитарный миротворец|те, кто может железной рукой навести в мире какой-никакой порядок]]. Честных людей мало, добряков и альтруистов можно сосчитать по пальцам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Guardians</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=The_Age_of_Decadence&amp;diff=441768</id>
		<title>The Age of Decadence</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=The_Age_of_Decadence&amp;diff=441768"/>
		<updated>2026-04-21T06:47:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Guardians: /* Что здесь есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = The Age of Decadence&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:AoD.jpg|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2015&lt;br /&gt;
|developer = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Iron Tower Studio&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Iron Tower Studio&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = Windows&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The Age of Decadence''' — незаслуженно малоизвестная компьютерная ролевая игра со сложной боевой системой и значительной доминирующей литературной частью в отношении качественно прописанных диалогов и текстов, что порой превращает «наследника первого фоллача» во вполне себе визуальную новеллу при игре строго небоевым персонажем. Ведущий разработчик и сценарист игры, известный под псевдонимом Винс Д. Веллер&amp;lt;ref&amp;gt;На момент объявления начала работы над игрой он был известен на RPG Codex под псевдонимом Vault Dweller, где он является бывшим администратором, а также он один из старейших и наиболее уважаемых пользователей сайта. Сам Винс также был членом небезызвестного No Mutants Allowed.&amp;lt;/ref&amp;gt;, начал работу над игрой в марте 2004 года, и спустя год была создана студия-разработчик: Iron Tower Studio. TAoD находилась в разработке 11,5 лет и вышла в релиз лишь 14 октября 2015 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеет сконцентрированный на боевой части спин-офф [[Dungeon Rats]], а на этом же движке также была создана зомбиапокалиптическая [[Dead State]], чьим разработчикам помогала Iron Tower. В ноябре 2023 от этих же разработчиков на движке Unreal Engine 4 вышла вторая полноценная игра: [[Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет и сеттинг ==&lt;br /&gt;
Грязь, предательства и жестокость — абсолют, в которой возведено повествование, о чём нас честно предупреждает цитата из [[The Black Company|Черного отряда]]. В мрачном сеттинге, скопированном со времён упадка Западной Римской Империи, одинокий протагонист, получив карту убитого торговца Грация, пытается найти своё место в мире и методы собственного возвышения. Ведь в конце-то концов, хаос — это лестница и важен лишь подъем наверх. Великие дома, контролирующие города-государства с прилегающими землями всегда ищут таланты для выполнения разнообразных поручений, купеческая гильдия монополизирует торговлю и сколачивает состояния, которые воры «перераспределяют», да и карьерный рост в Имперской Гвардии, поддерживающей видимость порядка на этих землях, всегда возможен. И конечно, многие щедро заплатят за знания и технологии магов старой Империи, чьи магия, артефакты и комплексы выглядят как пришедшие из стимпанка и научной фантастики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что же касается падения Эллиумской Империи (Эллиумом называлась её ныне разрушенная столица) и его причин — никто точно не может их изложить. Наиболее распространённая история, граничащая с легендами, повествует о прибытии из-за моря дикарей-захватчиков квантари, способных призывать своих демонов. Для борьбы с ними имперские маги призвали трёх «высших владык» — Бар-Хатора Блуждающее Пламя, Гла’ат-Зора Мечтателя и Тор-Агота Изобретателя, обладавших удивительными способностями. С их помощью захватчиков удалось победить и изгнать, но не выдержавшая такого напряжения сил и таких разрушений Империя развалилась, призванные боги оставили людей, а искусство магов было забыто. Но в истории о богах и демонах, разумеется, верят не все…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CollapsedSection|h4|Спойлерная предыстория мира|&lt;br /&gt;
... а зря, но обо всём по порядку. Старая Эллиумская Империя действительно была сильнейшим и богатейшим государством своего времени и действительно имела в подчинении Орден Магов. Как работала их &amp;quot;магия&amp;quot; с точностью уже не понять, но судя по всему она не имела ничего общего с обычной фэнтезийной магией и основывалась на глубоких познаниях в физике и химии, которые в том числе позволяли использовать вещества и энергию из других измерений и, благодаря этому, вытворять в своём измерении всякие интересные штуки. Параллельно с этим жившие на другом континенте в своём королевстве квантари с помощью Слуг Силы Созидания (своих &amp;quot;магов&amp;quot;) установили контакт с Обитателями Пустоты — бестелесными формами жизни, обитающими в ином измерении, &amp;quot;пустоте меж звёзд&amp;quot;. Жили они там миллионы, если не миллиарды лет, за это время накопили кучу знаний и способностей и людей воспринимали в лучшем случае как забавных зверушек. Квантари стали поклоняться Обитателям Пустоты (видимо тогда же их нарекли [[:w:Язаты|Язатами]]) и загорелись идеей призвать их в свой мир, с которой и обратились за помощью к Империи и её магам. Имперское руководство и маги оказались весьма не против приобщиться к знаниям Обитателей, но, разумеется, с условием, что маги будут их контролировать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Квантари и маги стали работать совместно, для чего был выстроен целый город Аль-Акия. Было установлено, что для удержания Язатов в человеческом мире призывать их нужно прямо в тела живых людей. Для того, чтобы &amp;quot;боги&amp;quot; не буянили и в целом были ограничены в своих способностях на кожу и кости человеческих &amp;quot;сосудов&amp;quot; нанесли защитные руны. Таким образом были призваны семь Обитателей. Маги стали изучать их многолетние знания, а Обитатели — радоваться простым человеческим удовольствиям и ощущениям, и казалось, что всех всё устраивает. Но квантари с самого начала искали себе богов, а не объекты для экспериментов, поэтому помогли Обитателям разбить защитные руны и вернуть свои настоящие силы. Маги это заметили и, не оценив такого религиозного рвения, разозлились и Империя напала на квантари. Одновременно с этим Язаты переругались между собой за право &amp;quot;царствовать и всем владеть&amp;quot; — Балзаар, первый из призванных, и ещё трое встали на защиту квантари, рассчитывая захватить мир с помощью тех, кто уже им поклоняется. Другие трое во главе с Агатотом &amp;quot;остались верны&amp;quot; Империи, именно они и есть те &amp;quot;высшие владыки&amp;quot; из легенд, правда их имена со временем исказились (да, Агатот - это Тор-Агот). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Балзаар с подчинёнными сдерживали имперцев до прибытия основных сил квантари, после чего и началась та самая война с квантари, в ходе которой стороны в том числе обильно закидывали друг друга созданным Обитателями ядерным оружием, чем и объясняется загаженность мира. [[Закон об оружии в фэнтези|Да, несмотря на все технологические скачки, основные боевые действия велись по-видимому всё ещё мечами, копьями и баллистами с &amp;quot;волшебными&amp;quot; стрелами]], хотя есть записи об имперских [[:w:Фузилёры|фузилёрах]], а на боевом воздушном корабле Империи (да, вооружённом баллистами) протагонист даже покататься сможет. Именно этот корабль и такие фузилёры и сумели &amp;quot;убить&amp;quot; двух &amp;quot;богов&amp;quot; квантари, ещё один как-то оказался на землях Орды (империя кочевых племён на севере) и был ей закидан мясом. Балзаара каким-то образом также удалось изгнать, и война закончилась. Что касается имперских &amp;quot;богов&amp;quot;, то один из них (Атазор) сам по неизвестным причинам покинул предоставленное тело ещё во время войны, другой (известный нам как Бар-Хатор) получил серьёзные ранения и до конца войны находился в специальном госпитале, а с Агатотом получилось куда интереснее. После окончания войны наученное горьким опытом руководство имперских магов приняло решение от греха подальше ликвидировать оставшихся &amp;quot;богов&amp;quot; (возможно Бар-Хатора именно тогда в госпитале и прикончили), чему воспротивились маги, приставленные к Агатоту. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увидев в нём настоящего бога и из благодарности за помощь в войне, они назвали себя аколитами и отказались подчиняться приказам центра, развязав тем самым гражданскую войну. В ходе этой войны (где стороны тоже не стеснялись применять ядерное оружие) почти все маги с обеих сторон были убиты, а оставшиеся окончательно утратили доверие общества, став объектом ненависти и преследований. Из-за всего этого Империя оказалась разрушена, а надежды на послевоенное восстановление были похоронены. Агатот же был заблаговременно погружён аколитами в спячку в своём храме, где и пребывает по сей день, ожидая, пока его пробудят. Остальные Обитатели Пустоты тоже никуда не делись, ведь уничтожение их смертных сосудов не может убить их самих. Так Балзаар в своём измерении, и Агатот в человеческом, ждут новой возможности вернуться и подчинить себе мир.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ролевая система ==&lt;br /&gt;
В игре 6 характеристик: Сила, Ловкость, Телосложение, Восприятие, Интеллект и Харизма, и они все имеют множество проверок в игре, причём 4 Харизмы и 7 Харизмы — это очень большая разница. &lt;br /&gt;
* '''Сила''' влияет на урон в ближнем бою и урон при стрельбе из луков и от бросков метательного оружия.&lt;br /&gt;
** '''Ловкость''' определяет, кто пойдет первым в начале боя, и сколько персонаж будет иметь очков действия.&lt;br /&gt;
** '''Телосложение''' устанавливает количество очков здоровья и сопротивляемость ядам. Очень важно отметить, что в отличие от многих других игр, здесь нет уровней и здоровье ГГ не растёт по мере прохождения, так что и в начале, и в конце будет одинаковое количество ОЗ.&lt;br /&gt;
** '''Восприятие''' помогает выискивать сокрытое, а также оно очень важно при использовании луков, арбалетов и кинжалов.&lt;br /&gt;
** '''Интеллект''' даёт бонус к очкам опыта при завершении квестов и открывает дополнительные диалоги и варианты разрешения квестов.&lt;br /&gt;
** '''Харизма''' определяет начальное отношение к вашему персонажу и уровень репутации у знатных домов с фракциями. С низкой харизмой игрок ни за что не разговорит некоторых персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При создании персонажа можно выбрать одну из восьми предысторий, где характеристики (кроме &amp;quot;Бродяги&amp;quot;) уже заранее распределены, но ничто не мешает игроку сделать всё так, как ему хочется. При выборе Торговца, Претора дома Даратан, Ассасина и Вора игрок начинает членом соответствующей организации, а остальные 4 дают возможность вступить после вступительной виньетки во фракцию в Тероне, нельзя только стать претором дома Даратан. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Age of Decadence имеет два вида навыков: '''Боевые''' и '''Небоевые'''. &lt;br /&gt;
* Боевые навыки отвечают за уровень владения определенным типом оружия, а также за шанса уклонения от атаки или её блока и шанса критического удара по врагу. &lt;br /&gt;
* Небоевые навыки влияют на способность убеждать/обманывать собеседника, создавать вещи из подручных материалов, познавать тайны старого мира, продавать вещи подороже и так далее. При этом все до единой проверки имеют фиксированное значение, так что либо ваш персонаж имеет нужное значение Убеждения или выше, или он НИКОГДА не получит нужный результат, поэтому при первом прохождении очень желательно иметь &amp;quot;подушку безопасности&amp;quot; в лице как минимум 20-30 очков навыков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Группировки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Благородные дома '''Аврелиан''', '''Красс''' и '''Даратан''' — три из многих благородных родов старой Империи, умудрившиеся (пока что) пережить не только её падение, но и столетия постапокалипсиса. Борются за остатки былого величия и с помощью осколков древних эпох пытаются возродить прежний порядок каждый на свой лад.&lt;br /&gt;
** '''Дом Даратан''' — во времена Империи был сильнейшим и богатейшим знатным домом, но больше всего пострадал в ходе войны и ныне контролирует лишь мелкий городишко Терон (в котором и начинается игра). Многие считают, что скоро дом падёт окончательно, с чем его правитель и сохранившие верность подчиненные категорически не согласны. Глава дома — '''лорд Антидас'''. Живое воплощение истории своего дома: было предсказано, что именно он восстановит былую славу Даратана, и, если верить нищему ветерану из Маадорана, когда-то он этой миссии вполне соответствовал и был [[Отец солдатам|ого-го]], но, проиграв почти выигранную войну с Гэлием, быстро сдулся и ныне представляет собой самодовольного и малокомпетентного пожилого дядьку. Одержим поисками храма Тор-Агота Изобретателя, в котором, как он считает, хранятся древние машины и знания, способные вновь возвысить дом. {{spoiler|Не так уж и неправ, и если протагонист найдёт храм и отведёт Антидаса к Агатоту, то он станет наместником [[Бог-Император|бога-императора]] и формальным правителем новой Империи. Без помощи Агатота потолок власти Антидаса в концовках — один из советников при Серенасе.}}&lt;br /&gt;
** '''Дом Аврелиан''' — во время войны поддерживал порядок в колониях и поэтому пострадал меньше остальных. В послевоенном хаосе быстро прибрал к рукам форты и города и ныне правит крупнейшим городом на руинах Империи, являясь сильнейшим и богатейшим домом и объектом зависти других домов. Глава дома — '''лорд Гэлий'''. [[Искусный государь]], успешно наращивающий и без того огромную мощь своего дома, чем раздражает другие дома, фракции и своих вассалов, недовольных тем, что Гэлия нельзя контролировать, но сделать с ним никто ничего не может. Недолюбливает технологии старой Империи и не доверяет им, ибо считает, что их невозможно контролировать и именно из-за них и пала Империя. По сестринской линии имеет крайне нелюбимого племянника Серенаса, являющегося его [[Золотая молодёжь|полной]] [[Загнивающая аристократия|противоположностью]]. {{spoiler|В зависимости от решений протагониста может как объединить регион под своей властью, фактически возродив Империю, так и погибнуть в результате заговора, после чего на трон усадят Серенаса, который стараниями советников и игрока тоже может объединить регион (но это будет уже сложнее), а может и в одночасье погубить дом непродуманными решениями.}}&lt;br /&gt;
** '''Дом Красс''' — во времена Империи был далёк от войн и интриг, предпочитая заниматься исследованиями всего, что можно, и достиг в больших высот в науке. {{spoiler|Именно он стоял во главе работ по исследованию Обитателей Пустоты и их призыва в человеческий мир, а Марк Домитий Красс создал защитные руны для их связывания.}} После гибели почти всех магов в конце войны был обескровлен и лишился накопленных знаний. Его нынешний глава — '''&amp;lt;s&amp;gt;лорд&amp;lt;/s&amp;gt; брат Меру''' — вскоре после становления главой отрёкся от титула лорда (но из замка съезжать не торопится), принял титул Первого аколита и стал проповедовать о необходимости вернуть веру в богов и поклоняться им должным образом, ибо именно непочтительное к ним отношение и довело людей и мир до такого состояния. Его учение стремительно распространяется, находя благодатную почву среди бедняков и отчаявшихся, и привлекает множество народу в находящийся под контролем Меру Ганеззар. {{spoiler | С помощью протагониста может одолеть дом Аврелиан, захватить Маадоран и провозгласить Царствие Божие.}} {{spoiler|Причина внезапного ухода Меру в религию в том, что во время инициации, заключающейся в сидении рядом с разрывом в ткани мира, он попал под влияние Балзаара. Вскоре нарисовался самозванный пророк, чьи наркотики тем не менее позволяли ему также находиться рядом с разрывом и не сходить с ума. Балзаар использует Меру для возвращения в мир людей, направляя его к Аль-Акии, и если протагонист поможет последнему туда попасть и провести ритуал без саботажа, то Меру с готовностью отдаст тело и разум Балзаару, и тот вскоре захватит мир, а главгерой станет его приближённым. Или не станет, если проигнорировать квест с Меру — тогда ГГ после конца игры попадёт в рабство}}&lt;br /&gt;
* '''Коммерциум''' — объединение самых влиятельных купцов. Ко времени событий игры, стала фактическим монополистом, и Коммерциум ОЧЕНЬ не любит независимых от неё торговцев. Предпочтительно выбирать её, отыгрывая пацифиста-интригана, так как у её квестовой линейки меньше всего боёв (если правильно расставлять приоритеты). Также можно пережить чисто эсхатологическое удовольствие, осознавая, что основной сюжетный замес с убийством Грация затеяли именно они.&lt;br /&gt;
* '''Кормчие Стикса''' — совершенно официальная никого не удивляющая гильдия наёмных убийц. После краха Империи в результате апокалиптических событий местный аналог органов госбезопаности оказался невостребованным в своём прежнем виде, сохраняя, однако, остатки организационной структуры и квалифицированного персонала. За прошедшие столетия выродилась в то, что на первый взгляд напоминает стереотипную фентезийную «гильдию ассасинов».&lt;br /&gt;
* '''Сорок Воров''' — не гнушаемое никакими подлыми методами в целях достижения богатства и расширения влияния воровское подполье.&lt;br /&gt;
* '''Имперская Гвардия''' — условно говоря, подобие правоохранительных органов с функциями ЧВК. Изначально образована из остатков Имперской армии, пережившей апокалипсис, и ныне весьма походит на одну большую группировку разбойников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — вы! Возможность паладинствовать и бескорыстно помогать окружающим тут не только зачастую не вознаграждается, но и редко когда имеется. А вот помогать окружающим за деньги и другие плюшки можно и нужно. Между тем и откровенные злодейства нередко никак не наказываются и даже поощряются. Уничтожить целую деревню, чтобы в любой момент спокойно ходить в погребённую под ней древнюю башню, [[Неадекватное возмездие|и потому что этой деревней правит вредная старая карга]]? Да пожалуйста, никто вам и слова не скажет. Можно быстро переквалифицироваться и в настоящего [[Злодей|злодея]].&lt;br /&gt;
* [[Археолог-авантюрист]] — местные ученые специализируются на раскопках артефактов и продаже их тому, кто больше заплатит. Конечно, многие из них — книжные черви, которые редко выходят за пределы безопасных районов города, но ученый старой закалки научились своему ремеслу, копаясь в руинах и убивая монстров.&lt;br /&gt;
* [[Атака голым фронтом]] — как ни странно, но да. Если играть женским персонажем, то можно обнажить грудь и драться практически в чём мать родила. Но от этого есть только минусы: сиськи не оказывают никакого отвлекающего эффекта, урон от оружия прилетает в полную силу, а отсутствие доспеха не снижает каким-либо образом шанс критического удара у противника, который увеличивается по мере продвижения по игре.&lt;br /&gt;
* [[Безнадёжный бой]] — таким задуман бой на Перевале Харрана при игре за претора дома Аврелиан, если напасть на расквартированных там легионеров. Вы один… '''против девятнадцати!''', и вас просто задавят числом. Но если у ГГ есть регенерация с правильным билдом, и успеть забежать в дом квартирмейстера, пока действуют нейростимуляторы, [https://www.youtube.com/watch?v=5lVvd3SaPC0 то можно даже и победить]!&lt;br /&gt;
* [[Вера делает вас идиотами]] — Меру, просто Меру. {{spoiler|Узнал о наличии Балзаара во время своей инициации, но вместо того, чтобы изучить историю знакомства Империи с ним (благо обширная библиотека дома в какой-то степени позволяет), стал поклоняться ему как истинному богу и следовать его указаниям. В итоге в случае успеха план Меру закончится его смертью (о чём он впрочем не пожалеет) и приходом в мир [[Боги — сволочи|злого бога]].}} Причём по воспоминаниям ветеранов местной политики, до этого момента был вполне адекватным по меркам наследника великого дома. Его последователи не лучше и готовы распнуть любого за реальный или мнимый недостаток веры.&lt;br /&gt;
* [[Гладиатор]] — можно участвовать в боях против других бойцов на арене Маадорана ради денег и очков опыта для боевых навыков. И да, все трофеи игрок может забрать себе.&lt;br /&gt;
* [[Графон не нужен]] — да, графодрочеры будут плакать кровавыми слезами при виде картинки, которую показывает Torque 3D&amp;lt;ref&amp;gt;Винс купил за 100 долларов права на использование движка, который для многих инди-разработчиков стал спасением от необходимости писать свой движок.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но важно сказать, что разработчики при очень небольшом бюджете смогли максимально улучшить картинку и насытить игру деталями.&lt;br /&gt;
* [[Закон об оружии в фэнтези]] — несмотря на все высокие технологии Старой империи, в самой игре нет ни намёка на огнестрел, есть лишь записи об имперских фузилёрах времён войны, но сами фузеи или что-то похожее на них действительно найти не получится, даже на летающих кораблях-крепостях использовались баллисты, стрелявшие {{spoiler|ядерными боеголовками}}, а не пушки или что-то подобное… Всё это притом, что порох в мире игры вполне известен и активно используется для создания бомб.&lt;br /&gt;
* [[Из криминала в армию]] — зигзаг с Делларом, начальником стражи дома Даратан: в молодости он был охранником торговых караванов и получал за это мизерную плату, но спустя три года во время двухнедельного похода посреди пустоши разразилась песчаная буря. Как будто этого было мало, на караван напали разбойники и всех перебили, кроме Деллара, которому дали возможность присоединиться к нападавшим, используя убедительный аргумент под названием «меч у горла». Он согласился, и несколько лет Деллар с разбойниками занимались грабежами, пока торговцы не заплатили Имперской Гвардии, чтобы вывести их игры. Деллар был пойман и отправлен гнить в застенки каторжной тюрьмы-шахты «Второй Шанс» (где происходит действие [[Dungeon Rats]]), откуда он сбежал спустя 10 лет заключения. Он думал вернуться к разбою, но при этом понимал, что его могут снова поймать, поэтому он пришел к Антидасу и дал ему присягу, начав работать на него.&lt;br /&gt;
* [[Из силовиков в бандиты]] — Эсбен в молодости вступил в Имперскую Гвардию, желая стать героем в сверкающем доспехе и «уложить в постель каждую девчонку». Но спустя 25 лет он увидел лишь лишения и гибель своих товарищей, и при этом сам Эсбен оказался вдали от дома. Он сам был ранен в очередном бою и оставлен подыхать, но его нашли разбойники и исцелили его, но не по «доброте душевной», а потому что им очень нужны были лишние руки, и Эсбен решил остаться. По его словам, быть разбойником это то же самое, что быть гвардейцем, только платят гораздо чаще.&lt;br /&gt;
* [[Красочная плохая концовка]] — Винс и его команда явно весело проводили время, создавая тексты геймоверов. Вашего персонажа могут после поражения в бою: прибить к кресту, скормить крысам, загрызть сколопендры, прирезать Кормчие, зарубить разбойники Эсбена, и это лишь их малая часть.&lt;br /&gt;
* [[Крысиная охота]] — разработчики высмеяли данный троп через следующий диалог в Тероне:&lt;br /&gt;
{{q|'''Бездомный''': {{перевод|Если хочешь крысу — придётся заплатить. Никакой халявы.|If you want a rat, you have to pay. No free shit here.}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Протагонист''': {{перевод|А можно мне с ними сразиться?|Can I fight them?}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Бездомный''': {{перевод|Сразиться? Зачем тебе с ними сражаться?|Fight them? Why would you want to fight them?}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Протагонист''': {{перевод|Там, откуда я родом, сражение с крысами в подвалах — почитаемая традиция. Так мальчики становятся мужами.|Where I come from, fighting rats in cellars is a time-honoured tradition. It's how boys become men.}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Бездомный''': {{перевод|Слушай, держись-ка ты подальше от наших крыс, хорошо?|Look, keep your hands off our rats, ok?}}|noanon=1}}&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]] — {{spoiler|некоторые сюжетные развилки могут позволить персонажу помериться силой с некоторыми из богов. С правильной прокачкой и везением (или сейв-лоадом) можно даже победить. Без оных, получается [[Сломал руку о Ктулху|другой троп]].}}&lt;br /&gt;
* [[Ложный бог]] — {{spoiler|Обитатели Пустоты (и протагонист в одной из концовок) — чрезвычайно могучие существа, способные вытворять вещи за пределами человеческого воображения, но они не всемогущие трансцендентные сущности, а просто жители иного измерения (или поглотивший сознание такого жителя человек в случае ГГ). В Империи это понимали и, за некоторыми исключениями, не поклонялись им, но в описываемые времена упадка и деградации такого сразу примут за полноценного бога}}&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — {{spoiler|Пообщавшись с Обитателями Пустоты можно наслушаться от них о том, какие же люди нехорошие — ведут непрекращающиеся междоусобицы, отдаются примитивным инстинктам, а знания и силу стремятся получить лишь для того, чтобы с их помощью подчинить окружающих. Что же сделали сами Обитатели вскоре после попадания в человеческий мир?.. Передрались за звание &amp;quot;босса этой качалки&amp;quot; и пустили все свои знания и способности на уничтожение конкурентов.}}&lt;br /&gt;
* [[Копиркин]] и [[Бленд-нейм]], либо [[Оммаж]] — в зависимости от субъективного восприятия. Стилизация под Лавкрафта местами очевидна, но вот сами персонажи сильно отличаться от лавкрафтовских почти-тёзок. {{spoiler|Например, один из местных богов по имени Агатот — далеко не брат-близнец Азатота из мира «Мифов Ктулху»}}.&lt;br /&gt;
** Оборона Перевала Харрана — очевидный [[Оммаж]] «[[300|300 спартанцам]]». Достижение в Стиме так и называется.&lt;br /&gt;
** Достижение «Снова ринемся в пролом» отсылает к пьесе Шекспира «Генрих V»&lt;br /&gt;
** Достижение «Игра престолов» является оммажем одноименному [[Игра престолов (телесериал)|сериалу]].&lt;br /&gt;
** Достижение «Моё зрение улучшено» является очевидной отсылкой к [[Deus Ex]].&lt;br /&gt;
* [[Любви нет места]] — хотя тут и есть проститутки с куртизанками, в этой игре нельзя воспользоваться их услугами, равно как и устроить роман — Винс Веллер является открытым противником виртуальной любви в играх.&lt;br /&gt;
* [[Нелинейное повествование]] ― Age of Decadence является одним из эталонов нелинейности в современных CRPG: например, вступление с торговцем Грацием имеет несколько параллельных сюжетных линий, для которых созданы собственные вступительные виньетки:&lt;br /&gt;
** Ассасин убивает Грация и (по желанию) его охранника по заданию Коммерциума;&lt;br /&gt;
** Вор грабит Грация, если он прошмыгнёт мимо его охранника;&lt;br /&gt;
** Наёмник охраняет Грация и становится свидетелем его убийства;&lt;br /&gt;
** Агент Коммерциума поручает ассасинам убийство торговца.&lt;br /&gt;
* [[Плавать в доспехе]] — инверсия: когда протагонист решает залезть в колодец Маадорана и так поплавать, он предварительно снимает всю одежду и доспехи.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — {{spoiler|можно отыграть: вступить в Имперскую гвардию, убить Антидаса, предать Гвардию, уничтожить Маадоран при помощи магической бури, убить Меру, и до кучи натравить Гвардию на последнего живого бога, где ГГ сносит башню и тот/та убивает мечом Павла. В результате все крупные города либо уничтожены, либо остались без правителей и в них начался полный хаос, так ещё и неизвестно, чем закончится противостояние Имперской Гвардии и бога.}}&lt;br /&gt;
* [[Силовая броня]] — экземпляр довоенной имперской силовой брони можно получить за выполнение квеста, связанного с отжатым домом Кая Америя. При этом броню можно как и продать, получив взамен очень много крайне дефицитного небесного металла, так и оставить её себе и улучшить её с помощью редких энергоколб. Лучшее улучшение требует не менее 8 знаний и отнимает часть здоровья.&lt;br /&gt;
* [[СФК]]&lt;br /&gt;
** [[Ряженые под Рим]] — Эллиум, великая античная империя, на руинах которой и происходят события игры.&lt;br /&gt;
** Квантари — копия ацтеков, с примесью других народов Мезоамерики, ацтеков и майя.&lt;br /&gt;
** Маадоран — копия не античного, как можно было бы ожидать, а скорее средневекового, уже арабского, крупного ближневосточного города. Видно, однако, и влияние античного Рима. Лучшей аналогией, пожалуй, была бы Пальмира времён Пальмирской империи.&lt;br /&gt;
** Ганеззар — копия Иерусалима с его антагонизмом между Верхним и Нижним Городом. Если шире — СФК семитов вообще, с их специфическим отношением к религии.&lt;br /&gt;
** Орду — СФК то ли гуннов, то ли средневековых кочевых племён Великой Степи (тюрок, монголов).&lt;br /&gt;
** Перевал Харрана — сочетание Великой китайской стены с Адриановым валом. Защищает осколки цивлизации Эллиума (южные города) от окончательного завоевания варварами-Орду.&lt;br /&gt;
** Поднебесное королевство Цинь — государство из которого прибыл Фэн, теронский учёный. О нем мало, что известно, но, судя по всему, представляет собой своего рода [[Утай]].&lt;br /&gt;
* [[Торговец и воин]] — можно отыграть, если выбрать сторону Коммерциума и развивать боевые навыки. Также под троп подходит наемник Кемнеби, который после выполнения его квеста обучит героя торговле и владению щитом.&lt;br /&gt;
* [[Тоталитарный миротворец]] — Гэлий и Павел. Оба могут политическими ходами и грубой силой объединить регион. При этом первый будет опираться на восстановленных в качестве тайной полиции Кормчих Стикса, выкашивая всю аристократическую и религиозную оппозицию, а второй просто установит военную диктатуру. [[Холодное утро империи|При этом это одни из самых лучших концовок…]]&lt;br /&gt;
* [[Хардкор]] — ваш персонаж не герой, который убивает врагов десятками просто за то, что те бросили на него/неё косой взгляд. В этой игре очень просто умереть, если напасть без должной подготовки на двух-трёх противников или просто лезть в драку, только потому что есть возможность. Винс Веллер прямо сказал, что сложность интегрирована в мрачный сеттинг, и упрощение AoD сделает из протагониста очередного спасителя мира.&lt;br /&gt;
* [[Цареубийца]] — можно отыграть и такого, посодействовав или напрямую лишив жизни одного из трёх правителей городов-государств.&lt;br /&gt;
* [[Чёрная вдова]] — такая «слава» преследует Лоренцу Калани из Маадорана, у которой было пять мужей, и все они умерли якобы в результате несчастных случаев, но это не отпугивало новых поклонников. Если поговорить с ней самой по этому поводу, то Лоренца скажет, что она сама убила только троих. &lt;br /&gt;
** Её первый муж умер на стороне, трахая шлюху; &lt;br /&gt;
** Второй муж был убит по приказу лорда Гэлия. Он силой заставил Лоренцу жениться на третьем муже, который будет присматривать за ней, и она отравила новоиспечённого «мужа»; &lt;br /&gt;
** В четвёртом по счёту муже Лоренца разочаровалась и отправила его на ту сторону Стикса после того, когда она поняла, что он не поможет ей вернуть власть в Маадоране. &lt;br /&gt;
** А пятый… пятый был параноиком и заставлял слуг пробовать напитки и еду прямо перед Лоренцой, после чего первым попытался её отравить, но она выжила, поскольку после убийства её прапрапрадеда все дети в семье Калани получали малые дозы яда для выработки иммунитета, так что Лоренца смогла отплатить несостоявшемуся убийце той же монетой.&lt;br /&gt;
* [[Чёрно-серая мораль]] — в этом мире есть полные отморозки, разбойники, воры, мошенники, есть те, у кого своя правда, но ничего хорошего эта правда миру и окружающим не несёт, {{spoiler|есть [[Чужеродное чудовище|чужеродные чудовища]], (с которыми, впрочем, можно договориться)}}, есть те, кто за плату возьмётся за любую работу, и есть люди, пытающиеся просто заработать на жизнь относительно честными способами. А есть [[Тоталитарный миротворец|те, кто может железной рукой навести в мире какой-никакой порядок]]. Честных людей мало, добряков и альтруистов можно сосчитать по пальцам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Guardians</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=The_Age_of_Decadence&amp;diff=441573</id>
		<title>The Age of Decadence</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=The_Age_of_Decadence&amp;diff=441573"/>
		<updated>2026-04-20T11:41:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Guardians: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = The Age of Decadence&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:AoD.jpg|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2015&lt;br /&gt;
|developer = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Iron Tower Studio&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Iron Tower Studio&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = Windows&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The Age of Decadence''' — незаслуженно малоизвестная компьютерная ролевая игра со сложной боевой системой и значительной доминирующей литературной частью в отношении качественно прописанных диалогов и текстов, что порой превращает «наследника первого фоллача» во вполне себе визуальную новеллу при игре строго небоевым персонажем. Ведущий разработчик и сценарист игры, известный под псевдонимом Винс Д. Веллер&amp;lt;ref&amp;gt;На момент объявления начала работы над игрой он был известен на RPG Codex под псевдонимом Vault Dweller, где он является бывшим администратором, а также он один из старейших и наиболее уважаемых пользователей сайта. Сам Винс также был членом небезызвестного No Mutants Allowed.&amp;lt;/ref&amp;gt;, начал работу над игрой в марте 2004 года, и спустя год была создана студия-разработчик: Iron Tower Studio. TAoD находилась в разработке 11,5 лет и вышла в релиз лишь 14 октября 2015 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеет сконцентрированный на боевой части спин-офф [[Dungeon Rats]], а на этом же движке также была создана зомбиапокалиптическая [[Dead State]], чьим разработчикам помогала Iron Tower. В ноябре 2023 от этих же разработчиков на движке Unreal Engine 4 вышла вторая полноценная игра: [[Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет и сеттинг ==&lt;br /&gt;
Грязь, предательства и жестокость — абсолют, в которой возведено повествование, о чём нас честно предупреждает цитата из [[The Black Company|Черного отряда]]. В мрачном сеттинге, скопированном со времён упадка Западной Римской Империи, одинокий протагонист, получив карту убитого торговца Грация, пытается найти своё место в мире и методы собственного возвышения. Ведь в конце-то концов, хаос — это лестница и важен лишь подъем наверх. Великие дома, контролирующие города-государства с прилегающими землями всегда ищут таланты для выполнения разнообразных поручений, купеческая гильдия монополизирует торговлю и сколачивает состояния, которые воры «перераспределяют», да и карьерный рост в Имперской Гвардии, поддерживающей видимость порядка на этих землях, всегда возможен. И конечно, многие щедро заплатят за знания и технологии магов старой Империи, чьи магия, артефакты и комплексы выглядят как пришедшие из стимпанка и научной фантастики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что же касается падения Эллиумской Империи (Эллиумом называлась её ныне разрушенная столица) и его причин — никто точно не может их изложить. Наиболее распространённая история, граничащая с легендами, повествует о прибытии из-за моря дикарей-захватчиков квантари, способных призывать своих демонов. Для борьбы с ними имперские маги призвали трёх «высших владык» — Бар-Хатора Блуждающее Пламя, Гла’ат-Зора Мечтателя и Тор-Агота Изобретателя, обладавших удивительными способностями. С их помощью захватчиков удалось победить и изгнать, но не выдержавшая такого напряжения сил и таких разрушений Империя развалилась, призванные боги оставили людей, а искусство магов было забыто. Но в истории о богах и демонах, разумеется, верят не все…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CollapsedSection|h4|Спойлерная предыстория мира|&lt;br /&gt;
... а зря, но обо всём по порядку. Старая Эллиумская Империя действительно была сильнейшим и богатейшим государством своего времени и действительно имела в подчинении Орден Магов. Как работала их &amp;quot;магия&amp;quot; с точностью уже не понять, но судя по всему она не имела ничего общего с обычной фэнтезийной магией и основывалась на глубоких познаниях в физике и химии, которые в том числе позволяли использовать вещества и энергию из других измерений и, благодаря этому, вытворять в своём измерении всякие интересные штуки. Параллельно с этим жившие на другом континенте в своём королевстве квантари с помощью Слуг Силы Созидания (своих &amp;quot;магов&amp;quot;) установили контакт с Обитателями Пустоты — бестелесными формами жизни, обитающими в ином измерении, &amp;quot;пустоте меж звёзд&amp;quot;. Жили они там миллионы, если не миллиарды лет, за это время накопили кучу знаний и способностей и людей воспринимали в лучшем случае как забавных зверушек. Квантари стали поклоняться Обитателям Пустоты (видимо тогда же их нарекли [[:w:Язаты|Язатами]]) и загорелись идеей призвать их в свой мир, с которой и обратились за помощью к Империи и её магам. Имперское руководство и маги оказались весьма не против приобщиться к знаниям Обитателей, но, разумеется, с условием, что маги будут их контролировать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Квантари и маги стали работать совместно, для чего был выстроен целый город Аль-Акия. Было установлено, что для удержания Язатов в человеческом мире призывать их нужно прямо в тела живых людей. Для того, чтобы &amp;quot;боги&amp;quot; не буянили и в целом были ограничены в своих способностях на кожу и кости человеческих &amp;quot;сосудов&amp;quot; нанесли защитные руны. Таким образом были призваны семь Обитателей. Маги стали изучать их многолетние знания, а Обитатели — радоваться простым человеческим удовольствиям и ощущениям, и казалось, что всех всё устраивает. Но квантари с самого начала искали себе богов, а не объекты для экспериментов, поэтому помогли Обитателям разбить защитные руны и вернуть свои настоящие силы. Маги это заметили и, не оценив такого религиозного рвения, разозлились и Империя напала на квантари. Одновременно с этим Язаты переругались между собой за право &amp;quot;царствовать и всем владеть&amp;quot; — Балзаар, первый из призванных, и ещё трое встали на защиту квантари, рассчитывая захватить мир с помощью тех, кто уже им поклоняется. Другие трое во главе с Агатотом &amp;quot;остались верны&amp;quot; Империи, именно они и есть те &amp;quot;высшие владыки&amp;quot; из легенд, правда их имена со временем исказились (да, Агатот - это Тор-Агот). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Балзаар с подчинёнными сдерживали имперцев до прибытия основных сил квантари, после чего и началась та самая война с квантари, в ходе которой стороны в том числе обильно закидывали друг друга созданным Обитателями ядерным оружием, чем и объясняется загаженность мира. [[Закон об оружии в фэнтези|Да, несмотря на все технологические скачки, основные боевые действия велись по-видимому всё ещё мечами, копьями и баллистами с &amp;quot;волшебными&amp;quot; стрелами]], хотя есть записи об имперских [[:w:Фузилёры|фузилёрах]], а на боевом воздушном корабле Империи (да, вооружённом баллистами) протагонист даже покататься сможет. Именно этот корабль и такие фузилёры и сумели &amp;quot;убить&amp;quot; двух &amp;quot;богов&amp;quot; квантари, ещё один как-то оказался на землях Орды (империя кочевых племён на севере) и был ей закидан мясом. Балзаара каким-то образом также удалось изгнать, и война закончилась. Что касается имперских &amp;quot;богов&amp;quot;, то один из них (Атазор) сам по неизвестным причинам покинул предоставленное тело ещё во время войны, другой (известный нам как Бар-Хатор) получил серьёзные ранения и до конца войны находился в специальном госпитале, а с Агатотом получилось куда интереснее. После окончания войны наученное горьким опытом руководство имперских магов приняло решение от греха подальше ликвидировать оставшихся &amp;quot;богов&amp;quot; (возможно Бар-Хатора именно тогда в госпитале и прикончили), чему воспротивились маги, приставленные к Агатоту. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увидев в нём настоящего бога и из благодарности за помощь в войне, они назвали себя аколитами и отказались подчиняться приказам центра, развязав тем самым гражданскую войну. В ходе этой войны (где стороны тоже не стеснялись применять ядерное оружие) почти все маги с обеих сторон были убиты, а оставшиеся окончательно утратили доверие общества, став объектом ненависти и преследований. Из-за всего этого Империя оказалась разрушена, а надежды на послевоенное восстановление были похоронены. Агатот же был заблаговременно погружён аколитами в спячку в своём храме, где и пребывает по сей день, ожидая, пока его пробудят. Остальные Обитатели Пустоты тоже никуда не делись, ведь уничтожение их смертных сосудов не может убить их самих. Так Балзаар в своём измерении, и Агатот в человеческом, ждут новой возможности вернуться и подчинить себе мир.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ролевая система ==&lt;br /&gt;
В игре 6 характеристик: Сила, Ловкость, Телосложение, Восприятие, Интеллект и Харизма, и они все имеют множество проверок в игре, причём 4 Харизмы и 7 Харизмы — это очень большая разница. &lt;br /&gt;
* '''Сила''' влияет на урон в ближнем бою и урон при стрельбе из луков и от бросков метательного оружия.&lt;br /&gt;
** '''Ловкость''' определяет, кто пойдет первым в начале боя, и сколько персонаж будет иметь очков действия.&lt;br /&gt;
** '''Телосложение''' устанавливает количество очков здоровья и сопротивляемость ядам. Очень важно отметить, что в отличие от многих других игр, здесь нет уровней и здоровье ГГ не растёт по мере прохождения, так что и в начале, и в конце будет одинаковое количество ОЗ.&lt;br /&gt;
** '''Восприятие''' помогает выискивать сокрытое, а также оно очень важно при использовании луков, арбалетов и кинжалов.&lt;br /&gt;
** '''Интеллект''' даёт бонус к очкам опыта при завершении квестов и открывает дополнительные диалоги и варианты разрешения квестов.&lt;br /&gt;
** '''Харизма''' определяет начальное отношение к вашему персонажу и уровень репутации у знатных домов с фракциями. С низкой харизмой игрок ни за что не разговорит некоторых персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При создании персонажа можно выбрать одну из восьми предысторий, где характеристики (кроме &amp;quot;Бродяги&amp;quot;) уже заранее распределены, но ничто не мешает игроку сделать всё так, как ему хочется. При выборе Торговца, Претора дома Даратан, Ассасина и Вора игрок начинает членом соответствующей организации, а остальные 4 дают возможность вступить после вступительной виньетки во фракцию в Тероне, нельзя только стать претором дома Даратан. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Age of Decadence имеет два вида навыков: '''Боевые''' и '''Небоевые'''. &lt;br /&gt;
* Боевые навыки отвечают за уровень владения определенным типом оружия, а также за шанса уклонения от атаки или её блока и шанса критического удара по врагу. &lt;br /&gt;
* Небоевые навыки влияют на способность убеждать/обманывать собеседника, создавать вещи из подручных материалов, познавать тайны старого мира, продавать вещи подороже и так далее. При этом все до единой проверки имеют фиксированное значение, так что либо ваш персонаж имеет нужное значение Убеждения или выше, или он НИКОГДА не получит нужный результат, поэтому при первом прохождении очень желательно иметь &amp;quot;подушку безопасности&amp;quot; в лице как минимум 20-30 очков навыков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Группировки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Благородные дома '''Аврелиан''', '''Красс''' и '''Даратан''' — три из многих благородных родов старой Империи, умудрившиеся (пока что) пережить не только её падение, но и столетия постапокалипсиса. Борются за остатки былого величия и с помощью осколков древних эпох пытаются возродить прежний порядок каждый на свой лад.&lt;br /&gt;
** '''Дом Даратан''' — во времена Империи был сильнейшим и богатейшим знатным домом, но больше всего пострадал в ходе войны и ныне контролирует лишь мелкий городишко Терон (в котором и начинается игра). Многие считают, что скоро дом падёт окончательно, с чем его правитель и сохранившие верность подчиненные категорически не согласны. Глава дома — '''лорд Антидас'''. Живое воплощение истории своего дома: было предсказано, что именно он восстановит былую славу Даратана, и, если верить нищему ветерану из Маадорана, когда-то он этой миссии вполне соответствовал и был [[Отец солдатам|ого-го]], но, проиграв почти выигранную войну с Гэлием, быстро сдулся и ныне представляет собой самодовольного и малокомпетентного пожилого дядьку. Одержим поисками храма Тор-Агота Изобретателя, в котором, как он считает, хранятся древние машины и знания, способные вновь возвысить дом. {{spoiler|Не так уж и неправ, и если протагонист найдёт храм и отведёт Антидаса к Агатоту, то он станет наместником [[Бог-Император|бога-императора]] и формальным правителем новой Империи. Без помощи Агатота потолок власти Антидаса в концовках — один из советников при Серенасе.}}&lt;br /&gt;
** '''Дом Аврелиан''' — во время войны поддерживал порядок в колониях и поэтому пострадал меньше остальных. В послевоенном хаосе быстро прибрал к рукам форты и города и ныне правит крупнейшим городом на руинах Империи, являясь сильнейшим и богатейшим домом и объектом зависти других домов. Глава дома — '''лорд Гэлий'''. [[Искусный государь]], успешно наращивающий и без того огромную мощь своего дома, чем раздражает другие дома, фракции и своих вассалов, недовольных тем, что Гэлия нельзя контролировать, но сделать с ним никто ничего не может. Недолюбливает технологии старой Империи и не доверяет им, ибо считает, что их невозможно контролировать и именно из-за них и пала Империя. По сестринской линии имеет крайне нелюбимого племянника Серенаса, являющегося его [[Золотая молодёжь|полной]] [[Загнивающая аристократия|противоположностью]]. {{spoiler|В зависимости от решений протагониста может как объединить регион под своей властью, фактически возродив Империю, так и погибнуть в результате заговора, после чего на трон усадят Серенаса, который стараниями советников и игрока тоже может объединить регион (но это будет уже сложнее), а может и в одночасье погубить дом непродуманными решениями.}}&lt;br /&gt;
** '''Дом Красс''' — во времена Империи был далёк от войн и интриг, предпочитая заниматься исследованиями всего, что можно, и достиг в больших высот в науке. {{spoiler|Именно он стоял во главе работ по исследованию Обитателей Пустоты и их призыва в человеческий мир, а Марк Домитий Красс создал защитные руны для их связывания.}} После гибели почти всех магов в конце войны был обескровлен и лишился накопленных знаний. Его нынешний глава — '''&amp;lt;s&amp;gt;лорд&amp;lt;/s&amp;gt; брат Меру''' — вскоре после становления главой отрёкся от титула лорда (но из замка съезжать не торопится), принял титул Первого аколита и стал проповедовать о необходимости вернуть веру в богов и поклоняться им должным образом, ибо именно непочтительное к ним отношение и довело людей и мир до такого состояния. Его учение стремительно распространяется, находя благодатную почву среди бедняков и отчаявшихся, и привлекает множество народу в находящийся под контролем Меру Ганеззар. {{spoiler | С помощью протагониста может одолеть дом Аврелиан, захватить Маадоран и провозгласить Царствие Божие.}} {{spoiler|Причина внезапного ухода Меру в религию в том, что во время инициации, заключающейся в сидении рядом с разрывом в ткани мира, он попал под влияние Балзаара. Вскоре нарисовался самозванный пророк, чьи наркотики тем не менее позволяли ему также находиться рядом с разрывом и не сходить с ума. Балзаар использует Меру для возвращения в мир людей, направляя его к Аль-Акии, и если протагонист поможет последнему туда попасть и провести ритуал без саботажа, то Меру с готовностью отдаст тело и разум Балзаару, и тот вскоре захватит мир, а главгерой станет его приближённым. Или не станет, если проигнорировать квест с Меру — тогда ГГ после конца игры попадёт в рабство}}&lt;br /&gt;
* '''Коммерциум''' — объединение самых влиятельных купцов. Ко времени событий игры, стала фактическим монополистом, и Коммерциум ОЧЕНЬ не любит независимых от неё торговцев. Предпочтительно выбирать её, отыгрывая пацифиста-интригана, так как у её квестовой линейки меньше всего боёв (если правильно расставлять приоритеты). Также можно пережить чисто эсхатологическое удовольствие, осознавая, что основной сюжетный замес с убийством Грация затеяли именно они.&lt;br /&gt;
* '''Кормчие Стикса''' — совершенно официальная никого не удивляющая гильдия наёмных убийц. После краха Империи в результате апокалиптических событий местный аналог органов госбезопаности оказался невостребованным в своём прежнем виде, сохраняя, однако, остатки организационной структуры и квалифицированного персонала. За прошедшие столетия выродилась в то, что на первый взгляд напоминает стереотипную фентезийную «гильдию ассасинов».&lt;br /&gt;
* '''Сорок Воров''' — не гнушаемое никакими подлыми методами в целях достижения богатства и расширения влияния воровское подполье.&lt;br /&gt;
* '''Имперская Гвардия''' — условно говоря, подобие правоохранительных органов с функциями ЧВК. Изначально образована из остатков Имперской армии, пережившей апокалипсис, и ныне весьма походит на одну большую группировку разбойников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — вы! Возможность паладинствовать и бескорыстно помогать окружающим тут не только зачастую не вознаграждается, но и редко когда имеется. А вот помогать окружающим за деньги и другие плюшки можно и нужно. Между тем и откровенные злодейства нередко никак не наказываются и даже поощряются. Уничтожить целую деревню, чтобы в любой момент спокойно ходить в погребённую под ней древнюю башню, [[Неадекватное возмездие|и потому что этой деревней правит вредная старая карга]]? Да пожалуйста, никто вам и слова не скажет. Можно быстро переквалифицироваться и в настоящего [[Злодей|злодея]].&lt;br /&gt;
* [[Археолог-авантюрист]] — местные ученые специализируются на раскопках артефактов и продаже их тому, кто больше заплатит. Конечно, многие из них — книжные черви, которые редко выходят за пределы безопасных районов города, но ученый старой закалки научились своему ремеслу, копаясь в руинах и убивая монстров.&lt;br /&gt;
* [[Безнадёжный бой]] — таким задуман бой на Перевале Харрана при игре за претора дома Аврелиан, если напасть на расквартированных там легионеров. Вы один… '''против девятнадцати!''', и вас просто задавят числом. Но если у ГГ есть регенерация с правильным билдом, и успеть забежать в дом квартирмейстера, пока действуют нейростимуляторы, [https://www.youtube.com/watch?v=5lVvd3SaPC0 то можно даже и победить]!&lt;br /&gt;
* [[Вера делает вас идиотами]] — Меру, просто Меру. {{spoiler|Узнал о наличии Балзаара во время своей инициации, но вместо того, чтобы изучить историю знакомства Империи с ним (благо обширная библиотека дома в какой-то степени позволяет), стал поклоняться ему как истинному богу и следовать его указаниям. В итоге в случае успеха план Меру закончится его смертью (о чём он впрочем не пожалеет) и приходом в мир [[Боги — сволочи|злого бога]].}} Причём по воспоминаниям ветеранов местной политики, до этого момента был вполне адекватным по меркам наследника великого дома. Его последователи не лучше и готовы распнуть любого за реальный или мнимый недостаток веры.&lt;br /&gt;
* [[Гладиатор]] — можно участвовать в боях против других бойцов на арене Маадорана ради денег и очков опыта для боевых навыков. И да, все трофеи игрок может забрать себе.&lt;br /&gt;
* [[Графон не нужен]] — да, графодрочеры будут плакать кровавыми слезами при виде картинки, которую показывает Torque 3D&amp;lt;ref&amp;gt;Винс купил за 100 долларов права на использование движка, который для многих инди-разработчиков стал спасением от необходимости писать свой движок.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но важно сказать, что разработчики при очень небольшом бюджете смогли максимально улучшить картинку и насытить игру деталями.&lt;br /&gt;
* [[Закон об оружии в фэнтези]] — несмотря на все высокие технологии Старой империи, в самой игре нет ни намёка на огнестрел, есть лишь записи об имперских фузилёрах времён войны, но сами фузеи или что-то похожее на них действительно найти не получится, даже на летающих кораблях-крепостях использовались баллисты, стрелявшие {{spoiler|ядерными боеголовками}}, а не пушки или что-то подобное… Всё это притом, что порох в мире игры вполне известен и активно используется для создания бомб.&lt;br /&gt;
* [[Из криминала в армию]] — зигзаг с Делларом, начальником стражи дома Даратан: в молодости он был охранником торговых караванов и получал за это мизерную плату, но спустя три года во время двухнедельного похода посреди пустоши разразилась песчаная буря. Как будто этого было мало, на караван напали разбойники и всех перебили, кроме Деллара, которому дали возможность присоединиться к нападавшим, используя убедительный аргумент под названием «меч у горла». Он согласился, и несколько лет Деллар с разбойниками занимались грабежами, пока торговцы не заплатили Имперской Гвардии, чтобы вывести их игры. Деллар был пойман и отправлен гнить в застенки каторжной тюрьмы-шахты «Второй Шанс» (где происходит действие [[Dungeon Rats]]), откуда он сбежал спустя 10 лет заключения. Он думал вернуться к разбою, но при этом понимал, что его могут снова поймать, поэтому он пришел к Антидасу и дал ему присягу, начав работать на него.&lt;br /&gt;
* [[Из силовиков в бандиты]] — Эсбен в молодости вступил в Имперскую Гвардию, желая стать героем в сверкающем доспехе и «уложить в постель каждую девчонку». Но спустя 25 лет он увидел лишь лишения и гибель своих товарищей, и при этом сам Эсбен оказался вдали от дома. Он сам был ранен в очередном бою и оставлен подыхать, но его нашли разбойники и исцелили его, но не по «доброте душевной», а потому что им очень нужны были лишние руки, и Эсбен решил остаться. По его словам, быть разбойником это то же самое, что быть гвардейцем, только платят гораздо чаще.&lt;br /&gt;
* [[Красочная плохая концовка]] — Винс и его команда явно весело проводили время, создавая тексты геймоверов. Вашего персонажа могут после поражения в бою: прибить к кресту, скормить крысам, загрызть сколопендры, прирезать Кормчие, зарубить разбойники Эсбена, и это лишь их малая часть.&lt;br /&gt;
* [[Крысиная охота]] — разработчики высмеяли данный троп через следующий диалог в Тероне:&lt;br /&gt;
{{q|'''Бездомный''': {{перевод|Если хочешь крысу — придётся заплатить. Никакой халявы.|If you want a rat, you have to pay. No free shit here.}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Протагонист''': {{перевод|А можно мне с ними сразиться?|Can I fight them?}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Бездомный''': {{перевод|Сразиться? Зачем тебе с ними сражаться?|Fight them? Why would you want to fight them?}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Протагонист''': {{перевод|Там, откуда я родом, сражение с крысами в подвалах — почитаемая традиция. Так мальчики становятся мужами.|Where I come from, fighting rats in cellars is a time-honoured tradition. It's how boys become men.}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Бездомный''': {{перевод|Слушай, держись-ка ты подальше от наших крыс, хорошо?|Look, keep your hands off our rats, ok?}}|noanon=1}}&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]] — {{spoiler|некоторые сюжетные развилки могут позволить персонажу помериться силой с некоторыми из богов. С правильной прокачкой и везением (или сейв-лоадом) можно даже победить. Без оных, получается [[Сломал руку о Ктулху|другой троп]].}}&lt;br /&gt;
* [[Ложный бог]] — {{spoiler|Обитатели Пустоты (и протагонист в одной из концовок) — чрезвычайно могучие существа, способные вытворять вещи за пределами человеческого воображения, но они не всемогущие трансцендентные сущности, а просто жители иного измерения (или поглотивший сознание такого жителя человек в случае ГГ). В Империи это понимали и, за некоторыми исключениями, не поклонялись им, но в описываемые времена упадка и деградации такого сразу примут за полноценного бога}}&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — {{spoiler|Пообщавшись с Обитателями Пустоты можно наслушаться от них о том, какие же люди нехорошие — ведут непрекращающиеся междоусобицы, отдаются примитивным инстинктам, а знания и силу стремятся получить лишь для того, чтобы с их помощью подчинить окружающих. Что же сделали сами Обитатели вскоре после попадания в человеческий мир?.. Передрались за звание &amp;quot;босса этой качалки&amp;quot; и пустили все свои знания и способности на уничтожение конкурентов.}}&lt;br /&gt;
* [[Копиркин]] и [[Бленд-нейм]], либо [[Оммаж]] — в зависимости от субъективного восприятия. Стилизация под Лавкрафта местами очевидна, но вот сами персонажи сильно отличаться от лавкрафтовских почти-тёзок. {{spoiler|Например, один из местных богов по имени Агатот — далеко не брат-близнец Азатота из мира «Мифов Ктулху»}}.&lt;br /&gt;
** Оборона Перевала Харрана — очевидный [[Оммаж]] «[[300|300 спартанцам]]». Достижение в Стиме так и называется.&lt;br /&gt;
** Достижение «Снова ринемся в пролом» отсылает к пьесе Шекспира «Генрих V»&lt;br /&gt;
** Достижение «Игра престолов» является оммажем одноименному [[Игра престолов (телесериал)|сериалу]].&lt;br /&gt;
** Достижение «Моё зрение улучшено» является очевидной отсылкой к [[Deus Ex]].&lt;br /&gt;
* [[Любви нет места]] — хотя тут и есть проститутки с куртизанками, в этой игре нельзя воспользоваться их услугами, равно как и устроить роман — Винс Веллер является открытым противником виртуальной любви в играх.&lt;br /&gt;
* [[Нелинейное повествование]] ― Age of Decadence является одним из эталонов нелинейности в современных CRPG: например, вступление с торговцем Грацием имеет несколько параллельных сюжетных линий, для которых созданы собственные вступительные виньетки:&lt;br /&gt;
** Ассасин убивает Грация и (по желанию) его охранника по заданию Коммерциума;&lt;br /&gt;
** Вор грабит Грация, если он прошмыгнёт мимо его охранника;&lt;br /&gt;
** Наёмник охраняет Грация и становится свидетелем его убийства;&lt;br /&gt;
** Агент Коммерциума поручает ассасинам убийство торговца.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — {{spoiler|можно отыграть: вступить в Имперскую гвардию, убить Антидаса, предать Гвардию, уничтожить Маадоран при помощи магической бури, убить Меру, и до кучи натравить Гвардию на последнего живого бога, где ГГ сносит башню и тот/та убивает мечом Павла. В результате все крупные города либо уничтожены, либо остались без правителей и в них начался полный хаос, так ещё и неизвестно, чем закончится противостояние Имперской Гвардии и бога.}}&lt;br /&gt;
* [[Силовая броня]] — экземпляр довоенной имперской силовой брони можно получить за выполнение квеста, связанного с отжатым домом Кая Америя. При этом броню можно как и продать, получив взамен очень много крайне дефицитного небесного металла, так и оставить её себе и улучшить её с помощью редких энергоколб. Лучшее улучшение требует не менее 8 знаний и отнимает часть здоровья.&lt;br /&gt;
* [[СФК]]&lt;br /&gt;
** [[Ряженые под Рим]] — Эллиум, великая античная империя, на руинах которой и происходят события игры.&lt;br /&gt;
** Квантари — копия ацтеков, с примесью других народов Мезоамерики, ацтеков и майя.&lt;br /&gt;
** Маадоран — копия не античного, как можно было бы ожидать, а скорее средневекового, уже арабского, крупного ближневосточного города. Видно, однако, и влияние античного Рима. Лучшей аналогией, пожалуй, была бы Пальмира времён Пальмирской империи.&lt;br /&gt;
** Ганеззар — копия Иерусалима с его антагонизмом между Верхним и Нижним Городом. Если шире — СФК семитов вообще, с их специфическим отношением к религии.&lt;br /&gt;
** Орду — СФК то ли гуннов, то ли средневековых кочевых племён Великой Степи (тюрок, монголов).&lt;br /&gt;
** Перевал Харрана — сочетание Великой китайской стены с Адриановым валом. Защищает осколки цивлизации Эллиума (южные города) от окончательного завоевания варварами-Орду.&lt;br /&gt;
** Поднебесное королевство Цинь — государство из которого прибыл Фэн, теронский учёный. О нем мало, что известно, но, судя по всему, представляет собой своего рода [[Утай]].&lt;br /&gt;
* [[Торговец и воин]] — можно отыграть, если выбрать сторону Коммерциума и развивать боевые навыки. Также под троп подходит наемник Кемнеби, который после выполнения его квеста обучит героя торговле и владению щитом.&lt;br /&gt;
* [[Тоталитарный миротворец]] — Гэлий и Павел. Оба могут политическими ходами и грубой силой объединить регион. При этом первый будет опираться на восстановленных в качестве тайной полиции Кормчих Стикса, выкашивая всю аристократическую и религиозную оппозицию, а второй просто установит военную диктатуру. [[Холодное утро империи|При этом это одни из самых лучших концовок…]]&lt;br /&gt;
* [[Хардкор]] — ваш персонаж не герой, который убивает врагов десятками просто за то, что те бросили на него/неё косой взгляд. В этой игре очень просто умереть, если напасть без должной подготовки на двух-трёх противников. Винс Веллер прямо сказал, что сложность интегрирована в мрачный сеттинг, и упрощение AoD сделает из протагониста очередного спасителя мира.&lt;br /&gt;
* [[Цареубийца]] — можно отыграть и такого, посодействовав или напрямую лишив жизни одного из трёх правителей городов-государств.&lt;br /&gt;
* [[Чёрная вдова]] — такая «слава» преследует Лоренцу Калани из Маадорана, у которой было пять мужей, и все они умерли якобы в результате несчастных случаев, но это не отпугивало новых поклонников. Если поговорить с ней самой по этому поводу, то Лоренца скажет, что она сама убила только троих. &lt;br /&gt;
** Её первый муж умер на стороне, трахая шлюху; &lt;br /&gt;
** Второй муж был убит по приказу лорда Гэлия. Он силой заставил Лоренцу жениться на третьем муже, который будет присматривать за ней, и она отравила новоиспечённого «мужа»; &lt;br /&gt;
** В четвёртом по счёту муже Лоренца разочаровалась и отправила его на ту сторону Стикса после того, когда она поняла, что он не поможет ей вернуть власть в Маадоране. &lt;br /&gt;
** А пятый… пятый был параноиком и заставлял слуг пробовать напитки и еду прямо перед Лоренцой, после чего первым попытался её отравить, но она выжила, поскольку после убийства её прапрапрадеда все дети в семье Калани получали малые дозы яда для выработки иммунитета, так что Лоренца смогла отплатить несостоявшемуся убийце той же монетой.&lt;br /&gt;
* [[Чёрно-серая мораль]] — в этом мире есть полные отморозки, разбойники, воры, мошенники, есть те, у кого своя правда, но ничего хорошего эта правда миру и окружающим не несёт, {{spoiler|есть [[Чужеродное чудовище|чужеродные чудовища]], (с которыми, впрочем, можно договориться)}}, есть те, кто за плату возьмётся за любую работу, и есть люди, пытающиеся просто заработать на жизнь относительно честными способами. А есть [[Тоталитарный миротворец|те, кто может железной рукой навести в мире какой-никакой порядок]]. Честных людей мало, добряков и альтруистов можно сосчитать по пальцам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Guardians</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=The_Age_of_Decadence&amp;diff=441556</id>
		<title>The Age of Decadence</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=The_Age_of_Decadence&amp;diff=441556"/>
		<updated>2026-04-20T10:53:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Guardians: /* Что здесь есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = The Age of Decadence&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:AoD.jpg|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2015&lt;br /&gt;
|developer = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Iron Tower Studio&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Iron Tower Studio&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = Windows&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The Age of Decadence''' — незаслуженно малоизвестная компьютерная ролевая игра со сложной боевой системой и значительной доминирующей литературной частью в отношении качественно прописанных диалогов и текстов, что порой превращает «наследника первого фоллача» во вполне себе визуальную новеллу при игре строго небоевым персонажем. Ведущий разработчик и сценарист игры, известный под псевдонимом Винс Д. Веллер&amp;lt;ref&amp;gt;На момент объявления начала работы над игрой он был известен на RPG Codex под псевдонимом Vault Dweller, где он является бывшим администратором, а также одним из старейших и наиболее уважаемых пользователей сайта. Сам Винс также был членом небезызвестного No Mutants Allowed.&amp;lt;/ref&amp;gt;, начал работу над игрой в марте 2004 года, и спустя год была создана студия-разработчик: Iron Tower Studio. TAoD находилась в разработке 11,5 лет и вышла в релиз лишь 14 октября 2015 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеет сконцентрированный на боевой части спин-офф [[Dungeon Rats]], а на этом же движке также была создана зомбиапокалиптическая [[Dead State]], чьим разработчикам помогала Iron Tower. В ноябре 2023 от этих же разработчиков на движке Unreal Engine 4 вышла вторая полноценная игра: [[Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет и сеттинг ==&lt;br /&gt;
Грязь, предательства и жестокость — абсолют, в которой возведено повествование, о чём нас честно предупреждает цитата из [[The Black Company|Черного отряда]]. В мрачном сеттинге, скопированном со времён упадка Западной Римской Империи, одинокий протагонист, получив карту убитого торговца Грация, пытается найти своё место в мире и методы собственного возвышения. Ведь в конце-то концов, хаос — это лестница и важен лишь подъем наверх. Великие дома, контролирующие города-государства с прилегающими землями всегда ищут таланты для выполнения разнообразных поручений, купеческая гильдия монополизирует торговлю и сколачивает состояния, которые воры «перераспределяют», да и карьерный рост в Имперской Гвардии, поддерживающей видимость порядка на этих землях, всегда возможен. И конечно, многие щедро заплатят за знания и технологии магов старой Империи, чьи магия, артефакты и комплексы выглядят как пришедшие из стимпанка и научной фантастики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что же касается падения Эллиумской Империи (Эллиумом называлась её ныне разрушенная столица) и его причин — никто точно не может их изложить. Наиболее распространённая история, граничащая с легендами, повествует о прибытии из-за моря дикарей-захватчиков квантари, способных призывать своих демонов. Для борьбы с ними имперские маги призвали трёх «высших владык» — Бар-Хатора Блуждающее Пламя, Гла’ат-Зора Мечтателя и Тор-Агота Изобретателя, обладавших удивительными способностями. С их помощью захватчиков удалось победить и изгнать, но не выдержавшая такого напряжения сил и таких разрушений Империя развалилась, призванные боги оставили людей, а искусство магов было забыто. Но в истории о богах и демонах, разумеется, верят не все…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CollapsedSection|h4|Спойлерная предыстория мира|&lt;br /&gt;
... а зря, но обо всём по порядку. Старая Эллиумская Империя действительно была сильнейшим и богатейшим государством своего времени и действительно имела в подчинении Орден Магов. Как работала их &amp;quot;магия&amp;quot; с точностью уже не понять, но судя по всему она не имела ничего общего с обычной фэнтезийной магией и основывалась на глубоких познаниях в физике и химии, которые в том числе позволяли использовать вещества и энергию из других измерений и, благодаря этому, вытворять в своём измерении всякие интересные штуки. Параллельно с этим жившие на другом континенте в своём королевстве квантари с помощью Слуг Силы Созидания (своих &amp;quot;магов&amp;quot;) установили контакт с Обитателями Пустоты — бестелесными формами жизни, обитающими в ином измерении, &amp;quot;пустоте меж звёзд&amp;quot;. Жили они там миллионы, если не миллиарды лет, за это время накопили кучу знаний и способностей и людей воспринимали в лучшем случае как забавных зверушек. Квантари стали поклоняться Обитателям Пустоты (видимо тогда же их нарекли [[:w:Язаты|Язатами]]) и загорелись идеей призвать их в свой мир, с которой и обратились за помощью к Империи и её магам. Имперское руководство и маги оказались весьма не против приобщиться к знаниям Обитателей, но, разумеется, с условием, что маги будут их контролировать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Квантари и маги стали работать совместно, для чего был выстроен целый город Аль-Акия. Было установлено, что для удержания Язатов в человеческом мире призывать их нужно прямо в тела живых людей. Для того, чтобы &amp;quot;боги&amp;quot; не буянили и в целом были ограничены в своих способностях на кожу и кости человеческих &amp;quot;сосудов&amp;quot; нанесли защитные руны. Таким образом были призваны семь Обитателей. Маги стали изучать их многолетние знания, а Обитатели — радоваться простым человеческим удовольствиям и ощущениям, и казалось, что всех всё устраивает. Но квантари с самого начала искали себе богов, а не объекты для экспериментов, поэтому помогли Обитателям разбить защитные руны и вернуть свои настоящие силы. Маги это заметили и, не оценив такого религиозного рвения, разозлились и Империя напала на квантари. Одновременно с этим Язаты переругались между собой за право &amp;quot;царствовать и всем владеть&amp;quot; — Балзаар, первый из призванных, и ещё трое встали на защиту квантари, рассчитывая захватить мир с помощью тех, кто уже им поклоняется. Другие трое во главе с Агатотом &amp;quot;остались верны&amp;quot; Империи, именно они и есть те &amp;quot;высшие владыки&amp;quot; из легенд, правда их имена со временем исказились (да, Агатот - это Тор-Агот). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Балзаар с подчинёнными сдерживали имперцев до прибытия основных сил квантари, после чего и началась та самая война с квантари, в ходе которой стороны в том числе обильно закидывали друг друга созданным Обитателями ядерным оружием, чем и объясняется загаженность мира. [[Закон об оружии в фэнтези|Да, несмотря на все технологические скачки, основные боевые действия велись по-видимому всё ещё мечами, копьями и баллистами с &amp;quot;волшебными&amp;quot; стрелами]], хотя есть записи об имперских [[:w:Фузилёры|фузилёрах]], а на боевом воздушном корабле Империи (да, вооружённом баллистами) протагонист даже покататься сможет. Именно этот корабль и такие фузилёры и сумели &amp;quot;убить&amp;quot; двух &amp;quot;богов&amp;quot; квантари, ещё один как-то оказался на землях Орды (империя кочевых племён на севере) и был ей закидан мясом. Балзаара каким-то образом также удалось изгнать, и война закончилась. Что касается имперских &amp;quot;богов&amp;quot;, то один из них (Атазор) сам по неизвестным причинам покинул предоставленное тело ещё во время войны, другой (известный нам как Бар-Хатор) получил серьёзные ранения и до конца войны находился в специальном госпитале, а с Агатотом получилось куда интереснее. После окончания войны наученное горьким опытом руководство имперских магов приняло решение от греха подальше ликвидировать оставшихся &amp;quot;богов&amp;quot; (возможно Бар-Хатора именно тогда в госпитале и прикончили), чему воспротивились маги, приставленные к Агатоту. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увидев в нём настоящего бога и из благодарности за помощь в войне, они назвали себя аколитами и отказались подчиняться приказам центра, развязав тем самым гражданскую войну. В ходе этой войны (где стороны тоже не стеснялись применять ядерное оружие) почти все маги с обеих сторон были убиты, а оставшиеся окончательно утратили доверие общества, став объектом ненависти и преследований. Из-за всего этого Империя оказалась разрушена, а надежды на послевоенное восстановление были похоронены. Агатот же был заблаговременно погружён аколитами в спячку в своём храме, где и пребывает по сей день, ожидая, пока его пробудят. Остальные Обитатели Пустоты тоже никуда не делись, ведь уничтожение их смертных сосудов не может убить их самих. Так Балзаар в своём измерении, и Агатот в человеческом, ждут новой возможности вернуться и подчинить себе мир.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ролевая система ==&lt;br /&gt;
В игре 6 характеристик: Сила, Ловкость, Телосложение, Восприятие, Интеллект и Харизма, и они все имеют множество проверок в игре, причём 4 Харизмы и 7 Харизмы — это очень большая разница. &lt;br /&gt;
* '''Сила''' влияет на урон в ближнем бою и урон при стрельбе из луков и от бросков метательного оружия.&lt;br /&gt;
** '''Ловкость''' определяет, кто пойдет первым в начале боя, и сколько персонаж будет иметь очков действия.&lt;br /&gt;
** '''Телосложение''' устанавливает количество очков здоровья и сопротивляемость ядам. Очень важно отметить, что в отличие от многих других игр, здесь нет уровней и здоровье ГГ не растёт по мере прохождения, так что и в начале, и в конце будет одинаковое количество ОЗ.&lt;br /&gt;
** '''Восприятие''' помогает выискивать сокрытое, а также оно очень важно при использовании луков, арбалетов и кинжалов.&lt;br /&gt;
** '''Интеллект''' даёт бонус к очкам опыта при завершении квестов и открывает дополнительные диалоги и варианты разрешения квестов.&lt;br /&gt;
** '''Харизма''' определяет начальное отношение к вашему персонажу и уровень репутации у знатных домов с фракциями. С низкой харизмой игрок ни за что не разговорит некоторых персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При создании персонажа можно выбрать одну из восьми предысторий, где характеристики (кроме &amp;quot;Бродяги&amp;quot;) уже заранее распределены, но ничто не мешает игроку сделать всё так, как ему хочется. При выборе Торговца, Претора дома Даратан, Ассасина и Вора игрок начинает членом соответствующей организации, а остальные 4 дают возможность вступить после вступительной виньетки во фракцию в Тероне, нельзя только стать претором дома Даратан. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Age of Decadence имеет два вида навыков: '''Боевые''' и '''Небоевые'''. &lt;br /&gt;
* Боевые навыки отвечают за уровень владения определенным типом оружия, а также за шанса уклонения от атаки или её блока и шанса критического удара по врагу. &lt;br /&gt;
* Небоевые навыки влияют на способность убеждать/обманывать собеседника, создавать вещи из подручных материалов, познавать тайны старого мира, продавать вещи подороже и так далее. При этом все до единой проверки имеют фиксированное значение, так что либо ваш персонаж имеет нужное значение Убеждения или выше, или он НИКОГДА не получит нужный результат, поэтому при первом прохождении очень желательно иметь &amp;quot;подушку безопасности&amp;quot; в лице как минимум 20-30 очков навыков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Группировки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Благородные дома '''Аврелиан''', '''Красс''' и '''Даратан''' — три из многих благородных родов старой Империи, умудрившиеся (пока что) пережить не только её падение, но и столетия постапокалипсиса. Борются за остатки былого величия и с помощью осколков древних эпох пытаются возродить прежний порядок каждый на свой лад.&lt;br /&gt;
** '''Дом Даратан''' — во времена Империи был сильнейшим и богатейшим знатным домом, но больше всего пострадал в ходе войны и ныне контролирует лишь мелкий городишко Терон (в котором и начинается игра). Многие считают, что скоро дом падёт окончательно, с чем его правитель и сохранившие верность подчиненные категорически не согласны. Глава дома — '''лорд Антидас'''. Живое воплощение истории своего дома: было предсказано, что именно он восстановит былую славу Даратана, и, если верить нищему ветерану из Маадорана, когда-то он этой миссии вполне соответствовал и был [[Отец солдатам|ого-го]], но, проиграв почти выигранную войну с Гэлием, быстро сдулся и ныне представляет собой самодовольного и малокомпетентного пожилого дядьку. Одержим поисками храма Тор-Агота Изобретателя, в котором, как он считает, хранятся древние машины и знания, способные вновь возвысить дом. {{spoiler|Не так уж и неправ, и если протагонист найдёт храм и отведёт Антидаса к Агатоту, то он станет наместником [[Бог-Император|бога-императора]] и формальным правителем новой Империи. Без помощи Агатота потолок власти Антидаса в концовках — один из советников при Серенасе.}}&lt;br /&gt;
** '''Дом Аврелиан''' — во время войны поддерживал порядок в колониях и поэтому пострадал меньше остальных. В послевоенном хаосе быстро прибрал к рукам форты и города и ныне правит крупнейшим городом на руинах Империи, являясь сильнейшим и богатейшим домом и объектом зависти других домов. Глава дома — '''лорд Гэлий'''. [[Искусный государь]], успешно наращивающий и без того огромную мощь своего дома, чем раздражает другие дома, фракции и своих вассалов, недовольных тем, что Гэлия нельзя контролировать, но сделать с ним никто ничего не может. Недолюбливает технологии старой Империи и не доверяет им, ибо считает, что их невозможно контролировать и именно из-за них и пала Империя. По сестринской линии имеет крайне нелюбимого племянника Серенаса, являющегося его [[Золотая молодёжь|полной]] [[Загнивающая аристократия|противоположностью]]. {{spoiler|В зависимости от решений протагониста может как объединить регион под своей властью, фактически возродив Империю, так и погибнуть в результате заговора, после чего на трон усадят Серенаса, который стараниями советников и игрока тоже может объединить регион (но это будет уже сложнее), а может и в одночасье погубить дом непродуманными решениями.}}&lt;br /&gt;
** '''Дом Красс''' — во времена Империи был далёк от войн и интриг, предпочитая заниматься исследованиями всего, что можно, и достиг в больших высот в науке. {{spoiler|Именно он стоял во главе работ по исследованию Обитателей Пустоты и их призыва в человеческий мир, а Марк Домитий Красс создал защитные руны для их связывания.}} После гибели почти всех магов в конце войны был обескровлен и лишился накопленных знаний. Его нынешний глава — '''&amp;lt;s&amp;gt;лорд&amp;lt;/s&amp;gt; брат Меру''' — вскоре после становления главой отрёкся от титула лорда (но из замка съезжать не торопится), принял титул Первого аколита и стал проповедовать о необходимости вернуть веру в богов и поклоняться им должным образом, ибо именно непочтительное к ним отношение и довело людей и мир до такого состояния. Его учение стремительно распространяется, находя благодатную почву среди бедняков и отчаявшихся, и привлекает множество народу в находящийся под контролем Меру Ганеззар. {{spoiler | С помощью протагониста может одолеть дом Аврелиан, захватить Маадоран и провозгласить Царствие Божие.}} {{spoiler|Причина внезапного ухода Меру в религию в том, что во время инициации, заключающейся в сидении рядом с разрывом в ткани мира, он попал под влияние Балзаара. Вскоре нарисовался самозванный пророк, чьи наркотики тем не менее позволяли ему также находиться рядом с разрывом и не сходить с ума. Балзаар использует Меру для возвращения в мир людей, направляя его к Аль-Акии, и если протагонист поможет последнему туда попасть и провести ритуал без саботажа, то Меру с готовностью отдаст тело и разум Балзаару, и тот вскоре захватит мир, а главгерой станет его приближённым. Или не станет, если проигнорировать квест с Меру — тогда ГГ после конца игры попадёт в рабство}}&lt;br /&gt;
* '''Коммерциум''' — объединение самых влиятельных купцов. Ко времени событий игры, стала фактическим монополистом, и Коммерциум ОЧЕНЬ не любит независимых от неё торговцев. Предпочтительно выбирать её, отыгрывая пацифиста-интригана, так как у её квестовой линейки меньше всего боёв (если правильно расставлять приоритеты). Также можно пережить чисто эсхатологическое удовольствие, осознавая, что основной сюжетный замес с убийством Грация затеяли именно они.&lt;br /&gt;
* '''Кормчие Стикса''' — совершенно официальная никого не удивляющая гильдия наёмных убийц. После краха Империи в результате апокалиптических событий местный аналог органов госбезопаности оказался невостребованным в своём прежнем виде, сохраняя, однако, остатки организационной структуры и квалифицированного персонала. За прошедшие столетия выродилась в то, что на первый взгляд напоминает стереотипную фентезийную «гильдию ассасинов».&lt;br /&gt;
* '''Сорок Воров''' — не гнушаемое никакими подлыми методами в целях достижения богатства и расширения влияния воровское подполье.&lt;br /&gt;
* '''Имперская Гвардия''' — условно говоря, подобие правоохранительных органов с функциями ЧВК. Изначально образована из остатков Имперской армии, пережившей апокалипсис, и ныне весьма походит на одну большую группировку разбойников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — вы! Возможность паладинствовать и бескорыстно помогать окружающим тут не только зачастую не вознаграждается, но и редко когда имеется. А вот помогать окружающим за деньги и другие плюшки можно и нужно. Между тем и откровенные злодейства нередко никак не наказываются и даже поощряются. Уничтожить целую деревню, чтобы в любой момент спокойно ходить в погребённую под ней древнюю башню, [[Неадекватное возмездие|и потому что этой деревней правит вредная старая карга]]? Да пожалуйста, никто вам и слова не скажет. Можно быстро переквалифицироваться и в настоящего [[Злодей|злодея]].&lt;br /&gt;
* [[Археолог-авантюрист]] — местные ученые специализируются на раскопках артефактов и продаже их тому, кто больше заплатит. Конечно, многие из них — книжные черви, которые редко выходят за пределы безопасных районов города, но ученый старой закалки научились своему ремеслу, копаясь в руинах и убивая монстров.&lt;br /&gt;
* [[Безнадёжный бой]] — таким задуман бой на Перевале Харрана при игре за претора дома Аврелиан, если напасть на расквартированных там легионеров. Вы один… '''против девятнадцати!''', и вас просто задавят числом. Но если у ГГ есть регенерация с правильным билдом, и успеть забежать в дом квартирмейстера, пока действуют нейростимуляторы, [https://www.youtube.com/watch?v=5lVvd3SaPC0 то можно даже и победить]!&lt;br /&gt;
* [[Вера делает вас идиотами]] — Меру, просто Меру. {{spoiler|Узнал о наличии Балзаара во время своей инициации, но вместо того, чтобы изучить историю знакомства Империи с ним (благо обширная библиотека дома в какой-то степени позволяет), стал поклоняться ему как истинному богу и следовать его указаниям. В итоге в случае успеха план Меру закончится его смертью (о чём он впрочем не пожалеет) и приходом в мир [[Боги — сволочи|злого бога]].}} Причём по воспоминаниям ветеранов местной политики, до этого момента был вполне адекватным по меркам наследника великого дома. Его последователи не лучше и готовы распнуть любого за реальный или мнимый недостаток веры.&lt;br /&gt;
* [[Гладиатор]] — можно участвовать в боях против других бойцов на арене Маадорана ради денег и очков опыта для боевых навыков. И да, все трофеи игрок может забрать себе.&lt;br /&gt;
* [[Графон не нужен]] — да, графодрочеры будут плакать кровавыми слезами при виде картинки, которую показывает Torque 3D&amp;lt;ref&amp;gt;Винс купил за 100 долларов права на использование движка, который для многих инди-разработчиков стал спасением от необходимости писать свой движок.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но важно сказать, что разработчики при очень небольшом бюджете смогли максимально улучшить картинку и насытить игру деталями.&lt;br /&gt;
* [[Закон об оружии в фэнтези]] — несмотря на все высокие технологии Старой империи, в самой игре нет ни намёка на огнестрел, есть лишь записи об имперских фузилёрах времён войны, но сами фузеи или что-то похожее на них действительно найти не получится, даже на летающих кораблях-крепостях использовались баллисты, стрелявшие {{spoiler|ядерными боеголовками}}, а не пушки или что-то подобное… Всё это притом, что порох в мире игры вполне известен и активно используется для создания бомб.&lt;br /&gt;
* [[Из криминала в армию]] — зигзаг с Делларом, начальником стражи дома Даратан: в молодости он был охранником торговых караванов и получал за это мизерную плату, но спустя три года во время двухнедельного похода посреди пустоши разразилась песчаная буря. Как будто этого было мало, на караван напали разбойники и всех перебили, кроме Деллара, которому дали возможность присоединиться к нападавшим, используя убедительный аргумент под названием «меч у горла». Он согласился, и несколько лет Деллар с разбойниками занимались грабежами, пока торговцы не заплатили Имперской Гвардии, чтобы вывести их игры. Деллар был пойман и отправлен гнить в застенки каторжной тюрьмы-шахты «Второй Шанс» (где происходит действие [[Dungeon Rats]]), откуда он сбежал спустя 10 лет заключения. Он думал вернуться к разбою, но при этом понимал, что его могут снова поймать, поэтому он пришел к Антидасу и дал ему присягу, начав работать на него.&lt;br /&gt;
* [[Из силовиков в бандиты]] — Эсбен в молодости вступил в Имперскую Гвардию, желая стать героем в сверкающем доспехе и «уложить в постель каждую девчонку». Но спустя 25 лет он увидел лишь лишения и гибель своих товарищей, и при этом сам Эсбен оказался вдали от дома. Он сам был ранен в очередном бою и оставлен подыхать, но его нашли разбойники и исцелили его, но не по «доброте душевной», а потому что им очень нужны были лишние руки, и Эсбен решил остаться. По его словам, быть разбойником это то же самое, что быть гвардейцем, только платят гораздо чаще.&lt;br /&gt;
* [[Красочная плохая концовка]] — Винс и его команда явно весело проводили время, создавая тексты геймоверов. Вашего персонажа могут после поражения в бою: прибить к кресту, скормить крысам, загрызть сколопендры, прирезать Кормчие, зарубить разбойники Эсбена, и это лишь их малая часть.&lt;br /&gt;
* [[Крысиная охота]] — разработчики высмеяли данный троп через следующий диалог в Тероне:&lt;br /&gt;
{{q|'''Бездомный''': {{перевод|Если хочешь крысу — придётся заплатить. Никакой халявы.|If you want a rat, you have to pay. No free shit here.}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Протагонист''': {{перевод|А можно мне с ними сразиться?|Can I fight them?}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Бездомный''': {{перевод|Сразиться? Зачем тебе с ними сражаться?|Fight them? Why would you want to fight them?}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Протагонист''': {{перевод|Там, откуда я родом, сражение с крысами в подвалах — почитаемая традиция. Так мальчики становятся мужами.|Where I come from, fighting rats in cellars is a time-honoured tradition. It's how boys become men.}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Бездомный''': {{перевод|Слушай, держись-ка ты подальше от наших крыс, хорошо?|Look, keep your hands off our rats, ok?}}|noanon=1}}&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]] — {{spoiler|некоторые сюжетные развилки могут позволить персонажу помериться силой с некоторыми из богов. С правильной прокачкой и везением (или сейв-лоадом) можно даже победить. Без оных, получается [[Сломал руку о Ктулху|другой троп]].}}&lt;br /&gt;
* [[Ложный бог]] — {{spoiler|Обитатели Пустоты (и протагонист в одной из концовок) — чрезвычайно могучие существа, способные вытворять вещи за пределами человеческого воображения, но они не всемогущие трансцендентные сущности, а просто жители иного измерения (или поглотивший сознание такого жителя человек в случае ГГ). В Империи это понимали и, за некоторыми исключениями, не поклонялись им, но в описываемые времена упадка и деградации такого сразу примут за полноценного бога}}&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — {{spoiler|Пообщавшись с Обитателями Пустоты можно наслушаться от них о том, какие же люди нехорошие — ведут непрекращающиеся междоусобицы, отдаются примитивным инстинктам, а знания и силу стремятся получить лишь для того, чтобы с их помощью подчинить окружающих. Что же сделали сами Обитатели вскоре после попадания в человеческий мир?.. Передрались за звание &amp;quot;босса этой качалки&amp;quot; и пустили все свои знания и способности на уничтожение конкурентов.}}&lt;br /&gt;
* [[Копиркин]] и [[Бленд-нейм]], либо [[Оммаж]] — в зависимости от субъективного восприятия. Стилизация под Лавкрафта местами очевидна, но вот сами персонажи сильно отличаться от лавкрафтовских почти-тёзок. {{spoiler|Например, один из местных богов по имени Агатот — далеко не брат-близнец Азатота из мира «Мифов Ктулху»}}.&lt;br /&gt;
** Оборона Перевала Харрана — очевидный [[Оммаж]] «[[300|300 спартанцам]]». Достижение в Стиме так и называется.&lt;br /&gt;
** Достижение «Снова ринемся в пролом» отсылает к пьесе Шекспира «Генрих V»&lt;br /&gt;
** Достижение «Игра престолов» является оммажем одноименному [[Игра престолов (телесериал)|сериалу]].&lt;br /&gt;
** Достижение «Моё зрение улучшено» является очевидной отсылкой к [[Deus Ex]].&lt;br /&gt;
* [[Любви нет места]] — хотя тут и есть проститутки с куртизанками, в этой игре нельзя воспользоваться их услугами, равно как и устроить роман — Винс Веллер является открытым противником виртуальной любви в играх.&lt;br /&gt;
* [[Нелинейное повествование]] ― Age of Decadence является одним из эталонов нелинейности в современных CRPG: например, вступление с торговцем Грацием имеет несколько параллельных сюжетных линий, для которых созданы собственные вступительные виньетки:&lt;br /&gt;
** Ассасин убивает Грация и (по желанию) его охранника по заданию Коммерциума;&lt;br /&gt;
** Вор грабит Грация, если он прошмыгнёт мимо его охранника;&lt;br /&gt;
** Наёмник охраняет Грация и становится свидетелем его убийства;&lt;br /&gt;
** Агент Коммерциума поручает ассасинам убийство торговца.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — {{spoiler|можно отыграть: вступить в Имперскую гвардию, убить Антидаса, предать Гвардию, уничтожить Маадоран при помощи магической бури, убить Меру, и до кучи натравить Гвардию на последнего живого бога, где ГГ сносит башню и тот/та убивает мечом Павла. В результате все крупные города либо уничтожены, либо остались без правителей и в них начался полный хаос, так ещё и неизвестно, чем закончится противостояние Имперской Гвардии и бога.}}&lt;br /&gt;
* [[Силовая броня]] — экземпляр довоенной имперской силовой брони можно получить за выполнение квеста, связанного с отжатым домом Кая Америя. При этом броню можно как и продать, получив взамен очень много крайне дефицитного небесного металла, так и оставить её себе и улучшить её с помощью редких энергоколб. Лучшее улучшение требует не менее 8 знаний и отнимает часть здоровья.&lt;br /&gt;
* [[СФК]]&lt;br /&gt;
** [[Ряженые под Рим]] — Эллиум, великая античная империя, на руинах которой и происходят события игры.&lt;br /&gt;
** Квантари — копия ацтеков, с примесью других народов Мезоамерики, ацтеков и майя.&lt;br /&gt;
** Маадоран — копия не античного, как можно было бы ожидать, а скорее средневекового, уже арабского, крупного ближневосточного города. Видно, однако, и влияние античного Рима. Лучшей аналогией, пожалуй, была бы Пальмира времён Пальмирской империи.&lt;br /&gt;
** Ганеззар — копия Иерусалима с его антагонизмом между Верхним и Нижним Городом. Если шире — СФК семитов вообще, с их специфическим отношением к религии.&lt;br /&gt;
** Орду — СФК то ли гуннов, то ли средневековых кочевых племён Великой Степи (тюрок, монголов).&lt;br /&gt;
** Перевал Харрана — сочетание Великой китайской стены с Адриановым валом. Защищает осколки цивлизации Эллиума (южные города) от окончательного завоевания варварами-Орду.&lt;br /&gt;
** Поднебесное королевство Цинь — государство из которого прибыл Фэн, теронский учёный. О нем мало, что известно, но, судя по всему, представляет собой своего рода [[Утай]].&lt;br /&gt;
* [[Торговец и воин]] — можно отыграть, если выбрать сторону Коммерциума и развивать боевые навыки. Также под троп подходит наемник Кемнеби, который после выполнения его квеста обучит героя торговле и владению щитом.&lt;br /&gt;
* [[Тоталитарный миротворец]] — Гэлий и Павел. Оба могут политическими ходами и грубой силой объединить регион. При этом первый будет опираться на восстановленных в качестве тайной полиции Кормчих Стикса, выкашивая всю аристократическую и религиозную оппозицию, а второй просто установит военную диктатуру. [[Холодное утро империи|При этом это одни из самых лучших концовок…]]&lt;br /&gt;
* [[Хардкор]] — ваш персонаж не герой, который убивает врагов десятками просто за то, что те бросили на него/неё косой взгляд. В этой игре очень просто умереть, если напасть без должной подготовки на двух-трёх противников. Винс Веллер прямо сказал, что сложность интегрирована в мрачный сеттинг, и упрощение AoD сделает из протагониста очередного спасителя мира.&lt;br /&gt;
* [[Цареубийца]] — можно отыграть и такого, посодействовав или напрямую лишив жизни одного из трёх правителей городов-государств.&lt;br /&gt;
* [[Чёрная вдова]] — такая «слава» преследует Лоренцу Калани из Маадорана, у которой было пять мужей, и все они умерли якобы в результате несчастных случаев, но это не отпугивало новых поклонников. Если поговорить с ней самой по этому поводу, то Лоренца скажет, что она сама убила только троих. &lt;br /&gt;
** Её первый муж умер на стороне, трахая шлюху; &lt;br /&gt;
** Второй муж был убит по приказу лорда Гэлия. Он силой заставил Лоренцу жениться на третьем муже, который будет присматривать за ней, и она отравила новоиспечённого «мужа»; &lt;br /&gt;
** В четвёртом по счёту муже Лоренца разочаровалась и отправила его на ту сторону Стикса после того, когда она поняла, что он не поможет ей вернуть власть в Маадоране. &lt;br /&gt;
** А пятый… пятый был параноиком и заставлял слуг пробовать напитки и еду прямо перед Лоренцой, после чего первым попытался её отравить, но она выжила, поскольку после убийства её прапрапрадеда все дети в семье Калани получали малые дозы яда для выработки иммунитета, так что Лоренца смогла отплатить несостоявшемуся убийце той же монетой.&lt;br /&gt;
* [[Чёрно-серая мораль]] — в этом мире есть полные отморозки, разбойники, воры, мошенники, есть те, у кого своя правда, но ничего хорошего эта правда миру и окружающим не несёт, {{spoiler|есть [[Чужеродное чудовище|чужеродные чудовища]], (с которыми, впрочем, можно договориться)}}, есть те, кто за плату возьмётся за любую работу, и есть люди, пытающиеся просто заработать на жизнь относительно честными способами. А есть [[Тоталитарный миротворец|те, кто может железной рукой навести в мире какой-никакой порядок]]. Честных людей мало, добряков и альтруистов можно сосчитать по пальцам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Guardians</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=The_Age_of_Decadence&amp;diff=441555</id>
		<title>The Age of Decadence</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=The_Age_of_Decadence&amp;diff=441555"/>
		<updated>2026-04-20T10:44:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Guardians: /* Что здесь есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = The Age of Decadence&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:AoD.jpg|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2015&lt;br /&gt;
|developer = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Iron Tower Studio&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Iron Tower Studio&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = Windows&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The Age of Decadence''' — незаслуженно малоизвестная компьютерная ролевая игра со сложной боевой системой и значительной доминирующей литературной частью в отношении качественно прописанных диалогов и текстов, что порой превращает «наследника первого фоллача» во вполне себе визуальную новеллу при игре строго небоевым персонажем. Ведущий разработчик и сценарист игры, известный под псевдонимом Винс Д. Веллер&amp;lt;ref&amp;gt;На момент объявления начала работы над игрой он был известен на RPG Codex под псевдонимом Vault Dweller, где он является бывшим администратором, а также одним из старейших и наиболее уважаемых пользователей сайта. Сам Винс также был членом небезызвестного No Mutants Allowed.&amp;lt;/ref&amp;gt;, начал работу над игрой в марте 2004 года, и спустя год была создана студия-разработчик: Iron Tower Studio. TAoD находилась в разработке 11,5 лет и вышла в релиз лишь 14 октября 2015 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеет сконцентрированный на боевой части спин-офф [[Dungeon Rats]], а на этом же движке также была создана зомбиапокалиптическая [[Dead State]], чьим разработчикам помогала Iron Tower. В ноябре 2023 от этих же разработчиков на движке Unreal Engine 4 вышла вторая полноценная игра: [[Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет и сеттинг ==&lt;br /&gt;
Грязь, предательства и жестокость — абсолют, в которой возведено повествование, о чём нас честно предупреждает цитата из [[The Black Company|Черного отряда]]. В мрачном сеттинге, скопированном со времён упадка Западной Римской Империи, одинокий протагонист, получив карту убитого торговца Грация, пытается найти своё место в мире и методы собственного возвышения. Ведь в конце-то концов, хаос — это лестница и важен лишь подъем наверх. Великие дома, контролирующие города-государства с прилегающими землями всегда ищут таланты для выполнения разнообразных поручений, купеческая гильдия монополизирует торговлю и сколачивает состояния, которые воры «перераспределяют», да и карьерный рост в Имперской Гвардии, поддерживающей видимость порядка на этих землях, всегда возможен. И конечно, многие щедро заплатят за знания и технологии магов старой Империи, чьи магия, артефакты и комплексы выглядят как пришедшие из стимпанка и научной фантастики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что же касается падения Эллиумской Империи (Эллиумом называлась её ныне разрушенная столица) и его причин — никто точно не может их изложить. Наиболее распространённая история, граничащая с легендами, повествует о прибытии из-за моря дикарей-захватчиков квантари, способных призывать своих демонов. Для борьбы с ними имперские маги призвали трёх «высших владык» — Бар-Хатора Блуждающее Пламя, Гла’ат-Зора Мечтателя и Тор-Агота Изобретателя, обладавших удивительными способностями. С их помощью захватчиков удалось победить и изгнать, но не выдержавшая такого напряжения сил и таких разрушений Империя развалилась, призванные боги оставили людей, а искусство магов было забыто. Но в истории о богах и демонах, разумеется, верят не все…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CollapsedSection|h4|Спойлерная предыстория мира|&lt;br /&gt;
... а зря, но обо всём по порядку. Старая Эллиумская Империя действительно была сильнейшим и богатейшим государством своего времени и действительно имела в подчинении Орден Магов. Как работала их &amp;quot;магия&amp;quot; с точностью уже не понять, но судя по всему она не имела ничего общего с обычной фэнтезийной магией и основывалась на глубоких познаниях в физике и химии, которые в том числе позволяли использовать вещества и энергию из других измерений и, благодаря этому, вытворять в своём измерении всякие интересные штуки. Параллельно с этим жившие на другом континенте в своём королевстве квантари с помощью Слуг Силы Созидания (своих &amp;quot;магов&amp;quot;) установили контакт с Обитателями Пустоты — бестелесными формами жизни, обитающими в ином измерении, &amp;quot;пустоте меж звёзд&amp;quot;. Жили они там миллионы, если не миллиарды лет, за это время накопили кучу знаний и способностей и людей воспринимали в лучшем случае как забавных зверушек. Квантари стали поклоняться Обитателям Пустоты (видимо тогда же их нарекли [[:w:Язаты|Язатами]]) и загорелись идеей призвать их в свой мир, с которой и обратились за помощью к Империи и её магам. Имперское руководство и маги оказались весьма не против приобщиться к знаниям Обитателей, но, разумеется, с условием, что маги будут их контролировать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Квантари и маги стали работать совместно, для чего был выстроен целый город Аль-Акия. Было установлено, что для удержания Язатов в человеческом мире призывать их нужно прямо в тела живых людей. Для того, чтобы &amp;quot;боги&amp;quot; не буянили и в целом были ограничены в своих способностях на кожу и кости человеческих &amp;quot;сосудов&amp;quot; нанесли защитные руны. Таким образом были призваны семь Обитателей. Маги стали изучать их многолетние знания, а Обитатели — радоваться простым человеческим удовольствиям и ощущениям, и казалось, что всех всё устраивает. Но квантари с самого начала искали себе богов, а не объекты для экспериментов, поэтому помогли Обитателям разбить защитные руны и вернуть свои настоящие силы. Маги это заметили и, не оценив такого религиозного рвения, разозлились и Империя напала на квантари. Одновременно с этим Язаты переругались между собой за право &amp;quot;царствовать и всем владеть&amp;quot; — Балзаар, первый из призванных, и ещё трое встали на защиту квантари, рассчитывая захватить мир с помощью тех, кто уже им поклоняется. Другие трое во главе с Агатотом &amp;quot;остались верны&amp;quot; Империи, именно они и есть те &amp;quot;высшие владыки&amp;quot; из легенд, правда их имена со временем исказились (да, Агатот - это Тор-Агот). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Балзаар с подчинёнными сдерживали имперцев до прибытия основных сил квантари, после чего и началась та самая война с квантари, в ходе которой стороны в том числе обильно закидывали друг друга созданным Обитателями ядерным оружием, чем и объясняется загаженность мира. [[Закон об оружии в фэнтези|Да, несмотря на все технологические скачки, основные боевые действия велись по-видимому всё ещё мечами, копьями и баллистами с &amp;quot;волшебными&amp;quot; стрелами]], хотя есть записи об имперских [[:w:Фузилёры|фузилёрах]], а на боевом воздушном корабле Империи (да, вооружённом баллистами) протагонист даже покататься сможет. Именно этот корабль и такие фузилёры и сумели &amp;quot;убить&amp;quot; двух &amp;quot;богов&amp;quot; квантари, ещё один как-то оказался на землях Орды (империя кочевых племён на севере) и был ей закидан мясом. Балзаара каким-то образом также удалось изгнать, и война закончилась. Что касается имперских &amp;quot;богов&amp;quot;, то один из них (Атазор) сам по неизвестным причинам покинул предоставленное тело ещё во время войны, другой (известный нам как Бар-Хатор) получил серьёзные ранения и до конца войны находился в специальном госпитале, а с Агатотом получилось куда интереснее. После окончания войны наученное горьким опытом руководство имперских магов приняло решение от греха подальше ликвидировать оставшихся &amp;quot;богов&amp;quot; (возможно Бар-Хатора именно тогда в госпитале и прикончили), чему воспротивились маги, приставленные к Агатоту. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увидев в нём настоящего бога и из благодарности за помощь в войне, они назвали себя аколитами и отказались подчиняться приказам центра, развязав тем самым гражданскую войну. В ходе этой войны (где стороны тоже не стеснялись применять ядерное оружие) почти все маги с обеих сторон были убиты, а оставшиеся окончательно утратили доверие общества, став объектом ненависти и преследований. Из-за всего этого Империя оказалась разрушена, а надежды на послевоенное восстановление были похоронены. Агатот же был заблаговременно погружён аколитами в спячку в своём храме, где и пребывает по сей день, ожидая, пока его пробудят. Остальные Обитатели Пустоты тоже никуда не делись, ведь уничтожение их смертных сосудов не может убить их самих. Так Балзаар в своём измерении, и Агатот в человеческом, ждут новой возможности вернуться и подчинить себе мир.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ролевая система ==&lt;br /&gt;
В игре 6 характеристик: Сила, Ловкость, Телосложение, Восприятие, Интеллект и Харизма, и они все имеют множество проверок в игре, причём 4 Харизмы и 7 Харизмы — это очень большая разница. &lt;br /&gt;
* '''Сила''' влияет на урон в ближнем бою и урон при стрельбе из луков и от бросков метательного оружия.&lt;br /&gt;
** '''Ловкость''' определяет, кто пойдет первым в начале боя, и сколько персонаж будет иметь очков действия.&lt;br /&gt;
** '''Телосложение''' устанавливает количество очков здоровья и сопротивляемость ядам. Очень важно отметить, что в отличие от многих других игр, здесь нет уровней и здоровье ГГ не растёт по мере прохождения, так что и в начале, и в конце будет одинаковое количество ОЗ.&lt;br /&gt;
** '''Восприятие''' помогает выискивать сокрытое, а также оно очень важно при использовании луков, арбалетов и кинжалов.&lt;br /&gt;
** '''Интеллект''' даёт бонус к очкам опыта при завершении квестов и открывает дополнительные диалоги и варианты разрешения квестов.&lt;br /&gt;
** '''Харизма''' определяет начальное отношение к вашему персонажу и уровень репутации у знатных домов с фракциями. С низкой харизмой игрок ни за что не разговорит некоторых персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При создании персонажа можно выбрать одну из восьми предысторий, где характеристики (кроме &amp;quot;Бродяги&amp;quot;) уже заранее распределены, но ничто не мешает игроку сделать всё так, как ему хочется. При выборе Торговца, Претора дома Даратан, Ассасина и Вора игрок начинает членом соответствующей организации, а остальные 4 дают возможность вступить после вступительной виньетки во фракцию в Тероне, нельзя только стать претором дома Даратан. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Age of Decadence имеет два вида навыков: '''Боевые''' и '''Небоевые'''. &lt;br /&gt;
* Боевые навыки отвечают за уровень владения определенным типом оружия, а также за шанса уклонения от атаки или её блока и шанса критического удара по врагу. &lt;br /&gt;
* Небоевые навыки влияют на способность убеждать/обманывать собеседника, создавать вещи из подручных материалов, познавать тайны старого мира, продавать вещи подороже и так далее. При этом все до единой проверки имеют фиксированное значение, так что либо ваш персонаж имеет нужное значение Убеждения или выше, или он НИКОГДА не получит нужный результат, поэтому при первом прохождении очень желательно иметь &amp;quot;подушку безопасности&amp;quot; в лице как минимум 20-30 очков навыков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Группировки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Благородные дома '''Аврелиан''', '''Красс''' и '''Даратан''' — три из многих благородных родов старой Империи, умудрившиеся (пока что) пережить не только её падение, но и столетия постапокалипсиса. Борются за остатки былого величия и с помощью осколков древних эпох пытаются возродить прежний порядок каждый на свой лад.&lt;br /&gt;
** '''Дом Даратан''' — во времена Империи был сильнейшим и богатейшим знатным домом, но больше всего пострадал в ходе войны и ныне контролирует лишь мелкий городишко Терон (в котором и начинается игра). Многие считают, что скоро дом падёт окончательно, с чем его правитель и сохранившие верность подчиненные категорически не согласны. Глава дома — '''лорд Антидас'''. Живое воплощение истории своего дома: было предсказано, что именно он восстановит былую славу Даратана, и, если верить нищему ветерану из Маадорана, когда-то он этой миссии вполне соответствовал и был [[Отец солдатам|ого-го]], но, проиграв почти выигранную войну с Гэлием, быстро сдулся и ныне представляет собой самодовольного и малокомпетентного пожилого дядьку. Одержим поисками храма Тор-Агота Изобретателя, в котором, как он считает, хранятся древние машины и знания, способные вновь возвысить дом. {{spoiler|Не так уж и неправ, и если протагонист найдёт храм и отведёт Антидаса к Агатоту, то он станет наместником [[Бог-Император|бога-императора]] и формальным правителем новой Империи. Без помощи Агатота потолок власти Антидаса в концовках — один из советников при Серенасе.}}&lt;br /&gt;
** '''Дом Аврелиан''' — во время войны поддерживал порядок в колониях и поэтому пострадал меньше остальных. В послевоенном хаосе быстро прибрал к рукам форты и города и ныне правит крупнейшим городом на руинах Империи, являясь сильнейшим и богатейшим домом и объектом зависти других домов. Глава дома — '''лорд Гэлий'''. [[Искусный государь]], успешно наращивающий и без того огромную мощь своего дома, чем раздражает другие дома, фракции и своих вассалов, недовольных тем, что Гэлия нельзя контролировать, но сделать с ним никто ничего не может. Недолюбливает технологии старой Империи и не доверяет им, ибо считает, что их невозможно контролировать и именно из-за них и пала Империя. По сестринской линии имеет крайне нелюбимого племянника Серенаса, являющегося его [[Золотая молодёжь|полной]] [[Загнивающая аристократия|противоположностью]]. {{spoiler|В зависимости от решений протагониста может как объединить регион под своей властью, фактически возродив Империю, так и погибнуть в результате заговора, после чего на трон усадят Серенаса, который стараниями советников и игрока тоже может объединить регион (но это будет уже сложнее), а может и в одночасье погубить дом непродуманными решениями.}}&lt;br /&gt;
** '''Дом Красс''' — во времена Империи был далёк от войн и интриг, предпочитая заниматься исследованиями всего, что можно, и достиг в больших высот в науке. {{spoiler|Именно он стоял во главе работ по исследованию Обитателей Пустоты и их призыва в человеческий мир, а Марк Домитий Красс создал защитные руны для их связывания.}} После гибели почти всех магов в конце войны был обескровлен и лишился накопленных знаний. Его нынешний глава — '''&amp;lt;s&amp;gt;лорд&amp;lt;/s&amp;gt; брат Меру''' — вскоре после становления главой отрёкся от титула лорда (но из замка съезжать не торопится), принял титул Первого аколита и стал проповедовать о необходимости вернуть веру в богов и поклоняться им должным образом, ибо именно непочтительное к ним отношение и довело людей и мир до такого состояния. Его учение стремительно распространяется, находя благодатную почву среди бедняков и отчаявшихся, и привлекает множество народу в находящийся под контролем Меру Ганеззар. {{spoiler | С помощью протагониста может одолеть дом Аврелиан, захватить Маадоран и провозгласить Царствие Божие.}} {{spoiler|Причина внезапного ухода Меру в религию в том, что во время инициации, заключающейся в сидении рядом с разрывом в ткани мира, он попал под влияние Балзаара. Вскоре нарисовался самозванный пророк, чьи наркотики тем не менее позволяли ему также находиться рядом с разрывом и не сходить с ума. Балзаар использует Меру для возвращения в мир людей, направляя его к Аль-Акии, и если протагонист поможет последнему туда попасть и провести ритуал без саботажа, то Меру с готовностью отдаст тело и разум Балзаару, и тот вскоре захватит мир, а главгерой станет его приближённым. Или не станет, если проигнорировать квест с Меру — тогда ГГ после конца игры попадёт в рабство}}&lt;br /&gt;
* '''Коммерциум''' — объединение самых влиятельных купцов. Ко времени событий игры, стала фактическим монополистом, и Коммерциум ОЧЕНЬ не любит независимых от неё торговцев. Предпочтительно выбирать её, отыгрывая пацифиста-интригана, так как у её квестовой линейки меньше всего боёв (если правильно расставлять приоритеты). Также можно пережить чисто эсхатологическое удовольствие, осознавая, что основной сюжетный замес с убийством Грация затеяли именно они.&lt;br /&gt;
* '''Кормчие Стикса''' — совершенно официальная никого не удивляющая гильдия наёмных убийц. После краха Империи в результате апокалиптических событий местный аналог органов госбезопаности оказался невостребованным в своём прежнем виде, сохраняя, однако, остатки организационной структуры и квалифицированного персонала. За прошедшие столетия выродилась в то, что на первый взгляд напоминает стереотипную фентезийную «гильдию ассасинов».&lt;br /&gt;
* '''Сорок Воров''' — не гнушаемое никакими подлыми методами в целях достижения богатства и расширения влияния воровское подполье.&lt;br /&gt;
* '''Имперская Гвардия''' — условно говоря, подобие правоохранительных органов с функциями ЧВК. Изначально образована из остатков Имперской армии, пережившей апокалипсис, и ныне весьма походит на одну большую группировку разбойников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — вы! Возможность паладинствовать и бескорыстно помогать окружающим тут не только зачастую не вознаграждается, но и редко когда имеется. А вот помогать окружающим за деньги и другие плюшки можно и нужно. Между тем и откровенные злодейства нередко никак не наказываются и даже поощряются. Уничтожить целую деревню, чтобы в любой момент спокойно ходить в погребённую под ней древнюю башню, [[Неадекватное возмездие|и потому что этой деревней правит вредная старая карга]]? Да пожалуйста, никто вам и слова не скажет. Можно быстро переквалифицироваться и в настоящего [[Злодей|злодея]].&lt;br /&gt;
* [[Археолог-авантюрист]] — местные ученые специализируются на раскопках артефактов и продаже их тому, кто больше заплатит. Конечно, многие из них — книжные черви, которые редко выходят за пределы безопасных районов города, но ученый старой закалки научились своему ремеслу, копаясь в руинах и убивая монстров.&lt;br /&gt;
* [[Безнадёжный бой]] — таким задуман бой на Перевале Харрана при игре за претора дома Аврелиан, если напасть на расквартированных там легионеров. Вы один… '''против девятнадцати!''', и вас просто задавят числом. Но если у ГГ есть регенерация с правильным билдом, и успеть забежать в дом квартирмейстера, пока действуют нейростимуляторы, [https://www.youtube.com/watch?v=5lVvd3SaPC0 то можно даже и победить]!&lt;br /&gt;
* [[Вера делает вас идиотами]] — Меру, просто Меру. {{spoiler|Узнал о наличии Балзаара во время своей инициации, но вместо того, чтобы изучить историю знакомства Империи с ним (благо обширная библиотека дома в какой-то степени позволяет), стал поклоняться ему как истинному богу и следовать его указаниям. В итоге в случае успеха план Меру закончится его смертью (о чём он впрочем не пожалеет) и приходом в мир [[Боги — сволочи|злого бога]].}} Причём по воспоминаниям ветеранов местной политики, до этого момента был вполне адекватным по меркам наследника великого дома. Его последователи не лучше и готовы распнуть любого за реальный или мнимый недостаток веры.&lt;br /&gt;
* [[Гладиатор]] — можно участвовать в боях против других бойцов на арене Маадорана ради денег и очков опыта для боевых навыков. И да, все трофеи игрок может забрать себе.&lt;br /&gt;
* [[Графон не нужен]] — да, графодрочеры будут плакать кровавыми слезами при виде картинки, которую показывает Torque 3D&amp;lt;ref&amp;gt;Винс купил за 100 долларов права на использование движка, который для многих инди-разработчиков стал спасением от необходимости писать свой движок.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но важно сказать, что разработчики при очень небольшом бюджете смогли максимально улучшить картинку и насытить игру деталями.&lt;br /&gt;
* [[Закон об оружии в фэнтези]] — несмотря на все высокие технологии Старой империи, в самой игре нет ни намёка на огнестрел, есть лишь записи об имперских фузилёрах времён войны, но сами фузеи или что-то похожее на них действительно найти не получится, даже на летающих кораблях-крепостях использовались баллисты, стрелявшие {{spoiler|ядерными боеголовками}}, а не пушки или что-то подобное… Всё это притом, что порох в мире игры вполне известен и активно используется для создания бомб.&lt;br /&gt;
* [[Из криминала в армию]] — зигзаг с Делларом, начальником стражи дома Даратан: в молодости он был охранником торговых караванов и получал за это мизерную плату, но спустя три года во время двухнедельного похода посреди пустоши разразилась песчаная буря. Как будто этого было мало, на караван напали разбойники и всех перебили, кроме Деллара, которому дали возможность присоединиться к нападавшим, используя убедительный аргумент под названием «меч у горла». Он согласился, и несколько лет Деллар с разбойниками занимались грабежами, пока торговцы не заплатили Имперской Гвардии, чтобы вывести их игры. Деллар был пойман и отправлен гнить в застенки каторжной тюрьмы-шахты «Второй Шанс» (где происходит действие [[Dungeon Rats]]), откуда он сбежал спустя 10 лет заключения. Он думал вернуться к разбою, но при этом понимал, что его могут снова поймать, поэтому он пришел к Антидасу и дал ему присягу, начав работать на него.&lt;br /&gt;
* [[Из силовиков в бандиты]] — Эсбен в молодости вступил в Имперскую Гвардию, желая стать героем в сверкающем доспехе и «уложить в постель каждую девчонку». Но спустя 25 лет он увидел лишь лишения и гибель своих товарищей, и при этом сам Эсбен оказался вдали от дома. Он сам был ранен в очередном бою и оставлен подыхать, но его нашли разбойники и исцелили его, но не по «доброте душевной», а потому что им очень нужны были лишние руки, и Эсбен решил остаться. По его словам, быть разбойником это то же самое, что быть гвардейцем, только платят гораздо чаще.&lt;br /&gt;
* [[Красочная плохая концовка]] — Винс и его команда явно весело проводили время, создавая тексты геймоверов. Вашего персонажа могут после поражения в бою: прибить к кресту, скормить крысам, загрызть сколопендры, прирезать Кормчие, зарубить разбойники Эсбена, и это лишь их малая часть.&lt;br /&gt;
* [[Крысиная охота]] — разработчики высмеяли данный троп через следующий диалог в Тероне:&lt;br /&gt;
{{q|'''Бездомный''': {{перевод|Если хочешь крысу — придётся заплатить. Никакой халявы.|If you want a rat, you have to pay. No free shit here.}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Протагонист''': {{перевод|А можно мне с ними сразиться?|Can I fight them?}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Бездомный''': {{перевод|Сразиться? Зачем тебе с ними сражаться?|Fight them? Why would you want to fight them?}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Протагонист''': {{перевод|Там, откуда я родом, сражение с крысами в подвалах — почитаемая традиция. Так мальчики становятся мужами.|Where I come from, fighting rats in cellars is a time-honoured tradition. It's how boys become men.}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Бездомный''': {{перевод|Слушай, держись-ка ты подальше от наших крыс, хорошо?|Look, keep your hands off our rats, ok?}}|noanon=1}}&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]] — {{spoiler|некоторые сюжетные развилки могут позволить персонажу помериться силой с некоторыми из богов. С правильной прокачкой и везением (или сейв-лоадом) можно даже победить. Без оных, получается [[Сломал руку о Ктулху|другой троп]].}}&lt;br /&gt;
* [[Ложный бог]] — {{spoiler|Обитатели Пустоты (и протагонист в одной из концовок) — чрезвычайно могучие существа, способные вытворять вещи за пределами человеческого воображения, но они не всемогущие трансцендентные сущности, а просто жители иного измерения (или поглотивший сознание такого жителя человек в случае ГГ). В Империи это понимали и, за некоторыми исключениями, не поклонялись им, но в описываемые времена упадка и деградации такого сразу примут за полноценного бога}}&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — {{spoiler|Пообщавшись с Обитателями Пустоты можно наслушаться от них о том, какие же люди нехорошие — ведут непрекращающиеся междоусобицы, отдаются примитивным инстинктам, а знания и силу стремятся получить лишь для того, чтобы с их помощью подчинить окружающих. Что же сделали сами Обитатели вскоре после попадания в человеческий мир?.. Передрались за звание &amp;quot;босса этой качалки&amp;quot; и пустили все свои знания и способности на уничтожение конкурентов.}}&lt;br /&gt;
* [[Копиркин]] и [[Бленд-нейм]], либо [[Оммаж]] — в зависимости от субъективного восприятия. Стилизация под Лавкрафта местами очевидна, но вот сами персонажи сильно отличаться от лавкрафтовских почти-тёзок. {{spoiler|Например, один из местных богов по имени Агатот — далеко не брат-близнец Азатота из мира «Мифов Ктулху»}}.&lt;br /&gt;
** Оборона Перевала Харрана — очевидный [[Оммаж]] «[[300|300 спартанцам]]». Достижение в Стиме так и называется.&lt;br /&gt;
** Достижение «Снова ринемся в пролом» отсылает к пьесе Шекспира «Генрих V»&lt;br /&gt;
** Достижение «Игра престолов» является оммажем одноименному [[Игра престолов (телесериал)|сериалу]].&lt;br /&gt;
** Достижение «Моё зрение улучшено» является очевидной отсылкой к [[Deus Ex]].&lt;br /&gt;
* [[Любви нет места]] — хотя тут и есть проститутки с куртизанками, в этой игре нельзя воспользоваться их услугами, равно как и устроить роман — Винс Веллер является открытым противником виртуальной любви в играх.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — {{spoiler|можно отыграть: вступить в Имперскую гвардию, убить Антидаса, предать Гвардию, уничтожить Маародан при помощи магической бури, убить Меру, и до кучи натравить Гвардию на последнего живого бога, где ГГ сносит башню и тот/та убивает мечом Павла. В результате все крупные города либо уничтожены, либо остались без правителей и в них начался полный хаос, так ещё и неизвестно, чем закончится противостояние Имперской Гвардии и бога.}}&lt;br /&gt;
* [[Силовая броня]] — экземпляр довоенной имперской силовой брони можно получить за выполнение квеста, связанного с отжатым домом Кая Америя. При этом броню можно как и продать, получив взамен очень много крайне дефицитного небесного металла, так и оставить её себе и улучшить её с помощью редких энергоколб. Лучшее улучшение требует не менее 8 знаний и отнимает часть здоровья.&lt;br /&gt;
* [[СФК]]&lt;br /&gt;
** [[Ряженые под Рим]] — Эллиум, великая античная империя, на руинах которой и происходят события игры.&lt;br /&gt;
** Квантари — копия ацтеков, с примесью других народов Мезоамерики, ацтеков и майя.&lt;br /&gt;
** Маадоран — копия не античного, как можно было бы ожидать, а скорее средневекового, уже арабского, крупного ближневосточного города. Видно, однако, и влияние античного Рима. Лучшей аналогией, пожалуй, была бы Пальмира времён Пальмирской империи.&lt;br /&gt;
** Ганеззар — копия Иерусалима с его антагонизмом между Верхним и Нижним Городом. Если шире — СФК семитов вообще, с их специфическим отношением к религии.&lt;br /&gt;
** Орду — СФК то ли гуннов, то ли средневековых кочевых племён Великой Степи (тюрок, монголов).&lt;br /&gt;
** Перевал Харрана — сочетание Великой китайской стены с Адриановым валом. Защищает осколки цивлизации Эллиума (южные города) от окончательного завоевания варварами-Орду.&lt;br /&gt;
** Поднебесное королевство Цинь — государство из которого прибыл Фэн, теронский учёный. О нем мало, что известно, но, судя по всему, представляет собой своего рода [[Утай]].&lt;br /&gt;
* [[Торговец и воин]] — можно отыграть, если выбрать сторону Коммерциума и развивать боевые навыки. Также под троп подходит наемник Кемнеби, который после выполнения его квеста обучит героя торговле и владению щитом.&lt;br /&gt;
* [[Тоталитарный миротворец]] — Гэлий и Павел. Оба могут политическими ходами и грубой силой объединить регион. При этом первый будет опираться на восстановленных в качестве тайной полиции Кормчих Стикса, выкашивая всю аристократическую и религиозную оппозицию, а второй просто установит военную диктатуру. [[Холодное утро империи|При этом это одни из самых лучших концовок…]]&lt;br /&gt;
* [[Хардкор]] — ваш персонаж не герой, который убивает врагов десятками просто за то, что те бросили на него/неё косой взгляд. В этой игре очень просто умереть, если напасть без должной подготовки на двух-трёх противников. Винс Веллер прямо сказал, что сложность интегрирована в мрачный сеттинг, и упрощение AoD сделает из протагониста очередного спасителя мира.&lt;br /&gt;
* [[Цареубийца]] — можно отыграть и такого, посодействовав или напрямую лишив жизни одного из трёх правителей городов-государств.&lt;br /&gt;
* [[Чёрная вдова]] — такая «слава» преследует Лоренцу Калани из Маадорана, у которой было пять мужей, и все они умерли якобы в результате несчастных случаев, но это не отпугивало новых поклонников. Если поговорить с ней самой по этому поводу, то Лоренца скажет, что она сама убила только троих. &lt;br /&gt;
** Её первый муж умер на стороне, трахая шлюху; &lt;br /&gt;
** Второй муж был убит по приказу лорда Гэлия. Он силой заставил Лоренцу жениться на третьем муже, который будет присматривать за ней, и она отравила новоиспечённого «мужа»; &lt;br /&gt;
** В четвёртом по счёту муже Лоренца разочаровалась и отправила его на ту сторону Стикса после того, когда она поняла, что он не поможет ей вернуть власть в Маадоране. &lt;br /&gt;
** А пятый… пятый был параноиком и заставлял слуг пробовать напитки и еду прямо перед Лоренцой, после чего первым попытался её отравить, но она выжила, поскольку после убийства её прапрапрадеда все дети в семье Калани получали малые дозы яда для выработки иммунитета, так что Лоренца смогла отплатить несостоявшемуся убийце той же монетой.&lt;br /&gt;
* [[Чёрно-серая мораль]] — в этом мире есть полные отморозки, разбойники, воры, мошенники, есть те, у кого своя правда, но ничего хорошего эта правда миру и окружающим не несёт, {{spoiler|есть [[Чужеродное чудовище|чужеродные чудовища]], (с которыми, впрочем, можно договориться)}}, есть те, кто за плату возьмётся за любую работу, и есть люди, пытающиеся просто заработать на жизнь относительно честными способами. А есть [[Тоталитарный миротворец|те, кто может железной рукой навести в мире какой-никакой порядок]]. Честных людей мало, добряков и альтруистов можно сосчитать по пальцам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Guardians</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=The_Age_of_Decadence&amp;diff=441441</id>
		<title>The Age of Decadence</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=The_Age_of_Decadence&amp;diff=441441"/>
		<updated>2026-04-19T21:49:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Guardians: /* Что здесь есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = The Age of Decadence&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:AoD.jpg|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2015&lt;br /&gt;
|developer = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Iron Tower Studio&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Iron Tower Studio&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = Windows&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The Age of Decadence''' — незаслуженно малоизвестная компьютерная ролевая игра со сложной боевой системой и значительной доминирующей литературной частью в отношении качественно прописанных диалогов и текстов, что порой превращает «наследника первого фоллача» во вполне себе визуальную новеллу при игре строго небоевым персонажем. Ведущий разработчик и сценарист игры, известный под псевдонимом Винс Д. Веллер&amp;lt;ref&amp;gt;На момент объявления начала работы над игрой он был известен на RPG Codex под псевдонимом Vault Dweller, где он является бывшим администратором, а также одним из старейших и наиболее уважаемых пользователей сайта. Сам Винс также был членом небезызвестного No Mutants Allowed.&amp;lt;/ref&amp;gt;, начал работу над игрой в марте 2004 года, и спустя год была создана студия-разработчик: Iron Tower Studio. TAoD находилась в разработке 11,5 лет и вышла в релиз лишь 14 октября 2015 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеет сконцентрированный на боевой части спин-офф [[Dungeon Rats]], а на этом же движке также была создана зомбиапокалиптическая [[Dead State]], чьим разработчикам помогала Iron Tower. В ноябре 2023 от этих же разработчиков на движке Unreal Engine 4 вышла вторая полноценная игра: [[Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет и сеттинг ==&lt;br /&gt;
Грязь, предательства и жестокость — абсолют, в которой возведено повествование, о чём нас честно предупреждает цитата из [[The Black Company|Черного отряда]]. В мрачном сеттинге, скопированном со времён упадка Западной Римской Империи, одинокий протагонист, получив карту убитого торговца Грация, пытается найти своё место в мире и методы собственного возвышения. Ведь в конце-то концов, хаос — это лестница и важен лишь подъем наверх. Великие дома, контролирующие города-государства с прилегающими землями всегда ищут таланты для выполнения разнообразных поручений, купеческая гильдия монополизирует торговлю и сколачивает состояния, которые воры «перераспределяют», да и карьерный рост в Имперской Гвардии, поддерживающей видимость порядка на этих землях, всегда возможен. И конечно, многие щедро заплатят за знания и технологии магов старой Империи, чьи магия, артефакты и комплексы выглядят как пришедшие из стимпанка и научной фантастики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что же касается падения Эллиумской Империи (Эллиумом называлась её ныне разрушенная столица) и его причин — никто точно не может их изложить. Наиболее распространённая история, граничащая с легендами, повествует о прибытии из-за моря дикарей-захватчиков квантари, способных призывать своих демонов. Для борьбы с ними имперские маги призвали трёх «высших владык» — Бар-Хатора Блуждающее Пламя, Гла’ат-Зора Мечтателя и Тор-Агота Изобретателя, обладавших удивительными способностями. С их помощью захватчиков удалось победить и изгнать, но не выдержавшая такого напряжения сил и таких разрушений Империя развалилась, призванные боги оставили людей, а искусство магов было забыто. Но в истории о богах и демонах, разумеется, верят не все…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CollapsedSection|h4|Спойлерная предыстория мира|&lt;br /&gt;
... а зря, но обо всём по порядку. Старая Эллиумская Империя действительно была сильнейшим и богатейшим государством своего времени и действительно имела в подчинении Орден Магов. Как работала их &amp;quot;магия&amp;quot; с точностью уже не понять, но судя по всему она не имела ничего общего с обычной фэнтезийной магией и основывалась на глубоких познаниях в физике и химии, которые в том числе позволяли использовать вещества и энергию из других измерений и, благодаря этому, вытворять в своём измерении всякие интересные штуки. Параллельно с этим жившие на другом континенте в своём королевстве квантари с помощью Слуг Силы Созидания (своих &amp;quot;магов&amp;quot;) установили контакт с Обитателями Пустоты — бестелесными формами жизни, обитающими в ином измерении, &amp;quot;пустоте меж звёзд&amp;quot;. Жили они там миллионы, если не миллиарды лет, за это время накопили кучу знаний и способностей и людей воспринимали в лучшем случае как забавных зверушек. Квантари стали поклоняться Обитателям Пустоты (видимо тогда же их нарекли [[:w:Язаты|Язатами]]) и загорелись идеей призвать их в свой мир, с которой и обратились за помощью к Империи и её магам. Имперское руководство и маги оказались весьма не против приобщиться к знаниям Обитателей, но, разумеется, с условием, что маги будут их контролировать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Квантари и маги стали работать совместно, для чего был выстроен целый город Аль-Акия. Было установлено, что для удержания Язатов в человеческом мире призывать их нужно прямо в тела живых людей. Для того, чтобы &amp;quot;боги&amp;quot; не буянили и в целом были ограничены в своих способностях на кожу и кости человеческих &amp;quot;сосудов&amp;quot; нанесли защитные руны. Таким образом были призваны семь Обитателей. Маги стали изучать их многолетние знания, а Обитатели — радоваться простым человеческим удовольствиям и ощущениям, и казалось, что всех всё устраивает. Но квантари с самого начала искали себе богов, а не объекты для экспериментов, поэтому помогли Обитателям разбить защитные руны и вернуть свои настоящие силы. Маги это заметили и, не оценив такого религиозного рвения, разозлились и Империя напала на квантари. Одновременно с этим Язаты переругались между собой за право &amp;quot;царствовать и всем владеть&amp;quot; — Балзаар, первый из призванных, и ещё трое встали на защиту квантари, рассчитывая захватить мир с помощью тех, кто уже им поклоняется. Другие трое во главе с Агатотом &amp;quot;остались верны&amp;quot; Империи, именно они и есть те &amp;quot;высшие владыки&amp;quot; из легенд, правда их имена со временем исказились (да, Агатот - это Тор-Агот). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Балзаар с подчинёнными сдерживали имперцев до прибытия основных сил квантари, после чего и началась та самая война с квантари, в ходе которой стороны в том числе обильно закидывали друг друга созданным Обитателями ядерным оружием, чем и объясняется загаженность мира. [[Закон об оружии в фэнтези|Да, несмотря на все технологические скачки, основные боевые действия велись по-видимому всё ещё мечами, копьями и баллистами с &amp;quot;волшебными&amp;quot; стрелами]], хотя есть записи об имперских [[:w:Фузилёры|фузилёрах]], а на боевом воздушном корабле Империи (да, вооружённом баллистами) протагонист даже покататься сможет. Именно этот корабль и такие фузилёры и сумели &amp;quot;убить&amp;quot; двух &amp;quot;богов&amp;quot; квантари, ещё один как-то оказался на землях Орды (империя кочевых племён на севере) и был ей закидан мясом. Балзаара каким-то образом также удалось изгнать, и война закончилась. Что касается имперских &amp;quot;богов&amp;quot;, то один из них (Атазор) сам по неизвестным причинам покинул предоставленное тело ещё во время войны, другой (известный нам как Бар-Хатор) получил серьёзные ранения и до конца войны находился в специальном госпитале, а с Агатотом получилось куда интереснее. После окончания войны наученное горьким опытом руководство имперских магов приняло решение от греха подальше ликвидировать оставшихся &amp;quot;богов&amp;quot; (возможно Бар-Хатора именно тогда в госпитале и прикончили), чему воспротивились маги, приставленные к Агатоту. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увидев в нём настоящего бога и из благодарности за помощь в войне, они назвали себя аколитами и отказались подчиняться приказам центра, развязав тем самым гражданскую войну. В ходе этой войны (где стороны тоже не стеснялись применять ядерное оружие) почти все маги с обеих сторон были убиты, а оставшиеся окончательно утратили доверие общества, став объектом ненависти и преследований. Из-за всего этого Империя оказалась разрушена, а надежды на послевоенное восстановление были похоронены. Агатот же был заблаговременно погружён аколитами в спячку в своём храме, где и пребывает по сей день, ожидая, пока его пробудят. Остальные Обитатели Пустоты тоже никуда не делись, ведь уничтожение их смертных сосудов не может убить их самих. Так Балзаар в своём измерении, и Агатот в человеческом, ждут новой возможности вернуться и подчинить себе мир.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ролевая система ==&lt;br /&gt;
В игре 6 характеристик: Сила, Ловкость, Телосложение, Восприятие, Интеллект и Харизма, и они все имеют множество проверок в игре, причём 4 Харизмы и 7 Харизмы — это очень большая разница. &lt;br /&gt;
* '''Сила''' влияет на урон в ближнем бою и урон при стрельбе из луков и от бросков метательного оружия.&lt;br /&gt;
** '''Ловкость''' определяет, кто пойдет первым в начале боя, и сколько персонаж будет иметь очков действия.&lt;br /&gt;
** '''Телосложение''' устанавливает количество очков здоровья и сопротивляемость ядам. Очень важно отметить, что в отличие от многих других игр, здесь нет уровней и здоровье ГГ не растёт по мере прохождения, так что и в начале, и в конце будет одинаковое количество ОЗ.&lt;br /&gt;
** '''Восприятие''' помогает выискивать сокрытое, а также оно очень важно при использовании луков, арбалетов и кинжалов.&lt;br /&gt;
** '''Интеллект''' даёт бонус к очкам опыта при завершении квестов и открывает дополнительные диалоги и варианты разрешения квестов.&lt;br /&gt;
** '''Харизма''' определяет начальное отношение к вашему персонажу и уровень репутации у знатных домов с фракциями. С низкой харизмой игрок ни за что не разговорит некоторых персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При создании персонажа можно выбрать одну из восьми предысторий, где характеристики (кроме &amp;quot;Бродяги&amp;quot;) уже заранее распределены, но ничто не мешает игроку сделать всё так, как ему хочется. При выборе Торговца, Претора дома Даратан, Ассасина и Вора игрок начинает членом соответствующей организации, а остальные 4 дают возможность вступить после вступительной виньетки во фракцию в Тероне, нельзя только стать претором дома Даратан. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Age of Decadence имеет два вида навыков: '''Боевые''' и '''Небоевые'''. &lt;br /&gt;
* Боевые навыки отвечают за уровень владения определенным типом оружия, а также за шанса уклонения от атаки или её блока и шанса критического удара по врагу. &lt;br /&gt;
* Небоевые навыки влияют на способность убеждать/обманывать собеседника, создавать вещи из подручных материалов, познавать тайны старого мира, продавать вещи подороже и так далее. При этом все до единой проверки имеют фиксированное значение, так что либо ваш персонаж имеет нужное значение Убеждения или выше, или он НИКОГДА не получит нужный результат, поэтому при первом прохождении очень желательно иметь &amp;quot;подушку безопасности&amp;quot; в лице как минимум 20-30 очков навыков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Группировки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Благородные дома '''Аврелиан''', '''Красс''' и '''Даратан''' — три из многих благородных родов старой Империи, умудрившиеся (пока что) пережить не только её падение, но и столетия постапокалипсиса. Борются за остатки былого величия и с помощью осколков древних эпох пытаются возродить прежний порядок каждый на свой лад.&lt;br /&gt;
** '''Дом Даратан''' — во времена Империи был сильнейшим и богатейшим знатным домом, но больше всего пострадал в ходе войны и ныне контролирует лишь мелкий городишко Терон (в котором и начинается игра). Многие считают, что скоро дом падёт окончательно, с чем его правитель и сохранившие верность подчиненные категорически не согласны. Глава дома — '''лорд Антидас'''. Живое воплощение истории своего дома: было предсказано, что именно он восстановит былую славу Даратана, и, если верить нищему ветерану из Маадорана, когда-то он этой миссии вполне соответствовал и был [[Отец солдатам|ого-го]], но, проиграв почти выигранную войну с Гэлием, быстро сдулся и ныне представляет собой самодовольного и малокомпетентного пожилого дядьку. Одержим поисками храма Тор-Агота Изобретателя, в котором, как он считает, хранятся древние машины и знания, способные вновь возвысить дом. {{spoiler|Не так уж и неправ, и если протагонист найдёт храм и отведёт Антидаса к Агатоту, то он станет наместником [[Бог-Император|бога-императора]] и формальным правителем новой Империи. Без помощи Агатота потолок власти Антидаса в концовках — один из советников при Серенасе.}}&lt;br /&gt;
** '''Дом Аврелиан''' — во время войны поддерживал порядок в колониях и поэтому пострадал меньше остальных. В послевоенном хаосе быстро прибрал к рукам форты и города и ныне правит крупнейшим городом на руинах Империи, являясь сильнейшим и богатейшим домом и объектом зависти других домов. Глава дома — '''лорд Гэлий'''. [[Искусный государь]], успешно наращивающий и без того огромную мощь своего дома, чем раздражает другие дома, фракции и своих вассалов, недовольных тем, что Гэлия нельзя контролировать, но сделать с ним никто ничего не может. Недолюбливает технологии старой Империи и не доверяет им, ибо считает, что их невозможно контролировать и именно из-за них и пала Империя. По сестринской линии имеет крайне нелюбимого племянника Серенаса, являющегося его [[Золотая молодёжь|полной]] [[Загнивающая аристократия|противоположностью]]. {{spoiler|В зависимости от решений протагониста может как объединить регион под своей властью, фактически возродив Империю, так и погибнуть в результате заговора, после чего на трон усадят Серенаса, который стараниями советников и игрока тоже может объединить регион (но это будет уже сложнее), а может и в одночасье погубить дом непродуманными решениями.}}&lt;br /&gt;
** '''Дом Красс''' — во времена Империи был далёк от войн и интриг, предпочитая заниматься исследованиями всего, что можно, и достиг в больших высот в науке. {{spoiler|Именно он стоял во главе работ по исследованию Обитателей Пустоты и их призыва в человеческий мир, а Марк Домитий Красс создал защитные руны для их связывания.}} После гибели почти всех магов в конце войны был обескровлен и лишился накопленных знаний. Его нынешний глава — '''&amp;lt;s&amp;gt;лорд&amp;lt;/s&amp;gt; брат Меру''' — вскоре после становления главой отрёкся от титула лорда (но из замка съезжать не торопится), принял титул Первого аколита и стал проповедовать о необходимости вернуть веру в богов и поклоняться им должным образом, ибо именно непочтительное к ним отношение и довело людей и мир до такого состояния. Его учение стремительно распространяется, находя благодатную почву среди бедняков и отчаявшихся, и привлекает множество народу в находящийся под контролем Меру Ганеззар. {{spoiler | С помощью протагониста может одолеть дом Аврелиан, захватить Маадоран и провозгласить Царствие Божие.}} {{spoiler|Причина внезапного ухода Меру в религию в том, что во время инициации, заключающейся в сидении рядом с разрывом в ткани мира, он попал под влияние Балзаара. Вскоре нарисовался самозванный пророк, чьи наркотики тем не менее позволяли ему также находиться рядом с разрывом и не сходить с ума. Балзаар использует Меру для возвращения в мир людей, направляя его к Аль-Акии, и если протагонист поможет последнему туда попасть и провести ритуал без саботажа, то Меру с готовностью отдаст тело и разум Балзаару, и тот вскоре захватит мир, а главгерой станет его приближённым. Или не станет, если проигнорировать квест с Меру — тогда ГГ после конца игры попадёт в рабство}}&lt;br /&gt;
* '''Коммерциум''' — объединение самых влиятельных купцов. Ко времени событий игры, стала фактическим монополистом, и Коммерциум ОЧЕНЬ не любит независимых от неё торговцев. Предпочтительно выбирать её, отыгрывая пацифиста-интригана, так как у её квестовой линейки меньше всего боёв (если правильно расставлять приоритеты). Также можно пережить чисто эсхатологическое удовольствие, осознавая, что основной сюжетный замес с убийством Грация затеяли именно они.&lt;br /&gt;
* '''Кормчие Стикса''' — совершенно официальная никого не удивляющая гильдия наёмных убийц. После краха Империи в результате апокалиптических событий местный аналог органов госбезопаности оказался невостребованным в своём прежнем виде, сохраняя, однако, остатки организационной структуры и квалифицированного персонала. За прошедшие столетия выродилась в то, что на первый взгляд напоминает стереотипную фентезийную «гильдию ассасинов».&lt;br /&gt;
* '''Сорок Воров''' — не гнушаемое никакими подлыми методами в целях достижения богатства и расширения влияния воровское подполье.&lt;br /&gt;
* '''Имперская Гвардия''' — условно говоря, подобие правоохранительных органов с функциями ЧВК. Изначально образована из остатков Имперской армии, пережившей апокалипсис, и ныне весьма походит на одну большую группировку разбойников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — вы! Возможность паладинствовать и бескорыстно помогать окружающим тут не только зачастую не вознаграждается, но и редко когда имеется. А вот помогать окружающим за деньги и другие плюшки можно и нужно. Между тем и откровенные злодейства нередко никак не наказываются и даже поощряются. Уничтожить целую деревню, чтобы в любой момент спокойно ходить в погребённую под ней древнюю башню, [[Неадекватное возмездие|и потому что этой деревней правит вредная старая карга]]? Да пожалуйста, никто вам и слова не скажет. Можно быстро переквалифицироваться и в настоящего [[Злодей|злодея]].&lt;br /&gt;
* [[Археолог-авантюрист]] — местные ученые специализируются на раскопках артефактов и продаже их тому, кто больше заплатит. Конечно, многие из них — книжные черви, которые редко выходят за пределы безопасных районов города, но ученый старой закалки научились своему ремеслу, копаясь в руинах и убивая монстров.&lt;br /&gt;
* [[Безнадёжный бой]] — таким задуман бой на Перевале Харрана при игре за претора дома Аврелиан, если напасть на расквартированных там легионеров. Вы один… '''против девятнадцати!''', и вас просто задавят числом. Но если у ГГ есть регенерация с правильным билдом, и успеть забежать в дом квартирмейстера, пока действуют нейростимуляторы, [https://www.youtube.com/watch?v=5lVvd3SaPC0 то можно даже и победить]!&lt;br /&gt;
* [[Вера делает вас идиотами]] — Меру, просто Меру. {{spoiler|Узнал о наличии Балзаара во время своей инициации, но вместо того, чтобы изучить историю знакомства Империи с ним (благо обширная библиотека дома в какой-то степени позволяет), стал поклоняться ему как истинному богу и следовать его указаниям. В итоге в случае успеха план Меру закончится его смертью (о чём он впрочем не пожалеет) и приходом в мир [[Боги — сволочи|злого бога]].}} Причём по воспоминаниям ветеранов местной политики, до этого момента был вполне адекватным по меркам наследника великого дома. Его последователи не лучше и готовы распнуть любого за реальный или мнимый недостаток веры.&lt;br /&gt;
* [[Гладиатор]] — можно участвовать в боях против других бойцов на арене Маадорана ради денег и очков опыта для боевых навыков. И да, все трофеи игрок может забрать себе.&lt;br /&gt;
* [[Графон не нужен]] — да, графодрочеры будут плакать кровавыми слезами при виде картинки, которую показывает Torque 3D&amp;lt;ref&amp;gt;Винс купил за 100 долларов права на использование движка, который для многих инди-разработчиков стал спасением от необходимости писать свой движок.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но важно сказать, что разработчики при очень небольшом бюджете смогли максимально улучшить картинку и насытить игру деталями.&lt;br /&gt;
* [[Закон об оружии в фэнтези]] — несмотря на все высокие технологии Старой империи, в самой игре нет ни намёка на огнестрел, есть лишь записи об имперских фузилёрах времён войны, но сами фузеи или что-то похожее на них действительно найти не получится, даже на летающих кораблях-крепостях использовались баллисты, стрелявшие {{spoiler|ядерными боеголовками}}, а не пушки или что-то подобное… Всё это притом, что порох в мире игры вполне известен и активно используется для создания бомб.&lt;br /&gt;
* [[Из криминала в армию]] — зигзаг с Делларом, начальником стражи дома Даратан: в молодости он был охранником торговых караванов и получал за это мизерную плату, но спустя три года во время двухнедельного похода посреди пустоши разразилась песчаная буря. Как будто этого было мало, на караван напали разбойники и всех перебили, кроме Деллара, которому дали возможность присоединиться к нападавшим, используя убедительный аргумент под названием «меч у горла». Он согласился, и несколько лет Деллар с разбойниками занимались грабежами, пока торговцы не заплатили Имперской Гвардии, чтобы вывести их игры. Деллар был пойман и отправлен гнить в застенки каторжной тюрьмы-шахты «Второй Шанс» (где происходит действие [[Dungeon Rats]]), откуда он сбежал спустя 10 лет заключения. Он думал вернуться к разбою, но при этом понимал, что его могут снова поймать, поэтому он пришел к Антидасу и дал ему присягу, начав работать на него.&lt;br /&gt;
* [[Красочная плохая концовка]] — Винс и его команда явно весело проводили время, создавая тексты геймоверов. Вашего персонажа могут после поражения в бою: прибить к кресту, скормить крысам, загрызть сколопендры, прирезать Кормчие, зарубить разбойники Эсбена, и это лишь их малая часть.&lt;br /&gt;
* [[Крысиная охота]] — разработчики высмеяли данный троп через следующий диалог в Тероне:&lt;br /&gt;
{{q|'''Бездомный''': {{перевод|Если хочешь крысу — придётся заплатить. Никакой халявы.|If you want a rat, you have to pay. No free shit here.}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Протагонист''': {{перевод|А можно мне с ними сразиться?|Can I fight them?}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Бездомный''': {{перевод|Сразиться? Зачем тебе с ними сражаться?|Fight them? Why would you want to fight them?}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Протагонист''': {{перевод|Там, откуда я родом, сражение с крысами в подвалах — почитаемая традиция. Так мальчики становятся мужами.|Where I come from, fighting rats in cellars is a time-honoured tradition. It's how boys become men.}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Бездомный''': {{перевод|Слушай, держись-ка ты подальше от наших крыс, хорошо?|Look, keep your hands off our rats, ok?}}|noanon=1}}&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]] — {{spoiler|некоторые сюжетные развилки могут позволить персонажу помериться силой с некоторыми из богов. С правильной прокачкой и везением (или сейв-лоадом) можно даже победить. Без оных, получается [[Сломал руку о Ктулху|другой троп]].}}&lt;br /&gt;
* [[Ложный бог]] — {{spoiler|Обитатели Пустоты (и протагонист в одной из концовок) — чрезвычайно могучие существа, способные вытворять вещи за пределами человеческого воображения, но они не всемогущие трансцендентные сущности, а просто жители иного измерения (или поглотивший сознание такого жителя человек в случае ГГ). В Империи это понимали и, за некоторыми исключениями, не поклонялись им, но в описываемые времена упадка и деградации такого сразу примут за полноценного бога}}&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — {{spoiler|Пообщавшись с Обитателями Пустоты можно наслушаться от них о том, какие же люди нехорошие — ведут непрекращающиеся междоусобицы, отдаются примитивным инстинктам, а знания и силу стремятся получить лишь для того, чтобы с их помощью подчинить окружающих. Что же сделали сами Обитатели вскоре после попадания в человеческий мир?.. Передрались за звание &amp;quot;босса этой качалки&amp;quot; и пустили все свои знания и способности на уничтожение конкурентов.}}&lt;br /&gt;
* [[Копиркин]] и [[Бленд-нейм]], либо [[Оммаж]] — в зависимости от субъективного восприятия. Стилизация под Лавкрафта местами очевидна, но вот сами персонажи сильно отличаться от лавкрафтовских почти-тёзок. {{spoiler|Например, один из местных богов по имени Агатот — далеко не брат-близнец Азатота из мира «Мифов Ктулху»}}.&lt;br /&gt;
** Оборона Перевала Харрана — очевидный [[Оммаж]] «[[300|300 спартанцам]]». Достижение в Стиме так и называется.&lt;br /&gt;
** Достижение «Снова ринемся в пролом» отсылает к пьесе Шекспира «Генрих V»&lt;br /&gt;
** Достижение «Игра престолов» является оммажем одноименному [[Игра престолов (телесериал)|сериалу]].&lt;br /&gt;
** Достижение «Моё зрение улучшено» является очевидной отсылкой к [[Deus Ex]].&lt;br /&gt;
* [[Любви нет места]] — хотя тут и есть проститутки с куртизанками, в этой игре нельзя воспользоваться их услугами, равно как и устроить роман — Винс Веллер является открытым противником виртуальной любви в играх.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — {{spoiler|можно отыграть: вступить в Имперскую гвардию, убить Антидаса, предать Гвардию, уничтожить Маародан при помощи магической бури, убить Меру, и до кучи натравить Гвардию на последнего живого бога, где ГГ сносит башню и тот/та убивает мечом Павла. В результате все крупные города либо уничтожены, либо остались без правителей и в них начался полный хаос, так ещё и неизвестно, чем закончится противостояние Имперской Гвардии и бога.}}&lt;br /&gt;
* [[Силовая броня]] — экземпляр довоенной имперской силовой брони можно получить за выполнение квеста, связанного с отжатым домом Кая Америя. При этом броню можно как и продать, получив взамен очень много крайне дефицитного небесного металла, так и оставить её себе и улучшить её с помощью редких энергоколб. Лучшее улучшение требует не менее 8 знаний и отнимает часть здоровья.&lt;br /&gt;
* [[СФК]]&lt;br /&gt;
** [[Ряженые под Рим]] — Эллиум, великая античная империя, на руинах которой и происходят события игры.&lt;br /&gt;
** Квантари — копия ацтеков, с примесью других народов Мезоамерики, ацтеков и майя.&lt;br /&gt;
** Маадоран — копия не античного, как можно было бы ожидать, а скорее средневекового, уже арабского, крупного ближневосточного города. Видно, однако, и влияние античного Рима. Лучшей аналогией, пожалуй, была бы Пальмира времён Пальмирской империи.&lt;br /&gt;
** Ганеззар — копия Иерусалима с его антагонизмом между Верхним и Нижним Городом. Если шире — СФК семитов вообще, с их специфическим отношением к религии.&lt;br /&gt;
** Орду — СФК то ли гуннов, то ли средневековых кочевых племён Великой Степи (тюрок, монголов).&lt;br /&gt;
** Перевал Харрана — сочетание Великой китайской стены с Адриановым валом. Защищает осколки цивлизации Эллиума (южные города) от окончательного завоевания варварами-Орду.&lt;br /&gt;
** Поднебесное королевство Цинь — государство из которого прибыл Фэн, теронский учёный. О нем мало, что известно, но, судя по всему, представляет собой своего рода [[Утай]].&lt;br /&gt;
* [[Торговец и воин]] — можно отыграть, если выбрать сторону Коммерциума и развивать боевые навыки. Также под троп подходит наемник Кемнеби, который после выполнения его квеста обучит героя торговле и владению щитом.&lt;br /&gt;
* [[Тоталитарный миротворец]] — Гэлий и Павел. Оба могут политическими ходами и грубой силой объединить регион. При этом первый будет опираться на восстановленных в качестве тайной полиции Кормчих Стикса, выкашивая всю аристократическую и религиозную оппозицию, а второй просто установит военную диктатуру. [[Холодное утро империи|При этом это одни из самых лучших концовок…]]&lt;br /&gt;
* [[Хардкор]] — ваш персонаж не герой, который убивает врагов десятками просто за то, что те бросили на него/неё косой взгляд. В этой игре очень просто умереть, если напасть без должной подготовки на двух-трёх противников. Винс Веллер прямо сказал, что сложность интегрирована в мрачный сеттинг, и упрощение AoD сделает из протагониста очередного спасителя мира.&lt;br /&gt;
* [[Цареубийца]] — можно отыграть и такого, посодействовав или напрямую лишив жизни одного из трёх правителей городов-государств.&lt;br /&gt;
* [[Чёрная вдова]] — такая «слава» преследует Лоренцу Калани из Маадорана, у которой было пять мужей, и все они умерли якобы в результате несчастных случаев, но это не отпугивало новых поклонников. Если поговорить с ней самой по этому поводу, то Лоренца скажет, что она сама убила только троих. &lt;br /&gt;
** Её первый муж умер на стороне, трахая шлюху; &lt;br /&gt;
** Второй муж был убит по приказу лорда Гэлия. Он силой заставил Лоренцу жениться на третьем муже, который будет присматривать за ней, и она отравила новоиспечённого «мужа»; &lt;br /&gt;
** В четвёртом по счёту муже Лоренца разочаровалась и отправила его на ту сторону Стикса после того, когда она поняла, что он не поможет ей вернуть власть в Маадоране. &lt;br /&gt;
** А пятый… пятый был параноиком и заставлял слуг пробовать напитки и еду прямо перед Лоренцой, после чего первым попытался её отравить, но она выжила, поскольку после убийства её прапрапрадеда все дети в семье Калани получали малые дозы яда для выработки иммунитета, так что Лоренца смогла отплатить несостоявшемуся убийце той же монетой.&lt;br /&gt;
* [[Чёрно-серая мораль]] — в этом мире есть полные отморозки, разбойники, воры, мошенники, есть те, у кого своя правда, но ничего хорошего эта правда миру и окружающим не несёт, {{spoiler|есть [[Чужеродное чудовище|чужеродные чудовища]], (с которыми, впрочем, можно договориться)}}, есть те, кто за плату возьмётся за любую работу, и есть люди, пытающиеся просто заработать на жизнь относительно честными способами. А есть [[Тоталитарный миротворец|те, кто может железной рукой навести в мире какой-никакой порядок]]. Честных людей мало, добряков и альтруистов можно сосчитать по пальцам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Guardians</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Colony_Ship:_A_Post-Earth_Role_Playing_Game&amp;diff=441311</id>
		<title>Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Colony_Ship:_A_Post-Earth_Role_Playing_Game&amp;diff=441311"/>
		<updated>2026-04-19T14:11:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Guardians: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Слушаем музыку!|m=https://www.youtube.com/watch?v=WjLRONVyVyY&amp;amp;ab_channel=RyanEstonPaul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|{{перевод|Наступил 2754 год от Рождества Господа нашего… Тебе никогда не почувствовать солнечного тепла под голубым небом, никогда не услышать шум ветра в ветвях дерева и никогда не искупаться в океане, потому что ты имеешь несчастье родиться на Корабле. Ты никогда не видел Землю, и никогда не увидишь Проксиму Центавра, твоё прошлое и будущее были принесены в жертву каким-то мутным безымянным предком, ради общего блага Миссии.|It is the Year of our Lord 2754… You will never feel the sun's warmth under a blue sky, never hear the wind in the branches of a tree, and never swim in the ocean, because you had the misfortune to be born on the Ship. You have never seen Earth, and you'll never Proxima Centauri either, your past and future both sacrificed by some dim and nameless ancestor to the greater good of the Mission.}}|«Оптимистичное» начало игры}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:ColonyShipRPG.jpg|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2023&lt;br /&gt;
|developer = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Iron Tower Studio&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Iron Tower Studio&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = Windows&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game'''&amp;lt;ref&amp;gt;Изначально игра в момент анонса называлась The New World, но поскольку Amazon почти одновременно объявила о разработке MMORPG с таким же названием, было решено изменить название во избежание судебных разбирательств.&amp;lt;/ref&amp;gt; — компьютерная игра в догадайтесь-с-первого-раза-каком жанре, разработанная и изданная Iron Tower Studio. Игра вышла из раннего доступа 9 ноября 2023 года и является вторым крупным проектом от этой студии, который разрабатывался в течение 7 лет. В отличие от первого проекта студии [[The Age of Decadence]] и её спин-оффа [[Dungeon Rats]], игра разработана не на архаичном Torque 3D, а на значительно более современном Unreal Engine 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увы, недостаточные продажи данной игры для создания полноценного сиквела привели к очень туманному будущему для Iron Tower Studio, поэтому Винс Веллер [https://steamcommunity.com/games/648410/announcements/detail/499439875179675801 объявил в 2025 о разработке] '''Heralds of the Third Apocalypse''', тактической игры в духе [[Battle Brothers]]. Её продажи окончательно решат, смогут ли разработчики остаться на плаву и создать новую полноценную компьютерную ролевую игру, или же они закроются навсегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{YouTube|Uf0amIbIB4o|Warlocklacy о Colony Ship (на английском)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Место действия ==&lt;br /&gt;
Действие игры происходит в 2754 году на перестроенном в корабль поколений грузовом судне «Звездочёт», запущенным приблизительно 400 лет назад неохристианским конгломератом с целью колонизации Проксимы Центавра. Первое поколение пассажиров принесло себя в жертву во имя своей планеты, поскольку с момента отправки за пределы Солнечной системы ни они, ни дети их детей никогда не увидят ни Землю, ни Проксиму. Несколько поколений спустя недовольные действовавшими порядками устроили грандиозное по своему масштабу восстание, вошедшее в историю как «Мятеж» в попытке свергнуть действовавшую на «Звездочёте» власть, и из пепла войны родились три фракции — Братство Свободы, поддерживающее идеи мятежников; Протекторы Миссии, верные идеям старой власти, и Церковь Избранных, считающая происходящее испытанием во имя Божье. Также появились две обособленные группы ― киборги-монахи на палубе техобслуживания, и мутанты в Сердце — городке, построенном вокруг излучающих радиацию двигателей «Звездочёта». Сам же корабль хотя и уцелел, но серьезно пострадал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя примерно 100 лет после Мятежа, главный герой игры, уроженец грузового отсека № 3, где находится вольный город «Яма» и проживший там всю свою жизнь, получает об своего работодателя Таннера на первый взгляд плёвое дельце — проникнуть с помощью древней офицерской ключ-карты Улисса Колтона в намертво запечатанную часть давно разграбленного оружейного отсека. Найденное там устройство неизвестного (поначалу) назначения окажет решающее влияние на весь корабль поколений…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отличия от TAoD ===&lt;br /&gt;
* В первую очередь изменилась прокачка навыков — теперь они повышаются лишь при их непосредственном применении, и уже нельзя как в AoD пройти несколько квестов, а потом вложить очки напрямую в небоевые или боевые навыки.&lt;br /&gt;
* Были добавлены уровни и перки, среди которых выделяются особо мощные героические, требующие 10 в соответствующей характеристике, и которые можно выбирать лишь на экране создания персонажа.&lt;br /&gt;
* Разработчики частично пошли навстречу казуальной аудитории — появился легкий уровень сложности, а напарники не умирают сразу при падении здоровья до нуля.&lt;br /&gt;
* Появились напарники со своими предпочтениями и мировоззрением.&lt;br /&gt;
* Появилась механика имплантов, которые увеличивают характеристики персонажа.&lt;br /&gt;
* Был реализован пошаговый стелс — если в AoD он представлял собой текстовую книгу с проверкой характеристик, то в Colony Ship это полноценная и рабочая механика.&lt;br /&gt;
* Нет крафта, увы. Разработчикам не хватило денег.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи игры ==&lt;br /&gt;
=== Возможные спутники ===&lt;br /&gt;
==== Спутники из Ямы ====&lt;br /&gt;
''Они доступны для найма лишь в первой главе.''&lt;br /&gt;
* '''Эванс''' — стрелок, работающий охранником в магазине Эйба. После разборки с пришедшими по душу торговца вымогателями может вступить в отряд игрока. Его специализация — снайперская стрельба из винтовок или пистолетов, также у Эванса очень хорошие показатели ловкости и восприятия, что даёт ему очень хорошую стартовую инициативу. {{spoiler|Сторонник Ионы в Яме, одобрит передачу машины Церкви.}} Перед боем с роботом и двумя турелями на палубе техобслуживания ему можно будет один из двух специальных перков, дающий либо снижение затрат ОД для прицельных выстрелов, либо повышенные реакцию и ОД при нахождении вне укрытия. Если не брать его в отряд, то в 3 главе Эванс, что подыскал более приличную работу, и уйдёт восвояси.&lt;br /&gt;
* '''Файт Уорд''' — мусорщица, потерявшая своего отца и братьев, которые были убиты Лазарем Фоли и его подельниками. Может присоединиться к группе после второго квеста Эрла. У неё очень высокие ловкость и интеллект, что позволяет сделать из Файт отличную воровку и хакершу. После квеста с ней она может получить две специализации: ассасина (повышенный урон от холодного оружия и более лёгкие убийства в скрытности) или вора (ускоренная прокачка взлома, карманных краж и скрытности). Если в Гидропонике убить Моргана, то Файт навсегда уйдет из отряда. {{spoiler|Поддержит Брэкстона и убийство Ионы, также она за то, чтобы передать машину Протекторам.}} Если не выполнять её квест, то она пропадёт без вести (и, скорее всего, погибнет).&lt;br /&gt;
* '''Джедидайя «Джед» Уокер''' — бывший путешественник, который к началу игры успел здорово влезть в долги, и если персонаж игрока решит эту проблему, не убив Джеда, то появится ещё один спутник помимо вышеуказанных двух. С момента вступления в отряд может носить тяжелую броню, его оружие — либо дробовики, либо дубины/кувалды. Джед имеет личный квест в Сердце, где напарник будет сводить счёты с бывшим другом Исмаилом. После выполнения этого квеста Джед получит уникальный перк, дающий повышенную защиту, урон от холодного оружия и снижение отдачи из оружия. {{spoiler|Если ГГ даст Милости захватить власть в Яме, убив и Иону, и Брэкстона, то Джеду это понравится, как и передача машины Братству.}} Если уйти из Ямы в первой главе и не выполнить связанный с ним квест, то Джеда убьют коллекторы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Фракционные спутники ====&lt;br /&gt;
''С фракционными спутниками нельзя переместиться в Убежище, Причал для шаттлов и Палубу Техобслуживания. Их гибель в бою сильно ухудшает отношения с соответствующей фракцией. Чем лучше отношения с выбранной фракцией, тем выше будет лояльность спутника.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Билл Гарретт''' — силовик Братства. Крайне точно стреляет из пистолетов и помимо этого владеет героическим перком «Dodge This!», дающим очень большой прирост к шансу критического попадания, но у него средняя ловкость даже с имплантом на неё, что не даёт развернуть его потенциал на полную катушку. Владеет уникальным и неснимаемым револьвером «Маршал», &lt;br /&gt;
''Уникальный перк Гарретта ― «Enforcer», увеличивающий его шанс на критическое попадание и урон от него.''&lt;br /&gt;
* '''Коби «Кобра» Рэй Алден''' — напарница Протекторов и бывший полковник Братства. Её специализация — пистолеты-пулемёты и у неё очень высокие ловкость, ОД, инициатива и уклонение, плюсом есть героический перк Fast Runner. Минусом Кобры является очень низкая сила, что затрудняет стрельбы очередями и приводит к «задеваниям» вместо полноценных попаданий, что отчасти скомпенсировано повышенным уроном при задеваниях. Всегда вооружена особым и несьёмным ПП.&lt;br /&gt;
''Уникальный перк Кобры — «Spec Ops», увеличивающий и без того её высокое уклонение и шанс на атаку по возможности, если враг окажется поблизости + повышенную бронебойность.''&lt;br /&gt;
* '''Матиас''' — офицер Церкви. По статам фактически является прокачанным Джедом, чему неслабо помогает наличие Gifted: Матиас отлично владеет дробовиками, имеет очень большое здоровье, может носить тяжелую броню без помех и стрелять очередями с очень низкими штрафами, а благодаря особому перку Матиас, в отличие от других спутников, легче переносит попадания из огнестрела. Владеет уникальным рычажным дробовиком.&lt;br /&gt;
''Уникальный перк Матиаса — «Unwavering Faith», дающий ему +30 ко всем сопротивлениям, +1 к защите от стрелкового и холодного оружия и +1 регенерации здоровья за ход.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спутники-мутанты ====&lt;br /&gt;
''Данных спутников нельзя взять с собой в Сердце. Риф получает бонус к лояльности при плохих отношениях с Заветом, Предвестница — при хороших.''&lt;br /&gt;
* Риф — бывший силовик Третьей Дочери, которая была перед той, которая ныне известна как Предвестница. Когда его начальница погибла, а её заместительница предложила Рифу работать на неё, то он воспринял это как оскорбление и устроил перестрелку, убив прислужников новой Третьей Дочери и свалил куда подальше в глубины Центра управления полётом. Мутант вступит в отряд, если добиться отмены награды за его голову или если убить Предвестницу. И да, он один из лучших друзей Джеда, поэтому последний будет сражаться на стороне Рифа, если атаковать мутанта.&lt;br /&gt;
''Уникальный перк Рифа — «Outcast», который улучшает у мутанта уклонение и урон от критов.''&lt;br /&gt;
* '''Предвестница''' — мутант и бывшая Третья Дочь, вначале пониженная до Шестой, а потом и вовсе изгнанная из Сердца из-за Рифа. Если перебить всех противников в здании суда Ямы в 1 главе (или в 3, если проигнорировать или не пройти все бои в первои), то она, увидев боевые навыки ГГ и его спутников, предложит убить Рифа в обмен на 5 тысяч кредитов. Если это сделать, то Святительница мутантов (которая и поручила Предвестнице убийство Рифа) не даст ГГ кредитов, т.к. по её мнению хватит и трофеев с тела Рифа, отдаст Предвестницу фактически в услужение, решив намеренно унизить бывшую Третью Дочь. У неё отличная ловкость, неплохие восприятие и интеллект + врожденный бонус к защите от псионических атак и дезинтеграторных гранат, но '''очень низкая стартовая лояльность''', из-за чего её навыки при вступлении в отряд будут иметь существенный штраф, который далеко не сразу уйдет даже с максимальной харизмой. Её специализация — винтовки и прочее оружие подобного типа. Если игрок не участвовал ранее в битвах здания суда Ямы, то Предвестница не удостоит вашего персонажа даже взглядом.&lt;br /&gt;
** Специальная способность «The Third Daughter» даёт мутантше ускоренную прокачку уровней (ради которой, правда, всё равно надо добиться хотя бы нейтральной лояльности Предвестницы) и небольшой плюс к инициативе всего отряда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельно стоит отметить '''Ромео-Виски-Сьерра''' — практически разрушенного полицейского робота, которого можно обнаружить в руинах Центра управления полётом. Если починить его и найти большую батарею для Ромео, то игрок получит весьма неплохого ситуативного напарника, способного помочь в некоторых битвах. Но каждый призыв на помощь будет сажать его батареи, поэтому может оказаться так, что ему не хватит заряда для применения в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Яма ===&lt;br /&gt;
* '''Иона Редфорд''' — бывший мусорщик, основатель Ямы и де-факто её мэр. Изначально Иона просто основал для себя небольшую базу рядом с руинами Центра управления полётом, но потом стало собираться всё больше и больше людей, и в итоге появилась Яма как относительно свободная альтернатива Убежищу. Довольный успехами, он открыл бордель «Земля Обетованная», откуда Иона начал управлять городом. Однако новое поселение привлекло внимание Братства, принявшего попытку аннексировать городишко, но Иона защитил свои владения, наняв отряд наёмников с Брэкстоном, ныне известный как «Регуляторы».&lt;br /&gt;
* '''Иеремия Брэкстон''' — капитан «Регуляторов» и бывший солдат Церкви. После того, как Брэкстон покинул Церковь, он собрал людей и сколотил из них солдат удачи, которые всегда кому-нибудь да нужны. В начале 1 главы он и его подчинённые осели в Яме и вроде как следят за порядком, выполняя роль «законников».&lt;br /&gt;
* '''Милость Господня''' — дочь покойного проповедника, возжелавшего построить собор в Яме. На начало игры находится в крепости из контейнеров и по сюжету её либо потребуется устранить, либо обеспечить её лояльность Ионе или Брэкстону. {{spoiler|Если выбрать Брэкстона, убедить Милость принять его сторону и убить Иону, то она предложит убить начальника «Регуляторов», и ГГ может либо убить её, сохранив лояльность Брэкстону, или убить его, что приведёт её к власти в Яме.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Монахи с палубы техобслуживания ===&lt;br /&gt;
* '''Ава Миллер''' — главный технический директор «Звездочёта» и глава всех монахов. Является дочерью главного инженера Джона Миллера, который во время Мятежа изолировался вместе со своими подчинёнными с целью защиты корабля и его систем и заявившего, что они не принимают ни одну сторону. К ней приходит ГГ, чтобы получить указания по материалам для найденного в Депо А2 устройства. {{spoiler|Намерена получить мобильную систему жизнеобеспечения с целью оказания давления кислородным голодом на фракции Убежища, чтобы добиться их объединения под единым флагом Паломников Земли, а также отключения поддержки малозначимых отсеков для увеличения шансов на выживание Корабля. Под конец игры Ава также захвативает мостик «Звездочёта», чтобы не дать кому-либо посадить корабль раньше времени, одновременно получив очередной козырь для диктовки своих условий.}}&lt;br /&gt;
* '''Азраил''' — солдат первых дней Мятежа, получивший во время боёв смертельные ранения, но спасённый монахами, которые аугментировали его по самое не могу — всё тело Азраила и его голова за исключением мозга являются кибернетическими имплантами. Крайне эффективный стрелок, который помогает монахам отстреливать различных тварей во время ремонта систем корабля. {{spoiler|Он вместе с Дельтой Девять и Тау Шесть встанут на пути ГГ при попытке доставить мобильную систему жизнеобеспечения фракции Убежища, и придётся либо их убить, либо дать им перебить солдат фракции и доставить машину уже Аве Миллер.}} {{spoiler|Если игрок вместе с Зетой ранее убил Матиаса и его солдат, то в тоннелях между Гидропоникой и Убежищем на ГГ и монахов нападут солдаты Церкви, где он вместе с Зетой будет оказывать всю возможную помощь.}}&lt;br /&gt;
* '''Зета Четыре''' — молодая посланница Авы Миллер, через которую последняя ведёт переговоры с фракциями Корабля. В отличие от прочих монахов, являющихся заставшими Мятеж аугментированными инженерами, Зета была «переделана» за 25 лет до начала событий игры, и по её собственным словам, она может быть уроженкой Ямы. {{spoiler|По приказу своей начальницы придёт в Депо А2 забирать машину, что резко не понравится фракционному спутнику, и если выбрать Зету, но не разрешить дело навыками убеждения, то посланница схватится за свои ножи и будет оказывать помощь персонажу игрока.}}&lt;br /&gt;
* '''Илай''' — киборг, занимающийся разгоном имплантов за кругенькие суммы, которые потом используются монахами для оплаты различных дорогостоящих нужд. После первого разгона попросит ГГ достать калибратор влажности, ради которого придётся штурмовать старый КПП с роботом и двумя турелями, ждущими очередных мятежников…&lt;br /&gt;
* '''Тау Шесть''' и '''Дельта Девять''' — пара киборгов-убийц (ножевик и снайпер), занимающихся военными операциями. {{spoiler|Если выбрать монахов, то они окажут помощь при нападении на Оружейную при провале переговоров, а при сопровождении машины (если играть за фракцию из Убежища) они вместе с Азраилом преградят путь и нападут без лишних слов, если перед этим на них натравить тварей из Гидропоники или нанятых солдат. Очень опасные противники, против которых обязательны импульсные и дезинтеграторные гранаты.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[А 220 не хочешь?]] — персонаж игрока с достаточными боевыми характерисками может немедленно начать бой с бонусом к инициативе и перестрелять всех. Частый старт боя таким образом приводит к улучшению оружейных навыков, но ухудшает начальную реакцию на ГГ и его отряд, уменьшая шансы на успешное убеждение через дипломатию.&lt;br /&gt;
* [[Автоматическая турель]] — они в игре двух типов: самодельные стреляют пулями, а оригинальные корабельные стреляют плазменными зарядами и часть из них защищена энергетическими щитами.&lt;br /&gt;
* [[Алкоголь]] — активно производится и потребляется населением «Звездочёта», при этом чётко говорится, что пославшие корабль поколений религиозные Отцы-Основатели ввели тотальный запрет на него и на корабле изначально не было никакого оборудования для создания зеленого змия, но, как известно, запретный плод сладок… Поэтому для создания хорошего алкоголя нужно быть толковым химиком, чтобы не ослепнуть или вообще сыграть в ящик после выпитой стопки.&lt;br /&gt;
** [[Антиреклама алкоголя]] — во втором бое третьей главы на арене здания суда в Яме противниками будут Кларенс Мэнли и его подельники, гнавшие под видом выдержанного в течение 5 лет качественного виски… бурду в цистерне из-под смазочных материалов для турбин с остатками серной кислоты(!). В результате употребления этого «пойла» 15 человек отравились, а трое умерло. И персонажу игрока их надо будет убить.&lt;br /&gt;
* [[А оружие отнимем у противника]] — в некоторых случаях убийство врага является единственным способом получить крутой или уникальный ствол. Пример — только таким образом можно получить в 1 главе энергетический дробовик, забрав тот с трупа Соломона Клейтона после победы над ним в последнем бою на арене здания суда Ямы.&lt;br /&gt;
* [[Артефактная броня]] — комплект боевой брони Destroyer 5300 MKII, который можно достать в единственном экземпляре на пусковой палубе. Причём в описании её элементов чётко говорится, что на Земле такую броню носили солдаты в зонах низкоприоритетных военных конфликтов, тогда как на «Звездочёте» эта броня является настоящим чудом инженерной мысли.&lt;br /&gt;
* [[Берсерк]] — одноимённый перк снижает на 1 ОД удары холодными и даёт прибавку к урону при низком уровне здоровья, но навсегда отключает прицельные атаки.&lt;br /&gt;
** Этот эффект оказывают агро-стимы.&lt;br /&gt;
* [[Боевая дрель]] — нож «Бурав» ''(англ. Auger)'', внешне похожий на сверло с ручкой. Созданный для разрушения прочных горных пород, он отлично пробивает броню. Но для его полноценного использования нужны энергоячейки, иначе наносимый при ударах урон будет значительно снижен.&lt;br /&gt;
** И да, достать его не так-то просто. Нужно либо вскрыть особо защищенную дверь на пусковой палубе (требуется 10 Взлома или Компьютеров) и преодолеть систему охраны, либо {{spoiler|при игре за одну из трёх фракций Убежища убить киборга Тау Шесть и забрать нож с его трупа, когда он вместе с Азраилом и Дельтой Девять попытается отобрать мобильную систему жизнеобеспечения.}}&lt;br /&gt;
* [[Боевой молот]] — кувалды. В руках умелого бойца наносят большой урон, хорошо пробивают броню и они могут специальнымм ударами отправить противника в нокаут или зацепить сразу троих, но у есть небольшой штраф к шансу на попадание, а потребление ОД чуть выше, чем у одноручных дубинок.&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]]:&lt;br /&gt;
** Женщина-ГГ, если вложиться в боевые навыки.&lt;br /&gt;
** Файт — с фитильком, ибо она в первую очередь хороша как skill monkey, способная проникать по стелсу куда надо и взламывать запертые двери и компьютеры. Но один боевой навык (хотя бы пистолеты) ей крайне желательно дать.&lt;br /&gt;
** Кобра — а вот она как офицер Протекторов уже чистый сабж. {{spoiler|Если на Оружейную нападут солдаты Протекторов, то именно она будет ими командовать.}}&lt;br /&gt;
* [[Был никем, стал героем]] — {{spoiler|ГГ в концовке героя войны, если игрок, выбравший одну из трёх фракций и отдавший им машину откажется от должности связного и пойдет добровольцем на линию фронта. Если он переживёт бой и перебьёт всех нападавших (их будет 3 волны), то ГГ будут чествовать как спасителя корабля с жирным намёком на его избрание в будущем лидером выбранной фракции.}}&lt;br /&gt;
* [[Верная бензопила]] — электропила, которую можно достать в Зелёной зоне Гидропоники. Требуются энергоячейки.&lt;br /&gt;
* [[Взаимоисключающие напарники]] — чтобы в отряд игрока вступили Гаррет, Кобра или Матиас, нужно передать найденную в Депо A2 машину Братству Свободы, Протекторам Миссии или Церкви Избранных соответственно. Сюда же и мутанты Риф с Предвестницей — чтобы в пати вступила последняя, нужно обязательно убить первого, причём это сделает враждебным ещё одного сопартийца — Джеда, если в момент нападения на мутанта он будет в отряде игрока. Ну и да, если {{spoiler|отдать машину монахам, то фракционный спутник навсегда покинет отряд игрока.}}&lt;br /&gt;
* [[Воинствующая церковь]] — Церковь Избранных, которая является самой малочисленной, но довольно воинственной фракцией.&lt;br /&gt;
* [[Вторжение в дом]] — в некоторые из квартир можно влезть и обокрасть их владельцев.&lt;br /&gt;
* [[Выстрел в голову]] — одна из прицельных атак, наносит очень большой урон при крите. Более крутой версией является «Bullseye» — в случае крита атакованный падает на землю до начала своего хода, если у него отсутствует героический перк «Juggernaut».&lt;br /&gt;
* [[Вычурное боевое оружие]] — {{spoiler|покрытый позолотой и различными бирюльками пистолет Шеффилда, который можно получить в случае его убийства по квесту «Kingmaker». Выглядит круто, но оно не практично, поскольку игрок его получает практически в конце игры, где на первом плане находится энергетическое оружие.}}&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] ― пропаганда Братства считает таковыми последние деяния Глэдис Снид и Тимоти Дженкинса, умерших ещё во времена Мятежа и которым в Административном районе посвящены мемориалы. Первая после ареста одного из членов её тайной ячейки намеренно сдалась, после чего взорвала себя спрятанным под плащом взрывчаткой, убив разом более ста членов Администрации Корабля. А второй отказался подчиняться приказу командира, потребовавшего разогнать протестующих, после чего схватился за оружие и успел расстрелять 27 сослуживцев.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — в начале игры у игрока будет лишь откровенно хреновый самопал и видавший виды нож/гаечный ключ в качестве холодного оружия. Крайне рекомендуется сразу пойти к Фрэнку или в Кэмптаун и купить оружие получше, благо игроку даётся тысяча кредитов на первые покупки.&lt;br /&gt;
* [[Дева в беде]] — Файт, потенциальная спутница из второго квеста Эрла ― её избили, близких убили, и теперь игрок должен помочь ей отомстить. Даже квест с ней так и называется — «Damsel in Distress».&lt;br /&gt;
* [[Демократизатор]] — телескопические полицейские дубинки.&lt;br /&gt;
* [[Дробовики — это круто]] — вместе с героическим перком «Dodge This!» и высокими навыками критической атаки + владения этим оружием, дробовики становятся одним из самых смертоносных видов оружия из-за очень высокого урона и очень малого штрафа к шансу крита при двойном выстреле.&lt;br /&gt;
* [[Дымовых гранат не существует]] — аверсия, они тут очень даже есть. Дым немного снижает на попадание для атакующих в ближнем бою, и значительно — для стрелков. При этом наличие достаточно качественных очков/шлема и чипированного импланта глаза может свести на ноль эффект дыма, позволяя атаковать врага в дыму так, словно последнего и вовсе нет.&lt;br /&gt;
** Дым ползунов представляет собой отравленную дымовую завесу, к которой они сами иммунны.&lt;br /&gt;
* [[Жабы и лягушки]] — один из «диких» противников наряду с ползунами, поплавками и мозгочервями. Кусают за ноги, а в случае крита они атакуют в голову. Есть также лягушки-плевуны, которые ослепляют и травят при попадании (и то, и то контрится 100 % защитой от токсинов и ослепления), и псайкеры, которые накладывают панику, сильно снижающую точность, уклонение и количество доступных ОД.&lt;br /&gt;
* [[Засада]] — в начале 2 главы сопровождаемые сержантом Смайлз ГГ и его/её напарники попадут в форте «Дерзкий» в ловушку бандитов «Чёрной руки», и игрок волен выбрать бросить Смайлз умирать (но спастись самому), или остаться и сражаться. Если остаться и пережить засаду, то игрок получит достижение «Survive the Ambush».&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]]:&lt;br /&gt;
** Лягушки-быки атакуют лишь в ноги и голову, поэтому ношение наручной и нательной брони в боях с ними не имеет смысла.&lt;br /&gt;
** При прохождении первой главы за Иону или Милость, нужно учитывать следующее: если Брэкстон будет убит, то квест, который даст взять в отряд Джеда, нельзя будет пройти мирно с помощью красноречия.&lt;br /&gt;
** Если игрок переместится в Сердце с Джедом, то город мутантов нельзя будет покинуть, пока квест напарника не будет выполнен, иначе Джед навсегда уйдёт из отряда.&lt;br /&gt;
** Перед разговором с {{spoiler|Зетой Четыре, которая придёт по приказу Авы Миллер забирать машину для монахов, обязательно исследуйте все места у Братства, Протекторов и Церкви, потому что после этого данные места будут недоступны полностью (при выборе монахов) или только одно будет доступно, а именно — территория выбранной ранее фракции, если игрок остался ей лоялен.}}&lt;br /&gt;
** Если вам захочется в битве против Старого Вула применить Ромео, то вам придётся по квесту Тени украсть глаз с трупа из мавзолея Церкви, что не только требует очень высокого навыка скрытности и стелс-гаджета, но и ухудшает репутацию с данной фракцией. Если этого не сделать, то нужная для Ромео дверь будет намертво заблокирована.&lt;br /&gt;
** Фракционный спутник сразу после доставки компонента для машины из Гидропоники выйдет из отряда, чтобы охранять машину с прибывшими солдатами, так что рекомендуется озаботиться хотя бы временной заменой.&lt;br /&gt;
** Как только игрок поговорит с Карлосом после завершения основных квестов в Гидропонике и выберет, кто будет помогать Сеятелям в защите пути в Убежище через Гидропонику, {{spoiler|на всех парах прибежит Таннер и сообщит, что Братство/Протекторы напали на оружейную с целью захвата мобильной системы жизнеобеспечения. Сразу после этого ГГ безальтернативно перемещается в Оружейную, где тому нужно будет избавиться от напавшей стороны. Так что если вы пока не готовы, не заводите разговор с Карлосом.}}&lt;br /&gt;
* [[Изгнание]] ― {{spoiler|персонаж игрока и его спутники станут персонами нон грата в Сердце, если убить старую Великую Мать в обмен на топливный элемент, или если его поймают с поличным при попытке украсть его со склада. В последнем случае ещё придется обращаться к фракционному спутнику или лидеру выбранной фракции, чтобы тот достал топливный элемент (ценой штрафа к репутации).}}&lt;br /&gt;
** Предвестница и Риф до событий игры были вышвырнуты из Сердца, и если попытаться переместиться с ними в Сердце, то мутанты напомнят об этом, и ГГ окажется там уже без кого-либо из них.&lt;br /&gt;
* [[ИИ этим не пользуется]] — управляемые компьютером болванчики не могут бросать импульсные гранаты в невидимых членов отряда (но могут зацепить их, если они будут слишком близко), тогда как игрок может бросать их прямо в невидимую цель, открывая её для атак.&lt;br /&gt;
* [[Импланты]] — дают различные плюшки. Устанавливаемое количество зависит от характеристики «Телосложение», и для всех 7 слотов обязательно нужен героический перк «Healing Factor». У Илая на палубе техобслуживания их можно разогнать за большие деньги (2000 кредитов за каждый разгон), но это снижает максимальные ОЗ, а после и защиту от энергетического оружия. И да, игра имеет достижения за установку всех 7 имплантов и за её прохождение без них вообще.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный глаз]] — один из возможных для установки имплантов в игре.&lt;br /&gt;
* [[Квартал красных фонарей]] — формально под троп из-за описания попадает бар «Земля Обетованная» в Яме, откуда ею правит Иона Редфорд, вот только никаких шлюх там снять нельзя — ведущий разработчик и сценарист игры Винс Веллер является противником романов и им подобного в компьютерных играх:&lt;br /&gt;
{{Q|{{перевод|Честно говоря, я не фанат любви и ухаживаний в ролевых играх. Я знаю, что сегодня это весьма популярно, но я ни разу видел, чтобы это сделали правильно (или так, что я посчитал бы «правильным»), и выяснение лучшего способа написания романа в ролевой игре находится в конце моих приоритетов.|I'm not a huge fan of love and courting in RPGs to tell you the truth. I know it's a popular thing these days but I've never seen it done «right» (or what I consider right) and figuring out a better way to write romance in an RPG is low on my priority list.}}|'''Хочешь кадрить женщину — делай это в реальной жизни!'''}}&lt;br /&gt;
* [[Киборги]] — довольно многие люди имеют искуственные сердца, глаза, нейронные интерфейсы и экзопозвочники. Киборги-монахи с палубы техобслуживания аугментированы особыми имплантами, которые делают их значительно более живучими, но практически полностью подавляют эмоции. Отдельно стоит отметить Азраила, по сути являющимся одной большой отсылкой к «Терминатору» ― у него из «человеческого» остался только мозг. {{spoiler|Если пройти игру за монахов и добиться лояльности всех трёх фракций Убежища, то будет намек на превращение ГГ в монаха за его заслуги.}}&lt;br /&gt;
** [[Крутой киборг]]:&lt;br /&gt;
*** Вышеупомянутый Азраил обладает самой высокой защитой и числом ОЗ из всех киборгов, и наносит очень большой урон из своего дробовика, стреляя при этом крайне точно. Какой-либо большой урон ему наносит лишь крутое энергетическое оружие.&lt;br /&gt;
*** Зета Четыре, хотя и играет роль посланницы, при необходимости может пустить в дело свои ножи и с высокой вероятностью выйдет из боя победительницей.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но жалко тратить]] ― импульсные, стазисные и дезинтерграторные гранаты. Первые вырубают гаджеты, вторые временно выводят из строя (но и накладывают неуязвимость со штрафом к ОД по окончанию действия), а третьи сильно ослабляют точность и уклонение (причём лучше, чем светошумовые) и наносят пси-урон, но они редко встречаются, а в магазинах они очень дорогие. Вдобавок эти гранаты являются реликвиями Старой Земли, которые воспроизвести на корабле невозможно, даже если найдется тот, кто будет знать все необходимые тонкости.&lt;br /&gt;
** Робот Ромео. Весьма мощный сопартиец, но каждое его использование в бою, а также перевод его в другие локации сильно разряжают его батареи. А батареи Ромео заряжаются частично (и единократно) лишь на станциях техобслуживания либо большими энергоячейками с уничтоженных роботов. Поэтому его приходится оставлять на крайний случай, когда стандартной партии уже будет явно туго.&lt;br /&gt;
* [[Корабль поколений]] — на нём и происходит вся игра.&lt;br /&gt;
* [[Крутой робот]] — Ромео, особенно если ему дать тяжелую броню с силовым полем и полностью восстановить до заводских характеристик (нужно 10 Компьютеров и Электроники).&lt;br /&gt;
* [[Крутой шлемак]] — Предвестница носит уникальный и неснимаемый церемониальный шлем дочерей Великой Матери, которая правит мутантами в Сердце. У него отличные защитные характеристики при очень низких штрафах. Снять его можно только в случае её гибели в бою или убийства по квесту Рифа.&lt;br /&gt;
* [[Макгаффин]] — машина из Депо А2, которая является {{spoiler|мобильной системой жизнеобеспечения.}}&lt;br /&gt;
* [[Мачете — чтоб мочить]] ― один из начальных видов холодного оружия.&lt;br /&gt;
* [[Медузы]] — поплавки, очередные существа, изначально созданные с целью защиты колонистов от всевозможной агрессивной фауны на Проксиме. Имеют псионические атаки, атакуют в ближнем бою щупальцами и могут электротоком вызвать панику у всех вокруг (как при броске дезинтеграторной гранаты).&lt;br /&gt;
* [[Мечник со звездолёта]] — да, холодное оружие при правильном подходе и интенсивном использовании гранат даст прикурить огнестрелу, и с ним можно будет пройти всю игру от начала и до конца.&lt;br /&gt;
* [[Налево кругом]] — сеттинг игры серо-серый, но под троп по отношению к выбранной в Убежище подходит {{spoiler|переход на сторону Братства/Протекторов, когда те нападут на Оружейную (если ранее игрок не встал на сторону Зеты), что по сути есть однозначное предательство, сделанное ради спасения собственной шкуры.}}&lt;br /&gt;
* [[Небоевой товарищ]] — Файт Уорд, если по итогам квеста с Лазарем Фоли она получит способность «Вор» и все её основные навыки будут небоевыми.&lt;br /&gt;
* [[Нажми X, чтобы не погибнуть]] — когда в начале игры игрок воспользуется ключ-картой Улисса Колтона и сработает охранная система, надо выбрать ответ, где игрок останется на месте, чтобы того не покрошила в решето система безопасности.&lt;br /&gt;
* [[Невидимость]] — стелс-гаджеты дают временную невидимость для противника. Продолжительность работы девайса определяется качеством батареи, а заметность — теплопоглотителем и светоотражателем. &lt;br /&gt;
** Также упоминается, что Тау Шесть и Дельта Девять имеют особые устройства невидимости, которые намного круче обычных маскировочных полей.&lt;br /&gt;
* [[Ненужная фича]] — тест в начале игры на мировоззрение ни на что не влияет.&lt;br /&gt;
* [[Несчастливый конец]] — {{spoiler|концовка, где корабль разворачивается обратно на Землю. Крайне маловероятно, что поврежденная в результате Мятежа посудина сможет продержаться еще несколько веков, а как будто этого мало, один из трёх двигателей бесповоротно выходит из строя, и все попытки Протекторов посылать военнопленных для помощи мутантам оказываются тщетными из-за высокого уровня радиации.}}&lt;br /&gt;
* [[Не хватило сборов]] — как уже упоминалось в начале статьи, игра не собрала достаточно денег для разработки продолжения, хотя Colony Ship и окупилась как инди-RPG.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не босс]] — {{spoiler|Ава Миллер. Да, она руководит монахами, но не носит толковой брони и по защите с уроном является самой слабой из них, из-за чего она, когда пытается остановить ГГ в случае разворота корабля, умирает очень быстро. Да, её подчинённые вроде Зеты намного более приспособлены для боевых действий.}}&lt;br /&gt;
* [[Ограничение мародёрства]] — в некоторых миссиях, вроде штурма аванпоста Братства за Протекторов, игроку прямо не дают залутать вещи с трупов.&lt;br /&gt;
* [[Одинокий волк]] — одноимённый перк даёт при игре соло дополнительные ОД, шанс на критическое попадание и значительный прирост инициативы, но заметно усложняет получение положительного влияния на спутников.&lt;br /&gt;
* [[Операция под фальшивым флагом]] — В начале игры её устраивает Брэкстон, подсылая к торговцу Эйбу наемников-вымогателей, чтобы тем самым дать повод для смены власти в Яме и свержения Ионы, являщимся де-факто мэром Ямы.&lt;br /&gt;
* [[Охотник за головами]] ― Протекторы предлагают награду за убийство трех человек, которые успели конкретно насолить этой фракции. За убийство всех трёх игрок получит достижение «Bounty Hunter», чья иконка напрямую отсылает к Бобе Фетту из «Звёздных Войн».&lt;br /&gt;
* {{spoiler|Первый контакт}} — {{spoiler|происходит в эпилоге, для которого нужно отключить двигатели и инициировать посадку корабля. Старейшина туземцев, ставший свидетелем посадки модулей «Звездочёта», сталкивается с группой людей под руководством капитана Хендрикса. Поначалу последние скопировали жесты аборигенов, хотя их вождь лишь почесал голову из-за мыслей о «новеньких». Потом вождь говорит своим уходить, из-за чего Хендрикс (по-видимому, ожидавший подарков) приказывает вернуть их, и аборигены начинают защищать вождя, а когда колонист хватает старейшину за руку (что есть жест презрения в их культуре) начинается перестрелка, которая заканчивается гибелью части землян, всех туземцев и выходом на поверхность ещё большего числа колонистов…}}&lt;br /&gt;
* [[Песчаный червь]] — Старый Вул, искусственно созданный огромный червь-песчаник с целью защиты колонистов на Проксиме от возможных угроз, а ныне пожирающий тех, кто решит забраться куда не надо в глубинах Центра Управления Полётом. Самый жирный по ОЗ враг в игре, а сколь-либо заметный урон ему наносит лишь энергетическое оружие. За доказательство его убийства в лице челюстей червя Зилла даст 2000 кредитов. Но если очень захотеть, [https://www.youtube.com/watch?v=fgT5LBUDSAU его можно убить и меньше чем за 10 секунд] :)&lt;br /&gt;
* [[Плазмомёт]] — именно плазмой и стреляет энергетическое оружие.&lt;br /&gt;
* [[Планета-пустыня]]: {{spoiler|Проксима Центавра Б, тот самый Эдем для землян, является засушливой планетой.}}&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — {{spoiler|да, корабль прибыл на орбиту Проксимы Б и барахтался там достаточно давно, чтобы аборигены планеты заметили его. Но среда на планете отнюдь не дружелюбная, а шансы на мирное сосуществование с туземцами ничтожные. Зета Четыре, к слову, оценивает нынешние шансы на успех Миссии лишь на 7.8% (в момент отправки «Звездочёта» с Земли были целых 82%).}}&lt;br /&gt;
* [[Плохую концовку трудно получить]] — {{spoiler|если игрок решит направить «Звездочёт» обратно на Землю, то в этом случае его вместе со спутниками попытаются остановить Ава Миллер, Зета Четыре, Азраил (если он не был убит ранее) и 2 боевых монаха. Это очень сильные враги, способные запросто вытереть пол вашими болванчиками и даже влёгкую ушатать прокачанного Ромео. Ну и да, если у спутников низкая лояльность, они не станут сражаться вместе с ГГ.}}&lt;br /&gt;
* [[Поощрение за стелс]] — если по квесту Оукса в Сердце игрок украдет изотопы и не засветится, то вор получит дополнительные очки навыка для скрытности.&lt;br /&gt;
* [[Предательство или смерть?]] — {{spoiler|если игрок и/или его отряд недостаточно прокачаны и он ранее не отдавал машину монахам, а также у него нет робота Ромео, то, вероятно, придётся предать одну из трёх ранее выбранных фракций в пользу другой, когда произойдет нападение на Оружейную с целью захвата находящейся там машины, поскольку победа в открытом бою будет маловероятна.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Сюда же переход на сторону монахов, если игрок будет перехвачен ими во время сопровождения мобильной системы жизнеобеспечения, и тот ранее не пошлёт кого-нибудь впереди себя в туннели. Этими монахами является очень опасная троица — Азраил, Дельта Девять и Тау Шесть, с очень высокими инициативой (особенно у последнего из перечисленных), защитой и уроном, которые даже в ослабленном виде могут здорово навалять, особенно если у вас не осталось импульсных и дезинтеграторных гранат.}}&lt;br /&gt;
* [[Прибытие кавалерии]] — {{spoiler|если отдать машину монахам, то в случае нападения Братства или Протекторов на помощь игроку придут киборги Тау Шесть и Дельта Девять, которые могут здорово помочь в бою, если игрок не сможет убедить атаковавшую сторону уйти прочь. Точно так же можно будет позвать на помощь Ромео, если игрок решит предать фракцию, на которую он работает, в пользу монахов и перебить солдат первой, либо он поможет защищить солдат одной из трёх фракций от Братства/Протекторов, если игрок не выбирал монахов ранее.}}&lt;br /&gt;
* [[Психостимуляторы и допинги]]: используются и продаются. В Красной зоне Гидропоники можно создать три ультрастимулятора и найти один ультра-дзен.&lt;br /&gt;
** Реген-стим RCR-3 даёт 7 ОЗ и по 7 ОЗ каждые два хода, но потом Сила, Ловкость, Телосложение и Восприятие снижаются на 1.&lt;br /&gt;
** Агро-стим AGR-72 кратковременно увеличивает урон в ближнем бою, точность стрельбы и шанс на контратаку ценой последующего снижения Силы, Ловкости, Телосложения и Восприятия на 2.&lt;br /&gt;
** Дзен-стим Z4N2c на основе ЛСД повышает нейронное сопротивление, но немедленно снижает восприятие на 2.&lt;br /&gt;
* [[Регенерация]] — её дают вышеупомянутый реген-стим, искусственное сердце и героический перк «Healing Factor», который помимо регена ОЗ даёт восстановление характеристик.&lt;br /&gt;
* [[Самопал]] — большая часть огнестрельного оружия, начиная с откровенно дешевых и грубых однозарядных труб, и заканчивая довольно дорогими, но качественными пушками.&lt;br /&gt;
* [[Силовое поле]] — в игре есть два типа гаджетов, вырабатывающих такие поля. Искажающее поле снижает шанс на попадание для стрелкового оружия, а при ударе холодным оружием атакующий получает удар током и травму руки, которая повышает шанс промаха. А энергетический щит даёт дополнительную сопротивляемость урону ко всем атакам.&lt;br /&gt;
** Также есть бронежилеты, вырабатывающие силовое поле. Оно даёт намного лучшую защиту от урона, чем гаджет, но намного быстрее вырубается от попавших в него выстрелов.&lt;br /&gt;
** Некоторые из дверей на корабле также защищены силовым полем, которое нужно отключить, чтобы пройти дальше.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Когда персонаж игрока и его спутники нападают на Великую Мать в Сердце, то ту будет защищать непробиваемый сферический энергощит.}}&lt;br /&gt;
* [[Слоистая одежда]] — если на персонаже одеты легкие бронежилет и наручи (не круче тактических), то сверху можно будет одеть защитный плащ. Если экипированы более тяжелые наручи и/или бронежилет, то слот для плаща блокируется.&lt;br /&gt;
* [[Снайпер]] — Эванс при прокачивании ему винтовок и критических атак. Перед боем с роботом и двумя турелями на палубе техобслуживания может получить одноимённый уникальный перк, дающий Эвансу, пока тот в укрытии, повышенную защиту и снижающий затраты ОД на 2 для прицельных атак (что весьма немало).&lt;br /&gt;
** Киборг Дельта Девять является отличным снайпером, стреляющим крайне метко и с очень высокой вероятностью крита.&lt;br /&gt;
* [[Снайперская винтовка]] — под них технически отведён подкласс винтовок, способных делать выстрел «Bullseye», от крайне грубой однозарядной болтовки до крутой пушки «Abaddon», которой вооружён Дельта Девять.&lt;br /&gt;
* [[Снайперский пистолет]] — «Long Arm of the Law», представляющий собой револьвер с очень длинным стволом и присобаченным к нему грубым прикладом. Игромеханически является винтовкой и требует соответствующий навык.&lt;br /&gt;
* [[Так было надо]] — {{spoiler|именно так может ГГ объяснить необходимость действующему правителю Ямы покинуть её в случае получения машины жизнеобеспечения монахами при игре за них, поскольку Ава Миллер решит полностью перекрыть туда подачу кислорода с целью повысить шансы на выживание для прочих колонистов и всего корабля в целом. Благо она даёт 30 суток, чтобы все могли переселиться в Убежище.}}&lt;br /&gt;
* [[Торговец оружием]] — Фрэнк в Яме и различные торговцы у фракций. Если персонаж игрока доставил машину монахам и попросил Аву Миллер дать снаряжение получше, то Илай будет продавать очень хороший огнестрел помимо оказания услуг по разгону имплантов.&lt;br /&gt;
* [[Точка невозврата]] — {{spoiler|разговор с Зетой после получения кодов доступа от Авы Миллер для секретной двери в Депо А2 и согласие пойти туда с монахиней. Дальше игрок добирается по секретному туннелю до мостика «Звездочёта», где надо в принудительном порядке выбирать концовку игры.}}&lt;br /&gt;
* [[Универсальный скупщик]] — торговцам глубоко по барабану, что они получают от игрока, и условному медику можно сбагрить кучу ненужных пушек и гаджетов.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — да, банальные огнестрелы, если сравнивать их с энергетическим оружием, потому что первые намного более доступны и боеприпасов к ним вдоволь, чего не скажешь про второе.&lt;br /&gt;
* [[Уровни сложности]]:&lt;br /&gt;
** «Hero» — для нубов и казуалов. Ваши шансы на попадание значительно увеличены, а у врагов снижены; прокачка значительно быстрее, а раненые спутники не умирают дольше. Стартовое оружие также чуть лучше.&lt;br /&gt;
** «Underdog» — правильная сложность. Никаких послаблений, а игра в героя без подготовки и/или знания игры наперёд может легко привести к очень плохим последствиям.&lt;br /&gt;
* [[Химическое оружие]] — газовые гранаты, ядовитый дым у ползунов и плевки лягушек. Отравление снижает силу, ловкость, телосложение и восприятие, а также наносит периодический урон. Чем выше защита от токсинов, тем ниже урон и штрафы.&lt;br /&gt;
* [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] — персонаж игрока может устроить сабж, перейдя в 1 главе на сторону Милости, если он согласится убить Брэкстона после гибели Ионы, во второй главе погубить Хранителей, дав банде Детройта нанести им удар в спину и позволив Дюмонту сохранить свою власть, в 3 главе предать выбранную фракцию в пользу другой, когда будет совершено нападение на Оружейную после переговоров с Карлосом, а уже после этого предать и другую фракцию ради монахов, дав киборгам-убийцам перебить солдат фракции.&lt;br /&gt;
* [[Чужой биометрический пропуск]] — сверхпрочная дверь в Центре управления полетом открывается сканером сетчатки глаза. Вот только все носители подходящих глаз давно умерли, из-за чего ради нужного глаза придется забрать таковой у трупа из мавзолея Церкви, что требует очень высокого навыка скрытности и заметно ухудшит репутацию с данной фракцией из-за акта кощунства.&lt;br /&gt;
* [[Шпион]] — вокруг шпиона Братства крутится один из квестов Протекторов, который требуется выполнить, чтобы получить полноценный доступ на их территорию.&lt;br /&gt;
* [[Шрамы навсегда]] — атакованный в Центре управления полётом Старым Вулом и потерявший всю свою команду Уилсон получил большой шрам на левой половине лица.&lt;br /&gt;
* [[Эксплойт]] — {{spoiler|Если положить в труп убитого (в бою, на статичных трупах или ящиках баг не работает!) оружие и разрядить его, забрать боеприпасы и не трогать сам ствол, то при повторном осмотре трупа боеприпасы окажутся на своём месте. Таким образом можно клонировать редкие энергоячейки.}}&lt;br /&gt;
* [[Энергетическое оружие]] — мощное и бронебойное, плюсом его можно усилить перком «Master Blaster», но оно редко встречается, как и боеприпасы к нему, и к тому всё энергооружие имеет модификатор потребления боеприпасов, из-за чего условная винтовка может выстрелить лишь три или четыре раза до перезарядки. Обоснуй редкости: очень многие запасы энергоячеек были растрачены во время Мятежа. Более того, на корабле их никто не производит по причине отсутствия нужных материалов, фабрик и заводов.&lt;br /&gt;
* [[Энергоклинок]]: Пламенный меч Эдема, являющийся старым лазерным резаком, на котором кто-то написал отсылки к Библии. Для его использования нужны редкие энергоячейки, а чтобы его достать на Фабрике, нужна 100% от токсинов. Является отсылкой к следующим строкам:&lt;br /&gt;
{{Q|И выслал его Господь Бог из сада Эдемского, чтобы возделывать землю, из которой он взят. И изгнал Адама, и поставил на востоке у сада Эдемского херувима и пламенный меч обращающийся, чтобы охранять путь к дереву жизни.|Бытие 3:23-24, русский синодальный перевод}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Guardians</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Dungeon_Rats&amp;diff=441266</id>
		<title>Dungeon Rats</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Dungeon_Rats&amp;diff=441266"/>
		<updated>2026-04-19T10:45:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Guardians: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Слушаем музыку!|m=https://www.youtube.com/watch?v=wDx0Cck8qeM}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|{{перевод|Смерть ― единственная свобода, ведомая рабу. Поэтому он её не боится.|Death is the only freedom a slave knows. That's why he's not afraid of it.}}|Из фильма «Спартак» 1960 года}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Dungeon Rats&lt;br /&gt;
|genre = [[Dungeon Crawl]]&lt;br /&gt;
|year = 2016&lt;br /&gt;
|developer = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Iron Tower Studio&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Iron Tower Studio&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = Windows&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dungeon Rats''' — тактический спинофф компьютерной ролевой игры [[The Age of Decadence]] в жанре Dungeon Crawler'а, разработанный и изданный Iron Tower Studio. Игра вышла в 2016 году и создавалась всего 10 месяцев, в чём немало помогли отсутствие необходимости создания нелинейного геймплея, а также накопленный за 11 лет разработки TAoD опыт. Фактически игра была пробой пера в создании полноценной системы напарников и должна была быть одним из источников денег для второго крупного проекта ITS ― '''[[Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основатель Iron Tower, известный под псевдонимом Винс Веллер, впоследствии назвал Dungeon Rats провальной игрой, не оправдавшей финансовых ожиданий. Согласно его личному заявлению, по состоянию на февраль 2020 игра продалась тиражом лишь в 80 с тысяч небольшим тысяч копий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{YouTube|eERKCXB0wec|Пересказ игры от Warlocklacy (на английском)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Место действия и геймплей ==&lt;br /&gt;
Действие игры целиком и полностью происходит на территории принадлежащей дому Аврелиан каторжной тюрьмы-шахты «Второй Шанс», описываемой как самая страшная из «гладиаторских тюрем» и расположенной очень далеко от цивилизации, куда ссылаются на пожизненный срок военнопленные, преступники, а также те, кому просто не повезло. Персонаж игрока оказывается одним из таких «несчастных» пленников, который моментально оказывается на нижнем уровне шахты и самом дне иерархии в одном рванье. Там он сразу встречается с местным авторитетом Баркой, который предлагает выбрать одно из трёх: разбить голову о близлежащий камень, работать за еду (в прямом смысле: еда даётся в обмен на добытую руду в штольнях) или же указать нескольким каторжникам, где их место. ГГ выбирает третий вариант, и получив себе в помощники силача с молотом Марка, начинает делать грязную работу, не оставляя мыслей о побеге...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Геймплейно игра представляет собой всё тот же пошаговый AoD, только с практически полностью вырезанной социальной составляющей: все небоевые навыки кроме алхимии и ремесла были вырезаны, а взлом теперь объединён с ремеслом, которое теперь используется не только для крафта оружия и снаряжения, но и для вскрытия запертых сундуков (коих тут очень немного). Харизма здесь теперь влияет на число напарников в отряде, а также присоединение к отряду некоторых спутников, и на концовку. Ремесло здесь также получило дополнительные ограничения: теперь нельзя делать металлическое оружие и доспехи, если рядом нет подходящей кузницы. В игре появилась фаза расстановки персонажей, во время которой можно заточить оружие, нанести яд, подготовить нейростимуляторы и уже после этого начинать бой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
=== Напарники ===&lt;br /&gt;
* '''Главный герой/Главная героиня''' — ваш персонаж без какой-либо предыстории, попавший на самое днище, откуда будет выбираться сам, либо с чьей-либо помощью. Для удобства персонаж игрока будет считаться мужчиной.&lt;br /&gt;
* '''Марк''' — стартовый спутник, вооруженный на старте каменным молотом и которого приставляет к ГГ Барка в качестве необходимого помощника. Имеет очень хорошие характеристики и с ним вполне реально дойти до конца игры. Если играть соло, то он будет вместе с другими бандитами защищать Барку при нападении на него и будет убит вместе с остальными. На воле Марк был правой рукой Туллия, заправлявшего отделением Сорока Воров в Тероне, но его босс попал в неприятности со стражниками, от которых не спасли многочисленные взятки, и в итоге Туллий оказывается убит, а всех лояльных ему людей, включая Марка, сослали во «Второй Шанс». К моменту присоединения Марка к ГГ он остался единственным выжившим из сосланных, и он сам намерен твердо выяснить, почему новый заправила ворами в Тероне Кадо остался на воле, а не был сослан в жопу мира вместе с прочими?&lt;br /&gt;
* '''Ардомир''' — разбойник-стрелок и глава мелкой группы каторжников. При Харизме 4 или 5 с ним придётся драться, при 6 или 7 он выйдет из боя, но исчезнет из игры, а при 8 и более он перейдёт на сторону ГГ с Марком. Его предыстория такова: он был разбойником, совершавшим нападения на караваны Коммерциума и их грабежи. Он тогда решил сделать «последний налёт», оказавшийся таковым в прямом смысле — задолбанный потерями людей и товаров Коммерциум заплатил кругленькую сумму Имперской Гвардии, которая разбила бандитов наголову.&lt;br /&gt;
* '''Кир''' — арбалетчик, загремевший в тюрячку за убийство сборщика налогов. Кир пустил в его спину два '''арбалетных''' болта, но смертельно раненная жертва успела назвать имя... По навыкам как Ардомир, только хуже.&lt;br /&gt;
* '''Сила''' (да, это имя) — разбойник, которого (с его собственных слов) прокляла старая ведьма, после чего Сила решил обокрасть его собственный брат, что стоит последнему жизни. Стража впоследствии арестовывает Силу и ссылает его во &amp;quot;Второй Шанс&amp;quot;, не веря его россказням про ведьму. Копейщик с низким здоровьем и отвратительной защитой, поэтому малополезен.&lt;br /&gt;
* '''Квинт''' — бывший солдат армии Антидаса, который в результате его отступления из-за того, что войска лорда Меру отступили в последнюю минуту, попадает в плен, после чего он попадает на каторгу, где и провёл большую часть своей жизни. Его специализация — боец ближнего боя, но ему откровенно не хватает здоровья и боевых навыков в сравнении с тем же Марком, поэтому практически бесполезен и вместе со своими двумя дружбанами выше отлично подходит на роль пушечного мяса.&lt;br /&gt;
* '''Иероним''' — немолодой кузнец, которого игрок освобождает из клетки и дающий информацию по бандам во &amp;quot;Втором Шансе&amp;quot;. Не очень хороший боец, но имеет 5 ремесла, поэтому его можно брать в отряд, чтобы при победах он получал опыт, который можно будет сразу вложить в ремесло. Давным-давно он вступил в Имперскую Гвардию в возрасте 15 лет, после чего Иероним провёл следующие 10 лет в пустошах, воюя с монголоподобными ордынцами. Смог дослужиться до центуриона, после чего тот спустя 3 месяца... попал на самое дно (причину Иероним не говорит). А на самой каторге кузнец утратил почти 30 лет своей жизни.&lt;br /&gt;
* '''Роксана''' — когда-то Кормчая Стикса и наёмная убийца + единственный спутник женского пола в игре. Ещё на свободе она получила в Маадоране от Лоренцы Калани контракт на убийство некоего близкого лорду Гэлию человека. Хамза дал ей добро, но глава Гильдии Кормчих Дариста прямо запрещает ей это делать, называя людей Гэлия неприкосновенными, чем очень злит Роксану, считавшей (да и до сих пор считающей) свою бывшую начальницу «грёбаной стервой, пробившей себе дорогу через постель». Как итог, Роксана демонстративно убивает цель контракта, надеясь испортить отношения между Гэлием и Даристой, но жёстко обламывается. Игрок изначально встречает её как враждебного персонажа, которая пытается убить ГГ, но после тройного провала Роксану по приказу Рейнарда избивают и распинают на кресте, откуда её снимает (или не снимает) ГГ.&lt;br /&gt;
** Как напарница она чертовски хороша — она прекрасно стреляет из арбалета и метает ножи/пилумы/топоры, причём благодаря пассивному навыку металок она может наносить урон, полностью игнорируя защиту от брони, что позволяет отравлять врагов при попадании. А поскольку у Роксаны 12 очков действия, она может запросто перетравить целую группу врагов ещё до того, как они подойдут на расстояние удара. Она даже может [https://www.youtube.com/watch?v=9EOMzT1wdjE затащить в одиночку финальный бой] :)&lt;br /&gt;
* '''Исмаил''' — алхимик, которого отряд игрока встречает отбивающимся от скорпионов. Хороший боец ближнего боя и не самый плохой стрелок из лука, и у него есть 6 алхимии, из-за чего крайне полезен. Был наёмником, участвовавшим в двухгодовой осаде города Асмара Имперской Гвардией (в результате чего полностью погиб один из Великих Домов), но был предан собственным нанимателем, который решил, что дешевле заплатить беспринципным «стервятникам», чтобы те перебили наёмников. Исмаил выжил лишь чудом ― он получил два болта в спину, а лечение заняло почти 6 месяцев, после чего тот отправился мстить казначею, который его нанял, ну и заодно забрать причитающиеся ему деньги. Добравшись до казначея, Исмаил убил его охранников и начал выбивать из своей цели, где находятся деньги, но алхимик слишком нашумел — стража окружила дом...&lt;br /&gt;
* '''Ингвар''' — очень хороший танк с отличными боевыми характеристиками, но для переманивания его на свою сторону нужно 9 или 10 Харизмы, иначе с ним придётся драться насмерть. По себя Ингвар говорит только то, что он пробыл во «Втором Шансе» лишь несколько месяцев и убил не того, кого надо было, а именно — некоего слугу очень важной персоны, после чего на него повесили всех собак за прошлые убийства.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Механоид''' — стоит неподвижно в шахте, требует 8 ремесла или более для починки. Хорошие боевые характеристики, но его нельзя чинить.}}&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Страж''' — Каменный «демон», присоединяется лишь к ГГ с 10 Харизмы. У него максимальные боевые характеристики, но он не подлежит ремонту, а его стальные клинки, увы, нельзя поменять на мечи из небесного металла, которые дропаются с Императора и его Боевика (видимо потому, что тогда получилась бы абсолютная имба), но на них можно наносить яд и затачивать их. Если Харизмы не хватит, то он пойдет в одиночку сводить счёты с Императором, где и помрёт (в этом случае у двух охранников Императора ОЗ будут снижены на 10).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Враги ===&lt;br /&gt;
* '''Барка''' — главный на нижнем уровне тюрьмы, где находится самое дно. Даёт персонажу игрока первые задачи — разобраться с бунтующими каторжниками и убить муравьиную матку. А после этого он решает убить ГГ, поскольку само его существование угрожает власти Барки.&lt;br /&gt;
* '''Рейнард''' — вожак банды «Каменоломов». Узнав о том, что ГГ пробился с нижних уровней в «Старый город», он посылает за ним Роксану и несколько подручных, но им не удаётся справиться с выскочкой, за что он распинает свою подчинённую на кресте и решает действовать лично. Он вооружён двуручным железным топором и вдобавок является боевым наркоманом, получающим в начале боя значительную прибавку к очкам действия&lt;br /&gt;
* '''Демокрит''' — главарь «Кротокрысов». По его собственным словам, его отец хотел, чтобы Демокрит стал судьёй, но последний решил, что лучше раскалывать головы молотом. Вооружён двуручным стальным молотом, наносящим большой урон и способным легко проламывать доспехи, снижая их защиту.&lt;br /&gt;
* '''Луций Валерий Скавр''' — лидер «Преторов». Сам он называет себя «павшим претором падшего дома», на что ГГ говорит, что он всего лишь ностальгирующий о днях былой славы старик и чьи шестерки лишь притворяются «преторами» ради его собственного удовольствия. Но как бы то ни было, он опасный копейщик и владеет уникальным одноручным копьём, способным бить вперёд на две клетки вместо одной, а также весьма неплохим щитом.&lt;br /&gt;
* '''Боевик''' — правая рука Императора, посланный им остановить ГГ. Перед боем может довольно подробно рассказать о прошлом Императора. Сам Боевик одет в стальную лорику мускулату и вооружен гладием из небесного металла.&lt;br /&gt;
* '''Император''' — самый сильный, опытный и авторитетный из заключенных. На воле был лучшим гладиатором арены Маадорана, но из-за своей гневливости попал во «Второй Шанс», где быстро завоевал своё место. {{spoiler|После гибели одного учёного (подробности описаны в тропе «Посмертный персонаж») он заменяет свой правый глаз на искусственный, что кардинально его меняет — в результате этого «ритуала», который буквально подбрасывал его тело в воздух, он стал ещё более могучим, чем раньше, но что-то в нём резко изменилось…}}&lt;br /&gt;
* '''Префект''' — комендант «Второго Шанса». {{spoiler|После событий с Императором он незамедлительно доложил о произошедшем дому Аврелиан, после чего в сторону «Второго Шанса» были направлены войска, а к самому префекту были приставлены двое элитных солдат в доспехах из голубой стали, которым поручили защищать префекта для допроса в будущем по поводу произошедшего.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Если убить солдат, то префект постарается спасти свою жизнь, предлагая персонажу игрока побег через портал, ведущий неизвестно куда. Однако заряда питающей его энергоколбы хватает лишь на одного человека, и сбежит либо ГГ, либо сам префект в случае отказа первого, или можно просто взять и убить префекта, но тогда ГГ не сможет убежать через портал. А портал, как окажется, ведёт прямо в земли квантари…}}&lt;br /&gt;
* '''Финальный Босс''' — {{spoiler|Центурион, командующий первой центурией 6-го легиона дома Аврелиан, посланный вместе со своими солдатами взять под контроль подземелья «Второго Шанса» после ритуала, через который прошел Император. К моменту его прибытия ГГ и его свита уже успели вырваться на поверхность и занять оборону в форте, из-за чего центуриону не остаётся ничего, кроме как начать штурм, потому что в случае отступления каждого третьего приговорят к распятию на кресте. Если пережить первые два штурма, то к нему можно будет выйти на переговоры и попытаться убедить центуриона в бесполезности дальнейших атак, поскольку численность его войск заметно сократилась. При Харизме 7 или 8 он согласится, но ГГ будет арестован в обмен на жизни прочих каторжников, а при 9 или 10 он сможет, как ни странно, убедить представить себя лорду Гэлию как крайне полезного человека, ради чего центурион согласится пожертвовать некоторыми из оставшихся в живых легионерами. В противном случае придётся драться до последнего, и после его смерти и победы над финальной волной наступает конец игры.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Концовки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Свёрнуто|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|{{перевод|Сделанное вами заслуживало восхищения - дважды противостоять нападению лучшей центурии дома Аврелиан, но буйная толпа под твоим предводительством отразила её последнюю атаку. И всё же видна была перемена во взорах врагов второй волны по сравнению с первой. Ожесточенный блеск в глазах солдат, горящих желанием подавить восстание, быстро угас. Они видели, как пали их собратья, и теперь столь же усиленно прикидывали свои шансы, как и готовились к атаке следующего блока. Ты решаешь уговорить аврелианцев уйти - риск, на который легко согласиться, когда тебе осталось жить несколько минут.|It was admirable what they had done, twice resisting a century of House Aurelian's finest, but the unruly mob you're leading had repelled its final attack. Yet you also saw the change in the enemy's eyes from the first wave to the second. The fierce glare of soldiers spoiling to put down an uprising faded fast. They had seen their brothers fall and now spent as much effort calculating their chances as on sizing up the next block and thrust. You decide to talk the Aurelians into leaving, an easy gamble to make when your life can be measured in minutes.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{перевод|Если центурион не самой твердой закалки, то примет твою капитуляцию и в цепях доставит в Маадоран. У выживших заключенных появится шанс сбежать, а центурион не рискнет вернуться к цивилизации с горсткой людей или один, а может, и вовсе не вернуться. Тебя могут распять, что стало бы досадным поворотом событий, но если ты окажешься в другой темнице, если получишь ещё один шанс... то его ты точно не упустишь.|If the Centurion comes from anything but the hardest stock, he'll accept your surrender and take you in chains back to Maadoran. The surviving prisoners will have a chance to flee, and the Centurion won't risk returning to civilization with a handful of men, or alone, or perhaps not at all. You may end up crucified, which would be a disappointing turn of events, but if you end up in another dungeon, if you get another chance... then next time you're going to make it for sure.}}|'''Твоя жизнь за жизни прочих (нужно мининум 7 Харизмы)'''}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|{{перевод|Ты никогда не чурался насилия, но пощипивать золотишко у доверчивых глупцов - более простой способ зарабатывать на жизнь. Когда ты увидел лицо центуриона - гримасу ужаса под маской контроля - то понял, что удача снова улыбнулась тебе. Вместо того, чтобы покалечить тебя и отдать на потеху своим солдатам, центурион предоставил персональный эскорт до Маадорана, где тебя представят самому лорду Гэлию. Впечатлить Гэлия будет непросто, чем того, кто всю жизнь марширует по пустыне в доспехах и орёт на подчинённых, но плохие шансы и высокие ставки лишь подстегнут твоё природное красноречие.|You've neved shied away from violence, but plucking gold coins from the willing hands of fools is easier way to make a living. When you saw the Centurion's face, the grimace of fear masquerading as control, you knew the dice had favored you once more. Instead of having you hawstrung and passed to his soldiers for sport, the Centurion provided a personal escort to Maadoran where you will be presented to Lord Gaelius himself. Gaelius will be harder to impress than a man who makes his living marching around the desert in armor, shouting at people. But poor odds and high stakes only feed your natural eloquence.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{перевод|Что Гэлий увидит, так это посрамлённого центуриона, провалившего простейшее задание, наряду с мужчиной, который доводит дело до конца, даже если на его пути стоит сотня закалённых солдат. Ты уже знаешь, как проведёшь путешествие назад к цивилизации: размышляя, куда бы потратить первые сестерции, которые Гэлий прибавит в первому жалованию.|What Gaelius will see is a discraced Centurion who failed at the simplest task, alongside a man who gets things gone, even if a hunderd hardened soldiers stand in his way. You already know how you will spend the journey back to civilization: thinking of ways to spend your first sesterces once Gaelius adds you to the payroll.}}|'''Из грязи в князи (требуется 9 или 10 Харизмы)'''}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|{{перевод|Последний легионер валится, зажимая рану и моля о пощаде. Но единственной милостью, и то, если ему повезёт, станет быстрая смерть. А если не повезёт... что ж, победы, подобные этой, слишком редки, чтобы заострять внимание на неприятных деталях. Ты можешь закончить так же, ведь Гэлий не прекратит тебя искать. Тебе удалось избежать наказания, разгромив целую центурию ценных, обученных людей, не говоря уже о тюремной страже. Для его врагов это будет выглядеть сигналом, означающим его слабость. Так что Гэлий просто обязать дать не менее решительный ответ. И лучше бы тебе оказаться подальше отсюда, когда он прибудет. Тебе никогда не удастся вернуться в города, но в отличие от Старой Империи, необъятность пустоши не знает границ. Там будет легко затеряться. Когда разнесётся молва об этой битве, разбойники и другие падальщики пустыни не станут тебя беспокоить, но было бы неплохо захватить с собой несколько десятков людей. На всякий случай...|The last legionary goes down, clutching the wound and begging for his life. The only mercy on hand, if he's lucky, will be a quick death. And if he's unlucky... well, victories like this are too few to dwell on unpleasant details. You could still come to a similar end yourself as Gaelius won't stop looking for you. You cost him an entire century of valuable, trained men, not to mention the prison guards, with nothing to show for it. It sends the wrong message to his enemies, a message that says he's weak. So Gaelius is bound to send an equally strong reply. You'd best not be here when it arrives. You can never return to the cities, but unlike the Old Empire the vastness of the wasteland has no borders. It will be easy to disappear there. Once word of this fight spreads, the raiders and other desert scavengers won't trouble you, but it wouldn't be a bad idea to bring a few dozen men with you. Just in case...}}|'''Неудержимый заключённый (победить всех солдат в конце)'''}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|{{перевод|Когда тебя обволакивает свечение, ты на мгновение застываешь в луче света, потом тебя мягко тянет на другую сторону, где ты ступаешь в тень каменного алькова. За ним расположена каменная платформа с горсткой колоритно одетых фигур, слишком занятых своими делами, чтобы тебя заметить. Эта платформа является вершиной массивного зиккурата, самого выдающегося из нескольких зданий, чьи основания омываются толпами людей, словно острова в море. Всего в нескольких метрах обильно покрытый татуировками мужчина привязан в какой-то машине. Он корчится и пытается вырваться под бдительным взором жреца и его стражи, их странные светящиеся копья направлены на пленника. Словно ожидая, что тот в любой момент освободится и бросится на них. Внизу ропот движения и гул речей толпы спадают до жуткой тишины, прерываемой лишь десятком тысяч вдохов.|When the glow envelops you, you are suspended for a moment in a shaft of light, until a gentle force pulls you to the other side where you step into the shade of a stone alcove. Beyond is a stone platform with a handful of colorfully dressed figures, too engaged in their own affairs to take any notice of you. The platform is the apex of a massive ziggurat, the most prominent of several buildings, their bases awash with hoards of people like islands in a sea. Barely a few meters away, a heavily tattooed man is bound to some kind of machine. He writhes and struggles under the watchful eyes of a priest and his guards, their strange, glowing spears aimed at the prisoner as if expecting him to break free and turn on them at any moment. Below, the rumble of the crowd's shuffling and speech subsides to an eerie almost-silence, ten thousand breaths the only sound.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{перевод|Наконец схваченный затихает, успокоившись, а жрец нагибается, чтобы осмотреть его глаза при помощи крошечного устройства. Удовлетворённый, он выпрямляется и кивает стражникам. Те опускают копья с явным облегчением, странное свечение оружия меркнет. Жрец поворачивается лицом к поклоняющимся внизу и воздевает руки с возгласом - что-то вроде &amp;quot;Кетцаль Коатль&amp;quot; - и нервная тишина взрывается ликованием и песнопением на их незнакомом языке. Татуированный мужчина медленно встаёт с машины, кожаные путы рвутся, как бумажные. Повсюду все, как один - жрец, стражники и простолюдины - падают на колени и утыкаются лицом в землю, ожидая Его одобрения. Взор изменившегося мужчины неспешно скользит по его верным подданным - он доволен - пока, наконец, не останавливается на тебе...|At last the captive man lies still, not dead but merely calm, and the priest bends down to inspect his eyes with some tiny device. Satisfied, he straightens up and nods to the guards. Visibly relieved, they lower their spears, the weapons' weird glow subsiding. The priest turns to face the worshipers below and raises his arms with a shout - something like «Ketsal Koatl» - and the nervous hush explodes into exultation and chanting in their foreign tongue. Slowly, the tattooed man rises from the machine, the leather restraints tearing away like paper, and stands. Everywhere, as one, the priest, guards and commoners fall to their knees and lower their foreheads to the ground, awaiting His approval. The altered man's gaze unhurriedly sweeps over his devoted subjects, and he is pleased, until at last his eyes come to rest on you...}}|'''Кажется, мы больше не в Канзасе''' (пройти через портал)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Автоматон]] — древние механоиды, которых ГГ встречает рядом с древней лабораторией и внутри неё. Один из них может стать вашим спутником.&lt;br /&gt;
* [[Алхимик]] — Исмаил среди напарников единственный, кто имеет специализацию по ней (6 алхимии). По желанию игрока это может быть ГГ (и он будет таковым при игре соло, иначе вы её хрен пройдёте).&lt;br /&gt;
* [[Арбалетчик]] — Ардомир, Кир, Роксана и различные заключенные, которых придётся убить на пути к свободе.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]] — в игре упоминается множество мест и персонажей, знакомых игравшим в AoD.&lt;br /&gt;
* [[Босс со свитой]] — технически это большинство именованных персонажей:&lt;br /&gt;
** Рейнард. Ему помогают лучник, два бойца ближнего боя и алхимик, и последний самый неприятный, поскольку кидает бомбы с большим уроном, поэтому его надо убивать в первый ход.&lt;br /&gt;
** Демокриту помогают ножевик, стрелок-ордынец, мечник и копейщик.&lt;br /&gt;
** Боевику Императора (его силовику и правой руке) помогает неслабая подтанцовка в лице шести хорошо вооруженных заключенных.&lt;br /&gt;
** Император. Помимо того, что он сам по себе является самым крутым и авторитетным из заключенных (плюсом он был чемпионом гладиаторской арены в Маадоране), он одет в доспех ауксилия из небесного металла и вооружен таким же мечом, ему помогает «личная гвардия» из 6 человек, {{spoiler|да и он сам вдобавок уже частично не является человеком.}} Ну и да, в отличие от боя с Боевиком, отступать назад не получится, поскольку ведущий к боссу мост будет опущен, а поднять его можно будет лишь после победы над ним.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Центурион, направленный на силовой захват тюрьмы после становления Императором тем, которым его встречает ГГ и его команда в результате ритуала, командует целой сотней преданных ему солдат. Если игрок решит драться до последнего, то он будет в последней пятой волне атакующих вместе с немногими оставшимися в живых легионерами.}}&lt;br /&gt;
* [[Гигантские насекомые]] — муравьи и скорпионы размером с собаку и здоровенные сколопендры высотой в 2 метра.&lt;br /&gt;
* [[Грозная репутация]] — по словам Иеронима, Императора боятся даже стражники.&lt;br /&gt;
* [[Двойной босс]] — точнее, тройной в лице механоидов из небесного металла (двое атакуют в ближнем бою, а третий является стрелком). У них дикие показатели точности, урона и уклонения, благодаря которым они влёгкую убивают даже Стража с его защитой, и к тому же механоиды ближнего боя имеют прерывающую атаку как у копья, с той лишь разницей, что это серия из трёх ударов. Но слава богам, для прохождения игры вступать в бой с ними необязательно, хотя и желательно — они охраняют машину для увеличения характеристик вашего ГГ и необходимый компонент для создания зелья регенерации. Для победы над ними обязательно потребуются бомбы, сосуды с жидким огнём и нейростимуляторы.&lt;br /&gt;
** Сюда же 3 огромных червя и 4 чёрных сколопендры. За первыми лежит очень мощная граната и один из трёх сосудов для увеличения характеристик, а за вторыми лежит энергоколба, необходимая для активации кузни, которая нужна для крафта вещей из небесного металла.&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]]:&lt;br /&gt;
** Если вы ставите вперед танка во время боя с муравьями, растениями, скорпионами или сколопендрами, обязательно дайте ему выпить противоядие, это позволит ему проигнорировать отравление от первых укусов.&lt;br /&gt;
** Растения очень уязвимы к зазубренным болтам из-за крайне низкого сопротивления урону и своей неподвижности, поэтому лучше всего их убивать с большого расстояния.&lt;br /&gt;
* [[Кремниевая жизнь]] — {{spoiler|К ней относит себя Страж, если ГГ попросит его разъяснить, что он такое.}}&lt;br /&gt;
* [[Крысбургеры]] — Барка предлагает ГГ поесть крысиную похлёбку. Что и неудивительно, учитывая место действия игры.&lt;br /&gt;
* [[Кузнец]] — Иероним. По умолчанию имеет 5 ремесла, чего достаточно для крафта железного снаряжения. Но крайне желательно взять его в отряд и поднять ему этот навык хотя бы до 8, чтобы он мог создавать намного лучшее снаряжение, вскрывать замки и мог починить механоида.&lt;br /&gt;
* [[Лечение через питание]] — в игру была введены пайки, которые лечат так же, как и лечебные бальзамы.&lt;br /&gt;
* [[Лучник и рубака]] — Исмаил при вступлении в отряд вооружён шашмиром и умеет стрелять из лука.&lt;br /&gt;
* [[Метательное оружие]] — под него отведён отдельный боевой навык, а бросать можно пилумы, топорики, чакрамы, ножи, боласы и даже камни. Чем выше навык метания, тем выше шанс срабатывания пассивного эффекта, который позволит брошенному оружию полностью проигнорировать защиту от урона.&lt;br /&gt;
* [[Наёмный убийца]] — Роксана, бывшая Кормчая Стикса, попавшая во «Второй Шанс» потому, что намеренно не подчинилась своей начальнице Даристе, поскольку она «никогда не любила эту суку».&lt;br /&gt;
* [[Напарник на заклание]] — ажно целая троица в лице Сайла, Кира и Квинта. У них явно недостаточные физические и боевые характеристики, и к тому же у них по 5 харизмы, которая у напарников является абсолютно мусорной характеристикой, поскольку никаких плюсов они от неё не получают, только персонаж игрока.&lt;br /&gt;
** Ардомир тоже сюда подходит. Да, в сравнении с этой троицей у него характеристики получше, но он во всём хуже Роксаны, которая уже при вступлении в группу очень хорошо прокачана и имеет более крутые физические характеристики. Поэтому его можно дотащить до Рейнарда и там же его слить, после чего взять в отряд Роксану.&lt;br /&gt;
* [[Одинокий волк]] — игра предусматривает подобное прохождение. ГГ напарники будут недоступны, его харизма принудительно снижена до 2, но он получает два лишних очка характеристик при создании персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Одержимость демонами]] — {{spoiler|нечто подобное и случилось с Императором после того, как его правый глаз был замещён древним артефактом. Его боевик прямо говорит ГГ, что Император уже не тот человек, которым Боевик его знал.}}&lt;br /&gt;
* [[Отравленное оружие]] — оружие можно (и нужно!) смазывать ядом для более быстрой победы над противниками-людьми и огромными червями (прочие твари к яду иммунны).&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — у двуручного скимитара весьма немаленький размер (на глаз 120-130 см)&lt;br /&gt;
* [[Плотоядное растение]] — неподвижные подземные растения высотой с человека, стреляющие ядовитыми шипами и бьющие отростками на ближней дистанции.&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — {{spoiler|концовка с победой над центурионом и побег из «Второго Шанса». Да, ГГ и его уцелевшие спутники получили свободу, но лорд Гэлий никогда не прекратит искать беглецов, поскольку гибель целой центурии и охраны форта для него является слабостью, которой обязательно воспользуются его враги, да и сам ГГ никогда больше не сможет вернуться в города, и ему останется лишь раствориться среди бескрайних песков пустоши.}}&lt;br /&gt;
* [[Плюнуть в могилу]] ― как и в старшей сестре, разработчики не упустили возможности поиздеваться на игроком, если его персонаж умрёт в бою.&lt;br /&gt;
* [[Посмертный персонаж]] + [[Персонаж-призрак]] — {{spoiler|некий учёный, который за год до событий игры пришел во «Второй Шанс» и согласившийся на добровольное(!) пожизненное заключение в поисках неких ответов для себя. У него были лишь простые обноски, искусственный глаз и механическая перчатка, но ему удалось быстро стать кем-то вроде доверенного советника у Императора, после чего учёный, знавший о расположенной тут древней лаборатории, убеждает задавить её Стража числом и вырвать из его груди неповреждённое энергетическое ядро, которое дало учёному заглянуть с помощью перчатки в другое измерение. Однако для него это оказывается фатальным — Император, разгневанный и возмущённый тем, что очарованный увиденным учёный не обращает на него внимания и не хочет объяснять увиденное им, убивает его и вставляет себе его глаз, желая увидеть нечто сокрытое от обычного взора.}}&lt;br /&gt;
* [[Постапокалипсис]] ― игра во вселенной AoD, а вы чего ожидали?&lt;br /&gt;
* [[Приквел]] — по словам Винса Веллера, действие Dungeon Rats происходит за 10-15 лет до событий Age of Decadence.&lt;br /&gt;
* [[Психостимуляторы и допинги]]:&lt;br /&gt;
** Нейростимуляторы увеличивают максимальные очки действия на несколько раундов.&lt;br /&gt;
** Зелье берсерка значительно увеличивает урон в ближнем бою ценой снижения шанса на попадание.&lt;br /&gt;
* [[Раскол фанатского сообщества]] — далеко не всей немногочисленной фанатской базе понравилась переделка вторым и последним балансным патчем получаемых очков опыта при высоком интеллекте. Изначально была процентная прибавка, что давало весьма быструю прокачку при игре соло. Но потом была введена строгая прибавка от 1 до 4 очков, из-за чего стало заметно выгоднее играть партией, поскольку &amp;quot;одинокие волки&amp;quot; потеряли как минимум 200 дополнительных очков опыта и прохождение за них стало более зависимым от расходников и милости генератора случайных чисел.&lt;br /&gt;
* [[Регенерация]] — зелье регенерации даёт восстановление 1 ОЗ за раунд (нужно 7-9 алхимии) или 2 ОЗ (нужно 10 алхимии). Но выпивший его персонаж получает постоянное снижение ОЗ на 5/8 ОЗ соответственно, а компонент для создания зелья находится в сейфе, охраняемом тремя ОЧЕНЬ сильными роботами (о них написано выше).&lt;br /&gt;
** Также регенерацией в 4 ОЗ за ход обладает Император.&lt;br /&gt;
* [[Снятие с креста]] — именно так Роксана становится частью отряда игрока. Сама она была распята Рейнардом и его шестёрками за то, что трижды не смогла остановить ГГ.&lt;br /&gt;
* [[Трагическая импульсивность]] — со слов Боевика, именно это и стало причиной попадания Императора в каторжную тюрьму.&lt;br /&gt;
* [[Уровни сложности]] — влияют лишь на шанс попадания противников и ни на что более:&lt;br /&gt;
** Хороший парень ''(англ. Nice Guy)'' — точность атак врагов снижена на 50%. Вы проживёте намного дольше.&lt;br /&gt;
** Крутой ублюдок ''(англ. Tough Bastard)'' — точность атак врагов снижена на 25%. Вы проживёте малость дольше.&lt;br /&gt;
** Психопат-убийца ''(англ. Murderous Psychopath)'' — никаких штрафов к точности у противников. Вы умрёте. Много раз. Именно эта сложность и является «правильной».&lt;br /&gt;
* [[Ушел достойно]] — {{spoiler|Если погибнуть в финальном бою с солдатами Центуриона, то игра выдаст очень крутой Game Over:}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Свёрнуто|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|{{перевод|У тебя не получилось, но есть и хорошая сторона. Понадобилась целая грёбаная армия, чтобы остановить тебя. Если бы у дома Аврелиан было заведено оценивать своих врагов, то ты бы стал Врагом Государства Номер Один - не меньше. Ты мог умереть на коленях, выпрашивая объедки во тьме. Вместо этого ты пробился наружу и умер под открытым небом, оставив на память о себе гору трупов. В память о тебе не споют песен, но твоё имя будут произносить шёпотом, в котором будет звучать страх. Ты умираешь с улыбкой на лице.|You didn't make it but look at the bright side. It took a fucking army to put you down. If House Aurelian had the good sense to rate its enemies, you'd be Public Enemy Number One, no less. You could have died on your knees, begging for scraps in the darkness. Instead you fought your way out and died under the open sky, leaving behind a pile of corpses to remember you by. They won't sing songs about you, but they will whisper your name with fear. You die with a smile on your face.}}|noanon=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Финальный бой, он долгий самый]] — {{spoiler|Бой против войск Центуриона, состоящий из 5 волн по 6-7 врагов в каждой.}}&lt;br /&gt;
* [[Червие]] — грабоидоподобные черви встречаются дважды: один сюжетно, и трое в необязательном бою, если пойти налево от одиночного червя. Из их шкур можно сделать броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Guardians</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=The_Age_of_Decadence&amp;diff=441219</id>
		<title>The Age of Decadence</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=The_Age_of_Decadence&amp;diff=441219"/>
		<updated>2026-04-19T09:05:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Guardians: /* Что здесь есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = The Age of Decadence&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:AoD.jpg|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2015&lt;br /&gt;
|developer = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Iron Tower Studio&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Iron Tower Studio&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = Windows&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The Age of Decadence''' — незаслуженно малоизвестная компьютерная ролевая игра со сложной боевой системой и значительной доминирующей литературной частью в отношении качественно прописанных диалогов и текстов, что порой превращает «наследника первого фоллача» во вполне себе визуальную новеллу при игре строго небоевым персонажем. Ведущий разработчик и сценарист игры, известный под псевдонимом Винс Д. Веллер&amp;lt;ref&amp;gt;На момент объявления начала работы над игрой он был известен на RPG Codex под псевдонимом Vault Dweller, где он является бывшим администратором, а также одним из старейших и наиболее уважаемых пользователей сайта. Сам Винс также был членом небезызвестного No Mutants Allowed.&amp;lt;/ref&amp;gt;, начал работу над игрой в марте 2004 года, и спустя год была создана студия-разработчик: Iron Tower Studio. TAoD находилась в разработке 11,5 лет и вышла в релиз лишь 14 октября 2015 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеет сконцентрированный на боевой части спин-офф [[Dungeon Rats]], а на этом же движке также была создана зомбиапокалиптическая [[Dead State]], чьим разработчикам помогала Iron Tower. В ноябре 2023 от этих же разработчиков на движке Unreal Engine 4 вышла вторая полноценная игра: [[Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет и сеттинг ==&lt;br /&gt;
Грязь, предательства и жестокость — абсолют, в которой возведено повествование, о чём нас честно предупреждает цитата из [[The Black Company|Черного отряда]]. В мрачном сеттинге, скопированном со времён упадка Западной Римской Империи, одинокий протагонист, получив карту убитого торговца Грация, пытается найти своё место в мире и методы собственного возвышения. Ведь в конце-то концов, хаос — это лестница и важен лишь подъем наверх. Великие дома, контролирующие города-государства с прилегающими землями всегда ищут таланты для выполнения разнообразных поручений, купеческая гильдия монополизирует торговлю и сколачивает состояния, которые воры «перераспределяют», да и карьерный рост в Имперской Гвардии, поддерживающей видимость порядка на этих землях, всегда возможен. И конечно, многие щедро заплатят за знания и технологии магов старой Империи, чьи магия, артефакты и комплексы выглядят как пришедшие из стимпанка и научной фантастики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что же касается падения Эллиумской Империи (Эллиумом называлась её ныне разрушенная столица) и его причин — никто точно не может их изложить. Наиболее распространённая история, граничащая с легендами, повествует о прибытии из-за моря дикарей-захватчиков квантари, способных призывать своих демонов. Для борьбы с ними имперские маги призвали трёх «высших владык» — Бар-Хатора Блуждающее Пламя, Гла’ат-Зора Мечтателя и Тор-Агота Изобретателя, обладавших удивительными способностями. С их помощью захватчиков удалось победить и изгнать, но не выдержавшая такого напряжения сил и таких разрушений Империя развалилась, призванные боги оставили людей, а искусство магов было забыто. Но в истории о богах и демонах, разумеется, верят не все…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CollapsedSection|h4|Спойлерная предыстория мира|&lt;br /&gt;
... а зря, но обо всём по порядку. Старая Эллиумская Империя действительно была сильнейшим и богатейшим государством своего времени и действительно имела в подчинении Орден Магов. Как работала их &amp;quot;магия&amp;quot; с точностью уже не понять, но судя по всему она не имела ничего общего с обычной фэнтезийной магией и основывалась на глубоких познаниях в физике и химии, которые в том числе позволяли использовать вещества и энергию из других измерений и, благодаря этому, вытворять в своём измерении всякие интересные штуки. Параллельно с этим жившие на другом континенте в своём королевстве квантари с помощью Слуг Силы Созидания (своих &amp;quot;магов&amp;quot;) установили контакт с Обитателями Пустоты — бестелесными формами жизни, обитающими в ином измерении, &amp;quot;пустоте меж звёзд&amp;quot;. Жили они там миллионы, если не миллиарды лет, за это время накопили кучу знаний и способностей и людей воспринимали в лучшем случае как забавных зверушек. Квантари стали поклоняться Обитателям Пустоты (видимо тогда же их нарекли [[:w:Язаты|Язатами]]) и загорелись идеей призвать их в свой мир, с которой и обратились за помощью к Империи и её магам. Имперское руководство и маги оказались весьма не против приобщиться к знаниям Обитателей, но, разумеется, с условием, что маги будут их контролировать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Квантари и маги стали работать совместно, для чего был выстроен целый город Аль-Акия. Было установлено, что для удержания Язатов в человеческом мире призывать их нужно прямо в тела живых людей. Для того, чтобы &amp;quot;боги&amp;quot; не буянили и в целом были ограничены в своих способностях на кожу и кости человеческих &amp;quot;сосудов&amp;quot; нанесли защитные руны. Таким образом были призваны семь Обитателей. Маги стали изучать их многолетние знания, а Обитатели — радоваться простым человеческим удовольствиям и ощущениям, и казалось, что всех всё устраивает. Но квантари с самого начала искали себе богов, а не объекты для экспериментов, поэтому помогли Обитателям разбить защитные руны и вернуть свои настоящие силы. Маги это заметили и, не оценив такого религиозного рвения, разозлились и Империя напала на квантари. Одновременно с этим Язаты переругались между собой за право &amp;quot;царствовать и всем владеть&amp;quot; — Балзаар, первый из призванных, и ещё трое встали на защиту квантари, рассчитывая захватить мир с помощью тех, кто уже им поклоняется. Другие трое во главе с Агатотом &amp;quot;остались верны&amp;quot; Империи, именно они и есть те &amp;quot;высшие владыки&amp;quot; из легенд, правда их имена со временем исказились (да, Агатот - это Тор-Агот). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Балзаар с подчинёнными сдерживали имперцев до прибытия основных сил квантари, после чего и началась та самая война с квантари, в ходе которой стороны в том числе обильно закидывали друг друга созданным Обитателями ядерным оружием, чем и объясняется загаженность мира. [[Закон об оружии в фэнтези|Да, несмотря на все технологические скачки, основные боевые действия велись по-видимому всё ещё мечами, копьями и баллистами с &amp;quot;волшебными&amp;quot; стрелами]], хотя есть записи об имперских [[:w:Фузилёры|фузилёрах]], а на боевом воздушном корабле Империи (да, вооружённом баллистами) протагонист даже покататься сможет. Именно этот корабль и такие фузилёры и сумели &amp;quot;убить&amp;quot; двух &amp;quot;богов&amp;quot; квантари, ещё один как-то оказался на землях Орды (империя кочевых племён на севере) и был ей закидан мясом. Балзаара каким-то образом также удалось изгнать, и война закончилась. Что касается имперских &amp;quot;богов&amp;quot;, то один из них (Атазор) сам по неизвестным причинам покинул предоставленное тело ещё во время войны, другой (известный нам как Бар-Хатор) получил серьёзные ранения и до конца войны находился в специальном госпитале, а с Агатотом получилось куда интереснее. После окончания войны наученное горьким опытом руководство имперских магов приняло решение от греха подальше ликвидировать оставшихся &amp;quot;богов&amp;quot; (возможно Бар-Хатора именно тогда в госпитале и прикончили), чему воспротивились маги, приставленные к Агатоту. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увидев в нём настоящего бога и из благодарности за помощь в войне, они назвали себя аколитами и отказались подчиняться приказам центра, развязав тем самым гражданскую войну. В ходе этой войны (где стороны тоже не стеснялись применять ядерное оружие) почти все маги с обеих сторон были убиты, а оставшиеся окончательно утратили доверие общества, став объектом ненависти и преследований. Из-за всего этого Империя оказалась разрушена, а надежды на послевоенное восстановление были похоронены. Агатот же был заблаговременно погружён аколитами в спячку в своём храме, где и пребывает по сей день, ожидая, пока его пробудят. Остальные Обитатели Пустоты тоже никуда не делись, ведь уничтожение их смертных сосудов не может убить их самих. Так Балзаар в своём измерении, и Агатот в человеческом, ждут новой возможности вернуться и подчинить себе мир.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ролевая система ==&lt;br /&gt;
В игре 6 характеристик: Сила, Ловкость, Телосложение, Восприятие, Интеллект и Харизма, и они все имеют множество проверок в игре, причём 4 Харизмы и 7 Харизмы — это очень большая разница. &lt;br /&gt;
* '''Сила''' влияет на урон в ближнем бою и урон при стрельбе из луков и от бросков метательного оружия.&lt;br /&gt;
** '''Ловкость''' определяет, кто пойдет первым в начале боя, и сколько персонаж будет иметь очков действия.&lt;br /&gt;
** '''Телосложение''' устанавливает количество очков здоровья и сопротивляемость ядам. Очень важно отметить, что в отличие от многих других игр, здесь нет уровней и здоровье ГГ не растёт по мере прохождения, так что и в начале, и в конце будет одинаковое количество ОЗ.&lt;br /&gt;
** '''Восприятие''' помогает выискивать сокрытое, а также оно очень важно при использовании луков, арбалетов и кинжалов.&lt;br /&gt;
** '''Интеллект''' даёт бонус к очкам опыта при завершении квестов и открывает дополнительные диалоги и варианты разрешения квестов.&lt;br /&gt;
** '''Харизма''' определяет начальное отношение к вашему персонажу и уровень репутации у знатных домов с фракциями. С низкой харизмой игрок ни за что не разговорит некоторых персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При создании персонажа можно выбрать одну из восьми предысторий, где характеристики (кроме &amp;quot;Бродяги&amp;quot;) уже заранее распределены, но ничто не мешает игроку сделать всё так, как ему хочется. При выборе Торговца, Претора дома Даратан, Ассасина и Вора игрок начинает членом соответствующей организации, а остальные 4 дают возможность вступить после вступительной виньетки во фракцию в Тероне, нельзя только стать претором дома Даратан. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Age of Decadence имеет два вида навыков: '''Боевые''' и '''Небоевые'''. &lt;br /&gt;
* Боевые навыки отвечают за уровень владения определенным типом оружия, а также за шанса уклонения от атаки или её блока и шанса критического удара по врагу. &lt;br /&gt;
* Небоевые навыки влияют на способность убеждать/обманывать собеседника, создавать вещи из подручных материалов, познавать тайны старого мира, продавать вещи подороже и так далее. При этом все до единой проверки имеют фиксированное значение, так что либо ваш персонаж имеет нужное значение Убеждения или выше, или он НИКОГДА не получит нужный результат, поэтому при первом прохождении очень желательно иметь &amp;quot;подушку безопасности&amp;quot; в лице как минимум 20-30 очков навыков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Группировки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Благородные дома '''Аврелиан''', '''Красс''' и '''Даратан''' — три из многих благородных родов старой Империи, умудрившиеся (пока что) пережить не только её падение, но и столетия постапокалипсиса. Борются за остатки былого величия и с помощью осколков древних эпох пытаются возродить прежний порядок каждый на свой лад.&lt;br /&gt;
** '''Дом Даратан''' — во времена Империи был сильнейшим и богатейшим знатным домом, но больше всего пострадал в ходе войны и ныне контролирует лишь мелкий городишко Терон (в котором и начинается игра). Многие считают, что скоро дом падёт окончательно, с чем его правитель и сохранившие верность подчиненные категорически не согласны. Глава дома — '''лорд Антидас'''. Живое воплощение истории своего дома: было предсказано, что именно он восстановит былую славу Даратана, и, если верить нищему ветерану из Маадорана, когда-то он этой миссии вполне соответствовал и был [[Отец солдатам|ого-го]], но, проиграв почти выигранную войну с Гэлием, быстро сдулся и ныне представляет собой самодовольного и малокомпетентного пожилого дядьку. Одержим поисками храма Тор-Агота Изобретателя, в котором, как он считает, хранятся древние машины и знания, способные вновь возвысить дом. {{spoiler|Не так уж и неправ, и если протагонист найдёт храм и отведёт Антидаса к Агатоту, то он станет наместником [[Бог-Император|бога-императора]] и формальным правителем новой Империи. Без помощи Агатота потолок власти Антидаса в концовках — один из советников при Серенасе.}}&lt;br /&gt;
** '''Дом Аврелиан''' — во время войны поддерживал порядок в колониях и поэтому пострадал меньше остальных. В послевоенном хаосе быстро прибрал к рукам форты и города и ныне правит крупнейшим городом на руинах Империи, являясь сильнейшим и богатейшим домом и объектом зависти других домов. Глава дома — '''лорд Гэлий'''. [[Искусный государь]], успешно наращивающий и без того огромную мощь своего дома, чем раздражает другие дома, фракции и своих вассалов, недовольных тем, что Гэлия нельзя контролировать, но сделать с ним никто ничего не может. Недолюбливает технологии старой Империи и не доверяет им, ибо считает, что их невозможно контролировать и именно из-за них и пала Империя. По сестринской линии имеет крайне нелюбимого племянника Серенаса, являющегося его [[Золотая молодёжь|полной]] [[Загнивающая аристократия|противоположностью]]. {{spoiler|В зависимости от решений протагониста может как объединить регион под своей властью, фактически возродив Империю, так и погибнуть в результате заговора, после чего на трон усадят Серенаса, который стараниями советников и игрока тоже может объединить регион (но это будет уже сложнее), а может и в одночасье погубить дом непродуманными решениями.}}&lt;br /&gt;
** '''Дом Красс''' — во времена Империи был далёк от войн и интриг, предпочитая заниматься исследованиями всего, что можно, и достиг в больших высот в науке. {{spoiler|Именно он стоял во главе работ по исследованию Обитателей Пустоты и их призыва в человеческий мир, а Марк Домитий Красс создал защитные руны для их связывания.}} После гибели почти всех магов в конце войны был обескровлен и лишился накопленных знаний. Его нынешний глава — '''&amp;lt;s&amp;gt;лорд&amp;lt;/s&amp;gt; брат Меру''' — вскоре после становления главой отрёкся от титула лорда (но из замка съезжать не торопится), принял титул Первого аколита и стал проповедовать о необходимости вернуть веру в богов и поклоняться им должным образом, ибо именно непочтительное к ним отношение и довело людей и мир до такого состояния. Его учение стремительно распространяется, находя благодатную почву среди бедняков и отчаявшихся, и привлекает множество народу в находящийся под контролем Меру Ганеззар. {{spoiler | С помощью протагониста может одолеть дом Аврелиан, захватить Маадоран и провозгласить Царствие Божие.}} {{spoiler|Причина внезапного ухода Меру в религию в том, что во время инициации, заключающейся в сидении рядом с разрывом в ткани мира, он попал под влияние Балзаара. Вскоре нарисовался самозванный пророк, чьи наркотики тем не менее позволяли ему также находиться рядом с разрывом и не сходить с ума. Балзаар использует Меру для возвращения в мир людей, направляя его к Аль-Акии, и если протагонист поможет последнему туда попасть и провести ритуал без саботажа, то Меру с готовностью отдаст тело и разум Балзаару, и тот вскоре захватит мир, а главгерой станет его приближённым. Или не станет, если проигнорировать квест с Меру — тогда ГГ после конца игры попадёт в рабство}}&lt;br /&gt;
* '''Коммерциум''' — объединение самых влиятельных купцов. Ко времени событий игры, стала фактическим монополистом, и Коммерциум ОЧЕНЬ не любит независимых от неё торговцев. Предпочтительно выбирать её, отыгрывая пацифиста-интригана, так как у её квестовой линейки меньше всего боёв (если правильно расставлять приоритеты). Также можно пережить чисто эсхатологическое удовольствие, осознавая, что основной сюжетный замес с убийством Грация затеяли именно они.&lt;br /&gt;
* '''Кормчие Стикса''' — совершенно официальная никого не удивляющая гильдия наёмных убийц. После краха Империи в результате апокалиптических событий местный аналог органов госбезопаности оказался невостребованным в своём прежнем виде, сохраняя, однако, остатки организационной структуры и квалифицированного персонала. За прошедшие столетия выродилась в то, что на первый взгляд напоминает стереотипную фентезийную «гильдию ассасинов».&lt;br /&gt;
* '''Сорок Воров''' — не гнушаемое никакими подлыми методами в целях достижения богатства и расширения влияния воровское подполье.&lt;br /&gt;
* '''Имперская Гвардия''' — условно говоря, подобие правоохранительных органов с функциями ЧВК. Изначально образована из остатков Имперской армии, пережившей апокалипсис, и ныне весьма походит на одну большую группировку разбойников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — вы! Возможность паладинствовать и бескорыстно помогать окружающим тут не только зачастую не вознаграждается, но и редко когда имеется. А вот помогать окружающим за деньги и другие плюшки можно и нужно. Между тем и откровенные злодейства нередко никак не наказываются и даже поощряются. Уничтожить целую деревню, чтобы в любой момент спокойно ходить в погребённую под ней древнюю башню, [[Неадекватное возмездие|и потому что этой деревней правит вредная старая карга]]? Да пожалуйста, никто вам и слова не скажет. Можно быстро переквалифицироваться и в настоящего [[Злодей|злодея]].&lt;br /&gt;
* [[Археолог-авантюрист]] — местные ученые специализируются на раскопках артефактов и продаже их тому, кто больше заплатит. Конечно, многие из них — книжные черви, которые редко выходят за пределы безопасных районов города, но ученый старой закалки научились своему ремеслу, копаясь в руинах и убивая монстров.&lt;br /&gt;
* [[Безнадёжный бой]] — таким задуман бой на Перевале Харрана при игре за претора дома Аврелиан, если напасть на расквартированных там легионеров. Вы один… '''против девятнадцати!''', и вас просто задавят числом. Но если у ГГ есть регенерация с правильным билдом, и успеть забежать в дом квартирмейстера, пока действуют нейростимуляторы, [https://www.youtube.com/watch?v=5lVvd3SaPC0 то можно даже и победить]!&lt;br /&gt;
* [[Вера делает вас идиотами]] — Меру, просто Меру. {{spoiler|Узнал о наличии Балзаара во время своей инициации, но вместо того, чтобы изучить историю знакомства Империи с ним (благо обширная библиотека дома в какой-то степени позволяет), стал поклоняться ему как истинному богу и следовать его указаниям. В итоге в случае успеха план Меру закончится его смертью (о чём он впрочем не пожалеет) и приходом в мир [[Боги — сволочи|злого бога]].}} Причём по воспоминаниям ветеранов местной политики, до этого момента был вполне адекватным по меркам наследника великого дома. Его последователи не лучше и готовы распнуть любого за реальный или мнимый недостаток веры.&lt;br /&gt;
* [[Гладиатор]] — можно участвовать в боях против других бойцов на арене Маадорана ради денег и очков опыта для боевых навыков. И да, все трофеи игрок может забрать себе.&lt;br /&gt;
* [[Графон не нужен]] — да, графодрочеры будут плакать кровавыми слезами при виде картинки, которую показывает Torque 3D&amp;lt;ref&amp;gt;Винс купил за 100 долларов права на использование движка, который для многих инди-разработчиков стал спасением от необходимости писать свой движок.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но важно сказать, что разработчики при очень небольшом бюджете смогли максимально улучшить картинку и насытить игру деталями.&lt;br /&gt;
* [[Закон об оружии в фэнтези]] — несмотря на все высокие технологии Старой империи, в самой игре нет ни намёка на огнестрел, есть лишь записи об имперских фузилёрах времён войны, но сами фузеи или что-то похожее на них действительно найти не получится, даже на летающих кораблях-крепостях использовались баллисты, стрелявшие {{spoiler|ядерными боеголовками}}, а не пушки или что-то подобное… Всё это притом, что порох в мире игры вполне известен и активно используется для создания бомб.&lt;br /&gt;
* [[Из криминала в армию]] — зигзаг с Делларом, начальником стражи дома Даратан: в молодости он был охранником торговых караванов и получал за это мизерную плату, но спустя три года во время двухнедельного похода посреди пустоши разразилась песчаная буря. Как будто этого было мало, на караван напали разбойники и всех перебили, кроме Деллара, которому дали возможность присоединиться к нападавшим, используя убедительный аргумент под названием «меч у горла». Он согласился, и несколько лет Деллар с разбойниками занимались грабежами, пока торговцы не заплатили Имперской Гвардии, чтобы вывести их игры. Деллар был пойман и отправлен гнить в застенки каторжной тюрьмы-шахты «Второй Шанс» (где происходит действие [[Dungeon Rats]]), откуда он сбежал спустя 10 лет заключения. Он думал вернуться к разбою, но при этом понимал, что его могут снова поймать, поэтому он пришел к Антидасу и дал ему присягу, начав работать на него.&lt;br /&gt;
* [[Красочная плохая концовка]] — Винс и его команда явно весело проводили время, создавая тексты геймоверов. Вашего персонажа могут после поражения в бою: прибить к кресту, скормить крысам, загрызть сколопендры, прирезать Кормчие, зарубить разбойники Эсбена, и это лишь их малая часть.&lt;br /&gt;
* [[Крысиная охота]] — разработчики высмеяли данный троп через следующий диалог в Тероне:&lt;br /&gt;
{{q|'''Бездомный''': {{перевод|Если хочешь крысу — придётся заплатить. Никакой халявы.|If you want a rat, you have to pay. No free shit here.}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Протагонист''': {{перевод|А можно мне с ними сразиться?|Can I fight them?}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Бездомный''': {{перевод|Сразиться? Зачем тебе с ними сражаться?|Fight them? Why would you want to fight them?}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Протагонист''': {{перевод|Там, откуда я родом, сражение с крысами в подвалах — почитаемая традиция. Так мальчики становятся мужами.|Where I come from, fighting rats in cellars is a time-honoured tradition. It's how boys become men.}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Бездомный''': {{перевод|Слушай, держись-ка ты подальше от наших крыс, хорошо?|Look, keep your hands off our rats, ok?}}|noanon=1}}&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]] — {{spoiler|некоторые сюжетные развилки могут позволить персонажу помериться силой с некоторыми из богов. С правильной прокачкой и везением (или сейв-лоадом) можно даже победить. Без оных, получается [[Сломал руку о Ктулху|другой троп]].}}&lt;br /&gt;
* [[Ложный бог]] — {{spoiler|Обитатели Пустоты (и протагонист в одной из концовок) — чрезвычайно могучие существа, способные вытворять вещи за пределами человеческого воображения, но они не всемогущие трансцендентные сущности, а просто жители иного измерения (или поглотивший сознание такого жителя человек в случае ГГ). В Империи это понимали и, за некоторыми исключениями, не поклонялись им, но в описываемые времена упадка и деградации такого сразу примут за полноценного бога}}&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — {{spoiler|Пообщавшись с Обитателями Пустоты можно наслушаться от них о том, какие же люди нехорошие — ведут непрекращающиеся междоусобицы, отдаются примитивным инстинктам, а знания и силу стремятся получить лишь для того, чтобы с их помощью подчинить окружающих. Что же сделали сами Обитатели вскоре после попадания в человеческий мир?.. Передрались за звание &amp;quot;босса этой качалки&amp;quot; и пустили все свои знания и способности на уничтожение конкурентов.}}&lt;br /&gt;
* [[Копиркин]] и [[Бленд-нейм]], либо [[Оммаж]] — в зависимости от субъективного восприятия. Стилизация под Лавкрафта местами очевидна, но вот сами персонажи сильно отличаться от лавкрафтовских почти-тёзок. {{spoiler|Например, один из местных богов по имени Агатот — далеко не брат-близнец Азатота из мира «Мифов Ктулху»}}.&lt;br /&gt;
** Оборона Перевала Харрана — очевидный [[Оммаж]] «[[300|300 спартанцам]]». Достижение в Стиме так и называется.&lt;br /&gt;
** Достижение «Снова ринемся в пролом» отсылает к пьесе Шекспира «Генрих V»&lt;br /&gt;
** Достижение «Игра престолов» является оммажем одноименному [[Игра престолов (телесериал)|сериалу]].&lt;br /&gt;
** Достижение «Моё зрение улучшено» является очевидной отсылкой к [[Deus Ex]].&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — {{spoiler|можно отыграть: вступить в Имперскую гвардию, убить Антидаса, предать Гвардию, уничтожить Маародан при помощи магической бури, убить Меру, и до кучи натравить Гвардию на последнего живого бога, где ГГ сносит башню и тот/та убивает мечом Павла. В результате все крупные города либо уничтожены, либо остались без правителей и в них начался полный хаос, так ещё и неизвестно, чем закончится противостояние Имперской Гвардии и бога.}}&lt;br /&gt;
* [[Силовая броня]] — экземпляр довоенной имперской силовой брони можно получить за выполнение квеста, связанного с отжатым домом Кая Америя. При этом броню можно как и продать, получив взамен очень много крайне дефицитного небесного металла, так и оставить её себе и улучшить её с помощью редких энергоколб. Лучшее улучшение требует не менее 8 знаний и отнимает часть здоровья.&lt;br /&gt;
* [[СФК]]&lt;br /&gt;
** [[Ряженые под Рим]] — Эллиум, великая античная империя, на руинах которой и происходят события игры.&lt;br /&gt;
** Квантари — копия ацтеков, с примесью других народов Мезоамерики, ацтеков и майя.&lt;br /&gt;
** Маадоран — копия не античного, как можно было бы ожидать, а скорее средневекового, уже арабского, крупного ближневосточного города. Видно, однако, и влияние античного Рима. Лучшей аналогией, пожалуй, была бы Пальмира времён Пальмирской империи.&lt;br /&gt;
** Ганеззар — копия Иерусалима с его антагонизмом между Верхним и Нижним Городом. Если шире — СФК семитов вообще, с их специфическим отношением к религии.&lt;br /&gt;
** Орду — СФК то ли гуннов, то ли средневековых кочевых племён Великой Степи (тюрок, монголов).&lt;br /&gt;
** Перевал Харрана — сочетание Великой китайской стены с Адриановым валом. Защищает осколки цивлизации Эллиума (южные города) от окончательного завоевания варварами-Орду.&lt;br /&gt;
** Поднебесное королевство Цинь — государство из которого прибыл Фэн, теронский учёный. О нем мало, что известно, но, судя по всему, представляет собой своего рода [[Утай]].&lt;br /&gt;
* [[Торговец и воин]] — можно отыграть, если выбрать сторону Коммерциума и развивать боевые навыки. Также под троп подходит наемник Кемнеби, который после выполнения его квеста обучит героя торговле и владению щитом.&lt;br /&gt;
* [[Тоталитарный миротворец]] — Гэлий и Павел. Оба могут политическими ходами и грубой силой объединить регион. При этом первый будет опираться на восстановленных в качестве тайной полиции Кормчих Стикса, выкашивая всю аристократическую и религиозную оппозицию, а второй просто установит военную диктатуру. [[Холодное утро империи|При этом это одни из самых лучших концовок…]]&lt;br /&gt;
* [[Хардкор]] — ваш персонаж не герой, который убивает врагов десятками просто за то, что те бросили на него/неё косой взгляд. В этой игре очень просто умереть, если напасть без должной подготовки на двух-трёх противников. Винс Веллер прямо сказал, что сложность интегрирована в мрачный сеттинг, и упрощение AoD сделает из протагониста очередного спасителя мира.&lt;br /&gt;
* [[Цареубийца]] — можно отыграть и такого, посодействовав или напрямую лишив жизни одного из трёх правителей городов-государств.&lt;br /&gt;
* [[Чёрная вдова]] — такая «слава» преследует Лоренцу Калани из Маадорана, у которой было пять мужей, и все они умерли якобы в результате несчастных случаев, но это не отпугивало новых поклонников. Если поговорить с ней самой по этому поводу, то Лоренца скажет, что она сама убила только троих. &lt;br /&gt;
** Её первый муж умер на стороне, трахая шлюху; &lt;br /&gt;
** Второй муж был убит по приказу лорда Гэлия. Он силой заставил Лоренцу жениться на третьем муже, который будет присматривать за ней, и она отравила новоиспечённого «мужа»; &lt;br /&gt;
** В четвёртом по счёту муже Лоренца разочаровалась и отправила его на ту сторону Стикса после того, когда она поняла, что он не поможет ей вернуть власть в Маадоране. &lt;br /&gt;
** А пятый… пятый был параноиком и заставлял слуг пробовать напитки и еду прямо перед Лоренцой, после чего первым попытался её отравить, но она выжила, поскольку после убийства её прапрапрадеда все дети в семье Калани получали малые дозы яда для выработки иммунитета, так что Лоренца смогла отплатить несостоявшемуся убийце той же монетой.&lt;br /&gt;
* [[Чёрно-серая мораль]] — в этом мире есть полные отморозки, разбойники, воры, мошенники, есть те, у кого своя правда, но ничего хорошего эта правда миру и окружающим не несёт, {{spoiler|есть [[Чужеродное чудовище|чужеродные чудовища]], (с которыми, впрочем, можно договориться)}}, есть те, кто за плату возьмётся за любую работу, и есть люди, пытающиеся просто заработать на жизнь относительно честными способами. А есть [[Тоталитарный миротворец|те, кто может железной рукой навести в мире какой-никакой порядок]]. Честных людей мало, добряков и альтруистов можно сосчитать по пальцам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Guardians</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=The_Age_of_Decadence&amp;diff=441215</id>
		<title>The Age of Decadence</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=The_Age_of_Decadence&amp;diff=441215"/>
		<updated>2026-04-19T09:01:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Guardians: /* Что здесь есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = The Age of Decadence&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:AoD.jpg|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2015&lt;br /&gt;
|developer = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Iron Tower Studio&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Iron Tower Studio&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = Windows&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The Age of Decadence''' — незаслуженно малоизвестная компьютерная ролевая игра со сложной боевой системой и значительной доминирующей литературной частью в отношении качественно прописанных диалогов и текстов, что порой превращает «наследника первого фоллача» во вполне себе визуальную новеллу при игре строго небоевым персонажем. Ведущий разработчик и сценарист игры, известный под псевдонимом Винс Д. Веллер&amp;lt;ref&amp;gt;На момент объявления начала работы над игрой он был известен на RPG Codex под псевдонимом Vault Dweller, где он является бывшим администратором, а также одним из старейших и наиболее уважаемых пользователей сайта. Сам Винс также был членом небезызвестного No Mutants Allowed.&amp;lt;/ref&amp;gt;, начал работу над игрой в марте 2004 года, и спустя год была создана студия-разработчик: Iron Tower Studio. TAoD находилась в разработке 11,5 лет и вышла в релиз лишь 14 октября 2015 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеет сконцентрированный на боевой части спин-офф [[Dungeon Rats]], а на этом же движке также была создана зомбиапокалиптическая [[Dead State]], чьим разработчикам помогала Iron Tower. В ноябре 2023 от этих же разработчиков на движке Unreal Engine 4 вышла вторая полноценная игра: [[Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет и сеттинг ==&lt;br /&gt;
Грязь, предательства и жестокость — абсолют, в которой возведено повествование, о чём нас честно предупреждает цитата из [[The Black Company|Черного отряда]]. В мрачном сеттинге, скопированном со времён упадка Западной Римской Империи, одинокий протагонист, получив карту убитого торговца Грация, пытается найти своё место в мире и методы собственного возвышения. Ведь в конце-то концов, хаос — это лестница и важен лишь подъем наверх. Великие дома, контролирующие города-государства с прилегающими землями всегда ищут таланты для выполнения разнообразных поручений, купеческая гильдия монополизирует торговлю и сколачивает состояния, которые воры «перераспределяют», да и карьерный рост в Имперской Гвардии, поддерживающей видимость порядка на этих землях, всегда возможен. И конечно, многие щедро заплатят за знания и технологии магов старой Империи, чьи магия, артефакты и комплексы выглядят как пришедшие из стимпанка и научной фантастики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что же касается падения Эллиумской Империи (Эллиумом называлась её ныне разрушенная столица) и его причин — никто точно не может их изложить. Наиболее распространённая история, граничащая с легендами, повествует о прибытии из-за моря дикарей-захватчиков квантари, способных призывать своих демонов. Для борьбы с ними имперские маги призвали трёх «высших владык» — Бар-Хатора Блуждающее Пламя, Гла’ат-Зора Мечтателя и Тор-Агота Изобретателя, обладавших удивительными способностями. С их помощью захватчиков удалось победить и изгнать, но не выдержавшая такого напряжения сил и таких разрушений Империя развалилась, призванные боги оставили людей, а искусство магов было забыто. Но в истории о богах и демонах, разумеется, верят не все…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CollapsedSection|h4|Спойлерная предыстория мира|&lt;br /&gt;
... а зря, но обо всём по порядку. Старая Эллиумская Империя действительно была сильнейшим и богатейшим государством своего времени и действительно имела в подчинении Орден Магов. Как работала их &amp;quot;магия&amp;quot; с точностью уже не понять, но судя по всему она не имела ничего общего с обычной фэнтезийной магией и основывалась на глубоких познаниях в физике и химии, которые в том числе позволяли использовать вещества и энергию из других измерений и, благодаря этому, вытворять в своём измерении всякие интересные штуки. Параллельно с этим жившие на другом континенте в своём королевстве квантари с помощью Слуг Силы Созидания (своих &amp;quot;магов&amp;quot;) установили контакт с Обитателями Пустоты — бестелесными формами жизни, обитающими в ином измерении, &amp;quot;пустоте меж звёзд&amp;quot;. Жили они там миллионы, если не миллиарды лет, за это время накопили кучу знаний и способностей и людей воспринимали в лучшем случае как забавных зверушек. Квантари стали поклоняться Обитателям Пустоты (видимо тогда же их нарекли [[:w:Язаты|Язатами]]) и загорелись идеей призвать их в свой мир, с которой и обратились за помощью к Империи и её магам. Имперское руководство и маги оказались весьма не против приобщиться к знаниям Обитателей, но, разумеется, с условием, что маги будут их контролировать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Квантари и маги стали работать совместно, для чего был выстроен целый город Аль-Акия. Было установлено, что для удержания Язатов в человеческом мире призывать их нужно прямо в тела живых людей. Для того, чтобы &amp;quot;боги&amp;quot; не буянили и в целом были ограничены в своих способностях на кожу и кости человеческих &amp;quot;сосудов&amp;quot; нанесли защитные руны. Таким образом были призваны семь Обитателей. Маги стали изучать их многолетние знания, а Обитатели — радоваться простым человеческим удовольствиям и ощущениям, и казалось, что всех всё устраивает. Но квантари с самого начала искали себе богов, а не объекты для экспериментов, поэтому помогли Обитателям разбить защитные руны и вернуть свои настоящие силы. Маги это заметили и, не оценив такого религиозного рвения, разозлились и Империя напала на квантари. Одновременно с этим Язаты переругались между собой за право &amp;quot;царствовать и всем владеть&amp;quot; — Балзаар, первый из призванных, и ещё трое встали на защиту квантари, рассчитывая захватить мир с помощью тех, кто уже им поклоняется. Другие трое во главе с Агатотом &amp;quot;остались верны&amp;quot; Империи, именно они и есть те &amp;quot;высшие владыки&amp;quot; из легенд, правда их имена со временем исказились (да, Агатот - это Тор-Агот). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Балзаар с подчинёнными сдерживали имперцев до прибытия основных сил квантари, после чего и началась та самая война с квантари, в ходе которой стороны в том числе обильно закидывали друг друга созданным Обитателями ядерным оружием, чем и объясняется загаженность мира. [[Закон об оружии в фэнтези|Да, несмотря на все технологические скачки, основные боевые действия велись по-видимому всё ещё мечами, копьями и баллистами с &amp;quot;волшебными&amp;quot; стрелами]], хотя есть записи об имперских [[:w:Фузилёры|фузилёрах]], а на боевом воздушном корабле Империи (да, вооружённом баллистами) протагонист даже покататься сможет. Именно этот корабль и такие фузилёры и сумели &amp;quot;убить&amp;quot; двух &amp;quot;богов&amp;quot; квантари, ещё один как-то оказался на землях Орды (империя кочевых племён на севере) и был ей закидан мясом. Балзаара каким-то образом также удалось изгнать, и война закончилась. Что касается имперских &amp;quot;богов&amp;quot;, то один из них (Атазор) сам по неизвестным причинам покинул предоставленное тело ещё во время войны, другой (известный нам как Бар-Хатор) получил серьёзные ранения и до конца войны находился в специальном госпитале, а с Агатотом получилось куда интереснее. После окончания войны наученное горьким опытом руководство имперских магов приняло решение от греха подальше ликвидировать оставшихся &amp;quot;богов&amp;quot; (возможно Бар-Хатора именно тогда в госпитале и прикончили), чему воспротивились маги, приставленные к Агатоту. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увидев в нём настоящего бога и из благодарности за помощь в войне, они назвали себя аколитами и отказались подчиняться приказам центра, развязав тем самым гражданскую войну. В ходе этой войны (где стороны тоже не стеснялись применять ядерное оружие) почти все маги с обеих сторон были убиты, а оставшиеся окончательно утратили доверие общества, став объектом ненависти и преследований. Из-за всего этого Империя оказалась разрушена, а надежды на послевоенное восстановление были похоронены. Агатот же был заблаговременно погружён аколитами в спячку в своём храме, где и пребывает по сей день, ожидая, пока его пробудят. Остальные Обитатели Пустоты тоже никуда не делись, ведь уничтожение их смертных сосудов не может убить их самих. Так Балзаар в своём измерении, и Агатот в человеческом, ждут новой возможности вернуться и подчинить себе мир.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ролевая система ==&lt;br /&gt;
В игре 6 характеристик: Сила, Ловкость, Телосложение, Восприятие, Интеллект и Харизма, и они все имеют множество проверок в игре, причём 4 Харизмы и 7 Харизмы — это очень большая разница. &lt;br /&gt;
* '''Сила''' влияет на урон в ближнем бою и урон при стрельбе из луков и от бросков метательного оружия.&lt;br /&gt;
** '''Ловкость''' определяет, кто пойдет первым в начале боя, и сколько персонаж будет иметь очков действия.&lt;br /&gt;
** '''Телосложение''' устанавливает количество очков здоровья и сопротивляемость ядам. Очень важно отметить, что в отличие от многих других игр, здесь нет уровней и здоровье ГГ не растёт по мере прохождения, так что и в начале, и в конце будет одинаковое количество ОЗ.&lt;br /&gt;
** '''Восприятие''' помогает выискивать сокрытое, а также оно очень важно при использовании луков, арбалетов и кинжалов.&lt;br /&gt;
** '''Интеллект''' даёт бонус к очкам опыта при завершении квестов и открывает дополнительные диалоги и варианты разрешения квестов.&lt;br /&gt;
** '''Харизма''' определяет начальное отношение к вашему персонажу и уровень репутации у знатных домов с фракциями. С низкой харизмой игрок ни за что не разговорит некоторых персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При создании персонажа можно выбрать одну из восьми предысторий, где характеристики (кроме &amp;quot;Бродяги&amp;quot;) уже заранее распределены, но ничто не мешает игроку сделать всё так, как ему хочется. При выборе Торговца, Претора дома Даратан, Ассасина и Вора игрок начинает членом соответствующей организации, а остальные 4 дают возможность вступить после вступительной виньетки во фракцию в Тероне, нельзя только стать претором дома Даратан. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Age of Decadence имеет два вида навыков: '''Боевые''' и '''Небоевые'''. &lt;br /&gt;
* Боевые навыки отвечают за уровень владения определенным типом оружия, а также за шанса уклонения от атаки или её блока и шанса критического удара по врагу. &lt;br /&gt;
* Небоевые навыки влияют на способность убеждать/обманывать собеседника, создавать вещи из подручных материалов, познавать тайны старого мира, продавать вещи подороже и так далее. При этом все до единой проверки имеют фиксированное значение, так что либо ваш персонаж имеет нужное значение Убеждения или выше, или он НИКОГДА не получит нужный результат, поэтому при первом прохождении очень желательно иметь &amp;quot;подушку безопасности&amp;quot; в лице как минимум 20-30 очков навыков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Группировки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Благородные дома '''Аврелиан''', '''Красс''' и '''Даратан''' — три из многих благородных родов старой Империи, умудрившиеся (пока что) пережить не только её падение, но и столетия постапокалипсиса. Борются за остатки былого величия и с помощью осколков древних эпох пытаются возродить прежний порядок каждый на свой лад.&lt;br /&gt;
** '''Дом Даратан''' — во времена Империи был сильнейшим и богатейшим знатным домом, но больше всего пострадал в ходе войны и ныне контролирует лишь мелкий городишко Терон (в котором и начинается игра). Многие считают, что скоро дом падёт окончательно, с чем его правитель и сохранившие верность подчиненные категорически не согласны. Глава дома — '''лорд Антидас'''. Живое воплощение истории своего дома: было предсказано, что именно он восстановит былую славу Даратана, и, если верить нищему ветерану из Маадорана, когда-то он этой миссии вполне соответствовал и был [[Отец солдатам|ого-го]], но, проиграв почти выигранную войну с Гэлием, быстро сдулся и ныне представляет собой самодовольного и малокомпетентного пожилого дядьку. Одержим поисками храма Тор-Агота Изобретателя, в котором, как он считает, хранятся древние машины и знания, способные вновь возвысить дом. {{spoiler|Не так уж и неправ, и если протагонист найдёт храм и отведёт Антидаса к Агатоту, то он станет наместником [[Бог-Император|бога-императора]] и формальным правителем новой Империи. Без помощи Агатота потолок власти Антидаса в концовках — один из советников при Серенасе.}}&lt;br /&gt;
** '''Дом Аврелиан''' — во время войны поддерживал порядок в колониях и поэтому пострадал меньше остальных. В послевоенном хаосе быстро прибрал к рукам форты и города и ныне правит крупнейшим городом на руинах Империи, являясь сильнейшим и богатейшим домом и объектом зависти других домов. Глава дома — '''лорд Гэлий'''. [[Искусный государь]], успешно наращивающий и без того огромную мощь своего дома, чем раздражает другие дома, фракции и своих вассалов, недовольных тем, что Гэлия нельзя контролировать, но сделать с ним никто ничего не может. Недолюбливает технологии старой Империи и не доверяет им, ибо считает, что их невозможно контролировать и именно из-за них и пала Империя. По сестринской линии имеет крайне нелюбимого племянника Серенаса, являющегося его [[Золотая молодёжь|полной]] [[Загнивающая аристократия|противоположностью]]. {{spoiler|В зависимости от решений протагониста может как объединить регион под своей властью, фактически возродив Империю, так и погибнуть в результате заговора, после чего на трон усадят Серенаса, который стараниями советников и игрока тоже может объединить регион (но это будет уже сложнее), а может и в одночасье погубить дом непродуманными решениями.}}&lt;br /&gt;
** '''Дом Красс''' — во времена Империи был далёк от войн и интриг, предпочитая заниматься исследованиями всего, что можно, и достиг в больших высот в науке. {{spoiler|Именно он стоял во главе работ по исследованию Обитателей Пустоты и их призыва в человеческий мир, а Марк Домитий Красс создал защитные руны для их связывания.}} После гибели почти всех магов в конце войны был обескровлен и лишился накопленных знаний. Его нынешний глава — '''&amp;lt;s&amp;gt;лорд&amp;lt;/s&amp;gt; брат Меру''' — вскоре после становления главой отрёкся от титула лорда (но из замка съезжать не торопится), принял титул Первого аколита и стал проповедовать о необходимости вернуть веру в богов и поклоняться им должным образом, ибо именно непочтительное к ним отношение и довело людей и мир до такого состояния. Его учение стремительно распространяется, находя благодатную почву среди бедняков и отчаявшихся, и привлекает множество народу в находящийся под контролем Меру Ганеззар. {{spoiler | С помощью протагониста может одолеть дом Аврелиан, захватить Маадоран и провозгласить Царствие Божие.}} {{spoiler|Причина внезапного ухода Меру в религию в том, что во время инициации, заключающейся в сидении рядом с разрывом в ткани мира, он попал под влияние Балзаара. Вскоре нарисовался самозванный пророк, чьи наркотики тем не менее позволяли ему также находиться рядом с разрывом и не сходить с ума. Балзаар использует Меру для возвращения в мир людей, направляя его к Аль-Акии, и если протагонист поможет последнему туда попасть и провести ритуал без саботажа, то Меру с готовностью отдаст тело и разум Балзаару, и тот вскоре захватит мир, а главгерой станет его приближённым. Или не станет, если проигнорировать квест с Меру — тогда ГГ после конца игры попадёт в рабство}}&lt;br /&gt;
* '''Коммерциум''' — объединение самых влиятельных купцов. Ко времени событий игры, стала фактическим монополистом, и Коммерциум ОЧЕНЬ не любит независимых от неё торговцев. Предпочтительно выбирать её, отыгрывая пацифиста-интригана, так как у её квестовой линейки меньше всего боёв (если правильно расставлять приоритеты). Также можно пережить чисто эсхатологическое удовольствие, осознавая, что основной сюжетный замес с убийством Грация затеяли именно они.&lt;br /&gt;
* '''Кормчие Стикса''' — совершенно официальная никого не удивляющая гильдия наёмных убийц. После краха Империи в результате апокалиптических событий местный аналог органов госбезопаности оказался невостребованным в своём прежнем виде, сохраняя, однако, остатки организационной структуры и квалифицированного персонала. За прошедшие столетия выродилась в то, что на первый взгляд напоминает стереотипную фентезийную «гильдию ассасинов».&lt;br /&gt;
* '''Сорок Воров''' — не гнушаемое никакими подлыми методами в целях достижения богатства и расширения влияния воровское подполье.&lt;br /&gt;
* '''Имперская Гвардия''' — условно говоря, подобие правоохранительных органов с функциями ЧВК. Изначально образована из остатков Имперской армии, пережившей апокалипсис, и ныне весьма походит на одну большую группировку разбойников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — вы! Возможность паладинствовать и бескорыстно помогать окружающим тут не только зачастую не вознаграждается, но и редко когда имеется. А вот помогать окружающим за деньги и другие плюшки можно и нужно. Между тем и откровенные злодейства нередко никак не наказываются и даже поощряются. Уничтожить целую деревню, чтобы в любой момент спокойно ходить в погребённую под ней древнюю башню, [[Неадекватное возмездие|и потому что этой деревней правит вредная старая карга]]? Да пожалуйста, никто вам и слова не скажет. Можно быстро переквалифицироваться и в настоящего [[Злодей|злодея]].&lt;br /&gt;
* [[Археолог-авантюрист]] — местные ученые специализируются на раскопках артефактов и продаже их тому, кто больше заплатит. Конечно, многие из них — книжные черви, которые редко выходят за пределы безопасных районов города, но ученый старой закалки научились своему ремеслу, копаясь в руинах и убивая монстров.&lt;br /&gt;
* [[Безнадёжный бой]] — таким задуман бой на Перевале Харрана при игре за претора дома Аврелиан, если напасть на расквартированных там легионеров. Вы один… '''против девятнадцати!''', и вас просто задавят числом. Но если у ГГ есть регенерация с правильным билдом, и успеть забежать в дом квартирмейстера, пока действуют нейростимуляторы, [https://www.youtube.com/watch?v=5lVvd3SaPC0 то можно даже и победить]!&lt;br /&gt;
* [[Вера делает вас идиотами]] — Меру, просто Меру. {{spoiler|Узнал о наличии Балзаара во время своей инициации, но вместо того, чтобы изучить историю знакомства Империи с ним (благо обширная библиотека дома в какой-то степени позволяет), стал поклоняться ему как истинному богу и следовать его указаниям. В итоге в случае успеха план Меру закончится его смертью (о чём он впрочем не пожалеет) и приходом в мир [[Боги — сволочи|злого бога]].}} Причём по воспоминаниям ветеранов местной политики, до этого момента был вполне адекватным по меркам наследника великого дома. Его последователи не лучше и готовы распнуть любого за реальный или мнимый недостаток веры.&lt;br /&gt;
* [[Графон не нужен]] — да, графодрочеры будут плакать кровавыми слезами при виде картинки, которую показывает Torque 3D&amp;lt;ref&amp;gt;Винс купил за 100 долларов права на использование движка, который для многих инди-разработчиков стал спасением от необходимости писать свой движок.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но важно сказать, что разработчики при очень небольшом бюджете смогли максимально улучшить картинку и насытить игру деталями.&lt;br /&gt;
* [[Закон об оружии в фэнтези]] — несмотря на все высокие технологии Старой империи, в самой игре нет ни намёка на огнестрел, есть лишь записи об имперских фузилёрах времён войны, но сами фузеи или что-то похожее на них действительно найти не получится, даже на летающих кораблях-крепостях использовались баллисты, стрелявшие {{spoiler|ядерными боеголовками}}, а не пушки или что-то подобное… Всё это притом, что порох в мире игры вполне известен и активно используется для создания бомб.&lt;br /&gt;
* [[Из криминала в армию]] — зигзаг с Делларом, начальником стражи дома Даратан: в молодости он был охранником торговых караванов и получал за это мизерную плату, но спустя три года во время двухнедельного похода посреди пустоши разразилась песчаная буря. Как будто этого было мало, на караван напали разбойники и всех перебили, кроме Деллара, которому дали возможность присоединиться к нападавшим, используя убедительный аргумент под названием «меч у горла». Он согласился, и несколько лет Деллар с разбойниками занимались грабежами, пока торговцы не заплатили Имперской Гвардии, чтобы вывести их игры. Деллар был пойман и отправлен гнить в застенки каторжной тюрьмы-шахты «Второй Шанс» (где происходит действие [[Dungeon Rats]]), откуда он сбежал спустя 10 лет заключения. Он думал вернуться к разбою, но при этом понимал, что его могут снова поймать, поэтому он пришел к Антидасу и дал ему присягу, начав работать на него.&lt;br /&gt;
* [[Красочная плохая концовка]] — Винс и его команда явно весело проводили время, создавая тексты геймоверов. Вашего персонажа могут после поражения в бою: прибить к кресту, скормить крысам, загрызть сколопендры, прирезать Кормчие, зарубить разбойники Эсбена, и это лишь их малая часть.&lt;br /&gt;
* [[Крысиная охота]] — разработчики высмеяли данный троп через следующий диалог в Тероне:&lt;br /&gt;
{{q|'''Бездомный''': {{перевод|Если хочешь крысу — придётся заплатить. Никакой халявы.|If you want a rat, you have to pay. No free shit here.}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Протагонист''': {{перевод|А можно мне с ними сразиться?|Can I fight them?}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Бездомный''': {{перевод|Сразиться? Зачем тебе с ними сражаться?|Fight them? Why would you want to fight them?}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Протагонист''': {{перевод|Там, откуда я родом, сражение с крысами в подвалах — почитаемая традиция. Так мальчики становятся мужами.|Where I come from, fighting rats in cellars is a time-honoured tradition. It's how boys become men.}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Бездомный''': {{перевод|Слушай, держись-ка ты подальше от наших крыс, хорошо?|Look, keep your hands off our rats, ok?}}|noanon=1}}&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]] — {{spoiler|некоторые сюжетные развилки могут позволить персонажу помериться силой с некоторыми из богов. С правильной прокачкой и везением (или сейв-лоадом) можно даже победить. Без оных, получается [[Сломал руку о Ктулху|другой троп]].}}&lt;br /&gt;
* [[Ложный бог]] — {{spoiler|Обитатели Пустоты (и протагонист в одной из концовок) — чрезвычайно могучие существа, способные вытворять вещи за пределами человеческого воображения, но они не всемогущие трансцендентные сущности, а просто жители иного измерения (или поглотивший сознание такого жителя человек в случае ГГ). В Империи это понимали и, за некоторыми исключениями, не поклонялись им, но в описываемые времена упадка и деградации такого сразу примут за полноценного бога}}&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — {{spoiler|Пообщавшись с Обитателями Пустоты можно наслушаться от них о том, какие же люди нехорошие — ведут непрекращающиеся междоусобицы, отдаются примитивным инстинктам, а знания и силу стремятся получить лишь для того, чтобы с их помощью подчинить окружающих. Что же сделали сами Обитатели вскоре после попадания в человеческий мир?.. Передрались за звание &amp;quot;босса этой качалки&amp;quot; и пустили все свои знания и способности на уничтожение конкурентов.}}&lt;br /&gt;
* [[Копиркин]] и [[Бленд-нейм]], либо [[Оммаж]] — в зависимости от субъективного восприятия. Стилизация под Лавкрафта местами очевидна, но вот сами персонажи сильно отличаться от лавкрафтовских почти-тёзок. {{spoiler|Например, один из местных богов по имени Агатот — далеко не брат-близнец Азатота из мира «Мифов Ктулху»}}.&lt;br /&gt;
** Оборона Перевала Харрана — очевидный [[Оммаж]] «[[300|300 спартанцам]]». Достижение в Стиме так и называется.&lt;br /&gt;
** Достижение «Снова ринемся в пролом» отсылает к пьесе Шекспира «Генрих V»&lt;br /&gt;
** Достижение «Игра престолов» является оммажем одноименному [[Игра престолов (телесериал)|сериалу]].&lt;br /&gt;
** Достижение «Моё зрение улучшено» является очевидной отсылкой к [[Deus Ex]].&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — {{spoiler|можно отыграть: вступить в Имперскую гвардию, убить Антидаса, предать Гвардию, уничтожить Маародан при помощи магической бури, убить Меру, и до кучи натравить Гвардию на последнего живого бога, где ГГ сносит башню и тот/та убивает мечом Павла. В результате все крупные города либо уничтожены, либо остались без правителей и в них начался полный хаос, так ещё и неизвестно, чем закончится противостояние Имперской Гвардии и бога.}}&lt;br /&gt;
* [[Силовая броня]] — экземпляр довоенной имперской силовой брони можно получить за выполнение квеста, связанного с отжатым домом Кая Америя. При этом броню можно как и продать, получив взамен очень много крайне дефицитного небесного металла, так и оставить её себе и улучшить её с помощью редких энергоколб. Лучшее улучшение требует не менее 8 знаний и отнимает часть здоровья.&lt;br /&gt;
* [[СФК]]&lt;br /&gt;
** [[Ряженые под Рим]] — Эллиум, великая античная империя, на руинах которой и происходят события игры.&lt;br /&gt;
** Квантари — копия ацтеков, с примесью других народов Мезоамерики, ацтеков и майя.&lt;br /&gt;
** Маадоран — копия не античного, как можно было бы ожидать, а скорее средневекового, уже арабского, крупного ближневосточного города. Видно, однако, и влияние античного Рима. Лучшей аналогией, пожалуй, была бы Пальмира времён Пальмирской империи.&lt;br /&gt;
** Ганеззар — копия Иерусалима с его антагонизмом между Верхним и Нижним Городом. Если шире — СФК семитов вообще, с их специфическим отношением к религии.&lt;br /&gt;
** Орду — СФК то ли гуннов, то ли средневековых кочевых племён Великой Степи (тюрок, монголов).&lt;br /&gt;
** Перевал Харрана — сочетание Великой китайской стены с Адриановым валом. Защищает осколки цивлизации Эллиума (южные города) от окончательного завоевания варварами-Орду.&lt;br /&gt;
** Поднебесное королевство Цинь — государство из которого прибыл Фэн, теронский учёный. О нем мало, что известно, но, судя по всему, представляет собой своего рода [[Утай]].&lt;br /&gt;
* [[Торговец и воин]] — можно отыграть, если выбрать сторону Коммерциума и развивать боевые навыки. Также под троп подходит наемник Кемнеби, который после выполнения его квеста обучит героя торговле и владению щитом.&lt;br /&gt;
* [[Тоталитарный миротворец]] — Гэлий и Павел. Оба могут политическими ходами и грубой силой объединить регион. При этом первый будет опираться на восстановленных в качестве тайной полиции Кормчих Стикса, выкашивая всю аристократическую и религиозную оппозицию, а второй просто установит военную диктатуру. [[Холодное утро империи|При этом это одни из самых лучших концовок…]]&lt;br /&gt;
* [[Хардкор]] — ваш персонаж не герой, который убивает врагов десятками просто за то, что те бросили на него/неё косой взгляд. В этой игре очень просто умереть, если напасть без должной подготовки на двух-трёх противников. Винс Веллер прямо сказал, что сложность интегрирована в мрачный сеттинг, и упрощение AoD сделает из протагониста очередного спасителя мира.&lt;br /&gt;
* [[Цареубийца]] — можно отыграть и такого, посодействовав или напрямую лишив жизни одного из трёх правителей городов-государств.&lt;br /&gt;
* [[Чёрная вдова]] — такая «слава» преследует Лоренцу Калани из Маадорана, у которой было пять мужей, и все они умерли якобы в результате несчастных случаев, но это не отпугивало новых поклонников. Если поговорить с ней самой по этому поводу, то Лоренца скажет, что она сама убила только троих. &lt;br /&gt;
** Её первый муж умер на стороне, трахая шлюху; &lt;br /&gt;
** Второй муж был убит по приказу лорда Гэлия. Он силой заставил Лоренцу жениться на третьем муже, который будет присматривать за ней, и она отравила новоиспечённого «мужа»; &lt;br /&gt;
** В четвёртом по счёту муже Лоренца разочаровалась и отправила его на ту сторону Стикса после того, когда она поняла, что он не поможет ей вернуть власть в Маадоране. &lt;br /&gt;
** А пятый… пятый был параноиком и заставлял слуг пробовать напитки и еду прямо перед Лоренцой, после чего первым попытался её отравить, но она выжила, поскольку после убийства её прапрапрадеда все дети в семье Калани получали малые дозы яда для выработки иммунитета, так что Лоренца смогла отплатить несостоявшемуся убийце той же монетой.&lt;br /&gt;
* [[Чёрно-серая мораль]] — в этом мире есть полные отморозки, разбойники, воры, мошенники, есть те, у кого своя правда, но ничего хорошего эта правда миру и окружающим не несёт, {{spoiler|есть [[Чужеродное чудовище|чужеродные чудовища]], (с которыми, впрочем, можно договориться)}}, есть те, кто за плату возьмётся за любую работу, и есть люди, пытающиеся просто заработать на жизнь относительно честными способами. А есть [[Тоталитарный миротворец|те, кто может железной рукой навести в мире какой-никакой порядок]]. Честных людей мало, добряков и альтруистов можно сосчитать по пальцам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Guardians</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=The_Age_of_Decadence&amp;diff=441120</id>
		<title>The Age of Decadence</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=The_Age_of_Decadence&amp;diff=441120"/>
		<updated>2026-04-18T21:24:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Guardians: /* Что здесь есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = The Age of Decadence&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:AoD.jpg|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2015&lt;br /&gt;
|developer = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Iron Tower Studio&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Iron Tower Studio&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = Windows&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The Age of Decadence''' — незаслуженно малоизвестная компьютерная ролевая игра со сложной боевой системой и значительной доминирующей литературной частью в отношении качественно прописанных диалогов и текстов, что порой превращает «наследника первого фоллача» во вполне себе визуальную новеллу при игре строго небоевым персонажем. Ведущий разработчик и сценарист игры, известный под псевдонимом Винс Д. Веллер&amp;lt;ref&amp;gt;На момент объявления начала работы над игрой он был известен на RPG Codex под псевдонимом Vault Dweller, где он является бывшим администратором, а также одним из старейших и наиболее уважаемых пользователей сайта. Сам Винс также был членом небезызвестного No Mutants Allowed.&amp;lt;/ref&amp;gt;, начал работу над игрой в марте 2004 года, и спустя год была создана студия-разработчик: Iron Tower Studio. TAoD находилась в разработке 11,5 лет и вышла в релиз лишь 14 октября 2015 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеет сконцентрированный на боевой части спин-офф [[Dungeon Rats]], а на этом же движке также была создана зомбиапокалиптическая [[Dead State]], чьим разработчикам помогала Iron Tower. В ноябре 2023 от этих же разработчиков на движке Unreal Engine 4 вышла вторая полноценная игра: [[Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет и сеттинг ==&lt;br /&gt;
Грязь, предательства и жестокость — абсолют, в которой возведено повествование, о чём нас честно предупреждает цитата из [[The Black Company|Черного отряда]]. В мрачном сеттинге, скопированном со времён упадка Западной Римской Империи, одинокий протагонист, получив карту убитого торговца Грация, пытается найти своё место в мире и методы собственного возвышения. Ведь в конце-то концов, хаос — это лестница и важен лишь подъем наверх. Великие дома, контролирующие города-государства с прилегающими землями всегда ищут таланты для выполнения разнообразных поручений, купеческая гильдия монополизирует торговлю и сколачивает состояния, которые воры «перераспределяют», да и карьерный рост в Имперской Гвардии, поддерживающей видимость порядка на этих землях, всегда возможен. И конечно, многие щедро заплатят за знания и технологии магов старой Империи, чьи магия, артефакты и комплексы выглядят как пришедшие из стимпанка и научной фантастики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что же касается падения Эллиумской Империи (Эллиумом называлась её ныне разрушенная столица) и его причин — никто точно не может их изложить. Наиболее распространённая история, граничащая с легендами, повествует о прибытии из-за моря дикарей-захватчиков квантари, способных призывать своих демонов. Для борьбы с ними имперские маги призвали трёх «высших владык» — Бар-Хатора Блуждающее Пламя, Гла’ат-Зора Мечтателя и Тор-Агота Изобретателя, обладавших удивительными способностями. С их помощью захватчиков удалось победить и изгнать, но не выдержавшая такого напряжения сил и таких разрушений Империя развалилась, призванные боги оставили людей, а искусство магов было забыто. Но в истории о богах и демонах, разумеется, верят не все…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CollapsedSection|h4|Спойлерная предыстория мира|&lt;br /&gt;
... а зря, но обо всём по порядку. Старая Эллиумская Империя действительно была сильнейшим и богатейшим государством своего времени и действительно имела в подчинении Орден Магов. Как работала их &amp;quot;магия&amp;quot; с точностью уже не понять, но судя по всему она не имела ничего общего с обычной фэнтезийной магией и основывалась на глубоких познаниях в физике и химии, которые в том числе позволяли использовать вещества и энергию из других измерений и, благодаря этому, вытворять в своём измерении всякие интересные штуки. Параллельно с этим жившие на другом континенте в своём королевстве квантари с помощью Слуг Силы Созидания (своих &amp;quot;магов&amp;quot;) установили контакт с Обитателями Пустоты — бестелесными формами жизни, обитающими в ином измерении, &amp;quot;пустоте меж звёзд&amp;quot;. Жили они там миллионы, если не миллиарды лет, за это время накопили кучу знаний и способностей и людей воспринимали в лучшем случае как забавных зверушек. Квантари стали поклоняться Обитателям Пустоты (видимо тогда же их нарекли [[:w:Язаты|Язатами]]) и загорелись идеей призвать их в свой мир, с которой и обратились за помощью к Империи и её магам. Имперское руководство и маги оказались весьма не против приобщиться к знаниям Обитателей, но, разумеется, с условием, что маги будут их контролировать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Квантари и маги стали работать совместно, для чего был выстроен целый город Аль-Акия. Было установлено, что для удержания Язатов в человеческом мире призывать их нужно прямо в тела живых людей. Для того, чтобы &amp;quot;боги&amp;quot; не буянили и в целом были ограничены в своих способностях на кожу и кости человеческих &amp;quot;сосудов&amp;quot; нанесли защитные руны. Таким образом были призваны семь Обитателей. Маги стали изучать их многолетние знания, а Обитатели — радоваться простым человеческим удовольствиям и ощущениям, и казалось, что всех всё устраивает. Но квантари с самого начала искали себе богов, а не объекты для экспериментов, поэтому помогли Обитателям разбить защитные руны и вернуть свои настоящие силы. Маги это заметили и, не оценив такого религиозного рвения, разозлились и Империя напала на квантари. Одновременно с этим Язаты переругались между собой за право &amp;quot;царствовать и всем владеть&amp;quot; — Балзаар, первый из призванных, и ещё трое встали на защиту квантари, рассчитывая захватить мир с помощью тех, кто уже им поклоняется. Другие трое во главе с Агатотом &amp;quot;остались верны&amp;quot; Империи, именно они и есть те &amp;quot;высшие владыки&amp;quot; из легенд, правда их имена со временем исказились (да, Агатот - это Тор-Агот). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Балзаар с подчинёнными сдерживали имперцев до прибытия основных сил квантари, после чего и началась та самая война с квантари, в ходе которой стороны в том числе обильно закидывали друг друга созданным Обитателями ядерным оружием, чем и объясняется загаженность мира. [[Закон об оружии в фэнтези|Да, несмотря на все технологические скачки, основные боевые действия велись по-видимому всё ещё мечами, копьями и баллистами с &amp;quot;волшебными&amp;quot; стрелами]], хотя есть записи об имперских [[:w:Фузилёры|фузилёрах]], а на боевом воздушном корабле Империи (да, вооружённом баллистами) протагонист даже покататься сможет. Именно этот корабль и такие фузилёры и сумели &amp;quot;убить&amp;quot; двух &amp;quot;богов&amp;quot; квантари, ещё один как-то оказался на землях Орды (империя кочевых племён на севере) и был ей закидан мясом. Балзаара каким-то образом также удалось изгнать, и война закончилась. Что касается имперских &amp;quot;богов&amp;quot;, то один из них (Атазор) сам по неизвестным причинам покинул предоставленное тело ещё во время войны, другой (известный нам как Бар-Хатор) получил серьёзные ранения и до конца войны находился в специальном госпитале, а с Агатотом получилось куда интереснее. После окончания войны наученное горьким опытом руководство имперских магов приняло решение от греха подальше ликвидировать оставшихся &amp;quot;богов&amp;quot; (возможно Бар-Хатора именно тогда в госпитале и прикончили), чему воспротивились маги, приставленные к Агатоту. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увидев в нём настоящего бога и из благодарности за помощь в войне, они назвали себя аколитами и отказались подчиняться приказам центра, развязав тем самым гражданскую войну. В ходе этой войны (где стороны тоже не стеснялись применять ядерное оружие) почти все маги с обеих сторон были убиты, а оставшиеся окончательно утратили доверие общества, став объектом ненависти и преследований. Из-за всего этого Империя оказалась разрушена, а надежды на послевоенное восстановление были похоронены. Агатот же был заблаговременно погружён аколитами в спячку в своём храме, где и пребывает по сей день, ожидая, пока его пробудят. Остальные Обитатели Пустоты тоже никуда не делись, ведь уничтожение их смертных сосудов не может убить их самих. Так Балзаар в своём измерении, и Агатот в человеческом, ждут новой возможности вернуться и подчинить себе мир.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ролевая система ==&lt;br /&gt;
В игре 6 характеристик: Сила, Ловкость, Телосложение, Восприятие, Интеллект и Харизма, и они все имеют множество проверок в игре, причём 4 Харизмы и 7 Харизмы — это очень большая разница. &lt;br /&gt;
* '''Сила''' влияет на урон в ближнем бою и урон при стрельбе из луков и от бросков метательного оружия.&lt;br /&gt;
** '''Ловкость''' определяет, кто пойдет первым в начале боя, и сколько персонаж будет иметь очков действия.&lt;br /&gt;
** '''Телосложение''' устанавливает количество очков здоровья и сопротивляемость ядам. Очень важно отметить, что в отличие от многих других игр, здесь нет уровней и здоровье ГГ не растёт по мере прохождения, так что и в начале, и в конце будет одинаковое количество ОЗ.&lt;br /&gt;
** '''Восприятие''' помогает выискивать сокрытое, а также оно очень важно при использовании луков, арбалетов и кинжалов.&lt;br /&gt;
** '''Интеллект''' даёт бонус к очкам опыта при завершении квестов и открывает дополнительные диалоги и варианты разрешения квестов.&lt;br /&gt;
** '''Харизма''' определяет начальное отношение к вашему персонажу и уровень репутации у знатных домов с фракциями. С низкой харизмой игрок ни за что не разговорит некоторых персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При создании персонажа можно выбрать одну из восьми предысторий, где характеристики (кроме &amp;quot;Бродяги&amp;quot;) уже заранее распределены, но ничто не мешает игроку сделать всё так, как ему хочется. При выборе Торговца, Претора дома Даратан, Ассасина и Вора игрок начинает членом соответствующей организации, а остальные 4 дают возможность вступить после вступительной виньетки во фракцию в Тероне, нельзя только стать претором дома Даратан. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Age of Decadence имеет два вида навыков: '''Боевые''' и '''Небоевые'''. &lt;br /&gt;
* Боевые навыки отвечают за уровень владения определенным типом оружия, а также за шанса уклонения от атаки или её блока и шанса критического удара по врагу. &lt;br /&gt;
* Небоевые навыки влияют на способность убеждать/обманывать собеседника, создавать вещи из подручных материалов, познавать тайны старого мира, продавать вещи подороже и так далее. При этом все до единой проверки имеют фиксированное значение, так что либо ваш персонаж имеет нужное значение Убеждения или выше, или он НИКОГДА не получит нужный результат, поэтому при первом прохождении очень желательно иметь &amp;quot;подушку безопасности&amp;quot; в лице как минимум 20-30 очков навыков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Группировки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Благородные дома '''Аврелиан''', '''Красс''' и '''Даратан''' — три из многих благородных родов старой Империи, умудрившиеся (пока что) пережить не только её падение, но и столетия постапокалипсиса. Борются за остатки былого величия и с помощью осколков древних эпох пытаются возродить прежний порядок каждый на свой лад.&lt;br /&gt;
** '''Дом Даратан''' — во времена Империи был сильнейшим и богатейшим знатным домом, но больше всего пострадал в ходе войны и ныне контролирует лишь мелкий городишко Терон (в котором и начинается игра). Многие считают, что скоро дом падёт окончательно, с чем его правитель и сохранившие верность подчиненные категорически не согласны. Глава дома — '''лорд Антидас'''. Живое воплощение истории своего дома: было предсказано, что именно он восстановит былую славу Даратана, и, если верить нищему ветерану из Маадорана, когда-то он этой миссии вполне соответствовал и был [[Отец солдатам|ого-го]], но, проиграв почти выигранную войну с Гэлием, быстро сдулся и ныне представляет собой самодовольного и малокомпетентного пожилого дядьку. Одержим поисками храма Тор-Агота Изобретателя, в котором, как он считает, хранятся древние машины и знания, способные вновь возвысить дом. {{spoiler|Не так уж и неправ, и если протагонист найдёт храм и отведёт Антидаса к Агатоту, то он станет наместником [[Бог-Император|бога-императора]] и формальным правителем новой Империи. Без помощи Агатота потолок власти Антидаса в концовках — один из советников при Серенасе.}}&lt;br /&gt;
** '''Дом Аврелиан''' — во время войны поддерживал порядок в колониях и поэтому пострадал меньше остальных. В послевоенном хаосе быстро прибрал к рукам форты и города и ныне правит крупнейшим городом на руинах Империи, являясь сильнейшим и богатейшим домом и объектом зависти других домов. Глава дома — '''лорд Гэлий'''. [[Искусный государь]], успешно наращивающий и без того огромную мощь своего дома, чем раздражает другие дома, фракции и своих вассалов, недовольных тем, что Гэлия нельзя контролировать, но сделать с ним никто ничего не может. Недолюбливает технологии старой Империи и не доверяет им, ибо считает, что их невозможно контролировать и именно из-за них и пала Империя. По сестринской линии имеет крайне нелюбимого племянника Серенаса, являющегося его [[Золотая молодёжь|полной]] [[Загнивающая аристократия|противоположностью]]. {{spoiler|В зависимости от решений протагониста может как объединить регион под своей властью, фактически возродив Империю, так и погибнуть в результате заговора, после чего на трон усадят Серенаса, который стараниями советников и игрока тоже может объединить регион (но это будет уже сложнее), а может и в одночасье погубить дом непродуманными решениями.}}&lt;br /&gt;
** '''Дом Красс''' — во времена Империи был далёк от войн и интриг, предпочитая заниматься исследованиями всего, что можно, и достиг в больших высот в науке. {{spoiler|Именно он стоял во главе работ по исследованию Обитателей Пустоты и их призыва в человеческий мир, а Марк Домитий Красс создал защитные руны для их связывания.}} После гибели почти всех магов в конце войны был обескровлен и лишился накопленных знаний. Его нынешний глава — '''&amp;lt;s&amp;gt;лорд&amp;lt;/s&amp;gt; брат Меру''' — вскоре после становления главой отрёкся от титула лорда (но из замка съезжать не торопится), принял титул Первого аколита и стал проповедовать о необходимости вернуть веру в богов и поклоняться им должным образом, ибо именно непочтительное к ним отношение и довело людей и мир до такого состояния. Его учение стремительно распространяется, находя благодатную почву среди бедняков и отчаявшихся, и привлекает множество народу в находящийся под контролем Меру Ганеззар. {{spoiler | С помощью протагониста может одолеть дом Аврелиан, захватить Маадоран и провозгласить Царствие Божие.}} {{spoiler|Причина внезапного ухода Меру в религию в том, что во время инициации, заключающейся в сидении рядом с разрывом в ткани мира, он попал под влияние Балзаара. Вскоре нарисовался самозванный пророк, чьи наркотики тем не менее позволяли ему также находиться рядом с разрывом и не сходить с ума. Балзаар использует Меру для возвращения в мир людей, направляя его к Аль-Акии, и если протагонист поможет последнему туда попасть и провести ритуал без саботажа, то Меру с готовностью отдаст тело и разум Балзаару, и тот вскоре захватит мир, а главгерой станет его приближённым. Или не станет, если проигнорировать квест с Меру — тогда ГГ после конца игры попадёт в рабство}}&lt;br /&gt;
* '''Коммерциум''' — объединение самых влиятельных купцов. Ко времени событий игры, стала фактическим монополистом, и Коммерциум ОЧЕНЬ не любит независимых от неё торговцев. Предпочтительно выбирать её, отыгрывая пацифиста-интригана, так как у её квестовой линейки меньше всего боёв (если правильно расставлять приоритеты). Также можно пережить чисто эсхатологическое удовольствие, осознавая, что основной сюжетный замес с убийством Грация затеяли именно они.&lt;br /&gt;
* '''Кормчие Стикса''' — совершенно официальная никого не удивляющая гильдия наёмных убийц. После краха Империи в результате апокалиптических событий местный аналог органов госбезопаности оказался невостребованным в своём прежнем виде, сохраняя, однако, остатки организационной структуры и квалифицированного персонала. За прошедшие столетия выродилась в то, что на первый взгляд напоминает стереотипную фентезийную «гильдию ассасинов».&lt;br /&gt;
* '''Сорок Воров''' — не гнушаемое никакими подлыми методами в целях достижения богатства и расширения влияния воровское подполье.&lt;br /&gt;
* '''Имперская Гвардия''' — условно говоря, подобие правоохранительных органов с функциями ЧВК. Изначально образована из остатков Имперской армии, пережившей апокалипсис, и ныне весьма походит на одну большую группировку разбойников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — вы! Возможность паладинствовать и бескорыстно помогать окружающим тут не только зачастую не вознаграждается, но и редко когда имеется. А вот помогать окружающим за деньги и другие плюшки можно и нужно. Между тем и откровенные злодейства нередко никак не наказываются и даже поощряются. Уничтожить целую деревню, чтобы в любой момент спокойно ходить в погребённую под ней древнюю башню, [[Неадекватное возмездие|и потому что этой деревней правит вредная старая карга]]? Да пожалуйста, никто вам и слова не скажет. Можно быстро переквалифицироваться и в настоящего [[Злодей|злодея]].&lt;br /&gt;
* [[Археолог-авантюрист]] — местные ученые специализируются на раскопках артефактов и продаже их тому, кто больше заплатит. Конечно, многие из них — книжные черви, которые редко выходят за пределы безопасных районов города, но ученый старой закалки научились своему ремеслу, копаясь в руинах и убивая монстров.&lt;br /&gt;
* [[Безнадёжный бой]] — таким задуман бой на Перевале Харрана при игре за претора дома Аврелиан, если напасть на расквартированных там легионеров. Вы один… '''против девятнадцати!''', и вас просто задавят числом. Но если у ГГ есть регенерация с правильным билдом, и успеть забежать в дом квартирмейстера, пока действуют нейростимуляторы, [https://www.youtube.com/watch?v=5lVvd3SaPC0 то можно даже и победить]!&lt;br /&gt;
* [[Вера делает вас идиотами]] — Меру, просто Меру. {{spoiler|Узнал о наличии Балзаара во время своей инициации, но вместо того, чтобы изучить историю знакомства Империи с ним (благо обширная библиотека дома в какой-то степени позволяет), стал поклоняться ему как истинному богу и следовать его указаниям. В итоге в случае успеха план Меру закончится его смертью (о чём он впрочем не пожалеет) и приходом в мир [[Боги — сволочи|злого бога]].}} Причём по воспоминаниям ветеранов местной политики, до этого момента был вполне адекватным по меркам наследника великого дома. Его последователи не лучше и готовы распнуть любого за реальный или мнимый недостаток веры.&lt;br /&gt;
* [[Графон не нужен]] — да, графодрочеры будут плакать кровавыми слезами при виде картинки, которую показывает Torque 3D&amp;lt;ref&amp;gt;Винс купил за 100 долларов права на использование движка, который для многих инди-разработчиков стал спасением от необходимости писать свой движок.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но важно сказать, что разработчики при очень небольшом бюджете смогли максимально улучшить картинку и насытить игру деталями.&lt;br /&gt;
* [[Закон об оружии в фэнтези]] — несмотря на все высокие технологии Старой империи, в самой игре нет ни намёка на огнестрел, есть лишь записи об имперских фузилёрах времён войны, но сами фузеи или что-то похожее на них действительно найти не получится, даже на летающих кораблях-крепостях использовались баллисты, стрелявшие {{spoiler|ядерными боеголовками}}, а не пушки или что-то подобное… Всё это притом, что порох в мире игры вполне известен и активно используется для создания бомб.&lt;br /&gt;
* [[Из криминала в армию]] — зигзаг с Делларом, начальником стражи дома Даратан: в молодости он был охранником торговых караванов и получал за это мизерную плату, но спустя три года во время двухнедельного похода посреди пустоши разразилась песчаная буря. Как будто этого было мало, на караван напали разбойники и всех перебили, кроме Деллара, которому дали возможность присоединиться к нападавшим, используя убедительный аргумент под названием «меч у горла». Он согласился, и несколько лет Деллар с разбойниками занимались грабежами, пока торговцы не заплатили Имперской Гвардии, чтобы вывести их игры. Деллар был пойман и отправлен гнить в застенки каторжной тюрьмы-шахты «Второй Шанс» (где происходит действие [[Dungeon Rats]]), откуда он сбежал спустя 10 лет заключения. Он думал вернуться к разбою, но при этом понимал, что его могут снова поймать, поэтому он пришел к Антидасу и дал ему присягу, начав работать на него.&lt;br /&gt;
* [[Крысиная охота]] — разработчики высмеяли данный троп через следующий диалог в Тероне:&lt;br /&gt;
{{q|'''Бездомный''': {{перевод|Если хочешь крысу — придётся заплатить. Никакой халявы.|If you want a rat, you have to pay. No free shit here.}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Протагонист''': {{перевод|А можно мне с ними сразиться?|Can I fight them?}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Бездомный''': {{перевод|Сразиться? Зачем тебе с ними сражаться?|Fight them? Why would you want to fight them?}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Протагонист''': {{перевод|Там, откуда я родом, сражение с крысами в подвалах — почитаемая традиция. Так мальчики становятся мужами.|Where I come from, fighting rats in cellars is a time-honoured tradition. It's how boys become men.}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Бездомный''': {{перевод|Слушай, держись-ка ты подальше от наших крыс, хорошо?|Look, keep your hands off our rats, ok?}}|noanon=1}}&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]] — {{spoiler|некоторые сюжетные развилки могут позволить персонажу помериться силой с некоторыми из богов. С правильной прокачкой и везением (или сейв-лоадом) можно даже победить. Без оных, получается [[Сломал руку о Ктулху|другой троп]].}}&lt;br /&gt;
* [[Ложный бог]] — {{spoiler|Обитатели Пустоты (и протагонист в одной из концовок) — чрезвычайно могучие существа, способные вытворять вещи за пределами человеческого воображения, но они не всемогущие трансцендентные сущности, а просто жители иного измерения (или поглотивший сознание такого жителя человек в случае ГГ). В Империи это понимали и, за некоторыми исключениями, не поклонялись им, но в описываемые времена упадка и деградации такого сразу примут за полноценного бога}}&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — {{spoiler|Пообщавшись с Обитателями Пустоты можно наслушаться от них о том, какие же люди нехорошие — ведут непрекращающиеся междоусобицы, отдаются примитивным инстинктам, а знания и силу стремятся получить лишь для того, чтобы с их помощью подчинить окружающих. Что же сделали сами Обитатели вскоре после попадания в человеческий мир?.. Передрались за звание &amp;quot;босса этой качалки&amp;quot; и пустили все свои знания и способности на уничтожение конкурентов.}}&lt;br /&gt;
* [[Копиркин]] и [[Бленд-нейм]], либо [[Оммаж]] — в зависимости от субъективного восприятия. Стилизация под Лавкрафта местами очевидна, но вот сами персонажи сильно отличаться от лавкрафтовских почти-тёзок. {{spoiler|Например, один из местных богов по имени Агатот — далеко не брат-близнец Азатота из мира «Мифов Ктулху»}}.&lt;br /&gt;
** Оборона Перевала Харрана — очевидный [[Оммаж]] «[[300|300 спартанцам]]». Достижение в Стиме так и называется.&lt;br /&gt;
** Достижение «Снова ринемся в пролом» отсылает к пьесе Шекспира «Генрих V»&lt;br /&gt;
** Достижение «Игра престолов» является оммажем одноименному [[Игра престолов (телесериал)|сериалу]].&lt;br /&gt;
** Достижение «Моё зрение улучшено» является очевидной отсылкой к [[Deus Ex]].&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — {{spoiler|можно отыграть: вступить в Имперскую гвардию, убить Антидаса, предать Гвардию, уничтожить Маародан при помощи магической бури, убить Меру, и до кучи натравить Гвардию на последнего живого бога, где ГГ сносит башню и тот/та убивает мечом Павла. В результате все крупные города либо уничтожены, либо остались без правителей и в них начался полный хаос, так ещё и неизвестно, чем закончится противостояние Имперской Гвардии и бога.}}&lt;br /&gt;
* [[Силовая броня]] — экземпляр довоенной имперской силовой брони можно получить за выполнение квеста, связанного с отжатым домом Кая Америя. При этом броню можно как и продать, получив взамен очень много крайне дефицитного небесного металла, так и оставить её себе и улучшить её с помощью редких энергоколб. Лучшее улучшение требует не менее 8 знаний и отнимает часть здоровья.&lt;br /&gt;
* [[СФК]]&lt;br /&gt;
** [[Ряженые под Рим]] — Эллиум, великая античная империя, на руинах которой и происходят события игры.&lt;br /&gt;
** Квантари — копия ацтеков, с примесью других народов Мезоамерики, ацтеков и майя.&lt;br /&gt;
** Маадоран — копия не античного, как можно было бы ожидать, а скорее средневекового, уже арабского, крупного ближневосточного города. Видно, однако, и влияние античного Рима. Лучшей аналогией, пожалуй, была бы Пальмира времён Пальмирской империи.&lt;br /&gt;
** Ганеззар — копия Иерусалима с его антагонизмом между Верхним и Нижним Городом. Если шире — СФК семитов вообще, с их специфическим отношением к религии.&lt;br /&gt;
** Орду — СФК то ли гуннов, то ли средневековых кочевых племён Великой Степи (тюрок, монголов).&lt;br /&gt;
** Перевал Харрана — сочетание Великой китайской стены с Адриановым валом. Защищает осколки цивлизации Эллиума (южные города) от окончательного завоевания варварами-Орду.&lt;br /&gt;
** Поднебесное королевство Цинь — государство из которого прибыл Фэн, теронский учёный. О нем мало, что известно, но, судя по всему, представляет собой своего рода [[Утай]].&lt;br /&gt;
* [[Торговец и воин]] — можно отыграть, если выбрать сторону Коммерциума и развивать боевые навыки. Также под троп подходит наемник Кемнеби, который после выполнения его квеста обучит героя торговле и владению щитом.&lt;br /&gt;
* [[Тоталитарный миротворец]] — Гэлий и Павел. Оба могут политическими ходами и грубой силой объединить регион. При этом первый будет опираться на восстановленных в качестве тайной полиции Кормчих Стикса, выкашивая всю аристократическую и религиозную оппозицию, а второй просто установит военную диктатуру. [[Холодное утро империи|При этом это одни из самых лучших концовок…]]&lt;br /&gt;
* [[Хардкор]] — ваш персонаж не герой, который убивает врагов десятками просто за то, что те бросили на него/неё косой взгляд. В этой игре очень просто умереть, если напасть без должной подготовки на двух-трёх противников. Винс Веллер прямо сказал, что сложность интегрирована в мрачный сеттинг, и упрощение AoD сделает из протагониста очередного спасителя мира.&lt;br /&gt;
* [[Цареубийца]] — можно отыграть и такого, посодействовав или напрямую лишив жизни одного из трёх правителей городов-государств.&lt;br /&gt;
* [[Чёрная вдова]] — такая «слава» преследует Лоренцу Калани из Маадорана, у которой было пять мужей, и все они умерли якобы в результате несчастных случаев, но это не отпугивало новых поклонников. Если поговорить с ней самой по этому поводу, то Лоренца скажет, что она сама убила только троих. &lt;br /&gt;
** Её первый муж умер на стороне, трахая шлюху; &lt;br /&gt;
** Второй муж был убит по приказу лорда Гэлия. Он силой заставил Лоренцу жениться на третьем муже, который будет присматривать за ней, и она отравила новоиспечённого «мужа»; &lt;br /&gt;
** В четвёртом по счёту муже Лоренца разочаровалась и отправила его на ту сторону Стикса после того, когда она поняла, что он не поможет ей вернуть власть в Маадоране. &lt;br /&gt;
** А пятый… пятый был параноиком и заставлял слуг пробовать напитки и еду прямо перед Лоренцой, после чего первым попытался её отравить, но она выжила, поскольку после убийства её прапрапрадеда все дети в семье Калани получали малые дозы яда для выработки иммунитета, так что Лоренца смогла отплатить несостоявшемуся убийце той же монетой.&lt;br /&gt;
* [[Чёрно-серая мораль]] — в этом мире есть полные отморозки, разбойники, воры, мошенники, есть те, у кого своя правда, но ничего хорошего эта правда миру и окружающим не несёт, {{spoiler|есть [[Чужеродное чудовище|чужеродные чудовища]], (с которыми, впрочем, можно договориться)}}, есть те, кто за плату возьмётся за любую работу, и есть люди, пытающиеся просто заработать на жизнь относительно честными способами. А есть [[Тоталитарный миротворец|те, кто может железной рукой навести в мире какой-никакой порядок]]. Честных людей мало, добряков и альтруистов можно сосчитать по пальцам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Guardians</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=The_Age_of_Decadence&amp;diff=441096</id>
		<title>The Age of Decadence</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=The_Age_of_Decadence&amp;diff=441096"/>
		<updated>2026-04-18T19:12:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Guardians: /* Что здесь есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = The Age of Decadence&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:AoD.jpg|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2015&lt;br /&gt;
|developer = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Iron Tower Studio&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Iron Tower Studio&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = Windows&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The Age of Decadence''' — незаслуженно малоизвестная компьютерная ролевая игра со сложной боевой системой и значительной доминирующей литературной частью в отношении качественно прописанных диалогов и текстов, что порой превращает «наследника первого фоллача» во вполне себе визуальную новеллу при игре строго небоевым персонажем. Ведущий разработчик и сценарист игры, известный под псевдонимом Винс Д. Веллер&amp;lt;ref&amp;gt;На момент объявления начала работы над игрой он был известен на RPG Codex под псевдонимом Vault Dweller, где он является бывшим администратором, а также одним из старейших и наиболее уважаемых пользователей сайта. Сам Винс также был членом небезызвестного No Mutants Allowed.&amp;lt;/ref&amp;gt;, начал работу над игрой в марте 2004 года, и спустя год была создана студия-разработчик: Iron Tower Studio. TAoD находилась в разработке 11,5 лет и вышла в релиз лишь 14 октября 2015 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеет сконцентрированный на боевой части спин-офф [[Dungeon Rats]], а на этом же движке также была создана зомбиапокалиптическая [[Dead State]], чьим разработчикам помогала Iron Tower. В ноябре 2023 от этих же разработчиков на движке Unreal Engine 4 вышла вторая полноценная игра: [[Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет и сеттинг ==&lt;br /&gt;
Грязь, предательства и жестокость — абсолют, в которой возведено повествование, о чём нас честно предупреждает цитата из [[The Black Company|Черного отряда]]. В мрачном сеттинге, скопированном со времён упадка Западной Римской Империи, одинокий протагонист, получив карту убитого торговца Грация, пытается найти своё место в мире и методы собственного возвышения. Ведь в конце-то концов, хаос — это лестница и важен лишь подъем наверх. Великие дома, контролирующие города-государства с прилегающими землями всегда ищут таланты для выполнения разнообразных поручений, купеческая гильдия монополизирует торговлю и сколачивает состояния, которые воры «перераспределяют», да и карьерный рост в Имперской Гвардии, поддерживающей видимость порядка на этих землях, всегда возможен. И конечно, многие щедро заплатят за знания и технологии магов старой Империи, чьи магия, артефакты и комплексы выглядят как пришедшие из стимпанка и научной фантастики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что же касается падения Эллиумской Империи (Эллиумом называлась её ныне разрушенная столица) и его причин — никто точно не может их изложить. Наиболее распространённая история, граничащая с легендами, повествует о прибытии из-за моря дикарей-захватчиков квантари, способных призывать своих демонов. Для борьбы с ними имперские маги призвали трёх «высших владык» — Бар-Хатора Блуждающее Пламя, Гла’ат-Зора Мечтателя и Тор-Агота Изобретателя, обладавших удивительными способностями. С их помощью захватчиков удалось победить и изгнать, но не выдержавшая такого напряжения сил и таких разрушений Империя развалилась, призванные боги оставили людей, а искусство магов было забыто. Но в истории о богах и демонах, разумеется, верят не все…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CollapsedSection|h4|Спойлерная предыстория мира|&lt;br /&gt;
... а зря, но обо всём по порядку. Старая Эллиумская Империя действительно была сильнейшим и богатейшим государством своего времени и действительно имела в подчинении Орден Магов. Как работала их &amp;quot;магия&amp;quot; с точностью уже не понять, но судя по всему она не имела ничего общего с обычной фэнтезийной магией и основывалась на глубоких познаниях в физике и химии, которые в том числе позволяли использовать вещества и энергию из других измерений и, благодаря этому, вытворять в своём измерении всякие интересные штуки. Параллельно с этим жившие на другом континенте в своём королевстве квантари с помощью Слуг Силы Созидания (своих &amp;quot;магов&amp;quot;) установили контакт с Обитателями Пустоты — бестелесными формами жизни, обитающими в ином измерении, &amp;quot;пустоте меж звёзд&amp;quot;. Жили они там миллионы, если не миллиарды лет, за это время накопили кучу знаний и способностей и людей воспринимали в лучшем случае как забавных зверушек. Квантари стали поклоняться Обитателям Пустоты (видимо тогда же их нарекли [[:w:Язаты|Язатами]]) и загорелись идеей призвать их в свой мир, с которой и обратились за помощью к Империи и её магам. Имперское руководство и маги оказались весьма не против приобщиться к знаниям Обитателей, но, разумеется, с условием, что маги будут их контролировать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Квантари и маги стали работать совместно, для чего был выстроен целый город Аль-Акия. Было установлено, что для удержания Язатов в человеческом мире призывать их нужно прямо в тела живых людей. Для того, чтобы &amp;quot;боги&amp;quot; не буянили и в целом были ограничены в своих способностях на кожу и кости человеческих &amp;quot;сосудов&amp;quot; нанесли защитные руны. Таким образом были призваны семь Обитателей. Маги стали изучать их многолетние знания, а Обитатели — радоваться простым человеческим удовольствиям и ощущениям, и казалось, что всех всё устраивает. Но квантари с самого начала искали себе богов, а не объекты для экспериментов, поэтому помогли Обитателям разбить защитные руны и вернуть свои настоящие силы. Маги это заметили и, не оценив такого религиозного рвения, разозлились и Империя напала на квантари. Одновременно с этим Язаты переругались между собой за право &amp;quot;царствовать и всем владеть&amp;quot; — Балзаар, первый из призванных, и ещё трое встали на защиту квантари, рассчитывая захватить мир с помощью тех, кто уже им поклоняется. Другие трое во главе с Агатотом &amp;quot;остались верны&amp;quot; Империи, именно они и есть те &amp;quot;высшие владыки&amp;quot; из легенд, правда их имена со временем исказились (да, Агатот - это Тор-Агот). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Балзаар с подчинёнными сдерживали имперцев до прибытия основных сил квантари, после чего и началась та самая война с квантари, в ходе которой стороны в том числе обильно закидывали друг друга созданным Обитателями ядерным оружием, чем и объясняется загаженность мира. [[Закон об оружии в фэнтези|Да, несмотря на все технологические скачки, основные боевые действия велись по-видимому всё ещё мечами, копьями и баллистами с &amp;quot;волшебными&amp;quot; стрелами]], хотя есть записи об имперских [[:w:Фузилёры|фузилёрах]], а на боевом воздушном корабле Империи (да, вооружённом баллистами) протагонист даже покататься сможет. Именно этот корабль и такие фузилёры и сумели &amp;quot;убить&amp;quot; двух &amp;quot;богов&amp;quot; квантари, ещё один как-то оказался на землях Орды (империя кочевых племён на севере) и был ей закидан мясом. Балзаара каким-то образом также удалось изгнать, и война закончилась. Что касается имперских &amp;quot;богов&amp;quot;, то один из них (Атазор) сам по неизвестным причинам покинул предоставленное тело ещё во время войны, другой (известный нам как Бар-Хатор) получил серьёзные ранения и до конца войны находился в специальном госпитале, а с Агатотом получилось куда интереснее. После окончания войны наученное горьким опытом руководство имперских магов приняло решение от греха подальше ликвидировать оставшихся &amp;quot;богов&amp;quot; (возможно Бар-Хатора именно тогда в госпитале и прикончили), чему воспротивились маги, приставленные к Агатоту. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увидев в нём настоящего бога и из благодарности за помощь в войне, они назвали себя аколитами и отказались подчиняться приказам центра, развязав тем самым гражданскую войну. В ходе этой войны (где стороны тоже не стеснялись применять ядерное оружие) почти все маги с обеих сторон были убиты, а оставшиеся окончательно утратили доверие общества, став объектом ненависти и преследований. Из-за всего этого Империя оказалась разрушена, а надежды на послевоенное восстановление были похоронены. Агатот же был заблаговременно погружён аколитами в спячку в своём храме, где и пребывает по сей день, ожидая, пока его пробудят. Остальные Обитатели Пустоты тоже никуда не делись, ведь уничтожение их смертных сосудов не может убить их самих. Так Балзаар в своём измерении, и Агатот в человеческом, ждут новой возможности вернуться и подчинить себе мир.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ролевая система ==&lt;br /&gt;
В игре 6 характеристик: Сила, Ловкость, Телосложение, Восприятие, Интеллект и Харизма, и они все имеют множество проверок в игре, причём 4 Харизмы и 7 Харизмы — это очень большая разница. &lt;br /&gt;
* '''Сила''' влияет на урон в ближнем бою и урон при стрельбе из луков и от бросков метательного оружия.&lt;br /&gt;
** '''Ловкость''' определяет, кто пойдет первым в начале боя, и сколько персонаж будет иметь очков действия.&lt;br /&gt;
** '''Телосложение''' устанавливает количество очков здоровья и сопротивляемость ядам. Очень важно отметить, что в отличие от многих других игр, здесь нет уровней и здоровье ГГ не растёт по мере прохождения, так что и в начале, и в конце будет одинаковое количество ОЗ.&lt;br /&gt;
** '''Восприятие''' помогает выискивать сокрытое, а также оно очень важно при использовании луков, арбалетов и кинжалов.&lt;br /&gt;
** '''Интеллект''' даёт бонус к очкам опыта при завершении квестов и открывает дополнительные диалоги и варианты разрешения квестов.&lt;br /&gt;
** '''Харизма''' определяет начальное отношение к вашему персонажу и уровень репутации у знатных домов с фракциями. С низкой харизмой игрок ни за что не разговорит некоторых персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При создании персонажа можно выбрать одну из восьми предысторий, где характеристики (кроме &amp;quot;Бродяги&amp;quot;) уже заранее распределены, но ничто не мешает игроку сделать всё так, как ему хочется. При выборе Торговца, Претора дома Даратан, Ассасина и Вора игрок начинает членом соответствующей организации, а остальные 4 дают возможность вступить после вступительной виньетки во фракцию в Тероне, нельзя только стать претором дома Даратан. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Age of Decadence имеет два вида навыков: '''Боевые''' и '''Небоевые'''. &lt;br /&gt;
* Боевые навыки отвечают за уровень владения определенным типом оружия, а также за шанса уклонения от атаки или её блока и шанса критического удара по врагу. &lt;br /&gt;
* Небоевые навыки влияют на способность убеждать/обманывать собеседника, создавать вещи из подручных материалов, познавать тайны старого мира, продавать вещи подороже и так далее. При этом все до единой проверки имеют фиксированное значение, так что либо ваш персонаж имеет нужное значение Убеждения или выше, или он НИКОГДА не получит нужный результат, поэтому при первом прохождении очень желательно иметь &amp;quot;подушку безопасности&amp;quot; в лице как минимум 20-30 очков навыков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Группировки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Благородные дома '''Аврелиан''', '''Красс''' и '''Даратан''' — три из многих благородных родов старой Империи, умудрившиеся (пока что) пережить не только её падение, но и столетия постапокалипсиса. Борются за остатки былого величия и с помощью осколков древних эпох пытаются возродить прежний порядок каждый на свой лад.&lt;br /&gt;
** '''Дом Даратан''' — во времена Империи был сильнейшим и богатейшим знатным домом, но больше всего пострадал в ходе войны и ныне контролирует лишь мелкий городишко Терон (в котором и начинается игра). Многие считают, что скоро дом падёт окончательно, с чем его правитель и сохранившие верность подчиненные категорически не согласны. Глава дома — '''лорд Антидас'''. Живое воплощение истории своего дома: было предсказано, что именно он восстановит былую славу Даратана, и, если верить нищему ветерану из Маадорана, когда-то он этой миссии вполне соответствовал и был [[Отец солдатам|ого-го]], но, проиграв почти выигранную войну с Гэлием, быстро сдулся и ныне представляет собой самодовольного и малокомпетентного пожилого дядьку. Одержим поисками храма Тор-Агота Изобретателя, в котором, как он считает, хранятся древние машины и знания, способные вновь возвысить дом. {{spoiler|Не так уж и неправ, и если протагонист найдёт храм и отведёт Антидаса к Агатоту, то он станет наместником [[Бог-Император|бога-императора]] и формальным правителем новой Империи. Без помощи Агатота потолок власти Антидаса в концовках — один из советников при Серенасе.}}&lt;br /&gt;
** '''Дом Аврелиан''' — во время войны поддерживал порядок в колониях и поэтому пострадал меньше остальных. В послевоенном хаосе быстро прибрал к рукам форты и города и ныне правит крупнейшим городом на руинах Империи, являясь сильнейшим и богатейшим домом и объектом зависти других домов. Глава дома — '''лорд Гэлий'''. [[Искусный государь]], успешно наращивающий и без того огромную мощь своего дома, чем раздражает другие дома, фракции и своих вассалов, недовольных тем, что Гэлия нельзя контролировать, но сделать с ним никто ничего не может. Недолюбливает технологии старой Империи и не доверяет им, ибо считает, что их невозможно контролировать и именно из-за них и пала Империя. По сестринской линии имеет крайне нелюбимого племянника Серенаса, являющегося его [[Золотая молодёжь|полной]] [[Загнивающая аристократия|противоположностью]]. {{spoiler|В зависимости от решений протагониста может как объединить регион под своей властью, фактически возродив Империю, так и погибнуть в результате заговора, после чего на трон усадят Серенаса, который стараниями советников и игрока тоже может объединить регион (но это будет уже сложнее), а может и в одночасье погубить дом непродуманными решениями.}}&lt;br /&gt;
** '''Дом Красс''' — во времена Империи был далёк от войн и интриг, предпочитая заниматься исследованиями всего, что можно, и достиг в больших высот в науке. {{spoiler|Именно он стоял во главе работ по исследованию Обитателей Пустоты и их призыва в человеческий мир, а Марк Домитий Красс создал защитные руны для их связывания.}} После гибели почти всех магов в конце войны был обескровлен и лишился накопленных знаний. Его нынешний глава — '''&amp;lt;s&amp;gt;лорд&amp;lt;/s&amp;gt; брат Меру''' — вскоре после становления главой отрёкся от титула лорда (но из замка съезжать не торопится), принял титул Первого аколита и стал проповедовать о необходимости вернуть веру в богов и поклоняться им должным образом, ибо именно непочтительное к ним отношение и довело людей и мир до такого состояния. Его учение стремительно распространяется, находя благодатную почву среди бедняков и отчаявшихся, и привлекает множество народу в находящийся под контролем Меру Ганеззар. {{spoiler | С помощью протагониста может одолеть дом Аврелиан, захватить Маадоран и провозгласить Царствие Божие.}} {{spoiler|Причина внезапного ухода Меру в религию в том, что во время инициации, заключающейся в сидении рядом с разрывом в ткани мира, он попал под влияние Балзаара. Вскоре нарисовался самозванный пророк, чьи наркотики тем не менее позволяли ему также находиться рядом с разрывом и не сходить с ума. Балзаар использует Меру для возвращения в мир людей, направляя его к Аль-Акии, и если протагонист поможет последнему туда попасть и провести ритуал без саботажа, то Меру с готовностью отдаст тело и разум Балзаару, и тот вскоре захватит мир, а главгерой станет его приближённым. Или не станет, если проигнорировать квест с Меру — тогда ГГ после конца игры попадёт в рабство}}&lt;br /&gt;
* '''Коммерциум''' — объединение самых влиятельных купцов. Ко времени событий игры, стала фактическим монополистом, и Коммерциум ОЧЕНЬ не любит независимых от неё торговцев. Предпочтительно выбирать её, отыгрывая пацифиста-интригана, так как у её квестовой линейки меньше всего боёв (если правильно расставлять приоритеты). Также можно пережить чисто эсхатологическое удовольствие, осознавая, что основной сюжетный замес с убийством Грация затеяли именно они.&lt;br /&gt;
* '''Кормчие Стикса''' — совершенно официальная никого не удивляющая гильдия наёмных убийц. После краха Империи в результате апокалиптических событий местный аналог органов госбезопаности оказался невостребованным в своём прежнем виде, сохраняя, однако, остатки организационной структуры и квалифицированного персонала. За прошедшие столетия выродилась в то, что на первый взгляд напоминает стереотипную фентезийную «гильдию ассасинов».&lt;br /&gt;
* '''Сорок Воров''' — не гнушаемое никакими подлыми методами в целях достижения богатства и расширения влияния воровское подполье.&lt;br /&gt;
* '''Имперская Гвардия''' — условно говоря, подобие правоохранительных органов с функциями ЧВК. Изначально образована из остатков Имперской армии, пережившей апокалипсис, и ныне весьма походит на одну большую группировку разбойников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — вы! Возможность паладинствовать и бескорыстно помогать окружающим тут не только зачастую не вознаграждается, но и редко когда имеется. А вот помогать окружающим за деньги и другие плюшки можно и нужно. Между тем и откровенные злодейства нередко никак не наказываются и даже поощряются. Уничтожить целую деревню, чтобы в любой момент спокойно ходить в погребённую под ней древнюю башню, [[Неадекватное возмездие|и потому что этой деревней правит вредная старая карга]]? Да пожалуйста, никто вам и слова не скажет. Можно быстро переквалифицироваться и в настоящего [[Злодей|злодея]].&lt;br /&gt;
* [[Археолог-авантюрист]] — местные ученые специализируются на раскопках артефактов и продаже их тому, кто больше заплатит. Конечно, многие из них — книжные черви, которые редко выходят за пределы безопасных районов города, но ученый старой закалки научились своему ремеслу, копаясь в руинах и убивая монстров.&lt;br /&gt;
* [[Вера делает вас идиотами]] — Меру, просто Меру. {{spoiler|Узнал о наличии Балзаара во время своей инициации, но вместо того, чтобы изучить историю знакомства Империи с ним (благо обширная библиотека дома в какой-то степени позволяет), стал поклоняться ему как истинному богу и следовать его указаниям. В итоге в случае успеха план Меру закончится его смертью (о чём он впрочем не пожалеет) и приходом в мир [[Боги — сволочи|злого бога]].}} Причём по воспоминаниям ветеранов местной политики, до этого момента был вполне адекватным по меркам наследника великого дома. Его последователи не лучше и готовы распнуть любого за реальный или мнимый недостаток веры.&lt;br /&gt;
* [[Графон не нужен]] — да, графодрочеры будут плакать кровавыми слезами при виде картинки, которую показывает Torque 3D&amp;lt;ref&amp;gt;Винс купил за 100 долларов права на использование движка, который для многих инди-разработчиков стал спасением от необходимости писать свой движок.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но важно сказать, что разработчики при очень небольшом бюджете смогли максимально улучшить картинку и насытить игру деталями.&lt;br /&gt;
* [[Закон об оружии в фэнтези]] — несмотря на все высокие технологии Старой империи, в самой игре нет ни намёка на огнестрел, есть лишь записи об имперских фузилёрах времён войны, но сами фузеи или что-то похожее на них действительно найти не получится, даже на летающих кораблях-крепостях использовались баллисты, стрелявшие {{spoiler|ядерными боеголовками}}, а не пушки или что-то подобное… Всё это притом, что порох в мире игры вполне известен и активно используется для создания бомб.&lt;br /&gt;
* [[Из криминала в армию]] — зигзаг с Делларом, начальником стражи дома Даратан: в молодости он был охранником торговых караванов и получал за это мизерную плату, но спустя три года во время двухнедельного похода посреди пустоши разразилась песчаная буря. Как будто этого было мало, на караван напали разбойники и всех перебили, кроме Деллара, которому дали возможность присоединиться к нападавшим, используя убедительный аргумент под названием «меч у горла». Он согласился, и несколько лет Деллар с разбойниками занимались грабежами, пока торговцы не заплатили Имперской Гвардии, чтобы вывести их игры. Деллар был пойман и отправлен гнить в застенки каторжной тюрьмы-шахты «Второй Шанс» (где происходит действие [[Dungeon Rats]]), откуда он сбежал спустя 10 лет заключения. Он думал вернуться к разбою, но при этом понимал, что его могут снова поймать, поэтому он пришел к Антидасу и дал ему присягу, начав работать на него.&lt;br /&gt;
* [[Крысиная охота]] — разработчики высмеяли данный троп через следующий диалог в Тероне:&lt;br /&gt;
{{q|'''Бездомный''': {{перевод|Если хочешь крысу — придётся заплатить. Никакой халявы.|If you want a rat, you have to pay. No free shit here.}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Протагонист''': {{перевод|А можно мне с ними сразиться?|Can I fight them?}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Бездомный''': {{перевод|Сразиться? Зачем тебе с ними сражаться?|Fight them? Why would you want to fight them?}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Протагонист''': {{перевод|Там, откуда я родом, сражение с крысами в подвалах — почитаемая традиция. Так мальчики становятся мужами.|Where I come from, fighting rats in cellars is a time-honoured tradition. It's how boys become men.}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Бездомный''': {{перевод|Слушай, держись-ка ты подальше от наших крыс, хорошо?|Look, keep your hands off our rats, ok?}}|noanon=1}}&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]] — {{spoiler|некоторые сюжетные развилки могут позволить персонажу помериться силой с некоторыми из богов. С правильной прокачкой и везением (или сейв-лоадом) можно даже победить. Без оных, получается [[Сломал руку о Ктулху|другой троп]].}}&lt;br /&gt;
* [[Ложный бог]] — {{spoiler|Обитатели Пустоты (и протагонист в одной из концовок) — чрезвычайно могучие существа, способные вытворять вещи за пределами человеческого воображения, но они не всемогущие трансцендентные сущности, а просто жители иного измерения (или поглотивший сознание такого жителя человек в случае ГГ). В Империи это понимали и, за некоторыми исключениями, не поклонялись им, но в описываемые времена упадка и деградации такого сразу примут за полноценного бога}}&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — {{spoiler|Пообщавшись с Обитателями Пустоты можно наслушаться от них о том, какие же люди нехорошие — ведут непрекращающиеся междоусобицы, отдаются примитивным инстинктам, а знания и силу стремятся получить лишь для того, чтобы с их помощью подчинить окружающих. Что же сделали сами Обитатели вскоре после попадания в человеческий мир?.. Передрались за звание &amp;quot;босса этой качалки&amp;quot; и пустили все свои знания и способности на уничтожение конкурентов.}}&lt;br /&gt;
* [[Копиркин]] и [[Бленд-нейм]], либо [[Оммаж]] — в зависимости от субъективного восприятия. Стилизация под Лавкрафта местами очевидна, но вот сами персонажи сильно отличаться от лавкрафтовских почти-тёзок. {{spoiler|Например, один из местных богов по имени Агатот — далеко не брат-близнец Азатота из мира «Мифов Ктулху»}}.&lt;br /&gt;
** Оборона Перевала Харрана — очевидный [[Оммаж]] «[[300|300 спартанцам]]». Достижение в Стиме так и называется.&lt;br /&gt;
** Достижение «Снова ринемся в пролом» отсылает к пьесе Шекспира «Генрих V»&lt;br /&gt;
** Достижение «Игра престолов» является оммажем одноименному [[Игра престолов (телесериал)|сериалу]].&lt;br /&gt;
** Достижение «Моё зрение улучшено» является очевидной отсылкой к [[Deus Ex]].&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — {{spoiler|можно отыграть: вступить в Имперскую гвардию, убить Антидаса, предать Гвардию, уничтожить Маародан при помощи магической бури, убить Меру, и до кучи натравить Гвардию на последнего живого бога, где ГГ сносит башню и тот/та убивает мечом Павла. В результате все крупные города либо уничтожены, либо остались без правителей и в них начался полный хаос, так ещё и неизвестно, чем закончится противостояние Имперской Гвардии и бога.}}&lt;br /&gt;
* [[Силовая броня]] — экземпляр довоенной имперской силовой брони можно получить за выполнение квеста, связанного с отжатым домом Кая Америя. При этом броню можно как и продать, получив взамен очень много крайне дефицитного небесного металла, так и оставить её себе и улучшить её с помощью редких энергоколб. Лучшее улучшение требует не менее 8 знаний и отнимает часть здоровья.&lt;br /&gt;
* [[СФК]]&lt;br /&gt;
** [[Ряженые под Рим]] — Эллиум, великая античная империя, на руинах которой и происходят события игры.&lt;br /&gt;
** Квантари — копия ацтеков, с примесью других народов Мезоамерики, ацтеков и майя.&lt;br /&gt;
** Маадоран — копия не античного, как можно было бы ожидать, а скорее средневекового, уже арабского, крупного ближневосточного города. Видно, однако, и влияние античного Рима. Лучшей аналогией, пожалуй, была бы Пальмира времён Пальмирской империи.&lt;br /&gt;
** Ганеззар — копия Иерусалима с его антагонизмом между Верхним и Нижним Городом. Если шире — СФК семитов вообще, с их специфическим отношением к религии.&lt;br /&gt;
** Орду — СФК то ли гуннов, то ли средневековых кочевых племён Великой Степи (тюрок, монголов).&lt;br /&gt;
** Перевал Харрана — сочетание Великой китайской стены с Адриановым валом. Защищает осколки цивлизации Эллиума (южные города) от окончательного завоевания варварами-Орду.&lt;br /&gt;
** Поднебесное королевство Цинь — государство из которого прибыл Фэн, теронский учёный. О нем мало, что известно, но, судя по всему, представляет собой своего рода [[Утай]].&lt;br /&gt;
* [[Торговец и воин]] — можно отыграть, если выбрать сторону Коммерциума и развивать боевые навыки. Также под троп подходит наемник Кемнеби, который после выполнения его квеста обучит героя торговле и владению щитом.&lt;br /&gt;
* [[Тоталитарный миротворец]] — Гэлий и Павел. Оба могут политическими ходами и грубой силой объединить регион. При этом первый будет опираться на восстановленных в качестве тайной полиции Кормчих Стикса, выкашивая всю аристократическую и религиозную оппозицию, а второй просто установит военную диктатуру. [[Холодное утро империи|При этом это одни из самых лучших концовок…]]&lt;br /&gt;
* [[Цареубийца]] — можно отыграть и такого, посодействовав или напрямую лишив жизни одного из трёх правителей городов-государств.&lt;br /&gt;
* [[Чёрная вдова]] — такая «слава» преследует Лоренцу Калани из Маадорана, у которой было пять мужей, и все они умерли якобы в результате несчастных случаев, но это не отпугивало новых поклонников. Если поговорить с ней самой по этому поводу, то Лоренца скажет, что она сама убила только троих. &lt;br /&gt;
** Её первый муж умер на стороне, трахая шлюху; &lt;br /&gt;
** Второй муж был убит по приказу Гэлия, который силой заставил жениться на третьем муже, который будет присматривать за ней, и она отравила новоиспечённого мужа; &lt;br /&gt;
** В четвёртом по счёту муже Лоренца разочаровалась и отправила его на ту сторону Стикса после того, когда она поняла, что он не поможет ей вернуть власть в Маадоране. &lt;br /&gt;
** А пятый… пятый был параноиком и заставлял слуг пробовать напитки и еду прямо перед Лоренцой, после чего первым попытался её отравить, но она выжила, поскольку после убийства её прапрапрадеда все дети в семье Калани получали малые дозы яда для выработки иммунитета, так что Лоренца смогла отплатить несостоявшемуся убийце той же монетой.&lt;br /&gt;
* [[Чёрно-серая мораль]] — в этом мире есть полные отморозки, разбойники, воры, мошенники, есть те, у кого своя правда, но ничего хорошего эта правда миру и окружающим не несёт, {{spoiler|есть [[Чужеродное чудовище|чужеродные чудовища]], (с которыми, впрочем, можно договориться)}}, есть те, кто за плату возьмётся за любую работу, и есть люди, пытающиеся просто заработать на жизнь относительно честными способами. А есть [[Тоталитарный миротворец|те, кто может железной рукой навести в мире какой-никакой порядок]]. Честных людей мало, добряков и альтруистов можно сосчитать по пальцам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Guardians</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=The_Age_of_Decadence&amp;diff=441056</id>
		<title>The Age of Decadence</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=The_Age_of_Decadence&amp;diff=441056"/>
		<updated>2026-04-18T17:10:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Guardians: /* Что здесь есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = The Age of Decadence&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:AoD.jpg|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2015&lt;br /&gt;
|developer = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Iron Tower Studio&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Iron Tower Studio&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = Windows&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The Age of Decadence''' — незаслуженно малоизвестная компьютерная ролевая игра со сложной боевой системой и значительной доминирующей литературной частью в отношении качественно прописанных диалогов и текстов, что порой превращает «наследника первого фоллача» во вполне себе визуальную новеллу при игре строго небоевым персонажем. Ведущий разработчик и сценарист игры, известный под псевдонимом Винс Д. Веллер&amp;lt;ref&amp;gt;На момент объявления начала работы над игрой он был известен на RPG Codex под псевдонимом Vault Dweller, где он является бывшим администратором, а также одним из старейших и наиболее уважаемых пользователей сайта. Сам Винс также был членом небезызвестного No Mutants Allowed.&amp;lt;/ref&amp;gt;, начал работу над игрой в марте 2004 года, и спустя год была создана студия-разработчик: Iron Tower Studio. TAoD находилась в разработке 11,5 лет и вышла в релиз лишь 14 октября 2015 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеет сконцентрированный на боевой части спин-офф [[Dungeon Rats]], а на этом же движке также была создана зомбиапокалиптическая [[Dead State]], чьим разработчикам помогала Iron Tower. В ноябре 2023 от этих же разработчиков на движке Unreal Engine 4 вышла вторая полноценная игра: [[Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет и сеттинг ==&lt;br /&gt;
Грязь, предательства и жестокость — абсолют, в которой возведено повествование, о чём нас честно предупреждает цитата из [[The Black Company|Черного отряда]]. В мрачном сеттинге, скопированном со времён упадка Западной Римской Империи, одинокий протагонист, получив карту убитого торговца Грация, пытается найти своё место в мире и методы собственного возвышения. Ведь в конце-то концов, хаос — это лестница и важен лишь подъем наверх. Великие дома, контролирующие города-государства с прилегающими землями всегда ищут таланты для выполнения разнообразных поручений, купеческая гильдия монополизирует торговлю и сколачивает состояния, которые воры «перераспределяют», да и карьерный рост в Имперской Гвардии, поддерживающей видимость порядка на этих землях, всегда возможен. И конечно, многие щедро заплатят за знания и технологии магов старой Империи, чьи магия, артефакты и комплексы выглядят как пришедшие из стимпанка и научной фантастики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что же касается падения Эллиумской Империи (Эллиумом называлась её ныне разрушенная столица) и его причин — никто точно не может их изложить. Наиболее распространённая история, граничащая с легендами, повествует о прибытии из-за моря дикарей-захватчиков квантари, способных призывать своих демонов. Для борьбы с ними имперские маги призвали трёх «высших владык» — Бар-Хатора Блуждающее Пламя, Гла’ат-Зора Мечтателя и Тор-Агота Изобретателя, обладавших удивительными способностями. С их помощью захватчиков удалось победить и изгнать, но не выдержавшая такого напряжения сил и таких разрушений Империя развалилась, призванные боги оставили людей, а искусство магов было забыто. Но в истории о богах и демонах, разумеется, верят не все…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CollapsedSection|h4|Спойлерная предыстория мира|&lt;br /&gt;
... а зря, но обо всём по порядку. Старая Эллиумская Империя действительно была сильнейшим и богатейшим государством своего времени и действительно имела в подчинении Орден Магов. Как работала их &amp;quot;магия&amp;quot; с точностью уже не понять, но судя по всему она не имела ничего общего с обычной фэнтезийной магией и основывалась на глубоких познаниях в физике и химии, которые в том числе позволяли использовать вещества и энергию из других измерений и, благодаря этому, вытворять в своём измерении всякие интересные штуки. Параллельно с этим жившие на другом континенте в своём королевстве квантари с помощью Слуг Силы Созидания (своих &amp;quot;магов&amp;quot;) установили контакт с Обитателями Пустоты — бестелесными формами жизни, обитающими в ином измерении, &amp;quot;пустоте меж звёзд&amp;quot;. Жили они там миллионы, если не миллиарды лет, за это время накопили кучу знаний и способностей и людей воспринимали в лучшем случае как забавных зверушек. Квантари стали поклоняться Обитателям Пустоты (видимо тогда же их нарекли [[:w:Язаты|Язатами]]) и загорелись идеей призвать их в свой мир, с которой и обратились за помощью к Империи и её магам. Имперское руководство и маги оказались весьма не против приобщиться к знаниям Обитателей, но, разумеется, с условием, что маги будут их контролировать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Квантари и маги стали работать совместно, для чего был выстроен целый город Аль-Акия. Было установлено, что для удержания Язатов в человеческом мире призывать их нужно прямо в тела живых людей. Для того, чтобы &amp;quot;боги&amp;quot; не буянили и в целом были ограничены в своих способностях на кожу и кости человеческих &amp;quot;сосудов&amp;quot; нанесли защитные руны. Таким образом были призваны семь Обитателей. Маги стали изучать их многолетние знания, а Обитатели — радоваться простым человеческим удовольствиям и ощущениям, и казалось, что всех всё устраивает. Но квантари с самого начала искали себе богов, а не объекты для экспериментов, поэтому помогли Обитателям разбить защитные руны и вернуть свои настоящие силы. Маги это заметили и, не оценив такого религиозного рвения, разозлились и Империя напала на квантари. Одновременно с этим Язаты переругались между собой за право &amp;quot;царствовать и всем владеть&amp;quot; — Балзаар, первый из призванных, и ещё трое встали на защиту квантари, рассчитывая захватить мир с помощью тех, кто уже им поклоняется. Другие трое во главе с Агатотом &amp;quot;остались верны&amp;quot; Империи, именно они и есть те &amp;quot;высшие владыки&amp;quot; из легенд, правда их имена со временем исказились (да, Агатот - это Тор-Агот). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Балзаар с подчинёнными сдерживали имперцев до прибытия основных сил квантари, после чего и началась та самая война с квантари, в ходе которой стороны в том числе обильно закидывали друг друга созданным Обитателями ядерным оружием, чем и объясняется загаженность мира. [[Закон об оружии в фэнтези|Да, несмотря на все технологические скачки, основные боевые действия велись по-видимому всё ещё мечами, копьями и баллистами с &amp;quot;волшебными&amp;quot; стрелами]], хотя есть записи об имперских [[:w:Фузилёры|фузилёрах]], а на боевом воздушном корабле Империи (да, вооружённом баллистами) протагонист даже покататься сможет. Именно этот корабль и такие фузилёры и сумели &amp;quot;убить&amp;quot; двух &amp;quot;богов&amp;quot; квантари, ещё один как-то оказался на землях Орды (империя кочевых племён на севере) и был ей закидан мясом. Балзаара каким-то образом также удалось изгнать, и война закончилась. Что касается имперских &amp;quot;богов&amp;quot;, то один из них (Атазор) сам по неизвестным причинам покинул предоставленное тело ещё во время войны, другой (известный нам как Бар-Хатор) получил серьёзные ранения и до конца войны находился в специальном госпитале, а с Агатотом получилось куда интереснее. После окончания войны наученное горьким опытом руководство имперских магов приняло решение от греха подальше ликвидировать оставшихся &amp;quot;богов&amp;quot; (возможно Бар-Хатора именно тогда в госпитале и прикончили), чему воспротивились маги, приставленные к Агатоту. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увидев в нём настоящего бога и из благодарности за помощь в войне, они назвали себя аколитами и отказались подчиняться приказам центра, развязав тем самым гражданскую войну. В ходе этой войны (где стороны тоже не стеснялись применять ядерное оружие) почти все маги с обеих сторон были убиты, а оставшиеся окончательно утратили доверие общества, став объектом ненависти и преследований. Из-за всего этого Империя оказалась разрушена, а надежды на послевоенное восстановление были похоронены. Агатот же был заблаговременно погружён аколитами в спячку в своём храме, где и пребывает по сей день, ожидая, пока его пробудят. Остальные Обитатели Пустоты тоже никуда не делись, ведь уничтожение их смертных сосудов не может убить их самих. Так Балзаар в своём измерении, и Агатот в человеческом, ждут новой возможности вернуться и подчинить себе мир.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ролевая система ==&lt;br /&gt;
В игре 6 характеристик: Сила, Ловкость, Телосложение, Восприятие, Интеллект и Харизма, и они все имеют множество проверок в игре, причём 4 Харизмы и 7 Харизмы — это очень большая разница. &lt;br /&gt;
* '''Сила''' влияет на урон в ближнем бою и урон при стрельбе из луков и от бросков метательного оружия.&lt;br /&gt;
** '''Ловкость''' определяет, кто пойдет первым в начале боя, и сколько персонаж будет иметь очков действия.&lt;br /&gt;
** '''Телосложение''' устанавливает количество очков здоровья и сопротивляемость ядам. Очень важно отметить, что в отличие от многих других игр, здесь нет уровней и здоровье ГГ не растёт по мере прохождения, так что и в начале, и в конце будет одинаковое количество ОЗ.&lt;br /&gt;
** '''Восприятие''' помогает выискивать сокрытое, а также оно очень важно при использовании луков, арбалетов и кинжалов.&lt;br /&gt;
** '''Интеллект''' даёт бонус к очкам опыта при завершении квестов и открывает дополнительные диалоги и варианты разрешения квестов.&lt;br /&gt;
** '''Харизма''' определяет начальное отношение к вашему персонажу и уровень репутации у знатных домов с фракциями. С низкой харизмой игрок ни за что не разговорит некоторых персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При создании персонажа можно выбрать одну из восьми предысторий, где характеристики (кроме &amp;quot;Бродяги&amp;quot;) уже заранее распределены, но ничто не мешает игроку сделать всё так, как ему хочется. При выборе Торговца, Претора дома Даратан, Ассасина и Вора игрок начинает членом соответствующей организации, а остальные 4 дают возможность вступить после вступительной виньетки во фракцию в Тероне, нельзя только стать претором дома Даратан. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Age of Decadence имеет два вида навыков: '''Боевые''' и '''Небоевые'''. &lt;br /&gt;
* Боевые навыки отвечают за уровень владения определенным типом оружия, а также за шанса уклонения от атаки или её блока и шанса критического удара по врагу. &lt;br /&gt;
* Небоевые навыки влияют на способность убеждать/обманывать собеседника, создавать вещи из подручных материалов, познавать тайны старого мира, продавать вещи подороже и так далее. При этом все до единой проверки имеют фиксированное значение, так что либо ваш персонаж имеет нужное значение Убеждения или выше, или он НИКОГДА не получит нужный результат, поэтому при первом прохождении очень желательно иметь &amp;quot;подушку безопасности&amp;quot; в лице как минимум 20-30 очков навыков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Группировки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Благородные дома '''Аврелиан''', '''Красс''' и '''Даратан''' — три из многих благородных родов старой Империи, умудрившиеся (пока что) пережить не только её падение, но и столетия постапокалипсиса. Борются за остатки былого величия и с помощью осколков древних эпох пытаются возродить прежний порядок каждый на свой лад.&lt;br /&gt;
** '''Дом Даратан''' — во времена Империи был сильнейшим и богатейшим знатным домом, но больше всего пострадал в ходе войны и ныне контролирует лишь мелкий городишко Терон (в котором и начинается игра). Многие считают, что скоро дом падёт окончательно, с чем его правитель и сохранившие верность подчиненные категорически не согласны. Глава дома — '''лорд Антидас'''. Живое воплощение истории своего дома: было предсказано, что именно он восстановит былую славу Даратана, и, если верить нищему ветерану из Маадорана, когда-то он этой миссии вполне соответствовал и был [[Отец солдатам|ого-го]], но, проиграв почти выигранную войну с Гэлием, быстро сдулся и ныне представляет собой самодовольного и малокомпетентного пожилого дядьку. Одержим поисками храма Тор-Агота Изобретателя, в котором, как он считает, хранятся древние машины и знания, способные вновь возвысить дом. {{spoiler|Не так уж и неправ, и если протагонист найдёт храм и отведёт Антидаса к Агатоту, то он станет наместником [[Бог-Император|бога-императора]] и формальным правителем новой Империи. Без помощи Агатота потолок власти Антидаса в концовках — один из советников при Серенасе.}}&lt;br /&gt;
** '''Дом Аврелиан''' — во время войны поддерживал порядок в колониях и поэтому пострадал меньше остальных. В послевоенном хаосе быстро прибрал к рукам форты и города и ныне правит крупнейшим городом на руинах Империи, являясь сильнейшим и богатейшим домом и объектом зависти других домов. Глава дома — '''лорд Гэлий'''. [[Искусный государь]], успешно наращивающий и без того огромную мощь своего дома, чем раздражает другие дома, фракции и своих вассалов, недовольных тем, что Гэлия нельзя контролировать, но сделать с ним никто ничего не может. Недолюбливает технологии старой Империи и не доверяет им, ибо считает, что их невозможно контролировать и именно из-за них и пала Империя. По сестринской линии имеет крайне нелюбимого племянника Серенаса, являющегося его [[Золотая молодёжь|полной]] [[Загнивающая аристократия|противоположностью]]. {{spoiler|В зависимости от решений протагониста может как объединить регион под своей властью, фактически возродив Империю, так и погибнуть в результате заговора, после чего на трон усадят Серенаса, который стараниями советников и игрока тоже может объединить регион (но это будет уже сложнее), а может и в одночасье погубить дом непродуманными решениями.}}&lt;br /&gt;
** '''Дом Красс''' — во времена Империи был далёк от войн и интриг, предпочитая заниматься исследованиями всего, что можно, и достиг в больших высот в науке. {{spoiler|Именно он стоял во главе работ по исследованию Обитателей Пустоты и их призыва в человеческий мир, а Марк Домитий Красс создал защитные руны для их связывания.}} После гибели почти всех магов в конце войны был обескровлен и лишился накопленных знаний. Его нынешний глава — '''&amp;lt;s&amp;gt;лорд&amp;lt;/s&amp;gt; брат Меру''' — вскоре после становления главой отрёкся от титула лорда (но из замка съезжать не торопится), принял титул Первого аколита и стал проповедовать о необходимости вернуть веру в богов и поклоняться им должным образом, ибо именно непочтительное к ним отношение и довело людей и мир до такого состояния. Его учение стремительно распространяется, находя благодатную почву среди бедняков и отчаявшихся, и привлекает множество народу в находящийся под контролем Меру Ганеззар. {{spoiler | С помощью протагониста может одолеть дом Аврелиан, захватить Маадоран и провозгласить Царствие Божие.}} {{spoiler|Причина внезапного ухода Меру в религию в том, что во время инициации, заключающейся в сидении рядом с разрывом в ткани мира, он попал под влияние Балзаара. Вскоре нарисовался самозванный пророк, чьи наркотики тем не менее позволяли ему также находиться рядом с разрывом и не сходить с ума. Балзаар использует Меру для возвращения в мир людей, направляя его к Аль-Акии, и если протагонист поможет последнему туда попасть и провести ритуал без саботажа, то Меру с готовностью отдаст тело и разум Балзаару, и тот вскоре захватит мир, а главгерой станет его приближённым. Или не станет, если проигнорировать квест с Меру — тогда ГГ после конца игры попадёт в рабство}}&lt;br /&gt;
* '''Коммерциум''' — объединение самых влиятельных купцов. Ко времени событий игры, стала фактическим монополистом, и Коммерциум ОЧЕНЬ не любит независимых от неё торговцев. Предпочтительно выбирать её, отыгрывая пацифиста-интригана, так как у её квестовой линейки меньше всего боёв (если правильно расставлять приоритеты). Также можно пережить чисто эсхатологическое удовольствие, осознавая, что основной сюжетный замес с убийством Грация затеяли именно они.&lt;br /&gt;
* '''Кормчие Стикса''' — совершенно официальная никого не удивляющая гильдия наёмных убийц. После краха Империи в результате апокалиптических событий местный аналог органов госбезопаности оказался невостребованным в своём прежнем виде, сохраняя, однако, остатки организационной структуры и квалифицированного персонала. За прошедшие столетия выродилась в то, что на первый взгляд напоминает стереотипную фентезийную «гильдию ассасинов».&lt;br /&gt;
* '''Сорок Воров''' — не гнушаемое никакими подлыми методами в целях достижения богатства и расширения влияния воровское подполье.&lt;br /&gt;
* '''Имперская Гвардия''' — условно говоря, подобие правоохранительных органов с функциями ЧВК. Изначально образована из остатков Имперской армии, пережившей апокалипсис, и ныне весьма походит на одну большую группировку разбойников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — вы! Возможность паладинствовать и бескорыстно помогать окружающим тут не только зачастую не вознаграждается, но и редко когда имеется. А вот помогать окружающим за деньги и другие плюшки можно и нужно. Между тем и откровенные злодейства нередко никак не наказываются и даже поощряются. Уничтожить целую деревню, чтобы в любой момент спокойно ходить в погребённую под ней древнюю башню, [[Неадекватное возмездие|и потому что этой деревней правит вредная старая карга]]? Да пожалуйста, никто вам и слова не скажет. Можно быстро переквалифицироваться и в настоящего [[Злодей|злодея]].&lt;br /&gt;
* [[Археолог-авантюрист]] — местные ученые специализируются на раскопках артефактов и продаже их тому, кто больше заплатит. Конечно, многие из них — книжные черви, которые редко выходят за пределы безопасных районов города, но ученый старой закалки научились своему ремеслу, копаясь в руинах и убивая монстров.&lt;br /&gt;
* [[Вера делает вас идиотами]] — Меру, просто Меру. {{spoiler|Узнал о наличии Балзаара во время своей инициации, но вместо того, чтобы изучить историю знакомства Империи с ним (благо обширная библиотека дома в какой-то степени позволяет), стал поклоняться ему как истинному богу и следовать его указаниям. В итоге в случае успеха план Меру закончится его смертью (о чём он впрочем не пожалеет) и приходом в мир [[Боги — сволочи|злого бога]].}} Причём по воспоминаниям ветеранов местной политики, до этого момента был вполне адекватным по меркам наследника великого дома. Его последователи не лучше и готовы распнуть любого за реальный или мнимый недостаток веры.&lt;br /&gt;
* [[Графон не нужен]] — да, графодрочеры будут плакать кровавыми слезами при виде картинки, которую показывает Torque 3D&amp;lt;ref&amp;gt;Винс купил за 100 долларов права на использование движка, который для многих инди-разработчиков стал спасением от необходимости писать свой движок.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но важно сказать, что разработчики при очень небольшом бюджете смогли максимально улучшить картинку и насытить игру деталями.&lt;br /&gt;
* [[Закон об оружии в фэнтези]] — несмотря на все высокие технологии Старой империи, в самой игре нет ни намёка на огнестрел, есть лишь записи об имперских фузилёрах времён войны, но сами фузеи или что-то похожее на них действительно найти не получится, даже на летающих кораблях-крепостях использовались баллисты, стрелявшие {{spoiler|ядерными боеголовками}}, а не пушки или что-то подобное… Всё это притом, что порох в мире игры вполне известен и активно используется для создания бомб.&lt;br /&gt;
* [[Крысиная охота]] — разработчики высмеяли данный троп через следующий диалог в Тероне:&lt;br /&gt;
{{q|'''Бездомный''': {{перевод|Если хочешь крысу — придётся заплатить. Никакой халявы.|If you want a rat, you have to pay. No free shit here.}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Протагонист''': {{перевод|А можно мне с ними сразиться?|Can I fight them?}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Бездомный''': {{перевод|Сразиться? Зачем тебе с ними сражаться?|Fight them? Why would you want to fight them?}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Протагонист''': {{перевод|Там, откуда я родом, сражение с крысами в подвалах — почитаемая традиция. Так мальчики становятся мужами.|Where I come from, fighting rats in cellars is a time-honoured tradition. It's how boys become men.}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Бездомный''': {{перевод|Слушай, держись-ка ты подальше от наших крыс, хорошо?|Look, keep your hands off our rats, ok?}}|noanon=1}}&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]] — {{spoiler|некоторые сюжетные развилки могут позволить персонажу помериться силой с некоторыми из богов. С правильной прокачкой и везением (или сейв-лоадом) можно даже победить. Без оных, получается [[Сломал руку о Ктулху|другой троп]].}}&lt;br /&gt;
* [[Ложный бог]] — {{spoiler|Обитатели Пустоты (и протагонист в одной из концовок) — чрезвычайно могучие существа, способные вытворять вещи за пределами человеческого воображения, но они не всемогущие трансцендентные сущности, а просто жители иного измерения (или поглотивший сознание такого жителя человек в случае ГГ). В Империи это понимали и, за некоторыми исключениями, не поклонялись им, но в описываемые времена упадка и деградации такого сразу примут за полноценного бога}}&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — {{spoiler|Пообщавшись с Обитателями Пустоты можно наслушаться от них о том, какие же люди нехорошие — ведут непрекращающиеся междоусобицы, отдаются примитивным инстинктам, а знания и силу стремятся получить лишь для того, чтобы с их помощью подчинить окружающих. Что же сделали сами Обитатели вскоре после попадания в человеческий мир?.. Передрались за звание &amp;quot;босса этой качалки&amp;quot; и пустили все свои знания и способности на уничтожение конкурентов.}}&lt;br /&gt;
* [[Копиркин]] и [[Бленд-нейм]], либо [[Оммаж]] — в зависимости от субъективного восприятия. Стилизация под Лавкрафта местами очевидна, но вот сами персонажи сильно отличаться от лавкрафтовских почти-тёзок. {{spoiler|Например, один из местных богов по имени Агатот — далеко не брат-близнец Азатота из мира «Мифов Ктулху»}}.&lt;br /&gt;
** Оборона Перевала Харрана — очевидный [[Оммаж]] «[[300|300 спартанцам]]». Достижение в Стиме так и называется.&lt;br /&gt;
** Достижение «Снова ринемся в пролом» отсылает к пьесе Шекспира «Генрих V»&lt;br /&gt;
** Достижение «Игра престолов» является оммажем одноименному [[Игра престолов (телесериал)|сериалу]].&lt;br /&gt;
** Достижение «Моё зрение улучшено» является очевидной отсылкой к [[Deus Ex]].&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — {{spoiler|можно отыграть: вступить в Имперскую гвардию, убить Антидаса, предать Гвардию, уничтожить Маародан при помощи магической бури, убить Меру, и до кучи натравить Гвардию на последнего живого бога, где ГГ сносит башню и тот/та убивает мечом Павла. В результате все крупные города либо уничтожены, либо остались без правителей и в них начался полный хаос, так ещё и неизвестно, чем закончится противостояние Имперской Гвардии и бога.}}&lt;br /&gt;
* [[Силовая броня]] — экземпляр довоенной имперской силовой брони можно получить за выполнение квеста, связанного с отжатым домом Кая Америя. При этом броню можно как и продать, получив взамен очень много крайне дефицитного небесного металла, так и оставить её себе и улучшить её с помощью редких энергоколб. Лучшее улучшение требует не менее 8 знаний и отнимает часть здоровья.&lt;br /&gt;
* [[СФК]]&lt;br /&gt;
** [[Ряженые под Рим]] — Эллиум, великая античная империя, на руинах которой и происходят события игры.&lt;br /&gt;
** Квантари — копия ацтеков, с примесью других народов Мезоамерики, ацтеков и майя.&lt;br /&gt;
** Маадоран — копия не античного, как можно было бы ожидать, а скорее средневекового, уже арабского, крупного ближневосточного города. Видно, однако, и влияние античного Рима. Лучшей аналогией, пожалуй, была бы Пальмира времён Пальмирской империи.&lt;br /&gt;
** Ганеззар — копия Иерусалима с его антагонизмом между Верхним и Нижним Городом. Если шире — СФК семитов вообще, с их специфическим отношением к религии.&lt;br /&gt;
** Орду — СФК то ли гуннов, то ли средневековых кочевых племён Великой Степи (тюрок, монголов).&lt;br /&gt;
** Перевал Харрана — сочетание Великой китайской стены с Адриановым валом. Защищает осколки цивлизации Эллиума (южные города) от окончательного завоевания варварами-Орду.&lt;br /&gt;
** Поднебесное королевство Цинь — государство из которого прибыл Фэн, теронский учёный. О нем мало, что известно, но, судя по всему, представляет собой своего рода [[Утай]].&lt;br /&gt;
* [[Торговец и воин]] — можно отыграть, если выбрать сторону Коммерциума и развивать боевые навыки. Также под троп подходит наемник Кемнеби, который после выполнения его квеста обучит героя торговле и владению щитом.&lt;br /&gt;
* [[Тоталитарный миротворец]] — Гэлий и Павел. Оба могут политическими ходами и грубой силой объединить регион. При этом первый будет опираться на восстановленных в качестве тайной полиции Кормчих Стикса, выкашивая всю аристократическую и религиозную оппозицию, а второй просто установит военную диктатуру. [[Холодное утро империи|При этом это одни из самых лучших концовок…]]&lt;br /&gt;
* [[Цареубийца]] — можно отыграть и такого, посодействовав или напрямую лишив жизни одного из трёх правителей городов-государств.&lt;br /&gt;
* [[Чёрная вдова]] — такая «слава» преследует Лоренцу Калани из Маадорана, у которой было пять мужей, и все они умерли якобы в результате несчастных случаев, но это не отпугивало новых поклонников. Если поговорить с ней самой по этому поводу, то Лоренца скажет, что она сама убила только троих. &lt;br /&gt;
** Её первый муж умер на стороне, трахая шлюху; &lt;br /&gt;
** Второй муж был убит по приказу Гэлия, который силой заставил жениться на третьем муже, который будет присматривать за ней, и она отравила новоиспечённого мужа; &lt;br /&gt;
** В четвёртом по счёту муже Лоренца разочаровалась и отправила его на ту сторону Стикса после того, когда она поняла, что он не поможет ей вернуть власть в Маадоране. &lt;br /&gt;
** А пятый… пятый был параноиком и заставлял слуг пробовать напитки и еду прямо перед Лоренцой, после чего первым попытался её отравить, но она выжила, поскольку после убийства её прапрапрадеда все дети в семье Калани получали малые дозы яда для выработки иммунитета, так что Лоренца смогла отплатить несостоявшемуся убийце той же монетой.&lt;br /&gt;
* [[Чёрно-серая мораль]] — в этом мире есть полные отморозки, разбойники, воры, мошенники, есть те, у кого своя правда, но ничего хорошего эта правда миру и окружающим не несёт, {{spoiler|есть [[Чужеродное чудовище|чужеродные чудовища]], (с которыми, впрочем, можно договориться)}}, есть те, кто за плату возьмётся за любую работу, и есть люди, пытающиеся просто заработать на жизнь относительно честными способами. А есть [[Тоталитарный миротворец|те, кто может железной рукой навести в мире какой-никакой порядок]]. Честных людей мало, добряков и альтруистов можно сосчитать по пальцам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Guardians</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=The_Age_of_Decadence&amp;diff=441048</id>
		<title>The Age of Decadence</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=The_Age_of_Decadence&amp;diff=441048"/>
		<updated>2026-04-18T17:04:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Guardians: /* Что здесь есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = The Age of Decadence&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:AoD.jpg|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2015&lt;br /&gt;
|developer = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Iron Tower Studio&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Iron Tower Studio&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = Windows&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The Age of Decadence''' — незаслуженно малоизвестная компьютерная ролевая игра со сложной боевой системой и значительной доминирующей литературной частью в отношении качественно прописанных диалогов и текстов, что порой превращает «наследника первого фоллача» во вполне себе визуальную новеллу при игре строго небоевым персонажем. Ведущий разработчик и сценарист игры, известный под псевдонимом Винс Д. Веллер&amp;lt;ref&amp;gt;На момент объявления начала работы над игрой он был известен на RPG Codex под псевдонимом Vault Dweller, где он является бывшим администратором, а также одним из старейших и наиболее уважаемых пользователей сайта. Сам Винс также был членом небезызвестного No Mutants Allowed.&amp;lt;/ref&amp;gt;, начал работу над игрой в марте 2004 года, и спустя год была создана студия-разработчик: Iron Tower Studio. TAoD находилась в разработке 11,5 лет и вышла в релиз лишь 14 октября 2015 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеет сконцентрированный на боевой части спин-офф [[Dungeon Rats]], а на этом же движке также была создана зомбиапокалиптическая [[Dead State]], чьим разработчикам помогала Iron Tower. В ноябре 2023 от этих же разработчиков на движке Unreal Engine 4 вышла вторая полноценная игра: [[Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет и сеттинг ==&lt;br /&gt;
Грязь, предательства и жестокость — абсолют, в которой возведено повествование, о чём нас честно предупреждает цитата из [[The Black Company|Черного отряда]]. В мрачном сеттинге, скопированном со времён упадка Западной Римской Империи, одинокий протагонист, получив карту убитого торговца Грация, пытается найти своё место в мире и методы собственного возвышения. Ведь в конце-то концов, хаос — это лестница и важен лишь подъем наверх. Великие дома, контролирующие города-государства с прилегающими землями всегда ищут таланты для выполнения разнообразных поручений, купеческая гильдия монополизирует торговлю и сколачивает состояния, которые воры «перераспределяют», да и карьерный рост в Имперской Гвардии, поддерживающей видимость порядка на этих землях, всегда возможен. И конечно, многие щедро заплатят за знания и технологии магов старой Империи, чьи магия, артефакты и комплексы выглядят как пришедшие из стимпанка и научной фантастики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что же касается падения Эллиумской Империи (Эллиумом называлась её ныне разрушенная столица) и его причин — никто точно не может их изложить. Наиболее распространённая история, граничащая с легендами, повествует о прибытии из-за моря дикарей-захватчиков квантари, способных призывать своих демонов. Для борьбы с ними имперские маги призвали трёх «высших владык» — Бар-Хатора Блуждающее Пламя, Гла’ат-Зора Мечтателя и Тор-Агота Изобретателя, обладавших удивительными способностями. С их помощью захватчиков удалось победить и изгнать, но не выдержавшая такого напряжения сил и таких разрушений Империя развалилась, призванные боги оставили людей, а искусство магов было забыто. Но в истории о богах и демонах, разумеется, верят не все…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CollapsedSection|h4|Спойлерная предыстория мира|&lt;br /&gt;
... а зря, но обо всём по порядку. Старая Эллиумская Империя действительно была сильнейшим и богатейшим государством своего времени и действительно имела в подчинении Орден Магов. Как работала их &amp;quot;магия&amp;quot; с точностью уже не понять, но судя по всему она не имела ничего общего с обычной фэнтезийной магией и основывалась на глубоких познаниях в физике и химии, которые в том числе позволяли использовать вещества и энергию из других измерений и, благодаря этому, вытворять в своём измерении всякие интересные штуки. Параллельно с этим жившие на другом континенте в своём королевстве квантари с помощью Слуг Силы Созидания (своих &amp;quot;магов&amp;quot;) установили контакт с Обитателями Пустоты — бестелесными формами жизни, обитающими в ином измерении, &amp;quot;пустоте меж звёзд&amp;quot;. Жили они там миллионы, если не миллиарды лет, за это время накопили кучу знаний и способностей и людей воспринимали в лучшем случае как забавных зверушек. Квантари стали поклоняться Обитателям Пустоты (видимо тогда же их нарекли [[:w:Язаты|Язатами]]) и загорелись идеей призвать их в свой мир, с которой и обратились за помощью к Империи и её магам. Имперское руководство и маги оказались весьма не против приобщиться к знаниям Обитателей, но, разумеется, с условием, что маги будут их контролировать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Квантари и маги стали работать совместно, для чего был выстроен целый город Аль-Акия. Было установлено, что для удержания Язатов в человеческом мире призывать их нужно прямо в тела живых людей. Для того, чтобы &amp;quot;боги&amp;quot; не буянили и в целом были ограничены в своих способностях на кожу и кости человеческих &amp;quot;сосудов&amp;quot; нанесли защитные руны. Таким образом были призваны семь Обитателей. Маги стали изучать их многолетние знания, а Обитатели — радоваться простым человеческим удовольствиям и ощущениям, и казалось, что всех всё устраивает. Но квантари с самого начала искали себе богов, а не объекты для экспериментов, поэтому помогли Обитателям разбить защитные руны и вернуть свои настоящие силы. Маги это заметили и, не оценив такого религиозного рвения, разозлились и Империя напала на квантари. Одновременно с этим Язаты переругались между собой за право &amp;quot;царствовать и всем владеть&amp;quot; — Балзаар, первый из призванных, и ещё трое встали на защиту квантари, рассчитывая захватить мир с помощью тех, кто уже им поклоняется. Другие трое во главе с Агатотом &amp;quot;остались верны&amp;quot; Империи, именно они и есть те &amp;quot;высшие владыки&amp;quot; из легенд, правда их имена со временем исказились (да, Агатот - это Тор-Агот). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Балзаар с подчинёнными сдерживали имперцев до прибытия основных сил квантари, после чего и началась та самая война с квантари, в ходе которой стороны в том числе обильно закидывали друг друга созданным Обитателями ядерным оружием, чем и объясняется загаженность мира. [[Закон об оружии в фэнтези|Да, несмотря на все технологические скачки, основные боевые действия велись по-видимому всё ещё мечами, копьями и баллистами с &amp;quot;волшебными&amp;quot; стрелами]], хотя есть записи об имперских [[:w:Фузилёры|фузилёрах]], а на боевом воздушном корабле Империи (да, вооружённом баллистами) протагонист даже покататься сможет. Именно этот корабль и такие фузилёры и сумели &amp;quot;убить&amp;quot; двух &amp;quot;богов&amp;quot; квантари, ещё один как-то оказался на землях Орды (империя кочевых племён на севере) и был ей закидан мясом. Балзаара каким-то образом также удалось изгнать, и война закончилась. Что касается имперских &amp;quot;богов&amp;quot;, то один из них (Атазор) сам по неизвестным причинам покинул предоставленное тело ещё во время войны, другой (известный нам как Бар-Хатор) получил серьёзные ранения и до конца войны находился в специальном госпитале, а с Агатотом получилось куда интереснее. После окончания войны наученное горьким опытом руководство имперских магов приняло решение от греха подальше ликвидировать оставшихся &amp;quot;богов&amp;quot; (возможно Бар-Хатора именно тогда в госпитале и прикончили), чему воспротивились маги, приставленные к Агатоту. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увидев в нём настоящего бога и из благодарности за помощь в войне, они назвали себя аколитами и отказались подчиняться приказам центра, развязав тем самым гражданскую войну. В ходе этой войны (где стороны тоже не стеснялись применять ядерное оружие) почти все маги с обеих сторон были убиты, а оставшиеся окончательно утратили доверие общества, став объектом ненависти и преследований. Из-за всего этого Империя оказалась разрушена, а надежды на послевоенное восстановление были похоронены. Агатот же был заблаговременно погружён аколитами в спячку в своём храме, где и пребывает по сей день, ожидая, пока его пробудят. Остальные Обитатели Пустоты тоже никуда не делись, ведь уничтожение их смертных сосудов не может убить их самих. Так Балзаар в своём измерении, и Агатот в человеческом, ждут новой возможности вернуться и подчинить себе мир.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ролевая система ==&lt;br /&gt;
В игре 6 характеристик: Сила, Ловкость, Телосложение, Восприятие, Интеллект и Харизма, и они все имеют множество проверок в игре, причём 4 Харизмы и 7 Харизмы — это очень большая разница. &lt;br /&gt;
* '''Сила''' влияет на урон в ближнем бою и урон при стрельбе из луков и от бросков метательного оружия.&lt;br /&gt;
** '''Ловкость''' определяет, кто пойдет первым в начале боя, и сколько персонаж будет иметь очков действия.&lt;br /&gt;
** '''Телосложение''' устанавливает количество очков здоровья и сопротивляемость ядам. Очень важно отметить, что в отличие от многих других игр, здесь нет уровней и здоровье ГГ не растёт по мере прохождения, так что и в начале, и в конце будет одинаковое количество ОЗ.&lt;br /&gt;
** '''Восприятие''' помогает выискивать сокрытое, а также оно очень важно при использовании луков, арбалетов и кинжалов.&lt;br /&gt;
** '''Интеллект''' даёт бонус к очкам опыта при завершении квестов и открывает дополнительные диалоги и варианты разрешения квестов.&lt;br /&gt;
** '''Харизма''' определяет начальное отношение к вашему персонажу и уровень репутации у знатных домов с фракциями. С низкой харизмой игрок ни за что не разговорит некоторых персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При создании персонажа можно выбрать одну из восьми предысторий, где характеристики (кроме &amp;quot;Бродяги&amp;quot;) уже заранее распределены, но ничто не мешает игроку сделать всё так, как ему хочется. При выборе Торговца, Претора дома Даратан, Ассасина и Вора игрок начинает членом соответствующей организации, а остальные 4 дают возможность вступить после вступительной виньетки во фракцию в Тероне, нельзя только стать претором дома Даратан. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Age of Decadence имеет два вида навыков: '''Боевые''' и '''Небоевые'''. &lt;br /&gt;
* Боевые навыки отвечают за уровень владения определенным типом оружия, а также за шанса уклонения от атаки или её блока и шанса критического удара по врагу. &lt;br /&gt;
* Небоевые навыки влияют на способность убеждать/обманывать собеседника, создавать вещи из подручных материалов, познавать тайны старого мира, продавать вещи подороже и так далее. При этом все до единой проверки имеют фиксированное значение, так что либо ваш персонаж имеет нужное значение Убеждения или выше, или он НИКОГДА не получит нужный результат, поэтому при первом прохождении очень желательно иметь &amp;quot;подушку безопасности&amp;quot; в лице как минимум 20-30 очков навыков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Группировки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Благородные дома '''Аврелиан''', '''Красс''' и '''Даратан''' — три из многих благородных родов старой Империи, умудрившиеся (пока что) пережить не только её падение, но и столетия постапокалипсиса. Борются за остатки былого величия и с помощью осколков древних эпох пытаются возродить прежний порядок каждый на свой лад.&lt;br /&gt;
** '''Дом Даратан''' — во времена Империи был сильнейшим и богатейшим знатным домом, но больше всего пострадал в ходе войны и ныне контролирует лишь мелкий городишко Терон (в котором и начинается игра). Многие считают, что скоро дом падёт окончательно, с чем его правитель и сохранившие верность подчиненные категорически не согласны. Глава дома — '''лорд Антидас'''. Живое воплощение истории своего дома: было предсказано, что именно он восстановит былую славу Даратана, и, если верить нищему ветерану из Маадорана, когда-то он этой миссии вполне соответствовал и был [[Отец солдатам|ого-го]], но, проиграв почти выигранную войну с Гэлием, быстро сдулся и ныне представляет собой самодовольного и малокомпетентного пожилого дядьку. Одержим поисками храма Тор-Агота Изобретателя, в котором, как он считает, хранятся древние машины и знания, способные вновь возвысить дом. {{spoiler|Не так уж и неправ, и если протагонист найдёт храм и отведёт Антидаса к Агатоту, то он станет наместником [[Бог-Император|бога-императора]] и формальным правителем новой Империи. Без помощи Агатота потолок власти Антидаса в концовках — один из советников при Серенасе.}}&lt;br /&gt;
** '''Дом Аврелиан''' — во время войны поддерживал порядок в колониях и поэтому пострадал меньше остальных. В послевоенном хаосе быстро прибрал к рукам форты и города и ныне правит крупнейшим городом на руинах Империи, являясь сильнейшим и богатейшим домом и объектом зависти других домов. Глава дома — '''лорд Гэлий'''. [[Искусный государь]], успешно наращивающий и без того огромную мощь своего дома, чем раздражает другие дома, фракции и своих вассалов, недовольных тем, что Гэлия нельзя контролировать, но сделать с ним никто ничего не может. Недолюбливает технологии старой Империи и не доверяет им, ибо считает, что их невозможно контролировать и именно из-за них и пала Империя. По сестринской линии имеет крайне нелюбимого племянника Серенаса, являющегося его [[Золотая молодёжь|полной]] [[Загнивающая аристократия|противоположностью]]. {{spoiler|В зависимости от решений протагониста может как объединить регион под своей властью, фактически возродив Империю, так и погибнуть в результате заговора, после чего на трон усадят Серенаса, который стараниями советников и игрока тоже может объединить регион (но это будет уже сложнее), а может и в одночасье погубить дом непродуманными решениями.}}&lt;br /&gt;
** '''Дом Красс''' — во времена Империи был далёк от войн и интриг, предпочитая заниматься исследованиями всего, что можно, и достиг в больших высот в науке. {{spoiler|Именно он стоял во главе работ по исследованию Обитателей Пустоты и их призыва в человеческий мир, а Марк Домитий Красс создал защитные руны для их связывания.}} После гибели почти всех магов в конце войны был обескровлен и лишился накопленных знаний. Его нынешний глава — '''&amp;lt;s&amp;gt;лорд&amp;lt;/s&amp;gt; брат Меру''' — вскоре после становления главой отрёкся от титула лорда (но из замка съезжать не торопится), принял титул Первого аколита и стал проповедовать о необходимости вернуть веру в богов и поклоняться им должным образом, ибо именно непочтительное к ним отношение и довело людей и мир до такого состояния. Его учение стремительно распространяется, находя благодатную почву среди бедняков и отчаявшихся, и привлекает множество народу в находящийся под контролем Меру Ганеззар. {{spoiler | С помощью протагониста может одолеть дом Аврелиан, захватить Маадоран и провозгласить Царствие Божие.}} {{spoiler|Причина внезапного ухода Меру в религию в том, что во время инициации, заключающейся в сидении рядом с разрывом в ткани мира, он попал под влияние Балзаара. Вскоре нарисовался самозванный пророк, чьи наркотики тем не менее позволяли ему также находиться рядом с разрывом и не сходить с ума. Балзаар использует Меру для возвращения в мир людей, направляя его к Аль-Акии, и если протагонист поможет последнему туда попасть и провести ритуал без саботажа, то Меру с готовностью отдаст тело и разум Балзаару, и тот вскоре захватит мир, а главгерой станет его приближённым. Или не станет, если проигнорировать квест с Меру — тогда ГГ после конца игры попадёт в рабство}}&lt;br /&gt;
* '''Коммерциум''' — объединение самых влиятельных купцов. Ко времени событий игры, стала фактическим монополистом, и Коммерциум ОЧЕНЬ не любит независимых от неё торговцев. Предпочтительно выбирать её, отыгрывая пацифиста-интригана, так как у её квестовой линейки меньше всего боёв (если правильно расставлять приоритеты). Также можно пережить чисто эсхатологическое удовольствие, осознавая, что основной сюжетный замес с убийством Грация затеяли именно они.&lt;br /&gt;
* '''Кормчие Стикса''' — совершенно официальная никого не удивляющая гильдия наёмных убийц. После краха Империи в результате апокалиптических событий местный аналог органов госбезопаности оказался невостребованным в своём прежнем виде, сохраняя, однако, остатки организационной структуры и квалифицированного персонала. За прошедшие столетия выродилась в то, что на первый взгляд напоминает стереотипную фентезийную «гильдию ассасинов».&lt;br /&gt;
* '''Сорок Воров''' — не гнушаемое никакими подлыми методами в целях достижения богатства и расширения влияния воровское подполье.&lt;br /&gt;
* '''Имперская Гвардия''' — условно говоря, подобие правоохранительных органов с функциями ЧВК. Изначально образована из остатков Имперской армии, пережившей апокалипсис, и ныне весьма походит на одну большую группировку разбойников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — вы! Возможность паладинствовать и бескорыстно помогать окружающим тут не только зачастую не вознаграждается, но и редко когда имеется. А вот помогать окружающим за деньги и другие плюшки можно и нужно. Между тем и откровенные злодейства нередко никак не наказываются и даже поощряются. Уничтожить целую деревню, чтобы в любой момент спокойно ходить в погребённую под ней древнюю башню, [[Неадекватное возмездие|и потому что этой деревней правит вредная старая карга]]? Да пожалуйста, никто вам и слова не скажет. Можно быстро переквалифицироваться и в настоящего [[Злодей|злодея]].&lt;br /&gt;
* [[Археолог-авантюрист]] — местные ученые специализируются на раскопках артефактов и продаже их тому, кто больше заплатит. Конечно, многие из них — книжные черви, которые редко выходят за пределы безопасных районов города, но ученый старой закалки научились своему ремеслу, копаясь в руинах и убивая монстров.&lt;br /&gt;
* [[Вера делает вас идиотами]] — Меру, просто Меру. {{spoiler|Узнал о наличии Балзаара во время своей инициации, но вместо того, чтобы изучить историю знакомства Империи с ним (благо обширная библиотека дома в какой-то степени позволяет), стал поклоняться ему как истинному богу и следовать его указаниям. В итоге в случае успеха план Меру закончится его смертью (о чём он впрочем не пожалеет) и приходом в мир [[Боги — сволочи|злого бога]].}} Причём по воспоминаниям ветеранов местной политики, до этого момента был вполне адекватным по меркам наследника великого дома. Его последователи не лучше и готовы распнуть любого за реальный или мнимый недостаток веры.&lt;br /&gt;
* [[Графон не нужен]] — да, графодрочеры будут плакать кровавыми слезами при виде картинки, которую показывает Torque 3D&amp;lt;ref&amp;gt;Винс купил за 100 долларов права на использование движка, который для многих инди-разработчиков стал спасением от необходимости писать свой движок.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но важно сказать, что разработчики при очень небольшом бюджете смогли максимально улучшить картинку и насытить игру деталями.&lt;br /&gt;
* [[Закон об оружии в фэнтези]] — несмотря на все высокие технологии Старой империи, в самой игре нет ни намёка на огнестрел, есть лишь записи об имперских фузилёрах времён войны, но сами фузеи или что-то похожее на них действительно найти не получится, даже на летающих кораблях-крепостях использовались баллисты, стрелявшие {{spoiler|ядерными боеголовками}}, а не пушки или что-то подобное… Всё это притом, что порох в мире игры вполне известен и активно используется для создания бомб.&lt;br /&gt;
* [[Крысиная охота]] — разработчики высмеяли данный троп через следующий диалог в Тероне:&lt;br /&gt;
{{q|'''Бездомный''': {{перевод|Если хочешь крысу — придётся заплатить. Никакой халявы.|If you want a rat, you have to pay. No free shit here.}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Протагонист''': {{перевод|А можно мне с ними сразиться?|Can I fight them?}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Бездомный''': {{перевод|Сразиться? Зачем тебе с ними сражаться?|Fight them? Why would you want to fight them?}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Протагонист''': {{перевод|Там, откуда я родом, сражение с крысами в подвалах — почитаемая традиция. Так мальчики становятся мужами.|Where I come from, fighting rats in cellars is a time-honoured tradition. It's how boys become men.}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Бездомный''': {{перевод|Слушай, держись-ка ты подальше от наших крыс, хорошо?|Look, keep your hands off our rats, ok?}}|noanon=1}}&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]] — {{spoiler|некоторые сюжетные развилки могут позволить персонажу помериться силой с некоторыми из богов. С правильной прокачкой и везением (или сейв-лоадом) можно даже победить. Без оных, получается [[Сломал руку о Ктулху|другой троп]].}}&lt;br /&gt;
* [[Ложный бог]] — {{spoiler|Обитатели Пустоты (и протагонист в одной из концовок) — чрезвычайно могучие существа, способные вытворять вещи за пределами человеческого воображения, но они не всемогущие трансцендентные сущности, а просто жители иного измерения (или поглотивший сознание такого жителя человек в случае ГГ). В Империи это понимали и, за некоторыми исключениями, не поклонялись им, но в описываемые времена упадка и деградации такого сразу примут за полноценного бога}}&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — {{spoiler|Пообщавшись с Обитателями Пустоты можно наслушаться от них о том, какие же люди нехорошие — ведут непрекращающиеся междоусобицы, отдаются примитивным инстинктам, а знания и силу стремятся получить лишь для того, чтобы с их помощью подчинить окружающих. Что же сделали сами Обитатели вскоре после попадания в человеческий мир?.. Передрались за звание &amp;quot;босса этой качалки&amp;quot; и пустили все свои знания и способности на уничтожение конкурентов.}}&lt;br /&gt;
* [[Копиркин]] и [[Бленд-нейм]], либо [[Оммаж]] — в зависимости от субъективного восприятия. Стилизация под Лавкрафта местами очевидна, но вот сами персонажи сильно отличаться от лавкрафтовских почти-тёзок. {{spoiler|Например, один из местных богов по имени Агатот — далеко не брат-близнец Азатота из мира «Мифов Ктулху»}}.&lt;br /&gt;
** Оборона Перевала Харрана — очевидный [[Оммаж]] «[[300|300 спартанцам]]». Достижение в Стиме так и называется.&lt;br /&gt;
** Достижение «Снова ринемся в пролом» отсылает к пьесе Шекспира «Генрих V»&lt;br /&gt;
** Достижение «Игра престолов» является оммажем одноименному [[Игра престолов (телесериал)|сериалу]].&lt;br /&gt;
** Достижение «Моё зрение улучшено» является очевидной отсылкой к [[Deus Ex]].&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — {{spoiler|можно отыграть: вступить в Имперскую гвардию, убить Антидаса, предать Гвардию, уничтожить Маародан при помощи магической бури, убить Меру, и до кучи натравить Гвардию на последнего живого бога, где ГГ сносит башню и тот/та убивает мечом Павла. В результате все крупные города либо уничтожены, либо остались без правителей и в них начался полный хаос, так ещё и неизвестно, чем закончится противостояние Имперской Гвардии и бога.}}&lt;br /&gt;
* [[Силовая броня]] — экземпляр довоенной имперской силовой брони можно получить за выполнение квеста, связанного с отжатым домом Кая Америя. При этом броню можно как и продать, получив взамен очень много крайне дефицитного небесного металла, так и оставить её себе и улучшить её с помощью редких энергоколб. Лучшее улучшение требует не менее 8 знаний и отнимает часть здоровья.&lt;br /&gt;
* [[СФК]]&lt;br /&gt;
** [[Ряженые под Рим]] — Эллиум, великая античная империя, на руинах которой и происходят события игры.&lt;br /&gt;
** Квантари — копия ацтеков, с примесью других народов Мезоамерики, ацтеков и майя.&lt;br /&gt;
** Маадоран — копия не античного, как можно было бы ожидать, а скорее средневекового, уже арабского, крупного ближневосточного города. Видно, однако, и влияние античного Рима. Лучшей аналогией, пожалуй, была бы Пальмира времён Пальмирской империи.&lt;br /&gt;
** Ганеззар — копия Иерусалима с его антагонизмом между Верхним и Нижним Городом. Если шире — СФК семитов вообще, с их специфическим отношением к религии.&lt;br /&gt;
** Орду — СФК то ли гуннов, то ли средневековых кочевых племён Великой Степи (тюрок, монголов).&lt;br /&gt;
** Перевал Харрана — сочетание Великой китайской стены с Адриановым валом. Защищает осколки цивлизации Эллиума (южные города) от окончательного завоевания варварами-Орду.&lt;br /&gt;
** Поднебесное королевство Цинь — государство из которого прибыл Фэн, теронский учёный. О нем мало, что известно, но, судя по всему, представляет собой своего рода [[Утай]].&lt;br /&gt;
* [[Торговец и воин]] — можно отыграть, если выбрать сторону Коммерциума и развивать боевые навыки. Также под троп подходит наемник Кемнеби, который после выполнения его квеста обучит героя торговле и владению щитом.&lt;br /&gt;
* [[Тоталитарный миротворец]] — Гэлий и Павел. Оба могут политическими ходами и грубой силой объединить регион. При этом первый будет опираться на восстановленных в качестве тайной полиции Кормчих Стикса, выкашивая всю аристократическую и религиозную оппозицию, а второй просто установит военную диктатуру. [[Холодное утро империи|При этом это одни из самых лучших концовок…]]&lt;br /&gt;
* [[Цареубийца]] — можно отыграть и такого, посодействовав или напрямую лишив жизни одного из трёх правителей городов-государств.&lt;br /&gt;
* [[Чёрная вдова]] — такая &amp;quot;слава&amp;quot; преследует Лоренцу Калани из Маадорана, у которой было пять мужей, и все они умерли якобы в результате несчастных случаев, но это не отпугивало новых поклонников. Если поговорить с ней самой по этому поводу, то Лоренца скажет, что она сама убила только троих. Её первый муж умер на стороне, трахая шлюху; второй муж был убит по приказу Гэлия; в четвёртом по счёту муже Лоренца разочаровалась и отравила его, когда она поняла, что он не поможет ей вернуть власть в Маадоране. А пятый был параноиком и заставлял слуг пробовать напитки и еду прямо перед Лоренцой, после чего первым попытался её отравить, но она выжила, поскольку после убийства её прадеда все дети в семье Калани получали малые дозы яда для выработки иммунитета, так что Лоренца смогла отплатить несостоявшемуся убийце той же монетой.&lt;br /&gt;
* [[Чёрно-серая мораль]] — в этом мире есть полные отморозки, разбойники, воры, мошенники, есть те, у кого своя правда, но ничего хорошего эта правда миру и окружающим не несёт, {{spoiler|есть [[Чужеродное чудовище|чужеродные чудовища]], (с которыми, впрочем, можно договориться)}}, есть те, кто за плату возьмётся за любую работу, и есть люди, пытающиеся просто заработать на жизнь относительно честными способами. А есть [[Тоталитарный миротворец|те, кто может железной рукой навести в мире какой-никакой порядок]]. Честных людей мало, добряков и альтруистов можно сосчитать по пальцам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Guardians</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%BE%D0%BD_%D0%BD%D0%B5_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD&amp;diff=441042</id>
		<title>Графон не нужен</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%BE%D0%BD_%D0%BD%D0%B5_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD&amp;diff=441042"/>
		<updated>2026-04-18T16:39:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Guardians: /* Конкретные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Grafon.jpg|240px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Низкополигональные модели, корявая анимация, неумелое текстурирование, примитивный пиксель-арт — то, что давно должно было уйти в прошлое, ведь так, да? У нас есть современные мощные компьютеры, поэтому чем больше полигонов на модели и подробнее текстуры и освещение — тем лучше, не правда ли?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет, неправда. Не в этой игре. Это не автор криворукий мастер спецдефектов, это фича! Здесь примитивно выполненная визуальная часть игры не раздражает, а даже наоборот — притягивает поклонников, словно магнит; становится самой яркой и узнаваемой чертой. На нее поклонники или вовсе не обращают внимание, или делают предметом гордости или отличительным знаком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А этот ваш любимый графон… ну что вы, '''графон не нужен'''. Для того, чтобы насладиться хорошей и без него игрой — уж точно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более общий троп — [[Нарочито плохо]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А если же графон жизненно необходим, то вам [[Графон как в Крузисе|сюда]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разновидности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инди-игры ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Fez-screenshot.png|thumb|right|[[Fez]]. Несмотря на примитивную, казалось бы, графику, игра понравилась многим.]]&lt;br /&gt;
Игра создавалась энтузиастами «на коленке», в каком-нибудь гараже или сарае, а ее бюджет составлял три бутерброда — другими словами, это инди-разработка. Однако графика в ней не главное: у игры может быть захватывающий геймплей, гениальный сюжет или великолепная мораль, и создатели, сэкономив время и силы на визуальной составляющей, вложатся в полной мере в действительно важные для них стороны проекта. Ценители насладятся всем этим и без сверхвысокого разрешения, а любители одной только графики отсеются и не будут засорять себе мозги лишней информацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, некоторым жанрам игр особо не нужно сложное графическое оформление, достаточно пары десятков качественно отрисованных задников и персонажей. Например, сюда входят [[квест]]ы, [[головоломка|головоломки]], [[аркада|аркады]] и [[CRPG|РПГ]]. Инди-авторы вовсю пользуются этим на радость не только ценителям, но и своей собственной жабе. Временами получается весьма неплохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако не стоит забывать, что существуют инди-разработчики, которые обладают нехилым художественным талантом, и способны создавать проекты с красивой и качественной графикой даже при минимальном бюджете. Примером такой игры служит игра [[Cuphead]], чья стильная графика подражает старым мультфильмам 30-ых годов. Или [[Darkest Dungeon]] где графика пусть и довольно минималистичная, но очень стильная. К сожалению, таких инди-игр очень мало, и большинство инди-разработчиков предпочитают не заморачиваться с графической составляющей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стилизация ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Angband-screenshot.png|thumb|right|Angband и сейчас выглядит так, если не включать тайлы.]]&lt;br /&gt;
Многие признанные хиты, ставшие легендой, выходили давным-давно, когда то, что мы сейчас называем устаревшей графикой, было, наоборот, передним краем графического прогресса. Перепроходить наизусть вызубренную игру пятитысячный раз подряд готовы далеко не все, поэтому хотят больше и лучше, но в том же стиле, пожалуйста, без этого вашего графония. Ну и правильно выполненная стилизация, прямо скажем, исполнена вполне определённого шарма. Пиксель-арт до сих пор живее всех живых не без причины!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых поджанрах подобная стилизация стала де-факто стандартом графического оформления, а на трёхмерщину смотрят с непониманием и проходят мимо. [[Педаль в пол|Педаль в Австралию]] тут, конечно же, выжимают [[Roguelike|рогалики]], в массе своей до сих пор создаваемые с учётом того, что в них будут играть в линуксовой консоли — то есть в текстовом режим 80x25. Следует правда отметить, что желающие во многие из них теперь могут поиграть и в спрайтовой графике, так, например, легендарный [[Ancient Domains of Mystery|ADoM]] недавно вышел в Стиме именно в таком виде и теперь, получается, стилизован уже под шестнадцатибитные приставки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во многом пересекается с предыдущим пунктом, ибо стилизация и игра на ностальгии — вотчина инди-авторов, так как миллиарды ей не заработаешь, но далеко не всегда. Многие сложившиеся компании, особенно в Японии, сознательно работают в этом направлении и далеко не все из них выросли из чьего-то гаража.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хитрый План ===&lt;br /&gt;
Такое графическое решение, выполненное в нарочно «неправильной» манере может быть частью хитрого плана авторов или разработчиков, который и заложен в конечный продукт. Смысл этот весьма трудно передать стандартными средствами, так что приходится прибегать к чему-нибудь неожиданному…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Или, например, это может быть сознанное занижение рейтинга в жестоких сценах. Всякие мультяшки, спрайты и низкополигональные персонажи не ассоциируются с реальными людьми. Соответственно, претензий к такой игре будет в разы меньше, чем с той же самой фабулой и действиями, но высокополигональной. Пример: Demonophobia и даже [[Long Live the Queen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вторая жизнь классики ===&lt;br /&gt;
[[Файл:DoomLegacy.jpg|thumb|right|Вот вам Doom… но с возможностью посмотреть вниз, туманом и OpenGL]]&lt;br /&gt;
Ваша игра еще на слуху, но вышла двадцать лет назад на мёртвой платформе? Не беда, перевыпустим на современных, а графику можно и не менять… а если и менять, то стилизировать под что-нибудь лишь немногим более современное (пользуясь случаем, мы хотели бы передать здесь привет японской компании Square Enix, уже который год перевыпускающей свои старые игры подо всё, что загружается и снабжено экраном).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Частным случаем этого пункта являются ситуации, когда авторы признанной классики выпустили исходный код её движка в Opensource, а фанаты его доработали, но сама игра в целом осталось прежней, или фанаты реверс-инжинирингом воссоздали&amp;lt;ref&amp;gt;В таких случаях иногда используют шуточную пометку Bug-To-Bug Compatible в значении «все [[Багофича|багофичи]] из оригинала перенесены без изменений».&amp;lt;/ref&amp;gt; движок игры на современных компьютерах. В основном это касается [[FPS|шутеров от первого лица]], но бывает и другое. Классические примеры этого частного случая — [[Doom]]&amp;lt;ref&amp;gt;В перезапуске которого, к слову, тоже реализовали часть уровней «как в оригинале», но это уже чистая дань уважения.&amp;lt;/ref&amp;gt;, [[Quake]], менее известный в широких кругах [[Marathon]] и, внезапно, классические квесты от Lucas Arts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ограничения платформы ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Ffiv-android.png|thumb|right|FF IV на Андроиде обновил свою графику… но не настолько]]&lt;br /&gt;
Как ни странно, не везде органично смотрится именно [[Crysis]]. Многие платформы — портативки, мобильные телефоны — обладают естественными ограничениями на процессорную мощность и, что самое важное, принципы взаимодействия с игрой. Запустить шутер на современной мобилке вполне возможно, но очень многим людям в это привычнее играть с джойстиком и мышкой, а более примитивная спрайтовая графика гораздо лучше сочетается с играми с тач-взаимодействием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Компьютерные игры для слепых ===&lt;br /&gt;
Да, такие тоже существуют! Тот самый случай, когда графика [[Педаль в пол|действительно]] не нужна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пробой дна ===&lt;br /&gt;
Но иногда скрытого смысла у плохой графики всё-таки нет, а возникла она от лени, низкого финансирования или же просто непрофессионализма людей, отвечающих за графическую составляющую. Если не верите — поройтесь как следует на Стиме, облегчённая процедура гринлайта выпустила к свету сонмы чудовищ, которым лучше было бы остаться на жестком диске автора тайным позором, тщательно оберегаемым от глаз людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда, если в игре плохо не всё, у нее появляются фанаты, строящие вокруг всего этого конспирологические теории — и вырвиглазная графика обретает свой смысл, которого на самом деле нет, в фанатской среде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Где ещё? ===&lt;br /&gt;
Это явление, как ни странно, может быть применимо не только к видеоиграм, но и к фильмам, живописи… и даже к литературе. Часто соприкасается с «[[Так плохо, что уже хорошо]]», если это вырвиглазная но забавная хрень, как и с «[[Хорошо, но плохо]]», если качество по сути низкое, но выглядит в итоге все довольно приятно. Если же всё это было сделано сознательно — это, скорее всего «[[Нарочито плохо]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Живопись ===&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем феодализм]]: иероглифы. Изначально — более-менее сложные картинки, но поскольку их надо было рисовать дофига, со временем упростились у одних в [[Клинопись и зиккураты|клинопись]] или подобные техники, а у других в знакомые нам буквы. Самые графонистые иероглифы сохранились в Египте, а вот живопись их — уже троп, потому что по смыслу мало отличалась от иероглифов и создавалась в ремесленном порядке задолго до изобретения даже гравюр.&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем печать]]: христианские церковные росписи и рисунки в книгах. Обоснуй был в том, что земная жизнь недостаточно важна, чтобы заморачиваться её прорисовкой, а потому мужчину от женщины отличить можно — и ладно, а остальное сделает воображение на основе текста.&lt;br /&gt;
* Импрессионизм. Художники стремились ухватить момент и не рационализировать впечатление от него, поэтому работали с натуры в один заход, жертвуя детализацией в пользу цвета. Для критиков того времени, привыкших к сюжетам и смыслам в деталях, это была просто мазня.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ecce Homo, before and after.jpg|thumb|Икона «Ecce Homo» до и после реставрации.]]&lt;br /&gt;
* Кубизм, абстракционизм, примитивизм и другие подобные стили — эволюция предыдущего пункта. Считается, что они появились, когда фотография отняла у живописи нишу точного воссоздания действительности, и художники стали передавать настроение.&lt;br /&gt;
* «Чёрный квадрат» Малевича. Простой чёрный квадрат в раме является художественным произведением? [[Вывих мозга]]. А ведь ещё должны были быть «Чёрный круг» и «Чёрный крест». А еще у Малевича есть «Красный квадрат» и «Белое на белом». Особенно сильно давит педаль в асфальт «Белое на белом», так как изображает белый квадрат на фоне другого оттенка белого.&lt;br /&gt;
* «Пушистый Иисус» (лат. Ecce Mono — «Се обезьянка»). 80-летняя прихожанка Сесилии Хименес из храма Милосердия в городе Борха, провинция Сарагоса, Испания отреставрировала фреску «Ecce Homo» («Се человек»). [[Так плохо, что уже хорошо|Результат]] её работы многими специалистами-реставраторами был признан «худшей реставрацией в истории живописи», но после прихожане церкви подали петицию в защиту фрески, называя её более удачной, чем оригинал. С 2012 за то, чтобы фреску видеть, надо заплатить церкви, которая отчисляет процент реставраторше. Так-то.&lt;br /&gt;
* Рисунки Татьяны Задорожной, а.к.а Таня Tavlla. На самом деле, несмотря на фирменный «масянинский» стиль, рисунки техничны, хотя и производят впечатление примитивизма. Но главное вообще не рисунки, а подписи под ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Владимир Маяковский и его стихи авангардистского толка. Помимо стихов, поэт прославился тем, что разрабатывал дизайн для советских плакатов и листовок, отвечая за расположение на них текста. И он такое этим текстом вытворял… Доходило чуть ли не до самых настоящих картин. Разумеется, литературным противникам авангардизма и футуризма, а так же простым смертным, не посвященным в такие тонкости, такие композиции слов казались в лучшем случае просто неудобоваримыми, а в худшем — еретическими и идущими против природы языка. Однако кто скажет, что Маяковский — так себе поэт?&lt;br /&gt;
** Э-э-э… Ну, например, И. А. Бунин.&amp;lt;ref&amp;gt;«Маяковский с его злобной, бесстыдной, каторжно-бессердечной натурой, с его площадной глоткой, с его поэтичностью ломовой лошади и заборной бездарностью даже в тeх дубовых виршах, которые он выдавал за какой-то новый род якобы стиха…» (Цитата из мемуаров).&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Отзыв Бунина совсем не аргумент. Он обхамил всех сколько-нибудь значимых писателей, современных ему.&amp;lt;/ref&amp;gt; Так что тут, наверное (равно как и в случаях с художниками), прямой отсыл к тропу «[[проблема противоположных оценок]]».&lt;br /&gt;
** В случае с Буниным — в идеологическом антагонизме.&lt;br /&gt;
*** Полностью под троп подпадает Маяковский как художник. Рисунки выполненные линейкой и циркулем… ну, можно, конечно, назвать это футуризмом, авангардизмом и стилизацией…&lt;br /&gt;
**** Плакатным рисункам графон действительно не нужен. Нужна узнаваемость, яркость и убедительность. С этим Маяковский справлялся на пять. А в его архивах есть немало интересной графики, часто тоже неграфонной, но весьма эмоциональной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Тени забытых предков]]» Параджанова были сняты на бракованную плёнку. Это стало ненамеренной фичей.&lt;br /&gt;
* «[[Six-String Samurai|Шестиструнный самурай]]» — «[[Кин-дза-дза!]]» по-американски. Снято на плёнку не бракованную, а банально просроченную и подаренную студентам — ну не выкидывать же.&lt;br /&gt;
* Фильм «Людоед», снятый в начале 1990-х и, по легенде, специально закопанный в песок, чтобы искусственно испортить плёнку.&lt;br /&gt;
* «Письма мёртвого человека» — чёрно-жёлтая гамма во имя передачи ужасов атомной войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Сверхъестественное]]» (2005) — сериал снимали с минимально возможным количеством спецэффектов. Вытянули его добротная игра актеров и интересный сюжет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Voronkuth.jpg|thumb|right|Кутх и мыши (справа)]]&lt;br /&gt;
* Множество советских мультфильмов — подавляющее большинство советских аниматоров после 1960а негласно выбрали условный стиль вместо прежнего реалистичного, основанного на полнометражках Диснея. Время от времени [[педаль в пол|давя педаль в Австралию]]. Ибо нефиг было Хрущёву устраивать массовое «вон из профессии» абстракционистам, кубистам и иным деятелям абстрактной живописи. Они относительно массово повалили работать в слабоцензурируемую советскую мультипликацию. Ну и ещё данный троп широко распространён в советской анимации из-за выделенного скромного бюджета. Частной собственности не было, и пришлось работать на деньги государства.&lt;br /&gt;
** «[[История одного преступления]]» — [[первопример]].&lt;br /&gt;
** «[[Легенды перуанских индейцев]]» (Владимир Пекарь) — стилизовано под традиционные рисунки [[индейцы|индейцев]] мочика.&lt;br /&gt;
** «Загадка сфинкса» (он же) о фараоне, разгадавшем эту самую загадку — под [[фараоны и пирамиды|древнеегипетскую]] живопись.&lt;br /&gt;
** «Закон племени» (он же) — под традиционные рисунки [[Чёрный континент|Африки]].&lt;br /&gt;
** Мультики по мотивам легенд народов Крайнего Севера — «Келе» (Михаил Алдашин, Пеэп Педмансон), «Кутх и мыши» и «Бескрылый гусёнок» (оба — Оксана Черкасова) — под народное творчество жителей [[Арктика|Крайнего Севера]].&lt;br /&gt;
** «Олимпионики» (Фёдор Хитрук) — как состязались [[герои и философы|Геракл и бог войны Арес]].&lt;br /&gt;
** «[[Книга джунглей|Маугли]]» на фоне других весьма графонист, вплоть до [[Пейзажное порно|пейзажного порно]], но всё равно достаточно схематичен. Особенно же примечателен способ передачи резких движений Багиры и Каа с помощью натуральной телепортации их прямо в кадре (низкая частота кадров для упрощения рисовки?).&lt;br /&gt;
* «Лиса и Баран» (2009) — короткометражная экранизация басни, прозванная «Гномом» (см. ниже) от мира анимации.&lt;br /&gt;
* Работы студии [[Aardman]] — [[зигзаг]]ом: высокий уровень стоп-моушен анимации, большой успех у зрителей (три верхних места в списке самых кассовых кукольных мультфильмов занимают работы Aardman), но основной признак их работ — довольно кирпичные лица с характерной зубастой улыбкой у всех говорящих персонажей (а у неговорящих видимого рта нет вообще), выпученные глаза и дёрганая мимика, которые нравятся не всем. Это касается и тех мультфильмов, в которых используется компьютерная графика&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;[[Дети против волшебников]] же!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Masyanya.jpg|thumb|right|Масяня в естественной среде обитания]]&lt;br /&gt;
Вообще, западные анимационные студии в двухтысячных внезапно поняли, что с одной стороны рисовать вектором на компьютере гораздо эффективнее, нежели руками, особенно если за еду, как в Японии, этим никто заниматься не готов&amp;lt;ref&amp;gt;Большая часть профессий в аниме-индустрии на самом деле далеко не денежная, даже если и не аутсоурсится в соседние страны.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а с другой — что зрители готовы простить некоторое упрощение графики, если она компенсируется сюжетом и персонажами. В силу этого в той или иной мере большая часть современных западных мультсериалов так или иначе подходит под этот троп, хотя бы в глазах ценителей старой ручной анимации. Особо педалируют безграфонность совсем детские поделки типа «Свинки Пеппы» и «Маленького королевства Бена и Холли».&lt;br /&gt;
* «[[Adventure Times|Время приключений]]» — сюжет носит из весёлых приключений в вывих мозга через лавкрафтианскую хтонь, а лёгкий графический стиль, особенно проявляющий себя в отрисовке персонажей, всё это лишь оттеняет… особенно, лавкрафтианскую хтонь.&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony: Friendship is Magic]] — ряд ценителей старых сериалов про пони так и не принял его из-за ухода от рисованных вручную фонов с полутонами к принятой ныне упрощенной векторной графике. С другой стороны, армия его почитателей внимания на это не обращает, в конце концов, любят этот сериал далеко не только за графику. Возможно, кстати, что общая безграфонность повлияла на появление невероятного количества [[Фанатский персонаж|популярных статистов]], которые в условиях массового использования одних и тех же моделек для всех персонажей получали точно такую же степень детализации, как и главные герои.&lt;br /&gt;
** Спин-офф «Pony Life», определяемый как поколение 4.5, однако, вызывал (очередной) [[раскол фанатского сообщества]] в том числе этим. Символом убожества его графики стали [[Безумная мимика|безумно широко раскрытые рты, наползающие на безумно широко раскрытые глаза и полностью закрывающие щёки и подбородок]].&lt;br /&gt;
* [[Happy Tree Friends]] — продавливает [[Так плохо, что уже хорошо|педаль в череп и окружающих убивает осколками, они умирают в муках]]. Миленькая детская графика, немотивированное насилие, кровища и бессмысленная смерть созданы друг для друга. Что-то более реалистичное, скорее всего, смотрелось бы просто отвратительно.&lt;br /&gt;
* [[Steven Universe|Вселенная Стивена]], [[Star vs. the Forces of Evil|Стар против сил зла]]… десятки их.&lt;br /&gt;
** Что здесь забыл Steven Universe, с его [[пейзажное порно|пейзажным порно]]?!&lt;br /&gt;
* Так же стоит отметить YouTube-канал «[https://www.youtube.com/channel/UC1uug_uZrVmylfPVBLBvitQ CarbotAnimations]», где создаются Flash-мультики в слегка упоротом стиле по [[Starcraft]], HoTS и другим играм от Blizzard.&lt;br /&gt;
* Одно слово — [[Масяня]]!&lt;br /&gt;
** А также «[[Магазинчик БО]]» от того же автора.&lt;br /&gt;
* 12 oz. Mouse (Поллитровая мышь), разумеется! В плане минималистичности рисовки вполне соперничает с ранними сериями Масяни.&lt;br /&gt;
* «[[RWBY]]» — создавался реднеками-стримерами (ОК, уже успевшими подраскрутиться за счёт Red vs. Blue, но всё же — тем более что это, по сути, озвученная нарезка геймплея Halo) и аниматором-самоучкой на коленке. Но боже, какой же там превосходный экшн и хореография в бою! Собственно, именно благодаря этому он и полюбился. А на фоне огромного числа аниме, трёхмерная графика, наоборот, выглядела необычно и притягивающе. Сейчас практически ушёл отсюда, ибо графон постепенно допиливается каждый сезон (хотя не факт что в лучшую сторону, мнения разнятся).&lt;br /&gt;
* «[[Южный Парк]]» (1997) — и снова педаль уходит куда-то под асфальт. Нарочито примитивный графический стиль оттеняется острой и жестокой сатирой примерно на всё. Миллионы фанатов прилагаются не просто так.&lt;br /&gt;
* «[[Samurai Jack|Самурай Джек]]» — Сериал снят в фирменном стиле Геннадия Тартаковского, который до этого уже прославился такой же примитивистской «Лабораторией Декстера». Технологий для рисования красивых мультсериалов к 2001 году было предостаточно, но режиссер намеренно ими не пользовался, решив поэкспериментировать с новомодным в то время Flash.&lt;br /&gt;
** В том же стиле сняты его «[[ЗВ|Войны клонов]]». Такой стиль нравится не всем, но некоторые фанаты ценили этот сериал выше, чем компьютерный мультик от Филони.&lt;br /&gt;
* «[[The Amazing World of Gumball|Удивительный мир Гамбола]]». Субверсия, так как сам мультсериал выполнен достаточно добротно. В этом проекте смешались практически все возможные стили мультипликации — классический, flash-анимация, 3D, техниколор, кукольная анимация, оригами, театр теней… каждый зритель найдет дизайн, который он любит; но одновременно он найдет и тот стиль, который люто ненавидит.&lt;br /&gt;
* В России это, конечно, «[[Смешарики]]». Шарообразные герои, простая графика и анимация и заслуженная любовь (а также почему-то и ненависть) многих.&lt;br /&gt;
** Автор правки где-то давным давно находил [[Слово Божие]], что дизайн героев выбран так, чтобы их было просто и удобно рисовать детям.&lt;br /&gt;
** Еще есть версия, (также подтверждённая создателями), что изначально это был дизайн кондитерских изделий, а вместо мульта планировался рекламный ролик. А потом решили [[А что, пусть будет!|сделать мультфильм]].&lt;br /&gt;
* [[Симпсоны]]. Жутковатые пучеглазые желтые рожи с деревянной анимацией… Имеющие миллионы поклонников по всему миру.&lt;br /&gt;
* «[[Jackie Chan Adventures|Приключения Джеки Чана]]» — фоны здесь часто выглядят по-быстрому начерченными в паинте и залитыми заливкой. Фича бережно перенесена в игрофикацию на PlayStation 2.&lt;br /&gt;
* [[Приключения Джимми Нейтрона, мальчика-гения]] — мультсериал (как впрочем и сама полнометражка) прославился совсем уж стрёмным 3D-графонием… и это только придаёт ему шарма, умножая комизм происходящего в несколько раз. Если бы не графон, интернет лишился бы нескольких годных мемов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-комиксы ===&lt;br /&gt;
* Есть целый жанр предельно &amp;lt;s&amp;gt;корявого&amp;lt;/s&amp;gt; минималистичного вебкомикса. Среди них My Excel Days, Cynic Mansion, Cyanide and Happiness, xkcd и Заяц ПЦ.&lt;br /&gt;
** Ну и Polandball, являющийся коллективным творчеством анонимусов с международного форума — ибо нарисовать и раскрасить страну&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, не тольку страну. В комиксах появились и отдельные регионы вроде Сибири, и нации без государств типа цыган, и даже пресловутая Омская Птица!&amp;lt;/ref&amp;gt;-шар&amp;lt;ref&amp;gt;Разумеется, имеются и исключения (Непал, Казахстан, Израиль, Сингапур и некоторые другие), но в целом все страны именно что шары.&amp;lt;/ref&amp;gt; может каждый!&lt;br /&gt;
* И не забываем про [[Homestuck]], который вообще нарисован в Photoshop простенькими фигурами и испольузет Flash-анимацию.&lt;br /&gt;
* [[Савил и туканокомиксы]] — ну-у-у… начнём с того что автор сам говорит что не умеет рисовать людей… но это не лишает комикса его забавности, а наоборот прибавляет!&lt;br /&gt;
* «[[Сова — эффективный менеджер]]»: графика простейшая, но заходит за счёт [[На тебе!|актуального юмора на тему начальства]].&lt;br /&gt;
* Крыша Того: автор рисует выпуски цветными карандашами на простой бумаге в стиле подготовительного класса художественной школы, сканит и выкладывает, и честно неоднократно признавала, что руки у нее не особо под рисование заточены, а овладеть хоть какими-то программами для рисования\обработки сканов или графическим планшетом ей лень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:OPMComp.jpg|thumb|right|Оригинальная манга в сравнении с ремейком от Мураты]]&lt;br /&gt;
Необходимость сэкономить на графике чтоб вписаться в бюджет породила в среде фанатов второе значение фразы «[[2Д лучше!]]».&lt;br /&gt;
* [[Kemono Friends]] — сделанное практически на коленке аниме по мотивам отменённой мобильной игры, обладающее крайне посредственными 3D-графикой и анимацией, в короткие сроки обрело настолько бешеную популярность сначала в Японии, а потом и за её пределами, что это вызвало невероятное удивление даже у его создателей. Причиной столь сильного ажиотажа стали не только очень милые персонажи, но и проработанный (пусть и детский) сюжет, а также огромное количество мелких деталей, заставивших зрителей строить десятки различных теорий во время просмотра. Да и вообще по произведению видно, что в него вложено очень много души, а это для современных аниме большая редкость.&lt;br /&gt;
* [[Gamba no Bouken]] (1975) — [[с прикрученным фитильком]], так как фоны и персонажи-злодеи прорисованы вполне нормально, а вот положительные герои даже на момент выхода сериала смотрелись немногим лучше детских каракулей и не сразу было понятно на глаз, что это именно мыши, а не хомяки или сурки. Тем не менее, согласно опросу 2006 года от TV Asahi, занял 22 место среди 100 лучших аниме-сериалов в истории, обойдя «Покемона», «Ван Пис», «Наруто», «Евангелион» и «Цельнометаллического алхимика».&lt;br /&gt;
* На фоне полнометражных работ Хаяо Миядзаки манга «Навсикая из Долины Ветров» написана в неожиданно минималистичной манере.&lt;br /&gt;
* [[Onepunch-Man]] — [[зигзаг]]. Оригинальная манга от ONE отличалась весьма грубым рисунком, но в перерисовке Мураты и, соответственно, аниме все косяки оригинального рисунка исправлены и картинка более чем хороша.&lt;br /&gt;
* [[Devilman]]: Crybaby — в сём вольном пересказе графика довольно простенькая, особенно для 2018 года. Поклон старенькому оригиналу?&lt;br /&gt;
** Стиль студии Science Saru и Масааки Юасы в частности. Чего стоят его Tatami Galaxy, Mind Game, и пример ниже. &lt;br /&gt;
* [[Keep Your Hands Off Eizouken!]] — аниме-повседневность про клуб художников-аниматоров, ставшее хитом зимнего сезона 2020 *года. В чём секрет? В персонажах, двое из которых нарочито карикатурны и не-фансервисны, из-за чего у публики вызвали интерес и любовь.&lt;br /&gt;
* [[NGE]] — тот случай когда экономили не на экшен-сценах, а на всём остальном. Как результат имеем множество статичных сцен(как апогей — минутная сцена поездки в лифте в которой нет ни одного звука!) и последние эпизоды, когда денег на них не дали, а заканчивать надо, в которых графика напоминает рисование фломастером на холодильнике.&lt;br /&gt;
* Экранизации манги, где «анимация» ограничилась перерисовкой манги и добавлением простейших анимаций типа движения губ чуть ли не в Flash. Сцены тут '''только''' статичные (за огромным исключением).&lt;br /&gt;
** Gokushufudou&lt;br /&gt;
** Back Street Girls: Gokudolls&lt;br /&gt;
* Dekoboko Majo no Oyako Jijou — [[с прикрученным фитильком]]: манга написана вполне детально…[https://readmanga.live/semeinaia_jizn_legkomyslennoi_vedmy/vol1/2#page=4 кроме нарочито схематично прорисованного феникса].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Общее ====&lt;br /&gt;
* Уже сейчас ставшие классическими текстовые квесты делались в эпоху конца 1980-х исключительно чёрно-белыми, хотя тогда были мониторы у стационарных ПК с 8 цветами. Альтернативные устройства вроде Амиги выдавали цветную картинку иногда в разы лучше. Многочисленные современные «симуляторы хакера» с нарочно упрощенной псевдо-DOS графикой отсылают именно к этой эпохе.&lt;br /&gt;
** Через несколько лет появились уже ставший притчей во языцех зелёный текст на чёрном фоне. Ну и какой же киберпанк без него? Смотрите «[[The Matrix|Матрицу]]», внутримировой бонус для знатоков, а ещё «System Shock»(ну и аниме Ghost in the Shell, куда уж без этого творения).&lt;br /&gt;
* Игровые консоли по отношению к ПК. Конечно, PS4 Pro может выдать красивую фотореалистичную картинку, но 30 FPS, мыло…&lt;br /&gt;
** Nintendo Switch, первая в истории «гибридная» консоль — не домашняя и не портативная, а эдакий планшет с возможностью как портативной игры, так и подключения к ТВ. При этом на неё портируют игры для домашних платформ вроде DOOM 2016 и The Witcher 3; с сильными даунгрейдами графики, в 30 FPS, но всё же, можем играть где угодно!&lt;br /&gt;
*** А также прадед Свитча Nintendo Game Boy. Вот и спрашивается, как игровая консоль с монохромным экраном без подсветки смогла продаться в количестве 118 миллионов единиц, тогда как у Sega Game Gear были цветная графика, удобный горизонтальный корпус и ТВ-тюнер! Да всё просто. Sega Game Gear сжирала '''шесть пальчиковых батареек за три часа!''' А для Game Boy успели придумать очень полезные гаджеты и [[Pokemon|Покемонов]], тогда как Game Gear не хватало платформ-селлера, да и поддержки сторонних разработчиков в целом.&lt;br /&gt;
*** И Nintendo DS, которая сильно уступает в техническом плане PSP. Графика там где-то на уровне PS1. И опять же, её раскупили больше. Причина — годные эксклюзивные игры от Nintendo и наличие дополнительного сенсорного экрана. Для тех лет это было инновационным прорывом.&lt;br /&gt;
*** А также Nintendo Wii. А вот до Wii консоли Nintendo (64 и Gamecube) как раз таки были мощнее конкурентов. Не говоря уже о Famicom/NES, которая имела просто огромный резерв для консоли 1983 года.&lt;br /&gt;
* Большая часть успешных онлайн игр уступают в плане графики играм, рассчитанных на одиночное прохождение. Это сделано не только ради привлечения более широкой аудитории, но и потому что это не нагружает сервера. А вот что касается онлайн игр с крутым графонием, то они, как правило, на выходе оказываются глючными и низкокачественными.&lt;br /&gt;
** Чё за бред? Графика сервера не нагружает. Сервера нагружает количество объектов и прочих деталей, а модели и эффекты на серверах не прогружаются.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит упомянуть PUBG Lite. Пусть у неё графика уровня игр для Xbox 360, но у неё хотя бы есть ОПТИМИЗАЦИЯ! Классический PUBG уже утонул в пучине негативных оценок из-за багов и прочих технических проблем.&lt;br /&gt;
* Некоторые игроки в онлайн-сессионки намеренно снижают графику ради тактического преимущества над другими. Например, убрав в PUBG отображение листвы, можно [[Багофича|увидеть игроков, которые прячутся в траве]], а в великом и ужасном Quake с помощью модов отключают даже текстуры ради частоты кадров, потому что чем раньше начнёт отрисовываться действие врага, тем быстрее на него можно отреагировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Конкретные игры ====&lt;br /&gt;
* [[Ultima Online]]. Эталонный пример самой ранней многопользовальской онлайн игры. Разработчики могли сделать графику и сам процесс намного лучше, но в те времена со скоростью соединения были большие проблемы. Выделенки в 1997 (!) году были лишь у отдельных избранных. Поэтому онлайн версию оставили в духе серии старой добрый Ultima VIII: Pagan под DOS 1994 года с незначительными отклонениями. Пошло на «ура». Графический 3D движок прикрутили аж через десять лет!&lt;br /&gt;
[[Файл:Undertale-screenshot.png|thumb|right|Широко известный Undertale выглядит, например, так]]&lt;br /&gt;
* [[Might and Magic]]: VI и VII. Даже по меркам конца девяностых графика слабенькая. А игры культовые.&lt;br /&gt;
* Упомянутая в разделе «Мультсериалы» игра по «Приключениям Джеки Чана».&lt;br /&gt;
* Серия [[MOTHER]]/Earthbound обладает детской мультяшной графикой, которая, возможно, и оттолкнула западных игроков от второй части для SNES. Сейчас же вся серия [[Отомщено временем|стала культовой классикой.]]&lt;br /&gt;
* [[Darwinia]]. Место действия — даже и не игра, а виртуальная вселенная, которая ещё и к тому же работает на устаревших серверах. Разработчик, по предыстории, хотел было обновить железо, но побоялся всё испортить: обитатели вселенной до того развились, что начали осознавать, как им грамотно использовать все возможности железа. В результате — низкополигональные пейзажи без текстур, спрайтовые человечки, «деревья» из светящихся линий — и выглядит это всё крайне стильно. Плюс, ещё и чиптюновый саундтрек, для стилистики.&lt;br /&gt;
* [[Yume Nikki]] сделана на RPG Maker и обладает псевдо-16-битной графикой и [[Вывих мозга|мозговыносящим]] стилем, но подождите немного, и игра вывалит вам на голову… [[Педаль в пол|8-битные]] миры, пародирующие первую часть MOTHER.&lt;br /&gt;
* Деконструирющая жанр JRPG инди-игра [[OFF]] мало того что сделана на RPG Maker, так ещё и имеет очень жестокий визуальный стиль: залитые одним цветом примитивные стены и полы, монохромные персонажи в жуткой рисовке…&lt;br /&gt;
* Знаменитый [[Undertale]] не просто создан в стиле старых 16-битных РПГ (а в режиме боя становится ещё менее графонистым), но ещё и подражает пресловутым Earthbound и OFF. За что и получает критику: мол, какой же это оммаж играм на Супер Нинтендо, если игры на Супер Нинтендо были в разы красивее? Впрочем, Undertale является этаким [[На тебе!]] для жанра RPG, и в том числе там обстёбывается визуальная составляющая.&lt;br /&gt;
** А вообще, Undertale основан на одной известной серии игр от Nintendo — [[Mother]], она же Earthbound. И там графика тоже совсем простенькая. Для сравнения, такие jRPG как Final Fantasy VI и Tales of Phantasia использовали очень красивый и детально прорисованный пиксель-арт. А тут всё выглядит аляповато-мультяшно и простенько.&lt;br /&gt;
* [[Papers, Please]]. очень популярный симулятор проверки документов на КПП на границе (псевдо)коммунистической страны Арстоцки. Также сделан в пиксельном дизайне — это несколько усложняет процесс проверки некоторых данных в документах и делает игру сложнее.&lt;br /&gt;
* [[Peace, Death]]. Здесь пиксельная графика уже не несет особо никакой смысловой нагрузки (разве что снова затрудняет определение характерных признаков), но считается идейным продолжателем Papers, Please — наш главный герой представляет эдакого Харона на ресепшене загробного мира, и, исходя из инструкций сверху (или снизу?) посылает души умерших либо в рай, либо в ад.&lt;br /&gt;
* [[Please, Don’t Touch Anything]]. В этой игре скрыто множество разных других мини-игр, некоторые из которых отсылают к нетленной классике игровой индустрии (вроде змейки или галаги) — а там без пиксельной графики не обойтись. В некоторых местах этой игры также встречаются интересные головоломки, понять которые можно только в подобной стилистике.&lt;br /&gt;
* Don’t Chat With Stranger. Пиксельная игра, погружающая нас в атмосферу классического ужастика в духе «Звонка» или «Blaccyee»; конечная цель — догадаться, чего от игрока хочет загадочная незнакомка и помочь ей. Однако в процессе игрок будет погибать много, действительно много раз — и каждый способ убийства весьма подробно показывается. А теперь представьте, как бы это выглядело с реалистичной графикой?&lt;br /&gt;
* Похожая история — со скандально известной японской инди-игрой Demonophobia.&lt;br /&gt;
* The Witness. Все модели в этой игре лишены текстур, а материал передается либо окраской, либо шрейдерами. Впрочем, это не мешает игре выглядеть по-своему красиво, а в отсутствии текстур есть свой смысл — природные линии.&lt;br /&gt;
* [[Neverending Nightmares]]. В этой игре используется всего-навсего пять цветов, а выглядит она как достаточно небрежные карандашные зарисовки (тень, например, передается интенсивностью штриховки)… Но попробуй-ка поиграть в нее ночью. В наушниках. Один.&lt;br /&gt;
* У этой игры должен был быть идейный сиквел Devastated Dreams, где так же использован минимум цветов; хотя сами «скетчи» стали плавнее, аккуратнее и реалистичнее. Но, к сожалению, проект завяз на стадии кикстартера, так что все, чем могут довольствоваться игроки сегодня — демо-версия.&lt;br /&gt;
[[Файл:Minecraft-screenshot.png|thumb|right|Minecraft: кубизм.jpg. Обратите также внимание на меч.]]&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]]. Всё окружение и персонажи состоят из больших кубов с пикселизованной текстурой (16 на 16 пикселей на клетку). Много ли надо для того, чтобы играть в лего с друзьями, пусть и с мечом наперевес? Автор, продав впоследствии свою студию со всеми правами на игру Microsoft, стал миллиардером, вот вам и кубики.&lt;br /&gt;
** Технология RTX даже породила соответствующий мем именно из-за Майнкрафта ибо буквально включением реалистичного освещения игра превращалась в гиперреалистичный и одновременно всё ещё кубический мир.&lt;br /&gt;
*** Доступна без модов&amp;lt;!--Которых там нет. Ха-ха.--&amp;gt; в Bedrock Edition, правда, только на видеокартах NVidia.&lt;br /&gt;
**** Ага, доступна, но PBR текстурпака вам не полагается, качайте с инета.&lt;br /&gt;
** И даже без графона из-за криворуких программистов&amp;lt;ref&amp;gt;Как вам такая шутка: каждая печь, каждый такт три раза проходит по всему списку рецептов, чтобы определить, может она обработать содержимое или нет. Список рецептов в пределах такта измениться не может (вернее, если он изменится, JVM в ответ выкинет ошибку и упадёт), а в пределах одной сессии не должен. Причём ЭТО ещё и работало достаточно быстро, чтобы не замечать пустую трату процессорного времени, пока Можанговские погромисты не решили переписать систему хранения рецептов ради json (датапаков) и внутриигровой книги-справочника по ним. В модах и то, и другое не требовало ни переписывания, ни падения производительности, книга рецептов — один из первых модов к MC вообще.&amp;lt;/ref&amp;gt;, усугублённых сложностью обработки происходящего, игра способна неслабо грузить системы, особенно если её нагрузить модами (иначе уныло и ограниченно). А что было бы с графикой?&lt;br /&gt;
*** Не особо хуже, если играть не на встроенной видяхе. Графика и происходящее всё-таки обрабатываются разным «железом», можно сравнить наглядно, установив Optifine для шейдеров.&lt;br /&gt;
**** Ну а ещё игра может лагать из-за большого количества мобов. Проблема усугубилась после 1.18, когда под землёй появились гигантские и очень сильно запутанные пещеры, где спавнится куча всякой гадости.&lt;br /&gt;
** Ну а если вы сильно брезгуете графикой, то вам в помощь фанатские модификации и ресурспаки, которые делают графику в разы лучше.&lt;br /&gt;
* [[Terraria]]. А давайте мы сделаем Minecraft в 2D и с восьмибитной графикой? Только монстров и боссов побольше, а то что-то скучновато. Более двадцати миллионов проданных копий на разных платформах говорят нам, что вышло неплохо.&lt;br /&gt;
** В более поздних версиях игры разработчики значительно улучшили графику игры. Пиксель-арт стал более детализированным и в игру добавлены красивые задники. Если и вам этого мало, то можно добавить моды на шейдеры с более реалистичным освещением и даже некое подобие 3D.&lt;br /&gt;
* [[Starbound]]. А давайте мы сделаем Terraria в космосе и с шестнадцатибитной графикой, но добавим больше рандома, платформера и множество миров? [[Фичекат|Вышло]] [[Концепция изменилась|не так успешно]], но популярность в интересующихся жанром кругах у игры вполне себе есть.&lt;br /&gt;
* Geometry Dash, изначально будучи клоном The Impossible Game, создавалась как троп (хоть и имела даже на релизе более интересную, но всё ещё примитивную графику). Шли годы, вышло 11 обновлений, и вот уже комьюнити стало заинтересовано в том, чтобы делать в уровнях хороший декор. По итогу на данный момент очень часто бывает инверсия, ведь народ хочет, чтобы в уровнях был хороший (по меркам игры) декор, который в этом редакторе создавать очень долго.&lt;br /&gt;
[[Файл:Гном.jpg|thumb|right|Тот самый гном]]&lt;br /&gt;
* Широко известная в узких кругах игроделов-любителей 3D фигурка гнома, которая, несмотря на общую кривость, получилась симпатичной. [https://lurkmore.co/Файл:Gamedev_ru_Gnome.jpg] При этом внутри сумки есть бутылка, в которой полигонов больше, чем во всём остальном гноме.&lt;br /&gt;
* Игры от Telltale. Если воспринимать как игру, то графика не фонтан, но если считать, что это комикс…&lt;br /&gt;
* Местами — [[Saints Row]] 4. В ней полицейские любят превращаться в монстров, что сопровождается вырвиглазными спецэффектами (при том, что графика в целом — очень даже хороша). Все это из-за того, что главный герой находится в аналоге матрицы, и она часто глючит.&lt;br /&gt;
** Так же глючит и часть прохожих возле портала в дополнительное задание. Надутые глаза, головы и тому подобные вещи вполне нормальны для глючной матрицы Зиньяка.&lt;br /&gt;
* Lethal RPG — лучшие игры серии и по духу, и по графике стилизованы под аниме девяностых годов (особенно Empires и Bounty Hunter). В худших рисовка просто кривая.&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]] — графика игры устарела еще до ее выхода, но игра спокойно переживает более современных конкурентов, потому что является едва ли не единственной в своем роде и обладает удачной боевой системой. А графический движок на DirectX7 позволяет спокойно запускать ее на машинах уровня Pentium-III.&lt;br /&gt;
** И дружный хор фанатов: «В это играют не ради графики! Мужика от бабы можно отличить — и ладно! Тут главное — геймплей!»&lt;br /&gt;
** Нарекания вызывают первые ~30 минут игры, после удерживается отчетливое ощущение гармонии визуального ряда и атмосферы [[Навозные века|навозных веков]].&lt;br /&gt;
* [[Dwarf Fortress]] — педаль в пол, в классическом варианте используется вообще ASCII-графика на OpenGL, а автор заявляет, что более-менее удобная графика будет последним, что он добавит (то есть в ближайшие 20 лет можно её не ждать). Фанаты довольствуются патчами, заменяющими псевдографику на 16-24-пиксельные пиктограммы.&lt;br /&gt;
** Однако разраб обещал подвезти немного графона с упрощённым интерфейсом ради релиза в Steam. Ждем…&lt;br /&gt;
** Уже сейчас есть фанатские 3Д-визуализаторы, в том числе рендерящие в реальном времени. Но зачем? [[The Matrix|Матрица]] видна и в ASCII.&lt;br /&gt;
* [[RimWorld]]: фигурки персонажей напоминают содержимое глазного дна (палочки да колбочки — соответственно худые и толстые), немалая часть ресурсов (например, шкуры монстров) выглядят одинаковыми спрайтами, просто разной окраски, большинство построек обходится 5-7 графическими элементами.&lt;br /&gt;
* [[Quake]] III Arena был для своего времени очень графонистой игрой. Но многих фанатов это возмутило, так как он был ещё и очень требовательным (опять-таки, для своего времени). И вообще, зачем вся эта ненужная графика, которая только отвлекает от игры? А частицы не только комп подвешивают, но и противника видеть мешают! Так что хорошие игроки с помощью конфигов отключают все ненужные тени, частицы, кровь с мясом, '''текстуры''', и заменяют модельки на более простые — всё ради производительности, всё ради ФПС, в бою важна каждая доля секунды! [[yt:IPbf6ToctVw|Вот так выглядит Quake профи.]]&lt;br /&gt;
* [[War Thunder]] — на самом деле в игре достаточно красивая и приятная графика. Однако в реалистичном режиме (РБ) танковых боёв, в отличие от аркады (АБ), полностью отсутствуют маркера цели, что делает весьма проблематичным обнаружение противника на фоне кустов, деревьев и камней. Здесь на помощь приходит, уже ставший в комьюнити мемом, режим совместимости со старыми видеокартами (он же «ультра-лоу», он же «режим киберспортсмена»), который облегчает быстрое обнаружение противника на большом 3D-пространстве ценой полного отключения теней и ухудшения текстур и освещения до уровня 2002 года.&lt;br /&gt;
* Самая первая «[[Sid Meier's Civilization|Цивилизация]]», которая ещё под Dos. Несмотря на убогую графику, жуткую пикселизацию породила несколько продолжений и спиноффов, да и сама по-прежнему остаётся настолько играбельной, что о времени вспоминаешь только в тот момент, когда за окном начинает светать.&lt;br /&gt;
* Мод Quality of Performance для [[Supreme Commander]], который ''убирает'' графон. Дело в том, что в этой игре нередки баталии 12 игроков, у каждого из которых набирается к поздней игре по 500 юнитов, и у каждого снаряда и самолёта просчитывается физика. С одной стороны все эти особенности позволяют кучу [[Совершенно законный финт ушами|хитровыкрученных тактик]], с другой — немилосердно топят игру в лагах даже на современных машинах просто потому что она вышла в 2007 году и не поддерживает многоядерность. Вдобавок в сетевой игре нет выделенного сервера, то есть, если игра лагает у одного, она будет лагать у всех. Вот игроки и решили, что [[графон не нужен]], если из-за него страдает [[геймплей]].&lt;br /&gt;
** Возможно, по той же причине в другом [[Идейный продолжатель|идейном продолжателе]] [[Total Annihilation]], Planetary Annihilation все юниты примитивно квадратны. Лимита юнитов в этой игре нет вообще, все детали вроде обломков, снарядов и деревьев с камнями, остались на месте, а действие происходит на полноценных круглых планетах, летающих вокруг звезды с постоянной сменой времени суток и возможностью [[Экстерминатус|схода с орбиты для втаранивания в другую планету по воле игрока]].&lt;br /&gt;
* [[Return of the Obra Dinn]] — достаточно посмотреть на скриншоты или, прости господи, летсплеи. Контраст, дизеринг и вайрфрэймы.&lt;br /&gt;
* Серия 4X-стратегий [[Dominions]].&lt;br /&gt;
* [[Yandere Simulator]]. Избыток не только багов, но и кривенько анимированных моделей причесок, анимаций движения и локаций сразу же полюбились поклонникам этой разработки. Многие специально ищут не баги, а именно графические недочеты в «яндерке»… и вовсю веселятся над ними. Помимо багов, это — еще одна причина вечно тестить «яндерку» на вшивость: гарантированно увидишь что-нибудь веселое.&lt;br /&gt;
** Однако с каждой версией графика улучшалась… но не настолько. Игра про прежнему выглядит так, как будто её делали под PlayStation 2, но по крайней мере школа перестала выглядеть картонной коробкой и появились наконец декорации. Если бы YandereDev работал по совести, а не вымогал деньги со своих фанатов, то возможно игра не только дошла до релиза бы, но и выглядела бы как конфетка.&lt;br /&gt;
*** Даже на минимальных настройках игра будет ужасно лагать. Мощная видеокарта вам не поможет, потому что Yandere Dev написал ужасный код. ELSE IF ELSE IF ELSE IF…&lt;br /&gt;
** На самом деле [[зигзаг]] от стенки до стенки. Модели явно натащены откуда попало, и в какой-то момент в игре обнаружили сверх-детализованную (и следовательно сверхтяжёлую для памяти) зубную щётку, предназначавшуюся, скорее всего, для какой-то рекламы.&lt;br /&gt;
* [[Ion Maden]] — олдскульный шутер на движке Build. С не менее олдскульной графикой.&lt;br /&gt;
* [[The Age of Decadence]] совсем не может похвастаться хорошей графикой. Крайне скудная на детали трехмерная изометрия, где на каждую модель приходится совсем немного полигонов, а на момент выхода в 2015 году AoD смог отпугнуть многих игроков. Да и сама игра начала разрабатываться в то время, когда инди-игры были не особо популярны, движки вроде Unity ещё никто не знал, а лицензия на Unreal была очень дорогой, поэтому AoD был сделан на Torque 3D. Зато обилие хорошо написанных текстов, реальная нелинейность, где условная единица в выносливости дает совершенно иной игровой контент, несколько сюжетных веток, заменяющих и переплетающихся друг с другом, хардкорная и комплексная боевая система — все это позволило Веку Упадка стать одной из лучших [[CRPG]] в принципе.&lt;br /&gt;
* [[Edna &amp;amp; Harvey]] — вся игра словно нарисована школьником в Пейнте, что сыграло с создателем злую шутку (см. [[Определенно не для детей]]). Во второй части ради фишки персонажи всё так же простецки нарисованы, однако фон выглядит гораздо лучше, чем в первой.&lt;br /&gt;
* [[UnReal World]] — воистину так. Грамотный геймдизайн, любовно отточенные механики — и достройка и подавление недоверия делают своё дело: это ''вы'' карабкаетесь на скалу, это ''вы'' бредёте сквозь густой утренний туман к озеру, это ''вы'', ломая ногти на немеющих пальцах уже из чистого упрямства пытаетесь выдраться из весенней полыньи.&lt;br /&gt;
* [[Эадор|Эадор: Сотворение]] — простенькая 2D графика и даже отсутствие у юнитов какой-либо анимации не помешали игре получить долю народной любви.&lt;br /&gt;
* [[Корсары]] — характерно для всей серии, начиная со второй части.&lt;br /&gt;
* Персонажей [[Deep Rock Galactic]] можно назвать потомками меметичного гнома выше по списку (хотя у их бород внезапно есть физика). И вообще всё в игре весьма низкополигонально, потому что важнее вообще осиливать процедурные полностью разрушаемые уровни с ордами врагов, у которых, в свою очередь, можно отстреливать части панцирей.&lt;br /&gt;
* [[EVE Online]] отыгрывает троп весьма нестандартно. Технически графоний там есть, и один игрок даже решил в честь этого прокатиться по всем-всем локациям. Только вот из-за необходимости [[играть в экселе]] у большинства половину экрана занимают всякие вкладки интерфейса, так что в 2020 разработчики добавили возможность графику выключить.&lt;br /&gt;
* [[Loop Hero]] на экране выглядит пиксельным «ковром» а-ля середина 1990х. А с другой стороны, как ещё небольшой группе разработчиков создать конструктор для прокачки героев, [[ниндзя-пират-зомби-робот|намешав туда кучу разных жанров]]!&lt;br /&gt;
* [[Valheim]] — на самом деле субверсия тропа. Да, игра намеренно использует низкополигональные модельки персонажей с пиксельными текстурами… но при этом всё приправлено красивыми современными шейдерами. В итоге получился отличный микс графики первой PlayStation и современного графония. Что самое главное, игра весит примерно полтора гигабайта, что весьма выгодно.&lt;br /&gt;
* Milk inside a bag of milk inside a bag of milk — ну да, сложно ожидать многого от созданной за три дня игры про напрочь поломанную психику. Но даже по меркам пиксельной индюшатины ее графика вырвиглазна — а все из-за невероятной красной гаммы, напоминающей худшие игры Virtual Boy, помноженной на жирнющие пиксели.&lt;br /&gt;
* [[My Summer Car]] — Максимально подбробный симулятор постройки своего авто проекта в финской мухосрани с графеном уровня ранней PS2 в лучшем случае. И весит всего 800мб, как раз из-за отсутствия графена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Творчество группы Bondage fairies. [https://www.youtube.com/watch?v=BQhLV6eZjQk Например], ещё [https://www.youtube.com/watch?v=qqtXXC7leAU пример]. Вот такую вот графику 2010 года иначе как нарочито плохой не назовешь. И нет, это — не ретконы, а отдельные произведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Guardians</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=The_Age_of_Decadence&amp;diff=441041</id>
		<title>The Age of Decadence</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=The_Age_of_Decadence&amp;diff=441041"/>
		<updated>2026-04-18T16:39:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Guardians: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = The Age of Decadence&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:AoD.jpg|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2015&lt;br /&gt;
|developer = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Iron Tower Studio&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Iron Tower Studio&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = Windows&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The Age of Decadence''' — незаслуженно малоизвестная компьютерная ролевая игра со сложной боевой системой и значительной доминирующей литературной частью в отношении качественно прописанных диалогов и текстов, что порой превращает «наследника первого фоллача» во вполне себе визуальную новеллу при игре строго небоевым персонажем. Ведущий разработчик и сценарист игры, известный под псевдонимом Винс Д. Веллер&amp;lt;ref&amp;gt;На момент объявления начала работы над игрой он был известен на RPG Codex под псевдонимом Vault Dweller, где он является бывшим администратором, а также одним из старейших и наиболее уважаемых пользователей сайта. Сам Винс также был членом небезызвестного No Mutants Allowed.&amp;lt;/ref&amp;gt;, начал работу над игрой в марте 2004 года, и спустя год была создана студия-разработчик: Iron Tower Studio. TAoD находилась в разработке 11,5 лет и вышла в релиз лишь 14 октября 2015 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеет сконцентрированный на боевой части спин-офф [[Dungeon Rats]], а на этом же движке также была создана зомбиапокалиптическая [[Dead State]], чьим разработчикам помогала Iron Tower. В ноябре 2023 от этих же разработчиков на движке Unreal Engine 4 вышла вторая полноценная игра: [[Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет и сеттинг ==&lt;br /&gt;
Грязь, предательства и жестокость — абсолют, в которой возведено повествование, о чём нас честно предупреждает цитата из [[The Black Company|Черного отряда]]. В мрачном сеттинге, скопированном со времён упадка Западной Римской Империи, одинокий протагонист, получив карту убитого торговца Грация, пытается найти своё место в мире и методы собственного возвышения. Ведь в конце-то концов, хаос — это лестница и важен лишь подъем наверх. Великие дома, контролирующие города-государства с прилегающими землями всегда ищут таланты для выполнения разнообразных поручений, купеческая гильдия монополизирует торговлю и сколачивает состояния, которые воры «перераспределяют», да и карьерный рост в Имперской Гвардии, поддерживающей видимость порядка на этих землях, всегда возможен. И конечно, многие щедро заплатят за знания и технологии магов старой Империи, чьи магия, артефакты и комплексы выглядят как пришедшие из стимпанка и научной фантастики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что же касается падения Эллиумской Империи (Эллиумом называлась её ныне разрушенная столица) и его причин — никто точно не может их изложить. Наиболее распространённая история, граничащая с легендами, повествует о прибытии из-за моря дикарей-захватчиков квантари, способных призывать своих демонов. Для борьбы с ними имперские маги призвали трёх «высших владык» — Бар-Хатора Блуждающее Пламя, Гла’ат-Зора Мечтателя и Тор-Агота Изобретателя, обладавших удивительными способностями. С их помощью захватчиков удалось победить и изгнать, но не выдержавшая такого напряжения сил и таких разрушений Империя развалилась, призванные боги оставили людей, а искусство магов было забыто. Но в истории о богах и демонах, разумеется, верят не все…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CollapsedSection|h4|Спойлерная предыстория мира|&lt;br /&gt;
... а зря, но обо всём по порядку. Старая Эллиумская Империя действительно была сильнейшим и богатейшим государством своего времени и действительно имела в подчинении Орден Магов. Как работала их &amp;quot;магия&amp;quot; с точностью уже не понять, но судя по всему она не имела ничего общего с обычной фэнтезийной магией и основывалась на глубоких познаниях в физике и химии, которые в том числе позволяли использовать вещества и энергию из других измерений и, благодаря этому, вытворять в своём измерении всякие интересные штуки. Параллельно с этим жившие на другом континенте в своём королевстве квантари с помощью Слуг Силы Созидания (своих &amp;quot;магов&amp;quot;) установили контакт с Обитателями Пустоты — бестелесными формами жизни, обитающими в ином измерении, &amp;quot;пустоте меж звёзд&amp;quot;. Жили они там миллионы, если не миллиарды лет, за это время накопили кучу знаний и способностей и людей воспринимали в лучшем случае как забавных зверушек. Квантари стали поклоняться Обитателям Пустоты (видимо тогда же их нарекли [[:w:Язаты|Язатами]]) и загорелись идеей призвать их в свой мир, с которой и обратились за помощью к Империи и её магам. Имперское руководство и маги оказались весьма не против приобщиться к знаниям Обитателей, но, разумеется, с условием, что маги будут их контролировать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Квантари и маги стали работать совместно, для чего был выстроен целый город Аль-Акия. Было установлено, что для удержания Язатов в человеческом мире призывать их нужно прямо в тела живых людей. Для того, чтобы &amp;quot;боги&amp;quot; не буянили и в целом были ограничены в своих способностях на кожу и кости человеческих &amp;quot;сосудов&amp;quot; нанесли защитные руны. Таким образом были призваны семь Обитателей. Маги стали изучать их многолетние знания, а Обитатели — радоваться простым человеческим удовольствиям и ощущениям, и казалось, что всех всё устраивает. Но квантари с самого начала искали себе богов, а не объекты для экспериментов, поэтому помогли Обитателям разбить защитные руны и вернуть свои настоящие силы. Маги это заметили и, не оценив такого религиозного рвения, разозлились и Империя напала на квантари. Одновременно с этим Язаты переругались между собой за право &amp;quot;царствовать и всем владеть&amp;quot; — Балзаар, первый из призванных, и ещё трое встали на защиту квантари, рассчитывая захватить мир с помощью тех, кто уже им поклоняется. Другие трое во главе с Агатотом &amp;quot;остались верны&amp;quot; Империи, именно они и есть те &amp;quot;высшие владыки&amp;quot; из легенд, правда их имена со временем исказились (да, Агатот - это Тор-Агот). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Балзаар с подчинёнными сдерживали имперцев до прибытия основных сил квантари, после чего и началась та самая война с квантари, в ходе которой стороны в том числе обильно закидывали друг друга созданным Обитателями ядерным оружием, чем и объясняется загаженность мира. [[Закон об оружии в фэнтези|Да, несмотря на все технологические скачки, основные боевые действия велись по-видимому всё ещё мечами, копьями и баллистами с &amp;quot;волшебными&amp;quot; стрелами]], хотя есть записи об имперских [[:w:Фузилёры|фузилёрах]], а на боевом воздушном корабле Империи (да, вооружённом баллистами) протагонист даже покататься сможет. Именно этот корабль и такие фузилёры и сумели &amp;quot;убить&amp;quot; двух &amp;quot;богов&amp;quot; квантари, ещё один как-то оказался на землях Орды (империя кочевых племён на севере) и был ей закидан мясом. Балзаара каким-то образом также удалось изгнать, и война закончилась. Что касается имперских &amp;quot;богов&amp;quot;, то один из них (Атазор) сам по неизвестным причинам покинул предоставленное тело ещё во время войны, другой (известный нам как Бар-Хатор) получил серьёзные ранения и до конца войны находился в специальном госпитале, а с Агатотом получилось куда интереснее. После окончания войны наученное горьким опытом руководство имперских магов приняло решение от греха подальше ликвидировать оставшихся &amp;quot;богов&amp;quot; (возможно Бар-Хатора именно тогда в госпитале и прикончили), чему воспротивились маги, приставленные к Агатоту. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увидев в нём настоящего бога и из благодарности за помощь в войне, они назвали себя аколитами и отказались подчиняться приказам центра, развязав тем самым гражданскую войну. В ходе этой войны (где стороны тоже не стеснялись применять ядерное оружие) почти все маги с обеих сторон были убиты, а оставшиеся окончательно утратили доверие общества, став объектом ненависти и преследований. Из-за всего этого Империя оказалась разрушена, а надежды на послевоенное восстановление были похоронены. Агатот же был заблаговременно погружён аколитами в спячку в своём храме, где и пребывает по сей день, ожидая, пока его пробудят. Остальные Обитатели Пустоты тоже никуда не делись, ведь уничтожение их смертных сосудов не может убить их самих. Так Балзаар в своём измерении, и Агатот в человеческом, ждут новой возможности вернуться и подчинить себе мир.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ролевая система ==&lt;br /&gt;
В игре 6 характеристик: Сила, Ловкость, Телосложение, Восприятие, Интеллект и Харизма, и они все имеют множество проверок в игре, причём 4 Харизмы и 7 Харизмы — это очень большая разница. &lt;br /&gt;
* '''Сила''' влияет на урон в ближнем бою и урон при стрельбе из луков и от бросков метательного оружия.&lt;br /&gt;
** '''Ловкость''' определяет, кто пойдет первым в начале боя, и сколько персонаж будет иметь очков действия.&lt;br /&gt;
** '''Телосложение''' устанавливает количество очков здоровья и сопротивляемость ядам. Очень важно отметить, что в отличие от многих других игр, здесь нет уровней и здоровье ГГ не растёт по мере прохождения, так что и в начале, и в конце будет одинаковое количество ОЗ.&lt;br /&gt;
** '''Восприятие''' помогает выискивать сокрытое, а также оно очень важно при использовании луков, арбалетов и кинжалов.&lt;br /&gt;
** '''Интеллект''' даёт бонус к очкам опыта при завершении квестов и открывает дополнительные диалоги и варианты разрешения квестов.&lt;br /&gt;
** '''Харизма''' определяет начальное отношение к вашему персонажу и уровень репутации у знатных домов с фракциями. С низкой харизмой игрок ни за что не разговорит некоторых персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При создании персонажа можно выбрать одну из восьми предысторий, где характеристики (кроме &amp;quot;Бродяги&amp;quot;) уже заранее распределены, но ничто не мешает игроку сделать всё так, как ему хочется. При выборе Торговца, Претора дома Даратан, Ассасина и Вора игрок начинает членом соответствующей организации, а остальные 4 дают возможность вступить после вступительной виньетки во фракцию в Тероне, нельзя только стать претором дома Даратан. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Age of Decadence имеет два вида навыков: '''Боевые''' и '''Небоевые'''. &lt;br /&gt;
* Боевые навыки отвечают за уровень владения определенным типом оружия, а также за шанса уклонения от атаки или её блока и шанса критического удара по врагу. &lt;br /&gt;
* Небоевые навыки влияют на способность убеждать/обманывать собеседника, создавать вещи из подручных материалов, познавать тайны старого мира, продавать вещи подороже и так далее. При этом все до единой проверки имеют фиксированное значение, так что либо ваш персонаж имеет нужное значение Убеждения или выше, или он НИКОГДА не получит нужный результат, поэтому при первом прохождении очень желательно иметь &amp;quot;подушку безопасности&amp;quot; в лице как минимум 20-30 очков навыков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Группировки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Благородные дома '''Аврелиан''', '''Красс''' и '''Даратан''' — три из многих благородных родов старой Империи, умудрившиеся (пока что) пережить не только её падение, но и столетия постапокалипсиса. Борются за остатки былого величия и с помощью осколков древних эпох пытаются возродить прежний порядок каждый на свой лад.&lt;br /&gt;
** '''Дом Даратан''' — во времена Империи был сильнейшим и богатейшим знатным домом, но больше всего пострадал в ходе войны и ныне контролирует лишь мелкий городишко Терон (в котором и начинается игра). Многие считают, что скоро дом падёт окончательно, с чем его правитель и сохранившие верность подчиненные категорически не согласны. Глава дома — '''лорд Антидас'''. Живое воплощение истории своего дома: было предсказано, что именно он восстановит былую славу Даратана, и, если верить нищему ветерану из Маадорана, когда-то он этой миссии вполне соответствовал и был [[Отец солдатам|ого-го]], но, проиграв почти выигранную войну с Гэлием, быстро сдулся и ныне представляет собой самодовольного и малокомпетентного пожилого дядьку. Одержим поисками храма Тор-Агота Изобретателя, в котором, как он считает, хранятся древние машины и знания, способные вновь возвысить дом. {{spoiler|Не так уж и неправ, и если протагонист найдёт храм и отведёт Антидаса к Агатоту, то он станет наместником [[Бог-Император|бога-императора]] и формальным правителем новой Империи. Без помощи Агатота потолок власти Антидаса в концовках — один из советников при Серенасе.}}&lt;br /&gt;
** '''Дом Аврелиан''' — во время войны поддерживал порядок в колониях и поэтому пострадал меньше остальных. В послевоенном хаосе быстро прибрал к рукам форты и города и ныне правит крупнейшим городом на руинах Империи, являясь сильнейшим и богатейшим домом и объектом зависти других домов. Глава дома — '''лорд Гэлий'''. [[Искусный государь]], успешно наращивающий и без того огромную мощь своего дома, чем раздражает другие дома, фракции и своих вассалов, недовольных тем, что Гэлия нельзя контролировать, но сделать с ним никто ничего не может. Недолюбливает технологии старой Империи и не доверяет им, ибо считает, что их невозможно контролировать и именно из-за них и пала Империя. По сестринской линии имеет крайне нелюбимого племянника Серенаса, являющегося его [[Золотая молодёжь|полной]] [[Загнивающая аристократия|противоположностью]]. {{spoiler|В зависимости от решений протагониста может как объединить регион под своей властью, фактически возродив Империю, так и погибнуть в результате заговора, после чего на трон усадят Серенаса, который стараниями советников и игрока тоже может объединить регион (но это будет уже сложнее), а может и в одночасье погубить дом непродуманными решениями.}}&lt;br /&gt;
** '''Дом Красс''' — во времена Империи был далёк от войн и интриг, предпочитая заниматься исследованиями всего, что можно, и достиг в больших высот в науке. {{spoiler|Именно он стоял во главе работ по исследованию Обитателей Пустоты и их призыва в человеческий мир, а Марк Домитий Красс создал защитные руны для их связывания.}} После гибели почти всех магов в конце войны был обескровлен и лишился накопленных знаний. Его нынешний глава — '''&amp;lt;s&amp;gt;лорд&amp;lt;/s&amp;gt; брат Меру''' — вскоре после становления главой отрёкся от титула лорда (но из замка съезжать не торопится), принял титул Первого аколита и стал проповедовать о необходимости вернуть веру в богов и поклоняться им должным образом, ибо именно непочтительное к ним отношение и довело людей и мир до такого состояния. Его учение стремительно распространяется, находя благодатную почву среди бедняков и отчаявшихся, и привлекает множество народу в находящийся под контролем Меру Ганеззар. {{spoiler | С помощью протагониста может одолеть дом Аврелиан, захватить Маадоран и провозгласить Царствие Божие.}} {{spoiler|Причина внезапного ухода Меру в религию в том, что во время инициации, заключающейся в сидении рядом с разрывом в ткани мира, он попал под влияние Балзаара. Вскоре нарисовался самозванный пророк, чьи наркотики тем не менее позволяли ему также находиться рядом с разрывом и не сходить с ума. Балзаар использует Меру для возвращения в мир людей, направляя его к Аль-Акии, и если протагонист поможет последнему туда попасть и провести ритуал без саботажа, то Меру с готовностью отдаст тело и разум Балзаару, и тот вскоре захватит мир, а главгерой станет его приближённым. Или не станет, если проигнорировать квест с Меру — тогда ГГ после конца игры попадёт в рабство}}&lt;br /&gt;
* '''Коммерциум''' — объединение самых влиятельных купцов. Ко времени событий игры, стала фактическим монополистом, и Коммерциум ОЧЕНЬ не любит независимых от неё торговцев. Предпочтительно выбирать её, отыгрывая пацифиста-интригана, так как у её квестовой линейки меньше всего боёв (если правильно расставлять приоритеты). Также можно пережить чисто эсхатологическое удовольствие, осознавая, что основной сюжетный замес с убийством Грация затеяли именно они.&lt;br /&gt;
* '''Кормчие Стикса''' — совершенно официальная никого не удивляющая гильдия наёмных убийц. После краха Империи в результате апокалиптических событий местный аналог органов госбезопаности оказался невостребованным в своём прежнем виде, сохраняя, однако, остатки организационной структуры и квалифицированного персонала. За прошедшие столетия выродилась в то, что на первый взгляд напоминает стереотипную фентезийную «гильдию ассасинов».&lt;br /&gt;
* '''Сорок Воров''' — не гнушаемое никакими подлыми методами в целях достижения богатства и расширения влияния воровское подполье.&lt;br /&gt;
* '''Имперская Гвардия''' — условно говоря, подобие правоохранительных органов с функциями ЧВК. Изначально образована из остатков Имперской армии, пережившей апокалипсис, и ныне весьма походит на одну большую группировку разбойников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — вы! Возможность паладинствовать и бескорыстно помогать окружающим тут не только зачастую не вознаграждается, но и редко когда имеется. А вот помогать окружающим за деньги и другие плюшки можно и нужно. Между тем и откровенные злодейства нередко никак не наказываются и даже поощряются. Уничтожить целую деревню, чтобы в любой момент спокойно ходить в погребённую под ней древнюю башню, [[Неадекватное возмездие|и потому что этой деревней правит вредная старая карга]]? Да пожалуйста, никто вам и слова не скажет. Можно быстро переквалифицироваться и в настоящего [[Злодей|злодея]].&lt;br /&gt;
* [[Археолог-авантюрист]] — местные ученые специализируются на раскопках артефактов и продаже их тому, кто больше заплатит. Конечно, многие из них — книжные черви, которые редко выходят за пределы безопасных районов города, но ученый старой закалки научились своему ремеслу, копаясь в руинах и убивая монстров.&lt;br /&gt;
* [[Вера делает вас идиотами]] — Меру, просто Меру. {{spoiler|Узнал о наличии Балзаара во время своей инициации, но вместо того, чтобы изучить историю знакомства Империи с ним (благо обширная библиотека дома в какой-то степени позволяет), стал поклоняться ему как истинному богу и следовать его указаниям. В итоге в случае успеха план Меру закончится его смертью (о чём он впрочем не пожалеет) и приходом в мир [[Боги — сволочи|злого бога]].}} Причём по воспоминаниям ветеранов местной политики, до этого момента был вполне адекватным по меркам наследника великого дома. Его последователи не лучше и готовы распнуть любого за реальный или мнимый недостаток веры.&lt;br /&gt;
* [[Графон не нужен]] — да, графодрочеры будут плакать кровавыми слезами при виде картинки, которую показывает Torque 3D&amp;lt;ref&amp;gt;Винс купил за 100 долларов права на использование движка, который для многих инди-разработчиков стал спасением от необходимости писать свой движок.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но важно сказать, что разработчики при очень небольшом бюджете смогли максимально улучшить картинку и насытить игру деталями.&lt;br /&gt;
* [[Закон об оружии в фэнтези]] — несмотря на все высокие технологии Старой империи, в самой игре нет ни намёка на огнестрел, есть лишь записи об имперских фузилёрах времён войны, но сами фузеи или что-то похожее на них действительно найти не получится, даже на летающих кораблях-крепостях использовались баллисты, стрелявшие {{spoiler|ядерными боеголовками}}, а не пушки или что-то подобное… Всё это притом, что порох в мире игры вполне известен и активно используется для создания бомб.&lt;br /&gt;
* [[Крысиная охота]] — разработчики высмеяли данный троп через следующий диалог в Тероне:&lt;br /&gt;
{{q|'''Бездомный''': {{перевод|Если хочешь крысу — придётся заплатить. Никакой халявы.|If you want a rat, you have to pay. No free shit here.}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Протагонист''': {{перевод|А можно мне с ними сразиться?|Can I fight them?}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Бездомный''': {{перевод|Сразиться? Зачем тебе с ними сражаться?|Fight them? Why would you want to fight them?}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Протагонист''': {{перевод|Там, откуда я родом, сражение с крысами в подвалах — почитаемая традиция. Так мальчики становятся мужами.|Where I come from, fighting rats in cellars is a time-honoured tradition. It's how boys become men.}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Бездомный''': {{перевод|Слушай, держись-ка ты подальше от наших крыс, хорошо?|Look, keep your hands off our rats, ok?}}|noanon=1}}&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]] — {{spoiler|некоторые сюжетные развилки могут позволить персонажу помериться силой с некоторыми из богов. С правильной прокачкой и везением (или сейв-лоадом) можно даже победить. Без оных, получается [[Сломал руку о Ктулху|другой троп]].}}&lt;br /&gt;
* [[Ложный бог]] — {{spoiler|Обитатели Пустоты (и протагонист в одной из концовок) — чрезвычайно могучие существа, способные вытворять вещи за пределами человеческого воображения, но они не всемогущие трансцендентные сущности, а просто жители иного измерения (или поглотивший сознание такого жителя человек в случае ГГ). В Империи это понимали и, за некоторыми исключениями, не поклонялись им, но в описываемые времена упадка и деградации такого сразу примут за полноценного бога}}&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — {{spoiler|Пообщавшись с Обитателями Пустоты можно наслушаться от них о том, какие же люди нехорошие — ведут непрекращающиеся междоусобицы, отдаются примитивным инстинктам, а знания и силу стремятся получить лишь для того, чтобы с их помощью подчинить окружающих. Что же сделали сами Обитатели вскоре после попадания в человеческий мир?.. Передрались за звание &amp;quot;босса этой качалки&amp;quot; и пустили все свои знания и способности на уничтожение конкурентов.}}&lt;br /&gt;
* [[Копиркин]] и [[Бленд-нейм]], либо [[Оммаж]] — в зависимости от субъективного восприятия. Стилизация под Лавкрафта местами очевидна, но вот сами персонажи сильно отличаться от лавкрафтовских почти-тёзок. {{spoiler|Например, один из местных богов по имени Агатот — далеко не брат-близнец Азатота из мира «Мифов Ктулху»}}.&lt;br /&gt;
** Оборона Перевала Харрана — очевидный [[Оммаж]] «[[300|300 спартанцам]]». Достижение в Стиме так и называется.&lt;br /&gt;
** Достижение «Снова ринемся в пролом» отсылает к пьесе Шекспира «Генрих V»&lt;br /&gt;
** Достижение «Игра престолов» является оммажем одноименному [[Игра престолов (телесериал)|сериалу]].&lt;br /&gt;
** Достижение «Моё зрение улучшено» является очевидной отсылкой к [[Deus Ex]].&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — {{spoiler|можно отыграть: вступить в Имперскую гвардию, убить Антидаса, предать Гвардию, уничтожить Маародан при помощи магической бури, убить Меру, и до кучи натравить Гвардию на последнего живого бога, где ГГ сносит башню и тот/та убивает мечом Павла. В результате все крупные города либо уничтожены, либо остались без правителей и в них начался полный хаос, так ещё и неизвестно, чем закончится противостояние Имперской Гвардии и бога.}}&lt;br /&gt;
* [[Силовая броня]] — экземпляр довоенной имперской силовой брони можно получить за выполнение квеста, связанного с отжатым домом Кая Америя. При этом броню можно как и продать, получив взамен очень много крайне дефицитного небесного металла, так и оставить её себе и улучшить её с помощью редких энергоколб. Лучшее улучшение требует не менее 8 знаний и отнимает часть здоровья.&lt;br /&gt;
* [[СФК]]&lt;br /&gt;
** [[Ряженые под Рим]] — Эллиум, великая античная империя, на руинах которой и происходят события игры.&lt;br /&gt;
** Квантари — копия ацтеков, с примесью других народов Мезоамерики, ацтеков и майя.&lt;br /&gt;
** Маадоран — копия не античного, как можно было бы ожидать, а скорее средневекового, уже арабского, крупного ближневосточного города. Видно, однако, и влияние античного Рима. Лучшей аналогией, пожалуй, была бы Пальмира времён Пальмирской империи.&lt;br /&gt;
** Ганеззар — копия Иерусалима с его антагонизмом между Верхним и Нижним Городом. Если шире — СФК семитов вообще, с их специфическим отношением к религии.&lt;br /&gt;
** Орду — СФК то ли гуннов, то ли средневековых кочевых племён Великой Степи (тюрок, монголов).&lt;br /&gt;
** Перевал Харрана — сочетание Великой китайской стены с Адриановым валом. Защищает осколки цивлизации Эллиума (южные города) от окончательного завоевания варварами-Орду.&lt;br /&gt;
** Поднебесное королевство Цинь — государство из которого прибыл Фэн, теронский учёный. О нем мало, что известно, но, судя по всему, представляет собой своего рода [[Утай]].&lt;br /&gt;
* [[Торговец и воин]] — можно отыграть, если выбрать сторону Коммерциума и развивать боевые навыки. Также под троп подходит наемник Кемнеби, который после выполнения его квеста обучит героя торговле и владению щитом.&lt;br /&gt;
* [[Тоталитарный миротворец]] — Гэлий и Павел. Оба могут политическими ходами и грубой силой объединить регион. При этом первый будет опираться на восстановленных в качестве тайной полиции Кормчих Стикса, выкашивая всю аристократическую и религиозную оппозицию, а второй просто установит военную диктатуру. [[Холодное утро империи|При этом это одни из самых лучших концовок…]]&lt;br /&gt;
* [[Цареубийца]] — можно отыграть и такого, посодействовав или напрямую лишив жизни одного из трёх правителей городов-государств.&lt;br /&gt;
* [[Чёрно-серая мораль]] — в этом мире есть полные отморозки, разбойники, воры, мошенники, есть те, у кого своя правда, но ничего хорошего эта правда миру и окружающим не несёт, {{spoiler|есть [[Чужеродное чудовище|чужеродные чудовища]], (с которыми, впрочем, можно договориться)}}, есть те, кто за плату возьмётся за любую работу, и есть люди, пытающиеся просто заработать на жизнь относительно честными способами. А есть [[Тоталитарный миротворец|те, кто может железной рукой навести в мире какой-никакой порядок]]. Честных людей мало, добряков и альтруистов можно сосчитать по пальцам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Guardians</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=The_Age_of_Decadence&amp;diff=441037</id>
		<title>The Age of Decadence</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=The_Age_of_Decadence&amp;diff=441037"/>
		<updated>2026-04-18T16:23:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Guardians: Буду капитально переписывать и улучшать статью.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = The Age of Decadence&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:AoD.jpg|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2015&lt;br /&gt;
|developer = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Iron Tower Studio&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Iron Tower Studio&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = Windows&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The Age of Decadence''' — незаслуженно малоизвестная компьютерная ролевая игра со сложной боевой системой и значительной доминирующей литературной частью в отношении качественно прописанных диалогов и текстов, что порой превращает «наследника первого фоллача» во вполне себе визуальную новеллу при игре строго небоевым персонажем. Имеет сконцентрированный на боевой части спин-офф [[Dungeon Rats]], а на этом же движке также была создана зомбиапокалиптическая [[Dead State]], чьим разработчикам помогала Iron Tower. В ноябре 2023 от этих же разработчиков на движке Unreal Engine 4 вышла вторая полноценная игра: [[Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет и сеттинг ==&lt;br /&gt;
Грязь, предательства и жестокость — абсолют, в которой возведено повествование, о чём нас честно предупреждает цитата из [[The Black Company|Черного отряда]]. В мрачном сеттинге, скопированном со времён упадка Западной Римской Империи, одинокий протагонист, получив карту убитого торговца Грация, пытается найти своё место в мире и методы собственного возвышения. Ведь в конце-то концов, хаос — это лестница и важен лишь подъем наверх. Великие дома, контролирующие города-государства с прилегающими землями всегда ищут таланты для выполнения разнообразных поручений, купеческая гильдия монополизирует торговлю и сколачивает состояния, которые воры «перераспределяют», да и карьерный рост в Имперской Гвардии, поддерживающей видимость порядка на этих землях, всегда возможен. И конечно, многие щедро заплатят за знания и технологии магов старой Империи, чьи магия, артефакты и комплексы выглядят как пришедшие из стимпанка и научной фантастики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что же касается падения Эллиумской Империи (Эллиумом называлась её ныне разрушенная столица) и его причин — никто точно не может их изложить. Наиболее распространённая история, граничащая с легендами, повествует о прибытии из-за моря дикарей-захватчиков квантари, способных призывать своих демонов. Для борьбы с ними имперские маги призвали трёх «высших владык» — Бар-Хатора Блуждающее Пламя, Гла’ат-Зора Мечтателя и Тор-Агота Изобретателя, обладавших удивительными способностями. С их помощью захватчиков удалось победить и изгнать, но не выдержавшая такого напряжения сил и таких разрушений Империя развалилась, призванные боги оставили людей, а искусство магов было забыто. Но в истории о богах и демонах, разумеется, верят не все…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CollapsedSection|h4|Спойлерная предыстория мира|&lt;br /&gt;
... а зря, но обо всём по порядку. Старая Эллиумская Империя действительно была сильнейшим и богатейшим государством своего времени и действительно имела в подчинении Орден Магов. Как работала их &amp;quot;магия&amp;quot; с точностью уже не понять, но судя по всему она не имела ничего общего с обычной фэнтезийной магией и основывалась на глубоких познаниях в физике и химии, которые в том числе позволяли использовать вещества и энергию из других измерений и, благодаря этому, вытворять в своём измерении всякие интересные штуки. Параллельно с этим жившие на другом континенте в своём королевстве квантари с помощью Слуг Силы Созидания (своих &amp;quot;магов&amp;quot;) установили контакт с Обитателями Пустоты — бестелесными формами жизни, обитающими в ином измерении, &amp;quot;пустоте меж звёзд&amp;quot;. Жили они там миллионы, если не миллиарды лет, за это время накопили кучу знаний и способностей и людей воспринимали в лучшем случае как забавных зверушек. Квантари стали поклоняться Обитателям Пустоты (видимо тогда же их нарекли [[:w:Язаты|Язатами]]) и загорелись идеей призвать их в свой мир, с которой и обратились за помощью к Империи и её магам. Имперское руководство и маги оказались весьма не против приобщиться к знаниям Обитателей, но, разумеется, с условием, что маги будут их контролировать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Квантари и маги стали работать совместно, для чего был выстроен целый город Аль-Акия. Было установлено, что для удержания Язатов в человеческом мире призывать их нужно прямо в тела живых людей. Для того, чтобы &amp;quot;боги&amp;quot; не буянили и в целом были ограничены в своих способностях на кожу и кости человеческих &amp;quot;сосудов&amp;quot; нанесли защитные руны. Таким образом были призваны семь Обитателей. Маги стали изучать их многолетние знания, а Обитатели — радоваться простым человеческим удовольствиям и ощущениям, и казалось, что всех всё устраивает. Но квантари с самого начала искали себе богов, а не объекты для экспериментов, поэтому помогли Обитателям разбить защитные руны и вернуть свои настоящие силы. Маги это заметили и, не оценив такого религиозного рвения, разозлились и Империя напала на квантари. Одновременно с этим Язаты переругались между собой за право &amp;quot;царствовать и всем владеть&amp;quot; — Балзаар, первый из призванных, и ещё трое встали на защиту квантари, рассчитывая захватить мир с помощью тех, кто уже им поклоняется. Другие трое во главе с Агатотом &amp;quot;остались верны&amp;quot; Империи, именно они и есть те &amp;quot;высшие владыки&amp;quot; из легенд, правда их имена со временем исказились (да, Агатот - это Тор-Агот). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Балзаар с подчинёнными сдерживали имперцев до прибытия основных сил квантари, после чего и началась та самая война с квантари, в ходе которой стороны в том числе обильно закидывали друг друга созданным Обитателями ядерным оружием, чем и объясняется загаженность мира. [[Закон об оружии в фэнтези|Да, несмотря на все технологические скачки, основные боевые действия велись по-видимому всё ещё мечами, копьями и баллистами с &amp;quot;волшебными&amp;quot; стрелами]], хотя есть записи об имперских [[:w:Фузилёры|фузилёрах]], а на боевом воздушном корабле Империи (да, вооружённом баллистами) протагонист даже покататься сможет. Именно этот корабль и такие фузилёры и сумели &amp;quot;убить&amp;quot; двух &amp;quot;богов&amp;quot; квантари, ещё один как-то оказался на землях Орды (империя кочевых племён на севере) и был ей закидан мясом. Балзаара каким-то образом также удалось изгнать, и война закончилась. Что касается имперских &amp;quot;богов&amp;quot;, то один из них (Атазор) сам по неизвестным причинам покинул предоставленное тело ещё во время войны, другой (известный нам как Бар-Хатор) получил серьёзные ранения и до конца войны находился в специальном госпитале, а с Агатотом получилось куда интереснее. После окончания войны наученное горьким опытом руководство имперских магов приняло решение от греха подальше ликвидировать оставшихся &amp;quot;богов&amp;quot; (возможно Бар-Хатора именно тогда в госпитале и прикончили), чему воспротивились маги, приставленные к Агатоту. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увидев в нём настоящего бога и из благодарности за помощь в войне, они назвали себя аколитами и отказались подчиняться приказам центра, развязав тем самым гражданскую войну. В ходе этой войны (где стороны тоже не стеснялись применять ядерное оружие) почти все маги с обеих сторон были убиты, а оставшиеся окончательно утратили доверие общества, став объектом ненависти и преследований. Из-за всего этого Империя оказалась разрушена, а надежды на послевоенное восстановление были похоронены. Агатот же был заблаговременно погружён аколитами в спячку в своём храме, где и пребывает по сей день, ожидая, пока его пробудят. Остальные Обитатели Пустоты тоже никуда не делись, ведь уничтожение их смертных сосудов не может убить их самих. Так Балзаар в своём измерении, и Агатот в человеческом, ждут новой возможности вернуться и подчинить себе мир.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ролевая система ==&lt;br /&gt;
В игре 6 характеристик: Сила, Ловкость, Телосложение, Восприятие, Интеллект и Харизма, и они все имеют множество проверок в игре, причём 4 Харизмы и 7 Харизмы — это очень большая разница. &lt;br /&gt;
* '''Сила''' влияет на урон в ближнем бою и урон при стрельбе из луков и от бросков метательного оружия.&lt;br /&gt;
** '''Ловкость''' определяет, кто пойдет первым в начале боя, и сколько персонаж будет иметь очков действия.&lt;br /&gt;
** '''Телосложение''' устанавливает количество очков здоровья и сопротивляемость ядам. Очень важно отметить, что в отличие от многих других игр, здесь нет уровней и здоровье ГГ не растёт по мере прохождения, так что и в начале, и в конце будет одинаковое количество ОЗ.&lt;br /&gt;
** '''Восприятие''' помогает выискивать сокрытое, а также оно очень важно при использовании луков, арбалетов и кинжалов.&lt;br /&gt;
** '''Интеллект''' даёт бонус к очкам опыта при завершении квестов и открывает дополнительные диалоги и варианты разрешения квестов.&lt;br /&gt;
** '''Харизма''' определяет начальное отношение к вашему персонажу и уровень репутации у знатных домов с фракциями. С низкой харизмой игрок ни за что не разговорит некоторых персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При создании персонажа можно выбрать одну из восьми предысторий, где характеристики (кроме &amp;quot;Бродяги&amp;quot;) уже заранее распределены, но ничто не мешает игроку сделать всё так, как ему хочется. При выборе Торговца, Претора дома Даратан, Ассасина и Вора игрок начинает членом соответствующей организации, а остальные 4 дают возможность вступить после вступительной виньетки во фракцию в Тероне, нельзя только стать претором дома Даратан. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Age of Decadence имеет два вида навыков: '''Боевые''' и '''Небоевые'''. &lt;br /&gt;
* Боевые навыки отвечают за уровень владения определенным типом оружия, а также за шанса уклонения от атаки или её блока и шанса критического удара по врагу. &lt;br /&gt;
* Небоевые навыки влияют на способность убеждать/обманывать собеседника, создавать вещи из подручных материалов, познавать тайны старого мира, продавать вещи подороже и так далее. При этом все до единой проверки имеют фиксированное значение, так что либо ваш персонаж имеет нужное значение Убеждения или выше, или он НИКОГДА не получит нужный результат, поэтому при первом прохождении очень желательно иметь &amp;quot;подушку безопасности&amp;quot; в лице как минимум 20-30 очков навыков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Группировки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Благородные дома '''Аврелиан''', '''Красс''' и '''Даратан''' — три из многих благородных родов старой Империи, умудрившиеся (пока что) пережить не только её падение, но и столетия постапокалипсиса. Борются за остатки былого величия и с помощью осколков древних эпох пытаются возродить прежний порядок каждый на свой лад.&lt;br /&gt;
** '''Дом Даратан''' — во времена Империи был сильнейшим и богатейшим знатным домом, но больше всего пострадал в ходе войны и ныне контролирует лишь мелкий городишко Терон (в котором и начинается игра). Многие считают, что скоро дом падёт окончательно, с чем его правитель и сохранившие верность подчиненные категорически не согласны. Глава дома — '''лорд Антидас'''. Живое воплощение истории своего дома: было предсказано, что именно он восстановит былую славу Даратана, и, если верить нищему ветерану из Маадорана, когда-то он этой миссии вполне соответствовал и был [[Отец солдатам|ого-го]], но, проиграв почти выигранную войну с Гэлием, быстро сдулся и ныне представляет собой самодовольного и малокомпетентного пожилого дядьку. Одержим поисками храма Тор-Агота Изобретателя, в котором, как он считает, хранятся древние машины и знания, способные вновь возвысить дом. {{spoiler|Не так уж и неправ, и если протагонист найдёт храм и отведёт Антидаса к Агатоту, то он станет наместником [[Бог-Император|бога-императора]] и формальным правителем новой Империи. Без помощи Агатота потолок власти Антидаса в концовках — один из советников при Серенасе.}}&lt;br /&gt;
** '''Дом Аврелиан''' — во время войны поддерживал порядок в колониях и поэтому пострадал меньше остальных. В послевоенном хаосе быстро прибрал к рукам форты и города и ныне правит крупнейшим городом на руинах Империи, являясь сильнейшим и богатейшим домом и объектом зависти других домов. Глава дома — '''лорд Гэлий'''. [[Искусный государь]], успешно наращивающий и без того огромную мощь своего дома, чем раздражает другие дома, фракции и своих вассалов, недовольных тем, что Гэлия нельзя контролировать, но сделать с ним никто ничего не может. Недолюбливает технологии старой Империи и не доверяет им, ибо считает, что их невозможно контролировать и именно из-за них и пала Империя. По сестринской линии имеет крайне нелюбимого племянника Серенаса, являющегося его [[Золотая молодёжь|полной]] [[Загнивающая аристократия|противоположностью]]. {{spoiler|В зависимости от решений протагониста может как объединить регион под своей властью, фактически возродив Империю, так и погибнуть в результате заговора, после чего на трон усадят Серенаса, который стараниями советников и игрока тоже может объединить регион (но это будет уже сложнее), а может и в одночасье погубить дом непродуманными решениями.}}&lt;br /&gt;
** '''Дом Красс''' — во времена Империи был далёк от войн и интриг, предпочитая заниматься исследованиями всего, что можно, и достиг в больших высот в науке. {{spoiler|Именно он стоял во главе работ по исследованию Обитателей Пустоты и их призыва в человеческий мир, а Марк Домитий Красс создал защитные руны для их связывания.}} После гибели почти всех магов в конце войны был обескровлен и лишился накопленных знаний. Его нынешний глава — '''&amp;lt;s&amp;gt;лорд&amp;lt;/s&amp;gt; брат Меру''' — вскоре после становления главой отрёкся от титула лорда (но из замка съезжать не торопится), принял титул Первого аколита и стал проповедовать о необходимости вернуть веру в богов и поклоняться им должным образом, ибо именно непочтительное к ним отношение и довело людей и мир до такого состояния. Его учение стремительно распространяется, находя благодатную почву среди бедняков и отчаявшихся, и привлекает множество народу в находящийся под контролем Меру Ганеззар. {{spoiler | С помощью протагониста может одолеть дом Аврелиан, захватить Маадоран и провозгласить Царствие Божие.}} {{spoiler|Причина внезапного ухода Меру в религию в том, что во время инициации, заключающейся в сидении рядом с разрывом в ткани мира, он попал под влияние Балзаара. Вскоре нарисовался самозванный пророк, чьи наркотики тем не менее позволяли ему также находиться рядом с разрывом и не сходить с ума. Балзаар использует Меру для возвращения в мир людей, направляя его к Аль-Акии, и если протагонист поможет последнему туда попасть и провести ритуал без саботажа, то Меру с готовностью отдаст тело и разум Балзаару, и тот вскоре захватит мир, а главгерой станет его приближённым. Или не станет, если проигнорировать квест с Меру — тогда ГГ после конца игры попадёт в рабство}}&lt;br /&gt;
* '''Коммерциум''' — объединение самых влиятельных купцов. Ко времени событий игры, стала фактическим монополистом, и Коммерциум ОЧЕНЬ не любит независимых от неё торговцев. Предпочтительно выбирать её, отыгрывая пацифиста-интригана, так как у её квестовой линейки меньше всего боёв (если правильно расставлять приоритеты). Также можно пережить чисто эсхатологическое удовольствие, осознавая, что основной сюжетный замес с убийством Грация затеяли именно они.&lt;br /&gt;
* '''Кормчие Стикса''' — совершенно официальная никого не удивляющая гильдия наёмных убийц. После краха Империи в результате апокалиптических событий местный аналог органов госбезопаности оказался невостребованным в своём прежнем виде, сохраняя, однако, остатки организационной структуры и квалифицированного персонала. За прошедшие столетия выродилась в то, что на первый взгляд напоминает стереотипную фентезийную «гильдию ассасинов».&lt;br /&gt;
* '''Сорок Воров''' — не гнушаемое никакими подлыми методами в целях достижения богатства и расширения влияния воровское подполье.&lt;br /&gt;
* '''Имперская Гвардия''' — условно говоря, подобие правоохранительных органов с функциями ЧВК. Изначально образована из остатков Имперской армии, пережившей апокалипсис, и ныне весьма походит на одну большую группировку разбойников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — вы! Возможность паладинствовать и бескорыстно помогать окружающим тут не только зачастую не вознаграждается, но и редко когда имеется. А вот помогать окружающим за деньги и другие плюшки можно и нужно. Между тем и откровенные злодейства нередко никак не наказываются и даже поощряются. Уничтожить целую деревню, чтобы в любой момент спокойно ходить в погребённую под ней древнюю башню, [[Неадекватное возмездие|и потому что этой деревней правит вредная старая карга]]? Да пожалуйста, никто вам и слова не скажет. Можно быстро переквалифицироваться и в настоящего [[Злодей|злодея]].&lt;br /&gt;
* [[Археолог-авантюрист]] — местные ученые специализируются на раскопках артефактов и продаже их тому, кто больше заплатит. Конечно, многие из них — книжные черви, которые редко выходят за пределы безопасных районов города, но ученый старой закалки научились своему ремеслу, копаясь в руинах и убивая монстров.&lt;br /&gt;
* [[Вера делает вас идиотами]] — Меру, просто Меру. {{spoiler|Узнал о наличии Балзаара во время своей инициации, но вместо того, чтобы изучить историю знакомства Империи с ним (благо обширная библиотека дома в какой-то степени позволяет), стал поклоняться ему как истинному богу и следовать его указаниям. В итоге в случае успеха план Меру закончится его смертью (о чём он впрочем не пожалеет) и приходом в мир [[Боги — сволочи|злого бога]].}} Причём по воспоминаниям ветеранов местной политики, до этого момента был вполне адекватным по меркам наследника великого дома. Его последователи не лучше и готовы распнуть любого за реальный или мнимый недостаток веры.&lt;br /&gt;
* [[Закон об оружии в фэнтези]] — несмотря на все высокие технологии Старой империи, в самой игре нет ни намёка на огнестрел, есть лишь записи об имперских фузилёрах времён войны, но сами фузеи или что-то похожее на них действительно найти не получится, даже на летающих кораблях-крепостях использовались баллисты, стрелявшие {{spoiler|ядерными боеголовками}}, а не пушки или что-то подобное… Всё это притом, что порох в мире игры вполне известен и активно используется для создания бомб.&lt;br /&gt;
* [[Крысиная охота]] — разработчики высмеяли данный троп через следующий диалог в Тероне:&lt;br /&gt;
{{q|'''Бездомный''': {{перевод|Если хочешь крысу — придётся заплатить. Никакой халявы.|If you want a rat, you have to pay. No free shit here.}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Протагонист''': {{перевод|А можно мне с ними сразиться?|Can I fight them?}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Бездомный''': {{перевод|Сразиться? Зачем тебе с ними сражаться?|Fight them? Why would you want to fight them?}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Протагонист''': {{перевод|Там, откуда я родом, сражение с крысами в подвалах — почитаемая традиция. Так мальчики становятся мужами.|Where I come from, fighting rats in cellars is a time-honoured tradition. It's how boys become men.}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Бездомный''': {{перевод|Слушай, держись-ка ты подальше от наших крыс, хорошо?|Look, keep your hands off our rats, ok?}}|noanon=1}}&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]] — {{spoiler|некоторые сюжетные развилки могут позволить персонажу помериться силой с некоторыми из богов. С правильной прокачкой и везением (или сейв-лоадом) можно даже победить. Без оных, получается [[Сломал руку о Ктулху|другой троп]].}}&lt;br /&gt;
* [[Ложный бог]] — {{spoiler|Обитатели Пустоты (и протагонист в одной из концовок) — чрезвычайно могучие существа, способные вытворять вещи за пределами человеческого воображения, но они не всемогущие трансцендентные сущности, а просто жители иного измерения (или поглотивший сознание такого жителя человек в случае ГГ). В Империи это понимали и, за некоторыми исключениями, не поклонялись им, но в описываемые времена упадка и деградации такого сразу примут за полноценного бога}}&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — {{spoiler|Пообщавшись с Обитателями Пустоты можно наслушаться от них о том, какие же люди нехорошие — ведут непрекращающиеся междоусобицы, отдаются примитивным инстинктам, а знания и силу стремятся получить лишь для того, чтобы с их помощью подчинить окружающих. Что же сделали сами Обитатели вскоре после попадания в человеческий мир?.. Передрались за звание &amp;quot;босса этой качалки&amp;quot; и пустили все свои знания и способности на уничтожение конкурентов.}}&lt;br /&gt;
* [[Копиркин]] и [[Бленд-нейм]], либо [[Оммаж]] — в зависимости от субъективного восприятия. Стилизация под Лавкрафта местами очевидна, но вот сами персонажи сильно отличаться от лавкрафтовских почти-тёзок. {{spoiler|Например, один из местных богов по имени Агатот — далеко не брат-близнец Азатота из мира «Мифов Ктулху»}}.&lt;br /&gt;
** Оборона Перевала Харрана — очевидный [[Оммаж]] «[[300|300 спартанцам]]». Достижение в Стиме так и называется.&lt;br /&gt;
** Достижение «Снова ринемся в пролом» отсылает к пьесе Шекспира «Генрих V»&lt;br /&gt;
** Достижение «Игра престолов» является оммажем одноименному [[Игра престолов (телесериал)|сериалу]].&lt;br /&gt;
** Достижение «Моё зрение улучшено» является очевидной отсылкой к [[Deus Ex]].&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — {{spoiler|можно отыграть: вступить в Имперскую гвардию, убить Антидаса, предать Гвардию, уничтожить Маародан при помощи магической бури, убить Меру, и до кучи натравить Гвардию на последнего живого бога, где ГГ сносит башню и тот/та убивает мечом Павла. В результате все крупные города либо уничтожены, либо остались без правителей и в них начался полный хаос, так ещё и неизвестно, чем закончится противостояние Имперской Гвардии и бога.}}&lt;br /&gt;
* [[Силовая броня]] — экземпляр довоенной имперской силовой брони можно получить за выполнение квеста, связанного с отжатым домом Кая Америя. При этом броню можно как и продать, получив взамен очень много крайне дефицитного небесного металла, так и оставить её себе и улучшить её с помощью редких энергоколб. Лучшее улучшение требует не менее 8 знаний и отнимает часть здоровья.&lt;br /&gt;
* [[СФК]]&lt;br /&gt;
** [[Ряженые под Рим]] — Эллиум, великая античная империя, на руинах которой и происходят события игры.&lt;br /&gt;
** Квантари — копия ацтеков, с примесью других народов Мезоамерики, ацтеков и майя.&lt;br /&gt;
** Маадоран — копия не античного, как можно было бы ожидать, а скорее средневекового, уже арабского, крупного ближневосточного города. Видно, однако, и влияние античного Рима. Лучшей аналогией, пожалуй, была бы Пальмира времён Пальмирской империи.&lt;br /&gt;
** Ганеззар — копия Иерусалима с его антагонизмом между Верхним и Нижним Городом. Если шире — СФК семитов вообще, с их специфическим отношением к религии.&lt;br /&gt;
** Орду — СФК то ли гуннов, то ли средневековых кочевых племён Великой Степи (тюрок, монголов).&lt;br /&gt;
** Перевал Харрана — сочетание Великой китайской стены с Адриановым валом. Защищает осколки цивлизации Эллиума (южные города) от окончательного завоевания варварами-Орду.&lt;br /&gt;
** Поднебесное королевство Цинь — государство из которого прибыл Фэн, теронский учёный. О нем мало, что известно, но, судя по всему, представляет собой своего рода [[Утай]].&lt;br /&gt;
* [[Торговец и воин]] — можно отыграть, если выбрать сторону Коммерциума и развивать боевые навыки. Также под троп подходит наемник Кемнеби, который после выполнения его квеста обучит героя торговле и владению щитом.&lt;br /&gt;
* [[Тоталитарный миротворец]] — Гэлий и Павел. Оба могут политическими ходами и грубой силой объединить регион. При этом первый будет опираться на восстановленных в качестве тайной полиции Кормчих Стикса, выкашивая всю аристократическую и религиозную оппозицию, а второй просто установит военную диктатуру. [[Холодное утро империи|При этом это одни из самых лучших концовок…]]&lt;br /&gt;
* [[Цареубийца]] — можно отыграть и такого, посодействовав или напрямую лишив жизни одного из трёх правителей городов-государств.&lt;br /&gt;
* [[Чёрно-серая мораль]] — в этом мире есть полные отморозки, разбойники, воры, мошенники, есть те, у кого своя правда, но ничего хорошего эта правда миру и окружающим не несёт, {{spoiler|есть [[Чужеродное чудовище|чужеродные чудовища]], (с которыми, впрочем, можно договориться)}}, есть те, кто за плату возьмётся за любую работу, и есть люди, пытающиеся просто заработать на жизнь относительно честными способами. А есть [[Тоталитарный миротворец|те, кто может железной рукой навести в мире какой-никакой порядок]]. Честных людей мало, добряков и альтруистов можно сосчитать по пальцам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Guardians</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Guardians&amp;diff=441029</id>
		<title>Участник:Guardians</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Guardians&amp;diff=441029"/>
		<updated>2026-04-18T15:37:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Guardians: Новая страница: «{{Q|{{перевод|Ребёнок знакомится с литературой по книгам для детей и подростков, но в конце концов обращается к произведениям посерьёзнее, будь то фантастика или фэнтези. Проблема игровой индустрии в том, что её целевая аудитория — дети от 8 до 12 лет.|A child s...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|{{перевод|Ребёнок знакомится с литературой по книгам для детей и подростков, но в конце концов обращается к произведениям посерьёзнее, будь то фантастика или фэнтези. Проблема игровой индустрии в том, что её целевая аудитория — дети от 8 до 12 лет.|A child starts reading kids' books, then teens' books, and then finally progresses to a more serious literature, even if it's sci-fi or fantasy. Well, the problem with the gaming industry is that it keeps producing games that are suitable for the 8-12 age group.}}|'''Винс Веллер'''}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Guardians</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Colony_Ship:_A_Post-Earth_Role_Playing_Game&amp;diff=416570</id>
		<title>Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Colony_Ship:_A_Post-Earth_Role_Playing_Game&amp;diff=416570"/>
		<updated>2026-02-03T16:08:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Guardians: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Слушаем музыку!|m=https://www.youtube.com/watch?v=WjLRONVyVyY&amp;amp;ab_channel=RyanEstonPaul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|{{перевод|Наступил 2754 год от Рождества Господа нашего… Тебе никогда не почувствовать солнечного тепла под голубым небом, никогда не услышать шум ветра в ветвях дерева и никогда не искупаться в океане, потому что ты имеешь несчастье родиться на Корабле. Ты никогда не видел Землю, и никогда не увидишь Проксиму Центавра, твоё прошлое и будущее были принесены в жертву каким-то мутным безымянным предком, ради общего блага Миссии.|It is the Year of our Lord 2754… You will never feel the sun's warmth under a blue sky, never hear the wind in the branches of a tree, and never swim in the ocean, because you had the misfortune to be born on the Ship. You have never seen Earth, and you'll never Proxima Centauri either, your past and future both sacrificed by some dim and nameless ancestor to the greater good of the Mission.}}|«Оптимистичное» начало игры}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:ColonyShipRPG.jpg|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2023&lt;br /&gt;
|developer = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Iron Tower Studio&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Iron Tower Studio&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = Windows&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game'''&amp;lt;ref&amp;gt;Изначально игра в момент анонса называлась The New World, но поскольку Amazon почти одновременно объявила о разработке MMORPG с таким же названием, было решено изменить название во избежание судебных разбирательств.&amp;lt;/ref&amp;gt; — компьютерная игра в догадайтесь-с-первого-раза-каком жанре, разработанная и изданная Iron Tower Studio. Игра вышла из раннего доступа 9 ноября 2023 года и является вторым крупным проектом от этой студии, который разрабатывался в течение 7 лет. В отличие от первого проекта студии [[The Age of Decadence]] и её спин-оффа [[Dungeon Rats]], игра разработана не на архаичном Torque 3D, а на значительно более современном Unreal Engine 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увы, недостаточные продажи данной игры для создания полноценного сиквела привели к очень туманному будущему для Iron Tower Studio, поэтому Винс Веллер [https://steamcommunity.com/games/648410/announcements/detail/499439875179675801 объявил в 2025 о разработке] '''Heralds of the Third Apocalypse''', тактической игры в духе [[Battle Brothers]]. Её продажи окончательно решат, смогут ли разработчики остаться на плаву и создать новую полноценную компьютерную ролевую игру, или же они закроются навсегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Место действия ==&lt;br /&gt;
Действие игры происходит в 2754 году на перестроенном в корабль поколений грузовом судне «Звездочёт», запущенным приблизительно 400 лет назад неохристианским конгломератом с целью колонизации Проксимы Центавра. Первое поколение пассажиров принесло себя в жертву во имя своей планеты, поскольку с момента отправки за пределы Солнечной системы ни они, ни дети их детей никогда не увидят ни Землю, ни Проксиму. Несколько поколений спустя недовольные действовавшими порядками устроили грандиозное по своему масштабу восстание, вошедшее в историю как «Мятеж» в попытке свергнуть действовавшую на «Звездочёте» власть, и из пепла войны родились три фракции — Братство Свободы, поддерживающее идеи мятежников; Протекторы Миссии, верные идеям старой власти, и Церковь Избранных, считающая происходящее испытанием во имя Божье. Также появились две обособленные группы ― киборги-монахи на палубе техобслуживания, и мутанты в Сердце — городке, построенном вокруг излучающих радиацию двигателей «Звездочёта». Сам же корабль хотя и уцелел, но серьезно пострадал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя примерно 100 лет после Мятежа, главный герой игры, уроженец грузового отсека № 3, где находится вольный город «Яма» и проживший там всю свою жизнь, получает об своего работодателя Таннера на первый взгляд плёвое дельце — проникнуть с помощью древней офицерской ключ-карты Улисса Колтона в намертво запечатанную часть давно разграбленного оружейного отсека. Найденное там устройство неизвестного (поначалу) назначения окажет решающее влияние на весь корабль поколений…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отличия от TAoD ===&lt;br /&gt;
* В первую очередь изменилась прокачка навыков — теперь они повышаются лишь при их непосредственном применении, и уже нельзя как в AoD пройти несколько квестов, а потом вложить очки напрямую в небоевые или боевые навыки.&lt;br /&gt;
* Были добавлены уровни и перки, среди которых выделяются особо мощные героические, требующие 10 в соответствующей характеристике, и которые можно выбирать лишь на экране создания персонажа.&lt;br /&gt;
* Разработчики частично пошли навстречу казуальной аудитории — появился легкий уровень сложности, а напарники не умирают сразу при падении здоровья до нуля.&lt;br /&gt;
* Появились напарники со своими предпочтениями и мировоззрением.&lt;br /&gt;
* Появилась механика имплантов, которые увеличивают характеристики персонажа.&lt;br /&gt;
* Был реализован пошаговый стелс — если в AoD он представлял собой текстовую книгу с проверкой характеристик, то в Colony Ship это полноценная и рабочая механика.&lt;br /&gt;
* Нет крафта, увы. Разработчикам не хватило денег.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи игры ==&lt;br /&gt;
=== Возможные спутники ===&lt;br /&gt;
==== Спутники из Ямы ====&lt;br /&gt;
''Они доступны для найма лишь в первой главе.''&lt;br /&gt;
* '''Эванс''' — стрелок, работающий охранником в магазине Эйба. После разборки с пришедшими по душу торговца вымогателями может вступить в отряд игрока. Его специализация — снайперская стрельба из винтовок или пистолетов, также у Эванса очень хорошие показатели ловкости и восприятия, что даёт ему очень хорошую стартовую инициативу. {{spoiler|Сторонник Ионы в Яме, одобрит передачу машины Церкви.}} Перед боем с роботом и двумя турелями на палубе техобслуживания ему можно будет один из двух специальных перков, дающий либо снижение затрат ОД для прицельных выстрелов, либо повышенные реакцию и ОД при нахождении вне укрытия. Если не брать его в отряд, то в 3 главе Эванс, что подыскал более приличную работу, и уйдёт восвояси.&lt;br /&gt;
* '''Файт Уорд''' — мусорщица, потерявшая своего отца и братьев, которые были убиты Лазарем Фоли и его подельниками. Может присоединиться к группе после второго квеста Эрла. У неё очень высокие ловкость и интеллект, что позволяет сделать из Файт отличную воровку и хакершу. После квеста с ней она может получить две специализации: ассасина (повышенный урон от холодного оружия и более лёгкие убийства в скрытности) или вора (ускоренная прокачка взлома, карманных краж и скрытности). Если в Гидропонике убить Моргана, то Файт навсегда уйдет из отряда. {{spoiler|Поддержит Брэкстона и убийство Ионы, также она за то, чтобы передать машину Протекторам.}} Если не выполнять её квест, то она пропадёт без вести (и, скорее всего, погибнет).&lt;br /&gt;
* '''Джедидайя «Джед» Уокер''' — бывший путешественник, который к началу игры успел здорово влезть в долги, и если персонаж игрока решит эту проблему, не убив Джеда, то появится ещё один спутник помимо вышеуказанных двух. С момента вступления в отряд может носить тяжелую броню, его оружие — либо дробовики, либо дубины/кувалды. Джед имеет личный квест в Сердце, где напарник будет сводить счёты с бывшим другом Исмаилом. После выполнения этого квеста Джед получит уникальный перк, дающий повышенную защиту, урон от холодного оружия и снижение отдачи из оружия. {{spoiler|Если ГГ даст Милости захватить власть в Яме, убив и Иону, и Брэкстона, то Джеду это понравится, как и передача машины Братству.}} Если уйти из Ямы в первой главе и не выполнить связанный с ним квест, то Джеда убьют коллекторы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Фракционные спутники ====&lt;br /&gt;
''С фракционными спутниками нельзя переместиться в Убежище, Причал для шаттлов и Палубу Техобслуживания. Их гибель в бою сильно ухудшает отношения с соответствующей фракцией. Чем лучше отношения с выбранной фракцией, тем выше будет лояльность спутника.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Билл Гарретт''' — силовик Братства. Крайне точно стреляет из пистолетов и помимо этого владеет героическим перком «Dodge This!», дающим очень большой прирост к шансу критического попадания, но у него средняя ловкость даже с имплантом на неё, что не даёт развернуть его потенциал на полную катушку. Владеет уникальным и неснимаемым револьвером «Маршал», &lt;br /&gt;
''Уникальный перк Гарретта ― «Enforcer», увеличивающий его шанс на критическое попадание и урон от него.''&lt;br /&gt;
* '''Коби «Кобра» Рэй Алден''' — напарница Протекторов и бывший полковник Братства. Её специализация — пистолеты-пулемёты и у неё очень высокие ловкость, ОД, инициатива и уклонение, плюсом есть героический перк Fast Runner. Минусом Кобры является очень низкая сила, что затрудняет стрельбы очередями и приводит к «задеваниям» вместо полноценных попаданий, что отчасти скомпенсировано повышенным уроном при задеваниях. Всегда вооружена особым и несьёмным ПП.&lt;br /&gt;
''Уникальный перк Кобры — «Spec Ops», увеличивающий и без того её высокое уклонение и шанс на атаку по возможности, если враг окажется поблизости + повышенную бронебойность.''&lt;br /&gt;
* '''Матиас''' — офицер Церкви. По статам фактически является прокачанным Джедом, чему неслабо помогает наличие Gifted: Матиас отлично владеет дробовиками, имеет очень большое здоровье, может носить тяжелую броню без помех и стрелять очередями с очень низкими штрафами, а благодаря особому перку Матиас, в отличие от других спутников, легче переносит попадания из огнестрела. Владеет уникальным рычажным дробовиком.&lt;br /&gt;
''Уникальный перк Матиаса — «Unwavering Faith», дающий ему +30 ко всем сопротивлениям, +1 к защите от стрелкового и холодного оружия и +1 регенерации здоровья за ход.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спутники-мутанты ====&lt;br /&gt;
''Данных спутников нельзя взять с собой в Сердце. Риф получает бонус к лояльности при плохих отношениях с Заветом, Предвестница — при хороших.''&lt;br /&gt;
* Риф — бывший силовик Третьей Дочери, которая была перед той, которая ныне известна как Предвестница. Когда его начальница погибла, а её заместительница предложила Рифу работать на неё, то он воспринял это как оскорбление и устроил перестрелку, убив прислужников новой Третьей Дочери и свалил куда подальше в глубины Центра управления полётом. Мутант вступит в отряд, если добиться отмены награды за его голову или если убить Предвестницу. И да, он один из лучших друзей Джеда, поэтому последний будет сражаться на стороне Рифа, если атаковать мутанта.&lt;br /&gt;
''Уникальный перк Рифа — «Outcast», который улучшает у мутанта уклонение и урон от критов.''&lt;br /&gt;
* '''Предвестница''' — мутант и бывшая Третья Дочь, вначале пониженная до Шестой, а потом и вовсе изгнанная из Сердца из-за Рифа. Если перебить всех противников в здании суда Ямы в 1 главе (или в 3, если проигнорировать или не пройти все бои в первои), то она, увидев боевые навыки ГГ и его спутников, предложит убить Рифа в обмен на 5 тысяч кредитов. Если это сделать, то Святительница мутантов (которая и поручила Предвестнице убийство Рифа) не даст ГГ кредитов, т.к. по её мнению хватит и трофеев с тела Рифа, отдаст Предвестницу фактически в услужение, решив намеренно унизить бывшую Третью Дочь. У неё отличная ловкость, неплохие восприятие и интеллект + врожденный бонус к защите от псионических атак и дезинтеграторных гранат, но '''очень низкая стартовая лояльность''', из-за чего её навыки при вступлении в отряд будут иметь существенный штраф, который далеко не сразу уйдет даже с максимальной харизмой. Её специализация — винтовки и прочее оружие подобного типа. Если игрок не участвовал ранее в битвах здания суда Ямы, то Предвестница не удостоит вашего персонажа даже взглядом.&lt;br /&gt;
** Специальная способность «The Third Daughter» даёт мутантше ускоренную прокачку уровней (ради которой, правда, всё равно надо добиться хотя бы нейтральной лояльности Предвестницы) и небольшой плюс к инициативе всего отряда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельно стоит отметить '''Ромео-Виски-Сьерра''' — практически разрушенного полицейского робота, которого можно обнаружить в руинах Центра управления полётом. Если починить его и найти большую батарею для Ромео, то игрок получит весьма неплохого ситуативного напарника, способного помочь в некоторых битвах. Но каждый призыв на помощь будет сажать его батареи, поэтому может оказаться так, что ему не хватит заряда для применения в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Яма ===&lt;br /&gt;
* '''Иона Редфорд''' — бывший мусорщик, основатель Ямы и де-факто её мэр. Изначально Иона просто основал для себя небольшую базу рядом с руинами Центра управления полётом, но потом стало собираться всё больше и больше людей, и в итоге появилась Яма как относительно свободная альтернатива Убежищу. Довольный успехами, он открыл бордель «Земля Обетованная», откуда Иона начал управлять городом. Однако новое поселение привлекло внимание Братства, принявшего попытку аннексировать городишко, но Иона защитил свои владения, наняв отряд наёмников с Брэкстоном, ныне известный как «Регуляторы».&lt;br /&gt;
* '''Иеремия Брэкстон''' — капитан «Регуляторов» и бывший солдат Церкви. После того, как Брэкстон покинул Церковь, он собрал людей и сколотил из них солдат удачи, которые всегда кому-нибудь да нужны. В начале 1 главы он и его подчинённые осели в Яме и вроде как следят за порядком, выполняя роль «законников».&lt;br /&gt;
* '''Милость Господня''' — дочь покойного проповедника, возжелавшего построить собор в Яме. На начало игры находится в крепости из контейнеров и по сюжету её либо потребуется устранить, либо обеспечить её лояльность Ионе или Брэкстону. {{spoiler|Если выбрать Брэкстона, убедить Милость принять его сторону и убить Иону, то она предложит убить начальника «Регуляторов», и ГГ может либо убить её, сохранив лояльность Брэкстону, или убить его, что приведёт её к власти в Яме.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Монахи с палубы техобслуживания ===&lt;br /&gt;
* '''Ава Миллер''' — главный технический директор «Звездочёта» и глава всех монахов. Является дочерью главного инженера Джона Миллера, который во время Мятежа изолировался вместе со своими подчинёнными с целью защиты корабля и его систем и заявившего, что они не принимают ни одну сторону. К ней приходит ГГ, чтобы получить указания по материалам для найденного в Депо А2 устройства. {{spoiler|Намерена получить мобильную систему жизнеобеспечения с целью оказания давления кислородным голодом на фракции Убежища, чтобы добиться их объединения под единым флагом Паломников Земли, а также отключения поддержки малозначимых отсеков для увеличения шансов на выживание Корабля. Под конец игры Ава также захвативает мостик «Звездочёта», чтобы не дать кому-либо посадить корабль раньше времени, одновременно получив очередной козырь для диктовки своих условий.}}&lt;br /&gt;
* '''Азраил''' — солдат первых дней Мятежа, получивший во время боёв смертельные ранения, но спасённый монахами, которые аугментировали его по самое не могу — всё тело Азраила и его голова за исключением мозга являются кибернетическими имплантами. Крайне эффективный стрелок, который помогает монахам отстреливать различных тварей во время ремонта систем корабля. {{spoiler|Он вместе с Дельтой Девять и Тау Шесть встанут на пути ГГ при попытке доставить мобильную систему жизнеобеспечения фракции Убежища, и придётся либо их убить, либо дать им перебить солдат фракции и доставить машину уже Аве Миллер.}} {{spoiler|Если игрок вместе с Зетой ранее убил Матиаса и его солдат, то в тоннелях между Гидропоникой и Убежищем на ГГ и монахов нападут солдаты Церкви, где он вместе с Зетой будет оказывать всю возможную помощь.}}&lt;br /&gt;
* '''Зета Четыре''' — молодая посланница Авы Миллер, через которую последняя ведёт переговоры с фракциями Корабля. В отличие от прочих монахов, являющихся заставшими Мятеж аугментированными инженерами, Зета была «переделана» за 25 лет до начала событий игры, и по её собственным словам, она может быть уроженкой Ямы. {{spoiler|По приказу своей начальницы придёт в Депо А2 забирать машину, что резко не понравится фракционному спутнику, и если выбрать Зету, но не разрешить дело навыками убеждения, то посланница схватится за свои ножи и будет оказывать помощь персонажу игрока.}}&lt;br /&gt;
* '''Илай''' — киборг, занимающийся разгоном имплантов за кругенькие суммы, которые потом используются монахами для оплаты различных дорогостоящих нужд. После первого разгона попросит ГГ достать калибратор влажности, ради которого придётся штурмовать старый КПП с роботом и двумя турелями, ждущими очередных мятежников…&lt;br /&gt;
* '''Тау Шесть''' и '''Дельта Девять''' — пара киборгов-убийц (ножевик и снайпер), занимающихся военными операциями. {{spoiler|Если выбрать монахов, то они окажут помощь при нападении на Оружейную при провале переговоров, а при сопровождении машины (если играть за фракцию из Убежища) они вместе с Азраилом преградят путь и нападут без лишних слов, если перед этим на них натравить тварей из Гидропоники или нанятых солдат. Очень опасные противники, против которых обязательны импульсные и дезинтеграторные гранаты.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[А 220 не хочешь?]] — персонаж игрока с достаточными боевыми характерисками может немедленно начать бой с бонусом к инициативе и перестрелять всех. Частый старт боя таким образом приводит к улучшению оружейных навыков, но ухудшает начальную реакцию на ГГ и его отряд, уменьшая шансы на успешное убеждение через дипломатию.&lt;br /&gt;
* [[Автоматическая турель]] — они в игре двух типов: самодельные стреляют пулями, а оригинальные корабельные стреляют плазменными зарядами и часть из них защищена энергетическими щитами.&lt;br /&gt;
* [[Алкоголь]] — активно производится и потребляется населением «Звездочёта», при этом чётко говорится, что пославшие корабль поколений религиозные Отцы-Основатели ввели тотальный запрет на него и на корабле изначально не было никакого оборудования для создания зеленого змия, но, как известно, запретный плод сладок… Поэтому для создания хорошего алкоголя нужно быть толковым химиком, чтобы не ослепнуть или вообще сыграть в ящик после выпитой стопки.&lt;br /&gt;
** [[Антиреклама алкоголя]] — во втором бое третьей главы на арене здания суда в Яме противниками будут Кларенс Мэнли и его подельники, гнавшие под видом выдержанного в течение 5 лет качественного виски… бурду в цистерне из-под смазочных материалов для турбин с остатками серной кислоты(!). В результате употребления этого «пойла» 15 человек отравились, а трое умерло. И персонажу игрока их надо будет убить.&lt;br /&gt;
* [[А оружие отнимем у противника]] — в некоторых случаях убийство врага является единственным способом получить крутой или уникальный ствол. Пример — только таким образом можно получить в 1 главе энергетический дробовик, забрав тот с трупа Соломона Клейтона после победы над ним в последнем бою на арене здания суда Ямы.&lt;br /&gt;
* [[Артефактная броня]] — комплект боевой брони Destroyer 5300 MKII, который можно достать в единственном экземпляре на пусковой палубе. Причём в описании её элементов чётко говорится, что на Земле такую броню носили солдаты в зонах низкоприоритетных военных конфликтов, тогда как на «Звездочёте» эта броня является настоящим чудом инженерной мысли.&lt;br /&gt;
* [[Берсерк]] — одноимённый перк снижает на 1 ОД удары холодными и даёт прибавку к урону при низком уровне здоровья, но навсегда отключает прицельные атаки.&lt;br /&gt;
** Этот эффект оказывают агро-стимы.&lt;br /&gt;
* [[Боевая дрель]] — нож «Бурав» ''(англ. Auger)'', внешне похожий на сверло с ручкой. Созданный для разрушения прочных горных пород, он отлично пробивает броню. Но для его полноценного использования нужны энергоячейки, иначе наносимый при ударах урон будет значительно снижен.&lt;br /&gt;
** И да, достать его не так-то просто. Нужно либо вскрыть особо защищенную дверь на пусковой палубе (требуется 10 Взлома или Компьютеров) и преодолеть систему охраны, либо {{spoiler|при игре за одну из трёх фракций Убежища убить киборга Тау Шесть и забрать нож с его трупа, когда он вместе с Азраилом и Дельтой Девять попытается отобрать мобильную систему жизнеобеспечения.}}&lt;br /&gt;
* [[Боевой молот]] — кувалды. В руках умелого бойца наносят большой урон, хорошо пробивают броню и они могут специальнымм ударами отправить противника в нокаут или зацепить сразу троих, но у есть небольшой штраф к шансу на попадание, а потребление ОД чуть выше, чем у одноручных дубинок.&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]]:&lt;br /&gt;
** Женщина-ГГ, если вложиться в боевые навыки.&lt;br /&gt;
** Файт — с фитильком, ибо она в первую очередь хороша как skill monkey, способная проникать по стелсу куда надо и взламывать запертые двери и компьютеры. Но один боевой навык (хотя бы пистолеты) ей крайне желательно дать.&lt;br /&gt;
** Кобра — а вот она как офицер Протекторов уже чистый сабж. {{spoiler|Если на Оружейную нападут солдаты Протекторов, то именно она будет ими командовать.}}&lt;br /&gt;
* [[Был никем, стал героем]] — {{spoiler|ГГ в концовке героя войны, если игрок, выбравший одну из трёх фракций и отдавший им машину откажется от должности связного и пойдет добровольцем на линию фронта. Если он переживёт бой и перебьёт всех нападавших (их будет 3 волны), то ГГ будут чествовать как спасителя корабля с жирным намёком на его избрание в будущем лидером выбранной фракции.}}&lt;br /&gt;
* [[Верная бензопила]] — электропила, которую можно достать в Зелёной зоне Гидропоники. Требуются энергоячейки.&lt;br /&gt;
* [[Взаимоисключающие напарники]] — чтобы в отряд игрока вступили Гаррет, Кобра или Матиас, нужно передать найденную в Депо A2 машину Братству Свободы, Протекторам Миссии или Церкви Избранных соответственно. Сюда же и мутанты Риф с Предвестницей — чтобы в пати вступила последняя, нужно обязательно убить первого, причём это сделает враждебным ещё одного сопартийца — Джеда, если в момент нападения на мутанта он будет в отряде игрока. Ну и да, если {{spoiler|отдать машину монахам, то фракционный спутник навсегда покинет отряд игрока.}}&lt;br /&gt;
* [[Воинствующая церковь]] — Церковь Избранных, которая является самой малочисленной, но довольно воинственной фракцией.&lt;br /&gt;
* [[Вторжение в дом]] — в некоторые из квартир можно влезть и обокрасть их владельцев.&lt;br /&gt;
* [[Выстрел в голову]] — одна из прицельных атак, наносит очень большой урон при крите. Более крутой версией является «Bullseye» — в случае крита атакованный падает на землю до начала своего хода, если у него отсутствует героический перк «Juggernaut».&lt;br /&gt;
* [[Вычурное боевое оружие]] — {{spoiler|покрытый позолотой и различными бирюльками пистолет Шеффилда, который можно получить в случае его убийства по квесту «Kingmaker». Выглядит круто, но оно не практично, поскольку игрок его получает практически в конце игры, где на первом плане находится энергетическое оружие.}}&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] ― пропаганда Братства считает таковыми последние деяния Глэдис Снид и Тимоти Дженкинса, умерших ещё во времена Мятежа и которым в Административном районе посвящены мемориалы. Первая после ареста одного из членов её тайной ячейки намеренно сдалась, после чего взорвала себя спрятанным под плащом взрывчаткой, убив разом более ста членов Администрации Корабля. А второй отказался подчиняться приказу командира, потребовавшего разогнать протестующих, после чего схватился за оружие и успел расстрелять 27 сослуживцев.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — в начале игры у игрока будет лишь откровенно хреновый самопал и видавший виды нож/гаечный ключ в качестве холодного оружия. Крайне рекомендуется сразу пойти к Фрэнку или в Кэмптаун и купить оружие получше, благо игроку даётся тысяча кредитов на первые покупки.&lt;br /&gt;
* [[Дева в беде]] — Файт, потенциальная спутница из второго квеста Эрла ― её избили, близких убили, и теперь игрок должен помочь ей отомстить. Даже квест с ней так и называется — «Damsel in Distress».&lt;br /&gt;
* [[Демократизатор]] — телескопические полицейские дубинки.&lt;br /&gt;
* [[Дробовики — это круто]] — вместе с героическим перком «Dodge This!» и высокими навыками критической атаки + владения этим оружием, дробовики становятся одним из самых смертоносных видов оружия из-за очень высокого урона и очень малого штрафа к шансу крита при двойном выстреле.&lt;br /&gt;
* [[Дымовых гранат не существует]] — аверсия, они тут очень даже есть. Дым немного снижает на попадание для атакующих в ближнем бою, и значительно — для стрелков. При этом наличие достаточно качественных очков/шлема и чипированного импланта глаза может свести на ноль эффект дыма, позволяя атаковать врага в дыму так, словно последнего и вовсе нет.&lt;br /&gt;
** Дым ползунов представляет собой отравленную дымовую завесу, к которой они сами иммунны.&lt;br /&gt;
* [[Жабы и лягушки]] — один из «диких» противников наряду с ползунами, поплавками и мозгочервями. Кусают за ноги, а в случае крита они атакуют в голову. Есть также лягушки-плевуны, которые ослепляют и травят при попадании (и то, и то контрится 100 % защитой от токсинов и ослепления), и псайкеры, которые накладывают панику, сильно снижающую точность, уклонение и количество доступных ОД.&lt;br /&gt;
* [[Засада]] — в начале 2 главы сопровождаемые сержантом Смайлз ГГ и его/её напарники попадут в форте «Дерзкий» в ловушку бандитов «Чёрной руки», и игрок волен выбрать бросить Смайлз умирать (но спастись самому), или остаться и сражаться. Если остаться и пережить засаду, то игрок получит достижение «Survive the Ambush».&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]]:&lt;br /&gt;
** Лягушки-быки атакуют лишь в ноги и голову, поэтому ношение наручной и нательной брони в боях с ними не имеет смысла.&lt;br /&gt;
** При прохождении первой главы за Иону или Милость, нужно учитывать следующее: если Брэкстон будет убит, то квест, который даст взять в отряд Джеда, нельзя будет пройти мирно с помощью красноречия.&lt;br /&gt;
** Если игрок переместится в Сердце с Джедом, то город мутантов нельзя будет покинуть, пока квест напарника не будет выполнен, иначе Джед навсегда уйдёт из отряда.&lt;br /&gt;
** Перед разговором с {{spoiler|Зетой Четыре, которая придёт по приказу Авы Миллер забирать машину для монахов, обязательно исследуйте все места у Братства, Протекторов и Церкви, потому что после этого данные места будут недоступны полностью (при выборе монахов) или только одно будет доступно, а именно — территория выбранной ранее фракции, если игрок остался ей лоялен.}}&lt;br /&gt;
** Если вам захочется в битве против Старого Вула применить Ромео, то вам придётся по квесту Тени украсть глаз с трупа из мавзолея Церкви, что не только требует очень высокого навыка скрытности и стелс-гаджета, но и ухудшает репутацию с данной фракцией. Если этого не сделать, то нужная для Ромео дверь будет намертво заблокирована.&lt;br /&gt;
** Фракционный спутник сразу после доставки компонента для машины из Гидропоники выйдет из отряда, чтобы охранять машину с прибывшими солдатами, так что рекомендуется озаботиться хотя бы временной заменой.&lt;br /&gt;
** Как только игрок поговорит с Карлосом после завершения основных квестов в Гидропонике и выберет, кто будет помогать Сеятелям в защите пути в Убежище через Гидропонику, {{spoiler|на всех парах прибежит Таннер и сообщит, что Братство/Протекторы напали на оружейную с целью захвата мобильной системы жизнеобеспечения. Сразу после этого ГГ безальтернативно перемещается в Оружейную, где тому нужно будет избавиться от напавшей стороны. Так что если вы пока не готовы, не заводите разговор с Карлосом.}}&lt;br /&gt;
* [[Изгнание]] ― {{spoiler|персонаж игрока и его спутники станут персонами нон грата в Сердце, если убить старую Великую Мать в обмен на топливный элемент, или если его поймают с поличным при попытке украсть его со склада. В последнем случае ещё придется обращаться к фракционному спутнику или лидеру выбранной фракции, чтобы тот достал топливный элемент (ценой штрафа к репутации).}}&lt;br /&gt;
** Предвестница и Риф до событий игры были вышвырнуты из Сердца, и если попытаться переместиться с ними в Сердце, то мутанты напомнят об этом, и ГГ окажется там уже без кого-либо из них.&lt;br /&gt;
* [[ИИ этим не пользуется]] — управляемые компьютером болванчики не могут бросать импульсные гранаты в невидимых членов отряда (но могут зацепить их, если они будут слишком близко), тогда как игрок может бросать их прямо в невидимую цель, открывая её для атак.&lt;br /&gt;
* [[Импланты]] — дают различные плюшки. Устанавливаемое количество зависит от характеристики «Телосложение», и для всех 7 слотов обязательно нужен героический перк «Healing Factor». У Илая на палубе техобслуживания их можно разогнать за большие деньги (2000 кредитов за каждый разгон), но это снижает максимальные ОЗ, а после и защиту от энергетического оружия. И да, игра имеет достижения за установку всех 7 имплантов и за её прохождение без них вообще.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный глаз]] — один из возможных для установки имплантов в игре.&lt;br /&gt;
* [[Квартал красных фонарей]] — формально под троп из-за описания попадает бар «Земля Обетованная» в Яме, откуда ею правит Иона Редфорд, вот только никаких шлюх там снять нельзя — ведущий разработчик и сценарист игры Винс Веллер является противником романов и им подобного в компьютерных играх:&lt;br /&gt;
{{Q|{{перевод|Честно говоря, я не фанат любви и ухаживаний в ролевых играх. Я знаю, что сегодня это весьма популярно, но я ни разу видел, чтобы это сделали правильно (или так, что я посчитал бы «правильным»), и выяснение лучшего способа написания романа в ролевой игре находится в конце моих приоритетов.|I'm not a huge fan of love and courting in RPGs to tell you the truth. I know it's a popular thing these days but I've never seen it done «right» (or what I consider right) and figuring out a better way to write romance in an RPG is low on my priority list.}}|'''Хочешь кадрить женщину — делай это в реальной жизни!'''}}&lt;br /&gt;
* [[Киборги]] — довольно многие люди имеют искуственные сердца, глаза, нейронные интерфейсы и экзопозвочники. Киборги-монахи с палубы техобслуживания аугментированы особыми имплантами, которые делают их значительно более живучими, но практически полностью подавляют эмоции. Отдельно стоит отметить Азраила, по сути являющимся одной большой отсылкой к «Терминатору» ― у него из «человеческого» остался только мозг. {{spoiler|Если пройти игру за монахов и добиться лояльности всех трёх фракций Убежища, то будет намек на превращение ГГ в монаха за его заслуги.}}&lt;br /&gt;
** [[Крутой киборг]]:&lt;br /&gt;
*** Вышеупомянутый Азраил обладает самой высокой защитой и числом ОЗ из всех киборгов, и наносит очень большой урон из своего дробовика, стреляя при этом крайне точно. Какой-либо большой урон ему наносит лишь крутое энергетическое оружие.&lt;br /&gt;
*** Зета Четыре, хотя и играет роль посланницы, при необходимости может пустить в дело свои ножи и с высокой вероятностью выйдет из боя победительницей.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но жалко тратить]] ― импульсные, стазисные и дезинтерграторные гранаты. Первые вырубают гаджеты, вторые временно выводят из строя (но и накладывают неуязвимость со штрафом к ОД по окончанию действия), а третьи сильно ослабляют точность и уклонение (причём лучше, чем светошумовые) и наносят пси-урон, но они редко встречаются, а в магазинах они очень дорогие. Вдобавок эти гранаты являются реликвиями Старой Земли, которые воспроизвести на корабле невозможно, даже если найдется тот, кто будет знать все необходимые тонкости.&lt;br /&gt;
** Робот Ромео. Весьма мощный сопартиец, но каждое его использование в бою, а также перевод его в другие локации сильно разряжают его батареи. А батареи Ромео заряжаются частично (и единократно) лишь на станциях техобслуживания либо большими энергоячейками с уничтоженных роботов. Поэтому его приходится оставлять на крайний случай, когда стандартной партии уже будет явно туго.&lt;br /&gt;
* [[Корабль поколений]] — на нём и происходит вся игра.&lt;br /&gt;
* [[Крутой робот]] — Ромео, особенно если ему дать тяжелую броню с силовым полем и полностью восстановить до заводских характеристик (нужно 10 Компьютеров и Электроники).&lt;br /&gt;
* [[Крутой шлемак]] — Предвестница носит уникальный и неснимаемый церемониальный шлем дочерей Великой Матери, которая правит мутантами в Сердце. У него отличные защитные характеристики при очень низких штрафах. Снять его можно только в случае её гибели в бою или убийства по квесту Рифа.&lt;br /&gt;
* [[Макгаффин]] — машина из Депо А2, которая является {{spoiler|мобильной системой жизнеобеспечения.}}&lt;br /&gt;
* [[Мачете — чтоб мочить]] ― один из начальных видов холодного оружия.&lt;br /&gt;
* [[Медузы]] — поплавки, очередные существа, изначально созданные с целью защиты колонистов от всевозможной агрессивной фауны на Проксиме. Имеют псионические атаки, атакуют в ближнем бою щупальцами и могут электротоком вызвать панику у всех вокруг (как при броске дезинтеграторной гранаты).&lt;br /&gt;
* [[Мечник со звездолёта]] — да, холодное оружие при правильном подходе и интенсивном использовании гранат даст прикурить огнестрелу, и с ним можно будет пройти всю игру от начала и до конца.&lt;br /&gt;
* [[Налево кругом]] — сеттинг игры серо-серый, но под троп по отношению к выбранной в Убежище подходит {{spoiler|переход на сторону Братства/Протекторов, когда те нападут на Оружейную (если ранее игрок не встал на сторону Зеты), что по сути есть однозначное предательство, сделанное ради спасения собственной шкуры.}}&lt;br /&gt;
* [[Небоевой товарищ]] — Файт Уорд, если по итогам квеста с Лазарем Фоли она получит способность «Вор» и все её основные навыки будут небоевыми.&lt;br /&gt;
* [[Нажми X, чтобы не погибнуть]] — когда в начале игры игрок воспользуется ключ-картой Улисса Колтона и сработает охранная система, надо выбрать ответ, где игрок останется на месте, чтобы того не покрошила в решето система безопасности.&lt;br /&gt;
* [[Невидимость]] — стелс-гаджеты дают временную невидимость для противника. Продолжительность работы девайса определяется качеством батареи, а заметность — теплопоглотителем и светоотражателем. &lt;br /&gt;
** Также упоминается, что Тау Шесть и Дельта Девять имеют особые устройства невидимости, которые намного круче обычных маскировочных полей.&lt;br /&gt;
* [[Ненужная фича]] — тест в начале игры на мировоззрение ни на что не влияет.&lt;br /&gt;
* [[Несчастливый конец]] — {{spoiler|концовка, где корабль разворачивается обратно на Землю. Крайне маловероятно, что поврежденная в результате Мятежа посудина сможет продержаться еще несколько веков, а как будто этого мало, один из трёх двигателей бесповоротно выходит из строя, и все попытки Протекторов посылать военнопленных для помощи мутантам оказываются тщетными из-за высокого уровня радиации.}}&lt;br /&gt;
* [[Не хватило сборов]] — как уже упоминалось в начале статьи, игра не собрала достаточно денег для разработки продолжения, хотя Colony Ship и окупилась как инди-RPG.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не босс]] — {{spoiler|Ава Миллер. Да, она руководит монахами, но не носит толковой брони и по защите с уроном является самой слабой из них, из-за чего она, когда пытается остановить ГГ в случае разворота корабля, умирает очень быстро. Да, её подчинённые вроде Зеты намного более приспособлены для боевых действий.}}&lt;br /&gt;
* [[Ограничение мародёрства]] — в некоторых миссиях, вроде штурма аванпоста Братства за Протекторов, игроку прямо не дают залутать вещи с трупов.&lt;br /&gt;
* [[Одинокий волк]] — одноимённый перк даёт при игре соло дополнительные ОД, шанс на критическое попадание и значительный прирост инициативы, но заметно усложняет получение положительного влияния на спутников.&lt;br /&gt;
* [[Операция под фальшивым флагом]] — В начале игры её устраивает Брэкстон, подсылая к торговцу Эйбу наемников-вымогателей, чтобы тем самым дать повод для смены власти в Яме и свержения Ионы, являщимся де-факто мэром Ямы.&lt;br /&gt;
* [[Охотник за головами]] ― Протекторы предлагают награду за убийство трех человек, которые успели конкретно насолить этой фракции. За убийство всех трёх игрок получит достижение «Bounty Hunter», чья иконка напрямую отсылает к Бобе Фетту из «Звёздных Войн».&lt;br /&gt;
* {{spoiler|Первый контакт}} — {{spoiler|происходит в эпилоге, для которого нужно отключить двигатели и инициировать посадку корабля. Старейшина туземцев, ставший свидетелем посадки модулей «Звездочёта», сталкивается с группой людей под руководством капитана Хендрикса. Поначалу последние скопировали жесты аборигенов, хотя их вождь лишь почесал голову из-за мыслей о «новеньких». Потом вождь говорит своим уходить, из-за чего Хендрикс (по-видимому, ожидавший подарков) приказывает вернуть их, и аборигены начинают защищать вождя, а когда колонист хватает старейшину за руку (что есть жест презрения в их культуре) начинается перестрелка, которая заканчивается гибелью части землян, всех туземцев и выходом на поверхность ещё большего числа колонистов…}}&lt;br /&gt;
* [[Песчаный червь]] — Старый Вул, искусственно созданный огромный червь-песчаник с целью защиты колонистов на Проксиме от возможных угроз, а ныне пожирающий тех, кто решит забраться куда не надо в глубинах Центра Управления Полётом. Самый жирный по ОЗ враг в игре, а сколь-либо заметный урон ему наносит лишь энергетическое оружие. За доказательство его убийства в лице челюстей червя Зилла даст 2000 кредитов. Но если очень захотеть, [https://www.youtube.com/watch?v=fgT5LBUDSAU его можно убить и меньше чем за 10 секунд] :)&lt;br /&gt;
* [[Плазмомёт]] — именно плазмой и стреляет энергетическое оружие.&lt;br /&gt;
* [[Планета-пустыня]]: {{spoiler|Проксима Центавра Б, тот самый Эдем для землян, является засушливой планетой.}}&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — {{spoiler|да, корабль прибыл на орбиту Проксимы Б и барахтался там достаточно давно, чтобы аборигены планеты заметили его. Но среда на планете отнюдь не дружелюбная, а шансы на мирное сосуществование с туземцами ничтожные. Зета Четыре, к слову, оценивает нынешние шансы на успех Миссии лишь на 7.8% (в момент отправки «Звездочёта» с Земли были целых 82%).}}&lt;br /&gt;
* [[Плохую концовку трудно получить]] — {{spoiler|если игрок решит направить «Звездочёт» обратно на Землю, то в этом случае его вместе со спутниками попытаются остановить Ава Миллер, Зета Четыре, Азраил (если он не был убит ранее) и 2 боевых монаха. Это очень сильные враги, способные запросто вытереть пол вашими болванчиками и даже влёгкую ушатать прокачанного Ромео. Ну и да, если у спутников низкая лояльность, они не станут сражаться вместе с ГГ.}}&lt;br /&gt;
* [[Поощрение за стелс]] — если по квесту Оукса в Сердце игрок украдет изотопы и не засветится, то вор получит дополнительные очки навыка для скрытности.&lt;br /&gt;
* [[Предательство или смерть?]] — {{spoiler|если игрок и/или его отряд недостаточно прокачаны и он ранее не отдавал машину монахам, а также у него нет робота Ромео, то, вероятно, придётся предать одну из трёх ранее выбранных фракций в пользу другой, когда произойдет нападение на Оружейную с целью захвата находящейся там машины, поскольку победа в открытом бою будет маловероятна.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Сюда же переход на сторону монахов, если игрок будет перехвачен ими во время сопровождения мобильной системы жизнеобеспечения, и тот ранее не пошлёт кого-нибудь впереди себя в туннели. Этими монахами является очень опасная троица — Азраил, Дельта Девять и Тау Шесть, с очень высокими инициативой (особенно у последнего из перечисленных), защитой и уроном, которые даже в ослабленном виде могут здорово навалять, особенно если у вас не осталось импульсных и дезинтеграторных гранат.}}&lt;br /&gt;
* [[Прибытие кавалерии]] — {{spoiler|если отдать машину монахам, то в случае нападения Братства или Протекторов на помощь игроку придут киборги Тау Шесть и Дельта Девять, которые могут здорово помочь в бою, если игрок не сможет убедить атаковавшую сторону уйти прочь. Точно так же можно будет позвать на помощь Ромео, если игрок решит предать фракцию, на которую он работает, в пользу монахов и перебить солдат первой, либо он поможет защищить солдат одной из трёх фракций от Братства/Протекторов, если игрок не выбирал монахов ранее.}}&lt;br /&gt;
* [[Психостимуляторы и допинги]]: используются и продаются. В Красной зоне Гидропоники можно создать три ультрастимулятора и найти один ультра-дзен.&lt;br /&gt;
** Реген-стим RCR-3 даёт 7 ОЗ и по 7 ОЗ каждые два хода, но потом Сила, Ловкость, Телосложение и Восприятие снижаются на 1.&lt;br /&gt;
** Агро-стим AGR-72 кратковременно увеличивает урон в ближнем бою, точность стрельбы и шанс на контратаку ценой последующего снижения Силы, Ловкости, Телосложения и Восприятия на 2.&lt;br /&gt;
** Дзен-стим Z4N2c на основе ЛСД повышает нейронное сопротивление, но немедленно снижает восприятие на 2.&lt;br /&gt;
* [[Регенерация]] — её дают вышеупомянутый реген-стим, искусственное сердце и героический перк «Healing Factor», который помимо регена ОЗ даёт восстановление характеристик.&lt;br /&gt;
* [[Самопал]] — большая часть огнестрельного оружия, начиная с откровенно дешевых и грубых однозарядных труб, и заканчивая довольно дорогими, но качественными пушками.&lt;br /&gt;
* [[Силовое поле]] — в игре есть два типа гаджетов, вырабатывающих такие поля. Искажающее поле снижает шанс на попадание для стрелкового оружия, а при ударе холодным оружием атакующий получает удар током и травму руки, которая повышает шанс промаха. А энергетический щит даёт дополнительную сопротивляемость урону ко всем атакам.&lt;br /&gt;
** Также есть бронежилеты, вырабатывающие силовое поле. Оно даёт намного лучшую защиту от урона, чем гаджет, но намного быстрее вырубается от попавших в него выстрелов.&lt;br /&gt;
** Некоторые из дверей на корабле также защищены силовым полем, которое нужно отключить, чтобы пройти дальше.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Когда персонаж игрока и его спутники нападают на Великую Мать в Сердце, то ту будет защищать непробиваемый сферический энергощит.}}&lt;br /&gt;
* [[Слоистая одежда]] — если на персонаже одеты легкие бронежилет и наручи (не круче тактических), то сверху можно будет одеть защитный плащ. Если экипированы более тяжелые наручи и/или бронежилет, то слот для плаща блокируется.&lt;br /&gt;
* [[Снайпер]] — Эванс при прокачивании ему винтовок и критических атак. Перед боем с роботом и двумя турелями на палубе техобслуживания может получить одноимённый уникальный перк, дающий Эвансу, пока тот в укрытии, повышенную защиту и снижающий затраты ОД на 2 для прицельных атак (что весьма немало).&lt;br /&gt;
** Киборг Дельта Девять является отличным снайпером, стреляющим крайне метко и с очень высокой вероятностью крита.&lt;br /&gt;
* [[Снайперская винтовка]] — под них технически отведён подкласс винтовок, способных делать выстрел «Bullseye», от крайне грубой однозарядной болтовки до крутой пушки «Abaddon», которой вооружён Дельта Девять.&lt;br /&gt;
* [[Снайперский пистолет]] — «Long Arm of the Law», представляющий собой револьвер с очень длинным стволом и присобаченным к нему грубым прикладом. Игромеханически является винтовкой и требует соответствующий навык.&lt;br /&gt;
* [[Так было надо]] — {{spoiler|именно так может ГГ объяснить необходимость действующему правителю Ямы покинуть её в случае получения машины жизнеобеспечения монахами при игре за них, поскольку Ава Миллер решит полностью перекрыть туда подачу кислорода с целью повысить шансы на выживание для прочих колонистов и всего корабля в целом. Благо она даёт 30 суток, чтобы все могли переселиться в Убежище.}}&lt;br /&gt;
* [[Торговец оружием]] — Фрэнк в Яме и различные торговцы у фракций. Если персонаж игрока доставил машину монахам и попросил Аву Миллер дать снаряжение получше, то Илай будет продавать очень хороший огнестрел помимо оказания услуг по разгону имплантов.&lt;br /&gt;
* [[Точка невозврата]] — {{spoiler|разговор с Зетой после получения кодов доступа от Авы Миллер для секретной двери в Депо А2 и согласие пойти туда с монахиней. Дальше игрок добирается по секретному туннелю до мостика «Звездочёта», где надо в принудительном порядке выбирать концовку игры.}}&lt;br /&gt;
* [[Универсальный скупщик]] — торговцам глубоко по барабану, что они получают от игрока, и условному медику можно сбагрить кучу ненужных пушек и гаджетов.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — да, банальные огнестрелы, если сравнивать их с энергетическим оружием, потому что первые намного более доступны и боеприпасов к ним вдоволь, чего не скажешь про второе.&lt;br /&gt;
* [[Уровни сложности]]:&lt;br /&gt;
** «Hero» — для нубов и казуалов. Ваши шансы на попадание значительно увеличены, а у врагов снижены; прокачка значительно быстрее, а раненые спутники не умирают дольше. Стартовое оружие также чуть лучше.&lt;br /&gt;
** «Underdog» — правильная сложность. Никаких послаблений, а игра в героя без подготовки и/или знания игры наперёд может легко привести к очень плохим последствиям.&lt;br /&gt;
* [[Химическое оружие]] — газовые гранаты, ядовитый дым у ползунов и плевки лягушек. Отравление снижает силу, ловкость, телосложение и восприятие, а также наносит периодический урон. Чем выше защита от токсинов, тем ниже урон и штрафы.&lt;br /&gt;
* [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] — персонаж игрока может устроить сабж, перейдя в 1 главе на сторону Милости, если он согласится убить Брэкстона после гибели Ионы, во второй главе погубить Хранителей, дав банде Детройта нанести им удар в спину и позволив Дюмонту сохранить свою власть, в 3 главе предать выбранную фракцию в пользу другой, когда будет совершено нападение на Оружейную после переговоров с Карлосом, а уже после этого предать и другую фракцию ради монахов, дав киборгам-убийцам перебить солдат фракции.&lt;br /&gt;
* [[Чужой биометрический пропуск]] — сверхпрочная дверь в Центре управления полетом открывается сканером сетчатки глаза. Вот только все носители подходящих глаз давно умерли, из-за чего ради нужного глаза придется забрать таковой у трупа из мавзолея Церкви, что требует очень высокого навыка скрытности и заметно ухудшит репутацию с данной фракцией из-за акта кощунства.&lt;br /&gt;
* [[Шпион]] — вокруг шпиона Братства крутится один из квестов Протекторов, который требуется выполнить, чтобы получить полноценный доступ на их территорию.&lt;br /&gt;
* [[Шрамы навсегда]] — атакованный в Центре управления полётом Старым Вулом и потерявший всю свою команду Уилсон получил большой шрам на левой половине лица.&lt;br /&gt;
* [[Эксплойт]] — {{spoiler|Если положить в труп убитого (в бою, на статичных трупах или ящиках баг не работает!) оружие и разрядить его, забрать боеприпасы и не трогать сам ствол, то при повторном осмотре трупа боеприпасы окажутся на своём месте. Таким образом можно клонировать редкие энергоячейки.}}&lt;br /&gt;
* [[Энергетическое оружие]] — мощное и бронебойное, плюсом его можно усилить перком «Master Blaster», но оно редко встречается, как и боеприпасы к нему, и к тому всё энергооружие имеет модификатор потребления боеприпасов, из-за чего условная винтовка может выстрелить лишь три или четыре раза до перезарядки. Обоснуй редкости: очень многие запасы энергоячеек были растрачены во время Мятежа. Более того, на корабле их никто не производит по причине отсутствия нужных материалов, фабрик и заводов.&lt;br /&gt;
* [[Энергоклинок]]: Пламенный меч Эдема, являющийся старым лазерным резаком, на котором кто-то написал отсылки к Библии. Для его использования нужны редкие энергоячейки, а чтобы его достать на Фабрике, нужна 100% от токсинов. Является отсылкой к следующим строкам:&lt;br /&gt;
{{Q|И выслал его Господь Бог из сада Эдемского, чтобы возделывать землю, из которой он взят. И изгнал Адама, и поставил на востоке у сада Эдемского херувима и пламенный меч обращающийся, чтобы охранять путь к дереву жизни.|Бытие 3:23-24, русский синодальный перевод}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Guardians</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D1%8E%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8C_%D0%B2_%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%BB%D1%83&amp;diff=413767</id>
		<title>Плюнуть в могилу</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D1%8E%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8C_%D0%B2_%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%BB%D1%83&amp;diff=413767"/>
		<updated>2026-01-27T10:36:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Guardians: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|HaveANiceDeath|Have a Nice Death}}&lt;br /&gt;
{{Викитропы|Глумливый геймовер}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Трижды плюну на могилу&lt;br /&gt;
До свиданья, милый, милый…&lt;br /&gt;
Бывай!|[[Агата Кристи (группа)|Агата Кристи]]}}&lt;br /&gt;
[[Файл:EvilGameOver.jpg|thumb|Смачно! В подробностях!]]{{Video|service=youtube|8AQ_1wua68A|width=240|align=right|Каноничнейший пример - Lol you died!}}&lt;br /&gt;
Порой, недостаточно бывает просто вывести на экран YOU DIED. Необходимо, чтобы игрок ПРОЧУВСТВОВАЛ всю ответственность, которую он нёс и понял [[Почему ты отстой|почему он отстой]].&lt;br /&gt;
В таком случае, игрока буквально ОКУНАЮТ в последствия его поступка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* Обычное дело в играх жанра [[Survival Horror]] или просто хоррор-квестах: если игрок проиграет, то ему покажут скример или же сцену, где его персонажа убивают самыми жестокими способами.&lt;br /&gt;
** Одними из первых примеров являются дилогия Elvira и её идейный последователь [[Waxworks]]. Последний в своё время особенно возмутил общественность: при, честно сказать, не самой лучшей пиксельной графике выделяются реалистично и детально прорисованные экраны, выпадающие вам при смерти протагониста. Умереть там можно [[Множество способов умереть|кучей способов]], и на каждый такой случай — свой экран. В лучшем случае протагониста покусают ядовитые змеи, и вам покажут его труп в компании каких-то ехидно выглядящих змей. Но может быть куда хуже. Например, многих игроков передёрнул экран смерти, вызванный неудачным столкновением с зомби — на нём протагонист валяется с распоротым брюхом, исцарапанный и обглоданный. А автору правки особенно «понравился» экран смерти от когтистого монстра — вам просто на чёрном фоне покажут крупным планом лицо протагониста, искажённое ужасом и изорванное в лохмотья. И во всех случаях снизу обязательная надпись: «Ты умер» — как будто мы не видим.&lt;br /&gt;
** Уже затем особо прославилась серия игр [[Five Nights at Freddy's]], являющаяся визитной карточкой. Целое разнообразие скримеров от каждого аниматроника, что сделало игры данной франшизы отличным источником роликов с реакцией летсплейщиков.&lt;br /&gt;
** [[SOMA]] — если Саймон погибнет, то игроку покажут целое слайд-шоу, где очень быстро сменяются жуткие картинки под страшные звуки. Среди этих картинок наиболее примечательно изображение деформированного лица девушки. Чёрные глаза, из её механического рта вытекает черная жижа, она кричит, а в некоторых изображениях она и вовсе разрывает своё лицо на две части.&lt;br /&gt;
** Серия [[Dead Space]]. Стоит только сплоховать — и извольте смотреть во всех подробностях, как Айзека рвут на части монстры или плющит другим способом.&lt;br /&gt;
*** В первых трёх частях Resident Evil было что-то похожее.&lt;br /&gt;
** [[Sonic.exe]] — смерть каждого игрового персонажа не показывают, лишь затемняют экран и производят душераздирающий крик. После смерти Эггмана нам показывают на весь экран рожу осотоневшего Соника, который своим безумным взглядом смотрит на игрока и скажет «Я БОГ». А после этого и вовсе традиционный экран Game Over, где Соник.ехе прыгает посреди трупов под жуткую геймоверную музыку из американской версии Sonic CD. Эта традиция присутствует в других играх-подражателях. включая Лунтик Х, но там хотя бы со стёбом.&lt;br /&gt;
*** Достоен упоминания ремейк этой игры, «Sonic.exe One More Round». На этот раз нам дадут возможность во всех подробностях увидеть смерти игровых персонажей и, ох-хо-хо, Соник.ехе расправляется с ними по-брутальному! То Наклзу сдирают лицо, то он погрузит лицо Тейлза прямо в лаву и так далее. А уж после этих событий Соник.ехе будет вести напрямую с игроком свой монолог о том, какой он всё таки БОГ и какой же игрок ничтожество по сравнению с ним.&lt;br /&gt;
* [[Batman: Arkham]] — после поражения игрока, тот босс, кому принадлежит головорез, сорвавший фраг, лично приходит постоять на чёрном фоне и [[Избиение младенцев|покривляться, рассказывая что он сделает с его знакомыми, друзьями, дворецким и конечно же, фирменным костюмом]].&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, делают они это ТАК КРУТО, что автор этих строк всегда рад помереть разок-другой от лиан Ядовитого Плюща!&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Там же, у Женщины-Кошки в один момент есть выбор: уйти с золотом или спасти Бэтмена. И если выбрать неверный вариант, то нам покажут всё, что произойдёт, но с шансом вернуться назад и изменить решение.&lt;br /&gt;
* [[Red Alert|Первый Red Alert]] (да и оригинальный C&amp;amp;C тоже). После поражения показывают ролик, в котором в зависимости от стороны конфликта можно наблюдать тонущий крейсер или гибель подлодки, трупы солдат с разбитой бронетехникой. Педаль в пол — провал некоторых миссий у Союзников заканчивается завоеванием СССР всей Европы.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком в продолжениях — вместо ролика демонстрируется картинка в той же стилистике, что и победная, но с изображением разгромленных бойцов. В третьей части при игре за Альянс при поражении можно полюбоваться на грустную побитую моську офицера связи Евы.&lt;br /&gt;
* Need for Speed: Carbon: если вы хоть чуть замешкаетесь, вас вынудят смотреть непропускаемый ролик как вас арестовывают. А уж в вызовах типа «Разбить 25 полицейских машин» или «погоня должна длиться 12 минут» на вас может вылиться с ушат этого дерьма и вас заставят его жрать.&lt;br /&gt;
* «Тайга Додзё» в [[Насуверс|Fate/Stay Night]] — После неправильного выбора показывает, что нужно делать и в чём причина промаха. Является по совместительству [[Антизастревательная фича|антизастревательной фичей]].&lt;br /&gt;
** Teach Me, Ciel-sensei! в Tsukihime от тех же авторов.&lt;br /&gt;
* [[Walking Dead]] — после провала QTE, идёт сцена поедания героя/героини. Ммм~ Бон аппетит.&lt;br /&gt;
* Растения против зомби — то же, но за кадром: зомби, миновавший защиту, входит в дом, потом слышен хруст и душераздирающий вопль.&lt;br /&gt;
* [[Life is Strange]] — вся фича игры в том, что если тебе не нравится как идут события, можно повернуть время вспять. Игра даже сама порой подталкивает к этому мыслями героини («Не стоило ему грубить. Это может вызвать последствия. Неплохо бы вернуться и всё изменить»)&lt;br /&gt;
** Если в таких моментах перемотать и изменить решение, Макс и в этом случае засомневается. Этакий намёк на то, что выбор тут не бывает правильным и неправильным.&lt;br /&gt;
** А в итоге {{spoiler|все эти выборы ни на что сильно не повлияют — концовки всего две, и выбор будет уже в самом финале}}. Считай, {{spoiler|разработчики в самих игроков плюнули}}.&lt;br /&gt;
* Оригинальный [[X-COM]] и Terror from the Deep. В случае провала (роспуска организации) игроку показывают слайд-шоу о том, что творят с Землёй победившие инопланетные захватчики.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] — вам никогда не забудут напомнить о том, что стало с Убежищем или вашим родным племенем после вашей смерти.&lt;br /&gt;
* [[Nox]] — помимо вручную рисованного уникального брифинга для каждой миссии были невероятно атмосферные контекстные для каждого вида экраны смерти, с уникальным озвученным текстом описания вашей трагической судьбы. В 2000 году это внушало похлеще фоллача.&lt;br /&gt;
* Серия [[Baldur's Gate]]: в случае безвременной кончины протагониста, вам покажут как его тело рассыпается в прах.&lt;br /&gt;
* [[Fahrenheit: Indigo Prophecy|Fahrenheit]] — в случае неправильного поведения (если раскачать до максимума полоску стресса или сделать опрометчивый сюжетный выбор) игра прерывается, а игроку демонстрируют, как его персонаж кончает жизнь самоубийством, попадает в тюрьму, сходит с ума или просто самоустраняется от дальнейших действий. Всё это сопровождается депрессивными закадровыми комментариями из уст героев.&lt;br /&gt;
** В принципе, таков '''любой''' game over в этой игре. Любое поражение игрока приводит к словам Лукаса «Так заканчивается моя история…» где он вкратце рассказывает, с чем не смог справится и из-за чего и погиб/попал в тюрьму; или же то же самое выдадут и Тайлер Майлз или Карла Валенти, только они, в отличие от Лукаса, обычно просто увольняются и сваливают из города После чего игра предлагает попробовать еще раз.&lt;br /&gt;
** Концовки игры — [[Педаль в пол]]. Игра полностью признаёт возможное поражение игрока в двух финальных битвах и именно от победы в них зависит концовка. Если игрок победит в обоих боях — игрока ждёт «хорошая» концовка, с поражением мирового правительства и обретением всемогущества главным героем, если проиграет в бою с Оракулом то его ждёт «нормальная» концовка, после которой всё в мире осталось как было, а если победит оракула, но проиграет ИИ, игрока ждёт «плохая» концовка, в которой человечество вымирает от холодов и небольшая горстка людей во главе с ГГ сопротивляется такой судьбе. Примечательно, что это не gameover, а именно, что «концовки» — игроку уже не предлагают перезагрузиться (хотя всегда можно выключить игру, запустить заново и попробовать снова), а вынуждают смотреть ужасные последствия твоего поражения.&lt;br /&gt;
* [[Phantasmagoria]] — в этой олдскульной игре, вообще, помереть можно только в самом конце, но зато с размахом! Конкретно — если ГГ будет недостаточно расторопна, она {{spoiler|попадает в лапы к демону и тот разрывает ей лицо пополам. Да — собственноручно!}} Да — это покажут крупным планом!!&lt;br /&gt;
* [[HoMM/Heroes of Might and Magic I|Heroes of Might and Magic I]] и [[HoMM/Heroes of Might and Magic III|Heroes of Might and Magic III]]: в случае поражения вам покажут ролик, как вашего героя [https://www.youtube.com/watch?v=yCu-2Kh7vzE казнят] [https://www.youtube.com/watch?v=Iez2Ks1Pybo на гильотине]. Спорный пример, так как в третей части казнимый чаще всего ничем не похож на играбельного героя, а в первой части ни тела, ни головы казнимого, вообще не видно.&lt;br /&gt;
** Во второй части после поражения нам покажут либо гору трупов на поле брани, над которым летают вороны и стервятники, [https://www.youtube.com/watch?v=9BwoguzDTw4 либо сильно исхудавшего (или даже мёртвого?) героя, сидящего в клетке, которая висит на хилой веточке прямо над глубоким оврагом…]&lt;br /&gt;
** В четвертой части ваш герой — или кто-то похожий — бродит неприкаянно по полю битвы, где потерпел поражение.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]]: фаталити, бруталити и анималити же!&lt;br /&gt;
* Game of Thrones Telltale Series: варианты развития сюжета могут привести к смерти главных героев, и, как правило, это происходит довольно эпично. [[Педаль в пол]] — переговоры в Вершине {{spoiler|(если взять с собой Артура и гленморовских лучников, им можно будет отдать приказ убить Ладда Уайтхилла, когда тот соберется прирезать заложника — Риона Форрестера. В результате такого выбора начнется кровавая бойня, в ходе которой погибнут ВСЕ участники переговоров, кроме Риона)}}.&lt;br /&gt;
* Флеш-игра «Спасти капитана Немо»: если вовремя не убить атакующих героя хищных рыб, то можете увидеть как эти рыбы обглодают капитана до самых костей.&lt;br /&gt;
* Clive Barker’s Undying — если вас убьют, то покажут сценку, как враг расправляется с героем.&lt;br /&gt;
* Epidemic! — [[аверсия]]. При всей серьёзности игры «плохая концовка» {{spoiler|(«мир захватили жуки»)}} смотрится скорее как пародийная.&lt;br /&gt;
* «[[В тылу врага]]»: если игрок провалил миссию, то после получения соответствующего сообщения закадровый голос под трагичную музыку зачитает альтернативно-исторический текст, повествующий о том, во что именно вылился провал. Тексты разные для каждой кампании и даже для каждой отдельной миссии. К примеру, если вы завалили первую миссию британской кампании, диктор сообщит вам, что подлодку «Трайдент» потопили, от обломков ракеты успешно избавились, а через месяц Фау-3 всё-таки разрушила Нью-Йорк; однако если вы завалили уже вторую (то есть, с береговыми орудиями, стрелявшими по подлодке, разобрались), гибель «Трайдента» уже упоминаться не будет. Правда, более мелкие детали не учитываются. Забавный случай: в последней миссии советской кампании игрок, как и полагалось, уничтожил отбитую у немцев «Катюшу», но сделал это необычным и нелепым образом — [[Что за идиот!|самоподорвавшись во время обстрела немецких позиций]], не успев перед этим уничтожить всю бронетехнику, как полагалось сделать; в результате диктор за кадром сказал, что «Катюшу» (уничтоженную!) таки вывезли в Германию, изучили и разработали эффективную контртактику.&lt;br /&gt;
* Supreme Commander: Forged Alliance (Автор вставки не помнит на счет прочих частей, играл в них один раз и давно. Альянс же перепроходит прямо сейчас). В случае провала миссии, один из ваших командиров, либо же эпизодических персонажей очень тщательно распишет какой же вы нехороший человек. Причём расписывает настолько красочно, что автор данной вставки специально выкашивал своего командующего ядерной ракетой, чтобы послушать, что же скажут. О, да. О, да.&lt;br /&gt;
* [[Caesar]] III — увольнение сопровождается [[Матомная бомба|очень неприятным]] письмом от Цезаря.&lt;br /&gt;
* [[Civilization]] III — при проигрыше показана побитая физиономия вашего лидера на фоне какой-то кунсткамеры, вокруг которой ехидные рожи остальных лидеров отпускают едкие комментарии в адрес лузера (причём, блин, даже те, которых вы успели разбить в начале игры). При выигрыше, напротив, ваш лидер глядит с гордым достоиством, а побитые ИИ вокруг жалко подскуливают.&lt;br /&gt;
* I Wanna Be the Boshy — сразу же после смерти игрока на заднем плане начинает играть песня «Lol You Died», а учитывая то, что умирают в этой игре обычно очень много…&lt;br /&gt;
* [[The Binding of Isaac]]: экран смерти — жалобная последняя воля Айзека, с указанием места и причины смерти, а также перечнем нажитого непосильным трудом (которое ГГ завещал своему коту).&lt;br /&gt;
* Aliens: A Comic Book Adventure: в случае проигрыша вы увидите, как планету с вашим героем разнесёт вдребезги с помощью орбитального оружия «Мала’как», он же «Инженер», он же «Жокей»…&lt;br /&gt;
* [[Undertale]]: если умереть в бою с Омега-Флауи, то сначала как обычно покажут ободряющий текст, призывающий вас не сдаваться и продолжать борьбу: {{spoiler|Это все просто дурной сон!}} Но потом он внезапно заменяется издевательским сообщением от Флауи: ({{spoiler|И ты НИКОГДА не проснёшься!}}), затем весь экран заполняется бегущими словами «ХАХАХАХАХАХАХАХА…», ну и в довершении всего, игра вылетает на рабочий стол.&lt;br /&gt;
** Два слова — пощадить Санса. ({{spoiler|При прохождении [[Полное чудовище|по пути Геноцида]], угу. Но Санс не тупой — он хорошо понимает, что «чёрного кобеля не отмыть добела», [[Неблагодарное быдло|и моментально убивает вас]], а на экране после смерти появится фраза &amp;quot;geeettttttt dunked on!&amp;quot;}})&lt;br /&gt;
** Earthbound: Halloween Hack от того же автора. Если проиграть финальный бой доктору Андонатсу, то он на экране геймовера сначала поиздевается над игроком, а затем также закроет игру.&lt;br /&gt;
* [[Deltarune]] — экран геймовера отличается от главы к главе, но так или иначе у вас будет выбор, попытаться ещё раз или прекратить игру и сдаться. Если выбрать последнее, то под жуткую музыку ГОЛОС медленно произнесёт лаконичную и пугающую фразу: THEN THE WORLD WAS COVERED IN DARKNESS.&lt;br /&gt;
* Dangerous Dave — после каждой смерти демонстрируется небольшая заставка, показывающая в деталях смерть ГГ.&lt;br /&gt;
* Оригинальный аркадный [[Dragon’s Lair]] в некотором роде тоже: каждая смерть показывается пусть и в мультяшных, но подробностях, а если жизни у героя закончились и нужно вставлять новую монетку — показывается анимация, как герой рассыпается в прах. Эти заставки будут игрокам сниться по ночам — не потому, что они страшные, а потому, что герою приходится умирать часто.&lt;br /&gt;
* Cannon Fodder — тут даже проигрывать не нужно, после каждого успешно завершенной миссии вам под трагическую музыку демонстрируют имена солдат, которых вы угробили при выполнении задания, а на холмах вокруг призывного пункта появляются новые могилки. [[Война — это смешно|Война еще никогда не была такой веселой]], ага…&lt;br /&gt;
* Duck Hunt: обыграно с юмором — если охотник промазывает, то над ним начинает смеяться собственный пёс.&lt;br /&gt;
** Ну смеяться собаки может и не смеются, а вот посмотреть на хозяина с недоумением (а то и осуждением) в случае промаха или выстрела неподходящим номером дроби бывалый охотничий пёс по рассказам охотников очень даже может, так что у авторов [[С прикрученным фитильком|почти]] [[получилась реальность]].&lt;br /&gt;
* [[Cuphead]] — обычно после смерти в этой игре мы видим как боссы произносят нам свои забавные насмешки с ехидными выражениями лица. Но если умереть на последней фазе Дьявола, вместо забавной насмешки и глупого ехидного лица, тот на экране смерти держит [https://vignette.wikia.nocookie.net/cuphead/images/9/9b/DevilIcon2.png/revision/latest?cb=20171014015843|''отрубленные головы Капхэда и Магмэна''] и произносит эффективную, пугающую и точную прямую угрозу. {{q|Всякий, кто смеет противиться мне, будет уничтожен!!!|}} И, как будто этого мало, [[Слово Божие]] гласит, что в головах-кружках героев содержатся их души. Как теперь выкинуть из головы картину Дьявола использующего головы ''[[Ужас у холодильника|по назначению?!]]''&lt;br /&gt;
* [[War Front: Turning Point]] — в случае поражения демонстрируется зацикленный короткий ролик, в котором главный герой выбранной игроком фракции сидит в печали на фоне трупов однополчан и подбитой техники в павшей столице своей фракции.&lt;br /&gt;
* В серии [[Space Quest]], стоит Роджеру сделать неудачный выбор и помереть, как на экране геймовера разработчики обратятся [[Разрушение четвёртой стены|не то к Роджеру, не то к игроку]] в стиле «Ну, и что ты сделал, придурок косорукий? И ещё мало получил за свою тупость. Загружайся и попробуй заново». [https://www.youtube.com/watch?v=8wDEtqUsASw Сборник таких экранов], [https://www.youtube.com/watch?v=Qa_IaBmYOZM и ещё чутка].&lt;br /&gt;
** Этого добра полно во всех квестах на SCUMM от Sierra.&lt;br /&gt;
* Total Distortion — если игрок погибает (обычно от [[Парень с экрана геймовера|гитарного воина]]), то ему поют [[Музыкальный триппер|незабываемую песню]] «[https://www.youtube.com/watch?v=gw98ARXfcqk You are dead, dead, dead!]»&lt;br /&gt;
* Часто встречается в [[хентай]]ных и околохентайных играх, особенно — если с женским протагонистом. В некотором роде инверсия: здесь троп стимулирует игрока намеренно проигрывать, чтобы увидеть [[Множество способов умереть|все способы]], которыми главная героиня может быть изнасилована и убита (или наоборот).&lt;br /&gt;
** [[Monster Girl Quest]] — сначала в этой роли выступают зрелищные сцены изнасилований и унижений, затем героя пожизненно берут в сами знаете какое рабство/съедают/убивают&amp;lt;ref&amp;gt;Скажите спасибо, что вариант «откладывают вам в жопу яйца, чтобы потом из них вылупились личинки и сожрали вас живьём» — единственный случай. А вообще, на месте вас убьют только два персонажа, и обе — драконихи. Остальные помучают.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а потом ещё и богиня Илиас высказывает то, что она думает о несчастном протагонисте, причём [https://pp.userapi.com/c846320/v846320826/17c78/DwxXL8aqXWs.jpg каждый раз что-нибудь особенное].&lt;br /&gt;
* Torrente 3: The Protector (в русской локализации «Торренте 3: Трахтенберг в Мадриде») — в случае смерти игрока запустится видео, где в оригинале актёр, сыгравший детектива Торренте в одноимённой серии фильмов, а в русской версии Роман Трахтенберг, выскажет игроку что-нибудь неприятное. «Ты в игру играешь, или в карманный биллиард?»&lt;br /&gt;
* [[Bloodrayne]] — если умереть в бою с Беллиаром, покажут ролик, где Беллиар увеличился в размерах и, очевидно, пошел учинять апокалипсис.&lt;br /&gt;
* [[Theme Park]] — в этой старой и кажущейся детской игре про строительство парков развлечения плохая концовка заслуживает отдельного упоминания. Так, если довести свой бизнес до состояния банкротства, нам покажут стол с фотографией семьи главного героя, в которой будет отражаться его [[Самоубийство|прыжок в окно]]. Воистину, страшный мотиватор играть в такие игры ответственно.&lt;br /&gt;
* Флэш игра «Chaiser» (она же «Охотник», она же «лесник Гомолендии») — если не успеть застрелить подбирающегося к охотнику гомосека, то сотворяемое им с главгероем непотребство непременно покажут.&lt;br /&gt;
* ICEY — если вы часто умираете, на экране будет появляться «YOU DIE AGAINNN» (ВЫ УМИРАЕТЕ СНО-О-ОВА).&lt;br /&gt;
** Забавно, что сообщение написано с ошибкой, а именно глагол стоит не в прошедшем, а настоящем времени.&lt;br /&gt;
* [[Ori and the Blind Forest]] — аверсия. Умирать приходится много, но нет не то что плевка в могилу, а даже обычных пятнадцатисекундных заставок с надписями в духе «ВЫ ПОГИБЛИ». Ори мгновенно испаряется ([[Неожиданно жестокая смерть|если только не утонул]]) и мгновенно же появляется на точке сохранения, а переигрывание погонь происходит даже без остановки музыки.&lt;br /&gt;
* [[DOOM]] (2016 и Eternal) — экраны смерти тут дают протагонисту равноправие с врагами. Коль скоро Думгаю дозволено натягивать глаз на жопу Какодемонам и вырывать кишки голыми руками, то же самое смогут провернуть с ним и особо удачливые монстры, причем особо крупные — невзирая на запас хитов. С красочным видом от первого лица, дёргающейся камерой и литрами крови.&lt;br /&gt;
* [[The Age of Decadence]] и спин-офф [[Dungeon Rats]] — смерть главного героя сопровождается смачным описанием его последних минут. Некоторые описания достаточно лаконичны, другие же как минимум пробирают до мурашек.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age|Dragon Age: Inquisiton]] — в игре есть множество плохих концовок, которые можно получиться, провалив сюжетные миссии. Небольшой эпилог в красках описывает последствия провала — тут можно узнать, например, что сделает с Инквизицией демон Зависти, завладевший телом главного героя.&lt;br /&gt;
* [[Stronghold]] — поражение в миссии кампании сопровождается посланием от одного из злодеев, где тот либо обращается к игроку, ломая четвёртую стену, либо радуется собственной победе.&lt;br /&gt;
* Самопальный порт игры «Felix the Cat» на Sega Mega Drive от российских разработчиков — если после потери жизни на экране, предлагающем продолжить игру, нажать «[[Знают именно за это|НЕТ]]», то выйдет экран проигрыша с картинкой Феликса, [[Неожиданно жестокая смерть|сдирающего себе кожу с лица]]. Выглядит [[Боди-хоррор|очень жутко]], [[Детям это смотреть нельзя!|особенно для игры, задумывавшейся, как детская]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Круг позора]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Guardians</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Dungeon_Rats&amp;diff=413765</id>
		<title>Dungeon Rats</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Dungeon_Rats&amp;diff=413765"/>
		<updated>2026-01-27T10:34:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Guardians: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Слушаем музыку!|m=https://www.youtube.com/watch?v=wDx0Cck8qeM}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|{{перевод|Смерть ― единственная свобода, ведомая рабу. Поэтому он её не боится.|Death is the only freedom a slave knows. That's why he's not afraid of it.}}|Из фильма «Спартак» 1960 года}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Dungeon Rats&lt;br /&gt;
|genre = [[Dungeon Crawl]]&lt;br /&gt;
|year = 2016&lt;br /&gt;
|developer = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Iron Tower Studio&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Iron Tower Studio&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = Windows&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dungeon Rats''' — тактический спинофф компьютерной ролевой игры [[The Age of Decadence]] в жанре Dungeon Crawler'а, разработанный и изданный Iron Tower Studio. Игра вышла в 2016 году и создавалась всего 10 месяцев, в чём немало помогли отсутствие необходимости создания нелинейного геймплея, а также накопленный за 11 лет разработки TAoD опыт. Фактически игра была пробой пера в создании полноценной системы напарников и должна была быть одним из источников денег для второго крупного проекта ITS ― '''[[Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основатель Iron Tower, известный под псевдонимом Винс Веллер, впоследствии назвал Dungeon Rats провальной игрой, не оправдавшей финансовых ожиданий. Согласно его личному заявлению, по состоянию на февраль 2020 игра продалась тиражом лишь в 80 с тысяч небольшим тысяч копий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Место действия и геймплей ==&lt;br /&gt;
Действие игры целиком и полностью происходит на территории принадлежащей дому Аврелиан каторжной тюрьмы-шахты «Второй Шанс», описываемой как самая страшная из «гладиаторских тюрем» и расположенной очень далеко от цивилизации, куда ссылаются на пожизненный срок военнопленные, преступники, а также те, кому просто не повезло. Персонаж игрока оказывается одним из таких «несчастных» пленников, который моментально оказывается на нижнем уровне шахты и самом дне иерархии в одном рванье. Там он сразу встречается с местным авторитетом Баркой, который предлагает выбрать одно из трёх: разбить голову о близлежащий камень, работать за еду (в прямом смысле: еда даётся в обмен на добытую руду в штольнях) или же указать нескольким каторжникам, где их место. ГГ выбирает третий вариант, и получив себе в помощники силача с молотом Марка, начинает делать грязную работу, не оставляя мыслей о побеге...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Геймплейно игра представляет собой всё тот же пошаговый AoD, только с практически полностью вырезанной социальной составляющей: все небоевые навыки кроме алхимии и ремесла были вырезаны, а взлом теперь объединён с ремеслом, которое теперь используется не только для крафта оружия и снаряжения, но и для вскрытия запертых сундуков (коих тут очень немного). Харизма здесь теперь влияет на число напарников в отряде, а также присоединение к отряду некоторых спутников, и на концовку. Ремесло здесь также получило дополнительные ограничения: теперь нельзя делать металлическое оружие и доспехи, если рядом нет подходящей кузницы. В игре появилась фаза расстановки персонажей, во время которой можно заточить оружие, нанести яд, подготовить нейростимуляторы и уже после этого начинать бой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
=== Напарники ===&lt;br /&gt;
* '''Главный герой/Главная героиня''' — ваш персонаж без какой-либо предыстории, попавший на самое днище, откуда будет выбираться сам, либо с чьей-либо помощью. Для удобства персонаж игрока будет считаться мужчиной.&lt;br /&gt;
* '''Марк''' — стартовый спутник, вооруженный на старте каменным молотом и которого приставляет к ГГ Барка в качестве необходимого помощника. Имеет очень хорошие характеристики и с ним вполне реально дойти до конца игры. Если играть соло, то он будет вместе с другими бандитами защищать Барку при нападении на него и будет убит вместе с остальными. На воле Марк был правой рукой Туллия, заправлявшего отделением Сорока Воров в Тероне, но его босс попал в неприятности со стражниками, от которых не спасли многочисленные взятки, и в итоге Туллий оказывается убит, а всех лояльных ему людей, включая Марка, сослали во «Второй Шанс». К моменту присоединения Марка к ГГ он остался единственным выжившим из сосланных, и он сам намерен твердо выяснить, почему новый заправила ворами в Тероне Кадо остался на воле, а не был сослан в жопу мира вместе с прочими?&lt;br /&gt;
* '''Ардомир''' — разбойник-стрелок и глава мелкой группы каторжников. При Харизме 4 или 5 с ним придётся драться, при 6 или 7 он выйдет из боя, но исчезнет из игры, а при 8 и более он перейдёт на сторону ГГ с Марком. Его предыстория такова: он был разбойником, совершавшим нападения на караваны Коммерциума и их грабежи. Он тогда решил сделать «последний налёт», оказавшийся таковым в прямом смысле — задолбанный потерями людей и товаров Коммерциум заплатил кругленькую сумму Имперской Гвардии, которая разбила бандитов наголову.&lt;br /&gt;
* '''Кир''' — арбалетчик, загремевший в тюрячку за убийство сборщика налогов. Кир пустил в его спину два '''арбалетных''' болта, но смертельно раненная жертва успела назвать имя... По навыкам как Ардомир, только хуже.&lt;br /&gt;
* '''Сила''' (да, это имя) — разбойник, которого (с его собственных слов) прокляла старая ведьма, после чего Сила решил обокрасть его собственный брат, что стоит последнему жизни. Стража впоследствии арестовывает Силу и ссылает его во &amp;quot;Второй Шанс&amp;quot;, не веря его россказням про ведьму. Копейщик с низким здоровьем и отвратительной защитой, поэтому малополезен.&lt;br /&gt;
* '''Квинт''' — бывший солдат армии Антидаса, который в результате его отступления из-за того, что войска лорда Меру отступили в последнюю минуту, попадает в плен, после чего он попадает на каторгу, где и провёл большую часть своей жизни. Его специализация — боец ближнего боя, но ему откровенно не хватает здоровья и боевых навыков в сравнении с тем же Марком, поэтому практически бесполезен и вместе со своими двумя дружбанами выше отлично подходит на роль пушечного мяса.&lt;br /&gt;
* '''Иероним''' — немолодой кузнец, которого игрок освобождает из клетки и дающий информацию по бандам во &amp;quot;Втором Шансе&amp;quot;. Не очень хороший боец, но имеет 5 ремесла, поэтому его можно брать в отряд, чтобы при победах он получал опыт, который можно будет сразу вложить в ремесло. Давным-давно он вступил в Имперскую Гвардию в возрасте 15 лет, после чего Иероним провёл следующие 10 лет в пустошах, воюя с монголоподобными ордынцами. Смог дослужиться до центуриона, после чего тот спустя 3 месяца... попал на самое дно (причину Иероним не говорит). А на самой каторге кузнец утратил почти 30 лет своей жизни.&lt;br /&gt;
* '''Роксана''' — когда-то Кормчая Стикса и наёмная убийца + единственный спутник женского пола в игре. Ещё на свободе она получила в Маадоране от Лоренцы Калани контракт на убийство некоего близкого лорду Гэлию человека. Хамза дал ей добро, но глава Гильдии Кормчих Дариста прямо запрещает ей это делать, называя людей Гэлия неприкосновенными, чем очень злит Роксану, считавшей (да и до сих пор считающей) свою бывшую начальницу «грёбаной стервой, пробившей себе дорогу через постель». Как итог, Роксана демонстративно убивает цель контракта, надеясь испортить отношения между Гэлием и Даристой, но жёстко обламывается. Игрок изначально встречает её как враждебного персонажа, которая пытается убить ГГ, но после тройного провала Роксану по приказу Рейнарда избивают и распинают на кресте, откуда её снимает (или не снимает) ГГ.&lt;br /&gt;
** Как напарница она чертовски хороша — она прекрасно стреляет из арбалета и метает ножи/пилумы/топоры, причём благодаря пассивному навыку металок она может наносить урон, полностью игнорируя защиту от брони, что позволяет отравлять врагов при попадании. А поскольку у Роксаны 12 очков действия, она может запросто перетравить целую группу врагов ещё до того, как они подойдут на расстояние удара. Она даже может [https://www.youtube.com/watch?v=9EOMzT1wdjE затащить в одиночку финальный бой] :)&lt;br /&gt;
* '''Исмаил''' — алхимик, которого отряд игрока встречает отбивающимся от скорпионов. Хороший боец ближнего боя и не самый плохой стрелок из лука, и у него есть 6 алхимии, из-за чего крайне полезен. Был наёмником, участвовавшим в двухгодовой осаде города Асмара Имперской Гвардией (в результате чего полностью погиб один из Великих Домов), но был предан собственным нанимателем, который решил, что дешевле заплатить беспринципным «стервятникам», чтобы те перебили наёмников. Исмаил выжил лишь чудом ― он получил два болта в спину, а лечение заняло почти 6 месяцев, после чего тот отправился мстить казначею, который его нанял, ну и заодно забрать причитающиеся ему деньги. Добравшись до казначея, Исмаил убил его охранников и начал выбивать из своей цели, где находятся деньги, но алхимик слишком нашумел — стража окружила дом...&lt;br /&gt;
* '''Ингвар''' — очень хороший танк с отличными боевыми характеристиками, но для переманивания его на свою сторону нужно 9 или 10 Харизмы, иначе с ним придётся драться насмерть. По себя Ингвар говорит только то, что он пробыл во «Втором Шансе» лишь несколько месяцев и убил не того, кого надо было, а именно — некоего слугу очень важной персоны, после чего на него повесили всех собак за прошлые убийства.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Механоид''' — стоит неподвижно в шахте, требует 8 ремесла или более для починки. Хорошие боевые характеристики, но его нельзя чинить.}}&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Страж''' — Каменный «демон», присоединяется лишь к ГГ с 10 Харизмы. У него максимальные боевые характеристики, но он не подлежит ремонту, а его стальные клинки, увы, нельзя поменять на мечи из небесного металла, которые дропаются с Императора и его Боевика (видимо потому, что тогда получилась бы абсолютная имба), но на них можно наносить яд и затачивать их. Если Харизмы не хватит, то он пойдет в одиночку сводить счёты с Императором, где и помрёт (в этом случае у двух охранников Императора ОЗ будут снижены на 10).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Враги ===&lt;br /&gt;
* '''Барка''' — главный на нижнем уровне тюрьмы, где находится самое дно. Даёт персонажу игрока первые задачи — разобраться с бунтующими каторжниками и убить муравьиную матку. А после этого он решает убить ГГ, поскольку само его существование угрожает власти Барки.&lt;br /&gt;
* '''Рейнард''' — вожак банды «Каменоломов». Узнав о том, что ГГ пробился с нижних уровней в «Старый город», он посылает за ним Роксану и несколько подручных, но им не удаётся справиться с выскочкой, за что он распинает свою подчинённую на кресте и решает действовать лично. Он вооружён двуручным железным топором и вдобавок является боевым наркоманом, получающим в начале боя значительную прибавку к очкам действия&lt;br /&gt;
* '''Демокрит''' — главарь «Кротокрысов». По его собственным словам, его отец хотел, чтобы Демокрит стал судьёй, но последний решил, что лучше раскалывать головы молотом. Вооружён двуручным стальным молотом, наносящим большой урон и способным легко проламывать доспехи, снижая их защиту.&lt;br /&gt;
* '''Луций Валерий Скавр''' — лидер «Преторов». Сам он называет себя «павшим претором падшего дома», на что ГГ говорит, что он всего лишь ностальгирующий о днях былой славы старик и чьи шестерки лишь притворяются «преторами» ради его собственного удовольствия. Но как бы то ни было, он опасный копейщик и владеет уникальным одноручным копьём, способным бить вперёд на две клетки вместо одной, а также весьма неплохим щитом.&lt;br /&gt;
* '''Боевик''' — правая рука Императора, посланный им остановить ГГ. Перед боем может довольно подробно рассказать о прошлом Императора. Сам Боевик одет в стальную лорику мускулату и вооружен гладием из небесного металла.&lt;br /&gt;
* '''Император''' — самый сильный, опытный и авторитетный из заключенных. На воле был лучшим гладиатором арены Маадорана, но из-за своей гневливости попал во «Второй Шанс», где быстро завоевал своё место. {{spoiler|После гибели одного учёного (подробности описаны в тропе «Посмертный персонаж») он заменяет свой правый глаз на искусственный, что кардинально его меняет — в результате этого «ритуала», который буквально подбрасывал его тело в воздух, он стал ещё более могучим, чем раньше, но что-то в нём резко изменилось…}}&lt;br /&gt;
* '''Префект''' — комендант «Второго Шанса». {{spoiler|После событий с Императором он незамедлительно доложил о произошедшем дому Аврелиан, после чего в сторону «Второго Шанса» были направлены войска, а к самому префекту были приставлены двое элитных солдат в доспехах из голубой стали, которым поручили защищать префекта для допроса в будущем по поводу произошедшего.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Если убить солдат, то префект постарается спасти свою жизнь, предлагая персонажу игрока побег через портал, ведущий неизвестно куда. Однако заряда питающей его энергоколбы хватает лишь на одного человека, и сбежит либо ГГ, либо сам префект в случае отказа первого, или можно просто взять и убить префекта, но тогда ГГ не сможет убежать через портал. А портал, как окажется, ведёт прямо в земли квантари…}}&lt;br /&gt;
* '''Финальный Босс''' — {{spoiler|Центурион, командующий первой центурией 6-го легиона дома Аврелиан, посланный вместе со своими солдатами взять под контроль подземелья «Второго Шанса» после ритуала, через который прошел Император. К моменту его прибытия ГГ и его свита уже успели вырваться на поверхность и занять оборону в форте, из-за чего центуриону не остаётся ничего, кроме как начать штурм, потому что в случае отступления каждого третьего приговорят к распятию на кресте. Если пережить первые два штурма, то к нему можно будет выйти на переговоры и попытаться убедить центуриона в бесполезности дальнейших атак, поскольку численность его войск заметно сократилась. При Харизме 7 или 8 он согласится, но ГГ будет арестован в обмен на жизни прочих каторжников, а при 9 или 10 он сможет, как ни странно, убедить представить себя лорду Гэлию как крайне полезного человека, ради чего центурион согласится пожертвовать некоторыми из оставшихся в живых легионерами. В противном случае придётся драться до последнего, и после его смерти и победы над финальной волной наступает конец игры.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Концовки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Свёрнуто|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|{{перевод|Сделанное вами заслуживало восхищения - дважды противостоять нападению лучшей центурии дома Аврелиан, но буйная толпа под твоим предводительством отразила её последнюю атаку. И всё же видна была перемена во взорах врагов второй волны по сравнению с первой. Ожесточенный блеск в глазах солдат, горящих желанием подавить восстание, быстро угас. Они видели, как пали их собратья, и теперь столь же усиленно прикидывали свои шансы, как и готовились к атаке следующего блока. Ты решаешь уговорить аврелианцев уйти - риск, на который легко согласиться, когда тебе осталось жить несколько минут.|It was admirable what they had done, twice resisting a century of House Aurelian's finest, but the unruly mob you're leading had repelled its final attack. Yet you also saw the change in the enemy's eyes from the first wave to the second. The fierce glare of soldiers spoiling to put down an uprising faded fast. They had seen their brothers fall and now spent as much effort calculating their chances as on sizing up the next block and thrust. You decide to talk the Aurelians into leaving, an easy gamble to make when your life can be measured in minutes.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{перевод|Если центурион не самой твердой закалки, то примет твою капитуляцию и в цепях доставит в Маадоран. У выживших заключенных появится шанс сбежать, а центурион не рискнет вернуться к цивилизации с горсткой людей или один, а может, и вовсе не вернуться. Тебя могут распять, что стало бы досадным поворотом событий, но если ты окажешься в другой темнице, если получишь ещё один шанс... то его ты точно не упустишь.|If the Centurion comes from anything but the hardest stock, he'll accept your surrender and take you in chains back to Maadoran. The surviving prisoners will have a chance to flee, and the Centurion won't risk returning to civilization with a handful of men, or alone, or perhaps not at all. You may end up crucified, which would be a disappointing turn of events, but if you end up in another dungeon, if you get another chance... then next time you're going to make it for sure.}}|'''Твоя жизнь за жизни прочих (нужно мининум 7 Харизмы)'''}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|{{перевод|Ты никогда не чурался насилия, но пощипивать золотишко у доверчивых глупцов - более простой способ зарабатывать на жизнь. Когда ты увидел лицо центуриона - гримасу ужаса под маской контроля - то понял, что удача снова улыбнулась тебе. Вместо того, чтобы покалечить тебя и отдать на потеху своим солдатам, центурион предоставил персональный эскорт до Маадорана, где тебя представят самому лорду Гэлию. Впечатлить Гэлия будет непросто, чем того, кто всю жизнь марширует по пустыне в доспехах и орёт на подчинённых, но плохие шансы и высокие ставки лишь подстегнут твоё природное красноречие.|You've neved shied away from violence, but plucking gold coins from the willing hands of fools is easier way to make a living. When you saw the Centurion's face, the grimace of fear masquerading as control, you knew the dice had favored you once more. Instead of having you hawstrung and passed to his soldiers for sport, the Centurion provided a personal escort to Maadoran where you will be presented to Lord Gaelius himself. Gaelius will be harder to impress than a man who makes his living marching around the desert in armor, shouting at people. But poor odds and high stakes only feed your natural eloquence.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{перевод|Что Гэлий увидит, так это посрамлённого центуриона, провалившего простейшее задание, наряду с мужчиной, который доводит дело до конца, даже если на его пути стоит сотня закалённых солдат. Ты уже знаешь, как проведёшь путешествие назад к цивилизации: размышляя, куда бы потратить первые сестерции, которые Гэлий прибавит в первому жалованию.|What Gaelius will see is a discraced Centurion who failed at the simplest task, alongside a man who gets things gone, even if a hunderd hardened soldiers stand in his way. You already know how you will spend the journey back to civilization: thinking of ways to spend your first sesterces once Gaelius adds you to the payroll.}}|'''Из грязи в князи (требуется 9 или 10 Харизмы)'''}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|{{перевод|Последний легионер валится, зажимая рану и моля о пощаде. Но единственной милостью, и то, если ему повезёт, станет быстрая смерть. А если не повезёт... что ж, победы, подобные этой, слишком редки, чтобы заострять внимание на неприятных деталях. Ты можешь закончить так же, ведь Гэлий не прекратит тебя искать. Тебе удалось избежать наказания, разгромив целую центурию ценных, обученных людей, не говоря уже о тюремной страже. Для его врагов это будет выглядеть сигналом, означающим его слабость. Так что Гэлий просто обязать дать не менее решительный ответ. И лучше бы тебе оказаться подальше отсюда, когда он прибудет. Тебе никогда не удастся вернуться в города, но в отличие от Старой Империи, необъятность пустоши не знает границ. Там будет легко затеряться. Когда разнесётся молва об этой битве, разбойники и другие падальщики пустыни не станут тебя беспокоить, но было бы неплохо захватить с собой несколько десятков людей. На всякий случай...|The last legionary goes down, clutching the wound and begging for his life. The only mercy on hand, if he's lucky, will be a quick death. And if he's unlucky... well, victories like this are too few to dwell on unpleasant details. You could still come to a similar end yourself as Gaelius won't stop looking for you. You cost him an entire century of valuable, trained men, not to mention the prison guards, with nothing to show for it. It sends the wrong message to his enemies, a message that says he's weak. So Gaelius is bound to send an equally strong reply. You'd best not be here when it arrives. You can never return to the cities, but unlike the Old Empire the vastness of the wasteland has no borders. It will be easy to disappear there. Once word of this fight spreads, the raiders and other desert scavengers won't trouble you, but it wouldn't be a bad idea to bring a few dozen men with you. Just in case...}}|'''Неудержимый заключённый (победить всех солдат в конце)'''}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|{{перевод|Когда тебя обволакивает свечение, ты на мгновение застываешь в луче света, потом тебя мягко тянет на другую сторону, где ты ступаешь в тень каменного алькова. За ним расположена каменная платформа с горсткой колоритно одетых фигур, слишком занятых своими делами, чтобы тебя заметить. Эта платформа является вершиной массивного зиккурата, самого выдающегося из нескольких зданий, чьи основания омываются толпами людей, словно острова в море. Всего в нескольких метрах обильно покрытый татуировками мужчина привязан в какой-то машине. Он корчится и пытается вырваться под бдительным взором жреца и его стражи, их странные светящиеся копья направлены на пленника. Словно ожидая, что тот в любой момент освободится и бросится на них. Внизу ропот движения и гул речей толпы спадают до жуткой тишины, прерываемой лишь десятком тысяч вдохов.|When the glow envelops you, you are suspended for a moment in a shaft of light, until a gentle force pulls you to the other side where you step into the shade of a stone alcove. Beyond is a stone platform with a handful of colorfully dressed figures, too engaged in their own affairs to take any notice of you. The platform is the apex of a massive ziggurat, the most prominent of several buildings, their bases awash with hoards of people like islands in a sea. Barely a few meters away, a heavily tattooed man is bound to some kind of machine. He writhes and struggles under the watchful eyes of a priest and his guards, their strange, glowing spears aimed at the prisoner as if expecting him to break free and turn on them at any moment. Below, the rumble of the crowd's shuffling and speech subsides to an eerie almost-silence, ten thousand breaths the only sound.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{перевод|Наконец схваченный затихает, успокоившись, а жрец нагибается, чтобы осмотреть его глаза при помощи крошечного устройства. Удовлетворённый, он выпрямляется и кивает стражникам. Те опускают копья с явным облегчением, странное свечение оружия меркнет. Жрец поворачивается лицом к поклоняющимся внизу и воздевает руки с возгласом - что-то вроде &amp;quot;Кетцаль Коатль&amp;quot; - и нервная тишина взрывается ликованием и песнопением на их незнакомом языке. Татуированный мужчина медленно встаёт с машины, кожаные путы рвутся, как бумажные. Повсюду все, как один - жрец, стражники и простолюдины - падают на колени и утыкаются лицом в землю, ожидая Его одобрения. Взор изменившегося мужчины неспешно скользит по его верным подданным - он доволен - пока, наконец, не останавливается на тебе...|At last the captive man lies still, not dead but merely calm, and the priest bends down to inspect his eyes with some tiny device. Satisfied, he straightens up and nods to the guards. Visibly relieved, they lower their spears, the weapons' weird glow subsiding. The priest turns to face the worshipers below and raises his arms with a shout - something like «Ketsal Koatl» - and the nervous hush explodes into exultation and chanting in their foreign tongue. Slowly, the tattooed man rises from the machine, the leather restraints tearing away like paper, and stands. Everywhere, as one, the priest, guards and commoners fall to their knees and lower their foreheads to the ground, awaiting His approval. The altered man's gaze unhurriedly sweeps over his devoted subjects, and he is pleased, until at last his eyes come to rest on you...}}|'''Кажется, мы больше не в Канзасе''' (пройти через портал)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Автоматон]] — древние механоиды, которых ГГ встречает рядом с древней лабораторией и внутри неё. Один из них может стать вашим спутником.&lt;br /&gt;
* [[Алхимик]] — Исмаил среди напарников единственный, кто имеет специализацию по ней (6 алхимии). По желанию игрока это может быть ГГ (и он будет таковым при игре соло, иначе вы её хрен пройдёте).&lt;br /&gt;
* [[Арбалетчик]] — Ардомир, Кир, Роксана и различные заключенные, которых придётся убить на пути к свободе.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]] — в игре упоминается множество мест и персонажей, знакомых игравшим в AoD.&lt;br /&gt;
* [[Босс со свитой]] — технически это большинство именованных персонажей:&lt;br /&gt;
** Рейнард. Ему помогают лучник, два бойца ближнего боя и алхимик, и последний самый неприятный, поскольку кидает бомбы с большим уроном, поэтому его надо убивать в первый ход.&lt;br /&gt;
** Демокриту помогают ножевик, стрелок-ордынец, мечник и копейщик.&lt;br /&gt;
** Боевику Императора (его силовику и правой руке) помогает неслабая подтанцовка в лице шести хорошо вооруженных заключенных.&lt;br /&gt;
** Император. Помимо того, что он сам по себе является самым крутым и авторитетным из заключенных (плюсом он был чемпионом гладиаторской арены в Маадоране), он одет в доспех ауксилия из небесного металла и вооружен таким же мечом, ему помогает «личная гвардия» из 6 человек, {{spoiler|да и он сам вдобавок уже частично не является человеком.}} Ну и да, в отличие от боя с Боевиком, отступать назад не получится, поскольку ведущий к боссу мост будет опущен, а поднять его можно будет лишь после победы над ним.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Центурион, направленный на силовой захват тюрьмы после становления Императором тем, которым его встречает ГГ и его команда в результате ритуала, командует целой сотней преданных ему солдат. Если игрок решит драться до последнего, то он будет в последней пятой волне атакующих вместе с немногими оставшимися в живых легионерами.}}&lt;br /&gt;
* [[Гигантские насекомые]] — муравьи и скорпионы размером с собаку и здоровенные сколопендры высотой в 2 метра.&lt;br /&gt;
* [[Грозная репутация]] — по словам Иеронима, Императора боятся даже стражники.&lt;br /&gt;
* [[Двойной босс]] — точнее, тройной в лице механоидов из небесного металла (двое атакуют в ближнем бою, а третий является стрелком). У них дикие показатели точности, урона и уклонения, благодаря которым они влёгкую убивают даже Стража с его защитой, и к тому же механоиды ближнего боя имеют прерывающую атаку как у копья, с той лишь разницей, что это серия из трёх ударов. Но слава богам, для прохождения игры вступать в бой с ними необязательно, хотя и желательно — они охраняют машину для увеличения характеристик вашего ГГ и необходимый компонент для создания зелья регенерации. Для победы над ними обязательно потребуются бомбы, сосуды с жидким огнём и нейростимуляторы.&lt;br /&gt;
** Сюда же 3 огромных червя и 4 чёрных сколопендры. За первыми лежит очень мощная граната и один из трёх сосудов для увеличения характеристик, а за вторыми лежит энергоколба, необходимая для активации кузни, которая нужна для крафта вещей из небесного металла.&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]]:&lt;br /&gt;
** Если вы ставите вперед танка во время боя с муравьями, растениями, скорпионами или сколопендрами, обязательно дайте ему выпить противоядие, это позволит ему проигнорировать отравление от первых укусов.&lt;br /&gt;
** Растения очень уязвимы к зазубренным болтам из-за крайне низкого сопротивления урону и своей неподвижности, поэтому лучше всего их убивать с большого расстояния.&lt;br /&gt;
* [[Кремниевая жизнь]] — {{spoiler|К ней относит себя Страж, если ГГ попросит его разъяснить, что он такое.}}&lt;br /&gt;
* [[Крысбургеры]] — Барка предлагает ГГ поесть крысиную похлёбку. Что и неудивительно, учитывая место действия игры.&lt;br /&gt;
* [[Кузнец]] — Иероним. По умолчанию имеет 5 ремесла, чего достаточно для крафта железного снаряжения. Но крайне желательно взять его в отряд и поднять ему этот навык хотя бы до 8, чтобы он мог создавать намного лучшее снаряжение, вскрывать замки и мог починить механоида.&lt;br /&gt;
* [[Лечение через питание]] — в игру была введены пайки, которые лечат так же, как и лечебные бальзамы.&lt;br /&gt;
* [[Лучник и рубака]] — Исмаил при вступлении в отряд вооружён шашмиром и умеет стрелять из лука.&lt;br /&gt;
* [[Метательное оружие]] — под него отведён отдельный боевой навык, а бросать можно пилумы, топорики, чакрамы, ножи, боласы и даже камни. Чем выше навык метания, тем выше шанс срабатывания пассивного эффекта, который позволит брошенному оружию полностью проигнорировать защиту от урона.&lt;br /&gt;
* [[Наёмный убийца]] — Роксана, бывшая Кормчая Стикса, попавшая во «Второй Шанс» потому, что намеренно не подчинилась своей начальнице Даристе, поскольку она «никогда не любила эту суку».&lt;br /&gt;
* [[Напарник на заклание]] — ажно целая троица в лице Сайла, Кира и Квинта. У них явно недостаточные физические и боевые характеристики, и к тому же у них по 5 харизмы, которая у напарников является абсолютно мусорной характеристикой, поскольку никаких плюсов они от неё не получают, только персонаж игрока.&lt;br /&gt;
** Ардомир тоже сюда подходит. Да, в сравнении с этой троицей у него характеристики получше, но он во всём хуже Роксаны, которая уже при вступлении в группу очень хорошо прокачана и имеет более крутые физические характеристики. Поэтому его можно дотащить до Рейнарда и там же его слить, после чего взять в отряд Роксану.&lt;br /&gt;
* [[Одинокий волк]] — игра предусматривает подобное прохождение. ГГ напарники будут недоступны, его харизма принудительно снижена до 2, но он получает два лишних очка характеристик при создании персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Одержимость демонами]] — {{spoiler|нечто подобное и случилось с Императором после того, как его правый глаз был замещён древним артефактом. Его боевик прямо говорит ГГ, что Император уже не тот человек, которым Боевик его знал.}}&lt;br /&gt;
* [[Отравленное оружие]] — оружие можно (и нужно!) смазывать ядом для более быстрой победы над противниками-людьми и огромными червями (прочие твари к яду иммунны).&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — у двуручного скимитара весьма немаленький размер (на глаз 120-130 см)&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — {{spoiler|концовка с победой над центурионом и побег из «Второго Шанса». Да, ГГ и его уцелевшие спутники получили свободу, но лорд Гэлий никогда не прекратит искать беглецов, поскольку гибель целой центурии и охраны форта для него является слабостью, которой обязательно воспользуются его враги, да и сам ГГ никогда больше не сможет вернуться в города, и ему останется лишь раствориться среди бескрайних песков пустоши.}}&lt;br /&gt;
* [[Плюнуть в могилу]] ― как и в старшей сестре, разработчики не упустили возможности поиздеваться на игроком, если его персонаж умрёт в бою.&lt;br /&gt;
* [[Посмертный персонаж]] + [[Персонаж-призрак]] — {{spoiler|некий учёный, который за год до событий игры пришел во «Второй Шанс» и согласившийся на добровольное(!) пожизненное заключение в поисках неких ответов для себя. У него были лишь простые обноски, искусственный глаз и механическая перчатка, но ему удалось быстро стать кем-то вроде доверенного советника у Императора, после чего учёный, знавший о расположенной тут древней лаборатории, убеждает задавить её Стража числом и вырвать из его груди неповреждённое энергетическое ядро, которое дало учёному заглянуть с помощью перчатки в другое измерение. Однако для него это оказывается фатальным — Император, разгневанный и возмущённый тем, что очарованный увиденным учёный не обращает на него внимания и не хочет объяснять увиденное им, убивает его и вставляет себе его глаз, желая увидеть нечто сокрытое от обычного взора.}}&lt;br /&gt;
* [[Постапокалипсис]] ― игра во вселенной AoD, а вы чего ожидали?&lt;br /&gt;
* [[Приквел]] — по словам Винса Веллера, действие Dungeon Rats происходит за 10-15 лет до событий Age of Decadence.&lt;br /&gt;
* [[Психостимуляторы и допинги]]:&lt;br /&gt;
** Нейростимуляторы увеличивают максимальные очки действия на несколько раундов.&lt;br /&gt;
** Зелье берсерка значительно увеличивает урон в ближнем бою ценой снижения шанса на попадание.&lt;br /&gt;
* [[Раскол фанатского сообщества]] — далеко не всей немногочисленной фанатской базе понравилась переделка вторым и последним балансным патчем получаемых очков опыта при высоком интеллекте. Изначально была процентная прибавка, что давало весьма быструю прокачку при игре соло. Но потом была введена строгая прибавка от 1 до 4 очков, из-за чего стало заметно выгоднее играть партией, поскольку &amp;quot;одинокие волки&amp;quot; потеряли как минимум 200 дополнительных очков опыта и прохождение за них стало более зависимым от расходников и милости генератора случайных чисел.&lt;br /&gt;
* [[Регенерация]] — зелье регенерации даёт восстановление 1 ОЗ за раунд (нужно 7-9 алхимии) или 2 ОЗ (нужно 10 алхимии). Но выпивший его персонаж получает постоянное снижение ОЗ на 5/8 ОЗ соответственно, а компонент для создания зелья находится в сейфе, охраняемом тремя ОЧЕНЬ сильными роботами (о них написано выше).&lt;br /&gt;
** Также регенерацией в 4 ОЗ за ход обладает Император.&lt;br /&gt;
* [[Снятие с креста]] — именно так Роксана становится частью отряда игрока. Сама она была распята Рейнардом и его шестёрками за то, что трижды не смогла остановить ГГ.&lt;br /&gt;
* [[Трагическая импульсивность]] — со слов Боевика, именно это и стало причиной попадания Императора в каторжную тюрьму.&lt;br /&gt;
* [[Уровни сложности]] — влияют лишь на шанс попадания противников и ни на что более:&lt;br /&gt;
** Хороший парень ''(англ. Nice Guy)'' — точность атак врагов снижена на 50%. Вы проживёте намного дольше.&lt;br /&gt;
** Крутой ублюдок ''(англ. Tough Bastard)'' — точность атак врагов снижена на 25%. Вы проживёте малость дольше.&lt;br /&gt;
** Психопат-убийца ''(англ. Murderous Psychopath)'' — никаких штрафов к точности у противников. Вы умрёте. Много раз. Именно эта сложность и является «правильной».&lt;br /&gt;
* [[Ушел достойно]] — {{spoiler|Если погибнуть в финальном бою с солдатами Центуриона, то игра выдаст очень крутой Game Over:}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Свёрнуто|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|{{перевод|У тебя не получилось, но есть и хорошая сторона. Понадобилась целая грёбаная армия, чтобы остановить тебя. Если бы у дома Аврелиан было заведено оценивать своих врагов, то ты бы стал Врагом Государства Номер Один - не меньше. Ты мог умереть на коленях, выпрашивая объедки во тьме. Вместо этого ты пробился наружу и умер под открытым небом, оставив на память о себе гору трупов. В память о тебе не споют песен, но твоё имя будут произносить шёпотом, в котором будет звучать страх. Ты умираешь с улыбкой на лице.|You didn't make it but look at the bright side. It took a fucking army to put you down. If House Aurelian had the good sense to rate its enemies, you'd be Public Enemy Number One, no less. You could have died on your knees, begging for scraps in the darkness. Instead you fought your way out and died under the open sly, leaving behind a pile of corpses to remember you by. They won't sing songs abut you, but they will whisper your name with fear. You die with a smile on your face.}}|noanon=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Финальный бой, он долгий самый]] — {{spoiler|Бой против войск Центуриона, состоящий из 5 волн по 6-7 врагов в каждой.}}&lt;br /&gt;
* [[Червие]] — грабоидоподобные черви встречаются дважды: один сюжетно, и трое в необязательном бою, если пойти налево от одиночного червя. Из их шкур можно сделать броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Guardians</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Dungeon_Rats&amp;diff=413750</id>
		<title>Dungeon Rats</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Dungeon_Rats&amp;diff=413750"/>
		<updated>2026-01-27T10:13:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Guardians: /* Концовки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|{{перевод|Смерть ― единственная свобода, ведомая рабу. Поэтому он её не боится.|Death is the only freedom a slave knows. That's why he's not afraid of it.}}|Из фильма «Спартак» 1960 года}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Dungeon Rats&lt;br /&gt;
|genre = [[Dungeon Crawl]]&lt;br /&gt;
|year = 2016&lt;br /&gt;
|developer = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Iron Tower Studio&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Iron Tower Studio&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = Windows&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dungeon Rats''' — тактический спинофф компьютерной ролевой игры [[The Age of Decadence]] в жанре Dungeon Crawler'а, разработанный и изданный Iron Tower Studio. Игра вышла в 2016 году и создавалась всего 10 месяцев, в чём немало помогли отсутствие необходимости создания нелинейного геймплея, а также накопленный за 11 лет разработки TAoD опыт. Фактически игра была пробой пера в создании полноценной системы напарников и должна была быть одним из источников денег для второго крупного проекта ITS ― '''[[Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основатель Iron Tower, известный под псевдонимом Винс Веллер, впоследствии назвал Dungeon Rats провальной игрой, не оправдавшей финансовых ожиданий. Согласно его личному заявлению, по состоянию на февраль 2020 игра продалась тиражом лишь в 80 с тысяч небольшим тысяч копий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Место действия и геймплей ==&lt;br /&gt;
Действие игры целиком и полностью происходит на территории принадлежащей дому Аврелиан каторжной тюрьмы-шахты «Второй Шанс», описываемой как самая страшная из «гладиаторских тюрем» и расположенной очень далеко от цивилизации, куда ссылаются на пожизненный срок военнопленные, преступники, а также те, кому просто не повезло. Персонаж игрока оказывается одним из таких «несчастных» пленников, который моментально оказывается на нижнем уровне шахты и самом дне иерархии в одном рванье. Там он сразу встречается с местным авторитетом Баркой, который предлагает выбрать одно из трёх: разбить голову о близлежащий камень, работать за еду (в прямом смысле: еда даётся в обмен на добытую руду в штольнях) или же указать нескольким каторжникам, где их место. ГГ выбирает третий вариант, и получив себе в помощники силача с молотом Марка, начинает делать грязную работу, не оставляя мыслей о побеге...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Геймплейно игра представляет собой всё тот же пошаговый AoD, только с практически полностью вырезанной социальной составляющей: все небоевые навыки кроме алхимии и ремесла были вырезаны, а взлом теперь объединён с ремеслом, которое теперь используется не только для крафта оружия и снаряжения, но и для вскрытия запертых сундуков (коих тут очень немного). Харизма здесь теперь влияет на число напарников в отряде, а также присоединение к отряду некоторых спутников, и на концовку. Ремесло здесь также получило дополнительные ограничения: теперь нельзя делать металлическое оружие и доспехи, если рядом нет подходящей кузницы. В игре появилась фаза расстановки персонажей, во время которой можно заточить оружие, нанести яд, подготовить нейростимуляторы и уже после этого начинать бой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
=== Напарники ===&lt;br /&gt;
* '''Главный герой/Главная героиня''' — ваш персонаж без какой-либо предыстории, попавший на самое днище, откуда будет выбираться сам, либо с чьей-либо помощью. Для удобства персонаж игрока будет считаться мужчиной.&lt;br /&gt;
* '''Марк''' — стартовый спутник, вооруженный на старте каменным молотом и которого приставляет к ГГ Барка в качестве необходимого помощника. Имеет очень хорошие характеристики и с ним вполне реально дойти до конца игры. Если играть соло, то он будет вместе с другими бандитами защищать Барку при нападении на него и будет убит вместе с остальными. На воле Марк был правой рукой Туллия, заправлявшего отделением Сорока Воров в Тероне, но его босс попал в неприятности со стражниками, от которых не спасли многочисленные взятки, и в итоге Туллий оказывается убит, а всех лояльных ему людей, включая Марка, сослали во «Второй Шанс». К моменту присоединения Марка к ГГ он остался единственным выжившим из сосланных, и он сам намерен твердо выяснить, почему новый заправила ворами в Тероне Кадо остался на воле, а не был сослан в жопу мира вместе с прочими?&lt;br /&gt;
* '''Ардомир''' — разбойник-стрелок и глава мелкой группы каторжников. При Харизме 4 или 5 с ним придётся драться, при 6 или 7 он выйдет из боя, но исчезнет из игры, а при 8 и более он перейдёт на сторону ГГ с Марком. Его предыстория такова: он был разбойником, совершавшим нападения на караваны Коммерциума и их грабежи. Он тогда решил сделать «последний налёт», оказавшийся таковым в прямом смысле — задолбанный потерями людей и товаров Коммерциум заплатил кругленькую сумму Имперской Гвардии, которая разбила бандитов наголову.&lt;br /&gt;
* '''Кир''' — арбалетчик, загремевший в тюрячку за убийство сборщика налогов. Кир пустил в его спину два '''арбалетных''' болта, но смертельно раненная жертва успела назвать имя... По навыкам как Ардомир, только хуже.&lt;br /&gt;
* '''Сила''' (да, это имя) — разбойник, которого (с его собственных слов) прокляла старая ведьма, после чего Сила решил обокрасть его собственный брат, что стоит последнему жизни. Стража впоследствии арестовывает Силу и ссылает его во &amp;quot;Второй Шанс&amp;quot;, не веря его россказням про ведьму. Копейщик с низким здоровьем и отвратительной защитой, поэтому малополезен.&lt;br /&gt;
* '''Квинт''' — бывший солдат армии Антидаса, который в результате его отступления из-за того, что войска лорда Меру отступили в последнюю минуту, попадает в плен, после чего он попадает на каторгу, где и провёл большую часть своей жизни. Его специализация — боец ближнего боя, но ему откровенно не хватает здоровья и боевых навыков в сравнении с тем же Марком, поэтому практически бесполезен и вместе со своими двумя дружбанами выше отлично подходит на роль пушечного мяса.&lt;br /&gt;
* '''Иероним''' — немолодой кузнец, которого игрок освобождает из клетки и дающий информацию по бандам во &amp;quot;Втором Шансе&amp;quot;. Не очень хороший боец, но имеет 5 ремесла, поэтому его можно брать в отряд, чтобы при победах он получал опыт, который можно будет сразу вложить в ремесло. Давным-давно он вступил в Имперскую Гвардию в возрасте 15 лет, после чего Иероним провёл следующие 10 лет в пустошах, воюя с монголоподобными ордынцами. Смог дослужиться до центуриона, после чего тот спустя 3 месяца... попал на самое дно (причину Иероним не говорит). А на самой каторге кузнец утратил почти 30 лет своей жизни.&lt;br /&gt;
* '''Роксана''' — когда-то Кормчая Стикса и наёмная убийца + единственный спутник женского пола в игре. Ещё на свободе она получила в Маадоране от Лоренцы Калани контракт на убийство некоего близкого лорду Гэлию человека. Хамза дал ей добро, но глава Гильдии Кормчих Дариста прямо запрещает ей это делать, называя людей Гэлия неприкосновенными, чем очень злит Роксану, считавшей (да и до сих пор считающей) свою бывшую начальницу «грёбаной стервой, пробившей себе дорогу через постель». Как итог, Роксана демонстративно убивает цель контракта, надеясь испортить отношения между Гэлием и Даристой, но жёстко обламывается. Игрок изначально встречает её как враждебного персонажа, которая пытается убить ГГ, но после тройного провала Роксану по приказу Рейнарда избивают и распинают на кресте, откуда её снимает (или не снимает) ГГ.&lt;br /&gt;
** Как напарница она чертовски хороша — она прекрасно стреляет из арбалета и метает ножи/пилумы/топоры, причём благодаря пассивному навыку металок она может наносить урон, полностью игнорируя защиту от брони, что позволяет отравлять врагов при попадании. А поскольку у Роксаны 12 очков действия, она может запросто перетравить целую группу врагов ещё до того, как они подойдут на расстояние удара. Она даже может [https://www.youtube.com/watch?v=9EOMzT1wdjE затащить в одиночку финальный бой] :)&lt;br /&gt;
* '''Исмаил''' — алхимик, которого отряд игрока встречает отбивающимся от скорпионов. Хороший боец ближнего боя и не самый плохой стрелок из лука, и у него есть 6 алхимии, из-за чего крайне полезен. Был наёмником, участвовавшим в двухгодовой осаде города Асмара Имперской Гвардией (в результате чего полностью погиб один из Великих Домов), но был предан собственным нанимателем, который решил, что дешевле заплатить беспринципным «стервятникам», чтобы те перебили наёмников. Исмаил выжил лишь чудом ― он получил два болта в спину, а лечение заняло почти 6 месяцев, после чего тот отправился мстить казначею, который его нанял, ну и заодно забрать причитающиеся ему деньги. Добравшись до казначея, Исмаил убил его охранников и начал выбивать из своей цели, где находятся деньги, но алхимик слишком нашумел — стража окружила дом...&lt;br /&gt;
* '''Ингвар''' — очень хороший танк с отличными боевыми характеристиками, но для переманивания его на свою сторону нужно 9 или 10 Харизмы, иначе с ним придётся драться насмерть. По себя Ингвар говорит только то, что он пробыл во «Втором Шансе» лишь несколько месяцев и убил не того, кого надо было, а именно — некоего слугу очень важной персоны, после чего на него повесили всех собак за прошлые убийства.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Механоид''' — стоит неподвижно в шахте, требует 8 ремесла или более для починки. Хорошие боевые характеристики, но его нельзя чинить.}}&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Страж''' — Каменный «демон», присоединяется лишь к ГГ с 10 Харизмы. У него максимальные боевые характеристики, но он не подлежит ремонту, а его стальные клинки, увы, нельзя поменять на мечи из небесного металла, которые дропаются с Императора и его Боевика (видимо потому, что тогда получилась бы абсолютная имба), но на них можно наносить яд и затачивать их. Если Харизмы не хватит, то он пойдет в одиночку сводить счёты с Императором, где и помрёт (в этом случае у двух охранников Императора ОЗ будут снижены на 10).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Враги ===&lt;br /&gt;
* '''Барка''' — главный на нижнем уровне тюрьмы, где находится самое дно. Даёт персонажу игрока первые задачи — разобраться с бунтующими каторжниками и убить муравьиную матку. А после этого он решает убить ГГ, поскольку само его существование угрожает власти Барки.&lt;br /&gt;
* '''Рейнард''' — вожак банды «Каменоломов». Узнав о том, что ГГ пробился с нижних уровней в «Старый город», он посылает за ним Роксану и несколько подручных, но им не удаётся справиться с выскочкой, за что он распинает свою подчинённую на кресте и решает действовать лично. Он вооружён двуручным железным топором и вдобавок является боевым наркоманом, получающим в начале боя значительную прибавку к очкам действия&lt;br /&gt;
* '''Демокрит''' — главарь «Кротокрысов». По его собственным словам, его отец хотел, чтобы Демокрит стал судьёй, но последний решил, что лучше раскалывать головы молотом. Вооружён двуручным стальным молотом, наносящим большой урон и способным легко проламывать доспехи, снижая их защиту.&lt;br /&gt;
* '''Луций Валерий Скавр''' — лидер «Преторов». Сам он называет себя «павшим претором падшего дома», на что ГГ говорит, что он всего лишь ностальгирующий о днях былой славы старик и чьи шестерки лишь притворяются «преторами» ради его собственного удовольствия. Но как бы то ни было, он опасный копейщик и владеет уникальным одноручным копьём, способным бить вперёд на две клетки вместо одной, а также весьма неплохим щитом.&lt;br /&gt;
* '''Боевик''' — правая рука Императора, посланный им остановить ГГ. Перед боем может довольно подробно рассказать о прошлом Императора. Сам Боевик одет в стальную лорику мускулату и вооружен гладием из небесного металла.&lt;br /&gt;
* '''Император''' — самый сильный, опытный и авторитетный из заключенных. На воле был лучшим гладиатором арены Маадорана, но из-за своей гневливости попал во «Второй Шанс», где быстро завоевал своё место. {{spoiler|После гибели одного учёного (подробности описаны в тропе «Посмертный персонаж») он заменяет свой правый глаз на искусственный, что кардинально его меняет — в результате этого «ритуала», который буквально подбрасывал его тело в воздух, он стал ещё более могучим, чем раньше, но что-то в нём резко изменилось…}}&lt;br /&gt;
* '''Префект''' — комендант «Второго Шанса». {{spoiler|После событий с Императором он незамедлительно доложил о произошедшем дому Аврелиан, после чего в сторону «Второго Шанса» были направлены войска, а к самому префекту были приставлены двое элитных солдат в доспехах из голубой стали, которым поручили защищать префекта для допроса в будущем по поводу произошедшего.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Если убить солдат, то префект постарается спасти свою жизнь, предлагая персонажу игрока побег через портал, ведущий неизвестно куда. Однако заряда питающей его энергоколбы хватает лишь на одного человека, и сбежит либо ГГ, либо сам префект в случае отказа первого, или можно просто взять и убить префекта, но тогда ГГ не сможет убежать через портал. А портал, как окажется, ведёт прямо в земли квантари…}}&lt;br /&gt;
* '''Финальный Босс''' — {{spoiler|Центурион, командующий первой центурией 6-го легиона дома Аврелиан, посланный вместе со своими солдатами взять под контроль подземелья «Второго Шанса» после ритуала, через который прошел Император. К моменту его прибытия ГГ и его свита уже успели вырваться на поверхность и занять оборону в форте, из-за чего центуриону не остаётся ничего, кроме как начать штурм, потому что в случае отступления каждого третьего приговорят к распятию на кресте. Если пережить первые два штурма, то к нему можно будет выйти на переговоры и попытаться убедить центуриона в бесполезности дальнейших атак, поскольку численность его войск заметно сократилась. При Харизме 7 или 8 он согласится, но ГГ будет арестован в обмен на жизни прочих каторжников, а при 9 или 10 он сможет, как ни странно, убедить представить себя лорду Гэлию как крайне полезного человека, ради чего центурион согласится пожертвовать некоторыми из оставшихся в живых легионерами. В противном случае придётся драться до последнего, и после его смерти и победы над финальной волной наступает конец игры.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Концовки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Свёрнуто|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|{{перевод|Сделанное вами заслуживало восхищения - дважды противостоять нападению лучшей центурии дома Аврелиан, но буйная толпа под твоим предводительством отразила её последнюю атаку. И всё же видна была перемена во взорах врагов второй волны по сравнению с первой. Ожесточенный блеск в глазах солдат, горящих желанием подавить восстание, быстро угас. Они видели, как пали их собратья, и теперь столь же усиленно прикидывали свои шансы, как и готовились к атаке следующего блока. Ты решаешь уговорить аврелианцев уйти - риск, на который легко согласиться, когда тебе осталось жить несколько минут.|It was admirable what they had done, twice resisting a century of House Aurelian's finest, but the unruly mob you're leading had repelled its final attack. Yet you also saw the change in the enemy's eyes from the first wave to the second. The fierce glare of soldiers spoiling to put down an uprising faded fast. They had seen their brothers fall and now spent as much effort calculating their chances as on sizing up the next block and thrust. You decide to talk the Aurelians into leaving, an easy gamble to make when your life can be measured in minutes.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{перевод|Если центурион не самой твердой закалки, то примет твою капитуляцию и в цепях доставит в Маадоран. У выживших заключенных появится шанс сбежать, а центурион не рискнет вернуться к цивилизации с горсткой людей или один, а может, и вовсе не вернуться. Тебя могут распять, что стало бы досадным поворотом событий, но если ты окажешься в другой темнице, если получишь ещё один шанс... то его ты точно не упустишь.|If the Centurion comes from anything but the hardest stock, he'll accept your surrender and take you in chains back to Maadoran. The surviving prisoners will have a chance to flee, and the Centurion won't risk returning to civilization with a handful of men, or alone, or perhaps not at all. You may end up crucified, which would be a disappointing turn of events, but if you end up in another dungeon, if you get another chance... then next time you're going to make it for sure.}}|'''Твоя жизнь за жизни прочих (нужно мининум 7 Харизмы)'''}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|{{перевод|Ты никогда не чурался насилия, но пощипивать золотишко у доверчивых глупцов - более простой способ зарабатывать на жизнь. Когда ты увидел лицо центуриона - гримасу ужаса под маской контроля - то понял, что удача снова улыбнулась тебе. Вместо того, чтобы покалечить тебя и отдать на потеху своим солдатам, центурион предоставил персональный эскорт до Маадорана, где тебя представят самому лорду Гэлию. Впечатлить Гэлия будет непросто, чем того, кто всю жизнь марширует по пустыне в доспехах и орёт на подчинённых, но плохие шансы и высокие ставки лишь подстегнут твоё природное красноречие.|You've neved shied away from violence, but plucking gold coins from the willing hands of fools is easier way to make a living. When you saw the Centurion's face, the grimace of fear masquerading as control, you knew the dice had favored you once more. Instead of having you hawstrung and passed to his soldiers for sport, the Centurion provided a personal escort to Maadoran where you will be presented to Lord Gaelius himself. Gaelius will be harder to impress than a man who makes his living marching around the desert in armor, shouting at people. But poor odds and high stakes only feed your natural eloquence.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{перевод|Что Гэлий увидит, так это посрамлённого центуриона, провалившего простейшее задание, наряду с мужчиной, который доводит дело до конца, даже если на его пути стоит сотня закалённых солдат. Ты уже знаешь, как проведёшь путешествие назад к цивилизации: размышляя, куда бы потратить первые сестерции, которые Гэлий прибавит в первому жалованию.|What Gaelius will see is a discraced Centurion who failed at the simplest task, alongside a man who gets things gone, even if a hunderd hardened soldiers stand in his way. You already know how you will spend the journey back to civilization: thinking of ways to spend your first sesterces once Gaelius adds you to the payroll.}}|'''Из грязи в князи (требуется 9 или 10 Харизмы)'''}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|{{перевод|Последний легионер валится, зажимая рану и моля о пощаде. Но единственной милостью, и то, если ему повезёт, станет быстрая смерть. А если не повезёт... что ж, победы, подобные этой, слишком редки, чтобы заострять внимание на неприятных деталях. Ты можешь закончить так же, ведь Гэлий не прекратит тебя искать. Тебе удалось избежать наказания, разгромив целую центурию ценных, обученных людей, не говоря уже о тюремной страже. Для его врагов это будет выглядеть сигналом, означающим его слабость. Так что Гэлий просто обязать дать не менее решительный ответ. И лучше бы тебе оказаться подальше отсюда, когда он прибудет. Тебе никогда не удастся вернуться в города, но в отличие от Старой Империи, необъятность пустоши не знает границ. Там будет легко затеряться. Когда разнесётся молва об этой битве, разбойники и другие падальщики пустыни не станут тебя беспокоить, но было бы неплохо захватить с собой несколько десятков людей. На всякий случай...|The last legionary goes down, clutching the wound and begging for his life. The only mercy on hand, if he's lucky, will be a quick death. And if he's unlucky... well, victories like this are too few to dwell on unpleasant details. You could still come to a similar end yourself as Gaelius won't stop looking for you. You cost him an entire century of valuable, trained men, not to mention the prison guards, with nothing to show for it. It sends the wrong message to his enemies, a message that says he's weak. So Gaelius is bound to send an equally strong reply. You'd best not be here when it arrives. You can never return to the cities, but unlike the Old Empire the vastness of the wasteland has no borders. It will be easy to disappear there. Once word of this fight spreads, the raiders and other desert scavengers won't trouble you, but it wouldn't be a bad idea to bring a few dozen men with you. Just in case...}}|'''Неудержимый заключённый (победить всех солдат в конце)'''}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|{{перевод|Когда тебя обволакивает свечение, ты на мгновение застываешь в луче света, потом тебя мягко тянет на другую сторону, где ты ступаешь в тень каменного алькова. За ним расположена каменная платформа с горсткой колоритно одетых фигур, слишком занятых своими делами, чтобы тебя заметить. Эта платформа является вершиной массивного зиккурата, самого выдающегося из нескольких зданий, чьи основания омываются толпами людей, словно острова в море. Всего в нескольких метрах обильно покрытый татуировками мужчина привязан в какой-то машине. Он корчится и пытается вырваться под бдительным взором жреца и его стражи, их странные светящиеся копья направлены на пленника. Словно ожидая, что тот в любой момент освободится и бросится на них. Внизу ропот движения и гул речей толпы спадают до жуткой тишины, прерываемой лишь десятком тысяч вдохов.|When the glow envelops you, you are suspended for a moment in a shaft of light, until a gentle force pulls you to the other side where you step into the shade of a stone alcove. Beyond is a stone platform with a handful of colorfully dressed figures, too engaged in their own affairs to take any notice of you. The platform is the apex of a massive ziggurat, the most prominent of several buildings, their bases awash with hoards of people like islands in a sea. Barely a few meters away, a heavily tattooed man is bound to some kind of machine. He writhes and struggles under the watchful eyes of a priest and his guards, their strange, glowing spears aimed at the prisoner as if expecting him to break free and turn on them at any moment. Below, the rumble of the crowd's shuffling and speech subsides to an eerie almost-silence, ten thousand breaths the only sound.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{перевод|Наконец схваченный затихает, успокоившись, а жрец нагибается, чтобы осмотреть его глаза при помощи крошечного устройства. Удовлетворённый, он выпрямляется и кивает стражникам. Те опускают копья с явным облегчением, странное свечение оружия меркнет. Жрец поворачивается лицом к поклоняющимся внизу и воздевает руки с возгласом - что-то вроде &amp;quot;Кетцаль Коатль&amp;quot; - и нервная тишина взрывается ликованием и песнопением на их незнакомом языке. Татуированный мужчина медленно встаёт с машины, кожаные путы рвутся, как бумажные. Повсюду все, как один - жрец, стражники и простолюдины - падают на колени и утыкаются лицом в землю, ожидая Его одобрения. Взор изменившегося мужчины неспешно скользит по его верным подданным - он доволен - пока, наконец, не останавливается на тебе...|At last the captive man lies still, not dead but merely calm, and the priest bends down to inspect his eyes with some tiny device. Satisfied, he straightens up and nods to the guards. Visibly relieved, they lower their spears, the weapons' weird glow subsiding. The priest turns to face the worshipers below and raises his arms with a shout - something like «Ketsal Koatl» - and the nervous hush explodes into exultation and chanting in their foreign tongue. Slowly, the tattooed man rises from the machine, the leather restraints tearing away like paper, and stands. Everywhere, as one, the priest, guards and commoners fall to their knees and lower their foreheads to the ground, awaiting His approval. The altered man's gaze unhurriedly sweeps over his devoted subjects, and he is pleased, until at last his eyes come to rest on you...}}|'''Кажется, мы больше не в Канзасе''' (пройти через портал)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Автоматон]] — древние механоиды, которых ГГ встречает рядом с древней лабораторией и внутри неё. Один из них может стать вашим спутником.&lt;br /&gt;
* [[Алхимик]] — Исмаил среди напарников единственный, кто имеет специализацию по ней (6 алхимии). По желанию игрока это может быть ГГ (и он будет таковым при игре соло, иначе вы её хрен пройдёте).&lt;br /&gt;
* [[Арбалетчик]] — Ардомир, Кир, Роксана и различные заключенные, которых придётся убить на пути к свободе.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]] — в игре упоминается множество мест и персонажей, знакомых игравшим в AoD.&lt;br /&gt;
* [[Босс со свитой]] — технически это большинство именованных персонажей:&lt;br /&gt;
** Рейнард. Ему помогают лучник, два бойца ближнего боя и алхимик, и последний самый неприятный, поскольку кидает бомбы с большим уроном, поэтому его надо убивать в первый ход.&lt;br /&gt;
** Демокриту помогают ножевик, стрелок-ордынец, мечник и копейщик.&lt;br /&gt;
** Боевику Императора (его силовику и правой руке) помогает неслабая подтанцовка в лице шести хорошо вооруженных заключенных.&lt;br /&gt;
** Император. Помимо того, что он сам по себе является самым крутым и авторитетным из заключенных (плюсом он был чемпионом гладиаторской арены в Маадоране), он одет в доспех ауксилия из небесного металла и вооружен таким же мечом, ему помогает «личная гвардия» из 6 человек, {{spoiler|да и он сам вдобавок уже частично не является человеком.}} Ну и да, в отличие от боя с Боевиком, отступать назад не получится, поскольку ведущий к боссу мост будет опущен, а поднять его можно будет лишь после победы над ним.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Центурион, направленный на силовой захват тюрьмы после становления Императором тем, которым его встречает ГГ и его команда в результате ритуала, командует целой сотней преданных ему солдат. Если игрок решит драться до последнего, то он будет в последней пятой волне атакующих вместе с немногими оставшимися в живых легионерами.}}&lt;br /&gt;
* [[Гигантские насекомые]] — муравьи и скорпионы размером с собаку и здоровенные сколопендры высотой в 2 метра.&lt;br /&gt;
* [[Грозная репутация]] — по словам Иеронима, Императора боятся даже стражники.&lt;br /&gt;
* [[Двойной босс]] — точнее, тройной в лице механоидов из небесного металла (двое атакуют в ближнем бою, а третий является стрелком). У них дикие показатели точности, урона и уклонения, благодаря которым они влёгкую убивают даже Стража с его защитой, и к тому же механоиды ближнего боя имеют прерывающую атаку как у копья, с той лишь разницей, что это серия из трёх ударов. Но слава богам, для прохождения игры вступать в бой с ними необязательно, хотя и желательно — они охраняют машину для увеличения характеристик вашего ГГ и необходимый компонент для создания зелья регенерации. Для победы над ними обязательно потребуются бомбы, сосуды с жидким огнём и нейростимуляторы.&lt;br /&gt;
** Сюда же 3 огромных червя и 4 чёрных сколопендры. За первыми лежит очень мощная граната и один из трёх сосудов для увеличения характеристик, а за вторыми лежит энергоколба, необходимая для активации кузни, которая нужна для крафта вещей из небесного металла.&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]]:&lt;br /&gt;
** Если вы ставите вперед танка во время боя с муравьями, растениями, скорпионами или сколопендрами, обязательно дайте ему выпить противоядие, это позволит ему проигнорировать отравление от первых укусов.&lt;br /&gt;
** Растения очень уязвимы к зазубренным болтам из-за крайне низкого сопротивления урону и своей неподвижности, поэтому лучше всего их убивать с большого расстояния.&lt;br /&gt;
* [[Кремниевая жизнь]] — {{spoiler|К ней относит себя Страж, если ГГ попросит его разъяснить, что он такое.}}&lt;br /&gt;
* [[Крысбургеры]] — Барка предлагает ГГ поесть крысиную похлёбку. Что и неудивительно, учитывая место действия игры.&lt;br /&gt;
* [[Кузнец]] — Иероним. По умолчанию имеет 5 ремесла, чего достаточно для крафта железного снаряжения. Но крайне желательно взять его в отряд и поднять ему этот навык хотя бы до 8, чтобы он мог создавать намного лучшее снаряжение, вскрывать замки и мог починить механоида.&lt;br /&gt;
* [[Лечение через питание]] — в игру была введены пайки, которые лечат так же, как и лечебные бальзамы.&lt;br /&gt;
* [[Лучник и рубака]] — Исмаил при вступлении в отряд вооружён шашмиром и умеет стрелять из лука.&lt;br /&gt;
* [[Метательное оружие]] — под него отведён отдельный боевой навык, а бросать можно пилумы, топорики, чакрамы, ножи, боласы и даже камни. Чем выше навык метания, тем выше шанс срабатывания пассивного эффекта, который позволит брошенному оружию полностью проигнорировать защиту от урона.&lt;br /&gt;
* [[Наёмный убийца]] — Роксана, бывшая Кормчая Стикса, попавшая во «Второй Шанс» потому, что намеренно не подчинилась своей начальнице Даристе, поскольку она «никогда не любила эту суку».&lt;br /&gt;
* [[Напарник на заклание]] — ажно целая троица в лице Сайла, Кира и Квинта. У них явно недостаточные физические и боевые характеристики, и к тому же у них по 5 харизмы, которая у напарников является абсолютно мусорной характеристикой, поскольку никаких плюсов они от неё не получают, только персонаж игрока.&lt;br /&gt;
** Ардомир тоже сюда подходит. Да, в сравнении с этой троицей у него характеристики получше, но он во всём хуже Роксаны, которая уже при вступлении в группу очень хорошо прокачана и имеет более крутые физические характеристики. Поэтому его можно дотащить до Рейнарда и там же его слить, после чего взять в отряд Роксану.&lt;br /&gt;
* [[Одинокий волк]] — игра предусматривает подобное прохождение. ГГ напарники будут недоступны, его харизма принудительно снижена до 2, но он получает два лишних очка характеристик при создании персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Одержимость демонами]] — {{spoiler|нечто подобное и случилось с Императором после того, как его правый глаз был замещён древним артефактом. Его боевик прямо говорит ГГ, что Император уже не тот человек, которым Боевик его знал.}}&lt;br /&gt;
* [[Отравленное оружие]] — оружие можно (и нужно!) смазывать ядом для более быстрой победы над противниками-людьми и огромными червями (прочие твари к яду иммунны).&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — у двуручного скимитара весьма немаленький размер (на глаз 120-130 см)&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — {{spoiler|концовка с победой над центурионом и побег из «Второго Шанса». Да, ГГ и его уцелевшие спутники получили свободу, но лорд Гэлий никогда не прекратит искать беглецов, поскольку гибель целой центурии и охраны форта для него является слабостью, которой обязательно воспользуются его враги, да и сам ГГ никогда больше не сможет вернуться в города, и ему останется лишь раствориться среди бескрайних песков пустоши.}}&lt;br /&gt;
* [[Плюнуть в могилу]] ― как и в старшей сестре, разработчики не упустили возможности поиздеваться на игроком, если его персонаж умрёт в бою.&lt;br /&gt;
* [[Посмертный персонаж]] + [[Персонаж-призрак]] — {{spoiler|некий учёный, который за год до событий игры пришел во «Второй Шанс» и согласившийся на добровольное(!) пожизненное заключение в поисках неких ответов для себя. У него были лишь простые обноски, искусственный глаз и механическая перчатка, но ему удалось быстро стать кем-то вроде доверенного советника у Императора, после чего учёный, знавший о расположенной тут древней лаборатории, убеждает задавить её Стража числом и вырвать из его груди неповреждённое энергетическое ядро, которое дало учёному заглянуть с помощью перчатки в другое измерение. Однако для него это оказывается фатальным — Император, разгневанный и возмущённый тем, что очарованный увиденным учёный не обращает на него внимания и не хочет объяснять увиденное им, убивает его и вставляет себе его глаз, желая увидеть нечто сокрытое от обычного взора.}}&lt;br /&gt;
* [[Постапокалипсис]] ― игра во вселенной AoD, а вы чего ожидали?&lt;br /&gt;
* [[Приквел]] — по словам Винса Веллера, действие Dungeon Rats происходит за 10-15 лет до событий Age of Decadence.&lt;br /&gt;
* [[Психостимуляторы и допинги]]:&lt;br /&gt;
** Нейростимуляторы увеличивают максимальные очки действия на несколько раундов.&lt;br /&gt;
** Зелье берсерка значительно увеличивает урон в ближнем бою ценой снижения шанса на попадание.&lt;br /&gt;
* [[Раскол фанатского сообщества]] — далеко не всей немногочисленной фанатской базе понравилась переделка вторым и последним балансным патчем получаемых очков опыта при высоком интеллекте. Изначально была процентная прибавка, что давало весьма быструю прокачку при игре соло. Но потом была введена строгая прибавка от 1 до 4 очков, из-за чего стало заметно выгоднее играть партией, поскольку &amp;quot;одинокие волки&amp;quot; потеряли как минимум 200 дополнительных очков опыта и прохождение за них стало более зависимым от расходников и милости генератора случайных чисел.&lt;br /&gt;
* [[Регенерация]] — зелье регенерации даёт восстановление 1 ОЗ за раунд (нужно 7-9 алхимии) или 2 ОЗ (нужно 10 алхимии). Но выпивший его персонаж получает постоянное снижение ОЗ на 5/8 ОЗ соответственно, а компонент для создания зелья находится в сейфе, охраняемом тремя ОЧЕНЬ сильными роботами (о них написано выше).&lt;br /&gt;
** Также регенерацией в 4 ОЗ за ход обладает Император.&lt;br /&gt;
* [[Снятие с креста]] — именно так Роксана становится частью отряда игрока. Сама она была распята Рейнардом и его шестёрками за то, что трижды не смогла остановить ГГ.&lt;br /&gt;
* [[Трагическая импульсивность]] — со слов Боевика, именно это и стало причиной попадания Императора в каторжную тюрьму.&lt;br /&gt;
* [[Уровни сложности]] — влияют лишь на шанс попадания противников и ни на что более:&lt;br /&gt;
** Хороший парень ''(англ. Nice Guy)'' — точность атак врагов снижена на 50%. Вы проживёте намного дольше.&lt;br /&gt;
** Крутой ублюдок ''(англ. Tough Bastard)'' — точность атак врагов снижена на 25%. Вы проживёте малость дольше.&lt;br /&gt;
** Психопат-убийца ''(англ. Murderous Psychopath)'' — никаких штрафов к точности у противников. Вы умрёте. Много раз. Именно эта сложность и является «правильной».&lt;br /&gt;
* [[Финальный бой, он долгий самый]] — {{spoiler|Бой против войск Центуриона, состоящий из 5 волн по 6-7 врагов в каждой.}}&lt;br /&gt;
* [[Червие]] — грабоидоподобные черви встречаются дважды: один сюжетно, и трое в необязательном бою, если пойти налево от одиночного червя. Из их шкур можно сделать броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Guardians</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Dungeon_Rats&amp;diff=413656</id>
		<title>Dungeon Rats</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Dungeon_Rats&amp;diff=413656"/>
		<updated>2026-01-27T08:16:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Guardians: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|{{перевод|Смерть ― единственная свобода, ведомая рабу. Поэтому он её не боится.|Death is the only freedom a slave knows. That's why he's not afraid of it.}}|Из фильма «Спартак» 1960 года}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Dungeon Rats&lt;br /&gt;
|genre = [[Dungeon Crawl]]&lt;br /&gt;
|year = 2016&lt;br /&gt;
|developer = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Iron Tower Studio&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Iron Tower Studio&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = Windows&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dungeon Rats''' — тактический спинофф компьютерной ролевой игры [[The Age of Decadence]] в жанре Dungeon Crawler'а, разработанный и изданный Iron Tower Studio. Игра вышла в 2016 году и создавалась всего 10 месяцев, в чём немало помогли отсутствие необходимости создания нелинейного геймплея, а также накопленный за 11 лет разработки TAoD опыт. Фактически игра была пробой пера в создании полноценной системы напарников и должна была быть одним из источников денег для второго крупного проекта ITS ― '''[[Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основатель Iron Tower, известный под псевдонимом Винс Веллер, впоследствии назвал Dungeon Rats провальной игрой, не оправдавшей финансовых ожиданий. Согласно его личному заявлению, по состоянию на февраль 2020 игра продалась тиражом лишь в 80 с тысяч небольшим тысяч копий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Место действия и геймплей ==&lt;br /&gt;
Действие игры целиком и полностью происходит на территории принадлежащей дому Аврелиан каторжной тюрьмы-шахты «Второй Шанс», описываемой как самая страшная из «гладиаторских тюрем» и расположенной очень далеко от цивилизации, куда ссылаются на пожизненный срок военнопленные, преступники, а также те, кому просто не повезло. Персонаж игрока оказывается одним из таких «несчастных» пленников, который моментально оказывается на нижнем уровне шахты и самом дне иерархии в одном рванье. Там он сразу встречается с местным авторитетом Баркой, который предлагает выбрать одно из трёх: разбить голову о близлежащий камень, работать за еду (в прямом смысле: еда даётся в обмен на добытую руду в штольнях) или же указать нескольким каторжникам, где их место. ГГ выбирает третий вариант, и получив себе в помощники силача с молотом Марка, начинает делать грязную работу, не оставляя мыслей о побеге...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Геймплейно игра представляет собой всё тот же пошаговый AoD, только с практически полностью вырезанной социальной составляющей: все небоевые навыки кроме алхимии и ремесла были вырезаны, а взлом теперь объединён с ремеслом, которое теперь используется не только для крафта оружия и снаряжения, но и для вскрытия запертых сундуков (коих тут очень немного). Харизма здесь теперь влияет на число напарников в отряде, а также присоединение к отряду некоторых спутников, и на концовку. Ремесло здесь также получило дополнительные ограничения: теперь нельзя делать металлическое оружие и доспехи, если рядом нет подходящей кузницы. В игре появилась фаза расстановки персонажей, во время которой можно заточить оружие, нанести яд, подготовить нейростимуляторы и уже после этого начинать бой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
=== Напарники ===&lt;br /&gt;
* '''Главный герой/Главная героиня''' — ваш персонаж без какой-либо предыстории, попавший на самое днище, откуда будет выбираться сам, либо с чьей-либо помощью. Для удобства персонаж игрока будет считаться мужчиной.&lt;br /&gt;
* '''Марк''' — стартовый спутник, вооруженный на старте каменным молотом и которого приставляет к ГГ Барка в качестве необходимого помощника. Имеет очень хорошие характеристики и с ним вполне реально дойти до конца игры. Если играть соло, то он будет вместе с другими бандитами защищать Барку при нападении на него и будет убит вместе с остальными. На воле Марк был правой рукой Туллия, заправлявшего отделением Сорока Воров в Тероне, но его босс попал в неприятности со стражниками, от которых не спасли многочисленные взятки, и в итоге Туллий оказывается убит, а всех лояльных ему людей, включая Марка, сослали во «Второй Шанс». К моменту присоединения Марка к ГГ он остался единственным выжившим из сосланных, и он сам намерен твердо выяснить, почему новый заправила ворами в Тероне Кадо остался на воле, а не был сослан в жопу мира вместе с прочими?&lt;br /&gt;
* '''Ардомир''' — разбойник-стрелок и глава мелкой группы каторжников. При Харизме 4 или 5 с ним придётся драться, при 6 или 7 он выйдет из боя, но исчезнет из игры, а при 8 и более он перейдёт на сторону ГГ с Марком. Его предыстория такова: он был разбойником, совершавшим нападения на караваны Коммерциума и их грабежи. Он тогда решил сделать «последний налёт», оказавшийся таковым в прямом смысле — задолбанный потерями людей и товаров Коммерциум заплатил кругленькую сумму Имперской Гвардии, которая разбила бандитов наголову.&lt;br /&gt;
* '''Кир''' — арбалетчик, загремевший в тюрячку за убийство сборщика налогов. Кир пустил в его спину два '''арбалетных''' болта, но смертельно раненная жертва успела назвать имя... По навыкам как Ардомир, только хуже.&lt;br /&gt;
* '''Сила''' (да, это имя) — разбойник, которого (с его собственных слов) прокляла старая ведьма, после чего Сила решил обокрасть его собственный брат, что стоит последнему жизни. Стража впоследствии арестовывает Силу и ссылает его во &amp;quot;Второй Шанс&amp;quot;, не веря его россказням про ведьму. Копейщик с низким здоровьем и отвратительной защитой, поэтому малополезен.&lt;br /&gt;
* '''Квинт''' — бывший солдат армии Антидаса, который в результате его отступления из-за того, что войска лорда Меру отступили в последнюю минуту, попадает в плен, после чего он попадает на каторгу, где и провёл большую часть своей жизни. Его специализация — боец ближнего боя, но ему откровенно не хватает здоровья и боевых навыков в сравнении с тем же Марком, поэтому практически бесполезен и вместе со своими двумя дружбанами выше отлично подходит на роль пушечного мяса.&lt;br /&gt;
* '''Иероним''' — немолодой кузнец, которого игрок освобождает из клетки и дающий информацию по бандам во &amp;quot;Втором Шансе&amp;quot;. Не очень хороший боец, но имеет 5 ремесла, поэтому его можно брать в отряд, чтобы при победах он получал опыт, который можно будет сразу вложить в ремесло. Давным-давно он вступил в Имперскую Гвардию в возрасте 15 лет, после чего Иероним провёл следующие 10 лет в пустошах, воюя с монголоподобными ордынцами. Смог дослужиться до центуриона, после чего тот спустя 3 месяца... попал на самое дно (причину Иероним не говорит). А на самой каторге кузнец утратил почти 30 лет своей жизни.&lt;br /&gt;
* '''Роксана''' — когда-то Кормчая Стикса и наёмная убийца + единственный спутник женского пола в игре. Ещё на свободе она получила в Маадоране от Лоренцы Калани контракт на убийство некоего близкого лорду Гэлию человека. Хамза дал ей добро, но глава Гильдии Кормчих Дариста прямо запрещает ей это делать, называя людей Гэлия неприкосновенными, чем очень злит Роксану, считавшей (да и до сих пор считающей) свою бывшую начальницу «грёбаной стервой, пробившей себе дорогу через постель». Как итог, Роксана демонстративно убивает цель контракта, надеясь испортить отношения между Гэлием и Даристой, но жёстко обламывается. Игрок изначально встречает её как враждебного персонажа, которая пытается убить ГГ, но после тройного провала Роксану по приказу Рейнарда избивают и распинают на кресте, откуда её снимает (или не снимает) ГГ.&lt;br /&gt;
** Как напарница она чертовски хороша — она прекрасно стреляет из арбалета и метает ножи/пилумы/топоры, причём благодаря пассивному навыку металок она может наносить урон, полностью игнорируя защиту от брони, что позволяет отравлять врагов при попадании. А поскольку у Роксаны 12 очков действия, она может запросто перетравить целую группу врагов ещё до того, как они подойдут на расстояние удара. Она даже может [https://www.youtube.com/watch?v=9EOMzT1wdjE затащить в одиночку финальный бой] :)&lt;br /&gt;
* '''Исмаил''' — алхимик, которого отряд игрока встречает отбивающимся от скорпионов. Хороший боец ближнего боя и не самый плохой стрелок из лука, и у него есть 6 алхимии, из-за чего крайне полезен. Был наёмником, участвовавшим в двухгодовой осаде города Асмара Имперской Гвардией (в результате чего полностью погиб один из Великих Домов), но был предан собственным нанимателем, который решил, что дешевле заплатить беспринципным «стервятникам», чтобы те перебили наёмников. Исмаил выжил лишь чудом ― он получил два болта в спину, а лечение заняло почти 6 месяцев, после чего тот отправился мстить казначею, который его нанял, ну и заодно забрать причитающиеся ему деньги. Добравшись до казначея, Исмаил убил его охранников и начал выбивать из своей цели, где находятся деньги, но алхимик слишком нашумел — стража окружила дом...&lt;br /&gt;
* '''Ингвар''' — очень хороший танк с отличными боевыми характеристиками, но для переманивания его на свою сторону нужно 9 или 10 Харизмы, иначе с ним придётся драться насмерть. По себя Ингвар говорит только то, что он пробыл во «Втором Шансе» лишь несколько месяцев и убил не того, кого надо было, а именно — некоего слугу очень важной персоны, после чего на него повесили всех собак за прошлые убийства.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Механоид''' — стоит неподвижно в шахте, требует 8 ремесла или более для починки. Хорошие боевые характеристики, но его нельзя чинить.}}&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Страж''' — Каменный «демон», присоединяется лишь к ГГ с 10 Харизмы. У него максимальные боевые характеристики, но он не подлежит ремонту, а его стальные клинки, увы, нельзя поменять на мечи из небесного металла, которые дропаются с Императора и его Боевика (видимо потому, что тогда получилась бы абсолютная имба), но на них можно наносить яд и затачивать их. Если Харизмы не хватит, то он пойдет в одиночку сводить счёты с Императором, где и помрёт (в этом случае у двух охранников Императора ОЗ будут снижены на 10).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Враги ===&lt;br /&gt;
* '''Барка''' — главный на нижнем уровне тюрьмы, где находится самое дно. Даёт персонажу игрока первые задачи — разобраться с бунтующими каторжниками и убить муравьиную матку. А после этого он решает убить ГГ, поскольку само его существование угрожает власти Барки.&lt;br /&gt;
* '''Рейнард''' — вожак банды «Каменоломов». Узнав о том, что ГГ пробился с нижних уровней в «Старый город», он посылает за ним Роксану и несколько подручных, но им не удаётся справиться с выскочкой, за что он распинает свою подчинённую на кресте и решает действовать лично. Он вооружён двуручным железным топором и вдобавок является боевым наркоманом, получающим в начале боя значительную прибавку к очкам действия&lt;br /&gt;
* '''Демокрит''' — главарь «Кротокрысов». По его собственным словам, его отец хотел, чтобы Демокрит стал судьёй, но последний решил, что лучше раскалывать головы молотом. Вооружён двуручным стальным молотом, наносящим большой урон и способным легко проламывать доспехи, снижая их защиту.&lt;br /&gt;
* '''Луций Валерий Скавр''' — лидер «Преторов». Сам он называет себя «павшим претором падшего дома», на что ГГ говорит, что он всего лишь ностальгирующий о днях былой славы старик и чьи шестерки лишь притворяются «преторами» ради его собственного удовольствия. Но как бы то ни было, он опасный копейщик и владеет уникальным одноручным копьём, способным бить вперёд на две клетки вместо одной, а также весьма неплохим щитом.&lt;br /&gt;
* '''Боевик''' — правая рука Императора, посланный им остановить ГГ. Перед боем может довольно подробно рассказать о прошлом Императора. Сам Боевик одет в стальную лорику мускулату и вооружен гладием из небесного металла.&lt;br /&gt;
* '''Император''' — самый сильный, опытный и авторитетный из заключенных. На воле был лучшим гладиатором арены Маадорана, но из-за своей гневливости попал во «Второй Шанс», где быстро завоевал своё место. {{spoiler|После гибели одного учёного (подробности описаны в тропе «Посмертный персонаж») он заменяет свой правый глаз на искусственный, что кардинально его меняет — в результате этого «ритуала», который буквально подбрасывал его тело в воздух, он стал ещё более могучим, чем раньше, но что-то в нём резко изменилось…}}&lt;br /&gt;
* '''Префект''' — комендант «Второго Шанса». {{spoiler|После событий с Императором он незамедлительно доложил о произошедшем дому Аврелиан, после чего в сторону «Второго Шанса» были направлены войска, а к самому префекту были приставлены двое элитных солдат в доспехах из голубой стали, которым поручили защищать префекта для допроса в будущем по поводу произошедшего.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Если убить солдат, то префект постарается спасти свою жизнь, предлагая персонажу игрока побег через портал, ведущий неизвестно куда. Однако заряда питающей его энергоколбы хватает лишь на одного человека, и сбежит либо ГГ, либо сам префект в случае отказа первого, или можно просто взять и убить префекта, но тогда ГГ не сможет убежать через портал. А портал, как окажется, ведёт прямо в земли квантари…}}&lt;br /&gt;
* '''Финальный Босс''' — {{spoiler|Центурион, командующий первой центурией 6-го легиона дома Аврелиан, посланный вместе со своими солдатами взять под контроль подземелья «Второго Шанса» после ритуала, через который прошел Император. К моменту его прибытия ГГ и его свита уже успели вырваться на поверхность и занять оборону в форте, из-за чего центуриону не остаётся ничего, кроме как начать штурм, потому что в случае отступления каждого третьего приговорят к распятию на кресте. Если пережить первые два штурма, то к нему можно будет выйти на переговоры и попытаться убедить центуриона в бесполезности дальнейших атак, поскольку численность его войск заметно сократилась. При Харизме 7 или 8 он согласится, но ГГ будет арестован в обмен на жизни прочих каторжников, а при 9 или 10 он сможет, как ни странно, убедить представить себя лорду Гэлию как крайне полезного человека, ради чего центурион согласится пожертвовать некоторыми из оставшихся в живых легионерами. В противном случае придётся драться до последнего, и после его смерти и победы над финальной волной наступает конец игры.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Концовки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Свёрнуто|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|{{перевод|Сделанное вами заслуживало восхищения - дважды противостоять нападению лучшей центурии дома Аврелиан, но буйная толпа под твоим предводительством отразила её последнюю атаку. И всё же видна была перемена во взорах врагов второй волны по сравнению с первой. Ожесточенный блеск в глазах солдат, горящих желанием подавить восстание, быстро угас. Они видели, как пали их собратья, и теперь столь же усиленно прикидывали свои шансы, как и готовились к атаке следующего блока. Ты решаешь уговорить аврелианцев уйти - риск, на который легко согласиться, когда тебе осталось жить несколько минут.|It was admirable what they had done, twice resisting a century of House Aurelian's finest, but the unruly mob you're leading had repelled its final attack. Yet you also saw the change in the enemy's eyes from the first wave to the second. The fierce glare of soldiers spoiling to put down an uprising faded fast. They had seen their brothers fall and now spent as much effort calculating their chances as on sizing up the next block and thrust. You decide to talk the Aurelians into leaving, an easy gamble to make when your life can be measured in minutes.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{перевод|Если центурион не самой твердой закалки, то примет твою капитуляцию и в цепях доставит в Маадоран. У выживших заключенных появится шанс сбежать, а центурион не рискнет вернуться к цивилизации с горсткой людей или один, а может, и вовсе не вернуться. Тебя могут распять, что стало бы досадным поворотом событий, но если ты окажешься в другой темнице, если получишь ещё один шанс... то его ты точно не упустишь.|If the Centurion comes from anything but the hardest stock, he'll accept your surrender and take you in chains back to Maadoran. The surviving prisoners will have a chance to flee, and the Centurion won't risk returning to civilization with a handful of men, or alone, or perhaps not at all. You may end up crucified, which would be a disappointing turn of events, but if you end up in another dungeon, if you get another chance... then next time you're going to make it for sure.}}|'''Твоя жизнь за жизни прочих (нужно мининум 7 Харизмы)'''}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|{{перевод|Последний легионер валится, зажимая рану и моля о пощаде. Но единственной милостью, и то, если ему повезёт, станет быстрая смерть. А если не повезёт... что ж, победы, подобные этой, слишком редки, чтобы заострять внимание на неприятных деталях. Ты можешь закончить так же, ведь Гэлий не прекратит тебя искать. Тебе удалось избежать наказания, разгромив целую центурию ценных, обученных людей, не говоря уже о тюремной страже. Для его врагов это будет выглядеть сигналом, означающим его слабость. Так что Гэлий просто обязать дать не менее решительный ответ. И лучше бы тебе оказаться подальше отсюда, когда он прибудет. Тебе никогда не удастся вернуться в города, но в отличие от Старой Империи, необъятность пустоши не знает границ. Там будет легко затеряться. Когда разнесётся молва об этой битве, разбойники и другие падальщики пустыни не станут тебя беспокоить, но было бы неплохо захватить с собой несколько десятков людей. На всякий случай...|The last legionary goes down, clutching the wound and begging for his life. The only mercy on hand, if he's lucky, will be a quick death. And if he's unlucky... well, victories like this are too few to dwell on unpleasant details. You could still come to a similar end yourself as Gaelius won't stop looking for you. You cost him an entire century of valuable, trained men, not to mention the prison guards, with nothing to show for it. It sends the wrong message to his enemies, a message that says he's weak. So Gaelius is bound to send an equally strong reply. You'd best not be here when it arrives. You can never return to the cities, but unlike the Old Empire the vastness of the wasteland has no borders. It will be easy to disappear there. Once word of this fight spreads, the raiders and other desert scavengers won't trouble you, but it wouldn't be a bad idea to bring a few dozen men with you. Just in case...}}|'''Неудержимый заключённый (победить всех солдат в конце)'''}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|{{перевод|Когда тебя обволакивает свечение, ты на мгновение застываешь в луче света, потом тебя мягко тянет на другую сторону, где ты ступаешь в тень каменного алькова. За ним расположена каменная платформа с горсткой колоритно одетых фигур, слишком занятых своими делами, чтобы тебя заметить. Эта платформа является вершиной массивного зиккурата, самого выдающегося из нескольких зданий, чьи основания омываются толпами людей, словно острова в море. Всего в нескольких метрах обильно покрытый татуировками мужчина привязан в какой-то машине. Он корчится и пытается вырваться под бдительным взором жреца и его стражи, их странные светящиеся копья направлены на пленника. Словно ожидая, что тот в любой момент освободится и бросится на них. Внизу ропот движения и гул речей толпы спадают до жуткой тишины, прерываемой лишь десятком тысяч вдохов.|When the glow envelops you, you are suspended for a moment in a shaft of light, until a gentle force pulls you to the other side where you step into the shade of a stone alcove. Beyond is a stone platform with a handful of colorfully dressed figures, too engaged in their own affairs to take any notice of you. The platform is the apex of a massive ziggurat, the most prominent of several buildings, their bases awash with hoards of people like islands in a sea. Barely a few meters away, a heavily tattooed man is bound to some kind of machine. He writhes and struggles under the watchful eyes of a priest and his guards, their strange, glowing spears aimed at the prisoner as if expecting him to break free and turn on them at any moment. Below, the rumble of the crowd's shuffling and speech subsides to an eerie almost-silence, ten thousand breaths the only sound.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{перевод|Наконец схваченный затихает, успокоившись, а жрец нагибается, чтобы осмотреть его глаза при помощи крошечного устройства. Удовлетворённый, он выпрямляется и кивает стражникам. Те опускают копья с явным облегчением, странное свечение оружия меркнет. Жрец поворачивается лицом к поклоняющимся внизу и воздевает руки с возгласом - что-то вроде &amp;quot;Кетцаль Коатль&amp;quot; - и нервная тишина взрывается ликованием и песнопением на их незнакомом языке. Татуированный мужчина медленно встаёт с машины, кожаные путы рвутся, как бумажные. Повсюду все, как один - жрец, стражники и простолюдины - падают на колени и утыкаются лицом в землю, ожидая Его одобрения. Взор изменившегося мужчины неспешно скользит по его верным подданным - он доволен - пока, наконец, не останавливается на тебе...|At last the captive man lies still, not dead but merely calm, and the priest bends down to inspect his eyes with some tiny device. Satisfied, he straightens up and nods to the guards. Visibly relieved, they lower their spears, the weapons' weird glow subsiding. The priest turns to face the worshipers below and raises his arms with a shout - something like «Ketsal Koatl» - and the nervous hush explodes into exultation and chanting in their foreign tongue. Slowly, the tattooed man rises from the machine, the leather restraints tearing away like paper, and stands. Everywhere, as one, the priest, guards and commoners fall to their knees and lower their foreheads to the ground, awaiting His approval. The altered man's gaze unhurriedly sweeps over his devoted subjects, and he is pleased, until at last his eyes come to rest on you...}}|'''Кажется, мы больше не в Канзасе''' (пройти через портал)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Автоматон]] — древние механоиды, которых ГГ встречает рядом с древней лабораторией и внутри неё. Один из них может стать вашим спутником.&lt;br /&gt;
* [[Алхимик]] — Исмаил среди напарников единственный, кто имеет специализацию по ней (6 алхимии). По желанию игрока это может быть ГГ (и он будет таковым при игре соло, иначе вы её хрен пройдёте).&lt;br /&gt;
* [[Арбалетчик]] — Ардомир, Кир, Роксана и различные заключенные, которых придётся убить на пути к свободе.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]] — в игре упоминается множество мест и персонажей, знакомых игравшим в AoD.&lt;br /&gt;
* [[Босс со свитой]] — технически это большинство именованных персонажей:&lt;br /&gt;
** Рейнард. Ему помогают лучник, два бойца ближнего боя и алхимик, и последний самый неприятный, поскольку кидает бомбы с большим уроном, поэтому его надо убивать в первый ход.&lt;br /&gt;
** Демокриту помогают ножевик, стрелок-ордынец, мечник и копейщик.&lt;br /&gt;
** Боевику Императора (его силовику и правой руке) помогает неслабая подтанцовка в лице шести хорошо вооруженных заключенных.&lt;br /&gt;
** Император. Помимо того, что он сам по себе является самым крутым и авторитетным из заключенных (плюсом он был чемпионом гладиаторской арены в Маадоране), он одет в доспех ауксилия из небесного металла и вооружен таким же мечом, ему помогает «личная гвардия» из 6 человек, {{spoiler|да и он сам вдобавок уже частично не является человеком.}} Ну и да, в отличие от боя с Боевиком, отступать назад не получится, поскольку ведущий к боссу мост будет опущен, а поднять его можно будет лишь после победы над ним.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Центурион, направленный на силовой захват тюрьмы после становления Императором тем, которым его встречает ГГ и его команда в результате ритуала, командует целой сотней преданных ему солдат. Если игрок решит драться до последнего, то он будет в последней пятой волне атакующих вместе с немногими оставшимися в живых легионерами.}}&lt;br /&gt;
* [[Гигантские насекомые]] — муравьи и скорпионы размером с собаку и здоровенные сколопендры высотой в 2 метра.&lt;br /&gt;
* [[Грозная репутация]] — по словам Иеронима, Императора боятся даже стражники.&lt;br /&gt;
* [[Двойной босс]] — точнее, тройной в лице механоидов из небесного металла (двое атакуют в ближнем бою, а третий является стрелком). У них дикие показатели точности, урона и уклонения, благодаря которым они влёгкую убивают даже Стража с его защитой, и к тому же механоиды ближнего боя имеют прерывающую атаку как у копья, с той лишь разницей, что это серия из трёх ударов. Но слава богам, для прохождения игры вступать в бой с ними необязательно, хотя и желательно — они охраняют машину для увеличения характеристик вашего ГГ и необходимый компонент для создания зелья регенерации. Для победы над ними обязательно потребуются бомбы, сосуды с жидким огнём и нейростимуляторы.&lt;br /&gt;
** Сюда же 3 огромных червя и 4 чёрных сколопендры. За первыми лежит очень мощная граната и один из трёх сосудов для увеличения характеристик, а за вторыми лежит энергоколба, необходимая для активации кузни, которая нужна для крафта вещей из небесного металла.&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]]:&lt;br /&gt;
** Если вы ставите вперед танка во время боя с муравьями, растениями, скорпионами или сколопендрами, обязательно дайте ему выпить противоядие, это позволит ему проигнорировать отравление от первых укусов.&lt;br /&gt;
** Растения очень уязвимы к зазубренным болтам из-за крайне низкого сопротивления урону и своей неподвижности, поэтому лучше всего их убивать с большого расстояния.&lt;br /&gt;
* [[Кремниевая жизнь]] — {{spoiler|К ней относит себя Страж, если ГГ попросит его разъяснить, что он такое.}}&lt;br /&gt;
* [[Крысбургеры]] — Барка предлагает ГГ поесть крысиную похлёбку. Что и неудивительно, учитывая место действия игры.&lt;br /&gt;
* [[Кузнец]] — Иероним. По умолчанию имеет 5 ремесла, чего достаточно для крафта железного снаряжения. Но крайне желательно взять его в отряд и поднять ему этот навык хотя бы до 8, чтобы он мог создавать намного лучшее снаряжение, вскрывать замки и мог починить механоида.&lt;br /&gt;
* [[Лечение через питание]] — в игру была введены пайки, которые лечат так же, как и лечебные бальзамы.&lt;br /&gt;
* [[Лучник и рубака]] — Исмаил при вступлении в отряд вооружён шашмиром и умеет стрелять из лука.&lt;br /&gt;
* [[Метательное оружие]] — под него отведён отдельный боевой навык, а бросать можно пилумы, топорики, чакрамы, ножи, боласы и даже камни. Чем выше навык метания, тем выше шанс срабатывания пассивного эффекта, который позволит брошенному оружию полностью проигнорировать защиту от урона.&lt;br /&gt;
* [[Наёмный убийца]] — Роксана, бывшая Кормчая Стикса, попавшая во «Второй Шанс» потому, что намеренно не подчинилась своей начальнице Даристе, поскольку она «никогда не любила эту суку».&lt;br /&gt;
* [[Напарник на заклание]] — ажно целая троица в лице Сайла, Кира и Квинта. У них явно недостаточные физические и боевые характеристики, и к тому же у них по 5 харизмы, которая у напарников является абсолютно мусорной характеристикой, поскольку никаких плюсов они от неё не получают, только персонаж игрока.&lt;br /&gt;
** Ардомир тоже сюда подходит. Да, в сравнении с этой троицей у него характеристики получше, но он во всём хуже Роксаны, которая уже при вступлении в группу очень хорошо прокачана и имеет более крутые физические характеристики. Поэтому его можно дотащить до Рейнарда и там же его слить, после чего взять в отряд Роксану.&lt;br /&gt;
* [[Одинокий волк]] — игра предусматривает подобное прохождение. ГГ напарники будут недоступны, его харизма принудительно снижена до 2, но он получает два лишних очка характеристик при создании персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Одержимость демонами]] — {{spoiler|нечто подобное и случилось с Императором после того, как его правый глаз был замещён древним артефактом. Его боевик прямо говорит ГГ, что Император уже не тот человек, которым Боевик его знал.}}&lt;br /&gt;
* [[Отравленное оружие]] — оружие можно (и нужно!) смазывать ядом для более быстрой победы над противниками-людьми и огромными червями (прочие твари к яду иммунны).&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — у двуручного скимитара весьма немаленький размер (на глаз 120-130 см)&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — {{spoiler|концовка с победой над центурионом и побег из «Второго Шанса». Да, ГГ и его уцелевшие спутники получили свободу, но лорд Гэлий никогда не прекратит искать беглецов, поскольку гибель целой центурии и охраны форта для него является слабостью, которой обязательно воспользуются его враги, да и сам ГГ никогда больше не сможет вернуться в города, и ему останется лишь раствориться среди бескрайних песков пустоши.}}&lt;br /&gt;
* [[Плюнуть в могилу]] ― как и в старшей сестре, разработчики не упустили возможности поиздеваться на игроком, если его персонаж умрёт в бою.&lt;br /&gt;
* [[Посмертный персонаж]] + [[Персонаж-призрак]] — {{spoiler|некий учёный, который за год до событий игры пришел во «Второй Шанс» и согласившийся на добровольное(!) пожизненное заключение в поисках неких ответов для себя. У него были лишь простые обноски, искусственный глаз и механическая перчатка, но ему удалось быстро стать кем-то вроде доверенного советника у Императора, после чего учёный, знавший о расположенной тут древней лаборатории, убеждает задавить её Стража числом и вырвать из его груди неповреждённое энергетическое ядро, которое дало учёному заглянуть с помощью перчатки в другое измерение. Однако для него это оказывается фатальным — Император, разгневанный и возмущённый тем, что очарованный увиденным учёный не обращает на него внимания и не хочет объяснять увиденное им, убивает его и вставляет себе его глаз, желая увидеть нечто сокрытое от обычного взора.}}&lt;br /&gt;
* [[Постапокалипсис]] ― игра во вселенной AoD, а вы чего ожидали?&lt;br /&gt;
* [[Приквел]] — по словам Винса Веллера, действие Dungeon Rats происходит за 10-15 лет до событий Age of Decadence.&lt;br /&gt;
* [[Психостимуляторы и допинги]]:&lt;br /&gt;
** Нейростимуляторы увеличивают максимальные очки действия на несколько раундов.&lt;br /&gt;
** Зелье берсерка значительно увеличивает урон в ближнем бою ценой снижения шанса на попадание.&lt;br /&gt;
* [[Раскол фанатского сообщества]] — далеко не всей немногочисленной фанатской базе понравилась переделка вторым и последним балансным патчем получаемых очков опыта при высоком интеллекте. Изначально была процентная прибавка, что давало весьма быструю прокачку при игре соло. Но потом была введена строгая прибавка от 1 до 4 очков, из-за чего стало заметно выгоднее играть партией, поскольку &amp;quot;одинокие волки&amp;quot; потеряли как минимум 200 дополнительных очков опыта и прохождение за них стало более зависимым от расходников и милости генератора случайных чисел.&lt;br /&gt;
* [[Регенерация]] — зелье регенерации даёт восстановление 1 ОЗ за раунд (нужно 7-9 алхимии) или 2 ОЗ (нужно 10 алхимии). Но выпивший его персонаж получает постоянное снижение ОЗ на 5/8 ОЗ соответственно, а компонент для создания зелья находится в сейфе, охраняемом тремя ОЧЕНЬ сильными роботами (о них написано выше).&lt;br /&gt;
** Также регенерацией в 4 ОЗ за ход обладает Император.&lt;br /&gt;
* [[Снятие с креста]] — именно так Роксана становится частью отряда игрока. Сама она была распята Рейнардом и его шестёрками за то, что трижды не смогла остановить ГГ.&lt;br /&gt;
* [[Трагическая импульсивность]] — со слов Боевика, именно это и стало причиной попадания Императора в каторжную тюрьму.&lt;br /&gt;
* [[Уровни сложности]] — влияют лишь на шанс попадания противников и ни на что более:&lt;br /&gt;
** Хороший парень ''(англ. Nice Guy)'' — точность атак врагов снижена на 50%. Вы проживёте намного дольше.&lt;br /&gt;
** Крутой ублюдок ''(англ. Tough Bastard)'' — точность атак врагов снижена на 25%. Вы проживёте малость дольше.&lt;br /&gt;
** Психопат-убийца ''(англ. Murderous Psychopath)'' — никаких штрафов к точности у противников. Вы умрёте. Много раз. Именно эта сложность и является «правильной».&lt;br /&gt;
* [[Финальный бой, он долгий самый]] — {{spoiler|Бой против войск Центуриона, состоящий из 5 волн по 6-7 врагов в каждой.}}&lt;br /&gt;
* [[Червие]] — грабоидоподобные черви встречаются дважды: один сюжетно, и трое в необязательном бою, если пойти налево от одиночного червя. Из их шкур можно сделать броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Guardians</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Dungeon_Rats&amp;diff=413074</id>
		<title>Dungeon Rats</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Dungeon_Rats&amp;diff=413074"/>
		<updated>2026-01-26T18:29:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Guardians: /* Концовки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|{{перевод|Смерть ― единственная свобода, ведомая рабу. Поэтому он её не боится.|Death is the only freedom a slave knows. That's why he's not afraid of it.}}|Из фильма «Спартак» 1960 года}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Dungeon Rats&lt;br /&gt;
|genre = [[Dungeon Crawl]]&lt;br /&gt;
|year = 2016&lt;br /&gt;
|developer = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Iron Tower Studio&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Iron Tower Studio&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = Windows&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dungeon Rats''' — тактический спинофф компьютерной ролевой игры [[The Age of Decadence]] в жанре Dungeon Crawler'а, разработанный и изданный Iron Tower Studio. Игра вышла в 2016 году и создавалась всего 10 месяцев, в чём немало помогли отсутствие необходимости создания нелинейного геймплея, а также накопленный за 11 лет разработки TAoD опыт. Фактически игра была пробой пера в создании полноценной системы напарников и должна была быть одним из источников денег для второго крупного проекта ITS ― '''[[Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основатель Iron Tower, известный под псевдонимом Винс Веллер, впоследствии назвал Dungeon Rats провальной игрой, не оправдавшей финансовых ожиданий. Согласно его личному заявлению, по состоянию на февраль 2020 игра продалась тиражом лишь в 80 с тысяч небольшим тысяч копий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Место действия и геймплей ==&lt;br /&gt;
Действие игры целиком и полностью происходит на территории принадлежащей дому Аврелиан каторжной тюрьмы-шахты «Второй Шанс», описываемой как самая страшная из «гладиаторских тюрем» и расположенной очень далеко от цивилизации, куда ссылаются на пожизненный срок военнопленные, преступники, а также те, кому просто не повезло. Персонаж игрока оказывается одним из таких «несчастных» пленников, который моментально оказывается на нижнем уровне шахты и самом дне иерархии в одном рванье. Там он сразу встречается с местным авторитетом Баркой, который предлагает выбрать одно из трёх: разбить голову о близлежащий камень, работать за еду (в прямом смысле: еда даётся в обмен на добытую руду в штольнях) или же указать нескольким каторжникам, где их место. ГГ выбирает третий вариант, и получив себе в помощники силача с молотом Марка, начинает делать грязную работу, не оставляя мыслей о побеге...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Геймплейно игра представляет собой всё тот же пошаговый AoD, только с практически полностью вырезанной социальной составляющей: все небоевые навыки кроме алхимии и ремесла были вырезаны, а взлом теперь объединён с ремеслом, которое теперь используется не только для крафта оружия и снаряжения, но и для вскрытия запертых сундуков (коих тут очень немного). Харизма здесь теперь влияет на число напарников в отряде, а также присоединение к отряду некоторых спутников, и на концовку. Ремесло здесь также получило дополнительные ограничения: теперь нельзя делать металлическое оружие и доспехи, если рядом нет подходящей кузницы. В игре появилась фаза расстановки персонажей, во время которой можно заточить оружие, нанести яд, подготовить нейростимуляторы и уже после этого начинать бой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
=== Напарники ===&lt;br /&gt;
* '''Главный герой/Главная героиня''' — ваш персонаж без какой-либо предыстории, попавший на самое днище, откуда будет выбираться сам, либо с чьей-либо помощью. Для удобства персонаж игрока будет считаться мужчиной.&lt;br /&gt;
* '''Марк''' — стартовый спутник, вооруженный на старте каменным молотом и которого приставляет к ГГ Барка в качестве необходимого помощника. Имеет очень хорошие характеристики и с ним вполне реально дойти до конца игры. Если играть соло, то он будет вместе с другими бандитами защищать Барку при нападении на него и будет убит вместе с остальными. На воле Марк был правой рукой Туллия, заправлявшего отделением Сорока Воров в Тероне, но его босс попал в неприятности со стражниками, от которых не спасли многочисленные взятки, и в итоге Туллий оказывается убит, а всех лояльных ему людей, включая Марка, сослали во «Второй Шанс». К моменту присоединения Марка к ГГ он остался единственным выжившим из сосланных, и он сам намерен твердо выяснить, почему новый заправила ворами в Тероне Кадо остался на воле, а не был сослан в жопу мира вместе с прочими?&lt;br /&gt;
* '''Ардомир''' — разбойник-стрелок и глава мелкой группы каторжников. При Харизме 4 или 5 с ним придётся драться, при 6 или 7 он выйдет из боя, но исчезнет из игры, а при 8 и более он перейдёт на сторону ГГ с Марком. Его предыстория такова: он был разбойником, совершавшим нападения на караваны Коммерциума и их грабежи. Он тогда решил сделать «последний налёт», оказавшийся таковым в прямом смысле — задолбанный потерями людей и товаров Коммерциум заплатил кругленькую сумму Имперской Гвардии, которая разбила бандитов наголову.&lt;br /&gt;
* '''Кир''' — арбалетчик, загремевший в тюрячку за убийство сборщика налогов. Кир пустил в его спину два '''арбалетных''' болта, но смертельно раненная жертва успела назвать имя... По навыкам как Ардомир, только хуже.&lt;br /&gt;
* '''Сила''' (да, это имя) — разбойник, которого (с его собственных слов) прокляла старая ведьма, после чего Сила решил обокрасть его собственный брат, что стоит последнему жизни. Стража впоследствии арестовывает Силу и ссылает его во &amp;quot;Второй Шанс&amp;quot;, не веря его россказням про ведьму. Копейщик с низким здоровьем и отвратительной защитой, поэтому малополезен.&lt;br /&gt;
* '''Квинт''' — бывший солдат армии Антидаса, который в результате его отступления из-за того, что войска лорда Меру отступили в последнюю минуту, попадает в плен, после чего он попадает на каторгу, где и провёл большую часть своей жизни. Его специализация — боец ближнего боя, но ему откровенно не хватает здоровья и боевых навыков в сравнении с тем же Марком, поэтому практически бесполезен и вместе со своими двумя дружбанами выше отлично подходит на роль пушечного мяса.&lt;br /&gt;
* '''Иероним''' — немолодой кузнец, которого игрок освобождает из клетки и дающий информацию по бандам во &amp;quot;Втором Шансе&amp;quot;. Не очень хороший боец, но имеет 5 ремесла, поэтому его можно брать в отряд, чтобы при победах он получал опыт, который можно будет сразу вложить в ремесло. Давным-давно он вступил в Имперскую Гвардию в возрасте 15 лет, после чего Иероним провёл следующие 10 лет в пустошах, воюя с монголоподобными ордынцами. Смог дослужиться до центуриона, после чего тот спустя 3 месяца... попал на самое дно (причину Иероним не говорит). А на самой каторге кузнец утратил почти 30 лет своей жизни.&lt;br /&gt;
* '''Роксана''' — когда-то Кормчая Стикса и наёмная убийца + единственный спутник женского пола в игре. Ещё на свободе она получила в Маадоране от Лоренцы Калани контракт на убийство некоего близкого лорду Гэлию человека. Хамза дал ей добро, но глава Гильдии Кормчих Дариста прямо запрещает ей это делать, называя людей Гэлия неприкосновенными, чем очень злит Роксану, считавшей (да и до сих пор считающей) свою бывшую начальницу «грёбаной стервой, пробившей себе дорогу через постель». Как итог, Роксана демонстративно убивает цель контракта, надеясь испортить отношения между Гэлием и Даристой, но жёстко обламывается. Игрок изначально встречает её как враждебного персонажа, которая пытается убить ГГ, но после тройного провала Роксану по приказу Рейнарда избивают и распинают на кресте, откуда её снимает (или не снимает) ГГ.&lt;br /&gt;
** Как напарница она чертовски хороша — она прекрасно стреляет из арбалета и метает ножи/пилумы/топоры, причём благодаря пассивному навыку металок она может наносить урон, полностью игнорируя защиту от брони, что позволяет отравлять врагов при попадании. А поскольку у Роксаны 12 очков действия, она может запросто перетравить целую группу врагов ещё до того, как они подойдут на расстояние удара. Она даже может [https://www.youtube.com/watch?v=9EOMzT1wdjE затащить в одиночку финальный бой] :)&lt;br /&gt;
* '''Исмаил''' — алхимик, которого отряд игрока встречает отбивающимся от скорпионов. Хороший боец ближнего боя и не самый плохой стрелок из лука, и у него есть 6 алхимии, из-за чего крайне полезен. Был наёмником, участвовавшим в двухгодовой осаде города Асмара Имперской Гвардией (в результате чего полностью погиб один из Великих Домов), но был предан собственным нанимателем, который решил, что дешевле заплатить беспринципным «стервятникам», чтобы те перебили наёмников. Исмаил выжил лишь чудом ― он получил два болта в спину, а лечение заняло почти 6 месяцев, после чего тот отправился мстить казначею, который его нанял, ну и заодно забрать причитающиеся ему деньги. Добравшись до казначея, Исмаил убил его охранников и начал выбивать из своей цели, где находятся деньги, но алхимик слишком нашумел — стража окружила дом...&lt;br /&gt;
* '''Ингвар''' — очень хороший танк с отличными боевыми характеристиками, но для переманивания его на свою сторону нужно 9 или 10 Харизмы, иначе с ним придётся драться насмерть. По себя Ингвар говорит только то, что он пробыл во «Втором Шансе» лишь несколько месяцев и убил не того, кого надо было, а именно — некоего слугу очень важной персоны, после чего на него повесили всех собак за прошлые убийства.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Механоид''' — стоит неподвижно в шахте, требует 8 ремесла или более для починки. Хорошие боевые характеристики, но его нельзя чинить.}}&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Страж''' — Каменный «демон», присоединяется лишь к ГГ с 10 Харизмы. У него максимальные боевые характеристики, но он не подлежит ремонту, а его стальные клинки, увы, нельзя поменять на мечи из небесного металла, которые дропаются с Императора и его Боевика (видимо потому, что тогда получилась бы абсолютная имба), но на них можно наносить яд и затачивать их. Если Харизмы не хватит, то он пойдет в одиночку сводить счёты с Императором, где и помрёт (в этом случае у двух охранников Императора ОЗ будут снижены на 10).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Враги ===&lt;br /&gt;
* '''Барка''' — главный на нижнем уровне тюрьмы, где находится самое дно. Даёт персонажу игрока первые задачи — разобраться с бунтующими каторжниками и убить муравьиную матку. А после этого он решает убить ГГ, поскольку само его существование угрожает власти Барки.&lt;br /&gt;
* '''Рейнард''' — вожак банды «Каменоломов». Узнав о том, что ГГ пробился с нижних уровней в «Старый город», он посылает за ним Роксану и несколько подручных, но им не удаётся справиться с выскочкой, за что он распинает свою подчинённую на кресте и решает действовать лично. Он вооружён двуручным железным топором и вдобавок является боевым наркоманом, получающим в начале боя значительную прибавку к очкам действия&lt;br /&gt;
* '''Демокрит''' — главарь «Кротокрысов». По его собственным словам, его отец хотел, чтобы Демокрит стал судьёй, но последний решил, что лучше раскалывать головы молотом. Вооружён двуручным стальным молотом, наносящим большой урон и способным легко проламывать доспехи, снижая их защиту.&lt;br /&gt;
* '''Луций Валерий Скавр''' — лидер «Преторов». Сам он называет себя «павшим претором падшего дома», на что ГГ говорит, что он всего лишь ностальгирующий о днях былой славы старик и чьи шестерки лишь притворяются «преторами» ради его собственного удовольствия. Но как бы то ни было, он опасный копейщик и владеет уникальным одноручным копьём, способным бить вперёд на две клетки вместо одной, а также весьма неплохим щитом.&lt;br /&gt;
* '''Боевик''' — правая рука Императора, посланный им остановить ГГ. Перед боем может довольно подробно рассказать о прошлом Императора. Сам Боевик одет в стальную лорику мускулату и вооружен гладием из небесного металла.&lt;br /&gt;
* '''Император''' — самый сильный, опытный и авторитетный из заключенных. На воле был лучшим гладиатором арены Маадорана, но из-за своей гневливости попал во «Второй Шанс», где быстро завоевал своё место. {{spoiler|После гибели одного учёного (подробности описаны в тропе «Посмертный персонаж») он заменяет свой правый глаз на искусственный, что кардинально его меняет — в результате этого «ритуала», который буквально подбрасывал его тело в воздух, он стал ещё более могучим, чем раньше, но что-то в нём резко изменилось…}}&lt;br /&gt;
* '''Префект''' — комендант «Второго Шанса». {{spoiler|После событий с Императором он незамедлительно доложил о произошедшем дому Аврелиан, после чего в сторону «Второго Шанса» были направлены войска, а к самому префекту были приставлены двое элитных солдат в доспехах из голубой стали, которым поручили защищать префекта для допроса в будущем по поводу произошедшего.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Если убить солдат, то префект постарается спасти свою жизнь, предлагая персонажу игрока побег через портал, ведущий неизвестно куда. Однако заряда питающей его энергоколбы хватает лишь на одного человека, и сбежит либо ГГ, либо сам префект в случае отказа первого, или можно просто взять и убить префекта, но тогда ГГ не сможет убежать через портал. А портал, как окажется, ведёт прямо в земли квантари…}}&lt;br /&gt;
* '''Финальный Босс''' — {{spoiler|Центурион, командующий первой центурией 6-го легиона дома Аврелиан, посланный вместе со своими солдатами взять под контроль подземелья «Второго Шанса» после ритуала, через который прошел Император. К моменту его прибытия ГГ и его свита уже успели вырваться на поверхность и занять оборону в форте, из-за чего центуриону не остаётся ничего, кроме как начать штурм, потому что в случае отступления каждого третьего приговорят к распятию на кресте. Если пережить первые два штурма, то к нему можно будет выйти на переговоры и попытаться убедить центуриона в бесполезности дальнейших атак, поскольку численность его войск заметно сократилась. При Харизме 7 или 8 он согласится, но ГГ будет арестован в обмен на жизни прочих каторжников, а при 9 или 10 он сможет, как ни странно, убедить представить себя лорду Гэлию как крайне полезного человека, ради чего центурион согласится пожертвовать некоторыми из оставшихся в живых легионерами. В противном случае придётся драться до последнего, и после его смерти и победы над финальной волной наступает конец игры.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Концовки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Свёрнуто|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Перевод не влезает полностью при наведении курсора, поэтому для полного прочтения оригиналов нужно смотреть исходный код страницы.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|{{перевод|Сделанное вами заслуживало восхищения - дважды противостоять нападению лучшей центурии дома Аврелиан, но буйная толпа под твоим предводительством отразила её последнюю атаку. И всё же видна была перемена во взорах врагов второй волны по сравнению с первой. Ожесточенный блеск в глазах солдат, горящих желанием подавить восстание, быстро угас. Они видели, как пали их собратья, и теперь столь же усиленно прикидывали свои шансы, как и готовились к атаке следующего блока. Ты решаешь уговорить аврелианцев уйти - риск, на который легко согласиться, когда тебе осталось жить несколько минут. Если центурион не самой твердой закалки, то примет твою капитуляцию и в цепях доставит в Маадоран. У выживших заключенных появится шанс сбежать, а центурион не рискнет вернуться к цивилизации с горсткой людей или один, а может, и вовсе не вернуться. Тебя могут распять, что стало бы досадным поворотом событий, но если ты окажешься в другой темнице, если получишь ещё один шанс... то его ты точно не упустишь.|It was admirable what they had done, twice resisting a century of House Aurelian's finest, but the unruly mob you're leading had repelled its final attack. Yet you also saw the change in the enemy's eyes from the first wave to the second. The fierce glare of soldiers spoiling to put down an uprising faded fast. They had seen their brothers fall and now spent as much effort calculating their chances as on sizing up the next block and thrust. You decide to talk the Aurelians into leaving, an easy gamble to make when your life can be measured in minutes. if the Centurion comes from anything but the hardest stock, he'll accept your surrender and take you in chains back to Maadoran. The surviving prisoners will have a chance to flee, and the Centurion won't risk returning to civilization with a handful of men, or alone, or perhaps not at all. You may end up crucified, which would be a disappointing turn of events, but if you end up in another dungeon, if you get another chance... then next time you're going to make it for sure.}}|'''Твоя жизнь за жизни прочих (нужно мининум 7 Харизмы)'''}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|{{перевод|Последний легионер валится, зажимая рану и моля о пощаде. Но единственной милостью, и то, если ему повезёт, станет быстрая смерть. А если не повезёт... что ж, победы, подобные этой, слишком редки, чтобы заострять внимание на неприятных деталях. Ты можешь закончить так же, ведь Гэлий не прекратит тебя искать. Тебе удалось избежать наказания, разгромив целую центурию ценных, обученных людей, не говоря уже о тюремной страже. Для его врагов это будет выглядеть сигналом, означающим его слабость. Так что Гэлий просто обязать дать не менее решительный ответ. И лучше бы тебе оказаться подальше отсюда, когда он прибудет. Тебе никогда не удастся вернуться в города, но в отличие от Старой Империи, необъятность пустоши не знает границ. Там будет легко затеряться. Когда разнесётся молва об этой битве, разбойники и другие падальщики пустыни не станут тебя беспокоить, но было бы неплохо захватить с собой несколько десятков людей. На всякий случай...|The last legionary goes down, clutching the wound and begging for his life. The only mercy on hand, if he's lucky, will be a quick death. And if he's unlucky... well, victories like this are too few to dwell on unpleasant details. You could still come to a similar end yourself as Gaelius won't stop looking for you. You cost him an entire century of valuable, trained men, not to mention the prison guards, with nothing to show for it. It sends the wrong message to his enemies, a message that says he's weak. So Gaelius is bound to send an equally strong reply. You'd best not be here when it arrives. You can never return to the cities, but unlike the Old Empire the vastness of the wasteland has no borders. It will be easy to disappear there. Once word of this fight spreads, the raiders and other desert scavengers won't trouble you, but it wouldn't be a bad idea to bring a few dozen men with you. Just in case...}}|'''Неудержимый заключённый (победить всех солдат в конце)'''}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|{{перевод|Когда тебя обволакивает свечение, ты на мгновение застываешь в луче света, потом тебя мягко тянет на другую сторону, где ты ступаешь в тень каменного алькова. За ним расположена каменная платформа с горсткой колоритно одетых фигур, слишком занятых своими делами, чтобы тебя заметить. Эта платформа является вершиной массивного зиккурата, самого выдающегося из нескольких зданий, чьи основания омываются толпами людей, словно острова в море. Всего в нескольких метрах обильно покрытый татуировками мужчина привязан в какой-то машине. Он корчится и пытается вырваться под бдительным взором жреца и его стражи, их странные светящиеся копья направлены на пленника. Словно ожидая, что тот в любой момент освободится и бросится на них. Внизу ропот движения и гул речей толпы спадают до жуткой тишины, прерываемой лишь десятком тысяч вдохов. Наконец схваченный затихает, успокоившись, а жрец нагибается, чтобы осмотреть его глаза при помощи крошечного устройства. Удовлетворённый, он выпрямляется и кивает стражникам. Те опускают копья с явным облегчением, странное свечение оружия меркнет. Жрец поворачивается лицом к поклоняющимся внизу и воздевает руки с возгласом - что-то вроде &amp;quot;Кетцаль Коатль&amp;quot; - и нервная тишина взрывается ликованием и песнопением на их незнакомом языке. Татуированный мужчина медленно встаёт с машины, кожаные путы рвутся, как бумажные. Повсюду все, как один - жрец, стражники и простолюдины - падают на колени и утыкаются лицом в землю, ожидая Его одобрения. Взор изменившегося мужчины неспешно скользит по его верным подданным - он доволен - пока, наконец, не останавливается на тебе...|When the glow envelops you, you are suspended for a moment in a shaft of light, until a gentle force pulls you to the other side where you step into the shade of a stone alcove. Beyond is a stone platform with a handful of colorfully dressed figures, too engaged in their own affairs to take any notice of you. The platform is the apex of a massive ziggurat, the most prominent of several buildings, their bases awash with hoards of people like islands in a sea. Barely a few meters away, a heavily tattooed man is bound to some kind of machine. He writhes and struggles under the watchful eyes of a priest and his guards, their strange, glowing spears aimed at the prisoner as if expecting him to break free and turn on them at any moment. Below, the rumble of the crowd's shuffling and speech subsides to an eerie almost-silence, ten thousand breaths the only sound. At last the captive man lies still, not dead but merely calm, and the priest bends down to inspect his eyes with some tiny device. Satisfied, he straightens up and nods to the guards. Visibly relieved, they lower their spears, the weapons' weird glow subsiding. The priest turns to face the worshipers below and raises his arms with a shout - something like &amp;quot;Ketsal Koatl&amp;quot; - and the nervous hush explodes into exultation and chanting in their foreign tongue. slowly, the tattooed man rises from the machine, the leather restraints tearing away like paper, and stands. Everywhere, as one, the priest, guards and commoners fall to their knees and lower their foreheads to the ground, awaiting His approval. The altered man's gaze unhurriedly sweeps over his devoted subjects, and he is pleased, until at last his eyes come to rest on you...}}|Кажется, мы больше не в Канзасе (пройти через портал)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Автоматон]] — древние механоиды, которых ГГ встречает рядом с древней лабораторией и внутри неё. Один из них может стать вашим спутником.&lt;br /&gt;
* [[Алхимик]] — Исмаил среди напарников единственный, кто имеет специализацию по ней (6 алхимии). По желанию игрока это может быть ГГ (и он будет таковым при игре соло, иначе вы её хрен пройдёте).&lt;br /&gt;
* [[Арбалетчик]] — Ардомир, Кир, Роксана и различные заключенные, которых придётся убить на пути к свободе.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]] — в игре упоминается множество мест и персонажей, знакомых игравшим в AoD.&lt;br /&gt;
* [[Босс со свитой]] — технически это большинство именованных персонажей:&lt;br /&gt;
** Рейнард. Ему помогают лучник, два бойца ближнего боя и алхимик, и последний самый неприятный, поскольку кидает бомбы с большим уроном, поэтому его надо убивать в первый ход.&lt;br /&gt;
** Демокриту помогают ножевик, стрелок-ордынец, мечник и копейщик.&lt;br /&gt;
** Боевику Императора (его силовику и правой руке) помогает неслабая подтанцовка в лице шести хорошо вооруженных заключенных.&lt;br /&gt;
** Император. Помимо того, что он сам по себе является самым крутым и авторитетным из заключенных (плюсом он был чемпионом гладиаторской арены в Маадоране), он одет в доспех ауксилия из небесного металла и вооружен таким же мечом, ему помогает «личная гвардия» из 6 человек, {{spoiler|да и он сам вдобавок уже частично не является человеком.}} Ну и да, в отличие от боя с Боевиком, отступать назад не получится, поскольку ведущий к боссу мост будет опущен, а поднять его можно будет лишь после победы над ним.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Центурион, направленный на силовой захват тюрьмы после становления Императором тем, которым его встречает ГГ и его команда в результате ритуала, командует целой сотней преданных ему солдат. Если игрок решит драться до последнего, то он будет в последней пятой волне атакующих вместе с немногими оставшимися в живых легионерами.}}&lt;br /&gt;
* [[Гигантские насекомые]] — муравьи и скорпионы размером с собаку и здоровенные сколопендры высотой в 2 метра.&lt;br /&gt;
* [[Грозная репутация]] — по словам Иеронима, Императора боятся даже стражники.&lt;br /&gt;
* [[Двойной босс]] — точнее, тройной в лице механоидов из небесного металла (двое атакуют в ближнем бою, а третий является стрелком). У них дикие показатели точности, урона и уклонения, благодаря которым они влёгкую убивают даже Стража с его защитой, и к тому же механоиды ближнего боя имеют прерывающую атаку как у копья, с той лишь разницей, что это серия из трёх ударов. Но слава богам, для прохождения игры вступать в бой с ними необязательно, хотя и желательно — они охраняют машину для увеличения характеристик вашего ГГ и необходимый компонент для создания зелья регенерации. Для победы над ними обязательно потребуются бомбы, сосуды с жидким огнём и нейростимуляторы.&lt;br /&gt;
** Сюда же 3 огромных червя и 4 чёрных сколопендры. За первыми лежит очень мощная граната и один из трёх сосудов для увеличения характеристик, а за вторыми лежит энергоколба, необходимая для активации кузни, которая нужна для крафта вещей из небесного металла.&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]]:&lt;br /&gt;
** Если вы ставите вперед танка во время боя с муравьями, растениями, скорпионами или сколопендрами, обязательно дайте ему выпить противоядие, это позволит ему проигнорировать отравление от первых укусов.&lt;br /&gt;
** Растения очень уязвимы к зазубренным болтам из-за крайне низкого сопротивления урону и своей неподвижности, поэтому лучше всего их убивать с большого расстояния.&lt;br /&gt;
* [[Кремниевая жизнь]] — {{spoiler|К ней относит себя Страж, если ГГ попросит его разъяснить, что он такое.}}&lt;br /&gt;
* [[Крысбургеры]] — Барка предлагает ГГ поесть крысиную похлёбку. Что и неудивительно, учитывая место действия игры.&lt;br /&gt;
* [[Кузнец]] — Иероним. По умолчанию имеет 5 ремесла, чего достаточно для крафта железного снаряжения. Но крайне желательно взять его в отряд и поднять ему этот навык хотя бы до 8, чтобы он мог создавать намного лучшее снаряжение, вскрывать замки и мог починить механоида.&lt;br /&gt;
* [[Лечение через питание]] — в игру была введены пайки, которые лечат так же, как и лечебные бальзамы.&lt;br /&gt;
* [[Лучник и рубака]] — Исмаил при вступлении в отряд вооружён шашмиром и умеет стрелять из лука.&lt;br /&gt;
* [[Метательное оружие]] — под него отведён отдельный боевой навык, а бросать можно пилумы, топорики, чакрамы, ножи, боласы и даже камни. Чем выше навык метания, тем выше шанс срабатывания пассивного эффекта, который позволит брошенному оружию полностью проигнорировать защиту от урона.&lt;br /&gt;
* [[Наёмный убийца]] — Роксана, бывшая Кормчая Стикса, попавшая во «Второй Шанс» потому, что намеренно не подчинилась своей начальнице Даристе, поскольку она «никогда не любила эту суку».&lt;br /&gt;
* [[Напарник на заклание]] — ажно целая троица в лице Сайла, Кира и Квинта. У них явно недостаточные физические и боевые характеристики, и к тому же у них по 5 харизмы, которая у напарников является абсолютно мусорной характеристикой, поскольку никаких плюсов они от неё не получают, только персонаж игрока.&lt;br /&gt;
** Ардомир тоже сюда подходит. Да, в сравнении с этой троицей у него характеристики получше, но он во всём хуже Роксаны, которая уже при вступлении в группу очень хорошо прокачана и имеет более крутые физические характеристики. Поэтому его можно дотащить до Рейнарда и там же его слить, после чего взять в отряд Роксану.&lt;br /&gt;
* [[Одинокий волк]] — игра предусматривает подобное прохождение. ГГ напарники будут недоступны, его харизма принудительно снижена до 2, но он получает два лишних очка характеристик при создании персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Одержимость демонами]] — {{spoiler|нечто подобное и случилось с Императором после того, как его правый глаз был замещён древним артефактом. Его боевик прямо говорит ГГ, что Император уже не тот человек, которым Боевик его знал.}}&lt;br /&gt;
* [[Отравленное оружие]] — оружие можно (и нужно!) смазывать ядом для более быстрой победы над противниками-людьми и огромными червями (прочие твари к яду иммунны).&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — у двуручного скимитара весьма немаленький размер (на глаз 120-130 см)&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — {{spoiler|концовка с победой над центурионом и побег из «Второго Шанса». Да, ГГ и его уцелевшие спутники получили свободу, но лорд Гэлий никогда не прекратит искать беглецов, поскольку гибель целой центурии и охраны форта для него является слабостью, которой обязательно воспользуются его враги, да и сам ГГ никогда больше не сможет вернуться в города, и ему останется лишь раствориться среди бескрайних песков пустоши.}}&lt;br /&gt;
* [[Плюнуть в могилу]] ― как и в старшей сестре, разработчики не упустили возможности поиздеваться на игроком, если его персонаж умрёт в бою.&lt;br /&gt;
* [[Посмертный персонаж]] + [[Персонаж-призрак]] — {{spoiler|некий учёный, который за год до событий игры пришел во «Второй Шанс» и согласившийся на добровольное(!) пожизненное заключение в поисках неких ответов для себя. У него были лишь простые обноски, искусственный глаз и механическая перчатка, но ему удалось быстро стать кем-то вроде доверенного советника у Императора, после чего учёный, знавший о расположенной тут древней лаборатории, убеждает задавить её Стража числом и вырвать из его груди неповреждённое энергетическое ядро, которое дало учёному заглянуть с помощью перчатки в другое измерение. Однако для него это оказывается фатальным — Император, разгневанный и возмущённый тем, что очарованный увиденным учёный не обращает на него внимания и не хочет объяснять увиденное им, убивает его и вставляет себе его глаз, желая увидеть нечто сокрытое от обычного взора.}}&lt;br /&gt;
* [[Постапокалипсис]] ― игра во вселенной AoD, а вы чего ожидали?&lt;br /&gt;
* [[Приквел]] — по словам Винса Веллера, действие Dungeon Rats происходит за 10-15 лет до событий Age of Decadence.&lt;br /&gt;
* [[Психостимуляторы и допинги]]:&lt;br /&gt;
** Нейростимуляторы увеличивают максимальные очки действия на несколько раундов.&lt;br /&gt;
** Зелье берсерка значительно увеличивает урон в ближнем бою ценой снижения шанса на попадание.&lt;br /&gt;
* [[Раскол фанатского сообщества]] — далеко не всей немногочисленной фанатской базе понравилась переделка вторым и последним балансным патчем получаемых очков опыта при высоком интеллекте. Изначально была процентная прибавка, что давало весьма быструю прокачку при игре соло. Но потом была введена строгая прибавка от 1 до 4 очков, из-за чего стало заметно выгоднее играть партией, поскольку &amp;quot;одинокие волки&amp;quot; потеряли как минимум 200 дополнительных очков опыта и прохождение за них стало более зависимым от расходников и милости генератора случайных чисел.&lt;br /&gt;
* [[Регенерация]] — зелье регенерации даёт восстановление 1 ОЗ за раунд (нужно 7-9 алхимии) или 2 ОЗ (нужно 10 алхимии). Но выпивший его персонаж получает постоянное снижение ОЗ на 5/8 ОЗ соответственно, а компонент для создания зелья находится в сейфе, охраняемом тремя ОЧЕНЬ сильными роботами (о них написано выше).&lt;br /&gt;
** Также регенерацией в 4 ОЗ за ход обладает Император.&lt;br /&gt;
* [[Снятие с креста]] — именно так Роксана становится частью отряда игрока. Сама она была распята Рейнардом и его шестёрками за то, что трижды не смогла остановить ГГ.&lt;br /&gt;
* [[Трагическая импульсивность]] — со слов Боевика, именно это и стало причиной попадания Императора в каторжную тюрьму.&lt;br /&gt;
* [[Уровни сложности]] — влияют лишь на шанс попадания противников и ни на что более:&lt;br /&gt;
** Хороший парень ''(англ. Nice Guy)'' — точность атак врагов снижена на 50%. Вы проживёте намного дольше.&lt;br /&gt;
** Крутой ублюдок ''(англ. Tough Bastard)'' — точность атак врагов снижена на 25%. Вы проживёте малость дольше.&lt;br /&gt;
** Психопат-убийца ''(англ. Murderous Psychopath)'' — никаких штрафов к точности у противников. Вы умрёте. Много раз. Именно эта сложность и является «правильной».&lt;br /&gt;
* [[Финальный бой, он долгий самый]] — {{spoiler|Бой против войск Центуриона, состоящий из 5 волн по 6-7 врагов в каждой.}}&lt;br /&gt;
* [[Червие]] — грабоидоподобные черви встречаются дважды: один сюжетно, и трое в необязательном бою, если пойти налево от одиночного червя. Из их шкур можно сделать броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Guardians</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Dungeon_Rats&amp;diff=413041</id>
		<title>Dungeon Rats</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Dungeon_Rats&amp;diff=413041"/>
		<updated>2026-01-26T18:06:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Guardians: /* Напарники */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|{{перевод|Смерть ― единственная свобода, ведомая рабу. Поэтому он её не боится.|Death is the only freedom a slave knows. That's why he's not afraid of it.}}|Из фильма «Спартак» 1960 года}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Dungeon Rats&lt;br /&gt;
|genre = [[Dungeon Crawl]]&lt;br /&gt;
|year = 2016&lt;br /&gt;
|developer = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Iron Tower Studio&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Iron Tower Studio&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = Windows&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dungeon Rats''' — тактический спинофф компьютерной ролевой игры [[The Age of Decadence]] в жанре Dungeon Crawler'а, разработанный и изданный Iron Tower Studio. Игра вышла в 2016 году и создавалась всего 10 месяцев, в чём немало помогли отсутствие необходимости создания нелинейного геймплея, а также накопленный за 11 лет разработки TAoD опыт. Фактически игра была пробой пера в создании полноценной системы напарников и должна была быть одним из источников денег для второго крупного проекта ITS ― '''[[Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основатель Iron Tower, известный под псевдонимом Винс Веллер, впоследствии назвал Dungeon Rats провальной игрой, не оправдавшей финансовых ожиданий. Согласно его личному заявлению, по состоянию на февраль 2020 игра продалась тиражом лишь в 80 с тысяч небольшим тысяч копий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Место действия и геймплей ==&lt;br /&gt;
Действие игры целиком и полностью происходит на территории принадлежащей дому Аврелиан каторжной тюрьмы-шахты «Второй Шанс», описываемой как самая страшная из «гладиаторских тюрем» и расположенной очень далеко от цивилизации, куда ссылаются на пожизненный срок военнопленные, преступники, а также те, кому просто не повезло. Персонаж игрока оказывается одним из таких «несчастных» пленников, который моментально оказывается на нижнем уровне шахты и самом дне иерархии в одном рванье. Там он сразу встречается с местным авторитетом Баркой, который предлагает выбрать одно из трёх: разбить голову о близлежащий камень, работать за еду (в прямом смысле: еда даётся в обмен на добытую руду в штольнях) или же указать нескольким каторжникам, где их место. ГГ выбирает третий вариант, и получив себе в помощники силача с молотом Марка, начинает делать грязную работу, не оставляя мыслей о побеге...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Геймплейно игра представляет собой всё тот же пошаговый AoD, только с практически полностью вырезанной социальной составляющей: все небоевые навыки кроме алхимии и ремесла были вырезаны, а взлом теперь объединён с ремеслом, которое теперь используется не только для крафта оружия и снаряжения, но и для вскрытия запертых сундуков (коих тут очень немного). Харизма здесь теперь влияет на число напарников в отряде, а также присоединение к отряду некоторых спутников, и на концовку. Ремесло здесь также получило дополнительные ограничения: теперь нельзя делать металлическое оружие и доспехи, если рядом нет подходящей кузницы. В игре появилась фаза расстановки персонажей, во время которой можно заточить оружие, нанести яд, подготовить нейростимуляторы и уже после этого начинать бой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
=== Напарники ===&lt;br /&gt;
* '''Главный герой/Главная героиня''' — ваш персонаж без какой-либо предыстории, попавший на самое днище, откуда будет выбираться сам, либо с чьей-либо помощью. Для удобства персонаж игрока будет считаться мужчиной.&lt;br /&gt;
* '''Марк''' — стартовый спутник, вооруженный на старте каменным молотом и которого приставляет к ГГ Барка в качестве необходимого помощника. Имеет очень хорошие характеристики и с ним вполне реально дойти до конца игры. Если играть соло, то он будет вместе с другими бандитами защищать Барку при нападении на него и будет убит вместе с остальными. На воле Марк был правой рукой Туллия, заправлявшего отделением Сорока Воров в Тероне, но его босс попал в неприятности со стражниками, от которых не спасли многочисленные взятки, и в итоге Туллий оказывается убит, а всех лояльных ему людей, включая Марка, сослали во «Второй Шанс». К моменту присоединения Марка к ГГ он остался единственным выжившим из сосланных, и он сам намерен твердо выяснить, почему новый заправила ворами в Тероне Кадо остался на воле, а не был сослан в жопу мира вместе с прочими?&lt;br /&gt;
* '''Ардомир''' — разбойник-стрелок и глава мелкой группы каторжников. При Харизме 4 или 5 с ним придётся драться, при 6 или 7 он выйдет из боя, но исчезнет из игры, а при 8 и более он перейдёт на сторону ГГ с Марком. Его предыстория такова: он был разбойником, совершавшим нападения на караваны Коммерциума и их грабежи. Он тогда решил сделать «последний налёт», оказавшийся таковым в прямом смысле — задолбанный потерями людей и товаров Коммерциум заплатил кругленькую сумму Имперской Гвардии, которая разбила бандитов наголову.&lt;br /&gt;
* '''Кир''' — арбалетчик, загремевший в тюрячку за убийство сборщика налогов. Кир пустил в его спину два '''арбалетных''' болта, но смертельно раненная жертва успела назвать имя... По навыкам как Ардомир, только хуже.&lt;br /&gt;
* '''Сила''' (да, это имя) — разбойник, которого (с его собственных слов) прокляла старая ведьма, после чего Сила решил обокрасть его собственный брат, что стоит последнему жизни. Стража впоследствии арестовывает Силу и ссылает его во &amp;quot;Второй Шанс&amp;quot;, не веря его россказням про ведьму. Копейщик с низким здоровьем и отвратительной защитой, поэтому малополезен.&lt;br /&gt;
* '''Квинт''' — бывший солдат армии Антидаса, который в результате его отступления из-за того, что войска лорда Меру отступили в последнюю минуту, попадает в плен, после чего он попадает на каторгу, где и провёл большую часть своей жизни. Его специализация — боец ближнего боя, но ему откровенно не хватает здоровья и боевых навыков в сравнении с тем же Марком, поэтому практически бесполезен и вместе со своими двумя дружбанами выше отлично подходит на роль пушечного мяса.&lt;br /&gt;
* '''Иероним''' — немолодой кузнец, которого игрок освобождает из клетки и дающий информацию по бандам во &amp;quot;Втором Шансе&amp;quot;. Не очень хороший боец, но имеет 5 ремесла, поэтому его можно брать в отряд, чтобы при победах он получал опыт, который можно будет сразу вложить в ремесло. Давным-давно он вступил в Имперскую Гвардию в возрасте 15 лет, после чего Иероним провёл следующие 10 лет в пустошах, воюя с монголоподобными ордынцами. Смог дослужиться до центуриона, после чего тот спустя 3 месяца... попал на самое дно (причину Иероним не говорит). А на самой каторге кузнец утратил почти 30 лет своей жизни.&lt;br /&gt;
* '''Роксана''' — когда-то Кормчая Стикса и наёмная убийца + единственный спутник женского пола в игре. Ещё на свободе она получила в Маадоране от Лоренцы Калани контракт на убийство некоего близкого лорду Гэлию человека. Хамза дал ей добро, но глава Гильдии Кормчих Дариста прямо запрещает ей это делать, называя людей Гэлия неприкосновенными, чем очень злит Роксану, считавшей (да и до сих пор считающей) свою бывшую начальницу «грёбаной стервой, пробившей себе дорогу через постель». Как итог, Роксана демонстративно убивает цель контракта, надеясь испортить отношения между Гэлием и Даристой, но жёстко обламывается. Игрок изначально встречает её как враждебного персонажа, которая пытается убить ГГ, но после тройного провала Роксану по приказу Рейнарда избивают и распинают на кресте, откуда её снимает (или не снимает) ГГ.&lt;br /&gt;
** Как напарница она чертовски хороша — она прекрасно стреляет из арбалета и метает ножи/пилумы/топоры, причём благодаря пассивному навыку металок она может наносить урон, полностью игнорируя защиту от брони, что позволяет отравлять врагов при попадании. А поскольку у Роксаны 12 очков действия, она может запросто перетравить целую группу врагов ещё до того, как они подойдут на расстояние удара. Она даже может [https://www.youtube.com/watch?v=9EOMzT1wdjE затащить в одиночку финальный бой] :)&lt;br /&gt;
* '''Исмаил''' — алхимик, которого отряд игрока встречает отбивающимся от скорпионов. Хороший боец ближнего боя и не самый плохой стрелок из лука, и у него есть 6 алхимии, из-за чего крайне полезен. Был наёмником, участвовавшим в двухгодовой осаде города Асмара Имперской Гвардией (в результате чего полностью погиб один из Великих Домов), но был предан собственным нанимателем, который решил, что дешевле заплатить беспринципным «стервятникам», чтобы те перебили наёмников. Исмаил выжил лишь чудом ― он получил два болта в спину, а лечение заняло почти 6 месяцев, после чего тот отправился мстить казначею, который его нанял, ну и заодно забрать причитающиеся ему деньги. Добравшись до казначея, Исмаил убил его охранников и начал выбивать из своей цели, где находятся деньги, но алхимик слишком нашумел — стража окружила дом...&lt;br /&gt;
* '''Ингвар''' — очень хороший танк с отличными боевыми характеристиками, но для переманивания его на свою сторону нужно 9 или 10 Харизмы, иначе с ним придётся драться насмерть. По себя Ингвар говорит только то, что он пробыл во «Втором Шансе» лишь несколько месяцев и убил не того, кого надо было, а именно — некоего слугу очень важной персоны, после чего на него повесили всех собак за прошлые убийства.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Механоид''' — стоит неподвижно в шахте, требует 8 ремесла или более для починки. Хорошие боевые характеристики, но его нельзя чинить.}}&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Страж''' — Каменный «демон», присоединяется лишь к ГГ с 10 Харизмы. У него максимальные боевые характеристики, но он не подлежит ремонту, а его стальные клинки, увы, нельзя поменять на мечи из небесного металла, которые дропаются с Императора и его Боевика (видимо потому, что тогда получилась бы абсолютная имба), но на них можно наносить яд и затачивать их. Если Харизмы не хватит, то он пойдет в одиночку сводить счёты с Императором, где и помрёт (в этом случае у двух охранников Императора ОЗ будут снижены на 10).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Враги ===&lt;br /&gt;
* '''Барка''' — главный на нижнем уровне тюрьмы, где находится самое дно. Даёт персонажу игрока первые задачи — разобраться с бунтующими каторжниками и убить муравьиную матку. А после этого он решает убить ГГ, поскольку само его существование угрожает власти Барки.&lt;br /&gt;
* '''Рейнард''' — вожак банды «Каменоломов». Узнав о том, что ГГ пробился с нижних уровней в «Старый город», он посылает за ним Роксану и несколько подручных, но им не удаётся справиться с выскочкой, за что он распинает свою подчинённую на кресте и решает действовать лично. Он вооружён двуручным железным топором и вдобавок является боевым наркоманом, получающим в начале боя значительную прибавку к очкам действия&lt;br /&gt;
* '''Демокрит''' — главарь «Кротокрысов». По его собственным словам, его отец хотел, чтобы Демокрит стал судьёй, но последний решил, что лучше раскалывать головы молотом. Вооружён двуручным стальным молотом, наносящим большой урон и способным легко проламывать доспехи, снижая их защиту.&lt;br /&gt;
* '''Луций Валерий Скавр''' — лидер «Преторов». Сам он называет себя «павшим претором падшего дома», на что ГГ говорит, что он всего лишь ностальгирующий о днях былой славы старик и чьи шестерки лишь притворяются «преторами» ради его собственного удовольствия. Но как бы то ни было, он опасный копейщик и владеет уникальным одноручным копьём, способным бить вперёд на две клетки вместо одной, а также весьма неплохим щитом.&lt;br /&gt;
* '''Боевик''' — правая рука Императора, посланный им остановить ГГ. Перед боем может довольно подробно рассказать о прошлом Императора. Сам Боевик одет в стальную лорику мускулату и вооружен гладием из небесного металла.&lt;br /&gt;
* '''Император''' — самый сильный, опытный и авторитетный из заключенных. На воле был лучшим гладиатором арены Маадорана, но из-за своей гневливости попал во «Второй Шанс», где быстро завоевал своё место. {{spoiler|После гибели одного учёного (подробности описаны в тропе «Посмертный персонаж») он заменяет свой правый глаз на искусственный, что кардинально его меняет — в результате этого «ритуала», который буквально подбрасывал его тело в воздух, он стал ещё более могучим, чем раньше, но что-то в нём резко изменилось…}}&lt;br /&gt;
* '''Префект''' — комендант «Второго Шанса». {{spoiler|После событий с Императором он незамедлительно доложил о произошедшем дому Аврелиан, после чего в сторону «Второго Шанса» были направлены войска, а к самому префекту были приставлены двое элитных солдат в доспехах из голубой стали, которым поручили защищать префекта для допроса в будущем по поводу произошедшего.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Если убить солдат, то префект постарается спасти свою жизнь, предлагая персонажу игрока побег через портал, ведущий неизвестно куда. Однако заряда питающей его энергоколбы хватает лишь на одного человека, и сбежит либо ГГ, либо сам префект в случае отказа первого, или можно просто взять и убить префекта, но тогда ГГ не сможет убежать через портал. А портал, как окажется, ведёт прямо в земли квантари…}}&lt;br /&gt;
* '''Финальный Босс''' — {{spoiler|Центурион, командующий первой центурией 6-го легиона дома Аврелиан, посланный вместе со своими солдатами взять под контроль подземелья «Второго Шанса» после ритуала, через который прошел Император. К моменту его прибытия ГГ и его свита уже успели вырваться на поверхность и занять оборону в форте, из-за чего центуриону не остаётся ничего, кроме как начать штурм, потому что в случае отступления каждого третьего приговорят к распятию на кресте. Если пережить первые два штурма, то к нему можно будет выйти на переговоры и попытаться убедить центуриона в бесполезности дальнейших атак, поскольку численность его войск заметно сократилась. При Харизме 7 или 8 он согласится, но ГГ будет арестован в обмен на жизни прочих каторжников, а при 9 или 10 он сможет, как ни странно, убедить представить себя лорду Гэлию как крайне полезного человека, ради чего центурион согласится пожертвовать некоторыми из оставшихся в живых легионерами. В противном случае придётся драться до последнего, и после его смерти и победы над финальной волной наступает конец игры.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Концовки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Свёрнуто|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|{{перевод|Сделанное вами заслуживало восхищения - дважды противостоять нападению лучшей центурии дома Аврелиан, но буйная толпа под твоим предводительством отразила её последнюю атаку. И всё же видна была перемена во взорах врагов второй волны по сравнению с первой. Ожесточенный блеск в глазах солдат, горящих желанием подавить восстание, быстро угас. Они видели, как пали их собратья, и теперь столь же усиленно прикидывали свои шансы, как и готовились к атаке следующего блока. Ты решаешь уговорить аврелианцев уйти - риск, на который легко согласиться, когда тебе осталось жить несколько минут. Если центурион не самой твердой закалки, то примет твою капитуляцию и в цепях доставит в Маадоран. У выживших заключенных появится шанс сбежать, а центурион не рискнет вернуться к цивилизации с горсткой людей или один, а может, и вовсе не вернуться. Тебя могут распять, что стало бы досадным поворотом событий, но если ты окажешься в другой темнице, если получишь ещё один шанс... то его ты точно не упустишь.|It was admirable what they had done, twice resisting a century of House Aurelian's finest, but the unruly mob you're leading had repelled its final attack. Yet you also saw the change in the enemy's eyes from the first wave to the second. The fierce glare of soldiers spoiling to put down an uprising faded fast. They had seen their brothers fall and now spent as much effort calculating their chances as on sizing up the next block and thrust. You decide to talk the Aurelians into leaving, an easy gamble to make when your life can be measured in minutes. if the Centurion comes from anything but the hardest stock, he'll accept your surrender and take you in chains back to Maadoran. The surviving prisoners will have a chance to flee, and the Centurion won't risk returning to civilization with a handful of men, or alone, or perhaps not at all. You may end up crucified, which would be a disappointing turn of events, but if you end up in another dungeon, if you get another chance... then next&lt;br /&gt;
time you're going to make it for sure.}}|'''Твоя жизнь за жизни прочих (нужно мининум 7 Харизмы)'''}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|{{перевод|Последний легионер валится, зажимая рану и моля о пощаде. Но единственной милостью, и то, если ему повезёт, станет быстрая смерть. А если не повезёт... что ж, победы, подобные этой, слишком редки, чтобы заострять внимание на неприятных деталях. Ты можешь закончить так же, ведь Гэлий не прекратит тебя искать. Тебе удалось избежать наказания, разгромив целую центурию ценных, обученных людей, не говоря уже о тюремной страже. Для его врагов это будет выглядеть сигналом, означающим его слабость. Так что Гэлий просто обязать дать не менее решительный ответ. И лучше бы тебе оказаться подальше отсюда, когда он прибудет. Тебе никогда не удастся вернуться в города, но в отличие от Старой Империи, необъятность пустоши не знает границ. Там будет легко затеряться. Когда разнесётся молва об этой битве, разбойники и другие падальщики пустыни не станут тебя беспокоить, но было бы неплохо захватить с собой несколько десятков людей. На всякий случай...|The last legionary goes down, clutching the wound and begging for his life. The only mercy on hand, if he's lucky, will be a quick death. And if he's unlucky... well, victories like this are too few to dwell on unpleasant details. You could still come to a similar end yourself as Gaelius won't stop looking for you. You cost him an entire century of valuable, trained men, not to mention the prison guards, with nothing to show for it. It sends the wrong message to his enemies, a message that says he's weak. So Gaelius is bound to send an equally strong reply. You'd best not be here when it arrives. You can never return to the cities, but unlike the Old Empire the vastness of the wasteland has no borders. It will be easy to disappear there. Once word of this fight spreads, the raiders and other desert scavengers won't trouble you, but it wouldn't be a bad idea to bring a few dozen men with you. Just in case...}}|'''Неудержимый заключённый (победить всех солдат в конце)'''}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Автоматон]] — древние механоиды, которых ГГ встречает рядом с древней лабораторией и внутри неё. Один из них может стать вашим спутником.&lt;br /&gt;
* [[Алхимик]] — Исмаил среди напарников единственный, кто имеет специализацию по ней (6 алхимии). По желанию игрока это может быть ГГ (и он будет таковым при игре соло, иначе вы её хрен пройдёте).&lt;br /&gt;
* [[Арбалетчик]] — Ардомир, Кир, Роксана и различные заключенные, которых придётся убить на пути к свободе.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]] — в игре упоминается множество мест и персонажей, знакомых игравшим в AoD.&lt;br /&gt;
* [[Босс со свитой]] — технически это большинство именованных персонажей:&lt;br /&gt;
** Рейнард. Ему помогают лучник, два бойца ближнего боя и алхимик, и последний самый неприятный, поскольку кидает бомбы с большим уроном, поэтому его надо убивать в первый ход.&lt;br /&gt;
** Демокриту помогают ножевик, стрелок-ордынец, мечник и копейщик.&lt;br /&gt;
** Боевику Императора (его силовику и правой руке) помогает неслабая подтанцовка в лице шести хорошо вооруженных заключенных.&lt;br /&gt;
** Император. Помимо того, что он сам по себе является самым крутым и авторитетным из заключенных (плюсом он был чемпионом гладиаторской арены в Маадоране), он одет в доспех ауксилия из небесного металла и вооружен таким же мечом, ему помогает «личная гвардия» из 6 человек, {{spoiler|да и он сам вдобавок уже частично не является человеком.}} Ну и да, в отличие от боя с Боевиком, отступать назад не получится, поскольку ведущий к боссу мост будет опущен, а поднять его можно будет лишь после победы над ним.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Центурион, направленный на силовой захват тюрьмы после становления Императором тем, которым его встречает ГГ и его команда в результате ритуала, командует целой сотней преданных ему солдат. Если игрок решит драться до последнего, то он будет в последней пятой волне атакующих вместе с немногими оставшимися в живых легионерами.}}&lt;br /&gt;
* [[Гигантские насекомые]] — муравьи и скорпионы размером с собаку и здоровенные сколопендры высотой в 2 метра.&lt;br /&gt;
* [[Грозная репутация]] — по словам Иеронима, Императора боятся даже стражники.&lt;br /&gt;
* [[Двойной босс]] — точнее, тройной в лице механоидов из небесного металла (двое атакуют в ближнем бою, а третий является стрелком). У них дикие показатели точности, урона и уклонения, благодаря которым они влёгкую убивают даже Стража с его защитой, и к тому же механоиды ближнего боя имеют прерывающую атаку как у копья, с той лишь разницей, что это серия из трёх ударов. Но слава богам, для прохождения игры вступать в бой с ними необязательно, хотя и желательно — они охраняют машину для увеличения характеристик вашего ГГ и необходимый компонент для создания зелья регенерации. Для победы над ними обязательно потребуются бомбы, сосуды с жидким огнём и нейростимуляторы.&lt;br /&gt;
** Сюда же 3 огромных червя и 4 чёрных сколопендры. За первыми лежит очень мощная граната и один из трёх сосудов для увеличения характеристик, а за вторыми лежит энергоколба, необходимая для активации кузни, которая нужна для крафта вещей из небесного металла.&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]]:&lt;br /&gt;
** Если вы ставите вперед танка во время боя с муравьями, растениями, скорпионами или сколопендрами, обязательно дайте ему выпить противоядие, это позволит ему проигнорировать отравление от первых укусов.&lt;br /&gt;
** Растения очень уязвимы к зазубренным болтам из-за крайне низкого сопротивления урону и своей неподвижности, поэтому лучше всего их убивать с большого расстояния.&lt;br /&gt;
* [[Кремниевая жизнь]] — {{spoiler|К ней относит себя Страж, если ГГ попросит его разъяснить, что он такое.}}&lt;br /&gt;
* [[Крысбургеры]] — Барка предлагает ГГ поесть крысиную похлёбку. Что и неудивительно, учитывая место действия игры.&lt;br /&gt;
* [[Кузнец]] — Иероним. По умолчанию имеет 5 ремесла, чего достаточно для крафта железного снаряжения. Но крайне желательно взять его в отряд и поднять ему этот навык хотя бы до 8, чтобы он мог создавать намного лучшее снаряжение, вскрывать замки и мог починить механоида.&lt;br /&gt;
* [[Лечение через питание]] — в игру была введены пайки, которые лечат так же, как и лечебные бальзамы.&lt;br /&gt;
* [[Лучник и рубака]] — Исмаил при вступлении в отряд вооружён шашмиром и умеет стрелять из лука.&lt;br /&gt;
* [[Метательное оружие]] — под него отведён отдельный боевой навык, а бросать можно пилумы, топорики, чакрамы, ножи, боласы и даже камни. Чем выше навык метания, тем выше шанс срабатывания пассивного эффекта, который позволит брошенному оружию полностью проигнорировать защиту от урона.&lt;br /&gt;
* [[Наёмный убийца]] — Роксана, бывшая Кормчая Стикса, попавшая во «Второй Шанс» потому, что намеренно не подчинилась своей начальнице Даристе, поскольку она «никогда не любила эту суку».&lt;br /&gt;
* [[Напарник на заклание]] — ажно целая троица в лице Сайла, Кира и Квинта. У них явно недостаточные физические и боевые характеристики, и к тому же у них по 5 харизмы, которая у напарников является абсолютно мусорной характеристикой, поскольку никаких плюсов они от неё не получают, только персонаж игрока.&lt;br /&gt;
** Ардомир тоже сюда подходит. Да, в сравнении с этой троицей у него характеристики получше, но он во всём хуже Роксаны, которая уже при вступлении в группу очень хорошо прокачана и имеет более крутые физические характеристики. Поэтому его можно дотащить до Рейнарда и там же его слить, после чего взять в отряд Роксану.&lt;br /&gt;
* [[Одинокий волк]] — игра предусматривает подобное прохождение. ГГ напарники будут недоступны, его харизма принудительно снижена до 2, но он получает два лишних очка характеристик при создании персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Одержимость демонами]] — {{spoiler|нечто подобное и случилось с Императором после того, как его правый глаз был замещён древним артефактом. Его боевик прямо говорит ГГ, что Император уже не тот человек, которым Боевик его знал.}}&lt;br /&gt;
* [[Отравленное оружие]] — оружие можно (и нужно!) смазывать ядом для более быстрой победы над противниками-людьми и огромными червями (прочие твари к яду иммунны).&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — у двуручного скимитара весьма немаленький размер (на глаз 120-130 см)&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — {{spoiler|концовка с победой над центурионом и побег из «Второго Шанса». Да, ГГ и его уцелевшие спутники получили свободу, но лорд Гэлий никогда не прекратит искать беглецов, поскольку гибель целой центурии и охраны форта для него является слабостью, которой обязательно воспользуются его враги, да и сам ГГ никогда больше не сможет вернуться в города, и ему останется лишь раствориться среди бескрайних песков пустоши.}}&lt;br /&gt;
* [[Плюнуть в могилу]] ― как и в старшей сестре, разработчики не упустили возможности поиздеваться на игроком, если его персонаж умрёт в бою.&lt;br /&gt;
* [[Посмертный персонаж]] + [[Персонаж-призрак]] — {{spoiler|некий учёный, который за год до событий игры пришел во «Второй Шанс» и согласившийся на добровольное(!) пожизненное заключение в поисках неких ответов для себя. У него были лишь простые обноски, искусственный глаз и механическая перчатка, но ему удалось быстро стать кем-то вроде доверенного советника у Императора, после чего учёный, знавший о расположенной тут древней лаборатории, убеждает задавить её Стража числом и вырвать из его груди неповреждённое энергетическое ядро, которое дало учёному заглянуть с помощью перчатки в другое измерение. Однако для него это оказывается фатальным — Император, разгневанный и возмущённый тем, что очарованный увиденным учёный не обращает на него внимания и не хочет объяснять увиденное им, убивает его и вставляет себе его глаз, желая увидеть нечто сокрытое от обычного взора.}}&lt;br /&gt;
* [[Постапокалипсис]] ― игра во вселенной AoD, а вы чего ожидали?&lt;br /&gt;
* [[Приквел]] — по словам Винса Веллера, действие Dungeon Rats происходит за 10-15 лет до событий Age of Decadence.&lt;br /&gt;
* [[Психостимуляторы и допинги]]:&lt;br /&gt;
** Нейростимуляторы увеличивают максимальные очки действия на несколько раундов.&lt;br /&gt;
** Зелье берсерка значительно увеличивает урон в ближнем бою ценой снижения шанса на попадание.&lt;br /&gt;
* [[Раскол фанатского сообщества]] — далеко не всей немногочисленной фанатской базе понравилась переделка вторым и последним балансным патчем получаемых очков опыта при высоком интеллекте. Изначально была процентная прибавка, что давало весьма быструю прокачку при игре соло. Но потом была введена строгая прибавка от 1 до 4 очков, из-за чего стало заметно выгоднее играть партией, поскольку &amp;quot;одинокие волки&amp;quot; потеряли как минимум 200 дополнительных очков опыта и прохождение за них стало более зависимым от расходников и милости генератора случайных чисел.&lt;br /&gt;
* [[Регенерация]] — зелье регенерации даёт восстановление 1 ОЗ за раунд (нужно 7-9 алхимии) или 2 ОЗ (нужно 10 алхимии). Но выпивший его персонаж получает постоянное снижение ОЗ на 5/8 ОЗ соответственно, а компонент для создания зелья находится в сейфе, охраняемом тремя ОЧЕНЬ сильными роботами (о них написано выше).&lt;br /&gt;
** Также регенерацией в 4 ОЗ за ход обладает Император.&lt;br /&gt;
* [[Снятие с креста]] — именно так Роксана становится частью отряда игрока. Сама она была распята Рейнардом и его шестёрками за то, что трижды не смогла остановить ГГ.&lt;br /&gt;
* [[Трагическая импульсивность]] — со слов Боевика, именно это и стало причиной попадания Императора в каторжную тюрьму.&lt;br /&gt;
* [[Уровни сложности]] — влияют лишь на шанс попадания противников и ни на что более:&lt;br /&gt;
** Хороший парень ''(англ. Nice Guy)'' — точность атак врагов снижена на 50%. Вы проживёте намного дольше.&lt;br /&gt;
** Крутой ублюдок ''(англ. Tough Bastard)'' — точность атак врагов снижена на 25%. Вы проживёте малость дольше.&lt;br /&gt;
** Психопат-убийца ''(англ. Murderous Psychopath)'' — никаких штрафов к точности у противников. Вы умрёте. Много раз. Именно эта сложность и является «правильной».&lt;br /&gt;
* [[Финальный бой, он долгий самый]] — {{spoiler|Бой против войск Центуриона, состоящий из 5 волн по 6-7 врагов в каждой.}}&lt;br /&gt;
* [[Червие]] — грабоидоподобные черви встречаются дважды: один сюжетно, и трое в необязательном бою, если пойти налево от одиночного червя. Из их шкур можно сделать броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Guardians</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Dungeon_Rats&amp;diff=413038</id>
		<title>Dungeon Rats</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Dungeon_Rats&amp;diff=413038"/>
		<updated>2026-01-26T18:03:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Guardians: /* Концовки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|{{перевод|Смерть ― единственная свобода, ведомая рабу. Поэтому он её не боится.|Death is the only freedom a slave knows. That's why he's not afraid of it.}}|Из фильма «Спартак» 1960 года}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Dungeon Rats&lt;br /&gt;
|genre = [[Dungeon Crawl]]&lt;br /&gt;
|year = 2016&lt;br /&gt;
|developer = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Iron Tower Studio&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Iron Tower Studio&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = Windows&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dungeon Rats''' — тактический спинофф компьютерной ролевой игры [[The Age of Decadence]] в жанре Dungeon Crawler'а, разработанный и изданный Iron Tower Studio. Игра вышла в 2016 году и создавалась всего 10 месяцев, в чём немало помогли отсутствие необходимости создания нелинейного геймплея, а также накопленный за 11 лет разработки TAoD опыт. Фактически игра была пробой пера в создании полноценной системы напарников и должна была быть одним из источников денег для второго крупного проекта ITS ― '''[[Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основатель Iron Tower, известный под псевдонимом Винс Веллер, впоследствии назвал Dungeon Rats провальной игрой, не оправдавшей финансовых ожиданий. Согласно его личному заявлению, по состоянию на февраль 2020 игра продалась тиражом лишь в 80 с тысяч небольшим тысяч копий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Место действия и геймплей ==&lt;br /&gt;
Действие игры целиком и полностью происходит на территории принадлежащей дому Аврелиан каторжной тюрьмы-шахты «Второй Шанс», описываемой как самая страшная из «гладиаторских тюрем» и расположенной очень далеко от цивилизации, куда ссылаются на пожизненный срок военнопленные, преступники, а также те, кому просто не повезло. Персонаж игрока оказывается одним из таких «несчастных» пленников, который моментально оказывается на нижнем уровне шахты и самом дне иерархии в одном рванье. Там он сразу встречается с местным авторитетом Баркой, который предлагает выбрать одно из трёх: разбить голову о близлежащий камень, работать за еду (в прямом смысле: еда даётся в обмен на добытую руду в штольнях) или же указать нескольким каторжникам, где их место. ГГ выбирает третий вариант, и получив себе в помощники силача с молотом Марка, начинает делать грязную работу, не оставляя мыслей о побеге...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Геймплейно игра представляет собой всё тот же пошаговый AoD, только с практически полностью вырезанной социальной составляющей: все небоевые навыки кроме алхимии и ремесла были вырезаны, а взлом теперь объединён с ремеслом, которое теперь используется не только для крафта оружия и снаряжения, но и для вскрытия запертых сундуков (коих тут очень немного). Харизма здесь теперь влияет на число напарников в отряде, а также присоединение к отряду некоторых спутников, и на концовку. Ремесло здесь также получило дополнительные ограничения: теперь нельзя делать металлическое оружие и доспехи, если рядом нет подходящей кузницы. В игре появилась фаза расстановки персонажей, во время которой можно заточить оружие, нанести яд, подготовить нейростимуляторы и уже после этого начинать бой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
=== Напарники ===&lt;br /&gt;
* '''Главный герой/Главная героиня''' — ваш персонаж без какой-либо предыстории, попавший на самое днище, откуда будет выбираться сам, либо с чьей-либо помощью. Для удобства персонаж игрока будет считаться мужчиной.&lt;br /&gt;
* '''Марк''' — стартовый спутник, вооруженный на старте каменным молотом и которого приставляет к ГГ Барка в качестве необходимого помощника. Имеет очень хорошие характеристики и с ним вполне реально дойти до конца игры. Если играть соло, то он будет вместе с другими бандитами защищать Барку при нападении на него и будет убит вместе с остальными. На воле Марк был правой рукой Туллия, заправлявшего отделением Сорока Воров в Тероне, но его босс попал в неприятности со стражниками, от которых не спасли многочисленные взятки, и в итоге Туллий оказывается убит, а всех лояльных ему людей, включая Марка, сослали во «Второй Шанс». К моменту присоединения Марка к ГГ он остался единственным выжившим из сосланных, и он сам намерен твердо выяснить, почему новый заправила ворами в Тероне Кадо остался на воле, а не был сослан в жопу мира вместе с прочими?&lt;br /&gt;
* '''Ардомир''' — разбойник-стрелок и глава мелкой группы каторжников. При Харизме 4 или 5 с ним придётся драться, при 6 или 7 он выйдет из боя, но исчезнет из игры, а при 8 и более он перейдёт на сторону ГГ с Марком. Его предыстория такова: он был разбойником, совершавшим нападения на караваны Коммерциума и их грабежи. Он тогда решил сделать «последний налёт», оказавшийся таковым в прямом смысле — задолбанный потерями людей и товаров Коммерциум заплатил кругленькую сумму Имперской Гвардии, которая разбила бандитов наголову.&lt;br /&gt;
* '''Кир''' — арбалетчик, загремевший в тюрячку за убийство сборщика налогов. Кир пустил в его спину два '''арбалетных''' болта, но смертельно раненная жертва успела назвать имя... По навыкам как Ардомир, только хуже.&lt;br /&gt;
* '''Сила''' (да, это имя) — разбойник, которого (с его собственных слов) прокляла старая ведьма, после чего Сила решил обокрасть его собственный брат, что стоит последнему жизни. Стража впоследствии арестовывает Силу и ссылает его во &amp;quot;Второй Шанс&amp;quot;, не веря его россказням про ведьму. Копейщик с низким здоровьем и отвратительной защитой, поэтому малополезен.&lt;br /&gt;
* '''Квинт''' — бывший солдат армии Антидаса, который в результате его отступления из-за того, что войска лорда Меру отступили в последнюю минуту, попадает в плен, после чего он попадает на каторгу, где и провёл большую часть своей жизни. Его специализация — боец ближнего боя, но ему откровенно не хватает здоровья и боевых навыков в сравнении с тем же Марком, поэтому практически бесполезен и вместе со своими двумя дружбанами выше отлично подходит на роль пушечного мяса.&lt;br /&gt;
* '''Иероним''' — немолодой кузнец, которого игрок освобождает из клетки и дающий информацию по бандам во &amp;quot;Втором Шансе&amp;quot;. Не очень хороший боец, но имеет 5 ремесла, поэтому его можно брать в отряд, чтобы при победах он получал опыт, который можно будет сразу вложить в ремесло. Давным-давно он вступил в Имперскую Гвардию в возрасте 15 лет, после чего Иероним провёл следующие 10 лет в пустошах, воюя с монголоподобными ордынцами. Смог дослужиться до центуриона, после чего тот спустя 3 месяца... попал на самое дно (причину Иероним не говорит). А на самой каторге кузнец утратил почти 30 лет своей жизни.&lt;br /&gt;
* '''Роксана''' — когда-то Кормчая Стикса и наёмная убийца + единственный спутник женского пола в игре. Ещё на свободе она получила в Маадоране от Лоренцы Калани контракт на убийство некоего близкого лорду Гэлию человека. Хамза дал ей добро, но глава Гильдии Кормчих Дариста прямо запрещает ей это делать, называя людей Гэлия неприкосновенными, чем очень злит Роксану, считавшей (да и до сих пор считающей) свою бывшую начальницу «грёбаной стервой, пробившей себе дорогу через постель». Как итог, Роксана демонстративно убивает цель контракта, надеясь испортить отношения между Гэлием и Даристой, но жёстко обламывается. Игрок изначально встречает её как враждебного персонажа, которая пытается убить ГГ, но после тройного провала Роксану по приказу Рейнарда избивают и распинают на кресте, откуда её снимает (или не снимает) ГГ.&lt;br /&gt;
** Как напарница она чертовски хороша — она прекрасно стреляет из арбалета и метает ножи/пилумы/топоры, причём благодаря пассивному навыку металок она может наносить урон, полностью игнорируя защиту от брони, что позволяет отравлять врагов при попадании. А поскольку у Роксаны 12 очков действия, она может запросто перетравить целую группу врагов ещё до того, как они подойдут на расстояние удара.&lt;br /&gt;
* '''Исмаил''' — алхимик, которого отряд игрока встречает отбивающимся от скорпионов. Хороший боец ближнего боя и не самый плохой стрелок из лука, и у него есть 6 алхимии, из-за чего крайне полезен. Был наёмником, участвовавшим в двухгодовой осаде города Асмара Имперской Гвардией (в результате чего полностью погиб один из Великих Домов), но был предан собственным нанимателем, который решил, что дешевле заплатить беспринципным «стервятникам», чтобы те перебили наёмников. Исмаил выжил лишь чудом ― он получил два болта в спину, а лечение заняло почти 6 месяцев, после чего тот отправился мстить казначею, который его нанял, ну и заодно забрать причитающиеся ему деньги. Добравшись до казначея, Исмаил убил его охранников и начал выбивать из своей цели, где находятся деньги, но алхимик слишком нашумел — стража окружила дом...&lt;br /&gt;
* '''Ингвар''' — очень хороший танк с отличными боевыми характеристиками, но для переманивания его на свою сторону нужно 9 или 10 Харизмы, иначе с ним придётся драться насмерть. По себя Ингвар говорит только то, что он пробыл во «Втором Шансе» лишь несколько месяцев и убил не того, кого надо было, а именно — некоего слугу очень важной персоны, после чего на него повесили всех собак за прошлые убийства.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Механоид''' — стоит неподвижно в шахте, требует 8 ремесла или более для починки. Хорошие боевые характеристики, но его нельзя чинить.}}&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Страж''' — Каменный «демон», присоединяется лишь к ГГ с 10 Харизмы. У него максимальные боевые характеристики, но он не подлежит ремонту, а его стальные клинки, увы, нельзя поменять на мечи из небесного металла, которые дропаются с Императора и его Боевика (видимо потому, что тогда получилась бы абсолютная имба), но на них можно наносить яд и затачивать их. Если Харизмы не хватит, то он пойдет в одиночку сводить счёты с Императором, где и помрёт (в этом случае у двух охранников Императора ОЗ будут снижены на 10).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Враги ===&lt;br /&gt;
* '''Барка''' — главный на нижнем уровне тюрьмы, где находится самое дно. Даёт персонажу игрока первые задачи — разобраться с бунтующими каторжниками и убить муравьиную матку. А после этого он решает убить ГГ, поскольку само его существование угрожает власти Барки.&lt;br /&gt;
* '''Рейнард''' — вожак банды «Каменоломов». Узнав о том, что ГГ пробился с нижних уровней в «Старый город», он посылает за ним Роксану и несколько подручных, но им не удаётся справиться с выскочкой, за что он распинает свою подчинённую на кресте и решает действовать лично. Он вооружён двуручным железным топором и вдобавок является боевым наркоманом, получающим в начале боя значительную прибавку к очкам действия&lt;br /&gt;
* '''Демокрит''' — главарь «Кротокрысов». По его собственным словам, его отец хотел, чтобы Демокрит стал судьёй, но последний решил, что лучше раскалывать головы молотом. Вооружён двуручным стальным молотом, наносящим большой урон и способным легко проламывать доспехи, снижая их защиту.&lt;br /&gt;
* '''Луций Валерий Скавр''' — лидер «Преторов». Сам он называет себя «павшим претором падшего дома», на что ГГ говорит, что он всего лишь ностальгирующий о днях былой славы старик и чьи шестерки лишь притворяются «преторами» ради его собственного удовольствия. Но как бы то ни было, он опасный копейщик и владеет уникальным одноручным копьём, способным бить вперёд на две клетки вместо одной, а также весьма неплохим щитом.&lt;br /&gt;
* '''Боевик''' — правая рука Императора, посланный им остановить ГГ. Перед боем может довольно подробно рассказать о прошлом Императора. Сам Боевик одет в стальную лорику мускулату и вооружен гладием из небесного металла.&lt;br /&gt;
* '''Император''' — самый сильный, опытный и авторитетный из заключенных. На воле был лучшим гладиатором арены Маадорана, но из-за своей гневливости попал во «Второй Шанс», где быстро завоевал своё место. {{spoiler|После гибели одного учёного (подробности описаны в тропе «Посмертный персонаж») он заменяет свой правый глаз на искусственный, что кардинально его меняет — в результате этого «ритуала», который буквально подбрасывал его тело в воздух, он стал ещё более могучим, чем раньше, но что-то в нём резко изменилось…}}&lt;br /&gt;
* '''Префект''' — комендант «Второго Шанса». {{spoiler|После событий с Императором он незамедлительно доложил о произошедшем дому Аврелиан, после чего в сторону «Второго Шанса» были направлены войска, а к самому префекту были приставлены двое элитных солдат в доспехах из голубой стали, которым поручили защищать префекта для допроса в будущем по поводу произошедшего.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Если убить солдат, то префект постарается спасти свою жизнь, предлагая персонажу игрока побег через портал, ведущий неизвестно куда. Однако заряда питающей его энергоколбы хватает лишь на одного человека, и сбежит либо ГГ, либо сам префект в случае отказа первого, или можно просто взять и убить префекта, но тогда ГГ не сможет убежать через портал. А портал, как окажется, ведёт прямо в земли квантари…}}&lt;br /&gt;
* '''Финальный Босс''' — {{spoiler|Центурион, командующий первой центурией 6-го легиона дома Аврелиан, посланный вместе со своими солдатами взять под контроль подземелья «Второго Шанса» после ритуала, через который прошел Император. К моменту его прибытия ГГ и его свита уже успели вырваться на поверхность и занять оборону в форте, из-за чего центуриону не остаётся ничего, кроме как начать штурм, потому что в случае отступления каждого третьего приговорят к распятию на кресте. Если пережить первые два штурма, то к нему можно будет выйти на переговоры и попытаться убедить центуриона в бесполезности дальнейших атак, поскольку численность его войск заметно сократилась. При Харизме 7 или 8 он согласится, но ГГ будет арестован в обмен на жизни прочих каторжников, а при 9 или 10 он сможет, как ни странно, убедить представить себя лорду Гэлию как крайне полезного человека, ради чего центурион согласится пожертвовать некоторыми из оставшихся в живых легионерами. В противном случае придётся драться до последнего, и после его смерти и победы над финальной волной наступает конец игры.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Концовки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Свёрнуто|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|{{перевод|Сделанное вами заслуживало восхищения - дважды противостоять нападению лучшей центурии дома Аврелиан, но буйная толпа под твоим предводительством отразила её последнюю атаку. И всё же видна была перемена во взорах врагов второй волны по сравнению с первой. Ожесточенный блеск в глазах солдат, горящих желанием подавить восстание, быстро угас. Они видели, как пали их собратья, и теперь столь же усиленно прикидывали свои шансы, как и готовились к атаке следующего блока. Ты решаешь уговорить аврелианцев уйти - риск, на который легко согласиться, когда тебе осталось жить несколько минут. Если центурион не самой твердой закалки, то примет твою капитуляцию и в цепях доставит в Маадоран. У выживших заключенных появится шанс сбежать, а центурион не рискнет вернуться к цивилизации с горсткой людей или один, а может, и вовсе не вернуться. Тебя могут распять, что стало бы досадным поворотом событий, но если ты окажешься в другой темнице, если получишь ещё один шанс... то его ты точно не упустишь.|It was admirable what they had done, twice resisting a century of House Aurelian's finest, but the unruly mob you're leading had repelled its final attack. Yet you also saw the change in the enemy's eyes from the first wave to the second. The fierce glare of soldiers spoiling to put down an uprising faded fast. They had seen their brothers fall and now spent as much effort calculating their chances as on sizing up the next block and thrust. You decide to talk the Aurelians into leaving, an easy gamble to make when your life can be measured in minutes. if the Centurion comes from anything but the hardest stock, he'll accept your surrender and take you in chains back to Maadoran. The surviving prisoners will have a chance to flee, and the Centurion won't risk returning to civilization with a handful of men, or alone, or perhaps not at all. You may end up crucified, which would be a disappointing turn of events, but if you end up in another dungeon, if you get another chance... then next&lt;br /&gt;
time you're going to make it for sure.}}|'''Твоя жизнь за жизни прочих (нужно мининум 7 Харизмы)'''}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|{{перевод|Последний легионер валится, зажимая рану и моля о пощаде. Но единственной милостью, и то, если ему повезёт, станет быстрая смерть. А если не повезёт... что ж, победы, подобные этой, слишком редки, чтобы заострять внимание на неприятных деталях. Ты можешь закончить так же, ведь Гэлий не прекратит тебя искать. Тебе удалось избежать наказания, разгромив целую центурию ценных, обученных людей, не говоря уже о тюремной страже. Для его врагов это будет выглядеть сигналом, означающим его слабость. Так что Гэлий просто обязать дать не менее решительный ответ. И лучше бы тебе оказаться подальше отсюда, когда он прибудет. Тебе никогда не удастся вернуться в города, но в отличие от Старой Империи, необъятность пустоши не знает границ. Там будет легко затеряться. Когда разнесётся молва об этой битве, разбойники и другие падальщики пустыни не станут тебя беспокоить, но было бы неплохо захватить с собой несколько десятков людей. На всякий случай...|The last legionary goes down, clutching the wound and begging for his life. The only mercy on hand, if he's lucky, will be a quick death. And if he's unlucky... well, victories like this are too few to dwell on unpleasant details. You could still come to a similar end yourself as Gaelius won't stop looking for you. You cost him an entire century of valuable, trained men, not to mention the prison guards, with nothing to show for it. It sends the wrong message to his enemies, a message that says he's weak. So Gaelius is bound to send an equally strong reply. You'd best not be here when it arrives. You can never return to the cities, but unlike the Old Empire the vastness of the wasteland has no borders. It will be easy to disappear there. Once word of this fight spreads, the raiders and other desert scavengers won't trouble you, but it wouldn't be a bad idea to bring a few dozen men with you. Just in case...}}|'''Неудержимый заключённый (победить всех солдат в конце)'''}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Автоматон]] — древние механоиды, которых ГГ встречает рядом с древней лабораторией и внутри неё. Один из них может стать вашим спутником.&lt;br /&gt;
* [[Алхимик]] — Исмаил среди напарников единственный, кто имеет специализацию по ней (6 алхимии). По желанию игрока это может быть ГГ (и он будет таковым при игре соло, иначе вы её хрен пройдёте).&lt;br /&gt;
* [[Арбалетчик]] — Ардомир, Кир, Роксана и различные заключенные, которых придётся убить на пути к свободе.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]] — в игре упоминается множество мест и персонажей, знакомых игравшим в AoD.&lt;br /&gt;
* [[Босс со свитой]] — технически это большинство именованных персонажей:&lt;br /&gt;
** Рейнард. Ему помогают лучник, два бойца ближнего боя и алхимик, и последний самый неприятный, поскольку кидает бомбы с большим уроном, поэтому его надо убивать в первый ход.&lt;br /&gt;
** Демокриту помогают ножевик, стрелок-ордынец, мечник и копейщик.&lt;br /&gt;
** Боевику Императора (его силовику и правой руке) помогает неслабая подтанцовка в лице шести хорошо вооруженных заключенных.&lt;br /&gt;
** Император. Помимо того, что он сам по себе является самым крутым и авторитетным из заключенных (плюсом он был чемпионом гладиаторской арены в Маадоране), он одет в доспех ауксилия из небесного металла и вооружен таким же мечом, ему помогает «личная гвардия» из 6 человек, {{spoiler|да и он сам вдобавок уже частично не является человеком.}} Ну и да, в отличие от боя с Боевиком, отступать назад не получится, поскольку ведущий к боссу мост будет опущен, а поднять его можно будет лишь после победы над ним.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Центурион, направленный на силовой захват тюрьмы после становления Императором тем, которым его встречает ГГ и его команда в результате ритуала, командует целой сотней преданных ему солдат. Если игрок решит драться до последнего, то он будет в последней пятой волне атакующих вместе с немногими оставшимися в живых легионерами.}}&lt;br /&gt;
* [[Гигантские насекомые]] — муравьи и скорпионы размером с собаку и здоровенные сколопендры высотой в 2 метра.&lt;br /&gt;
* [[Грозная репутация]] — по словам Иеронима, Императора боятся даже стражники.&lt;br /&gt;
* [[Двойной босс]] — точнее, тройной в лице механоидов из небесного металла (двое атакуют в ближнем бою, а третий является стрелком). У них дикие показатели точности, урона и уклонения, благодаря которым они влёгкую убивают даже Стража с его защитой, и к тому же механоиды ближнего боя имеют прерывающую атаку как у копья, с той лишь разницей, что это серия из трёх ударов. Но слава богам, для прохождения игры вступать в бой с ними необязательно, хотя и желательно — они охраняют машину для увеличения характеристик вашего ГГ и необходимый компонент для создания зелья регенерации. Для победы над ними обязательно потребуются бомбы, сосуды с жидким огнём и нейростимуляторы.&lt;br /&gt;
** Сюда же 3 огромных червя и 4 чёрных сколопендры. За первыми лежит очень мощная граната и один из трёх сосудов для увеличения характеристик, а за вторыми лежит энергоколба, необходимая для активации кузни, которая нужна для крафта вещей из небесного металла.&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]]:&lt;br /&gt;
** Если вы ставите вперед танка во время боя с муравьями, растениями, скорпионами или сколопендрами, обязательно дайте ему выпить противоядие, это позволит ему проигнорировать отравление от первых укусов.&lt;br /&gt;
** Растения очень уязвимы к зазубренным болтам из-за крайне низкого сопротивления урону и своей неподвижности, поэтому лучше всего их убивать с большого расстояния.&lt;br /&gt;
* [[Кремниевая жизнь]] — {{spoiler|К ней относит себя Страж, если ГГ попросит его разъяснить, что он такое.}}&lt;br /&gt;
* [[Крысбургеры]] — Барка предлагает ГГ поесть крысиную похлёбку. Что и неудивительно, учитывая место действия игры.&lt;br /&gt;
* [[Кузнец]] — Иероним. По умолчанию имеет 5 ремесла, чего достаточно для крафта железного снаряжения. Но крайне желательно взять его в отряд и поднять ему этот навык хотя бы до 8, чтобы он мог создавать намного лучшее снаряжение, вскрывать замки и мог починить механоида.&lt;br /&gt;
* [[Лечение через питание]] — в игру была введены пайки, которые лечат так же, как и лечебные бальзамы.&lt;br /&gt;
* [[Лучник и рубака]] — Исмаил при вступлении в отряд вооружён шашмиром и умеет стрелять из лука.&lt;br /&gt;
* [[Метательное оружие]] — под него отведён отдельный боевой навык, а бросать можно пилумы, топорики, чакрамы, ножи, боласы и даже камни. Чем выше навык метания, тем выше шанс срабатывания пассивного эффекта, который позволит брошенному оружию полностью проигнорировать защиту от урона.&lt;br /&gt;
* [[Наёмный убийца]] — Роксана, бывшая Кормчая Стикса, попавшая во «Второй Шанс» потому, что намеренно не подчинилась своей начальнице Даристе, поскольку она «никогда не любила эту суку».&lt;br /&gt;
* [[Напарник на заклание]] — ажно целая троица в лице Сайла, Кира и Квинта. У них явно недостаточные физические и боевые характеристики, и к тому же у них по 5 харизмы, которая у напарников является абсолютно мусорной характеристикой, поскольку никаких плюсов они от неё не получают, только персонаж игрока.&lt;br /&gt;
** Ардомир тоже сюда подходит. Да, в сравнении с этой троицей у него характеристики получше, но он во всём хуже Роксаны, которая уже при вступлении в группу очень хорошо прокачана и имеет более крутые физические характеристики. Поэтому его можно дотащить до Рейнарда и там же его слить, после чего взять в отряд Роксану.&lt;br /&gt;
* [[Одинокий волк]] — игра предусматривает подобное прохождение. ГГ напарники будут недоступны, его харизма принудительно снижена до 2, но он получает два лишних очка характеристик при создании персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Одержимость демонами]] — {{spoiler|нечто подобное и случилось с Императором после того, как его правый глаз был замещён древним артефактом. Его боевик прямо говорит ГГ, что Император уже не тот человек, которым Боевик его знал.}}&lt;br /&gt;
* [[Отравленное оружие]] — оружие можно (и нужно!) смазывать ядом для более быстрой победы над противниками-людьми и огромными червями (прочие твари к яду иммунны).&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — у двуручного скимитара весьма немаленький размер (на глаз 120-130 см)&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — {{spoiler|концовка с победой над центурионом и побег из «Второго Шанса». Да, ГГ и его уцелевшие спутники получили свободу, но лорд Гэлий никогда не прекратит искать беглецов, поскольку гибель целой центурии и охраны форта для него является слабостью, которой обязательно воспользуются его враги, да и сам ГГ никогда больше не сможет вернуться в города, и ему останется лишь раствориться среди бескрайних песков пустоши.}}&lt;br /&gt;
* [[Плюнуть в могилу]] ― как и в старшей сестре, разработчики не упустили возможности поиздеваться на игроком, если его персонаж умрёт в бою.&lt;br /&gt;
* [[Посмертный персонаж]] + [[Персонаж-призрак]] — {{spoiler|некий учёный, который за год до событий игры пришел во «Второй Шанс» и согласившийся на добровольное(!) пожизненное заключение в поисках неких ответов для себя. У него были лишь простые обноски, искусственный глаз и механическая перчатка, но ему удалось быстро стать кем-то вроде доверенного советника у Императора, после чего учёный, знавший о расположенной тут древней лаборатории, убеждает задавить её Стража числом и вырвать из его груди неповреждённое энергетическое ядро, которое дало учёному заглянуть с помощью перчатки в другое измерение. Однако для него это оказывается фатальным — Император, разгневанный и возмущённый тем, что очарованный увиденным учёный не обращает на него внимания и не хочет объяснять увиденное им, убивает его и вставляет себе его глаз, желая увидеть нечто сокрытое от обычного взора.}}&lt;br /&gt;
* [[Постапокалипсис]] ― игра во вселенной AoD, а вы чего ожидали?&lt;br /&gt;
* [[Приквел]] — по словам Винса Веллера, действие Dungeon Rats происходит за 10-15 лет до событий Age of Decadence.&lt;br /&gt;
* [[Психостимуляторы и допинги]]:&lt;br /&gt;
** Нейростимуляторы увеличивают максимальные очки действия на несколько раундов.&lt;br /&gt;
** Зелье берсерка значительно увеличивает урон в ближнем бою ценой снижения шанса на попадание.&lt;br /&gt;
* [[Раскол фанатского сообщества]] — далеко не всей немногочисленной фанатской базе понравилась переделка вторым и последним балансным патчем получаемых очков опыта при высоком интеллекте. Изначально была процентная прибавка, что давало весьма быструю прокачку при игре соло. Но потом была введена строгая прибавка от 1 до 4 очков, из-за чего стало заметно выгоднее играть партией, поскольку &amp;quot;одинокие волки&amp;quot; потеряли как минимум 200 дополнительных очков опыта и прохождение за них стало более зависимым от расходников и милости генератора случайных чисел.&lt;br /&gt;
* [[Регенерация]] — зелье регенерации даёт восстановление 1 ОЗ за раунд (нужно 7-9 алхимии) или 2 ОЗ (нужно 10 алхимии). Но выпивший его персонаж получает постоянное снижение ОЗ на 5/8 ОЗ соответственно, а компонент для создания зелья находится в сейфе, охраняемом тремя ОЧЕНЬ сильными роботами (о них написано выше).&lt;br /&gt;
** Также регенерацией в 4 ОЗ за ход обладает Император.&lt;br /&gt;
* [[Снятие с креста]] — именно так Роксана становится частью отряда игрока. Сама она была распята Рейнардом и его шестёрками за то, что трижды не смогла остановить ГГ.&lt;br /&gt;
* [[Трагическая импульсивность]] — со слов Боевика, именно это и стало причиной попадания Императора в каторжную тюрьму.&lt;br /&gt;
* [[Уровни сложности]] — влияют лишь на шанс попадания противников и ни на что более:&lt;br /&gt;
** Хороший парень ''(англ. Nice Guy)'' — точность атак врагов снижена на 50%. Вы проживёте намного дольше.&lt;br /&gt;
** Крутой ублюдок ''(англ. Tough Bastard)'' — точность атак врагов снижена на 25%. Вы проживёте малость дольше.&lt;br /&gt;
** Психопат-убийца ''(англ. Murderous Psychopath)'' — никаких штрафов к точности у противников. Вы умрёте. Много раз. Именно эта сложность и является «правильной».&lt;br /&gt;
* [[Финальный бой, он долгий самый]] — {{spoiler|Бой против войск Центуриона, состоящий из 5 волн по 6-7 врагов в каждой.}}&lt;br /&gt;
* [[Червие]] — грабоидоподобные черви встречаются дважды: один сюжетно, и трое в необязательном бою, если пойти налево от одиночного червя. Из их шкур можно сделать броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Guardians</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Dungeon_Rats&amp;diff=413029</id>
		<title>Dungeon Rats</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Dungeon_Rats&amp;diff=413029"/>
		<updated>2026-01-26T17:36:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Guardians: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|{{перевод|Смерть ― единственная свобода, ведомая рабу. Поэтому он её не боится.|Death is the only freedom a slave knows. That's why he's not afraid of it.}}|Из фильма «Спартак» 1960 года}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Dungeon Rats&lt;br /&gt;
|genre = [[Dungeon Crawl]]&lt;br /&gt;
|year = 2016&lt;br /&gt;
|developer = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Iron Tower Studio&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Iron Tower Studio&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = Windows&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dungeon Rats''' — тактический спинофф компьютерной ролевой игры [[The Age of Decadence]] в жанре Dungeon Crawler'а, разработанный и изданный Iron Tower Studio. Игра вышла в 2016 году и создавалась всего 10 месяцев, в чём немало помогли отсутствие необходимости создания нелинейного геймплея, а также накопленный за 11 лет разработки TAoD опыт. Фактически игра была пробой пера в создании полноценной системы напарников и должна была быть одним из источников денег для второго крупного проекта ITS ― '''[[Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основатель Iron Tower, известный под псевдонимом Винс Веллер, впоследствии назвал Dungeon Rats провальной игрой, не оправдавшей финансовых ожиданий. Согласно его личному заявлению, по состоянию на февраль 2020 игра продалась тиражом лишь в 80 с тысяч небольшим тысяч копий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Место действия и геймплей ==&lt;br /&gt;
Действие игры целиком и полностью происходит на территории принадлежащей дому Аврелиан каторжной тюрьмы-шахты «Второй Шанс», описываемой как самая страшная из «гладиаторских тюрем» и расположенной очень далеко от цивилизации, куда ссылаются на пожизненный срок военнопленные, преступники, а также те, кому просто не повезло. Персонаж игрока оказывается одним из таких «несчастных» пленников, который моментально оказывается на нижнем уровне шахты и самом дне иерархии в одном рванье. Там он сразу встречается с местным авторитетом Баркой, который предлагает выбрать одно из трёх: разбить голову о близлежащий камень, работать за еду (в прямом смысле: еда даётся в обмен на добытую руду в штольнях) или же указать нескольким каторжникам, где их место. ГГ выбирает третий вариант, и получив себе в помощники силача с молотом Марка, начинает делать грязную работу, не оставляя мыслей о побеге...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Геймплейно игра представляет собой всё тот же пошаговый AoD, только с практически полностью вырезанной социальной составляющей: все небоевые навыки кроме алхимии и ремесла были вырезаны, а взлом теперь объединён с ремеслом, которое теперь используется не только для крафта оружия и снаряжения, но и для вскрытия запертых сундуков (коих тут очень немного). Харизма здесь теперь влияет на число напарников в отряде, а также присоединение к отряду некоторых спутников, и на концовку. Ремесло здесь также получило дополнительные ограничения: теперь нельзя делать металлическое оружие и доспехи, если рядом нет подходящей кузницы. В игре появилась фаза расстановки персонажей, во время которой можно заточить оружие, нанести яд, подготовить нейростимуляторы и уже после этого начинать бой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
=== Напарники ===&lt;br /&gt;
* '''Главный герой/Главная героиня''' — ваш персонаж без какой-либо предыстории, попавший на самое днище, откуда будет выбираться сам, либо с чьей-либо помощью. Для удобства персонаж игрока будет считаться мужчиной.&lt;br /&gt;
* '''Марк''' — стартовый спутник, вооруженный на старте каменным молотом и которого приставляет к ГГ Барка в качестве необходимого помощника. Имеет очень хорошие характеристики и с ним вполне реально дойти до конца игры. Если играть соло, то он будет вместе с другими бандитами защищать Барку при нападении на него и будет убит вместе с остальными. На воле Марк был правой рукой Туллия, заправлявшего отделением Сорока Воров в Тероне, но его босс попал в неприятности со стражниками, от которых не спасли многочисленные взятки, и в итоге Туллий оказывается убит, а всех лояльных ему людей, включая Марка, сослали во «Второй Шанс». К моменту присоединения Марка к ГГ он остался единственным выжившим из сосланных, и он сам намерен твердо выяснить, почему новый заправила ворами в Тероне Кадо остался на воле, а не был сослан в жопу мира вместе с прочими?&lt;br /&gt;
* '''Ардомир''' — разбойник-стрелок и глава мелкой группы каторжников. При Харизме 4 или 5 с ним придётся драться, при 6 или 7 он выйдет из боя, но исчезнет из игры, а при 8 и более он перейдёт на сторону ГГ с Марком. Его предыстория такова: он был разбойником, совершавшим нападения на караваны Коммерциума и их грабежи. Он тогда решил сделать «последний налёт», оказавшийся таковым в прямом смысле — задолбанный потерями людей и товаров Коммерциум заплатил кругленькую сумму Имперской Гвардии, которая разбила бандитов наголову.&lt;br /&gt;
* '''Кир''' — арбалетчик, загремевший в тюрячку за убийство сборщика налогов. Кир пустил в его спину два '''арбалетных''' болта, но смертельно раненная жертва успела назвать имя... По навыкам как Ардомир, только хуже.&lt;br /&gt;
* '''Сила''' (да, это имя) — разбойник, которого (с его собственных слов) прокляла старая ведьма, после чего Сила решил обокрасть его собственный брат, что стоит последнему жизни. Стража впоследствии арестовывает Силу и ссылает его во &amp;quot;Второй Шанс&amp;quot;, не веря его россказням про ведьму. Копейщик с низким здоровьем и отвратительной защитой, поэтому малополезен.&lt;br /&gt;
* '''Квинт''' — бывший солдат армии Антидаса, который в результате его отступления из-за того, что войска лорда Меру отступили в последнюю минуту, попадает в плен, после чего он попадает на каторгу, где и провёл большую часть своей жизни. Его специализация — боец ближнего боя, но ему откровенно не хватает здоровья и боевых навыков в сравнении с тем же Марком, поэтому практически бесполезен и вместе со своими двумя дружбанами выше отлично подходит на роль пушечного мяса.&lt;br /&gt;
* '''Иероним''' — немолодой кузнец, которого игрок освобождает из клетки и дающий информацию по бандам во &amp;quot;Втором Шансе&amp;quot;. Не очень хороший боец, но имеет 5 ремесла, поэтому его можно брать в отряд, чтобы при победах он получал опыт, который можно будет сразу вложить в ремесло. Давным-давно он вступил в Имперскую Гвардию в возрасте 15 лет, после чего Иероним провёл следующие 10 лет в пустошах, воюя с монголоподобными ордынцами. Смог дослужиться до центуриона, после чего тот спустя 3 месяца... попал на самое дно (причину Иероним не говорит). А на самой каторге кузнец утратил почти 30 лет своей жизни.&lt;br /&gt;
* '''Роксана''' — когда-то Кормчая Стикса и наёмная убийца + единственный спутник женского пола в игре. Ещё на свободе она получила в Маадоране от Лоренцы Калани контракт на убийство некоего близкого лорду Гэлию человека. Хамза дал ей добро, но глава Гильдии Кормчих Дариста прямо запрещает ей это делать, называя людей Гэлия неприкосновенными, чем очень злит Роксану, считавшей (да и до сих пор считающей) свою бывшую начальницу «грёбаной стервой, пробившей себе дорогу через постель». Как итог, Роксана демонстративно убивает цель контракта, надеясь испортить отношения между Гэлием и Даристой, но жёстко обламывается. Игрок изначально встречает её как враждебного персонажа, которая пытается убить ГГ, но после тройного провала Роксану по приказу Рейнарда избивают и распинают на кресте, откуда её снимает (или не снимает) ГГ.&lt;br /&gt;
** Как напарница она чертовски хороша — она прекрасно стреляет из арбалета и метает ножи/пилумы/топоры, причём благодаря пассивному навыку металок она может наносить урон, полностью игнорируя защиту от брони, что позволяет отравлять врагов при попадании. А поскольку у Роксаны 12 очков действия, она может запросто перетравить целую группу врагов ещё до того, как они подойдут на расстояние удара.&lt;br /&gt;
* '''Исмаил''' — алхимик, которого отряд игрока встречает отбивающимся от скорпионов. Хороший боец ближнего боя и не самый плохой стрелок из лука, и у него есть 6 алхимии, из-за чего крайне полезен. Был наёмником, участвовавшим в двухгодовой осаде города Асмара Имперской Гвардией (в результате чего полностью погиб один из Великих Домов), но был предан собственным нанимателем, который решил, что дешевле заплатить беспринципным «стервятникам», чтобы те перебили наёмников. Исмаил выжил лишь чудом ― он получил два болта в спину, а лечение заняло почти 6 месяцев, после чего тот отправился мстить казначею, который его нанял, ну и заодно забрать причитающиеся ему деньги. Добравшись до казначея, Исмаил убил его охранников и начал выбивать из своей цели, где находятся деньги, но алхимик слишком нашумел — стража окружила дом...&lt;br /&gt;
* '''Ингвар''' — очень хороший танк с отличными боевыми характеристиками, но для переманивания его на свою сторону нужно 9 или 10 Харизмы, иначе с ним придётся драться насмерть. По себя Ингвар говорит только то, что он пробыл во «Втором Шансе» лишь несколько месяцев и убил не того, кого надо было, а именно — некоего слугу очень важной персоны, после чего на него повесили всех собак за прошлые убийства.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Механоид''' — стоит неподвижно в шахте, требует 8 ремесла или более для починки. Хорошие боевые характеристики, но его нельзя чинить.}}&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Страж''' — Каменный «демон», присоединяется лишь к ГГ с 10 Харизмы. У него максимальные боевые характеристики, но он не подлежит ремонту, а его стальные клинки, увы, нельзя поменять на мечи из небесного металла, которые дропаются с Императора и его Боевика (видимо потому, что тогда получилась бы абсолютная имба), но на них можно наносить яд и затачивать их. Если Харизмы не хватит, то он пойдет в одиночку сводить счёты с Императором, где и помрёт (в этом случае у двух охранников Императора ОЗ будут снижены на 10).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Враги ===&lt;br /&gt;
* '''Барка''' — главный на нижнем уровне тюрьмы, где находится самое дно. Даёт персонажу игрока первые задачи — разобраться с бунтующими каторжниками и убить муравьиную матку. А после этого он решает убить ГГ, поскольку само его существование угрожает власти Барки.&lt;br /&gt;
* '''Рейнард''' — вожак банды «Каменоломов». Узнав о том, что ГГ пробился с нижних уровней в «Старый город», он посылает за ним Роксану и несколько подручных, но им не удаётся справиться с выскочкой, за что он распинает свою подчинённую на кресте и решает действовать лично. Он вооружён двуручным железным топором и вдобавок является боевым наркоманом, получающим в начале боя значительную прибавку к очкам действия&lt;br /&gt;
* '''Демокрит''' — главарь «Кротокрысов». По его собственным словам, его отец хотел, чтобы Демокрит стал судьёй, но последний решил, что лучше раскалывать головы молотом. Вооружён двуручным стальным молотом, наносящим большой урон и способным легко проламывать доспехи, снижая их защиту.&lt;br /&gt;
* '''Луций Валерий Скавр''' — лидер «Преторов». Сам он называет себя «павшим претором падшего дома», на что ГГ говорит, что он всего лишь ностальгирующий о днях былой славы старик и чьи шестерки лишь притворяются «преторами» ради его собственного удовольствия. Но как бы то ни было, он опасный копейщик и владеет уникальным одноручным копьём, способным бить вперёд на две клетки вместо одной, а также весьма неплохим щитом.&lt;br /&gt;
* '''Боевик''' — правая рука Императора, посланный им остановить ГГ. Перед боем может довольно подробно рассказать о прошлом Императора. Сам Боевик одет в стальную лорику мускулату и вооружен гладием из небесного металла.&lt;br /&gt;
* '''Император''' — самый сильный, опытный и авторитетный из заключенных. На воле был лучшим гладиатором арены Маадорана, но из-за своей гневливости попал во «Второй Шанс», где быстро завоевал своё место. {{spoiler|После гибели одного учёного (подробности описаны в тропе «Посмертный персонаж») он заменяет свой правый глаз на искусственный, что кардинально его меняет — в результате этого «ритуала», который буквально подбрасывал его тело в воздух, он стал ещё более могучим, чем раньше, но что-то в нём резко изменилось…}}&lt;br /&gt;
* '''Префект''' — комендант «Второго Шанса». {{spoiler|После событий с Императором он незамедлительно доложил о произошедшем дому Аврелиан, после чего в сторону «Второго Шанса» были направлены войска, а к самому префекту были приставлены двое элитных солдат в доспехах из голубой стали, которым поручили защищать префекта для допроса в будущем по поводу произошедшего.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Если убить солдат, то префект постарается спасти свою жизнь, предлагая персонажу игрока побег через портал, ведущий неизвестно куда. Однако заряда питающей его энергоколбы хватает лишь на одного человека, и сбежит либо ГГ, либо сам префект в случае отказа первого, или можно просто взять и убить префекта, но тогда ГГ не сможет убежать через портал. А портал, как окажется, ведёт прямо в земли квантари…}}&lt;br /&gt;
* '''Финальный Босс''' — {{spoiler|Центурион, командующий первой центурией 6-го легиона дома Аврелиан, посланный вместе со своими солдатами взять под контроль подземелья «Второго Шанса» после ритуала, через который прошел Император. К моменту его прибытия ГГ и его свита уже успели вырваться на поверхность и занять оборону в форте, из-за чего центуриону не остаётся ничего, кроме как начать штурм, потому что в случае отступления каждого третьего приговорят к распятию на кресте. Если пережить первые два штурма, то к нему можно будет выйти на переговоры и попытаться убедить центуриона в бесполезности дальнейших атак, поскольку численность его войск заметно сократилась. При Харизме 7 или 8 он согласится, но ГГ будет арестован в обмен на жизни прочих каторжников, а при 9 или 10 он сможет, как ни странно, убедить представить себя лорду Гэлию как крайне полезного человека, ради чего центурион согласится пожертвовать некоторыми из оставшихся в живых легионерами. В противном случае придётся драться до последнего, и после его смерти и победы над финальной волной наступает конец игры.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Концовки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Свёрнуто|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|{{перевод|Сделанное вами заслуживало восхищения - дважды противостоять нападению лучшей центурии дома Аврелиан, но буйная толпа под твоим предводительством отразила её последнюю атаку. И всё же видна была перемена во взорах врагов второй волны по сравнению с первой. Ожесточенный блеск в глазах солдат, горящих желанием подавить восстание, быстро угас. Они видели, как пали их собратья, и теперь столь же усиленно прикидывали свои шансы, как и готовились к атаке следующего блока. Ты решаешь уговорить аврелианцев уйти - риск, на который легко согласиться, когда тебе осталось жить несколько минут. Если центурион не самой твердой закалки, то примет твою капитуляцию и в цепях доставит в Маадоран. У выживших заключенных появится шанс сбежать, а центурион не рискнет вернуться к цивилизации с горсткой людей или один, а может, и вовсе не вернуться. Тебя могут распять, что стало бы досадным поворотом событий, но если ты окажешься в другой темнице, если получишь ещё один шанс... то его ты точно не упустишь.|It was admirable what they had done, twice resisting a century of House Aurelian's finest, but the unruly mob you're leading had repelled its final attack. Yet you also saw the change in the enemy's eyes from the first wave to the second. The fierce glare of soldiers spoiling to put down an uprising faded fast. They had seen their brothers fall and now spent as much effort calculating their chances as on sizing up the next block and thrust. You decide to talk the Aurelians into leaving, an easy gamble to make when your life can be measured in minutes. if the Centurion comes from anything but the hardest stock, he'll accept your surrender and take you in chains back to Maadoran. The surviving prisoners will have a chance to flee, and the Centurion won't risk returning to civilization with a handful of men, or alone, or perhaps not at all. You may end up crucified, which would be a disappointing turn of events, but if you end up in another dungeon, if you get another chance... then next&lt;br /&gt;
time you're going to make it for sure.}}|'''Твоя жизнь за жизни прочих'''}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Автоматон]] — древние механоиды, которых ГГ встречает рядом с древней лабораторией и внутри неё. Один из них может стать вашим спутником.&lt;br /&gt;
* [[Алхимик]] — Исмаил среди напарников единственный, кто имеет специализацию по ней (6 алхимии). По желанию игрока это может быть ГГ (и он будет таковым при игре соло, иначе вы её хрен пройдёте).&lt;br /&gt;
* [[Арбалетчик]] — Ардомир, Кир, Роксана и различные заключенные, которых придётся убить на пути к свободе.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]] — в игре упоминается множество мест и персонажей, знакомых игравшим в AoD.&lt;br /&gt;
* [[Босс со свитой]] — технически это большинство именованных персонажей:&lt;br /&gt;
** Рейнард. Ему помогают лучник, два бойца ближнего боя и алхимик, и последний самый неприятный, поскольку кидает бомбы с большим уроном, поэтому его надо убивать в первый ход.&lt;br /&gt;
** Демокриту помогают ножевик, стрелок-ордынец, мечник и копейщик.&lt;br /&gt;
** Боевику Императора (его силовику и правой руке) помогает неслабая подтанцовка в лице шести хорошо вооруженных заключенных.&lt;br /&gt;
** Император. Помимо того, что он сам по себе является самым крутым и авторитетным из заключенных (плюсом он был чемпионом гладиаторской арены в Маадоране), он одет в доспех ауксилия из небесного металла и вооружен таким же мечом, ему помогает «личная гвардия» из 6 человек, {{spoiler|да и он сам вдобавок уже частично не является человеком.}} Ну и да, в отличие от боя с Боевиком, отступать назад не получится, поскольку ведущий к боссу мост будет опущен, а поднять его можно будет лишь после победы над ним.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Центурион, направленный на силовой захват тюрьмы после становления Императором тем, которым его встречает ГГ и его команда в результате ритуала, командует целой сотней преданных ему солдат. Если игрок решит драться до последнего, то он будет в последней пятой волне атакующих вместе с немногими оставшимися в живых легионерами.}}&lt;br /&gt;
* [[Гигантские насекомые]] — муравьи и скорпионы размером с собаку и здоровенные сколопендры высотой в 2 метра.&lt;br /&gt;
* [[Грозная репутация]] — по словам Иеронима, Императора боятся даже стражники.&lt;br /&gt;
* [[Двойной босс]] — точнее, тройной в лице механоидов из небесного металла (двое атакуют в ближнем бою, а третий является стрелком). У них дикие показатели точности, урона и уклонения, благодаря которым они влёгкую убивают даже Стража с его защитой, и к тому же механоиды ближнего боя имеют прерывающую атаку как у копья, с той лишь разницей, что это серия из трёх ударов. Но слава богам, для прохождения игры вступать в бой с ними необязательно, хотя и желательно — они охраняют машину для увеличения характеристик вашего ГГ и необходимый компонент для создания зелья регенерации. Для победы над ними обязательно потребуются бомбы, сосуды с жидким огнём и нейростимуляторы.&lt;br /&gt;
** Сюда же 3 огромных червя и 4 чёрных сколопендры. За первыми лежит очень мощная граната и один из трёх сосудов для увеличения характеристик, а за вторыми лежит энергоколба, необходимая для активации кузни, которая нужна для крафта вещей из небесного металла.&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]]:&lt;br /&gt;
** Если вы ставите вперед танка во время боя с муравьями, растениями, скорпионами или сколопендрами, обязательно дайте ему выпить противоядие, это позволит ему проигнорировать отравление от первых укусов.&lt;br /&gt;
** Растения очень уязвимы к зазубренным болтам из-за крайне низкого сопротивления урону и своей неподвижности, поэтому лучше всего их убивать с большого расстояния.&lt;br /&gt;
* [[Кремниевая жизнь]] — {{spoiler|К ней относит себя Страж, если ГГ попросит его разъяснить, что он такое.}}&lt;br /&gt;
* [[Крысбургеры]] — Барка предлагает ГГ поесть крысиную похлёбку. Что и неудивительно, учитывая место действия игры.&lt;br /&gt;
* [[Кузнец]] — Иероним. По умолчанию имеет 5 ремесла, чего достаточно для крафта железного снаряжения. Но крайне желательно взять его в отряд и поднять ему этот навык хотя бы до 8, чтобы он мог создавать намного лучшее снаряжение, вскрывать замки и мог починить механоида.&lt;br /&gt;
* [[Лечение через питание]] — в игру была введены пайки, которые лечат так же, как и лечебные бальзамы.&lt;br /&gt;
* [[Лучник и рубака]] — Исмаил при вступлении в отряд вооружён шашмиром и умеет стрелять из лука.&lt;br /&gt;
* [[Метательное оружие]] — под него отведён отдельный боевой навык, а бросать можно пилумы, топорики, чакрамы, ножи, боласы и даже камни. Чем выше навык метания, тем выше шанс срабатывания пассивного эффекта, который позволит брошенному оружию полностью проигнорировать защиту от урона.&lt;br /&gt;
* [[Наёмный убийца]] — Роксана, бывшая Кормчая Стикса, попавшая во «Второй Шанс» потому, что намеренно не подчинилась своей начальнице Даристе, поскольку она «никогда не любила эту суку».&lt;br /&gt;
* [[Напарник на заклание]] — ажно целая троица в лице Сайла, Кира и Квинта. У них явно недостаточные физические и боевые характеристики, и к тому же у них по 5 харизмы, которая у напарников является абсолютно мусорной характеристикой, поскольку никаких плюсов они от неё не получают, только персонаж игрока.&lt;br /&gt;
** Ардомир тоже сюда подходит. Да, в сравнении с этой троицей у него характеристики получше, но он во всём хуже Роксаны, которая уже при вступлении в группу очень хорошо прокачана и имеет более крутые физические характеристики. Поэтому его можно дотащить до Рейнарда и там же его слить, после чего взять в отряд Роксану.&lt;br /&gt;
* [[Одинокий волк]] — игра предусматривает подобное прохождение. ГГ напарники будут недоступны, его харизма принудительно снижена до 2, но он получает два лишних очка характеристик при создании персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Одержимость демонами]] — {{spoiler|нечто подобное и случилось с Императором после того, как его правый глаз был замещён древним артефактом. Его боевик прямо говорит ГГ, что Император уже не тот человек, которым Боевик его знал.}}&lt;br /&gt;
* [[Отравленное оружие]] — оружие можно (и нужно!) смазывать ядом для более быстрой победы над противниками-людьми и огромными червями (прочие твари к яду иммунны).&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — у двуручного скимитара весьма немаленький размер (на глаз 120-130 см)&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — {{spoiler|концовка с победой над центурионом и побег из «Второго Шанса». Да, ГГ и его уцелевшие спутники получили свободу, но лорд Гэлий никогда не прекратит искать беглецов, поскольку гибель целой центурии и охраны форта для него является слабостью, которой обязательно воспользуются его враги, да и сам ГГ никогда больше не сможет вернуться в города, и ему останется лишь раствориться среди бескрайних песков пустоши.}}&lt;br /&gt;
* [[Плюнуть в могилу]] ― как и в старшей сестре, разработчики не упустили возможности поиздеваться на игроком, если его персонаж умрёт в бою.&lt;br /&gt;
* [[Посмертный персонаж]] + [[Персонаж-призрак]] — {{spoiler|некий учёный, который за год до событий игры пришел во «Второй Шанс» и согласившийся на добровольное(!) пожизненное заключение в поисках неких ответов для себя. У него были лишь простые обноски, искусственный глаз и механическая перчатка, но ему удалось быстро стать кем-то вроде доверенного советника у Императора, после чего учёный, знавший о расположенной тут древней лаборатории, убеждает задавить её Стража числом и вырвать из его груди неповреждённое энергетическое ядро, которое дало учёному заглянуть с помощью перчатки в другое измерение. Однако для него это оказывается фатальным — Император, разгневанный и возмущённый тем, что очарованный увиденным учёный не обращает на него внимания и не хочет объяснять увиденное им, убивает его и вставляет себе его глаз, желая увидеть нечто сокрытое от обычного взора.}}&lt;br /&gt;
* [[Постапокалипсис]] ― игра во вселенной AoD, а вы чего ожидали?&lt;br /&gt;
* [[Приквел]] — по словам Винса Веллера, действие Dungeon Rats происходит за 10-15 лет до событий Age of Decadence.&lt;br /&gt;
* [[Психостимуляторы и допинги]]:&lt;br /&gt;
** Нейростимуляторы увеличивают максимальные очки действия на несколько раундов.&lt;br /&gt;
** Зелье берсерка значительно увеличивает урон в ближнем бою ценой снижения шанса на попадание.&lt;br /&gt;
* [[Раскол фанатского сообщества]] — далеко не всей немногочисленной фанатской базе понравилась переделка вторым и последним балансным патчем получаемых очков опыта при высоком интеллекте. Изначально была процентная прибавка, что давало весьма быструю прокачку при игре соло. Но потом была введена строгая прибавка от 1 до 4 очков, из-за чего стало заметно выгоднее играть партией, поскольку &amp;quot;одинокие волки&amp;quot; потеряли как минимум 200 дополнительных очков опыта и прохождение за них стало более зависимым от расходников и милости генератора случайных чисел.&lt;br /&gt;
* [[Регенерация]] — зелье регенерации даёт восстановление 1 ОЗ за раунд (нужно 7-9 алхимии) или 2 ОЗ (нужно 10 алхимии). Но выпивший его персонаж получает постоянное снижение ОЗ на 5/8 ОЗ соответственно, а компонент для создания зелья находится в сейфе, охраняемом тремя ОЧЕНЬ сильными роботами (о них написано выше).&lt;br /&gt;
** Также регенерацией в 4 ОЗ за ход обладает Император.&lt;br /&gt;
* [[Снятие с креста]] — именно так Роксана становится частью отряда игрока. Сама она была распята Рейнардом и его шестёрками за то, что трижды не смогла остановить ГГ.&lt;br /&gt;
* [[Трагическая импульсивность]] — со слов Боевика, именно это и стало причиной попадания Императора в каторжную тюрьму.&lt;br /&gt;
* [[Уровни сложности]] — влияют лишь на шанс попадания противников и ни на что более:&lt;br /&gt;
** Хороший парень ''(англ. Nice Guy)'' — точность атак врагов снижена на 50%. Вы проживёте намного дольше.&lt;br /&gt;
** Крутой ублюдок ''(англ. Tough Bastard)'' — точность атак врагов снижена на 25%. Вы проживёте малость дольше.&lt;br /&gt;
** Психопат-убийца ''(англ. Murderous Psychopath)'' — никаких штрафов к точности у противников. Вы умрёте. Много раз. Именно эта сложность и является «правильной».&lt;br /&gt;
* [[Финальный бой, он долгий самый]] — {{spoiler|Бой против войск Центуриона, состоящий из 5 волн по 6-7 врагов в каждой.}}&lt;br /&gt;
* [[Червие]] — грабоидоподобные черви встречаются дважды: один сюжетно, и трое в необязательном бою, если пойти налево от одиночного червя. Из их шкур можно сделать броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Guardians</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Colony_Ship:_A_Post-Earth_Role_Playing_Game&amp;diff=411953</id>
		<title>Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Colony_Ship:_A_Post-Earth_Role_Playing_Game&amp;diff=411953"/>
		<updated>2026-01-25T07:28:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Guardians: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Слушаем музыку!|m=https://www.youtube.com/watch?v=WjLRONVyVyY&amp;amp;ab_channel=RyanEstonPaul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|{{перевод|Наступил 2754 год от Рождества Господа нашего… Тебе никогда не почувствовать солнечного тепла под голубым небом, никогда не услышать шум ветра в ветвях дерева и никогда не искупаться в океане, потому что ты имеешь несчастье родиться на Корабле. Ты никогда не видел Землю, и никогда не увидишь Проксиму Центавра, твоё прошлое и будущее были принесены в жертву каким-то мутным безымянным предком, ради общего блага Миссии.|It is the Year of our Lord 2754… You will never feel the sun's warmth under a blue sky, never hear the wind in the branches of a tree, and never swim in the ocean, because you had the misfortune to be born on the Ship. You have never seen Earth, and you'll never Proxima Centauri either, your past and future both sacrificed by some dim and nameless ancestor to the greater good of the Mission.}}|«Оптимистичное» начало игры}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:ColonyShipRPG.jpg|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2023&lt;br /&gt;
|developer = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Iron Tower Studio&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Iron Tower Studio&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = Windows&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game'''&amp;lt;ref&amp;gt;Изначально игра в момент анонса называлась The New World, но поскольку Amazon почти одновременно объявила о разработке MMORPG с таким же названием, было решено изменить название во избежание судебных разбирательств.&amp;lt;/ref&amp;gt; — компьютерная игра в догадайтесь-с-первого-раза-каком жанре, разработанная и изданная Iron Tower Studio. Игра вышла из раннего доступа 9 ноября 2023 года и является вторым крупным проектом от этой студии, который разрабатывался в течение 7 лет. В отличие от первого проекта студии [[The Age of Decadence]] и её спин-оффа [[Dungeon Rats]], игра разработана не на архаичном Torque 3D, а на значительно более современном Unreal Engine 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увы, недостаточные продажи данной игры для создания полноценного сиквела привели к очень туманному будущему для Iron Tower Studio, поэтому Винс Веллер [https://steamcommunity.com/games/648410/announcements/detail/499439875179675801 объявил в 2025 о разработке] '''Heralds of the Third Apocalypse''', тактической игры в духе [[Battle Brothers]]. Её продажи окончательно решат, смогут ли разработчики остаться на плаву и создать новую полноценную компьютерную ролевую игру, или же они закроются навсегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Место действия ==&lt;br /&gt;
Действие игры происходит в 2754 году на перестроенном в корабль поколений грузовом судне «Звездочёт», запущенным приблизительно 400 лет назад неохристианским конгломератом с целью колонизации Проксимы Центавра. Первое поколение пассажиров принесло себя в жертву во имя своей планеты, поскольку с момента отправки за пределы Солнечной системы ни они, ни дети их детей никогда не увидят ни Землю, ни Проксиму. Несколько поколений спустя недовольные действовавшими порядками устроили грандиозное по своему масштабу восстание, вошедшее в историю как «Мятеж» в попытке свергнуть действовавшую на «Звездочёте» власть, и из пепла войны родились три фракции — Братство Свободы, поддерживающее идеи мятежников; Протекторы Миссии, верные идеям старой власти, и Церковь Избранных, считающая происходящее испытанием во имя Божье. Также появились две обособленные группы ― киборги-монахи на палубе техобслуживания, и мутанты в Сердце — городке, построенном вокруг излучающих радиацию двигателей «Звездочёта». Сам же корабль хотя и уцелел, но серьезно пострадал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя примерно 100 лет после Мятежа, главный герой игры, уроженец грузового отсека № 3, где находится вольный город «Яма» и проживший там всю свою жизнь, получает об своего работодателя Таннера на первый взгляд плёвое дельце — проникнуть с помощью древней офицерской ключ-карты Улисса Колтона в намертво запечатанную часть давно разграбленного оружейного отсека. Найденное там устройство неизвестного (поначалу) назначения окажет решающее влияние на весь корабль поколений…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отличия от TAoD ===&lt;br /&gt;
* В первую очередь изменилась прокачка навыков — теперь они повышаются лишь при их непосредственном применении, и уже нельзя как в AoD пройти несколько квестов, а потом вложить очки напрямую в небоевые или боевые навыки.&lt;br /&gt;
* Были добавлены уровни и перки, среди которых выделяются особо мощные героические, требующие 10 в соответствующей характеристике, и которые можно выбирать лишь на экране создания персонажа.&lt;br /&gt;
* Разработчики частично пошли навстречу казуальной аудитории — появился легкий уровень сложности, а напарники не умирают сразу при падении здоровья до нуля.&lt;br /&gt;
* Появились напарники со своими предпочтениями и мировоззрением.&lt;br /&gt;
* Появилась механика имплантов, которые увеличивают характеристики персонажа.&lt;br /&gt;
* Был реализован пошаговый стелс — если в AoD он представлял собой текстовую книгу с проверкой характеристик, то в Colony Ship это полноценная и рабочая механика.&lt;br /&gt;
* Нет крафта, увы. Разработчикам не хватило денег.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи игры ==&lt;br /&gt;
=== Возможные спутники ===&lt;br /&gt;
==== Спутники из Ямы ====&lt;br /&gt;
''Они доступны для найма лишь в первой главе.''&lt;br /&gt;
* '''Эванс''' — стрелок, работающий охранником в магазине Эйба. После разборки с пришедшими по душу торговца вымогателями может вступить в отряд игрока. Его специализация — снайперская стрельба из винтовок или пистолетов, также у Эванса очень хорошие показатели ловкости и восприятия, что даёт ему очень хорошую стартовую инициативу. Сторонник Ионы в Яме, одобрит передачу машины Церкви.&lt;br /&gt;
* '''Файт Уорд''' — мусорщица, потерявшая своего отца и братьев, которые были убиты Лазарем Фоли и его подельниками. Может присоединиться к группе после второго квеста Эрла. У неё очень высокие ловкость и интеллект, что позволяет сделать из Файт отличную воровку и хакершу. После квеста с ней она может получить две специализации: ассасина (повышенный урон от холодного оружия и более лёгкие убийства в скрытности) или вора (ускоренная прокачка взлома, карманных краж и скрытности). Если в Гидропонике убить Моргана, то Файт навсегда уйдет из отряда. Поддержит Брэкстона и убийство Ионы, также она за то, чтобы передать машину Протекторам.&lt;br /&gt;
* '''Джедидайя «Джед» Уокер''' — бывший путешественник, который к началу игры успел здорово влезть в долги, и если персонаж игрока решит эту проблему, не убив Джеда, то появится ещё один спутник впридачу к вышеуказанным двум. С момента вступления в отряд может носить тяжелую броню, его оружие — либо дробовики, либо дубины/кувалды. Джед имеет личный квест в Сердце, где напарник будет сводить счёты с бывшим другом Исмаилом. После выполнения этого квеста Джед получил уникальный перк, дающий повышенную защиту, урон от холодного оружия и снижение отдачи из оружия. Если ГГ даст Милости захватить власть в Яме, убив и Иону, и Брэкстона, то Джеду это понравится, как и передача машины Братству. Если уйти из Ямы в первой главе и не выполнить связанный с ним квест, то Джеда убьют коллекторы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Фракционные спутники ====&lt;br /&gt;
''С фракционными спутниками нельзя переместиться в Убежище, Причал для шаттлов и Палубу Техобслуживания. Их гибель в бою сильно ухудшает отношения с соответствующей фракцией.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Билл Гарретт''' — силовик Братства. Крайне точно стреляет из пистолетов и помимо этого владеет героическим перком «Dodge This!», дающего очень большой прирост к шансу критического попадания, но средней ловкостью даже с имплантом на неё, что не даёт развернуть его потенциал на полную катушку. Владеет уникальным и неснимаемым револьвером «Маршал»&lt;br /&gt;
Уникальный перк Гарретта ― «Enforcer», увеличивающий его шанс на критическое попадание и урон от него.&lt;br /&gt;
* '''Коби «Кобра» Рэй Алден''' — напарница Протекторов и бывший полковник Братства. Её специализация — пистолеты-пулемёты и у неё очень высокие ловкость, ОД, инициатива и уклонение, плюсом есть героический перк Fast Runner. Минусом Кобры является очень низкая сила, что затрудняет стрельбы очередями и приводит к «задеваниям» вместо полноценных попаданий, что отчасти скомпенсировано повышенным уроном при задеваниях. Всегда вооружена особым и несьёмным ПП.&lt;br /&gt;
Уникальный перк Кобры — «Spec Ops», увеличивающий и без того её высокое уклонение и шанс на атаку по возможности, если враг окажется поблизости + повышенную бронебойность.&lt;br /&gt;
*'''Матиас''' — офицер Церкви. По статам фактически является прокачанным Джедом, чему неслабо помогает наличие Gifted: Матиас отлично владеет дробовиками, имеет очень большое здоровье, может носить тяжелую броню без помех и стрелять очередями с очень низкими штрафами, а благодаря особому перку Матиас, в отличие от других спутников, легче переносит попадания из огнестрела. Владеет уникальным рычажным дробовиком.&lt;br /&gt;
Уникальный перк Матиаса — «Unwavering Faith», дающий ему +30 ко всем сопротивлениям, +1 к защите от стрелкового и холодного оружия и +1 регенерации здоровья за ход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спутники-мутанты ====&lt;br /&gt;
''Данных спутников нельзя взять с собой в Сердце.''&lt;br /&gt;
* Риф — бывший силовик Третьей Дочери, которая была перед той, которая ныне известна как Предвестница. Когда его начальница погибла, а её заместительница предложила Рифу работать на неё, то он воспринял это как оскорбление и устроил перестрелку, убив прислужников новой Третьей Дочери и свалил куда подальше в глубины Центра управления полётом. Мутант вступит в отряд, если добиться отмены награды за его голову или если убить Предвестницу. И да, он один из лучших друзей Джеда, поэтому последний будет сражаться на стороне Рифа, если атаковать мутанта.&lt;br /&gt;
Уникальный перк Рифа — «Outcast», который улучшает у мутанта уклонение и урон от критов.&lt;br /&gt;
* '''Предвестница''' — мутант и бывшая Третья Дочь, вначале пониженная до Шестой, а потом и вовсе изгнанная из Сердца из-за Рифа. Если перебить всех противников в здании суда Ямы в 1 главе, то она, увидев боевые навыки ГГ и его спутников, предложит убить Рифа в обмен на 5 тысяч кредитов. Если это сделать, то Священница мутантов, которая и поручила Предвестнице убийство Рифа, не даст ГГ кредитов (по её мнению, хватит и трофеев с тела Рифа), но отдаст Предвестницу фактически в услужение, решив намеренно унизить бывшую Третью Дочь. У неё отличная ловкость, неплохие восприятие и интеллект + врожденный бонус к защите от псионических атак и дезинтеграторных гранат, но очень низкая стартовая лояльность, из-за чего её навыки при вступлении в отряд будут иметь существенный штраф, который далеко не сразу уйдет даже с максимальной харизмой. Её специализация — винтовки и прочее оружие подобного типа. Если игрок не участвовал ранее в битвах здания суда Ямы, то Предвестница не удостоит вашего персонажа даже взглядом.&lt;br /&gt;
** Специальная способность «The Third Daughter» даёт мутантше ускоренную прокачку уровней (ради которой, правда, всё равно надо добиться хотя бы нейтральной лояльности Предвестницы) и небольшой плюс к инициативе всего отряда.&lt;br /&gt;
Отдельно стоит отметить '''Ромео-Виски-Сьерра''' — практически разрушенного полицейского робота, которого можно обнаружить в руинах Центра управления полётом. Если починить его и найти большую батарею для Ромео, то игрок получит весьма неплохого ситуативного напарника, способного помочь в некоторых битвах. Но каждый призыв на помощь будет сажать его батареи, поэтому может оказаться так, что ему не хватит заряда для &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Яма ===&lt;br /&gt;
* '''Иона Редфорд''' — бывший мусорщик, основатель Ямы и де-факто её мэр. Изначально Иона просто основал для себя небольшую базу рядом с руинами Центра управления полётом, но потом стало собираться всё больше и больше людей, и в итоге появилась Яма как относительно свободная альтернатива Убежищу. Довольный успехами, он открыл бордель «Земля Обетованная», откуда Иона начал управлять городом. Однако новое поселение привлекло внимание Братства, принявшего попытку аннексировать городишко, но Иона защитил свои владения, наняв отряд наёмников, известный как «Регуляторы».&lt;br /&gt;
* '''Иеремия Брэкстон''' — капитан «Регуляторов» и бывший солдат Церкви. После того как Брэкстон покинул Церковь, он собрал людей и сколотил из них солдат удачи, которые всегда кому-нибудь да нужны. Ныне он и его подчинённые осели в Яме и вроде как следят за порядком, выполняя роль «законников».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Монахи с палубы техобслуживания ===&lt;br /&gt;
* '''Ава Миллер''' — главный технический директор «Звездочёта» и глава всех монахов. Является дочерью главного инженера Джона Миллера, который во время Мятежа изолировался вместе со своими подчинёнными с целью защиты корабля и его систем и заявившего, что они не принимают ни одну сторону. К ней приходит ГГ, чтобы получить указания по материалам для найденного в Депо А2 устройства. Намерена получить мобильную систему жизнеобеспечения с целью оказания давления кислородным голодом на фракции Убежища, чтобы добиться их объединения под единым флагом Паломников Земли, а также отключения поддержки малозначимых отсеков для увеличения шансов на выживание Корабля. Под конец игры Ава также захвативает мостик «Звездочёта», чтобы не дать кому-либо посадить корабль раньше времени, одновременно получив очередной козырь для диктовки своих условий.&lt;br /&gt;
* '''Азраил''' — солдат первых дней Мятежа, получивший во время боёв смертельные ранения, но спасённый монахами, которые аугментировали его по самое не могу — всё тело Азраила и его голова за исключением мозга являются кибернетическими имплантами. Крайне эффективный стрелок, который помогает монахам отстреливать различных тварей во время ремонта систем корабля. Он вместе с Дельтой Девять и Тау Шесть встанут на пути ГГ при попытке доставить мобильную систему жизнеобеспечения фракции Убежища, и придётся либо их убить, либо дать им перебить солдат фракции и доставить машину уже Аве Миллер. Если игрок вместе с Зетой ранее убил Матиаса и его солдат, то в тоннелях между Гидропоникой и Убежищем на ГГ и монахов нападут солдаты Церкви, где он вместе с Зетой будет оказывать всю возможную помощь.&lt;br /&gt;
* '''Зета Четыре''' — молодая посланница Авы Миллер, через которую последняя ведёт переговоры с фракциями Корабля. В отличие от прочих монахов, являющихся заставшими Мятеж аугментированными инженерами, Зета была «переделана» за 25 лет до начала событий игры, и по её собственным словам, она может быть уроженкой Ямы. По приказу своей начальницы придёт в Депо А2 забирать машину, что резко не понравится фракционному спутнику, и если выбрать Зету, но не разрешить дело навыками убеждения, то посланница схватится за свои ножи и будет оказывать помощь персонажу игрока.&lt;br /&gt;
* '''Илай''' — киборг, занимающийся разгоном имплантов за кругенькие суммы, которые потом используются монахами для оплаты различных дорогостоящих нужд. После первого разгона попросит ГГ достать калибратор влажности, ради которого придётся штурмовать старый КПП с роботом и двумя турелями, ждущими очередных мятежников…&lt;br /&gt;
* '''Тау Шесть''' и '''Дельта Девять''' — пара киборгов-убийц (ножевик и снайпер), занимающихся военными операциями. Если выбрать монахов, то они окажут помощь при нападении на Оружейную при провале переговоров, а при сопровождении машины (если играть за фракцию из Убежища) они вместе с Азраилом преградят путь и нападут без лишних слов, если перед этим на них натравить тварей из Гидропоники или нанятых солдат. Очень опасные противники, против которых обязательны импульсные и дезинтеграторные гранаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[А 220 не хочешь?]] — персонаж игрока с достаточными боевыми характерисками может немедленно начать бой с бонусом к инициативе и перестрелять всех. Частый старт боя таким образом приводит к улучшению оружейных навыков, но ухудшает начальную реакцию на ГГ и его отряд, уменьшая шансы на успешное убеждение через дипломатию.&lt;br /&gt;
* [[Автоматическая турель]] — они в игре двух типов: самодельные стреляют пулями, а оригинальные корабельные стреляют плазменными зарядами и часть из них защищена энергетическими щитами.&lt;br /&gt;
* [[Алкоголь]] — активно производится и потребляется населением «Звездочёта», при этом чётко говорится, что пославшие корабль поколений религиозные Отцы-Основатели ввели тотальный запрет на него и на корабле изначально не было никакого оборудования для создания зеленого змия, но, как известно, запретный плод сладок… Поэтому для создания хорошего алкоголя нужно быть толковым химиком, чтобы не ослепнуть или вообще сыграть в ящик после выпитой стопки.&lt;br /&gt;
** [[Антиреклама алкоголя]] — во втором бое третьей главы на арене здания суда в Яме противниками будут Кларенс Мэнли и его подельники, гнавшие под видом выдержанного в течение 5 лет качественного виски… бурду в цистерне из-под смазочных материалов для турбин с остатками серной кислоты(!). В результате употребления этого «пойла» 15 человек отравились, а трое умерло. И персонажу игрока их надо будет убить.&lt;br /&gt;
* [[А оружие отнимем у противника]] — в некоторых случаях убийство врага является единственным способом получить крутой или уникальный ствол. Пример — только таким образом можно получить в 1 главе энергетический дробовик, забрав тот с трупа Соломона Клейтона после победы над ним в последнем бою на арене здания суда Ямы.&lt;br /&gt;
* [[Артефактная броня]] — комплект боевой брони Destroyer 5300 MKII, который можно достать в единственном экземпляре на пусковой палубе. Причём в описании её элементов чётко говорится, что на Земле такую броню носили солдаты в зонах низкоприоритетных военных конфликтов, тогда как на «Звездочёте» эта броня является настоящим чудом инженерной мысли.&lt;br /&gt;
* [[Берсерк]] — одноимённый перк снижает на 1 ОД удары холодными и даёт прибавку к урону при низком уровне здоровья, но навсегда отключает прицельные атаки.&lt;br /&gt;
** Этот эффект оказывают агро-стимы.&lt;br /&gt;
* [[Боевая дрель]] — нож «Бурав» ''(англ. Auger)'', внешне похожий на сверло с ручкой. Созданный для разрушения прочных горных пород, он отлично пробивает броню. Но для его полноценного использования нужны энергоячейки, иначе наносимый при ударах урон будет значительно снижен.&lt;br /&gt;
** И да, достать его не так-то просто. Нужно либо вскрыть особо защищенную дверь на пусковой палубе (требуется 10 Взлома или Компьютеров) и преодолеть систему охраны, либо {{spoiler|при игре за одну из трёх фракций Убежища убить киборга Тау Шесть и забрать нож с его трупа, когда он вместе с Азраилом и Дельтой Девять попытается отобрать мобильную систему жизнеобеспечения.}}&lt;br /&gt;
* [[Боевой молот]] — кувалды. В руках умелого бойца наносят большой урон, хорошо пробивают броню и они могут специальнымм ударами отправить противника в нокаут или зацепить сразу троих, но у есть небольшой штраф к шансу на попадание, а потребление ОД чуть выше, чем у одноручных дубинок.&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]]:&lt;br /&gt;
** Женщина-ГГ, если вложиться в боевые навыки.&lt;br /&gt;
** Файт — с фитильком, ибо она в первую очередь хороша как skill monkey, способная проникать по стелсу куда надо и взламывать запертые двери и компьютеры. Но один боевой навык (хотя бы пистолеты) ей крайне желательно дать.&lt;br /&gt;
** Кобра — а вот она как офицер Протекторов уже чистый сабж. {{spoiler|Если на Оружейную нападут солдаты Протекторов, то именно она будет ими командовать.}}&lt;br /&gt;
* [[Был никем, стал героем]] — {{spoiler|ГГ в концовке героя войны, если игрок, выбравший одну из трёх фракций и отдавший им машину откажется от должности связного и пойдет добровольцем на линию фронта. Если он переживёт бой и перебьёт всех нападавших (их будет 3 волны), то ГГ будут чествовать как спасителя корабля с жирным намёком на его избрание в будущем лидером выбранной фракции.}}&lt;br /&gt;
* [[Верная бензопила]] — электропила, которую можно достать в Зелёной зоне Гидропоники. Требуются энергоячейки.&lt;br /&gt;
* [[Взаимоисключающие напарники]] — чтобы в отряд игрока вступили Гаррет, Кобра или Матиас, нужно передать найденную в Депо A2 машину Братству Свободы, Протекторам Миссии или Церкви Избранных соответственно. Сюда же и мутанты Риф с Предвестницей — чтобы в пати вступила последняя, нужно обязательно убить первого, причём это сделает враждебным ещё одного сопартийца — Джеда, если в момент нападения на мутанта он будет в отряде игрока. Ну и да, если {{spoiler|отдать машину монахам, то фракционный спутник навсегда покинет отряд игрока.}}&lt;br /&gt;
* [[Воинствующая церковь]] — Церковь Избранных, которая является самой малочисленной, но довольно воинственной фракцией.&lt;br /&gt;
* [[Вторжение в дом]] — в некоторые из квартир можно влезть и обокрасть их владельцев.&lt;br /&gt;
* [[Выстрел в голову]] — одна из прицельных атак, наносит очень большой урон при крите. Более крутой версией является «Bullseye» — в случае крита атакованный падает на землю до начала своего хода, если у него отсутствует героический перк «Juggernaut».&lt;br /&gt;
* [[Вычурное боевое оружие]] — {{spoiler|покрытый позолотой и различными бирюльками пистолет Шеффилда, который можно получить в случае его убийства по квесту «Kingmaker». Выглядит круто, но оно не практично, поскольку игрок его получает практически в конце игры, где на первом плане находится энергетическое оружие.}}&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] ― пропаганда Братства считает таковыми последние деяния Глэдис Снид и Тимоти Дженкинса, умерших ещё во времена Мятежа и которым в Административном районе посвящены мемориалы. Первая после ареста одного из членов её тайной ячейки намеренно сдалась, после чего взорвала себя спрятанным под плащом взрывчаткой, убив разом более ста членов Администрации Корабля. А второй отказался подчиняться приказу командира, потребовавшего разогнать протестующих, после чего схватился за оружие и успел расстрелять 27 сослуживцев.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — в начале игры у игрока будет лишь откровенно хреновый самопал и видавший виды нож/гаечный ключ в качестве холодного оружия. Крайне рекомендуется сразу пойти к Фрэнку или в Кэмптаун и купить оружие получше, благо игроку даётся тысяча кредитов на первые покупки.&lt;br /&gt;
* [[Дева в беде]] — Файт, потенциальная спутница из второго квеста Эрла ― её избили, близких убили, и теперь игрок должен помочь ей отомстить. Даже квест с ней так и называется — «Damsel in Distress».&lt;br /&gt;
* [[Демократизатор]] — телескопические полицейские дубинки.&lt;br /&gt;
* [[Дробовики — это круто]] — вместе с героическим перком «Попробуй, увернись» и высокими навыками критической атаки + владения этим оружием, дробовики становятся одним из самых смертоносных видов оружия из-за очень высокого урона и очень малого штрафа к шансу крита при двойном выстреле.&lt;br /&gt;
* [[Дымовых гранат не существует]] — аверсия, они тут очень даже есть. Дым немного снижает на попадание для атакующих в ближнем бою, и значительно — для стрелков. При этом наличие достаточно качественных очков/шлема и чипированного импланта глаза может свести на ноль эффект дыма, позволяя атаковать врага в дыму так, словно последнего и вовсе нет.&lt;br /&gt;
** Дым ползунов представляет собой отравленную дымовую завесу, к которой они сами иммунны.&lt;br /&gt;
* [[Жабы и лягушки]] — один из «диких» противников наряду с ползунами, поплавками и мозгочервями. Кусают за ноги, а в случае крита они атакуют в голову. Есть также лягушки-плевуны, которые ослепляют и травят при попадании (и то, и то контрится 100 % защитой от токсинов и ослепления), и псайкеры, которые накладывают панику, сильно снижающую точность, уклонение и количество доступных ОД.&lt;br /&gt;
* [[Засада]] — в начале 2 главы сопровождаемые сержантом Смайлз ГГ и его/её напарники попадут в форте «Дерзкий» в ловушку бандитов «Чёрной руки», и игрок волен выбрать бросить Смайлз умирать (но спастись самому), или остаться и сражаться. Если остаться и пережить засаду, то игрок получит достижение «Survive the Ambush».&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]]:&lt;br /&gt;
** Лягушки-быки атакуют лишь в ноги и голову, поэтому ношение наручной и нательной брони в боях с ними не имеет смысла.&lt;br /&gt;
** При прохождении первой главы за Иону или Милость, нужно учитывать следующее: если Брэкстон будет убит, то квест, который даст взять в отряд Джеда, нельзя будет пройти мирно с помощью красноречия.&lt;br /&gt;
** Если игрок переместится в Сердце с Джедом, то город мутантов нельзя будет покинуть, пока квест напарника не будет выполнен, иначе Джед навсегда уйдёт из отряда.&lt;br /&gt;
** Перед разговором с {{spoiler|Зетой Четыре, которая придёт по приказу Авы Миллер забирать машину для монахов, обязательно исследуйте все места у Братства, Протекторов и Церкви, потому что после этого данные места будут недоступны полностью (при выборе монахов) или только одно будет доступно, а именно — территория выбранной ранее фракции, если игрок остался ей лоялен.}}&lt;br /&gt;
** Если вам захочется в битве против Старого Вула применить Ромео, то вам придётся по квесту Тени украсть глаз с трупа из мавзолея Церкви, что не только требует очень высокого навыка скрытности и стелс-гаджета, но и ухудшает репутацию с данной фракцией. Если этого не сделать, то нужная для Ромео дверь будет намертво заблокирована.&lt;br /&gt;
** Фракционный спутник сразу после доставки компонента для машины из Гидропоники выйдет из отряда, чтобы охранять машину с прибывшими солдатами, так что рекомендуется озаботиться хотя бы временной заменой.&lt;br /&gt;
** Как только игрок поговорит с Карлосом после завершения основных квестов в Гидропонике и выберет, кто будет помогать Сеятелям в защите пути в Убежище через Гидропонику, {{spoiler|на всех парах прибежит Таннер и сообщит, что Братство/Протекторы напали на оружейную с целью захвата мобильной системы жизнеобеспечения. Сразу после этого ГГ безальтернативно перемещается в Оружейную, где тому нужно будет избавиться от напавшей стороны. Так что если вы пока не готовы, не заводите разговор с Карлосом.}}&lt;br /&gt;
* [[Изгнание]] ― {{spoiler|персонаж игрока и его спутники станут персонами нон грата в Сердце, если убить старую Великую Мать в обмен на топливный элемент, или если его поймают с поличным при попытке украсть его со склада. В последнем случае ещё придется обращаться к фракционному спутнику или лидеру выбранной фракции, чтобы тот достал топливный элемент (ценой штрафа к репутации).}}&lt;br /&gt;
** Предвестница и Риф до событий игры была вышвырнуты из Сердца, и если попытаться переместиться с ними в Сердце, то мутанты напомнят об этом, и ГГ окажется там уже без кого-либо из них.&lt;br /&gt;
* [[ИИ этим не пользуется]] — управляемые компьютером болванчики не могут бросать импульсные гранаты в невидимых членов отряда (но могут зацепить их, если они будут слишком близко), тогда как игрок может бросать их прямо в невидимую цель, открывая её для атак.&lt;br /&gt;
* [[Импланты]] — дают различные плюшки. Устанавливаемое количество зависит от характеристики «Телосложение», и для всех 7 слотов обязательно нужен героический перк «Фактор лечения». У Илая на палубе техобслуживания их можно разогнать (2000 кредитов за каждый разгон), но они снижают максимальные ОЗ, а после и защиту от энергетического оружия. И да, игра имеет достижения за установку всех 7 имплантов и за её прохождение без них вообще.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный глаз]] — один из возможных для установки имплантов в игре.&lt;br /&gt;
* Квартал красных фонарей — формально под троп из-за описания попадает бар «Земля Обетованная» в Яме, откуда ею правит Иона Редфорд, вот только никаких шлюх там снять нельзя — ведущий разработчик и сценарист игры Винс Веллер является противником романов и им подобного в компьютерных играх:&lt;br /&gt;
{{Q|{{перевод|Честно говоря, я не фанат любви и ухаживаний в ролевых играх. Я знаю, что сегодня это весьма популярно, но я ни разу видел, чтобы это сделали правильно (или так, что я посчитал бы «правильным»), и выяснение лучшего способа написания романа в ролевой игре находится в конце моих приоритетов.|I'm not a huge fan of love and courting in RPGs to tell you the truth. I know it's a popular thing these days but I've never seen it done «right» (or what I consider right) and figuring out a better way to write romance in an RPG is low on my priority list.}}|Хочешь кадрить женщину — делай это в реальной жизни!}}&lt;br /&gt;
* [[Киборги]] — довольно многие люди имеют искуственные сердца, глаза, нейронные интерфейсы и экзопозвочники. Киборги-монахи с палубы техобслуживания аугментированы особыми имплантами, которые делают их значительно более живучими, но практически полностью подавляют эмоции. Отдельно стоит отметить Азраила, по сути являющимся одной большой отсылкой к «Терминатору» ― у него из «человеческого» остался только мозг. {{spoiler|Если пройти игру за монахов и добиться лояльности всех трёх фракций Убежища, то будет намек на превращение ГГ в монаха за его заслуги.}}&lt;br /&gt;
** [[Крутой киборг]]:&lt;br /&gt;
*** Вышеупомянутый Азраил обладает самой высокой защитой и числом ОЗ из всех киборгов, и наносит очень большой урон из своего дробовика, стреляя при этом крайне точно. Какой-либо большой урон ему наносит лишь крутое энергетическое оружие.&lt;br /&gt;
*** Зета Четыре, хотя и играет роль посланницы, при необходимости может пустить в дело свои ножи и с высокой вероятностью выйдет из боя победительницей.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но жалко тратить]] ― импульсные, стазисные и дезинтерграторные гранаты. Первые вырубают гаджеты, вторые временно выводят из строя (но и накладывают неуязвимость со штрафом к ОД по окончанию действия), а третьи сильно ослабляют точность и уклонение (причём лучше, чем светошумовые) и наносят пси-урон, но они редко встречаются, а в магазинах они очень дорогие. Вдобавок эти гранаты являются реликвиями Старой Земли, которые воспроизвести на корабле невозможно.&lt;br /&gt;
** Робот Ромео. Весьма мощный сопартиец, но каждое его использование в бою, а также перевод его в другие локации сильно разряжают его батареи. А батареи Ромео заряжаются частично (и единократно) лишь на станциях техобслуживания либо большими энергоячейками с уничтоженных роботов. Поэтому его приходится оставлять на крайний случай, когда стандартной партии уже будет явно туго.&lt;br /&gt;
* [[Корабль поколений]] — на нём и происходит вся игра.&lt;br /&gt;
* [[Крутой робот]] — Ромео, особенно если ему дать тяжелую броню с силовым полем и полностью восстановить до заводских характеристик (нужно 10 Компьютеров и Электроники).&lt;br /&gt;
* [[Крутой шлемак]] — Предвестница носит уникальный и неснимаемый церемониальный шлем дочерей Великой Матери, которая правит мутантами в Сердце. У него отличные защитные характеристики при очень низких штрафах. Снять его можно только в случае её гибели в бою или убийства по квесту Рифа.&lt;br /&gt;
* [[Макгаффин]] — машина из Депо А2, которая является мобильной системой жизнеобеспечения.&lt;br /&gt;
* [[Мачете — чтоб мочить]] ― один из начальных видов холодного оружия.&lt;br /&gt;
* [[Медузы]] — поплавки, очередные существа, изначально созданные с целью защиты колонистов от всевозможной агрессивной фауны на Проксиме. Имеют псионические атаки, атакуют в ближнем бою щупальцами и могут электротоком вызвать панику у всех вокруг (как при броске дезинтеграторной гранаты).&lt;br /&gt;
* [[Мечник со звездолёта]] — да, холодное оружие при правильном подходе и интенсивном использовании гранат даст прикурить огнестрелу, и с ним можно будет пройти всю игру от начала и до конца.&lt;br /&gt;
* [[Налево кругом]] — сеттинг игры серо-серый, но под троп по отношению к выбранной в Убежище подходит {{spoiler|переход на сторону Братства/Протекторов, когда те нападут на Оружейную (если ранее игрок не встал на сторону Зеты), что по сути есть однозначное предательство, сделанное ради спасения собственной шкуры.}}&lt;br /&gt;
* [[Небоевой товарищ]] — Файт Уорд, если по итогам квеста с Лазарем Фоли она получит способность «Вор» и все её основные навыки будут небоевыми.&lt;br /&gt;
* [[Нажми X, чтобы не погибнуть]] — когда в начале игры игрок воспользуется ключ-картой Улисса Колтона и сработает охранная система, надо выбрать ответ, где игрок останется на месте, чтобы того не покрошила в решето система безопасности.&lt;br /&gt;
* [[Невидимость]] — стелс-гаджеты дают временную невидимость для противника. Продолжительность работы девайса определяется качеством батареи, а заметность — теплопоглотителем и светоотражателем. ** Также упоминается, что Тау Шесть и Дельта Девять имеют особые устройства невидимости, которые намного круче обычных маскировочных полей.&lt;br /&gt;
* [[Ненужная фича]] — тест в начале игры на мировоззрение ни на что не влияет.&lt;br /&gt;
* [[Несчастливый конец]] — {{spoiler|концовка, где корабль разворачивается обратно на Землю. Крайне маловероятно, что поврежденная в результате Мятежа посудина сможет продержаться еще несколько веков, а как будто этого мало, один из трёх двигателей бесповоротно выходит из строя, и все попытки Протекторов посылать военнопленных для помощи мутантам оказываются тщетными из-за высокого уровня радиации.}}&lt;br /&gt;
* [[Не хватило сборов]] — как уже упоминалось в начале статьи, игра не собрала достаточно денег для разработки продолжения, хотя Colony Ship и окупилась как инди-RPG.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не босс]] — Ава Миллер. Да, она руководит монахами, но не носит толковой брони и по защите с уроном является самой слабой из них, из-за чего она, когда пытается остановить ГГ в случае разворота корабля, умирает очень быстро. Да, её подчинённые вроде Зеты намного более приспособлены для боевых действий.&lt;br /&gt;
* [[Ограничение мародёрства]] — в некоторых миссиях, вроде штурма аванпоста Братства за Протекторов, игроку прямо не дают залутать вещи с трупов.&lt;br /&gt;
* [[Одинокий волк]] — одноимённый перк даёт при игре соло дополнительные ОД, шанс на критическое попадание и значительный прирост инициативы, но заметно усложняет получение положительного влияния на спутников.&lt;br /&gt;
* [[Операция под фальшивым флагом]] — В начале игры её устраивает Брэкстон, подсылая к торговцу Эйбу наемников-вымогателей, чтобы тем самым дать повод для смены власти в Яме и свержения Ионы, являщимся де-факто мэром Ямы.&lt;br /&gt;
* [[Охотник за головами]] ― Протекторы предлагают награду за убийство трех человек, которые успели конкретно насолить этой фракции. За убийство всех трёх игрок получит достижение «Bounty Hunter», чья иконка напрямую отсылает к Бобе Фетту из «Звёздных Войн».&lt;br /&gt;
* {{spoiler|Первый контакт}} — {{spoiler|происходит в эпилоге, для которого нужно отключить двигатели и инициировать посадку корабля. Старейшина туземцев, ставший свидетелем посадки модулей «Звездочёта», сталкивается с группой людей под руководством капитана Хендрикса. Поначалу последние скопировали жесты аборигенов, хотя их вождь лишь почесал голову из-за мыслей о «новеньких». Потом вождь говорит своим уходить, из-за чего Хендрикс (по-видимому, ожидавший подарков) приказывает вернуть их, и аборигены начинают защищать вождя, а когда колонист хватает старейшину за руку (что есть жест презрения в их культуре) начинается перестрелка, которая заканчивается гибелью части землян, всех туземцев и выходом на поверхность ещё большего числа колонистов…}}&lt;br /&gt;
* [[Песчаный червь]] — Старый Вул, искусственно созданный огромный червь-песчаник с целью защиты колонистов на Проксиме от возможных угроз, а ныне пожирающий тех, кто решит забраться куда не надо в глубинах Центра Управления Полётом. Самый жирный по ОЗ враг в игре, а сколь-либо заметный урон ему наносит лишь энергетическое оружие. За доказательство его убийства в лице челюстей червя Зилла даст 2000 кредитов. Но если очень захотеть, [https://www.youtube.com/watch?v=fgT5LBUDSAU его можно убить и меньше чем за 10 секунд] :)&lt;br /&gt;
* [[Плазмомёт]] — именно плазмой и стреляет энергетическое оружие.&lt;br /&gt;
* [[Планета-пустыня]]: Проксима Центавра Б, тот самый Эдем для землян, является засушливой планетой&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — да, корабль прибыл на орбиту Проксимы Б и барахтался там достаточно давно, чтобы аборигены планеты заметили его. Но среда на планете отнюдь не дружелюбная, а шансы на мирное сосуществование с туземцами ничтожные. Зета Четыре, к слову, оценивает нынешние шансы на успех Миссии лишь на 7.8% (в момент отправки «Звездочёта» с Земли были целых 82%).&lt;br /&gt;
* [[Плохую концовку трудно получить]] — {{spoiler|если игрок решит направить «Звездочёт» обратно на Землю, то в этом случае его вместе со спутниками попытаются остановить Ава Миллер, Зета Четыре, Азраил (если он не был убит ранее) и 2 боевых монаха. Это очень сильные враги, способные запросто вытереть пол вашими болванчиками и даже влёгкую ушатать прокачанного Ромео. Ну и да, если у спутников низкая лояльность, они не станут сражаться вместе с ГГ.}}&lt;br /&gt;
* [[Поощрение за стелс]] — если по квесту Оукса в Сердце игрок украдет изотопы и не засветится, то вор получит дополнительные очки навыка для скрытности.&lt;br /&gt;
* [[Предательство или смерть?]] — {{spoiler|если игрок и/или его отряд недостаточно прокачаны и он ранее не отдавал машину монахам, а также у него нет робота Ромео, то, вероятно, придётся предать одну из трёх ранее выбранных фракций в пользу другой, когда произойдет нападение на Оружейную с целью захвата находящейся там машины, поскольку победа в открытом бою будет маловероятна.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Сюда же переход на сторону монахов, если игрок будет перехвачен ими во время сопровождения мобильной системы жизнеобеспечения, и тот ранее не пошлёт кого-нибудь впереди себя в туннели. Этими монахами является очень опасная троица — Азраил, Дельта Девять и Тау Шесть, с очень высокими инициативой (особенно у последнего из перечисленных), защитой и уроном, которые даже в ослабленном виде могут здорово навалять, особенно если у вас не осталось импульсных и дезинтеграторных гранат.}}&lt;br /&gt;
* [[Прибытие кавалерии]] — {{spoiler|если отдать машину монахам, то в случае нападения Братства или Протекторов на помощь игроку придут киборги Тау Шесть и Дельта Девять, которые могут здорово помочь в бою, если игрок не сможет убедить атаковавшую сторону уйти прочь. Точно так же можно будет позвать на помощь Ромео, если игрок решит предать фракцию, на которую он работает, в пользу монахов и перебить солдат первой, либо он поможет защищить солдат одной из трёх фракций от Братства/Протекторов, если игрок не выбирал монахов ранее.}}&lt;br /&gt;
* [[Психостимуляторы и допинги]]: используются и продаются. В Красной зоне Гидропоники можно создать три ультрастимулятора и найти один ультра-дзен.&lt;br /&gt;
** Реген-стим RCR-3 даёт 7 ОЗ и по 7 ОЗ каждые два хода, но потом Сила, Ловкость, Телосложение и Восприятие снижаются на 1.&lt;br /&gt;
** Агро-стим AGR-72 кратковременно увеличивает урон в ближнем бою, точность стрельбы и шанс на контратаку ценой последующего снижения Силы, Ловкости, Телосложения и Восприятия на 2.&lt;br /&gt;
** Дзен-стим Z4N2c на основе ЛСД повышает нейронное сопротивление, но немедленно снижает восприятие на 2.&lt;br /&gt;
* [[Регенерация]] — её дают вышеупомянутый реген-стим, искусственное сердце и героический перк «Healing Factor», который помимо регена ОЗ даёт восстановление характеристик.&lt;br /&gt;
* [[Самопал]] — большая часть огнестрельного оружия, начиная с откровенно дешевых и грубых однозарядных труб, и заканчивая довольно дорогими, но качественными пушками.&lt;br /&gt;
* [[Силовое поле]] — в игре есть два типа гаджетов, вырабатывающих такие поля. Искажающее поле снижает шанс на попадание для стрелкового оружия, а при ударе холодным оружием атакующий получает удар током и травму руки, которая повышает шанс промаха. А энергетический щит даёт дополнительную сопротивляемость урону ко всем атакам.&lt;br /&gt;
** Также есть бронежилеты, вырабатывающие силовое поле. Оно даёт намного лучшую защиту от урона, чем гаджет, но намного быстрее вырубается от попавших в него выстрелов.&lt;br /&gt;
** Некоторые из дверей на корабле также защищены силовым полем, которое нужно отключить, чтобы пройти дальше.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Когда персонаж игрока и его спутники нападают на Великую Мать в Сердце, то ту будет защищать непробиваемый сферический энергощит.}}&lt;br /&gt;
* [[Слоистая одежда]] — если на персонаже одеты легкие бронежилет и наручи (не круче тактических), то сверху можно будет одеть защитный плащ. Если экипированы более тяжелые наручи и/или бронежилет, то слот для плаща блокируется.&lt;br /&gt;
* [[Снайпер]] — Эванс при прокачивании ему винтовок и критических атак. Перед боем с роботом и двумя турелями на палубе техобслуживания может получить одноимённый уникальный перк, дающий Эвансу, пока тот в укрытии, повышенную защиту и снижающий затраты ОД на 2 для прицельных атак (что весьма немало).&lt;br /&gt;
** Киборг Дельта Девять является отличным снайпером, стреляющим крайне метко и с очень высокой вероятностью крита.&lt;br /&gt;
* [[Снайперская винтовка]] — под них технически отведён подкласс винтовок, способных делать выстрел «Bullseye», от крайне грубой однозарядной болтовки до крутой пушки «Abaddon», которой вооружён Дельта Девять.&lt;br /&gt;
* [[Снайперский пистолет]] — «Long Arm of the Law», представляющий собой револьвер с очень длинным стволом и присобаченным к нему грубым прикладом. Игромеханически является винтовкой и требует соответствующий навык.&lt;br /&gt;
* [[Так было надо]] — {{spoiler|именно так может ГГ объяснить необходимость действующему правителю Ямы покинуть её в случае получения машины жизнеобеспечения монахами при игре за них, поскольку Ава Миллер решит полностью перекрыть туда подачу кислорода с целью повысить шансы на выживание для прочих колонистов и всего корабля в целом. Благо она даёт 30 суток, чтобы все могли переселиться в Убежище.}}&lt;br /&gt;
* [[Торговец оружием]] — Фрэнк в Яме и различные торговцы у фракций. Если персонаж игрока доставил машину монахам и попросил Аву Миллер дать снаряжение получше, то Илай будет продавать очень хороший огнестрел помимо оказания услуг по разгону имплантов.&lt;br /&gt;
* [[Точка невозврата]] — {{spoiler|разговор с Зетой после получения кодов доступа от Авы Миллер для секретной двери в Депо А2 и согласие пойти туда с монахиней. Дальше игрок добирается по секретному туннелю до мостика «Звездочёта», где надо в принудительном порядке выбирать концовку игры.}}&lt;br /&gt;
* [[Универсальный скупщик]] — торговцам глубоко по барабану, что они получают от игрока, и условному медику можно сбагрить кучу ненужных пушек и гаджетов.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — да, банальные огнестрелы, если сравнивать их с энергетическим оружием, потому что первые намного более доступны и боеприпасов к ним вдоволь, чего не скажешь про второе.&lt;br /&gt;
* [[Уровни сложности]]:&lt;br /&gt;
** «Hero» — для нубов и казуалов. Ваши шансы на попадание значительно увеличены, а у врагов снижены; прокачка значительно быстрее, а раненые спутники не умирают дольше. Стартовое оружие также чуть лучше.&lt;br /&gt;
** «Underdog» — правильная сложность. Никаких послаблений, а игра в героя без подготовки и/или знания игры наперёд может легко привести к очень плохим последствиям.&lt;br /&gt;
* [[Химическое оружие]] — газовые гранаты, ядовитый дым у ползунов и плевки лягушек. Отравление снижает силу, ловкость, телосложение и восприятие, а также наносит периодический урон. Чем выше защита от токсинов, тем ниже урон и штрафы.&lt;br /&gt;
* [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] — персонаж игрока может устроить сабж, перейдя в 1 главе на сторону Милости, если он согласится убить Брэкстона после гибели Ионы, во второй главе погубить Хранителей, дав банде Детройта нанести им удар в спину и позволив Дюмонту сохранить свою власть, в 3 главе предать выбранную фракцию в пользу другой, когда будет совершено нападение на Оружейную после переговоров с Карлосом, а уже после этого предать и другую фракцию ради монахов, дав киборгам-убийцам перебить солдат фракции.&lt;br /&gt;
* [[Чужой биометрический пропуск]] — сверхпрочная дверь в Центре управления полетом открывается сканером сетчатки глаза. Вот только все носители подходящих глаз давно умерли, из-за чего ради нужного глаза придется забрать таковой у трупа из мавзолея Церкви, что требует очень высокого навыка скрытности и заметно ухудшит репутацию с данной фракцией из-за акта кощунства.&lt;br /&gt;
* [[Шпион]] — вокруг шпиона Братства крутится один из квестов Протекторов, который требуется выполнить, чтобы получить полноценный доступ на их территорию.&lt;br /&gt;
* [[Шрамы навсегда]] — атакованный в Центре управления полётом Старым Вулом и потерявший всю свою команду Уилсон получил большой шрам на левой половине лица.&lt;br /&gt;
* [[Эксплойт]] — {{spoiler|Если положить в труп убитого (в бою, на статичных трупах или ящиках баг не работает!) оружие и разрядить его, забрать боеприпасы и не трогать сам ствол, то при повторном осмотре трупа боеприпасы окажутся на своём месте. Таким образом можно клонировать редкие энергоячейки.}}&lt;br /&gt;
* [[Энергетическое оружие]] — мощное и бронебойное, плюсом его можно усилить перком «Master Blaster», но оно редко встречается, как и боеприпасы к нему, и к тому всё энергооружие имеет модификатор потребления боеприпасов, из-за чего условная винтовка может выстрелить лишь три или четыре раза до перезарядки. Обоснуй редкости: очень многие запасы энергоячеек были растрачены во время Мятежа. Более того, на корабле их никто не производит по причине отсутствия нужных материалов, фабрик и заводов.&lt;br /&gt;
* [[Энергоклинок]]: Пламенный меч Эдема, являющийся старым лазерным резаком, на котором кто-то написал отсылки к Библии. Для его использования нужны редкие энергоячейки, а чтобы его достать на Фабрике, нужна 100% от токсинов. Является отсылкой к следующим строкам:&lt;br /&gt;
{{Q|И выслал его Господь Бог из сада Эдемского, чтобы возделывать землю, из которой он взят. И изгнал Адама, и поставил на востоке у сада Эдемского херувима и пламенный меч обращающийся, чтобы охранять путь к дереву жизни.|Бытие 3:23-24, русский синодальный перевод}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Guardians</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Colony_Ship:_A_Post-Earth_Role_Playing_Game&amp;diff=411948</id>
		<title>Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Colony_Ship:_A_Post-Earth_Role_Playing_Game&amp;diff=411948"/>
		<updated>2026-01-25T06:52:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Guardians: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Слушаем музыку!|m=https://www.youtube.com/watch?v=WjLRONVyVyY&amp;amp;ab_channel=RyanEstonPaul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|{{перевод|Наступил 2754 год от Рождества Господа нашего… Тебе никогда не почувствовать солнечного тепла под голубым небом, никогда не услышать шум ветра в ветвях дерева и никогда не искупаться в океане, потому что ты имеешь несчастье родиться на Корабле. Ты никогда не видел Землю, и никогда не увидишь Проксиму Центавра, твоё прошлое и будущее были принесены в жертву каким-то мутным безымянным предком, ради общего блага Миссии.|It is the Year of our Lord 2754… You will never feel the sun's warmth under a blue sky, never hear the wind in the branches of a tree, and never swim in the ocean, because you had the misfortune to be born on the Ship. You have never seen Earth, and you'll never Proxima Centauri either, your past and future both sacrificed by some dim and nameless ancestor to the greater good of the Mission.}}|«Оптимистичное» начало игры}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:ColonyShipRPG.jpg|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2023&lt;br /&gt;
|developer = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Iron Tower Studio&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Iron Tower Studio&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = Windows&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game'''&amp;lt;ref&amp;gt;Изначально игра в момент анонса называлась The New World, но поскольку Amazon почти одновременно объявила о разработке MMORPG с таким же названием, было решено изменить название во избежание судебных разбирательств.&amp;lt;/ref&amp;gt; — компьютерная игра в догадайтесь-с-первого-раза-каком жанре, разработанная и изданная Iron Tower Studio. Игра вышла из раннего доступа 9 ноября 2023 года и является вторым крупным проектом от этой студии, который разрабатывался в течение 7 лет. В отличие от первого проекта студии [[The Age of Decadence]] и её спин-оффа [[Dungeon Rats]], игра разработана не на архаичном Torque 3D, а на значительно более современном Unreal Engine 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увы, недостаточные продажи данной игры для создания полноценного сиквела привели к очень туманному будущему для Iron Tower Studio, поэтому Винс Веллер [https://steamcommunity.com/games/648410/announcements/detail/499439875179675801 объявил в 2025 о разработке] '''Heralds of the Third Apocalypse''', тактической игры в духе [[Battle Brothers]]. Её продажи окончательно решат, смогут ли разработчики остаться на плаву и создать новую полноценную компьютерную ролевую игру, или же они закроются навсегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Место действия ==&lt;br /&gt;
Действие игры происходит в 2754 году на перестроенном в корабль поколений грузовом судне «Звездочёт», запущенным приблизительно 400 лет назад неохристианским конгломератом с целью колонизации Проксимы Центавра. Первое поколение пассажиров принесло себя в жертву во имя своей планеты, поскольку с момента отправки за пределы Солнечной системы ни они, ни дети их детей никогда не увидят ни Землю, ни Проксиму. Несколько поколений спустя недовольные действовавшими порядками устроили грандиозное по своему масштабу восстание, вошедшее в историю как «Мятеж» в попытке свергнуть действовавшую на «Звездочёте» власть, и из пепла войны родились три фракции — Братство Свободы, поддерживающее идеи мятежников; Протекторы Миссии, верные идеям старой власти, и Церковь Избранных, считающая происходящее испытанием во имя Божье. Также появились две обособленные группы ― киборги-монахи на палубе техобслуживания, и мутанты в Сердце — городке, построенном вокруг излучающих радиацию двигателей «Звездочёта». Сам же корабль хотя и уцелел, но серьезно пострадал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя примерно 100 лет после Мятежа, главный герой игры, уроженец грузового отсека № 3, где находится вольный город «Яма» и проживший там всю свою жизнь, получает об своего работодателя Таннера на первый взгляд плёвое дельце — проникнуть с помощью древней офицерской ключ-карты Улисса Колтона в намертво запечатанную часть давно разграбленного оружейного отсека. Найденное там устройство неизвестного (поначалу) назначения окажет решающее влияние на весь корабль поколений…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отличия от TAoD ===&lt;br /&gt;
* В первую очередь изменилась прокачка навыков — теперь они повышаются лишь при их непосредственном применении, и уже нельзя как в AoD пройти несколько квестов, а потом вложить очки напрямую в небоевые или боевые навыки.&lt;br /&gt;
* Были добавлены уровни и перки, среди которых выделяются особо мощные героические, требующие 10 в соответствующей характеристике, и которые можно выбирать лишь на экране создания персонажа.&lt;br /&gt;
* Разработчики частично пошли навстречу казуальной аудитории — появился легкий уровень сложности, а напарники не умирают сразу при падении здоровья до нуля.&lt;br /&gt;
* Появились напарники со своими предпочтениями и мировоззрением.&lt;br /&gt;
* Появилась механика имплантов, которые увеличивают характеристики персонажа.&lt;br /&gt;
* Был реализован пошаговый стелс — если в AoD он представлял собой текстовую книгу с проверкой характеристик, то в Colony Ship это полноценная и рабочая механика.&lt;br /&gt;
* Нет крафта, увы. Разработчикам не хватило денег.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи игры ==&lt;br /&gt;
=== Возможные спутники ===&lt;br /&gt;
==== Спутники из Ямы ====&lt;br /&gt;
''Они доступны для найма лишь в первой главе.''&lt;br /&gt;
* '''Эванс''' — стрелок, работающий охранником в магазине Эйба. После разборки с пришедшими по душу торговца вымогателями может вступить в отряд игрока. Его специализация — снайперская стрельба из винтовок или пистолетов, также у Эванса очень хорошие показатели ловкости и восприятия, что даёт ему очень хорошую стартовую инициативу. Сторонник Ионы в Яме, одобрит передачу машины Церкви.&lt;br /&gt;
* '''Файт Уорд''' — мусорщица, потерявшая своего отца и братьев, которые были убиты Лазарем Фоли и его подельниками. Может присоединиться к группе после второго квеста Эрла. У неё очень высокие ловкость и интеллект, что позволяет сделать из Файт отличную воровку и хакершу. После квеста с ней она может получить две специализации: ассасина (повышенный урон от холодного оружия и более лёгкие убийства в скрытности) или вора (ускоренная прокачка взлома, карманных краж и скрытности). Если в Гидропонике убить Моргана, то Файт навсегда уйдет из отряда. Поддержит Брэкстона и убийство Ионы, также она за то, чтобы передать машину Протекторам.&lt;br /&gt;
* '''Джедидайя «Джед» Уокер''' — бывший путешественник, который к началу игры успел здорово влезть в долги, и если персонаж игрока решит эту проблему, не убив Джеда, то появится ещё один спутник впридачу к вышеуказанным двум. С момента вступления в отряд может носить тяжелую броню, его оружие — либо дробовики, либо дубины/кувалды. Джед имеет личный квест в Сердце, где напарник будет сводить счёты с бывшим другом Исмаилом. После выполнения этого квеста Джед получил уникальный перк, дающий повышенную защиту, урон от холодного оружия и снижение отдачи из оружия. Если ГГ даст Милости захватить власть в Яме, убив и Иону, и Брэкстона, то Джеду это понравится, как и передача машины Братству. Если уйти из Ямы в первой главе и не выполнить связанный с ним квест, то Джеда убьют коллекторы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Фракционные спутники ====&lt;br /&gt;
''С фракционными спутниками нельзя переместиться в Убежище, Причал для шаттлов и Палубу Техобслуживания. Их гибель в бою сильно ухудшает отношения с соответствующей фракцией.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Билл Гарретт''' — силовик Братства. Крайне точно стреляет из пистолетов и помимо этого владеет героическим перком «Dodge This!», дающего очень большой прирост к шансу критического попадания, но средней ловкостью даже с имплантом на неё, что не даёт развернуть его потенциал на полную катушку. Владеет уникальным и неснимаемым револьвером «Маршал»&lt;br /&gt;
Уникальный перк Гарретта ― «Enforcer», увеличивающий его шанс на критическое попадание и урон от него.&lt;br /&gt;
* '''Коби «Кобра» Рэй Алден''' — напарница Протекторов и бывший полковник Братства. Её специализация — пистолеты-пулемёты и у неё очень высокие ловкость, ОД, инициатива и уклонение, плюсом есть героический перк Fast Runner. Минусом Кобры является очень низкая сила, что затрудняет стрельбы очередями и приводит к «задеваниям» вместо полноценных попаданий, что отчасти скомпенсировано повышенным уроном при задеваниях. Всегда вооружена особым и несьёмным ПП.&lt;br /&gt;
Уникальный перк Кобры — «Spec Ops», увеличивающий и без того её высокое уклонение и шанс на атаку по возможности, если враг окажется поблизости + повышенную бронебойность.&lt;br /&gt;
*'''Матиас''' — офицер Церкви. По статам фактически является прокачанным Джедом, чему неслабо помогает наличие Gifted: Матиас отлично владеет дробовиками, имеет очень большое здоровье, может носить тяжелую броню без помех и стрелять очередями с очень низкими штрафами, а благодаря особому перку Матиас, в отличие от других спутников, легче переносит попадания из огнестрела. Владеет уникальным рычажным дробовиком.&lt;br /&gt;
Уникальный перк Матиаса — «Unwavering Faith», дающий ему +30 ко всем сопротивлениям, +1 к защите от стрелкового и холодного оружия и +1 регенерации здоровья за ход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спутники-мутанты ====&lt;br /&gt;
''Данных спутников нельзя взять с собой в Сердце.''&lt;br /&gt;
* Риф — бывший силовик Третьей Дочери, которая была перед той, которая ныне известна как Предвестница. Когда его начальница погибла, а её заместительница предложила Рифу работать на неё, то он воспринял это как оскорбление и устроил перестрелку, убив прислужников новой Третьей Дочери и свалил куда подальше в глубины Центра управления полётом. Мутант вступит в отряд, если добиться отмены награды за его голову или если убить Предвестницу. И да, он один из лучших друзей Джеда, поэтому последний будет сражаться на стороне Рифа, если атаковать мутанта.&lt;br /&gt;
Уникальный перк Рифа — «Outcast», который улучшает у мутанта уклонение и урон от критов.&lt;br /&gt;
* '''Предвестница''' — мутант и бывшая Третья Дочь, вначале пониженная до Шестой, а потом и вовсе изгнанная из Сердца из-за Рифа. Если перебить всех противников в здании суда Ямы в 1 главе, то она, увидев боевые навыки ГГ и его спутников, предложит убить Рифа в обмен на 5 тысяч кредитов. Если это сделать, то Священница мутантов, которая и поручила Предвестнице убийство Рифа, не даст ГГ кредитов (по её мнению, хватит и трофеев с тела Рифа), но отдаст Предвестницу фактически в услужение, решив намеренно унизить бывшую Третью Дочь. У неё отличная ловкость, неплохие восприятие и интеллект + врожденный бонус к защите от псионических атак и дезинтеграторных гранат, но очень низкая стартовая лояльность, из-за чего её навыки при вступлении в отряд будут иметь существенный штраф, который далеко не сразу уйдет даже с максимальной харизмой. Её специализация — винтовки и прочее оружие подобного типа. Если игрок не участвовал ранее в битвах здания суда Ямы, то Предвестница не удостоит вашего персонажа даже взглядом.&lt;br /&gt;
** Специальная способность «The Third Daughter» даёт мутантше ускоренную прокачку уровней (ради которой, правда, всё равно надо добиться хотя бы нейтральной лояльности Предвестницы) и небольшой плюс к инициативе всего отряда.&lt;br /&gt;
Отдельно стоит отметить '''Ромео-Виски-Сьерра''' — практически разрушенного полицейского робота, которого можно обнаружить в руинах Центра управления полётом. Если починить его и найти большую батарею для Ромео, то игрок получит весьма неплохого ситуативного напарника, способного помочь в некоторых битвах. Но каждый призыв на помощь будет сажать его батареи, поэтому может оказаться так, что ему не хватит заряда для &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Яма ===&lt;br /&gt;
* '''Иона Редфорд''' — бывший мусорщик, основатель Ямы и де-факто её мэр. Изначально Иона просто основал для себя небольшую базу рядом с руинами Центра управления полётом, но потом стало собираться всё больше и больше людей, и в итоге появилась Яма как относительно свободная альтернатива Убежищу. Довольный успехами, он открыл бордель «Земля Обетованная», откуда Иона начал управлять городом. Однако новое поселение привлекло внимание Братства, принявшего попытку аннексировать городишко, но Иона защитил свои владения, наняв отряд наёмников, известный как «Регуляторы».&lt;br /&gt;
* '''Иеремия Брэкстон''' — капитан «Регуляторов» и бывший солдат Церкви. После того как Брэкстон покинул Церковь, он собрал людей и сколотил из них солдат удачи, которые всегда кому-нибудь да нужны. Ныне он и его подчинённые осели в Яме и вроде как следят за порядком, выполняя роль «законников».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Монахи с палубы техобслуживания ===&lt;br /&gt;
* '''Ава Миллер''' — главный технический директор «Звездочёта» и глава всех монахов. Является дочерью главного инженера Джона Миллера, который во время Мятежа изолировался вместе со своими подчинёнными с целью защиты корабля и его систем и заявившего, что они не принимают ни одну сторону. К ней приходит ГГ, чтобы получить указания по материалам для найденного в Депо А2 устройства. Намерена получить мобильную систему жизнеобеспечения с целью оказания давления кислородным голодом на фракции Убежища, чтобы добиться их объединения под единым флагом Паломников Земли, а также отключения поддержки малозначимых отсеков для увеличения шансов на выживание Корабля. Под конец игры Ава также захвативает мостик «Звездочёта», чтобы не дать кому-либо посадить корабль раньше времени, одновременно получив очередной козырь для диктовки своих условий.&lt;br /&gt;
* '''Азраил''' — солдат первых дней Мятежа, получивший во время боёв смертельные ранения, но спасённый монахами, которые аугментировали его по самое не могу — всё тело Азраила и его голова за исключением мозга являются кибернетическими имплантами. Крайне эффективный стрелок, который помогает монахам отстреливать различных тварей во время ремонта систем корабля. Он вместе с Дельтой Девять и Тау Шесть встанут на пути ГГ при попытке доставить мобильную систему жизнеобеспечения фракции Убежища, и придётся либо их убить, либо дать им перебить солдат фракции и доставить машину уже Аве Миллер. Если игрок вместе с Зетой ранее убил Матиаса и его солдат, то в тоннелях между Гидропоникой и Убежищем на ГГ и монахов нападут солдаты Церкви, где он вместе с Зетой будет оказывать всю возможную помощь.&lt;br /&gt;
* '''Зета Четыре''' — молодая посланница Авы Миллер, через которую последняя ведёт переговоры с фракциями Корабля. В отличие от прочих монахов, являющихся заставшими Мятеж аугментированными инженерами, Зета была «переделана» за 25 лет до начала событий игры, и по её собственным словам, она может быть уроженкой Ямы. По приказу своей начальницы придёт в Депо А2 забирать машину, что резко не понравится фракционному спутнику, и если выбрать Зету, но не разрешить дело навыками убеждения, то посланница схватится за свои ножи и будет оказывать помощь персонажу игрока.&lt;br /&gt;
* '''Илай''' — киборг, занимающийся разгоном имплантов за кругенькие суммы, которые потом используются монахами для оплаты различных дорогостоящих нужд. После первого разгона попросит ГГ достать калибратор влажности, ради которого придётся штурмовать старый КПП с роботом и двумя турелями, ждущими очередных мятежников…&lt;br /&gt;
* '''Тау Шесть''' и '''Дельта Девять''' — пара киборгов-убийц (ножевик и снайпер), занимающихся военными операциями. Если выбрать монахов, то они окажут помощь при нападении на Оружейную при провале переговоров, а при сопровождении машины (если играть за фракцию из Убежища) они вместе с Азраилом преградят путь и нападут без лишних слов, если перед этим на них натравить тварей из Гидропоники или нанятых солдат. Очень опасные противники, против которых обязательны импульсные и дезинтеграторные гранаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[А 220 не хочешь?]] — персонаж игрока с достаточными боевыми характерисками может немедленно начать бой с бонусом к инициативе и перестрелять всех. Частый старт боя таким образом приводит к улучшению оружейных навыков, но ухудшает начальную реакцию на ГГ и его отряд, уменьшая шансы на успешное убеждение через дипломатию.&lt;br /&gt;
* [[Автоматическая турель]] — они в игре двух типов: самодельные стреляют пулями, а оригинальные корабельные стреляют плазменными зарядами и часть из них защищена энергетическими щитами.&lt;br /&gt;
* [[Алкоголь]] — активно производится и потребляется населением «Звездочёта», при этом чётко говорится, что пославшие корабль поколений религиозные Отцы-Основатели ввели тотальный запрет на него и на корабле изначально не было никакого оборудования для создания зеленого змия, но, как известно, запретный плод сладок… Поэтому для создания хорошего алкоголя нужно быть толковым химиком, чтобы не ослепнуть или вообще сыграть в ящик после выпитой стопки.&lt;br /&gt;
** [[Антиреклама алкоголя]] — во втором бое третьей главы на арене здания суда в Яме противниками будут Кларенс Мэнли и его подельники, гнавшие под видом выдержанного в течение 5 лет качественного виски… бурду в цистерне из-под смазочных материалов для турбин с остатками серной кислоты(!). В результате употребления этого «пойла» 15 человек отравились, а трое умерло. И персонажу игрока их надо будет убить.&lt;br /&gt;
* [[А оружие отнимем у противника]] — в некоторых случаях убийство врага является единственным способом получить крутой или уникальный ствол. Пример — только таким образом можно получить в 1 главе энергетический дробовик, забрав тот с трупа Соломона Клейтона после победы над ним в последнем бою на арене здания суда Ямы.&lt;br /&gt;
* [[Артефактная броня]] — комплект боевой брони Destroyer 5300 MKII, который можно достать в единственном экземпляре на пусковой палубе. Причём в описании её элементов чётко говорится, что на Земле такую броню носили солдаты в зонах низкоприоритетных военных конфликтов, тогда как на «Звездочёте» эта броня является настоящим чудом инженерной мысли.&lt;br /&gt;
* [[Берсерк]] — одноимённый перк снижает на 1 ОД удары холодными и даёт прибавку к урону при низком уровне здоровья, но навсегда отключает прицельные атаки.&lt;br /&gt;
** Этот эффект оказывают агро-стимы.&lt;br /&gt;
* [[Боевая дрель]] — нож «Бурав» ''(англ. Auger)'', внешне похожий на сверло с ручкой. Созданный для разрушения прочных горных пород, он отлично пробивает броню. Но для его полноценного использования нужны энергоячейки, иначе наносимый при ударах урон будет значительно снижен.&lt;br /&gt;
** И да, достать его не так-то просто. Нужно либо вскрыть особо защищенную дверь на пусковой палубе (требуется 10 Взлома или Компьютеров) и преодолеть систему охраны, либо {{spoiler|при игре за одну из трёх фракций Убежища убить киборга Тау Шесть и забрать нож с его трупа, когда он вместе с Азраилом и Дельтой Девять попытается отобрать мобильную систему жизнеобеспечения.}}&lt;br /&gt;
* [[Боевой молот]] — кувалды. В руках умелого бойца наносят большой урон, хорошо пробивают броню и они могут специальнымм ударами отправить противника в нокаут или зацепить сразу троих, но у есть небольшой штраф к шансу на попадание, а потребление ОД чуть выше, чем у одноручных дубинок.&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]]:&lt;br /&gt;
** Женщина-ГГ, если вложиться в боевые навыки.&lt;br /&gt;
** Файт — с фитильком, ибо она в первую очередь хороша как skill monkey, способная проникать по стелсу куда надо и взламывать запертые двери и компьютеры. Но один боевой навык (хотя бы пистолеты) ей крайне желательно дать.&lt;br /&gt;
** Кобра — а вот она как офицер Протекторов уже чистый сабж. {{spoiler|Если на Оружейную нападут солдаты Протекторов, то именно она будет ими командовать.}}&lt;br /&gt;
* [[Был никем, стал героем]] — {{spoiler|ГГ в концовке героя войны, если игрок, выбравший одну из трёх фракций и отдавший им машину откажется от должности связного и пойдет добровольцем на линию фронта. Если он переживёт бой и перебьёт всех нападавших (их будет 3 волны), то ГГ будут чествовать как спасителя корабля с жирным намёком на его избрание в будущем лидером выбранной фракции.}}&lt;br /&gt;
* [[Верная бензопила]] — электропила, которую можно достать в Зелёной зоне Гидропоники. Требуются энергоячейки.&lt;br /&gt;
* [[Взаимоисключающие напарники]] — чтобы в отряд игрока вступили Гаррет, Кобра или Матиас, нужно передать найденную в Депо A2 машину Братству Свободы, Протекторам Миссии или Церкви Избранных соответственно. Сюда же и мутанты Риф с Предвестницей — чтобы в пати вступила последняя, нужно обязательно убить первого, причём это сделает враждебным ещё одного сопартийца — Джеда, если в момент нападения на мутанта он будет в отряде игрока. Ну и да, если {{spoiler|отдать машину монахам, то фракционный спутник навсегда покинет отряд игрока.}}&lt;br /&gt;
* [[Воинствующая церковь]] — Церковь Избранных, которая является самой малочисленной, но довольно воинственной фракцией.&lt;br /&gt;
* [[Вторжение в дом]] — в некоторые из квартир можно влезть и обокрасть их владельцев.&lt;br /&gt;
* [[Выстрел в голову]] — одна из прицельных атак, наносит очень большой урон при крите. Более крутой версией является «Bullseye» — в случае крита атакованный падает на землю до начала своего хода, если у него отсутствует героический перк «Juggernaut».&lt;br /&gt;
* [[Вычурное боевое оружие]] — {{spoiler|покрытый позолотой и различными бирюльками пистолет Шеффилда, который можно получить в случае его убийства по квесту «Kingmaker». Выглядит круто, но оно не практично, поскольку игрок его получает практически в конце игры, где на первом плане находится энергетическое оружие.}}&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] ― пропаганда Братства считает таковыми последние деяния Глэдис Снид и Тимоти Дженкинса, умерших ещё во времена Мятежа и которым в Административном районе посвящены мемориалы. Первая после ареста одного из членов её тайной ячейки намеренно сдалась, после чего взорвала себя спрятанным под плащом взрывчаткой, убив разом более ста членов Администрации Корабля. А второй отказался подчиняться приказу командира, потребовавшего разогнать протестующих, после чего схватился за оружие и успел расстрелять 27 сослуживцев.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — в начале игры у игрока будет лишь откровенно хреновый самопал и видавший виды нож/гаечный ключ в качестве холодного оружия. Крайне рекомендуется сразу пойти к Фрэнку или в Кэмптаун и купить оружие получше, благо игроку даётся тысяча кредитов на первые покупки.&lt;br /&gt;
* [[Дева в беде]] — Файт, потенциальная спутница из второго квеста Эрла ― её избили, близких убили, и теперь игрок должен помочь ей отомстить. Даже квест с ней так и называется — «Damsel in Distress».&lt;br /&gt;
* [[Демократизатор]] — телескопические полицейские дубинки.&lt;br /&gt;
* [[Дробовики — это круто]] — вместе с героическим перком «Попробуй, увернись» и высокими навыками критической атаки + владения этим оружием, дробовики становятся одним из самых смертоносных видов оружия из-за очень высокого урона и очень малого штрафа к шансу крита при двойном выстреле.&lt;br /&gt;
* [[Дымовых гранат не существует]] — аверсия, они тут очень даже есть. Дым немного снижает на попадание для атакующих в ближнем бою, и значительно — для стрелков. При этом наличие достаточно качественных очков/шлема и чипированного импланта глаза может свести на ноль эффект дыма, позволяя атаковать врага в дыму так, словно последнего и вовсе нет.&lt;br /&gt;
** Дым ползунов представляет собой отравленную дымовую завесу, к которой они сами иммунны.&lt;br /&gt;
* [[Жабы и лягушки]] — один из «диких» противников наряду с ползунами, поплавками и мозгочервями. Кусают за ноги, а в случае крита они атакуют в голову. Есть также лягушки-плевуны, которые ослепляют и травят при попадании (и то, и то контрится 100 % защитой от токсинов и ослепления), и псайкеры, которые накладывают панику, сильно снижающую точность, уклонение и количество доступных ОД.&lt;br /&gt;
* [[Засада]] — в начале 2 главы сопровождаемые сержантом Смайлз ГГ и его/её напарники попадут в форте «Дерзкий» в ловушку бандитов «Чёрной руки», и игрок волен выбрать бросить Смайлз умирать (но спастись самому), или остаться и сражаться. Если остаться и пережить засаду, то игрок получит достижение «Survive the Ambush».&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]]:&lt;br /&gt;
** Лягушки-быки атакуют лишь в ноги и голову, поэтому ношение наручной и нательной брони в боях с ними не имеет смысла.&lt;br /&gt;
** При прохождении первой главы за Иону или Милость, нужно учитывать следующее: если Брэкстон будет убит, то квест, который даст взять в отряд Джеда, нельзя будет пройти мирно с помощью красноречия.&lt;br /&gt;
** Если игрок переместится в Сердце с Джедом, то город мутантов нельзя будет покинуть, пока квест напарника не будет выполнен, иначе Джед навсегда уйдёт из отряда.&lt;br /&gt;
** Перед разговором с {{spoiler|Зетой Четыре, которая придёт по приказу Авы Миллер забирать машину для монахов, обязательно исследуйте все места у Братства, Протекторов и Церкви, потому что после этого данные места будут недоступны полностью (при выборе монахов) или только одно будет доступно, а именно — территория выбранной ранее фракции, если игрок остался ей лоялен.}}&lt;br /&gt;
** Если вам захочется в битве против Старого Вула применить Ромео, то вам придётся по квесту Тени украсть глаз с трупа из мавзолея Церкви, что не только требует очень высокого навыка скрытности и стелс-гаджета, но и ухудшает репутацию с данной фракцией. Если этого не сделать, то нужная для Ромео дверь будет намертво заблокирована.&lt;br /&gt;
** Фракционный спутник сразу после доставки компонента для машины из Гидропоники выйдет из отряда, чтобы охранять машину с прибывшими солдатами, так что рекомендуется озаботиться хотя бы временной заменой.&lt;br /&gt;
** Как только игрок поговорит с Карлосом после завершения основных квестов в Гидропонике и выберет, кто будет помогать Сеятелям в защите пути в Убежище через Гидропонику, {{spoiler|на всех парах прибежит Таннер и сообщит, что Братство/Протекторы напали на оружейную с целью захвата мобильной системы жизнеобеспечения. Сразу после этого ГГ безальтернативно перемещается в Оружейную, где тому нужно будет избавиться от напавшей стороны. Так что если вы пока не готовы, не заводите разговор с Карлосом.}}&lt;br /&gt;
* [[Изгнание]] ― {{spoiler|персонаж игрока и его спутники станут персонами нон грата в Сердце, если убить старую Великую Мать в обмен на топливный элемент, или если его поймают с поличным при попытке украсть его со склада. В последнем случае ещё придется обращаться к фракционному спутнику или лидеру выбранной фракции, чтобы тот достал топливный элемент (ценой штрафа к репутации).}}&lt;br /&gt;
** Предвестница и Риф до событий игры была вышвырнуты из Сердца, и если попытаться переместиться с ними в Сердце, то мутанты напомнят об этом, и ГГ окажется там уже без кого-либо из них.&lt;br /&gt;
* [[ИИ этим не пользуется]] — управляемые компьютером болванчики не могут бросать импульсные гранаты в невидимых членов отряда (но могут зацепить их, если они будут слишком близко), тогда как игрок может бросать их прямо в невидимую цель, открывая её для атак.&lt;br /&gt;
* [[Импланты]] — дают различные плюшки. Устанавливаемое количество зависит от характеристики «Телосложение», и для всех 7 слотов обязательно нужен героический перк «Фактор лечения». У Илая на палубе техобслуживания их можно разогнать (2000 кредитов за каждый разгон), но они снижают максимальные ОЗ, а после и защиту от энергетического оружия. И да, игра имеет достижения за установку всех 7 имплантов и за её прохождение без них вообще.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный глаз]] — один из возможных для установки имплантов в игре.&lt;br /&gt;
* Квартал красных фонарей — формально под троп из-за описания попадает бар «Земля Обетованная» в Яме, откуда ею правит Иона Редфорд, вот только никаких шлюх там снять нельзя — ведущий разработчик и сценарист игры Винс Веллер является противником романов и им подобного в компьютерных играх:&lt;br /&gt;
{{Q|{{перевод|Честно говоря, я не фанат любви и ухаживаний в ролевых играх. Я знаю, что сегодня это весьма популярно, но я ни разу видел, чтобы это сделали правильно (или так, что я посчитал бы «правильным»), и выяснение лучшего способа написания романа в ролевой игре находится в конце моих приоритетов.|I'm not a huge fan of love and courting in RPGs to tell you the truth. I know it's a popular thing these days but I've never seen it done «right» (or what I consider right) and figuring out a better way to write romance in an RPG is low on my priority list.}}|Хочешь кадрить женщину — делай это в реальной жизни!}}&lt;br /&gt;
* [[Киборги]] — довольно многие люди имеют искуственные сердца, глаза, нейронные интерфейсы и экзопозвочники. Киборги-монахи с палубы техобслуживания аугментированы особыми имплантами, которые делают их значительно более живучими, но практически полностью подавляют эмоции. Отдельно стоит отметить Азраила, по сути являющимся одной большой отсылкой к «Терминатору» ― у него из «человеческого» остался только мозг. {{spoiler|Если пройти игру за монахов и добиться лояльности всех трёх фракций Убежища, то будет намек на превращение ГГ в монаха за его заслуги.}}&lt;br /&gt;
** [[Крутой киборг]]:&lt;br /&gt;
*** Вышеупомянутый Азраил обладает самой высокой защитой и числом ОЗ из всех киборгов, и наносит очень большой урон из своего дробовика, стреляя при этом крайне точно. Какой-либо большой урон ему наносит лишь крутое энергетическое оружие.&lt;br /&gt;
*** Зета Четыре, хотя и играет роль посланницы, при необходимости может пустить в дело свои ножи и с высокой вероятностью выйдет из боя победительницей.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но жалко тратить]] ― импульсные, стазисные и дезинтерграторные гранаты. Первые вырубают гаджеты, вторые временно выводят из строя (но и накладывают неуязвимость со штрафом к ОД по окончанию действия), а третьи сильно ослабляют точность и уклонение (причём лучше, чем светошумовые) и наносят пси-урон, но они редко встречаются, а в магазинах они очень дорогие. Вдобавок эти гранаты являются реликвиями Старой Земли, которые воспроизвести на корабле невозможно.&lt;br /&gt;
** Робот Ромео. Весьма мощный сопартиец, но каждое его использование в бою, а также перевод его в другие локации сильно разряжают его батареи. А батареи Ромео заряжаются частично (и единократно) лишь на станциях техобслуживания либо большими энергоячейками с уничтоженных роботов. Поэтому его приходится оставлять на крайний случай, когда стандартной партии уже будет явно туго.&lt;br /&gt;
* [[Корабль поколений]] — на нём и происходит вся игра.&lt;br /&gt;
* [[Крутой робот]] — Ромео, особенно если ему дать тяжелую броню с силовым полем и полностью восстановить до заводских характеристик (нужно 10 Компьютеров и Электроники).&lt;br /&gt;
* [[Крутой шлемак]] — Предвестница носит уникальный и неснимаемый церемониальный шлем дочерей Великой Матери, которая правит мутантами в Сердце. У него отличные защитные характеристики при очень низких штрафах. Снять его можно только в случае её гибели в бою или убийства по квесту Рифа.&lt;br /&gt;
* [[Макгаффин]] — машина из Депо А2, которая является мобильной системой жизнеобеспечения.&lt;br /&gt;
* [[Мачете — чтоб мочить]] ― один из начальных видов холодного оружия.&lt;br /&gt;
* [[Медузы]] — поплавки, очередные существа, изначально созданные с целью защиты колонистов от всевозможной агрессивной фауны на Проксиме. Имеют псионические атаки, атакуют в ближнем бою щупальцами и могут электротоком вызвать панику у всех вокруг (как при броске дезинтеграторной гранаты).&lt;br /&gt;
* [[Мечник со звездолёта]] — да, холодное оружие при правильном подходе и интенсивном использовании гранат даст прикурить огнестрелу, и с ним можно будет пройти всю игру от начала и до конца.&lt;br /&gt;
* [[Налево кругом]] — сеттинг игры серо-серый, но под троп по отношению к выбранной в Убежище подходит {{spoiler|переход на сторону Братства/Протекторов, когда те нападут на Оружейную (если ранее игрок не встал на сторону Зеты), что по сути есть однозначное предательство, сделанное ради спасения собственной шкуры.}}&lt;br /&gt;
* [[Небоевой товарищ]] — Файт Уорд, если по итогам квеста с Лазарем Фоли она получит способность «Вор» и все её основные навыки будут небоевыми.&lt;br /&gt;
* [[Нажми X, чтобы не погибнуть]] — когда в начале игры игрок воспользуется ключ-картой Улисса Колтона и сработает охранная система, надо выбрать ответ, где игрок останется на месте, чтобы того не покрошила в решето система безопасности.&lt;br /&gt;
* [[Невидимость]] — стелс-гаджеты дают временную невидимость для противника. Продолжительность работы девайса определяется качеством батареи, а заметность — теплопоглотителем и светоотражателем. ** Также упоминается, что Тау Шесть и Дельта Девять имеют особые устройства невидимости, которые намного круче обычных маскировочных полей.&lt;br /&gt;
* [[Ненужная фича]] — тест в начале игры на мировоззрение ни на что не влияет.&lt;br /&gt;
* [[Несчастливый конец]] — {{spoiler|концовка, где корабль разворачивается обратно на Землю. Крайне маловероятно, что поврежденная в результате Мятежа посудина сможет продержаться еще несколько веков, а как будто этого мало, один из трёх двигателей бесповоротно выходит из строя, и все попытки Протекторов посылать военнопленных для помощи мутантам оказываются тщетными из-за высокого уровня радиации.}}&lt;br /&gt;
* [[Не хватило сборов]] — как уже упоминалось в начале статьи, игра не собрала достаточно денег для разработки продолжения, хотя Colony Ship и окупилась как инди-RPG.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не босс]] — Ава Миллер. Да, она руководит монахами, но не носит толковой брони и по защите с уроном является самой слабой из них, из-за чего она, когда пытается остановить ГГ в случае разворота корабля, умирает очень быстро. Да, её подчинённые вроде Зеты намного более приспособлены для боевых действий.&lt;br /&gt;
* [[Ограничение мародёрства]] — в некоторых миссиях, вроде штурма аванпоста Братства за Протекторов, игроку прямо не дают залутать вещи с трупов.&lt;br /&gt;
* [[Одинокий волк]] — одноимённый перк даёт при игре соло дополнительные ОД, шанс на критическое попадание и значительный прирост инициативы, но заметно усложняет получение положительного влияния на спутников.&lt;br /&gt;
* [[Операция под фальшивым флагом]] — В начале игры её устраивает Брэкстон, подсылая к торговцу Эйбу наемников-вымогателей, чтобы тем самым дать повод для смены власти в Яме и свержения Ионы, являщимся де-факто мэром Ямы.&lt;br /&gt;
* [[Охотник за головами]] ― Протекторы предлагают награду за убийство трех человек, которые успели конкретно насолить этой фракции. За убийство всех трёх игрок получит достижение «Bounty Hunter», чья иконка напрямую отсылает к Бобе Фетту из «Звёздных Войн».&lt;br /&gt;
* {{spoiler|Первый контакт}} — {{spoiler|происходит в эпилоге, для которого нужно отключить двигатели и инициировать посадку корабля. Старейшина туземцев, ставший свидетелем посадки модулей «Звездочёта», сталкивается с группой людей под руководством капитана Хендрикса. Поначалу последние скопировали жесты аборигенов, хотя их вождь лишь почесал голову из-за мыслей о «новеньких». Потом вождь говорит своим уходить, из-за чего Хендрикс (по-видимому, ожидавший подарков) приказывает вернуть их, и аборигены начинают защищать вождя, а когда колонист хватает старейшину за руку (что есть жест презрения в их культуре) начинается перестрелка, которая заканчивается гибелью части землян, всех туземцев и выходом на поверхность ещё большего числа колонистов…}}&lt;br /&gt;
* [[Песчаный червь]] — Старый Вул, искусственно созданный огромный червь-песчаник с целью защиты колонистов на Проксиме от возможных угроз, а ныне пожирающий тех, кто решит забраться куда не надо в глубинах Центра Управления Полётом. Самый жирный по ОЗ враг в игре, а сколь-либо заметный урон ему наносит лишь энергетическое оружие. За доказательство его убийства в лице челюстей червя Зилла даст 2000 кредитов. Но если очень захотеть, [https://www.youtube.com/watch?v=fgT5LBUDSAU его можно убить и меньше чем за 10 секунд] :)&lt;br /&gt;
* [[Плазмомёт]] — именно плазмой и стреляет энергетическое оружие.&lt;br /&gt;
* [[Планета-пустыня]]: Проксима Центавра Б, тот самый Эдем для землян, является засушливой планетой&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — да, корабль прибыл на орбиту Проксимы Б и барахтался там достаточно давно, чтобы аборигены планеты заметили его. Но среда на планете отнюдь не дружелюбная, а шансы на мирное сосуществование с туземцами ничтожные. Зета Четыре, к слову, оценивает нынешние шансы на успех Миссии лишь на 7.8% (в момент отправки «Звездочёта» с Земли были целых 82%).&lt;br /&gt;
* [[Плохую концовку трудно получить]] — {{spoiler|если игрок решит направить «Звездочёт» обратно на Землю, то в этом случае его вместе со спутниками попытаются остановить Ава Миллер, Зета Четыре, Азраил (если он не был убит ранее) и 2 боевых монаха. Это очень сильные враги, способные запросто вытереть пол вашими болванчиками и даже влёгкую ушатать прокачанного Ромео. Ну и да, если у спутников низкая лояльность, они не станут сражаться вместе с ГГ.}}&lt;br /&gt;
* [[Поощрение за стелс]] — если по квесту Оукса в Сердце игрок украдет изотопы и не засветится, то вор получит дополнительные очки навыка для скрытности.&lt;br /&gt;
* [[Предательство или смерть?]] — {{spoiler|если игрок и/или его отряд недостаточно прокачаны и он ранее не отдавал машину монахам, а также у него нет робота Ромео, то, вероятно, придётся предать одну из трёх ранее выбранных фракций в пользу другой, когда произойдет нападение на Оружейную с целью захвата находящейся там машины, поскольку победа в открытом бою будет маловероятна.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Сюда же переход на сторону монахов, если игрок будет перехвачен ими во время сопровождения мобильной системы жизнеобеспечения, и тот ранее не пошлёт кого-нибудь впереди себя в туннели. Этими монахами является очень опасная троица — Азраил, Дельта Девять и Тау Шесть, с очень высокими инициативой (особенно у последнего из перечисленных), защитой и уроном, которые даже в ослабленном виде могут здорово навалять, особенно если у вас не осталось импульсных и дезинтеграторных гранат.}}&lt;br /&gt;
* [[Прибытие кавалерии]] — если отдать машину монахам, то в случае нападения Братства или Протекторов на помощь игроку придут киборги Тау Шесть и Дельта Девять, которые могут здорово помочь в бою, если игрок не сможет убедить атаковавшую сторону уйти прочь. Точно так же можно будет позвать на помощь Ромео, если игрок решит предать фракцию, на которую он работает, в пользу монахов и перебить солдат первой, либо он поможет защищить солдат одной из трёх фракций от Братства/Протекторов, если игрок не выбирал монахов ранее.&lt;br /&gt;
* [[Психостимуляторы и допинги]]: используются и продаются. В Красной зоне Гидропоники можно создать три ультрастимулятора и найти один ультра-дзен.&lt;br /&gt;
** Реген-стим RCR-3 даёт 7 ОЗ и по 7 ОЗ каждые два хода, но потом Сила, Ловкость, Телосложение и Восприятие снижаются на 1.&lt;br /&gt;
** Агро-стим AGR-72 кратковременно увеличивает урон в ближнем бою, точность стрельбы и шанс на контратаку ценой последующего снижения Силы, Ловкости, Телосложения и Восприятия на 2.&lt;br /&gt;
** Дзен-стим Z4N2c на основе ЛСД повышает нейронное сопротивление, но немедленно снижает восприятие на 2.&lt;br /&gt;
* [[Регенерация]] — её дают вышеупомянутый реген-стим, искусственное сердце и героический перк «Healing Factor», который помимо регена ОЗ даёт восстановление характеристик.&lt;br /&gt;
* [[Самопал]] — большая часть огнестрельного оружия, начиная с откровенно дешевых и грубых однозарядных труб, и заканчивая довольно дорогими, но качественными пушками.&lt;br /&gt;
* [[Силовое поле]] — в игре есть два типа гаджетов, вырабатывающих такие поля. Искажающее поле снижает шанс на попадание для стрелкового оружия, а при ударе холодным оружием атакующий получает удар током и травму руки, которая повышает шанс промаха. А энергетический щит даёт дополнительную сопротивляемость урону ко всем атакам.&lt;br /&gt;
** Также есть бронежилеты, вырабатывающие силовое поле. Оно даёт намного лучшую защиту от урона, чем гаджет, но намного быстрее вырубается от попавших в него выстрелов.&lt;br /&gt;
** Некоторые из дверей на корабле также защищены силовым полем, которое нужно отключить, чтобы пройти дальше.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Когда персонаж игрока и его спутники нападают на Великую Мать в Сердце, то ту будет защищать непробиваемый сферический энергощит.}}&lt;br /&gt;
* [[Слоистая одежда]] — если на персонаже одеты легкие бронежилет и наручи (не круче тактических), то сверху можно будет одеть защитный плащ. Если экипированы более тяжелые наручи и/или бронежилет, то слот для плаща блокируется.&lt;br /&gt;
* [[Снайпер]] — Эванс при прокачивании ему винтовок и критических атак. Перед боем с роботом и двумя турелями на палубе техобслуживания может получить одноимённый уникальный перк, дающий Эвансу, пока тот в укрытии, повышенную защиту и снижающий затраты ОД на 2 для прицельных атак (что весьма немало).&lt;br /&gt;
** Киборг Дельта Девять является отличным снайпером, стреляющим крайне метко и с очень высокой вероятностью крита.&lt;br /&gt;
* [[Так было надо]] — {{spoiler|именно так может ГГ объяснить необходимость действующему правителю Ямы покинуть её в случае получения машины жизнеобеспечения монахами при игре за них, поскольку Ава Миллер решит полностью перекрыть туда подачу кислорода с целью повысить шансы на выживание для прочих колонистов и всего корабля в целом. Благо она даёт 30 суток, чтобы все могли переселиться в Убежище.}}&lt;br /&gt;
* [[Торговец оружием]] — Фрэнк в Яме и различные торговцы у фракций. Если персонаж игрока доставил машину монахам и попросил Аву Миллер дать снаряжение получше, то Илай будет продавать очень хороший огнестрел помимо оказания услуг по разгону имплантов.&lt;br /&gt;
* [[Точка невозврата]] — {{spoiler|разговор с Зетой после получения кодов доступа от Авы Миллер для секретной двери в Депо А2 и согласие пойти туда с монахиней. Дальше игрок добирается по секретному туннелю до мостика «Звездочёта», где надо в принудительном порядке выбирать концовку игры.}}&lt;br /&gt;
* [[Универсальный скупщик]] — торговцам глубоко по барабану, что они получают от игрока, и условному медику можно сбагрить кучу ненужных пушек и гаджетов.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — да, банальные огнестрелы, если сравнивать их с энергетическим оружием, потому что первые намного более доступны и боеприпасов к ним вдоволь, чего не скажешь про второе.&lt;br /&gt;
* [[Уровни сложности]]:&lt;br /&gt;
** «Hero» — для нубов и казуалов. Ваши шансы на попадание значительно увеличены, а у врагов снижены; прокачка значительно быстрее, а раненые спутники не умирают дольше. Стартовое оружие также чуть лучше.&lt;br /&gt;
** «Underdog» — правильная сложность. Никаких послаблений, а игра в героя без подготовки и/или знания игры наперёд может легко привести к очень плохим последствиям.&lt;br /&gt;
* [[Химическое оружие]] — газовые гранаты, ядовитый дым у ползунов и плевки лягушек. Отравление снижает силу, ловкость, телосложение и восприятие, а также наносит периодический урон. Чем выше защита от токсинов, тем ниже урон и штрафы.&lt;br /&gt;
* [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] — персонаж игрока может устроить сабж, перейдя в 1 главе на сторону Милости, если он согласится убить Брэкстона после гибели Ионы, во второй главе погубить Хранителей, дав банде Детройта нанести им удар в спину и позволив Дюмонту сохранить свою власть, в 3 главе предать выбранную фракцию в пользу другой, когда будет совершено нападение на Оружейную после переговоров с Карлосом, а уже после этого предать и другую фракцию ради монахов, дав киборгам-убийцам перебить солдат фракции.&lt;br /&gt;
* [[Чужой биометрический пропуск]] — сверхпрочная дверь в Центре управления полетом открывается сканером сетчатки глаза. Вот только все носители подходящих глаз давно умерли, из-за чего ради нужного глаза придется забрать таковой у трупа из мавзолея Церкви, что требует очень высокого навыка скрытности и заметно ухудшит репутацию с данной фракцией из-за акта кощунства.&lt;br /&gt;
* [[Шпион]] — вокруг шпиона Братства крутится один из квестов Протекторов, который требуется выполнить, чтобы получить полноценный доступ на их территорию.&lt;br /&gt;
* [[Шрамы навсегда]] — атакованный в Центре управления полётом Старым Вулом и потерявший всю свою команду Уилсон получил большой шрам на левой половине лица.&lt;br /&gt;
* [[Эксплойт]] — {{spoiler|Если положить в труп убитого (в бою, на статичных трупах или ящиках баг не работает!) оружие и разрядить его, забрать боеприпасы и не трогать сам ствол, то при повторном осмотре трупа боеприпасы окажутся на своём месте. Таким образом можно клонировать редкие энергоячейки.}}&lt;br /&gt;
* [[Энергетическое оружие]] — мощное и бронебойное, плюсом его можно усилить перком «Master Blaster», но оно редко встречается, как и боеприпасы к нему, и к тому всё энергооружие имеет модификатор потребления боеприпасов, из-за чего условная винтовка может выстрелить лишь три или четыре раза до перезарядки. Обоснуй редкости: очень многие запасы энергоячеек были растрачены во время Мятежа. Более того, на корабле их никто не производит по причине отсутствия нужных материалов, фабрик и заводов.&lt;br /&gt;
* [[Энергоклинок]]: Пламенный меч Эдема, являющийся старым лазерным резаком, на котором кто-то написал отсылки к Библии. Для его использования нужны редкие энергоячейки, а чтобы его достать на Фабрике, нужна 100% от токсинов. Является отсылкой к следующим строкам:&lt;br /&gt;
{{Q|И выслал его Господь Бог из сада Эдемского, чтобы возделывать землю, из которой он взят. И изгнал Адама, и поставил на востоке у сада Эдемского херувима и пламенный меч обращающийся, чтобы охранять путь к дереву жизни.|Бытие 3:23-24, русский синодальный перевод}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Guardians</name></author>
	</entry>
</feed>