<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Ilya3000</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Ilya3000"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Ilya3000"/>
	<updated>2026-09-12T06:12:42Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=SCP_Foundation&amp;diff=6376</id>
		<title>SCP Foundation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=SCP_Foundation&amp;diff=6376"/>
		<updated>2022-04-03T07:28:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ilya3000: Новая страница: «{{Q|Человечество больше не будет прятаться в страхе. Никто другой не защитит нас, мы должны сами постоять за себя. Пока всё остальное человечество живёт при свете дня, мы должны оставаться во тьме ночи, чтобы сражаться с ней, сдерживать её и скрывать её от...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Человечество больше не будет прятаться в страхе. Никто другой не защитит нас, мы должны сами постоять за себя.&lt;br /&gt;
Пока всё остальное человечество живёт при свете дня, мы должны оставаться во тьме ночи, чтобы сражаться с ней, сдерживать её и скрывать её от глаз общественности, чтобы другие люди могли жить в нормальном и разумном мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наша миссия — '''Обезопасить''', '''Удержать''', '''Сохранить'''.|Администратор, [http://scpfoundation.net/about-the-scp-foundation о Фонде SCP].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткое описание фэндома вне его вселенной ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SCP_logo.png‎|thumb|right|Эмблема Фонда.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCP&amp;amp;lt;ref&amp;gt;Аббревиатура означает «Special containment procedures» и «Secure. Contain. Protect», что [[Совпадающая_неверная_аббревиатура|принято переводить]] на русский как «Особые условия содержания» и «Обезопасить. Удержать. Сохранить», соответственно.&amp;amp;lt;/ref&amp;gt; Foundation представляет собой интернет-проект, посвящённый нижеописанной вселенной и выражающийся в [[Сточкер|коллективном творчестве]] в научно-фантастическом жанре. Примечательной особенностью проекта является стилизация основной части его статей под научный стиль, как если бы это были секретные документы о различных аномальных объектах или существах (хотя присутствуют и рассказы в обычном формате). Сайт представляет собой викию, и любой желающий может пополнить его своим творчеством в соответствующем стиле (если оно будет одобрено остальными участниками).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально клуб «SCP Foundation» зародился на англоязычных имиджбордах, на сегодня существуют его официальные филиалы на [http://www.scp-wiki.net английском], [http://scpfoundation.ru русском], корейском, китайском, французском, польском, испанском, тайском, японском, немецком, итальянском, [http://scp-ukrainian.wikidot.com украинском], португальском и чешском языках (перечислены по порядку приобретения филиалами официального статуса), каждый из которых занимается переводами статей других филиалов и создаёт свои. Желающие могут сами попробовать подсчитать общее количество оригинальных статей и рассказов этого фэндома; очевидно только, что это количество исчисляется несколькими тысячами. Понемножку развиваются и другие филиалы, пока ещё не официальные: например, турецкий, венгерский или вьетнамский, а у скандинавов вообще дружба народов и один сайт на четыре языка. В общем, полный интернационал! Кто-то [[шутки ради]] даже начал было [http://scp-spqr.wikidot.com/scp-clxxiii на латынь] переводить, да забросил после первой статьи. Существует и [http://scp-int.wikidot.com общий международный сайт], куда представители разных филиалов переводят то, что считают лучшим у себя, на английский язык, чтобы и иностранцы могли ознакомиться с их творчеством без сомнительной помощи гугл-переводчика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Род занятий ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фонд занимается вылавливанием по всему миру различных аномальных объектов и субъектов, после чего помещает их подальше от гражданских лиц и изучает, либо же просто содержит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работе Фонда оказывают содействие большинство (если не все) правительств мира; влияние этой организации крайне велико. Конечно, Фонд, имея дело с аномалиями, обладает научной базой, куда более широкой, чем доступная простым смертным, хотя даже фондовская наука может объяснить и даже понять далеко не всё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от приведённых в соответствующем разделе «связанных организаций», Фонд не стремится ни уничтожить доставшиеся ему объекты, ни в полной мере их применять (хотя и то, и другое изредка имеет место).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что Фонд — не [[X-COM|военная организация]] и не преследует цели уничтожать аномалии. Фонд — сугубые прагматики с научным подходом к своей деятельности. Уничтожению подлежат лишь те объекты, содержание которых невозможно и которые представляют собой явную опасность более чем локального масштаба. Всего таких объектов пара процентов, причем многие из них не уничтожены, так как у Фонда просто нет соответствующих возможностей. По мнению Фонда, идеальное состояние аномалии, это не уничтожение, а когда она досконально изучена, поняты принципы ее действия, предсказаны и просчитаны все возможные эффекты, а сама аномалия надежно заперта в ящике и не может взаимодействовать с окружающим миром. В [http://scpfoundation.net/scp-191 отдельных] [http://scpfoundation.net/scp-1315-ru случаях], особенно когда речь идет о живых и не опасных аномалиях, Фонд даже способен на вполне гуманное отношение к ним, вплоть до оказания помощи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проще говоря, цель фонда заключается в том, чтобы мир оставался таким, какой он есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кто работает в Фонде ==&lt;br /&gt;
Как это водится в подобных организациях, сюда вербуют лучших учёных, медиков, вояк и тому подобное. Персонал разделён по уровням допуска от 0 до 5, от которых зависит, что положено знать данному сотруднику, а вместо чего он увидит лишь фирменное фондовское «[[Зацензурено|[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]]]». Руководит этим всем Совет О5 в количестве 12 (или 13) человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, нельзя обойти вниманием фирменную фишку Фонда — персонал класса D, набираемый из надолго осуждённых [[Они все были плохие|преступников]] и используемый в качестве [[Неэтичный_учёный|подопытных кроликов]], либо просто когда нужно зайти туда, куда нормальный персонал отправлять жалко. Некоторым из этих «расходников» даже удалось стать полноправными сотрудниками Фонда, но это — крайняя редкость. В ранние годы существования проекта многие авторы упоминали разжалование в класс D провинившихся сотрудников, а также частью канона считалась ротация (читай «уничтожение») расходников, проработавших месяц в Фонде, однако позже подобная растрата ресурсов была сочтена нелепостью&amp;amp;lt;ref&amp;gt;Теперь дэшкам ежемесячно чистят память и переводят в другую зону&amp;amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует отметить, что, хотя у многих авторов есть «свой» персонаж (а то и не один), сайт Фонда ролевой игрой не является, и отыгрывать персонажа на форуме здесь не принято. Конечно, никто не запрещает играть в ролёвки по вселенной Фонда, но не на сайте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Иные классы и уровни персонала ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Классы ====&lt;br /&gt;
* Класс D — расходники (ранее — драпетоманы) для экспериментов над людьми.&lt;br /&gt;
* Класс Е — временный класс, назначается всему персоналу, работающему над обеспечением условий содержания новообнаруженного Объекта. После того как условия содержания Объекта успешно обеспечены, персоналу класса Е присваиваются Уровни соответственно их планируемым обязанностям.&lt;br /&gt;
* Класс C — присваивается сотрудникам с прямым доступом к большинству аномалий, не представляющих опасности или не проявляющих враждебности.&lt;br /&gt;
* Класс B — сотрудники, которые считаются важными для локальных операций Фонда.&lt;br /&gt;
* Класс A — сотрудники, которые считаются жизненно важными для стратегических операций Фонда, вследствие чего им запрещён какой-либо прямой доступ к аномальным объектам. Такой уровень имеется у членов Совета О5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Уровни ====&lt;br /&gt;
* Уровень 0 — низшая ступень сотрудников SCP, в основном администрация невысокого полёта. Доступ к любым Объектам запрещён под страхом смерти.&lt;br /&gt;
** Иногда нулевым уровнем считается персонал подконтрольных организаций (информационное прикрытие или финансирование), в принципе не знающий ни о Фонде, ни о существовании аномального. &lt;br /&gt;
* Уровень 1 — сотрудники (необязательно научные), обслуживающие определенный Объект. Обычно в удостоверениях прописывается номер Объекта (например, Уровень 1/173)&lt;br /&gt;
* Уровень 2 — научные сотрудники, допущенные до обслуживания нескольких Объектов. Номера Объектов прописываются в удостоверениях через дефис (например, Уровень 2/173-847-423)&lt;br /&gt;
* Уровень 3 — присваивается сотрудникам службы безопасности Зон, разрешён доступ к любым Объектам уровня ниже «Кетер», находящимся в обслуживаемой Зоне.&lt;br /&gt;
* Уровень 4 — исследовательско-командный состав. Разрешён доступ к информации по любым Объектам уровня ниже «Кетер», но напрямую они их трогают редко. Обычно работают по несколько человек на Зону.&lt;br /&gt;
* Класс О5-Х — высшее руководство Фонда SCP, они же Смотрители, они же (для фанатов) [[Фанская кличка|«Опята»]]. Вместо Х подставляется личный номер Смотрителя от 1 до 13, например, О5-7. Разрешен доступ к информации по любым объектам, однако в целях личной безопасности Смотрителей прямой контакт с объектами или посещение Зон исключается. При назначении сотрудника новым Смотрителем все упоминания и воспоминания о нём уничтожаются. Впрочем, подход «правая рука не знает, что делает левая» для суперсекретного Фонда вообще типичен, и О5 — единственные, кто вообще представляют себе масштабы днища, в котором оказалось всё мироздание. Имеют [[Красная кнопка|КРАСНУЮ КНОПКУ]], при нажатии на которую происходит неизвестно что, так как никто не помнит, сколько раз её нажимали, когда, зачем и что при этом происходило.&lt;br /&gt;
** Не следует писать «05» вместо «О5» — засмеют и расскажут про «Поллитровый Совет». Что интересно, в китайском филиале есть связанная организация «[[Плагиат|Совет 05]]» — какие-то мутные личности, время от времени делающие правки в фондовских базах данных, прикидываясь настоящими О5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что содержат ==&lt;br /&gt;
{{main|SCP Foundation/Наиболее известные (и просто примечательные) объекты}}&lt;br /&gt;
Да хоть что угодно! От разумных вирусов до островов, которые на самом деле — [[Это не луна!|огромные живые создания]]. Есть тут и мифические существа, и [[попаданцы]] из параллельных миров, и порталы в эти самые миры, и непонятно как работающие устройства, и неуместные артефакты, и [[Меметика|меметические]] произведения искусства, и объекты, которые можно описать только в определённой форме (например, [http://scpfoundation.ru/scp-426 в первом лице], [http://scpfoundation.ru/scp-1092-ru в стихах] или в [http://scpfoundation.ru/scp-1711-ru вопросах и ответах]), и всевозможные локации с творящейся в них чертовщиной (в том числе и самостоятельно меняющие собственную топологию), и [[Внутри_больше,_чем_снаружи|экстрамерные]] предметы, и разумные роботы/компьютеры, и [[Хтоническое чудовище|хтонические]], [[Чужеродное чудовище|чужеродные]] и [[Рукотворное чудовище|рукотворные]] чудовища всех мастей и форм, и немножко инопланетян с нежитью… Впрочем, следует заметить, что всяческие [[Шо, опять они?!|затасканные мотивы]] могут иметь место при достаточно хорошем исполнении, но обычно предпочтение отдаётся более оригинальным идеям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Object classes wallpaper by scp expunged-d7vp73a.jpg‎|thumb|right|Наглядная демонстрация классов SCP, по одному на брата.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объекты разделены на классы. При классификации используется т. н. «Правило коробки» (вольное цитирование):&lt;br /&gt;
* Если положить объект в коробку, убрать её подальше, и ничего не произойдет — класс «Безопасный».&lt;br /&gt;
* Если положить объект в коробку, убрать её подальше, и никто не сможет предсказать, что произойдет в следующий момент — класс «Евклид».&lt;br /&gt;
* Если положить объект в коробку, убрать её подальше, и это повлечёт за собой жертвы и разрушения — класс «[[Убить_всех_людей|Кетер]]».&lt;br /&gt;
* Если объект и есть коробка — класс «Таумиэль». Может быть использован в борьбе с вышеупомянутыми сверх-опасными «Кетерами».&lt;br /&gt;
* &amp;amp;lt;s&amp;gt;Если объект сам положит тебя в коробку — класс «Аполлион». Существует в единственном экземпляре, а мы все умрём.&amp;amp;lt;/s&amp;gt; Уже нет, остаётся только в шуточных статьях и в некоторых серьёзных и хороших статьях. Оригинальный автор SCP-2317 по итогу решил убрать этот класс (возможно, потому, что слишком многие кинулись сочинять своих аполлионов, а получалось у них весьма плохо). Теперь на его месте просто сказано, что к данному объекту понятие класса неприменимо.&lt;br /&gt;
* Кроме того, существует много разных авторских классов многие из которых использовались по одному-два разу — такие как «Архонт», «Тиамат» или «Есод» (десятка три в общей сложности).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда применяются различные вариации: французский филиал, например, использует дополнительный «класс опасности», обозначаемый различными цветами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит также упомянуть [[Обоснуй|Обоснованные]] объекты, обозначаемые постфиксом -EX. Фонд считает аномалиями те объекты, которые обладают необъяснимыми с точки зрения официальной науки свойствами. Если же наука всё же найдёт (или [http://scpfoundation.net/scp-8900-ex сделает вид, что найдёт]) объяснение тому или иному феномену, его файлы переносятся в архив, и его существование более не скрывается от общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где и как содержат ==&lt;br /&gt;
Во множестве [[Секретная_база|тайных учреждений]], называемых Зонами и Участками, расположенных по всему миру (иногда — прямо под носом у ничего не подозревающих граждан), а также за его пределами (на Луне, например, а то и в параллельном мире). Условия содержания каждого объекта основаны на современных технологиях, хотя бывают и объекты, для удержания которых требуются, например, [http://scpfoundation.ru/scp-1844 толпа священников чуть ли ни всех авраэмических религий] или [http://scpfoundation.ru/scp-1836 профессиональный северный шаман]. Что не могут спрятать с глаз долой (например, аномалии в космосе) — о том хотя бы [[Правительственный_заговор|не дают узнать общественности]], делая вид, что на самом деле это никакая и не аномалия. Бывают и совсем экзотические методы содержания — например, по всему миру установлены устройства, глушащие [http://scpfoundation.ru/scp-1012 опасный повсеместно распространённый звук]. [[Манипуляция_воспоминаниями|Подчистка памяти]] свидетелям и пострадавшим при помощи веществ, называемых «амнезиаками», практикуется сплошь и рядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связанные организации ==&lt;br /&gt;
{{main|SCP Foundation/Связанные Организации}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Канон ==&lt;br /&gt;
Канон Фонда относительно гибок и изменчив. Так, например, закономерно наводнившие его на первых порах [[Мэри Сью]] впоследствии были немилосердно выполоты из канона, в который пытались было «пустить корни». Конечно, существует ряд границ, которые переходить не стоит, однако при должном качестве написания автору могут простить некоторые вольности. Для совсем вопиющих неканонов (при этом достаточно хорошо написанных!) существует [[Мультивселенная|канон-хаб]], где авторы могут и пофантазировать о других вселенных, в которых Фонд выглядит несколько иначе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем статьи, утратившие популярность, могут быть переписаны или удалены полностью. Нередко их сохраняют на память, для чего существует «Архив» и даже [http://scpclassic.wikidot.com отдельный сайт].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонал Фонда SCP ==&lt;br /&gt;
{{Q|SCP-963 не является [[Mahou Shoujo Madoka Magica|«самоцветом душ», а заключение контракта с доктором Брайтом не позволит Вам стать «девочкой-волшебницей»]]|Что О5 запретили делать д-ру Брайту}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Агент Стрельников.jpg‎|thumb|right|Капитан Дмитрий Аркадьевич Стрельников во время пребывания в 39-м гвардейском воздушно-десантном полку, 76-й дивизии ВДВ, в Чечне.]]&lt;br /&gt;
Начнём с того, что статьи о персонале Фонда носят зачастую полушуточный характер. Нередко фондовских сотрудников хоть самих на содержание ставь (работали с аномалиями, вот и нахватались). К примеру, профессор [[Нет, не тот|Кроу]] после некоего инцидента превратился в собаку, хотя интеллект сохранил и [[Всё равно я человек!|продолжает]] оставаться профессором. А доктор Требюше, прозванная «Фотосинтетик» и вовсе отчасти растение. Но вообще стоит быть аккуратнее с подобным и не превращать Фонд в «Людей Икс». На данный момент эта практика начинает терять популярность.&lt;br /&gt;
* Доктор █████ «Айсберг» ████ — трудоголик, эгоист, возможно, имеет ещё несколько психических растройств. После инцидента с [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ], температура его тела понизилась до [[Ледяная душа|-7 градусов Цельсия]], что [[Невероятно отстойный дар|не может радовать]] дока.&lt;br /&gt;
* Доктор Кондраки — грубиян, [[Герой-социопат|социопат]], а также хороший фотограф. Единственный человек, который покатался на SCP-682 и остался в живых, уничтожив не только вышедший из под контроля объект SCP-083 (по сути, {{Spoiler|[[Вампир|вампира]]}}), но и [[Спаситель-разрушитель|львиную долю Зоны 19]]. Иногда, при встрече к ему необходимо обращаться «Король Баааабочек» (писать через четыре «а», не больше, не меньше, а то [[Кнопка берсерка|можно и схлопотать от дока]]), ибо он дружит с SCP-408 («Иллюзорными бабочками»).&lt;br /&gt;
* Доктор Саймон Гласс — психолог, [[добрый доктор]] и [[хороший парень]], а также [[Единственный нормальный человек|нормальный человек]] по сравнению с [[Профи с причудами|многими коллегами]].&lt;br /&gt;
* Агент {{Spoiler|(Капитан)}} Дмитрий Аркадьевич Стрельников — ветеран Чечни, руководитель службы безопасности Зоны 23. [[Добродушный гигант|Доброй души]] [[Лжерусские|клюкворусский]], который [[Смищной аксэнт|владеет английским не на самом высоком уровне]] (называет медбратьев «детками»), а также превосходный [[Снайпер|снайпер]], который дырявит головы как врагов Фонда, так и [[Эти злобные русские…|ненавистных]] [[Неполиткорректный герой|чеченцев]].&lt;br /&gt;
* Доктор Альто Клеф. Любитель [[Крутая шляпа|шляп]] и [[Дробовики — это круто|дробовиков]], не меньший социопат, чем Кондраки (эти двое вообще [[закадычные враги]]), [[человек-миф]] до такой степени, что даже его настоящее имя якобы звучит как гитарный аккорд. Бывший сотрудник ГОК: агент Укулеле, специализировался на устранении скульпторов реальности — ребят, которые могут менять реальность силой воли или просто хотелкой. Имеет [[глаза разного цвета]] (убедиться в этом не получается, поскольку у него ещё и аномальная способность: на фотографиях вместо его головы отображается [http://scp-ru.wdfiles.com/local--files/drclef-member-page/clefinheaven.jpg что угодно], только не его голова). Редкостный «тролль». Есть мнение о том, что это аж сам [[Дьявол]], хотя и ошибочное. Впрочем, было дело: Клефушка ухитрился переспать с &amp;amp;lt;s&amp;gt;[[A Song of Ice and Fire|медведицей]]&amp;amp;lt;/s&amp;gt; [[Девушка из лагеря противника|демоницей]], в результате чего появилась SCP-166 (да, это его дочь).&lt;br /&gt;
* Доктор Джек Брайт. Примечателен стал тогда, когда подцепил [[дефективное бессмертие]] (именно что дефективное: местами упоминается, что Брайт уж сам бы рад умереть) от амулета, известного как SCP-963. Душа Брайта переселяется в живое существо, на которое этот амулет надет (как минимум до уровня птицы, хотя в 682, которое как бы рептилия, Брайт тоже вселялся). Одно время жил в теле обезьяны. Не меньшее трололо, чем Клеф, и [http://scpfoundation.ru/the-things-dr-bright-is-not-allowed-to-do-at-the-foundation вытворяет такое], за что в реальности его бы уж давно убрали с директорской должности. Кстати говоря, он вообще из аномальной семейки: его брат содержится в Фонде под номером 590, а сестра — под номером 321, а их старший брат и отец являются аж частью Совета O5 Фонда (а вообще, если сверить даты в статьях об SCP-321 и SCP-963, получается, что Брайт был глубоким стариком на момент приобретения бессмертия). Кстати, автор Брайта ещё и самого себя отправил ломать четвёртую стену в мире Фонда [http://scpfoundation.ru/theselfinsert в этом рассказе].&lt;br /&gt;
* Доктор Гирс. Примечателен своей почти нечеловеческой флегматичностью, а также тем, что [[Яблоко от яблони далеко падает|является отцом]] некой загадочной аномальной сущности, известной, как «Чёрная Королева».&lt;br /&gt;
* Кстати, Клефа, Кондраки, Гирса и Брайта в самом Фонде ещё называют «Всадниками Апокалипсиса».&lt;br /&gt;
* Доктор Кинг. Примечателен тем, что когда он использует различные SCP-объекты, они всегда выдают ему яблочные семечки или их действия изменяются, чтобы быть связанными с яблочными семечками. Всё плохо настолько, что если действие SCP объекта не связано с яблочными семечками, доктор [http://scpfoundation.net/scp-1848 впадает в состояние паранойи]. Первоначально это была [[постоянная шутка]], связанная с SCP-261, но впоследствии перекочевавшая чуть ли не во все SCP-объекты, которые доктор Кинг использует.&lt;br /&gt;
* Само собой, у каждого филиала Фонда присутствует множество своих сотрудников разной степени аномальности и придурковатости (да и английские здесь представлены далеко не все), но статья и так уже огромна. Понятное дело, чем дальше в Азию, тем намного упоротее сотрудники. У японцев, например, один из сотрудников — самый настоящий клюквенный, русский и вечно пьяный Дед Мороз! (дам ссылку, если смогу снова найти его среди иероглифов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Касающиеся авторов и сообщества ===&lt;br /&gt;
* [[Приспособить под язык]] — многочисленные игры слов, которые в русском разделе SCP были переданы просто великолепно. По крайней мере первые две тысячи объектов и сопутствующие им рассказы были переведены технически и стилистически точно, что задало высокий уровень уже для русскоязычных авторов (например, одно из сопутствующих произведений было создано в формате [[w:венок сонетов|венка сонетов]]).&lt;br /&gt;
* [[Опухание сиквелов]]. Сиквелов, как таковых, тут нет, но развитие вселенной уже раздуло ей неподъёмный лор. Все эти канон-хабы, новые и новые связанные организации со своими хабами и тому подобное не способствуют лёгкому вливанию новичков. Шесть с лишним тысяч одних только английских объектов тоже из этой степи, и уже [[Кризис третьего сезона|третья тысяча]] содержит много статей сомнительной ценности (пресловутый конкурс коротких статей на пользу не пошёл). В районе пятой тысячи начал намечаться откровенный кризис идей, который со временем только усугубляется: все, что можно было впихнуть в формат Фонда, туда уже впихнули, а потом по десять раз «нестандартно» обыграли и снова впихнули.&lt;br /&gt;
** Сюда же относятся коллективно пополняемые списки. Каждый новичок считает своим священным долгом дописать свой опыт с Торговым автоматом или Часовым механизмом, аномальный предмет или явление и тому подобное. Список аномальных предметов уже не влезает в одну страницу, превысив количество символов, возможное на Викидоте. Все эти выставки графомании разбухли, и идеи в них не всегда оригинальны или интересны, ближе к середине чтение зачастую вызывает скуку, и до оригинальных идей в конце, если они там вообще есть, читатель может просто не дойти.&lt;br /&gt;
* [[Дофига персонажей]] — работники Фонда, разумные объекты, члены Связанных Организаций… Авторы приходят, пишут, уходят, об их персонажах пишут другие, и для особо популярных персонажей введены теги, чтобы можно было понять — кто такой, чем знаменит.&lt;br /&gt;
* Иногда просматриваются [[Не знает матчасти|нелады авторов с матчастью]] и [[Авторы фантастики не понимают порядок величин|непониманием порядка величин]]. Вот пример второго — [http://scpfoundation.ru/scp-835 SCP-835]. Искривлений пространства внутри этого существа не обнаружено, его масса — всего '''восемь тонн'''. При этом, судя по тому, что путешествие по его кишкам занимает от 12 до 72 часов со скоростью 1 м/мин, длина одного только пищеварительного тракта должна достигать 0,77 до 4,32 км при диаметре 1,5-2 м, а ведь объект состоит не только из пищевода. Весить он должен бы больше.&lt;br /&gt;
* [[Пасхальное яйцо|Пасхалки]], [[Аллюзия|аллюзии]] и прочие [[оммаж]]и: время от времени авторы что-нибудь такое в тексте шифруют. Например, в ру-филиале некоторые авторы напрятали отсылок к [http://scpfoundation.ru/scp-1253-ru легендам русского рока] или [http://scpfoundation.ru/scp-1297-ru любимым мюзиклам].&lt;br /&gt;
** Кроме того, движок ВикиДота позволяет разными способами спрятать кое-какие бонусы. Невидимый текст, белый цвет или нулевой шрифт, прозрачные плашки — всё это активно используется авторами, чтобы напрятать в своей статье всяких секретиков, найти которые под силу только любопытному читателю. Один из наиболее ранних и ярких примеров — SCP-{{spoiler|231}}. Загляните в исходник страницы (или просто скопируйте весь текст в какой-нибудь редактор), и откроется вам целая поэма между строк.&lt;br /&gt;
* [[Опора на четвёртую стену]] и её [[Разрушение четвёртой стены|разрушение]] — время от времени применяется, как авторский приём. Авторы время от времени заигрывают с читателями, намекая, что этот сайт создан, как [[Спрятано на виду|прикрытие]] реально существующей секретной организации. Страничка TV Tropes имеет номер [http://www.scp-wiki.net/scp-4445-j 4445-J] (постфикс J означает «для прикола») Французы удачно обSCPшили [http://scpfoundation.ru/scp-101-fr сам сайт]. Кстати, на ВикиДоте есть код, позволяющий внезапно обратиться в тексте к читателю по нику. Поначалу кирпичи так и сыпались из незадачливых читателей: откуда оно знает, что я тут??? На сегодняшний день использовано уже столько раз, что набило оскомину и не впечатляет.&lt;br /&gt;
* [[Так всё и было]] — на каждом шагу. Альпинистов на Эвересте убивает не холод и не кислородное голодание, а обитающее там непонятное чудовище. В Северной Корее тоталитаризм, потому что так нужно Фонду (именно такое общество позволяет безопасно содержать один очень нехороший артефакт). Вулкан Эйяфьятлайокудль извергался потому, что это Фонд с ГОК бомбили аномальное растение, каким-то образом очутившееся на его вершине. Элвиса Пресли, Джона Леннона и Курта Кобейна убил Фонд (обознатушки получились, простите). И так далее, и тому подобное.&lt;br /&gt;
* [[Нелицо]]. В каком-то смысле нелицом на английском Фонде является Fishmonger — пользователь, ранее написавший довольно много статей и ставший важной частью сообщества, но впоследствии пожизненно изгнанный с сайта за ужасную неадекватность и хамство в отношении других пользователей, а потом [[Разрыв канвы копирастами|угрожавший судом]], если все его работы, тексты и отсылки не будут удалены с сайта. Это нанесло проекту сильный удар, потому что создало [[Жизнь пишет сюжет|огромную дыру в каноне]] и стало последней каплей в чаше терпения администрации. Через несколько лет он просился обратно, уверяя, что исправился, но администрация была непреклонна. Впрочем, рукописи не горят: в интернете есть сайт, посвящённый творчеству Фишмонгера; кое-что из этого [http://scpfoundation.ru/somethingfishy переведено на русский]. Так что любой может почитать (и убедиться, что не особо-то и ценными для Фонда были эти статьи).&lt;br /&gt;
* [[Спойлер]] — {{spoiler|раздел [http://scpfoundation.ru/the-leak «За кадром»], где находятся авторские спойлеры к некоторым объектам и рассказам.}}&lt;br /&gt;
* [[Фэнтезийный феминизм]] — не фэнтезийный, но всё-таки фантастический феминизм имеет место быть. Например, Развлечудов реинкарнировался в женщину, то же касается и мистера Дарка, и Л. С. из «Длани Змея» оказалась женщиной. Ничего плохого, конечно, почему бы и нет.&lt;br /&gt;
* [[Хронически рваная канва]] — мантра англовики «канонов нет» давно стала мемом. Из-за неё лор Фонда настолько дыряв, что непонятки даже не всегда объяснишь мультиверсом, перезапуском времени или ещё чем-то. Например, SCP-1427 (Колонна подавления) уже давно уничтожена стараниями SCP-2578, но в своей основной статье числится не нейтрализованной. Фондовские Зоны с одним и тем же номером могут находиться в двух противоположных концах земного шара (например, в Австралии и на Северном полюсе). Что уж говорить про «расходников» с одним и тем же номером, два-три раза умерших за правое дело. Всё настолько плохо, что хронология фонда {{spoiler|(точнее, попытка её упорядочить)}} сама по себе является [http://scpfoundation.net/scp-4010 аномальным объектом].&lt;br /&gt;
** Впрочем, в одном из рассказов хаба Конец Смерти говорится о том, что новым пасходникам просто назначаются номера выбывших. Впрочем, он сам рвёт канву отсутствием месячной ротации Дешек.&lt;br /&gt;
* [[Знают именно за это]]. Во многом своей популярностью Фонд обязан [[SCP: Containment Breach|вышедшим по нему играм]], поэтому многие участники на момент прихода на сайт судили о всей этой вселенной по тому, что видели в играх. Знают, что там есть Лестница, по которой надо бежать вниз, а потом тебя убивают. И там есть Статуя, на которую нужно смотреть, а то убьёт. И ещё там есть Скромник, на которого не нужно смотреть, а то убьёт. Ах да, ещё там есть Чумной Доктор, на которого можно смотреть, а можно и не смотреть — всё равно убьёт. И Неуязвимая Рептилия, которая вообще всех убивает, а её никто не может убить. И все они — страшные кетеры! (на самом деле Кетер — только Рептилия). Ещё знают про персонал класса D (но не всегда понимают, что это бесправные подопытные кролики) и, конечно, о том, что в Фонде все [ДАННЫЕ] почему-то [УДАЛЕНЫ]. С таким багажом знаний новички часто весьма раздражают опытных участников, особенно когда что-то пытаются сами писать.&lt;br /&gt;
* [[Раскол фанатского сообщества]]. На данный момент вполне серьёзным расколом является появление [http://www.rpc-wiki.com RPC Authority]. Это фактически клон SCP, своей целью ставящий «возродить Фонд таким, как он был до того, когда в него пришла политота». Сюда ушли многие участники, в том числе и некоторые авторы известных объектов, в некоторых случаях удалив их из списков первоначального сайта. Причиной такого раскола стал, как бы помягче сказать, [[конъюнктурный пересмотр]] деятельности Фонда как сообщества.&lt;br /&gt;
** На русском филиале недолюбливают «англиков», многие статьи, считающиеся хорошими на основном сайте, у русских заминусованы. [[Педаль в пол]] с SCP-3999: эта в целом не особо удачная по мнению россиян попытка создать что-то постмодернистское у англиков — в избранных, а в русском филиале у неё одно время был рейтинг в районе −15 (столько минусов даже неумелые нубские поделия на «Полигоне» обычно не набирают).&lt;br /&gt;
* [[Вечная загадка]]. Некоторые моменты, [[Неизвестность пугает больше|умышленно недосказанные]] авторами, стали прямо-таки классическими. Например, в чём заключается Процедура 110-Монтаук, как влияет 447 на трупы или что произошло во время четвёртой экспедиции на Лестницу. Рассказов с догадками написано достаточно, но слово божие молчит. Или, по мелочи, что такое делают Скромник или Царь Горы со своими жертвами, что об этом аж данные удалены?&lt;br /&gt;
** При этом злоупотребление █ и «[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]» не поощряется: зачастую это создаёт впечатление, что у автора не хватило фантазии или ему было лень дописывать статью. [http://scpfoundation.ru/scp-579 SCP-579] есть, его клонов создавать не надо. [[МТА]] может руководствоваться правилом: хотя бы приблизительно представлять себе, какие данные должны находиться на месте пропусков. И никаких вымарываний в разделе «Особые условия содержания» — как их должны соблюдать, если там сплошные [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]?&lt;br /&gt;
** Блестящая аверсия с [http://scpfoundation.ru/scp-835 SCP-835] «Рассекреченные данные».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внутривселенские ===&lt;br /&gt;
Желательно описывать здесь явления как можно более обще и с уклоном в проявление тропов. Фраза о том, что в Фонде, как в «Симпсонах», было всё, подразумевает, что здесь есть и [[нежить]], и [[телепортация]], и [[волшебные кошки]]. Описания стоит только то, что подано как-то особенно оригинально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Абсолютный ксенофоб]] — SCP-682 считает все земные формы жизни отвратительными и мерзкими. Таким образом, он пытается убить всех, кто попадается ему по пути. Фонд, в свою очередь, долгие годы работает над выяснением того, как наверняка убить эту тварь… без особого успеха, впрочем, так как 682-й обладает мощным исцеляющим фактором и быстро адаптируется к чему бы то ни было. Занятно, что SCP-682 не стал атаковать SCP-053 (маленькая девочка, при виде которой любой человек испытывает непреодолимое и иррациональное желание убить её). Оба этих объекта отлично поладили друг с другом, чем вызвали замешательство у учёных Фонда.&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — очень частое явление в этой вселенной. То что-то пошло не так, то всё пошло слишком так. Головной боли Фонду добавляют такие связанные организации, как «Лаборатории Прометея» и «Манна», которые регулярно создают что-то неконтролируемое в искренней попытке осчастливить человечество. Глобальная Оккультная Коалиция славится тем, что в своём стремлении уничтожать аномалии направо и налево делает ещё хуже. Классический пример — SCP-1609, безобидное телепортирующееся кресло, после попытки уничтожения превратившееся в кровожадную кучу щепок. Да и сам Фонд создал себе немало проблем: список по тегу «[http://www.scp-wiki.net/system:page-tags/tag/foundation-made#pages сделано_фондом]» впечатляет.&lt;br /&gt;
* [[Невероятно отстойный дар]] — тут это очень любят. Поскольку вырисовывать мерисьюшных суперменов не принято, обычно аномальные субъекты тут страдают. Сверхпрочное тело, например, не даёт нормально подстричь ногти и медицинскую помощь оказать. Регенерация зачастую идёт криво, а бессмертие, как говорилось выше, обычно дефективное. А есть и вообще дары, в которых плюсов нет, одни минусы: например, есть несколько гуманоидных существ, при взгляде на которых люди тут же порываются им причинить вред (кого просто убить, кого съесть).&lt;br /&gt;
* [[Няшные монстры]] / [[Милый Ктулху]] — лучи света в это тёмное царство частенько прорываются, ведь не всем авторам по нраву гримдарк. Перечислять можно долго. Давно стала классикой гигантская амёба, которая любит две вещи: сладости и ''няшить'' всех, кто под псевдоподию подвернётся (SCP-999). А что касается Милого Ктулху, то тут есть самый настоящий [[ктулхуманоид]], который просто хочет жить по-человечески, но не может из-за своей аномалии, вынуждающей людей устраивать для бедняги культ с жертвоприношениями (SCP-2662). [[Крутой в отставке|Дряхлый бог войны]], известный под номером SCP-2601, тоже вполне милый: содержание его заключалось в том, что фондовцы читали перед ним речёвки, троллящие его и превозносящие могущество Фонда. Старый хрыч принимал парад и успокаивался.&lt;br /&gt;
* [[Религия зла]] и [[мраккультисты]] — присутствует несколько культов различной степени злобности. Подробнее можно почитать в статье о Связанных организациях: Саркические культы, и «Мясной цирк», и «Гора Гнилого Господа». У дэвитов тоже довольно злая религия, что можно определить по человеческим [[жертвоприношение|жертвоприношениям]]. Да и ЦРБ иногда ведут себя подозрительно, будто на самом деле мечтают захватить весь мир и превратить в железяку. Также существует огромное количество культов и сект встречающихся эпизодически. К примеру SCP-1790 постоянно создаёт такие формирования. Ещё часто бывает, что аномальные культы являются причиной появления объектов SCP: Дети Алого Короля, связанные с SCP-{{spoiler|231}}, культисты, создавшие SCP-{{spoiler|1001-RU}} и множество других. Порой создаётся впечатление, что половина земного шара подалась в оккультизм… А что делать, если тут действительно существуют все эти [[ангелы, демоны и кальмары]], служение которым приносит ощутимую выгоду.&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — Альто Клеф. Натуральный [[козёл]] с яркими чертами [[Военный социопат|военного социопата]]. Но он готов сокрушить любую угрозу (по его мнению) Фонду SCP, даже если ради это придётся сражаться с сотрудниками этого самого Фонда.&lt;br /&gt;
** Кондраки тоже подходит под троп. Неудивительно, ведь они с Клефом два сапога пара.&lt;br /&gt;
** Агент Стрельников — [[военный социопат]] почище Клефа. А ещё он [[неполиткорректный герой|ненавидит чеченцев!]]&lt;br /&gt;
** Макс Ломбарди — более вменяем, чем вышеперечисленные ребята. По характеру он [[рыцарь в ржавых доспехах]] и [[сержант Кремень]].&lt;br /&gt;
* [[Бессмертие]] — бессмертных не просто много, а очень много!&lt;br /&gt;
** Господин Дарк, также известный как [[Торгаш — это плохо|Бессмертный Купец]] из [[Великий Смог|Лондона]].&lt;br /&gt;
** [[Ретроактивное бессмертие]] — довольно распространённый вариант бессмертия среди объектов SCP.&lt;br /&gt;
*** Конечно же [[рыцарь крови|SCP-076]].&lt;br /&gt;
*** [[кавайная нэко|Кот]] [http://scpfoundation.ru/scp-607 Дориан] всегда оживает после смерти. А его хозяин к сожалению нет… Собственно говоря, в самом названии объекта потерявшееся в переводе объяснение к аномалии. Серый кот Дориан, он же Кот Дориан Грей.&lt;br /&gt;
*** [http://scpfoundation.ru/scp-273 SCP-273] — [[Именно то, что написано на упаковке|«Человек-феникс»]].&lt;br /&gt;
*** Чудовища из SCP-{{spoiler|[[Деревня со зловещим секретом|1266-RU]]}} — «''Хоть сто раз такой мог умереть, все равно на утро к жизни целым возвращался.''»&lt;br /&gt;
*** [[Пастырь недобрый|Карцист]] [[Великолепный мерзавец|Варис]]. [[С прикрученным фитильком]], поскольку он не умирает после уничтожения основного носителя.&lt;br /&gt;
** [[Биологическое бессмертие]] — представителей имеется в достатке:&lt;br /&gt;
*** В дополнении к [[неуправляемая сила|неуправляемой]] [[человек массового поражения|разрушительной]] [[невероятно отстойный дар|силе]], у [[Крутой дедуля|SCP-1440]] имеется нечто подобное.&lt;br /&gt;
*** [[Чужеродное чудовище|SCP-682]]. Хотя про него сложно сказать что-то конкретное.&lt;br /&gt;
*** В иерархии саркитов биологически бессмертными являются Карцисты, Клавигары и сам Великий Карцист.&lt;br /&gt;
** [[Дефективное бессмертие]] — кое-кому не повезло получить именно такое бессмертие.&lt;br /&gt;
*** [http://scpfoundation.ru/scp-1257-RU SCP-1257-RU] очень похож на кота Дориана, описанного выше, за исключением того, что Андрей вовсе не хочет помирать каждый день.&lt;br /&gt;
*** [http://scpfoundation.ru/scp-1125-RU SCP-1125-RU] остаются бессмертными пока находятся вблизи друг друга. [[Субверсия]]: для SCP-1125-1 и SCP-1125-2 это скорее плюс нежели минус, поскольку и человек, и кошка являются ярыми мизантропами.&lt;br /&gt;
*** Ещё одна [[субверсия]] со служителями Гнилого Господа. Для стороннего наблюдателя вечная жизнь в облике вырвиглазного чу-чу, или живой статуи — это явная [[участь хуже смерти]]. А сами сектанты не жалуются, потому что [[Порча|йаэзлои]] напрочь промыло им мозги.&lt;br /&gt;
*** [http://scpfoundation.net/end-of-death-hub Хаб Конца Смерти] весь об этом. Люди и все живые существа перестали умирать. Стареть, болеть и получать ранения — не перестали. [http://scpfoundation.net/scp-3984 Связанные] [http://scpfoundation.net/scp-4979 с хабом] [http://scpfoundation.net/scp-4935 объекты] давят педаль безысходности в пол.&lt;br /&gt;
** [[Истинное бессмертие]] — им обладают божественные сущности, вроде МЕХАНа и Ялдаваофа. Также его могут достигнуть особенно могущественные Скульпторы Реальности, такие как Марк Миллиган.&lt;br /&gt;
* [[Военный маг]] — тауматурги, состоящие в боевых группах ГОК.&lt;br /&gt;
* [[Волшебные кошки]] — все кошки-объекты в той или иной степени.&lt;br /&gt;
* [[Вот упал метеорит...]] — SCP-515 («Спящий»). Объект класса Кетер, который выглядит как спящий человек. Каждое его движение во сне (даже дыхание!) понемногу приближает к Земле множество метеоритов и астероидов, один из которых по размеру не уступает тому, который гипотетически привёл к вымиранию динозавров. Убийство объекта не решает проблемы, так как он через небольшой промежуток времени возрождается вновь в новом облике где-то на планете, а за этот момент связанные с ним космические объекты значительно ускоряются. Отдельный ужас для учёных Фонда — что произойдёт, если «Спящий» проснётся…&lt;br /&gt;
* [[Верхушка айсберга]] − Обычно такое и случается часто, так к примеру выборы в США, в котором участвовал Трамп, организован некими волшебниками...&lt;br /&gt;
* [[ГАР]] — Альто Клеф и Макс Ломбарди. И Авель, как злодейский вариант.&lt;br /&gt;
* [[Гнусный клан]] — у саркитов тесно связаны понятия «Культ» и «Семья», так что их организации вполне подходят под троп.&lt;br /&gt;
* [[Детям это смотреть нельзя!]] — творения Развлечудова по мнению Фонда. Другие объекты подобного рода тоже имеются. Живые враждебные людям плюшевые медведи, сказочки с мемагентами и тому подобное.&lt;br /&gt;
* [[Желание]] — именно так работают способности Зелёного Типа.&lt;br /&gt;
* [[Заключённое зло]] — очередной [[зигзаг]] с существами, находящимися на содержании у Фонда. С одной стороны далеко не все из них хотят причинить вред людям, а некоторые даже настроены вполне дружелюбно. Но обладателей [[Нечеловеческая психология|нечеловеческой психологии]] и случаев, когда троп играется прямо, всё же больше.&lt;br /&gt;
* [[Зацензурено]] — фирменное [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] здесь используется обычно для поддержания секретности и блокирования мемагентов. А также, само собой, для маскировки неспособности автора придумать содержание затёртого фрагмента, однако при написании объекта рекомендуется его иметь в голове хотя бы примерно ради целостности картины. По прямому назначению некоторые тоже используют, [[Мы же филологи|к неодобрению читателей]].&lt;br /&gt;
* [[Злодейский гамбит]] — для Повстанцев Хаоса в порядке вещей отправлять агентов на смерть, и приказывать им убивать друг друга. И обычно это приносит тактическую или стратегическую пользу.&lt;br /&gt;
* [[Зло уродует]] — ещё как уродует! Всем желающим обрести [[суперспособности]]/вступить в [[религия зла|религию зла]]/стать бессмертными, следует хорошо это помнить.&lt;br /&gt;
** Адепты саркицизма, достигшие ранга [[пастырь недобрый|Карцист]], получают [[биологическое бессмертие]] и хтоническую внешность.&lt;br /&gt;
** У [[Технорелигия|ЦРБшников]] во все поля практикуется кибернетизация тел. Но они не такие уж и злые, так что не полностью попадают под троп.&lt;br /&gt;
** Среди членов Мясного цирка хватает «[[Боди-хоррор|модифицированных]]» учёных.&lt;br /&gt;
** Но пожалуй самый широкий выбор &amp;amp;lt;strike&amp;gt;уродств&amp;amp;lt;/strike&amp;gt; внешности имеется у слуг Гнилого Господа. От классических монстрил с щупальцами и [[монстр-жижица|монстров-жижиц]], до живых энтропий. Причём внешний вид напрямую зависит от личности адепта. Ну и от того, какой способ прийти к Гнилому Господу выбрал адепт.&lt;br /&gt;
* [[Золотое трио]] — Клеф, Дмитрий Стрельников и Йорик во время [http://scpfoundation.ru/clef-and-dimitri-hit-the-road отпуска].&lt;br /&gt;
** Злодейский вариант — сёстры-[http://scpfoundation.ru/fatherofall-and-three-daughters-of-pain основательницы] Мясного Цирка [[Биомагия|Салари]], [[Техномагия|Акава]] и [[Некромант|Онна]].&lt;br /&gt;
** Господин Дарк и его [[Дракон (персонаж)|драконы]] — Маршалл и Картер.&lt;br /&gt;
** Урд, Верданди и Скульд — три суперкомпьютера, которым поклоняются Служители Кремниевых Норн.&lt;br /&gt;
* [[Зомби-апокалипсис]] — эпидемии Серого Типа, представляющие из себя локальные зомби-апокалипсисы.&lt;br /&gt;
* [[Империя зла]] — Империя Дэва. Всё как полагается: [[Поджог, убийство и переход на красный свет|орды рабов, чернокнижие и матриархат]]. В конце концов была разбита не менее [[Религия зла|злобной религией]].&lt;br /&gt;
* [[Квартет]] — Лорды-в Масках Алагадды. Хотя на данный момент они скорее [[золотое трио]], поскольку {{spoiler|Чёрный Лорд находится на содержании в Фонде.}}&lt;br /&gt;
** Четыре Клавигара в Саркицизме.&lt;br /&gt;
* [[Колдун и воин]] — прежде всего это относится к тауматургам состоящим в боевых группах ГОК. По причине специфического устройства магии в мире SCP, стрелять заклятиями аки пулемёт не выйдет (из-за [[Обязательные побочные способности|отдачи]]). Поэтому магия используется в качестве поддержки к старому-доброму огнестрелу (впрочем, не такому уж и старому, учитывая [[Наука — это круто|технологии]] ГОК).&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] SCP-076, поскольку из магии у него только открытие [[Портал|порталов]], из которых он достаёт оружие.&lt;br /&gt;
* [[Конец света]] и [[Конец света, как мы его знаем]] — многие [http://scpfoundation.net/special-events-classification события класса K]. Происходил регулярно. Многие объекты подразумевают либо то, что после него человечество восстанавливалось с последующим переписыванием истории силами Фонда (2565, 2894, 3519), либо что после него делался реткон силами других SCP или сотрудников Фонда (2998, 3799, 3999, 5000).&lt;br /&gt;
* [[Криминальный барон]] — Ричард «Большой Дик» Дэвис Чеппелл — лидер аномальной мафиозной группировки Чикаго Спирит и обладатель аномальных способностей. Он и его ребята как раз и есть те люди, для которых нет ничего зазорного в работе с Фабрикой. В обмен на подавление бунтов рабов получать бочки, превращающие трупы людей в алкоголь? Да запросто!&lt;br /&gt;
* [[Крутой для битья]] — [[зигзаг]] со Скульпторами Реальности. С одной стороны почти никто из Скульпторов не был убит в открытом бою — приходилось разрабатывать [[хитрый план]]. А с другой стороны бывают и слабые Зелёные, вроде [[Мастер времени|ЛУС-3410-Маятник-Зелёный]].&lt;br /&gt;
* [[Крутой фехтовальщик]] — Авель, само собой.&lt;br /&gt;
** Клеф и Кондраки. Что видно по [http://scpfoundation.ru/incident-239-b-clef-kondraki Инциденту 239-B (Клеф-Кондраки)].&lt;br /&gt;
** [http://scpfoundation.ru/decomm:scp-316-d SCP-316-D] — тоже чертовски крут. {{spoiler|Однако Клеф оказался круче}}. Сюда же и [http://scpfoundation.ru/decomm:scp-108-d SCP-108-D] — тоже мэрисья, тоже беспощадно «списан».&lt;br /&gt;
** Дэвит Алкри, отличившийся во время [http://scpfoundation.ru/the-great-siege-of-julabin Великой Осады Джулабина].&lt;br /&gt;
* [[Культ Карго]] — канон-хаб «[http://scpfoundation.net/doctors-of-the-church-hub Преподобные Доктора]», авторы которого вдохновлялись «Страстями по Лейбовичу» упомянутыми в разделе «Литература». Тоже постапокалипсис, тоже средневековый антураж, преемники Фонда стали самой настоящей церковью, поклоняющейся Брайту, Клефу и прочим современным фондовцам. Служители этой церкви тщательно выполняют все предписанные древними особые условия содержания и проводят опыты, но… не знают, зачем. Раз написано, что в SCP-914 надо что-то засовывать — значит, будем засовывать! И ничего, что он уже сто лет как сломался.&lt;br /&gt;
{{q|&lt;br /&gt;
Возле алтаря дьякон руководил группой послушников, певших Священные Условия.&amp;amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
«SCP-087 находится на территории университета Отредактировано», — пел он.&amp;amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
«SCP-087 находится на территории университета Отредактировано» — повторяли послушники.&amp;amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
«Дверь, ведущая к SCP-087, сделана из закалённой стали и снабжена электрическим замком» — пел он.&amp;amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
«Дверь, ведущая к SCP-087, сделана из закалённой стали и снабжена электрическим замком» — повторяли они.|Преподобные Доктора. Страсти по Брайту.}}&lt;br /&gt;
** Подобное, но с уклоном в язычество, также наблюдается в хабе «[http://scpfoundation.ru/bellerverse Вселенная Звонаря]».&lt;br /&gt;
** А ещё вспоминаются рептилоиды, обитающие в мире, куда открывает проход SCP-1660. Ящерики начали воспринимать фондовцев как божеств, когда те спасли их от охотников из [[Торгаш — это плохо|МКиД]].&lt;br /&gt;
{{q|Однако наиболее интересны их наскальные рисунки: на них грубо изображены гуманоидные фигуры, которые держат в руках палки и с их помощью убивают SCP-1660-7 на расстоянии, стреляя снарядами.&amp;amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Потом следует изображение битвы с использованием таких же палок, новые фигуры и прекращение убийств. И изображение символа, скопированного с этих новых людей, символа, перед которым существа оставляют еду в качестве жертвоприношения, символа, который они наносят всюду с помощью пепла, растительных пигментов или когтями на деревьях. Символа их богов.&amp;amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Два кольца, одно внутри другого, с тремя стрелками, направленными внутрь.|Символ Фонда}}&lt;br /&gt;
* [[Люди в чёрном]] — под этот троп попадает само собой сам Фонд SCP, а также ГОК, Отдел «П» и ОНП. У других организаций несколько иная специфика…&lt;br /&gt;
* [[Маг]] — тауматурги, Синий тип по классификации ГОК.&lt;br /&gt;
* [[Маклаудство]] — у многих объектов в свойствах прописана неуничтожимость без каких-либо оснований, только чтобы Фонд не мог просто так взять и избавиться от этой гадости. А с разрушимыми и безопасными здесь наоборот обращаются бережно, чтобы случайно их не сломать в процессе опытов, потому что воспроизвести по понятным причинам не могут.&lt;br /&gt;
* [[Мамонт-танк]] — чудовищный танчище, созданный призраком Михаэля Виттмана из множества других танков. Получилась адская махина, весящая более 1100 тонн.&lt;br /&gt;
** Старый вариант SCP-1917&amp;amp;lt;ref&amp;gt;На сегодня статья переписана, не потому что была плохой, а потому что автор в числе тех, кто рассорился с Фондом, ушёл в RPC и попросил удалить весь его вклад. Много хороших статей так пропало…&amp;amp;lt;/ref&amp;gt; тоже ничего так. Хорошо, что она мирная и, отойдя от военного прошлого, предпочитает заниматься [[Поэт и воин|искусством]]. Но навешать люлей по-прежнему [http://scpfoundation.ru/portrait-of-the-artist способна], если что.&lt;br /&gt;
* [[Маскарад]] — в наличии. Одни организации, к примеру ГОК и Фонд SCP стремятся его сохранить, а другие, такие, как «Длань Змея» — уничтожить.&lt;br /&gt;
* [[Мини-меха]] — ГОКовский БЭСТ(Боевой экзоскелет сверхтяжёлый модели III aka «оранжевый костюм») — классический пример сабжа. Используются, когда нужно справиться с особенно крутым противником {{spoiler|(к примеру, с танком, одержимым призраком Михаэля Виттмана)}}.&lt;br /&gt;
* [[Моральный горизонт событий]] — вместе с тем, есть мнение, что Фонд его давно перешел, пусть и ради спасения мира. Для сравнения, герои [[Хижина в лесах|Хижины в лесу]] отказали своему миру в спасении за гораздо меньшее.&lt;br /&gt;
* [[Мрачный немец]] — [http://scpfoundation.net/scp-542 SCP-542] («Герр Хирург»). Абсолютно аморальное и безжалостное существо, которое изначально было немцем (и да, он работал с нацистами, хотя и считал их «слишком скучными»). Благодаря своему врачебному таланту он хирургически усовершенствовал себя частями тел и органами других людей (и не только людей). Из минусов — теперь он постоянно должен заменять свои постепенно отмирающие органы, забирая «запчасти» у других людей. Из плюсов — он не стареет и [[Каннибальское бессмертие|практически бессмертен]], пока есть доступ к «материалу».&lt;br /&gt;
* [[Нацистская сверхнаука]] — очень много такого. [http://scpfoundation.net/scp-2461 SCP-2461], например, представляет собой очень клюквенный наци-НЛО. Похоже, автор целеустремлённо стебался и клюквил (при чтении даже представляется озвучка в исполнении Володарского). Не единственный пример, но этот — эпичнее всех.&lt;br /&gt;
** Можно ещё вспомнить гаубицу-дезинтегратор [http://scpfoundation.net/scp-044 SCP-044], якобы созданную фирмой «Крупп».&lt;br /&gt;
* [[Не щадить детей]] — увы, но подобное приходится делать очень часто. Особенно это относится к детям со способностями Скульпторов Реальности.&lt;br /&gt;
* [[Негосударственная сверхдержава]] — Фонд SCP, Глобальная Оккультная Коалиция, Повстанцы Хаоса.&lt;br /&gt;
** В отличии от этих организаций клуб МКиД не имеет постоянной армии и вооружения, но благодаря средствам и связям способен устроить Третью мировую.&lt;br /&gt;
* [[Нежить]] — Серый тип по классификации ГОК. Также к этому типу относятся параугрозы, создающие нежить.&lt;br /&gt;
* [[Обязательные побочные способности]] — интересно отыграно у тауматургов. ''Любая'' тауматургическая манипуляция вызывает дополнительный аномальный эффект, называемый отдачей. Чем могущественнее волшба (это зависит от интенсивности аспектного излучения), тем сильнее отдача. Так, слабая манипуляция может сопровождаться обычной вспышкой света. А более сильное заклятие способно привести к появлению моря крови или телепортации плезиозавра в современную эпоху.&lt;br /&gt;
* [[Оружейное порно]] — некоторые филиалы решили поведать читателю, из чего стреляют и на чём ездят их сотрудники. Только взгляните, с каким наслаждением расписывают это всё авторы-оружейники [http://scpfoundation.ru/mtf-equipment русского], [http://fondationscp.wikidot.com/equipement-de-la-branche-francaise французского] или [http://scp-wiki-de.wikidot.com/ausruestung-der-sicherheitskraefte-der-foundation немецкого] филиалов!&lt;br /&gt;
* [[Поджог, убийство и переход на красный свет]] — классификация объектов не совсем про это, так как указывает скорее пассивность, и с помощью безопасных всё равно можно много наворотить. Однако, попадает на содержание в принципе любое [[очень сильное колдунство]], и есть вполне безобидные живые объекты вроде упомянутых выше, а также вещи вроде [http://scpfoundation.net/scp-500 конечного количества таблеток панацеи] и даже [[Приметы и суеверия|проклятый номер]] [http://scpfoundation.net/scp-048 048], который перестали присваивать объектам после множества пропаж, утерь и так далее.&lt;br /&gt;
** Эксперименты с объектами, оказывающими случайный эффект, тоже дают такой результат. [http://scpfoundation.net/scp-028 Вот эта область] даёт людям случайные знания от невыносимых истин и гениальных инженерных схем до конкретных мелочей вроде номеров из телефонного справочника.&lt;br /&gt;
** Категория шуточных объектов во многом про это.&lt;br /&gt;
* [[Плоть против машины]] — Церковь Разбитого Бога и Культ Плоти (Саркицизм). Что забавно, религиозный конфликт между ними однобокий — лишь механиты видят в саркитах духовного врага.&lt;br /&gt;
** Мясной Цирк. Правда тут скорее просто соперничество. Иногда переходящее в драки. Обычный результат подобных драк: «''Шесть тяжело раненых, два трупа, разрушено несколько смежных со столовой комнат''».&lt;br /&gt;
** [http://scpfoundation.ru/scp-1000 SCP-1000] — Снежный человек. Этих товарищей победила Машина — они подверглись событию класса SK (Смена господства) со стороны людей. В настоящий момент собирают силы для обратного переворота…&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — полным-полно. Причём как среди аномалов, так и среди людей.&lt;br /&gt;
* [[Последняя затяжка]] — [http://scpfoundation.net/scp-4999 SCP-4999]. «Некто, наблюдающий за нами». Таинственная сущность, выглядящая как высокий мужчина в тёмном костюме. Появляется перед смертельно больными, тяжелоранеными или другими умирающими людьми, которые в силу различных причин остались в одиночестве, и предлагает им сигарету, а затем (вне зависимости от того, принимают они её или нет) остается с ними до последних мгновений. Редкий пример положительного со всех сторон «Кетера».&lt;br /&gt;
* [[Пушечное мясо]]/[[Красные рубашки]] — класс D aka расходники. Набираются из преступников, осуждённых на смертную казнь, используются для изучения свойств объектов, или как корм для различных чу-чу. Иногда даже кому-то из класса D удаётся стать полноправным сотрудником Фонда.&lt;br /&gt;
** [[Подсвечено]] в списке [http://scpfoundation.ru/the-things-dr-bright-is-not-allowed-to-do-at-the-foundation/ «Чем доктору Брайту запрещается заниматься в учреждениях Фонда»].&lt;br /&gt;
** Поскольку Повстанцы Хаоса корнями уходят в Фонд, то они не могли не скопипастить эту идею — у них также имеется своё пушечное мясо, набираемое из жителей тех стран, в которых размещаются базы Повстанцев.&lt;br /&gt;
** Да и полноценные опергруппы Фонда страдают таким. Если из какой-то экспедиции МОГ вернулась в полном составе, это даже удивляет — настолько стало привычным, что как минимум один-два бойца от чего-нибудь погибнут&amp;amp;lt;ref&amp;gt;А в случае с весьма захватывающей «экспедицией в мешок картошки» (SCP-1689) имел место «[[разрыв канвы фанатами]]» — автор решил было, что герои из этой колоссальной картофельной кучи [[Погребение заживо|не выберутся]], но читатели дружно уговорили его переписать финал так, чтобы в этот раз опергруппу спасли.&amp;amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Пуффендуй]] — некоторые связанные организации, обычно те, чья деятельность ограничена регионально.&lt;br /&gt;
* [[Ради науки!]] — именно поэтому Фонд «Обезопасить, удержать, сохранить», а не «Уничтожить, уничтожить, уничтожить» как некоторые.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]] — Авель. [[Педаль в пол]]: живёт по схеме — сражение (читай «резня»)-смерть-воскрешение-сражение. На какое-то время Фонд смог его занять работой в Омега-7 (aka «Шкатулка Пандоры»), но Авель быстро вернулся к стандартной системе поведения.&lt;br /&gt;
* [[Развитое древнее человечество]] — цивилизация дэвитов. Причём могут снова ожить и вернуться, благодаря специальной магической книге. А Церковь Разбитого Бога, оказывается, ещё в античные времена строила [[Техномагия|техномагические]] [[Меха|ОБЧР]] и прочие удивительные вещи.&lt;br /&gt;
* [[Секретная база]] — именно в них содержатся объекты и происходит большая часть событий.&lt;br /&gt;
* [[Сухой закон]] — события и объекты, связанные с Чикаго Спирит и происходившие с 1922 по 1933 присутствует со всеми вытекающими.&lt;br /&gt;
* [[Техника безопасности]] — стараниями МТА, никогда не бывавших на режимных предприятиях, персонажи постоянно пренебрегают техникой безопасности с закономерными результатами. Доктора запросто могут взять сверхсекретную аномалию домой поэкспериментировать на досуге, половина Зоны чуть ли не в лаборатории отмечает день рождения с алкоголем, камеры видеонаблюдения то ли отсутствуют, то ли охранник за мониторами занят разгадыванием кроссвордов, общение с агрессивными объектами осуществляется тет-а-тет, а не через интерком, уборку в камере кровожадного 173 осуществляют расходники со швабрами, хотя можно было бы запустить робот, и так далее, и тому подобное. Раньше такого было больше, но и по сей день явление далеко не полностью выполото.&lt;br /&gt;
* [[Технотрёп]] — хотя чаще принципы действия объектов объясняются фирменным фондовским «[[Зацензурено|[УДАЛЕНО]]]» (нередко это означает, что автор и сам [[не знает матчасти]]), но бывают и [http://scpfoundation.ru/scp-1718 такие] тексты, что без &amp;amp;lt;s&amp;gt;поллитры&amp;amp;lt;/s&amp;gt; Википедии не разберёшься.&lt;br /&gt;
** ЦРБшники, будучи сами отчасти техническими созданиями, технотрёп любят, у них священные писания таким языком написаны. Педаль в пол, асфальт и земную кору давит SCP-808 в [http://scpfoundation.ru/rough-beast этом рассказе].&lt;br /&gt;
{{q|…основной барабан совершает полный оборот каждые восемь часов, поворачивая спусковое колесо, зубчатая передача которого на храповое колесо приводит в движение большое колесо посредством внутренней круговой пружины, которая находится внутри главного колеса, ввиду чего первый якорь выходит из ведущей детали храпового колеса, зацепляя шестерню одним концом и в то же время толкатель распредвала другим и описывает прямую касательную к маятнику…|SCP-808 глаголет.}}&lt;br /&gt;
** Обстёбано в статье об [http://scpfoundation.ru/scp-3366-ru-j SCP-3366-RU-J], где педаль пробила Землю насквозь и улетела в космические дали.&lt;br /&gt;
* [[Тьма есть зло]] — много где. Этот троп даже попал в [http://scpfoundation.ru/the-big-list-of-overdone-scp-cliches список избитых штампов].&lt;br /&gt;
* [[Уровень силы]] — [[субверсия]] с классами объектов, так как они показывают не столько силу объектов, сколько сложность их содержания и стремление причинить вред окружающим.&lt;br /&gt;
** А вот с уровнями контрмер ГОК троп играется более прямо. Правда, [[с прикрученным фитильком]], поскольку они также показывают степень силы, которую разрешается применить ГОКовскими оперативниками против данной параугрозы. Туда же формы регенерации Красного Типа и стадии развития Зелёного.&lt;br /&gt;
* [[У тебя ж регенерация]] — Красный тип вбивает [[педаль в пол]]. Ознакомьтесь с [http://scpfoundation.ru/goc-supplemental-humanoid-guide «Эффективными методами уничтожения»] регенераторов.&lt;br /&gt;
** Стоит упомянуть что ИУС-5988-Красный был первой параугрозой, которую [[Закадровый момент крутости|ликвидировал]] агент Укулеле.&lt;br /&gt;
** Но даже большинство Красных посочувствуют/позавидуют SCP-682, для которого восстановление из одного куска — дело обычное.&lt;br /&gt;
* [[Фамилиар]] — также известные как Синтезированный Разум, представляют из себя сгустки чистого разума воплощённые в определённой форме с помощью тауматургии.&lt;br /&gt;
* [[Физическая неуязвимость]] — это есть у Каина, пополам с отражением урона.&lt;br /&gt;
** [[Бог во плоти|SCP-2845]] полностью неуязвим к физическому урону, а из-за [[Абсолютно чуждый разум|совершенно иного мышления]], мемагенты бесполезны против него.&lt;br /&gt;
* [[Хаотичный голодный]] — мировоззрение многих кетеров-насекомых.&lt;br /&gt;
** Также SCP-017 — тень, поглощающая любые объекты.&lt;br /&gt;
** SCP-1001-RU, правда [[с прикрученным фитильком]], поскольку оно не чувствует никакого голода.&lt;br /&gt;
** Саркитский Бог-пожиратель Ялдаваоф.&lt;br /&gt;
* [[Цвет из иных миров]] — на содержании Фонда находится довольно много светящихся «цып», как относительно безобидных, так и объектов, способных в перспективе спровоцировать событие класса К.&lt;br /&gt;
* [[Цель оправдывает средства]] — проще перечислить тех, кто так НЕ считает.&lt;br /&gt;
* [[Чёрно-серая мораль]] — именно она царит в этом сеттинге. Есть законопослушно-нейтральные организации — собственно Фонд и ГОК, которые тем не менее не гнушаются убийствами и пытками. Есть нейтральные (серые) организации — «Никто», «Коллектив Онир», «Цирк Всего Тревожного», которые преследуют свои цели, не отвлекаясь на борьбу с другими СвОрами. Есть относительно плохие (тёмно-серые) группировки — «Церковь Разбитого Бога», «Маршалл, Картер и Дарк», их цели и методы могут тесно пересекаться со злом, но с ними возможно договориться. И, само собой, откровенная чернуха: оккультная «Фабрика» с рабами, отмороженные террористы «Повстанцы Хаоса», религии зла — Саркицизм, «Мясной цирк», «Гора Гнилого Господа», которые преследуют очевидно злые цели и готовы убить любого, кто будет им мешать. Есть горсть безусловно хороших организаций — «Благотворительный фонд Манна» пользуется аномалиями для улучшения жизни людей (хотя получается как всегда), «Общество Уилсона по вопросам дикой природы» занимается проблемами окружающей среды и сохранением исчезающих видов, в том числе и аномальных — но их действия мало влияют на общую картину.&lt;br /&gt;
* [[Это очень сильное колдунство]] — понятие аномальности по сути именно оно. Есть только какое-то деление на сорта колдунства, некоторые из которых названы выше.&lt;br /&gt;
* [[Ядовитая персона]] — Серебряный тип по классификации ГОК. Особенно яркие представители — SCP-353, некоторые слуги Гнилого Господа.&lt;br /&gt;
* [[Ящик Пандоры]] — [http://scpfoundation.ru/scp-012-es/ SCP-012-ES]. Объект выделяет огромное количество радиации, но если объект открыть, то высвободится огромное количество заключённого внутри объекта радиоактивного вещества и мутагена, которое приведёт к концу света класса ХК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/SCPFoundation}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Webcontent}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ilya3000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=6373</id>
		<title>Пила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=6373"/>
		<updated>2022-04-03T07:24:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ilya3000: Новая страница: «{{DISPLAYTITLE: Пила}} чёрно-красный плащ с капюшоном.]]  «'''Пила'''» (англ. «''Saw''») — цикл аме...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE: Пила}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Kramer.jpg|thumb|right|Джон Крамер. Талантливый изобретатель, примерный семьянин, маньяк-убийца. Одет в [[Чёрно-красный — для всех опасный|чёрно-красный]] [[Крутой в плаще|плащ]] с [[Чёрный капюшон|капюшоном]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«'''Пила'''» (англ. «''Saw''») — цикл американо-австралийских фильмов ужасов, повествующий о злодеяниях инженера-убийцы Джона Крамера и его учеников. На сегодня франшиза состоит из девяти фильмов и ещё после шестого была внесена в «Книгу рекордов Гиннеса», как самая кассовая серия фильмов ужасов всех времён и народов. В первую очередь эту франшизу [[Знают именно за это|знают за]] обилие сцен [[Сплэттерпанк|кровавых расчленений]], а также ужасных [[Пыточный хоррор|физических]] и [[Психологические пытки|нравственных]] страданий. Так что сразу предупреждаем, что кино не для впечатлительных и тем более не для детей: описанных выше ужасов там, пожалуй, слишком много. Желающие изучить всякие «топ-10 ловушек Пилы» могут это просто загуглить, а здесь мы постараемся сделать так, чтобы читателя не стошнило в ходе чтения, и уделить больше внимания тому, что там ещё есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Итак, собрав воедино всё то, что нам раскрыли за [[Опухание сиквелов|девять]] серий, вышедших на момент написания этой статьи, получаем следующее. [[Злой гений|Весьма одарённый]] инженер Джон Крамер узнаёт, что болен неоперабельным онкозаболеванием и [[Я умираю, мне всё можно|напоследок]] решает показать ближним [[Я художник, я так вижу|своё видение]] добра и справедливости. Вообще поначалу зрителю рассказывают, что идея научить людей ценить жизнь пришла к Крамеру [[Точка отсчёта|в тот момент]], когда он, [[Неудачное самоубийство|неудачно]] попытавшись покончить с собой, мучительно выбирался из разбитого автомобиля, внезапно передумав умирать. Впоследствии авторы уточняют, что воплощать свою идею он всё-таки не спешил, и точкой отсчёта стало то, что у его жены [[Беда во время беременности|случился выкидыш]] по вине случайно толкнувшего её наркомана (этот же самый наркоман и стал первой жертвой Крамера).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крамер и до болезни [[Главный — не значит сильный|не отличался особой физической силой]], зато был умён и умел хорошо конструировать. Поэтому в качестве орудий убийства он применял замысловатые инженерные конструкции, «ловушки». В большинстве случаев он оставлял жертве шанс спастись, хотя спасение обычно подразумевает причинение себе боли, а то и инвалидности. Маньяка прозвали Конструктором или Пилой. Тут следует сделать пояснение: пилы он, конечно, любит, но кличку «''Jigsaw''» получил от названия игры «''jigsaw puzzle''»&amp;amp;lt;ref&amp;gt;У нас это называют просто «''пазл''», хотя по-английски просто «''puzzle''» значит «головоломка» в целом.&amp;amp;lt;/ref&amp;gt;: Крамер вырезáл из кожи жертв, не сумевших спастись, небольшой [[Фирменный знак|лоскуток в форме фигурки пазла]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему в предыдущем абзаце столько глаголов [[Рыбки плавали|в прошедшем времени]], спросите вы? Что ж, спойлер достаточно [[Общеизвестный спойлер|общеизвестен]], так что не будем его прятать: Пилу убили ещё в третьей серии. Но в остальных [[Гад-франшизик|главным злодеем]] всё равно является он, хотя это не [[приквел]]ы, и он не [[Нежить|восстал из мёртвых]]. Дело в том, что Пила успел спроектировать достаточно много ловушек и распланировать, кого и как с их помощью учить жизни, обзавёлся несколькими учениками (в основном из числа своих бывших жертв, [[Стокгольмский синдром|проникшихся]] такими уроками) и оставил им подробные инструкции, так что в остальных сериях он фактически руководит злодействами с видеозаписей и из флэшбэков. Что же касается личностей учеников, их мы будем прятать под спойлеры, чтобы не портить «вотэтоповороты» — без спойлеров они весьма впечатляют. Надо сказать, что в отличие от [[Даже у зла есть стандарты|злодея со стандартами]] Крамера, кое-кто из его помощников ({{spoiler|что Аманда, что Хоффман, можно долго спорить о том, кто чудовищнее}}) вполне подходит под определение «[[полное чудовище]]»: не оставляет жертве шансов выжить и просто [[Вошёл во вкус|любит убивать]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Армия поклонников цикла превозносит его до небес за следующие особенности. Во-первых, это сам злодей, само собой разумеется: харизматичный, талантливый, умный, [[диссонирующее спокойствие|очень хладнокровный]], даже редко повышает голос (хотя несколько раз за сериал психовал ещё как, орал на учеников и разбивал часы). Во-вторых, впечатляют вышеупомянутые ловушки, применяемые Пилой: от адских машинок, которые надеваются на жертву или в которые жертву заковывают, до целых зданий со [[Злонамеренная архитектура|злонамеренной архитектурой]]. Во-третьих, это философия Пилы: его жертвами часто становятся те, кто по его мнению, недостаточно ценит жизнь (а также всякие [[Пнуть сукиного сына|сволочи]] и просто те, кто насолил лично ему). Зрителю интересно задуматься: смог ли бы я, например [[Конечность или жизнь|отпилить себе ногу, чтобы выжить]]? И, в-четвёртых, зрителя впечатляют постоянные [[Вот это поворот!|завихрения сюжета]], обычно проявляющиеся под конец фильма. Об этом поговорим ниже, старательно упаковывая в антиспойлерные серые полоски.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ложка дёгтя ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, не будем уподобляться фанатам, склонным идеализировать своих любимцев. Крамер выглядит весьма двояко. На первый взгляд, это [[благородный маньяк]] или хотя бы [[зло воздающее]], поскольку от него часто достаётся всяким гадам или просто дуракам, некоторые из которых даже [[Оздоровительная порка|делают выводы]] (если выберутся, конечно). С другой стороны, Пила часто забывает, что не [[все преступления одинаковы]], поэтому его возмездия выглядят [[Неадекватное возмездие|слишком жестокими]]. И, к тому же, встречаются испытания, в которых жертв несколько, а [[Коли хочешь жить — убей друга своего|спастись может только одна]], причём ещё и шансы неравные. А то и вовсе шансов нет. Злодей же искренне уверен, [[Я не злой|что творит добро]] и вообще никого не убил, это всё [[Непрямое убийство|сами жертвы сделали]]. Видимо, опухоль в мозгу сильно влияет на его мышление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается завихрений сюжета, то после просмотра нескольких серий все эти «вотэтоповороты» начинают смешить. Когда этот умирающий умник успел столько придумать и, главное, построить? И сколько ещё у него окажется помощников, которые активно и абсолютно незримо для зрителей участвовали в сюжете предыдущих серий? Впрочем, второй вопрос отвечает на первый. Хотя возникает чувство, что авторы в последующих сериях просто залатывают дыры, допущенные в предыдущих, — и помощников Пиле выделяют всё больше, и объяснили, что доктор Гордон был куда грешнее, чем показали поначалу, и ещё легко отделался. Тем более, что у них всегда есть свобода для манёвра: суть событий никогда полностью не раскрывается, и при необходимости авторы могут додумать, что надо. Иногда делают вид, что это были [[Ружьё Чехова|такие развешанные ружья]]. Хотя это тоже смотрится интересно — мол, как они выкрутятся на этот раз? Ну и, в конце концов, может это и правда «ружья» (не зря же один из символов франшизы — пазл)? Так или иначе, сюжет витиеватый, и в дальнейшем тексте спойлеры, знание которых может убить всю интригу и испортить впечатление от сюжета, скрыты плашками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И, конечно, о ловушках. Временами присутствует [[ложная дихотомия выбора]]: присмотревшись к некоторым ловушкам, можно увидеть, что выбраться из них легче, чем кажется. В некоторых случаях видно, что от поражающего элемента можно легко увернуться или обойти его. Такое чувство, что персонаж то ли с ума сошёл, то ли побоялся нарушить правила, то ли [[Идиотский сюжет|сценарист идиот]]. Иногда кажется, что Пила троллит жертв ещё и их недогадливостью или внушаемостью.&lt;br /&gt;
* Например, какой дурак, зная, к кому в руки попал, полезет всей своей тушкой в печь и даже не попробует достать из неё шприцы с противоядием, разбив окошко с другой стороны?&lt;br /&gt;
* А в эпизоде, где нужно было набросать на весы больше, чем «противник», никто даже не попытался бросать на весы инструменты или отрубать куски от стола. Сразу с себя начали.&lt;br /&gt;
* В сцене с расстрельной каруселью хорошо видно, что не обязательно колоть себе руки, чтобы нажать на кнопку, — до неё можно дотянуться с противоположной стороны.&lt;br /&gt;
* В седьмой части, вообще сделанной по принципу «зато в три-дэ», удивляет эпизод, в котором персонаж не додумался просто встать в обуви на крючья вместо того, чтобы тыкать ими в себя, воссоздавая сцену из своих лживых мемуаров. Или просто сцепить крючья вместе и взяться за них руками. В фильме ещё до того подсвечиваются сомнения что описанное горе-писакой вообще возможно физически. На практике так и выходит — независимо от силы воли, выполнить подобное невозможно за счёт предела прочности человеческой плоти. Крамер в аудиопослании саркастично отзывается о живодёрском способе и, возможно, это был как раз намёк: мол, признай, что ты [[не в ладах с биологией]] и сообрази, как спастись.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, один испытуемый в третьей части действительно смог «обойти» ловушку Пилы, получив необходимый ключ, не получив при этом пулю, как обещал Конструктор… Но её получил другой человек, и то потому что [[что за идиот!|стоял прямо на линии выстрела]]. Во второй части герои попадаются в глупые ловушки из-за недоверия друг к другу или по принуждению (они все бывшие заключенные). В ещё одной части смысл испытания как раз был в нестандартном подходе к решению задачи и взаимопощи… жертвы Пилы догадались не сразу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основное ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Saw-billy.jpg|thumb|right|Билли задумчиво читает, что мы тут про него понаписывали.]]&lt;br /&gt;
То, что встречается из серии в серию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ещё раз подчеркнём упомянутые перепады между [[Благородный маньяк|благородностью]] и [[Неадекватное возмездие|неадекватностью]] Крамера. К сказанному выше добавим, что он [[гад-кукловод]]: некоторые его помощники, начиная с Зеппа, сами являются его жертвами, которые вынуждены выполнять для него злодейства, чтобы самим спастись. Кроме того, он ещё и в прямом смысле кукловод: [[Жуткая кукла|страхолюдная]] [[Берегись красных глаз|красноглазая]] дистанционно управляемая кукла Билли стала символом франшизы&amp;amp;lt;ref&amp;gt;В четвёртом фильме показано что ранняя версия этой куклы, Бобби, сделанная Крамером для так и не рождённого сына, была вовсе не страшной и даже милой. [[Зло уродует|Но…]]&amp;amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Это ж надо было додуматься!]]. Иногда возникают вопросы, всё ли в порядке с головой у самих сценаристов, или этот их Крамер всё-таки попросту [[садист]], прикрывающийся благородными намерениями. Ловушки впечатляют [[Топливо ночного кошмара|как тем, что надо сделать, чтобы из них выбраться, так и тем, что будет, если не успеть]]. Ещё и становятся всё более изощрёнными, и при просмотре последних серий зрители, видя некогда впечатлявший «намордник „Самсон“», зевают шире, чем его жертва, и ждут чего-то пооригинальнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — тут вам и «[[Конечность или жизнь]]», и «[[Коли хочешь жить — убей друга своего]]» (впрочем, [[с прикрученным фитильком]], под друзьями имеются в виду в целом безразличные собратья по несчастью). Или принятие решений, кого спасёшь, а кого — оставишь умирать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Жертва — козёл]]. Подавляющее большинство жертв всё же те ещё козлы (иногда это объясняют в последующих сериях). Кто только ни оказывался в Крамеровых ловушках! [[Изнасилование — худшее из зол|Насильник]], [[Оборотень в погонах|продажный полицейский]], [[домашний тиран]], [[скверная мамочка]], [[Навозная пресса|лживые журналисты]], [[Несовместимая с жизнью жадность|жадные]] [[Торгаш — это плохо|страховщики]], [[Антиреклама наркотиков|опустившиеся наркоманы]]… Всегда ли козлистость жертв заслуживала аж такой кары, — это уже другой вопрос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Здорово, убивец!]] / [[Злодей, косящий под жертву]] / [[Казался героем, оказался злодеем]] (с учётом того, что «герои» тут зачастую сомнительные) — регулярно оказывается, что кто-то из жертв на самом деле сообщник Пилы: ({{spoiler|Аманда Янг (серия 2)}}, {{spoiler|Марк Хоффман (4)}}, {{spoiler|Логан Нельсон (8)}}. А в {{spoiler|первой}} части с жертвами так поздоровался {{spoiler|сам Пила, весь фильм находившийся с ними в одной комнате}} {{spoiler|под видом [[Смерть — лучшее алиби|трупа]]}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Нелинейное повествование]]. Как его тут только ни закручивали, этот сюжет! [[Флэшбэк]]и, как упоминалось выше, с каждой следующей серией открывают всё больше деталей, которые в предыдущих сериях нам не показали. Действие двух серий ({{spoiler|3 и 4}}) происходит в одно и то же время, и только когда сюжеты соединяются, понимаешь, что на самом деле происходит. В двух сериях ('''толстый спойлер!''' — {{spoiler|2 и 8}}) зрителю вперемешку показывают события, имевшие место в разное время, но так, что до поры, до времени кажется, что они происходят одновременно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Посмертное сообщение]] — на этом держится большая часть серий. Пила оставил после себя множество таких сообщений: и записки, и видео-, аудиозаписи, и инструкции для помощников и жертв, да и сами его преступления задуманы, как своеобразное назидательное послание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Что стало с мышонком?]] — в большинстве серий, начиная с первой, судьбу кого-то из оставшихся в ловушке жертв не показывают, оставляя этакий [[клиффхэнгер]], чтобы дать на него ответ, в лучшем случае, в следующей серии. [[Синдром внезапной смерти в сиквеле]] тут, кстати, не редкость. Самым долгоиграющим мышонком оказался доктор Гордон из первой части — что с ним случилось, показали только в {{spoiler|седьмой}}, хотя намекнули ещё во второй. Ждём, выберется ли из сортира {{spoiler|Хоффман}} (авторы намекнули, что нет, но [[Тело так и не нашли|труп пока не показали]]).&lt;br /&gt;
** Забавный факт: в более поздних сериях на валяющихся в уборной останках Адама цепь надета не на ту ногу, а огнестрельное ранение оказалось не в том месте. Банальная небрежность ответственных за реквизит, однако [[Необузданные догадки|фанаты тут же «догадались»]], что это не его труп, а значит, сам он может быть жив.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Музыкальный символ]]. Конечно же, «Hello Zepp» Чарли Клоузера, названная так по фразе, звучащей из диктофона одновременно с первыми аккордами мелодии. Звучит, как правило, в моменты сюжетных поворотов и особенно эпично смотрится в финалах серий, подчёркивая собой дружное офигевание зрителей и уцелевших персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочие ===&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — частенько встречается. Самый дурацкий поступок тут совершил герой седьмой части: ради наживы врал, что якобы побывал в ловушке у Пилы. [[Что за идиот!|При том, что Пила был ещё жив и даже не идентифицирован!]] Стоит ли говорить, что горе-писака вскоре отправился проверять, насколько реалистичной получилась его ложь? {{spoiler|Настолько молодца, что копыта не откинул, а вот все его близкие погибли.}}&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]] - Джон Крамер,тобишь &amp;quot;Пила&amp;quot;. Да, методы у него очень жестокие, но он приследует благородные цели - проучить гадов и научить людей ценить свои и чужие жизни.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] - Джон Крамер.&lt;br /&gt;
* [[Грозная репутация]]. Уже в пятой части жертвы, очнувшись непонятно где с непонятно чем на шеях, не сомневаются в том, к кому в руки попали. И отлично понимают, что надо выполнять инструкции, и что других выходов им не оставили.&lt;br /&gt;
* [[Даже у зла есть стандарты]]. К сожалению, Джон Крамер ввел для себя всего три стандарта: стараться не причинять сильного вреда детям и подросткам (во втором фильме Аманда по поручению Крамера всеми силами оберегала Дэниэла Меттьюса), не подвергать дальнейшей смерти людей из-за непредвиденной ошибки,{{spoiler|(Именно таким образом был завербован Логан Нельсон, которого Крамер подверг испытанию скорее всего из личной мести из-за поздно обнаружившейся опухоли, [[Лимский синдром|однако спасшего его и сделавший своим учеником]])}} и давать жертвам шанс выжить в случае успеха.&lt;br /&gt;
* [[Дом разделённый]]. Время от времени при сеансах групповой терапии оказывается, что перед испытуемыми [[Из двух зол ни одно выбирать не стоит|не стоит выбора «убей или умри»]]: спастись могли бы все и с меньшими травмами, если бы действовали сообща. Во втором и пятом фильме от ловушек Пилы погибло меньше жертв, чем от рук друг друга (до уцелевших персонажей пятого в итоге всё-таки дошло, что надо делать).&lt;br /&gt;
* [[Заброшенная фабрика]]. Пила любит устраивать себе логова и полигоны на заброшенных индустриальных предприятиях. Так, в первой серии он скрывался на фабрике по изготовлению манекенов, во второй — на металлургическом комбинате, в третьей — на мясокомбинате (причём это было первое здание, которое он спроектировал в свою бытность архитектором). Не забываем и про знаменитый [[Мочить в сортире|санузел, в котором убивают]] или пытаются убить разных персонажей из серии в серию, — вид у него явно индустриальный, и [[Катакомбы|коридоры]] из него ведут к какому-то промышленному зданию.&lt;br /&gt;
* [[Изобразить опоссума]]. В первом фильме Крамер это делал дважды. Сначала в своём логове упал после выстрела полицейского и притворился мёртвым, чтобы напасть, когда тот подойдёт поближе (сомнительно, что стрелок вообще попал в цель: на плаще Пилы не видно ни отверстий, ни крови; странно лишь, что коп не обратил на это внимания). А в финале фильма оказывается, что {{spoiler|труп, всё время лежавший рядом с главными героями — это и есть Пила (как нам объяснят впоследствии, он ради реалистичности даже принял какой-то миорелаксант)}}.&lt;br /&gt;
* [[Исландская правдивость]] — иногда так изъясняется Пила. «Посиди здесь со мной два часа — и увидишь сына» ({{spoiler|мальчик на самом деле находится не там, где думает его отец, а лежит без сознания в сейфе [[Спрятано на виду|в той комнате]], где предлагает посидеть Пила, и через два часа сейф автоматически откроется}}). Или из восьмой: «В этом патроне — ключ к вашему спасению» ({{spoiler|стрелять ни в кого было не надо, ключ [[Литерал|в буквальном смысле]] находился в патроне, а от выстрела только рассыпался}}). Хотя врать он тоже мастак, в сериях 2 и 5, например, явная ложь присутствует.&lt;br /&gt;
* [[Йопт In Translation]]. Переводчики иногда забывают вникать в суть происходящего. В третьей серии вызывает недоумение фраза из заключительного послания Пилы: «Только я виновен в гибели твоего сына». Каким чудом этот злой гений ухитрился подстроить автомобильную аварию-то? А никаким, потому что он говорит совершенно другое: «I am the person responsible for the loss of your child» — «это я ответственен за исчезновение твоего ребёнка». Речь идёт о дочери главгероя, а не о сыне, дальше злодей ведь продолжает: «I am the only person who knows where your daughter is».&lt;br /&gt;
* [[Куда заводит месть]]. Третья серия основана на этом. Её герою предоставлен выбор: позволить виновнику гибели его сына умереть страшной смертью, или же простить и спасти. Простить получилось, спасти — {{spoiler|не очень}}, но тут же после завершения воспитательной работы герой снова наступил на те же грабли, попытавшись отомстить уже самому Пиле. Зря.&lt;br /&gt;
** Помощник Пилы {{spoiler|Хоффман}} тоже начал с того, что отомстил за сестру, устроив для её убийцы казнь [[Операция под фальшивым флагом|в стиле Пилы]]. В итоге под угрозой разоблачения стал подручным маньяка, потом, чуть не попавшись, был вынужден истребить следователей, потом сам чудом выбрался из ловушки и вскоре угодил в следующую… Ждём, выберется ли.&lt;br /&gt;
** Джон Крамер, скорее всего, тоже начал свою карьеру именно с личной мести, но с тех пор вошел во вкус.&lt;br /&gt;
* [[Лечит и калечит]] — помощник Пилы ('''толстый спойлер''') {{spoiler|доктор Лоуренс Гордон, да-да, тот самый, который в первой части отпилил себе ногу.}} Именно этот человек, оказывается, помогал Пиле во многих случаях, когда жертву требовалось обработать хирургическим путём ещё до помещения в ловушку. Об этом нам рассказали только в седьмой части, но намёк был дан раньше: {{spoiler|во второй серии обратите внимание на видео, где некто [[Хромота|хромой]] в балахоне вшивает ключ в тело первой жертвы}}.&lt;br /&gt;
* [[Ловушка для любопытных]]. Вторая часть: к глазку двери приставлен револьвер, его механизмы соединены с замком двери. Самый осторожный получил пулю, а ведь мог и вообще никто не пострадать. А в восьмой части, например, не стоило соваться к двери, на которой честно написано: «Выхода нет».&lt;br /&gt;
* [[Наручный клинок]]. В первом фильме Пила при помощи такого ранил в шею полицейского. Надо сказать, что выглядит это несколько [[Странности в первой части|странно]], ведь наш маньяк принципиально не убивает людей своими руками. В данном же случае он хоть и не убил копа, но вполне мог: удар в такое место даже медику было бы трудно просчитать.&lt;br /&gt;
* [[Необузданные догадки]]. Существует фанатская гипотеза, что Кевин из «[[Home Alone|Один дома]]» на старости лет и стал тем самым маньяком Конструктором.&lt;br /&gt;
* [[Неожиданно жестокая смерть]]. Тут, конечно, хватает жестоких смертей, но в седьмой части показано что-то вообще несуразное: зачем-то Пила обрёк на страшную смерть человека, который вообще был виновен только в том, что поверил в ложь. Убить невиновного, ещё и таким зверским способом, просто чтобы покарать лжеца? [[Что за фигня, автор?|Что за фигня, Пила?]] Ждём оправданий авторов, мол, это {{spoiler|Хоффман}}, гад такой, что-то там подкрутил. Или же что этот тип ещё был каким-то пиарастом…&lt;br /&gt;
** На самом деле Крамер с первой части ни во что не ставил человеческую жизнь. Концовка первой «Пилы» впечатляет не только «вотэтоповоротом», но и ясно в ней показанной безжалостностью Крамера, о чем многие почему-то забывают. Так что зверская казнь невинного человека в «Пиле 7» вполне закономерна. И не добавили ли её создатели в сценарий специально, чтобы развеять иллюзии аудитории о справедливом и несущем добро Джоне Крамере?&lt;br /&gt;
* [[Одна сатана]]. Жена Пилы неодобрительно отзывалась о его забавах, но всё же принялась выполнять его последнюю волю, заключавшуюся в воздаянии нерадивому ученику. И капкан на голову жертвы нацепила без колебаний.&lt;br /&gt;
* [[Отвергнутая женщина — это страшно]]. Помощница злодея в третьей части ведёт себя в соответствии с тропом. Впоследствии нам объяснят, что она руководствовалась не ревностью.&lt;br /&gt;
* [[Трахеостомия]]. Одному из персонажей 5 серии пришлось такое с собой проделать, чтобы не утонуть в надетом на голову «аквариуме». Неизвестно, подразумевал ли это злодей (тот, кто такое придумал, в отличие от Пилы, шансов не оставлял).&lt;br /&gt;
* [[Я сделаю за тебя то, чего ты не смог]]. {{spoiler|В конце шестого фильма Уильям Истон попытался вымолить пощаду у Тары и Бренда Эбботов. Оба не хотят щадить Истона, опасаясь, что он возьмется за старое. Если Тара не может набраться духу опустить рубильник, то Бренд сделал это.}}&lt;br /&gt;
* [[Желудок — лучший карман]] — Джон незадолго до смерти глотает кассету с посмертным сообщением. Как будто знал, что желудок вскроют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Фильмы ужасов}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Фильмы по алфавиту]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ilya3000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=SAO_Abridged&amp;diff=6363</id>
		<title>SAO Abridged</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=SAO_Abridged&amp;diff=6363"/>
		<updated>2022-04-03T06:54:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ilya3000: Новая страница: «'''Sword Art Online Abridged''' — пародийный мультсериал (ну как мультсериал — компиляция фрагментов из оригинала), выходящий на YouTube. Относится к жанру Abridged, ввиду того что материала в таких пародиях получается заметно меньше, чем в оригинале (хотя здесь длина сери...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Sword Art Online Abridged''' — пародийный мультсериал (ну как мультсериал — компиляция фрагментов из оригинала), выходящий на YouTube. Относится к жанру Abridged, ввиду того что материала в таких пародиях получается заметно меньше, чем в оригинале (хотя здесь длина серий постепенно увеличивается — от 8 мин в первой до 30 (!) в одиннадцатой), коим в данном случае выступает [[Sword Art Online]], как подсказывает [[Капитан Очевидность]]. Авторами является Something Witty Entertaiment. В настоящее время полностью закончен первый сезон, состоящий из одиннадцати серий (собственно САО), и вышли первые две и второго (АЛО и, надеемся, ГГО).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сериал начинается с того, как Кирито — являющийся изрядным [[Козёл|козлом]] — вместе со всеми остальными игроками пытается выбраться из виртуального мира, для чего нужно пройти до конца игру… как будто это обычная ММО. [[Получилась реальность]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя это и пародия, многие эмоциональные или драматические моменты отыгрываются куда серьёзнее, чем в оригинале. Кроме того, авторы не стесняются давать объяснение некоторым сюжетным дырам оригинала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Адский папаша]]: отец Асуны. Для него единственной причиной не отключать дочь от системы жизнеобеспечения служат юридические проблемы, и он даже не может запомнить имя человека, за которого собирается отдать её замуж во время комы! К его чести, следует признать, что он не ненавидит конкретно дочь, а просто мразь по жизни.&lt;br /&gt;
* [[Безумно изощрённая жестокость]]: то, чем угрожали Шмитту комментаторы с сайта, где он выкладывал свои видео. И всё бы ничего, он уже давно к такому привык… только в Айнкраде все его зрители могут его найти. Сломать ему конечности, выпотрошить живот и использовать его в качестве «мясных санок» — лишь одна из немногих идей, что пришла в голову комментаторам.&lt;br /&gt;
* [[Блестящий неканон]]: ещё раз, это — фанатская комедийная '''пародия''' на оригинальный сериал (одобренный целой командой в процессе производства), снятый по оригинальному роману (одобренному редакторами и издательством в процессе написания)… Тем не менее, ''пародия'', длина большинства серий которой не превышает 15 минут, создаёт и раскрывает гораздо более достоверные образы персонажей, куда грамотнее относится к [[Предзнаменование|предзнаменованиям]], [[Ружьё Чехова|ружьям Чехова]], заделке [[Дыра в сюжете|сюжетных дыр]] и общей взаимосвязанности происходящего, намного правдоподобней прописывает мотивацию персонажей, их личностный рост и взаимоотношения между ними, вносит психологическую подоплеку в конфликт протагониста и антагониста, а не просто «главному герою нужно кому-то противостоять в конце»… Ах да, а ещё ''комедия'' куда лучше справляется с [[Слезогонка|драматическими моментами]], чем оригинальный сериал. Занавес.&lt;br /&gt;
* [[Бронебойный вопрос]]: в восьмой серии Кирито задаёт его… себе.&lt;br /&gt;
{{q|— Почему я делаю это, в этом нет никакого смысла… Я даже не знаю этих людей, почему я дерусь с огромным всратым демоном-козлом ради них? Это глупо, почему я должен переживать за каждого из них? Это просто стадо тупых козлов, которые позволили Корватцу скинуть их со скалы… Они точно знали, на что идут… Потому напрашивается вопрос: какого хрена я всё ещё здесь?!?!|Кирито}}&lt;br /&gt;
* [[Бронебойный ответ]]: в первой же серии, как только Каяба объяснил правила, по которым будет работать этот мир.&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Значит, ты хочешь, чтобы мы прошли MMO?&lt;br /&gt;
— Ну, по сути… да.&lt;br /&gt;
— Пошёл нахуй.&lt;br /&gt;
— Воу, сколько тут враждебности! Не люблю такое.&lt;br /&gt;
— Ну давай честно, когда ты в последней раз слышал, чтобы кто-то прошёл Everquest?&lt;br /&gt;
— Когда ты в последний раз слышал, чтобы кто-то играл в Everquest?&lt;br /&gt;
— Справедливо.|Каяба и неизвестный игрок}}&lt;br /&gt;
* [[Боди-хоррор]]: вставленный самим создателями пародии фрагмент, где показывают игрока, у которого неправильно сработал кристалл телепортации. А потом на него еще и горячий суп пролили, хе-хе.&lt;br /&gt;
* [[Гад-манипулятор]]: метод Розалии, который Кирито назвал «хернёй психолога-первокурсника». Проблема — она слишком больно наступила на кнопки самому Кирито, а он имел достаточно сил, чтобы ответить, не неся за это серьезной ответственности.&lt;br /&gt;
* [[Гад за Гадом]]: в первом сезоне это {{spoiler|Bethesda. Нет, правда. Их желание заработать больше привело к тому, что Каяба был вынужден запустить игру с несколькими глюками, ведь, разумеется, «их никто не заметит». Но — надо же — один из глюков убивал игроков! Хотя с прикрученным фитильком, так как злодейская сущность Бетесды в тайтле стала понятна ещё по эпизоду с продажей ДЛС-адблока за 30 баксов}}.&lt;br /&gt;
* [[Генерал Фэйлор]]: Корватц, пример поместить под стекло.&lt;br /&gt;
* [[Героизм в адаптации]]: Диабель. Хоть и желал помочь игрокам как в оригинале, так и эбридже, но здесь его мотивы чище.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Каяба. Нет, правда, по его словам, вся эта ситуация произошло лишь оттого, что он провёл три недели без сна, исправляя ошибки игры, в результате чего и появился баг, убивающий игроков при уничтожении аватара. И, будучи в состоянии, когда он всерьёз верил, что миром правят кроты, он не нашёл ничего лучше, чем попытаться выдать свои ошибку за какой-то хитрый план, надеясь использовать игроков как заложников, пока не придумает какое-то объяснение для федералов. Вообще-то обычный человек после такого просто умер бы от депривации, так что не нам его осуждать за проблемы с рассудком. Но план, увы, так и не придумался. А Хитклиффом Каяба стал после того, как две тысячи человек погибли, а он не желал новых жертв.}}&lt;br /&gt;
* [[Герой-социопат]]: Кирито, но с прикрученным фитильком, ибо со временем чувства и совесть в нем пробуждаются.&lt;br /&gt;
* [[Допустимая жанровая условность]]: играется для смеха. Обычная кошка, мистер Пушистик, надевая шлем, создаёт персонажа, начинает играть и оказывается далеко не худшим игроком на севере, даже входит в число Рыцарей Крови. И заодно одним из самых опасных мафиози и врагов Кирито на сервере.&lt;br /&gt;
* [[Задавить харизмой]]: используя шляпу на +50 к харизме, Кляйн пытается убедить Кирито. Неудачно. Впрочем, неудачность попытки лишь увеличивается тем, что на нём копия шляпы, с которой связана гибель Сати, в то время как он надеялся таким артефактом спасти её. ''Вообще-то в тот момент видно, что шляпы на нём '''нет'''.''&lt;br /&gt;
** А вот использование шляпы лидером Чёрных Кошек Полнолуния прошло успешно — собственно, это единственная причина, по которой Кирито присоединился к их гильдии.&lt;br /&gt;
* [[Злодейский смех]]: прежде всего, Кирито, отличившийся во втором, четвёртом и пятом эпизодах.&lt;br /&gt;
** А заодно Крадил, после того как он отравил Кирито и Годфри.&lt;br /&gt;
** И Король Пепла, после того как он велит принести кипящее масло для заключённых.&lt;br /&gt;
* [[Злодейство в адаптации]]: Кирито, но с фитильком — он скорее сволочь, чем настоящий злодей. Хотя на руках у него находится куда большее количество убийств: 3-4 трупа в оригинале — больше десятка человек в пародии.&lt;br /&gt;
** Гримлок. Нет, он, конечно, и в каноне был нехорошим парнем, но ему можно было сочувствовать, ведь на фоне заточения в подобной игре, что уже неслабо бьёт по рассудку, его жене ещё и начинал нравиться этот мир, она втягивалась в это и всё меньше походила на привычного человека — неудивительно слететь с катушек. Но тут он окончательно перешёл [[моральный горизонт событий]], после чего уже самому Кирито мерзко от его оправданий — {{spoiler|убил Гризельду из-за того, что она не смогла один раз приготовить ужин}}.&lt;br /&gt;
** Асуна. Может быть, раньше она и была леди, которая [[Железный кулак в бархатной перчатке|скрывает сталь под шёлком]]. Тут она — безумная [[яндэрэ]], которая без проблем пойдёт на поджог и похищение ради Кирито.&lt;br /&gt;
** Эгиль в оригинале был положительным персонажем, который тратил прибыль на поддержку персонажей низкого уровня. Тиффани же беспринципный торгаш, впаривающий малоценный хлам и ширпотреб по цене хорошего снаряжения. Но все же он скорее козёл, а не злодей, так как своим друзьям (Кирито) помогает добросовестно и без вопросов.&lt;br /&gt;
** Сугуха. Пример в кубе! В гиперболической прогрессии! Помните ту милую младшею сестрёнку Кирито, которая так мило смущалась? Так вот, именно она — основная причина его ненависти к человечеству. Будучи младшей сестрой, подвергает своего брата словесными и физическими унижениями, а также насмехается над ним за то, что он проявляет эмоции к своей находящейся в коме супруге.&lt;br /&gt;
* [[Даже у зла есть стандарты]]: Кирито, хоть, технически, он и антигерой. Увидев в самом начале кучу рекламы, он пришёл в ярость. Кроме того, ему омерзительна мотивация Гримлока.&lt;br /&gt;
** А ещё Асуна, которая явно перегибает с расизмом во время разговора с Тиффани, но сама понимает, что некоторые выражения — слишком уже даже для неё.&lt;br /&gt;
* [[Дед Отмороз]]: тут он есть, появляется в рождественском эпизоде.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]]: как ни странно, Кирито, ведь все остальные фоновые персонажи в основном невероятные идиоты. На их фоне он выглядит как образец здравомыслия. {{spoiler|К тому же как таковым его признаёт Каяба, который, кстати, тоже подходит под троп.}} Ещё в это понятие вписывается один из бандитов Розалии — одной репликой: «Эмм, босс… у меня мыслишка. Этот парень думал, что идёт на Смеющийся Гроб, но при этом пришёл один, вдобавок с ребёнком. Вы уверены, что нам стоит на него лезть?..»&lt;br /&gt;
* [[Зоофил]]: тот самый рыбак был без штанов и держал рыбу. Как думаете, зачем?&lt;br /&gt;
* [[Именно то, что написано на упаковке]]: первые серии действительно являются сокращением — начинается всё с 8 минут. [[Зигзаг|Вот только]] одиннадцатая серия длится тридцать пять минут — на десять минут больше оригинала.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]]: NPC, показанные в третьем эпизоде. Они были взяты в качестве напарников для квестов, которые так и не были пройдены, в результате чего NPC продолжили сопровождать группу, выполняя большую часть работы и произнося одни и те же реплики. Только это {{spoiler|впоследствии приводит к гибели Сати, одного из двух человек в гильдии. Кроме того, как мы узнаём в одиннадцатой серии, то, что одного из NPC, проводившего инструктаж для новичков, забрали, привело к большому числу смертей}}.&lt;br /&gt;
** Особенно добивает предложение выйти из игры после того, как вы провели тут четыре тысячи шестьсот восемь часов. Ну да, разумеется, у них есть такая возможность!&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]]: о, у Кирито их достаточно… И главные из них — это попытки назвать его голос «девчачьим» и плачущие маленькие девочки после гибели Сати. Правда, в последнем случае тотально огребают причины плача.&lt;br /&gt;
** Принижение его навыков, будто бы он на одном уровне с другими игроками.&lt;br /&gt;
** То, что его имя звучит как женское.&lt;br /&gt;
** Психоанализ его поступков, ведущий к тому, что всё его поведение лишь позёрство, а в реальном мире он ни на что не способен. {{spoiler|Потому как частично это правда. Как показано в 12 эпизоде, острый язык и хакерские навыки у Кирито ещё остались, но, по понятным причинам, зашкаливающих характеристик, с которыми он мог творить что хотел, у него нет, а эмоциональная неустойчивость, как и врожденная, так и от ПТСР после SАО, мешает ему острить, заставляя постоянно срываться на истерику}}.&lt;br /&gt;
** Говорить, что он «никогда не будет как Бэтмен».&lt;br /&gt;
** Вынуждать его заботится о других людях.&lt;br /&gt;
* [[Козёл]]: догадайтесь, кто же это…&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]]: тактика большинства игроков не выходит за рамки «набижать толпой». Вплоть до советов в руководстве бета-тестеров «отвечать боссу, который посылает орды легкоубиваемых миньонов, тем же, выпуская вперед попрошаек и троллей, а так же всех, кто просит девушку показать грудь» {{spoiler|(правда, совет был стёбный и угадайте, кто его придумал)}}, равно как и, похоже, придуманная этим же человеком тактика «Окончательное решение». Обыграно в самом произведение, не даром же кот, яндере-истеричка, социопат и чувак с ником «Сосу-с-проглотом-69» были одними из лучших игроков сервера?&lt;br /&gt;
** Дословно [[Подсветка|подсвечено]] Каябой: «Вы хоть в курсе, сколько из вас погибло с криком „ЛИИИИРОЙ ДЖЕНКИИИНС!“?! '''Больше нуля'''! Чего — в моём понимании — уже достаточно для уничтожения всего вида!».&lt;br /&gt;
* [[Милый злодей]]: Каяба. Заперев случайно старого знакомого в этой игре вместе с семьёй, он искренне поздравит его маленького сына с днём рождения. Правда сложно сказать, сколько в этом искренности, а сколько сарказма.&lt;br /&gt;
** В одиннадцатой серии мы узнаём, что Каяба скорее даже милый, чем злой, ведь {{spoiler|он никого не хотел убивать. Просто, пытаясь наладить игру, он случайно создал смертельный баг, а затем, слабо соображая после трёх недель без сна, не придумал ничего лучше, чем закрыть игрокам выход, опасаясь за низкие оценки на Метакритике}}.&lt;br /&gt;
*** Кроме того, он {{spoiler|не ожидал, что игроки будут так быстро умирать. То, что в первый месяц погибло две тысячи, стало для него шоком, а затем он создал Рыцарей Крови, чтобы поскорее окончить игру}}.&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая забагованность]]: Айнкрад. У вас босс 75-го уровня убил сам себя? Казалось бы, что может пойти не так — но ведь у нас тут ещё и дверь не открылась, в результате чего рейд из топовых игроков всего сервера оказывается заперт без возможности даже подохнуть от голода. О том, что некоторых просто расщепляет на части из-за багов текстур, но они остаются в живых и чувствуют всё это, и говорить не стоит.&lt;br /&gt;
* [[Но я должен кричать]]: судьба Юи. {{spoiler|В тринадцатой серии мы узнаём, что вся её смерть была только «шуткой» и она вообще-то хотела появиться из-за угла, как только они вышли бы из помещения. Но Кирито умудрился «спасти» её, фактически заперев, с полным осознаванием происходящего и возможностью наблюдать за событиями, но без шанса даже сообщить об этом, не говоря уже о том, чтобы выбраться}}. Судя по глазам — она тоже заработала себе ПТСР.&lt;br /&gt;
* [[Одним миром мазаны]] — Кирито и Каяба, [[антигерой]] и [[милый злодей]] ([[Антизлодей|если вообще злодей]]). Подсвечено Каябой в 11-й серии, а также тем, что Кирито единственный врубается в его отсылки на старые фильмы. Их взгляды действительно похожи — оба чувствуют себя [[Единственный нормальный человек|единственными нормальными людьми]] среди стада говорящих мартышек (небезосновательно) — но у Кирито была арка персонажа длинной в сезон, в результате чего он научился ценить людей, дружбу и бла-бла-бла. Вследствие чего он неожиданно заступается за игроков перед Каябой всё в той же 11-й серии, чем очень удивляет того.&lt;br /&gt;
* [[Окончательное решение]] — выстёбывается: в руководстве по игре, написанном бета-тестерами, описывается способ победить одного из боссов, который называется... Да, да, именно «Final Solution». Что именно необходимо делать в самом произведении так и не сказали, но то что к этой стратегии надо переходить после того, как     против босса в первых рядах будет отправлено наглое и бесящее нубъё, пока высокоуровневые игроки будут отсиживаться за их спинами, и то что игрок читавший руководство в ужасе отказался читать дальше говорит о многом. Кто именно является одним из автором сего «руководства», наверное, не сложно догадаться, верно?&lt;br /&gt;
* [[Он просто идиот]] — многие второстепенные персонажи. [[Получилась реальность|В смысле, серьёзно, это просто люди, собравшиеся поиграть в ММО]]. Проще процитировать Каябу: {{q|Но вы, народ, неисправимы. Будто вы все жаждете смерти. Но не просто смерти, НЕЕЕТ! У вас, идиотов, наверное, есть какое-то особое соревнование «Кто убьёт себя наиболее тупым и обходимым способом». И вы ''просто не прекращаете обставлять друг друга''!!|}}&lt;br /&gt;
* [[Остерегайтесь тихих]]: Саша. Вроде бы милая девушка, которая содержит приют для детей… Но Кирито испытал её гнев, когда после часа разговора с ним она узнала, что он так и не запомнил её имени.&lt;br /&gt;
* [[Поджог, убийство и переход на красный свет]]: обвинения в адрес Гримлока, когда ему под конец говорят, что в это шляпе он выглядит как хипстер; в адрес Кирито, но тут обвиняют в том, что его голос как у девушки; а так же речь самого Кирито в восьмой серии. Да и Хитклифф, говоря про Короля Пепла, упоминает «пытки, гладиаторские бои и, как ни странно, шарады».&lt;br /&gt;
* [[Поднял уровень доброты]] — Кирито в рамках сюжета. Из козла, которому плевать на всех и вся, он, вынужденно помогая другим и, как ни странно, встречая хорошее отношение к себе, в конце концов превращается в… [[Козёл с золотым сердцем|козла с золотым сердцем]], который ценит своих близких и даже (!) заступается за всех игроков перед Каябой.&lt;br /&gt;
* [[После такого не выживают]]: беседа между мистером Пушистиком и Кирито, где они обсуждают какой-то свой бой, произошедший вне событий самой пародии. Причём мнения свидетелей беседы разделились между версией, что Кирито реально понимает кошек, и версией, что он мелет бред, чтобы поиздеваться над окружающими.&lt;br /&gt;
* [[Предзнаменование]]: сотни их!&lt;br /&gt;
** В самом начале игры сообщение об ошибке информирует нас о том, что игра всё ещё в стадии разработки.&lt;br /&gt;
** Пина, ссылающаяся на Довакина, намекает, кто же главный злодей во всей этой эпопее.&lt;br /&gt;
** Асуна была единственной, кто не выглядел шокировано, когда Кирито расправляется с [[Это личное|Гэри]]. До полной демонстрации её яндэрэ-стороны оставалось ещё несколько серий…&lt;br /&gt;
** Диалог Кляйна и Кирито из буквально первой серии: «Похоже, в реальной жизни тебя часто бьют». — «Заткнись! Здесь у меня есть сила!» В двенадцатой серии диалог срааазу всплывает в памяти.&lt;br /&gt;
* [[Проблемы с коммуникацией убивают]]: в данном случае — не убивают, но именно из-за них Кирито с Асуной вообще оказались в браке! В том плане, что Кирито это ляпнул в момент паники, а Асуна точно так же согласилась, но при этом оба были убеждены, что второй хочет именно этого.&lt;br /&gt;
* [[Рыбки плавали]] — «у меня была гильдия».&lt;br /&gt;
** А также город, в первый раз подписанный как «Коллиния», а во второй — как «бывшая Коллиния».&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь в ржавых доспехах]]: Кирито к концу восьмого эпизода становится именно таким. Сколь бы он не ненавидел людей, он всё ещё пытается спасти их.&lt;br /&gt;
* [[Синдром хронического героизма]]: хотя обычно проблемы других людей заставляют Кирито лишь смеяться и доставать попкорн, гибель Сати развила у него этот синдром как побочное следствие ПТСР. И теперь, хоть он и ненавидит это, но всё-таки помогает другим.&lt;br /&gt;
* [[Синдром Элджернона]]: обыгрывается. После того, как главные герои попробовали еду, приготовленную лучшим поваром из лучших ингредиентов, всё прочее для них на вкус не лучше пепла.&lt;br /&gt;
* [[Синий экран смерти]]: у Кирито после того, как гибнет Асуна, как и в каноне.&lt;br /&gt;
* [[Трагикомедия]]: хотя это в основном и юмористическое произведение, однако многие драматические моменты вроде смерти Сати или Юи оказали на него куда большее влияние, да и даже отношения между Кирито и Асуной выглядят куда живее.&lt;br /&gt;
* [[Убийственный взгляд]]: такой бросают Кирито и Асуна в ответ на угрозу Юи.&lt;br /&gt;
* [[Убить в адаптации]]: несколько второстепенных злодеев, вроде Гримлока или Розалии, в этой версии не попадают в тюрьму, а просто гибнут. Гримлока вообще убили под пытками его взбешенные друзья; Розалия же с фатальным исходом огребла за хамство (хотя её банду, кажется, все-таки не поубивали). Да и Пине не повезло.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]]: чтобы не путать персонажей абриджа с персонажами оригинального аниме ([[Блестящий неканон|характеры различаются радикально]]), абриджевого!Кирито в фандоме называют Куртом, а абриджевую!Асуну — [[Не повезло с ФИО|Эсс]].&lt;br /&gt;
* [[Шутка-бумеранг]]: несколько раз:&lt;br /&gt;
** В самом начале Кирито заявляет, что желал бы всё тут сжечь за рекламу; в четвёртой серии из-за бага Сати загорается трактир; в пятой серии к возгоранию приводит ярость Силики; в седьмой серии Асуна сжигает кузницу Лиз… В девятой серии Кирито отмечает, что тут действительно есть проблема с поджогами. Кстати, отмечает от это после сожжения ''целого города''.&lt;br /&gt;
** Во второй серии мы узнаём, что Асуна даже не знает, как открыть игровое меню. В конце серии Кирито использует это против неё. А стебёт он её этим до конца тайтла.&lt;br /&gt;
** Во второй же серии один из игроков видит галлюцинацию Иисуса, говорящую ему убить всех людей. Да-да, это тот самый Джеффри, который основатель Смеющегося Гроба.&lt;br /&gt;
** Последние слова Розалии к Кирито {{spoiler|«Глубже в женщине тебе не бывать», прозвучавшие в момент, когда Кирито перерезает ей глотку. Таки побывал}}. Слова Кирито «отсоси Розалия», Асуна, учитывая ситуацию, мягко говоря, не оценила.&lt;br /&gt;
** «Похищение» одного из NPC из туториала, о котором мы узнали в третьем эпизоде. В одиннадцатом эпизоде мы узнаём, что это привело к множеству смертей.&lt;br /&gt;
** «Мясные санки»…&lt;br /&gt;
** Даже «советы», которые Кирито выдал Смеющему Гробу, возвращаются — правда, члены гильдии внесли «некоторые дополнения». {{spoiler|Вместо аккуратной контекстной рекламы, как предлагал Кирито, устроили тотальный пиар со спамом и указанием своего адреса. Указанием адреса гильдии убийц, ага. Не зря Кирито, вспоминая об этом, загибался в приступах истерического хохота, даже когда его собирались за этот совет убить}}.&lt;br /&gt;
** И да, Каяба всё-таки сохранил вкладку с эпизодом из фильма «Сканнеры».&lt;br /&gt;
* [[Чёрный юмор]]: когда Кирито заявляет, что Корбат ушёл на высокой ноте. Ну, учитывая что у него был артефакт, который именно её и издаёт при смерти игрока… И это не считая всех прочих тонн подобных шуток, в том числе и с половым органом разорванным катетером. Ну, Сугуха ещё хуже брата.&lt;br /&gt;
* [[Эскапист]]: заигрывания с этим во втором сезоне. Ну да, Кирито ничего не может сделать в реальной жизни с «многоголовой членогидрой», его младшая сестра физически унижает брата, что он решил сделать? Правильно: снова стать крутым в видеоиграх!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Anime titles}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Webcontent}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ilya3000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B0%D0%BC%D1%83%D1%80%D0%B0%D0%B9_%D0%94%D0%B6%D0%B5%D0%BA&amp;diff=6362</id>
		<title>Самурай Джек</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B0%D0%BC%D1%83%D1%80%D0%B0%D0%B9_%D0%94%D0%B6%D0%B5%D0%BA&amp;diff=6362"/>
		<updated>2022-04-03T06:52:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ilya3000: Новая страница: «{{Info/TV series |series_name = Самурай Джек |image = справа |genre = &amp;amp;lt;ul&amp;gt;&amp;amp;lt;li&amp;gt;Приключения&amp;amp;lt;/li&amp;gt;&amp;amp;lt;li&amp;gt;Фантастика&amp;amp;lt;/li&amp;gt;&amp;amp;lt;li&amp;gt;Фэнтези&amp;amp;lt;/li&amp;gt;&amp;amp;lt;/ul&amp;gt; |country = США |channel = &amp;amp;lt;ul&amp;gt;&amp;amp;lt;li&amp;gt;Cartoon Network&amp;amp;lt;/li&amp;gt;&amp;amp;lt;li&amp;gt;Adult Swim&amp;amp;lt;/li&amp;gt;&amp;amp;lt;/ul&amp;gt; |year = &amp;amp;lt;ul&amp;gt;&amp;amp;lt;li&amp;gt;10 августа 2001 — 25 сентября 2004 (1–4 сезоны)&amp;amp;lt;/li&amp;gt;&amp;amp;lt;l...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/TV series&lt;br /&gt;
|series_name = Самурай Джек&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:SamuraiJack1.jpg|мини|справа]]&lt;br /&gt;
|genre = &amp;amp;lt;ul&amp;gt;&amp;amp;lt;li&amp;gt;[[Приключения]]&amp;amp;lt;/li&amp;gt;&amp;amp;lt;li&amp;gt;[[Фантастика]]&amp;amp;lt;/li&amp;gt;&amp;amp;lt;li&amp;gt;[[Фэнтези]]&amp;amp;lt;/li&amp;gt;&amp;amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|country = США&lt;br /&gt;
|channel = &amp;amp;lt;ul&amp;gt;&amp;amp;lt;li&amp;gt;Cartoon Network&amp;amp;lt;/li&amp;gt;&amp;amp;lt;li&amp;gt;Adult Swim&amp;amp;lt;/li&amp;gt;&amp;amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|year = &amp;amp;lt;ul&amp;gt;&amp;amp;lt;li&amp;gt;10 августа 2001 — 25 сентября 2004 (1–4 сезоны)&amp;amp;lt;/li&amp;gt;&amp;amp;lt;li&amp;gt;11 марта 2017 — 20 мая 2017 (5 сезон) &amp;amp;lt;/li&amp;gt;&amp;amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|seacount = 5&lt;br /&gt;
|epcount = 63&lt;br /&gt;
|eplength = 23 минуты&lt;br /&gt;
|showactors = 1&lt;br /&gt;
|act1 = Фил Ламарр&lt;br /&gt;
|role1 = Джек&lt;br /&gt;
|act2 = Мако Ивамацу, Грег Болдуин&lt;br /&gt;
|role2 = Аку&lt;br /&gt;
|act3 = Джон Димаджио&lt;br /&gt;
|role3 = Шотландец&lt;br /&gt;
|act4 = Тара Стронг&lt;br /&gt;
|role4 = Аши&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|…Давным-давно в далёком краю, я, Аку, могущественный повелитель тьмы, выпустил на волю огромное зло!|Знаменитый опенинг}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Самурай Джек''' (англ. ''Samurai Jack'') — американский [[мультсериал]], снятый студией «Cartoon Network» и режиссёром Дженди Тартаковски. Знаменит своей flash-рисовкой, а также тем, что после более чем десятилетнего перерыва (случившимся не в последнюю очередь [[Мёртвый актёр, бессмертный голос|из-за смерти Мако Ивамацу]] — актёра, озвучившего Аку), в 2017 году был снят финальный пятый сезон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Япония, XVI век. Некогда могущественный демон Аку пытался захватить мир, но три мудреца выковали для Императора волшебный меч, наделённый силами добра. Император сразился с Аку и победил его, из-за чего демон [[Окаменение|окаменел]](вернее превратился в жуткое дерево). Через 8 лет, в результате солнечного затмения, Аку снова восстаёт и нападает на Японию — постаревший Император проиграл, но его жена и сын смогли спастись, захватив с собою меч. Сын Императора (в будущем известный как Самурай Джек) путешествует по свету, обучаясь у лучших воинов боевым искусствам. Повзрослев, Самурай возвращается на родину, где постаревшая мать отдаёт ему меч. С его помощью Джек освобождает из рабства своего отца и остальных соплеменников, после чего скачет в замок Аку. В тяжёлой битве Джек побеждает демона и уже готовится поразить его, но Аку [[Мастер времени|открывает временной портал]] и забрасывает Самурая на несколько тысяч лет в будущее, где Земля захвачена армией демона. Теперь Самурай (которого местные жители и прозвали «Джеком») должен найти путь назад в своё время, и уничтожить Аку.&lt;br /&gt;
{{video|VSrv_n4tw7w}}&lt;br /&gt;
…Прошло 50 лет — Джеку так и не удалось найти путь домой. Вдобавок, он потерял свой волшебный меч, мучается галлюцинациями людей, которых он не смог спасти, и видениями зловещей зелёной самурайской фигуры на коне. Тем временем, секта поклонников Аку воспитывает семерых девушек-убийц — Дочерей Аку, — с целью найти и уничтожить Самурая Джека…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
=== Герои ===&lt;br /&gt;
* '''Самурай Джек''' [[Metal Gear|(нет, не тот!)]] — главный герой сериала, воин из прошлого, поклявшийся уничтожить Аку. Все называют его самураем, хотя правильно было бы Ронин Джек, ибо никакого хозяина у него нет и не было. Владеет волшебной катаной, выкованной {{spoiler|богами}} из человеческой воли и добродетели. Хороший парень, отважный, добрый и милосердный, не способен бросить другого в беде. Но с {{spoiler|уничтожением последнего портала времени}} и потерей своего меча характер Самурая радикально меняется — он становится гораздо более мрачным и усталым, оброс бородой, начинает видеть галлюцинации и фигуру Омена, а вместо катаны использует боевой мотоцикл и различное огнестрельное оружие. Из внутренних переживаний и страха Джека родилась вторая личность — Совесть Джека, мешающая Самураю на его пути и внушающая, что надежды больше нет. Убив {{spoiler|Дочерей Аку}}, впоследствии влюбляется в одну из них — Аши, которой смог открыть глаза на те несчастья, что принёс в мир Аку. Отправившись на гору, где он потерял свою катану, впал в транс и начал путешествие по собственной душе, пока Аши защищала его от наёмников. Обретя внутреннее равновесие {{spoiler|и уничтожив злое «Эго»}}, вновь обретает меч. В последней серии {{spoiler|возвращается в прошлое, тот миг когда Аку закинул его в будущее, окончательно уничтожает демона и устраивает свадьбу с Аши, но из-за [[Временной парадокс|временной аномалии]] она исчезает прямо у него на руках. Пребывая в жуткой депрессии, Джек сидит под вишней и смотрит на божью коровку, летающую вокруг цветущего дерева. Поняв, что он был счастлив с возлюбленной, Самурай отпускает её с верой, что теперь все народы будут жить в мире}}.&lt;br /&gt;
* '''Аши''' — одна из Дочерей Аку, девушек-убийц, посланных их матерью — Верховной Жрицей — уничтожить Джека. После того, как Самурай убил остальных Дочерей и обезоружил Аши, их проглотил гигантский монстр, и вместо того, чтобы бросить несостоявшуюся убийцу, Джек спас Аши, что заставило её усомнится в прежних идеалах. Помогла Джеку освободить плененных детей-рабов на фабрике, но когда Самурай подумал, что из-за него детишки погибли, впал в [[ГЭС]] и пошёл с Оменом. Аши отправилась искать Джека, по пути встречая старых персонажей из прошлых сезонов, которым он помог и направил на путь истинный (Вулли, Проклятых лучников, зомбированных музыкой подростков и Са-Му-Рая). {{spoiler|Оказалось, что «чёрный костюм» Аши — это покрытая тьмой кожа. Найдя Джека, спасает его от самоубийства, к которому его подталкивал Омен}}. Во время медитации Самурая на горе, [[армия из одного человека|успешно защищает его от армии орков]] и даже напоследок убивает {{spoiler|собственную мать — Верховную Жрицу}}. В последних сериях влюбляется в Джека и помогает вернутся в прошлое, где они собираются стать мужем и женой. {{spoiler|Исчезает из реальности, так как в прошлом умер её «отец» — Аку. И, судя по огромной задержке после возвращения, исчезает [[Исчез в клубах логики|в клубах логики]]}}.&lt;br /&gt;
* '''Шотландец''' — лучший друг самурая Джека. Познакомился с ним [[Дружба начинается с поражения|во время драки]], устроенной из-за права пройти через узкий мост. Как и Джек, Шотландец — великолепный воин, владеющий клинком, зачарованным кельтской магией; но, в отличие от Джека, Шотландец порывист, импульсивен и всегда бросается в бой не раздумывая. [[Крутой инвалид|Вместо ноги у него]] [[одноногий крутой|автомат]], который долгое время служил Шотландцу подспорьем в битвах. {{spoiler|В пятом сезоне погиб во время очередного штурма цитадели Аку, но благодаря кельтской магии вернулся в виде призрака и помогает своему клану самыми разными способами, не переставая при этом играть на волынке. Во время финальной битвы сыграл далеко не последнюю роль, вовремя приведя подкрепление и спасая выживших от «смертельного дождя» Аку. Имеет 50 дочерей}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Злодеи ===&lt;br /&gt;
* '''Аку''' — древний демон, когда-то пытавшийся захватить мир, но в первый раз был побежден Отцом Джека. {{spoiler|Рождён из Тьмы, которая в додревние времена была уничтожена богами — Одином, Ра и Шивой, но отрывок улетел на Землю, вызвав вымирание динозавров}}. Крайне силён и опасен — может путешествовать меж планетами, стрелять лазерами из глаз, поднимать армии мертвецов и принимать любой облик (включая человеческий); нанести ему вред способен только меч Джека и демон регулярно предпринимает попытки его похитить и уничтожить ({{spoiler|его также можно победить сильными рукопашными атаками, как у гигантского Робо-Самурая, но волшебным мечом быстрее и он сжигал его тёмную массу}}. Имеет огромную армию роботов и нечисти, которые постоянно пытаются убить Самурая, с известным результатом. Однажды Аку посетил поклоняющийся ему культ {{spoiler|и дал Верховной жрице выпить тёмную жидкость, из которой он состоит — так были рождены семеро Дочерей Аку. В конце, превратил Аши в подобного ему демона и заставил драться с Джеком, но та смогла найти в себе силы противостоять его контролю, и перенеслась вместе с Джеком в прошлое, где Аку был окончательно уничтожен Самураем}}.&lt;br /&gt;
** '''Черная масса''' — злобная, первородная космическая сущность и источник всего зла. Прежде чем оно смогло поглотить вселенную, три божества (Один, Ра и Рама) прибывают, чтобы искоренить это великое зло. Прежде чем оно было полностью уничтожено, его фрагмент ускользнул и упал на Землю примерно в 65000000 лет до нашей эры. Это оригинальное воплощение Аку.&lt;br /&gt;
** '''Икра''' — одна из маскировок Аку, красивая женщина, которая вместе с Джеком путешествовала по пустыне в поисках волшебного драгоценного камня.&lt;br /&gt;
* '''Миньоны Сета''' — три могущественных божественных существ, созданных египетским богом Сетом, чтобы принести в мир насилие и ужас. Невероятно сильные, быстрые, ловкие и обладающие исцеляющим фактором, делающим их почти непобедимыми, миньоны являются одними из самых смертоносных противников, с которыми когда-либо сталкивался Джек. Их внешний вид основан на Сете Животных или Ша.&lt;br /&gt;
* '''Скарамуш Безжалостный''' — андроид-убийца, «лучший ассасин Аку», с повадками джаз-певца, одетый в женское кимоно. С помощью музыкальной магии может манипулировать окружающими предметами и создавать каменных големов. Уничтожил деревню, чтобы привлечь Джека, но тот пришел лишь спустя несколько дней, замученный видениями. Скарамуш понял, что Самурай потерял меч и пытался дозвонится до Аку, но Джек уничтожил его мобильник. Был разрублен на пополам, но в 6 серии внезапно активировался и будучи одной лишь головой, пытался допрыгать до Аку и сообщить заветную новость. {{spoiler|Благодарный Аку вернул роботу прежний облик, но оказалось, что информация «немного устарела». За, что Скарамуш поплатился, на сей раз головой}}.&lt;br /&gt;
* '''Омен''' — загадочный дух самурая-всадника, испускающий зловещий зеленый цвет. На протяжении первой половины пятого сезона преследует Джека в видениях, пока последний наконец не теряет надежду и покорно следует за духом. Омен повел Самурая «под трибунал» духов великих воинов и пытался заставить совершить ритуальное самоубийство, так как Джек не выполнил своей цели, но Аши удается вернуть Джеку силы для борьбы, напомнив скольким тот помог за время своего странствия. После этого Самурай уничтожает Омена.&lt;br /&gt;
* '''Лазарус-92''' — очень опасный инопланетный монстр и преступник, который транспортировался на тюремном космическом корабле, пока не разбился на Земле, что позволило ему сбежать из своей камеры и, очевидно, убить всех на борту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Армия из одного человека]] — главный герой.&lt;br /&gt;
** Позже в этом качестве себя наглядно проявляет и его возлюбленная, Аши.&lt;br /&gt;
* [[Безымянный герой]] — собственно, самурай. Джек — это прозвище, данное уличной шпаной; настоящее имя самурая так и не известно.&lt;br /&gt;
** Шотландец, кстати, тоже остается так и не названным. То, что он так громогласно ревел во время финальной битвы, скорее всего, полное имя его клана.&lt;br /&gt;
* [[Бесполезное спецподразделение]] — семь дочерей Аку, которых с рождения подвергали адским тренировкам для одной единственной цели — убийство самурая Джека. Результат? Почти все убиты за пять минут.&lt;br /&gt;
** Однако, они гораздо круче большинства других головорезов. Поначалу у них почти получилось. Вероятно, второе место после четырёх гривастых охотников, у которых получилось не почти.&lt;br /&gt;
** Там же в эпизоде «The pricess and the bounty hunters» группа лучших убийц Галактики почти полностью уничтожается Джеком за время, понадобившееся капле воды, чтобы долететь с крыши одноэтажного домика до земли.&lt;br /&gt;
* [[Борьба внутри]] — во время финальной битвы {{spoiler|Аши, воля которой полностью захвачена Аку, пытается освободиться. Визуально это выглядит как будто девушка пытается раскидать в стороны отвратительную черную слизь}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|В чертогах своего разума Джек так же добывает себе новый меч — попутно ставя на место слишком уж [[злой двойник|злобного себя]]}}.&lt;br /&gt;
** Однажды на Джека попала капелька Аку, и постепенно захватила все его тело, принуждая творить разные нехорошие вещи — воровать, например. Когда от самурая уже практически ничего не осталось, Джек начинает сражаться в чертогах своего разума со злом Аку… и выходит победителем.&lt;br /&gt;
* [[Боевые каблуки]] — в эпизоде про обувь Джек сам примерил такие. А что, очень практичные ботиночки — позволяют ему бегать по стенам, ещё более эффективно сокрушать врагов… Ну откуда же ему было знать, что они женские, если продавец деликатно промолчал?&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]] — в шестой серии пятого сезона Аши встречает тех, кому самурай Джек уже помог, за что ему горячо благодарны. Зритель может вспомнить любимые эпизоды из далекого прошлого… {{spoiler|А в финальной битве все эти ребята — и еще немножко сверху — будут вместе штурмовать цитадель Аку!}}&lt;br /&gt;
* [[Бедный злодей]], [[Обнять и плакать]] — робот Х-9, умеющий чувствовать и сопереживать. Когда-то он был наемником Аку (еще до появления жукоботов), но решил отойти от дел. {{spoiler|Аку вернул его в строй, похитив лучшего друга — собачку Лулу. Х-9 не оставалось иного выбора, кроме как убить самурая… Хотя бы попытаться это сделать… Но у него не получилось}}. Смотреть серию про этого парня можно только как [[слезогонка|слезогонку]].&lt;br /&gt;
* [[Всемогутор]] — Аку.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — культы Аку до сих пор цветут махровым цветом в фанатских сообществах по всему миру.&lt;br /&gt;
* [[Во чреве чудовища]] — Самурай Джек побывал во многих чудовищах — иногда по собственной воле, например, чтобы излечить титанического дракона от изжоги, но чаще случайно, например, когда его проглотила рыба-автомобиль местных «атлантов» или многокилометровый червь в начале последнего сезона.&lt;br /&gt;
** В одной из серий пятого сезона Джека и Аши сожрал очередной гигантский монстр — и вся серия была посвящена тому, как эти двое, преодолевая личную неприязнь, выбирались из брюха титана. И чёрт подери, как же там красиво! Внутри монстра находился целый мир, причудливый и необычный, со своими обитателями и экосистемой!.. Но всё же это были кишки дракона.&lt;br /&gt;
** Значительно раньше, в серии «Джек и пукающий дракон», самурай добровольно отправился в подобное путешествие по драконьему ЖКТ, чтобы излечить реликтовую ящерицу [[Испортить воздух|от метеоризма]], от которого страдала близлежащая деревня… Точнее, те её обитатели, у кого были носы. В конечном итоге Джек нашёл причину — {{spoiler|малыш-дракон засиделся в своём родителе, а его огненное дыхание стимулировало того… хм… испускать}} — и вместе с ней вернулся обратно посредством могучей драконьей отрыжки. Странно, что к этому эпизоду не причастен никто из Nikelodion!&lt;br /&gt;
* [[Волшебные штаны]] — на протяжении четырех сезонов Джек рвал свое ги где-то с полсотни раз. Откуда он брал новые?&lt;br /&gt;
** Обоснуй — раз даже в будущем живет мастер, изготавливающий гэта, то должны найтись и ткачи ги.&lt;br /&gt;
* [[Визуальная отсылка]] — вор, который противостоял главному герою в 13 серии 3 сезона, внешне напоминает Дайсукэ Дзигэна — персонажа из аниме «[[Lupin III]]». А спартанские воины из другой серии словно бы вышли из известного комикса и фильма «300 спартанцев».&lt;br /&gt;
* [[Графон не нужен]] — когда мультсериал только-только создавали, технические средства анимации оставляли желать лучшего: отсюда такое количество зацикленных сцен, статичных кадров и размытостей в первых сезонах. Но даже когда возможности расширились, прежнюю рисовку и некоторые характерные черты оставили — ведь именно они запомнились начинающим фанатам.&lt;br /&gt;
* [[Давящий бурдон]] — сопровождает появление Аку.&lt;br /&gt;
* [[Дети защищают родителей]] — в одном из эпизодов Джек, разыскивая портал в прошлое, путешествовал вместе с некоей девушкой, отца которой пленил Аку, и она намеревалась его освободить, благо им было по пути. {{spoiler|Само наличие здесь спойлера уже делает его содержание очевидным.}}&lt;br /&gt;
* [[Девушка из лагеря противника]] — Аши.&lt;br /&gt;
* [[Докажи, что ты злодей]] — в одной из серий Джеку приходится внедриться к гангстерам, которые «шестерят» на Аку. Первым делом гангстеры поручают ему следующее задание: подорвать бомбой старика, который не платит им деньги. Самурай спасает старичка и велит ему уходить из города, а для отвода глаз подрывает пустой дом.&lt;br /&gt;
* [[Жизнь пишет сюжет]] — из-за смерти озвучивающего великого и ужасного Аку Мако Ивамацу мультфильм не снимали аж до 2017 г. Да и в самом мультсериале [[Темнее и острее|многое изменилось]]…&lt;br /&gt;
* [[Знаменитая вступительная фраза]] — «Давным-давно в далёком краю я, Аку, могущественный повелитель Тьмы, выпустил на волю огромное зло!…» и далее по тексту.&lt;br /&gt;
* [[Зелёная басня]] — демон Аку загаживает весь мир одним своим присутствием и проводит на Земле тотальную индустриализацию.&lt;br /&gt;
* [[Злобный смех]]: Аку — мастер зловещего хохота.&lt;br /&gt;
* [[Зло грызёт реквизит]] — и снова он.&lt;br /&gt;
* [[Злой джинн]]: магический источник (он же колодец башни Озрика) в одной из серий. Он честно исполняет желания, но подлость в том, что без предупреждения дерёт за них плату. Например, тройняшек-египтян, пожелавших стать великими воинами, он таковыми и сделал — но взамен ослепил и заставил охранять себя (да ещё и изуродовал, превратив их в слепые копии бога Анубиса).&lt;br /&gt;
* [[Зло с женским лицом]] — {{spoiler|Аку в виде женщины}} и Высшая Жрица. А также эпизодические триады демониц — сирены и баньши с кладбища. И дриада из серии «Четыре сезона смерти».&lt;br /&gt;
* [[Злодей-персонификация]] — Аку, этакое техногенное зло, воплощение нашей современной действительности.&lt;br /&gt;
* [[Зловещий колодец]] — колодец башни Озрика, якобы исполняющий желания (на самом деле превращает того кто это желание загадал в слепое подобие египетского бога Анубиса и делает своим рабом с промытыми мозгами), уничтожен протагонистом. В пятом сезоне намекается что за создание этого «кошмарика» ответственен лично сам демон Аку, главный злодей мультсериала.&lt;br /&gt;
* [[Зеленая кровь]] и [[кровь роботов]] — в первых четырех сезонах реализовано весьма нестандартно. Джек убивает довольно много существ, но все они — машины или киборги, так что вместо кишок и расчленёнки мы видим микросхемы и провода, а вместо крови — нефть… или что там вместо топлива?&lt;br /&gt;
** Внезапная аверсия в пятом эпизоде: к большому ужасу Джека, дочери Аку живые, из плоти и крови.&lt;br /&gt;
* [[Завтра я вам ещё покажу!]] — грозился Аку долго и нудно… До пятого сезона!&lt;br /&gt;
* [[И часовню тоже он!]] — в пятой части доходчиво объяснили что проклятый колодец башни Озрика из серии о слепых лучниках тоже сотворил Аку.&lt;br /&gt;
* [[Квадратный подбородок справедливости]] — Джек, внезапно. В пятом сезоне, впрочем, графон подкрутили и квадратности убавилось.&lt;br /&gt;
* [[Кельтский тип]] — зигзагом лучший друг Джека, Шотландец. Макушка лысая, но вся остальная бурная растительность на голове рыжая. Характер прилагается.&lt;br /&gt;
** Бонусом: в последнем сезоне мы видим многочисленных дочек Шотландца. Вот там и рыжие, и с характером. Словом, сей типаж во все поля.&lt;br /&gt;
** Кстати, озвучивающий его Джон Ди Маджио выглядит почти так же (только волос на голове больше).&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — Аку для Джека. От одного упоминания имени своего заклятого врага протагонист мог схватиться за катану и ринуться в битву, или же, будучи вымотанным и почти побеждённым, получить прилив сил и выиграть битву. В более поздних сезонах поубавил вспыльчивости и стал мудрее и спокойнее.&lt;br /&gt;
* [[Крысбургеры]] — когда Джеку его друг-шотландец предложил откушать хаггис (см. соответствующую статью, раздел про реальную жизнь), бравого самурая чуть не вывернуло.&lt;br /&gt;
* [[Крутая шляпа]] — традиционная соломенная шляпа Джека.&lt;br /&gt;
* [[Крутая принцесса]] — в одной серии была такая принцесса, которой демон Аку пообещал освободить её народ, если она убьёт Джека. Джек оказался круче…&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]]: друг главного героя — безымянный стереотипный шотландец в килте, с протезом-автоматом вместо ноги.&lt;br /&gt;
* [[Крутая армия]] — нехилая субверсия: в серии про колодец Озрика штурмовать башню идёт громадная армия могучих [[Крутой робот|кибер]][[Викинги|викингов]], вооружённых по последнему слову техники. Три лучника разделались с ними за полминуты.&lt;br /&gt;
** А вот спартанцы — действительно крутая армия.&lt;br /&gt;
** В пятом сезоне постаревший Шотландец собирает громадную и [[Ниндзя-пират-зомби-робот|крайне эклектично]] выглядящую армию, чтобы повергнуть Аку. В итоге его войска разгромлены, а сам Шотландец погиб.&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]]:&lt;br /&gt;
** Прислужники Аку были показаны как чистокровные садисты и маньяки, которых надо ненавидеть. Не то, что остальные антагонисты в сериях, которые имеют [[псевдомилый злодей|более совершенную характеризацию]] и [[смешной злой|смешные моменты]].&lt;br /&gt;
** Верховная Жрица является больным на всю голову лидером фанатичного культа почитателей Аку, которая тренировала семь своих дочерей, чтобы те смогли убить Джека. Её детей вряд ли можно ненавидеть, т. к. их мучили всё детство, чтобы воспитать как гончих собак, чтобы спустить на Джека. Но именно Верховная Жрица мучила их, и она не проявляет ни капли жалости от этого.&lt;br /&gt;
** Доминатор [[чудовище недели|появился только в одном эпизоде]], чтобы показать, как влияние Аку причиняет вред миру. Он уничтожает деревню, похищает всех её детей и превращает их всех в рабов с помощью чипов в голове, которые причиняют им страшную боль. После того, как он отправил их убить Джека, он начал развлекаться, пытая Аши электричеством и насмехаясь над тем, как это просто управлять детьми.&lt;br /&gt;
** Сам Аку становится таким в Эпизоде C. {{spoiler|Он не только убивает [[нежданный любимец публики|Скарамуша]], но также превращает Аши (которая уже стала возлюбленной Джека) в демона, после чего заставляет её убить Джека против её же воли, наслаждаясь каждой секундой этого.}} Вероятней всего, это было сделано, чтобы фанаты ещё больше болели за Джека, и чтобы показать, каким [[смешной злой|смешным и харизматичным]] Аку ни был, он был и всегда будет воплощением чистого зла. Да, он довольно часто вредил Джеку, но этот поступок обошёл все остальные.&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафт-лайт]] — чего тут только нет.&lt;br /&gt;
* [[Лучник и рубака]] — главный герой, как и положено самураю. Хотя полагается чаще на меч.&lt;br /&gt;
* [[Лучи из глаз]] — Аку. Сжигает лучами из глаз так что Сет нервно в сторонке курит.&lt;br /&gt;
* [[Мир-помойка]] — половина мест на Земле. А что вы хотели от мира, которым правит древний демон?&lt;br /&gt;
* [[Морской народ]] — Трицеракуины.&lt;br /&gt;
* [[Молчаливый Боб]] — самурая Джека многие называют одним из самых неразговорчивых героев мультсериалов. Он предпочитает действия словам!&lt;br /&gt;
* [[Мраккультист]] — культ Аку.&lt;br /&gt;
* [[Молодец против овец]] — наглый, задиристый и самоуверенный Сам Му Рай, явная сатира на хип-хоп культуру. Что-то явно знает и умеет, но из-за патологического позерства и неспособности держать себя в руках подчистую сливает неказистому главгерою, который с самого начала отказывается воспринимать его всерьез, а за сражением Джека с ассасин-ботами только бессильно наблюдает со стороны. Педаль в пол: даже его накачанные мускулы не настоящие.&lt;br /&gt;
** Частично сам Аку. В серии «Дуэль» становится ясно, что в рукопашной без своих демонических сил он Джеку не соперник.&lt;br /&gt;
*** С фитильком, ибо для НЁХ, нагнувшей множество планет, знать рукопашный бой не обязательно.&lt;br /&gt;
** А в пятой серии пятого сезона — некто Доминатор, похитивший детей у волосатых йети и зомбирующий этих детей, чтобы они могли работать на заводе. Аши урода ОЧЕНЬ сильно избила…&lt;br /&gt;
* [[Наёмный убийца]] — Аку регулярно посылает таких за Джеком и тот аккуратно складывает их в штабеля.&lt;br /&gt;
* [[Нежданный любимец публики]] — музыкальный робот-ассасинн Скарамуш Беспощадный из последнего сезона.&lt;br /&gt;
* [[Нуар-Сити]] — действие эпизода «История X-9» целиком проходит в таком городе.&lt;br /&gt;
* [[Непреднамеренное совпадение]] — древний драконоподобный демон умеющий менять облик, стрелять лучами из глаз и изрыгать пламя, пытающийся захватить мир (и в результате манипуляций временем ему это удается), которому противостоит воин-азиат по имени «Джек», а победить демона можно с помощью волшебного меча, которым тот уже был поражен в первый раз. Это Аку или [[Приключения Джеки Чана|Шендю?]]&lt;br /&gt;
** Там же — древний злой дух состоящий из тьмы/черной «нефти», который долгое время был заключен в дереве, в результате случайности освободился и начал уничтожать природу с помощью машин. Вопрос — это Хексус или Аку?&lt;br /&gt;
** Что интересно, в серии книг «[[Сталь и Пламя]]» был злодей-волшебник Азиз Шакир, который мог менять обличия. В третьем томе он стал демоном, при этом похожим на дракона. И, подобно Аку, боится древнего артефактного меча, которым однажды уже был побеждён. Книга навеяна мультсериалом? Не-а, она написана в 2006 году, а автор посмотрел мультсериал в 2007 году во время его показа на канале 2х2.&lt;br /&gt;
** А ещё есть серия игр Strider про ниндзя по имени Хирю, которые воюет с захватившим весь мир инопланетным магом по имени Мейо. И у Хирю тоже есть магический меч.&lt;br /&gt;
** Сюжет французского мультсериала «Аргай: пророчество» не забываем… Да и роботы королевы Уриалы тоже насекомоподобные…&lt;br /&gt;
** А ещё некоторые черты Аку [https://www.youtube.com/watch?v=RSb4bOfALEo схожи] с чертами «доброго» Ээха…&lt;br /&gt;
** Древний могущественный демон сеющий хаос и обладающий невероятным обаянием, после поражения был заточён в камень. Это Аку, Дискорд или Билл Сайфер?&lt;br /&gt;
** Возлюбленная протагониста тесно связана с Главгадом и после победы над ним погибает прямо на свадьбе. Аши или [[Tengen Toppa Gurren Lagann|Ния?]]&lt;br /&gt;
* [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой]] — Аши. Мать — [[мраккультист]]ка, а отец — {{spoiler|поработивший мир [[тёмный властелин]]-}}демон, которому её мать поклонялась. С фитильком — батюшка ничего не знал.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью гордость]] — однажды Аку мог просто задушить или раздавить Джека, но решил именно заколоть врага его же собственным мечом. Только меч-то не простой. В результате он конечно выжил, но пришлось позорно бежать.&lt;br /&gt;
* [[Нефтяной монстр]] — со множеством оговорок таким можно считать Аку. Конечно, он бесконечно могущественный бог зла, но одновременно с этим он способен к мгновенному [[метаморф|превращению]] и может с легкостью расставаться с фрагментами своего тела, чтобы использовать их как топливо для роботов или как мутаген {{spoiler|(принятие частички Аку внутрь, например, и привело к рождению «Дочерей Аку» партеногенетическим путем)}}. Также присутствие Аку убивает все живое неподалеку, как раз на манер экологической катастрофы.&lt;br /&gt;
** Аку «откололся» от более крупного подобного монстра, который был уничтожен тремя богами.&lt;br /&gt;
* [[Нежданный любимец публики]] — музыкальный робот-[[ассасин]] Скарамуш Беспощадный из последнего сезона.&lt;br /&gt;
* [[Ну, они же роботы]] — во все поля. Все, кого в кадре расстреливают или разрубают, — или роботы, разваливающиеся на металлолом, или демоны и прочие духи, исчезающие в энергетической дымке.&lt;br /&gt;
** Кроме последнего сезона, изначально рассчитанного на подросших фанов и вообще на взрослую аудиторию.&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот]] — В двух сериях присутствуют роботы-ниндзя. А в пятом сезоне-робот-ниндзя-музыкант-боевой маг по имени Скарамуш. Да и без робо-ниндзя там много чего намешано.&lt;br /&gt;
* [[Не в коня тумаки]] — один из эпизодов «Четырёх сезонов смерти» — в раскалённой пустыне на Джека нападают некие демоны. Он активно кромсает их мечом, но тем хоть бы хны, тогда как сам самурай быстро чувствует, что в раскалённых пустынях не очень разумно заниматься подобной безудержной деятельностью. Находясь почти при смерти от усталости, обезвоживания и перегрева, он просто опускает меч… {{spoiler|И демоны свободно пролетают через него, не в силах никак навредить.}}&lt;br /&gt;
* [[Не убий]] — из-за детского рейтинга, все, кого главный герой побеждал, были роботами или бестелесными существами. Ни одного живого человека он не убил за все четыре сезона. Хотя ему повезло не знать что посланный за ним робот-убийца был человечнее своего создателя.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Лишь в пятом сезоне, который был снят спустя десять лет для повзрослевшей аудитории, Джек совершает первое убийство живого человека, изначально думая, что перед ним вновь робот. Увидев, что натворил, Джек приходит в ужас. После этого его начинает мучить совесть и чувство вины, но в конечном итоге Джек оказывается способен совершить ещё пять вынужденных убийств. А до этого он убивает горного барана (хотя в этом частично виноват Аку).}}&lt;br /&gt;
* [[Оглупление]] — вулли, которые были низведены до животного состояния особыми лампами критчилайтов. Как только Джек сломал сей излучатор, все вулли моментально «пробудились», встали на задние ноги и помогли добить захватчиков.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]], [[Пасхальное яйцо]] — на протяжении всего сериала можно заметить множество отсылок, намеренных или случайных, на другие мультсериалы, фильмы и аниме. Например, «300 Спартанцев», «Мой сосед Тоторо», «Убить Билла», «Алиса в стране чудес», «Безумный Макс», «Бондиана»…&lt;br /&gt;
* [[Охотник за головами]] — «Джек и охотники за головами». Охотники это русский витязь-громила Борис, австралийский абориген с трубкой, стреляющей отравленными дротиками, британский джентльмен по прозвищу Джентльмен и антропоморфные коты-ниндзя-близнецы Ай и Эм (в русском переводе — Я и Ия). Пролетели все…&lt;br /&gt;
* [[Одноногий крутой]] — Шотландец же!&lt;br /&gt;
* [[Остров Удовольствий]] — отдых у дриады из «Четырех сезонов смерти».&lt;br /&gt;
* [[Отрастить бороду]] — пятый сезон сделал это, как в прямом, так и в переносном смысле. Не зря его сразу заявили как [[определенно не для детей|«adult swim» контент]]. Не всем фанатам, правда, [[раскол фанатского сообщества|это понравилось]]…&lt;br /&gt;
* [[Офигенно острое лезвие]] — катана главного героя. Ломает всё подряд и не щербится (и плевать, что́ Джек рубит мечом — демона Аку или робота). Единственное, что он не смог перерубить — меч Шотландца, покрытый магическими рунами.&lt;br /&gt;
* [[Ошибка Ботвинника]] — с ошибки главного героя, собственно, и началась вся история. От почти поверженного Темного Властелина можно было ожидать всякого, но что он внезапно закинет врага в будущее…&lt;br /&gt;
** {{spoiler|В финале мультсериала тот самый хитрый план Аку ему же и аукнулся. Он не предвидел, что «старый Джек» улетит в будущее, а «новый» меньше чем через минуту из будущего вернется, после чего прикончит зловредного демона раз и навсегда.}}&lt;br /&gt;
* [[Прекрасная амазонка]] — жена и дочери Шотландца. [[С прикрученным фитильком|Впрочем]], красота там порою своеобразная. Порою настолько своеобразная, что только сами шотландцы могут её оценить.&lt;br /&gt;
* [[Пришелец из прошлого]] — сам Джек. Был заброшен Аку на тыщу лет вперёд и с тех пор безуспешно пытается воспользоваться хотя бы одним из тыщи способов вернуться обратно.&lt;br /&gt;
* [[Похититель душ]] — Демонго.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — хотя сам Аку состоит из зла, двое нижеописанных персон [[Темнее и острее|из пятого сезона]] показывают, что [[Плохие люди|настоящими чудовищами могут быть и люди]]:&lt;br /&gt;
** [[Мраккультист|Верховная Жрица]] является лидером [[Религия зла|культа Аку]] и фанатиком, одержимым только тем, чтобы удовлетворить своего бога любыми средствами. Выпив эссенцию Аку и [[Скверная мамочка|родив семерых сестёр-близнецов]] с тёмной энергией Аку, Верховная Жрица нарекает их Дочерями Аку и подвергает их [[Адские тренировки|мучительным тренировкам]], чтобы те стали бесчувственными оружиями с единственной целью — убить Джека. Верховная Жрица [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой|постоянно мучает их годами до конца]], обжигая им кожу на раскалённых углях, когда они были совсем молодыми, а затем пропуская их через жестокие и смертельно опасные тренировочные сессии, где каждое отвлечение принесёт за собой пытки и избиения, [[Неадекватное возмездие|причём иногда даже за малейшие проступки такие как выглядывание наружу]]. После этого, Верховная Жрица завершает их тренировки, приказывая им вырезать всех своих собственных последователей, а затем выпускает их наружу, чтобы убить Джека, и просто бесчувственно отмахивается от смерти большинства из них от рук Джека, а затем она в ярости пытается [[Я тебя породил, я тебя и убью|убить Аши]] — единственную выжившую Дочь Аку — из-за того, что та предала её и присоединилась к Джеку. Будучи бесчувственным фанатиком, который может сравниться даже со своим тёмным богом в рамках зла, Верховная Жрица оправдывает свою жестокость лишь тем, что Джек должен умереть любой ценой, даже если этой ценой будет её родная кровь.&lt;br /&gt;
** Эпизодически появляющийся [[Псих-электрик|Доминатор]] является садистским [[Пыточных дел мастер|мастером пыток]], судя по всему мотивированным лишь желанием причинять людям боль. Вырезав деревню невинных жителей и похитив всех их детей, Доминатор болезненно превращает всех детей в безумные машины для убийства, чтобы использовать их как оружие, и пробует их на Джеке и Аши, когда те пытаются спасти их, зная, что отказ Джека убивать невинных сделает его лёгкой добычей. Доминатор затем жестоко пытает Аши, захватив её с явно блудливыми намерениями, насмехаясь над ней, говоря, что детьми легко манипулировать, и что нежелание Джека убивать их делает его «благочестивым дураком».&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — Аку побеждён, все спасены, ужасное будущее отменено. Но поскольку возлюбленная Джека Аши пришла из этого будущего, то и она тоже исчезает, прямо посреди свадьбы.&lt;br /&gt;
** А ещё благодаря гибели Аку исчезло вообще всё созданное им будущее — а с ним все друзья и соратники Джека.&lt;br /&gt;
** Автору правки до выхода финального сезона было ясно, что Джеку придется выбирать между уничтожением Аку в мире будущего, но триумфом Аку и смертью родителей в прошлом или «отменой» существования всех его друзей в будущем. Радует лишь то, что выбрав уничтожение Аку в прошлом он также избавил их миры от разорения демоном.&lt;br /&gt;
* [[Пойди туда, не знаю куда]] — первые четыре сезона Джек просто искал разнообразные временные порталы и магические артефакты, попутно помогая всем нуждающимся. Маршрутом при этом он особо не заморачивался. Единая сюжетная линия только у пятого сезона есть.&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — тот же пятый сезон. Вполне детский и раздолбайский мультсериал стал мрачным фэнтези, с элементами антиутопии и хоррора, с шутками на сексуальную тематику. Очевидно, для [[сделано ради ностальгии|повзрослевшей целевой аудитории]] первых сезонов.&lt;br /&gt;
* [[Ты меня подвёл]] — смерть [[Великолепный мерзавец|Скарамуша]]. Огребя люлей от Джека, в виде отрубленной головы добрался до замка хозяина, сообщил ему невероятную новость о том, что самурай потерял свой волшебный меч, прибыл вместе с Аку на место встречи… и был походя убит хозяином за то, что сообщенная информация несколько устарела, и Джек свою катану благополучно вернул. Было бы [[Птичку жалко]], если бы не несколько «но»: 1) болтливый робот-убийца с повадками джазового певца — на деле реально опасный и жестокий противник (в сцене битвы с самураем разнёс какие-то «античные» развалины в молекулы и создал голема-убийцу), просто из-за ужимок а-ля Дедпул всерьёз его воспринимать было трудно с самого начала. 2) [[Несовместимая с жизнью самоуверенность|сам виноват]].&lt;br /&gt;
* [[Развесистая сакура]]. Другой «клюкве» время от времени в данном мультсериале тоже есть место.&lt;br /&gt;
* [[Рисовка под аниме]] — ну, не сказать что уж прямо так, но некоторые моменты и звуки — это именно в тему. Ну и что герой — японец-самурай, тоже как бы намекает…&lt;br /&gt;
* [[Реднек]] — в первой серии про Шотландца за Шотландцем и Джеком гоняются представители всех трёх стереотипов Юга США. Антропоморфный свин-шериф с огромными пушками — реднек. Щербатый товарищ с бутылью самогона — [[хиллбилли]]. И бородатый {{spoiler|робот-}}аллигатор во главе банды механических аллигаторов — [[каджун]].&lt;br /&gt;
* [[Синдром хронического героизма]] — протагонист. Несколько раз имел шанс вернуться к себе в прошлое и остановить Аку там, но всегда отказывался ради того, чтобы помочь людям из будущего с какой-то бедой.&lt;br /&gt;
** В финале Джек это перерос… Правда, непонятно, [[Хороший плохой конец|к лучшему это или нет]].&lt;br /&gt;
* [[Сильнее, чем кажется]] — сам Джек собственной персоной, благодаря владению разнообразнейшими боевыми искусствами. «Сколько камней ты весишь?»&lt;br /&gt;
* [[Смешной злой]] — Аку. Товарищ серьёзный и опасный, но очень любит [[грызть реквизит]]. А уж когда он решил бороться с популярностью Джека и начал рассказывать детям «идеологически правильные» сказки — в одной из которых сам Аку выступал в роли Красной Шапочки…&lt;br /&gt;
** Скарамуш Безжалостный — злодей из пятого сезона. Он, может быть, и [[псих с топором|псих]], но зато у него есть [[житель Страны Эльфов|характер]]!&lt;br /&gt;
** Русский наёмник-витязь Борис. ДА!&lt;br /&gt;
* [[Страшный негр]] — чернокожий охотник за головами (австралийский абориген) в одной из серий.&lt;br /&gt;
** Там же — вражеские цивилизованные африканцы, науськанные главгадом Аку на мальца Джека, находящегося под попечением более дикого племени.&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — Аши, спойлеров не будет.&lt;br /&gt;
* [[Сюжетный буревестник]] — [[Скверная мамочка|Верховная]] [[Мраккультист|Жрица]], [[Смерть с косой|Омен]] и [[Псих-электрик|Доминатор]].&lt;br /&gt;
* [[Хиллбилли]]: в серии «Джек и шотландец» есть хиллбилли-охотник за головами.&lt;br /&gt;
* [[Чёрт с рогами]] — сыграно зигзагом: у Аку и драконоголового демона, который захватил дом японской семьи, рога есть. Есть рога у демона, который вместе со своими робо-копиями похитил жену Шотландца. А вот у Демонго на голове не рога, а пламя.&lt;br /&gt;
* [[Чудесная смерть]] — тысячи их, но особо отметился маленький гнусный зельевар из «Четырёх сезонов смерти», который траванулся собственным ядом и разлетелся на осеннюю листву.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное чудовище]] — Аку в конце концов, его происхождение полностью лавкрафтовское. Подобно многим лавкрафтовским сущностям, он может принимать различные формы в соответствии со своими намерениями.&lt;br /&gt;
* [[Что стало с мышонком?]] — {{spoiler|В одной из серий Джек находит временной портал, который охраняет страж, [[фанская кличка|прозванный фанатами Морфиусом]]. Чтобы пройти через портал, нужно сперва победить Морфиуса… с чем Джек не справляется. Морфиус щадит Джека и сажает его бессознательную тушку на птеродактиля, летящего в безопасное место; а сам, произнося «Еще не время, Самурай Джек. Еще не время», смотрит на изображение уже постаревшего самурая Джека — могучего воина, проведшего в будущем уже не одно десятилетие. Фанаты надеялись, что когда-нибудь Джек воспользуется порталом Морфиуса, но в пятом сезоне о нем ни слуху ни духу. Что стало с Морфиусом? Аку убил его? Или он до сих пор ждет того, кому суждено использовать портал?}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Скорее всего — да, был убит Аку, ибо портал сломан, а на земле Джек находит сломанные красные очки Стража. Есть правда теория, что Морфиус сам сломал портал и ушел, но почему — загадка}}.&lt;br /&gt;
* [[Шкажошные пришельцы]] — один из эпизодов посвящён инопланетянам, которые напоминают фей, в том числе поведением.&lt;br /&gt;
** Да и сам Аку имеет космическое происхождение, так что вполне годится как пример. Причём он скорее всего похож на «лавкрафтовских инопланетян».&lt;br /&gt;
* [[Я твой отец]] — 9 серия пятого сезона. Да, так её и её сестёр называла мать, но кто бы догадался, что буквально. А папочка (Аку) даже не был в курсе.&lt;br /&gt;
* [[Червие]] — инопланетянин-преступник Лазарь Икс Эль, который состоит из червей, объединённых коллективным разумом.&lt;br /&gt;
{{Nav/Animated series}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ilya3000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%B8_%D0%BC%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B5%D1%82%D1%91%D1%80%D0%B0_(%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB,_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B5%D1%8F)&amp;diff=6361</id>
		<title>Три мушкетёра (сериал, Корея)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%B8_%D0%BC%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B5%D1%82%D1%91%D1%80%D0%B0_(%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB,_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B5%D1%8F)&amp;diff=6361"/>
		<updated>2022-04-03T06:51:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ilya3000: Новая страница: «'''Три мушкетёра'''  Да, глаза вас не обманывают — это экранизация Дюма, снятая в Южной Корее.  Мы вам больше скажем: это самая верная по духу и букве экранизация Дюма, снятая в XXI веке. Конечно, почти весь век еще впереди, и, возможно, в дальнейшем снимут боле...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Три мушкетёра'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, глаза вас не обманывают — это экранизация Дюма, снятая в Южной Корее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы вам больше скажем: это самая верная по духу и букве экранизация Дюма, снятая в XXI веке. Конечно, почти весь век еще впереди, и, возможно, в дальнейшем снимут более верную экранизацию, но пока так. При том, что [[Теперь банановый!|действие таки перенесено в средневековую Корею]] (точнее географически перенесено на другой конец Евразии — а вот хронологически — на 15 лет в будущее относительно действия «[[Les trois mousquetaires|Трёх мушкетёров]]», и примерно в то же время, когда в [[Увидеть и умереть|Париж]] прибыл и начал свою карьеру прототип д’Артаньяна).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На дворе начало 1640х годов. Молодой воин Пак Даль Хян (д’Артаньян) отправляется в столицу, чтобы заслужить место в королевской гвардии под командой славного Чхве Мён Гиля (де Тревиля). Юноша совершенно не искушен в столичной жизни и страшно удивляется, столкнувшись с несправедливостью на экзаменах: отпрыски знатных родов намерены избиениями и травлей преградить бедным юношам дорогу к службе. Пак Даль Хян вступает в драку с наглой «золотой молодежью», и на помощь ему приходит троица друзей, назвавшихся «Три мушкетёра» (да, в Корее того времени уже были известны мушкеты) — Сохён (Атос), Хо Сынпо (Портос) и Ан Минсо (Арамис).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе стычки у Пака выпало письмо от его возлюбленной Юнсо, которую родители увезли в столицу, и от которой с тех пор не было вестей (Пак втайне надеялся отыскать и ее). Сохён, лидер «мушкетёров», подбирает письмо… и узнает почерк и подпись своей жены. Откуда у юного провинциала это письмо? Ведь Сохён — на минуточку, наследный принц! А Юнсо — его жена и будущая королева Кореи!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом наш наивный провинциал оказывается в самом вихре придворных интриг. Министр Ким Чжачжом (Ришелье) крутит как хочет слабовольным королем Инчжо, нашептывая ему, что принц Сохён намерен свергнуть отца. Манчжурский князь Ён Гольтэ (Бэкингем) готов на все, чтобы Корея покорилась манчжурам так же, как уже покорился Китай. Ему помогает роковая красавица Чо Мирён (Миледи), которая когда-то была невестой принца Сохёна…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Художественные элементы и тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Адаптационная любовная линия]] — аверсия с Юнсо и Ён Гольте. Юнсо помогает Ён Гольте бежать из столицы, но и всё на этом — между ними не то что любовных, а почти никаких отношений нет. Ким Чжачжом пытается обвинить её в неверности, подбросив Ён Гольте шпильку для волос Юнсо тонкой работы (сей макгаффин становится местным аналогом алмазных подвесок).&lt;br /&gt;
* [[Богатый безработный дурак]] — Сохён прикидывается бестолковым заядлым [[лудоман]]ом, а сам при этом ведет вполне полную приключений двойную жизнь со своими телохранителями.&lt;br /&gt;
* [[Буддизм — это круто!]] — Ан Минсо — бывший буддийский монах, последовавший за принцем Сохёном в его свиту. Как подобает тропу — мастер рукопашного боя.&lt;br /&gt;
* [[Героизм в адаптации]] — Атос-Сохён в корейской версии милосердней прототипа: Мирён тоже казнили по его приказу, но за реальное убийство, которое она совершила, а не просто по факту обнаружения клейма.&lt;br /&gt;
** Не казнили. Он отдал своей «невесте» приказ покончить с собой.&lt;br /&gt;
*** По факту это и есть «почетная казнь».&lt;br /&gt;
* [[Два в одном и три в одном]] — жена Сохёна совмещает в себе функции Анны Австрийской и чего-то среднего между Констанцией и Луизой де Лавальер из «Виконта де Бражелона» (только детская привязанность главного героя стала не любовницей/наложницей короля/принца, а вполне себе законной супругой).&lt;br /&gt;
* [[Политическая свадьба]] — навязана Хо Сынпо, сыну влиятельного генерала. В итоге свою жену он видит настолько редко, насколько возможно, хотя судя по числу детей, супружеские обязанности исполняет исправно… но при этом путается в именах своих дочерей.&lt;br /&gt;
** Брак Юнсо и Сохёна с фитильком. В Корее всё же будущую королеву выбирают на смотринах невест, так что как минимум у принца был выбор.&lt;br /&gt;
* [[Самозванец]] — Мирён изначально горничная слабоумной дочери одного из министров, которую жена министра попросила изображать свою госпожу на светских приёмах, чтобы не ползли слухи о том, что дочь министра — дурочка, и потому из дома не выходит. На неё обратил внимание принц и попросил её (то есть её хозяйки, к шоку вернувшегося в город и не знающего об афере жены министра) руки. Мирён не придумала ничего лучше, как скинуть слабоумную госпожу в колодец. За этим занятием её и застукал Сохён, перелезший тайком через забор, чтобы пообщаться с невестой.&lt;br /&gt;
** Безобидная версия — отец Пак Даль Хяна, врущий всем в своей деревне, что всё же сдал экзамены на придворный чин.&lt;br /&gt;
* [[Сюцай]] — на корейский лад, но именно таким Пак Даль Хян является в начале действия сериала. Позднее его повышают в придворном ранге.&lt;br /&gt;
* [[Увёртливые внутренние органы]] — Мирён всаживает Сохёну стрелу в живот, а его жене — стрелу в грудь. Он, в свою очередь, наносит Мирён удар мечом в грудь, а еще две стрелы в грудь она получает от стражников. Все трое выжили, чтобы (возможно) радовать нас во втором сезоне. Причём Сохён с женой месяц были прикованы к постели, а Мирён упала в реку и умудрилась как-то выгрести.&lt;br /&gt;
* [[Производственный ад]] — из-за низких рейтингов производство второго сезона, где [[Новые горизонты в сиквеле|действие должно было частично происходить в Китае]], было свернуто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/TV_series}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Зарубежное неангло-американское искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ilya3000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%B2%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D1%80_%D0%94%D0%B0%D0%BB%D0%B8&amp;diff=6360</id>
		<title>Сальвадор Дали</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%B2%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D1%80_%D0%94%D0%B0%D0%BB%D0%B8&amp;diff=6360"/>
		<updated>2022-04-03T06:46:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ilya3000: Новая страница: «{{video|THp6wKy-NSw|Хотите шоколадку?}} Кому муравьед, а кому ручная собачка Тоже его рук дело  '''Сальвадор Дали''' — художник-сюрреалист Борцы с кастильским гнётом#Barça, Dalí i els separatistes|каталонско...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{video|THp6wKy-NSw|Хотите шоколадку?}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Сальвадор Дали и муравьед.jpg|thumb|right|Кому муравьед, а кому ручная собачка]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Чупа чупс.jpg|thumb|right|Тоже его рук дело]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сальвадор Дали''' — художник-сюрреалист [[Борцы с кастильским гнётом#Barça, Dalí i els separatistes|каталонского]] происхождения. Помимо этого — скульптор, актёр в фильме «[[Luis Buñuel Portolés|Андалузский пёс]]», актёр в рекламе, автор сценария к малоизвестной диснеевской короткометражки Destino, автор логотипа для Чупа-чупса, да и просто очень странный человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы, связанные с самим художником ==&lt;br /&gt;
* [[Длинное имя]] — Сальвадор Доме́нек Фелип Жасинт Дали-и-Доме́нек, маркиз де Дали де Пу́боль.&lt;br /&gt;
* [[До того, как это стало мейнстримом]] — в те времена ещё вроде бы не было такого понятия, как хайп и никакой маркетолог вроде бы не пытался использовать для рекламы скандальных личностей. Хотя некоторые уже хайпились на личности каталонского художника.&lt;br /&gt;
* [[Кому няшка, кому кондрашка]] — ходить с оцелотом на светские встречи?&amp;amp;lt;ref&amp;gt;Справедливости ради, оцелот на «кондрашку» не очень-то тянет, ибо не слишком отличается от обычной кошки. Но дикий, да.&amp;amp;lt;/ref&amp;gt; Или выгуливать муравьеда как какую-нибудь собачку? Можем.&lt;br /&gt;
* [[Крутой усач]] — без коментариев.&lt;br /&gt;
* [[Любовь с первого взгляда]] — Дали и его жена Гала, любовь поразила как молния, она была его единственной женской моделью и долгие годы служила источником вдохновения.&lt;br /&gt;
* [[Один брат — партизан, другой брат — полицай]] — пока другие художники Испании поддерживали республиканцев, Дали больше симпатизировал Франко и однажды написал каудильо письмо, в котором тот приветствовал очищение Испании от деструктивных сил.&lt;br /&gt;
* [[Популярное заблуждение]] — вокруг такой личности, как Дали, не могли не сформироваться различные фейковые истории. Например, вместо обычного денежного гонорара за логотип к Чуча-чупсу, художник потребовал коробку самих леденцов на палочке. Он каждый раз выходил с такой коробкой на детскую площадку, облизывал каждую конфетину и бросал её в песок на глазах у детей.&lt;br /&gt;
* [[Трагический момент из детства]] — их было немало. Может быть поэтому Сальвадор вырос таким.&lt;br /&gt;
** Будущий художник был назван Сальвадором на честь умершего старшего брата. Родители любили водить младшего на могилу к старшему и говорить, что он — его реинкарнация.&lt;br /&gt;
** Как-то раз отец будущего художника оставил на пианино книгу, в которой было полно фотографий половых органов с явными признаками венерических заболеваний. Сальвадор, конечно же, посмотрел в эту книгу. С тех пор для него секс начал ассоциироваться с гниением тела.&lt;br /&gt;
* Эксцентричный:&lt;br /&gt;
** [[Эксцентричный автор|Автор]]. Например, на открытии Лондонской выставки сюрреалистов в 1936 г. Дали читал лекцию о глубинах подсознания, облачившись в водолазный костюм. Чуть не задохнулся во время выступления. Костюм долго и мучительно снимали.&lt;br /&gt;
** [[Эксцентричный гений|Гений]]&lt;br /&gt;
** [[Эксцентричный старик|Старик]] — он и в молодости был очень эксцентричным, и не менее — на старости лет.&lt;br /&gt;
* [[Тролль]], и какой! Про него [https://www.barcelona-excurs.org/salvador-dali-meeting-aram-khatchaturyan/ даже истории сочиняют], и все верят — такую Дали себе создал репутацию.&lt;br /&gt;
* [[Я псих, но не идиот]] — [[педаль в пол]]: сочетал в себе [[Житель Страны Эльфов|редкостную «неотмирасегошность»]] с такой же редкостной деловой хваткой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы, связанные с картинами ==&lt;br /&gt;
* [[Вывих мозга]] — в этом весь сюрреализм.&lt;br /&gt;
* [[Война — это кошмар]] — «Лицо войны», «Предчуствие [[Гражданская война в Испании|гражданской войны]]».&lt;br /&gt;
* [[Живая голова]] — центральный персонаж картины «Сон».&lt;br /&gt;
* Животные — такие животные встречаются в таких картинах Дали:&lt;br /&gt;
** [[Жираф большой, ему видней|Жираф]] — «Пылающий жираф», скульптура «Венера в жирафе».&lt;br /&gt;
** [[Гуси-лебеди|Лебеди]] — «Лебеди, отражённые в слонах».&lt;br /&gt;
** Лошадь — «Счастливая лошадь», «Искушение святого Антония».&lt;br /&gt;
** Омар — «Телефон-омар».&lt;br /&gt;
** [[Прожорливая пиранья|Пиранья]] — «Сон, вызванный полётом пчелы вокруг граната, за секунду до пробуждения».&lt;br /&gt;
** Саранча — «Великий мастурбатор».&lt;br /&gt;
** [[Слоны и мамонты|Слоны]] — «[[Именно то, что написано на упаковке|Слоны]]», «Сон, вызванный полётом пчелы вокруг граната, за секунду до пробуждения», «Искушение святого Антония», «Лебеди, отражённые в слонах».&lt;br /&gt;
** [[Грозный тигр|Тигры]] — «Сон, вызванный полётом пчелы вокруг граната, за секунду до пробуждения».&lt;br /&gt;
* [[Длинное название]]:&lt;br /&gt;
** «Сон, вызванный полётом пчелы вокруг граната, за секунду до пробуждения».&lt;br /&gt;
** «Я в возрасте шести лет, когда я верю, что стал девочкой, а пока с большой осторожностью приподнимаю кожу моря, чтобы рассмотреть собаку, которая спит под сенью воды».&lt;br /&gt;
* [[Роман с Дуней Кулаковой]] — «Великий мастурбатор» и «Мастурбирующий [[Ги-ги-гитлер|Гитлер]]».&lt;br /&gt;
* [[Фобия]] — все свои фобии автор изображал на своих картинах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Картинная галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Дали, Предчуствие гражданской войны.jpg|Мягкая конструкция с вареными бобами/Предчуствие гражданской войны&lt;br /&gt;
Файл:Дали, Постоянство памяти.jpg|Постоянство памяти&lt;br /&gt;
Файл:Дали, Телефон-омар.jpg|Телефон-омар&lt;br /&gt;
Файл:Дали, Великий мастурбатор.jpg|Великий мастурбатор&lt;br /&gt;
Файл:Дали, Сон вызванный полетом пчелы.jpg|Сон, вызванный полётом пчелы вокруг граната, за секунду до пробуждения&lt;br /&gt;
Файл:Дали, Сон.jpg|Сон&lt;br /&gt;
Файл:Лицо войны.jpg|Лицо войны&lt;br /&gt;
Файл:Дали, Искушение святого Антония.jpg|Исскушение святого Антония&lt;br /&gt;
Файл:Дали, Слоны.jpg|Слоны&lt;br /&gt;
Файл:Дали, Метаморфозы нарцисса.jpg|Метаморфозы Нарцисса&lt;br /&gt;
Файл:Дали, Лебеди отраженные в слонах.jpg|Лебеди, отражённые в слонах&lt;br /&gt;
Файл:Дали, Антропоморфный шкафчик.jpg|Антропоморфный шкафчик&lt;br /&gt;
Файл:Дали, Пылающий жираф.jpg|Пылающий жираф&lt;br /&gt;
Файл:Дали, Христос Святого Иоанна Креста.jpg|Христос Святого Иоанна Креста&lt;br /&gt;
Файл:Дали, Геополитический ребенок.jpg|Геополитический ребёнок, наблюдающий рождение Нового Человека&lt;br /&gt;
Файл:Дали, Мягкие часы.jpg|Мягкие часы в момент первого взрыва&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Произведения, в которых он появлялся ==&lt;br /&gt;
* Майкл Шейбон, «Потрясающие приключения Кавалера &amp;amp;amp; Клея» — гг спасает Дали, который чуть не утонул внутри водолазного костюма, на одной из выставок в Нью-Йорке.&lt;br /&gt;
* Короткометражный фильм «Андалузский пёс» — сценарий был написан Луисом Бунюэлем и Сальвадором Дали, они же появились в качестве героев фильма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Испания, Португалия и Латинская Америка}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Персоналии}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ilya3000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Sakurasou_no_Pet_na_Kanojo&amp;diff=6355</id>
		<title>Sakurasou no Pet na Kanojo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Sakurasou_no_Pet_na_Kanojo&amp;diff=6355"/>
		<updated>2022-04-03T06:40:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ilya3000: Новая страница: «'''Sakurasou no Pet na Kanojo («Кошечка из Сакурасо»)''' — комедийно-романтическая драма по ранобэ Хадзимэ Камасиды.  == Сюжет ==  Вопреки правилам школьного общежития Сората Канда подобрал и приютил бездомную кошку, в результате чего оказался перед выбором: или он вы...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Sakurasou no Pet na Kanojo («Кошечка из Сакурасо»)''' — комедийно-романтическая драма по ранобэ Хадзимэ Камасиды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопреки правилам школьного общежития Сората Канда подобрал и приютил бездомную кошку, в результате чего оказался перед выбором: или он выгоняет кошку, или переселяется с ней в общежитие Сакурасо. Сората выбирает второе и оказывается в Сакурасо, имеющее дурную славу из-за антисанитарных условий и неадекватности его жильцов. Полностью согласный с данными утверждениями Сората надеется в скором времени найти кошке хозяина и вернуться в нормальное общежитие, однако вместо этого подбирает ещё шесть кошек, которые тоже селятся в Сакурасо. Однако самые тяжкие испытания для Сорато начинаются, когда в общежитие переезжает двоюродная сестра комендантши Сиина Масиро, невероятно беспомощная в быту гениальная художница, и все заботы по её быту сваливаются на плечи Сорато. Однако одними Сорато и Сииной дело не ограничивается, ведь в Сакурасо живёт много людей, и у каждого из них есть свои желания, мечты, стремления и цели…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Сората Канда''' — [[ОЯШ]] и [[любитель кошек]]; из-за последнего и попадает в общежитие Сакурасо. Поначалу крайне отрицательно относится к жизни в нём, однако затем проникается духом Сакурасо и становится одним из самых преданных его защитников. Мечтает стать дизайнером компьютерных игр. Поначалу старался вести себя как [[единственный нормальный человек]], но долго не продержался, принялся истерить на ровном месте и срываться на Масиро.&lt;br /&gt;
* '''Масиро Сиина''' — известная и гениальная художница, причём как в плане обычной живописи, так и манги. [[Кудэрэ]], [[Молчаливый Боб|молчалива]] и малоэмоциональна. Крайне беспомощна в любых бытовых вопросах: с трудом одевается, способна заблудиться по дороге от школы до дома, спит под столом после долгой работы, а про кавардак в комнате можно даже не говорить. Правда, с течением времени постепенно учится быть самостоятельной.&lt;br /&gt;
* '''Нанами Аояма''' — одноклассница и подруга Сораты. Познакомилась с ним как раз тогда, когда он подбирал первую кошку и выселялся в Сакурасо и, восхитившись решимостью парня, влюбилась в него. Мечтает стать сейю и занимается в актёрской школе, из-за этого даже повздорила с родителями и ушла от них. В свободное время подрабатывает на нескольких работах сразу, обеспечивая себя. Когда плата за обычное общежитие стала непомерной, также переехала в дешёвое Сакурасо. Ещё более нормальный человек, чем Сората, однако в общежитие вписалась без проблем. Слаба зрением, однако предпочитает носить контактные линзы; впрочем, очки тоже периодически надевает.&lt;br /&gt;
* '''Мисаки Камиигуса''' — первая жительница Сакурасо. Настолько активная [[гэнки]], что даже не сумела из-за этого завести друзей в школе и теперь считает друзьями всех членов Сакурасо. Как результат — может вломиться к ним в любое время дня и ночи, в том числе посредством сооруженного ею же лифта на стене здания, а также закатывает вечеринку по любому возможному поводу. Занимается рисованием и раскадровкой аниме. Открыто влюблена в Дзина, однако тот игнорирует её чувства.&lt;br /&gt;
* '''Дзин Митака''' — друг детства и возлюбленный Мисаки. Сам влюблён в неё, причём гораздо дольше, чем она в него, но не отвечает на её признания, ибо считает себя недостаточно хорошим для Мисаки. [[Ловелас]], встречается сразу с несколькими девушками, включая замужних и сестру Мисаки. Пишет сценарии для аниме Мисаки, но считает их плохими и намерен учиться в университете Осаки для их улучшения. Часто помогает Сорате советами.&lt;br /&gt;
* '''Рюносукэ Акасака''' — [[нерд]] и компьютерный гений, ещё один житель Сакурасо. Поначалу практически не выходит из своей комнаты и общается с остальными через компьютер посредством созданного им же [[искусственный интеллект|искусственного интеллекта]] Служаночки-тян, однако впоследствии всё же чаще появляется на людях. Циник, предпочитает логику эмоциям и не любит женщин, из-за чего часто производит впечатление [[козёл|козла]].&lt;br /&gt;
* '''Тихиро Сэнгоку''' — комендант общежития и одновременно учительница рисования. Горой стоит как за Сакурасо, так и за его жителей, однако на словах часто говорит в стиле «да мне на вас плевать, я пошла на очередное быстрое свидание». Тем не менее, периодически даёт советы Сорате и остальным жителям. В юности мечтала стать художницей, однако что-то не сложилось.&lt;br /&gt;
* '''Рита Эйнсворт''' — британская подруга Сиины и тоже художница, ухаживала за ней до Сорато. Приезжает в Японию, дабы уговорить Сиину прекратить рисовать мангу и заниматься «настоящим» искусством. В процессе призналась, что всегда завидовала таланту Сиины, с которым не могла сравниться при всём желании, и даже ненавидела её. Не добившись успеха, вернулась в Британию, однако периодически продолжала навещать Сакурасо. Была очарована Рюносукэ и его неприятием девушек, очарование быстро переросло в любовь (фактически, целью части её повторных поездок была как раз встреча с Рюносукэ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] — когда Сората думает, что Рита всё же увозит Сиину в Британию, то он в полном соответствии с законами мелодрамы одалживает у приятеля велосипед, мчится на нём через весь город, влетает в зал аэропорта, находит Сиину {{spoiler|и выясняется, что она лишь пришла проводить Риту, а сама уезжать и не собирается}}.&lt;br /&gt;
* [[Безумный художник]] — Сиина иногда демонстрирует признаки помимо бытовой беспомощности, вроде «лучший способ разобраться с человеком — прирезать его». Правда, скорее всего она так шутит.&lt;br /&gt;
* [[Бета-пара]] — формально Дзин и Мисаки, но на деле их отношениям уделено столько внимания, что справедливее будет назвать их альфа-парой.&lt;br /&gt;
* [[Любовный треугольник]] — Сората, Сиина и Нанами.&lt;br /&gt;
* [[Мазохистское танго]] — так или иначе его станцевали практически все парочки, но Дзин и Мисаки особенно.&lt;br /&gt;
* [[Похорошеть в адаптации]] - Нанами в ранобэ низенькая (на четыре сантиметра ниже Сиины) и пухленькая. В аниме - высокая стройняшка.&lt;br /&gt;
* [[Профи с причудами]] — практически все жители Сакурасо. Сиина и Мисаки особенно.&lt;br /&gt;
* [[Хорошие родители]] — у Сораты, хотя отец и [[Тролль|с прибабахами]]. А вот у Нанами не всё так хорошо.&lt;br /&gt;
* [[Что-то пошло не так]] — основной источник морали произведения. Иногда может просто не повезти, при всех приложенных усилиях, и надо уметь с этим справляться.&lt;br /&gt;
* [[Шоу внутри шоу]] — созданная общими усилиями жителей Сакурасо аниме-игра «Няборон».&lt;br /&gt;
* [[Эмоциональные качели]] — постоянно. От весёлого к грустному и наоборот переходят за секунды, а то и совмещают в одной сцене.&lt;br /&gt;
** Что примечательно — в «Няборон» этот приём тоже используется: для того, чтобы управлять кавайным [[меха]]-котом, нужно быть в действительно серьёзной депрессии по действительно серьёзным причинам. Кто сказал «[[NGE|Евангелион]]»?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Anime titles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ilya3000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Sakamichi_no_Apollon&amp;diff=6350</id>
		<title>Sakamichi no Apollon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Sakamichi_no_Apollon&amp;diff=6350"/>
		<updated>2022-04-03T06:37:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ilya3000: Новая страница: «{{Info/Anime |series_name = Kids on the Slope |image = Потому что они банда |genre = &amp;amp;lt;ul&amp;gt;&amp;amp;lt;li&amp;gt;Драма&amp;amp;lt;/li&amp;gt;&amp;amp;lt;li&amp;gt;Романтика&amp;amp;lt;/li&amp;gt;&amp;amp;lt;/ul&amp;gt; |studio = &amp;amp;lt;ul&amp;gt;&amp;amp;lt;li&amp;gt;MAPPA&amp;amp;lt;/li&amp;gt;&amp;amp;lt;li&amp;gt;Tezuka Productions&amp;amp;lt;/li&amp;gt;&amp;amp;lt;/ul&amp;gt; |director = Синитиро Ватанабэ |year = 12 апреля 2012 г. — настоящее время |seacount = 1 |epcount = 12 серий...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Anime&lt;br /&gt;
|series_name = Kids on the Slope&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Kids_on_the_slope.jpg|thumb|centre|Потому что они банда]]&lt;br /&gt;
|genre = &amp;amp;lt;ul&amp;gt;&amp;amp;lt;li&amp;gt;[[Драма]]&amp;amp;lt;/li&amp;gt;&amp;amp;lt;li&amp;gt;[[Романтика]]&amp;amp;lt;/li&amp;gt;&amp;amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|studio = &amp;amp;lt;ul&amp;gt;&amp;amp;lt;li&amp;gt;MAPPA&amp;amp;lt;/li&amp;gt;&amp;amp;lt;li&amp;gt;Tezuka Productions&amp;amp;lt;/li&amp;gt;&amp;amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|director = Синитиро Ватанабэ&lt;br /&gt;
|year = 12 апреля 2012 г. — настоящее время&lt;br /&gt;
|seacount = 1&lt;br /&gt;
|epcount = 12 серий&lt;br /&gt;
|eplength = 22 минуты&lt;br /&gt;
|showseiyuu = 1&lt;br /&gt;
|seiyuu1 = Рёхэй Кимура&lt;br /&gt;
|role1 = [[Kids on the Slope (anime)/Kaoru Nishimi|Каору Нисими]]&lt;br /&gt;
|seiyuu2 = Ёсимаса Хосоя&lt;br /&gt;
|role2 = [[Kids on the Slope (anime)/Sentarou Kawabuchi|Сэнтаро Кавабути]]&lt;br /&gt;
|seiyuu3 = Юука Нанри &lt;br /&gt;
|role3 = [[Kids on the Slope (anime)/Ritsuko Mukae|Рицко Мукаэ]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kids on the Slope''' (''Sakamichi no Apollon'') — [[аниме]], основанное на одноимённой [[манга|манге]] авторства Юки Кодамы. Сюжетно это история в довольно-таки популярном на родине жанре «музыка плюс драма»; собственно, музыкальной канвой служит джаз, приходящий в Японию в шестидесятых годах прошлого века; соответственно в этих же самых шестидесятых и разворачивается действие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дебютный эпизод вышел в эфир 12-го апреля 2012, запланировано к показу 12 эпизодов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё начинается летом 1966-го года, когда [[Kids_on_the_Slope_(anime)/Kaoru_Nishimi|Каору Нисими]] вынужден ввиду работы отца перехать к родственникам — и, соответственно, пойти в новую школу. Каору из состоятельной семьи и отлично успевает в учёбе, но в классе с первых минут держится замкнуто и отчуждённо, что, разумеется, особой симпатии новых одноклассников ему не приносит («этот богатенький!»). На деле же Каору не заносчивый сноб — он просто чрезмерно стеснителен. К тому же страдает лёгким расстройством психики: в незнакомой толпе, когда внимание обращено на него, Каору испытывает приступ панической атаки. Помогает открытое безлюдное пространство. Так, в первый день Каору совершает попытку побега от любопытства учеников на школьную крышу — и это начало невольного знакомства с эксцентричным хулиганом-грозой школы [[Kids_on_the_Slope_(anime)/Sentarou_Kawabuchi|Сэнтаро]], который, как выяснится позднее, играет в импровизированной джаз-банде, а также с подругой детства Сэнтаро — милейшей девочкой [[Kids_on_the_Slope_(anime)/Ritsuko_Mukae|Рицко]], которая в банде не играет, но очень скоро станет занимать в сердце Каору не меньше места, чем новообретённая музыка…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем, «Дети на склоне» — драматическая и ностальгическая ретро-история про джаз, дружбу и отношения. В отлично выдержанных пропорциях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
=== Главные ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kids on the Slope (anime)/Kaoru Nishimi|Каору Нисими]] (Nishimi Kaoru) — главный герой и в какой-то степени повествователь. Хрупкого вида юноша, нелегко сходящийся с людьми. Но есть особо настырные люди, такие, как…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kids on the Slope (anime)/Sentarou Kawabuchi|Сэнтаро Кавабути]] (Kawabuchi Sentarou) — притча во языцех школы, в которую поступил Каору. Ведёт себя так, как самому ему нравится — то есть, безобразно с точки зрения окружающих. На счастье ли, на беду ли, но Каору показался Сэнтаро интересным персонажем, а значит. дружбе быть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kids on the Slope (anime)/Ritsuko Mukae|Рицко Мукаэ]] (Mukae Ritsuko) — подруга детства вышеупомянутого Сэнтаро. Только она может по-свойски настучать хулигану по голове (во всех смыслах) за очередную выходку, не рискуя лишиться зубов. Сама Рицко вовсе не боевая девица, она, в соответствии с культурным стереотипом японки того времени, мила, нежна, скромна и «не отсвечивает». В общем, само очарование, особенно в глазах Каору…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Друзья и родственники ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Юрика Фукахори''' (Yurika Fukahori) — ученица старших классов в той же школе, где учатся главные персонажи. Юрика появляется в жизни наших героев по случайному стечению обстоятельств — её спасает от подонков оказавшийся в нужном месте в нужное время Сэнтаро. Немедленно влюбляясь в [[дева в беде|спасённую красотку]]. Но вот со стороны Юрики не всё так однозначно…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Дзюнити Кацураги''' (Junichi Katsuragi) — своего рода «старший брат» всей джаз-компании. Дзюнити студент весьма оппозиционных взглядов, а в джаз-банде играет на трубе. Для Сэнтаро «Братец Дзюн» своего рода кумир и идол. Вот только и для Юрики впоследствии, кажется, тоже. Что сильно портит отношения Сэна и Дзюна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Цутому Мукаэ''' (Tsutomu Mukae) — отец Рицко и полноправный член джаз-банды из подвальчика — играет на контрабасе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Сэйдзи Мацуока''' — сомнительных ужимок юноша, одноклассник главных героев. Провестник победоносного шествия рок-н-ролла по Японии: основывает свой школьный ансамбль сильно под влиянием музыки Битлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Kids on the Slope (anime)}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Anime titles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ilya3000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Sacred&amp;diff=6342</id>
		<title>Sacred</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Sacred&amp;diff=6342"/>
		<updated>2022-04-03T06:31:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ilya3000: Новая страница: «'''Sacred''' — игра жанра Hack’n’Slash, выпущенная немецкой компанией Ascaron Entertainment в 2004 году, первая в серии. Действие игры происходит в вымышленной вселенной на едином континенте Анкария, разделенном на несколько регионов. Год спустя вышло дополнение Underworld, до...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Sacred''' — игра жанра Hack’n’Slash, выпущенная немецкой компанией Ascaron Entertainment в 2004 году, первая в серии. Действие игры происходит в вымышленной вселенной на едином континенте Анкария, разделенном на несколько регионов. Год спустя вышло дополнение Underworld, добавляющее два новых класса, целую сюжетную кампанию и ряд новых побочных квестов для основной кампании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеется продолжение в виде '''Sacred 2''', аддона к нему и фанатского продолжения на основе частично открытого программного кода т. н. Community Patch (чаще CM). Ввиду того, что разработчик '''Ascaron Entertainment''' почил в бозе, [[Неживая франшиза|серия прервалась]], если говорить об играх в жанре Hack’n’Slash. В 2014 году вышла [[Sacred 3]], которая уже [[Beat 'em up]], близкая к [[Golden Axe]] — но о ней достаточно написано в соответствующей статье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== За что хвалят? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По первому описанию игра может показаться клоном Diablo, и не совсем понятно, почему ее вообще помнят спустя столько времени. Тем более, что [[Нулевые|в те времена]] таких игр было полно, и от них всех тошнило так же, как сегодня всех тошнит от огромного количества «королевских битв» и MOBA. На самом деле уже первый Sacred был во многом лучше идейного предка. В нем были:&lt;br /&gt;
* Огромный открытый мир с кучей городов (в Дьябле такого не было и нет), но более это относится к первому Сакреду, NPC и квестов, хоть и простеньких). В иных классических RPG он и то меньше. Города, кстати, вполне себе живые: по улицам бегают и дразнят персонажа дети, NPC ходят по своим делам (кроме квестовых, те стоят на месте). Куда там «Дьябле» с ее крошечными городами, в которых три с половиной NPC стоят как вкопанные! В самом мире много секретов, в том числе целые спрятанные деревни, и пасхалок. Мир сам по себе тоже довольно-таки живой, даже мобы враждуют друг с другом. Например, наёмники, разбойники и дезертиры будут драться с гоблинами или орками, если увидят.&lt;br /&gt;
* Вариативность и непредсказуемость прокачки и прохождений, достигавшаяся тем, что скиллы нельзя просто взять и прокачать — нужно выбивать подходящие руны. Если нужный навык долго не выпадает, приходится перестраивать схему прокачки. Ну или гриндить, но это занятие для совсем хардкорных задротов. Для сравнения — как таковой уникальной прокачки и навыков в первой Дьябле не было вовсе; во второй её подвезли, но второй Сакред во многом поинтереснее и в этом отношении.&lt;br /&gt;
* Комбо-умения, позволяющие одним щелчком мыши пробаффаться, повесить дебаффы на врагов, призвать союзника и особо сильно стукнуть самого сильного монстра. При прокачанном навыке «пианиста» и продуманных умениях получался зрелищный экшн даже при рядовом гринде.&lt;br /&gt;
* Улучшения оружия и брони, которые более разнообразны, чем в Diablo. Можно вставлять любые найденные драгоценности (кольца, талисманы), у каждого из которых свои собственные уникальные эффекты. Можно также использовать улучшения кузнеца, которые у каждого кузнеца свои.&lt;br /&gt;
* Достаточно интересный сеттинг, если в него вдумываться. Многим понравилась центральная линия первой части с дворцовыми интригами, выяснением отношений королевского домена и баронств между собой, которые даже ограниченно меняли мир (см. ниже в тропах, пункт «[[офигенно предусмотрительные разработчики]]». Пусть это немного подпорчено маленько недописанной сюжеткой и квестами — оба Сакреда немцы доделывали в спешке.&lt;br /&gt;
* Возможность не просто ездить на лошадях, но и вести бой из седла (правда, часть навыков будет недоступна). А во втором и вовсе уникальные животные со своими особенностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перечисленное, правда, только первой и второй частей. Каждая из них хороша по-своему, имеет смысл поиграть в обе и сравнить. [[Sacred 3|Третьей части]] для значительного числа фанатов, как уже говорилось, [[Разрыв канвы фанатами|не существует]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sacred ===&lt;br /&gt;
В дальних краях в Анклаве магов жил маг Шаддар. Он успешно овладел различными школами волшебства, а также издал несколько книг-руководств по призыву, сдерживанию и контролю могучих демонов. Хотя прочие волшебники явно не одобряли такую деятельность, эксперименты в научных целях не возбранялись, а потому Шаддар продолжал свою деятельность. Конечно, цели у мага были более прозаичные: Шаддара вела жажда овладеть силами жизни и смерти…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время одного из призывов что-то пошло не так, и 78 коллег при попытке ликвидации призванного лича погибли. Анклав магов в замке Мистдэйл решил изгнать его в южные пустыни. Для любого человека это означало бы мучительную смерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении следующих веков о злом колдуне ничего не было слышно. Но до сих пор ни орки, ни гоблины, ни темные эльфы не смеют произносить вслух имя Скитальца страны теней. Говорят, что на каменистых равнинах стоит его темная башня, Шаддар-Нур. Истории о кошмарном правителе прошлого рассказывают по ночам путешественники, собравшиеся вокруг костра, а матери говорят детям, что если они будут плохо себя вести, ночью их заберет ужасный Шаддар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле легендарный колдун [[Я поправился|выжил]] и призвал в этот мир демона Саккары — повелителя нежити, проклятых душ из ада. Такие, как он — отпрыски древнего рода демонов, истребленных серафимами во времена Войны Богов. Но ритуал [[Что-то пошло не так|пошел не так]], как задумывал колдун. Демон повернулся против того, кто призвал его. Первый раз за много веков демон Саккары появляется на землях Анкарии. [[Мраккультисты|Жестокий культ Саккары]], запрещенный во всех цивилизованных частях Анкарии, снова поднимает голову…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анкария страдает от нападений бандитов, наёмников и присоединившихся к ним охотников за рабами культа Саккары. А из пустынь нападают гоблины, рабы страшных орков Хорад-Нура. Существование королевства старого Аарнума поставлено под угрозу. Его сын, принц Валор, просит помощи у [[Загнивающая аристократия|барона ДеМордри]], королевского фельдмаршала. Но у барона, великолепного стратега, жаждущего власти, свои планы…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sacred 2 ===&lt;br /&gt;
Является приквелом к первой части. Её сюжет начинается примерно за две тысячи лет до её событий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ту эпоху господствовали высшие эльфы — ещё не разделенные на темных и лесных. Они имели контроль над источниками так называемой Т-энергии, в основном она представлена в виде некоей синей жидкости, машины и трубопроводы с ней разбросаны по всей Анкарии. Они работают и как источники энергии для артефактов и систем климат-контроля и спорткомплексов на огромных территориях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контроль им передали серафимы, которым было немного скучно постоянно за всем следить и контролировать. Именно этот шаг оказался ошибочным: высшие эльфы мыслями о мировом благополучии отягощены не были, а выгоду хотелось получить здесь и сейчас. Скоро за обладание Т-энергией развязалась война, в ходе которой предмет спора немного так вышел из-под контроля. Местами образовались целые комплексы озёр, состоящие именно из Т-энергии, заставляющие всё живое мутировать и светиться красивым голубым цветом, превращая их в малоразумных, однако крайне сильных тварей. В некоторых местах «фон» был настолько высок, что неживая материя ожила в виде големов, агрессивных кристаллов, атакующих всех вокруг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цивилизация эльфов не была среди победителей, изрядно деградировала. Кроме того, на её осколках выросли несколько других цивилизаций, среди которых особо примечательны дриады, выступающие против использования Т-энергии и всячески ликвидирующие последствия её разлива. Увы, эльфы, особенно их правящая верхушка, не образумились, и идея обуздать Т-энергию прочно засела в их головах. Ничего хорошего из этого снова не вышло — и к моменту начала игры мир наводнили не только Т-энергетические монстры, но даже и просто разного рода дикие звери, чудовища, энергетические существа и демоны, кому перемены в законах, по которым прежде существовал этот мир, пришлись очень даже по вкусу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герой должен преодолеть большой путь, чтобы добраться до Большой Машины, ответственной за функционирование Т-энергии. Всем героям, кроме исключительно светлого серафима и исключительно тёмного инквизитора, предоставлен выбор: или «перекрыть клапан», тем самым убрав Т-энергию и её влияние на мир (для стража храма, функционирующего за счёт этой самой Т-энергии, это вовсе выглядит как [[героическое самопожертвование]]), или попробовать воспользоваться ею ради того, чтобы стать местным аналогом божества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что хронологически Sacred 2 — только первая из частей, почти невозможно сказать, какая концовка [[Каноническая концовка|канонична]] — хотя бы потому, что в следующих частях о Т-энергии нет ни полслова. А вот [[Золотая концовка|золотой]] явно назначили «светлую»: слишком много заданий «тёмной стороны» взяты у «светлой», очевидно, из-за нехватки времени на создание отдельной ветки, из-за чего порождаются странные ситуации рода «Дарт Вейдер на побегушках».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Классы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сакред ===&lt;br /&gt;
Для выбора доступны шесть классов. Каждый из них обладает уникальным набором боевых или магических [[Абилка|умений]], позволяющих комбинировать их для той или иной стратегии прохождения игры. Интересной особенностью является разная сюжетная завязка за разные классы (до [[Dragon Age: Origins]] оставалось пять лет). Еще один занятный факт: классы также отличаются друг от друга доступными слотами для снаряжения (например, эльфийка может надеть сразу 4 кольца и 2 амулета, но не имеет слота под наплечники, у Серафимы есть слот для крыльев и т. п.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Гладиатор]]''' (из демоверсии можно узнать, что его имя Блэйдлок) — [[шкаф|здоровенный мужик]], [[Кроме мордобития — никаких чудес|специалист ближнего боя]], магией не владеет от слова «не нужно». Зато физически бьет больнее других. Владеет одиннадцатью различными боевыми абилками, часть из которых позволяют бить больнее, а часть направлена на защиту героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Ангел|Серафима]]''' (из той же демоверсии можно узнать её дефолтное имя Алиша) — [[колдун и воин]], неплохо чувствует себя в ближнем бою, также владеет небесной магией, наносящей урон врагам и защищающей серафиму от них. Обладает примечательной абилкой [[Офигенно большая пушка|BFG]] — эта способность призывает посох, которым можно сражаться как в ближнем бою, так и поражать врагов на расстоянии. Носит за спиной декоративный элемент в виде крыльев, но летать не умеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[У нас не такие эльфы|Лесная эльфийка]]''' (играя за ее спутника, темного эльфа, можно узнать, что по умолчанию ее зовут Мегалкарвен) — также проходит по разряду «колдун и воин», но специализируется [[Крутой лучник|по дальнему бою]]. Ее способности делятся на две группы: повышение искусства стрельбы из лука и [[Сила природы|лунная магия]], призывающая на помощь живую природу. Благодаря известной багофиче, является непревзойденным мастером стрельбы верхом на лошади.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Плохие эльфы|Тёмный эльф]]''' (аналогично, если мы играем за его спутницу, эльфийку, то узнаем, что его дефолтное имя Лорелинад) — явная аллюзия на [[Forgotten Realms/Drizzt|Дриззта «Наше всё» До’Урдена]] (по истории, но не по характеру: Дзирт — ярко выраженный [[Мессия]], а Лорелинад — [[антигерой]], одобряющий рабство и радующийся перспективе убивать для людей). Еще один «колдун и воин» — так же, как и у серафимы с лесной эльфийкой, его умения делятся на боевые и магические. Магия темного эльфа — ловушки и иллюзии, что роднит его также с ассассиншей из Diablo II. Считается самым несбалансированным персонажем в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Боевой маг]]''' — с оружием не слишком дружит, все его особые умения — магические, разделенные на пять школ: [[Игра с огнём|огонь]], [[Ветродуй|воздух]], [[Всех замочу|вода]], [[Геокинез|земля]] и [[Сила природы|жизнь]]. Играть им сложно, [[Воины — по прямой, маги — по параболе|но уж если наловчиться]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Вампир]]есса''' — особый персонаж, имеющий два игровых режима. В режиме человека ей доступен ограниченный набор боевых умений, но при [[режим демона|превращении в вампира]] их количество увеличивается вдвое. Обычные абилки меняются под вампирскую форму, а помимо них добавляются исключительно вампирские фишки — укусы, поднятие нежити и власть над нетопырями. Беда лишь в том, что в форме вампира дамочка, как путёвая, боится солнечного света, поэтому развернуться в полную мощь может либо ночью, либо в зданиях и подземельях — и это катастрофически замедляет прокачку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В аддоне Underworld было добавлено еще два класса:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[У нас именно такие гномы|Гном]]''' — классический, по ГОСТу. Толстый (много хп), стойкий в обороне и не умеет ездить на лошади. Также мастерски стреляет из огнестрела — пистолетов&amp;amp;lt;ref&amp;gt;Это, кстати, единственное стрелковое оружие, позволяющее брать вместе с ним щит. Против коллег-стрелков — то, что медикус Райнхард прописал.&amp;amp;lt;/ref&amp;gt; и мушкетов, а за спиной носит [[офигенно большая пушка|огромную бомбарду]]. Единственный персонаж, у которого есть активируемое умение для повышения качества дропа, поэтому идеально подходит для фарма (однако если перестараться, то получится [[несовместимая с жизнью жадность]]: прокачанное умение сильно снижает защиту персонажа, что увеличивает вероятность попадания по нему). По совместительству [[последний выживший]] представитель своей расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Демон]]ица''' — суровый микс из вампирши и серафимы, только с большим уклоном в атаку; умеет принимать различные обличья, в одном из которых способна летать. Отбила у Гладиатора звание главного [[силач]]а: изначальная сила и её прирост у демонессы ненамного, но больше. В сюжетной кампании НПС поначалу при её виде разбегаются с паникующими криками, и только после выполнения определенного числа квестов успокаиваются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сакред 2 ===&lt;br /&gt;
* Введены мировоззрения — светлое и тёмное, выбираемые при создании персонажа. Также нужно выбрать себе бога-покровителя, это влияет на получаемое «благославление» — некую активируемую абилку, но с очень долгим куллдауном. Впоследствии изменить нельзя ни то, ни другое. Влияют на квесты и сюжетную кампанию. Вместо двух школ умений стало доступно три, но более двух выбирать нецелесообразно.&lt;br /&gt;
* Боевая система сильно усовершенствована по сравнению с первой частью и стала в целом более гибкой и логичной. Но всё равно до разнообразия выбора путей развития персонажа как TitanQuest не удалось приблизиться (хотя тут спорно, в ТQ ролевой составляющей нет от слова совсем), но зато она четко и уверенно делает все части Diablo, даже третью, где всё разнообразие тактик и боевых умений строится исключительно на изменяемых от патча к патчу (игра там де-факто онлайн) свойствах и бонусах оружия и сетовых наборов.&lt;br /&gt;
* Разработчики постарались дать возможность гибко развивать каждого персонажа, в принципе мага можно слепить из всех персонажей кроме Храмового Стража, но реально мощным и неуязвимым магом-убиватором можно сделать только Эльфийку. Милишником можно сделать всех, от очень хороших в этом Воина Тени и Серафимы, неплохим Инквизитору с Храмовым Стражем, до слабой Эльфийки и нулевой Дриады.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Ангел|Серафима]]''' — единственный класс, оставшийся с первой части. Доступно только светлое мировоззрение. Доступны ветки навыков чистого мили-бойца с холодным оружием, светлой магии и техномагии (тут и силовые энергощиты и BFG).&lt;br /&gt;
* '''[[Эльф|Высшая эльфийка]]''' — маг и только маг. Доступен выбор мировоззрения. Доступны школы магии [[Ледяная душа|льда]], [[Игра с огнём|огня]], духа.&lt;br /&gt;
* '''[[У нас не такие эльфы|Дриада]]''' — раса родственная эльфам, но культурой скорее СФК ацтеков. Доступен выбор мировоззрения. Доступна школа стрельбы из лука, магия вуду, магия природы.&lt;br /&gt;
* '''[[Киборг|Храмовый страж]]''' — киборг, создан Предтечами, внешний вид косплеит Анубиса. Доступен выбор мировоззрения. Доступны ветки навыков чистого мили-бойца с холодным оружием, мутаген из Т-энергии и техномагии (тут и силовые энергощиты).&lt;br /&gt;
* '''[[Главный герой — нежить|Воин тени]]''' — нежить, при жизни был человеком. Доступен выбор мировоззрения. Доступны ветки навыков чистого мили-бойца с холодным оружием либо некроманта.&lt;br /&gt;
* '''[[У нас не такие эльфы|Инквизитор]]''' — видимо, высший эльф, но похож скорее на упыря. Доступно только тёмное мировоззрение. Боевой маг с упором на темную магию.&lt;br /&gt;
В аддоне Ice &amp;amp;amp; Blood был введён ещё один класс:&lt;br /&gt;
* '''Дракомаг''' — в основном воин, однако возможность принимать драконью форму и вообще играться с огненной магией делает его едва ли не сильнейшим классом в ближнем бою, даже при нулевом уровне прокачки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NPC первой части ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сержант Тревилль''' — один из первых квестодателей в игре. Все персонажи начинают в разных местах на карте около городка Белльвью, но для продвижения по сюжету в любом случае нужно поговорить с Тревиллем. {{spoiler|В ходе предательства ДеМордри остаётся в составе королевского войска один на один с орками, в ходе этой сечи оказывается смертельно ранен, успевая лишь передать игроку слова о том, где находится Вилья.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вилбур''' — офицер армии принца Валора, находящийся в плену у орков. После освобождения присоединяется к герою и будет рядом до конца первого акта, {{spoiler|пока не получит смертельную рану}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вилья''' — баронесса Маскареля, кузина Аарнума, находящаяся под домашним арестом из-за козней своего несостоявшегося мужа, вероломного барона ДеМордри, фактически узурпировавшего власть. Знает, где искать принца Валора. Герою предстоит освободить ее и вывести из оккупированного Маскареля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Аарнум X''' — [[персонаж-призрак]], старый и уже серьёзно больной правитель Анкарии. Несмотря на это, в критической ситуации оказывается более чем способен принимать стратегические и порой единственно верные решения — стянуть войска к осаждаемому орками Порто-Валлуму, наладить сеть агентуры и спецслужб, что в конце концов позволило завербовать на службу героя (даже если последний совсем не горел желанием служить) и в итоге спасти Анкарию, {{spoiler|хотя сам Аарнум до этого не дожил, отправившись на тот свет — и более чем вероятно, ему помогли}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Принц Валор''' — наследник короля Аарнума, находящийся в изгнании. Организатор подпольного сопротивления оккупационному режиму ДеМордри. Один из основных квестодателей в сюжете как основной части, так и [[ходячий макгаффин]] всей игры. {{spoiler|А также – [[жертвенный лев]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Шарифа''' — колдунья и помощница Валора. В процессе игры помогает главному герою находить артефакты стихий. {{spoiler|Ближе к концу игры выясняется, что под личиной Шарифы скрывался Главгад}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Андукар''' — то ли человек, то ли демон, некогда появившийся в Подземном Мире и завоевавшим его целиком, а теперь лелеющий о захвате и Верхнего Мира заодно. Главгад аддона, если не тянущий на [[полное чудовище]] (информации о его мотивах и психологии в игре с гулькин нос, нельзя вот так точно утверждать), то опасно приближающийся к этому титулу: ему ничто не составило аннигилировать целые две расы гномов и харем, заселить Подземный мир собственноручно созданными демонами. Со своими союзниками обращается не лучше: героя-Демоницу он отправил пинком под зад в Верхний Мир просто потому, что она ему наскучила своим обществом. {{spoiler|[[Ай молодца, злодей!]] Конечно же, сгнить в Верхнем Мире демоница почему-то не захотела, и рано или поздно нанесла ему визит...}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Лареньяр Невезучий''' — непонятный персонаж аддона, появляющийся буквально пару раз, но поражающий своими исключительными познаниями местных обычаев и военной обстановки, а заодно умением резко передислоцироваться из одного края карты Подземелий в другой. Во многом поэтому, наверное, из персонажей аддона запоминается вторым после Андукара, претендуя на какую-никакую меметичность. [[Слово Божие]] в лице геймдизайнера гласит, что ввели его просто как помощника игроку, безо всякого лорного обоснуя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NPC второй части ==&lt;br /&gt;
Тут выбор даже особо значимых второстепенных много сложнее, ибо [[дофига персонажей]], не переходящих сюжет дальше одной главы, да и в память русскоязычным игрокам очень мало кто врезался. Впрочем, как минимум кандидаты имеются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тёмный серафим''' — сам по себе персонаж лишь набросан лёгкими штрихами: серафим, некогда ушедшая от своих сестёр и ради собственной выгоды страшащая анкарийское население. При этом примкнуть к кому-то, похоже, и не думала. Встретить её можно, проходя задание, доступное исключительно герою-серафиму. Куда примечательнее тот факт, что приставку «Fallen Angel» игра получила именно из-за её наличия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''София''' — самый главный серафим. Упоминалась в первой части как погибшая в сражении с главным демоном Ворганаром, здесь же во времена существенно более ранние она живёт и здравствует, причём одновременно в двух экземплярах: на острове Серафимов даёт немного информации герою по его главному поручению, а в Кристальных пустошах наградит героя, если тот убьёт Ледяного Феникса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мер-Кил''' — древний дракон на островах Драконьего же моря. Как и прочие представители расы, родственной серафимам, подобно самим серафимам не чурается использовать людей в качестве подопытных кроликов и слуг. В чувство его хотя бы ненадолго приводит появление демона Карнаха, победа над которым нужна, чтобы Мер-Кил поделился информацией о Большой Машине.&lt;br /&gt;
: Именно ему Дракомаг передаёт послание от Орфанса, дракона, появляющегося в самом начале игры за этого героя — что характерно, до последнего момента заботясь о чём угодно, но не о поручении. Хотя потом исправляется, задачу выполняет, и всей квестовой линии на этом наступает конец. На фоне прочих цепочек квеста для других персонажей эта выглядит довольно слабо, но тут уже троп «[[жизнь пишет сюжет]]» — Ascaron во время разработки контента аддона был на грани банкротства, Deep Silver заставил выпустить продукт возможно быстрее и тут же закрыл студию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Крал''' — демон из храма Сирия Делит в джунглях. Прописанной истории не имеет, зато имеет крайне характерный вид самолёта, [[Это ж надо было додуматься!|летающего за счёт особой магии и, видимо, выделения паров вниз из «двигателей»]]. Пожалуй, среди всех персонажей игры чаще всего становился героем фотосессий игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дианья и Хорминт''' — супруги из аддона, чья ссора из-за мелких разногласий привела к тому, что их родное государство превратилось в пропитанное кровью [[пейзажное гуро]], где натурально на земле расстилаются кровеносные сосуды, и с каждого пня на тебя взирает по подвижному глазу. Кое-как герою удаётся их примирить. {{spoiler|А в одном из заданий аддона выясняется, что, возможно, именно появление героя в прошлом в ненужный момент как раз и стало катализатором ссоры пары. [[Ай, молодца]], герой!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…помимо указанных в самой статье:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[3872 орка]] — а также эльфа, гоблина, скелета и т. д. Плотность монстров в этой игре просто зашкаливает. А если учесть, что при каждой смене локации они все респавнятся и почти везде подвержены автолевелингу…&lt;br /&gt;
** Особенно интересно, когда враги появляются прямо из воздуха. Но зато можно набивать экспу, весело попивая увеличивающий опыт напиток между заклинаниями/мечемашеством/выстрелами.&lt;br /&gt;
[[Файл:multi-lightsaber.jpeg|thumb|right|Лайтсейберная спинная броня серафимы]]&lt;br /&gt;
* [[А оружие отнимем у противника]] — навык «Разоружение» в первой части. [[Круто и практично]], ибо позволяет добывать лучшие клинки в игре — у ледяных эльфов, жураг-нарской сторожевой медузы и Х’Ранга’зза, да и в целом приятно разнообразит дроп. Забавно, что некоторые из отнятых вещей — в первую очередь, громадные клинки и дубины огров и горных великанов — не может использовать вообще ни один герой, даже здоровенный гладиатор и могучая демоница.&lt;br /&gt;
** Жрицы ледяных эльфов владеют серафимским призывом Большого Финального Глушилова. И даже его можно выбить у них из рук! При этом посох будет называться «НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ» — видимо, разработчики возможность его отъёма банально не предусмотрели.&lt;br /&gt;
* [[Ад в начале игры]] — у вампирессы. В облике «дитя ночи» она [[штамп|получает повреждения на солнце]], так что самые крутые абилки, получаемые вместе с оным обликом, использовать получается либо по ночам (а надо ещё подгадать так, чтобы прийти в важную локацию именно тогда), либо в помещении или подземелье. То, что единственный способ лечиться и, следовательно, экономить на зельях исцеления, тоже числится среди этих абилок, ещё сильнее замедляет прокачку.&lt;br /&gt;
* [[Аддон-переворот]] — вы прибили демона Саккару и спасли баронессу Вилью… Однако Валор во сне явился Вилье, явно желая предупредить о какой-то грядущей опасности. Ритуал по призыву прошёл не так, как надо, вместо принца явился демон и утащил Вилью в Подземелья, и вся кампания аддона посвящена тому, что игрок ставит на уши это измерение в попытках её спасти.&lt;br /&gt;
* [[Аицин бронепоезд]] — пещерная рыба-скорпена имеет неприличную привычку делать резкий рывок и таранить игрока бронированным лбом, оглушая и останавливая.&lt;br /&gt;
* [[Амнезия]] — приобретённая от падения с небес у гнома. {{spoiler|И хотя у всех остальных персонажей в оригинальной кампании, а у демоницы ещё в аддоне прошлое как-то раскрывается, о гноме нам не дано узнать ничего.}}&lt;br /&gt;
* [[Ангел]]. Маскот франшизы — Серафима, целый орден крылатых и весьма фансервисных девушек. Были первыми хранителями мира и T-энергии, пока не отдали модерские права на неё высшим эльфам. {{spoiler|Ни миру, ни серафимам это на пользу вовсе не пошло. В первой части их Орден был разгромлен, а уже во второй (приквел к Первой) они поголовно высокомерные и зазнавшиеся хамки, мало напоминающие благородных воительниц Древности. Загадившие собственный остров до натурального Мордора. Так что Fallen Angel имеет место.}}.{{spoiler|В расовом квесте серафимы в обеих частях есть намёки на то, что они являются искусственными творениями Предтеч, только предтечи-то специализируются вовсе не в магию, а как минимум в техномагию}}. В [[Sacred 3|третьей части]] всю фансервисность и техномагию вырезали начисто, и они стали просто магическими воительницами, заодно обретя какие-никакие крылья вместо крыловидных железяк, на которых в роликах и трейлерах (но не самой игре) умеют летать.&lt;br /&gt;
* [[А что, так можно было?!]] — книга Майкла Пэрриша «Эльфийские врата» по вселенной первой части. Серафима Нья-Ра теряет свою сестру, попавшую в когти демона, при этом не получив ни единой царапины. Ей потребовались долгие века поисков в библиотеках и просто ожидания, два компаньона-воина, чтобы… вернуться обратно, почти во всех боях спасти от нападения себя саму (спутников чаще приходится удерживать от драки ''меж собой'', честно), воспользоваться и без того знакомой ей небесной магией и завалить демона в одиночку.&lt;br /&gt;
* [[Без глаз]] — в «Sacred Citadel» проще перечислить глазастых врагов: гриммоки и люди. Насколько автор правки мог видеть, все животные безглазые. А босс первой главы из-за этого вплотную приближается к тропу «[[Зловещая долина|зловещей долины]]».&lt;br /&gt;
* [[Билингвальный бонус]] — самоназвание Подземья, в котором предстоит приключаться в дополнении, звучит как Менельгонд. Это [[Arda/Quenya|квенийско]]-[[Arda/Sindarin|синдаринская]] контаминация, означающая «каменное небо».&lt;br /&gt;
** Хорад-Нур из основной игры на том же синдарине означает «глубокий юг». Собственно, именно там он и есть. Правда, с ошибкой — правильно, «Харад», но от обитающих там орков никто и не ждёт чистого произношения. Да и почти все города той пустыни с синдарина неплохо переводятся.&lt;br /&gt;
** Подземная столица огненных пустошей Алькацаба-нок-Драко звучит, как если воспринять испанское слово ''Alcazar'' — «крепость» — [[не твоё дело, кого я джавахарлал!|как глагол]], а потом поставить в прошедшее длительное время.&lt;br /&gt;
* [[Боевые каблуки]] — серафимы. Причём во второй части каблуки-шпильки, а в первой они просто большие, поэтому нога серафим в сапогах сильно задрана вверх.&lt;br /&gt;
* [[Бронелифчик]] — стартовая броня Серафимы в первой части, да и некоторая другая тоже. В меньшей степени есть у Демоницы, проявляется в одном из сетов Лесной эльфийки. И во второй части достаточно моделей для Серафимы и Дриады под троп подходят.&lt;br /&gt;
* [[В каждой руке по оружию]] — в первой части прокачать бой двумя одноручными оружиями можно у Гладиатора, Тёмного Эльфа и Демоницы.&lt;br /&gt;
* [[Визуальная отсылка]] — немало их.&lt;br /&gt;
** Один из вариантов исполнения спинных лезвий-крыльев для серафимы выглядит как набор световых мечей из [[Star Wars]]. Правда, эффект смазывается, когда серафима двигается. То же самое относится к мечам ледяных эльфов в Тир-Хадаре (а когда Тир-Хадар ещё не добавили, джедайский световой меч был секретным оружием для Серафимы).&lt;br /&gt;
** Отчасти схож и один из видов мечей для вампирессы (в инвентаре они выглядят как изящные сабли из вороненой стали, но на модели персонажа скорее похожи на красные энергоклинки), иногда выдаваемые Шаддар`Римам и гвардейцам ДеМордри.&lt;br /&gt;
** Один из сетов Серафимы из второй части — Эндижианы — фактически перекрашенные доспехи штурмовиков из «Звездных Войн», она также пользуется лучевым оружием, энергоклинками и BFG. Так что можно косплеить космодесантницу в фентезийном мире меча и магии.&lt;br /&gt;
** Гладиаторский сет «Злорадство Андилла» отсылает к демону из [[Dungeon Keeper]].&lt;br /&gt;
** Моноколесо Стража Храма, выдаваемое ему в качестве уникального ездового животного, сильно напоминает аналогичное из [[Star Wars]], на котором ездил другой киборг — Гривус.&lt;br /&gt;
* [[Вот это поворот!]] — {{spoiler|Шарифа и есть Шаддар}}.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — играбельный гном — последний из бородатых могикан, живших, к тому же, далеко-далеко на отшибе. Так откуда решительно у всех торговцев, даже на противоположном краю карты, берётся гномий шмот в рабочем состоянии?&lt;br /&gt;
** Это ещё ничего, а вот как Храмовый Страж и Серафима в условно-средневековом мире закупаются бластерами, энергетической броней и аккумуляторами силовых полей — вопрос реально интересный.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — драконы. Будь он ледяной, болотный или фиолетовый в крапинку — а плюётся всё равно одним и тем же огнём, хотя и с разным типом урона, да и набор заклинаний не меняется.&lt;br /&gt;
** Лошадиные барышники во многих городах торчат рядом с реалистичных размеров конюшнями. Лошадей в них не бывает никогда — все стоят снаружи, и въехать внутрь верхом сам герой тоже не может.&lt;br /&gt;
* [[Гениальный надмозг]] — официальный перевод на русский сделан как раз с английской локализации, но можно встретить и пиратский с немецкого. Транслитерированные с незаезженного немецкого Айсбахталь и Дракеншанце ничуть не хуже англизированных долины Айс-Крик и Дракендена.&lt;br /&gt;
* [[Город Приключенск]] — Брэйврок, столица королевства и самый большой город на карте. В меньшей степени — Маскарелль и «Скала Воронов». Во второй части, конечно, Тилизий, в меньшей — все оставшиеся «столицы регионов».&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — Вилья в аддоне, особенно с локализацией. Внезапно, манера речи, тон голоса кардинально отличаются от оригинальной кампании — такое чувство, что после гибели Валора она истерит просто непрерывно.&lt;br /&gt;
* [[Дева в беде]] — Вилья (причем два раза).&lt;br /&gt;
* [[Добровольно-принудительное умение]] — относится скорее ко второй части.&lt;br /&gt;
** Без взятого навыка «телосложение» вам постоянно будут делать очень больно уже на платине, необходимо брать всем.&lt;br /&gt;
** В попытках усилить ролевую составляющую, персонажам раздали совершенно разный набор стартовых и доступных навыков. Например, «торговля» изначально доступна только Высшему эльфу, а чтобы взять её, остальным нужно выбрать и вложить 5 очков в один из мусорных вроде «верховой езды» или «алхимии». Воину Тени она недоступна вообще.&lt;br /&gt;
*** Без взятого навыка торговли в продаже будет одна лишь серо-белая шлакохрень хоть на каком уровне. С другой стороны… дроп не такой уж и плохой сам по себе.&lt;br /&gt;
* [[Двойной босс]] — пара ледяных драконов в Тир-Хадаре.&lt;br /&gt;
** Одно время на форуме игры был популярен [[это ж надо было додуматься!|челлендж]]: выманить эту [[Манчкин|гадкую парочку]] аж до самого Белльвью и заставить выпилить Ромату.&lt;br /&gt;
* [[Зашёл в аптеку царь Додон]] — отечественная локализация. На острове серафим живёт библиотекарь, который без ума от их «си…синих глаз и по…поразительной грации».&lt;br /&gt;
* [[Злой и страшный серый волк]] — первые противники в игре почти для всех классов.&lt;br /&gt;
* [[Имба]] — заранее заботливо прокачанные до 29 уровня демоница и гном. При этом каждый из них имеет фичи отдельной степени имбовости:&lt;br /&gt;
** «Адский хор» демоницы. Присутствует с самого начала, крайне полезная и убойная штука — хоть и только на близкой дистанции. Но как раз если окружили враги — просто прелесть.&lt;br /&gt;
** «Пылающий диск» демоницы. Наносит урон самостоятельно, не требуя управления игроком, что позволяет призывать его в битвах с боссами вроде драконов и бегать от них, пока шайтан-колесо не заковыряет их насмерть.&lt;br /&gt;
** «Щупальца» демоницы. Ещё один способ быстрого убийства большой оравы окруживших врагов за раз — стоит завалить хоть одного-двоих, как в толпе начинается цепная реакция, сопровождаемая красочным [[гуро]]. В качестве побочного эффекта — упокоенные таким образом скелеты больше не встают.&lt;br /&gt;
** «Пушечный выстрел» гнома. Отбрасывает врагов, стоящих вплотную; пробивает несколько тушек (можно выстраивать в ряд и бить по последнему). Если довести урон до трёх кусков и перезарядку до одной секунды (а это вовсе не сложно, просто скучновато), то драконы будут складываться с полудюжины выстрелов, а последнего босса можно и не заметить.&lt;br /&gt;
** «Огнемёт» гнома. Урон при равном уровне навыка меньше, чем от пушки, зато по площади.&lt;br /&gt;
** «Граната» гнома и близкий по принципу действия «Удар молнии» у серафимы и мага. Нужны в основном затем, чтобы заводить боссов в стену (они почему-то всегда гонятся за героем по прямой), а самому встать на безопасном расстоянии и нести [[смерть с небес]] до полной готовности к употреблению.&lt;br /&gt;
: Это расцвело во второй части:&lt;br /&gt;
** «БФГ» у серафимы. Вы получаете сверхмощное призываемое оружие и вам будет, что сказать даже в самых ужасных локациях и самым злобным чемпионам на ниобии. Вам страшны только дебаф и отражение стрелкового урона.&lt;br /&gt;
** «Изгоняющая Магия» у высшей эльфы. Делало PvP против неё просто безнадёжным.&lt;br /&gt;
** «Ледяные Колючки» у неё же. Дамаг и радиус изначально были настолько ужасающе дикими, что ими легко выносились мобы с 70 % сопротивления ко льду, позже порезали. Делало PvP против неё ещё более безнадёжным.&lt;br /&gt;
* [[Как вы яхту назовёте]] — по словам Аарне Юнгерберга, дизайнера первой части, её аддона и второй части, «Sacred» было просто звучным рабочим названием, которое они хотели когда-нибудь потом сменить на другое. Впрочем, слабая связь с контентом имеется в виде божественных посланников-серафимов, ключевой расы игровой серии.&lt;br /&gt;
* [[Колдун и стрелок]] — Лесная Эльфийка, строго по БГ: «Десять стрел на десяти ветрах, Лук, сплетенный из ветвей и трав; Он придет издалека, С ним придёт единорог…».&lt;br /&gt;
* [[Красавица Икуку]] — вопли мобов полны знаменательных мисхёрдов.&lt;br /&gt;
** Гоблины всех сортов периодически выкрикивают нечто похожее на «Гоблиииин! Смерть ииииим!»&lt;br /&gt;
*** Автору правки скорее слышалось «Гоблииинс! Явиииись!». С учетом того, что чаще всего это кричат шаманы, способные именно что призывать гоблинов…&lt;br /&gt;
*** Они же периодически сетуют: «Ау, капут, капут!»&lt;br /&gt;
*** И они же — «У-у-у, very much, аха, аха!»&lt;br /&gt;
*** Жрецы Саккары испускают дух с воплем «A-a-a, goodness!» или «So good!» Мазохисты, что ли? Правда, дифтонг «оо» похож скорее на «ы», но в остальном слова произносятся чётко.&lt;br /&gt;
** Шарифа {{spoiler|(она же Шаддар)}} среди прочих заклинаний периодически отчётливо произносит: «[[Властелин Колец|Назгул]]!» Ну вообще не палится…&lt;br /&gt;
* [[Кролик-убийца]] — целая орава таких заполонила магазин в Мистдэйле, вынудив страдающую от кроликофобии [[Сага о ведьмаке|волшебницу по имени Анья]] превратиться от одного из них и пересидеть бедствие на столе. Впрочем, они низкоуровневые и проблем не доставляют.&lt;br /&gt;
* [[Крутая металлическая песня]] — Sacred Worlds от [[Blind Guardian]].&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — все умения, позволяющие преодолевать препятствия: прыжки тёмного эльфа и гладиатора, полёт демоницы, телепортация мага. Не раз и не два спасёт от лишних неприятностей.&lt;br /&gt;
* [[Крутые тёмные очки]] — на юго-востоке от Хорад-Нура в пустыне есть проход и переправа к секретному острову. Если на этом острове выполнить квест по избавлению от назойливых орков-туристов, то в награду получаете солнцезащитные очки, которые можно использовать вместо шлема. Правда статы у этих очков слабоваты, так что это скорее пасхалка, нежели ценный артефакт.&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]] — Вилья хорошо обращается с луком. Если герой не является стрелком, ей стоит давать лучшее оружие для дальнего боя. Принцесса Лара Айми и Аделина из Серебряного Ручья тоже под троп подходят.&lt;br /&gt;
* [[Лутоцентричная игра]] — во все поля. Как и в [[Diablo|играх-кодификаторах]], если вы казуал, который просто хочет поиграть, гриндить, в принципе, не нужно, игра вполне проходима на стартовой сложности любым персонажем при более-менее грамотной прокачке. Но хардкорным задротам, которым обязательно нужно пройти игру на максимальной сложности, да ещё комплекты снаряжения собрать, фармить нужно очень и очень много — причем не только ради вещей, но даже ради рун с умениями, нужными для билда!&lt;br /&gt;
* [[Микротрещины в канве]] — или даже [[Разрыв канвы|разрывы]], это как смотреть. Вторую часть в своё время ''особенно'' за это критиковали:&lt;br /&gt;
** Если Анкария из второй части — это будущая Анкария из первой, то для объяснения столь большой между ними разницы придётся [[Вывих мозга|основательно исхищряться]]: здесь целый остров дриад должен был провалиться в параллельное измерение, к примеру. Если допустить, что Анкария — что-то вроде названия планеты, а перед нами два разных материка, выглядит логичнее, но…&lt;br /&gt;
** Каким образом «дриадами» в этом мире называются две совсем разные расы — потомки эльфов во второй части и самобытная магическая раса в Преисподней? Если просто люди, орки и эльфы ещё могли, допустим, в далёкие времена мигрировать с одного континента на другой, или просто [[Переводческая условность|две похожие расы так назвал кто-то, кто до нас, землян, эту историю донёс]], то здесь получается какое-то уж очень сильное колдунство.&lt;br /&gt;
** При этом пункт выше совсем не мешает существованию в этом мире ''одной и той же расы'' серафим. У этих миров есть даже общий персонаж, София, которая и жива (можем видеть своими глазами во второй части), и мертва (убита чуть позднее сотворения мира демоном Ворганаром, и это точно не могло быть позже событий второй части).&lt;br /&gt;
** Просто Т-энергия. Все остальные игры насчёт неё молчат, только в [[Sacred 3]] есть какая-то «тёмная энергия», которая не превращает бедных зверушек в светящихся голубым мутантами. Согласно слову Божьему, её ввёл в этот мир даже не сценарист, а программист — возможно, красоты ради. Можно допустить, что она полностью ушла из этого мира, а за две тысячи лет почти все очевидцы, кроме серафимов и драконов, умерли. Но её что, на материке, где первая часть развернулась, вообще не было?&lt;br /&gt;
* [[Мистический скелет воблы]] — в первых двух частях генератор имён горазд на «мистические двуручники нищего», «безумные арбалеты Рогатого» и «кристальные кинжалы пингвина». При этом свойства у них вполне соответствуют ожиданиям, троп относится только к названиям.&lt;br /&gt;
** Есть, кстати, у генератора и излюбленные имена — например, «неточный меч забвения», «рубиновый кинжал ошибок» или [[тавтологическое явление тавтологии|«поющее кольцо песен»]].&lt;br /&gt;
* [[Мобы дружат против игрока]] — ядовитые тролли могут сколько угодно сражаться с пауками, а орки и гоблины — с пустынной нежитью, но стоит появиться протагонисту — и они, забыв все разногласия, дружно набрасываются на него.&lt;br /&gt;
* [[Мод]] — Community Patch ко второй части крайне благожелательно принято сообществом фанов Сакреда, разрабатывается большой командой любителей, по общему объему внесённых изменений сильно превзошел официальный аддон, разработчики умудрились даже получить часть исходного кода. Постарались исправить многие баги игры и хотя бы частично поправить уж очень косой изначальный дисбаланс персонажей.&lt;br /&gt;
** К первой части существуют сразу несколько модификаций. Если говорить только о тех, что меняют код, то можно выделить Sacred NL и Sacred ReBorn: обе добавляют HD-разрешение. Первый — ещё и кучу ''опциональных'' фич для тестов (даже такую читерскую, как возможность брать гномий огнестрел всем прочим героям или носить чужие сеты, если под эти элементы брони у «чужого» класса есть нужный слот!) и удобства игроков типа быстрого подбора вещей, возможность сохранять счётчик убитых врагов, чтобы для убиств секретных боссов не приходилось АФКашить ночами и т. д. Второй фокусируется на правке характеритик вещей и боссов, а также их спавна для большей сложности.&lt;br /&gt;
* [[Мясные ворота]] — к любому боссу приходится пробиваться сквозь плотные ряды мобов. См. выше пункт «3872 орка».&lt;br /&gt;
* [[Не лошадь]] — во второй части можно пройти квест на уникальное ездовое животное и получить его аж в трёх (четырёх до аддона, семи с фанатским пачтем) вариантах тюнинга (Серафиме выдают ездовую [[большая крутая кошка|тигру]], Дриаде — гигантскую ящерицу, Воину Тени — [[героический обезьян|гориллу]], Эльфе — дракончика, Инквизитору — паука, Стражу — футуристический моноцикл). В принципе, драконь у Дракомага, несмотря на в основном лошадиный вид, из-за драконьих морды, зубов, хвоста и огненной шкуры условно тоже может подойти под троп.&lt;br /&gt;
* [[Необузданные догадки]] — дракона, живущего в верховьях реки на крайнем западе от Порто-Драко, зовут Лоринор, а дающего квесты под Дракенденом — Лоромир. Оба отличаются от прочих представителей драконьего роду-племени золотистой чешуёй (вроде бы даже моделька у них одна). «Лор» на местном (или местном драконьем) языке означает золото?&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая забагованность]] — многие побочные квесты могут заглючить в неподходящий момент, особенно если в журнале их взято много (но не выполнено).&lt;br /&gt;
** До версии 1.8 на поле битвы в ущелье виверн требуемая по ''основному'' заданию вода никак не хотела появляться. Приходилось открывать консоль и вбивать «wasser», что стало отдельным мемом — так как такое решение дал разработчик в файле readme прямо в игровых файлах ! После же основной задание поправили, но часть побочных остались глючными.&lt;br /&gt;
** Автору правки удавалось сломать главный квест первой части и после патчей — когда Вилбура по сюжету убивают, поднять его умением вампирши. По окончании действия такая нежить развеивается в пыль, и трупа, с которым герою полагалось бы поговорить для продвижения, не остаётся.&lt;br /&gt;
** Если особо постараться, то можно перепрыгнуть через завал в ущелье Айс-Крик и добраться до библиотеки серафимов, поговорить с голограммой и миновать тем самым добрую треть сюжета. Вот только в этом случае важные ворота окажутся закрыты, и без использование фанатских модов с телепортацией по пещерам основной квест окажется сломан.&lt;br /&gt;
** Во второй части началось всё совсем печально — в ванильной версии 2.02 игра постоянно вылетала по малейшему чиху — даже от слишком яркого спецэффекта от сочетания определенных умений, при определенном сочетании несданных побочных квестов мог зависнуть главный сюжетный уже в Тилизии при попытке отдать «налоги» сенатору (вылет либо завис на диалоговых окнах), посему нормой было постоянно прожимать быстрое сохранение на F7 и почаще делать сохранения по 2-3 разных копии на ЖД. Даже после починки патчами игра нередко зависала при попытке добить босса-трактирщика, не поговорив с ним после драки (прохождение за Тьму), а особой проблемой был бой против босса-тумана в болотах, периодически «радуя» игрока самыми разными багами даже в поздних версиях игры.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью жадность]] — увы, касается студии Ascaron. Первые две игры разрабатывались в условиях уж слишком жестокой нехватки времени и людских ресурсов — «коридорные» Diablo 2 и 3 с куда менее обширным миром делало в 3-4 раза больше народа, не считая периодически привлекаемой помощи со стороны. А вот немцам пришлось туго — вдобавок параллельно разработке игры их заставляли заниматься шифрованием игровых файлов — неудивительно, что потом часть опытных кадров покинули студию. Оставшимся приходилось разрываться перед второй частью между разработкой самой игры в промежуток времени менее чем в 5 лет (включая написание отдельного движка под неё!) и обучением новых кадров. Гигантский открытый мир и общая грандиозность задумки стали и триумфом и трагедией обеих частей игры.&lt;br /&gt;
** Долгое фанатское расследование выявило и другие причины. В тот период Ascaron выпустил много не слишком удачных игр — «Port Royale 2», «Darkstar One», «Tortuga: Pirates of the New World», «Tortuga: Two Treasures». Как ни странно, но именно подобные игры, близкие к симуляторам (особенно «пиратские») были гораздо характернее для творчества студии, чем сама «Sacred», успех которой был неожиданным, поэтому какое-то время разработчики по инерции просто вкладывались в уже убыточные и не самые качественные проекты. Из-за масштаба второй части (57 квадратных километров, если судить по некоторым источникам, против 24 в первой) на её разработку ушло свыше 20 миллионов тогдашних евро. При этом в 2008 году начался кризис, не в последнюю очередь из-за которого издатель приказал выпустить проект «как есть», даже с кучей багов и откровенных недоработок. Sacred 2 был буквально «последним шансом» студии, который так и не получилось реализовать: продажи у игры вышли неплохими, но только на протяжении этих долгих лет (судя по «[https://steamdb.info/app/225640/graphs/ steamdb.info]», что-то от 0.5 до 2.2 млн копий ''только через этот сервис c 2012 года''), а сразу после выпуска они вышли совсем крошечными. Почему? Есть две версии. Согласно первой, фанаты не оценили переход в 3Д и вращающуюся камеру (на которой, кстати, тоже издатель настоял), как и кучу игровых багов, и просто не решились покупать настолько непривычную им, да ещё и сырую игру. Согласно второй, издатель положил болт на поддержку серверов, в своё время «сделавших» популярность первой части, игроки даже не могли присоединиться к сессии, а сингл оказался сырым, так что см. прошлый пункт.&lt;br /&gt;
* [[Несчастливый конец]] — концовка первой части ещё как-то тянет на [[хороший плохой конец]], но аддон Underworld заканчивается ещё хуже. {{spoiler|Все ваши усилия по спасению Вильи ни к чему ни привели, и вы финальном ролике наблюдаете только воссоединившихся в смерти возлюбленных}}.&lt;br /&gt;
** Достоверно неизвестно, какой была каноническая концовка второй части, но, если считать, что Анкария из первой и второй части — один и тот же регион, то результат в первой части — геологическая катастрофа, до неузнаваемости изменившая географическую карту мира; бывший центр цивилизации — эльфийские земли — стали гигантской пустыней; часть мира (остров дриад) провалилась в какое-то параллельное измерение. В [[Sacred 3]], судя по по наличию Бенгареша и городах из первой части примерно в нужных местах, именно эта версия принята за истину. Однако [[Слово Божие|геймдизайнер]] первых двух частей, набросавший их карту, считает, что действие обоих игр разворачивается на одной планете, хотя и на совсем разных континентах.&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот]] — Серафима во второй части. При прокачке в школе «возвышенный воин» она — фентезийная амазонка в бронелифчике с холодным оружием; при прокачке в школе «небесной магии» — клирик в наряде ангела из секс-шопа; при прокачке в «святых технологиях» — космодесантница с мегабластером и силовым полем. Классовые сеты под каждую школы выполнены в соответствующей стилистике. Можно качать хоть три школы одновременно и носить вместе части трёх сетов.&lt;br /&gt;
* [[Обесценивающиеся ресурсы]]. Денег скапливается неимоверно много уже при первом прохождении, а тратить их особо и некуда. Занятный факт: в игре есть предметы со свойством «повреждения уменьшают золото, а не здоровье», ношение которых на высоких уровнях вполне способно скушать немало финансов, если игрок совсем-совсем забьёт на дроп.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — в обеих частях Серафима умеет призывать энергетическую пушку [[Doom|BFG]], во второй части это безусловно самое сильное оружие. В аддоне к первой части гном таскает за спиной самую натуральную пушку.&lt;br /&gt;
: Во второй части в качестве одного из редких образцов энергетического оружия должен был появиться самый натуральный Desert Eagle. Правда, вырезали ещё до релиза, но Community Patch возвращает возможность получить через сколько-то часов игры в виде дропа. А если ждать не хочется вовсе, есть мод, который заменяет модель появляющегося BFG на Desert Eagle.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — громадные тесаки огров и горных великанов превосходят даже двуручники, которыми сражается игрок. А ведь есть ещё и офигенно большие топоры — самые огромные вещи в игре, в инвентаре занимают аж 18 клеток.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно предусмотрительные разработчики]] — далеко не везде и всегда даже в первой части (строго оригинальная кампания), а за её пределами скорее аверсия. Порой ещё и требует чуть ли не предельно задротского знания самой разной информации, которую можно получить по заданиям (или не менее внимательного чтения русскоязычной вики). Однако ''каждое'' применение тропа может погреть душу:&lt;br /&gt;
** После предательства ДеМордри и узурпации им власти все штандарты королевского домена и баронства Маскарелль меняются на соответствующие ДеМордри, после убийства ДеМордри — штандарты становятся прежними (хотя вот это немного странно, вряд ли бы даже его семье дали возможность снова владеть своим баронством). Возле портала Порто-Валлума, Перекрёстка Фей в период регентства будут драться между собой наёмники ДеМордри и лояльные королю солдаты. В Брэйвроке солдаты ДеМордри станут просто враждебными к игроку.&lt;br /&gt;
** Слухи в целом меняются в зависимости от акта, причём провинции часто получают сведения позже центра. С другой стороны, почему-то именно в слухах сообщается та информация, которую игрок не узнает даже из первых уст, так что пример более шаткий.&lt;br /&gt;
** После того, как становится известным о предательстве ДеМордри, задание в Порто-Драко по устранению его подчинённого после взятия окажется уже с другими текстами и другим названием — теперь очевидно, что соответствующий противник действует по прямой указивке барона, [[Наглая ложь|а не просто дезертировал из армии и подался в разбойники]], как на это упирают ДеМордри.&lt;br /&gt;
** В таверне «Пьяный Дракон» на доске объявлений можно обнаружить контракт на ведьму [[Lion King|Симбу]] в замке «Скала воронов». По законам баронства, ведьмам и знахарям вход запрещён под страхом смерти. Как показывает пример Сисайи Рей, ведьмы знают толк в знахарстве. Далее. Искомая ведьма обнаруживается в квартале бедноты… рядом с хижиной Тиндры Опал, которая выдаёт задание на поиск лечебных трав для своей дочери, так как ей не позволяют выйти за пределы трущоб. То есть выходит, что крестьянка укрыла преступницу ради предпоследнего шанса спасти своего ребёнка (последним является задание для самого героя)… и именно этого преступника игрок должен убить по заказу «местных жителей», наверняка в лице инквизиторов баронства, судя по характерному стилю речи. Не то, чтобы [[ай, молодца]] (Тиндра Опал всё-таки не реагирует на это, и нельзя исключать шанс совпадения), но близко.&lt;br /&gt;
** Задание «Остров сокровищ» выдаётся только демонице, потому что лишь у неё есть способность «Парящий демон», позволяющая перелететь море и добраться до одноменного острова. Троп в том, что формально такая возможность не является основной для заклинания, скорее, её создавали, чтобы можно было форсировать узкие речушки и убегать от врагов.&lt;br /&gt;
** Убийство дракона Сириткама в Альказабе-нок-Драко сделает всю городскую стражу враждебной к игроку. Это при том, что вообще-то игроку даётся портальная руна к стоящему тут же порталу, и возвращаться через город — менее логично с точки зрения основного сюжета.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]], ибо скорее баг, но игрок волен не говорить ни с Тревиллем, ни с Роматой, а сразу побежать спасать Вилбура. Вполне правдоподобно, что спасение королевского разведчика из лап орков безо всяких вводных писем показывает благонадёжность игрока. Кстати, если совсем уж исхитриться (на грани читерства), то можно прийти и к голографическому серафиму в монастыре долины Айс-Крик раньше, чем надо, вот только тогда останется запертой решётка канализации Брэйврока, и попасть туда по сюжету игрок уже не сможет.&lt;br /&gt;
** Также можно найти путь в Вераг-Нар из катакомб Жураг-Нара, привести в действие механизмы Вераг-Нара до того, как за этим игрока пошлёт Локнор, и тем самым сэкономить целое задание.&lt;br /&gt;
** Если игрок откажется покупать драконье яйцо у сомнительного типа перед входом в Мистдэйл, дракончик вылупится, смертельно покусает торговца и сбежит на волю. Думаете, это всё? Нет, если подождать ещё немного времени, то дракон вырастет пусть и не до взрослых размеров, но и на слабых рэпторов-драконид перестанет быть похож совсем.&lt;br /&gt;
** Если не брать задание «Волшебный чертополох» в Брэйвроке, а просто пройти мимо, то больной муж знахарки [[получилась реальность|скоро помрёт]]. Остаётся загадкой, почему виновным в этом она видит именно игрока, даже если он не говорил с ней.&lt;br /&gt;
* [[Пасхальное яйцо]] — много их. Можно найти, например, световой меч из [[Star Wars]], маску и мачете Джейсона Вурхиза или корабль теней из [[Вавилон 5|Вавилона 5]]. Есть также город под названием [[Diablo|Тристрам]]. А уж эпитафии на могилах содержат целую кучу всевозможных отсылок, бережно сохранённых и даже приумноженных в переводе.&lt;br /&gt;
** Таверна в столице, под которой скрыт вход в канализацию, зовётся «Зов Аскарона», и на входе висит эмблема студии. Сам себя не похвалишь — никто не похвалит…&lt;br /&gt;
** Гладиаторский сет по имени «Целитель [[Warhammer 40000|Лоргара]]».&lt;br /&gt;
* [[Пауки необычных размеров]] — как вам паучок размером с дракона, да ещё и плюющийся ядом?&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — вероятно, Шаддар и Андукар, но аверсия с ДеМордри. Первые два на троп тянут, вот только мотивация их, особенно Андукара, осталась во многом нераскрытой. Кроме того, Шаддар после своего убийства и путешествия через много-много измерений внезапно стал кротким и беззлобным. ДеМордри тропу не соответствует вовсе, потому что запрещает проституцию и гладиаторские бои, ввиду чего находятся жители, которым поведение регента сильно импонирует. Хотя [[козёл]] он ещё тот.&lt;br /&gt;
: Во второй части — все инквизиторы.&lt;br /&gt;
: В третьей — Зейн Эшен тянет минимум на субверсию, точно неизвестно ровно по тем же причинам, что и с Андукаром.&lt;br /&gt;
* [[Проблема крыльев и хвоста]] — вполне грамотно решено с Демоницей. В шлеме есть отверстия под рога, обувь на когтях не мешает перемещаться, остальная бронь учитывает наличие шипов и крыльев.&lt;br /&gt;
* [[Пустой доспех]] — конструкты из аддона ко второй части.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь смерти]] — его можно отыгрывать Воином Тени из второй части. Вампирша из первой части с натяжкой вполне может за него сойти.&lt;br /&gt;
* [[Силовое поле]] — во второй части в него умеют Храмовый Страж и Серафима, работает примерно как дополнительные хитпоинты, Серафима вдобавок может кастовать его динамическую атакующую разновидность «Взрыв Звезды».&lt;br /&gt;
* [[Смесь французского с нижегородским]] — мало того, что немцы назвали свою игру по-английски (при этом изначальным языком остался немецкий), так в игре ещё и во всех версиях присутствуют английские надписи («Shop» в Бальзамирующем лесу перед скрытым торговцем, секретные надписи в пещерах Леса дриад с крейсером из Вавилона-5 и арканоидом), названия песен из OST могут быть как типично немецкими — «Dryaden» — так и английскими — «Ancaria’s Soul». В некоторых файлах игры немецкие слова и предложения смешаны с английскими в совершенно причудливых пропорциях. При этом топонимы, имена персонажей и сами диалоги остались всё-таки на немецком. Возможно, впрочем, что для самих немцев это было что-то вроде вычурного молодёжного языка и компьютерного сленга.&lt;br /&gt;
* [[Снег означает смерть]] — у сета лесной эльфийки из первой части «Снежная буря М’эг Ан-Энид» есть визуальный эффект — при его надевании в локации непрерывно падает снег.&lt;br /&gt;
* [[Техномагия]] — Серафима из обеих частей и Храмовый Страж. Второй так вообще киборг.&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника]] — есть, не без этого. Один пример: гном может воскликнуть, убивая гоблина: «Уродливые твари! И к тому же невкусные!»&lt;br /&gt;
** Только вот где ''в Подземельях'' гном мог попробовать гоблинского мяса? Если только он раньше жил в Жураг-Наре (и его переместило не только в пространстве, но и во времени), причём многие столетия назад, когда орки и гоблины тут обитали в качестве рабов эльфов.&lt;br /&gt;
* [[Цыганская кляча]] — на модельках у некоторых коняг явственно просматриваются под драной шкурой рёбра. В частности, такую можно купить возле дворца де Мордри — и бегает она побыстрее иных здоровых.&lt;br /&gt;
* [[Чего не сделаешь ради любви]] — буквально эту фразу говорит Андукар, {{spoiler|когда Вилья присоединяется к нему в надежде вернуть своего возлюбленного Валора из мира мёртвых}}.&lt;br /&gt;
* [[Чёрный юмор]] — надо только полазить по кладбищам и почитать надписи на могилах.&lt;br /&gt;
* [[Эскорт-миссия]] — два примера из палаты мер и весов: торговец Якоб Нокстракс из Серебряного Ручья и дровосек Вим из Тимбертона ''очень'' не хотят добраться до пункта назначения живыми-здоровыми {{spoiler|Если Якоба ещё можно протащить из Серебряного Ручья в Порто-Валлум, через портал (а откуда это было знать новичкам ?); то с Вимом так нельзя, и он запросто заставит вас своими банзай-атаками срать кирпичами весь квест. Особенно весёлыми эти квесты были до аддона, когда хилять спутников было нельзя}}&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — таких много завезли во вторую часть, есть как и боссы ауро- и бафосниматели (Грифон, Гарпия, Зомбяк на болотах) — во второй части на ауры приходится немалая часть боевой мощи героя, а серафима-БФГшница в бою с ними и вовсе может лишиться даже оружия. Дерево с острова дриад — крайне проблемно на высоких уровнях сложности для магов, не владеющих школой огня&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] — во второй части таким внезапно стало Болото после аддона на уровне сложности ниобий, север острова дриад, Кровавый лес и Кристальный мир тоже хороши.&lt;br /&gt;
* [[Эффект Телепорно]] — барону ДеМордри с первой же встречи хочется начистить это самое.&lt;br /&gt;
** В Перекрёстке Фей имеется дева в беде по имени Све́нья. Вот только это «проблема» не самой игры, вполне реальное германское имя, так что троп относится больше к реальной жизни (в отличие от явно выдуманных для сеттинга игр).&lt;br /&gt;
** Один из боссов-субкари в Подземье носит поэтичное имя Серири. Да и Ссскрак не отстаёт.&lt;br /&gt;
** Дв'''а''' Руки: один — [[тупой приспешник|домашний гоблин]] Шаддара в первой части, второй — город орков во второй.&lt;br /&gt;
** Представительница одного из знатных домов баронства Маскарелль, леди Тина Колкрикская.&lt;br /&gt;
** Мордрист в Эзотопии тоже ничего так.&lt;br /&gt;
** Харкан Ужасный прямо в западном подземелии Белльвью же!&lt;br /&gt;
** Название храма в джунглях «Сирия Делит» из второй части, если подумать, звучит прямо как политический лозунг в духе «Карфаген должен быть разрушен». Или, напротив, как аналог мема «Remove Kebab». Особой пикантности добавляет тот факт, что игра вышла за три года до начала соответствующих событий. Но на самом-то деле храм называется «Ciria Delith».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ресурсы по игре ==&lt;br /&gt;
* [https://sacred.fandom.com/ru Вики-проект по серии] на Fandom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Германия}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ilya3000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Sabotain:_Break_the_Rules&amp;diff=6340</id>
		<title>Sabotain: Break the Rules</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Sabotain:_Break_the_Rules&amp;diff=6340"/>
		<updated>2022-04-03T06:29:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ilya3000: Новая страница: « '''Sabotain: Break the Rules''' (рус. ''Саботаж: Кулак Империи'') — ролевая игра, разработанная компанией Avalon Style Entertainment и выпущенная «Акеллой» 2004 году. Позиционировалась как русский ответ серии Deus Ex, но прошла незамеченной и быстро канула в забвение. В целом Время...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
'''Sabotain: Break the Rules''' (рус. ''Саботаж: Кулак Империи'') — ролевая игра, разработанная компанией Avalon Style Entertainment и выпущенная «Акеллой» 2004 году. Позиционировалась как русский ответ серии [[Deus Ex]], но прошла незамеченной и быстро канула в забвение. В целом [[Время не пощадило|заслуженно]]: бедная ролевая система, где нет многих второстепенных навыков, нулевой отыгрыш (за вычетом выбора фракции по ходу игры), отсутствие второстепенных заданий и как следствие большой, но пустой мир и немалое количество недоработок (больше косметических, не мешающих пройти игру). Однако в игре есть вещи, способные приятно удивить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|_5NFgpYNc1A|Трейлер и по совместительству заставка под песню «Sugar»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вселенная и завязка сюжета ==&lt;br /&gt;
Действие разворачивается в XXII в. Человечество успешно покоряет Вселенную и основывает колонии на различных планетах. Первоначально все люди были гражданами одного единого государства — Империи, однако со временем, когда верхи власти погрязли в коррупции и жадности, часть колоний с боем отвоевала свою независимость и провозгласила себя Конфедерацией. С тех пор между враждующими сторонами идёт война и, чтобы одержать в ней победу, император решил отправить в столицу Конфедерации специального агента, задача которого - ослабить вражескую страну изнутри. А тем временем и в самом Городе Чудес не всё так просто, и набирают свою силу [[сопротивление|повстанцы]], решившие свергнуть действующего президента. Итог войны и судьбы сторон зависят от действий и решений главного героя — агента Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Айрис и Боб]] — есть люди со вполне обычными именами, как например Билл Ньюмен, а есть Инскип Долли («Инскип» вполне реальная, но очень редкая фамилия, без поисковика и за случайный набор букв можно принять).&lt;br /&gt;
* [[Аллитеративное имя]] — Клифф Картер.&lt;br /&gt;
* [[Антиутопия по Хаксли]] — именно в неё скатывается Конфедерация: В столице страны несколько криминогенных районов (Ангелы, Алые огни, а Гнойный рак вообще трущобы с нищими), за критические высказывания в сторону президента Кастора могут арестовать (правда выясняется это только когда ГГ уже вступил в ряды повстанцев), есть также небольшие намёки и на то что противостояние с Империей посредством пропаганды раздули до полноценной войны хотя в действительности прямых военных столкновений, вероятно, нет.&lt;br /&gt;
** Про Империю сказать что-то определённое трудно, но предположительно обстановка там была такая же только в более запущенной форме.&lt;br /&gt;
* [[Архитектурное порно]] — многие районы Города чудес выглядят недурно. И дело не столько в графике, которую не назвать передовой для своего времени, а в дизайне и разнообразии, как тематик, так и цветовой палитры.&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — Алекс Китон, Рысь и Перальта; Жанна Де Альфино, по идее, тоже (раз является лидером гильдии [[наёмник]]ов); бандитки и женщины-полицейские.&lt;br /&gt;
* [[Брутальный лысый]] — все бандиты и Джонси (использует их модель); Гангстер (безымянный) и Вито Беккера (также делят одну модель).&lt;br /&gt;
* [[Буч]] — Жанна Де Альфино по отношению к Алекс.&lt;br /&gt;
* [[Волшебная татуировка]] — имеются татуировки с перманентным повышением навыков. Если верить руководство они были созданы расой «Арари», старая версия названия расы «Вуду» или раса не появившаяся в игре? Вопрос без ответа.&lt;br /&gt;
* [[Враг мой]] — ГГ успешно убеждает Вуду помочь Конфедерации в войне(отнявшей у первых территорию), аргументируя это тем что Империя будет ещё более жестокой чем нынешнее правительство планеты.&lt;br /&gt;
* [[Вселенная за кадром]] — о жизни в Империи и в Конфедерации за пределами столицы практически ничего не известно. Это не говоря уже о базовых вещах, в игре нет прямого указания о количестве колоний у действующих государств и конкретной исторической сводки с датами основных событий произошедших в истории мира. Даже год событий можно выцепить только в диалоге с Джанет Симпсон (и то не напрямую, а зная год её рождения и возраст, и как итог получаем 2181).&lt;br /&gt;
* [[Городские трущобы]] — район «Гнойный рак».&lt;br /&gt;
* [[Готы и панки]]:&lt;br /&gt;
** Продавщица в секс-шоке — панк.&lt;br /&gt;
** Таких много среди прохожих.&lt;br /&gt;
* [[Дева в беде]] — Арис, была похищена бандитами, с целью сделать из неё стриптизёршу, и удерживалась в клубе «Вуду».&lt;br /&gt;
* [[Девушка из лагеря противника]] — Кент/Алекс могут перейти на сторону Повстанцев ради влюблённого в него/неё ребенка лидера повстанцев — Виктории/Виктора.&lt;br /&gt;
* [[Диссидент-перебежчик]] — ГГ, если решит перейти на сторону Конфедерации. А вот дальнейший возможный выбор в пользу Повстанцев обыгран совсем уж посредственно ибо игрок о них вообще ничего не знает к моменту выбора, а первое знакомство обставлено неблагоприятно.&lt;br /&gt;
* [[Её хотят даже девушки]] — Алекс. И если Лулу просто дарит героине комплимент, то Жанна ведёт себя более раскованно.&lt;br /&gt;
* [[Зомби]] — противники в «Гнойном раке» и в подвальных помещениях «СТ13». Об их происхождении игра не распространяется.&lt;br /&gt;
* [[Империя зла]] — местная Империя предположительно (нам не показали).&lt;br /&gt;
* [[Имперская космоопера]] — основа сеттинга.&lt;br /&gt;
* [[Какие красивые глаза!]] — Гвен отмечает красоту глаз Кента (правда игрок ничего особенного в них не увидит).&lt;br /&gt;
* [[Камикадзе]] — противники на поздних этапах игры и этапах арены в Подземном городе. Единственный противник мотивирующий прокачиваться ибо способен снести игрока с одного удара, если уж не в одиночку то в компании товарищей, но при максимальных параметрах здоровья и их атаки можно будет переносить. Являются результатом экспериментов Конфедерации над людьми.&lt;br /&gt;
* [[Киборг]] — противники, также созданы Конфедерацией.&lt;br /&gt;
* [[Лысая женщина]] — Рысь и продавщица из «Долговязого дьявола». Все бандитки так выглядят.&lt;br /&gt;
* [[Люди везде]] — [[с прикрученным фитильком]], люди населяют этот мир почти целиком. Единственные показанные инопланетяне «Вуду», немногочисленная группа местных индейцев (чисто по историческому опыту), обладают гуманоидным обликом, но подробно их не рассмотреть из-за закрытой одежды и затемнённых лиц. Генетическими могут иметь с людьми общее потомство — человек по имени {{spoiler|Арид}} внук Вуду. Беря этот факт во внимание вероятно всё таки [[люди с другой планеты]].&lt;br /&gt;
* [[Магнит для противоположного пола]] — и Кент, и Алекс.&lt;br /&gt;
* [[Мальчиковое имя]] — имя ГГ женского пола — Алекс.&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]] — главная героиня Алекс Китон (одета в очень обтягивающие штаны), Арис (во время первой миссии в ночном клубе) и Гвен Хан, предпочитающая очень открытое платье.&lt;br /&gt;
* [[Мудрая плешь]] — бармен Род, главный информатор ГГ. Его мудрость чисто [[простая мудрость|житейская]].&lt;br /&gt;
** Доктор Нельсон — специалист по генетическим операциям, очень сложным и нелегальным.&lt;br /&gt;
* [[Назван в честь близкого]] — при игре за Алекс можно узнать у Рода что его дочь Арис получила иметь в честь своей бабушка — матери самого Рода.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с астрономией]] — в разговоре с профессором Ханом за Алекс можно узнать его день рождения 16 мая вот только Алекс по ошибке называет его Овном, а собеседник и не смущается. В 22 веке гороскоп сместился!?&lt;br /&gt;
* [[Не обломилось]] — женский вариант: проститутка Лулу была вполне заинтересована обслужить Кента, но он ушёл по своим делам и не вернулся (несмотря на обещание).&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]]: возможно просто очередная недоработка.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью доброта]] — если Кент/Алекс откажется вступать в ряды повстанцев то Виктория/Виктор помогут пленнику сбежать. В следующий раз ГГ вернётся в логово Повстанцев с целью устранить всех членов организации, в том числе Викторию/Виктора.&lt;br /&gt;
* [[Нет женщин и детей]] — [[субверсия]], женщины есть, а дети отсутствуют. Самые юные персонажи студенческого возраста.&lt;br /&gt;
** У народа Вуду сыграно прямо.&lt;br /&gt;
* [[Огненная шевелюра — огненный характер]] — Перальта.&lt;br /&gt;
* [[Одним миром мазаны]] — чем больше мы узнаём о Конфедерации тем больше понимаем что Конфедерация та же Империя, только ещё не достигшая своего заката.&lt;br /&gt;
* [[Осколок Империи]] — Конфедерация, осколок отвоевавший независимость.&lt;br /&gt;
* [[Папина дочка]] — Виктория Ривс, дочь лидера повстанцев, вступившая в организацию отца.&lt;br /&gt;
** [[Сын своего отца]] — Виктор Ривс, сын лидера повстанцев, вступивший в организацию отца.&lt;br /&gt;
* [[Подросток-козёл]] — Предводитель банды и его поддельники устраивающие беспорядок в родном районе Квира Марша. На самом деле на подростков совсем не тянут…Но Квир называет их детьми.&lt;br /&gt;
* [[Пока двое дерутся, третий побеждает]] — Повстанцы побеждают Конфедерацию и Империю столкнув их между собой.&lt;br /&gt;
* [[Роковая женщина]] — Алекс, особенно в разговоре с профессором Ханом.&lt;br /&gt;
** А Кент иногда отыгрывает мужской вариант тропа.&lt;br /&gt;
* [[Рубенсовская красота]] — Мадам Вики и Жена Эдди.&lt;br /&gt;
* [[Рыжий-бесстыжий]] — Кент Рид (зависит от выбранной им стороны и вашего отношения к ней).&lt;br /&gt;
* [[Самоубийственная самоуверенность]] и [[Несовместимая с жизнью жадность]] стоили {{spoiler|Джонсону}} жизни.&lt;br /&gt;
* [[Старик Похабыч]] — [[настоящий полковник|полковник]] Джонсон, пользовавшийся интимными услугами Рыси и положивший глаз на Алекс.&lt;br /&gt;
* [[Столица]] — Город Чудес (Miracle City) в котором разворачивается действие всей игры (кроме финала за Конфедерацию в дворце императора).&lt;br /&gt;
* [[Супружеская измена]] — директор пищевого концерна «Голодный бык» Эдди, на регулярной основе посещает бордель «Разбитые сердца». Игрок в ходе одного квеста должен будет найти доказательство его измены.&lt;br /&gt;
* [[Хакер]] — Хайспид и его коллеги в «Логове хакеров».&lt;br /&gt;
** И Ти-грей, только он специализируется на подделке документов.&lt;br /&gt;
* [[Шрамы навсегда]] — у Нортона довольно заметный шрам над глазом. Учитывая его принадлежность к Повстанцам заработал его, предположительно, во время службы в организации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Геймплейные тропы ===&lt;br /&gt;
* [[Багофича]] — враги вооруженные пистолетом или дробовиком не могут нанести вред игроку если тот присядет. &lt;br /&gt;
* [[Лабиринт]] — подземный лабиринт в районе «Ангелы», в него нужно будет отправится по заданию Старейшины Вуду.&lt;br /&gt;
** Район «Северный Эйфиль» тоже лабиринт: три уровня между которыми нужно перемещаться на лифтах и дороги которые на карте пересекаются и легко ошибиться с правильным маршрутом, пожалуй самый неприятный в изучении район.&lt;br /&gt;
* [[Ненужная фича]] — навык «Первая помощь» и связанная с ним способность нужны для восстановления здоровья, но с нахождением аптечек нет никаких проблем, а с высоким показателем «Лечение» здоровье вообще довольно быстро восстанавливается без каких-либо кнопок.&lt;br /&gt;
** Навык/способность «Маскировка» туда же — если бы не один квест, о ней вообще можно было бы забыть.&lt;br /&gt;
* [[Красная сельдь]] — в одном из сундуков «Гнойного рака» можно найти ключи от «Военной равенны». Но толку от них нет — вызвать автомобиль не удаётся, выбросить или продать тоже нельзя. Благо на то они и ключи, что ничего не весят.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но не практично]] — Молниемёт: атака эффективная и зрелищная, но расход боеприпасов слишком велик. Миниган и Аннигилятор взрывного синтеза также расходуют слишком большой боеприпас.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — лазерная винтовка «Один» + способность галаспешка: стрельба из этого оружия в замедлении. Вся игра так проходится без каких-либо затруднений. Однотипно, но всегда результативно.&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — в игру не вошли навыки «Взлом» и «Воровство», а из оружия не были реализованы Огнемёт и Токсический распылитель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы вокруг игры ===&lt;br /&gt;
* [[Надмозги]] — при переводе на английский бар в районе «Ангелы», «Грязные поцы» перевели наполовину транслитирацией — «Dirty pots»!&lt;br /&gt;
* [[На тебе]] — лидер повстанцев Тильд Ривс внешне очень похож на Иосифа Виссарионовича, причём в концовке за его фракцию он обращается к своим сторонникам называя их «братьями &amp;amp;lt;s&amp;gt;и сёстрами&amp;amp;lt;/s&amp;gt;». Причём его ещё и озвучивает Александр Груздев, который озвучивал самого вождя в шоу «Куклы» (правда в катсценах звучит не он, а Фёдор Сухов).&lt;br /&gt;
* [[Отсылка]]:&lt;br /&gt;
** Мадам Вики, [[Сутенёр|владелица борделя]] «Разбитые сердца», подозрительно похожа на Атаманшу из «[[Бременские музыканты|Новых бременских музыкантов]]», где та обзавелась женской озвучкой, сценами [[стриптиз]]а и большим влиянием в криминальном мире.&lt;br /&gt;
** Бармен Джуп из клуба «Вуду» (и в целом моделька бармена) очень похож на Братишку из «[[Зелёный слоник|Зелёного слоника]]», К тому же Епифанцеву доводилось быть в баре в другом фильме Басковой — «Пять бутылок водки».&lt;br /&gt;
*** В ходе квеста Билла Ньюмена игрок узнаёт что Эдди посещает «Разбитые сердца» с вымышленным именем [[Сладкий хлеб|«Хлебодел»]]. Неужто авторы и вправду смотрели Слоника ещё [[До того, как это стало мейнстримом|в начале 2000-х]]?&lt;br /&gt;
** На стенах (например в баре «Грязные поцы») можно увидеть граффити с надписью «Avalon» что отсылает не только к названию студии разработчиков, но и к подобным граффити в первых [[Fallout|Фоллаутах]] где можно было увидеть граффити «Interplay» (отсылка на компанию издателя).&lt;br /&gt;
*** А также район резиденции президента носит название «Авалон».&lt;br /&gt;
* [[Получилось не смешно]] — книга которая продаётся в магазине Тека Де Винта именуется — GRYASNNYY GARY PloTTer turkmenskaya skaska. То бишь хохма с отсылкой на «Грязного Гарри» и «[[Гарри Поттер]]а» с приплетённым [[Басмачи, тюбетейки и гастарбайтеры|Туркменистаном]]. В такие моменты складывается впечатление что игру делали не взрослые люди, а школьники нашедшие такую придурь уморительной.&lt;br /&gt;
* [[Эффект телепорно]] — одного из работников космопорта зовут Квир Марш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Cyberpunk}}&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Российское_искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ilya3000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=S.T.A.L.K.E.R&amp;diff=6339</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=S.T.A.L.K.E.R&amp;diff=6339"/>
		<updated>2022-04-03T06:23:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ilya3000: Новая страница: « '''S.T.A.L.K.E.R.''' — серия из трех компьютерных игр в жанре шутера с элементами экшн-квеста (точнее сказать, из ролевых игр взят отыгрыш, квесты и репутация, но не прокачка, так что получилось некое подобие action-adventure), а также изначал...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
'''S.T.A.L.K.E.R.''' — серия из трех [[видеоигры|компьютерных игр]] в [[жанр]]е [[шутер]]а с элементами [[экшн-квест]]а (точнее сказать, из ролевых игр взят [[отыгрыш]], квесты и [[репутация]], но не [[прокачка]], так что получилось некое подобие [[action-adventure]]), а также изначально литературный конкурс [[фанфик]]ов, переросший в [[Книга по игре по книге|серию романов]] от профессиональных писателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И элементами [[Immersive sim]] тоже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''На выходе имеем неповторимый, атмосферный РПГ-хоррор-шутер от первого лица, который, несмотря на кучу багов при выпуске и хреновой поддержке разработчиков, с середины 2005 (утёкшие в сеть бета-билды) года и по сей день имеет толпы преданных фанатов и постоянно пополняемое количество модов на графику, пушки, монстров, локации, артефакты, шмотки, персонажей, сюжетные ветки, исправление косяков оригинала, реалистичность…''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры серии ==&lt;br /&gt;
'''Основная серия'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Игра !! Год !! Разработчик !! Издатель !! Платформы !! Движок&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[S.T.A.L.K.E.R./Shadow of Chernobyl|S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля]] || 2007 || GSC Game World || THQ, Deep Silver || PC || X-Ray&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[S.T.A.L.K.E.R./Clear Sky|S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо]] || 2008 || GSC Game World || Deep Silver || PC || X-Ray&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[S.T.A.L.K.E.R./Call of Pripyat|S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти]] || 2009 || GSC Game World || Deep Silver, Viva Media || PC || X-Ray&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl|S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля]] || 2022 || GSC Game World || GSC World Publishing || PC и XBOX || Unreal&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Другое ===&lt;br /&gt;
* '''«S.T.A.L.K.E.R. Online»''', '''«S.T.A.L.K.E.R. World»''' и '''«F-Zone online»'''. Все три игры представляют из себя, как это не странно, не переделку оригинального одиночного сталкера в MMO, а посредственные игры на другом движке, MMO как MMO. Вот если бы кто-то просто взял обычный S.T.A.L.K.E.R. и на его движке, без изменений или с минимальными изменениями (ну, выбрасывание '''''принципиально''''' непероносимых в MMO механик не порицается, но только потому, что по другому не выйдет; выбрасывать что-либо остальное нельзя, исключение — если не выбросить, будет критическая ошибка и невозможность запуска игры) состряпал MMO… В итоге сломались все [https://www.stalker.so], а оставшаяся превратилась в игру «Anomaly Zone»: [https://anomaly-zone.ru]. Историю этих MMO надо расписать и пояснить поподробнее.&lt;br /&gt;
* Мифический '''Тот самый S.T.A.L.K.E.R.'''.&lt;br /&gt;
* «'''S.T.A.L.K.E.R. Mobile'''» — единственный официальный спин-офф, разработанный самой GSC, совместно со студией Qplaze для мобильных телефонов. Приквел всей серии, рассказывающий историю Меченого.&lt;br /&gt;
* '''«S.T.A.L.K.E.R. War Groups»''' — мобильная стратегия по мотивам войны группировок.&lt;br /&gt;
* '''«ARMSTALKER»''', «Stalker Day Z» и прочие — модификации игр [[Operation Flashpoint-ArmA]] и [[DayZ]], у которых движок почти один и тот же. Бывают разные, упоминать конкретные сервера нет смысла.&lt;br /&gt;
* Различные поделки и прочие попытки сделать что-то вроде S.T.A.L.K.E.R. на базе другой игры, будь она хоть Garrysmodом — пытаются сделать хоть из чего.&lt;br /&gt;
* Прорва [[Мод|модов]] на S.T.A.L.K.E.R, разных видов, крепящиеся на разные части серии и версии игр (вплоть до модов на другие моды). Их столько, что перечислять нужно лишь самые лучшие и интересные — вообще в принципе их столько, что тут места не хватит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мир Зоны ==&lt;br /&gt;
Идея Зоны, Сталкеров и Хабара взята из повести «[[Пикник на обочине]]» [[Братья Стругацкие|братьев Стругацких]], творчески переосмысленной в стиле постапокалиптического боевика (правда, [[Аномальная зона|Зона]] и [[постапокалипсис]] существуют локально — за её пределами обычный мир). У Стругацких были инопланетяне (как метафора [[Достаточно развитые инопланетяне|непостижимой силы]], вторгшейся в человеческую жизнь), полууголовные [[контрабандист]]ы и [[Мёртвые земли|абсолютно непригодная для обитания земля]], где буквально каждый шаг мог быть смертельным. В игре сделали Чернобыльскую зону как пример окружающей среды, [[Мир-помойка|изгаженной людишками]] {{spoiler|и [[Сумасшедший учёный|О-Сознанием]], которое изгадило её ещё раз, добавив мутантов и аномалий}}. На роль сталкеров взяли суровых мужиков, которые хоть и занимаются формально незаконным делом, но не имеют явных преступных наклонностей и скорее похожи на мирных жителей [[фронтир]]а. А Зоне резко прикрутили фитилёк — там можно ходить по дорогам, не рискуя нарваться на аномалию, и даже какое-то время жить в постоянном лагере. С другой стороны, сюда стягиваются криминальные элементы, привлечённые наживой, Зону делят добровольческие паравоенные организации «Свобода» и «Долг» с противоположными идеологиями, [[Религия зла|непонятная и очень злая организация «Монолит»]] периодически набегает из-за [[Заброшенный могущественный механизм|Выжигателя Мозгов]], когда оттуда не набегают толпы [[зомби]], [[правительство]], пытаясь взять это безобразие под контроль, идёт на крайние меры типа «прийти и перестрелять всех», а ещё по полям и лесам бегают голодные [[мутант]]ы, так что там каждый день кто-то в кого-то стреляет. В то же время, в Зоне, как и у Стругацких, есть [[Прикладной флеботинум|артефакты]] с полезными свойствами непонятного действия, ради охоты на которые туда вообще хоть кто-то забирается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Сюжеты самих игр см. в основных статьях.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Моды ==&lt;br /&gt;
{{video|e1xgYuYjJS4|STALKER: Noises of the Zone}}&lt;br /&gt;
Море нереализованных разработчиками возможностей в сочетании с открытой архитектурой и относительной лёгкостью для модифицирования не могли не привести к появлению огромного количества модов, породивших спустя пару лет полноценную «расширенную вселенную», в которой оригинальные игры стали даже немного блеклыми и далеко не самыми интересными составляющими. Несмотря на выход «Чистого неба» и «Зова Припяти», основной базой для создания модов остаётся «Тень Чернобыля». На постсоветском пространстве игра, несмотря на прогресс графики и движков, остается излюбленной платформой модостроения, точно так же, как на западном - Half-Life 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одних сюжетных модов существует чуть менее, чем дофига. В плане направлений можно выделить:&lt;br /&gt;
* Линия «Новая Война» — модификация ТЧ, с которой начинали своё знакомство с игрой очень очень многие поклонники серии. Отличается высоким уровнем сложности, возвращением вырезанных мутантов (Изломы, Бюреры и Химеры), Барменом, у которого можно купить почти все образцы оружия, костюмов и артефактов с патронами и ''реальными'' названиями пушек. К сожалению, до ума доведена не была, ибо попасть в Саркофаг в этой линии невозможно.&lt;br /&gt;
* Линия «Солянка» — продолжает и расширяет направление «Теней Чернобыля»: Зона — это такое место, где возможно многое, невозможное в других местах. Эксперименты, аномальные технологии, секретные проекты… А в остальном — чернуха, порнуха и мочилово. Собственно, громадная «Народная Солянка», а также «Возвращение Шрама» и «Вариант „Омега“». Базируются на ТЧ и ЧН.&lt;br /&gt;
* Линия Зауруса, она же «Трилогия „Апокалипсис“» и продолжение «Упавшая звезда: Честь наёмника» — характеризуется снижением роли мутантов и аномалий, акцентом на взаимоотношениях между группировками и обычными сталкерами, а также противостоянием объединённой Зоны с загадочной группировкой «Апокалипсис». Зона — скорее поделённая на псевдогосударства маленькая колония на другой планете, но никак не аномальная зона где-то на Украине. Герой — стабильно: суровый спецагент/наёмник, которому не нужно знать ничего, кроме текущего задания, рассчитывающий от любых претензий отвертеться именно этим и потому вечно влипающий куда только можно. Базируется только на ТЧ.&lt;br /&gt;
** Однако в «Чести наёмника», появляются инопланетяне, они же демоны, за которыми охотятся частные армии некой корпорации-наследника «Аненербе», которым противостоят честный наёмник, благородные бандиты и православные монахи. Что же спасёт мир от ярости демонов тьмы — военная сила? Деньги корпораций? Или… вера?&lt;br /&gt;
*** Принципиально разрушается система торговли — игрока просто заваливают деньгами, которые ему решительно не на что тратить, так как снаряжение ему тоже выдают бесплатно или просто купить ничего нельзя.&lt;br /&gt;
*** Вышедший в сентябре 2018 года «Последний сталкер» несколько меняет акцент. Теперь Зона стала крайне нестабильным местом, а сталкеры не суются дальше Болот и Кордона. Главным героем стал второстепенный персонаж «Чести наёмника», бандит по прозвищу Грек. Торговая система восстановлена, однако купить снаряжение можно только за Периметром. Злобная корпорация тоже присутствует, однако здесь ее роль значительно меньше, а на втором плане появились сатанисты. А еще раскрывается большая часть всех загадок серии, ибо — финал линии.&lt;br /&gt;
**** Да уж. Частная армия мегакорпорации-наследника Аненербе ищет «сшиватель горизонта», чтобы пробиться за барьер, представляющий собой изолирующее поле для сдерживания инопланетного преступника возрастом 2 миллиона лет, которое создает пробой между мирами, из которого лезут обозленные за это на людей демоны, закрыть брешь пытаются сатанисты при помощи Некрономикона и человеческих жертвоприношений, и во всем этом предстоит разбираться благородному бандиту, потому, что ему нужно найти путь за Барьер, чтобы передать другому бандиту решение Сходки о том, что его переводят в другую Зону — под Челябинском. Крутые планы в духе «Злая корпорация построила стену через весь Кордон, чтобы сталкеры на слабо активнее лезли в Зону, а она их будет отлавливать и ставить на них опыты с инопланетной фигней» и «нужно захватить стену, чтобы сталкеры на радостях полезли в Зону, понаходили всякого страшного, а мы всех этим страшным напугаем и всех из Зоны выгоним». И да, мегакрутой инопланетянин убивается ножом, потому, что боится кованного железа…&lt;br /&gt;
* Линия «Тайные тропы» — наоборот, градус мистицизма и ктулхупоклонничества зашкаливает, привет [[Лавкрафт]]у. Зона — это настоящий мир, в котором нет места двуногим макакам, не способным осознать его ввиду своей убогости и лезущим туда ради решения своих жалких проблемок. Поэтому разумные мутанты и вынуждены выращивать психотронные кристаллы, дабы не лезли всякие козлы, засланные в рамках тайной мировой войны между транснациональными корпорациями и международными террористами за последние источники энергии. «Ф.⁠О.⁠Т.⁠О.⁠Г.⁠Р.⁠А.⁠Ф.» и, собственно, «Тайные тропы». Основаны на ТЧ, предыстория.&lt;br /&gt;
** Что касается «Ф.⁠О.⁠Т.⁠О.⁠Г.⁠Р.⁠А.⁠Ф.» — как раз эта часть оказалась самой продвинутой и вменяемой: события происходит через несколько месяцев после Второго Взрыва, и атмосфера модификации соответствует сюжету.&lt;br /&gt;
* «Темное братство» — примечателен тем, что автор собрал воедино и «Фотографа», и оригинальную трилогию, и квадрологию Зауруса (без б-г-мезкого «Последнего сталкера»), и «Возвращение Шрама», а также многое другое, даже литературный «Пикник на обочине», и вывел эдакое их всех продолжение. Получилось… Ну так себе, несколько портит впечатление определенный школолошный дух и ощущение, что события происходят сами собой — вот мы выслеживали полигры убийцу напарника, а вот он нам уже объяснил, что мы сами не знали, зачем это делаем и уже с убивцем ним братаемся. И не надо было просить озвучивать женских персонажей 10-летнюю девочку.&lt;br /&gt;
* «Смерти вопреки» — расширение «Зова Припяти»: если самая первая из пяти созданных частей значительно переработала игру, то последующие уже дополняют историю оригинальной трилогии, превращая сюжет в шпионский триллер и детективное расследование деятельности как О-Сознания, так и его агентов.&lt;br /&gt;
* Lost Alpha — [[Производственный ад|многострадальный долгострой]], который разработчики делали очень и очень долго, стараясь вернуть ту атмосферу, которая была представлена в изначальных билдах ТЧ за 2003—2004 годы. Получилось средне: много глюков, отсутствие изначальной русской озвучки, плюс приплели каких-то масонов… В общем, на любителя.&lt;br /&gt;
* Sigerous Mod — весьма большая серия модификаций, дополняющая геймплей. Изначально базировалась на ЧН, позднее перешла на ЗП. В частности, можно вступать в группировки и выполнять их сюжетные задания, причём всё это логично связано с основным сюжетом. Есть также некая модернизация ТЧ.&lt;br /&gt;
* «Золотой Шар или Приключение Жекана» — достоин упоминания уже за то, что показал самые первые ростки сталкерства (2007 г.) практически в режиме [[получилась реальность]]. Долгое время оставался недоделанной и кривой бета-версией на основе OGSE 0.6.9.2. (автор мода, к слову, создал для ОГСЕ геймплейный аддон с дополнительной сюжетной линией и писал некоторые квесты для третьей версии), но сравнительно недавно вышел законченный продукт с множеством действительно уникальных фишек. И именно здесь Зона — абсолютно чуждое для человека место. Каждый шаг может оказаться смертельным.&lt;br /&gt;
* «Альтернатива» — мод с двумя сюжетными линиями (за вольного сталкера и за военного) и несколькими реально разными концовками, а также смешиванием в сюжет всего, что только пришло в голову автору. Здесь можно отправиться в параллельный мир, а принявшая облик пропавшей в 1986 году в Припяти девочки анторопоморфная персонификация Зоны (потому что зона — суть женщина!) может помочь игроку уничтожить логово Чужих (тех самых Чужих!), на которых также ведет охоту тот самый Хищник! А еще тут есть три случайных половых связи и одна большая любовь, которой только и можно спастись от Зоны.&lt;br /&gt;
* Ну, и помимо этого множество отдельных историй, не привязанных ни к чему конкретному.&lt;br /&gt;
* Ну и, конечно, мод «Пепел»! Где еще можно побегать по угольно-черной Зоне, отстреливаясь патронами с солью и толченым стеклом от израильского спецназа, масонов и сионистов всех мастей, собирая документы — план Даллеса, фэйковую книгу Даля о расследовании совершаемых евреями ритуальных убийствах и тому подобное! А самое главное, до конца не понятно — пародия ли это?&lt;br /&gt;
* Call of Chernobyl — основанная на Зове Припяти сборка локаций всех трёх игр в одну, ставящаяся отдельным файлом (с требованием подтверждения наличия лицензии ТЧ или ЗП, которое, впрочем, легко обходится). В том числе позволяет играть за все группировки, включая зомби (скрытая опция — нужно нажать z на экране выбора), и имеет эрзац-версию сюжета ТЧ, если не хочется фриплея.&lt;br /&gt;
** Имеет огромное количество модмодов, меняющих геймплей, добавляющих ещё сюжета или просто улучшающих графику и атмосферу. Рекомендуется ставить как минимум мод на адекватные характеристики оружия, так как оно основано на ЗП и в итоге, например, дробовики имеют разброс во весь экран в приседе.&lt;br /&gt;
* MISERY — легендарный мод на Зов Припяти, выкручивающий сложность на все 300 %. Всё дорого, патроны редки, еда и вода заражены, враги метко стреляют, и прочее подобное. DUST и FROST для [[Fallout]]-ов это именно его продолжатели.&lt;br /&gt;
* Anomaly — то, что будет, если сделать Call of Chernobyl на основе не самого ЗП, а MISERY. Сюжет минимален, есть все локации, сложность конфигурируется в очень широких пределах, от «почти ТЧ» до «MISERY покажется вам раем». В отличие от CoC, лицензии не требует и устанавливается строго отдельно.&lt;br /&gt;
** Тоже имеет кучу модов на себя, например, добавляющих [[Педаль в пол|'''ещё больше''']] оружия (к счастью, в Anomaly характеристики оружия изначально адекватные), перекраивающих ассортимент торговцев или меняющих свойства артефактам, в том числе делающих из «бесполезных» (т. е. не имеющих полезных для конкретно сталкеров свойств, кроме цены) полезные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Группировки ==&lt;br /&gt;
* '''«Одиночки»''' (они же «Вольные сталкеры» или «Нейтралы») — основное население Зоны. Можно сказать, что это группировка сталкеров «по умолчанию»: Меченый всю игру относится именно к ним, Шрам формально относится к «Наёмникам», но ведёт себя по сути тоже как Одиночка и может стать им по желанию игрока, Дегтярёв по легенде и внутриигровой механике тоже является Одиночкой, хотя на самом деле он законспирированный агент СБУ. Поддерживают нормальные отношения со «Свободой» и «Долгом», предпочитая не встревать в их идеологические разборки, воюют только с Бандитами и прочими группировками, враждебными ко всем. Именно из Одиночек «Свобода» и «Долг» чаще всего рекрутируют новых бойцов. Состоят в основном из новичков, хотя среди Одиночек есть и матёрые сталкеры. Как можно догадаться из названия, неверно считать их единой группировкой — среди Одиночек встречаются как порядочные ребята, так и негодяи похуже бандитов (например, «продающие» Гаусс за 800 рублей).&lt;br /&gt;
* '''Бандиты''' — название говорит само за себя. В отличие от Ренегатов, живут по «понятиям» (правда, тем, кого они грабят, от этого не легче). В приквеле контролируют Свалку, через которую ведут пути в несколько локаций, и берут деньги за проход. После утери контроля над Свалкой, лишившись хорошего источника дохода, перешли к тому, что просто стали убивать и грабить (т. е. действовать, как ранее Ренегаты, не бравшие деньги за проход, а сразу без разговоров пускавшие в ход оружие). Помимо идейных преступников, делящих всех на «волков, быков, овец и легавых», имеют в своих рядах и тех, кто, как [[алкаш с золотыми руками]] Прозрачный, попал в тюрьму по причине своей глупости (Прозрачный по пьяни серьёзно ранил собутыльника), а откинувшись, не нашёл себе места в обычной жизни и подался в бандиты. Имеются также и привлечённые «романтикой» фраера — косящие под матёрых преступников, но на деле на них не тянущие. Воюют с «Долгом» и «Одиночками», бандитский барыга Зуб объясняет это тем, что «Зона должна быть как Зона: или красная, мусорская, или чёрная, воровская. Вот тут пацаны чёрную масть и утвердили.» Отношение к «Свободе» меняется от игры к игре. В ТЧ у них мир, в ЧН сами фракции при встрече вступят в перестрелку, но при этом игрок, вступивший в Бандиты, не становится автоматически врагом Свободы и наоборот — они останутся нейтральными и взаимодействие будет возможным. В оригинальной игре это [[неигровая злодейская фракция]] и первые противники, с которыми, вероятнее всего, столкнётся игрок. В ЧН и ЗП они по умолчанию врагами не являются, на них можно поработать, а в ЧН — даже вступить в их ряды.&lt;br /&gt;
* '''«Долг»''' — военизированная группа сталкеров. Стремятся уничтожить Зону, стреляя по ней из больших пушек, дружат с Одиночками и учёными, ненавидят анархистов из «Свободы». Отношения с настоящими военными довольно сложные: дело в том, что основатели группировки — это дезертиры из настоящей армии, поэтому формально между ними никакой дружбы нет и даже случаются стычки. Неформально же их цели весьма схожи, поэтому очень часто можно заметить «Долговцев» за выполнением работы для военных. Поэтому вольные сталкеры относятся к ним с предостережением (военных в Зоне очень не любят). В управляемое ими подобие города кого попало не впускают. Красные. Любят тяжёлое вооружение и тяжёлую броню, в основном советского и российского производства, и ближний бой. Имеют собственный вариант комбинезона «СЕВА» под названием ПС3-9Мд «Универсальная защита».&lt;br /&gt;
* '''«Свобода»''' (но на их лого написано «Воля»&amp;amp;lt;ref&amp;gt;«Воля» — это «Свобода» на украинском.&amp;amp;lt;/ref&amp;gt;) — подозрительно весёлые анархисты (очень дружелюбный бармен которых имеет говорящее прозвище Ганжа), основные оппоненты Долга. Стремятся жить в гармонии с Зоной — кое-что у них даже получается (например, как минимум один представитель мирно ходил среди толпы зомбяков, не вызывая их агрессии), но в основном они тоже уважают охоту на мутантов. Зелёные. Вооружены дальнобойным оружием НАТОвского производства, хотя Калаш и СВД тоже уважают. Однако при всей любви к дальнобойному оружию, с реальным умением вести дальний бой у них обстоит так себе. Имеют собственный облегчённый вариант экзоскелета (у Долга экзоскелеты — стандартные).&lt;br /&gt;
** В самой первой игре это единственная группировка, в которую возможно вступить (начиная с патча 1.0003), все прочие же группировки дают максимум статус Друга, но не Члена. После вступления, в Тенях Чернобыля, учёные начинают воспринимать главного героя как врага, хотя в сиквеле они дружат с Учёными&amp;amp;lt;ref&amp;gt;Это проявляются огрызки старой сюжетной линии, не дожившей до релиза. Изначально Свобода планировалась куда более радикальной. В частности, она выступала против научных исследований, так как они могли помочь правительству взять Зону под контроль. Волкодав, атакующий учёных на Дикой Территории, был не наёмником, а свободовцем. Игроку давался выбор, присоединиться к нему и помочь перебить учёных или защитить их. Вероятно, это должно было стать моментом выбора между Долгом и Свободой. Однако позже было решено сделать образ Свободы [[светлее и мягче]], и от этой сюжетки остались только вырезанные диалоги и странности в озвучке Волкодава.&amp;amp;lt;/ref&amp;gt;. Примерно так же, но наоборот, обстоит и с Бандитами: в ТЧ после вступления отношение Бандитов к главном герою сменяется с враждебного на нейтральное, но в ЗП они враждуют с Бандитами.&lt;br /&gt;
* '''«Чистое небо»''' — сюжетная группировка из одноимённой игры. Синие. Именно за них игрок так или иначе проходит игру. По большей части не бойцы, а исследователи, ставящие своей целью изучение зоны и мирное сосуществование с ней. Поддерживают нормальные отношения со всеми группировками, стараясь просто лишний раз не попадаться к ним на глаза. Воюют за территорию с группировкой Ренегатов, которые волею судьбы заняли важные для Чистого неба места. По сюжету ЧН поставили своей главной целью прекратить Большие выбросы, для чего было необходимо остановить Стрелка, из-за которого те и случаются. Казалось бы: хотели как лучше, получилось как всегда. Но в ЗП есть документы, в которых говорится о том, что Лебедев был членом О-Сознания, а значит, вполне мог просто защищать их от угрозы в виде Стрелка, прикрываясь благой целью. Как бы то ни было, в конце приквела [[что-то пошло не так]], и группировка была полностью уничтожена ({{spoiler|не считая примкнувшего к учёным Новикова и торговца редкой экипировкой Шустрого}}), прекратив своё существование.&lt;br /&gt;
* '''Ренегаты''' — бандиты, перешедшие [[моральный горизонт событий]] и творящие беспредел. По сути, в приквеле заняли место Бандитов из оригинальной игры. Были нужны для того, чтобы продемонстрировать игроку механику «Войны фракций» и при этом не испортить его отношения с настоящими Бандитами, дав возможность потом поиграть за них или воспользоваться услугами Прозрачного. Позже были поставлены охранять мост в Лиманск, когда ещё не началась точка невозврата.&lt;br /&gt;
* '''Военные''' — собственно, настоящая армия правительства, которой приказано охранять Зону от проникновения неучтённых лиц. Уполномочены стрелять на поражение в любых сталкеров, поэтому их стоит обходить стороной или готовиться к перестрелке. В ЧН играют минимальную роль, встречаясь как враги на паре локаций, довольно частые враги в ТЧ. Взаимодействия с ними в этих играх практически никакого не предусмотрено. Каждый из них может сказать «[[я просто исполнял приказ]]», но есть и [[оборотни в погонах]], которые грабят сталкеров и торгуют с бандитами. В ЗП же ситуация кардинально отличается: т. к. игрок — законспирированный агент СБУ, то по сути он является их союзником. В конце игры именно военным предстоит помочь в эвакуации. Среди них есть как обычные солдаты регулярной армии, которые обычно охраняют блокпосты или патрулируют местность неподалёку от них, так и спецназ, участвующий в зачистках территорий. Ещё у них есть военные сталкеры — солдаты, прошедшие специальную подготовку, или сталкеры, подписавшие контракт с армией.&lt;br /&gt;
* '''Учёные''' — покупают лапки и [[Зеленые камушки|антикриптонит]]. Изучают Зону Отчуждения. Сидят в сброшенных с вертолётов бункерах на относительно безопасных окраинах. Если вылезают оттуда в своих антианомальных скафандрах, то нередко глупо гибнут под пулями бандитов и наёмников.&lt;br /&gt;
* '''Наёмники''' — загадочные личности, бандиты высокого уровня, выполняющие контракты за деньги, но не гнушающиеся и грабежом. Броня у них НАТОвская. Шрам из ЧН формально относится к ним, но на деле он наёмником не является — это синдикат с чётким уставом, в который действия Шрама не вписываются. Да и сменить группировку игрок может очень легко, а выхода из «Наёмников» нет. Можно сказать, что Шрам — наёмник по сути самого понятия, а не по принадлежности к группировке.&lt;br /&gt;
* '''Зомбированные''' — люди, попавшие под излучение Выжигателя или других мощных источников пси-излучения, утратившие свою личность и окончательно обезумевшие. Группировкой в принципе не являются, но объединяет их общая роль: будучи уже не столько людьми, сколько порождениями самой Зоны, Зомбированные просто стреляют во всё, что ей не принадлежит — и в сталкеров, и в бандитов, и в солдат, и в наёмников. По той же причине они безразличны к монстрам и Монолитовцам.&lt;br /&gt;
* '''«Монолит»''' — тоталитарная секта, поклоняющаяся Монолиту. Любят убивать как безбашенный [[камикадзе]]. Белые. Если Зомбированные абсолютно безмозглы, то Монолитовцы сохраняют мышление, но вся их картина мира вращается вокруг Монолита и поклонения ему. В общем, они тоже зомбированы О-Сознанием, но по-другому. Зомбированных не атакуют, по всей видимости, считая их обращёнными, пусть и потерявшими рассудок. После уничтожения Стрелком О-Сознания часть Монолитовцев вышла из под контроля и обрела свой разум.&lt;br /&gt;
* '''Торговцы''' — вывозят из Зоны артефакты, а ввозят консервы, антирад и патроны. Обычно состоят в той или иной группировке, на территории которой и располагают свою торговую точку. В общем-то, группировка чисто техническая, т. к. встречаются они только в редких мирных зонах, и взаимодействие с ними обязательно по сюжету.&lt;br /&gt;
* На стадии разработки планировались и другие группировки, в финальную версию игры не попавшие. Но иногда о них всё же остаётся какое-то упоминание. Это группировки «[[Мраккультисты|Грех]]», «Последний день», «Чёрные слизни», «Мертвецы» и др.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
Интересно, что в Зоне вообще не встречается женщин и детей. Хотя насчёт детей всё понятно — это ж не какой-нибудь обычный город, а довольно закрытая опасная территория. Насчёт отсутствия [[Бой-баба|бой-баб]] — видимо, связано с желанием сэкономить время и средства на рисовании других моделек персонажей. [[Мод]]дерами создано множество моделей женщин, но фанатским сообществом они были встречены довольно холодно (в Зоне бабам не место!). В «Возвращении Шрама» есть целая женская и враждебная группировка «Ведьмы», позволяющая почувствовать себя Чикатило, а в «Альтернативе» есть не только несколько девушек, но и три случайных связи (со скриншотами из эроге) и одна большая любовь. И аватара Зоны — которая тоже женщина, [[вывих мозга|потому что Зона тоже женщина]].&lt;br /&gt;
{{Video|iRNBjgS11ic|[[Язык Дроздова]] во вселенной S.T.A.L.K.E.R.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Все части ===&lt;br /&gt;
* [[Взаимоисключающие технологии|Альтернативные технологии]] — «Чистое Небо» и «Зов Припяти», апгрейд оружия и брони. Большая часть улучшений делится на две ветки (у брони — «штурмовая» и «исследовательская» ветка улучшений (т. е. увеличивающая защиту от пуль и износа / аномалий и радиации соответственно), у стрелкового оружия — «штурмовая»/«снайперская» ветка).&lt;br /&gt;
** Впрочем, подход несколько отличается. В ЗП устроено так: у каждого из стволов есть несколько параметров а у каждого параметра два апгрейда 1 уровня, два 2 уровня и два 3 уровня. Апгрейды взаимоисключающие, но любой из двух поставленных апгрейдов 1 уровня позволяет установить любой из двух 2 уровня, и соответственно любой из поставленных 2 уровня открывает оба 3 уровня. И да, «ветки» условно делятся на штурмовую и снайперскую, но никто не мешает их миксовать. Просто логика подсказывает этого не делать: проапгрейженный абы-как ствол будет в любом случае лучше обычного, но в то же время и не такой точный, как чисто «снайперский», и не такой скорострельный и надежный как чисто «штурмовой».&lt;br /&gt;
** А вот в ЧН апгрейды именно что расставлены в две взаимоисключающие ветки. И если не обратить внимания на то, какой апгрейд что открывает последующее, можно просто «запороть» ствол, конфликтующими модификациями 1 уровня заблокировать апгрейды 2 уровня, а без них нельзя установить и 3 уровень.&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — в серии этот [[троп]] любят:&lt;br /&gt;
** О-Сознание обнаружило {{spoiler|ноосферу и вышло с ней на контакт. Результат — образование Зоны}}.&lt;br /&gt;
** Развязка [[S.T.A.L.K.E.R./Clear Sky|«Чистого Неба»]].&lt;br /&gt;
** В конце [[S.T.A.L.K.E.R./Shadow of Chernobyl|«Тени Чернобыля»]] {{spoiler|Меченый/Стрелок убивает учёных О-Сознания в надежде уничтожить Зону}}. Но, как выясняется в «Зове Припяти», {{spoiler|лучше не стало — скорее, наоборот, Зона стала нестабильной}}.&lt;br /&gt;
* [[Алкаш с золотыми руками]]:&lt;br /&gt;
** «Чистое Небо» — механик Бандитов Прозрачный, получивший своё прозвище из-за любви к ''прозрачному''. И только он один способен полностью проапгрейдить SEVA. Когда-то попал в тюрьму в результате пьяной драки.&lt;br /&gt;
** [[S.T.A.L.K.E.R./Call of Pripyat|«Зов Припяти»]] — техник Кардан на затоне («Скадовске»). [[Запить с горя|Спивается из-за пропажи друзей]]. Он может сделать крайне необходимый апгрейд экзоскелета, переводящий его из разряда [[круто, но непрактично]] в разряд [[круто и практично]] — но отказывается делать ''хоть что-то'' (даже при наличии хороших инструментов), не выдув предварительно пару бутылок водки. Тосты соответствующие: «чтоб руки не дрожали!» и «чтоб работа спорилась!». {{spoiler|Впрочем, если предъявить его творение - гаусс-пушку, Кардан будет настолько потрясён, что напрочь завяжет пить.}}&lt;br /&gt;
** В Тенях Чернобыля нет техников как таковых, но местный инженер Свободы Шуруп за водку даст прицел. ''А ещё на той же базе есть Повар. Но об их талантах можно узнать только из рассказов сталкеров.''&lt;br /&gt;
* [[Анархист]]ы — «свободовцы». Имеют в Зоне репутацию [[хиппи]] и любителей различных психотропных веществ. Тем не менее в боевом смысле ближе всё же к казачьей вольнице — подчиняются приказам уважаемых командиров, а если теряют уважению к своим лидерам, то просто посылают их к кровососу и уходят в другую команду.&lt;br /&gt;
* [[Аномалия]] — здесь аномалии в основном представляют собой врагов, а вот порождённые ими артефакты (предметы) могут здорово помочь в самых разных ситуациях.&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]] — {{spoiler|О-Сознание, фактически невольно создавшие эту зону в надежде на лучшее будущее человечества}}.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов ]] — персонажи Шустрый и Шрам очень похожи на актера Александра Кайдановского, исполнителя главной роли в фильме Андрея Тарковского «Сталкер», снятого по мотивам «Пикника на обочине».&lt;br /&gt;
* [[Боится солнечного света]] — такие мутанты, как бюреры, живут в пещерах и подвалах именно по этой причине. В «Зове Припяти» им это совершенно не мешает встречаться в окресностях Янова на поверхности и днем.&lt;br /&gt;
* [[Бродячая локация]] — в книжной серии и части модов это почти всегда Лиманск. Учитывая, что после 2011 года дорога в Рыжий Лес забита аномалиями, а в самом городе находится странная антенна, вполне канонично.&lt;br /&gt;
* [[Был когда-то человеком]] — такие монстры, как бюрер, контролёр, кровосос и снорк, были когда-то людьми. Это и зомби касается.&lt;br /&gt;
* [[Вечная осень]] — царит в Зоне как в самих играх, так и в сонме фанфиков.&lt;br /&gt;
* [[Вечная загадка]] — так всё же, что значит таинственная аббревиатура «S.T.A.L.K.E.R.», которую О-Сознание наносит в виде татуировки своим агентам? Писатель Дмитрий Силлов предпологал, что она переводится как '''S'''pecial '''T'''rust '''A'''ction '''L'''iquidator '''K'''nocking '''E'''vil '''R'''iot («Особый агент боевого назначения, борющийся с общемировым хаосом»). Но это не канон, а создатели хранят упорное молчание.&lt;br /&gt;
* [[Взрывающиеся бочки]] — знаменитые красные баллоны (один, кстати, в подвальчике у Сидоровича) и бочки с горючим. Встречаются практически везде, где есть промышленная застройка, но в особом изобилии — около Выжигателя Мозгов (где монолитовцы толкают лавины этих бочек со склона в сторону Меченого) и в лаборатории Х10. Паля по этим бочкам, вы можете здорово облегчить себе жизнь.&lt;br /&gt;
* [[Взять пушку побольше]] — Чем ближе конец игры, тем сложнее становится отстреливаться от супостатов из [[Пукалка|ПМм]] В первых 2 частях приходится таскать с собой, например, РПГ в «Чистом Небе», имеет конечное количество {{spoiler|8}} снарядов на всю игру и может сильно пригодиться для уничтожения [[Вертолёты — это круто|босса-вертолета]] в Госпитале, {{spoiler|но намного эффективнее и менее трудозатратно, в плане перетаскивания будет использовать Бульдог-6, который лежит в одном из домов в Лиманске, на ящике полном ВОГ-25}}, а прокачанные СВД или ВСС очень сильно облегчат дальнейшее прохождение после Рыжего леса. Аналогично с пулемётом и другими сложнодобываемыми и тяжелопрокачиваемыми вещами. В 3 части, «Зове Припяти» редкое и увесистое оружие можно хранить в специальных персональных ящиках на главных базах локациии даже заказать в начале игры у того же Шустрого, к примеру FN-2000, а при хорошей репутации и получения достижения «Состоятельный клиент» патроны и выстрелы к гранатометам можно покупать бесконечно.&lt;br /&gt;
* [[Все оттенки серого]] — градус возрастает от «Тени Чернобыля», где однозначно не враждебны Меченому только Одиночки, Свобода и Долг, до «Зова Припяти», где даже некоторые монолитовцы оказываются вполне вменяемы.&lt;br /&gt;
** Центральный момент — противостояние Долга и Свободы. Первые считают Зону опасностью для всего человечества и стремятся её уничтожить, вторые — величайшим даром, который надо использовать вовсю.&lt;br /&gt;
* [[Гад-невидимка]] — кровосос и его разновидность, болотная тварь. По праву носят славу легендарных монстров Зоны с самым большим числом убитых сталкеров на счету. До кучи ещё и обладают бешеной [[Регенерация|регенерацией]]. От части сюда же полтергейст, его заметить в принципе реально, но трудно.&lt;br /&gt;
** Изначально невидимостью должен был обладать монстр «Химера», но создатели, когда увидели финальный образ своего детища, содрогнулись и, перекрестившись, безжалостно вырезали этого мутанта из игры. Уж больно имбовой получалась зверушка — тут тебе и огромная живучесть, и мощные атаки, рвущие любую защиту с двух-трёх ударов, и псионические способности как у контролера, и до кучи невидимость. В «Зове Припяти» химеру вернули, но, так сказать, сильно «урезали осётра» — невидимости и псионики её лишили, оставив «всего лишь» высокую живучесть (выше только у псевдогиганта) и способность совершать огромные прыжки. Впрочем, даже в таком «обезжиренном» виде химера даёт игроку жару.&lt;br /&gt;
* [[Готы и панки]] — «Долг», высокоорганизованные серьёзные ребята в готичных чёрно-красных комбинезонах и с идеей «Зона — это плохо», и «Свобода», [[Увеселительная травка|подозрительно весёлые]] анархисты в жёлто-зелёном камуфляже и со смахивающей на панковскую идеей «свободную Зону всем даром» (не совсем панки, но всё же…).&lt;br /&gt;
* [[Граната поражает вблизи]] — из двух представленных в игре гранат первая, РГД-5, как-то подходит под штамп, и то даже метров с пяти может зацепить, а вторая, Ф-1 — это лютейший ужас: недаром в описании написано «бросать из укрытия», ибо, если стоять на месте и кинуть её с максимальной силой, всё равно зацепит, а с метра-двух может убить даже игрока в экзоскелете.&lt;br /&gt;
** В отличие от подавляющего большинства других шутеров, тут действительно модулируются осколки от взрыва. У гранаты Ф-1 их, если не изменяет память, 145. Поэтому помимо взрывной волны (которая действительно с 2-3 метров уже не коцает), есть шанс словить головой осколок и с нескольких десятков метров.&lt;br /&gt;
* [[Гранату бросить нелегко]] — самое забавное, что так даже NPC делают (в «Чистом небе» и «Зове Припяти» они это сами умеют, в «Тени Чернобыля» — в крупных модах научили). Убирают оружие и швыряются гранатами как толкатели ядер на Олимпийских играх, разве что не раскручиваются на месте.&lt;br /&gt;
** Но нет ничего забавного в том, что бросать гранаты ПРАВИЛЬНО даже военных не учили. Свидетелем этому досадному огреху можно стать в «Зове Припяти» в квесте на перехват «Изделия № 62». При нападении Монолита вся группа военных пытается укрыться в здании и занять огневые позиции для отражения атаки. На высоких уровнях сложности они начинают активно швыряться гранатами, целя из окон в неприятелей… но бросают их то себе под ноги, то в потолок над головой, то гранаты рикошетят от оконной рамы или подоконника. И за какую-то минуту майор Дегтярёв может остаться совершенно один среди толпы врагов и бездыханных тел самоубиенных боевых товарищей. А выживание военных крайне важно для хорошей концовки. В итоге, чтобы все трое выжили, приходится переигрывать бой раз по 10-20.&lt;br /&gt;
* [[Даже у зла есть стандарты]] — бандиты на фоне Ренегатов.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]]:&lt;br /&gt;
** «Тень Чернобыля» — начинать приходится реально с пистолетом (причём самым слабым) и банальной кожанкой, толком не защищающей ни от чего. Впрочем, для торговца Сидоровича спасённый из «грузовика смерти» Меченый не сват и не брат — так что глупо ожидать чего-то получше.&lt;br /&gt;
*** В «восстановленном» старом сюжете Жаба и того не дает, только говорит, где можно добыть ружье.&lt;br /&gt;
** «Чистое Небо» — у наёмника Шрама ситуация похожа (он чудом выжил после сверхвыброса и его подобрали на Болотах), но тут ещё накладываются серьёзные проблемы у самой группировки «Чистое небо», которую едва не извели под корень отморозки-Ренегаты.&lt;br /&gt;
** «Зов Припяти» — субверсия: агент СБУ Дегтярёв получает базовый комплект сталкера значительно лучше того, с чего начинают Меченый и Шрам. Обоснование есть и тут. Во-первых, Дегтярёв до самой Припяти действует под прикрытием (не зря члены его отряда оказываются в шоке от «корочек» СБУ) и серьёзное снаряжение вызовет ненужные вопросы вида «где и как достал», да привлечёт лишнее внимание бандитов. Во-вторых, Дегтярёв отнюдь не новичок в Зоне — так что должен выкрутиться. Тем паче игра начинается с того, что Дегтярёв в Зоне уже две недели и прошёл немалый путь от Кордона до Затона. А ещё была вырезанная кат-сцена, в которой Дегтярёв из-за бегства от опасностей Зоны потерял часть снаряжения.&lt;br /&gt;
* [[Джинн-телепат]] — серия книг «S.T.A.L.K.E.R.», книга «Мечта на поражение»: сталкер Гупи — заядлый кофеман. Так уж получилось, что против его воли он оказался втянут в авантюру почти в начале книги, и ему не удавалось попить кофе (причём именно зернового, он терпеть не может растворимый) что-то около недели. Когда его группа добралась до Монолита, он единственный остался целым и в своём уме, способным загадать желание. А так как сам он к Монолиту не рвался и не знал чего пожелать — Монолит просто сам посмотрел, чего Гупи больше всего хочет. {{spoiler|А хотел он только одного: кофе. Вот для него и создались из воздуха: плита, турка, кофемолка, кружка да пакет хороших обжаренных зёрен.}} {{spoiler|Заварив и выпив чашку столь желанного напитка, он понял, что ничего больше и лучше не хочет и, счастливый, пустил себе пулю в лоб.}}&lt;br /&gt;
* [[Живой зомби|Живые]] [[непростые зомби]] — обычные люди, попавшие под излучение Выжигателя мозгов, пси-установки на Янтаре или иным образом угодившие под мощное пси-поле. Едва шевелят ногами, но отлично владеют оружием и атакуют только вторженцев в Зону.&lt;br /&gt;
* [[Жуткий доктор]] — Болотный Доктор, [[добрый доктор]] вроде [[Айболита]], но только его пациенты большей частью жуткие монстры, так что обычному человеку до жути страшно иметь дело с эти доктором. Но как доктор отлично выполняет свою работу. ''Возможно репутацию устрашало то, что Доктор (судя по информации из игры) мог провести тяжелейшую операцию и ничего не попросить взамен, а мог просто перевязать раны и попросить выполнить опасное задание.''&lt;br /&gt;
** Он же — [[Друг всему живому]] (особенно в книге «Дом на болоте»). Учитывая специфику Зоны, можно только удивляться его дружбе с местной фауной, не исключая сталкеров.&lt;br /&gt;
* [[Звукоимитатор]] — псевдоплоть, как оказалось в литературном цикле и некоторых модах, обладает способностью худо-бедно подражать услышанным голосам сталкеров. Зачастую получается невразумительная [[Говорить словесной окрошкой|словесная окрошка]], но иногда плоть воспроизводит услышанные ею от погибших сталкеров фразы о помощи, на которые клюют новички (ветераны умеют отличать «на слух» лопотанье псевдоплоти от человеческой речи). Получив бесплатный обед, смышленая тварь понимает, что хочет добавки, и в дальнейшем повторяет эти фразы «на бис», завлекая все новых и новых неопытных сталкеров в засаду.&lt;br /&gt;
** Бюреры и, в особенности, контролёры, которые в последней части иногда могут ментально передавать послания сталкерам.&lt;br /&gt;
* [[Закадычные враги]] — группировки «Долг» и «Свобода». Кое-как сотрудничают в борьбе с фанатиками «Монолита», а на станции Янов вынуждены терпеть друг друга под одной крышей (пусть и в разных частях вокзала).&lt;br /&gt;
* [[Зловещему месту — зловещее имя]] — Темная долина. Место действительно жуткое: на поверхности бандюги, кровососы и псевдособаки (и до кучи суки, которые предлагают «[[Наглая ложь|гаусс-пушку за 800 рублей]]»), а в подземельях обитают полтергейсты, снорки и псевдогигант. Плюс куча аномалий.&lt;br /&gt;
* [[Злодей по должности]] — военные и наёмники в первых двух частях игры: они просто выполняют приказы. Причём для военных любой человек, ступивший за границы зоны, является нарушителем, поэтому для большинства людей не из Зоны их вообще не считают злодеями. «Монолит» тоже считается, ведь они {{spoiler|зомбированы О-Сознанием}}.&lt;br /&gt;
* [[Злой джинн]] — Монолит же. Действительно выполняет желания тех, кто таки добрался до него… но не всегда с удачным исходом. Один из запоминающихся примеров — некоторые концовки «Теней Чернобыля». Захотевший стать бессмертным Меченый был обращен Монолитом в статую, а при пожелании богатства на героя обрушиваются горы золота, под которыми тот и погибает (на самом деле просто отвинчиваются гайки, и на героя падает железка с потолка Саркофага). Ну а пожелай Меченый исчезновения Зоны — он просто ослепнет (см. видео).&amp;amp;lt;ref&amp;gt;С длинным фитильком, так как Монолит в игре на самом деле не исполняет желания, а является пси-излучателем, приманкой, на которую ловятся сталкеры, подобравшиеся слишком близко к разгадке тайны Зоны. Он транслирует в мозг человека невероятно правдоподобную иллюзию того, что его желание исполнилось — но с подвохом. И то, что произошло в этих галлюцинациях, отражается на человеке в реальном мире — мозг сам себя убеждает (вплоть до летального исхода), что тело «окаменело», «ослепло», «раздавлено» и тд.&amp;amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** В книжной серии ещё веселее. Сталкер Семецкий (да, отсылка к тому самому [[Актёр Семецкий|популярному мему российской фантастики]]), дойдя до Монолита, попросил бессмертие. Надо отдать должное этой каменюке — на подобный расплывчатый запрос у Исполнителя Желаний был очень широкий простор для того, чтобы знатно потроллить загадавшего, но тот, несмотря на это, выполнил то, что попросил Семецкий, почти безупречно. Сталкер действительно обрёл бессмертие — после каждой своей гибели он возрождается без малейшей царапины и дефектов, таким же, каким он был у Монолита… только абсолютно голым и без оружия. В центре Чернобыльской Зоны Отчуждения&amp;amp;lt;ref&amp;gt;Даже в реальности это одно из опаснейших мест на планете, где и через 30 лет после катастрофы можно легко попасть «под луч» и получить летальную дозу за несколько минут. А в мире игры там вообще педаль давится в асфальт.&amp;amp;lt;/ref&amp;gt;, где и было загадано желание.&lt;br /&gt;
*** В моде «Фотограф» более подробно раскрывается его личность. Там же можно узнать, что желание он не загадывал.&lt;br /&gt;
** Другой пример — Болотный Доктор. Якобы молодой, многообещающий врач сумел дойти до Монолита и попросил у него способность «лечить всё». Исполнитель Желаний выполнил запрос в точности, ни на букву не отходя от формулировки желания — Болотный Доктор теперь способен вылечить практически любое, даже самое запущенное заболевание. А еще этот милый человек теперь не делает разницы для лечения между человеком, мутантом или животным — фразу «лечить всё» ведь можно интерпретировать и в другом смысле, не так ли? Впрочем, справедливости ради следует отметить, что Монолит здесь проявил удивительное великодушие (видимо, оценив искренность и альтруизм прирожденного врача): Болотный Доктор отделался всего лишь слегка поехавшей крышей. Другим «счастливчикам», дошедшим до Исполнителя Желаний, повезло куда меньше…&lt;br /&gt;
*** Сам Доктор в игре отрицает эту информацию.&lt;br /&gt;
** Есть так же толстенные намёки на то, что Монолит на самом деле не исполняет желания, а вызывает галлюцинации. Какие-либо навыки, приобретённые в процессе, могут быть лишь побочным эффектом. Плюс слухи, что дескать такой-то парень стал крутым после того, как загадал желание, а не из-за многолетних тренировок.&lt;br /&gt;
*** В ТЧ говорится, что ещё ни один сталкер не вернулся от Монолита. По некоторым концовкам Меченого: {{spoiler|например, богатство, где Стрелку кажется, что на него падают монеты, а после чего видно, как на него рушится крыша, но на самом деле с ней ничего не произошло}} можно понять, что это и правда галлюцинации. Значит, либо загадавшие желания сталкеры уничтожаются монолитовцами, либо {{spoiler|Монолит пополняет ими свои ряды}}. &lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]] – В ассортименте. Начинающая валяющимся бесхозным снаряжением (костюм наёмника в Деревне Новичков (ТЧ), Винтарь в Сгоревшем хуторе (ЗП) и т.д.), заскриптованных артефактов или инструментов и заканчивая намеренным &amp;quot;сливом&amp;quot; денег для манипуляций грабежами ГГ (Злосчастный Подвал (ЧН), Гном в миссии по спасению Митяя (ЗП)). Сюда же другие примеры &amp;quot;предвидения&amp;quot;: полная зачистка Дикой Долины до разговора с [[Искусственный Идиот|Кругловым]] дабы избежать риска его смерти (ТЧ), самостоятельный проход на Плато через Сгоревший Хутор, нахождение сталкера Щепки для ускорения квеста с поиском Сороки (ЗП).&lt;br /&gt;
* [[Знают именно за это]] — за пределами русскоязычных стран «известен» как игра про пьяное быдло, орущее: «A NU CHEEKI BREEKI I V DAMKE!» [http://i0.kym-cdn.com/photos/images/original/000/996/623/d87.png Наглядно].&lt;br /&gt;
* [[И пусть весь мир подождёт]]:&lt;br /&gt;
** «Тень Чернобыля» — Меченый отключил Выжигатель Мозгов и теперь в Припять ломанулись все кому ни лень. Но ничего, финальную битву у ЧАЭС без вас всё равно не начнут.&lt;br /&gt;
*** [[Инверсия]] — на Свалке трое бандитов прижали сталкера-новичка по кличке Юрик. Денег у него нет, поэтому его собираются пустить в расход прямо на глазах у Меченого. Но сталкера можно спасти, если не мешкать, открыть упреждающий огонь и быстренько положить всех негодяев.&lt;br /&gt;
*** [[Субверсия]] — по крайней мере в «Тени Чернобыля» квесты на добычу охотничьих трофеев и убийства сталкеров ограничены по времени. Не уложился — задание провалено.&lt;br /&gt;
** «Чистое небо» — Стрелок вовсю бежит к ЧАЭС, взорвав короткий проход? А нам спешить в Рыжем Лесу не стоит — всё равно после перехода через Лиманск мы его обязательно догоним.&lt;br /&gt;
*** Более того — за захват моста в Лиманск на базе «Чистого неба» нас будет ждать крупная сумма денег и один из лучших автоматов в игре, поэтому развернуться спиной к Стрелку и топать через всю Зону в начало игры просто необходимо!&lt;br /&gt;
*** Однако, задание принести военную аптечку — ограничено по времени, и может быть провалено, если не торопиться.&lt;br /&gt;
** Ну и «Зов Припяти» — пусть группа «Скат» поредела при падении вертолётов и теряет бойцов при вылазках — пока Дегтярёв не соизволит заняться проблемой с радиосвязью, военные будут тихонько сидеть в прачечной посреди весьма недружелюбной (даже по меркам Зоны) Припяти, даже не ворча об эвакуации.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, если бы они действительно сидели безвылазно, то на эвакуации спаслось бы куда больше людей — на сюжетных миссиях военные мрут как мухи, а Дегтярёв приходит слишком поздно.&lt;br /&gt;
**** Лучше бы военные безвылазно сидели на базе, ибо Дегтярёв сначала смотрит на трупы, а потом в одиночку выполняет за них задания. Ну и формально от ГГ ничего не зависит: все выжившие с вертолётов засядут в прачечной и будут ждать появления отряда из путепровода, а потери начнутся потом, причём Дегтярёв может повлиять только на судьбу Соколова и группы Тарасова.&lt;br /&gt;
*** Инверсия — квест по освобождению Митяя. Забили на разговор двух вольных на Янове? Ну ладно, тогда через несколько дней заходи́те — и увидите их скорбящими по напарнику.&lt;br /&gt;
* [[Игра-копипаста]] — «Тень Чернобыля» и «Чистое небо». Действие происходит в южной части Зоны Отчуждения, поэтому в обеих играх много одинаковых локаций: Кордон, Свалка, Армейские склады, НИИ Агропром, Тёмная Долина, Янтарь и ЧАЭС.&lt;br /&gt;
* [[Ищем клады]] — не совсем клады, но заначки с оружием, патронами и артефактами.&lt;br /&gt;
* [[Кайт]] — с помощью этого метода удобно расправляться со стаями слепых псов. Отбегаем на 15-20 метров, разворачиваемся лицом к стае, начинаем пятиться и попутно лупим по мутантам из дробовика или автомата. Когда разрыв сокращается до 5 метров, включаем спринт и мчимся вперёд мимо своры, на ходу перезаряжая магазин, чтобы вновь удалиться на безопасную дистанцию. Примерно в такой же манере удобно драться и с одиночными кровососами; а если позволяет местность, то кайтить можно практически непрерывно, уклоняясь от атак своевременными разворотами в режиме заднего хода — при хорошей сноровке кровосос по инерции пробегает мимо.&lt;br /&gt;
* [[Кофеман]] — сталкер Гупи из входящей в литературный цикл S.T.A.L.K.E.R. книги Алексея Калугина «Мечта на поражение». При этом пьет он только сваренный в турке молотый кофе, а на кофе в пакетиках смотрит, как на омерзительное извращение наподобие [[Некропедозоофил|некропедозоофилии]].&lt;br /&gt;
* [[Книга по игре по книге]] — началось все с «Пикника на обочине», затем продолжилось игровой трилогией и в итоге обросло книжной серией. До 2011 года были неплохие произведения, однако после &amp;amp;lt;s&amp;gt;закрытия&amp;amp;lt;/s&amp;gt; долгой консервации серии качество [[Уже не торт|резко упало]] из-за проблем с использованием оригинальных черт Зоны — авторские права, как никак. Начались истории [[Опухание сиквелов|с Третьей Катастрофы]] и сразу [[Почкование трилогий|''пятью'' новыми Аномальными Зонами]]… но как правило, особого внимания к этим книгам у фанатов уже нет.&lt;br /&gt;
* [[Копеечная броня]] — кожаная куртка. Может защитить только от укуса одинокого слепого пса или непродолжительного кислотного дождика. При первой же возможности меняется на что-нибудь получше.&lt;br /&gt;
* [[Край уровня]] — начинает дико пищать счётчик Гейгера; если продолжать упрямо идти дальше, то радиация зашкаливает. Также встречаются плотные стены аномалий. А так же практически все уровни затянуты колючей проволокой (интересно, откуда её столько в Зоне и кто её так повсеместно растянул).&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — в ассортименте:&lt;br /&gt;
** Автоматно-гранатомётные комплексы «Гроза» и FN2000.&lt;br /&gt;
** Спецоружие — автомат «Вал» и снайперская винтовка «Винторез».&lt;br /&gt;
** Винтовки НАТО G36 и SiG-550.&lt;br /&gt;
** Бронекостюм «Булат», особенно в «Тени Чернобыля».&lt;br /&gt;
* [[Крутой в бронежилете]] — какой-никакой броник есть во многих комбезах, но конкретно милитаризованных крутых в бронежилетах тут представляют военные, наёмники и «Долг».&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — тоже в ассортименте:&lt;br /&gt;
** Гранатомёты РГ-6 и РПГ-7, а также пулемёт ПКМ. Огромная огневая мощь, но оружие тяжёлое, с ним нельзя бежать и боеприпасы найти сложно. Впрочем, своя ниша у них тоже есть — квест «Один выстрел» в «Зове Припяти» при наличии РПГ-7 действительно проходится ''одним'' выстрелом.&lt;br /&gt;
** Экзоскелет в «Тени Чернобыля». Можно найти внутри саркофага ЧАЭС (или Припяти) — но в силу отсутствия возможности бегать и большого расхода выносливости при ходьбе и прыжках толку от него немного. А ещё он увы ничем не превосходит по защите тяжёлую армейскую броню «Булат», отличаясь от неё лишь солидной грузоподъёмностью своего рюкзака, и встроенной лечилкой. Также любители передвигаться бегом считают непрактичным экзоскелет и в «Чистом небе», и в «Зове Припяти» (где его можно заказать в начале игры, но под конец при должном усердии можно-таки проапгрейдить на спринт).&lt;br /&gt;
** «СЕВА» с полным апгрейдом на защиту от аномалий и пси-поля — офигенно круто! Однако тяжёлые бронекостюмы «Булат» и ПСЗ-9д «Броня Долга» с полным апгрейдом тех же защитных качеств дают лишь на треть меньшие антианомальные показатели, чем таковые у «СЕВЫ»; а вот броня у них вчетверо толще — и потому они универсальнее и практичнее {{spoiler|С получением детектора Сварог в «Зове Припяти» защита от аномалий в костюме становится чуть более, чем не нужна, что не касается аномальных химических и пси-полей или радиации от которых могут защитить соответствующие препараты}}, также в первых 2 частях этот костюм имеет отличный ПНВ, коий в «Зове Припяти» у этого костюма отсутствует {{spoiler|Что доставит немало &amp;quot;веселых&amp;quot; минут в Путепроводе}}.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, на фоне «СЕВЫ» они смотрятся [[уныло, но практично]], поскольку могут иметь не более двух контейнеров для артефактов {{spoiler|но в «Зове Припяти», при полной прокачке ПСЗ-9д по восстановлению здоровья, сил и заживлению ран затыкает лучшие артефакты за пояс, поскольку Пузыри — лучшие поглощающие радиацию артефакты могут поглотить всего 4 единицы излучения, больше 2 других нацепить не получится}}, в отличие от целых пяти у «СЕВЫ».&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] — и такое есть:&lt;br /&gt;
** ССП-99М «Эколог» — модифированный ССП-99 «Эколог», практически хрен достанешь, но оно того стоит.&lt;br /&gt;
** Комбинезон «Ветер свободы» в «Зове Припяти». Достаётся исключительно ачивкой «Друг „Свободы“», при полной модификации лишь примерно на 20 % лучше ''немодифицированной'' «Зари», быстро ломается, но! — после апгрейда есть возможность таскать до пяти артефактов, а масса уменьшается до ''1 кг''! Позволяет либо таскать несколько лишних килограмм, либо, если налегке — бегать, не уставая.&lt;br /&gt;
** Экзоскелет в «Зове Припяти». Полный апгрейд сделать непросто ({{spoiler|для этого нужно попасть в Припять}}) и дорого — но оно того стоит! А один из апгрейдов даёт возможность в нём бегать.&lt;br /&gt;
** Снайперские винтовки СВД и СВУ в «Чистом Небе», а также любые снайперские винтовки и гранатометы в той же ЧН или «Тени Чернобыля».&lt;br /&gt;
** «СЕВА» в «Чистом небе» с полным апгрейдом на защиту от пси-поля и карманами, набитыми артефактами на регенерацию — хрен проапргейдишь! ({{spoiler|Полный апгрейд делает только механик тех самых бандитов, которых руки чешутся пристрелить за грабёж; и уж если эти руки себе почесать — считай, что поезд уехал.}}) Но если проапгрейдил и запасся редкими артефактами — то можно свободно гулять по Янтарю.&lt;br /&gt;
** Гранатомёты&lt;br /&gt;
* [[Крысбургеры]] — если присмотреться, в баре видно кастрюлю с головой кабана. А в лагере одиночек в «Чистом небе» можно обнаружить подозрительную тушу на вертеле над костром. Не то что бы это действительно дрянь… но в Зоне кабаны — мутанты, и их присутствие в рационе оптимизма не вызывает. {{spoiler|Если, конечно, нет грибного соуса. :)}}&lt;br /&gt;
** Коронное блюдо Бармена — глаза «плоти» под свиным соусом. «То есть, в собственном соку под майонезом». Соответствующий квест на поиск ингридиента прилагается. А свободовцы и учёные выдают квест на поиск копыта кабана и, судя по описанию задания, они собираются варить холодец.&lt;br /&gt;
** Педаль в подвал X-лабораторий давит мод «Misery». Где нужно готовить их самому, разделывая мутантов ножом. [[Гурман-гуро|Бекончик из плоти, гуляш из кровососа, мясо химеры с грибами]], {{spoiler|[[Каннибализм|жареные руки снорков]]}}… Bon appetit! И не забудьте принять радиопротектор.&lt;br /&gt;
* [[Ксенофобия и толерантность]] (идеологическая) — группировки «Долг» и «Свобода». Первые — военизированная группа, поощряющая самоотверженность и честь, считающая Зону опасным местом, которое нужно непременно уничтожить, и тогда будет хорошо. Вторые — анархисты, сторонники максимальной личностной свободы (даже подчиняются кому-то не как Долговцы, по званиям, а из уважения к умениям лидера) и дружбы, считающие, что Зона должна быть поставлена на службу человечеству. Долговцы считают Свободовцев прокурившими мозги наркоманами, не видящими очевидной опасности, а Свободные Должан — упоротыми вояками, которые в упор не видят пользу для научно-технического прогресса. Друг друга принципиально ненавидят и [[Временный союз|объединяются только перед лицом особого зла]] вроде фанатиков-монолитовцев. И то не всегда.&lt;br /&gt;
** И что самое забавное (как и почти в любом идеологическом конфликте, не только здесь), что отчасти правы обе стороны. Глупо отрицать пользу артефактов — среди них есть исцеляющие от неизлечимых болезней, вечные двигатели или источники энергии и прочие интересные штуки. Только ради них кто-то в Зону вообще и лезет. С другой стороны, так же глупо отрицать наличие мутантов, каждый первый из которых жаждет закусить человечинкой&amp;amp;lt;ref&amp;gt;В играх. А в книгах есть исключения.&amp;amp;lt;/ref&amp;gt;, и аномалий, отправивших на тот свет не одну сотню людей. И, естественно, свободовцы вполне себе уважают хорошо поохотиться, а долговцы не отказываются от ношения артефактов.&lt;br /&gt;
** Впрочем, в «Зове Припяти» есть вариант концовки, в которой многие бойцы уходят из обеих группировок, потому что [[Бессмысленная война|устали от этой войны]]. В фанатском сообществе такой финал часто считается самым «хорошим» из трёх имеющихся.&lt;br /&gt;
* [[Мир-помойка]] — Зона в чистом виде для проживания непригодна от слова совсем. Все удобства здесь создаются на коленке. Инфраструктура в каком-то виде развивается разве что торговая и информационная, а во всём остальном — кто как выкрутится. Редкие островки безопасности не способны дать кров всем желающим; многим приходится ютиться в импровизированных лагерях, защищающих от многочисленных угроз Зоны, как от воды — дуршлаг. В Зоне никогда не знаешь, чего ждать от завтрашнего дня. И если беда придёт не от самой Зоны, то её обеспечат те, кто пытается в ней хозяйничать: бандитизм, войны, интриги, предательство — обычные реалии, не считаясь с которыми, здесь не выжить. И никакой защиты прав; всё, что у тебя есть — это та лояльность, которую ты сам сумел заслужить у нужных людей.&lt;br /&gt;
* [[Моральный горизонт событий]] — пересёкшие его становятся Ренегатами, которых ненавидят действительно все.&lt;br /&gt;
* [[Мутант]]ы — некоторые из них имеют антропоморфные человекоподобные черты, а некоторые — просто мутировавшие животные вроде одичавших собак.&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]] — учёного, который посылает протагониста на опасные задания, зовут Сахаров — как известного физика-диссидента.&lt;br /&gt;
** «Тень Чернобыля» — на Дикой Территории можно найти труп [[Half-Life|Гордона Фримена]]. Здесь вам не Сити-17, здесь климат иной!&lt;br /&gt;
* [[Наёмный убийца]] — случается:&lt;br /&gt;
** «Тень Чернобыля»: торговцы и лидеры группировок могут «заказать» уникальных персонажей с уникальным оружием. Причём это преимущественно одиночки.&lt;br /&gt;
** «Зов Припяти»: зигзаг — здесь приходится разбираться с бандой наёмников, занимающихся поиском лабораторий. А винтовку и патроны отдадут в подарок.&lt;br /&gt;
* [[Наука — это плохо]] — зигзаг: с одной стороны, Зона и её ужасы вполне себе рукотворны, с другой — эта самая Зона открывает множество возможностей.&lt;br /&gt;
* [[Неигровая злодейская фракция]] — за Монолит, Зомбированных, Армию, Ренегатов и О-сознание не поиграть, ни в какой части, ни при каком раскладе. Только моды и паяние сохранений. Ещё хотелось упомянуть неиграбельных Учёных, но они не злодеи.&lt;br /&gt;
** На стороне военных поиграть вполне себе можно в Call of Pripyat, в финальной сюжетной арке. Учитывая то, что протагонист Александр Дегтярев — {{Spoiler|агент СБУ под прикрытием}}, то к военным он изначально был ближе, чем ко всем остальным фракциям игры.&lt;br /&gt;
* [[Неожиданно жестокая смерть]] — [[Топливо ночного кошмара|смерть]] {{spoiler|основателя группировки «Долг»}} Генерала Таченко.&lt;br /&gt;
** Самоубийство с помощью оружия — далеко не самая жестокая смерть, а вот ситуация, в которую попали эти долговцы, конечно, хуже не придумаешь.&lt;br /&gt;
* [[Непрактичная броня]] — комбинезон «Заря». [[обоснование|Обосновано]] в самом описании комбинезона, где подчёркнуто, что он произведён «народными умельцами» и «крайне недостаточен для серьёзных рейдов». Сюда же можно притянуть за уши и самодельную броню группировок «Долг» и «Свобода».&lt;br /&gt;
** Но всех их можно проапгрейдить до состояния [[неладно скроен, но крепко сшит]]… Правда, только начиная с «Чистого Неба». В «Тенях Чернобыля» (без модов) апгрейд брони провести не получится.&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая ситуация]]: единственный способ не повесить квест с монолитовцами в «Зове Припяти» — это последовательно улучшать репутацию с одной из группировок «Янова», [[Знать, где упадёшь|решая все вопросы из определённого списка в их пользу]]. Особенно выделяется квест с разоблачением Сороки, который можно сдать не только Долгу или Свободе, но и ''непосредственным квестодателям'' с Затона.&lt;br /&gt;
** На самом деле нет — также при выполнении большинства квестов на учёных, бывших монолитовцев можно поставить к ним в охрану. ''В последнем патче — нельзя.''&lt;br /&gt;
*** Есть ещё метод как пристроить монолитовцев, сохранив при этом равновесие на «Янове» (достижения Лидер и Сторонник Равновесия). Метод описывается [https://www.youtube.com/watch?v=NYJVMDI6T9s вот по этой ссылке.]&lt;br /&gt;
** «Чистое Небо» — иногда непроходимой становится война группировок, особенно за Свободу: при появлении главного героя на Свалке вместе с ним появляются отряды, вместе с которыми он должен захватить ключевые точки. Однако уже через несколько минут может последовать Выброс, от которого нужно успеть спрятаться, чтобы не погибнуть. И пока герой прячется, отряды продолжают бежать вперёд и могут погибнуть в полном составе (особенно, если это Свободовцы, лезущие в ближний бой со снайперками в руках против тяжеловооружённых Долговцев). В результате глюка новые отряды могут и не появиться, а без них захват ключевых точек не засчитывается.&lt;br /&gt;
* [[Низкое фэнтези]] — в некотором смысле [[деконструкция]]: фантастического (в первую очередь, ''научно''-фантастического) в игре есть — та же ноосфера, да и природа монолита не до конца ясна, но педаль в пол давят сами сталкеры, среди которых (среди одиночек таковых подавляющее большинство) бытуют самые разные поверья, которые на удивление напоминают мифы [[Средневековые дебилы|средневековых необразованных крестьян]].&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с биологией]]: проблему вызывает странности с некоторыми видами мутантов:&lt;br /&gt;
** Вопросы вызывает анатомия псевдогиганта. Спорить, как такой мутант мог получиться, не будем, ведь в аномальной зоне получалось и не такое. Странности появляются на вопросе жизнеспособности псевдогиганта; у него ноги огромные и мощные (даже аномально мощные: от удара по земле идет ударная волна), а вот верхние конечности атрофировались, так что непонятно: во-первых, как он питается, а во-вторых, мутант, вероятнее всего, просто не сможет встать, если все-таки упадет: даже удар другого мутанта или выстрел из РПГ не заставит его свалиться (как, впрочем, вообще кого угодно: положение «лежа» в игре даже не прописано, а то что есть в модах — технически не лежание, а ''очень'' низкое приседание), но если он попадет в аномалию, под его весом рухнет пол или он встанет на неустойчивое камень/бревно/уступ/бочку/ящик…&lt;br /&gt;
*** По канону, мутант получился в результате экспериментов О-Сознания. А уж [[Неизвестность пугает больше|что]] они [[Ужас у холодильника|делали]], чтобы получить такое — тайна, которую они хрен откроют. Естественно, что при таком происхождении естественный отбор банально не успел вмешаться и мы действительно получили крайне нежизнеспособный прототип, чем и объясняется его редкость в Зоне. С другой стороны, многие членистоногие при падении на спину тоже имеют проблемы с тем, чтобы подняться, но как-то справляются же.&lt;br /&gt;
** А многие другие мутанты стали таковыми лишь за одно-два-три поколения и без вмешательства (хотя кто знает) О-Сознания, что в реальности от одной только радиации не происходит. Подсвечено в самой игре — зона потому и аномальная, что творит такое, а уж механизм этого с переменным успехом пытаются понять учёные. Остальные ограничиваются борьбой за выживание.&lt;br /&gt;
** Ровно как и непонятно, как снорки едят и пьют сквозь противогаз (да и странно, что они буквально все в противогазах — мог же мутировать кто-то без маски). Или, если он съемный — то что мешает сталкеру его снять и отнести торговцу (им для изучения сойдет даже пробитый), или даже починить у мастера и надеть на себя.&lt;br /&gt;
*** Если приглядеться, то видно, что снорков противогаз сполз вверх и оставляет открытым рот.&lt;br /&gt;
* [[Обезьяна с гранатой]] — искусственный идиот здесь не только с гранатами, но и с РПГ, выстрел из которой с большой вероятностью зацепит какой-нибудь крошечный уголок любого препятствия на пути и снесёт самого стрелка. И если над вражинами можно злорадно похихикать, то вот во время миссии с участием военных в «Зове Припяти» самоподрыв союзников, с завидным упорством кидающих гранаты об стену или оконную раму, не только огорчает, но ещё и добавляет [[Модульная концовка|грустный слайд к концовке]].&lt;br /&gt;
** А вот в «Чистом Небе» проблему решили радикально: там боты [[Офигенно находчивые разработчики|просто телепортируют гранату под игрока]].&lt;br /&gt;
* [[Обитель зла]] — заброшенные лаборатории с мутантами и аномалиями. В «Чистом небе» из агропромовских подземелий эта гадость ещё и наружу лезла.&lt;br /&gt;
* [[Патч скачал? Проходи сначала!]] — особенно печально этим прославилось «Чистое небо».&lt;br /&gt;
* [[Плагиат]] — книга «Мечта на поражение» — плагиат вестерна «Золото Маккенны» 1969 г., по крайней мере в части завязки: вольный стрелок находит у помирающего аборигена карту, которую кидает в огонь, сочтя бесполезной, и тут на него налетают охотящиеся за сокровищем разношёрстные бандиты, вынужденные взять его с собой в качестве живой карты.&lt;br /&gt;
* [[Пост-человек]]/[[Транс-человек]] — О-Сознание.&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]] — таковыми у поклонников серии являются учёные. Существуют в двух видах. Первый — выносящий мозг покруче Выжигателя вечным «Да-да?» профессор Сахаров, ради собственного имени в науке готового пачками посылать людей на верную смерть. Второй — сферическое в вакууме воплощение [[Искусственный идиот|искусственного идиота]] профессор Круглов. ''С другой стороны Янтарь в ТЧ с сопутствующими задания считается одной из самых интересных локаций у фанатов.''&lt;br /&gt;
** А ларчик просто открывается — не говорить с Кругловым, пока не зачистите «Дикую территорию» от наймитов, а «Янтарь» — от зомбированных и снорков, и не жадничать, а выкинуть ему в бункере один из подобранных у наёмников автоматов и продать несколько пачек с патронами к нему. В таком случае ему и стрелять-то особо не в кого будет, а уж если будет — вполне себе справится.&lt;br /&gt;
*** Круглов, конечно, обуза: почему он не мог подобрать любой автомат и продолжает стрелять с пистолета? Но, например, если он идёт первым и обнаруживает засаду {{spoiler|почти на выходе из локации}}, он сразу же прячется, пусть на небольшое время, и даёт перестрелять Меченому всех наёмников.&lt;br /&gt;
** При попадании под незапланированный выброс при замере нужно успеть самому забраться в автобус примерно на то место, где ГГ окажется после кат-сцены. А по выходу из коматозного состояния — пойти убить 3-4 зомби, и только тогда лечить Круглова. И не забыть снова сунуть ему оброненный автомат.&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск торговца оружием]] — самый ценный ресурс, деньги, никак нельзя залутать. Подобно сокровищам фараонов, они уходят на тот свет за умершим. Но можно продать сталкеру какие-нибудь вещи, получив все его денежки, а потом убить его и забрать всё проданное.&lt;br /&gt;
[[Файл:Операция_Монолит.MP3|thumb|right|Радиопереговоры во время штурма ЧАЭС]]&lt;br /&gt;
* [[Профи с причудами]] — Зона со временем сильно калечит психику, да и выживать в мире аномалий и мутантов легче людям с причудами, чем нормальным. Поэтому ветераны Зоны зачастую весьма… своеобразны. «Хаба-хаба!», как говорил один мультяшный страус. Подсвечивается в некоторых книгах по франшизе: «проводник по Зоне может быть каким угодно, это не имеет значения. Зачастую какой-нибудь нервный кривобокий замухрышка с ржавыми гайками и раскладным ножом в кармане лучше знает свое дело, чем увешанный датчиками статный самоуверенный красавец, который вляпается в первую же аномалию и тебя за собой утащит.»&lt;br /&gt;
* [[Радиопереговоры для атмосферы]] — в «Тени Чернобыля» сцены с перехватом переговоров военных встречаются достаточно часто (у главного героя есть радиосканер, хотя информация об этом и была вырезана из финальной версии игры). Педаль в пол по описываемому тропу давит сцена штурма ЧАЭС, на фоне которой можно слышать ''почти восемь минут'' переговоров военных, участвующих в операции «Монолит», проработанных настолько, что, разбираясь в (пост)советском военном жаргоне, можно составить для себя детальную картину [[Финальная битва|идущего боя]], даже если игрок при этом будет просто бежать прямо ко входу в Саркофаг, не глядя на происходящее вокруг себя. Помимо прочего, переговоры содержат в себе момент '''эпического''' [[Ой, бл…]]&lt;br /&gt;
** В «Зове Припяти» возле градирни в окрестностях Юпитера постоянно слышны чьи-то попытки выйти на связь. ''«Нужно найти выход… Просим помощи!.. Припасы почти…»'' {{spoiler|[[Субверсия]] — это не просто переговоры для атмосферы, а попытки выйти на связь группы сталкеров из «Долга», давным-давно застрявших в пространственной аномалии. Если прийти в градирню с детектором «Сварог», то новейший детектор заставит аномалию раскрыться, и из пространственного пузыря выпадут тела членов группы, в том числе основателя «Долга» генерала Таченко, чей КПК приоткрывает тайну основания группировки.}}&lt;br /&gt;
* [[Сало и горилка]] — действие всех трёх частей происходит в Чернобыле. Присутствуют украинские спецслужбы, украинская армия, ну и просто очень много украинцев.&lt;br /&gt;
* [[Свет не есть добро]] — {{spoiler|белые костюмы «Монолита»}}.&lt;br /&gt;
** И тут же [[Тьма не есть зло]] — {{spoiler|«Долг» со своими чёрно-красными комбинезонами}}.&lt;br /&gt;
* [[Свинья-страшилка]]:&lt;br /&gt;
** Два вида свиней-мутантов — Плоть (малоопасная, но вырвиглазно выглядящая бывшая домашняя свинья, тем не менее, будучи голодной, способная напасть на беззащитное дерево) и Кабан-мутант, лысый, с повадками носорога (ревностно защищает территорию и бросается на любого).&lt;br /&gt;
** Ещё есть бандит по прозвищу Кабан и бандитский пахан Боров, внешним видом соответствующий своей кличке.&lt;br /&gt;
** В новеллизациях упоминается псевдоплоть — то ли синоним, то ли подвид плоти, способный имитировать человеческую речь, как попугай, и иногда даже приручаемый сталкерами. В книге «Остальное — судьба» в шутку или всерьёз приводится традиция имянаречения: кличкой сталкера становится первое слово пойманной им псевдоплоти. Там же ставится вопрос: «если псевдоплоть произошла от свиньи, почему из неё не делают псевдосало?»&lt;br /&gt;
*** Таки делают. Мод Misery к вашим услугам. По слухам, разработчики обратили на него внимание в начале разработки грядущего сиквела.&lt;br /&gt;
* [[Сиквел хуже, триквел лучше]] — «Чистое небо» любит малая часть фанатов серии, а вот «Зов Припяти» почти во всём лучше, во многом превосходя даже «Тень Чернобыля». Правда, здесь сиквелом является как раз «Зов Припяти», потому как «Чистое небо» — приквел. Хотя какая разница: «Чистое небо» вышла второй в серии, а «Зов Припяти» — третьей.&lt;br /&gt;
** В геймплейном плане «Зов Припяти» действительно на высоте, но вот атмосфера…скажем так, она значительно отличается от «Тени Чернобыля» — стала с одной стороны серьёзнее, а с другой — потеряла изрядную долю мрачности. Но она не стала однозначно хуже, тут на самом деле разработчики постарались, поскольку нам показывают совершенно другую часть Зоны и последствия предыдущих частей ярко дают о себе знать.&lt;br /&gt;
* [[Словарный запас NPC]] — озвучка запоминалась на раз, от банальных «Пацаны, я маслину поймал» и «Проходи, не задерживайся» до древних анекдотов у костра. Отдельные цитаты даже разошлись на локальные мемы.&lt;br /&gt;
* [[Суп существ]] — мутанты Зоны отчуждения в книжной серии.&lt;br /&gt;
* [[Торговец информацией]]:&lt;br /&gt;
** «Тени Чернобыля» — сталкер Осведомитель. Обитает в баре «100 рентген».&lt;br /&gt;
** «Зов Припяти» — информацией торгует Сыч на «Скадовске».&lt;br /&gt;
** Главный герой сам может получить достижение «Торговец информацией», если продаст вышеуказанному Сычу не менее 10 КПК с секретными данными. За это торговец сделает «коллеге» десятипроцентную скидку на покупку любых товаров.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — символ игры, комбинезон сталкеров «Заря». В меньшей степени — комбинезоны учёных ССП-99(м) и «СЕВА», больше рассчитанные на защиту от аномалий, нежели от пуль. Сюда же Калаш — дешёвый сам по себе и дёшево ремонтировать, убивается не так быстро, как другие стволы, патронов к нему — «завались» на любой локации от Кордона до ЧАЭС, и широкий спектр модификаций. Но всё равно, НАТОвское и специальное российское оружие («Гром» или «Вал») намного лучше.&lt;br /&gt;
* [[Фальшивый макгаффин]] — Монолит (который артефакт) ни разу не исполняет желания. Разве что с ооочень большой натяжкой.&lt;br /&gt;
* [[Химера]] — мутант с таким названием представляет собой двухголовое вырвиглазное страховидло, похожее на помесь медведя с неким крупным кошачьим, ещё и умеющее прыгать на добрых 20 метров. Жертва генетических экспериментов, а по другой версии — порождение Зоны, ликвидирующее «приговорённых» ею сталкеров.&lt;br /&gt;
* [[Чёрно-красный — для всех опасный]] — костюмы и эмблема группировки «Долг». Эта группировка описывается то как защитники мира от заразы Зоны, то как сборище тупых неверных ментов, грабящих сталкеров под прикрытием высоких идеалов, то как узколобых храмовников, не видящих за своей идеологией жизни, а ведь именно Зона — это реальный мир, реальная жизнь, где нет места двуногим макакам, лезущим туда ради своих жалких проблемок.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, долговцев можно (и нужно) понять — в большинстве своём это выходцы из армии, милиции и прочие силовики, привыкшие к строгому контролю, причём средний возраст члена этой группировки находится в районе 30-40 лет (а некоторые долговцы своим идейным противникам из группировки «Свобода» годятся в отцы). Это люди, привыкшие к ответственности за своих близких и свою родину, поэтому даже само существование такой абоминации, как Зона (от которой вообще не понятно, чего ожидать), заставляет их брать в руки оружие.&lt;br /&gt;
* [[Что стало с мышонком?]] — особенно печально с этим в «Чистом небе». Связано с тем, что ЧН — приквел, и многих персонажей для этой части придумали уже после того, как сделали «Тень Чернобыля». Даже более или менее видные лидеры группировок из «Чистого неба» просто пропали, и никто не рассказал об их судьбе. Но некоторые персонажи пропадают прямо в самой игре. Например, если в пресловутой войне группировок выбрать «Свободу», то к моменту штурма базы «Долга» его глава, генерал Крылов, просто исчезнет из игры, и больше о его судьбе ничего сказано не будет (при штурме баз других группировок игрок самолично убьёт лидера). В «Зове Припяти» решили такое не повторять и прояснили судьбу большинства второстепенных персонажей в слайдшоу.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]]:&lt;br /&gt;
** «Зов Припяти»: в катсценах Дегтярёв всегда без шлема, даже если в экипировке шлем надет, или вообще является одним целым с костюмом (в случае экзоскелета и «Севы»).&lt;br /&gt;
** Моды на «Тень Чернобыля»: шлем входит в комплект к особо классным костюмам, какой-то защитной роли не играет, но при этом уменьшает поле обзора, причём разные костюмы по-разному.&lt;br /&gt;
* [[Штампы фанфиков по фэндомам]]&lt;br /&gt;
** [[Марти Сью|ОМП]] и даже [[Мэри Сью|ОЖП]], придумывание [[Не в ладах с географией|карты Зоны]] и [[Не знает матчасти|артефактов]] «от балды».&lt;br /&gt;
** При этом используются [[Автомат Ералашникова|игровые названия оружия]] с… [[Не в ладах с оружием|характеристиками, взятыми «с потолка»]], естественно.&lt;br /&gt;
** Обычных «[[свинья-страшилка|плотей]]» нет. Только псевдоплоти, которые ведут себя как помесь попугая с хамелеоном.&lt;br /&gt;
** Постоянно умирающий [[Актёр Семецкий|Юрий Семецкий]].&lt;br /&gt;
** «Чёрный сталкер» [[отсылка|Рэд]] [[Пикник на обочине|Шухов]].&lt;br /&gt;
* [[Экзоскелет]] — есть тут и такое. Обладает отличной защитой от пуль и грузоподъёмностью.&lt;br /&gt;
* [[Эскорт-миссия]]:&lt;br /&gt;
** В «Тени Чернобыля» основная эскорт-миссия — это сопровождение вышеупомянутого Круглова. Вначале его нужно провести в бункер через толпу наёмников и зомбированных. Следующая миссия — провести его на замеры, где тоже много зомбированных и мутантов. Квесты для прохождения не критичны, но провалив их, игрок лишится возможной награды.&lt;br /&gt;
** В «Чистом небе» и «Зове Припяти» есть несколько квестов на сопровождение сталкера.&lt;br /&gt;
** В «Зове Припяти» к тому же несколько раз приходится сопровождать сюжетно важных персонажей. Отряд учёных для выполнения замеров, во время которых наседают толпы мутантов и зомби. Затем группу, которую протагонист собирает для похода в подземном путепроводе. Напоследок несколько миссий в самой Припяти, включая финальную эвакуацию, в которых защищать нужно уже товарищей-военных. Приятность в том, что во всех этих миссиях других персонажей спасать необязательно — достаточно лишь уберечь собственную шкуру и добраться до цели. Но вы ведь не хотите видеть в концовке кучу грустных кадров с драматичными фразами о гибели ваших «подопечных», правда?&lt;br /&gt;
* [[Ящик Пандоры]] — учёные в Чернобыльской Зоне Отчуждения занимались секретными экспериментами, в результате которых создали много чего нехорошего. А потом одна из исследовательских групп решила подключиться к ноосфере. Результат — Чернобыльская Аномальная Зона. Причём как минимум в одной из книг серии оказывается, что Зона сродни раковой опухоли — она расширяется после каждого Выброса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [https://stalker.fandom.com/ru Вики по игре]&lt;br /&gt;
* [https://stalker.fandom.com/fr С многими разделами на разных языках. Самым щедрым на ссылки на другие языки оказался французский]&lt;br /&gt;
* [https://stalker-planet.ru/wiki «Энциклопедия» stalker]&lt;br /&gt;
* [http://stalkerin.gameru.net/wiki Сайт мододелов]&lt;br /&gt;
* [https://stalker-ru.gamepedia.com/S.T.A.L.K.E.R._Wiki Вики по игре]&lt;br /&gt;
* [https://so-wiki.ru/wiki Вики по Stalker Online]&lt;br /&gt;
* [http://www.stalker-epos.com/ Сайт по игре]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Шутеры}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Постапокалипсис}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Украина}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Стругацкие}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Зарубежное неангло-американское искусство}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Комплексные франшизы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ilya3000</name></author>
	</entry>
</feed>