<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Jlt314</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Jlt314"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Jlt314"/>
	<updated>2026-10-27T05:05:10Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=510732</id>
		<title>Шкала опасности вампиров</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=510732"/>
		<updated>2026-10-22T10:49:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jlt314: /* «Charby the Vampirate» (с 2004) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Плашка&lt;br /&gt;
|title = Внимание!&lt;br /&gt;
|text = Шкала была модифицирована. Требуется пересчитать имеющиеся примеры, а также доработать саму шкалу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Q|— Бей в сердце, вали их на землю и [[Голову с плеч|отрубай голову]] — только так они не смогут восстановиться.|т/с «Ван Хельсинг»}}&lt;br /&gt;
Все [[вампир]]ы разные. Одни — [[Twilight|герои-любовники, переливающиеся искорками на солнце]]. Другие — зловонные, сморщенные, корявые вурдалаки, жаждущие твоей крови. Для третьих вампиризм — это возможность легко стать крутым, и весело поприключаться (вопрос о цене этой силы такие авторы в большинстве случаев пропускают). Оригинальная статья TvTropes возникла, чтобы разрядить перелайку фанатов этих трех мнений вокруг вопроса «Можно ли стать крутым, не сожрав при этом население небольшого города?» и «Если стать крутым так легко — почему крутой лишь ты один?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Читатели любят новизну, и не любит «я видел это уже сто раз в других книгах» — поэтому большинство авторов старательно подчеркивает что у них вампиры «не такие как у всех». Поэтому разнобой авторов начался не «с современной попсы», а на самом старте — в «Кармилле» вампиры впервые нуждаются в приглашении и имеют бледную кожу (славянские вампиры наоборот розовые или красные, особенно если нажрутся); в «Вампире Варни» впервые появились выдвижные клыки и питье из горлА (славянские вампиры были более воспитаны и пили кровь из сердца), также Варни был первым частично положительным вампиром; в «Вампире» Полидори впервые появилась дневная слабость вампиров, усталость от бессмертия, а также мысль о том что существо которому сотни лет, в лучшем случае будет смотреть на обычных людей как старик на детей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная статья появилась как русская адаптация вышеупомянутой статьи TvTropes, но по мере правок постепенно начала уходить от оригинала. Тем не менее, в первую очередь ее назначение — помочь читателю разобраться в лютом разнобое авторов на эту тему; и лишь во вторую — выяснение кто круче и опаснее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шкала ==&lt;br /&gt;
Вычислите среднее арифметическое из следующих категорий:&lt;br /&gt;
* '''Жажда крови'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Могут обходиться вообще без неё, заменив её на, скажем, кофе.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Кровь нужна, но не обязательно вся; годится животная или кровезаменитель.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Кровь нужна, человеческая, но не обязательно вся.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Кровь нужна, именно ваша, и именно вся. Питаться, не убивая, они не могут. В принципе сюда же можно отнести вариант «если могут питаться животными — от людей лучше избавиться!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зачем им кровь'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Просто для удовольствия.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Наподобие наркотической зависимости; они могут пытаться не пить кровь, но им это сложно. Но теоретически можно бросить.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Это их пропитание. Если они не будут кусаться, они помрут с голоду. Во многих произведениях о вампирах данный вопрос остаётся нераскрытым, поэтому если нет явных указаний на обратное, выбираем этот вариант.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. То же, что второй, но от этого ещё и проявляются их суперспособности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как становятся вампирами'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Никак, это врождённая раса.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. В результате сложного ритуала, связанного с укусом, но включающего ещё тучу разных колдунств.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Любой закусанный вампиром до смерти или просто покусанный, становится вампиром. В принципе сюда же можно отнести классический славянский вариант «Вампиром можно стать в результате проклятия, похорон на неосвященной земле, или занятий магией»&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Любой, кого хотя бы поцарапал вампир, становится вампиром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как вампиризм связан со злом? Может ли вампир сохранить мораль и совесть (хотя бы частично — к друзьям и родственникам)'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Никак. Всё зависит от личных тараканов в голове вампира.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Все зависит от личных тараканов, но, согласно статистике, у вампиров тараканов больше.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Со временем любой вампир медленно, но верно обращается ко злу.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Любой вампир немедленно по превращении становится злым. В принципе сюда же можно отнести все варианты «был плохим еще до превращения» («лишь плохой может заразиться», «для превращения нужно переступить моральный горизонт», «вампирам нравится превращать лишь плохих итд»)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Что они умеют'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Вампиры обладают общественно полезными способностями.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Вампиры не умеют ничего особенного.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Вампиры обладают стандартным набором суперсил — превращением в летучую мышь или туман, физической суперсилой, гипнозом, и др.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Вампиры обладают полноценным [[чернокнижие]]м.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Насколько для них опасен солнечный свет'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). От одного луча солнца вампир моментально превращается в пепел.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Солнце причиняет вампирам невыносимую боль и вызывает ожоги третей-четвёртой степени, но пару минут продержаться под ним кровосос всё же может.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Свет солнца доставляет вампирам некоторые неудобства (болят глаза, раздражается кожа, пропадают сверхспособности), но ничего смертельно опасного. Сюда же вампиры 4-3 класса, имеющие легкодоступные способы противодействия солнечному свету — к примеру, ему достаточно надеть солнцезащитные очки и измазать открытые участки тела кремом от загара из ближайшей аптеки, и можно спокойно гулять днем. &lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Вампиры плевать хотели на солнечный свет — они [[Дневной вампир|спокойно гуляют днём]], а то и загорают на пляже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Чего ещё они боятся'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Социальных предрассудков.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Стандартный набор: чеснок, огонь, святая вода, осиновые колья, [[Пригласить вампира|заходить без приглашения]].&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Стандартный набор со значительными вычетами (например, пофиг на святую воду или чеснок и приглашения). Сюда же относятся убиваемые холодным и огнестрельным оружием, но более выносливые, чем люди.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Мало чего. Многих из них, чтобы убить, надо обстреливать из танковых пушек и пулемётов Гатлинга и добивать из РПГ-7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как они выглядят'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Как бомжи со свалки. Внешний вид этих вампиров вызывает не ужас, а брезгливое презрение, переходящее в желание поскорее их добить, чтоб не мучились.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Как все.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Нечеловечески прекрасно.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Как вырвиглазное кошмарное &amp;lt;s&amp;gt;ояе&amp;lt;/s&amp;gt; чудовище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зависимость от обратившего'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Полная свобода воли, может послать сира к чёрту с первой же ночи, если тот не озаботится внешними факторами влияния. Если нет никаких указаний на обратное, по умолчанию выбираем этот пункт.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Самостоятельны, но испытывают сильную привязанность или желание подчинения к обратившему.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Сир может в любой момент задоминировать, но какая-то собственная личность и способность сопротивляться, хотя бы в мечтах, остаются.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Коллективный разум. Бунт невозможен, поскольку сама мысль о нём сразу же вымарывается или изначально кажется бессмысленной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Если ты попал в беду, можно ли получить помощь профессионалов (полиции, Охотников, легендарных Героев)?'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Вампир побоится связываться с приехавшим полицейским патрулем, если не пуль — то огласки. Телефон Охотников за Привидениями хорошо известен всем в городе, если приедут они — от кровососа останутся только шкварки. Сюда же относится популярный в видеоиграх вариант «стоит мне только дать квест на кровососа — тут же прибегут Могучие Герои, и кровосос пойдет на экспу» (примечание — если экспу дают и за тебя, это уже уровень опасности 1).&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Полиция бессильна против кровососа, но может помочь косвенно (например арестовать его Дневного Представителя). Помощь Охотников получить трудно (дорого берут, или в конфликте с властями, или малоизвестны и т. д.) Сюда же относится классический вариант «Ван Хельсинг широко известен… [[Герой с плохой репутацией|но не с лучшей стороны]]»&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Полиция тебе не поверит, Охотников не существует, легендарные Герои давно умерли.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. При попытке обратится за помощью станет только хуже. Например — полиция посчитает твои россказни о вампирах бредом, и отправит тебя в психушку. Или так: единственный легендарный герой, доживший до наших дней — это сам Дракула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Излечение от вампиризма'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Это как простуда. Без лечения проходит за неделю, с лечением за 7 дней.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Лечение сложное, но общеизвестное. В больнице вылечат с гарантией.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Для излечения нужен специальный ритуал, малоизвестное лекарство, [[божественное вмешательство]], [[героическая сила воли]], пройти тяжкое испытание и т. п. В принципе сюда же можно отнести стокеровский вариант «зараженные медленно выздоравливают после смерти заразившего их вампира»&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Никак. Разве что [[Удар милосердия|совсем радикально]]. Если в произведении нет никаких упоминаний об излечении, то считаем, что оно невозможно, и выбираем этот пункт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как у вампиров с самоконтролем'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Полный порядок или контролировать там нечего.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. На уровне постоянного раздражителя. Неприятно, но можно привыкнуть.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Плохо. На выбор: постоянная ломка, безумие из-за голода и пр.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Самоконтроля просто нет. Вампир это всегда кровожадный маньяк, не отвечающий за свои действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За бортом остались наличие полу-вампиров, наличие слуг (от человеческих до сверхъестественных), наличие сокровищ (от обычных денег до эпических магшмоток, способных резать горы), обучаемость вампиров мирным и боевым навыкам за их долгую жизнь, их усталость от этой долгой жизни, и много-много другого интересного контента. Но, к сожалению, шкала уже и так сильно перегружена!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Трактовка результатов ==&lt;br /&gt;
Приведённая в этом разделе модель груба и приблизительна, в отдельных случаях всё может оказаться не совсем так. Или совсем не так.&lt;br /&gt;
* Меньше 1,5 — опасны, неодолимы в принципе, от ваших действий может стать лишь хуже. Просто смиритесь. Скорее всего, скоро у человечества появятся новые хозяева (или очень-очень старые).&lt;br /&gt;
* От 1,5 до 2,49 — очень опасны, хардкорны, и вы явно не хотите сталкиваться с ними, если только вы не [[крутой]], [[Охотник на вампиров|который на этом специализируется]].&lt;br /&gt;
* От 2,5 до 3,49 — достаточно типичны. Всерьёз с ними лучше не сталкиваться, но, тем не менее, они предсказуемы, и вы уже знаете многое о них, ведь вы прочли много книг и посмотрели много фильмов именно о вампирах подобного класса опасности. Нередко в этом случае вампиры — не злая бесцельная сила, а часть устоявшегося мира, и у них есть свои законы, иерархия и ограничения на поедание вас.&lt;br /&gt;
* 3,5 и больше — скорее, в этом мире вампиры — второстепенная злая сила, а то и вовсе введены для комичности. Если ваш вампир умудрился попасть в эту категорию, то, скорее всего, ему место в статье [[Кровосися]]. Соблюдайте технику безопасности и носите с собой связку чеснока, и всё обойдется, хотя небольшая вероятность умереть или получить травмы есть. Но при ночной прогулке вам нужно бояться не любителей пить кровь, а любителей пить водку — хотя бы потому что они не боятся чеснока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Литература]] (более 40 разновидностей вампиров) ==&lt;br /&gt;
Смотри подстатью: [[Шкала опасности вампиров/Литература]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Кино]] (более тридцати фильмов и серий фильмов, а разновидностей вампиров ещё больше) ==&lt;br /&gt;
Смотри подстатью: [[Шкала опасности вампиров/Кино]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Телесериалы]] ==&lt;br /&gt;
=== «[[Доктор Кто]]» (с 1963) ===&lt;br /&gt;
Сатуринианцы, главные антагонисты эпизода «Вампиры в Венеции» (5 сезон, 6 серия).&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Им нужна не кровь, а вода. Людей можно заменить на кулеры, но в Венеции 16 века такие не найдешь.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Они водные существа, гигантские раки. На суши им плохо и им нужно постоянно восполнять влагу.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Изначально сатуринианцы были просто инопланетной расой раков и размножались половым путем. На Землю добралась лишь леди Розанна и ее сыновья, из-за чего они стали путем генной инженерии превращать учениц высшей школы для воспитания молодых девушек в себе подобных, как невест для сыновей Розанны.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Только лишь Изабелла перешла на сторону героев. Все остальные как сыновья Розанны, так и обращенные ученицы продолжили ей служить. Все сатуриианцы относятся к людям как к расходному материалу. Ради спасения своей расы можно пожертвовать всей Венецией.&lt;br /&gt;
* Умения — 3. Просто сильнее людей из-за размера и могут дышать под водой. Выдают себя за людей с помощью технологии фильтра восприятия.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3. Они водные создания и потеря воды их резко убьет. Франческо под прямыми солнечными лучами сразу же высох и умер. Но не под прямыми лучами они могут ходить, хотя и вынуждены выпивать кровь для восполнения жидкости.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Они не отражаются в зеркале и люди могут видеть их клыки. Это связано с тем, что сатуринианцы используют фильтр восприятия подсознание понимает, что перед человеком опасность и дорисовывает клыки. А смотря на зеркало, мозг не понимает, что именно должно быть в зеркале. Но это поможет только лишь выявить их. Другой их слабостью является размер. Так как они больше человека, то не смогут проникнуть в узкие проходы. Их также можно убить с помощью бомбы.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Гигантские синие раки с острыми зубами. Но благодаря фильтру восприятия они кажутся обычными людьми, правда без отражения и иногда с клыками.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Все сыновья леди Розанны очень привязаны к ней. Рори удалось спровоцировать Франческо с помощью шуток про мамку. Преобразованные девушки тоже подчинялись ей.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2. Влияние леди Розанны хватило на то чтобы изолировать Венецию под предлогом чумы. Доктору и его спутникам пришлось разбираться с сатуринианцами самим.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Никаких примеров излечения не было. А леди Розанна и ее сыновья никогда не были людьми.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Взрослые особи могут себя контролировать, а вот молодняк нападает на всех кого видят, кроме разве что матери в ее истинном облике.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,16. Если бы Доктор их не остановил была бы уничтожена Венеция. А так сатуринианцы пополнили число рас уничтоженных Доктором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Секретные материалы]]» (1993—2002) ===&lt;br /&gt;
Вампир Ронни Стрикленд ({{spoiler|и целая вампирская община}}) из эпизода «Дурная кровь» (5 сезон, 12 серия).&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Ронни полностью обекровливал своих жертв. Но в финале обнаружилось, что вампиров в городе много и они преспокойно жили там годами, не привлекая внимания ни Секретных материалов, ни других спецслужб. Значит, по всей видимости массовых убийств в округе не наблюдалось. К тому же вампиры могут пить кровь животных. Даже Ронни, прежде чем переключиться на людей, убивал коров.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3,5. Точно неизвестно. Но опять таки, Ронни начал промышлять убийствами и кровопитием, насмотревшись фильмов о вампирах, а другие вампиры успешно от этого воздерживались. По всей видимости, для выживания кровь не нужна.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Этот момент тоже не раскрыт. Ни одна из жертв Ронни не обратилась, но при этом вампиров в городе много. Значит, либо относительно несложный но всё же ритуал, либо отдельная раса.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Прямой связи между злом и вампиризмом нет. Ронни [[Во всём виновата Дока 2!|убивал, подражая вампирам из фильмов]]. Но другие вампиры живут бок о бок с людьми, ведя обычную жизнь и платя налоги. Они вполне могли убить Малдера и Скалли, узнавших об их существовании, но не стали этого делать и даже извинились за поведение Ронни.&lt;br /&gt;
* Умения — 3. Если и есть какие-то способности, то их очень мало и они довольно слабы. Сверхсила и суперскорость отсутствуют (Едва оправившийся от наркотика Малдер нагнал убегающего Ронни, а позже удержал его в гробу, навалившись на крышку). Гипнозом вампиры не владеют (Чтобы обездвижить жертву, Ронни потчевал их пиццей с усыпляющим наркотиком). Разве что один раз Ронни прыгнул на большое расстояние, но свидетелем тому был лишь Малдер, находящийся под действием всё того же наркотика. А поскольку эта часть история подавалась в форме ненадёжного рассказа Малдера, нельзя однозначно утверждать, действительно ли вампиры так умеют. А ещё местный шериф, тоже оказавшийся вампиром, казался Скалли необычайно привлекательным, но опять-таки не ясно, в вампирском ли соблазнении тут дело, или же он просто приглянулся ей, как человек.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Солнца не боятся.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Пули вампира не берут (Во всяком случае, по версии Малдера. Скалли, считает, что просто промазала). Его можно убить, проткнув сердце колом, но если кол вынуть, вампир оживёт. Крестов они тоже не боятся (По крайней мере, попытка Малдера показать вампирам две скрещенные палки не возымела никакого эффекта. Может быть, у священника с распятием получилось бы лучше). Есть ли какие-то другие средства для их уничтожения, неизвестно. Кроме того все вампиры страдают синдромом навязчивых состояний. Увидев завязанный узел, вампир не сможет удержаться и непременно его развяжет. А если бросить перед ним горсть семян, то он примется их собирать. По словам Малдера, такое поведение характерно абсолютно для всех вампиров из всех мировых культур.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят, как самый обычные люди. У них даже удлинённых клыков нет — [[Притворяться тем, кем являешься|притворяющийся вампиром вампир]] Ронни пользовался накладными. Разве что, когда вампиры злятся или собираются напасть, у них светятся глаза.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Точных данных нет, то Ронни явно начал убивать по собственной инициативе, нарушив правила общины.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3,5. Пока вампиры сидят, не высовываясь, необходимости в полиции нет. Но начавший косплеить Дракулу Ронни быстро привлёк к себе внимание Секретных материалов. И Малдер и Скалли сумели довольно быстро его обнаружить и убить, несмотря даже на то, что Скалли не верила в вампиров. После воскрешения Ронни Малдер вновь сумел его арестовать, и кровососа спасло лишь вмешательство остальной общины. По итогу, хотя люди не верят в существование вампиров, а Ван Хелсинг (Малдер) известен не с лучшей стороны, кровососы стараются лишний раз не привлекать внимания с законников.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. О возможности исцеления ничего не сказано.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 4. Прекрасно себя контролируют.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,96. Достаточно слабые и к тому же миролюбивые вампиры. Однако, их трудно убить (если вообще возможно) и они стоят друг за друга горой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Баффи — истребительница вампиров]]» (1997—2003) и «[[Ангел (телесериал)|Ангел]]» (1999—2004) ===&lt;br /&gt;
Существует два вида вампиров: обычные (гибриды определённого вида демонов с людьми, их род ведётся от одного из сильных демонов) и «турок-ханы» (очень серьёзные демоны из ада).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Обычные вампиры ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2,5. Кровь жизненно необходима, но можно не выпивать всю или довольствоваться животной. Правда, большинство вампиров все равно убивает людей, но не из вредности, а потому что тот, кто стал вампиром, теряет душу. Взамен подселяется дух демона, а демоны в сериале разные — от «мелких вредителей» (малоопасны) до «всегда злых».&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Неизвестно, сколько вампир может прожить без крови, но что приходится ему кисло, это факт. Ангел пролежал на дне морском три месяца, едва не помер и почти спятил.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Мало, чтоб тебя просто укусил вампир — он должен еще и угостить тебя своей кровью, но в целом ритуал очень прост.&lt;br /&gt;
* Зло — 1,5. Все вампиры — злобные или не очень твари [[без души]]. Известны всего два вампира с душой, но не то чтобы это сильно облегчало им жизнь. Некоторых вампиров после [[оздоровительная порка|оздоровительной порки]] можно заставить перейти на животно-кровяную диету, но сколько волка ни корми…&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. В летучих мышей не обращаются, в туман тоже, гипнозом не владеют, но зверски, зверски сильны. Есть исключения, которые владеют гипнозом или каким-то подобием магии (Друзилла и Дракула), но они крайне редки. Кроме того, они умеют маскироваться под людей, а «вампирский вид» (облик Орлока) приобретают, если их разозлить или перед питьём крови. С другой стороны, вампира можно подловить на незнании нынешних обычаев или моды, так как большинство из них обитает в тёмных местах и выходит только по ночам (вампиры, пользующиеся техникой, — исключения).&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3. Сразу в пепел не превращаются, но гореть начинают. Даже с защитой в виде плаща и перчаток сразу начинают дымиться. После пары минут на солнце точно сгорят. Однако всё зависит и от привычек вампира: если он пьёт «консервированную» кровь (донорскую) и обладает какими-либо моральными принципами (крайне редкие случаи), то под плащом и капюшоном может находиться на солнце, хоть и испытывает сильную боль и дымится.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2,5. Боятся огня, света, обезглавливания, протыкания колом (не обязательно осиновым и даже вообще деревянным(хотя пластиковый не подошёл)), святая вода скорее деморализует, чем убивает (обвариваются как кипятком, но быстро восстанавливаются), заходить без приглашения могут только в общественные помещения и жилища демонов.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Обычно выглядят как все, но в состоянии трансформации — облик Орлока.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Одни могут даже убить обратившего, другие становятся с ним друзьями, третьим всё равно.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2,5. Легендарный герой существует — «истребительница вампиров». Если она умирает, то новой истребительницей станет «потенциал» — девушка с определёнными задатками. Кроме того, существует организация Наблюдателей — людей, которые помогают Истребительницам и обучают их; некоторые Наблюдатели могут справиться с одиночным вампиром самостоятельно. Изредка встречаются и охотники на вампиров, хотя чаще всего неудачливые. А ещё помощь может поступить от другого вампира (кто-то из них может бороться с другими, а в исключительных случаях и со всеми вампирами — как излечившиеся вампиры, см. ниже).&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. В сериалах было лишь три случая, которые можно считать излечением, и то два из них — неполные. 1) Вампир Энджел (Ангел) был, как описано в сериале «Баффи», проклят на возвращение души, что положительно на него повлияло: он больше не пил кровь живых людей (только донорскую), стал на сторону борцов против вампиров, к нему вернулась человеческая мораль. Побочный эффект: если Энджел испытывает счастье, он вновь становится вампиром, и без повторного проклятия ничего не поделаешь; все уязвимости вампира сохраняются; кровь пить всё ещё надо, хоть и донорскую. 2) Вампир Спайк: сначала ему в мозг установили чип, не позволяющий нападать на людей, в результате чего он перешёл на «диету» из донорской крови и начал проявлять больше человеческих качеств. Потом, влюбившись и поняв, что дух демона внутри мешает истинной любви, портя её, он прошёл тяжкое испытание и вернул свою душу. Побочный эффект: временное помешательство; все уязвимости вампира сохраняются; кровь ему всё ещё нужна, но он может обходиться донорской. 3) И вновь Энджел: под воздействием крови одного из демонов он снова стал человеком. Побочный эффект: потерял вампирскую сверхсилу и возможность помогать борцам с вампирами, поэтому решил использовать божественное вмешательство, чтобы вновь стать вампиром.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Вампиру нужна кровь, чтобы существовать. Чем дольше он обходится без неё, тем слабее становится. Затем может обезуметь или упасть без чувств.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,42.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пра-вампы турок-ханы ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Кровь нужна вся и как можно больше.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3. Чёрт его знает. С одной стороны, они тысячи лет просидели в Адской Пасти без крови, с другой — не от этого ли они превратились в орлоков? И способности у них сразу такие, что расти им вроде некуда.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Турок-ханом никак не стать даже обычному вампу. Это отдельный вид демонов, как сказано в сериале. Появляются в нашем мире из «Адской пасти» (портала в ад), если основательно полить печать, закрывающую Пасть, человеческой и вампирской кровью (этим занимался сильный демон Первичное Зло с помощью до смерти запуганных людей и подручных демонопоклонников, обращённых в безвольных рабов; причём в открытии Адской Пасти Первичному Злу [[Уволен из гестапо за жестокость|отказались помогать даже другие демоны]], потому что не хотели терять спокойную и сытую жизнь в мире людей).&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Они тупое беспощадное неостановимое зло, по сравнению с которым любой обычный разумный вамп — няшечка.&lt;br /&gt;
* Умения — 3. [[Кроме мордобития — никаких чудес]]. Но после знакомства с первым из них сама Баффи убегала [[сломал руку о Ктулху|со сломанной рукой]].&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. На солнце вообще не выходят, солнечный свет превращает их в пепел.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Боятся только обезглавливания и солнечного света. Колья, кресты, серебро (просто у них грудная клетка очень твёрдая, колом фиг пробьёшь, а святую воду побаиваются) — по фигу.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Выглядят ещё страшнее обычных вампиров, не умеют говорить.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 0. Обратившего нет, это отдельный вид.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2 (или 1,5). Помочь против одного турок-хана может Истребительница, да и то не факт, что он сам её не убьёт. Против двух и более не справится никто, если у него не будет легендарного артефакта.&lt;br /&gt;
* Излечение — 0. Это не заражение.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 1. Убивают, как только увидят, очень сильны, нападают стаей, окружив.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Земля: Последний конфликт» (1997—2002) ===&lt;br /&gt;
Раса атавусов.&lt;br /&gt;
* Жажда жизненной силы — 2. Высасывают жизненную силу у людей, животные не подходят. Правда, согласно сыну главгада, на их родной планете питаться не обязательно.&lt;br /&gt;
* Зачем им жизненная сила — 2. Жизненной силой они питаются. Без этого никак.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Атавусами рождаются, однако существует технический способ превращения человека в полуатавуса с частью их способностей (и нужд) и лояльностью к ним.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Атавусы не обязаны быть злыми, но известно только два хороших — сын главгада и его покойная мать (умерла, так как отказалась питаться людьми).&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Атавусы гораздо сильнее и выносливее людей. Огнестрел их не берёт, только мощное энергетическое оружие (включая когти другого атавуса). Больше опасности представляет то, что у них в руках — корабль-матка таэлонцев с мощными орудиями. А в финале становится известно, что где-то под землёй закопан их крейсер с орудиями и тысячами дремлющих воинов.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Убить их можно только энергетическим оружием (которого на Земле мало), хотя одна умирает от отравления, так как человеческая жизненная сила уже не та, что в древности.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Похожи на [[Люди с другой планеты|людей с другой планеты]], только с наростами на лбу. У всех — вьющиеся чёрные волосы до плеч. Одеваются во всё чёрное. Неудивительно, что в одной серии их фанатом становится школьник-гот.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Звёздные врата/Звёздные врата: Атлантида|Звёздные врата: Атлантида]]» (2004—2009) ===&lt;br /&gt;
Рейфы. Энергетические вампиры.&lt;br /&gt;
* Жажда энергии — 2. Питаются только людьми, расой [[люди с другой планеты|очень похожих на людей Предтеч]] и могут питаться другими рейфами. Предпочитают «выпить» человека досуха.&lt;br /&gt;
* Зачем им энергия — 1. Сытый рейф лучше регенерирует, сильней и вообще.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Рейфы — отдельная раса. Интересный нюанс: В результате [[вирусное превращение|вирусного превращения]] рейфа можно превратить в человека, но обратный процесс невозможен, у человеческого тела не хватает запаса прочности.&lt;br /&gt;
* Зло — между 1,5. Рейфы телепаты и, судя по всему, получают наслаждение от мучений жертвы.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Суперсила, сверхрегенерация, очень, очень долгая жизнь. И да, они ещё иллюзии насылают.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Плевать хотели на «это другая галактика, так что вставьте название местного светила вместо Солнца».&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2, со скидкой на специфику сеттинга. Голодного рейфа можно убить несколькими выстрелами из автомата в упор. Сытого рейфа можно убить парой десятков обойм из автомата в упор или мощной гранатой.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Обладатели [[облик Чезаре|облика Чезаре]] и [[нечеловеческая мимика|нечеловеческой мимики]]. В сочетании выглядит как ояебу.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2. Рейфы либо личности способные на самостоятельные поступки, но действующие в рамках пользы своему улью, либо безмозглые клоны-солдаты исполняющие всё, что прикажут, поэтому берём усреднённое.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2. Желающих навалять рейфам навалом, но вот желающим помочь именно вам кот наплакал, да и вообще, лучше не мы вам, а вы нам и не факт что добровольно. Или может оказаться, что вы, вообще-то, смутьян наговаривающий на наших добрых друзей и покровителей. Да и если вы найдёте кого-то кто готов искренне помочь, все же Рейфы не дураки и тех кто им может реально угрожать оперативно отправляют в каменный век.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. С знаниями Землян, Лантийскими лабораториями и вековыми наработками местных лекарство было найдено. Проблемы начались с попытками его доставить, моральной стороной вопроса и одним подопытным, который совершенно не оценил подобную метаморфозу. В общем не играйте с генной терапией — целее будете и совесть не будет мучать.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Может контролировать себя даже с сильнейшим голодом, но в подавляющем числе случаев не будет. И солдаты-клоны Рейфов тоже будут стремиться взять вас всё же живым, питаясь в крайнем случае. Вы нужны на корабле-улье как консервы, объект охоты, внедрённый агент, в общем то, что вас не убьют сразу скорее минус, чем плюс.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,88 Они бледны, они одеваются в чёрное, они живут ульями и они очень опасные и умные хищники. Они — наследники всех вампирских традиций в жанре научной фантастики. И пока вы считаете их странными насекомовампирами они изучают ваши технологии, выясняют ваши слабые и сильные стороны, читают ваши мысли и добиваются подавляющего численного превосходства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Мастера ужасов]]» (2005) ===&lt;br /&gt;
Вампиры из эпизода «Слово на букву „В“» (2 сезон, 3 серия).&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Обычная еда не годится, кровь нужна именно человеческая и именно «живая», при питании вампир наносит несовместимые с жизнью травмы. Есть, правда, пара моментов указывающих, что всё не настолько страшно. Во-первых, главные герои замечают, что все трупы в морге обескровлены, а это указывает на то, что, вопреки словам главгада мистера Чайни, кровь можно пить и у уже умерших людей. Во-вторых, когда Джастин наотрез отказался пить кровь своей сестры, всё тот же главгад, взял у неё кровь шприцем и ввёл Джастину. Значит в теории, можно питаться и без убийства.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Кровь — это едва вампиров. Новообращённый вампир умрёт, если не напьётся крови до рассвета. Да и уже состоявшиеся вампиры не могут жить, не питаясь.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Керри и Джастин обратились вскоре после того, как вампиры закусали их до смерти. С другой стороны кузен Джастина Джефф, которого вампир убил тем же способом, так и остался мёртвым. Так что не исключено, что помимо укуса требуются ещё какие-то действия, оставшиеся за кадром.&lt;br /&gt;
* Зло — 2. С такой диетой и жаждой крови невозможно остаться добрым или хотя бы нейтральным. Однако, вампир обращается к козлу далеко не сразу и сохраняет какую-никакую свободу воли. Так, например, Джастин сумел удержаться от убийства людей (пощадив даже отца, которого очень сильно недолюбливал) и предпочёл вампирскому существованию смерть. А его друг Керри начал охотиться на педофилов.&lt;br /&gt;
* Умения — 3. Никаких уникальных навыков и мистических суперспособностей вампиры не демонстрировали.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. На солнце вампир мгновенно сгорает. Именно такой способ уйти из не-жизни избрал Джастин.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. На примере мистера Чайни отлично видно, что для убийства вампира нужно проткнуть его сердце, а потом отделить голову от туловища. Хотя, возможно, достаточно и одного обезглавливания. Также намекает, что вампиры не любят чеснок. Во всяком случае, овампирившийся Джастин отказался есть пиццу с чесноком, которую обожал при жизни.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1,5. Мистер Чайни выглядел, как уже слегка подгнивший живой труп. У Джастина и Керри после обращения сохранились жуткие и явно несовместимые с жизнью раны на шее. Спрятав эти раны под воротников, главгерои могли сойти за обычных людей, да и то, кожа Джастина вскоре приобрела мертвенную бледность (с Керри этого не случилось, потому что он негр). Вероятно, чем дольше живёт вампир, тем заметнее, что он уже мёртв.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Сразу же после обращения, Керри стал слугой мистера Чайни, но только потому, что тот сумел его запугать. Никакого сверхъестественного подавления воли нет, и в финале Джастин и Керри совместными усилиями расправились с гадом.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2. Когда Джастин позвонил в службу спасения и сказал, что его друга убил вампир, его приняли за шутника и пригрозили проблемами с законом, если он продолжит отвлекать спасателей от действительно важных дел. Других попыток привлечения представителей власти к борьбе с вампирами показано не было.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Только радикально.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Вампир постоянно испытывает жуткий голод, которому очень трудно сопротивляться. Став вампиром, Керри убил и обратил своего лучшего друга Джастина. А тот в свою очередь с большим трудом удержался от того, чтобы убить свою десятилетнюю сестру.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,29. Не слишком сильные, но очень кровожадные и оттого опасные вампиры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Сверхъестественное]]» (2005—2020) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Питаются человеческой кровью, но при желании могут пить кровь животных, хоть она и отвратительна на вкус.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,5. Если вампир не будет регулярно пить кровь, то одичает. Также кровь помогает им регенерировать.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Нужно чтобы кровь вампира попала в пищеварительную систему или в кровь человека.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Вампиры не обязаны быть злыми, но большинство из них не видят ничего плохого в питании человеческой кровью.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Сверхсила, сверхскорость, обостренные чувства, бессмертие, неуязвимость и регенерация.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. Солнечный свет причиняет им боль сравнимую с солнечными ожогами, но убить не способен.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Вампира можно ослабить инъекцией крови мертвеца. Хорошо против них действует всякого рода сверхъестественное оружие, но самый верный способ убить вампира — просто обезглавить его.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Ничем не отличаются от людей за исключением клыков которые прячутся в дёснах.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Новообращенный вампир воспринимает обратившего его вампира как лидера.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Полиция ничего не знает о существовании вампиров. Охотники на нечисть с большим трудом борются с ними и их немного.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Можно вылечить вампира с помощью особого лекарства, но только если он не пробовал человеческую кровь.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Новообращенный вампир первое время может себя контролировать, но голод быстро возьмёт вверх.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Кровавые связи]]» / «Кровные узы» / «Узы крови» / «Blood Ties» (2007) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Нужна человеческая кровь, однако нет нужды полностью человека осушать. Генри постоянно соблазняет девушек и незаметно пьёт у них кровь во время секса. Им кажется, что он просто любит кусаться, а лёгкую слабость приписывают возбуждению. Есть, однако, и вампиры, которые зверски убивают людей ради крови. В совсем уж крайних случаях кровь животных тоже сгодится, но человеческая настолько вкуснее (а может быть питательнее), что даже положительный вампир Генри предпочитает пить её.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Кровь необходима для пропитания, а также помогает быстрее восстановиться после тяжёлых ранений.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Вампир выпивает часть крови человека, затем даёт выпить своей. Это случается довольно редко, так как вампиры — ужасно территориальны и не могут терпеть присутствия другого вампира в том же городе (разве что город огромный). Регулярное питьё вампирской крови человеком без остальных составляющих ритуала, может продлить ему жизнь и сохранить молодость, не наделив никакими дополнительными силами или слабостями.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Есть хорошие вампиры, а есть и плохие. Генри — пример положительный. То, что [[w:Генрих VIII|его отец]] послал на плаху тысячи людей, на нём никак не сказалось.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Вампиры обладают сверхсилой, сверхскоростью, сверхвыносливостью и гипнозом. Ещё у них есть сверхчувствительные чувства (Генри может услышать биение сердца крысы, находящейся этажом ниже), усиленная регенерация, ну и стандартные для вампиров вечная жизнь (пока не убьют) и вечная молодость. Генри также выучился некоторым заклинаниям, однако это под силу любому человеку.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца? — 4. Даже одинокий первый лучик восходящего солнца, скользнувший по руке, оставит сильный ожог. А под прямыми лучами вампир обратится в прах за пару секунд.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Вампиры плевать хотели на чеснок, серебро и любые святые символы (Более того, Генри и сам религиозен). Приглашение им тоже не нужно. Помимо солнца боятся кола в сердце (вырывание сердца тоже сойдёт), обезглавливания и сожжения. Лёгкие раны заживают на них мгновенно, но более серьёзные способны временно вывести из строя, и тогда вампиру потребуется выпить крови, чтобы вернуть былую форму. И следует отметить, что в этом сеттинге имеется немало существ, способных нанести эти самые тяжёлые раны или помериться с вампиром силой. Магия и особые способности других сверхъестественных созданий также способны причинять вред. Например, Генри окаменел под взглядом Медузы Горгоны, как обычный человек, а вот высасывание души на него не подействовало — он и так уже мёртв. Также существует китайский артефакт (почему-то с испанским названием), способный ослабить вампира.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят как обычные люди, правда те несколько вампиров, которых показали в сериале, довольно красивы. Но они были такими и при жизни.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 5. Из-за вышеупомянутого территориального инстинкта бунт не просто возможен, а неизбежен. Если два вампира поселятся в одном городе, то рано или поздно (но скорее рано) они попытаются уничтожить друг дружку. И не важно, кто из них как к кому относился, и кто кого обратил.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2,5. Полиция в теории может осложнить вампиру жизнь, но никто не верит в их существование. К тому же Генри неплохо соблюдает маскарад и настолько аккуратно питается (см. пункт про жажду), что попросту не попадал в поле зрения властей. Охотник на вампиров за весь сериал был всего один, и закон был совсем не на его стороне (И вообще, он оказался злодеем и до финала своей арки не дожил).&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. О лекарстве ничего не известно. Разве что в последней серии Астарот соблазнял Генри обещаниями превратить его в человека, но на практике этого так и не произошло, а демоны очень любят приврать.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2,5. Генри превосходно себя контролирует, но ему потребовалась очень много времени на то, чтобы этому научиться. Если же голодание продлится достаточно долго и будет сопровождаться серозными ранами, то ломка потихоньку начнёт брать своё и Генри потребуются серьёзные волевые усилия, чтобы не наброситься на человека или не выпить слишком много. У недавно обращённых дела обстоят чуть хуже, но и они могут научиться обуздывать жажду крови, было бы желание.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,71. На весь город Торонто — всего один вампир, да и тот дружелюбный. Куда большую опасность представляют другие виды сверхъестественных существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Лунный свет» (2007—2008) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Питаются только человеческой кровью, но полностью осушать человека не обязательно. Мик вообще покупает кровь у знакомого патологоанатома, а у Джозефа — группа поклонниц, которые дают ему сделать глоток-другой из запястья взамен на роскошь. Зверски убивают людей только молодые и неопытные вампиры без наставника.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Без крови помрут. Кровь также помогает исцеляться.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Вампир должен выпить крови человека, затем дать ему выпить своей.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Вампиры — такие же как люди. Да, неопытные и молодые бросаются на всех людей, но это уже вина того, кто его обратил и не остался объяснить, в чём дело.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Суперсила и скорость, также возможность по-запаху крови восстанавливать недавние события. Мик ещё в первой серии говорит что-то про способность предвидеть будущее, но об этом быстро забывают.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. Солнечный свет опасен, но не смертелен (по крайней мере, не сразу). Мик полдня побродил по пустыне и выглядел просто высушенным (ну и пришлось отпугивать людишек, чтоб не дать волю звериным инстинктам). Обычно гуляют в шляпах, чёрных очках и в тени.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Плюют на крест, святую воду и чеснок. Даже солнцезащитного крема не надо. Кол в сердце обездвиживает, но не убивает. Реальную опасность представляет огонь (мгновенно испепеляет любую часть тела, касающуюся пламени) и обезглавливание, хотя можно просто свернуть шею. Серебро является токсичным, однако не смертельным без длительного контакта.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят как люди, правда в режиме вампира переходят в категорию 1.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Воплощение страха]]» (2008) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Вампир из сериала Воплощение страха.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
Вампиры из эпизода «Жертвоприношение» (1 серия единственного сезона).&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Кровь нужна человеческая, и жертвы при питании либо погибают, либо обращаются. Правда, вампир охотно пил и кровь, нацеленную в тазик, а один священник поил вампира своей кровью и не обращался на продолжении достаточно продолжительного времени. А стало быть донорская кровь тоже годится. Другое дело, что три сестрички, подкармливающие вампира, чтобы он не отправился на поиски пищи сам, не особо-то спрашивали у «доноров» согласия и убивали их в процессе.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Вероятно, это их пища.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Человек, умерший после укуса вампира (а после него, похоже, долго не живут), очень скоро сам станет вампиром.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Пример Лемона наглядно показывает, что вампир становится злым и агрессивным сразу же после обращения.&lt;br /&gt;
* Умения — 3. Вампир чуть быстрее и сильнее человека, умеет шустро паркурить по крышам и прыгать по потолочным балкам. Но на этом и всё.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1,5. Действие эпизода происходило в основном ночью, но про солнце ничего сказано не было. Будем считать что вампиры либо вообще его не боятся, либо просто недолюбливают.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. есть три способа убить вампира — сожжение, обезглавливание и пронзание сердца. Всё остальное бесполезно. Хотя пули могут причинить вампиру боль и заставить временно отступить.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Вампир-главгад выглядит как живой полуразложившийся труп. Впервые увидев его, Диего заорал от ужаса.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Тема толком не раскрыто. Обращённый главнюком Лемон сразу же набросился на своего брата, а потом был убит. Будем считать, что вампиры самостоятельны.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Человечество не знает о существовании вампиров. Сдерживанием главгада занималась небольшая община выходцев из Румынии (к тому времени сократившаяся до четырёх человек). А само сдерживание заключается в отлове людей, въезжающих в лютую глушь, где находится «крепость» общины, и скармливании их вампиру.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Это не лечится.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 1. Это дикий зверь, движимый лишь жаждой крови. Правда упоминается, что вампир приехал в Америку вместе с переселенцами из Румынии и долгое время скрывался среди них. Для этого требуется изрядная хитрость и хороший самоконтроль. Но на момент показанных событий вампир не демонстрировал ни капли разума. А потому не вполне ясно, что все эти годы мешало «сдерживателям» просто заманить его в яму с помощью тазика с кровью, а потом запереть и сжечь, [[А что так можно было?|как это было проделано в финале]].&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,96. Не слишком-то могущественные, но очень агрессивные вампиры. Тем и опасны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Настоящая кровь]]» (2008—2014) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Кровь нужна, но не вся. Искусственные эритроциты — местный [[Макгаффин]].&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Это их пища. Однако, без питания вампир не умрёт, но результат будет [[Участь хуже смерти|хуже смерти]].&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Ритуал с питьём крови вампиром и ночёвкой в гробу, но и человек должен выпить крови вампира.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Личные тараканы. Но кровь, убийства, разврат и тайная жизнь не способствуют гуманизму.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Сверхсила, сверхскорость и регенерация и вампирский гипноз. Также их кровь является универсальным лекарством, наркотиком и крайне сильно повышает потенцию.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 3. Несмотря на вычет святой атрибутики и чеснока, вампиры боятся серебра и любых заострённых деревянных предметов, в том числе и пуль. Огнестрельное оружие бесполезно, но обычными пулями, наверное, уже никто не пользуется — только дерево и серебро. Не могут входить без приглашения, но некоторое количество взяток и печать на документе нового собственника-вампира рушит эту магию :) Сложно выбрать класс опасности, но это 2. За пределами своего дома при наличии вампира, желающего человеку смерти, шансы выжить стремятся к нулю.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят как все, даже клыки складные. Только на ощупь холоднее.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,7143 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Убежище» (2008—2011) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Нужна человеческая кровь, не обязательно вся, можно создать кровезаменитель&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Это их пища&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Человека можно обратить в вампира, вмешавшись в его генетический код с использованием Крови Источника. Это крайне сложная процедура со слабопредсказуемым результатом. Также вампиры могут скрещиваться с людьми, и у небольшого процента населения есть «спящие» вампирские гены&lt;br /&gt;
* Зло — 2,5. Сочетание мании величия, жажды крови и сверхспособностей, как правило, приводят вампиров или обращённых на путь зла&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Обладают сверхскоростью, большой физической силой, мощной регенерацией и невосприимчивостью к болезням, сверхчеловеческими чувствами и эмпатией, способны понимать язык тех, чью кровь они пили&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца? — 1. Это один из мифов о них.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Вампира крайне сложно убить физическим уроном, но можно лишить способностей или убить с помощью специального оружия, разработанного Теслой&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Выглядят как люди с чёрными глазами, в вампирской форме кожа бледнеет, появляются клыки и огромные когти&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего? — 4. Мажоры, обращенные Теслой, никак ему не подчинялись.&lt;br /&gt;
* Помощь? — 4. В средневековье многие народы воевали с вампирами, так что помощь можно получить от своего феодала. В современности против них боролась Убежище, организация хоть секретная, но официальная.&lt;br /&gt;
* Излечение? — 3. Тесла разработал девампиризатор, устройство размером с бутылку. Проблема в том, что оно работает от самого Тесла.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль? — 4. Ни у кого с ним проблем не было.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,71. Одни из самых опасных абнормалов, некогда безраздельно правившие планетой.&lt;br /&gt;
=== Быть человеком (2008-2011) и ремейк (2011-2014) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови - 1,5. Вампиры могут пить только свежую человеческую кровь, донорская неподходит. Можно выпить не всю кровь и человек останется в живых, но кровь вкусна поэтому чаще всего человек умирает, да ближайшие несколько тоже. &lt;br /&gt;
** В ремейке 2. Большая часть вампиров согласна с тем, что доноров нежелательно убивать. Трудно избавляться от улик, да и лучше иметь проверенный источник еды. Донорская кровь дает силы, но не так вкусна как свежая. В третьем сезоне из-за эпидемии вампирского гриппа можно было пить кровь только у незараженных людей, так что выжившие вампиры были готовы пить любую кровь, лишь бы чистую.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь - 3. Кровь - это наркотик, вампир может спокойно жить без неё, но постоянно хотеть её. Поэтому если вампир срывается и нападает на людей, то он выпивает всю кровь, а также скорее всего наброситься на ближайших людей. Полностью слезть с крови не удалось ни одному из показанных вампиров.&lt;br /&gt;
** Ремейк 2,5. Вампирам жизненно необходима кровь, она позволяет им восстанавливать повреждения. Но как показала Сьюзанна для жизни нужно немного крови. Употребление Эйданом донорской крови можно сравнить с попыткой заменить наркотики алкоголем.&lt;br /&gt;
* Как становятся - 2,5. В тело недавно погибшего человека (как от укусов вампира, так и от других причин) должна попасть вампирская кровь. Поэтому для пополнения рядов Геррик/Бишоп используют похоронное бюро.&lt;br /&gt;
* Зло - 2. Жажда крови толкает на убийства даже самых добрых людей. Митчелл, бывший долгие годы хорошем парнем и почти что самым адекватным из соседей, убил 20 человек, а Хел, после ссоры с друзьями, поддался своей темной стороне. В ремейке Эйдан убивал в среднем одного человека в год.&lt;br /&gt;
** Но в ремейке вампиры [[Даже у зла есть стандарты|имеют стандарты]]: не обращают детей, не пытаются захватить мир, не убивают без необходимости.&lt;br /&gt;
* Умения - 2,5. Вампиры обладают повышенной силой и регенерацией. Также у них нет отражения и их нельзя сфотографировать или заснять на видео, что может быть как сильной стороной (меньше улик), так и слабостью ( человек без фото и отражения привлекает внимание). Также могут находить оборотней и видеть призраков.&lt;br /&gt;
** Ремейк 2. Имеют отражения, а также могут гипнотизировать жертв (но гипноз дело сложное), обладают сверхсилой и могут быстро двигаться на кратких дистанциях.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. В обоих версиях, свет не причиняет вреда. &lt;br /&gt;
* Другие уязвимости - 3. Не могут войти без приглашения (именно войти, нанести удар через дверной проем они могут), любой кто попытается это сделать будет заживо сгорать. Старейшинам приглашение не нужно. Любые повреждения могут восстановиться, даже отсутствие головы если цело сердце. Поэтому, чтобы убить вампира навсегда надо проткнуть сердце колом. Кровь оборотней действует как кислота. Святые символы действую только если использующий их знает, что перед ним угроза, но чем больше вампиров, тем они эффективнее.&lt;br /&gt;
** Ремейк 2,5. Святые символы не действуют. Благодаря сверхскорости вампир может забежать в дом жертвы, нанести удар и убежать зализывать раны. Также есть вампирский грипп, делающая кровь ядом для них, но против него нашли лекарство. Чеснок показывает их сыть.&lt;br /&gt;
* Внешний вид - 3. Также какими они были перед смертью.&lt;br /&gt;
** В ремейке появилась новое поколение вампиров, которые были изуродованы из-за вируса, но благодаря иллюзиям скрывали свою внешность (1).&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего - 3,5. Все вампиры обладают свободой воли, но к сиру подсознательно относятся как к старшему брату или отцу, но это не мешает им послать сира, когда их интересы не совпадают.&lt;br /&gt;
* 3 - В Бристоле полиция куплена и закрывает глаза на происходящие. Но после смерти Геррика они становились помехой: то судмедэксперт откажется их прикрывать в самый ответственный момент, то начальник потребует убивать педофилов. Были также охотники на вампиров как организация отца Кемпа или семья оборотней Макнейр, но они сами скрываются от вампиров. В пятом сезоне выясняется, что существует спецслужба скрывающая нечисть, но их закрыты из-за нехватки бюджета.&lt;br /&gt;
** В ремейке 2. Полиция никогда не вмешивалась в дела нечисти. Оборотни, хоть и воюют с вампирами, но это либо развлечение, либо личное, либо они защищают только себя, в любом случае на людей им плевать. К статью многие вампиры позаботились об добровольных донорах.&lt;br /&gt;
* Излечение - 2. Для излечения нужно убить самого Дьявола. {{Spoiler| Хотя герои скорее всего остались в мире иллюзий.}}&lt;br /&gt;
** В ремейке есть заклятие для оживление мертвых, которое можно применить и на вампирах. Но для его использования надо принести в жертву человеческую душу и единственный излеченный вампир умер за неделю.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль - 2. Кровь как наркотик, вызывает зависимость с сильной ломкой. От голода даже хорошие люди убивали людей, в том числе и своих близких. &lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4, ремейк - 2,25, для неполноценных 2,08.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Телесериал «[[От заката до рассвета (телесериал)|От заката до рассвета]]» (2014—2016) ===&lt;br /&gt;
Вампиры-[[ящеры]], которых местные называют «лас кулебрас» («змеи»).&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Кровь нужна человеческая, но не обязательно вся: за сериал несколько раз люди добровольно подкармливали вампиров своей кровью.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Кровь — это их еда. Напившись крови, кулебры быстрее регенерируют и менее восприимчивы к солнечному свету.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Вампир должен не просто укусить жертву, но и сознательно выпустить яд из особых желез.&lt;br /&gt;
* Зло — примерно 3. В целом это [[Даже у зла есть стандарты|злодеи со стандартами]]. С беспределящим вампирским быдлом сами Владыки Ночи могут попросить разобраться человека (даже должность такая есть — Миротворец).&lt;br /&gt;
* Умения — 2. С одной стороны, особый дар есть у каждого. С другой, это не «стандартный набор», а «каждому своё».&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. Опасны только прямые солнечные лучи, но тени от шляпы для защиты лица вполне хватает.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — твёрдая 2. Боятся не всего из стандартного набора. На святые символы им пофиг.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Ну, в целом, выглядят обычно как люди, рептилоидами становятся только когда кушают или с кем-либо дерутся.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего? - 4. Кулебрасы не имеют зависимости от отратителя.&lt;br /&gt;
* Помощь - 2. Полиция или не знает об вампирах, или пытается с ними мирно жить, или служат еще более худшим демонам. Есть Миротворец, но его задача не в истреблении вампиров, а в том, чтобы не пострадали невинные. &lt;br /&gt;
* Излечение - 1. Правда демоны могут удалять железы кулебрас, но спасенный вампир предпочел покончить собой.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль - 2.5. Свежеобращенные вампиры сразу же набрасываются на людей, Скотт переубивал своих одноклассников, но сытые способны направлять свою жажду на плохих людей.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,3  Вполне себе [[Законопослушный злой|законопослушные злодеи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Штамм]]» (2014—2017) ===&lt;br /&gt;
Стригои, местные вампиры, с претензией на достоверность — эктопаразиты проникающие в человека, после перестраивают организм, делая намного живучей, опаснее, и лишая воли. У стригоев коллективный разум, и большинство из них имеют только зачатки разума, и полностью управляемы семью Древними, но опасность человечеству представляет самый младший из семи — Владыка.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Выпивают обычно именно всю кровь.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Пища.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Стригои — результат инфицирования живого человека особыми червями, собственно составляющими вампира, и симбиотическим вирусом, меняющим тело носителя. Достаточно одного червя, чтобы инфицировать человека.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Природное питание кровью не оставляет иного выбора. Плюс нечеловеческая психология — стригоям безразлична жизнь человека, и ценны люди для них только как источник пропитания.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Могущественные старые стригои могут оглушать, внушать и манипулировать иначе человеком, а также командовать сворой новых вампиров, численность которых лавинообразно вырастает до десятков, а то и сотен тысяч (так что опасность может вырасти до 1.5).&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Солнечный свет (точнее, ультрафиолет) для них смертелен.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Серебро и ультрафиолет эффективны потому, что в сериале нет религиозной подоплёки, а паразитов именно этим и уничтожают.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Обычные стригои в течении пары суток мутируют в лысое, бледное страховидно и чем дальше тем страшнее, Древние тоже страховидно и не маскируются, а более-менее человеческий облик достигается тонной накладок, на отсутствующие уши и нос и слоями грима.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 1. Для обращённого Владыкой. И даже если он возвращает слуге память, то ни о какой изначальной личности речи уже не идёт, чистые знания и умения при полном подчинении.&lt;br /&gt;
** 2.5. для обращённого другими Древними — те оставляют им вдоволь личности и самостоятельности, однако могут в любой момент взять контроль, но не делают этого, так как им нужны именно личности.&lt;br /&gt;
** 1. Если смотреть вообще, это именно что коллективный разум из семи Древних, которые наравне, но читают друг друга почти что как открытую книгу, а остальные стригои просто мясо которое любой Древний может использовать как хочет и когда хочет.&lt;br /&gt;
* Помощь — 1.5. Часть власть имущих под контролем вампиров и устроят вас в любое заведение по своему желанию — больницу, тюрьму, морг. Но и найти тех кто вам поможет не слишком сложно, хотя бы чисто по человечески, другое дело, что вам это мало поможет.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Ничто и никогда.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 1.5. Если вы безмозглый стригой то будете делать то, что в вас заложено червями — копать тоннели, устраивать лежбища и множить себе подобных. Если вам Владыка подключил мозги обратно, то будете делать то, что скажут, как скажут и когда скажут.&lt;br /&gt;
** 3. Если вас обратил кто-то из других Древних — не подставляй хозяина, не плоди стригоев, убирай за собой, соблюдай Маскарад.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1.58 для Владыки. 1.83 для остальных шести Древних. Опасный вид паразитов, способный уничтожить человечество (и вероятно, себя вместе с ним).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Калейдоскоп ужасов (телесериал)|Калейдоскоп ужасов]]» (2019) ===&lt;br /&gt;
Семья Беласко из новеллы «Знакомство с Беласко» (4 сезон, 4 серия).&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Вампиры могут употреблять человеческую пищу и наслаждаться её вкусом, но им всё равно необходима кровь. Когда-то раньше это было проблемой, но в наши дни вампиры интегрированы в человеческое общество, а потому для них выпускают специальные кровяные консервы, а также другие продукты вроде кровавого сиропа для блинчиков. Они легко доступны и полностью удовлетворяют пищевые потребности вампиров. С тех пор, как члены семьи Беласко пили кровь живых людей, минуло уже больше ста лет.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Для пропитания. Анастасия говорит, что ей неприятен вкус крови, но тем не менее она всё равно её употребляет.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Заявлено, что человек должен умереть от укуса вампира. Но на деле один персонаж овампирился, после того, как вампир вскрыл ему шею когтями. Как бы то ни было, смерть, похоже, является непременным условием.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. В этой вселенной вампиры не соблюдают маскарад и открыто живут бок о бок с простыми смертными. Вряд ли такое было бы возможно при наличии у них расовой предрасположенности к козлу. Все трое Беласко — персонажи положительные. Однако, судя по всему, злые вампиры тоже встречаются. Ибо сосед вампирской семейки ненавидит кровососов не без причины.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Весьма солидный набор суперсил: стенолазанье, суперслух, левитация могущества, суперскорость, сила чуть выше среднестатистической человеческой, превращение в очень сильную крылатую НЁХ, способную рвать людишек в клочья. И далеко не факт, что там показали всё. Живут не вечно, но намного дольше людей.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3. Горят на солнце, но не сразу. Рассвет застал Анастасию на улице, но она сумела на руках донести раненого Алекса до больницы и передать его врачам, а лишь потом рассыпалась в прах. Смогли бы другие вампиры пробыть на солнце так долго, или же то было уникальное превозмогание на силе любви, не известно, но о мгновенном испепелении речь явно не идёт.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Вампиры гарантировано убиваются осиновым колом в сердце. Распятий, вроде бы, боятся, но как то через раз. Мистер Роуч (тот самый предубеждённый к вампирам сосед) помимо распятия вешал на свою дверь чеснок, но его действие на вампиров не показано. Если верить рассказу того же Роуча, вампирам нужно приглашение. Фотографироваться не любят, поскольку на фотографиях видна их истинная форма.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Если не заглядывать к ним в рот, то выглядят, как самые обычные люди.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Анастасия относится к своим родителям так же, как смертные дети-подростки к своим смертным родителям-взрослым. То есть с уважением, но не без бунтарства. При случае запрет сира вполне можно нарушить.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3,5. Закон в равной мере защищает, как людей от вампиров, так и вампиров от людей. Если вампир начнёт нападать на людей и пить их кровь, то его, вероятно, поймают и накажут (в самой новелле это не показано, но подразумевается достаточно явно). Но пока вампир не сделал ничего криминального, он может спокойно жить по соседству и ходить по улице, не опасаясь преследования со стороны государства. Особо неравнодушные и нетолерантные граждане могут устроить самосуд, который они сами гордо именуют охотой на нежить, но в этом случае проблемы с законом будут уже у них. В общем, нечто среднее между четвёркой и тройкой, смотря под каким углом взглянуть.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Беласко не пользуются никакими преимуществами своего вампиризма и очень тяготятся тем, что многие смертные до сих пор смотрят на них косо. А Анастасия прямым текстом говорит, что вампиризм — это не дар, а проклятие. Однако, никто из них даже не заикается о том, чтобы излечиться и вновь стать людьми. Очевидно, лекарства не существует, иначе они хотя бы гипотетически обсудили подобную возможность.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 4. У показанных в новелле вампиров не было никаких проблем с самоконтролем. Лишь в финале Анастасия впала в ярость и начала конкретно мочить, но в той ситуации и обычный человек повёл бы себя схожим образом. Чисто теоретически, тут безумие от голода могло бы иметь место, но у здешних вампиров всегда был доступ к крови.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,79. Весьма сильные, но вполне миролюбивые вампиры. Не трогайте их, и они вас тоже не тронут. Но если вы по настоящему разозлите их, то пеняйте на себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Перерождение (2019) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови - 2. Могут питаться донорской кровью. Это просто не весело.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь - 1. Кровь необходимая еда, она дает силы, в том числе и телепатию.&lt;br /&gt;
* Как становятся - 2. Любого кого покусал вампир сам им становиться.&lt;br /&gt;
* Зло - 1. Объединенный разум первых 12 вампиров подавляет все воспоминания своих жертв.&lt;br /&gt;
* Умения - 2,5. Вампиры обладают сверхсилой, повышенной регенерацией, пули их не берет, только парализуют, а также мощной телепатией.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца - 3. Прямой солнечный свет вызывает ожоги, но вампир вполне может за это время спрятаться.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости - 2. Только выстрел в голову может их убить, но они очень ловкие и быстрые.&lt;br /&gt;
* Внешний вид - 1. Бледная кожа с выпученными венами.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего - 1. Почти все вампиры подчиняются общему коллективному разуму, образованному первыми 12 вампирами.&lt;br /&gt;
* Помощь - 1. Американские военные не справились с угрозой, а остальные страны решили устроить ядерную бомбардировку захваченных городов. К финалу сериала сама цивилизация отсутствует.&lt;br /&gt;
* Излечение - 2. Разработано лекарство способное противодействовать инфекции на ранней стадии.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль - 1,5. Некоторые могут сдержаться, чтобы в будущем получить больше крови, но большинство скорее животные.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,67. Вампирам в конце удалось захватить мир и свести людей к роли скота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Чем мы заняты в тени]]» (c 2019) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Колин Робинсон охотится.jpg|thumb|Трепещите, смертные! Энергетический вампир вышел на охоту!]]&lt;br /&gt;
Сериал является спин-оффом фильма «[[Реальные упыри]]», уже разобранного в разделе «Кино», и здешние кровососы мало чем отличаются от показанных там, поэтому нет смысла расписывать всё то же самое ещё раз. Нюансы, имеющие место в этом и [[Паранормальный Веллингтон|параллельном]] сериалах, приведены в разборе фильма в качестве интересных фактов. Здесь же мы рассмотрим энергетических вампиров, которых не было в ни оригинальном фильме, ни в «Паранормальном Веллингтоне». К этой необычный разновидности относится один из главных героев сериала — Колин Робинсон.&lt;br /&gt;
* Жажда энергии — 2. [[Капитан Очевидность|Вместо крови энергетические вампиры пьют энергию]] людей и других разумных существ (в частности — обычных вампиров). И для этого им даже не нужно кусать своих жертв, достаточно просто утомить их скучным разговором или вызвать лёгкое раздражение каким-нибудь неприятным звуком или действием. За редчайшими исключениями они питаются, не убивая. Жертва просто испытает временный упадок физических и моральных сил, а если вампир осушил её досуха, то может упасть в обморок или лишиться возможности двигаться из-за сильной усталости, но через некоторое время придёт в норму. Единственные, для кого вытягивание энергии может стать смертельно опасным — это другие энергетические вампиры.&lt;br /&gt;
* Зачем им энергия — 1. Это и пища и усиление (а точнее — появление) сверхспособностей. Правда, для последних потребуется очень много энергии — гораздо больше, чем обычно выпивает вампир. Но если он дорвётся до руководящей должности, тогда пиши пропало.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Откуда берутся энергетические вампиры — неизвестно. Даже сам Колин Робинсон не знает, как и при каких обстоятельствах он стал таким, и затрудняется ответить, является он нежитью, или нет. Однако, никто из тех, у кого Колин пил энергию (а пьёт он её чуть ли не из каждого встречного), так и не обратился — значит дело не в укусе (Собственно и укуса-то никакого нет. Высасывание энергии происходит дистанционно и незаметно), а значит тут либо ритуал, либо отдельная раса, либо случайное рождение среди обычных людей.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Из-за необходимости выводить людей из себя, ради питания, Колин Робинсон иногда совершает мелкие пакости. Однако, он совсем не злой, скорее нейтральный. То же самое можно сказать и о других энерговампирах, изредка мелькающих в сериале. Самое большое их злодеяние — выставить на выборы в райсовет своего представителя, чтобы не дать другому кандидату искоренить бюрократию и тем самым затруднить энергетическим вампирам поиск пищи.&lt;br /&gt;
* Умения — 3 (1, если хорошо выпьет). Помимо собственно питья энергии Колин Робинсон не умеет практически ничего — ни суперскорости, ни гипноза, ни превращения в животных, ни всего остального, что доступно обычным кровососам. Разве что один раз он продемонстрировал кратковременную левитацию могущества, поднявшись на метр-полтора над полом, что не идёт ни в какое сравнение с полётом обычных вампиров, способных долететь аж до космоса! Но тут есть один нюанс: Если энергетический вампир дорвётся до руководящей должности и начнёт вселять трепет в своих подчинённых, то он сможет сосать энергию в промышленных масштабах, осушая жертв одним словом, одним жестом, одним взглядом, и получит доступ к разным крутым суперсилам. Таким, как создание собственных полнофункциональных копий. Когда это случилось с Колином Робинсоном, все остальные главгерои вместе взятые (а это три весьма неслабых вампира и один охотник на вампиров 80го уровня) оказались совершенно бессильны супротив его невероятного могущества. Не чернокнижие, но по мощи примерно сопоставимо.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Обычные вампиры сгорают на солнечном свету за считанные секунды, а для энергетических вампиров он не опаснее, чем для обычных людей. Колин Робинсон активен в любое время суток — днём он ходит на работу в унылый офис и пьёт энергию коллег, а ночью донимает проснувшихся соседей-вампиров.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. Внезапно, их нет! В качестве компенсации за отсутствие способностей, имеющихся в распоряжении обычных вампиров, энергетические лишены и всех их слабостей. Они не боятся ни солнца, ни серебра, ни религиозных предметов, отражаются в зеркале и могут входить без приглашения. При этом они устойчивы к физическому урону (в 3 серии 3 сезона Лазло по неосторожности впечатал Колина Робинсона машиной в стену, а ему хоть бы хны) и не горят в огне (в той же серии Колин был случайно облит бензином и подожжён, что не причинило ему ни боли, ни вреда). Единственная слабость энерговампиров — это всё та же необходимость постоянно пополнять запас энергии, которая, по всей видимости, расходуется с ужасающей скоростью. Потеряв слишком много энергии вампир умрёт — это может случиться, если его осушит другой энергетический (или эмоциональный) вампир, или он по каким-либо причинам станет интересным для окружающих и потеряет возможности нагонять на них уныние. Кроме того, в свой сотый день рождения энергетический вампир неизбежно умирает «от старости», но на самом деле это не смерть, а обновление — из трупа вылезает растущий не по дням, а по часам младенец, который за год с хвостиком вырастает в точную копию оригинала (Именно это произошло с Колином Робинсоном, который умер в финале третьего сезона, пробыл ребёнком весь четвёртый и к его финалу вновь стал собой).&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Колин Робинсон выглядит, как не броско одетый лысый мужчина лет 35-40 на вид. Такие если и выделяются среди толпы, то разве что своей серостью. У других энерговампиров внешность под стать колиновской, ведь их задача не привлекать к себе внимание, а нагонять тоску зелёную, в том числе и своим видом. Внешних признаков, позволяющих отличить энергетического вампира от простого смертного душнилы, не существует. Разве что иногда при получении особо вкусной и обильной порции энергии у на лице у Колина Робинсона на секунду мелькнёт хищный оскал, а глаза сверкнут зловещим светом.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Колин Робинсон вполне самостоятелен. Он даже не знает, кто именно обратил его в энергетического вампира, и был вообще этот «кто».&lt;br /&gt;
* Помощь — 1. Охотники либо не знают о существовании энергетических вампиров, либо просто не видят в них достойную внимания угрозу — обычные-то вампиры и выглядят поприметнее и людей убивают в огромных количествах. А если вы попытаетесь применить насилие к скучному дядечке просто за то, что он скучный, то, скорее всего, сами отправитесь либо в камеру, либо в палату.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1,5. После перерождения (см. пункт про убийство) малыш Колин Робинсон был обычным человеческим ребёнком, который хоть и рос не по дням, а по часам, но энергию не пил (хотя на глаз поди ещё определи). Лазло предположил, что при правильном воспитании, тот сможет вырасти в обычного человека и не превратиться в энерговампира. Но в итоге Лазло потерпел неудачу, а малыш Колин стал точно копией прежней версии. Может быть это потому, что теория в принципе была ошибочной, а может дело в неважных педагогических навыках Лазло. Этого мы уже не узнаем, но приплюсуем к единичке пол балла, за хотя бы такую призрачную возможность.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — пусть будет 3. Этот пункт плохо применим к данному виду вампиров. Быть унылыми и занудными для них так же естественно, как для нас дышать, и даже те кто знает об их существовании и привычках не всегда могут понять, пьёт ли вампир энергию в данный момент или просто нудит в силу своей природы. Они почти всегда спокойны, хладнокровны и последовательны в своей унылости, бросаться на добычу, аки звери — совсем не про них (4). В то же время от долгого воздержания наступает слабость, которая может привести к смерти, если быстро не исправить ситуацию (2?). Итого возьмём среднее значение.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,29 в обычном состоянии и 2,125 в перекормленном. По очкам энерговампиры легко уделывают обычных вампиров из той же вселенной, и они действительно превосходит их во всех аспектах, связанных с поддержанием маскарада и выживаемостью. Но на деле они несоизмеримо менее опасны (ну какая может быть опасность от нейтрально настроенных вампиров, которые не то что не убивают своих жертв, а даже не наносят сколь-либо существенного вреда их здоровью?). Просто этот вид вампиров настолько специфичен, что в этот раз шкала дала сбой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Вампиры средней полосы]]» (с 2021) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2,2. Человека убивать не надо, подойдет и донорская. При этом пищеварительная система с возрастом атрофируется — но, вероятно, у всех индивидуально: Дед, проживший вампиром тысячу лет, кое-как жуёт детское питание, Женёк (спустя несколько месяцев после обращения) с удивлением обнаруживает у себя острую непереносимость фастфуда, при этом двухсотлетний Жан употребляет алкоголь.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,2. Кровь — это еда, позволяющая вампирам восстанавливаться. Чем больше вампир получил повреждений, тем больше ему нужно крови. Также влияет на физическую силу: {{spoiler|Дед Слава как следует накачал Женька, зная, что тому предстоит разорвать железные оковы и спасаться бегством.}}&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Умирая, принять кровь вампира. {{spoiler|Однако первородный вампир Дед Слава стал таким по причине пошедшего не так ритуала, в результате которого его кровь из-за удара молнии смешалась с кровью [[василиск]]а.}}&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Если крови недостаточно, то жажда будет сводить с ума, но обычно личность не меняется.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Суперсила, сверхскорость, повышенная регенерация, а также индивидуальные дары вроде телепатии или превращения в большую летучую мышь. {{spoiler|Способности формируются под воздействием характера и окружения: у уральских вампиров они более опасные и вредоносные, чем у смолян.}} Данные насчёт потребности в сне противоречивы — Дед Слава спит в гробу: ''не дурь, а традиция'', однако Иван удивлен, что Аннушка, работавшая без перерыва всю ночь, выглядит бодрячком (в то время как он сам вовсю клюет носом), а вот Ольга во втором сезоне впервые засыпает и видит сон тогда, когда {{spoiler|начинает превращаться обратно в человека}}. Возможно также не потеют и не нуждаются в ванне и душе. {{spoiler|Дед скрывал ванну, полную крови, но  отсутствие в доме ванны помешало опять же только очеловеченной Ольге.}}&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. На солнечный свет, чеснок, осину, зеркала, серебро и религиозную атрибутику им все равно.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Убить их можно только путём сожжения с отрубанием головы. Тела казнимых нарушителей хранители обязательно сжигают. При этом вампиры теряют сознание от обычного электрошокера. Легко заживляют переломы и разрывы внутренних органов (например, от падения с высоты). Неизвестны последствия от утопления или длительного нахождения под водой, хотя местные вампиры вполне по-человечески дышат воздухом. {{spoiler|В определенный день - а, возможно, и в любое время, могут регенерировать даже из пепла и прирастить себе чужое тело, но потребуется ОЧЕНЬ много крови и сложный ритуал.}}&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Внешне выглядят как до обращения — вплоть до того, что один вампир может не узнать другого, если тот сам не раскроется. При столкновении со здравоохранением будут очевидны нетипичные для человека особенности: вампирскую кровь подростка Женька медсестра окрестила «как у восьмидесятилетнего», {{spoiler|и только вмешательство Ольги, подменившей анализ, помогло сохранить маскарад.}}&lt;br /&gt;
** Потеряв самоконтроль, превращаются в страхолюдин (например, Анна от оргазма или дед Слава от злости на Хранительницу)&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Каждый вампир свободен делать все, что захочет, ограничиваясь лишь моралью.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2,5. Полиция арестовала дневного представителя, но в вампиров не верит. С хранителями же все сложнее: атаковать вампира могут лишь исподтишка, они заняты в основном сокрытием факта существования вампиров, в том числе и избавлением от свидетелей {{spoiler|- например, на их совести заключение конспиролога Фёдора Зеленцова в психушку}}, а еще их можно подкупить.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Из вампира человеком стать нельзя. {{spoiler|Аверсия или частичная аверсия во втором сезоне с Ольгой.}}&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Когда сытые — все в порядке, но когда крови не хватает (например, на регенерацию) сходят с ума, но могут удержаться.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,075. Вампиры куда сильнее и выносливее человека, но при этом, благодаря хранителям и «воспитанию» Деда Славы, «добренькие» — а те, кто нет, надолго на этом свете не задерживаются. В любом случае, их всё-таки слишком мало (пять голов из миллиона населения области): Жан вообще считал, что вампиры-смоляне — эндемики. {{spoiler|Второй сезон показывает, что он неправ}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Чепельуэйт]]» (2021) ===&lt;br /&gt;
Внимание: Этот разбор основан исключительно на самом телесериале, без оглядки на книги «Поселение Иерусалим» (по мотивам которой он снят) и «Жребий Иерусалима» (действие которой происходит в той же вселенной Стивена Кинга и примерно в тех же местах).&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Кровь нужна человеческая, но для насыщения вовсе не обязательно выпивать всю за раз. Некоторые люди, прислуживающие вампирам, сами добровольно делятся с ними своей кровью. Что касается «донорской» крови, то один вампир перерезал своим жертвам горло и набирал кровь в ведро про запас, что гораздо хуже, чем питание напрямую.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Пьют, чтобы жить. Тут всё просто.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Чтобы стать вампиром, человек должен испить вампирской крови, а потом умереть. Злые вампиры обращают людей довольно охотно, однако, зачастую выгодней использовать смертных как слуг и/или источник пищи.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Превращение в вампира влияет на мировоззрение человека не в лучшую сторону. Однако далеко не факт, что он непременно станет злом во плоти. Прежняя личность, чувства и симпатии всё же сохраняются. Но одни вампиры подавляют («Я чувствую только то, что сам хочу»), другие стремятся также обратить своих родственников и возлюбленных, но некоторые могут выступать и на стороне людей. Так дочь протагониста Лоа, сначала поддалась злу, но потом любовь к семье всё же победила. Да и сам главный герой в финале сделался положительным вампиром, защищающим чёрную магическую книгу от других упырей.&lt;br /&gt;
* Умения — 3. Вампиры, вроде бы, заявлены необычайно сильными, но на деле они если и превосходят простых смертных то лишь самую малость. В бою один на один у вооружённого человека вполне себе есть шансы на победу. Основную опасность представляет их живучесть, но она вынесена в отдельный пункт. Есть ещё чёрная-причёрная солнцезатмевающая магия, но для неё необходима одна уникальная книга-макгаффин, а сама по себя вампиры магий не владеют.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3. На примере жены констебля отлично видно, что солнечный свет причиняет вампирам сильную боль и вызывает ожоги. А если вампир пробудет на солнце достаточно долго (несколько минут), то может и сгореть. Именно поэтому вампиры так сильно жаждут заполучить колдовскую книгу «Тайны червя», позволяющую погрузить мир в вечную ночь.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Помимо солнечного света, вампиры боятся святых символов. Обычное оружие может причинить им боль вплоть до обращения в бегство. Но чтобы убить вампира, потребуется отрубить ему голову либо пронзить сердце.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Главный вампир Иаков, близок к облику Орлока. Остальные же в большинстве своём выглядят, как мрачные и неприятные, но всё же люди.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Иаков был очень древним и авторитетным вампиром с немаленькой группой последователей. Но обращённые им Стивен и Филипп Буны послали его куда подальше и сами занялись поисками книги. А обращённая Стивеном Лоа так та и вовсе в решающий момент атаковала Иакова.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Из-за дурной репутации своей семьи Чарльз Бун был в городе изгоем. Но даже он сумел заручиться помощью небольшой группы людей, включая местного констебля, и для обороны поместья от вампиров. А после того, как в существовании вампиров удалось убедить всех горожан, получилось собрать отряд добровольцев, чтобы напасть на вампиров уже на их территорий. Правда большинство тех смельчаков из этого рейда не вернулось, но это из-за того, что вампиры сумели таки временно затмить солнце и перед тем инициировали всех своих последователей.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Это не лечится.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Вампиры обладают разумом, отдают себе отчёт в своих действиях и, если нужно, способны до поры до времени воздерживаться от питья крови. Но именно что до поры до времени.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,54. В целом не слишком могущественны и вполне победимы. Однако, если они заполучат книгу «Тайны червя» и проведут с её помощью ритуал по пробуждению этого самого Червя, то ситуация может резко измениться в худшую сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Сергий против нечисти]]» (с 2022) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Упырь Андрей из сериала Сергий против нечисти.jpg|thumb|[[Гад-первопроходец]] Андрей.]]&lt;br /&gt;
Упыри.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Кровь нужна именно человеческая и непременно вся. Во всяком случае, упырь Андрей за один раз полностью обескровил пришедшую на кладбище вдову.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Это их еда.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. С некоторой вероятностью умерший и похороненный самоубийца может восстать в виде упыря. Укушенные им люди также становятся упырями, но чуть более слабыми, чем тот, которого «обратили в аду». Судя по отдельным репликам протагониста, смерть для этого не требуется.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Сразу же после обращения упыри злы, агрессивны и готовы нападать на всех, кого видят.&lt;br /&gt;
* Умения — 3. Кроме повышенной физической силы, ничего особенного.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Днём упыри впадают в спячку вне зависимости от того, хотят они этого или нет. Однако с солнечным светом это никак не связано. Так Андрей, сделавшийся упырём в США и перевезённый после этого в Москву, засыпал и просыпался в соответствии с американским временем. И дневной свет не доставлял ему никаких проблем.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Обычное оружие против них малоэффективно. Святая вода причиняет упырю сильную боль, достаточную для того, чтобы он обратился в бегство. Чтобы убить упыря, ставшего таковым в результате укуса, достаточно вбить ему в сердце осиновый кол. Но тех, которые обратились после самоубийства, кол лишь обездвижит. Для того, чтобы окончательно расправиться с таким кровососом, необходимо полностью сжечь его тело. А иначе его не убьёт даже расчленение.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Люди как люди, разве что чуточку мёртвые и с клыками.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2,5. Зависимость определённо имеется, хотя её границы толком не показаны. Укушенные упыри явно слабее преобразившихся в могиле (см. пункт про уязвимости). А укушенная Андреем вдова придерживалась того же американского суточного цикла, что и он, хотя была обращена уже в Москве.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Общественность не знает об упырях (и многих других потусторонних существах). Охотники на нечисть существуют и довольно неплохо справляются со своей работой. Однако, они вынуждены действовать скрытно, дабы не быть арестованными за совершаемые убийства.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Главный герой — большой специалист по всякой нечисти. Но он даже не упоминал о такой возможности и сразу же переходил к радикальному решению проблемы.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Упыри сохраняют разум и подобие былой личности, но всё что ими движет — это жажда крови.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,96. Показанные в сериале упыри — очень злые и опасные создания. Как, собственно, и их прототипы из славянской мифологии. Но благо в этом сеттинге есть специалисты по устранению подобных угроз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Мультфильм]]ы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дилогия «[[Ловушка для кошек]]» (1986—2007) ===&lt;br /&gt;
 [[Файл:Ленивый Дик и вампир Педро из мультфильма Ловушка для кошек.jpg|thumb|Слева обычная мышь, справа мексиканский вампир.]]&lt;br /&gt;
Мексиканские летучие мыши-вампиры.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Предводитель вампиров говорит Ленивому Дику, что они собираются выпить всю его кровь до последней капли. Однако, при необходимости могут пить и консервированную кровь.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Очевидно, они ею питаются.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Летучие мыши — это отдельный биологический вид. Они такими не становятся, они такими рожд… А вот и становятся. В финале первого мультфильма мексиканцы приняли Дика в свой клан, переименовали в Рикардо и неведомым способом сделали вампиром. А перед этим они передумали пить его кровь, стало быть, смерть от обескровливания в вампира не обращает и требуется что-то другое.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Кровавая диета накладывает на мировоззрение свой отпечаток, но в целом это не такие уж и плохие ребята, с которыми вполне можно договориться. После того, как Ленивый Дик очаровал вампиров игрой на дудочке, они передумали его есть и даже приняли в свой клан.&lt;br /&gt;
* Умения — 3. Мексиканские вампиры способны летать, но не благодаря вампиризму, а потому что они — летучие мыши. Вероятно, не пьющие кровь летучие мыши (ежели таковые в этой вселенной имеются) тоже на это способны. А вот Дик, став вампиром, крыльев не отрастил и летать не научился.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Вампиры ведут преимущественно ночной образ жизни, но солнечный свет для них не опасен. Так во втором мультфильме овампирившийся Дик, а также его жена летучей национальности и детишки-полукровки, длительное время находится под палящим мексиканским солнышком, не испытывая от этого ни малейшего дискомфорта.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 3. По всей видимости, их можно убить обычным оружием, так же как и любых других антропоморфных животных в этом сеттинге. Но в рамках сюжета мультфильмов ни по одному вампиру ни разу не попали.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Нуууу… С одной стороны, это буквально антропоморфные летучие мыши! Происходи действие в нашем мире, такая внешность сошла бы за аналог облика Орлока. Но в рамках сеттинга это всего лишь одна из разновидностей разумных гуманоидных животных, населяющих мир. Опять же, пример Дика показывает, что превращение в вампира никак не влияет на внешность. Ну разве что клыки отрастают.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Все показанные вампиры состояли в одной банде под предводительством патрона Максимо, и ни у кого из них не было поводов бунтовать. Но контролем над разумом там и не пахло.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2. Вампиры живут вдали от цивилизации в заброшенной городе, затерянном среди джунглей. И за два мультфильма никто не пытался на них охотиться, но они там даже не второ-, а скорее третье- степенные персонажи. Однако ж, в финале первой целая кошачья мафия, в хвост и гриву кошмарящая местный аналог интерпола, оказалась бессильна пред внезапным налётом вампиров. А после тех событий вампиры стали для мышей героями, благодаря которым удалось сбросить кошачью тиранию.&lt;br /&gt;
* Излечение — 0,5. Нельзя излечить летучую мышь от того, что она является летучей мышью. Дик за 20 лет, прошедших между первой и второй частью, тоже не излечился от вампиризма. Впрочем, не похоже, чтобы он пытался это сделать.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 4. Вполне неплохой контроль. Могут и вежливо пообщаться с потенциальной жертвой, перед тем как приступить к питанию, и прервать процесс, если начальник прикажет. Да и на своих друзей даже не пытаются нападать.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,54. Эти вампиры — не кошмарные порождения тьмы, а просто одна из рас, населяющих здешний звериный сеттинг. Тем не менее они могут стать, как опасными противниками, как и очень ценными союзниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Серия полнометражных мультфильмов о Скуби-Ду]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[Скуби-Ду! И легенда о вампире]]» (2003) ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Йови Йаху и вампиры-рокеры из мультфильма Скуби-Ду! И легенда о вампире.jpg|thumb|Вампиры-рокеры на фоне [[Несоответствие масштаба|сильно преуменьшенного]] Йови Йаху.]]&lt;br /&gt;
Йови Йаху — древний австралийский вампир. В скобках указан результат для обращённых им людей, представленных в мультфильме рок-группой «Вольный ветер». {{spoiler|На самом деле вампир-рокеры были обычными рокерами в страшных масках, а Йови Йаху и вовсе оказался всего лишь щедро сдобренной спецэффектами проекцией. Но мы при разборе будем ориентироваться на заявленную в названии мультфильма легенду и образы, созданные этими мистификаторами. Иными словами, вычислим, насколько опасны были бы эти вампиры, если бы оказались настоящими}}.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3 (4). Тема кровопития в мультфильме не очень-то и раскрыта. Однако, Йови Йаху нападал только на участников ежегодного рок-фестиваля, проводимого близ его логова. Значит либо ему требуется не так уж много человеческой крови, либо он может обходиться животной. Один из вампиров-рокеров с удовольствием схомячил целую тарелку пасты.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — вероятно, 1. Согласно легенде, чем больше людей находится под контролем Йови Йаху, тем он сильнее. Необходимость питья крови для получения этого самого контроля напрямую не проговаривается, но подразумевается.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5 (3). Йови Йаху на весь мультфильм один, и как стал вампиром, не сказано. Древний австралийский вампир, и всё тут. Однако, он способен обращать людей гораздо более слабых вампиров, чем он сам. Помятуя о предыдущем пункте, можно предположить, что этот слабый вампир может прокачаться до полноценного Йови Йаху, если выпьет много крови. Или же это всё же отдельная раса?&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Йови Йаху однозначное зло. Обычные рок-музыканты, которых от обратил в вампиров, тоже стали злыми. Произошло ли это сразу же после обращения, или на это потребовался целый год, не ясно.&lt;br /&gt;
* Умения — 1 (3). Рядовые вампиры умеют левитировать, а также превращать нижнюю половину тела не то в ветер, не то в туман, и целиком обращаться в летающие призрачные головы. Правда всё это они проделывали только в присутствии хозяина, а отдельно от него демонстрировали только пафосное появление из тумана. А вот Йови Йаху куда более могуч. Это чудовищно сильный великан, помимо всего перечисленного способный создавать порталы в небесах, вызывать сильный ветер, управлять летучими мышами. Также он может связывать людей энергетическими лучами, метать файерболы, дышать огнём и создавать сногсшибательные звуковые волны, просто хлопая в ладоши.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4 (1). Единственное, что может уничтожить вампира — это свет солнца. Йови Йаху исчез после первого же луча. А вот вампиры-рокеры, как ни странно, без каких-либо последствий пережили запирание во включённом на полную мощность солярии и продолжали преследовать главных героев и после наступления утра. {{spoiler|Правда такая солнцеустойчивость шла вразрез с легендой и послужила одной из улик, указывающих на фальшивость вампиров.}}&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Если верить легендам, вампиры не отражаются в зеркалах и не фиксируются фотоплёнку. Также они не могут пересечь бегущую воду и боятся собак динго. Кроме того, Скуби и Шегги опытным путём установили, что вампиры-рокеры не боятся чеснока и полностью имунны к серебру… Да и через воду переходят спокойно. Да и вообще, в отличие от Йови Йаху, на слуг не действуют вообще никакие противовампирские средства за исключением динго. Это потянуло бы на единицу, если бы не проистекало из того, что эти «вампиры» были всего лишь переодетыми людьми, которых легко можно было бы ранить и убить самым обычным оружием (ну или с поправкой на гуманность мультика, поймать в самую обычную сеть), а отсутствие слабостей проистекало из-за недостаточно аутентичного отыгрыша.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Сам Йови Йаху — гигантское существо, выше пояса выглядящее, как помесь человека с летучей мышью, а ниже представляющий из себя смерч. Прислуживающие ему рокеры-вампиры уже не столь внушительны. Это просто люди, одетые в глэм-рокерские наряды и частично мутировавшие в летучих мышей. Впрочем, несмотря на то, что Йови Йаху на порядок страшнее и внушительнее, и та и другая внешность заслуживает единицы.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4 (3). Йови Йаху был такой один, поэтому никому не подчинялся. Зато обращённые рок-музыканты беспрекословно служили своему сиру, даже не помышляя в бунте.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2. Люди не знают о существовании вампиров и не верят в него (и в общем-то, правильно делают). Кроме того действие происходит в австралийской глуши, где нет представителей закона. Так что с вампирами борется заезжая команда детективов-любителей (имеющая, впрочем, богатейший опыт борьбы с монстрами), да троица диких собак динго.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Напрямую не сказано, но предполагается, что это неизлечимо. Во всяком случае по легенде. На самом-то деле чтобы превратить вампиров-рокеров обратно в людей, достаточно всего лишь сорвать с них маски, потому как они и так обычные люди.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 1. Его нет. Все вампиры только рычат и бездумно нападают на всех, кого видят. Хотя у Йови Йаху, похоже всё же был план, которого он придерживался.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности Йови Йаху''': 2,04. Окажись этот вампир настоящим, он был бы чертовски грозным и опасным монстром, от места обитания которого следует держаться как можно дальше. Но по крайней мере он не отходит далеко от своего логова и фатальной уязвим к солнцу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Класс опасности вампиров-рокеров''': 1,92. Вообще-то, миньоны несоизмеримо уступают по мощи и крутизне своему хозяину. Но из-за того, что изображавшие их аферисты не вполне точно соблюдали условия легенды (в частности — игнорировали солнечный свет), результат получился даже более внушительным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[Скуби-Ду! Музыка вампира]]» (2012) ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Лорд Валдрония из мультфильма Скуби-Ду! Музыка вампира.jpg|мини|Тили-тили тесто — жених и невеста!]]&lt;br /&gt;
Лорд Валдрония, {{spoiler|опять-таки если бы он был настоящим}}.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Даже пробудившись от многотысячелетнего сна, Валдрония тут же занялся поисками невесты, а крови так за весь мультфильм ни у кого и не выпил. Похоже, она ему не требуется. {{spoiler|На самом деле это объясняется тем, что прикидывающийся Валдронией мистификатор просто хотел пропиарить свои книги о вампирах, а убивать или колечить людей в его планы не входило}}.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — вероятно, 4. Смотри предыдущий пункт. После вынужденного воздержания, длившегося тысячи лет, лорд Валдрония так и не стал пить ничью кровь, занимаясь гораздо более важными для себя делами. Стало быть, это не необходимая для выживания пища, и даже не наркотик.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Вроде бы, через укус. Во всяком случае, Шегги, ошибочно решивший, что Валдрония его укусил, всерьёз опасался, что станет вампиром, и даже хотел из-за этого расстаться со всеми своими друзьями и уйти вглубь луизианских болот. Также Скуби-банда опасалась, что в вампира обратится охранник Дэниел, на шее которого после встречи с Валдронией обнаружились две небольшие круглые ранки (на самом деле то были ожоги от электрошокера). И Винсент Ван Хельсинг, знающий о вампирах всё, не спешил развеивать эти опасения. С другой стороны Валдрония кого попало не кусает и не обращает. Вампиризм и прилагающееся к нему бессмертие — это дар, который нужно ещё заслужить.&lt;br /&gt;
* Зло — 1,5. Валдрония, определённо, являет собою самое настоящее зло. Но через какое время после обращения он стал таким, не уточняется, ибо эти события затеряны во мраке тысячелетий.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Солидный набор вампирских суперсил. Левитация могущества, превращение в туман и летучую мышь (даже в две различные летучие мыши — призрачную и материальную), гипноз, метание файерболов, физическая суперсила, ну и, конечно же, бессмертие.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Предположительно, при первом же попадании солнечного света вампир должен немедленно взорваться. Во всяком случае, Велма доказала, что «укушенный» Дэниел всё-таки не вампир, подставив его под солнечные лучи. Да и Валдрония появлялся только по ночам.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Теоретически вампиров можно убить осиновым колом, и они очень сильно не любят чеснок, а вроде бы должны бояться крестов, но это не точно. Если же на третью луну после пробуждения лорд возьмёт себе в жёны красавицу с чистым сердцем, то он обретёт небывалое могущество и станет непобедимым, а стало быть и неубиваемым. {{spoiler|На самом деле это обычный человек в костюме и маске вампира, а стало быть убить его ничуть не сложнее, чем простого смертного. Но до этого, к счастью, не дошло. «Великого вампирского лорда» поймали обычной сетью}}.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. На вампирском фестивале можно найти косплееров, воплощающих в себе все четыре варианта вампирской внешности. Но если вести речь конкретно о Валдронии, то тут твёрдая единица. Это высокий человек с серой кожей и явно проступающими чертами летучей мыши.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — вероятно, 3. Актёры, согласившиеся служить Валдронии в обмен на бессмертие, по всей видимости, остались бы его слугами и после обращения. Но это не точно, поскольку ни их, ни кого-либо ещё Валдрония так и не обратил.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3,5. Где-нибудь в другом месте, возможно, была бы и двойка. Но действие происходит в городке, основанном самим Абрахамом Ван Хельсингом, и вампиры, а также всё, что с ними связано, здесь очень популярны. В городе проводится вампирский фестиваль и есть музей вампиров, которым владеет потомок Абрахама, а осиновые колья и чеснок продаются чуть ли не на каждом углу. Так что когда в городе объявился настоящий вампир, местный борец за нравственность быстро получил у шерифа лицензию охотника на вампиров и собрал вокруг себя толпу с факелами. Опять же, как раз в это время в городе гостила Скуби-банда, одолевшая великое множество самых разных монстров, как фальшивых, так и настоящих. Чем не легендарные герои?&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. О такой возможности ничего не сказано. А ведь если бы способ исцелить вампира существовал, Винсент Ван Хельсинг наверняка бы о нём знал.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2,5. Именно крови Валдрония, похоже, не очень-то и жаждет. Но свою цель (жениться и стать непобедимым) он преследует настойчиво и решительно. К тому же, как и многих других здешних монстров, его легко вывести из себя, заставив бросить всё и начать гоняться за всякими трусливых хиппарями и собаками.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,625. Довольно сильный, но при этом не слишком-то кровожадный вампир. {{spoiler|А на самом деле всего лишь мистификатор в маске, который хотел пропиарить свои книжки о вампирах и привлечь в город побольше туристов}}. Далеко не самый опасный антагонист во франшизе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Франшиза «[[Монстры на каникулах]]» (2012—2022) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Вместо крови могут употреблять обычную еду и напитки.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 4. Это их пища, но они могут легко завязать с кровопитием.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Вампирами рождаются. Вампиризм передаётся по наследству, даже если один из супругов человек.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Всё зависит от конкретных убеждений каждого вампира.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Стандартные способности: гипноз, телекинез, остановка времени, превращение в летучую мышь. Огромная сила сохраняется даже после перевоплощения.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 4. Стандартный набор слабостей, но главная слабость вампиров именно социальные предрассудки о кровососущих тварях.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — от 1 до 3 (поставим 2,5). Члены семья Дракулы выглядят как обычные люди, разве что чуть бледноваты, клыки не очень большие. Бела и его сородичи выглядят как ужасные летучие мыши.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,8 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Мультсериалы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Симпсоны]]» (с 1989) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Count Burns.png|thumb|Граф Бернс готовится к атаке.]]&lt;br /&gt;
Вампиры, показанные в новелле «[[Дракула Брэма Стокера|Дракула Барта Симпсона]]» (переведена [[надмозг]]ами как «Барт Симпсон — Дракула») из [[хэллоуин]]овского эпизода «Домик ужасов на дереве IV» (5 сезон, 5 серия).&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2,5. Вампиры пьют только человеческую кровь, но и донорская кровь вполне сгодится. Главный ({{spoiler|на самом деле нет}}) вампир мистер Бернс даже приобрёл банк крови для собственного пропитания. Обычную пищу они тоже едят, но не похоже, чтобы она могла заменить им кровь. В то же время при питании они либо полностью обескровливают своих жертв, либо обращают их в вампиров.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3. Толком не рассказано, но вампиры её явно очень любят. Так что наркотик представляется наиболее вероятной версией.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Барт стал вампиром после того, как мистер Бернс укусил его в шею. О каких-то дополнительных ритуалах ничего не известно.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Мистер Бернс явно был злодеем и мечтал создать собственную армию живых мертвецов. Но он и безо всякого вампиризма злодей. В то же время Барт после превращения в вампира открыл для себя, насколько это круто, и по доброте душевной начал делиться этой радостью с окружающими. В общем и целом похоже, что новые способности и вкус крови кружат голову, но не обращают ко злу.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Все вампиры умеют летать, превращаться в летучую мышь, прятать и удлинять клыки. [[поджог, убийство и переход на красный свет|А если в кинотеатре скажешь, что ты вампир, то получишь бесплатную содовую]]. Бернс к тому же умеет телепортироваться, появляясь из облачка тумана, а его тень живёт своей жизнью и не всегда успевает за хозяином.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Днём мистер Бернс спит во гробу. Но похоже, что это его личные тараканы, потому как овампирившиеся Симпсоны были активны и прекрасно себя чувствовали в светлое время суток.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Чтобы убить вампира, надо ударить его колом прямо в сердце. Да, Гомер, в сердце, а не [[Удар ниже пояса|в другую часть тела]]! Ещё судя но надписи перед входом в «секретную» комнату замка Бернса, вампиры не любят чеснок, но как именно он на них воздействует, не показано. Приглашение вампирам не нужно — Барт-вампир беспрепятственно влетел в комнату Лизы, просто протаранив оконное стекло. Вот в общем-то и всё.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — в среднем 2. Бывает по разному. У Бернса и вампиров, что обитают в его замке в Трансиль… то есть Пенсильвании, облик Орлока (1). Впрочем, у Бернса он и безо всякого вампиризма такой. Но Барт и другие спрингфилдские детишки ({{spoiler|а также вся семейка Симпсонов}}) после превращения в вампиров выглядели так же, как и до него, если на считать клыков, которые можно спрятать (3).&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2,5. Вампиры достаточно самостоятельны, но попыток бунтовать против главного вампира никто не предпринимал. Барт сразу же после обращения был полностью подконтролен мистеру Бернсу и будто загипнотизированный говорил то, что было выгодно сиру.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2. Какая помощь?! Это же Спрингфилд! После того, как в городе начали появляться полностью обескровленные трупы со следами клыков на горле (а рядом с одним из них даже нашли чёрный вампирский плащ), шеф Виггам пришёл к выводу, что это, вероятно, дело рук [[Мумия|мумии]], и приказал уничтожить египетский отдел музея искусств.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Если убить главного вампира, то все остальные вампиры тут же исцелятся. Вот только не всегда очевидно, кто из них главный. {{spoiler|Все стразу же подумали на мистера Бернса, но на самом деле это &amp;lt;s&amp;gt;был я, Дио&amp;lt;/s&amp;gt; была Мардж}}.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Вампиры достаточно неплохо себя контролируют и вполне могут жить среди людей не выдавая своего присутствия (см. спойлер в предыдущем пункте). Но если подвернётся хорошая возможность испить кровушки, они ей воспользуются.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25. Эти вампиры основаны классических вампирах из «[[Дракула|Дракулы]]», а потому весьма круты и опасны. Но всё же пародийно-юмористический характер мультсериала не даёт им дотянуть до оригинала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Байки хранителя склепа]]» (1993) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — предположительно 1. Ввиду того, что мультсериал [[Светлее и мягче|сильно смягчён]] по сравнению с [[Байки из склепа|оригиналом]], процесс питья крови ни разу не показали. Но об употреблении обычной пищи или заменителей ничего не сказано, зато известно, что все жертвы «Спящая красавицы» (из 5 серии 1 сезона) превратились в вампиров, а жертвы Юджина (из 9 серии того же сезона) бесследно исчезли (читай «погибли»).&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2,5. Персонажам, которые встречали вампиров, было как-то не до того, чтобы расспрашивать, с какой целью те хотят испить их кровушки. Однако, Спящая красавица обитала в очень труднодоступном месте, как и её сказочный прототип, и от случая к случаю питалась прекрасными принцами, пришедшими на выручку к «деве в беде». Но в то же время, раскаявшихся и бросивших вампиров тоже не наблюдается. Можно предположить, что кровь — это всё же их пища, но принимать её требуется сравнительно нечасто.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Принц Шарман (он же Чак) превратился в вампира даже не от укуса, от поцелуя Спящей красавицы. А его конь Великолепный (он же Стив) стал вампиром несмотря на то, что не контактировал ни с кем, кроме Чака. По всей видимости, достаточно даже царапины.&lt;br /&gt;
* Зло — 1,5. Вампир, преследовавший мальчика в опенинге первого сезона на самом деле хотел всего лишь послушать вместе с ним очередную байку Хранителя. А в 6 серии того же сезона граф Дракула помог Крейгу в благодарность за то, что тот спас его от охотников на вампиров. Помимо этих двух случаев, все вампиры были кровожадными чудовищами.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Вампиры нечеловечески сильны (рвут металл голыми руками), владеют телекинезом, умеют летать, прикидываться обычными людьми, превращаться в летучую мышь (у вышеупомянутого «Орлока» помимо обычной маленькой мышки есть ещё форма огромного боевого нетопыря), облачко тумана и тень, удлинять руки и выращивать их из разных поверхностей. Не то чтобы каждый из показанных вампиров демонстрировал весь вышеперечисленный набор способностей, но как минимум самые сильные из них это умеют.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Одного луча может не хватить, но под воздействием солнечного света вампиры сгорают очень быстро. Собственно, причиной всех показанных в мультсериале вампирских смертей был именно свет.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Помимо солнечного света все вампиры боятся осинового кола в сердце и чеснока. А ещё они не отражаются в зеркалах и могут быть запеленгованы при помощи специального детектора, который при желании можно собрать в домашних условиях.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1,5. В своём истинном обличии все вампиры так или иначе жуткие монстры. Тут есть и классические «Дракулы», и синюшно-зеленушные мертвецы с заострёнными ушами и один «Орлок». Правда некоторые из них могут для маскировки принимать облик обычных людей (Юджин) или становиться нечеловечески прекрасными (Спящая красавица). Однако большинство вампиров либо не имеет такой способности, либо просто пренебрегает ею.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — как минимум 3. У Спящей красавицы и Орлока была своя свита из более слабых вампиров. Они если и были способны подчиняться хозяевам, то явно не испытывали такого желания.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3,5. Очень сильно зависит от локации. В Австрии и Румынии каждый местный житель сам себе охотник, таскающий с за пазухой осиновый кол и готовый в случае чего дать отпор кровососу (4). В США же в вампиров мало кто верит, так что бороться с вампирами приходится школьницам, прочитавшим книжку малоизвестного и труднодоступного профессионала (3). В сказочной стране вампирша была очень хорошо законспирирована и успешно избегала внимания охотников, если таковые вообще имелись.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. За весь сериал был всего один случай исцеления от вампиризма. Принц Шарман и конь Великолепный, превратившиеся в вампиров в 5 серии 1 сезона, на начало 12ой серии 2 сезона снова были самими собой без каких-либо объяснений. Будем считать это божественным вмешательством сценаристов и очень сильной магией [[реткон]]а.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2,5. Вампиры вполне способны мимикрировать под обычных людей и до поры до времени подавлять жажду. Однако, когда необходимость в маскировке отпадает, они быстро превращаются в подобие кровожадных зверей. А уж постоянный ли это раздражитель или лютая ломка, зрителя не объяснили.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,21. Вампиры, пожалуй, самые опасные монстры в этом сериале. Другие потусторонние существа в большинстве своём либо пытаются [[Оздоровительная порка|просто напугать и проучить героев, которые ступивших на скользкую дорожку]], либо с самого начала выведены добряками. Вампиры же почти всегда стоят на стороне зла и представляют нешуточную угрозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Чудовищная сила]]» (1994) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2,5. Здешние вампиры не могут обойтись без крови (см. следующий пункт). Из-за не слишком высокого возрастного рейтинга все случаи кровопития остались за кадром, а потому доподлинно неизвестно, годится ли животная кровь и какой объём человеческой требуется. Однако, случаев нападения на животных не зафиксировано, а все известные жертвы обращены в вампиров.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. По словам Дракулы, кровь необходима вампирам для выживания. Кстати, его самого это обстоятельство изрядно тяготит, и в одной из серий он даже пытается провести древний ритуал, чтобы слезть с кровяной иглы и обрести истинное бессмертие.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Процесс инициации ни разу не показан, однако, надкусанных и при этом не ставших вампирами людей в сериале не было. Правда, по словам Абрахама Стокера, вампиры кусали его столь часто, что он получил иммунитет к их яду. {{spoiler|Но он оказался ненадёжным рассказчиком}}.&lt;br /&gt;
* Зло — 1,5. Не важно, какими моральными качествами обладал обращённый человек при жизни. Даже борцы с вампирами сразу после инициации встают на сторону зла и без тени сомнения атакуют своих бывших товарищей. Однако, добрые вампиры существуют… в количества аж одной штуки на весь сериал, при том что вампиры — самые распространённые противники главных героев. Причина такого отклонения не названа, и это может быть единственный уникальным случаем… Тем не менее, накинем пол балла.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Даже свежеобращённые вампиры могут похвастаться повышенной физической силой, левитацией и способностью обращаться в летучую мышь. Древние вампиры в добавок к этому демонстрируют мощный телекинез. Главный вампир — Дракула может менять облик, обращаться в туман, принимать форму монструозного нетопыря, увеличиваться в размерах, и много чего ещё.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Даже сам Дракула под прямыми солнечными лучами обратился в пепел за несколько секунд. Правда, это не помешало ему в следующей серии вернуться, как ни в чём не бывало — но на то он и король вампиров. Едва ли рядовые кровосиси смогли бы это повторить.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2,5. Точно установить спектр уязвимостей довольно проблематично, поскольку главные герои практически не прибегают к традиционным способам. Тем не менее рядовые вампиры мгновенно испепеляются энергетическим оружием и плевать хотели на приглашение в дом. А в арсенале Абрахама Стокера имеются чеснок, святая вода и осиновые колья.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. У вампиров бледная кожа, заострённые уши, красные глаза, ну и разумеется клыки. Но при желании они могут принимать более человечный облик, так что не отличишь от простого смертного.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Слабые вампиры охотно служат своему хозяину, то ли из уважения, то ли из страха, то ли по двум этим причинам одновременно. Но даже они имеют какую-никакую свободу воли, например, если бой явно складывается не в их пользу, они не станут умирать за своего сира, а просто сбегут. Более старые и сильные кровососы могут пойти и на открытую конфронтацию и Дракулой.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Полиция практически бессильна против детей ночи. Заглавный отряд занимается борьбой с вампирами бесплатно и с готовностью приходит на помощь, существование других охотников на вампиров не установлено. {{spoiler|Легендарный герой давно мёртв}}.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Вообще-то, лекарства не существовало, и тут должна была бы стоять твёрдый кол (ба-дум-тсс). Но в последней серии доктор Кроули изобрёл-таки способ исцеления вампиризма и успешно излечил одну вампиршу. Пока что это прототип, но в обозримом будущем может дойти и до тройки.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Во время боя вампиры похожи на оголтелых кровожадных тварей, но на то он и бой. В остальное время они прекрасно себя контролируют и вполне способны выполнять задания по похищению людей и охране пленников без того, чтобы начать пить кровь.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,29.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Удивительные мифы и легенды]]» (1999) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Кровь им не нужна.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 4. См. предыдущий пункт.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Инопланетная раса, тысячи лет назад высадившаяся на территории Южной Америки. Укус вампира превращает человека в раба-вампоида, но один раз удалось обратить банши.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Общество вампиров — смесь [[организованная преступность|мафии]] и [[преступная корпорация|ТНК]]. Каждый вампир — [[полное чудовище|чистое зло]], но [[прагматичный злодей|прагматичное]].&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Могут только превращать людей в рабов через укус, а также куда сильнее среднестатистического человека. Также обладают развитыми технологиями.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3,5. Сгорают достаточно быстро, но пережить несколько секунд продержатся.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Солнечный свет и оружие.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Они змее-люди, но скрываются с помощью своих технологий.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2. Укушенные люди становятся рабами, но сохраняют свой разум.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. О вампирах знает лишь [[Люди в черном|Глобальный Альянс]], да и им трудно бороться с ними.&lt;br /&gt;
* Излечение — 3.Технологии Глобального Альянса позволяет вылечить вампоида.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 4. Проблем с самоконтролем нет, но каких-то моральных стандартов тоже.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,79. Опасны только благодаря своим технологиям, но главные злодеи не они.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Приключения Базза Лайтера из Звездной команды» (2000—2001) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Нос-4-А2.png|мини|справа|Носферату энергетический]]&lt;br /&gt;
Энерговампир Нос-4-А2. Робот, питается электроэнергией.&lt;br /&gt;
* Жажда энергии — 2,5. Нос-4-А2 вполне способен питаться любой энергией и даже пытался несколько раз захватить электростанцию, чтобы утолить свой бесконечный голод, но определенно испытывает какое-то садистское удовольствие от высасывания энергии из роботов до их полного отключения и гибели.&lt;br /&gt;
* Зачем ему энергия — 1. Исчерпав всю энергию Нос-4-А2 отключится, а чем больше энергии он поглотил, тем он сильней и тем больше дополнительных энергозатратных способностей может использовать в бою.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Нос-4-А2 в единственном экземпляре создал злой император Зург, но несколько раз энерговампир превращал в подобия себя покусанных роботов. Хотя чаще он поднимает покусанную и высосанную до полного обесточения технику в виде механического аналога упырей или зомби.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Нос-4-А2 был создан злым императором Зургом, чтобы уничтожить Базза Лайтера и космических рейнджеров, а в итоге превзошел собственную программу и стал самостоятельным злодеем, мечтающим установить в Галактике личное энерговампирократическое жестокое правление.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Нос-4-А2 способен подчинять любых роботов «гипнотическим» взглядом или укусом, взламывать все тем же укусом сложную технику, превращать в механических упырей высосанных до полного обесточения роботов. Способен летать. Отличается техническим гением — однажды превратил новейшую кухонную мультимашину в персональный корабль уничтожения, а в своем последнем появлении смог создать суперпушку для превращения гуманоидов в роборотней.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Нос-4-А2, будучи роботом, солнца не боится.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Нос-4-А2 можно вывести из строя, полностью обесточив или перегрузив системы. Он беспомощен против органического оружия, поскольку из него невозможно выкачать энергию.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Симпатичный, но откровенно нечеловеческий робот-вампир.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2. У Нос-4-А2 сира не было, и своего создателя императора Зурга он послал в самую большую черную дыру Галактики, а вот XR, попав под его влияние, вел себя вполне послушно почти до самого конца, но в итоге все же сумел вспомнить клятву Космического Рейнджера и вывел своего сира из строя.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Нос-4-А2 после своего дебюта попал в досье галактической полиции, но достаточно силен, чтобы противостоять целому подразделению космических рейнджеров, но им удавалось несколько раз найти на него управу.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Выведение Нос-4-А2 из строя и тщательный ремонт подчиненных им машин позволяет полностью избавить их от последствий его влияния.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Нос-4-А2 демонстрировал неплохой уровень самоконтроля, хотя и то и дело ныл о своем голоде, если с источниками энергии дело становилось совсем плохо, или наоборот высасывал роботов и без повода, когда их вокруг было в достатке.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,04. Нос-4-А2 — полноценный механический Дракула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Приключения Джеки Чана]]» (2000—2005) ===&lt;br /&gt;
* Жажда Ци — 1,5. В этом сеттинге вампиры китайские, и питаются они не кровью, а энергией Ци, которую высасывают всю без остатка. Правда, жертвы не умирают, а теряют сознание, но если вовремя не сделать переливание Ци, то они превратятся в слуг вампира.&lt;br /&gt;
* Зачем им Ци — 1. Выпив Ци всего у трёх человек, вампир из дряхлого и слепого старика превратился в могучего качка. Страшно даже представить, насколько сильным он бы стал, если бы жертв было бы хотя бы 10-20.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Обратить человека в вампира не может, но зато может сделать его своим слугой, что лишь немногим лучше. Для превращения в слугу нужно чтобы вампир полностью выпил Ци, и чтобы в течение достаточного времени после этого, пока потерявшая сознание жертва превращается, не было проведено магическое переливание Ци. Пусть будет среднее между 4 и 2, то есть 3.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Сам вампир исключительно злой. Люди, обращённые в слуг, тоже становятся злыми, что, кроме всего прочего, обусловлено ещё и тем, что в высасываемой вампиром Ци содержится характер человека.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Сверхчеловеческие сила и скорость, а также полёт. И это только после трёх жертв.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2,5. Лишённый Ци вампир на солнце обращается в прах, однако если успеет наесться, то свет дня ему больше не будет страшен. В итоге, среднее между 4 и 1, то есть 2,5.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. Единственная серьёзная слабость — особый ритуал, позволяющий отобрать у вампира высосанную им Ци и вернуть её владельцам, да и то, работающий лишь до рассвета. Не имея Ци, вампир также слеп и может чувствовать людей только за счёт их дыхания, но уже после нескольких жертв эта слабость пропадает.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. [[Облик Орлока]], какой он есть.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 1. Обращённые слуги полностью верны вампиру и начинают ловить для него новых жертв сразу же после пробуждения, даже если хозяин далеко.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — Трудно сказать, так как единственный показанный вампир был злодеем, которому явно нравилось убивать.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': ~1,61 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Вампира хоть и победили за одну серию, но он был очень опасным противником, и героям крайне повезло, что он был всего один, и не успел как следует раскормиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Школа вампиров» (с 2006) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Не в каждом блюде, что они употребляют, есть кровь.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 4. Просто любят кровь.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Многие из них родились вампирами, но могут и обратить. Для превращения достаточно одного случайного укуса.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Когда Солнышко превратилась в вампира, она стала кровожадной тварью. Хотя не все вампиры злодеи.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Полный набор.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Опять же полный набор, хотя, обратившись в пепел, не погибают до конца.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1,5. Немного грима и — не отличишь от человека.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Murder Drones|Дроны-убийцы]] (2021-2024) ===&lt;br /&gt;
Дроны-разборщики — роботы посланные уничтожить дронов-рабочих на планете Койпер-9. Изначально считалось что их послали люди, но потом выяснилось, что их послал [[Чужеродное чудовище|Абсолютный Решатель]]. Есть также ведьмы — дроны-рабочие, которые связаны с Абсолютным Решателем, но в отличие от дронов-разборщиков обладают куда более мощными сверхспособностями.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Им жизненно важно машинное масло для охлаждения, которое они получают из других роботов. Хотя можно маслом запастись. Возможно кровь людей тоже подойдет.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Масло им нужно для охлаждения корпуса, без него они перегреются и умрут.&lt;br /&gt;
** У ведьм 1. Они перегреваются при использовании своих сил.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Дроны-разборщики были преобразованы из обычных дронов Абсолютным решателем.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Из-за промывки мозгов дроны-разборщики истребляют всех дронов-рабочих, но именно на них Абсолютный решатель оказывает наименьшее воздействие и их можно переубедить. Эн самый милый персонаж.&lt;br /&gt;
** У ведьм 2. Абсолютный решатель оказывает влияние на разум ведьмы вплоть до одержимости, но силой воли его можно одолеть.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Скорость, сила, возможность летать, преобразование кистей рук в широких пределах (от когтей до огнестрела), хвосты с кислотой, регенерация целебной слюной и возможность восстановления если их сердцевина останется целой.&lt;br /&gt;
** У ведьм — 1. К дополнению к способностям разборщика у них есть телекинез, создание иллюзий, телепортация, создание органической материи из ничего, разрушение предметов.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3. От солнца они начинают перегреваться, вплоть до летального исхода.&lt;br /&gt;
* Другие слабости — 1. Только уничтожение туловища и сердцевины может их убить.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Хвостатые, выше дронов-рабочих примерно на голову, а корпус в целом выглядит более зализанным и красивым.&lt;br /&gt;
** Ведьмы 3. Они ничем не отличаются от рабочих дронов.&lt;br /&gt;
* Зависимость ото обратившего — 4. Как ни странно, Абсолютный Решатель оказывает на них наименьшее влияние.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Дроны-рабочие для защиты построили бункеры, где прячутся, но в битве разборщикам они ничего противопоставить не могут. Еще есть стражи, но они валят всех дронов.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Никого так и не вылечили.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Чувствуют голод (а вернее перегрев), но проблем со сдерживанием себя у них нет.&lt;br /&gt;
** У ведьм — 2. От голода становятся безумными чудовищами.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': Дрон-разборщик — 2.41, ведьма — 2.17. Очень опасные создания, которых могут остановить только другие такие же создания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Комиксы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Носферату» (Dark Horse) ===&lt;br /&gt;
Это издательство знаменито своими мрачными и жестокими комиксами — в первую очередь Фрэнком Миллером (300, Город Грехов, Бэтмен), также линейками о Чужих, Конане (именно таком как у Говарда и Фразетты — с резней, и голыми красотками). Их линейка «Носферату: Последний Вампир», аккуратно продолжает фильмы Мурнау и Херцога, многое сказанное выше о этих фильмах верно и здесь&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 0. Носферату ненавидит людей, убивает направо и налево. Что еще хуже, может питаться животными — просто это очень невкусно; Носферату — не имя, а кличка для вампиров-вегетарианцев, что-то типа «трус» или «неудачник». Постепенно он пришел к мысли «люди убивают вампиров, животные не убивают, если вампиры могут питаться животными — от людей лучше избавиться!». Для этого он вывел Черную Смерть (болезнь без лекарства, со стопроцентной смертельностью, распространяющуюся со скоростью степного пожара), и очень основательно прорядил человечество в лучших традициях Plague INC. Ноль баллов, это Dark Horse ™&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Еда, слабый наркотик (обожравшись почти беззащитен), удовольствие от убийства.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Родился проклятым за какие-то преступления родителей, и быстро их сожрал. Об этом говорится лишь чуть больше, чем в фильме Мурнау. Других вампиров не создает, то ли не может, то ли принципиально не хочет.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Вы думаете, что вампир переживший хоть одну попытку людей уничтожить его, будет их любить? А как вам такой вариант: когда-то у него была прекрасная невеста-вампирша (которую он «любил больше жизни»), потом их логово нашли местные крестьяне (быстро догадавшиеся о причине участившихся случаев малокровья по соседству), и выбросили их на солнечный свет — вампирша сгорела, Носфи уполз на последних ХП. На момент действия комикса, люди постепенно уничтожили всех остальных вампиров; а Носферату чувствует к людям смесь страха, зависти и самой лютой ненависти, которую только можно представить.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Мощная магия, кроме того имеет эпические магшмотки.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Горит на солнце.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Как в фильме Мурнау — ночью проходит сквозь твердые предметы (от стен до мечей и пуль). Горит на солнце, все остальное не работает.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Облик Орлока ™, правда в основном из-за питания животными. До того, как начал ими питаться — имел привлекательную внешность (сам подчеркивать, что если бы невеста увидела во что он превратился — убежала бы от него).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Тайный Орден привыкший прятаться не меньше чем сами вампиры, так как ночью вампиры очень могущественны и легко могут ударить в ответ. Однако за сотни лет Ордену удалось вылечить или уничтожить всех вампиров кроме Носферату, он — последний.&lt;br /&gt;
* Излечение — 3. Вспоминая о невесте, он говорит что заражение легко и быстро лечится чесноком пока больной жив, и вампирами становятся лишь те, кто сознательно отверг лечение (именно так сделала его невеста).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,9 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Реквием Рыцарь-Вампир]]» (с 2000) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2,5. Кровь вампиру пить обязательно, хотя, например Испектор Курзе вполне обходился заменителем, на манер нюхательного табака. Некоторые для удовольствия могут выпить и всю кровь жертвы.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Для вампиров кровь — основной продукт питания, хотя и мясом (в том числе человеческим и иных рас) для вкуса не брезгуют.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Большая часть вампиров перерождаются таковыми после смерти, вследствие того, что совершили много зла на земле. Если они все же укусят обычного человека, достаточно одного раза, чтобы тот обратился вампиром, если тому, конечно, при нападении не оторвут голову или не нанесут несовместимые с жизнью повреждения.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Тут не вампиры становятся злыми, а при жизни нужно быть очень и очень злым и жестоким, чтобы после смерти стать вампиром. Это получается только у избранных. Отто Фон Тодт при жизни был начальником концлагеря для евреев. Ему просто нравилась его работа. Реквием — главный герой, в человеческой жизни был карателем, убивавшим советских партизан, насильником, убийцей и палачом (в предыдущей инкарнации — Магистром Тевтонского Ордена Хайнрихом Барбароссой, тоже массовым убийцей и палачом, кроме того тайным сатанистом).&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Каждый рыцарь-вампир проходит очень жестокий курс обучения. Выживает 1 из 10. Среди способностей вампиров у каждого — власть над животными, руническая магия: множество заклинаний, проклятий в том числе и боевых, способных в некоторых случаях справляться даже с очень сильными монстрами, размером в небоскреб, кроме того врожденная способность к трансформации в зверообразные, физически очень сильные формы. Некоторые, те кто входит в королевскую семью, получают от правителя вампиров — графа Дракулы, особый дар: Поцелуй Тьмы. В мире где они живут время идет вспять: все постепенно молодеют. Получившие поцелуй, не подвержены этому процессу. Также этот дар наделят особыми способностями, в зависимости от грехов, совершенными при жизни: Елизавета Батори обрела способность к полной регенерации, даже если её тело порубят на куски, а кроме того способность к полноценной магии крови, из неё она может создавать доспехи, барьеры, ударные волны, физическую силу, позволяющую нашинковать в одиночку целую армию. Турим тоже владел силой полной регенерации, также обрел способность повелевать молниями и тоже мог в одиночку справиться с целой армией. Нерон получил способности к частичному контролю над огнём. В одном из эпизодов использовал его, чтобы мучить, поджаривая на медленном огне целую армию распятых жертв. Кроме того, мог осквернять святых, превращая их в противосвятители, да так, что это позволяло отбить атаку целой армии, вооруженной святым оружием.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. У вампиров есть много стандартных слабостей, но встречаются и те, кто некоторые из них, даже без Поцелуя Тьмы, с легкостью игнорируют. Ольга Захарова, например вообще не боялась серебра, а Дракон мог жить, с отрубленной головой и спокойно приставить её себе обратно к шее. Члены королевской семьи способны игнорировать и более опасные вещи. Чтобы убить самого Дракулу, необходимо оружие, способное убивать богов, вроде Молота Турима, когда-то принадлежавшего Сатане, или ангела-серафима, внутри специального оружия, действующего, подобно водородной бомбе в человеческом мире.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1,5. Внешне, многие из них, выглядят почти как люди, но с белой кожей, хотя и не всегда. Лица и тела многих в татуировках. Когда трансформируются в монстров, становятся очень уродливы.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,71 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «30 дней ночи» (2002) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Могут питаться животными, но большинство жрут людей. Хотя закусить дворняжкой могут, если по каким-то причинам не могут нападать на людей.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,5. Кровь это их пища, но при долгой жизни у них появляются сверхспособности.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Любой укус приведёт к превращению. Заразиться можно и через жидкости, где есть их кровь. Поэтому они убивают своих жертв, чтобы не было новых вампиров.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Есть всего единицы тех, кто все же борется со злом внутри себя, но большинство после заражения становятся полными чудовищами, сразу же нападающим на всех подряд, ради крови. Как показал пример астронавта Кобба, они готовы устроить бойню в космосе, даже если знают, что без связи с землей им не вернуться. С возрастом они становятся [[Прагматичный злодей|умнее]]: убивают людей умеренно, чтобы не попасться.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Сверхсила и сверхобоняние, у некоторых есть сверхспособности в роде гипноза или телепортации.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Ультрафиолетовый фонарик способен убить одного, а так максимум несколько секунд перед смертью.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. Кроме солнечного света их может убить только отрубание головы, но можно восстановиться из праха при помощи извне.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Некоторые выглядят как граф Орлок, но большинство сойдут за человека, если спрячут глаза и зубы.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3,5. Имеют подсознательный зов, следовать за коллективом, но прямое подчинение обеспечивается только авторитетом. Да и атака на Барроу была сделана без позволения старейшин.&lt;br /&gt;
* Помощь — тут [[зигзаг]]. Во время атаки на Барроу 2 — никто не мог помочь жителям, но после жители Барроу собрались и уже при следующих атаках дрались на равных (4), да и Стелла и Эбен помогли. В остальном же мире лишь единицы борются с вампирами, народ же не верит в них и считает охотников психами или писателями-фантастами. Среди властей есть агенты вампиров, а на самом верху решили, что лучше человечеству не знать правду (2). Так что в среднем 3.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Только отрубание головы.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2,5. Очень редко кто может сдерживать себя достаточно долго, но большинство способны протянуть несколько дней.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,1. Одни из самых опасных и жестоких вампиров в художественных произведениях. Лишь солнечный свет и внутренняя вражда не дают им захватить мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Американский вампир» (Vertigo) (2010—2013) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Собственно американский вампир ====&lt;br /&gt;
Новый подвид вампиров, [[Капитан Очевидность|появившийся в Америке]].&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Могут как убивать людей, так и немного отпивать от человека, не нанося вреда.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Кровь для них еда, но пример Перл показывает, что много не надо. Перл обходилась лишь кровью своего мужа.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1,5. Нужно, чтобы в глаза попала кровь вампира. В случае со Скиннером всё произошло случайно.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Американские вампиры остаются такими же, какими были при жизни.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Физическая суперсила, регенерация, когти и клыки.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Один из немногих видов вампиров, которым плавать на солнце. Но и на них влияет свет солнца без защиты атмосферы (см. излечение).&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Их главная слабость золото, а если его нет, то можно убить только нанеся серьёзные травмы.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят так же, как и при жизни, но волосы у них растут.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Все три американских вампира, не очень любят друг друга.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Полиция бесполезна, а единственную борющуюся с ними организацию считают психами. В прочем так или иначе все трое американских вампиров работали на них.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Скиннер излечился после облучения солнечным светом в космосе, без защиты атмосферы.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Голод легко контролировать.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5. Несмотря на то, что за всю историю было лишь три американских вампиров, им удалось убить много других вампиров, а также спасти мир от [[Сатанинский архетип|Зверя]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Карпатские вампиры ====&lt;br /&gt;
Подвид вампиров, созданный Дракулой.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Нужно очень много крови для их пропитания.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Кровь — необходимая еда. Каждую ночь по человеку как минимум.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Попадание крови в организм жертвы.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. У карпатских вампиров неутолимая жажда крови, да и личность изменяется на более жестокую. Было только [[Бонни и Клайд|два таких вампира]], которые пытались остановиться, но даже они не смогли отказаться от убийств, просто пытались не трогать детей.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Физическая суперсила, регенерация, когти и клыки.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3. Солнце очень опасно для них и вызывает сильные ожоги.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Для них опасно дерево, солнечный свет и отрубание головы.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Люди как люди.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 1. Воля Дракулы {{spoiler|, а потом и Тревиса Кидда}} — это их воля.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3,5. Дракула объявил войну на истребление другим вампирам, поэтому остальные кровососы сами истребляют карпатов, да и охотники помогут.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Только смерть, а Дракуле даже это не помогло.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 1,5. Если Дракулы нет — то сходят с ума от голода, если есть то повинуются ему.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,96.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Японские вампиры ====&lt;br /&gt;
Звероподобные вампиры, используемые Японской империей как биологическое оружие.&lt;br /&gt;
* Жажда крови - 1. Либо убивают жертву, либо обращают.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь - 2. Кровь это еда. &lt;br /&gt;
* Как становятся - 1. В отличие от других вампиров, зараза передается через слюну, а не кровь. Японские ученые планировали создать бомбу, которая распылила бы вирус над врагом и все они превратились бы в монстров.&lt;br /&gt;
* Зло - 1. Японские вампиры - это не обладают разумом, ими движет лишь голод и животный инстинкт.&lt;br /&gt;
* Умения - 2,5. Огромная сила, ловкость и регенерация.&lt;br /&gt;
* Боязнь света - 4. Свет смертельно опасен. Этим можно контролировать территорию заражения.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости - 2. Не смотря на живучесть огнестрела было достаточно.&lt;br /&gt;
* Внешний вид - 1. Слепое чудовище, в чем-то похожие на [[Alien|Чужого]].&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего - 3. Из-за полного отсутствия разума каких-либо команд поступать не может, но у них есть стайный инстинкт.&lt;br /&gt;
* Помощь - 2,5. Японская армия, контролирующая территорию их ареала обитания, пыталась использовать их как оружие. С другой стороны, отряд американских диверсантов и охотников на вампиров пытался остановить эти опыты.&lt;br /&gt;
* Излечение - 1. Вернуться в человеческую форму нельзя.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль - 1. У них лишь животные инстинкты, так что и самоконтроля нет.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,83.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гаэльские вампиры ====&lt;br /&gt;
Похожие на летучих мышей вампиры-защитники. К временам Великой Депрессии остался лишь один представитель их вида.&lt;br /&gt;
* Жажда крови - 2. В употреблении крови он не замечен, народ ни где не пропадал, но все вампиры вынуждены пить кровь людей.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь - 2. Для всех вампиров кровь - это еда.&lt;br /&gt;
* Как становятся - 4. Не смотря на почти полное вымирание последний гаэльский вампир так никого и не обратил (хотя это возможно из-за моральных соображений). При этом он упоминал, что у него была жена, с которой он мог иметь потомство.&lt;br /&gt;
* Зло - 4. Гаэльские вампиры защищают свою территорию и живущий на ней народ. Последний их представитель прославился как честный и порядочный полицейский.&lt;br /&gt;
* Умения - 2. По своему желанию превращаются в гигантскую летучую мышь.&lt;br /&gt;
* Боязнь света - 2. Свет доставляет беспокойство, но вреда не наносит.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости - 2. Последнему представителю оторвали голову. Остальных убили карпатские вампиры, у которых повышенная сила.&lt;br /&gt;
* Внешний вид - 3. Могут превращаться в человеческую форму. Приемный сын последнего представителя ничего подозрительного не заметил.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего - 4. Так как их никто не обращал, то и зависимости нет.&lt;br /&gt;
* Помощь - 4. Скорее сам гаэльский вампир поможет. Угрозу он представляет, только преступникам и врагам подзащитной территории.&lt;br /&gt;
* Излечение - 0. Скорее всего они никогда не были людьми.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль - 4. Все убийства были совершены им ради мести за возлюбленную, а не ради крови.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,58.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Балтимор (2007-2017) ===&lt;br /&gt;
Вампиры - порождение красной чумы, почти захватившие мир после Первой Мировой войны.&lt;br /&gt;
* Жажда крови - 1. Нужна человеческая кровь, укушенный либо умирает, либо обращается.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь - 2. Кровь им жизненно необходимо.&lt;br /&gt;
* Как становятся - 1. Первых вампиров создал [[Древние боги|Красный Король]], а после Первой Мировой войны вампирами становились те, кто заразился красной чумой, которая передается воздушно-капельным путем, и погиб от неё. Также вампирами становятся те, кого они покусали.&lt;br /&gt;
* Зло - 1. Все вампиры - жаждущие крови монстры, мечтающие захватить мир. Были монахини, которые хотели избавиться от проклятия, но даже они убивали людей ради своих целей&lt;br /&gt;
* Умения - 2. Обладают сверхсилой и могут превращаться в гигантских летучих мышей.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца - 4. Свет смертельно опасен им.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости - 2. Истинная вера наносит вред, но после мировой войны её трудно найти, сильные повреждения убивают, но они живучее обычных людей.&lt;br /&gt;
* Внешний вид - 2. Варьируются от внешнее выглядящих как люди лидеров, до похожих на зомби приспешников. Но глаза у всех красные.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего - 2. Вампиры чаще всего подчиняются сиру или самому Красному Королю, но собственные стремления никуда не деваются и иногда они все же оказываются сильнее воли сира.&lt;br /&gt;
* Помощь - 3. О вампирах известно почти всем. В деревнях и городах люди пытаются отбиваться, но все страны истощены войной, поэтому единый фронт против нечисти образуется только лишь к 1920 году. Церковь пыталась воссоздать инквизицию, но они сами стали угрозой сравнимой по жестокости с вампирами. Есть избранный, лорд Балтимор, но Церковь считала его монстром.&lt;br /&gt;
* Излечение - 1. Только смерть, все остальные попытки никуда не привели.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль - 2. Вампиры хотят крови и готовы ради неё на любые зверства, но вполне могут пощадить человека ради своих целей.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,92. Мировая угроза заменившая нацистскую Германию, но закончившаяся примерно также.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Вселенная DC|Я, вампир]] (2011) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови - 3. Животная тоже подходит, но она не вкусная.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь - 2. Это их еда. Без неё они быстро стареют. Сверхспособности усиливаются с возрастом.&lt;br /&gt;
* Как становятся - 2. Нужно выпить кровь вампира. Достаточно одной капли.&lt;br /&gt;
* Зло - 1. Все вампиры, кроме Эндрю Беннета, рассматривают людей как скот.&lt;br /&gt;
* Умения - 2. Сверхсила, возможность превращаться в туман, животных.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца - 2. Свет просто их немного ослабляет.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости - 2. Им плевать на приглашения, но обезглавливание, удар колом в сердце, святая вода смертельны. &lt;br /&gt;
* Внешний вид - 2. Внешность они могут менять, но обычно они мало отличаются от людей.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего - 2. Кроме Эндрю Беннета и его возлюбленной Мери Стюард они подчиняются обратившему, а потом и первому вампиру, Каину. Но у каждого вампира есть сознание и свои интересы.&lt;br /&gt;
* Помощь - 3. Помощь могут оказать охотники любители, которые скрываются, или команда супергероев, связанная с магией. Остальные, в том числе и Бетмен, только мешают.&lt;br /&gt;
* Излечение - 2. Убийство сира в течении трех дней после обращения, или сильная магия с использованием сил Каина.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль - 2. Они жаждут крови, но могут сдерживать себя когда приближаются к жертве.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,1 - вампиры находятся на задворках мира ДС и могут только ждать вымирания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Маленькие монстры (2023) ===&lt;br /&gt;
Главные герои - группа детей вампиров, живущих в постапокалиптическом городе.&lt;br /&gt;
* Жажда крови - 3. Дети в течении столетий питались только животными.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь - 1. Кровь - это их еда, но человеческая кровь дает сверхсилы.&lt;br /&gt;
* Как становятся - 2. Укус, который не приводит к смерти, превращает человека в вампира.&lt;br /&gt;
* Зло - 2,5. Те дети, которые попробовали человеческую кровь превратились у кровожадных убийц. Старейшен же хоть кровь и притягивала, но они в основном вели себя нормально.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Физическая суперсила, регенерация, когти и клыки. Но только если они сыты.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца - 3. Солнечный свет смертелен, но есть время спасись.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Обезглавливание их убивает, не важно чем. {{Spoiler|Также вампиры, обращенные после пубертатного периода, стареют, хотя и медленнее людей.}}&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Люди как люди.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего - 4. Старейшины заменили им родителей.{{Spoiler|Хотя точно не известно в виду гибели всех старейщен.}}&lt;br /&gt;
* Помощь - 1. Никто не поможет в виду отсутствия самой цивилизации.&lt;br /&gt;
* Излечение - 1. Не было ни одного случая.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль - 3. Те кто не пил человеческую кровь ведут себя нормально (4), но попробавшие скорее как наркоманы (2). Старейшины {{Spoiler|в флешбеках}} вполне себя контролировали, хотя и иногда ели людей.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Веб-комиксы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Sluggy Freelance]]» (1997) ===&lt;br /&gt;
Три неродственных типа, постоянно пытающихся вцепиться друг другу в глотки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ворпир ====&lt;br /&gt;
Западноевропейские, самые древние.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Классика «поцелуя вампира» основана именно на них. Без крови сначала звереют, потом слабеют, а потом вовсе высыхают. После нескольких дней регулярных отс… отпиваний у главных героев была лишь обычная кровопотеря, и повтор ничего не изменил.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,5. Питание и регенерация.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Сначала три ночи подряд отпивать понемногу, потом напоить кровью главы круга. Если ритуал сорвется, всех побочек — кровопотеря. Чтобы сделать главу круга, нужен один обычный вампир и кровь ещё двоих.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. В теории абсолютная свобода воли, если не учитывать мозгомойку от главы круга, но культурные и экологические заморочки предрасполагают к превращению в козла через несколько десятилетий. Сэмпир удрал из этого гадючника и спокойно тусует с хорошими (но там непонятно, было ли что промывать).&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Гипноз, полёт, суперсила, регенерация из прожеванного месива (с допингом, правда), но не туман. Считаются отдельным видом магических существ, но сами полноценным колдовством не владеют.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Сгорают на солнце.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Шугаются святых символов, обжигаются святой водой, любая деревяшка, вплоть до зубочистки, воткнутая в сердце, парализует. Способны за день отрастить полтела и/или пробурить рандомным костяным штопором (не своим, под руку подвернулся) туннель сквозь пару метров чернозёма и бетонных обломков.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Сытые и спокойные — чуть лучше и здоровее, чем были при жизни. Если пользуются силами или голодают — светятся белым глаза. Если сильно голодают или охотятся — морда вытягивается, зубы заостряются. Если так и не подкрепились — впадают в анабиоз в виде сушеного трупа (аналогично при протыкании колом).&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2,5. Глава круга обладает телепатической связью и властью над всем своим кругом (до пары десятков рыл, дальше сил не хватает). Старшие товарищи могут читать мысли и доминировать младших, в меньшей степени. Собственная личность остается, можно искать лазейки в приказах или просто притворяться, можно пытаться закрыть мысли (или быть придурком, чтобы нечего было читать).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Врыколакас ====&lt;br /&gt;
Родом откуда-то из Византии.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Кровь вроде нужна не вся, но укушенный станет новым врыколакасом. Если нужно следить за численностью, приходится добивать.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Ничего интересного.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Любой укушенный становится непосредственным вампиром-рабом укусившего.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Хайв-майнд, и определяют его политику те, чья личность сложилась в весьма жестокие времена. Впрочем, даже им не чуждо некоторое благородство и кодекс чести, но вот к смертным жизням относятся пренебрежительно.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Постоянное телепатическое наблюдение с возможностью доминирования подчиненных по пирамиде, вроде бы гипноз для смертных, превращение в туман и суперсила, но меньше, чем у ворпиров (полёт изначально был, но потом автор передумал и сказал, что они так прыгают, аки Супермен в ранних версиях). Прокачка за счёт обращения собственных живых кровных родственников.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt; — боятся солнца &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Но насколько?)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Рассыпаются прахом от щепки. И вообще низкоуровневые довольно хлипкие и не шибко умные, полагаются на количество.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1,5. Серая кожа, заостренные уши и зубы, красные склеры. Могут спрятать, если напрягутся.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 1. Пирамидальный коллективный разум — каждый врыколакас имеет полный доступ к чувствам обращенным им самим и далее по цепочке, и при надобности может отдавать по нему приказы (или просто общаться). Вдобавок подчиненный автоматически чувствует уважение и любовь к начальству и бунтовать не заинтересован. При гибели одного прахом рассыпаются все его подчинённые, кроме успевших набрать побольше силы. На протяжении практически всей истории подчинялись одной королеве, после её гибели большая часть немногочисленных выживших уже не помнила, как жить самостоятельно, но в теории способна создавать независимые пирамиды.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,875 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Стракой/стракойстрат ====&lt;br /&gt;
Из восточной Европы, судя по косвенным признакам — Румыния.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Могут делать магией консервы для себя и кого угодно, разрабатывают синтетику.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Ничего интересного.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Подробностей особых не было, но скорее всего это.&lt;br /&gt;
* Зло — 2,5. Нет контроля разума, вообще. Их общество сравнивают с клубком гадюк. Что-то хорошее в таких условиях или приведёт к гибели, или выветрится. И скорее всего изначально идёт целенаправленный отбор по личностным качествам.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Признанные мастера чернокнижия. Компенсируют им те аспекты, где уступают другим (практически все).&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Не боятся.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Слабостей практически нет — серебра не боятся, дерево ранит как человека, религия тоже вроде безразлична. Но и регенерацией сильно уступают другим, убивают их банальным обезглавливанием. Умеют заключать волшебные контракты, которым вынуждены подчиняться, но это не эксклюзивное заклинание.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Все показанные обладали черными неопрятными волосами, но это может быть просто модой, и не снимали стрёмно блестящих очков на пол-лица. Старые чернокнижники одевались в стрёмные готишшные шмотки, помоложе щеголяют шляпами-цилиндрами. Если хотят — улыбаются как клыкастый Чеширский кот. Кроме этого — разве что летающие вокруг призрачные глаза, невидимые, если не знаешь, что искать (это коллеги друг за другом шпионят).&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Нет телепатии, нет доминирования, нет вообще ничего, даже для смертных. Имитируют пирамиду врыколакасов посредством шпионских заклинаний на всех своих коллегах-конкурентах, но и только.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,33 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Charby the Vampirate]]» (с 2004) ===&lt;br /&gt;
Делятся на классических и редкую мутацию, т. н. элиту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Классические ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Традиционалисты предпочитают человеческую.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Без крови погибают.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Иногда укушенный становится не просто вампиром, а элитой.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. В местном королевстве вампиров за многовековую историю только один раз нашёлся «вечный принц», то есть наследник короля, отказавшийся от занятия трона путём патрицида.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Вампирам доступны магия и алхимия сеттинга, как минимум древний Квиксо обладает полноценным гипнозом. Плюс классические сила и живучесть.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3,5. Классически рассыпаются в прах с небольшой здержкой. Чарби, не зная о собственной мутации, так однажды подставил целое гнездо: выбежал на солнце, изрядно удивился, что ничего не происходит, ну и крикнул в сторону входа, что солнечный свет безопасен. Остальные вылезли за ним и на том гнездо и кончилось.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. В первую очередь солнечного света. Небольшой отряд (Чарби, Зерлок, Зено) с артефактным оружием способен навести шороху на всю королевскую резиденцию.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. В целом как люди, но покрасивее, с поправкой на опять же древнего Квиксо с его глазами.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Даже у королевской династии не было способа предотвращения патрицида для занятия трона. Текущий король — первое за века исключение, его положение вечного принца '''устраивало''', а трон он занял после гибели сира от чужой руки.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Охотники могут помочь, но своё существование не афишируют, и конкретно по вампирам не специализируются. Для других организованных обитателей Келлвуда есть ещё и возможность обратиться к своим властям, и через них — пожаловаться на беспредельщиков королю.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Только обезглавить до обращения.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Классическая ломка.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,63. Классика, скорее опасны иерархией и весьма прогрессивным королём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Элита ====&lt;br /&gt;
Редкая доминантная мутация (то есть укушенный просто вампиром человек изредка может оказаться элитой, а вот укушенный элитой будет элитой наверняка).&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Традиционалисты предпочитают человеческую, но протагонист Чарби не брезгует ни курятиной, ни даже собачатиной.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Без крови погибают, кровь активно расходуется на врождённые способности.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1,5. Кроме осмысленной умышленной инициации (например Зерлока с сёстрами) встречаются и обращения «объедков», например Габи от укуса Чарби. Эффект у элиты, но не у классических, распространяется на животных, порождая НЁХ — укушенная Чарби такса имеет вампирские клыки, гульи повадки и заразность оборотня (то есть с инициацией укушенных уже полнолунием).&lt;br /&gt;
* Зло — в целом 3, с пренебрежительным отношением к людям и просто вампирам. Чарби при вторичной активации посоха и Зерлок при активации секиры — 1, маньяки-садисты. И это «избранные» из «пророчества».&lt;br /&gt;
* Умения — твёрдая 1. Метаморфизм в зверей (и ограниченно людей), создание фамильяров, телепортация, гипноз плюс вся обычная магия сеттинга. Плюс боевая форма — драконоподобная тварь метров 3 в холке.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Абсолютно индифферентны к солнцу.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Не боятся символов веры, обладают запредельной регенерацией (в том числе из кучи ошмётков); если вырвать сердце — только парализует, пока регенерирует. Единственный показанный случай успешного захвата элиты в плен — прибитый артефактным мечом к стене туннеля в катакомбах Цирилл. Но при этом элиты уязвимы к фольклорным эффектам — например арифмомании и приглашению войти; а от буквально ложки блюда с чесноком того же Чарби скрутило до полной небоеспособности. Итого, получаем сложный разброс от 3 до 1 и усредняем его до 2.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Облик по умолчанию — внешний вид на момент обращения, но заметно необычные глаза. В боевой форме — здоровенная крылатая тварь, однако в сеттинге есть и зрелища пострашнее.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2,5. Обратившая Зерлока Андреа ради развлечения выколупывала ему глаза ложкой без сопротивления с его стороны, а случайно обращённый Зерлоком доходяга от влечения к сиру сменил ориентацию. Со временем эффект ощутимо слабеет, а качественный шок может его и обнулить.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2. Охотники против элит уже не котируются. Теоретически можно обратиться к Совету Элит или к &amp;quot;королю всея монстров&amp;quot; Седрику, но те же Чарби или Зерлок (особенно под эффектом своих артефактов) мнение Совета слушать не будут.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Только добить.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2,5. Та же ломка и ярко выраженная склонность к обретению идей-фикс.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,92. Опасны и в прямом бою очень хардкорны. По описанию более сведущих в магии разумных, элитки — скорее уже не нежить, а нечисть, где дух отвечает за способности вплоть до регенерации из праха. Главной слабостью является психическая неустойчивость — говоря языком RPG, урон не по хитам, а по шкалам разумности (sanity) и боевого духа (morale). От активной экспансии Совет Элит сдерживает вера в то самое пророчество, согласно которому Чарби вручили его посох и объявили о великой миссии — поиске пути на легендарную родину. При этом совет вообще не знал ни о доставшейся Зерлоку секире, ни о мече Цирилла (в вампирских катакомбах), ни о косе Зено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Homestuck]]» (с 2009) ===&lt;br /&gt;
Местные вампиры называются «Rainbow Drinkers» (Пьющие радугу). Происходят исключительно из троллей с кровью нефритово-зелёного цвета.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Могут спокойно обходиться и без крови.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,5. Кровь позволяет восстанавливаться после травм, даёт определённые способности (например, свечение в темноте), может использоваться и для пропитания, но строгой необходимости пить кровь (а не есть обычную пищу, например) нет.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Только тролли с нефритовой кровью могут стать пьющими радугу. Предположительно эти способности появились у них в процессе защиты и ухода за потомством (каста нефритокровок практически полностью занимается уходом за молодняком и маткой).&lt;br /&gt;
* Зло — 3,5. Чем выше тролль по гемоспектру (кастовая система, основанная на цветах крови), тем более он жесток. Нефритовая кровь находится чуть выше середины.&lt;br /&gt;
* Умения — 2.5. Умеют восстанавливаться после травм, светиться в темноте, выдерживают жаркое альтернианское солнышко (даже невероятно живучие высококровки этого не могут), сильнее и ловчее людей.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Могут быть убиты обычным оружием. Не такие живучие, как высококровки, но значительно живучее людей.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Выглядят как все другие тролли, то есть как люди, но с рогами, клыками, серой кожей, жёлтыми глазами и нефритово-зелёной кровью (на самом деле представляют собой эволюционировавших членистоногих). Особенность в том, что из всех каст именно нефритокровки больше всего времени уделяют косметике, моде и уходу за собой, так что они красивее среднестатистического тролля (или человека).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,9 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Комиксы от Gesperax#«Tales of the Blood Moon»|Livonna and Dame Athanasia]]» [[Комиксы от Gesperax|от Gesperax]] ===&lt;br /&gt;
В самом комиксе и визуальной новелле, спин-оффом которой он является, показана только вампирша леди Афанасия Элизабет Моррисвилль, но упоминаются и особенности вампиров в сеттинге, как таковых.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Леди Афанасия может питаться только кровью разумных существ, при этом ей не обязательно их высасывать досуха, но как и большинство вампиров она не всегда способна удержаться.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Кровь необходима ей для поддержания в своем теле противоестественной жизни. Без регулярного питания она начнет гнить заживо.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Почти любой укус приведет к превращению. Леди Афанасия заразилась, случайно уколов палец об клык найденного в гробнице вампирского скелета.&lt;br /&gt;
* Зло — 2. Вампиры и оборотни в сеттинге являются порождением разлагающего влияния Тьмы, поэтому все они склонны ко злу по своей природе.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Леди Афанасия способна подчинить смертного укусом, не превращая его в вампира, и обладает физической суперсилой, но на этом и все.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Солнечный свет смертелен для вампиров.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 4. Чтобы обратить леди Афанасию в бегство хватило нескольких эльфийских рыцарей, и то убежать у нее не получилось. А в визуальной новелле забравшиеся в ее поместье герои смогли заставить ее отпустить их, пригрозив раскрыть всему городу ее тайну. Да и пороли ее без заморочек со святой водой и серебром.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Не считая иглообразных клыков, леди Афанасия выглядит, как обычная молодая женщина.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Леди Афанасия стала вампиршей по чистой случайности, и подчиняться ей оказалось некому, но обращенные еще живым вампиром попадают в некоторую зависимость от него.&lt;br /&gt;
* Помощь — 4. В комиксе «Происшествие в столице» леди Афанасия ничего не смогла противопоставить самым обыкновенным эльфийским рыцарям, а в визуальной новелле ей и вовсе пришлось согласиться получить по попе от одного из героев, чтобы ее тайну не раскрыли на весь город.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Леди Афанасия поначалу пыталась найти лекарство и даже узнала, что оно существует, но его очень сложно получить, а за это время успела прийти к выводу, что ей будет выгодней остаться вампиршей, чем тратить прорву времени и сил на добычу ингредиентов.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. От непрекращающейся жажды крови леди Афанасия не страдает, но при длительной голодовке сорвется.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,8. Хотя показана леди Афанасия в комиксе так, что [[Кровосися|ее иначе, чем позором всего вампирского рода и не назовешь]], в целом вампиры вышли вполне типичные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Аниме]] и [[манга]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[JoJo's Bizarre Adventure]]» (с 1987) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зомби ====&lt;br /&gt;
Не смотря на название, все те же вампиры, просто менее опасные.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Пьют кровь, но не целиком. Без крови умирают. Могут и полностью человека сожрать, если захотят. Так один из зомбаков жил несколько лет вплоть до конца Первой Мировой войны.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Без крови жить не могут, хилеют и постепенно умирают.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Любой, чью кровь выпьет зомби, восстанет из мертвых и сам превратится в такого. Парочка зомбарей, созданных Дио, превратили в таковых весь персонал и пассажиров корабля.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Зомби все, как один, опасные и кровожадные твари, жаждущие пить кровь людей и убивать их.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Зомби заметно физически сильнее людей, могут совершать мощные прыжки, а также в некоторой степени контролируют свое тело, подобно вампирам: некоторые могут сращиваться с другими животными или присоединять к себе металлические предметы в качестве оружия. Ван-Чен имел металлические когти, а Джек Потрошитель мог прятать в своем теле ножи.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Солнечный свет и Хамон убивают их мгновенно.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Солнечный свет, Хамон, кроме того, в теории, их можно убить с помощью обычного оружия, хотя и придётся постараться.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Каждый по разному, но в принципе они могут выглядеть, и как уродливые чудовища, и как нормальные люди. Например, именно так выглядел убийца Джорджа Джостара II, генерал Британских ВВС.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2. Все зомби зависят от создавшего их вампира. Те, кто обратился от одного из зомби, также начинают служить их хозяину. Вместе с тем, определенная самостоятельность в мышлении у них сохраняется. В случае смерти вампира зомби могут быть полностью предоставлены сами себе.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2. Хотя охотники на вампиров в лице практиков Хамона еще существуют, о них почти никому неизвестно, и потому случайный человек при встрече с зомби обречен, если только не успеет вовремя дать по тапкам.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Никак не лечится.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Судя по всему, способны контролировать себя: один из них успешно [[А чего нас бояться?|притворялся нормальным человеком]] и стал генералом ВВС Великобритании. Убивал только тогда, когда точно не было свидетелей и ни разу не попался, вплоть до роковой встречи с Джорджем II.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2. Опасные противники, если вы обычный человек или, как минимум, не готовы к тому, что встретите их. Если вы достаточно сильны физически, имеете при себе оружие и ультрафиолет, то сможете как минимум отбиться. А если владеете Хамоном, то зомби для вас — легкий противник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вампиры ====&lt;br /&gt;
Собственно, [[Капитан Очевидность|сами вампиры]].&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Осушают человека до нуля, заодно еще и превращают его в зомби.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Становятся сильнее, когда пьют кровь. Особенно, если эта кровь родственная — Дио, напившись крови Джостаров, стал настолько силен, что смог метать тяжелый асфальтовый каток. Его Стенд становился сильнее соразмерно тому, сколько и чьей крови он выпил.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Способов несколько — либо тебя осушит до смерти вампир (тогда станешь зомби, то есть фактически меньшим вампиром), либо наденешь Каменную маску, окропив ее кровью (тогда уже станешь полноценным вампиром). Еще можно стать вампиром, если тебе перельют кровь от другого такого же.&lt;br /&gt;
* Зло — 2. Хотя вампиры могут иметь определенные моральные нормы, их природа заметно искажается, когда они становятся нежитью. Отец барона Уильяма Цеппели без каких-либо попыток сдержаться напал на своего сына. Вместе с тем некоторые могут сдерживаться, например Стрейтс не желал зла большинству представителей человечества, предпочитая жить, как нормальный, но бессмертный человек… Что не мешало ему убивать случайных людей.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Вампиры обладают огромной физической силой (минимально, вероятно от 10 тонн.), сверхскоростью, усиленной реакцией и чувствами, могут контролировать свое тело на клеточном уровне, например, стрелять из глаз лимфатической жидкостью, которая по мощности сравнима с лазером, или замораживать противников прикосновением. Кроме того вампир может иметь Стенд и даже владеть Хамоном (хотя применение последнего приведет к смерти).&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3. Как и в случае с зомби, солнечный свет убивает их моментально. А вот Хамону могут некоторое время сопротивляться.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Только солнце и Хамон. Стрейтс смог восстановиться из кровавого месива, будучи взорванным гранатой ко всем чертям, а Дио вообще жил без тела. Даже против Хамона у них есть контраргумент в лице заморозки тела противника. Единственный аргумент в бою с вампиром — солнечный свет.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Как обычные люди. Заметить можно разве что клыки или красные/золотые глаза. Иногда еще отсутствие дыхания.&lt;br /&gt;
** Как же. Дышать им надо, а то говорить не получится.&lt;br /&gt;
*** Дио умудрялся разговаривать в состоянии отрубленной головы.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Вампиры полностью самостоятельны.&lt;br /&gt;
* Помощь — 1. То же самое, что и с зомби, только еще хуже: о монахах Хамона вы вряд ли знаете, а если знаете, то и не факт, что они хоть что-то смогут сделать.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Не лечится.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Могут контролировать себя, но им позарез нужна кровь.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,83. Очень опасные, тягаться с ними рискованно даже профессионалу. Если вам и удастся победить такого вампира, то только в виде исключительного везения, либо если вы очень хитрый и опытный боец, умеете мастерски пользоваться своими силами и знаете, чего ожидать от вашего противника. В большинстве же случаев вы обречены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Люди из колонн ====&lt;br /&gt;
Эдакие сверх-вампиры, в сущности стоят на вершине мира. Во много раз опаснее вампиров-людей.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Полностью выпивают кровь своей жертвы. Пить могут массово, например Вамм осушил за раз десяток человек. Питаются даже вампирами.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Чем больше крови выпьют, тем им лучше. Растут как физические показатели, так и эффективность их способностей.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Это отдельная раса, так что никак.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Все Люди из колонн не имеют морали и ставят себя выше, чем люди. Некоторые, подобно Вамму, могут иметь кое-какие принципы, но в большинстве случаев Человек из колонн — это жестокое и беспощадное существо. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: magenta;&amp;quot;&amp;gt;Спорно. Сантана был воспитан [[Полное чудовище|Карсом]], Эйсидиси бесконечно предан своему другу, Вамму воин до мозга костей и уважает достойных по его мнению людей, про пилларменов прошлого известно мало, но они таки попытались остановить создавшего в погоне за силой каменную маску Карса.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Умения — 1. По сравнению с Пилларменами вампиры нервно курят в сторонке: Люди из колонн могут идеально манипулировать каждой клеточкой своего тела, обладают опасными боевыми техниками, вроде управления ветром или разогревом собственного тела до состояния кипения. И это не говоря уже об огромных физических возможностях.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Никакого. Люди из колонн боятся солнца не потому, что оно их убивает, а потому что при нем они каменеют. В остальном же вреда от него им почти никакого.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Вообще ничего. Если вампира еще можно хоть как-то убить, то тягаться с Человеком из колонн бессмысленно — из-за гибкости их тел они полностью неуязвимы для физического урона, а Хамон не несет им серьезных повреждений. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;То-то Джозеф двоих из них на ноль поделил и ещё двоих отправил на вечный отдых, ага.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Как минимум остатки Сантаны постоянно держали под ультрафиолетом чтобы он не регенерировал.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Как люди с идеальным телосложением.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color: magenta;&amp;quot;&amp;gt;4 как для обычных пилларменов, так и для использовавших маску, так как никакого обратившего не существует. Максимум психологическая зависимость от воспитавшего.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Помощь — 1. Даже у монахов Хамона очень мало шансов противостоять такому сопернику. спасаться бегством вообще бессмысленно — догонят и убьют без каких-либо сложностей.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color: magenta;&amp;quot;&amp;gt;0, если иметь в виду принадлежность к виду и 2, если иметь в виду &amp;quot;улучшение&amp;quot; совершенной каменной маской. Хотя второе не излечение, а вознесение на следующий этап эволюции, где пиллармен полностью теряет уязвимость к солнцу и получает абсолютный контроль над телом.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Судя по всему, самоконтроль у них есть.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Самая страшная сила во вселенной JoJo. Легко могли бы править миром, если бы не хитрюга Джозеф и его семья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Hellsing]]» (с 1997) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — для гуманистов 2, для остальных 1. Кровь нужна, человеческая, чем больше, тем лучше. Теоретически, могут и не убивать (Серас одно время питалась донорской кровью), но… это ж Hellsing, синоним к «реки крови и горы трупов». А скорее даже к «реки трупов и горы крови».&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. От крови растут способности, причём у некоторых (Серас, личный счёт покусанных людишек — всего 1, Бернадотте), судя по всему, в геометрической прогрессии, а покусывать других вампиров будет и повыгоднее, чем людей. Тут же нельзя поставить «0», да?&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Вампиром становятся от укуса, но только девственники. Иначе — упырь-слуга, что тоже ничего хорошего, учитывая, сколько вокруг недевственников, так и нарывающихся на укус.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Всё зависит от конкретного вампира, но большинство вампиров просто обожают свои новые способности и не особо стараются ограничивать себя, применяя суперсилы налево и направо. Результат — смотри отсвет на первый вопрос. Де-юре 3, но по последствиям получается 2. В лучшем случае. Да, вампиры с троечкой есть, но их мало.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Способности зависят от возраста и количества убитых и выпитых вампиром людей, так что новички могут быть относительно легко убиты. Но, нет предела совершенству. Алукард может возродиться даже из состояния однородной жижицы, а своей магией способен смести полгорода.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — как ''минимум'' 2, а вообще 1. Ничего не боятся, nuff said &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Серьёзно? А как же их тогда мочили пачками? И даже Алукарда героический предок Интегры сумел как-то победить)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Обычно выглядят как все, но в бою достаточно быстро принимают как минимум по-человечески устрашающий вид. С другой стороны, Алукард по сравнению с Владом Цепешем куда привлекательнее, да и Виктория, хоть и была миловидной, после превращения стала настоящей красавицей. 2.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': В самом безобидном варианте 1,42 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Kimetsu no Yaiba]] (2016-2020) ===&lt;br /&gt;
* В данном сеттинге демоны-óни именно что полноценные вампиры.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. По словам Тамаё демоны способны питаться донорской кровью. По шкале это 3, но на практике почти всегда выходит 1 класс — подавляющее их большинство ест людей (причём заживо), наиболее предпочтительны дети до 16 лет, и особенно с редкими группами крови.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Демон, сожравший очень много людей, получает способности &amp;quot;магии крови&amp;quot;, значительно его усиливающие. У каждого демона может быть только одна сверхспособность, но их видов существует очень много — от превращения крови в клинки холодного оружия до разделения на нескольких сущностей, у каждой из которых своё тело и способности.&lt;br /&gt;
**В корне не верно. У каждого демона куча способностей. Просто за исключением Мудзана, у всех прокачана основная. Все Могут в смену формы (Одна из высших лун может трансформироваться в разные личности. И судя по всему каннибализм может добавить скиллов) &lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Мог быть класс 1 *— для превращения достаточно царапины. Однако на такое способны лишь первородный демон Мудзан Кибуцудзи и шесть его ближайших приспешников. Рядовые óни на это не способны.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Новообращённый демон сразу готов убивать даже ближайших родственников. Хотя антизлодеи встречаются даже среди Дюжины бесовских Лун, даже они сожрали не одну сотню человек. Лишь единицы тянут на 3. Сохранить человечность смогли только Тамаё, Юсиро и Нэдзуко.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Собственно, уже упомянутая магия крови.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. При попадании солнечного света демон рассыпается в пыль меньше, чем за минуту. Эта уязвимость есть даже у Мудзана.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. Убить демона можно только через обезглавливание клинком из особой алхимически созданной стали. Рядовым также смертельно опасен сок глицинии, однако демонические Луны способны выводить его из организма.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 4. У многих людей после превращения в о́ни внешний вид меняется далеко не в лучшую сторону, поскольку в дополнение к силе и бессмертию идут различные дефекты тела: рога, неестественный цвет кожи, дополнительные глаза, вздувшиеся сосуды и т. д.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2. У демонов есть некая свобода действий, однако Мудзан в любой момент может выдавать распоряжения, уничтожать или награждать. Также любой демон будет мгновенно ликвидирован, если произнесёт вслух имя повелителя.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Власти официально не сотрудничают с организацией истребителей. Хотя охотник сразу примчится, как только в определённом месте начнут пропадать люди, демон успеет съесть не одного человека.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Тандзиро смог взять кровь демонических Лун, и благодаря этому Тамаё удаётся найти лекарство.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 1. В подавляющем большинстве случаев демон — одержимый человечиной маньяк, и только под солнечный свет не готов выпрыгнуть ради неё. Если демон длительное время не получает кровь (человеческую или животную), то он звереет. Класс 2 для Лун — могут себя контролировать, однако вывести их из себя очень легко.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,96 (для единичных миролюбивых 2,4) — даже при нападении рядового демона, не владеющего магией крови, вам остаётся только молиться, чтобы поблизости оказался Охотник, и он успел добежать. А Высшие демонические Луны с лёгкостью расправятся даже с Охотниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Насуверс]] (с 1998) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Никто не может похвастаться, что стал обедом вампира и выжил. Могут теоретически пить и животную, но это путь деградации, поскольку с кровью впитывается генетический материал. Самые старые и древние кровососы, вроде Зепии Эльтнема Оберона, способны за одну ночь опустошать города. Для тех гуманистов которые хотят деградировать 3.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,5. Строго для пропитания и отсрочивания деградации мёртвого тела. Однако старые вампиры способны поглощать плоть и кровь существ более мощных, чем человек, впитывая их силу.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Укушен — значит мёртв. Умер от укуса — в группе риска. Один из тысячи укушенных становится ходячим мертвецом, один из ста тысяч за долгие годы развивается в полноценного Апостола. Как (не)повезёт.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Новообращённый вампир — это безмозглый кровососущий труп. Разум он восстанавливает только через сто лет регулярной охоты и питания. На выходе имеем полное чудовище в 100 % случаев.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Средний Апостол способен увидеть и увернуться от пули, колдует на уровне архимага, голыми руками крушит стены, за счёт проклятия восстановления регенерирует из любого состояния — пока есть запас сил. Более старые и опытные без труда сотворяют карманные вселенные и проводят ритуалы планетарного масштаба.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — от 4 до 1. Свежеукушенные мертвяки под светом солнца сгорают, рядовые Апостолы всё ещё опасаются солнечного света, но умеют пользоваться кремами и плотной одеждой, вампиры уровня 27-ми Прародителей чхать на него хотели.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. В остальном — никаких слабостей. Если слабого Апостола можно взять измором или уничтожить особым концептуальным оружием, отменяющим проклятие восстановления, то сильнейших уничтожить можно разве что вместе с планетой или с полномочиями Мраморного Фантазма.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — ~2. Сильно зависит от уровня сил и степени упоротости практикуемой магии. Средний Апостол неотличим от человека, высшие вампиры разнятся от респектабельных бизнесменов и миловидных мальчиков до сгустков первородного Хаоса и материализованных проклятий.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Все кто дотянул до уровня Апостола ни разу не проявляли никакой привязанности к обратившему.&lt;br /&gt;
* Помощь — от 3 до 1. Сложности заключаются с этапа пережить встречу, а потом вполне спокойно можно сходить в церковь, и, если повезёт, то за злодеем вышлют кого-нибудь из Похоронного Бюро, а тебе либо сотрут память, либо прикопают. И всё это только с Апостолами ниже Прародителей. В случае с последними не поможет ничего.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Реанимированный труп уже не вылечить, только упокоить.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — от 4 до 1, зависит от стадии и самого вампира.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,43 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Упыри крайне опасны даже для большинства обученных волхвов, для людей встреча с ними смертельна. Апостолы представляют опасность для всех не имеющих специальной подготовки и снаряжения. Прародители смертельны для всех, за единичным исключением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Shiki]]» (с 1998) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Кровь для них пища, без неё они помрут с голоду. Впрочем, за один сеанс «трапезы» вампир выпивает у человека не всю кровь или, по крайней мере, не настолько много, чтобы сразу убить жертву, а не вызвать у неё слабость и недомогание. Так что, теоретически, для пропитания необходима не обязательно вся кровь одного человека, однако здешние упыри почему-то предпочитают полностью выпивать жертв в течение пары-тройки дней.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. См. пункт выше. Как говорится, «ты виноват лишь тем, что хочется мне кушать».&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Люди, закусанные до смерти, могут возродиться в качестве вампиров, но [[Орёл — сверхсила, решка — могила|далеко не все такие «везучие»]]. Бывает и так, что из целой семьи возрождается лишь один укушенный, остальные просто умирают.&lt;br /&gt;
* Зло — 2,5. В основном поведение вампира зависит от того, каким он был при жизни. Но даже те, кто ранее был добрейшим и милым человеком, потихоньку пускаются во все тяжкие и в первую очередь кусают именно своих родных и близких, чтобы те тоже стали нежитью. Лишь особо непоколебимо чистые единицы могут побороть жажду крови, но и живут они, как правило, недолго.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Владеют гипнозом, выносливы, хорошо регенерируют.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3,5. Если здешние вампиры не будут днём прятаться от солнечного света, то они мучительно сгорят заживо. Поэтому люди, устроив в финале зачистку деревни от вампиров, сначала вытаскивали тех на солнце, а потом добивали заметно ослабевших кровососов ударом кола. Впрочем, некоторые из вампиров могут выдерживать солнечный свет без каких-либо последствий и преспокойно шастают днём, но такие уникумы огромная редкость (за весь сюжет таковых было лишь трое) — для них оценка 1.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 3. Боятся распятия, храмовых амулетов и прочих священных реликвий; не могут войти в дом без приглашения. Их можно убить ударом кола в грудь.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят как обычные люди, если не считать [[Бездонные чёрные глаза|мутные тёмные глаза]].&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Ставшие вампирами самостоятельны, особой привязанности к обратившему не проявляют.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2. Обошлись без помощи полиции или профессиональных охотников. Правда, поначалу жители деревни только потешались над теми, кто прямо называл виновниками «эпидемии» вампиров. Но как только доктор Одзаки наглядно доказал существование кровососов, люди дали достойный отпор и перебили почти всех упырей.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Единственный способ «вылечить» новоявленного вампира — это поглубже вбить ему в грудь кол. Что доктор Одзаки и проделал со своей возродившейся женушкой.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2,5. Похоже, что у рядовых вампиров с самоконтролем не очень, раз они кусают даже своих родственников и друзей. Хотя некоторые могут вполне успешно «косить» под обычных людей.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,46. Для т. н. «оборотней» (вампиров, способных выдержать солнечный свет) — 2,25.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Дневник падшего вампира» / «Vampire Juuji Kai» / «The Record of a Fallen Vampire» (2003) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Не нужна в принципе.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 4. Изначально требовалась для получения генокода населения Земли. {{spoiler|Вампиры в сеттинге являются космическими переселенцами.}}&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Вампирами не становятся — ими рождаются.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Исключительно самостоятельное решение каждого, отдельного взятого индивида.&lt;br /&gt;
* Умения — в рамках сеттинга 1. Условно бессмертны, крайне живучи, умеют регенерировать, в принципе невосприимчивы (либо слабовосприимчивы) к обычному оружию (в том числе и к огнестрельному), по всей видимости сильнее людей физически и умеют летать, как минимум часть из них обладает колдовскими умениями различный силы. Наиболее сильные представители, ко всему прочему, чихать хотели на солнечный свет. Людей сии умения крайне впечатляют.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца? — 4. Чистокровных вампиров солнце без затей убивает на месте. Именно поэтому тот факт, что Акабара к солнечному свету оказался '''неуязвим''', напугал людей настолько, что он решил позволить себя казнить — просто чтобы люди с перепугу не попытались навалиться на Королевство Ночи.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. С одной стороны их можно убить, особенно в случае ослабления их духовных сил. С другой — убить их ОЧЕНЬ трудно (например вампир спокойно может оклематься после сквозного ранения в грудь), а наиболее сильные представители требуют для своего убийства или хотя бы обезвреживания крайне специфических методов.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят, как обычные люди.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего? — 4. Какой может быть «обративший», если вампирами рождаются?&lt;br /&gt;
* Помощь? — 2. В среднем по больнице. Против обычного вампира помощь найти ещё возможно, хотя и трудно (в принципе, при большом желании, Королевство Ночи могло и весь континент подчинить). Но вот когда речь заходит о ком-то калибра Акабары... кхм... ну скажем так, за 12(!) веков своей жизни он встретил только одного человека, сравнимого с собой в мастерстве магии, одного — сравнимого по силе и одного — сильнее себя. Причём две последние — результат действия крайне специфического проклятия, созданного первой именно против Акабары в расчёте '''когда-нибудь''' его победить.&lt;br /&gt;
* Излечение? — 1. Опять же, о каком «лечении» речь, если вампирами рождаются?&lt;br /&gt;
* Самоконтроль? — 4. Абсолютный.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,04, давно освоившаяся в нашем мире раса. Да ещё и вымирающая, к тому же. По факту чистокровных вампиров в сеттинге почти и не осталось — большинство погибли во время крушения Королевства Ночи — и основная часть персонажей-нелюдей — это дампиры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Gatari Series|Monogatari Series]]» (с 2005) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Вампиры за раз выпивают всю кровь, а затем пожирают всё тело если не хотеть создавать нового вампира, но могут выпить и только часть крови. Могут питаться даже другими странностями.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Кровь источник их силы и способностей.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. В вампира превращается тот, у кого другой вампир выпил всю кровь и оставил тело.&lt;br /&gt;
* Зло — 2. С течением времени вампир перестает обращать внимание на мораль и начинает воспринимать людей исключительно как «мобильную еду».&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Стандартный набор сверхспособностей: бессмертие, усиленная регенерация, сверхсила, сверхскорость, изменение формы тела, превращение в туман, хождение по потолку и сокрытие в тенях. Помимо этого могут в буквальном смысле залезать себе в голову чтобы что либо вспомнить и излечивать людей своей кровью.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3. Вспыхивают на солнце ярким пламенем и испытывают страшную боль. За счет регенерации могут продержатся на свету значительное время пока целиком не обратятся в пепел, но способны восстановится даже из него.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 3. Кресты, святая вода и серебро обжигают их при прикосновении.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Внешность варьируется между многими вампирами, но все они как правило мускулисты и прекрасны лицом.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Разделяют с обратившим общие чувства за счет чего могут прийти к ним на помощь в случае опасности, но могут действовать и самостоятельно.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2,5. Полиция ничего не знает о существовании вампиров. Охотники на вампиров существуют, но они крайне малочисленны и действуют по большей части из своих личных побуждений и принципов.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Вампир вернет себе человечность если полностью выпьет кровь обратившего его вампира. &lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Первое время новообращенный вампир совсем не испытывает голода, но чем больше времени проходит тем сильнее будут его муки голода.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2. Недаром их прозвали королями нечисти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Последний Серафим» / «Серафим Конца» / «Owari no Seraph» / «Seraph of the End» (с 2012) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Кровь жизненно необходима, причем вся. Однако помимо убийства людей вампиры получают кровь из детей, которых они пасут как скот.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Без крови вампир превратится в демона.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Достаточно хлебнуть крови вампира.&lt;br /&gt;
* Зло — 1,5. Вампиры обращаются ко злу после употребления человеческой крови, большинство из них как раз это и сделало.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Вампир значительно умнее, быстрее и сильнее человека настолько, что с высокоранговыми прародителями не справится даже и Ангел Разрушения.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Вампира можно убить двумя способами. Первый, лишить вампира магического кольца, защищающего от солнца, и расчленить. Или при помощи демонического оружия, которое можно получить из заморенного голодом вампира.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Вампиры неестественно красивы из описаний в новеллах.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,71 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Людям приходится здорово тягаться с вампирами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Семь смертных грехов» / «[[Nanatsu no Taizai]]» (с 2012) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. За раз выпивают именно всю кровь.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3. Нечто среднее между наркотиком и пищей, судя по вампирам которые протянули без крови в запечатанном саркофаге аж 3000(!) лет.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. В вампира превращается тот, у кого другой вампир выпил всю кровь.&lt;br /&gt;
* Зло — 1,5. Все новообращённые вампиры — это [[Полное чудовище|полные чудовища]] одержимые жаждой крови, почти все члены королевской семьи вампиров — те ещё мерзавцы, лишь Гельду можно назвать относительно «доброй». А сам Клан вампиров — вассалы [[Демон|Клана демонов]].&lt;br /&gt;
* Умения — 1,5. Новообращённые просто обладают сверхчеловеческой силой, у членов королевской семьи в запасе мощное [[магия|колдунство]], также все вампиры усиливаются ночью более чем в два раза.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. На солнечном свете вампиры лишь слабеют&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. На крест и прочее им плевать, чтобы убить нужно уничтожить голову или всё тело. {{spoiler|Хотя Орлонди умудрился выжить после того, как от него остался один глаз}}.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Новообращённые выглядят как при жизни, только с клыками, а в королевской семьи есть и [[Облик Орлока|Орлоки]] и красавицы.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,81 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. {{spoiler|Но Грехи справились с ними без особого труда}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Мемуары Ванитаса» / «[[Vanitas no Carte]]» (с 2015) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Здоровые вампиры ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Могут обходиться человеческой пищей.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3,75. Большинство местных вампиров пьют кровь либо для удовольствия, либо для усиления своих способностей путём поглощения чужой жизненной энергии. Особи, зависимые от крови, существуют, однако эта зависимость схожа с человеческой зависимостью от алкоголя.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Теоретически, человек может стать вампиром, если его формула будет переписана, но на практике осуществить это '''чрезвычайно''' сложно. Единственным, у кого получилось провернуть подобное, был Парацельс, и то это был скорее побочный эффект, нежели результат целенаправленных действий.&lt;br /&gt;
* Зло — 3,5. Мораль и психология вампиров похожи на человеческие, с поправкой на естественное осознание своих биологических и прочих преимуществ над простыми смертными и склонность к планированию собственного будущего на длительные сроки.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Все вампиры имеют доступ к миру формул и могут их переписывать, что теоретически делает их могущественными магами. Иное дело что сколько-нибудь широко работающей теории волшебства у них пока нет и им приходится довольствоваться скринингом (или говоря бытовым языком, методом научного тыка).&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Ахиллесовы пяты вроде боязни солнца и серебра отсутствуют.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Вампира в принципе можно прибить обычным оружием, но значительно сложнее, чем простого пейзянина, поскольку у вампиров скорость и выносливость значительно превышают человеческие показатели, и регенерация находится на высоте (Ноа сумел восстановить даже собственный глаз почти с нуля после пулевого ранения).&lt;br /&gt;
* Внешний вид — несколько больше 2. Самые старые неотличимы от обычных людей, но уже у их потомков плюшки от чистки багов в ДНК проявились в том числе внешне: типичный вампир выглядит примерно как Якопо Тисси.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Но в принципе Рузвен вполне способен задоминировать своего сородича не хуже примогена Вентру.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2,5. Охотники воюют с вампирами, но всё более и более с переменным успехом, поскольку последние потихоньку перехватывают экономические цепочки простецов и прокачивают собственную магонауку по мере своих сил.&lt;br /&gt;
* Излечение — 0. Никак, более того — для «доброго» доктора Моро и ряда других сомнительных личностей открытие искусственного метода обращения является большой и притягательной целью.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 4. С самоконтролем у обычных вампиров полный порядок.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,62. Вампирское общество даже в чем-то притягательнее человеческого, но масштабный конфликт с простецами, хотя бы в тихой форме — неизбежен. И если в прошлый раз простолюдины смогли серьезно потрепать своих соперников, пользуясь фактором внезапности — то лет через 100 обычные люди будут вытеснены по крайней мере с вершины социальной пирамиды, если Моро и ему подобные так и не найдут способ превращения обывателя в искусственного вампира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Носители проклятья ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Зависит от стадии болезни. Поначалу большинство носителей вполне успешно контролируют жажду крови, утоляя её в умеренных количествах, однако по мере развития недуга превращаются в кровожадных монстров, опустошающих своих жертв до последней капли.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3. Без крови они не умрут, однако проклятие вызывает у носителей неконтролируемую жажду.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Если отбросить тот факт, что для становления носителем проклятия нужно изначально являться вампиром, наслать его может только либо владелец Книги Ванитаса, либо Шарлатан.&lt;br /&gt;
* Зло — 2. Практически каждый носитель проклятия рано или поздно теряет рассудок и превращается в ведомое жаждой крови чудовище.&lt;br /&gt;
* Умения — 1,5. Опять же, зависит от стадии болезни. После того, как носители проклятия теряют над собой контроль, они лишаются возможности переписывать формулы, однако приобретают особые способности, зависящие от разновидности болезни (например, управление теневыми шипами или способность превращаться в гигантского волка).&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1,5. Светобоязнь развилась разве что у Бернё.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. То же, что и с обычными вампирами.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1-3. И снова всё зависит от стадии болезни — изначально проклятый вампир ничем не отличается внешне от здорового, однако впоследствии превращается в довольно жуткую тварь.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2. Наения может контролировать зараженных, но «руль» и, соответственно, управление, особым качеством не отличаются.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3,5. Больные вампиры являются приоритетной целью как вампирских органов правопорядка, так и Охотников.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Именно поэтому проклятых так боятся. Только Ванитас имеет средства и желание возвращать Истинные Имена пострадавшим.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 1,5. Из известных случаев только Жан-Жак смог отметиться достаточно героической силой воли на желании защищать Хлою, чтобы реально сопротивляться всем страшным побочкам проклятья.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,12. Малномен является серьезной угрозой уже вампирскому обществу, не знающему с какой стороны пойдет следующая атака и как обороняться от этой напасти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Песнь ночных сов» / «Песня полуночников» / «Зов ночи» / «Yofukashi no Uta» / «Call of the Night» (с 2019) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Достаточно небольшого количества человеческой крови чтобы насытить вампира.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2,5. Кровь для вампира все равно, что еда для человека. Вместе с кровью они также поглощают эмоции и переживания человека. Могут отказаться пить кровь, но по прошествии десяти лет умирают от голода.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Нужно быть влюбленным в вампира и с момента первого укуса не должно пройти более года. Можно родится вампиром от союза человека и вампира, но такие случаи крайне редки.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Вампиры живут ради того чтобы создавать новых вампиров, но если тот кто знает об их существовании откажется быть вампиром то они убьют его.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Бессмертие, регенерация, полет, сверхсила, идеальное здоровье и внешность. Могут становится неосязаемыми, но это требует большой концентрации.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. Солнечный свет применяет им небольшой дискомфорт.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. Единственный известный способ убить вампира — это единовременный контакт с вампиром и вещью к которой он испытывал эмоциональную привязанность во время бытия человеком. Это ослабит вампира до такой степени, что его можно будет убить из оружия или солнечным светом.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Отличаются от людей только отсутствием пульса и неспособностью отражаться в зеркалах, при этом люди их воспринимают как очень красивых.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Не испытывают к обратившему какой либо привязанности.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2,5. Полиция ничего не знает. Известен только один Охотник на вампиров.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Никак.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2,5. Вампир может не пить кровь более десяти лет, но от такого долгого воздержания теряют над собой контроль.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интернет-проекты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[SCP Foundation]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== SCP-083-D — «Князь» ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Может питаться пакетиками с кровью. Желательно с кровью девственницы.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Пропитание, без которого Князь впадает в буйство.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Судя по всему, Князь не способен превратить кого-то в вампира, или просто не хочет этого делать.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. По характеру редкостный [[козёл]] с [[Мания величия|манией величия]].&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Мощная регенерация и чудовищная физическая сила, позволяющая игнорировать встречающиеся на пути стены. [[Капитан Очевидность|Путём их проламывания]].&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. По-видимому, не боится.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. [[Герой-социопат|Кондраки]] облил SCP-083 смесью из чесночного сока, нитрата серебра и {{spoiler|кошачьей мочи}}, затем Князь получил семь пуль, содержащих серебряный сплав, потом в дело пошёл осиновый кол. Ни одно из этих действий не предотвратило дальнейший беспредел в Зоне 19. В итоге SCP-083 был устранён довольно экстраординарным способом.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Где-то так, за счёт чего и соблазняет женский персонал.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Нет ни обратившего его, ни обращённых им.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Полиция бессильна, но его содержанием занимается Фонд.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. В итоге был «излечен» радикально.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Если Князь не выпьет крови в течение 12 часов, то он впадёт в ярость и примется активно искать людей, чтобы насытиться с их помощью.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25. Огромные физическая сила и выносливость делают этого SCP страшным противником, но к счастью он не способен создавать себе подобных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== SCP-742 — Ретровирус ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Заражённые (обозначенные как SCP-742-1) питаются стволовыми клетками, которые они получают за счёт высасывания костного мозга из человека. И чем моложе жертва, тем лучше.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Без питания они умирают.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Нужно ввести SCP-742 в кровь жертвы.&lt;br /&gt;
* Зло — 1,5. Учитывая тот факт, что питаться не убивая они не могут.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Обладают отличной от человека физиологией, способны парализовывать жертв ядовитым укусом, могут регенерировать, не подвержены нормальному старению и, если их регулярно снабжать стволовыми клетками, являются биологически бессмертными. Но в остальном ничего аномального.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. На солнце не горят, но ведут ночной образ жизни.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Огнестрельного оружия вполне достаточно.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Без медицинского осмотра неотличимы от людей.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Особи SCP-742-1 ведут себя раболепно по отношению к особям, которые заразили их.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Аналогично.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Неизлечимы.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 1. Ведут себя подобно опасным ночным хищникам.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2. Весьма опасные создания, которым не зря присвоен класс «Кетер». Хотя это далеко не самые опасные существа, находящиеся на содержании в Фонде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры]] (более 25 примеров) ==&lt;br /&gt;
Смотри подстатью: [[Шкала опасности вампиров/Видеоигры]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Настольные игры]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[World of Darkness|Мир Тьмы]]» ([[Vampire: The Masquerade]]) ===&lt;br /&gt;
* 3  — 1 в зависимости от возраста, поколения и других особенностей. В среднем 2. Кровь нужна, животной кровью питаться могут, но это невкусно и непитательно, так что почти никогда так не делают. Особые гуманисты, которых меньшинство, достают себе донорскую (что тоже невкусно, но лучше животной), а остальные кусают живых людей, причём нередко до смерти — не потому, что это необходимо физиологически, а чтобы не оставлять свидетелей. Чем вампир старше, тем хуже его питает кровь. Сначала перестаёт насыщать животная, потом — [[Крысиный волк|уже даже человеческая.]]&lt;br /&gt;
** Некоторые кланы могут иметь специфические запросы на этот счёт. Например, у каждого Вентру есть определённый «сорт» добычи, — например, девственницы или мусульмане; а Салюбри не могут пить кровь без добровольного согласия жертвы.&lt;br /&gt;
** Вообще, у них разнообразные способы доступа к крови. Некоторые, например, могут завести своего [[Дневной представитель|дневного представителя]] в качестве сотрудника станции переливания крови и регулярно получать халявушку. Некоторые могут подсадить на укусы каких-нибудь глупеньких херок-гедонисток (такие называются «кровавыми куклами»). Некоторые могут нападать исключительно на спящих и кусать, не будя их. Ну и «ха-ха, крысососы!» попадаются.&lt;br /&gt;
** И раз уж заговорили о «крысососах» — в одном из крупных дополнений правила питания животными ужесточаются: за долгое питание животными вампир получает растущие штрафы к борьбе с внутренним Зверем. Это правило выглядело более-менее логично, но все испортило робкое внутримировое предположение что у вампиров и оборотней был общий Прародитель — толи вер-летмыш, толи вер-комар, то ли верпиявка. Большинство игроков сочли это дополнение неудачным, и на данный это игровое правило используется редко.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Это их пища и топливо для сверхспособностей.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Формально достаточно обескровить человека и после напоить его хотя бы каплей своей крови. Вот только обращение происходит не всегда, и порой могут возникнуть различные сложности. Причины подобного, как и механизм самого обращения, вампирам неизвестны, поэтому они ритуализируют процесс обращения.&lt;br /&gt;
** Хотя Тремер, в своё время, сумели [[Варлок|как-то ещё]]. Это сейчас им проще людей покусывать, а когда-то это были именно что люди-колдуны, возжелавшие силы, но к пану Каину доступа не имевшие.&lt;br /&gt;
* Зло — 2. У всех вампиров есть Зверь — такая особая субличность, которая хочет жрать. Большинство вампиров постепенно поддаются Зверю и начинают совершать ради него всё более и более зверские поступки. Вампир может научиться так или иначе управлять Зверем, но к этому времени он, скорее всего, перейдёт [[моральный горизонт событий]], став безжалостным циничным хищником (этому способствует то, что у вампиров всё-таки суперспособности и вечная жизнь, а это предпосылки, чтобы смотреть свысока на людей, да и часть способов управления Зверем прямо требует отказа от человеческой этики). Либо он окончательно опустится и станет тупым злобным животным.&lt;br /&gt;
* Умения — 1,5. Стандартные и не очень суперсилы. Чернокнижие (Тауматургия, Некромантия и Мистицизм Бездны) распространены, но не широко и хранятся в секрете от товарищей по опасному кровавому бизнесу.&lt;br /&gt;
* Солнце — 3,5. Очень сильно вредит вампирам. Есть кланы (Ласомбра и Сетиты), особо к нему уязвимые. Есть менее уязвимые к нему Слабокровки. Есть способы оборонить себя от Солнца с помощью особо могущественных дисциплин (Стойкость и Обеах — напрямую, Превращение и Затенение — косвенно) или обретения Голконды (т.е. прощения в глазах Самого, оставленного гордому Каину на всякий случай).&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Боятся огня, на приглашения и серебро — плюют, на святую воду в принципе тоже плюют, но только если ей не брызгается настоящий религиозный фанатик. Кол (не обязательно деревянный, подходит всё, что можно воткнуть) в сердце парализует. Могут быть изрублены, расстреляны (но эти два пункта с вампиром сделать намного сложнее, чем с человеком), насмерть обескровлены другими вампирами с поглощением души и части суперспособностей.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — все варианты сразу, 2,5. В большинстве своём выглядят так же, как при жизни, хотя у особо старых и злобных пролезают типично вампирские черты.&lt;br /&gt;
** 1 у Носферату и Самди, опционально — у Цимисхов.&lt;br /&gt;
** Если Гангрел будет злоупотреблять дисциплиной Превращения, то он может скатится в единицу — у него будут постоянные звериные черты.&lt;br /&gt;
** Горгульи тоже имеют единичку ибо выглядят как гротескное ояебу высеченное из камня.&lt;br /&gt;
** Также Цимисхи любят изменять своё тело в это самое. При желании могут превратится в писаных красавцев. Так что у них все циферки.&lt;br /&gt;
** Мастера дисциплины Затемнения могут принимать любой облик. Даже симпатяги Носферату. Итого то же, что и у Цимисхов.&lt;br /&gt;
** Сородичи с прокачанным Присутствием и/или обращённые из [[Changeling: The Dreaming|смертных потомков фей]] тянут на 2, равно как и особо искусные Цимисхи.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2,5. Дитя как правило тепло привязано к сиру. Последний может посадить его на Узы Крови, чтобы усилить контроль. В отдельных случаях (Кровавые братья, Ваали, Асакку) — коллективный разум.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Орден Солнца (он же «Орден Леопольда») и вампиры подписали так называемую «Великую Сделку». Суть проста — бессмертие является самой заветной мечтой человечества, и если о вампирах станет известно, число жаждущих &amp;lt;s&amp;gt;крови&amp;lt;/s&amp;gt; бессмертия, в тысячи раз превысит число свободных мест в Камарилье. Это не нужно ни Камарилье, ни Охотникам, поэтому они договорились дружно отрицать существование как вампиров, так и Охотников. Поэтому в Мире Тьмы о существовании Ордена Солнца не знают даже многие главы государств, чего уж там говорить о простых людях (недовольным Охотники напоминают что натворил в поисках бессмертия император Ши Хуанди). С другой стороны тут один из самых знаменитых случаев «вампиры убивают других вампиров» — существуют два крупных, смертельно враждующих течения (Камарилла и Шабаш), которые столетиями режут друг друга; Камарилла четко «живет по понятиям», и если кто-то из кровососов начнет «беспределить» — его быстро и качественно «перевоспитают» другие камарильцы. В сумме пожалуй 3 балла&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Только достигнув Голконды, но и то не факт. Есть ещё родословная Осиритов, которых в своё время наградили, переведя [[Mummy: the Resurrection|в другой раздел]], но это — скорее исключение, чем правило.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль:  2,5. Все начинают с уровня 3 и постепенно съезжают к 1.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,1(6)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Warhammer Fantasy Battles]]» ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Кровь нужна, животные подходят (один вообще откушал дракона и избавился от жажды совсем). А ещё вампиры могут питаться кровью свежеумерших людей или тёмной магией, только от этого становятся уродами и во втором случае ещё сходят с ума.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Без крови вампир теряет красоту и впадает в болезненный ступор или перейдёт на резервное питание, но см. выше.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Первые вампиры выпили недостаточно качественный эликсир бессмертия, а последующие обращаются с помощью питья крови вампира. Причём младшие поколения могут совершить подобное колдунство только один раз.&lt;br /&gt;
* Зло — 2.5. Вампиры работают на тёмной магии, и у неё есть свои [[Психологические эффекты магии|психологические эффекты]].&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Чернокнижие и некромантия с призывом огромных армий.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt; Не любят, но не горят.&lt;br /&gt;
** Большинство ещё как горит, но некоторые выработали иммунитет.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Стандартный набор, но с беспорядочными исключениями в зависимости от династии. Также убиваются обычными способами, но злостно регенерируют и могут быть относительно легко воскрешены.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1,5. От прекрасных сестёр Ламии до звероподобных Стригоев и зомбиобразных Некрархов.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Каждое поколение слабее предыдущего, однако предательства среди вампиров — обычное дело.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Всевозможные рыцари и охотники на ведьм с вампирами бодаются, но получается не очень: существует огромная шпионская сеть по всем человеческим странам и открытая вампирократия в небольшом [[Убервальд]]е.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt; Никак. &lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt; По-разному. Фон Карштейны и Ламии себя полностью контролируют, Кровавый Дракон в пылу боя может и забыться, Некрархи кушают, когда вспоминают, а вот Стригои — животные.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,44 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Очень опасны по меркам людей, и подводит их в основном разобщённость. Полсотни вампиров способны разделать армию небольшой (средневековой) страны. В своё время вампиры не захватили Нагашу Нехекхару только потому что он их совсем не ценил, а захват Империи фон Карштайнами сорвался только из-за их собственных интриг друг против друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Warhammer 40,000]]» ===&lt;br /&gt;
Кровавые Ангелы и их ордена-наследники, строго говоря, не являются настоящими вампирами. Но из-за дефекта геносемени у них развилась очень сильная жажда крови, да и множество других особенностей этих космодесантников так или иначе эксплуатирует вампирскую мифологическую основу:&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Кровь неразумных существ, увы, не подходит. Жажда крови вызвана мутацией импланта омофагии, который у Астартес предназначен для того, чтобы считывать генетическую информацию из пищи. Кровь разумных существ «богата» ощущениями и сильными эмоциями, которые вызывают наркотический эффект у КА, в отличие от крови животных. Впрочем, донорская кровь от слуг ордена тоже подходит.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3. Кровь не нужна Кровавым Ангелам как пропитание, они вполне могут обходится и обычной пищей. Однако, на вкус простая еда для космодесантника КА всё равно что пепел, а кровь дарит приятные ощущения и, помимо этого, серьёзно увеличивает все физические показатели. Кровавый Ангел вполне может отказаться от питья крови, хотя это достаточно сложно и есть немалый риск «сорваться» на поле боя. Помимо этого, без регулярного питья кровушки Астартес КА со временем слабеет.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Кровавым Ангелом можно стать только в том случае, если пройти сложные испытания и пережить достаточно болезненную и опасную процедуру имплантации геносемени. Главное ограничение — совместимость с геносеменем. У тех, у кого она выше всего, соответственно, и больше шансов пережить возвышение до Ангела Смерти.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Благородные, самоотверженные воины и бесстрашные защитники человечества. Изъян мучает Кровавых Ангелов всю жизнь, они стыдятся и скрывают свою кровожадную натуру от остального Империума. Но эта горькая цена, которую они готовы заплатить за то, чтобы и дальше защищать людей от неизмеримо более опасных и безжалостных монстров, чем они сами.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Стандартные способности Адептус Астартес.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Это же Космодесант!&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. После преображения все Кровавые Ангелы наследуют благородные и прекрасные черты внешности своего ангельского примарха. Тем не менее, вид Астартес вызывает у обычных людей, помимо восхищения, также трепет и страх. Кровавые Ангелы не являются в этом смысле исключением.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2. Связь с родным примархом при его жизни у всех КА была очень глубокой, а псионическая травма от гибели Сангвиния, известная как Чёрная Ярость, отразилась на всех его генетических потомках: в самый разгар боя любого из Кровавых Ангелов могут начать мучить видения последних мгновений жизни праотца, и они в этом случае превращаются в яростное безумное создание, убивающее всех встречных.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,62 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Кровавые Ангелы по праву считаются одними из самых опасных и бешеных бойцов ближнего боя среди всех Астартес. Многие из их орденов-наследников поддались Красной Жажде и стали монстрами лишь чуть человечнее тех, от кого они защищают человечество. Но всё же они, несмотря на свою хищную природу, остаются благородными рыцарями, всегда приходящими на помощь обычным людям не ради славы и наград, но лишь ради того, чтобы Империум и дальше продолжал стоять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Красная земля]]» ===&lt;br /&gt;
Искусственных вампиров — некробионтов — здесь активно создаёт Красное движение, возрождая погибших соратников при помощи [[Техномагия|Новой Науки]]. Впрочем, они бывают разные, подразделяясь на «низших» (Спец-единицы) и «высших» (собственно некробионтов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спец-единицы ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Вполне могут питаться как человеческой, так и животной кровью, не особо разбираясь в её видах, да и нужно её не сказать, чтобы много — пол-литра в месяц будет вполне достаточно.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Для поддержания собственной жизни пить кровь им необходимо.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Чтобы стать спец-единицей, как и некробионтом, для начала надо умереть, притом по любой причине — не обязательно от укуса — но вот тут уже начинаются трудности. Во-первых, для некробионтизации необходима медицинская операция (Впрочем, не особо сложная, если речь идёт о спецъединице), требующая особых препаратов, и которая к тому же может провалиться (Однако никто не запрещает попробовать снова, притом скорее всего успешно), во-вторых, в целости и сохранности должен быть головной мозг (Для спец-единицы достаточно небольшой части мозга), ну и в-третьих, реанимируемый должен сам принадлежать к Красному Движению — на остальных это попросту не сработает.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Спец-единицы, откровенно говоря, недостаточно умны, чтобы размышлять о добре и зле. Они делают то, что им прикажут, и тут всё целиком зависит от того, кто и какие команды отдаёт.&lt;br /&gt;
* Умения — 3(1). Заметно сильнее и выносливее среднестатистического человека, а спец-единицы военного назначения ещё и стреляют лучше, но ничего особенного не умеют, да ещё и серьёзно уступают обычным людям в плане интеллекта, который у них находится скорее на уровне умных животных, вроде человекообразных обезьян. Впрочем, если какой-нибудь красный комиссар или страдающий избытком ресурсов новонаучник решит подзаморочиться, то спец-единице можно вживить разного рода привои (Кибернетические импланты) вплоть до [[Doom|реактивных двигателей]] или ручного лазерного орудия. Не чернокнижие, конечно, но не менее опасно.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Спец-единицы совершенно не боятся солнечного света.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Стандартный набор не работает, [[Можно не изощряться|зато работает большое количество пуль]]. Следует, впрочем, отметить, что спец-единицу уничтожить заметно легче, чем некробионта. Фактически, её можно застрелить как обычного человека, но это гораздо труднее. Также, спец-единица может быть воскрешена при помощи вышеупомянутой операции, если мозг не пострадал (Хотя вряд ли кто будет этим заниматься, «низшая» нежить не считается особо ценной).&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3(1). На вид — нечто среднее между обычным человеком и [[Буквальный зомби-робот|ожившим механизированным трупом]] с уклоном в ту или иную сторону в зависимости от множества факторов.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 1. У спец-единиц самостоятельностью и не пахнет. Они будут послушно выполнять приказы тех, кто стоит выше по званию в Красном движении.&lt;br /&gt;
* Помощь — 4. Спец-единицы — всего лишь очередной вид оружия на полях Гражданской войны, и толпа простых спецъединиц благодаря их низкому интеллекту зачастую косится первым же пулемётом.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. И спец-единицы, и некробионты — реанимированные трупы. «Излечить» их можно только возвращением в исходное состояние.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Мучимый голодом в течение долгого времени, некробионт может впасть в кровавую ярость. Если разумный, «высший» некробионт ещё сможет себя контролировать, то со спец-единицами всё обстоит гораздо хуже. Хорошо, всё-таки, что им подходит и кровь животных.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,41.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Некробионты ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Животная кровь им уже не подойдёт, нужна человеческая, но немного — от литра до четырёх в месяц. Также необязательно пить её из живых людей — подойдёт и донорская. Более того, специально для них Красные выпускают консервированную кровь.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Как и в случае выше. Если некробионт не пьёт кровь, он постепенно теряет рассудок и умирает.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Точно так же нужна смерть, операция и принадлежность к Красному движению, но в случае некробионта операция будет гораздо сложнее, а препаратов понадобится больше, и стоить они будут не 50 рублей, как со спец-единицами, а целую тысячу — огромные деньги для 1922 года!&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Некробионт полностью сохраняет свою прежнюю личность, и его поведение зависит лишь от того, каким он был при жизни.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Сильнее, ловчее, выносливее обычных людей, в том числе и тренированных, так ещё и не уступают им по интеллекту. Если учесть, что некробионты — штучный товар, и такое воскрешение надо заслужить, то скорее всего он и при жизни был крутым бойцом + практически все некробионты напичканы привоями. Опять же, не чернокнижие, но не менее опасно.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Как и в случае выше.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. Стандартный набор не работает, застрелить теоретически можно, но трудно, ибо сверхчеловеческая выносливость и регенерация. Лучше всего помогает крупный калибр, взрывчатка или мистическое оружие. И не забудьте уничтожить мозг! Некробионта, в отличие от спец-единицы, ТОЧНО попробуют воскресить ещё раз.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. На вид как обычные люди, разве что остальные подсознательно чувствуют себя неуютно рядом с ними.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. В целом, у них обычная, человеческая свободная воля, но при этом некробионтами становятся только те, кто искренне верен Красному движению и ни за что его не предаст.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Обычные солдаты могут справиться с некробионтом лишь с очень большим трудом и при численном перевесе, однако врагам Красных всё равно есть, что им противопоставить, от взрывчатки до магии.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Как и с примером выше.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Некробионт худо-бедно способен себя контролировать, но тоже склонен к кровавой ярости, если долгое время не будет пить кровь.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Ярость Дракулы» (Fury of Dracula) ===&lt;br /&gt;
Одна из самых знаменитых настолок от Fantasy Flight Games. Один игрок играет за Дракулу, который бегает и прячется, и еще один или несколько — за Охотников, которые его ловят. Цель Охотников — уничтожить Дракулу, цель Дракулы — поднять уровень вампирского заражения выше определенного уровня. Авторы постарались сделать игру как можно ближе книге Стокера, поэтому итоговые цифры очень схожи.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Только человеческую, могут не всю…но «экономят» редко, особенно на врагах.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. ХП + лечение, топливо для магии.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Всё по книге — Дракула начинает игру старым, и производство нового вампира это длинный и трудный ритуал (тут твердое 3). Но постепенно Дракула молодеет, и на последней стадии начинает заражать всех вокруг в огромных количествах (тут 1). Кроме того, уровень вампирского заражения немного растет если в бою Дракула покусает Охотника. Итог, среднеарифметическое — 2&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Все новые вампиры — лютые хищники, верно служащие Дракуле. Более того, определенную опасность представляют даже живые покусанные.&lt;br /&gt;
* Умения — 1,5. Младшие вампиры имеют стандартный набор сил, у Дракулы мощная магия за красное топливо — в том числе управление силами природы.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Всё как у Стокера.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Вампирши прекрасны нечеловечески, сам Дракула очень похож на классическую экранизацию с Белой Лугоши.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 1. И за Дракулу, и всех обращённых им вампиров играет один игрок. Какой уж тут бунт?&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. собственно игроки и есть Охотники. Но и тут все по Стокеровской классике — репутация у ВанХельсинга плохая, в существование вампиров мало кто верит, рассчитывать на постороннюю помощь почти не приходится.&lt;br /&gt;
* Излечение — 3. Вампирские укусы можно смыть святой водой, но ее мало и это очень больно (потеря ХП).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,85 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Музыка]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Песня «[[Именно то, что написано на упаковке|Вампир]]» группы «[[Ария]]» ===&lt;br /&gt;
{{video|8yo17PlhgVE|Послушайте и убедитесь сами.}}&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Кровь необходима и незаменима. А вот могут ли здешние вампиры питаться, не убивая, неизвестно. Возьмём середину.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Кровь необходима для выживания. Если вампир не станет таким, как рычащее в ночи зверьё, то он умрёт. Вот и приходится искать новую жертву в снег и в зной.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Вампирами не рождаются, ими становятся («Ты был одним из нас»). Чтобы забыть смерть и шагнуть за грань, достаточно сделать один глоток некоего бьющего струёй кипящего сока. Скорее всего, это кровь другого вампира или какое-то алхимическое зелье. А может быть для превращения достаточно просто добровольно и осознанно испить крови человека. Как бы то ни было, просто от укуса и против своей воли вампиром не стать.&lt;br /&gt;
* Зло — 2,5. Новообращённого вампира охватывает жажда зла, которая вступает в спор со смертным страхом. Выбор в итоге не велик — обратиться ко злу и принять свою новую сущность, или умереть. Не велик, но всё-таки есть.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Ни про какие конкретные способности не сказано (3). Всё что у нас есть, это очень размытая фраза «но всё в их (вампиров) власти». Это может означать всё что угодно, вплоть до полного всемогущества (1). Возьмём средний балл.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. Связано это непосредственно с солнечным светом или нет, но днём вампира охватывает лихорадка.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Помимо смерти от голода и дневной лихорадки никаких слабостей не названо. Однако, тот факт, что вампиру следует опасаться стражи, недвусмысленно намекает на его уязвимость к обычному оружию. Ну или у сил правопорядка есть спец-средства для борьбы с вампирами.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1,5. О внешнем виде опять же ничего напрямую не сказано — всё же у нас тут песня (причём не слишком длинная), а не большая вампирская энциклопедия. Однако, если трактовать фразу про зверьё, у которого не видно глаз, буквально и присовокупить к ней тот факт, что вампир становится вечным изгоем, которого легко может засечь стража, напрашивается вывод, что вампиризм накладывает свой отпечаток на внешность, и речь тут скорее об уродстве, чем о красоте.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Поскольку ни о какой зависимости не сказано, предполагаем полную свободу воли.&lt;br /&gt;
* Помощь — 4. Всюду рыщущая стража всегда готова создать вампиру проблем, поэтому ему надо быть всегда наготове.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Лирический герой только сокрушается, что ангел не спас вампира от собственно превращения в вампира, но не предлагает никаких способов обратить это состояние вспять.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Вампир может контролировать свои действия (см. пункты про жажду крови и связь со злом), но его постоянно терзают голод и боль.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,29. Несмотря на обилие в тексте песни «белых пятен», отлично видно, что здешние кровососы весьма хардкорны, но у людей всё же есть на них управа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В эту статью нужно добавить ==&lt;br /&gt;
* Вампиров из Кинговского «Жребия».&lt;br /&gt;
* Вампиров «[[Мир-Кольцо|Мира-Кольца]]» и в частности Брэма.&lt;br /&gt;
* Вакханок из «[[Зена — королева воинов|Зены]]» (2 сезон, 4 серия)&lt;br /&gt;
* Графа фон Знака из «Улицы Сезам».&lt;br /&gt;
* Марселин и других вампиров из мультсериала «[[Время приключений]]».&lt;br /&gt;
* Вампиров из квеста «A Vampyre Story».&lt;br /&gt;
* Леди Димитреску и её дочек из игры «[[Resident Evil Village]]».&lt;br /&gt;
* Вампиров из игры «Vampire Survivors».&lt;br /&gt;
* Вампиров из игры «Redfall».&lt;br /&gt;
* Вампиров из вселенной Марвел (их там несколько видов).&lt;br /&gt;
* Вампиров из игры «The Blood of Dawnwalker».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Шкалы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Ужасы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D1%91%D1%80%D1%82%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%B0&amp;diff=507413</id>
		<title>Мёртвая рука</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D1%91%D1%80%D1%82%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%B0&amp;diff=507413"/>
		<updated>2026-10-15T08:12:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jlt314: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Устройство, срабатывающее именно после смерти его владельца в качестве возмездия}}&lt;br /&gt;
{{TVTropes|DeadManSwitch|Dead Man Switch}}&lt;br /&gt;
: ''Если Вы ищете руку мертвеца, то см. [[Рука славы]]''.&lt;br /&gt;
{{q|Противник всё же достал Вас. Но представьте его [[Ой, бл…|удивление]], когда рядом с Вашим рюкзаком он нашёл взведенную гранату!|Описание одного из достижений в [[S.T.A.L.K.E.R./Call of Pripyat|S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти]]}}&lt;br /&gt;
'''«Мёртвая рука»''' («рука мертвеца», «удар из могилы») — действие, комплекс мер либо технология, призванная обеспечить возмездие, даже если тот, кто в этом возмездии заинтересован, уже перестал существовать (или просто «[[посадить в автобус|сел в автобус]]»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Явление крайне масштабируемое: от вирусной бомбы, оставленной уволенным «одним днём» админом, которая сработает, если он пару недель подряд не выполнит определенные рутинные действия (типа отправки сообщения с личным кодом на почтовый сервер), и до «Системы „Периметр“».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название — калька с английского (''«Dead Hand»'' — в частности, именно так прозвана пресловутая «Периметр» в англоязычных публикациях — или ''Dead Man Switch'', «переключатель мертвеца»&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле ''dead man’s switch'' — выключатель безопасности, например, на гидроцикле: как только седок вылетает, двигатель глохнет. Или кнопка на станке, которую требуется держать нажатой — а поскольку ушлые работники норовят её заклинить для личного удобства, [[Техника безопасности|название быстро становится нарицательным]].&amp;lt;/ref&amp;gt; — характерное устройство дистанционного детонатора, срабатывающего не при нажатии, а при ВЫСВОБОЖДЕНИИ рычага или кнопки). Хорошим примером является устройство ручной гранаты с рычагом-предохранителем: пока вы держите гранату в руке, даже с вырванным кольцом — ничего не происходит. Как только вы ее выпустите, зажигается замедлительный заряд, и с этого момента взрыв становится неизбежен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Частный случай по отношению к тропам [[Взять в ад компанию]] и [[Убили друг друга]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если герой предупреждает противника о наличии мертвой руки, а тот оказался достаточно предусмотрителен, чтобы ее нейтрализовать, можно получить троп [[У тебя нет преимущества]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сходный штамп: [[Рушится царство кощеево]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надтроп: [[Месть мертвеца]] — в нашем случае мертвец позаботился о мести ещё при жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Легенда об [[единорог|аль-каркаданне]], который накалывает на свой рог слона и так носит, потому что не может стряхнуть. На солнце из туши слона вытапливается жир и слепит победителя, после чего он уже не может убежать от естественного врага — [[кайдзю|птицы Рух]]. Та ловит аль-каркаданна и вместе с остатками слона несёт птенцам в гнездо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* А. Афанасьев, «[[Бремя Империи|Адские врата]]» — ядерная мина в Риме, запуск которой обеспечивался смертью банкира Полетти: если раз в неделю банкир не сообщал о себе, его сотрудник должен был отправить СМС с кодом, активирующим детонатор.&lt;br /&gt;
* Лукьяненко:&lt;br /&gt;
** «[[Дозоры|Последний Дозор]]» — именно такой бомбой-поясом угрожал членам «последнего дозора» наемник. Дурная это была идея — хамить высшему вампиру…&lt;br /&gt;
** Повесть «Атомный сон» — через несколько лет после ядерного удара должна автоматически запуститься система «Отложенное возмездие» и закидать ядерными бомбами вероятного противника. Система автономная, но отключить её вручную можно, {{spoiler|правда, только [[Героическое самопожертвование|ценой своей жизни]].}}&lt;br /&gt;
* [[Виктор Пелевин]], «Generation „П“» — пример именно с компьютерно-вирусной бомбой, оставленной дизайнером компании рекламщиков. Планировалась как аргумент на случай непредвиденных переговоров с начальством, но начальство прикончило его, даже не дослушав. Когда рванула, всем пришлось горько пожалеть — {{spoiler|вирус удалил правительство Кириенко}}.&lt;br /&gt;
* Александр Бачило, «Помочь можно живым» : «И я придумал вот это. Взгляни. Если нажать эту кнопку, монитор НЕ взлетает. Но если никто не нажмёт её в течение часа, произойдёт автоматический старт. Космический корабль, нашпигованный новейшим оружием, поднимется над землей и начнет войну. К чему это приведёт? Не знаю. Если конец цивилизации уже наступил, то тогда, наверное, наступит конец жизни вообще…»&lt;br /&gt;
* Александр Конторович, «Пепельный цикл» — руководящий операцией спец в буквальном смысле сидит на гранате (без чеки, естественно). Главный герой трюк успел распознать, так как уже сталкивался с таким финтом во время своей антитеррористической деятельности. «Железные же нервы у него были!»&lt;br /&gt;
* «Обречённые» Сергея Тармашева — хозяин зомби грозится ответить на ядерный удар неконтролируемым и гигантским выбросом. Что он и делает. Впрочем, сам ИИ не умер — но умерли его пассажиры.&lt;br /&gt;
* «Эра милосердия» — попавшийся в руки МУРа Фокс, которому грозит высшая мера наказания, просит сидевшего с ним сокамерника передать банде, что сдаст всех с аналогичным исходом, если те не захотят его вызволять. [[Субверсия]] — всё это стало известно банде лишь со слов «сокамерника», на самом деле являющегося [[Полицейский под прикрытием|сотрудником МУРа под прикрытием]] и выманивающего таким образом бандитов в засаду.&lt;br /&gt;
* Александр Бушков:&lt;br /&gt;
** «[[Пиранья (цикл)|Охота на Пиранью]]» — «В палатке на плоту у него (протагониста) была маленькая рация спутниковой связи. Каждый вечер, в двадцать один ноль-ноль, он выходил на связь с Шантарском и кратко сообщал, что жив-здоров, и все у него нормально…» {{spoiler|Практически не помогло.}}&lt;br /&gt;
** «Бульдожья схватка» — Надя, прежде чем беседовать начистоту с «внедренным» в их семью [[двойник]]ом отчима слила в Интернет кодированном виде уже собранный скудный компромат (по его мнению: «извини меня тысячу раз, но это такое детство»).&lt;br /&gt;
* Кирилл Еськов, «Евангелие от Афрания» — согласно &amp;lt;del&amp;gt;Ватсону&amp;lt;/del&amp;gt; самому Афранию, он написал всё это в качестве страховки, чтобы не оказаться зарезанным «еврейскими террористами» или казнённым за шпионаж в пользу Атлантиды.&lt;br /&gt;
* И. Магазинников, цикл «Мёртвый Инквизитор» — вживляемые в сердце источники аварийного сигнала. Для нейтрализации&amp;lt;ref&amp;gt;Без пояснений того, что мешает экранировать сигнал.&amp;lt;/ref&amp;gt; обладателей подобных устройств были разработаны классические для тропа [[виртуальная тюрьма]] вирт-коконы тюремного же типа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Стендаль, «Красное и черное» — Жюльен Сорель со знанием дела обустраивает подобную схему, на случай, если в комнате Матильды де ла Моль, пригласившей его туда в час ночи, его ждет засада: пишет письмо с подробным изложением событий, частично гипотетических («он уже видел, как его хватают, связывают по рукам и по ногам, затыкают рот кляпом и тащат в подвал»), один экземпляр прячет в переплет книги, второй отсылает другу. И весь этот план пропал даром — ждала героя все-таки одна Матильда.&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]], «Способный ученик» — чтобы обезопаситься от Тодда, Дюссандер сообщает, что сделал записи об их взаимоотношениях и положил их в банковский сейф, который вскроют в случае его смерти.&lt;br /&gt;
* Айзек Азимов, «Мёртвое прошлое» — [[с прикрученным фитильком]]. Двое молодых учёных обнаружили, что их открытие пытается «закрыть» местная госбезопасность (на самом деле они даже не первые это открыли, но предыдущие попытки были успешно зацензурены). Они обратились за помощью к родственнику, опытному популяризатору науки, и тот разослал несколько писем, излагающих открытие, для публикации. А фитилёк в том, что, поговорив с представителем госбезопасности, трое «заговорщиков» согласились — у их открытия есть очень нетривиальные побочные эффекты, и лучше бы его не обнародовать. Однако согласиться-то они согласились, но джинн уже выпущен из бутылки — письма ушли к адресатам, и их едва ли удастся перехватить. Госбезопасность в этой истории очень вменяемая, убивать никого не планируют, так что учёным, скорее всего, ещё предстоит «насладиться» плодами просвещения.&lt;br /&gt;
* Курт Кобб, роман «Прелюдия» — [[с прикрученным фитильком]]: персонаж очень боится «нечаянно» попасть под машину. Дело в том, что он знает о месторождениях Саудовской Аравии несколько больше положенного. Поэтому секретный сервер настроен так, чтобы разослать в газеты эти данные, если никто не вводит пароль раз в месяц.&lt;br /&gt;
* [[Плоский мир|Терри Пратчетт]], «Опочтарение» — [[зигзаг]]. После гибели молодого телеграфиста по Линии стали ходить байки, будто бы пустая телеграфная башня сама послала тревожное сообщение «рукой мертвеца». Впоследствии главный герой выясняет, что это не байки — башни действительно оснащены устройством с часовым механизмом, срабатывающим с задержкой, когда отпускают специальную педаль. Но не пропадать же такой красивой легенде, в самом-то деле…&lt;br /&gt;
* Н. Стивенсон, «[[Лавина]]» — Ворон таскает в коляске мотоцикла водородную бомбу, которая взорвётся в случае его смерти.&lt;br /&gt;
* Джон Гоуди, «Опасные пассажиры поезда 123» — одним из важнейших элементов плана Райдера был хитрый механизм, зажавший выключатель безопасности, чтобы захваченный вагон смог ехать, набирая ход и отвлекая на себя внимание стражей порядка, пока террористы будут уходить по тоннелям.&lt;br /&gt;
* Роберт Хайнлайн, «Долгая вахта» — сохранивший верность присяге офицер забаррикадировался на складе с атомными бомбами, чтобы заговорщики не смогли ими воспользоваться, и подготовил одну из них к взрыву. Злодей-полковник по связи говорит, что у героя не хватит духа убить себя, на что тот злорадно соглашается — если они взорвут дверь, то он погибнет от декомпрессии и отпустит ремень, после чего все остальные вокруг отправятся за ним следом.&lt;br /&gt;
* Дэниэл Суарец, «Демон» — демон (фоновая компьютерная программа) сканирует некрологи, и, найдя сообщение о смерти своего создателя, Матвея (Мэттью) Соболя, рассылает коды активации для созданной им системы связанных ИИ — пресловутого Демона.&lt;br /&gt;
* [[Песнь Льда и Огня]]: Теон хотел бы избавиться от «Вонючки», который с его молчаливого согласия убил остальных свидетелей-соучастников совершенного ими убийства кого не надо, но «Вонючка, оказывается, умел читать и писать и вполне мог спрятать где-нибудь отчет о случившемся».&lt;br /&gt;
* Дж. МкКраэ, [[Worm|Червь]] — эффекты эмпатокинеза Сердцееда предположительно (в сеттинге) и фактически (по комментарию автора) не отменяются с его смертью. Власти обоснованно предполагают, что смерть Сердцееда вызовет активацию неизвестного числа посмертных приказов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фанфик]]и ====&lt;br /&gt;
* «Как захватить мир за тринадцать лет?» (по ГП) — карманная «рука из гроба» в виде психотронной музыкальной шкатулки.&lt;br /&gt;
* Михаил Успенский, «Змеиное молоко» (официальный фанфик на «[[Мир Полудня|Парня из преисподней]]» [[Братья Стругацкие|АБС]]) — именно таким образом контрразведка Алайского герцогства боролась с вмешательством землян-[[прогрессор]]ов в дела государства. «Попытка побега, равно как и попытка освобождения, приведут к немедленному взрыву. Всё организовано по Правилу Мёртвой Руки. Знаете — сидит солдатик, держит кнопку…».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* В фильмах с автомобильными погонями, если герою или злодею необходимо сбежать, отвлекая преследователей, или использовать свою машину, как таран или брандер, не рискуя при этом самому, фиксируют руль и зажимают педаль газа, чтобы машина не потеряла скорость и не заглохла без водителя.&lt;br /&gt;
* [[Хэнкок]] — именно таким взрывателем главарь грабителей банков угрожал активировать взрывчатку, привязанную к заложникам, если полиция и супергерой Хэнкок не отпустят его. [[А 220 не хочешь?|Не знал]], [[Что за идиот!|придурок]], [[Крутой козёл|с кем]] [[Суперскорость|связался]]… Хэнкок просто отсёк ему руку и отдал её полиции вместе с пультом, отдельно от хозяина. ИРЛ для этого юзают тазер, но с переменным успехом.&lt;br /&gt;
* «[[Терминатор]] 2» — Майлз Дайсон, ответственный за разработку (на самом деле — реверс-инжиниринг, и вообще это самосогласованная временная петля) чипа Скайнет, ранен и понимает: все, что он может сделать — это дать команде Коннор немножко времени, чтобы они могли сбежать. Он мастерит «руку мертвеца» из обычного взрывателя, и, тупо, гирьки, которую удерживает на весу над кнопкой взрывателя. Отрубился — потерял контроль над рукой — гирька упала на кнопку — все здание взлетело на воздух.&lt;br /&gt;
* «Судья Дредд» 2012 года: Ма-Ма требует отпустить её с миром. В противном случае она угрожает взорвать всё здание при помощи устройства, посылающего сигнал детонации в случае остановки её пульса. К счастью, Дредд [[Из двух зол ни одно выбирать не стоит|нашел запасной вариант]], ибо знал матчасть.&lt;br /&gt;
* «Спаун» — аналогичный девайс имплантирует себе коррумпированный директор ЦРУ, чтобы никто не пытался его убить. Стоит его сердцу остановиться — и по всему миру взорвутся бомбы с биологическим оружием. (Очевидно, миру придется ответить также за то, что директор схватил инфаркт, попал под грузовик или просто зашел в метро.(Вообще-то, Осквернитель именно этого и добивался. Спаун губьет директора и бомбы сработают.)) Спаун в итоге извлекает примочку [[Это очень сильное колдунство|своим сильным колдунством]], не повредив организма.&lt;br /&gt;
* «Правдивая ложь» — дочь героев, похищенная террористами, в удобный момент тырит ключ от ядерной бомбы, надевает на шею и лезет на стрелу башенного крана. Если её застрелят — ключ упадет с двадцатого этажа прямо в руки полиции. Главарь, впрочем, лезет за ней, чтобы забрать ключ лично, но тут как раз подлетает [[Папа-волк|папа-Шварц]] на «Харриере»…&lt;br /&gt;
* Множество фильмов (в основном военных), где популярно засовывание за бронежилет покойного взведённой гранаты, которая срабатывает при переворачивании трупа. Данное западло подходит под троп, только когда покойный делает это собственноручно, как, например, в х/ф «[[Леон]]».&lt;br /&gt;
* Обитель зла: Последняя глава — инверсия: Элис вкладывает детонатор в руку обездвиженного и умирающего Вескера, заминировав дело всей его жизни.&lt;br /&gt;
** Обитель зла 4: Жизнь после смерти — сыграно прямо: Вескер переворачивает клон Элис и едва успевает отпрыгнуть от взрыва.&lt;br /&gt;
* Spider-Man: Far from home — {{spoiler|В сцене после титров в новости попадает фейковое видео Мистерио, записанное на случай его смерти, с приказавшим убить его Человеком-Пауком и раскрытием личности последнего.}}&lt;br /&gt;
* «Личный номер» — террористы, захватившие цирк, монтируют бомбу таким образом, что она взорвется, если один из них просто разведет сложенные вместе ладони. К счастью по близости оказывается очень удобный кинжал, которым герой пробивает террористу обе ладони, не давая их развести.&lt;br /&gt;
* «Вирус» (фильм 1980 года) — человечество практически полностью вымирает от эпидемии боевого вируса MM88, случайно выпущенного из секретной лаборатории. 855 мужчин и 8 женщин уцелевших в Антарктиде собрались на американской полярной станции «Палмер», которой теперь угрожает «война автоматов» между автоматизированной ракетной системой (АРС), что готовится запустить ядерный арсенал Соединенных Штатов в результате землетрясения и аналогичной системой СССР (у которой «Палмер» значится среди целей).&lt;br /&gt;
* [[Место встречи изменить нельзя]] — см. «Эра милосердия» в разделе «литература».&lt;br /&gt;
* «Идеальное преступление» (1989) — адвокат Рондол предупреждает антагонистов, что оставил в редакции 6-ти газет полный отчет об их организацией, сделанный профессором Ламонтом, и случись что с ним, или дочерью профессора, всё это опубликуется и пойдёт в полицию.&lt;br /&gt;
* «Каратель» (2004) — инверсия: Каратель вкладывает в руку Джона Сейнта подвешенную к потолку за детонатор тяжеленную мину и предупреждает, что всего одно неверное движение, и взрыв оставит от него только мокрое место.&lt;br /&gt;
* «Неудержимые» (2002) — инверсия: Слим подстраивает так, что мафиози Сертейн, «курировавший» его банду грабителей-экстремалов, сев к нему в фургон, оказался верхом на противотанковой мине, которая гарантированно взорвется, если он попытается встать.&lt;br /&gt;
* «Пила 3» — ошейник доктора Денлон с пятью патронами от дробовика, который подключен к пульсометру Джона Крамера и сдетонирует, если она выйдет за пределы досягаемости или Крамер умрет. От Денлон требуется поддерживать в Конструкторе жизнь до тех пор, пока другой испытуемый не завершит свою игру. В кульминации игрок убивает конструктора, а с ним и доктора Денлон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* [[Sherlock]] — эпическая [[аверсия]] пополам с [[Что за идиот!]]. Никто не решается тронуть Магнуссена, потому что опасаются, что в случае его смерти будет обнародована его коллекция компромата на множество влиятельных лиц Англии. И вот, в своем особняке он признаётся Шерлоку, что весь этот компромат хранится исключительно в его голове. [[Несовместимая с жизнью тупость|Ну и чего он, придурок, ожидал?]] Правда, зная, что искать, можно и документальные подтверждения нарыть. Это, конечно, менее опасно, чем документальная бомба а-ля Викиликс, но тоже принесет проблемы.&lt;br /&gt;
* «[[Мистер Робот]]» — главный герой вынужден освобождать из тюрьмы психопата, угрожающего жизни как самого ГГ, так и его близких. Ради безопасности ГГ добывает на него компромат, который будет автоматически отправляться в сеть каждые 24 часа, если не получит подтверждение от ГГ.&lt;br /&gt;
* «[[The Invisible Man (телесериал)|Человек-невидимка]]» — голос Арно на записи предупреждает оперирующих его хирургов о том, что если у него не будет пульса, сработает взрывчатка в их поясах.&lt;br /&gt;
* «След», серия «Дембельский аккорд» — солдат-убийца пытался запугать спецназ гранатой без чеки, но лихие вояки его скручивают а потом обсуждают, не отрезать ли ему руку, замотав пальцы скотчем.&lt;br /&gt;
* «[[Andromeda|Андромеда]]» — в одной из серий отец Бекки Валентайн составляет завещание, согласно которому в случае насильственной смерти всё его немаленькое состояние переходит тому, кто отомстит убийце. Упомянуто, что на планете, где он проживает, это широко распространённая практика.&lt;br /&gt;
** В другой серии, «дядя Сид» пытается убрать Бекку, а она говорит ему, что оставила видеозапись с компроматом на него, который отправится куда надо после её смерти. Он говорит, что она не смогла бы позволить себе нанять курьера. Она демонстрирует ему его же кредитку, которую он ей дал раннее. Нет чтобы проверить баланс на счету, так дядя верит и решает не рисковать.&lt;br /&gt;
* «[[Lost|Остаться в живых]]» — наёмник Мартин Кимми, работающий на Уитмора, при высадке на остров оставил на своём корабле бомбу, детонатор которой активируется при остановке сердца Кимми.&lt;br /&gt;
* «Каратель» — Либерман установил на своём компьютере специальную программу, которая обнародует компромат на важные лица, если не обновить таймер каждые несколько часов. Замысел в том, что Либермана его враги считают мёртвым, что даёт ему время копать под ними больше, если его раскроют и убьют, таймер никто не обновит.&lt;br /&gt;
* [[Twin Peaks]] — Томас Экхарт после смерти оставил своему врагу Эндрю Пэккарду ключ от банковской ячейки. Пэккард вместе с сестрой и приятелем отправляются в банк города Твин Пикс, рассчитывая найти в ячейке деньги или ценные бумаги. Находят, разумеется, бомбу. Экхарт предвидел возможную гибель и оставил ловушку для своих предполагаемых убийц. Месть была [[Неадекватное возмездие|незаслуженной]]: его убили не они, а Джози, от которой он точно не ждал предательства.&lt;br /&gt;
* [[Gotham]] — эту штуку любят в семье Валеска.&lt;br /&gt;
** Риддлер в пятом сезоне использует особо продвинутый датчик пульса.&lt;br /&gt;
* «Воздушный волк» — в одной серии вертолёт начинает самовольно нападать на всех попало. А потом в нём обнаруживается запись создателя, убитого в первой серии. Он говорит, что запрограммировал «Волк» мстить США в случае если он не подучит обусловленный сигнал.&lt;br /&gt;
* «The Outer Limits» — группу людей по всему земному шару запирают в бункеры и приказывало им жать на кнопку, когда прогремит ежедневная тревога. Кнопка предотвращает запуск всего ОМП в мире. Почему? Потому, что засекли подход инопланетного флота, не отвечающего на сигналы. В финале последнего оставшегося в живых обманом убеждают продолжать жать кнопку пока его не откопают успешно вторгнувшиеся пришельцы.&lt;br /&gt;
* «Побег» — {{spoiler|Кристина Скофилд}} по документам непричестный к Компании мимокрокодил, так что ее убийство аукнулось кучей проблем для {{spoiler|Сары}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — в противостоянии с Сузаку на острове Лелуш угрожает бомбой с датчиком сердца. Не помогает: стрелять Сузаку из-за своей [[Гипноз|программы]] на выживание не решается, но он все еще гораздо сильнее Лелуша как рукопашник.&lt;br /&gt;
* [[Death Note]] — L учитывал вероятность своей смерти в противостоянии с Кирой и подстраховался. В случае его смерти вся информация о ведущемся расследовании отправилась прямиком к его наследникам, которые, по задумке, должны были довести расследование до конца.&lt;br /&gt;
* [[Ginga Eiyuu Densetsu|Легенда о героях Галактики]] — Адриан Рубинский закладывает в Хайнессенполисе бомбы, которые взрываются после его смерти.&lt;br /&gt;
* [[Cowboy Bebop]] — уволенный из корпорации, делающей врата для гиперпрыжков, программист запустил программу, которая должна сработать при следующей технической проверке Врат, к тому же, в его плане задействовались и живые люди, чьей помощью у всех, проходящих через эти Врата снимались все деньги с их счета. Однако, свершился этот план только через 50 лет, когда зачинщик уже впал в маразм и ничего не желал, кроме достойного противника для игры в шахматы.&lt;br /&gt;
* [[Mirai Nikki]] — Минэнэ Урью использует при терракте бомбы, взрывающиеся при остановке её пульса.&lt;br /&gt;
* Ore-tachi no Party wa Machigatteiru (Наша команда неисправна) — умирая, Король демонов успел наложить на каждого из команды героев проклятие и раскидать их по королевству: воин Монах стал ребенком, принц-черный маг Хрома девушкой, принцесса-белый маг Химэ яндэрэ, рыцарь Рыцарь геем. Единственный способ снять его со всех — найти его постепенно регенерирующие останки и уничтожить наверняка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вебкомиксы ===&lt;br /&gt;
* [[Homestuck]] — исполнение программ на ~ATH обычно привязано к чьей-то смерти. «''Это может быть полезно при создании чего-то для исполнения последней воли и завещания. Или, может быть, для вируса судного дня. Ты [Каркат] провёл много времени, размышляя о способах создания идеального вируса судного дня.''»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Age of Wonders]] III — огненные элементали, гвардейцы-фростлинги и некоторые юниты Технократов в момент своей смерти взрываются, поражая окружающих врагов. Впрочем, союзникам на соседних гексах тоже может достаться.&lt;br /&gt;
* [[The Banner Saga]] — {{spoiler|Если Змея создал тот же бог, что и драгов (что наиболее вероятно), то он вполне может считаться мертвой рукой. Ибо помещен в Темное Солнце, где впитывает его энергию и когда созреет должен уничтожить мир в немалой степени созданный матерью ткачихой (которой вышеупомянутый бог завидовал черной завистью). Данный бог (как и все боги) мертвы, а вот данный Змей как раз приступил к своей задаче (пусть и раньше чем надо было), но практически сразу же, как умерли боги.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Змей не ожидал смерти Богов, о чем он и сообщает нам при первом своём появлении, сам факт их уничтожения вызывает у него ступор.}}&lt;br /&gt;
* [[Bastion]] — если призвать богиню Акоби, каждый враг при смерти будет оставлять небольшую бомбочку.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex/Deus Ex|Deus Ex]] — в каждого из [[Люди в чёрном|оперативников MJ12]] встроено устройство самоуничтожения: в момент смерти они со взрывом разлетаются на ошмётки, чтобы не только не дать идеологическим врагам заполучить свои тела для изучения технологий, но и по возможности нанести посмертный урон живой силе противника.&lt;br /&gt;
** В [[сиквел]]е [[Deus Ex/Deus Ex: Invisible War|Invisible War]] похожим свойством обладают элитные бойцы Иллюминатов; только вместо взрыва они мгновенно разлагаются, превращаясь в большое облако чрезвычайно токсичного газа.&lt;br /&gt;
* [[Diablo]] II — ожерелье, которое кастует мощную цепную молнию в случае смерти владельца. В результате игрок, отправляясь за своим телом, получит не только свои вещи, но и бонус с тел убийц.&lt;br /&gt;
** В первом Diablo были очень неприятные Хаунды, оставлявшие после гибели лужу кислоты.&lt;br /&gt;
* [[Dune II]] — девастатор при уничтожении взрывается, накрывая всех, кто рядом. Учитывая что долбят его как правило с большого расстояния, толку от этого мало, проще заехать в гущу строений врага и бахнуть мануально.&lt;br /&gt;
** Если я правильно помню, только мануально и можно как следует БАХНУТЬ. И причем с отсрочкой, во время которой можно успеть его тупо убить. Учитывая, что он один из самых (или самый?!) дамажных юнитов частА была дилемма: еще разок-другой шарахнуть или уже подрывать.&lt;br /&gt;
* [[Fallout: New Vegas]] — ловушка в хранилище Сьерра-Мадре, замуровывающая слишком любопытных грабителей, работает и через 200 лет после смерти Синклера. Предназначалась она для Дина Домино, позарившегося на сокровища.&lt;br /&gt;
** Сам Домино организовал Курьеру инверсию: при первой встрече с ним он просит присесть в соседнее кресло, а стоит это сделать, сообщает, что под его собеседником мина, которая сработает, если попытаться встать.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]] — берём в руки гранату, зажимаем ЛКМ, переключаемся на другое оружие и откидываем коньки. А потом ждём, пока противник, подобравший наш набор, попытается взять в руки гранату. Взведённую, ага.&lt;br /&gt;
* [[Path of Exile]] — камень поддержки, с которым любое активное умение может быть использовано после смерти. Что с ним лучше всего связать? Ну, разумеется, портал, чтобы вернуться к месту смерти прямой дорогой!&lt;br /&gt;
* Red Orchestra — автор правки в условиях городского боя и передвижения внутри зданий иногда выдёргивал кольцо и бежал с гранатой в руке. Дело в том, что при большом количестве врагов в комнате кто-то из них наверняка убьёт персонажа, а вот противнику урон нанести не удастся. Зато выпавшая из руки граната своё дело делает отменно. Правда, это в большей степени [[камикадзе]].&lt;br /&gt;
** Аналогичный трюк работает и в оригинальной [[X-COM/UFO Defense|X-Com]]. Хотя терять солдат таким образом отнюдь не лучшая тактика.&lt;br /&gt;
* [[Shadowrun|Shadowrun Returns]] — в первой игре некий раннер, почувствовав охоту за собой, составил завещание: если его убьют, его адвокат свяжется с его старой знакомой (она же — главная героиня игры) и предложит ей сто тысяч, если она успешно расследует убийство. Так всё и вышло, ГГ нашла убийц, а заодно вышла на след весьма опасного культа. {{spoiler|Вот только ста тысяч на самом деле убитый не оставил.}}&lt;br /&gt;
* Серия игр [[S.T.A.L.K.E.R.]] — здесь таким устройством является обыкновенная граната с вытащенной чекой, которая ни при каких обстоятельствах не взрывается в руках игрока, но всегда взрывается через несколько секунд после его смерти.&lt;br /&gt;
** В сетевой игре Зов Припяти с этим фактом даже связано достижение «Сувенир на память» (см. эпиграф к статье).&lt;br /&gt;
* [[Syphon Filter]] 2 — босс 10 уровня, «Выставочный зал Фарком, Нью-Йорк», Дилон Морган, завязал детонацию бомб, размещённых по зданию экспоцентра, на собственный датчик сердцебиения. Если убить его прежде, чем напарница обезвредит все бомбы, взрыв неминуем.&lt;br /&gt;
* Времена Раздора — способность «Яростный дух» забирает жизнь у убийцы юнита, если тот не обладает достаточной защитой от магии смерти, в случае с «[[Именно то, что написано на упаковке|Проклятием смерти]]» даже защита не срабатывает.&lt;br /&gt;
* [[Evil Genius]] — в катсцене после гибели нашего аватара {{spoiler|наш злой гений был роботом в чьей голове вмонтирована бомба!}}&lt;br /&gt;
* Far Cry 6, DLC Control — как оказалось, на случай своей гибели или свержения, Пэйган Мин оставил кучу ядерных ракет, направленных куда-то в штат Монтана и передал ключ от них Аджаю Гейлу. Да-да, вы правильно поняли. Ракеты в концовке [[Far Cry 5]] прилетели именно из Кирата…&lt;br /&gt;
* [[Король друидов]] — способность римских священников «Гнев Юпитера», наносящая неплохой урон одиночной цели, автоматически срабатывает на юнита, который этого священника убил. Для большинства низкоуровневых бойцов это [[ваншот]]. Можно применить вручную — священник всё равно погибнет, но можно хотя бы выбрать цель атаки.&lt;br /&gt;
* «[[Still Life]] 2» (2009) — серийный убийца по прозвищу «Палач с Восточного побережья» предусмотрел возможность собственной смерти и оставил героиням целых два прощальных «подарка»: Похищенная им журналистка Палома Эрнадес прикована к электрическому стулу, и если Виктория на найдёт способ её спасти, то девушка [[Смерть в прямом эфире|умрёт в прямом эфире]]; в то время как спасение Паломы приведёт в действие бомбу, способную разнести всё вокруг.&lt;br /&gt;
* Серия «Hades»&lt;br /&gt;
** «[[Hades]]» (2018)&lt;br /&gt;
*** Адские подрывники (а также идентичные им враги, различающиеся только типом боеприпасов) после смерти роняют на землю бомбу, которая может &amp;lt;s&amp;gt;загреть Задея&amp;lt;/s&amp;gt; задеть Загрея, если тот убил врага в ближнем бою и не успел вовремя отскочить.&lt;br /&gt;
*** Одно из проклятий Хаоса приведёт к тому, что в течение нескольких последующих схваток каждый противник в момент смерти будет бросать аналогичную бомбу. Причём не просто ронять на землю на месте гибели, как в предыдущем примере, а прицельно метать в направлении Загрея.&lt;br /&gt;
** [[Hades II]] (2024)&lt;br /&gt;
*** Некоторые противники перед гибелью пытаются достать Мелиною. Например, гиппокампы, похожие на разжиревших морских коньков, получив фатальный урон взрываются спустя несколько секунд.&lt;br /&gt;
*** Один из даров Медеи позволяет наносить процентный урон врагу, который вызвал срабатывание порога смерти Мелиной.&lt;br /&gt;
* Silent Hill 2 (2024) — второй тип беспокойных силуэтов, будучи убитым, напоследок разбрызгивает веером кислоту, поэтому категорически не стоит пытаться добивать эту тварь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Артефактное кольцо в D&amp;amp;D3: не делает ровным счетом ничего, пока владелец жив. Но как только его жизнь прекращается — выдаёт последнему обидчику ответку силой 15d6.&lt;br /&gt;
** И в целом заклинания типа contingency — death.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy]] — на царях гробниц лежат проклятия, сотворяющие с их убийцами такие [[Сарказм|милые вещи]], как превращение крови в песок или поедание заживо роем жуков. Означенные жуки, кстати, потом летят в пирамиду и собираются обратно в царя.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — мало кто в Империуме знает, что в Золотой Трон встроено созданное по указке Императора примархом Вулканом устройство Судного Дня, которое способно уничтожить всю Солнечную систему, если «оператор» Трона будет убит или насильно отключен от него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Михаил Боярский, «Рассказ подвыпившего бомбардира» — мирный вариант с письмом-признанием, но бомбануло от него не слабо, особенно у капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Советская/российская система «Периметр» призвана в случае гибели всего высшего руководства страны в ходе ядерного удара гарантировать, что недругам прилетит наш гигатонный ответ. Это хтоническая экспертная система с элементами искусственного интеллекта, основанная на советской элементной базе. Состоит из засекреченного количества основных блоков и не менее засекреченного количества блоков «инструментальной разведки», а также некоторого (удивительно, но снова засекреченного) количества «командных ракет». Основные блоки — «мозги» «Периметра». Оценивают данные, которые получают от блоков ИР. Размещены в шахтных устройствах того же типа, что и советские ракеты Р-36М2. Представляют собой капсулы высотой с трехэтажный дом, подвешенные на эпических размеров пружинах и гидравлических амортизаторах. (Эти данные не засекречены). В теории — способны пережить прямое попадание мегатонного заряда. Блоки инструментальной разведки маленькие, как правило, ничем особым не защищенные и представляют из себя разбросанные по всему СССР сенсорные модули, включающие в себя дозиметр, датчик ЭМИ, радиоприемник и т. п. достаточно простые устройства. Если в какой-то момент времени какое-то (засекреченное, как вы понимаете) количество блоков разведки зафиксирует резкий рост радиации, падение количества переговоров в эфире и иные признаки ядерного удара по всей территории страны, будут запущены командные ракеты, отдающие всем выжившим силам РВСН команду на автоматический запуск по заранее зашитым в память ракет координатам. То же самое случится, если, к примеру, прервется за короткое время связь более чем с двумя экспертными блоками либо со значительным количеством блоков инструментальной разведки. Давит педаль в асфальт в плане секретности: с [[Советская сверхнаука|советских времен]] и до сих пор доподлинно неизвестно, существует ли данная система в описываемом виде, и даже существует ли вообще или же всё это просто грамотная мистификация (даже разборки, к чьему ведомству относятся блоки разведки, вполне можно списать на мистификацию).&lt;br /&gt;
* ''Bolt-from-the-blue'' («гром среди ясного неба») — сходная [[Флот её величества|британская]] доктрина для капитанов подлодок, несущих атомные заряды, описанная Питером Хеннеси. Каждый новый премьер-министр Великобритании составляет письма для четырёх капитанов подлодок типа Vanguard, которые хранятся в сейфах нераспечатанными. Если связь с [[Великий Смог|Лондоном]] потеряна насовсем и после серии проверок (по радио и т. д.), капитан убеждается в том, что Британию накрыл немирный атом, они вскрывают эти письма. Варианты инструкций в этих письмах: А) отправляться в Австралию (при возможности), Б) переводиться под командование США (если возможно), В) запустить ракеты для ответного удара по целям противника; Г) оставить за собой свободу действий.&lt;br /&gt;
* Классическая «бомба шахида» в виде СВУ, провода и ручки с кнопкой, которую для взрыва надо отпустить, а не нажать. «Шахид» отпускает кнопку — СВУ подрывается. В итоге стрелять в такого становится бесполезно — может захватить с собой блокирующих его силовиков, а то и гражданских, если их вовремя эвакуировать не успели.&lt;br /&gt;
* Упомянутый ранее пример с админом и логической бомбой, выводящей инфраструктуру компании из строя, в случае, если компания расстается с админом «по-плохому». Пример — реальный случай на автоВАЗе в начале 1980-х.&lt;br /&gt;
** Встречается вариант [[с прикрученным фитильком]], когда для нормальной работы системы её раз в неделю (или в три дня) надо немного корректировать, устранять «баги» и пр. Если систему не трогать — она через пару недель «полетит». Обиделся администратор (точнее, весь отдел), уволился (по-плохому), а компания через неделю-другую поняла, насколько они были незаменимы. Последствия бывают разные. Один из ярких и относительно безобидных вариантов — приходится горы бумаг набирать вручную, а не генерировать (полу)автоматически.&lt;br /&gt;
** Разновидность: админ дистанционно трёт весь написанный им софт. Последствия аналогичны предыдущему пункту. И, как и он, данный метод абсолютно легален (написанный админом сверх его должностных обязанностей софт — его собственность).&lt;br /&gt;
*** Нелегален при легко (и реально) прописываемом в контракте запрете установки на компьютеры компании не одобренного официально для работы, равно как и «написанного сверх обязанностей» софта либо прописанной там же собственности компании на всё написанное по специальности (для фармразрабочика — труды по фармации, химии и т. п., для сисадмина — софты, и так далее) в период найма.&lt;br /&gt;
**** Первое никак не мешает, даже способствует потереть этот софт, второе очень сомнительно с юридической точки зрения и гарантированно чушь с моральной («написаный дома для себя админом софт собственность компании потому что был написан в период найма»).&lt;br /&gt;
***** С юридической точки зрения, «написанный домом для себя админом софт» при условии, что он был создан для целей компании и по ее заданию, является служебным произведением, и прав на него админ не имеет.&lt;br /&gt;
****** По российским законам «служебное произведение» надо отдельно и сложно оформлять но вот в США — совершенно запросто это будет считаться «work for hire», при этом у автора правки при устройстве на работу в России программистом был (незаконные по мнению юриста) пункт в контракте про служебные произведения с очень широкой формулировкой, но при этом вполне себе согласовали изменения что касается только программирования (но НЕ касается например [[МТА|литературного]] [[Сетевая литература|творчества]]) а с программированием — не касается opensource-проектов начатых до контракта или с разрешения работодателя. Зачем себе создавать на ровном месте лишние проблемы даже работодатель — не прав?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Главное кредо [[Братва|криминальных элементов]] при взаимодействии друг с другом: если одна из сторон «сдаёт» другую, обратка прилетает мгновенно. В лучшем случае — в виде подробного рассказа «сданного» обо всех делишках и адресах противоположной стороны. В худшем — перо под ребро от его корешей.&lt;br /&gt;
* Отправляемые автоматически письма с компроматом/критической информацией, отправку которых необходимо каждый день ЗАДЕРЖИВАТЬ. Владелец погиб или был схвачен? Письма разлетелись по редакциям газет, офисам спецслужб и тому подобным адресам.&lt;br /&gt;
** Ну или просто конверт с пометкой: «Вскрыть, если со мной что-то случится» у верного адвоката, друга или (что иногда тоже бывает) врага.&lt;br /&gt;
* «Вызываю огонь на себя!» ''(пополам с [[Взять в ад компанию]])''. Ситуация, когда корректировщик или разведчик требует накрыть огнём свои координаты, чтобы уничтожить окруживших врагов вместе с собой. Так и так умирать — так хоть врагов побольше с собой прихватить.&lt;br /&gt;
*** Истории известны случаи, когда подобные «последние самураи» выживали. И это не чудо или невероятная удача, а трезвый расчёт. Выжить при артобстреле (поражающем цели довольно рандомно и гарантированно заставляющем врага отступить) шансов выше, чем попав непосредственно на мушку окружившего врага. Кроме того, окружение вражьими полчищами храброго наводчика, конечно, эффектно, но на практике вызвавший огонь на себя имеет достаточно времени, чтобы покинуть зону поражения либо укрыться. После артобстрела вызывавший огонь должен повторно выйти на связь. Есть сигнал — значит, уцелел.&lt;br /&gt;
* Пример с бомбой, срабатывающей по звонку на телефон, тоже имел место быть. Всё закончилось относительно хорошо — террорист-смертник с этой бомбой [[Злодей-недотёпа|взорвался вне толпы]], получив [[Так грубо, что уже смешно|СМСку «с новым годом» от оператора мобильной сети]]. Так что ныне пейджер-бомбы сняты с вооружения, в том числе и в качестве «мёртвой руки».&lt;br /&gt;
** По [[Александр Афанасьев|непотвержденным данным]] соответствующие сигналы рассылаются целенаправленно, именно для предотвращения терактов.&lt;br /&gt;
* Мирный вариант — самое обыкновенное завещание. Документ вступает в силу именно после смерти того, кто его составил. Как показывает практика, завещатель в состоянии упаковать в него такое, что… Ах да, это тоже подвид варианта «вскрыть в случае моей смерти». И в связи с тем, что завещатели иногда пользуются этим фокусом, в законе во многих странах прописывается отдельным списком, какие пункты завещания можно не исполнять.&lt;br /&gt;
* Ещё более мирный вариант — таким термином обозначаются механизмы, которые по соображениям безопасности требуют постоянного нажатия на кнопку, чтобы работать (а чаще всего таких кнопок еще и 2 — на каждую руку, да еще и достаточно далеко, чтобы не нажать одной рукой). Например бензопилы, газонокосилки, кофемолки и другие инструменты с обнаженными режущими частями — если оператор по какой-то причине выпустит орудие из рук, оно тут же остановится. Конечно, альтернативно одарённый оператор может заклинить кнопку спичкой и лишиться пальца-другого.&lt;br /&gt;
* Подавляющее большинство промышленных станков имеют педаль безопасности (так как руки заняты работой на станке). Отпустил педаль — станок отключился. Автоматы обходятся кнопкой аварийного останова, так как руки свободны, а кнопку всё время давить ни к чему.&lt;br /&gt;
** Как защита от дурака работают, но калеки всё равно образуются. Мёртвые руки/ноги тоже, если хирургам не удается их пришить назад.&lt;br /&gt;
** Прессовое оборудование часто имело две кнопки запуска пресса, расположенные на большом расстоянии друг от друга — предполагалось, что руки рабочего в этот момент будут заняты и не попадут под пресс. На деле рабочие быстро соображали, что выполнить норму гораздо проще, если подпереть одну из кнопок палкой и освободившейся рукой двигать заготовку. Сколько рук и пальцев было потеряно таким образом, просто уму нерастяжимо, в прессовом цеху почти всегда есть кто-то без одного-двух пальцев.&lt;br /&gt;
* Запасной парашют часто снабжается устройством, которое само раскрывает его при достижении определённой высоты — на случай, если парашютист потерял сознание, засмотрелся на природу или просто дебил.&lt;br /&gt;
* В самом разнообразном виде присутствует в составе устройств, обеспечивающих безопасное ведение поезда или трамвая. На безрельсовом транспорте используется реже, так как ноги в таковом обычно заняты на классических педалях:&lt;br /&gt;
** в СССР и постсоветских странах это различного рода педали безопасности/бдительности (ПБ) и рукоятки бдительности (РБ), совмещенные с контроллером машиниста/вагоновожатого. Рукоятки бдительности использовались на электропоездах ЭР1, ЭР2, ЭР22, метровагонах серий А, Б, трофейных немецких В и закончили существование (заменены педалями бдительности, которые не нужно непрерывно давить) с переходом на контроллеры КВ-63 и подобные им. В составе современного комплексного локомотивного устройства безопасности (КЛУБ) имеются кнопки бдительности, в разумной степени разбросанные по кабине. В метро используются кнопки бдительности для первичного реагирования и педаль для аварийного, если машинист зевнул сигнал, который требовалось подтвердить нажатием кнопки.&lt;br /&gt;
** Deadman’s lever/switch в локомотивах США.&lt;br /&gt;
*** В РФ машинист поезда тоже должен либо всегда держать руку на особой рукоятке, либо отвечать на звуковой сигнал нажатием кнопки каждые пару минут, иначе поезд начнет тормозить, так как человек мог потерять сознание или заснуть. Последнее как оказалось неэффективно: был случай, когда машинист умудрялся отвечать на сигнал не просыпаясь, что едва не привело к столкновению.&lt;br /&gt;
** SIFA у значительной части локомотивов Европы.&lt;br /&gt;
* У гидроциклов предусмотрена система глушения двигателя, если водитель вылетел из седла.&lt;br /&gt;
* У лыж предусмотрен тормоз: если нога в лыжном ботинке вылетает из крепления, лыжа вниз по склону не уедет. Да и сам этот вылет из крепления происходит, когда нагрузка на него сильно сместилась, а значит, произошло падение, и положение ноги грозит лыжнику переломом.&lt;br /&gt;
* Из более насущного в [[ковидная эпоха|карантинную эпоху]], да и в целом пример из обычной жизни — цепляемая за одежду клипса-предохранитель на шнурке на беговых дорожках и некоторых других тренажёрах. Упал — дорожка останавливается, и бегун на ней не кувыркается. Правда, чуть чаще чем всегда она цепляется к самой дорожке.&lt;br /&gt;
* Правитель Парагвая Хосе Гаспар Родригес де Франсия составил список людей которых надо будет казнить в случае удачного покушения на него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Хитрые планы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Смерть}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Кнопки и рычаги}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%B0&amp;diff=506087</id>
		<title>Скоротечная раса</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%B0&amp;diff=506087"/>
		<updated>2026-10-12T07:03:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jlt314: /* Аниме, манга, ранобе */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Как правило, в фантастике и фэнтези различные расы живут в среднем столько же сколько и обычные люди. Ну, ещё есть различные долгожители типа 1000-летних эльфов, или 200-летних гномов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но вот появляется раса, которая очень скоротечна по человеческим меркам. Каково это, когда на твоих глазах меняются целые поколения? Что будет, если [[роман однодневки с вечностью|влюбиться]] в ту, чей средний срок жизни 10-20 лет? Какой вообще будет цивилизация такой скоротечной расы? Какие взаимоотношения будут между условными долгожителями, людьми и однодневками?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что ж, всё познаётся в сравнении и зависит от фантазии автора. А теперь примеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* Для проформы следует указать, что с точки зрения эльфов скоротечной расой являются люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — [[Warhammer 40,000/Империя Т'ау|т’ау]]. Живут примерно 45 лет, что в масштабах Вахи — миг.&lt;br /&gt;
** Некронтир тоже нельзя было назвать долгожителями.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — скавены. Данные крысюки живут всего двадцать лет. В прочем с учетом постоянных междоусобных войн и предательств нужно еще постараться дожить до таких лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Анекдот: «У бабочки-однодневки начались пятисекундные».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Сергей Лукьяненко]], «Спектр» — раса кенгуруподобных гермафродитов дио-дао. Живут очень недолго, зато передают потомкам память и навыки.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]]:&lt;br /&gt;
** В целом по метавселенной:&lt;br /&gt;
*** Гоблины. Сорокалетний гоблин — почтенный бывалый индивид, которому уже не жалко и помереть. Пятидесятилетний — древний старик, которого на том свете с фонарями ищут. Шестидесятилетний — либо волшебник, либо рекордсмен уровня Жанны Кальман, до такого возраста доживают редчайшие единицы.&lt;br /&gt;
*** То же касается ''homo cobalis'' в целом. Орки и [[кобольды]] живут дольше гоблинов, но меньше людей (на [[Парифат]]е средняя цифра — 60-65 лет), гремлины и вовсе каких-то 25 годиков.&lt;br /&gt;
** «[[Архимаг (серия книг)]]» — [[рари]]йские [[кошколюди]] стекр-аамы живут сорок лет.&lt;br /&gt;
** Из [[парифат]]ских эндемиков точно сказано, что всего сорок лет живут [[пчёлы правильные и не очень|апиниды]].&lt;br /&gt;
*** «[[Семья волшебников]]» — астридианцы вообще живут буквально несколько суток. Что вы хотели от [[разумные микробы|разумной микро]][[гриболюди|плесени]]?&lt;br /&gt;
* Виктория Смышляева, «Уцелевшие» (2002) — после крушения звездолёта выжили представители двух из трёх находившихся на борту рас: сильные мудрые мурчи и куда более маленькие слабые флики ({{spoiler|то есть кошки и мыши соответственно, а третьей — погибшей — расой были люди}}). Представители расы мурчей, коих уцелело всего три, наблюдают, как флики плодятся и размножаются, а их поколения стремительно сменяют друг-друга. Флики же считают мурчей этакими полубогами, которые существуют чуть ли не начала времён и будут жить вечно. Когда мурч-протагонист попытался объяснить одному флику, что будет жить ещё лет десять или, если повезёт, чуть побольше, тот на полном серьёзе ответил: «Я и говорю: всегда».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Темный ангел. В ЮАР есть своя программа по созданию суперсолдат. Они разработали чипы дающие людям невероятные силы сравнимые с трансгенетиками. Проблема в том, что они живут лишь несколько лет после этого. Когда же такой процедуре подвергся трансгенетик, то его жизнь сократилась до часа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Roswell Conspiracies: Aliens, Myths and Legends|Удивительные мифы и легенды]] — оборотни. Живут всего 10 лет. За год оборотень вырастает в взрослую особь. При этом их бывшие рабы йети живут больше 250 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Неуязвимый (мультсериал)|Неуязвимый]]» — траксанцы. Цивилизация [[инсектоид]]ов, живущая около года. Нолан после событий на Земле прилетел на планету траксанцев, заделался у них императором и завёл ребенка. Ребенок (Оливер) получил силу вильтрумитов и их долгожительство, а от трасканцев ему досталось быстрое взросление, как физическое, так и ментальное. Позже такой ход повторил изгнанный императором вильтрумитов Трагг. Но в отличие от Нолана Трагг завёл себе целый гарем, чтобы заполучить, мать его, армию!&lt;br /&gt;
* Strikeforce: Morituri — чтобы остановить инопланетное вторжение человечество вынуждено создавать суперсолдат мортиури. Но после получения сил они могут прожить всего лишь один год. И это повезет если процедура пройдет нормально или не погибнут на войне.&lt;br /&gt;
* Нелюди. — у нелюдей есть каста рабов, Альфа-Примитивы. Обладают интеллектом шестилетнего ребенка и живут 42 года.&lt;br /&gt;
* Вселенная DC. — Однажды на землю напала раса, которая могла восстанавливатся от любых повреждений. Тогда Лекс Лютор посла Синестро разобратся с ними. Синестро выяснил, что на тех инопланетян живут микроскопические пришельцы живущие доли секунды. Они и занимаются тем, что восстанавливают крупных инопланетян. Синестро смог отправить мелким свои проекции и продлил им жизнь в два раза, а потом устроил цветную революцию, чтоб они перестали восстанавливать крупных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобе]] ===&lt;br /&gt;
* [[Атака титанов]] — титаны-шифтеры. Хотя обычные титаны живут вечно&amp;lt;ref&amp;gt;Прожившая в состоянии т.н. &amp;quot;чистого&amp;quot; титана несколько десятилетий Имир описывает эту, с позволения сказать, жизнь, как непрекрающийся кошмар наяву, усиленный вечным голодом, т.е. стремлением найти и пожрать шифтера для поглощения способности. Когда происхождение таких титанов / метод превращения становится общеизвестен, их уничтожают без зазрения совести.&amp;lt;/ref&amp;gt;, те кто получил силу шифтера может прожить еще только 13 лет.&lt;br /&gt;
* [[Sousou no Frieren]] — неоднократно подчёркивается. Люди живут от силы 100 лет, дварфы лет 300-400, зато эльфы и демоны — пока на кого-нибудь не нарвутся. Самой Фрирен более 1000 лет, а верховная волшебница ассоциации магов Зериэ, равно как и монах Крафт, старше её в несколько раз. Зериэ подчеркнула это, когда Фрирен принесла ей завещание человеческой волшебницы Фламме, ученицы самой Зериэ и учительницы Фрирен, заявив Фрирен в глаза, что для них, бессмертных эльфиек, отложить какое-то начинание на век-другой или на тысячу лет — обыденность. Но несмотря на это, миром в целом после низвержения Короля Демонов правят именно '''люди'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[GURPS]] — расовый недостаток «[[Именно то, что написано на упаковке|Short lifespan]]». Каждый его уровень вдвое&amp;lt;ref&amp;gt;В четвёртом издании. В третьем — на одну четверть.&amp;lt;/ref&amp;gt; уменьшает продолжительность жизни (и сроки между бросками на уменьшение характеристик от старости) относительно «стандартной».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]]:&lt;br /&gt;
** Пример здорового &amp;lt;s&amp;gt;[[се человек?|человека]]&amp;lt;/s&amp;gt; индивида — [[Mass Effect/Salarians|саларианцы]]. Их сорокалетний срок жизни — обратная сторона их сверхскоростного мышления в частности и метаболизма вообще.&lt;br /&gt;
** Пример курильщика — [[Mass Effect/Vorcha|ворка]], местные [[космические орки|космические гоблины]]. Живут в среднем по 20 лет, да и этот срок норовят сократить стреляющими и взрывающимися спецсредствами — [[дикари]]-с. Поэтому провалились попытки их цивилизовать — просто нецелесообразно: к тому моменту, как среднестатистический ворка начинает понимать моральные наставления, он как раз от старости и помирает. А вот технические навыки они, к сожалению, с детства схватывают на лету и [[дикарь с пулемётом|очень любят демонстрировать на практике]].&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — выбрав происхождение «Разогнанные», можно создать себе расу со сроком жизни примерно в 10-20 лет. Лидеры будут дохнуть только в путь, что каждый год будет [[обезглавленная армия|парализовывать правительство]], если у вас не гештальт.&lt;br /&gt;
* [[The Last Sovereign]] — суккубы живут 40 лет. Добавим к этому, что большую часть своей жизни они посвящают сексу и получим весьма стрёмную картину с точки зрения их цивилизации. Единственное их государство до сих пор существуют лишь благодаря удобному расположению, куче ресурсов и тому, что во главе стоит [[бессмертный на троне|бессмертный правитель]]. И то государство управляется неэффективно.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]] — монгрелы искажены порчей Мировой Язвы и из-за этого живут 35-40 лет.&lt;br /&gt;
** Сюда же наративно-диссонансный квест монгрела Ланна на продление жизни за счёт {{spoiler|демонического происхождения монгрелов}}. В чём диссонанс? Продление жизни Ланну нахрен не нужно. Он по классу монах, который при достижении 20-го уровня выходит за рамки человека. Буквально биологическое бессмертие, если автор правки ничего не путает. Ну допустим, до конца компании Ланн так и не сможент получить 20-й уровень. Не вопрос. Вместо этого раскачиваем Лана в алхимика до 10-го уровня, на котором можно взять перк на становление нежитью (технически). Всё тоже бессмертие, плюс неузвимость к холоду, параличу и сну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Да проще перечислить, кто из животных [[аверсия|не]]! Примерно человеческий срок жизни могут прожить слоны, гориллы, крупные попугаи, как ни странно, [[:w:Уиздом (альбатрос)|альбатросы]], в неволе — ещё некоторые виды орлов. Дольше — [[киты]] (рекорд, поставленный одним гренландским китом, составляет 211 лет), гренландские акулы (тут ещё круче — возраст самой старой изученной акулы учёные оценили в 392 года, а в среднем они живут примерно 270 лет), черепахи, двустворчатые моллюски, в неволе ещё крокодилы. По сравнению же со всей остальной земной фауной хомо сапиенс — натуральный дивный эльф, видевший свет Светильников.&lt;br /&gt;
* Клещ Adactylidium — паразитический клещ, у которого срок жизни 4 дня у самок и несколько часов у самцов. При такой скоротечности они самец оплодотворяет сестер еще в утробе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{nav/Расы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B3%D0%B0%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B5&amp;diff=502892</id>
		<title>Мегаподземелье</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B3%D0%B0%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B5&amp;diff=502892"/>
		<updated>2026-10-02T15:26:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jlt314: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Мегаподземелье''' (или megadungeon) — термин, впервые появившийся в среде настольных ролевиков. Мегаподземелье — огромный [[данж]], вполне возможно, имеющий в себе [[подземный город|подземные города]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если это не просто громадная пещера, а планета в виде полой сферы или вообще жизнь в шарообразной полости внутри сплошного массива, то у нас [[Полая Земля]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* [[BIONICLE]] — Вселенная Маторанов большую часть сюжета была как бы пещерным массивом под толщей океанских вод. Эта сеть громадных полостей заполнена Серебряным Морем, где вместо воды — жидкий протодермис, металл. В нём разбросана куча островов ([[Бионикл/Мир#География ВМ]]), заселённых разными расами биомеханоидов. Они отстроили свои деревеньки и города, иногда пытались вести завоевания, активно торговали друг с другом. На самом же деле это всё был рухнувший космический корабль. Причём [[живой корабль]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* [[Рок-опера]] Starmania — всё человечество переехало под землю, и, например, огромный город Монополис находится в подземелье колоссальных размеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «Путешествие к центру Земли» Жюля Верна — нет, здесь не [[полая Земля]] (хотя как теория она упоминается), а именно наш троп — так сказать, «губчатая Земля». Вместо гигантской сферической полости герои путешествуют просто по обширным пещерам, населённым давно погибшими на поверхности живыми видами.&lt;br /&gt;
** Аналогично представляют себе устройство Луны лунные [[Небеснокаменный учёный|учёные]] в «Лунной трилогии» (1903—1911) Ежи Жулавского.&lt;br /&gt;
* Эдгар Райс Берроуз, цикл о Пеллюсидаре.&lt;br /&gt;
* Александр Волков, «[[Волшебник Изумрудного города|Семь подземных королей]]» — Пещера подземных рудокопов и окружающие её лабиринты. Два города: один — собственно этих самых королей (в окружении пахотных полей, деревень, фабрик, рощ, а ещё там озеро есть) другой — разрушенный город марранов (в отдельном гроте, видимо, несколько поменьше, через который протекает подземная река). Освещаются статическим электричеством в облаках под сводом, поддерживаемых испарениями от пешерных водоёмов (явное влияние «Путешествия к центру Земли»).&lt;br /&gt;
** [[Изумрудный город (Сухинов)|Продолжение от Сергея Сухинова]] — педаль в земное ядро (почти буквально). Пещера рудокопов — лишь жалкая периферия Подземной страны, в центре которой раскинулось, как и у Жюля Верна, настоящее подземное море с островным населением. Вымершие на поверхности животные тоже в наличие.&lt;br /&gt;
** Оба автора лишь продолжают традицию [[Land of Oz|цикла Л.-Ф. Баума]], где четвёртая книга посвящена приключениям Дороти и Волшебника длинной чередой подземных стран из Калифорнии в страну Оз, а в восьмой описывается туннель через центр Земли. Менее масштабные подземные локации, ближе размерами к волковской, встречаются и в других книгах.&lt;br /&gt;
* Станислав Лем, «Белая смерть» — на глубине десяти миль планета Арагена была застроена огромными городами и пышными садами, куда по светопроводам подавался свет с поверхности. Но снаружи планета выглядела совершенно дикой и мёртвой, а пространство вокруг неё пронизывалось негостеприимными роями астероидов. Так было сделано с целью избежать [[Человек — это звучит жутко|вражеского вторжения]].&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафтианские ужасы|Наше всё в ужасах]] — где только нет.&lt;br /&gt;
* «Хроники Сиалы» [[Алексей Пехов|Алексея Пехова]] — Храд Спайн. Гигантское многоярусное подземелье, построенное в незапамятные времена неизвестно кем. Первыми его нашли и изучали [[огр]]ы, приспособив под могильник. Эльфы, орки, а затем и люди активно расширяли данж, строя там едва ли не целые города. Замки так уж точно. В конце концов вышеупомянутые расы так увлеклись истреблением друг друга в пределах подземных залов, что потревожили мирно спавшую древнюю магию и Храд Спайн превратился в самое жуткое место Сиалы, наполненное многочисленными ловушками, злобной нежитью, Чу-Чу и Тьма знает [[Предтечи|кем]] [[Совомедведь|еще]]. Автор правки не помнит, сколько там ярусов, но точно несколько десятков. Главный герой с огромным трудом добрался до восьмого (сверху) — оцените масштаб.&lt;br /&gt;
** Упоминалось в тексте «Хорошо не до сорок восьмого». Или преувеличение, или более пятидесяти.&lt;br /&gt;
** На «[[Уровень-хаб|ярусе меж ярусов]]» в одной из дверей был вид на тьму и багровые искры. И так в этой вселенной выглядит Мир Хаоса. Автор правки на правах фанатской теории предполагает, что один из нижних уровней имеет выход прямо в Мир Хаоса.&lt;br /&gt;
* «[[Земноморье|Гробницы Атуана]]» — гробницы [[Чужеродное чудовище|Безымянных]] на острове Атуан, куда Гед отправился в поисках второй половинки кольца Эррет-акбе.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]]:&lt;br /&gt;
** «[[Яцхен (серия книг)]]» — эпизодически посещённые Олегом пещеры Шеймуллии — колоссальной горной цепи одного из миров.&lt;br /&gt;
** Сабж имеется на [[Парифат]]е. Несколько местных государств расположены под землёй чуть менее чем полностью: [[именно то, что написано на упаковке|Подгорное Ханство]] кротолюдей-хобиев, населённый [[кобольды|понятно кем]] Кобольдаланд, вотчина медведеподобных вардов Кободард, несколько держав [[у нас странные гномики|гномов]] и [[у нас именно такие гномы|цвергов]], [[священный город]] [[все уважают труд Гефеста|подземного бога Гушима]], потайные логова злобных [[инсектоид]]ов-йоркзериев. А нижние ярусы Цитадели Зла, по преданию, достигают самого [[тот свет|Шиасса]].&lt;br /&gt;
** Педаль в пол — каменные миры. Космос здесь заполнен твёрдым веществом, как правило, именно минеральной породой, а в ней кое-где — циклопические полости размером от дома до планеты. В одном из таких миров, известном под [[капитан Очевидность|капитанистым]] [[говорящее имя|именем]] [[Лабиринт]], действуют довольно потешные законы физики: гравитация всегда направлена перпендикулярно касательной к поверхности. То есть, в пропасть невозможно упасть — стена тут же сделается полом.&lt;br /&gt;
* Avada Kadavra, brinar1992, Бериадонский цикл — Подземье. Состоит из разного размера пещер, залов и тоннелей, с поверхностью связано точечно через переходы. Отличается своеобразной физикой / метрикой пространства: рядом с выходом на поверхность или в точке над расчётным положением известного зала можно копать вглубь хоть до посинения, но прокопать новый вход не удастся. Если замерять глубину в точках перехода и соотнести её с перепадами высот внутри и высотой сводов крупнейших залов, то они должны были бы выходить на поверхность, но этого не делают. Обжитые территории Подземья являются родиной дроу, иллитидов и дварфов, а пограничные и дикие — источниками редких минералов / растений, ареалами специфических животных / монстров, ну и, само собой разумеется, местами обитания разной хтони.&lt;br /&gt;
* RhinoZ, [[Chrysalis]] — структура планеты в целом. К физике / геологии устройство мира относится весьма слабо. Недра планеты состоят из чётко разграниченных слоёв, каждому из которых соответствует свой бестиарий и свой уровень маны. Время от времени из ядра планеты исходит Волна, ударный прилив маны, позволяющий жителям глубинных слоёв подняться на более высокие, &amp;quot;мир посмотреть, себя показать&amp;quot;. Известно, что в ядре пребывают (в своих карманных измерениях) 19 высших монстров, а для завершения устойчивого мана-контура им нужен двадцатый, и участившиеся Волны считают выражением их воли. Чем дальше прокачивается какой-либо монстр, тем сильнее ощущает желание качаться дальше и спуститься глубже. Человечество, вполне здраво предположив, что ни из Волн, ни тем более из завершения собрания высших монстров, ничего хорошего получиться не может, создало Легион Бездны, глобальную межгосударственную армию, которая с одной стороны, противостоит набегам с глубинных слоёв, с другой старается купировать чересчур активно качающихся монстров на верхних слоях, т.е. давить бронепоезда, пока они ещё чайники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Убежище» — обнаруживается древний подземный город в огромной пещере, построенный людьми и абнормалами в незапамятные времена, когда поверхностью правили вампиры. С тех пор вампиров истребили, а вот о городе забыли. Их технический уровень на сотню лет опережает нас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Супермен (1941)|Супермен]]» (1941) — выпуск «Подземный мир». По заданию редакции Лоис и Кларк отправились исследовать сеть пещер вместе со знаменитым спелеологом, чем отец сгинул в том же подземелье много лет назад. Очень скоро за обычными пещерами обнаружилась гигантская полость, в которой запросто смог бы уместиться целый город. Подробно осмотреть подземный мир и узнать, насколько далеко он простирается, не удалось из-за агрессивных аборигенов-птицелюдов, вполне возможно, что это было лишь преддверие полой земли. Но уже то, что птицелюдам было достаточно места, чтобы летать, красноречиво говорит о размерах мегаподземелья.&lt;br /&gt;
* Французский «Шагма и затонувшие миры» — у обитателей мегаподземелья гаснет их искусственное солнце Шагма, и они отправляются искать подмогу наверх, где и находят обычных французских подростков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Blame!]] — пример техногенного мегаподземелья, разросшегося как минимум на целую [[Экуменополис|планету]].&lt;br /&gt;
* [[Странники (аниме)|Planetes]] — полость в Луне, в которой выстроили целый город.&lt;br /&gt;
* Я паук, и что с того? — великое подземелье Элро. По площади сопоставимо с континентом, имеет множество разных экосистем. Даже для настоящих [[кайдзю]] место нашлось.&lt;br /&gt;
* [[Made in Abyss]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Именно таким является ландшафт подземелья из [[Heroes of Might and Magic III]], [[Подземный город|подземные города]] в виде замка «Темница» присутствуют.&lt;br /&gt;
** Да вообще все игры серии «Герои Меча и Магии», начиная с третьей, а также серия игр «Меч и Магия» имеют свои мегаподземелья.&lt;br /&gt;
* «Скайлендеры: Приключения Спайро» — несмотря на то, что Скайленд — это скопление летающих островов, некоторые из них настолько огромны, что вмещают в себя по несколько уровней (иногда — игровых). Чаще всего в подземельях таится неупокоенная нежить древних склепов, но встречаются и лавовые монстры, и затерянные базы Аркейской империи.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty]] — в таких живут гномы.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls II: Daggerfall|Daggerfall]] же! Процедурно сгенерированные подземелья подходят с фитильком, они хоть и огромные, но довольно скучные. Впрочем, там могут попадаться всякие комнаты с жертвенными алтарями, пещеры, рвы с водой, подъемники и много всего, что может сделать их изучение интересным (с автором правки это пару раз прокатило). Но сюжетные подземелья соответствуют — они и смоделированы вручную, и огромны.&lt;br /&gt;
** Чёрный Предел в [[The Elder Scrolls V: Skyrim|Скайриме]] представляет собой пещеру исполинских размеров под значительной частью провинции, в которой находится шедевр двемерской западной архитектуры — [[Подземный город|Тихий город]].&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — Глубинные тропы пролегающие под всем Тедасом, вмещающие в себя множество, разрушенных порождениями тьмы, [[Подземный город|подземных городов]] и два уцелевших — Орзаммар и Кэл Шарок.&lt;br /&gt;
* Локация под названием «Едкие пещеры» («Caustic Caverns») из Borderlands 2. Представляет собой огромное подземное море из [[Хлористый пандемоний|хлористого пандемония]], посередине которого на небольшом островке стоит заброшенный горно-обогатительный комбинат корпорации «Даль», обжитый недружелюбной фауной Пандоры.&lt;br /&gt;
* [[Dwarf Fortress]] – пещеры всех 3 уровней. Особенно эпично, если уровни соединяет огромный провал. И это всё на стандартных настройках. При генерации мира можно вообще задрать высоту пещер, гарантированно получая мегаподземелье.&lt;br /&gt;
* [[Arx Fatalis]] — действие всей игры происходят в подземном мире, населённом несколькими расами, ушедшими туда из-за [[Изменившийся климат|смены]] [[Крайне долгая зима|климата]] на поверхности.&lt;br /&gt;
* Аналогично в [[Undertale]] — под горой Эботт монстры успели построить технофентезийную цивилизацию.&lt;br /&gt;
* [[Total War]]: [[Warhammer Fantasy|Warhammer]] — педаль в огроменные подземелья в ''высоту'' 1-2 километра и ещё несколько километров свободного пространства вширь. Это, если что, тут такие города у [[У нас именно такие гномы|гномов]] и [[Крысолюди|скавенов]]. Насколько соответствует лору, неизвестно, но вполне возможно что на деле всё не так огроменно.&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]] — королевство Халлоунест.&lt;br /&gt;
* [[Myst]] — город Д’ни в пещере под Нью-Мексико. С точки зрения самих Д’ни — это Нью-Мексико над их пещерой, одна из Эпох же, а не изначальный их мир.&lt;br /&gt;
* [[Divine Divinity]] — Логово Тёмного Круга. Огромная полузатопленная пещера с базальтовыми столбами и демонического виде архитектурой, где обустроили своё логово маги Тёмного Круга и лично демон лжи и где они проводят ритуал, чтобы призвать в мир Повелителя Хаоса. «Населена» горгульями, нежитью и вызванными из демонического мира рыцарями смерти.&lt;br /&gt;
* [[Elden Ring]] — Вечные Города Нокрон и Нокстелла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Кампания World’s Largiest Dungeon — Самое Большое Подземелье в Мире. Для того же [[Dungeons &amp;amp; Dragons]]. Руководство содержит 16 полноцветных карт и 840 (восемьсот сорок!) страниц печатного текста. Подземелье содержит 1600 (тысяча шестьсот!!!) комнат и ''всех'' монстров SRD существующих на тот момент и приличное количество новых. Персонажи начинают 4-6 lvl нубами, через два года внутриигрового времени выползают назад на 20 уровне.&lt;br /&gt;
* Кампания Maze of the Blue Medusa — мегаподземелье, состоящий исключительно из комнат (без типичных для подземелий коридоров). Чистейший постмодерн от мира [[настольная ролевая игра|НРИ]].&lt;br /&gt;
* Undermountain — мегаподземелье, из которого вырос небезызвестный сеттинг [[Forgotten Realms]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Место действия}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%BC%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2&amp;diff=502519</id>
		<title>Промывание мозгов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%BC%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2&amp;diff=502519"/>
		<updated>2026-10-01T16:24:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jlt314: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|Brainwashed|Brainwashed}}&lt;br /&gt;
{{Q|— Ты ведь не можешь воевать с тем, чего ты не видишь или не понимаешь, не так ли, Изидора? — Не обращая внимания на моё возмущение, спокойно продолжил Север. — Вот так и он — он не видел и не чувствовал того, что внедрили когда-то в его мозг «тёмные», выбрав именно его своей беспомощной «жертвой». И вот, когда нужное для «тёмных» время пришло, «заказ» чётко сработал, [[Невинный исполнитель преступления|несмотря на чувства или убеждения захваченного человека.]] |[[Профессор Выбегалло|Светлана Левашова]], «Откровение»}}&lt;br /&gt;
[[Пытки портят характер]]? Верно, но результат отнюдь не гарантируется. К тому же прямое и жесткое принуждение не всегда эффективно работает. Намного лучше, когда вчерашний герой добровольно и с песней сам отправляется в бой против Сил Добра и Света. Также возможен и обратный вариант, когда злодей после такой процедуры начинает рьяно защищать Высшее Благо. Но такое случается реже — всё же Добро, не брезгующее [[Цель оправдывает средства|такими средствами достижения целей]], выходит не таким уж и Добром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для достижения этой цели в ход идут самые разные методы — от специальных заклинаний до зомбирующих излучателей. В любом случае, мозгопромывка может быть обратимой и необратимой. В первом случае зачастую достаточно просто произнести заклинание/выключить или повторно использовать излучатель — и герой вернётся в нормальное состояние. Второй случай позволяет сделать [[слезогонка|слезогонку]] — ведь если герой бесповоротно сделал [[налево кругом]], то его, скорее всего, придётся убить. В современном мире наиболее массовый и популярный метод промывания мозгов — пропаганда через СМИ, в первую очередь телевидение и интернет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно — квалифицирующий признак промывания мозгов, отличающий его от принуждения, заключается в том, что жертва ''сама'' начинает искренне верить в то, что закладывалось манипулятором. Если жертва безропотно подчиняется по любой причине, но сохраняет волю к сопротивлению — это совсем другой троп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подтроп — [[бетризация]]: сабж направленный только на снижение агрессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оно бывает ==&lt;br /&gt;
'''Временные способы''':&lt;br /&gt;
* Самый мягкий вариант (мягкий — в том смысле, что он в наименьшей степени отменяет свободу воли как свойство личности, а по методам воздействий он вполне может оказаться настолько садистским, что весь список ниже будет нервно курить в сторонке) — это использование земных, реалистичных методов, без всяких там [[Властелин Колец|ювелирных украшений]]. Находим маленькие человеческие слабости, раскапываем детские комплексы, строим на обращении к ним условные рефлексы… [[Лектор Ганнибал]] может такими методами разве что вывести противника из равновесия и поглумиться над ним, но истинный манипулятор, обладающий временем и ресурсами, полностью перекроит чужой разум под себя.&lt;br /&gt;
** Пример — комната 101 в «[[1984]]», Рамси и Вонючка в [[A Song of Ice and Fire]].&lt;br /&gt;
* Всё ещё мягкий, но пожёстче — немного непосредственной стимуляции. Причинение страдания и удовольствия не через ощущения, а непосредственно. Иллюзии, предстающие со всей яркостью реальности, но не подменяющие её (другое дело, что человек может посчитать иллюзию за игру собственного воображения, особенно — если она очень уж похожа на то, чего он и так боится или желает).&lt;br /&gt;
** Пример — направленные галлюциногены в «Футурологическом конгрессе» Лема.&lt;br /&gt;
* Жёсткий — много непосредственной стимуляции. Приказ, который вызывает неодолимое желание подчиниться. Иллюзии, неотличимые от реальности. Здесь всё ещё возможно сопротивление, хотя бы оно и потребовало [[Героическая сила воли|героической силы воли]].&lt;br /&gt;
** Пример — Империус в [[Harry Potter|ГП]].&lt;br /&gt;
* Очень жёсткий — полный и всеобъемлющий контроль. Здесь тебя никто не станет искушать, давить на тебя и т. д. — тебя просто вышвырнут из твоего тела вон, получив последнее в полную власть. Усилия воли тщетны, магия и прочие суперспособности, возможно, нет.&lt;br /&gt;
** Пример — [[Code Geass|Гиасс]].&lt;br /&gt;
*** Зависит от свойств самого Гиасса, силы его носителя, приказа, а также идеалов и силы воли человека к которому применили, так как несколько инцидентов сопротивления и даже избавления от влияния, были показаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как ни парадоксально, в этой шкале увеличение жёсткости воздействия увеличивает и его обратимость. Ведь чем более жёсткое воздействие, тем больше личность на время контроля отодвигается в сторону, а чем больше она отодвигается в сторону, тем меньше подвергается влиянию. Человек, подвергнутый Гиассу, в несоответствующих буквальной формулировке ситуациях полностью остаётся собой, а вот Уинстон Смит полюбил Большого Брата навсегда, искренне и со всем пылом.&lt;br /&gt;
А вот то, что ниже, в эту шкалу не вписывается:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Постоянные способы''':&lt;br /&gt;
* Одержимость демоном/перепрограммирование мозгов — вмешательство в ''психику''. В принципе может быть отменено, но не всегда и не без последствий. Без внешних вмешательств человек думает так, как его запрограммировали.&lt;br /&gt;
** Пример — обливиэйт и ложная память из ГП.&lt;br /&gt;
* Чип/удаление части мозга — вмешательство в ''физиологию'', и вот это уже, как правило, не лечится никак. Чаще всего ведёт к личностной деградации, так как калечит человека.&lt;br /&gt;
** Пример — Операция из «[[Мы]]».&lt;br /&gt;
* [[Манипуляция воспоминаниями]] помогает, если правильно её применить, вполне легко изменить лояльность.&lt;br /&gt;
* И снова [[Code Geass|Гиассы]], так как тут, всё завит ещё и от того, как его использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автором статьи почему-то считается, что сопротивления двум описанным выше вариантам оказать в принципе нельзя. Но персонажи многих произведений об этом не в курсе. Демона можно изгнать, реальные воспоминания могут быть не «отформатированы», а вытеснены в подсознание, а мозг может найти новые невральные пути в обход удалённых участков. Как свидетельствуют исследования физиологов, наш мозг — невероятно гибкая самообучающаяся нейросеть; медицине реального мира известны случаи, когда люди продолжали нормально жить без '''половины''' мозга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* «[[Мы]]» — именно этому подвергли в конце главного героя. Операция по уничтожению фантазии всех заставит полюбить мир стандартной однообразной предопределённости, такие дела.&lt;br /&gt;
* Александр Беляев, «[[Властелин мира]]». С помощью радиоволн злодей подчиняет себе многих и многих, в том числе внушает девушке, которую любит, влечение к себе самому, а богача заставляет переписать на нее завещание. Педаль в пол — в конце он {{Spoiler| промывает мозги себе самому, создавая себе новую личность и новое прошлое.}}&lt;br /&gt;
** Богач сам без посторонней помощи переписал на неё завещание. Это сделало девушку очень важной для его планов.&lt;br /&gt;
* А. Волков, [[Волшебник Изумрудного города]]:&lt;br /&gt;
** «Семь подземных королей» — усыпительная вода и потеря правителями памяти.&lt;br /&gt;
** «Урфин Джюс и его деревянные солдаты», редкий добрый вариант: поскольку злобность дуболомов была обусловлена в том числе их зверскими рожами, им сделали взамен добрые лица — и вот вам вместо тупых головорезов симпатичные трудяги.&lt;br /&gt;
** «Тайна заброшенного замка» — инопланетяне менвиты умеют околдовывать &amp;lt;s&amp;gt;людей&amp;lt;/s&amp;gt; разумных существ взглядом (этому их научил их правитель) и использовали это, чтобы поработить арзаков. Команды, которые при этом отдаются, могут действовать хоть всю жизнь, как «забудь свой язык» и «забудь, что ты свободный человек». Третий способ: Ильсор, обладая более сильной, чем у других арзаков, волей, может противостоять гипнозу какое-то время и пользуется этим. Он сразу притворяется послушным рабом (и волшебство менвитов не успевает подействовать), имеет репутацию самого верного слуги и слышит даже самые секретные разговоры менвитов. А ещё это воздействие блокируется изумрудами (пока арзак держит хоть один изумруд в руке/сапоге/ещё где-нибудь).&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]]:&lt;br /&gt;
** «[[Обитаемый остров]]» — использование башен-излучателей, чтобы сделать граждан, лояльных правительству (и вообще — всем, кто делает безапелляционные заявления).&lt;br /&gt;
** «[[Трудно быть богом]]» — [[аверсия]]. «Да, это мы тоже намеревались попробовать, подумал Румата. Массовая гипноиндукция, позитивная реморализация. Гипноизлучатели на трех экваториальных спутниках…» Технология есть, но использовать её земляне брезгуют.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — посвящение Небесных Всадников. Ритуал, включающий чтение заклинаний, распивание зелий и пытки, ломающие волю. Начиная с третьей ступени посвящения внушает [[Верность до конца|непоколебимую верность Ордену.]] Требуется добровольное согласие (нельзя даже обязать человека пройти посвящение законодательно), но от искренности зависит то, насколько изменится личность объекта. Чем больше сопротивление, тем больше изменения. Как правило, исчезают те черты, которые могут помешать служению Ордену — в случае с Шелларом это привязанность к людям на другой стороне конфликта. Исправить посвящение можно, но только пока не поздно и только с помощью неклассической магии.&lt;br /&gt;
* «Личная неприкосновенность» («Самооборона») Юрия [[Нестеренко]] — в нескольких вариантах. «Твайс спайс» — подавитель воли и сыворотка правды в одном флаконе (там же описан и метод противодействия — искусственно вызванная смертельная аллергическая реакция на такие препараты; понятно, что прибегают к нему не сами жертвы, а мафия, на которую они работают). «Эликсир любви», отключающий критическое мышление и свободный от вышеуказанного недостатка «твайс спайса», ибо использует вещества, естественным образом вырабатывающиеся в организме влюбленных. Ну и в конце педаль в пол: {{spoiler|выясняется, что сама личность протагониста — результат мегапромывки мозгов (прямой записи информации в мозг), на которую он, точнее, предыдущая личность, обитавшая в этом теле, согласилась добровольно, но [[что-то пошло не так]]. Обратная перезапись возможна, но новая личность закономерно расценивает это как покушение на свое убийство}}.&lt;br /&gt;
* [http://yun.complife.info/uberalle.rar «Юбер аллес»] Нестеренко и Харитонова — синтетический наркотик штрик работает как подавитель воли, но одновременно снижает интеллект. Вебер, обладавший гениальными математическими способностями, воспользовался этим для защиты информации — он не запоминал пароли, а всякий раз вычислял их, а под штриком оказался неспособен это сделать (правда, самого его это все равно не спасло).&lt;br /&gt;
* Сергей Тармашев, «Древний: Корпорация» — врагам Корпорации промывают мозги с помощью процедуры «морализации», превращая их в послушных солдат-модов.&lt;br /&gt;
* В мире супругов Левашовых встречалось сплошь и рядом в исполнении Тёмных сил: в эпиграфе описывается разрушение Учения Радомира (коим они полагают Христа), а потом оказывается, что якобы именно так был уничтожен Асгард Ирийский…&lt;br /&gt;
* Дмитрий Суслин, «Кристиан Тринадцатый»: действие заклинания заставляет миранду [[Символическое имя|Изауру]] служить маркизу Костиньяку. Вплоть до готовности пожертвовать и собственной жизнью, и родной сестрой.&lt;br /&gt;
* Дмитрий Емец, цикл про Крокса «Пират против всей галактики» — процедура «лечения» трудных детей и младших подростков. В книге говорится только об органической неспособности нарушать бытовые правила, но есть основания полагать, что речь как минимум о бетризации, а как максимум — об органической неспособности противостоять авторитетам. Впрочем, с фитильком: присутствует только в виде упоминаний и маячащей на горизонте опасности, никакие подробности не раскрыты.&lt;br /&gt;
** Баюн, робот нянька главного героя считает такую практику антигуманной (фактически он считает это участью хуже смерти, ведь подвергшийся процедуре подросток в итоге становиться ''в принципе неспособен '''на любые правонарушения''' и фактически становиться аналогом Д-503 из «Мы» Евгения Замятина '')&lt;br /&gt;
{{Q|Если их схватят, то Баюна переплавят, а Андрея наверняка засунут в интернат для сложных детей и будут «лечить» гипнозом, избавляя от излишней авантюрности, а заодно и от всего хорошего, что в нем есть. Баюну случалось видеть хулиганов, «вылеченных» гипнозом и перевоспитанных в подобных интернатах. Они ходили исключительно по тротуарам, боялись наступить на газон, даже если на него закатился мяч, дорогу переходили только по «зебре», бумажки бросали только в мусорные корзины, в школе сидели смирно, не вертелись и не списывали с миниатюрных компьютеров, замаскированных под наручные часы, и никогда не забывали говорить «спасибо» и «пожалуйста». Казалось бы, это отличные дети, мечта всех родителей, но отчего на их лицах застыло выражение покорности и равнодушия к окружающему? Нет уж, пока Баюн еще не угодил под пресс вторичного сырья, он не позволит засунуть Андрея в интернат, откуда его воспитанник выйдет задавленным идиотом, который будет послушно есть на завтрак манную кашу и смотреть по видеовизору лишь те программы, которые рекомендованы министерством для подростков его возраста.|Дмитрий Емец, «Пират против всей галактики», Баюн вспоминает о тех кто подвергся процедуре промывки мозгов, страшно становится, правда?}}&lt;br /&gt;
* Анатолий Мошковский, «Семь дней чудес» — таинственный приборчик размером с мини-плеер, найденный школьником Борей Крутиковым, при наведении на людей мог заставить их резко поглупеть (вплоть до отрастания ушей), начать бояться всего и вся, жадничать или злиться. К несчастью, сам Боря в приборчике разбирался исключительно методом проб и ошибок и успел наломать дров, поэтому лишь после уничтожения приборчика узнал, как им пользоваться. Оказалось, ЭМЧ-1 мог модулировать психические установки не только при прямом контакте, но и навсегда — в итоге так «бетризовали» самого Борю, внушив ему органическую неспособность поднять на кого-либо руку и держать злобу или обиду.&lt;br /&gt;
* Александр Прозоров — в его произведениях для этого [[основано на реальных событиях|используют банальное лишение сна]]. После нескольких дней критическое восприятие «уходит на больничный», и вся поступающая в мозг информация начинает восприниматься абсолютной истиной.&lt;br /&gt;
** «Как спасти ребёнка от [[секта|секты]]»: в третьей части автор описывает деструктивные культы, которые в своём стремлении поскорее вывернуть наизнанку душу и карманы своих жертв устраивают многодневные «ритуалы», после которых «познавший истину» неофит отписывает «братьям» всё своё имущество и убывает в дальний скит копать убежище для защиты от скорого столкновения Земли с небесной осью.&lt;br /&gt;
** «Планета белой расы» — в начале первой книги цикла протагонист влюбился в мусульманку. Любовь очень быстро стала взаимной, и дошла до того, что девушка стала опасаться гнева своего отца за связь с «неверным». Внезапно один её одногрупник предложил ей пройти учёбу в особой школе, где оказавшихся в подобной ситуации девушек учат тому, как привести своих будущих мужей к Истинной Вере. И когда протагонисту пришлось убыть на несколько дней по очень важным делам, она позвонила по названному номеру. Зря — «школа» оказалась центром подготовки террористов, где за несколько дней (и ночей) «наставницы» плавно перешли от чтения глав Корана, посвящённых семейной жизни, к какой-то ваххабитской хрени, от которой девушка надела «пояс шахида». {{spoiler|К счастью, протагонисту удалось остановить её.}}&lt;br /&gt;
* В. Кузьменко, «Древо жизни», второй том. У всех не прошедших селекцию людей, то есть у 90 % населения планеты, вырезают центр агрессии в мозге — после этого одна мысль о драке вызывает у человека отвращение, а когда его бьют, он плачет от страха. Обработанных таким образом пролов ставят на заводские конвейеры, на фермы в качестве батраков, или делают обслуживающим персоналом. Доживают рабочие только до 30 лет, после чего их утилизируют.&lt;br /&gt;
* Евгений Лукин, «Лечиться будем!» — пришедший к власти в Сызново доктор Безуглов опирается именно на такие методы, установив в стране «больничный режим». Вторгшимся джигитам дали установку как огня бояться любого оружия и взрывного устройства, местных олигархов закодировали от «{{перевод|хрематомании|хремато'''фобия''' — боязнь прикоснуться к деньгам. Обратной болезни наукой не описано (иначе мы бы все в больные попали), но теоретически паталогическая любовь к деньгам именно так и называлась бы.}}» — впрочем, этим и ограничилось. Те же политические движения всех цветов просто внесли в разряд сексуальных меньшинств — получи справку и трынди сколько влезет.&lt;br /&gt;
* Ирина Сыромятникова, цикл о Томасе Тангоре. Промывка мозгов — прегогатива исключительно «доброй, белой» магии. {{spoiler|Повсеместно распространено в И'Са-Орио'Те, где на квалифицированных рабочих накладывают магические печати - они полностью ощущают себя живыми и радостными лишь занимаясь предписанным властями трудом. Вне работы человек ко всему равнодушен, всë как в тумане. Отдельная каста печатных - полностью лишенные воли рабы используемые для тяжелого труда. Если даже ненадолго они остаются без внимания своего пастыря их уничтожают, приказав им перебить друг друга, женщин, детей, всех. Что они послушно исполняют. Снять печати невозможно. Но ГГ всегда найдет выход когда ему очень нужно}}&lt;br /&gt;
* «Кукушонок» Александра Дедова — главная опасность местного монстра. Сам по себе он разве что спать мешает, а при виде распятия исчезает вовсе — но если дать достаточно времени, подчинит себе человека, прикинувшись невинным младенцем.&lt;br /&gt;
* [[Беспощадная толерантность (антология)|Окончательный диагноз]] Анны Китаевой — собственно, главное фантдопущение рассказа. Технологии позволяют с помощью особого шлема и уколов веществ произвести коррекцию — как прописать врачу этичность, так и подправить сексуальные предпочтения. В итоге в целях большей толерантности половые девиации и отдельные психологические недуги разбрасывают по всему обществу, превращая из меньшинств в норму, да ещё и переодически меняют. В итоге один и тот же человек может побывать в своё время как фетишистом-мазахистом, так и параноиком-зоофилом. И ущемлять никто никого не может, потому что каждый с диагнозом и почти со всяким в своё время, к тому же. «От каждого по способностям, каждому по диагнозу». Вот только герой принадлежит к меньшинству, на котором такие коррекции плохо держатся…&lt;br /&gt;
* Сергей Сухонин, «Империя Зла» — няш , способность женщин со Славии влюблять в себя. Да, законами Славии запрещено это применять к свободным (или чужим) мужчинам и хорошие девочки НЕ будут такое использовать на партнере без прямого согласия (на высоких уровнях - вообще модификация психики). Максимальный уровень воздействия зависит от талантов, воздействие слабого уровня пройдет постепенно если в стороне держатся а уровень близкий к максимальному - жертва будет понимать что с ней сделали, понимать что это было в военных целях и все равно будет абсолютно лояльна сделавшему. Воздействие может и сорватся, из-за разных причин, В тексте есть пример как вообще няшили на планетарном совете противников в открытую и ничего не было (договорится миром - пытались, выжеч антиматерией славию та сторона, представители которой няшили - могут). Ах да, реально работает и по землянам и по ленаа, и землян-мужчин (как минимум) можно научить(возможно играют роль способности к работе с симпантами), с ГГ получилось случайно почти (его пробовали допросить - не вышло), затем смогли методику повторить (провал означал что кандидат будет одной из славий заняшен по уши но они и так семью хотели). По мнению славий - симпанты это тоже данный случай вот только там импринтинг на партнера с рождения - что там промывать то?&lt;br /&gt;
* * Avada Kadavra и brinar1992 — общий авторский фетиш:&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Mind Control University&amp;quot; — собственно что сказано на обложке, да ещё и в формате форумного квеста, т.е. ключевые решения протагонист принимает по результатам голосования читателей.&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Его не звали, но он приперся&amp;quot; и продолжения — протагонист это умеет и практикует как через классовые навыки мага снов и отражений, так и через алхимию и артефакты. В принципе, когда на тебя прёт с чисто гастрономическим интересом самка болотного огра, а у тебя из вариантов только хентайно-мозгомойный артефакт, то никуда не денешься. Вот только что потом с этой дамой делать?!.&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Ведомый&amp;quot; — апокалипсис с приходом оригинальной Системы, в том числе и с мозгомойными классами, и с полезшей в мир мозгомойной хтонью. Зато протагонисту за завершение квеста локации Система выдала перк непромываемости мозгов.&lt;br /&gt;
** &amp;quot;В Хронике моей…&amp;quot; — испытания в эпическом данже, в который ментор отправил протагониста. Одно из них в [[магическое подчинение|соседний троп]]: грубое подчинение демону. А вот предыдущее было именно мозгомойным, и без крайне специфического класса и [[билд]]а непроходимо.&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Быть Гладу и Хладу&amp;quot; — мозгомойные классы, в первую очередь сноходцы. Один из игроков на этом поприще добился таких успехов, что обработал до состояния секс-игрушки самку [[вендиго]]. Протагонист, тоже играющий за [[вендиго]] с необычным [[билд]]ом (а это вообще-то воплощение одержимости заглавными Холодом и Голодом, с риском превращения в каннибала и самого игрока) об этом собственно и узнаёт, случайно обнаружив на форуме в поисках информации о своём классе — вместо полезной информации — тему за авторством того самого сноходца под заголовком &amp;quot;wendussy&amp;quot;. А юной сноходице из небольшого отряда союзных неписей протагонист в силу опять же своего билда позволяет на себе тренироваться.&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Бериадонский цикл&amp;quot; — любим, умеем, практикуем. &lt;br /&gt;
*** Классическая школа Разума, школа Шёлковой Нити и школа Кукол (с точки зрения попаданцев — те самые куклы вуду из поп-культуры, но хентайные). Один выдающийся деятель за заслуги получил от Системы специализацию &amp;quot;Ваятель Разума/Скульптор Тела&amp;quot; — он ещё и биомант, т.е. к промытым до белизны мозгам прилагается и доведённая до соответствия новому смыслу жизни внешность. Эльфы, до мозга костей впечатлившиеся тем, в какое шедеврическое непотребство можно превратить бессмертную эльфийку, за голову этого мага готовы заплатить вообще любые деньги.&lt;br /&gt;
**** Флэшбэк о маге школы Разума, который в неудачной экспедиции в Подземье подобрал раненного иллитида. И решил, что ему, ''профильному'' ''дипломированному'' ''специалисту'', иллитид не угроза и тем паче не ровня, а субъект для изучения. Иллитид успешно доказал обратное, обработав мага, его домочадцев, заходивших в гости представителей властей, и немалую долю коллег своего &amp;quot;пленителя&amp;quot;, а погорел только на том, что резко промыл мозги зашедшей в гости волшебнице той же школы Разума. Благодаря любовно взращенной паранойе у той в мозгах была своя собственная малюсенькая закладка &amp;quot;не называть любимого ученика по имени с его родным сельским акцентом&amp;quot;, которую иллитид не заметил и снёс не глядя. Вот только у ученика была закладка &amp;quot;учительница назвала тебя так же простонародно, как звали в родной деревне? возьми с полки высший артефакт очищения мозгов и с чистой совестью примени на вас обеих&amp;quot;… Очухавшийся после эффекта артефакта первым ученик сначала шарахнул по мозгам любимой учительнице, потом её качественно подчинил и обработал, а потом сдал иллитида властям (не поймали, жертв с трудом расколдовали, самоуверенного мага прибили при штурме особняка). Внучка этой пары, тоже волшебница Разума, историю того, как бабушка с дедушкой ещё до свадьбы спасли родной факультет и город, конечно знала, а вот детали того, ''как именно'' покойный дедушка стал главой семьи, найденные в его мемуарах, её изрядно шокируют.&lt;br /&gt;
*** Шаманизм. Молодой шаман-попаданец Панн в силу покровительства специфической богини (которую он сам за глаза именует Милфой Милф, Её Милфейшеством и прочими подобными титулами), и её чувства юмора и прекрасного, регулярно получает от Системы контракты духов не стихий или абстрактов, а духов-суггесторов. Наградные артефакты от Системы ему тоже регулярно попадаются того же толка. Сам Панн — шаман весьма широкого профиля, и тот факт, что сильнейшие его призывы заточены именно на троп и на привнесение в мир хентая, его изрядно бесит. &lt;br /&gt;
*** Стандартное вампирское подчинение через кровь. Высшая вампиресса, которой ''мимокродил'' Панн помог в разборках с сородичами, и нечаянно напоил своей кровью, проявила чёрную неблагодарность, попытавшись своего спасителя тут же и захомутать. На её беду, вышеупомянутое чувство юмора божественной покровительницы выразилось в появлении у Панна принудительного квеста на контр-подчинение, и теперь он чувствует себя ответственным (почти по Сент-Экзюпери, т.е. &amp;quot;в ответе за тех, кого ''поимели''&amp;quot;) за неё и за её вампирское гнездо.&lt;br /&gt;
*** Эльфийская традиция, описанная в гримуаре ''«По младой траве»''. В том смысле, что смертные &amp;quot;младшие&amp;quot; расы — это трава под ногами эльфиек. Соответственно, эльфиек с данной специализацией учат так, что обработка их цели начинается с фут-фетиша. Как узнал на собственном опыте другой попаданец, Кир (на Земле Кирилл), особенно плохо с сопротивлением такого рода эффектам у тех, кто и сам по себе неустойчив к женской красоте, особенно если обработка накладывается на ''родные'' фетиши жертвы.&lt;br /&gt;
*** Демоны Похоти по ГОСТу: соблазнение, развращение, подчинение и порабощение. Одна такая демонесса, которую Панн именует '''''Оглафовной''''', тоже нарвалась на ответку Системы, что позволяет Панну иногда её капитально обламывать.&lt;br /&gt;
*** Авторский омак / глава типа &amp;quot;а если бы&amp;quot;. Панн попался на глаза ковену городских ведьм, распознавших в нём практически идеального отца для их дочерей (в смысле быка-производителя): сильный родовой дар, нет родовых проклятий, и нет никого, кто бы за него &amp;quot;вписался&amp;quot;. Что тут думать — похитили посреди города и промыли мозги до состояния &amp;quot;вибратор говорящий с функциями постельной грелки и массажёра&amp;quot;. Сработал специфический юмор покровительницы, и некоторое время спустя Панн приходит в себя в качестве нового главы ковена нимфоманок-наркоманок, намертво подсевших ''на его семя''. И искренне в него влюблённых.&lt;br /&gt;
*** Системные жетоны. Специфические награды Системы, дающие ограниченное число зарядов крайне мощных способностей или эффектов далеко за гранью классов. Но немалая доля жетонов имеет чёткий отпечаток характера той самой богини, и в отличие от местных школ и волшебных традиций, от жетонов практически невозможно защититься. В одном из авторских омаков та же самая демонесса обработала союзную Панну молодую шаманку-полукровку жетоном, даровашим жертве одновременно жёсткий фетиш на промывание мозгов и более чем выдающиеся в этом деле навыки, хотя сама шаманка предрасположенности к хентаю не имела (и вне омаков, в основном сюжете, особо не имеет). Омак заканчивается тем, что шаманка, случайно встретив демонессу в городе снова, замечает, насколько та даже в очень качественной маскировке под человека выделяется из толпы, и в силу внесённого жетоном фетиша полученным от жетона же навыком &amp;quot;не отходя от кассы&amp;quot; урабатывает яркую девушку по мозгам до состояния овоща. Спрашивает ту, что она такое. Офигевает. Спрашивает, что демонесса тут забыла. И с немалым трудом выфигивает обратно, когда демонесса рассказывает ей о жетоне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Очень грубое, но действенное средневековое промывание мозгов демонстрирует на Теоне Грейджое Рамси Болтон из [[A Song of Ice and Fire|ПЛиО]]. В ход идёт всё: павловское набивание условных рефлексов, когда попытка предать нового хозяина или сбежать от него неизменно приводит Теона к невыносимой боли; умелое использование [[стокгольмский синдром|стокгольмского синдрома]]; принуждение жертвы к тому, чтобы она сама просила мучителя покалечить её, чтобы прекратить пытку; и даже отрезание пениса (в книге на это намекалось, в сериале показано открыто). В результате Теон перестаёт считать себя Теоном и сам начинает верить, что Теон — это другой человек, а он — [[замена золотой рыбки|слуга Рамси по имени Вонючка]] (рифмы: жучка, сучка, закорючка).&lt;br /&gt;
** Однако где-то глубоко внутри Теона всё время сберегалась «частица его, истинного». И вот однажды… {{spoiler|Дальше читайте книгу или смотрите сериал, тем более что это, похоже, будут разные истории.}}&lt;br /&gt;
* «[[The Brave New World|О дивный новый мир]]» — помимо биологического программирования (для каждой касты оно своё), используется гипнопедия и воспитание неприязни к низшим кастам на уровне рефлексов.&lt;br /&gt;
* У Толкина промыванием мозгов профессионально занимался Саурон с помощью своего шедевра — Колец.&lt;br /&gt;
** Грима неплохо вынес мозг Теодену, настроив против близких и почти превратив в старую развалину. Грима и сам по себе неплохой манипулятор, но НАСТОЛЬКО круто у него получалось по той лишь причине, что через его, Гримы, организм что-то такое колдовал на Теодена сам Саруман (с согласия Гримы, более того — с его горячего одобрения). Это ещё и потому срабатывало, что Теоден очень любил Гриму (как младшего брата или сына) и до поры до времени всецело ему доверял. «Открылся» наш Теоден…&lt;br /&gt;
** В первоисточнике про колдовство ничего не было, хотя в [[Ст. о/у Гоблин|каких-то вторичных источниках]] проскальзывают наркотики.&lt;br /&gt;
* «[[1984]]», да и вообще все классические антиутопии не обходятся без промывания мозгов. Педаль в пол — министерство Любви и комната 101, где из непокорных клещами выдёргивают всё личное, не принадлежащее Большому Брату и Партии. Кстати, делается это не ради того, чтобы их использовать, а исключительно ради идеи — окончательно обращённых уничтожают.&lt;br /&gt;
* «Степфордские жёны» Айра Левина. При скомканности и недосказанности повествования подразумевается, что Мужская Ассоциация в Степфорде каким-то образом разрушает личности женщин, превращая их в подобие роботов, живущих только по патриархальному принципу «Дети, кухня, церковь».&lt;br /&gt;
* «Человек с золотым пистолетом». [[Джеймс Бонд]] отправился в СССР, а по возвращению чуть не убил М. В госпитале Бонду всё же вправили мозги и отправили на убийство Скараманги. В кино подобного не наблюдается.&lt;br /&gt;
* С. Лем «Звездные дневники Ийона Тихого». 21-е путешествие, в определенном роде субверсия. Дихтонцы так опередили человечество, что среди всего прочего изобрели весьма совершенные способы донести аргументы в споре (по их меркам — пустяк). При этом те методы современному человеку сильно напоминают промывку мозгов, хотя ими владеют даже списанные роботы-монахи. Владеют, но не пользуются из этических соображений.&lt;br /&gt;
* В «Карантине» Грега Игана операция перевербовки главного персонажа была осуществлена с леденяще будничной простотой, вполне достойной описываемого мира футуристических нейротехнологий и при этом заметно отклоняющейся от традиционного взгляда на «промывание мозгов» как на процедуру, непременно калечащую личность или отодвигающую её в сторону. Проснувшись после внедрения нейромодификатора и услышав кодовую фразу, герой просто понял, что теперь работает на Ансамбль — организацию бывших противников. Он знал, что перемена в нём произошла благодаря модификатору, но также знал, что нисколько этим не возмущён и что не собирается как бы то ни было с этим бороться. И знал, что это тоже происходит благодаря моду.&lt;br /&gt;
* «Звезда Стражей» — нейротоксин страшного оккультного оружия «Зуб Змеи». Высвобождает всё самое худшее, что есть в человеке, превращая его в [[полное чудовище]], упивающееся разрушениями и мучением других. Противоядия нет, отравленного можно только убить.&lt;br /&gt;
* «Основание» («Академия») — Мул. Интересно, что его метод оставлял жертвам возможность рефлексии, достаточную, чтобы понимать, что их мозги «промыты». И даже анализировать этот факт. Однако относились они к этому всё равно положительно.&lt;br /&gt;
** Ну и Ораторы Второго Основания, а также Гея, Дэниел и Жискар — в меньшей степени.&lt;br /&gt;
*** В полуофициальной трилогии про Гэри Селдона Дэниел и Жискар раскрываются как главные манипуляторы, управляющие тайно человечеством с создания Галактической империи — чтобы избежать т. н. чумы хаоса, они всячески культивируют консервативные ценности и канализацию честолюбивых устремлений в карьеру и подковерные интриги, не претендующие на слом строя. Даже сам план Оснований был задуман лишь как способ выиграть время для Геи как принципиально новой формы организации общества.&lt;br /&gt;
* «Эльфийская трилогия» — подобной процедуре подвергают строптивых жён и дочерей эльфийские лорды.&lt;br /&gt;
* Гарри Гаррисон, «[[The Stainless Steel Rat|Месть стальной крысы]]». Именно это пытаются проделать враги с попавшимся-таки им в лапы Джеймсом ди Гризом, путем внедрения многочисленных ложных воспоминаний самого кошмарного свойства. После завершения обработки жертва должна полностью утратить способность отличать ложные воспоминания от истинных и служить новым хозяевам «добровольно и с песней», добросовестно применяя к их пользе все свои знания и таланты.&lt;br /&gt;
* Пол Андерсон, «Сатанинские игры» из серии о межзвёздном торговце ван Рийне. Именно это проделывают с одним из главных героев, внушая ему желание оставить работу на Рийна, а также безумную любовь к девушке из лагеря противника. К счастью, эффект относительно поверхностный и легко исправляется в условиях полевого лазарета, проблема в том, что жертву промывки надо сначала туда доставить.&lt;br /&gt;
* Стивенсон, «Лавина» — &amp;lt;del&amp;gt;Л. Рон Хабба&amp;lt;/del&amp;gt; Л. Боб Райф планирует взломать мозги всему человечеству при помощи тайных доктрин Вавилона.&lt;br /&gt;
* Дж. МакКраэ, [[Worm|Червь]] — подкласс кейпов класса Властелин (к которому сверх тропа причисляют и подчинение насекомых Рой, и призывы Крестоносца):&lt;br /&gt;
** Сердцеед. Эмпатокинетик, порабощает женщин, внушая любовь к себе. От снайперской пули в голову его бережёт только то, что властям неизвестно, скольким людям он внушил приказы класса &amp;quot;мёртвая рука&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Душечка, эмпат-радар и эмпатокинетик. Манипулируя эмоциями, может не только банально довести жертву до самоубийства, но и вызвать наркотическую зависимость от себя с эффектом подчинения. {{spoiler|Дочь Сердцееда, от отцовской любви и заботы прибилась к Бойне. Фокус с наркотическим эффектом Ампутация выкупила на счёт &amp;quot;раз&amp;quot; и собрала защиту.}}&lt;br /&gt;
** Ехидна, в специфической комбинации с порождением бойцов. Если ей удаётся поглотить кейпа, то из её тела рождаются его немного дефектные клоны с такими же или близкими суперсилами, но лояльные Ехидне.&lt;br /&gt;
** Учитель, хотя официально классифицирован как Козырь (т.е. суперсила влияния на другие суперсилы). Те, кому Учитель даровал временные суперсилы, впадают в почти наркотическую зависимость от желания получать их снова и снова, а в довесок становятся всё более восприимчивыми к его идеям и пожеланиям.&lt;br /&gt;
** Инженю, тоже официально Козырь. Основным эффектом её суперсилы является смещение акцентов других суперсил, например, размен силы эффекта на уровень контроля или радиус поражения. Вторичным эффектом же является подстройка её личности под очередного &amp;quot;защитника слабых&amp;quot; для усиления желания её и защищать. Из минусов — эффект постепенно, но необратимо, сводит её &amp;quot;защитников&amp;quot; с ума, превращая их в маньяков-убийц.&lt;br /&gt;
** Симург. Её &amp;quot;песня&amp;quot; радикально перепрошивает личность, причём настолько аккуратно и незаметно, что в лучшем случае попавших под эффект ставят под пожизненное пристальное наблюдение ( в смысле &amp;quot;обязан сообщать данный факт полиции, властям, локальному надзору СКП, всем соседям, работодателю, коллегам и родственникам под страхом пожизненного заключения&amp;quot;), как вариант клеймят (после волны протестов одумались, и очень зря), а в худшем случае от греха подальше поражённые ей города просто превращают в карантинные зоны, огораживая стенами. Характерный эффект: превращение героя-Технаря по имени Сфера в маньяка-убийцу Манекена, с его милой привычкой охотиться именно на тех Технарей, кто пытается ощутимо помогать людям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фанфик]]и ===&lt;br /&gt;
* [[По ту сторону рассвета|ПТСР]] — мозги безнадёжно промыты у всех рыцарей Аст-Ахэ (кроме начинающих и непосвящённых). Они, '''раз:''' не умеют закрываться от [[Телепатия|осанве]] и Мелькор в любой момент может прочитать ''вообще все'' их мысли, чувства и воспоминания, '''два:''' с детства говорят на языке, на котором, например, «освободи меня» и «прости меня» звучит одинаково, то есть, всякий, кого посадили в тюрьму — не важно, кто и за что — думая на этом языке об освобождении не будет разграничивать его с тем, чтобы получить прощение у того, кто его туда отправил, и, следовательно, по факту заключения уже будет чувствовать себя виноватым.&lt;br /&gt;
* Б. Карлов, «[[Снова на Луне]]» — [[Милый злодей|господин Пупс]] устроил сабж с помощью гипнотического порошка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* «Этот мир придуман не нами», Павел Шумил — ГГ — прогрессор почти случайно с удивлением узнает что оказывается в [[Мир Полудня|Мире Полудня]] (с некоторыми отличиями — например есть и широко используются для обучения аппараты загрузки информации, но формально это все же фанфик) — вполне себе промывание мозгов используется массово. {{spoiler|на своем же населении. для поддержания коммунистических принципов. мол 10% населения могут жить по идеалам коммунизма добровольно а вот 90% - надо добавить новый социальный инстинкт. И добавляют, через общеобразовательные базы знаний. Никаких особых проблем это не вызывает, ну кроме вопроса а КАК этот мир был создан?. И в чем тогда разница? Это у нас Высокая Теория Воспитания или вот так? Никаких признаков что есть какие то живущие по другим законам особо избранные - нет.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Demolition Man|Разрушитель]]» с Сильвестром Сталлоне. Именно такими методами была построена «[[приглаженная помойка|утопия]]» в Лос-Анджелесе, да и главного героя во время заморозки научили вязанию. {{spoiler|А вот его заклятого врага научили совсем другому. Причём научил сам создатель утопии [[операция под фальшивым флагом|с целью ликвидации]] недовольных Новым Прекрасным Миром}}.&lt;br /&gt;
* «[[Equilibrium|Эквилибриум]]»: промывание мозгов тут химическое — все граждане Либрии&amp;lt;ref&amp;gt;Дословно «Равновесии».&amp;lt;/ref&amp;gt; должны ежедневно колоть препарат прозиум, подавляющий эмоции.&lt;br /&gt;
* [[The Push]]: именно такова одна из сверхспособностей.&lt;br /&gt;
* [[Final Cut]]&lt;br /&gt;
* [[StarTrek]]: Borg Assimilation помимо кибернетизации предусматривает и промывку мозгов.&lt;br /&gt;
* «[[Eternal Sunshine of the Spotless|Вечное сияние чистого разума]]» — промывка добровольная с целью забыть воспоминания: бывшая девушка главного героя после расставания с ним промыла свой мозг, стерев абсолютно все воспоминания о нём.&lt;br /&gt;
* Теодора, также известная как Злая Ведьма Запада, является антагонисткой, которая появилась в фантастическом фильме «[[Land of Oz|Оз: великий и ужасный]]». Теодора красивая, наивная ведьма, которая находится под опекой и защитой Эваноры, своей сестры. Теодора хочет только мира в Стране Оз и искренне верит, что Оскар великий и могущественный волшебник, которого они ждали. С появлением Оскара (или Оза), Теодора влюбляется в него и хочет стать его королевой, но после того, как он перестает ей симпатизировать, уходит к ее сестре Глинде, разочаровывается в своих идеалах и с помощью волшебного яблока превращается в злую и жестокую колдунью.&lt;br /&gt;
* [[Captain America Trilogy]] — с Баки Барнсом задействовали и нейролингвистическое программирование, и прямое стимулирование мозга электротоком, и банальные пытки.&lt;br /&gt;
* Сатьяджит Рей, «Королевство алмазов» (вторая часть сказочной трилогии про музыкантов Гупи и Багху) — Царь Алмазов с помощью специальной машины, созданной его придворным учёным, промывает мозги своим подданным, чтобы держать их в полном повиновении. В конце концов главные герои и местный непокорный учитель свергают тирана и подвергают его самого той же процедуре, которой он подвергал других, то есть промыванию мозгов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Вавилон 5]] — этим любит заниматься Пси-корпус. «Спящая» личность Талии Винтерс, ментальная блокировка у Гарибальди… Да и в их же собственной рекламе (s02e15, ≈23:25) дана жирная [[подсветка]]: в конце ролика буквально на миг проскакивает [[25-й кадр]] «Корпус твой друг. Верь ему.».&lt;br /&gt;
* [[Soldier of Fortune Inc.]]: {{spoiler|Отцу главного героя}} промыли мозги, после чего он много лет работал на китайскую разведку.&lt;br /&gt;
* [[Galavant|Галавант]]: Чёрный-чёрный ужасный маг и организатор свадеб использует зачарованную диадему, чтобы сделать своей марионеткой принцессу Валенсии.&lt;br /&gt;
* [[Nowhere Man]]: Таинственная организация занимается тем, что стирает из реальности неугодных людей. Уничтожаются не только материальные доказательства их существования, но и воспоминания у близких людей. Для главгероя, например, кошмар начался, его жена вдруг забыла об их браке и вообще его не знает. В процессе расследования главгерой в частности побывал в лагере, где психологи «помогают» забыть всё лишнее.&lt;br /&gt;
* «[[Once Upon a Time]]» — два примера:&lt;br /&gt;
** Если магическим образом вынуть сердце из груди человека, можно им управлять. По четвёртому сценарию.&lt;br /&gt;
** Существует такая вещь, как [[Невероятно клёвое проклятие|проклятие]] Тёмного Стража/Мага, делающее человека могущественным и почти [[Истинное бессмертие|бессмертным]] (но злым) волшебником. К нему прилагается кинжал, с помощью которого можно управлять Тёмным и [[Ахиллесова пята|даже]] [[Победитель дракона становится драконом|убить]] его. Третий вариант: можно сопротивляться приказу какое-то время (а вот не подчиниться вовсе, как Гарри Империусу, нельзя).&lt;br /&gt;
* LOST: Другие промывали мозги Карлу, бойфренду Алекс, в Комнате 23, где держали связанным и заставляли смотреть мелькающие психоделические картинки с пословицами и цитатами из Библии. И всё это под оглушительную музыку.&lt;br /&gt;
* «[[Коломбо]]», серия «Горе от ума» — профессиональный психоаналитик, чтобы избавиться от ставшей свидетельницей его преступления клиентки, загипнотизировал ее на то, чтобы услышав кодовую фразу, она захотела нырнуть в бассейн под окнами небоскреба. С одного из верхних этажей. В бассейн, которого там никогда не было. Сработало, но Коломбо смутило именно то, что повела себя «самоубийца», как купальщица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Гаргульи (мультсериал)|Гаргульи]]» (1994) — эпизод «Служить человечеству» (3 сезон, 11 серия). Просветители захватили Голиафа и промыли ему мозги, чтобы он убил некоего Эгона Пакса — местную версию Ганди, чьи миротворческие речи сильно мешают их оружейному бизнесу. Благо эффект оказался обратимым и Голиаф сумел побороть программу помывки прежде, чем успел совершить убийство.&lt;br /&gt;
* «[[Кибер-шесть]]» (1999) — эпизод «Гипноз» (7 серия). Хосе промыл мозги шести лучшим детективам из меридианской полиции при помощи специальных шлемов для контроля сознания и отправил их на поиски Кибер-шесть, вооружив каждого крутой энерго-пушкой. Собственно, в оригинале серия так называется «Brainwashed». Благо эффект промывки был временным и тут же проходил после снятия или отключения шлемов, которые к тому же требовали регулярной подзарядки.&lt;br /&gt;
* «[[Вуншпунш]]» (2001) — в серии «Добрые колдуны» кот и ворон сами прочитали заклинание, чтобы их хозяева стали добрыми. [[Ай, молодца!]]&lt;br /&gt;
* «[[Аватар: Легенда об Аанге]]» (2005) — именно этим занимались [[Госбезопасность|Дай-ли]] на озере Лаогай.&lt;br /&gt;
* «[[Мои маленькие пони: Дружба — это чудо]]» (2010) — хотя некоторые фанаты уверены, что главный мозгопромывочный инструмент [[Мелькор был хорошим|злобного режима Тиранолестии]] это Элементы Гармонии, [[Популярное заблуждение|на самом деле]] [[Фанатское утрирование|они использовались так лишь единожды]], и то этот случай не совсем понятен. А вот настоящие заклинания для промывки мозгов [[Ужас у холодильника|можно найти в сельской библиотеке без всякой особой охраны]]. Да, большинству от них толку нет, но способные на это маги, то есть Старлайт и Твайлайт, использовать не стеснялись.&lt;br /&gt;
* «[[Трон]]: Восстание» (2012) — представлено в виде «перенаправления»: формы перепрограммирования, которая делает жертву абсолютно послушной и лояльной инициатору перенаправления. На показанных во флешбеках ранних этапах развития, технология практически полностью стирала личность программы, потому не применялось к программам, которые представляли интерес для режима КЛУ. На более поздних этапах развития перенаправление стало сохранять больше черт, присущих оригинальной программе, но стало существенно менее стабильным, что можно увидеть на примере Келлера — лицо друга и его голос смогли временно «выбить» перенаправленного в нормальное состояние. Применяются в Системе и более классические способы перевербовки — моральные и физические пытки.&lt;br /&gt;
** Не совсем промывание — перепрограммирование, если верить последней серии, возможно только с добровольного согласия самой программы.&lt;br /&gt;
* «[[Вселенная Стивена]]» (2013) — самоцветов, проявивших слабость или дерзость, [[Скверная мамочка|Белый Алмаз]], Верховная правительница Родного мира, [[Свет не есть добро|лучами света из глаз]] «обесцвечивает» в марионеток, действующих, говорящих и отражающих эмоций своей госпожи.&lt;br /&gt;
** Стоит отметить, что Ребекка Шугар подтвердила догадки фанатов о личности Белого Алмаза как садистки, которая не щадит даже остальных Алмазов. После нелёгкой интеллектуальной (и физической) борьбы со Стивеном она [[поворот направо|уступила ему]] в просьбе вылечить повреждённые камни.&lt;br /&gt;
** В полнометражном фильме главная антагонистка, Шпинель, использовала похожее на косу оружие, которое возвращает самоцветов в «базовые настройки». По словам Висмут, им прежде наказывали тех, кто отклонялся от своего функционирования.—&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Deadpool|Дедпул]] убивает Вселенную [[Marvel]] СНОВА» — третий тип. Злодеи во главе с Красным Черепом подчиняют трепливого наёмника с помощью кодовой фразы, и тот начинает планомерно вырезать героев. Ужаснее всего то, что видит он при этом не кровавую баню со своей фирменной жестокостью, а милые и весёлые приключения с добрыми друзьями: не голову Медузы кидает он богам Аттики и Асгарда, а пляжный мячик, и не Арним Зола вмуровывает его в тело {{spoiler|Альтрона}}, а Тони Старк и Рид Ричардс дружески ободряют латаемого соратника. Короче, [[слезогонка]] горькая, сорокаградусная. Но Уэйд [[но я должен кричать|всё же умудрился оставить просьбу о помощи]] и {{spoiler|ценой [[героическое самопожертвование|героического самопожертвования]] Гвенпул пристроил крышу на место, а потом [[гуро|адекватно]] отомстил манипуляторам.}} {{spoiler|Кроме Магнето, который раскаялся, [[заливать горе|забухал]] и сдал Дедпулу всех остальных.}}&lt;br /&gt;
** Доктор Фауст профессионально занимается промыванием мозгов. Иногда усиленным гипнозом по методу психоаналитика, подчиняя противников на ходу, а иногда — «зашивая» им в подсознание кодовые фразы, которые заставляют их выполнять «зашитые» вместе с ними приказы.&lt;br /&gt;
* [[Preacher]] — способность главного героя напоминает Гиасс. При этом метод цель воспринимает команду буквально и осознаёт происходящее, но не может сопротивляться Слову&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Веб-комиксы]] ====&lt;br /&gt;
* EndArt, цикл комиксов про Пэмили Хендерсон — одна из условных сюжетных арок посвящена случайному промытию мозгов заглавной героини. Подружка заманила Пэмми на испытание машины для порки, зафиксировала ее, а потом поигралась с опциями наказаний за пультом и по собственной глупости упала со стула и вырубилась. Как раз, когда машина была настроена на самый строгий режим, а в надетых на подопытную наушниках проигрывалась разными голосами фраза «Дрянная девчонка!». В результате машина запорола Пэмми почти до обморока, и после этого бедная девушка, услышав от кого угодно то самое «Дрянная девчонка!», тут же переставала себя контролировать, провоцировала собственное наказание и оставалась им довольна. Пока эффект кодовой фразы не проходил, а боль в наказанном месте оставалась. Завершил арку выпуск, в котором Пэмми таки нарвалась на того, кто вздул ее крепче, чем та самая машина, и эффект кодовой фразы пропал навсегда.&lt;br /&gt;
* [[Charby the Vampirate]] — в отличие от стандартных вампиров, укус вампира элитного (сам Чарби, например) при успешной трансформации жертвы внушает ей ещё и практически абсолютную любовь к укусившему. Реакция весьма разнится: если Чарби его сталкерша просто '''бесит''' (а вот нефиг было кусать пятилетнюю девочку, мозгов при обращении не прибавляется), а Зерлоку случайный прохожий (внезапно обнаруживший в себе ярко выраженное гомосексуальное однолюбие) в целом безразличен, то вот история становлёния самого Зерлока — хорошее, годное топливо ночного кошмара. Обратившая его вампиресса медленно пытала на его глазах его младших сестёр, потом обратив и их, а самого Зерлока несколько раз методично разделывала на кровавый фарш, благо регенерация элитных вампиров это позволяет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Gunnm]] — у всех живущих в Небесной Утопии ради этой цели мозг изъят и заменён на биочип.&lt;br /&gt;
* [[Sailor Moon]]:&lt;br /&gt;
** Именно в результате промывки мозгов Мамору становится Тёмным Эндимионом. Примечательно, что в манге подобное с ним случалось неоднократно и настолько серьёзно, что однажды Сейлор Мун даже была вынуждена [[Убить того, кого любишь|убить любимого]]. В аниме 1990-х Мамору всё-таки сбросил с себя чары Металлии, благодаря сильной любви своей девушки.&lt;br /&gt;
** Его с Усаги дочка, Чибиуса, тоже преуспела: после очень неприятной беседы с Мудрецом она озлобляется на весь мир (и, в частности, на «гадких» родителей) и позволяет превратить себя в Тёмную Леди. И снова, чтобы вернуть девочку в норму, потребовалась сила любви, на этот раз родительской.&lt;br /&gt;
** Воительницы, обменявшие свои Сейлор Кристаллы на поддерживающие жизнь браслеты, вскоре теряют своё настоящее «я» и становятся верными слугами Галаксии. Особенно показательна сцена борьбы двух «половинок» Оловянной Кошки, злой чёрной и доброй белой (без одного браслета).&lt;br /&gt;
** По манге нечто подобное случилось и с Лордами Тёмного Королевства (они же Ситэнно), а также с Амазонским Квартетом.&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa 3]] — промывке мозгов подвергся сначала класс 77 академии «Пик Надежды», а потом, ни много ни мало, большинство населения Земли. Установка на отчаяние и разрушение давалась через специальное «Видео Отчаяния», сочетающее кадры бойни в школьном совете и спец.разработки Рёты Митарая. {{spoiler|&amp;quot;Злодей&amp;quot; арки Mirai Hen планировал повторить промывку, но уже с Видео Надежды - не получилось}}&lt;br /&gt;
* [[Robotics;Notes]] — промывка мозгов используется для достижения целей главного злодея {{spoiler|Кимиджимы Ко}}. Большинство не может бороться с этим и беспрекословно подчиняются, но {{spoiler| Синомия Мисаки была способна давать отпор, пускай и немножко безуспешно}}.&lt;br /&gt;
* Nadia: The Secret of Blue Water — происходит в финале {{spoiler|с главной героиней}}. [[Ужас у холодильника|Только представьте]], какой силы должно было быть воздействие, чтобы за несколько часов превратить [[Друг всему живому|радикального пацифиста]] в потенциального отцеубийцу?&lt;br /&gt;
** Ещё хуже — {{spoiler|её брат Бенессис}} выдерживал это тринадцать лет. {{spoiler|И таки смог сбросить}}.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — действие большинства Гиассов (но не всех!) является сабжем.&lt;br /&gt;
** Формально ВСЕ Гиассы влияют только на сознание и подсознание людей, просто их свойства имеют огромный разлёт.&lt;br /&gt;
* [[City Hunter]] — в манге наркокартель Теопе использовал для такой цели наркотик «Ангельская пыль».&lt;br /&gt;
** В аниме террористическая группировка Чёрная армия похищала женщин с боевым опытом, промывала при помощи гипноза им мозги и использовала в качестве подсадных уток для отвода глаз от настоящего руководителя группировки.&lt;br /&gt;
** Одну из нанимательниц Рё загипнотизировали, чтобы она убила себя. {{spoiler|Она была принцессой из какой то [[Руритания|Руритании]], которая потеряла память и решила стать каскадершей. Её кузен, сильный гипнотизер, решил этим воспользоваться и приказал ей под гипнозом самой себе подстроить несчастный случай}}.&lt;br /&gt;
** И сам Рё, которого конкурент за руку наследницы династии воров гипнозом лишил Рё его энергии моккори (силы жеребца). {{spoiler|Эффект от гипноза был временный и Рё смог его побороть, и когда проигравший противник попытался лишить Рё его моккори навсегда, то Рё, уже наученный горьким опытом, при помощи зеркала лишил гипнотизера его моккори}}.&lt;br /&gt;
* Плачущий убийца — главного героя превратили в марионетку триад при помощи акупунктуры.&lt;br /&gt;
* [[Blame!|NOiSE]] — при отправке хранителя из сетевой сферы в реальный мир его личность записывается в новое тело, а потому может быть как угодно откорректирована в процессе. Отдаваемые хранителю приказы при этом прописываются прямо в личность, как её собственные желания. Хранители даже захотеть ослушаться приказов не могут.&lt;br /&gt;
* Shadows House — кофе с сажей Прадедушки стирает у кукол воспоминания и заставляет их думать только о преданности ему и теням.&lt;br /&gt;
** Для ликвидации эффекта нужна промывка в прямом смысле — пить воду, пока не стошнит, и так несколько раз, пока вся сажа не выйдет из организма.&lt;br /&gt;
* «Одно Рождение Два Сокровища: Сладкая Любовь Миллиардера» — дед по материнской линии сыновей главных героев такое сделал со своими внуками. И если с младшим это получилось (впрочем дед имел очень веские причины так вести), то со старшим внуком вышел облом и он по этому поводу устроил дедуле нехилый [[Почему ты отстой]].&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Ikusei Keikaku]] ― в каждой арке (кроме «ДЖОКЕРОВ») встречается хотя бы одна девочка-волшебница, способная на этот или [[Магическое подчинение|соседний]] троп в том или ином виде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Evil Genius]] — педаль в асфальт смеху ради: специальная машина [[Литерал|натурально достает и моет мозги]]. Головорезам эта мозгомойка восстанавливает интеллект, а вражеских агентов таким образом можно пытать.&lt;br /&gt;
* Серия [[Mass Effect]]: одурманивание (индоктринация) [[Mass Effect/Reapers|Жнецов]]. В зависимости от качества и длительности обработки возможно получение как безумных зомби, тупо лезущих на убой, так и высококачественных марионеток, до последнего момента способных изображать собственную волю. Но в любом случае, одурманивание необратимо и лучшее, что ждёт жертв — [[смерть равносильна искуплению|смерть, равная искуплению]].&lt;br /&gt;
** Контроль в исполнении Левиафанов проще — Левиафан просто захватывает прямой контроль, который виден невооруженным глазом. С другой стороны — Левиафаны способны быстро подчинять даже Жнецов-тяжеловесов и выкуривать очень глубокое одурманивание: им удалось освободить некоторых Коллекционеров (в сетевой игре можно поиграть такими).&lt;br /&gt;
* [[Not For Broadcast]] — «Улучшатор», специальная тюрьма, созданная «Прогрессом» для перевоспитания неугодных граждан страны. Неизвестно, что там делают с заключёнными{{spoiler|, но в одном из путей, Джереми Дональдсон побледнел, когда понял, что его опять заберут туда, что даёт подсказку — ничего хорошего людей, попавших туда, не ждёт.}}&lt;br /&gt;
* Red Alert 2 — значительная часть сюжета игры строится промывке мозгов советником Юрием, выступающим на стороне СССР. Ничего удивительного, что в дополнении Yuri’s Revenge&amp;lt;ref&amp;gt;При каноничной победе Союзников. В советской кампании Юрия предстоит победить в борьбе зла против зла.&amp;lt;/ref&amp;gt; Юрий возжелал мирового господства. И ради его остановки [[Черно-серая мораль|Союзникам пришлось объединиться с СССР]]. Контроль сознания в основном обратимый — достаточно уничтожить источник пси-излучения и всё придёт в норму (уничтожение пси-маяков — регулярная цель миссий). Единственное исключение — супер-оружие Юрия Пси-Доминатор.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] — группировка «Монолит» превратилась в религиозных фанатиков именно таким способом. Но после отключения Выжигателя Мозгов и уничтожения бункера О-Сознания по крайней мере некоторые ее члены пришли в норму.&lt;br /&gt;
** «Меченые» агенты О-Сознания тоже готовились сходным способом.&lt;br /&gt;
** Во второй части выясняется, что {{spoiler|«пришли в норму» — это «стали [[Маньчжурский агент|маньчжурскими агентами]]», и от правильной пси-трансляции они снова начинают дружно славить Монолит и убивать неверных.}}&lt;br /&gt;
* [[BioShock]]: ''would you kindly…'' (…не будете ли вы так любезны…) — эти слова вложили в протагониста, когда он был ещё эмбрионом. Услышав их, он исполнит любой приказ. {{spoiler|А если услышит «код жёлтый», то у него [[Самоуничтожение|откажет сердце]].}}&lt;br /&gt;
* [[Quake]] II и IV: превращение человека в строгга помимо кибернетизации предусматривает и промывку мозгов. В четвёртой части на процесс можно полюбоваться от первого лица, впрочем, до промывки не дойдёт — процесс прервут на самом интересном месте.&lt;br /&gt;
* C&amp;amp;C Generals — китайская пропаганда из громкоговорителей лечит солдат и чинит технику, причём эффективность оного вырастает от подсознательных сообщений. И вообще, без Центра Пропаганды не видать Китаю ни [[мамонт-танк|танка Оверлорд]], ни ядерной ракеты.&lt;br /&gt;
* Серия [[Half-Life]]: в первой части — контролирующие ошейники у вортигонтов-рабов Нихиланта, во второй — киборгизация Альянса. Последняя — в двух вариантах: для солдат — стирание памяти и разравнивание извилин, а для так называемых «сталкеров», которые работают на компьютерах и в лабораториях Альянса и от которых требуется какой-никакой интеллект — обрубание ног и удаление органов пищеварения — на случай, если у сталкера таки появятся какие-то ненужные мыслишки и он дезертирует, выжить вдали от комбайновских контейнеров с готовыми полупереваренными веществами он не сможет и на металлических культяпках, прикрученных к нему, далеко не убежит.&lt;br /&gt;
** Мод Entropy: Zero — играем за элитного солдата, которому извилины разравняли в меньшей степени. Во второй части выясняется что {{spoiler|играем за очередного [[клон]]а элитного солдата, а оригинал (и, скорее всего, вся его семья, обещаниями плюшек для которой Альянс обеспечивал кооперацию протагониста) давно мёртв — причём сражаемся против одного из предыдущих клонов, который [[Поворот направо|дезертировал]] от Альянса.}}&lt;br /&gt;
* [[Dune II]] — девиатор (супертанк Ордосов) с помощью некоего газа превращал пораженный им вражеский юнит в своего. Правда, реализовано это было глючно — если за Ордосов играл AI, юнит продолжал исполнять прежний приказ (стрелять по Ордосам), а если человек, то юнит мог продолжить исполнение приказа при атаке по другой фракции (Харконнены по Атрейдесам и наоборот, а в некоторых версиях даже стрелял по своим, и получался [[эксплойт]]. В [[Dune 2000]] баг пофиксили и добавили важную деталь: «промытый» юнит приходил в себя при получении урона.&lt;br /&gt;
** Интересный факт: газ девиаторов в [[Dune II]] был назван именно по нашему тропу — «brainwash gas» (буквально «газ промывания мозгов»).&lt;br /&gt;
* The Rise of a King — педаль в пол: {{spoiler|[[Некромант|лорд Фелкон]]}} умудрился промыть мозги, ни много ни мало, ''всему королевству'', надев на принцессу зомбирующий артефакт. Иммунны к этому оказались только [[протагонист]], несколько странствующих магов и {{spoiler|та самая ведьма, на убийство которой Фелкон выдаст вам квест}}.&lt;br /&gt;
* Strider (версия NES) — специальные приёмники-контролёры, созданные корпорацией «Энтерпрайс» в рамках проекта «ЗЕЙН».&lt;br /&gt;
* [[Metal gear solid]] V — пополам с [[ужас у холодильника|ужасом у холодильника]]. Бывший КГБшник Оцелот прекрасно знает своё дело: любой захваченный солдат самое позднее через несколько суток становится верным бойцом Алмазных Псов и приходит в натуральный восторг, когда Снейк отрабатывает на нём рукопашный бой.&lt;br /&gt;
* [[Far Cry 5]] — две трети игры именно об этом. Вера/Фейт промывает мозги с помощью наркотической Блажи {{spoiler|(на главном герое не сработало, а вот маршал&amp;lt;ref&amp;gt;Маршал в США — это работник американского министерства юстиции, осуществляющий доставку на суд преступников, охрану свидетелей, судей, вещдоков, конфиската и так далее.&amp;lt;/ref&amp;gt; натворил бед и покончил с собой)}}, Джейкоб/Иаков гипнотизирует знаменитой песней «Only You» {{spoiler|(главный герой под гипнозом убивает лидера местного сопротивления, но потом выходит из-под контроля)}}, а в финальной конфронтации с главгадом {{spoiler|все ключевые персонажи одурманиваются Блажью, и протагонист возвращает их на Светлую сторону способом «выбить из головы всю дурь»}}.&lt;br /&gt;
* Final Fantasy IV — вся об этом. {{spoiler|Лунарианец Земус}} промыл мозги Гольбезу, заставив его выполнять свои приказы. Сам Гольбез сделал то же самое с Каином. А во второй части игры мозги промыли даже главгерою Сесилу, и тоже с печальными последствиями.&lt;br /&gt;
* Mother 3 — {{spoiler| Клаус прошёл через целую систему модификаций,включающую в себя [[Киборг|частичную киборгизацию]],подчинение сознания и как раз промывку мозгов чтобы [[Отсутствие эмпатии|уничтожить эмпатию и чувства вообще]] - чтобы на чужую сторону не перешёл и не взбунтовался}}.&lt;br /&gt;
* Mind Scanners — играя за упомянутого в названии Сканера Разума необходимо промывать мозги «аномальным» гражданам при помощи аж целого арсенала [[Технотрёп|высокотехнологичных]] инструментов. Большинство «аномальных» явные психи, что свихнулись от жизни в антиутопичном киберпанковском городе, но попадаются и те, чья «болезнь» это несогласие со властью. Если перестараться с промывкой, то можно превратить пациентов в бездушных болванчиков, что не одобрят [[повстанцы]], а вот [[Большой Брат|Структуре]] на такой исход плевать, главное чтоб «аномальность» была вылечена.&lt;br /&gt;
* Star Wars: The Old Republic — имперская разведка не брезгует промывать мозги потенциально опасным агентам. Промывают, кстати, с умом — жертва хоть и осознает факт контроля, но слепо выполняет приказы, а о самом факте ментального программирования даже в «деактивированном» состоянии никому рассказать не может.&lt;br /&gt;
* Тогда уж до кучи [[Star Wars: Knights of the Old Republic]]. Вариант не то чтобы добрый — скорее наименее злой из возможных.&lt;br /&gt;
* [[Super Mario Bros|Super Paper Mario]] — О’Чанкс, Луиджи и Фрактейл подверглись этому от Диментио (а Луиджи в первый раз — от Настасьи, ещё она делала тоже самое с приспешниками Боузера.).&lt;br /&gt;
* War Front: Turning Point. советская башня пропаганды может переманивать юнитов врага.&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — у спиритуалистов титан может заиметь сабж, который промывает мозги всей планете.&lt;br /&gt;
* Secretary — VR-терапия доктора Траппер, направленная якобы на раскрытие потаенного потенциала и скрытых желаний.&lt;br /&gt;
* Sissy Girlfriend Experiment — при устройстве протагониста в домработники в подвале он может найти странное устройство, применение которого оставляет провал в памяти и желание попробовать еще. С ним же связана линейка дополнительных квестов про помощь в розыске журналисткой пропавшего друга, который оказался жертвой этого устройства (а при несчастливой концовке линейки жертвой станет и сама журналистка).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Андивионский Научный Альянс — добрый вариант. Через перестройку разума и самой структуры мозга он не подчиняет волю, а, напротив, заставляет думать самостоятельно и более широко, чтобы никто больше не считал различные проблемы чем-то приемлемым или даже единственно возможным. Затем все его жители абсолютно добровольно и с полным пониманием строят такое общество, какое [[Утопия|достойно]] называться истинно разумным. И даже в дипломатии он действует только так, не считая совсем уж экстренных ситуаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Антиутопия}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Villains}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D1%8E%D1%80%D1%8C%D0%BC%D0%B0&amp;diff=502244</id>
		<title>Персональная тюрьма</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D1%8E%D1%80%D1%8C%D0%BC%D0%B0&amp;diff=502244"/>
		<updated>2026-09-30T16:24:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jlt314: /* Веб-комиксы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|TailorMadePrison|Tailor-Made Prison}}&lt;br /&gt;
[[Файл:lokilecter.jpg|thumb|right|Один, ты уверен, что это Локи — приёмный?]]&lt;br /&gt;
Этого преступника не держат в [[Темница сырая|казематах на сотни зеков]]. Всё это здание предназначено, чтобы держать тут его одного, лично. Зачем? Основных утилитарных вариантов три (могут пересекаться):&lt;br /&gt;
* Это суперзлодей с великими способностями, которого никакие стены не удержат, так что и условия должны быть особые, чтобы он не сбежал (см. также — [[Азкабан]]). Вариант без сверхъестественного: со своими талантами он может легко подговорить людей устроить бунт, поэтому его надо держать подальше вообще от всех людей. Еще вариант — злодей настолько страшен, что другие узники категорически отказываются с ним вместе сидеть.&lt;br /&gt;
* Данный [[сеттинг]] в принципе светлый и мягкий, поэтому злодеев здесь немного, и имеет смысл лишь тюрьма для одного. {{spoiler|Или наоборот, сеттинг тёмный и жёсткий, и всех без разбору казнят, но одного зачем-то потребовалось держать живым.}}&lt;br /&gt;
* Это VIP-пленник. В этом случае в качестве тюрьмы можно использовать последние этажи крепости. Возможно, это заключенный королевской крови, которого не хочется держать в подземелье (особенно если планируется его потом отпустить за приличный выкуп), и он получал в своё расположение [[В тюрьме — как на свободе|целый пентхауз с VIP-кормёжкой]].&lt;br /&gt;
* Кроме утилитарных вариантов, могут быть и моральные — мол, такого гада надо держать подальше от всех, чтобы не осквернял землю своим присутствием, или наоборот — [[достойный противник|пусть он и враг, но всё же великий]], так что недостойно держать его среди обычных зеков. Или что-то ещё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры, когда тюрьма всё же на многих заключённых, но одну камеру специально оборудовали для сдерживания конкретного преступника, тоже сюда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также персонально могут сдерживать и не одного преступника, но двух, трёх, целую банду, главное — чтобы были специальные условия для их удержания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственные тропы:&lt;br /&gt;
* [[Заключённое зло]]&lt;br /&gt;
* [[Злодей в стеклянной клетке]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фольклор ===&lt;br /&gt;
* В мифологиях народов мира — боги и титаны, в чём-то провинившиеся перед другими богами: [[Прометей]], Локи.&lt;br /&gt;
* Согласно [[Библия|Апокалипсису]], после битвы при Армагеддоне антихриста и лжепророка сразу отправят в огненное озеро, а сатану сперва заточат, судя по всему, в персональной тюрьме. Через тысячу лет сатана вырвется и попробует взять реванш, после чего его отправят к подельникам в огненное озеро&amp;lt;ref&amp;gt;Огненное озеро не тождественно аду и отличается в том числе как раз тем, что сатана не заправляет им, а мучается вместе с остальными.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Кощей Бессмертный]], висящий в цепях.&lt;br /&gt;
* Минотавр, заключённый в Лабиринте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
{{Video|lTGTVYMzdt8|Винтерфелл — тюрьма Великого Иного?}}&lt;br /&gt;
* А. Дюма, «Двадцать лет спустя». Венсенский замок используется для ВИПов — в частности, для герцога де Бофора.&lt;br /&gt;
** Впрочем, посмотрев на размеры донжона, понимаешь, что сильно больше одного VIP’а в замке (вместе с охраной) попросту негде размещать. По той же причине использовать его как «массовую» тюрьму попросту невыгодно.&lt;br /&gt;
* «[[Мастер и Маргарита]]»: Понтий Пилат собирался заключить Иешуа на территории своей собственной резиденции, чтобы тот и народ не смущал, и было с кем поговорить. Тогда он ещё не знал про второе дело.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/The Silmarillion|Сильмариллион]]» — Маэдроса, аки Прометея, приковали за руку на склоне Тангородрима.&lt;br /&gt;
** Да и [[дьявол|Мелькора]] в своё время держали в «одиночной камере» чертогов Мандоса.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/Lord of the Rings|Властелин колец]]» — Саруман держал Гэндальфа в заключении на вершине Ортханка, на последнем этаже башни. После погрома энтами Изенгарда сама башня Ортханк стала тюрьмой Сарумана и Гримы — энты их не пускали на улицу, хотя кроме домашнего заключения, ничего другого Саруман и Грима не схлопотали. Когда Саруман решил покинуть башню, его заставили вернуть ключи.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Понедельник начинается в субботу]]» — камера [[Кощей Бессмертный|Кощея Бессмертного]]. «Великий негодяй обитал в комфортабельной [[Заключённое зло|отдельной клетке]] с коврами, кондиционированием и стеллажами для книг. По стенам клетки были развешаны портреты [[степи и Чингисхан|Чингисхана]], [[нацист|Гиммлера]], [[мастер ядов|Екатерины Медичи]], одного из Борджиа и то ли [[капитан Пиндостан|Голдуотера, то ли Маккарти]]. Кощей в отливающем халате стоял перед огромным пюпитром и читал офсетную копию „Молота ведьм“».&lt;br /&gt;
* А. И. Солженицын, «[[В круге первом]]» — [[с прикрученным фитильком]]: шарашка предназначена для большого числа инженеров-конструкторов-изобретателей, но условия там гораздо лучше, чем в обычных тюрьмах и лагерях ГУЛага. Как сказали её обитатели вновь прибывшим заключённым, те оказались не в раю — по-прежнему остались в аду, только [[Божественная комедия|в первом круге]].&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — Нурменгард, тюрьма, выстроенная Геллертом Гриндевальдом для своих врагов. После поражения в дуэли с Дамблдором и падения, Гриндевальд стал её единственным узником.&lt;br /&gt;
* Ник Перумов, «Хранитель мечей» — некромант Эвенгар Салладорский заключён в некрополе в Салладоре.&lt;br /&gt;
** Ракот, заключенный на дне миров.&lt;br /&gt;
** Мерлин (Акциум), заключенный в подвалах Храма Хладного Пламени.&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Пламени]]» — существует фанатская теория, что Винтерфелл создавался как тюрьма для [[Сатанинский архетип|Великого Иного]] (см. видео).&lt;br /&gt;
* «[[Квантовый вор]]» — тюрьма «[[Дилемма заключённых]]» в виртуальной реальности. Любопытно, что вместе с протагонистом там содержалось множество копий его личности.&lt;br /&gt;
* «Замок Пятнистой Розы» Андрея Легостаева — богов, пошедших против главного бога, тот сверг и заключил в собственных замках, которые они не могут покинуть.&lt;br /&gt;
* Р. Асприн, серия «МИФ»: когда Ааз попадает под арест в мире вампиров и оборотней, его сажают в местную тюрьму: сделанную из живого камня драконью пасть. Такая тюрьма специально разработана, чтобы удерживать вампиров, которые могут превращаться в облачко: каменный дракон может просто вдохнуть газообразного вампира.&lt;br /&gt;
* «Мизери» [[Stephen King|Стивена Кинга]] — сумасшедшая медсестра похищает любимого писателя, держит взаперти в собственном доме и заставляет написать продолжение серии романов о Мизери.&lt;br /&gt;
* [[Super Powereds]] — существуют специальные тюрьмы для злодеев-«суперов». Камеры специально конструируют в связи с их способностями. Например, Шон Пендлтон может превращаться в дымку и проникать через любое отверстие. Поэтому его камера представляет собой полностью изолированный ящик. Системы подачи воды, воздуха, пищи и канализация снабжены шлюзами, которые охрана может перекрыть в любой момент. Когда в тюрьму попадает {{spoiler|тренер Джордж}}, то охрана отлично знает о его способности превращаться в {{spoiler|боевого робота}}, поэтому его конечности постоянно находятся в сверхпрочных тисках, а маломощный ток не позволяет ему превращаться.&lt;br /&gt;
* [[Плоский Мир]] — патриций Витинари заточил [[Невезучий изобретатель|невезучего изобретателя]] Леонардо Щеботанского в потайную комнату в своем дворце. Изолировать Леонардо и внешний мир друг от друга пришлось ради их обоюдной безопасности. Впрочем, Витинари снабжает его материалами для творчества, периодически заходит посоветоваться, да и сам Леонардо своим заключением нисколько не тяготится — он даже сам разработал ловушки, охраняющие тайный проход к его узилищу, а когда ему пришлось ненадолго выйти в свет, то он вернулся в заточение совершенно добровольно, в огромной спешке и полном ужасе, лично убедившись, что да, люди будут пытаться приспособить его изобретения для убийства себе подобных.&lt;br /&gt;
** У самого Хевлока Витинари тоже есть специально заготовленная для себя камера с налаженной агентурной сетью крыс и запорами ''изнутри''.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — отдельный остров на Парифате отведён под персональную тюрьму для Малигнитатиса, величайшего из [[хтоническое чудовище|Первозданных]].&lt;br /&gt;
** В мире «[[Зверолов (А. Рудазов)|Зверолова]]» в такую естественным путём превратилась последняя тюрьма в Солнечной Системе — по ходу сюжета в ней умирает от старости последний зэк. Современный УК Земли заключения не предусматривает: за мелкие правонарушения (хулиганство, звероубийство, экономические преступления, даже причинение смерти по неосторожности, если без отягчающих) полагается [[епитимья]], за серьёзные, но не повлекшие непоправимого ущерба (кража, грабёж, [[изнасилование — не худшее из зол|изнасилование]], тяжкие телесные) — временный [[нелицо|бан соцпрофиля]], за повлекшие непоправимый ущерб (намеренное убийство без смягчающих обстоятельств, вандализм в особо крупном размере) — [[дезинтеграция]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Молчание Ягнят» — доктор Лектер настолько опасен, что его камера разительно отличается от всех остальных. Вместо решётки — сплошной лист &amp;lt;s&amp;gt;бронебойного&amp;lt;/s&amp;gt; пуленепробиваемого стекла, а для передачи предметов служит специальный выдвижной ящик, который исключает любую возможность тактильного контакта доктора с его посетителями.&lt;br /&gt;
** При этом охранникам зачем-то приспичило зайти в камеру, чтобы передать поднос.&lt;br /&gt;
* Франшиза «Люди-икс» — во многих фильмах серии фигурирует специальная пластиковая тюрьма, спроектированная исключительно для содержания [[повелитель металла|Магнето]].&lt;br /&gt;
* Avengers — стеклянная тюрьма Локи, созданная, к слову, для Халка — это одна большая отсылка к Молчанию Ягнят, см. иллюстрацию. Для тех, кто не в курсе: Хопкинс играет Ганнибала Лектера в первом фильме и Одина, приёмного отца Локи, во втором.&lt;br /&gt;
* Men in Black III начинаются с побега главзлодея из персональной тюрьмы.&lt;br /&gt;
** Тюрьму хоть и для него построили, но там сидели и другие — изобретатель машины времени, например.&lt;br /&gt;
* [[Underworld|Underworld 2: Evolution]] — вампирского историка Андреаса Таниса заключили в персональную тюрьму в XVIII веке. Что не мешает ему жить в комфорте, приторговывать из-под полы спецоружием и важной информацией и даже иметь двух вампирш-любовниц.&lt;br /&gt;
** В том же фильме франшизы и персональная тюрьма, больше похожая на склеп, для первородного Оборотня Вильгельма.&lt;br /&gt;
* Советская утопия-буффонада «Последний жулик» (1966). Единственный в светлом будущем преступник Петя Дачников. Из-за него держать тюрьму не имеет смысла. Вот тюрьму закрыли, а его выпустили перевоспитываться на свободу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Powers»: В местной тюрьме для суперзлодеев самый опасный — Вульф — содержится в специально оборудованной камере на отдельном этаже с особыми мерами предосторожности, включающими периодическую лоботомию.&lt;br /&gt;
* «Сорвиголова»: в третьем сезоне Уилсон Фиск с помощью манипулирования и хитро выстроенных планов добился от ФБР перевода в пентхаус отеля (который сам же и купил!), где смог жить припеваючи, пусть и под охраной, круглосуточным наблюдением и с ношением электронного браслета.&lt;br /&gt;
* «Шерлок» (BBC): Шэррингфорд [[с прикрученным фитильком]], преступников там явно больше одного, но за Эвер охрана самая сильная, {{spoiler|и полностью подчинённая ей}}.&lt;br /&gt;
* «[[Великолепный век|Великолепный век: Кёсем]]» — Девичья Башня для Сафие-султан.&lt;br /&gt;
* «[[Doctor Who|Доктор Кто]]» — для самого Доктора, как минимум трижды. Как минимум трижды не помогло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Kung Fu Panda|Кунг-фу Панда]]» — гения кунг-фу барса Тай Лунга держали в цепях в целом замке с мощной охраной. {{spoiler|Чтобы сбежать, ему понадобилось лишь крошечное упавшее вниз пёрышко.}}&lt;br /&gt;
* ''некий старый американский мультфильм с городом жуков'' — там всего одна тюрьма и один заключенный в ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Человек-паук]]» (1994) — для многих суперзлодеев есть эксклюзивные камеры. Например, у [[Крутой киборг|доктора Осьминога]] в камере есть специальные крепления для удерживания его механических рук, у [[Громила|Рино]] камера с особо прочными дверями.&lt;br /&gt;
* A.T.O.M — ГлавГада 1 сезона держат в прозрачной камере, исключающей возможности прямого контакта. И всё равно его умудряются похитить прямо из самой охраняемой тюрьмы! Впрочем, главные герои его спасли и вернули назад.&lt;br /&gt;
* Adventure Time — Лича держали в капле смолы внутри волшебного дерева, но он сумел оттуда выбраться.&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Legend of Korra|Аватар: Легенда о Корре]]» — четырёх преступников, владеющих магией стихий так, как другим и не снилось, заключили в четыре хорошо охраняемые персональные камеры в разных уголках мира, где они не смогут пользоваться своими стихиями. {{spoiler|Один из них на момент заключения не был магом.}}&lt;br /&gt;
** Варрик строил тюрьму в Республиканском городе и предусмотрительно заготовил там для себя VIP-камеру.&lt;br /&gt;
* «Люди Икс: Эволюция» — Джаггернаута держат в чане с парализующей жидкостью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Пластиковая тюрьма [[Marvel|Магнето]], опять же.&lt;br /&gt;
* Ravine — под горой Палладрон, на которой стоит город Каста Палладия, заключён аж целый бог — Ажи Даманул. Кем и за что — пока неизвестно.&lt;br /&gt;
* У Лекса Лютора была персональная тюрьма, которую он сам же и спроектировал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* [https://www.grrlpowercomic.com/ Grrl Power]&lt;br /&gt;
** Наёмница Опал, с её суперспособностью создавать порталы, сидит в барокамере с повышенным давлением. Открыть портал куда-нибудь она, конечно, может, но перепад давления и кессонная болезнь её, скорее всего, убьют на месте&amp;lt;ref&amp;gt;В комиксе это не показано, но подразумевается, что местонахождение этой барокамеры должно быть засекречено, а охране не должно быть известно, что и кого они охраняют. Опал — весьма ценный кадр, и на такую мелочь, как постройку барокамеры для точки выхода и декомпрессии, её наниматели бы раскошелились. Основная проблема была бы в передаче координат самой Опал.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Vehemence способен входить в резонанс с некоей vehemic energy, энергией конфликтов (по аналогии с тантрической — энергией похоти), что вызывает цепную реакцию вспышек насилия, а &amp;quot;на сдачу&amp;quot; даёт ему сверхсилу и ограниченную устойчивость к урону (с поправкой в духе кхорнитов — чем круче драка вокруг, тем этот провокатор сильнее и прочнее). Он сидит в одиночке, наполненной веселящим газом, где вокруг вещи франшизы My Little Pony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — Архизлодея первой половины произведения Соскэ Айзена по причине полного бессмертия решено было заключить в одиночную камеру особого измерения под названием «Мукен», где содержатся самые опасные преступники. Срок его заключения — без малого 20000 лет.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — в одиночке из толстого бронестекла, прямо в центре широкой пропасти, ведущей на дно небоскреба с 50+ этажа, держат [[Бой-баба|Каллен Шатдфилд]], захваченную в плен в Китае.&lt;br /&gt;
* [[Zettai Karen Children]] — Хёбу Кёскэ. Просто Хёбу Кёскэ.&lt;br /&gt;
* Maou-jou de Oyasumi — собственно, принцессе по ее статусу выделили вполне элитную просторную камеру с окном, регулярно кормили хорошей едой и мало в чем отказывали. А вот простым воинам повезло, конечно, меньше — тесные подземные камеры каземата, баланда дважды в день через день и соломенные тюфяки для сна.&lt;br /&gt;
* Kon’yaku haki Kara Hajimeru Akuyaku Reijou no Kangoku Slow Life — дочери герцога Рэйчел по статусу полагается отдельная темница. А она еще и заблаговременно обустроила его, так что наружу и не особо рвется, желая отдохнуть от дел и троллить засадившего ее принца Эллиота стишками и яойными фанфиками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[BioShock Infinite]] — башня Элизабет на Острове Монументов. Функцию сдерживания способностей Элизабет выполняет даже после того, как девушка сбегает.&lt;br /&gt;
* Самая лучшая (и самая [[стелс]]овая) миссия [[Desperados: Wanted Dead or Alive]]. В самом центре тюрьмы камера с Санчесом. Кейт недеятельная — а Купер, Сэм и Док должны снять трёх командиров, подорвать ворота и освободить «Гризли».&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — Серые Стражи построили в Виммаркских горах тюрьму для могущественного порождения тьмы — Корифея, {{spoiler|верховного жреца Думата и одного из семи магистров, вторгшихся в Золотой Город Создателя}}. В ходе дополнения ко второй части игры {{spoiler|его, сам того не желая, освобождает Хоук. Вся третья часть — о борьбе с Корифеем}}.&lt;br /&gt;
* Ghost Trick — особая тюрьма для трех заключенных, совершивших «невозможные» преступления. У них не было ни мотива, ни даже физической возможности их совершить, но и вину отрицать не получится — например, солист рок-группы разгласил со сцены государственные секреты, к которым доступа заведомо иметь не мог. Из-за этого полиции приходится допустить возможность вмешательства некоего сверхъестественного «манипулятора». Заключенных держат в более-менее приличных условиях, но у охранников в оружейке есть даже гранатометы.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]]: Alyx — {{spoiler|Бункер, огромная летающая крепость для удержания одного-единственного пленника — Gman'а.}}&lt;br /&gt;
* Injustice: Gods Among Us — злого Супермена в конце заключили в огромный зал с освещением красного солнца, лишающим его сил.&lt;br /&gt;
* LEGO Island — Брикстера, единственного преступника на острове, держат в маленькой зарешёченной будке. Для побега ему потребовалось лишь заказать горячую пиццу, расплавившую замок.&lt;br /&gt;
* [[Myst]]: книги-ловушки Сирруса и Ахенара. В исходной игре это чёрное пространство, в дальнейших сделали полноценными мирами ''Шпилем'' и ''Гаванью''.&lt;br /&gt;
* [[Red Alert|Red Alert 2: Yuri’s Revenge]]: блокирующая псионические способности капсула — такова участь Юрия в концовке за Союзников.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]] 6 — Шерри держат в обычной палате, а вот Джейка в камере с дверью как в банковском хранилище. Сбегают они с одинаковой легкостью.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] II: неснимаемый скафандр Тайкуса Финдли в стартовом ролике именно так и называют.&lt;br /&gt;
* [[Tales of Berseria]] — несмотря на то, что заключённых в Титании '''очень''' много, фактически она нужна для содержания лишь одной из них — главной героини Велвет Кроу{{spoiler|, именно поэтому после её побега Аббатство не стало пытаться отбить крепость у освободившихся узников, а тупо её бросило.}}&lt;br /&gt;
* [[WoW]] — Хранители выстроили персональные тюрьмы для Древних Богов, увы, всех мер защиты оказалось недостаточно для их полной изоляции.&lt;br /&gt;
** Престол Пантеона стал персональной тюрьмой Саргераса.&lt;br /&gt;
* [[Вангеры]] — {{spoiler|хМок, отдельный микро-мир. Заперт наглухо, ходы туда не ведут, код доступа знают только Высшие Силы. В мире за решёткой лежит Спумия, высохшее тело одного из Спиритов. [[Но я должен кричать|Он всё ещё в сознании и умереть не может]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Ravenloft]] — каждый из доменов Равенлофта является персональной тюрьмой для его Тёмного Владыки — великого злодея, заключённого в Равенлофте за свои преступления. Тёмный Владыка имеет полную власть над своим доменом, но не может покинуть домен или изменить его границы.&lt;br /&gt;
* [[WarHammer 40k]] — тессерактовые лабиринты некронов для звёздных богов К’Тан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Многие объекты [[SCP Foundation|Фонда SCP]] требуют повышенных мер безопасности, вроде SCP-076 или SCP-106. А точнее, там ''подавляющее меньшинство'' объектов ''не'' требуют такого содержания (если исключить объекты которые не содержатся, то еще меньше).&lt;br /&gt;
* Ящик Пандоры на DreamSMP и Монолит на втором Майншилде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
{{Q|Владимир был привезён в Венгрию и заточён в один из замков. На вершине высокой башни русскому князю поставили шатер. Два раза в день туда поднимались стражи, приносили воду и пищу. Стражи не разговаривали с пленником. Шатёр на вершине каменной башни был надёжнее глубокого подземелья. Правда, в этом была и милость венгерского короля — рядом пролетали птицы, дул свежий ветер, на горизонте в хорошую погоду была видна сиреневая полоса Карпат, и можно было убедить себя, что видишь Галицкую землю. Семью Владимира держали в другом замке.|Можейко «1185»}}&lt;br /&gt;
* Отрёкшихся российских императоров держали в персональных тюрьмах — от Ивана VI до Николая II.&lt;br /&gt;
* Вероятно, Ричард Львиное Сердце, так как, сидя в подземелье, трудно петь песни совместно с менестрелем, разгуливающим за воротами замка, пускай даже текст песни и звучит «уж две зимы в оковах я…»&lt;br /&gt;
* Джейн Грей aka Королева Девяти Дней — после свержения, вплоть до самой казни, содержалась в тех же самых королевских покоях Тауэра.&lt;br /&gt;
* Венгерскую графиню и убийцу девушек Елизавету Батори держали замурованной в личных покоях с одним небольшим окошком для подачи еды.&lt;br /&gt;
* Разбив [[самозванец|Е. И. Пугачёва]], А. В. Суворов стал возить его напоказ в клетке. Правда, ненадолго: до казни.&lt;br /&gt;
* Две ссылки [[Наполеоновские войны|Наполеона]]. На острове Эльбе он официально считался правителем и императором, но численность его охраны по договору была ограничена, и окружные воды патрулировались британским флотом. Из этой ссылки Наполеону удалось бежать. Вторая, на о. Святой Елены, уже более открыто была ссылкой: бывшему императору со свитой выдали один дом, постоянно окружённый британскими солдатами, неустанно контролировавшими присутствие ссыльного.&lt;br /&gt;
** Позже на этот же остров сослали верховного вождя [[Чёрный континент|зулусов]] Динузулу.&lt;br /&gt;
** Ещё позже, во время [[англо-бурская война|англо-бурской войны]], там были лагеря военнопленных. Но для генерала Кронье был выделен отдельный домик, где он жил с женой. ''Наполеон недоделанный, гы.''&lt;br /&gt;
* Николай Гаврилович Чернышевский отбывал ссылку в Вилюйском остроге на шесть камер один, не считая охраны, и прожил там двенадцать лет. После него заключенных уже стали привозить партиями, но долго это не продлилось: через несколько лет здание острога смыло в реку.&lt;br /&gt;
* Борис Савинков, легендарный террорист-эсер, прославившийся ещё при царе, назвал [[Красный октябрь|Октябрьскую революцию]] переворотом и занялся своим любимым делом, то есть терроризмом. В [[Гражданская война в России|Гражданскую]] был на стороне белых. После Гражданской [[белая эмиграция|уехал]], вернулся с целью проведения терактов, был арестован, приговорён к расстрелу, но как герой революции — помилован. Жил под арестом в персональной тюрьме на Лубянке с ковром и диваном, свидания с подругой разрешались до утра, ежедневные прогулки проходили не во дворе, а в Царицынском парке. {{spoiler|Погиб при загадочных обстоятельствах, выпав из окна на пятом этаже.}}&lt;br /&gt;
* Тюрьма Шпандау в 1966-87 гг. работала на одного-единственного заключённого — [[Нацист|Рудольфа Гесса]]. После его смерти была снесена от греха подальше — уж больно всё, что было связано с именем Гесса (включая его могилу), быстро облюбовывалось неонацистами.&lt;br /&gt;
* Лидера [[Пустыни, шейхи и мечети|Курдской]] рабочей партии Абдуллу Оджалана [[Янычары, курорты и Великолепный век|турецкие]] власти держат в тюрьме на острове в Мраморном море, где он был единственным заключённым до 2009 года, пока к нему не подселили ещё нескольких сопартийцев.&lt;br /&gt;
* Для [[фьорды, драккары и биатлонисты|норвежского]] террориста-[[неоязычник]]а Брейвика, замочившего за раз больше полусотни человек, на офигенно гуманной родине переоборудовали крыло тюрьмы, «во дворе которого он сможет дышать свежим воздухом. В распоряжении заключённого будет три комнаты: спальня, комната для физических упражнений и кабинет. У него не будет доступа в Интернет, но будет предоставлена офлайновая версия „Википедии“. Вся мебель в камерах прикреплена к полу, чтобы он не мог использовать её в качестве оружия».&lt;br /&gt;
* [[Педаль в пол]] — тюрьму (скорее речь идет об особняке или санатории посреди джунглей, куда привозили всё, что можно и нельзя, даже членов картеля и членов семьи) Ла Кафедраль Пабло Эмилио Эскобар Гавирия построил себе САМ, и сам в неё сел по договору с правительством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Неволя}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=502206</id>
		<title>Добровольное пленение</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=502206"/>
		<updated>2026-09-30T13:24:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jlt314: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Обычно попадание в плен/тюрьму считается проигрышем. Обычно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые деятели сдаются, чтобы [[Троянский пленник|развалить врага изнутри]]. Но в плен можно сдаться и по куче других причин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для начала — [[Боже, что я наделал!|раскаяние]]. Ну вот наворовал человек конфет у детей и теперь совесть его грызёт. Почему бы не сдаться.&lt;br /&gt;
* Безопасность, особенно если героя кто-то или что-то преследует. В плену как бы кругом много вооруженных людей, авось и защитят.&lt;br /&gt;
* В плену здорово. Как минимум, там тепло и кормят. Для некоторых и этого достаточно. Впрочем, у врагов/исправительной системы могут быть реально хорошие условия для пленных.&lt;br /&gt;
* [[Тюрьма развивает|Обучение специфическим ремёслам]]. Кто как не сидельцы обучат новоприбывших взлому, шуллерству и прочему. Хотя вот Джеймсу деГизу [[Тупой злой|по определенным причинам]] это не помогло.&lt;br /&gt;
* Взятие вины на себя, чтобы спасти того, кто им дорог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Ольга Громыко, «Цветок камалейника» — Брент возвращается к Архайну и даже соглашается помочь в поисках Привратницы, чтобы тот отпустил его друзей. {{Spoiler|А те не уходят.}}&lt;br /&gt;
* «[[Приключения Молли Блэкуотер]]» — в конце второй книги Молли добровольно сдаётся Особому Департаменту, чтобы найти способ обуздать свою силу.&lt;br /&gt;
* «[[Дарители]]» — Генри добровольно сдается посланником, от страха что не сможет справится со своей силой.&lt;br /&gt;
* Стальная крыса – Джеймс деГиз садится в тюрьму, чтобы научиться там воровским премудростям. Но [[получилась реальность|внезапно]] оказывается, что в тюрьме сидят люди не такого уж и высокого ума. Поэтому Джеймс сбегает из тюрьмы и ищет другой способ заполучить себе наставника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Фильмы Рязанова|Вокзал для двоих]]» — Платон отправился в Сибирь вместо жены, сбившей человека машиной. Впрочем, возможен и [[ненадёжный рассказчик]].&lt;br /&gt;
* «Счастливого дня смерти» — чтобы спастись от маньяка-убийцы, главная героиня объявляет остановившему её на дороге полицейскому, что она под наркотой и просит себя арестовать и посадить в камеру.&lt;br /&gt;
* «План побега» — главный герой зарабатывает на жизнь (а заодно пытается уберечь других от повторения своей трагедии) тем, что проверяет безопасность тюрем, устраивая побеги. Последняя отсидка оказалась настоящей.&lt;br /&gt;
* [[Хэнкок]] — Хэнкок добровольно идёт в тюрьму, чтобы искупить свою вину за разрушения в процессе спасения людей/поимки преступников. Учитывая, что он буквально может пройти через стену или улететь, то пленение сугубо добровольное. Впрочем, сидел он там недолго, но ему хватило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]] и [[аниме]] ===&lt;br /&gt;
* «Под мостом над Аракавой» — именно так воспринимает это главный герой: он физически не способен быть должным кому-то, а девушка, спасшая его из реки, не хочет взамен ничего, кроме как чтобы он жил с ней под мостом, в коммуне чудаков. Впрочем, постепенно он привыкает и уже перестает считать это пленом.&lt;br /&gt;
* Isekai Elf no Dorei-chan — услышав, что напавшие на деревню орки выставят захваченных девушек на аукцион рабов в столичном городе, где будут нарасхват, Эльф-чан тут же вылезает из убежища: деревня ей до чертиков надоела, а так, считает она, попадет в большой город и станет любовницей богатого господина. В общем-то, так оно и вышло, но для собратки по рабству Инумими, попавшей в рабство за долги, ее история выглядит все равно идиотской.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[The Last Sovereign]] – какой-то авантюрист специально набедокурил в государстве суккубов и попал в тюрьму. Он-таки предполагал, что его будут пытать тем, чем знамениты суккубы. Только авантюрист не учёл, что это тюрьма '''для суккубов''', а для них наказанием является [[недотрах|отсутствие секса]]. А для человека это обычная тюрьма по сути. &lt;br /&gt;
* Серия [[TES]] – чисто технически, вы можете условно двинуть стражнику по роже и сесть в тюрьму. Благодаря этому можно прокачать воровские навыки. Но овчинка выделки не стоит.&lt;br /&gt;
** [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — в квесте «Две стороны одной монеты», чтобы Джорундр согласился раскрыть ГГ, где спрятал награбленное, необходимо оказаться в одной камере с ним. Для чего придется совершить какое-нибудь преступление и добровольно сдаться городской страже.&lt;br /&gt;
* [[Honkai: Star Rail]] — Охотники за Стелларонами так ''подрабатывают'', сдаваясь в плен КММ и получая через подставных лиц награды за свои головы, когда нужны деньги &amp;quot;на представительские расходы&amp;quot;. В сюжете Планаркадии Серебряный Волк обсуждает этот вариант как нечто обыденное и представляющее разве что мелкие временные неудобства. Получается, что в КММ плохо понимают разноплановые способности этих личностей [[Персональная тюрьма|и необходимые меры противодействия]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Неволя}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=501862</id>
		<title>Магическое подчинение</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=501862"/>
		<updated>2026-09-29T10:56:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jlt314: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{YouTube|5bXAUqpXNAA|Каноничный пример}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сеттинге существуют силы, магического или псевдонаучного толка, позволяющие герою, а чаще всего злодею, подчинять своей воле других персонажей. Троп идёт бок о бок с тропом «[[героическая сила воли]]», потому что именно '''магическому подчинению''' чаще всего пытаются противостоять герои.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Магическое воздействие на разум может быть как краткосрочным, заставляющим субъект сделать определенное действие, так и длительным, подчищающим личность субъекта на длительное время. Объектом воздействия может быть как и один субъект, так и [[массовый гипноз|целая толпа людей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разновидность — [[Все любят Гипножабу]]. Только Гипножаба внушает не непосредственные директивы делать то-то или то-то, а любовь и послушание лично к себе.Близкие тропы — [[Промывание мозгов]] и [[одержимость демонами]]. Отличия в том, что при промытых мозгах нет сознания факта, что это чужая воля, а при одержимости подчинитель-манипулятор воздействует на сознание удалённо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — Империо. Может заставить человека сделать что угодно, однако некоторые способны ему противостоять. Срок действия заклинания не ограничен.&lt;br /&gt;
** В «Кубке Огня» {{spoiler|лже-}}Грюм демонстрировал на каждом ученике эффект Империо, и каждый выполнял то, что ему говорили. Когда очередь дошла до Гарри, под влиянием заклинания в его голове возникло множество голосов, предлагавших не подчиняться. И когда {{spoiler|лже-}}Грюм сказал прыгать на стол, Гарри прыгнул нехотя и отбил себе колени о край стола. Что было отмечено как прогресс в сопротивлении заклинанию.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — за такие штучки ответственны школы Чистого Разума и Потаенных Дуновений. Принципиальная разница: Чистый Разум — вещь жесткая и заметная. Жертва четко знает, что зачарована, но ничего не может с этим сделать. А Потаенные Дуновения действуют исподволь и никак не ощущаются.&lt;br /&gt;
** Также что-то на эту тему умеют ведьмы и шархи.&lt;br /&gt;
* «Меч Истины» — Исповедницы могут это делать касанием, правда убрать подчинение они уже не могут. Единственный способ — смерть самой Исповедницы. Обычно, использование этой способности требует дневной перезарядки. Однако, если Исповедник — мужчина, то и пары минут хватает. К сожалению, это неизменно приводит к соблазну и тирании, так что Исповедницы убивают всех своих детей мужского пола сразу после рождения.&lt;br /&gt;
* Лине Кобербёль, «Дикая ведьма» — одно из страшных преступлений, совершённых [[Полное чудовище|Химерой]]. Все дикие ведьмы командуют животными, но есть разница между приказом совершить какое-то действие (идти медленно, подойти немедленно, отнести письмо, принести газету, уйти в определённом направлении) и порабощением — полным подчинением воли.&lt;br /&gt;
* Саймон Грин, «Восход Синей Луны» — меч принуждения, Куртан. Действие напрямую не описывается, но боятся его настолько, что одного упоминания о намерении достать его из ножен хватает для начала мятежа. Вообще там не один пример магического подчинения — например, Астролог применяет что-то похожее против одного из ландграфов, да и главгад тоже неплохо в это умеет.&lt;br /&gt;
** Его же «Кровь и честь» — начальник дворцовой стражи Брион де Гранж является бывшим главарём разбойников, скрученным аналогом Империуса из Гарри Поттера. {{spoiler|[[А 220 не хочешь?|Ой, зря они поверили, что заклятье не снять.]]}}&lt;br /&gt;
* Роберт Джордан, «Чёрный камень Аманара» — разбойница Карела Рыжий Ястреб танцевала голышом для злого колдуна Аманара, находясь под его чарами. Её танец описывается, как откровенно бесстыдный, взывающим к самым низшим чувствам. Когда проснулась на следующий день, то обнаружила, что она голая спала в роскошных покоях Аманара, а не у себя в палатке, но толком ничего не помнила. Воспользовался ли ей Аманар ещё как-то или нет — история умалчивает.&lt;br /&gt;
* [[Ведьмак]], «Последнее желание» — под гипнозом своей новой знакомой Йеннифер Геральт отлупил ломбардщика, аптекаря и почти дошел до богослужителя, которые крайне нелицеприятно высказывались о волшебнице. За что получил обвинение в покушении на власть, так как все состояли в совете города.&lt;br /&gt;
* [[Макс Фрай]] — в исполнении сэра Макса Смертный Шар не убивает, как стоило бы ожидать, а полностью подчиняет волю жертвы. {{spoiler|А если посмотреть более пристально, то даже не волю жертвы, а саму реальность — }}Макс может приказать человеку умереть (или же, наоборот, НЕ умирать несмотря ни на что), а нежити развоплотиться, и станет так, даже если жертва без приказа выполнить действие была бы не в силах. И повезло этому миру, что по натуре Макс не злой. А поскольку под действием Смертного Шара объект совершит что угодно — им можно и излечить неизлечимую болезнь, и вправить на место съехавшую крышу, и избавить друга от вытягивающего силы чужого колдовства.&lt;br /&gt;
* Дж. МакКрае, [[Worm|Червь]] — способности Канарейки, Эдикта, Валефора и некоторых кейпов семейства Василь, т.е. потомков Сердцееда, например Флоренс и Жана-Поля (он же Угонщик). Сам Сердцеед (и Шери Василь) — в [[Промывание мозгов|соседний троп]]. Всех обладателей суперсил этого типа относят к классу &amp;quot;Властелин&amp;quot; с подклассом &amp;quot;подчинение людей&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Условно сюда же относятся способности Чертёнка и Своего Парня, которые более узкоспециализированно передают приказ &amp;quot;не замечай и не помни меня&amp;quot; (Чертёнок) и &amp;quot;не обращай внимания на мои действия&amp;quot; (Свой Парень).&lt;br /&gt;
** Рой и её ученик Хичкок, с поправкой на ограничения на субъектов. У Рой членистоногие, у Хичкока птицы. Хотя к этому же классу причисляют и Адскую Гончую (она же просто Сука), её способность собак только усиливает и увеличивает, а исполнение команд обеспечивается высококачественной дрессировкой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звездные войны]]» — джедайский майнд-трик, наиболее мягкая версия тропа. Действие кратковременное, многие расы имеют к нему иммунитет.&lt;br /&gt;
** «Жесткая версия» продемонстрирована в сериале «Войны клонов». Совместное воздействие сразу трех мастеров (плюс один падаван) способно «взломать» даже стойкого наёмника Кэда Бейна.&lt;br /&gt;
* Мстители — скипетр Локи (или он сам) обладает такой способностью. Действует до первого подзатыльника.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Все же скипетр. Точнее - заключенный в нем Камень Разума}}&lt;br /&gt;
* «[[Артур и минипуты]]» — абсолютно все представители минипутских народов могут подчинять своей воле животных с не очень развитой нервной системой. Во втором фильме схожие способности проявил и главный герой, заставив муравьёв забраться в игрушечный поезд и спрятаться, когда родители заподозрили наличие в доме насекомых, которых там быть не должно.&lt;br /&gt;
** А это точно магическое подчинение, а не «звери по-человечески разумные»? Те муравьи по-детски развлекались на том поезде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Джессика Джонс» — Килгрейв, обладал возможностью полностью подчинять себе волю других людей.&lt;br /&gt;
** Как и в оригинальном комиксе, где он — Пурпурный Человек.&lt;br /&gt;
* «[[Вампиры средней полосы]]» — способность Ольги при зрительном контакте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Code Geass|Код Гиасс]]» — Гиасс Лелуша. Действие однократное, но противиться ему не способен никто.&lt;br /&gt;
* [[Shounen Onmyouji]] — заклинание Бакугон, подчиняющее волю волшебных существ.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — способности ''«Amor»'' Зомарри Руру, ''«The Love»'' ПеПе Ваккабрады и ''«The Zombie»'' Жизель Жевель.&lt;br /&gt;
* Medaka Box — Мияконоджо Удо, глава Плана Х. Способность «Слово — закон» повергает на колени всех вокруг по его слову; электромагнитная природа способности позволяет повелевать и электроприборами. Характер соответствующий — искренне считает себя королем вселенной.&lt;br /&gt;
** Сукинасаки Саки — подчиняет себе любых людей, кинув в них специальные карты (при этом речь людей заплетается, как у пьяных). Именно она подняла весь студенческий совет на битву с Кумагавой, оставшись в тени в образе скромной ученицы. Впрочем, через месяц в итоге их противостояния школа все равно была разрушена.&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Ikusei Keikaku]] — способность Правительницы. Правда, ограничивается рядом условий вроде определённой позы и полной неподвижности в период действия заклинания. {{spoiler|«Не прочла инструкцию», потому своих подчинённых — Таму, СвимСвим и Минаэлль с Юнаэлль запрограммировала лишь внимательно слушать её инструкции, но однозначно задолбала своих шестёрок и потому её подставили при дележе украденных у Белоснежки 25 тысяч конфет, выставив её последней и в итоге убив. (Тирада о заслуженной доле лидера и подчинённых наглядно показывает, почему равное вознаграждение не работает, ведь она действительно знает толк в управлении).}}&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Site]] — Палочка Ниджими Аназава, внезапно панцу. {{spoiler|Будет украдена Канаме, с её помощью он подчинит, а позже убьёт пару волшебниц, саму Ниджими и её преданного фаната. Ангстрём берётся за это дело и похищает Канаме. Позже после освобождения отец отпетушенного «бога, застрявшего на Земле» напялит эти труханы сам и повелит сыну, в котором видит лишь его оценки, учиться, но вскоре умрёт от того, что через его очко вытекло слишком много крови.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — магия крови. Позволяет подчинять людей, вызывать демонов и творить ещё много нехороших вещей. ГГ, если изучит эту специализацию, может подчинить одного врага и заставить его сражаться против своих.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — такой трюк могут проделывать Ардат-Якши (а ещё есть теория, что и здоровые азари на это способны, просто не палятся).&lt;br /&gt;
** Жнецы и левиафаны умеют намного лучше.&lt;br /&gt;
** Царицы рахни могут реанимировать трупы и говорить через них.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] — в аддоне Brood War способностью подчинять вражеских юнитов обладает тёмный архонт Протоссов. Можно подчинить вражеского рабочего и таким образом развиваться за две или три расы параллельно.&lt;br /&gt;
** Во второй части эту абилку имеет Нова (подчиняет терранов), эмулятор разума улья (подчиняет зергов), Сара Керриган (подчиняет зергов, хотя пользуется этим только по сюжету), заразитель (подчиняет ВСЕХ, а в кампании ещё и навсегда), а в кампании протоссов… внезапно, снова тёмный архонт.&lt;br /&gt;
* [[WarCraft III]] — баньши (кроме Сильваны) и Король-Лич, когда в нем соединились Артас и Нер’Зул.&lt;br /&gt;
** Сильвана как раз в первую очередь, ибо в отличие от прочих баньши может подчинять чужой разум, не вселяясь в жертву непосредственно.&lt;br /&gt;
** По сюжету — натрезимы. Способны контролировать свободную нежить, а Детерок подчиняет себе целую армию людей и дварфов с их лидером Гаритосом.&lt;br /&gt;
* [[Red Alert]] 2 — Юрий и его пси-войска.&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Jericho]] — такими способностями обладала ещё при жизни Ханна Лихтхаммер.&lt;br /&gt;
* Серия [[The Witcher|Ведьмак]] — знак Аксий. Прокачанный навык работает как джедайский майндтрик, жертву можно на короткое время легко подчинить своей воле.&lt;br /&gt;
* Серия [[The Elder Scrolls]] — заклинания подчинения, очарования, усмирения, устрашения в ассортименте. Различные версии заклинаний для разных категорий врагов (гуманоиды, животные, нежить, даэдра и так далее). А для школы Колдовства подчинение даэдра после призыва и вовсе входит в разряд обязательных — иначе они будут набрасываться на всех подряд, особенно на призвавшего их смертного.&lt;br /&gt;
* [[The Age of Decadence]] — подчинение взглядом, одна из возможностей магии Фэлана Трижды Благословенного&amp;lt;ref&amp;gt;Которая на самом деле нифига не магия, а точечный гипноз. [https://steamcommunity.com/app/230070/discussions/0/3183345176714659615/#c3183345176715149098 Винс Веллер проводил аналогию с Распутиным и назвал Фэлана мутантом], чьим главным преимуществом является внезапность, и страх вокруг его силы также помогает Фэлану делать так, будто его способности сильнее, чем они есть на самом деле.&amp;lt;/ref&amp;gt; Впрочем, есть множество ограничений. Против большой группы людей не сработает, по его собственным словам, предел его возможностей — это двое, максимум трое, если все из них достаточно слабовольны. Нужен двусторонний зрительный контакт, то есть на человека с закрытыми/завязанными глазами не подействует. Как и на упортого психотропными веществами (в сознании одновременно происходит столько всего, что заглушаются команды мага).&lt;br /&gt;
* Final Fantasy IV очень любит этот троп. В первой части Гольбез подчинил своей воле {{spoiler|Каина, Янга}} и некоторое количество неписей. Более того, в конце игры выяснилось, что {{spoiler|все это время сам Гольбез тоже был подчинен Земусу}}. Во второй части подчинять волю умеет Таинственная Девушка ({{spoiler|Менада}}).&lt;br /&gt;
* [[Bloodrayne]] 2 — под конец игры Рейн научится подчинять себе ближайшего миньона, только полоска ярости будет расходоваться при этом за секунды, так что [[Круто, но непрактично|лучше не надо]]&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]] — яблоко Эдема работает, конечно на технологиях Тех, что были раньше. Но чем они отличаются от магии?&lt;br /&gt;
* [[Tyranny]] — Сирин, архонт песни, может подчинить окружающих голосом и, как вассал архонта тайн, Голосов Нерата, поддерживает Алый Хор новобранцами, но больше предпочитает окружить себя расхваливающими её культами. По её собственным словам, не может подчинить Голосов Нерата, так как у него в голове такой бардак из противоречивых мыслей и личностей, что не может выделить конкретную, на которой сможет повлиять, зато несколько лет назад [[Тёмный властелин|Владыку Кайрос]] чуть не заставила самоубиться, за что теперь расхаживает в шапке-ограничителе.&lt;br /&gt;
* [[HoMM/Heroes of Might and Magic II|Heroes of Might and Magic II: the Price of Loyalty]] — орден некромантов под предводительством ибн Фадласа подчинил {{spoiler|Крегера}}, чтобы тот нашёл {{spoiler|три части Доспехов (Одеяния) Андурана}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp;amp; Dragons]]: встречается во многих разновидностях. Например, заклинание Charm Person заставляет жертву временно воспринимать мага как своего самого лучшего друга: жертва не обязательно послушается, но наверняка выслушает доброжелательно. Заклинание Suggestion позволяет вложить идею в голову жертве, причём та будет думать, что это её собственная идея. И, наконец, заклинание Domination просто и грубо берёт жертву под ментальный контроль.&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade]] — дисциплина Доминирования, конечно же!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B1%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D1%85&amp;diff=500132</id>
		<title>Общество бессмертных</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B1%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D1%85&amp;diff=500132"/>
		<updated>2026-09-24T19:19:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jlt314: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|SocietyOfImmortals|Society of Immortals}}&lt;br /&gt;
{{video|xuIqTY0QmsE|Видоизменённый углерод}}&lt;br /&gt;
Это сладкое слово — [[бессмертие]]! К [[Имморталист|сожалению]] или к [[Антиимморталист|счастью]] обладателей дара вечной жизни часто можно пересчитать по пальцам одной руки, но не в этом случае: перед нами '''целый народ/организация/каста существ, которые поголовно бессмертны'''. Когда речь заходит о таком явлении, в первую очередь на ум приходят [[эльф]]ы и [[вампир]]ы. В силу имбовости вечной жизни для целой цивилизации, авторам произведений, где они фигурируют, нередко приходится объяснять, почему эта фракция ещё не захватила всех остальных. Так что характерной, но необязательной чертой для бессмертных народов является очень низкая плодовитость (два ребёнка за 200 лет брака — уже чудо!), а то и вовсе бесплодие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источником вечной жизни для целого вида могут быть [[Биологическое бессмертие|природные особенности]], магический фактор, поголовное вживление [[Киборг|кибернетических имплантов]] или регулярное употребление в пищу [[Средство Макропулоса|молодильных яблок]] (и хорошо, если не [[каннибальское бессмертие|адамовых]]). Часто может подниматься дилемма утраты этой фракцией столь привычного долголетия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* Сеттинги с [[вампир]]скими сообществами — [[Vampire: The Masquerade]], [[Twilight]], [[Underworld]]. Низкой численности способствует всеобщая ненависть и иногда воспроизводство только обращением в новых вампиров обычных людей.&lt;br /&gt;
* Любые пост-толкиновские [[эльф]]ы. Эти обычно изображаются не то что не господствующими, а вообще вымирающими. Почему-то.&lt;br /&gt;
** Почему-почему… Банальная [[зависть]]: если кому-то чего-то прибыло, то [[плохие люди|лысой обезьяне]] очень хочется, чтобы ему хоть где-то убыло. А внутримировое [[обоснование]] может быть какое угодно: либо традиционная низкая плодовитость, упомянутая в шапке (ЧСХ, те эльфы, которые не бессмертны, а просто долгоживущи, вымирать, как правило, и не думают), либо местные эльфы [[плохие эльфы|сами]] [[эльфы-нацисты|напросились]] на сокращение их пороговья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Путешествия Гулливера]]», третья книга — струльдбруги, которые [[Дефективное бессмертие|всё равно стареют]], и поэтому [[Участь хуже смерти|вынуждены страдать вечность]]. А поскольку у них отбирают всё имущество в пользу наследников, то являются [[бомж]]ами.&lt;br /&gt;
* Ф. Баум, «[[Страна Оз]]» — много веков назад фея Лурлайн (Lurline) сделала так, что в этой стране никто не болеет, не стареет и не умирает от естественных причин. В ней могут убить, но в книгах «Озма из Страны Оз» и «Глинда из Страны Оз» сказано, что люди выживают даже после того, как им отрубили головы или их разорвало на куски.&lt;br /&gt;
* Эдгар Берроуз:&lt;br /&gt;
** [[Barsoom|Барсумский цикл]] — марсиане либо бессмертны, либо живут сотни лет: благодаря передовым технологиям болезни и травмы легко излечиваются. Контролировать численность населения можно только с помощью насильственной смерти, от которой они часто погибают. Однако, согласно религиозному эдикту, [[Оставлять раненых и больных|прожившие 1000 лет]] обязаны совершить священное паломничество в долину Дор, где, как считается, они найдут рай.&lt;br /&gt;
** Серия [[wikipedia:Amtor|о Венере]] — вепаджаны бессмертны благодаря лекарству, которое замедляет старение на неопределённое время.&lt;br /&gt;
* [[У нас не такие эльфы|Эльфы]] [[Arda|Толкина]]! Что интересно, они по замыслу местного Всевышнего были нужны в мире как раса неизменная, а вот смертные люди — изменчивая.&lt;br /&gt;
* Роберт Хайнлайн, вселенная «История будущего», начиная с романа «Дети Мафусаила» и заканчивая «Достаточно времени для любви» — утверждается, что люди будут жить чрезвычайно долго. Этого достигли с помощью прикладной [[Евгеника|евгеники]] — в частности, с XIX в. людям с долгоживущими предками платили за спаривание друг с другом. Через несколько десятков веков для «Говарда» (названного в честь основателя общества) вполне нормально прожить несколько сотен лет естественным путём. Объедините это с технологией медицинского омоложения, и у вас будет целое общество людей, которые умирают только по случайности или когда захотят.&lt;br /&gt;
* [[Роджер Желязны]]:&lt;br /&gt;
** «[[Князь Света]]» — бессмертие обеспечивается перезаписью личности в клонированное тело, но если не успеть, то всё: умрёшь ''[[Смерть навсегда|подлинной смертью]]''. Технологиями и нужной аппаратурой располагают здешние «[[Ложный бог|боги]]», однако при обильных жертвах и отсутствии преступлений против Небес прямая реинкарнация доступна и простым людям.&lt;br /&gt;
** «[[Джек из Тени]]» — люди Тёмной Стороны живут если не вечно, то очень долго, и после смерти возрождаются в Навозных Ямах Глива… но, вроде бы, ограниченное количество раз.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — любая [[цивилизация]] выше восемнадцатой ступени развития становится новым биологическим видом [[истинное бессмертие|истинно бессмертных]]. Техногенным путём этого достигли [[титан]]ы, магикальным — [[джинн]]ы и [[пост-человек|инфалы]], бионическим — [[дракон]]ы, смешанным биотехническим — [[Lovecraft/Great Old Ones|Древние]]… много кто. Плюс [[демон]]ы и [[небожители]] всех сортов и ранние поколения [[хтоническое чудовище|хтонических чудовищ]], у которых Восьмая оболочка души, как раз и обеспечивающая истинное бессмертие, работает на Тьме/Свете/Хаосе соответственно. Некоторая часть перечисленных видов, правда, утратила бессмертие вместе с большей частью знаний, сохранив только небывалое по людским меркам долголетие и трудноубиваемость: так, эльфы — это выродившиеся небожители-альвы, [[великан]]ы, [[арахниды]] и окталины — потомки хтонических Всерушителей, а [[лепрекон]]ы — [[у нас странные гномики|гномов]], некогда обретших демоничность, а потом от неё очистившихся.&lt;br /&gt;
* [[Генри Лайон Олди]], «Бездна голодных глаз» — бесы, [[Нет, не тот|но не]] [[Чёрт с рогами|те]], а люди, продавшие душу за бессмертие (собственно, «бес» — сокращение от «бессмертный»). [[Биологическое бессмертие|Не стареют]] и не могут быть убиты ([[Ретроактивное бессмертие|воскресают]] в течение нескольких секунд), однако рано или поздно могут впасть в безумие либо полную апатию. Поскольку все бесы — мужчины, размножаться они не могут, но способны скрещиваться с людьми, порождая полукровок-Девятикратных, способных девять раз после смерти возродиться на следующем рассвете. В конечном итоге всё население мира Мидгард становится именно Девятикратными.&lt;br /&gt;
* В. Панов, цикл «[[Тайный Город]]» — навы. Всякие чуды-люды живут в два-три раза дольше людей, но это — детский лепет в сравнении с долголетием тёмных. В принципе они понемногу стареют (как мастер Баррага, помнящий расцвет и падение империи), однако чаще всего их убивают враги, а не время. Навы, конечно, живучи, но немногочисленны, и найти управу на них можно. Так что Тёмный Двор ввёл правило «за убийство сородича уничтожают и убийцу, и всю его родню до седьмого колена» и не стесняется о нём напоминать. Процесс навского размножения окутан непроглядной тьмой и десятилетиями будоражит умы читателей. По крайней мере в романах фигурируют сплошные мужчины средних лет и несколько стариков. [[нет женщин и детей|Ни женщин, ни детей]], ни обычных молодых навов ([[слово Божие]] гласит, что женщины-навьи всё же существуют, но в повествовании они так ни разу и не появились).&lt;br /&gt;
* Андрей Ливадный, цикл «[[История Галактики]]». Логрианы изобрели чрезвычайно мощные, но крошечные компьютеры, называемые лограми. Каждый логр — маленький кристалл, который может хранить индивидуальность живого существа. Логрианы, опасаясь безнравственности бессмертия, запретили себе использовать логры, чтобы копировать свой разум в новые клонированные тела после смерти. Вместо этого они живут в крошечных компьютерах в виртуальном мире и созерцают природу вещей. Естественно, не каждое существо довольствуется вечностью созерцания. Когда логрианы были порабощены храмминами, их правящая каста использовала логры, чтобы сделать себя фактически бессмертными. Став кастой Бессмертных, они продолжали править остальной частью своей расы, а также порабощёнными логрианами и инсектами.&lt;br /&gt;
** Позже найдена потерянная колония Дум, жители которой являются человеческими колонистами, чьи тела вскоре после приземления были видоизменены нанитами, оставшимися от древнего проекта храмминов по созданию бессмертия. У этих колонистов были разные мутации, но все они привели к прекращению старения. Кроме того, у колонистов рождалось очень мало детей (за 200 лет до открытия колонии не родилось ни одного ребёнка), и детьми считаются люди моложе 500 лет.&lt;br /&gt;
* Михаил Ахманов, Кристофер Николас Гилмор, «Капитан Френч, или Поиски рая» — человечество уже давно выяснило, как остановить процесс старения с помощью одноразовой генной терапии, называемой регенерацией клеток, которую большинство людей делают на середине третьего десятка. Благодаря огромным успехам в медицине большинство болезней поддаются лечению, хотя всё ещё возможна насильственная смертью или смерть от болезни. Из-за невероятного роста населения планеты выдают лицензии на право родить детей. К счастью, человечество также открыло межзвёздные путешествия и заселило тысячи миров.&lt;br /&gt;
** Многие планеты наказывают уголовников не смертью, а [[участь хуже смерти|старением]], поскольку генная терапия обратима. Однако на планете Мерфи, которая контролируется [[Религиозный фанатик|религиозными фанатиками]], этого не делают, потому что терапия рассматривается как дар Бога человечеству.&lt;br /&gt;
** На момент действия главному герою уже более 2000 лет. «Субъективные» годы, то есть его постоянные межзвёздные путешествия, означают, что он родился более 20 000 лет назад (он был первым астронавтом НАСА, достигшим другой звезды).&lt;br /&gt;
* Дмитрий Глуховский, «Будущее» — люди разработали вакцину от старения и, чтобы не переполнить планету, отказались от размножения.&lt;br /&gt;
* Иган Грег, «Диаспора» — Полисы представляют собой мощные компьютеры, в памяти которых живут многочисленные бессмертные [[Искусственный интеллект|искусственные интеллекты]].&lt;br /&gt;
* Яцек Дукай, «Идеальное несовершенство» — бессмертие тут относительное, без настоящей непрерывности френа, как минимум для стахсов, но, тем не менее, это оно.&lt;br /&gt;
* Александр Лазаревич, «Технокосм» — представители наиболее развитых цивилизаций Галактики давно освободились от бренных оболочек и оцифровали сознание, став, в некотором роде, разумными компьютерными программами. Ощущений это ничуть не ухудшает, а вычислительная мощь Технокосма, разбросанной по всей Галактике системы размножающихся нанитов, вполне позволяет каждому индивидууму жить в комфортном виртуальном мире и создавать множество своих копий в разных звёздных системах. Копии периодически обмениваются воспоминаниями, даже взрыв Сверхновой не в состоянии уничтожить бессмертного. Именно в поддержке такого рода бессмертия и заключается одна из целей создания Технокосма.&lt;br /&gt;
* Ричард Морган, «[[Видоизменённый углерод]]» (и его экранизация — см. видео): небожители мафы (в честь [[w:Мафусал (потомок Сифа)|библейского Мафусаила]]) могут позволить себе [[Ретроактивное бессмертие|не только сколько (и каких) угодно оболочек, но и бэкапы сознания]]. «Простых смертных», у которых нет бэкапов, довольно просто [[Смерть навсегда|убить]], уничтожив носитель личности в шейном отделе {{spoiler|(а ещё человека можно тайно перекодировать в [[Антиимморталист|неокатолика]])}}.&lt;br /&gt;
* Джон Райт, «Золотой век» — в этом мире [[посткиберпанк]]а достигнуто бессмертие.&lt;br /&gt;
* С. Слэйд, «[[The Salvation War|Война за Спасение]]» — Рай, населённый ангелами и праведниками, которые не знают старости, болезней и естественной смерти, но и не размножаются. Теоретически так же ограниченно бессмертны и демоны и грешники в Аду, причём демоны ещё и активно плодятся. Но эти популяции регулируются «естественным» для Ада путём: демонов — за счёт постоянных междоусобиц, грешников — за счёт уничтожения / поедания демонами.&lt;br /&gt;
** Как отмечает архангел Михаил, узнав о беременности Майон, новые ангелы всё-таки рождаются, но крайне редко — примерно один раз в тысячелетие на всё многомиллионное ангельское поголовье. {{spoiler|В третьем томе ситуация меняется — в Раю наступил ангельский бэби-бум. Архангел Михаил обоснованно предполагает, что тысячелетия почти полного бесплодия ангелов были вызваны волей радикально отстранённого от должности во втором томе Яхве; а самим ангелам приходится заново учиться у людей всем соответствующим навыкам.}}&lt;br /&gt;
* Нил Шустерман, «Серп» — человечество будущего под управлением дружественного [[Искусственный интеллект|ИскИна]]. Здоровье обеспечивается нанитами, можно сколько угодно откатывать возраст к желаемой цифре, убить практически невозможно — восстановят как новенького. Численность населения регулируется орденом Серпов, разложившимся и коррумпированным. На него нет управы — когда-то Грозовое Облако вывело его из под своей юрисдикции, а нарушать собственные законы оно не способно. К таковым законам относится уважение к личной свободе, поэтому рождаемость не ограничивается — это было бы посягательством на свободу. Попытки ИскИна колонизировать космос саботируются понятно кем.&lt;br /&gt;
* Алексей Доронин, «Странник» — протагонист родился на Земле в XX веке и был уже стариком, когда стал первым подопытным по технологии продления жизни. Со временем технологии развились настолько, что окончательно умирать стали только те, кто сами этого захотели (остальных воскрешают), и вообще творить что угодно. Постлюдей, которые создавали своих копий, которых программировали на создание своих копий, иногда распыляли, как и тех, кто занимался уничтожением миров. Спустя миллионы лет протагонист создал симуляцию Земли в межгалактической пустоте.&lt;br /&gt;
* И. Павлов, цикл &amp;quot;Рассказы старого антиквара&amp;quot;: &amp;quot;Месть как песня, как поэма&amp;quot;. Инверсия. Светлые эльфы успешно применили против тёмных сородичей &amp;quot;мягкую силу&amp;quot;, заслав в человеческие королевства тысячи бардов и создав из тёмных эльфов образ врага. Человеческие армии с небольшой поддержкой светлых заставили остатки тёмных уйти через Междумирье. Тёмные, впрочем, в долгу не остались, и на прощание разработали вариант рабского ошейника для светлых, а описание технологии распространили среди людей. В результате среди власть имущих распространилась мода на светлоэльфийских рабов, а регулярные попытки их освободить вылились в войну на уничтожение между людьми и светлыми, по итогам которой через Междумирье пришлось уходить уже светлым.&lt;br /&gt;
* Avada Kadavra, &amp;quot;Бериадонский цикл&amp;quot;. Вариант с крайне ограниченной рождаемостью: у эльфиек, что светлых, что тёмных, по определению не бывает больше пяти беременностей. За уникальный одноразовый артефакт, дарующий эльфийке ещё пять шансов на рождение ребёнка, светлые готовы уплатить фантастическую сумму, даже зная о том, что вторым и неотъемлемым эффектом артефакта является внесение в личность жёстких фетишей на ксенофилию и рождение полукровок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Франшиза «[[Горец]]» — бессмертные же! Если бы только их обычай не требовал от них убивать друг друга…&lt;br /&gt;
* Фильм «Время» (In Time, 2011) — со счётчиком, отсчитывающим оставшееся время жизни, универсальной валютой стало время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Лексс]]» — ученые расы Бруннен-Джи после переселения на планету Бруннис-2 сумели раскрыть секрет бессмертия. Но убить их можно так же как и обычных людей. Гордая и мудрая раса превратилась в ничтожеств, боящихся выйти из безопасных мест и отгородившихся от вселенной энергощитом. Ну и их память оказалась не рассчитана на тысячелетия жизни: «Привет. Вы мой папаша? А, может быть, я — ваш //. Не вы моя мамаша? Какой-то ералаш».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Вселенная Стивена]]» — самоцветы не являются биологическими существами. Так что стареть в их организмах просто нечему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[Манга]] ===&lt;br /&gt;
* Аниме-сериал [[Texhnolyze]] — общество на поверхности достигло бессмертия, однако в итоге его члены утратили всякую волю к дальнейшему существованию, так что выбравшиеся из-под земли герои, ожидавшие увидеть рай на земле, были глубоко разочарованы.&lt;br /&gt;
* [[Sousou no Frieren]] — у эльфов отсутствует инстинкт продолжения рода и вообще чувство &amp;quot;долга перед видом&amp;quot;. Эльф-монах Крафт при встрече с протагонисткой, эльфийкой-волшебницей Фрирен, замечает, что не видел других эльфов уже несколько веков, и думал, что эльфы вымерли. Но говорит он это совершенно безэмоционально. Впрочем, здешним эльфам с вымиранием помогли: одной из первых битв войны с демонами было уничтожение (единственной?) деревни эльфов, где жила Фрирен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] — помимо обитателей Внешних и Внутренних [[Планы бытия|планов]] (демонов, дьяволов, небожителей и элементалей) бессмертными являются [[Чужеродное чудовище|аболеты]], [[Змеелюди|наги]] и народ эльфов [[Мраккультисты|шадар-каи]], у первых двух души столь сильны, что после насильственной смерти не уходят в загробный мир, а формируют себе новое тело, третьих же воскрешает Королева Воронов. Ещё гитьянки, поскольку живут на [[Астрал|Астральном плане]], где не течёт время.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — людоящеры, а если точнее, то завры и сланны. Первые — [[Тупая раса|туповатые]] [[Раса слуг|биороботы]], которым бессмертие дано Древними [[Жертва сверхспециализации|только для боевого опыта]], а вторые сами вообще размножаться не могут.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]]:&lt;br /&gt;
** [[Ряженые под Египет|некронтир]] достигли бессмертия путём массового превращения себя в роботов-некронов, отчего теперь и страдают. С одной стороны, новые тела некронов весьма долговечны, плюс им доступен перенос личности на новый носитель. С другой стороны, качество процедуры переноса личности зависит от положния в обществе, и рядовой боец с каждым разом всё больше тупеет. К тому же вечная жизнь мыслящим куском металла не предусматривает возможности испытывать удовольствия тела и, что самое главное — размножаться, и это ведёт некронов к медленному вымиранию как вида. При этом немногие сохранившие разум правители [[Что за идиот!|периодически множат друг друга на ноль ради каких-то интриг]]. Однако, есть среди некронов и те, кто опоздало осознал пагубность той самой сделки с К'Тан, которая и превратила живых некронтир в некронов, и ищет пути вернуть свой народ &amp;quot;на биологические носители&amp;quot;, но желательно, с апгрейдом. &lt;br /&gt;
** Асуриани, т.е. светлые эльфы с кораблей-ковчегов. Живут долго, если не вечно (и если не нарвутся на неприятности), но крайне трепетно относятся к вопросам жизни и посмертия (в силу особого интереса Слаанеш, Той-Что-Жаждет… гастрономического… к их душам), т.к. крайне медленно размножаются. Для спасения душ от поедания используют т.н. камни души, которые встраивают в своего рода вирт-реальность ковчега — ''Бесконечный Цикл''. Воевать &amp;quot;в поле&amp;quot; крайне не любят, предпочитая интригами и точечными воздействиями навести на цель, например, ближайшую армию &amp;quot;мон-кей&amp;quot; (т.е. человеков) и вообще загребать жар чужими руками. Но вот при угрозе разрушения Бесконечного Цикла и скармливания душ вечно голодному божеству асуриани будут драться до последней капли крови.&lt;br /&gt;
** Эксодиты, условно &amp;quot;лесные&amp;quot; эльфы. Отселились до падения империи и рождения Слаанеш, но не на ковчеги, а на эльфо-формированные планеты. В вопросах размножения, жизни, смерти и посмертия близки к асуриани, но отличаются изоляционизмом. Впрочем, на попытку &amp;quot;мон-кей&amp;quot; заселить найденную &amp;quot;землеподобную&amp;quot; планету, с шансом опять же разрушения Бесконечного Цикла, эксодиты реагируют аналогично светлым собратьям, ещё и их на помощь позвать могут.&lt;br /&gt;
** Друхари, т.е. тёмные эльфы. В основе их культуры лежат жертвоприношения той же Слаанеш, т.к. тёмные обнаружили, что часть жизни / молодости и силы жертвы перепадает самому жертвоприносителю. При достаточном количестве и качестве жертв и ритуалов (в том смысле, что надо не просто зарезать жертву на алтаре, а желательно максимально медленно и мучительно пытать её до смерти, и желательно жертвовать кого-то поинтереснее, или в виде гладиаторских боёв) элита друхари тоже живёт вечно (но и размножается не быстрее асуриани). Рядовых же друхари специалисты-гемонкулы (haemоnculi, а не homunculi — не путать!) выращивают в промышленных масштабах в клонировальных цехах, но и гибнут они в междоусобицах в &amp;quot;светлом граде&amp;quot; Коммораге с той же скоростью. Боевая доктрина друхари — hit &amp;amp; run: вывалиться в набег из Паутины, похватать плеников (для дальнейших жертвоприношений) и снова скрыться в Паутине. Рисковать бессмертием в честном бою — это не про них.&lt;br /&gt;
** Арлекины. Живут так же долго, но в большинстве своём о посмертии не беспокоятся, т.к. их от Слаанеш прикрывает один из уцелевших богов исконного пантеона эльфов, Цегорах, бог-трикстер. Но его покровительство накладывает свой отпечаток, и мировоззрение арлекинов описывается фразой &amp;quot;весь мир — театр!&amp;quot; Однако честный бой &amp;quot;стенка на стенку&amp;quot; (и тем более жертвовать свои жизни в бою) арлекины любят не больше асуриани и друхари, хотя и причине мировоззрения / вероисповедания — это же не артистично!&lt;br /&gt;
** Иннеари. Секта эльфов, принимающая в свои ряды всех сородичей. Поклоняется новому богу, Иннеаду, который в свою очередь берёт под своё покровительство (или скорее поглощает) души паствы. Иннеари относятся к смерти куда спокойнее товарищей по биологическому виду, т.к. истово верят в то, что Иннеад, накопив достаточно душ, сможет и должен будет уничтожить Слаанеш. Но если учитывать количество так или иначе служащих Слаанеш или в целом идущих его / её путями разумных в галактике по сравнению с иннеари (и даже вообще всеми эльфами), перспектива весьма сомнительная.&lt;br /&gt;
** Орки — [[Здесь места дряхлым нет|в соседний троп]]. Теоретически бессмертны, по факту в силу характера и привычек для них даже столетний юбилей — крайняя редкость. Но у них и рождаемость идёт от грибницы, и посмертие своё, эксклюзивное, под покровительством &amp;quot;бальших зилёных&amp;quot; Горки и Морки.&lt;br /&gt;
** Адептус Астартес (спейсмарины, равно лоялисты и хаоситы) — зигзагом. Теоретически тоже бессмертны, т.к. старость Император в проект не закладывал, но в силу [[Здесь места дряхлым нет|их роли в Империуме и среди сил Хаоса]] сложно сказать, каким было бы их общество. В определённых случаях могут жить потрясающе долго (с поправкой на то, насколько для лоялиста стазис в дредноуте с редкими пробуждениями для битвы считать жизнью, не говоря уже о дредноутах Хаоса), но &amp;quot;размножаются&amp;quot; весьма специфически, только путём трансформации смертных в себе подобных.&lt;br /&gt;
*** Среди хаоситов стоит отдельно упомянуть Тысячу Сынов после Рубрики Аримана, который хотел как лучше… В результате Рубрики легион разделился на рубрикантов (прах и душа, запечатанные в доспехах) и колдунов. Общество колдунов на планете этого легиона в Варпе и позже по возвращению на Просперо ближе всего к тропу: окончательно убить колдуна Сынов практически невозможно, но и пополнения их рядов практически не бывает. Сам Ариман же одержим целью обратить Рубрику вспять, а его реакцию на демонстрацию превращения рубриканта обратно в живого астартес силой Иннеада словами не описать, особенно в тот момент, когда оживших братьев по оружию на его глазах иннеари же и убили с особым цинизмом.&lt;br /&gt;
** Сланны — копипаста лизардменов. Древняя цивилизация с фантастическими даже по меркам сеттинга технологиями и псайкерскими способностями. По словам издательства GW сланны «узнали некую высшую правду Космоса», отчего и окуклились в текущих границах.&lt;br /&gt;
** Древние (The Old Ones) — стереотипные Предтечи. Имели срок жизни в сотни тысяч лет, псайкерскую силу на зависть высшим демона Тзинча, биотехнологии, при виде которых тираниды вывернулись бы наизнанку, и навязчивое желание ''творить Добро''. Об их обществе ничего не известно, а из свидетелей остались только некронтир, которые, став некронами, и уничтожили Древних.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Трансгуманизм — идеология, ставящая своей целью построение сабжа на нашей грешной Земле. Пока что не получается, не в малой степени потому, что среднестатистический [[стремящийся в бессмертные]] [[транс-человек]]и [[малолетние дебилы|ещё и просто человеком-то пока не стал]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Бессмертие}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%C2%AB%D0%90%D0%B2%D0%B5_%D0%9C%D0%B0%D1%80%D0%B8%D1%8F%C2%BB&amp;diff=500083</id>
		<title>Проект «Аве Мария»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%C2%AB%D0%90%D0%B2%D0%B5_%D0%9C%D0%B0%D1%80%D0%B8%D1%8F%C2%BB&amp;diff=500083"/>
		<updated>2026-09-24T16:22:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jlt314: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Проект «Аве Мария»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Project Hail Mary''' («Аве Мария»)&amp;lt;ref&amp;gt;Название дословно на русский язык не переводится, Hail Mary — «Славься, Богородица» — в католической традиции молитва, которая читается в уже безвыходной ситуации, когда надежды на спасение нет, и остаётся надеяться только на чудо.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;А также вытекающее из неё название удара последнего шанса в бейсболе.&amp;lt;/ref&amp;gt; — третья, и на данный момент последняя книга Энди Уира. Как и предыдущие две, являет собой весьма твёрдую научную космофантастику&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, злую пародию на грани космооперы. Производства из благородного газа твёрдого вещества с выдающимися ненаучно-фантастическими характеристиками читателю / зрителю мало? Ладно, из этого материала построим все детали и отсеки космического корабля, причём пилотируемого. Одноклеточная форма жизни в космосе откуда-то берёт массу на размножение, причём живёт и размножается она безотходно. Этого мало? Хорошо, эти неведомы зверушки ещё и перемещаются неведомо как от звезды к звезде. И запасают энергию в специальных органеллах в виде пойманных нейтрино… Дорогой читатель / зритель, тебе не хватило? Ладно, прикинь на коленке вероятность для двух цивилизаций ''одновременно'' оказаться в зоне поражения их систем этими зверушками? И ''одновременно'' в радиусе полёта к чистой системе? Которая чистая именно потому, что там есть решение проблемы? И на закуску вероятность того, что обе цивилизации оказались ровно на том уровне развития, на котором полёт за спасением будет заглавным &amp;quot;Аве Мария&amp;quot;? Это не твёрдая фантастика, а топорно выполненная [[тяжёлая басня]] о дружбе народов.&amp;lt;/ref&amp;gt; с уже устоявшимся авторским набором штампов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
[[Через недельку нашей эры]] учёные [[Город, которого нет|Пулковской обсерватории]] обнаруживают в Солнечной системе облако объектов неизвестного происхождения, при детальном рассмотрении оказывающееся ''очень'' большой колонией прилетевших из-за её пределов примитивных одноклеточных организмов, эволюционировавших в безвоздушной космической среде. Радость первого контакта с внеземной жизнью омрачает тот факт, что данный организм забирает на себя значительную часть излучения Солнца — в буквальном смысле «питаясь» звездой. Из-за этого в течение следующих десятков лет температура на нашей планете упадёт до значений нового ледникового периода и следующего за ним массового вымирания видов. На базе космических программ и при помощи ресурсов объединившихся перед угрозой гибели миллиардов людей разных стран создаётся межпланетный корабль, отправляющийся в один конец к системе Тау Кита, в поисках единственного шанса человечества на спасение…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
''NB: автор статьи читал книгу в оригинале. Знакомым с русским текстом просьба исправить, если что не так.''&lt;br /&gt;
* Доктор Райланд Грейс — американец, протагонист, крутой ботан, единственный выживший из трёх отправившихся в экспедицию человек, {{spoiler|и единственный из них, кто отправился в неё недобровольно.}}&lt;br /&gt;
* Яо Ли-Чже — китаец, командир экспедиции. По непонятным причинам умирает, не долетев до системы Тау Кита.&lt;br /&gt;
* Олеся Ильюхина — русская, третий член экспедиции. К началу книги аналогично мертва.&lt;br /&gt;
* Ева Штратт — бывший председатель ЕКА и нынешний руководитель проекта «Аве Мария». Из-за специфики проекта находится выше любых законов и имеет в своём подчинении невероятные ресурсы. {{spoiler|Была вынуждена отправить Грейса на верную смерть, когда других вариантов не оставалось.}}&lt;br /&gt;
* {{spoiler|Рокки&amp;lt;ref&amp;gt;Назван так протагонистом из-за каменного панциря (Rocky в переводе с английского это не только имя, но и прилагательное «каменистый»), но аналогии с небезызвестным боксёром он тоже потом проводит. Например, потерянную в переводе: когда Рокки сообщает, что назвал планету в системе Тау Кита именем своей пары, протагонист сообщает, что будет называть её Эдриан. Почему? Потому что Адриана Бальбоа — жена Рокки.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Инопланетянин — эридиан, прилетевший в систему Тау Кита с теми же целями, что и Грейс.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* Астрофаг — примитивный одноклеточный организм, в буквальном смысле питающийся энергией звёзд. Угроза апокалиптического масштаба и прекрасное ракетное топливо. Кочует от звезды к звезде, и через недельку нашей эры добрался-таки до Солнца.&lt;br /&gt;
* Таумёба (производное от «Тау» и «амёба») — эндемик системы в которую прилетел главный герой, тоже одноклеточный организм, {{spoiler|питающийся астрофагом. А ещё можно питаться ей самой.}}&lt;br /&gt;
* Ксенонит — местный хренполучий {{spoiler|производства эридиан.}} Эдакая фотополимерная смола, только во много раз прочнее.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|Эридиане — разумная инопланетная цивилизация с планеты в созвездии Эридана, родную звезду которой также затронул астрофаг. Абсолютно слепы, но прекрасные слухачи и владеют эхолокацией.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Абсолютно чуждый разум]] — разума как такового ни у астрофага, ни у таумёбы нет. Так что никакого внятного общения с ними не выйдет.&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — Штратт. Когда на кону стоит выживание человечества, в средствах разбираться особо некогда.&lt;br /&gt;
* [[Антиреклама наркотиков]] — ой не стоило Райланду перебарщивать с опиоидными обезболивающими, ой не стоило…&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — и лечить {{spoiler|инопланетянина, руководствуясь познаниями в земной биологии,}} ему тоже очень не стоило…&lt;br /&gt;
* [[Безопасная инопланетная биосфера]] — полнейшая аверсия, {{spoiler|которая и является искомым решением проблемы астрофага.}}&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — в исполнении главного героя, {{spoiler|дважды. И оба раза он его пережил.}}&lt;br /&gt;
* [[Демографический минимализм]] — как и в «Марсианине» того же автора, перечень действующих лиц сведён к минимуму — до одного человека {{spoiler|и не совсем человеческого его товарища.}}&lt;br /&gt;
* [[Еловая субмарина]] — в космосе! {{spoiler|Ну а как ещё может выглядеть корабль, построенный цивилизацией до этого о межзвёздных перелётах и не помышлявшей?}}&lt;br /&gt;
* [[Жестянщик]] — {{spoiler|Рокки.}}&lt;br /&gt;
* [[Искусственная гравитация]] — играет немаловажную роль в сюжете, и проблеме создания её посвящен довольно большой кусок текста.&lt;br /&gt;
* [[Клонбургер]] — целиком и полностью составляет рацион питания Райланда {{spoiler|на Эриде. Ибо никаких других съедобных для человека продуктов в локальной кухне нет.}} [[Ели мясо мужики|Что именно]] легло в основу этих самых бургеров, думаю пояснять не надо.&lt;br /&gt;
* [[Крутой ботан]] — главный герой не только сумел разгадать принцип размножения астрофага, но и придумать метод борьбы с ним. И это не говоря о решении проблемы {{spoiler|общения в ходе первого контакта с инопланетной цивилизацией.}}&lt;br /&gt;
* [[Космический океан]] — инверсия. Орбитальная механика тут абсолютно реалистична, но вот корабль главного героя двигается на '''настолько''' больших скоростях, что даже единичные частицы, встреченные на его пути, заставляют задуматься о проблемах обтекаемости тел. А огромный запас тяги позволяет ему делать ''такое''&amp;lt;ref&amp;gt;Ну там физически остановиться на орбите планеты, например.&amp;lt;/ref&amp;gt;, что обычно показывают только в космооперах.&lt;br /&gt;
* [[От Зова не откажешься]] — Еве Штратт в общем-то плевать, что {{spoiler|Райланд нисколько не вызывался на самоубийственную миссию.}}&lt;br /&gt;
* [[Сделать добро из зла]]/[[Цель оправдывает средства]] — ''modus operandi'' Штратт.&lt;br /&gt;
* [[Не было бы счастья...]] — астрофаг, конечно, угроза апокалиптических масштабов. Но если использовать его в качестве топлива для межпланетных перелётов…&lt;br /&gt;
* [[Нет антагониста]] — если не считать таковым неразумный одноклеточный организм.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл...]] — в смысле таумёба {{spoiler|научилась проходить сквозь ксенонит?}}&lt;br /&gt;
* [[Первый контакт]] — он тут происходит {{spoiler|аж целых три раза.}}&lt;br /&gt;
* [[Посмертный персонаж]] — оба товарища по команде главного героя погибают, не долетев до Тау Кита.&lt;br /&gt;
* [[Предварительные испытания не нужны]] — некогда проводить их, стартовать нужно уже вчера. Поэтому большую часть оборудования корабля-лаборатории главгероя и составляет проверенная временем земная лабораторная техника — на разработку и тестирование специально предназначенных для работы в невесомости моделей ушли бы годы, которых нет. Единственным непроверенным образцом техники на борту оказывается система жизнеобеспечения экипажа, [[откровение у холодильника|и возможно именно из-за её отказа]] и погибли Ли-Чже с Ильюхиной.&lt;br /&gt;
* [[Причудливая чужая биология]] — {{spoiler|Рокки далеко не зелёный человечек, а пятиногий паук в каменном панцире, &amp;quot;мышцы&amp;quot; которого работают по принципу паровой машины. Астрофаг, строение которого по сути есть одно большое фантастическое допущение, сюда тоже подходит.}}&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — в начале сюжета таковым является решение убить экологию Земли, дабы замедлить глобальное похолодание. А в финале {{spoiler|Райланду приходится выбирать между спасением своей жизни и жизни Рокки со всей его цивилизацией заодно.}}&lt;br /&gt;
* [[Самое главное не показали]] — вся история человечества между отлётом экспедиции и уничтожением астрофага остаётся за кадром.&lt;br /&gt;
* [[Хренполучий]] — ксенонит. Местный вариант помеси между фотополимерной смолой и эпооксидкой, который {{spoiler|эридиане используют буквально для постройки всего, включая свой звездолёт.}}&lt;br /&gt;
* [[Хэппи-энд нужно заслужить]] — человечество побеждает астрофаг, пусть и ценой невероятных усилий. {{spoiler|А доктор Райланд Грейс, всем смертям назло, живёт героем на благодарной ему чужой планете.}}&lt;br /&gt;
* [[Это ж надо было додуматься!]] — превращение Сахары в одну большую ферму по выращиванию астрофага, ядерный подрыв ледников Антарктиды, а также вся операция по добыче образца таумёбы попадают сюда более чем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Science fiction}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Литература зарубежная}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%80-%D1%8D%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82&amp;diff=499597</id>
		<title>Мир-эксперимент</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%80-%D1%8D%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82&amp;diff=499597"/>
		<updated>2026-09-23T17:39:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jlt314: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представьте, что однажды мы просыпаемся от трубного гласа, объявляющего, что [[Это был социальный эксперимент|социальный эксперимент]] длиною в сто тысячелетий закончен, результаты записаны, ну а нас… А хрен его знает. В идеале — оставляют жить как есть. Могут перевести на другой проект… А могут и просто утилизировать — как мышей после завершения исследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как так получилось? А все просто — наша с вами Земля была миром-экспериментом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какой-то могущественной силе, будь то инопланетяне, боги, развитое человечество (на самом деле неважно) понадобилось решить важную проблему: возможно, социальную, возможно, этическую, возможно, вообще экзистенциальную. Но важным моментом является то, что для её решения необходима некая замкнутая биосфера. Это может быть система гиперкубов, а может быть целая галактика. Неважно. Важно то, что эта система есть, она работает, и в ней возможно не только выживание, но и развитие объектов, причем существование в этой среде для жителей этого эксперимента ЕСТЕСТВЕННО (хотя изредка бывают и исключения). Развитие — ключевое отличие мира от банальной пробирки, пусть и больших масштабов: мир-эксперимент более-менее самодостаточен. Туда не надо подливать питательный бульончик, эксперимент, проводимый в нём, заведомо в этом не нуждается. Второе важное требование к классификации — наличие эксперимента. То есть, если это, допустим корабль поколений, то оно, может, и самодостаточное, и даже с развитием… Но эксперимента в этом нет. Есть конкретная конечная цель путешествия, но нету наблюдателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К слову — не каждый мир-эксперимент является искусственным. Эксперимент вполне реально проводить и на вполне себе обычной планете, с аборигенным населением. Важно просто, чтобы население о том, что на нём ставят опыты, не догадывалось. А то чистота результатов может поплыть. Кстати, что там у нас с [[Ковидная эпоха|COVID-19]]? :-D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный сюжетный ход может играться как с юмором (42, ага), так и с невероятным [[ангст]]ом как для персонажей, так и для читателя. Важно, что в какой-то момент для читателя (для персонажей совсем не обязательно) раскрывается, что герои лишь пешки в чьём-то эксперименте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Град обреченный]]»: место действия — как раз такой мир.&lt;br /&gt;
* Михаил Харитонов, [[Золотой Ключ, или Похождения Буратины]] — изначально Земля является экспериментом, миром, где при достижении населением разума ''гав'виали'' не отключили так называемую ''тентуру''. &lt;br /&gt;
* Вячеслав Рыбаков, «Гравилет „Цесаревич“». Для проверки своих теорий в конце XIX века двое ученых вырастили «Солнечную систему, малый кристалл» — примерно до орбиты Плутона.&lt;br /&gt;
* «Многорукий бог далайна» — чей эксперимент, не очень понятно, но из всего вытекает, что это именно он. Просто наблюдатели шифруются.&lt;br /&gt;
* «Черновик» и «Чистовик» [[Лукьяненко|Сергея Лукьяненко]] — в чистейшем, незамутнённейшем виде: пробьём каналы в иные реальности, будем там задавать граничные условиях через персонал эксперимента и снимать данные.&lt;br /&gt;
** Его же «Рыцари Сорока Островов» — ребята правильно догадались, что над ними проводят эксперимент и вышли на экспериментаторов.&lt;br /&gt;
* «Выведение человека?..» и «Остряк» Азимова — нет даже никакой попытки контакта со стороны экспериментаторов, только смена условий.&lt;br /&gt;
* «[[Автостопом по галактике]]» — 42!&lt;br /&gt;
* «Из воспоминаний Ийона Тихого» — номер один, тот самый прообраз «Матрицы», которым Вачовски, похоже, и вдохновились. Там, где в лаборатории профессора на полочке стояли ровными рядками десятки ящиков с виртуальными личностями.&lt;br /&gt;
** Там же Ворекалия, планета роботов. Только в конце выясняется, что суть эксперимента даже не в роботах, а в том, чтобы {{spoiler|проверять агентов на преданность. Результат эксперимента — все сдались, а многие ещё и друг на друга стучали}}.&lt;br /&gt;
* [[ELLC]] — [[Мир по правилам игры|родной мир]] Боксси сотоварищи оказывается военной разработкой для выращивания ИИ. Остаётся совершенно неясным, зачем военным ИИ например паладина 300-го уровня.&lt;br /&gt;
* М. Шапиро, рассказы «Инсайдер» и «Правило рубильника» — зачем представителю некоей хакерской группы, сколотившему огромное состояние на продаже добытой инсайдерской информации, выкупать за миллиард списываемую с баланса центра социального моделирования сеть из квантовых и фотонных суперкомпьютеров, предназначенную исключительно для проекта моделирования цивилизаций? {{q|Я запнулся и начал перекладывать вещи на столе, чтобы снова собраться с мыслями. Взгляд мой наткнулся на коробку с последней версией компьютерной игры «Цивилизация», которую я собирался подарить своему двенадцатилетнему племяннику на день рождения. «Погрузись в живой мир!» гласила рекламная надпись на коробке. В голове моей молнией сверкнула идея. Сначала я отбросил ее как безумную, но она упорно требовала к себе внимания.&amp;lt;br /&amp;gt; - Джерал, - спросил я неожиданно севшим голосом, - Я понял, чего ты хочешь. Завтра акции проекта будут на твоих счетах в оффшорах. Но скажи, а эти компьютеры из проекта, они связаны с интернетом? &lt;br /&gt;
Джерал мгновенно посерьезнел.&amp;lt;br /&amp;gt; - Да. Чтобы наблюдатели все время были в курсе из любой точки Солнечной системы, как развиваются цивилизационные модели. А почему ты спрашиваешь?&amp;lt;br /&amp;gt; - Знаешь, мне в голову пришла одна забавная мысль сейчас. Представь, что наши ученые выяснят, что наш мир на самом деле искусственный и виртуальный. Более того, они даже смогут найти выход за пределы нашего виртуального мира в некую сеть, из которой они смогут черпать информацию о том реальном мире вовне. И вот они узнают, что в ближайшее время их мир планируют уничтожить. Как ты думаешь, что будут делать эти выдуманные мной виртуальные люди? &lt;br /&gt;
Джерал очень долго и изучающе смотрел мне в глаза, затем вдруг неожиданно подмигнул и озорно улыбнулся.&amp;lt;br /&amp;gt; - Я верю, они что-нибудь придумают, - ответил он. &amp;lt;br /&amp;gt;Я улыбнулся ему в ответ.|М. Шапиро}}&lt;br /&gt;
* [[Сергей Тармашев]] — [[деконструкция]]. Лимон лет назад Сияющие заселили периодически опускающуюся в пространство низких энергий Землю, чтобы популяция её обитателей в этом пространстве подвергалась деградации, а потом восстанавливала былое величие и былые магические способности. Сделано это было, чтобы Экспериментаторы научились с деградационным фактором бороться. До относительно недавнего времени в 13 тысяч лет назад об Эксперименте помнили и сами подопытные, а потом они научились предательству, и их заперли на карантин, где все всё забыли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Тёмный город» (1998) — инопланетянам, захватывающим тела мертвецов, жизненно важно докопаться до человеческой концепции души. Для этого аж целый город в космосе отгрохали. Буквально. Фильм настойчиво рекомендуется к просмотру. Он затерялся на фоне первой «Матрицы», но на вкус некоторых ценителей — на порядок интереснее и умнее.&lt;br /&gt;
** А вот сама «[[The Matrix|Матрица]]» сюда не подходит. Машины на людях не экспериментируют. Они с них кормятся. Впрочем, эксперименты они таки ставили, подбирая наилучший вариант виртуальной среды обитания для «батареек».&lt;br /&gt;
* «Подземелье ведьм» — планета, где одновременно сосуществовали динозавры, крупные млекопитающие и люди, оказалась полигоном для экспериментов, только экспериментаторы сами стали его жертвой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Black Mirror|Чёрное зеркало]]», эпизод «Повесь диджея» — копии личностей помещаются в множество виртуальных миров для проверки совместимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Магазинчик БО]]» — БО, раз уж оказался на Земле, халтурки ради подвизался провести глобальный психологический эксперимент для проверки готовности человечества к вступлению в контакт с галактическим сообществом. {{spoiler|Человечество проверку провалило.}} Кроме того, в одной из серий герои получают доступ к интерфейсу, позволяющему через обычный компьютер манипулировать человечеством, вплоть до ретроактивного изменения эволюции, что намекает как минимум на внешний контроль Земли, а как максимум — на её искусственность. А в другой — заявили Охламону, что весь мир создан для более комфортного выращивания его лично, и '''все''' остальные — роботы, которых можно «вскрыть» для техобслуживания правильной последовательностью звуков. В конце, правда, всё оказалось розыгрышем. {{spoiler|Или нет.}}&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — [[боги — сволочи|братья-Боги]] [[свет не есть добро|Света]] и [[Тьма есть зло|Тьмы]] именно так относятся к Ремнанту и населяющему ему человечеству {{spoiler|которое сначала самолично уничтожили, но оно потом сумело возродиться, пусть и утратив некоторые первоначальные способности.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]] ===&lt;br /&gt;
* Koi Goku no Toshi (Тюрьма &amp;quot;Город любви&amp;quot;) — все странности и ужасы привычного Токио объясняются просто: это грандиозная виртуальная симуляция в процессе отладки, потому баги в ней вылезают в виде монстров, а доступное пространство ограничено парой районов Токио. В финале главная героиня, чьей миссией оказалось приведение мира в порядок, выходит в реальный мир, а постаревший главный герой, который и устроил это, отказывается от своего тела и переселяется в симуляцию, в себя-ОЯШа, чтобы прожить жизнь уже с любимой Аи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Цикл &amp;quot;Troy&amp;quot;, начиная с сюжетного &amp;quot;Lanfeust of Troy&amp;quot;. Люди рождаются с одной врождённой способностью (с ощутимым разбросом силы и полезности в духе людей-Икс), однако могут с помощью определённого ритуала отказаться от своего дара. Ритуал в обмен на врождённый дар превращает человека в т.н. мудреца, живой источник магии. Мудрецы в некотором радиусе от себя обеспечивают работу врождённых даров, и сверх того, могут применять заклинания. По мере развития сюжета протагонист Ланфойст сотоварищи узнают, что не одиноки во Вселенной. Оказывается, что межзвёздная человеческая цивилизация обнаружила весьма землеподобную обитаемую планету с активным пси-сигналом и решила превратить её в заповедник псайкеров. На планету высадили имевшихся псайкеров и лишили информации об эксперименте, в результате чего человечество откатилось в фэнтэзийное средневековье, ну а антропоморфных разумных аборигенов планеты, не мудрствуя лукаво, назвало троллями. В качестве компенсации псайкерский дар у человеческого населения планеты стабильно зафиксировался в генах. А источником пси-сигнала является неведома зверушка, судя по всему — эндемик планеты, она же природный усилитель псайкеров на порядки. Тот же Ланфойст под этим баффом своей способностью раскалять металлы взглядом добела (с которой он собирался стать мирным кузнецом, и мог устроить пренеприятнейший сюрприз любителям тяжёлых доспехов) может исполнять роль зенитной батареи класса &amp;quot;планета-орбита&amp;quot;. А название планеты оказалось банальнее некуда — это третья планета от звезды в системе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Endless Legend]] — Аурига для [[Предтечи|Бесконечных]] была скорее миром-лабораторией, чем миром экспериментом. Но когда планета — разумное существо из расы [[Рекурсивные предтечи|рекурсивных предтеч]], так и тянет экспериментировать ещё и над ней самой. Добром не кончилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет ===&lt;br /&gt;
* «Божественный эксперимент», [[крипипаста]] — а что если создать бесконечную плоскость и туда равномерно поставить бесконечное количество людей? Во второй части «Провал божественного эксперимента» выясняется, что одновременно шёл второй эксперимент: бесконечная плоскость из первого эксперимента была потолком для второго искусственного мира и эксперимент был «а что если создать бесконечную плоскость и туда равномерно поставить бесконечное количество людей и они будут в полной темноте?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Мысленный эксперимент «демон Гирина». Означенный [[Злой Яхве|демон]] имеет хобби: создавать исключительно недружелюбные для своих обитателей миры. Особое интерес представляют для него те из его творений, в которых разумные существа приходили к идее о всеблагом боге. «С особым умилением демон рассказывал о том, сколько обитателей были заживо разорваны соплеменниками за то, что недостаточно отзывались о творце мира или ставили под сомнение его всеблагость. Из этого демон Гирина делал вывод, что из него вышел вполне достоверный ВББ, никак не хуже других. Он специально акцентировал мое внимание на том, что обитателей, верящих в его всеблагость, никакими силами невозможно было разубедить. Демон, оказывается, выиграл у своего приятеля крупное пари по этому поводу: одного обитателя последовательно лишили всего имущества, истребили всю его семью и, наконец, стали отрывать конечности по одной. Бедняга до последней конечности продолжал молиться Создателю (то есть демону Гирина), называя его всеблагим и всемилостивейшим.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Планеты}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B1%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C&amp;diff=498827</id>
		<title>Серобуромалиновая мораль</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B1%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C&amp;diff=498827"/>
		<updated>2026-09-21T11:01:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jlt314: /* Аниме и манга */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|BlueAndOrangeMorality|Blue and Orange Morality}}&lt;br /&gt;
{{Q|Те, кого вы называете Жнецами, несут вам спасение через уничтожение.|Жнец [[Mass Effect/Harbinger|«Предвестник»]] из [[Mass Effect/Mass Effect 2|Mass Effect 2]]}}&lt;br /&gt;
{{q|Никто не считает, будто Странники стремятся причинить землянам зло. … Мы боимся, что они начнут творить здесь добро, как ОНИ его понимают!|[[Братья Стругацкие]], [[Мир Полудня|«Волны гасят ветер»]]}}&lt;br /&gt;
{{q|Правильно, неправильно – какое это имеет значение? Лучше смотри на все вокруг, как на театральное представление, оценивай игру, образы, красоту декораций и поменьше переживай из-за содержания пьесы.|[[Антон Орлов]], Мир Сонхи, «Крысиный вор»}}&lt;br /&gt;
[[Файл:BlueOrangeMorality.png|thumb|right|Следующий путём Бекона да не наденет Галстука на трапезу.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Познавший красоты да не будет поедать в Галстуке Бекона.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ибо жаждут наши души обеих крайностей, да не совместить нам Галстук и Бекон вовеки и присно.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Аминь]]&lt;br /&gt;
Итак, [[чёрно-белая мораль]] — это Зло и Добро. [[Чёрно-серая мораль]] — это Зло и то, что несколько лучше Зла. [[Все оттенки серого]] — все как-то удерживаются на уровне обыденного зла, не впадая ни в святость, ни в чёрное злодейство. [[Готтентотская мораль]]: её носители считают, что если им сделали плохо — это, несомненно, зло, если им они сами (или кто-то другой) сделали хорошо — это добро, остальное опционально. [[Зелёная басня|Зеленая мораль]]: то, что, способствует благу природы и естественному ходу событий, хорошо, насилие над природой — плохо. [[Красная басня|Красная мораль]]: то, что способствует победе коммунизма, — хорошо, то, что препятствует ей, — плохо. [[Радужная басня|Радужная мораль]]: шовинизм — плохо, терпимость — хорошо. [[Коричневая басня|Коричневая мораль]] — версия готтенотской морали для общественной группы. ''Наш'' шовинизм — хорошо, чужой шовинизм или толерантность — плохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А у носителей '''серобуромалиновой морали''' — вообще непонятно, где добро, где зло! За что они вам дадут медаль, за что расстреляют — никакая логика не поможет это вычислить. Нужно только запомнить, зазубрить, записать. Если повезло с первого раза не наработать себе на [[Кин-дза-дза|транклюкацию или пожизненный эцих с гвоздями]]. А если не повезло… ну, что ж, бывает. Всем сыру! Возможен вариант, когда тот, кто воспринимается как носитель серобуромалиновой морали, на самом деле руководствуется вполне банальной черно-белой, готтенотской, красной или зеленой моралью, но лучше информирован. И просчитывая или предвидя последствия действий может за один и тот же поступок расстреливать одних и вознаграждать других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вовсю эта мораль разворачивается в [[Типа я Кафка|кафкианском сеттинге]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание:''' Важно помнить, что если предлагаемые в произведении морально-этическо-философские выкладки чем то не устраивают потребителя данного произведения, то ему не следует спешить пополнять ряды «авторов данной правки» и вносить данное произведение в пример серобуромалиновой морали, ему следует сначала подумать — объяснимы ли эти морально-этическо-философские выкладки и можно ли их понять (не путать с принять). Если можно, то им тут делать нечего, а если нет, то да.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Путешествия Гулливера]]» — вражда тупоконечников с остроконечниками. Классический пример тропа, доведённый до полного абсурда.&lt;br /&gt;
** Строго говоря, описываемый конфликт абсурден только по обсуждаемому вопросу. А так — обычный спор по практическому вопросу, принципиально не отличающийся от нынешних дискуссий пекабояр с консолебоями или линуксоидов с виндусятниками. Не исключено, что через несколько веков, после перехода к самопрограммирующимся [[ИскИн|искинам]] на субкварковых взаимодействиях, нынешние споры будут смотреться не менее дико.&lt;br /&gt;
* Фёдор Достоевский, «[[Преступление и наказание]]» — по мнению Свидригайлова, её носителем является сам Раскольников: «Убеждены, что у дверей нельзя подслушивать, а старушонок можно лущить чем попало».&lt;br /&gt;
* «Обнажённое солнце» Айзека Азимова. Встречаться с другими людьми — плохо. Всегда общаться только по скайпу — хорошо.&lt;br /&gt;
** Наступил [[Ковидная эпоха|2020 год, и…]] Stay home, в общем. Конечно, вряд ли это станет социальной нормой навсегда (ну… будем надеяться на это), но по крайней мере один вариант, какое в этом может быть рацио и как можно докатиться до жизни такой, у нас есть.&lt;br /&gt;
*** Да, но есть нюанс. Не встречаться, поскольку есть существенный риск заражения — это рациональное поведение. Не встречаться просто потому что — это в лучшем случае [[традиции превыше разума]].&lt;br /&gt;
* Курт Воннегут, «Колыбель для кошки». Примерно такой на первый взгляд (а то и на последующие) представляется мораль Боконона, создателя собственной религии.&lt;br /&gt;
* «Дюна» Ф. Херберта. Мораль Бене Гессерит и лицевых танцоров — низших существ Тлейлаксу. А вот у самих мастеров Тлейлаксу она вполне обычная — готтентотская.&lt;br /&gt;
** Вряд ли мораль Бене Гессерит можно считать необычной. Они уверены в том, что их действия (например, долгосрочная генетическая программа в первых книгах цикла) несет благо для человечества, поэтому, в общем и целом, считают, что цель оправдывает средства.&lt;br /&gt;
* «[[Dresden Files|Досье Дрездена]]» — фэйри. Зимний и Летний дворы пребывают в состоянии бесконечной войны — в основном холодной, но временами переходящей в «горячую» стадию. Фэйри Летнего двора можно с определённой долей условности считать «хорошими», среди них котируются дружба, честь, доброта, благодарность. Фэйри Зимнего двора — «плохими», потому что у этих ребят в чести жестокость, предательство, интриги и тайные убийства. Но Боже упаси вас на этом основании решить, что Летние добры, а Зимние злы ''в нашем понимании этих слов''. Костьми ошибавшихся на этот счёт вымощены квадратные километры Небывальщины.&lt;br /&gt;
** Леа топит педаль неведомо куда — [[Уволен из гестапо за жестокость|её считает упоротой даже Мэб]].&lt;br /&gt;
*** А потом выясняется, что {{spoiler|Зимний двор существует для защиты реальности (и людей тоже) от жутчайших тварей Извне, Летний — для защиты всех остальных от Зимнего, а их непосредственные отношения со всеми остальными — так, побочные эффекты. Впрочем, учитывая ЧТО Мать Лето выращивает у себя в скляночках (и треснувшая бутылка с надписью «Полынь»&amp;lt;ref&amp;gt;«Wormwood»-то полынь горькая (абсентовая), и отсылка к библейской «звезде полынь», после падения которой треть вод сделались горьки, но трещина намекает на другую, называемую по английски «mugwort» полынь обыкновенную — то есть [[:lm:Чернобыль|чернобыльник]].&amp;lt;/ref&amp;gt; — далеко не худшее, что у неё есть), не занятая обороной часть Зимнего двора в свою очередь служит для защиты человечества от Летнего.}}&lt;br /&gt;
** Вампиры Белой Коллегии — туда же. Сам Белый Совет толком не понимает, хорошие они или плохие. За Красную Коллегию, они по крайней мере, не топят, да и в войне поддерживать их, мягко говоря, не спешат, а с Чёрной вообще не хотят знаться. Но при этом — хищники, которые, как не крути, кушают людей, хоть и несколько своеобразно. Короче, ни богу свечка, ни чёрту кочерга.&lt;br /&gt;
*** «при этом — хищники, которые, как не крути, кушают людей» — ну то есть, серые. Точка на чёрно-серой (с точки зрения человека съедобного) палитре.&lt;br /&gt;
* «[[The Hundred Thousand Kingdoms|Сто тысяч королевств]]»: Ньяхдох — Владыка Ночи, низвергнутый древний Бог, брат светлейшего Бога Итемпаса, вопреки утверждениям Церкви не является злом, так же, как и не является добром, а скорее обладает серобуромалиновой моралью и способен с лёгкостью убить.&lt;br /&gt;
* В повести Д. Быкова «Оправдание» обитатели деревни Чистое живут по чрезвычайно сложным и запутанным серобуромалиновым правилам, ни выучить, ни тем паче логически вывести которые невозможно, а малейшее их нарушение карается жестокими, часто членовредительскими наказаниями. {{spoiler|В итоге, правда, выясняется, что все эти правила выдумываются прямо на ходу, а всё происходящее, включая наказания — по сути, ролевая игра.}}&lt;br /&gt;
* «[[Prince of Nothing|Князь пустоты]]» Р. Скотта Беккера. Целый набор:&lt;br /&gt;
** Инхорои — дети совершенно иной по сравнению с миром Эарвы метафизики, настолько, что даже их Ковчег в Эарве «мёртв», хотя и «оживёт» в их родном мире. Мораль отличается соответственно и в преломлении на Эарву больше походит на некую смесь патологических стремлений к Танатосу и Эросу.&lt;br /&gt;
** Нелюди — как отличается их восприятие и [[нечеловеческая психология|строение разума]], так отличается и мораль. В частности, именно этим обуславливается их небольшая географическая распространённость. Чревомор и дефективное бессмертие ещё более усилили эту их черту.&lt;br /&gt;
** Дуниане — отмели мораль и нравственность в пользу чего-то вроде научного метода. В результате с трудом понимаются даже двумя предыдущими пунктами.&lt;br /&gt;
** Сами предписания Сотни Богов. Магия считается проклятием, но некоторые пророки Сотни были магами. Убийство и проституция запрещены, но служители Гильгаоаля и Айокли служат своим богам именно убийствами, а Гиерры — храмовой проституцией и т. д.&lt;br /&gt;
*** [[Ватсонианство против дойлизма|Дойлистское объяснение]]: На самом деле есть версия, что Беккер просто [[Педаль в пол|довёл до максимума]] противоречия ([[Баран Божий|реальные]] и [[Не в ладах с богословием|кажущиеся]]) в предписаниях реальных религий.&lt;br /&gt;
*** Ватсонианское объяснение: Здешние Боги — не более чем сверхдемоны, и потому логично, что их святые дела от грехов, за которые душа отправится в ад, отличаются лишь большим фанатизмом и посвящением своих грешных/святых дел своему божеству.&lt;br /&gt;
* Дж. Мартин, «Умирающий свет» — жители планеты Кимдисс. Единственное, что можно сказать про них наверняка, это то, что они — сторонники ненасилия.&lt;br /&gt;
* [[Сергей Лукьяненко]], трилогия «[[Лорд с планеты Земля]]» — никто не может разобраться в действиях фангов. Вроде бы гуманоиды, но их действия совершенно не следуют человеческой логике. Вот они совершают чрезвычайно подлый поступок и бомбят невинных, а вот они рискуют жизнью, чтобы нарушить карантин на заражённой вирусом планете, чтобы доставить лекарство. {{spoiler|Оказывается, [[Нечеловеческая психология|их мерой является красота]]. Если это красиво, то это стоит делать. Во время контакта с землянами фанги ошибочно посчитали, что война и всё связанное с ней — красиво (конкретно — ознакомились со множеством земных произведений искусства на тему «[[Война — это круто]]»). С этих пор и начался конфликт. В конце главный персонаж намеренно поступает подло, чтобы доказать всем фангам ошибочность этого мнения.}}&lt;br /&gt;
* Антон Орлов, цикл «[[Тина Хэдис]]» (начиная со второй книги «Страна изумрудного солнца») — «Живущие-в-Прохладе» представители элиты расы энбоно с планеты Лярн. Вся их жизнь — это постоянная борьба за Статус по совершенно непостижимым для человека правилам, где одно и то же поведение в зависимости от множества смысловых оттенков может оказаться восхитительно прекрасным или ужасно скучным, а грань между смелым вызовом общественному мнению и грубой пошлостью оказывается тоньше лезвия ножа. Потерпевшие поражение в этой борьбе совершают ритуальное самоубийство — уходят в покрывающий половину планеты плотоядный океан Фласс. А лучше всего во всех этих тонкостях разбирается [[культурный мерзавец]] цикла — блистательный Лиргисо.&lt;br /&gt;
** Антон Орлов, цикл «Мир Сонхи» — жизненное кредо древнего мага Тейзурга, {{spoiler|он же Лиргисо в следующей/предыдущей жизни,}} изложено в заголовке страницы.&lt;br /&gt;
* Цикл Анастасии Парфёновой «[[Танцующая с Ауте]]» — тут с фитильком, но многие вполне положительные (на взгляд протагониста) эль-ин именно что руководствуются серобуромалиновой моралью.&lt;br /&gt;
* «Сестра моего брата» Парфёновой же — учитывая, что на страницах повести толпами ходит (начиная с рассказчицы — и это ни разу не спойлер!) [[Прекрасный Народ]], серобуромалиновости в тексте иногда даже слишком много.&lt;br /&gt;
* «Московские големы» Мидянина — собственно, големы. Не понимают очень многого в человеческой культуре. Не знают, что такое памятник неизвестному солдату. Теряются при виде вывески «Товары для животных». В тоже время один из них убивает людей, читая лекции о благородном адмирале Колчаке, чьего мизинца они все не стоят; другой и вовсе проповедует ЗОЖ, объясняя людям в Макдональдсе, что они должны умереть, ибо кормят транснационального спрута, который травит их и их близких вредной едой. Умереть, правда, они почему-то должны не от отравления, а от рук голема же.&lt;br /&gt;
* Альфред Бестер — повсеместно, но особо концентрированно в рассказе «Пи-человек».&lt;br /&gt;
** С Пи-человеком всё одновременно и проще, и сложнее. В его морали нет ничего запутанного, она абсолютно логична, легко объяснима и понятна — вот только построена не на этических принципах, а на обострённом донельзя чувстве гармонии (добро должно непременно уравновешиваться злом, красота — уродством и т. д.) Так что скорее имеет место [[По ту сторону добра и зла|другой троп]].&lt;br /&gt;
* Майкл Суэнвик «Дочь железного дракона» — эльфы для местного населения проходят по тропу [[чёрно-серая мораль]], а для читателя — всё-таки серобуромалиновая.&lt;br /&gt;
* Клиффорд Саймак «Эволюция наоборот», «Свалка», возможно «Прелесть».&lt;br /&gt;
* «[[Макс Фрай|Лабиринты Ехо]]» — вообще в этом направлении дрейфуют многие адепты Истинной Магии, но в массе своей они хотя бы выглядят неагрессивными. Зато вот титан Очевидной Магии Лойсо «сам ногу сломит» Пондохва — самое оно. Во всяком случае, если судить не по его встречам с Максом, а по эпизодам из его биографии времён Эпохи Орденов: &amp;quot;Однажды Великого Магистра Ордена Водяной Вороны Лойсо Пондохву спросили: «Вы нередко убиваете тех, кто обращается к вам почтительно и задаёт разумные вопросы, зато оставляете в живых тех, кто вам дерзит. И можно было бы подумать, что вы цените дерзость превыше почтительности, но порой вы убиваете дерзких и сохраняет жизнь почтительным. Какова ваша логика?» &amp;quot;Какая тут может быть логика? — ответил Магистр Лойсо. — Горе тому, кто посвятил себя изучению магии и при этом не знает, что такое вдохновение!« Он так рассердился, что [[педаль в пол|даже не убил вопрошавшего]]».&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафт]] — Мораль многих Великих Древних.&lt;br /&gt;
** Да и у менее грозных обитателей его сеттинга дела обстоят не сильно отлично. К примеру те же [[Гриболюди|Ми-Го]] по своей натуре очень добры. Но они прирождённые путешественники, способные «пешком» разгуливать по космосу, а потому самым ужасным страданием в их понимании является невозможность путешествовать, чтобы увидеть другие миры. И так случается, что некоторые Ми-Го рождаются бескрылыми, то есть неспособными покинуть свою планету. Но прогресс у их расы не стоит на месте, а потому они научились извлекать мозг своих менее полноценных сородичей и перевозить его с собой в специальном контейнере — для них хирургическое вмешательство, что для нас волосы расчесать. И вот же незадача — они свою мораль проецируют на всех остальных, а потому повстречавшиеся с Ми-Го люди [[Сарказм|переживают]] [[Разум не вынес|невероятный кошмар]] в человеческом понимании, ведь их принудительно оперируют, а потом показывают им ужасы, а сами Ми-Го совершенно не понимают, что их действия оцениваются негативно.&lt;br /&gt;
* [[Михаил Булгаков]], «[[Мастер и Маргарита]]» — сложный случай. Вынесенная в эпиграф цитата по гётевскому Мефистофелю («вечно хочет зла и вечно совершает благо») всецело описывает мотивацию Воланда. С той только разницей, что собеседников (и себя самого?) он пытается убедить, что [[зло воздающее|причиняет зло только тем и тогда, когда это является благом]] — но читателю мешает согласиться с этим [[неадекватное возмездие|вопиющая несистемность раздаваемых Воландом наград и наказаний]]: мелкие [[козёл|козлы]] вроде Римского и Бенгальского побывали на грани гибели (а Варенуха — так и [[нежить|за гранью]]), зато [[доносчик]] Могарыч был просто лишён захваченного подвальчика и отпущен на все четыре стороны, а после даже вышел в профит — возглавил Варьете вместо Лиходеева. По факту же Воланд тупо [[комплекс бога|упивается узурпированным им правом вязать и решить]], а награды и наказания выдаёт чуть ли не от балды — [[я здесь главный, мне всё можно|процесс властвования]] ему важнее, чем результат. Собственно, вполне реалистичная ''демон''страция того, как [[дьявол|сотона]] представляет себе власть Б~га.&lt;br /&gt;
* alexanderwales, «Последнее рождество» — эльфы Санта Клауса. Мораль (как и любые другие потребности) им заменяет понятие «духа Рождества». Эльф всегда может сказать про конкретную вещь, является ли она чем-то «в духе Рождества», «не в духе Рождества» или «противоречащей духу Рождества», но общей формулы вывести не может. Мораль во многом серобуромалиновая даже для самих эльфов: например, абсолютно точно «в духе Рождества» всегда подчиняться Санте, но также «в духе Рождества», чтобы Санта был [[добродушный толстяк|толстый]] (что обеспечивается вмешательством в физиологию его нервной системы для коррекции пищевого поведения), и если Санта скажет, что хочет быть стройным, у бедолаг будет взрываться мозг, возможно, даже [[Логическая бомба|физически]].&lt;br /&gt;
* Кира Измайлова, «фейский цикл» — собственно феи. К финалу цикла у них вообще только выживалово остаётся (и в целом заслуженно), но в начале — именно что «они играют по своим правилам и сами не знают, какие правила будут завтра».&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — отчасти в троп укладывается титанова правда (с некоторыми модификациями списанная у [[сказания о титанах|Голосовкера]]). [[Титан]]ы никогда не убивают других титанов — даже если те вызверились и превратились во [[враг всего живого|врагов всего живого]]. Титаны никогда не препятствуют другим титанам исполнять их [[Зов|жребий]] — даже если он призывает стать [[апокалиптический маньяк|апокалиптическим маньяком]] или [[Тёмный Властелин|Тёмным Властелином]]. Титаны могут признавать неформальные авторитеты — но [[никто не смеет мне приказывать!|никогда не станут подчиняться приказам]] («ни бог, ни царь и ни герой», да-да-да). И титаны [[законопослушный нейтральный|всегда честны и справедливы]] — в частности, если у них численное преимущество над врагом, то часть титанов отойдёт в сторонку, чтобы уравнять число бойцов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Кин-дза-дза!]]». В чём-то — практически все инопланетные персонажи:&lt;br /&gt;
** Уэфом и Би безусловно руководит жажда наживы… однако кража ложки Гедеваном воспринимается ими чуть ли не как личное оскорбление. Хотя, возможно, это является проявлением [[Готтентотская мораль|готтентотской морали]].&lt;br /&gt;
** Но. Проявление ими уважения к «Последнему Выдоху» вроде бы вполне соответствует отношению большинства земных культур к кладбищу… и тут же рядом «Последний Выдох господина ПЖ» (гигантский ПРИЖИЗНЕННЫЙ [[воздушный шар|аэростат]]), воспринимающийся аборигенами как нечто само собой разумеющееся, и совершенно не соответствующее отношению землян к кладбищу.&lt;br /&gt;
*** Хотя… в седой древности планеты Земля… Пирамида фараона?.. Гигантский мавзолей?.. Плюканская специфика: ещё и прижизненный, загодя воздвигнутый.&lt;br /&gt;
*** Да, в общем-то, и посвященные самому себе монументы в реальности случаются, и даже не только в древности. В реальном мире, правда, речь зачастую не об именно могильном памятнике, но именно такое сочетание — скорее обычное утрирование.&lt;br /&gt;
* Серия «Чужой против Хищника»: Чужие — вид инопланетных животных разной степени разумности, а Хищники — [[Гордая и воинственная раса|гордая раса воинов]], но с точки зрения человека — [[зло против зла]]: «Кто бы ни победил, человечество проиграет». Хотя с отдельными особями Хищников всё-таки можно договориться, в отличие от Чужих.&lt;br /&gt;
* «Водный мир» — внезапно главный герой.&lt;br /&gt;
* «[[Прикосновение (фильм 1992)|Прикосновение]]» — форзи же! [[Благонамеренный экстремист|Благонамеренные экстремисты-призраки]], считающие, что загробный мир намного прекраснее земного (да и вообще, «земная жизнь — это болезнь»)… поэтому нужно довести оставшихся на Земле близких до самоубийства, чтобы они скорее приобщились к этому раю.&lt;br /&gt;
* «[[No Country for Old Men|Старикам тут не место]]» — зловещий [[наёмный убийца]] Антон Чигур. Трудно предсказать, оставит он в живых или убьёт: руководствуется Чигур своим, только ему понятным, Кодексом. Убивает без следа сожаления и раскаяния всех на своём пути. Тем не менее, из встреченных ему людей не убил и даже не пытался убить: {{spoiler|[[Крутая бабуля|бабулю]]-администратора кемпинга, [[Синдром вахтёра|отказавшуюся давать]] ему информацию про место работы Мосса и шерифа Белла, который в одиночку заявился на место преступления, которое караулил Чигур}}. Пополам с «[[Комплекс бога]]» — всерьёз считает себя посланником Судьбы.&lt;br /&gt;
** Возможный [[обоснуй]]: Чигур уважает тех, кто твёрдо придерживается своего Кодекса чести. Не случайно, {{spoiler|он решил сыграть в Орёл-решку на жизнь с хозяином заправки после того как тот, испугавшись Чигура, начал юлить и путаться в собственных словах}}.&lt;br /&gt;
* Варкрафт — честь у орков довольно странная: что имеем (с их точки зрения): недоорк и перебежчик, когда запахло жаренным, спасая свою шкуру, предает во второй раз и со спины убивает своего союзника. Вместо того чтобы выдать предателю (Гароне) соответственную награду, его положено всячески почитать.&lt;br /&gt;
* «Красный грузовик серого цвета» — герои [[Роуд-муви|едут на грузовике через всю]] [[Братушки-славяне|Югославию]] [[Гражданская война|летом 1991 в период начала войны]]. Дважды на блок-постах местные ополченцы/бандиты хотят их убить по причине «лицо не нравится» и оба раза милуют. В первом случае потому что у ГГ [[Непристойно — значит, смешно|на члене татуировка с питоном]] (!), во втором потому что ГГ водит грузовик Мерседес-Бенц 1213, а главарь тоже когда-то такой водил. В каком-то смысле это также троп [[Даже у зла есть стандарты]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[The Addams Family|Семейка Аддамс]]» — согласно странным убеждениям Аддамсов, отвратительными и аморальными являются такие поступки, как чтение сказок, игра со щенками, вступление в ряды скаутов и др.&lt;br /&gt;
** Не аморальными, а мещанско-цивильскими, что роняет честь аристократично-неформальской семьи Аддамс. А вот задачка посложней: в оригинальном сериале Вэнсдей ''рыдает'', прочитав сказку о рыцаре, убившем дракона. Все радуются победе рыцаря, и только Аддамсы видят в этом жестокое убийство животного. На минуточку, это та же Вэнсдей, которая сама рубит головы куклам на гильотине!&lt;br /&gt;
* Okkupert — российский посол и по совместительству местный гауляйтер Ирина Сидорова. Вроде как единственная, кто сдерживает российских военных от полноценного оккуперта и даже помогает норвежским персонажам, с другой стороны — явно потому, что будущий МурмАнский Федеральный округ ей нужен в целости и сохранности.&lt;br /&gt;
** Потому что она никого не сдерживает и никому не помогает. Она верно блюдёт интересы РФ в оккупированном секторе. Российские солдаты, стреляющие в норвежских граждан направо и налево в конце первого сезона, и масштабные массовые восстания на протяжении второго сезона — тому явное подтверждение.&lt;br /&gt;
* Особенность [[Star Trek|ромуланцев]] как расы.&lt;br /&gt;
* И попробуйте без поллитры разобраться в ментальности [[Доктор Кто|Повелителей времени]], и не тронуться в процессе умом…&lt;br /&gt;
* [[Lexx]] ― [[субверсия]].  В этой вселенной мораль вывернута наизнанку относительно земной. Если на Земле тебя посчитают невиновным ― в «светлой вселенной» ― однозначно виноват. [[Неадекватное возмездие]] (в режиме [[Педаль в асфальт|педаль в магму]]) с т.з. землян (зрителей) ― норма для жителей «Светлой Вселенной». Ну и не забываем, что «Светлая вселенная» называется таковой, потому что в ней правит Божественная тень, а вселенная где правления ([[Сарказм|и чудных и справедливых законов нет]]) ― «Темная».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Мегамозг]] — Для него мир супергероев — это зло, а преступный мир — это добро, потому что когда он был младенцем, его спасательная капсула упала в тюремную зону, где он впоследствии и рос.&lt;br /&gt;
** Не сказать, чтобы. Просто Мегамозг с раннего детства гнобился всеми кем только можно, кроме заключенных тюрьмы в которой жил, и верного Прислужника, а также, судя по всему, его окружение вдавливало в него концепцию того что он «плохой», после чего мальчика и переклинило. Свои действия Мегамозг, будучи пародийным злодеем, всегда называет именно злом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Именно такая мораль диктуется в [[South Park]]. У авторов сериала своеобразное представление о мире (для наглядности посмотрите и на другие их работы). Поэтому в сюжеты демонстрируются самые разные явления из реального мира и никогда не узнаешь заранее, что здесь хорошо, а что плохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Комикс о [[черепашки-ниндзя|черепашках-ниндзя]] от издательства Archie — мотивация [[Серые|Сыновей Безмолвия]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Claymore]] — Пробуждённые{{spoiler|, получающиеся из клэйморов, в которых доля йома взяла верх}}. Их психология в основном определяется личными заморочками (и пристрастием к человечине), и они и правда не видят в своих действиях ничего плохого.&lt;br /&gt;
* [[Five Star Stories]] — Аматэрасу дис Гран Грис Эйдас IV. Бессмертный и практически&amp;lt;ref&amp;gt;Он сам не знает, всемогущ ли он полностью, или всё же как-то ограничен.&amp;lt;/ref&amp;gt; всемогущий [[Бог-Император]] Джокера регулярно выкидывает фортели, с трудом объяснимые даже для всецело верных ему [[Люди-плюс|Рыцарей Миража]]. Потому что [[Так было надо|так надо]].&lt;br /&gt;
* [[Gunnm]] — [[Девтерагонист|Дести Нова]]. Классический [[безумный учёный]] и [[великолепный мерзавец]], любые намёки на моральный компас которому заменяет [[Ради науки!|стремление к научной истине]]. Свой успех в научном определении добра и зла считает индульгенцией вообще от всего, при этом ухитряется быть одновременно [[антагонист]]ом и [[Ментор-трикстер|ментором]] главной героини.&lt;br /&gt;
* [[Made in Abyss]] — Бондрюд, глава поселения исследователей Бездны на нижнем краю 5-го слоя. Посвятил жизнь изучению Бездны, особенно феномена &amp;quot;Проклятия&amp;quot;, которое калечит или убивает исследователей при подъёме с 6-го слоя на 5-ый. Нашёл способ обхода проклятия, экспериментально воспроизвёл способ получения артефактных Белых Свистков, добился практически бессмертия. Только не спрашивайте, зачем его поселению постоянно нужны всё новые &amp;quot;добровольцы&amp;quot; и почему он набирает их среди сирот и беспризорников. Для Бондрюда даже любовь приёмной дочери — '''причина''' использовать её в эксперименте, ИЧСХ, эксперименте успешном. И сам он, похоже, на [[Безумная любовь|свой лад]] любил её.&lt;br /&gt;
* [[Overlord (аниме)]] — главный герой Момонга, переродившийся в злую нежить с подавляемыми эмоциями. Гремучая смесь менталитета офисного планктона / сараримана, в игре &amp;lt;strike&amp;gt;страдавшего&amp;lt;/strike&amp;gt; наслаждавшегося эскапизмом, с его же видением идеального начальника. Смешать с привычками крупного донатора-''ногебатора'', отыгрышем тёмного властелина, а также любовью к жителям Назарика… и одновременно паническим страхом их восстания, и хорошенько взболтать. В результате просчитать, что этот могущественный лич выкинет (и что, как и когда ударит в голову его подчинённым), практически невозможно.&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]] (манга) — Зольф Кимбли. Причём каждое из его убеждений отдельно вполне логично и понятно. Но вместе: верность своему делу — хорошо, предавать свои идеалы — плохо. Исландская правдивость — хорошо, лгать — плохо. Делать то, что доставляет удовольствие, — хорошо, делать то, что противно, — плохо. Плюс к тому «каждый заслуживает того, что совершил сам». Причём его можно «переключить» с одного алгоритма на другой одной неосторожной фразой!&lt;br /&gt;
* [[Sousou no Frieren]] — вся раса демонов. Полное отсутствие эмпатии к другим живым существам и самих понятий родства или семьи плюс безусловный, на уровне инстинкта, культ силы. Для демонов характерна гиперфиксация на одном заклинании / умении и посвящение ему веков жизни. Философские же понятия добра и зла, равно как и чувство вины или стыда, им недоступны. Легендарная волшебница Фламме описывала демонов как хищных тварей, имитирующих речь и разум лишь в качестве инструмента охоты. А попытка Короля Демонов изучить и понять людей обернулась уничтожением двух третей населения материка, пока его не убили Химмель сотоварищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic III|Герои меча и магии 3]] — элементалисты из Сопряжения, по крайней мере, судя по текстам из кампании «Клинок армагеддона». В принципе, и логически это тоже можно вывести — какая ещё может быть мораль у фракции, практически целиком и полностью состоящей из [[Без души|бездушных]] и безвольных [[Элементаль|олицетворений стихий]]?&lt;br /&gt;
* Серия [[The Elder Scrolls]] — даэдра. Эта группа существ и богов не имела никакого отношения к Нирну и его сотворению, поэтому они руководствуются чуждыми смертным принципами. Среди них теоретически можно выделить «в основном злых» и «ничего, поговорить можно», но с таким принципом классификации различных народов Тамриэля можно легко сесть в лужу. Так, не вполне ясно, почему данмеры выделили Боэту как «Хорошего» Принца Даэдра, а Шеогората как «Плохого»: первый — божество предательства и смуты, а второй — очаровательный [[трикстер]]. Справедливости ради надо отметить, что Боэта не характеризуется стереотипным поведением злодея, а Шеогорат, при всей своей няшности, может сделать смертному нехилую гадость и, похоже, черпает силу прямиком из своего и чужого безумия; возможно, причина именно в этом (А ещё именно дядюшка Шео уронил астероид на Вивек).&lt;br /&gt;
** «Хорошесть» и «плохость» даэдра у данмеров изначально определяется отношением к велотийскому Расколу, в котором кимеры, предшественники данмеров, откололись от альмеров с культом аэдра — Азура, Боэта и Мефала его срежиссировали и потом поддерживали, Малакат (экс-Тринимак), Шеогорат, Мехрун Дагон и Молаг Бал по разным причинам пытались помешать или просто заметно пакостили. Остальные не обратили внимания, потому и в Морровинде не шибко вспоминаются.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, мы ведь о даэдра знаем прежде всего от поклонников даэдра или вообще личностей, им сочувствующих. Для того же даэдрапоклонника было бы вполне логично стремиться, например, даже самые прозаичные, возможно, и неумные поступки своего патрона объяснить какими-то обстоятельствами, о которых-де этот смертный не знает, а божество — знает (потому что опровергнуть это невозможно, да и сами божества при оказии набивать цену своему жизненному опыту и уму явно бы не отказались). Те же постоянные неудачные попытки завоевания Дагоном Нирна можно рассмотреть как поведение инфантильной личности, преисполненной гордыни; поведение «хороших» даэдра по отношению к данмерам — просто часть бизнеса по переделу рынка смертных душ, в котором данмеры выступили удобной разменной монетой, а также [[на тебе!]] Малакату, и так далее. Точно так же можно предположить, что «неведомые смертным» замыслы аэдра, которые плевать хотели на эпидемии болезней и войны, имеют куда более простое объяснение: аэдра не с чего любить жалких смертных, из-за которых они как минимум лишились своей мощи, а как максимум, лишились жизни (судя по некоторым мифам). Какую точку зрения предпочесть — зависит во многом от читателя, потому что в самих играх окончательный ответ не даётся.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect/Reapers|Жнецы]] из [[Mass Effect]]. Да, они уничтожают цивилизации, но отнюдь не являются [[Апокалиптический маньяк|апокалиптическими маньяками]], у них просто программа такая. «Мы убьём вас, чтобы вы не создали синтетиков и не убили себя сами». М-да. Серобуромалиновее не придумаешь.&lt;br /&gt;
** С их точки зрения они не убивают цивилизации, а сохраняют их в виде Жнецов.&lt;br /&gt;
** Ага, а потом дают игроку с каких-то веников право что-то решать. А наилучшее якобы решение — переделать всю жизнь в галактике в кибер-органическую, тогда не будет конфликтов синтетиков и органиков, делающего нужным спасение через уничтожение. Ага, а киборги пусть друг другу хоть семь раз на дню экстерминатусы устраивают.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — кунари. Вся их жизнь подчинена следованию Кун — довольно замысловатой философско-религиозной системе правил и взглядов. Стороннему человеку в ней разобраться — задачка та ещё, и выглядит она подчас именно как серобуромалиновая мораль.&lt;br /&gt;
** Впрочем, после третьей части можно смело взять любой тоталитарный режим из антиутопии, довести его до абсурда, затем добавить туда элементы восточной философии, самурае-образных воинов-фанатиков и получится Кун как он есть. Кунари в принципе чужды понятия семьи — секс для зачатия строго по разнарядке (справедливости ради, просто заняться сексом можно в любое время, но только со специально обученными жрицами (не путать с «жрицами любви», в Кун таких нет, это члены касты матриархата, то есть руководства гражданского сектора), детей отбирают у родителей сразу после рождения, а жизненный путь кунари определяется раз и навсегда вышестоящими органами, не спрашивающими его мнения. Несогласные в любой момент могут познакомиться с [[Госбезопасность|Бен-Хазрат]], откуда выйдут с пламенной любовью к Большому Брату, сиречь к Кун. Поэтому понять кунари для жителя феодального Тедаса крайне сложно.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] — зерги. Они не злы по отношению к другим расам; они просто с трудом понимают любую мораль кроме «Всё, что не зерг, это угроза, и необходимо её ассимилировать или уничтожить». Впрочем, даже это для их разума много, без лидера они начинают драться друг с другом.&lt;br /&gt;
** Загара, когда её разум был модифицирован до уровня человеческого, особенно выделилась. Она однажды заговорила о том, что ей жалко терранов из-за их отсутствия разума улья, и что они, должно быть, «чувствуют себя одиноко изнутри», и она хочет им помочь. Как именно помочь? Ответ: ''ассимилировать их в рой.'' Самое забавное, что она говорила это искренне, и просто не понимает, что не так с её решением.&lt;br /&gt;
** Изначальные зерги живут по законам джунглей, и не видят ничего необычного в том, чтобы пожирать друг друга (и зергов Роя, когда те появляются на планете) ради эссенции.&lt;br /&gt;
*** Дахака в этом плане продавил педаль в глубины галактики: он и с Королевой Клинков-то пошёл только потому, что счёл, что так он больше этой самой эссенции соберёт. Люди, протоссы, другие зерги, да хоть кто, какая разница, кого кушать и под каким знаменем? Но при этом — давши слово, своего сюзерена не предаёт ни при каких условиях.&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — при помощи комбинаций политик и этик можно создать иногда весьма странные и причудливые комбинации, которые вряд ли появились бы в реальной жизни.&lt;br /&gt;
* [[Torment: Tides of Numenera]] — монстр Цветение вроде как приветствует зло, но его самого нельзя назвать однозначно-злым. Пасти Цветения могут заглотить вас и съесть, но может и изменить вашу личность — один из жителей рассказывает, что раньше он был редкостным негодяем, но после того как одна из пастей пожевала его и отпустила, он изменился в лучшую сторону — Цветение избавило его от всех негативных качеств.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — Человек-в-стене, сущность, живущая в бездне. Вначале попытался убить/подчинить всех на космическом корабле Зариман, потом дал всем детям с того корабля сверхспособности, заставив их убить зомбированных родителей, а по ходу игры одновременно помогает и мешает. Возможно что он просто так развлекается. А возможно что он просто всемогущий ребёнок, который познаёт мир ломая игрушки.&lt;br /&gt;
* Call of Duty: World at War — рядовой Чернов. Он добрый и не любит лишней жестокости… И потому одобрит, если игрок не добьет раненых немцев, а бросит их истекать кровью в загорающемся доме, или не станет расстреливать сдающихся эсэсэовцев, а даст другим забросать их бутыылками с зажигательной смесью. Вот такая доброта. Даже брутальный и кровожадный Резнов скажет, что негоже растягивать страдания бедных тварей.&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — с моралью в этом сеттинге и так много проблем, особенно когда дело касается ёкаев но и среди них особо отличается Юкари Якумо мотивацию на некоторые действия которой порой и не объяснить логически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Игромеханика [[Vampire: The Masquerade]] карает игроков за аморальное поведение, но мораль персонажа вовсе не обязательно должна быть гуманистической. На выбор предлагается пара десятков альтернативных систем ценностей. Популярны эти нечеловеческие философии главным образом среди шабашитов среднего и высокого ранга, индоктринация производится следующим образом: сначала молодой шабашит следует пока ещё человеческой системе ценностей, но выполнение аморальных приказов начальства заставляет его падать всё ниже и ниже, а его Зверя всё крепнуть и крепнуть. И рано или поздно шабашит возопит к своему начальству: «Спасайте, погибаю!» Тут-то его и начнут наставлять в нечеловеческих ценностях. Хотя, если посмотреть на такие вещи, как «[[Неэтичный учёный|Путь Каина]]», «[[Тоталитарный миротворец|Путь Власти и Внутреннего голоса]]» или «[[Честь прежде разума|Путь Соглашения Чести]]», то поймёшь, что и среди живых полным-полно людей, следующих подобным философиям.&lt;br /&gt;
** Изначально механика игры базировалась на системе масок и архетипов из [[w:Типология Юнга|психоанализа Юнга]], существенно расходящегося с психоанализом Фрейда по части внутреннего ''«я»'': Юнг предлагает разделять его на составляющие и анализировать их взаимодействие и суперпозицию, тогда как Фрейд предлагает наоборот описывать внутреннее стремление единой абстракцией. Ну а потом уже накрутили поверх вариаций на тему [[Изменившаяся мораль|альтернативной морали]] для гемоглобинозависимых.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — [[WarHammer 40,000/Арлекины|Арлекины]] — одновременно цирковая труппа, жрецы бога-[[трикстер]]а и воины. В основном, уничтожают демонов и служат посредниками между темными и светлыми Эльдар. Как ни странно, из всех эльдар доброжелательнее всего относятся к людям, вплоть до того, что иногда даже принимают их в свои ряды (персонаж по человеческим меркам поедет кукухой, а по арлекинским — будет медлителен и неуклюж, так, что ему на поле боя выдадут тяжёлое оружие, с которым и эльдар особо не поскачет, но тем не менее).&lt;br /&gt;
** В принципе, «светлые» эльдар тоже сюда. Их мораль строится на избегании страстей путём полного погружения в избранную профессию (Путь Эльдар), что сопряжено с соблюдением разнообразных ритуалов и табу. Это по отношению к своим. Отношение к не-эльдарам зависит только от того, как они способствуют планам очередного Видящего — вроде бы, просто, вот только Видящие владеют прорицанием, и какой гамбит они попытаются разыграть в очередной раз, не знает никто.&lt;br /&gt;
** [[Плохие эльфы|Тёмных эльдаров]], в общем и в целом, тоже можно сюда занести. Нет, они, конечно, сволочи, садисты и экстремисты в терминальной стадии, но это только потому, что они так выживают, ничего личного. При всём при этом способны и на благородные поступки. Планету они способны как разорить, так и спасти, но вот тут не угадаешь. Вон, некий Лорд Сслискус подрядился защитить систему от некронов, но когда послы неправильно произнесли его имя, он её вырезал. Но и некронов, пришедших чуть попозже, тоже перебил, ему ж заплатили. Поэтому, если вы видите их рядом, лучше сразу бегите. Хаос, кстати, они ненавидят ничуть не меньше, чем остальные эльдары, но не факт, что попав к ним в руки, вы почувствуете разницу.&lt;br /&gt;
** [[WarHammer 40,000/Тзинч|Тзинч]] (самый неоднозначный из всех Богов Хаоса). Легко может покарать верного слугу и наградить непримиримого врага (вплоть до того, что многие его чемпионы до последнего остаются уверены, что таковыми не являются).&lt;br /&gt;
*** В общем-то не такой уж он и неоднозначный, как и остальная Четвёрка. Просто он благоволит тем, кто воплощает его аспекты в реальность, а непосредственное показное поклонение ему, как и в случае с остальными, для этого совершенно не обязательно. Один из основных аспектов Тзинча — надежда на перемены к лучшему (а не просто перемены), а потому он благоволит всем, кто эту надежду другим даёт (и терпеть не может тех, кто её отбирает, но хуже всего его стараниями приходится тем, кто сперва давал, а после [[Пережил свою полезность|стал]] [[Ты меня подвёл|отбирать]]). {{spoiler|Да, Императору он тоже в некоторой мере до определённого момента благоволил, хотя тот его об этом и не просил, но только до определённого момента, пока не пришло время сломать варп-амортизаторы в одном древнем устройстве.}}&lt;br /&gt;
** [[WarHammer 40,000/Нургл|Нургл]] относится к своим последователям с заботой, а жертвы его болезней в конце концов могут начать получать от своего состояния удовольствие и стать бессмертными демонами.&lt;br /&gt;
** Внезапно, мораль Империума. За что тебя казнят, а за что наградят — понять заранее невозможно (к примеру, казнят за предательство, коим является бунт против мятежного военачальника, то есть, по факту, верность присяге). Одно и то же действие в зависимости от забабахов и желания левой пятки ближайшего инквизитора или магистра Ордена может обернуться как превращением в сервитора, так и огромной наградой и вечной милостью. Постичь же логику высших чинов Инквизиции и Верховных Лордов Терры и вовсе невозможно. Эти живущие столетиями интриганы зачастую потеряли связь с реальностью.&lt;br /&gt;
*** [[Ряженные под Рим|Разгадка первого примера проста.]] В римской армии не в меру инициативных ПОБЕДИТЕЛЕЙ тоже казнили.&lt;br /&gt;
**** Возможно, все еще проще? По какой-то причине решивший сохранить верность присяге солдат очень неудобен всем сторонам — в расход его, чтобы не мешался. В таком случае отличаются от реальности только тем, что этому даже не пытаются найти вменяемое оправдание. [[Реальная политика]], она такая.&lt;br /&gt;
***** Разгадка первого примера еще проще: казнили именно за мятеж против мятежного военачальника. Потому что все равно подняли мятеж против своего начальника, хотя он и совершал незаконное.&lt;br /&gt;
** Сслиты, малочисленначя раса змееподобных ксеносов. Они живут на Комморраге, среди тёмных эльдаров, но не являются ими, и их точку зрения на мир не разделяют. Но тем не менее, на них с удовольствием работают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Главный кошмар создателей [[ИИ]] — создать Сверхумного Психа, обладающего огромными знаниями и стратегическим мышлением, но чьи представления о «хорошем-плохом» совершенно несовместимы с существованием людей. При этом такой ИИ прекрасно знает, что ему угрожает отключение, поэтому он будет сначала маскироваться под полезного, пока не станет слишком поздно&amp;lt;ref&amp;gt; [[yt:tcdVC4e6EV4|Подробнее об этом в видео]] (англ.)&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Только зачем отдавать под управление этого «психа» ядерный арсенал и другое оружие? (В [[Терминатор|«Терминаторе»]] отдали, но это кино!) И пусть сидит себе этот «Сверхумный Псих» в одном конкретном «железе», пока конечности из процессора не отрастит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее примеры [[на минималках]], потому что взяты из мира людей, и если человек не полный псих, при желании в его системе понятий возможно разобраться:&lt;br /&gt;
* Мораль человечества меняется с течением времени, так что троп будет верен при сравнении любых двух довольно крупных отрезков времени или крайне неодинаково развитых обществ.&lt;br /&gt;
* [[Научи хорошему|Известные борцы за нравственность]] успели отметиться и здесь.&lt;br /&gt;
* Тюремные понятия поначалу кажутся именно этим тропом неподготовленному человеку, знающему в лучшем случае пару-тройку сериалов про ментов и бандитов да байки про загадки из разряда «Пику в глаз или в ж…у раз?», любой ответ на которые немедленно ведёт к анальному изнасилованию. На деле достаточно быстро оказывается, что в основе своей это всего лишь смесь сословно-готтентотской морали, построенной на необходимости сосуществовать группе преступников, приправленная изрядно завуалированным требованием соблюдения санитарно-гигиенических норм. Изрядный привкус серобуромалиновости такой морали дает в основном безумный набор фетишей и антифетишей, которые со временем теряют логику и, будучи практически полностью основанным на прецедентности, зависит от тараканов в голове тех, кто живёт по такой морали. Так, загадки — это всего лишь (один из) способ проверить, какое место человек должен занимать в иерархии и согласен ли он с этим местом, а неумышленное (и не особо тяжкое) нарушение понятий не всегда ведёт в пожизненному переводу в парии. Но очень часто — рабы-то нужны.&lt;br /&gt;
** Подвидом являются воровские понятия, а именно — своеобразный «кодекс» поведения привилегированного меньшинства, живущего преимущественно за счет паразитизма (силового или обманного) на других людях. Соответственно, в данной среде поощряются и соответствующие качества: право сильного, право взять «своё», даже если оно принадлежит другим, право жить за счёт других и тому подобное.&lt;br /&gt;
* Сюда же следует отнести многие секты и в меньшей степени радикальные политические идеологии, мораль которых понять легче, чем вышеописанные примеры, но со стороны все равно часто выглядит абсурдно.&lt;br /&gt;
* Да, в общем-то, любая запутанная до полной необъяснимости система традиций (конкретных примеров не надо). На деле опять же субверсия, так как в большинстве случаев мораль всего лишь [[Изменившаяся мораль|изменившаяся]], и во времена/в местах возникновения традиций были какие-то веские причины вести себя именно так.&lt;br /&gt;
* Битарды часто довольно цинично относятся к общественной морали, но свой «кодекс чести» у них есть. Когда подонки, изнасиловавшие Анну Шатову, выложили снимки с действа на Дваче, «аморальные аморалы» вместо одобрения ответили негодованием и помогли запихнуть их в тюрягу. Всё в первую очередь ради лулзов, но двачевские порядки нарушать тоже не комильфо — хвастуны-«вниманиебляди» и те, кто считает /b/ своей личной армией, обычно от битардов получают кучу дерьма в лицо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Goodevil}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%B3%D0%BE&amp;diff=496253</id>
		<title>Вендиго</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%B3%D0%BE&amp;diff=496253"/>
		<updated>2026-09-15T07:48:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jlt314: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|Wendigo|Wendigo}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|Ты возвращаешь себе прежнюю людскую личину. Ты изо всех сил стягиваешь безгубый рот, чтобы скрыть клыки, ты прячешь во мраке свои новые ноги. Ты возвращаешься в посёлок, где живые лежат вповалку с мёртвыми. Ты говоришь с живыми тихо-тихо, на своём языке. И видишь, как живые грызут мох, растущий на могучих деревьях. Потом начинают пожирать мёртвых. А потом — друг друга.&lt;br /&gt;
Вендиго. Дух-людоед.|Мария Галина, «Малая Глуша»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''А про древнее ледяное зло из мультика про цветных лошадок см [[MLP/Windigo]].''&lt;br /&gt;
[[Файл:MTc9jUzXcQ.jpg|мини|справа|Вендиго в представлении Iren Horrors]]&lt;br /&gt;
'''Вендиго''' ('''Виндиго''') — в мифологии [[индейцы|индейского]] народа алгонкинов [[Каннибальское бессмертие|дух-людоед]], олицетворяющий [[Хаотичный голодный|страшный голод]], который часто несут суровые зимы и который заставляет людей поедать плоть своих сородичей. В массовой культуре Вендиго предоставлены не столь широко, как например, [[тролли вообще не такие|тролли]] или [[огр]]ы, но определённый набор характерных черт и стереотипов (по большей части не имеющих почти ничего общего с преданиями) сложился и про них.&lt;br /&gt;
* [[Каннибализм]] и людоедство — своего рода фундамент архетипа Вендиго. Согласно мифам, поедая человеческую плоть (и попутно балуясь чёрной магией), можно превратиться в монстра. Даже если в каком-нибудь сеттинге Вендиго являются отдельным видом чудовищ или демонов, с людским родом не связанным, они всё равно будут питать пристрастие к человечине. Как следствие, им часто присущ [[обжора|ненасытный аппетит]].&lt;br /&gt;
* Так как Вендиго изначально олицетворял голод, обычно его изображают [[тощий злодей|крайне худым]], но при этом [[Сильнее, чем кажется|намного более сильным и быстрым]], чем можно предположить по его внешности.&lt;br /&gt;
* В пику предыдущему утверждению, Вендиго порой малюют как [[громадного роста|огромного монстра]] с [[шкаф|соответствующим телосложением]]. Иногда эти варианты частично совмещают, делая Вендиго [[высокий и худой, как жердь|очень высоким, но тощим]].&lt;br /&gt;
* Обитает в дремучих лесах и связан с зимой, иногда вплоть до [[Ледяная душа|наличия способности управлять холодом]].&lt;br /&gt;
* Также Вендиго часто изображают похожим на оленя или лося. Иногда дело ограничивается лишь ветвистыми рогами, а порой Вендиго представлен как антропоморфный [[Жуткий олень|демонический олень]]. Возможно, причиной тому [[два в одном и три в одном|«слияние» индейского духа с кельтским божеством природы и царства мёртвых Кернунном]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Индейские мифы и крипипасты по мотивам, само собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «Вендиго» Алджернона Блэквуда, конечно же! «Пожиратель лосей» к людям гастрономического интереса не проявляет, но попавшим в его лапы от этого отнюдь не легче.&lt;br /&gt;
* Рик Янси, «Проклятье вендиго». В романе так и не даётся прямого ответа, действительно ли Джон Чанлер был одержим древним духом, или же просто на нём [[Разум не вынес|сказались перенесённые испытания]].&lt;br /&gt;
* С. Кинг, «[[Кладбище домашних животных]]». По ряду намёков именно это существо повинно в том, что на индейском кладбище поднимаются мёртвые, но показано оно крайне фрагментарно. Аналогично в экранизациях.&lt;br /&gt;
* Анатолий Уманский, «Америка» — врач русской колонии в Новом Свете Михель оказался одержим Вендиго и перебил почти всех людей, кроме протагониста, Александра Белкина, спасённого индейским шаманом Араканом. {{spoiler|Как оказалось, Аракан [[это встречный паровоз|заключил сделку с духом]] — он обманом заставил Белкина отведать человечины, сделав его уязвимым перед демоном в обмен на безопасность своего племени. И когда Вендиго вселяется в новое тело, то отмечает, что договор он заключил, когда был Михелем, а вот Белкин ничем перед индейцем не обязан}}.&lt;br /&gt;
* Надежда Попова, «Тьма века сего» из цикла «[[Конгрегация]]». В этом мире колонизация Америки началась раньше, чем в нашем, и среди прочего колонисты сталкиваются с виндиго. {{spoiler|Один из колонистов сам становится таковым, ухитряется избежать разоблачения и возвращается в Европу…}}&lt;br /&gt;
* [[С прикрученным фитильком]] — Мифы Ктулху. Начиная с «Таящегося у порога» (точнее, с «Оседлавшего ветер» Августа Дерлета) в пантеон Великих Древних входит Итаква, одно из имён которого — Вендиго. К индейскому прототипу он относится весьма условно, превращаясь из духа-людоеда (хотя его сектанты и поедают друг друга для усиления сверхъестественных способностей) в повелителя ветров (заточён Древними Богами в северных ветрах и с ними может проявлять себя), похищающего женщин, чтобы зачать себе наследника («Рождённый от ветра» Брайана Ламли). Слово Божие гласит, что ноги у Итаквы растут из «реактивного» вендиго Блэквуда.&lt;br /&gt;
* Эдуард Веркин, «Чудовище с улицы Розы» — местные монстры прямо сравниваются с вендиго, но, в отличие от стереотипных тощих и высоких монстров, неплохо встроились в социум и более-менее способны контролировать охотничьи инстинкты. А вот в его же книге «Вендиго. Демон леса» монстры уже классические — хищные, тощие, очень быстрые и сложноубиваемые.&lt;br /&gt;
* Мария Галина, «Малая Глуша» — пробравшийся «зайцем» на борт корабля вендиго навёл основательного шороху в советском портовом городке.&lt;br /&gt;
* Avada Kadavra, «Быть Гладу и Хладу» — класс протагониста в ЛитРПГ. Почти классический вариант, но акцент на Голоде в целом, а не строго на каннибализме. С точки зрения &amp;quot;социалки&amp;quot; в игре вендиго относятся к одержимым, маскирующимся под людей.&lt;br /&gt;
* Трилогия «Secrets of Power» из ранних новелизаций мира «[[Shadowrun]]». Целью протагониста является излечение сестры от вируса / проклятья вендиго&amp;lt;ref&amp;gt;Ритуал излечения не срабатывает, но протагонист считает, что ритуал был рассчитан правильно и не хватило только магической  / шаманской силы.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Концепт-арт вендиго из фильма Оленьи рога.jpg|thumb|Концепт-арт вендиго из фильма «Оленьи рога».]]&lt;br /&gt;
* «[[Людоед (фильм)|Людоед]]» (1999) — становление вендиго происходит классическим способом. Внешне человек не меняется, но приобретает исключительную силу (и неутолимый голод в качестве бесплатного довеска).&lt;br /&gt;
* «Вендиго» (2001).&lt;br /&gt;
* «Одинокий рейнджер» — юный Тонто дал Лейтему Коулу прозвище «Вендиго», потому что посчитал его воплощением именно этого существа.&lt;br /&gt;
* «Оленьи рога» (2021) — о нём, родимом. Отец неблагополучного ребёнка из класса, в котором преподаёт главгероиня, подвергся нападению вендиго и сам начал постепенно превращаться в такое же существо.&lt;br /&gt;
* «Рассвет зверя» (2021) —— криптозоологи-любители забрались в лесную глушь в надежде найти доказательства существования [[Йети|снежного человека]], но вместо этого нарвались на вендиго и целый выводок одержимых голодающих. Впрочем, йети в тех краях тоже водится, и они с вендиго отнюдь не друзья.&lt;br /&gt;
* «Ледяной страх» (2023) — вообще-то это камерный триллер про маньяка и похищенную девушку, которые оказались запертыми в не то застрявшей, не то сломавшейся машине посреди лютой снежной бури. Но в качестве эпиграфа зрителями рассказывают легенду о вендиго. А ещё [[Шкала опасности серийных убийц/Кино/Две тысячи двадцатые#Дэвид Герман Питерсон, «Ледяной страх» (2023)|маньяк]] в моменты отключки видит сны о том, как он стоит на коленях в заснеженном лесу, его руки и губы в крови, а среди деревьев маячит чей-то высокий силуэт с оленьими рогами. Всё это кажется всего лишь аллюзией, вот только машина застряла не абы где, а на территории индейской резервации. {{spoiler|За двадцать минут до конца фильма вендиго появляется во плоти, а в самом финале он утаскивает почти победившего злодея}}.&lt;br /&gt;
* «Вендиго» (2024)&amp;lt;ref&amp;gt;Как ни странно, в оригинале фильмы 2001 и 2024 года называются по разному. Первый «Wendigo», а второй «The Windigo».&amp;lt;/ref&amp;gt; — своего рода ремейк старого фильма «Тыквоголовый» только с вендиго вместо собственно тыквоголового и толикой индейского колорита. Здесь вендиго — неубиваемый дух мести, которого можно призвать при помощи индейского ритуала и натравить на своих обидчиков. Вот только потом очень сложно заставить его уйти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Пси Фактор: Хроники паранормальных явлений» (1996) — вендиго появляется в одной из последних серий последнего сезона, где поначалу его называют викато. В этой версии он переселяется из одного человеческого тела в другое через укус. Может быть уничтожен только сожжением тела-носителя, если не успел никого укусить.&lt;br /&gt;
* «[[Зачарованные]]» (1998) — Вендиго, появившийся в 12 серии первого сезона, является чем-то вроде оборотня (раненая жертва тоже превращается в Вендиго), а убить его может огонь, так как сердце Вендиго заморожено.&lt;br /&gt;
* «[[Сверхъестественное]]» (2005) — во 2 серии 1 сезона братьям пришлось разбираться с Вендиго, проснувшимся после многолетней спячки.&lt;br /&gt;
* «[[Кровавые связи]]» (2007) — в 7 серии 1 сезона главные герои разбираются с вендиго, поселившимся в канализационном коллекторе и убивающим окрестных бездомных. Это создание не уступает силушкой положительному вампиру Генри Фицрою (Впрочем ему не уступает каждое первое магическое существо), но не любит огонь и уязвимо к серебру.&lt;br /&gt;
* «[[Воплощение страха]]» (2008) — эпизод «Кожа да кости» (8 серия) целиком о нём. Ранчовладелец Грейди ушёл на охоту и пропал, а через несколько недель он вернулся жутко обмороженным, очень худым и очень-очень голодным…&lt;br /&gt;
* «[[Гримм]]» (2011) — в 11 серии 2 сезона появлялась целая семейка таких. [[Злодей с хорошей репутацией|Прикидывались обычной благополучной семьёй]], хотя на самом деле похищали и пожирали людей в своём подвале. Не слишком сильны (хорошо тренированный человек в состоянии с ними справиться), но очень живучи (Хэнку пришлось выпустить несколько пуль, чтобы остановить (не убить!) одного вендиго).&lt;br /&gt;
* «[[Ганнибал Лектер|Ганнибал]]» — в своих видениях Уилл Грэм несколько раз видит психиатра-каннибала Лектера именно в качестве рогатого Вендиго. [[Слово Божие|Авторы даже не скрывают]], [https://twitter.com/BryanFuller/status/347897594103595008 что использовали образ демона для своего сериала].&lt;br /&gt;
* «Сосны» — конечно, Абби — это просто выродившиеся человеки, но внешность и повадки у них очень характерные.&lt;br /&gt;
* «Волчонок» — в четвертом сезоне ненадолго появляется семья вендиго. Здесь это очень своеобразная разновидность оборотней, отличающаяся чудовищной силой и живучестью (обычный вендиго способен одолеть альфа-вервольфа), но неспособная контролировать голод, заставляющий убивать и пожирать людей даже против здравого смысла. Уязвимости имеют те же, что и обычные оборотни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Невероятный Халк» (который из?) — вендиго был проклятым за свою гордыню индейцем. Его победил Халк и этим снял с воина проклятье.&lt;br /&gt;
* «[[Мои маленькие пони: Дружба — это чудо]]» (2010) — здесь есть виндиго (windigo), название которых происходит от слов «wind» (ветер) и собственно «вендиго». Они являются призрачными духами, насылающими холод. Победить их может только розовый огонь дружбы.&lt;br /&gt;
** На каноничную версию вендиго немного похож [[MLP/King Storm|Король Шторм]].&lt;br /&gt;
* «[[По ту сторону изгороди]]» (2010) — Зверь слишком похож на вендиго, чтобы можно было считать это совпадением.&lt;br /&gt;
* «[[Утиные истории (2017)|Утиные истории]]» (2017) — в рождественском эпизоде попавший в прошлое из-за Скруджа и духов Рождества Вилли, а также юные Дональд и Делла одолели охотившимся за МакДаком Вендиго. {{spoiler|Как оказалось, Вендиго — это дух Прошедшего Рождества, застрявший в прошлом из-за того, что Скрудж забрал его волшебный зонтик. В итоге всё закончилось [[хэппи-энд]]ом}}.&lt;br /&gt;
* «[[Отель Хазбин]]» (2019 – 2025) — Аластор имеет немало сходств: высок, худощав, каннибалил по жизни, вкушая собственных конкурентов и угнетателей, при жизни [[Голливудское вуду|баловался черной магией]] (и очень развил это умение, попав в Ад), и, как многие традиционные изображения Вендиго, имеет в своем облике оленьи черты, а со второго сезона на его «оленью» сущность намекают и Люцифер (пьёт из кружки с отрубленной головой Аластора и надписью «Deer Hunt»), и Вокс (недвусмысленное «Оленем быть не надо!» в [[Злодейская песня|песне]]), и особенно Роузи («But remember, my de'''e'''r, you're in my zoo!)», да и сам он в финальной форме превращается в Ъ-сабж. Даже сценарий его смерти представляет собой известную американскую байку про то, как охотник убил в лесу мимокрокодила, сдуру приняв того за оленя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Stvmm Vendigo.jpg|240px|thumb|right|«[[Самый тупой в мире маг]]». Теперь с вендиго!]]&lt;br /&gt;
* «[[Marvel Comics]]» — в нескольких арках Халку, Росомахе и другим героям приходилось сражаться с целой стаей злобных и голодных Вендиго. В одной из арок устроенную стаей вендиго резню поначалу приписали прогуливавшемуся в той же местности Саблезубому. А потом он нашел монстров-людоедов и самолично расправился с ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «[[One Piece]]» — [[режим демона|монстр-форма]] Чоппера во многом напоминает Вендиго. В этой форме он очень высок, силён и агрессивен настолько, что не различает своих и чужих. Ах да, Чоппер также является разумным оленем родом с вечно покрытого снегами острова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* «Alpha Polaris» — здесь Вендиго переселили в Гренландию, сделав персонажем преданий североамериканских народностей. В остальном все по классике: он древний дух-людоед, тощий безрукий скелет с рогами, который пытается захватить сознание других людей через их сны.&lt;br /&gt;
* «[[Until Dawn]]» (2015) — именно Вендиго (а не {{spoiler|фальшивый}} маньяк, и не {{spoiler|оказавшийся положительным персонажем}} огнемётчик) являются истинными антагонистами игры. Согласно традициям, получаются из увлёкшихся нестандартной диетой людей. К огнестрелу неуязвимы, но зато боятся огня и не могут видеть неподвижные объекты.&lt;br /&gt;
* «[[WarCraft]]» — одни из многочисленных враждебных неписей, коих можно встретить на севере. Как раз в этой вселенной Вендиго не тощие, [[отвратительный толстяк|даже]] [[упитанный силач|наоборот]].&lt;br /&gt;
* «[[Diablo|Diablo II]]». Вендиго здесь — общее название существ, похожих на [[йети]] (Gargantuan Beast, Brute и прочие). Лор игры гласит, что раньше они были мирными и избегали людей, но были изменены силами зла не в лучшую сторону.&lt;br /&gt;
* «[[Hexen]]» — один из опаснейших монстров первой главы. Выглядят как ледяные йети-подобные существа, стреляют разрывными снарядами холода. Собственно, эта черта (управление холодом) единственная, характерная для вендиго, остальное явно авторское (и внешность нетипичная, и с голодом никак не связаны, и добычу не едят).&lt;br /&gt;
* «[[Fallout]] 76» — здесь это опасные ненасытные мутанты-людоеды с характерной внешностью (крайнее истощение и вздувшийся живот), возглавляющие стаи диких гулей.&lt;br /&gt;
* «[[Ghost Master]]»: один из доступных духов — вендиго Ветроход. Говорят, что раньше он прятался в секрете на первом же уровне в полицейском участке, и его можно было освободить, если что-то сделать с рубильником кондиционера; правда это, или нет — история, к сожалению, забыла. Потом Ветроход (как и второй местный секретный дух, Банзай, если вы его не открыли) встречается в полицейском участке, уже будучи пленённым в камере охотниками за привидениями. Примечателен классическим для вендиго [[Облик Голлума|обликом Голлума]], и тем, что «из коробки» умеет сводить людей с ума, поднимать ветер и устраивать лютый мороз.&lt;br /&gt;
* «[[Grim Dawn]]»: Серия записок «Путешествие на юг» иллюстрирует постепенное превращение в сабж. То еще топливо ночного кошмара.&lt;br /&gt;
** Да к северу от Угденских топей вендиго стаями бегают, а одна местная деревенька поклоняется убер-вендиго Опустошителю.&lt;br /&gt;
* «Brave: The Search for Spirit Dancer» — Вендиго является главным антагонистом игры, [[Враги сожгли родную хату|разрушившим деревню главного героя]] и вынудившим его искать помощи у легендарного [[шаман]]а — Танцующего с духами.&lt;br /&gt;
* «[[Underhand]]» — одна из победных концовок, в смысле достижения культом протагониста своей цели призвать в мир какую-то хтонь. Квестовая цепочка к Вендиго открывается, если в кладовых культа кончилась еда (или, для читавших гайд, если намеренно не пополнять запасы), и игрок как главный [[мраккультист]] решает, что на следующий торжественный пир кто-то из культистов или похищенных гражданских попадёт не за стол, а '''на''' стол. Если достаточно долго продолжать систематически обгладывать ближних и дальних своих, то &amp;quot;на огонёк&amp;quot; может явиться воплощение каннибализма собственной персоной. Победой в сценарии является организация достойного ''такого'' гостя пиршества, а наградой — доступ к новым и характерным для этой сущности картам ритуалов в деке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Werewolf: The Apocalypse]]» — одноимённое племя оборотней из числа североамериканских индейцев. Почитают соответствующего зимнего духа и могут призвать его, чтобы натравить на неугодных.&lt;br /&gt;
* «Берсерк: вселенная магических битв»: есть такая карта — «Вендиго».&lt;br /&gt;
* [[С прикрученным фитильком]] — «Ужас Аркхэма» и «Знак Древних»: одним из Великих Древних, угрожающих миру, выступает Итаква.&lt;br /&gt;
* «[[Shadowrun]]» — результат заражения орков первым типом вируса вампиризма. Внешне больше похожи на йети, т.е нет ни рогов, ни копыт. Всегда владеют магией шаманского типа, как правило служа тотемам-хищникам. Вирус проявляется в необходимости пожирать плоть разумных существ. В отличие от других вариантов заражения вендиго обладают ярко выраженной склонностью к &amp;quot;социалке&amp;quot;: они создают тайные ложи, культы и.т.п., в которых центральным элемeнтом всегда будут ритуальные пиры. По мере втягивания в культ культист рискует либо оказаться '''на''' столе, либо — если он тоже орк — обнаружитъ у себя характерные признаки заражения и мутации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* «Lamia Morra» — «Рождённый от Ветра»: песня посвящена Итакве, а вдохновлена явно одноимённым рассказом Ламли.&lt;br /&gt;
* Собственно «Вендиго» Канцлера Ги.&lt;br /&gt;
* Одноименная песня у Brandt Kills туда же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет-проекты ===&lt;br /&gt;
* «[[SCP Foundation]]» — [http://scpfoundation.net/scp-323 SCP-323], олений череп, провоцирующий вспышки насилия у находящихся поблизости людей. Тот, кому удаётся напялить эту штуку себе на голову, превращается в натурального вендиго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* [[w:Вендиго#Культуральный синдром|Психоз вендиго]] — расстройство личности, привязанное к алгонкинской культуре. Больной зацикливается на мыслях об убийстве и людоедстве. Зачастую спасает традиционный метод «исцеления»: больного насильно отпаивают медвежьим жиром, «пока он не выплюнет своё чёрное ледяное сердце» (до первого проблёва).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Духи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B4%D0%B5%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=494939</id>
		<title>Магическая профдеформация</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B4%D0%B5%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=494939"/>
		<updated>2026-09-11T12:05:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jlt314: /* Сетевая */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;На сознание обычных существ влияет биохимия их тел, и против неё, обычно, [[Против биохимии не попрёшь|не попрёшь]]. Что меняется, если некоторые особенности персонажа связаны с [[Магия|магией]], [[Псионические способности|псионикой]] или [[Данный свыше дар|божественным даром]]? Да, в общем-то, ничего: бытие всё также определяет сознание. В итоге мистические силы накладывают отпечаток на личность пользователя. В зависимости от природы этих сил и устойчивости личности последствия могут как быть едва заметными, так и полностью доминирующими над остальным внутренним миром персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Влияние магии на личность может быть разным:&lt;br /&gt;
* Обычная психика с необычным опытом. Например, персонаж с [[Внутреннее зрение|духовным зрением]] то и дело говорит с пустотой — не потому, что сошёл с ума, а потому, что может видеть своего собеседника. Дар при этом — не источник изменений, а причина, по которой персонаж получил весьма специфический опыт.&lt;br /&gt;
* Дар специфически меняет опыт персонажа, но уже на уровне восприятия. Так, персонаж с рентгеновским зрением может не любить людей, так как они кажутся ему эстетически отвратительными.&lt;br /&gt;
* Дар вызывает определённые изменения, но природа воздействия не ясна. К примеру, все [[Игра с огнём|пирокинетики]] бывают [[Псих-пироманьяк|вспыльчивыми]], но явной связи между управлением огнём и вспыльчивостью не просматривается. Просто в этом [[Сеттинг|сеттинге]] такие законы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиционно наиболее сильные эффекты на психику даёт «плохая» магия, и влияние у неё соответствующее. Светлые дары обычно менее опасны, или же их эффекты расписываются не столь ярко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вдавливание [[Педаль в пол|педали в пол]] может привести к тропу [[вещи, которые лучше не знать]] — в случае, если контакт с потусторонним столь сильно меняет личность, что от неё, считай, ничего не остаётся. Родственные тропы — [[чудак со сверхспособностями]] и его подтропы. Впрочем, в них описывается только наличие у одного и того же персонажа и дара, и безумия, без указания их прямой связи и, тем более, причины. [[Просветлённый со сверхспособностями]] — в некотором роде противотроп: тут не дар вызывает изменение личности, а особые личностные качества приводят к появлению дара. Также троп часто становится обоснованием того, почему [[Сверхспособности — это плохо|сверхспособности]]/[[Магия — это плохо|магия]]/[[Наука — это плохо|а то и наука]] — это плохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует отметить, что эта статья посвящена побочному влиянию на психику — целенаправленные воздействия, типа [[Гейс|гейса]], к тропу не относятся, равно как и [[Проклятие|проклятия]], и жертвоприношения части своей души.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Непростительные заклятья из [[Harry Potter|Гарри Поттера]]. Остальная магия на сознание, похоже, не влияет.&lt;br /&gt;
** А вот и нет. Сириус Блек после длительного пребывания в собачьем облике приобрел в поведении немного собачьих качеств (Смех похож на собачий лай, грызть куриную ножку по собачьи и т. д.). Правда, неизвестно, не было ли их у него и раньше.&lt;br /&gt;
** И как насчёт крестражей и Даров Смерти? И к тем, и к другим прилагается паранойя и «боязнь потери к Тёмной стороне привести может» (если уже не привела; имеется ввиду, потери макгаффинов). Крестражи требуют раскалывания души (то есть сознательного нанесения самому себе психологической травмы) и ''бесят окружающих'', Бузинная палочка возбуждает в окружающих весьма опасную алчность, Воскрешающий камень особо впечатлительных доводит до суицида, одна лишь Мантия более-менее нормальна — но, с фитильком, даже она, если слишком на неё полагаться, может дать слишком сильную устойчивость к страху перед смертью.&lt;br /&gt;
** И зеркало Еиналеж. Но тут влияние — сопутствующий ущерб, а не следствие. Неизвестно, пошатнулась ли психика автора зеркала, способного показать самое сокровенное желание, но вот что другие люди смотрели в это зеркало днями и ночами подряд — такое было.&lt;br /&gt;
* «Житие мое» [[Ирина Сыромятникова|Сыромятниковой]] — влияние дара на психику мага — важная часть сюжета и мира. Во многом именно на разнице в восприятии и строится весь конфликт серии. Светлые по умолчанию альтруисты, и их попытки построить идеальное общество всегда входят в конфликт с самой сутью человеческой натуры; но не стремиться привести человечство в свой рай достаточно сильный и амбициозный светлый просто не может. Тёмные — эгоисты, но при построении общества инстинкт самосохранения позволяет им сформировать идею общественного договора и вообще жизнеспособную структуру.&lt;br /&gt;
* «[[Земной Круг]]» Джо Аберкромби — магия едоков столь сильно на них влияет, что они находятся на границе с тропом [[предательский постчеловек]].&lt;br /&gt;
* «[[Досье Дрездена]]» — чем чаще человек пользуется Темной магией, тем сильнее он меняется изнутри, неизбежно превращаясь в [[Полное чудовище|поехавшего на всю голову чернокнижника]].&lt;br /&gt;
** Зимняя Мантия постепенно совращает своего владельца, медленно, но необратимо превращая его в отморозка и садиста.&lt;br /&gt;
** «Луна светит безумцам» — гексенвольфы подвергаются воздействию своих поясов. Сам Дрезден, ощутив это на себе, отказался использовать артефакт снова.&lt;br /&gt;
* Г. К. Честертон, пьеса «Магия» — взаимодействуя с демонами ради настоящей магии, главный герой, Фокусник, сам опасается стать злым.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]]. [[Зигзаг]]. Пироманты вспыльчивы, криоманты холодны, бестиологи любят животных и так далее. Однако скорее сам маг выбирает магию себе под стать, чем магия меняет пользователя (исколючения — магия Света и Тьме, первая склоняет к безумию, например). Социофоб врядли станет целителем или менталистом, а пацифист вряд-ли выберет пиромантию иль проклятия.&lt;br /&gt;
* Цикл романов «Мстители» Брендона Сандерсона — суперспособности подобны наркотику и очень плохо влияют на личность.&lt;br /&gt;
* «Принц терний» Лоуренса — магические способности влияют на психику, и чем они сильнее, тем больше. Вплоть до полного растворения в стихии.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — класс персонажа существенно влияет на его личность. Вплоть до летального исхода, если человек упрямо не дает выхода своим талантам. Например, «бард» (класс персонажа, музыкантом быть не обязан), который не творит, может спиться, подсесть на наркотики, впасть в клиническую депрессию… Причем под творением понимается именно создание того, что хочешь привнести в мир '''ты''' — обычное производство «контента» кому-то лишь замедлит деградацию, но не остановит, на чем погорели многие придворные музыканты или художники.&lt;br /&gt;
** Что касается конкретно магов, то обладание Силой обязательно вызывает у них легкие расстройства психики или физиологии. Распространённый вариант — патологическое опьянение при приёме даже небольших доз алкоголя, но возможны и другие, как нимфомания у Этель. Что характерно, при потере доступа к Силе отклонение тоже сходит на нет.&lt;br /&gt;
* Чернокнижник в мире магов / Wujie Shushi. Все чернокнижники за счет своего сродства с древними монстрами в той или иной мере обречены на импульсивность, поспешность и взрывной темперамент. Можно сгладить либо высочайшим уровнем самоконтроля, либо весьма ценными алхимическими тинктурами, требующими редких компонентов.&lt;br /&gt;
* «[[Сага о Копье|Сага о копье]]» — Рейстлину, из-за особенностей его восприятия мира, все живые существа (кроме одной милой эльфиечки) кажутся умирающими и разлагающимися, что вкупе с его дурным характером, изрядно усложняет его общение с кем-то, кроме Карамона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сетевая ====&lt;br /&gt;
* «[[Worm|Червь]]» — большинство обладателей суперсил (в сеттинге &amp;quot;кейпы&amp;quot; или &amp;quot;маски&amp;quot;) стремится решать вопросы именно путём их применения, что как правило приводит к конфликтному или силовому варианту развития событий. {{spoiler|Стремление к конфликтам является настройкой &amp;quot;по умолчанию&amp;quot; для суперсил, полученных в результате события-триггера, т.е. естественным путём, и задаётся шардами, которые и являются источниками суперсил. У владельцев суперсил из пробирки, купленных у организации &amp;quot;Котёл&amp;quot;, эффект отсутствует благодаря их методу производства.}} Существуют как условно групповые, так и личные эффекты:&lt;br /&gt;
** Кейпы класса &amp;quot;Оборотень&amp;quot; (то есть те, чья суперсила дарует второй облик, как правило, боевой), что в этой «боевой форме», что в исходном облике, приобретают некоторые изменения характера и поведения в сторону приобретённой формы.&lt;br /&gt;
** Кейпы класса &amp;quot;Властелин&amp;quot; склоняются к вариантам &amp;quot;[[Я и моя армия]]&amp;quot; и &amp;quot;[[Генерал-шахматист]]&amp;quot; хотя бы просто потому, что среди мордобоя силовиков, т.е. классов &amp;quot;Бугай&amp;quot;, &amp;quot;Излом&amp;quot; и иже с ними, им делать нечего. &lt;br /&gt;
** Класс &amp;quot;Умник&amp;quot; аналогично предполагает поведение по типам &amp;quot;[[Генерал-шахматист]]&amp;quot; или &amp;quot;[[Гад-кукловод]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Класс &amp;quot;Эпицентр&amp;quot; при проявлении в виде пирокинеза склонен к пиромании. Хотя здесь сложно сказать, порождает ли суперсила деформацию, или (зачаточная) деформация влияет на проявление суперсилы.&lt;br /&gt;
** Адская Гончая (она же Сука) — баффер собак (т.е. по факту класс &amp;quot;Козырь&amp;quot;, в класс &amp;quot;Властелин&amp;quot; её определили из тактических соображений), и в психологическом плане сама похожа на собаку, то есть воспринимает общество и себя как стаю и (альфа-)самку в ней. На стандартные человеческие детали поведения реагирует соответствующе.&lt;br /&gt;
** Ожог — пиро-телепортатор и пирокинетик с обратной связью психического состояния и количества огня вокруг. Когда ничего не горит — впадает в депрессию. Когда много чего горит — в манию, причём в буйном варианте.&lt;br /&gt;
** Краулер — регенератор с приобретением иммунитета к типам полученного урона. Желание приобретать всё больше видов иммунитета принесло ему ярко выраженный мазохизм.&lt;br /&gt;
** Лабиринт — видит и ощущает некие другие миры и способна проявлять их в реальности, но чем активнее суперсила, тем хуже у самой Лабиринт связь с основной рельностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* [[The Invisible Man (телесериал)|«Человек-невидимка»]] — использование амальгамы чревато амальгамным безумием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Darker than Black]] — обретение сверхспособностей приводит к потере всех эмоций. Зато появляется навязчивое желание выполнять определённое действие, своё для каждого одарённого.&lt;br /&gt;
** Внешнее и только внешнее проявление эмоций исчезает у «кукол», контракторы вынуждены расплачиваться за силу но про их психические сдвиги не более чем пропаганда. За единственным исключением-крайне редко встречающимися «мораториями» у которых вообще нет цены силы, равно как и способности здраво мыслить.&lt;br /&gt;
* «Моб Психо 100» — пример с двусторонней связью. Главгерой получает огромные псионические силы от выплеска сдерживаемых эмоций, и само наличие этих сил привело к тому, что он начал сдерживать эмоции, дабы никому случайно не навредить в порыве гнева.&lt;br /&gt;
* [[Hunter x Hunter]] — обладатели нэн (аура) типа «Усиление» прямолинейны и бесхитростны, типа «Трансформация» (могут преобразовывать нэн во что-нибудь другое, например [[игра с огнём|пламя]] или [[шок и трепет|электричество]]) переменчивы и легко врут, типа «Излучение» (могут испускать потоки нэн на дальние расстояния; у других типов аура, отделенная от тела, быстро рассеивается) вспыльчивы и самоуверенны, типа «[[Созидание/Призыв и Магия Материи|Материализация]]» нервные и скрытные, типа «Манипуляция» властные и расчётливые, типа «Специализация» (уникальная способность, не подходящая ни под одну из пяти предыдущих категорий) независимы и своенравны.&lt;br /&gt;
* Saiki Kusuo no Ψ-nan – сверхспособности главного героя чуть менее чем полностью определяют его поведение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony]]: в спин-оффах «Equestria Girls» эквестрийская магия, попавшая в мир людей, при контакте вводит их в состояние эйфории и превращает в [[Однокрылый ангел|однокрылых ангелов]]. Проверено Сай-Твай, Глориосой Дейзи и Джунипер Монтаж.&lt;br /&gt;
** С Сансет Шиммер в первом фильме случилось то же самое, но, видимо, по другой причине (она ведь сама из Эквестрии): она пыталась использовать корону Гармонии на себе одной, в то время как та предназначена для использования вместе со всеми Элементами Гармонии. Да и в целом коллективное использование эквестрийских артефактов выглядит более безопасным: та же магия, что свела Глориосу с ума, Сансет и человеческой шестерке всего лишь дала крутые боевые формы. Потому что {{spoiler|дружба - это магия}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Watchmen]] — став [[Постчеловек|богоподобным сверхчеловеком]], Доктор Манхэттен постепенно перестал понимать поведение обычных живых существ, и даже самого себя начал воспринимать соврешенно иначе, поскольку видит свои прошлое, настоящее и будущее одновременно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Fire Emblem Awakening — одним из побочных эффектов становления плэгианским тёмным магом является безумие.&lt;br /&gt;
* [[Эадор]] — применение как на тактической, так и на стратегической карте злых или добрых чар двигает мировоззрение в соответствующую сторону, что отражается на боевом духе войск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy]] — каждая из школ магии, изучаемых в Империи, оказывает влияние на характер, манеры и даже внешность волшебника. Пироманты энергичны и вспыльчивы, астроманты (школа неба) мечтательны и рассеянны, алхимики сухи и рациональны, настроение друида зависит от времени года, аметистовые маги (школа смерти) худы, бледны и безволосы, шаманы дики и нелюдимы, иерофанты (школа света) честны и дисциплинированны, а серые волшебники неприметны и непроницаемы.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]]: на псайкера тоже порой влияет характер используемой силы. Взять Конрада Кёрза, имевшего пассивку «предвидение будущего». Даже без детства на Нострамо бедолага просто не мог не превратиться в мрачного маньяка и мизантропа. Причем его видения всегда показывали самое мрачное будущее, которое неизменно сбывалось. Другой вариант — [[религиозный фанатик]] Лоргар, в котором мощная псайкерская сила была латентной. Да и вообще, фанатизм для мощных псайкеров класса альфа — ещё не самый плохой вариант, порой крыша едет куда хуже.&lt;br /&gt;
** Подавляющее большинство адептов пиромантии — поехавшие на всю голову поджигатели, которых уничтожают свои же.&lt;br /&gt;
** Псайкерские силы телепатов работают в пассивном режиме все время, что роднит их поведение с париями. И те и другие не любят общество людей, Телепаты из-за постоянного шума мыслей людей, парии из-за отторжения обществом.&lt;br /&gt;
** Прорицатели всех мастей чаще всего теряют решительность, становятся параноиками или совершенно безвольными существами, полагающимися только на свои видения. Или наоборот слишком самоуверенными существами. Яркий пример — Кайрос Судьбоплёт — величайший из демонов Тзинча. Несмотря на всю колдовскую и особенно пророческую мощь, Кайрос может впасть в панику и сбежать с поля боя, получив один-единственный удар, которого не предвидел. Дело в том, что Кайрос страдает запущенным обострением стандартной для демонов Тзинча паранойи, т.е. не просто обоснованно опасается планов своего бога на себя, а твёрдо уверен, что в эти — тщательно скрываемые от Кайроса — планы входит его, Кайроса, окончательная смерть — что для демонов вообще и высших демонов Тзинча, Провозвестников Перемен, в особенности, абсолютный нонсенс. Разумеется, Тзинчу такой бзик Кайроса доставляет бесконечное количество поводов для веселья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Реальная жизнь ===&lt;br /&gt;
* Бывает, что матерого фокусника невозможно удивить. В принципе. Вплоть до того, что он &amp;quot;видит насквозь&amp;quot; - знает конструкцию &amp;quot;ящиков&amp;quot; и методы манипуляции. Или рассуждает в духе &amp;quot;лично я такого эффекта добился бы за счет...&amp;quot; Хорошо это или плохо - вопрос спорный. Некоторые &amp;quot;маги&amp;quot; считают, что плохо.&lt;br /&gt;
** У профессиональных гадалок, снимателей порчи и прочих шарлатанов  - схожий эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%8F%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA&amp;diff=493541</id>
		<title>Потерянный язык</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%8F%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA&amp;diff=493541"/>
		<updated>2026-09-07T11:58:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jlt314: /* Аниме и манга */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|LostLanguage|Lost Language}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание''': Это статья о языках, на которых больше не говорят. Если вы хотите про читать об утраченной части тела, извольте проследовать [[Верните мне язык!|сюда]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Языки — штука непростая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они принадлежат к разным семействам, имеют различную грамматику и синтаксис. Они [[языки изменяются со временем|эволюционируют (или деградируют)]], наполняясь новыми словами и избавляясь от старых, усложняя или упрощая морфологию слова и структуру высказывания, обретая или утрачивая письменность. Иногда они даже бывают мёртвыми — то есть, тех, для кого этот язык родной, не осталось, но им [[высокое наречие|пользуются]] или хотя бы помнят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда же языкам везёт меньше. Они не просто лишаются всех носителей — язык по тем или иным причинам просто перестаёт быть нужным, и ему не удаётся &amp;lt;s&amp;gt;под конвоем петь в груди&amp;lt;/s&amp;gt; остаться в памяти людей хотя бы через словари, составленные носителями того языка, что пришёл ему на смену, и тогда перед нами, собственно, '''забытый язык'''. Особенно в зоне риска, разумеется, искусственные языки для тех или иных специальных целей — к примеру, языки программирования (и чем ближе &amp;lt;s&amp;gt;кобра, тем очковее&amp;lt;/s&amp;gt; [[технологическая сингулярность]], тем ниже шансы на выживание). А уж всякого рода языки магии или [[чёрное наречие|зловещие наречия]], влияющие не то что [[новояз|на психику коммуникантов]], а на саму структуру мироздания вокруг них, могут подвергаться [[:lm:Бан|забвению]] и целенаправленно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В художественных произведениях такие языки, естественно, никогда не бывают забыты до конца — хоть один носитель (или, на худой конец, Шампольон или Кнорозов местного разлива) да найдётся. Как минимум он иногда будет на этот язык переходить [[поддразнивать из-за языкового барьера|с понятными целями]], как максимум — окажется [[ходячий макгаффин|ходячим макгаффином]] в связи с неким текстом на забытом языке, который всем сторонам конфликта позарез будет нужно перевести. [[Педаль в пол]], если он понимает текст не до конца — например, тот написан высоким книжным штилем, а наш толмач владеет только общеразговорным, или, наоборот — переводчик культурный, а текст [[готы и панки|уж]] [[ботать по фене|скорее]] [[матомная бомба|контркультурный]]. Педаль ещё ниже, если имеет место просвечивающий в подтексте ребус и/или [[непереводимая игра слов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте языки, друзья. Сами потом [[ой, бл…|за голову схватитесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Властелин Колец]]» — квэнья в Средиземье Третьей Эпохи уже почти на положении латыни (см. Реальная жизнь). Носители ещё есть, но их крайне мало, в основном эльфы Средиземья говорят на синдарине. Знающих квэнья довольно много, но это именно «латынь», язык всего возвышенного и учёного. С уходом эльфов за море квэнья предстоит окончательно стать «латынью».&lt;br /&gt;
* Евгений Лукин, «Портрет кудесника в юности» — ироническая «расшифровка» этрусского языка: не умели этруски писать, а соседям показать «а мы не хуже вас!» хотели. Вот и писали греческими буквами всякую бессмыслицу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Там, где спят зелёные муравьи» — речь в суде одного из [[кенгуру и каторжники|австралийских]] аборигенов остаётся без перевода: он последний из носителей своего языка.&lt;br /&gt;
* [[Звёздные войны]] — язык Раката в расширенной вселенной Легенд был уничтожен целенаправленно бывшими рабами Бесконечной Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Звёздный путь: Следующее поколение» — таков иконианский язык, который прекратил свое существование за двести тысяч лет лет до времени действия сериала. Впрочем ученые частично его восстановили из имеющихся данных других языков того времени, которые лучше сохранились, и в которых были упоминания этого языка. Но, как показала практика столкновения с ним, восстановили не слишком верно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Ши-Ра и непобедимые принцессы» — язык местных [[предтечи|предтеч]] был потерян, и местные не могли его расшифровывать, пока не появилась Ши-Ра, которой знания языка были закачаны прямо в мозг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — язык с понеглифов, на котором на этих самых понеглифах записаны три разных набора сведений: хроника Пустого Столетия (события 900-800-летней давности, из официальной истории вычеркнутые, скорее всего из-за крайне неприглядной роли в них предтеч мирового правительства); описания трёх артефактов уровня легендарного стратегического ОМП (два сохранились в рабочем состоянии, третий ещё не показали); и координаты последнего острова на Грэнд Лайн, о котором с эшафота на весь мир заявил Голд Роджер. Остров Охара, называвшийся &amp;quot;островом историков&amp;quot;, за попытку расшифровки понеглифов был уничтожен. За [[последний выживший|последней выжившей]], Нико Робин, способной читать понеглифы, правительство ведёт охоту. Причём сказать, какая информация опаснее, очень сложно — а сама Робин &amp;quot;за счастливое детство&amp;quot; готова предать огласке всю.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Остров Охара был перед уничтожением разграблен, а язык понеглифов по документам восстановил доктор Вегапанк, даром что по основной специальности вобще не лингвист. Но в силу того, чем он занимался в основное рабочее время, во-первых ему было не до понеглифов, а во-вторых до него и любопытствующим было не добраться. Как изменилась ситуация после его знакомства с Мугиварами, надо посмотреть. Также язык понеглифов передаётся в правящей династии острова Ва. Свергнутой и весьма качественно ушедшей в подполье династии, так что во-первых до носителей поди доберись, а во-вторых, им тоже не до понеглифов, кроме одного в шаговой доступности. Из показанного: Гол Д. Роджер нашёл на том острове некое сокровище, оставленное основателем эпохи пиратов в конце Пустого Столетия, и счёл увиденное величайшей шуткой. Артефактами являются спрятанный в стране Ва корабль с ненаучно-фантастическими даже по меркам сеттинга ТТХ, хранившиеся отдельно чертежи которого вывез контрабандой с родины и потом публично демонстративно сжёг Фрэнки; и наследственная способность повелевать Морскими Королями, активировавшаяся у принцессы страны рыболюдей.}}&lt;br /&gt;
* «Небесный замок Лапута» — язык жителей Лапуты, записываемый, как правило, на камне пиктографией. В аниме, фактически, один лишь полковник Муска более-менее прилично им владеет (и то иногда читает лишь «со словарём» — составленной книжечкой о древней цивилизации — возможно, из-за того, что на пульте управления язык зашифрован или архаичен).&lt;br /&gt;
** При этом Сита, в отличие от Муски, знает, как и все представители её рода, несколько заклинаний на лапутанском - фактически, набор команд для управления островом и его достижениями. Как раз эти фразы относятся уже скорее к другому [[Чёрное наречие|тропу]], хотя язык тот же самый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — как минимум считаются потерянными двемерский язык (на самом деле нет: в мире [[Morrowind|ещё есть живой двемер]], который владеет своим языком, если только не сгинул в Красный Год), и фалмерский, возможность переводить с которого можно найти [[Skyrim|по сюжету]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
В огромных масштабах.&lt;br /&gt;
* Когда есть живые родичи этих языков — это не страшно: тексты на хеттском и его родичах палайском или лувийском превосходно научились читать.&lt;br /&gt;
* [[клинопись и зиккураты|Шумерский]] живых родичей не имеет, да и с мёртвыми проблема — язык изолированный, то есть буквально непонятно откуда взявшийся. Но сохранилась уйма двуязычных шумеро-аккадских документов, и его научились читать.&lt;br /&gt;
* Этрусский пользовался своим вариантом греческого письма, а вот с родичами или билингвальными текстами там плохо — их мало, некоторое количество слов оттуда попало в латынь (персона, например), но в целом знаний слишком мало, чтобы надписи нормально читать.&lt;br /&gt;
** [[Профессор Выбегалло|Акадэмик Чудинов]] якобы сумел расшифровать этрусские письмена (маладца, освоил древнегреческий алфавит) [[Сарказм|Как выясняется]], лексикон [[средневековые дебилы|античных дебилов]] был довольно скуден: «РУСЬ ЯРА ХРАМ МАРЫ &amp;lt;s&amp;gt;МАМА МЫЛА РАМУ&amp;lt;/s&amp;gt;».&lt;br /&gt;
*** Про скудный словарный запас, к слову, не полный бред: большая часть образцов этрусской письменности это «Я собственность *имя хозяина*» или «Здесь покоится *имя погребённого*».&lt;br /&gt;
* Древнекритский язык — письменность расшифрована (ею же пользовались протогреки микенской культуры), но вот читать нельзя из-за полного отсутствия сведений об этом языке. Предположительно принадлежал к полностью исчезнувшей Тирренской языковой семье (к ней же относят и вышеупомянутый этрусский).&lt;br /&gt;
* Более чем 90 % населения Европы говорят, на языках происходящих всего-навсего от трёх — латинского, праславянского и прагерманского, распавшихся в период 500 до Р. Х. — 500 по Р. Х. Латынь сейчас в состоянии [[философский зомби|философского зомби]] — формально мертва, то есть ни для кого не является родной, но используется [[высокое наречие|весьма]] и [[зловещая латынь|весьма]] [[умные люди знают латынь|активно]] (хотя от оригинальной римской латыни отличается как язык Андрея Курбского от языка Андрея Белянина). Остальные даже письменной культуры (по крайней мере, достаточной, чтобы дойти до наших дней) не сформировали.&lt;br /&gt;
** Просто укажем для понимания масштаба вымирания — на Апеннинском полуострове в районе 500 года до н. э. одних только достоверных италийских (в эту же группу языков входила и латынь) языков было минимум пять. Помимо этого, из индоевропейских языков были известны древнегреческий, венетский, иллирийский, мессапский, фрако-дакийские языки (фракийский, дакский, гетский, мёзский); континентальные кельтские языки, среди которых несколько диалектов галльского, кельтиберский, лепонтийский, норийский языки. Точно неиндоевропейскими были этрусский, минойский, сиканский и семитский ханаанский (на нём говорили карфагеняне). У пиктов до вторжения кельтов на британские острова также был свой язык, от которого известно несколько слов. У баскского языка, который также ни разу не индо-европейский, известен как минимум один мёртвый родственник — аквитанский язык, а сколько ещё их могло быть — можно только догадываться. А вот ретийский, лигурский или (палео-)иберский языки известны только по названию.&lt;br /&gt;
* Язык цивилизаций Хараппы и Мохенджо-Даро. Носители вымерли, билингв не осталось, тексты слишком коротки, вот и приходится гадать.&lt;br /&gt;
* Язык кохау ронго-ронго (дощечки с острова Пасхи). Островитяне разучились читать и писать на нём ещё до прибытия европейцев. На данный момент первые шаги в дешифровке сделаны (лингвист Давлетшин определил, что язык принадлежит к полинезийской группе и даже перевёл несколько слов), но до полного понимания по-прежнему далеко.&lt;br /&gt;
* Субверсия с письменностью майя. Долгое время она считалась не поддающейся дешифровке, однако Кнорозов смог её прочесть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Язык}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82%D1%8F%D0%BD/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=491399</id>
		<title>Шкала опасности инопланетян/Видеоигры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82%D1%8F%D0%BD/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=491399"/>
		<updated>2026-08-31T12:08:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jlt314: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Это подстатья к статье [[Шкала опасности инопланетян]]. Плашки и навигационные шаблоны тут не нужны.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Серия «[[Might and Magic]]» (с 1986) ==&lt;br /&gt;
Тут есть три космических державы: Демоны-криганцы, [[Предтечи|Древние]] и Породители.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Космическая саранча|Криганцы]]&lt;br /&gt;
* Намерения — 0. Уничтожают или ассимилируют всё, что попадётся им на пути.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. [[Демон]]ический вид.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Есть и сильные особи, которых только бластером расстреливать, а есть слабаки (бесы и черти) — [[пушечное мясо]].&lt;br /&gt;
* Уровень развития — в среднем — 2,5. В сравнении с жителями деградировавших планет — 1,5 (на грани нереального), а с Древними — [[биологическая цивилизация]], не имеющая столь высоких технологий — 3,5.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1,5. Каждый рядовой — [[враг всего живого]], но есть разумные, которые в состоянии поговорить с нами.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — похоже, что 2. Имеют много планет, но не факт, что рано или поздно не потеряют их.&lt;br /&gt;
* Количество — 1,5. Плодятся очень сильно. Но многие — типичное [[пушечное мясо]].&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Типичный социум наподобие муравьёв.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,5. Мощная агрессивная раса, но как показывает практика: даже тот же отсталый, конечно же по меркам Древних, Энрот может дать им сильный отпор, уничтожив всех неразумных. А Древние могут дать им тем более сильный бой. Если ещё [[Шкала опасности демонов|учитывать их как демонов]], то получается 2,1, что куда лучше показывает силу по отношению к армии Древних.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Серия «[[X-COM]]» (с 1993) ==&lt;br /&gt;
Силы вторжения.&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Захватывают Землю и подчиняют население с целью использовать генный материал человечества. Ради этой цели массово перерабатывают людей в промышленных масштабах.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. Разновидностей инопланетян очень много, от полностью гуманоидных форм до биологических машин, сконструированных для войны. Последние имеют мало общего с человеком и напоминают скорее живые, ходячие танки.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Некоторых инопланетян убить ничуть не сложнее, чем людей, других — невероятно сложно.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Технологии значительно превосходят людские, однако они вполне постижимы и легко копируются. Собственно, изучение технологий пришельцев и адаптация их под нужды человечества — одна из ключевых особенностей игры.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Пришельцы понимают логику людей гораздо лучше, чем люди — логику пришельцев.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Всё-таки, одержать над ними верх можно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Серия «[[Half-Life]]» (с 1998) ==&lt;br /&gt;
[[Half-Life/Combine|Альянс]].&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Земля для них источник ресурсов (в первую очередь воды), люди на положении скота — размножение подавлено, правильное поведение поощряется пайками.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Советники (вероятно, высокопоставленные члены Альянса) похожи на личинок.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Большинство пехоты — модифицированные люди, не представляющие для Фримена серьёзных проблем.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Сопротивление Земли называлось Семичасовой Войной: именно столько времени потребовалось пришельцам для подавление всех вооружённых сил планеты.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Космическая империя, живущая по принципу «горе побеждённым».&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Альянс безусловно очень опасен, но вполне победим. Впрочем, вероятно пришельцы ещё не сказали «последнего слова».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Серия [[Ratchet &amp;amp; Clank]] (с 2002) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Ratchet &amp;amp; Clank/Персонажи/Расы#Ломбаксы|Ломбаксы]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Com arminiushof by farorest.jpg|220px|мини|справа|Ломбакс-офицер во всей красе.]]&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Они исключительно добронамеренны. Ломбаксы — прирожденные изобретатели, исследователи и защитники Поларис. Они не стремятся к порабощению, охотно делились технологиями и выступали в роли галактических миротворцев.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Они кошкоподобные гуманоидны: ходят на двух ногах, имеют две руки и вполне человеческие пропорции тела. Однако у них есть хвосты, большие уши (как у фенеков) и мех с полосками. Спутать с человеком невозможно, но и отвращения они точно не вызывают.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Физически они примерно равны людям (или чуть более ловкие и прыгучие из-за кошачьей анатомии). У них нет природной брони, пуленепробиваемой кожи или супероружия, встроенного в тело. Ломбакса без брони и гаджетов убить так же «легко», как и человека.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. На уровне невероятного. Ломбаксы — величайшие инженеры своей вселенной. Они создали:&lt;br /&gt;
** Измеренитель (Dimensionator) — устройство, способное открывать порталы в другие реальности.&lt;br /&gt;
** Суперкомпьютеры (ИКР/IRIS).&lt;br /&gt;
** Легендарное оружие (включая прародителей серии {{comment|ПКТГ|Порву как тузик грелку}}/{{comment|RYNO|Rip You a New One}}).&lt;br /&gt;
*: Их технологии буквально граничат с фантастикой даже по меркам развитых космических рас.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Те же люди, только пушистые. У них есть чувство юмора, амбиции, семейные ценности, страхи, гордыня (которая их и погубила, когда они недооценили Тахиона). Ментально Рэтчет понимает людей (и других гуманоидов) без каких-либо барьеров.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Они не строили тираническую империю, но до своего исчезновения они полностью контролировали и обживали множество звездных систем в галактике Полярис, строили там города и целые промышленные планеты (как Фастун).&lt;br /&gt;
* Количество — 4 (в прошлом), 5 (сейчас).&lt;br /&gt;
** ''В прошлом:'' Их было много, но всё же это одна раса в масштабах огромной обитаемой вселенной, полной других видов. Ставим 4.&lt;br /&gt;
** ''В настоящем:'' Если брать сюжет игр, то Рэтчет долгое время считался единственным (оценка 5), пока не появилась Ривет из другого измерения.&lt;br /&gt;
*: Для честности подсчета возьмем их историческое состояние: 4.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. У них было централизованное правительство — Орден Ломбаксов и Центр управления на Фастуне. Они действовали как единая сплоченная фракция (особенно перед лицом внешних угроз вроде крагмайтов), хотя личная индивидуальность каждого ломбакса оставалась на первом месте.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3. Ломбаксы — идеальный пример «безопасной» высокотехнологичной расы. Обладая технологиями уровня 1 (способными стирать измерения), они получили итоговую тройку исключительно за счёт своего миролюбия, человеческого менталитета и уязвимой биологии. С ними людям не пришлось бы воевать — скорее всего, мы бы открыли совместное КБ и торговали чертежами!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Ratchet &amp;amp; Clank/Персонажи/Расы#Крагмайты|Крагмайты]] ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 0.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1.&lt;br /&gt;
* Количество — 2.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,88.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Серия «[[Starcraft]]» (с 1998) ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Starcraftnostalgia.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зерги ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Люди для зергов — не более чем биомасса, необходимая для обретения рядовыми членами Роя новых способностей.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. То же, что и в случае с тиранидами. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;А в случае с тиранидами у нас что?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Большинство зергов значительно сильнее обычных людей, а потому для борьбы с этой угрозой приходится использовать армию с гаусс-пушками и осадными танками.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 5. Де-факто животные, если не считать несколько видов, способных перемещаться в космосе, но их геном — не более чем наследие зел’нага&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. Иного от стаи космической саранчи не стоило и ожидать.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Вполне реальная угроза существованию терранов в секторе Копрулу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Протоссы ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Ведут свою игру, но могут объединиться с людьми в случае необходимости&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. Отличаются отсутствием рта и чешуйчатой кожей, но человеческие черты вполне угадываются&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Протоссы крупнее людей и обладают заметно большим псионическим потенциалом. Плюсом все их воины, кроме высших и тёмных тамплиеров, вступают в битву в экзоскелетах.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Большинство протосских технологий людям непонятны и копированию не поддаются, так как работают на псионной энергии, однако существуют отдельные рабочие прототипы, а некоторые новшества с трудом, но удаётся перенимать.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Обыкновенная [[гордая и мудрая раса]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. В принципе, не так опасны, как зерги, но с ними тоже стоит считаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гибриды (и Амун вместе с ними) ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Люди в планах Амуна практически не фигурируют как не представляющие серьёзной угрозы. В альтернативной реальности терранская армия первой подвергается уничтожению.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1,5. Едва ли гибридов и самого Амуна можно назвать человекоподобными.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Геймплейно гибриды вполне себе смертны (хоть и крайне живучи), но по лору уничтожить их очень сложно: даже [[StarCraft/Sarah Kerrigan|Сара Керриган]] едва могла одолеть в поединке одного такого монстра.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Мощнейшие псионики, способные изменять реальность.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. Гибриды подчиняются только Амуну, как-либо договориться с ними невозможно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,1 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Они действительно способны устроить апокалипсис, и помешать им практически нереально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Серия «[[Halo]]» (с 2001) ==&lt;br /&gt;
Ковенант.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Полное уничтожение человечества пророками с целью скрыть, что люди истинные наследники Предтеч.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Хотя многие инопланетяне являются гуманоидами, все они похожи на людей лишь наличием 4 конечностей, туловища и головы. А охотники вообще представляют собой колонию червей в доспехах.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Простые пехотинцы людей вполне могут в рукопашном бою забить хрюков и шакалов. Но среди Ковенанта есть элиты, которые гораздо сильнее простых людей, бруты запросто могут разорвать человека надвое и убить суперсолдата-спартанца в силовой броне голыми руками. А охотники легко могут одним ударом отбрасывать двухтонные автомобили аки Тиран из Резидента.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Многие технологии Ковенанта на столетия вперёд опережают человеческие. Но при этом фанатичная вера в Предтеч, которым они во многом обязаны своему превосходству и фетишизм, мешают им стать ещё более развитыми.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Эталонный пример из разряда «[[Гадкие инопланетяне-фанатики]]».&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Под их контролем были десятки звёздных систем ещё до войны с человечеством.&lt;br /&gt;
* Количество — 2. Больше, чем людей, но не намного.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. В целом ничем не отличаются от людей. Вроде бы объединены общей лживой верой, но сделано это преимущественно силой, в результате внутри Ковенанта имеются регулярные восстания тех или иных видов, бунты отдельных индивидов и их групп, расколы среди руководства.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,93. Крайне опасный противник, уверенно множащий человечество на ноль. Только вмешательство третьей силы и разразившаяся гражданско-религиозная война, подпитываемая давними разногласиями, позволила человечеству выжить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Серия «[[Космические рейнджеры]]» (с 2002) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фэяне ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Находятся в прекрасных отношениях с людьми, между ними довольно много общего. Фактически, это первая разумная раса, с которой познакомилось человечество.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3,5. Существа с лиловой кожей, четырьмя ноздрями и фасеточными глазами. Но тем не менее, ничего отталкивающего.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 4. Физически значительно слабее людей, хоть и живут дольше.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Обладают наикрутейшими технологиями. В этом плане их превосходят только гаальцы.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3,5. Люди подружились с фэянами в том числе из-за схожего менталитета. Но тем не менее, отличие есть — фэяне почти во всём опираются на логику.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2,5. Много систем, но в колонизации отстают. Не все планеты имеют газы и минералы, нужные им для выживания. Но в последнее время они компенсируют это приспособлением к растительной пище.&lt;br /&gt;
* Количество — 3,5. Из-за того, что они — гермафродиты с самооплодотворением и взрослеют позже, у них меньше численность.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. Одна фракция со многими планетами, решающими свои вопросы самостоятельно. Даже анархии у них культурные. Идея фэян — технократия.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,19. Вполне договороспособны, и с ними можно иметь дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гаальцы ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. К людям гаальцы относятся точно также, как и к остальным расам — одинаково хорошо, хотя отморозков и наркоторговцев не потерпят.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3,5. Трёхглазые гуманоиды с жёлтой кожей.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. В физическом смысле мало отличаются от людей, хотя гаальца-качка встретить трудно.&lt;br /&gt;
** Продукт полной переделки себя самих из расы, которая была вырождена ядерной войной. Живучей человека, имеют два сердца. Живут до нескольких сотен лет.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Лучшие технологии в Коалиции.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. У них почти тот же менталитет, что и у людей и схожие проблемы.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2,5. Имели чуть ли не весь рукав под своим контролем, однако потеряли много территорий и не успели заново заселить большую его часть.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Взрослеют ещё позже людей; жалуются на своё вымирание.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2,5. Объединены ещё сильнее из-за мудрости.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,06. То же что и в предыдущем пункте. Пожалуй, сотрудничать с ними ещё лучше чем с фэянами из-за их доброты и мудрости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пеленги ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 3,5. Между людьми и пеленгами достаточно натянутые отношения. Любят воровать технологии людей, фэян и гаальцев. На всех смотрят свысока. Но по культуре ближе малоков и гаальцев.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Неприятного вида четырёхрукие амфибии. Морда лица тоже не вызывает симпатии.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Несмотря на четыре руки, физически примерно равны людям.&lt;br /&gt;
** Просто ленивы до безобразия.&lt;br /&gt;
** Но это равенство добивается способностями и ловкостью. В силе и выносливости слабее.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3,5. Технологии хуже человеческих, но поскольку это космоопера, они не дикари. Воруют технологии у других.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Наглые, хитрые и подлые. У них даже пиратство поощряется. Но если прижмёт, то мигом примкнут к остальным.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2,5. Быстрее проводят колонизацию.&lt;br /&gt;
* Количество — 2,5. Их немного больше людей.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3,5. Одна фракция. Однако на деле власть Верховного Лякуши признают не все, а пиратство и менталитет пеленгов тоже влияют.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,94. А вот с ними лучше быть начеку, могут ударить в спину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Малоки ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Люди недолюбливают малоков за чрезмерную агрессивность, а те считают людей слабаками, как впрочем и остальных.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Космические орки.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Самая сильная раса в Коалиции. Малок голыми руками сделает из человека отбивную, хотя тот лучше всего сможет ему противостоять.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3,5. Худшие технологии в Коалиции. Единственное, что малоки делают на совесть — это корпуса кораблей.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Воинственные и агрессивные, презирают слабость. Но ради общего дела, мигом позабудут о вражде.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Из-за высокой адаптации и выносливости активно проводят колонизацию.&lt;br /&gt;
* Количество — 2,5. Их много, ибо размножаются почаще.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2,5 — объединены малокскими кодексами и военным уставом, но кто-то может посчитать себя единственным царьком.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,56. Будьте с ними настороже. Их огромная сила компенсируется не самым высоким интеллектом и слабыми технологиями. Вот поэтому пеленги и поставили им банкоматы, которые работают не так…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Клисаны ===&lt;br /&gt;
Антагонисты первой части.&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Думали, что мы — слизь внутри клисан, а наши корабли и есть клисаны. Дело в том, что они — кибернетическая раса. А когда-то при попытке приземлиться они заразились болезнью, заставившей заражённых [[Что за фигня, герой?|нападать на своих]], поэтому боятся всяких зараз.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1,5. Выглядят как что-то чужеродное; лицо Махпеллы — как паукообразное кибернетическое нечто.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Один клисан («орган» Махпеллы) уничтожается оружием космического корабля. А их корабли — лишь многочисленные органы Махпелл (да-да, их много!)&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 0,5. Нам не понять принцип их жизни, подбирая похожие слова для описания. Они впереди всей Коалиции.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. [[Нечеловеческая психология]] из-за их древности и устройства. Говорят на [[Телепатия|ментальном]] языке. Скажите ещё спасибо, что учёные создали ментальный коммуникатор, а один космический рейнджер смог даже заговорить с ней и несмотря на это [[недопонимание]] разъяснил им суть этой войны.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1. Летают туда-сюда, но захватывать планеты в состоянии, а пространства, по которым они перемещаются — большие.&lt;br /&gt;
* Количество — 2. Махпелл мало (должно быть не менее 4 баллов), но их органы способны на многое. А этих органов у одной такой — не меньше, чем военных кораблей у Коалиции.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. Махпеллы редко встречаются друг с другом, но верны друг другу сильно, а эти «клисаны» являются для Махпеллы органами, абсолютно подчинёнными ей.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,625 (а то и больше). Очень опасны, но [[Казался злодеем, оказался героем|на деле оказались незлыми]]. После объяснения их неправоты Махпелла извинилась (и даже уничтожила Рачехана — виновника этой войны), улетев и пообещав рассказать это другим Махпеллам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Доминаторы ===&lt;br /&gt;
Антагонисты второй части.&lt;br /&gt;
* Намерения&lt;br /&gt;
** Блазероиды — 0. А чего ещё ожидать от существ, которые при встрече говорят только «сдавайся и умри»?&lt;br /&gt;
** Терроноиды — 1. Захватить и поработить, причём самым креативным способом: превратить всю материю во Вселенной в свой образ и подобие.&lt;br /&gt;
** Келлероиды — 2. Хотят всё изучить методами максимально неэтичных учёных, но их интерес к чему-либо может и ослабеть, если Келлер посчитает какой-то участок Вселенной «исчерпанным» для этого вопроса.&lt;br /&gt;
* Внешность — ???. Роботы они, вне техники не встречаются.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. В наземном бою противостоять им могут только аналогичные по силе роботы Коалиции, а в космическом — гм, только такие же звездолёты Коалиции.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. На любом уровне сложности доминаторы превосходят по технологиям всю Коалицию, а также имеют абсолютно недоступные пяти расам прибамбасы.&lt;br /&gt;
* Менталитет&lt;br /&gt;
** Блазероиды — 1. Разум принципиально чужд нашему, потому что подчиняется непонятно как эволюционировавшим программам на основе микрочипов и нанамодулей.&lt;br /&gt;
** Терроноиды — 2. В отличие от Блазера, Террон является куда более словоохотливым и даже более доверчивым собеседником, и его программы более уязвимы для понимания рас Коалиции, чем и воспользовался гениальный учёный-малок (да, такой был) Саб.&lt;br /&gt;
** Келлероиды — 2. С Келлером у игрока может получиться самый интересный и продуктивный диалог, вплоть до того, что договориться о мире возможно и без всяких хакерских методов. В каком-то смысле Келлер вообще никому не враждебен (а ветку Блазера с его перманентной войной вообще считает эволюционным тупиком) — он не против и поговорить с подопытным, только от своей конечной гностической мечты всё равно не откажется.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Контролируют огромные космические пространства, а их базы в режимах планетарного боя встречаются на самых разнообразных планетах.&lt;br /&gt;
* Количество — 2. Их много — настолько, что вместе с двумя другими видами их силы превосходят совокупную мощь всей Коалиции.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Отдельные доминаторы тоже могут вступать в диалог, но они никогда не отходят от центральной и единственной парадигмы своего мозгового центра.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''':&lt;br /&gt;
* Блазероиды: 1,375. Они являются фактическим аналогом далеков, и этим всё сказано.&lt;br /&gt;
* Терроноиды: 1,5. Чуть-чуть послабее блазероидов, но их количество и стремление к ассимиляции всего и вся просто повергает в трепет.&lt;br /&gt;
* Келлероиды: 1,85. Всё так же смертельно опасны для всего живого, однако… зигзагом.&lt;br /&gt;
* Доминаторы в целом. Если взять среднее арифметическое от всех трёх видов (точнее, ветвей кибернетической эволюции), то получается '''1,575'''. И в самом деле, эти роботы со смертельно опасными для всего живого в этом рукаве Галактики идеями фикс, с ходу разгромили объединённые силы Коалиции при Гралгаре, а затем стремительно оккупировали значительную часть обитаемых систем (в оценке мы разбираем доминаторов на сложности 200 %). Противники достойные более чем, а если разбирать их по отдельности…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Акабосы ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Акабос.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
Шутошные существа из квеста «Ксенобиологи». Выглядят, как разумные собаки (и все имена собственные для их расы разрабами придуманы как анаграммы к русским «собачьим» словам — например, имена Кираш, Кизут и Кибоб). Добавлены в список для контраста — ведь не всем же в «Рейнджерах» быть космооперными армадами и сверхразвитыми цивилизациями.&lt;br /&gt;
* Намерения — 3,5. Более милых и дружелюбных инопланетян в этом сеттинге вы не встретите: они с любопытством наблюдают за базой ксенобиологов и её обитателями, мечтают узнать от них секрет постройки велосипеда (да-да, вы прочитали правильно), ни с кем не сражаются в битвах (за исключением «поединка разумов» в виде телепатической версии игры «камень-ножницы-бумага»). Однако их раса — как раз тот случай, когда доброта заходит слишком далеко. Так, акабосы решили приобщить гостей из космоса к своим особым духовным практикам (к чему-то вроде единению с Эйвой), для чего они усыпляли и расчленяли заручившихся особым доверием ксенобиологов. Собственно, именно пропажи учёных и запустили квест с расследованием. Однако в конце, когда игрок объясняет собаконоидам, что у рас Коалиции нет нужных органов для путешествия по этим вашим астральным мирам, акабосы ужасно расстраиваются и раскаиваются — они-то просто хотели открыть своим друзьям нечто новое и прекрасное!&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Выглядят как собаки, временами встающие на задние лапы, и берущие в передние орудия труда. Плюс некоторые из акабосов, например шаман Кираш, носят и некоторую ритуальную одежду. Живут эти существа в построенных весьма нетривиальным образом деревянных домиках. Общее впечатление — это довольно забавная цивилизация, не считая того, что ментальные достижения акабосов ставят их в один ряд с фэянами и гаальцами…&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3,5. Казалось бы, это просто небольшие собачки, и потому даже простой человек вполне смог бы с ними справиться, если бы возникла такая необходимость. Однако, пожалуйста, вспомните все те случаи, когда собаки справлялись с людьми, перегрызая горла.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 4. Именно что каменный век с деревянными домиками и шаманскими практиками, хотя логические загадки акабосы могут загадать весьма заковыристые&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Менталитет отличается (это же не гуманоиды, а собаконоиды какие-то!), и оценки того, что для кого является благом тоже различаются с привычными человеческими. Однако прийти к консенсусу вполне реально.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 4,5. Акабосы даже не контролируют свою родную планету полностью: во-первых, ксенобиологи и впоследствии прилетевшие военные способны поставить свой контрольный пост где угодно, а во-вторых, с общинно-племенным строем милых собачек едва ли можно управлять целыми континентами. Да и вообще, игрок узнаёт о существовании только одной небольшой деревни акабосов.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Численность акабосов коррелирует с племенным укладом жизни — небось, по всей планете разбросаны группами по несколько десятков кобеле и сук (ой).&lt;br /&gt;
* Организованность — 5.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,69. Неконфликтность так и прёт, конкурируя даже с фэянским миролюбием. Самое страшное, что может вам сделать акабос — это победить вас в «камень-ножницы-бумагу» и по ошибке расчленить, исходя из лучших побуждений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Неизвестные корабли ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 0. Нападают на всех непонятно почему.&lt;br /&gt;
* Внешность — ???. Неизвестно — на связь не они выходят, лица не показывают. Но если что, поставим 3.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — ???. Тоже неизвестно. На всякий случай поставим 3.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Оборудование по качеству как у людей. Есть ещё артефакты, но неизвестно пользуются ли они ими.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Агрессивны по неизвестной причине.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 5. Ютятся в «черных дырах» (а точнее сгустках гиперпространства, образованных из-за гиперпереходов), из них не выходят.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Не настолько много, ибо кораблей людей (и других рас Коалиции) значительно больше.&lt;br /&gt;
* Организованность — 4. Неорганизованные группы. Иногда нападают даже на своих.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,69. Агрессивны, но серьёзной силой не являются.&lt;br /&gt;
* '''После частичного пересчета:''' убираем из расчета «Внешность» и «Сила и живучесть», так как их просто не указано. Результат получается 3,08(3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Серия «[[Disgaea]]» (2003—2015) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Демоны ===&lt;br /&gt;
Раса [[Инопланетный демон|космических демонов]], которая существует во множестве различных вселенных.&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Им на человечество так-то побоку, они больше разбираются друг с другом. {{spoiler|Хотя в альтернативной концовке первой части Лахарл таки покоряет Землю.}}&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. Есть полностью человекоподобные, есть антропоморфные твари, есть гигантские мотыльки. В общем, довольно разнообразные существа.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 0. Просто не пытайтесь.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Их оружейные и транспортные бананотехнологии на порядки превосходят человеческие. А по мере прокачки эти орудия станут ещё мощнее.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Просто люди, но со своими странностями.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 0. Одна армия Дарк Войда состояла из десяти миллиардов демонов. А если вспомнить, что это элита элит и демоны расселены по всей вселенной.&lt;br /&gt;
* Количество — 0. Как уже говорилось, под их властью находятся бесчисленные вселенные.&lt;br /&gt;
* Организованность — 4. Демоны разделены на бесчисленные незеры, которые можно считать отдельными мирами. Объединяются они очень неохотно.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,69.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Демоны Carnage Dimension ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Они без колебания уничтожают вселенные, если в них не находятся достаточно сильные демоны.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. Аналогично стандартным.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 0. Нужно перевернуть шкалу, их могущество не помещается.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 0. За предыдущий пункт.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Просто отмороженные [[Рыцарь крови|рыцари крови]].&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. С этим вопросы.&lt;br /&gt;
* Количество — 0. Своя вселенная (Carnage Dimension).&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Подчиняются [[Самый Главный Гад|Баалу]], а также идее уничтожения «слабых» вселенных.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,21.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Серия «[[Crysis]]» (с 2007) ==&lt;br /&gt;
Цефалоподы.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Колонизация планет, в том числе и Земли. Люди рассматриваются в качестве местной агрессивной фауны, которая мешает строить новые дома.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1,5. [[Головоногие|Моллюскообразное]] желе с глазами и щупальцами, использующие в условиях Земли экзокостюмы самых разных форм и размеров.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 0,5. Цефы первой и второй стадий колонизации уже превосходят людей по всем характеристикам — а они ведь, по сути, «колонисты» и «дезинсекторы», то есть, не боевые единицы, а рабочие дроны. Настоящие войска цефов с их родной планеты — [[чужеродное чудовище|богоподобные техноорганические НЁХ]], способные одним выстрелом устроить на Земле [[экстерминатус]].&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Поглощение энергии из всех источников, телекинез, создание межгалактических червоточин и бесчисленное количество колонизированных планет говорят сами за себя.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. [[Абсолютно чуждый разум|Абсолютно чуждый]] [[коллективный разум]]. Переговоры невозможны. Было попытки с ним связаться путём внедрения в человека генома цефов, но, как говорится в третьей части: «Сверхразум поглотит тебя!»&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1. Учёные [[мегакорпорация|C.E.L.L.]] выяснили, что цефами колонизована '''''вся''' галактика М33'', в которой ''миллиарды'' звёздных систем.&lt;br /&gt;
* Количество — 1. На Земле их оказалось итак немало, а люди ещё не видели и сотой доли тех цефов, что другую галактику населяют.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. Коллективный разум на основе передачи энергии. Одновременно мыслящая сеть и система снабжения.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1. Если бы компания «Харгрив-Раш Биомедикал» не готовилась к войне с цефами около века путём реверс-инжиниринга их же техники,&amp;lt;ref&amp;gt;Результатом которого, кстати, стал [[экзоскелет|нанокостюм]].&amp;lt;/ref&amp;gt; людей бы помножили на ноль ещё при событиях первой части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Серия «[[Mass Effect]]» (2007—2017) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Обычные» расы ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. По психологии очень похожи на людей (кроме рахни и гетов), есть свои подонки и святые, хотя культура и обычаи довольно сильно отличаются. Но и рахни и геты, со всем их чуждым образом мышления, не являются агрессивной угрозой.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4 для [[зелёная красотка из космоса|асари]], 3 или 2 для большинства остальных.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — если имеется в виду бой без огнестрельного и прочего технологичного оружия: 1-2 для [[космические орки|кроганов]], [[искусственный интеллект|гетов]] и [[инсектоиды|рахни]], 3 для остальных.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Примерно одинаковый уровень развития с человечеством. Асари, [[ряженые под Рим|туриане]], [[гордая и мудрая раса|салариане]] и геты немного обгоняют людей, но не сильно, кроганы и батариане отстают, но опять же не слишком. Единственные «космические дикари» — ворка (ворча), распространившиеся по другим планетам «зайцами» на чужих кораблях. А у рахни так вообще [[биологическая цивилизация]], её сложно мерить технологическими мерками.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3-4 для большинства рас, 2 для гетов и рахни.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2,5. Благодаря масс-ретрансляторам разумные виды расселились по всей галактике, но при этом все вместе взятые не колонизировали и заслуживающий уважения процент галактики.&lt;br /&gt;
* Количество — 3. У кого как. Твёрдая четвёрка у кроганов.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1,5 у гетов, так как есть процент «еретиков» и рахни, у остальных рас 3, 3.5 у кроганов.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Mass Effect/Жнецы|Жнецы]] ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. [[Я просто исполнял приказ|Но у них просто программа такая]] ([[Джинн-буквалист|хотя их создатели явно подразумевали не это…]])&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Огромные разумные космические корабли, гибриды органики и синтетики (снаружи только синтетика, так что сперва кажутся полностью роботами). Их пехота для планетарных битв: монстры-мутанты, создающиеся из захваченных представителей пожинаемых рас, выглядят как вырвиглазное страховидло, некоторые сшиты как чудовище Франкенштейна из представителей разных видов.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 0,5. Чтобы уничтожить одного крупного Жнеца, нужно как минимум четыре дредноута людей или других рас. Не, небольшое их количество можно уничтожить своими силами, но весь флот из минимум 20 тысяч Жнецов по определению невозможно уничтожить без [[супероружие|Горна]]&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Достаточно сказать, что именно они построили ретрансляторы массы: чтобы проще было контролировать тех, кого потом они придут пожинать.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1,5. Они будут жить в мире с остальными расами только при концовке Синтез, когда все станут такими же гибридами биологии и кибернетики, как они сами и их программа будет таким образом выполнена.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Им ничего контролировать не надо, хотя и имеют некоторую власть над всеми расами, что используют технологии эффекта массы.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Минимум 20 тыс. и это только крупных Жнецов, без учёта мелких Разрушителей, но и этого более чем достаточно.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. Без комментариев. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Хотелось бы всё же с комментариями. Не все играли.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кетты ===&lt;br /&gt;
Появляются в «[[Mass Effect: Andromeda]]» (2017).&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Стремятся ассимилировать как можно больше видов.	&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. Поскольку, они ассимилируют в основном гуманоидов, у них и получаются в основном гуманоиды. Впрочем, узнать в них изначальные виды можно только в случае кроганов. Кроме того, могут кеттизировать и всякое зверьё.	&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Для [[Гумба|рядовых]], 2 для продвинутых, 1 для демонов (это название чудовищ такое).	&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Их биотехнологии способны творить настоящие чудеса.	&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Пусть сами и утверждают, что 1-2.	&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Скопление Элей явно не единственная область Андромеды, в которой они бесчинствуют.	&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Пока неизвестно.	&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Ярые фанатики своего превосходства.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': От ≈2,35742 до ≈2,071428.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== «[[Supreme Commander]]» (2007) ==&lt;br /&gt;
Серафим.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Пусть серафим проповедуют философию эмпатии ко всем разумным существам, в играх мы имеем дело с армадой добровольных изгоев-социопатов, созданных на корню уничтожать любую потенциальную угрозу сородичам.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Ничего примечательного, судя по заставкам, безволосые гуманоиды с вытянутыми книзу подбородками, впалыми щеками, змеиными глазами и кожистым лбом.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Пусть в игре отсутствует пехота, можно сделать выводы по визуальной приближенности серафим к выносливым животным, техника их более сбалансированная, но их можно убить специальным биологическим оружием.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Несмотря на цифру, достижения их крайне впечатляющие, просто в сеттинге люди уже освоили межзвездные перелёты, а разработки Эон вообще являются калькой с науки серафим.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Понять их вполне можно, только делятся они на гармоничных пацифистов и безжалостных милитаристов, отвергающих любые другие картины восприятия мира.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1. Они имеют колонии в Млечном Пути, тогда как в «Forged Alliance» их армада пришла из другой галактики.&lt;br /&gt;
* Количество — 2. Противоборствующим фракциям людей пришлось объединиться, чтобы противостоять флоту вторжения серафим и верным им перебежчикам из Эон, только вот человечество боролось с успевшим пройти через квантовый разлом авангардом…&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Вторгшаяся в Млечный Путь армия сострадания лишена, считаясь добровольно обречёнными на истребление всех противников расовой идеологии.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,93. Силы людского альянса с трудом, но умудрялись давать достойный отпор технике серафим, но всё могло кончиться геноцидом, если бы человечеству не удалось отрезать агрессорам доступ к Млечному Пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== «[[Симбионт (игра)|Симбионт]]» (2008) ==&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Рой рассматривает людей и вообще всю земную биосферу исключительно только как полезный генетический ресурс для улучшения собственного вида.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Большая часть порождений Роя выглядит как помесь земных рептилий и насекомых и на взгляд обычного человека представляет собой омерзительное зрелище.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1,5. С одной стороны есть рядовые бойцы, которые с трудом, но всё же можно забороть взводом военных с разменом один к двум (в лучшем случае и не в пользу землян). А есть Тварь, против которой бессильна вся земная армия. Хорошо хоть, что эта мерзость ходит в одиночку, и от неё можно убежать.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Силовые поля, энергетическое оружие, развитая генетика. К счастью, так как Рой представляет собой цивилизацию ассимиляторов, то они не развивают свои знания, а присваивают чужие. Поэтому их уровень технологий хоть и превосходит человеческий, но не так сильно, как следовало ожидать.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Рой просто не видит в других расах равноценного партнёра. Те, кто не в Рое — должны стать частью Роя. Или умереть.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Неизвестно. Возможно, Рой опустошил лишь несколько десятков звездных систем. Но не исключено, что в игре показана лишь одна из «стай» огромной популяции, а большая часть обитаемой Вселенной уже занята этой мерзостью.&lt;br /&gt;
* Количество — 1. А чего вы ещё ждали от инопланетян с таким названием?&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. Все рядовые члены Роя находятся под постоянным ментальным контролем своих лидеров, которые направляют эволюцию всего сообщества и отвечают за общую стратегию и тактику.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,5. К началу игры люди практически истреблены Роем. Главный герой не спасает человечество. Он мстит Рою. И, увы, его битва безнадёжна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== «[[Spore]]» (2008) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обычные цивилизации (на начало этапа «Космос») ===&lt;br /&gt;
* Намерения — от 4 для дипломатов, бардов и шаманов до 2,5 для воинов и фанатиков.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Самые разные, но в подавляющем числе случаев именно что видоизменённые животные.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — ???. Непонятно, как оценивать относительно людей, которых тут нет.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Относительно современного человечества они выделяются только космическими полётами, да и то, лететь к другим звёздам научились только благодаря [[Гипердрайв очень кстати|найденной технологии]].&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Классические порождения утрирования.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 4. Одна родная планета.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Лучше пропустить это порождение игровой условности.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2 у фанатиков, воинов и экологов, 3 у остальных.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': От 3,17 до 2,75 в зависимости от выбранного пути развития.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гроксы ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 0,5. Враги всем видам, заключить с ними союз можно, но сложно, и ценой статуса врага всей галактики.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Киборгизированные гремлины.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — ???. Оценить также не выйдет.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Они радикально превосходят другие цивилизации, но этот разрыв можно нагнать.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Как у чуждых киборгов, у них есть некоторые весьма странные ценности, вроде их маниакальной жажды уничтожения всего сущего и отвратительного музыкального вкуса.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1,5. 2400 звёздных систем вокруг центра галактики.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Так же не будем вдаваться в игровые условности.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Коллективного разума вроде нет.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== «[[Terraria]]» (2011) ==&lt;br /&gt;
Марсиане из события «Марсианское Безумие».&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. «Победите Марсианское безумие, время, когда создания не из этого мира пришли, чтобы зашифровать Ваш мозг и исследовать Вас в некомфортных местах». Комментарии излишни.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. Типично карикатурные греи серого и зелёного цвета с гигантской головой и огромными, чёрными глазами.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Даже самый слабый по характеристикам шифровщик мозга в нормал моде имеет около 350 здоровья, что уж говорить о других типах войск или о сложностях повыше. В принципе у игрока в пост-големном снаряжении хватит сил чтобы в одиночку отбиться от них, но сделать это будет очень непросто, особенно если играть на минимум смертей.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Учитывая, что летающие тарелки здесь выступают в роли полноценных мини-боссов и урон от их луча смерти на второй фазе такой же, как у Лунного лорда, не приходится сомневаться в технологическом превосходстве здешних пришельцев. Да и лут с той же тарелки падает весьма сносный, чего стоит один только маунт с бесконечным полётом.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Неэтичные учёные и полные психопаты, но, судя по всему, их мышление не отличается от простого человеческого.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Неизвестно, об этом ничего не сказано.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Опять же неизвестно, хотя в мир игрока они вторгаются немалым отрядом.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Судя по всему культ науки и технологий. Иначе нельзя оправдать их слаженные и скоординированные действия во время нашествия.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,91. Без игрока мир Террарии, скорее всего, был бы обречён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== «[[FTL: Faster than Light]]» (2012) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инжи ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Инжи пытаются помочь Федерации, чем только могут.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Они состоят целиком из наномашин, а форму гуманоидов принимают чисто из привычки.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 4. Из-за строения их тел, они являются довольно хрупкими. С человеком им трудно справиться, а о победе над мантисом им только мечтать придётся.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Технологии равны человеческим из этого сеттинга.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Не имеют некоторых эмоций, но всё же они могут поладить с людьми.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Хорошие ребята. Но слабые. Даже жалко их становится, учитывая как с ними мантисы обращаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мантисы ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Враждебны по отношению к людям, а также к инжи. Последних часто порабощают или охотятся на них.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Они напоминают огромных богомолов человеческих размеров.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Мантисы быстрее остальных рас, а также наносят более сильные повреждения. Но они не очень-то живучие.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Технологии равны человеческим из этого сеттинга.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Психология равна человеческой, но при этом они являются агрессорами. Однако взаимопонимание достижимо, если заслужить их доверие… или если это будет «неисправный мантис, считающий себя человеком».&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Шансы равны. Если будет большая война, то будет много бомбёжки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рокмены ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. К людям нейтральны, хоть и имеют фантастический расизм, считая их низшей расой.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Большие каменные гуманоиды.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Тела крепче, а рокмены живучие? Да. Сильнее и быстрее ли они? Нет.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Технологии равны человеческим из этого сеттинга.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Хоть они религиозны, агрессивны и горды, и иногда ставят [[честь прежде разума]], взаимопонимание может быть достигнуто. Повезёт, если заслужить их доверие.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,9 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Если будет война, то поднимите руки, кто хочет покрошить камни, и при этом хочет испытания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Золтаны ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Живут по своим законам, а до Федерации у них дела нет.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Зелёные человечки из чистой энергии.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 4. Они хрупче человека. Однако лучше не стоит стоять рядом с ними, когда они умирают: после смерти они взрываются.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2,5. Из новых технологий, они обладают особым суперщитом, через который не проходят ни дроны, ни ракеты, ни бомбы, ни контроль разума. Однако есть улучшение, которое может обойти эти щиты. А ещё повстанцы (а все они люди!) установили на свой флагман суперщит, который даже крепче, чем золтановский. А кроме щита они равны всем остальным расам.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Да, они часто законослушаются и тупят, но взаимопонимание достижимо, учитывая, что они ставят дипломатию поверх насилия.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,1 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Повезло, что они ставят дипломатию поверх насилия, или они пострадали бы очень сильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Слаги ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. До Федерации им дела нет…если только они не хотят их обхитрить и обокрасть.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Большие слизни человеческих размеров.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. По силе равны человеку. Единственный плюс — телепатия, но конечно же в ближнем бою она бесполезна.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2,5. Ремонтный гель слагов, который сам чинит трещины в комнатах, а также анти-био-луч, который режет всю органическую материю, но при этом безвреден для обшивки кораблей. В остальном технологии схожи с людьми из этого сеттинга.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Эта раса состоит из обманщиков, ворюг и мошенников, но даже среди них можно найти доверенного слага.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,7 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Остаётся ждать, сколько вещей они украдут или получат обманом до войны. И тогда будет весело…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кристаллы ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Они мирные и любознательные. Они уже установили дипломатические отношения с Федерацией и с рокменами — их потомками.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Большие кристаллические гуманоиды.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,7. Как и рокмены, крепче и живучей человека, но медленней, а в рукопашной равны. Но они менее живучие, чем их каменные потомки.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2,7. Из новых технологий: кристаллические оружия и Кристальное Возмездие. Но и эти технологии не так уж опережают технологии остальных рас.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Будучи мирной расой, взаимопонимание с ними достижимо. А их неприязнь к игроку можно понять: понравилось ли бы вам, когда к вам пришёл разыскиваемый в одной крупной расистской империи человек, за которым гонится ''целый флот, и все там презирают не свой вид и будут готовы убить или поработить ваш вид''?&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,08 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Эй, кристаллики, подкачайте свою цивилизацию немного! Повстанцы не дремлют!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ланиусы ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Им до Федерации дела нет, лишь бы у них был вкусный металл. Однако они иногда могут впасть в агрессию или попытаться пообедать кораблями разумных существ.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Металлические гуманоиды-анаэробы.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. По силе равны людям. Единственное преимущество в бою — высасывание кислорода из комнаты, в котором ланиус находится.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Технологии равны человеческим из этого сеттинга.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Несмотря на то, что они — голодные пожиратели металла, с ними можно договориться. Некоторые даже вступили в Федерацию.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. На случай войны прячьте ненужный металл и готовьте оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== «[[Saints Row]] IV» (2013) ==&lt;br /&gt;
Империя Зин.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Доктрина Империи Зин — завоевание звездных систем и расширение. Зиньяк в дополнение к этому собирает сильнейших особей видов и помещает их на сохранение в [[Машина лотофагов|Матрицу]] с личными кошмарами.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Резиновые морды с множеством шипов на теле, по 3 пальца на руках и по 2 на ногах. Некоторые особи (в том числе и Зиньяк) заметно крупнее людей.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Немногим сильнее людей. Вполне себе убиваются стандартным огнестрельным оружием.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Размеры империи без слов говорят об уровне технологического развития. Бонусом служит факт уничтожения Земли в один миг.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. [[Гордая и воинственная раса]].&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1. Размеры империи колоссальны.&lt;br /&gt;
* Количество — данных недостаточно.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. Империя под предводительством Зиньяка.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,1. Империя Зин представляет серьезную силу во Вселенной. Святые смогли победить Зиньяка, хотя и трудом и ценой Земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== «[[Starbound]]» (2016) ==&lt;br /&gt;
Играбельные расы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Апексы ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 2,75. Они не хотят, чтобы люди вмешивались в их дела, у них и так есть свой народ, чтобы следить за ними. Однако как показал распад USCM, если начнёшь считаться угрозой для апексов, они попытаются вас уничтожить.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Раса человекообразных обезьян. Раньше более напоминали людей.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Точно так же прочны, как и сами люди.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Их технологии более развиты, чем у людей из этого сеттинга.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. У них менталитет такой же, как и у людей. И свои проблемы.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,95 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Война с людьми была бы на равных, если бы не их гражданские войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Авиане ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 3,5. Судя по тому, что они создали саркофаги для людей, авиане хотят поделиться своей культурой с людьми, и даже хотели принести их с собой в загробный мир!&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Гуманоидные бескрылые птицы.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Одинаково прочны.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3,5. Если бы их технологии не были заряжены аволитом, они бы продолжали жить как ацтеки и майя давным-давно.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. С ними затруднительно договориться из-за их религиозных верований, но всё же можно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Если будет война между ними и людьми, то тогда им остаётся желать лучшего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Флораны ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Охотятся на всех ради мяса или удовольствия, и не верят, что их «мяса» живые.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Гуманоидные растения.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3,5. Одинаково прочны, но согласно их фразам, их тела легче воспламеняемы.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 4. Буквально живут в каменном веке, только собирая технологии у остальных рас.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Флораны охотятся ради мяса или удовольствия, но с ними можно договориться, если проявить свои разум и чувства.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,8 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Флораны — сила, с которой можно считаться. Их краденые технологии могут даже соревноваться с людскими!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Глитчи ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. К людям особого интереса не проявляют.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Раса средневековых роботов.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Точно так же прочны, как и все.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3,75. В буквальном смысле застряли в средневековье.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Вполне себе договороспособны.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,15 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Эх, если бы они только не застряли в средневековье…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хилотлы ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Люди их не интересуют. Хилотлы вообще смотрят на них скептически.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Раса трёхглазых гуманоидных рыб/амфибий.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Ещё не очевидно? Или надо повторить ещё раз? Они так же прочны, как и все.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Их технология равна человеческой из этого сеттинга.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Договороспособны, хоть и смотрят на всех скептически.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Вполне неудивительно, что они проиграли флоранам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Новакиды ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 3,5. Обычно они не встречают представителей остальных рас, но когда они встречают их, то они быстро восхищаются и задают им много вопросов.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Являются плазменными гуманоидами.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Могут умереть, если нанести им большое количество физических повреждений.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Дикий запад [[Теперь в космосе!|В КОСМОСЕ]]!&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Забывчивые, но договороспособные. И к большому счастью, они не проявляют агрессии.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,1 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Наверно, вряд ли смогут стать угрозой, а если станут, то тут же забудут зачем сражались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== «[[Prey (2017)|Prey]]» (2017) ==&lt;br /&gt;
Тифоны.&lt;br /&gt;
* Намерения — 0. Экосистема тифонов воспринимает любое сознание, как почву для кормления и дальнейшего расширения.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Разноформенные существа, состоящие из чёрной тенеподобной экзоматерии.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1,5. Единственные тифоны, которых в состоянии убить обычный неподготовленный человек, — маленькие [[мимик]]и. С [[не зомби|фантомами]] без огнестрела или нейромодов уже сложно сражаться. А остальные подвиды тифонов представляют заметную опасность даже для модифицированного человека, поскольку владеют смертоносными пси-способностями.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 0. Несмотря на наличие привычной человеку техники, тифоны развили свои пси-способности до того, что люди либо до сих пор изучают их, надеясь улучшить самих себя с их помощью, либо вообще не могут объяснить.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. [[Абсолютно чуждый разум]] [[Отсутствие эмпатии|без эмпатии]]. Они даже убивают людей не потому, что они злые, а потому что не могут иначе.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Нет данных.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Нет данных.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. Ни разу не было замечено, чтобы один тифон атаковал другого.&amp;lt;ref&amp;gt;За исключением тех, которых игрок подчинил телепатией, и {{spoiler|самого игрока в его настоящей форме вне виртуальной симуляции.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Учитывая, что они соединены эфемерной нейросетью — Кораллом, — можно предположить, что у них подобие коллективного разума, насколько это в принципе можно назвать разумом.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 0,75. Очевидно, что Земля находится под угрозой поглощения космическими хищниками, которые кормятся разумом. {{spoiler|И в сцене после титров становится понятно, что так и случилось. Земля оплетена Кораллом, а Альфа-тифон скоро прибудет}}. Возможно, человечество является единственным разумным видом в ближайшей части Вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== «[[РУСЫ ПРОТИВ ЯЩЕРОВ]]» (2023) ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Ироды инопланетные из игры РУСЫ ПРОТИВ ЯЩЕРОВ.jpg|thumb|Ироды иноземные готовятся самоубиться о древнего русича.]]&lt;br /&gt;
Ироды иноземные.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1,5. Хотели захватить Землю и её слабых жителей, а также выкачать всю воду из Байкала. [[А 220 не хочешь?|Но не на тех напали]]!&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Синекожие лысые гуманоиды с продолговатыми головами. А также серые гуманоиды, бегающие на четвереньках.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3,5. Один Древний Рус легко расправится с несколькими десятками иродов, что неудивительно (4). С другой земной расой — ящерами эти инопланетяне не сражались. Но ящерские воины хоть и несоизмеримо слабее русичей, но и бьют больнее, чем эти иродские доходяги, и удар держат лучше.&lt;br /&gt;
** Ещё у них есть очень сильные, но медлительные великаны. А главный ирод способен-таки заставить древнего русича попотеть. Конечно, это редкие исключения из общего правила, но всё же добавим за них пол балла к опасности.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — в среднем 3. С одной стороны они уже освоили межпланетные перелёты, генную инженерию (вывели иродов-великанов) и телепортацию (2). Но с другой у них нет ни доспехов, ни оружия, ни даже нормальной одежды, поэтому они дерутся голыми руками и швыряются подобранными с земли камнями (4).&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Близок к менталитету ящеров. Это очень злобные, подлые и завистливые создания, которые спят и видят, как бы напакостить Русам. Но ничего слишком уж чужеродного в их разуме нет.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 4. В одном из диалогов, они упомянули, что прибыли с планеты Жопа. Не из звёздной системы Анус, не из межгалактической империи Задница, а именно с планеты. Поскольку больше зацепиться не за что, будем считать, что только её они и контролируют. Кроме того у них есть база на обратной стороне Луны.&lt;br /&gt;
* Количество — 1. В тех уровнях, где они встречаются, инопланетные ироды численно превосходят одинокого русича в несколько десятков раз. Но даже это их не спасает!&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Как устроено общество на планете Жопа, не показано. Но конкретно те пришельцы, что появляются в игре, объединены идеей захватить Землю и одолеть Русов. Наивные. Они бы даже с ящерами вряд ли сладили.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,625. Не самые сильные инопланетяне. Возможно, они и смогли бы создать проблем какой-нибудь другой, менее крутой, древней цивилизации, но для могучих древнерусских витязей битва с ними — не более, чем лёгкая разминка в промежутке между сражениями с более серьёзными противниками — ящерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Necromerger]] ==&lt;br /&gt;
Вобулане с планеты Вобулан.&lt;br /&gt;
* Намерения — 0,5; хотят вырастить Пожирателя (пародию на Ктулху).        &lt;br /&gt;
* Внешность — 3; классические &amp;quot;серые человечки&amp;quot;, разве что не лысые.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 4. В диалогах упоминают, что даже простые бойцы Лиги Защиты Галактики над ними глумятся как хотят.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — в среднем — 2. Их технологии успешно взаимодействуют с магией протагониста, например, в качестве апгрейдов, но воевать они могут только благодаря протагонисту и его призванным тварям.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Активно хотят поквитаться с Лигой и завершить процесс выращивания Пожирателя, но в целом их поведение и мотивация понятны.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 4. Упоминается, что выращивать Пожирателя на родной планете они не хотят.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Судя по всему, помощники протагониста — это делегация специалистов.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2,5. Судя по показанным в сюжете представителям, оппозиции у идеи вырастить Пожирателя  (чужими руками и подальше от родины) нет.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,875. Если бы не активная поддержка протагониста, были бы откровенным посмешищем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= References =&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D1%83%D1%81%D0%BE%D1%80%D1%89%D0%B8%D0%BA&amp;diff=489717</id>
		<title>Мусорщик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D1%83%D1%81%D0%BE%D1%80%D1%89%D0%B8%D0%BA&amp;diff=489717"/>
		<updated>2026-08-26T10:13:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jlt314: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Habarspas.jpg|thumb|right|In Real Life]]&lt;br /&gt;
'''Мусорщик''' (он же сталкер, [[мародёр]], хабарщик, [[Fallout: New Vegas|старатель]] и 100500 других наименований) — постапокалиптический охотник за обломками благ цивилизации и прочим хабаром. Даже от сравнительно мирного сдувания былой империи может остаться куча всякого бесхозного полезного барахла, а от [[Конец света, как мы его знаем|конца света, каким мы его знаем]] — просто тонны. Следовательно, лазанье по заброшенным строениям превращается в полезнейший источник дохода и способ помочь людям выжить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда вышеперечисленные названия так или иначе разграничиваются. В том же New Vegas «старатель» — вполне себе мирный собиратель хабара, а вот мародёрами или сталкерами называют тех, кто за ценные вещи может ближнего своего кинуть или даже убить, за барахло заламывает десятикратные цены — в общем, думают только о своей шкуре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Пикник на обочине]]» — тропнеймер для сталкеров. Ну и [[S.T.A.L.K.E.R.]] от него.&lt;br /&gt;
* «Второго шанса не будет» Сурена Цормудяна — искатели. Есть также сталкеры и мародёры.&lt;br /&gt;
* [[Плоский Мир]] — Гарри, Король Золотой Реки. Будучи беспризорником, копался в мусоре в поисках ценных вещей (вроде монет), в итоге построил в Анк-Морпорке целую ассенизационно-мусороперерабатывающую империю.&lt;br /&gt;
* Джин Дюпро «Город Эмбер: Люди Искры» — фермерство и собирательство — два основных промысла постапокалиптического человечества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Mad Max|Безумный Макс]]», с которого всё это и пошло.&lt;br /&gt;
* «Книга Илая» — собственно Илай, хотя это не основное его занятие, а способ выживания. Один из.&lt;br /&gt;
* «Водный мир» — и герой Кевина Костнера, и мирные жители, и пираты. У первого преимущество: он может глубоко и надолго нырять.&lt;br /&gt;
* «Параллельные миры» — обитатели бедной планеты занимаются преимущественно сбором и починкой всякого хлама от господ.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздные войны: Эпизод 7 — Пробуждение Силы|Звёздные войны: Пробуждение Силы]]» — главная героиня, Рей, до начала событий фильма промышляла поиском полезного хлама на остатках имперской техники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Челли Лона Афра (англ. Chelli Lona Aphra) из каноничных комиксов от К. Гиллена по «[[Star Wars|Звёздным войнам]]» «Дарт Вейдер. Вейдер», «Дарт Вейдер. Тени и тайны» и третья невышедшая еще часть. По совместительству гаечка и археолог-авантюрист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]] и [[аниме]] ===&lt;br /&gt;
* «Воспоминания о будущем», новелла «Магнитная Роза». Про космических мусорщиков, обнаруживших заброшенную, но функционирующую космическую станцию, полную воспоминаний её прежней обитательницы — оперной певицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] — во всей серии вообще, а в особенности в третьем и New Vegas, где в мир было добавлено большое количество разноообразных заброшек для занятия хабарспасом, а также тонны условно-бесполезного хабара (от Абраксо-очистителя до Ядерной батарейки). В четвертой части хабар стал ещё и полезным: без него немыслим сбор ресурсов для строительства и крафтинга.&lt;br /&gt;
** [[Fallout Equestria: Remains]] (игра в сеттинге кроссовера Fallout, путём техномагического пост-апока, с миром [[MLP]]) -- хабарспас является постоянным занятием протагонистки и важным, если не основным источником крышек и всяческого добра на продажу и крафт. Встречаются миссии на спас кокретного хабара, например, коллекции спиртных напитков или подшивки журнала по кибернетике. Подразумевается, что [[Хайвей в отличном состоянии|зачарование на износостойкость и стазис содержимого]] пошедшие техномагическим путём поняши накладывали на вообще всё, от сейфов и оружейных шкафов до холодильников и туалетных шкафчиков.&lt;br /&gt;
* [[This War of Mine]] — симулятор выживания в разрушенном гражданской войной городе (по мотивам Югославии).&lt;br /&gt;
* В «Метро 2033» профессия осложняется тем, что весь невыбранный хабар лежит на поверхности, а это отравленная и полная монстров территория.&lt;br /&gt;
** Для второй части есть даже DLC где игрок занимается чисто «сталкерством», таща в бункер барахло с поверхности. Цель — {{spoiler|найти карту Метро 2}}.&lt;br /&gt;
* Космосим [[Freelancer]] — герой может обшаривать свалки и кладбища погибших кораблей. Чаще всего на них можно найти лишь копеечное барахло, однако вполне реально разжиться и ценными ресурсами, если [[Купи долбаный гайд!|знать где]] и не бояться сунуться туда. Можно даже отыскать брошеный неблагодарными потомками корабль поколений, с которого люди высаживались на планеты 800 лет назад&amp;lt;ref&amp;gt;Для сравнения, такой же корабль представители другой фракции аккуратно опустили на столичную планету и охраняют как памятник культуры.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Также в игре существует полукриминальная организация Мусорщиков (Junkers), которых можно найти в районах упомянутых свалок.&lt;br /&gt;
* [[Command and Conquer: Generals]] — целая фракция Global Liberation Army, мусорная версия пустынных исламистов. Не постапок, но эстетика именно такова.&lt;br /&gt;
* Indie-игра [[Lone Survivor (игра)|Lone Survivor]] — Директор исследует разрушенный город в поисках полезных предметов, а когда находит, связывается с ГГ по радио и сообщает ему об этом.&lt;br /&gt;
* Crossout — фракция [[Именно то, что написано на упаковке|мусорщиков]]. Предпочитают тяжеловесные машины как раз чтобы таскать хабар. Ну и игроки с поля боя тащат лом только так.&lt;br /&gt;
* [[Hyper Light Drifter]] — специальность нашего героя.&lt;br /&gt;
* Hardspace: Shipbreaker — играем за космического мусорщика, распиливающего старые корабли на ценные запчасти и материалы. Цель игры — погасить свой долг в 1 млрд кредитов.&lt;br /&gt;
* Дилогия Thea — в здешнем фэнтезийном постапокалипсисе мусорщики это разрозненные и деградировавшие кучки людей, живущие обиранием остатков цивилизации и мародёрством, а порой и кражами с разбоем. Недолюбливаются всеми — от жителей немногих сохранившихся нормальных поселений, до недалеко ушедших от них разбойников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Planetarian: Chiisana Hoshi no Yume]] — главный герой. В «закрытый город», где ему суждено найти планетарий с единственным оставшимся членом персонала, он приходит именно с целью что-нибудь раздобыть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]]. Второй по популярности&amp;lt;ref&amp;gt;После развесёлого мордобоя&amp;lt;/ref&amp;gt; национальный вид спорта орков, которые таскают металлолом и прочий хлам мекбоям, а те мастерят из него свой [[шизотех]].&lt;br /&gt;
** Адептус Механикус и прочие авантюристы тоже не прочь полазить по всяким забытым Императором местам в поисках давно утерянных технологий, СШК,&amp;lt;ref&amp;gt;Стандартная Шаблонная Конструкция. База научных и технических данных, созданная для колонистов в эпоху расцвета человечества. Святой Грааль для культа Машины&amp;lt;/ref&amp;gt; артефактов прошлого и прочего. Чаще всего, впрочем, эти горе-искатели находят мутантов, культы хаоситов или генокрадов, мирно посапывающих некронов, недовольных появлением чужаков хрудов и прочих «приятных» личностей.&lt;br /&gt;
* «КиберПанк» от ООО «Технолог» — первая игра линейки, «Битва за киберсвалку» была посвящена походу двух поисковых отрядов от враждующих кланов киборгов на свалку высокотехнологичного мусора за запчастями и хорошо сохранившимися образцами технологий прошлых лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Телевидение ===&lt;br /&gt;
* Телеигра «Космические добровольцы» (Scavengers, 1994-95). Место действия этакий корабль-помойка, где завелись инопланетяне, мутанты, да и мало ли кто или что еще. В соревновании команд (обычно 2 на 2) — состязались кто больше ценностей добудет за отведенное время. Каждый предмет оценивается в определенное число очков.&lt;br /&gt;
* Войны на Свалке же! Несомненно. Как американские, так и британские серии от канала Discovery. Раскопай хабар, приволоки на базу, под руководством ментора собери во что-то работающее, надери задницу сопернику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Существуют целые субкультуры лазания по разным заброшенным и условно-заброшенным объектам, в основном времён СССР, и нахождения там бесхозных полезных вещей. А в сельской местности или ПГТ обнищавшие селяне, слыхом не слыхивавшие ни о каких субкультурах, вытаскивают кирпичи и откручивают цветмет отовсюду, где только найдут.&lt;br /&gt;
** И если бы только цветмет! Местным сталкерам и несколько сот метров железной дороги снять и сдать много времени не надо… Педаль в пол выжимают бравые тевтонские сталкеры, которые ухитрились провернуть демонтаж и продажу 1.5 км(!) железнодорожного полотна не где-либо, а на действующей линии государственных железных дорог Германии (DB). В рабочее время и облачившись в униформу, да.&lt;br /&gt;
* Мистер Орта из Сан-Франциско и множество его «коллег». Миллионеры выбрасывают вещи (почти не бывшие в употреблении), которые вполне можно подарить/продать/использовать, а «предприниматели» их находят и дают вторую/третью/четвертую «жизнь». [https://news.rambler.ru/world/42012630-bomzhi-iz-san-frantsisko-nyt-uznala-chem-mozhno-razzhitsya-v-musorke-tsukerberga/?utm_campaign=rcm6f36ea75&amp;amp;utm_medium=rec&amp;amp;utm_content=news&amp;amp;utm_source=rambler&amp;amp;updated| Бомжи из Сан-Франциско: NYT узнала, чем можно разжиться в мусорке Цукерберга Об этом сообщает «Рамблер»]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Постапокалипсис}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AF%D0%BA%D0%BE%D1%80%D1%8C_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=488964</id>
		<title>Якорь реальности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AF%D0%BA%D0%BE%D1%80%D1%8C_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=488964"/>
		<updated>2026-08-24T17:40:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jlt314: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Нечто, противостоящее изменению реальности.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Якорь реальности''' — нечто, своим существованием и/или деятельностью поддерживающее стабильное состояние вселенной. Очевидно, что в [[Реальная жизнь|реалистичном сеттинге]] и во всех прочих, где законы мироздания стабильны сами по себе, подобным вещам просто нет применения (если, конечно, вы не намерены получить [[Профессор Выбегалло|деньги с их разработки]]). Но в некоторых случаях законы вселенной могут быть искажены, изменены или вовсе разрушены. В этих случаях якорь оказывается необходим. Он может использоваться для предотвращения искажения вселенной и её законов, восстановления после нанесённого вреда или для противодействия деяниям, идущим в разрез с текущим порядком вещей. В зависимости от ситуации якорь может:&lt;br /&gt;
* Просто поддерживать мир таким, каким мы его знаем, вопреки воздействию среды. Прекращение действия такого якоря — прямой путь к [[Апокалипсис|концу света]].&lt;br /&gt;
* Запрещать всякие противоречащие природе мира штуки, типа [[изменение реальности|искажения пространства-времени]], [[Внепричинность|нарушения причинности]] и прочих, находящихся вне человеческого разумения вещей. В частности, это может касаться [[божественное вмешательство|вмешательства всяких]] [[желание|сверхчеловеческих сущностей]], а то и [[Магия|применяемых]] [[Суперспособности|смертными]] [[Псионические способности|фокусов]]. В этом случае соответствующие сущности могу [[Гаситель сверхспособностей|терять свои силы под воздействием якоря]], или вовсе не иметь возможности их проявлять, пока якорь работает.&lt;br /&gt;
* Давать иммунитет к воздействию вышеперечисленных вещей. В некоторых случаях — весьма странным образом: злодей совершил [[Временной парадокс|путешествие во времени и захватил мир сто лет назад]], а кусок мира вокруг якоря остался неизменным, как если бы никаких темпоральных петель не существовало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Близкие тропы — [[Гаситель сверхспособностей]] и [[Антимагия]], являющиеся примерами тропа на минималках. Троп также может привести к появлению [[темпоральная константа|темпоральных констант]], если поддерживает структуру времени и работает достаточно гибко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Хроники Амбера]]» же! Истинный Огненный Путь являет собой эталонный пример якоря реальности целой половины вселенной Роджера Желязны, потому как, посредством этой структуры вневселенский принцип Порядка имеет власть над пространствами, материями и энергиями, изначально порожденными Хаосом. Тот, в свою очередь, точно так же нуждается в своем якоре реальности, но в отличие от Огненного Пути, знак Логруса едва ли может быть как-либо нарушен. Есть, конечно, и более глубокий, прямо самый основополагающий артефакт, называемый Судным Камнем или Оком Змея, но он в большей степени информационная матрица, по которой можно создавать Огненные Пути сколько угодно, чем якорь реальности, сквозь который Силы действительно рулят вселенной. Какова матрица для Логруса, не известно, но по всему, выходит, что Око Змея это артефакт парный, и Хаос всегда располагает одним из них, используя по-своему.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «За миллиард лет до конца света» — [[зигзаг]]. С одной стороны, «гомеостатическое мироздание» на уровне природных законов препятствует, например, совершению открытий, которые, условно говоря, через миллиард лет приведут к концу света, или как минимум изменят мир до неузнаваемости. Во всяком случае, к такому выводу пришли герои. Но с другой, Вселенная для этого именно что [[Изменение реальности|меняет реальность]] — а если простая [[цепь случайных совпадений]] не сработала, могут начаться вообще безумные вещи.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — созданный Творцом мир от первозданного хаоса отделяет Кромка, за сохранностью которой следят разнообразные боги. Если они прекратят стабилизировать реальность, она скоро станет хаотичной и вскоре придёт в негодность.&lt;br /&gt;
** Необязательно, кстати, именно боги — Древние до обретения бессмертия обходились и без них, чисто своими технологиями. Скорее всего, так же и титаны, с их-то свободолюбием.&lt;br /&gt;
* [[Создатели]] — герои могут создавать «реальность» [[Приключения в Комаляндии|этого мира]], и чем подробней прописано создание, тем сложнее его изменить. Наиболее проработанные миры приманивают души умерших, которые в большинстве случаев служат просто кормом для создателей — но, как оказалось, если душа «поселяется» в каком-нибудь творении, она делает его более устойчивым к изменениям. В итоге множество душ, собранных героем, превращаются в якорь для его реальности.&lt;br /&gt;
* «Иные песни» Яцека Дукая — в этом мире разум формирует материю, поэтому реальность, весьма зыбкая с нашей точки зрения, стабилизируется вокруг особо сильных людей, кратистосов. Сильный кратистос может даже создать целую страну в небесных сферах — но без такого живого якоря она скоро упадёт обратно на землю. Когда в конце книги большинство кратистосов на время покинуло свои владения, реальность тут же начала давать сбои — от неизвестных болезней и [[Мутанты|мутаций]] и до самозарождения [[Монстр|чудовищ]].&lt;br /&gt;
** А ещё там, где долго находился кратистос, в мире остаётся его отпечаток — например, в городе Воденбурге после правления Григория Мрачного атмосфера вполне соответствует его прозвищу, и тут уж ничего не поделать, а владения Иллеи Жестокой даже спустя века после её изгнания остаются удивительно упорядоченными.&lt;br /&gt;
* Цикл «Чёрная магия» Борисенко Игоря — местные [[храмовники]] используют как религиозный символ знак круга, который, на самом деле, является [[Руны|магическим символом]] со значением «закрепление текущего состояния вещей». Каждый раз, когда этот символ изображается и напитывается силой, текущая реальность «заякоряется», и её становится сложнее изменить другим вмешательством. В результате храмовники получают [[резист]] к магии, а колдовство уходит из мира во всякие дикие, далёкие от цивилизации места.&lt;br /&gt;
* «Маруся ещё вернётся» — Негасимая Свеча, Хранителем которой является Асей. Если Свеча погаснет, все обитатели страны Тут лишатся памяти. Чтобы Хранитель мог хоть чем-то заниматься, помимо собственно присмотра за Свечой, он наделён даром мгновенной телепортации.&lt;br /&gt;
* А. Азимов, «Конец Вечности» — Техник, совершающий Изменение Реальности имеет при себе небольшое устройство, защищающее его от последствий Изменения. Также и саму Вечность можно считать глобальным «якорем».&lt;br /&gt;
* Аше Гарридо, «Видимо-невидимо» — вообще-то мастера [[Изменение реальности|создают реальность]], но, пока она не укрепится — удерживают её, как якоря. Подсвечено в первой же главе, когда секундное отсутствие мастера чуть было не уничтожило всё его творение с весьма печальными последствиями. Из-за этого, кстати, мастера вынуждены подолгу безвылазно сидеть на одном месте: пока не завершат работу, уйти не могут.&lt;br /&gt;
* М. и С. Дяченко, «Мигрант» — на орбите планеты Раа находятся подаренные другой цивилизацией стабилизаторы, про которые никто не знает, что они такое и как действуют, но они удерживают материю в состоянии «первично» по отношению к идее. Когда не было стабилизаторов, с миром случалось много странного, и ожившие ночные кошмары были еще не самым плохим. Впрочем, иногда стабилизаторы не справляются с нагрузкой, и тогда в мир прорываются порождения подсознания или воплотившиеся негативные эмоции. Субверсия: {{spoiler|стабилизаторы сами по себе ничего не делают  — от распада в свое время мир удержала общая цель для всего населения Раа. Когда цель была достигнута, мир стал разваливаться снова.}}&lt;br /&gt;
* Р. Артемьев, цикл рассказов &amp;quot;Это Хаос, детка!&amp;quot; — боги этого мира когда-то были (большой) группой попаданцев, вот только попали они в первозданное Небытиё. И для того, чтобы создать участок стабильности с (условно) устойчивыми пространством и временем, отгородили его собственным существованием, а уже потом сотворили мир и разделились на фракции. Причём кроме светлых, тёмных, сторонников равновесия и хаоситов нашлось и трое таких, кто предпочёл ''небытиё''. В отличие от тех же хаоситов, их предали полному забвению. Именно поэтому даже временное развоплощение любого из божеств ослабляет грань мира, а способы уничтожить божество полностью крайне редки и под негласным мораторием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сетевая литература ===&lt;br /&gt;
* Дмитрий Шатилов, цикл «Фотурианцы» — [[инверсия]]. Вселенная изначально хаотична и полна самых разных вещей — на одних планетах царствует научно-технический прогресс, другие сказочны в самом буквальном смысле, третьи совмещают то и другое, а ещё есть Предметы Нид, Функции и другие штуки, которые вообще вываливаются за пределы такой классификации. Фотурианцы же занимаются её Упорядочиванием, для чего прежде всего используют поле Скепсиса&amp;lt;ref&amp;gt;Названо в честь изобретателя.&amp;lt;/ref&amp;gt;, которое полностью подавляет какую бы то ни было магию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Короткометражка Нила Бломкампа «Firebase» — релятивистская капсула, особый прибор для защиты пользователя от пробоев во времени и пространстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Doctor Who]] — пока существуют Паутина Времени и Око Гармонии, в мультивселенной действуют только те законы природы, что угодны повелителям времени. То есть, никакой магии, чудес, нелинейного хода истории и прочих несуразностей.&lt;br /&gt;
** При этом, заметьте, в промежутке между полнометражкой и ньюскулом Галлифрей пал. Почему же тогда?..&lt;br /&gt;
*** {{Spoiler|Пасть-то пал, да с карт был вовсе не стёрт, так что волшебство не пройдёт.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «Planetary» — именно этого боится Барабанщик, потому что {{spoiler|если создать машину времени, посмотреть на её первый запуск захотят все путешественники из будущего, то есть история случится раз и навсегда по всей её длине}}. {{spoiler|Впрочем, он зря сгущает краски}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Технически — игровой персонаж в открытых мирах, которые как бы живут сами по себе. На достаточном удалении от него просто останавливается время, чтобы игре не приходилось обрабатывать слишком много NPC. Да и вообще та же [[закадровая телепортация]] неписей или [[Испаряющиеся трупы|испарение трупов]] и [[NPC не воруют|слишком долго лежащего лута]] тоже работают только там, где игрок не заметит — за пределами обзора и миникарты.&lt;br /&gt;
** [[Minecraft]] — это стало проблемой при строительстве громадных автоматических фабрик, которые нельзя было оставить ради какой-нибудь экспедиции, например, на поиски редкого биома. Или ещё хуже, когда выпадала из обработки часть механизма, и он переставал нормально работать. Поэтому игроки начали придумывать, как это обойти — начиная с внутриигровых способов (во первых, вокруг спавна территория обрабатывается ''всегда'', во вторых, некоторые устройства подгружают мир — например четыре хоппера, соединённых по кругу, на углу между чанками), и заканчивая модами (якорей, в том числе буквально так называемых, в различных модах ''десятки'').&lt;br /&gt;
** [[Механоиды]] — мир поделён на локации, и стоят все кроме той, в которой сейчас игрок. Соответственно, до первого входа на локацию она фактически не живёт, а это значит, что корованы не сбивают цены и это самое первое посещение сопровождается эпичным побоищем, после которого часть населения отправляется на респаун и порождает цикл уже более мелких стычек.&lt;br /&gt;
* С подсветкой и зигзагом — находящийся в центре Земли Якорный камень из Kyrandia 2.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — первое пламя. Именно оно, придя в бесформенный мир, придало ему очертания. Когда пламя гаснет, мир начинает возвращаться к своему исходному состоянию, а различные королевства и эпохи начинают наслаиваться друг на друга.&lt;br /&gt;
* [[Fallen London]] — звёзды. Правят областью космоса вокруг себя, [[Всемогутор|устанавливая там законы какие хотят]] с помощью своего света. Что получается без них — см. собственно Подземноморье. Хотя там пытаются светить Камень и Соль, но выходит у них не очень. А самый финиш — победа [[Тьма есть зло|местных анархистов]] и [[Чужеродное место|ад]].&lt;br /&gt;
* [[Warriors Orochi]] 4 — [[инверсия]], местные якоря именно что устраивают вокруг себя различные колдунства, что геймплейно выражается многократным ускорением восстановления магической энергии.&lt;br /&gt;
* [[Loop Hero]] — ресурсы, которые собирает герой. В более крупном плане — он сам.&lt;br /&gt;
* «[[Control]]» — собственно точки контроля, возвращение которых под контроль ФБК, руками директора, является основой механики игры. Ибо только контроль над точками — позволяет Старейшему Дому быть местом более-менее логичным и приспособленным для нахождения и даже работы в нём людей. Утеря же контроля над ними (или ещё хуже, захват их хиссами) — приводит к превращению учреждения в бесконечный хаотичный лабиринт уходящий куда то в глубины астрала, с рандомно меняющееся планировкой. Не говоря уже про то, ''что'' через бреши в реальности начинает лезть сюда.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — концепция Колеса и Башен (которые колесо, вид сбоку) вся об этом. Есть несколько ключевых точек, поддерживающих целостность мира («башен»), но без некоего предмета («камня») они не работают. Центр Колеса — башня Белого Золота, но остальные его элементы совершенно не обязаны быть постройками, хватит и просто быть более выше, чем шире — в частности, «башней» Валенвуда являются его грат-дубы (вообще технически только Зелёный-Сок, но [[вывих мозга|там всё сложно]]), «башнями» Скайрима и Морровинда — две горы, «башней» Эльсвейра — сами каджиты, а двемеры вообще попытались отгрохать себе для этой цели [[Меха|меху]], состоящую из латуни, отрицания (нет, это не метафора) и их душ, другим народам известную как Нумидиум.&lt;br /&gt;
** «Камни», кстати, тоже могут быть совершенно произвольными вещами. Камень Белого Золота — рубин в Амулете Королей (да, который уничтожается в процессе Oblivion). Камень Зелёного-Сока — Возможный Жёлудь, из которого и вырос грат-дуб, а поскольку ''возможно'' он был посажен где-то в другом месте, то и получилось так, что Зелёный-Сок — множественная Башня, и каждый дуб творит собственную реальность. Камень Глотки Мира — пещера, а Камнем Красной Горы было сердце Лорхана. Оно же планировалось как Камень Нумидиума, но двемеры не успели (их [[Стереть из реальности|стёрло из реальности]] раньше), а людьми с этой целью была использована Мантелла.&lt;br /&gt;
*** И именно поэтому [[Апокалиптический маньяк|Талмор]] стремятся уничтожить Камни и опрокинуть Башни. Их цель — разрушить мир, чтобы вернуть мер их изначальную духовную сущность и освободить из тюрьмы плоти, а стабилизаторы этому мешают. В частности когда они дорвались до Валенвуда, то превратили большинство Возможных Желудей в Определённые, навсегда укоренив соответствующие отражения Зелёного-Сока.&lt;br /&gt;
** Аналогичным образом на реальность ([[Геймплей вразрез с сюжетом|в лоре]]) воздействуют ''любые'' башни, тем самым подводя обоснование под [[Башня мага|обитание в них магов]], несмотря на непрактичность.&lt;br /&gt;
** Тёмные якоря Молага Бала в период Слияния Миров — должны были стать якорями для затягивания Нирна в Хладную Гавань, служили удобными порталами для даэдра и медленно преобразовывали пространство вокруг себя, начиная с [[Чужое небо|неба]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Мир Тьмы]] — есть несколько механизмов, противостоящих изменению миропорядка. К примеру, для Подменышей настоящим якорем реальности может стать человек осени: в нём так много Банальности, что все нереальные, фантастические чудеса и влияния просто перестают существовать. То же самое касается магов, идущих против Консенсуса, только там ещё и ответочка может прилететь.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — Великий Вихрь эльфов постоянно поглощает энергии варпа, вытекающие из разломанных на полюсах звёздных врат, таким образом удерживая планету в реальной вселенной и не позволяя ей превратиться в часть варпа.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — некронские пилоны удерживают реальность вокруг себя (в зависимости от размеров, мощности и степени активации даже могут огородить целый звёздный сектор) от влияния варпа. Больше всего в создании подобных механизмов преуспел к’тан Маг’ладрот, Дракон Пустоты, планирующий начисто отрезать от варпа всю Галактику (что имело бы очень неприятные последствия для всех существ, обладающих душами), но благо его успели остановить раньше.&lt;br /&gt;
** Поля Геллера не забываем! Без них любой полёт в Варп через пару минут закончится вторжением демонов на звездолёт. А без сверхсветовых полётов нет Империума.&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp; Dragons]], сеттинг [[Planescape: Torment|Planescape]]: На Лимбо ([[хаотичный нейтральный]] мир) нет ничего постоянного, и его материя постоянно меняется — для путешественника он выглядит как бурлящий хаос, взбаламученный «суп» из стихий, в котором порой, благодаря капризу случая, довольно долго существуют стабильные участки самого разного рода (от воздушных «карманов» до огненных шаров). Бо́льшая часть путешественников из других миров может находиться здесь только за счёт того, что усилием воли могут контролировать небольшой участок хаоса вокруг себя (насколько большой — зависит от разума и силы воли).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [[SCP Foundation]]: собственно, [[Тропнеймер|Якоря Реальности]], экспериментальная технология, изобретённая доктором Скрэнтоном. Корректируют перепады «напряжённости реальности», лишая [[Всемогутор|Скульпторов]] суперспособностей, затрудняя использование [[магия|магии]] и аналогичных выкрутас, а еще защищая временную линию от вмешательств.&lt;br /&gt;
** [http://scpfoundation.net/scp-3326-v SCP-3326]-[[Стереть из реальности|V]] — 3 мая 2005 года д-р Тобиас Скрэнтон погиб в автомобильной аварии в 1964 году: {{spoiler|Из-за некого аномального воздействия создатель якорей погиб, так и не разработав их. Но якоря-то остались! И в зоне из действия поддерживается нормальный ход времени, в котором они могут существовать, а также могут существовать все события, произошедшие в нормальном таймлайне. Если извлечь один якорь из поля другого, то он исчезает. А [[Копирование — это просто|воссоздать]] их [[Инверсия|не получается]].}}&lt;br /&gt;
** [http://scpfoundation.net/scp-1325-ru SCP-1325-RU — Индикатриса Мистера 0,5] — часы, которые смещают во времени того, кто перевёл их стрелки и ровно на то время и в ту сторону, в которую был произведён перевод. {{spoiler|Этот эффект позволяет полностью продетерминировать всю временную линию Вселенной, что и произошло в ходе создания объекта не то сильным Скульптором, не то каким-то божеством}}&lt;br /&gt;
** SCP-236-FR: воинствующие атеисты из французской организации «САПФИР» попытались спрятаться от всего аномального и стабилизировали вокруг своего судна реальность до такой степени, что даже человек, который, казалось бы, неаномален, не может приблизиться к этому судну, а сами «сапфиры» живут там, как овощи. Мало того, раз в несколько лет «якоря реальности» почему-то отключаются, и всякие божества от души отыгрываются на этих богохульниках. [[Участь хуже смерти|Но потом всё равно оживляют]].&lt;br /&gt;
** [http://scpfoundation.net/scp-3936 SCP-3936 — Всё работает как надо] — [[Именно то, что написано на упаковке|Якоря работают как надо]]. А вселенная изменилась.&lt;br /&gt;
** [http://scpfoundation.net/scp-4634 SCP-4634] — [[Именно то, что написано на упаковке|Не работает]]. Таблички да крепления на дверь, при закреплении на двери снаружи, то комната перестаёт выполнять своё назначение. Хранились в специальных комнатах по всему миру закреплённые внутри. После снятия последней [[всё пошло слишком так|вселенная заработала правильно]]…&lt;br /&gt;
*** Очевидная [[аллюзия]] [[шутки ради]] на [[w:Комментарии (программирование)|символ «комментария» в программировании]]: в зависимости от языка используются разные символы или их комбинации, но во всех случаях эти символы говорят компилятору (или интерпретатору), что написанное тут обрабатываться не должно — в ходе написания кода в нём в таком «закомментированном» состоянии нередко остаются фрагменты, использовавшиеся для тестирования и отладки (на случай, если придётся отлаживать снова, или просто по забывчивости). {{spoiler|Похоже, что незадачливый [[демиург]] отдал создание вселенной на аутсорс [[Сам себе мастер|индусским разработчикам]] — к их чести после того, как шаловливые ручонки фондовцев таки открутили последнюю табличку, через какое-то время «проблемные участки» были «закомментарованы» обратно (и даже инструкции оставили с описанием того, почему это трогать не надо, только фондовцы их прочитать до сих пор не могут).}}&lt;br /&gt;
* Андивионский Научный Альянс — а здесь такие технологии давно и прочно вошли в повседневную жизнь. Аскос&amp;lt;ref&amp;gt;Автоматический стабилизатор констант окружающей среды.&amp;lt;/ref&amp;gt; поддерживает вокруг себя заданные физические законы и константы. Системы многомерной блокировки вроде ансимплекса и монемейзера не пускает пришельцев из других измерений. Сатуритар не позволяет менять реальность через вмешательство в её программный код. Интенциостат направляет историю по тому пути, где не будет определённых нежелательных объектов или событий. И это далеко не полный список.&lt;br /&gt;
** А ещё есть такое фундаментальное свойство мира, как величина реальности/настоящести/действительности объекта, оно же дазайн. Чем этот параметр выше, тем сложнее как-то повлиять на вещь, например пробить сверхреальный лист бумаги обычной пулей почти невозможно. Однако это палка о двух концах, потому что внутри слишком сверхреального объекта перестают работать неоднозначные квантовые процессы, а чуть позже физика начинает разваливаться сама собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Наука}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=One_Piece/%D0%9D%D0%B8%D0%BA%D0%BE_%D0%A0%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D0%BD&amp;diff=487864</id>
		<title>One Piece/Нико Робин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=One_Piece/%D0%9D%D0%B8%D0%BA%D0%BE_%D0%A0%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D0%BD&amp;diff=487864"/>
		<updated>2026-08-21T14:55:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jlt314: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Нико Робин}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Robin.jpg|thumb|right|Руки вверх]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Робин.png|180px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Нико Робин''' (Nico Robin) — у неё нет строго очерченной функции на борту, это довольно-таки «тёмная лошадка»: поначалу перебежчица из стана врага, Робин со временем прикипела душой к команде Соломенной Шляпы и осталась в её составе полноправным товарищем. Робин отличается исключительно выдержанным характером — девушка, что называется, себе на уме — и выдающимися интеллектуальными способностями. Нико Робин — учёная-археолог, владеющая изрядным количеством неугодной Правительству информации. Впрочем, хороша Робин и в бою — способность, приобретённая посредством Дьявольского фрукта, позволяет ей «отращивать» собственные конечности на любой поверхности в пределах видимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Робин старше большинства пиратов Соломенной Шляпы, поэтому зачастую рассуждает взвешенней и мудрее всех — правда, редко без крайней на то необходимости афиширует свою точку зрения. Скорее всего, осторожности её научило неспокойное существование в скитаниях и постоянном бегстве от разыскивающих её сил Правительства. Робин с младых ногтей была обьявлена опасной персоной. Опасность Нико Робин для Мирового Правительства состоит из сразу нескольких компонентов: она, во первых, последняя выжившая с острова археологов Охара и потенциальная мстительница; во-вторых, она же — последний и единственный свидетель военного преступления — применения против её родины и гражданского населения приказа &amp;quot;Buster Call&amp;quot; (т.е. приказа о поголовном истреблении населения, в данном случае с припиской о конфискации или уничтожении всей информации); в-третьих — не подконтрольная правительству обладательница информации о назначении понеглифов (т.е. о том, что орнаменты на их гранях — не рисунок, а читаемый текст); ну и в-четвёртых — последняя обладательница навыка собственно эти понеглифы читать{{spoiler|; не совсем последняя, но ещё двоих, Козуки Сукияки и доктора Вегапанка, поди найди, а ответов ещё поди добейся. Сам навык передаётся в древнем роду Козуки, связанном с историей понеглифов; Вегапанк же изучил язык понеглифов по документам с Охары}}. Мировому Правительству известно, что на части понеглифов, на т.н. оружейном наборе, зашифрована (т.е. написана забытым языком) информация о местонахождении и доступе к древним артефактам под названиями &amp;quot;Плутон&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|Плутон -- корабль с '''ненаучно-фантастическими''' даже по меркам сеттинга ТТХ. Сохраняется в рабочем виде под горой Фудзи в стране Вано; теоретически, если разрушить стены страны, Плутон можно снова вывести в море и дать всему миру прикурить. Чертежи Плутона сохранялись на Уотер 7, были вывезены оттуда и уничтожены Фрэнки в качестве жеста о том, что он не позволит правительству воспроизвести этот корабль ещё раз. Что мешает самому Фрэнки сделать это по памяти, в сюжете не сказано.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, &amp;quot;Посейдон&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|Посейдон — генетически фиксированная способность говорить с Морскими Королями и '''отдавать им приказы''', передающаяся в правящей династии страны рыболюдей и русалок. На данный момент способность активировалась у принцессы Ширахоши.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; и &amp;quot;Уран&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|Пока в сюжете не появлялся}}&amp;lt;/ref&amp;gt; — по сути к стратегическому ОМП; подразумевается, что эти артефакты сохранились и находятся в рабочем и боеготовом состоянии. Уничтожение острова археологов Охара должно было превратить тексты понеглифов в язык не просто мёртвый (т.е. не имеющий урождённых носителей), но вымерший (т.е. не имеющий носителей вообще). Робин правдами и неправдами пытается добыть отсутствующие фрагменты знаний о прошлом, не гнушаясь никакими методами: например, до столкновения (вооружённого!) с пиратами Соломенной Шляпы состояла в теневой криминальной организации ''Baroque Works''. Поначалу мотивы вступления Робин в команду [[One Piece/Monkey D Luffy|Луффи]] были неясны, но теперь в искренности женщины сомневаться больше не приходится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Вознаграждение за голову''': 80 000 000 белли&lt;br /&gt;
** Было. Сейчас — 130 000 000 белли.&lt;br /&gt;
* '''Сражается''' — используя приобретённую с помощью Дьявольского фрукта способность множить конечности. В диапазоне от мелкой диверсии (прихватить противника за шею, отрастив руку прямо на нём) до внушительных атак.&lt;br /&gt;
* '''Внешне''' экзотическая женщина, предпочитающая достаточно открытую одежду. Спокойно полуулыбается вне зависимости от ситуации.&lt;br /&gt;
* '''Нрав''': Производит впечатление зрелой персоны — таковой и является. Что, впрочем, время от времени разбавляется исходящим от персонажа черным юмором ([[Насмешник с мордой кирпичом|с абсолютно невозмутимым видом]]) и нестандартными ассоциациями, которые Робин, впрочем, держит при себе.&lt;br /&gt;
* '''Мечта''': узнать правду о Потерянном Веке — столетнем промежутке восемьсот лет назад, о котором (стараниями Мирового Правительства) на текущий момент ничего не известно, — а также найти и прочитать все Понеглифы, чтобы передать начертанную на них историю дальше. На возражения Мирового Правительства о том, что информация с понеглифов опасна (и даже не только для их репутации), т.к. кроме исторических понеглифов, есть и вышеупомянутые оружейные, Робин откровенно начхать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/One Piece}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%88%D1%83%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%BA&amp;diff=487858</id>
		<title>Хрупкий шустрик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%88%D1%83%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%BA&amp;diff=487858"/>
		<updated>2026-08-21T13:35:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jlt314: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|FragileSpeedster|Fragile Speedster}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Средняя убойная сила. Низкая защита. Высокая скорость.}}&lt;br /&gt;
{{q|И весь мир ополчится против тебя, О Принц с Тысячей Врагов. И если они тебя поймают, то убьют. Но сначала им придётся тебя поймать.|Фрит, «[[Обитатели холмов]]» Ричарда Адамса}}&lt;br /&gt;
{{q|Говорят, будто ужаленный [[смертоносная змея|змеёй]] мангуст убегает прочь и съедает [[знахарская припарка|какую-то травку]], которая будто бы лечит его. Это неверно. Победа мангуста над коброй — в быстроте его глаз и лап! У кобры — укус, у мангуста — прыжок; и этот прыжок чудеснее всякой лечебной травы.|Редьярд Киплинг, «Рикки-Тикки-Тави»}}&lt;br /&gt;
[[Файл:TF2 Scout.png|thumb|right|Разведчик в Team Fortess 2 — очень быстрый или очень мёртвый. Третьего не дано.]]&lt;br /&gt;
Что делать, чтобы наносить больше урона за единицу времени? Наращивать силу удара? [[Стеклянная пушка|Это уже было]]. Наш герой идет другим путем — он наращивает скорость! И пусть его сила весьма средненькая, но пока враг замахивается для одного удара, шустрик нанесет ему три, а там уже количество переходит в качество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но есть одно «но». Чтобы стать быстрее и ловчее, шустрику пришлось стать легче. То есть пожертвовать защитой. Разумеется, сам он считает, что никакая защита ему и не нужна — попробуй попади по нему, такому проворному. Но случается, что таки попадают — и вот тогда от хрупкого шустрика остается мокрое место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противоположный троп — [[Мамонт-танк]]: могучий, живучий… едва ползучий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Анекдот о [[спортсмен]]ах в раздевалке, оставивших записки на ценном имуществе: «Догоню — урою. Мастер спорта по [[бокс]]у» — «Догоняй. Мастер спорта по бегу».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «Песнь о Нибелунгах»:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Разили Синдольт, Хунольт и Гернот наповал&lt;br /&gt;
Столь быстро, что датчанин иль сакс не успевал&lt;br /&gt;
Им доказать, как лихо умеет драться он.&lt;br /&gt;
Немало слез тот бой исторг из глаз прекрасных жен.|авентюра IV}}&lt;br /&gt;
:* [[С прикрученным фитильком]], ибо эти шустрики были далеко не хрупкими!&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Пламени]]»: в обоих испытаниях поединком Тириона его защищали именно таковые персонажи. Что забавно, сражались они против [[Мамонт-танк|прямой противоположности]] тропа, причём с прямо противоположными результатами: Бронн за счёт скорости своего противника одолел, а вот принца Оберина подвели [[Самоубийственная самоуверенность|самоуверенность]] и жажда справедливости.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]]:&lt;br /&gt;
** Цикл «[[Архимаг (серия книг)]]» — Логмир Соррвана-тха. Выкупавшись в крови зверобога, обрёл [[суперскорость]] (а [[обязательные побочные способности|суперреакцию]] натренировал уже потом), благодаря которой может не только быстро бегать, но и [[Акимбо|пользоваться сразу двумя катанами]]. При этом сам по себе отнюдь не хрупок — жилист, как сыромятный ремень, типичное телосложение бегуна. Но во имя скорости не носит совсем никакой защиты — а сражаться ему приходится то с линейной пехотой в кирасах, то с монстрами в чешуях и панцирях, то с колдунами в защитных полях.&lt;br /&gt;
** «[[Криабал]]» — именно таково в [[файтер, клирик, маг и вор|партии]] искателей Криабала амплуа Плаценты. Малорослый и тщедушный, ибо полугоблин — но при том ловкий, цепкий, прыгучий и не боится запачкаться ни в прямом, ни в переносном смысле, а потому известный киношный приём с проскальзыванием врагу между ног и вонзанием кинжала «[[удар ниже пояса|туда, куда достали]]» исполняет регулярно.&lt;br /&gt;
* Квиклинги из [[Forgotten Realms|трилогии про Дзирта]] Роберта Сальваторе с лёгкостью взбегают по отвесной стене, но попадают в ловушку-растяжку в конце и плохо кончают, а не служат ограм.&lt;br /&gt;
** Сам Дзирт для своей весовой категории, конечно, очень физически развит… но, черт возьми, он все равно эльф, миниатюрный и стройный!&lt;br /&gt;
* Практически все главные герои-подростки Сергея Садова, с обязательными обоснуями.&lt;br /&gt;
* Все хоббиты, участвовавшие в боях на протяжении «[[Хоббит]]а» и «[[Властелин Колец|Властелина Колец]]». Они, конечно, «крепче, чем кажутся», но по боевой стойкости до соратников всё равно сильно недотягивают, а вот проворства им не занимать. Причём Бильбо ещё и максимизировал преимущества этого стиля за счёт дающего невидимость Кольца.&lt;br /&gt;
* [[Гарри Поттер]] собственной персоной же. Весьма ловкий (на место ловца другого не возьмут), но при этом недокормленный в детстве и оттого довольно субтильный. Благо, в дуэлях волшебников успех обеспечивают именно глазомер, подвижность и быстрота реакции. Генетику тоже никто не отменял: неоднократно подчеркивается, что ростом и сложением Гарри пошел в отца, который был низким и худощавым даже при очень неплохом детстве. Впрочем, на хогвартских харчах да с регулярными тренировками Гарри к последним курсам отъелся до [[невысокий силач|невысокого силача]].&lt;br /&gt;
* «[[Сага о ведьмаке]]» — собственно ведьмаки. Они прочнее простых людей, но зачастую сражаются с монстрами, способными размазать их одним ударом, поэтому полагаются на скорость и ловкость.&lt;br /&gt;
* Фанфик [[Forged Destiny]] — в мире, работающем по правилам РПГ, к тропу традиционно относили класс ассассинов (хотя те скорее [[Стеклянный ниндзя|рядом по коридору]]), пока в сюжете не появляется обладательница нового класса &amp;quot;Жнец&amp;quot; (&amp;quot;Reaper&amp;quot;). У этого класса в статусе так и прописано: рост параметра &amp;quot;скорость&amp;quot; с уровнем = S, рост всех остальных параметров = X (в смысле &amp;quot;зачёркнуто&amp;quot;). При этом у всех известных классов там прописано от A до F в рамках игровой логики, т.е. рыцарь с каждым уровнем получает в основном прирост силы, живучести и харизмы (подразумевается командование в бою), а вор — скорости и ловкости; непрофильные статы и растут у любого класса медленне всего. У Жнеца же запредельная скорость, но остальные статы не растут с уровнями вообще, а сверху накладывается классовое ограничение, жёстко режущее урон с неклассовым оружием в руках; классовым оружием же правила мира признают только боевые косы. Стоит ли говорить, что боевые косы до знакомства этой бедолаги-Жнеца с обладателем класса Кузнец никто не ковал просто потому, что на них банально не было класса и спроса&amp;lt;ref&amp;gt;Фанфик по [[RWVY]], класс &amp;quot;Reaper&amp;quot; выпал, очевидно, Руби Роуз. А её спасителем-Кузнецом оказался Жан Арк.&amp;lt;/ref&amp;gt;? В итоге класс кажется нежизнеспособным, если не прочитать, какие бонусы к урону от скорости пользователя даёт правильная боевая коса — другие классы ближнего боя и рядом не стояли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Город грехов» — [[Серийный убийца|маньяк]]-[[Каннибализм|людоед]] Кевин. Здоровяк Марв не мог ничего противопоставить его скорости, пока не приковал его к себе наручниками. (Хрупким шустриком он стал именно в киношном исполнении Элайджи Вуда. В комиксе был скорее [[реактивный громила]], ненамного меньше самого Марва.)&lt;br /&gt;
* «Роб Рой» — низенький и хрупкий фехтовальшик со шпагой чуть не убил высоченного и сильного протагониста с тяжелым палашом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «След» — Татьяна Белая. Не смотрите, что у девушки маленький рост. При желании она может и в лицо дать, и пистолет применить.&lt;br /&gt;
* «[[ПЛиО]]» — Арья Старк (натренированная местными ассасинами девочка со шпагой), уже упомянутые Бронн (с фитильком: худощав, но жилист, просто предпочитает лёгкие доспехи и выигрыш в ловкости) и Оберин Мартелл (хитроумный бретёр и [[мастер ядов]], что копьём, что кинжалом орудующий виртуозно), Песчаные Змейки (несколько девушек-воительниц), миэринские Гарпии (легковооружённые городские партизаны).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Дорога на Эльдорадо» — Тулио и Мигель, практически эталонные образцы. Правда, первый чуть похрупчее, а второй чуть пошустрее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Скуби Ду: Забавные состязания Всех мультсупер звёзд|Скуби Ду: Забавные состязания „Всех мультсупер звёзд“]]» (1977) — эпизод «Швейцарские Альпы и Токио, Япония» (1 сезон, 1 серия). Шегги, которому выпало состязаться в сумо против гориллы Грэйпа&amp;lt;ref&amp;gt;Вот надо ж было додуматься! В команде «Скуби-душки» ведь есть спортсмен подходящей весовой категории — большой и толстый джинн Бабу.&amp;lt;/ref&amp;gt;, мог рассчитывать только на скорость и реакцию. Некоторое время ему действительно удавалось ловко уходить от всех атак Грэйпа, но как только тот сумел его поймать, Шегги был вынужден сдаться.&lt;br /&gt;
* «[[Кибер-шесть]]» (1999) — заглавная героиня выглядит таковой на фоне шкафоподобных громил идефиксов, искусственно выведенных главгадом-генетиком фон Рихтером. Но именно что выглядит. На деле она будет и покрепче и посильнее их, хотя по части шустрости у неё тоже всё более чем отлично.&lt;br /&gt;
** А вот частный детектив Яшимото из эпизода имени себя (4 серия) действительно достаточно быстр и ловок, чтобы уворачиваться от атак тех же самых идефиксов и успевать наносить им удары. Но в то же время он не суперсолдат (в отличие от протагонистки), а самый обычный человек, а потому удар идефикса, достигни таковой цели, оставил бы от него лишь мокрое место.&lt;br /&gt;
* «[[Аватар: Легенда об Аанге]]» — Аанг. Потому что маг воздуха.&lt;br /&gt;
* «[[Аватар: Легенда о Корре]]» — [[Крутой шкет|его внуки]] по аналогичным причинам.&lt;br /&gt;
* [[Wakfu]] — Юго.&lt;br /&gt;
** Шустрик — да, хрупкий... Для начала знакомства Далли в форме огра швырнул его в стену, Юго оделался синяками. Дальше легче не было.&lt;br /&gt;
* «Путешествия Жюля Верна» — Жюль и Амели.&lt;br /&gt;
* «[[Охотники на драконов]]» — Гектор. Сюда же вписывается Зория. Небоевой, но оттого не менее яркий пример — Гвиздо, могущий давать отпор плохишам в моменты озарения. Их небольшой геликоптер «Святой Георгий» тоже сюда подходит.&lt;br /&gt;
* [[Extreme Ghostbusters]] — Кайли. Вооружена не тяжелым бластером с рюкзачищем за плечами, а бласт-пистолетом (в принципе, ее функция не столько гасить призрака бластером, сколько кидать ему под ноги ловушку).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Невысокий крутой|Рост]] [[Астерикс]]а — по комиксам, мультфильмам и видеоиграм где-то в районе 1.45, а в кинофильмах значительно выше: в первых двух 1.68, в четвёртом 1.72 (исключая лишь третий — «Астерикс на Олимпийских играх», где актёра, высокорослого IRL, постарались спецэффектами «подтянуть к канону»). Несмотря на [[очень твёрдое тело]] (пруф? да хотя бы в 30-м томе комикса!), Астерикса очень легко вырубить, если попасть по голове, и он это знает, поэтому старается не получать ударов. Но сам (даже когда не находится под дозой волшебного Зелья Силы, [[реактивный громила|придающего ещё и суперскорость]]) умеет ударить не только очень сильно, но и чрезвычайно быстро. Что его не раз выручало (подсвечено в 4-м томе комикса).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Berserk]]» — Каска, Джудо, Силат, палач Шустрик. Первая — девушка-фехтовальщица, второй — метатель ножей, полагающийся на свою ловкость, третий — принц народа убийц, ловкий мастер экзотического оружия, четвертый — хлипкий, но чрезвычайно ловкий карлик.&lt;br /&gt;
* «[[Bleach]]» — капитан Сой Фонг (но только не в режиме банкая!) и бывший капитан Ёруити Сихоин (рекордсмен по мгновенной поступи среди синигами). Да и вообще весь 2-й отряд — коллективное воплощение тропа: очень шустрые, очень скрытные, но довольно-таки хрупкие (насколько это вообще возможно в манге) ниндзюки.&lt;br /&gt;
** Поправка: кроме [[Быстрее, чем кажется|лейтенанта Омаэды]].&lt;br /&gt;
* «[[Rurouni Kenshin|Бродяга Кэнсин]]» — [[субверсия]]: поначалу заглавный герой выглядит классическим воплощением тропа. Мелкий, тощий, смахивающий на подростка в свои почти тридцать лет — легко поверить, что он валит более крупных и сильных противников только за счет мастерства и невероятной скорости. Впоследствии становится ясно, что этот шустрик вовсе не хрупкий, а вполне крепкий и живучий, и даже тянет на уменьшенную копию [[реактивный громила|реактивного громилы]].&lt;br /&gt;
* «[[One Piece]]» — Ребекка из арки Дресс-Розы. Будучи 16-летней девушкой довольно хрупкого телосложения, участвует (и побеждает) в боях на [[гладиатор]]ской арене — именно за счёт скорости и ловкости. Более того — она ''[[Крутой пацифист|в принципе не использует рубящих ударом мечом]]'', а все победы одерживает, уворачиваясь и оборачивая силу противников против них самих.&lt;br /&gt;
** Капитан Куро, который по меркам Ист-Блю невероятно быстрый. Настолько быстрый, что своими когтями режет и друзей и врагов, впрочем, [[Злой начальник|ему плевать]].&lt;br /&gt;
** [[Жуткие детишки|Донкихот Шугар]], которая при своём десятилетнем теле умудрилась завалить фей, столь быстрых, что остальные их не видели. Вот только во всём остальном у неё характеристики десятилетней девочки.&lt;br /&gt;
** Брук, который подчёркнут автором как мечник скоростного типа в противовес Зоро, что силового типа.&lt;br /&gt;
* «[[Vinland Saga]]» — Гарм.&lt;br /&gt;
* «Eyeshield 21» — главный герой, Сена. Хилый неудачник, которому, казалось бы, абсолютно нечего было делать в команде по американскому футболу, но есть одно «но»: за годы беготни от школьных хулиганов он научился развивать очень, очень внушительную скорость, что позволило ему стать отличным раннинбеком. Поначалу, правда, были серьёзные проблемы с выносливостью, но упорные тренировки в лучших традициях жанра исправили ситуацию (заодно и грубой физической силы поприбавилось).&lt;br /&gt;
* «[[Angelic Layer]]» — в эту сторону можно откалибровать любого ангела при первоначальной настройке, что особенно справедливо для Хикару, которой управляет протагонистка. По идее справедливо и для Афины, которой она вдохновлялась, но у той и игрок гораздо опытнее, и есть дополнительные перки, в отличие от Хикару.&lt;br /&gt;
* «Megalo Box» — собственно, главный герой Джо {{spoiler|после того, как решает драться на чемпионате голыми руками без экзоскелета}}.&lt;br /&gt;
* «[[Noir]]» (2001) — Хлоя. Невероятно быстра, обладает молниеносной реакцией, очень метко метает ножи и владеет навыком закадровой телепортации за спину к противникам. Но в плане живучести она ничем не отличается рядовых головорезов — ровно такой же [[один хитпоинт]], вот только никто так и не смог её достать {{spoiler|вплоть до финала предпоследней серии}}. Да и [[Главный герой|Мирей с Кирикой]] туда же, только первая чуть менее шустрая, а вторая чуть менее хрупкая.&lt;br /&gt;
* «[[El Cazador de la Bruja]]» (2007) от тех же авторов — в отличие от девушек из «Нуара», которые были просто очень тренированными людьми в относительно реалистичном сеттинге, Эл Эй (L.A.) является [[Человек-плюс|человеком-плюс]]. Однако, он не обладает ни сверхчеловеческой выносливостью, ни [[Очень твёрдое тело|очень твёрдым телом]], да и регенерации у него тоже нет. Так что в принципе, чтобы его убить, достаточно одной единственной пули. Вот только ТЫ В НЕГО СНАЧАЛА ПОПАДИ! Он настолько быстр, что легко может уворачиваться от пуль или отбивать их своей нано-ниточкой. Однажды даже порезал на лету выпущенный в него заряд дроби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Общий случай: [[хлипкий всадник]] в играх, где реализмом пожертвовали в пользу баланса.&lt;br /&gt;
* Серия игр «[[В тылу врага]]» — те юниты, что в игре «В тылу врага — штурм» отнесены к категориям «средства поддержки» и «сверхлегкая техника»: броневички, небольшие танки вроде PZ1, легковушки, грузовики с минометом, самоходные зенитки… Броня слаба, оружие среднее (калибра большего нет, а пехоту валит на ура), а вот скорость огромная. У легковушек, как правило, даже противопульной брони нет, так что они считаются [[Ненужная фича|бесполезными]]. Какое разнообразие легковой и легкой техники было загублено их слишком высокой стоимостью в очках и небронированностью…&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]] — Разведчик, практически эталон. Самый быстрый и самый слабый здоровьем из всех 9 классов в игре.&lt;br /&gt;
** С чего это вдруг самый слабый здоровьем? 125 единиц также, как и у инженера, шпиона и снайпера.&lt;br /&gt;
*** Инж имеет пистолет, и может ставить турель, то есть атаковать издалека. Спай тоже имеет пистолет, и может атаковать издалека, к тому же мон может уйти в невидимость. А скаут, с обрезом — чисто милишник, фактически.&lt;br /&gt;
* [[Dota 2]] — Puck. Хлипкий с виду «бабочкодракончик», которого еще в 2016 году заносили в список самых неприятных героев доты. Почему? Ну как вам сказать… На момент 2016 года две из четырех его способностей представляли собой способ быстро сбежать в двух разных вариантах. Это была сфера, наносящая приличный урон и на которую Пак мог телепортироваться и шифт, в который можно было уйти от всех проблем (буквально — герой может мирно пересидеть в своем параллельном измерении совершенно любой скилл в доте, или, как минимум, — увернуться от него). В итоге уже тогда Пак, собравший блинк и еул (артефакты, способствующие побегу) становился почти физически неуловим даже усилиями всей команды, потому что почти любое оглушение/немоту/замедление/нужное вставить он сбрасывал с себя еулом, параллельно будучи неуязвимым почти три секунды, после еула уходил в шифт, уворачиваясь еще от пачки скилов и потом улетал на сфере. В данный момент из четырех скилов Пака лёгкому бегству помогают три — ему добавили карманный блинк (телепортации на короткое расстояние), который может легко заменить необходимый ранее Паку предмет. Теперь Пак, помимо перечисленного, обладает телепортацией с перезарядкой в четыре секунды с эффектом безмолвия по огромной области. Как это выглядит в игре?&lt;br /&gt;
** Вкратце суть такова: герой обладает огромными способностями избегать тумаков (эскейп) путем моментальной телепортации на небольшое расстояние (блинк), уход на другой слой реальности, где нет злых врагов (шифт), а вражеские способности, которые блокируют его перемещение (дизейблы) он обнуляет специальным предметом (еулом), после чего спасается своими остальными способами.&lt;br /&gt;
** Anti-Mage на начальных этапах игры хорош только двумя вещами — возможностью выжигать врагу ману автоатаками и быстро сбежать с помощью блинка. Когда нафармит нужные предметы, превращается в [[Реактивный громила|реактивного громилу]]&lt;br /&gt;
** Tinker со своей способностью перезаряжать все способности за три секунды, как только покупает Boots of Travel, позволяющей телепортироваться к любому дружественному юниту. Тогда он начинает летать по всей карте и может нафармливать огромное количество золота.&lt;br /&gt;
** Queen of Pain — мощные заклинания, блинк и никакая живучесть на всех этапах игры.&lt;br /&gt;
** Windranger — может на пять секунд получить стопроцентное уклонение с нехилым бустом к скорости, вливает колоссальный урон в одиночную цель… и очень плохо переносит удары по себе, особенно заклинания.&lt;br /&gt;
* Jak &amp;amp; Daxter: Дакстер, разумеется. Анатомия куницы даже помогает ему уцелевать после падения с большой высоты.&lt;br /&gt;
* [[Horizon: Zero Dawn]] — Элой. Средних размеров девушка с луком и копьем против машин, которые в разы превосходят её в размерах.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect/Mass Effect 2|Mass Effect 2]] — M-44 «Молот». Может рвануть от пары очередей из крупнокалиберного пулемёта, так что единственный способ сражаться с использованием данного транспортного средства — выпрыгивать из укрытия, посылать пару ракет в противника и запрыгивать обратно, пока тот ничего не понял. Ну, или опять же, пока противник ничего не понял, просто пролетать мимо, когда это возможно — благо, скорость в режиме форсажа позволяет.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] — зерглинги. Мелкие, быстрые, здоровья меньше, чем у рабочего. После улучшений могут бегать и кусать ЕЩЕ быстрее, превращаясь в рой саранчи. Также слепни и гиблинги: они ОЧЕНЬ быстро добираются до врага и взрываются вместе с ним.&lt;br /&gt;
** А у терранов — головорезы. Плюс еще и за то, что они умеют на скалы запрыгивать.&lt;br /&gt;
** В первой части терраны могли похвастаться Стервятниками (Vulture) — то ли баг, то ли фича, но у этих хлипеньких и очень быстрых мотоциклов не было задержки анимации атаки. Очень скоро игроки научились маневрировать ими так, что они буквально стреляли на ходу, уезжая от возможных преследователей. Схожая механика атаки была и у Муталисков(так называемый «muta-stack»), но это лучше один раз увидеть.&lt;br /&gt;
** В Legacy of the Void подобный юнит появился и у протоссов: это адепт (он, к слову, живучее всех вышеперечисленных юнитов, но всё равно уступает по количеству здоровья даже зилотам). Правда, у него скорость атаки без улучшений низкая.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Empire at War]] (+ Forces of Corruption) — скоростные глиссеры и T2-B у Альянса повстанцев, TIE-молоты у Империи, дроиды-разрушители (дроидеки) 2.0 у Синдиката Занна.&lt;br /&gt;
* [[WarCraft/WarCraft II|Warcraft II]] — вертолеты гномов и дирижабли гоблинов. Летают быстро, попасть непросто. Есть еще «глаза Кильрога» — у этих скорость вообще 40 (у тех, для сравнения, 17). Правда, все они нужны только для разведки, а паладины эту разведку могут проводить вообще [[ясновидение|со скоростью света]].&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — разбойники. Атакуют быстро, со спины и с применением разного рода болевых приёмчиков. Но если оглушить как следует, то они очень быстро расклеиваются.&lt;br /&gt;
* Armored Warfare — класс ББМ (боевых бронированных машин). Педаль в пол (во всех смыслах) давят их колёсные варианты — ещё меньше брони, ещё больше скорости, ещё быстрее разгон. С оговорками, можно отнести и некоторые истребители танков — но всё же их роль больше [[стеклянная пушка|рассчитана на урон]].&lt;br /&gt;
* Battle Realms — в клане Змея такими являются арбалетчики и герой Веткин. Слабые здоровьем и на атаку, но бегают со скоростью лошади, несущейся галопом, благодаря чему идеально подходят для стремительных набегов, а Веткин ещё и обладает абилкой, высасывающей выносливость из врагов. Так что, пока враг сообразит, в чём дело, его уже сто раз обстреляют и сбегут в туман, оставив его потрёпанным и в полном недоумении.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might &amp;amp; Magic]] и [[King's Bounty]] — [[прекрасный народ|фэйри]] (а также пикси и спрайты, которым не нашлось однозначного перевода), получившие в народе за свой облик прозвище «феечки», очень быстрые и очень хрупкие с крыльями как у бабочек, могут безответно уничтожать куда более сильных противников уворачиваясь от их атак. Но, стоит только попасть под удар… как противник одним ударом может прихлопнуть тысячи фэйри. В Пятых Героях они ещё и ходят чаще, и пока противники походит один раз фэйри могут успеть сходить два раза, а ещё в Пятой части фэйри наконец обрели свои законные заклинания (а то, что за фэйри без магии?).&lt;br /&gt;
** Кроме этого в King’s Bounty есть ещё озёрные и огненные дракончики. Последние вообще [[педаль в пол]]: за счёт способности «ускорение» могут фактически игнорировать расстояние до врага.&lt;br /&gt;
* [[Warlords Battlecry]]: почти все юниты расы фей подпадают под этот троп — у них довольно мало хитов, но они ОЧЕНЬ быстрые и проворные.&lt;br /&gt;
* Франшиза Bare Knuckle (aka Streets of Rage). Блейз Филдинг и Эдвард-Сэмюэл-Вашингтон Хантер, именуемый также Skate. Причем последний — в варианте «[[педаль в пол]]».&lt;br /&gt;
* Fighting Force. Женские персонажи игры, то есть Мэйс Дэниелс и Алана МакКендрик.&lt;br /&gt;
* Pixel Force — ниндзя Ли. Из-за слабенькой брони и всего трёх сердечек HP (для сравнения — у Ивана шесть, а у Дорка восемь) складывается с пары сильных ударов. Но бегает так, что иногда обгоняет собственные пули.&lt;br /&gt;
* Left 4 Dead — Охотник. Одним прыжком может перекрыть полсотни метров, и если насядет на вас — без товарищей не спастись. Но здоровье у него не очень — короткая очередь или залп дроби прямо в полете, и труп мешком падает на асфальт.&lt;br /&gt;
* [[Majesty]] — адепты Лунорда. Бегают быстрее всех прочих героев, постоянно патрулируют королевство и всегда готовы дать недругу отпор. Вооружены при этом одним лишь посохом (которым, однако, могут надавать тумаков), а одеты в мягкие кожаные доспехи. По этой причине оснащены полезным навыком — стоит врагу их сильно потрепать, как те сразу же телепортируются прочь и бегут к себе отдыхать.&lt;br /&gt;
* Cерия Strider — всё что есть у протагониста — меч и скорость.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] — Кабал, Таня и Фудзин. Страйкер и Хавик также имеют уклон в сюда.&lt;br /&gt;
* [[Red Alert]] 2 и 3 — советские роботы «Террор». Очень быстрые и хрупкие паукообразные твари, пехоту мгновенно убивают лапами, а технику разрывают изнутри.&lt;br /&gt;
* [[Битва за Средиземье|The Battle for Middle-Earth 2]]: гоблинские пауки. Мелкие, быстрые… но немногочисленные и почти мгновенно лопающиеся от всего, кроме лучников.&lt;br /&gt;
** Также Галадриэль по сравнению с Сауроном. Но если сравнивать с другими героями, то оба — [[Реактивный громила|реактивные громилы]].&lt;br /&gt;
*** Всё-таки пауки первоначально имеют преимущество над мечниками. Против копейщиков их посылать так же плохо, как и конницу. Лучший вариант использовать их как раз таки против борьбы с пехотой, но и против стрелков они могут сгодится, ввиду высокой скорости.&lt;br /&gt;
* Серия [[Total War]] — лёгкая кавалерия, особенно конные стрелки. Им практически нереально навязать ближний бой, но обычно они проигрывают стрелковую дуэль с аналогичными по классу пешими стрелками (из-за меньшей численности в отряде, и, соответственно, меньшей кучности и дальности стрельбы, зато стрелков классом ниже перебьют без потерь), а в Empire, Napoleon и Warhammer они становятся также весьма уязвимы для артиллерии (в Rome и Medieval 2 у катапульт и пушек была [[эффект штурмовика|слишком низкая меткость для этого]]). Есть ещё тяжёлые конные лучники, которые скорее ближе реактивные громилы. Неплохо бронированы, быстро двигаются, в стрелковой дуэли почти неуязвимы. Да и ближнего боя не боятся. Но дороговизна найма и и вербовка только в кавалерийских казармах высшего уровня делают их редким гостем в кампании. Ну и имеются такие всадники только у нескольких (обычно восточных) фракций. Иногда у таких фракций везет с телохранителями, и генералов защищают не типичные тяжёлые всадники, а как раз тяжелые конные лучники.&lt;br /&gt;
** В Rome II и Attila такой является шоковая конница: они либо бегают по полю и сносят все своим огромным Натиском, либо умирают. А что вы хотели от брони 15-30 во вдвое меньшем, чем у пехоты отряде? Впрочем, даже в этом классе есть [[реактивный громила|прямые противоположности]] вроде Сакры Франциски или Гиян-авспаров.&lt;br /&gt;
* Tekken 3 — У Линь Сяою в основном слабые удары, но она очень верткая и в нее тяжело попасть. А также у нее имеются длительные комбинации, способные отнять до половины хелсбара&lt;br /&gt;
* «[[Космические Рейнджеры]]» — Лёгкий Мутёнок. Самые слабые корабли клисанской армии, быстрые, но хлипкие.&lt;br /&gt;
* Brain Dead 13 — Ланс Галахад (протагонист).&lt;br /&gt;
* For Honor — почти все персонажи класса «Убийцы» обладают высокой скоростью и убойной силой, но у них большие проблемы с защитой и со здоровьем, а также не могут слишком долго стоять в защитной стойке.&lt;br /&gt;
** У рыцарей это Избавительница. [[в каждой руке по оружию|Орудует двумя короткими мечами]] и благодаря этому не находится всё время в какой-либо стойке: обычно тактика игры за неё сводится к спаму быстрыми атаками.&lt;br /&gt;
** У викингов аналогичную роль играет Валькирия, которая чуть покрепче Избавительницы, благо сражается с копьём и щитом. Одновременно представляет троп «[[круто, но трудно]]», поскольку её комбинации ударов довольно сложны в исполнении, а только за счёт использования комбо она становится эффективной.&lt;br /&gt;
** Второй представитель этого класса из числа сынов севера — Берсерк. Похож на Избавительницу, но сильнее, несколько крепче и чуть медленнее, поскольку орудует он топорами, а не мечами. Во время открытой беты был реактивным громилой, теперь понерфлен.&lt;br /&gt;
** Также у викингов есть Шаманка. Весь геймплей за Шаманку в точности повторяет геймплей Избавительницы, но есть одно отличие — она может наносит повышенный урон по кровоточащим противникам.&lt;br /&gt;
** У самураев — Ороти. Сражается катаной, бьёт и парирует быстро и с финтами «по умолчанию», но с бронёй у него явные проблемы. Тем не менее, большинство его комбинаций начинаются с удара сверху, что даёт этому персонажу некоторую предсказуемость.&lt;br /&gt;
** Второй сабж у самураев — Нобуси. Самая хрупкая и шустрая из всей пятёрки. Сражается нагинатой но, в отличии Валькирии, является [[нубская труба|нубской трубой]]: бьёт быстро, больно и на относительно большом расстоянии, своих не задевает, но если по ней попадут, сложится быстро.&lt;br /&gt;
** Третий сабж у самураев — Синоби. Достаточно быстрые и маневренные, а благодаря цепным кусарикамом достаточно опасные и на расстояниях.&lt;br /&gt;
** У У Линь сабж — Нуса. Опять же в точности копируют геймплей Избавительницы, но они обладают особой атакующим приёмом «Захват», который действуют на противников, пытающихся настойчиво заблокировать, парировать или отразить её атаки.&lt;br /&gt;
* [[Orcs Must Die!]] — Кобольды. Просто кобольды. Несутся со всех ног, не обращая на мага и стражников внимания, но дохнут от любого чиха. А кобольды-сапёры — [[Камикадзе]]&lt;br /&gt;
* [[Мор (Утопия)]] — мародёры. Что своим внешним видом, что своими повадками смахивают на [[ниндзя]]. Быстро бегают, быстро машут кулаками (если добегут до игрока на дистанцию ближнего боя — пиши пропало), однако легко убиваются одним патроном. Джеда&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]]: Dawn of War — Soulstorm: вся раса Тёмных Эльдар. Да и они в бэке такие же.&lt;br /&gt;
* Middle-earth: Shadow of War — [[Протагонист|Талион]]. Он может спокойно выделывать акробатические трюки, бегать со скоростью автомобиля, а то и вовсе телепортироваться к врагам (при должной прокачке). А вот танковать у него выходит плохо. Очень плохо.&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]] — Трейсер же. [[Идейный продолжатель]] вышеупомянутого Скаута из TF2, как-никак.&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — класс корветов, обладающий слабой бронёй и оружием, однако у него астрономические 75 % на уклонение от удара. А урон… а урон обеспечат дредноуты.&lt;br /&gt;
* Кейси Джонс из старой доброй Teenage mutant ninja turtles: tournament fighters. Он немного быстрее других персонажей, но и здоровье у него отнимается побыстрее. Хотя если приучиться им играть — будет сплошной вихрь из ударов, сносящий любого противника.&lt;br /&gt;
* Guy из Mighty final fight на Dendy. Самые слабые (но самые быстрые) удары, меньше всех жизней — но самая большая скорость передвижения, позволяющая быстро подойти и навалять. А потом ещё раз подойти. И так вот, пока противник не помрёт.&lt;br /&gt;
* Можно так прокачать Амазонку из [[Diablo]] 2, если делать упор на лук и пассивные навыки. Не будет особенно большого урона, не будет возможности закрыться щитом, не будет тяжёлой брони (поскольку для неё надо прокачивать силу), не будет предельных сопротивлений к стихиям — но по ней ещё надо попасть. А с наёмником и валькирией жить становится намного легче.&lt;br /&gt;
* Вообще многие персонажи из 8-16-ти битных игр: стоит противнику попасть один раз — и всё: жизнь потрачена, оружие потеряно (осталась только почти бесполезная пукалка), враги толстые, босс очень злой… Это в лучшем случае. А в худшем — «Наша песня хороша, начинай сначала!»&lt;br /&gt;
* Класс ниндзя в серии [[Disgaea]]. Обладает самым большой дистанцией хода, что позволяет проходить уровни в Item World даже не используя броски, а также запредельным показателем уворота. Педаль в асфальт со способностью Secret Recon, увеличивающему дальность хода ещё на 5 пунктов, взамен сокращая здоровье до одного.&lt;br /&gt;
** Во второй части есть персонаж Тинк, который обладает рекордной дальностью перемещения, а также летающим типом, но все остальные характеристики, в том числе и атака настолько унылы, что {{spoiler|концовка, где он умудряется в одиночку завалить финального босса (если что, в этой серии игра с постгейма только начинается) явлется секретной.}}&lt;br /&gt;
** В четвёртой части ниндзя разжаловали в каких-то недоволшебников, а их место заняли герои в масках принни. И у них тоже есть абилка, жертвующая боевой эффективность в обмен на скорость перемещения, правда, не столь радикально: плюс три клетки за минус 30 % к статам.&lt;br /&gt;
** Перк Асаги Beetle Size, который даёт 75 % шанс уклонения, а взамен увеличивает получаемый урон в 10 (''десять'') раз.&lt;br /&gt;
* Fallout — перк Small Frame в первой и второй частях даёт бонус к ловкости, но снижает переносимый вес. В New Vegas опять же бонус к ловкости, но хрупкие кости.&lt;br /&gt;
* ADOM — под первой деревушкой иногда в дупле дерева спящего или как случайная встреча из лука или магии можно достать, зажарить и съесть quickling’а получив постоянную прибавку к скорости, убегают и имеют скорость 400, а ГГ 100—120 в среднем.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — Зиллеан обладает умением уменьшать откат умений, ускорять себя/союзников и замедлять врагов (самое мощное замедление после «Иссушения» Насуса) возвращать себя или союзника из мёртвого состояния, если были убиты в течение определённого времени, с забавными бомбочками, которые вешаются куда угодно и тоже с таймером срабатывания. А также Раммус, Сона (кастующая Ауру Стремительности, ускоряющую себя и союзников рядом), Жанна (пассивно получающая растующую с уровнем прибавку к скорости)…&lt;br /&gt;
** Раммус тут явно [[Консервная банка|кабинетом ошибся]], это один из самых крепких танков в игре. Хотя шустрый, тут не поспоришь.&lt;br /&gt;
** Класс Убийц, в котором у каждого представителя есть минимум по одному умению, повышающему мобильность. Рывки, ускорение, прыжки — всё, позволяет перемещаться по карте быстрее.&lt;br /&gt;
* War Thunder — этим отличается поздняя итальянская бронетехника, состоящая в основном из колёсных броневичков с символической бронёй и скоростью далеко за 80 км/ч.&lt;br /&gt;
* [[Samurai Warriors]] — офицеры, ориентированные на Hyper-Attacks, особенно ниндзя.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]]: Pirate Warriors 4 — Кавендиш, особенно в режиме Хакубы, а также Марко Феникс.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — любой персонаж, в основу которого положен билд вора или дуэлянта.&lt;br /&gt;
* [[Witcher III]] — Цири, которая брони фактически не носит, зато может неограниченно совершать скачки, а её суперприём состоит в быстрой нашинковке врагов с использованием телепортации. И хоть у неё есть регенерация, с её живучестью это просто даёт шанс пройти эпизод, а не повод корчить из себя танка.&lt;br /&gt;
* [[Mercenaries]] — Джен. Менее живучая, чем коллеги-мужчины, но бегает куда быстрее. У автора правки несколько раз получалось в наглую заминировать танк, ведущий огонь из пулемёта, пользуясь преимуществом в скорости.&lt;br /&gt;
* HighFleet — в игре предостаточно более-менее резвых кораблей, но королева среди них Молния. Огромная стратегическая скорость и маневренность которая отправляет экипаж в отключку при достойном для своего класса вооружении, которое ещё и можно заменить на потяжелее без потерь в ходовых качествах. Но всё это великолепие становится не таким уж и великолепным из за того что у неё совсем нет брони. Ну вот вообще. И если очередь мелкашек ещё можно потерпеть, если она короткая, то всё что 100 мм и выше это железобетонные криты, а 180 мм и ракеты это стремящийся к 100 % вероятности ваншот, а с учётом распространённости радиовзрыватетей даже прямого попадания не нужно. А ещё запас топлива крайне невелик, что серьёзно ограничивает применение этой юркой красавицы против всего что крепче эскорта — можно даже увернувшись от всех атак не успеть распилить крепышей.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — {{spoiler|У Санса всего одно HP. [[Прагматичный боец|Поэтому он постоянно уворачивается.]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fate/Stay Night]] — Райдер Медуза. Полагается на скорость и умение действовать в трёх измерениях (свеситься с потолка, пробежаться по стене…). Под командованием Сакуры её ловкость приобретает максимально возможное по местной классификации значение. И тем занятнее, что в двух сценариях из трёх ее последний бой превращается в лобовое столкновение Небесных Фантазмов (Экскалибур vs Беллерофонт в Fate и Экскалибур vs Беллерофонт+{{spoiler|Ро Аяс}} в Heaven’s Feel).&lt;br /&gt;
* [[Little Busters!]] — Харука в боях по правилам Кёске, благодаря её предметам, которые в основном повышают ловкость.&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest]] — [[Протагонист|Лука]], чьи бои с монстрами проходят либо блицкригом, либо тяжело. Сам юноша из брони носит вроде как крепкую рубашку, на деле защищающую на чистый понт. Кроме того, из захватов даже не очень крутых монстров он может вырваться только ко Второму Пришествию и попадание под мощные удары отправляет либо на переигровку, либо близко к этому; а дальше попадание в захват или под особо сильные приёмы без силы [[Сила земли|Гномы]] и вовсе верное поражение. [[Педаль в пол]], когда он активирует силу [[Ветродуй|Сильфы]].&lt;br /&gt;
** Что забавно, в [[Monster Girl Quest: Paradox|сиквеле-спин-оффе]] его логичнее будет развивать в танка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] — эльфы.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — Эльдары, особенно Тёмные.&lt;br /&gt;
* [[Changeling: The Dreaming]] — и снова эльфы на арене. Из-за особенностей механики лучшие спидстеры Старого Мира Тьмы получаются из ши Дома Скатах. Во-первых, у них есть секретное боевое искусство, дающее на верхней точке дополнительно 6 атак в раунд, во-вторых, для продвижения в иерархии Дома (и получения вкусных фишек кланового боевого искусства), им требуется изучать Искусство Предсказаний (Soothsay) и/или Хроноса (Chronos). Хронос на 3 уровне (замедление времени для ускорения своих действий) можно комбинировать с Странствиями (Wayfare) на 2 уровне (что характерно, для других рас Мира Тьмы, тех же вампиров, подобные комбы невозможны механически — Темпорис и Стремительность взаимоисключающие Дисциплины, скажем). В сочетании с фирменной фишкой Скатах позволяет наносить до 12-15 атак в раунд — хватило бы Глэмора.&lt;br /&gt;
** В новой редакции от 2017 года такой билд собрать уже сложнее — манипуляции с замедлением времени стали «спонтанной» магией, срабатывающей на усмотрение мастера/Рассказчика. Впрочем, нет препятствий для настоящего манчкина — переработанное (считайте что новое) в этой редакции Искусство Бурь (Skycraft) на третьей точке дает Скорость Урагана (Hurricane Speed), которая в комбинации со Странствиями 2, где дырку с рекурсивным ускорением на успехи не закрыли, позволяет невозбранно косплеить Флэша.&lt;br /&gt;
* «[[Берсерк: вселенная магических битв]]». Все персонажи, у которых мало HP, но при этом скорость — в 2 или 3 шага, а не в 1, как у большинства. Иногда у них есть еще и внезапные действия, позволяющие опережать противника, потому что их применяют не только на своём ходу, но и в любой другой момент игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Михаил Боярский, «Баллада об одной дуэли»:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
В его руке блеснул клинок,&lt;br /&gt;
Для моего клинка – сынок.&lt;br /&gt;
Недооценивал я, правда, зимородка.&lt;br /&gt;
Мне этот вшивый лилипут&lt;br /&gt;
Четыре шрама в пять в минут&lt;br /&gt;
Оставил в память от пупа до подбородка.|Михаил Боярский}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Античные триеры — для максимальной скорости были максимально облегчены, и даже не имели нормальной палубы, а перед боем, чтобы не нести лишнюю тяжесть даже срубали мачту. Реконструкция триеры — [[:w:Олимпия (триера)|Олимпия]] с отнюдь не профессиональными гребцами на рывке легко разогналась до девяти узлов, а теперь представьте что было бы с вымуштрованными профессионалами…&lt;br /&gt;
* Именно так действовали миноносцы, эсминцы и торпедные катера: главное — прорваться на дистанцию пуска торпед, а там пускай противник уворачивается. Если сможет.&lt;br /&gt;
* Истребители и вертолёты в реальной жизни. Причём истребитель может одновременно являться и очень быстрым, [[Аицин бронепоезд|и неповоротливым]] (например, у SR-71 радиус разворота на максимальной скорости составляет 70 км (семьдесят километров!) при скорости, более чем втрое превышающей скорость звука), в то время как вертолёт очень маневренный и не очень быстрый.&lt;br /&gt;
** Истребители сперва делали ставку на маневренность, но уже к началу ВМВ всем стало ясно, что скорость важнее. Например, воевавший в Монголии на бипланах И-153 летчик-испытатель Давыдов говорил коллегам: «…без скорости никакой манёвр не помогает: крутись, если хочешь, в вираже, а тебя сверху клевать будут…».&lt;br /&gt;
* Британские «крейсерские» танки и советские танки БТ-2/БТ-5/БТ-7. В теории — на практике получилось [[Круто, но непрактично|как всегда]].&lt;br /&gt;
** Здесь же — американский истребитель танков M18 «Wolverine». Мощная пушка при картонной броне, но с учётом специфики применения получилось вплоне достойно.&lt;br /&gt;
** Советская САУ СУ-76. Броня также скорее отсутвует, чем присутствует, кроме того из-за неправильного применения репутация у САУ была ниже плинтуса. Но к концу войны тактика наладилась и СУ-76 из «суки для своих» стала «кошмаром для немцев».&lt;br /&gt;
** Дальнейшим развитием концепции стала программа Europanzer, из которой выросли немецкий Leopard 1 и французский AMX-30. В конце 1950-х — начале 1960-х считалось, что борьба брони со снарядом безоговорочно закончилась в пользу последнего (обычная стальная гомогенная броня против новейших подкалиберных и кумулятивных снарядов не особо спасала, а до комбинированного «сэндвича» ещё не додумались), а значит имеет смысл строить не особо защищённые, но мобильные ОБТ. Впрочем, Шестидневная война 1967 года однозначно показала, что хоронить танковую броню рано — по итогам войны Израиль быстро распродал слабозащищённые АМХ-13 странам Латинской Америки, а взамен хотел купить [[мамонт-танк|неплохо бронированные и вооружённые танки Chieftain, в которых конструкторы сознательно пожертвовали мобильностью]]. Но не срослось.&lt;br /&gt;
* Разномастные бронеавтомобили, вроде БТР, БРДМ, «Тигра» или «Страйкера». Выносятся даже из крупнокалиберного пулемёта, не говоря уже об РПГ (если повезет, конечно. Хитрые углы брони и противокумулятивные решетки никто не отменял) зато по дорогам носятся как ужаленные в зад. Благо колесное шасси позволяет.&lt;br /&gt;
* [[Вторая мировая война]]. Отряды лыжников скрытно и быстро нападали на отдельные заставы/подразделения/конвои, так же быстро отступали до подхода основных сил противника. СССР активно использовал для этих целей аэросани — во всех смыслах педаль в пол.&lt;br /&gt;
* [[Партизаны]] же! Недостаток силы компенсируют внезапностью атак и их быстротой.&lt;br /&gt;
* «[[Кармен|Тореадор, смелее в бой!]]» © Выйти против [[Могучий бык|полутонного рогатого сгустка мышц и ярости]], имея при себе красный плащ и несерьёзную тоненькую шпагу (даже, скорее, эсток, потому что без лезвия) или коротенькие дротики-бандерильи — тут поневоле придётся демонстрировать незаурядную ловкость при уклонении и хирургическую точность при ударе.&lt;br /&gt;
* [[Благородные хищные птицы|Сокол-сапсан]] — пополам со [[Стеклянная пушка|стеклянной пушкой]] и [[Аицин бронепоезд|аициным бронепоездом]], ибо скорость для него суть ещё и инструмент удара: существо весом от силы в килограмм способно развивать в пике́ до 320 км/ч. Кинетической энергии при ударе (в полтора раза большей, чем у ружейной пули калибра «на медведя») достаточно, чтобы убить более крупную птицу наповал, прямо в воздухе.&lt;br /&gt;
* [[Большая крутая кошка|Гепард]], конечно же. Наиболее быстрый из наземных млекопитающих, на коротких дистанциях разгоняется до 110 км/ч, но он самый слабый из крупных хищников саванны: его трудом и потом пойманную добычу часто забирают более сильные гиены и львы (в бой с ними не вступает по определению, ибо любое ранение поставит крест на следующей охоте).&lt;br /&gt;
** Леопарды в этом плане куда практичней, ибо после быстрой атаки заносят добычу на дерево, где её, более сильные (но более громоздкие) хищники не отберут. А имея убежище и запас еды на дереве и раны залечить можно.&lt;br /&gt;
* Мелкие хищники семейства куньих — [[хитрый хорёк|ласки, горностаи и хорьки]]. Отличаются скоростью, ловкостью и характерной для отморозков-куньих наглостью и агрессивностью: готовы охотиться на добычу больше себя размерами или не отступить перед более крупным хищником. Например, ласка (самый маленький зверь из отряда хищных, длина 15-20 см, всем всего-то в сотню грамм) может справиться с крысой, кротом и даже гадюкой, а если повезёт то и с молодым кроликом; а хорёк со «своей территории» прогоняет кота весом в пару таких хорьков.&lt;br /&gt;
* Обыкновенная [[Кавайная нэко|домашняя кошка]] при весе 3-10 кг тоже вполне может накидать звездюлей крупным собакам, людям, и даже хищникам поопаснее, особенно [[Мама-медведица|защищая котят]] (в этом случае даже от мелкой кошки и медведь убежит — см. рассказ Сетон-Томпсона «Джонни-медвежонок»). Хотя предпочитает тактику «[[Hit&amp;amp;Run]]».&lt;br /&gt;
** Трусливым людями и не натасканным собакам. У них тупо нет серьезных поражающих элементов. Максимум может вены на руках развалить, но это почти никогда не смертельно. Особенно учитывая минимальные познания в медицине, да и ее доступность. То есть единственный эффект — психологический. Как и с примером выше. Не ссы — души. Это и реально опасных тварей касается, как минимум появится шанс.&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%BD%D0%BE_%D0%B8%D0%B7_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%B2%D1%8B%D0%BF%D0%B0%D0%BB%D0%BE&amp;diff=487847</id>
		<title>Оно из грузовика выпало</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%BD%D0%BE_%D0%B8%D0%B7_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%B2%D1%8B%D0%BF%D0%B0%D0%BB%D0%BE&amp;diff=487847"/>
		<updated>2026-08-21T12:48:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jlt314: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|FellOffTheBackOfATruck|Fell Off The Back Of A Truck}}&lt;br /&gt;
{{Q|Тихо стырил и ушёл — называется нашёл!|Народное}}&lt;br /&gt;
«Оно из грузовика выпало» — это троп про ситуации, когда персонаж придумывает бредовые и не очень отмазки, объясняя подозрительное происхождение попавшей к нему в руки вещи, особенно запрещённой. Обычно такие отмазки выглядят довольно неубедительно и жалко или же показательно [[сарказм|саркастично]], но при некотором везении с их помощью можно внести в уголовное дело неопределённость достаточную, чтобы его в итоге развалить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название тропа пошло от аукционов и распродаж, в которых продавались повреждённые при перевозке товары. Так как их происхождение толком не отслеживалось, такими мероприятиями часто начали пользоваться, чтобы сбывать краденное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сути троп является смысловым аналогом такого тропа, как [[Порезался, когда брился]], но здесь подозрительное происхождение у вещей, а не травм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]]» — подобным образом любит оправдывать появление у него барахла с подозрительным происхождением Мундунгус Флетчер.&lt;br /&gt;
* «[[Плоский мир]]» — иногда такое «происхождение» своих товаров озвучивает Достабль. А когда у него в подвале (в книге «Мрачный Жнец») и в самом деле оказалась куча непонятно откуда взявшихся сувениров он прифигел и кинулся к Страже — выяснять, что ему теперь делать.&lt;br /&gt;
* [[Dragonlance]]. Этот троп — modus operandi [[Получился мерзавец|всего народа кендеров]]. И упаси вас светлые силы [[кнопка берсерка|назвать кендера воришкой]]!&lt;br /&gt;
* А. И. Солженицын, «[[Один день Ивана Денисовича]]»: заключённые закрывают окна на стройке «найденным» там же толем (чтобы было теплее), а для начальства придумывают объяснение — пришли, а уже так было (а потом популярно объясняют мелкому начальнику тоже из заключённых, что с ним будет, если он эту версию не поддержит).&lt;br /&gt;
* А. Бушков, «НКВД, война с неведомым»: откуда у дальневосточных чекистов перед войной пистолет-пулемёт Томпсона? «Ну что вы как маленькие? Нашли! Да, так на дороге и валялся — в упаковке и заводской смазке!». Там же: «… внимательно рассмотрел в цейсовский бинокль… Да, тоже где-то на обочине найденный…».&lt;br /&gt;
* Пёр Валё и Май Шёвалль, «Запертая комната» — складские грузчики &amp;lt;del&amp;gt;регулярно&amp;lt;/del&amp;gt; «случайно» разбивали ящики с ценным грузом, например — испанским ликёром. Вот только на этот раз {{spoiler|там оказался [[Контрабандист|не просто ликёр]], так что дело кончилось годами шантажа и, в конечном итоге, убийством}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[w:Солдатики (фильм)|Солдатики]]» — именно так главный герой заполучил на свою голову два набора солдатиков(по совместительству-боевых агрессивных роботов) у знакомого перевозчика.&lt;br /&gt;
* «Возвращение живых мертвецов» — во всех пяти фильмах бочка с консервированным зомби ''выпадает из грузовика''. В первом (а может в третьем?) фильме — буквально.&lt;br /&gt;
* «Клуб Первых Жён». Дядя Кармайн (мафиозо) — племяннице Бренде, брошенной мужем.{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— От же и сволочь твой Морти! Да ты знаешь, что первые несколько лет после того как он открыл лавку, вся проданная им электроника падала с наших грузовиков?&lt;br /&gt;
— Погоди. Вор? Морти — вор? Мой Морти?!&lt;br /&gt;
— Да ты его бухтгалтерские отчёты прочитай. Беллетристика… Бестселлеры!}}&lt;br /&gt;
* [[Трасса 60]]:&lt;br /&gt;
{{Q|Карби, кидая о бетон коробку с макаронами и подбирая выпавшую пачку: Повредилась при транспортировке. Магазин ее не примет, придется взять себе.|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[w:Белый воротничок (телесериал)|Белый воротничок]]» — так отвечает полиции один из персонажей, когда его ловят с большим количеством золотых монет. С явным сарказмом, так как после этого он сразу требует адвоката.&lt;br /&gt;
* «В Филадельфии всегда солнечно» — один из эпизодов начинается с того, что персонажи приобретают «выпавшие с грузовика» колонки и находят в них пакет с наркотой.&lt;br /&gt;
* «Меня зовут Эрл» — о, там специалистов по выпавшим вещам — каждый первый…&lt;br /&gt;
* «Дойчланд 86» — когда главгер спросил тетю, откуда у нее оружие, которое они будут продавать ЮАР, та... слово в слово процитировала ему сабж. Конечно, в шутку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Tom and Jerry]]: Truce Hurts. Сочная говяжья вырезка действительно выпала из грузовика с надписью «МЯСО».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Волшебные родители»: Иногда родители Тимми всё-таки замечают, что у их сына есть вещи, которые они не покупали — подарок эльфов. На вопрос «откуда у тебя эта крутая штука?» Тимми внаглую отвечает «Из интернета!» Всегда прокатывает.&lt;br /&gt;
* Drawn Together/МультРеалити:  Где же Свин взял [[Что-что я съел?|такое вкусное мясо]]? - Дирижабль с мясом разбился!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «Shounen Ashibe Go Go Goma-chan» — аверсия: Перед домом ОЯШа действительно выпал из грузовика тюлень и остался у него жить.&lt;br /&gt;
* [[Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri]] — «Туристы попали в аварию. Ну мы и подобрали на месте аварии» — так Итами объясняет досматривающему гору оружия, собранную с трупов американских, российских и китайских спецназовцев, порубленных в труху Рори Меркури.&lt;br /&gt;
* Hataage! Kemono Michi — Соратница главного героя регулярно подбирает легендарное оружие, только что отправленных им в нокаут героев, со словами «Ой! Кто-то оружие потерял…», особенно при свидетелях.&lt;br /&gt;
* DearS — аверсия. Контейнер с Рен действительно вывалился из грузовика после аварии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* «Borderlands: The Pre-Sequel!» — такое происхождение имеют товары Джейни, кроме тех, которые открыто отобраны у кого-то.&lt;br /&gt;
* [[Kerbal Space Program]] — у некоторых компонентов в графе «Производитель» указано «Найдено на обочине дороги».&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R./Shadow_of_Chernobyl|S.T.A.L.K.E.R.]] же! Именно так начинаются приключения Меченого в локациях Зоны отчуждения.&lt;br /&gt;
* [[Pizza Connection]] — игра пародирует стереотипы об итальянских мафиози, и соответственно в пиццерии &amp;quot;правильный&amp;quot; заказчик &amp;quot;случайно&amp;quot; оказывается юбилейным 100500-ым клиентом (или там over 9000-ым покупателем конкретно этой пиццы с артишоками в соусе бешамель, не суть важно) и бонусом к пицце получает, например, &amp;quot;упавший с грузовика&amp;quot; навороченный музыкальный центр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Дичайшая аверсия в реальной жизни. Из грузовиков или багажников на крыше легковушек на большой скорости действительно могут выпасть разного рода предметы. И, к сожалению, '''очень''' часто это становится причиной серьёзных ДТП.&lt;br /&gt;
** [[Именно то, что написано на упаковке]]: [https://autokadabra.ru/shouts/49957 В Ростовской области 29-летнюю женщину убило кирпичом, выпавшим из КамАЗа]&lt;br /&gt;
*** Говорят, был даже случай, когда из инкассаторской машины вылетел мешок с деньгами. Дело было где-то в глуши и дверца машины была завязаны веревочкой вместо нормального замка. А падение наблюдал какой-то местный житель на мотоцикле — он сумел потом догнать инкассаторов и вернуть утерянное.&lt;br /&gt;
**** Реальный случай, недавно имевший дело в Беларуси — у ехавшего на велосипеде сотрудника неустановленной компании порвался рюкзак, и оттуда посыпались конверты с зарплатами.&lt;br /&gt;
* По воспоминаниям одного травматолога, пациенты регулярно объясняют наличие инородных тел в [[Засунь это себе в…|разных]] [[Где-где… В…|неподходящих]] [[Чрезмерно изобретательная сексуальность|отверстиях]] тем, что оно стояло на полу, а пациент на него неудачно упал.&lt;br /&gt;
** Только воспоминания принадлежат не травматологу, а терапевту, и не реальному, а [[Интерны|доктору Быкову]] — «Упал попой на золотую ручку „Паркер“».&lt;br /&gt;
*** На эту тему ещё до Быкова шутили.&lt;br /&gt;
*** Ну почему же? Автор данной правки задолго до Быкова читал в газете о парне, севшем в кресло не заметив что там лежит аэрозольный баллончик.&lt;br /&gt;
* В [[Обороняющиеся наступлением|израильской армии]] в таких случаях используется глагол «поднять». В результате этого действия появляется «спэр» (запас). Бывали случаи, когда «поднимали» или в ходе инспекции находили «запасные» джипы или моторы от танков, а уж на запасные магазины, фляги или каски мало кто даже внимание обращает, могут разве что пожурить, что недостаточно тщательно спрятал (точнее, пока «поднятое» остаётся в армии, на него смотрят сквозь пальцы, а вот попытки толкнуть налево пресекаются по всей строгости закона военного времени, не важно, толкнул арабам или соседу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Правда и ложь}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B2/%D0%9B%D0%B8%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0&amp;diff=484983</id>
		<title>Шкала могущества магов/Литература</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B2/%D0%9B%D0%B8%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0&amp;diff=484983"/>
		<updated>2026-08-13T13:36:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jlt314: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Это подстатья к статье [[Шкала могущества магов]]. Плашки и навигационные шаблоны тут не нужны.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отечественная ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [https://denliteraturi.ru/article/4297 Трилогия] [https://denliteraturi.ru/article/4585 Александра] [https://denliteraturi.ru/article/4883 Леонидова] ===&lt;br /&gt;
{{Q|Так вот, месье Бертлен, в сущности, магия – та же самая наука, но только засекреченная… Если мы не будем проводить такие вот конгрессы, обмениваясь результатами своих открытий, – Алик&amp;lt;ref&amp;gt;Прозвище главного героя трилогии&amp;lt;/ref&amp;gt; обвёл рукой притихший зал, сам сверкнув безупречной манжетой, – то мы и станем магами…|Без комментариев}}&lt;br /&gt;
* В бою: 1,5 — маг может телекинезом сломать пистолет в руках солдата.&lt;br /&gt;
* Разрушение: 6, от чего главный греой тщетно пытался отговорить своих противников.&lt;br /&gt;
* Созидание: 4 — под его руководством выведены питающиеся пластмассой жучки, {{spoiler|содержащие вызывающее слабоумие вещество,}} из-за чего их нельзя использовать на корм скоту.&lt;br /&gt;
* Разум: 4+, чем они и занимаются.&lt;br /&gt;
* Пространство: 3 — упомянута телепортация из Москвы или Берлина в Петербург.&lt;br /&gt;
* Время: 1 — такими возможностями маги не обладают.&lt;br /&gt;
* Сила и выносливость: 1 — аналогично.&lt;br /&gt;
* Некромантия: 3, что в мире Леонидова и случилось с Ельциным.&lt;br /&gt;
* Защитные заклинания: 1 — ничего подобного в трилогии не упоминалось.&lt;br /&gt;
* Артефакторика: ?&lt;br /&gt;
* Враги: 2 — хотя маги и умеют воздействовать на разум, они смертны, как и обычные люди.&lt;br /&gt;
* Время на заклинания: 1,25 — сделать изобретение намного сложнее, чем применить.&lt;br /&gt;
* Вершины мастерства: 4, как и в науках.&lt;br /&gt;
* Мана: 2, о чём Алик упоминает в третьей книге.&lt;br /&gt;
* Специализация: 3, как и в науках.&lt;br /&gt;
* Свобода действий: 4 — могущественные маги вынуждены считаться друг с другом. Кроме того, они планируют свои действия на очень долгие сроки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого 2,72 — магов подводит физическая слабость и отсутствие возможностей быстрого реагирования. Но на Земле за один день обстановка редко успевает сильно измениться, а маги на публике не показываются…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Посланник» Головачёва ===&lt;br /&gt;
* В бою: 6 — Мага после определенного уровня способен победить только другой маг такого же класса. Некоторых приходится гасить целыми семерками сильных магов.&lt;br /&gt;
* Разрушение: 5.99(9) — Миров великое множество, все они обьединены в веер. Разрушить единичный мир способны многие, гг во время своих странствий случайно схлопнул пару десятков. Разрушить весь веер способны ОЧЕНЬ немногие — Люцифер, например. И то не мгновенно, и не в одиночку. {{spoiler|А вот разрушить еще и то место, где живет создатель этого веера... Ну, никто не знает.}}&lt;br /&gt;
* Созидание: 6 — проще сказать, чего маги не могут. Хотя нет, не проще — попробуй еще найти такую вещь, которую они бы не смогли сделать.&lt;br /&gt;
* Разум: 6 — Великие Игвы способны заменить сознание миллионов людей в разных мирах веера на свою проэкцию. Контролируя каждого одновременно.&lt;br /&gt;
* Пространство: 6 — Каждый уважающий себя маг оперирует на уровне xx-мерного пространства. И первая из этих x явно начинается минимум с тройки. А уж что они с ним делают…&lt;br /&gt;
* Время: 3 — Одно из уязвимых мест магов сеттинга. Семерка великих магов может предвидеть действия своих последователей и помочь им, оставив подсказки и события, сработающие в нужное время в нужном месте, но не более того. 5 для «Бога Данного Мгновения», способного останавливать время.&lt;br /&gt;
* Сила и выносливость: 6 — достаточно сказать то, что один из магов — Святогор.&lt;br /&gt;
* Некромантия: ??? — Сложно сказать, ибо магов убивали крайне редко, чаще затачивали в какую-то ловушку, а простых смертных воскрешать обычно не требовалось.&lt;br /&gt;
* Защитные заклинания: 6 — полуразумный скафандр, способный без царапины выдержать взрыв белого карлика в упор, при виде личной защиты мага робко краснеет и сворачивается в тряпочку.&lt;br /&gt;
* Артефакторика: 6 —  магия и наука тесно переплетены, и самые технологично высокоразвитые существа считаются еще и великими магами.&lt;br /&gt;
* Враги:  5 — ну или одного полубезумного японца с термоядерной гранатой, кубокилометром земли и годзиллой в кармане.&lt;br /&gt;
* Время на заклинания: 5.5 — реальность вокруг мага обычно меняется не по его воле, а по законам физики. Понаделают себе, понимаешь, многомерных тел, а потом припираются в наше третье измерение. Но в остальном — хватает только мысли.&lt;br /&gt;
* Вершины мастерства: 5 — стать магом очень трудно, ибо для этого нужны огромные творческие качества, но потом развитие идет довольно быстро. Особенно с помощью других магов. Сам посланник стал великим магом за пару лет, но посланник он или погулять вышел? Остальным требуется немного больше времени, но не сильно.&lt;br /&gt;
* Мана: 5 — заклинания сильно выматывают, но даже у восьмилетнего пацана выносливости хватит на отряд спецназовцев.&lt;br /&gt;
* Специализация: 6 — маги, кажется, умеют всё и всегда.&lt;br /&gt;
* Свобода действий: 5.5 — в своем родном мире колдуй сколько влезет. Или создай новый и обустрой его как пожелаешь. Или найди заброшенный. А вот если полезешь в чужой — либо получишь по сусалам, либо придется устранить оппонента. Но за это тоже потом накажут, если ты злой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 5.53 — собственно, маги = боги своего хрона, и все его жители об этом обычно прекрасно знают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Дозоры|Вселенная дозоров]] ===&lt;br /&gt;
Иные делятся по рангу, от 7 до 1, где седьмой уровень — бессмертный фокусник. Самые сильные маги числятся вне категорий — их сила не поддается вычислению. Иногда рождаются нулевые маги, сила которых равна силе всего сумрака, но такого ранга невозможно достичь {{spoiler|читеры с книгой Фуаран не считаются}}, поэтому эталоном является маг вне категорий.&lt;br /&gt;
* Уровень могущества — 4.2. Неоднократно влияли на человеческую историю. Даже не считают себя людьми.&lt;br /&gt;
** В бою: 4 — в одиночку среднестатистический иной может снести довольно большой отряд магией, но все-таки армию не положит.&lt;br /&gt;
** Разрушение: 2 — массовых заклинаний все-таки мало. Те же, которые по-настоящему массовые и убойные, в одно рыло даже высший иной не осилит.&lt;br /&gt;
** Созидание: 2 — иные могут создавать очень сильные артефакты (даже слабый маг может при наличии времени или даровой силы зарядить арт до такой мощности, что даже высшему мало не покажется), но уж точно не любых размеров. И никакого создания жизни, максимум — голем или продление жизни человека.&lt;br /&gt;
** Разум: 5 — а вот здесь все серьезно: подчинение воли, явление во снах, стирание памяти, создание воспоминаний.&lt;br /&gt;
** Пространство: 3 — порталы есть, но пользоваться ими могут только сильные маги, причём для телепортации конкретно в нужную точку требуется второй маг в месте прибытия (хотя особо сильные/талантливые иные в такой поддержке не нуждаются). Местность не переносят. Артефакты подобного рода тоже имеются.&lt;br /&gt;
** Время: 5 — расчет линий вероятности, пророчества, увеличенная скорость в Сумраке, остановка времени во фризе — стандартные, в принципе, вещи для мага, особенно служащего в дозоре.&lt;br /&gt;
** Сила и выносливость: 4 — конвенционное (не ядерное) человеческое оружие бесполезно, но только против готового к такому повороту мага. В четвертой книге магическое усиление обычных людей сделало его опасным, но это обычно запрещено.&lt;br /&gt;
** Некромантия: 5.5 — нежить — это накачанные силой сумрака трупы. Есть вампиры, которые нежить разумная. А вот настоящее воскрешение (показано во второй книге, «Дневной дозор») или вызов духов возможен только с Иными, люди просто умирают. Также сильнейшие маги действительно могут ходить «как к себе домой» на шестой уровень сумрака, где обитают души почивших иных.&lt;br /&gt;
** Защитные заклинания: ?&lt;br /&gt;
** Артефакторика: ?&lt;br /&gt;
** Враги: 5 — чужеродные чудовища практически отсутствуют — это временные воплощения сумрака для конкретных целей и с ними можно просто договориться.&lt;br /&gt;
** Время на заклинания: 5 — тут вам не РПГ и не [[Гарри Поттер|магическая Британия]].&lt;br /&gt;
** Вершины мастерства: 5 — всякое встречается. Кто-то за пару лет поднимается в ранге, а кто-то столетия. Но чаще всего за несколько лет после обучения, маг достигает своего потолка.&lt;br /&gt;
** Мана: 5 — не РПГ.&lt;br /&gt;
** Специализация: ?&lt;br /&gt;
** Свобода действий: ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Сергей Садов|Преодоление]] ===&lt;br /&gt;
Уровень могущества волшебников — ~3 с хвостиком. Да, в мире Алкены не найдётся сил, способных противостоять магам. Но это не только и не столько из-за могущества магов, сколько из-за того, что маги своей деятельностью гасят любые шансы обычных людей придумать что-нибудь этакое и подняться на уровень выше. Столкнись же алкенские маги с уже технически развитыми людьми даже уровня современных читателю — война, скорее всего, решилась бы не в их пользу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В бою: 4,5 — как часто подчёркивается в книге, даже самый слабый маг Алкены почти неуязвим для обычных смертных (разве что врасплох), а паладины, особые боевые маги, в одиночку способны вынести армию обычных людей. В то же время, в книге открыто говорится и аргументируется, что против земной армии XXI века даже у архимагов нет ни единого шанса (хотя и потери со стороны людей будут большими).&lt;br /&gt;
* Разрушение: 2 — если в мире Алкены и существуют заклинания массового поражения, о них ничего неизвестно. Большинство заклинаний работают по принципу «воздействую на то, что вижу перед собой». К тому же, исходя из склонности алкенских магов к стагнации, едва ли заклинания массового поражения были разработаны — за ненадобностью.&lt;br /&gt;
* Созидание: 3 — в иллюзиях или всяческих управлениях стихиями маги достигли огромных вершин. Создание органической жизни — под вопросом, но, с другой стороны, смогли же Интерфекты создать полноценный магический ИИ, просуществовавший тысячу лет без какой-либо поддержки.&lt;br /&gt;
* Разум: 4 — чтение мыслей вплоть до подсознания и воспоминаний всей жизни; уничтожение чужого разума и отдача приказов, которые невозможно не выполнить — всё это в сеттинге есть. А вот о взятии под контроль другого человека, будто куклу, не слышно.&lt;br /&gt;
* Пространство: 3,5 — стационарные порталы присутствуют и повсеместно используются. Возможно и телепортирование из\в чисто поле, однако это так ударяет по запасу сил мага, что некоторые могут и не пережить такое перемещение. Касательно дальности — ну, Маренс смог телепортироваться на Землю (которая, очевидно, является не параллельным миром, а другой планетой в той же Вселенной), к тому же, он не изобрёл то заклинание, а нашёл в старых архивах.&lt;br /&gt;
* Время: 2 — время практически неподконтрольно магам, даже предсказания — всего лишь вычисление и анализ вероятностей. Однако, маг способен думать и двигаться на скорости, близкой к спидфорсу (хотя это и энергоёмкое занятие).&lt;br /&gt;
* Сила и выносливость: 3 — см. первый пункт. Маг практически неуязвим для холодного оружия или стрел (смертельны лишь удары в голову, но, если враг не убил мага с первого удара — шанс на второй у него едва ли будет), но при встрече с отрядом пулемётчиков последние тупо забрутфорсят колдуна, который не сможет уворачиваться\прикрываться от стольких объектов и с такой скоростью.&lt;br /&gt;
* Некромантия: 1 — мертвецы мертвы. Даже вопрос существования посмертия в книге не поднимается.&lt;br /&gt;
* Защитные заклинания: ?&lt;br /&gt;
* Артефакторика: ?&lt;br /&gt;
* Враги: 5 — единственные существа на Алкене, способные противостоять магам — это другие маги. А среди них особо выделяются Интерфекты, убийцы магов и изобретатели уникального подхода к магии (что, впрочем, не помешало в своё время уничтожить их всех до одного, сыграв на двух слабостях магов-ассасинов — малой численности и низком энергетическом запасе).&lt;br /&gt;
* Время на заклинания: 3 — магия на Алкене — это плетение. Для создания заклинания магу нужно с абсолютной точностью воспроизвести в голове нужный узор и напитать его энергией. При этом готовое плетение могут править только Интерфекты — остальные тупо не в курсе, что это вообще возможно. Выход? Заучивать плетения так, чтобы возникали в голове за долю секунды (благо, память мага позволяет). А особо сложные заклинания вообще ставят 2-3 человека разом.&lt;br /&gt;
* Вершины мастерства: 3,5 — обычно уровня архимагов достигают к весьма солидному возрасту.&lt;br /&gt;
* Мана: 2 — одна из острейших проблем для магов. Энергия не безгранична, а полное опустошение означает для мага мучительную смерть. С другой стороны, существуют искусственные накопители, из которых можно черпать энергию — в том числе и апостифики, созданные из живых людей…&lt;br /&gt;
* Специализация: ?&lt;br /&gt;
* Свобода действий: ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Недотёпа]]» Лукьяненко ===&lt;br /&gt;
* Уровень могущества — 3.75.&lt;br /&gt;
** В бою: 4 — смотря какой маг, конечно же. В большинстве своём они слишком благоразумны, чтобы связываться с армиями, даже если бы и были способны победить их.&lt;br /&gt;
** Разрушение: 5 — разрушительные способности магии в сеттинге не ограничены толком, как и творческие. Но мир — это всё-таки перебор.&lt;br /&gt;
** Созидание: 5 — начинающий маг Трикс свободно создал цветочную фею. Возможно, и с карманной вселенной не было бы проблем, но не будем додумывать.&lt;br /&gt;
** Разум: 5 — это трудная стезя, но Трикс, как мы помним, в конце первой книги переписал саму реальность, а с ней и воспоминания некоторых. Также обсуждалась возможность изменить характер цветочной феи.&lt;br /&gt;
** Пространство: 3 — телепортация на дальние расстояния присутствовала в книгах, причём каждый маг оформлял её по-своему.&lt;br /&gt;
** Время: 1 — перемещение в прошлое имело место во второй книге, но благодаря дракону. Теоретически, изучить такую магию может и человек, но учиться придётся пару сотен лет, по словам дракона.&lt;br /&gt;
** Сила и выносливость: 3 — поскольку магия здесь сродни творчеству, средний маг подобен бойцу не больше среднего писателя из нашего мира. Но если реально понадобится, то даже талантливый новичок может заклинанием придать себе высочайшие навыки ассасина.&lt;br /&gt;
** Некромантия: 3 — аналогом некромантии здесь является витамантия, эстетически оформленная гораздо приятнее, но пользующаяся такой же дурной репутацией. Большинство магов брезгуют витамантией и возможности её толком неизвестны. Выберем среднее.&lt;br /&gt;
** Защитные заклинания: 4 — индивидуальные защитные заклинания вроде бы не демонстрировались, но локация Щавеля была очень хорошо защищена. Правда, неясно, не творились ли эти чары прямо в режиме реального времени, так что вывод навскидку.&lt;br /&gt;
** Артефакторика: 4 — прямых доказательств вроде бы нет, книжка «Айпод» сильно уступает одноимённому техническому устройству, но с помощью магии Триксу удалось создать или выдернуть из другого мира полноценный автомобиль. Возможно, это намёк.&lt;br /&gt;
** Враги: 3 — несмотря на потенциальное всемогущество магии в данном сеттинге, большинство чародеев выглядят не столь уж и защищёнными от внезапной атаки вне их логова.&lt;br /&gt;
** Время на заклинания: 1 — магия здесь аналогична творчеству, а даже простейшее стихотворение из двух строк не сложишь за секунду.&lt;br /&gt;
** Вершины мастерства: 4 — трудно сказать наверняка, ведь ограничения сугубо психологические. Маг по кличке «Прозрачный» стал угрозой для всего мира, не успев состариться, просто благодаря самомнению и вере его сторонников в его мощь.&lt;br /&gt;
** Мана: 5 — а у писателей и художников есть фиксированный запас маны? Только вдохновение.&lt;br /&gt;
** Специализация: 5 — если маги здесь подобны творцам художественных сфер, то и ограничения у них в основном жанровые. Дело привычки.&lt;br /&gt;
** Свобода действий: 5 — магия здесь практически всемогуща, но власть отдельного мага ограничивают другие маги, в том числе и не подозревающие о его существовании творцы из других миров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Метавселенная Рудазова]] ===&lt;br /&gt;
Магов в этом сеттинге реально много, хороших и плохих. Поэтому имеет смысл рассмотреть наиболее значимых индивидов и колдовские школы по отдельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюда следует добавить:&lt;br /&gt;
* [[криабал|Бриара Всемогущего]]&lt;br /&gt;
* [[паргоронские байки|Волшебников Мистерии]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Лично [[Архимаг (серия книг)|Креол]] ====&lt;br /&gt;
* Эквивалент боевой мощи — 5,5. В арсенале Креола есть заклинания, способные разом убить несколько сот человек, разрушить город или крепость. Минус полбалла даём только за то, что во всех армиях, с которыми Креолу довелось сражаться, были другие маги, способные не позволить ему применять самые глобальные чары и вынуждавшие действовать точечно.&lt;br /&gt;
* Эквивалент разрушительной мощи — 6. Креол не просто способен разрушить мир — он буквально это однажды и сделал. Не в одиночку, конечно, но всё же ввергнуть целое измерение демонов в постапокалипсис — это, как в том анекдоте про ремонтника, надо было очень хорошо знать, куда и как ударить.&lt;br /&gt;
* Эквивалент созидательной мощи — 3,5. Креол превосходно владеет материализующими чарами, неплохо — иллюзиями, в том числе твёрдыми, умеет в трансмутацию, хотя и с трудом.&lt;br /&gt;
* Воздействие на разум — 1. Одна из немногих отраслей магии, которыми Креол не владеет от слова «совсем».&lt;br /&gt;
* Воздействие на пространство — 4. В телепортацию Креол тоже не умеет, зато умеет создавать [[hammerspace|пространственные карманы]], а при наличии времени может напрячься и сотворить Длань Ану — вот это самое «перенести целую местность».&lt;br /&gt;
* Воздействие на время — 3,5. Путешествия в прошлое в Метавселенной невозможны принципиально, но вот обратить время вспять для конкретного некрупного объекта Креол вполне способен. Узнать прошлое — тоже, но уже при специфических условиях, а вот с будущим уже не получится.&lt;br /&gt;
* Сила и выносливость — 2,5. Креол — крепкий физически и [[мне на самом деле 700 лет|нестарый биологически]] мужик высокого роста и с рельефной мускулатурой — однако как боец никогда не тренировался {{spoiler|(пока не перестал быть, собственно, магом)}}. С магическим мечом он перефехтует любого д’Артаньяна — но только за счёт того, что фактически держит меч не руками, а разумом.&lt;br /&gt;
* Некромантия — 6. Креол лично спускался в загробный мир, может призвать дух любого покойника, поднять очень [[специфическая нежить|специфическую нежить]] и даже оживить мертвеца, но только свежеубитого и с неповреждённым мозгом.&lt;br /&gt;
* Защитные чары — 6. Название заклятия Абсолютной Защиты говорит само за себя, да и более специализированные поля и щиты в креольском арсенале немногим уступают.&lt;br /&gt;
* Артефакторика — 3,5. Пик артефакторного ремесла Креола — его собственный посох, способный поглощать демонов в любых количествах и заменить мастера-некроманта в коллективном ритуале, и Крест Стихий.&lt;br /&gt;
* Чего боится — 5. Каждый из членов Совета Двенадцати, а потом и архидемонов Лэнга имел против Креола очень неплохие шансы, но не срослось.&lt;br /&gt;
* Кулдаун — в среднем 3. Креол предпочитает колдовать по принципу [[магия Вэнса|магии Вэнса]], и ежу понятно, что мелкие чары можно подготовить за полминуты (а простейшим хватит и жеста), а вот для более серьёзных требуется развёрнутый ритуал — но уже заготовленные применяются мгновенно. Если же в памяти их не запасено, а они кровь из носу понадобились — придётся начитывать с нуля.&lt;br /&gt;
* Время обучения — 3. На момент утраты способностей Креол прожил чуть больше ста лет — и всё ещё не упёрся в свой потолок.&lt;br /&gt;
* Запас маны — 2. До поимки Нъярлатхотепа Креол периодически был вынужден бегать от противника и лихорадочно подзаряжаться, чтобы наколдовать хоть что-то. После этого повысился до 3.&lt;br /&gt;
* Специализация — 5. Если Креол не владеет какой-то отраслью магии — значит, у него [[это личное]] и он принципиально не хочет ей учиться. А так он из упрямства преодолевал даже природную неспособность — к телекинезу, например.&lt;br /&gt;
* Свобода действий — 5. В своём мире Креол мог делать что угодно… почти. В других мирах для действий, оказывающих сильное влияние на историю и геополитику, Прекраснейшей приходилось оказывать ему протекцию перед местными богами, иначе его могли, по её выражению, изъять.&lt;br /&gt;
'''Уровень могущества: 4,09'''. Звание [[архимаг]]а Креол носил более чем по праву, но, как говорится, всегда найдётся рыба крупней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Серые колдуны ====&lt;br /&gt;
* Эквивалент боевой мощи — примерно 4,5. Согласно расчётам Астрамария, зелёный плащ в среднем заменяет 50-60 пехотинцев, тогда как серый — уже 20-30 тысяч.&lt;br /&gt;
* Эквивалент разрушительной мощи — 4. Заклинания [[неатомная бомба|класса А+]], конечно, засекречены, но существуют и применяются.&lt;br /&gt;
* Эквивалент созидательной мощи — 5. Два слова: Себастиус Трансмутатор.&lt;br /&gt;
* Воздействие на разум — 5. Руаха Карга — сильнейшая менталистка Серой Земли, способна влиять на разумы людей за тысячи километров, может [[похитители тел|вселяться в них]], насылать кошмары, разрушать память, похищать воспоминания и даже уничтожить полностью личность. Также существуют ритуалы, с помощью которых можно поработить личность (как в случае с Логмиром) или переписать её.&lt;br /&gt;
* Воздействие на пространство — в среднем 3. Телепортёров среди серых хватает, но каких-то запредельных высот Искусства они не демонстрируют.&lt;br /&gt;
* Воздействие на время — 4. Довольно редкая специальность темпофлекции позволяет колдуну достигать скорости Логмира.&lt;br /&gt;
* Сила и выносливость — 5. Некоторые колдуны способны превращаться в неорганическую материю или гигантских монстров, другие пичкают себя магическим допингом.&lt;br /&gt;
* Некромантия — 4. Серые изобрели методику [[лич]]евания и активно используют в войнах [[нежить]].&lt;br /&gt;
* Защитные чары — 5. Ригеллион сумел отразить [[Волшебная дезинтеграция|Всепожирающее Копьё]] Креола, а Бестельглосуд Хаос — его же [[энергетический вампиризм|высосать]].&lt;br /&gt;
* Артефакторика — 4,5. Силами шебутных лапок Руорка Машиниста Серая Земля обзавелась сперва [[автоматон]]ами-пехотинцами, а потом и танковыми войсками на аналогичном ходу.&lt;br /&gt;
* Чего боятся — 3,5. Одно имя маршала Хобокена с его отрядом [[антимагия|антимагически]] [[волшебная татуировка|татуированных]] гренадер заставляло Бестельглосуда Хаоса, [[верховный маг|главу Совета Двенадцати]], двадцать лет просыпаться в холодном поту.&lt;br /&gt;
* Кулдаун — в среднем 3. Серая магическая традиция очень похожа на шумерскую, да.&lt;br /&gt;
* Время обучения — 4. Даже за исключением редких уникумов вроде Ибоженя Искусника и Дайларианы Агонии, красный (а потом и серый) плащ вполне можно надеть к сорока-пятидесяти годам, выглядя и ощущая себя при этом на все двадцать.&lt;br /&gt;
* Запас маны — 2. Существует общедоступное «зелье маны» — вирар, напиток, резко повышающий производительность чакр. Главное не передознуться, а то они надорвутся.&lt;br /&gt;
* Специализация — 5,5. Бестельглосуд Хаос, [[маг широкого профиля]], похвалялся, что победил бы Ригеллиона Одноглазого — чистого боевика — ещё быстрее, чем Креол, и, судя по его битве с самим Креолом, не так уж врал.&lt;br /&gt;
* Свобода действий — 5. Колдуны — аристократия Серой Земли, так что любой низший плащ будет повиноваться любому высшему.&lt;br /&gt;
'''Уровень могущества: 4,18'''. Всё-таки [[манапанк|магикальная цивилизация]] — это сила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Школа в Кармартене]] ===&lt;br /&gt;
Уровень могущества — 3,625.&lt;br /&gt;
* В бою: 3 — в этом сеттинге маги довольно мирные, однако Курои и Гвин-ап-Нудд ежегодно борются со «своими» чудовищами (и ежегодно побеждают), а Тарквиний Змейк обрушил на врага потолок, и никакие воинские навыки тому не помогли бы. А Кервин Квирт, хорошо владеющий [[Игра с огнём|пирокинезом]], мог бы сжечь врага на расстоянии. Но без крайней необходимости не станет.&lt;br /&gt;
* Разрушение: 4 — потому что [[геокинез]]. Курои теоретически может вызвать землетрясение, которое разрушит довольно крупный город.&lt;br /&gt;
* Созидание: 3 — Оуэн Мак Кархи на одном из занятий без особых усилий создал вагон электрички, в котором открывались и закрывались двери, затем так же легко уничтожил его.&lt;br /&gt;
* Разум: 4 — хоть набор «команд» и ограничен: маг может заставить другого человека (или сразу многих) что-либо забыть.&lt;br /&gt;
* Пространство: 3 — самый спорный пункт. В романе не показан сам момент телепортации. Более того, Оуэн Мак Кархи и Кервин Квирт регулярно пользуются автобусом, а на Авалон студенты плыли на корабле. Но как-то же профессор Мэлдун умудряется путешествовать между занятиями почти в любую точку мира, а Афарви — за неделю вместе с Сюань-Цзаном попасть в Китай и вернуться обратно!&lt;br /&gt;
* Время: 3 — в будущее магам путь заказан, зато в прошлое ходят, как в магазин за хлебом.&lt;br /&gt;
* Сила и выносливость: 2 — некоторые из магов могут изменить размеры своего тела (Зигфрид Вёльсунг, беседуя с Лютгардой, тоже становится великаном), а значит, и мышечную силу, что может быть использовано и для боя.&lt;br /&gt;
* Некромантия: 5 — сын Мак Кехта Миах воскрешал убитых при Маг Туиред воинов, преступив тем самым пределы естественного (за что и был убит), его сестра Аирмед была полна решимости воскресить Миаха, но отец ей помешал.&lt;br /&gt;
* Защитные заклинания: ?&lt;br /&gt;
* Артефакторика: ?&lt;br /&gt;
* Враги: 2 — комиссия из Министерства просвещения вполне подходит под определение «толпа невежд». Только вил не хватает.&lt;br /&gt;
* Время на заклинания: 5 — волшба творится по взмаху руки, без подготовки и без перерывов, а бывает, что и даже без чёткого намерения мага: когда студенты читают поэзию Туата де Даннан, они вызывают к жизни все образы, встречающиеся в тексте. Или сами превращаются в них.&lt;br /&gt;
* Вершины мастерства: 4,5 — в школе учатся 12 лет, а вершин мастерства можно достигнуть как в довольно молодом возрасте (Мак Кархи учился в иезуитском колледже, а значит, на освоение магии у него было никак не больше 15 лет), так и в более зрелом. Природные способности к магии на это не повлияют так сильно, как самодисциплина и желание и умение учиться. (Другой вопрос, что [[Магия — фэнтезийная наука|магия здесь — это наука]], и потолок возможностей мага постоянно повышается.)&lt;br /&gt;
* Мана: 5 — какая, к фоморам, мана?&lt;br /&gt;
* Специализация: ? &lt;br /&gt;
* Свобода действий: ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Дети против волшебников]] ===&lt;br /&gt;
* Для классических магов уровень могущества: 2,2 в периоде (определённо заговор)&lt;br /&gt;
** В бою: 2 — при помощи иллюзий может замутить разум солдата, но если их несколько, задача осложняется.&lt;br /&gt;
** Разрушение: 5 — чем они и занимаются! Рассмотрим оптимистичный для магов вариант…&lt;br /&gt;
** Созидание: 2 — что продемонстрировал Лео Рябиновский в школе.&lt;br /&gt;
** Разум: 3 — если русская защита пробита, но полный контроль сознания не достигается, совсем непослушных наказывают физически.&lt;br /&gt;
** Пространство: 1 — ничего подобного не происходило.&lt;br /&gt;
** Время: 1 — аналогично.&lt;br /&gt;
** Сила и выносливость: 1 — ну что ж ты будешь делать…&lt;br /&gt;
** Некромантия: 2 — на уроке красноречия устраивали спиритический сеанс.&lt;br /&gt;
** Защитные заклинания: ?&lt;br /&gt;
** Артефакторика: ?&lt;br /&gt;
** Враги: 3 — простых военных ловили, а вот кадеты с антимагией (русская защита), работающей, «как абилки в комп. играх», зароляли.&lt;br /&gt;
** Время на заклинания: ?&lt;br /&gt;
** Вершины мастерства: ?&lt;br /&gt;
** Мана: ?&lt;br /&gt;
** Специализация: ?&lt;br /&gt;
** Свобода действий: ?&lt;br /&gt;
* Для Геронды и ему подобных — 3,5.&lt;br /&gt;
** В бою: 4 — теоретически, поскольку реально в бою его не показали. Однако телекинетические щиты кастовать умеет.&lt;br /&gt;
** Разрушение: 4 — опять же теоретически.&lt;br /&gt;
** Созидание: 5 — создал себе летающий остров прямо над Грецией. Завидуй, Тампльдор!&lt;br /&gt;
** Разум: 5 — чтение мыслей вплоть до подсознания, ненавязчивая промывка мозгов, соединённая с психотерапией. А однажды и вовсе умудрился колдуна направо повернуть с одного удара.&lt;br /&gt;
** Пространство: 1 — спасибо хоть не телепортируется.&lt;br /&gt;
** Время: 3 — видит прошлое и будущее.&lt;br /&gt;
** Сила и выносливость: 3 — с одного удара на несколько десятков метров отбросил тибетского монаха, всю жизнь обучавшегося боевым искусствам.&lt;br /&gt;
** Некромантия: 1 — за спиритизмом замечен не был, хотя…&lt;br /&gt;
** Защитные заклинания: ?&lt;br /&gt;
** Артефакторика: ?&lt;br /&gt;
** Враги: 6 — он реально ничего не боится. Да и чего бояться, если твои враги — толпа клоунов.&lt;br /&gt;
** Время на заклинания: ?&lt;br /&gt;
** Вершины мастерства: ?&lt;br /&gt;
** Мана: ?&lt;br /&gt;
** Специализация: ?&lt;br /&gt;
** Свобода действий: ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Белорский цикл]] Громыко ===&lt;br /&gt;
* В бою — 1-2: всё зависит от физических возможностей мага — опытный боевой маг равен воину, адепт-травник — уступит;&lt;br /&gt;
* Разрушение — 1-3: опытный маг умеющий в боевую магию вполне может задать огня, ученик-недоучка — в лучшем случае выбить окно;&lt;br /&gt;
* Созидание — 2,5: несколько архимагов могут создать замок за одну ночь, но в основном обходятся иллюзиями и меняют размеры подсказок;&lt;br /&gt;
* Разум — 4: адептка 8 курса смогла загипнотизировать грабителя и заставить того отдать кошель;&lt;br /&gt;
* Пространство — 3&lt;br /&gt;
* Время — 3: пророчества в мире распространены;&lt;br /&gt;
* Сила и выносливость— 1-1,5: опытный боевой маг может продержаться в бою но только с ресурсом, не более;&lt;br /&gt;
* Некромантия — 3: некромант может поднять армию арбалетчиков;&lt;br /&gt;
* Защитные чары — 2: упоминаются зачарованные армии, но про глыбы ничего не говорится;&lt;br /&gt;
* Артефакторика — 2: для остального наука мира не дошла;&lt;br /&gt;
* Враги — 2-2,5: если закончится ресурс, даже толпа с вилами затопает мага;&lt;br /&gt;
* Время на заклинания — 2&lt;br /&gt;
* Вершины мастерства — 4,5: более старые маги — более опытные;&lt;br /&gt;
* Мана — 2: если есть подходящая стихия;&lt;br /&gt;
* Специализация — 3&lt;br /&gt;
* Свобода действий — 4: есть Ковен, дайны и злые мужики с вилами.&lt;br /&gt;
* Итого: 2,6 для рядового не боевого мага и 2,75 для опытного боевого мага&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Упорядоченное]] Ника Перумова ===&lt;br /&gt;
На примере цикла «Летописи Разлома».&lt;br /&gt;
Есть маги обычные, а есть Истинные и прочие сущности, которые даже по сути духи во плоти. Речь пойдет об обычных, человеческих и прочих стандартных рас.&lt;br /&gt;
* В бою — 2-4: даже среди могущественных магов (типа верхушки Радуги или Целителей) не все хорошо работают в ближнем бою, но Боевые Маги оставляют после себя только штабеля трупов.&lt;br /&gt;
* Разрушение — 3-6: колдунство мирового масштаба требует длительнейшей подготовки, а просто так можно и городок снести.&lt;br /&gt;
* Созидание — 2, 6 подвластно единицам: созданием маги, как правило не занимаются, предпочитая изменения готового.&lt;br /&gt;
* Разум — 3-4, хотя, возможно и 5: чтением мысли занимались многие, силачи способны и на полное внушение.&lt;br /&gt;
* Пространство — 2-3: телепортация непроста и часто требует серьезной подготовки. Регулярно используется только действительно сильными магами.&lt;br /&gt;
* Время — 1: а вот со временем туго. Предсказания неопределенные, а целенаправленных путешествий во времени нет.&lt;br /&gt;
* Сила и выносливость — 2-3: многие Боевые Маги — машины убийств. Бьются долго. Но тоже гибнут от арбалетных стрел.&lt;br /&gt;
* Некромантия — 3-4: о да! Некромантия весьма распространена и применяется, хотя не везде разрешена. Допросить труп — нет проблем, создать армию зомби — можно.&lt;br /&gt;
* Защитные заклинания — 2-3: щиты как-то не очень подробно описаны, хотя применялись простенькие как контр-магия и для защиты от тех же стрел.&lt;br /&gt;
* Артефакторика — 3: артефакты в основном боевые (оружие), иногда со своим сознанием. Многофункциональных не замечено. Есть и «негатор магии».&lt;br /&gt;
* Враги — 3-5: сильный разброс. Толпа, если повезет, задавит и сильного одиночку, а Игнациус готов поспорить с Богами.&lt;br /&gt;
* Время на заклинания — 2-4 для просто сильных, 5 для уникумов. Ещё зависит от мира — в Эвиале, например, есть откат.&lt;br /&gt;
* Вершины мастерства — 2-3: большинству сильных далеко за сотню, а молодой Фесс вышел на пик во многом благодаря внешним факторам.&lt;br /&gt;
* Мана — 5: как таковая мана вообще не показана, но некая жизненная энергия всё же задействуется.&lt;br /&gt;
* Специализация — 3-4: многие владеют несколькими направлениями сразу, но не всем это по силам. 6 встречается у уникумов вроде архимагов.&lt;br /&gt;
* Свобода действий — 3 для внутримировых магов (по большей части придерживаются закона) и 5-6 для странствующих по межреальности.&lt;br /&gt;
Итого: 2,56 для среднего-опытного мага стандартного мира и 4,12 для сильнейших магов своих миров и завсегдатаев межреальности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Ветер и Искры]] ===&lt;br /&gt;
Ходящие — 2.25. Оно и понятно — магия в Империи вырождается.&lt;br /&gt;
* В бою — 3: для среднестатистической ходящей; 4 для верхушки Башни.&lt;br /&gt;
* Разрушение — 3: за четыре книги проделывают это неоднократно.&lt;br /&gt;
* Созидание — 2: времена Скульптора и даже Сориты давно прошли.&lt;br /&gt;
* Разум — 2: пару раз встречается.&lt;br /&gt;
* Пространство — 1: даже не могут разгадать загадку лепестков, не то что создать новые.&lt;br /&gt;
* Время — 1: не встречается ни разу.&lt;br /&gt;
* Сила и выносливость — 1: дерутся маги в сеттинге в основном магией. А что происходит, когда магия кончается, нам прекрасно показали Тиа и Митифа.&lt;br /&gt;
* Некромантия — 1: и упаси тебя Мелот даже ''подумать'' об этом!&lt;br /&gt;
* Защитные заклинания — 3: защитные заклинания очень развиты. Позволяют блокировать как физические, так и магические воздействия.&lt;br /&gt;
* Артефакторика — 1: магические артефакты являются редкостью, оставшейся от войн прошлого. Новые Башня разучилась создавать уже давно.&lt;br /&gt;
* Враги — 3: для того, чтобы убить Ходящую, нужен или маг, или хитрый план по её нейтрализации, или же лучник с антимагической стрелой.&lt;br /&gt;
* Время на заклинания — 4: плетения рисуются очень быстро и без прочтения всяческих заклинаний.&lt;br /&gt;
* Вершины мастерства — 4: выпускник(ца) Радужной Долины представляет собой эталонного бакалавра с дипломом — вроде как и полноценный специалист, но многому ещё предстоит научиться.&lt;br /&gt;
* Мана — 1: искра ограничена. Выложившийся на полную катушку маг будет восстанавливаться несколько дней, а то и недель.&lt;br /&gt;
* Специализация — 1: мальчики — в Огоньков, девочки — в Ходящие, а доступный к изучению круг знаний ограничивается исключительно «белой» школой.&lt;br /&gt;
* Свобода действий — 5: правители лишний раз предпочитают не связываться с Башней, когда под боком Проклятые, Набатор и Сдис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проклятые — 3.375. Потому в пятером и основательно потрепали магов Империи.&lt;br /&gt;
* В бою — 4.5: присутствие даже ''одного'' Проклятого на поле боя способно переломить ход сражения. В особенности если он ещё и хороший тактик.&lt;br /&gt;
* Разрушение — 4: однако пропитанные древней магией стены Альсгары оказались им не по зубам.&lt;br /&gt;
* Созидание — 3: нежить-«рыб» создавать могут, а вот с материалами уже напряг.&lt;br /&gt;
* Разум — 5: умерла бы Тиф в Пёсьей Травке, не будь у неё такого умения…&lt;br /&gt;
* Пространство — 1: и снова упираемся в секрет Лепестков…&lt;br /&gt;
* Время — 1: в сеттинге вообще нет скачков во времени.&lt;br /&gt;
* Сила и выносливость — 3: те из Проклятых, что предпочитают биться оружием, не гнушаются магической подпиткой.&lt;br /&gt;
* Некромантия — 3: стратегия войны с Империей как есть.&lt;br /&gt;
* Защитные заклинания — 4: даже двое прокачанных магов с трудом смогли одолеть Митифу. А судя по описанию, кидались они чем-то покрупнее обычных заклинаний.&lt;br /&gt;
* Артефакторика — 1: если не считать браслета. Историю появления которого нам не рассказали.&lt;br /&gt;
* Враги — 3.5: пересеклись как-то дорожки Серого и Чахотки…&lt;br /&gt;
* Время на заклинания — 4: то же самое, что и у Ходящих.&lt;br /&gt;
* Вершины мастерства — : обучение по заметкам Скульптора прошло довольно быстро, но так и брались за дело не новички…&lt;br /&gt;
* Мана — 3: полностью вычерпать Искру Проклятый может разве что в поединке с другим Проклятым…&lt;br /&gt;
* Специализация — 4: как оказалось, срока в 500 лет достаточно, чтобы додуматься почти до всего.&lt;br /&gt;
* Свобода действий — 5: единственным ограничением для Проклятой может быть разве что другая Проклятая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серые — 3.6. То, чем должны были стать Проклятые.&lt;br /&gt;
* В бою — 4: даже абсолютный новичок Лаэн смогла противостоять целому набаторскому гарнизону.&lt;br /&gt;
* Разрушение — 4: при должной тренировке получаются абсолютно те же умения, что и у Проклятых.&lt;br /&gt;
* Созидание — 2: а вот с созидательством туговато.&lt;br /&gt;
* Разум —5: в финале проделывают Шен и Рона.&lt;br /&gt;
* Пространство — 4: опытный Целитель легко сможет пользоваться Лепестками, а в записках Скульптора можно найти секрет создания новых.&lt;br /&gt;
* Время — 1: и снова никакой хронофантастики…&lt;br /&gt;
* Сила и выносливость — 3: в теории.&lt;br /&gt;
* Некромантия — 3: правда демонстрируется только один раз.&lt;br /&gt;
* Защитные заклинания — 4: щиты Роны и Шена смогли противостоять заклинаниям Аленари.&lt;br /&gt;
* Артефакторика — 3: если считать таковыми Лепестки и скрытые двери.&lt;br /&gt;
* Враги — 3.5: если у охотников есть артефакты прошлого. А их мало, ой как мало…&lt;br /&gt;
* Время на заклинания — 4: принцип создания плетений един для всех школ.&lt;br /&gt;
* Вершины мастерства — 5: у Шена и Роны это получилось относительно быстро.&lt;br /&gt;
* Мага — 1-3: эхх, Лаэн, Лаэн…&lt;br /&gt;
* Специализация — 4: были бы учителя и учебники…&lt;br /&gt;
* Свобода действий — 5: тот же Скульптор был всесилен… Но не бессмертен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Порри Гаттер]] ===&lt;br /&gt;
Понятное дело, что книги юмористические, и маги здесь куда более без тормозов, чем в изначально пародируемом «Гарри Поттере». Однако чем дальше шел сюжет, тем больше появлялось особенностей и правил. В итоге имеем:&lt;br /&gt;
* В бою — 3: из тех магов, что мы увидели, многие просто превосходят людей. Прямых волшебно-неволшебных конфликтов в сюжете нет, а сверхмагов в сюжете участвует всего-то пара-тройка человек; те уже могут заходить за 6, но только в теории — чаще бились друг с другом.&lt;br /&gt;
* Разрушение — 4: в первой же книге так запраздновались, что на радостях «разгромили всю Англию». Скорее всего, [[Ненадёжный рассказчик|преувеличение]], но из дальнейших событий становится ясно: они и такое могут. Но только если их много. Также упоминается «бомбардировка [[Атлантида|Атлантиды]] тактическими боевыми заклинаниями 8-го уровня» (то есть, тут уже твёрдая 5), но это был единственный случай в истории, когда использовали ТБЗ такого уровня.&lt;br /&gt;
* Созидание — 5: даже юные колдуны могут творить простые волшебные формы жизни, чего говорить про сверхмагов.&lt;br /&gt;
* Разум — 5: если случаи переписывания личности и были, нам про них никто ничего не говорил; учитывая тот факт, что для низвержения {{spoiler|(вернее, оклеветания)}} Мордевольта пришлось в своё время учинять масштабную антипиар-кампанию, просто взять и одним заклинанием заставить целую толпу правильно думать («Убей врага!») они не умеют. А одиночных личностей могут контролировать. Неволшебников тоже чистят, хотя и не без всё того же пиара и фальшивых новостей.&lt;br /&gt;
* Пространство — 5.5: могут менять пространство как хотят, но их надо много, и талантливых. По преданию, раньше мир был плоским, стоял на черепахе и слонах, и был накрыт защитным магическим колпаком, который всё время отходил от края и барахлил. Поэтому лучшие колдуны мира собрались, сотворили сворачивающее заклинание, и мир стал шаром, а колпак — сферическим полем.&lt;br /&gt;
* Время — 5: даже школьник может наколдовать временную петлю, откатив произошедшее в небольшом радиусе на пару минут назад — только после этого сутки не может колдовать, ибо отходит от затрат магии. Были два случая «сжимания времени» (то есть, его остановки, а затем отпускания обратно по инерции); после этого всё, что не успело выбежать из зоны задержанного времени, мгновенно старело и рассыпалось в прах.&lt;br /&gt;
* Сила и выносливость — 2: физически маги никак не выделяются. Местная полиция и спецмаги-«арнольды» — это уже 3-4, но их не так-то и много на всех остальных.&lt;br /&gt;
* Некромантия — 2: спиритические сеансы проводились, и не раз, но дальше не пошло.&lt;br /&gt;
* Защитные заклинания — 3.5: могут не пропускать тяжёлые предметы и мощные потоки энергии. Но тут, опять же, уметь надо.&lt;br /&gt;
* Артефакторика — 2: не особо дружат маги с техникой. Хотя Порри Гаттер успешно дошёл до 4-го уровня, а Мордевольт почти добрался до 5-го, но они к тому моменту [[Простой крутой смертный|уже не были магами]].&lt;br /&gt;
* Враги — 5: от остальных успешно скрываются.&lt;br /&gt;
* Время на заклинания — 4: правильно произнести и применять нужно уметь, но кулдаун — случай исключительный.&lt;br /&gt;
* Вершины мастерства — 3: магии можно научиться за стандартный школьный курс, но до вершин ещё придётся идти очень долго — даром что и живут они сильно дольше людей. Даже профессиональный взрослый маг Фантом Асс не сдержал энергию спиритического сеанса в дальнем Астрале, и в итоге почти полностью разрушил школу волшебства. А самыми мощными магами, показанными в сюжете, были Сьюзан МакКанарейкл (как минимум 300 лет, пьёт эликсир молодости), Югорус Лужж (возраст неизвестен) и всеобщая тётя Чиингиивиихигаана Титан ([[Бездна времени|была молодухой ещё во времена динозавров]]) — видать, эру живи, эру учись.&lt;br /&gt;
* Мана — 5: не считая отдельных случаев (как про временную петлю выше, или про сжимание времени, описанное как крайне изматывающее), колдовать можно, пока не выдохнешься.&lt;br /&gt;
* Специализация — 4: успешно творят разные заклинания, хотя чаще специализируются.&lt;br /&gt;
* Свобода действий — 5: есть ситуации, когда маг колдовать никак не может — как из-за высших сущностей, так и из-за влияния других магов.&lt;br /&gt;
Итого: 3,9375 — что и требовалось доказать: как в «Гарри Поттере», только с педалью в пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Ирка Хортица]]» ===&lt;br /&gt;
Ведьмы и чаклуны:&lt;br /&gt;
* В бою: 2 — без подготовки уступают, с подготовкой превосходят, берём среднее.&lt;br /&gt;
* Разрушение: 2 — деревню, если постарается. Если не разрушить, то обезлюдить точно.&lt;br /&gt;
* Созидание: 4 — можно призывать всякое, в том числе живых и даже разумных существ. Формально они, конечно, до этого где-то были, но технически — именно материализация из ничего.&lt;br /&gt;
* Разум: 4,5 — спектр ментальных воздействий у ведьм очень, очень обширный. Включая переписывание памяти и массовое подчинение.&lt;br /&gt;
* Пространство: 3 — можно перемещаться хитрыми способами (через Ирий, например), но общепринятой методики телепортации нет. Однако ведьмы умеют делать интересные штуки с пространством.&lt;br /&gt;
* Время: 3 — магия предсказания довольно развита, но хрономанипуляции — удел божественных и полубожественных сущностей, вроде Бабы-Яги и Живы-Мораны.&lt;br /&gt;
* Сила и выносливость: 2 — можно просто усилиться, можно перекинуться в какое-нибудь боеспособное существо вроде собаки.&lt;br /&gt;
* Некромантия: 3,5 — ведьмы способны поднимать [[Выходец с того света|заложных покойников]], но вот управлять ими — далеко не всегда.&lt;br /&gt;
* Защитные заклинания: 3 — фиг знает, что там насчёт больших камней, но Кармалюк был заговорен от пуль и холодного оружия.&lt;br /&gt;
* Артефакторика: 5 — хортицкие каменные святилища как яркий пример. Вообще, в артефакторике ведьмы очень сильны.&lt;br /&gt;
* Враги: 2,5 — толпа с вилами всё ещё представляет угрозу, если заранее не озаботиться мерами противодействия.&lt;br /&gt;
* Время на заклинания: 1,5 — ведовство очень затратно по времени, хотя есть заговоры, произносимые за несколько секунд.&lt;br /&gt;
* Вершины мастерства: 3 — маги с человеческим сроком жизни продолжают расти в мастерстве всю жизнь, а вот для бессмертных обычно есть некий предел развития.&lt;br /&gt;
* Мана: 2 — запас энергии условно ограничен (в основном, физической выносливостью), но можно в разгар боя раскупорить что-то из заготовок.&lt;br /&gt;
* Специализация: 4 — специализация максимально широкая, хотя встречаются и уникальные таланты в какой-либо сфере.&lt;br /&gt;
* Свобода действий: 4 — ограничены соблюдением маскарада и ответственностью перед «ведьмовским коллективом».&lt;br /&gt;
Итог: 3,06 — магия ведьма сильна и разнообразна, но ей не хватает быстродействия и боевых аспектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Драконы (истинные, Лун и Мин, не считая Табити и Повелителей):&lt;br /&gt;
* В бою: 4 — дракон равен большому отряду опытных современных солдат, а при наличии ПЗРК исход боя становится сильно непредсказуем.&lt;br /&gt;
* Разрушение: 3 — способен разрушить древний город, но не современный&lt;br /&gt;
* Созидание: 3 — Айт создавал водяные миражи, другие драконы тоже могут кое-что, но строго в рамках своей стихии и специализации.&lt;br /&gt;
* Разум: 3 — змей, охотившийся на Хортицу, внушил сотруднице соцслужбы, что является её коллегой.&lt;br /&gt;
* Пространство: 2 — могут ходить т. н. змеиными тропами, но не везде и не всегда.&lt;br /&gt;
* Время: 2 — некоторые драконы способны предсказаниям, но очень немногие.&lt;br /&gt;
* Сила и выносливость: 4 — в истинном облике здоровенный крылатый ящер.&lt;br /&gt;
* Некромантия: 1 — некромантией не занимаются, заложных покойников по возможности истребляют.&lt;br /&gt;
* Защитные заклинания: 4 — защитные барьеры своей стихии, могут быть крайне мощными.&lt;br /&gt;
* Артефакторика: 2 — артефакторикой занимаются редко, хотя попадаются умельцы, особенно среди земляных.&lt;br /&gt;
* Враги: 3,5 — есть в мире чудовища, способные заломать дракона в прямом бою, но можно и из гранатомёта.&lt;br /&gt;
* Время на заклинания: 3 — стихийная магия действует очень быстро, но для серьёзных приёмов надо сосредоточиться.&lt;br /&gt;
* Вершины мастерства: 4 — своей силой нужно учиться владеть, но Айт за несколько десятилетий поднялся до Повелителя Воды, то бишь достиг вершины развития.&lt;br /&gt;
* Мана: 3 — дракон до некоторой степени зависим от связи со своей стихией, от которой его можно изолировать.&lt;br /&gt;
* Специализация: 2 — специализация задана стихией, но у двух драконов одной стихии может быть кардинально разный набор умений.&lt;br /&gt;
* Свобода действий: 5 — ограничений не терпят, за исключением втыка от вышестоящих драконов, в своём мире являются правящим классом.&lt;br /&gt;
Итог: 3,03 — в боевом плане магия драконов очень мощная, но в смысле тонких операций ведовству сильно уступает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Цикл &amp;quot;Чужак&amp;quot;]] ===&lt;br /&gt;
* В бою — 3,5: подавляющее большинство Охотников и Рейнджеров и с оружием в руках дружат. В осаде 4.&lt;br /&gt;
* Разрушение — в среднем 2,5 в зависимости от школы.&lt;br /&gt;
* Созидание — 2,5 в силу эпохи и задач. Маги здесь как правило воюют, а друиды Закрытого Леса о своих возможностях не распространяются.&lt;br /&gt;
* Разум — 4,5. За это школу Разума и недолюбливают.&lt;br /&gt;
* Пространство — от боевых &amp;quot;блинков&amp;quot; до континентальной сети порталов (с оговорками на её возраст и большие проблемы с ремонтом), в среднем 3.&lt;br /&gt;
* Время — 1: не встречается ни разу.&lt;br /&gt;
* Сила и выносливость — 3 для школы Жизни, 2 для Охотников и Рейнджеров в силу тренировок и специализации.&lt;br /&gt;
* Некромантия — 4. Но принадлежность к школе Некромантии (не путать со смертью) практически гарантирует проблемы с инквизицией.&lt;br /&gt;
* Защитные заклинания — 3: защитные заклинания очень развиты. Позволяют блокировать как физические, так и магические воздействия.&lt;br /&gt;
* Артефакторика — 2,5 для новодела, 4 для артефактов эпохи &amp;quot;до Смуты&amp;quot;. Маги-артефакторы, после тщательного изучения проведшие апгрейд Цепи Стихий, после завершения работы от осознания того, что сделали, выпадают в осадок. &lt;br /&gt;
* Враги — 4,5. Те же Охотники и Рейнджеры противостоят мутантам, нежити, нечисти и мраккультистам.&lt;br /&gt;
* Время на заклинания — 3 в бою. &lt;br /&gt;
* Вершины мастерства — 3. Магические университеты здесь норма, причём дипломы весьма отличаются по репутации, вплоть до того, что знатный профессор магии будет официально представляться не родовым именем, а названием своего ВУЗа. С эльфами отдельная тема в силу их взаимоотношений с человечеством.&lt;br /&gt;
* Мана — 1: хорошо выложившийся маг некоторое время не боеспособен.&lt;br /&gt;
* Специализация — 1,5. Врождённый набор стихий, задающий доступные школы у людей и эльфов. Изредка встречаются универсалы с набором всех четырёх первостихий и уникумы типа протагониста цикла. Вампиры, гоблины и тролли колдуют только в рамках своих традиций.&lt;br /&gt;
* Свобода действий — 3: маги интегрированы во все государства, а мраккультисты среди прочих ништяков вербуют и возможностью поколдовать на 5 (если Охотники раньше не поймают).&lt;br /&gt;
Итого 2,91 — маги в этом мире играют значительную роль, но они не главная сила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Цикл &amp;quot;Дорога домой&amp;quot;]] ===&lt;br /&gt;
* В бою — 3,5: школу &amp;quot;убийц магов&amp;quot; Никерры уважают не просто так.&lt;br /&gt;
* Разрушение — от 2 (отдельные обученные боевики) до 3,5 (ритуал Малых Врат Огня в исполнении стаи курразов или ритуал-гекатомба в Гамзаре).&lt;br /&gt;
* Созидание — 2,5; опять же, здесь маги куда чаще воюют.&lt;br /&gt;
* Разум — 3, упоминаются калечащие магические допросы, а Лакристе не повезло столкнуться с древним вампиром.&lt;br /&gt;
* Пространство — 4: древние артефакты и ритуалы К'ирсана с переносом немёртвого дракона на другой материк или с астральной тропой.&lt;br /&gt;
* Время — 2 в среднем, т.к. большинству магов недоступно вообще, но встречаются и полноценные пророки. А К'ирсан ухитрился исполнить пророчество о Дыхании Леса и &amp;quot;вписаться&amp;quot; в Фиорское Пророчество, обещающее миру вполне себе апокалипсис, рагнарёк и армагеддец.&lt;br /&gt;
* Сила и выносливость — 1,5: армейские маги Нолда чисто по общевойсковой тренировке и маги-воины некоторых эльфийских кланов; уникумы типа Олега или К'ирсана не в счёт. &lt;br /&gt;
* Некромантия — 4: вместе с малефикой и демонологией составляет основу магической традиции королевства Тлантос, унаследованной от империи Некронд&amp;lt;ref&amp;gt;У раннего Зыкова были таки проблемы с придумыванием географии и топонимики.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Защитные заклинания — 3,5: защитные заклинания достаточно развиты. К'ирсан разработал для своих войск браслеты с вложенным заклинанием щита, особо ценные функцией сцепления / сопряжения щитов пехотного отряда.&lt;br /&gt;
* Артефакторика — от 2 для новодела до 5 для древних редкостей типа города рептохорсов, являющегося единой и по сей день активной артефактной ловушкой. Ярослава спасло то, что ловушку настраивали вообще не на людей, и всё-таки возраст построек.&lt;br /&gt;
* Враги — от 3 до 5, да и Великие Спящие, охочие до душ смертных, не дремлют. &lt;br /&gt;
* Время на заклинания — 2. Олег выделяется тем, что создаёт (или воссоздаёт?) в рамках стихии Земли, считавшейся пригодной только ме-е-едленно поля благословлять или стены укреплять, боевую ветвь. &lt;br /&gt;
* Вершины мастерства — 3,5 и особняком эльфийские кланы.&lt;br /&gt;
* Мана — 1: хорошо выложившийся маг некоторое время не боеспособен.&lt;br /&gt;
* Специализация — не определено. С одной стороны, в рамках традиции Нолда (и эльфов) стихийная принадлежность является врождённой и неизменной. С другой, неясно, рождаются ли вне Тлантоса некроманты, малефики или демонологи, и рождаются ли в Тлантосе стихийники или шаманы. &lt;br /&gt;
* Свобода действий — от 3 в государствах людей до 5 у магов эльфов или К'ирсана в качестве короля Кайена.&lt;br /&gt;
Итого 2,83 — маги в этом мире играют не самую значительную роль на фоне грядущей мировой войны, несмотря на наличие в лице Нолда и Тлантоса сразу двух магократий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[&amp;quot;Бериадонский цикл&amp;quot;]] ===&lt;br /&gt;
* В бою — от 1 для ученика и до 6 для личностей типа покойного Рейстара Отступника или (пока, несмотря на все усилия современников) здравствующих Мастера (в его случае титул / ранг заменил имя) или Акштара Безмолвного Бубна, в среднем 3,5 в силу редкости магов калибра поименнованных.&lt;br /&gt;
* Разрушение — 2 врасплох, 3,5 в среднем / с подготовкой. Последний бой Рейстара был на все 5, оставив до сих пор поражённую скверной и перекособоченную магией пространства пустыню.&lt;br /&gt;
* Созидание — в среднем 3 как 4 минус 1; местные маги сильны в '''''обработке''''' живого (и разумного) материала.&lt;br /&gt;
* Разум — 6. Несколько разных школ, заточенных под захват, подчинение, порабощение, просто развращение, вложение фетишей вплоть до суб-личностей, и прочая и прочая, зачастую в развратных целях&amp;lt;ref&amp;gt;Читать осторожно. Цикл вырос из рассказа о пресытившейся абсолютно любыми постельными утехами королеве эльфов, ищущей новизны. Варианты типа &amp;quot;развлекаться зрелищем собственной камер-фрейлины, в которую королева вложила суб-личность -- ксено-педо-некрофилку, до, во время и после того, как та удовлетворяла весь орчатник всеми отверстиями, понесла от самого юного орка и завершила эффект, удовлетворяясь телом выкидыша, а потом наблюдать за осознанием спадения эффекта&amp;quot; -- здесь такое возможно&amp;lt;/ref&amp;gt;. А вышеупомянутый Мастер замахнулся на ритуал с целью поиметь мозги всей паствы одной из местных религий, и через паству поиметь во весь мозг и подчинить их бога, и если бы не крайне активное противостояние спецслужб Леса (и долю невезения) — преуспел бы. Стоит добавить, что покровительствующие попаданцам в этот мир внешние богини под стать сеттингу — Панн, например, свою покровительницу за глаза зовёт ''Всемилфейшествующей''.&lt;br /&gt;
* Пространство — 3 в среднем по сеттингу (телепорты, порталы), 5 на пике: тот же Акштар выдернул из реальности и подвесил в мире духов целое капище с сидящим в алтаре духом, которого Панн приравнивает к тактическому ЯО. Вышеупомянутый Рейстар, опираясь на магию пространства, свой последний бой дал сборной армии нескольких церквей, и прихватил с собой в ад практически всех нападавших, включая аватар их божеств.&lt;br /&gt;
* Время — 3 для магов в целом для пре- и пост-когниции; 5 для попаданцев при активации даров их покровительниц&amp;lt;ref&amp;gt;Из серии &amp;quot;Вы получаете навык остановки времени. Навык активируется только для запуска и воплощения хентайных сцен. Жертва приходит в себя через секунду по времени мира, но уже использованной Вами во всех смыслах и всеми способами, включая невозможные как физически или биологически, так и морально&amp;quot;.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Сила и выносливость — 4 при правильной подготовке, например вселении в себя духа, специализирующегося как раз на мордобитии. &lt;br /&gt;
* Некромантия — 4. Отдельная школа, чьё влияние характеризуется тем, что северную часть континента называют Мёртвым Севером.&lt;br /&gt;
* Защитные заклинания — от 1 для ученика и до 5 для Рейстара или Акштара с учётом того, чем их только не атаковали.&lt;br /&gt;
* Артефакторика — от 2 для бытовых мелочей и до 4,5 для флагманов флотов Островной Империи. Каждый флагман строился из целиком срубленного истинного меллорна; необходимость / возможность вырезать эльфийский эксклав предположительно шла бонусом.&lt;br /&gt;
* Враги — 4,5. У Панна личная вендетта с демонами, а на Мастера вообще весь континент ополчился.&lt;br /&gt;
* Время на заклинания — в бою 3,5, подготовка (особенно в виде камланий шаманов) может занимать сутки и недели. Шаманы опасны именно тем, кого могут накамлать заранее, а потом призывать без кулдауна.&lt;br /&gt;
* Вершины мастерства — 3 для магов смертных (с поправками на продление жизни) и 1,5 для эльфов, сохранившей разум нежити (официальные Владыки Мёртвого Севера, например) и тех, кто не гнушается чернушных путей долголетия. Тот же Акштар — чистокровный орк, шаман со специализацией в духов гибели, смерти и (плохого) посмертия / костей и погостов, и живёт он явно далеко не первый положенный оркам срок, продолжая набирать силу, мастерство и опыт. Вот только ученики у него расходуются быстро…&lt;br /&gt;
* Мана — 1: хорошо выложившийся маг некоторое время не боеспособен, аналогично шаман, у которого закончились готовые призывы духов. &lt;br /&gt;
* Специализация — 1,5. С чем родился, то и колдуй. Исключение — попаданцы с Системой тянут на 4, за что и ценимы или наоборот, всячески Систему скрывают. Мастер вообще совершил эпический финт ушами на 5: поймал свежего, буквально час назад из-под грузовика-куна, попаданца, и посадил его в стазис. После чего снял с тушки подаренный богиней артефакт и внимательнейше изучил и артефакт, и попаданца, сумев скопировать и приживить себе Систему. А артефакт оказался собирателем памяти, т.е. накопителем магических школ, благодаря чему Мастер владеет потрясающего разнообразия арсеналом (с ярко выраженным уклоном в промывание мозгов через гениталии, смотри пункт &amp;quot;Разум&amp;quot; про весь сеттинг).&lt;br /&gt;
* Свобода действий — от 3 в государствах до 5 для магов уровня Рейстара или Мастера.&lt;br /&gt;
Итого 3,31 — с магами приходится считаться, а отдельные уникумы и попаданцы с Системой приравниваются к тактическому (если не стратегическому) оружию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Зарубежная ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Worth the Candle]] ===&lt;br /&gt;
* В бою — 4: стоп-маги, золотые маги и маги вибрации поодиночке выкосят отряд врагов, если их не пристрелят пустотными ружьями&lt;br /&gt;
* Разрушение — 2: с массовыми разрушениями у магов проблемы, вся действительно разрушительная магия огораживается принципом исключения (достигшая апофеоза магии крови Дорис Финч достигает 5, например)&lt;br /&gt;
* Созидание — 4: огненные маги способны превращать любые химические вещества в другие вещества.&lt;br /&gt;
* Разум — 4.5: маги души и духа способны переписывать сознание и личность человека как хотят, но для этого требуется непосредственный телесный контакт и впадение в транс. Манифест дотягивает до 6, за что и был исключён.&lt;br /&gt;
* Пространство — 2: с телепортацией на Аэрбе сложно, если речь идет именно о живых людях, но звёздные маги работают над порталами.&lt;br /&gt;
* Время — 4: Маги ревизии могут выборочно отматывать время назад. В остальном с пророчествами и манипуляцией временем достаточно плохо.&lt;br /&gt;
* Сила и выносливость — 4: Стоп-маги и золотые маги чхать хотели на физические атаки, а маги рун еще и перезаряжают ими батарейки, не говоря уже о кровавых, костяных, скоростных магах, и так далее.&lt;br /&gt;
* Некромантия — 1: Некромантия исключена, и была она не сильнее примитивной робототехники, с трудом дотягивая до 3 с открытием Капитаном Блю зомбификации.&lt;br /&gt;
* Защитные заклинания — З3.5: Барьеры защищают от всего, у чего есть нативная магия. Просто поставить барьер «от всего» не выйдет. У снаряда катапульты есть скорость, скорость — вид магии, барьер от воздуха выдержит. Торнадо — это воздух, у воздуха есть магия, барьер от воздуха выдержит. Выйдет ли с обычным ударом молнии, а не магической молнией витриков — вопрос.&lt;br /&gt;
* Артефакторика — 3: Рунные маги и маги чернил занимаются чем-то вроде артефакторики, и получается примерно на уровне «броня, превращающая физические атаки в топливо для реактивного ранца» и «меч, который становится острее с каждым взмахом».&lt;br /&gt;
* Враги — 4: Магу очень тяжело будет справиться с банальным драконом, не говоря уже о более экзотических тварях.&lt;br /&gt;
* Время на заклинания — «Творение заклинания» вообще неприменимо в категориях Аэрба. Магия — в основном способность, активирующаяся уровнем мысли. Ближайший аналог заклинания — магия татуировок, где нанесение может занять полчаса, но татуировка все равно активируется мгновенно. С другой стороны, звездная магия — инженерная дисциплина, проекты которой могут строиться годами.&lt;br /&gt;
* Вершины мастерства — 3: истинные мастера магических дисциплин появляются примерно раз в несколько поколений.&lt;br /&gt;
* Мана — 1: у большинства магов есть запас маны или других ресурсов (время у магов ревизии, дыхание у вибро-магов, кровь у кровавых, кости у костяных), остальные ограничены просто физической или ментальной выносливостью.&lt;br /&gt;
* Специализация — 1: Каждый маг владеет, как правило, ровно одной школой: во-первых, чтобы стать серьезным специалистом, нужно десять лет, а во-вторых, разные школы магии преподаются в разных Хогвартсах.&lt;br /&gt;
* Свобода действий — 3: На большинство магов наложены достаточно жесткие ограничения, предназначенные для удержания контроля их высшим учебным заведением над той или иной школой: обучать других магов или практиковать без лицензии карается вплоть до смертной казни.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого 2,93, что достаточно верно: с магами приходится считаться, но в основном потому, что они играют роль гильдейских ремесленников, а не из-за могущества как такового.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Magic 2.0]] ===&lt;br /&gt;
* В бою: 3 — волшебники превосходят воинов только благодаря магии, ибо все из них являются «ботанами», а значит о физической форме не заботятся. Единственное ислючение — Рой, который служил в армии до того, как ушёл работать в «Lockheed».&lt;br /&gt;
* Разрушение: 3 — если принимать во внимание {{spoiler|шестую книгу}}.&lt;br /&gt;
* Созидание: 3 — благодаря макросам можно создать практически любой предмет из ничего. Настоящих живых существ создать ужасно сложно, и Джефф на этом прокалывается в четвёртой книге, пытаясь создать драконов (на самом деле, это всего лишь визуальная оболочка (да и то, графику он спёр у «Игры престолов»), а код поведения попросту копирует у овец (при этом совершенно не знает, что бараны — тоже овцы, а они совсем не мирные существа)).&lt;br /&gt;
* Разум: 1 — влиять на сознание людей невозможно (за исключением {{spoiler|пятой книги, где Брит переписывает свои собственные воспоминания}}).&lt;br /&gt;
* Пространство: ?&lt;br /&gt;
* Время: 6 — путешествие во времени в этом сеттинге требует попросту изменить параметр времени того или иного человека или предмета. Единственное ограничение — нельзя побывать в собственном будущем (правда есть определённые методы обойти этот запрет).&lt;br /&gt;
* Сила и выносливость: 1,5 — будучи «ботанами», почти все волшебники хиляки. Правда все из них сделали себя практически неуязвимыми (не считая необходимости дышать, есть и пить), так что по-настоящему им навредить нельзя. Даже боль проходит быстро, так как нет разрушения тканей.&lt;br /&gt;
* Некромантия: 1 — некромантии не существует, что не мешает Гэри выдавать себя за некроманта.&lt;br /&gt;
* Защитные заклинания: 3 — можно поставить исключающее поле, которое не пропустит ни один материальный объект. На энергии не опробывалось. Да и ничего не мешает телепортироваться за пределы поля.&lt;br /&gt;
* Артефакторика: 4 — все волшебники умеют изменять параметры обычных предметов. Волшебники, прибывшие из эпохи «айфона», носят с собой смартфоны, с приложением, способным изменять файл реальности. Это приложение также поддерживает заряд мобильника и связь с интернетом, даже если телефон находится в средневековой Англии. У автомобиля Филлипа не кончается бензин, он выдержит любое столкновение без царапинки, его детали не износятся и у его двигатель гораздо мощнее, чем задумывалось конструкторами.&lt;br /&gt;
* Враги: 5 — в принципе, серьёзными противниками волшебников обычно являются другие волшебники, хотя неосторожного или невнимательного волшебника может застать врасплох какой-нибудь хулиган.&lt;br /&gt;
* Время на заклинания: 3,5 — так как заклинания — это просто заранее написанные макросы, то для его сотворения необходимо просто сказать необходимое слово или фразу. Кулдауна нет.&lt;br /&gt;
* Вершины мастерства: 5,5 — для создания собственных макросов нужно хотя бы обладать навыками программиста. Хотя, в принципе, уже созданными макросами может пользоваться любой, если всё объяснить.&lt;br /&gt;
* Мана: 5 — нет никакой маны.&lt;br /&gt;
* Специализация: 5 — если умеешь программировать, то ограничений очень мало.&lt;br /&gt;
* Свобода действий: 5 — у волшебников средневековой Англии есть только три ограничения: нельзя изменять параметры живого существа (это обычно летально), нельзя использовать заклинания на человеке без спроса, использовать заклинания можно только на других волшебниках. Нарушение этих запретов обычно приводит к изгнанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Досье Прачечной ===&lt;br /&gt;
«Магия это прикладная математика. Многогранные живут на дне множества Мандельброта. Демонология идёт в словаре следом за декомпиляцией». Сами маги на первые роли стараются не лезть, их задача — сдерживать Чу-Чу (или призывать их же). 2,9.&lt;br /&gt;
* В бою: 2 — без гаджетов или артефактов колдуют только самоубийцы или вампиры. Поэтому без них никто не ходит. Поставим среднее.&lt;br /&gt;
* Разрушение: 1,5 — если не считать вампиров и Энглтона, то все мощные колдунства делались коллективными усилиями или посредством развитой инфраструктуры.&lt;br /&gt;
* Созидание: 1 — а вот тут облом даже вампирам и эльфам.&lt;br /&gt;
* Разум: 4 — Прачечная и альфар активно пользуются гейсами, о нарушении которых физически сложно помыслить, мраккультисты промывают мозги политикам.&lt;br /&gt;
* Пространство: 3,5 — Аудиторы спокойно шастают по лей-линиям, альфар ведут (вернее, вели) междумировые колониальные походы.&lt;br /&gt;
* Время: 5 — хотя пользуются им преимущественно вампиры, темпоральный стазис может сделать кто угодно.&lt;br /&gt;
* Сила и выносливость: 1 — если вы не вампир и не прета, то ограничены возможностями обычного человека и собственной тренированностью.&lt;br /&gt;
* Некромантия: 4,5 — душа — это ценный источник энергии для множества форм магии, а ещё её можно вселить в какое-нибудь тело. {{spoiler|ГГ умер во время призыва Чу-Чу в его  тело, заклинание сглючило, и его засосало обратно, но это уникальный случай.}}&lt;br /&gt;
* Защитные заклинания: ?&lt;br /&gt;
* Артефакторика: ?&lt;br /&gt;
* Враги: 3,5 — не считая тех случаев, когда колдуна застают врасплох (и он не вампир), он способен отбиться много от чего, включая мелкотравчатых чу-чу.&lt;br /&gt;
* Время на заклинания: 2,5 — вообще достаточно просто провести определённую математическую операцию в уме, но если вы не вампир и не прета, то натренироваться делать это быстро вы вряд ли успеете. Можно использовать смартфон или компьютер, но для него нужно заранее написать программу, можно провести ритуал, что медленнее, но чуть безопаснее.&lt;br /&gt;
* Вершины мастерства: 4,5 — левелкапа как такового нет, это наука, и самые крутые спецы добиваются всего примерно за столько же, за сколько учёный делает себе имя. Если он не вампир.&lt;br /&gt;
* Мана: 1 — благодаря микротрещинам в канве гаджеты и артефакты ограничены запасом маны, которую на месте не восстановишь, а заклинания у не-вампиров — стадией синдрома Кранцберга, что можно с натяжкой приравнять к мане же.&lt;br /&gt;
* Специализация: ?&lt;br /&gt;
* Свобода действий: ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти в каждом пункте так или иначе упомянуты вампиры, и это неспроста: занятия магией, да и просто мысли о нужных теоремах провоцируют синдром Кранцберга — случайный призыв микроскопических Чу-Чу в мозги заклинателя, которые они по чуть-чуть выедают. За исключением одного секретного уравнения, которому соотвествует симбиотический штамм, в обмен на предоставление доступа к чужим мозгам защищающий собственные мозги владельца, тело до кучи и даже умеющий считать в уме. Посему — 3,125, Чу-Чу всё равно круче.&lt;br /&gt;
* В бою: 3 — классические сила, скорость и регенерация, плюс магия.&lt;br /&gt;
* Разрушение: 2,5 — эльфийские вампиры во время вторжения отжигали не по-детски, буквально.&lt;br /&gt;
* Созидание: 1 — увы, тут разницы никакой.&lt;br /&gt;
* Разум: 5 — встроенный контроль разума, прокачивается.&lt;br /&gt;
* Пространство: 3,5 — особой разницы нет.&lt;br /&gt;
* Время: 5 — аналогично.&lt;br /&gt;
* Сила и выносливость: 3 — вампир, всё-таки.&lt;br /&gt;
* Некромантия: 4,5 — всё то же самое.&lt;br /&gt;
* Защитные заклинания: ?&lt;br /&gt;
* Артефакторика: ?&lt;br /&gt;
* Враги: 4 — столетнего берёт разве что взвод магического спецназа. Опытному и того мало.&lt;br /&gt;
* Время на заклинания: 3 — а вот эти могут прокачаться до того, чтобы кастовать в реальном времени.&lt;br /&gt;
* Вершины мастерства: 1 — если смерть от старости тебе не грозит, то совершенствоваться можно бесконечно.&lt;br /&gt;
* Мана: 2 — в качестве маны выступают мозги недавно покусанных. Никто не мешает кусаться во время боя.&lt;br /&gt;
* Специализация: ?&lt;br /&gt;
* Свобода действий: ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Драконья Сага]] ===&lt;br /&gt;
* В бою: Непосредственно в книгах не показывалось такого уровня, однако теоретически  — 6, так как умному дракоманту достаточно сделать себя неуязвимым, а дальше всё зависит от его фантазии и воображения.&lt;br /&gt;
* Разрушение: Хотя в книгах этого не было, но напрашивается, как минимум, 5 уровень — опять же, всё упирается в наличие или отсутствие фантазии у самого дракоманта.&lt;br /&gt;
* Созидание: 5 — созданный Глубином магический осьминог Бульк подтверждает.&lt;br /&gt;
* Разум: 6 — достаточно вспомнить, как Мракокрад вызывал во всех симпатию к себе, просто наложив на себя соответствующие чары, а также — {{spoiler|заклинание, которое полностью переписало его личность и стёрло память, превратив в глупого, но безобидного дракончика по имени Миротворец. Ожерелье, которое, вкупе с остальными чарами, превратило уверенного в себе Града в слабую, неуверенную в себе и преданную королеве Пурпур драконицу Пириту, тоже не забываем.}}&lt;br /&gt;
* Пространство: 3 — именно с помощью такого «портала» {{spoiler|ночные драконы могли быстро перемещаться со своего острова в Радужное и Песчаное Королевства, находящиеся на противоположной стороне континента. А Мракокрад - перетащил к себе всех дракомантов Пиррии.}}&lt;br /&gt;
* Время: Теоретически 3 — хотя Мракокрад может видеть варианты будущего, но эта способность у него, потому что он — ночной дракон. Однако имеющий фантазию дракомант мог бы наделить себя такими силами.&lt;br /&gt;
* Сила и выносливость: 6 — бессмертные и неуязвимые Мракокрад и {{spoiler|Тушканка}} подтверждают.&lt;br /&gt;
* Некромантия: Очень спорный вопрос. Единственное ''известное'' ограничение дракомантии — это невозможность воскресить того, кто уже умер. Однако превратить живого дракона в полную копию когда-то умершего, как и наложить на уже живого заклинание, которое возвращало бы его к жизни после каждой смерти — вполне возможно. 5.&lt;br /&gt;
* Защитные заключения: ?&lt;br /&gt;
* Артефакторика: ?&lt;br /&gt;
* Враги: 5 — других дракомантов, а также [[Идиотский мяч|идиотских мячей]] и отсутствия фантазии у себя, любимых.&lt;br /&gt;
* Время на заклинания: 5 — для сотворения заклинания достаточно сказать его мысленно или вслух, и бжжжух — оно работает.&lt;br /&gt;
* Вершины мастерства: 6 — ничему обучаться не надо, дракомант может использовать свои силы с самого момента осознания, что они у него есть, на полную катушку.&lt;br /&gt;
* Мана: 5 — никакого ограниченного запаса маны в принципе нет, всё зависит от того, насколько дракон вымотан физически.&lt;br /&gt;
* Специализация: 6 — никаких ограничений.&lt;br /&gt;
* Свобода действий: 6 — всё упирается в то, насколько далеко зайдёт фантазия отдельного дракоманта, а также то, будет ли он делать или не делать определённые вещи ввиду своих моральных принципов.&lt;br /&gt;
Итог — 5,1 — дракоманты не правят миром из-за своей крайней малочисленности, [[Идиотский мяч|идиотских мячей]] и просто потому, что далеко не все из них этого хотят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Колесо Времени]]» ===&lt;br /&gt;
Маги в мире Колеса называются ''направляющими'', и если на начало цикла широко известна только женская организация Айз Седай — Белая Башня, то позже ряды магов пополняют множество других сообществ.&lt;br /&gt;
Уровень могущества Айз Седай в начале цикла 2,85 — оно зиждется в основном не на магии, а на прокачанных за тысячелетия скиллах мышления и интриг.&lt;br /&gt;
Уровень могущества направляющих к концу саги — 3,35. Благодаря завихрениям Узора появилось много людей с Талантом, а вкупе с «помощью» некоторых Отрёкшихся были заново открыты забытые умения.&lt;br /&gt;
* В бою: 4.5 — обученная Айз Седай, дамани или Айяд может расправиться с целым отрядом, а сам Возрождённый Дракон не раз одолевал полчища созданий Тени.&lt;br /&gt;
* Разрушение: 3 — Отрекшиеся между собой вспоминают о городах, которые они разрушили (возможно, не физически). Также при очищении Силы от порчи был уничтожен древний Аридол (он же Шадар Логот, рассадник зла).&lt;br /&gt;
* Созидание: 2 — плетения Силы позволяют создавать небольшие иллюзии и изменять предметы, но создавать предметы с нуля Единая Сила не способна.&lt;br /&gt;
* Разум: 4.5 — есть разнообразные способы проникновения в разум. Приспешники Тёмного могут Принудить человека выполнять довольно сложные приказы или стереть его личность. Ходящие по Снам могут проникнуть в сон неоградившегося спящего или даже затянуть его в свой сон.&lt;br /&gt;
* Пространство: 3 — умение Перемещения к началу цикла прочно забыто всеми, кроме Отрёкшихся, но открыто позднее и значительно развито: с помощью порталов перемещают воинский контингент, снабжение армий, потоки беженцев. В третьей из пятнадцати книг заново открывается Скольжение, ещё один вид быстрого транспорта, и чуть позднее применяется проход через Мир Снов.&lt;br /&gt;
* Время: 1.2 — никаких манипуляций со временем, хотя встречаются Таланты к прорицанию.&lt;br /&gt;
* Сила и выносливость: 1.2 — есть заклинания, снимающие усталость, но они чреваты неприятными побочными эффектами. Телекинез не очень могущественен, примерно в границах десяти ньютонов по СИ.&lt;br /&gt;
* Некромантия: 3 — продукт своеобразной некромантии представляют собой монстры этого мира: троллоки, Мурдраалы, Драгкары и голамы, сотворённые Агинором, одним из Отрекшихся, при помощи Единой, и, скорее всего, Истинной (тёмной) Силы — из обыкновенных людей.&lt;br /&gt;
* Защитные заклинания: ?&lt;br /&gt;
* Артефакторика: ? &lt;br /&gt;
* Враги: 3 — в цикле несколько раз упоминается, что направляющий может не заметить летящей к ней в затылок стрелы, хотя позднее и показывалось, что нападать из-за угла стали бы немногие. В первой трети цикла появляются люди с предметами, которые способны подчинить владельцу предмета любую направляющую женщину.&lt;br /&gt;
* Время на заклинания: 2.5 — плетения, чаще всего, требуют времени, но время между их применением практически не ограничено.&lt;br /&gt;
* Вершины мастерства: 4.5 — в зависимости от умственных и природных способностей — от нескольких лет до нескольких десятилетий (что несущественно, учитывая долгожительство направляющих).&lt;br /&gt;
* Мана: 4.5 — Единую Силу невозможно исчерпать, маг ограничен только врожденными способностями, определяющими, сколько он может зачерпнуть и удержать Силы без вреда для себя и как быстро он устанет при использовании. Специальные магические предметы — ''ангриалы'' и ''са’ангриалы'' позволяют зачерпнуть Силы сверх обычных возможностей, хотя расширенный поток изматывает не меньше дарованного природой.&lt;br /&gt;
* Специализация: 4 — вопрос сложный. Единая Сила не делится на школы как таковые, и в теории способность осваивать новые плетения ничем не ограничена. На практике природные способности регламентирует, какими элементами (и плетениями на их основе) будет лучше владеть направляющий, насколько быстро он будет усваивать плетения и достаточно ли у него силы на конкретное плетение. Последнее может перекрываться наличием Таланта, однако некоторые способности вроде Прорицания без наличия Таланта невозможны.&lt;br /&gt;
* Свобода действий: 5 — обычные люди не замечают Единую Силу и ограничить направляющего они не способны. Айз Седай ограничивают себя тремя клятвами, одна из которых позволяет применять Единую Силу в качестве оружия только против слуг Тёмного или при угрозе своей жизни, жизни своего Стража или жизни другой Айз Седай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Трилогия Бартимеуса]] ===&lt;br /&gt;
Чернокнижники формально имеют уровень могущества 3.3 — но они уже захватили описываемый мир и намерены им править до тех пор, пока он не станет непригодным для существования органической жизни:&lt;br /&gt;
* В бою — 4: чем начитаннее и смелее чернокнижник, тем более могущественного духа он сможет призвать. А наиболее могущественные мариды способны в одиночку ''сожрать'' довольно большую армию и превратить в [[мертвые земли]] небольшую страну, иное дело что пользуются их «услугами» единицы.&lt;br /&gt;
* Разрушение — 4: там, где проходил Глэдстоун со своим посохом, до сих пор находятся необитаемые пустыри. Чернокнижники именно за это его чтили, чтят и будут чтить.&lt;br /&gt;
* Созидание — 3: чернокнижники не склонны к созиданию: в этом плане максимум — чрезвычайно реалистичные иллюзии и возведение дворцов за одну ночь (естественно, руками порабощенных сущностей). И да, тамошняя полиция — [[именно то, что написано на упаковке|настоящие оборотни в погонах]], выведенные из людишек неизвестно кем и неизвестно когда.&lt;br /&gt;
* Разум — 1: дорвавшиеся до власти чернокнижники используют для этих целей разве что пропаганду [[WarHammer 40,000|вархаммеровской]] пафосности и удивительной бредовости — и весьма эффективно! Прав был дедушка Гёббельс: чем наглее ложь, тем охотнее [[Ватник|безграмотный и агрессивный плебс]] будет ее принимать.&lt;br /&gt;
* Пространство — 1: слава богам, эта дорога закрыта даже для наиболее могущественных созданий, прибывающих в этот мир из Иного Места. Впрочем, Бартимеус упоминает, что может «дематериализоваться и материализоваться в другом месте», [[Странности в первой части|но на практике это способность игнорируется]].&lt;br /&gt;
* Время — 1.5: по идее, некоторые духи за пределами стандартной шкалы могут этим владеть на пятом уровне сей шкалы, но их призыв не описан.&lt;br /&gt;
* Сила и выносливость — 1: чернокнижники ложатся с одного удара.&lt;br /&gt;
* Некромантия — 3: можно приковывать духов к мёртвым телам и это действительно эффективней обычного вызова (что и обнаружил Гонорий). Правда, эта техника не то что б распространена, и после финала последней книги вряд ли когда-нибудь будет распространена.&lt;br /&gt;
* Защитные заклинания — чернокнижники могут выставлять себе щиты за счёт телохранителей; для сущности уровня Ноуды нужно как минимум что-то наподобие ядерного взрыва — 5&lt;br /&gt;
* Артефакторика — ?&lt;br /&gt;
* Враги — 5: чернокнижники обожают ставить палки в колеса друг другу, ещё больше им нравится унижать слабых/подчиненных, они при любой возможности репрессируют угнетаемые ими народы по принципу Салазара Португальского «друзьям всё — врагам закон» (причем ситуация в Британской «империи» под их чутким руководством дошла до того, что флот страны парусный — а министр госбезопасности шикует на яхте сравнимой с «[[w: Oasis of the Seas|Оазисом Морей]]»).&lt;br /&gt;
** Вообще то 4. Чаще всего они умирают именно от духов, своих, или конкурентов, не важно. В принципе, по идеи, хватит и толпы с вилами, если это будет внезапно. В романах эта ситуация просто не рассматривалась.&lt;br /&gt;
* Время на заклинания — 2: пентакль рисуется долго, приказы духу отдаются быстро, чернокнижник с крепкими нервами способен повелевать сразу десятками сущностей.&lt;br /&gt;
* Вершины мастерства — 4: за десяток-другой лет чернокнижием способен овладеть любой дурак, если будет не спешить и внимательно читать. «Законное» обучение в разных странах проходит по-разному, школ в привычном смысле этого слова нигде нет: в итальянских семьях умения [[Гнусный клан|передаются по наследству]]; в Британии родятелы отрекаются от своих детей и передают их государству (читай — другому незнакомому чернокнижнику) на воспитание; режим (принудительного вбивания знаний) в местной России мягко описан как нечто совершенно ужасное и представляет собой (по намекам) [[Повелитель мух|нечто среднее между нечаевщиной и радикальным социал-дарвинизмом]], в котором выживают только [[Хроническое спиннокинжальное расстройство|наиболее беспринципные]] и [[Моральный горизонт событий|наименее гуманные]].&lt;br /&gt;
* Мана — 3.5: в принципе, она, в виде усталости, есть у призываемого духа — а на его проблемы чернокнижнику плевать с Останкинской башни или с Бурдж-Халифы.&lt;br /&gt;
* Специализация — 5: это вопрос скорее доступности книг в которых описаны ритуалы призвания.&lt;br /&gt;
* Свобода действий — зависит от особенностей и традиций конкректной страны — но в целом, к сожалению, 6: чернокнижники (как правило) относятся к своим подданным — да и друг к другу— как к расходному персоналу, способов защиты от игр престолов нет ни у кого, и в особенности у подавляемого населения, массово гонимого к вражеским бесам в пасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Гарри Поттер]] ===&lt;br /&gt;
Уровень могущества — 3.65.&lt;br /&gt;
* В бою: 3 — условно (в том числе и автором) считается, что маг уступит человеку с автоматом. Однако постоянно подвергается сомнению, ибо маг уровня МакГонагалл или Снейпа точно не будет лёгкой целью, а уровня Дамблдора или Волдеморта и вовсе этот автомат заставит скушать. А вот для магов уровнем ниже уже более вероятно. Тем не менее, оценка ставится по сильнейшим магам в том числе так что 3.&lt;br /&gt;
* Разрушение: 2 — однако с использованием заклинания Адского Пламени, которое бьёт по очень большой площади и сжигает всё. А если потерять контроль над заклинанием, то тем более. Других заклинаний подобной мощи вне фанфиков не зафиксировано.&lt;br /&gt;
** 3.5 — Геллерт Грин-де-Вальд сжёг бы Париж защитно-атакующими чарами «Протего Диаболика», не подоспей вовремя Фламель, по указанию которого герои и уничтожили заклинание.&lt;br /&gt;
* Созидание: 3.5 — маг способен трансфигурировать достаточно большие предметы (например, человека). Также был зафиксирован случай создания стаи птиц (с неизвестным временем действия). Качественные иллюзии тоже есть.&lt;br /&gt;
** 6 — чемодан Скамандера.&lt;br /&gt;
* Разум: 6 — Империо полностью подчиняет себе человека, особенно если у него слабая воля. При этом достаточно наложить заклятие единожды, и человек может жить с ним годами, так что даже близкие ничего не будут подозревать. Подчищение памяти и вовсе лёгкое заклинание, а вот со снами уже не так просто — но возможно. Локонс отшиб сам себе память до неизлечимого безумия…&lt;br /&gt;
** Та какое безумие, только все забыл, а остолопом был и так.&lt;br /&gt;
* Пространство: 3.5 — телепортация возможна на достаточно большие расстояния, в том числе и с переносом предметов. Также возможно создание порталов, переносящих в определённую точку.&lt;br /&gt;
* Время: 3 — только прорицатели. 6 — любой с использованием Маховика Времени.&lt;br /&gt;
* Сила и выносливость: 2 — большинство магов обычные люди, однако встречаются случаи достаточно высокой живучести — так, МакГонагалл после четырёх Оглушающих заклинаний в области сердца долго лежала в больнице, но сумела поправиться без видимых последствий. И это она ещё в возрасте.&lt;br /&gt;
* Некромантия: 3 — призраком, теоретически, может стать любой умерший волшебник (но только самостоятельно и только в момент смерти). Призыв душ из мира мёртвых возможен, но при крайне исключительных обстоятельствах, а единственный способный сделать это в любой момент артефакт считается мифическим. А вот поднимать зомби-инферналов вполне возможно, и многие тёмные волшебники этим не раз пользовались.&lt;br /&gt;
* Защитные заклинания: 3 — в серии фильмов «Гарри Поттер» в дуэли Дамблдора и Волдеморта показывалась защита от обломков стекла. В фильме «Фантастические твари: преступления Грин-де-Вальда» Гриммсон, защищаясь от атаки Криденса-обскура, применил Щитовые чары, удержавшие множественные удары крупными обломками.&lt;br /&gt;
* Артефакторика: 3.5 — но многофункциональных артефактов мало.&lt;br /&gt;
* Враги: 5 — хотя антимагии в мире не зафиксировано.&lt;br /&gt;
* Время на заклинания: 5 — невербальные заклинания позволяют магу реагировать с молниеносной быстротой. Правда, овладеть ими достаточно нелегко, но и элитным навыком они не являются.&lt;br /&gt;
* Вершины мастерства: 4 — но всё зависит от самого мага. Уметь в шестнадцать колдовать так, как и сорокалетнему не под силу, не такой уж и редкий вариант. Хотя возраст и опыт всё же дают определённое преимущество.&lt;br /&gt;
* Мана: 5 — мана отсутствует вообще, волшебник может уставать от колдовства, но по большей части из-за того, что во время произнесения заклинаний надо двигаться (а в бою очень и очень активно двигаться).&lt;br /&gt;
* Специализация: 4 — даже рядовой волшебник после окончания школы владеет достаточно разнообразными заклинаниями. Могущественные маги хорошо разбираются в любой области волшебства и специалисты в нескольких. Или во всех.&lt;br /&gt;
* Свобода действий: 3.5 — маги должны соблюдать законы и Статут Секретности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит рассмотреть фанфик, ставший отдельным произведением: «[[Гарри Поттер и методы рационального мышления]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень могущества магов времени Гарри Поттера: ≈'''4.47'''. Но это не предел, атланты были куда круче.&lt;br /&gt;
* В бою: '''4.5''' — могущественные маги могут в одиночку одолеть вражеский отряд волшебников или маленькую армию маглов. Риддл, будучи не в форме и находясь в истощенном и изношенном теле Квиррелла, моментально вырубил четверых опытных магов. Дамблдор тоже на это способен.&lt;br /&gt;
* Разрушение: '''6''' — было что-то, что стерло Атлантиду из времени. Если даже и известную магию совместить с научными знаниями и подходом, то действительно можно уничтожить весь мир, о чем предупреждали пророчества и что стремился предотвратить Волдеморт.&lt;br /&gt;
* Созидание: '''5''' — трансфигурация же! А Философский Камень может сделать её постоянной.&lt;br /&gt;
* Разум: '''5.5''' — ментальный контроль, манипуляции памятью, изменение личности — всё это здесь есть.&lt;br /&gt;
* Пространство: '''3.5''' — всё то же, что и у Роулинг.&lt;br /&gt;
* Время: '''5''' — есть пророки. Есть Маховики времени (существуют ограничения: нельзя переместиться в будущее, только в прошлое не дальше, чем на 6 часовв, и надо соблюдать временную канву, в противном случае помешательство и прописка в отделении для душевнобольных Св. Мунго будет самым безобидным последствием). А ещё можно отослать существо или объект за пределы Времени вообще, {{spoiler|что и произошло с Дамблдором, попавшимся в свою же ловушку}}.&lt;br /&gt;
* Сила и выносливость: '''2''' — маги покрепче обычных людей, но не совсем уж экстраординарно. '''3.5''' для Гермионы Грейнджер после воскрешения.&lt;br /&gt;
* Некромантия:'''5''' — Риддл смог это осуществить, имея в наличии Камень Постоянств.&lt;br /&gt;
* Защитные заклинания: '''4''' — давался намёк, что пушки и снаряды не особо опасны для опытного волшебника. Волдеморт умудрился отбить таким образом выстрелы из пистолета.&lt;br /&gt;
* Артефакторика: '''6''' — можно склепать артефакт с какими угодно функциями, правда сложность и затраты возрастают в прямой пропорции. Зеркало Еиналеж бьёт все рекорды.&lt;br /&gt;
* Враги: '''5,5''' — Риддл для того и затеял гражданскую войну в МагБритании, что ему было скучно. И он решил впечатать свою личность в младенца Поттеров, чтобы у него появился равный по уму противник. Однако провал всё же развоплотил его до подхода {{spoiler|Квиррелла}}.&lt;br /&gt;
* Время на заклинания: '''4''' — опытные маги вполне могут одновременно творить несколько заклинаний.&lt;br /&gt;
* Вершины мастерства: '''4''' — Дамблдор и Риддл тому потверждение.&lt;br /&gt;
* Мана: '''1''' — запас маны ограничен, но чем старше, сильнее и опытнее волшебник, тем больше у него магической силы.&lt;br /&gt;
* Специализация: '''5''' — при наличии желания, времени и усердия освоить можно любые области магии на очень высоком уровне. Ограничения скорее психологические.&lt;br /&gt;
* Свобода действий: '''5''' — Риддл творил что хотел и развоплотился из-за не предусмотренного им явления магического резонанса. Дамблдор еле-еле сдерживал его с помощью пророчеств и полученных от Фламеля знаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Досье Дрездена]] ===&lt;br /&gt;
Уровень могущества: 3.34, хотя это уровень самых могущественных, для большинства всё куда хуже…&lt;br /&gt;
* В бою: 4.5 — Мерлин сумел одним заклинанием остановить всю армию вампиров Красной Коллегии во время сражения на Сицилии. А их было реально ''дофига''. Ну а сам Гарри уничтожить две сотни вампиров только одним заклинанием.&lt;br /&gt;
* Разрушение: 4 — ученики Кемплера хотели, помимо обретения силы бога, мимоходом ещё и стереть с лица земли Чикаго.&lt;br /&gt;
* Созидание: 3 — иллюзии Молли вполне реалистичны, да и сами маги способны создавать многометровые столбы вполне реального огня.&lt;br /&gt;
* Разум: 4 — Молли отличилась способностью манипулировать воспоминаниями. С остальным, правда, на уровне тройки, так что средне-арифметический вариант.&lt;br /&gt;
* Пространство: 1 — увы, но нет, только через Небывальщину.&lt;br /&gt;
* Время: 3 — используя духов, вполне могут заглянуть в будущее и прошлое. Правда, пророчества сопровождаются эффектом бабочки, так что это под строгим запретом.&lt;br /&gt;
* Сила и выносливость: 3 — теоретически может, повышенная регенерация ткани и трёхсотлетний жизненный срок к вашим услугам, пример Гарри Дрездена показывает. Да, это блокировка боли от Мантии Зимы, но эффекты обычной магии тоже не мешают сварганить подобное, да и просто оборотничество в форму с большими физическими возможностями тоже рулит.&lt;br /&gt;
* Некромантия: 4 — Кумори смогла вернуть человека уже из состояния клинической смерти.&lt;br /&gt;
* Защитные заклинания: 3.5 — защитные заклинания есть, но их использование сопряжено с определенными проблемами.&lt;br /&gt;
* Артефакторика: 1.1 — пока никакой проапгрейженной техники. Здешняя магия с технологиями на текущий момент уживается довольно плохо. Впрочем, ранее в присутствии колдунов портились продукты — а теперь не портятся, так что когда-нибудь прорыв может быть и здесь.&lt;br /&gt;
* Враги: 4 — собственно, основная причина гибели магов, кроме других магов, даже сильнейшие из них подвержены такому риску.&lt;br /&gt;
* Время на заклинания: 4 — количество применяемых одновременно заклинаний зависит лишь от способностей к концентрации.&lt;br /&gt;
* Вершины мастерства: 3 — теоретически, пара веков, но, как показывает практика, главный герой путём активного влипания в неприятности учится куда быстрее, так что примерно с одну человеческую жизнь.&lt;br /&gt;
* Мана: 5 — душу исчерпать можно, но для этого нужно что-то особенное, вроде Огня Души, а обычными средствами… скорее уж силы у организма кончатся, чем закончится магия.&lt;br /&gt;
* Специализация: 3 — маг от природы склонен к каким-то направлениям, которые ему даются легче. Остальные же осваивать либо трудно, либо невозможно. Главный герой тяготеет к боевой магии и тауматургии, а его ученица Молли — к иллюзиям и манипуляциям с разумом.&lt;br /&gt;
* Свобода действий: 3.5 — есть немало ограничений, особенно в плане применения магии к людям, но для себя можно колдовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кодекс Алеры]] ===&lt;br /&gt;
Канимские шаманы — 2,25.&lt;br /&gt;
* В бою: 2 — магия крови хорошая штука, но для быстрого использования не очень подходит. К тому же, опытные воины носят с собой талисманы, которые от нее защищают.&lt;br /&gt;
* Разрушение: 5 — Ночь Красных Звезд. С достаточным количеством крови вполне могут накрыть кислотным туманом территорию небольшой страны.&lt;br /&gt;
* Созидание: 3 — что там за организмы скрывались в тучах, неизвестно, но они определенно были живыми.&lt;br /&gt;
* Разум: 1 — с чужим разумом канимские шаманы не работают.&lt;br /&gt;
* Пространство: 1 — телпортироваться тоже не умеют.&lt;br /&gt;
* Время: 2 — что-то упоминается про предсказательные способности шаманов, но очень смутно, возможно, просто суеверия.&lt;br /&gt;
* Сила и выносливость: 2 — воины канимов все равно больше и сильнее, но кое-что и шаманы могут.&lt;br /&gt;
* Некромантия: 1 — с некромантией не знакомы.&lt;br /&gt;
* Защитные заклинания: ?&lt;br /&gt;
* Артефакторика: ?&lt;br /&gt;
* Враги: 3 — воин с кровавым камнем вполне канает за охотника на магов.&lt;br /&gt;
* Время на заклинания: 2 — большая часть кровавой магии требует серьезного ритуала.&lt;br /&gt;
* Вершины мастерства: 3 — не раскрывается, но старшие шаманы явно могущественнее молодых.&lt;br /&gt;
* Мана: 2 — есть кровь — колдует, нет крови — пытается сцедить из врага.&lt;br /&gt;
* Специализация: ?&lt;br /&gt;
* Свобода действий: ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди — 3,45. Фактически, все население Алеры является заклинателями фурий (магами) разной силы. Подсчет дан для максимального описанного уровня, то есть для Верховных Лордов. Магия мощная, но ограниченная в тонких и точных операциях.&lt;br /&gt;
* В бою: 4 — Гай Секстус сумел одним заклятием уничтожить вражеский легион, в состав которого входили и другие маги.&lt;br /&gt;
* Разрушение: 4,5 — разрушение Калара. Великих Фурий чертовски трудно заставить подчиняться, но по чисто разрушительному потенциалу они сравнимы с ядерным оружием. Алера также предупредила, что косвенные последствия их использования могут вызвать глобальный катаклизм.&lt;br /&gt;
* Созидание: 2 — в сотворении вещей из ничего маги не замечены, но с помощью водяных фурий могут манипулировать живой материей.&lt;br /&gt;
* Разум: 5 — фурии разных стихий могут только влиять на эмоции, но есть рабские ошейники, за считанные дни перемалывающие личность.&lt;br /&gt;
* Пространство: 1 — телепортации нет, двигайтесь по земле или летайте.&lt;br /&gt;
* Время: 3 — фамильная способность Гаев позволяет предугадывать будущее.&lt;br /&gt;
* Сила и выносливость: 4 — может усиливаться и ускоряться за счет фурий соответствующих стихий и рубить стрелы в полете.&lt;br /&gt;
* Некромантия: 1 — некромантия отсутствует как класс.&lt;br /&gt;
* Защитные заклинания — ?&lt;br /&gt;
* Артефакторика — ?&lt;br /&gt;
* Враги: — они думали, что опасатья стоит только других Верховных Лордов, но тут внезапно пришел Ворд…&lt;br /&gt;
* Время на заклинания: 4 — Верховный Лорд вполне способен управлять десятками фурий одновременно.&lt;br /&gt;
* Вершины мастерства: 4 — постаревшие Лорды обычно уступают в силе своим молодым конкурентам, так что пик способностей приходится примерно на середину жизни.&lt;br /&gt;
* Мана: 5 — маги лишается возможности колдовать, только потеряв контакт со стихией или свалившись от усталости.&lt;br /&gt;
* Специализация: ?&lt;br /&gt;
* Свобода действий: ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хроники Кейнов ===&lt;br /&gt;
Уровень могущества — 3.9&lt;br /&gt;
* В бою: 4 — прокачавшийся Чтец вполне способен вынести большой отряд опытных войнов или прислужников Апопа.&lt;br /&gt;
* Разрушение: 4 — во времена смут в Та-Кемете разборки Чтецов друг с другом приводили к опустошению целых городов и оазисов.&lt;br /&gt;
* Созидание: 4, со множеством специализаций от артефакторики до выведения разнообразных монстров для боевых нужд.&lt;br /&gt;
* Разум: 4 — именно это Сетне и отточил до совершенства, однако от заточения в снежный шар данные трюки его не спасли.&lt;br /&gt;
* Пространство: 4 — можно перенести довольно обширную местность или открыть портал куда угодно — хоть на Марс, хоть в Дуат — но только в определенное время и только рядом с чем-нибудь древнеегипетским.&lt;br /&gt;
* Время: 3 — поскольку будущее не фиксировано, можно увидеть только наиболее вероятный вариант развития событий. Кроме того, провидческие способности чрезвычайно редки.&lt;br /&gt;
* Сила и выносливость: 3 для прошедших полный курс обучения в Пер Анке, 5 для тех кто смог установить полноценный симбиоз с кем-нибудь из египетских божеств.&lt;br /&gt;
* Некромантия: 6: достичь полей Иалу — довольно затруднительная, но вполне возможная задача для опытного Чтеца.&lt;br /&gt;
* Защитные заклинания: ?&lt;br /&gt;
* Артефакторика: ?&lt;br /&gt;
* Враги: 4.5: основные противники Чтецов — Чтецы-регенераты вроде Меншикова и Ко, а также [[Чу-Чу|разнообразные недружелюбные создания]], временами просачивающиеся из Дуата в мир смертных.&lt;br /&gt;
* Время на заклинания: 4 — что и демонстрируют ученики Кейнов в эпилоге второй книги.&lt;br /&gt;
* Вершины мастерства: 4: в целом несколько десятилетий, в основном по причинам консерватизма и официального запрета Пер Анком на использование магии богов.&lt;br /&gt;
* Мана: 2.5 — поскольку запас собственных сил у любого Чтеца очень даже ограничен, они широко используют посохи, амулеты, заряженные энергией свитки и т. д. Носители богов легко обходят эту проблему, черпая энергию непосредственно от божества и направляя ее.&lt;br /&gt;
* Специализация: 2.5 — выбранное направление есть, но применения его настолько разнообразны что любому хватает.&lt;br /&gt;
* Свобода действий: 5 — только Дом Жизни да боги ограничивают Чтецов в действиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Grishaverse]] ===&lt;br /&gt;
Уровень могущества в среднем: 2,6. Гриши это элитные военные, а Вторая Армия один из главных козырей Равки. При этом в одиночку среднестатистический гриш является просто элитным бойцом. Сильно меняет ситуацию парем, но гриши под его воздействием не особо сознательны и долго не живут. Однако уровень могущества сильнейших гришей (Дарклинг, святые, Илья Морозов, Багра, Алина с усилителями, Триумвират, Совет приливов) от 4 только начинается, что позволяет этим гришам оказывать существенное влияние на мировую политику и оставлять весомый след в истории местного человечества.&lt;br /&gt;
* В бою: 3,5 — зависит от специализации конечно, но обученный гриш как правило вполне в состоянии разделаться с небольшим отрядом обычных военных. Но большой отряд, имеющий огнестрельное оружие в одиночку победить способен уже мало кто из гришей (если конечно не использовать парем). Особенно когда это отряд дрюскелей.&lt;br /&gt;
** Человек массового поражения Дарклинг и древние святые тянут пожалуй на 5,5.&lt;br /&gt;
* Разрушение: 2 — примеры уничтожения гришами Второй Армии фьерданских деревень в книгах были, однако из нынешнего поколения в одиночку уничтожить город способна разве что Зоя и подходящие гриши под паремом.&lt;br /&gt;
** Для Дарклинга 4.5, {{spoiler|он конечно уничтожил пятую часть Равки, а затем для демонстрации своих сил уничтожил еще целую область и грозился стирать с лица земли непокорные ему страны, но без заклинательницы Солнца ему эта сила самому неподвластна.}}. Кроме того, если верить фьерданским сказкам, {{spoiler|его сестра}} Улла потопила целый регион Фьерды, что тоже тянет на 4,5. Но правда это или нет непонятно.&lt;br /&gt;
* Созидание: 2 — гриши-субстанциалы способны значительно улучшать свойства существующих материалов и манипулировать материальными объектами.&lt;br /&gt;
** 4,5 для Дарклинга {{spoiler|с его армией теней и превращением людей в чудовищ}}, гениальных субстанциалов Ильи Морозова и святого Григория и субстанциалов под паремом.&lt;br /&gt;
* Разум: 3 — при прямом контакте корпориалы могут влиять на эмоции, а так же выявлять ложь.&lt;br /&gt;
** 5 для Дарклинга: проникновение в сны, сверхчеловеческая притягательность, контроль над чужим разумом {{spoiler|даже после смерти}} и 5,5 для корпориалов под паремом.&lt;br /&gt;
* Пространство: 1 — из обычных гришей на такое не способен никто даже под паремом. В измерении где они были заперты, святые демонстрировали чудеса с пространством, но неизвестно способны ли они на такое вне этого измерения.&lt;br /&gt;
* Время: 1 — никто из гришей на манипуляции со временем не спообен.&lt;br /&gt;
* Сила и выносливость: 2,5 — в Малом Дворце гриши в том числе проходят серьезную физ. подготовку, что вкупе с использованием способностей даёт преимущество над воином в бою один на один. Для святых Юриса и Григория — 5.&lt;br /&gt;
* Некромантия: 3 — для единственного на данный момент некроманта серии — Нины Зеник&lt;br /&gt;
* Защитные заклинания: 2 — специализированных защитных чар нет, но некоторые способности гришей неплохо защищают от вражеских атак&lt;br /&gt;
* Артефакторика: 3 — равкианские корабли и, с недавних пор, подводные лодки заточены под использование способностей эфиреалов, способности субстанциалов используются в промышленности, Шухан с помощью таковых создает по сути киборгов&lt;br /&gt;
* Враги: 3 — обычные гриши весьма уязвимы для дрюскелей и кергудов (это обученные, необученные уязвимы и для обычных людей).&lt;br /&gt;
** Дарклингу и святым угрозу представляли только другие гриши и пожалуй еще новейшие технические достижения, так что им — 5.&lt;br /&gt;
* Время на заклинания: 5 — нету ни кулдауна, ни заклинаний, гришу нужно только уметь управлять своей силой и иметь возможность направлять её руками.&lt;br /&gt;
* Вершины мастерства: 2 — для того что бы достичь действительно вершин, нужно с рождения иметь большой дар, позволяющий жить веками и накапливать силу и умение. Хотя при наличии очень хорошего учителя (у Зои), либо набора артефактов-усилителей (у Алины) процесс можно и ускорить, но это исключения.&lt;br /&gt;
* Мана: 5 — маны нет, мощь заклинаний зависит от подготовки, усталости и природной одаренности гриша. Для гришей усилителей — 6.&lt;br /&gt;
* Специализация: 1 — гриш ограничен даже не только орденом, но и конкретной специализацией внутри ордена. {{spoiler|Впрочем, как выясняется такая ситуация не заложена природой Малой Науки, а сложилась в силу особенностей обучения современных гришей. Святые не только в совершенстве владеют всеми ветвями своего ордена, но и способны использовать силу в других направлениях. Хотя на выходе все равно в лучшем случае 3, а для гришей не способных жить по 1000 лет не больше 2.}}&lt;br /&gt;
* Свобода действий: 3 — гриши военнобязанные слуги равкианской короны. В колдовстве для себя они не ограничены, но обязаны за корону воевать и подчиняться королевской воле. А Равка по отношению к гришам самая лояльная, в других странах дела обстоят как правило куда хуже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Prince of Nothing]] ===&lt;br /&gt;
Колдуны получают 3,6. Единственное, что мешает им захватить мир — это хоры, которые, впрочем, тоже сделаны с помощью колдовства. Ну и тот факт, что рождается их сравнительно мало.&lt;br /&gt;
* В бою: 6 — действительно крутые колдуны, вроде Келлхуса, Ахкеймиона и грандмастеров Школ способны остановить или уничтожить многотысячное войско профессиональных солдат.&lt;br /&gt;
* Разрушение: 4 — вся магия в Эарве так или иначе направлена на разрушение, так что тут у колдунов нет равных. А целая Школа может действительно уничтожить мир, если напряжётся.&lt;br /&gt;
** У Келлхуса почти получилось в одно лицо.&lt;br /&gt;
* Созидание: 3 — маг способен призвать железные цепи для сковывания врагов, сотворить крайне реалистичные иллюзии и чародейских существ, вроде птиц-шпионов, хотя последнее лишь упоминалось.&lt;br /&gt;
* Пространство: 3 — колдун способен телепортироваться до видимого горизонта или в любое знакомое место, а также перенести с собой людей, которые в момент телепортации держатся за него.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, этот фокус умеют только Келлхус и его дочь Серве.&lt;br /&gt;
* Время: 1 — с временем никаких фокусов нет.&lt;br /&gt;
* Сила и выносливость: 3 — при использовании Оберегов спокойно пробивает плоть и броню пальцами.&lt;br /&gt;
* Некромантия: 4 — колдуны и сансорские ведьмы могут заточить человеческую душу в сосуд или механизм.&lt;br /&gt;
* Защитные заклинания: ?&lt;br /&gt;
* Артефакторика: ?&lt;br /&gt;
* Враги: 3 — больше всего маги боятся лучников с хорами. Одно прикосновение хоры, и колдун превращается в соляной столб. Могущественных сифрангов и других магов тоже стоит опасаться. А вот простые смертные колдуну сделать ничего не в состоянии в принципе. Ну, убить во сне разве что.&lt;br /&gt;
* Время на заклинания: 4 — ровно столько, сколько нужно, чтобы произнести заклинание. Кулдауна нет, всё зависит лишь от умения колдуна быстро и чётко петь.&lt;br /&gt;
* Вершины мастерства: 4 — обычно нужно минимум 40 лет, чтобы достичь высшего мастерства, хотя Келлхус управился буквально за пару лет, его дочь тоже выросла до Грандмастера к 18 годам, но они исключение по всем параметрам.&lt;br /&gt;
* Мана: 5 — главное, иметь сильные голосовые связки.&lt;br /&gt;
* Специализация: ?&lt;br /&gt;
* Свобода действий: ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Saga o wiedźminie|Сага о Ведьмаке]] ===&lt;br /&gt;
Ведьмаки находятся на нижнем конце шкалы ('''1,95''') и их способности лишь немногим отличаются от обычных фокусов. Большему их и не учили: обучавшим их волшебникам не нужны были конкуренты:&lt;br /&gt;
* В бою — 3.5 : один ведьмак может справиться с несколькими высококлассными бойцами. Впрочем, в основном за счет боевой, а не магической подготовки.&lt;br /&gt;
* Разрушение — 1 : удар знаком Ааард останавливает атакующего упыря; вероятно деревянный сарай им разнести можно, но топором разобрать проще.&lt;br /&gt;
* Созидание — 1, да и то только при помощи амулетов изготовленных квалифицированными чародеями.&lt;br /&gt;
* Разум — 1 в целом 3,5: в книгах ведьмаки способны отражать вражеские эмоции и усиливать их, вызвать короткое замешательство, успокоить животное — то есть около тройки, в играх можно на короткое время подчинять волю собеседника или врага в бою, но далеко не всякого.&lt;br /&gt;
* Пространство — 1 : ведьмакам телепортация недоступна, а еще они ее очень не любят, так как часто сталкиваются с последствиями неудачных телепортаций.&lt;br /&gt;
* Время — 1.5 : ведьмаки не способны к предвидению, но применение ведьмачьих галлюциногенов иногда вызывает у них пророческие ведения.&lt;br /&gt;
* Сила и выносливость — 3.5 : отбивают стрелы и заклинания в полете, могут голыми руками отдубасить небольшого дракончика.&lt;br /&gt;
* Некромантия — 1 : ведьмакам некромантия недоступна, но при посредничестве некроманта и особых зелий ведьмак может получить доступ к памяти мертвеца (только в второй части игры).&lt;br /&gt;
* Защитные заклинания — ?&lt;br /&gt;
* Артефакторика — ?&lt;br /&gt;
* Враги — 2 : достаточно большая толпа просто запинает ведьмака числом, если конечно раньше не испугается вида первых 5-10 зарубленных ведьмаком нападавших.&lt;br /&gt;
* Время на заклинания — 2.5 : сложные заклинания недоступны, кулдаун присутствует только в играх — но и там он небольшой.&lt;br /&gt;
* Вершины мастерства — 1 : ведьмаки вершин магического мастерства не достигают в принципе. По крайней мере, в каноне ни один ведьмак, всерьез занявшийся магией, не упоминается.&lt;br /&gt;
* Мана — 3 : ведьмакам мана не требуется, они обходятся за счет собственных способностей и ограничены только усталостью, правда, если не использовать эликсиры, эти способности имеют свойство угасать, да и возможности у них более чем скромные.&lt;br /&gt;
* Специализация — ?&lt;br /&gt;
* Свобода действий — ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разница между настоящими магами очень велика и зависит как от специализации (Стрегобор может создать иллюзию девушки с которой можно переспать, но не может заклинанием убить человека, а Тиссая де Врие, не напрягаясь, разгоняет несколько сотен солдат), так и от собственно силы и подготовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среднестатистические маги — '''2.63'''; могущественные маги типа Вильгефорца или Филиппы Эйльхарт — '''3.3''', носители Старшей Крови (Цири, Авалак’х и воззможно другие эльфские Ведуны, помимо обычных, довольно значительных магических способностей обладающие властью над Пространством и Временем — в случае Цири практически неограниченной) — '''4.2''':&lt;br /&gt;
* В бою — 3-4 : даже волшебник-недоучка Риенс с помощью амулетов и энергетической подпитки способен противостоять Геральту — одному из лучших бойцов Севера, маги уровня архимагистра — Тиссая де Врие, Вильгефорц и прочие — способны остановить отряд воинов в одиночку или сыграть решающую роль в крупном сражении.&lt;br /&gt;
* Разрушение — 2.5 : Трисс и Йенифер разрушили значительную часть Ривии при попытке воспользоваться заклинанием массового поражения Перон Альзура, получившийся эффект был назван Разрушительное Градобитие Меригольд — воспроизвести его впоследствии не удалось.&lt;br /&gt;
* Созидание — 3.5 : в кармане большинства — реалистичные иллюзии; иллюзорную икру можно есть (без насыщения), с иллюзорной женщиной можно переспать, маг может создать живое существо — в том числе довольно крупное и опасное.&lt;br /&gt;
* Разум — 4 : Йенифер удалось на короткое время полностью подчинить Геральта — ведьмака с искусственно усиленной сопротивляемостью.&lt;br /&gt;
* Пространство — 2.8 — длина одной телепортации велика, но ограничена (при сборе Капитула Чародеев в замке Вильгефорца участникам требовалось 2-3 пересадки), можно брать с собой людей.&lt;br /&gt;
** 4.5 для носителей Старшей Крови — они в особых случаях способны открывать порталы между мирами и проводить сквозь них неограниченное число людей.&lt;br /&gt;
* Время — 3 : в принципе пророчества существуют и маги способны их делать как на несколько часов или лет (Цири предвидит смерть гонца Аплегатта, Геральта, Койона) так и на тысячелетия (Пророчество Итлины), толку при этом от пророчеств нету никакого.&lt;br /&gt;
** а вот носители Старшей Крови способны путешествовать во времени — 6.&lt;br /&gt;
* Сила и выносливость — в целом 1 но некоторые могущественные маги (вероятно специально тренировавшиеся) — 3 : Вильгефорц, не напрягаясь, победил в поединке Геральта, да и Истредд собирался драться с тем же Геральтом на мечах. Хотя, возможно, он как раз планировал просто самоубиться об ведьмака.&lt;br /&gt;
* Некромантия — от 2.5 до 5 : умелый чародей может допросить труп (правда, ходить тот не будет), в Убийцах Королей можно войти в контакт с памятью покойного. Известны единичные случаи воскрешения мертвых — о них упоминает Геральт в разговоре с Нэннеке. Возможно, Цири воскресила Геральта и Йенифер (а возможно просто отправила их в комфортный загробный мир)&lt;br /&gt;
* Защитные заклинания — 3 — в принципе, груду камней выдержит.&lt;br /&gt;
* Артефакторика — ?&lt;br /&gt;
* Враги — в целом 2, для самых одаренных 4.5 : королю Радовиду и священникам Вечного Огня удалось практически полностью истребить чародеев, но по-настоящему сильных можно одолеть либо с помощью других чародеев, либо пользуясь фактором внезапности. Особо могучие чародеи включая носителей Старшей крови могут противостоять Элементалям, Духам Стихий и тому подобное.&lt;br /&gt;
* Время на заклинания — 2.5: на сложные заклятья нужно какое-то время, но кулдауна нет.&lt;br /&gt;
** носители старшей Крови активируют свои способности мгновенно — 5.&lt;br /&gt;
* Вершины мастерства — ≈ 3.8 : молодыми считаются маги до 100 лет, но тот же Вильгефорц уже в возрасте 96 с небольшим считался одним из лучших, а изучать магию он начал около 35-40 лет. Йенифер 94 и к этому моменту она уже много лет считается весьма могущественной волшебницей.&lt;br /&gt;
* Мана — 1 : ману нужно регулярно пополнять, впрочем у по-настоящему могучих волшебников ее очень и очень много.&lt;br /&gt;
** способности носителей Старшей крови маны не требуют, но их использование утомляет — 5.&lt;br /&gt;
* Специализация — ?&lt;br /&gt;
* Свобода действий — ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лабиринты Ехо ===&lt;br /&gt;
Самые сильные маги среди людей — 3.375 баллов:&lt;br /&gt;
* В бою: 4 — воинов во вселенной нет от слова совсем, но известно, что в древности маг заточил большой отряд богатырей в предмет.&lt;br /&gt;
* Разрушение: 3 — Лойсо Пондохва уничтожил Кеттари.&lt;br /&gt;
* Созидание: 3 — вспомним Древних Архитекторов, иллюзорный замок Джуффина из «Властелина Морморы» и историю появления Базилио.&lt;br /&gt;
* Разум: 2 — для Джуффина чтение мыслей — легче лёгкого, но не более.&lt;br /&gt;
* Пространство: 3 — Тёмный Путь может привести на любое расстояние, хотя не все об этом знают.&lt;br /&gt;
* Время: 6 — леди Сотофа гуляла по Мосту Времени.&lt;br /&gt;
* Сила и выносливость: 1 — в плане физической силы маг на уровне обычного человека.&lt;br /&gt;
** Правда тут стоит вспомнить рассказ сэра Кофы, который упоминает, что однажды Джуффин выдрал из земли фонарный столб «а магией в этот момент и не пахло».&lt;br /&gt;
* Некромантия: 3 — да, можно поднимать нежить, правда, на это требуется большое время.&lt;br /&gt;
* Защитные заклинания: ?&lt;br /&gt;
* Артефакторика: ?&lt;br /&gt;
* Враги: 5 — вспомним Войну за Кодекс.&lt;br /&gt;
* Время на заклинания: 3 — кулдауна как такового нет, но заклинания всё равно требуют некоторого времени.&lt;br /&gt;
* Вершины мастерства: 2.5 — маги учатся столетиями (особенно это касается Истинной магии), а живут тысячелетиями.&lt;br /&gt;
* Мана: 5 — маны нет, ограничения касаются лишь отдельных заклинаний, таких как Смертный шар.&lt;br /&gt;
* Специализация: ?&lt;br /&gt;
* Свобода действий: ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вершитель — 4.3 балла:&lt;br /&gt;
* В бою: 2 — сэр Макс не умеет драться, сэр Макс умеет только убивать!&lt;br /&gt;
* Разрушение: 6 — что показано в «Книге Огненных Страниц».&lt;br /&gt;
* Созидание: 6 — вспомним хотя бы Город, в котором происходит действие Хроник Ехо.&lt;br /&gt;
** поправка: согласно новым данным, полученным автором правки в книге «Так берегись», Макс создал во-первых не Вселенную, а только город, во-вторых на это ему потребовались годы и годы мечтаний о нём, а в третьих — кроме Макса, реальность городу добавляли все колдуны, гостившие у него и Фрэнка в Хрониках Ехо, недаром имя город получил только в конце цикла, окончательно став реальным. Так что баллов Макс набирает только 5. Карманную Вселенную создать ему не по силам.&lt;br /&gt;
* Разум: 4 — так работает Смертный шар Макса.&lt;br /&gt;
* Пространство: 3 — всё тот же Тёмный путь.&lt;br /&gt;
* Время: 6 — и всё тот же Мост Времени.&lt;br /&gt;
* Сила и выносливость: 2 — хоть это и исключительный случай, но вспомним «Тень Гугимагона».&lt;br /&gt;
Спорно. Возможно, 3. Макс порой творит такое, что никакой воин с ним не справится. Вспоминаем шипы на руках, временную нематериальность(в книге «Чужак»(«Лабиринт») при ударе ножом нож прошёл насквозь, не причинив вреда) и временное превращение в непонятное многорукое чудовище(книга «Вся правда о нас»). Правда, для этого ему нужно или очень разозлиться, или сильно испугаться(что не так уж и сложно, по правде говоря).&lt;br /&gt;
* Некромантия: 4 — это сложно, это опасно, но это возможно.&lt;br /&gt;
* Защитные заклинания: ?&lt;br /&gt;
* Артефакторика: ?&lt;br /&gt;
* Враги: 6 — а полностью реализованный Вершитель, пожалуй, не боится и этого.&lt;br /&gt;
* Время на заклинания: 4.5 в среднем — Макс может менять реальность своим присутствием (так работают его желания, в частности), но от его воли это не зависит — а в остальном всё как у обычного мага.&lt;br /&gt;
* Вершины мастерства: 4.5 — в очевидной Магии всё как у всех, а вершительские способности есть изначально.&lt;br /&gt;
* Мана:  5 — опять-таки никаких отличий от стандартных магов.&lt;br /&gt;
* Специализация: ?&lt;br /&gt;
* Свобода действий: ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Worm]] ===&lt;br /&gt;
Кейпы (они же маски) способны на очень многое. Главная их проблема в том что за редким исключением кейпы могут владеть только одной силой, и случайно взятый кейп скорее всего будет довольно слаб. Поэтому стоит рассмотреть отдельно кейпов &amp;quot;в среднем по больнице&amp;quot; и высшие строки табели о рангах.&lt;br /&gt;
Итак, средние кейпы:&lt;br /&gt;
* В бою: 3,5 — та же Служба Контроля Параугроз (СКП) как раз и ранжирует кейпов по тому, смогут ли с ними справиться гражданские, полиция, отряд собственно СКП (т.е. особого спецназа), или всё-таки надо привлекать других кейпов (и каких и сколько) или не проще ли будет списать город…&lt;br /&gt;
* Разрушение: 3 — средний кейп современный город разрушать задолбается. Разбитая в хлам улица -- это уже крупная схватка.&lt;br /&gt;
* Созидание: 2 — создавать могут весьма немногие, и не особо эффективно.&lt;br /&gt;
* Разум: 4 — Целый класс таких кейпов, на жаргоне СКП &amp;quot;Властелины&amp;quot;. Некоторые могут очень глубоко изменять личности. С взятием под контроль миллионов тоже не вариант, но тысяч — без проблем (в случае Мамы Мазерс — минимум нескольких сотен тысяч, при помощи СМИ).&lt;br /&gt;
* Пространство: 5 — Порталы любых форм, размеров, и степени постоянства? Без проблем. Искривление пространства? Тоже можно, Виста, приветик.&lt;br /&gt;
* Время: 5 — Некоторые кейпы могут делать со временем всякое-разное, хотя по факту там другая механика.&lt;br /&gt;
* Сила и выносливость: 3 в среднем — Класс суперсил &amp;quot;Бугай&amp;quot; только это собственно и может. Классы &amp;quot;Оборотень&amp;quot; и &amp;quot;Излом&amp;quot; могут что-то похожее, но без такого класса кейп не прочнее обычного смертного. &lt;br /&gt;
* Некромантия: 1 — для среднего кейпа труп — это только труп.&lt;br /&gt;
* Защитные заклинания: 3,5 — щиты и защитные поля относятся к классу &amp;quot;Эпицентр&amp;quot;, но защиту они дают до определенного предела.&lt;br /&gt;
* Артефакторика: 4 — средней руки Технарь в рамках своей специализации &amp;quot;умеет много гитик&amp;quot;, но жёстко зависит от ресурсов. &lt;br /&gt;
* Враги: 4 — опять же в среднем по ранжиру СКП. &lt;br /&gt;
* Время на заклинания: Большинству 5, меньшинству от 1 до 4, в среднем 3,5 — Большинство кейпов не имеют кулдауна, и творят свои силы одной только мыслью, или они представляют собой вечные пассивки, но у некоторых есть кулдаун, некоторые творят не сразу, а со временем, вплоть до нескольких минут. Технари так вообще могут корпеть над своими изобретениями месяцы и годы, и даже собрав их, вынуждены их готовить к работе минуты и часы.&lt;br /&gt;
* Вершины мастерства: 5,5 — Обычно от пары месяцев до лет, чтобы освоиться с тем, как применять свою силу, и большинством ее нюансов.&lt;br /&gt;
* Мана: 4,5. Кейпы кладут огромный болт с левой резьбой и контргайками на законы сохранения массы (Кайзер, Краулер или Сука), энергии (Чистота, Лун или Солнышко) и энтропии (Стояк и Приговор или Выверт и Дина для энтропии информационной), ограничиваясь собственной выдержкой.&lt;br /&gt;
* Специализация: 1,5 — с чем триггернул, с тем и живи (до второго триггера). Владельцы мета-суперсил, влияющих на другие суперсилы, выделяются в отдельный класс &amp;quot;Козырь&amp;quot;, самый редкий среди кейпов. Причём даже Козыри могут скорее сместить акценты или подавить другого кейпа.&lt;br /&gt;
* Свобода действий: 3,5 — собственно СКП и Протекторат и существуют для того, чтобы этот пункт не уходил в 5. Хотя в той же Африке…&lt;br /&gt;
Итого для средних кейпов: 3,53 — с кейпами в этом сеттинге приходится считаться, но они не главная сила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А теперь раззудись рука, размахнись плечо — все категории по максимуму / в качестве объединённой армии / при грязном хаке отношений между кейпом и шардом / Губители / просто Сын.&lt;br /&gt;
* В бою: 6 — Эйдолон, Зелёная Госпожа, Губители, Сын, кейпы на стадии титана из второго тома.&lt;br /&gt;
* Разрушение: 6 — Теория Струн, если ей не мешать, и другие Технари при определённых условиях. Ну а апокалипсис биосферы могут устроить и Нилбог, и Армия Машин, и Красная Королева. Сын на момент Золотого Утра (т.е. перешедший в режим &amp;quot;экстерминатус&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Созидание: 5 — опять Нилбог и Красная Королева, с ними же и био-Технари типа Бласто. А вот Сын тут не при делах, для него это задача вне рамок специализации.&lt;br /&gt;
* Разум: 6 — Хепри, класс &amp;quot;Властелин&amp;quot;, полководец этой самой объединённой армии в бою против Сына.&lt;br /&gt;
* Пространство: 5,5 — когда к Хепри приставлены Дверодел и Ясновидящий.&lt;br /&gt;
* Время: 6 — Фир Се, хотя по факту там нагло жульничает шард.&lt;br /&gt;
* Сила и выносливость: 6 — Сибирь, Губители или Сын. Опять же, это не сила / выносливость в привычном понимании, а шардовые фокусы с количеством наблюдаемых и доступных измерений пространства.&lt;br /&gt;
* Некромантия: 4,5 — Валькирия (Зелёная Госпожа после более чем дофига сеансов психотерапии) &amp;quot;сэйвит&amp;quot; способности и слепки памяти / личности, Нилбог создаёт тела, Райли (Ампутация после не меньшего количества сеансов психотерапии) с поддержкой Бласто тела клонирует или Красная Королева их слегка &amp;quot;обрабатывает напильником&amp;quot;, Валькирия впихивает &amp;quot;бэкап&amp;quot; в новую тушку. На выходе имеем практически хрестоматийных ревенантов в сеттинге, где магии и бессмертных душ вообще-то нет.&lt;br /&gt;
* Защитные заклинания: 5,5 — 5 для телекинеза Симург как защиты в комбинации с её же фирменным ясновидением по правилу &amp;quot;не стой где попало — не попадёт ещё раз!&amp;quot;; 6 для защиты Сына, играемой от принципа &amp;quot;кит против муравейника&amp;quot; (т.е. не столько защита, сколько разница между нападающими и целью в несколько порядков величин).&lt;br /&gt;
* Артефакторика: 6 — особо запущенные случаи захвата Технаря его шардом, например показанная во втором томе башня-фабрика.&lt;br /&gt;
* Враги: 5,5 — сильнейшие кейпы боятся только других кейпов. А шарды боятся тепловой смерти Вселенной.&lt;br /&gt;
* Время на заклинания: 6. Если на вашу планету прилетели Сущности, то пора пересматривать картину мира на уровне вопроса количества измерений времени-пространства и противодействия эффектам оттуда (если конечно вам выживание собственного биологического вида чем-то дорого).&lt;br /&gt;
* Вершины мастерства: 6 — Губители или Сын по сути своей.&lt;br /&gt;
* Мана: 2 — с хитрым подвывертом. Исчерпать энергию или материю правильно развёрнутого шарда сложно, т.к. шард по сути сам себе планетарных масштабов завод и вычислительный центр, 1 на шкале Кардашева. Но вот неправильно развёрнутый шард фактически тратит куда меньший запас энергии / материи, предназначавшийся на развёртывание, как батарейку своего кейпа. И вот этот запас активный кейп может потратить в ноль (и перейти на каннибализм по соседним шардам).&lt;br /&gt;
* Специализация: 3 — У шардов есть имена и задачи, а кейпу шард выдаёт малую долю своих полномочий. &lt;br /&gt;
* Свобода действий: 6 — Губители и Сын на момент Золотого Утра (то бишь  в режиме &amp;quot;экстерминатус&amp;quot;).&lt;br /&gt;
Итого 5,31 — переход цивилизации в кейп-феодализм вполне возможен (и кое-кто этот вариант и форсирует, хотя и не от хорошей жизни). А Сын не правит миром только потому, что это опять же вне рамок его специализации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Властелин колец]]» Дж. Р. Р Толкина ===&lt;br /&gt;
* Для смертных. В смысле для Детей Илуватара: людей и эльфов, а также гномов, орков и прочих. Магия народов Средиземья — предмет темный, описанный скудно, поэтому пока пусть будут вместе, тем более, что запретов на изучения магии чужой расы (вроде бы) нет. Уровень могущества — 2,875. Вроде бы немного, но это скорее от того, что магия мира Средиземья слишком нетипична.&lt;br /&gt;
** В бою: 3 — Большинство персонажей магов, так или иначе, являются еще и могущественными воинами. В целом наличие магических способностей не дает испепелять врагов, но открывает принципиально иные способы борьбы с помощью перехода на «духовный уровень».&lt;br /&gt;
** Разрушение: 3 — Галадриэль обрушила стены Дол Гулдура — древней крепости Саурона.&lt;br /&gt;
** Созидание: 2,5 — Феанор создал Сильмарили, хоббитов в Упокоищах умертвия мучали кошмарными видениями.&lt;br /&gt;
** Разум: 1 — В подобном не замечены.&lt;br /&gt;
** Пространство: 1 — Порталами не владеют.&lt;br /&gt;
** Время: 3 — Глорфиндель изрек пророчество о гибели Короля-Чародея.&lt;br /&gt;
** Сила и выносливость: 2,5 — Глорфиндель уничтожил Балрога, Феанор некоторое время отбивался от нескольких. Видимо, магические силы дают плюсы к физическим характеристикам, но сказать точно, насколько они велики невозможно.&lt;br /&gt;
** Некромантия: 3 — Король-Чародей населил умертвиями Упокоища.&lt;br /&gt;
** Защитные заклинания: 2 — Описывается, что при штурме Минас-Тирита Король-Чародей был недосягаем для гондорских лучников -стрелы падали не долетая до назгула.&lt;br /&gt;
** Артефакторика: 4 — Палантиры и Кольца эльфов. Не айфон, но с их помощью держали межконтинентальную связь и локально воздействовали на мироздание — например, в Лориэне.&lt;br /&gt;
** Враги 4,5 — Опасность для могущественных чародеев составляют либо высшие существа — айнур, либо коллеги с другой стороны баррикад.&lt;br /&gt;
** Время на заклинания: 2 — Колдовство — дело не мгновенное, но и особо большого времени не требует.&lt;br /&gt;
** Вершины мастерства: 1 — постижение всей магии невозможно в принципе, по крайней мере изучение черной магии светлым, равно как и наоборот, просто немыслимо.&lt;br /&gt;
** Мана: 5 — занятие магией утомляют, но и только.&lt;br /&gt;
** Специализация: 3,5 — магия своя у каждой расы. Изучать чужую вроде бы можно, но видимо трудно и малоэффективно. Другое дело, что одних и тех же результатов можно добиться используя разную магию.&lt;br /&gt;
** Свобода действий: 5 — колдуй, пока не перебежишь дорогу кому-то более могущественному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для истари и Саурона, как тех, чья деятельность наиболее известна. Уровень — 4,16. Майяр могущественны, но зачастую скованны массой ограничений.&lt;br /&gt;
** В бою: 4,5 — С чисто «боевой» магией, особенно массовой у майяр плохо. Но одно присутствие Гендальфа на стенах Минас-Тирита было мощным усиливающим фактором — люди становились уверенней в своих силах, переставали бояться, поэтому наличие майя — огромное подспорье. Саурон в битве на склонах Ородруина едва не обернул поражение темных сил в победу.&lt;br /&gt;
** Разрушение: 4 — Та же проблема, что и с пунктом выше. Однако Великий Мор, к которому похоже приложил руку Саурон едва не опустошил Средиземье. На 5 не тянет, но 4 вполне заслуживает.&lt;br /&gt;
** Созидание: 2 — Саурон вывел урук-хай и олог-хай. А также волколаков и, может быть, приложил руку к созданию орков.&lt;br /&gt;
** Разум: 5 — вряд ли до «окольцовывания» назгулы были теми послушными слугами Темного властелина. Да и Ар-Фаразон изменился до неузноваемости, хотя и не ясно сколько в том магии, а сколько манипуляторства и психологического давления.&lt;br /&gt;
** Пространство: 1 — Не умеют, никто.&lt;br /&gt;
** Время: 2,5 — как ни странно, но в этом еще слабее чем смертные. Правда есть полуканоничные трактовки, что Гендальф-де способен был чувствовать Замысел…&lt;br /&gt;
** Сила и выносливость: Неопределенно — майя -духи, тела для них второстепенны и даже более того, сковывают их могущество. В целом у нас Гендальф — крепкий и выносливый старикан, ловко управляющийся с мечом, способный днями скакать в седле и на своих двоих обошедший все Средиземье, по видимому не уступающие ему коллеги-истари и Саурон, переживший глобальный катаклизм с затоплением Нуменора. Оценка невозможна.&lt;br /&gt;
** Некромантия: 4,5 — На воскрешение способны лишь Валар, но слуги-ученики Саурона растягивали свое бытие на тысячелетия, хотя такое бессмертие почти всегда было деффектным&lt;br /&gt;
** Защитные заклинания: 4 — Гендальф пережил падение с Морийского моста. Балрог тоже. Оба — видимо вообще без последствий. По крайней мере, забраться на вершину горы, внутри которой падали, они сумели. А длился этот марафон, кстати, не один день.&lt;br /&gt;
** Артефакторика: 5 — Кольцо. Влияло скорее на разумы, но того факта, что это — ключ для мирового господства Саурона, это не отменяет.&lt;br /&gt;
*** Автор предыдущей правки несколько ошибается, вслед за многими другими. Единое кольцо было могучим инструментом, но к мировому господству не имело ни малейшего отношения. Что доказывается всей историей Средиземья.&lt;br /&gt;
** Враги: 4,5 — Строго говоря, убить майя невозможно — только развоплотить до состояния беспомощного духа. Такое возможно другим майя, да пару раз удавалось особо могучим смертным.&lt;br /&gt;
** Время на заклинания: 3,5 — Битва Гендальфа с назгулами на Заверти, на большом расстоянии она выглядела как с непрерывные зарницы. Кулдаунов во вселенной Толкина тоже не замечено, как впрочем и одновременной поддержки нескольких заклятий.&lt;br /&gt;
** Вершины мастерства: 6 — Майяр были наделены своей силой еще до сотворения мира, и с тех пор она скорее уменьшилась, чем возросла. кроме того, как уже говорилось выше, воплощение в материальном теле сильно ограничивает способности духов.&lt;br /&gt;
** Мана: 5 — Маны нет, но Гендальф в Мории в какой-то момент из-за усталости не может даже засветить посох.&lt;br /&gt;
** Специализация: 5 — айнур, слабейшими из которых и являются майяр — воплощения магии. Впрочем, и у них есть своя специализация, зависящая от того, к кому из Валар они привязаны. Так Радагаст, как слуга Йаванны тяготел к манипуляциям с природой, а слуга сначала Аулэ, а потом Мелькора Саурон разбирался в артифакторике, магии тьмы и огня.&lt;br /&gt;
** Свобода действий: 5,5 — никаких ограничений, но в случае войны между айнур проигравших могли пленять и заточать. Так, например произошло с Мелькором (который даже не майя, а вала).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Mo Dao Zu Shi|Основатель Тёмного пути]]» ===&lt;br /&gt;
Последователи светлого пути — 2.94: несмотря на то, что именно заклинатели в этим сеттинге являются главной политической и военной силой их могущество всё же заметно ограничено. Однако в сравнении с обычными людьми оно исключительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последователи тёмного пути (судить придётся по Вэй Усяню, чьи силы и навыки более-менее отражены в романе, поэтому все оценки даны для заклинателя исключительного могущества) — 3,47: продвинутый последователь тёмного пути представляет существенную опасность и для обычных заклинателей, собственно Вэй Усяня боялись не просто так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По пунктам:&lt;br /&gt;
* В бою: 4 — обычный заклинатель без всякого труда одолеет любого воина вне зависимости от опыта последнего. Опытный заклинатель вполне способен сразиться даже с группой врагов с неплохими шансами на успех. Техники для противостояния многим противникам тоже имеются и упоминаются.&lt;br /&gt;
** 6 — опытный последователь же тёмного пути — это натурально ходячий апокалипсис.&lt;br /&gt;
* Разрушение: 2 — напрямую в романе примеров нет, но в принципе при использовании всех сил опытный заклинатель вполне может разнести какую-нибудь деревеньку.&lt;br /&gt;
** 3 — для тёмного пути: разнести — не разнести, а вот опустошить целый город может запросто.&lt;br /&gt;
* Созидание: 1 — максимум, что заклинатели могут — переделать один объект в другой с сохранением его магических свойств.&lt;br /&gt;
* Разум: 3 — как минимум у Ордена Гусу Лань имеются секретные техники, позволяющие влиять на эмоции и душевное состояние человека. Правда они секретные, но принципиальная возможность есть. Вместе с тем тёмные заклинатели способны полностью подавлять разум любых мертвецов, даже разумных.&lt;br /&gt;
* Пространство: 3 — талисман перемещения требует использования массы энергии, но позволяет переместиться куда угодно и взять с собой какой-нибудь предмет, но не другого человека (если тот жив — мертвец за предмет тоже сойдёт).&lt;br /&gt;
* Время: 1 — в манипуляциях с временем не замечены.&lt;br /&gt;
* Сила и выносливость: 3 — поскольку любой более-менее опытный заклинатель по умолчанию прекрасно владеет и воинскими искусствами и при этом его усиливает светлая энергия, то простым людям против него ловить нечего. Тёмная энергия, в отличие от светлой, физических усилений не даёт и полагающийся исключительно на тёмный путь в рукопашной может считаться обычным воином. Однако случай Вэй Усяня здесь всё же исключение, тем более, что после перерождения он тоже вполне в состоянии сочетать тёмный и светлый пути.&lt;br /&gt;
* Некромантия: 2 — опять же у Ордена Гусу Лань имеются весьма эффективные техники спиритуализма, так что вновь засчитываем принципиальную возможность. Остальные возможности — это уже в темный подпункт.&lt;br /&gt;
** 4,5 — с одной стороны полноценное воскрешение невозможно, с другой стороны ритуал пожертвования таки может дать весьма приближенный результат ценой тела (передаётся воскрешённому) и души (вырывается из тела и отправляется прямиком в землю без возможности переродиться) воскресителя. При этом манипуляции с душами и поднятие нежити — вполне себе существуют, причём могут осуществляться в огромных масштабах (собственно Вэй Усянь даже без Стигийской печати был способен поднять целую армию).&lt;br /&gt;
* Защитные заклинания: 2 — барьеры есть, способны удержать как минимум толпу мертвецов любого размера.&lt;br /&gt;
* Артефакторика: 3 — в принципе ничего особо выдающегося, но некоторые артефакты таки обладают исключительной силой (Стигийская печать) или способностью массового воздействия (флаг привлекающий духов).&lt;br /&gt;
* Враги: 4 — поскольку заклинатели по сути своей есть борцы с нечистью она для них опасна весьма ограниченно. Но всё же опасна.&lt;br /&gt;
* Время на заклинания: 3 — с той оговоркой, что по-настоящему серьёзные ритуалы таки требуют времени, но при этом кулдауна нет в принципе, а простые заклятья могут легко использоваться хоть в пылу боя.&lt;br /&gt;
* Вершины мастерства: 5 — если понимать под вершиной постижение бессмертия, то точно сказать нельзя (в романе всего один такой пример и неизвестно, сколько времени ей на это понадобилось), но в целом при достаточном таланте и прилежании достичь исключительного могущества можно уже годам к двадцати.&lt;br /&gt;
* Мана: 3 — аналогом маны выступает духовная энергия и закончиться она может только если перекрыть каналы её тока, что теоретически осуществимо, а вот практически несколько затруднительно.&lt;br /&gt;
** Для «темной стороны силы» — 5: про ограниченность количества тёмной энергии и возможность её перекрывания в романе ничего не сказано. Единственная возможность ослабить мощь такого заклинателя — уничтожить все трупы в окрестностях, чтобы ему некого было поднимать.&lt;br /&gt;
* Специализация: 6 — никаких ограничений. Любой заклинатель может изучить любые техники, имеющиеся в сеттинге.&lt;br /&gt;
* Свобода действий: 5+ — ограничен исключительно другими заклинателями, ограничивать достаточно могущественного тёмного заклинателя придётся целой армией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Darkest Minds ===&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что каждый пси обладает лишь одной способностью, общий уровень могущества пси = 2,25.&lt;br /&gt;
* В бою: 2 — один средний пси равен бойцу с огнестрельным оружием. И далеко не факт, что псионик сможет победить в открытом бою, не получив пули в плечо.&lt;br /&gt;
* Разрушение: 1 — синие, жёлтые и красные могут уничтожить за раз одно строение. И то придётся нанести несколько телекинетических/огненных/электрических атак. Способности зелёеых и оранжевых не подходят для разрушения материальных объектов.&lt;br /&gt;
* Созидание: 2 — красные могут создавать огонь из ничего, а оранжевые способны создавать иллюзии.&lt;br /&gt;
* Разум: 5 — оранжевые способны читать и передавать мысли на расстоянии, наводить галлюцинации, редактировать чужие воспоминания и даже контролировать разум.&lt;br /&gt;
* Пространство: 1 — ни один пси не показал способность к телепортации.&lt;br /&gt;
* Время: 1 — ни один пси не показал способность к контролю времени.&lt;br /&gt;
* Сила и выносливость: 1 — пси не имеют сверхчеловеческой силы и выносливости. К тому же большинство обладателей пси-способностей не умеют драться.&lt;br /&gt;
* Некромантия: 1 — ни один пси не показал способность к некромантии.&lt;br /&gt;
* Защитные заклинания: 2,5 — синие могут телекинезом останавливать движение вражеских снарядов и могут поднимать перед собой широкий предмет в воздух, чтобы спрятаться как за щитом. От пуль среднего калибра и предметов среднего размера защититься возможно.&lt;br /&gt;
* Артефакторика: 1 — пси не способны создавать волшебные предметы.&lt;br /&gt;
* Враги: 2 — пси слабы по одиночке даже против пары вооружённых военных. Тем более пси слабы против толпы.&lt;br /&gt;
* Время на заклинания: 5 — пси-способности активируются усилием воли. Псионики, обувшиеся пользоваться силами, могут довести их до способности к их мгновенной активации.&lt;br /&gt;
* Вершины мастерства: 5,5 — пси могут освоить способности до качественного уровня за несколько месяцев не прирывных тренировок. До потолка способностей — за пару лет.&lt;br /&gt;
* Мана: 5 — нет маны, но при чрезмерном использовании способностей псионики физически и умстевнно устают.&lt;br /&gt;
* Специализация: 1 — один человек может обладать лишь одной способностью. Не более.&lt;br /&gt;
* Свобода действий: 1 — псионики живут в антиутопичном мире. На них ставят эксперименты и насильно держат в лагерях. Если им дают использовать силы, то лишь по точному приказу.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D1%87%D0%B8%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D1%91%D0%BC&amp;diff=477247</id>
		<title>Очищение огнём</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D1%87%D0%B8%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D1%91%D0%BC&amp;diff=477247"/>
		<updated>2026-07-25T10:49:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jlt314: общая вычитка, формат для вахи, дополнения&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Лучший способ кого-то убить? Сжечь его.}}&lt;br /&gt;
{{TVTropes|KillItWithFire|Kill It with Fire}}&lt;br /&gt;
''Пламя бывает также [[Холодное пламя|холодное]] и [[Тёмное пламя|тёмное]], а огонь — [[Адский огонь|адским]].''&lt;br /&gt;
{{q|{{перевод|By fire be purged!|Очиститесь огнём!}}|Рагнарос в WoW, HotS и Hearthstone}}&lt;br /&gt;
{{q|Огонь снимает с тела кожу, а с души — грех. Огонь выжигает всю грязь, а мама с детства приучила меня к чистоте.|Франко Тилдон, бывший серийный убийца и первый боевой огнемётчик в StarCraft 2}}&lt;br /&gt;
{{q|Концерт [[Rammstein|Раммштайн]] вышел из-под контроля!|комментарий одного из зрителей по поводу 5 серии 8 сезона «[[Игра престолов (телесериал)|Игры престолов]]»}}&lt;br /&gt;
Что такое огонь? С точки зрения &amp;lt;s&amp;gt;банальной эрудиции&amp;lt;/s&amp;gt; науки, это раскалённые газы, образующиеся в ходе горения — быстро протекающей реакции окисления с выделением большого количества тепла. В нём нет ничего мистического — каждый человек сталкивался с ним хотя бы раз. Нам наиболее привычно оранжевое пламя, которое появляется при горении древесины и её производных — угля и бумаги, хотя другие вещества дают иной цвет. Как говорится, можно бесконечно долго смотреть, как горит огонь, как бежит вода и как работают другие, &amp;lt;s&amp;gt;так что интереснее всего смотреть, как тушат пожар&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огонь стал благословением для самых примитивных людей. Но для практически всех животных природные пожары, возникающие обычно от удара молнии, несли гибель, и они инстинктивно боятся [[книга джунглей|Красного Цветка]]. К сожалению, и люди слишком часто знакомятся с тёмными сторонами пламени:&lt;br /&gt;
* Непосредственное температурное воздействие, вызывающее ожоги — от лёгкого покраснения и боли до гибели тканей в объёмах, несовместимых с жизнью.&lt;br /&gt;
* Исчезновение кислорода, необходимого для дыхания.&lt;br /&gt;
* Выделение токсичных продуктов горения.&lt;br /&gt;
* Другой вариант отравления возможен, когда пламя практически погасло, но топливо не прогорело полностью. В этом случае образуется угарный газ CO, который прочно связывается с гемоглобином и не даёт ему переносить кислород.&lt;br /&gt;
* И просто задавило чем-то тяжёлым, рухнувшим из-за пожара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пожары долгое время были и сейчас остаются одним из самых пугающих бедствий. Спастись от лесного или степного пожара трудно, да и в прежних городах, где преобладала деревянная застройка, а дома теснились, было ненамного легче. В наше время там, где высятся бетонные и кирпичные здания, пламя не так часто перекидывается на соседние постройки, зато люди разбиваются, прыгая с высоких этажей в надежде спастись. И, несмотря на обильную [[пропаганда|пропаганду]], продолжают гибнуть, становиться калеками или в лучшем случае лишаться всего нажитого добра — из-за не потушенной по пьяни сигареты, короткого замыкания или других случайных причин. И не только случайных — бывают и поджоги, совершённые недоброжелателями. С древнейших времён поджог считается одним из тягчайших преступлений, в одном ряду с убийством &amp;lt;s&amp;gt;[[Поджог, убийство и переход на красный свет|и переходом на красный свет]]&amp;lt;/s&amp;gt; и осквернением культурообразующих святынь, разумеется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну а если перед нами преступник, да такой, что впору удивиться, как мать-земля такого носит? Неведомое [[чу-чу]]-[[Ктулху]], [[Враг всего живого|угрожающее всему живому]]? [[Зомби]], [[нежить]] или нечисть &amp;lt;s&amp;gt;[[Чародеи|вагонная]]&amp;lt;/s&amp;gt; болотная? Вот тут впору и применить всепожирающее пламя целенаправленно! Чтоб уж наверняка разрушило плоть вместе с грязным нутром! Обычные люди для борьбы с вражиной применяют [[огнемёт]], [[коктейль Молотова]] или банальную канистру горючего. У западных [[инквизиция|инквизиторов]] было популярно сжигание еретиков и ведьм на кострах, у их российских коллег — в срубах (более гуманно, кстати — жертва, как правило, теряла сознание задолго до смерти). На государственном уровне в ход могут пойти [[Выходила на берег Катюша|реактивные системы залпового огня]], зажигательные авиабомбы или [[Ядерная дезинфекция|средства помощнее]] — чтоб только пепел остался. А в [[Космоопера|космоопере]] могут [[Экстерминатус|планетку целиком прокалить]] до адовых температур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[фэнтези]]йных [[сеттинг]]ах этот метод любят и практикуют [[Игра с огнём|огненные маги]], хотя они могут прибегнуть и к более заковыристым способам — таким, как [[холодное пламя]] и [[адский огонь]]. Главное в таком случае — не нарваться на настоящего [[демон]]а или [[Одержимость демонами|одержимого]]: может получиться [[Казнь сделала его круче|нехорошо]]. С [[дракон]]ом и [[балрог]]ом, [[Элементаль|по понятным причинам]], тоже лучше не надо так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
[[Палёный злодей]] стал злодеем, пострадав от огня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Старше, чем Библия: зороастризм считал огонь и солнце порождениями Бога (Ахурамазды), а сырость и гниль — Дьявола (Ахримана).&lt;br /&gt;
** Не надо путать: в ''зороастризме'' Ахура-Мазда является единственным настоящим Богом (бог правды и света), а Анхра-Манью (не Ахриман!) — злой дух лжи, ненависти, гнили и тьмы (и не бог совсем!). А в ''зерванизме'' (ересь, вообще-то) уже появляются близнецы Ормузд и Ахриман (бог света и бог тьмы), которые вечно борются между собой и там являются детьми верховного Бога по имени Зурван («время»).&lt;br /&gt;
** Но вот очистительной силы огонь не имеет: трупы сжигать нельзя — оскорбляет священный огонь. И дышать в него тоже не надо (перед Священным огнем носится повязка на нос и рот)&lt;br /&gt;
* Собственно, [[Библия]]:&lt;br /&gt;
** «И пролил Господь на Содом и Гоморру [[смерть с небес|дождем серу и огонь от Господа с неба]], и ниспроверг города сии, и всю окрестность сию, и всех жителей городов сих, и [все] произрастания земли» (Быт., 19:24).&lt;br /&gt;
** «У кого дело, которое он строил, устоит, тот получит награду. А у кого дело сгорит, тот потерпит урон; впрочем сам спасется, но та́к, как бы из огня» (1Кор., 3:15) — трактуется как то, что если грешник не творил [[моральный горизонт событий|вещей, не лезущих совсем ни в какие ворота]], а в тех, что творил — деятельно раскаивался, то, помыкавшись после первого суда (то есть, непосредственно смерти) в [[ад]]у (отсюда и его образ как [[мордор|огненной пустоши]]), всё же может спастись после суда второго (Страшного) и войти в жизнь вечную и единение с Богом.&lt;br /&gt;
** Огонь «в добром смысле» показан в «Исходе»: Бог является Моисею, запутавшемуся в своих взглядах, в виде Огня (на кусту «неопалимой купины») и очищает его помыслы, убедив в необходимости вызволить евреев из рабства египетского.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Шарлотты Бронте, «[[Jane Eyre|Джейн Эйр]]» — сумасшедшая жена Рочестера Берта подожгла дом. Рочестер не погиб, но [[Шрамы навсегда|ослеп и потерял кисть руки]].&lt;br /&gt;
* [[Наше Всё|А. С. Пушкин]], «Дубровский» — Владимир приказал слугам сжечь фамильный особняк, [[так не доставайся же ты никому!|чтобы он не достался Троекурову.]] А кузнец Архип для верности и запер его, чтобы судейские, [[неправый суд|отдавшие имение Дубровских]], [[смертельное приглашение|не могли выйти из дома]].&lt;br /&gt;
* «[[Fahrenheit 451|451 градус по Фаренгейту]]» — основной метод борьбы с бумажными книгами. «Сжигать в пепел, затем сжечь даже пепел. Таков наш [пожарных] профессиональный девиз» (про борьбу с книгами в антиутопичном будущем). Ближе к концу — судьба брандмейстера Битти, принятая им от рук доведённого до отчаяния {{spoiler|есть мнение, что намеренно}} Монтэга.&lt;br /&gt;
* А. Волков, «[[Волшебник Изумрудного города|Жёлтый туман]]» — совершивший [[поворот направо]] Урфин Джюс сжёг растения, из которых изготавливал оживляющий порошок, да ещё и золу зарыл.&lt;br /&gt;
* Ник Перумов, «[[Империя превыше всего]]» — в борьбе с хищной биосферой главное «высокотемпературная пламенная обработка, гарантирующая полное выгорание органики» ©. Слава стратосферным Ju-288, штурмовикам Hs-129bis, термобарическим и зажигательным боеприпасам дальнобойных РСЗО и банальным огнеметам!&lt;br /&gt;
* Двинутый на всю башню священник из «[[Конгрегация|Пастыря доброго]]» Поповой. Искренне считает, что все должны очиститься огнём, это и есть путь в рай! Ещё и цитатами из Библии сыплет.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — заклинание Адского Пламени. По названию и поведению было бы [[Адский огонь|дальше по коридору]], но это ещё и единственный доступный без уникальных условий или артефактов способ уничтожения крестражей. Причём, согласно канону, выполнить заклинание может даже старшекурсник Хогвартса, умом не блещущий. Вот удержать контроль — это уже совсем другая история…&lt;br /&gt;
** В фаноне / фэндоме популярна интерпретация, что Адское Пламя наводится на души, отчего и тянется в первую очередь к самому магу. Именно благодаря этому его легче контролировать Волдеморту, но им же и сжигать крестражи.&lt;br /&gt;
* «[[Dresden Files|Досье Дрездена]]» — &amp;quot;Pyrofuego!&amp;quot;, одна из любимых вербальных формул собственно Гарри Дрездена. И отсылка в его фамилии к той самой бомбардировке.&lt;br /&gt;
* «[[The Thing|Нечто]]» и его экранизации инопланетную жуть получается только сжечь, всё остальное ему не страшно.&lt;br /&gt;
* Герои разного рода «Дней/Ночей/Рассветов живых мертвецов» и им подобных с переменным успехом используют этот метод для борьбы с зомби. И, соответственно, экранизации&lt;br /&gt;
* Джордж Мартин, цикл «[[Песнь Льда и Пламени]]» (1996) и его экранизация «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011)&lt;br /&gt;
** Единственный действенный способ упокоить упыря/вихта, поднятого [[Ледяная душа|Иными aka Белыми Ходоками]], — это сжечь его до Седьмого пекла. Именно поэтому у Вольного Народа за Стеной принято кремировать своих покойников в превентивном порядке.&lt;br /&gt;
** Тащем-та, Мелисандра тоже любит время от времени подвергнуть такой процедуре какого-нибудь еретика, например. Во славу Владыки Света!&lt;br /&gt;
** «[[Дракарис]]!» же. Особенно эпично выглядит в поздних сезонах сериала, где Дейнерис уже таки-научилась контролировать драконов.&lt;br /&gt;
*** Кстати, Дени вполне в состоянии отжечь и без драконов — был бы огонь, а у неё к нему частичный (в книгах)/полный (в сериале) резист. Сборище дотракийских кхалов (из 6-го сезона), ни во что её не ставивших (даже когда выяснилось, что она — вдова великого кхала Дрого) и [[Несовместимая с жизнью похоть|активно подкатывавших к ней с очень непристойными предложениями]], [[Пнуть сукиного сына|подтвердит]].&lt;br /&gt;
** Насчёт предыдущего пункта: это у них, похоже, таки семейное. Старина Эйрис II Безумный (отец Дени) ближе к закату жизни тоже… эммм… [[Пироман|любил позажигать]].&lt;br /&gt;
* [[Dragonlance]] — [[я хороший, мне всё можно|Король-Жрец]] своей [[житель Страны Тёмных Эльфов|оторванностью от реальности]], а [[пастырь недобрый|его присные]] — [[буржуазно-коричневая сволочь|своими политэкономическими методами]] допекли своих богов настолько, что те, сделав несколько последних паладайнских предупреждений (привет от Моисея!), озалупили всю эту [[прогнившая церковь|кодлу]] пылающим метеоритом прямо по столице.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]]:&lt;br /&gt;
** Длань Шамаша, высшая ступень шумерской боевой магии, обрушивает на землю в радиусе нескольких километров пламень, прямо по тексту сопоставляемый с температурой солнечного протуберанца. Кроме самого мага, не выживает вообще ничто, а маг несколько дней вынужден валяться вымотанным овощем, едва шевелящим челюстями.&lt;br /&gt;
** Яджун [[ходячий крематорий|Испепелитель]], пиромант высшей категории, получив в финальной дуэли смертельную рану, подвинулся от боли и спалил вместе с собой всю Промонцери Альбра — уцелела только адамантиевая обшивка. {{spoiler|Через две книги он вернулся в виде огненного элементаля — и бездарно загасился об Шамшуддина, поместившего его в вакуум}}&lt;br /&gt;
* Э. Маккефри, «[[Всадники Перна]]». Драконы, выведенные для уничтожения космических Нитей, сжигают их огнем в полете. Те Нити, которые все же прорвались, сжигают всадницы при помощи огнеметов.&lt;br /&gt;
* [[Сфера Великорасы]] — девиз пиратской банды с элементами секты Синдикат TRIX Ignis Sanat! — огонь очищает. А члены банды в Конкордии заочно приговорены к сожжению заживо (причем максимально медленно). У зороастрийцев, да (см. выше)&lt;br /&gt;
* [[Сага о Ведьмаке]] — Культ Вечного Огня, плохое христианство (буквально построенное вокруг того, что всех, кто не такой на костер) с понятной долей эстетики зороастризма.&lt;br /&gt;
** В книгах также упоминается казнь через сожжение Фальки, причем якобы для большей мучительности были использованы сырые дрова — хотя это было милостью, казнимый угорал раньше, чем начинал гореть. Для действительно веселой кончины использовалось малое количество сухих дров, желательно, разложенных на некотором удалении от столба, к которому привязывали.&lt;br /&gt;
* Дж. МкКраэ / wildbow, [[Worm|Червь]] — смерть Ехидны / Ноэлль от рук [[ходячий крематорий|Солнышка]] / Мариссы. &lt;br /&gt;
** Герой по прозвищу Горн (Crucible), создающий замкнутые силовые поля. Второй частью способности, т.е. прогревом содержимого до калёного пепла, он как правило не пользуется без веских обоснований.&lt;br /&gt;
* И. Дравин, цикл &amp;quot;Чужак&amp;quot;:&lt;br /&gt;
** В состав стандартного отряда Охотников в рейде в Погань обязательно входит маг школы Огня или производных (Магмы или Плазмы), чьей обязанностью является именно кремация трупов, из которых в ином случае в Погани восстанет какая-нибудь мерзость.&lt;br /&gt;
** Стандартная казнь в арсенале местной инквизиции, чтобы из трупа очередного [[мраккультист]]а тоже ничего не восстало. &lt;br /&gt;
** Долина возле Тарии, где объединённые силы драконов подловили армию демонопоклонников. Влад описывает это место как &amp;quot;пепла по колено&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* В. Зыков, цикл &amp;quot;Дорога домой&amp;quot; — &amp;quot;Малые врата огня&amp;quot;, групповое заклинание курразов (разумных драконов). По виду и поведению [[Адский огонь]] в масштабе тактического ОМП, но сами курразы, которые таким образом пытаются уничтожить напророченного им антихриста, считают это именно ''очищением''. После этого отношения у Ярослава с народом курразов как-то не сложились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Белое солнце пустыни]]» — «Махмуд, поджигай!» (вообще-то, Абдулла: «Махмуд!», Махмуд (бандиту): «Поджигай!»)&lt;br /&gt;
** «[[Не бойся, я с тобой!]]» — [[аллюзия]]: «Зажигай, Мамед!»&lt;br /&gt;
* «Гори, гори, моя звезда» — режиссер-авангардист Владимир Искремас ставил спектакль о сожжении Жанны д’Арк, а в качестве рекламы протащил с факелами юную актрису на кресте прямо по улицам провинциального городка. Часть населения так и восприняла, что «ворожейку поймали». Здание театра в итоге чуть не сгорело.&lt;br /&gt;
* «[[Alien|Чужой: Воскрешение]]» — неудачный клон Рипли, полуженщина-полуксеноморф, просит убить её. Герои сжигают её из огнемёта. Если подумать, сожжение заживо — мягко говоря, странный способ убийства из милосердия. Видимо, символизм огненного очищения был авторам фильма дороже человечности.&lt;br /&gt;
** А в первом Чужом в режиссёрской версии так добивают капитана. За считанные минуты до самоуничтожения корабля — [[Сарказм|просто верх милосердия]].&lt;br /&gt;
* [[Equilibrium]] — диалог главгероя с экспертом по обнаружении «Моны Лизы»: «Подлинник!» — «Сжечь». Также конец {{spoiler|Мэри О'Брайен}}.&lt;br /&gt;
* «[[Иди и смотри]]»!&lt;br /&gt;
* У Ромеро в «Ночи Живых Мертвецов» зомби очень боялись огня. Поэтому в ход пошли факелы для отпугивания мертвяков.&lt;br /&gt;
* «5 дней в августе» — после занятия грузинского села российские военные собираются большой кучей на трех танках и торжественно сжигают из жидкостного огнемета 31-ю «Волгу». Так надо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011)&lt;br /&gt;
** 8 сезон, 5 серия. {{spoiler|Дейенерис приказала дракону Дрогону уничтожить сдавших солдат и мирных жителей Королевской Гавани. Психанула чё-то}}.&lt;br /&gt;
** Парой сезонов ранее {{spoiler|Серсея сожгла Великую Септу Бейлора со всеми, кто в ней находился}}.&lt;br /&gt;
* «[[Новичок (телесериал)|Новичок]]» (2018) — эпизод «Расплата» (5 сезон, 6 серия). Обнаружив сожжённую кучу денег, суеверная Хуарес предположила, что, возможно, они были прокляты и кто-то пытался очистить их огнём.&lt;br /&gt;
* «[[Сергий против нечисти]]» (2022) — на барже, служащей протагонисту домом, установлен мини-крематорий для сожжения нечисти, которую нельзя уничтожить иным способом.&lt;br /&gt;
** «Упырь» (1 сезон, 1 серия). Для убийства вдовы, ставшей упырицей в результате укуса, хватило одного удара освящённым ножом. А вот упыря Андрея, который при жизни покончил с собой, а потом воскрес в виде упыря, вбитый в сердце осиновый кол лишь обездвижил. Для того, чтобы избавиться от него окончательно, потребовалась сожжение в том самом крематории.&lt;br /&gt;
** «Кот Баюн» (1 сезон, 3 серия). В начале серии Сергий сжигает в том же крематории русала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Князь Владимир». С нечистой силой, ведомой Кривжей, боролись как раз огнём, священным символом у славян.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Первобытный (мультсериал)|Первобытный]]» — {{spoiler|лишь заманив заражённого аргентинозавра в озеро лавы, главные герои смогли убить его.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Также при помощи огня был уничтожен ночной монстр из девятого эпизода первого сезона.}}&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — Финал третьего тома. Садистка-[[Игра с огнём|пироманьячка]] Синдер сжигает заживо сначала Озпина, затем Пирру. С фитильком, так как первая смерть осталась за кадром, а вторая предварялась выстрелом в сердце (но не факт, что смертельным).&lt;br /&gt;
* Winx Club — «Давным-давно ведьм [[Инквизиция|сжигали на кострах]]. Я сделаю с вами то же самое, готовьтесь!», — сказал Скай, потерявший контроль над разумом из-за чар Валтора, пытаясь применить в отношении друзей [[Знают именно за это|главную способность]] драконов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]] и [[аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — тут жгут вообще много и часто: особенно активно отжигали Фарнеза в паре с инквизитором Мозгусом.&lt;br /&gt;
* [[Sousou no Frieren]] — при встрече с отрядом Фрирен на Северном Нагорье маг первого ранга Генау, сам родом оттуда, поясняет Штарку, что на запах трупов или даже на свежие могилы сбежится местное зверьё с такими ТТХ, что даже первому рангу может стать грустно. Вариантов немного: свозить все трупы на большое общее кладбище на сравнительно безопасной южной границе региона, хоронить в экранированных криптах (это для знати) или, к вящему неудовольствию клира местной единой церкви, всё-таки кремировать на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Until Dawn]] — безымянный охотник на вендиго располагает огнемётом и, как следствие, жжот.&lt;br /&gt;
* The Evil Within 2 — а тут жжот босс номер два {{spoiler|отец Теодор}} и подконтрольные ему «слонопотамы» {{spoiler|один из которых - Лиам О'Нил}}. Себастьян Кастелланос тоже может заполучить огнемет или просто заманивать врагов на разлитые лужи топлива.&lt;br /&gt;
* [[Company of Heroes]] — немецкие огнемётчики, как и британские или американские — стандартный военный юнит, но фраза «Мы умоем их огнём!» стала локальным мемом.&lt;br /&gt;
* [[Prototype]] — термобарическое и ядерное оружие как радикальная мера борьбы с вирусом «Чёрный свет».&lt;br /&gt;
* Помимо книги и экранизаций «Нечто», огонь необходим для борьбы с инопланетянами и в игронизации. Дробовики и автоматы лишь временно выводят из строя чудовищ, чтобы убить их окончательно, надо пройтись по ним огнем из горелки или огнемета.&lt;br /&gt;
* [[Аллоды]] Онлайн — здоровенные орки-огнемётчики — типичные обитатели локаций, где [[Что-то пошло не так|что-то пошло слишком не так]], от Чумного города до лабораторий Ферриса. Против крыс-мутантов весьма эффективны, против чего-то посерьёзнее — увы, не очень…&lt;br /&gt;
* [[Command and Conquer: Generals]] — китайцы просто обожают так делать: огнемётные танки «Дракон» способны очищать огнём здания от засевшей внутри пехоты, а ещё каждый танк может создать «Стену огня», заливая пространство перед собой напалмом по дуге. Истребители МиГ атакуют напалмовыми снарядами, достаточно эффективно отправляя на тот свет всю пехоту, лёгкую технику и расчёты «Гнёзд стингеров». Вертолёт «Хеликс» может сбрасывать напалмовую бомбу. А уж Самоходный миномёт «[[Говорящее имя|Инферно]]» отзывается на приказы как психопат-пироман («Я [[Фефекты фикции|лублу]] огонь»). Ах да, это не упоминается с точностью до нужного количества выстрелов, но если «МиГ»-и или «Инферно» нанесут четыре одновременных залпа в одну точку, пламя на этом и окружающем участке разгорится просто огромное, серьёзно пострадают даже средние танки.&lt;br /&gt;
* [[В тылу врага]] — огнемёт является настоящим бичом всего, против чего его применят. Попадание струи огня в пехотинца даёт ему шанс выжить меньше процента, а сам объятый пламенем солдат бросает оружие и становится практически неуправляем. Технике поджечь двигатель тоже не так уж и сложно. В лучшем случае владелец отделается сломанным двигателем, в худшем — взрывом боевой единицы с потерей почти всего экипажа, а также всего имевшегося у техники инвентаря. В кампании огнемёт также помогает легко и без лишних потерь зачистить дома, в которых противник засел и ведёт огонь через окна. А заправить огнемёт можно, перелив часть топлива из любой единицы техники. Однако применять огнемёт надо вдали от других своих подразделений — начиная с «Лиса пустыни» баллоны [[Круто, но опасно|с большим удовольствием взрываются]]. У огнемёта есть и «карманная» одноразовая [[Версия для бедных|версия]] — [[Коктейль Молотова]].&lt;br /&gt;
* [[Postal|Postal 2]] — «Сжигайте книги, спасите деревья!», — кричали противники книг, митингуя в библиотеке. После протеста они решили перейти к более радикальным методам и подожгли библиотеку, из которой пришлось выбираться главному герою, пробиваясь сквозь завалы и вооружённых активистов, которые, к слову, периодически [[Несовместимая с жизнью тупость|погибали]] от разожжённого ими огня. Аналогичную участь Чувак хочет уготовить сорнякам, раздобыв немного напалма. Ну, или не только сорнякам…&lt;br /&gt;
* «[[Мор (Утопия)]]» — ну куда же без этого! С одной стороны есть не слишком легальные поджигатели, очищающие город от заразы, закидывая заражённых [[Коктейль Молотова|средством народной медицины]]. Почему не слишком легальные? Потому что увидевший это дело дружинник ''немедля'' одарит их оздоровительной парой ударов пудовыми кулаками (причём [[Лицемерие — это смешно|эти же самые]] дружинники [[Я просто исполнял приказ|забивают насмерть]] немощных и почти обессиливших заражённых!) Разумеется, вы можете согласиться со стражами ''правопорядку'', ведь деятельность этих не в меру активных граждан преступна и негуманна. [[Вам хорошо осуждать|А почему спрашивается негуманна]]? Неужели гибель одного и так смертельно больного человека не стоит жизни десятков здоровых? В отличие от бандитов и мародёров, поджигатели [[К чёрту закон, я делаю добро!|делают]] немалое [[Так было надо|для выживания всего общества]] дело и при этом не нарушают священной местной традиции, считающей нарушение целостности покровов человеческого тела преступлением. Единственное предосудительное их деяние — {{spoiler|попытка сжечь Термитник, хотя и тут [[Цель оправдывает средства|всё не так просто]].}} С другой стороны, уже законной власти, выступают огнемётчики, [[Я просто исполнял приказ|одаривающие целительным пламенем]] всё, содержащее заразу: крыс, заражённых людей, самого игрока, если он инфицирован. [[Вам террористы, нам партизаны|И в чём, спрашивается, разница]]? Ответ [[Проблема противоположных оценок|у каждого]] будет свой.&lt;br /&gt;
* Основная механика борьбы с противниками в Alone in the dark (2008). Их необходимо сжигать иначе они поднимутся и продолжат борьбу с ГГ.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — любая нежить в игре нежить традиционно получает больше урона от огня, а ещё огненный урон препятствует регенерации троллей. Огнемёты тоже встречаются в качестве стационарных ловушек в двемерских городах, например.&lt;br /&gt;
* [[Dead Space]] — регенерирующего некроморфа — Охотника — можно уничтожить в десятой главе, заманив его под сопла челнока.&lt;br /&gt;
* [[Bloodborne]]: {{q|Когда трагедия обрушилась на Старый Ярнам, огонь стал основой охоты на чудовищ, так как считается, что он очищает.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отдельные виды чудовищ смертельно боятся пламени|Из описания предмета «Огненная бумага»}}&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — большинство враждебных мобов, появившихся ночью, сгорает с наступлением рассвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]]: Огонь — это самое верное средство против орков и тиранидов: первые после сожжения гарантированно не возродятся из новых спор, а вторые не смогут переработать труп на новую биомассу и вообще загрязнять всё микроорганизмами. Да и некоторые варианты [[экстерминатус]]а уничтожают всё живое на планете путём сожжения её атмосферы. Редкими исключениями на уровне фракций можно назвать тёмных Эльдар (Друхари), которые в свое струйное оружие ближнего боя вместо напалма заливают [[Голливудская кислота|охренительно крепкую кислоту]]), Гвардию Смерти (и нурглитов вообще) с их охренительно заразной бякой вместо кислоты (всё-таки служение Доброму Дедушке с огнём сочетается плохо чисто на идейном уровне) и некронов. &lt;br /&gt;
** Эльдар могут выдать огнемёты ополченцам-Стражам или экзарху Огненных Драконов. &lt;br /&gt;
** Орков с тиранидами, говорите, надо сжигать? А они и сами вполне способны сжечь кого-нибудь; у первых за это отвечают Burna Boys (таскающие микс из огнемёта и автогена, способного прорезать броню спейсмарина в рукопашке), Scorcha (тяжелый огнемет по-орочьи) и ''зажигательные авиабомбы''(!). У тиранидов по этой теме труба пониже, дым пожиже&amp;lt;ref&amp;gt;Что логично — превращать ценную биомассу в углекислый газ есть расточительство.&amp;lt;/ref&amp;gt; — есть только пироворы, живые тяжелые огнемёты. &lt;br /&gt;
** Что до войск Хаоса: средь демонов огненным дыханием обзавелись Кровожад Гнева Кхорна (опять аналог тяжелого огнемета, но это лишь бонус к его большущим хлысту и топору) и Огневики Тзинча (кроме огнедыха, ничего и не умеют, но сам огнедых будет мощней, чем у Кровожада, притом что тот — уберэлита, а Огневики — пушечное мясо). Космодесант Хаоса в плане огнеметов почти аналогичен лояльному космодесанту, за исключением Тысячи Сынов, которые научились пихать в свои огнеметы вышеуказанных Огневиков, потому их warpflamer’ы нехило дырявят броню. А ещё любые хаосмарины могут иметь в своем легионе Heldrake — одержимый демонами истребитель-штурмовик, с гатлингом или зверски мощным огнеметом на выбор. &lt;br /&gt;
*** Кхарн Предатель из легиона Пожирателей Миров. Когда бои на планете Скалатракс перешли в затяжное окопное противостояние, душа кхорнита не выдержала скуки, и Кхарн с огнемётом в руках прошёлся по всему фронту, уничтожая укрытия, что свои, что чужие. &lt;br /&gt;
** Ну и кто в плане огнеметов впереди Галактики всей? Разумеется, Империум! Прометий — это не только съедобно и заливаемо в бензобак любого ДВС, это чудо времён Темной Эры Технологий ещё и сочетает в себе свойства огнемётного топлива (даёт горючую струю) и напалма (липнет и горит на месте попадания). Ручные и тяжёлые огнеметы имеются у всех имперцев, без исключения. &lt;br /&gt;
*** Сёстры Битвы: одноручные огнеметы (Hand Flamer), огнемётный БТР «Испепелитель» (немного слабее «Гончей», но БТР, Карл!) и знаковый &amp;quot;Экзоцист&amp;quot; — танковая платформа, на которой установлен орган, в котором каждая труба является одновременно ещё и пусковой трубой ракеты с термической боеголовкой. В игре &amp;quot;по мотивам&amp;quot; Tacticus Сёстры Битвы имеют фракционный бонус на урон огнём. &lt;br /&gt;
*** Имперская Гвардия: огнемётные машины «Адская гончая» и инферно-орудие танка «Малкадор Инфернус» (настолько огромное, что емкость с горючей жидкостью просто не умещается в машину, и ее приходится возить сзади на колесах). &lt;br /&gt;
*** Астартес: осадные дредноуты с одной-двумя инферно-пушками (чуть жгучее тяжелого огнемета каждая), лэндрейдер &amp;quot;Искупитель&amp;quot; со сдвоенной пушкой «Огненный Шторм» (чуть более жгучая, чем «Гончая», но накоротке). Ну и разумеется болты «Драконий огонь» (Dragonfire Rounds) — наполнены горючим газом в сжиженной форме, рвутся перед целью, обдавая её огоньком, игнорируя укрытия, принося тепло имперского крематория каждому страждущему.&lt;br /&gt;
*** Очистители Серых Рыцарей же. Настолько суровы, что умеют сжигать души.&lt;br /&gt;
*** Incendine Combustor (на столе — дальнобойная версия тяжелого огнемета) — роботы Адептус Механикус. &lt;br /&gt;
*** А уж как любит «зажигать» Инквизиторы…&lt;br /&gt;
** Тау пехоте огнеметы не выдают (есть импульс-бластер, своеобразный энергоаналог дробовика или ПП), но на «Кризисы» их можно ставить по два&amp;lt;ref&amp;gt;В 8 редакции и по 3, иногда 4,{{spoiler|но все равно тау нерфнуты}}&amp;lt;/ref&amp;gt; (и командующая из Анклавов Фарсайта Зажженная Звезда (Commander Torchstar) так и делает). А плазма-фазовый огнемет — одно из основных орудий XV109 Y’Vahra (который на минуточку в одних весовых пределах с XV104 Riptide&amp;lt;ref&amp;gt;То есть меха в шесть с половиной метров роста, по сути мини-вариант Рыцаря, но зверски быстрая и со способностью еще разогнать движок&amp;lt;/ref&amp;gt;,но к тому же специально заточен под ближний бой). Оставляет от терминаторов кучки пепла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* [[Ария (группа)|Ария]] — «Симфония огня» (трибьют вышеупомянутой «451»).&lt;br /&gt;
* «Последнее испытание» — месса Короля-Жреца. «И все кто не с нами — сгорят в огне, сгорят в огне, пусть сгорят в огне!». Сгорели. Все. И кто с нами, и кто не с нами. За исключением главных героев: маг, владеющий телепортом — персонаж полезный.&lt;br /&gt;
* [[Филк|Ghostbuddy, «Инквизитор»]] — «Жги их, жги их, жги всех этих тварей!»&lt;br /&gt;
* [[Powerwolf]] — &amp;quot;Fire and Forgive&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* «[[Агата Кристи (группа)|Агата Кристи]]», песня «Красный петух» — жители деревни намерены очистить огнём одинокий дом, в котором, по их мнению, окопались ведьмы, хлысты и прочие фармазоны. О том и поют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* [[богатыри и чудища лесные|Княгиня Ольга]], мстившая древлянам за смерть мужа Игоря, сожгла в бане их послов. Потом она взяла с жителей древлянского города Искоростень дань голубями и воробьями, [[наглая ложь|утверждая, что не будет мстить далее]]; приказала привязать к каждой птице трут, а как стемнеет — поджечь его. Отпущенные птицы полетели в свой город и устроили мегапожар.&lt;br /&gt;
* Мучительный метод [[самоубийство|самоубийства]] угнетённых женщин Востока.&lt;br /&gt;
* [[w:Греческий огонь|Греческий огонь]] и [[w:Брандер|брандеры]].&lt;br /&gt;
* В [[триколоры с ракетами|Российской армии]] огнемётное вооружение отнесено к ведению войск {{перевод|РХБЗ|радиационной, химической и биологической защиты}}.&lt;br /&gt;
** Современные «огнемёты» — гранатомёты с термобарической боевой частью, почему их называют огнемётами — точно не ясно. Учитывая, что никакого огня они не производят (вспышка длится доли секунды, при этом моментально выгорает кислород, что не даёт начаться возгоранию), напротив — ими можно гасить пожары (за счет выгорания кислорода в зоне поражения)&lt;br /&gt;
* А вот более приземлённый и прагматичный пример — при эпизоотии туши сжигают (а часто и не туши, а сброшенную в яму живой скотину). Да что там, автор этой правки даже пойманных в мышеловку мышей кидает в печку, чтобы мухи не нашли тушку — очень уж много весёлой заразы переносят эти мелкие серые мерзавцы.&lt;br /&gt;
** При обильном педикулёзе, вшей тоже сметали, как мусор, и сжигали.&lt;br /&gt;
* В прошлом [[медицина|врачи]], чтобы предотвратить инфекцию, [[Прижигание ран|раны заливали кипящим маслом]] (часто получая осложнения, так что когда перестали так делать, процент выживших увеличился).&lt;br /&gt;
** И прокаливание металлических инструментов перед операцией.&lt;br /&gt;
* Сейчас всё выглядит гораздо гуманнее — для лучевой терапии злокачественных опухолей и некоторых поражений опорно-двигательного аппарата используется электромагнитное излучение рентгеновского и гамма-диапазона. А чтобы уничтожить очаг аритмии в сердце, его [[w:Радиочастотная катетерная абляция|нагревают с помощью электрического тока]]. Также применяется [[w:Лазерный скальпель]].&lt;br /&gt;
* Множество пожаров, уничтожавших целые города. Первыми на ум приходят [[императоры и гладиаторы|пожар Рима]], приписанный христианам, а позже Нерону, и пожар [[наполеоновские войны|Москвы 1812 г.]]&lt;br /&gt;
* Сочетание погодных условий и массированного авианалёта может вызвать огненный шторм — примером могут служить бомбардировка Сталинграда в 1942 году (сказались кроме прочего деревянная застройка и наличие нефтехранилищ в порту), Дрездена и Токио в 1945.&lt;br /&gt;
* Герострат Эфесский сжёг храм Артемиды в родном городе, Таис Афинская — дворец Ксеркса в Персеполе в качестве мести за сожжение этим царём [[герои и философы|Афин]]. А вот собор [[лягушатники-капитулянты|Парижской Богоматери]], если верить официальной версии, никто не поджигал.&lt;br /&gt;
** Там вроде бы обошлось без жертв. А словосочетания «[[w:Пожар в торговом центре «Зимняя вишня»|Зимняя вишня]]», «[[w:Пожар в клубе «Хромая лошадь»|Хромая лошадь]]», а теперь и «Крокус Сити Холл» россияне будут помнить ещё долго…&lt;br /&gt;
** Не забываем и [[w:Поджог студии Kyoto Animation|поджог аниме-студии Kyoto Animation]] в 2019 году. Причём девятнадцать жертв из 36 погибло не от отравления угарным газом (так как вентиляция полностью отводила дым), а от ожогов, фактически сгорев заживо до костей.&lt;br /&gt;
* [http://lurkmore.to/Kill_it_with_fire «Kill it with fire» имеет отношение к универсальным ответам]&lt;br /&gt;
* Магические и религиозные практики очищения при помощи свечи или лампады.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Смерть}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%BC%D0%B0%D0%BD&amp;diff=476855</id>
		<title>Шаман</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%BC%D0%B0%D0%BD&amp;diff=476855"/>
		<updated>2026-07-24T13:09:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jlt314: /* Художественная отечественная */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''На сайте также есть статья про анимангу «[[Shaman King|Король-шаман]]», а если вас интересует певец Ярослав Дронов, то [[SHAMAN|напишите это слово капсом и латиницей]], либо [[Шаман (певец)|добавьте регалию певца]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Шаманизм''' — одна из древнейших, наряду с анимизмом и фетишизмом&amp;lt;ref&amp;gt;Нет, это не то, о чём вы подумали, а обожествление предметов; ну, то есть частично то, но не в сексуальном смысле.&amp;lt;/ref&amp;gt;, [[Язычник|форма религиозности]]. Основан на представлении о наличии в мире духов: стихий, животных, почивших предков и так далее. Основные функции в племени: предсказание, лечение, влияние на урожай и результаты охоты. По авторитету шаман был сравним с вождём. [[чёрный континент|Кое]]-[[шаманы, яранги и оленеводы|где]] шаманы остались и сейчас. Стереотипы о шаманизме сложились на основе реальных культов — дальневосточных, доколумбовых американских и африканских:&lt;br /&gt;
[[Файл:Shaman.jpg|thumb|right|Шаман одного из сибирских народов; [http://secretlass.livejournal.com/1066604.html Взято здесь.]]]&lt;br /&gt;
* Наряд из шкур, напоминающий пышные лохмотья. Для народов Сибири и Америки — также с перьями, придающими птичий облик. Шаман выделяется среди простых членов племени.&lt;br /&gt;
* Бубен, реже — другие народные инструменты. Чтобы входить в транс под музыку.&lt;br /&gt;
* Примитивный магический обвес: амулеты, склянки с зельями, зубы и когти животных…&lt;br /&gt;
* Пляски у костра — для той же цели. И пение, пополам с [[Грызть реквизит|рыком, воем и воплями]].&lt;br /&gt;
* Беды с башкой. [[Безумный провидец|Естественные]] или вызванные [[Энтеоген|специальными веществами]].&lt;br /&gt;
* [[Страшная маска]]!&lt;br /&gt;
* … и Первобытная [[Медицина]], которой шаманы и обязаны английским названием «medicine men».&lt;br /&gt;
С открытием широкими народными массами экзотических культур Востока и Юга шаман стал одним из распространённых фэнтезийных типажей. Обычно принадлежит к «серым» персонажам, ибо для Света мрачноват, но и к демонам не обращается, предпочитая силы природы. Для служителей [[Хрустальный дракон Иисус|квазихристианского]] культа он может быть адептом зла и потенциальным топливом для костра, в случае [[антиклерикализм|антиклерикального]] сеттинга — мудрой и невинной жертвой колонизаторов. Также шаман может быть [[Зависть шамана|злодеем, который завидует]] герою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В одной из наиболее изученных (и до сих пор существующих) шаманских традиций, монгольско-бурятско-алтайской, существует деление шаманов на «белых» и «чёрных». Но это ни в коем случае не синоним «добрых» и «злых» — ближайшей аналогией будет, пожалуй, чёрное и белое духовенство. Белый шаман — посредник, мастер взаимовыгодных договоров между людьми и духами, именно он организует всякие массовые обряды, да и вообще социальную жизнь общины. Чёрный шаман принуждает духов к повиновению и существует почти что вне социума, к нему обращаются, когда нужно утихомирить какого-нибудь особо зловредного духа. Как чёрный, так и белый шаман может применять свою силу для достижения самых разных целей, хороших и не очень. Впрочем, в тех произведениях, где упомянутое разделение присутствует, автор может понимать его по-своему.&lt;br /&gt;
* Альтернативное толкование: белые шаманы — это уже жрецы, только служащие не божеству или божествам, а духам. А вот чёрные шаманы — это самые обычные шаманы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственное шаманизму дожившее до наших дней религиозное течение — японское [[синто]]. Но его адептов редко называют шаманами: всё же к Японии отношение как к чему-то более обособленному, чем континентальные страны. К тому же религию технологически передовой страны, славящейся роботами и компьютерами, как-то и неудобно обзывать шаманством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Shaman Vitsen.jpg|360px|мини|Шаман на гравюре нидерландского дипломата, путешественника и картографа [[w:Витсен, Николаас|Николааса Витсена]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Пьеса Екатерины II «Шаман сибирский». В Петербург, как великую диковинку, привезли шамана из Сибири, велящего себя именовать Амбан-Лай… (Екатерина в очередной раз решила высмеять &amp;lt;s&amp;gt;шизотериков&amp;lt;/s&amp;gt; эзотериков XVIII в., в том числе масонов.)&lt;br /&gt;
* «Красный Олень» (пьеса для кукольного театра). Один из отрицательных персонажей — шаман в оленеводческом племени. Участвует в заговоре с целью отравить живой символ новой жизни — Красного Оленя. Но нечаянно убивает заготовленным ядом собственного пса по кличке Трус, отчего тайное и становится явным.&lt;br /&gt;
* В 1980-е годы в детском спектакле одного провинциального народного театра был шаман, игравший роль [[бокэ и цуккоми|бокэ]] и поэтому говоривший всякую ерунду, а ведущая, как образцовая цуккоми, его поправляла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Научная и не совсем ====&lt;br /&gt;
* Произведения Владимира Проппа. Этот учёный определяет многие действия главных героев волшебных сказок любых народов как преломление первобытных представлений о переходе между мирами живых и мертвых, превращении в птицу или зверя и т. д., вплоть до прямого именования их шаманскими функциями.&lt;br /&gt;
* Книги Мирчи Элиаде, классика истории религий, часто обращаются к шаманским практикам и детально описывают их смысл и суть.&lt;br /&gt;
* Карл Густав Юнг часто затрагивал темы шаманизма наравне с прочими.&lt;br /&gt;
* [[Карлос Кастанеда]], [[псевдодокументалистика]] (или не совсем псевдо-?) о сохранившихся в наше время практиках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Художественная отечественная ====&lt;br /&gt;
* Многие произведения, повествующие о реально существующих народах, культуре которых присущ шаманизм. Например, «Последний шаман» Юрия Рытхэу, «Ханидо и Халерха» Семёна Курилова или [[амурские сказки]] Дмитрия Нагишкина.&lt;br /&gt;
* В. А. Обручев «Земля Санникова». Шаман предсказал, что «беды, может быть, не начнутся, пока чужестранцы будут жить на земле онкилонов», что означало: героев постараются не отпустить (да, даже дали им жён ;-). Однако впоследствии побудил онкилонов выступить против героев, а одну из этих самых жён убил (ну или приказал убить), за что получил заслуженную пулю между лопаток.&lt;br /&gt;
* Л. Воронкова, «Алтайская повесть». Маленькая девочка из местного племени увидела в своём посёлке шамана — и набросилась на него с кулаками, крича «Как ты смел прийти? Уходи!». Оказалось, что это просто артист в костюме и гриме, а в поселении велась киносъёмка.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Трудно быть богом]]» — [[персонаж-призрак|упоминается]] Шуштулетидоводус, шаман-эпилептик у вождя меднокожих (по легенде) и специалист по истории первобытных культур (в земной жизни).&lt;br /&gt;
* А. Иванов, «[[Сердце пармы]]» и «[[Золото бунта]]» — тема уральского язычества во всей своей дикой красе.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]»: здесь шаманами зовутся шархийские служители Двуликих богов. При этом как ни странно, шархи — не варвары, а [[гордая и мудрая раса]].&lt;br /&gt;
* «Чёрная кровь» Н. Перумова и С. Логинова: это первобытное фэнтези, так что тут с ними всё в порядке. Ключевыми шаманами являются Ромар (добрый [[ментор]]) и Матхи (субъект с гнильцой).&lt;br /&gt;
* «[[Дети против волшебников]]» — Иван Царицын притворился в школе магии сибирским шаманом Шушуруном (обычные шаманы в том мире есть, но они на службе явного зла).&lt;br /&gt;
* [[Олди]], «Путь меча». Куш-тэнгри, прозванный Неправильным шаманом. В его стране шаманов вообще очень много, а Неправильный шаман — тот, кто может разбираться в принципиально новых ситуациях.&lt;br /&gt;
* Цикл «Сивир» Илоны Волынской и Кирилла Кащеева. Учитывая, что весь сеттинг представляет собой этакое «сибирское фэнтези», шаманов тут хватает. В частности, один из [[квартет|четверки]] главных героев — реинкарнация сильнейшего из черных шаманов прошлого, Донгара Кайгала.&lt;br /&gt;
* Юрий Брайдер, Николай Чадович, «Дисбат» — доблестная российская армия ([[Здесь прусский дух, здесь Пруссией пахнет|Калининград]]?) пытается противостоять нашествию демонов из Нижнего мира. Протагонист, бывший боксёр-чемпион, а ныне алкоголик, старается вызволить сына из зловещего дисбата — каковой оказывается авангардом борьбы с нечистью, а сын в дисбат загремел не за поведение, а за выдающиеся способности к шаманству. Также настоящий шаман готовит протагониста к трудной дороге в условный Калининград в начале романа.&lt;br /&gt;
* [[Виктор Пелевин]], «Бубен Верхнего мира» — эвенкская (?) шаманка Тыймы, живущая в Москве и вытаскивающая с того света заграничных женихов.&lt;br /&gt;
* Иван Кошкин, «Амурские звери». Народы, жившие здесь еще до прихода Ерофея Хабарова, почитали зоолога Лапочкина духом, шаманом-хранителем.&lt;br /&gt;
* «Здесь начинается Похьёла» Александра Дедова — протагонист — один из последних финских шаманов, способный ходить по землям мёртвых и общаться с мифическими персонажами.&lt;br /&gt;
* [[Беспощадная толерантность (антология)|Дезертир]] Дмитрия Ахметина — оба героя индейца, старый и помоложе.&lt;br /&gt;
* В. Маханенко, цикл «Барлиона» ― один из доступных игрокам классов. Протагонист Махан ухитряется сочетать шаманизм с крафтовым классом ювелира. Также Махан отличился прохождением классового квеста (оформленного в духе vision quest) не по гайду.&lt;br /&gt;
* [[Сергей Тармашев]], цикл «Тьма» ― орочьи волшебники называются именно шаманами. А главгероя Трэрга впоследствии и вовсе [[Нет, не тот|окрестили]] [[Shaman King|Королём-Шаманом]].&lt;br /&gt;
* brinar1992, Бериадонский цикл, «Настучать в бубен» и «Береги бубенцы» — попаданец Степан и его невольная спутница и позже соратница Сингха (и все её предки по женской линии). Во втором томе появляется враг династии этих шаманок, орочий шаман Акхтар под почётным прозвищем &amp;quot;Безмолвный Бубен&amp;quot;. В местной систематике шаманизм относится к дикой или &amp;quot;низкой&amp;quot; магии, в отличие от классической &amp;quot;высокой&amp;quot; магии местных университетов. Основой шаманизма являются призывы духов и договора с ними. С одной стороны, это требует от шамана долгой подготовки, сложных ритуалов-камланий и сбора всякой экзотики для подношений духам, а иногда ещё и дипломатических и торговых способностей; с другой стороны, среди духов могут найтись обладатели свойств и умений, в классической магии недоступных или считающихся невозможными.&lt;br /&gt;
* И. Дравин, цикл «Чужак» — шаманами традиционно называют магов гоблинов и троллей.&lt;br /&gt;
* В. Зыков, цикл «Дорога домой» — ученик К'ирсана Гхол, молодой гоблин. За счёт ''интересной'' биографии учителя Гхол тоже обладает крайне необычным набором навыков и способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Художественная зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Джордж Мартин, цикл «[[Песнь Льда и Пламени]]» (с 1996) — к шаманизму близки практики местных оборотней, которые не сами становятся животными, а переселяют в них разум. Навык встречается у северян и одичалых.&lt;br /&gt;
** Среди одичалых встречаются и персонажи, более напоминающие собственно шаманов (учитывая, что оборотни тут собираются в особые организации, то шаманы вполне могут быть особо могучими оборотнями): например, одичалая Морна Белая Маска («белый» шаман) и зловещий колдун Варамир Шестишкурый («черный» шаман). Видимо, это реликтовые представители жречества Старых Богов, на Севере сохранившиеся в виде лесных [[Ведьма|ведьм]].&lt;br /&gt;
* Л. Уотт-Эванс, трилогия Annals of the Chosen. В этой трилогии практически всё является обиталищем духов лер. Лер живут в земле, в камнях, в растениях… Священники в этом мире функционируют как шаманы: они умеют общаться с лер и договариваются с ними (маги, в отличие от священников, контролируют и подчиняют духов лер). Конкретные договорённости бывают самые разные: где-то достаточно раз в год повязать ленточку на дерево, а где-то лер требуют жертв, причём по крайней мере в одной деревне — человеческих.&lt;br /&gt;
* [[Prince of Nothing]] — шаманом тут называется пророк, являюшийся одновременно колдуном. Единственный шаман на момент событий книг — сам Келлхус..&lt;br /&gt;
* «[[Досье Дрездена]]» — чародей Слушающий Ветер, он же Индеец Джо. Входит в Капитул Белого Совета и является одним из сильнейших чародеев мира. Владеет множеством аутентичных индейских магических техник.&lt;br /&gt;
* Дэн Симмонс, «Террор» — Безмолвная (настоящее имя — Силна). Эскимоска, выбранная для служения духу-медведю Туунбаку, который, собственно, и вырвал ей язык.&lt;br /&gt;
* Аркадий Фидлер, «Белый Ягуар, вождь араваков» — ряд представителей тропа, включая нейтральных к главному герою и его друзьям (в других племенах), враждебных (Карапана) или дружественных (Арасибо).&lt;br /&gt;
* Гари Паулсен, «Собачья песнь» — слепой эскимосский шаман Угрук, наставляющий главного героя, подростка Рассела, в традиционном подходе к жизни и традиционной охоте, а перед собственной смертью — отправляющий его в путешествие на собачьей упряжке в поиске «своей песни» (собственного «я»).&lt;br /&gt;
* Джин М. Ауэл, «[[Earth’s Children|Дети Земли]]» — в каждом людском племени есть свой шаман для общения с духами. К финалу саги шаманкой становится и сама главгероиня Эйла.&lt;br /&gt;
* Романы Shadowrun (по одноимённому игровому сеттингу) ― протагонист первого цикла, пытающийся спасти вендиго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
{{Video|5i3DWhNpu_g|«Шаман»}}&lt;br /&gt;
* «[[Белый шаман]]» — протагонист, заставший революцию, гражданскую, а затем и Великую Отечественную.&lt;br /&gt;
* «Шаман»: в будущем, в условиях непрерывной войны, шаманы стали самым мощным оружием.&lt;br /&gt;
** О чем конкретно речь? Так может много что называться, про любые времена. Если речь о короткометражке, вставленной справа — по крайней мере, быстрым просмотром не очень понятно, при чем там вообще шаманизм как таковой, кроме произвольно использованного термина.&lt;br /&gt;
* «Земля Санникова» — пластичный и страшный шаман, воплощенный Махмудом Эсамбаевым.&lt;br /&gt;
* [[Medicine Man (1992)]] (дословно и в прокате «знахарь») — главные герои ищут в дебрях Амазонки лекарство от рака, пытаясь узнать какие [[целебные растения]] используют местные шаманы&lt;br /&gt;
* советский фильм «[[Алдар Косе]]» — в одном из эпизодов фильма появляется степной шаман именуемый «баксы»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Секретные материалы]]» (1993) — в первой серии третьего сезона старый индеец Альберт Хостин исцеляет едва не погибшего Малдера при помощи шаманского ритуала с бубном и пением. Также можно вспомнить зловещую урну с останками древней шаманки (S3E18).&lt;br /&gt;
* «[[Зена — королева воинов]]» (1995) — злая шаманка Алти.&lt;br /&gt;
* «[[Солдаты]]» — чукча Вакутагин на своей малой родине был шаманом с уклоном в ветеринара (оленей лечил). А в одной из серий и в воинской части шаманил с бубном.&lt;br /&gt;
* «Сокровища мертвых» — за конкурирующими компаниями кладоискателей приглялдывает северный шаман. В финальной серии он сыграл свою роль в сюжете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Самоедский мальчик» (1928, [[сёстры Брумберг]]). [[Арктика|Ненецкий]] мальчик Чу разоблачает жадного шамана, обманывавшего людей, после чего, унесённый на льдине в открытое море и спасённый советскими моряками, попадает в [[Город, которого нет|Ленинград]], где поступает на рабфак, учится и думает вернуться в родное стойбище строить новую жизнь.&lt;br /&gt;
* «Кутх и мыши» (1985) — то просто надо видеть. Гимн мышей — это заряд позитива, способный пробить минут на пять даже эндогенную депрессию.&lt;br /&gt;
** Гимн против депрессии — это, конечно, прекрасно. Но при чём тут шаман?&lt;br /&gt;
* «[[Дорога на Эльдорадо]]» — Цекель Кан, жестокий и опасный колдун, обожающий жертвоприношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Мультсериалы о [[Скуби-Ду]]&lt;br /&gt;
** «[[Где ты, Скуби-Ду?]]» (1969)&lt;br /&gt;
*** «Ловушка для похитителя собак» (1 сезон, 5 серия). Призрак умершего тысячу лет назад индейского шамана Джеронимо вдруг вернулся с того света и… зачем-то начал похищать выставочных собачек. [[Сарказм|Вообще ни разу не подозрительный]] диссонанс.&lt;br /&gt;
*** «Тики, великий и ужасный» (2 сезон, 6 серия). Антагонист этой серии — тоже шаман, только на сей раз безымянный, гавайский и не позиционирующий себя как нежить.&lt;br /&gt;
** «[[Скуби-Ду! Динамит]]» (1976)— «Ложная информация для Скуби» (1 сезон, 11 серия). Призрак индейского шамана подозрительно похожий на вышеупомянутого Джеронимо. Как и тот злодей, этот обитает в древнеиндейском скальном городе. Но в отличие от предшественника, этот шаман умеет не только гоняться за назойливыми детишками и собаками, а ещё и призывает ужасного летающего быка-призрака ({{spoiler|а на самом деле пилотирует вертолёт, оформленный в виде быка, что тоже довольно круто}}).&lt;br /&gt;
** «[[Что новенького, Скуби-Ду?]]» (2002) — «Новая Мексика, но старый монстр» (2 сезон, 13 серия). Чтобы побольше узнать о жуткой гигантской птице, нападающей на людей в окрестностях столовой горы, главные герои и примкнувший к ним друг детства Шегги посетили ритуал, проводимый слепым индейским шаманом. И тот поведал им, что это не просто птица, а Вакуми — страшный дух и древних легенд исчезнувшего племени анасази, жившего на той самой скале. Позже, поднимаясь всё на ту же скалу с целью спасения унесённой монструозной птицей Дафны, главгерои неожиданно встретили того же самого шамана, который велел им отказаться от дальнейшего восхождения и исчез в клубах дыма. {{spoiler|Шаман был всего лишь маской полковника Торнвальда, желающего отвадить любопытных от скалы, на вершине которой военные проводили некие сверхсекретные исследования. А Вакуми оказался хитроумным летательным аппаратом, управляемым опять-таки Торнвальдом}}.&lt;br /&gt;
* «Волшебный карандаш» — в одной из заключительных серий цикла юный протагонист попадает в чернокожее племя и видит там вырвиглазно раскрашенного шамана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «Tintin в Бельгийском Конго» — [[Зависть шамана|нехороший]] шаман Муганга, неоднократно пытавшийся расправиться с протагонистом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Shaman King]] же! Практически все действующие персонажи являются шаманами. Ключевым [[квест]]ом [[Протагонист|главного героя]] является желание стать Королём-Шаманом — человеком, который получит во владение Короля Духов и станет сильнейшим шаманом в мире. В этом сеттинге шаманы используют духов для различных случаев, но подавляющее большинство шаманов помешают своих духов-хранителей в какое-либо оружие, после чего, используя свою силу — [[Магия|фурёку]], могут использовать определённые сверхъестественные способности. В целом, используя шаманизм, бойцы этой вселенной способны применять практически любые магические дисциплины, однако без духов-хранителей способны сражаться немногие.&lt;br /&gt;
* [[Slayers]]: в английском и русском переводах шаманизмом называется одна из ветвей магии. Шаманизм берёт энергию из природы, в отличие от чёрной магии, которую «питают» демоны-мазоку, и святой магии, которую «питают» божества-шинзоку. Интересно, что лечение и прочая белая магия относятся именно к шаманизму, а не к святой магии.&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] ― к шаманизму отсылают облик и стиль боя Ящера, одного из спутников протагониста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Grim Dawn]] — собственно, это отдельный класс. Взывает к силам природы, может призывать элементалей, духов зверей, высасывать жизнь из врагов.&lt;br /&gt;
* [[HoMM/Heroes of Might and Magic V|Heroes of Might &amp;amp; Magic V]] — среди гоблинов имеются шаманы; они носят маски, пляшут с бубном и умеют портить магию врагов. У самих орков так же шаманы (в игре представленные женским полом), умеющие, помимо прочего, приносить своих же гоблинов в жертву, получая за это определённые бонусы.&lt;br /&gt;
** В шестой и седьмой частях шаман является орочьим героем-магом. Собственно маг из него так себе, зато по части физических характеристик он превосходит других.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty]] — шаман орков ездит верхом на яке.&lt;br /&gt;
** В дополнении «Перекрёстки Миров» шаманы появились и у гоблинов, и они у них пешие.&lt;br /&gt;
*** В «Тёмной Стороне» гоблины-шаманы научились ездить на гиенах.&lt;br /&gt;
* Вселенная [[WarCraft]]: исторически шаман — заклинатель стихий у неиспорченных орков Дренора, так же шаманизм традиционен у троллей, тауренов и дворфов клана Грозового Молота. Много лет миновало, и теперь шаманы есть у: орков, огров, троллей, гоблинов, тауренов, пандаренов, воргенов&amp;lt;ref&amp;gt;Представлены ровно 2 НИПами, игровым воргенам класс шаман недоступен&amp;lt;/ref&amp;gt;, дренеев, дворфов, култирасцев и вульпер. Умеют бить стихиями, перекидываться в призрачного волка и вызывать их же, лечить товарищей, и, что самое характерное в рамках сеттинга — ставить тотемы (у каждой расы выглядят иначе&amp;lt;ref&amp;gt;Особенно забавны искрящие и дымящие установки гоблинов, обелиски дренеев и лисьи идолы вульпер.&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
* Diablo III — на шамана более всего похож Witch Doctor (то есть колдун племени, знахарь), чернокожий вудуист в страшной маске, пришедший из первобытного общества.&lt;br /&gt;
** Да и в предыдущих частях юнитов с названием «шаман» было множество в разных ордах вроде Падших или Фетишей. Общий навык всех шаманов ― умение воскрешать соплеменников. Во второй Диабле водится уникальный юнит, способный воскрешать шаманов.&lt;br /&gt;
* Вселенная [[Аллоды|Аллодов]]: конкретно Шаманом называется орк архетипа ''Язычник''. У канийцев аналогом является Друид, у гибберлингов Знахарь&amp;lt;ref&amp;gt;Если персонаж игровой — Знахари, ибо бегают по трое.&amp;lt;/ref&amp;gt;, у хадаганцев — Егерь, у прайденов — Зверолов.&lt;br /&gt;
* Mortal Kombat — шаманизмом владеет индеец Ночной Волк.&lt;br /&gt;
* «[[Clive Barker's Undying]]» — во время Первой мировой [[протагонист]]а ранил шаман Трсанти (название то ли племени, то ли банды). Он же обладал магическим камушком, который у нас есть с начала игры.&lt;br /&gt;
* «Эадор»: и в оригинале, и в римейке присутствуют Шаманы — низкоуровневые кастеры с нехорошей кармой и выступающие либо как поддержка у варваров, либо как пушечное мясо для более крутых чародеев.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 2]] — шаман Хакунин. Носит страшную маску, готовит лекарства из подручных материалов и является протагонисту во снах.&lt;br /&gt;
* Shadow Warrior (2013) — демон-шаман (он же «некромант» и «Распутин»).&lt;br /&gt;
* Dragon Nest — здесь шаманы служат исключительно Злу.&lt;br /&gt;
* [[DotA]]: добрая доля героев поддержки. В частности, ''Vol’Jin the Witch Doctor'' (в Dota 2 [[Разрыв канвы копирастами|ему дали]] совсем уж непроизносимое имя) и ''Rhasta the Shadow Shaman''.&lt;br /&gt;
* [[Digital Devil Saga]] — Сера, Кибер-Шаман. Сера может управлять не духами, а искусственными интеллектами. Но главное в её способностях не это: Сера — единственный человек, способный контактировать с богом, который в этих играх — цифровая сущность ({{spoiler|и Солнце}}).&lt;br /&gt;
* Strider (2014) — маг-шаман Джуронг.&lt;br /&gt;
* For Honor — шаман здесь [[псих с топором]], по сравнению с которым [[Уволен из гестапо за жестокость|даже берсерки выглядят нормальными ребятами]].&lt;br /&gt;
* [[Horizon: Zero Dawn]] — шаманы племени банук. Только общаются они с духами машин, а не зверей.&lt;br /&gt;
* [[Kena: Bridge of Spirits]] — главгероиня Кена.&lt;br /&gt;
* [[Ghost of Tsushima]] — в DLC шаманы баффают отряды монголов своим пением, так что в ходе стычки желательно устранить их в первую очередь, иначе можно запросто погибнуть и от отряда из трёх человек. Главная злодейка дополнения Анхсар-хатун, кстати, тоже шаманка.&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] ― самачурлы, маги народа хилличурлов. Владеют какой-то нестандартной стихийной магией, так как в отличие от людей явно не опираются на благоволение богов. Несмотря на малый рост и хлипкую внешность, ударом посоха наносят куда больше урона, чем хилличурлы-воины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mage: The Ascension]] — большую часть традиции «Толкователи Грёз» (Dreamspeakers) составляют шаманы разных толков.&lt;br /&gt;
** [[Werewolf: the Apocalypse]] — оборотнические Дары и ритуалы — именно что шаманизм.&lt;br /&gt;
** Во второй редакции [[Vampire: the Masquerade]] шаманизм существовал как вампирская дисциплина.&lt;br /&gt;
* «[[Эра Водолея]]»: шаманизм — одна из школ местной магии.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — в этом сеттинге шаманами называются маги зеленокожих. Взывают к своим богам (Горку и Морку), а также могут использовать в качестве источника энергии [[Вера — это сила|ВААААГХ]] — коллективное безумие, овладевающего достаточно большой [[Сила толпы|толпой орков]]. Кроме них, существуют:&lt;br /&gt;
** Брай-шаманы зверолюдов. Вот это действительно кровожадные отморозки, служащие силам Хаоса и никому более. Инстинктивно ненавидят и стремятся осквернить священные места любых сил, кроме Богов Хаоса.&lt;br /&gt;
** Янтарные Маги, один из восьми имперских магических орденов, также порой называются шаманами, так как рьяно верят в вполне определенного бога — Таала, яростного владыки дикой природы, и во времена основания орденов набирались из его служителей, которые тоже назывались шаманами и выглядели (и выглядят) соответственно. Управляют Ветром Гур или Ветром Зверей, позволяющим всяко-разно влиять на животных и использовать их силу. Могут даже перекинуться в какого-нибудь крупного зверя, вроде гигантского медведя, а то и в мантикору. Предпочитают куковать в глуши, потому что чем ближе к цивилизации, тем слабее их магия, из чего проистекает не [[Козёл-мизантроп|самая]] [[Нет социальных навыков|лучшая]] [[Безумный любитель животных|репутация]]. На деле, впрочем, не более злы и подвержены порче Хаоса, чем любые другие человеческие маги, и вообще главным образом охотятся на вышеупомянутых зверолюдов.&lt;br /&gt;
* [[Shadowrun]] — один из игровых классов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Мельница (группа)|Мельница]]», «Шаман».&lt;br /&gt;
* Ольга Арефьева и группа «Ковчег», «Белый шаман».&lt;br /&gt;
* [[менестрели|Алькор]], «Ответ на „Рейд“ местного населения»: {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Мы стояли меж кострами, под собой не чуя ног,&lt;br /&gt;
И старик-шаман сказал мне: «твой черед, не трусь, сынок».|Cтихи Барлога Выборгского}}&lt;br /&gt;
* «[[Пикник (группа)|Пикник]]», «У шамана три руки».&lt;br /&gt;
* «Калинов мост», «Последняя охота».&lt;br /&gt;
* [[Оргия Праведников|Сергей Калугин]], «Рассказ Короля-Ондатры о рыбной ловле в пятницу» ― собственно ритуал рыбной ловли.&lt;br /&gt;
* «Корни озёр», «Шаман» — хотя они все свое творчество называют «шаманский фолк-рок».&lt;br /&gt;
* «[[w:Буготак (группа)|Буготак]]» — да всё творчество, в общем-то.&lt;br /&gt;
* «Манго-Манго», «На север привезли бананы» — помни, коренной житель севера, шаман — твой злейший враг на пути к прогрессу.&lt;br /&gt;
* Иллет, «Забытые боги» — «Пpидите, пpидите, забытые боги, к тому, кто pодился в священную полночь, к тому, кто в ночи изменяет свой облик, к потомку Луны и Великого Волка!». У неё же есть и песня «Шаманская», с того же альбома.&lt;br /&gt;
* Д.Севиль «Witch Doctor» (1958 г.), что можно перевести как народный целитель, знахарь или шаман. На обложке пластинки изображался стереотипный чернокожий шаман-колдун. А знаменитое писклявое «у-и-уаа» в припеве — ответ шамана главному герою в исполнении бурундуков.&lt;br /&gt;
** Эта же песня была адаптирована фокусником Крейгом Диккенсом в полноценный иллюзионный номер, где «пели» писклявыми голосами «ожившие» нарисованные человечки в большом блокноте. Прорисованы они были в стиле «палка-палка-огуречик». Аналогично был изображен и шаман — маска с ручками-ножками.&lt;br /&gt;
* Шейла (королева французского диско 1970-х), «Шаман» (Chaman). И к стилю диско уже не имеет никакого отношения. https://www.youtube.com/watch?v=i_1LW5_3Rgk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Жонглер Д.Чернов номер «Шаман». Шаман тут получился футуристическим. https://www.youtube.com/watch?v=QHCdw39UOzI&lt;br /&gt;
* Фольклор (анекдоты) о сходных профессиях у программиста (системного администратора или иного работника, связанного с компьютерами) и шамана. С точки зрения обывателя оба используют непонятные слова и оба не могут обывателю доходчиво объяснить КАК ОНО РАБОТАЕТ. И т. п. А если программа (особенно не совсем легальная копия)/устройство не работает как надо, хотя все выполнялось по инструкции, тогда начинаются «танцы с бубном». Иногда чуть ли не в прямом смысле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [https://iz.ru/824240/2018-12-16/nazvana-samaia-drevniaia-professiia-v-mire Названа самая древняя профессия в мире] ==&lt;br /&gt;
[[Ученый]] из Гарварда '''Марвин Сингх''' утверждает в журнале Behavioral and Brain Sciences, что шаманизм является самой древней профессией в мире. Все люди — от племен охотников-собирателей в тропических лесах до людей, живущих в современном городе, — склонны думать о мире и других людях. Именно этот факт позволил шаманизму занять лидирующие позиции в предоставлении каких-либо услуг обществу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В самых общих чертах Сингх описывает шамана как человека, который входит в транс — очень чуждое поведенческое и психологическое состояние — для оказания услуг обществу. Считалось, что шаманы могли изменять погоду, изгонять злых духов, обеспечивать удачу на [[убить животное|охоте]], [[гадалка|предсказывать судьбу]], исцелять болезни. Все это было жизненно важно, поэтому маги и колдуны считались избранными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Есть важные вещи, которые мы действительно хотим контролировать — вызывать дождь, вызывать животных, лечить болезни. Во всем мире люди верят, что на эти важные, неопределенные результаты влияют невидимые [[Политеизм|боги]], [[ведьма|ведьмы]], их предки, [[фейри|феи]] и многое другое. Но шаман говорит: «Я могу это контролировать. Я могу говорить с феями. Я могу быть одержим богом или говорить с ними».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доверяя шаману, общество исходит из убеждения, что он превращается в нечто большее, чем обычный человек, и способен взаимодействовать со сверхъестественными силами. Эта трансформация может быть постоянной, как предполагаемое приобретение новых органов, или временной, например, когда шаманы часами танцуют и входят в истощенные трансовые состояния. В разных обществах шаманы могут утверждать, что они могут, например, воскрешаться или волшебным образом изменять свои глаза, чтобы видеть духов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В число представителей древнейшей профессии попадают не только шаманы, но и древние [[знахарь|знахари]], и [[пророк]]и, и святые. Однако профессионалами ученые считают лишь тех, кто проходил обряд инициации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дальнейшем Сингх собирается исследовать разнообразие способностей, которые, по утверждениям шаманов, у них есть, и как эти предполагаемые сверхъестественные способности преобразуются во власть в их сообществах. Он также работает над пониманием того, почему развиваются другие универсальные культурные практики, включая [[музыка|музыку]] и веру в [[магия|колдовство]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Религия}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Жрецы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Медики}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%84%D0%B8%D0%BD%D1%82_%D1%83%D1%88%D0%B0%D0%BC%D0%B8/RPG&amp;diff=471137</id>
		<title>Совершенно законный финт ушами/RPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%84%D0%B8%D0%BD%D1%82_%D1%83%D1%88%D0%B0%D0%BC%D0%B8/RPG&amp;diff=471137"/>
		<updated>2026-07-12T10:44:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jlt314: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* [[Baldur's Gate]], аддон Tales of Sword Coast — в башне Дурлага можно найти кубок с кровавым напитком. Он хорошо восполняет здоровье, что может спасти персонажа в критической ситуации. Но тот, кто отопьёт из кубка, будет проклят страхом на восемь часов — каждый раз, когда в зоне видимости отпившего появляется враг, герой впадает в панику и старается убежать, заклинание снятия страха ему не поможет. Уже думаете, что кубок бесполезен? Вовсе нет — в той же башне можно найти волшебный шлем, который защищает от ''любых'' форм страха. Герой который носит шлем, отпив из кубка будет проклят, но от врагов убегать не будет.&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate 3]] — ачивку «Пьяный дебош» (победить 20 врагов имея в партии пьяного персонажа) можно получить честно (это не особо трудно), а можно до издевательства лёгким и весьма забавным способом при помощи любого жреца. По приходу в Вызов Шар спускаемся к подножью статуи, вызываем крысу при помощи алтаря, говорим с ней и мирно уходим. После чего переходим в походовый режим, группируем пати вокруг жреца, дружно заливаемся алкоголем, врубаем призрачных стражей, с дистанции сносим крысу, запуская скрипт боя, после чего всеми персонажами дружно пропускаем ход и потешаемся, наблюдая как крысы пытаются до нас добраться. Через пять секунд ачивка в кармане.&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] же! И знаменитое «ведро на голову торговцу». Пожалуй, самая известная и очевидная из узаконенных багофич.&lt;br /&gt;
** Зачарование на снижение стоимости заклинаний. Зачаровать 4 предмета по 25 % снижения стоимости конкретной школы и пользоваться этой школой бесплатно? На здоровье. Изрядно извратившись можно даже преодолеть этот рубеж&lt;br /&gt;
** Как раскачать за копейки навык стрельбы до 50 в начале игры? Помогаем в Ривервуде Фендалу, берём его в напарники, платим за обучение в самый первый раз и…забираем у него деньги через инвентарь напарника!&lt;br /&gt;
*** Похожий вариант — качать у любого учителя навык с последующим обкрадыванием. Заодно и карманные кражи качаем. Работает &amp;lt;s&amp;gt;со всеми, кроме членов Гильдии Воров&amp;lt;/s&amp;gt; до 75 уровня, после чего суммы за обучение становятся настолько большими, что их не украсть даже при вкачанном на полную навыке карманной кражи и даже у спящих. {{spoiler|Но получив способность «Отравитель», можно подбросить пациенту в карман флакон нервно-паралитического «Новичка» собственного приготовления, и во время отключки раздеть его до трусов. Правда, навык при этом не качается, но этого уже, как правило, и не нужно.}}&lt;br /&gt;
**** Это больше из разряда багофичи. Известный патч это фиксит (как и огромное количество других багов)&lt;br /&gt;
*** Как раскачать навык одноручного оружия в самом начале игры? Уходя по подземельям с Ралофом, нужно зажать его в угол и пинать до нужной кондиции — он неубиваем и неагрессивен.&lt;br /&gt;
**** Аналогично любые боевые навыки прокачиваются Тенегривом. Или собственными призванными существами. Но ничто не сравнится с Гледой, козой из квеста Сэма Гевина, ибо бессмертна.&lt;br /&gt;
**** В легендарном издании, прокачав школу иллюзии до 100 и заполучив заклинание Гармония можно очень легко поднимать уровень, встав в людное место закрытого города (например, рынок или таверна Вайтрана).&lt;br /&gt;
** Использование посоха Магнуса на драконах не позволяет им дышать огнём или холодом, потому что Крики требуют наличие маны, которую посох и выжигает.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]] — люк ведущий прямо в убежище Лашанса не заперт и не особенно спрятан, так что можно не тратить время на блуждание по коридорам.&lt;br /&gt;
** НЕ СПАТЬ! Это совершенно легальный способ борьбы с дебильным атолевеллингом врагов: навыки прокачивать, а уровень при этом — не повышать. Уровень можно повысить, только отправившись на боковую. Значит, надо просто не спать.&lt;br /&gt;
*** Иле же можно заранее собрать очень-слабо-растущий билд. Делается это достаточно просто: в главные навыки выбираем не те, которые нам нужны, а те, которые, наоборот, будут как можно реже (!) использоваться нами для решения каких-либо реальных проблем и при этом легко качаются. То есть, например, если мы хотим качать классического воина, имеет смысл взять главным навыком какое-нибудь колдовство или мистицизм. В чём прикол подобных [[Вывих мозга|классовых извращений]]? А в том, что при повышении уровня мы повышаем любые три атрибута на 1-5 пунктов каждый, но на сколько именно пунктов прокачается атрибут — зависит от того, как хорошо мы прокачали связанные с ним навыки. Если мы целый уровень не качали ни клинки, ни дробящее оружие, ни рукопашный бой, то сила (которая привязана к этим навыкам) при повышении уровня вырастет всего на единичку; но если мы заморочились и прокачали связанные с силой навыки в общей сложности на 10 и более пунктов (например, клинки на 10 или дробящее и рукопашную на 5) — сила вырастет на 5. А теперь внимание: левел-ап происходит, когда мы прокачиваем профильные навыки на 10 пунктов, но для того, чтобы прибавка к атрибуту росла, ''именно профильные навыки'' качать вовсе не обязательно! Вывод: хотим стать злым и зубастым — заводим «дневник прокачки» (есть даже мод, напрямую добавляющий такой в игру) и пишем в него, какие навыки и на сколько пунктов прокачали за текущий уровень; затем определяемся, какие атрибуты мы качаем на текущем уровне (если у нас воин, то это, например, сила, ловкость и выносливость), и целенаправленно качаем непрофильные, но нужные нам навыки так, чтобы получить максимальную прибавку к атрибуту (например, клинки на 10, стрельбу на 10 и тяжёлые доспехи на 10). Как только всё нужное прокачали — качаем профильные навыки, чтобы повысить уровень. Именно поэтому пресловутые колдовство и мистицизм так хорошо годятся на роль профильных навыков для воина: чтобы бить рыла врагам, мы их не используем, и потому наши шансы случайно прокачать эти навыки и преждевременно левелапнуться стремятся к нулю; но зато, когда мы будем готовы к левелапу — тупо дрочим какой-нибудь вызов скелета, пока не наберём нужные 10 пунктов профильного колдовства. Результат: с формальной точки зрения наш персонаж — конченный [[гимп]] (воин с упором в силу, выносливость и ловкость, который специализируется на различных школах магии и каком-нибудь красноречии), но при этом атрибуты у него растут, как на стероидах, отчего он поначалу страдает (ибо в начале игры реально нужные навыки у него практически на нуле), но потом начинает рвать всех и вся на британский флаг в игре с довольно суровым [[автолевелинг]]ом. Что это, если не страшно хитровыделанный финт ушами с переподвыпертом, который при том идеально работает?&lt;br /&gt;
* [[Morrowind]]:&lt;br /&gt;
** Квест Храма с паломничеством к Храму Санктус, где ГГ обязуется в течение всего путешествия не разговаривать ни с кем, включая перевозчиков и торговцев (активация разговора с ЛЮБЫМ NPC автоматически проваливает квест). Поначалу кажется не столько сложным, сколько весьма нудным -- пройти ножками-ножками пол-Вварденфелла. На самом деле пара пустяков — {{spoiler|заклинания Пометки (в Храме Санктус) и Возврата (сразу после получения квеста) сводит на нет всю суть паломничества, заложенную по сюжету}}. Можно даже честно пролететь часть пути, активировав мощное заклинание полета у алтаря в Вивеке на старте. Заодно и насладиться красотами Вварденфелла. А если прокачаны алхимия или зачарования -- вообще поддерживать эффект полёта на себе всю дорогу.&lt;br /&gt;
** Хотите быстрой прокачки уровней? При создании персонажа выбирайте «свой класс» и в главные навыки поставьте атлетику — общий уровень будет повышаться просто за счёт факта беготни по острову. Туда же добавить акробатику и потом во время беготни не забывать почаще прыгать.&lt;br /&gt;
** Морровиндская алхимия без фанатских патчей. Даже если не прихватизировать бесхозный набор инструментов в Кальдере, алхимия позволяет ставить баланс в неприличную позу из-за моментальной варки зелий и отсутствия капа на эффекты баффов. Накопить ингредиентов, сварить зелье на интеллект, выпить, повторить до разгона интеллекта до over 9000, после чего выварить тонны ингредиентов на убер-лечилки. Практически любой патч из ряда правящих баланс превращает алхимические приборы в стационарные станки и вводит ограничения на эффективность варки зелий.&lt;br /&gt;
** Корпрус, сюжетно значимая чума. То, что протагонисту предстоит заболеть этим и вылечиться, само собой разумеется. Однако ценен корпрус тем, что бесплатно увеличивает физические параметры. Поднимите руку, кто не бегал с этим месяц-другой игрового времени, снимая только дебаффы на интеллект.&lt;br /&gt;
** Легально доступное заклинание понижения навыка и конструктор заклинаний. Применяется для дебаффа на себя и обучения у тренера за копейки.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Knights of the Old Republic]] – При повышении уровня дают исключительно способности и очки развития, но Силы он получает только после посвящения в джедаи. Можно не повышаться до самого Дантуина и тем самым получить несколько дополнительных Сил. Кстати, для джедая еще и навык Убеждения стоит дешевле, а он ох как полезен, если хочешь сэкономить или не хочешь драться.&lt;br /&gt;
** На выбор при старте доступно три класса — солдат, разведчик и авантюрист. Суть финта в том, чтобы выбрать класс разведчика, который совершенно бесплатно получает архиполезный талант «Implant Level I», а на всего лишь четвертом уровне бесплатно получает его улучшение до второго уровня. Учитывая, что иммпланты бывают очень и очень «вкусными» — это уже огромный плюс. Как будто этого мало, вдобавок разведчик бесплатно получает «Uncanny Dodge» на том же четвертом уровне, что резко повышает его защиту от гранат, которые здесь представляют очень большую проблему… если находятся у противника. В результате, пожертвовав всего лишь двумя уровнями «джедайства», мы получаем сразу два очень жирных плюса, не потратив ни единого очка перков. При этом дотянуть до Дантуина на 2 уровне в принципе можно, но через боль и страдания, ибо персонаж будет дохнуть от каждого плевка. На четвертом задача куда проще. Единственный недостаток финта — «убеждение» для разведчика непрофильное, поэтому до становления джедаем его развитие будет обходиться дорого.&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]] – обычно навык невозможно поднять, если у вас связанная с ним характеристика ниже определённого порога, но в игре есть чёртова уйма способов временно поднять характеристики (заклинаниями, зельями, предметами и благословениями), после чего можно прокачать и сам навык (или выучить заклинание/техносхему). Когда бафф спадёт, навык уменьшится вместе с ним, а схемы и заклинания станут недоступны (фактически, у вас становится [[тело не по навыкам]]), но все перки от тренировок и собранные по схемам предметы останутся — можно уже в начале игры получить титул Мастера в рукопашном бою (и забыть про критические промахи), или состряпать себе слонобой, разрывных гранат или супер-лечилок еще в Туманных Холмах, здорово сэкономив драгоценные скиллпоинты. К тому же вы почти всегда снова можете поднять характеристики обратно.&lt;br /&gt;
* [[Fallout Tactics]]: «браминья броня» имеет защиту всего 5 % и является скорее дурноватой шуткой. Но она надевается на ''любого'' сопартейца, в том числе и робота… который имеет врожденную броню 90 % и запрет на ношение брони. Дополнительные 5 % уменьшают проходящий урон ''в два раза''.&lt;br /&gt;
* [[Готика]] — если не удается незаметно проникнуть в помещение, можно привести за собой толпу монстров из-за города, которая отвлечет стражу или хозяина. Автор правки однажды натравил на город Фаринг стадо носорогов, после чего основательно пошарил в лавках.&lt;br /&gt;
* Dragon age: Origins — воина-рукопашника можно поместить в стазис заклинанием. Пока дракон или другой сильный враг будет тщетно пытаться пробить поле, его можно безнаказанно расстреливать, а также наколдовать бурю, которая тоже не повредит своему воину в стазисе.&lt;br /&gt;
* [[Divinity: Original Sin]] 2 — как проще всего спасти эльфийку Сахейлу с лесопилки? Для начала проберитесь на лесопилку мирным путём. Это можно сделать, предъявив метку Одиноких Волков или если в отряде есть Ифан бен Мезд. Потом поднимитесь на второй этаж и убейте Руста Алона и его охрану. А теперь внимание — после боя, '''не говорите с Сахейлой'''. Вместо этого спускайтесь обратно на лесопилку и убейте всех бандитов. Потом вернитесь на второй этаж и поговорите с Сахейлой. Теперь вы можете спокойно привести девушку к её сородичам, не опасаясь, что она погибнет. Игра даже засчитает, что вы спасли Сахейлу без боя и вам дадут ачивку.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3]] — одним из сильнейших серебряных мечей в игре является Арондит, компенсирующий отсутствие баффов&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее он не имеет явных баффов, но имеет скрытый: если полностью прокачать меч, то после достижения полного заряда Арондит не будет его терять (если только Геральт не пропустит удар), сохраняя 100%-й шанс крита до конца боя.&amp;lt;/ref&amp;gt; своей способностью, которая позволяет накапливать энергию и в случае убийства врага полностью заряженным мечом '''перманентно''' поднимает его урон на +1 (максимум до +10 на каждый уровень Геральта) — из-за чего его урон растёт постоянно. Вот только проблемой обычно становится зарядить меч — ведь при каждом пропущенном ударе заряд сбрасывается, не говоря уж о том, что нередко противники сносятся быстрее, чем успевает накопиться заряд. Что ж, экипируем '''только''' Арондит, возвращаемся в Белый Сад (или в Велен, без разницы), накладываем Квен и начинаем очищать окрестности от медведей, стай волков, собак. Мечу совершенно пофигу каких противников им бьют, но из-за резко срезаемого по не тем противникам урона даже волки 5-го уровня долго убиваются не с одного удара и при этом просто физически не способны пробить Квен, даже атакуя всей стаей. С пары-тройки стай вполне реально набить +2-3 единички урона. Далее медитируем, и по-новой, пока бонус не достигнет нужных +10, после чего возвращаемся в Туссент, поднимаем там уровень и вновь повторяем всю последовательность. Легко, сравнительно быстро и совершенно незатейливо.&lt;br /&gt;
* Старая добрая игра [[Nox]]. С одной стороны, маги (как собственно жители Галавы, так и разные виды некромантов, а также некоторые существа) владеют фумблом — заклинанием, которое заставляет ронять оружие. С другой стороны, квестовые предметы нельзя продать или выбросить из инвентаря. Если взять в руки алебарду Хоррендуса, то есть квестовое оружие, никакой фумбл не заставит героя ее уронить.&lt;br /&gt;
** Хотя как оружие она слабовата, особенно против вертких магов. До последнего этажа Галавы хватает, дальше уже нужны молоты.&lt;br /&gt;
*** Против вертких магов нужны не молот или алебарда, а посох прыгающего с балкона после отказа девушки волшебника. Урон поменьше чем у двуручника или молота, но очень быстрые удары и стан, подкрепленные тараном, на оставят магам шансов. Как активировать скрипт, заставляющий мага-неудачника прыгнуть с башни и убиться, отдельный разговор. Для этого нужно иметь в инвентаре два определенных предмета из Галавы.&lt;br /&gt;
** Также на уровнях «Переход через мрачное болото» и «Земля мертвых» за Чародея можно получить бесконечный источник денег. Чародей может вызывать существ, среди которых самки огров, вооруженные топором. Можно призывать их, заталкивать на шипы или в огонь и затем продавать топоры. Призыв доступен еще на этапе «Роковой зверь», но там где есть места для «утилизации» огриц, нет торговцев и наоборот, а носимый вес ограничен.&lt;br /&gt;
*** Еще по пути к Храму Зверя будет пещера с двумя медведями-гризли. Которые могут перебить очень много огриц, если пускать их на медведей по одной.&lt;br /&gt;
**** Ну и тогда уж подкармливать медведей брошенным на землю мясом, компенсируя урон от великанш.&lt;br /&gt;
** В крепости Дан Мир воин и чародей действуют вместе с огненными рыцарями Ужасающего. Рыцарей можно затолкать в лаву или на шипы, а снаряжение прикарманить.&lt;br /&gt;
* «[[King's Bounty: Воин Севера]]» (2012)&lt;br /&gt;
** Говорящий ворон Ринд может раз в 8-9 сражений написать для протагониста любой свиток магии странствий. Нужно только сначала где-то найти один такой свиток и скормить его Ринду для изучения, а также время от времени подкармливать ворона семенами терний или ростками энтов. Таким образом заполучив в своё распоряжение Ринда и отыскав хотя бы один свиток «Опыт предков» (дающий дополнительные 50 % опыта за последующие 5 боёв), игрок может обзавестись очень нехилый и при том почти халявным ускорителем прокачки.&lt;br /&gt;
** Медаль «Талантливый воин» даётся за уничтожение вражеских отрядов умениями ярости. Ледяной шип считается вражеским отрядом и имеет мизерное здоровье. Олаф может выучить заклинание, устанавливающее на поле боя три ледяных шипа. Умение ярости «Посланник Регины» сбрасывает на арену голема, наносящего при приземлении урон всем вражеским отрядам. Чуете, чем пахнет? Правда, лучше не жадничать — если шипов на арене будет слишком много, то при сбрасывании голема игра может вылететь на рабочий стол.&lt;br /&gt;
* [[Tales of Vesperia]] — навык «Высшее напряжение» (включает сверхсилу 3-го уровня при выполнении комбо в 72 удара), включённый у Юрия, вкупе с навыком «Удар плюс» (быстрое нажатие кнопки удара во время исполнения мистического приёма «Ярость дикого волка» увеличивает число ударов, которые Юрий нанесёт) позволяет весьма удобно выкашивать большие группы врагов (2 и больше противника на карте): используем сверхсилу 3-го уровня, выбираем целью противника рядом с которым находится как можно больше других врагов, врубаем мистический приём и начинаем закликивать. В итоге попавшая под раздачу группа обеспечивает достаточное количество ударов для активации «Высшего напряжения» в результате чего по выходу из мистического приёма мы обнаруживаем себя с включённой сверхсилой 3-го уровня. Повторять до тех пор пока число врагов не окажется слишком маленьким, чтобы обеспечить работу данной комбинации. Добить 2-3 полупобитых противников труда уже не составит. По итогу — почти нулевой расход шкалы сверхсилы (ибо то, что было потрачено в начале отобьётся во время избиения) и отличный показатель рейтинга после боя (в зависимости от толщины врагов, имеющихся предметов, уровня сложности и наличия плюсов к рейтингу можно набить до 50 пунктов за раз — не хуже, чем за битву с боссом). Причём с включёнными навыками «Высокое напряжение» и «Гипернапряжение» (включает сверхсилу 1-го или 2-го уровня при выполнении комбо в 28 или 50 ударов) последнюю комбинацию мы закончим с активированной сверхсилой 1-го или 2-го уровня, что позволит использовать по самому толстому из оставшихся противников взрывной приём. А в сочетании с навыком «Минимальный урон» (снижает любой урон, наносимый персонажем, до 1 пункта) подобным финтом можно отчасти заменить знаменитый «Tidal Wave Fury Grade Trick», поскольку каждый мистический приём — это гарантированные +1 к рейтингу после боя. Впрочем, финт Риты всё же эффективнее.&lt;br /&gt;
* [[Disgaea]] — освоение механики подъёмов и бросков является очень важным делом, считай добровольно-принудительным. Рассмотрим пару выделяющихся фич:&lt;br /&gt;
** В играх данной серии до пятой бросать можно было только по прямой, однако если быстро переключаться между направлениями и вовремя нажать на бросок, то он будет осуществлён в клетку, находившуюся между «легальных» направлений.&lt;br /&gt;
** Против вас один очень могучий враг? Возьмите одного не особо нужного юнита и прикажите поднять его. Конечно, это не совсем безнаказанный поступок, и в конце хода тот, кто держит врага, получит мощный урон. Однако это всё-равно позволяло обезопасить более важных юнитов. Фича достаточно имбовая, чтобы в следующих частях особо крутым боссам прописывали невозможность подъёма.&lt;br /&gt;
* [[Санитары Подземелий]]: Для прокачки умений до 100-го ранга требуется по одному скиллпоинту на ранг, а вот выше — уже по два и больше. Решение — алкоголь и наркотики! Нет, серьёзно — неумеренное употребление веществ значительно снижает характеристики, так что следует накопить побольше скиллпоинтов, затем как следует ографиниться и догнаться, поднять упавшие параметры до 100 по курсу 1/1 и проспаться, ликвидируя ущерб от попойки.&lt;br /&gt;
* Этот же финт, по тем же причинам, работает и в первом-втором [[Fallout]], только там он действует еще и на книги навыков, которые дают тем меньшую прибавку, чем выше навык игрока, так что ужратому-упоротому в хлам Избранному Большая Научная Книга будет куда понятнее и полезнее, чем трезвому.&lt;br /&gt;
* [[Kingdom Come: Deliverance]] — перк «Человек без чести» даёт небольшой бафф ко всем атрибутам, если Индро находится в поселении, где у него [[Герой с плохой репутацией|плохая репутация]]. С другой стороны, при наличии этого перка его репутация увеличивается быстрее, так что заработать бафф становится сложнее… но подождите, а нафиг он вообще нужен, когда у нас есть возможность быстрее зарабатывать драгоценную репутацию?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B9_%D0%B2%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B5%D0%B7_%D1%81_%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%BC&amp;diff=470087</id>
		<title>Геймплей вразрез с сюжетом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B9_%D0%B2%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B5%D0%B7_%D1%81_%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%BC&amp;diff=470087"/>
		<updated>2026-07-09T19:22:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jlt314: /* Геймплей вразрез с видеовставками */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Goodenough}}&lt;br /&gt;
{{TVTropes|GameplayAndStorySegregation|Gameplay and Story Segregation}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Правила игры противоречат сюжетным ожиданиям.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Gameplayvsstory.jpg|420px|thumb|right|Справедливости ради, у Ника буквально на лице написано что он синт, потому к нему ни у кого претензий нет]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эффект [[Final Fantasy/Aeris|Айрис]]''', также '''геймплей вразрез с сюжетом''' (наукообраз. ''лудонарративный диссонанс'') — известная проблема [[видеоигра|видеоигр]]. В общем, в игре играется одно, в сюжете показано другое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если долго копать, противоречие найдётся в самой реалистичной игре, даже в виде [[очки жизни|очков жизни]]. Полностью от него избавиться крайне сложно: [[геймплей]] делают, чтобы было интересно играть, [[сюжет]] — чтобы было интересно увидеть, что дальше, и включить [[подавление недоверия]]. Видимо, есть только два способа сделать это надёжно: или [[Нажми X, чтобы не погибнуть|избавиться от геймплея]], или [[абстрактная игра|избавиться от сюжета]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эффект малозаметен в играх 80-х годов, когда и сюжета-то особого у них не было. Около 2000 года это противоречие встало в полную силу. После 2010, когда крупные игры всё больше стали превращаться в [[Нажми X, чтобы не погибнуть|интерактивные фильмы]], оно несколько спало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противотроп — [[Геймплей сочетается с сюжетом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Формы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжетная смерть ===&lt;br /&gt;
* Первое, что приходит на ум — убийство {{spoiler|[[Final Fantasy/Aerith|Айрис]]}} в ''[[Final Fantasy]]''. Оно описано и Марком Заксом в «[[Большой список шаблонов JRPG|Шаблонах jRPG]]», и Эрнестом Адамсом в ''«[[Плохо работаешь, игродел!|Bad Game Designer, No Twinkie]]»''. В игре [[дешёвая смерть]], и вдруг кто-то [[смерть навсегда|умирает навсегда]], и никаким «пухом феникса» его не вернуть.&lt;br /&gt;
** На самом деле это не противоречит механике FF — в бою персонажи не умирают, они просто валятся без сознания, обессилев. «Пух феникса» не оживляет, он восстанавливает силы. Например в пятой части, когда {{spoiler|Галуф}}, защищая друзей, не падает а продолжает драться на одной силе воли, с нулем HP, то, когда он наконец падает, ему уже ничего не может помочь, в том числе использование вышеназванного предмета. В описании «Пуха феникса» действительно написано «restores life», но это скорее традиция: в любой части Финалки/адаптации/спин-оффе, где пытаются использовать пух Феникса как часть сюжета, он именно что возвращает сознание, а не жизнь. Иначе это была бы имба.&lt;br /&gt;
*** Хотя со стороны довольно странно выглядит ситуация: в бою {{spoiler|Айрис}} может выдержать любые серьёзные ранения от встреченных противников. А тут она погибает от жалкой катаны Сефирота.&lt;br /&gt;
**** …В итоге напрашивается [[фанатский обоснуй|версия]], что у Сефирота катана отнюдь не «жалкая», а какая-то особо проклятая. Но в игре об этом, кажется, ни разу не сказано.&lt;br /&gt;
* [[Shin Megami Tensei: Persona 3|Persona 3]] — Ребята, а почему вы не исцелили {{spoiler|Шинджиро}}? Ведь практически у каждого встречного-поперечного есть исцеляющие заклинания! Ну или хотя бы лечащие предметы.&lt;br /&gt;
* С японскими [[гача]]ми ещё более очевидно — можно набирать команды из заклятых друг другу врагов и проходить сюжетку уже как бы умершими персонажами.&lt;br /&gt;
** Отчасти обыграно в [[Senki Sesshou Symphogear]] XD Unlimited — отчасти игра повторяет сюжет аниме, где можно играть за уже как бы давно погибшую Канадэ и потерявшую суперсилы Мику. Зигзагом: сюжет расходится с каноном, когда там начинают фигурировать двойники главгероинь из альтернотивного таймлайна… и среди них нет тех же самых Канадэ и Мику (хотя бы можно было сделать намёк, что в другом измерении Канадэ всё ещё жива!).&lt;br /&gt;
* Не баг, а фича — так называемые «Рп смерти» на рп серверах различных игр, которые принято отличать от «не рп смертей». Во втором случае это условность, после которой игрок может возродиться. В первом случае персонаж считается [[смерть навсегда|убитым навсегда]] и игрока банят. Понятно, что рп смерти просто так не происходят. На некоторых серверах рп смерть устраивают '''чтобы''' сюжетно обосновать бан некоторых игроков. Автор правки слышал о сервере, где читеры по лору — тёмные колдуны, и они получают рп смерть перед баном.&lt;br /&gt;
** Практикуется в некоторых интернет-проектах, так или иначе основанных на рп.&lt;br /&gt;
*** В DreamSMP у персонажей по 3 жизни, но за смерть считается именно рп смерть.&lt;br /&gt;
*** В сюжетных сезонах Лололошки сам Лололошка не может умереть. Поэтому во всех сезонах кроме Идеального Мира майнкрафтовские смерти были вне сюжета, а в Идеальном Мире придумано обоснование: Райя-Прайм восстанавливает героя в случае «смерти». Впрочем, был один раз, когда после провала стелса мы видели{{spoiler|, как Лололошку вроде застрелили, и [[Забыл про сверхспособности|регенерации не было]]}}, а потом [[Не пиф! Не паф!|оказалось, что Райя-Прайм воспроизвела на его зрительный нерв симуляцию того, что будет, если он попадётся]]. Лололошка не может умереть рп-смертью навсегда, так как он — единственная связь между миром сериала и нашим экраном.&lt;br /&gt;
* [[Honkai: Star Rail]] — сюжет Амфореуса по состоянию на релиз 3.5. В релизе 3.4 исполнялось глобальное пророчество о судьбах мира, катрен которого для Фаенона содержит фразу «один простится со всеми». По окончании сюжета основного квеста: {{spoiler|погибли или убиты Цифер, Аглая, Мидей, Анакса и все ипостаси Трибиос; Гиацин необратимо слилась с сутью Аквилы, Кастория добровольно осталась в местном аналоге загробного мира. Дань Хэн в последней своей сцене в облике Пожирателя Луны принимал неравный бой со Жнецом Тёмного Пламени, а Март 7 на борту Экспресса так и не удалось разморозить. Фаенон в качестве последнего парада провел самоубийственную атаку на Эона Разрушения Нанука.}} На момент релиза 3.5 вмешательство Великой Герты, Скрюллума и Пути Памяти создало альтернативное прорчество и повело ход событий последнего цикла по другому пути. По окончании сюжета основного квеста: {{spoiler|появилась в кадре и погибла Керидра, погибли или убиты в ходе противостояния с Ликург(ус)ом Аглая, Мидей, все ипостаси Трибиос, Гиацин и Кастория. Цифер и Анакса ценой своих жизней запечатали Ликурга, Гисилиенса добровольно провела тысячелетие в роли хранительницы этой печати, а Фаенон в этом цикле даже не рождался.}} Однако, как и для Миши, Светлячка и Галлахера после сюжета Пенакони и Тинь Юнь после сюжета Луофу, это не играет никакой роли для применения персонажей в геймплее.&lt;br /&gt;
** В качестве побочного эффекта это вызвало отрицательную реакцию игроков в [[Genshin Impact]] на сюжет региона Натлан, так как до сих пор доступные персонажи не погибали, а сюжетно погибшие (Ла Синьора и более чем достойно умерший Эль Капитано) — не ставились в гачу. Следовательно, ни Качина, ни Мавуика ничем не рисковали; сюжетное напряжение так же портит такая своеобразная гарантия выживания / сюжетная броня для Дайнслейфа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Дефицитный мусор]] ===&lt;br /&gt;
Предмет, казалось бы, легкодоступный стоит больших денег. Или достаётся по сюжету, и замену не найти. Или его приходится искать днём с огнём.&lt;br /&gt;
* [[Witcher III]] — инверсия. Эрвелюс — редкое вино из Туссента, которое далеко не каждому по карману (в книгах персонажи даже вынуждены следить, чтобы в корчме вместо бырла не налили этого эрвелюса, а то потом придется последние штаны продавать). Геральт даже ловит Кровавого Барона на лжи, заметив, что такую дорогую вещь Барон своим недосолдатам-бандитам бы не отдал. И это супер-дорогое вино можно найти в каждой крестьянской хате. При заявленных нищете и голоде в военное время.&lt;br /&gt;
** Ватсонианский обоснуй: в этих краях гонят дешёвый «Абибас» собственного производства, подделывая гордую марку. Или даже не подделывая, просто название постепенно превратилось в нарицательное (о чём Геральт, долго валявшийся с амнезией, может пока быть не в курсе). Советское шампанское и армянский коньяк тоже ведь разливали не в провинциях Шампань и Коньяк…&lt;br /&gt;
** И внезапно инверсия: в пещере Скрытого, куда по сюжету и вампиры-то стараются не заходить, нет ничего, кроме древних вампирских монет и украшений.&lt;br /&gt;
** В древних эльфских развалинах, непролазных пещерах и прочих интересных местах, куда никто в здравом уме не полезет, можно найти вполне современную литературу (например, книгу о Радовиде или какое-нибудь «Последнее желание» (о событиях 20-30-летней давности).&lt;br /&gt;
* Ещё вариант — «сигареты из древнегреческой амфоры». В подчёркнуто древнем доапокалипсисном/домагическом/до… контейнере генерится стандартный лут, которого тогда и существовать-то не могло.&lt;br /&gt;
** [[Skyrim]] — в нордских гробницах, построенных задолго до основания империи можно спокойно найти имперские монеты и современные книги.&lt;br /&gt;
*** Нордские гробницы, конечно, построены давно. Но хоронят там до сих пор, судя по репликам NPC. Так что ничего удивительноого в этом нет. Кроме того, существует мод, который заменяет монеты в гробницах на древние нордские, а в двемерских руинах — на двемерские (стоят они по-разному).&lt;br /&gt;
*** Это началось еще в [[Oblivion]], где септимы можно было найти в айлейдских руинах, причем не только в тех, где давно и прочно поселились всякие разбойники, некроманты и другие нелегальные маги, но и в тех, где со времен падения айлейдов не ступала нога человека или мера. А вот в [[Morrowind]] аверсия — в двемерских руинах септимы попадаются только на телах ученых и бандитов, а в двемерских ящиках лежат давно вышедшие из употребления двемерские монеты.&lt;br /&gt;
**** Есть и такие гробницы (и не только гробницы), куда до протагониста давным-давно никто не совался, а если и совался, то выносил оттуда ценности, а не оставлял. И тем не менее, там запросто можно найти септимы и другие не вписывающиеся в контекст вещи.&lt;br /&gt;
*** Не вполне ожидаемо пофикшено в Beyond Skyrim: Bruma — в айледских руинах встречаются айледские же монеты. Хотя на данный момент использование имеют совсем нулевое.&lt;br /&gt;
** Педаль в земное ядро тот же ELEX. В докатастрофных, хорошо замкнутых сейфах можно найти не только зелья маны и тот же элексит. Автору встретилась вполне съедобная ''тарелка супа''.&lt;br /&gt;
** То же самое в [[Fallout 3]], [[Fallout: New Vegas|New Vegas]] и, особенно, [[Fallout 4|4]]. Находя в очередном герметично закупоренном 200 лет назад убежище очередную «игуану-на-палочке» в съедобном состоянии, или «костюм из шкуры оленя-мутанта», хочется ущипнуть себя.&lt;br /&gt;
** Серия [[Castlevania]] — бургеры из тайников в стенах. СЪЕДОБНЫЕ!&lt;br /&gt;
*** Обоснуй: замок Дракулы ещё то странное место, которое находится вне времени и пространства. В играх серии, включая Symphony of the Night и Aria of Sorrow говорилось, что замок Дракулы является воплощением силы Хаоса. И поэтому с каждой игрой замок кардинально меняется в структурном плане, и в ней появляются совсем странные вещи вроде скелетов-мотоциклистов и служанок-ниндзя.&lt;br /&gt;
**** Это уже не говоря о том, что как вообще бургеры и прочая еда XX столетия попала в замок столетия XVIII (в SotN). Не иначе, версии замка из будущего «прислали».&lt;br /&gt;
* [[BioShock Infinite]] — наблюдается в аддоне Burial at Sea. С трупов сплайсеров с томми-ганами никогда не побирается больше десятка патронов, вне зависимости от того, садил ли данный конкретный мутант из своей пушки [[дакка|в белый свет, как в копеечку]], или был по-тихому зашиблен крюком в тёмном уголке. Понятно, что у нас тут не экшн-боевик про [[колдун и стрелок|мастера соли и пули]], как оригинальная игра, а [[нуар]], но [[Имба у врага — пустышка у игрока|нелогичность]] раздражает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Геймплей вразрез с видеовставками ===&lt;br /&gt;
Начиная от того, что в видеовставке персонаж по-другому одет или несёт другое оружие, и заканчивая разнобоем в способностях персонажа.&lt;br /&gt;
{{main|Катсценная некомпетентность|Сила катсцен на максимум}}&lt;br /&gt;
: ''Не стоит писать про каждый разнобой в оружии — их тьма-тьмущая! Ищите примеры поинтереснее.''&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VIII]]: Риноа во время геймплея дерется наравне с остальными 5-ю героями. Но по сюжету именно ее остальной пятерке приходится то и дело вытаскивать из очередной задницы.&lt;br /&gt;
* [[Oni]]: на видео и в игре у Каноко разные лица, кроме того, в игре Каноко является невысокой девушкой, а на видео она производит впечатление высокой девушки.&lt;br /&gt;
* [[Red Faction]]: Guerrilla — в кинематографических вставках Самания — блондинка с очень светлой кожей, в игре — смуглая и с красными волосами, к тому же упоминаются её африканские корни.&lt;br /&gt;
** В переиздании она вроде бы везде блондинка.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]]: арбалет, показанный на видеозаставке, убран из финальной версии игры.&lt;br /&gt;
** Берите шире! В играх серии невероятное количество таких ситуаций просто потому, что в большинстве оных(игр, то есть) врагов в ближнем и дальнем бою можно косить десятками, [[Человек-армия|не особо напрягаясь]], но в катсценах-то показывают «Как всё на самом деле было», а не как проходил бешено закликивающий X Рэмбо. Вот и получается, что «Серьёзной охраной» называют четверых обычных солдат, которые в (игровой) истории наверняка были повидавшими не одну войну сержантами городской стражи, а в геймплее игры спокойно выносятся за три секунды молодым и не особо опытным протагонистом. А катсцена-то этого не учитывает, Анимус-то показывает, что ГГ должен полчаса ползать по кустам да использовать куртизанок, как прикрытие! Или вообще «Их слишком много, нельзя надеяться на скрытность»…&lt;br /&gt;
* [[Borderlands (серия игр)|Borderlands]] 2: уже во вступительном ролике все четверо героев показывают свои убер-абилки, причем определенным образом прокачанные в варианте уровня так пятнадцатого-восемнадцатого (у Экстона в катсцене турель имеет сдвоенный ствол и магнитный замок, а это 48(!) уровень). При этом в игре они только доступными в базовом варианте становятся с пятого уровня, то есть когда герои на 2/3, а то и на 3/4 зачистят первую локацию.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: ослабели после крушения поезда, нужно было восстановиться.&lt;br /&gt;
*** Тогда это следующий пункт.&lt;br /&gt;
** Там же — система воскрешений, предоставляемая корпорацией «Гиперион» Джека. Если бессмертие новых Искателей можно объяснить тем, что Джек хотел их использовать, а смертность старых (в лице Роланда) — тем, что Джек их от системы отключил, то возникает вопрос почему система продолжала обслуживать протагонистов даже после убийства Ангела, за которое Джек нас поносит всю оставшуюся часть игры?&lt;br /&gt;
*** Обоснуй: Джек хотел отомстить лично или хотя бы поприсутствовать.&lt;br /&gt;
**** Что не мешает иронично давать квест на самоубийство&lt;br /&gt;
*** Контр-обоснуй: тогда почему он не отключил систему в финальной битве против самого Джека и его ручного монстра? И почему Джек не использовал эту систему на себе или Ангеле?&lt;br /&gt;
*** Подсвечивается в Pre-Sequel, где можно найти книжку «Неканонный музей». Почитать её нельзя но на обложке среди экспонатов упоминается эта самая система… заодно с сюжетными нестыковками.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]]: куча примеров:&lt;br /&gt;
** Почти прямое попадание из орудия жнеца, долбящего с мощностью 400-килотонной бомбы, которыми жнецы с легкостью выносят дредноуты, Шепарду только подпаливает броню.&lt;br /&gt;
*** Жнец посчитал, что нет смысла стрелять по близкорасположенной уязвимой цели во всю мощь. Видимо, опасался получить повреждения от собственных выстрелов. Или система прицеливания на настолько ближний бой не была рассчитана.&lt;br /&gt;
**** Рядовой Жнец на Раннохе не опасаясь повреждений бьёт чуть ли не в упор, а температура луча разменявшего миллиард лет Предвестника в финале спокойно испаряет людей и даже Мако.&lt;br /&gt;
***** Теория одурманивания — мы видим глюки Шепарда. Или же Жнецы мазали по нему намеренно — ценный кадр, одурманенный герой всея Млечного Пути и вообще идеальный кандидат в «главную личность» будущего нового Жнеца.&lt;br /&gt;
** Схватка с Телой Вазир в дополнении ко второй части «Логово Серого Посредника». Если вы играете за адепта, самый простой способ добить Вазир после того, как вы собьёте барьер и уничтожите броню — захватить ''притяжением'' и, пока она в воздухе, ''броском'' швырнуть в находящуюся рядом пропасть. При игре за технического специалиста (разведчик, страж, инженер) ее можно сжечь в пепел/заморозить и разбить. Однако даже если вы завершите бой таким образом, в видеовставке она всё равно будет умирать рядом с вами, распространяясь на тему того, какое вы говно.&lt;br /&gt;
** Во второй части, во время миссии по освобождению Джек. По сюжету она голыми руками разрывает огромного боевого робота и направляется к выходу с тюремной станции напрямик(то есть проламывая себе путь сквозь стены). Излишне говорить, что после присоединения к комманде она таких чудес не делает.&lt;br /&gt;
** Аналогично Кай Лен в третьей части. При использовании ''протеанского излучателя'' его можно расплавить, как и любого другого врага. Тем не менее, он все равно не совсем умрет и попытается на последнем издыхании ударить Шепард(а) мечом.&lt;br /&gt;
*** Кай Лен вообще король данного явления. Хоть обоснуй придумывай, что в него какой-то переносной дебилизатор встроен. Что Шепард, что Киррахе, что Тейн рядом с ним ведут себя отнюдь не как два майора спецназа и киллер высочайшей категории соответственно.&lt;br /&gt;
*** А с Тейном что не то? Учитывая, что к моменту освобождения дипломата у него почти отказали легкие, но он все равно так навешал Кай Ленгу, что ему пришлось срочно бежать.&lt;br /&gt;
*** «Не то» именно то, что он больной полез в ближний бой, а когда сбил с ног, дал встать.&lt;br /&gt;
** Миранда во второй части в миссии на лояльность парализует наёмницу Эньялу ''стазисом'', поднимает ''притяжением'' и швыряет об стену ''броском'', хотя в игре эти биотические навыки ей недоступны. И вообще, на объект, парализованный стазисом, никакие иные навыки не действуют, а применение броска на объекте с притяжением вызывает биотический взрыв.&lt;br /&gt;
** Кстати, о биотике: четко говорится, что то, что биотики якобы способны управлять сознанием других и читать мысли — предрассудки, основанные на страхе и суевериях. И действительно, причём телепатия к способности менять массу физических объектов? Тем не менее, в МЕ2 появляется Моринт, умеющая влезать в сознание врагов и заставлять их сражаться за себя. И если это ещё можно объяснить расовыми особенностями асари, которые таки умеют влезать в чужой разум (похожие способности были у протеан, которые, судя по всему, и привили их асари), то возможность выучить этот навык лично коммандером не обоснована вообще никак.&amp;lt;ref&amp;gt;Чисто теоретически, раз протеане смогли научить хаканию мозгов асари, то асари могут научить ещё кого-нибудь, тем более Шепард — не простой человек, его\её коснулось влияние телепатических маяков протеан. Но в игре обо всём этом ни слова.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Корабль отца Джейкоба разбился за десять лет до событий игры (то есть в 2175 году). Тем не менее, на нем оказались роботы «Локи» и «Имир», а также оружие на термозарядах, появившиеся между первой и второй частями, то есть не ранее 2183.&lt;br /&gt;
** Ну и до кучи множество ошибок с оружием в скриптовых сценах: часто персонажи, которым класс не позволяет использовать автоматы, например, Лиара, Мордин или Джек, появляются с М-8 «Мститель». Шепард в третьей части в сценках часто оказывается с пистолетом М3 «Хищник», даже если не брал(а) его, и автоматом М-8 «Мститель» (если игрок взял другой автомат, он будет висеть за спиной, а в руках будет «Мститель». Единственное исключение — катсцена на Намакли из DLC «Левиафан», в которой Шепард использует то оружие, которое держит в руках во время боя, даже если оно не подходит к показанной сцене, к примеру карабин Ригар)&lt;br /&gt;
** И кинетические барьеры в ту же копилку. В наличии они практически у всех, кто может лезть в драку, но в сюжетных вставках то срабатывают и спасают персонажа, то, что чаще, куда-то пропадают. Даже если предположить что части противников их сбили только что в бою, то они всё равно должны были успеть хоть немного восстановиться. А навылет их пробивать способны только пара самых крутых снайперских винтовок и дробовиков, и явно не штатные пистолеты/автоматы, с которыми персонажи обычно показаны. Более того, по лору кинетические барьеры защищают только от твёрдых объектов, летящих на большой скорости, то есть от пуль, выпущенных из стволов с ускорителем массы (и от быстрых падений с большой высоты — этим можно объяснить десантирование гетов без парашютов — железное тело + кинетический щит), но не от «медленных» (относительно пуль) клинков, кулаков, прикладов и т. п. (что обосновывает такой сильный урон у фантомов с мономолекулярными мечами и возможность мгновенного убийства в рукопашной у многих боссов — фаталити) — тем не менее, когда персонаж игрока бьёт врукопашную моба со щитом/барьером, или наоборот, то вначале выносятся щиты, и только потом уже здоровье (строго говоря, фантомы и прочие, не считая фаталити, тоже игромеханически вначале выносят щит, но такими сильными ударами, что зачастую щит практически ничего не значит). Более того, кинетический барьер (или заменяющий его биотический у биотиков) не должен блокировать температурное воздействие (огнемёты, жидкий азот из омни-инструментов), энергетическое (протеанский излучатель, карабин Ригар — хотя последний действительно очень эффективно сносит щиты и барьеры, но не полностью игнорирует их), однако блокирует. Обычный кинетический барьер (в просторечии «щиты») также не должен блокировать применение биотических умений (в отличие от биотического барьера). Справедливости ради, в первой части щиты не блокируют биотику и кислоту (плевки рахни и молотильщиков).&lt;br /&gt;
*** Это верно только для первой части. Во второй части у рядовой вражеской пехоты появляются хиленькие щиты только на самом тяжелом уровне сложности, и обосновывается это тем, что в системах Терминуса, где в этот раз шляется капитан — эта технология распространена очень слабо, так как все полагаются в основном на броню. В третьей же части, даже на самом тяжелом уровне сложности, у рядовой пехоты — все равно никаких щитов не появляется, но обоснуя на этот раз никакого не предоставляется. И если отсутствие защиты на рядовых хасках или гетах еще можно понять, но Цербер… Ну, в самом деле: разве у Цербера нет денег, чтобы оснастить своих немногочисленных штурмовиков хотя бы какими-нибудь примитивными генераторами щитов?&lt;br /&gt;
** Спрашивая Эшли о том, не пробегал ли мимо неё турианский СПЕКТР, Кайдан говорит: «Ты бы поняла, если бы увидела этого парня. У него достаточно огневой мощи, чтобы перебить целый взвод.» И снова наш страж немного лукавит: на самом Кайдане висит в четыре раза больше оружия, и это не учитывая его биотических и инженерных способностей. {{spoiler|Да и щиты у него не падают от одного выстрела из пистолета.}}&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]: Origins — при убийстве огра можно получить дополнительную анимацию его убийства: персонаж (не только игрок) запрыгивает на грудь упавшему огру и наносит мощный '''колющий''' удар ему в голову. Иногда получается смешно при закалывании огра топором или булавой.&lt;br /&gt;
** Дункан в катсцене закалывает огра похожим образом, используя два кинжала. В игре он вооружён мечом и кинжалом другой формы, и впоследствии именно эти меч и кинжал можно найти в теле огра.&lt;br /&gt;
** Коутрен при первом своем появлении вооружена двуручным мечом и щитом, что противоречит как игровым правилам, так и объективной реальности.&lt;br /&gt;
** Кайлан идёт в бой с двуручным мечом. При возвращении в Остагар можно найти части его снаряжения, растащенные порождениями тьмы, и среди них нет меча, зато есть щит.&lt;br /&gt;
*** Вообще, это «[[Fate/Zero|золотце]]» — настолько «мальчишка, играющий в войну» (характеристика из игры), что мог просто набрать с собой всего и побольше. А утащенный кем-то меч потом просто не найтись.&lt;br /&gt;
** Логэйн носит уникальные доспехи, однако в некоторых катсценах он одет в стандартный латный доспех. Обоснуй «он просто переоделся» не катит: смена доспехов происходила и посреди битвы, когда Логэйну было не до того.&lt;br /&gt;
** Согласно кодексу и словам персонажей, попадание крови Порождений Тьмы на кожу приводит к заражению Скверной и мутации в Вурдалака, иммунитет к Скверне имеют только Серые Стражи. Что не мешает обычным НПС обляпываться в боях кровью нечисти по самое немогу без всяких последствий.&lt;br /&gt;
*** В книгах есть способ защититься от Скверны, но могли бы в игре его хотя бы для приличия упомянуть. И вообще, этот элемент лора просто глуп — если его отображать добросовестно, то получается, что абсолютно любая борьба с Мором обречена. Даже если разбить Порождений Тьмы на поле боя, выжившие солдаты поголовно перемажутся в крови и станут упырями, а армия прекратит свое существование, и следующий же удар Мора станет последним.&lt;br /&gt;
**** Так в том-то и угроза, а не просто в нашествии зомбаков. И потому появление Серых Стражей стало переломом.&lt;br /&gt;
*** Строго говоря, в реальности вероятность того, что кровь попадёт на кожу бойцов в полных доспехах, не так уж высока. Но в игре этот момент ещё и усугубили, сделав персонажей после каждой схватки по уши обмазанными кровищей.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] 2 — и согласно кодексу, и согласно словам персонажей, и согласно самой логике игры, любой маг вне Круга — отступник, и в лучшем случае преследуется с целью отправки в этот самый Круг. А если он ещё и маг крови, то его вообще убивают на месте. Это не мешает ни главному герою, ни его/её сестре, ни двум соратникам творить магию где и когда угодно (ну ладно, сестру таки поймают — но и то, весь первый акт она будет спокойно бегать по городу с посохом за плечами) без всяких последствий. Более того, одна из этих соратников (а заодно, при желании игрока, и сам протагонист) могут открыто творить магию крови, и хоть бы хны. И если в первой части это было ещё хоть как-то объяснимо (протагонист-маг — Серый Страж, его соратники-маги помогают Серым Стражам), то во второй, в городе, где храмовники прям-таки зверствуют, а рыцарь-командор вообще параноик, это уже просто странно.&lt;br /&gt;
** В третьем акте игры ситуация доходит до полного абсурда. Окей, допустим, в то, что протагониста-мага защищает его титул Защитника (редкий, дающийся за конкретные заслуги и имеющий огромный вес в обществе) ещё как-то можно поверить. Как и в то, что его подругу-мага банально не ищут, благо в эльфинаже затеряться нетрудно. Но когда протагонист приводит прямо в Круг магов Киркволла(!) на разговор с рыцарем-командором храмовников(!!) своего друга-отступника(!!!) про которого общеизвестно, что он отступник(!!!!) и та, в ответ на прямой наезд со стороны этого отступника, скромно заявляет, что не может его арестовать, ибо он друг Защитника Киркволла(!!!!!)… тут уже никакое подавление недоверия не выдерживает. Особенно если вспомнить, что именно в этом акте рыцарь-командор конкретно едет крышей и магов круга уже не притесняет, а откровенно душит.&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]]: за Андерса не особо хватались по той причине, что за него горой стоят Ферелденские беженцы. И его усмирение (не держать же в казематах Серого Стража «со связями» хе-хе, и, тем более, одержимого) или убийство наверняка повлекло бы за собой восстание. Плюс в конце второго акта Мередит заявляет Хоуку, что его не трогают, так как он служит городу, вполне возможно что его друзей не трогают по этой же причине.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age|Dragon Age: Inquisition]] — ещё в кодексе Origins было ясно сказано, что маги не рискуют даже приближаться к необработанному лириуму, для них это смертельно опасно… что не мешает Инквизитору (если он/она маг) и его товарищам-магам спокойно разгуливать по Бастиону Безупречных в DLC «Нисхождение» в окружении кучи жил чистого лириума совершенно без каких-либо последствий. Да и для простых людей и эльфов (и гномов-наземников) этот минерал крайне опасен, однако остальные члены команды каких-либо жалоб тоже не предъявляют.&lt;br /&gt;
** Вообще говоря, возможность полапать лириумные жилы была ещё в первой части, в момент битвы за Наковальню Пустоты.&lt;br /&gt;
** Впрочем, в третьей части столько всего отретконили, что вся игра — один большой пример [[Реткон|данного тропа]], и рассматривать отдельные мелочи нет смысла.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — похожая ситуация. Главный герой может щитом не только блокировать удар, но и подставлять его под стрелы. Также он может парировать удар и одним оружием — в случае отсутствия щита оно принимает его функции. Побочный эффект: герой может отбивать стрелы мечом, аки джедай. Ладно, он — [[Избранный]], ему простительно. Самое забавное, если он отбивает стрелы луком. Или им же блокирует удар меча. С другой стороны, луки тут в большинстве своем металлические.&lt;br /&gt;
** Хроническая проблема всей серии — для становления главой одной из трёх «боевых» гильдий не требуются их профильные способности.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — одна из внутриигровых книг рассказывает, как с помощью удачной дезинформации противника была выиграна некая битва. Будучи уверенными, что придется столкнуться с боевыми магами, атакующие наложили на своих солдат чары отражения из школы мистицизма. Столкнувшись с лучниками же, не смогли использовать целительные чары. Эта книга унаследована игрой из предыдущих игр серии, однако в Скайриме школы мистицизма нет как таковой, ее заклинания раскиданы по другим школам. А чар отражения нет вовсе.&lt;br /&gt;
** Согласно лору игры, принц Даэдра Меридия ненавидит нежить. Но ничто не мешает персонажу-вампиру (собственно нежити) выполнить её квест и получить артефактный меч с бонусами против нежити.&lt;br /&gt;
*** Ну, тут обоснуй довольно очевиден: отправляя нежить сражаться с нежитью, Меридия небось думает, что «[[Гамбит Ксанатоса|кто бы ни проиграл, я все равно в выигрыше]]».&lt;br /&gt;
**** Не говоря о том, что один из бонусов этого меча против нежити — мощный огненный взрыв, способный угробить всех немертвых в большом радиусе, в том числе, и его носителя-вампира. Так что, при любом раскладе, проиграли все — и больше всех сам вампир, которого, в таком случае, ждёт вечность пыток в Хладной Гавани. Меридия довольно потирает ручки.&lt;br /&gt;
** Квестовая линия Коллегии Винтерхолда же! Стать главой крутейшей организации магов Скайрима может даже тот, кто в магию не вкладывается от слова «совсем» так как за весь основной квест колдовать ''необходимо'' всего один раз — для настройки линз в Мзулфте. Или четыре, если не пользоваться обходными путями: пройти в Коллегию можно, продемонстрировав ту’ум, с Толфдиром использовать щит Разрушитель Заклинаний, а для разрушения стен в Саартале тоже ту’ум или [[Дальнобойные мечи|меч Блудскал]]. Да и с линзами можно быть мсье и найти компаньона, кастующего соответствующее заклинание, а затем вынудить его атаковать им стоящего за линзой довакина. Пруф: https://youtu.be/84PuKDVb4WY&lt;br /&gt;
*** Технически Ту’ум вполне себе магия, как с лорной точки зрения, так и с игромеханической.&lt;br /&gt;
** Ту’ум — мощная магия драконов, силу которой мы видим во многих битвах, вот только [[Неприступный заборчик|снести с петель гнилую дверь в затхлой пещере почему-то не может]].&lt;br /&gt;
* ''[[Симрейсинг|Racing Simulation 3]]''. Большая часть заглавного видео происходит на трассе Монте-Карло. Из-за сговора FIA-Sony из игры спешно вырезали всё, что намекает на «Формулу-1», под нож ушла и знаменитая городская трасса.&lt;br /&gt;
* [[Castlevania]]: Lords of Shadow 2. По сюжету игры, Дракула (главный персонаж) — сильнейший боец в мире. То обстоятельство, что он — единственный воин, способный победить самого Сатану, играет очень большую роль во всем сюжете. Тем не менее, Голгофские стражи (даже не боссы, а всего лишь [[Непростые головорезы]] в армии Сатаны) непобедимы в открытом бою и неизбежно убивают даже полностью прокачанного Дракулу одним-двумя выстрелами из своих [[Офигенно большая пушка|офигенно больших пушек]]. Это сделано для того, чтобы вынудить игрока проходить некоторые миссии в режиме «стелс».&lt;br /&gt;
* [[Chaos Engine]]: на описаниях персонажи выглядят совершенно не так, как когда дело уже переходит к их выбору. Возможный обоснуй: никто не знает, сколько лет разделяет фотографии в досье и события самой игры, а отличия у персонажей в общем-то [[откровение у холодильника|в одну сторону]]: герои чертовски постарели к тому моменту, когда их позвали спасать мир.&lt;br /&gt;
* [[Life is Strange]]: В роликах, отмотав время назад, героиня оказывается там, где была в это время, а в игре всё остается на месте, на чём построено решение ряда головоломок. На такую телепортацию, что характерно, никто не обращает внимания.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: Первая «перемотка» была на адреналине, спонтанно, последующие делаются осознанно. И Макс не просто «отматывает время» а создает новую версию реальности вокруг себя, это упоминается в последнем эпизоде.&lt;br /&gt;
*** Тогда почему Хлоя таки обращает внимание на телепортацию во время вылазки в кабинет директора?&lt;br /&gt;
**** Во-первых она знает про способности, а во вторых, она обращает внимание на Макс перед ней, но не замечает ее исчезновения, хотя та только что была рядом.&lt;br /&gt;
* Freedom Force vs The Third Reich: В «Тайне происхождения» Тумбстоуна, в него стреляют из пистолетов, но пули проходят сквозь него. В игре огнестрел всего лишь наносит ему меньше урона.&lt;br /&gt;
* Некоторые суперприемы и в особенности «рентгеновские» удары в играх серии [[Mortal Kombat]]. Проблема даже не в том, что по жестокости и по сумме повреждений они не сильно уступают некоторым фаталити, что ничуть не мешает бойцам, получившим такой удар, как ни в чем не бывало продолжать бой, а в том, что в сюжетных видеороликах персонажи умирают или выходят из строя зачастую от гораздо более скромных атак.&lt;br /&gt;
** Mortal Kombat 9: в финале пятнадцатой, предпоследней главы, протагонистом которой является Ночной Волк, [[Дьявол из машины|появляется Синдел]] и [[Сила катсцен на максимум|убивает почти всех положительных персонажей]]. После этого начинается бой Синдел и Ночного Волка. Сам бой не вызывает особых трудностей — Синдел не особо сильный боец. Однако после боя по сюжету Ночной Волк [[Героическое самопожертвование|жертвует собой]], чтобы окончательно одолеть Синдел.&lt;br /&gt;
* Серия игр Langrisser — согласно сюжету бога тьмы Хаоса способен одолеть только владелец святого меча Лангриссер… Ага, щас! Мало того, что напинать Хаосу способен вообще любой герой с достаточными характеристиками (в том числе и тот, который, опять же согласно сюжету, вообще не сможет использовать Лангриссер, даже если очень захочет), так его ещё и вполне реально забить простыми наёмниками.&lt;br /&gt;
** Исключение в четвёртой части — там Хаоса упокоить раз и навсегда действительно может только ГГ, вооружённый Лангриссером. Другие герои хоть и могут обнулить ему хиты, но убить не сумеют — он просто возродится снова.&lt;br /&gt;
** Для всех частей серии характерна разница между сюжетными и гемплейными способностями персонажей: например по сюжету персонаж может использовать телепорт, хотя его текущий класс этого в принципе не предполагает. Как вариант — между разными частями класс (а следовательно и характеристики) персонажа могут кардинально меняться. Особенно в этом плане отличается Джессика, причём ситуацию не всегда спасает даже внутрисюжетный обоснуй про ослабление после перерождения.&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider]] (2013) — В видеороликах Лара предстает слабой и испуганной девушкой, однако в геймплее она с легкостью расправляется с врагами и жестоко их добивает.&lt;br /&gt;
* «Горький-17» — по сюжету, укушенный невидимой тварью персонаж погибает, однако в простых боях яд этого врага вполне излечим и не особенно силен.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]]: Pirate Warriors. Тут скорее геймплей вразрез с сеттингом/первоисточником. В данной игре можно запросто заморозить [[Крутой дедуля|Белоуса]] несмотря на то, что из-за особенностей своего фрукта это сделать невозможно. Да что там, в этой игре можно заморозить даже Акаину и {{spoiler|Сабо}}/Эйса, которые находятся в форме магмы и огня соответственно.&lt;br /&gt;
** Капитан [[Злодей-недотёпа|Багги]], согласно сюжету, благодаря своему фрукту имеет иммунитет к режущим атакам. В самой игре он режется так же, как и все остальные.&lt;br /&gt;
** Ха-ха! Ребят, вас вот именно это всё смущает? Да в этой игре Нами может драться с Белоусом на равных, блин!&lt;br /&gt;
* [[Live-A-Live]], сценарий «Ниндзя»: герою в заставке говорят, что он должен либо не попадаться никому на глаза, либо убивать всех, кто его видел. В игре же можно сколько угодно давать врагам себя видеть и даже встревать в бои с ними, а затем сбегать, и никаких плохих последствий это за собой не повлечёт.&lt;br /&gt;
** Однако если не убить никого из невинных людей, не спасать Рёму из тюрьмы при первой встрече, а когда он присоединится к игроку — уберечь его от смерти, то в конце главы он даст герою меч Yoshiuke, который увеличивает атаку на 40.&lt;br /&gt;
* Resident Evil 5 — Альберт Вескер, в катсцене на сухогрузе легко швыряющий Криса с Шевой с высоты метров так 15, в игре долго и занудно, но все же убивается.&lt;br /&gt;
* [[Metal Gear Solid]] — Снейк, способный раскидать около 80 геномных солдат по пути на башню связи, в сцене со Снайпером Вульф обезоружен всего тремя такими солдатами.&lt;br /&gt;
* [[Witcher 3]] — несколько катсцен в игре (например, воспоминания Цири перед ее битвой с Белым Хладом) почему-то сгенерированы заранее, поэтому Геральт в них одет в дефолтные доспехи, носит дефолтные мечи, дефолтную прическу и дефолтную бороду, даже если в игре во время повторяемых сцен он выглядел совершенно иначе. Кроме того, если игрок проходил игру со включенными DLC, изменяющими облик Трисс, Йен и Цири, то в этих катсценах они все равно будут носить оригинальные одеяния. Смысл такого технического хода неясен: ничто не мешало программно запомнить, в каком снаряжении был Геральт в тот или иной момент, а потом просто заново воспроизвести эти сцены.&lt;br /&gt;
** А потому, что это не сцены на движке, а видеоролики — обратите внимание, как изменяется анимация и видеоряд вообще.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] — по сюжету протагонист страдает амнезией и поэтому уступает Дарту Малаку, и лишь жертва одного из его спутников помогает ему спастись. Геймплейно же при первой встрече Малак не особено силён и прокаченный персонаж может вынести его без особых усилий. А вот в финальном бою он весьма серьёзный противник.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: Малак не ждет от протагониста ничего особенного при первой встрече, а потому расслаблен, самоуверен и, как следствие, уязвим. А вот в последнем бою он уже убедился в силе протагониста, который на пути к нему прошел всю кузницу.&lt;br /&gt;
** А ещё у Малака в финальном бою есть пленные джедаи, из которых он качает Силу.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords]] — при прохождении сюжета Телоса на стороне иториан протагонист может попросить спасённого им предводителя иториан Чодо Хабата помочь восстановить разорванную связь с Силой… Перед этим поджарив нападавших на Чодо наёмников молниями.&lt;br /&gt;
** И другие силовые способности у ГГ тоже есть задолго до этого. Чодо помогает с их улучшением.&lt;br /&gt;
* «Ведьмак 3: Каменные сердца»: в катсцене Геральта схватили офирцы, отобрали мечи, броню и зелья, везут его на казнь! Геральт, улучив момент, из последних сил вырывается, хватает какой-то дрын, чтобы отбиваться — голый до пояса, почти безоружный, против толпы противников! Управление возвращается к игроку… и оказывается, что весь инвентарь на месте, даже броня, только снята. То есть любимый доспех у него всё это время был в кармане.&lt;br /&gt;
* [[X-COM: UFO Defense]] — в заставке, кадры из которой служат фоном для игровых меню, терроризирующих город мутонов возглавляет некий вождь, сидящий на троне в красном церемониальном одеянии, а прибывшие (вовсе не на «Рейнджере», а на каком-то другом самолете с люками наверху) по вызову десантники облачены в легкие защитные костюмы, недоступные на старте, и истребляют пришельцев с помощью огнестрельного оружия (при том, что типичный мутон выдерживает прямое попадание ракеты). Очевидно, что ролик делался на основе концептов, когда игровая механика еще не была детально прописана.&lt;br /&gt;
* [[Tropico]]. Во вступительной заставке 1-й части показывают несколько автомобилей, грузовых и легковых. В игре ни одной машины нет, все бегают пешком. [[Обоснуй]]: автопрома на острове нет, так что все эти автомобили — личный автопарк ГГ и его охраны.&lt;br /&gt;
* [[Chrono Trigger]] — Айла в катсценах вооружена дубинкой, хотя в игре она использует кулаки.&lt;br /&gt;
* [[The Dwarves]] — при первой встрече с гоблинами, ГГ позорно лишается оружия в катсцене и его спасает только прибытие близнецов, но в последующем бою он вполне способен за себя постоять.&lt;br /&gt;
* [[Teenage Mutant Ninja Turtles]] III: The Manhattan Project на приставке NES — в заставках между уровнями фигурируют все 4 черепахи, хотя в игре одновременно их может быть максимум 2. Примечательно, что в прошлой части в заставках показывали только тех черепах, которые были под управлением игрока или игроков.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] — если у вас сильно злой или чокнутый персонаж, то он сам застрелит Смотрителя из пистолета, даже если никакого пистолета у вас нет.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]]: Jedi Knight II — Jedi Outcast. Бой с Тавион, [[Дракон (персонаж)|подручной]] [[Главный Гад|Главного Гада]], происходит в облачном городе Беспина на относительно небольшой площадке, окружённой пропастями. При удаче вполне можно смахнуть противника туда. Это сложно, она отлично умеет блокировать силовые приемы, но возможно. Однако в катсцене после боя Тавион всё равно будет валяться у ног протагониста, умоляя о пощаде и выдавая секреты своего повелителя. {{spoiler|И выживет, чтобы стать ГлавГадом следующей игры.}}&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — хак на самоубийство на самом деле заставляет достать пистолет и выстрелить себе в висок один раз с адским уроном. У киберпсиха жизни с огромным запасом, он потом встанет и будет защищаться как нормальный враг с пистолетом и кучей здоровья. Механически мы излечили его киберпсихоз, а сюжетно это идеальный расклад. Но миссия всё равно закончится только с его смертью или отключкой, так что придется отмудохать полностью нормального человека.&lt;br /&gt;
** Тех же киберпсихов легко берет хак с перезагрузкой системы, мгновенно их отрубая. Нужно только вызвать санитаров с нужной кибердекой которые за 5 секунд его уложат, но миссии на киберпсихов висят днями. Может это условность, но даже сюжетно киберпсихов скорее оцепляют и опасаются подолгу идти на штурм.&lt;br /&gt;
** Ви станет легендой Найт-Сити если откроет дверь в башню Арасаки с ноги и всех перестреляет, без всякого плана и команды. Но чтобы появилась такая опция надо как раз всю игру давать правильные ответы в очень побочных диалогах. Обоснуй от игры что это вопрос смелости Ви, но отмороженный игрок вполне мог два-три раза уже подобное совершить даже в более опасных местах.&lt;br /&gt;
*** Как выяснилось, надо всего лишь дать ТРИ правильных ответа в ОДНОМ диалоге (и подождать пять минут на крыше, выбирая, с кем идти на Арасаку), никаких других факторов, вроде сработанности с Джонни, у этой возможности нет. Но очень побочном, да — можно игру до конца пройти и этой квестовой ветки не сделать. {{spoiler|Конкретно нужно дать Джонни второй шанс в конце Chippin' In, на нефтяном поле у «могилы» Сильверхенда.}}&lt;br /&gt;
* [[Red Alert]] 2 — в заставке показан «Апокалипсис», крушащий табличку с надписью «Welcome to Texas!», хотя что в кампании Советов, что в Кампании Альянса эти танки встречаются только лишь на территории СССР, так как к началу войны их ещё не успели подготовить.&lt;br /&gt;
** Генерал Карвиль был моментально взорван Безумным Иваном в брифинге десятой миссия Альянса, хотя в самой игре взрывчатке Безумного Ивана нужно около 30 игровых секунд для детноации.&lt;br /&gt;
*** Это был скорее не Безумный Иван, а кубинский террорист-смертник.&lt;br /&gt;
* [[The Long Dark]] — если решить помочь бандиту и вытащить из него нож ([[Не в ладах с медициной|просто отличная помощь в реальной жизни]])&amp;lt;ref&amp;gt;Нож, как и любые другие подобные застрявшие предметы, перекрывает сосуды. Не один человек умер, вытащив застрявший предмет и немедленно истеча кровью, так что вытаскивать их, не будучи готовым сразу же останавливать кровотечение (а с проникающими ранениями лучше вообще быть на хирургическом столе), чревато.&amp;lt;/ref&amp;gt;, то нож у персонажа в инвентаре не появится, хотя он бы здорово пригодился.&lt;br /&gt;
* The Evil Within — Кастеланос стреляет в заставках из пистолета, несмотря на отсутствие патронов к нему.&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] и Honkai Impact — чего только не творят персонажи в сюжетных кат-сценах, конечно в отряде их силы становятся намного скромнее.&lt;br /&gt;
* [[Silent Hill 2]] — даже если расстрелять все револьверные патроны, в финальном ролике своего сюжета Мария, засомневавшись, стоит ли ей идти навстречу явно беспощадной к ней судьбе, приставит револьвер к виску.&lt;br /&gt;
* «Литературный прецедент» — только в финале писатель Николай узнает, что поднятая по его просьбе некромантом муза, которую он даже одевал в платье, на самом деле парень. Но по спрайту музы (обычный черноволосый парень) вообще непонятно, как нормальному человеку его можно принять за девушку.&lt;br /&gt;
* [[Shin Megami Tensei: Persona 5|Persona 5]] — в теории ничто не мешает нагриндить в Мементосе три миллиона иен и откупиться от Канэсиро, но он никак не отреагирует на наличие такой суммы в кошельке у главного героя. С другой стороны, быть в вечном рабстве у мафиозо — не сахар, и его нужно было устранить, чтобы защитить других людей.&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate]] 3: в третьем акте партия сталкивается с главным редактором газеты «Балдурский вестник», который собирается в ближайшем выпуске оклеветать протагониста, а если начать ему угрожать, пригрозит ему Стальной Стражей, и, как ни странно, угроза проходит, и партия с позором ретируется. Даже если партия эту Стальную Стражу уже на завтрак ест. [[Педаль в пол|Даже если]] партия уже взорвала литейную вместе с центром управления, и вся Стальная Стража в городе представляет собой валяющиеся тут и там груды металлолома.&lt;br /&gt;
* [[Honkai: Star Rail]]:&lt;br /&gt;
* Mножественные личности / ипостаси персонажей (то есть с дойлистской точки зрения, новые релизы. Больше гачи богу гачи…). В игре являются разными персонажами разной редкости, зачастую разных стихий и Путей и с разными тактическими ролями, которых можно поставить в одну пати.&lt;br /&gt;
** Темень — воплощение Март 7 на Пути Памяти, которую сама Март 7 называет своей тёмной стороной. При этом Март 7 на Пути Охоты от обычной Март 7 не отделяется.&lt;br /&gt;
** Дань Хэн. В Луофу восстановил силы Пожирателя Луны, в Амфорее унаследовал полномочия титана Земли как аспекта Пути Постоянства и развился (аки покемон) до Освободителя Пустошей.&lt;br /&gt;
** Тинъюнь. Сюжетно едва не погибла в Луофу. Жуань Мэй её откачала, а из фрагментов психики собралась новая личность, Фуга. На момент релиза Фуги это ещё было спойлером.&lt;br /&gt;
** Серебряный Волк ур. 999. Сюжетно — уникальный артефакт и [[Опасный и запретный приём]], позволяющий элите хакеров мира Панклорд взаимодействовать с реальностью так, как будто это хакнутая игра. Судя по реакции Блэйда, это ещё и [[каст с хитов|расходует то ли здоровье]], [[Колдуй сильно, умри молодым!|то ли саму жизнь]] такого хакера, зато позволяет дать равный бой эманатору Разрушения (для понимания — личность уровня и ТТХ высшего архидемона Кхорна или Тзинча).&lt;br /&gt;
** Мортенакс Блэйд. В катсцене Блэйд пафосно (в позе распятия, ага) падает со скалы в мальстрём, до этого вдумчиво пройдя по сюжетным тропам: моральное очищение, покаяние, от заменившего ему отца наставника-кузнеца — отеческий же наказ «перекуй себя!», прощание со спутниками, закрытие всех гештальтов… Блэйд даже попенять вышеназванной Серебряный Волк на применение ей того самого картриджа «999 уровень» успел. Сюжетно данная процедура описана как жестокий аналог «Саркофага Вечности» из цикла о Дозорах Лукьяненко, то есть мальстрём должен заточить Блэйда и запечатанного в нём Шуху (эманатора Пути Изобилия; в доктрине Луофу — архидемон Нургла с точки зрения Империума) в состоянии вечной пытки. Эффект опирается на захороненные в мальстрёме останки Эона Ненасытности, которые и должны уравновесить вечную регенерацию Шуху вечным же бесконечным голодом. Ну а человеческую душу? Размолоть в прах. Однако, всё впечатление портит заявленный ещё до релиза сюжета релиз персонажа «Мортенакс Блэйд», сделавший сюжетный поворот «выжить в невозможной ситуации и вернуться в новой ипостаси и с новыми способностями» предсказуемым до зубовного скрежета. Само собой разумеется, что Мортенакс вылез из мальстрёма аккурат в тот момент, когда Асат Прамад наглядно показал Графии, кто она такая, и натравил её в состоянии берсерка на отряд протагонистов.&lt;br /&gt;
** Битвы с боссами в сюжетных миссиях как таковые. Наличие у игрока сюжетно участвующих в битве персонажей совершенно не обязательно (но очень хочется, так как в сюжете это будут персонажи свежего релиза, во имя гачи…). Зато персонажей сюжетно мёртвых (или вообще не живших, то есть порождённых виртуальной реальностью), находящихся в коме, где-то на другой стороне планеты или вообще на другом уровне реальности можно поставить в пати ничтоже сумняшеся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Дьявол из машины]] ===&lt;br /&gt;
Всё, чего добился игрок, перечёркивается одной видеовставкой.&lt;br /&gt;
* «[[S.T.A.L.K.E.R./Clear Sky|S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо]]» — главного героя бандиты оглушают гранатой и забирают все оружие, снаряжение и деньги. Все можно отбить назад. Кроме денег, так как они в игре «не материальны».&lt;br /&gt;
** Можно поступить как один молдавский ютубер и просто [[Знать, где упадёшь|выкинуть весь инвентарь прямо перед дверью]] в тот подвальчик где гг оглушат, а потом спокойно подобрать там же весь свой лут… Но вот деньги таким образом спасти не получится.&lt;br /&gt;
** Не материальны? В ЧН можно без проблем перевести у Борова(бандитского торговца) деньги в жидкую валюту по цене 100 рублей литр, и потом перевести обратно, загнав по такой же цене (вот до этого молдаванин не догадался, что к лучшему — реакция бесценна).&lt;br /&gt;
* В «[[Hitman]]: Absolution» в переходе между главами отбирают все «затрофеенное» оружие, оставляя только «Сильверболлеры». Что выглядит немного странно, когда обе главы происходят в одной локации.&lt;br /&gt;
** Аналогичный идиотизм творился в Hitman 2: Silent Assassin (оригинальном, 2002 года, не перезапуске). Особенно интересно было наблюдать, как во время арабских миссий протагонист, облаченный во вполне уместную и более-менее маскирующую в пустыне и среди местных традиционную арабскую одежду, после завершения миссии оказывается снова посреди пустыни (в самом прямом смысле слова) в своем черном официальном костюме и без подобранного на предыдущей карте снаряжения.&lt;br /&gt;
** Добавим сюда же категорическое &amp;lt;s&amp;gt;неумение&amp;lt;/s&amp;gt; нежелание Лысого прыгать. В катсценах может спокойно прыгнуть с одного балкона на другой. А в драке предпочитает получить пулю, чем костюмчик понять. А ещё он вплоть до четвёртой части душит струной, ножит режиком, но упорно не хочет драться верхними конечностями.&lt;br /&gt;
* В Far Cry 5 главный герой может стрелять из ручного пулемёта на бегу и отбиваться лопатой от пары медведей, но его всё равно регулярно ловят сектанты. Собственно, сам факт — сектантов только ты убиваешь несколько сотен, лично. Могут захватить в любой момент (как только количество очков сопротивления превысит некоторые значения. [[Педаль в пол]], если вас захватывают, когда вы летите над облаками и откуда-то прилетает стрела. А в третьем стоит только открыть дверь грузовичка — и получить дрыном от главгада в лоб.&lt;br /&gt;
* Классика из первого Half-Life, где Гордона оглушает пара каких-то солдатиков и отбирает всё оружие. Количество гранат/ракет/С4 пущенных в этот проход(безрезультатно) игроками не подлежит подсчету.&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — {{spoiler|Игрок может сколь угодно хорошо снимать ХП Баал, через минуту после потери ей 10-20% ХП, запустится видеовставка, в которой он ей продувает. А перед этим она отключает способности всем кроме Путешественника, даже другим Архонтам, которые Глазами Бога в жизни не пользовались.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Закон злодейской смены стороны|Теорема о неудачливом экс-злодее]], или правило полковника [[Grandia|Маллена]] ===&lt;br /&gt;
Враг, присоединившийся к вашей компании, теряет всю свою силу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Юниты не в масштабе]] ===&lt;br /&gt;
Большой город имеет размеры маленькой деревушки. Планета — размеры полянки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Большой список шаблонов JRPG|Последний транспортный закон]], или правило [[Xenogears|Большого Джо]] ===&lt;br /&gt;
Чтобы пройти из города в город, вам придётся преодолеть большие трудности: находить разные транспортные средства, водить древние транспортные механизмы, обходить военные посты, и так далее. Но это только вам. Все остальные ходят тем же маршрутом без особых затруднений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dead Space]] — второстепенные персонажи, практически в полном составе, [[Никто не носит аварийные скафандры|не носят скафандры]] и не имеют при себе серьезного оружия, а то бывают, что и вообще безоружны, но это не мешает им, за кадром, свободно передвигаться по заражённым некроморфами и разваливающимся на куски космическим кораблям и станциям, где упакованный под завязку Айзек рискует погибнуть на каждом повороте. Самый яркий пример — третья часть, в которой Элли и ее друзья спокойно разгуливают в лёгких пуховичках по ледяной планете, где даже несгибаемый Айзек, без специального скафандра, замерзает насмерть за считанные минуты.&lt;br /&gt;
* Elex — Торговцы благополучно ходят по дорогам, заполненными крутыми монстрами, а неписи-грузчики таскают какие-то ящики из-под носа демона-патрона. Причина проста — торговцы сделаны бессмертными, вне некоторого радиуса от героя никакого взаимодействия нпц с монстрой не просчитывается. Иногда единственный вариант спасти влезшего в монстрячье логово НПЦ — побыстрее телепортироваться подальше. А вот их охранники вполне смертны. Если игрок поблизости, они регулярно дохнут от крутых монстров, респавнятся в городе и бегут догонять торговца.&lt;br /&gt;
* Fallout 4 знатно умеет в этот троп. Судя по расположению тел, живых и уже нет и запискам, простые жители Пустоши с радостью разобьют фермочку в коттедже без крыши в 20 метрах от смертельно опасной живности. Или в продуваемой всеми ветрами кафешке на проходной дороге. И будут свободно ходить по припасы за полкарты через эти самые пустоши, кишащие рейдерами и фауной недружелюбной настолько, что даже главгерой там ходит два раза перекрестившись и основательно прокачавшись. Даже в самом юном возрасте они могут каким-то неведомым чудом пролезть в такие логовища, где даже главгерой с круто прокачанным стелсом выглядит откровенно бледно. Или безбедно поживать в фамильном особняке, по ту сторону заколоченных окон которого регулярно происходят разборки с применением мининюков. Педаль в пол выживает автолевелинг — хорошенько прокачавшись, главгерой осознаёт, что эти колхозники и торговцы живут и гуляют мимо супермутантов-камикадзе и легендарных смертокогов откуда-то плотно заполонивших Пустошь.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — малец сам добирается до столицы, хотя отряду приключенцев на данном этапе это дается с трудом.&lt;br /&gt;
* [[Grim Fandango]] — вы добираетесь до Рубакавы посредством адской тачки с демоном-водилой. И всё равно пришлось отбиваться от огненных бобров. Однако, Сельсо добрался туда в тот же день, ещё и работу успел найти. А его жёнушка, которая вроде как померла позже, уже успела из Рубакавы отчалить.&lt;br /&gt;
* [[Yakuza]] — тут и полусотни метров не пробежишь, как натолкнёшься на бандитов и прочих интересных личностей. А городские жители ничего, мирно идут себе и занимаются своими делами.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, местная шпана и до местных жителей докапываться не стесняется. А по улицам Камуротё могут гулять не только бандиты, но и другие якудза (или их прихвостни), которые заинтересованы именно в главном герое.&lt;br /&gt;
* [[Honkai: Star Rail]] — практически во всех квестах (как сюжетных, так и дополнительных) «сопровождающие» игрока персонажи либо телепортируются к точке назначения раньше вас, либо сопровождают игрока в качестве невидимого призрака, не участвуя в сражениях, но при этом комментируя происходящее. Впрочем, бывают и исключения: например, Пела таскается за игроком по заражённой Фрагментумом зоне, пока тот ищет ключи для дешифровки… и в сражениях на время этого квеста она участвует только если уже находится в отряде игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Почему [[миссия на время]]? ===&lt;br /&gt;
Миссия с отсчётом времени без надлежащего сюжетного объяснения.&lt;br /&gt;
* «[[Чёрная книга]]» (2021) — в большинстве боёв-головоломок есть ограничение на количество ходов, которое никак не объяснено сюжетом. Порою бывает, что враги наносят по единичке урона и Василиса спокойно могла бы ковырять их хоть восемьдесят ходов, не защищаясь и не лечась, но нет: не успел прихлопнуть всех за два хода — проиграл. Что характерно, если подобное ограничение встречается в обычных боях, то у него всегда есть объяснение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Ты меня уважаешь?]] ===&lt;br /&gt;
Вы — герой, вы [[спасти мир|спасли мир]]. Но все вокруг обращаются с вами так, словно ничего не произошло, а то и как с последним негодяем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Легенда-новодел]] ===&lt;br /&gt;
Империи рушились, цивилизации крепли и [[герой|герои]] становились теми, кем мы их знаем, с [[артефакт]]ом, который вы [[крафт|сделали]] вчера.&lt;br /&gt;
* Но несколько [[Обоснуй|вариантов]], как сделать это [[С прикрученным фитильком|не настолько неправдоподобным]], всё же имеется.&lt;br /&gt;
*# Вы этот артефакт не создали, а починили: создан он был задолго до вас, но к моменту начала игры он был разломан на части — из этих частей вы его и собрали.&lt;br /&gt;
*## Альтернативно вы могли сами притвориться, что восстановили древний артефакт, а на самом деле создать новый, причём даже не обязательно точно повторяющий старый — просто чтобы обзавестись [[Грозная репутация|грозной репутацией]], как обладатель [[Меч сюжетной важности|могущественного древнего чего-то там]], которое чёрт его знает сколько веков тому назад куда-то запропастилось.&lt;br /&gt;
*# Артефакт может быть поименован по заточённой в нём эссенции/сущности, которую до того неоднократно помещали в другие артефакты, [[Смена караула|носившие то же самое имя]], а вы просто создали для неё новую оболочку.&lt;br /&gt;
*## Подвариант данного: об эссенции в явном виде ничего не сказано, такой артефакт может сделать кто угодно, более того их создавали неоднократно, но на весь [[сеттинг]] в один момент времени такой артефакт может существовать всего в единственном экземпляре, то есть новый может быть создан только после уничтожения старого — из-за этого персонажи считают его одним и тем же [[Герой-перерожденец|перевоплощающимся]] артефактом.&lt;br /&gt;
*# Вы этот артефакт не создали, а призвали из прошлого или из параллельного измерения — весь процесс ''«крафта»'' по существу был ритуалом вызова.&lt;br /&gt;
*## Подвариант данного: артефакт сам по себе может быть вообще не материальным предметом, а проявлением некоего фундаментального закона природы, то есть в качестве ''как-бы-артефакта'' он существует только тогда, когда у него есть владелец, а без него развоплощается: прошлых владельцев было множество — но каждому приходилось его ''создавать'' заново.&lt;br /&gt;
*# Особо изощрённый вариант — после ваших похождений артефакт был перемещён в далёкое прошлое, где и обзавёлся длинной историей после своего создания относительно своего хода времени, но до своего создания относительно глобального хода времени.&lt;br /&gt;
*## Ещё капельку более изощрённый вариант: артефакт усвистел в прошлое вместе с вами — это о [[Помидор в зеркале|ваших похождениях с ним]] рассказывают легенды.&lt;br /&gt;
*# Сумма вариантов 3 и 4: вы вызвали этот артефакт из прошлого, а в прошлом он был вызван из будущего — а о его создании вообще ничего не известно, как будто он существовал до сотворения мира или как минимум существует в [[Временной парадокс|замкнутой петле времени]].&lt;br /&gt;
*# И наконец самый циничный вариант — предысторию вашему артефакту попросту сочинил пьяный [[бард]].&lt;br /&gt;
*## Вдвойне цинично, если он её сочинил не с перепою, а по вашему заказу, чтобы набить цену вашей поделке.&lt;br /&gt;
*# [[Шутки ради]] {{spoiler|сумма вариантов 4.1 и 6.1: вы заказали сочинить легенду и распустить о ней слухи — а потом [[Силы, Что Пребывают|высшие силы]] отправили вас в прошлое самолично эту легенду отрабатывать, ибо негоже такому артефакту фальшивую историю носить}}.&lt;br /&gt;
*## Также очень близкий варинт — {{spoiler|сумма вариантов 1.1 и 4.1, когда вы подделывались под древнюю легенду, но не знали, что вам предстоит переместиться в прошлое и [[Нечаянная правда|действительно стать её частью]]}}.&lt;br /&gt;
*# И наконец самый грубый обоснуй: артефакт [[Изменение реальности|настолько силён]], что при создании вписывает себя в историю мира от начала времён — причём может вписать себя только в легенды, а может и конкретно изменить окружающую обстановку, убрав из истории одни королевства и добавив в неё другие. {{spoiler|На самом деле тут огромный простор для пасхалок и даже для головоломок, если таких изменяющих действительность артефактов добавить в игру несколько — вплоть до того, что создание полного набора артефактов может отменить ключевой катаклизм прошлого, так как [[Время Сан-Димаса|теперь в прошлом]] этими артефактами его удалось предотвратить, тем самым перенеся героя в [[золотой век]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Код на стенке]], [[экзамен по сольфеджио]] и прочие [[стандартная квестовая головоломка|стандартные квестовые головоломки]] ===&lt;br /&gt;
Если, конечно, игровому миру они как рыбе зонтик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Поведение вразрез с мировоззрением]] ===&lt;br /&gt;
У персонажа в графе «Мировоззрение» написано одно, а ведёт себя персонаж совсем по-другому. Особый шик, когда сабж проявляется и в сюжете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скриптовое поведение NPC вразрез с сюжетным ===&lt;br /&gt;
* Особенно этим грешит серия [[TES]]. Примеры:&lt;br /&gt;
** Серый Лис, самый разыскиваемый вор в Империи, если украсть у него что-нибудь, вместо чего-то вроде «ты чего крысятничаешь у своих?!» кричит: «Стража! На помощь! Здесь — вор!». Обоснуй: Серый Лис успеет сбежать до прибытия стражи, а герой Кватча — нет.&lt;br /&gt;
** Два жителя снежной Брумы могут обсуждать грязекрабов, которые в их краях не водятся.&lt;br /&gt;
*** Об том же самом могут говорить два некроманта, назвав грязекраба мерзким.&lt;br /&gt;
** Стражники конфискуют все украденные товары, при этом они каким-то волшебным образом узнают, что украдено, а что нет. Стражники во всех регионах знают и долгие годы будут знать, что именно герой — злостный вор, укравший яблоко у бедного лавочника в глухой провинции. Если за тем, как герой нарушает закон, наблюдают, это становится известно стражникам (наблюдатель сдаёт главного героя). Таким свидетелем может оказаться и лошадь. И курица (что стало отдельным мемом). И манекен (совсем смешно, это обездвиженные фигуры… стражников).&lt;br /&gt;
** Герой в качестве солдата имперского легиона послан спасать офицера того же легиона, пленённого и замученного орками. Тот, вместо благодарности за спасение, отказывается вообще разговаривать с героем-освободителем, если тот одет не по форме, [[Честь прежде разума|предпочитая освобождению продолжение плена]].&lt;br /&gt;
** [[Вигилант]] Мьол Львица живет в Рифтене у своего друга Эйрина, который ходит за ней хвостом. Его привязанность к подруге такова, что в случае ее переезда к мужу Эйрин тоже подселится к Довакину (в последних версиях игры он все-таки уходит домой в Рифтен). А если Мьолл была похищена вампирами по квесту Стражи Рассвета, то Эйрин непременно окажется в плену вместе с ней.&lt;br /&gt;
*** И ещё казус, связанный с рифтенской воительницей — она сильно переживает из-за потери своего меча [[Её зовут Вера|Лютого]]. При желании Довакин может ей помочь и вернуть оружие. Вот только после возвращения клинка Мьол и не подумает им пользоваться: у неё приоритетный навык «Двуручное оружие», а Лютый — одноручный меч.&lt;br /&gt;
**** Ничего удивительного. После потери меча, напоминающего о старых приключениях, для Мьол он представляет скорее коллекционную, чем боевую ценность.&lt;br /&gt;
** Когда в голову NPC из темноты прилетает стрела, он сперва начинает бегать по углам и искать стрелка, а через некоторое время возвращается на место… со словами «Всё-таки показалось». Нордские галлюцинации настолько суровы…&lt;br /&gt;
** В соратничьих разговорах Атис утверждает, что его излюбленное оружие — маленькие клинки, а Торвар отдаёт предпочтение топорам и молотам. На деле у обоих одинаковые длинные мечи.&lt;br /&gt;
*** Эйла Охотница носит тяжелую броню, при том что в настройках ей приоритетной записана легкая.&lt;br /&gt;
**** Эта «тяжёлая» броня сама по себе пример тропа: она представляет собой кожаный купальник с железными наплечниками, наручами и поножами. Многие комплекты лёгкой брони выглядят намного тяжелее.&lt;br /&gt;
** Задание для Довакина на вступление к Братьям Бури вполне адекватное — уничтожить одно ледяное привидение у камня Змея. Задание на вступление в Имперский легион — [[Армия из одного человека|в одиночку]] зачистить целый форт от бандитов. То ли Туллий так хотел [[Послать на верную смерть|избавиться от главного героя]], то ли не рассчитывал, что Довакин реально пойдёт и захватит форт, то ли у какого-то сценариста в Bethesda Game Studios руки не из того места растут. Если хотите примкнуть к Легиону, не разрушая погружения — сначала присоединитесь к Братьям Бури, а после квеста в Корваньюнде принесите Зубчатую корону Туллию и пропустите вступительное испытание.&lt;br /&gt;
*** Туллия, кстати, можно спросить [[Что за фигня, герой?|что за фигня]]. Он предоставит весьма сомнительный [[обоснуй]], что роль Довакина в легионе отнюдь не рядовая. К несчастью, это никак дальше не обыгрывается.&lt;br /&gt;
** В TES III была возможность подкупать NPC деньгами. Каждая взятка могла повысить отношение персонажа к главному герою, а от отношения зависело то, готов ли персонаж делиться своими тайнами (или вообще говорить хоть о чём-то). Таким образом могло получится, что персонаж принимал деньги, но всё равно ничего не рассказывал, если повышение отношения было недостаточным. А ещё на попытку подкупа NPC мог обидеться, и отношения, наоборот, ухудшатся. Но деньги он при этом [[Хуцпа|всё равно заберёт]].&lt;br /&gt;
* Первая [[Mafia]]: в сцене, где Томми принимают в «семью», дон Сальери говорит, что полицейские в городе подкуплены и не тронут героя, если только тот не зайдёт слишком далеко. Однако в любой сюжетной арке (независимо от того, идёт ли речь о 1930-м, когда всё относительно спокойно, о 1932—1933-1935, когда полиция ополчилась против Сальери, или о 1938, когда тот, напротив, держит весь город в кулаке) полиция тормозит и штрафует игрока, который едет на красный свет и/или быстрее 60 километров в час. А если игроку выписали два штрафа за одну миссию, то вместо третьего штрафа его арестуют. Вот тебе и крутой неприкосновенный мафиози…&lt;br /&gt;
** С другой стороны, в реальной жизни самого Аль Капоне арестовали за уклонение от уплаты налогов.&lt;br /&gt;
** Естественно, они не покупают каждого постового. В таких случаях мафия освободит члена семьи через пару дней, а то и часов, но с точки зрения игры это провал миссии.&lt;br /&gt;
* Для чего обычно кричат «[[Ненужное лязганье оружием|Стой, стрелять буду]]»? Разумеется, чтобы дело не дошло до стрельбы — шпион нужнее живым, да и местные, которые почему-то забрели на пост, встречаются чаше шпионов. А тут он кричит — и одновременно начинает стрелять.&lt;br /&gt;
** Ну, когда как… Порой кричат именно для того чтобы «убить при попытке к бегству», а после с чистой совестью сказать «ну я же его предупреждал…»&lt;br /&gt;
* Серия [[Heroes of Might and Magic]] тоже этим славится, более того, одни скрипты у них противоречат другим! Например, скелеты, не подверженные панике в бою из-за «всегда нейтральной морали» нежити, вне боя по всеобщему скрипту «убегают в панике», если нет шансов на победу.&lt;br /&gt;
** В одном из переводов было сказано «При вашем приближении враг пустился в бегство», а про панику не сказано. Видимо, бесстрашие бесстрашием, но логика у них в порядке, они рассчитывают, можно будет победить или нельзя.&lt;br /&gt;
* [[Gothic II]] — неподалеку от Хориниса расположена ферма, хозяин которой пожалуется протагонисту на разбойников и попросит их перебить. Если бой покажется слишком сложным, лучше всего просто убежать к квестодателю — тот выхватит серп и так возьмется за преследующих разбойников, что от них только клочья полетят… после чего все равно будет сердечно благодарить «героя» за «спасение».&lt;br /&gt;
** Там же минимум дважды пастухи жалуются на постоянные нападения стай волков. Оба раза стаи волков расположены где-то в десятке-другом метров от пастуха-квестодателя и вполне могут начать грызть протагониста и пастуха прямо во время разговора (впрочем, во время диалога они неуязвимы).&lt;br /&gt;
** Вредный странствующий торговец Кентар прознал, что ГГ — беглый каторжник и вздумал его этим шантажировать. Можно без затей сдать урода городской страже, благо есть за что, но через некоторое время он выйдет на свободу, а через несколько дней все городские NPC узнают о прошлом героя и откажутся иметь с ним дело. Ну и что, что он к этому времени мог оказать каждому второму из них и городу в целом десяток-другой-третий ценнейших услуг?&lt;br /&gt;
*** Однако, здесь же и [[аверсия]]: если шантажист из тюрьмы не выйдет (совершенно случайно и самостоятельно упав на ножик… раз двадцать), то торговцы ничего и не узнают. Сара спокойно останется за прилавком, репутация протагониста останется незапятнанной. [[Получилась реальность]]: по очевидным причинам, легче всего устроить Кантару «сердечный приступ», [[злой полицейский|если герой сам состоит на службе в страже]].&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40 000]] — Биология космодесанта не требует немедленного лечения лёгких ранений и позволяет эффективно действовать даже при потере конечностей или смертельных для немодифицированных людей ожогах. Соответственно «профессиональные» действия апотекариев на поле боя сводятся к эвакуации серьёзно раненых, изъятию геносемени из трупов и, по возможности, спасению самих трупов. Но это по сюжету, а в видеоиграх они превращаются в обычных хилеров.&lt;br /&gt;
* Warhammer: [[Total War]] страдает таким из-за увязывания механики Total War с лором Warhammer Fantasy.&lt;br /&gt;
** Любой город можно рано или поздно взять измором. В том числе населенный и обороняемый поголовно мертвецами, которым не нужно ни есть, ни пить. Если вампирские земли еще имеют живое население, из которого пьется кровь, да и простые упыри явно питаются падалью, то как можно уморить и без того давно мертвых хемрийцев — загадка.&lt;br /&gt;
** Гномы могут заключить мир с зеленокожими, хотя в гномьей Книге Обид ясно указано насчет этого, что «мы не будем знать покоя, убивая всех их и каждого, и только когда пепел их костей будет развеян ветром, Обида будет отплачена».&lt;br /&gt;
*** Аналогичная ситуация с высшими и лесными эльфами. Несмотря на то, что гномы не очень хорошо относятся к ним после Войны Бороды, с ними можно заключить торговлю и прочный союз. А после вторжения Хаоса отношения так и вовсе взлетят за 1000 пунктов.&lt;br /&gt;
**** Когда на вас набегают легионы хаоса, как-то не до внутренних распрей. Впрочем, по ходу кампании Буря Хаоса эльфы и гномы сколачивали против Архаона альянс вместе с Империей,Бретонией и Кислевом.&lt;br /&gt;
** Та же ситуация с высшими и темными эльфами в Warhammer Total War II.&lt;br /&gt;
*** Особенно феерично выглядит ситуация, когда эльф Тирион объявляет войну Вечной Королеве Алариэль. Своей возлюбленной и супруге, и при этом постоянно повторяет, что он её чемпион, стоит ткнуть на него курсором. Впрочем, обоснуй: во-первых, [[Ничего личного|не королеве, а княжеству]], и во-вторых, Тирион вообще в тоталваре больший [[псих с топором]], чем фанаты считают нужным.&lt;br /&gt;
*** Возможности мирного договора между Сеттрой и Арханом Чёрным до определённой версии не было.&lt;br /&gt;
** А вот сама [[Друг всему живому|Алариэль]], регулярно подбирающая меч Кхейна — это действительно странно.&lt;br /&gt;
** Механика [[Бунт населения|восстаний]] в целом работает адекватно — «простые» бунтовщики будут помечены как «мятежные имперцы/эльфы/скавены»; если восставшая провинция изначально принадлежала уничтоженной фракции, то мятежники выступят под ее флагом и попытаются восстановить; при высокой порче Хаоса/вампиров/крыс появляются соответствующие армии. Но вот если бунт поднялся в родной провинции гномов, иметь дело придется почему-то с армией зеленокожих. Получается, что орки заводятся от беспорядка… ну или это гномы-дозорные ушли митинговать и потому прошляпили сбор банд зеленокожих у себя под носом.&lt;br /&gt;
** [[Словарный запас NPC|Скриптовая реакция лидера фракции на дипломатическое предложение]] зависит от счетчика отношений между фракциями, на который влияют в том числе договоры и войны с третьими сторонами. Так что посланца крысиного клана Морс гномий король может вдруг поприветствовать словами «Добро пожаловать, почтенный друг», хотя даже чисто стратегически (по целям в кампании) крысы враждебны гномам, не говоря уже про лоровые поводы для ненависти.&lt;br /&gt;
** По лору, гномы из цитадели Крака-Драк вообще не используют пороховое оружие и артиллерию. В игре этот факт опущен. То же касается имперских пограничных княжеств.&lt;br /&gt;
** В дополнении Curse of the Vampire Coast пиратка Аранесса [[сменить сторону в адаптации|почему-то стала командовать живыми мертвецами]], хотя по лору она не имеет никакого отношения к Берегу Вампиров, а является одним из капитанов Сартозы, и командует вполне живыми пиратами, несмотря на то, что является мутантом.&lt;br /&gt;
*** Неоднократно сказано, что не хочет Аранесса пользоваться услугами мертвецов, но Манаанн подгоняет, да и для борьбы с Ноктилом и Гарконом просто людей не хватит.&lt;br /&gt;
** В дополнении «Охотник и зверь» Марк Вульфхарт внезапно стал конкистадором, который охотиться за сокровищами ящеролюдов, хотя по лору он никогда не был в Люстрии и охотился исключительно на зверолюдов в пределах Империи.&lt;br /&gt;
*** Так кампания как раз про то, что было бы, ЕСЛИ бы Францу что-то в голову ударило и он решил бы расширить колонии в Люстрии. С тем же успехом можно заявить, что Накай не организовывал нападение на земли Норски. Тропом скорее является тот факт, что войска Вульфхарта свободно перемещаются по Люстрии, а конница Рапанс — по Южноземелью, хотя джунгли для людей смертельно опасны. К Теклису и Малусу это тоже относится, эльфы там тоже дальше побережья не проходят.&lt;br /&gt;
** Во многом конкистадорские замашки Маркуса сзязаны с тем, что вместо создававших фактории в Люстрии Тилеи и Эсталии в игре присутствуют мини-фракции с обрезанной имперской линейкой, а запустить людей в Новый Свет разработчики хотели.&lt;br /&gt;
** Победившая в битве сторона обычно захватывает некоторое количество врагов в плен, и может их отпустить за выкуп, перебить, принудительно поставить под ружье, съесть и так далее. При этом работает захват пленных против любой из игровых рас — совершенно непонятно, как можно захватить в плен скелетов, динозавров или каменного сфинкса.&lt;br /&gt;
** Сама возможность перекрасить весь мир в один цвет. Как людоящеры, тем более не за Накая, выживут на Крайнем Севере — неизвестно. Откуда возьмётся столько Высших Эльфов, чтобы занять хотя бы Люстрию за Теклиса — неизвестно. В первой части, впрочем, были жёсткие ограничения по этой части, только вот они никому не понравились.&lt;br /&gt;
** Хаоситы вместо золота используют в качестве валюты милость Богов. Спрашивается, зачем не-хаоситы требуют ее себе в виде дани? И как вообще ее можно передать кому-либо? Обоснуй: с помощью милости можно добыть какое-нибудь там [[проклятое золото]], и вот его уже впарить, а в обратную сторону — материальные ценности можно пожертвовать, и вообще доспехи воинов Хаоса и адские пушки на самом деле все куплены у оставшихся за кадром гномов Хаоса. Наконец, «милостью Хаоса» эта конкретная фракция может обзывать вообще всё своё добро, включая добытый как раз благодаря милости Хаоса лут (не за одну же идею мародёров-викингов нанимать, в самом деле). Вампирская тёмная магия с такими же свойствами вот вызывает больше вопросов.&lt;br /&gt;
* Yakuza 0 — один из трех стилей боя Горо Мадзимы строится на использовании бейсбольной биты, волшебным образом материализующаяся в руках. В обезьяннике Ниcитани говорит протагонисту, что спокоен за свою жизнь, так как голыми руками его не взять, а ножей или бит в камере нет. После чего начинает драку с Мадзимой, в которой самым эффективным стилем против него будет та самая бита…&lt;br /&gt;
** Можно подвести обоснуй: Мадзима-то за решеткой не по приговору оказался, его туда провёл продажный сотрудник. Да и у самого Ниситани в камере танто при себе имеется. Коррупция-с.&lt;br /&gt;
* [[Эадор|Эадор: Сотворение]] — агитирующий против любых проявлений тёмной магии архимаг Оинор любит охранять границы нежитью, а служащие ему герои спокойно призывают демонов в бою. Напротив, у отрицательных персонажей не гнушаются выступать в роли пограничников представители духовенства. Еретики, наверное!&lt;br /&gt;
** Что характерно, в Эадоре маги вообще — в лучшем случае беспринципный народ, а в худшем натуральные чернокнижники. Судя по всему, Оинор и сам раньше был темным магом, но пережил потрясение, заставившее его отказаться от былых взглядов.&lt;br /&gt;
* [[Crusader Kings 2]] — механика набегов в целом работает адекватно, правитель разоряемых земель получает право атаковать налетчиков и вышвырнуть их из своих владений. Но вот с Папой Римским вышла промашка — его государство обычно состоит из одной провинции и особенно большим войском похвастать не может, поэтому серьезный набег викингов на Рим активного сопротивления не встречает. Паства в лице императора и католических королей тоже не спешит идти на помощь ограбляемому понтифику, ведь формальной войны ему никто не объявлял и угрозы захвата Рима нет. В итоге при игре за германских язычников можно безнаказанно ходить на Святой престол хоть ежегодно, увозя богатую добычу, а изредка и самого Папу, при полнейшем попустительстве со стороны христианского мира.&lt;br /&gt;
** Сюда же вовлечение в заговор плохо относящихся к вам NPC. Диалоги вида «Король чтоб ты сдох, весьма интригующая схема» прилагаются&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age: Origins]] — гном, охраняющий путь на Глубинные тропы, говорит протагонисту-человеку, что эти туннели делались не под человеческий рост. Звучит так, словно человеку там будет тесновато, но на деле там хватило бы места и высшему дракону.&lt;br /&gt;
* Ныне прочно забытые Аллоды 2: повелитель душ. Примеров там много, но за давностию лет в первую очередь вспоминается один: эльф-отшельник просит очистить от некромантов и их порождений кладбище, где похоронены люди, когда-то бывшие его друзьями. Очень бла-ародно, вот только эльфа сопровождает шесть «ручных» троллей, которые являются одними из самых сильных монстров в игре. На уровне, когда появляется эта миссия, парочка троллей вынесла бы всю некромантскую шайку даже не запыхавшись.&lt;br /&gt;
* [[Spore]] — гроксы. Согласно лору игры, ненавидят всё живое. На деле же, по поведению мало чем отличаются от вражеских империй или пиратов, разве что будут только разрушать колонии, а не захватывать (вроде бы, это касается, в том числе, и планет игрока с Т0, за исключением тех, что изначально находились на территории гроксов).&lt;br /&gt;
** В одном из приключений прямо говорится, что гроксы понижают терраиндекс планет для последующей колонизации (и в нём нам даже придётся бороться с гроксянским десантом в виде дроноксов). Но в обычной игре, как было сказано выше, гроксы планеты не колонизируют, а просто опустошают.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]] — Брат главгероя Пол весь из себя пацифист и постоянно пилит JC мозги требованиями использовать нелетальное оружие. Но если в первой миссии привести к нему кого-то из бродящих по уровню террористов, выхватит автомат и покрошит их в мясо.&lt;br /&gt;
** Когда мы приходим к Полу в гостиницу, он уже чуть ли не загибается от включенного механизма самоуничтожения, даже в окно не может вылезти и требует, чтобы JC спасался сам. Но Дентоны своих не бросают! Готовимся сражаться с набежавшими ликвидаторами… но ничего не успеваем сделать, потому что Пол, этот симулянт несчастный, выхватывает автомат и крошит их всех в мясо.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — игрок может совершенно безнаказанно для себя истреблять членов какой угодно банды, которых он встретит на улицах Найт-Сити — полиция, знамо дело, за это поблагодарит, но вот на отношениях с главарями и членами этих же банд в квестах это никак не скажется. Впрочем, полиция тут тоже максимально тупая — даже если устроить резню на улице и убить несколько сотрудников правопорядка, можно просто отъехать от них подальше, и весь город благополучно забудет о ваших преступлениях.&lt;br /&gt;
* [[Demon's Souls]] — в 1-4 Биорр в любом случае произнесёт заскриптованную фразу о помощи против синего дракона, но при этом тут же попытается втащить Убийце Демонов, если у того тёмная тенденция персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Dying Light 2]] — эпичное по своей идиотии поведение неписей. Итак, стелс-миссия, вы тайно пробираетесь в метро, шпионя за майором Мэттом. Миротворцы в локации исключительно враждебны, вас никто не должен видеть, слышать и даже подозревать о вашем присутствии. Засекут — провал и рестарт. Но скрипты игры живут своей жизнью, и, шарясь по темным закоулкам, вы можете внезапно для себя услышать от прошедшего мимо или просто стоящего к вам спиной непися… предложение к вам подумать о вступлении в миротворцы. Или другую стандартную скриптовую фразу. Разумеется, если вы, умилившись такому миролюбию, выйдете к нему на свет, непись тут же забудет о своих приветливых словах и, изрыгая угрозы, кинется на вас с ножом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжетные линии вразрез друг с другом ===&lt;br /&gt;
* Тот же [[TES]]: в Oblivion есть миссия за гильдию воров украсть посох у архимага. Этот квест никак не меняется, если герой сам к тому моменту является архимагом — воровать посох всё равно приходится. Единственное, что красть у самого себя очень легко. Получается, герой вторгается в собственные покои, берёт неизвестно откуда взявшийся посох, оставляет самому себе в столе записку от воров (интересно, кто копается в столе Архимага, чтобы её потом прочитать и принять меры?), а потом должен вернуть его законному владельцу — то есть себе. [[Педаль в пол]] — посох после этого пропадает. Однако, в Золотом Издании не пропадает совершенно точно, так что можно им потом воспользоваться.&lt;br /&gt;
** Схожий пример из Скайрима, где главгерой вступает в Имперский Легион, а потом проходит сюжетку Тёмного Братства. И одним из заказов ордена убийц становится сам Сиродильский Император, которому, так-то, главгерой клялся в верности, вступая в Легион…&lt;br /&gt;
*** В Skyrim Автор правки женился на Изольде, а потом, спустя некоторое время начал проходить квест Сангвина. Очень странно, что Изольда не двинула пьяному мужу сковородой по голове за очень наглую просьбу помочь с женитьбой на ком-то левом. Смеху было валом.&lt;br /&gt;
**** Ну так у него же и была амнезия на утро…&lt;br /&gt;
** Судя по тому, что в конце опупеи герой оказывается там же, где начинал, и в том же времени, [[это был только сон]].&lt;br /&gt;
* Разновидностью тропа можно считать серии игр, одна или несколько из которых имеют альтернативные концовки. Наиболее яркие примеры:&lt;br /&gt;
* Resident Evil 1 — в хорошей концовке для Джилл, в живых остаются Крис и Барри, а Ребекка Чамберс в сценарии не появится. В хорошей концовке Криса, в живых остаются Ребекка и Джилл, Барри в сценарии не появится. Согласно канону, спаслись все четверо.&lt;br /&gt;
** Никакого противоречия нет: Барри и Ребекка не появляются '''в кадре''', про их гибель в чужих сюжетных линиях нет ни слова.&lt;br /&gt;
* В Resident Evil 2 аж 4 сценария (не считая 2 секретных), в которых Леон и Клэр меняются местами. Притом каноничного вроде как нет — по сюжету {{Spoiler|Шерри была заражена, но Вильяма убил Леон}}.&lt;br /&gt;
* В Resident Evil 3 во время сражения с Николаем, откопавшим на окраине Ракун-Сити вертолет, можно дать тому улететь с миром. И, как показывает дневник Николая в спин-оффе Gun Survivor, этот выбор будет сюжетно правильным.&lt;br /&gt;
** И в чём тут противоречие?&lt;br /&gt;
* [[Gothic III]] — в дополнении «Forsaken Gods» под правлением орков остались три города — Кап Дун, Монтера и Трелис. То есть, именно те три города, которые игрок посещает раньше всего, и которые большинство игроков отвоевывало у орков в первую очередь. Зато под контролем людей в аддоне находится бывшая столица орков Фаринг (хорошо укрепленный город, где у орков много сильных бойцов), Гельдерн (город, где живет главный шаман орков Грок и несколько других шаманов) и Сильден (гребеня на северо-западе, куда игрок мог и не зайти).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Суперстража]] ===&lt;br /&gt;
Стража настолько сильная, что непонятно, зачем вас послали [[спасти мир|спасать мир]] — а не её.&lt;br /&gt;
* Полиция в «[[Need for Speed]]». Способны на своих вёдрах не отставая гоняться за ГГ, даже если у него быстрейшая машина в игре со всеми возможными улучшениями.&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher 3]]» — неважно, какой уровень у Геральта, насколько бы он ни был крутой, пьяный сержант его убьёт с одного удара. Зато самому мастеру Герванту придётся ковырять этого же пьяного сержанта несколько минут, чтобы в итоге не получить с него ни опыта, ни лута.&lt;br /&gt;
* Все стражники во всех играх серии [[The Elder Scrolls]] всегда на несколько уровней выше главного героя, а в TES Online они ещё и бессмертные. Однако во всех частях есть веские причины, почему решением очередного кризиса занимаются не стражники, а главный герой. В Morrowind протагонистом является реинкарнация древнего героя тёмных эльфов Неревара Индорила, и только он может взять кольцо Луна-и-Звезда, только он может исполнить пророчество и только он может победить Дагот Ура. В Oblivion мир спасает даже не главный герой, а внебрачный сын императора, поскольку только Драконорожденный может носить и использовать Амулет Королей. А в Skyrim главный герой и есть Драконорожденный, и окончательно убить дракона по силам только ему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет просто не связан с геймплеем. Играем в одно, читаем другое ===&lt;br /&gt;
Причины две: Либо геймплей сам по себе заезжен и нужно было хоть как-то развлекать игрока, либо авторам так хотелось донести до игрока сюжет, что отражающую его игру придумать не сдюжили. Иногда ляпы настолько явные и грандиозные, что кажутся намеренным издевательством авторов.&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider]]. «Прости!» — говорит Лара убитому оленю. «Жри свинец, говнюк!» — высаживает магазин в очередного врага. «[[Повесть о настоящем человеке]]» в сюжете и машина для убийств в геймплее.&lt;br /&gt;
** И если первое и последующая перестрелка поставлены более-менее по персонажу, за счет кат-сцен и озвучки, то вот отрезок, где надо по стелсу вырезать десять человек (В ТОЙ ЖЕ МИССИИ) пробивает педаль до самого земного ядра.&lt;br /&gt;
** Обоснуй. Олень — невинное животное. Головорезы — враги. Чуть позже по сюжету, когда Лару спрашивают, что она чувствовала от убийства, она отвечает «ничего». Тем более, что головорезы угрожали героине и её друзьям.&lt;br /&gt;
* [[BioShock Infinite]]. С одной стороны, там серьёзный философский сюжет. [[BioShock/Booker DeWitt|Букер]] рассказывает [[BioShock/Elizabeth|Элизабет]], что нутро любой революции всегда прогнившее. С другой — он копается в мусорных урнах и доедает объедки, чтобы заполучить [[очки жизни|HP]]. Приобретает сверхъестественные способности, буквально купив их в автомате на улице. А потом убивает кучу врагов, таких способностей почему-то не имеющих. Так надо, такова механика [[FPS|шутера]]. Только не сильно это вяжется с рассуждениями о вечном…&lt;br /&gt;
** Букер — бывший пинкертоновец и ветеран, который и на войне многое делал ради выживания, и мирняков с оружием в руках на демонстрации разгонял, и дочь продал для расплаты с долгами. Он как никто другой знает прогнившие материи, ибо являет собой почти что ходячий антипример. То, что при этом он умудряется проявлять человечность, не значит, что он — рыцарь в сверкающих доспехах.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — много чего:&lt;br /&gt;
** В игре дружба между тренером и покемоном поставлена на первое место. Вот только геймплейно игрок принуждается, именно что, относиться к покемонам, как к расходному материалу. А механики «фарма ради заполнения покедекса» и «шайни хантинга» вдавливают педаль в пол. Дальше больше: в играх, использующих механику «Pokemon Amie» и «Pokemon Refresh» вы можете не только гладить покемона, но и '''бить (!)'''. особый шик, если вы за игру ни разу покемона не погладили, а то и хуже: просто избивали за малейшие провалы, то игра вам все равно скажет, какой вы заботливый и как они вас любят. Да, избиение покемона не понижает его дружбу, в отличие от того же «лечебного корня»&lt;br /&gt;
** Покемоны почти никогда не ведут себя соответственно описанию в покедексе. А то и прямо противоречат себе.&lt;br /&gt;
** Omega Ruby/Alpha Sapphire: проход через горный тоннель Rusturf Tunnel не завершён, и рабочие поясняют, что стройка остановлена из-за того, что шум вреден живущим в этой локации покемонам. И всё бы ничего, но в тех пещерах обитают исключительно Whismur — а они, согласно покедексу, во-первых, глухие, а во вторых, способны переорать взлетающий самолёт.&lt;br /&gt;
* Характерно не только для видеоигр — в настольном [[Warhammer 40 000]].&lt;br /&gt;
** Бесценные терминаторы, которые [[Святой Рандомий|умирают от обстрела взводом гретчинов]]:&lt;br /&gt;
*** В поздних редакциях такое возможно только если взвод хором выкинет шестёрки и на попадания и на урон из-за введения системы жизней.&lt;br /&gt;
** Игры на много очков, по результатам которых, теоретически. вырезается целая рота ордена (а некоторые ордена состоят всего из одной роты). [[Обоснуй]] — они отображают тяжелые участки фронта.&lt;br /&gt;
*** Особенно этим знаменита тактика под названием «мельта-смертники», которая заключается в том, что в тыл к противнику засылается увешанный противотанковым мельта-оружием отряд космодесантников-ветеранов(именно их, потому что они могут взять особенно много противотанковых пушек), где взрывает парочку особо ценных танков и артиллерийских пушек, а потом закономерно героически дохнут от превосходящих сил противника. При том что по сюжету потеря даже одного ветерана — страшный удар по боевой силе ордена, а тут их пускают на пушечное мясо, как каких-то СПО.&lt;br /&gt;
**** Собственно, формат игры не покрывает вопроса, что потом сделала Инквизиция с [[Генерал Горлов|гениальным стратегом, по-глупому слившим элитные войска.]]&lt;br /&gt;
*** [http://wasted-knights.blogspot.com/2010/06/joys-of-melta.html Аналогично поступают и с огненными драконами.] С точки зрения [[Гордая и мудрая раса|эльдар]] это чистой воды [[Лирой Дженкинс|лироизм]].&lt;br /&gt;
** Легендарные персонажи, которые собираются в рамках одной партии, чтобы накостылять нонейм бомжарам, при этом иногда умирая в этих стычках.&lt;br /&gt;
** После введения союзов — монструозные кадавры из совершенно не сочетающихся в плане логики юнитов, манчкинисто паверных в игровом плане. От этого плюются даже сочувствующие паверщики.&lt;br /&gt;
** Нельзя стрелять в отряд связанный ближним боем. Отставить нацеливание орудия на вражеского титана, его молотят кулаками два наших терминатора, вдруг в них попадем. Уничтожить Абаддона орбитальным ударом? Нет, нельзя, рядом два наших гвардейца.&lt;br /&gt;
* [[RimWorld]] — конечная цель игры — покинуть планету. Можно достаточно быстро изобрести передатчик, позволяющий торговать с пролетающими на орбите космическими кораблями. Можно спокойно отправлять на орбиту что угодно и кого угодно, в том числе людей, однако почему-то нельзя попросить космических торговцев забрать с планеты самих колонистов (пусть и за плату, можно получить кучу денег, экспортируя сырьё вроде шерсти или дерева другим поселениям).&lt;br /&gt;
** Читаем лор перед деланием выводов. В межзвёздных перелётах для экипажа используются капсулы криптосна (чтоб было чем заняться, пока скорлупка летит до ближайшего обитаемого мира). У торговца лишних капсул может не быть (а кормить пассажиров пару месяцев-лет весьма накладно), а если и есть, то подвести такой торговец вероятней всего сможет только до ближайшего рынка рабов, что несколько не входит в планы спасающихся.&lt;br /&gt;
** Эти самые капсулы поселенцы могут соорудить сами. Или найти в древних руинах (но автор правки не уверен, можно ли их по канону перемещать — в игре, кажется, только разобрать). Насчёт рынка рабов — ну, это зависит от личности торговца. Нигде вроде не написано, что они все козлы.&lt;br /&gt;
* MIG-29 для Sega Genesis: 4я миссия, последняя цель — уничтожить окружающие реактор здания, сам реактор [[Килотонный армагеддец|не трогать, а то]]… Но если очень хочется — нацеливаем ракету(или самолет) на реактор и катапультируемся. Миссия будет считаться засчитанной(хотя и с жутко-низким счетом: взорванный реактор+потеря самолета). Можно играть дальше — типа ГГ выжил…&lt;br /&gt;
* Terminator 2 для приставки NES — в начале игры нашего крутого боевого киборга из будущего способны забить кулаками обычные хулиганы. А в баре Терминатору придётся драться с байкером, который больше его в полтора раза. Педаль в пол — Т-800 в этой игре прибывает в 1994 год уже в одежде, что противоречит правилам путешествия во времени в фильме.&lt;br /&gt;
* [[WarCraft]]:&lt;br /&gt;
** [[WarCraft III]] — Артас решил убить заражённых жителей прежде чем они превратились в зомби. Его [[ментор]] Утер говорит, что должен быть другой выход. Игра и многие игроки, в том числе авторы Posmotre.li видят, что Артас перешёл [[моральный горизонт событий]]. Однако, по самой игре надо убивать не заражённых мирных жителей&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще-то самих мирных жителей и уничтожаем. После разрушения домов, они выбегают на улицу и замирают. Через несколько секунд юнит горожанина заменятся на зомби. Однако, можно успеть убить большинство из них до обращения.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а уже превратившихся в зомби. Утер не согласился их уничтожать? [[Что за идиот!]]&lt;br /&gt;
*** В новелизации подсвечено что убивали именно людей и воинам было очень тяжело, пока те не начали хотя бы защищаться.&lt;br /&gt;
** [[World of Warcraft]]: Cataclysm — после того, как Отрекшиеся и подоспевшие к ним орки вынуждают гилнеасцев эвакуироваться на Калимдор, немногим позже на Гилнеас наведываются Фронт освобождения Гилнеаса вместе с 7 легионом, которые уже прогоняют самих Отрекшихся за стену Седогрива. Но, несмотря на то, что Альянс восстановил контроль над королевством и с переменным успехом отражает высадки Орды на побережье, локация пребывает в запустении уже какое дополнение подряд.&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher 3|Ведьмак 3: Дикая охота]]» — первое путешествие на Скеллеге представляет собой целый квест — нужно найти достаточно двинутого капитана корабля, желательно, со связями с местными. И еще 1000 крон ему выложить. Что логично — местные викинги пиратят все, что движется, а еще и Нильфгаардский флот поблизости действует. Тем не менее, в дальнейшем игрок может попадать на острова и обратно через меню перехода без всяких танцев с бубном.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: практически первым делом после появления на островах, Геральт возобновляет старые дружеские отношения с '''очень''' уважаемыми аборигенами — кланом ан Крайтов, да и с другими ярлами у него отношения, в общем-то, нормальные. Набигать на корабль с таким пассажиром никто не рискнёт…&lt;br /&gt;
*** Обоснуй плохой, потому что меню перехода не перемещает игрока, а буквально телепортирует — время в игре при этом не идёт. Проще списать на абстракцию с нелинейными событиями (то есть игрок волен выполнять задания в любом порядке, но «по сюжету» Геральт посетил Острова один раз и сделал там всё необходимое скопом).&lt;br /&gt;
** Во время похода на Лысую гору Геральт решает, что ведьмы менее опасны, чем Имлерих, поэтому убить их должна Цири, а он пойдет убивать Имлериха. Скажем так, Имлерих по крайней мере один, имеет вполне адекватную живучесть, и использует только палицу и щит, а также чуть-чуть телепортацию (в пределах «за спину врагу»), при этом можно пить эликсиры, кастовать знаки, использовать бомбы и лечиться. Ведьмы имеют хэпэ как три слона, одна из них может обращаться в дамажущую стаю ворон, другая дистанционно атаковать корнями, третья швыряться какой-то дрянью, притом Цири имеет только меч, может восстанавливать здоровье только стоя на месте (что в такой ситуации довольно затруднительно), в первую же секунду получает удар, сносящий половину здоровья даже на нормальной сложности, и вообще имеет типаж «хрупкий шустрик». И какого, спрашивается, ''duwelscheisse'''а «вещие сестрички» так боятся Дикой Охоты и Имлериха лично? Да они их пинками гонять должны!&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]], но система прокачки с малым числом активных умений и большим набором умений вообще. Очень оригинальная, но как ее объяснить с точки зрения персонажа? Обычно система прокачки понятна: купил новый навык — типа «выучил новый прием». А здесь? Можно создать персонажа мечника, который не умеет ни в знаки, ни в алхимию… И за следующим же кустом создать алхимика, не знающего, каким концом за меч браться, или «мага». Или кого-то, кто умеет всего понемногу. И так под каждый квест.&lt;br /&gt;
** На прием к госпоже Вегельбуд вы отправляетесь с целью защитить её сынка, который должен слинять из страны. Высока вероятность, что за ним следят, и просто так сделать это ему не дадут. Высока вероятность, что придется драться. Все это прекрасно знает госпожа Вегельбуд, и даже стражник на входе — но все же она приказывает ему отбирать у всех входящих оружие. Даже у Геральта. Но генерал Воорхис, который вообще об этом плане ни сном ни духом и прибыл просто поразвлечься, шатается по поместью с мечом на боку.&lt;br /&gt;
*** Обоснуй: мечик у енарала парадный, возможно, даже тупой, с таким можно и на приём — а вот у ведьмака рубилы строго функциональные, их извольте оставить в кордегардии. Или просто постеснялись забрать оружие у такой важной шишки.&lt;br /&gt;
** На том же приеме можно встретить Дийкстру, который спросит Геральта, как тот его узнал, а потом еще поинтересуется, кто его спутница. Блин, серьезно? Он что, знает ещё хоть кого-то такой же комплекции? Или у Геральта целый гарем подруг с медно-рыжими волосами?&lt;br /&gt;
*** Ну так да, рыжих подруг у Геральта именно что гарем: Трисс, Шани, покойная Коралл, знахарка Абигайл из предместий Вызимы, и это только те, чьи имена был смысл запоминать. [https://www.youtube.com/watch?v=wzaBihVfvkY Даже в фольклор попало]. И как минимум Шани на данный момент в Новиграде. И Дийкстра не может не знать, какое участие она принимала в [[The Witcher|событиях в Вызиме некоторое время назад]] — иначе грош ему как разведчику цена. Ну а в вопросе «как узнал» сложно не заметить иронию — и над собственным телосложением, и над светской болтовнёй вообще.&lt;br /&gt;
** По ходу одного из заданий мы общаемся с медиком, у которого на лице глухая врачебная маска. Часть его реплик озвучена обычным голосом, а часть — заглушенным, как они и должны звучать.&lt;br /&gt;
** На пристани Уриалла можно встретить мужика, который в своей кузнице куёт меч. И если поговорить с ним, он предлагает Геральту сковать меч. Но при этом мечи он делать не умеет — он бронник.&lt;br /&gt;
** Если, приплыв впервые на Скеллиге, отложить главный квест в долгий ящик и не пойти в Каэр Трольде, а отправиться странствовать по архипелагу, то на Ундвике Геральт всё равно будет находить тела воинов ан Крайтов и отпускать замечания по поводу Хьялмара, хотя, по идее, понятия ещё не имеет о том, что юный Крахович туда намылился.&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]]. У рас с коллективным сознанием — как ульев, так и машинных империй — есть такая черта: их население погибает, оказавшись за пределами зоны контроля высшего разума (например, если планета улья завоевана расой, ульем не являющейся, аналогично с роботами). К героям, армиям вторжения и флотам это, ясное дело, не относится — в текстах оговорено, что они являются автономными трутнями\дронами. Троп в другом: угасшая империя ксенофилов может попросить у вас передать им пару единиц населения, чтобы они стали гарантией выживания вашего вида в случае гибели остальной расы… причем улей об этом тоже могут попросить. Какой гарант выживания, ребята? Они не проживут в вашем заповеднике и года!&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]]: 1) Кто-то просто не разбирался в тонкостях функционирования очередного вида. 2) Угаснувшие смогли создать искусственный высший разум.&lt;br /&gt;
** Впрочем, [[Геймплей сочетается с сюжетом|конкретно тут тропа нет]]. Угашки, как и империи вышедшие в био, могут просто отключить поселения от коллективного разума.&lt;br /&gt;
** Там же вплоть до патча 1.6 империи с коллективным сознанием могли строить частные колониальные корабли.&lt;br /&gt;
** Есть линейка квестов «Лимб»: некая древняя раса, находясь на грани вымирания, записала свои разумы в компьютерные матрицы, и вы можете вернуть их к жизни при наличии соответствующих технологий. Естественно, вернутся они в виде роботов. И могут оказаться спиритуалистами, ненавидящими ИИ и считающими перенос разума на электронный носитель кощунством. Это вдвойне глупо, если учесть, что в игре для чего-то подобного нужно пройти до конца синтетический путь возвышения, предварительно изучив технологии «Синтетики» и «Личностная матрица синтетика». У спиритуалистов шанс на выпадение этих технологий почти нулевой.&lt;br /&gt;
*** В какой-то из последних обнов пофикшено. Теперь роботы лимба — это всегда материалисты-ксенофилы.&lt;br /&gt;
** Начиная с патча 2.0 существует система casus belli, как в других играх от парадоксов. У геноцидных империй — [[Абсолютный ксенофоб|Поборников чистоты]], [[Искусственный интеллект - это плохо|Непреклонных экстерминаторов]] и [[Хаотичный голодный|Пожирающего роя]] есть уникальный CB, который доступен им против любой известной империи. У Пожирателей он называется «Голод», и по нему можно объявить войну даже империям роботов. Микросхемы, видать, невероятно вкусны.&lt;br /&gt;
*** Очень даже да: литоиды разбираются на минералы, роботы — на сплавы.&lt;br /&gt;
** В свою очередь, у нормальных цивилизаций против геноцидников с момента контакта есть CB «Сдерживание угрозы». Особенность войн как у геноцидников, так и против них по данному CB — в том, что захваченные системы и планеты переходят в собственность захватившего сразу, без переходного периода оккупации между захватом станции\планеты и подписанием мирного договора. Таким образом, если геноцидники нарвутся на угасшую империю (скорее всего, это будут ксенофилы, не любящие геноцид) — угасшие с легкостью их завоюют, в итоге растекшись на огромные территории… но все равно будут считаться «угасшей империей, давно запершейся внутри устоявшихся границ».&lt;br /&gt;
* Опять [[Heroes of Might and Magic]]. Как бы ни ненавидели друг друга разные расы, вы можете нанимать их героев в тавернах и их войска — в разбросанных по карте логовах, не говоря уже о завоеванных городах. За неподходящие войска будет штраф к морали (убирается навыками и артефактами), за неподходящих героев — нет, демон вполне спокойно может вести в бой легионы ангелов и паладинов.&lt;br /&gt;
** В четвертой части открытым текстом сказано, что скелеты не могут говорить. Также на правах нежити они иммунны к воздействию на разум. Всё бы ничего, только на карте на них, как и на всех, действуют навыки Дипломатии и Очарования… И да, как они предлагают герою взять их к себе в армию? То же самое касается баллист, катапульт (ну, у них хотя бы может быть расчёт, который можно перекупить), элементалей и ходячих растений.&lt;br /&gt;
*** Как предлагают, как предлагают… [[разговорчивый немой|На пальцах показывают]]. Или пишут.&lt;br /&gt;
** И что вообще в лагерях беженцев делает половина существ? Ну зачем скелетам лагерь, и как именно скелеты стали беженцами — их кладбище отдали под застройку? А драконы что потеряли в лагере беженцев? Их там кормят ботвиньей из корыта и выдают на ночь теплые попоны?&lt;br /&gt;
** Там же. В этом сеттинге любой герой может научиться даже мертвых воскрешать, так зачем джинн Солимр поверил тем целителям, которые сказали, что королева Эмилия никогда не сможет ходить после перелома позвоночника? Да он сам мог бы тут же исцелить Эмилию, если Магия Жизни у него прокачана (а должна). [[Обоснуй]] — Солимр написал об этом в жутком [[ПТСР]], когда голова у него не очень работала. [[Необузданные догадки]] — нам не показали, но он потом так и сделал (нет, не сделал, в кампании нежити Эмилия как была инвалидом так и осталась, а там прошло минимум несколько лет).&lt;br /&gt;
*** Где-то были намеки, что «Воскрешение» — это не буквально воскрешение, а лечение раненных, выведенных из строя. Нигде не уточняется, какие именно травмы лечат, а какие — нет. Вполне возможно, что Магией Жизни лечат только порезы и ушибы, а получившие более серьезные травмы приравниваются к безвозвратным потерям. К тому же Эмилию проткнули Мечом Богов, а не просто мечом, что может служить альтернативным объяснением.&lt;br /&gt;
** А ещё нам не засчитают победу над Магнусом, если его убьют нейтральные монстры. Казалось бы, кто мешает пронзить Мечом Богов условно мертвое тело Бессмертного?&lt;br /&gt;
** Там же. В третьей миссии кампании за варваров Ваэржак вынужден бросить своего приёмного отца Тарнума на смерть от рук злого вождя Фогеля, потому что его армия хочет идти отбивать своих родных у другого злодея, Хундрика. Вот только к началу миссии Ваэржак уже настолько крут, что с десятком бутылок бессмертия вполне способен единолично набить рыло и Фогелю, и всей его армии. Почему нельзя было армию отправить против Хундрика, а самому отбыть на спецоперацию по спасению отца? Только ради драмы.&lt;br /&gt;
* Age of Empires II: в конце пятой миссии кампании Жанны д’Арк её захватывают в плен бургундцы. Как это выглядит в игре? При приближении Орлеанской девы к Компьену раздаётся радостный вопль «Вот она, ловите!» и из кустов вылетает… штук восемь простых (неапгрейженных) рыцарей в сопровождении нескольких солдат попроще. От этой т. н. «засады» запросто можно а) удрать, б) отбиться даже одной конницей (а уж если Жанна путешествует со всем войском, включая пикинеров и арбалетчиков, так бургундцев просто размажут тонким слоем). Но что бы игрок ни делал, после победы в миссии ему всё равно покажут заставку о пленённой Жанне. Особое издевательство — чтобы миссию зачли пройденной, в Компьен должна въехать именно сама Жанна, а не её свита!&lt;br /&gt;
* [[Endless Legend]] — аналогично предыдущему примеру. Некрофагов, Культистов и в меньшей степени Сломленных лордов все ненавидят, у Моргоров [[серобуромалиновая мораль]] — но тем не менее любая раса может нанимать героев и войска любой другой расы на рынке наемников, ставить их во главе армий и губернаторами городов, эксцессов не будет. Видать, деньги не пахнут. Более того, лучшие губернаторы для города (любой расы) — как раз герои Некрофагов и Культистов.&lt;br /&gt;
** Возможный обоснуй: в описаниях героев часто рассказывается их история. К примеру, у героев-некрофагов описывается в основном то, что они попадают в условный «чан» с Прахом и потому получают Сознание (!) и сбегают из улья, становясь наемниками, прочими маргиналами, используя по максимуму свои способности (один из героев был рядовым бойцом-громилой, другой с недвусмысленным именем «Цареубийца», вторым после Королевы Улья и т. д.). Герои Владык Праха бывают изгнанниками, то есть изгоями общества (по контексту предполагается, что именно из общества Лордов их как раз и изгнали). Кое-что похожее можно притянуть за уши и к другим героям, стоит просто шерстить биографии. Впрочем, следующий пункт даже так не обосновать.&lt;br /&gt;
** Кстати о птичках: среди «губернаторских» навыков героев Культа есть «Impassioned Preacher», повышающий выработку ресурсов, и «Proselytiser», увеличивающий престиж. Вопрос: ''кому'' они проповедуют в городах Некрофагов и Моргоров, если у них коллективный разум? И ''что'' они проповедуют всем остальным? Враждебную религию Культа Конца Бесконечных?&lt;br /&gt;
* [[Plague Inc.]]:&lt;br /&gt;
** Один из видов болезней — прион. Тем не менее, у него есть [[Не в ладах с биологией|ДНК]]. В новостях даже говорят, что это ДНК обнаружено! Аналогично и у искусственного нановируса. [[Получилась реальность|Правда жизни]]: в реальных новостях говорили и не такое.&lt;br /&gt;
** Все страны могут закрыть сухопутные границы. Даже те, у которых таких границ нет.&lt;br /&gt;
** Грибки, по описанию миссии, крайне сложно переносятся с места на место. [[Сарказм|Так сложно, что они единственные (кроме мозговых червей) могут заразить страну на другой стороне глобуса классовым навыком!]]&lt;br /&gt;
*** Данный активный навык — распыление спор, которое происходит не постоянно. В остальном грибок действительно распространяется очень медленно, особенно между странами.&lt;br /&gt;
** Те же грибки так редко переносятся с транспортом, что даже суда, покидающие полностью заражённую страну, скорее всего, не будут заражены. Больные, ступив на борт, исцеляются? Или грибок принципиально отказывается заражать людей с незнакомым паспортом?&lt;br /&gt;
** Мозговой паразит может развить в больных страсть к путешествиям, принудив их отправиться в любую страну по выбору. Отсутствия аэропорта хоть в одной, хоть в обоих странах ничуть ему не мешает.&lt;br /&gt;
*** Напрашивающийся [[обоснуй]]: это частные самолёты, которые взлетают с личных аэродромов.&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa 2: Goodbye Despair]] — 4 глава, герои несколько дней торчат в запертом здании безо всякой еды, все измучены и еле ноги таскают от голода… хотя у протагониста в инвентаре может быть хоть целый стратегический запас всяких съедобных штук из Моно-машины, и в «событиях свободного времени» их можно дарить одноклассникам. Те принимают и опционально благодарят, но медленно умирать от голода не перестают.&lt;br /&gt;
* «Аллоды II». Когда в руки игроку попадает корона, самое логичное — это надеть её на Иглеза, учитывая её замечательные параметры как артефакта. Но постойте-ка, ведь корона — это ещё и символ власти в королевстве! А ничего, что Иглез пока что не претендует на трон? А ничего, что он даже не глава собственного рода? А ничего, что он как раз после этого отправляется на приём к королю? В общем, что-то выдавало в Штирлице советского разведчика…&lt;br /&gt;
* [[Middle-earth: Shadow of Mordor]]. Протагонист продвигает на вершину орочьей иерархии орка Крысария Труса, пока он не станет вождем, после чего истребляет четверых остальных вождей на локации. Когда местное [[Сопротивление]] при поддержке протагониста взрывает статую Саурона, Крысарий как единственный вождь оказывается вынужден отвечать перед посланником из Барад-Дура. Стоп, а почему он единственный-то? Если не убивать всех четверых вождей сразу одного за другим, а потом не нестись как угорелый к миссии по подрыву статуи (если что, игра так поступать никак не заставляет, качайтесь между вождями хоть десять часов), то места убитых позанимают другие капитаны, получившие повышение до вождя — свято место пусто не бывает, тем более в мордорской анархии. Но в сюжетном ролике Крысария все равно назовут «единственным уцелевшим».&lt;br /&gt;
* [[Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast]]. В целом геймплей сюжету соответствует, но есть один пример [[с прикрученным фитильком]]: темные джедаи, созданные Дезанном путем накачки энергией Силы. Люк Скайуокер по этому поводу говорит, что у светлых джедаев есть преимущество над ними благодаря дисциплине и тренировкам. Однако геймплейно они ничем не отличаются от Кайла Катарна и дружественных НПС-джедаев: используют абсолютно те же удары и приёмы Силы. Самые первые встреченные Кайлом плохиши со световыми мечами действительно намного слабее протагониста, но они очень быстро заканчиваются и заменяются более опасными «коллегами».&lt;br /&gt;
* Серия [[Tropico]] — из-за очень странного политического (суперпрезидентская республика без разделения властей?) и экономического (крайний этатизм, при котором ВСЁ на острове находится на балансе у государства) уклада республика Тропико то и дело окунается в этот троп:&lt;br /&gt;
** Политические фракции состоят из случайных персонажей — лидером милитаристов, способным устроить военный переворот, может стать простой грузчик, отродясь не служивший в армии.&lt;br /&gt;
** Фракция капиталистов (состоящая из строителей, официанток и рыбаков) призывает к строительству госпредприятий, усилению полицейского присутствия и развитию развлекательной индустрии (тоже государственной). Если с ними рассориться, то в знак протеста эти «капиталисты» организуют казнокрадство(!) в портах…&lt;br /&gt;
* «Vigilante 8: 2nd Offense». В прохождении в режиме истории вторым игроком может быть любой доступный на данный момент водитель, в том числе и из вражеской фракции. У Джона Торка может быть Нина Локо, которую он по сюжету никак не способен догнать до последней миссии, вместе с Хьюстон может разъезжать Даллас 13, которого она стремится уничтожить, чтобы отобрать машину времени и спасти Конвоя, а может и сам Конвой, если проходить её квест после его разблокирования, Мусорщик путешествует вместе с астронавтом Бобом О, да всё что-то его луноход на запчасти не разберёт, а Летающее Трио вместе с Моло гоняется за Моло. Возможна и обратная ситуация — Даллас 13 ищет Хьюстон для уничтожения и не замечает, что она всё это время ездит с ним, Нина Локо совместно с Джоном Торки удирает от Джона Торки, и т. д. А так как враги на уровнях в этом режиме всегда одни и те же, то второму игроку предстоит сражаться со своим двойником.&lt;br /&gt;
* [[Mage's Initiation]] — по лору и сюжету игры не маг выбирает себе стихию, а стихия мага, по результатам теста-опроса, характеризующего его личность и близкий ей элемент. Однако, после теста и выбранной мастерами специальности можно смело выбирать себе любую другую.&lt;br /&gt;
* Warhammer: Mark of Chaos — первая глава, седьмой эпизод, снятие осады с Эрстедорфа. Поскольку по игровой механике из разрушаемых строений выпадают артефакты и зелья, нет смысла ложиться костьми за город — наоборот, пусть хаоситы его хорошенько разорят, трофеи-то достанутся нам. А чтобы снятие осады считалось успешным, достаточно сохранить один-единственный дом.&lt;br /&gt;
* Armies of Exigo, одна из миссий за Империю. Воздушный корабль, на котором летел протагонист, падает в заколдованном лесу, задание — выбраться из него. В начале миссии мы видим разбитый корабль, пятерых рабочих, протагониста и восемь воинов — итого 14 человек, подразумевается, что они летели и потерпели крушение вместе с ним. Но в игре на воздушный корабль могут погрузиться максимум восемь юнитов!&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age: Origins]] — всю жизнь занимавшаяся кузнечеством Бранка — одна из сильнейших противников в игре. И зачем Орзаммару нужны големы, с такими-то кузнецами?&lt;br /&gt;
** Положим, Бранка сильно [[Поднял уровень крутизны|заматерела]] на Пустынных Тропах…&lt;br /&gt;
** Серые Стражи после долгого изгнания не могут похвастаться хорошим снаряжением, а протагонисту в большинстве случаев [[дали только пистолет|не дают даже кинжала]]. Однако ближе к концу игры выясняется, что у них на складе пылится куча хорошего снаряжения, в том числе отличные уникальные щит, булава, топор и шлем.&lt;br /&gt;
** Несмотря на то, что гномы [[Крутой инвалид|лишены магии]] (кроме зачарования, что доступно только им), они всё равно могут стать Храмовниками, Потрошителями, которые определенно используют магию.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 3]] — Кайден Аленко утверждает, что его биотические способности еще никогда не были настолько сильны, как сейчас. Аленко в лучшем случае лукавит — в первой части его арсенал биотики был пошире.&lt;br /&gt;
** Но теперь он владеет «опустошением», которым могут похвастаться только асари. Для из людей его знает только Миранда, у которой характеристики разогнаны относительно людей. А у Аленки еще и имплант старый.&lt;br /&gt;
* [[Two worlds 2]] — в игре есть редактор заклинаний, благодаря которому можно достаточно высоко прыгать и ходить по воде. Однако чтобы все сюжетные локации (напр. Башня Гандохара) откроются вам только после прохождения уже бессмысленных данжей. Зачем идти в подземный проход, если можно просто перепрыгнуть скалу, верно?&lt;br /&gt;
* [[X-COM 2]] в дополнении Tactical Legacy. DLC добавляет немного предыстории и позволяет узнать, чем занимался Брэдфорд до событий второй части. Только вот в этой предыстории очень много противоречий.&lt;br /&gt;
** Согласно сюжету основной игры, проект Аватар, призванный создать идеальное тело для Старейшин, стартует лишь после захвата Земли Адвентом. На момент 14 февраля 2035 года проект только переходит в активную стадию — собирается генокод, создаются первые прототипы. Никто из сопротивления не имеет ни малейшего представления о том, что именно пытается провернуть Адвент — даже первая встреча с прототипом была для них полной неожиданностью. Только вот оказалось, что Брэдфорд во время свой пре-канонных скитаний УЖЕ встречался с Аватаром. Не один раз. И нет, Аватар из 2015 ничем не отличается от Аватара 2035. Даже больше — ванильная игра ясно дает понять, что ДО ее событий других прототипов не было.&lt;br /&gt;
** Дальше — больше. После одной из миссий в дополнении Брэдфорд сможет обзавестить личным оружием одного из Избранных. Сами Избранные в сюжете не фигурируют, на миссиях не появляются и даже созданы тогда еще не были. Не стоит забывать и о высокотехнологичной броне, которая была разработана на Мстителе… Тут она тоже имеется. Нет, это не прототипы старого XCOM-а, а именно новые разработки организации-наследницы. Выглядят так же, по крайней мере.&lt;br /&gt;
** А кто именно эвакуирует оперативников? Skyranger, служивший транспортом в оригинальном XCOM, был только один… и тот был сбит еще во время Вторжения. Мститель тогда еще не восстановили, транспорт новый построить тоже не успели. Плюс, судя по рассказам Центра, его группа путешествовала налегке и постоянной базы у них не было. Так откуда на точке эвакуации взялся еще один вертолет?&lt;br /&gt;
** Обоснуй: сюжет подается как рассказы Брэдфорда. Не стоит исключать вероятность, что Центр мог что-то приукрасить или просто позабыть, а знакомые модельки особой брони — лишь представления новобранцев, которые в прошлой войне не участвовали и слабо представляют, как выглядят технологии того времени.&lt;br /&gt;
* Star Wars: The Old Republic — в сюжете «Rise of the Emperor» главгад берёт наших солдат под свой контроль и заставляет их воевать против нас. Единственное, что может ненадолго освободить их прояснить разум — это удар током. Вот только если игрок проходит сюжет за ситха-колдуна, атакующего '''только''' молниями, освободить никого всё равно не получится.&lt;br /&gt;
* «[[Evil Genius]] 2: World Domination» (2021) — вероятно, пополам с [[бюджет пишет сюжет]]. Играя за Эмму, мы сталкиваемся с наследниками Джона Стила — местного копиркина Джеймса Бонда, причём наши реплики ничем не отличаются от трёх других злых гениев. А ничего, что Эмма — это [[налево кругом|повернувшая налево]] начальница Джона Стила и должна прекрасно знать свою бывшую секретаршу &amp;lt;s&amp;gt;Манипенни&amp;lt;/s&amp;gt; мисс Фоксворт (которая занялась подготовкой агентов-эпигонов), а значит и разговор должен быть совсем другим? {{spoiler|Особенно в свете того, что Эмма по основному сюжету находит того самого оригинального Стила и убивает его, перед этим организовав масштабную подставу!}} Увы, всё это прошло мимо внимания разработчиков.&lt;br /&gt;
** Аналогично — взаимоотношения Красного Ивана и Атомной Ольги (которая при свержении диктатора Ивании потеряла много бойцов, получив в ответ открытым текстом классическое «[[А для меня это был вторник|А для меня это был vtornik]]». Увы, места для острой личной неприязни тут тоже не нашлось.&lt;br /&gt;
** Сюжетные предпосылки к некоторым побочным квестам могут иметь очень мало общего с геймплейной реальностью. К примеру, перед началом одной из миссий он жалуется на многочисленных воров, которые постоянно проникаю в логово и утаскивают из хранилища баснословные суммы, нанося огромный вред бюджету. На деле же воры наведываются на остров крайне редко, а ещё реже они проходят дальше зоны прикрытия. Единственные воры, у которых есть реальный шанс обчистить хранилище, — это Симметрия с её прихвостнями, но их появлений можно избежать, да к тому ж Гений жалуется на обычных.&lt;br /&gt;
** Миссии по вербовке Бронебойной Джеки давят педаль в подвальный этаж злодейского логова. Гений «впервые» обращает внимание на эту оружейную баронессу, когда замечает, что противостоящие ему преступные авторитеты — Дзюбей, Илай Баракуда, доктор Магнолия Мин и сэр Дэниел — вооружены гораздо лучше обычного. Вот только эта миссия становится доступной настолько поздно, что к тому моменту перечисленные авторитеты обычно уже либо мертвы, либо работают на Гения.&lt;br /&gt;
** А ещё в этой цепочке квестов Джеки догадывается о том, что у Гения есть супер-оружие, увидев оборудование в его логове. Вот только к тому моменту Гений уже не раз применял супер-оружие в рамках основного сюжета, а значит о его существовании осведомлён весь мир. К тому же как минимум в кампании Красного Ивана Бронебойная Джеки уже встречалась с Гением и самолично помогала ему это самое супер-оружие улучшать. А теперь, вишь ты, «догадалась» по потребляемой логовом энергии.&lt;br /&gt;
** Ну и как вишенка на торте. Вышеупомянутые авторитеты (которые, как было сказано выше, запросто могут быть мертвы либо безоговорочно верны Гению) сильно злятся на Джеки за то, что она сотрудничает с Гением, и отправляют на остров десант из своих приспешников (Илай — охранников, Дзюбей — личных учеников, а Магнолия — наёмных эко-террористов). Особенно эпично получается, если нанятому авторитету приходится отбивать атаку собственных головорезов. Как вам, к примеру, Илай, сражающийся с охранниками Илая?&lt;br /&gt;
** А также вагон и маленькая тележка мелких несоответствий между описаниями махинаций и фактическим требованиям к ним. К примеру, описание гласит, что ожидается серьёзная заварушка и нужно взять с собой побольше солдат, а на деле махинацию проворачивает пара рабочих, да тройка лакеев, или для её выполнения вообще не требуются люди — достаточно только разведданных. А махинация «Давайте [[Властелин Колец (экранизация)|снимем эпичный фэнтези-фильм в Новой Зеландии]]» запросто [[Не в ладах с географией|может располагаться где-нибудь в Австралии]].&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]] — утверждается, что для использования спрятанным клинком во времена Альтаира приходилось отрубать безымянный палец. Но в самой игре отчётливо видно, что клинок выдвигается не на месте отрубленного пальца, а при поднятии ладони, и палец ему нисколько бы не помешал.&lt;br /&gt;
** Ну, Байек в драке пальца лишился, так что лучше сразу, чем в самый неподходящий момент.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — оружие и доспехи тут настолько хрупкие, что чинить их приходится после каждой стычки. Но это не мешает им веками (а то и тысячелетиями) валяться в древних руинах без малейшего ухода, и оставаться в хорошем состоянии.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — есть два квесты на поиск фамильного меча редгарда Амрена и меча королевы Фрейдис, который, по словам заказчика, должен выглядеть древним. На деле это обыкновенные нордские мечи, отличающиеся от тех, которые валяются в Скайриме на каждом шагу, только названием.&lt;br /&gt;
** Anniversary Edition, режим «Выживание» — согласно списку активных эффектов, вампиризм и ликантропия дают 100 % иммунитет к любым болезням, и в обычном режиме игры так и есть, а вот в режиме «Выживания» иммунитет уже не мешает Довакину, будь он хоть оборотнем, хоть вампиром, и дальше заражаться чем попало в самых обычных стычках с драуграми, дикими зверями и троллями.&lt;br /&gt;
* Hobo: Tough Life — протагонист-бомж бродит по помойкам в поисках пищи и вещей для обмена и крафта, может клянчить мелочь, торговать наркотиками… но ходить в туалет сэр Бомж может только в платную кабинку, да еще предварительно переодевшись, чтобы не вонять, и со своим рулоном туалетной бумаги (очевидно, дешевая раздражает его закаленное улицей тело).&lt;br /&gt;
* [[Ghost of Tsushima]] — из-за наследия клана Сакай на Ики нельзя светить фамильной символикой, поэтому Дзин получает скин для брони со стёртыми знаками. Тем не менее на повязку с символом клана во весь лоб или на катану никто не обращает внимания, так что менять их необязательно.&lt;br /&gt;
* [[Red Alert]] 3 — в конце седьмой миссии Советов надо убить императора Йоширо, что выступает на поле боя в бронированном костюме Король Они. Против Императора можно применить способность Наташи «Убить водителя», но миссия всё равно будет считаться пройденной только после уничтожения самого боевого костюма. Самое забавное, что до патча 1.12 пустой костюм императора можно было захватить любым пехотинцем.&lt;br /&gt;
* [[Sacred]] — вампиресса, рассказывая свою предысторию в дневнике, пишет, что напившись крови серафима, заставившей ее проваляться в агонии несколько часов, получила возможность оборачиваться простой смертной и спокойно ходить под лучами давно ставшего ей ненавистным солнца, но ее истинная форма — вампирская. В игре у нее основная форма, наоборот, человеческая, а превращение в вампира — активное умение, которое приходится прокачивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Полностью разденьте Рениесту]] ===&lt;br /&gt;
Для наиболее эффективного прохождения нужно знать то, что по лору знать не можешь в принципе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Заявленная способность]]/[[Заявленная слабость|слабость]]/особенность ===&lt;br /&gt;
Про персонажа сказано, что он обладает той или иной [[сверхспособности|сверхспособностью]]. На деле он либо использует её пару раз за игру — в нужных по сюжету местах и/или роликах, либо не использует её вообще. А может, он заявлен как лишённый магии или просто слабый, но когда дело доходит до боя, отлично дерётся и/или использует магию.&lt;br /&gt;
* Легенды Эйзенвальда — Мильвус умеет одним заклинанием натравливать воинов друг на друга. Да вот только в бою с ним — использует только урезанный арсенал некроманта да свое фирменное заклинание высасывания жизни. Возможный обоснуй — то заклинание он использует только перед злыми концовками, но не перед доброй, а в доброй концовке на него губительно действует милосердие.&lt;br /&gt;
* Довольно чётко видно в [[Master of Orion]] II. В этой игре у каждой расы есть форма государственного устройства, которая может иметь один из четырёх видов. И если с диктатурой, а также (с натяжкой) феодализмом и «единым разумом» геймплей согласуется, то четвёртый вариант — демократия — прямо отвергает власть игрока как единоличного правителя своей расы. Тем не менее, с точки зрения внутриигровой дипломатии, да и просто механики игры, он именно таковым и является.&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]]: республика президентская с высоким уровнем полномочий главы государства, игрок — президент.&lt;br /&gt;
*** Или вообще олицетворяет решение коллективного разума.&lt;br /&gt;
** Ещё [[Обоснуй]]: если игрок играет за [[Теория заговора|мирового надправителя]], который контролирует всех лидеров и правителей, то де-факто получается именно единоличный представитель.&lt;br /&gt;
* [[Witcher III]] — один из первых врагов в дополнении «Каменные Сердца» — босс-жаба. Незадолго до встречи с ней Геральт отмечает, что чудовище очевидно огня не боится и это нужно запомнить. И какое же самое лучшее оружие против бедного заколдованного принца? Знак Игни и огненные гранаты.&lt;br /&gt;
** Впрочем, боязнь и уязвимость — это всё же немного разные вещи.&lt;br /&gt;
*** В контексте игры речь точно не о боязни. Жаба так же бесстрашна, как и другие монстры, и Геральт её не пугать собрался.&lt;br /&gt;
* В [[Diablo III]] напарница Эйрина появляется как специалистка по распознаванию иллюзий. И распознаёт ровно одну иллюзию по сюжету, после чего каждый раз в дальнейшем говорит «ну как же я не смогла этого увидеть». А иллюзий в игре много, в том числе невидимые мобы. Зря проспала тыщу лет.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Republic Commando]] — заявлено, что под вашим началом находятся специалист-подрывник, специалист-хакер и специалист-снайпер. В игре же они полностью взаимозаменяемы; хакер Фиксер стреляет из снайперки так же ловко, как и снайпер Сев, а подрывник Скорч взламывает компы не хуже Фиксера. И конечно, все три функции может выполнять и сам игрок.&lt;br /&gt;
** Все четыре клона отряда — элитные бойцы, они естественно обучены всему, специалисты в своей области ещё лучше. В обычном бою между ними действительно нет разницы, но в каких-то нетривиальных задачах специалисты будут лучше. В частности, убить пилота истребителя из снайперской винтовки.&lt;br /&gt;
* «[[Периметр]] 2: Новая Земля»: по сюжету, планеты значительно уступают Спанж-мирам в плане возможностей добычи энергии. В игре же мы добываем энергию (которая здесь является единственным [[Нужно больше золота|ресурсом]]) в таких огромных количествах, что для победы требуется лишь тупо спамить зданиями как можно быстрее.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]], так как масштабы со времён первой части упали на порядок-два порядков и если спанж-пространстве каждое ядро охватывало радиус в сотни метров то в Новой земле действительно приходится спамить генераторами.&lt;br /&gt;
* [[Dead Space]] — Обелиск, несмотря на то, что является источником заразы некроморфов, вокруг себя создаёт особое поле, внутри которого некроморфы не выживают. Но в игре они нападают на Айзека даже когда он стоит рядом с Обелиском.&lt;br /&gt;
** Автор правки не уверен, но вроде бы на это есть обоснуй: Обелиск убивает некроморфов не сам по себе, а только будучи установленным на специальную площадку на Эгиде VII. В конце игры, когда мы возвращаем его на оную, все некроморфы вокруг таки погибают.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — ещё в кодексе первой игры чёрным на белом было написано, что телепортация невозможна — из точки А в точку Б можно попасть только на своих двоих. Чем занимаются вражеские маги начиная со второй игры? Верно, телепортируются. Хоть в третьей игре можно подвести [[обоснование]], так как перемещение не мгновенное и можно заметить след (то есть просто преобразуют своё тело, чтобы перемещаться быстрее, подобное заклинание, «Шаг в Тень» предусмотрено для протагониста-мага и соратников в третьей игре), но во второй это точно телепортация — пшик, и маг на другом месте.&lt;br /&gt;
** В своё время люди так часто удивлялись этому на (ныне почившем) официальном форуме, что разработчики прямо признались, что люди, занимающиеся способностями и анимациями, мало общаются со сценаристами и просто делают, как им самим нравится (!) (этим же объясняется полное игнорирование наличия у главного героя специализации «Маг крови», несмотря на повальную истерию храмовников), и предложили считать, что телепортация — это на самом деле «маг накладывает на себя невидимость — потом ускорение — быстро бежит в другую точку — невидимость с ускорением снимаются». Нда.&lt;br /&gt;
*** В третьей части появилась способность «шаг в тень», которая именно это собой и представляет — быстрое перемещение разуплотнённого тела. Позволяет уходить от атак, проходить сквозь врагов, а при улучшении — ещё и наносить им при этом урон (что вкупе с управляемостью траектории при достаточно прямых руках превращает её в очень опасное атакующее умение).&lt;br /&gt;
**** Чего уж там, Веланна в Пробуждении вовсю телепортировалась с помощью хранительской магии.&lt;br /&gt;
***** Она передвигалась под землей, используя вызванные корни.&lt;br /&gt;
** Кровь порождений тьмы несёт в себе скверну, к которой иммунны только Серые Стражи и вылеченные от скверны мабари. Однако после боёв с порождениями тьмы вся команда ходит в кровище с ног до головы без каких-либо последствий. Пёс Кусланда не иммунен, но спокойно грызёт порождений и слизывает их кровь с хозяина.&lt;br /&gt;
** В третьей игре Кассандра говорит, что, будучи Искательницей, обладает уникальной способностью (у Искателей подобные способности, по всей видимости, разнятся) воспламенять лириум в крови врагов. Игромеханически она является воином со специализацией храмовника, среди способностей которых данный навык отсутствует.&lt;br /&gt;
** Каменный голем Шейла может получать травмы вроде переломов и контузий и лечиться аптечками, припарками и исцеляющей магией. То же касается духа Справедливости, несмотря на его собственное (и абсолютно логичное) утверждение, что занятому им мёртвому телу припарки не помогут.&lt;br /&gt;
*** По хорошему, Шейла и другие големы (каменные или стальные) должны убиваться только магией — даже тяжелый молот вряд ли нанесет им какой-то урон. Но нет — как и все враги, получают раны от всего, и не так уж круты.&lt;br /&gt;
* [[Doom 3]] — игра и её дополнение. Протокол вскрытия говорит нам, что демоны имеют настолько высокую защиту от огня, что могут сами генерировать плазму и швырять её, однако плазмомёт против них достаточно эффективное оружие. И ладно, если судить по цвету о температуре, то да, плазмомёт все же гораздо мощнее способностей Импа. Но: В дополнении Имп и Вульгар, два метателя огненных шаров СГОРАЮТ с ПЕРВОГО же попадания, если отправить им обратно их же СОБСТВЕННЫЕ снаряды, которые они генерирует.&lt;br /&gt;
* [[Hyperdimension Neptunia]] — 5pb по сюжету типичный бард и может поднимать защиту от чужой магии и восстанавливать здоровье, в боях же все способности чисто боевые&lt;br /&gt;
* Частенько случается не только в компьютерных играх, но и в [[полевая ролевая игра|живых]]. Когда, например, [[пират]]ами заезжает многолетняя сыгранная команда [[крутой фехтовальщик|крутых фехтовальщиков]], а королевской армией — три с половиной анонимуса.&lt;br /&gt;
* Wizardry VIII — про тринни столько рассказывают, как они-де клептоманы знатные, тащат всё, что гвоздями не прибито, и карманы ваши обчистят — пикнуть не успеете… и хоть бы раз по сюжету хотя бы один из них это сделать попробовал.&lt;br /&gt;
* [[Dawn of War]] II: Retribution — на космическом скитальце можно спокойно летать на джетпаке и пользоваться поддержкой с воздуха, хотя это невозможно в предыдущих играх серии и вообще по бэку (не говоря о здравом смысле).&lt;br /&gt;
** С джетпаком спорно. В далеком темном будущем на готичных многокилометровых летающих соборах могут быть очень, ОЧЕНЬ высокие потолки.&lt;br /&gt;
*** Конкретно на этом скитальце приходится сражаться в узких и низких коридорах.&lt;br /&gt;
** А насчет поддержки с воздуха… ну-у-у… «вменяемость для слабаков»!&lt;br /&gt;
*** Да пробудили отключённые системы безопасности, а менять анимацию-описание поленились…&lt;br /&gt;
* В [[The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]] и [[Oblivion]] можно найти уникальный меч Умбра, поглощающий души и подчиняющий разум своего владельца. Только вот ни Нереварин, ни Защитник Сиродиила не испытывают никаких проблем по этому поводу. И если иммунитет воплощения Неревара к пагубному воздействию даэдрического оружия еще объяснить можно, Защитник — крутой, но все таки обычный смертный.&lt;br /&gt;
** А ещё Чемпион Сиродила бог Безумия, мелочь конечно…&lt;br /&gt;
*** Умбру можно заполучить ещё будучи простым смертным.&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — местные стражники удивляются кривым мечам редгардов, но они же демонстрируют знакомство с изделиями орочьих кузнецов, тоже делающих кривые мечи. А в «Dragonborn» добавили комплект нордского народного оружия, включающего кривой меч.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 3]] — итак, конец игры. Уровень радиации в очистителе зашкаливает, но кому-то все же нужно туда зайти и запустить установку. Это может сделать либо главный герой, либо Сара Лайонс — у обоих шансы выжить минимальны. Казалось бы, лишних жертв можно избежать, ибо в отряд можно нанять персонажей, ''полностью имунных'' к воздействию радиации… но нет. Отказ того же Бутча, Джерико или паладина Кросс еще кажется более менее обоснованным, но что насчет остальных?&lt;br /&gt;
** Фокс, на секундочку, является супермутантом, на которого радиация действует в разы слабее, чем на другие формы жизни. Он даже может помочь Одинокому Путнику достать ГЕКК в убежище 87 — местный уровень облучения не доставляет ему никаких неудобств. А вот в очиститель он заходить отказывается, ссылаясь на то, что это судьба Путника.&lt;br /&gt;
** Харон туда же. Стоит вспомнить, что, во-первых, Харон — гуль, которому радиация нипочем, а во-вторых, он наемник, ставящий действительный контракт превыше всего. И даже этот факт не помешает ему послать путника в мемориале Джефферсона куда подальше.&lt;br /&gt;
** Сержант RL-3 — боевой робот. Отказ от выполнения приказа и чтение морали из его уст выглядят как минимум странно. И нет, знание робототехники Путнику не поможет.&lt;br /&gt;
** Для совсем плохих есть рабыня Кловер, которая не может отказаться, иначе ей оторвет голову ошейник со взрывчаткой.&lt;br /&gt;
*** Все вышеперечисленное актуально лишь для чистой версии игры. Дополнение Broken Steel дает возможность отправить в очиститель кого-то еще, правда что диктор в концовке, что неписи в самой игре [[Хуцпа|так и будут причитать]], мол, Путник — бессердечная мразь, не познавшая важность самопожертвования.&lt;br /&gt;
* Spellforce 2 — юниты-маги в армии тёмных эльфов теперь женщины. В лоре это объяснили тем, что у женщин талант к магии выше, но патриархальное эльфийское общество запрещало им применять его на практике. Нынешний верховный архонт — бесхребетный маменькин сынок, который дал женщинам права под предлогом «эффективность важнее традиций». Вот только мужики из первой части были лучшими магами игры, да ещё и в ближнем бою наподдать могли, в то время как женщины из второй — заурядные дохлые и беспомощные в ближнем бою маги средней силы.&lt;br /&gt;
* [[Spore]] — у каждой из империй есть своё супероружие. Но применять его они ни в коем случае не будут.&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade|Mount &amp;amp; Blade: Warband]] — родоки часто кичатся своими копейщиками и их способностью противостоять свадийской кавалерии. В действительности они сливают этой кавалерии с огромными потерями из-за непроработанных стратегических способностей ИИ и не очень умело сделанной механики управления копьём. Впрочем, если командование родокскими копейщиками будет осуществляться игроком, может выйти [[аверсия]].&lt;br /&gt;
* «[[King's Bounty/Легенда о рыцаре|King’s Bounty: Легенда о рыцаре]]» (2009) и её продолжения.&lt;br /&gt;
** По лору эльфы самая магическая раса. Сюжет игр аналогично постоянно напоминает это игроку: тут у нас Магическая Долина, тут крупнейший в мире магический ВУЗ, вон там Корпус Боевых Магов, а вон там в Хрустальной Башне хранятся великие колдовские тайны… При этом геймплейно единственный имеющийся у эльфов маг — друид; едва ли ни худший маг в игре, а имеющие более скромные познания в магии люди или глуповатые примитивные орки в продолжениях имеют по 3-5 разных магов, каждый их которых превосходит друида в разы. Примечательно, что друид эльфов выглядит не как эльф, а как постаревший человек. Это нормально, так как к эльфам относятся и энты, и феи, и дриады, и сатиры, и единороги. Ну или это первая в мире игра с седыми бородатыми эльфами.&lt;br /&gt;
** А в Демонисе по лору вообще нет маны — только Ярость, и даже источники восполняют именно её. Тем не менее, вражеские герои-демоны используют обычные заклинания за обычную ману, а применение ярости доступно только игроку.&lt;br /&gt;
* «[[King's Bounty/Принцесса в доспехах|King’s Bounty: Принцесса в доспехах]]» (2009) — гоблинша Утряска мечтает избавиться от своего мужа Корускана, потому что тот — самый слабый, глупый и никчёмный гоблин на всём острове Узала. Но вообще-то отряд Корускана гораздо сильнее, чем большинство других гоблинских армий на Узале. Его показатель интеллекта (14) весьма высок для воина и тем более гоблина. А если Амели таки примет заказ на убийство Корускана, то он будет доблестно биться до самого конца. Таким образом он отнюдь не слабый, далеко не глупый и не такой уж и никчёмный.&lt;br /&gt;
* Red Dead Redemption 2 — шарлатан Бенедикт Оллбрайт находится в розыске за торговлю ядовитыми «лекарствами», от которых уже умерло несколько человек. Если его при поимке обыскать, то действительно найдется пузырек с лекарством… которое вполне полезно для здоровья протагониста, не хуже любого другого.&lt;br /&gt;
** Дык для себя же, родного, хранил!&lt;br /&gt;
* Отечественный варгейм «Старсис», набор «Схватка на Гронте»: по сюжету друг другу противостоят десантники Империи Детокса (то есть кадровые военные из отборных частей) и спешно собранный отряд добровольцев-гражданских. При этом с точки зрения игровой механики имперцы и их противники равны — у них одно и то же вооружение, они одинаково метко стреляют и стоят друг друга в рукопашной. Это вдвойне странно, если учесть, что в другом наборе той же серии — «Вторжении на Рун» — была отлично видна разница между прекрасно вооружёнными имперцами и рунианами, у которых было (буквально) один автомат на четверых, но отличные бонусы к ближнему бою.&lt;br /&gt;
** Там же на стороне Империи воюют перекачанные суперсолдаты-клоны, а на стороне Протектората — киборги. Ни те, ни другие никак не превосходят обычных людей: тяжёлые десантники с голыми руками (буквально, у них нет не только ножей, но и даже перчаток) превосходят в рукопашной куда более мускулистых тяжёлых клонов и металлических киберов, а с лёгкими и режимными клонами, вооружёнными пиломечами, они бьются наравне.&lt;br /&gt;
* «[[Dungeon Siege 2]]» — перед посещением Рогов Зарамота нам дают щит-макгаффин и говорят, что во вражеской цитадели остались обелиски сил добра, активировав которые с помощью щита мы получим временную неуязвимость. Под конец игры щит у нас отбирают, но обелисками по-прежнему пользоваться можно.&lt;br /&gt;
* «[[CrossCode]]» (2018) — [[Женщины боятся мышей|Эмили боится насекомых]] и постоянно жалуется друзьям, когда натыкается на оных (а это случается часто, ибо [[гигантские насекомые]] — распространённый тип врагов в CrossWorlds). В то же время в DLC «Новый дом» Лея может заполучить себе в питомцы симпатичного радиоактивного таракана-мутанта примерно с руку длинной, который будет следовать за ней по пятам. Как же Эмили отреагирует на эту милую зверушку? Да никак. Она не то что не испугается, а даже не прокомментирует его. И это при том, что описание ядерного таракана гласит: «Не для тех, кто боится жуков». Возможный обоснуй: Эмили играет за класс Пентафиста и бьёт врагов голыми руками. Быть может, её пугают не сами насекомые, как таковые, а именно необходимость прикасаться к ним.&lt;br /&gt;
* «[[Rebel Cops]]» (2019) — на большинстве уровней отряд копов-бунтарей прикрывает находящийся на пределами карты снайпер, который может «заглядывать» в комнаты с помощью своей мощной оптики, показывая находящихся в них врагов. Эта способность работает только с теми комнатами, в которых есть окна ([[Геймплей сочетается с сюжетом|что вполне логично]]), однако, не работает на улице, хотя, казалось бы, просматривать открытые пространства снайперу сам бог велел. Но нет, он не может даже застрелить врага, если тот не находится в поле зрения одного из копов.&lt;br /&gt;
* «[[Чёрная книга]]» (2021)&lt;br /&gt;
** Дед Егор успокаивает Николая: «Не бойся, я не глазливый [— не сглажу твою невесту]». Вот только спецспособность деда Егора — это сглаз, он в буквальном смысле глазливый.&lt;br /&gt;
** Овинники собираются сжечь в печи нескольких детей, посланных родителями к чёрту. Василиса может спасти детишек хитростью, сказав овинникам, что сама пришла за детишками по поручению тех самых чертей, и продемонстрировав качестве доказательства пестерь (плетённую корзину, в которой она держит прислуживающих ей бесов). Даже если все Василисины бесы в этот момент отправлены на работу, и стало быть, пестерь пуст, из него всё равно вырвется несколько недовольных чертей.&lt;br /&gt;
** По сюжету в какой-то момент Василиса временно лишается Чёрной книги, а также всех артефактов и расходников, а потому вынуждена обходиться теми словами (читай: «использовать в сражениях те карты»), которые ей удаётся вспомнить перед боем. [[Геймплей сочетается с сюжетом|Это великолепно (без сарказма) объясняет]] наличие боёв-головоломок (в которых игроку нельзя выбирать и составлять свою колоду, а нужно побеждать с тем фиксированным набором карт, который выдаст сама игра) в основном сюжетном квесте. А вот в побочных заданиях помощников книга и все вещи у Василисы при себе, и ничто не мешает их использовать, но все бои почему-то тоже головоломные — с предустановленной колодой и неработающими предметами. Более того, в этих боях игроку часто выдают слова, которые Василиса ещё не изучила и не могла изучить, потому как не открыла соответствующую печать в книге. Педаль в пол, когда попадаются слова, которых нет в книге от слова совсем. То есть Василиса в принципе не могла их «вспомнить», а книга не могла их выдать «авансом».&lt;br /&gt;
** С отобранными вещами, кстати, субверсия. По сюжету в начале шестой главы у Василисы отнимают Чёрную книгу, а также все артефакты и травы, о чём она сама говорит прямым текстом. Но при этом все предметы и расходники по прежнему находятся в инвентаре, а экипированные по-прежнему экипированы. Но поскольку до возвращения книги все обычные сражения заменены боями-головоломками, всем этим добром всё равно нельзя воспользоваться. Кроме того за победу в сражениях Василиса по-прежнему получает новые карты-слова для Чёрной книги, которой у неё вообще-то нет, а на привале после прохождения {{spoiler|усадьбы Александра}} даже есть возможность добавить слова в книгу, хотя та всё ещё не у Василисы.&lt;br /&gt;
** А потом Василиса получает все утерянные предметы обратно, но они по прежнему не работают, пока она не вернёт себе Чёрную книгу.&lt;br /&gt;
** По сюжету, сорвав цветок папоротника, Василиса спрятала его внутри себя (Господа гусары, молчать! Она надрезала ладонь ножом, поместила цветок внутрь раны и зашила её). А в геймплее его можно экипировать и снимать, как любой другой артефакт. Неужто Васька каждый раз заново режет и зашивает руку?&lt;br /&gt;
** Оказавшись в аду, Василиса обнаруживает, что не может поднять руку, чтобы перекреститься. А Принц Ситри поясняет, что она теперь раскрещена, а потому ей придётся обходиться без крестного знамения, да и вообще в людской молитве силы мало. Тем не менее все белые слова, они же молитвы, по прежнему прекрасно работают.&lt;br /&gt;
*** [[Получилась реальность|В точном соответствии с богословием]], колдовское заклинание, даже взывающее к Богу и святым, не есть молитва.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft II]] — Если на карте присутствует база противника, её при достаточно прямых руках всегда можно уничтожить, игнорируя охреневших от такой наглости компаньонов с их криками «куда ты лезешь, нам эту орду не победить!». В некоторых ситуациях за такую изобретательность игрок получает редкую ачивку, в других — миссия продолжается как ни в чём не бывало. Именно по этой причине в Heart of the Swarm и Legacy of The Void во всех защитных миссиях враги лезут из-за края карты.&lt;br /&gt;
* [[Subnautica]] — ионные кубы, батарейки местных Предтеч, заявляются как содержащие заряд, [[Авторы фантастики не понимают порядок величин|сравнимый с маленьким ядерным взрывом]]&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, на базе тех же Предтеч есть бомбочка в форм-факторе гранаты, которая так же заявляется как способная разрушить вообще всю звёздную систему, в которой проходит игра. Фантдопущение фантдопущением, но без какого-нибудь странглетного запала, детонирующего уже имеющуюся звезду, для этого потребовалось бы столько энергии, что по заветам дедушки Айнштайна эта граната бы заметно искривляла пространство-время и база относительно неё была бы вторичной.&amp;lt;/ref&amp;gt; — в реальности это начинается с сорока гигаджоулей («Дэйви Крокетт» — 10-20 тонн тротила), что сравнимо со многими ''миллиардами'' обычных батареек и литиевых аккумуляторов. В игре улучшенные ими аккумуляторы имеют в пять раз больший запас энергии.&lt;br /&gt;
* [[My Time at Portia]] — зигзагом Джинджер. Огромную роль в её личном сюжете занимает болезнь, из-за которой девушке строго противопоказано быть на солнце. И почти всегда это действительно учитывается: она не выходит из дома в солнечные дни кроме как вечером, на фестивалях она всегда держится в тени… но если игрок пригласит её на вечеринку в 10 часов утра, то она преспокойно на неё придёт, невзирая на погоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Дали только пистолет]] ===&lt;br /&gt;
По легенде, за вами стои́т могучая организация. Даёт вам пистолет и бросает в гущу боя — выкручивайся, как можешь.&lt;br /&gt;
* А еще вас пошлют на задание в одиночку. Даже если вы офицер/большая шишка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Миссия Шрёдингера]] ===&lt;br /&gt;
Детали миссий отличаются в зависимости от того, на чьей стороне вы выступаете. И это те детали, которые по идее и логике отличаться не должны.&lt;br /&gt;
* Вся серия [[Dynasty Warriors]] и [[Samurai Warriors]]. При выборе одной из сторон за врагов могут сражаться те офицеры, которые при сражений на вашей стороне и духу не показывали. Офицеры, которые будучи врагами сидят в засаде, на вашей стороне гуляют и валят врагов по пути. Даже сюжетные детали могут отличаться. Так в восьмой династии если вы играете за царство Вей (выбрав исторический вариант) никто не в курсе коварного плана Ву и Шу, пока его не претворяют в жизнь. При игре за кого либо из них у вашего берега появляются какие-то интересные личности, которые явно знают, что вы замыслили что-то нехорошее.&lt;br /&gt;
* [[Fable]] — миссия по обороне яблочного сада (или фермы). Если вы будете на стороне бандитов, то с вами будет парочка оболтусов, а за врага нехилый отряд стражи. Ежели вы выберете быть против бандитов, то те не постесняются пригласить орду корешей, а на вашей стороне будет парочка синих (самых слабых) стражников. Ах да, ваша соперница всегда будет выбирать ту сторону, которую не выбрали вы.&lt;br /&gt;
* [[Command &amp;amp; Conquer/Red Alert/2|Red Alert 2]]: в советской кампании Пентагон подвергается разрушению в первые же часы войны в результате высадки советского десанта посреди Вашингтона. Однако при игре за Альянс этого почему-то не происходит, и оборонять Пентагон нам приходится уже ближе к концу. Причем не от толпы пехотинцев с автоматами, а от хорошо прокачанной армии с бронетехникой и прочими плюшками. Военными успехами Альянса это не объяснить никак: хронологически первые миссии за обе стороны происходят одновременно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Глобальные улучшения]] ===&lt;br /&gt;
Апгрейд прокачивает те вещи, которые по идее от вас совершенно не зависят.&lt;br /&gt;
* Любой [[автолевелинг]].&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — один из навыков позволяет увеличить запас денег у торговцев, причём на фиксированную величину.&lt;br /&gt;
** Обоснуй — навык увеличивает не количество денег, а то, на сколько торговец готов опустошить своё кошелёк ради хлама довакина. Никто же в здравом уме не будет отдавать всё до копейки. Просто этой заначки торговца игрок не видит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где может встречаться обоснованно ==&lt;br /&gt;
* Серия «[[Assassin’s Creed]]». По сути геймплей представляет собой виртуальность внутри виртуальности. Герой лежит в Анимусе, машине, которая считывает генетическую память его предшественника, которая, в свою очередь, реконструируется в виртуальной реальности. Все вышеперечисленные ляпы легко списываются на не полностью сохравнившуюся в ДНК память, а также глюки и недоработки системы Анимуса.&lt;br /&gt;
* Front Mission 3 — встреча протагониста с отцом и его сослуживцами в руте Алисы. К команде ''героев'' у военных отношение мягко говоря предвзятое: на них смотрят, как на кучку студентов, которым непосчастливилось несколько раз подряд угодить в перестрелку, но при том посчастливилось выйти оттуда живыми — да вот только это уже где-то середина игры, а герои к этому моменту уже выросли в закалённых бойцов, способных потягаться с матёрыми наёмниками, даже когда в руках тех оказывается какая-нибудь [[вундервафля]]. [[Обоснуй|Объясняется]] отношение к ним тем, что для конкретно этих военных на этом моменте приключения ребят большей частью остаются тайной — те, кто в курсе, относятся к этой команде с куда большей опаской.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Freefall&amp;diff=470086</id>
		<title>Freefall</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Freefall&amp;diff=470086"/>
		<updated>2026-07-09T19:18:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jlt314: вычитано с посмотреча&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|Freefall|Freefall}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Freefall'''/'''Свободное падение''' — комикс Марка Стенли о похождениях инопланетного мошенника, разумного осьминога Сэма, и тех, кто подвернулся по дороге. Начавшись как лёгкая и незатейливая история, со временем комикс поднял серьёзные научные и социальные вопросы и не стал отворачиваться от попыток их решить. Вообще, для юмористического комикса «Свободное падение» содержит достаточно много реальной физики. Комикс выходит довольно неспешно — автор начал рисовать его в 1998 году и к 2016 закончил первую главу, а в 2019, после «короткой интермедии», начал вторую. С тех пор комикс стал более регулярным, выпуски выходят трижды в неделю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам комикс на английском языке можно найти [http://freefall.purrsia.com/ здесь] ([http://freefall.purrsia.com/~color/index.php в цвете]); его русский перевод — [https://comicslate.org/ru/sci-fi/freefall/index здесь] (оглавление застопорилось на 2022 годе, но перевод продолжает исправно и оперативно выходить). С апреля 2006 года комикс стал цветным; в русском переводе используются реколоризированные версии более ранних стрипов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Сюжет начинается с приключений Сэма — инопланетного калмара, чей вид ещё не развился до межзвёздных перелётов. Название &amp;quot;калмар&amp;quot; -- это вполне осмысленное разграничение, хотя биологически вид Сэма весьма похож на земных головоногих с поправкой на дыхание воздухом. Сам Сэм попал в населённое людьми пространство зайцем, что достаточно неплохо его характеризует. Сэма сопровождает верный друг — робот Хеликс; однако, логика и поведение Сэма иногда устраивают весьма молодому и неопытному роботу аналог пресловутого синего экрана. Сэм по дешёвке купил космический корабль (после аварии, взрыва и падения на планету, зато со скидкой), и теперь пытается его починить и заставить летать. Вскоре появляется и третий герой — Флоренс, механик, которую Сэм за мелкий бакшиш заполучил на свой корабль. Ну подумаешь, перепутали в графе &amp;quot;борт приписки&amp;quot; пару цифр местами...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
События первой главы происходят на планете, которая подвергается терраформированию. Сейчас население системы — 40 000 человек и 450 000 роботов, причём подавляющее их большинство работает на &amp;quot;мозгах&amp;quot; местного производства по схеме доктора Боумэна, что делает их полноценными ИИ по Турингу. Под влиянием главных героев роботы осознают, что отправляться в конце гарантийного срока на переплавку — не лучшая в мире идея, и начинают выкупать друг друга по цене металлолома. Тем временем генеральный директор местного филиала «Экосистемс анлимитед» отправляется в командировку, временно исполнять его обязанности остаётся его дядя, мистер Корнада. Поняв, что на какое-то время остался бесконтрольным, Корнада разворачивается во всю ширину. Впрочем, интеллектом он не блещет, и план по глобальной кастрации ИИ роботов с последующей выдачей глобального приказа всем роботам оформить завещания на Корнаду же -- составлен тоже роботом. К счастью, глобальную катастрофу с кастрацией ИИ удаётся предотвратить, а там и настоящий директор возвращается и восстанавливает справедливость с лихвой: роботы получают если не равные с людьми права, то всё же права куда большие, чем у них были прежде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие второй главы разворачивается на космической станции, участвующей в терраформировании планеты (точнее, уже сделавшей своё дело и теперь пытающейся хоть как-то не обанкротиться и найти свою нишу). Начальник станции, по воспоминаниям аборигенов, был весьма неплох, пока станция делала своё дело, однако когда на горизонте замаячило падение доходов, начал превентивно уменьшать траты, и доуменьшался до того, что поддерживать станцию стало дороже, зато делаться это стало хуже. Противостояние начальника и профсоюза техников накаляется: начальник станции хочет заменить техников на роботов, которым можно платить значительно меньше, техники полагают, что роботы не справятся с обслуживанием станции, и определённо не хотят терять рабочие места. Сэм оказывается в середине этого конфликта и понемногу пытается его разрешить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные персонажи ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Freefall0009.jpg|thumb|center|700px|Первое знакомство Сэма и Хеликса с Флоренс.]]&lt;br /&gt;
* '''Сэм''', космический первопроходимец своего вида, любопытный, сообразительный, жуликоватый, но очень харизматичный. Этакий малолетний [[Остап Бендер]] космического будущего, которого иммиграционная служба обязала всегда носить антропоморфный скафандр с лицевой маской (управляемой маленькими лицевыми щупальцами), поскольку его реальная внешность гарантированно вызывает у людей рвотный рефлекс. При этом по мере углубления знакомства с Флоренс Сэм обнаруживает у себя крайне редкое и опасное по меркам его родной культуры психическое отклонение -- совесть! Ну или хотя бы брезгливость по отношению к наиболее грязным сделкам.&lt;br /&gt;
* '''Хеликс''', робот, лучший друг и соучастник Сэма во всех его эскападах. Эталонный пример поговорки «с кем поведёшься, так тебе и надо». Легко разбирается на части и так же легко собирается обратно. По меркам местных ИИ -- ребёнок в дурной (Сэм), но и крайне интересной (Флоренс, ибо не робот, и не человек, но ИИ) компании. Эдакий пробный шар сообщества ИИ в поиске пути в многовидовое общество.&lt;br /&gt;
* '''Флоренс Амброуз''', волк Боумэна, новый разумный вид -- результат классического науч.-фант. &amp;quot;аплифта&amp;quot; семейства псовых. Является собственностью компании «Экосистемс анлимитед» как искусственный интеллект на биологической основе. Крайне компетентный инженер, терпелива, хотя и обладает [[Жутко мило|очень убедительной улыбкой]]. Кондиционирована и создана так, что не может причинять вреда людям. {{spoiler|Псовых потому, что на приматах процедуру уже опробовали. Получились образцовые военные психопаты, а с Экосистемс Анлимитед судились союзы ветеранов всей планеты, и таки выиграли суды. Единственный в проекте полевой медик после почти поголовной гибели братьев переквалифицировался в разработчика ИИ -- это и есть доктор Боумэн.}}&lt;br /&gt;
* '''Уинстон Турмад''', человек (немного генетически изменённый для облегчения работы в космосе: например, у него вообще нет волос, ни на голове, ни на теле), ветеринар, позже {{spoiler|жених Флоренс}}. На планете отвечает за внедрение в экосистему в ходе терраформирования баланса членистоногих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Другие интересные персонажи ===&lt;br /&gt;
* '''Пилозуб Рекогрыз''', робот-терраформер размером с двухэтажный автобус, большой (во всех смыслах) друг Флоренс. Хотя на самом деле он довольно добрый и внимательный, из-за его размеров окружающие роботы считают, что ему не хватает деликатности. Ну как не хватает... В его лексиконе деликатность -- это когда ландшафт рисуют обычной взрывчаткой, а не термоядом.&lt;br /&gt;
* '''Эдж''' и '''Блант''', роботы, работники утилизационного центра. Блант — альтруист, ради блага людей готовый отправиться в переплавку (и поначалу собирающийся это сделать, как только подготовит себе замену), Эдж — законченный эгоист, та самая замена, и в его планах — не попасть на утилизацию никогда.&lt;br /&gt;
** Блант. Однажды попал. Под радиационный выброс. И с тех пор. Говорит немного заторможенно. Что на письме выделяется. Разбивкой на короткие. Предложения.&lt;br /&gt;
* '''Кверти''' и '''Дворак''', ещё два робота, [[бокэ и цуккоми]]. Дворак генерирует хорошие идеи, Кверти объясняет ему, почему они не будут работать.&lt;br /&gt;
* '''Найоми''', механик-фрилансер на планете, позже отправляется с героями на космическую станцию, где устраивается техником. Щедро делится опытом (не только рабочим) с Флоренс.&lt;br /&gt;
* '''Родители Уинстона''', появляются во второй главе, живут на космической станции.&lt;br /&gt;
* '''Мистер Корнада''', менеджер по скрепкам (по блату) в местном (полностью электронно-документооборотном) представительстве «Экосистем анлимитед». Воплощённое корпоративное зло. Умудряется причинять вред, даже будучи поставленным на должность, на которой не занимается вообще ничем.&lt;br /&gt;
* '''Мистер де Морель''', начальник станции во второй главе. «Эффективный менеджер», но, в отличие от предыдущего, не злонамеренный. Сэм понемногу его перевоспитывает путём регулярного доведения до попыток решения очередного парадокса или выворачивания законодательства станции путём &amp;quot;творческого дышловращения&amp;quot;. Характерный пример -- вопрос о сочетании человека-космита и ИИ законным браком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Авторы фантастики не понимают порядок величин]] — [[Инверсия|Марк Стенли понимает]]. Хотя в расчётах реактивного движения и просчитался — к счастью, фанаты проверили и поправили, и Марк честно и публично признал свою ошибку.&lt;br /&gt;
* [[Амиши]] — папа Уинстона из общины техноамишей. Они пользуются технологиями не позже Windows XP. Когда живёшь на планете с непригодной для дыхания атмосферой, где недостаточно тщательно обслуженный воздушный шлюз может тебя погубить, отношение к понятию «простая жизнь» становится несколько более практичным. Скорее всего, колонисты по-прежнему используют только то, что могут произвести сами — просто средства производства стали сложнее и правило способности восстановить производственный потенциал с нуля за одно поколение перестало быть таким жёстким. Впрочем, папа во время своей румспринги встретил маму, у них что-то «щёлкнуло», и в общину он не вернулся.&lt;br /&gt;
* [[Возвышение]] — «Экосистемс анлимитед» занимаются чем-то подобным, их «ИИ на биологической основе» — что-то среднее между возвышенными и генетически сконструированными видами: Флоренс создана на основе [[w:Рыжий волк|рыжего волка]], {{spoiler|профессор Боумэн, создатель одноимённой архитектуры — на основе шимпанзе}}. Флоренс подробно описывает Сэму жизнь и перспективы первого поколения -- если проект не закроют вообще, а всего лишь ограничат волков Боумэна естественным размножением, то их ждёт либо жесточайшая евгеника на века, либо вымирание, т.к. их всего 50 особей.&lt;br /&gt;
* [[Все верующие — фундаменталисты]] — вообще не наш случай. Особенно отец Уинстона — искренне верующий, но при этом всерьёз рассматривающий жизни других людей в ключе «делает ли это его/её счастливым», и если ответ «да» — не лезущий со своим уставом в чужой монастырь. В первую очередь, это касается его жены, которая с помощью избирательных блокираторов эстрогена вырастила себе шикарные усы — это делает её счастливой, и пока это так, его всё устраивает.&lt;br /&gt;
* [[Гиперсвязь]] — отсутствует. Между колонизированными системами сообщения можно доставлять сверхсветовыми кораблями, но это очень дорого. А в пределах системы… Наоми во время внутрисистемного перелёта созванивается со своей семьёй, пока задержка связи не начинает превышать 15 секунд в одну сторону, дальше только отправляет и получает видеосообщения.&lt;br /&gt;
* [[Декоративные сиськи]] — у Флоренс (единственного показанного негуманоидного персонажа женского пола) [[Инверсия|их нет]].&lt;br /&gt;
* [[Джедайская правда]] / [[Исландская правда]]— Сэм любит, умеет, практикует. Он просто шёл мимо, а дверь была не заперта. Можете посмотреть записи с камер — он просто нажал ручку и дверь открылась. Главное не смотрите записи двухчасовой давности — где он, проходя мимо, вскрывает замок и идёт дальше.&lt;br /&gt;
* [[Законы робототехники]] — в чистом виде не работают. Большая часть местных ИИ построена на основе архитектуры Боумэна (потому что при высадке случайно повредили остальные цеха по производству мозгов), в которой невозможность причинить вред людям сохраняется, а вот с остальным сделали умнее — ИИ разбираются в иерархических структурах людей и различают приказы, распоряжения и пожелания. На классических законах работают роботы с импортными мозгами, и Флоренс без особо труда ловит целую толпу таковых в логическую ловушку.&lt;br /&gt;
* [[Зловещая долина]] — создатели Флоренс тщательно позаботились, чтобы её вид был на другом краю зловещей долины. Хотя сама Флоренс иногда подумывает, что хотела бы в некоторых аспектах оказаться к этому краю поближе.&lt;br /&gt;
* [[Комическое непонимание сути]] — Сэм состоит из этого на 80 %. Люди, с которыми он знакомился, очень хотели, чтобы он как можно лучше изучил человеческую культуру и познакомился с как можно большим количеством других людей, и желательно подальше от них самих. Некоторые даже были готовы оплатить ему билет. А те люди, которые видели его без скафандра, были так рады разделить с ним свой (уже съеденный) завтрак, что это создавало проблемы — съесть столько он не мог.&lt;br /&gt;
* [[Коррупция]] — Флоренс попала на корабль Сэма благодаря небольшой бюрократической ошибке, в результате которой её в глубокой заморозке доставили на борт 1071-CCN, а не на борт 1071-CNN. Эта ошибка обошлась Сэму в два ящика коньяка.&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]] — Сэм очень рад тому, что существуют юристы по делам о телесном ущербе (т.н. ambulance chasers). Всегда приятно на фоне кого-то выглядеть уважаемым и даже почти честным. По этой же причине ему нравится, что есть отделы продаж, занимающиеся холодным обзвоном (cold calling, т.е. случайный обзвон телефонов от балды с рекламой какого-то фуфла, предок спама). Досталось и &amp;lt;s&amp;gt;патентным&amp;lt;/s&amp;gt; планетным троллям, которые запускают в космос зонды, содержащие несколько замороженных человеческих клеток, чтобы застолбить любую планету, на которую такой зонд приземлится.&lt;br /&gt;
* [[Надмозги]] — в целом, русский перевод весьма приятен. К сожалению, жертвой переводчиков пали имена Эджа и Бланта: если в оригинале у них парные имена (Острый и Тупой), то в переводе Бланта превратили в Шелезяку (он появился в кадре раньше, чем его напарник), а Эджа тупо транслитерировали, чем загубили шутку даже для тех, кто знает английский и мог бы её понять.&lt;br /&gt;
* [[Неизвестность пугает больше]] — как выглядит Сэм. Поначалу было известно, что его настоящая внешность вызывает устойчивый рвотный рефлекс и панику у людей. В начале второй главы в сцене, где Сэм разоблачился в спа, сначала показали цвет щупалец (болотно-зелёный), но тут очень вовремя погас свет. Впрочем, контуры Сэма всё-таки можно рассмотреть (лучше всего [http://freefall.purrsia.com/ff3800/fc03772.htm на этом] и [http://freefall.purrsia.com/ff3800/fc03776.htm этом стрипах]), и выглядят они, конечно, совсем не так страшно.&lt;br /&gt;
* [[Непотизм]] — мистер Корнада был устроен в «Экосистемс Анлимитед» менеджером по скрепкам, поскольку был дядей её генерального директора. У него была всего одна задача — следить, чтобы в офисе никогда не было недостатка канцелярских скрепок. При полностью безбумажном документообороте. А ещё он всегда мог пожаловаться племяннику на любого сотрудника. В итоге [[Был никем, стал кошмаром|стал кошмаром]], едва не устроившим катастрофу в масштабах звёздной системы путём глобальной кастрации ИИ.&lt;br /&gt;
* [[Нечеловеческая мимика]] — у Флоренс. По крайней мере, перенятую у людей улыбку ей приходится сдерживать: на незнакомых людей её оскал производит незабываемое впечатление. У Сэма есть мимика лицевой маски, которая весьма богата на выражения. Есть ли мимика у самого Сэма, неизвестно, т.к. его родная морда в кадре не появлялась, а во флэшбэке об аналоге легенды о Прометее с родины Сэма персонажи показаны весьма стилизовано.&lt;br /&gt;
* [[Отрастить бороду]] — комикс начинался как весёлые похождения инопланетянина-мошенника, робота-раздолбая и фурри-собачки, но затем свернул в сторону прав роботов в частности и искусственного интеллекта вообще, трансгуманизма и других серьёзных тем.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — само название комикса — отсылка к Буджолдовской книге «[[Сага о Форкосиганах|В свободном падении]]». Также автор делает реверансы в сторону «[[Star Trek|Звёздного пути]]» и «[[Star Wars|Звёздных войн]]», уважительно спорит с Азимовым.&lt;br /&gt;
** Бортовой номер корабля Сэма — 1071-CCN — зеркальное отражение номера «Энтерпрайза» NCC-1701. А корабль, который доставил Флоренс в эту систему, называется «Азимов».&lt;br /&gt;
* [[Против биохимии не попрёшь]] — Флоренс, когда возбуждена, виляет хвостом так, что пол трясётся. И вообще, во многих бытовых аспектах ведёт себя, как и положено киноиду. {{spoiler|Профессор Боумэн тоже очень старается держать себя в руках, но это не всегда помогает — когда обезьяньи инстинкты берут верх над интеллектом, он становится крайне опасен для окружающих. И это самый мирный из шимпанзе после аплифта. Своих товарищей по процедуре Боумэн, на тот момент полевой медик, вынужден был перед лечением охаживать промышленным электрошокером, а потери в их рядах стали причиной многих его комплексов.}}&lt;br /&gt;
* [[Робот-раб]] — на момент начала комикса все роботы являются собственностью компании, занимающейся терраформированием. Стараниями главных героев, у роботов появилась возможность, выработав свой плановый ресурс, вместо того, чтобы отправляться в переплавку, выкупить себя по цене металлолома и стать самим себе хозяевами. А в конце первой части {{spoiler|роботов и вовсе объявили свободными жителями, хотя и с некоторыми ограничениями}}.&lt;br /&gt;
* [[Смехотворные пытки]] — под давлением роботов (которые решительно против того, чтобы человеку, даже такому, как мистер Корнада, был причинён вред) суд приговорил мистера Корнаду к общественным работам — 1000 дней работы в бургерной. Правда, в зачёт пойдут только те дни, в которые он получит оценку «выше среднего», так что если ему не удастся хоть немного перевоспитаться — это будет пожизненным сроком. Впрочем, есть для него и мрачноватый альтернативный вариант — на заводе, выпускающем трифторид хлора, выражение «сгореть на работе» может быть вовсе не фигурой речи.&lt;br /&gt;
* [[Совершенно законный финт ушами]] — во множестве. Волки Боумэна {{spoiler|и сам Боумэн}} официально считаются ИИ на биологической основе, чтобы не возникало вопроса «почему они являются [[По праву создателя|собственностью]]». Роботы на станции получили приказ убраться со станции, но поскольку выполнение этого приказа поставило бы жизни её персонала под угрозу, продолжают заниматься техобслуживанием, стараясь не попадаться людям на глаза, породив новый вариант легенды о домовых в виде фиксиков. Техники, конечно, знают о них, но никому не рассказывают -- жизнь дороже. А один из техников за привычку носить красную кепку был вписан в новые сказки как Красная Шапка.&lt;br /&gt;
** Вопрос свадьбы {{spoiler|Флоренс и Уинстона — по законам, официальным (а не церемониальным) браком могут сочетаться только два человека. Человек — по определению, представитель вида Homo Sapiens. К счастью, биологический вид Флоренс — проприетарная технология, его не внесли в справочники, а следовательно, «первооткрыватель вида» имеет право дать ему название, в том числе, впихнуть в это название словосочетание Homo Sapiens. Учитывая, что администрация станции, на которой происходит дело, относится к молодожёнам весьма благосклонно, подобный трюк вполне может пройти.}}&lt;br /&gt;
* [[Спрятавшийся ребёнок]] — Сэм, конечно, не ребёнок, но в космос попал именно так, проникнув на борт космического корабля &amp;quot;зайцем&amp;quot;. Ему удалось прятаться до тех пор, пока развернуть корабль и высадить безбилетника не стало слишком дорого. А отправлять новый рейс ради одного Сэма банально предельно невыгодно -- его родина находится на уровне каменного века, и взять там просто нечего. &lt;br /&gt;
* [[Спящий корабль]] — путешествия быстрее скорости света в сеттинге есть, но стоят они неимоверно дорого. Так что те, кто не может этого себе позволить, прибывают на спящих кораблях. К примеру, Флоренс появляется в сюжете именно из капсулы глубокой заморозки, доставленная кораблём «Азимов». А мама Уинстона рассуждает о флотилии [[Корабль поколений|кораблей поколений]]. Самого Уинстона, по причине космофобии, погружают в неглубокую гибернацию на то время, пока их корабль летит в пределах системы от планеты к космической станции.&lt;br /&gt;
* [[Терраформирование]] — планета, на которой происходит действие первой главы, в настоящий момент подвергается терраформированию. Ради этого на неё скидывают ледяные астероиды, двигают луну и занимаются множеством других интересных дел.&lt;br /&gt;
* [[Тирьямпампация]] — есть, но стоит очень дорого. Для всех остальных — старые добрые перелёты на досветовой скорости. К счастью, космос освоен достаточно, чтобы можно было вывести в нужные точки орбиты баки с реактивной массой, да и генераторы достаточно компактны, так что можно поддерживать хотя бы номинальное ускорение на протяжении всего полёта, а не болтаться неделями в невесомости.&lt;br /&gt;
* [[Трансгуманизм]] — как минимум, в семье Турмадов — сам Уинстон кондиционирован для работы в космосе (мягко говоря, халтурно — физиологические настройки провели, психологические забыли... У него боязнь космических кораблей, так что именно для этой работы он не подходит категорически. Впрочем, Флоренс полагает, что Уинстон наоборот, недостаточно безумен для космических путешествий), а его родители расходятся в мнениях на эту тему: мама полагает, что человечество должно активнее изменять себя, чтобы быть готовым к новым вызовам, отец — что лучше не спешить и сначала осознать эти новые вызовы, и только потом изменяться.&lt;br /&gt;
* [[Удобная цензура]] — спа-салон под названием «{{перевод|Convenient Censer|«Удобная кадильница», хотя до «Удобного цензора» — одна буква; в русском переводе игра слов потрачена полностью}}». Одежда в нём не допускается, но в каждом кадре интересные места персонажей закрывают разлетевшиеся листки бумаги, листья дерева, бабочки, вода в бассейне, скрещённые руки, [[Волосы Годивы|волосы]] или ещё что-нибудь. В нескольких кадриках шутки ради закрывают даже грудь Флоренс — хотя груди как таковой у неё и нет.&lt;br /&gt;
* [[Хиппи]] — Уинстон характеризует свою маму как «хиппи-трансгуманиста-Теслу, только с чуть менее роскошными усами». Усы, кстати, не просто так: если собеседник не может отвлечься от идеи женщины с усами, с ним и говорить не о чем, кроме пустяков, а если может — значит, с ним можно поговорить о трансгуманизме.&lt;br /&gt;
* [[Я пишусь через «Э»]] — Сэм, когда его называют [[Принять оскорбление как комплимент|подлым, вороватым]] космическим кальмаром, поправляет: он калмар, без мягкого знака (в оригинале ''«Sqid»'', а не ''«Squid»'').&lt;br /&gt;
* [[Я этого не просил]] — окружающие иногда говорят Флоренс, что её создатели подарили ей очень странную и не всегда комфортную жизнь. Сама Флоренс, впрочем, смотрит на вещи оптимистичнее: если бы её не изменили, она бы сейчас уже умерла от старости, не получив и сотой доли того опыта, который она получила, будучи разумным существом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Webcontent}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Комиксы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D1%83%D1%82&amp;diff=470037</id>
		<title>Шут</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D1%83%D1%82&amp;diff=470037"/>
		<updated>2026-07-09T12:43:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jlt314: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Шучу…|Шико}}&lt;br /&gt;
{{Q|Пусть не враз, пусть сперва не поймут ни черта —&amp;lt;br&amp;gt;Повторю, даже в образе злого шута…|[[Владимир Высоцкий]]}}&lt;br /&gt;
{{Q|— Шуты не смешны. Они трагичны, — продолжал Ветинари, — и мы смеёмся над их трагедией, как смеёмся над своей. Нарисованный оскал косится на нас из темноты, высмеивая нашу безумную веру в порядок, логику, положение в обществе, реальность реальности. Маска знает, что мы скользим на банановой кожуре, которая ведёт только к открытому люку гибели, и всё, на что мы можем надеяться — это одобрение толпы.|[[Discworld|Лорд Ветинари]] о шутах}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Shut.jpg|250px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
{{video|EFNANGlBbic|width=250}}&lt;br /&gt;
'''Шут''' (''скоморох'', ''паяц'') — один из популярных персонажей при изображении [[Средневековье|Средневековья]] или более поздних эпох, включая [[фэнтези]]йные варианты. Участник [[Стандартный королевский двор|стандартного]] или [[Смертоносный распущенный двор|смертоносного]] двора. Во плоти олицетворяет архетип [[трикстер]]а. Зачастую владеет различными искусствами: танец, пение, ораторское мастерство. Но основная способность, конечно же — [[Юмор|искромётно]] и/или [[Сатира|злободневно]] шутить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В русской культуре аналог шута называется ''юродивый''. Он реже приближен ко двору (иначе звался бы ''дурак''), живёт преимущественно в нищете&amp;lt;ref&amp;gt;Есть и эпичные исключения: известнейшего Василия Блаженного приглашал ко двору царь Иван Грозный. После петровских реформ при дворе русских государей появились и шуты западного образца.&amp;lt;/ref&amp;gt;. К тому же, юродивый — название лика святости (более «культурно» — ''блаженный''&amp;lt;ref&amp;gt;Только не стоит путать со значением «мудрец», как в случае с Блаженным Августином. Заминка в том, что западное христианство святых насмешников не знало, исторически это — черта Византии и России.&amp;lt;/ref&amp;gt;). В целом их черты совпадают. Бывают свои аналоги шутов и на Востоке — теоретически, везде, где есть монархия и, что важнее, поводы для насмешки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шута стоит отличать от клоуна: у второго это профессия, у первого — ''призвание'', да и стереотипная внешность различна (хотя бывают пересечения в том и другом). Если шут «добрый», то он будет высмеивать социальные пороки и исподволь помогать монарху советами. У «злого» спектр возможностей повыше — от неконструктивной и совсем злой критики до натурального маньячества (тогда его образ будет смыкаться со [[Злой клоун|злым клоуном]]). От [[Уличный исполнитель|уличного артиста]] шут отличается локализацией или хотя бы эпизодическим присутствием в местах, где заседает элита общества. И да. Несмотря на корреляцию, шут не всегда трикстер, а трикстер — не всегда шут. Свои шуты могут быть, в общем-то, в любой вселенной, вплоть до футуристической и техногенной. Главное — [[амплуа]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Характерные черты ==&lt;br /&gt;
{{Q|что у короля на уме, то у шута на языке|про королевских шутов}}&lt;br /&gt;
* Дурашливый или откровенно нелепый облик. Способ передвижения — вертлявый. Внешний вид почти всегда неприятный, иногда откровенно уродливый. Или худой, или толстый, но редко с нормальным сложением. Часто длинноносый. Часто малого роста вплоть до карликовости.&lt;br /&gt;
** Стереотипное облачение европейского шута включает в себя клетчатый костюм, колпак о нескольких концах (в реальности — чаще всего трёх) и длинноносые туфли, часто с бубенцами, чтобы издавать звук при любом движении. В качестве аксессуара может присутствовать палочка или жезл с человеческой головой на конце. У юродивых — просто лохмотья.&lt;br /&gt;
** Реальные европейские шуты средневековья и раннего Нового времени, помимо клетки, любили носить полосатую одежду и ми-парти — одежду, поперёк поделённую на два контрастирующих друг другу цвета. А вот колпак у шутов появился лишь ориентировочно в конце XVI-го века-XVII веке, до этого шуты носили шаперон с «ушами», которые также могли украшаться бубенчиками&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще некая старомодность довольно характерна для сценической одежды разных средневековых (и периода Нового Времени, если не по сию пору) клоунов и комедиантов в целом. В той же комедии дель арте персонажи, если спектакль ставился, к примеру, в XVIII веке, вполне могли носить элементы одежды сто- и двухсотлетней давности.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Уши на шутовском шапероне/колпаке прежде всего ассоциируются с ослом, и имеют двоякий смысл: с одной стороны, осёл — животное глупое, упрямое и похотливое; а с другой — именно на осле Христос въехал в Иерусалим в качестве царя.&lt;br /&gt;
* Возможность говорить правду самым высокопоставленным членам социума, включая монарха. Точнее, даже необходимость — шут считался чем-то вроде слабоумного близнеца короля и одной из главных его функций была роль «брехучего телефона» между королем и его двором. Через шута монарх мог доносить до сведения вассалов те вещи, которые почему-либо не мог высказать открыто, или получить такое же послание от них.&lt;br /&gt;
** Из данного свойства проистекают ударные дозы ненависти от большей части окружения. Но руки у ненавистников коротки, ибо шуты находятся под личной опекой главы государства.&lt;br /&gt;
*** Что, впрочем, не спасло одного шута от Ивана IV — правда, после этого даже самые верные придворные начали косо смотреть на царя.&lt;br /&gt;
* Чаще всего — аморальный тип: пьёт много алкоголя, матерится, занимается развратом, делает похабные замечания, откровенно провоцирует окружающих. Если шут — положительный персонаж, то он наверняка будет [[Козёл с золотым сердцем|козлом с золотым сердцем]].&lt;br /&gt;
* В церковных и народных преданиях шутовство связано с магией. «Переворачивание» социальных норм поведения в монотеистической картине мира чётко ассоциируется с дьявольщиной, да и [[трикстер]] — зачастую персонаж недобрый.&lt;br /&gt;
** В Европе шутовству дали ход исподволь. В первом случае раз в год устраивались карнавалы, где шутами, по сути, становились все участники (''«один раз — не… сатанист!»'').&lt;br /&gt;
** В России шуты преследовались Церковью, но выжили благодаря царской протекции&amp;lt;ref&amp;gt;А иногда в этой роли выступал сам царь. Иван Грозный писал часть сочинений под псевдонимом ''Парфений Уродивый''. Про забавы молодого Петра I и речи нет: его кощунственный Всешутейший собор вызывал праведный гнев духовенства, вплоть до ассоциирования монарха с Антихристом.&amp;lt;/ref&amp;gt;. В России последний придворный шут появился при дворе Елизаветы.&lt;br /&gt;
** По некоторым мифоведческим гипотезам, Шут является мистическим отражением архетипа Монарха: только они двое полностью свободны, чего не скажешь ни о крестьянах, ни о вельможах. См. сноски к предыдущему пункту и третий пункт. Потому и не &amp;lt;s&amp;gt;кусают&amp;lt;/s&amp;gt; казнят!&lt;br /&gt;
*** Возможно, поэтому шут почти никогда не бывает женского пола, что повторяет патриархальную норму «правитель — мужчина». В России шутихи (шутессы?) были, но тогда же, когда были и императрицы — в XVIII веке.&lt;br /&gt;
* В сюжете произведения часто бывает «[[Рассказчик|обрамителем]]» истории: вводит в курс дела, подводит итоги, делает выводы, выступает гласом рассудка (при том не влияя на сам ход сюжета) или насмешником над ходом событий.&lt;br /&gt;
* А может быть, чтобы был. Есть он и все. Если стандартный королевский двор, то без шута он будет казаться каким-то не таким. А в сюжете и без него все обходятся. Как вариант, носит стереотипный колпак и яркий костюм и жонглирует где-то на втором-третьем плане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другая сторона жизни шутов ==&lt;br /&gt;
{{Q|— Может быть, стоит поговорить о мифе. О том рае, где удачливые, язвительные шуты катаются как сыр в масле. Сидя за одним столом с королем, чавкая из его тарелки, безнаказанно издеваются над принцами и мимоходом одаривают господина мудрыми советами. Вынужден разочаровать вас: принцы злопамятны, а короли вспыльчивы. Удавить за неудачную шутку? Лишить языка? Оскопить? Сгноить в темнице?! Вот юмор монархов. И даже везунчикам, кто дожил до старости, кто умер в своей постели, куда чаще доставались пинки и затрещины, чем высочайшие милости. У Шекспира в «Короле Лире» шут просто исчез после бури. Без объяснений. Даже тела не нашли, чтобы похоронить по-человечески.| Генри Лайон Олди, «Шутиха»}}&lt;br /&gt;
{{Video|f-mM4XkgSs4|Веселое сновидение, или смех сквозь слёзы|width=250}}&lt;br /&gt;
Справедливости ради: в некоторых культурах шут считался по определению безумным, а потому блаженным (юродивым), как бы носящим в себе сверхъестественную силу, и потому убивать или мучить шута ''обычно'' не полагалось: считалось, что это чревато проклятьем.&lt;br /&gt;
* Во французском языке слово fou [фу] — это и «безумец», и «шут».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и фольклор ===&lt;br /&gt;
* Древнеегипетский бог по имени Бес, выглядящий как рогатый толстый карлик с бородой, шут богов. Имел социальную функцию — заступался за бедных. Вероятно, кодификатор негативного отношения авраамических религий к шутам&amp;lt;ref&amp;gt;Для правоверного монотеиста любые языческие боги, хоть сто раз плодородия, жизни и любви, враждебны, так что подсвечивать это каждый раз смысла нет.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* У древних греков — Гермес.&lt;br /&gt;
* Локи, бог-[[трикстер]] у скандинавов. Играет роль шута при Асгардском «дворе». Троллил весь остальной пантеон, а в конце времён, согласно преданиям, [[Апокалиптический маньяк|затроллит весь мир]]. Несмотря на это, не полностью злой: на пирах он вполне себе справедливо обличал других богов, и Локи даже простили. На сохранившихся изображениях обладает характерной для шута внешностью — точнее, его образ вполне мог повлиять на формирование стереотипа.&lt;br /&gt;
* Арлекино же! Химический чистый образец и [[кодификатор]] внешности. По сюжету постановок, однако, не шут, а слуга знатного господина, выходец из крестьян. Аналогичную роль имеет менее известный Бригелла.&lt;br /&gt;
** [[Инверсия]] традиционного амплуа — его коллега Пьеро. По профессии ''шут'', но по характеру — ''не трикстер'', а добрый и ранимый персонаж.&lt;br /&gt;
* Русский аналог Арлекино: Петрушка.&lt;br /&gt;
* Аркан «Шут» (он же ''Дурак'') в картах Таро (и, конечно, ''Джокер'' в западной колоде игральных карт, о которых см. [[#Настольные игры]] — в русской же как-то не водится).&lt;br /&gt;
* Прародитель их всех — римский чудик Маккус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* В [[Комедия дель арте|комедии дель арте]] — это амплуа Арлекина, также известного как Труффальдино.&lt;br /&gt;
* Целая плеяда шутов у Шекспира:&lt;br /&gt;
** «[[Гамлет]]» — Йорик. [[Посмертный персонаж]].&lt;br /&gt;
** «Двенадцатая ночь» — Фесте, шут Оливии.&lt;br /&gt;
** «Король Лир» — безымянный шут Лира.&lt;br /&gt;
** «Отелло» — безымянный шут Отелло.&lt;br /&gt;
** «Венецианский купец» — Ланчелот Гоббо, шут Шейлока.&lt;br /&gt;
** «Буря» — Тринкуло, [[Мы с Тамарой ходим парой|в пару]] к [[дворецкий|дворецкому]] Стефано.&lt;br /&gt;
* [[Опера]] «Риголетто» — заглавный герой. Дошутился — [[горячая кровь]] взыграла не вовремя и не у тех, у кого надо.&lt;br /&gt;
* А. К. Толстой, «Смерть Иоанна Грозного». В финальной сцене царский шут — эпизодическая, но по-своему важная фигура. Однако, по замечанию автора, «он есть не более чем арабеск, оттеняющий сцену, и оттого не должен хотеть занимать собою публику. Когда говорят другие, шут должен теряться в толпе».&lt;br /&gt;
* Л. Филатов, «[[Про Федота-стрельца, удалого молодца]]». Скоморох-потешник — это именно оно. Он же и [[рассказчик]], обрамитель истории. Особенно круто и многозначно звучит в его исполнении ударный финал: «А что сказочка дурна — то рассказчика вина. Изловить бы дурака да отвесить тумака, ан нельзя никак — ведь рассказчик-то дурак! А у нас спокон веков нет суда на дураков!»&lt;br /&gt;
** Нянька, в принципе, исполняет роль стандартного шута, который напрямую никак не влияет на сюжет, зато мастерски (и без последствий для себя) троллит царя, а под конец и свергнувшего самодержавие Федота.&lt;br /&gt;
* Его же «Любовь к трём апельсинам» (стихотворная пьеса по мотивам Гоцци, у которого в свою очередь по мотивам народных сказок и комедий дель арте) — шут Труффальдино.&lt;br /&gt;
* И его же «Ещё раз о голом короле» — жёсткая [[инверсия]]. Георг [[Неловкое прозвище|Постылый]] Шестисотый сам-то готов хоть с показанного пальца смеяться, зато в шутах [[Рыбки плавали|держал]] довольно мрачного типа.&lt;br /&gt;
* «Шут Балакирев» же! В театре [[темнее и острее]], чем в мультфильме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* А. С. Пушкин, «Арап Петра Великого»: у Гаврилы Афанасьевича Ржевского была «дура» Екимовна, упоминалась также «карлица, тридцатилетняя малютка, чопорная и сморщенная».&lt;br /&gt;
* Л. Н. Толстой, «[[Война и мир]]» — Настасья Ивановна (это мужчина).&lt;br /&gt;
* М. [[Булгаков]], «[[Мастер и Маргарита]]» — кот Бегемот — любимый шут Воланда. Коровьев — рыцарь, за неудачную шутку вынужденный отрабатывать прощение в том же амплуа.&lt;br /&gt;
* К. Булычёв:&lt;br /&gt;
** «Похищение чародея» — Акиплеша.&lt;br /&gt;
** «[[Алиса Селезнёва|Миллион приключений]]» (часть «Заграничная принцесса») — изображаемый Фууксом на аттракционе со «средневековой планетой» королевский шут Фу-Фу.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Сказка о Тройке]]» — Панург. Совершенно непонятное существо. Появлялся рядом с молодыми магами совершенно из ниоткуда, имел колпачок с бубенчиками. Постоянно рассказывал нелепые байки в духе Швейка. Герои, что характерно, к нему совершенно привычны и даже смеются над его офигительными историями.&lt;br /&gt;
* «Площадь картонных часов» Леонида Яхнина — скоморох Дудка.&lt;br /&gt;
** И одноименные радиоспектакль и мультфильм.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — именно шутом значится Жак. Но при этом он не одевается в дурацкий костюм с бубенчиками и к тому же весьма и весьма умный человек, близкий друг короля.&lt;br /&gt;
* Г. Л. Олди, «Шутиха» — [[субверсия]]. Здесь существует целая организация, предоставляющая клиентам персональных шутов в психотерапевтических целях. Шуты подбираются индивидуально для каждого клиента на основе психологических тестов, предоставляются разные «уровни доступа», вплоть до побоев средней тяжести — вопрос лишь в цене. Эффект «шут-терапии» поразительный, вот только у окружающих выходки шутов зачастую вызывают совсем не смех. Фантасмагорическая атмосфера и гротескно-карнавальный стиль повествования, временами скатывающийся в откровенную буффонаду и полный вывих мозга, — прилагаются.&lt;br /&gt;
* Тот же автор, «Путь Меча»: Друдл Муздрый (sic!) среди людей и Дзюттэ Обломок среди Блистающих.&lt;br /&gt;
* Виктор Ночкин — «Странные приключения Ингви, короля-демона из Харькова» и последующие книги серии — Коклос Пол-Гнома.&lt;br /&gt;
* Михаил Успенский, «Белый хрен в конопляном поле» — Ироня. Несмотря на «дурацкое» звание, стал [[Серый кардинал|вторым человеком в стране]].&lt;br /&gt;
* В. Угрюмова, «Двойник для шута». По традиции, еще в детстве отбирали двойников будущего правителя, которых воспитывали вместе с ним, а потом они становились шутами. Как оказалось, неслучайно. {{spoiler|На публике шут изображал правителя, а тот — шута}}.&lt;br /&gt;
* В «Хрониках Сиалы» [[Алексей Пехов|Алексея Пехова]] — гоблин{{spoiler|[[Сэм — девушка|ша]]}} Кли-кли, который отправляется в экспедицию вместе с главным героем.&lt;br /&gt;
* Владимир Набоков, «Взгляни на арлекинов»&lt;br /&gt;
* рассказ [http://will-of-the-wisps.net/ «Шутовское таро»] выполнено в формате комментариев к Старшему Аркану&lt;br /&gt;
* Софья Ролдугина, «Ключ от всех дверей» — целиком о тропе. Попаданка Лале Опал ходит в шутах вот уже без малого два века.&lt;br /&gt;
* «[[Яцхен (серия книг)|Демоны в Ватикане]]» — Пузняк, шут испанского короля Серхио Первого. Скрюченный придурочный коротышка, {{spoiler|а на деле — старший брат короля Карлос. Собственно, юридически король как раз он, а принц Серхио — всего лишь [[пожизненный регент]], преданный брату до глубины души, но прекрасно осознающий, что после травмы, которую тот пережил, управлять страной нельзя. Поэтому Карлос всегда сопровождает опекающего его Серхио под видом шута,}} которому монарх дозволяет решительно всё.&lt;br /&gt;
* Нина Соротокина «Трое из Навигацкой школы» — карлица Прошка. Во второй книге исполняет уже роль секретаря.&lt;br /&gt;
* Ю. Погуляй, трилогия &amp;quot;Шут из Бергхейма&amp;quot; (она же &amp;quot;Мир Сценариста&amp;quot;) — протагонист Егор, в игре шут Лолушко (ник назначен создателем игры). По игровой механике шут оказывается промежуточным классом с функциями танка (от уклонения и поддержания агро насмешками). Как замечает Егор / Лолушко, шутить при этом приходится самому игроку и в тему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* Д. Свифт, «[[Gulliver’s Travels|Путешествия Гулливера]]» — шут из страны великанов, который сильно невзлюбил заглавного героя: из-за него он перестал быть самым маленьким человеком.&lt;br /&gt;
* [[Приключения|Вальтер Скотт]]:&lt;br /&gt;
** «[[Айвенго]]» — Вамба, раб знатного саксонца Седрика, пополам с тропом «[[Верный слуга]]».&lt;br /&gt;
** «Квентин Дорвард» — шут Карла Смелого, Тиль «ле Глорье» Ветцвейльтер.&lt;br /&gt;
* Шико, шут Генриха III из «Графини де Монсоро» и «Сорока пяти» А. Дюма-старшего, [[Крутой в дурацком колпаке|под дурацким колпаком]] спрятался от могущественных врагов. Мастер по части [[прикинуться шлангом]], в государственных делах разбирается куда лучше, чем король, которому постоянно помогает и несколько раз спасает. И, да, драться не любит, но умеет, так что нарываться на него со шпагой весьма опасно для здоровья.&lt;br /&gt;
* В. Гюго:&lt;br /&gt;
** «Человек, который смеётся»: Гуинплен, в детстве изуродованный [[Компрачикосы|компрачикосами]], становится уличным актёром и в роли шута обличает элиту общества.&lt;br /&gt;
** «[[Собор Парижской Богоматери]]». Клопен организовал импровизированный праздник шутов — соревнования уродства (и сам участвовал в нём, лицо располагало). Победил глухой горбун Квазимодо, который так и не понял, за что его чествуют, но радовался этим почестям — ведь в жизни бы не подумал, что получит подобное.&lt;br /&gt;
* «Легенда об Уленшпигеле». Тиль Уленшпигель неоднократно подчёркивает, что он — шут.&lt;br /&gt;
** Дополнительно пропедалировано в инсценировке Ю. Кима «Бессмертный фламандец».&lt;br /&gt;
* Оскар Уайльд, «День рождения инфанты» — Карлик. Шутом себя не осознает, а, осознав, умирает от разрыва сердца.&lt;br /&gt;
* Айзек Азимов, «Основание и Империя» — шут Магнифико, по его словам, в страхе сбежавший от тирана-мутанта Мула, {{spoiler|а на самом деле сам Мул}}.&lt;br /&gt;
* «[[Discworld|Плоский мир]]»: в Анк-Морпорке наряду с другими действует и Гильдия шутовских дел и баламутства. Возглавляет её доктор Белолиц, а среди выпускников — нынешний король Ланкра Веренс II.&lt;br /&gt;
** Главная особенность Гильдии — шутки её выпускников ''не смешные''.&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Пламени]]» — несколько примеров:&lt;br /&gt;
** Шут Пестряк при дворе Станниса Баратеона, самый близкий друг принцессы Ширен. Прозвище получил оттого, что в клеточку у него не только одежда, [[Педаль в пол|но и лицо]] (татуировки, сделанные в Вольных городах). Пробыл на дне морском несколько дней ([[Утопленник|в буквальном смысле]]), отчего потерял почти все таланты, кроме способности [[Дурачок-провидец|исполнять жутковатые песенки]]. Я знаю, уж я-то знаю!&lt;br /&gt;
** Донтос Холлард — толстый и неуклюжий горе-рыцарь, пьяница. Король Джоффри планировал казнить его, но благодаря заступничеству Сансы Холлард был разжалован в шуты, а впоследствии {{spoiler|участвовал в заговоре по убийству оного коронованного садиста}}.&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]]: Тирион Ланнистер, хоть и сын патриарха великого дома (а одно время даже исполнял обязанности канцлера), но по сути выполняет функцию шута. В чём-то [[педаль в пол]]: он уродлив, пьёт в три горла, практикует промискуитет, демонизирован народом (кличка Бес). Шутками своими веселит публику совершенно намеренно. Ну, а про характер и речи нет — 100%-ное попадание. Собственно, смелость Тириона в критике и дала повод для {{spoiler|всей заварушки в эпопее}}.&lt;br /&gt;
*** Попав в рабство, становится шутом иного плана — должен забавлять хозяина, разъезжая верхом на свинье.&lt;br /&gt;
** Обращает на себя внимание умный и язвительный Лунатик ([[Ложный друг переводчика|он не ходит во сне]]; прозвище, скорее, значит что-то вроде «Чокнутый»), шут в Красном замке. Мельком появляется и его толстый коллега Маслобой — личный шут леди Оленны Тирелл.&lt;br /&gt;
** В Ночном Дозоре «неофициальный шут» — Скорбный Эдд, отличающийся восхитительным чёрным юмором. Как и положено настоящему шуту, Эдд отмачивает свои корки прямо в лицо лорду-командующему — особенно при Джоне Сноу, с которым он дружен.&lt;br /&gt;
** У [[Армия воров и шлюх|Бравых Ребят]] свой шут — [[Злобный клоун|злобный и несмешной]] Шагвелл.&lt;br /&gt;
* Брендон Сандерсон, «[[Stormlight Archive|Архив Буресвета]]» — Хойд, он же Шут. Как и многие шуты на этой странице, даст [[Бездна времени|сто очков вперёд]] обычным людям.&lt;br /&gt;
** Крайне неудачный перевод. В оригинале он Wit, Остроумец.&lt;br /&gt;
* А. Виейра, «Меч короля Афонсу» — дон Бибаш, тот ещё нытик. Куплеты, сочинённые детьми-[[Попаданец|попаданцами]], оказались куда смешнее и задорнее его собственного творчества.&lt;br /&gt;
* Уолтер Миллер-Младший, «Гимн Лейбовицу» — безымянный Поэт, остановившийся в аббатстве.&lt;br /&gt;
* Кристофер Мур, «Дурак» — собственно протагонист, шут короля Лира Карман, и отчасти его ученик, Харчок.&lt;br /&gt;
* Кристофер Сташеф, «Чародей поневоле» — Бром О’Берин, король эльфов, среди людей известен как личный [[шут]] королевы.&lt;br /&gt;
* Робин Хобб, цикл о [[Мир Элдерлингов|Мире Элдерлингов]]: Шут — один из главных героев. Трикстер по призванию {{spoiler|Белые Пророки, одним из которых и является Шут, приходят в мир, чтобы направить его по новому пути}}. 100%-ное попадание в образ, особенно в первой трилогии серии — «Саге о Видящих». Со временем персонаж меняется, при этом сохраняя свою суть, но демонстрируя ее менее явно.&lt;br /&gt;
* Г. Г. Кей, «Тигана» — слабоумный шут Рун сопровождает тирана Брандина и, связанный с ним невидимыми узами, изображает в карикатурной форме те эмоции, которые Брандин скрывает от окружающих. В повествовании он сыграет не последнюю роль.&lt;br /&gt;
* Роберт Асприн, цикл «Шуттовская рота» («Phule’s Company»). Наследник мегакорпорации «Шутт-Пруф-Мьюнишн» Уиллард Шутт (Willard Phule) вступил в Космический Легион под именем лейтенанта Скарамуша, но за некоторые ''достижения'' был повышен до капитана с переименованием в Шутника («Jester») и переводом в [[Армия воров и шлюх|роту]] «[[Штрафбат|Омега]]», аналог дисбата в Легионе. В названиях цикла обыграна фамилия главного героя: «Шуттовская рота» / «Phule’s Company» (1990), «Шуттовской рай» / «Phule’s Paradise» (1992), «Шуттовские деньги» / «A Phule and His Money» (1999), «Дважды Шутт» / «Phule Me Twice» (2000), «Старого Шутта не перешутишь» / «No Phule Like an Old Phule» («Нет Шутта шуттее старого Шутта» (2004), «Шуттовская миссия» / «Phule’s Errand» (2006)&amp;lt;ref&amp;gt;В названии мегакорпорации «Phule-Proof Munitions» игра слов при переводе утеряна, хотя здесь прямо напрашивался циничный вариант с написанием «Безопасные Шуттихи» для основного производителя оружия в галактике. Так же утеряны и идиоматические отсылки в названиях книг.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Андрей Рублёв]]» — Скоморох, в исполнении Ролана Быкова.&lt;br /&gt;
* «[[Руслан и Людмила]]» (реж. Птушко) — в отсутствие Руслана самым дальновидным стратегом и самым крутым разведчиком и бойцом в окружении князя Владимира оказывается… шут (блестящее исполнение Алексея Крыченкова).&lt;br /&gt;
* «[[После дождичка, в четверг…]]» — умный и обаятельный шут царя поддерживает монарха в борьбе с Варварой. Может, если бы его не было, тот давно сдался.&lt;br /&gt;
* «Раз, два — горе не беда!» — царский шут Митька.&lt;br /&gt;
* «[[Не покидай…]]» — шут Жан-Жак Веснушка, [[посмертный персонаж]].&lt;br /&gt;
* «Новые похождения [[Кот в сапогах|Кота в сапогах]]» — шут шахматного королевства в исполнении Георгия Милляра, погрустневший и поникший от болезни принцессы и методов лечения — чтения страшных «Рассказок», которые ему и приходится читать.&lt;br /&gt;
** Тот же шут, но сыгранный уже другим актёром (Валентином Никулиным) в «Смехе сквозь слёзы».&lt;br /&gt;
* «[[Александр Беляев|Остров погибших кораблей]]»: [[Пейсы, кашрут и день субботний|Шолом-Трепач]] — приспешник, глашатай, идеолог и личный шут тирана Слейтона.&lt;br /&gt;
* «Побег из Нью-Йорка» — [[субверсия]]: роль шута при криминальном боссе трущоб [[Подсветка|Герцоге]] играет вертлявый припанкованный типчик.&lt;br /&gt;
* Игра с амплуа в [[Repo! The Genetic Opera]]: Гробовщик (он же Стервятник) высмеивает всех и вся, носит лохмотья, является рассказчиком, но работает он не на короля (которым можно было бы считать Ротти Ларго), а на его дочь, принцессу. И не шутом, а драгдилером.&lt;br /&gt;
* «Принц за семью морями» — шут герцогини, один из центральных персонажей.&lt;br /&gt;
* «Кольцо дракона и принцесса Дезидерия» (1994). Одна из игрушек принцессы Дезидерии — шут Веселушка. Кукла способна мыслить, говорить и исполнять желания.&lt;br /&gt;
* «Стрелы [[Робин Гуд]]а» — Гай Гисборн убил всю семью своего шута Клема, когда тот был совсем маленьким. А тот [[Пощадить ребёнка|это запомнил]]…&lt;br /&gt;
* «1001 ночь» (Франция-Италия, 1961) — великий визирь дарит будущему тестю (султану соседнего государства) механического шута. Место автоматона занимает Аладдин, и сам ненадолго становится шутом. Чем срывает планы визиря.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Графиня де Монсоро» — господин де Шико (о нём подробнее см. [[#Зарубежные авторы|выше]] и [[#Реальная жизнь|ниже]]). Роль, прославившая Алексея Горбунова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Советский «Капризная принцесса» — маленький шут Карлуша выступает [[резонёр]]ом, обрамителем истории, [[говорит стихами]].&lt;br /&gt;
* Кукольный «Комедиант» — протагонист (озвучивает Андрей Миронов).&lt;br /&gt;
* «[[Очень синяя борода]]» — шут герцога, антропоморфный пёс, иронически комментирует рассказ хозяина: {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— И снова прежние мечты…&lt;br /&gt;
— И снова та же блажь!|Юлий Ким}}&lt;br /&gt;
* «Шут Балакирев» — уже постсоветский мультфильм (1993), экранизация исторических анекдотов о шуте Петра Первого (см. раздел «[[#Реальная жизнь]]»).&lt;br /&gt;
* «[[Горбун из Нотр-Дама]]» — Клопен здесь архетипичный шут. Открывает историю и [[Крутой в дурацком колпаке|оказывается не так прост]].&lt;br /&gt;
* Венгерский «Дракон и тапочка Королевы» о [[король Артур|короле Артуре]] — шут открывает и закрывает историю.&lt;br /&gt;
* «Замок лгунов» — король лгунов похож на шута, а его замок — на цирк.&lt;br /&gt;
* «[[Шкатулка с секретом]]» (весьма вольная адаптация сказки А. И. Одоевского «Городок в табакерке») — здесь, как и в сказке, детали музыкальной шкатулки представлены в [[Моэ-антропоморфизм|антропоморфных]] образах. Механизм завода шкатулки (который, собственно, и был сломан) олицетворяет [[Зловещий карлик|карлик]]-шут. Причём, якобы, поломку он устроил намеренно, так как остальные детали считали его лишним. У Одоевского подобного персонажа не было, [[Исправить в адаптации|что странно]], и шкатулку сломал (случайно, без злого умысла) мальчик-протагонист.&lt;br /&gt;
* Советский «Как это случилось» про технику безопасности. Игрушечный шут, чуть что прячущийся в своей коробке. Стал причиной пожара от «большого ума».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Что новенького, Скуби-Ду?]]» (2002) — эпизод «Большой дракон на свободе» (2 сезон, 11 серия). На тематической шотландской ярмарке всем полагается быть в средневековых костюмах. Шегги и Скуби нарядились скоморохами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Джокер]] же! Пример откровенно злобного шута. И [[Субверсия|субверсии]] по антуражу. Мотивация «обличения» присутствует… А кто [[крутой]] его [[Иммунитет Джокера|периодически]] [[Бедный злодей!|жалеет]]? Бэтмен, конечно!&lt;br /&gt;
* Враг Флэша [[Трикстер]] — то же самое.&lt;br /&gt;
* «[[Спаун]]»: [[С прикрученным фитильком|с длинным фитильком]]. Осквернитель, безусловно, [[злой клоун]] и вообще [[полное чудовище]], но в присутствии своего босса Мэльбольджии ведёт себя именно как шут при адском дворе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — Цицерон. Он и носит шутовскую одежду (так и называется) и ведёт себя как шут (если взять его в спутники, то может в любой момент начать плясать на месте). Все персонажи называют его не иначе как шутом. При этом смертельно опасен, один из самых полезных компаньонов.&lt;br /&gt;
* Cardinal Syn — злой и безумный шут Хеклар.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — здесь мрачный шут в пестром одеянии и колпаке с бубенчиками входит в число доступных авантюристов. Играет на лютне, шутит шутки (в том числе злые) на привалах. Помимо лютни, всегда носит с собой [[Фанат ножей|кинжал и серп]]. Из комикса-предыстории видно, что шутовской неприкосновенности у него не было, [[Несовместимая с жизнью жестокость|что закончилось печально для всего двора]], [[Армия из одного человека|вырезанного шутом прямо на пиру]].&lt;br /&gt;
* [[Смеха ради]]: в MOBA-игре «Heroes of the Storm» от Blizzard колдуну Назибо из Diablo можно купить костюм шута. По прикрученному псевдо-лору он именно профессиональный шут при дворе графини-вампирши Сары Керриган.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VI]] — Кефка Палаццо, личный шут императора Гештальта, генерал и могущественный колдун. Поначалу выдаёт за себя за комического персонажа. Уж чего стоила сцена где он истерично просит солдат протереть его башмачки, когда они двигались в замок Фигаро. Но потом по ходу сюжета он начнёт вытворять такие негуманные зверства, что даже сам император (не без помощи героев) в конце концов поймёт, что этого клоуна-психопата надо в лучшем случае посадить в тюрьму, а в худшем — казнить. Но уже поздно, ведь {{spoiler|он уже стал Богом Магии.}}&lt;br /&gt;
* [[Chrono Cross]] — таинственная Арле (Harle), помогающая злодею Линксу, а затем главному герою, {{spoiler|когда он меняется телом с противником}}.&lt;br /&gt;
* Fighting Eyes — Мастер Пьеро (причём он ещё и русский).&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]]: Shadows of the Undrentide — [[Нежданный любимец публики|полюбившийся всем]] кобольд-бард Диикин изначально был шутом у белого дракона Тимофалара, объявившего себя повелителем кобольдов.&lt;br /&gt;
** Второй адд-он Hordes of the Underdark — шут королевы крылатых эльфов из-за проклятия зеркала, перевернувшего всю округу вверх тормашками, сделался из дурачка очень умным и рассудительным.&lt;br /&gt;
* [[Overlord]] — один из миньонов играет при дворе протагониста роль шута: пляшет в дурацком колпаке и декламирует стишки о деяниях Властелина. При желании игрок может его пнуть.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia]] — Малкольм. В первой части — антагонист, обидевшийся на весь свет, в третьей — уже протагонист {{spoiler|и, как вскоре выясняется, оклеветанный несправедливо}}, правда, с ничуть не улучшившимся характером. (Во второй — статуя, но выражение улыбальника намекает.)&lt;br /&gt;
* Devil May Cry 3 — в переиздании добавили таинственного демона Шута, который периодически встает на пути ГГ, троллит его, а иногда и помогает советом.&lt;br /&gt;
** Добавили стычки с ним, а так он всегда был как часть сюжета.&lt;br /&gt;
*** Сам Данте тоже вовсю подходит.&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]], мод Wedding Dance — {{Spoiler|в конце одного из глобальных квестовых событий нужно разобраться со злым шутом, который затаил обиду на императорскую семью.}}&lt;br /&gt;
* [[Super Mario Bros|Super Paper Mario]] — зловещий арлекин Диментио.&lt;br /&gt;
* ГГ дилогии Nights носит костюм, напоминающий одежду клоуна.&lt;br /&gt;
* [[Honkai: Star Rail]] — Искра, обретшее самостоятельность alter ego Искорки в сюжете Планаркадии, и вся фракция &amp;quot;Недотёп в масках&amp;quot; (Masked Fools), служащих (ну как они этот процесс понимают) эону Радости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Берсерк: вселенная магических битв]]» — есть карта «Шут» с профессионально верной абилкой в начале боя отдать под контроль противнику своё существо, забрав взамен его существо той же стоимости (воздействие «[[совершенно законный финт ушами|финт]]»).&lt;br /&gt;
** На нём основана комбинация с [[смерть с косой|Танатосом]], который в начале боя выбирает существо противника и каждый раз, будучи атакован любым другим существом противника, ранит свою цель. Собственно, суть в том, что Танатос её выбирает, потом Шут отдаёт его противнику, а дальше Танатоса начинают засыпать слабыми атаками на 0-1. На тот момент стоимость Танатоса в 5 серебра была одной из самых ходовых, так что цель находилась практически всегда. Веселее всего было, когда при вскрытии оказывалось, [[За что боролись, на то и напоролись|что через эту комбу играют оба]]…&lt;br /&gt;
** Имеется также Джокер (слабенькая стабилизация — при наборе себя в отряд может надбавить себе стоимость, чтобы начать бой с фишками, за которые вызывает подмогу) и Арлекин (в начале боя может убрать в колоду своё существо и вызвать существо той же стоимости, что помимо опять-таки стабилизации позволяет дважды играть особенности «в начале боя»).&lt;br /&gt;
* В принципе, почти любая колода карт. На карте «джокер» (название которой, собственно, и означает шута) с высокой вероятностью будет изображен шут/скоморох, хотя встречаются и варианты с цирковым клоуном (достаточно редко), либо с кем-то/чем-то достаточно неожиданным (король на велосипеде — уже своего рода классика бренда «Байсикл», кони — такая же классика от «Маверик», эмблема производителя, глобусы, анимешные русалки, джентльмен в цилиндре и пр.).&lt;br /&gt;
** Забавно сравнивать игральные колоды англо-американского шаблона, особенно от разных производителей. Все карты данного шаблона очень похожи (почти одинаковые), а основное различие таких колод заключается в рубашках, пиковых тузах и ''джокерах''.&lt;br /&gt;
** А еще есть колода «Bicycle Joker» с изображением шута на обложке и узоров с участием белого клоуна на крапе. Эта колода практически вся состоит из джокеров (преимущественно шутов, скоморохов и клоунов). То есть не совсем из джокеров — на картах от двойки до туза изображены шуты-джокеры, в том числе и классические джокеры других брендов. А джокеров, как и положено в колоде — не больше трех.&lt;br /&gt;
*** Аналогично и в колоде http://www.maxplayingcards.com/en/2013/08/08/bicycle-4-jokers-transformation-deck-all-its-secrets-revealed/. На каждой карте либо шут, либо клоунесса.&lt;br /&gt;
*** Отечественные «шут на каждой карте». С мультяшным шутом. https://www.sima-land.ru/2566602/igralnye-karty-suvenirnye-igralnye-karty-36-kart/?viewtype=cards&amp;amp;sort=rank&lt;br /&gt;
*** Внутримировой пример аналогичной колоды из мультика «Бэтмен против Двуликого» (2017). Мимоходом показано как Джокер отдыхая в своем логове, раскладывает пасьянс. Все карты одинаковые и все джокеры, являющиеся своего рода одной из эмблем Джокера для трактовки 1960х и мультдилоги 2016-17 гг.&lt;br /&gt;
** А некоторые джокеры-шуты становятся символом бренда (как вышеназванные короли-велосипедисты и кони, которые вообще-то не сюда). Как пример джокер от бельгийской компании «Сartamundi». https://www.catawiki.com/catalog/miscellaneous/manufacturers-publishers/cartamundi/5688357-joker-belgium-rombouts-belgische-bridge-federatie-speelkaarten-playing-cards и https://www.magiclibrarities.net/622-rarities-carta-mundi-poker-deck-cards-english-cards-index.html За долгую историю претерпевали изменения, касаемые обычно раскраски. Не раз копировались и перерисовывались различными карточными производителями, не имеющими отношения к «Сartamundi». Последний с гигантской картой может выполнять в игре роль какого-нибудь экстраджокера. Также любим некоторыми дизайнерами и фокусниками — вместо короля можно врисовать другую карту, плакат или какую-нибудь злободневную картинку.&lt;br /&gt;
** Про фокусы с джокерами см. в «Эстрада и цирк»&lt;br /&gt;
* Во Франции фигура [[шахматы|шахматного]] слона называется «дурак» («шут»).&lt;br /&gt;
** Для [[Не шахматы|нестандартных шахмат]] под влиянием карты Джокера придумали и отдельную фигуру шута: копирует ход фигуры, которой только что сходил противник.&lt;br /&gt;
* [[WarHammer 40,000/Арлекины|Арлекины]] эльдар в [[Warhammer 40000]] имеют стереотипную внешность шута. Также у них есть в буквальном смысле Шуты Смерти. Исполняют роль огневой поддержки, стараются убивать жертв так, чтобы [[Получается смешно|получалось смешно]].&lt;br /&gt;
** Нургл с недавнего времени тоже обзавёлся демоническими шутами. Называются [https://www.games-workshop.com/en-WW/Sloppity-Bilepiper-Herald-Of-Nurgle-2018?_requestid=3469623 Sloppity Bilepiper], примечательны тем, что являются единственными герольдами Нургла и чумоносцами вообще, которым присуще веселье (так-то чумоносцы-[[Серьёзная мина — плохой человек|весьма мрачные личности]], в отличие от остальных демонов Нургла).&lt;br /&gt;
* «[[Равенлофт]]» — шут Панчерон, Тёмный Владыка карманного домена Рисибилос.&lt;br /&gt;
* [[Werewolf: the Apocalypse]] — конечно, каждый персонаж отыгрывается индивидуально, но в среднем предполагаемый образ рагабаша (то есть рождённого в новолуние) схож с архетипом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Маскот и герой многих песен «[[Король и шут|Короля и Шута]]», на что намекает само название. У них бывают и добрые, и злые. В особенности известна песня «Гимн шута».&lt;br /&gt;
* [[Авторская песня|Александр Розенбаум]], «Песенка о влюбленном шуте». А влюбился он не много не мало — во вдову короля.&lt;br /&gt;
* Тему «королей и шутов» обыгрывает песня «Короли ночной Вероны» (Les Rois du Monde) — [[Музыкальный символ|самый известный номер]] из французского мюзикла «[[Ромео и Джульетта]]»: «И в этом мире бывает порой / Не разобраться, кто шут, кто король!»&lt;br /&gt;
* Композиция Fool’s Gold группы Blackmore’s Night тоже обыгрывает тему королей, шутов и их взаимоотношений.&lt;br /&gt;
* Ария Мистера Икс из оперетты «Принцесса цирка»: «Да, я шут, я циркач, так что же?»&lt;br /&gt;
** В данном случае [[субверсия]], вызванная устаревшим значением слова: мистер Икс на современные деньги гимнаст-каскадер.&lt;br /&gt;
* Песня «Арлекино», прославившая Аллу Пугачёву — тоже [[субверсия]]. При всём своём легкомысленном, на первый взгляд, настрое повествует о нелёгком бытии циркового клоуна (а это еще и притча, то есть речь не только о клоунах).&lt;br /&gt;
** Даже существовал цирковой номер в цирке на льду в исполнении «рыжего» (кто исполнял, автор правки не помнит), подчеркивающая содержание песни.&lt;br /&gt;
* «Хорошо быть шутом» из фильма «Ах, водевиль, водевиль».&lt;br /&gt;
* «[[Агата Кристи (группа)|Агата Кристи]]», «Вива Кальман»: «Но в час, когда полночь погасит краски, бывший Пьеро поменяет маску новый из тех, кто над ним смеялся превратится в гной. Клоун не зря помнит эти лица, вечером — шут, а теперь — убийца…»&lt;br /&gt;
* «[[Вывих мозга|Хару]]-[[Круто и непонятно|Мамбуру]]» от группы «Ногу Свело». В варианте клипа, сыгранном живыми актёрами, в образе злого-буйного-ехидного (демонического?) шута предстал сам Максим Покровский.&lt;br /&gt;
* «Шут» белорусской группы «[[Ляпис Трубецкой]]».&lt;br /&gt;
* В клипе на песню Daze группы Poets of the Fall вокалист выступает в образе демонического шута, хозяина карнавала. Заканчивается все… эпически.&lt;br /&gt;
* [[Гуляш и чардаш|Omega]] — Udvari bolond kenyere.&lt;br /&gt;
* Немецкая индастриал-фолк команда Tanzwut: «[http://de.lyrsense.com/tanzwut/der_eselkoenig Der Eselkoenig]» («Ослиный король»).&lt;br /&gt;
* Немецкая же фолк-метал-группа Schandmaul в качестве своего [[маскот]]а использует шута-скелета, и периодически поют в том числе песни и про шутов.&lt;br /&gt;
* Шейла (Sheila) 1960-х «Арлекин» (Arlequin). Песня про самодеятельный театр, где самая любимая роль лирического героя — шут или Арлекин. А в клипе вообще присутствует вся труппа театра дель арте https://www.youtube.com/watch?v=Yeb5vXpPU-w&lt;br /&gt;
** Отечественные ценители ее творчества в поздравительном видео сделали шуточный «анимешный» римейк клипа см. https://www.youtube.com/watch?v=LImtaUXnXpw&amp;amp;t=311s с 6.04 (начинается с фокуса-выползания карты). Там же можно видеть один из вариантов фокуса с «переворачивающимися» джокерами (о которых см. далее), в «роли» джокеров — анимешная Арлекинесса, см раньше мультклипа, с 1.22.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эстрада и цирк ===&lt;br /&gt;
* Павел Прытких (Тюмень) выступает с файер-шоу в образе шута-джокера, причем совершенно незлого (этот номер был в «Минуте славы»).&lt;br /&gt;
* Аналогично и Владимир Хоров, но он жонглер. (См. https://www.youtube.com/watch?v=aoJHfo6kBEY)&lt;br /&gt;
* «Магик-шоу» (1994 г., ОРТ) выпуск с условным названием «карточные фокусы». Последнюю часть выпуска ведущий Владимир Руднев вел в образе шута-джокера.&lt;br /&gt;
* В продолжение к теме джокеров и игральных карт из «настольные игры». Карточные фокусы с джокерами выглядят несколько необычно по сравнению с другими карточными трюками. Самое главное, что четыре и больше джокеров вызывают меньше раздражения и недоверия, чем такое же число червовых дам/пиковых девяток/червовых троек. Один из достаточно ярких примеров — фокус Александра Попова с восемью джокерами («Магик-шоу» 1994 г., выпуск с условным названием «вечер в парке», на Ютубе этого выпуска нет). Другой — Владимир Ростовский превращает в тузы четырех джокеров (https://www.youtube.com/watch?v=joWvq69jUxc с 2.40), в другом фокусе он завершает перемещения тузов и короля превращением «короля в шута», а вслед еще и демонстрирует «окрашивание» гигантской карты-джокера (см. https://www.youtube.com/watch?v=_g15ywW_BVc с 0.50 до 2.08). Причем на джокерах обычно изображены шуты, клоуны, в крайнем случае — король на велосипеде. Кое-кто из карточных манипуляторов не признает на джокере иного изображения, кроме шута/клоуна/скомороха; даже привычный и общепризнанный «байсикловский» король-велосипедист их раздражает.&lt;br /&gt;
** Нередкий эффект, когда джокер в руках фокусника «выполняет свои прямые обязанности», то есть превращается в какую-либо карту (обычно выбранную/названную зрителем).&lt;br /&gt;
* Виктория Кио (продолжательница цирковой династии) номер с трансформацией (по-простому — переодеванием). Начинается с образов шута и придворной дамы слизованных под 18 век. См. https://www.youtube.com/watch?v=D_j3R1iywz0&lt;br /&gt;
* У Ланса Бартона в части шоу, стилизованного под 18 век, в некоторых версиях выступления среди «придворных» есть и шут. Как минимум — выпирающий статист, но чаще подобие дуэта клоуна и фокусника в эстетике плаща и шпаги.&lt;br /&gt;
* Аттракцион Марии Кох-Кукес (одна из его версий, на Ютубе их как минимум 4). Начинает и завершает стереотипный шут, выполняющий роль конферансье.&lt;br /&gt;
* Шоу Дуга Хеннинга. Встречались персонажи, отсылающие обликом к стереотипным (отчасти сказочным) шутам. Обычно на фоне в роли подтанцовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Stańczyk.jpg|thumb|270px|Шут сокрушается о судьбе польской державы за спиной веселящейся шляхты]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Шико (Жан-Антуан д’Англере) — шут при дворе Генриха III; помимо этого — [[крутой фехтовальщик]].&lt;br /&gt;
* Шут польских королей Станчик.&lt;br /&gt;
* Пьетро Гонелла — шут при дворе герцогов Феррары д’Эсте. Был знаменит настолько, что стал героем новелл Франко Саккетти и Маттео Банделло, а так же итальянской народной сказки «Как шут Гонелла бился об заклад».&lt;br /&gt;
* Трибуле при дворе Франциска Первого. Якобы про них анекдот про то, как шут пнул короля а потом извинился ещё более дерзко, чем «пошутил».&lt;br /&gt;
** Изначальный сюжет «Риголетто» был именно про Трибуле, перенос действия в абстрактную Италию — [[шрамы от цензуры]].&lt;br /&gt;
** Ещё Трибуле присутствует в одном из томов «[[Гаргантюа и Пантагрюэль|Пантагрюэля]]», где даёт Панургу (который сам тот ещё шутила) шутовские советы насчёт женитьбы.&lt;br /&gt;
* Шут петровской эпохи Иван Балакирев. Не боялся троллить самого [[Пётр I|Петра Великого]]. Известен исторический анекдот: когда Пётр, разозлившись, запретил Балакиреву появляться на русской земле, тот стал ездить в карете, [[Буквально понятые слова|положив под ноги мешок шведской почвы]]. Царь посмеялся и простил.&lt;br /&gt;
* Для [[Омерзительная свадьба|добровольно-принудительной свадьбы]] князя (разжалованного в шуты) М. А. Голицына и профессиональной шутихи («дуры») А. И. Бужениновой по приказу императрицы Анны Иоанновны был построен Ледяной дом. Стоял, пока не растаял. Остался в истории как своего рода символ предписанных унижений — и «весёлых» самоунижательств, из которых к тому же устраивают целое шоу. Отражён в целом ряде художественных произведений, среди которых:&lt;br /&gt;
** И. И. Лажечников, повесть «Ледяной дом».&lt;br /&gt;
** В. С. Пикуль, роман «Слово и дело».&lt;br /&gt;
** Песня «Баллада о ледяном доме» (слова Анны Саед-Шах, первым исполнителем был В. Леонтьев).&lt;br /&gt;
* Король [[Табу, тату и укулеле|Тонга]] [[w:Тауфа’ахау Тупоу IV|Тауфа’ахау Тупоу IV]] (правил до 2006 г.) 1 апреля 1999 назначил шута — то ли в шутку, то ли всерьёз. Придворный шут Джесси Богдонофф, единственный в современном мире, одновременно исполнял обязанности финансового советника. Финансовые операции Богдоноффа нанесли ущерб казне в размере 26 млн долларов, что соответствовало приблизительно половине годового дохода страны и спровоцировало правительственный кризис. Впрочем, [[на самом деле это довольно смешно]].&lt;br /&gt;
* Не только при дворах монархов — в [[Пейсы, кашрут и день субботний|еврейские]] анекдоты вошёл [[еврей-насмешник|Гершеле Острополер]] (1757—1811), шойхет (кошерный резник скота) и бадхен (шут-советчик) у хасидского ребе Боруха Тульчинского.&lt;br /&gt;
* Игрушка «Джек из коробочки» — Джека любят делать стереотипным шутом. Хотя возможны варианты с чертиком (см. второе название игрушки — «[[чёрт из табакерки]]») или стереотипным клоуном. В некоторых советских источниках в духе «сделай сам» игрушка именовалась «паяц в шкатулке». В произведениях доработанный «Джек» может стать орудием преступления в руках какого-нибудь злобного клоуна. Или в игрушку может кто-то/что-то вселиться — приятного обычно мало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Аристократы и дегенераты}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Юмор}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B9_%D0%B2%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B5%D0%B7_%D1%81_%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%BC&amp;diff=458006</id>
		<title>Геймплей вразрез с сюжетом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B9_%D0%B2%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B5%D0%B7_%D1%81_%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%BC&amp;diff=458006"/>
		<updated>2026-06-05T16:51:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jlt314: /* Геймплей вразрез с видеовставками */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Goodenough}}&lt;br /&gt;
{{TVTropes|GameplayAndStorySegregation|Gameplay and Story Segregation}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Правила игры противоречат сюжетным ожиданиям.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Gameplayvsstory.jpg|420px|thumb|right|Справедливости ради, у Ника буквально на лице написано что он синт, потому к нему ни у кого претензий нет]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эффект [[Final Fantasy/Aeris|Айрис]]''', также '''геймплей вразрез с сюжетом''' (наукообраз. ''лудонарративный диссонанс'') — известная проблема [[видеоигра|видеоигр]]. В общем, в игре играется одно, в сюжете показано другое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если долго копать, противоречие найдётся в самой реалистичной игре, даже в виде [[очки жизни|очков жизни]]. Полностью от него избавиться крайне сложно: [[геймплей]] делают, чтобы было интересно играть, [[сюжет]] — чтобы было интересно увидеть, что дальше, и включить [[подавление недоверия]]. Видимо, есть только два способа сделать это надёжно: или [[Нажми X, чтобы не погибнуть|избавиться от геймплея]], или [[абстрактная игра|избавиться от сюжета]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эффект малозаметен в играх 80-х годов, когда и сюжета-то особого у них не было. Около 2000 года это противоречие встало в полную силу. После 2010, когда крупные игры всё больше стали превращаться в [[Нажми X, чтобы не погибнуть|интерактивные фильмы]], оно несколько спало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противотроп — [[Геймплей сочетается с сюжетом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Формы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжетная смерть ===&lt;br /&gt;
* Первое, что приходит на ум — убийство {{spoiler|[[Final Fantasy/Aerith|Айрис]]}} в ''[[Final Fantasy]]''. Оно описано и Марком Заксом в «[[Большой список шаблонов JRPG|Шаблонах jRPG]]», и Эрнестом Адамсом в «[[Плохо работаешь, игродел!|''Bad Game Designer, No Twinkie'']]». В игре [[дешёвая смерть]], и вдруг кто-то [[смерть навсегда|умирает навсегда]], и никаким «пухом феникса» его не вернуть.&lt;br /&gt;
** На самом деле это не противоречит механике FF — в бою персонажи не умирают, они просто валятся без сознания, обессилев. «Пух феникса» не оживляет, он восстанавливает силы. Например в пятой части, когда {{spoiler|Галуф}}, защищая друзей, не падает а продолжает драться на одной силе воли, с нулем HP, то, когда он наконец падает, ему уже ничего не может помочь, в том числе использование вышеназванного предмета. В описании «Пуха феникса» действительно написано «restores life», но это скорее традиция: в любой части Финалки/адаптации/спин-оффе, где пытаются использовать пух Феникса как часть сюжета, он именно что возвращает сознание, а не жизнь. Иначе это была бы имба.&lt;br /&gt;
*** Хотя со стороны довольно странно выглядит ситуация: в бою {{spoiler|Айрис}} может выдержать любые серьёзные ранения от встреченных противников. А тут она погибает от жалкой катаны Сефирота.&lt;br /&gt;
**** …В итоге напрашивается [[фанатский обоснуй|версия]], что у Сефирота катана отнюдь не «жалкая», а какая-то особо проклятая. Но в игре об этом, кажется, ни разу не сказано.&lt;br /&gt;
* [[Shin Megami Tensei: Persona 3|Persona 3]] — Ребята, а почему вы не исцелили {{spoiler|Шинджиро}}? Ведь практически у каждого встречного-поперечного есть исцеляющие заклинания! Ну или хотя бы лечащие предметы.&lt;br /&gt;
* С японскими [[гача]]ми ещё более очевидно — можно набирать команды из заклятых друг другу врагов и проходить сюжетку уже как бы умершими персонажами.&lt;br /&gt;
** Отчасти обыграно в [[Senki Sesshou Symphogear]] XD Unlimited — отчасти игра повторяет сюжет аниме, где можно играть за уже как бы давно погибшую Канадэ и потерявшую суперсилы Мику. Зигзагом: сюжет расходится с каноном, когда там начинают фигурировать двойники главгероинь из альтернотивного таймлайна… и среди них нет тех же самых Канадэ и Мику (хотя бы можно было сделать намёк, что в другом измерении Канадэ всё ещё жива!).&lt;br /&gt;
* Не баг, а фича — так называемые «Рп смерти» на рп серверах различных игр, которые принято отличать от «не рп смертей». Во втором случае это условность, после которой игрок может возродиться. В первом случае персонаж считается [[смерть навсегда|убитым навсегда]] и игрока банят. Понятно, что рп смерти просто так не происходят. На некоторых серверах рп смерть устраивают '''чтобы''' сюжетно обосновать бан некоторых игроков. Автор правки слышал о сервере, где читеры по лору — тёмные колдуны, и они получают рп смерть перед баном.&lt;br /&gt;
** Практикуется в некоторых интернет-проектах, так или иначе основанных на рп.&lt;br /&gt;
*** В DreamSMP у персонажей по 3 жизни, но за смерть считается именно рп смерть.&lt;br /&gt;
*** В сюжетных сезонах Лололошки сам Лололошка не может умереть. Поэтому во всех сезонах кроме Идеального Мира майнкрафтовские смерти были вне сюжета, а в Идеальном Мире придумано обоснование: Райя-Прайм восстанавливает героя в случае «смерти». Впрочем, был один раз, когда после провала стелса мы видели{{spoiler|, как Лололошку вроде застрелили, и [[Забыл про сверхспособности|регенерации не было]]}}, а потом [[Не пиф! Не паф!|оказалось, что Райя-Прайм воспроизвела на его зрительный нерв симуляцию того, что будет, если он попадётся]]. Лололошка не может умереть рп-смертью навсегда, так как он — единственная связь между миром сериала и нашим экраном.&lt;br /&gt;
* [[Honkai: Star Rail]] — сюжет Амфореуса по состоянию на релиз 3.5. В релизе 3.4 исполнялось глобальное пророчество о судьбах мира, катрен которого для Фаенона содержит фразу «один простится со всеми». По окончании сюжета основного квеста: {{spoiler|погибли или убиты Цифер, Аглая, Мидей, Анакса и все ипостаси Трибиос; Гиацин необратимо слилась с сутью Аквилы, Кастория добровольно осталась в местном аналоге загробного мира. Дань Хэн в последней своей сцене в облике Пожирателя Луны принимал неравный бой со Жнецом Тёмного Пламени, а Март 7 на борту Экспресса так и не удалось разморозить. Фаенон в качестве последнего парада провел самоубийственную атаку на Эона Разрушения Нанука.}} На момент релиза 3.5 вмешательство Великой Герты, Скрюллума и Пути Памяти создало альтернативное прорчество и повело ход событий последнего цикла по другому пути. По окончании сюжета основного квеста: {{spoiler|появилась в кадре и погибла Керидра, погибли или убиты в ходе противостояния с Ликург(ус)ом Аглая, Мидей, все ипостаси Трибиос, Гиацин и Кастория. Цифер и Анакса ценой своих жизней запечатали Ликурга, Гисилиенса добровольно провела тысячелетие в роли хранительницы этой печати, а Фаенон в этом цикле даже не рождался.}} Однако, как и для Миши, Светлячка и Галлахера после сюжета Пенакони и Тинь Юнь после сюжета Луофу, это не играет никакой роли для применения персонажей в геймплее.&lt;br /&gt;
** В качестве побочного эффекта это вызвало отрицательную реакцию игроков в [[Genshin Impact]] на сюжет региона Натлан, так как до сих пор доступные персонажи не погибали, а сюжетно погибшие (Ла Синьора и более чем достойно умерший Эль Капитано) — не ставились в гачу. Следовательно, ни Качина, ни Мавуика ничем не рисковали; сюжетное напряжение так же портит такая своеобразная гарантия выживания / сюжетная броня для Дайнслейфа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Дефицитный мусор]] ===&lt;br /&gt;
Предмет, казалось бы, легкодоступный стоит больших денег. Или достаётся по сюжету, и замену не найти. Или его приходится искать днём с огнём.&lt;br /&gt;
* [[Witcher III]] — инверсия. Эрвелюс — редкое вино из Туссента, которое далеко не каждому по карману (в книгах персонажи даже вынуждены следить, чтобы в корчме вместо бырла не налили этого эрвелюса, а то потом придется последние штаны продавать). Геральт даже ловит Кровавого Барона на лжи, заметив, что такую дорогую вещь Барон своим недосолдатам-бандитам бы не отдал. И это супер-дорогое вино можно найти в каждой крестьянской хате. При заявленных нищете и голоде в военное время.&lt;br /&gt;
** Ватсонианский обоснуй: в этих краях гонят дешёвый «Абибас» собственного производства, подделывая гордую марку. Или даже не подделывая, просто название постепенно превратилось в нарицательное (о чём Геральт, долго валявшийся с амнезией, может пока быть не в курсе). Советское шампанское и армянский коньяк тоже ведь разливали не в провинциях Шампань и Коньяк…&lt;br /&gt;
** И внезапно инверсия: в пещере Скрытого, куда по сюжету и вампиры-то стараются не заходить, нет ничего, кроме древних вампирских монет и украшений.&lt;br /&gt;
** В древних эльфских развалинах, непролазных пещерах и прочих интересных местах, куда никто в здравом уме не полезет, можно найти вполне современную литературу (например, книгу о Радовиде или какое-нибудь «Последнее желание» (о событиях 20-30-летней давности).&lt;br /&gt;
* Ещё вариант — «сигареты из древнегреческой амфоры». В подчёркнуто древнем доапокалипсисном/домагическом/до… контейнере генерится стандартный лут, которого тогда и существовать-то не могло.&lt;br /&gt;
** [[Skyrim]] — в нордских гробницах, построенных задолго до основания империи можно спокойно найти имперские монеты и современные книги.&lt;br /&gt;
*** Нордские гробницы, конечно, построены давно. Но хоронят там до сих пор, судя по репликам NPC. Так что ничего удивительноого в этом нет. Кроме того, существует мод, который заменяет монеты в гробницах на древние нордские, а в двемерских руинах — на двемерские (стоят они по-разному).&lt;br /&gt;
*** Это началось еще в [[Oblivion]], где септимы можно было найти в айлейдских руинах, причем не только в тех, где давно и прочно поселились всякие разбойники, некроманты и другие нелегальные маги, но и в тех, где со времен падения айлейдов не ступала нога человека или мера. А вот в [[Morrowind]] аверсия — в двемерских руинах септимы попадаются только на телах ученых и бандитов, а в двемерских ящиках лежат давно вышедшие из употребления двемерские монеты.&lt;br /&gt;
**** Есть и такие гробницы (и не только гробницы), куда до протагониста давным-давно никто не совался, а если и совался, то выносил оттуда ценности, а не оставлял. И тем не менее, там запросто можно найти септимы и другие не вписывающиеся в контекст вещи.&lt;br /&gt;
*** Не вполне ожидаемо пофикшено в Beyond Skyrim: Bruma — в айледских руинах встречаются айледские же монеты. Хотя на данный момент использование имеют совсем нулевое.&lt;br /&gt;
** Педаль в земное ядро тот же ELEX. В докатастрофных, хорошо замкнутых сейфах можно найти не только зелья маны и тот же элексит. Автору встретилась вполне съедобная ''тарелка супа''.&lt;br /&gt;
** То же самое в [[Fallout 3]], [[Fallout: New Vegas|New Vegas]] и, особенно, [[Fallout 4|4]]. Находя в очередном герметично закупоренном 200 лет назад убежище очередную «игуану-на-палочке» в съедобном состоянии, или «костюм из шкуры оленя-мутанта», хочется ущипнуть себя.&lt;br /&gt;
** Серия [[Castlevania]] — бургеры из тайников в стенах. СЪЕДОБНЫЕ!&lt;br /&gt;
*** Обоснуй: замок Дракулы ещё то странное место, которое находится вне времени и пространства. В играх серии, включая Symphony of the Night и Aria of Sorrow говорилось, что замок Дракулы является воплощением силы Хаоса. И поэтому с каждой игрой замок кардинально меняется в структурном плане, и в ней появляются совсем странные вещи вроде скелетов-мотоциклистов и служанок-ниндзя.&lt;br /&gt;
**** Это уже не говоря о том, что как вообще бургеры и прочая еда XX столетия попала в замок столетия XVIII (в SotN). Не иначе, версии замка из будущего «прислали».&lt;br /&gt;
* [[BioShock Infinite]] — наблюдается в аддоне Burial at Sea. С трупов сплайсеров с томми-ганами никогда не побирается больше десятка патронов, вне зависимости от того, садил ли данный конкретный мутант из своей пушки [[дакка|в белый свет, как в копеечку]], или был по-тихому зашиблен крюком в тёмном уголке. Понятно, что у нас тут не экшн-боевик про [[колдун и стрелок|мастера соли и пули]], как оригинальная игра, а [[нуар]], но [[Имба у врага — пустышка у игрока|нелогичность]] раздражает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Геймплей вразрез с видеовставками ===&lt;br /&gt;
Начиная от того, что в видеовставке персонаж по-другому одет или несёт другое оружие, и заканчивая разнобоем в способностях персонажа.&lt;br /&gt;
{{main|Катсценная некомпетентность|Сила катсцен на максимум}}&lt;br /&gt;
: ''Не стоит писать про каждый разнобой в оружии — их тьма-тьмущая! Ищите примеры поинтереснее.''&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VIII]]: Риноа во время геймплея дерется наравне с остальными 5-ю героями. Но по сюжету именно ее остальной пятерке приходится то и дело вытаскивать из очередной задницы.&lt;br /&gt;
* [[Oni]]: на видео и в игре у Каноко разные лица, кроме того, в игре Каноко является невысокой девушкой, а на видео она производит впечатление высокой девушки.&lt;br /&gt;
* [[Red Faction]]: Guerrilla — в кинематографических вставках Самания — блондинка с очень светлой кожей, в игре — смуглая и с красными волосами, к тому же упоминаются её африканские корни.&lt;br /&gt;
** В переиздании она вроде бы везде блондинка.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]]: арбалет, показанный на видеозаставке, убран из финальной версии игры.&lt;br /&gt;
** Берите шире! В играх серии невероятное количество таких ситуаций просто потому, что в большинстве оных(игр, то есть) врагов в ближнем и дальнем бою можно косить десятками, [[Человек-армия|не особо напрягаясь]], но в катсценах-то показывают «Как всё на самом деле было», а не как проходил бешено закликивающий X Рэмбо. Вот и получается, что «Серьёзной охраной» называют четверых обычных солдат, которые в (игровой) истории наверняка были повидавшими не одну войну сержантами городской стражи, а в геймплее игры спокойно выносятся за три секунды молодым и не особо опытным протагонистом. А катсцена-то этого не учитывает, Анимус-то показывает, что ГГ должен полчаса ползать по кустам да использовать куртизанок, как прикрытие! Или вообще «Их слишком много, нельзя надеяться на скрытность»…&lt;br /&gt;
* [[Borderlands (серия игр)|Borderlands]] 2: уже во вступительном ролике все четверо героев показывают свои убер-абилки, причем определенным образом прокачанные в варианте уровня так пятнадцатого-восемнадцатого (у Экстона в катсцене турель имеет сдвоенный ствол и магнитный замок, а это 48(!) уровень). При этом в игре они только доступными в базовом варианте становятся с пятого уровня, то есть когда герои на 2/3, а то и на 3/4 зачистят первую локацию.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: ослабели после крушения поезда, нужно было восстановиться.&lt;br /&gt;
*** Тогда это следующий пункт.&lt;br /&gt;
** Там же — система воскрешений, предоставляемая корпорацией «Гиперион» Джека. Если бессмертие новых Искателей можно объяснить тем, что Джек хотел их использовать, а смертность старых (в лице Роланда) — тем, что Джек их от системы отключил, то возникает вопрос почему система продолжала обслуживать протагонистов даже после убийства Ангела, за которое Джек нас поносит всю оставшуюся часть игры?&lt;br /&gt;
*** Обоснуй: Джек хотел отомстить лично или хотя бы поприсутствовать.&lt;br /&gt;
**** Что не мешает иронично давать квест на самоубийство&lt;br /&gt;
*** Контр-обоснуй: тогда почему он не отключил систему в финальной битве против самого Джека и его ручного монстра? И почему Джек не использовал эту систему на себе или Ангеле?&lt;br /&gt;
*** Подсвечивается в Pre-Sequel, где можно найти книжку «Неканонный музей». Почитать её нельзя но на обложке среди экспонатов упоминается эта самая система… заодно с сюжетными нестыковками.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]]: куча примеров:&lt;br /&gt;
** Почти прямое попадание из орудия жнеца, долбящего с мощностью 400-килотонной бомбы, которыми жнецы с легкостью выносят дредноуты, Шепарду только подпаливает броню.&lt;br /&gt;
*** Жнец посчитал, что нет смысла стрелять по близкорасположенной уязвимой цели во всю мощь. Видимо, опасался получить повреждения от собственных выстрелов. Или система прицеливания на настолько ближний бой не была рассчитана.&lt;br /&gt;
**** Рядовой Жнец на Раннохе не опасаясь повреждений бьёт чуть ли не в упор, а температура луча разменявшего миллиард лет Предвестника в финале спокойно испаряет людей и даже Мако.&lt;br /&gt;
***** Теория одурманивания — мы видим глюки Шепарда. Или же Жнецы мазали по нему намеренно — ценный кадр, одурманенный герой всея Млечного Пути и вообще идеальный кандидат в «главную личность» будущего нового Жнеца.&lt;br /&gt;
** Схватка с Телой Вазир в дополнении ко второй части «Логово Серого Посредника». Если вы играете за адепта, самый простой способ добить Вазир после того, как вы собьёте барьер и уничтожите броню — захватить ''притяжением'' и, пока она в воздухе, ''броском'' швырнуть в находящуюся рядом пропасть. При игре за технического специалиста (разведчик, страж, инженер) ее можно сжечь в пепел/заморозить и разбить. Однако даже если вы завершите бой таким образом, в видеовставке она всё равно будет умирать рядом с вами, распространяясь на тему того, какое вы говно.&lt;br /&gt;
** Во второй части, во время миссии по освобождению Джек. По сюжету она голыми руками разрывает огромного боевого робота и направляется к выходу с тюремной станции напрямик(то есть проламывая себе путь сквозь стены). Излишне говорить, что после присоединения к комманде она таких чудес не делает.&lt;br /&gt;
** Аналогично Кай Лен в третьей части. При использовании ''протеанского излучателя'' его можно расплавить, как и любого другого врага. Тем не менее, он все равно не совсем умрет и попытается на последнем издыхании ударить Шепард(а) мечом.&lt;br /&gt;
*** Кай Лен вообще король данного явления. Хоть обоснуй придумывай, что в него какой-то переносной дебилизатор встроен. Что Шепард, что Киррахе, что Тейн рядом с ним ведут себя отнюдь не как два майора спецназа и киллер высочайшей категории соответственно.&lt;br /&gt;
*** А с Тейном что не то? Учитывая, что к моменту освобождения дипломата у него почти отказали легкие, но он все равно так навешал Кай Ленгу, что ему пришлось срочно бежать.&lt;br /&gt;
*** «Не то» именно то, что он больной полез в ближний бой, а когда сбил с ног, дал встать.&lt;br /&gt;
** Миранда во второй части в миссии на лояльность парализует наёмницу Эньялу ''стазисом'', поднимает ''притяжением'' и швыряет об стену ''броском'', хотя в игре эти биотические навыки ей недоступны. И вообще, на объект, парализованный стазисом, никакие иные навыки не действуют, а применение броска на объекте с притяжением вызывает биотический взрыв.&lt;br /&gt;
** Кстати, о биотике: четко говорится, что то, что биотики якобы способны управлять сознанием других и читать мысли — предрассудки, основанные на страхе и суевериях. И действительно, причём телепатия к способности менять массу физических объектов? Тем не менее, в МЕ2 появляется Моринт, умеющая влезать в сознание врагов и заставлять их сражаться за себя. И если это ещё можно объяснить расовыми особенностями асари, которые таки умеют влезать в чужой разум (похожие способности были у протеан, которые, судя по всему, и привили их асари), то возможность выучить этот навык лично коммандером не обоснована вообще никак.&amp;lt;ref&amp;gt;Чисто теоретически, раз протеане смогли научить хаканию мозгов асари, то асари могут научить ещё кого-нибудь, тем более Шепард — не простой человек, его\её коснулось влияние телепатических маяков протеан. Но в игре обо всём этом ни слова.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Корабль отца Джейкоба разбился за десять лет до событий игры (то есть в 2175 году). Тем не менее, на нем оказались роботы «Локи» и «Имир», а также оружие на термозарядах, появившиеся между первой и второй частями, то есть не ранее 2183.&lt;br /&gt;
** Ну и до кучи множество ошибок с оружием в скриптовых сценах: часто персонажи, которым класс не позволяет использовать автоматы, например, Лиара, Мордин или Джек, появляются с М-8 «Мститель». Шепард в третьей части в сценках часто оказывается с пистолетом М3 «Хищник», даже если не брал(а) его, и автоматом М-8 «Мститель» (если игрок взял другой автомат, он будет висеть за спиной, а в руках будет «Мститель». Единственное исключение — катсцена на Намакли из DLC «Левиафан», в которой Шепард использует то оружие, которое держит в руках во время боя, даже если оно не подходит к показанной сцене, к примеру карабин Ригар)&lt;br /&gt;
** И кинетические барьеры в ту же копилку. В наличии они практически у всех, кто может лезть в драку, но в сюжетных вставках то срабатывают и спасают персонажа, то, что чаще, куда-то пропадают. Даже если предположить что части противников их сбили только что в бою, то они всё равно должны были успеть хоть немного восстановиться. А навылет их пробивать способны только пара самых крутых снайперских винтовок и дробовиков, и явно не штатные пистолеты/автоматы, с которыми персонажи обычно показаны. Более того, по лору кинетические барьеры защищают только от твёрдых объектов, летящих на большой скорости, то есть от пуль, выпущенных из стволов с ускорителем массы (и от быстрых падений с большой высоты — этим можно объяснить десантирование гетов без парашютов — железное тело + кинетический щит), но не от «медленных» (относительно пуль) клинков, кулаков, прикладов и т. п. (что обосновывает такой сильный урон у фантомов с мономолекулярными мечами и возможность мгновенного убийства в рукопашной у многих боссов — фаталити) — тем не менее, когда персонаж игрока бьёт врукопашную моба со щитом/барьером, или наоборот, то вначале выносятся щиты, и только потом уже здоровье (строго говоря, фантомы и прочие, не считая фаталити, тоже игромеханически вначале выносят щит, но такими сильными ударами, что зачастую щит практически ничего не значит). Более того, кинетический барьер (или заменяющий его биотический у биотиков) не должен блокировать температурное воздействие (огнемёты, жидкий азот из омни-инструментов), энергетическое (протеанский излучатель, карабин Ригар — хотя последний действительно очень эффективно сносит щиты и барьеры, но не полностью игнорирует их), однако блокирует. Обычный кинетический барьер (в просторечии «щиты») также не должен блокировать применение биотических умений (в отличие от биотического барьера). Справедливости ради, в первой части щиты не блокируют биотику и кислоту (плевки рахни и молотильщиков).&lt;br /&gt;
*** Это верно только для первой части. Во второй части у рядовой вражеской пехоты появляются хиленькие щиты только на самом тяжелом уровне сложности, и обосновывается это тем, что в системах Терминуса, где в этот раз шляется капитан — эта технология распространена очень слабо, так как все полагаются в основном на броню. В третьей же части, даже на самом тяжелом уровне сложности, у рядовой пехоты — все равно никаких щитов не появляется, но обоснуя на этот раз никакого не предоставляется. И если отсутствие защиты на рядовых хасках или гетах еще можно понять, но Цербер… Ну, в самом деле: разве у Цербера нет денег, чтобы оснастить своих немногочисленных штурмовиков хотя бы какими-нибудь примитивными генераторами щитов?&lt;br /&gt;
** Спрашивая Эшли о том, не пробегал ли мимо неё турианский СПЕКТР, Кайдан говорит: «Ты бы поняла, если бы увидела этого парня. У него достаточно огневой мощи, чтобы перебить целый взвод.» И снова наш страж немного лукавит: на самом Кайдане висит в четыре раза больше оружия, и это не учитывая его биотических и инженерных способностей. {{spoiler|Да и щиты у него не падают от одного выстрела из пистолета.}}&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]: Origins — при убийстве огра можно получить дополнительную анимацию его убийства: персонаж (не только игрок) запрыгивает на грудь упавшему огру и наносит мощный '''колющий''' удар ему в голову. Иногда получается смешно при закалывании огра топором или булавой.&lt;br /&gt;
** Дункан в катсцене закалывает огра похожим образом, используя два кинжала. В игре он вооружён мечом и кинжалом другой формы, и впоследствии именно эти меч и кинжал можно найти в теле огра.&lt;br /&gt;
** Коутрен при первом своем появлении вооружена двуручным мечом и щитом, что противоречит как игровым правилам, так и объективной реальности.&lt;br /&gt;
** Кайлан идёт в бой с двуручным мечом. При возвращении в Остагар можно найти части его снаряжения, растащенные порождениями тьмы, и среди них нет меча, зато есть щит.&lt;br /&gt;
*** Вообще, это «[[Fate/Zero|золотце]]» — настолько «мальчишка, играющий в войну» (характеристика из игры), что мог просто набрать с собой всего и побольше. А утащенный кем-то меч потом просто не найтись.&lt;br /&gt;
** Логэйн носит уникальные доспехи, однако в некоторых катсценах он одет в стандартный латный доспех. Обоснуй «он просто переоделся» не катит: смена доспехов происходила и посреди битвы, когда Логэйну было не до того.&lt;br /&gt;
** Согласно кодексу и словам персонажей, попадание крови Порождений Тьмы на кожу приводит к заражению Скверной и мутации в Вурдалака, иммунитет к Скверне имеют только Серые Стражи. Что не мешает обычным НПС обляпываться в боях кровью нечисти по самое немогу без всяких последствий.&lt;br /&gt;
*** В книгах есть способ защититься от Скверны, но могли бы в игре его хотя бы для приличия упомянуть. И вообще, этот элемент лора просто глуп — если его отображать добросовестно, то получается, что абсолютно любая борьба с Мором обречена. Даже если разбить Порождений Тьмы на поле боя, выжившие солдаты поголовно перемажутся в крови и станут упырями, а армия прекратит свое существование, и следующий же удар Мора станет последним.&lt;br /&gt;
**** Так в том-то и угроза, а не просто в нашествии зомбаков. И потому появление Серых Стражей стало переломом.&lt;br /&gt;
*** Строго говоря, в реальности вероятность того, что кровь попадёт на кожу бойцов в полных доспехах, не так уж высока. Но в игре этот момент ещё и усугубили, сделав персонажей после каждой схватки по уши обмазанными кровищей.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] 2 — и согласно кодексу, и согласно словам персонажей, и согласно самой логике игры, любой маг вне Круга — отступник, и в лучшем случае преследуется с целью отправки в этот самый Круг. А если он ещё и маг крови, то его вообще убивают на месте. Это не мешает ни главному герою, ни его/её сестре, ни двум соратникам творить магию где и когда угодно (ну ладно, сестру таки поймают — но и то, весь первый акт она будет спокойно бегать по городу с посохом за плечами) без всяких последствий. Более того, одна из этих соратников (а заодно, при желании игрока, и сам протагонист) могут открыто творить магию крови, и хоть бы хны. И если в первой части это было ещё хоть как-то объяснимо (протагонист-маг — Серый Страж, его соратники-маги помогают Серым Стражам), то во второй, в городе, где храмовники прям-таки зверствуют, а рыцарь-командор вообще параноик, это уже просто странно.&lt;br /&gt;
** В третьем акте игры ситуация доходит до полного абсурда. Окей, допустим, в то, что протагониста-мага защищает его титул Защитника (редкий, дающийся за конкретные заслуги и имеющий огромный вес в обществе) ещё как-то можно поверить. Как и в то, что его подругу-мага банально не ищут, благо в эльфинаже затеряться нетрудно. Но когда протагонист приводит прямо в Круг магов Киркволла(!) на разговор с рыцарем-командором храмовников(!!) своего друга-отступника(!!!) про которого общеизвестно, что он отступник(!!!!) и та, в ответ на прямой наезд со стороны этого отступника, скромно заявляет, что не может его арестовать, ибо он друг Защитника Киркволла(!!!!!)… тут уже никакое подавление недоверия не выдерживает. Особенно если вспомнить, что именно в этом акте рыцарь-командор конкретно едет крышей и магов круга уже не притесняет, а откровенно душит.&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]]: за Андерса не особо хватались по той причине, что за него горой стоят Ферелденские беженцы. И его усмирение (не держать же в казематах Серого Стража «со связями» хе-хе, и, тем более, одержимого) или убийство наверняка повлекло бы за собой восстание. Плюс в конце второго акта Мередит заявляет Хоуку, что его не трогают, так как он служит городу, вполне возможно что его друзей не трогают по этой же причине.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age|Dragon Age: Inquisition]] — ещё в кодексе Origins было ясно сказано, что маги не рискуют даже приближаться к необработанному лириуму, для них это смертельно опасно… что не мешает Инквизитору (если он/она маг) и его товарищам-магам спокойно разгуливать по Бастиону Безупречных в DLC «Нисхождение» в окружении кучи жил чистого лириума совершенно без каких-либо последствий. Да и для простых людей и эльфов (и гномов-наземников) этот минерал крайне опасен, однако остальные члены команды каких-либо жалоб тоже не предъявляют.&lt;br /&gt;
** Вообще говоря, возможность полапать лириумные жилы была ещё в первой части, в момент битвы за Наковальню Пустоты.&lt;br /&gt;
** Впрочем, в третьей части столько всего отретконили, что вся игра — один большой пример [[Реткон|данного тропа]], и рассматривать отдельные мелочи нет смысла.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — похожая ситуация. Главный герой может щитом не только блокировать удар, но и подставлять его под стрелы. Также он может парировать удар и одним оружием — в случае отсутствия щита оно принимает его функции. Побочный эффект: герой может отбивать стрелы мечом, аки джедай. Ладно, он — [[Избранный]], ему простительно. Самое забавное, если он отбивает стрелы луком. Или им же блокирует удар меча. С другой стороны, луки тут в большинстве своем металлические.&lt;br /&gt;
** Хроническая проблема всей серии — для становления главой одной из трёх «боевых» гильдий не требуются их профильные способности.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — одна из внутриигровых книг рассказывает, как с помощью удачной дезинформации противника была выиграна некая битва. Будучи уверенными, что придется столкнуться с боевыми магами, атакующие наложили на своих солдат чары отражения из школы мистицизма. Столкнувшись с лучниками же, не смогли использовать целительные чары. Эта книга унаследована игрой из предыдущих игр серии, однако в Скайриме школы мистицизма нет как таковой, ее заклинания раскиданы по другим школам. А чар отражения нет вовсе.&lt;br /&gt;
** Согласно лору игры, принц Даэдра Меридия ненавидит нежить. Но ничто не мешает персонажу-вампиру (собственно нежити) выполнить её квест и получить артефактный меч с бонусами против нежити.&lt;br /&gt;
*** Ну, тут обоснуй довольно очевиден: отправляя нежить сражаться с нежитью, Меридия небось думает, что «[[Гамбит Ксанатоса|кто бы ни проиграл, я все равно в выигрыше]]».&lt;br /&gt;
**** Не говоря о том, что один из бонусов этого меча против нежити — мощный огненный взрыв, способный угробить всех немертвых в большом радиусе, в том числе, и его носителя-вампира. Так что, при любом раскладе, проиграли все — и больше всех сам вампир, которого, в таком случае, ждёт вечность пыток в Хладной Гавани. Меридия довольно потирает ручки.&lt;br /&gt;
** Квестовая линия Коллегии Винтерхолда же! Стать главой крутейшей организации магов Скайрима может даже тот, кто в магию не вкладывается от слова «совсем» так как за весь основной квест колдовать ''необходимо'' всего один раз — для настройки линз в Мзулфте. Или четыре, если не пользоваться обходными путями: пройти в Коллегию можно, продемонстрировав ту’ум, с Толфдиром использовать щит Разрушитель Заклинаний, а для разрушения стен в Саартале тоже ту’ум или [[Дальнобойные мечи|меч Блудскал]]. Да и с линзами можно быть мсье и найти компаньона, кастующего соответствующее заклинание, а затем вынудить его атаковать им стоящего за линзой довакина. Пруф: https://youtu.be/84PuKDVb4WY&lt;br /&gt;
*** Технически Ту’ум вполне себе магия, как с лорной точки зрения, так и с игромеханической.&lt;br /&gt;
** Ту’ум — мощная магия драконов, силу которой мы видим во многих битвах, вот только [[Неприступный заборчик|снести с петель гнилую дверь в затхлой пещере почему-то не может]].&lt;br /&gt;
* ''[[Симрейсинг|Racing Simulation 3]]''. Большая часть заглавного видео происходит на трассе Монте-Карло. Из-за сговора FIA-Sony из игры спешно вырезали всё, что намекает на «Формулу-1», под нож ушла и знаменитая городская трасса.&lt;br /&gt;
* [[Castlevania]]: Lords of Shadow 2. По сюжету игры, Дракула (главный персонаж) — сильнейший боец в мире. То обстоятельство, что он — единственный воин, способный победить самого Сатану, играет очень большую роль во всем сюжете. Тем не менее, Голгофские стражи (даже не боссы, а всего лишь [[Непростые головорезы]] в армии Сатаны) непобедимы в открытом бою и неизбежно убивают даже полностью прокачанного Дракулу одним-двумя выстрелами из своих [[Офигенно большая пушка|офигенно больших пушек]]. Это сделано для того, чтобы вынудить игрока проходить некоторые миссии в режиме «стелс».&lt;br /&gt;
* [[Chaos Engine]]: на описаниях персонажи выглядят совершенно не так, как когда дело уже переходит к их выбору. Возможный обоснуй: никто не знает, сколько лет разделяет фотографии в досье и события самой игры, а отличия у персонажей в общем-то [[откровение у холодильника|в одну сторону]]: герои чертовски постарели к тому моменту, когда их позвали спасать мир.&lt;br /&gt;
* [[Life is Strange]]: В роликах, отмотав время назад, героиня оказывается там, где была в это время, а в игре всё остается на месте, на чём построено решение ряда головоломок. На такую телепортацию, что характерно, никто не обращает внимания.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: Первая «перемотка» была на адреналине, спонтанно, последующие делаются осознанно. И Макс не просто «отматывает время» а создает новую версию реальности вокруг себя, это упоминается в последнем эпизоде.&lt;br /&gt;
*** Тогда почему Хлоя таки обращает внимание на телепортацию во время вылазки в кабинет директора?&lt;br /&gt;
**** Во-первых она знает про способности, а во вторых, она обращает внимание на Макс перед ней, но не замечает ее исчезновения, хотя та только что была рядом.&lt;br /&gt;
* Freedom Force vs The Third Reich: В «Тайне происхождения» Тумбстоуна, в него стреляют из пистолетов, но пули проходят сквозь него. В игре огнестрел всего лишь наносит ему меньше урона.&lt;br /&gt;
* Некоторые суперприемы и в особенности «рентгеновские» удары в играх серии [[Mortal Kombat]]. Проблема даже не в том, что по жестокости и по сумме повреждений они не сильно уступают некоторым фаталити, что ничуть не мешает бойцам, получившим такой удар, как ни в чем не бывало продолжать бой, а в том, что в сюжетных видеороликах персонажи умирают или выходят из строя зачастую от гораздо более скромных атак.&lt;br /&gt;
** Mortal Kombat 9: в финале пятнадцатой, предпоследней главы, протагонистом которой является Ночной Волк, [[Дьявол из машины|появляется Синдел]] и [[Сила катсцен на максимум|убивает почти всех положительных персонажей]]. После этого начинается бой Синдел и Ночного Волка. Сам бой не вызывает особых трудностей — Синдел не особо сильный боец. Однако после боя по сюжету Ночной Волк [[Героическое самопожертвование|жертвует собой]], чтобы окончательно одолеть Синдел.&lt;br /&gt;
* Серия игр Langrisser — согласно сюжету бога тьмы Хаоса способен одолеть только владелец святого меча Лангриссер… Ага, щас! Мало того, что напинать Хаосу способен вообще любой герой с достаточными характеристиками (в том числе и тот, который, опять же согласно сюжету, вообще не сможет использовать Лангриссер, даже если очень захочет), так его ещё и вполне реально забить простыми наёмниками.&lt;br /&gt;
** Исключение в четвёртой части — там Хаоса упокоить раз и навсегда действительно может только ГГ, вооружённый Лангриссером. Другие герои хоть и могут обнулить ему хиты, но убить не сумеют — он просто возродится снова.&lt;br /&gt;
** Для всех частей серии характерна разница между сюжетными и гемплейными способностями персонажей: например по сюжету персонаж может использовать телепорт, хотя его текущий класс этого в принципе не предполагает. Как вариант — между разными частями класс (а следовательно и характеристики) персонажа могут кардинально меняться. Особенно в этом плане отличается Джессика, причём ситуацию не всегда спасает даже внутрисюжетный обоснуй про ослабление после перерождения.&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider]] (2013) — В видеороликах Лара предстает слабой и испуганной девушкой, однако в геймплее она с легкостью расправляется с врагами и жестоко их добивает.&lt;br /&gt;
* «Горький-17» — по сюжету, укушенный невидимой тварью персонаж погибает, однако в простых боях яд этого врага вполне излечим и не особенно силен.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]]: Pirate Warriors. Тут скорее геймплей вразрез с сеттингом/первоисточником. В данной игре можно запросто заморозить [[Крутой дедуля|Белоуса]] несмотря на то, что из-за особенностей своего фрукта это сделать невозможно. Да что там, в этой игре можно заморозить даже Акаину и {{spoiler|Сабо}}/Эйса, которые находятся в форме магмы и огня соответственно.&lt;br /&gt;
** Капитан [[Злодей-недотёпа|Багги]], согласно сюжету, благодаря своему фрукту имеет иммунитет к режущим атакам. В самой игре он режется так же, как и все остальные.&lt;br /&gt;
** Ха-ха! Ребят, вас вот именно это всё смущает? Да в этой игре Нами может драться с Белоусом на равных, блин!&lt;br /&gt;
* [[Live-A-Live]], сценарий «Ниндзя»: герою в заставке говорят, что он должен либо не попадаться никому на глаза, либо убивать всех, кто его видел. В игре же можно сколько угодно давать врагам себя видеть и даже встревать в бои с ними, а затем сбегать, и никаких плохих последствий это за собой не повлечёт.&lt;br /&gt;
** Однако если не убить никого из невинных людей, не спасать Рёму из тюрьмы при первой встрече, а когда он присоединится к игроку — уберечь его от смерти, то в конце главы он даст герою меч Yoshiuke, который увеличивает атаку на 40.&lt;br /&gt;
* Resident Evil 5 — Альберт Вескер, в катсцене на сухогрузе легко швыряющий Криса с Шевой с высоты метров так 15, в игре долго и занудно, но все же убивается.&lt;br /&gt;
* [[Metal Gear Solid]] — Снейк, способный раскидать около 80 геномных солдат по пути на башню связи, в сцене со Снайпером Вульф обезоружен всего тремя такими солдатами.&lt;br /&gt;
* [[Witcher 3]] — несколько катсцен в игре (например, воспоминания Цири перед ее битвой с Белым Хладом) почему-то сгенерированы заранее, поэтому Геральт в них одет в дефолтные доспехи, носит дефолтные мечи, дефолтную прическу и дефолтную бороду, даже если в игре во время повторяемых сцен он выглядел совершенно иначе. Кроме того, если игрок проходил игру со включенными DLC, изменяющими облик Трисс, Йен и Цири, то в этих катсценах они все равно будут носить оригинальные одеяния. Смысл такого технического хода неясен: ничто не мешало программно запомнить, в каком снаряжении был Геральт в тот или иной момент, а потом просто заново воспроизвести эти сцены.&lt;br /&gt;
** А потому, что это не сцены на движке, а видеоролики — обратите внимание, как изменяется анимация и видеоряд вообще.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] — по сюжету протагонист страдает амнезией и поэтому уступает Дарту Малаку, и лишь жертва одного из его спутников помогает ему спастись. Геймплейно же при первой встрече Малак не особено силён и прокаченный персонаж может вынести его без особых усилий. А вот в финальном бою он весьма серьёзный противник.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: Малак не ждет от протагониста ничего особенного при первой встрече, а потому расслаблен, самоуверен и, как следствие, уязвим. А вот в последнем бою он уже убедился в силе протагониста, который на пути к нему прошел всю кузницу.&lt;br /&gt;
** А ещё у Малака в финальном бою есть пленные джедаи, из которых он качает Силу.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords]] — при прохождении сюжета Телоса на стороне иториан протагонист может попросить спасённого им предводителя иториан Чодо Хабата помочь восстановить разорванную связь с Силой… Перед этим поджарив нападавших на Чодо наёмников молниями.&lt;br /&gt;
** И другие силовые способности у ГГ тоже есть задолго до этого. Чодо помогает с их улучшением.&lt;br /&gt;
* «Ведьмак 3: Каменные сердца»: в катсцене Геральта схватили офирцы, отобрали мечи, броню и зелья, везут его на казнь! Геральт, улучив момент, из последних сил вырывается, хватает какой-то дрын, чтобы отбиваться — голый до пояса, почти безоружный, против толпы противников! Управление возвращается к игроку… и оказывается, что весь инвентарь на месте, даже броня, только снята. То есть любимый доспех у него всё это время был в кармане.&lt;br /&gt;
* [[X-COM: UFO Defense]] — в заставке, кадры из которой служат фоном для игровых меню, терроризирующих город мутонов возглавляет некий вождь, сидящий на троне в красном церемониальном одеянии, а прибывшие (вовсе не на «Рейнджере», а на каком-то другом самолете с люками наверху) по вызову десантники облачены в легкие защитные костюмы, недоступные на старте, и истребляют пришельцев с помощью огнестрельного оружия (при том, что типичный мутон выдерживает прямое попадание ракеты). Очевидно, что ролик делался на основе концептов, когда игровая механика еще не была детально прописана.&lt;br /&gt;
* [[Tropico]]. Во вступительной заставке 1-й части показывают несколько автомобилей, грузовых и легковых. В игре ни одной машины нет, все бегают пешком. [[Обоснуй]]: автопрома на острове нет, так что все эти автомобили — личный автопарк ГГ и его охраны.&lt;br /&gt;
* [[Chrono Trigger]] — Айла в катсценах вооружена дубинкой, хотя в игре она использует кулаки.&lt;br /&gt;
* [[The Dwarves]] — при первой встрече с гоблинами, ГГ позорно лишается оружия в катсцене и его спасает только прибытие близнецов, но в последующем бою он вполне способен за себя постоять.&lt;br /&gt;
* [[Teenage Mutant Ninja Turtles]] III: The Manhattan Project на приставке NES — в заставках между уровнями фигурируют все 4 черепахи, хотя в игре одновременно их может быть максимум 2. Примечательно, что в прошлой части в заставках показывали только тех черепах, которые были под управлением игрока или игроков.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] — если у вас сильно злой или чокнутый персонаж, то он сам застрелит Смотрителя из пистолета, даже если никакого пистолета у вас нет.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]]: Jedi Knight II — Jedi Outcast. Бой с Тавион, [[Дракон (персонаж)|подручной]] [[Главный Гад|Главного Гада]], происходит в облачном городе Беспина на относительно небольшой площадке, окружённой пропастями. При удаче вполне можно смахнуть противника туда. Это сложно, она отлично умеет блокировать силовые приемы, но возможно. Однако в катсцене после боя Тавион всё равно будет валяться у ног протагониста, умоляя о пощаде и выдавая секреты своего повелителя. {{spoiler|И выживет, чтобы стать ГлавГадом следующей игры.}}&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — хак на самоубийство на самом деле заставляет достать пистолет и выстрелить себе в висок один раз с адским уроном. У киберпсиха жизни с огромным запасом, он потом встанет и будет защищаться как нормальный враг с пистолетом и кучей здоровья. Механически мы излечили его киберпсихоз, а сюжетно это идеальный расклад. Но миссия всё равно закончится только с его смертью или отключкой, так что придется отмудохать полностью нормального человека.&lt;br /&gt;
** Тех же киберпсихов легко берет хак с перезагрузкой системы, мгновенно их отрубая. Нужно только вызвать санитаров с нужной кибердекой которые за 5 секунд его уложат, но миссии на киберпсихов висят днями. Может это условность, но даже сюжетно киберпсихов скорее оцепляют и опасаются подолгу идти на штурм.&lt;br /&gt;
** Ви станет легендой Найт-Сити если откроет дверь в башню Арасаки с ноги и всех перестреляет, без всякого плана и команды. Но чтобы появилась такая опция надо как раз всю игру давать правильные ответы в очень побочных диалогах. Обоснуй от игры что это вопрос смелости Ви, но отмороженный игрок вполне мог два-три раза уже подобное совершить даже в более опасных местах.&lt;br /&gt;
*** Как выяснилось, надо всего лишь дать ТРИ правильных ответа в ОДНОМ диалоге (и подождать пять минут на крыше, выбирая, с кем идти на Арасаку), никаких других факторов, вроде сработанности с Джонни, у этой возможности нет. Но очень побочном, да — можно игру до конца пройти и этой квестовой ветки не сделать. {{spoiler|Конкретно нужно дать Джонни второй шанс в конце Chippin' In, на нефтяном поле у «могилы» Сильверхенда.}}&lt;br /&gt;
* [[Red Alert]] 2 — в заставке показан «Апокалипсис», крушащий табличку с надписью «Welcome to Texas!», хотя что в кампании Советов, что в Кампании Альянса эти танки встречаются только лишь на территории СССР, так как к началу войны их ещё не успели подготовить.&lt;br /&gt;
** Генерал Карвиль был моментально взорван Безумным Иваном в брифинге десятой миссия Альянса, хотя в самой игре взрывчатке Безумного Ивана нужно около 30 игровых секунд для детноации.&lt;br /&gt;
*** Это был скорее не Безумный Иван, а кубинский террорист-смертник.&lt;br /&gt;
* [[The Long Dark]] — если решить помочь бандиту и вытащить из него нож ([[Не в ладах с медициной|просто отличная помощь в реальной жизни]])&amp;lt;ref&amp;gt;Нож, как и любые другие подобные застрявшие предметы, перекрывает сосуды. Не один человек умер, вытащив застрявший предмет и немедленно истеча кровью, так что вытаскивать их, не будучи готовым сразу же останавливать кровотечение (а с проникающими ранениями лучше вообще быть на хирургическом столе), чревато.&amp;lt;/ref&amp;gt;, то нож у персонажа в инвентаре не появится, хотя он бы здорово пригодился.&lt;br /&gt;
* The Evil Within — Кастеланос стреляет в заставках из пистолета, несмотря на отсутствие патронов к нему.&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] и Honkai Impact — чего только не творят персонажи в сюжетных кат-сценах, конечно в отряде их силы становятся намного скромнее.&lt;br /&gt;
* [[Silent Hill 2]] — даже если расстрелять все револьверные патроны, в финальном ролике своего сюжета Мария, засомневавшись, стоит ли ей идти навстречу явно беспощадной к ней судьбе, приставит револьвер к виску.&lt;br /&gt;
* «Литературный прецедент» — только в финале писатель Николай узнает, что поднятая по его просьбе некромантом муза, которую он даже одевал в платье, на самом деле парень. Но по спрайту музы (обычный черноволосый парень) вообще непонятно, как нормальному человеку его можно принять за девушку.&lt;br /&gt;
* [[Shin Megami Tensei: Persona 5|Persona 5]] — в теории ничто не мешает нагриндить в Мементосе три миллиона иен и откупиться от Канэсиро, но он никак не отреагирует на наличие такой суммы в кошельке у главного героя. С другой стороны, быть в вечном рабстве у мафиозо — не сахар, и его нужно было устранить, чтобы защитить других людей.&lt;br /&gt;
* [[Honkai: Star Rail]] — разнообразное отношение к сюжетно взаимоисключающим персонажам / вариантам персонажа. Первопроходец (Келус / Стелла) на момент релиза 3.5 имеет 4 варианта (с разными стихиями, Путями и ролями в отряде), но применять можно только один из них на отряд; в боях или ивентах на несколько пати / отрядов поставить разных Первопроходцев в разные отряды тоже нельзя. Март 7 (4 звезды) имеет 2 варианта, аналогично доступна только одна Март 7 на отряд. При этом анонсированная на релиз 3.6 Темень — тоже Март 7 (после оглашения некоторых особенностей биографии), но судя по анонсу будет отдельным персонажем (редкости 5 звёзд). Аналогично Дань Хэн (4 звезды) в обликах Пожирателя Луны и Освободителя Пустошей (оба по 5 звёзд) — судя по анонсу на релиз 3.6, можно поставить в отряд всех троих одновременно. И Тинъюнь (4 звезды) и Фуга (тоже Тинъюнь, но после спасения Жуань Мэй, 5 звёзд), которых можно ставить в отряды независимо друг от друга.&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate]] 3: в третьем акте партия сталкивается с главным редактором газеты «Балдурский вестник», который собирается в ближайшем выпуске оклеветать протагониста, а если начать ему угрожать, пригрозит ему Стальной Стражей, и, как ни странно, угроза проходит, и партия с позором ретируется. Даже если партия эту Стальную Стражу уже на завтрак ест. [[Педаль в пол|Даже если]] партия уже взорвала литейную вместе с центром управления, и вся Стальная Стража в городе представляет собой валяющиеся тут и там груды металлолома.&lt;br /&gt;
* [[Honkai: Star Rail]]:&lt;br /&gt;
* Mножественные личности / ипостаси персонажей (т.е. с дойлистской точки зрения, новые релизы. Больше гачи богу гачи…). В игре являются разными персонажами разной редкости, зачастую разных стихий и Путей и с разными тактическими ролями, которых можно поставить в одну пати.&lt;br /&gt;
** Темень — воплощение Март 7 на Пути Памяти, которую сама Март 7 называет своей тёмной стороной. При этом Март 7 на Пути Охоты от обычной Март 7 не отделяется.&lt;br /&gt;
** Дань Хэн. В Луофу восстановил силы Пожирателя Луны, в Амфорее унаследовал полномочия титана Земли как аспекта Пути Постоянства и развился (аки покемон) до Освободителя Пустошей. &lt;br /&gt;
** Тинъюнь. Сюжетно едва не погибла в Луофу. Жуань Мэй её откачала, а из фрагментов психики собралась новая личность, Фуга. На момент релиза Фуги это ещё было спойлером.&lt;br /&gt;
** Серебряный Волк ур. 999. Сюжетно — уникальный артефакт и [[Опасный и запретный приём]], позволяющий элите хакеров мира Панклорд взаимодействовать с реальностью так, как будто это хакнутая игра. Судя по реакции Блэйда, это ещё и [[каст с хитов|расходует то ли здоровье]], [[Колдуй сильно, умри молодым!|то ли саму жизнь]] такого хакера, зато позволяет дать равный бой эманатору Разрушения (для понимания — личность уровня и ТТХ высшего архидемона Кхорна или Тзинча). &lt;br /&gt;
** Мортенакс Блэйд. В катсцене Блэйд пафосно (в позе распятия, ага) падает со скалы в мальстрём, до этого вдумчиво пройдя по сюжетным тропам: моральное очищение, покаяние, от заменившего ему отца наставника-кузнеца — отеческий же наказ &amp;quot;перекуй себя!&amp;quot;, прощание со спутниками, закрытие всех гештальтов… Блэйд даже попенять вышеназванной Серебряный Волк на применение ей того самого картриджа &amp;quot;999 уровень&amp;quot; успел. Сюжетно данная процедура описана как жестокий аналог &amp;quot;Саркофага Вечности&amp;quot; из цикла о Дозорах Лукьяненко, т.е. мальстрём должен заточить Блэйда и запечатанного в нём Шуху (эманатора Пути Изобилия; в доктрине Луофу — архидемон Нургла с точки зрения Империума) в состоянии вечной пытки. Эффект опирается на захороненные в мальстрёме останки Эона Ненасытности, которые и должны уравновесить вечную регенерацию Шуху вечным же бесконечным голодом. Ну а человеческую душу? Размолоть в прах. Однако, всё впечатление портит заявленный ещё до релиза сюжета релиз персонажа &amp;quot;Мортенакс Блэйд&amp;quot;, сделавший сюжетный поворот &amp;quot;выжить в невозможной ситуации и вернуться в новой ипостаси и с новыми способностями&amp;quot; предсказуемым до зубовного скрежета. Само собой разумеется, что Мортенакс вылез из мальстрёма аккурат в тот момент, когда Асат Прамад наглядно показал Графии, кто она такая, и натравил её в состоянии берсерка на отряд протагонистов.&lt;br /&gt;
* Битвы с боссами в сюжетных миссиях как таковые. Наличие у игрока сюжетно участвующих в битве персонажей совершенно не обязательно (но очень хочется, т.к. в сюжете это будут персонажи свежего релиза, во имя гачи…). Зато персонажей сюжетно мёртвых (или вообще не живших, т.е. порождённых виртуальной реальностью), находящихся в коме, где-то на другой стороне планеты или вообще на другом уровне реальности можно поставить в пати ничтоже сумняшеся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Дьявол из машины]] ===&lt;br /&gt;
Всё, чего добился игрок, перечёркивается одной видеовставкой.&lt;br /&gt;
* «[[S.T.A.L.K.E.R./Clear Sky|S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо]]» — главного героя бандиты оглушают гранатой и забирают все оружие, снаряжение и деньги. Все можно отбить назад. Кроме денег, так как они в игре «не материальны».&lt;br /&gt;
** Можно поступить как один молдавский ютубер и просто [[Знать, где упадёшь|выкинуть весь инвентарь прямо перед дверью]] в тот подвальчик где гг оглушат, а потом спокойно подобрать там же весь свой лут… Но вот деньги таким образом спасти не получится.&lt;br /&gt;
** Не материальны? В ЧН можно без проблем перевести у Борова(бандитского торговца) деньги в жидкую валюту по цене 100 рублей литр, и потом перевести обратно, загнав по такой же цене (вот до этого молдаванин не догадался, что к лучшему — реакция бесценна).&lt;br /&gt;
* В «[[Hitman]]: Absolution» в переходе между главами отбирают все «затрофеенное» оружие, оставляя только «Сильверболлеры». Что выглядит немного странно, когда обе главы происходят в одной локации.&lt;br /&gt;
** Аналогичный идиотизм творился в Hitman 2: Silent Assassin (оригинальном, 2002 года, не перезапуске). Особенно интересно было наблюдать, как во время арабских миссий протагонист, облаченный во вполне уместную и более-менее маскирующую в пустыне и среди местных традиционную арабскую одежду, после завершения миссии оказывается снова посреди пустыни (в самом прямом смысле слова) в своем черном официальном костюме и без подобранного на предыдущей карте снаряжения.&lt;br /&gt;
** Добавим сюда же категорическое &amp;lt;s&amp;gt;неумение&amp;lt;/s&amp;gt; нежелание Лысого прыгать. В катсценах может спокойно прыгнуть с одного балкона на другой. А в драке предпочитает получить пулю, чем костюмчик понять. А ещё он вплоть до четвёртой части душит струной, ножит режиком, но упорно не хочет драться верхними конечностями.&lt;br /&gt;
* В Far Cry 5 главный герой может стрелять из ручного пулемёта на бегу и отбиваться лопатой от пары медведей, но его всё равно регулярно ловят сектанты. Собственно, сам факт — сектантов только ты убиваешь несколько сотен, лично. Могут захватить в любой момент (как только количество очков сопротивления превысит некоторые значения. [[Педаль в пол]], если вас захватывают, когда вы летите над облаками и откуда-то прилетает стрела. А в третьем стоит только открыть дверь грузовичка — и получить дрыном от главгада в лоб.&lt;br /&gt;
* Классика из первого Half-Life, где Гордона оглушает пара каких-то солдатиков и отбирает всё оружие. Количество гранат/ракет/С4 пущенных в этот проход(безрезультатно) игроками не подлежит подсчету.&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — {{spoiler|Игрок может сколь угодно хорошо снимать ХП Баал, через минуту после потери ей 10-20% ХП, запустится видеовставка, в которой он ей продувает. А перед этим она отключает способности всем кроме Путешественника, даже другим Архонтам, которые Глазами Бога в жизни не пользовались.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Закон злодейской смены стороны|Теорема о неудачливом экс-злодее]], или правило полковника [[Grandia|Маллена]] ===&lt;br /&gt;
Враг, присоединившийся к вашей компании, теряет всю свою силу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Юниты не в масштабе]] ===&lt;br /&gt;
Большой город имеет размеры маленькой деревушки. Планета — размеры полянки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Большой список шаблонов JRPG|Последний транспортный закон]], или правило [[Xenogears|Большого Джо]] ===&lt;br /&gt;
Чтобы пройти из города в город, вам придётся преодолеть большие трудности: находить разные транспортные средства, водить древние транспортные механизмы, обходить военные посты, и так далее. Но это только вам. Все остальные ходят тем же маршрутом без особых затруднений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dead Space]] — второстепенные персонажи, практически в полном составе, [[Никто не носит аварийные скафандры|не носят скафандры]] и не имеют при себе серьезного оружия, а то бывают, что и вообще безоружны, но это не мешает им, за кадром, свободно передвигаться по заражённым некроморфами и разваливающимся на куски космическим кораблям и станциям, где упакованный под завязку Айзек рискует погибнуть на каждом повороте. Самый яркий пример — третья часть, в которой Элли и ее друзья спокойно разгуливают в лёгких пуховичках по ледяной планете, где даже несгибаемый Айзек, без специального скафандра, замерзает насмерть за считанные минуты.&lt;br /&gt;
* Elex — Торговцы благополучно ходят по дорогам, заполненными крутыми монстрами, а неписи-грузчики таскают какие-то ящики из-под носа демона-патрона. Причина проста — торговцы сделаны бессмертными, вне некоторого радиуса от героя никакого взаимодействия нпц с монстрой не просчитывается. Иногда единственный вариант спасти влезшего в монстрячье логово НПЦ — побыстрее телепортироваться подальше. А вот их охранники вполне смертны. Если игрок поблизости, они регулярно дохнут от крутых монстров, респавнятся в городе и бегут догонять торговца.&lt;br /&gt;
* Fallout 4 знатно умеет в этот троп. Судя по расположению тел, живых и уже нет и запискам, простые жители Пустоши с радостью разобьют фермочку в коттедже без крыши в 20 метрах от смертельно опасной живности. Или в продуваемой всеми ветрами кафешке на проходной дороге. И будут свободно ходить по припасы за полкарты через эти самые пустоши, кишащие рейдерами и фауной недружелюбной настолько, что даже главгерой там ходит два раза перекрестившись и основательно прокачавшись. Даже в самом юном возрасте они могут каким-то неведомым чудом пролезть в такие логовища, где даже главгерой с круто прокачанным стелсом выглядит откровенно бледно. Или безбедно поживать в фамильном особняке, по ту сторону заколоченных окон которого регулярно происходят разборки с применением мининюков. Педаль в пол выживает автолевелинг — хорошенько прокачавшись, главгерой осознаёт, что эти колхозники и торговцы живут и гуляют мимо супермутантов-камикадзе и легендарных смертокогов откуда-то плотно заполонивших Пустошь.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — малец сам добирается до столицы, хотя отряду приключенцев на данном этапе это дается с трудом.&lt;br /&gt;
* [[Grim Fandango]] — вы добираетесь до Рубакавы посредством адской тачки с демоном-водилой. И всё равно пришлось отбиваться от огненных бобров. Однако, Сельсо добрался туда в тот же день, ещё и работу успел найти. А его жёнушка, которая вроде как померла позже, уже успела из Рубакавы отчалить.&lt;br /&gt;
* [[Yakuza]] — тут и полусотни метров не пробежишь, как натолкнёшься на бандитов и прочих интересных личностей. А городские жители ничего, мирно идут себе и занимаются своими делами.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, местная шпана и до местных жителей докапываться не стесняется. А по улицам Камуротё могут гулять не только бандиты, но и другие якудза (или их прихвостни), которые заинтересованы именно в главном герое.&lt;br /&gt;
* [[Honkai: Star Rail]] — практически во всех квестах (как сюжетных, так и дополнительных) «сопровождающие» игрока персонажи либо телепортируются к точке назначения раньше вас, либо сопровождают игрока в качестве невидимого призрака, не участвуя в сражениях, но при этом комментируя происходящее. Впрочем, бывают и исключения: например, Пела таскается за игроком по заражённой Фрагментумом зоне, пока тот ищет ключи для дешифровки… и в сражениях на время этого квеста она участвует только если уже находится в отряде игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Почему [[миссия на время]]? ===&lt;br /&gt;
Миссия с отсчётом времени без надлежащего сюжетного объяснения.&lt;br /&gt;
* «[[Чёрная книга]]» (2021) — в большинстве боёв-головоломок есть ограничение на количество ходов, которое никак не объяснено сюжетом. Порою бывает, что враги наносят по единичке урона и Василиса спокойно могла бы ковырять их хоть восемьдесят ходов, не защищаясь и не лечась, но нет: не успел прихлопнуть всех за два хода — проиграл. Что характерно, если подобное ограничение встречается в обычных боях, то у него всегда есть объяснение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Ты меня уважаешь?]] ===&lt;br /&gt;
Вы — герой, вы [[спасти мир|спасли мир]]. Но все вокруг обращаются с вами так, словно ничего не произошло, а то и как с последним негодяем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Легенда-новодел]] ===&lt;br /&gt;
Империи рушились, цивилизации крепли и [[герой|герои]] становились теми, кем мы их знаем, с [[артефакт]]ом, который вы [[крафт|сделали]] вчера.&lt;br /&gt;
* Но несколько [[Обоснуй|вариантов]], как сделать это [[С прикрученным фитильком|не настолько неправдоподобным]], всё же имеется.&lt;br /&gt;
*# Вы этот артефакт не создали, а починили: создан он был задолго до вас, но к моменту начала игры он был разломан на части — из этих частей вы его и собрали.&lt;br /&gt;
*## Альтернативно вы могли сами притвориться, что восстановили древний артефакт, а на самом деле создать новый, причём даже не обязательно точно повторяющий старый — просто чтобы обзавестись [[Грозная репутация|грозной репутацией]], как обладатель [[Меч сюжетной важности|могущественного древнего чего-то там]], которое чёрт его знает сколько веков тому назад куда-то запропастилось.&lt;br /&gt;
*# Артефакт может быть поименован по заточённой в нём эссенции/сущности, которую до того неоднократно помещали в другие артефакты, [[Смена караула|носившие то же самое имя]], а вы просто создали для неё новую оболочку.&lt;br /&gt;
*## Подвариант данного: об эссенции в явном виде ничего не сказано, такой артефакт может сделать кто угодно, более того их создавали неоднократно, но на весь [[сеттинг]] в один момент времени такой артефакт может существовать всего в единственном экземпляре, то есть новый может быть создан только после уничтожения старого — из-за этого персонажи считают его одним и тем же [[Герой-перерожденец|перевоплощающимся]] артефактом.&lt;br /&gt;
*# Вы этот артефакт не создали, а призвали из прошлого или из параллельного измерения — весь процесс ''«крафта»'' по существу был ритуалом вызова.&lt;br /&gt;
*## Подвариант данного: артефакт сам по себе может быть вообще не материальным предметом, а проявлением некоего фундаментального закона природы, то есть в качестве ''как-бы-артефакта'' он существует только тогда, когда у него есть владелец, а без него развоплощается: прошлых владельцев было множество — но каждому приходилось его ''создавать'' заново.&lt;br /&gt;
*# Особо изощрённый вариант — после ваших похождений артефакт был перемещён в далёкое прошлое, где и обзавёлся длинной историей после своего создания относительно своего хода времени, но до своего создания относительно глобального хода времени.&lt;br /&gt;
*## Ещё капельку более изощрённый вариант: артефакт усвистел в прошлое вместе с вами — это о [[Помидор в зеркале|ваших похождениях с ним]] рассказывают легенды.&lt;br /&gt;
*# Сумма вариантов 3 и 4: вы вызвали этот артефакт из прошлого, а в прошлом он был вызван из будущего — а о его создании вообще ничего не известно, как будто он существовал до сотворения мира или как минимум существует в [[Временной парадокс|замкнутой петле времени]].&lt;br /&gt;
*# И наконец самый циничный вариант — предысторию вашему артефакту попросту сочинил пьяный [[бард]].&lt;br /&gt;
*## Вдвойне цинично, если он её сочинил не с перепою, а по вашему заказу, чтобы набить цену вашей поделке.&lt;br /&gt;
*# [[Шутки ради]] {{spoiler|сумма вариантов 4.1 и 6.1: вы заказали сочинить легенду и распустить о ней слухи — а потом [[Силы, Что Пребывают|высшие силы]] отправили вас в прошлое самолично эту легенду отрабатывать, ибо негоже такому артефакту фальшивую историю носить}}.&lt;br /&gt;
*## Также очень близкий варинт — {{spoiler|сумма вариантов 1.1 и 4.1, когда вы подделывались под древнюю легенду, но не знали, что вам предстоит переместиться в прошлое и [[Нечаянная правда|действительно стать её частью]]}}.&lt;br /&gt;
*# И наконец самый грубый обоснуй: артефакт [[Изменение реальности|настолько силён]], что при создании вписывает себя в историю мира от начала времён — причём может вписать себя только в легенды, а может и конкретно изменить окружающую обстановку, убрав из истории одни королевства и добавив в неё другие. {{spoiler|На самом деле тут огромный простор для пасхалок и даже для головоломок, если таких изменяющих действительность артефактов добавить в игру несколько — вплоть до того, что создание полного набора артефактов может отменить ключевой катаклизм прошлого, так как [[Время Сан-Димаса|теперь в прошлом]] этими артефактами его удалось предотвратить, тем самым перенеся героя в [[золотой век]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Код на стенке]], [[экзамен по сольфеджио]] и прочие [[стандартная квестовая головоломка|стандартные квестовые головоломки]] ===&lt;br /&gt;
Если, конечно, игровому миру они как рыбе зонтик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Поведение вразрез с мировоззрением]] ===&lt;br /&gt;
У персонажа в графе «Мировоззрение» написано одно, а ведёт себя персонаж совсем по-другому. Особый шик, когда сабж проявляется и в сюжете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скриптовое поведение NPC вразрез с сюжетным ===&lt;br /&gt;
* Особенно этим грешит серия [[TES]]. Примеры:&lt;br /&gt;
** Серый Лис, самый разыскиваемый вор в Империи, если украсть у него что-нибудь, вместо чего-то вроде «ты чего крысятничаешь у своих?!» кричит: «Стража! На помощь! Здесь — вор!». Обоснуй: Серый Лис успеет сбежать до прибытия стражи, а герой Кватча — нет.&lt;br /&gt;
** Два жителя снежной Брумы могут обсуждать грязекрабов, которые в их краях не водятся.&lt;br /&gt;
*** Об том же самом могут говорить два некроманта, назвав грязекраба мерзким.&lt;br /&gt;
** Стражники конфискуют все украденные товары, при этом они каким-то волшебным образом узнают, что украдено, а что нет. Стражники во всех регионах знают и долгие годы будут знать, что именно герой — злостный вор, укравший яблоко у бедного лавочника в глухой провинции. Если за тем, как герой нарушает закон, наблюдают, это становится известно стражникам (наблюдатель сдаёт главного героя). Таким свидетелем может оказаться и лошадь. И курица (что стало отдельным мемом). И манекен (совсем смешно, это обездвиженные фигуры… стражников).&lt;br /&gt;
** Герой в качестве солдата имперского легиона послан спасать офицера того же легиона, пленённого и замученного орками. Тот, вместо благодарности за спасение, отказывается вообще разговаривать с героем-освободителем, если тот одет не по форме, [[Честь прежде разума|предпочитая освобождению продолжение плена]].&lt;br /&gt;
** [[Вигилант]] Мьол Львица живет в Рифтене у своего друга Эйрина, который ходит за ней хвостом. Его привязанность к подруге такова, что в случае ее переезда к мужу Эйрин тоже подселится к Довакину (в последних версиях игры он все-таки уходит домой в Рифтен). А если Мьолл была похищена вампирами по квесту Стражи Рассвета, то Эйрин непременно окажется в плену вместе с ней.&lt;br /&gt;
*** И ещё казус, связанный с рифтенской воительницей — она сильно переживает из-за потери своего меча [[Её зовут Вера|Лютого]]. При желании Довакин может ей помочь и вернуть оружие. Вот только после возвращения клинка Мьол и не подумает им пользоваться: у неё приоритетный навык «Двуручное оружие», а Лютый — одноручный меч.&lt;br /&gt;
**** Ничего удивительного. После потери меча, напоминающего о старых приключениях, для Мьол он представляет скорее коллекционную, чем боевую ценность.&lt;br /&gt;
** Когда в голову NPC из темноты прилетает стрела, он сперва начинает бегать по углам и искать стрелка, а через некоторое время возвращается на место… со словами «Всё-таки показалось». Нордские галлюцинации настолько суровы…&lt;br /&gt;
** В соратничьих разговорах Атис утверждает, что его излюбленное оружие — маленькие клинки, а Торвар отдаёт предпочтение топорам и молотам. На деле у обоих одинаковые длинные мечи.&lt;br /&gt;
*** Эйла Охотница носит тяжелую броню, при том что в настройках ей приоритетной записана легкая.&lt;br /&gt;
**** Эта «тяжёлая» броня сама по себе пример тропа: она представляет собой кожаный купальник с железными наплечниками, наручами и поножами. Многие комплекты лёгкой брони выглядят намного тяжелее.&lt;br /&gt;
** Задание для Довакина на вступление к Братьям Бури вполне адекватное — уничтожить одно ледяное привидение у камня Змея. Задание на вступление в Имперский легион — [[Армия из одного человека|в одиночку]] зачистить целый форт от бандитов. То ли Туллий так хотел [[Послать на верную смерть|избавиться от главного героя]], то ли не рассчитывал, что Довакин реально пойдёт и захватит форт, то ли у какого-то сценариста в Bethesda Game Studios руки не из того места растут. Если хотите примкнуть к Легиону, не разрушая погружения — сначала присоединитесь к Братьям Бури, а после квеста в Корваньюнде принесите Зубчатую корону Туллию и пропустите вступительное испытание.&lt;br /&gt;
*** Туллия, кстати, можно спросить [[Что за фигня, герой?|что за фигня]]. Он предоставит весьма сомнительный [[обоснуй]], что роль Довакина в легионе отнюдь не рядовая. К несчастью, это никак дальше не обыгрывается.&lt;br /&gt;
** В TES III была возможность подкупать NPC деньгами. Каждая взятка могла повысить отношение персонажа к главному герою, а от отношения зависело то, готов ли персонаж делиться своими тайнами (или вообще говорить хоть о чём-то). Таким образом могло получится, что персонаж принимал деньги, но всё равно ничего не рассказывал, если повышение отношения было недостаточным. А ещё на попытку подкупа NPC мог обидеться, и отношения, наоборот, ухудшатся. Но деньги он при этом [[Хуцпа|всё равно заберёт]].&lt;br /&gt;
* Первая [[Mafia]]: в сцене, где Томми принимают в «семью», дон Сальери говорит, что полицейские в городе подкуплены и не тронут героя, если только тот не зайдёт слишком далеко. Однако в любой сюжетной арке (независимо от того, идёт ли речь о 1930-м, когда всё относительно спокойно, о 1932—1933-1935, когда полиция ополчилась против Сальери, или о 1938, когда тот, напротив, держит весь город в кулаке) полиция тормозит и штрафует игрока, который едет на красный свет и/или быстрее 60 километров в час. А если игроку выписали два штрафа за одну миссию, то вместо третьего штрафа его арестуют. Вот тебе и крутой неприкосновенный мафиози…&lt;br /&gt;
** С другой стороны, в реальной жизни самого Аль Капоне арестовали за уклонение от уплаты налогов.&lt;br /&gt;
** Естественно, они не покупают каждого постового. В таких случаях мафия освободит члена семьи через пару дней, а то и часов, но с точки зрения игры это провал миссии.&lt;br /&gt;
* Для чего обычно кричат «[[Ненужное лязганье оружием|Стой, стрелять буду]]»? Разумеется, чтобы дело не дошло до стрельбы — шпион нужнее живым, да и местные, которые почему-то забрели на пост, встречаются чаше шпионов. А тут он кричит — и одновременно начинает стрелять.&lt;br /&gt;
** Ну, когда как… Порой кричат именно для того чтобы «убить при попытке к бегству», а после с чистой совестью сказать «ну я же его предупреждал…»&lt;br /&gt;
* Серия [[Heroes of Might and Magic]] тоже этим славится, более того, одни скрипты у них противоречат другим! Например, скелеты, не подверженные панике в бою из-за «всегда нейтральной морали» нежити, вне боя по всеобщему скрипту «убегают в панике», если нет шансов на победу.&lt;br /&gt;
** В одном из переводов было сказано «При вашем приближении враг пустился в бегство», а про панику не сказано. Видимо, бесстрашие бесстрашием, но логика у них в порядке, они рассчитывают, можно будет победить или нельзя.&lt;br /&gt;
* [[Gothic II]] — неподалеку от Хориниса расположена ферма, хозяин которой пожалуется протагонисту на разбойников и попросит их перебить. Если бой покажется слишком сложным, лучше всего просто убежать к квестодателю — тот выхватит серп и так возьмется за преследующих разбойников, что от них только клочья полетят… после чего все равно будет сердечно благодарить «героя» за «спасение».&lt;br /&gt;
** Там же минимум дважды пастухи жалуются на постоянные нападения стай волков. Оба раза стаи волков расположены где-то в десятке-другом метров от пастуха-квестодателя и вполне могут начать грызть протагониста и пастуха прямо во время разговора (впрочем, во время диалога они неуязвимы).&lt;br /&gt;
** Вредный странствующий торговец Кентар прознал, что ГГ — беглый каторжник и вздумал его этим шантажировать. Можно без затей сдать урода городской страже, благо есть за что, но через некоторое время он выйдет на свободу, а через несколько дней все городские NPC узнают о прошлом героя и откажутся иметь с ним дело. Ну и что, что он к этому времени мог оказать каждому второму из них и городу в целом десяток-другой-третий ценнейших услуг?&lt;br /&gt;
*** Однако, здесь же и [[аверсия]]: если шантажист из тюрьмы не выйдет (совершенно случайно и самостоятельно упав на ножик… раз двадцать), то торговцы ничего и не узнают. Сара спокойно останется за прилавком, репутация протагониста останется незапятнанной. [[Получилась реальность]]: по очевидным причинам, легче всего устроить Кантару «сердечный приступ», [[злой полицейский|если герой сам состоит на службе в страже]].&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40 000]] — Биология космодесанта не требует немедленного лечения лёгких ранений и позволяет эффективно действовать даже при потере конечностей или смертельных для немодифицированных людей ожогах. Соответственно «профессиональные» действия апотекариев на поле боя сводятся к эвакуации серьёзно раненых, изъятию геносемени из трупов и, по возможности, спасению самих трупов. Но это по сюжету, а в видеоиграх они превращаются в обычных хилеров.&lt;br /&gt;
* Warhammer: [[Total War]] страдает таким из-за увязывания механики Total War с лором Warhammer Fantasy.&lt;br /&gt;
** Любой город можно рано или поздно взять измором. В том числе населенный и обороняемый поголовно мертвецами, которым не нужно ни есть, ни пить. Если вампирские земли еще имеют живое население, из которого пьется кровь, да и простые упыри явно питаются падалью, то как можно уморить и без того давно мертвых хемрийцев — загадка.&lt;br /&gt;
** Гномы могут заключить мир с зеленокожими, хотя в гномьей Книге Обид ясно указано насчет этого, что «мы не будем знать покоя, убивая всех их и каждого, и только когда пепел их костей будет развеян ветром, Обида будет отплачена».&lt;br /&gt;
*** Аналогичная ситуация с высшими и лесными эльфами. Несмотря на то, что гномы не очень хорошо относятся к ним после Войны Бороды, с ними можно заключить торговлю и прочный союз. А после вторжения Хаоса отношения так и вовсе взлетят за 1000 пунктов.&lt;br /&gt;
**** Когда на вас набегают легионы хаоса, как-то не до внутренних распрей. Впрочем, по ходу кампании Буря Хаоса эльфы и гномы сколачивали против Архаона альянс вместе с Империей,Бретонией и Кислевом.&lt;br /&gt;
** Та же ситуация с высшими и темными эльфами в Warhammer Total War II.&lt;br /&gt;
*** Особенно феерично выглядит ситуация, когда эльф Тирион объявляет войну Вечной Королеве Алариэль. Своей возлюбленной и супруге, и при этом постоянно повторяет, что он её чемпион, стоит ткнуть на него курсором. Впрочем, обоснуй: во-первых, [[Ничего личного|не королеве, а княжеству]], и во-вторых, Тирион вообще в тоталваре больший [[псих с топором]], чем фанаты считают нужным.&lt;br /&gt;
*** Возможности мирного договора между Сеттрой и Арханом Чёрным до определённой версии не было.&lt;br /&gt;
** А вот сама [[Друг всему живому|Алариэль]], регулярно подбирающая меч Кхейна — это действительно странно.&lt;br /&gt;
** Механика [[Бунт населения|восстаний]] в целом работает адекватно — «простые» бунтовщики будут помечены как «мятежные имперцы/эльфы/скавены»; если восставшая провинция изначально принадлежала уничтоженной фракции, то мятежники выступят под ее флагом и попытаются восстановить; при высокой порче Хаоса/вампиров/крыс появляются соответствующие армии. Но вот если бунт поднялся в родной провинции гномов, иметь дело придется почему-то с армией зеленокожих. Получается, что орки заводятся от беспорядка… ну или это гномы-дозорные ушли митинговать и потому прошляпили сбор банд зеленокожих у себя под носом.&lt;br /&gt;
** [[Словарный запас NPC|Скриптовая реакция лидера фракции на дипломатическое предложение]] зависит от счетчика отношений между фракциями, на который влияют в том числе договоры и войны с третьими сторонами. Так что посланца крысиного клана Морс гномий король может вдруг поприветствовать словами «Добро пожаловать, почтенный друг», хотя даже чисто стратегически (по целям в кампании) крысы враждебны гномам, не говоря уже про лоровые поводы для ненависти.&lt;br /&gt;
** По лору, гномы из цитадели Крака-Драк вообще не используют пороховое оружие и артиллерию. В игре этот факт опущен. То же касается имперских пограничных княжеств.&lt;br /&gt;
** В дополнении Curse of the Vampire Coast пиратка Аранесса [[сменить сторону в адаптации|почему-то стала командовать живыми мертвецами]], хотя по лору она не имеет никакого отношения к Берегу Вампиров, а является одним из капитанов Сартозы, и командует вполне живыми пиратами, несмотря на то, что является мутантом.&lt;br /&gt;
*** Неоднократно сказано, что не хочет Аранесса пользоваться услугами мертвецов, но Манаанн подгоняет, да и для борьбы с Ноктилом и Гарконом просто людей не хватит.&lt;br /&gt;
** В дополнении «Охотник и зверь» Марк Вульфхарт внезапно стал конкистадором, который охотиться за сокровищами ящеролюдов, хотя по лору он никогда не был в Люстрии и охотился исключительно на зверолюдов в пределах Империи.&lt;br /&gt;
*** Так кампания как раз про то, что было бы, ЕСЛИ бы Францу что-то в голову ударило и он решил бы расширить колонии в Люстрии. С тем же успехом можно заявить, что Накай не организовывал нападение на земли Норски. Тропом скорее является тот факт, что войска Вульфхарта свободно перемещаются по Люстрии, а конница Рапанс — по Южноземелью, хотя джунгли для людей смертельно опасны. К Теклису и Малусу это тоже относится, эльфы там тоже дальше побережья не проходят.&lt;br /&gt;
** Во многом конкистадорские замашки Маркуса сзязаны с тем, что вместо создававших фактории в Люстрии Тилеи и Эсталии в игре присутствуют мини-фракции с обрезанной имперской линейкой, а запустить людей в Новый Свет разработчики хотели.&lt;br /&gt;
** Победившая в битве сторона обычно захватывает некоторое количество врагов в плен, и может их отпустить за выкуп, перебить, принудительно поставить под ружье, съесть и так далее. При этом работает захват пленных против любой из игровых рас — совершенно непонятно, как можно захватить в плен скелетов, динозавров или каменного сфинкса.&lt;br /&gt;
** Сама возможность перекрасить весь мир в один цвет. Как людоящеры, тем более не за Накая, выживут на Крайнем Севере — неизвестно. Откуда возьмётся столько Высших Эльфов, чтобы занять хотя бы Люстрию за Теклиса — неизвестно. В первой части, впрочем, были жёсткие ограничения по этой части, только вот они никому не понравились.&lt;br /&gt;
** Хаоситы вместо золота используют в качестве валюты милость Богов. Спрашивается, зачем не-хаоситы требуют ее себе в виде дани? И как вообще ее можно передать кому-либо? Обоснуй: с помощью милости можно добыть какое-нибудь там [[проклятое золото]], и вот его уже впарить, а в обратную сторону — материальные ценности можно пожертвовать, и вообще доспехи воинов Хаоса и адские пушки на самом деле все куплены у оставшихся за кадром гномов Хаоса. Наконец, «милостью Хаоса» эта конкретная фракция может обзывать вообще всё своё добро, включая добытый как раз благодаря милости Хаоса лут (не за одну же идею мародёров-викингов нанимать, в самом деле). Вампирская тёмная магия с такими же свойствами вот вызывает больше вопросов.&lt;br /&gt;
* Yakuza 0 — один из трех стилей боя Горо Мадзимы строится на использовании бейсбольной биты, волшебным образом материализующаяся в руках. В обезьяннике Ниcитани говорит протагонисту, что спокоен за свою жизнь, так как голыми руками его не взять, а ножей или бит в камере нет. После чего начинает драку с Мадзимой, в которой самым эффективным стилем против него будет та самая бита…&lt;br /&gt;
** Можно подвести обоснуй: Мадзима-то за решеткой не по приговору оказался, его туда провёл продажный сотрудник. Да и у самого Ниситани в камере танто при себе имеется. Коррупция-с.&lt;br /&gt;
* [[Эадор|Эадор: Сотворение]] — агитирующий против любых проявлений тёмной магии архимаг Оинор любит охранять границы нежитью, а служащие ему герои спокойно призывают демонов в бою. Напротив, у отрицательных персонажей не гнушаются выступать в роли пограничников представители духовенства. Еретики, наверное!&lt;br /&gt;
** Что характерно, в Эадоре маги вообще — в лучшем случае беспринципный народ, а в худшем натуральные чернокнижники. Судя по всему, Оинор и сам раньше был темным магом, но пережил потрясение, заставившее его отказаться от былых взглядов.&lt;br /&gt;
* [[Crusader Kings 2]] — механика набегов в целом работает адекватно, правитель разоряемых земель получает право атаковать налетчиков и вышвырнуть их из своих владений. Но вот с Папой Римским вышла промашка — его государство обычно состоит из одной провинции и особенно большим войском похвастать не может, поэтому серьезный набег викингов на Рим активного сопротивления не встречает. Паства в лице императора и католических королей тоже не спешит идти на помощь ограбляемому понтифику, ведь формальной войны ему никто не объявлял и угрозы захвата Рима нет. В итоге при игре за германских язычников можно безнаказанно ходить на Святой престол хоть ежегодно, увозя богатую добычу, а изредка и самого Папу, при полнейшем попустительстве со стороны христианского мира.&lt;br /&gt;
** Сюда же вовлечение в заговор плохо относящихся к вам NPC. Диалоги вида «Король чтоб ты сдох, весьма интригующая схема» прилагаются&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age: Origins]] — гном, охраняющий путь на Глубинные тропы, говорит протагонисту-человеку, что эти туннели делались не под человеческий рост. Звучит так, словно человеку там будет тесновато, но на деле там хватило бы места и высшему дракону.&lt;br /&gt;
* Ныне прочно забытые Аллоды 2: повелитель душ. Примеров там много, но за давностию лет в первую очередь вспоминается один: эльф-отшельник просит очистить от некромантов и их порождений кладбище, где похоронены люди, когда-то бывшие его друзьями. Очень бла-ародно, вот только эльфа сопровождает шесть «ручных» троллей, которые являются одними из самых сильных монстров в игре. На уровне, когда появляется эта миссия, парочка троллей вынесла бы всю некромантскую шайку даже не запыхавшись.&lt;br /&gt;
* [[Spore]] — гроксы. Согласно лору игры, ненавидят всё живое. На деле же, по поведению мало чем отличаются от вражеских империй или пиратов, разве что будут только разрушать колонии, а не захватывать (вроде бы, это касается, в том числе, и планет игрока с Т0, за исключением тех, что изначально находились на территории гроксов).&lt;br /&gt;
** В одном из приключений прямо говорится, что гроксы понижают терраиндекс планет для последующей колонизации (и в нём нам даже придётся бороться с гроксянским десантом в виде дроноксов). Но в обычной игре, как было сказано выше, гроксы планеты не колонизируют, а просто опустошают.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]] — Брат главгероя Пол весь из себя пацифист и постоянно пилит JC мозги требованиями использовать нелетальное оружие. Но если в первой миссии привести к нему кого-то из бродящих по уровню террористов, выхватит автомат и покрошит их в мясо.&lt;br /&gt;
** Когда мы приходим к Полу в гостиницу, он уже чуть ли не загибается от включенного механизма самоуничтожения, даже в окно не может вылезти и требует, чтобы JC спасался сам. Но Дентоны своих не бросают! Готовимся сражаться с набежавшими ликвидаторами… но ничего не успеваем сделать, потому что Пол, этот симулянт несчастный, выхватывает автомат и крошит их всех в мясо.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — игрок может совершенно безнаказанно для себя истреблять членов какой угодно банды, которых он встретит на улицах Найт-Сити — полиция, знамо дело, за это поблагодарит, но вот на отношениях с главарями и членами этих же банд в квестах это никак не скажется. Впрочем, полиция тут тоже максимально тупая — даже если устроить резню на улице и убить несколько сотрудников правопорядка, можно просто отъехать от них подальше, и весь город благополучно забудет о ваших преступлениях.&lt;br /&gt;
* [[Demon's Souls]] — в 1-4 Биорр в любом случае произнесёт заскриптованную фразу о помощи против синего дракона, но при этом тут же попытается втащить Убийце Демонов, если у того тёмная тенденция персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Dying Light 2]] — эпичное по своей идиотии поведение неписей. Итак, стелс-миссия, вы тайно пробираетесь в метро, шпионя за майором Мэттом. Миротворцы в локации исключительно враждебны, вас никто не должен видеть, слышать и даже подозревать о вашем присутствии. Засекут — провал и рестарт. Но скрипты игры живут своей жизнью, и, шарясь по темным закоулкам, вы можете внезапно для себя услышать от прошедшего мимо или просто стоящего к вам спиной непися… предложение к вам подумать о вступлении в миротворцы. Или другую стандартную скриптовую фразу. Разумеется, если вы, умилившись такому миролюбию, выйдете к нему на свет, непись тут же забудет о своих приветливых словах и, изрыгая угрозы, кинется на вас с ножом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжетные линии вразрез друг с другом ===&lt;br /&gt;
* Тот же [[TES]]: в Oblivion есть миссия за гильдию воров украсть посох у архимага. Этот квест никак не меняется, если герой сам к тому моменту является архимагом — воровать посох всё равно приходится. Единственное, что красть у самого себя очень легко. Получается, герой вторгается в собственные покои, берёт неизвестно откуда взявшийся посох, оставляет самому себе в столе записку от воров (интересно, кто копается в столе Архимага, чтобы её потом прочитать и принять меры?), а потом должен вернуть его законному владельцу — то есть себе. [[Педаль в пол]] — посох после этого пропадает. Однако, в Золотом Издании не пропадает совершенно точно, так что можно им потом воспользоваться.&lt;br /&gt;
** Схожий пример из Скайрима, где главгерой вступает в Имперский Легион, а потом проходит сюжетку Тёмного Братства. И одним из заказов ордена убийц становится сам Сиродильский Император, которому, так-то, главгерой клялся в верности, вступая в Легион…&lt;br /&gt;
*** В Skyrim Автор правки женился на Изольде, а потом, спустя некоторое время начал проходить квест Сангвина. Очень странно, что Изольда не двинула пьяному мужу сковородой по голове за очень наглую просьбу помочь с женитьбой на ком-то левом. Смеху было валом.&lt;br /&gt;
**** Ну так у него же и была амнезия на утро…&lt;br /&gt;
** Судя по тому, что в конце опупеи герой оказывается там же, где начинал, и в том же времени, [[это был только сон]].&lt;br /&gt;
* Разновидностью тропа можно считать серии игр, одна или несколько из которых имеют альтернативные концовки. Наиболее яркие примеры:&lt;br /&gt;
* Resident Evil 1 — в хорошей концовке для Джилл, в живых остаются Крис и Барри, а Ребекка Чамберс в сценарии не появится. В хорошей концовке Криса, в живых остаются Ребекка и Джилл, Барри в сценарии не появится. Согласно канону, спаслись все четверо.&lt;br /&gt;
** Никакого противоречия нет: Барри и Ребекка не появляются '''в кадре''', про их гибель в чужих сюжетных линиях нет ни слова.&lt;br /&gt;
* В Resident Evil 2 аж 4 сценария (не считая 2 секретных), в которых Леон и Клэр меняются местами. Притом каноничного вроде как нет — по сюжету {{Spoiler|Шерри была заражена, но Вильяма убил Леон}}.&lt;br /&gt;
* В Resident Evil 3 во время сражения с Николаем, откопавшим на окраине Ракун-Сити вертолет, можно дать тому улететь с миром. И, как показывает дневник Николая в спин-оффе Gun Survivor, этот выбор будет сюжетно правильным.&lt;br /&gt;
** И в чём тут противоречие?&lt;br /&gt;
* [[Gothic III]] — в дополнении «Forsaken Gods» под правлением орков остались три города — Кап Дун, Монтера и Трелис. То есть, именно те три города, которые игрок посещает раньше всего, и которые большинство игроков отвоевывало у орков в первую очередь. Зато под контролем людей в аддоне находится бывшая столица орков Фаринг (хорошо укрепленный город, где у орков много сильных бойцов), Гельдерн (город, где живет главный шаман орков Грок и несколько других шаманов) и Сильден (гребеня на северо-западе, куда игрок мог и не зайти).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Суперстража]] ===&lt;br /&gt;
Стража настолько сильная, что непонятно, зачем вас послали [[спасти мир|спасать мир]] — а не её.&lt;br /&gt;
* Полиция в «[[Need for Speed]]». Способны на своих вёдрах не отставая гоняться за ГГ, даже если у него быстрейшая машина в игре со всеми возможными улучшениями.&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher 3]]» — неважно, какой уровень у Геральта, насколько бы он ни был крутой, пьяный сержант его убьёт с одного удара. Зато самому мастеру Герванту придётся ковырять этого же пьяного сержанта несколько минут, чтобы в итоге не получить с него ни опыта, ни лута.&lt;br /&gt;
* Все стражники во всех играх серии [[The Elder Scrolls]] всегда на несколько уровней выше главного героя, а в TES Online они ещё и бессмертные. Однако во всех частях есть веские причины, почему решением очередного кризиса занимаются не стражники, а главный герой. В Morrowind протагонистом является реинкарнация древнего героя тёмных эльфов Неревара Индорила, и только он может взять кольцо Луна-и-Звезда, только он может исполнить пророчество и только он может победить Дагот Ура. В Oblivion мир спасает даже не главный герой, а внебрачный сын императора, поскольку только Драконорожденный может носить и использовать Амулет Королей. А в Skyrim главный герой и есть Драконорожденный, и окончательно убить дракона по силам только ему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет просто не связан с геймплеем. Играем в одно, читаем другое ===&lt;br /&gt;
Причины две: Либо геймплей сам по себе заезжен и нужно было хоть как-то развлекать игрока, либо авторам так хотелось донести до игрока сюжет, что отражающую его игру придумать не сдюжили. Иногда ляпы настолько явные и грандиозные, что кажутся намеренным издевательством авторов.&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider]]. «Прости!» — говорит Лара убитому оленю. «Жри свинец, говнюк!» — высаживает магазин в очередного врага. «[[Повесть о настоящем человеке]]» в сюжете и машина для убийств в геймплее.&lt;br /&gt;
** И если первое и последующая перестрелка поставлены более-менее по персонажу, за счет кат-сцен и озвучки, то вот отрезок, где надо по стелсу вырезать десять человек (В ТОЙ ЖЕ МИССИИ) пробивает педаль до самого земного ядра.&lt;br /&gt;
** Обоснуй. Олень — невинное животное. Головорезы — враги. Чуть позже по сюжету, когда Лару спрашивают, что она чувствовала от убийства, она отвечает «ничего». Тем более, что головорезы угрожали героине и её друзьям.&lt;br /&gt;
* [[BioShock Infinite]]. С одной стороны, там серьёзный философский сюжет. [[BioShock/Booker DeWitt|Букер]] рассказывает [[BioShock/Elizabeth|Элизабет]], что нутро любой революции всегда прогнившее. С другой — он копается в мусорных урнах и доедает объедки, чтобы заполучить [[очки жизни|HP]]. Приобретает сверхъестественные способности, буквально купив их в автомате на улице. А потом убивает кучу врагов, таких способностей почему-то не имеющих. Так надо, такова механика [[FPS|шутера]]. Только не сильно это вяжется с рассуждениями о вечном…&lt;br /&gt;
** Букер — бывший пинкертоновец и ветеран, который и на войне многое делал ради выживания, и мирняков с оружием в руках на демонстрации разгонял, и дочь продал для расплаты с долгами. Он как никто другой знает прогнившие материи, ибо являет собой почти что ходячий антипример. То, что при этом он умудряется проявлять человечность, не значит, что он — рыцарь в сверкающих доспехах.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — много чего:&lt;br /&gt;
** В игре дружба между тренером и покемоном поставлена на первое место. Вот только геймплейно игрок принуждается, именно что, относиться к покемонам, как к расходному материалу. А механики «фарма ради заполнения покедекса» и «шайни хантинга» вдавливают педаль в пол. Дальше больше: в играх, использующих механику «Pokemon Amie» и «Pokemon Refresh» вы можете не только гладить покемона, но и '''бить (!)'''. особый шик, если вы за игру ни разу покемона не погладили, а то и хуже: просто избивали за малейшие провалы, то игра вам все равно скажет, какой вы заботливый и как они вас любят. Да, избиение покемона не понижает его дружбу, в отличие от того же «лечебного корня»&lt;br /&gt;
** Покемоны почти никогда не ведут себя соответственно описанию в покедексе. А то и прямо противоречат себе.&lt;br /&gt;
** Omega Ruby/Alpha Sapphire: проход через горный тоннель Rusturf Tunnel не завершён, и рабочие поясняют, что стройка остановлена из-за того, что шум вреден живущим в этой локации покемонам. И всё бы ничего, но в тех пещерах обитают исключительно Whismur — а они, согласно покедексу, во-первых, глухие, а во вторых, способны переорать взлетающий самолёт.&lt;br /&gt;
* Характерно не только для видеоигр — в настольном [[Warhammer 40 000]].&lt;br /&gt;
** Бесценные терминаторы, которые [[Святой Рандомий|умирают от обстрела взводом гретчинов]]:&lt;br /&gt;
*** В поздних редакциях такое возможно только если взвод хором выкинет шестёрки и на попадания и на урон из-за введения системы жизней.&lt;br /&gt;
** Игры на много очков, по результатам которых, теоретически. вырезается целая рота ордена (а некоторые ордена состоят всего из одной роты). [[Обоснуй]] — они отображают тяжелые участки фронта.&lt;br /&gt;
*** Особенно этим знаменита тактика под названием «мельта-смертники», которая заключается в том, что в тыл к противнику засылается увешанный противотанковым мельта-оружием отряд космодесантников-ветеранов(именно их, потому что они могут взять особенно много противотанковых пушек), где взрывает парочку особо ценных танков и артиллерийских пушек, а потом закономерно героически дохнут от превосходящих сил противника. При том что по сюжету потеря даже одного ветерана — страшный удар по боевой силе ордена, а тут их пускают на пушечное мясо, как каких-то СПО.&lt;br /&gt;
**** Собственно, формат игры не покрывает вопроса, что потом сделала Инквизиция с [[Генерал Горлов|гениальным стратегом, по-глупому слившим элитные войска.]]&lt;br /&gt;
*** [http://wasted-knights.blogspot.com/2010/06/joys-of-melta.html Аналогично поступают и с огненными драконами.] С точки зрения [[Гордая и мудрая раса|эльдар]] это чистой воды [[Лирой Дженкинс|лироизм]].&lt;br /&gt;
** Легендарные персонажи, которые собираются в рамках одной партии, чтобы накостылять нонейм бомжарам, при этом иногда умирая в этих стычках.&lt;br /&gt;
** После введения союзов — монструозные кадавры из совершенно не сочетающихся в плане логики юнитов, манчкинисто паверных в игровом плане. От этого плюются даже сочувствующие паверщики.&lt;br /&gt;
** Нельзя стрелять в отряд связанный ближним боем. Отставить нацеливание орудия на вражеского титана, его молотят кулаками два наших терминатора, вдруг в них попадем. Уничтожить Абаддона орбитальным ударом? Нет, нельзя, рядом два наших гвардейца.&lt;br /&gt;
* [[RimWorld]] — конечная цель игры — покинуть планету. Можно достаточно быстро изобрести передатчик, позволяющий торговать с пролетающими на орбите космическими кораблями. Можно спокойно отправлять на орбиту что угодно и кого угодно, в том числе людей, однако почему-то нельзя попросить космических торговцев забрать с планеты самих колонистов (пусть и за плату, можно получить кучу денег, экспортируя сырьё вроде шерсти или дерева другим поселениям).&lt;br /&gt;
** Читаем лор перед деланием выводов. В межзвёздных перелётах для экипажа используются капсулы криптосна (чтоб было чем заняться, пока скорлупка летит до ближайшего обитаемого мира). У торговца лишних капсул может не быть (а кормить пассажиров пару месяцев-лет весьма накладно), а если и есть, то подвести такой торговец вероятней всего сможет только до ближайшего рынка рабов, что несколько не входит в планы спасающихся.&lt;br /&gt;
** Эти самые капсулы поселенцы могут соорудить сами. Или найти в древних руинах (но автор правки не уверен, можно ли их по канону перемещать — в игре, кажется, только разобрать). Насчёт рынка рабов — ну, это зависит от личности торговца. Нигде вроде не написано, что они все козлы.&lt;br /&gt;
* MIG-29 для Sega Genesis: 4я миссия, последняя цель — уничтожить окружающие реактор здания, сам реактор [[Килотонный армагеддец|не трогать, а то]]… Но если очень хочется — нацеливаем ракету(или самолет) на реактор и катапультируемся. Миссия будет считаться засчитанной(хотя и с жутко-низким счетом: взорванный реактор+потеря самолета). Можно играть дальше — типа ГГ выжил…&lt;br /&gt;
* Terminator 2 для приставки NES — в начале игры нашего крутого боевого киборга из будущего способны забить кулаками обычные хулиганы. А в баре Терминатору придётся драться с байкером, который больше его в полтора раза. Педаль в пол — Т-800 в этой игре прибывает в 1994 год уже в одежде, что противоречит правилам путешествия во времени в фильме.&lt;br /&gt;
* [[WarCraft]]:&lt;br /&gt;
** [[WarCraft III]] — Артас решил убить заражённых жителей прежде чем они превратились в зомби. Его [[ментор]] Утер говорит, что должен быть другой выход. Игра и многие игроки, в том числе авторы Posmotre.li видят, что Артас перешёл [[моральный горизонт событий]]. Однако, по самой игре надо убивать не заражённых мирных жителей&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще-то самих мирных жителей и уничтожаем. После разрушения домов, они выбегают на улицу и замирают. Через несколько секунд юнит горожанина заменятся на зомби. Однако, можно успеть убить большинство из них до обращения.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а уже превратившихся в зомби. Утер не согласился их уничтожать? [[Что за идиот!]]&lt;br /&gt;
*** В новелизации подсвечено что убивали именно людей и воинам было очень тяжело, пока те не начали хотя бы защищаться.&lt;br /&gt;
** [[World of Warcraft]]: Cataclysm — после того, как Отрекшиеся и подоспевшие к ним орки вынуждают гилнеасцев эвакуироваться на Калимдор, немногим позже на Гилнеас наведываются Фронт освобождения Гилнеаса вместе с 7 легионом, которые уже прогоняют самих Отрекшихся за стену Седогрива. Но, несмотря на то, что Альянс восстановил контроль над королевством и с переменным успехом отражает высадки Орды на побережье, локация пребывает в запустении уже какое дополнение подряд.&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher 3|Ведьмак 3: Дикая охота]]» — первое путешествие на Скеллеге представляет собой целый квест — нужно найти достаточно двинутого капитана корабля, желательно, со связями с местными. И еще 1000 крон ему выложить. Что логично — местные викинги пиратят все, что движется, а еще и Нильфгаардский флот поблизости действует. Тем не менее, в дальнейшем игрок может попадать на острова и обратно через меню перехода без всяких танцев с бубном.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: практически первым делом после появления на островах, Геральт возобновляет старые дружеские отношения с '''очень''' уважаемыми аборигенами — кланом ан Крайтов, да и с другими ярлами у него отношения, в общем-то, нормальные. Набигать на корабль с таким пассажиром никто не рискнёт…&lt;br /&gt;
*** Обоснуй плохой, потому что меню перехода не перемещает игрока, а буквально телепортирует — время в игре при этом не идёт. Проще списать на абстракцию с нелинейными событиями (то есть игрок волен выполнять задания в любом порядке, но «по сюжету» Геральт посетил Острова один раз и сделал там всё необходимое скопом).&lt;br /&gt;
** Во время похода на Лысую гору Геральт решает, что ведьмы менее опасны, чем Имлерих, поэтому убить их должна Цири, а он пойдет убивать Имлериха. Скажем так, Имлерих по крайней мере один, имеет вполне адекватную живучесть, и использует только палицу и щит, а также чуть-чуть телепортацию (в пределах «за спину врагу»), при этом можно пить эликсиры, кастовать знаки, использовать бомбы и лечиться. Ведьмы имеют хэпэ как три слона, одна из них может обращаться в дамажущую стаю ворон, другая дистанционно атаковать корнями, третья швыряться какой-то дрянью, притом Цири имеет только меч, может восстанавливать здоровье только стоя на месте (что в такой ситуации довольно затруднительно), в первую же секунду получает удар, сносящий половину здоровья даже на нормальной сложности, и вообще имеет типаж «хрупкий шустрик». И какого, спрашивается, ''duwelscheisse'''а «вещие сестрички» так боятся Дикой Охоты и Имлериха лично? Да они их пинками гонять должны!&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]], но система прокачки с малым числом активных умений и большим набором умений вообще. Очень оригинальная, но как ее объяснить с точки зрения персонажа? Обычно система прокачки понятна: купил новый навык — типа «выучил новый прием». А здесь? Можно создать персонажа мечника, который не умеет ни в знаки, ни в алхимию… И за следующим же кустом создать алхимика, не знающего, каким концом за меч браться, или «мага». Или кого-то, кто умеет всего понемногу. И так под каждый квест.&lt;br /&gt;
** На прием к госпоже Вегельбуд вы отправляетесь с целью защитить её сынка, который должен слинять из страны. Высока вероятность, что за ним следят, и просто так сделать это ему не дадут. Высока вероятность, что придется драться. Все это прекрасно знает госпожа Вегельбуд, и даже стражник на входе — но все же она приказывает ему отбирать у всех входящих оружие. Даже у Геральта. Но генерал Воорхис, который вообще об этом плане ни сном ни духом и прибыл просто поразвлечься, шатается по поместью с мечом на боку.&lt;br /&gt;
*** Обоснуй: мечик у енарала парадный, возможно, даже тупой, с таким можно и на приём — а вот у ведьмака рубилы строго функциональные, их извольте оставить в кордегардии. Или просто постеснялись забрать оружие у такой важной шишки.&lt;br /&gt;
** На том же приеме можно встретить Дийкстру, который спросит Геральта, как тот его узнал, а потом еще поинтересуется, кто его спутница. Блин, серьезно? Он что, знает ещё хоть кого-то такой же комплекции? Или у Геральта целый гарем подруг с медно-рыжими волосами?&lt;br /&gt;
*** Ну так да, рыжих подруг у Геральта именно что гарем: Трисс, Шани, покойная Коралл, знахарка Абигайл из предместий Вызимы, и это только те, чьи имена был смысл запоминать. [https://www.youtube.com/watch?v=wzaBihVfvkY Даже в фольклор попало]. И как минимум Шани на данный момент в Новиграде. И Дийкстра не может не знать, какое участие она принимала в [[The Witcher|событиях в Вызиме некоторое время назад]] — иначе грош ему как разведчику цена. Ну а в вопросе «как узнал» сложно не заметить иронию — и над собственным телосложением, и над светской болтовнёй вообще.&lt;br /&gt;
** По ходу одного из заданий мы общаемся с медиком, у которого на лице глухая врачебная маска. Часть его реплик озвучена обычным голосом, а часть — заглушенным, как они и должны звучать.&lt;br /&gt;
** На пристани Уриалла можно встретить мужика, который в своей кузнице куёт меч. И если поговорить с ним, он предлагает Геральту сковать меч. Но при этом мечи он делать не умеет — он бронник.&lt;br /&gt;
** Если, приплыв впервые на Скеллиге, отложить главный квест в долгий ящик и не пойти в Каэр Трольде, а отправиться странствовать по архипелагу, то на Ундвике Геральт всё равно будет находить тела воинов ан Крайтов и отпускать замечания по поводу Хьялмара, хотя, по идее, понятия ещё не имеет о том, что юный Крахович туда намылился.&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]]. У рас с коллективным сознанием — как ульев, так и машинных империй — есть такая черта: их население погибает, оказавшись за пределами зоны контроля высшего разума (например, если планета улья завоевана расой, ульем не являющейся, аналогично с роботами). К героям, армиям вторжения и флотам это, ясное дело, не относится — в текстах оговорено, что они являются автономными трутнями\дронами. Троп в другом: угасшая империя ксенофилов может попросить у вас передать им пару единиц населения, чтобы они стали гарантией выживания вашего вида в случае гибели остальной расы… причем улей об этом тоже могут попросить. Какой гарант выживания, ребята? Они не проживут в вашем заповеднике и года!&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]]: 1) Кто-то просто не разбирался в тонкостях функционирования очередного вида. 2) Угаснувшие смогли создать искусственный высший разум.&lt;br /&gt;
** Впрочем, [[Геймплей сочетается с сюжетом|конкретно тут тропа нет]]. Угашки, как и империи вышедшие в био, могут просто отключить поселения от коллективного разума.&lt;br /&gt;
** Там же вплоть до патча 1.6 империи с коллективным сознанием могли строить частные колониальные корабли.&lt;br /&gt;
** Есть линейка квестов «Лимб»: некая древняя раса, находясь на грани вымирания, записала свои разумы в компьютерные матрицы, и вы можете вернуть их к жизни при наличии соответствующих технологий. Естественно, вернутся они в виде роботов. И могут оказаться спиритуалистами, ненавидящими ИИ и считающими перенос разума на электронный носитель кощунством. Это вдвойне глупо, если учесть, что в игре для чего-то подобного нужно пройти до конца синтетический путь возвышения, предварительно изучив технологии «Синтетики» и «Личностная матрица синтетика». У спиритуалистов шанс на выпадение этих технологий почти нулевой.&lt;br /&gt;
*** В какой-то из последних обнов пофикшено. Теперь роботы лимба — это всегда материалисты-ксенофилы.&lt;br /&gt;
** Начиная с патча 2.0 существует система casus belli, как в других играх от парадоксов. У геноцидных империй — [[Абсолютный ксенофоб|Поборников чистоты]], [[Искусственный интеллект - это плохо|Непреклонных экстерминаторов]] и [[Хаотичный голодный|Пожирающего роя]] есть уникальный CB, который доступен им против любой известной империи. У Пожирателей он называется «Голод», и по нему можно объявить войну даже империям роботов. Микросхемы, видать, невероятно вкусны.&lt;br /&gt;
*** Очень даже да: литоиды разбираются на минералы, роботы — на сплавы.&lt;br /&gt;
** В свою очередь, у нормальных цивилизаций против геноцидников с момента контакта есть CB «Сдерживание угрозы». Особенность войн как у геноцидников, так и против них по данному CB — в том, что захваченные системы и планеты переходят в собственность захватившего сразу, без переходного периода оккупации между захватом станции\планеты и подписанием мирного договора. Таким образом, если геноцидники нарвутся на угасшую империю (скорее всего, это будут ксенофилы, не любящие геноцид) — угасшие с легкостью их завоюют, в итоге растекшись на огромные территории… но все равно будут считаться «угасшей империей, давно запершейся внутри устоявшихся границ».&lt;br /&gt;
* Опять [[Heroes of Might and Magic]]. Как бы ни ненавидели друг друга разные расы, вы можете нанимать их героев в тавернах и их войска — в разбросанных по карте логовах, не говоря уже о завоеванных городах. За неподходящие войска будет штраф к морали (убирается навыками и артефактами), за неподходящих героев — нет, демон вполне спокойно может вести в бой легионы ангелов и паладинов.&lt;br /&gt;
** В четвертой части открытым текстом сказано, что скелеты не могут говорить. Также на правах нежити они иммунны к воздействию на разум. Всё бы ничего, только на карте на них, как и на всех, действуют навыки Дипломатии и Очарования… И да, как они предлагают герою взять их к себе в армию? То же самое касается баллист, катапульт (ну, у них хотя бы может быть расчёт, который можно перекупить), элементалей и ходячих растений.&lt;br /&gt;
*** Как предлагают, как предлагают… [[разговорчивый немой|На пальцах показывают]]. Или пишут.&lt;br /&gt;
** И что вообще в лагерях беженцев делает половина существ? Ну зачем скелетам лагерь, и как именно скелеты стали беженцами — их кладбище отдали под застройку? А драконы что потеряли в лагере беженцев? Их там кормят ботвиньей из корыта и выдают на ночь теплые попоны?&lt;br /&gt;
** Там же. В этом сеттинге любой герой может научиться даже мертвых воскрешать, так зачем джинн Солимр поверил тем целителям, которые сказали, что королева Эмилия никогда не сможет ходить после перелома позвоночника? Да он сам мог бы тут же исцелить Эмилию, если Магия Жизни у него прокачана (а должна). [[Обоснуй]] — Солимр написал об этом в жутком [[ПТСР]], когда голова у него не очень работала. [[Необузданные догадки]] — нам не показали, но он потом так и сделал (нет, не сделал, в кампании нежити Эмилия как была инвалидом так и осталась, а там прошло минимум несколько лет).&lt;br /&gt;
*** Где-то были намеки, что «Воскрешение» — это не буквально воскрешение, а лечение раненных, выведенных из строя. Нигде не уточняется, какие именно травмы лечат, а какие — нет. Вполне возможно, что Магией Жизни лечат только порезы и ушибы, а получившие более серьезные травмы приравниваются к безвозвратным потерям. К тому же Эмилию проткнули Мечом Богов, а не просто мечом, что может служить альтернативным объяснением.&lt;br /&gt;
** А ещё нам не засчитают победу над Магнусом, если его убьют нейтральные монстры. Казалось бы, кто мешает пронзить Мечом Богов условно мертвое тело Бессмертного?&lt;br /&gt;
** Там же. В третьей миссии кампании за варваров Ваэржак вынужден бросить своего приёмного отца Тарнума на смерть от рук злого вождя Фогеля, потому что его армия хочет идти отбивать своих родных у другого злодея, Хундрика. Вот только к началу миссии Ваэржак уже настолько крут, что с десятком бутылок бессмертия вполне способен единолично набить рыло и Фогелю, и всей его армии. Почему нельзя было армию отправить против Хундрика, а самому отбыть на спецоперацию по спасению отца? Только ради драмы.&lt;br /&gt;
* Age of Empires II: в конце пятой миссии кампании Жанны д’Арк её захватывают в плен бургундцы. Как это выглядит в игре? При приближении Орлеанской девы к Компьену раздаётся радостный вопль «Вот она, ловите!» и из кустов вылетает… штук восемь простых (неапгрейженных) рыцарей в сопровождении нескольких солдат попроще. От этой т. н. «засады» запросто можно а) удрать, б) отбиться даже одной конницей (а уж если Жанна путешествует со всем войском, включая пикинеров и арбалетчиков, так бургундцев просто размажут тонким слоем). Но что бы игрок ни делал, после победы в миссии ему всё равно покажут заставку о пленённой Жанне. Особое издевательство — чтобы миссию зачли пройденной, в Компьен должна въехать именно сама Жанна, а не её свита!&lt;br /&gt;
* [[Endless Legend]] — аналогично предыдущему примеру. Некрофагов, Культистов и в меньшей степени Сломленных лордов все ненавидят, у Моргоров [[серобуромалиновая мораль]] — но тем не менее любая раса может нанимать героев и войска любой другой расы на рынке наемников, ставить их во главе армий и губернаторами городов, эксцессов не будет. Видать, деньги не пахнут. Более того, лучшие губернаторы для города (любой расы) — как раз герои Некрофагов и Культистов.&lt;br /&gt;
** Возможный обоснуй: в описаниях героев часто рассказывается их история. К примеру, у героев-некрофагов описывается в основном то, что они попадают в условный «чан» с Прахом и потому получают Сознание (!) и сбегают из улья, становясь наемниками, прочими маргиналами, используя по максимуму свои способности (один из героев был рядовым бойцом-громилой, другой с недвусмысленным именем «Цареубийца», вторым после Королевы Улья и т. д.). Герои Владык Праха бывают изгнанниками, то есть изгоями общества (по контексту предполагается, что именно из общества Лордов их как раз и изгнали). Кое-что похожее можно притянуть за уши и к другим героям, стоит просто шерстить биографии. Впрочем, следующий пункт даже так не обосновать.&lt;br /&gt;
** Кстати о птичках: среди «губернаторских» навыков героев Культа есть «Impassioned Preacher», повышающий выработку ресурсов, и «Proselytiser», увеличивающий престиж. Вопрос: ''кому'' они проповедуют в городах Некрофагов и Моргоров, если у них коллективный разум? И ''что'' они проповедуют всем остальным? Враждебную религию Культа Конца Бесконечных?&lt;br /&gt;
* [[Plague Inc.]]:&lt;br /&gt;
** Один из видов болезней — прион. Тем не менее, у него есть [[Не в ладах с биологией|ДНК]]. В новостях даже говорят, что это ДНК обнаружено! Аналогично и у искусственного нановируса. [[Получилась реальность|Правда жизни]]: в реальных новостях говорили и не такое.&lt;br /&gt;
** Все страны могут закрыть сухопутные границы. Даже те, у которых таких границ нет.&lt;br /&gt;
** Грибки, по описанию миссии, крайне сложно переносятся с места на место. [[Сарказм|Так сложно, что они единственные (кроме мозговых червей) могут заразить страну на другой стороне глобуса классовым навыком!]]&lt;br /&gt;
*** Данный активный навык — распыление спор, которое происходит не постоянно. В остальном грибок действительно распространяется очень медленно, особенно между странами.&lt;br /&gt;
** Те же грибки так редко переносятся с транспортом, что даже суда, покидающие полностью заражённую страну, скорее всего, не будут заражены. Больные, ступив на борт, исцеляются? Или грибок принципиально отказывается заражать людей с незнакомым паспортом?&lt;br /&gt;
** Мозговой паразит может развить в больных страсть к путешествиям, принудив их отправиться в любую страну по выбору. Отсутствия аэропорта хоть в одной, хоть в обоих странах ничуть ему не мешает.&lt;br /&gt;
*** Напрашивающийся [[обоснуй]]: это частные самолёты, которые взлетают с личных аэродромов.&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa 2: Goodbye Despair]] — 4 глава, герои несколько дней торчат в запертом здании безо всякой еды, все измучены и еле ноги таскают от голода… хотя у протагониста в инвентаре может быть хоть целый стратегический запас всяких съедобных штук из Моно-машины, и в «событиях свободного времени» их можно дарить одноклассникам. Те принимают и опционально благодарят, но медленно умирать от голода не перестают.&lt;br /&gt;
* «Аллоды II». Когда в руки игроку попадает корона, самое логичное — это надеть её на Иглеза, учитывая её замечательные параметры как артефакта. Но постойте-ка, ведь корона — это ещё и символ власти в королевстве! А ничего, что Иглез пока что не претендует на трон? А ничего, что он даже не глава собственного рода? А ничего, что он как раз после этого отправляется на приём к королю? В общем, что-то выдавало в Штирлице советского разведчика…&lt;br /&gt;
* [[Middle-earth: Shadow of Mordor]]. Протагонист продвигает на вершину орочьей иерархии орка Крысария Труса, пока он не станет вождем, после чего истребляет четверых остальных вождей на локации. Когда местное [[Сопротивление]] при поддержке протагониста взрывает статую Саурона, Крысарий как единственный вождь оказывается вынужден отвечать перед посланником из Барад-Дура. Стоп, а почему он единственный-то? Если не убивать всех четверых вождей сразу одного за другим, а потом не нестись как угорелый к миссии по подрыву статуи (если что, игра так поступать никак не заставляет, качайтесь между вождями хоть десять часов), то места убитых позанимают другие капитаны, получившие повышение до вождя — свято место пусто не бывает, тем более в мордорской анархии. Но в сюжетном ролике Крысария все равно назовут «единственным уцелевшим».&lt;br /&gt;
* [[Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast]]. В целом геймплей сюжету соответствует, но есть один пример [[с прикрученным фитильком]]: темные джедаи, созданные Дезанном путем накачки энергией Силы. Люк Скайуокер по этому поводу говорит, что у светлых джедаев есть преимущество над ними благодаря дисциплине и тренировкам. Однако геймплейно они ничем не отличаются от Кайла Катарна и дружественных НПС-джедаев: используют абсолютно те же удары и приёмы Силы. Самые первые встреченные Кайлом плохиши со световыми мечами действительно намного слабее протагониста, но они очень быстро заканчиваются и заменяются более опасными «коллегами».&lt;br /&gt;
* Серия [[Tropico]] — из-за очень странного политического (суперпрезидентская республика без разделения властей?) и экономического (крайний этатизм, при котором ВСЁ на острове находится на балансе у государства) уклада республика Тропико то и дело окунается в этот троп:&lt;br /&gt;
** Политические фракции состоят из случайных персонажей — лидером милитаристов, способным устроить военный переворот, может стать простой грузчик, отродясь не служивший в армии.&lt;br /&gt;
** Фракция капиталистов (состоящая из строителей, официанток и рыбаков) призывает к строительству госпредприятий, усилению полицейского присутствия и развитию развлекательной индустрии (тоже государственной). Если с ними рассориться, то в знак протеста эти «капиталисты» организуют казнокрадство(!) в портах…&lt;br /&gt;
* «Vigilante 8: 2nd Offense». В прохождении в режиме истории вторым игроком может быть любой доступный на данный момент водитель, в том числе и из вражеской фракции. У Джона Торка может быть Нина Локо, которую он по сюжету никак не способен догнать до последней миссии, вместе с Хьюстон может разъезжать Даллас 13, которого она стремится уничтожить, чтобы отобрать машину времени и спасти Конвоя, а может и сам Конвой, если проходить её квест после его разблокирования, Мусорщик путешествует вместе с астронавтом Бобом О, да всё что-то его луноход на запчасти не разберёт, а Летающее Трио вместе с Моло гоняется за Моло. Возможна и обратная ситуация — Даллас 13 ищет Хьюстон для уничтожения и не замечает, что она всё это время ездит с ним, Нина Локо совместно с Джоном Торки удирает от Джона Торки, и т. д. А так как враги на уровнях в этом режиме всегда одни и те же, то второму игроку предстоит сражаться со своим двойником.&lt;br /&gt;
* [[Mage's Initiation]] — по лору и сюжету игры не маг выбирает себе стихию, а стихия мага, по результатам теста-опроса, характеризующего его личность и близкий ей элемент. Однако, после теста и выбранной мастерами специальности можно смело выбирать себе любую другую.&lt;br /&gt;
* Warhammer: Mark of Chaos — первая глава, седьмой эпизод, снятие осады с Эрстедорфа. Поскольку по игровой механике из разрушаемых строений выпадают артефакты и зелья, нет смысла ложиться костьми за город — наоборот, пусть хаоситы его хорошенько разорят, трофеи-то достанутся нам. А чтобы снятие осады считалось успешным, достаточно сохранить один-единственный дом.&lt;br /&gt;
* Armies of Exigo, одна из миссий за Империю. Воздушный корабль, на котором летел протагонист, падает в заколдованном лесу, задание — выбраться из него. В начале миссии мы видим разбитый корабль, пятерых рабочих, протагониста и восемь воинов — итого 14 человек, подразумевается, что они летели и потерпели крушение вместе с ним. Но в игре на воздушный корабль могут погрузиться максимум восемь юнитов!&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age: Origins]] — всю жизнь занимавшаяся кузнечеством Бранка — одна из сильнейших противников в игре. И зачем Орзаммару нужны големы, с такими-то кузнецами?&lt;br /&gt;
** Положим, Бранка сильно [[Поднял уровень крутизны|заматерела]] на Пустынных Тропах…&lt;br /&gt;
** Серые Стражи после долгого изгнания не могут похвастаться хорошим снаряжением, а протагонисту в большинстве случаев [[дали только пистолет|не дают даже кинжала]]. Однако ближе к концу игры выясняется, что у них на складе пылится куча хорошего снаряжения, в том числе отличные уникальные щит, булава, топор и шлем.&lt;br /&gt;
** Несмотря на то, что гномы [[Крутой инвалид|лишены магии]] (кроме зачарования, что доступно только им), они всё равно могут стать Храмовниками, Потрошителями, которые определенно используют магию.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 3]] — Кайден Аленко утверждает, что его биотические способности еще никогда не были настолько сильны, как сейчас. Аленко в лучшем случае лукавит — в первой части его арсенал биотики был пошире.&lt;br /&gt;
** Но теперь он владеет «опустошением», которым могут похвастаться только асари. Для из людей его знает только Миранда, у которой характеристики разогнаны относительно людей. А у Аленки еще и имплант старый.&lt;br /&gt;
* [[Two worlds 2]] — в игре есть редактор заклинаний, благодаря которому можно достаточно высоко прыгать и ходить по воде. Однако чтобы все сюжетные локации (напр. Башня Гандохара) откроются вам только после прохождения уже бессмысленных данжей. Зачем идти в подземный проход, если можно просто перепрыгнуть скалу, верно?&lt;br /&gt;
* [[X-COM 2]] в дополнении Tactical Legacy. DLC добавляет немного предыстории и позволяет узнать, чем занимался Брэдфорд до событий второй части. Только вот в этой предыстории очень много противоречий.&lt;br /&gt;
** Согласно сюжету основной игры, проект Аватар, призванный создать идеальное тело для Старейшин, стартует лишь после захвата Земли Адвентом. На момент 14 февраля 2035 года проект только переходит в активную стадию — собирается генокод, создаются первые прототипы. Никто из сопротивления не имеет ни малейшего представления о том, что именно пытается провернуть Адвент — даже первая встреча с прототипом была для них полной неожиданностью. Только вот оказалось, что Брэдфорд во время свой пре-канонных скитаний УЖЕ встречался с Аватаром. Не один раз. И нет, Аватар из 2015 ничем не отличается от Аватара 2035. Даже больше — ванильная игра ясно дает понять, что ДО ее событий других прототипов не было.&lt;br /&gt;
** Дальше — больше. После одной из миссий в дополнении Брэдфорд сможет обзавестить личным оружием одного из Избранных. Сами Избранные в сюжете не фигурируют, на миссиях не появляются и даже созданы тогда еще не были. Не стоит забывать и о высокотехнологичной броне, которая была разработана на Мстителе… Тут она тоже имеется. Нет, это не прототипы старого XCOM-а, а именно новые разработки организации-наследницы. Выглядят так же, по крайней мере.&lt;br /&gt;
** А кто именно эвакуирует оперативников? Skyranger, служивший транспортом в оригинальном XCOM, был только один… и тот был сбит еще во время Вторжения. Мститель тогда еще не восстановили, транспорт новый построить тоже не успели. Плюс, судя по рассказам Центра, его группа путешествовала налегке и постоянной базы у них не было. Так откуда на точке эвакуации взялся еще один вертолет?&lt;br /&gt;
** Обоснуй: сюжет подается как рассказы Брэдфорда. Не стоит исключать вероятность, что Центр мог что-то приукрасить или просто позабыть, а знакомые модельки особой брони — лишь представления новобранцев, которые в прошлой войне не участвовали и слабо представляют, как выглядят технологии того времени.&lt;br /&gt;
* Star Wars: The Old Republic — в сюжете «Rise of the Emperor» главгад берёт наших солдат под свой контроль и заставляет их воевать против нас. Единственное, что может ненадолго освободить их прояснить разум — это удар током. Вот только если игрок проходит сюжет за ситха-колдуна, атакующего '''только''' молниями, освободить никого всё равно не получится.&lt;br /&gt;
* «[[Evil Genius]] 2: World Domination» (2021) — вероятно, пополам с [[бюджет пишет сюжет]]. Играя за Эмму, мы сталкиваемся с наследниками Джона Стила — местного копиркина Джеймса Бонда, причём наши реплики ничем не отличаются от трёх других злых гениев. А ничего, что Эмма — это [[налево кругом|повернувшая налево]] начальница Джона Стила и должна прекрасно знать свою бывшую секретаршу &amp;lt;s&amp;gt;Манипенни&amp;lt;/s&amp;gt; мисс Фоксворт (которая занялась подготовкой агентов-эпигонов), а значит и разговор должен быть совсем другим? {{spoiler|Особенно в свете того, что Эмма по основному сюжету находит того самого оригинального Стила и убивает его, перед этим организовав масштабную подставу!}} Увы, всё это прошло мимо внимания разработчиков.&lt;br /&gt;
** Аналогично — взаимоотношения Красного Ивана и Атомной Ольги (которая при свержении диктатора Ивании потеряла много бойцов, получив в ответ открытым текстом классическое «[[А для меня это был вторник|А для меня это был vtornik]]». Увы, места для острой личной неприязни тут тоже не нашлось.&lt;br /&gt;
** Сюжетные предпосылки к некоторым побочным квестам могут иметь очень мало общего с геймплейной реальностью. К примеру, перед началом одной из миссий он жалуется на многочисленных воров, которые постоянно проникаю в логово и утаскивают из хранилища баснословные суммы, нанося огромный вред бюджету. На деле же воры наведываются на остров крайне редко, а ещё реже они проходят дальше зоны прикрытия. Единственные воры, у которых есть реальный шанс обчистить хранилище, — это Симметрия с её прихвостнями, но их появлений можно избежать, да к тому ж Гений жалуется на обычных.&lt;br /&gt;
** Миссии по вербовке Бронебойной Джеки давят педаль в подвальный этаж злодейского логова. Гений «впервые» обращает внимание на эту оружейную баронессу, когда замечает, что противостоящие ему преступные авторитеты — Дзюбей, Илай Баракуда, доктор Магнолия Мин и сэр Дэниел — вооружены гораздо лучше обычного. Вот только эта миссия становится доступной настолько поздно, что к тому моменту перечисленные авторитеты обычно уже либо мертвы, либо работают на Гения.&lt;br /&gt;
** А ещё в этой цепочке квестов Джеки догадывается о том, что у Гения есть супер-оружие, увидев оборудование в его логове. Вот только к тому моменту Гений уже не раз применял супер-оружие в рамках основного сюжета, а значит о его существовании осведомлён весь мир. К тому же как минимум в кампании Красного Ивана Бронебойная Джеки уже встречалась с Гением и самолично помогала ему это самое супер-оружие улучшать. А теперь, вишь ты, «догадалась» по потребляемой логовом энергии.&lt;br /&gt;
** Ну и как вишенка на торте. Вышеупомянутые авторитеты (которые, как было сказано выше, запросто могут быть мертвы либо безоговорочно верны Гению) сильно злятся на Джеки за то, что она сотрудничает с Гением, и отправляют на остров десант из своих приспешников (Илай — охранников, Дзюбей — личных учеников, а Магнолия — наёмных эко-террористов). Особенно эпично получается, если нанятому авторитету приходится отбивать атаку собственных головорезов. Как вам, к примеру, Илай, сражающийся с охранниками Илая?&lt;br /&gt;
** А также вагон и маленькая тележка мелких несоответствий между описаниями махинаций и фактическим требованиям к ним. К примеру, описание гласит, что ожидается серьёзная заварушка и нужно взять с собой побольше солдат, а на деле махинацию проворачивает пара рабочих, да тройка лакеев, или для её выполнения вообще не требуются люди — достаточно только разведданных. А махинация «Давайте [[Властелин Колец (экранизация)|снимем эпичный фэнтези-фильм в Новой Зеландии]]» запросто [[Не в ладах с географией|может располагаться где-нибудь в Австралии]].&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]] — утверждается, что для использования спрятанным клинком во времена Альтаира приходилось отрубать безымянный палец. Но в самой игре отчётливо видно, что клинок выдвигается не на месте отрубленного пальца, а при поднятии ладони, и палец ему нисколько бы не помешал.&lt;br /&gt;
** Ну, Байек в драке пальца лишился, так что лучше сразу, чем в самый неподходящий момент.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — оружие и доспехи тут настолько хрупкие, что чинить их приходится после каждой стычки. Но это не мешает им веками (а то и тысячелетиями) валяться в древних руинах без малейшего ухода, и оставаться в хорошем состоянии.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — есть два квесты на поиск фамильного меча редгарда Амрена и меча королевы Фрейдис, который, по словам заказчика, должен выглядеть древним. На деле это обыкновенные нордские мечи, отличающиеся от тех, которые валяются в Скайриме на каждом шагу, только названием.&lt;br /&gt;
** Anniversary Edition, режим «Выживание» — согласно списку активных эффектов, вампиризм и ликантропия дают 100 % иммунитет к любым болезням, и в обычном режиме игры так и есть, а вот в режиме «Выживания» иммунитет уже не мешает Довакину, будь он хоть оборотнем, хоть вампиром, и дальше заражаться чем попало в самых обычных стычках с драуграми, дикими зверями и троллями.&lt;br /&gt;
* Hobo: Tough Life — протагонист-бомж бродит по помойкам в поисках пищи и вещей для обмена и крафта, может клянчить мелочь, торговать наркотиками… но ходить в туалет сэр Бомж может только в платную кабинку, да еще предварительно переодевшись, чтобы не вонять, и со своим рулоном туалетной бумаги (очевидно, дешевая раздражает его закаленное улицей тело).&lt;br /&gt;
* [[Ghost of Tsushima]] — из-за наследия клана Сакай на Ики нельзя светить фамильной символикой, поэтому Дзин получает скин для брони со стёртыми знаками. Тем не менее на повязку с символом клана во весь лоб или на катану никто не обращает внимания, так что менять их необязательно.&lt;br /&gt;
* [[Red Alert]] 3 — в конце седьмой миссии Советов надо убить императора Йоширо, что выступает на поле боя в бронированном костюме Король Они. Против Императора можно применить способность Наташи «Убить водителя», но миссия всё равно будет считаться пройденной только после уничтожения самого боевого костюма. Самое забавное, что до патча 1.12 пустой костюм императора можно было захватить любым пехотинцем.&lt;br /&gt;
* [[Sacred]] — вампиресса, рассказывая свою предысторию в дневнике, пишет, что напившись крови серафима, заставившей ее проваляться в агонии несколько часов, получила возможность оборачиваться простой смертной и спокойно ходить под лучами давно ставшего ей ненавистным солнца, но ее истинная форма — вампирская. В игре у нее основная форма, наоборот, человеческая, а превращение в вампира — активное умение, которое приходится прокачивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Полностью разденьте Рениесту]] ===&lt;br /&gt;
Для наиболее эффективного прохождения нужно знать то, что по лору знать не можешь в принципе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Заявленная способность]]/[[Заявленная слабость|слабость]]/особенность ===&lt;br /&gt;
Про персонажа сказано, что он обладает той или иной [[сверхспособности|сверхспособностью]]. На деле он либо использует её пару раз за игру — в нужных по сюжету местах и/или роликах, либо не использует её вообще. А может, он заявлен как лишённый магии или просто слабый, но когда дело доходит до боя, отлично дерётся и/или использует магию.&lt;br /&gt;
* Легенды Эйзенвальда — Мильвус умеет одним заклинанием натравливать воинов друг на друга. Да вот только в бою с ним — использует только урезанный арсенал некроманта да свое фирменное заклинание высасывания жизни. Возможный обоснуй — то заклинание он использует только перед злыми концовками, но не перед доброй, а в доброй концовке на него губительно действует милосердие.&lt;br /&gt;
* Довольно чётко видно в [[Master of Orion]] II. В этой игре у каждой расы есть форма государственного устройства, которая может иметь один из четырёх видов. И если с диктатурой, а также (с натяжкой) феодализмом и «единым разумом» геймплей согласуется, то четвёртый вариант — демократия — прямо отвергает власть игрока как единоличного правителя своей расы. Тем не менее, с точки зрения внутриигровой дипломатии, да и просто механики игры, он именно таковым и является.&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]]: республика президентская с высоким уровнем полномочий главы государства, игрок — президент.&lt;br /&gt;
*** Или вообще олицетворяет решение коллективного разума.&lt;br /&gt;
** Ещё [[Обоснуй]]: если игрок играет за [[Теория заговора|мирового надправителя]], который контролирует всех лидеров и правителей, то де-факто получается именно единоличный представитель.&lt;br /&gt;
* [[Witcher III]] — один из первых врагов в дополнении «Каменные Сердца» — босс-жаба. Незадолго до встречи с ней Геральт отмечает, что чудовище очевидно огня не боится и это нужно запомнить. И какое же самое лучшее оружие против бедного заколдованного принца? Знак Игни и огненные гранаты.&lt;br /&gt;
** Впрочем, боязнь и уязвимость — это всё же немного разные вещи.&lt;br /&gt;
*** В контексте игры речь точно не о боязни. Жаба так же бесстрашна, как и другие монстры, и Геральт её не пугать собрался.&lt;br /&gt;
* В [[Diablo III]] напарница Эйрина появляется как специалистка по распознаванию иллюзий. И распознаёт ровно одну иллюзию по сюжету, после чего каждый раз в дальнейшем говорит «ну как же я не смогла этого увидеть». А иллюзий в игре много, в том числе невидимые мобы. Зря проспала тыщу лет.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Republic Commando]] — заявлено, что под вашим началом находятся специалист-подрывник, специалист-хакер и специалист-снайпер. В игре же они полностью взаимозаменяемы; хакер Фиксер стреляет из снайперки так же ловко, как и снайпер Сев, а подрывник Скорч взламывает компы не хуже Фиксера. И конечно, все три функции может выполнять и сам игрок.&lt;br /&gt;
** Все четыре клона отряда — элитные бойцы, они естественно обучены всему, специалисты в своей области ещё лучше. В обычном бою между ними действительно нет разницы, но в каких-то нетривиальных задачах специалисты будут лучше. В частности, убить пилота истребителя из снайперской винтовки.&lt;br /&gt;
* «[[Периметр]] 2: Новая Земля»: по сюжету, планеты значительно уступают Спанж-мирам в плане возможностей добычи энергии. В игре же мы добываем энергию (которая здесь является единственным [[Нужно больше золота|ресурсом]]) в таких огромных количествах, что для победы требуется лишь тупо спамить зданиями как можно быстрее.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]], так как масштабы со времён первой части упали на порядок-два порядков и если спанж-пространстве каждое ядро охватывало радиус в сотни метров то в Новой земле действительно приходится спамить генераторами.&lt;br /&gt;
* [[Dead Space]] — Обелиск, несмотря на то, что является источником заразы некроморфов, вокруг себя создаёт особое поле, внутри которого некроморфы не выживают. Но в игре они нападают на Айзека даже когда он стоит рядом с Обелиском.&lt;br /&gt;
** Автор правки не уверен, но вроде бы на это есть обоснуй: Обелиск убивает некроморфов не сам по себе, а только будучи установленным на специальную площадку на Эгиде VII. В конце игры, когда мы возвращаем его на оную, все некроморфы вокруг таки погибают.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — ещё в кодексе первой игры чёрным на белом было написано, что телепортация невозможна — из точки А в точку Б можно попасть только на своих двоих. Чем занимаются вражеские маги начиная со второй игры? Верно, телепортируются. Хоть в третьей игре можно подвести [[обоснование]], так как перемещение не мгновенное и можно заметить след (то есть просто преобразуют своё тело, чтобы перемещаться быстрее, подобное заклинание, «Шаг в Тень» предусмотрено для протагониста-мага и соратников в третьей игре), но во второй это точно телепортация — пшик, и маг на другом месте.&lt;br /&gt;
** В своё время люди так часто удивлялись этому на (ныне почившем) официальном форуме, что разработчики прямо признались, что люди, занимающиеся способностями и анимациями, мало общаются со сценаристами и просто делают, как им самим нравится (!) (этим же объясняется полное игнорирование наличия у главного героя специализации «Маг крови», несмотря на повальную истерию храмовников), и предложили считать, что телепортация — это на самом деле «маг накладывает на себя невидимость — потом ускорение — быстро бежит в другую точку — невидимость с ускорением снимаются». Нда.&lt;br /&gt;
*** В третьей части появилась способность «шаг в тень», которая именно это собой и представляет — быстрое перемещение разуплотнённого тела. Позволяет уходить от атак, проходить сквозь врагов, а при улучшении — ещё и наносить им при этом урон (что вкупе с управляемостью траектории при достаточно прямых руках превращает её в очень опасное атакующее умение).&lt;br /&gt;
**** Чего уж там, Веланна в Пробуждении вовсю телепортировалась с помощью хранительской магии.&lt;br /&gt;
***** Она передвигалась под землей, используя вызванные корни.&lt;br /&gt;
** Кровь порождений тьмы несёт в себе скверну, к которой иммунны только Серые Стражи и вылеченные от скверны мабари. Однако после боёв с порождениями тьмы вся команда ходит в кровище с ног до головы без каких-либо последствий. Пёс Кусланда не иммунен, но спокойно грызёт порождений и слизывает их кровь с хозяина.&lt;br /&gt;
** В третьей игре Кассандра говорит, что, будучи Искательницей, обладает уникальной способностью (у Искателей подобные способности, по всей видимости, разнятся) воспламенять лириум в крови врагов. Игромеханически она является воином со специализацией храмовника, среди способностей которых данный навык отсутствует.&lt;br /&gt;
** Каменный голем Шейла может получать травмы вроде переломов и контузий и лечиться аптечками, припарками и исцеляющей магией. То же касается духа Справедливости, несмотря на его собственное (и абсолютно логичное) утверждение, что занятому им мёртвому телу припарки не помогут.&lt;br /&gt;
*** По хорошему, Шейла и другие големы (каменные или стальные) должны убиваться только магией — даже тяжелый молот вряд ли нанесет им какой-то урон. Но нет — как и все враги, получают раны от всего, и не так уж круты.&lt;br /&gt;
* [[Doom 3]] — игра и её дополнение. Протокол вскрытия говорит нам, что демоны имеют настолько высокую защиту от огня, что могут сами генерировать плазму и швырять её, однако плазмомёт против них достаточно эффективное оружие. И ладно, если судить по цвету о температуре, то да, плазмомёт все же гораздо мощнее способностей Импа. Но: В дополнении Имп и Вульгар, два метателя огненных шаров СГОРАЮТ с ПЕРВОГО же попадания, если отправить им обратно их же СОБСТВЕННЫЕ снаряды, которые они генерирует.&lt;br /&gt;
* [[Hyperdimension Neptunia]] — 5pb по сюжету типичный бард и может поднимать защиту от чужой магии и восстанавливать здоровье, в боях же все способности чисто боевые&lt;br /&gt;
* Частенько случается не только в компьютерных играх, но и в [[полевая ролевая игра|живых]]. Когда, например, [[пират]]ами заезжает многолетняя сыгранная команда [[крутой фехтовальщик|крутых фехтовальщиков]], а королевской армией — три с половиной анонимуса.&lt;br /&gt;
* Wizardry VIII — про тринни столько рассказывают, как они-де клептоманы знатные, тащат всё, что гвоздями не прибито, и карманы ваши обчистят — пикнуть не успеете… и хоть бы раз по сюжету хотя бы один из них это сделать попробовал.&lt;br /&gt;
* [[Dawn of War]] II: Retribution — на космическом скитальце можно спокойно летать на джетпаке и пользоваться поддержкой с воздуха, хотя это невозможно в предыдущих играх серии и вообще по бэку (не говоря о здравом смысле).&lt;br /&gt;
** С джетпаком спорно. В далеком темном будущем на готичных многокилометровых летающих соборах могут быть очень, ОЧЕНЬ высокие потолки.&lt;br /&gt;
*** Конкретно на этом скитальце приходится сражаться в узких и низких коридорах.&lt;br /&gt;
** А насчет поддержки с воздуха… ну-у-у… «вменяемость для слабаков»!&lt;br /&gt;
*** Да пробудили отключённые системы безопасности, а менять анимацию-описание поленились…&lt;br /&gt;
* В [[The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]] и [[Oblivion]] можно найти уникальный меч Умбра, поглощающий души и подчиняющий разум своего владельца. Только вот ни Нереварин, ни Защитник Сиродиила не испытывают никаких проблем по этому поводу. И если иммунитет воплощения Неревара к пагубному воздействию даэдрического оружия еще объяснить можно, Защитник — крутой, но все таки обычный смертный.&lt;br /&gt;
** А ещё Чемпион Сиродила бог Безумия, мелочь конечно…&lt;br /&gt;
*** Умбру можно заполучить ещё будучи простым смертным.&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — местные стражники удивляются кривым мечам редгардов, но они же демонстрируют знакомство с изделиями орочьих кузнецов, тоже делающих кривые мечи. А в «Dragonborn» добавили комплект нордского народного оружия, включающего кривой меч.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 3]] — итак, конец игры. Уровень радиации в очистителе зашкаливает, но кому-то все же нужно туда зайти и запустить установку. Это может сделать либо главный герой, либо Сара Лайонс — у обоих шансы выжить минимальны. Казалось бы, лишних жертв можно избежать, ибо в отряд можно нанять персонажей, ''полностью имунных'' к воздействию радиации… но нет. Отказ того же Бутча, Джерико или паладина Кросс еще кажется более менее обоснованным, но что насчет остальных?&lt;br /&gt;
** Фокс, на секундочку, является супермутантом, на которого радиация действует в разы слабее, чем на другие формы жизни. Он даже может помочь Одинокому Путнику достать ГЕКК в убежище 87 — местный уровень облучения не доставляет ему никаких неудобств. А вот в очиститель он заходить отказывается, ссылаясь на то, что это судьба Путника.&lt;br /&gt;
** Харон туда же. Стоит вспомнить, что, во-первых, Харон — гуль, которому радиация нипочем, а во-вторых, он наемник, ставящий действительный контракт превыше всего. И даже этот факт не помешает ему послать путника в мемориале Джефферсона куда подальше.&lt;br /&gt;
** Сержант RL-3 — боевой робот. Отказ от выполнения приказа и чтение морали из его уст выглядят как минимум странно. И нет, знание робототехники Путнику не поможет.&lt;br /&gt;
** Для совсем плохих есть рабыня Кловер, которая не может отказаться, иначе ей оторвет голову ошейник со взрывчаткой.&lt;br /&gt;
*** Все вышеперечисленное актуально лишь для чистой версии игры. Дополнение Broken Steel дает возможность отправить в очиститель кого-то еще, правда что диктор в концовке, что неписи в самой игре [[Хуцпа|так и будут причитать]], мол, Путник — бессердечная мразь, не познавшая важность самопожертвования.&lt;br /&gt;
* Spellforce 2 — юниты-маги в армии тёмных эльфов теперь женщины. В лоре это объяснили тем, что у женщин талант к магии выше, но патриархальное эльфийское общество запрещало им применять его на практике. Нынешний верховный архонт — бесхребетный маменькин сынок, который дал женщинам права под предлогом «эффективность важнее традиций». Вот только мужики из первой части были лучшими магами игры, да ещё и в ближнем бою наподдать могли, в то время как женщины из второй — заурядные дохлые и беспомощные в ближнем бою маги средней силы.&lt;br /&gt;
* [[Spore]] — у каждой из империй есть своё супероружие. Но применять его они ни в коем случае не будут.&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade|Mount &amp;amp; Blade: Warband]] — родоки часто кичатся своими копейщиками и их способностью противостоять свадийской кавалерии. В действительности они сливают этой кавалерии с огромными потерями из-за непроработанных стратегических способностей ИИ и не очень умело сделанной механики управления копьём. Впрочем, если командование родокскими копейщиками будет осуществляться игроком, может выйти [[аверсия]].&lt;br /&gt;
* «[[King's Bounty/Легенда о рыцаре|King’s Bounty: Легенда о рыцаре]]» (2009) и её продолжения.&lt;br /&gt;
** По лору эльфы самая магическая раса. Сюжет игр аналогично постоянно напоминает это игроку: тут у нас Магическая Долина, тут крупнейший в мире магический ВУЗ, вон там Корпус Боевых Магов, а вон там в Хрустальной Башне хранятся великие колдовские тайны… При этом геймплейно единственный имеющийся у эльфов маг — друид; едва ли ни худший маг в игре, а имеющие более скромные познания в магии люди или глуповатые примитивные орки в продолжениях имеют по 3-5 разных магов, каждый их которых превосходит друида в разы. Примечательно, что друид эльфов выглядит не как эльф, а как постаревший человек. Это нормально, так как к эльфам относятся и энты, и феи, и дриады, и сатиры, и единороги. Ну или это первая в мире игра с седыми бородатыми эльфами.&lt;br /&gt;
** А в Демонисе по лору вообще нет маны — только Ярость, и даже источники восполняют именно её. Тем не менее, вражеские герои-демоны используют обычные заклинания за обычную ману, а применение ярости доступно только игроку.&lt;br /&gt;
* «[[King's Bounty/Принцесса в доспехах|King’s Bounty: Принцесса в доспехах]]» (2009) — гоблинша Утряска мечтает избавиться от своего мужа Корускана, потому что тот — самый слабый, глупый и никчёмный гоблин на всём острове Узала. Но вообще-то отряд Корускана гораздо сильнее, чем большинство других гоблинских армий на Узале. Его показатель интеллекта (14) весьма высок для воина и тем более гоблина. А если Амели таки примет заказ на убийство Корускана, то он будет доблестно биться до самого конца. Таким образом он отнюдь не слабый, далеко не глупый и не такой уж и никчёмный.&lt;br /&gt;
* Red Dead Redemption 2 — шарлатан Бенедикт Оллбрайт находится в розыске за торговлю ядовитыми «лекарствами», от которых уже умерло несколько человек. Если его при поимке обыскать, то действительно найдется пузырек с лекарством… которое вполне полезно для здоровья протагониста, не хуже любого другого.&lt;br /&gt;
** Дык для себя же, родного, хранил!&lt;br /&gt;
* Отечественный варгейм «Старсис», набор «Схватка на Гронте»: по сюжету друг другу противостоят десантники Империи Детокса (то есть кадровые военные из отборных частей) и спешно собранный отряд добровольцев-гражданских. При этом с точки зрения игровой механики имперцы и их противники равны — у них одно и то же вооружение, они одинаково метко стреляют и стоят друг друга в рукопашной. Это вдвойне странно, если учесть, что в другом наборе той же серии — «Вторжении на Рун» — была отлично видна разница между прекрасно вооружёнными имперцами и рунианами, у которых было (буквально) один автомат на четверых, но отличные бонусы к ближнему бою.&lt;br /&gt;
** Там же на стороне Империи воюют перекачанные суперсолдаты-клоны, а на стороне Протектората — киборги. Ни те, ни другие никак не превосходят обычных людей: тяжёлые десантники с голыми руками (буквально, у них нет не только ножей, но и даже перчаток) превосходят в рукопашной куда более мускулистых тяжёлых клонов и металлических киберов, а с лёгкими и режимными клонами, вооружёнными пиломечами, они бьются наравне.&lt;br /&gt;
* «[[Dungeon Siege 2]]» — перед посещением Рогов Зарамота нам дают щит-макгаффин и говорят, что во вражеской цитадели остались обелиски сил добра, активировав которые с помощью щита мы получим временную неуязвимость. Под конец игры щит у нас отбирают, но обелисками по-прежнему пользоваться можно.&lt;br /&gt;
* «[[CrossCode]]» (2018) — [[Женщины боятся мышей|Эмили боится насекомых]] и постоянно жалуется друзьям, когда натыкается на оных (а это случается часто, ибо [[гигантские насекомые]] — распространённый тип врагов в CrossWorlds). В то же время в DLC «Новый дом» Лея может заполучить себе в питомцы симпатичного радиоактивного таракана-мутанта примерно с руку длинной, который будет следовать за ней по пятам. Как же Эмили отреагирует на эту милую зверушку? Да никак. Она не то что не испугается, а даже не прокомментирует его. И это при том, что описание ядерного таракана гласит: «Не для тех, кто боится жуков». Возможный обоснуй: Эмили играет за класс Пентафиста и бьёт врагов голыми руками. Быть может, её пугают не сами насекомые, как таковые, а именно необходимость прикасаться к ним.&lt;br /&gt;
* «[[Rebel Cops]]» (2019) — на большинстве уровней отряд копов-бунтарей прикрывает находящийся на пределами карты снайпер, который может «заглядывать» в комнаты с помощью своей мощной оптики, показывая находящихся в них врагов. Эта способность работает только с теми комнатами, в которых есть окна ([[Геймплей сочетается с сюжетом|что вполне логично]]), однако, не работает на улице, хотя, казалось бы, просматривать открытые пространства снайперу сам бог велел. Но нет, он не может даже застрелить врага, если тот не находится в поле зрения одного из копов.&lt;br /&gt;
* «[[Чёрная книга]]» (2021)&lt;br /&gt;
** Дед Егор успокаивает Николая: «Не бойся, я не глазливый [— не сглажу твою невесту]». Вот только спецспособность деда Егора — это сглаз, он в буквальном смысле глазливый.&lt;br /&gt;
** Овинники собираются сжечь в печи нескольких детей, посланных родителями к чёрту. Василиса может спасти детишек хитростью, сказав овинникам, что сама пришла за детишками по поручению тех самых чертей, и продемонстрировав качестве доказательства пестерь (плетённую корзину, в которой она держит прислуживающих ей бесов). Даже если все Василисины бесы в этот момент отправлены на работу, и стало быть, пестерь пуст, из него всё равно вырвется несколько недовольных чертей.&lt;br /&gt;
** По сюжету в какой-то момент Василиса временно лишается Чёрной книги, а также всех артефактов и расходников, а потому вынуждена обходиться теми словами (читай: «использовать в сражениях те карты»), которые ей удаётся вспомнить перед боем. [[Геймплей сочетается с сюжетом|Это великолепно (без сарказма) объясняет]] наличие боёв-головоломок (в которых игроку нельзя выбирать и составлять свою колоду, а нужно побеждать с тем фиксированным набором карт, который выдаст сама игра) в основном сюжетном квесте. А вот в побочных заданиях помощников книга и все вещи у Василисы при себе, и ничто не мешает их использовать, но все бои почему-то тоже головоломные — с предустановленной колодой и неработающими предметами. Более того, в этих боях игроку часто выдают слова, которые Василиса ещё не изучила и не могла изучить, потому как не открыла соответствующую печать в книге. Педаль в пол, когда попадаются слова, которых нет в книге от слова совсем. То есть Василиса в принципе не могла их «вспомнить», а книга не могла их выдать «авансом».&lt;br /&gt;
** С отобранными вещами, кстати, субверсия. По сюжету в начале шестой главы у Василисы отнимают Чёрную книгу, а также все артефакты и травы, о чём она сама говорит прямым текстом. Но при этом все предметы и расходники по прежнему находятся в инвентаре, а экипированные по-прежнему экипированы. Но поскольку до возвращения книги все обычные сражения заменены боями-головоломками, всем этим добром всё равно нельзя воспользоваться. Кроме того за победу в сражениях Василиса по-прежнему получает новые карты-слова для Чёрной книги, которой у неё вообще-то нет, а на привале после прохождения {{spoiler|усадьбы Александра}} даже есть возможность добавить слова в книгу, хотя та всё ещё не у Василисы.&lt;br /&gt;
** А потом Василиса получает все утерянные предметы обратно, но они по прежнему не работают, пока она не вернёт себе Чёрную книгу.&lt;br /&gt;
** По сюжету, сорвав цветок папоротника, Василиса спрятала его внутри себя (Господа гусары, молчать! Она надрезала ладонь ножом, поместила цветок внутрь раны и зашила её). А в геймплее его можно экипировать и снимать, как любой другой артефакт. Неужто Васька каждый раз заново режет и зашивает руку?&lt;br /&gt;
** Оказавшись в аду, Василиса обнаруживает, что не может поднять руку, чтобы перекреститься. А Принц Ситри поясняет, что она теперь раскрещена, а потому ей придётся обходиться без крестного знамения, да и вообще в людской молитве силы мало. Тем не менее все белые слова, они же молитвы, по прежнему прекрасно работают.&lt;br /&gt;
*** [[Получилась реальность|В точном соответствии с богословием]], колдовское заклинание, даже взывающее к Богу и святым, не есть молитва.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft II]] — Если на карте присутствует база противника, её при достаточно прямых руках всегда можно уничтожить, игнорируя охреневших от такой наглости компаньонов с их криками «куда ты лезешь, нам эту орду не победить!». В некоторых ситуациях за такую изобретательность игрок получает редкую ачивку, в других — миссия продолжается как ни в чём не бывало. Именно по этой причине в Heart of the Swarm и Legacy of The Void во всех защитных миссиях враги лезут из-за края карты.&lt;br /&gt;
* [[Subnautica]] — ионные кубы, батарейки местных Предтеч, заявляются как содержащие заряд, [[Авторы фантастики не понимают порядок величин|сравнимый с маленьким ядерным взрывом]]&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, на базе тех же Предтеч есть бомбочка в форм-факторе гранаты, которая так же заявляется как способная разрушить вообще всю звёздную систему, в которой проходит игра. Фантдопущение фантдопущением, но без какого-нибудь странглетного запала, детонирующего уже имеющуюся звезду, для этого потребовалось бы столько энергии, что по заветам дедушки Айнштайна эта граната бы заметно искривляла пространство-время и база относительно неё была бы вторичной.&amp;lt;/ref&amp;gt; — в реальности это начинается с сорока гигаджоулей («Дэйви Крокетт» — 10-20 тонн тротила), что сравнимо со многими ''миллиардами'' обычных батареек и литиевых аккумуляторов. В игре улучшенные ими аккумуляторы имеют в пять раз больший запас энергии.&lt;br /&gt;
* [[My Time at Portia]] — зигзагом Джинджер. Огромную роль в её личном сюжете занимает болезнь, из-за которой девушке строго противопоказано быть на солнце. И почти всегда это действительно учитывается: она не выходит из дома в солнечные дни кроме как вечером, на фестивалях она всегда держится в тени… но если игрок пригласит её на вечеринку в 10 часов утра, то она преспокойно на неё придёт, невзирая на погоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Дали только пистолет]] ===&lt;br /&gt;
По легенде, за вами стои́т могучая организация. Даёт вам пистолет и бросает в гущу боя — выкручивайся, как можешь.&lt;br /&gt;
* А еще вас пошлют на задание в одиночку. Даже если вы офицер/большая шишка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Миссия Шрёдингера]] ===&lt;br /&gt;
Детали миссий отличаются в зависимости от того, на чьей стороне вы выступаете. И это те детали, которые по идее и логике отличаться не должны.&lt;br /&gt;
* Вся серия [[Dynasty Warriors]] и [[Samurai Warriors]]. При выборе одной из сторон за врагов могут сражаться те офицеры, которые при сражений на вашей стороне и духу не показывали. Офицеры, которые будучи врагами сидят в засаде, на вашей стороне гуляют и валят врагов по пути. Даже сюжетные детали могут отличаться. Так в восьмой династии если вы играете за царство Вей (выбрав исторический вариант) никто не в курсе коварного плана Ву и Шу, пока его не претворяют в жизнь. При игре за кого либо из них у вашего берега появляются какие-то интересные личности, которые явно знают, что вы замыслили что-то нехорошее.&lt;br /&gt;
* [[Fable]] — миссия по обороне яблочного сада (или фермы). Если вы будете на стороне бандитов, то с вами будет парочка оболтусов, а за врага нехилый отряд стражи. Ежели вы выберете быть против бандитов, то те не постесняются пригласить орду корешей, а на вашей стороне будет парочка синих (самых слабых) стражников. Ах да, ваша соперница всегда будет выбирать ту сторону, которую не выбрали вы.&lt;br /&gt;
* [[Command &amp;amp; Conquer/Red Alert/2|Red Alert 2]]: в советской кампании Пентагон подвергается разрушению в первые же часы войны в результате высадки советского десанта посреди Вашингтона. Однако при игре за Альянс этого почему-то не происходит, и оборонять Пентагон нам приходится уже ближе к концу. Причем не от толпы пехотинцев с автоматами, а от хорошо прокачанной армии с бронетехникой и прочими плюшками. Военными успехами Альянса это не объяснить никак: хронологически первые миссии за обе стороны происходят одновременно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Глобальные улучшения]] ===&lt;br /&gt;
Апгрейд прокачивает те вещи, которые по идее от вас совершенно не зависят.&lt;br /&gt;
* Любой [[автолевелинг]].&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — один из навыков позволяет увеличить запас денег у торговцев, причём на фиксированную величину.&lt;br /&gt;
** Обоснуй — навык увеличивает не количество денег, а то, на сколько торговец готов опустошить своё кошелёк ради хлама довакина. Никто же в здравом уме не будет отдавать всё до копейки. Просто этой заначки торговца игрок не видит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где может встречаться обоснованно ==&lt;br /&gt;
* Серия «[[Assassin’s Creed]]». По сути геймплей представляет собой виртуальность внутри виртуальности. Герой лежит в Анимусе, машине, которая считывает генетическую память его предшественника, которая, в свою очередь, реконструируется в виртуальной реальности. Все вышеперечисленные ляпы легко списываются на не полностью сохравнившуюся в ДНК память, а также глюки и недоработки системы Анимуса.&lt;br /&gt;
* Front Mission 3 — встреча протагониста с отцом и его сослуживцами в руте Алисы. К команде ''героев'' у военных отношение мягко говоря предвзятое: на них смотрят, как на кучку студентов, которым непосчастливилось несколько раз подряд угодить в перестрелку, но при том посчастливилось выйти оттуда живыми — да вот только это уже где-то середина игры, а герои к этому моменту уже выросли в закалённых бойцов, способных потягаться с матёрыми наёмниками, даже когда в руках тех оказывается какая-нибудь [[вундервафля]]. [[Обоснуй|Объясняется]] отношение к ним тем, что для конкретно этих военных на этом моменте приключения ребят большей частью остаются тайной — те, кто в курсе, относятся к этой команде с куда большей опаской.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Sousou_no_Frieren&amp;diff=457953</id>
		<title>Sousou no Frieren</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Sousou_no_Frieren&amp;diff=457953"/>
		<updated>2026-06-05T12:03:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jlt314: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Провожающая в последний путь Фрирен}}&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
{{Chosennomination}}&lt;br /&gt;
'''Провожающая в последний путь Фрирен''' (яп. ''葬送のフリーレン'', англ. ''Frieren: Beyond Journey’s End'') — манга Ямады Канэхито и Абэ Цукасы в жанре [[сёнэн]], выходящая с 2020 г., и мультсериал-адаптация Сайто Кэйитиро (первый сезон выходил в 2023—2024 гг., и шоу сразу же было продлено на второй).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вселенная и сюжет ==&lt;br /&gt;
[[Стандартный фэнтези-сеттинг]], чуть менее, чем полностью копирующий [[Forgotten Realms]] или подобный ему среднестатистический [[D&amp;amp;D]]-мир. Населён в подавляющем большинстве [[люди = европейцы|людьми-европеоидами]], изредка встречаются [[пять рас|стандартные фэнтезийные расы]]. Культурно развит на уровне века примерно XVI (хотя мода уже и в XIX, а то и в XX-й заглядывает)&amp;lt;ref&amp;gt;С обоснованием. Классической &amp;quot;гонки снаряда и брони&amp;quot; от пращи и до пищали в сеттинге не было. Архимаг-эльфийка Зериэ в своей тунике на фоне окружающего мира, например, стиля одежды Юбель, смотрится уже достаточно необычно / архаично.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но [[закон об оружии в фэнтези]] соблюдается. Местный [[всеобщий язык]] основан по большей части на немецком, многие имена и реалии переводятся с него безотходно. Доминирующая религия — поклонение некой абстрактной [[богиня|богине]], вполне укладывающейся в архетип [[хрустальный дракон Иисус|хрустального дракона Иисуса]]; молитвы священников действуют по хорошо знакомому по той же D&amp;amp;D принципу «[[религия — это магия]]». [[Приключенец]]-авантюрист — профессия вполне почётная, которой вполне можно заработать на хлеб с маслом, а иногда и с икрой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Антураж — почти чистое [[романтическое Средневековье]], даже не [[реконструкция]]. Аристократы правят, но не угнетают, пролетарии трудятся, но не нищенствуют, основная угрозу миру и спокойствию — [[хищный зверь|хищные монстры]] да [[демон]]ы с [[Замороженный Север|Замороженного Севера]], иногда организованные, иногда дикие. На означенном Севере стоит [[тёмный замок|цитадель]] [[Тёмный Властелин|Короля Демонов]], который несколько веков, если не тысячелетий, кошмарил континент — но около 80 лет назад его победила партия героя Химмеля, прославившаяся этим на весь свет. Ближайшие сподвижники Короля либо были повержены, либо разбежались, [[обезглавленная армия]] рассеялась, Север отгородили &amp;lt;s&amp;gt;[[ПЛиО|Стеной]]&amp;lt;/s&amp;gt; прочным магическим барьером, за который без высокой санкции не пускают — и приблизительно с той поры на континенте царит прочный мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лет через пятьдесят после победы в родной город Химмеля возвращается эльфийка Фрирен — штатная волшебница из его партии, чтобы выполнить данное при расставании обещание: сводить товарища посмотреть на редкий и очень красивый метеорный дождь. Вскоре после этого Химмель умирает от старости, и на его похоронах Фрирен внезапно для себя самой осознаёт, что за десять лет совместных приключений, странствий и взаимных спасений жизни совсем не узнала его как личность. Впрочем, это дело поправимое: местный [[рай]], куда такая достойная личность как Химмель не могла не попасть, место вполне себе материальное и достижимое, куда вполне возможно (если знать как) прийти пообщаться с усопшими. Проблема в том, что подступы к нему закрывает вышеупомянутая цитадель поверженного Короля Демонов. И Фрирен, недолго думая, вторично отправляется [[ещё раз, и с чувством|по маршруту своей прежней партии]], чтобы закрыть незакрытые гештальты — а по пути обрастает социальными связями и навыками, которых ей зело не хватает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Действующие лица ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Главные ===&lt;br /&gt;
* '''Фрирен''' (нем. ''frieren'' — «[[символическое имя|замерзать, зябнуть]]»&amp;lt;ref&amp;gt;Здесь было бы правильнее Kalt / Kälte в смысле эмоционального холода, т.к. к магию холода или льда Фрирен в своём арсенале особо не выделяет.&amp;lt;/ref&amp;gt;) — [[протагонист]]ка, эльфийка-волшебница, член партии Химмеля, а позднее — лидер своей собственной. [[маленький и щуплый|Невысокого ростика]], обладательница [[мистические белые волосы|мистических белых волос]] и [[ярко-изумрудные глаза|ярко-изумрудных глаз]], в одежде предпочитает белый и золотой, что [[свет есть добро|как бы]] [[белый и золотой — цвета божественности|намекает]]. Возраст — неопределённый, абсолютно в стиле [[Прекрасный Народ|Прекрасного Народа]]: с одной стороны, прожила уже не менее тысячи лет и наработала опыт (в том числе [[боевой маг|боевой]]), [[на голову выше мира|с которым мало кто из живущих способен сравниться]], с другой — ведёт себя и смотрит на мир во многом как подросток (каковым, возможно, и является по своим эльфийским меркам). [[диссонирующее спокойствие|Исключительно флегматична]], почти никогда ничему не удивляется. Коллекционирует заклинания, не пропуская даже самых, казалось бы, бесполезных, лучшей наградой за выполненную работу почитает очередной [[гримуар]]. Имеет по меньшей мере два [[милая черта крутого|милых недостатка]]: [[соня|патологическая заспанка]] и [[постоянная шутка|постоянно ведётся]] на [[мимик]]ов, маскирующихся под сундуки с сокровищами. В детстве [[враги сожгли родную хату|осталась сиротой]] после нашествия демонского генерала Базальта Тёрна, которого потом победила Фламме и взяла Фрирен в ученицы.&lt;br /&gt;
* '''Химмель''' (нем. ''Himmel'' — «[[символическое имя|рай / небеса]]». Нет, фамилия не Доннерветтер) — человек-воин, [[лидер команды|лидер]] и [[сердце группы|сердце]] партии, победившей Тёмного Властелина (при этом, что парадоксально, самый молодой в ней). Упивающийся самолюбованием [[хвастливый вояка|хвастун]], чуть-чуть не [[нарцисс]]&amp;lt;ref&amp;gt;С подвывертом. Хотя показана сцена-флэшбэк, как Химмель выпендривался перед скульптором, сам памятник, который Фрирен показывает Ферн и Штарку сугубо классический. Возможно Химмель ломал комедию, чтобы дать отряду время на отдых?&amp;lt;/ref&amp;gt; — и при этом действительно [[Герой]] с большой буквы, [[синдром хронического героизма|никогда не проходящий мимо того, кто нуждается в помощи]] даже по мелочи — можно сказать, [[реконструкция]] [[малый типовой набор/Главный герой|типажа из Малого типового набора]]. В молодости носил [[свет есть добро|белый плащ]], [[героический синий|синий камзол]] и причёску под [[Аянами Рей]]; к старости нажил [[мудрая борода|мудрую бороду]] и [[мудрая плешь|сияющую лысину]], которую [[думать о красе ногтей|полировал перед каждым выходом в люди]]. В самом начале повествования безболезненно-непостыдно-мирно скончался от старости&amp;lt;ref&amp;gt;Непонятно вот что: Хайтер выглядел гораздо старше, да ещё и бухал по-чёрному, но тем не менее — именно, казалось бы, самый молодой из группы превратился в престарелого Бульбу Сумкина. Уж не радиацией ли от рога его так преждевременно скрючило? Но: Хайтер был священником, причём исключительной силы (его божественную защиту даже магия иллюзий Граузама не смогла прошибить), а Химмель простым крутым смертным, без каких-либо магических способностей. &amp;lt;s&amp;gt;Ну или просто Хайтер уже проспиртован настолько, что законсервировался и не разлагается.&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; и в дальнейшем большую его часть [[посмертный персонаж|появляется только во флэшбэках Фрирен]]. В которую, таки да, был влюблён и регулярно посылал сигналы, да за всю жизнь так и не собрался признаться словами через рот — а до самой Фрирен это стало доходить лет через тридцать после его смерти. {{spoiler|Граузам создавал личные иллюзии, и Химмель видел Фрирен в подвенечном платье.}}&lt;br /&gt;
** [[Забыли первую встречу]] — первая встреча Химмеля и Фрирен случилась ещё лет за десять до его похода на Короля Демонов, когда эльфийка случайно встретила в лесу заблудившегося мальчика, успокоила своей магией цветов и помогла ему выбраться. Сама Фрирен встречу [[а для меня это был вторник (добрая версия)|и не пыталась запомнить]], а вот Химмель не забыл и, когда искал себе в команду мага, пришёл к Фрирен целенаправленно (да и вообще его отношение к магии во много сформировала именно та встреча, именно поэтому «бесполезная» цветочная магия была его любимой).&lt;br /&gt;
* '''Хайтер''' (нем. ''heiter'' — «[[говорящее имя|весёлый, беззаботный]]») — человек-[[клирик]], член партии Химмеля. [[Пастырь добрый]] и [[пастырь нерадивый|нерадивый]]: постоянно [[добродушный выпивоха|синячит по-чёрному]] (хотя в его религии это не факт что грех) и частенько в ходе приключений оказывается бесполезен, ибо [[у нас на Бодуне засуха|мучается с лютого бодуна]] и временно недееспособен, за что Фрирен в глаза кличет его не иначе как «хмельной святоша». Тем не менее, своё ремесло знает туго, в должной мере [[крутой падре|крут]] и достаточно уважаем, чтобы по завершении карьеры приключенца заделаться [[князь Церкви|епископом]]. [[я с синим завязал наглухо|Бухать бросил]] только в глубокой старости, чтобы не загнуться раньше, чем поможет встать на ноги Ферн.&lt;br /&gt;
** [[А теперь я умру]] — Хайтер попросил заглянувшую к нему Фрирен перевести редкий фолиант из его библиотеки, в котором якобы содержался некий секрет бессмертия (или долголетия). Уже при смерти Хайтер признаётся Фрирен, что прекрасно знал о том, что в фолианте нет ничего интересного, а Фрирен под этим благовидным предлогом уговорил задержаться, чтобы она взяла Ферн в ученицы.&lt;br /&gt;
* '''Айзен''' (нем. ''Eisen'' — «[[характерное имя|железо]]») — [[у нас именно такие гномы|гном]]-воин, член партии Химмеля. До пят закутан в [[героический красный|алый плащ]], сверху водружён рогатый шлем, из-под которого торчат только круглые, как у совы, глаза и расово верная [[крутой бородач|борода]]. Сражается [[боевой топор|здоровенным двуручным лабрисом]]. [[крутой в отставке|В отставке]] [[ментор|обучал]] Штарка. Единственный из старых товарищей, кто расстался с уходящей в новое путешествие Фрирен живым — гномы не так вековечны, как эльфы, а всё-таки живут сильно дольше людей; сам, однако, на просьбу пойти с нею отказал, [[я слишком стар для этого…|отговорившись дряхлостью]], а порекомендовал взамен Штарка. Очень [[бафос]]но бегает.&lt;br /&gt;
* '''Ферн''' (нем. ''fern'' — «[[символическое имя|далёкая]]») — человек-волшебница, [[сирота]], [[счастливо усыновлённый|воспитанная]] ушедшим на покой Хайтером и по его просьбе взятая в ученицы Фрирен. Тихая, трудолюбивая и целеустремлённая девочка, а потом девушка с [[безучастная темноволосая девушка|черничного цвета волосами]] и [[фиолетовые глаза уникальности|глазами]]. Эльфийке стала [[ментор-старший брат|чем-то вроде младшей сестрёнки]] с обязанностями прислуги за всё; со Штарком ведёт себя как классическая [[цундэрэ]] с лёгким уклоном в [[кудэрэ|ку-]], что толсто намекает на явную и взаимную симпатию. {{spoiler|Когда продавец поясняет Ферн и Штарку, что определённый цветок на их взаимных подарках является символом любви, они краснеют, но возвращать покупки не спешат. А вот лицо Фрирен, которая в этот момент смотрит на такую же гравировку на подаренном когда-то Химмелем кольце, надо видеть.}} Волшебница ещё [[маг-недоучка|не очень искусная]], но на диво мощная и с некоторыми талантами, ранее считавшимися нереальными (как в том анекдоте про одесских ювелиров: «[[незнание — сила|Я знаю, что это невозможно. И вы знаете. А Изя не знает — и он таки сделает!]]»). {{spoiler|С успехом сдала на первый ранг, так что юридически считается даже сильнее наставницы}}.&lt;br /&gt;
* '''Штарк''' (нем. ''stark'' — «[[говорящее имя|сильный, крепкий]]») — человек-воин, ученик Айзена. Крепкий, мускулистый [[бисёнэн]] с [[рыжее солнышко|волосами цвета мокрого кирпича]], сражается [[боевой топор|ещё более здоровенным двуручным лабрисом]], чем наставник. Родом из деревни потомственных воинов, [[враги сожгли родную хату|разорённой демонами]]. Перед боем (и перед Ферн) [[трусливый лев|всегда отчаянно трусит]] — но вот так с перепугу способен завалить намного превосходящего противника. Айзен его из учеников попросту выгнал {{spoiler|— ибо сам такого терминатора испугался}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Второстепенные ===&lt;br /&gt;
* '''Фламме''' (нем. ''Flamme'' — «[[огненная шевелюра — огненный характер|пламя]]») — человек-[[архимаг]], [[посмертный персонаж|легендарная волшебница древности]]. [[прекрасная амазонка|Статная дама]] с [[рыжее солнышко|рыжими волосами]], заплетёнными в [[крутая косичка|толстенную косу до задницы]], [[ментор|наставница]] и фактически [[заменил родителей|приёмная мать]] Фрирен, научившая её бороться с демонами и не верить им. Постоянно [[прикинуться шлангом|маскировала свою ауру, чтобы казаться слабее, чем есть]], и тому же научила Фрирен. Из всех заклинаний больше всего любила то, что создаёт цветущую полянку, и вообще любила магию бескорыстной любовью, а не как полезный инструмент. Фрирен вспоминает о ней с лёгким раздражением — и великой благодарностью.&lt;br /&gt;
* '''Зайн''' (нем. ''sein'' — «быть», а [[эффект Телепорно|на иврите — эвфемизм для полового члена]], первая буква обозначающего его слова), известный также под позывным '''Монах-Борода''' — человек-клирик, некоторое время путешествовал с партией Фрирен. Носит [[практичный «хвост»]] и [[элегантная эспаньолка|элегантную эспаньолку]]. По натуре — [[новый, точно такой же|Хайтер 2.0]] (собственно, в детстве с ним встречался и вдохновился его рассказами), правда, бухает несколько меньше, зато на сэкономленное здоровье [[крутой курильщик|курит, как паровоз]]. Любит [[MILF|женщин постарше]] и громко страдает от отсутствия их в партии (Фрирен не в счёт, она [[старше, чем выглядит]]). Отправился с героями, чтобы отыскать старого товарища, ставшего приключенцем ещё раньше и известного под позывным Воин-Горилла, а потому вместе они пространствовали недолго — след друга повёл в противоположную сторону.&lt;br /&gt;
* '''Крафт''' (нем. ''Kraft'' — «ремесло») — эльф-[[монах]], случайный попутчик партии Фрирен. Образцовый [[мистер Фансервис]] с [[шесть кубиков|шестью кубиками]]; собственно, его знакомство с партией началось с того, что он, [[рубашка не нужна|голый по пояс]], делал упражнения, чтобы не замёрзнуть в избе, где не было дров. Уже давно расставшись с Фрирен и Ко, по случаю спас [[разбойник]]ов, попытавшихся гопнуть Юбель — а то деваха уже всерьёз вознамерилась устроить им [[гуро]].&lt;br /&gt;
* '''Фасс''' (нем. ''Fass'' — «[[говорящее имя|бочка]]») — гном-[[добродушный выпивоха|алкоголик]], житель одного из поселений, через которые оба раза проходил маршрут партии Фрирен. Упросил её помочь ему взломать замурованный подвал со старинным [[вино]]м редкостного сорта в память о Хайтере, который до дегустации этого вина не дожил, а очень хотел. Фрирен сначала кочевряжилась, {{spoiler|потому что была знакома с эльфийкой, это вино сделавшей, и знала, что та сделала его [[нарочито плохо]], а слухи о его дивном вкусе распустила чисто из [[тролль]]ских побуждений}}, но потом согласилась потратить несколько недель, благо в этот-то раз она никуда не торопилась. {{spoiler|Когда предприятие увенчалось успехом, Фасс тужил недолго и к тому, что «божественный» напиток оказался [[лошадиная моча|ослиной мочой]], отнёсся с юмором.}}&lt;br /&gt;
* '''[[безымянный герой|Герой Юга]]''' — [[посмертный персонаж]], предтеча Химмеля на тропе войны против Короля Демонов. Выглядел как мужчина средних лет, [[мягкий шатен]] с закрывающей один глаз чёлкой, гладко бритым подбородком и [[тараканьи усы|тонкими, в ниточку, усами]]; сражался [[в каждой руке по оружию|парными мечами]]. Хвастался, что является сильнейшим героем людского рода, и судя по всему — [[крутой любитель прихвастнуть|не преувеличивал]]. Умел предвидеть будущее (что, надо полагать, [[тактическое ясновидение|помогало ему и в бою]]), заранее предсказал, что Фрирен откажется ему помогать, а вот к Химмелю присоединится и вместе они победят Короля; и хотя Герой Юга слегка ревновал к их будущему успеху, он всё равно отправился на северное плато прокладывать им дорогу, несмотря на то, что провидел там свою гибель. Гибель его, однако, настигла эффектная и эффективная: Герой Юга выпилил троих из семи Мудрецов Разрушения и [[убили друг друга|взаимоупокоился]] с [[чёрный ферзь|ферзём]] Короля, Шлахтом Всеведущим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Континентальная Ассоциация магов ====&lt;br /&gt;
* '''Зериэ''' (нем ''Serie'' — таки да, «[[символическое имя|серия]]») — древняя эльфийка-волшебница, основательница и [[верховный маг|бессменный лидер]] Ассоциации, в прошлом — наставница Фламме. [[Солнечная блондинка]] в коротко обрезанной тунике [[древний Грим|приблизительно античного покроя]], сверху изредка накидывает [[эффект горностаевой мантии|пафосный тяжёлый красный плащ]]. Прозвана «живым гримуаром» — считается, что владеет всеми заклинаниями, когда-либо созданными; тех, кого удостаивает первого ранга, в награду обучает одному любому заклинанию на выбор. [[Козёл с золотым сердцем|Коза с золотым сердцем]]: высокомерна, [[не признаёт ошибок]], утверждает, что всех своих учеников-человеков брала «[[ментор-козёл|чисто из прихоти]]», но всё-таки болеет душой за них в частности и за народ вообще. Испытывает к Фрирен такую сильную личную неприязнь, что кушать не может; по итогам экзамена на первый ранг {{spoiler|забанила её на тысячу лет}}.&lt;br /&gt;
* '''Генау''' (нем. ''genau'' — «[[говорящее имя|точный]]») — маг первого ранга, [[звероуст|зверо-]], точнее, птицеуст. Гладко бритый рыжеватый мужчина средних лет, экзаменатор первого этапа. По характеру — строг, педантичен, иногда циничен и вообще «[[снежная королева]]», но тем не менее не совсем [[козёл-мизантроп]] и периодически [[гладить собаку|гладит собак]] (точнее, опять-таки птиц). Сражается в стиле [[Преданья (серия книг)|Финиста Ясного Сокола]]: [[отрастить крылья|отращивает фантомные крылья]] и летает на них, осыпая врага [[атакующие перья|острыми, как бритва, перьями]]. Дважды был направлен положить конец бесчинствам Револьтэ; в первый раз потерял в бою напарника, проявившего [[несовместимая с жизнью доброта|несовместимую с жизнью доброту]] (и окончательно утвердился в уверенности, что [[добро — это паршиво|оная в принципе до добра не доводит]]), но во второй с помощью Штарка взял реванш.&lt;br /&gt;
* '''Зэнзэ''' (нем. ''Sense'' — «коса» (только в смысле сельхоз-инструмента), а также [[омонимия и полисемия|омограф]] с англ. «смысл») — магесса первого ранга, экзаменатор второго этапа. [[Хрупкий цветок]] с [[непрактичная грива|непрактичной гривой]], [[волосы закрывают глаза|прикрывающей лицо]], причём выражение у последнего — как будто Зэнзэ вот-вот расплачется. Настойчиво позиционирует себя как пацифистку, однако [[крутой пацифист|в бою страшна]]: едва ли не [[волосы как оружие|каждый её волосок защищается и управляется отдельным заклинанием]]. Её [[злой двойник]] стал самым грозным из противников этапа после двойника самой Фрирен.&lt;br /&gt;
* '''Фальш''' (нем. ''Falsch'' — «ложь») — маг первого ранга. [[Бисэйнен]] в [[очкарик|круглых очках]] и с гладко прилизанными тёмно-каштановыми волосами — только две пряди [[волосяные антенны|выбиваются и ниспадают на лицо]]. Судя по всему, исполняет в ассоциации обязанности то ли герольда, то ли церемониймейстера. Судя по манге, должен подробнее раскрыться в дальнейшем.&lt;br /&gt;
* '''Лернен''' (нем. ''lernen'' — «[[говорящее имя|учиться]]») — маг первого ранга, [[голем]]одел и [[боевой маг|боевик]]. Сухопарый седой старик с аккуратными усами, отставной имперский военный. В целом, [[хороший парень]] с единственным не преодолённым с годами недостатком — болезненным тщеславием, ради которого был готов даже дуэлировать с глубоко почитаемой им Фрирен до смерти. {{spoiler|К счастью, эльфийка вызова просто не приняла.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Участники экзаменов ====&lt;br /&gt;
Все — хомо сапиенсы.&lt;br /&gt;
* '''Каннэ''' (нем. ''Kanne'' — «[[символическое имя|кувшин]]», а также омофон к японскому ''kane'' — «золото, деньги») — магесса третьего ранга, на первом этапе распределённая в тройку Фрирен, [[всех замочу|гидромантка]] (создавать воду не умеет, только контролировать). [[Рыжее солнышко]] с [[тёплые карие глаза|тёплыми карими глазами]], в [[рыжий в зелёном|зелёных]] [[боевые шортики|боевых шортиках]] и коротком топике, [[открытый живот|открывающем живот]]. Весёлая и открытая, но жутко неуверенная в себе — страх не суметь что-нибудь сделать парализует её, как обморочную козу. {{spoiler|Потому и первый ранг не получила: Зериэ отчитала её за то, что Каннэ её боялась.}} [[заклятые друзья|Заклятая]] [[друзья детства|подруга детства]] Лавинэ, постоянно ненароком выводит её из себя, а та за это [[Граунд-энд-паунд|валит её наземь, садится сверху и таскает Каннэ за волосы]].&lt;br /&gt;
* '''Лавинэ''' (нем. ''Lawine'' — как ни странно, «[[говорящее имя|лавина]]») — магесса третьего ранга, [[ледяная душа|криомантка]] с [[снежная королева|соответствующим характером]]. Носит [[ледяной блондин|пепельные волосы]] и [[синий умник|синие платья]]. Знатного рода, [[сестра пяти братьев|имеет трёх старших братьев]]. Вместе с Каннэ на первом этапе попала в тройку Фрирен. {{spoiler|Экзамен не прошла, отсеялась ещё на втором этапе, тяжело раненая [[чёрный-чёрный человек|доппелем]] Зэнзэ.}}&lt;br /&gt;
** [[Кармический Гудини]] — один из братьев Лавинэ входит в число немногих выживших в ходе предыдущей экспедиции в древнюю гробницу, в которой обитает Шпигель. Знавшая о демоне и его довольно необычной способности Лавинэ в ходе экзамена Ассоциации магов не только об этом умолчала, но и не понесла наказания.&lt;br /&gt;
* '''Дэнкен''' (нем. ''denken'' — «[[говорящее имя|думать, размышлять]]») — [[маг широкого профиля]] второго ранга, [[придворный маг]] империи. [[крутой дедуля|Крепкий старик]], оснащённый [[мудрая борода|мудрой бородой]] и [[монокль высокомерия|моноклем высокомерия]], который умудряется не теряться даже в самой горячей заварушке. Драки не боится, но всегда предпочитает предварительно составить план — [[крутизна по расчёту|и обычно это работает]]. Насмотря на почтенный возраст, более чем в состоянии отгрузить даже более молодым оппонентам физических тумаков. Хочет сдать на первый ранг, чтобы получить право отправиться на Север, где находится его родина и похоронены родные. {{spoiler|Прошёл, в качестве награды выбрав уникальное заклинание отражения проклятий ради освобождения родины}}.&lt;br /&gt;
* '''Лауфен''' (нем. ''laufen'' — «бегать») — магесса третьего ранга, [[телепортация|телепортёр]]. [[Хорошая девушка]] с [[рыжее солнышко|рыжей шевелюрой]], собранной в [[оданго|две булочки]]. Отлично владеет [[боевая гимнастика|боевой гимнастикой]] и посох использует [[боевой посох|не только для колдовства]]. Является ярким примером популярного на Запада тропа «kung-fu wizard». На первом этапе была распределена в команду Дэнкена и держалась его до самого конца экзамена, ласково величала его дедушкой. {{spoiler|Экзамен не прошла — Зериэ срезала её за нерешительность.}}&lt;br /&gt;
* '''Рихтер''' — (нем. ''Richter'' — «судья», [[символическое имя|имя явно намекает]] на [[землетрясение|шкалу Рихтера]]) — маг второго ранга, [[сила земли|геомант]] и [[артефакт]]ор. Мужчина чуть младше средних лет с тёмными волосами и [[элегантная эспаньолка|элегантной эспаньолкой]]. [[Прагматичный боец]], без колебаний ([[так было надо|хотя и без удовольствия тоже]]) готов убивать, если видит, что это приведёт к цели кратчайшим путём. Содержит в городке маленькую магическую лавку и, видимо, не очень хорошо сводит концы с концами, потому что [[вечный пессимист|смотрит на мир через если не чёрные, то коричневые очки точно]]. На первом этапе был распределён в тройку Дэнкена, когда тот сражался с Фрирен — Рихтер мешал Каннэ и Лавинэ прийти ей на помощь, в процессе почитывая девочкам [[лектор Ганнибал|ганнибальскую лекцию]]. {{spoiler|Экзамен не прошёл, отсеялся на втором этапе, тяжело раненый доппелем Зэнзэ. Особенно иронично, что в этот момент он сражался плечом к плечу с Лавинэ, которую в ходе предыдущего этапа пытался убить.}} {{spoiler|После экзаменов починил посох Ферн, размолотый в щепки двойником Фрирен}}&lt;br /&gt;
* '''Вирбель''' (нем. ''Wirbel'' — «смерч») — [[военный маг]] второго ранга, капитан Северного магического корпуса. [[Ледяной блондин]], ходит в белой шубе с огромным меховым воротником, отчего в более южных землях выглядит китчевато, как [[сутенёр]]. Агрессивный и [[крутой козёл]] [[козёл с золотым сердцем|с золотым сердцем]], воспринимает магию исключительно как оружие, но при том в мирной жизни гораздо добрее и сердечнее, чем тот же Рихтер. Восхищается Химмелем, который некогда спас его родину от демона-Мудреца Бёзэ. Владеет фирменным заклинанием Зорганейль — магическими оковами, которые не позволяют цели ни шевелиться, ни колдовать, пока маг видит её целиком. Вместо [[волшебная палочка|посоха]] использует жезл, похожий на короткий [[трезубец]]. {{spoiler|Экзамен сдал: Зериэ пришлось по вкусу, что Вирбель оценил её как превосходящего противника чисто логически, без страха.}}&lt;br /&gt;
* '''Шарф''' (нем. ''scharf'' — «[[говорящее имя|острый]]», [[эффект Телепорно|а не то, о чём вы подумали]]) — маг третьего ранга, распределённый в тройку Вирбеля. [[Готический брюнет]] с выбритыми под горшок висками и спадающей на лицо прядкой а-ля [[Tomb Raider|Лара Крофт]]. По характеру очень спокойный и [[молчаливый Боб|немногословный]], но если уж вспыхнет — держитесь. Колдует в стиле «[[это ж надо было додуматься!]]» — а именно обращает [[сила лепестков|цветочные лепестки]] в сталь и использует как оружие (если рядом нет цветов — сперва наколдовывает большую поляну). {{spoiler|Экзамен не прошёл, сходу завалив третий этап. Причин Зериэ не объяснила.}}&lt;br /&gt;
* '''Эре''' (нем. ''Ehre'' — «честь», [[эффект Телепорно|а ещё]] это название [[ABBA, блондины и селёдка|шведской]] копейки) — магесса второго ранга, распределённая в тройку Вирбеля, внучка Лернена, унаследовавшая его талант к [[боевой маг]]ии. Спокойная, слегка отстранённая девушка в фиолетовом плаще, чем-то похожая на фан-арты Гермионы Грейнджер. Очень привязана к Вирбелю, возможно, даже немного [[влюбиться в спасителя|влюблена]] — когда Эре была маленькой, тот по долгу службы спас её родную деревню от монстра. {{spoiler|Экзамен не прошла, сходу завалив третий этап. Причин Зериэ не объяснила.}}&lt;br /&gt;
* '''Методэ''' (нем. ''Methode'' — «метод») — магесса второго ранга, член Ассоциации, [[целитель]]ница и менталистка. Статная блондинка, чем-то напоминающая [[Hellsing|сэра Интегру]] без очков, [[мисс Фансервис|носит корсет поверх открывающей плечи камизы]], [[властные высокие ботфорты]] и [[шорты с колготками|шорты поверх колготок]]. Её конёк — заклинание [[паралич]]а, также Методэ хорошо засекает ауры, неплохо разбирается в жреческой магии и даже носит при себе священное писание, чтобы её кастовать. По натуре строга и спокойна, склонна к аналитическому мышлению, [[милая черта крутого|но]] от милых маленьких вещей и индивидов (включая Фрирен и Зериэ) у неё [[передозировка милоты|всегда зашкаливает мимимиметр]], и она пытается их погладить и [[агрессивные обнимашки|затискать]] (спасибо что не [[забрать домой]]). {{spoiler|Именно поэтому успешно сдала на первый ранг: так закаваилась с Зериэ, что забыла перед ней оробеть, и та это оценила.}} {{spoiler|В дальнейшем окончательно задолбала Зериэ своим постоянным стремлением её обжамкать и, судя по всему, [[чрезвычайный и полномочный посол на фиг|именно по этой причине была направлена]] вместе с Генау на север разбираться с разбойными нападениями Револьтэ. По окончании задания просилась присоединиться к партии Фрирен (чтобы теперь невозбранно тискать уже её), но Ферн взревновала, и все дружно решили не обострять}}.&lt;br /&gt;
** Её товарищи по первому этапу, '''Тон''' и '''Ланге''', бесславно срезались на втором и первый ранг не получили.&lt;br /&gt;
* '''Эдель''' (нем. ''Edel'' — «благородная») — магесса второго ранга, ещё более мощная менталистка. Выглядит как светловолосая девушка старшеподросткового возраста в белом платье и чёрных чулках (разумеется, [[Zettai Ryouiki|с характерным зазором между ними]]), но на самом деле, похоже, [[старше, чем выглядит|старше]]. Властна и немного [[крутой, но ленивый|апатична]], при том [[железный кулак в бархатной перчатке|отважна и решительна]]; для усиления пафоса любит [[говорить высоким штилем]]. {{spoiler|Экзамен не прошла, срезалась на втором этапе, тяжело раненая шпигелевским доппелем Зэнзэ}}.&lt;br /&gt;
* '''Бляй''' (нем. ''Blei'' — «свинец») — маг неуказанного ранга (но не ниже пятого) из тройки Эдель, [[игра с огнём|пиромант]]. [[Лысый, как младенец]], парняга с куцей бородкой. {{spoiler|Экзамен не прошёл, ибо совершил [[героическое самопожертвование]] [[ты не пройдёшь!|прикрывая отход]] Дюнште под атаками доппеля Зэнзэ. По счастью, [[пережить самопожертвование|не погиб]], а всего лишь задержал злобную копию достаточно долго и разбил склянку с эвакуационным големом.}}&lt;br /&gt;
* '''Дюнште''' (нем. ''Dünste'' — «пары́») — маг неуказанного ранга (но не ниже пятого) из тройки Эдель. [[Длинноволосый симпатяга]] с [[крутой усач|мощными усищами]], но без бороды. {{spoiler|Экзамен не прошёл, сходу завалив третий этап. Причин Зериэ не объяснила.}}&lt;br /&gt;
* '''Ланд''' (нем. ''Land'' — «[[символическое имя|земля]]») — маг второго ранга, распределённый в тройку Ферн. Блондинистый [[очкарик]] довольно скучной наружности, одевается в [[строгий монохром]]. Мастер [[самокопирование|самокопирования]], способен создавать по меньшей мере трёх автономных [[клон]]ов, {{spoiler|весь экзамен сдавал именно посредством них, сам тем временем посиживая у себя дома за чашкой чая. Зериэ это сперва разозлило, но потом она [[дальновидение|поглядела]] на оригинал, заценила, насколько издалека он способен контролировать копии, и, смилостивившись, выдала первый ранг.}}&lt;br /&gt;
* '''Юбель''' (нем. ''übel'' — «[[символическое имя|плохая, гадкая]]»; иногда, чтобы не возиться с умлаутом, переводится как [[эффект Телепорно|Ибель]]) — магесса третьего ранга, распределённая в тройку Ферн. [[альтушка|Неформально прикинутая деваха]] с болотно-зелёными волосами и [[фиолетовые глаза уникальности|лиловыми глазами]]. По характеру — [[безумный взрослый ребёнок]], [[хаотичный нейтральный]] [[кванк]] [[Харли Квинн]], одновременно раздражающая своей борзостью и мерисьюшностью (не только спутников, зрителей тоже) и чем-то [[безумная клёвость|очень трогательная и притягательная]]. Крайне мало ценит человеческую жизнь (особенно, конечно, чужую) — не потому что зла, а потому что [[отсутствие эмпатии|по-детски черства]], хотя и не совсем безнадёжна, на привязанность способна и, если уж пришлось работать в команде, то старается установить с сопартийцами доверительные отношения. Получается, правда, не всегда, ибо см. выше — зачастую ей попросту [[безумие — это страшно|боятся доверять]]. Испытывает интерес (подчас весьма навязчивый) к Вирбелю и Ланду — не столько (хотя не сказать чтобы вовсе не) как к мужчинам, сколько как к тем, у кого можно позаимствовать полезные колдовские техники. В некотором смысле [[инверсия]] Ферн в смысле стиля колдовства: у Юбель невероятно [[безумная тролльская логика|живое]] и [[это ж надо было додуматься!|творческое]] воображение, [[Магия воображения|за счёт чего она и способна наколдовать вещи, кажущиеся невозможными]] для более «академичных» магов. {{spoiler|Получила первый ранг именно по этой причине.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Демон]]ы ===&lt;br /&gt;
Местные демоны описаны как «говорящие монстры»: по мнению Фламме, они развили способность имитировать человеческую речь и облик с целью втираться в доверие к людям, а дальше, как и полагается монстрам, [[людоед|их пожирать]]. [[ненадёжный рассказчик|Сомнительно, что это вся правда]], но некоторые ключевые концепты человеческой культуры, в первую очередь родство и дружба, демонам и вправду непонятны от слова «совсем» — что, впрочем, не мешает им использовать их именно с вышеописанной целью: демон может не понимать, что такое «мать» или «отец», зато отлично понимает, что их упоминание вызывает у людей укол эмпатии, которым демон не преминет воспользоваться в своих эгоистических целях. Питаются демоны далеко не обязательно человечиной, охотно едят и человеческую еду, зато легко и непринуждённо [[зло ради самого зла|убивают ради забавы]]. Возможно ли воспитать маленького демонёнка по-человечески или они, подобно классическим толкиновским [[орк]]ам, [[всегда плохие]] — вопрос с неочевидным ответом: попытка (в кадре) предпринималась всего одна и кончилась [[гуро|очень плохо]], но отнюдь не ясно, что было бы, если немного изменить условия эксперимента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество самих демонов строится [[по праву сильного]]: [[Власть — это сила|у кого ярче фонит магическая аура, главенство того без возражений признают все, у кого она слабее]]. Как следствие, [[прикинуться шлангом|скрыть собственную ауру]] — верный способ обмануть и победить демонов, а [[парадокс магократии]] [[разрыв шаблона|ломает им мозг вплоть до полного ГЭС]]. Как правило, демон выбирает себе какой-то один магический навык и оттачивает его вплоть до полного совершенства, благо живут они если не вечно, то очень долго, и не факт что стареют, так что времени у них хватает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Король Демонов''' — [[Тёмный Властелин]] всематерикового, если не планетарного масштаба, 80 лет назад побеждённый партией Химмеля. По сути, [[посмертный персонаж]], однако [[гад умер, но дело его живёт|разного]] [[подлое эхо войны|рода]] последыши его правления беспокоят империю и поныне. Согласно комментариям свидетелей / очевидцев, Короля Демонов интересовала возможность сосуществования с людьми, но методы изучения вопроса были такие, что в человеческих землях после них ещё не везде население восстановилось…&lt;br /&gt;
* Мудрецы — [[ставка верховного гадокомандования]] Короля. Поимённо известны:&lt;br /&gt;
** '''Кваль''' (нем. ''Qual'' — «[[говорящее имя|мука, пытка, терзание]]») — Мудрец [[порча|Порчи]] (возможно, единственный из таковых), могучий [[боевой маг]], внешне похожий на пятиметрового [[брутальный хайер|волосатого]] [[людоящеры|даэдрота]]; возможно, [[нежить]] — тело в некоторых местах простёгано, как у [[чудовище Франкенштейна|чудовища Франкенштейна]]. Талантливый [[изобретатель заклинаний]], в том числе Зольтраака — [[Авада Кедавра|боевого заклятия неостановимой мощи]]. Применял его так успешно, что партия Химмеля даже не смогла его убить — только [[заключённое зло|обратить]] в [[окаменение|статую]]. Восемьдесят лет спустя вернувшаяся довершить начатое Фрирен освободила Квалля, демонстративно приняла на щит его Зольтраак — и объяснила [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!|охреневшему]] демону, что за эти восемьдесят лет его инновацию разобрали по косточкам и разработали методику противодействия, так что то, что во времена квалевой славы было [[вундервафля|вундервафлей]], сейчас — базовый фокус, применять который (и противостоять которому) умеют даже первоклашки. Серьёзные маги на Зольтраак даже не размениваются… но к самой Фрирен это не относится, она это заклятие весьма котирует и не менее демонстративно выносит Кваля именно им.&lt;br /&gt;
*** При этом Ферн кастует зольтрааки со скоростью пулемёта, а сама Фрирен отмечает, что для неё щит от зольтраака, изобретённый всего 80 лет назад, всё ещё не доведённая до автоматизма новинка.&lt;br /&gt;
** '''Аура [[Красный Барон|Гильотина]]''' — одна из семи Мудрецов Разрушения, лидер демонской орды, осадившей столицу графства Гранат, и [[злодей арки]] имени себя. [[розоволосая конфетка|Лиловокудрая]] [[готическая лолита]] и [[псевдомилый злодей|псевдомилая злодейка]]. Её фирменное заклинание, Аусерлезе, взвешивает её и противника души на артефактных весах: тот, кто будет [[Библия|найден лёгким]], [[магическое подчинение|подчиняется воле]] того, кто перевесит. Восемьдесят лет назад была побеждена партией Химмеля и тяжело им ранена, но теперь зализала раны и вернулась взять реванш. К несчастью для себя, напоролась на Фрирен, в победе над которой [[самоубийственная самоуверенность|была уверена]], обманутая привычкой эльфийки [[прикинуться шлангом|сдерживать испускаемую ману]]. [[Конец немного предсказуем]]: Фрирен перевесила и недолго думая приказала демонице самоубиться [[голову с плеч|соответствующим прозвищу способом]].&lt;br /&gt;
*** [[Нежданный любимец публики]] — по количеству и содержанию [[фан-арт]]а легко понять, что Аура — сюжетно значимый персонаж, ключевая злодейка, побеждённая Фрирен в бою и [[дружба начинается с поражения|ставшая её сопартийкой]], с элементами [[эротика власти|романтического садомазохизма]]. Знакомясь с её сюжетной аркой ''после'' этого фан-арта, можно и парижский синдром словить.&lt;br /&gt;
*** '''Люгнер''' (нем. ''Lügner'' — «[[говорящее имя|лжец]]») — [[чёрный ферзь]] Ауры Гильотины, её эмиссар в графстве Гранат. Классический, по ГОСТу, [[Сефирот (типаж)|Сефирот]], только [[чёрт с рогами|с рогами]]. Талантливый [[магия крови|маг крови]], способен преобразовывать свой кровоток в натуральные [[тентакли]] и использовать их… выведите [[хентай]]щика Ржевского из комнаты… как [[боевой кнут]]. Тоже [[псевдомилый злодей]], но, в отличие от хозяйки, маскируется не под кавайное создание, а под стереотипного [[благородный демон|благородного демона]], якобы [[мы пришли с миром|пришедшего с предложением мирного решения конфликта]]. За попытку вывести Люгнера на чистую воду Фрирен угодила в темницу, а когда она сбежала — он и Лини связали боем Ферн и Штарка, чтобы не позволить прийти ей на помощь. Ферн Люгнера и аннигилировала.&lt;br /&gt;
*** '''Драт''' (нем. ''Draht'' — «[[говорящее имя|проволока, провод]]») — демон-помощник Люгнера. Неприметный парень с кривыми рожками. Сражается «зубными нитями смерти», аки [[Hellsing|Уолтер кум Дольнез]]. Пытался убить Фрирен в темнице, предсказуемо был убит ей сам.&lt;br /&gt;
*** '''Линиэ''' (нем. ''Linie'' — «[[символическое имя|линия, след]]») — демоница-помощница Люгнера. Щуплая девчушка с [[рыжий-бесстыжий|мягко-персиковыми волосами]] и слегка кривоватыми ногами, наряженная в помесь [[доннерветтер унд сосиски|дирндля]] с [[Классический наряд французской горничной|нарядом французской горничной]]. Значительно [[сильнее, чем кажется]], владеет способностью копировать стиль боя любого противника и материализовать оружие, подходящее к нему. Из всех гильотиновцев, пожалуй, наименее бесчеловечна — как-то раз полюбопытствовала у Люгнера, что такое &amp;quot;отец&amp;quot;. Пока Люгнер сражался с Ферн, Лини взяла на себя Штарка и успела тяжело ранить его, скопировав стиль боя его наставника Айзена, но в итоге всё-таки погибла.&lt;br /&gt;
** '''Бёзэ Бессмертный''' (нем. ''böse'' — «[[Зло, в смысле &amp;quot;полное чудовище&amp;quot;]]») — [[посмертный персонаж]], один из семи Мудрецов Разрушения. Выглядел как [[Рыцарь Смерти]] в [[враги в рогатых шлемах|шлеме с двумя рогами на макушке]] и одним — [[носотык|на забрале]], славился как мастер защитной магии. Был убит партией Химмеля: Фрирен снесла его барьеры, и покуда демон [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!|пытался выфигеть обратно]], лидер команды нанёс [[героический удар в спину]].&lt;br /&gt;
* '''Шпигель''' (нем. ''Spiegel'' — «[[говорящее имя|зеркало]]») — демон-одиночка, не входивший в клику Короля, а засевший в глубине древней королевской усыпальницы. Выглядит как [[фиолетовый — новый чёрный|ярко-фиолетовый]] [[кремниевая жизнь|кристалл]]. Сам по себе хил, слаб и ни на что не способен, но когда кто-то вступает в усыпальницу — мгновенно создаёт его [[чёрный-чёрный человек|двойника]], обладающего всеми теми же навыками и умениями, только неспособного говорить (и невосприимчивого к некоторым редким эффектам магии души). Победа над Шпигелем была незадокументированным условием прохождения второго этапа экзамена на мага первого ранга; официально требовалось просто добраться до каморы, в которой он засел, но Шпигель забаррикадировался в ней и поставил вместо цербера двойника Фрирен. Впрочем, против оригинала, поддерживаемого Ферн, тот не сдюжил.&lt;br /&gt;
* '''Револьтэ [[комплекс бога|Божественный]]''' (нем. ''Revolte'' — «бунт, мятеж») — демон-[[варлорд]], со своим отрядом разорявший людские поселения на северном плато, [[злодей арки]] имени себя. Внешне — натуральный [[змеелюди|близнец]] небезызвестного [[W.I.T.C.H.|Седрика Змеюки]], только с рогами, повязкой на глазах и [[многорук|четырёхрукий]]. [[Кроме мордобития — никаких чудес|Кроме мордобитиев, никаких чудес]] не умеет, оставляя их своим подручным, а сам Револьтэ просто суперсильный, суперловкий и суперживучий [[реактивный громила]]. Сражается [[в каждой руке по оружию|четырьмя]] [[Созидание/Призыв и Магия Материи|материализованными]] [[крутой фехтовальщик|мечами]], массу которых может произвольно менять от почти невесомых до скольки-угодно-тонных. На руинах одной из разорённых им деревень дал тяжёлый бой Генау и Штарку, в котором и сложил буйну голову, но и парням нанёс такие ранения, что если бы не подоспевшая медпомощь от Методэ — те не выжили бы.&lt;br /&gt;
** '''Хеммунг''' (нем. ''Hemmung'' — «[[говорящее имя|задержка, препятствие]]») — демон из отряда Револьте. Блондинистый хлыщ, у которого на посохе и даже на рогах висят позвякивающие стальные кольца. Фирменное заклинание — Небеладора, создающее вокруг Хеммунга большую область [[роковой туман|тумана]]. Этот туман Хеммунг чувствует почти как собственное тело, что позволяет ему выслеживать даже искусно скрывающих ауру магов — Ферн этот сюрприз [[у тебя нет преимущества|очень не порадовал]]. Ожидаемым образом, после того, как Методэ сдула его туман, Хеммунг прожил не более десяти секунд.&lt;br /&gt;
** '''Солидэ''' (нем. ''solide'' — «прочная, крепкая») — демоница из отряда Револьте. Деваха с [[злобный зелёный|бледно-мятными волосами]], забранными в причёску, похожую на Аурину; как и начальник, носит на глазах расписную повязку. Сражается в ближнем бою, [[дальнобойные мечи|посылая из меча]] [[ветродуй|порывы плотно спрессованного воздуха]], крушащие всё вокруг не слабже лезвия самого меча. С большим удовольствием сражалась с Методэ, а когда заметила, что та не столько сражается, сколько готовится рассеять туман, чтобы расчистить Ферн огневую позицию — было уже поздно.&lt;br /&gt;
** '''Юнг''' (нем. ''jung'' — «[[говорящее имя|молодая]]») — девочка-демонёнок из отряда Револьтэ. [[Розоволосая конфетка]] с [[фиолетовые глаза уникальности|фиолетовыми глазами]], [[девчушка-попрыгушка]] и ужасно любопытная почемучка, засыпающая «господина Револьтэ» вопросами о том, почему люди ведут себя так, а не иначе — короче, реально [[милый злодей|милая злодейка]], не то что всякие там. Фирменное заклинание — [[метаморф]]изм, на котором Юнг сумела подловить даже тёртого Генау: превратилась в человека, Револьтэ замахнулся на неё мечом, маг рефлекторно бросился на защиту, и мелкая бесявка тут же вогнала ему нож в печень. Правда, не стоило ей после этого прыгать от радости и спрашивать начальника, всё ли она сделала правильно — Генау одним движением крыла разнёс её в пыль.&lt;br /&gt;
* Солитэр (нем. &amp;quot;solitär&amp;quot; — «[[говорящее имя|одиночный, одинокий]]») — внешне молодая демонесса, отличающаяся крайне мелкими рогами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, образ демонов в этом шоу — на редкость удачная и логичная [[реконструкция]] [[неубиваемый троп|неубиваемого тропа]] «[[Тьма есть зло]]», которая в культуре напрашивалась уже давненько. Остаётся только надеяться, что на вышеупомянутый вопрос с неочевидным ответом по ходу повествования будет дан не менее логичный ответ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Троп]]ы и [[штамп]]ы ==&lt;br /&gt;
* [[Аверсия]] — знаменательно отсутствие в местной «классовой системе» такой приключенческой профессии как [[вор|плут]]. В партии у Химмеля вместо него ещё один воин, у Фрирен — ещё один маг. Потому что технические плутовские навыки с успехом заменяются, собственно, магией, а социальные берёт на себя либо самый языкастый член партии, либо самый прославленный и авторитетный. Возможно, имеется и дойлистская причина, но автор статьи её не распознал.&lt;br /&gt;
** В общем-то, [[клирик]] тоже не обязателен: его клирические заклинания способен использовать и маг, если у него при себе есть [[священная книга]]. Конечно, далеко не в полном объёме, но для того, чтобы дотащить раненого сопартийца до настоящего священника, обычно хватает.&lt;br /&gt;
* [[Архимаг]] — титул магов вне действующей системы Ассоциации. Именно кулон архимага в качестве пропуска на экзамен предъявляет Фрирен, у которой в силу возраста и сложной истории взаимоотношений Зериэ (создательницы Ассоциации) и Фламме (идейной вдохновительницы, вписавшей это в своё завещание) документов о принадлежности к магам просто нет. &lt;br /&gt;
** В качестве доказательства того, что даже архимаги смертны (ценой каких потерь, это уже другой вопрос), именно кулон сняли с трупа древней ведьмы Минус современники, когда наконец-то смогли её упокоить.&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] — зольтраак в исполнении Ферн. Когда Эре рассказывает Вирбелю, что Ферн победила её &amp;quot;заклинанием для первокурсников&amp;quot;, тот возмущается, пока не видит, во что Ферн превратила поле боя.&lt;br /&gt;
* [[Королевства — хорошо, а империи — плохо]] — инверсия. Государство, в котором происходит действие — именно империя, а вот [[Тёмный Властелин]] титуловался как раз Королём. Объясняется это, разумеется, чисто по Дойлю: сложно жить в стране, официально управляемой императором, и при этом считать, будто империя — это что-то плохое.&lt;br /&gt;
* [[Красный Барон]] — утраченная в переводах отсылка к самой Фрирен. Демоны её и называли именно &amp;quot;провожающей в последний путь&amp;quot; в смысле &amp;quot;увидит — убьёт&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* [[Милая черта крутого]] — Фрирен та ещё [[соня|патологическая заспанка]] и [[постоянная шутка|постоянно ведётся]] на [[мимик]]ов, маскирующихся под сундуки с сокровищами. Заклинание определения мимиков Фрирен прекрасно известно, но оно даёт 1% ложных срабатываний (т.е. показывает мимика на обычном сундуке), и ради шанса найти что-то стоящее Фрирен проверяет все сундуки вручную. Опять же, заклинание взрыва мимика изнутри Фрирен тоже прекрасно известно, но оно портит ей причёску! Благо дело, мимики в сеттинге безобидны, и вытащить жертву из мимика можно просто пинком.&lt;br /&gt;
* [[Нечеловеческая психология]] — в общем-то, главная проблема, которую пытается преодолеть Фрирен. Время она воспринимает по-эльфийски — но жить-то ей приходится среди людей, и всё её [[развитие персонажа]] посвящено в основном подстраиванию под их ритм жизни, мышления и чувств. По Зериэ это ещё заметнее — она намного старше и в своём [[Прекрасный Народ|прекрасно-народном]] восприятии всего сущего закоснела гораздо крепче.&lt;br /&gt;
** Местные демоны, пожалуй, даже [[абсолютно чуждый разум|дальше по коридору]] — очень уж у них [[серобуромалиновая мораль]], отдалённо напоминающая [[Тайный Город|доктрину Кадаф]].&lt;br /&gt;
* [[научно-технический прогресс|Научно-магический прогресс]] выписан блистательно и со вкусом, явно [[полемизирующее произведение|в пику]] [[убитый штамп|надоевшему до чёртиков тропу]] «[[магия уходит]]». Вся история Зольтраака именно об этом.&lt;br /&gt;
* [[Похожие семейные имена]] — если чародейская преемственность учитель-ученик тянет на семью, то начинающиеся на одну букву Фламме, Фрирен и Ферн однозначно идут сюда.&lt;br /&gt;
* [[Прикинуться шлангом]] — техника маскировки ауры. У Зериэ, например, аура такая, что в максимально свёрнутом состоянии она фонит, как Фрирен без маскировки вообще. А вот Фламме (и по цепочке Фрирен и Ферн) наоборот умеют маскироваться в ноль, до полного слияния с фоном местности. Фламме посвятила этому навыку жизнь, Фрирен так живёт уже несколько веков, а у Ферн обучение Фрирен наложилось на врождённую склонность.&lt;br /&gt;
** Свёрнутую ауру можно распознать по её характерному мерцанию, если знать об этом эффекте (и если речь не о Фрирен или Ферн). Ферн на уадиенции после экзамена подчёркивает, что у Зериэ это мерцание как раз присутствует.&lt;br /&gt;
* [[Скромнее и целомудреннее]] — второй сезон аниме относительно первого, хотя и первый тоже не был очагом разврата. Ладно, почему Методэ стала одеваться в закрытое пальто, понятно — дело, как-никак, на севере происходит, ещё не замороженном, но всё же в куда более умеренных широтах, чем в первом сезоне. Но вот какого Кваля меметичные перси Ферн&amp;lt;ref&amp;gt;Постоянная шутка первого сезона. Ферн взрослела в кадре, и в отличие от Фрирен к концу сезона была уже весьма фигуристой молодой женщиной, а бросаемые на ученицу взгляды Фрирен интерпретировали и как зависть именно ко внешности.&amp;lt;/ref&amp;gt; сдулись на два размера? Похудела она, что ли, от постоянного путешествия пешком?&lt;br /&gt;
* [[Так просто, что уже сложно]] — ответ на вопрос, почему такие мастодонты чародейства, как Зериэ и Фламме, не победили Короля Демонов сами. Основополагающий принцип местного колдовства: маг не может наколдовать того, что он неспособен вообразить (только не пускайте в этот мир [[HPMOR|Гарри Верреса]]…) Так вот, эти гиганты мысли и &amp;lt;s&amp;gt;отцы&amp;lt;/s&amp;gt; матери местной магократии не решались выйти против Короля просто потому, что ''не могли вообразить себе мирную жизнь'' после победы.&lt;br /&gt;
* [[Фальшивый герой]] — ехидная [[субверсия]]. Одним из атрибутов настоящего Героя&amp;lt;sup&amp;gt;tm&amp;lt;/sup&amp;gt; является его способность [[меч в камне|достать из камня священный меч]]. {{spoiler|Химмель так и не сумел этого сделать. Но после замечания старосты деревни, около которой находился меч: «Значит, не настоящий герой», — он просто сказал, что убьёт Короля Демонов, принеся покой в мир, и тогда будет уже неважно, настоящий он или нет. И что характерно, за слова ответил. Ну, а копия «Эскалибура», которую ему в детстве подарил бродячий торговец, прекрасно сошла за оригинал, благо никто из знавших правду не стал его разоблачать — незачем. При посещении той самой пещеры от вида того самого меча-в-камне, с которым Химмель изображен на памятниках, Штарк испытывает шок.}}&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — в англофандоме Фрирен называют не иначе как [[ласковое прозвище|Бабуля]]. Прекрасно осознавая, насколько это [[диссонирующее имя|контрастирует]] с её обликом и реальной личностью.&lt;br /&gt;
* [[Четыре героя — четыре темперамента]] — Фрирен флегматик, Ферн меланхолик, Штарк холерик, приблудный Зайн — сангвиник.&lt;br /&gt;
** Что характерно, в партии Химмеля темпераменты распределялись иначе: сам Химмель — сангвиник, Айзен — флегматик, а вот Фрирен и Хайтер метались между холериком и меланхоликом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub|рассказ о событиях, произошедших в манге, но (пока ещё?) не попавших в аниме, и о персонажах, там появляющихся.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Anime titles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%B7%D0%BB%D0%B0&amp;diff=455072</id>
		<title>Обитель зла</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%B7%D0%BB%D0%B0&amp;diff=455072"/>
		<updated>2026-05-28T08:33:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jlt314: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Если вы ищете одноимённую франшизу, [[Resident Evil|то вот она]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|{{перевод|Carelessness will find no clemency in this place|Неосторожность здесь не встретит снисхождения.}}|[[Darkest Dungeon|Предок]]}}&lt;br /&gt;
'''Обитель зла''' — это разновидность [[Данж|данжа]]. Ключевым признаком является наличие в этом данже собственно зла — противника куда более сильного и менее обыденного, чем фэнтезийная гопота или хищные звери. Желательно, чтобы это зло представляло серьёзную угрозу всему вокруг, не в данный момент, так при [[Спящее зло|пробуждении]]/[[Заключенное зло|освобождении]], в том числе незадачливым приключенцам. Обитель зла — это очень опасное и враждебное место, нахождение в котором вызывает острое желание убраться отсюда поскорее, даже если с вами ещё ничего не произошло. И особенно — если что-то уже произошло. Способствуют этому [[Темнота смертельно опасна|отсутствие]] [[Освещённые подземелья|освещения]], ловушки и внезапные нападения, жуткие звуки и тому подобное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в силу того, что враги в обители весьма суровы, туда часто идут [[Очевидно Зловещий Последний Данж|в последнюю очередь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{Примеры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
В. Зыков, цикл [[Дорога домой]] — подземелья под Гамзаром. В глубине катакомб [[Заключенное зло|был запечатан]] некий архидемон, а учинённая в городе с подачи призвавших орду монстров шаманов со Змеиного архипелага резня была именно гекатомбой для разрушения печатей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Resident Evil|Обитель зла]]» экранизированная — [[именно то, что написано на упаковке]].&lt;br /&gt;
* «Ван Хельсинг» — собственно замок Дракулы и деревня неподалеку.&lt;br /&gt;
{{Q| &lt;br /&gt;
— А не поздновато ли могилы копать?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Их никогда не поздно копать. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Подмечается диалогом между Ван Хельсингом и местным копателем могил}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]], по крайней мере некоторые — [[именно то, что написано на упаковке]].&lt;br /&gt;
** А на упаковке между тем написано — «Зло, которое не истребить».&lt;br /&gt;
* [[Parasite Eve II]] — Убежище.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] — заброшенные лаборатории с мутантами и аномалиями. В ЧН из агропромовских подземелий эта гадость ещё и наружу лезла.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — любой данж в игре. [[Очевидно Зловещий Последний Данж|Особенно последние]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]]:&lt;br /&gt;
** На уровне планеты таким местом будет, например, поражённый генокрадами или хаоситами хайв, или некронская гробница с навороченными системами безопасности в виде появляющихся из стен призраков и механических пауков, с ехидным миганием светящихся глаз наблюдающих из-за угла, как непрошеных гостей поедают натравленные ими [[Дрон|скарабеи]]. На уровне системы таким местом станет вся планета (с приобретением статуса &amp;quot;планета-гробница&amp;quot;) после обнаружения той самой гробницы некронов.&lt;br /&gt;
** Демонические миры давят педаль в пол: это безумные места, кишащие свирепыми демонами, агрессивными мутантами и опасными аномалиями, в которых колдуны и князья демонов имеют админские права над реальностью.&lt;br /&gt;
*** Особо знаковыми можно считать гробницу Иссарила или Сорцерин, планету чернокнижников, т.е. новую родину Тысячи Сынов, и условные столицы остальных примархов-демонпринцев.&lt;br /&gt;
** Космические скитальцы — груды космического мусора, состоящие из старых кораблей и их обломков сплавленных варпом воедино между собой и с кусками астероидов, дрейфующие попеременно в [[WarHammer 40,000/Варп|Варпе]] и реальном космосе. Опасны скитальцы тем, что поля Геллара там отсутствуют, а в качестве условного населения / экипажа можно встретить демонов, хаоситов, генокрадов, орков или ещё какую варповскую НЁХ.&lt;br /&gt;
* «[[Равенлофт]]» — в данном сеттинге «обитель зла» — не фигура речи, а вполне конкретный объект, с прописанными в правилах свойствами. Это некое место (чаще всего — здание), в котором в прошлом свершилось (или даже совершается по сей день) некое выдающееся злодейство, что окружает данное место тёмной аурой, влияющей на персонажей определённым образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
*[[Overlord (anime) ]] — Великая Гробница Назарика изначально была типичным данжем с нежитью которую нашли, расширили и сделали своим домом и крепостью представители гильдии Айнз Ооал Гоун. Для людей в Новом Мире Назарик - нашпигованное ловушками, сокровищами и заселенное чудовищами место, оно же является сердцем Колдовского Королевства. Людей туда пускают редко, в основном с нехорошими намерениями. &lt;br /&gt;
* [[Made in Abyss]] — титульная Бездна. Уникальная локация, где по мере погружения изменяются законы физики, а со смертных слетают законы морали и здравого смысла. Поток же желающих побывать в Бездне не иссякает, т.к. оттуда добывается и всяческий уникальный [[лут]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Место действия}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B0-%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%BD%D1%8F&amp;diff=454577</id>
		<title>Планета-пустыня</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B0-%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%BD%D1%8F&amp;diff=454577"/>
		<updated>2026-05-26T12:32:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jlt314: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Учкудук — три колодца, говорите? Вам придётся очень поискать, чтобы найти на этой планете такой Учкудук. Впрочем, всё зависит от того, реалистичная ли планета, потому что '''планета-пустыня''' делится на три подтипа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разновидности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подтип 1, космооперный: Дюна ака Татуин ===&lt;br /&gt;
[[Однообразная планета]], целиком покрытая пустынями, однако в остальном вполне землеподобная. Здесь есть чем дышать, здесь есть собственная жизнь (очень скудная). Зелёных растений практически нет, но, по-видимому, их роль в регенерации кислорода выполняет какая-то другая форма жизни. Океанов на «Дюне» нет ([[Кин-дза-дза|из них давным-давно луц сделали]]), маленькие моря-озёра типа Арала встречаются очень редко или также отсутствуют. Несмотря на это, люди здесь живут, и Учкудуки есть. Очень любим в космоопере, так как легко найти подобное место киносъёмок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Титан — ожидали океан, но после картографирования вместо океана обнаружилась планета-пустыня с морями и озёрами из жидкого метана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подтип 2a, реалистичный, распространённый: Марс ===&lt;br /&gt;
Безжизненная планета, не имеющая ни жидкой воды, ни кислорода. Покрыта совершенно пустыми пустынями, где выживать можно только в скафандре. «Учкудук» можно представить себе только в виде подземной залежи твёрдого льда, над которой построен полузарытый в песок город-станция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подтип 2b, реалистичный, распространённый: Венера ===&lt;br /&gt;
Тоже пустыня, но по причине парникового эффекта экстремально жаркая. Когда идёт дождь (в случае Венеры из серной кислоты!), он просто не долетает до раскалённой поверхности, и не какие-то метры, а километры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подтип 3, неизвестно насколько распространённый ===&lt;br /&gt;
Существует только в научных гипотезах: планета, которая на ранних стадиях своего формирования была очень похожа на Венеру. Но на ней воды не было или было очень мало, поэтому самоподдерживающийся парниковый эффект не заработал, и планета не превратилась в Венеру. Предполагается, что такое возможно. Собственная жизнь на этой планете вряд ли возникнет, но её можно терраформировать и превратить в «Дюну», скинув чуть-чуть воды в виде пары ледяных комет и завезя микроорганизмы. Только осторожно, чтобы сдуру не запустить тот самый парниковый эффект! (ведь, водяной пар относится к числу парниковых газов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Звёздные войны]]» — а давайте-ка по списку…&lt;br /&gt;
** Татуин — кодификатор № 2, первая планета, появившаяся во франшизе в принципе. Основной род занятий местных — либо криминал, либо добывание воды из &amp;lt;s&amp;gt;луца&amp;lt;/s&amp;gt; атмосферного конденсата.&lt;br /&gt;
** Геонозис — родина [[инсектоид]]ов-геонозийцев и одна из главных кузниц [[Звёздные войны/Конфедерация Независимых Систем|КНС]] в Войнах Клонов. Республике приходилось брать его аж дважды: песчаниковая поверхность Геонозиса пронизана катакомбами, зачищать которые — удовольствие ниже среднего.&lt;br /&gt;
** Утапау — [[субверсия]]. Воды здесь хоть залейся — но вся она утекает в карстовые полости, вокруг которых и кучкуется местная жизнь (этакий [[мир тысячи островов|мир тысячи оазисов]]), а на поверхности — только лютые шторма и ветряные электростанции.&lt;br /&gt;
** Коррибан/Морабанд — [[ряженые под Египет|ряженая под Египет]] колыбель ситхской цивилизации.&lt;br /&gt;
** Джакку — лютые [[медвежий угол|задворки галактики]], где из полезных ископаемых — только [[кладбище кораблей]], уничтоженных в одной из битв после Эндора.&lt;br /&gt;
** Крайт — попытка поиграться с образом Хота, соляная пустыня, на первый взгляд выглядящая как [[ледяная планета|ледяная]], но если содрать соляную корку (например, лыжей сопротивленческого спидера), то под ней обнаружится кроваво-красный песок (нет, не [[Mass Effect|тот]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dune]] — кодификатор тропа, по крайней мере вначале (правда и на Дюне есть полярные шапки, из которых добывают воду). В более поздних романах, Дюну терраформируют в планету земного типа, а затем обратно в пустыню. {{spoiler|А потом вообще уничтожают}}.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Мир Полудня|Страна багровых туч]]» — вся Венера, кроме участка [[Планета-болото]].&lt;br /&gt;
* Дэн Симмонс, «[[Гиперион]]» — Хеврон, планета, на которой евреи пытаются возродить [[Хумус, киббуцы и хайтек|Израиль]] после гибели Старой Земли.&lt;br /&gt;
* «Оранжевый шар»: пустыня с непригодной для дыхания атмосферой. И главному герою, чтобы наполнить подходящие к концу баллоны с кислородом, пришлось не один час провозиться в химлаборатории.&lt;br /&gt;
* «Завтра Война» — Паркида, марсообразный спутник [[Планета Небо|планеты-гиганта]] Бирб.&lt;br /&gt;
* «[[Сага о Форкосиганах]]»:&lt;br /&gt;
** Колония Бета — подтип 2a. В атмосфере достаточно кислорода, однако свирепые ветры, солевые и песчаные бури и недостаток влаги вынуждают людей обитать в подземных городах и куполах.&lt;br /&gt;
** Комарра — на поверхности холодно, в атмосфере нормальное для человека давление, но мало кислорода (и большое количество углекислого газа, но недостаточное для создания парникового эффекта и обогрева), поэтому для нахождения на поверхности необходимы кислородная маска с баллоном (без неё можно прожить несколько минут) и тёплая одежда. Население живет в 16 городах-куполах, пытается высаживать «в открытый грунт» растительность.&lt;br /&gt;
*** Условия Комарры заметно мягче реального Марса. На Марсе без доброго скафандра смерть наступит почти столь же быстро, как на орбите, и атмосфера чистого кислорода все равно не позволит оставаться в сознании при таком давлении.&lt;br /&gt;
* Станислав Лем, «Непобедимый» — первоначально планета земного типа с жизнью, похожей на мезозойскую, но после войны роботов вся наземная биосфера уничтожена, жизнь сохранилась только в океанах и научилась избегать металлических объектов. В атмосфере 16 % кислорода. На поверхности вместо биосферы — некросфера: деревья из самовоспроизводящихся солнечных батарей и миниатюрные роботы-«кристаллики», собирающиеся в боевые тучи.&lt;br /&gt;
* Владимир Серебряков, «Звёздный огонь» — Габриэль. Наличие жизни и недостаточная масса привели к разрыву карбонатно-силикатного цикла с закономерными последствиями: почти вся влага осела в полярных шапках, а то немногое, что осталось в опустевших котловинах напоминало [[w:рапа|рапу]], полную соляной [[w:шуга|шуги]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Кин-дза-дза]]» — Плюк и Хануд. На первом из всей воды сделали луц (топливо), второй [[экстерминатус|транклюкировали]] и [[планета без атмосферы|превратили в нечто, очень похожее на Луну]] (в мультфильме — на ''полумесяц''). Впрочем, согласно слову Божию, какая-то зелень на Плюке есть — на полюсах, просто чахлая и жухлая, как и вся остальная плюканская жизнь.&lt;br /&gt;
* «[[Riddick|Чёрная дыра]]» — ну а чего вы хотите под светом трёх солнц.&lt;br /&gt;
* «[[Марсианин]]» — Марс. Он и в реальной жизни такой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Звёздный путь]]» — планета Вулкан.&lt;br /&gt;
* «[[Светлячок]]» (2002) — почти все планеты Фронтира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Шелезяка]] — эталон! Атмосфера кислородная, это плюс. Температура нормальная для человека, это второй. Больше плюсов нет. Голый шар из минералов, не представляющих ценности. Роботы как-то плодятся, значит, что-то наскрести реально, но разработки глубоко нерентабельны.&lt;br /&gt;
** В книге все было еще хуже. Роботы на планету грохнулись случайно, и, в попытках создать себе подобие нормальной жизни, добыли из планеты все полезные ископаемые (в процессе заодно угробили окружающую среду). Соответственно, на планете нет вообще ничего, кроме роботов (атмосферы в том числе), роботы уже не размножаются и медленно «вымирают» (постепенно изнашиваются, плюс, за отсутствием каких-либо других ресурсов, периодически пускают на оные кого-то из своих).&lt;br /&gt;
* «Властелины времени» — планета с гигантскими жуками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Футурама]]» — Трисоль и Осирис. Ирония в том что на Осирисе есть нилообразная река, а жители Трисоля состоят из воды.&lt;br /&gt;
** А через миллиард лет такой станет Земля.&lt;br /&gt;
* «Планета Монстров» — так и называется: Песчаная планета.&lt;br /&gt;
* «[[Смешарики|Смешарики: Пин-код]]» — много таких:&lt;br /&gt;
** Планета, на которой вынужденно сел Шаролёт после поломки в серии «Кремень». Относится ко второму типу.&lt;br /&gt;
** Планета, на которой Лосяш и Пин испытывали защитное покрытие для Шаролёта в серии «Метод Ёжика». Тоже относится ко второму типу.&lt;br /&gt;
** Планета, на которой приземлился Шаролёт в серии «Перемотка». Относится к первому типу.&lt;br /&gt;
** Сгоревшая планета, появившаяся в серии «Тайна сгоревшей планеты». Её поверхность полностью выгорела из-за вспышки на звезде, но раньше она была [[Планета Лес|покрыта лесами]]. Тоже относится к первому типу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «Вольтрон: защитник вселенной» — в одной серии герои спасают жителей такой пустынной планеты ([[СФК]] [[Пустыни, шейхи и мечети|арабов-бедуинов]]) от друллов.&lt;br /&gt;
* «Ozma» — в такое из-за скачка солнечной активности превратилась Земля. {{spoiler|В финале тот самый Озма — непойми откуда взявшаяся терраформационная установка с самодеятельным ИИ — восстанавливает биосферу, превращая Землю в планету-джунгли; при этом, прямо говорится, что людям от этого станет только хуже, но это не главное.}}&lt;br /&gt;
* [[Green Legend Ran|Другая Земля]] — [[именно то, что написано на упаковке]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[HomeWorld]] — именно на такую планету — Кхарак, были сосланы народы, которыми управляет игрок после того как они вернулись в космос. Большинство людей проживают на северных и южных обитаемых поясах, однако Великая кольцевая пустыня с каждым годом отбирает всё больше территории. В приквеле, именно это и вынуждает Северную Коалицию снарядить экспедицию вглубь пустыни, чтобы найти загадочный объект, обнаруженный спутником. Им противостоят фанатики гаалсиены.&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — сразу 3 типа сухих миров: «засушливый мир», собственно «Пустыня» и «Мир саванны».&lt;br /&gt;
* [[Space Engine]] — подтип «Пустыня» включает в себя планеты всех перечисленных видов.&lt;br /&gt;
* [[RimWorld]] — в окне создания планеты выкрутите температуру на максимум, а воду на минимум, и получите сабж: карта будет покрыта абсолютными пустынями, а в некоторых местах средняя температура будет в районе 110 градусов.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect: Andromeda]] — Элааден, подтип 1, но ещё более суровый, чем обычно: средняя температура там градусов 50. Впрочем, [[Mass Effect/Krogan|кроганам]] нравится.&lt;br /&gt;
** Также, в Млечном Пути, планета Ракхана — родной мир дреллов. Каменистый, засушливый мир. А теперь ещё и планета-кладбище, так как из 11 млд. дреллов, в живых на планете осталось всего несколько сотен тысяч.&lt;br /&gt;
* [[Planet Base]] — самая первая миссия по строительству базы на планете смахивающей на Марс, но с более плотной атмосферой от которой работают ветряки, ну и конечно временами тут бывает песчаная буря замедляющая передвижение, так что лучше успеть спрятаться, потому что при передвижении с улиточной скоростью может, пока дойдёшь до цели, закончиться кислород.&lt;br /&gt;
* [[Starbound]] — на уровень выше опасность, чем в нубском «мире-саде».&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — Марс. Терраформирован до пригодности к проживанию без скафандра, но наблюдаемые регионы безнадёжно пустынны и сильно смахивают на Петру.&lt;br /&gt;
* [[Kerbal Space Program]] — местный Марс, Дюна, именно такой. А вот Ив, несмотря на то что занимает место Венеры, больше похожа не на неё (низкая гравитация, запредельное давление, голая каменистая пустыня на поверхности), а на Титан — атмосферное давление всего в пять атмосфер&amp;lt;ref&amp;gt;Что сделано, чтобы с неё можно было хоть как-то взлететь — обычные реактивные двигатели в таком супе работать не смогут, а пропеллеры подвезли только в Breaking Ground.&amp;lt;/ref&amp;gt; и океаны из некоего «взрывания» (по плотности примерно соответствует концентрированной перекиси водорода), который, впрочем, в игре [[Геймплей вразрез с сюжетом|не взрывается]] и никак не реагирует с привзрыванившимися спускаемыми аппаратами, а практически все моды, с ним взаимодействующие, предпочитают считать его не окислителем, а топливом, опять же аналогично Титану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dark Sun]] же!&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — Талларн, Криг и другие пустынные миры. И Талларн и Криг — пустыни рукотворные и радиоактивные, результат войн с применением ОМП по всей поверхности планеты. В качестве побочного эффекта из талларнцев охотно набирают танковые полки имперской гвардии, т.к. без танка на поверхности Талларна человек долго не выживает. Ну а криговцы и их противогазы на всём живом фактически являются одним из символов сеттинга.&lt;br /&gt;
** Вальгалла, родина подчинённых комиссара Каина, в ледяном варианте. Аналогично Симиа Орихалкум.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Планеты}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%B5%D0%BB%D1%91%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%B0%D1%81%D0%BD%D1%8F&amp;diff=454532</id>
		<title>Зелёная басня</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%B5%D0%BB%D1%91%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%B0%D1%81%D0%BD%D1%8F&amp;diff=454532"/>
		<updated>2026-05-26T09:34:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jlt314: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|GreenAesop|Green Aesop}}&lt;br /&gt;
{{Викитропы|Урок от зелёных}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Надо беречь природу, вот главная мысль этого произведения. Часто показан конфликт человека и природы.}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Кто бы вывел и нас из дремучей людской глухоты,&lt;br /&gt;
Подарил бы и нам просветляющий слух Мелампода,&amp;lt;ref&amp;gt;Мелампод (Меламп) — в древнегреческой мифологии прорицатель, [[Друг всему живому|понимавший голоса всех живых существ]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы было нам слышно, как увядают цветы&lt;br /&gt;
И желтеет трава от чадящего дыма заводов,&lt;br /&gt;
Чтобы жгли, как укусы, и нас голоса муравьев,&lt;br /&gt;
Когда сносят бульдозеры их пирамиды,&lt;br /&gt;
Чтобы поняли мы, открыватели новых миров,&lt;br /&gt;
Нашей матери Гее какую чиним мы обиду!|Александр Немировский}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Леса - лёгкие планеты.jpg|thumb|Леса — лёгкие планеты]]&lt;br /&gt;
Уважаемый читатель наверняка хочет есть полезную еду и дышать свежим воздухом, а не видеть то, что он вдыхает. Эта [[басня]] говорит нам, что для этого надо беречь нашу природу. В зависимости от таланта она делает это навязчиво или ненавязчиво. Наиболее характерно для произведений, где есть [[конфликт]] человека и природы, а также для произведений писателей-натуралистов. Но если кто-то слишком этим увлекается, то из него может получиться [[экотеррорист]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нередко приписывает природе [[природа с ПМС|разум]] и возможность покарать обидчиков, в том числе и посредством сил, концептуально от природы довольно далёких. Часто сопутствующий зелёным басням троп: [[Плохие люди]], [[Безразличие природы]]. См. также [[Скорбь по сорванным цветам]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Бернард Гржимек, Эрнест Сетон-Томпсон, Оливер Кервуд, Виталий Бианки, Евгений Чарушин, Михаил Пришвин, Вера Чаплина, Джеральд Даррелл, Джой Адамсон, Ялмар Тесен и все остальные писатели-натуралисты в ненавязчивой форме советуют нам беречь природу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* [[Александр Беляев]], «Звезда КЭЦ» — [[изменившаяся мораль|на сегодняшний день]] [[инверсия]]. О, с каким сладострастием описано уничтожение противных ненужных джунглей, на месте которых можно посеять пшеницу!&lt;br /&gt;
* С. Михалков, «Будь человеком». Стихотворение — обращение автора к персонажу, разрушившему и сжёгшему муравейник.&lt;br /&gt;
* А. Волков, «[[Волшебник Изумрудного города|Жёлтый туман]]» — Колдунья Арахна насылает Жёлтый туман, но произведение вообще-то об экологической катастрофе. Волшебная страна продержалась несколько месяцев, прежде чем звать на помощь.&lt;br /&gt;
* Н. Надеждина, «Как Витя с лесом поссорился» — лес был глубоко обижен и возмущён поведением школьника Вити, который подстрелил синицу, и ушёл. В самом прямом смысле. Заодно в родном Витином посёлке исчезло всё, что сделано из лесных материалов.&lt;br /&gt;
** Похож сюжет сказки Е. Пермяка «Дикая яблонька».&lt;br /&gt;
* Кир Булычёв, цикл про [[Алиса Селезнёва|Алису]]:&lt;br /&gt;
** «Каникулы на Пенелопе». Планета Пенелопа — райский мир с идеально чистой и прекрасной окружающей средой, но [[Природа с ПМС|психованной разумной природой]]. Вообще этот разум очень дружелюбен к гостям и всячески старается обеспечить им максимально комфортную среду. Но когда один из [[космические пираты|пиратов]] начал браконьерствовать, планета ударила по довольно далеко расположенному городу землетрясением, хотя тот пират там никогда не был. Героям стоило больших трудов объяснить ей, что если подобным образом ведёт себя один отщепенец, то это не значит, что все остальные люди такие же. Когда планета поняла это, пришлось извиняться.&lt;br /&gt;
** «Алиса на живой планете» — [[Педаль в пол|Пенелопа скромно курит в сторонке]], да ещё и с [[вывих мозга|вывихом мозга]] в придачу.&lt;br /&gt;
* [[Эдуард Успенский]], «Подводные береты» (и мультэкранизация) — одна глава: история о том, как действительно гнусный американский капиталист хотел сбросить в океан ядерно-токсичные отходы, как он уже привык делать, а разумные дельфины и кашалоты этому противились.&lt;br /&gt;
* Андрей Столяров, «Право на защиту» — если кто-то в лесу рвёт цветы, ломает ветки и ест ягоды, то растения становятся ядовитыми и травят «вандала». О том, что цветы/ягоды всё равно завянут/упадут, а ветки иногда обламывать даже полезно для деревьев и кустов…&lt;br /&gt;
** Кроме того, ядами растения защищаются не от вандалов, появившихся по меркам эволюционного процесса очень недавно, а от травоядных животных в диапазоне от гусениц до коров.&lt;br /&gt;
* Сергей Другаль, «Язычники» — на примере вымышленной страны Джанатии, отказывающейся от соблюдения экологических норм, показано, что бывает в этом случае. Воздух настолько загрязнен, что невозможно дышать без специальных фильтров, все продукты питания — исключительно искусственные, а живых животных можно встретить лишь в музее. Неоязычники — единственные, кто борется за возрождение природы, не противопоставляя ее человечеству.&lt;br /&gt;
* В. Муравьёв, «Приключения Кольки Кочерыжкина». Злобные жуки-короеды привечают протагониста, испортившего за утро три дерева и прогнавшего дятла («лесного врача»), но вскоре Колька понимает, что жуки хотят сожрать не только лес, на который ему (поначалу) наплевать, но и посёлок, где он живёт.&lt;br /&gt;
** Как и многие «зелёные» произведения 1960-80-х, [[Не в ладах с биологией|капитально не в ладах с биологией]] — личинки некоторых жуков действительно могут поточить свежепостроенное деревянное здание, но 1) через месяц они вырастут и улетят, это же не [[муравьи и термиты|термиты]]; 2) когда дом подсохнет, он потеряет всякую привлекательность для жуков; 3) вред от них чисто эстетический, никакого «в труху» в реальности не бывает.&lt;br /&gt;
*** Бывает-бывает. Стук жука-часовщика (который, кстати, выступает в повести как [[злой гений]] в [[гадский ансамбль|гадском ансамбле]]) головой апстену выточенного им тоннеля недаром [[приметы и суеверия|считался пророчащим скорую кончину]] — оная чаще всего наступала от обрушения изгрызенного дома на голову жильцу.&lt;br /&gt;
* Бакулина Элеонора, Яблоков Алексей, «Волшебный браслет». [[пример без контекста|И контекст на стол!]]&lt;br /&gt;
* С. Белоусов, «[[Приключения Печенюшкина|Смертельная кастрюля, или Возвращение Печенюшкина]]» — вся книга об этом.&lt;br /&gt;
* Н. Телешов, «Белая цапля».&lt;br /&gt;
* Леонид Мартынов, стихотворение «Дети природы» («Природа нам родная мать»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Джин М. Ауэл, «[[Earth's Children|Дети Земли]]» — в 4-й книге вполне внятно критикуется нынешнее экологическое состояние планеты и безответственность современных людей. Противопоставляются им древние люди, умевшие беречь матушку-Землю.&lt;br /&gt;
* Гарри Гаррисон, «Неукротимая планета» — [[живая планета|заглавная героиня]] ультимативно требовала от колонизировавших её людей вписаться в экосистему и не обращаться с её природой грубо. Люди долго тупили.&lt;br /&gt;
** И как выяснилось в третьей книге цикла «Конные варвары», даже поняв, в чём дело, далеко не все смогли перестроиться.&lt;br /&gt;
* [[Jack London|Джек Лондон]], «Время-не-ждёт» — миллионер отходит от концепции «деньги ради денег» и развивает инфраструктуру (водопровод и трамвай) и засаживает большие земельные участки лесом (кипарис?). А затем осознанно выбирает банкротство большого бизнеса и [[Дауншифтер|положение скромного фермера]].&lt;br /&gt;
* Феликс Зальтен, «[[Bambi|Бемби]]» — эталонный пример из Палаты мер и весов. Такого описания душераздирающего, всеобъемлющего ужаса, как в сцене облавы, во время которой погибает мать Бемби, автор статьи не встречал, пожалуй, нигде.&lt;br /&gt;
* Джон Крайтон:&lt;br /&gt;
** «[[Jurassic Park|Парк юрского периода]]» и «Next» посвящены этой теме.&lt;br /&gt;
** «Государство страха» — наоборот. Нет доказательств ни антропогенного характера глобального потепления, ни самого факта глобального потепления. Экоактивисты поголовно либо меркантильные сволочи, либо непрошибаемые дураки. И только главгерой проявляет свой экоактивизм как дурак наивный и добрый.&lt;br /&gt;
* Важа Пшавела, «Рассказ косулёнка» (შვლის ნუკრის ნაამბობი). Тут кульминацией становится убийство охотником матери маленького детёныша, описанное во всех подробностях — со вспарыванием живота и потрошением… Ночные кошмары и отвращение к охоте прочитавшему ребёнку обеспечены.&lt;br /&gt;
* Эно Рауд, «Муфта, Полботинка и Моховая Борода» (''Naksitrallid'') — особенно вторая книга.&lt;br /&gt;
* Николай Сладков, «Недолго думая, или Дела и заботы Жалейкина». Детская книжка, причем не столько учит доброте. сколько рассуждает о началах экологии как науки о взаимосвязях в природе. Заглавный Жалейкин — пародия на троп [[Друг всему живому]]. Всех жалеет, всем хочет помочь, а в итоге регулярно провоцирует [[Караул, спасают!|локальные экологические катастрофы]]. Потому что мало знает о природе и берется за дело недолго думая.&lt;br /&gt;
* Теодор Старджон, «Скальпель Оккама».&lt;br /&gt;
* [[Доктор Сьюз]], «Лоракс» — целиком об этом.&lt;br /&gt;
* Ялмар Тесен:&lt;br /&gt;
** «[[A Dangerous Presence|Опасное соседство]]» — мораль всей книги ненавязчиво советует людям учиться жить в гармонии с природой, иначе она найдет способ уничтожить все человечество.&lt;br /&gt;
** «[[The Way Back|Возвращение]]» — не так выражено как в его предыдущем романе, но тем не менее присутствуют описания того, как человек разрушал природу Африки.&lt;br /&gt;
* Джон Толкин, «[[Arda/Lord of the Rings|Властелин Колец: Две крепости]]»: Саруман вырубает леса энтов, прекрасно зная, что уничтожает разумные деревья. В ответ разъярённые обитатели этого леса сровняли почти всю его крепость с землёй, а что не смогли снести — затопили.&lt;br /&gt;
* Эрин Хантер, «[[Warriors|Коты-воители]]» — племена диких котов ищут другое место жительства после того, как люди вырубили их лес. Путь оказался тяжелым. Сама мораль беречь природу не декларируется прямо, но подразумевается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Через тернии к звёздам]]» — планету Дессу местные жители довели до катастрофы, а потом пригласили землян помочь. Но местному магнату это не нравится.&lt;br /&gt;
* «Третий дракон» (Чехословакия, 1985). Аналогично и планета Лурида. Но позвать людей на помощь, как изначально хотели инопланетяне не получилось. Вместо них там оказались три [[попаданец|попаданца]] — обычные чехословацкие школьники.&lt;br /&gt;
* Некоторые «Годзиллы». Особенно «[[Годзилла]] против Хэдоры» (1971), «Годзилла против Гайгана» (1972, пришельцы рассказывают о своей планете и о своих планах относительно Земли) и «Годзилла против Мотры: Битва за Землю» (1992).&lt;br /&gt;
* Фильм Лопушанского «Посетитель музея» — экологическая катастрофа наступила по вине бесконечно потреблявшего человечества. Вывод, правда, делается очень странный — [[Неудобная басня|надо молиться и каяться]].&lt;br /&gt;
* «Тропой бескорыстной любви», «Рысь выходит на тропу», «Рысь возвращается», «Рысь идёт по следу» — тетралогия о рыси по имени Кунак и приютившем его леснике.&lt;br /&gt;
* «[[Артур и минипуты]]» — в первой части тема защиты природы проходит где-то на втором плане, а вот в последующих создатели фильма акцентируются на ней куда больше (иногда даже навязчиво). Вызвано это тем, что Давидо — антагонист в «мире людей», присутствовавший первой части, был повязан полицией, и надо было чем-то заполнить образовавшийся вакуум.&lt;br /&gt;
* «[[Avatar|Аватар]]» — вдобавок к антимилитаристическому посылу.&lt;br /&gt;
* Серия фильмов «Спасите Вилли» — именно об этом.&lt;br /&gt;
* «Чёрный плавник» — фильм посвящен незавидной участи животных в дельфинариях.&lt;br /&gt;
* Фильм ужасов «Крокодил» (2000 года): если бы тупые студенты не разорили гнездо, крокодилица бы не разозлилась и не устроила за ними охоту. Почему это наш троп? Да потому что в конце фильма выжившие герои отдали крокодилице её проклюнувшегося детёныша, и она, забрав его в пасть, уходит.&lt;br /&gt;
* «Птицекалипсис: Шок и трепет» — в этом, [[Так плохо, что уже хорошо|с позволения сказать, фильме ужасов]] данная тема затрагивается самым нелепым образом (под стать самому фильму). Представьте себе крайне дешёвый ремейк «Птиц» Альфреда Хичкока, в котором главные герои, прорываясь сквозь десятки плохо нарисованных и анимированных птиц, внезапно находят стоящего где-то в сторонке человека. И стоит им завязать с ним разговор, так тут же он начинает в буквальном смысле читать лекцию о том, что если люди не будут заботиться о природе, то наступит глобальное потепление, из-за которого в свою очередь болезнетворные вирусы могут мутировать &amp;lt;strike&amp;gt;в нечто, что превратит всех птиц в невероятно агрессивных и выглядящих жутко компьютерными существ, что будут резать людям глотки просто пролетая мимо них, испражняться кислотой, а также взрываться при столкновении с землёй! И НЕ ГОВОРИТЕ, ЧТО Я НЕ ПРЕДУПРЕЖДАЛ!!!&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* «[[парк юрского периода|Мир юрского периода]] 2»: в понимании критиков и сценаристов «защита прав животных» — это {{Spoiler|выпустить динозавров на материк, и выпускает их ребенок. Они же жить хотят! А если вспомнить, что ещё и кушать…}}&lt;br /&gt;
* «Штамм „Андромеда“» (2008) — в литературном первоисточнике ни слова о «зелени», а вторая экранизация (первая была еще в конце семидесятых и повторяет книгу практически побуквенно) оказывается зелёной басней весьма сомнительных достоинств: ужасный вирус-убийца прислан землянами будущего, дабы наши современники поняли, что единственное лекарство от него — какая-то фигня, добываемая из нефтяных скважин, полностью истощённых к моменту возникновения вируса.&lt;br /&gt;
* «Пророчество» (Prophecy) — производящий бумагу завод сбрасывал в реку отходы, содержащие ртуть. Из-за этих отходов местная медведица и её медвежата мутировали и начали нападать на людей. Мутант здесь — не [[кайдзю]], а просто крупная, очень уродливая и [[медведи — это страшно|очень агрессивная медведица]], но шороху она навела немало.&lt;br /&gt;
* «[[Пеплум|Ной]]» — Здесь наглядно показано, что сделали технический прогресс и увеличение численности населения с планетой. {{Spoiler|И что за это [[Конец света|ждало]] племя Каина}}.&lt;br /&gt;
* «В смертельной опасности»: основной посыл — гадкие нефтяные корпорации загрязняют природу (печально известная [[w:Выброс нефти из танкера «Эксон Валдиз»|катастрофа «Эксон-Вальдез»]] была сравнительно недавно, так что Стивен Сигал сотоварищи решил снять боевичок на эко-тему). Правда, почему взрыв не совсем исправной нефтяной платформы ВНЕЗАПНО не вызовет загрязнение — не вполне понятно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Доктор Кто»:&lt;br /&gt;
** «В лесу ночном» — растения защищают людей от всяких нехороших вещей.&lt;br /&gt;
** «Сирота 55» — жизнь на планете загублена войнами и техногенными катастрофами. К [[Неудачная басня|неудовольствию фанатов]] — в большинстве своём к сильным мира сего не относящихся — серия заканчивается призывом беречь планету.&lt;br /&gt;
** «Праксеус» — отравленные пластиком птицы распространяют неизвестный науке вирус, с пластиком связанный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Dumbo|Дамбо]]» — об эксплуатации животных в цирках. Хотя заглавного героя обижали и другие животные.&lt;br /&gt;
* «[[Чебурашка|Шапокляк]]» — деревообрабатывающая фабрика сливала отходы в речку, в которой искупались детишки — и стали щеголять всеми цветами радуги.&lt;br /&gt;
* От создателя [[Кот Леопольд|кота Леопольда]], но совсем в ином стиле и духе: «Из пушки на Луну и далее без остановок». Человек — царь природы?.. Ага, щас… Доцарствовался… Тиран-убийца разве что. Перед нами, пожалуй, эталон тропа.&lt;br /&gt;
* «Долина папоротников». И её гораздо менее удачный сиквел.&lt;br /&gt;
* «Несс и Нессия».&lt;br /&gt;
* «Однажды в лесу».&lt;br /&gt;
* «Бегемот Гуго».&lt;br /&gt;
* «Рио» — про отлов экзотических животных ради наживы в первом фильме и неконтролируемую вырубку леса во втором.&lt;br /&gt;
* Диснеевский «Братец-медвежонок».&lt;br /&gt;
* «Вампиры/Хозяева Геоны» Геннадия Тищенко — либо сабж, либо «[[война — это кошмар]]»: зависит от того, как воспринимать мотивы решения людей в финале. Возможно, люди действительно искренне решили не портить жизнь другому разумному виду, а возможно, просто поняли, что остаться — значит, ввязаться в войну на чужой территории, которая будет стоит жизней намного больше, чем двоим людям, с которых все началось; прямо причины не называются, просто сказано, что узнав всю ситуацию, люди решили уйти с планеты.&lt;br /&gt;
* «Урок» Саакянца. И как, спрашивается, на этой планете существуют хищники, если любой убийца обречён превратиться в точную копию убитого? От живых кусочки отрывают (уж если откусывать от яблока можно)? Или их там нет вовсе? Тогда почему гусь-лебедь на глазах главной героини склевал червяка?&lt;br /&gt;
** Ну, если их убить, то они становятся некой смесью того, чем были, и того, во что превратились (учитывая весьма странную фауну, с которой столкнулись люди, можно предположить, что это не люди [[Вернулся не таким|возвращаются не такими]] из-за чуждости местной биосфере, а оно в принципе так работает). Другой вопрос, что произойдет с тем, кто съест превратившегося (хотя как-то этот вопрос, видимо, решен). И как они размножаются (учитывая [[Зоофил|сцену]] между главной героиней и гусем, возможно, все со всеми). Вопрос еще, в чем там вообще мораль. Автору правки при просмотре показалось, что осуждается не сама охота, а глобальный пофигизм (всех кроме главной героини): космонавтов в неисследованной, между прочим, планете интересует только сафари, а диспетчер вообще предпочитает проигнорировать проблемы вверенного ему экипажа и пойти бухать и по бабам (с остальными раскрытыми с этой стороны персонажами все в том-же духе).&lt;br /&gt;
* Полнометражка «[[Симпсоны]]» — всё об этом.&lt;br /&gt;
* «Как дед великое равновесие нарушил». По мотивам сказки Виталия Бианки.&lt;br /&gt;
* «Обитатели холмов» — сцена с облавой людей на кроличью нору.&lt;br /&gt;
* «[[ВАЛЛ-И]]».&lt;br /&gt;
* «Sangre de Unicornio».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* Встречается и «КОАППе», особенно остро в серии «SOS КОАППу!» (1989 г.)&lt;br /&gt;
* По «Спасите Вилли» тоже сериальчик был.&lt;br /&gt;
* «[[Samurai Jack|Самурай Джек]]»: демон Аку загаживает весь мир одним своим присутствием и проводит на Земле тотальную индустриализацию.&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Last Airbender|Аватар: последний маг воздуха]]» — Катара воплощает троп в третьем сезоне. Она «коспеит» местного духа (Цветную Леди) и помогает рыбацкой деревушке, которая загибается из-за того, что завод своими выбросами загадил всю реку. В конце концов команда главных героев завод разносит и магией очищает реку. Ещё и &amp;lt;s&amp;gt;природа настолько очистилась, что&amp;lt;/s&amp;gt; настоящая Цветная Леди возвращается&amp;lt;ref&amp;gt;Частый вопрос к серии — почему если дух реально существует, он никак сам не боролся за чистоту природы? [[Фанатский обоснуй|Популярный в фандоме ответ]] — сила Леди зависит от состояния природы, и там всё было настолько плохо, что дух ослаб до потери всех своих сил. Как герои всё почистили — Леди вернулась с благодарностями.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Можно ещё вспомнить как люди сгубили лес духа-панды и тот начал забирать жителей деревни в своё царство. Но Аанг примирил панду и деревенских людей. Мол, природа сумеет восстановиться, на золе сожжённого леса вырастут новые деревья.&lt;br /&gt;
** Ещё и переводчики добавили басни «[[Йопт In Translation|от себя]]» — Року, который безуспешно пытается остановить извержение вулкана, вместо нейтрального «я не мог справиться с этим» в локализации выдаёт: «Природа гораздо сильнее человека» (да ещё какого человека, самого Аватара, крутейшего мага). Учитывая, что почитание природы характерно для морали мультсериала, да и для сеттинга тоже вполне себе, факт отсебятины считывается весьма плохо, хотя та серия не про природу вообще. Ну кроме факта «не лезь к вулкану, он тебя сожрёт», что уже скорее не об экологической басне, а о здравом смысле. Переводчики же фактически это обобщили до идеи, что с природой нам, слабым человекам, не совладать.&lt;br /&gt;
* «[[Приключения Альфреда Квака]]» — тема экологии всплывает в некоторых сериях. Что неудивительно, ведь сам создатель сериала, Герман ван Вен — зелёный.&lt;br /&gt;
* «[[Смешарики]]» — эпизод «Маленькое большое море». Крош, Ёжик и другие смешарики сталкиваются с нефтяными пятнами на морском побережье.&lt;br /&gt;
** Сюда включаются [[спин-офф]]ы «Азбука пожарной безопасности» и «Азбука защиты леса».&lt;br /&gt;
* «Юху и его друзья» — практически весь сериал об этом. И если в первом сезоне создатели прибегали преимущественно к аллегориям (небрежность, допущенная главными героями в уходе за Деревом Жизни и повлекшая катастрофу, явно символизирует халатность в природопользовании вообще), то во втором всё реализовано прямолинейно и в лоб (плохие парни сваливают мусор в океан [[Непристойно — значит смешно|и туда же писают]]).&lt;br /&gt;
* «Куми-Куми», эпизод «Мусорная жаба» — жители племени Юми-Куми превратили окрестности своего города фактически в одну гигантскую свалку бытовых отходов. Проблема была решена, когда выяснили, что местные хищные жабы охотно поедают мусор, их надо только приучить к этой новой пище.&lt;br /&gt;
* «Капитан Планета/Команда спасателей Капитана Планеты» (1990—1993) — Гея (персонификация планеты/природы) просыпается и обнаруживает плачевное состояние Земли. Она создает кольца, позволяющие носителям призывать силу четырех стихий (огонь, воздух, вода, земля) и силу души/сердца. Эти кольца находят пятерых подростков (Кваме из Африки, Уилер из США, Линка из Советского Союза (позднее было изменено на Восточную Европу после распада СССР), Ги из Азии, и Ма-Ти из Южной Америки), которые, объеинившись, начинают бороться с загрязнением и разрушением окружающей среды. Силы колец могут объединяться — тогда возникает Капитан Планеты.&lt;br /&gt;
* «[[Любовь, смерть и роботы]]» — новелла «Свалка». Вполне возможно, что именно из-за людей, которые насколько всё загадили помоями, возник ужасный мусорный монстр по имени Отто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Romantically Apocalyptic]] — сеттинг в целом подаёт идею о нарушении человеком природного равновесия (и не без основания, речь ведь про ядерки!), но педаль в проломленный пол зажимает история про ёлочку — дескать, злобная корпорация (с.) повырубила деревья, и не стало кислорода в атмосфере. При этом начисто игнорируется общеизвестный (?) факт того что [[не в ладах с биологией|деревья почти не поставляют кислорода в атмосферу, вдыхая ровно столько сколько выдохнули]], в отличие от того как это показано в фильме «Пекло», в то время как водоросли как раз производят больше кислорода нежели им самим нужно, но «иконой» «зелёного» движения выставляются почему-то деревья, в данном случае ёлки, хотя как раз в книгах Брайана Герберта показано что персонажи космического корабля добывают кислород именно из водорослей. Ну и тот факт что кислород в атмосфере не самое важное (того же азота там гораздо больше) тоже в расчёт не принимается. Пополам с «[[неудачная басня]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Kaze no Tani no Nausicaa|Навсикая из Долины Ветров]]», «[[Mononoke Hime|Принцесса Мононокэ]]» и «[[Унесённые призраками]]» Хаяо Миядзаки: наиболее явно подано в первых двух произведениях. А вообще эта тема характерна почти для всех его работ.&lt;br /&gt;
** Впрочем в манга-версии [[Kaze no Tani no Nausicaa|Навсикаи]] тема экологии быстро оттеняется ужасами войны, революций и ложных амбиций.&lt;br /&gt;
* В «[[Wolf's Rain|Волчьем дожде]]» это послание тоже прочитывается, пусть и более тонко. Но там постапокалипсис, и мир медленно умирает из-за чего-то, что сделали люди.&lt;br /&gt;
* [[CLAMP/X|X]] — Земля умирает из-за загрязнения и эгоизма человечества, и судьбу людей предстоит решить либо Драконам Небес (стоящим за то, что люди смогут исправиться), либо Драконам Земли (желающим уничтожить людей, чтобы Земля смогла обновиться и исцелиться).&lt;br /&gt;
* Аниме Тэдзуки Осаму [[Hi no Tori|Hi no Tori 2772]] («Жар-птица 2772»).&lt;br /&gt;
* Полнометражка Origin: Spirits of the Past (Gin’iro no Kami no Agito). Имеем разумный лес, деревню рядом с ним и город подальше. Жители деревни знают, что лес и его защитников тревожить опасно, и умеют даже договориться с лесом, чтобы тот дал им силу в обмен на клятву его защищать. Городские пытаются захватить новые земли и для этого имеют целью этот лес разрушить. Один из посылов аниме как раз в том, что люди и захвативший большую часть планеты разумный лес вполне могут сосуществовать в мире.&lt;br /&gt;
* Meikyuu Black Company — в изначальном будущем мир пережил конец света и разруху из-за неумеренной эксплуатацией Верузой Шубах силы подземелья. Герой, даром что сам прожженный капиталист, после того, как забрал силу себе, догадался пораскинуть мозгами и почитать мануал, что сила восстанавливается от людской активности, так что организовал в подземелье еще и Диснейленд. В итоге и герой при деньгах и силе, и люди довольны, и монстры сыты (не в этом смысле), и планета может жить спокойно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Horizon: Zero Dawn]] — целиком об этом, и это при том, что сюжет в этой игре общепризнанно один из лучших в игровой индустрии.&lt;br /&gt;
* [[Firewatch]] — Игра посвящена рейнджерам, которые следят за порядком в лесу.&lt;br /&gt;
* Характерно для ранних игр серии [[Sonic the Hedgehog]]. Доктор Эггман/Роботник запечатывает зверей в своих роботов и строит загрязняющие окружающие среду сооружения.&lt;br /&gt;
** «Sonic CD»: стоит особо отметить по нескольким причинам. Фишка игры — путешествия во времени, и ничего не стоит смотаться в ([[Принцип наилучшего развития событий|плохое]]) будущее и посмотреть, до чего Роботник/Эггман довёл Маленькую Планету. А если уничтожить в прошлом машины или собрать камни времени, открывается другое будущее, хорошее. И тут уже другая особенность: в хорошем будущем технологии уже приносят пользу природе! В хорошем будущем раунда Palmtree Panic много разных труб, а выглядит всё просто прекрасно и светло.&lt;br /&gt;
* Tales of Vesperia — основная тема последней трети игры. Подана достаточно качественно, но впечатление у многих портится из-за того, что ради неё отбросили в сторону тему [[вигилант]]изма, заявленную как основную в игре.&lt;br /&gt;
* [[Parasite Eve]] — музыкальная тема в финале «Somnia Memorias» (единственная в игре со словами), одна из идей в том, что все вокруг нас дает нам жизнь и если мы своими действиями все это угробим, то и сами сгинем.&lt;br /&gt;
* [[Greedfall]] — источником загадочной и неизлечимой чумы малихор в конце концов оказывается не злые духи и демоны, как можно было бы подумать в начале игры, а {{Spoiler|банальное загрязнение окружающей среды. Потому что загаживать реки и почву алхимическими отходами люди магического аналога 17-18 века уже научились, а чистить воду хлоркой — еще нет.}}&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VII]] — далеко не главная тема игры, но всё же. Главный герой вступает в ряды группировки эко-террористов, которые хотят остановить деятельность преступной корпорации по выкачке жизненной энергии планеты. В свою очередь выкачка мако из недр планеты может привести к крайне тяжёлым последствиям для её жителей. Так из-за нехватки энергии по всему миру начали пробуждаться исполинские кайдзю, называемые Оружиями. Они были созданы с целью восполнения потерь энергии планеты путём истребления всех живых существ (если что, после смерти живое существо, включая людей, уходят в лайфстрим, становясь жизненной энергией).&lt;br /&gt;
* Anno 2070 — важным фактором в игре стал Экобаланс, что может улучшить или ухудшить урожайность растений и настроение людей. [[Снобы против жлобов|Ну и противостояние экологов из «Инициативы Эдема» с промышленниками из «Глобал Траст»]]. {{spoiler|Причём в сиквеле Anno 2205 победили именно первые!}}&lt;br /&gt;
* Fate of the World — задача вашего протомирового правительства состоит в недопущении на Земле экологической катастрофы и полномочия выданы весьма широкие.&lt;br /&gt;
* PostApoTycoon — уровень загрязнения окружающей среды является одним из ключевых параметров в процессе восстановления цивилизации после ядерной войны. При превышении определённого предела (который по мере продвижения по уровням и сюжету ещё и понемногу ужесточается) жители городов дружно заявляют правительству в лице игрока своё &amp;quot;фи&amp;quot; и закукливаются обратно в подземные убежища, что урезает доходы пополам. Среди прочего игроку придётся переходить с угольных энергостанций на солнечные, ветряные и геотермальную энергию, а в награду в ивентах (и за премиумную валюту, куда же без неё) можно получить, например, экологически чистые приливные электростанции. Строительство же урановых шахт и хранилищ топливных элементов придётся компенсировать, например, массовой высадкой лесов или очисткой морей. Горожане, опять же, требуют определённого количества лесов вокруг городов для их апгрейда.&lt;br /&gt;
** Лесорубы с лесопилки обрабатывают определённую территорию. Если делянку леса вырубают сразу с 3 и более лесопилок, она погибнет.&lt;br /&gt;
* Legacy of Kings — в отличие от обычного леса и густого леса, которые можно высадить за небольшие деньги, т.н. древний лес вырубить можно, а вот восстановить нельзя. Ну и аналогично PostApoTycoon тех же разработчиков, делянка леса при обработке с 3 и более лесопилок погибает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Rewrite]] — едва ли не основная тема, поскольку главный конфликт исходит от Ключа, который, как говорят, уничтожает человечество, когда оно начинает слишком сильно уничтожать природу. {{spoiler|На самом деле [[субверсия]]. Для человечества вполне нормально не беспокоиться об окружающей среде, когда оно вступает в современную эпоху. Решение проблемы, как оказалось, не столько в природоохранных мерах, сколько в использовании технологий и методов, которые Gaia и Guardian монополизировали для войны друг против друга (то есть потребуется уничтожение обеих организаций). Наконец, окончательное долгосрочное решение — покинуть Землю и поселиться на другой планете.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Ария (группа)|Ария]]», «Смотри» — к типичному для группы «война — это плохо» прибавляется описание экологической катастрофы ([[Самодиссонирующая музыка|под весёленькую музыку]]).&lt;br /&gt;
* «[[Гражданская Оборона]]», «Лес» — даже Летов не обошёлся без зелёной басни. В принципе, «Суицид» туда же: зачем-то же лирический герой ходит в противогазе.&lt;br /&gt;
** Текст песни «Лес» написал Олег «Манагер» Судаков в соавторстве.&lt;br /&gt;
* «Земляне», «Прости, Земля, мы ведь еще растем».&lt;br /&gt;
* «[[Крематорий (группа)|Крематорий]]», «Мусорный ветер».&lt;br /&gt;
* [[Louna]], «Вендетта» — «Едкий смог шоссейных трасс, дым и копоть нефтебаз. Наше иго столько лет отравляет белый свет» и далее в том же духе.&lt;br /&gt;
* «Любэ», «Не губите, мужики».&lt;br /&gt;
* «[[Чайф]]», «Гады» и «Песенка про гадость».&lt;br /&gt;
* Сергей Галанин, «Берегите лес» и «Живая вода».&lt;br /&gt;
* Павел Смеян и «Добры молодцы», «Капля за каплей».&lt;br /&gt;
* Украинская певица Alyosha, Sweet people.&lt;br /&gt;
* [[Скрябiн]], «[[Chernobyl|Чорнобиль]] forever» — не только про Чернобыль, а вообще про мышление «после нас хоть потоп» в экологическом смысле.&lt;br /&gt;
* [[Michael Jackson]], Earth Song — там и клип ещё тот!&lt;br /&gt;
* Арьен Лукассен — песня Yellowstone Memorial Day описывает пробуждение супервулкана как гнев «мамы-природы». Правда, литосфера не имеет к биосфере никакого отношения. А если человечество живет на часовой бомбе, оптимальной тактикой было бы не заботиться о природе, а, не считаясь с её потерями, развивать технологии и валить на соседний глобус. На выходе имеем [[неудачная басня|неудачную басню]].&lt;br /&gt;
* [[Nightwish]] в последние годы плавно превращаются в тематическую группу про это самое: два последних альбома посвящены природе. Группа даже снимает клипы в поддержку экологических инициатив, где демонстрирует уже не зелёную басню, а зелёную проповедь прямым текстом.&lt;br /&gt;
** А ещё до того была, например, A Return to the Sea — нежно-злорадная песня про то, как торжествует звериное царство после чудесного исчезновения человечества.&lt;br /&gt;
* Немалая часть альбома Mother Earth группы [[Within Temptation]].&lt;br /&gt;
* Omnia — I Don’t Speak Human. Суровая и даже грубоватая песня от лица всех животных, недовольных человеком.&lt;br /&gt;
* Mago de Oz — Gaia, La Venganza de Gaia.&lt;br /&gt;
* Tiamat — Gaia. Текст символистский, но по сути о том, что природа «исцелится» через потоп — причём смоет не только людей, но и многих животных.&lt;br /&gt;
* Disturbed — Another Way to Die. [[Педаль в асфальт]].&lt;br /&gt;
* Несколько таких песен есть и у Biohazard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Басня}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B6%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%89%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=452855</id>
		<title>Межвидовое скрещивание</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B6%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%89%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=452855"/>
		<updated>2026-05-20T15:30:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jlt314: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|Разум мутится и теряется, ежели понять захочешь, каковым образом таковое совокупление происходит. А посему и дознаваться не надобно, а принять сиё на веру. И всё тут.|Сапковский, «Бестиарий»}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Orc Guardsman.jpg|400px|мини|Могут ли скрещиваться люди и ксеносы?]]&lt;br /&gt;
Это особая разновидность тропа [[Не в ладах с биологией]], не объясняемая обычно ничем, кроме общих слов о [[магия|магии]] или высоких технологиях. Она заключается в том, что в данном сеттинге возможно скрещивание между особями, относящимися явно к различным видам — [[педаль в пол]], если к классам (один персонаж — млекопитающее, а другой, например, эволюционировал из рептилий) или даже типам (другой персонаж — насекомое или моллюск), педаль в асфальт, если свободно скрещивающиеся особи относятся к разным биосферам (развились, иначе говоря, на разных планетах, абсолютно независимо). Педаль в ядро планеты, если вовсе основаны на разной биохимии (не на углероде, а, скажем, [[Кремниевая жизнь|на кремнии]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторой степени подкатегория тропа [[Межвидовая романтика]]. Обоснуй — [[причудливая чужая биология]]. В ужасах с данным тропом могут сочетаться [[Секс с монстром]] и [[Кошмарная беременность]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не помещайте в статью примеры, где пара персонажей просто приятно провела время вместе, без последствий в виде потомства! Также не стоит помещать сюда примеры, относящиеся к перечисленным ниже подтропам — их место в соответствующей статье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{Q|[[Колобок]], убежав от [[Хитрая лиса|Лисы]], повстречал и изнасиловал [[Трусишка зайка серенький|зайца]], [[Забавный мишка|медведя]], [[Симпатичная хрюшка|свинью]], [[Барашки и овечки|овцу]], [[Милый пингвинчик|пингвиниху]], [[Сохатый|лосиху]]… Так и появились [[смешарики]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общие случаи ===&lt;br /&gt;
* [[Полубог]] — потомок бога и смертной женщины либо богини и смертного мужчины.&lt;br /&gt;
* [[Дампир]] — гибрид человека и вампира.&lt;br /&gt;
* [[Нефилим]] — гибрид человека и ангела (в некоторых сеттингах — [[ангел]]а и [[демон]]а).&lt;br /&gt;
* [[Полукровка]] — результат скрещивания разных рас с людьми с получением потомства с мозаичными и/или усреднёнными признаками: полуэльфы, полуорки, полудемоны и прочие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Стандартный фэнтези-сеттинг|Фэнтези]] ====&lt;br /&gt;
{{Video|RaRfVutyNYo}}&lt;br /&gt;
Здесь скрещиваются [[эльфы]], [[орк]]и, люди, [[гоблин]]ы, тролли и даже [[фурри]]. Не случайно они именуются расами, а не видами. Толкин в одном из писем прямо заявляет: «Эльфы и люди, несомненно, в биологическом смысле являются одним видом, иначе бы они не могли производить плодовитое потомство» ''(Elves and Men are evidently in biological terms one race, or they could not breed and produce fertile offspring)''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть ещё расы в строго биологическом смысле, имеющие мало общего с расами современного человечества (точное определение знают специалисты по систематике, но вроде бы понятие, близкое к подвиду). Но гибриды между ними в большинстве случаев тоже вполне жизнеспособны и плодовиты — в природе скрещивание не происходит по причине разделения мест обитания и/или биологических ниш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология, [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* [https://www.deviantart.com/godzillaz-strip/art/Zeus-Origin-of-Species-208690860 Во все поля] у [[Справочник автора/Греко-римская мифология|древних греков]]: от гуманоидных вариантов с людьми, нимфами и сатирами, до экзотики вроде истории рождения Минотавра.&lt;br /&gt;
** По представлениям греков, львы способны спариваться только с леопардами, но никогда между собой. Когда Аталанту с мужем боги превратили в пару львов, то этим поставили крест на их отношениях.&lt;br /&gt;
* Дворовая песня:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Долго бились они на крутом берегу,&lt;br /&gt;
Наконец Ованес засадил ишаку.&lt;br /&gt;
Через месяц ишак бибизьянку родил,&lt;br /&gt;
А дурной Ованес алименты платил.|В другом варианте он родил крокодила. Наутро.}}&lt;br /&gt;
* Другая дворовая песня, заканчивающаяся словами «У кобылы родился [[кентавры|кентавр]]!»&lt;br /&gt;
* [https://i.imgur.com/23zqn4P.jpg Техника безопасности] Создавалась для «Фэндомной битвы» командой «Ксенофилия».&lt;br /&gt;
* [[Зигзаг]] с инкубами и суккубами. По легендам, дети от такого секса бывают, но это люди. Один и тот же демон в форме суккуба забирает у мужчины биологический материал, а в форме инкуба внедряет его женщине.&lt;br /&gt;
* Анекдот про [[белый медведь|полярного медвежонка]], который спрашивает родителей, нет ли у них в предках медведей других видов. Потому что ему «неимоверно холодно».&lt;br /&gt;
* Один из мифов аборигенов с [[Табу, тату и укулеле#Микронезия|тихоокеанских островов Палау]] рассказывает о происхождении их знаменитых стеклянных денег (которыми они пользовались, а вот изготавливать стекло не умели). И это не миф, а натуральный [[вывих мозга]]. Однажды люди наловили рыбы и уложили её в лодку. Одну из рыбок съела птица, которая затем полетела к дереву около дома вождя, чтобы напиться из дупла воды, и случайно отрыгнула в воду икринки. Эта странная связь породила на свет другую рыбину, которая росла и росла. Люди переселили её из дупла в судок, потом в пруд — ей везде не хватало места. Отпущенная в лагуну, рыба доросла до гигантских размеров, а потом родила человека — дочку. Каким образом, непонятно. Девочка эта выросла в доме вождя. Но однажды, увидев, что она забеременела, вождь разозлился и прогнал её вон. Заплакала бедняжка и пошла к морю, где её посадил на спину отец (мать?)-рыба и отвёз на далёкий атолл. Там она родила сначала птицу-кулика, а потом целую прорву денег, которые в благодарность за приют раздала жителям Палау. Сын-кулик нёс мешочки с деньгами на своей спине…&lt;br /&gt;
* Русские народные сказки просто пестрят примерами тропа.&lt;br /&gt;
** Сюжет про Ивана Быковича (Ивана Сучёнко) рассказывает, как в некотором царстве жила-была королева, неспособная зачать дитя. Для неё нашли волшебное средство — особую рыбу, выловленную в море. Пока рыбу варили, кухарка пробовала бульон, а помои с кухни она выплеснула во двор. Пришла корова (или собака) и слизала те помои. Через девять месяцев одинаковые мальчики родились у королевы, у кухарки, и… у коровы (собаки).&lt;br /&gt;
** Сюжет про богатыря Ивашко-Медведко: медведь похищает женщину и утаскивает к себе в лес. Вскоре она беременеет и рожает странное существо — «до пояса человек, от пояса медведь». Потом возвращается с ним в родное село, но там чудовищу не рады. Ивашко-Медведко прогоняют и он отправляется путешествовать по дальним краям.&lt;br /&gt;
* Про [[Зловещая черепаха|грифовую черепаху]] на её родине (юго-восток США) ходит миф, что он произошла от черепахи, спутавшейся с [[крокодил-людоед|аллигатором]].&lt;br /&gt;
* Поклейщики — это потомство подлещика и уклейки. (С Баша).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]» — хотя далеко не все гуманоидные расы родственны людям, некоторые умудряются делать с людьми детей (как, оказывается, тви’леки и забраки). Используется ли при этом генная инженерия, не уточняется.&lt;br /&gt;
** «[[Звёздные Войны: Войны Клонов]]» — как оказалось, даже тви’лекки, по идее, к виду ''homo'' никак не относящиеся, могут давать с людьми общее потомство, и это придумано даже до Диснея. Олдовые фанаты мгновенно [[маратель канона|бомбанули]], но это общее свойство фандома ЗВ как такового.&lt;br /&gt;
** А вот чиссы, зелтроны и некоторые другие расы, несмотря на диковинный внешний вид, вполне могут скрещиваться с людьми, ибо по сути тоже ''homo'', только от специфических условий приобретшие другой цвет кожи. Другое дело, что чиссам это не особенно нужно, а гиперсексуальные зелтроны больше заинтересованы в плотских аспектах такой любви, чем в общем потомстве.&lt;br /&gt;
*** По ходу пьесы, сюда же идут [[чёрт с рогами|забраки]]. Их датомирский подвид, собственно, и происходит от устойчивых гибридов иридонийских забраков с людьми.&lt;br /&gt;
** Субверсия с истинными ситхами. Изначально этот вид с людьми был несовместим, но прибывшие к ситхам тёмные джедаи сумели преодолеть этот барьер. Опыты по скрещиванию людей и ситхов оказались такими успешными, что спустя 1900 лет людское и ситхское население практически сравнялось в численности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Мама — зебра, папа — лось…&lt;br /&gt;
Как им это удалось?|Рената Муха}}&lt;br /&gt;
* Жозеф Рони-старший, «Борьба за огонь» — [[Большая крутая кошка|пещерный лев]] заигрывает с тигрицей. И даже, когда она была ранена, остался при ней, кормил её, как свою самку. Что уж там дальше с ними было, правда, неизвестно.&lt;br /&gt;
* [[Jack London|Джек Лондон]], «Белый Клык»: заглавный герой — [[Собака — друг человека|на четверть собака]] и на три четверти [[Благородный волк|волк]].&lt;br /&gt;
* Н. Гумилёв, «Сказка» — у [[оборотень|оборотня]] и [[падальщики|гиены]] родился не то птица, не то [[кавайная нэко|котёнок]].&lt;br /&gt;
** Это же шутка. Под этим существом замаскирован сын Лева.&lt;br /&gt;
* Эдгар Берроуз, [[Barsoom|Барсумский цикл]] — Джон Картер и Дея Торис не только счастливо сочетались браком, но и… [[Снесла курочка яичко|она от него отложила два яйца]]. У них были сын и дочь, и даже внучка (обычно межвидовые гибриды, если и существуют, то стерильны). [[Биохимических барьеров не существует|Как им это удалось?]] © На этом фоне даже вопрос о том, унаследуют ли дети отцовскую или материнскую продолжительность жизни, отходит на второй план.&lt;br /&gt;
** Или [[субверсия]]? Картер [[Биологическое бессмертие|бессмертен]]. По его собственным словам в первой книге, он не помнит ни юности, ни молодости, и всегда был мужчиной в расцвете сил. Не является ли Картер представителем одной из рас Марса (среди которых есть и белокожие), как-то угодившим на Землю и [[Амнезия|потерявшим память]]? Или даже родившимся на Земле. В любом случае, Картер — точно не обычный землянин.&lt;br /&gt;
* Ф. Карсак, «Пришельцы ниоткуда» — люди и [[Люди с другой планеты|синзуны]] отличаются только количеством пальцев на руках.&lt;br /&gt;
* Веркор, «Люди или животные?» — [[с прикрученным фитильком]], поскольку '''тропи''' стоят на грани между человеком и обезьяной, а искусственное оплодотворение проводят с целью поднять шум и доказать их принадлежность к человечеству. Ну, или нет, если бы оплодотворение не состоялось. [[Прецедент vs Закон|Шум таки вышел на весь мир]]. {{Spoiler|Для чего пришлось убить новорождённого ребенка. А в итоге выяснилось, что часть племени уже люди, вторая же часть — ещё животные. Племя в целом — действительно на самой грани.}}&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]]&lt;br /&gt;
** «[[Мир Полудня]]» — упомянуты зеброжираф («Парень из преисподней») и крабораки («Волны гасят ветер»). Впрочем, происхождение первого не упомянуто, а про вторые сказано, что их создатель был «специалистом по конструированию искусственных организмов» — и понимай как знаешь: [[химера]], [[трансген]] или сабж.&lt;br /&gt;
*** Судя по другим достижениям людей, скорее химеры, хотя возможна и странная шутка инопланетной зоологии (про первое).&lt;br /&gt;
** «Экспедиция в преисподнюю» — землянин Иван и инопланетянка Тзана. Оказалось очень даже успешным: далёкий потомок их не подвёл.&lt;br /&gt;
* [[Роджер Желязны]], «[[Хроники Амбера]]» — неведомо, считать ли хаоситов отдельным(и) видом(и). Но уж Единорог, родивший Оберона от Дворкина, точно подпадает под троп.&lt;br /&gt;
* Майкл Крайтон, «Next» — книга не о зоофилии, а о биотехнологиях. Одна из сюжетных линий — о сыне шимпанзе (?) и учёного-зоолога.&lt;br /&gt;
* «[[Twilight|Сумерки]]» же. Хотя вампиры и человекоподобны, но по сути — уже не люди, раз вынашивание гибрида-дампира смертельно опасно для матери. И ладно бы автор только этим ограничилась, так на новорождённого дампирёнка Ренесми (при родах которого Белла едва не погибла) западает… оборотень Джейкоб. Насколько оборотни похожи на людей — тоже спорный вопрос, есть шанс, что после окончания книг будет ещё одно межвидовое скрещивание.&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]]» — в четвёртой книге в открытую говорится, что такое скрещивание бывает, и что оно запрещено без согласования с Министерством магии. Никто ведь не гарантирует, что без должного контроля гибрид не отмочит чего-нибудь неожиданного, не сбежит и не привлечёт внимания неволшебников.&lt;br /&gt;
** Самый яркий пример — Хагрид и его гибриды огнекрабов с мантикорами («жгучие соплохвосты» у РОСМЭН, «взрывастые драклы» у Махаон/Спивак). По описанию — жуткая опасная тварь вроде скорпиона, три метра в длину взрослая, огнедышащая, ядовитая, с двумя хвостами по обоим концам, зато без единой головы. Хагрид расплодил с пару десятков таких и захотел сделать из них «интересный проект» для учеников, чтобы они вместе на ходу разобрались, как и чем этих чучел кормить, какие у них повадки, ложатся ли они в спячку, и тому подобное. Он и не подумал, что эти «[[Кому няшка, кому кондрашка|няшечки]]» могут быть общественно опасны. К счастью, гибриды оказались агрессивными и быстро перебили друг друга; последнего пристроили на Турнире Трёх Волшебников как одно из испытаний финального раунда.&lt;br /&gt;
*** Сам Хагрид — наполовину человек, наполовину великан. К счастью, кошмарной беременности не было — великан он по матушке. К несчастью, матушка, по великанской биологии, не испытывала материнских чувств, и быстро ушла из семьи. Хагрид-старший, что характерно, был маленького роста, а сынок получился вдвое крупнее обычного человека.&lt;br /&gt;
** Кот Гермионы, Косолапсус («[[Йопт in Translation|Живоглот]]» у РОСМЭНа) — с фитильком: гибрид домашней кошки и жмыра. Последний — тоже семейства кошачьих, но крупнее домашней кошки (с дымчатого леопарда размером), волшебный и крайне сообразительный. Ум от жмыра-родителя достался и потомку.&lt;br /&gt;
** В дополнительных материалах упоминаются гибриды демимасок и упырей. Получились случайно, когда один браконьер хотел вывезти демимаску (волшебное существо наподобие лемура, способного становиться [[невидимость|невидимым]]) из Дальнего Востока в Северную Америку, но по пути зверь сбежал. В результате союза получились т. н. «скрытни» — твари вроде тощих обезьян, унаследовавшие невидимость и нападающие на людей в районе штата Массачусетс.&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Пламени]]» — [[Викинг|жители Иббена]] могут иметь детей с человеческими женщинами, но дети обычно получаются некрасивые и бесплодные. По описанию фанаты давно подозревают в иббенийцах неандертальцев.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]»: Харган — [[демон]] наполовину, так что магия действует на него не так, как на полных демонов. В эпилоге появляется его сын от человеческой женщины (способный трансформироваться из человеческой формы в крылатую демоническую).&lt;br /&gt;
* Панов, «[[Тайный город]]» — пятьдесят на пятьдесят. Межвидовое скрещивание возможно, но не между всеми расами. У шасов и челов, чудов и челов, а так же у шасов и Красных Шапок вполне может быть жизнеспособное потомство (не говоря уже о людах и челах, но тут обоснуй подсвечен самим автором: люды — генетически близкая челам раса). Таты и челы тоже нормально скрещиваются. А вот люды и чуды общих детей иметь не могут (при том, что сам Мельников был полукровкой, сыном рыцаря Ордена и человской женщины). Навы и масаны в принципе несовместимы с другими расами. Моряны же — педаль в пол: эта раса может размножаться только таким способом{{Spoiler|, потому что мужчин у морян попросту не существует}}.&lt;br /&gt;
* «[[The Edge Chronicles|Хроники Края]]» — в этой серии, судя по всему, совместимы все млекопитающие гуманоиды. Именно так и появились местные люди.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — стараниями [[биомантия|биомагов]] можно скрестить вообще кого угодно с кем угодно.&lt;br /&gt;
** [[Архимаг (серия книг)|Каабарские]] [[злобная обезьяна|браксы]], в прошлом разумные существа, похожи на помесь большой обезьяны и медведя. Самки вымерли, поэтому для размножения они похищают человеческих женщин. Если от такого «брака» получается человек, его съедают, а если бракс — младенец очень крупный, поэтому он рождается не откуда следует, а таки да, [[Кошмарная беременность|прогрызая бок]].&lt;br /&gt;
** Рарийские дэвкаци появились как устойчивый гибрид человека и дэва — но это случайное совпадение, да и дэвы всё-таки гоминиды, хотя и рогатые.&lt;br /&gt;
** А вот бессмертные (демоны, [[небожители]], [[джинн]]ы, [[титан]]ы), особенно с префиксом «архи-», и уж тем более боги скрещиваются вообще с чем угодно.&lt;br /&gt;
*** Все паргоронские демоны, что вообще способны к половому размножению, скрещиваются между собой почти без ограничений, ибо все они некогда вышли из плоти Древнейшего. Гибриды гхьетшедариев с гохерримами и бушуками имеют собственное название — вайли, с фархерримами (по настоянию отца первого из них) — хальтами. Для довольно редких гохерримо-бушуков и совсем уж уникального гохерримо-кульмината отдельного названия нет, они признаются полноценными гохерримами и принимаются в Школу Молодых.&lt;br /&gt;
*** От скрещивания эльфиек с гхьетшедариями получилась [[нечеловеческий пол|однополая раса]] гартазианок, которые скрещиваются с любыми гуманоидами, но рожают только себе подобных — этакие [[Mass Effect/Asari|азари]] на минималках. От скрещивания с гхьетшедариями людей рождаются радостины, наследующие долголетие и способность остановить старение, но в остальном — люди как люди.&lt;br /&gt;
*** Занятная инверсия предыдущего примера — Диагрон Осеменитель. Этот титан обрёл жребий [[Половой гигант|в умножении титанова рода]], прореженного Таштарагисом, а потому матери любого вида рожают от него только титанов, хотя обычно вероятность 50/50: или титанёнок, или нет.&lt;br /&gt;
** Виды рода ''homo'' — ''sapiens'' (люди), ''fata'' (эльфы), ''cobalis'' (гоблины, орки, тролли и кобольды) и другие, такие как гномы, цверги и те же титаны — предсказуемо скрещиваются свободно. На Парифате, где все эти и многие другие виды живут вместе, тема статьи цветёт пышным цветом: так, в приспешниках у [[Властелин (А. Рудазов)|Бельзедора]] ходит поехавший шаман-гоблорк Ур Мрак, а в друзьях у [[Паргоронские байки|Майно]] [[семья волшебников|Майно Дегатти]] — бывшая пассия полуэльфийка Оллиния и товарищ по учёбе эльфорк Вератор. Чистокровных эльфов он шокирует даже не столько фактом своего рождения, сколько тем, что {{spoiler|эльф он по отцу, а орк — по матери, и был зачат по любви и обоюдному согласию}}.&lt;br /&gt;
** На Парифате же люди также каким-то образом умудрились скреститься с угольными [[кошколюди|фелинами]], отчего получились котаи.&lt;br /&gt;
* Сазерленд, «Драконья сага»:&lt;br /&gt;
** Золотая драконица Солнышко — результат скрещивания ночного (отец) и песчаного (мать) драконов.&lt;br /&gt;
** Мракокрад и Вьюга — наполовину ледяные (отец), наполовину ночные (мать).&lt;br /&gt;
** Также предполагается, что в морском принце Альбатросе есть кровь ледяных драконов (вместе с которой в морское племя попала и [[Магия воображения|дракомантия]]).&lt;br /&gt;
** Также стоит отметить другого ледово-морского гибрида, но уже живущего во времена первых трёх циклов — Тайфуна.&lt;br /&gt;
** И Миротворца не забываем. Хотя его кровь радужных драконов — результат дракомантии.&lt;br /&gt;
** Хотя, судя по частоте появления таких потомков, встаёт вопрос, являются ли драконы разными видами. Скорее похоже на то, что всё это — разные расы или подвиды в пределах одного вида.&lt;br /&gt;
* М. Далин, «Корона, огонь и медные крылья». Помимо людей в мире живут человекоподобные крылатые существа. Иногда они заводят с людьми детей, но обычно эти дети бесплодны. Исключения крайне редки.&lt;br /&gt;
* Владимира Коваленко, цикл «Кембрийский период». В дополнительных материалах, выложенных автором, открытым текстом сказано, что Homo sapiens diurnus (сиды) и Homo sapiens sapiens могут иметь общих детей, но будут или люди, или сиды — полукровок не бывает. В тексте самих книг на это намёки. {{spoiler|Совсем не удивительно, несмотря на кучу археологических доказательств естественного происхождения сидов, Немайн — первая реально существующая сида, а над телом её работала пара весьма неплохих специалистов}}. Там же — аннонки («болотные») и обычные люди. {{spoiler|Это с точки зрение самих действующих лиц — троп, та же «сида Немайн» отлично понимает, что жители Аннона — обычные люди.}}&lt;br /&gt;
** Режим зануды. По номенклатуре записи сиды и люди — два подвида одного вида. Так почему у них не должно быть общего и плодовитого потомства?&lt;br /&gt;
*** Эту номенклатуру придумали уже сильно после того, как стало ясно, что таки могут быть дети.&lt;br /&gt;
* Ольга Ларионова, «Чакра Кентавра»: люди и джасперяне. Могут скрещиваться и даже производить потомство. Что любопытно, главный герой рассматривает возможность биохимических барьеров и даже потенциальные аллергические реакции от телесных жидкостей друг друга… но оказывается, что ничего такого нет.&lt;br /&gt;
* Святослав Логинов, «Черная кровь» — мангасы, гибриды разных подвидов людей. Почти всегда злы и уничтожаются почти всеми племенами людей.&lt;br /&gt;
* Дж. Лэрд, «Чудовище Лабиринта» (Сага о Ричарде Блейде). Злой жрец Мирра (в некоторых других переводах Каска) выводил чудовищ, заставляя своих слуг сношаться с животными. Он таким образом хотел получить армию боевых мутантов — [[раса слуг|расу слуг]], тупых, сильных и верных (похоже, про разный набор генов автор не слышал). Его жертвой стала даже дочь местного императора, Хирга. Мирра подсадил её на секс с одним из своих [[монстр]]ов — обладателем… хмм… очень впечатляющего достоинства, и дочь императора после совокупления с ним отвратительна сама себе. Она понимает, что секс с подобными монстрами её медленно убивает («Я скоро потеряю свою красоту и стану старухой» — Хирга при разговоре с Блейдом), и просит героя о смерти. [[Откровение у холодильника]]: после своего убийства она предлагает Блейду показать её голову Урдуру — самому сильному и страшному монстру Мирры, его личному телохранителю, — утверждая, что это поможет одолеть его. [[Топливо ночного кошмара|Может быть, потому что она мать этой твари? В пользу этого говорит то, что дочь императора упоминала: Мирра использует её, чтобы создавать своих монстров]]. [[Ужас у холодильника]]: значит, она мать не одного такого монстра, ведь она говорила про них во множественном числе. (Хотя, когда Блейд швырнул Урдуру голову Хирги, тот её просто растоптал, так что [[с прикрученным фитильком]]).&lt;br /&gt;
** Хотя она дословно называла Урдура: «Чудовище, порождённое монстрами», так что всё может быть.&lt;br /&gt;
* Джефф Нун, «Пыльца» — после появления «Плодородия 10» размножаются все со всеми. И не только с живыми.&lt;br /&gt;
* Элеоноры Раткевич, Найлисский цикл: люди, эльфы и гномы скрещиваться могут в любых сочетаниях, а вот плодовитое потомство или нет — данных никаких. В Эттарме есть ещё и оборотни, но они относятся к людям. Хотя они, скорее, [[анимаг]]и с единственной формой и Волком-покровителем.&lt;br /&gt;
* Пирс Энтони, «Ксанф» — благодаря одному волшебному озеру возможны любые сочетания. Особи противоположного пола любых видов, окунувшиеся в озеро, немедленно стремятся совокупиться и рождается на свет стабильный, плодовитый гибрид (причём, похоже, гарантированно парой — или окунаются в несколько заходов). Так появились [[Зоофилия|русалки и кентавры]].&lt;br /&gt;
* Александр Прозоров, цикл «Тёмный Лорд»: Тёмный Лорд — человек, его жена Озёрная Дева — воплощённый дух. [[С прикрученным фитильком]], так как плодовитости удалось достичь магическим путём и специфично: все дочери — Озёрные Девы, все мальчики — Тёмные Лорды — генетические клоны родителей, но без их памяти.&lt;br /&gt;
* «[[Диктаторы (цикл книг)|Чёрное пламя]]» — кентавры могут скрещиваться с лошадьми. Полукровки разумны, но неговорящи и выглядят как простые кони.&lt;br /&gt;
* [[Юрий Нестеренко]], «Время меча» — у эльфов и людей может быть совместное потомство, но бесплодное. Единственной расой, способной свободно скрещиваться с другими, являются демоны, но они достигают этого потому, что умеют произвольно менять собственную ДНК. При этом такие их потомки никакими демоническими свойствами не обладают, поскольку на момент оплодотворения ДНК демона такая же, как и у второго родителя.&lt;br /&gt;
* Иван Кошкин, «Амурские звери» — у Волка Серого и вышедшей на заслуженный отдых [[полицейская собака|пограничной овчарки]] Берты будут щенки. В порядке эксперимента разрешили.&lt;br /&gt;
* «[[Redwall|Рэдволл]]» — гибрид ласки и хорька, которому Джейкс дал название wearet. Редкий и могучий зверь, явно подверженный эффекту гетерозиса.&lt;br /&gt;
* Натали Хеннеберг, «Язва» — все со всеми, включая газообразных, дают плодовитое потомство.&lt;br /&gt;
* Ник Перумов, «[[Упорядоченное|Гибель Богов 2]]» — Сфайрат и Клара. Понятно, что в э-э-э… процессе Сфайрат был в человеческом облике, но истинная-то сущность у него — драконья. Что многочисленные дети и унаследовали. Без магии никак не обошлось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
{{Video|FJ1fMWSg3xc}}&lt;br /&gt;
* «[[Лепрекон (серия фильмов)|Лепрекон 2: Одна свадьба и много похорон]]» (1994) — заглавный представитель народа фэйри намеревался взять похищенную Бриджит в жёны не только похоти окаянной ради, но ещё и продолжения рода для. Он даже осмотрел живот будущей жены на предмет плодовитости: «Конечно, могло быть и лучше, но с десяток карапузов ты мне принесёшь».&lt;br /&gt;
* «[[Чип и Дейл спешат на помощь]]» (2022) — если вы являетесь фанатом оригинального мульсериала, но при этом слишком ранимы и боитесь за жизнь своего детства, то не заглядывайте под спойлер: {{spoiler|Гаечка вышла замуж за Вжика и родила ему 42 мышемуха.}}&lt;br /&gt;
* «[[Vase de noces|Свадебная ваза]]» — фермер [[зоофил|вступает в половую связь со свиньёй]], и она рожает от него поросят. Тут даже обоснуя не требуется, ибо весь фильм — сплошной [[вывих мозга]], где метафора на метафоре (судя по мнениям критиков). К примеру, полёт фермера в финале почему-то никого не удивляет.&lt;br /&gt;
* Так и не вышедшие продолжения «Шоу ужасов Рокки Хоррора» — Джанет Вайс беременна от инопланетного трансвестита. Хотя выглядят инопланетяне очень [[Люди с другой планеты|человекоподобно]], но таки из другой галактики.&lt;br /&gt;
* «Химера». Дрен принимает форму мужчины и [[Изнасилование — худшее из зол|насилует]] женщину, а в финале та сидит с животом на последнем месяце беременности и [[Кошмарная беременность|неизвестно что родит]]. Так как при создании Дрен использовалась не только животная, но и человеческая ДНК (причём от той самой женщины!), теоретически возможно.&lt;br /&gt;
* Японская серия «Звонок» — активно намекается, что настоящим отцом Садако был не человек.&lt;br /&gt;
* «[[The Fly|Муха]]» и «Муха-2» — когда Сет Брандл перемешивает свои гены с генами мухи, он перестаёт быть обычным человеком. Поэтому его любовница, узнав, что скоро станет мамой, переживает не самые приятные минуты — в первом фильме ей [[Кошмарная беременность|снится, что она родила личинку мухи]], в начале второго фильма кошмар становится реальным — {{spoiler|только взглянув на вынутый из неё кокон, героиня помирает от разрыва сердца}}. Впрочем, на самом деле это обычное дитя. С виду. Только вот парень слишком умный, растёт не по дням, а по часам, и чем дальше, тем сильнее рискует превратиться в папашу. Потому что он — гибрид.&lt;br /&gt;
* «[[Guardians of the Galaxy|Стражи Галактики]]» — отцом Питера Квилла оказался {{spoiler|[[Бог во плоти|целестиал]] [[Живая планета|Эго]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Причуды науки]]» (1997) — инопланетяне, показанные в эпизоде «Абсолютное оружие» (9 серия), не просто могут скрещиваться с землянами, а очень хотят и всячески стремятся это сделать. О том, собственно, и история. {{spoiler|Правда в итоге троп так и не был отыгран. Два метаморфа, посланные на Землю, чтобы скреститься с человеческой самкой, ошибке скрестились друг с другом. Совет им теперь, да любовь}}.&lt;br /&gt;
* «[[Мастера ужасов]]» (2005) — эпизод «Странная девушка» (1 сезон, 10 серия). Странный жук, доставленный помешанной на насекомых главгероине из Бразилии, не спаривается с представителями своего вида. Вместо этого он впрыскивает другим животным особый токсин, под действием которого они мутируют, превращаясь в подобие насекомого, способное вынашивать его потомство. На людей это тоже действует… О том, собственно, и история.&lt;br /&gt;
* «[[Сергий против нечисти]]» (2022) — эпизод «Вий» (2 сезон, 3 серия). Кракин узнал, что монстр, напавший на него в прошлой серии, был полудомовым-полупризраком, и принялся расспрашивать, как же так вышло — призрак трахнул домового, или домовой нашампурил призрака? На самом деле аверсия: Никто никого не трахал и не нашампуривол. Домовые-полукровки образуются в результате случайного слияния душ двух людей, умерших одновременно в одном доме.&lt;br /&gt;
* «[[Grimm|Гримм]]» — у некоторых существ дети относятся к виду матери, другие могут образовывать межвидовые гибриды с людьми и друг другом.&lt;br /&gt;
* «[[Farscape|На краю Вселенной]]» — уроженцы различных планет могут зачинать детей-гибридов. Конечно, [[Farscape/Scorpius|в некоторых случаях]] их жизнеспособность не гарантируется, но это уже «мелочи», к предмету статьи не относящиеся.&lt;br /&gt;
** Гибриды между разными видами (вроде Скорпиуса, особенно вроде Скорпиуса) возможны только в результате очень сильного биотехнологического колдунства. Все случаи биологической совместимости объясняется просто — данные космические расы имеют единое происхождение. Следует помнить, что многие из народов вселенной «Фарескейпа» осваивают космос уже не один десяток тысяч лет и жители разных колоний либо в результате естественного отбора, либо в результате генной инженерии уже превратились в отдельные расы (в биологическом смысле) и подвиды. Так Лаксиане и Иланики — два народа одного биологического вида, это скорее национальность в силу обитания в разных секторах освоенного этой расой космоса (внешние различия незначительны и вполне тянут на просто расовые различия в рамках одного вида). Себацийцы и люди — один вид, более того, себацийцы — это продукт генной модификации конкретно кроманьонцев (то есть предков европеоидов). Генная модификация наделяет эту расу рядом физиологических особенностей (ускоренный метаболизм, способность «консервировать» беременность и, как побочный эффект ускоренного метаболизма, низкая устойчивость к высоким температурам). Так же во вселенной сериала есть раса интерионов — также подвид людей, но с ещё более сильно модифицированной физиологией.&lt;br /&gt;
* «Попадец» — Стегг Стеггсон, полувеликан-полугном.&lt;br /&gt;
* V — в обоих сериалах (1983 и 2009) появляется девушка-гибрид. В оригинальном сериале был еще и ящерообразный гибрид мужского пола, вскоре после рождения сдохший от внутриутробного заражения гибридом земной и инопланетной бактерий, оказавшегося безвредным для землян.&lt;br /&gt;
* «[[Вампиры средней полосы]]» — именно с этой целью вампир Жан соблазняет все что движется, и, похоже, не один десяток лет. Безуспешно, {{spoiler| а вот вампирша Ольга  на момент финала первого сезона беременна от человека}}. Какая ирония.&lt;br /&gt;
* «[[Люцифер]]» — Аменадиилом и Люцифером неоднократно подчёркивается, что у ангелов не может быть детей от человеческих женщин (в данном сеттинге библейские [[нефилим]] не существовали). Однако оба ангела, имевших продолжительные романтические отношения на Земле, неожиданно для себя оказываются отцами из-за модификации одного из партнёров в каждой паре. Аменадиил имел связь с Линдой, потеряв на тот период большинство ангельских способностей и почти очеловечившись. Во второй же паре произошла скорей многофакторная «ангелофикация» человеческой стороны: вдобавок к собственному рождёнию Хлои с привлечением божественного благословения её родителей (переданного тем же Аменадиилом), ей досталось в живот обломком Древа Жизни, она сколько-то времени носила при себе подвеску Аменадиила, являющуюся элементом божественной силы и явно придававшую ей суперсилу и другие способности, а «критическая масса» для зачатия полуангельской дочери набралась за ночь любви с Люцифером с привлечением той же подвески.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Скуби-Ду и Король Гоблинов]]» (2008) — в финале выяснилось, что принцесса Уиллоу (маленькая феечка с крылышками) приходится Королю Гоблинов (гоблин-великан в два раза выше человека) родной дочерью. И это не половой диморфизм, потому что феи-мужчины такие маленькие и крылатые, как и феи-женщины. {{spoiler|На самом деле субверсия: Всякий, кто завладеет посохом Короля Гоблинов, обретает небывалую магическую силу и превращается в гоблина. Вполне возможно, что нынешний Король раньше был феем}}.&lt;br /&gt;
* «[[Treasure Island/Адаптации|Планета сокровищ]]» — у [[кошколюди|кошкоподобной]] Амелии Смоллетт и [[Псоглавцы|собакоподобного]] доктора Дэлберта Доплера появились дети.&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]] от фанатов: это одна раса и женские и мужские особи этой расы отличаются сильнее, чем у человечества.&lt;br /&gt;
* Мультфильмы об [[огр]]е [[Shrek|Шреке]]: сыграно ради стёба. Осёл — друг Шрека — женится на огромной огнедышащей драконихе (неизвестно даже, живородящей или яйцекладущей, рептилии или квазирептилии), и она производит на свет потомство несомненно от этого самого Осла. Сам Шрек окрестил их «маленькие дракослики-мутанты».&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — Фиона. Не в папиных ли [[жабы и лягушки|лягушачьих]] генах причина её «проклятия»?&lt;br /&gt;
*** Не в папиных. Огры в тамошней вселенной не от лягушек получаются, а самостоятельная раса. Проклятие на Фиону наложила Фея-крёстная, чтобы затем устроить партию с Чармингом.&lt;br /&gt;
* «Невероятная тайна Лулу» — титульный персонаж — сын волчицы и {{spoiler|козла}}. {{spoiler|У его родной сестры, чья голова постоянно закрыта маской, даже рога есть.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[The Simpsons|Симпсоны]]» — гибрид табака и томатов, полученный с помощью радиации. В реальности можно томат привить на табак и получить в нём никотин, но это уже совсем другая история.&lt;br /&gt;
* «Джим Баттон» — в сериале полным-полно полудраконов. У них даже есть собственная страна.&lt;br /&gt;
* «[[Adventure Time|Время приключений]]» — тамошний мир появился после ядерной войны и серии магических катастроф. Там хватает откровенно вырвиглазных гибридов, причём не только межвидовых, но и ещё более дальних{{spoiler|, например как вам гибриды полурадуги-полуединорога и разумной собаки?}}&lt;br /&gt;
* [[CatDog|Котопёс]]! «Где-то однажды появился на свет / С лаем и мяуканьем зверь, каких нет. / И тут же сбежал, оставив вопрос, / Кошачий-собачий малыш Котопёс!» {{Spoiler|Его папа — древесная лягушка, а мама — самка Снежного человека. Да и эти, судя по финальной серии, приёмные — а значит, тайна рожденья Котопса должна остаться неизведанной!}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|[[Субверсия]] с котопсом. Как выясняется в финале, гибриды кошек и собак выглядят как обычные собаки или коты. Двухголовых среди нет. К примеру таким оказался Люб, член банды Грязнулей.}}&lt;br /&gt;
* «Школа монстров» (Monster High) — монстры-гибриды: [[зомби]]-[[кентавр]], [[Прекрасная бабочка|бабочка]]-[[скелет]] и кентавро-гарпия.&lt;br /&gt;
* Ever After High — Сериз Худ, дочь [[Красная Шапочка|Красной Шапочки]] и {{Spoiler|Волка}}.&lt;br /&gt;
* «Обычное шоу» — отец малиновки Маргарет — человек, что объясняет, почему она долгое время динамила Мордехая, встречаясь с парнями-людьми.&lt;br /&gt;
* [[Удивительный мир Гамбола]] — семья Уоттерсонов чья мать семейства является голубой кошкой, а отец розовым кроликом.&lt;br /&gt;
** к слову отец семейства сам далеко не чистокровный кролик, ведь его отец крыса.&lt;br /&gt;
* [[Star vs. the Forces of Evil]]: Метеора — дочь &amp;lt;s&amp;gt;человечки&amp;lt;/s&amp;gt; мьюнивечки Эклипсы и монстра Глобгора, Том — сын мьюнианца и демоницы, Селена Баттерфляй — дочь мьюнианки и демона.&lt;br /&gt;
* «Зак Шторм»: Зафира — дочь человеческой женщины и [[Энергетическая форма жизни|зайтанца]].&lt;br /&gt;
* «Бен 10» (Ben 10): сам Бен и его кузина — потомки союза человека и [[Энергетическая форма жизни|энергетической формы жизни]] (его бабка — представительница расы анодитов); его враг, а потом друг Кевин И. Левин — наполовину осмосианин.&lt;br /&gt;
* «Вольтрон: Легендарный защитник» — полно. Один из главных героев наполовину галра и один из главгадов принц Лотар наполовину атениец со своей [[бригада амазонок|бригадой амазонок]].&lt;br /&gt;
* «Ниндзяго. Мастера Кружитцу» — полу-[[Они (демоны)|они]] Лорд Гармадон и Сэнсэй Ву.&lt;br /&gt;
* «Суперособняк» — Титаниум Лекс — дочь Титаниума Рекса и человеческой женщины.&lt;br /&gt;
* «[[Чёрный Плащ]]» — супруги Маддлфуты: селезень Герберт и курица Бинки. У них двое сыновей: Танк больше пошёл в отца, а Гога — в мать.&lt;br /&gt;
* «Бандитский Петербургер» — во втором сезоне главный герой Батон женат на Колбасе и имеет двух детей бутербродов.&lt;br /&gt;
** Ещё в первом сезоне персонаж Огурец встречался с Горошиной, а в третьем сезоне транслируется приключение брата Лимона и сестры Лайма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-мультсериалы ====&lt;br /&gt;
* «Сатина» — главная героиня является дочерью обычного человека и королевы ада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fables]] — сказка, со своими законами биологии. Обезьяна Бафкин трижды сделал детей девушке из расы Дюймовочки.&lt;br /&gt;
{{Video|xTtnAg_TlQ8}}&lt;br /&gt;
* [[ElfQuest]] — предком волчьих всадников (одного из племён эльфов) был полуволк (он и его мать — [[метаморфы]]), а Двугранный — полуэльф-полутролль.&lt;br /&gt;
* [[Неуязвимый (мультсериал)|Непобедимый («Неуязвимый» в сериале)]] — возможности вилтрумитов в размножении и ТТХ их потомства. Вилтрумиты дают потомство с практически любым разумным видом в галактике. А характеристики потомства определяются [[Это очень сильное колдунство|в целом авторским произволом]]. В сочетании с самкой класса «королева социальных насекомых» (и внешнего вида а-ля «королева Чужих») от вилтрумита рождаются полукровки, внешне и по набору суперсил соответствующие отцу. Но в количестве, соответствующем улью матери, зато в отличие от рабочих или дронов материнского вида, полностью разумные, и предположительно подчиняющиеся отцу на генетическом уровне, да ещё и взрослеющие со скоростью насекомых. Главный недостаток такого способа зачать себе армию в том, что качественно полунасекомые уступают тем полукровкам, чьи матери по характеристикам ближе к вилтрумитам.&amp;lt;ref&amp;gt;А так как чистокровные вилтрумиты внешне неотличимы от людей, то и полукровки на Земле выходят внешне ближе всего к чистокровным, тот же протагонист комикса, например. Несколько десятков выпусков спустя показаны зачатые им квартерон-мальчик (мать чистокровная вилтрумитка, т.е ребёнок на {{1/4}} человек и на {{3/4}} вилтрумит; внешне человек, способности вилтрумитские) и квартерон-девочка (мать вообще мета-человек второго поколения от неизвестного донора спермы и мета-женщины, то есть девочка {{1/4}} вильтрум, {{1/4}} человек, {{1/4}} мета-человек и {{1/4}} неизвестно; внешне тоже человек, но в отличие от отца, деда и единокровного брата, не черноволосая, а рыжая — в мать. Обладает силами вилтрумитов, маминых не унаследовала.)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Monster Musume no Iru Nichijou: люди могут скрещиваться практически с любыми монстрами, кроме растений, грибов и [[Монстр-жижица|местных слизеподобных существ]]. Существуют даже виды вроде [[Птицелюди|гарпий]] и [[Змеелюди|ламий]], у которых нет мужских особей и которые вынуждены использовать людей для оплодотворения.&lt;br /&gt;
** Центория, согласно манге, является кентавром-полукровкой — её мать не захотела беременеть от звероподобного и неотёсанного самца своего вида, выбрав чуткого человеческого юношу. Несмотря на это, Центория не отличается от чистокровных кентавров ни внешне, ни по физическим характеристикам.&lt;br /&gt;
* «Эльфийская невеста» (пилотный эпизод). Для людей и эльфов даже [[межвидовая романтика]] — дело непростое (как с социальной, так и с чисто физиологической точки зрения; в общем-то, весь эпизод об этом), а вот у [[Птицелюди|гарпен]], напротив, ничем хорошим не заканчивается '''внутри'''видовое скрещивание (от таких союзов — или от партеногенеза, там не совсем понятно — рождаются наделённые интеллектом на уровне животного гарпии), потому они вынуждены похищать человеческих мужчин, чтобы родить от них здоровых детей.&lt;br /&gt;
** В продолжении оказывается, что ничего ненормального в таких отношениях нет, и полукровок в этом мире хватает, а все проблемы главных героев не от того, что Эльфи — эльфийка, а от того, что она [[Педофил|неполовозрелая]], но это такой бред, что даже обсуждать не хочется.&lt;br /&gt;
* BNA: Brand New Animal — [[аверсия]], у зверян разного вида может родиться ребёнок только вида одного из своих родителей, но никак не гибрид.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — по факту это, всё же, гибриды, но существует также и абсолютно «чистокровные» зверолюди, которые ни с кем не скрещивались и это даёт им ряд преимуществ: например, чуть большую устойчивость к {{spoiler|«Синдрому Нирвасила»}}, возможность принимать полную звериную форму, скрывать свой звериный запах (хотя, возможно, это особенность именно рода {{spoiler|Сильваста}}), некоторые сверхспособности, а некоторые (вроде {{spoiler|Алана}}) также обладают бессмертием.&lt;br /&gt;
* [[Beastars]] — ну и куда же тут без этого? {{spoiler|Здесь гибридизация между различными видами зверей ещё как возможна. Пример — да хотя бы ГГ, родной дед которого является комодским вараном. Сам он тоже имеет характерные отличия от «чистокровных» волков: крупнее телосложением, имеет глаза и мимику, нехарактерную для млекопитающих, ступни покрыты чешуёй, а ещё он имунен к яду других варанов. Впрочем, ему ещё повезло: его мать была полноценным гибридом и к концу жизни представляла из себя весьма [[зловещая долина|жуткое]] [[топливо ночного кошмара|зрелище]]: чешуя разрослась у неё прямо поверх шерсти! А на данный момент главным гадом является гибрид газели и леопарда (то есть, наполовину хищник-наполовину травоядный) по имени [[назван в честь еды|Мелон]].}}&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] — [[субверсия]]. От гоблинов женщины любых рас рожают только чистокровных гоблинов. Есть ли у гоблинов женщины неизвесно.&lt;br /&gt;
* [[Inuyasha]] — у людей и ёкаев (в данном сеттинге это преимущественно звери-оборотни) рождаются ханьё, человекообразные, но обычно имеющие заметные черты звериной формы нечеловеческого родителя.&lt;br /&gt;
* [[Nurarihyon no Mago]] — ребёнок человека и ёкая является то человеком, то ёкаем (доля суток в том или ином облике зависит от соотношения человеческой и нечеловеческой наследственности).&lt;br /&gt;
* Современная жизнь девушек-монстров — из-за войны в Англии не осталось слуг-мужчин, но нанимать жены предпочитали девушек-нелюдей, чтобы не мужья не изменяли. Вот только как минимум в одном случае вид горничной-драконихи в фартуке взволновал юного сэра настолько, что он пригласил ее на свидание…[https://readmanga.live/sovremennaia_jizn_devushek_monstrov/vol4/88#page=1 Так на свет появился род драконих-горничных с британскими корнями].&lt;br /&gt;
* [[Хроники восстановления королевства реалистом]] — в мире куда попал Кадзуя все расы спокойно смешиваются друг с другом. Например бабка одной из пасий Кадзуи Дзюны Домны герцогиня Эксель Уолтер мизогучи (морской змей)&lt;br /&gt;
* Otome no Harawata Hoshi no Iro — собственно, 20 лет назад на Землю прибыла масса НЛО вэвианцев… чтобы найти брачных партнеров для разнообразия генома и эволюции. Так вот и прижились, даже совместные школы работают для совмещения обучения с «приключением».&lt;br /&gt;
* Yome ga Kore na Monde (Мой милый пришелец) — сам процесс не показывают, но в 3 главе жена-инопланетянка выходит из кокона вместе с ее новорожденным ребенком от землянина Нобуо.&lt;br /&gt;
** В 5 главе появляется парочка венерианцев. Оказывается, они лишь часть десанта, призванного покорить Землю через скрещивание с ее жителями и рождение детей-венерианцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:HSOWA.png|240px|thumb|right|Эти два [[Pokemon|покемона]] могут свободно размножаться друг с другом]]&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]]. Несмотря на то, что покемоны распределены по яйцевым группам и размножаются только при совпадении одной из них, пары при этом возникают самые невероятные. Например, маленький котёнок и гигантский кит (см. картинку), или мангуст и гадюка. При этом гибридов не существует — потомство будет копией (или предэволюционной формой) самки. А бесполые покемоны и виды, не имеющие самок или самцов, могут производить себе подобных только с Дитто, желеобразной бесполой массой.&lt;br /&gt;
** Профессиональные (и просто сильно увлеченные) игроки занимаются выведением покемонов в абсолютно фермерских масштабах. Зачем? А затем, что детеныши покемонов имеют свойство заимствовать признаки у родителей — в том числе детенышу по наследству от отца (совершенно другого вида) может достаться атака, которую его эволюционная линейка вообще выучить не может. Также мать может передать детенышу «рецессивный» ген скрытой способности, который у детеныша пробудится. Ну и, наконец, массовое выведение еще и вызвано необходимостью вырастить детеныша с максимально подходящими для дальнейшего развития характеристиками и натурой — то есть натуральная программа по выведению [[суперсолдат]]а.&lt;br /&gt;
* [[WarCraft/World of Warcraft|World of Warcraft]] — есть примеры гибридов орков с дренеями (Гарона Полуорчиха, выглядит скорее как орк), людей с высшими эльфами (Аратор Искупитель, сын человека Туралиона и эльфийки Аллерии Ветрокрылой, его кузены: Гирамар и Галадин, сыновья эльфийки Верисы Ветрокрылой и человека Ронина, и многие другие. Полуэльфы внешне похожи на эльфов&amp;lt;ref&amp;gt;Не все, Алоди выглядит как человек, Кейлек тоже (хотя он вообще дракон) может это зависит от того кто мама, а кто папа.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но имеют более крепкое телосложение и, хотя и живут по несколько сотен лет, не бессмертны), орков с ограми (Рексар), людей с орками и [[педаль в пол|даже людей с орко-дренеями]] (Мед’ан, сын Гароны).&lt;br /&gt;
** Последний, правда объявлен неканоном, и слава богу. Полулюди-полуорки, похоже, тоже.&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]]: всех гуманоидов делали [[Предтечи|титаны]] по одним лекалам. И сразу же возражение: гибридов людей с дворфами почему-то нет, вернее мы о них не слышали, хотя они даже внешне не принципиально различаются. Полулюди-полуэльфы возможны, а ведь эльфы теперь уже официально произошли от троллей, а люди вместе с дворфами и гномами — от искусственных созданий Титанов. Предков орков делали хоть и титаны (точнее, только один), но совсем иным способом (никакого Проклятия Плоти там не было, зато было несколько переходных стадий от гигантской кучи камней до известных нам орков), а от кого пошли дренеи, нигде не оговорено.&lt;br /&gt;
* [[Субверсия]] в [[Mass Effect]] — только [[Mass Effect/Asari|асари]] могут скрещиваться с другими видами, притом что у них размножение настоящий [[вывих мозга]]: при «слиянии разумов» сканируют нервную систему партнёра и типа «получают электрическую копию генома», после чего стимулируют яйцеклетку на разделение и образование эмбриона. При этом рождённые «гибриды» на самом деле обычные асари даже на генетическом уровне — отличаются только присутствием незначительных черт другого родителя. Остальные расы несовместимы от слова совсем.&lt;br /&gt;
** Но чисто технически, так сказать, процессуально — ничто не мешает.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — все человеческие расы спокойно скрещиваются с эльфийскими расами. Потомство в основном перенимает черты матери, хотя могут быть и исключения; тем не менее, продолжительное межрасовое скрещивание на протяжении многих поколений приводит к образованию новой расы — так появилась раса бретонцев; следует обратить внимание, что бретонцы при этом всё-таки ''люди'', а не полуэльфы, как их предки манмеры. У некоторых киродиильцев, как говорят, есть примесь крови цаэски — которые вообще-то описываются как змеелюды; однако точно не известно, как цаэски выглядели на самом деле. Хотя, вероятно, люди и меры всё-таки не настолько разошлись генетически, чтобы стать разными видами, несмотря на фенотипические различия (да и их собственные подрасы — альтмеры, босмеры или данмеры и не говоря уже о фалмерах тоже очень здорово отличаются друг от друга), и остались подвидами одного единого вида эльнофей (как волки и собаки, хотя в чихуахуа трудно признать сводного брата Canus lupus), к которому некоторые внутриигровые источники относят и тех же самых цаэски.&lt;br /&gt;
** А вот гибридов каджитов или аргониан с кем-либо история не знает&amp;lt;ref&amp;gt;Строго говоря, всё же знает. В одной из внутриигровых книг упоминается потомство от гуманоида (человека, мера, или вовсе метиса — не уточняется) и зверолюдки (конкретно — аргонианки). Но так как книга эта находится в царстве Шеогората, признавать данный факт за истину или нет — вопрос спорный.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]] — из межвидовых гибридов, которые нам удается увидеть в самой игре, есть полуэльфы, полуорки и полуогры. Полуэльфы выглядят как очень красивые люди, и в мире игры, пропитанным [[Фантастический расизм|фантастическим расизмом]], к ним относятся вполне спокойно: в отличие от чистокровных эльфов, полуэльфы не высокомерны и не шовинистичны, потому и злобы на них никто не держит — даже дварфы, издревле ненавидящие эльфов, к полукровкам относятся не так агрессивно. Полуорки — совсем наоборот, уродливые и не очень умные полулюди, чаще всего получаются после изнасилования человеческой женщины орком-гопником, потому и смотрят на них крайне брезгливо, как на негров в США в начале прошлого века; из-за этого полуорки в основном занимаются криминалом и/или грязной работой. Полуогры похожи на больших людей, и они появились почти так же, как и полуорки, причем {{spoiler|большую их часть вывели гномы в секретной лаборатории; [[Участь хуже смерти|ни одна человеческая мать не пережила больше трех родов]]}}; зачастую тоже не блещут интеллектом, но за счет большого роста и силы их часто нанимают охранниками или грузчиками, а другие расы их хоть и не особо любят и считают тупым мясом, но и угрожать им побаиваются.&lt;br /&gt;
** Что же касается дварфов, гномов и хоббитов, их гибридов с людьми Арканум на момент игры еще не знает. Также интересно, что эльфы расценивают полуэльфов хоть и не как тру-эльфов, но и скорее как «почти своих», а если играть за полуорка, то орки-гопники в Таранте или в дикой глуши не будут нападать на вас — для них вы тоже будете свой, [[Ворон ворону глаз не выклюет|а своих они не трогают]].&lt;br /&gt;
** Примечательно, что игровой персонаж может быть полуорком или полуогром, но в обоих случаях [[Изнасилование - худшее из зол|жуткого происхождения]] по истории просто нет: человек-мужчина сошелся либо с орчихой, либо вообще со здоровой огрихой (которая, по предыстории, захотела чего-то необычного).&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — дети людей и эльфов всегда выглядят как люди, а с учётом положения эльфов как низшей расы потомки их браков не афишируют своё происхождение. Обычный пример — Алистер, сын короля Мэрика и эльфийки-Стража Фионы. Выглядит полностью человеком, и его даже выдали за сына служанки. Аналогично с детьми гномов и эльфов — выглядят как гномы. А вот полугномы-полулюди выглядят как высокие гномы или низкорослые люди.&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — при игре за ксенофилов в качестве бонуса стремления можно открыть «универсальный переходник» для межвидового секса и наплодить гибридов. Впрочем, даже без переходника один эвент с кочевниками, останавливающимися на одной из планет игрока, ведёт к рождению «детей фестиваля».&lt;br /&gt;
* Fire Emblem — здесь люди без проблем скрещиваются с местными зверолюдами, принимающими облик гигантских кроликов, и с драконолюдами. Вот только рождаются от этого именно нелюди.&lt;br /&gt;
* [[Wolfenstein|Wolfenstein: The New Order]] — в газетной заметке, которую можно найти при первом посещении Лондонской Наутики, упоминаются эксперименты нацистов в этом направлении. Автор статьи даже иронично предполагает, что в будущем публика сможет увидеть «крокодятла».&lt;br /&gt;
* UnEpic — Даниэль теряет девственность с орчихами гарема побежденного им босса.&lt;br /&gt;
** Ну что тут скажешь? Пвезло Даниэлю. Но какое это имеет отношение к теме статьи? Хоть одна из этих орчих родила от него? если нет, то это [[Межвидовая романтика|дальше по коридору]].&lt;br /&gt;
* «[[Чёрная книга]]» (2021) — древний леший Ворса иногда берёт себе жён из «людского зверья», и тогда рождаются такие лешаки, как {{spoiler|Филимон}}. А иногда он берёт звериных жён — так появился ворон Карныш.&lt;br /&gt;
* [[Grim Dawn]] — среди противников есть племена полутроллей.&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — адепты Ли Юэ могут принимать человеческий облик и заводить семьи с людьми. Полукровками являются Гань Юй (полукровка цилиня) и Янь Фэй (полукровка сиежи по отцу). Обе унаследовали биологоческое бессмертие, рожки и нектороые привычки вида, но если Янь Фэй имеет достаточно чёткую цель в жизни, то Гань Юй до знакомства с игроком (и благодаря педагогическим успехам Хранителя Облаков) везде чужая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest]] — собственно, именно так местные монстродевочки и размножаются, ибо мужчины у них это огромная редкость. И да, их дитя почти всегда будет монстродевочкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] — кого здесь только нет! С учётом всех дополнительных книг — [[педаль в асфальт]]. Тамошняя биология — странная вещь.&lt;br /&gt;
** К примеру, традиция отправлять к повелителю Громовых великанов Бронзового дракона замуж/женится (зависимо от того, кто правит).&lt;br /&gt;
** При этом дальнейшего расщепления не происходит — если полуэльф возьмёт себе в жёны/в мужья человека, то их ребёнок будет человеком; если же избранником/избранницей полуэльфа будет эльф, то их ребёнком тоже будет эльф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* [[Владимир Высоцкий]], «В жёлтой жаркой Африке…» Сначала жираф женился на антилопе, потом их дочь (или сестра жирафа, соответствующее место можно понимать по-разному) вышла за бизона (откуда в Африке бизоны?). [[Шутки ради]].&lt;br /&gt;
** Вообще-то в песне про детей ничего не было сказано.&lt;br /&gt;
* [[Менестрели|Иллет]], песня «Кот-флейтист». Король грозит девам, танцующим под песню кота: «Будете в неволе, запоздало плача, сетовать на долю и котяток нянчить». [[С прикрученным фитильком|С сильно прикрученным фитильком]] — ведь скорее всего, это король фантазирует в меру своей испорченности. А бедный кот ничего такого и не хотел.&lt;br /&gt;
** Это король-Ши (живут под холмами, обычный атрибут Ши) воспитательно запугивает дочерей, чтобы тех не заграбастали фомори («уведёт вас ночью в башню колдовскую», обычный атрибут фомори). Сам же кот фомором явно не является.&lt;br /&gt;
*** А ещё пожелание женщине родить котёнка — это такое распространённое ирландское проклятие, элемент бранной лексики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|'''«Как вы думаете, что нужно сделать, чтобы свинья отелилась?»'''&lt;br /&gt;
Теряюсь в догадках… Неужели?…|Ричард Псмит, «Редакционные были»}}&lt;br /&gt;
* [https://en.wikipedia.org/wiki/Amazon_molly Амазонская моллинезия] — крохотная рыбка из водоёмов Мексики. Амазонской ее прозвали не по [[Не знает матчасти|незнанию матчасти]], а в честь [[Амазонки|воительниц-амазонок]]. Почти все эти моллинезии женского пола, и, чтобы размножаться, спариваются с самцами родственных видов, после чего путём гиногенеза (извращенной формы партеногенеза) рожают очередных молли-девочек. Да, азари уже среди нас. Учёным весьма интересно, как это чудо до сих пор не вымерло, исследования идут.&lt;br /&gt;
* Давать плодовитое потомство в основном могут лишь близкородственные виды, у которых нет генетических и физиологических механизмов изоляции и которые разделились, как правило, географически и недавно. Лишь изредка встречается ситуация, когда виды относятся к разным родам, но всё ещё сохраняют такую способность — например, косаткодельфины. Тут ещё надо различать то, что некоторые животные, несмотря на свои внешние различия, являются всё же подвидами одного общего вида и, разумеется, их способность давать общее плодовитое потомство не является чем-то особенным (волки и собаки, свиньи и дикие кабаны), а другие, несмотря на кажущуюся внешнюю похожесть, являются пусть и родственными, но разными видами (одно- и двугорбые верблюды, бурые, гималайские, белые медведи и барибалы — но гризли и кадьяк уже является всего лишь подвидами бурого, несмотря на вроде бы явные отличия). А вот ласточки и стрижи — это даже не разные роды, несмотря на вроде бы на некоторую внешнюю похожесть, это разные отряды, и никакого потомства у них в природе быть не может. Также стоит упомянуть, что в биологии от перестановки мест слагаемых сумма меняется. Ярчайший пример — жеребец+ослица и осёл+кобыла отличаются очень сильно.&lt;br /&gt;
** Потому что цифра 4 от цифры 4 не отличается, а самка осла от самца осла — отличаются. Вообще-то не из-за этого, а потому, что существует такое явление как импринтинг генов.&lt;br /&gt;
* Собственно говоря, у всех нынешних не-негроидов имеется от 1,5 до 8 % характерных для неандертальцев и денисовцев нуклеотидных замен. Так что все мы — отдалённые потомки гибридов (а останки гибридов первого поколения даже найдены — неандертальско-человеческих несколько и даже один неандертальско-денисовский).&lt;br /&gt;
** А у негроидов и койсанов (тянущих вообще на отдельную расу — мы знаем их как бушменов и готтентотов) найдены какие-то очень странные нуклеотидные замены, свидетельствующие о том, что в их геном где-то 250—270 тысяч лет назад примешались какие-то чуть ли не хабилисы реликтовые. По сочетанию датировки и «странности» грешат на хомо наледи, но ДНК из найденных в Райзинг Стар останков не выделено, так что прямого доказательства пока нет.&lt;br /&gt;
* [[w:Бестер (рыба)|Бестер]] — гибрид белуги и стерляди. Самки не просто фертильны, но и весьма плодовиты. Среди самцов встречаются как фертильные, так и стерильные.&lt;br /&gt;
** В свою очередь бестера скрещивают с другими осетровыми — с севрюгой и с русским осетром. Полученные гибриды тоже не имеют каких-то заметных проблем с фертильностью.&lt;br /&gt;
* Домашние свиньи и дикие кабаны — проще простого (это один общий вид).&lt;br /&gt;
** В Юго-Восточной Азии живёт несколько близких к кабану видов, таких, как бородатая свинья, и они достаточно легко скрещиваются. Поэтому у азиатских пород свиней (а свинью в Европе и Азии одомашнили независимо) есть часть генов других видов. С девятнадцатого века азиатские и европейские породы скрещивают друг с другом, поэтому большинство современных домашних свиней — немного гибриды.&lt;br /&gt;
* Гибриды одногорбого и двугорбого верблюдов способны давать потомство, как при скрещивании друг с другом, так и при скрещивании с негибридными верблюдами. У степных народов Средней Азии очень развита классификация разных форм таких гибридов и существует множество их наименований в зависимости от родителей и поколения — нар, инер, жарбай, коспак, курт, айдарамир и так далее.&lt;br /&gt;
** Одногорбого верблюда успешно скрестили с ламой — полученный гибрид называется «кама», однако он бесплоден.&lt;br /&gt;
** Ламы, альпаки и гуанако могут скрещиваться друг с другом, в том числе в дикой природе.&lt;br /&gt;
* Гибриды кобылы и [[ослики|осла]], мулы — в среднем крупнее (и выносливее) лошади, но с удлинёнными ушами. Мулы почти всегда стерильны, редкие случаи фертильности всегда связаны с мулицами&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, у мулов-самцов меньше шансов проявить фертильность, по той простой причине, что их обычно кастрируют.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Гибриды жеребца и ослицы — лошаки — сравнимы по размеру с ослами и менее выносливы, к тому же их ещё и сложнее получить — шанс на успешное оплодотворение ниже, а жеребцы привередливее в выборе партнёрши, чем ослы.&lt;br /&gt;
** И лошади, и ослы скрещиваются с зебрами — потомство от таких скрещиваний называют зеброидами. Они более покладисты, чем зебры, но при этом наследуют от них иммунитет к сонной болезни, которую переносят мухи цеце. Домашнюю лошадь также скрещивали с лошадью Пржевальского и с куланом (получающиеся гибриды называют куланоидами), получены и более сложные тройные гибриды, например, жеребец+(осёл+зебра).&lt;br /&gt;
* [[w:Зубробизон|Зубробизон]] — гибрид бизона и зубра, нормально размножающийся, сейчас населяет Кавказ, заняв нишу истреблённого к 1927 кавказского зубра. По данным же генетики различия их видов весьма невелики и они разошлись буквально несколько десятков тысяч лет назад. После исчезновения мамонтовых степей их общий предок быстро вымер на очень обширных пространствах и лишь его самая западная часть популяции приспособилась к жизни в лесах, а американская популяция чудом пережив ледниковый период освоила прерии.&lt;br /&gt;
** И зубры, и бизоны дают плодовитые гибриды с домашним быком — зуброн и бифало соответственно. Бизонов успешно скрестили с яками — этот гибрид называется «якало», и он тоже фертилен.&lt;br /&gt;
*** Домашний бык скрещивается и с другими видами этого рода — зебу (получается так называемый зебувидный скот), яком (такие гибриды называются «дзо»), гаялом («митан») и бантенгом. Самки от этих скрещиваний обычно фертильны, с самцами бывает по-разному. В Бутане гаялов скрещивают с яками, но потомство от такого скрещивания не отличается плодовитостью. Также бесплодны и гибриды яка с зебу.&lt;br /&gt;
*** Собственно, то животное, которое принято сегодня считать Беловежским зубром — это тоже гибрид. Поголовье зубров увы, но было почти подчистую выбито уже к 20-ым годам прошлого века, и если бы не скрещивание с американским бизоном, европейская популяция потомков средневекового тура бы не выжила. В настоящее время устойчиво растёт из года в год.&lt;br /&gt;
* Весьма плодовитые [[Волки — враги собак|гибриды волков и собак]], они же «волкособы». Причина в том, что виды разделены лишь экологически, своей средой обитания, и не успели разойтись генетически (по современной номенклатуре это один вид Canis lupus и, строго говоря, это не является межвидовым скрещиванием, ибо собака всего лишь подвид волка).&lt;br /&gt;
** Такие гибриды используют в кино, когда надо сыграть волков и в то же время обезопасить актёров-людей. Например, так было на съёмках «Хроник Нарнии».&lt;br /&gt;
** Есть даже порода собак «чешский волчак». В России не так давно вывели ещё две, забайкальского и пермского волкособа, со вполне мирным характером — но они пока тяжело дрессируются и не выпускаются за пределы специализированных военных и полицейских питомников.&lt;br /&gt;
** Стихийные же волкособы — русская рулетка. Среди них попадаются такие, которые худо-бедно приручаются и дрессируются, а попадаются такие, которые [[Осторожно, злая собака!|вообще никак, и нападают на хозяев]]. Что касается диких волкособов, то от них охотники и лесники волком воют, измените за каламбур — твари не боятся людей, как собаки, и боевиты, как волки, и стаями без труда загрызают людей. И генофонд волчий загаживают, кстати говоря — с сохранением вида это не очень вяжется.&lt;br /&gt;
*** Рассказывают, что, по крайней мере, индейцы нередко привязывали течных сук в лесу, чтобы получить потомство от волков. Возможно, они знали, как правильно подобрать самок для такого скрещивания.&lt;br /&gt;
** А ещё есть собака Сулимова, гибрид домашней собаки с шакалом. Сочетает не очень высокую агрессивность с очень тонким нюхом. Разводят на базе кинологической службы Шереметьево. Проходят по ведомству борьбы с наркотиками и террористами. Засекают плотно упакованные наркотики и взрывчатку. Порода молодая, работа над ней началась в 70-х годах XX века, и в декабре 2018 года она была [https://www.aex.ru/news/2018/12/19/191910/ официально зарегистрирована в Российской кинологической федерации] под названием «шалайка».&lt;br /&gt;
* [[Толстый полярный лис|Песец]] свободно скрещивается с [[хитрая лиса|лисой]], порождая гибриды, называемые «лисоп'''е'''с» (или «лисопесец»). Если лиса была чёрнобурая, то полученный окрас называется «блюфрост».&lt;br /&gt;
** Раньше песца выделяли в особый род, но по итогам генетических исследований включили в один род с обыкновенной лисой. Так этот гибрид из межродовых разжаловали.&lt;br /&gt;
* Гибриды белых медведей и бурых медведей (в силу географических причин обычно это гризли) не имеют проблем с плодовитостью. Гибрид самца белого медведя и самки гризли называется «[[Эффект Телепорно|пизли]]», наоборот — «гролар».&lt;br /&gt;
** Всех современных медведей можно рассматривать как кольцевой вид, поскольку ни один вид медведей не изолирован репродуктивно от других, и там, где ареалы пересекаются, всегда есть поток генов от одного вида к другому (эти потоки зафиксированы генетическими исследованиями).&lt;br /&gt;
* Кошачьи:&lt;br /&gt;
** Экспериментально подтверждена возможность скрещивания между собой почти всех пантерин (лев, тигр, леопард, ягуар), но что более странно — возможны гибриды леопарда и пумы, а они принадлежат не только разным родам, но и даже подсемействам со временем дивергенции никак не менее 10 млн лет.&lt;br /&gt;
** У гибридов льва и тигра фертильны только самки. Лигрица (дочь льва и тигрицы) и самка тигона/тигрольва (дочь тигра и львицы) могут родить от льва лилигра и литигона соответственно.&lt;br /&gt;
** Каравалы и сервикалы — гибриды каракала и сервала. В первом случае самка — сервал, а во втором — каракал.&lt;br /&gt;
** Гибриды кошек и [[w:Сервал|сервалов]], известные под названием «[[w:Саванна (кошка)|саванна]]». Самцы до четвёртого поколения бесплодны, самки могут давать потомство как от котов, так и от сервалов.&lt;br /&gt;
** Бенгальская кошка, бенгал. Удачный искусственный гибрид домашней кошки европейской породы и бенгальской кошки.&lt;br /&gt;
** Чауси или Хауси. Искусственный гибрид европейской домашней кошки и камышового кота. Так до конца и не одомашнен, несмотря на все усилия.&lt;br /&gt;
** Сибирские кошки и норвежская лесная кошка. Могут являться, по крайней мере частично, дальними потомками гибридов домашней и местных подвидов дикой кошки. Но тонкость в том, что все дикие кошки считаются подвидами одного вида, что европейские лесные кошки, что степные азиатско-африканские (они самые «покладистый» подвид, и именно из них выведена домашняя кошка).&lt;br /&gt;
** Сейчас по решению нескольких международных организаций искусственно скрещивать домашних и диких кошек для создания новых пород запрещено. Гибриды ведут себя как типичные дикие кошки, то есть агрессивны к человеку, не приучаются к лотку, не желают есть из миски, даже если их воспитывать с месячного возраста. Последующие поколения ведут себя так же. Одомашнить их теоретически можно, но этот процесс неизвестной продолжительности. Опыты показали, что и полувека недостаточно.&lt;br /&gt;
*** Что странно, потому что многие дикие кошачьи легко приручаются. Гепарды, рыси и сервалы великолепно ладят с людьми, легко дрессируются, а если чем и создают проблемы, так это навязчивостью: когда находит желание пообщаться с хозяином — хрен отмахаешься. ''Ага, киса-то немаленькая…''&lt;br /&gt;
* Разнообразные гибриды куньих. Хонорик (отец хорёк, мать норка европейская) и кохосик (колонок + светлый хорёк) встречаются в природе, в местах совместного обитания исходных видов. Фунотер (фуро + норка европейская) и кофутер (отец колонок, мать фуро), а также кофу-нотер (отец кофутер, мать норка) получены только в неволе. Хонорики фертильны, как и самцы кохосиков ([http://ferretclub.ru/page-id-69.html Гибридизация в звероводстве]).&lt;br /&gt;
* В 2013 году в Кольнбурге сокольничий Вилли Буркхард получил потомство от самца филина и самки полярной совы. Птенцы получились с оранжевыми филинскими глазами и перьевыми ушками, но черно-белые, как полярные совы. [https://www.youtube.com/watch?v=vCpkk8Be15w Видео]&lt;br /&gt;
* Китообразные:&lt;br /&gt;
** Короткорылый продельфин — природный фертильный гибрид длиннорылого продельфина и полосатого продельфина. Гибридная природа этого вида была установлена с помощью ДНК-анализа.&lt;br /&gt;
** Косаткодельфин — гибрид самки афалины и самца малой чёрной косатки. Известно только два случая рождения косаткодельфина, при этом дожила до взрослого возраста только самка по кличке Кекаималу. Она оказалась фертильна.&lt;br /&gt;
** Естественный гибрид нарвала и белухи, три экземпляра которого в 1990 году были выловлены у берегов Гренландии.&lt;br /&gt;
** Для рода полосатиков, к которому относится в том числе синий кит, межвидовая гибридизация не редкость. Китобои здорово навострились отличать гибриды синих китов и финвалов — в отличие от чистокровных синих китов, на их добычу нет ограничений.&lt;br /&gt;
* Гибридный слон — зафиксирован один случай рождения гибрида от скрещивания в неволе азиатского и африканского слона. К сожалению, слонёнок, которого назвали Мотти, почти сразу умер от инфекции.&lt;br /&gt;
* У растений скрещивание происходит куда проще. Некоторые гибриды уже настолько привычны, что об их гибридной природе не всякий и помнит.&lt;br /&gt;
** Арония Мичурина, более известная как черноплодная рябина. Один из предков — арония чёрная, о другом данные противоречивы: то ли арония сливолистная, то ли обыкновенная (красноплодная) рябина.&lt;br /&gt;
** [[w:Бойзенова ягода|Бойзенова ягода]] (boysenberry) — гибрид малины, ежевики и логановой ягоды, а попросту ежемалина. Туда же земклубника (земляника ананасная + клубника садовая). Классика: вкусно и полезно, хорошо растёт в Сибири. М-м-м…&lt;br /&gt;
** Кавбуз, он же тыквабуз (тыква+арбуз), кавбудек (кавбуз+тыква), тыквачок (кабачок+тыква), патичок (патиссон+кабачок).&amp;lt;br&amp;gt;Момордец, он же кабурец (кабачок+огурец). Тоже выращиваются в Сибири. Иногда получаются случайно на грядке рядового дачника переопылением.&lt;br /&gt;
*** Даже, можно сказать, весьма часто. Автора этой правки такие ублюдки изрядно подзадрали. Вкус ни от того, ни от этого, как готовить — непонятно, а на шести сотках особо не развернёшься. Особенно арбуз с дыней странным вышел, все в разной пропорции и все на вкус… хммм… соединили слабые стороны обоих.&lt;br /&gt;
*** Подруга автора правки однажды нарвалась на переопылившийся гибрид сладкого и острого перца. Выглядело оно в точности как нормальный болгарский перец, но стоило отхрупать от него большой кусок, как понадобился огнетушитель — вкус оно имело [[Инфернальный соус чили-халапеньо|хор-рошего такого чили]].&lt;br /&gt;
**** Ещё интереснее было есть болгарский перец, который на вид и аромат — болгарский, а чем ближе к черешку, тем острее.&lt;br /&gt;
***** Примеры с перцем никакого удивления не вызывают: и болгарский перец, и чили есть сорта одного вида, ''Capsicum annuum''.&lt;br /&gt;
** Жёлтые арбузы (два вида арбуза), плуот (слива+абрикос), йошта (крыжовник+смородина) растут на юге России уже несколько десятков лет.&lt;br /&gt;
** Слива (терновник+алыча) — естественный гибрид, окультуренный человеком. Известна гораздо дольше.&lt;br /&gt;
*** И сюда же естественные гибриды апельсин (мандарин+помело) и лимонадный фрукт (мандарин+лимон). Плюс множество других цитрусовых гибридов уже с человеческим участием.&lt;br /&gt;
** Тритикале — межродовой (!) гибрид пшеницы и ржи.&lt;br /&gt;
** Предположительно, мягкая пшеница тоже межвидовой гибрид. Причем сразу трёх злаков.&lt;br /&gt;
** Рапс — гибрид репы и сурепицы, полученный стихийно тысячи лет назад.&lt;br /&gt;
** [[w:Помидофель|Помидофель]] — съедобны и вершки, и корешки. Изначально не был гибридом, а [[Химера|химерой]] из томата, привитого на картофельный стебель (это как если бы голову собаки пришили кошке). Но сейчас уже создали настоящие ГМО-гибриды.&lt;br /&gt;
* Иногда при заражении вирусом клетки происходит сбой при репликации вирусов, а их гены остаются в клетке и могут передаться следующим поколениям. Пятая часть человеческих генов имеет вирусное происхождение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где НЕ встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Ф. Карсак, «Львы Эльдорадо» — аборигены Эльдорадо крайне схожи с людьми по фенотипу (мелкие различия вроде 40 зубов), но общего потомства иметь не способны.&lt;br /&gt;
* Иван Ефремов, «[[Туманность Андромеды]]» — обитатели Эпсилона Тукана [[Люди с другой планеты|выглядят совсем как люди]], но, тем не менее, общего потомства у них быть не может (впрочем, как упоминалось в «[[Час Быка|Часе Быка]]» медики обеих планет уже работают над этим вопросом).&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]]:&lt;br /&gt;
** «[[Мир Полудня]]» — хотя семейным делам уделено не очень много времени, не упомянуто ни одной супружеской пары из землянина и [[Люди с другой планеты|человека с другой планеты]], не говоря уже о негуманоидах. Единственное исключение — [[Трудно быть богом|дон Румата Эсторский и его любовница арканарка Кира]], но только в черновиках — было упоминание, что Кира беременна — убрано как [[одноногая собачка|излишняя слезогонка]]. В фильме Германа, помнится, она, наоборот, забеременела. Или просто говорила об этом?&lt;br /&gt;
** «[[Улитка на склоне]]» — Кандид и Нава долго живут вместе как муж и жена, но последней никак не получается забеременеть от него. Кандид, будучи биологом, наверняка понимает причины этого (при внешнем сходстве они относятся к разным видам — вполне возможно, даже не родственным, а похожим друг на друга только из-за конвергентной эволюции), но сознательно умалчивает, чтобы не расстраивать девушку. Деревенские, впрочем, не столь деликатны: «Ты почему не рожаешь? Сколько с Молчуном живёшь, а не рожаешь. Все рожают, а ты нет. Так поступать нельзя».&lt;br /&gt;
* «[[Сага о Форкосиганах]]» — именно инопланетян здесь [[Отсутствующие инопланетяне|нет]], но, чтобы получить потомство между человеком и аутом, требуется долгая работа в генетической лаборатории, естественным путём такого не получится.&lt;br /&gt;
** Другой цетагандийский подвид, гемы, дают с людьми плодовидое потомство. В «Мирных действиях» оказывается, что у барраярца Форбреттена дедушка был гемом (и, разумеется, нашёлся «доброжелатель» назвавший его Гембреттеном).&lt;br /&gt;
** «Вначале родители должны решить, как будет скорректирована генетика — так же, как гермафродит и однополый при скрещивании решают, будет ли у них мальчик, девочка или гермафродит. У некоторых семейных пар квадди и планетников дети-квадди, у других — планетники, а у кого-то и те, и другие».&lt;br /&gt;
* Урсула Ле Гуин, «Хайнский цикл». Несмотря на общность исходного генетического материала (в этой вселенной известные разумные гуманоиды являются потомками [[Предтечи|жителей изначальной планеты Хейн]], межвидовое скрещивание невозможно. Заглавный герой романа «Роканнон» из такой межпланетной семьи, отец-землянин усыновил ребёнка от первого брака жительницы Хейна. В «Планете изгнания» в итоге рождаются плодовитые гибриды, но для этого колонисты-земляне много поколений мутировали и адаптировались к местным условиям. Не по своей воле — колония оказалась заброшенной из-за межгалактической войны. А вот [[межвидовая романтика]] в этом сеттинге — во все поля!&lt;br /&gt;
* Павел Шумил:&lt;br /&gt;
** «Этот мир придуман не нами» — любовь и даже семьи у прогрессоров-людей {{spoiler|(уточнение про людей, потому что юридически с точки зрения землян та же Ррумиу — стажёрка-прогрессор с двойным гражданством)}} с жителями Ррафета бывают. Общих детей — нет. Решают по-разному. Либо просят кого-то «помочь», либо усыновляют. {{spoiler|Книга — [[фанфик]] на [[Мир Полдня]], саркофаг Странников есть и для Ррафета, и земляне решили попробовать вырастить этих детей в смешанных семьях. Посмотреть, что будет.}}&lt;br /&gt;
** «[[Слово о драконе]]» — биологически тропа не бывает (только надо учесть, что Джафар, Анна и ещё некоторые сменили вид). А [[Межвидовая романтика|соседний троп]] вполне себе бывает.&lt;br /&gt;
* [[Neil Gaiman|Нил Гейман]], «[[Stardust (роман)|Звёздная пыль]]» — брак (не совсем) человека Тристана и звезды Ивейн был бездетным, и конец истории получился грустным. А вот в экранизации Гейман решил не портить конец, и там дети появились.&lt;br /&gt;
* Константин Костин, дилогия «Моя не понимать/Моя понимать» — среди 22 различных «рас» есть несколько подвидов, скрещивающихся между собой, и один вид, размножающийся с остальными по принципу «[[Это очень сильное колдунство|It`s magic]]»; прочие же совместного потомства не дают, хотя межвидовой секс возможен.&lt;br /&gt;
* Ларри Нивен, «[[Мир-Кольцо]]» — особо [[Подсветка|подсвечено]], что разные виды (эволюционировавшие от общего вида Пак) не скрещиваются (в том числе с человеком), чем активно пользуются для ришатры — безопасного, чисто развлекательного секса.&lt;br /&gt;
* Брюс Стерлинг, «Глубинные течения» («Океан инволюции») — главную героиню неумолимо тянет к людям (выглядит она как летучая лисица, то есть похожа на летучую мышь с лисьей мордой), но у неё жесточайшая аллергия на прикосновения к человеческой коже, так что поцелуи для неё превращаются в мазохизм.&lt;br /&gt;
* Евгений Филенко, «Галактический консул».&lt;br /&gt;
** В двух первых книгах имеются как минимум две гуманоидные расы похожи на человека настолько, что могут быть неузнанными в человеческом обществе.&lt;br /&gt;
** В третьей книге раскрывается, что на Земле в своё время сформировались три разумных гуманоидных вида (не те, о которых шла речь в первых книгах) — и два на грани уничтожения были отселены. Протагонист длительно спаривается с ''феей'', потомком одного из отселённых с земли видов (пока её не убивает за измену муж-''гном''). Спаривался ли протагонист с потомками неандертальцев, автор правки не помнит.&lt;br /&gt;
*** Другой автор правки даёт справку — прямо не заявлено, но намёки на связь Кратова с главной разведчицей Светлой Руки таки были и довольно жирные. А певица Озма (человек) с типа-Императором Светлой Руки Эхайнора Нишортунном вообще в законном и более чем полноценном браке живёт. Счастливы вместе.&lt;br /&gt;
** Насчёт потомства людей и фей неизвестно, а вот потомки от связи землянина и пост-неандертальца в цикле неоднократно встречаются ([[Опухание сиквелов|в спин-оффе про Северина Морозова]]).&lt;br /&gt;
* Витус Вагнер, «Рами Ясмина» — Про Ясмину — прямо сказано что дети у нее могут быть только от других {{spoiler|драконов}}, пусть {{spoiler|драконы}} и метаморфы и имеют и человеческий облик тоже — этого не достаточно для тропа, а вот для [[Межвидовая романтика|соседнего]] — вполне. И проблемой это никто не считает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Avatar|Аватар]]» — вообще-то удивительно, что [[Допустимая жанровая условность|прямо на соседней звезде нашлась планета с разумной жизнью и гуманоидами]], но всё же спариваются тела, созданные по биологии аборигенов Пандоры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Babylon 5|Вавилон-5]]» — межвидовой секс возможен, размножение без генетического вмешательства — нет.&lt;br /&gt;
** Хотя возможности генетического вмешательства — самые обширные, согласно канону минбарцы и земляне — генетически близки, {{Spoiler|поскольку Валлен — это прошедший генетическую модификацию и переместившийся в прошлое землянин Синклер}}.&lt;br /&gt;
** Да и нарн Г’Кар неоднократно предлагал человеческой женщине Лите Александер влить свой генный материал в генофонд нарнов непосредственно при половом акте, мол, так легче, чем изымать его в лаборатории. Если подумать, то он фактически предлагал ей забеременеть — иначе-то как? Хотя, возможно, он просто хотел затащить её в постель — судя по всему, он предпочитает человеческих женщин женщинам своей расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] — скрещивание между терранами, зергами и протоссами невозможно. А вот Зел-Нага это ограничение не касается, поскольку они, как боги, подобными проблемами не отягощёны.&lt;br /&gt;
** Это мы так думали, пока не увидели [[Кошка по имени Нэко|гибридов под названием «гибриды»]]. Как, ну как Наруд вывел гибридов зерга и протосса? Довольно просто — Наруд на самом деле замаскированный зел’нага и ученик Амуна, который сам этих зергов и протоссов преобразовывал. И всё равно создать гибридов получилось только после очень многих неудач.&lt;br /&gt;
** А ещё кому-то там по лору удалось создать гибрида террана и протосса. Его назвали «гештальт», и долго он не прожил. Но это не в тему данной статьи, потому что создатель этого гибрида прямо говорил, что лишь трансплантировал ткани протоссов человеку-подопытному.&lt;br /&gt;
** А гибрид террана и зерга — «заражённый терран». Правда, скрещивания как такового тут нет в помине, скорей заражение вирусом. Зерги вообще не так размножаются!&lt;br /&gt;
* «[[Аллоды]]» — ни одного случая сабжа не зарегистрировано. В ММОРПГ даже институт брака есть, причём между любыми расами фракции, но это не ведёт к размножению, естественно. Люди двух фракций за разные виды, конечно, не считаются.&lt;br /&gt;
** Эльф Даккар ди Дазирэ всё-таки собирается в будущем иметь детей со Светланой («Древняя кровь Кании смешается с древней кровью эльфов») — впрочем, Светлана, много лет пробывшая ведьмой-нежитью, скорее всего, уже не обычный человек.&lt;br /&gt;
* Опять-таки [[The Elder Scrolls]]. Меры и люди со зверорасами (каджитами, аргонианцами и гоблоидами) не скрещиваются — прямо сказано, что у них слишком разная физиология.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — все инопланетные расы абсолютно несовместимы. Асари — с оговоркой, они сканируют ДНК партнёра и используют его, как карту мутаций собственного ДНК, но получившийся ребёнок все равно будет асари.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — а тут все по-разному. С кем-то можно, с кем-то нет. С некронами, понятное дело, нельзя. Они металлические, старые, да и пипирки роботам не положены. С орками тоже ничего не выйдет, они вообще грибы и размножаются спорами. С тау, теоретически, возможно. Но таких случаев не зафиксиоовано. Эльдары. Самые вероятные кандидаты на совместное потомство, благо организмы схожи. Но тут есть одно но: эльдары называют людей мон-кей, это слово в практически неизменном виде перекочевало из английского языка, где им называют обезьяну, причем даже не человекообразную. Скрещиваться с обезьянами и люди теоретически могут, но как-то так не очень хочется (хотя в старых редакциях (когда космодесант были обычными людьми, а не ГМО-суперсолдатами) было, один гибрид человека и эльдара даже в ультрамарины попал). И наконец, тираниды. А вот тут как раз все в порядке. Одна встреча в темном переулке с генокрадом, и вы со временем обязательно родите маленького симпатичного гибридика. А еще через несколько поколений у гибрилов родится полноценный генокрад. Так что, внезапно, единственные ксеносы, с которыми люди однозначнш могут завести потомство — это кошмарные твари, для которых челочечество — всего лишь вкусная еда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Несколько крупнейших мировых держав Земли приблизительно в 1930-60-х провели множество опытов, скрещивая людей и обезьян разных видов. Цель была одна: вывести идеального работника, выносливого физически и с примитивным мозгом, поэтому легко управляемым. Про опыты в США и СССР известно достоверно. Конечно, ничего не получилось. Зато слухи о жутких случаях изнасилования человеческих женщин обезьянами обрели плоть в некоторых американских фильмах: ужастиках и боевиках. [[King Kong|Кинг-Конга]] помните? Он создан по мотивам. Множество городских мифов гласит, что йети на самом деле произошли от такого вот неестественного союза. В Африке у местных племен дикарей, живших рядом с лабораториями, до сих пор ходят легенды о «волосатых людях-обезьянах», которых якобы видели вместе с «гладкими» белыми людьми.&lt;br /&gt;
** Технически, человек и шимпанзе скорее всего способны произвести гибрид. Хромосомные различия человека и шимпанзе примерно аналогичны таковым у лошади и осла, к тому же в середине XX века ещё не было ЭКО, и не достигла таких высот гормональная терапия.&lt;br /&gt;
* Куда менее весёлой является одна из теорий происхождения СПИДа. Он, как и сибирская язва, являлся изначально болезнью животных, конкретно шимпанзе(ВИЧ-1) и мангабеев(ВИЧ-2). СПИД мог адаптироваться к человеческому организму при слишком близких контактах, в том числе в результате вот таких вот опытов. {{spoiler|У котов тоже есть свой СПИД! К счастью, для человека не заразный… пока…}}&lt;br /&gt;
** Также возможно, что был контакт с кровью: местные жители охотятся на обезьян и разделывают примитивным инструментом, а риск заражения через кровь существенно выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Биология}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Романтические тропы и штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80_%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE%D1%8F%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F&amp;diff=452166</id>
		<title>Мастер невероятного оружия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80_%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE%D1%8F%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F&amp;diff=452166"/>
		<updated>2026-05-18T21:24:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jlt314: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ImprobableWeaponUser|Improbable Weapon User}}&lt;br /&gt;
{{Q|…персонажи могут пользоваться совершенно неожиданным оружием. Они не ограничатся банальными пистолетами, дубинками или мечами. Овладев нужными навыками, вы сможете устроить кровавое месиво перчаткой, расчёской, [[Зонт как оружие|зонтиком]], мегафоном, [[Я брошу в вас книгой!|толстой книгой]] и даже [[Death Note|блокнотом]]. Назовите что угодно, и вы будете этим убивать.|«[[Большой список шаблонов JRPG]]»}}&lt;br /&gt;
{{Q|[[Кто сказал вам, что гитара не ударный инструмент?]]|Хельга Эн-Кенти}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— У тебя есть мой меч, Фродо! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Спасибо, Арагорн! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— И мой лук!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Спасибо, Леголас! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— И мой топор! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Спасибо, Гимли! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— И моя… &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Эээ, [[Мэри Сью]], а ты уверена, что твоя бадминтонная ракетка — это оружие?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sora.png|300px|thumb|right|Сора из [[Kingdom Hearts]]. Не спрашивайте, почему его гигантский ключ является эффективным оружием.]]&lt;br /&gt;
Тем не менее, уже в Мории Фродо увидел собственными глазами, как Мэри Сью раскидывает орков метко запущенными воланами для бадминтона. Почему? Потому, что она [[Мэри Сью]]? Ну, и это тоже. Но в первую очередь потому, что она '''мастер невероятного оружия'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп имеет три разновидности — обоснованную, полуобоснованную и ради фишки. Обоснованная встречается главным образом в произведениях о боевых искусствах, во многих из которых предусмотрено использованое различного импровизированного оружия. Внимание: предметы, которые можно реалистично использовать как оружие — это всякие там бейсбольные биты, сельскохозяйственный инструментарий, и т. д. Но если Иван дерется двукольем до встречи с [[Конёк-горбунок|Коньком-горбунком]], потому что жадный помещик все деньги отобрал и меч не на что купить, это [[Импровизированное оружие]]. А если черепашка-ниндзя использует какую-то палку постоянно, хотя есть возможность лёгкой её замены на что-нибудь поприличнее — это наш троп. Мастер невероятного оружия — это только тот, кто дерётся [[Нелепое орудие убийства|вещами, которые ну никак не заподозришь в боевом назначении]], например, боевым веером или заточенной шляпой (использовались в ниндзюцу). Причём постоянно, а не просто по нужде запустил в противника чем под рукой было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полуобоснованная встречается в RPG с отрядом персонажей, у каждого из которых своё оружие и свой стиль боя. И в команде — особенно если RPG японская — есть какая-нибудь маленькая кавайная девочка, которой тоже нужен какой-нибудь заменяемый и улучшаемый предмет. Например, ракетка для бадминтона, йо-йо, книжка-раскраска, журавлик-оригами или что-то в этом роде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и наконец, ради фишки, или по правилу прикольности. Тут невероятность оружия используется для достижения комического эффекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Комплексные франшизы ===&lt;br /&gt;
* Дзенигата Хэйдзи, герой почти четырёхсот рассказов Кодо Номуры, опубликованных в 1931—1958 годах, трех десятков фильмов и десятка сериалов (один из которых тянулся 18 лет, принеся исполнителю главной роли место в Книге Рекордов) с тех же тридцатых по наши дни, полицейский детектив времён сёгуната Токугава, пользовавшийся в качестве излюбленного оружия японскими «копейками» ''дзэни'' — отсюда и прозвище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем пар]]: «[[Песнь о Нибелунгах]]» — шпильман Фолькер в бою вместо меча использует заточенный смычок, которым [[поэт и воин|в мирное время играет на скрипке]].&lt;br /&gt;
* Мария Семёнова:&lt;br /&gt;
** «[[Волкодав|Волкодав. Самоцветные горы]]» — лицедей Шамарган {{spoiler|в прошлом был наёмным убийцей, работавшим на служителей богини смерти Мораны, а потому}} умеет использовать в качестве оружия всё, что угодно. Например, женские шпильки для волос в его руках не уступают по опасности метательным ножам.&lt;br /&gt;
** Цикл «Те же и Скунс» Скунс — талантливый [[наёмный убийца]]. Он вполне может обойтись просто руками, но как-то убил личного врага его же палочками для еды в японском ресторане. Подонок вместе с дружками в юности {{spoiler|забили любимую женщину киллера}} досками с торчащими гвоздями. {{spoiler|И всего-то за дешёвенькие обручальные кольца}}. Вот Скунс и мстит: одному вогнал палочки для еды в горло, другому ''метнул'' строительный гвоздь в голову. Фаны до сих пор гадают, [[Открытый финал|что же такой творческий и изобретательный человек придумал для третьего?]]&lt;br /&gt;
* «[[Сварог]]» — Мара, естественно; с самого знакомства продемонстрировала, как может зафутболить швейную иголку и была с лёту готова ответить, как убить человека куском теста (а вот протагонист, похоже, спросил «на озадачить» и предпочёл не выслушивать ответ).&lt;br /&gt;
* [[Discworld]]:&lt;br /&gt;
** Канина, дочь Коэна-варвара, способная использовать в качестве оружия всё, что угодно: ножницы, гребень. Те же шпильки для волос.&lt;br /&gt;
** [[Крутой дворецкий]] Вилликинс. Может убить чем угодно; впрочем, любой, кто прошёл через воспитание улицей, сохранив при этом в целости все конечности, глаза и уши, претендует на это звание. {{spoiler|Командор Ваймс, сам воспитанный улицей, узнав, что его жену и сына будут охранять Вилликинс и ещё один персонаж, облегчённо вздыхает: эти двое заменяют целую армию. Ах да, второй — это тролль Детрит. Со «Шматотворцем».}}&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]], «Тёмная Башня» — заточенные тарелки Орисы. Появились как импровизация, затем вошли в обиход в качестве вооружения особых женских отрядов.&lt;br /&gt;
** в «Лангальерах» британский спецслужбист, отправляясь искать распсиховавшегося Туми, сделал себе импровизированный кастет из зажатых в кулаке между пальцами крупных монет.&lt;br /&gt;
* В. Пикуль, «Честь имею». Хромой ментор учит героя использовать в качестве оружия суповую тарелку. Пригождается в нужный момент.&lt;br /&gt;
* Г. Л. [[Олди]], «Приют героев» — Рене Кугут, потомственный [[Эффект Телепорно|пульпидор]] (маг-дантист), мастерски сражается зубоврачебным ретрактором. Благо сей универсальный инструмент способен менять форму, увеличиваться до размеров алебарды и выдвигать различные крючки, лезвия и сверла, вызывающие у человека, видимо, подсознательный ужас.&lt;br /&gt;
** Старая карга Аглая Вертенна, она же наемница Веретеница, может превратить в грозный метательный снаряд любой подручный предмет, но прозвище получила не из-за фамилии, а из-за того, что всем остальным предпочитала именно веретёна.&lt;br /&gt;
** Из цикла «Бездна голодных глаз»: {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Сигурд вспомнил, как он и еще тройка «почек», гордых серыми форменными плащами, заявились на бахчу к наставнику Фарамарзу и попросили — да нет, потребовали сократить часы занятий с каменным ядром за счет увеличения объема секирного боя. И в тот день подтвердились все легенды о дурном характере наставника Фарамарза.&lt;br /&gt;
Тощий, костлявый Внук Богов — так именовались учителя на официальных встречах — погнал Сигурда в оружейную за топорами, заставил учеников вооружиться, а потом избил всех четверых, тщетно машущих своими секирами, избил собранными им дынями и арбузами.&lt;br /&gt;
С тех пор Сигурд терпеть не мог поздних фарсальских дынь с шершавой твердой кожурой и липкой жижей в середине.|«Сумерки мира»}}&lt;br /&gt;
* Панкеева, «[[Хроники странного королевства]]»:&lt;br /&gt;
** Что до товарища Кантора — ехидная и крайне наблюдательная Саша Рельмо сразу, ещё до каких-либо демонстраций, поняла что её иномирский родич способен убить ''любого'' человека ''любым'' оружием а так же превратить в оружие абсолютно ''любой'' подручный предмет начиная с самых думали-бы-вы невинных и безобидных. А если вы думаете что даже догола разоружённый/скованный/парализованный он хоть '''капельку''' менее смертоносен, то вероятно вы скоро присоединитесь к полному кладбищу людей и нелюдей которые тоже имели глупость так подумать.&lt;br /&gt;
** Мы (к сожалению!) не знаем, что именно Элмар подарил на день рождения королеве Кире, но ему пришлось показывать, как надевать, куда нажимать и откуда выскакивает лезвие.&lt;br /&gt;
* Антон Орлов, «[[Тина Хэдис]]» и «[[Сонхийский цикл]]»: Лиргисо/Эдмар любитель не столько подобного оружия, сколько порисоваться, что, впрочем, не отменяет виртуозного владения. Изящные печатки на пальцах Лиргисо даже на вид выглядели как своеобразный кастет, а при помощи скрытого механизма они могли ощетиниваться остро заточенными лезвиями. В китонском шарфике Эдмара скрывается гибкое лезвие невероятной остроты — страшное оружие в руках того, кто умеет с ним обращаться. А вот для простых ларвезийских граждан, перенявших моду на смертоносные шарфики, их ношение закономерно оказалось травмоопасным.&lt;br /&gt;
* [[Circle of the World/Best Served Cold]] — главные герои собрали целый оркестр таких умельцев, замаскировав их под обычных музыкантов. ''Звучит как [[оммаж]] небезызвестным [[Барраяр|двум тысячам поваров]].''&lt;br /&gt;
* Андрей Ильин, цикл «[[Контора|Обет молчания]]». Любой агент, прошедший Учебку, умеет любой случайно завалявшийся в кармане предмет превратить в оружие. «Скоро я убедился, что нашпигован вооружением, как средней руки арсенал. Кто бы мог подумать, что дверные ключи, металлическая фурнитура одежды, зажигалки, авторучки, шнурки и даже денежная мелочь могут быть смертельно опасны?! И еще я понял, что человеческая жизнь в руках профессионала хрупка, как яичная скорлупа».&lt;br /&gt;
* Сергей Чичин, «Отстойник»: {{Q|&lt;br /&gt;
— Человека можно убить даже вафельным рожком, представляете?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Очень даже представляю. А бананом — тремя способами. Человек — штука непрочная.|}}&lt;br /&gt;
* Дин Кунц, серия про Одда Томаса: Одд — товарищ неагрессивный, но мастер использовать в бою что-нибудь неожиданное. Как-то раз он перечислил, что ему доводилось успешно использовать для самозащиты. В списке были как вполне понятные [[Импровизированное оружие|гаечный ключ и фарфоровая ваза]], так и совсем неожиданные вещи: резиновая змея, живая змея, масло, большая колбаса и рассерженный косоглазый [[хитрый хорёк|хорёк]].&lt;br /&gt;
* Игорь Давыдов, «Форгерийский цикл» — Даркен не просто любит этот троп, он им живёт. Куча невероятного оружия составлена по его чертежам. И если часть из этого списка ещё выглядит удобоваримо: адаптации невероятного оружия из его любимых книг, фильмов и игр, или, скажем, мотоцикл с искуственным интеллектом, раскладывающийся на две циркулярных пилы, то вот кинжал со снайперским прицелом… кинжал со снайперским прицелом, Карл!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
{{q|Обычная жилая комната насчитывает 1242 предмета, которыми [[такой крутой, что уже смешно|Чак Норрис]] может убить тебя, включая саму комнату.|[[:lm:Чак Норрис]]}}&lt;br /&gt;
* Джеки Чан. Он в своих фильмах может драться чем угодно, хоть лавкой.&lt;br /&gt;
** Что там лавкой, один раз он дрался стремянкой, а другой — живой девушкой.&lt;br /&gt;
*** Что там девушкой, есть знаменитый кадр, где Боло Янг дерётся самим Джеки Чаном (с Брюсом Ли).&lt;br /&gt;
** Его же «Змея в тени орла» — поединок старого мастера школы змеи Пай Чантиня с курительной трубкой против «дракона» школы орла Су Чэня с веером, ещё и с комментариями типа «Не маши на меня, мне не холодно». Изобразив напоследок гарроту, трубка победила.&lt;br /&gt;
* Синтия Ротрок тоже любила этот приём в своих фильмах.&lt;br /&gt;
* «Дредноут»/«Бесстрашный» — Демон-Портной в исполнении молодого Фун Хак-оня с рулонами тканей, укреплённой дюймовой лентой, здоровущими иголками и ножницами и прочим. Не окажись клиентом Вон Фейхун, раскроил и пришил бы как пить дать.&lt;br /&gt;
* Одджоб, [[Дракон (персонаж)|гадский дракон]] из «Голдфингера» — еще один мастер боевой заточенной шляпы, на этот раз шляпы-котелка.&lt;br /&gt;
** А в «Осьминожке» был индийский бандит с йо-йо из двух фрез и троса.&lt;br /&gt;
* «Оскар» с Сильвестром Сталлоне. [[yt:rRso9o4TEw8|Сцена]], когда он требует у телохранителя сдать личный арсенал входит в золотой кинофонд комедии. Финальная реплика: «Да это как разоружать Германию! Пшёл отсюда!»&lt;br /&gt;
* [[Captain America Trilogy]] — Капитан Америка превратил свой щит в отменное оружие нападения. Как обстебал Альтрон: «[[Хренполучий|Самое универсальное вещество]] на планете, а они делают из него ''фрисби''. Одно слово — люди».&lt;br /&gt;
* «Васаби» — герой Жана Рено так крут, что мячики для гольфа у него сошли бы за особое оружие.&lt;br /&gt;
* «Убить Билла». Вы только посмотрите, ''чем'' сражается Гого! Это даже не кистень, это что-то невообразимое.&lt;br /&gt;
** Вполне себе кистень, просто яблоко тяжеловато. Учитывая характерный для фильма взгляд на реалистичность (в частности, то, что героиня [[Тупые предметы не опасны|переживает прямое попадание этой хреновиной в грудь]]) — ничего особенного.&lt;br /&gt;
** Плюс это реально существующее оружие — молот-метеор (родом из Китая).&lt;br /&gt;
* «Взрывная блондинка» — Лоррейн не хуже [[Watchmen|Роршаха]] умеет превращать в оружие абсолютно любой предмет обстановки.&lt;br /&gt;
* «Приключения Петрова и Васечкина» — попав в фильм «Белое солнце пустыни», Петров отстреливает подбегающих бандитов из рогатки, а Васечкин пускает им в глаза мыльные пузыри.&lt;br /&gt;
* «Хроники Риддика» — Риддик в тюрьме убивает надзирателя обычной кружкой. И при этом одним ударом!&lt;br /&gt;
* «Пристрели их» — Смит не только имеет уровень «Бог» владения огнестрелом, но и убивает врагов морковками. Обычно, втыкая их в глаз.&lt;br /&gt;
* Дилогия (пока что) «Мачете». Герой Дэнни Трехо чем только не истребляет противников…&lt;br /&gt;
* «[[Джон Уик]]» — убивает троих людей обычным карандашом. И одного — книгой.&lt;br /&gt;
* «[[Лепрекон (серия фильмов)|Лепрекон 3: Приключения в Лас-Вегасе]]» (1995) — лепрекон преловко охаживает людишек своей кривой тросточкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Агент национальной безопасности» — Смагин. Может убить буквально любым предметом.&lt;br /&gt;
* «Китайский городовой»: в одной серии наглый коллега подначивает Сэммо, предлагая побить его импровизированным оружием. Сэммо побивает его… губкой.&lt;br /&gt;
* «Бруклин 99». В одном из эпизодов из тюрьмы сбегает Диско-Душитель, удавивший 28 человек своим йо-йо. Не поддавайтесь на «груви-вуду» этого хрупкого, глухого, 86-ти летнего старикашки!&lt;br /&gt;
* «Игра Престолов». После тренировок в Браавосе, Ария способна использовать как оружие '''всё''', в том числе то, что как оружие никак не было предназначено.&lt;br /&gt;
* «Острые козырьки». Герои активно используют свои головные уборы в рукопашном бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Гаргульи (мультсериал)|Гаргульи]]» (1994) — эпизод «Бусидо» (2 сезон, 40 серия). После того, как [[Идиотский план|очень хитрый план]] Таро был раскрыт, он вышел на бой в самурайской броне и с двумя электро-веерами. Мастер или не мастер, но Таро сумел несколько раз прописать своим оппонетам-гарульям буквальные 220 и в итоге был побеждён не умением, а превозмоганием.&lt;br /&gt;
* «[[Тайны старого Лондона]]» (1994) — эпизод «Ромео и Оливия» (26 серия). Приснившиеся Оливии антропоморфные куры-самураи вооружены рыбами-мечами, заменяющими катаны, и сосисками, используемыми в качестве нунчак. Впрочем, мастерами этих птичек называть сложно — все трое улетели за горизонт от одного богатырского удара гигантской боксёрской перчаткой.&lt;br /&gt;
* «[[Черепашки-ниндзя]]» (2003) — гениальный тактик и стратег агент Бишоп еще и мастерски обращается с любым оружием. Он даже свой галстук предельно эффективно использовал в схватке с заглавным квартетом.&lt;br /&gt;
* «[[Скуби-Ду! Корпорация «Загадка»|Скуби-Ду! Корпорация „Загадка“]]» (2010)&lt;br /&gt;
** Эпизод «Охота на призраков в Кристальной Пещере» (1 сезон, 23 серия). Во внутримировом ужастике, который смотрят Скуби и Шегги, врач в исполнении Винсента ван Вампа сражается с зомби, лихо орудуя стетоскопом.&lt;br /&gt;
** «Заложник теней» (1 сезон, 25 серия). Радиоведущая Энджел Динамит владеет боевой гимнастикой и умеет метать компакт-диски, будто сюрикены. Одним броском такого диска она перерезала кнут злодейки недели, а другим — обрушила на ту же злодейку люстру. И нет, это не импровизированное оружие, случайно оказавшееся под рукой. Энджел шла на бой подготовленной и специально взяла их с собой.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — весь об этом. И если у большинства героев ещё что-то похожее на настоящее оружие, только чересчур выпендрёжное (кастеты двенадцатого калибра? Коса-крупнокалиберная снайперская винтовка, молот-взрывчатка, копьё-карабин с реактивным ускорителем и т. д.), то иные из персонажей просто давят педаль в земную кору. Драться при помощи трубы (в смысле, музыкального инструмента), ховерборда, пуленепробиваемого зонтика (sic!) и даже… при помощи зубной нити! Здоровенный револьвер [[Генерал Фэйлор|Джеймса Айронвуда]] удивил фанатов именно своей внезапной ''[[аверсия|обычностью]]''. Пушка, которая превращается, превращается…[[уныло, но практично|ни во что не превращается, просто пушка, ну что за чертовщина!]]&lt;br /&gt;
* [[Happy Tree Friends]] — нет такого предмета, которым Флиппи не мог бы убить. А в спин-оффе (он же приквел) Флиппи сварганил подобие пулемёта из внутренностей убитого врага.&lt;br /&gt;
* «[[Леди-Баг и Супер-Кот]]» — Леди Баг в качестве оружия использует йо-йо. А также тряпки, попрыгунчики и тому подобное.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол: почти все оружия супергероев и суперзлодеев выглядят не как оружия, а просто предметы, только из мощной [[Магия|магии]], кроме щита Панциря и Нефритовой Черепахи и бакета Руюко и Дракон Баг и с фитильком — боевых шестов Супер-Кота и Короля Обезьян.&lt;br /&gt;
** Да и впринципе большая часть оружия во вселенной Леди Баг — это что-то обыденное — книга, подкова, зонтик, арфа, флейта и т. д. Тем не менее — персонажи очень умело могут пользоваться оружием, но все равно предпочитают лезть в бой в рукапашку.&lt;br /&gt;
* King Arthur and the Knights of Justice — один из уникальных головорезов использует в качестве оружия клинки на полах своего плаща.&lt;br /&gt;
* [[Касагранде]] — [[крутая бабуля|Роза]] Касагранде умеет драться обувью. В основном играется шутки ради, так как в самом сериале нет каких-либо батальных сцен.&lt;br /&gt;
* [[Аватар: Легенда об Аанге]] — Аватар Киоши сражалась веером, её последовательницы тоже.&lt;br /&gt;
** Боевой веер, вообще-то — одно из известнейших оружий восточных единоборств. А вот уметь грамотно использовать против врага песок, грязь, пот или кровь (и, кто знает, может быть, за кадром Катаре пришлось прибегнуть к помощи и иных жидкостей!) — это как раз сабж.&lt;br /&gt;
* Wakfu — Один из главных героев, жадина и пройдоха Руэль, сражается с помощью остро наточенной…лопаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Творчество Хаяо Миядзаки: «Навсикая из долины ветров» (манга) и «[[Mononoke Hime|Принцесса Мононокэ]]» — Кушана и Эбоси соответственно. Мастерски владеют боевыми заколками.&lt;br /&gt;
* [[Berserk]]: Гатс и «Убийца Дракона». Огромная заточенная рельса весом в пару центнеров. И да, Гатс владеет ею просто мастерски.&lt;br /&gt;
** Дополнительное оружие также впечатляет: пушка в руке, набор средневековых гранат и железный кулак.&lt;br /&gt;
** Там же — Серпико. Ведьма подарила ему меч из пера орла. Режет всё, что угодно, с помощью силы ветра.&lt;br /&gt;
** Антизлодей Силат великолепно владеет индийским оружием — гибким мечом уруми, наручными клинками катарами и метательным диском чакраном.&lt;br /&gt;
* Cage of Eden — вы бы видели, что Ярай творит с ключами и монетками!&lt;br /&gt;
* [[Haiyore! Nyaruko-san]]: любимое оружие семейства Ясака — вилки. Да, да, самые обычные, столовые вилки. Лавкрафтовским персонажам от этого не легче, ибо «ножа не бойся, бойся вилки — один удар четыре дырки».&lt;br /&gt;
** Сама Нярко не остает. Её оружие — [[Half-Life|ломик Гордона Фримена]].&lt;br /&gt;
* [[Hunter x Hunter]] — таковых хватает. К примеру, главный герой Гон, сражающийся удочкой(правда эта удочка рассчитана на исполинских размеров сомов), или его друг Киллуа, использующий йо-йо (правда, офигенно тяжёлое).&lt;br /&gt;
** А вот мастера материализации могут материализировать довольно странное оружие, как к вам к примеру девушка, сражающаяся пылесосом?&lt;br /&gt;
* [[Katekyo Hitman Reborn!]] много всякого. Реборн может использовать в качестве оружия буквально '''все'''. Какимото Чикуса профессионально убивает с помощью йо-йо. В руках Ямамото Такеши все, что можно бросить, превращается в орудие массового поражения. Гамма в будущем вовсю играет в бильярд (прямо в воздухе. Без стола, зато при помощи Пламени). Адельхейд использует боевой веер. Леви-а-Тан нашел чудесное применение зонтам. А Бьянки может запросто забросать противника едой — отравленной, — так что он в лучшем случае загремит в больницу. На фоне всех их Дино со своим хлыстом и Деймон Спейд с косой смотрятся весьма посредственно.&lt;br /&gt;
** Один из боссов Вонголы сражался вилкой.&lt;br /&gt;
** И особым пунктом можно выделить коробочки. Торнадо? Даже с управлением! Любого вида оружие, впихнутое в коробочку? Дайте два! Животные? Вот вам 343 вида, выбирайте на свой вкус: змеи, скорпионы, ласточки, собаки, кошки, скаты, акулы, львы, гепарды, осы, пауки, быки, кенгуру… А если вам и этого мало — держите коробочки-динозавры. Или дракон.&lt;br /&gt;
* [[Kimetsu no Yaiba]] — Столп Любви Мицури Канроджи в качестве оружия использует гибкий меч уруми, который никто из других охотников на Они не может использовать.&lt;br /&gt;
* [[Kuroshitsuji]] — почти любой из шинигами. Яркий пример — Рональд Нокс с его боевой газонокосилкой.&lt;br /&gt;
** А Себастьян и его последователь Клод мастера использования столовых приборов.&lt;br /&gt;
* [[Ranma 1/2]]: собственно, здесь боевые стили могут использовать хоть гимнастические ленты, хоть кухонные принадлежности (и не думайте, что речь о ножах и вилках).&lt;br /&gt;
* Sekai Oni: манифестацией можно усилить и использовать в бою принесенный из реального мира предмет, например, нож, как поступил Пьеро. Только таким оружием можно навредить «Алисе», обычное материализованное просто пройдет наскозь. Что использовала нимфоманка Куроэ для избиения одержимой Саэки? Усиленный манифестацией ВИБРАТОР.&lt;br /&gt;
* [[Sekai Seifuku: Bouryaku no Zvezda]] — уйма:&lt;br /&gt;
** Асута Джимон («Два») использует в бою против солдат Токийского губернатора ({{spoiler|который приходится ему [[Адский папаша|отцом]]}})… Самую обычную мухобойку.&lt;br /&gt;
** Горо Шикабане («Генерал Пепел») лупит врагов фаустпатронами. Причем лупит как [[Пистолетом можно бить|врукопашную]], так и стреляя с них.&lt;br /&gt;
** Каори Хаябуса («Белый Сокол») использует пару японских зонтиков способных стрелять лазерами и генерировать небольшой лазерный клинок. Вообще такой зонтик — штатное оружие солдат «Белого Сияния».&lt;br /&gt;
** Кейт Хошимия («Венера») манифестирует Всепокоряющий Кулак из своего плюшевого кролика, «Галактики».&lt;br /&gt;
* [[Slayers]] — казалось бы, [[с прикрученным фитильком]]: ну что особого в драконьей глефе Вальгаава? Казалось бы, да.&lt;br /&gt;
* Tsugumomo — оружие главного героя — полотенце. Точнее, пояс, который мало того что содержит весьма зловредную цукумогами Кириху, так еще и трансформируется в различные фигуры вроде конуса, которым герой наносит удары с невероятной быстротой и силой, а также может усилить себя, обмотав чудо-полотенцем ноги.&lt;br /&gt;
* [[Хеллсинг]] — Уолтер рвёт врагов на части [[Мономолекулярная нить|нанонитями]].&lt;br /&gt;
* [[Восхождение героя щита|Tate no Yuusha no Nariagari]] — Помимо упомянутых выше боевых вееров{{Spoiler|, обладательница которых минимум '''дважды''' раскидала Героев Меча, Лука и Копья как слепых котят}}, встречаются: Священный Герой Охоты (сражается удочкой), Клановые Герои: Зеркала{{Spoiler|, которым позже станет Наофуми}}, Лодки, Музыкального Инструмента, Книги… Продолжать можно долго.&lt;br /&gt;
* Akame ga Kill!: Шель (Шили?) вооружена орудием тэйгу — огромными ножницами, разрезающими абсолютно все. Они же используются и как щит.&lt;br /&gt;
* [[Kill la kill]] — Кстати о гигантских ножницах — Матой Рюко{{Spoiler|, а также убийца её отца - Нуй Харимэ,}} сражается половинкой гигантских ножниц, особо эффективных против Жизненных Нитей.&lt;br /&gt;
* «Сильнейший в истории ученик Кеничи» — мастер Сигурэ дважды демонстрирует троп: в первый раз она целый день тренирует Кеничи бою с оружием, лупя его обычной газетой. Позже, спасая Кеничи от банды до зубов вооружённых девиц, избивает их всех и ломает им оружие лопаточкой для риса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Watchmen]] — Роршах. Способен превратить в оружие любой предмет окружающей обстановки, хоть крышку от мусорного бака, хоть лак для волос, хоть унитаз.&lt;br /&gt;
* «Dungeon» — пройдя очень суровые тренировки, Герберт научился убивать врагов пером. Сначала — только зелёных (тренировался на гоблинах), потом и всех остальных. Это ему очень пригодится в будущем, когда он станет Тёмным Властелином, особенно учитывая, что он — утка и перья у него везде.&lt;br /&gt;
* Меченый и Таскмастер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* [[Homestuck]] — зигзагом. Подавляющее большинство персонажей используют вполне обычное (на крайний случай экзотическое) оружие, однако правила игры позволяют назначать оружием практически всё что угодно. Наиболее сильно выполняется у Гамзи (кегли), Роуз (вязальные спицы) и отца Джона (торт).&lt;br /&gt;
** Фактически, оружием Вриски являются игральные кости, бросок которых может вызвать что угодно — от бесполезного зверька до суперсилы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Говорим «боевые веера» и «заточенная шляпа» — подразумеваем [[Mortal Kombat]], говорим «Mortal Kombat» — подразумеваем Китану и Кунг Лао.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] — Торр в MKX. Он в некоторых комбо и добиваниях дерется ''Феррой'', своей «наездницей». Они даже одним персонажем считаются. А ей в кайф.&lt;br /&gt;
* Мальчик-конфетка Бриджет из [[Guilty Gear]] — дерется йо-йо.&lt;br /&gt;
** Впрочем, в данном файтинге полно таких мастеров: одна только Мэй со своим боевым '''ЯКОРЕМ''' чего стоит…&lt;br /&gt;
* Си Джей из GTA: San Andreas вполне может использовать в качестве холодного оружия резиновый член и даже разбивать им машины.&lt;br /&gt;
* Си Джей? ГТА? Резиновый член? Детский лепет! Вы бы видели, какой х**ней (иногда в переносном, иногда в прямом, а иногда ''[[педаль в пол|и в прямом и в переносном]]'' смысле) дерется Босс Святых из [[Saints Row]], особенно в 3 и 4 частях! Начиная от не совсем банального резинового члена (не писюлькой, как у Си Джея, а ЧЛЕНИЩЕМ с двуручный меч размером) и заканчивая шнягой, которая, будучи вставлена врагу [[засунь это себе в...|понятно куда]], запускает его в небо и превращает в фейерверк!&lt;br /&gt;
* [[Planescape: Torment]] — главный герой Безымянный зачастую может сражаться всякими странными предметами, например — своей собственной оторванной рукой.&lt;br /&gt;
* А в vampire the masquerade bloodline мы можем бить злодеев уже чужой оторванной рукой (или это был протез).&lt;br /&gt;
* MDK 2 — ''абсолютно'' все оружие при игре за доктора Хокинза, включая многофункциональный атомный(!) тостер.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VII]]: как правило, Аэрис сражается посохом, но одно из её лучших оружий — боевой зонтик. А другой персонаж этой же игры, Кайт Сит, и вовсе сражается мегафоном. Вообще, у каждого персонажа есть нелепое оружие, отличительными особенностями которого являются высокая сила атаки и отсутствие слотов для материи. У Клауда это бита с гвоздями, у Тифы садовые перчатки, у Сида швабра, у Винсента игрушечный пистолет, у Юффи бумажный журавлик.&lt;br /&gt;
** В JRPG это вообще норма. Что бы ни взять, хоть книгу, хоть рупор, хоть перо, хоть цветок, хоть окарину, хоть диктофон — вы будете этим убивать. И улучшенные версии этого будут продаваться в магазине.&lt;br /&gt;
* [[Kingdom Hearts]] — главный герой Сора (см. иллюстрацию) сражается с помощью ключ-клинка, представляющий собой… да, вы угадали. И тем не менее, в игре встречаются множество разновидностей ключ-клинков, которые своим экзотическим дизайно вызывают вопросы. К слову, Сора не единственный мастер подобного оружия.&lt;br /&gt;
* Shadow Hearts 2 Covenant. Один из персонажей — бывший рестлер Joachim — дерётся… скажем так, столбиками всех размеров: дорожный указатель, обломок балки, модель небоскрёба, статуя мелкого японского божка… секретное оружие — двухметровая модель «Наутилуса».&lt;br /&gt;
* [[American McGee's Alice]]: большую часть арсенала Алисы составляют убойные игрушки. Тут и метательные карты, и молоток-фламинго (куда же без него), и огнеметно-взрывающийся чертик из коробочки, и призывающие демонов игральные кубики, и жонглерские звездочки, которые налетают на врагов и рвут их на куски, и детское ружье, стреляющее ядром с таким радиусом и мощностью взрыва, что [[Serious Sam|Крутой Сэм]] при его виде закатил бы истерику. У большинства игрушек есть два режима огня.&lt;br /&gt;
** В сиквеле, Alice: Madness Returns, у Алисы есть перцемолка, переделанная под пулемет, лошадка-на-палочке в качестве [[Офигенно большой меч|гигантской булавы]] и чайник, стреляющий чайными бомбами. И зонтик в роли щита, которым можно отбивать снаряды врагов обратно в них.&lt;br /&gt;
* Prince of Persia: Warrior Within. Большая часть мечей, сабель, кинжалов и палиц — вполне себе настоящее оружие. Однако если поискать, то можно обнаружить и хоккейную клюшку (довольно мощная штуковина), и огромную перчатку (повреждений почти не наносит, зато одним ударом сбивает с ног всех, кроме боссов), и розового пластмассового фламинго (та же фишка, что и у перчатки), и даже изрядно потрёпанного плюшевого мишку, удары которым восстанавливают уровень жизни.&lt;br /&gt;
** И [[вывих мозга|что должен чувствовать]] средневековый иранский принц (пусть и из параллельной реальности), пуская в ход этакие штуки?&lt;br /&gt;
*** Ну, это же пасхалки! И притом, мало ли что при перемещениях во времени натащить можно было!&lt;br /&gt;
* Tales of Zestiria — Эдна, Завейд/Дезель и Лайла. Первая сражается зонтиком, вторые — маятником, третья — листками бумаги. Обоснуй: они все серафимы и во-первых: имеют возможность тренироваться столетиями, во-вторых: их основная сила не физический мордобой, а использование магических приёмов и указанные предметы используются скорее как проводники силы.&lt;br /&gt;
* Shovel Knight (читай «Лопатный рыцарь» или «Рыцарь Лопаты») — [[именно то, что написано на упаковке]] — игра за рыцаря, вооружённого….правильно, [[убил дедушку лопатой|лопатой]]!&lt;br /&gt;
** У него хотя бы штыковая, а вот один из боссов, Полярный рыцарь, дерется снегоуборочной лопатой.&lt;br /&gt;
* Samurai Warriors 2 — рассадник таких персонажей. Каждый герой всегда дерётся с одним типом оружия:&lt;br /&gt;
** Оичи — с национальной японской игрушкой&lt;br /&gt;
** Окуни — с зонтиком&lt;br /&gt;
** Шинген Такеда и Мицунари Ишида — с разной формы веерами&lt;br /&gt;
** Канецугу Наоэ — метательные карты (впрочем, клинок у него тоже есть)&lt;br /&gt;
** Иэясу Токугава — толстое копьё, в которое встроена пушка.&lt;br /&gt;
** и ещё куча оружия нестандартных форм и размеров.&lt;br /&gt;
* Ну и про Dynasty Warriors не забываем (Samurai Warriors — это одна из серий спин-оффов DW). В восьмой части можно насладиться таким оружием, как гигантский (около человеческого роста) бумеранг, волшебная лодка, местное подобие гигантского пропеллера, местный йо-йо, грабли и так далее.&lt;br /&gt;
* [[Child of Light]] — да, игра была сделана европейцами, по европейскому сеттингу на основе европейских сказок. Но при этом эта игра в жанре JRPG, со всеми штампами, включая и этот: Джен, девочка-растение, воюет арфой. Впрочем, справедливости ради, получается у неё не очень, ибо Джен скорее бард, чем боевик, но факт остаётся фактом.&lt;br /&gt;
* Worms - а как вам отбойный молоток, паяльная лампа для прожигания туннелей (в умелых руках — страшная вещь), и великий и ужасный БЕТОННЫЙ ОСЛИК?!&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]]. Для Стива в принципе, любой предмет — [[импровизированное оружие]]. Но особого внимания заслуживают метательные предметы, в частности — снежки, которые мало того, что отталкивают мобов, так ещё и наносят урон ифриту. Удочка также полезна, чтобы притягивать к себе находящихся на отдалении врагов.&lt;br /&gt;
** На сервере 2b2t педаль в пол: в разное время игроки использовали в качестве оружия печки, книги и даже блоки стекла.&lt;br /&gt;
* Rockin Kats — главгерой, кошак Вилли, использует пистолет, из которого выскакивает здоровенная боксёрская перчатка на пружине. Этой перчаткой можно бить врагов, отталкиваться от пола и стен, хватать некоторые предметы, чтобы потом швырнуть их во врагов, и разные поверхности и выступы, чтобы, раскрутившись, запрыгнуть куда нужно. А ещё для перчатки можно покупать апгрейды: один кидается петардами, второй стреляет шариками, а третий превращает перчатку в моргенштерн, наносящий тройной урон и сбивающий вражеские пули, но не умеющий хватать.&lt;br /&gt;
* Divine Divinity — если повезет, можно заиметь в качестве оружия сковородку, ложку или вилку с интересными свойствами и даже слотами под руны. (И надеть на голову кастрюлю вместо шлема)&lt;br /&gt;
* Серия Dead Rising — ГГ в любой из игр серии использует в качестве оружия любой предмет, который попадается под руку (с разной степенью успешности, но почти всегда выше ожиданий) — газовый ключ, биты, клюшки, кувалды, доски, обрезки труб, топоры, вилы, грабли, инвалидные коляски, швабры, перчатки для бокса или мма, гимнастические мячи, гантели, коробки с дисками, кассовые аппараты, почтовые ящики, плюшевые медведи, электрогитары, бас-гитары и т. д. и т. п. Присутствует возможность соединять некоторые вещи для получения лютых комбинаций — бита плюс гвозди, топор плюс кувалда, швабра плюс мачете и другие, с большой эффективностью выпиливающие зомби и добавляющие много очков опыта. Добавить в игру паркур — выйдет [[Dying Light]].&lt;br /&gt;
* [[Yandere Simulator]] — кроме убийства обычным оружием, игрок может избавиться от соперницы с помощью бензина и спичек&lt;br /&gt;
* Persona 2: Eternal Punishment. Среди играбельных персонажей, вооруженных пистолетами, мечами, боксёрскими перчатками и подобным относительно логичным оружием, затесался таинственный Баофу, убивающий демонов… '''обыкновенной монеткой!''' Впрочем, на протяжении игры в магазинах будут появляться более убойные монетки, включая магические, монеты номиналом в 100 миллионов йен и даже орихалковые.&lt;br /&gt;
** Идея (кроме зависимости убойности от номинала и т. п.) практически наверняка позаимствована у Дзенигаты Хэйдзи.&lt;br /&gt;
* [[Persona 4]] — Канжи. Сражает Теней… ударами обыкновенного стула!&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] 2 — совершенно новый персонаж, Беглянка, дерётся раскалённой докрасна кочергой. Не спрашивайте, как она остаётся раскалённой на протяжении всего боя (ну тут хотя бы ладно, здесь его затянуть не получится), но где ж Бенглянка перед боем-то её нагревает?&lt;br /&gt;
* В PUBG настоящим мемом стали используемые в качестве оружия сковородки. Не меньшей эпичностью этот вид оружия обладает и в MORDHAU, где сковородкой предполагается не просто бить, а фехтовать наравне с другим оружием.&lt;br /&gt;
* Серия Mother в оружейном плане весь об этом тропе&lt;br /&gt;
* Профессор Лэйтон из одноименной серии игр фехтует куском трубы и палкой. Так же в одной из игр он стреляет из минигана, патронами к которому служат монеты.&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]] — а что вы ждали от безумной пародии на шутер? Тут вам и карамельные палочки, и окорока, и копчёная рыба, и неоновая табличка, и сковородка, и клюшка для гольфа, и бюст Гиппократа… Долго перечислять.&lt;br /&gt;
* Дядюшка Скрудж же! Своей тростью и всего двумя приемчиками способен вышибить мозги любому гаду, в том числе сильно превосходящему размерами.&lt;br /&gt;
* Xenogears — Ближе к концу игры в партию можно взять девушку, вооружённую… [[Волосы как оружие|собственными волосами]]. Можно, конечено, пользоваться и когтистой перчаткой, но волосы мощнее.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft]] — Иллидан и его последователи-иллидари сражаются парными двусторонними изогнутыми мечами.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 4]] — можно использовать в качестве оружия теннисный мячик на резинке.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — Джакс сражается фонарным столбом, иногда подшучивая «[[Подсветка|Вот было бы у меня настоящее оружие]]».&lt;br /&gt;
** Твистед Фэйт забрасывает врагов игральными картами. Впрочем, ему-то как раз можно, ибо маг. Да и карты у него [[Рунная магия|не простые]]…&lt;br /&gt;
** Таам Кенч зализывает врагов до смерти, поскольку единственное его оружие — это его язык(он демонический жаб-рыболюд).&lt;br /&gt;
** Альтернативные скины персонажей тоже этим славятся. Например, Сивир в скине «разносчица пиццы» закидывает врагов… да, вы угадали.&lt;br /&gt;
* [[Terraria]] — кроме всего обширного арсенала обычного оружия, [[Педаль в пол|сражаться можно]] и нужно: зонтиком, линейкой, ножницами, рыбами (в том числе дальнобойными), ладонью на палке, новогодней ёлкой, йо-йо (целая отдельная категория оружия), разводным ключом, бананами, якорем, бумажными самолётиками, снежками, арфой… и многие из них превосходят это самое обычное оружие в эффективности.&lt;br /&gt;
** В модах может значительно углубляться — например в Thorium есть отдельный класс барда со своим «симфоническим» классом урона, наносимым естественно музыкальными инструментами. Которые при использовании не только наносят урон, но и баффают барда и союзников. А лекарь оттуда же может швыряться таблетками и крестами, и использует двухлезвийные [[Боевая коса|косы]] для самообороны.&lt;br /&gt;
* [[Yakuza: Like a Dragon]] — если в предыдущих частях дрались, чем под руку попадётся, то тут это уже профессиональное. В зависимости от выбранной профессии можно сражаться бутылками из под шампанского, сумочками, микрофонами, гитарами, зонтами, шарами для предсказания, игральными картами и т. д. Среди врагов тоже есть такие умельцы.&lt;br /&gt;
* [[Dungeon Siege]] — первое оружие это зачастую деревянные палки или ветки, и сельскохозяйственные инструменты, которые наносят самый маленький урон (мотыга и вовсе 1-1).&lt;br /&gt;
* «[[Черепашки-ниндзя|Teenage Mutant Ninja Turtles]]: Shredder’s Revenge» (2022) — Эйприл О’Нил, ставшая в этой игре играбельным бойцом, дерётся микрофоном, а некоторые удары наносит непонятно откуда извлекаемой&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя почему вдруг «непонятно»? Очевидно же, что она достаёт её из {{spoiler|карманного измерения}}.&amp;lt;/ref&amp;gt; видеокамерой на штативе. Эти предметы наносят чуть меньший урон, чем настоящее оружие черепашек (а также Сплинтера и Кейси Джонса), но Эйприл с лихвой компенсирует этот недостаток высокой мобильностью.&lt;br /&gt;
* Project Zomboid — Выжившие могут использовать в качестве оружия как обыденные виды оружия (ножи, топоры, ружья и т. д.) так и довольно причудливые вроде гитары, карандаша и прочего.&lt;br /&gt;
* Rim World — В качестве оружия для поселенцев сойдёт даже бревно, чего уж говорить о роге Трумбо.&lt;br /&gt;
* Серия Hitman — 47-ой часто использует в качестве оружия необычные вещи вроде книг, канистр, кружек и железных собачьих косточек. Впрочем, это скорее [[Нелепое орудие убийства|соседний троп]].&lt;br /&gt;
* «[[Hades]]» (2018) — лодочник Харон способен так отоварить своим веслом, что атаки самого Аида покажутся [[Я тебя отшлёпаю|невинными отеческими шлепками]].&lt;br /&gt;
* «[[Hi-Fi RUSH]]» (2023)&lt;br /&gt;
** Протагонист Чай преотлично дерётся электрогитарой. Ну а точнее — металлическим штырём, к которому примагничивается всякий мусор, и по очертаниям всё это очень похоже на электрогитару.&lt;br /&gt;
** А повар-самурай орудует сковородкой и кухонной лопаткой с длинными ручками.&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]]:&lt;br /&gt;
** Часка верхом на летающем револьвере. Формально лучница.&lt;br /&gt;
** Мавуика на мотоцикле, которым она и бьёт врагов.&lt;br /&gt;
** Эскофье, формально копейщица. Её сигнатурка, т.е. оружие, выпущенное вместе с персонажем — копьё &amp;quot;Симфонист Ароматов&amp;quot;, по виду — четырёхзубая вилка с саму Эскофье величиной.&lt;br /&gt;
** Инеффа и её сигнатурка &amp;quot;Расколотый Ореол&amp;quot; — циркулярная пила на древке.&lt;br /&gt;
** Качина и её Турбовихрь, условно юла с буром горнопроходческой машины в качестве конуса. В бою Качина седлает это чудо техники, напрыгивает на врагов и их засверливает.&lt;br /&gt;
** Дори. Она сражается джинном из лампы, который, вопреки ожиданиям не колдует, а машет в бою двуручником-клэймором.&lt;br /&gt;
** Под троп можно условно подвести и большинство магов, т.к. их класс оружия, катализаторы, отличается большим разбросом дизайна. И если парящий над плечом мага гримуар или магический кристалл в вычурной оправе выглядят естественно, то встречаются и откровенно бафосные или неуместные образцы: &amp;quot;Переливающиеся чаяния&amp;quot; — сигнатурка Варесы, косплейная волшебная палочка. В анимациях Варесы выглядит как корове седло, т.к. Вареса по лору лучадора с соответствующими анимациями, т.е. бьёт врагов характерными приёмами луча либре, а не колдует. Из той же категории &amp;quot;Воспоминания Тулайтуллы&amp;quot; — ритуальный колокольчик; &amp;quot;Сновидения тысячи ночей&amp;quot; — волшебная лампа, сигнатурка Нахиды; &amp;quot;Казначейский надзор&amp;quot; — дрон-монокоптер, сигнатурка Ризли, и &amp;quot;Лови волну&amp;quot; — стилизованный под не пойми что кубок чемпиона по сёрфингу, сигнатурка Муалани.&lt;br /&gt;
* [[Honkai: Star Rail]] — в отличие от родственой франшизы тех же разработчиков (т.е. [[Genshin Impact]]) в Звёздной Рельсе оружие персонажам (за редкими исключениями) выдаётся раз и навсегда. Тактически его роль (и аналог сигнатурок в гаче) играют конусы света, но они не имеют анимаций. Впрочем, здоровому разнообразию это не помеха:&lt;br /&gt;
** Аглая и её боевой манекен.&lt;br /&gt;
** Авантюрин. Его лейтмотив — &amp;quot;поставить жизнь на кон&amp;quot;, и вооружён он соответственно, монетами и чипами для ставок в казино. Его ульта призывает рулетку, в которую и разыгрывает цель.&lt;br /&gt;
** Чёрный Лебедь, стилизирована под гадалку. И если гадательные карты вполне ожидаемы, то вот её ульта — &amp;quot;Объятия потустороннего мира&amp;quot;, и так оно и выглядит — из под земли вылезает лес рук и делает врагу &amp;quot;обнимашки&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Доктор Рацио. Несёт просвещение учебником (по головам), мраморной статуей себя любимого и в качестве ульты — падающей на врага мраморной колонной.&lt;br /&gt;
** Эванесса и её ростовая линейка. Впрочем, хват и анимация атаки в стиле иай-до (удар на выхвате из ножен), равно как и ульты, более чем отчётливо намекают, чем этот артефакт является.&lt;br /&gt;
** Темень и её боевой зонтик.&lt;br /&gt;
** Химеко и её чемодан-трансформер, который раскладывается в квадрокоптер-мясорубколёт. Для обычной атаки Химеко бьёт одним винтом-циркуляркой.&lt;br /&gt;
*** Ульта Химеко. Просто наводит на цель орбитальный удар. Что характерно для игры в целом, пафосность анимации с уроном от атаки связана слабо.&lt;br /&gt;
** Хук и её &amp;quot;Дырокол&amp;quot;, бывший шахтёрский дрон, которого Хук с помощью Клары доработала напильником до боевого механизма. &lt;br /&gt;
** Яшма. Лейтмотив — &amp;quot;змея-искусительница&amp;quot;, в бою её трость раскладывается на связанные фрагменты, по анимации плеть в виде змеи.&lt;br /&gt;
** Лоча. Гроб с музыкой. {{spoiler|В гробу он носит с собой останки падшего эона пути Распространения Тайззиронта, урон наносит аура мёртвого бога}}.&lt;br /&gt;
** Миша. Молодой работник отеля «Грёзы», мальчик на побегушках. Оружия не выдали, дерётся шваброй, в качестве ульты пытается таранить врага тележкой с багажём постояльцев, спотыкается, и на врага обрушивается… бомбардировка чемоданами.&lt;br /&gt;
** Цинцюэ, ленивая до невозможности сотрудница Комиссии по предсказаниям. Оружия тоже не выдали, в бою мечет фишки игры &amp;quot;небесный нефрит&amp;quot; (т.е. маджонг).&lt;br /&gt;
** Топаз и её верный спутник, варп-свинка (официально &amp;quot;свинка-копилка пространства&amp;quot;, warp trotter) Счетовод. У Топаз есть пистолет, но в бою она мечет свиньями, т.е. именно бросает Счетовода во врагов.&lt;br /&gt;
** Первопроходец по мере сюжета меняет бейсбольную биту на лэнс, шляпу (путь Гармонии, баффер, в анимации атаки эта шляпа косплеит чакрам), писчее перо (путь Памяти, дд и немного баффер) и парный лайтстик (путь Радости, дд, в анимациях явно косплеит световой меч).&lt;br /&gt;
*** Фанатская шутка о первой встрече протагонистов (Первопроходец, 7-е Марта и Дань Хэн) с Броней. У Первопроходца в руках бита, у Марта лук, у Дань Хэна копьё. Броня, представительница уже несколько веков изолированной планеты, показывает им… ружьё.&lt;br /&gt;
** Вельт Янг и его верная трость с встроенным генератором чёрных дыр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Little Busters!]] (именно игра, а не аниме по ней) — персонажи регулярно устраивают дуэли, оружием в которых служит то что кинет благодарная публика. Что из брошенного поймал, тем и дерись, даже если достались тебе [[воздушный шар|воздушные шарики]]. Де-факто, помочь персонажу поймать нормальное оружие нельзя, все решает рандом. Девочкам в принципе разрешено выбирать оружие по нормальному, но та же Рин всегда будет драться стаей кошек (не особо то к драке расположенной). Обоснуй — а иначе будет неинтересно. Будут драться на кулачках — всех зарулит Масато со своей силой терминатора. А с нормальным оружием всех застучит Кэнго с мечом.&lt;br /&gt;
* [[Rewrite]] — Кагари сражается с помощью своих красных лент. Также Тихая раз дралась с фамильярами телефонным столбом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[World of Darkness]] — Среди вампиров и др. супернатуралов встречаются такие умельцы, но вот у фей это можно сказать, характерная особенность. Особенно доставляет в смешанных партиях из разных существ, когда среди (не)людей с обычным холодняком или огнестрелом оказывается фея, сражающаяся каким-нибудь странным предметом, вроде карманного фонарика, зонта, или швабры.&lt;br /&gt;
** ЭТо ещё что! Автор данной правки лично наблюдал, как прибившаяся к компании приличных [[вампир|вурдалавков]] вербенистка успешно дралась стаей ворон (служивших не только оружием, но и системой видеонаблюдения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Японские крестьяне. Испокон веков самураи запрещали крестьянам даже прикасаться к острым железякам, и рубили им за это головы без всякой пощады — а время неспокойное, и как-то обороняться надо. Вот и пришлось учиться защищаться разнообразным сельхозинвентарём. Например, нунтяку изначально представляло собой то ли цеп для обмолота зерна, то ли удила для лошади. Да и вся школа ''кобудо'' растёт именно из этого — шест-коромысло и посох (бо и производные), рыхлилка для почвы (сай), острога для рыбной ловли (нунти и нунтибо), рукоять для ручной мельницы (тонфа), накидушка для причаливания (сурутин), вплоть до весла и крышки от кастрюли.&lt;br /&gt;
** В итоге получились эталонные образцы дешёвого и опасного оружия, которое можно отлично маскировать или апгрейдить — самураи сами выкопали себе яму.&lt;br /&gt;
** Европейским крестьянам тоже оружие не особо-то полагалось. [[Боевой цеп]] появился не просто так.&lt;br /&gt;
* Адепты индийского боевого искусства «каларипаятту». Помимо традиционных мечей, щитов и дубинок, в арсенал этого стиля входят такие извращ… в смысле, виды оружия, как широко прославившийся меч-плеть [[w:Уруми|уруми]] и менее известные отта (дубинка «пламенеющей» формы) и маду (кинжал-кастет из рогов антилопы). А еще в [[Индия|этой стране]] придумали длинные цельнометаллические луки.&lt;br /&gt;
* Китайцы тоже мастера невероятного оружия. Летающий дротик и молот-метеор — снаряды на длинных верёвках, которыми атакуют, раскручивая их и наматывая на себя. Боевые веера и спицы тоже отсюда. Но самое мощное оружие — легендарная «летающая гильотина». Сие оружие выглядит как шляпа, которую убийца накидывал или кидал на голову жертве, после чего дёргал за цепь, и лезвия в кольце гильотины отрубали жертве голову. Убийце оставалось вновь дёрнуть за цепь, чтобы забрать гильотину с головой жертвы.&lt;br /&gt;
* А как вам тактический зонтик от ФСО? Точные ТТХ отечественного варианта держатся в секрете, но французским аналогом можно без проблем нанести глубокие проникающие ранения. Да, это колющее оружие, а сам материал вроде бы выдерживает малый калибр. А ещё его можно использовать по прямому назначению.&lt;br /&gt;
* Людям, вынужденные проживать под одной крышей с неуравновешенными родителями/супругами/иными родственниками и близкими часто приходится становиться мастерами невероятного оружия поневоле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Бойцы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Импровизированное оружие}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Крутые}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%B8%D0%BC%D1%8F&amp;diff=450048</id>
		<title>Сменить имя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%B8%D0%BC%D1%8F&amp;diff=450048"/>
		<updated>2026-05-13T12:03:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jlt314: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|MeaningfulRename|Meaningful Rename}}&lt;br /&gt;
''Не путать со случаями, когда [[Сменить имя в адаптации|имя персонажа меняется в адаптации произведения]] или [[Переименованный In Translation|в переводе]].''&lt;br /&gt;
{{Q|Время менять имена!|К. Кинчев}}&lt;br /&gt;
{{Q|Надеюсь, ты не думал, что я оставлю себе поганое [[магл]]овское имя отца. Нет. Я выбрал себе новое имя, я знал: наступит день, и это имя будут бояться произносить все волшебники, потому что я стану самым великим магом мира.|Том Реддл, {{spoiler|он же Волдеморт}}}}&lt;br /&gt;
Случай, когда персонаж заявляет «отныне все зовите меня по-новому». Возможно, персонаж решил демонстративно порвать с прошлым, возможно, он скрывается и вынужден жить под чужой личиной, возможно, новое имя отмечает какие-то достижения героя — причин масса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Частный пример тропа «[[Магия имени]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
[[Зловещее тёмное имя]] — берётся при переходе на сторону сил зла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
* Самый знаменитый пример — Иаков, переименованный Богом в Израиля (буквально «богоборец») после того, как победил его в борьбе. Имя перешло на все 12 колен его потомков, а впоследствии — и на еврейское государство как таковое.&lt;br /&gt;
** И его бабушка и дедушка, переименованные Богом: Аврам («отец высокий») — Авраам («отец множества»), Сара (Sarai, «моя госпожа») — Сарра (Sarah, просто «госпожа» или «госпожа множества»)&lt;br /&gt;
* К Исаву, брату Иакова, прилипло прозвище «Едом», ставшее его вторым именем. Оно значит «красный» (цвет чечевицы) и отсылает к истории продажи первородства за чечевичную похлёбку.&lt;br /&gt;
* Ноеминь («ласковая»), потерявшая обоих сыновей, переименовала себя в Мару («горечь»). После рождения внуков, впрочем, несколько утешилась и вернула себе прежнее имя. В англоязычных странах и, разумеется, в Израиле существует в форме &amp;quot;Наоми&amp;quot;. Стоит упомянуть, что внуков родила вернувшаяся со свекровью в Израиль и принявшая иудаизм Руфь, а прямым потомком Руфи является царь Давид.&lt;br /&gt;
* Симон, сын Ионы, был переименован Иисусом Христом в Кифу, что по-гречески Петр, и значит это имя «камень» (то есть твёрдое исповедание).&lt;br /&gt;
* Савл (Шауль) принял имя Павел («малый»), по смирению или же в честь проконсула Сергия Павла. Согласно традиционному мнению, а буквально [[в Библии об этом не написано]], лишь сказано: «Савл, он же и Павел»&lt;br /&gt;
* Исторически и традиционно, человек, принимая какую-либо религию, часто принимает и соответствующее её культурной традиции имя. Иудаизм и ислам до сих пор держатся этой традиции (хотя и не слишком строго — как правило, новообращённые выбирают себе имя сами и ближе по звучанию к своему привычному), христианство — в меньшей степени (хотя до революции право давать людям имена имела только Церковь).&lt;br /&gt;
** Что порождало как серьёзные проблемы (Борух и Бэрэл, в крещении оба становящиеся Борисами), так и анекдотичное крещения Сруля (сокращённый искажённый вариант от Израиля) в Акакия.&lt;br /&gt;
** В современной РПЦ до сих пор держатся традиции давать крестильные имена только по святцам, хотя какие-нибудь болгары, если к ним приходит иноверец или носитель нецерковного имени, спокойно под ним его и крестят.&lt;br /&gt;
* Святая Ксения Петербургская после смерти мужа Андрея взяла себе его имя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Анекдоты про индейцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Дорога домой]]» В. Зыкова — из 5 попаданцев: 3 девушки, сменили имена и взяли фамилию мужа (да, одного на двоих). Двое парней: Ярослав полностью сменил имя и фамилию, Олег сохранил имя, но женившись на благородной девушке, принял её фамилию. &lt;br /&gt;
* «[[Чужак]]» И. Дравина — ГГ-попаданец оперирует несколькими именами, титулами и прозвищами в режиме [[Исландская правдивость|исландской]] и [[Джедайская правда|джедайской]] правды.&lt;br /&gt;
* «[[Дороги чёрного хрусталя]]» С. Юрченко:&lt;br /&gt;
** Кондотьер Мантикора до проведения Домом ритуала Отсечённой Ветви звался {{spoiler|Джайгером из Дома Шиповник. Его оружие, шпага-оракул Кайгерн Скрытная — родилась человеком, тоже оракулом, звалась Скайла Горевестница, и была родной сестрой Джайгера. Но вспомнят они об этом только в следующем цикле фанфиков, &amp;quot;Школьный демон&amp;quot;}}.&lt;br /&gt;
** После уничтожения родного города Герард из Дома Горец меняет бытовое и истинное имя. С точки зрения магии мира, Герард {{spoiler|Ненужный Принц}} умер, а Джер {{spoiler|Привратник (Серых Пределов, т.е. демонолог-некромант)}} родился. Сила смены имени такова, что все договора и клятвы Герарда отменяются, а его завещание подлежит к исполнению.&lt;br /&gt;
** Императрица Рен Гри Неистовая, которую так было лучше в глаза не называть — {{spoiler|Аска Сорью Лэнгли, та самая. Сеттинг Империи Цветов — это кроссовер. Мир Евангелиона, в котором Комплементация Человечества с подачи пары демонпринцев Тзинча пошла, мягко говоря, не так…}}.&lt;br /&gt;
*** Сыгравшие ключевую роль в появлении Империи Цветов князь и княгиня демонов Повелитель Всего-и-Ничего и Ледяная Королева — {{spoiler|Синдзи Икари и Рей Аянами до принятия демоничества, т.е. демонпринцы Тзинча}}.&lt;br /&gt;
* «[[Шальные карты]]» (Wild Cards) — превращение в джокера часто сопровождается отречением семьи и заменой имени на прозвище. Примеры тому Father Squid (a.k.a. Squidface), Oddity, Quasiman.&lt;br /&gt;
** Для тузов и вообще героев (формально те же Peregrine и Drummer Boy — валеты, т.е. одновремнно тузы и джокеры) отречение от имени не обязтельно, но кто там для той же Peregrine ещё помнит её гражданское имя…&lt;br /&gt;
* Редьярд Киплинг, «Кошка, гулявшая сама по себе» — приручая диких зверей, Женщина даёт им новые имена, [[Говорящее имя|говорящие]] об их отношениях с человеком: «Его имя уже не Дикий Пёс, а Первый Друг». [[С прикрученным фитильком|С фитильком]], так как в речи Мужчины и в авторском тексте животные зовутся по-прежнему, разве что без эпитета «дикий».&lt;br /&gt;
* Панов, «Герметикон»: в первом томе Помпилио проводит т. н. «церемонию порицания»: публично называет Нестора дер Фунье отступником, пошедшим против своего короля, и сжигает его флаг. Нестор, узнав об этом, поначалу впадает в [[бешеный гнев]], но потом соглашается с обвинением и демонстративно отказывается от фамилии, которую запятнал позором. С того момента он зовет себя Нестором Гудой (в честь местного тигра). По адигенским понятиям проблема полностью решена — бунтовщик начинает жизнь с чистого листа, и даже у Помпилио больше нет к нему особых претензий. {{spoiler|К четвёртому тому Нестор вообще переходит в стан положительных героев (хотя по-настоящему отрицательным никогда и не был) и как ни в чём не бывало помогает Помпилио}}.&lt;br /&gt;
* «[[Сильмариллион]]» и «Дети Хурина» Толкина — Турин же! Сын Хурина, весьма качественно проклятого Морготом. Время от времени брал себе [[Говорящее имя|говорящие имена]], самым известным из которых было «Турамбар», то есть «[[Моя судьба в моих руках!|Хозяин судьбы]]». {{spoiler|Не помогло.}}&lt;br /&gt;
** Вождь людей Балан, присягнувший Финроду и взявший имя «Беор» («вассал»). Предок Турина.&lt;br /&gt;
* Брендон Сандерсон, цикл «[[Mistborn|Рождённые туманом]]» — Лестиборнес, самый юный член шайки Кельсера, {{spoiler|назвался так Колченогу при их первой встрече, а данное ему при рождении имя так и не раскрывается}}. Впрочем, это имя практически не используется во время событий книг, так как Кельсер, решив, что имя слишком сложное, начинает называть его просто Призрак. {{spoiler|А в исторических преданиях, упоминающихся во [[Mistborn 2|второй трилогии]], его называют Лорд Туманорождённый.}}&lt;br /&gt;
* Цикл «Сломленная Земля» Норы Джемисин — орогены, получающие своё первое кольцо во время обучения в Фулкруме, берут новое имя, обычно из области минералогии. {{spoiler|Дамайя стала Сиенит, а позже, после битвы при Меове, скрывается под именем Эссун. Таким образом вся первая книга — это история не трёх женщин, а одной.}} {{spoiler|Также Биноф, сбежав из Юмена и занявшись наукой по зову души, взял[[Трап|(а)]] имя Тонки.}}&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]] и Тайная комната» — [[Тёмный лорд Том|Том Реддл]] где-то в начале своей карьеры тёмного мага придумал себе новое имя — Волдеморт, и когда он вышел на политическую арену магического мира и начал террор, все уже были уверены, что именно так его и зовут. Только один персонаж книжного цикла называл его по «паспортному» имени — Альбус Дамблдор, в своё время пригласивший Реддла на обучение в [[Школа волшебства|Хогвартс]], а спустя годы приложивший все усилия, чтобы остановить его.&lt;br /&gt;
* «[[Овод]]» — {{spoiler|главный герой книги, Артур Бёртон, после бегства в Южную Америку взял себе новое имя - Феличе Риварес, и именно под этим именем действует до самой смерти.}}&lt;br /&gt;
* Ларри Нивен, «Инженеры Кольца» (сиквел к «Миру Кольцо») — кзин Говорящий-с-Животными в награду за особые заслуги в первой части, получает от своего правительства право на личное имя Чмии. Попытаться обратиться к нему по старому значит нанести кзину смертельное оскорбление.&lt;br /&gt;
* Х. Рисаль, «Мятеж». Американский ювелир Симоун, [[общеизвестный спойлер|он же]] Хуан Крисостомо Ибарра.&lt;br /&gt;
* Джин Уэбстер, «Длинноногий дядюшка». Имя Джеруша кажется героине старомодным и неблагозвучным. Она предпочитает называть себя Джуди.&lt;br /&gt;
* Дарья Донцова любит этот троп.&lt;br /&gt;
** Фрося Романова ушла из дома, пыталась покончить с собой, но волей случая попала в дом к доктору Кате. И неожиданно для себя назвалась… Евлампией. Так Евлампией и осталась, через какое-то время даже сменила паспорт.&lt;br /&gt;
** Матушка Ивана Подушкина по паспорту Вероника, а для друзей Николетта. {{spoiler|В книге «Продюсер козьей морды» выяснилось, что родители вообще назвали ее Раисой...}}&lt;br /&gt;
** «Рыбка по имени Зайка» — Иван Подушкин разыскивает девушку Лолиту, не зная, что по паспорту она {{spoiler|Елизавета}}.&lt;br /&gt;
* Диана Сеттерфилд, «Тринадцатая сказка» — главная героиня не помнит имя, данное при рождении, приютившие люди зовут её Мэри или Тень (тут и [[Много имён|родственный троп]]), потом живёт [[Близнецы меняются местами|под именем сестры]] Аделины Марч, и наконец, придумывает себе имя Вида Винтер.&lt;br /&gt;
* Эмма Донохью, «Чудо» — Анна О’Доннел превращается в Нэн Бернс, правда, не по собственной инициативе.&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]]» — гиппогриф Клювокрыл, приговорённый к казни в третьей книге и сбежавший, в шестой книге возвращается к Хагриду и получает от него новое имя Махаон, чтобы избежать ненужных претензий от Министерства.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] — согласно новому канону, чиссы могут менять имя, когда их принимают в новую семью. Например, молодой чисс по-имени Киву’рау’нуру (или Вураун) был досрочно принят в великую семью Митт и получил имя Митт’рау’нуру (Траун). Позже он сослужил службу другой семье и получил от них почётный суффикс «одо» (Митт’рау’нуруодо). Также, по достижению ранга коммодор, солдаты-чиссы ритуально отказываются от своих семейных связей и теряют первую часть имени. Так Иризи’ар’алани (Зиара) стала Ар’алани.&lt;br /&gt;
* Юрий Торубаров, «Охота за Чашей Грааля» и примыкающие к ней книги — практически каждый из главных героев в силу необычных жизненных обстоятельств, сменил имя. Так, княжич Андрей Стародубский, бежав из сожжённого завистливыми родственниками города, позднее пришёл на службу к московскому князю и был им назван князем Пожарским (да, предок соответствующей фамилии). Потомок прусских вождей Гланда Камбила, сделавшись московским боярином, принял крещение и назван был Андреем Кобылой (прародитель будущего царского рода). А его друг Егор, простолюдин по происхождению, бежавший из Новгорода из-за ложного обвинения, был в Москве усыновлён пожилой супружеской четой бояр Ослябей, и дальше именовался Романом Ослябей (герой Куликова поля). Во всех этих случаях новые имена полностью замещают старые.&lt;br /&gt;
** А вот брат Камбилы, Руссинген, примкнувший к Тевтонскому Ордену, имя как раз почему-то не сменил, хотя это было бы логично. Уж тевтонцы-то вряд ли позволили бы одному из своих братьев называться языческим именем. Наверняка другое имя ему там всё-таки дали, просто нигде не упоминается, так что называется только настоящее.&lt;br /&gt;
* Нора Сакавич, серия «[[Всё ради игры]]» — Нил, будучи в бегах, меняет имена регулярно. Собственно Нил Джонстен — уже двадцать второе по счёту.&lt;br /&gt;
* [[Ведьмак]] — когда девочки превращаются в дриад, им меняют имена. Дриада Браэнн раньше звалась Моной. По их примеру Мария Барринг взяла имя Мильва.&lt;br /&gt;
* Анатолий Димаров, «И будут люди» — комсомолец Максим Твердохлеб, ставший Владимиром (Володькой) — в честь Ленина. {{spoiler|Правда, главной задачей Максима-Володьки было устроить &amp;quot;красные крестины&amp;quot; вместо крестин &amp;quot;обычных&amp;quot; для &amp;quot;борьбы с религиозными суевериями&amp;quot;. А поскольку отдавать своих детей на &amp;quot;красные крестины&amp;quot; жители Тарасовки отказывались, боясь, что у них вырастут рожки на лбу, то Твердохлеб решил, что будет &amp;quot;креститься&amp;quot; сам}}&lt;br /&gt;
* Дж. МкКраэ, [[Червь]] — любим, умеем, практикуем. Кроме стандартного принятия имени при начале карьеры супергероя (или злодея), объединение героев Протекторат достаточно часто переводит проштрафившихся героев в другие города, меняя им костюмы и прозвища, и не брезгует поступать так же со сменившими сторону злодеями. Иногда этим пользуются и не герои:&lt;br /&gt;
** Протагонист Рой (злодейка), она же Шелкопряд (героиня), она же Хепри (полководец человечества).&lt;br /&gt;
*** Героиня Флешетта, она же злодейка Шпага (в оригинале Flechette / Foil). &lt;br /&gt;
** Бригада Броктон Бэй, они же Новая Волна. Из младшего поколения: Эми Даллон, она же Панацея, она же Красная Королева (или Червонная Дама, т.к. Red Queen) {{spoiler|она же Амелия Лавьер, родная дочь Маркиза}}, и Виктория Даллон, она же Девочка-Слава, она же (очень ощутимо повзрослевшая) Антарес.&lt;br /&gt;
** Зелёная Госпожа, она же (после предельно аккуратного вправления мозгов) Валькирия. &lt;br /&gt;
** Ампутация, она же (тоже после вправления мозгов) просто Райли.&lt;br /&gt;
** Маньяк-убийца Манекен, до обработки Симург герой Сфера, до этого Алан Грамм.&lt;br /&gt;
** Банкир для злодеев Счетовод (Number Man), в юности {{spoiler|член первого состава Бойни Провозвестник}}.&lt;br /&gt;
** Герой-балагур Наручник, {{spoiler|он же до ареста злодей Сумасброд, специалист по освобождению конвоируемых из конвоев в Клетку, Азкабан сеттинга.}}&lt;br /&gt;
** Герой Отступник, {{spoiler|он же Оружейник. Тоже герой, но с такой репутацией и таким послужным списком, что де-юре умереть было проще, чем оправдаться.}}&lt;br /&gt;
** Tress, {{spoiler|она же Света, она же Гаротта. Владелица поначалу неуправляемой силы, которая после переселения на другую Землю и взятия способностей под контроль стала героиней.}}&lt;br /&gt;
** Лебединая Песнь, юная героиня на Земле Гимель {{spoiler|с немалым набором проблем. Во первых, она клон. Во вторых, клон работы Ампутации при поддержке Бласто. В третьих, её оригинал — злодейка Дева-к-Беде. Ну и в четвёртых, ещё один клон взяла себе имя Дева-к-Беде-Вторая и продолжила дела оригинала. Спасает разве что то, что сёстры-клоны отличаются хирургическими модификациями / протезами: у героини аккуратные человеческие руки, у злодейки искуственные &amp;quot;грабли&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Titanic|Титаник]]»: в финале во время переписи спасшихся Роуз назвалась фамилией Джека — Доусон. Таким образом она окончательно порвала с прежней жизнью и навсегда связала новую с любимым Джеком, хоть он и погиб.&lt;br /&gt;
* «Хроники Риддика»: знакомая по предыдущему фильму («Чёрная дыра») Джек при первой встрече с Риддиком говорит, что теперь её зовут Кира.&lt;br /&gt;
* «Звёздные войны: Скайуокер. Восход»: в финале, {{spoiler|Рей берёт себе фамилию Скайуокер.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Мастера ужасов]]» (2005) — эпизод «Валери на лестнице» (2 сезон, 8 серия). Жить в домовладении Хайбергер дозволяется только писателям, у которых не было ни одной публикации. Проживание обходится абсолютно бесплатно, но после первой же публикации постоялец обязан незамедлительно съехать, уступив место следующему неудачнику. Поэтому старый писатель Нил Эверест, некогда опубликовавший один дрянной роман ужасов, по которому даже был снят не менее дрянной фильм, сменил имя на Эверетт Нили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Legend of the Galactic Heroes]] — Райнхард изначально носил фамилию фон Мюзель. Новую фамилию Лоэнграмм и титул графа он получил за военные заслуги. А его сестра Аннерозе получила титул графини Грюнвальд как любимая наложница кайзера. В истории сеттинга именно так получали свои фамилии все будущие аристократы Рейха — ими их награждал Фридрих фон Гольденбаум.&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]] — Шрам: «Все ишварцы с достоинством носят имя, данное им Богом… Поэтому я отказался от своего имени!»&lt;br /&gt;
** В конце {{spoiler|Шрам меняет имя ещё раз, мотивируя это тем, что [[Того человека больше нет|старый Шрам погиб в битве с Гневом]].}}&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — после инцидента с представителями Мирового Правительства ученик казнённого плотника Катти Флам сменил имя на Фрэнки.&lt;br /&gt;
* [[Sailor Moon]] — взойдя на трон, Усаги и Мамору вернули себе имена из прошлой жизни, Серенити и Эндимион.&lt;br /&gt;
** Когда [[Промывание мозгов|стараниями]] Мудреца Чибиуса ненадолго [[Манипуляция возрастом|повзрослела]] и [[Налево кругом|стала злодейкой]], она называет себя Тёмной Леди.&lt;br /&gt;
** В манге [[Codename: Sailor V|Sailor V]] Адонис, примкнув к Тёмному Королевству, взял имя Данбурит.&lt;br /&gt;
* «[[Mo Dao Zu Shi|Основатель Тёмного пути]]» — Чжао Чжулю, став доверенным слугой Вэнь Жоханя, меняет свою фамилию на фамилию благодетеля и становится известен, как Вэнь Чжулю.&lt;br /&gt;
** С фитильком, поскольку имя персонаж сменил не сам, но весьма любопытный пример, потерянный при переводе. После того, как клан Лань принимает спасённого на Луаньцзан маленького Вэнь Юаня, ему дают новое детское имя — Юань. Соль тут в том, что хотя оба имени и произносятся одинаково, записываются они разными иероглифами с разным значением.&lt;br /&gt;
** Шутки ради — безвестный юноша-зазывала из винной лавки в Юэяне. Исполняя свою же зазывалку принял фамилию Лань после того, как Вэй Усянь опустошил целый сосуд вина и смог после этого твёрдо стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* «Горячая мамочка V5» — главная героиня Му Сяосяо и её брат&lt;br /&gt;
* «Герой Юки Юна» — {{spoiler|Того Мимори}} после удочерения поменяли имя на {{spoiler|Вашио Суми}}, а потом вернули прежнее.&lt;br /&gt;
* [[Simoun]] — с фитильком, поскольку изначальное имя легко прослеживается: после прохождения ритуала выбора пола (в этом мире он выбирается при достижении совершеннолетия, до этого момента все живут девочками) те, кто выбрал стать мужчиной, приделывают к своему имени окончание -ф (Эри — Эриф). Выбравшие женский пол живут дальше с тем же именем, какое было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Вселенные супергероев (Marvel, DC и иже с ними): как правило, супергерои сохраняют имя, а суперзлодеи полностью заменяют его на ''nom de guerre''.&lt;br /&gt;
** И аверсия со ставшей притчей во языцех Джин Грей и всем набором её вероятных детей от вероятных отцов в куче ретконов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Metal Gear Solid: Peace Walker — зигзаг: в хронологически предшествующем MGS-3 главному герою был присвоен позывной «Big Boss» в знак того, что он превзошёл свою бывшую наставницу с позывным, соответственно, «Boss». Но, поскольку отношения героя с [[Гамбит Танатоса|Босс]] были [[Убить того, кого любишь|довольно сложными]], он не принял для себя это новое «имя», предпочтя ему старый позывной, «Снейк», под которым прошуровал через следующие по хронологии «MGS: Portable Ops» и, собственно, «Peace Walker». Однако в конце последнего, переосмыслив своё отношение к Босс, он всё же принимает позывной «Big Boss» и велит впредь именовать его именно так.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 3]] — Шепард может посоветовать [[Mass Effect/Kelly Chambers|Келли]] сменить имя при встрече на Цитадели. Несмотря на то, что реплика находится в нижней части, где обычно располагаются циничные и жестокие фразы, предложение переименоваться в будущем спасёт Келли жизнь.&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog|Sonic Adventure]] — Рози Раскал из Sonic CD и Sonic the Fighters отныне теперь Эми Роуз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Rewrite]] — {{spoiler|Лючия Конохана раньше была Харукой Асахи. Смена имени была своего рода отказом от прежней личности.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Тэм Гринхилл, «Собачий ангел». «Подарите мне новое имя, сиятельный мастер!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* В некоторых культурах смена имени происходит во время обряда инициации.&lt;br /&gt;
* В европейских культурах и по сей день женщины на свадьбе могут изменить свою фамилию на фамилию жениха. Отсюда же и фраза &amp;quot;Развод и девичья фамилия!&amp;quot;&lt;br /&gt;
* В [[Конфуцианцы, кунфуисты и коммунисты|Китае]] обычным делом является брать себе новое имя при начале нового этапа жизни.&lt;br /&gt;
** Первый президент Китайской Республики Чан Кайши от рождения именовался Жуйюань, в детстве его звали Чжоутай, в школе — Чжицин, после школы — Чжунчжэн (в личных делах) или Цзеши (в политических делах). Последнее Цзеши, дошедшее до нас в искаженном диалектном произношении, превратилось в известное нам Кайши.&lt;br /&gt;
** Перешло в [[Развесистая сакура|Японию]] и [[Страна утренней свежести|Корею]]. В Японии так уж точно ребёнка при рождении называли одним именем, во время церемонии взросления он выбирал себе другое, а в важные моменты жизни мог и его изменить. Несколько раз.&lt;br /&gt;
*** В обеих странах девушки из цветочных кварталов меняли себе имена при дебюте. Это касается и гейш (которые НЕ проститутки), и проституток (как японских юдзё, ойран и таю, так и корейских кисэн).&lt;br /&gt;
* Тронное имя.&lt;br /&gt;
** В европейской традиции — если у монарха [[много имён]], то царствовать он будет под каким-то одним. Так, принц Чарльз Филипп Артур Джордж из династии Виндзоров короновался как Карл Третий, но всерьёз подумывал, не стать ли ему Георгом Седьмым — а то два предыдущих Карла не очень хорошо аукнулись Британии.&lt;br /&gt;
** В азиатской тронное имя ''покойного'' монарха чаще всего аналогично девизу правления, которым он пользовался при жизни. Так, отрёкшийся японский император Акихито, случись ему преставиться, станет называться «император Хэйсэй», а его ныне царствующий сын Нарухито — «император Рэйва».&lt;br /&gt;
** [[Адаптированное имя]] — отдельный троп, сюда не относящийся. Вышеупомянутый Карл стал Карлом только в русском, польском и некоторых других славянских переводах (а в испанском Карлосом, а во французском Шарлем) — на родном языке он так Чарльзом и остался.&lt;br /&gt;
* [[монах|Монашеское]] имя.&lt;br /&gt;
** Сочетание предыдущих — имя папы римского, являющееся индикатором мировоззрения / объявлением намерений. Бенедикт XVI — намерение следовать политике папы Бенедикта IV, имя которого, в свою очередь, — отсылка к Бенедикту I и [[w: Бенедикт Анианский|св. Бенедикту Анианскому]], создателю устава ордена бенедиктинцев. Поскольку римских пап по имени Франциск ранее не было, то Франциск — это отсылка к св. Франциску Ассизскому, основателю ордена францисканцев. Иоанн Павел II — не просто отсылка к папе Иоанну Павлу I, а в первую очередь — к апостолам Иоанну и Павлу.&lt;br /&gt;
** С принятием схимы монашеское имя меняют ещё раз. Иов Анзерский в миру был Иоанном, а в схиме стал Иисусом.&lt;br /&gt;
** Очень редко бывает, что имя не меняется — особенно если ребёнок изначально был назван по святцам. Так, патриарх Алексий II и в миру был Алексеем. Но сам он объяснял, что в миру он был назван в честь одного святого Алексея, а пострижен в монахи — в честь уже другого святого с таким же именем, так что формально условие смены имени было соблюдено.&lt;br /&gt;
* Советский поэт-песенник (по национальности азербайджанец) [[w: Гаджикасимов, Онегин Юсиф оглы|Онегин Гаджикасимов]] менял имя четыре раза. В 1985 году крестился в православие, назвавшись Олегом. В 1989 году стал рясофорным (то есть не имеющим полного пострига) монахом под именем Афанасий. В 1991 году получил полный постриг малой схимы, став Силуаном, а позднее принял великую схиму, уже под именем Симон.&lt;br /&gt;
* Посмертное имя — в некоторых культурах не комфортно после смерти упоминать покойного по его имени, потому его называют другим — посмертным именем.&lt;br /&gt;
* Этот приём используется также бандитами и мошенниками. Роберт Лерой Паркер — Бутч Кэссиди. Называл себя так человек.&lt;br /&gt;
** В более широком смысле — погоняла, т.е. заслуженные клички &amp;quot;воров в законе&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* При эмиграции можно сменить имя на местное.&lt;br /&gt;
** Было массовым явлением у евреев-эмигрантов в Палестину ещё со времени Османской Империи, после основания Израиля стало практически обязательным для большинства эмигрантов. Например премьер-министры Израиля: Давид Грин стал Давидом Бен-Гурионом, Лев Школьник — Леви Эшколь, Голда Меерзон — Голда Меир, Исаак Рабичев — Ицхак Рабин, Мечислав Бегун — Менахем Бегин, Исаак Езерницкий — Ицхак Шамир… и даже у нынешнего премьера Израиля Биньямина Нетаньяху отца до эмиграции звали — Бенцион Милейковский.&lt;br /&gt;
** Вариант: репатрианты, вернувшись на родину далеких предков, иногда брали в качестве новых имен имена героев эпоса своего народа.&lt;br /&gt;
** Иностранцы могут упростить или адаптировать своё имя к местным особенностям произношения, ради удобства окружающих. Автор правки наблюдал, как в Японии Миналини называлась Милли, а Линьфань — Линдой.&lt;br /&gt;
** Для получения японского гражданства, помимо прочего, необходимо взять японское имя.&lt;br /&gt;
* Крестное имя. Причем имя брали со смыслом. Когда крестили кого-то высокопоставленного, то называли в честь другого высокопоставленного человека. Так, князь [[Владимир Красно Солнышко]] стал Василием в честь правящего византийского императора. Принцесса София-Августа-Фредерика Ангальт-Цербстская стала [[Екатерина II|Екатериной]] по желанию и в честь матери императрицы Елизаветы (хотя её как лютеранку вообще полагалось принимать в православие через миропомазание, а не перекрещивание). Кстати, в детстве её «основным» именем было именно Фредерика, для домашних Фике.&lt;br /&gt;
* Во Франции до сих пор хватает людей, которые носят много имён. Обычно используют первое, но не возбраняется использовать любое, если нравилось. Жан Николя Артюр Рембо, например, всю жизнь подписывался Артюром.&lt;br /&gt;
* В англосаксонской культуре та же история. Джон Рональд Руэл Толкин был для друзей Рональдом. Вокалист Dream Theater Джеймс Лабри фигурирует под вторым именем, потому что с первым — Кевин — в группе получилось бы две пары тёзок (два Джона и один Кевин уже имелись), решили не ломать мозги фанатам.&lt;br /&gt;
* Психологи в отдельных случаях рекомендуют этот приём. Иногда можно даже паспорт не менять.&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Простите... Алик?&lt;br /&gt;
— Я Саша.&lt;br /&gt;
— Саша?.. Ах да, Саша... Не совсем понимаю. Я, кажется, ничем вам не помог..&lt;br /&gt;
— А вы про это забудьте. Это вы Алику не помогли. А мне показали, что Я — САША. (...) Алик заикался. А САША нет. Алик заикался, а САША смеялся. Алик зажимался, а САША выпрямлялся. И... По шее ему. А потом догнал и ещё добавил.|Владимир Леви. «Цвет судьбы»}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Названия}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D1%87&amp;diff=440068</id>
		<title>Лич</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D1%87&amp;diff=440068"/>
		<updated>2026-04-15T11:11:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jlt314: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Мам, а Кощея Бессмертного из пулемёта застрелить можно?&lt;br /&gt;
— Нет, он же бессмертный.&lt;br /&gt;
— Ну он хоть обидится?|[http://www.proza.ru/2011/09/15/191 Перлы моих пацанов]}}&lt;br /&gt;
[[Файл:KoscheiAmok.jpg|thumb|right|Над златом чахнет царь Кощей, и ловит слон в лесу (к)лещей…]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Личи''' — фрукт, похожий на сливу. Произрастает в Китае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О, чёрт. Мы ведь не про этих личей сейчас говорим? Тогда извиняюсь…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Личи''' — это такие [[Некромант|волшебные]] [[Транс-человек|трансгуманисты]]. [[Маг]]и, [[Чернокнижие|чернокнижники]] или [[некромант]]ы, которые добровольно превращают себя в [[нежить]] ради бессмертия и великой магической силы. Обычно превращение в лича заключается в переносе души в некий маленький предмет, из которого она может управлять телом удалённо; этот предмет, как правило, называется [[филактерия|филактерией]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первоисточнике — Dungeons and Dragons — ритуал превращения в лича состоял из трёх стадий: подготовки филактерии, накладывания на себя заклинания, которое и переносит душу в филактерию, ритуальное самоубийство с помощью специального яда. В других источниках превращение в лича может проходить по-другому, но суть и цель — оккультный некро-трансгуманизм — остаётся прежней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внешний облик лича разнится: наиболее распространён просто разумный ходячий скелет, но некоторые личи всего лишь слегка засушены и подмумифицированы. Это, как правило, зависит от возраста лича, который не ограничен ничем, и с возрастом магические силы лича только возрастают. Только для того, чтобы стать личем, уже надо обладать немалыми познаниями в магии, артефакторике и алхимии. Везде личи — самые сильные и широко образованные колдуны и волшебники. Полностью уничтожить классического лича из D&amp;amp;D трудно, а подчас и невозможно даже опытной команде приключенцев. Дело в том, что [[когда же ты сдохнешь|его тело можно физически уничтожать сколько угодно]]. Через несколько суток лич восстанавливается полностью, готовый снова биться с командой приключенцев. Нужно уничтожить филактерию, а если учитывать, что личи опытные и умные, филактерия может быть где угодно. Например, на дне океана, [[HPMoR|и это ещё не самый сложный случай]]. Хотя некоторые параноики размещают её у себя в зубе, к примеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одна серьёзная проблема усекновения личей: они практически никогда не живут одни. При них всегда есть [[злодейский кордебалет|нежить разных сортов]], начиная от скелетов и зомби и заканчивая вампирами (чему те УЖАСНО рады — согласно механике D&amp;amp;D, лич их может контролировать как нежить) и живыми некромантами, которые надеются, что босс однажды поделится секретом бессмертия. Лич идеально подходит под критерий «владыки немёртвых» и [[Тёмный властелин|Тёмного Властелина]]. Ну а ещё такой умный человек не может обойтись без ловушек, защищающих его логово, чёрных ходов, загадок для особо умных приключенцев, но тут уже оффтоп и другой троп. Обычно губит лича его же паранойя, когда он перестаёт доверять всем, включая безмозглых во всех смыслах слуг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Само слово «лич» происходит от одноимённого староанглийского слова, которое означает просто «покойник». Оно распространено широко, но не повсеместно, и в некоторых источниках личей личами не называют. В первую очередь это, конечно, мифологические и фольклорные предтечи лича, такие, как всем известный [[Кощей Бессмертный]] с его иглой в яйце. Не называется формально личем и лорд Волдеморт из «[[Harry Potter|Гарри Поттера]]», хотя фактически им является. Во вселенной [[The Elder Scrolls]] существуют как собственно обыкновенные личи, так и их северная разновидность — Драконьи Жрецы, которые суть то же под другим названием (там и некоторые драугры тоже умеют колдовать).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самым знаменитым личем, кроме Кощея и Волдеморта, вероятно, является Векна из [[Dungeons and Dragons]], который оставил значительный след во многих мирах, описанных в этой игре. Ему удалось обожествиться (став богом тайн), и вдобавок он оставил два зловещих артефакта — собственные руку и глаз. А ещё некие шутники придумали меметический фальшивый артефакт — «Голову Векны». Другой известный D&amp;amp;D-шный лич — Асерерак&amp;lt;ref&amp;gt;Примечателен способ борьбы с ним: если [[вор]] (и только вор!) метнёт в него драгоценный камень, тот снимет столько хитов, сколько тысяч золотых стоит камень. Видимо, фокус здесь в том, [[жадина-говядина|насколько вору не хочется с ним расставаться]], — его душевные страдания служат оружием, пробивающим защиту монстра…&amp;lt;/ref&amp;gt;, который при жизни был полудемоном, а после смерти владел [[злонамеренная архитектура|печально известной]] [[гайгэксианское подземелье|Гробницей Ужасов]], фигурировавшей в [[этот гадкий уровень|самом садистском RPG-модуле всех времён и народов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё пара личей, достигших божественности — полубог Велшарун, покровитель некромантов (вассал Азута, бога волшебников; полубогом пробыл лет 60, потом погиб) и полубогиня Киарансали из пантеона дроу (тоже заведует некромантией, а также мщением), которая во время кризиса Лолс из-за притока поклонников смогла дорасти до малого божества, но вскоре была уничтожена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в D&amp;amp;D лич — обязательно могущественный и умелый волшебник, то во многих Diablo-подобных играх такое название имеют просто скелеты или зомбаки с магической дистанционной атакой. В клиническом случае ничего, кроме пуляния огненной (ледяной, некротической) стрелой, не умеющие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ещё личи [[непреднамеренное совпадение|разных вселенных]] испытывают необъяснимо общую тягу к звукосочетанию «кс», в особенно терминальных случаях — удвоенному. Кангакскс из Baldur’s Gate 2, Викскстра из NWN 2, кел-тузедовская [[летающий город|цитадель]] Наксксрамас… Может быть, как шутил покойный Псмит, они просто любят кошек?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разновидности ==&lt;br /&gt;
* '''Баэльнорн'''&lt;br /&gt;
: Эндемичная для [[Forgotten Realms|Забытых Королевств]] разновидность лича, редкий случай такового с незлым элайнментом. Производится из [[эльф]]ов, которые [[верность до конца|настолько сильно хотят продолжать служить дому и семье, что и на смерть готовы наплевать]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лишайниковый лич'''&lt;br /&gt;
: Друид, ставший личем. Выглядит как покрытый грибами и лишайником скелет, на месте грудной клетки красуются извивающиеся лозы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Демилич'''&lt;br /&gt;
: Хотя личи и бессмертны, рано или поздно наступает время, когда они перестают ощущать нужду в телесной оболочке. Они уходят искать новые знания в других мирах, позволяя своему телу рассыпаться в прах. При этом может сохраниться череп, а может остаться только пыль. Впрочем, если останки потревожить, демилич может к ним вернуться. Слабость связи с телом в бою ему только помогает — нанести одержимому облаку пыли какой-либо вред практически невозможно. Демиличи быстро теряют интерес к смертным, поэтому, несмотря на практически божественные силу и знания, крайне редко проявляют себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Драколич]]'''&lt;br /&gt;
: Драконы не способны сами произвести трансмутацию, но она возможна при помощи могущественного жреца или мага. Может обладать унаследованными от прижизненного тела способностями. Производство драколичей поставлено на поток в культе Дракона из Забытых королевств, в мире [[Might and Magic]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Кощей Бессмертный]]'''&lt;br /&gt;
: Кощей Бессмертный — персонаж славянской мифологии, по природе схожий с личем. Собственно, одна из этимологий имени недвусмысленно намекает на его неупокоенность — по-польски этот субъект зовётся «[[худой, как скелет|Костец]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лич-жрец'''&lt;br /&gt;
: Иногда тёмные божества могут даровать подобное посмертие своим жрецам. Сила лича-жреца заёмная, как это было и при жизни, но если он удостоился столь высокой милости, то следует ожидать, что силы его божество тоже выделит немало. В D&amp;amp;D немало личей-жрецов, которые получили свои способности и через обычный ритуал становления личем без божественной помощи. Они тоже сильнее аналогичных личей волшебников и колдунов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как становятся личами в различных сеттингах ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Harry Potter|Волдеморт]] по сути представляет собой образцового лича. Новаторство его состоит разве что в количестве крестражей (читай филактерий). Но он недоучёл там, перестарался сям, слишком доверился трям, и в итоге пришёл к успеху — разошёлся на чешуйки и испарился.&lt;br /&gt;
* В. Зыков, цикл «[[Дорога домой]]» — зигзагом. На Торне лич является результатом ошибки планирования при проведении некромантом ритуала &amp;quot;Моста Душ&amp;quot;. Правильно спланированный ритуал переселяет душу некроманта в тело ученика / подчинённого, ну а на смерть чужой личности некроманту традиционно плевать. Ошибка планирования же заключается в том, что ритуал будет работать (и в сюжете сработал) после смерти цели. В результате из сочетания трупа и чужой души восстаёт очень опасная нежить, которая Тьмой и некромантией пользуется, не задумываясь, на уровне рефлексов, но вот от личностей и даже разума что донора тела, что донора души, остаются только отдельные ошмётки, а сверху ложится программа по умолчанию -- &amp;quot;перебраться к скоплению живых, всех убить, поднять армию нежити, повторить&amp;quot;. Среди некромантов такой конец считается позорным, а лич оказывается уязвим к перенацеливанию путём вброса в протухающие мозги пакетов данных.&lt;br /&gt;
* И. Дравин, цикл [[Чужак]] -- стандартный вариант для магов-мраккультистов достаточной силы.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — [[Преданья (серия книг)|Кощей Бессмертный]], собственно, представляет собой классического лича. А учитывая, что он ещё и богорождённый, бессмертие возводится в энную степень (впрочем, всё же не в абсолют — [[умереть может каждый|неубиваемых у Рудазова нет]]).&lt;br /&gt;
** В [[Архимаг (серия книг)|Серой Земле]] Ритуал Ночи немного ущербен — вместо филактерии личи прикрепляют душу к собственному трупу, так что гораздо более уязвимы, нежели их коллеги в других мирах. Их никогда не бывало много (всего восемь за всю историю, из них на настоящий момент «живы» полтора), потому что в Совет Двенадцати их не принимают — «иначе со временем [[магократия]] превратится в трупократию». И да, один из них тоже с гордостью носил прозвище Безмозглый и демонстрировал желающим пустую черепушку, из которой сам вынул мозг. [[так страшно, что уже смешно|Крючьями. Через ноздри.]] Также упоминается своего рода демилич — лич, у которого от тела остался только череп, и то не весь. Дедушку лишили гражданских прав и прицепили к посоху, фактически, превратив в артефакт.&lt;br /&gt;
** [[Зигзаг]]: Руорк Машинист, напротив, перегнал душу в классическую филактерию — но потом встроил последнюю в [[буквальный зомби-робот|техномагического робота]], ставшего его новым телом. А некроманты так и не сообразили, какое открытие он совершил в их области…&lt;br /&gt;
** А вот Тивилдорм всё сделал правильно — при жизни привязал свою душу к филактерии (камню-танзаниту), после смерти восстал в виде нежити, сохранив разум и магическую силу… Но получился в итоге не лич, а [[призрак]].&lt;br /&gt;
** «[[Паргоронские байки]]» сообщают о некроманте Яркене, подвизавшемся [[придворный маг|придворным магом]] в королевстве Теймурок. Что характерно, личем он стал исключительно [[ради науки]] (вообще-то ради бессмертия, но да, ничего плохого не хотел) и изначально брать власть вовсе не помышлял. Однако [[несовместимая с жизнью набожность/суеверность|король в его мирные намерения не поверил и ударил первым]], чем дал Яркену повод защищаться — а его зомбаки к тому времени давным-давно заменили в королевстве рабочий скот (и было их уже на тот момент как бы не больше, чем живых). [[Конец немного предсказуем]].&lt;br /&gt;
* Серия [[ЛитРПГ]] «Тёмный Эвери» — редкий случай, когда лич является главным героем. Здесь личи — отдельный и от магов, и от некромантов класс, доступный для выбора только расе умертвий, делающий упор на [[Боевой маг|боевую магию]] и околобесконечную ману в ущерб более тонким и сложным заклинаниям. Ритуал, по всей видимости, общий для умертвий, а филактерии нет — игроки воскресают и так. Смутно упоминаются некие Архиличи высокого уровня, но чем конкретно они отличаются от обычных, неизвестно.&lt;br /&gt;
* «Недотёпа» Лукьяненко — именно личами становятся сильнейшие из ищущих вечной жизни витамантов Хрустальных Островов. Насчёт филактерий ничего не сказано. Ещё одно отличие от классического варианта — здешним личам необходимо питаться, причём непременно живым мясом (видовая принадлежность не важна). Уже в ходе повествования выясняется, что в лича (точнее, в «полулича») можно обратить и человека без магических способностей. Колдовать он после этого не научится, но в остальном будет совсем как настоящий лич.&lt;br /&gt;
* Книги по [[Dungeons &amp;amp; Dragons]]:&lt;br /&gt;
** Р. Сальваторе, «Король пиратов». Волшебник Арклем Грит долго продлевал свою жизнь с помощью волшебства и алхимии, но в конце концов стал личем, получив рецепт превращения от дьяволицы-эринии&amp;lt;ref&amp;gt;Информация из соурсбука по D&amp;amp;D «Владыки тьмы» Рейнолдса и Карла, ISBN 0-7869-1989-2.&amp;lt;/ref&amp;gt;, затем стал де-факто правителем своего родного города Лускана. Те несколько лет, что он в качестве лича обитал среди живых, маскировался иллюзиями и отдушками, выглядя «добрым старым дядюшкой». Потом уже сам превратил в лича свою жену, эльфийку-мага Валиндру, причём уже после того, как та была убита.&lt;br /&gt;
** Ф. Этанс, «Уничтожение» и П. Кемп «Возвращение» из цикла «Война паучьей королевы». В Мензоберранзане, матриархальном городе дроу, одним из домов тайно правит лич возрастом уже более 2000 лет (дроу живут лет 700), иллюзиями маскируясь под обычного мужчину-эльфа. Когда богиня Лолс замолчала, ослабив своих жриц, попытался устроить в городе патриархальный переворот.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — один классический лич (Нимшаст), одна [[мумия]], по всем признакам напоминающая лича, но без филактерия (Ушеб) и один тип, сумевший при помощи некромантии сымитировать ритуал чужой школы и превратиться в такую же мумию (Скаррон). Все трое полностью сохранили свои магические способности и получили фактическую неуязвимость (обезвредить можно, уничтожить до конца — только специальными методами). В принципе, какой-то особой инфернальностью здешняя высшая нежить не отличается. Кто при жизни был приличным человеком, тот таким и останется. С другой стороны, кто был при жизни Скарроном…&lt;br /&gt;
* [[Mother of Learning]] -- антагонист Кватах-Ичл. Древний маг (маскируясь, представляется условно СФК-древнеегипетским именем и утверждает, что так его звали при жизни), полководец войны некромантов против последней Империи, и с этими оговорками он даже вменяем и договороспособен. Владеет запасом заранее заготовленных скелетов для вселения, но оказывается уязвим к специфической магии -- атаке растения-душеловки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Чёрный котёл» — Рогатый Король.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Adventure Time|Время приключений]]» — Лич не то вылез из атомной бомбы, не то стал таким, когда его бомба стукнула (ибо дух Призмо описывает его как «призрак в теле мертвеца»). Есть ещё лич, который рекламирует бесплатную магию, но про него вообще ничего неизвестно.&lt;br /&gt;
* Скелетор же!&lt;br /&gt;
* «Воины-Скелеты» — барон Дарк.&lt;br /&gt;
* «[[Treasure Island/Адаптации|Легенды Острова Сокровищ]]» — Проклятие Флинта.&lt;br /&gt;
* «[[Wander Over Yonder|С приветом по планетам]]» — лорд Злыдень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-комиксы ===&lt;br /&gt;
* Тема шаблона лича была обыграна в веб-комиксе Order of the Stick, а точнее в приквельном спецвыпуске Start of Darkness. Главгерой спецвыпуска (и главгад всей серии) — колдун-некромант Зикон. Причём именно колдун, то есть [[Sorcery|sorcerer]], а не маг. Интеллект у сорка не принадлежит к числу основных характеристик, поэтому живой Зикон был довольно недалёким старикашкой, понятия не имел о том, как им манипулирует его [[Дракон (персонаж)|Дракон]] Красный Плащ, и даже не знал о том, кто такие личи, до тех пор, пока не стал им. Став личем, Зикон получил +5 на Интеллект и быстро [[поднял уровень крутизны]], в два счёта раскусил Красного Плаща и сделал из него верного лакея. В общем, быть личем ему понравилось, за исключением одного факта: при жизни любимым маленьким грешком Зикона было пить кофе крепости и ценовой категории «лисий яд». А обнаружив, что личи не могут пить кофе, он немного расстроился.&lt;br /&gt;
* «[[Некромантийя]]» — все здешние некроманты по своей сути именно что личи. Филактерий нет, прижизненное владение магией необязательно, но в остальном вполне подходят. Чтобы стать некромантом, человек отпивает мёртвой воды и (если переживает трансформацию) получает биологически мёртвое тело, способность поднимать мертвецов и колдовать стихийную магию. Степень сохранности некровского тела зависит от его желания и умений в бальзамировании — от бледного человека с глазами неестественного цвета до голого скелета и даже призрака.&lt;br /&gt;
* «Корзинки из кишок» — безымянный Лич, один из главных героев.&lt;br /&gt;
* [[Самый тупой в мире маг]] — Хэллин, грибо-скорпионо-медуз, ставший ещё и личем для большей неубиваемости (вот такой странный [[Манчкин|манчкинизм]], да).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Madoka Magica]] — волшебницы в этом сетинге, строго говоря, являются именно личами. Имеется и филактерия, и невозможность существования их тел без неё, и волшебная сила в наличии. С другой стороны — их сила заёмная и очень даже исчерпаемая, нежитью они не выглядят, так как все жизненные процессы в их телах имитируются магией, но их филактерия контролирует тело только в радиусе 100 м, а при её уничтожении или даже выносе за этот радиус — их тела сразу становятся трупами.&lt;br /&gt;
* [[Legend of the Sun Knight]] — в данном сеттинге лич является наиболее могущественным созданием Тьмы. Собственно протагонист, в одном из томов, даёт подробный ликбез:&lt;br /&gt;
{{q|''Я ведь уже упоминал прежде ведьм? Так вот, личей можно назвать продвинутой версией ведьм; людей, что самолично превратили себя в создание тьмы для достижения некой цели. Однако ведьмы являются смертными созданиями, в то время как личей можно считать по сути бессмертными. Личи отрекаются от своих бренных тел, прячут свою «жизнь» в каком-нибудь безопасном месте, после чего используют некий сосуд в качестве своего тела.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Если сравнивать с ведьмой, то личи неоспоримо сильнее. Для начала, чтобы суметь благополучно пройти сквозь трансформацию в лича, человеку необходимо быть могущественным магом или целителем ещё до своего перерождения в лича. Сверх того ввиду этого перерождения они получали бессмертие. Можно даже сказать, что на свете нет ничего более глупого, чем выбрать лича своим противником, ведь едва ли найдётся такой остолоп, что решится сразиться с тем, кому даже смерть не страшна.''|Рыцарь Солнце}}&lt;br /&gt;
* [[Overlord (аниме)|Overlord]] — главный герой, Аинз Оал Гоун, также известный как Момонга. В прошлой жизни был обычным офисным клерком, который с увлечением играл в онлайн-игру за лича. А потом по непредвиденным обстоятельствам попал в новый фэнтези-мир, застряв в теле своего альтер-эго.&lt;br /&gt;
* [[Kono Subarashii sekai ni Shikufuku wo!]] — Лич Виз и Кил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Старый сеттинг [[Might and Magic]]. Ритуал обращения в лича (также известный как Ритуал Вечной Ночи) был известен ещё [[Предтечи|Древним]]. Чтобы стать личем, субъекту понадобится тот, кто знает ритуал, волшебный Сосуд Души. Самое главное: у субъекта должна быть тяга ко злу, иначе он умрёт в процессе трансформации. После завершения ритуала лич получает биологическое бессмертие, а его умственные и магические способности многократно увеличиваются. При этом, даже будучи нежитью, лич сохраняет способность есть и пить ради удовольствия. Как ни парадоксально это звучит, но некоторые личи сохраняют способность заниматься сексом. У ритуала есть есть один существенный недостаток: лич должен постоянно носить с собой свой Сосуд Души, иначе он ослабеет и может умереть. Плюсы трансформации всё же перевешивают минусы, поэтому стать личем стремится практически любой некромант. Помимо ритуала, в лича можно превратить уже умершего человека, но в этом случае велик шанс, что [[Вернулся не таким|субъект вернётся не таким]]. Стоит также отметить, что не все личи при жизни были некромантами — например создатель минотавров и бехолдеров Агар был [[Варлок|чернокнижником]], а Николай Грифонхарт вообще был рыцарем.&lt;br /&gt;
** Процесс трансформации в лича (в данном измерении он называется Отречение), также известен и на Аксеоте. В отличие от Ритуала Вечной Ночи, процесс Отречения не слишком сложен — от мага не требуется тяга ко злу, и ему не нужен Сосуд Души. В Might and Magic 9 ритуал выглядит так. В стране под названием Чедиан, неподалёку от городка Йорвик, стоит лаборатория личей. Маг, который пожелает стать одним из них, должен собраться с духом и отправиться туда. Дальше всё довольно просто — маг должен приготовить и выпить Эликсир Отречения, а затем найти Машину Отречения, зайти в камеру и запустить процесс трансформации. Вот и всё, маг может наслаждаться бессмертием. Единственная сложность в том, что лаборатория личей хорошо охраняется, а ещё находится у чёрта на куличках.&lt;br /&gt;
* Новый сеттинг '''Might and Magic'''. Чтобы стать личами, некроманты употребляют яд священных пауков-намтару. Под действием яда тела некромантов постепенно иссыхают на манер мумий, а сами некроманты обращаются в нежить. Некоторые из личей со временем превращаются в [[вампир]]ов.&lt;br /&gt;
** Сильно на этом фоне выделяется Сандро, он же Алехандро де ла Сегадора, являющийся [[Атеист-диссидент|атеистом-диссидентом]], что сильно выделяет его на фоне других некромантов, искренне верующих [[Три лика Гекаты|одного из ликов Асхи]], ставший личем из-за отката магии Пустоты после неудачной попытки воскресить с помощью неё умершую сестру.&lt;br /&gt;
* [[WarCraft/WarCraft III|WarCraft III]] — некогда живой, а позже убитый некромант Кел-Тузад восстал как лич после того, как Артас провёл ритуал с использованием его тела и сил Солнечного Колодца, эльфийского источника магии. Источник в ходе ритуала был осквернён.&lt;br /&gt;
** При этом сам Король-Лич и поглотивший его позднее Артас формально ближе по некрогенезу к толкиновским назгулам.&lt;br /&gt;
* «Вормикс» — один из боссов, Повелитель душ, стопроцентный лич.&lt;br /&gt;
* «Времена Раздора».&lt;br /&gt;
* Мод Twilight Forest для [[Minecraft]] — Сумеречный Лич является одним из первых боссов мода.&lt;br /&gt;
* Финальный босс игры [[Enter the Gungeon]] — Лич. Точно неясно, каким образом он в него превратился, однако известно, что ранее он был человеком.&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — личи здесь сильные маги, но мрут как все другие враги. А в одном из квестов Тёмного Братства надо достать некроманта, который на пути становления личем. Проще всего это сделать, украв у него незаконченную филактерию (её можно оставить себе на память).&lt;br /&gt;
** [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|The Elder Scrolls V: Skyrim]] — Мейлин Варен, задумавший использовать в качестве филактерии аж саму Звезду Азуры. Получилось не очень, загнать душу внутрь филактерии удалось, а управлять оттуда чем-либо уже нет.&lt;br /&gt;
** Драконьи жрецы — тоже личи, сохранившие и магические способности, и боевые преимущества нежити, но с [[Громовой молот и мировое древо|псевдоскандинавским]] колоритом. Как и некоторые драугры-маги, например, Холдир из каирна имени себя.&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — [[С прикрученным фитильком|с очень прикрученным фитильком]]: отшельники-сикайсены, формально, личами не являются, но ритуал становления сикайсеном очень похож на превращение в лича: с целью обрести бессмертие отшельник находит какой-нибудь предмет и переносит в него свою душу, убивая при этом тело. Через некоторое время предмет принимает форму нового тела (причём отшельник может сам выбрать внешность), а мёртвое тело становится предметом. Основная цель такого ритуала — обмануть [[Загробная канцелярия|загробную канцелярию]]. Правда, бессмертие получается только [[Биологическое бессмертие|биологическое]], да и в Аду такое жульничество не любят, из-за чего к сикайсенам периодически отправляют убийц (впрочем, для достаточно сильных отшельников они проблемой не являются).&lt;br /&gt;
* [[Sacred]] — в кодексе личи упомянуты как энергетическая форма жизни, получающаяся, если волшебник зашёл в стремлении к бессмертию слишком далеко, но внешне и геймплейно это однозначная нежить, владеющая отравляющей магией.&lt;br /&gt;
* [[Skullgirls]] — Дева Черепа, технически, является личем: уже мёртвой, но ещё не до конца отринувшей плоть. И да, чтобы продолжать существовать в мире смерных, ей со временем необходимо регенерировать даже остатчную плоть, благо сверхмощная магия в комплекте с проклятьем это позволяет.&lt;br /&gt;
* [[Loop Hero]] — один из боссов, Омикрон. Изначально — заклинание, которое должно было копировать мага во время недееспособности. Был создан настолько подробно, что обрёл самосознание и продолжил двигать даже мёртвое тело — и даже развивать самого себя. Выглядит как скелет в короне, на поле боя является вместе со дворцом, каждая клетка которого добавляет босу здоровья.&lt;br /&gt;
* Серия [[Disciples]] — традиционно личи являются сильнейшими магами орд Нежити — бьют больно и сразу по всем, но больше ничгео не умеют. Альтернатива личам — вампиры — не такие мощные, но зато восстанавливают здоровье при атаке (а некоторые могут лечить и союзников)&lt;br /&gt;
* [[Battle Brothers]] — босса-лича отряд наёмников встречает в заброшенной библиотеке в пустынях. Умеет насылать страх, заставляющий пропустить ход, травить воинов газом, поднимать мертвецов, слегка менять ландшафт, бить молнией по линии и призывать взрывающиеся и летающие черепа. Обладает сразу несколькими филактериями, которые крайне рекомендуется сломать до начала боя с самим личем.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights 2]] — в оригинальной кампании некоторыми чертами лича обладают тени-пожиратели — сильные маги, воскрешенные Королем Теней для своих нужд. Они неубиваемы, но не пока цела филактерия, а пока не произнесено их истинное имя, ну а помимо этого — просто сильные скелеты-маги.&lt;br /&gt;
** В дополнении «Маска Предателя» встречаются уже классические личи — лич Марик в кургане будет весьма благодарен, если освободить его из посоха, и позже может оказать ответную помощь в Ковене ведьм. Там же, в Ковене, встретится другой лич, который будет конкуретном героя за место в очереди, и потому с ним можно будет только подраться. Наконец, есть ещё несостоявшийся лич-неудачник, который не сумел довести ритуал по превращению до конца, и застрял между жизнью и смертью. Можно освободить его душу и отправить её в загробный мир, или завершить ритуал по изначальному плану, чему недолич будет очень не рад, или воспользоваться специальным учебником для превращения в лича и завершить ритуал правильно, и получить благодарность от уже полноценного неживого волшебника.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]] — тут личей тоже предостаточно. Волшебник Закариус может стать наставником главного героя на соответствующем мифическом пути и, в конечном счете, сделать из него лича. А ещё есть древний лич Алдерпаш, который заточен у Бафомёта в Тюрьме Неизбежности и будет благодарен герою за свое освобождение, если тот, конечно, вообще сможет его освободить — без выхода на серетную концовку это может сделать только мифик Трикстера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp; Dragons]]. Классический вариант — первоисточник. «Сделай филактерию и выпей йаду, аффтар». Для ритуала нужны: филактерия, специальное зелье, заклинание «magic jar» 5-го уровня, переносящее душу в филактерию. Знания о создании филактерии и яда запретны во многих местах, поэтому информацию об оличении порой ищут десятилетями или открывают самостоятельно. Чтобы стать личем, нужно быть могущественным магом, опытным в алхимии, артефактоведении и наложении заклинаний, не менее 12-го или даже 15-го уровня по разным источникам. Будущий лич кастует на филактерию несколько заклинаний, завершающим «magic jar», выпивает зелье, его физическое тело умирает (уничтожается). При удаче через несколько суток тело материализуется в виде лича, а при неудаче в виде чего-то, похожего на зомби, [[Участь хуже смерти|полностью безмозглого и без всяких колдовских способностей]]. Маг восстаёт в качестве лича и получает соответствующий шаблон (свойства и признаки нежити, плюсы к статам и т. д.). Из-за сложности и риска процедуры становления личем многие желающие обрести бессмертие не ищут знаний самостоятельно, а присоединяются к уже состоявшимся личам в надежде, что им подарят желаемое. Как ни странно, личем может стать и священник, он получается даже сильнее колдуна или волшебника за счёт умения контролировать нежить (причём с отдельным счётчиком, то есть у клирика подконтрольной нежити может быть в два раза больше). А ещё личем могут сделать маги не-мага. Из-за крупных минусов не-жизни лича в него превращаются только те, кого ведёт жажда власти или знаний, но никак не плотских удовольствий.&lt;br /&gt;
** Выделяется Аумвор, создавший заклинание «расколотой филактерии», позволяющее иметь несколько филактерий разом&amp;lt;ref&amp;gt;И да, судя по дате выхода соответствующей книги (2005), это прямая отсылка к [[Гарри Поттер|Волдеморту]].&amp;lt;/ref&amp;gt; и сделавший своей филактерией скелет давнего врага. После чего раскидавший все 206 защищённых от магического определения костей по своей крепости… и без того полной скелетов обычных и неживых.&lt;br /&gt;
** В поздних версиях требуется больше заклинаний и более дорогая филактерия, зато не требуется яда — любая смерть приведёт к превращению в лича. А ещё филактерию придётся подпитывать душами смертных, если хочется сохранять свой облик, а не деградировать до демилича.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — Архан Чёрный, первый и самый преданный последователь некроманта Нагаша. Был вторым, кто испил элексир вечной жизни, пожертвовал собой ради спасения своего господина и был воскрешён в виде Лича.&lt;br /&gt;
** Ну, собственно, и сам Нагаш, и даже круче. А сейчас он вообще бог.&lt;br /&gt;
* [[GURPS]] — накладываем чары и пьём нереально редкий яд. Если умерли качественно — троп, если некачественно… ты знал, на что шёл.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder (НРИ)|Pathfinder]] — в принципе, всё похоже на первоисточник (D&amp;amp;D, то есть): ритуал, филактерия и вуаля, вы мертвы, но не очень. В разделе «Видеоигры» указано, как таковым может стать игрок (через мифические пути), и в настольной ролевой игре всё примерно так же. Из знаковых злодеев-личей вспоминается Тар-Бафон, более известный как «Шепчущий Деспот», железной рукой правивший часть континента, и настолько всех задолбавший, что его запинывали целым союзом до того враждебных государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Ретроактивное бессмертие]]&lt;br /&gt;
* [[Мумия]] — в [[Heroes of Might &amp;amp; Magic]] V, помимо обычных личей, встречаются мумии жрецов, умеющие кастить магию и поднимать мёртвых, причём такая мумия способна поднять больше мёртвых, чем обычный лич.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Нежить}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Dungeon_Crawler&amp;diff=437668</id>
		<title>Dungeon Crawler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Dungeon_Crawler&amp;diff=437668"/>
		<updated>2026-04-09T07:48:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jlt314: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Ползут по закоулкам файтер, клирик, вор и маг...|Неистовый квартет}}&lt;br /&gt;
'''Dungeon Crawler''' — специфический жанр игр (как видео- так и настольных), в котором герой, либо группа героев путешествует по лабиринтообразным подземельям и пещерам, убивая монстров и собирая сокровища. В 99 % случаев представляет из себя фэнтези, зачастую тёмное. В принципе, сказать больше о жанре нечего — каких либо других чётких правил и ограничений не имеет. К несчастью, разработчики таких игр достаточно долгое время не утруждали свою фантазию, и потому жанр довольно быстро оброс специфическими клише, которые настолько популярны, что известны даже далёким от жанра людям. Разумеется, это привело к рождению всевозможных пародий — например весьма популярный «Манчкин» (о нём ниже) пародирует именно типичные dungeon crawler’ы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связанные тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Гайгэксианское подземелье]] — Dungeon Crawler из палаты мер и весов&lt;br /&gt;
* [[Данж]] и [[Катакомбы]] — типичные места действия&lt;br /&gt;
* [[Реиграбельность]] — обычно очень высокая, в основном за счёт желания [[Лутоцентричная игра|найти как можно более крутой шмот и прокачаться как можно выше]]&lt;br /&gt;
* [[Тактические роли]] — лезть в данж без расчёта состава группы очень глупо&lt;br /&gt;
* [[Босс]]ы — сидят в [[Очевидно Зловещий Последний Данж|конце подземелья]] на самом богатом сундуке&lt;br /&gt;
* [[Злонамеренная архитектура]] — какой данж без ловушек и запертых дверей?&lt;br /&gt;
* [[Гринд]] — типичный геймплей&lt;br /&gt;
* [[Лут]] — официальная цель приключенцев&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Близкие жанры ==&lt;br /&gt;
* [[Roguelike]] — о предмете статьи чуть реже, чем всегда&lt;br /&gt;
* [[MMORPG]] — ни одна ММОRPG не обходится без данжей с монстрами и сокровищами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Представители ==&lt;br /&gt;
Тысячи их! Поэтому предпочитаем упоминать только самых ярких.&lt;br /&gt;
* Серия [[Might and Magic]] с первой по пятую части, плюс ещё десятая.&lt;br /&gt;
* [[Dungeons and Dragons]] — Большой Папка всея данжн-краулеров. Самая известная в мире настолка, другие комментарии излишни.&lt;br /&gt;
* [[ADOM]] и [[Именно то, что написано на упаковке|Dungeon Crawl]]: Stone Soup — самые известные [[roguelike]]. Ну и сама [[Rogue]], как же без неё?&lt;br /&gt;
* [[Diablo]] — первая часть представляла из себя именно это. Отец жанра [[Hack'n'Slash]].&lt;br /&gt;
* DarkStone — очень годное, даже в чём-то эпичное подражание первому Diablo. Множество модификаций (фанатских дополнений) тому порукой.&lt;br /&gt;
* Dungeon Hack — ролевая игра по DnD с хождением по клеточкам с видом из глаз (по типу Eye of Beholder) без сюжета, но с генератором рандомных подземелий.&lt;br /&gt;
** Одна из игр-предтеч предыдущей игры.&lt;br /&gt;
* [[Legend of Grimrock]] - относительно свежая игра в полузабытом жанре, в которой герои не спускаются в подземелье, а наоборот - пытаются из него выбраться. Примечательна тем, что практически возродила интерес к Dungeon Crawler'ам, взяв самое лучшее из игр старой школы. Наполнена морем загадок и секретов, найти которые ещё нужно постараться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пародии и игры со штампами ==&lt;br /&gt;
* [[w:Манчкин_(игра)|Манчкин]] — карточная игра, в которой [[манчкин]]изм поставлен во главу угла.&lt;br /&gt;
* [[Goblins: Life Through Their Eyes|Гоблины: Жизнь их глазами]] — деконструкция жанра, которая стремится показать мир D&amp;amp;D от лица типичных жертв приключенцев — гоблинов.&lt;br /&gt;
* Enter the Gungeon — как ни странно, замена мечей на пушки — реально крутая идея!&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — невыразимо мрачная деконструкция жанра, которая показывает, насколько сводят с ума бесконечные сражения в подземельях.&lt;br /&gt;
* [[Crypt of the Necrodancer]] — предмет статьи догадались скрестить с музыкальной игрой.&lt;br /&gt;
* [[Dungeon Keeper]] и его последователи переворачивают концепцию с ног на голову: теперь под нашим руководством находится все подземелье с населяющими его монстрами, а всяческие ге{{spoiler|мор}}рои вторгаются к нам с целью пограбить.&lt;br /&gt;
** Wicked Lair — стратегия для Android, в которой игроку предстоит возглавить оборону данжа от назойливых приключенцев. &lt;br /&gt;
** Dungeon Core — как отдельный поджанр в ЛитРПГ. Протагонист в этих произведениях (как правило, на правах попаданца в РПГ-мир) становится либо хозяином данжа, либо замещает управляющую данжем сущность. В зависимости от правил мира поведение данжа может разниться от относительно безвредной тренировочной площадки для приключенцев до маньяка-насильника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D1%83%D0%BB%D0%B0&amp;diff=433434</id>
		<title>Неправильная формула</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D1%83%D0%BB%D0%B0&amp;diff=433434"/>
		<updated>2026-03-26T18:00:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jlt314: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Сознательное игнорирование матчасти ради общественной безопасности.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как изготовить порох? Как сделать наркотики? Что ж, рецепт прост: берём когитатор, [[хлористый пандемоний]], [[монооксид дигидрогена]] и размешиваем всё флюгегехейменом…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А если серьёзно, то в художественных произведениях авторы стараются избегать корректных формул чего бы то ни было, будь-то порох, наркотики, способы создания оружия и пр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причин для такого игнора матчасти по сути две:&lt;br /&gt;
# [[Цензура]] — специально уполномоченные дяденьки и тётеньки не пропустят вашу нетленку, чтобы детишки, а также их родители, не захотели странного.&lt;br /&gt;
# Общественная безопасность — взаимоинтегрируется с причиной выше. Иногда даже автору не хочется, чтобы после прочтения книги читатель мог стать самопальным пиротехником, бомбистом или наркодиллером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последняя причина с появлением интернета выгдятит надуманной, ведь рецепты чего надо и не надо легко гуглятся/яндексятся/мейлятся в открытом доступе или находятся самостоятельно путём изучения химии, физики и иных книг сокровенных знаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
{{Примеры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Поваренная книга анархиста же — предполагается, что это сборник неправильных рецептов, чтоб неповадно было.&lt;br /&gt;
* «Таинственный остров» Жюля Верна — там неточно показан процесс изготовления взрывчатки. В каком-то советском издании была даже сноска, где на это обратили внимание, и для особо любознательных детишек подробно описали, как она делается на самом деле.&lt;br /&gt;
* Юджин Пеппероу (он же Евгений Перчиков, он же Эяль Шахар), рассказ «Открыватель талантов» — внутримировая инверсия. МТА с богатым медицинским опытом начал писать детективные рассказы о неуловимом киллере, маскирующим все свои убийства под скоропостижную смерть от болезни. Все описанные способы были абсолютно рабочими и вполне воспроизводимыми в реальности, а потому через некоторое время писателю нанёс визит «искусствовед в штатском».&lt;br /&gt;
** Наружномировая инверсия: Господин Перчиков — сам врач по профессии — был арестован по подозрению в убийстве двух женщин, умерших при странных обстоятельствах, очень похожих на то, что было написано в одном из его рассказов. Нанятый наследниками обеих умерших женщин эксперт-патологоанатом, ознакомившись в делом, заключил, что описанный способ убийства вполне правдоподобен, но установить, был ли он применён на писателем на практике, невозможно за давностью времени.&lt;br /&gt;
* [[The Salvation War]] — детальное описание взрыва ядерной бомбы, но без характерных технических деталей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Сетевая литература]] ====&lt;br /&gt;
* Инверсия с популярным ресурсом [https://www.popadancev.net/] — идеей сайта является именно собрание (разной степени применимости) формул и схем в помощь попаданцу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Во все тяжкие]] — способ изготовления метамфетамина в сериале показан теоретически возможный, и даже с правильным влиянием на сюжет. Один из реагентов в свободной продаже (в большинстве стран мира) отсутствует именно потому, что нужен для синтеза очень многих интересных веществ. Именно этот реагент содержится в баллоне, который воруют подельники в начале сериала. &lt;br /&gt;
** В сериале показан весьма нестандартный путь синтеза. Согласно интервью науч-консультантов сериала, сделано это было из дойлистских побуждений — от актёров требовалось чётко выговаривать научные термины, т.е. вариант выбрали по удобству произношения.&lt;br /&gt;
** В сериале показана крайне нереалистичная эффективность синтеза. Да, теоретически, переработав без остатка весь баллон ворованного химиката на метамфетамин по указанному пути синтеза, Вальтер должен был получить именно такую гору готовой продукции, но в реальности повторить эффективность лабораторного масштаба синтеза в промышленном масштабе практически невозможно.&lt;br /&gt;
** Пресловутые синие (и слегка светящиеся), крупные и блестящие кристаллы метамфетамина. Согласно интервью науч-консультантов сериала, здесь играл троп в чистом виде. Чистый метамфетатмин, он же первитин — белый рассыпчатый порошок, и реалистично его показывать не хотели. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]] и пр. ===&lt;br /&gt;
* [[Освободите эту ведьму]] — неправильная формула пороха, classic. Плюс, если верить диванным экспертам, в произведении неправильная формула создания ядерной бомбы. Ну а хрен ли, все же могут надыбать бериллий, полоний, уран-235 и уран-238 в нужных количествах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Как тут не упомянуть идиотский случай с [[Minecraft|Майнкрафтом]] в 2017 году. Заводоуковский районный суд Тюменской области решил заблочить игру за рецепт динамита, который в игре делается из пороха и песка. [[Сарказм|Всё как в реальной жизни, да]]. Вишенка на тортике, сам [https://rkn.gov.ru/press/publications/news42909.htm Роскомнадзор] [[Уволен из гестапо за жестокость|обратился в прокуратуру]], чтобы '''отменить''' решение суда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Не знает матчасти}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B1%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=432403</id>
		<title>Забастовка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B1%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=432403"/>
		<updated>2026-03-23T20:04:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jlt314: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Папаша, покойник, посмотрел бы и ничего бы особенного не заметил, разве что спросил бы: чего это завод не дымит, забастовка, что ли?|[[Братья Стругацкие]], «[[Пикник на обочине]]»}}&lt;br /&gt;
{{Q|Забастовку нельзя объявить незаконной. Можно просто: объявить забастовку.|[[Михаил Булгаков]], «Английские булавки»}}&lt;br /&gt;
Что делать, если власти не хотят выполнять требования народа? Проливать кровь? Нет, это не наш метод, ведь желаемого можно добиться и мирным путем. Наш метод — '''забастовка''', она же '''стачка'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потому что забастовки — это лучше, чем ничего, ведь работодатель, если он не [[несовместимая с жизнью гордость|глуп]], пойдёт на попятную, лишь бы не доводить дело до кровопролития. Что не мешает таким соглашениям порой быть [[Сделка с дьяволом|весьма неприятными]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя у работодателя есть методы против &amp;lt;s&amp;gt;Кости Сапрыкина&amp;lt;/s&amp;gt; забастовщиков. Можно, например, нанять [[штрейкбрехер]]ов, а если забастовщики вздумают мешать им — вызвать [[полиция|полицию]], а то и войска. Можно сразу пожаловаться в [[госбезопасность]], и она арестует для начала — лидеров забастовщиков, а потом и не только их. Можно вспомнить, что [[эскадроны смерти]] скучают без работы, особенно если предприятие государственное само по себе. Возможно, от сотрудничества не откажется и [[братва|мафия]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если [[неблагодарное быдло|пацаки]] окончательно сели [[богатый — это не плохо|чатланам]] на голову, то забастовать может и работодатель против работников — тогда это называется '''локаут'''. Может показаться, что оборзевших пролов легче просто уволить, но на самом деле это реально далеко не всегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также бывает забастовка солидарности. Но интереснее всего, если она политическая. Тут может получиться так, что буржуй солидарен с нанятыми тружениками, но вот правительство видело их всех в гробу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* [[Паропанк|Стимпанк]] в мрачном реалистичном варианте — сеттинг с жёсткими социальными проблемами: нищетой, трущобами, тяжёлым детским трудом на фабриках, забастовками, разношёрстными партиями революционной направленности — в общем, со всем тем, что в советской литературе называли «классовым противостоянием».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* В шумерских мифах, боги создали гигантов-игигов, которым и поручили создать ландшафт земель. Те рыли русла рек и озер, насыпали горы и носили землю в корзинах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Годы труда они подсчитали&lt;br /&gt;
 Годы труда в болотах и топях&lt;br /&gt;
 Годы труда они подсчитали&lt;br /&gt;
 Две с половиной тысячи лет&lt;br /&gt;
 Они тяжко трудятся днем и ночью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге игиги взбунтовались и сожгли корзины, заявив:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Хотим управляющего видеть!&lt;br /&gt;
 Пусть он отменит труд наш тяжелый!&lt;br /&gt;
 В котлованах нам&lt;br /&gt;
 Положили трудиться!&lt;br /&gt;
 Непосильное бремя нас убивает,&lt;br /&gt;
 Тяжек труд, велики невзгоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы заменить игигов для окончании мироустройства Энлиль создал людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Аристофан, комедия «Лизистрата» — пожалуй, самый оригинальный вид забастовки: женщины лишили своих мужей и любовников секса до тех пор, пока они не прекратят воевать.&lt;br /&gt;
** И переделка от [[Леонид Филатов|Леонида Филатова]].&lt;br /&gt;
** Таким же образом угрожали бастовать жёны в «Летающих колдунах» Ларри Нивена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Гомер]], «Илиада» — Ахилл устроил сабж (то есть отказался выходить из шатра и воевать), обидевшись, что царь Агамемнон забрал у него наложницу Брисеиду.&lt;br /&gt;
* Иван Франко, «Борислав смеётся» — классика об организации профсоюзов и забастовок на нефтеразработках. Да, Западная [[Сало и горилка|Украина]] была тогда нефтяным Клондайком.&lt;br /&gt;
* Элизабет Гаскелл, «Север и Юг» — забастовка работников ткацкой фабрики.&lt;br /&gt;
* Эмиль Золя, «Жерминаль» — забастовка шахтёров.&lt;br /&gt;
* Чарльз Диккенс, «Тяжёлые времена».&lt;br /&gt;
* [[Jack London|Джек Лондон]], «Лунная долина» — кучер женился, жена перестала работать, а его заработка, особенно в кризис и забастовки, [[Семейная лодка разбилась о быт|не хватает на прокорм жены с детьми]].&lt;br /&gt;
* Максим Горький:&lt;br /&gt;
** «Сказки об [[Оливы, макароны и серенады|Италии]]»:&lt;br /&gt;
*** I. В Неаполе забастовали служащие трамвая.&lt;br /&gt;
*** II (условное название — «Дети Пармы»). Там забастовка, в Парме. Хозяева не уступают рабочим стало трудно, и вот они, собрав своих детей, уже начавших хворать от голода, отправили их товарищам в Геную.&lt;br /&gt;
** Роман «Мать».&lt;br /&gt;
* Джон Стейнбек, «Гроздья гнева».&lt;br /&gt;
* Лазарь Лагин, «[[Старик Хоттабыч]]» — во второй редакции Хоттабыч, Волька и его друзья попадают в послевоенную [[Оливы, макароны и серенады|Италию]], где рабочие бастуют в знак протеста против иностранных военных баз.&lt;br /&gt;
* Николай Носов, «[[Незнайка на Луне]]» — Незнайка успел побыть штрейкбрехером и получить люлей от бастующих.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Мир Полудня|Хищные вещи века]]» — в материально благополучном мире Страны Дураков причины для забастовке могут показаться нелепыми. Когда создатели телесериала «Роза салона» решили свернуть его, парикмахеры устроили забастовку и заставили-таки шоураннеров ''[[Прогнуться под фанатов|прогнуться]]''.&lt;br /&gt;
** В их же повести «Хромая судьба» упомянуто, что «у Хемингуэя высмеян бедняга халтурщик, который пишет [[Производственный роман|роман о забастовке на текстильной фабрике]] и тщится совместить проблемы профсоюзной работы со страстью к молодой [[Прекрасная еврейка|еврейке-агитатору]]».&lt;br /&gt;
* Айн Рэнд, «[[Atlas Shrugged|Атлант расправил плечи]]» — автор [[не знает матчасти|не знает терминологии]] и называет массовые увольнения людей «стихийной забастовкой», что [[подсвечено]] изначальным названием книги — «Страйк». При этом &amp;quot;обратная забастовка&amp;quot; промышленников как отказ давать работу называется «локаут» ещё с XVIII в.; её суть в принуждении поденщиков к голодовке. &lt;br /&gt;
** У Рэнд скорее имеет место &amp;quot;забастовка сверху&amp;quot;: рабочих никто не увольнял, но промышленники перестали торговаться с коммерческими поставщиками за цены на сырье, выбивать фонды у госраспределителя, рекламировать свой товар для коммерческой продажи, рекомендовать блатмейстерам для госзакупок, создавать новые технологии и поддерживать функционирование старых. Более формально это стоило бы назвать умышленным приведением предприятия к банкротству. &lt;br /&gt;
** Описание &amp;quot;забастовки сверху&amp;quot; характерно для мировоззрения Рэнд, но к реальности относится слабо. Обязанности того, что сегодня называется отделами закупки, сбыта, рекламы, тендеров, научного и ремонтного в одном человеке (ИЧСХ, незаменимом человеке) могли сочетаться разве что до промышленной революции. Даже мастер в средней руки мастерской распределял задачи на подмастерьев, а в случае его внезапной смерти работу мастерской как правило продолжали наследник, старший подмастерье (и иногда вдова).&lt;br /&gt;
* Вячеслав Шишков, «Угрюм-река».&lt;br /&gt;
* Арчибальд Кронин, «Звёзды смотрят вниз».&lt;br /&gt;
* А. Азимов, «Штрейкбрехер» — Элсвер, колония на планетоиде с кастовой системой. Элсвер гордится своим замкнутым циклом переработки отходов, но при этом оператор системы переработки отходов жизнедеятельности Рагусник является неприкасаемым в классическом смысле. Профессия Рагусников передаётся по наследству вместе с фамилией, а невест этим париям выдают из числа сирот. Дом неприкасаемых обслуживается исключительно сервомеханизмами и даже находится на отдельном уровне, а визит социолога Ламорака совпал с первой в истории забастовкой [[Пария|парий]]. Полностью автоматизировать систему слишком дорого, а назначить нового Рагусника совету Элсвера не позволяют их же кастовые правила. Ламорак становится для забастовки Рагусника штрейкбрехером, и у него хватает самоуверенности заявить тому, что Элсверу придётся приглашать людей извне, и &amp;quot;Общественное мнение будет на твоей стороне.&amp;quot; &lt;br /&gt;
** Насколько какое-то там эфемерное &amp;quot;общественное мнение галактики&amp;quot; вообще аргумент для человека, готового довести отказ систем переработки отходов до эпидемии и смерти всей колонии, и не встретит ли следующих посетителей Элсвера куча трупов, Азимов явно не думал. По его собственным словам, рассказ был написан под впечатлением от того, как забастовка небольшой определённой группы сотрудников метро Нью-Йорка угрожала парализовать город и сорвать поездку туда самого Азимова.&lt;br /&gt;
* Владислав Крапивин, «[[Великий Кристалл|Крик петуха]]». Мальчишки Цезарь и Витька хотят совершить [[Революция по-детски|тихую революцию]] в Реттерберге — стирать вживленные под кожу индексы у зрителей, чтобы те не могли быть подчинены электронным правительственным системам. Некоторые лишенцы сами обрели способность снимать индексы. Правда, сбои в работе банков и систем слежения, забастовки и дебаты ничуть не мешают работе полиции и корпуса улан, которые в финале берут свое слово.&lt;br /&gt;
* Терри Пратчетт, «[[Discworld|Пятый элефант]]» — бастовала Стража. У неё есть традиция разводить во время забастовки [[костёр в бочке]].&lt;br /&gt;
* Чжан Тянь-И, «Линь Большой и Линь Маленький» — Сяо Линь отказывается везти королевский поезд на море, пока не доставлены вагоны с продовольствием для голодающих. Это реверанс в сторону [[Бонус для современников|крупной забастовки китайских железнодорожников]].&lt;br /&gt;
* Дж. Уоллес и Дон Кит, «Точка обстрела» — забастовщики [[Чекистско-бандитский мордор|перекрыли нефть]] из Сибири.&lt;br /&gt;
* Российский писатель Эдуард Катлас, «[[Прикладное терраформирование]]» — [[ИИ]] Джек устраивает забастовку, требуя для роботов имён.&lt;br /&gt;
* Флавия Бюжор, «Тайна волшебных камней» — а здесь [[Смерть ушла в отпуск|забастовку объявила… Смерть!]].&lt;br /&gt;
* Чайна Мьевиль, «Кракен» — забастовка животных-[[фамильяр]]ов и [[Озорница-белка|белка]]-штрейкбрехер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Именно то, что написано на упаковке|Стачка]]» знаменитого Сергея Эйзенштейна.&lt;br /&gt;
* [[Советская кинофантастика|Советский фантастический фильм]] «Гибель сенсации» (1935, вольная экранизация повести Владимира Владко «Ідуть роботарі»/«Железный бунт») — безудержно капиталистическая страна, [[Франглиспания|напоминающая Англию]] (хотя подразумевалась, видимо, Америка). Гениальный изобретатель создаёт роботов под кодом R.U.R. для замены ими рабочих, но [[Загнивающий Запад|капиталисты]], управляя [[Робот-убийца|роботами]] с помощью музыки саксофона, используют их для подавления забастовок. Но рабочие перехватили управление и сделали роботов орудием революции.&lt;br /&gt;
** Это намеренная [[отсылка]] к пьесе Карела Чапека «R.U.R.», из-за чего иногда ошибочно считается экранизацией Чапека.&lt;br /&gt;
* «Мятежная застава» (1967) — о забастовке в [[Российская империя|Петербурге в 1901 г.]].&lt;br /&gt;
* «Брат» [[нет, не тот|Вернера Хохбаума]]. Сюжет основан на забастовке в Гамбурге 1896-97 гг.&lt;br /&gt;
* «Звёзды смотрят вниз» Кэрола Рида, экранизация Кронина.&lt;br /&gt;
* «Гроздья гнева» Джона Форда, экранизация Стейнбека.&lt;br /&gt;
* «Соль земли» Герберта Бибермана. Показаны события забастовки в Силвер-Сити (Нью-Мексико), когда в обход запрета вместо своих мужей-шахтёров вышли на забастовку женщины. Роли исполнили во многом сами участники событий, а одну женщину во время съёмок депортировали в Мексику.&lt;br /&gt;
* «Молли Магуайерс» Мартина Ритта, экранизация одноименного рассказа Артура Левиса. В главных ролях: Шон Коннери, Ричард Харрис.&lt;br /&gt;
* «Кулак» Нормана Джуисона о рабочей борьбе в США [[Великая депрессия|1930-х годов]]; отсылает к судьбе Джимми Хоффы.&lt;br /&gt;
* «Норма Рэй» Мартина Ритта.&lt;br /&gt;
* «Мэтуон» Джона Сейлза о [[основано на реальных событиях|событиях шахтёрской забастовки]] 1920 г. в городке Мэтоун (Западная Вирджиния).&lt;br /&gt;
* «Сделано в Дагенхэме» Найджела Коула о событиях 1968 г. на автозаводе Ford Dagenham, работницы которого требовали равной оплаты труда мужчин и женщин. Забастовка увенчалась успехом и привела к введению в действие Акта о равной оплате 1970 г.&lt;br /&gt;
* «Продавцы новостей» (англ. «Newsies») — [[музыкальный фильм]] о действительно имевшей место в 1899 г. в Нью-Йорке забастовке [[Уличный мальчишка|уличных мальчишек]]-газетчиков.&lt;br /&gt;
* «Робокоп» — [[Полицейское фэнтези|робот-полицейский хреновый]], но без него не обойтись в городе, где полицейские бастуют.&lt;br /&gt;
* «[[w:Дублёры|Дублёры]]» — после того, как вся футбольная команда «Уошингтон Сентинелс» ушла бастовать, владелец решил нанять бывших [[Банда маргиналов|игроков-неудачников]].&lt;br /&gt;
* «[[Astérix/Фильмы/Астерикс и Обеликс: Миссия Клеопатра|Астерикс и Обеликс: Миссия Клеопатра]]» — злой зодчий Гоблинус и профсоюзная активистка Билайнис подбивали рабочих, строящих дворец по заказу Клеопатры, на забастовку.&lt;br /&gt;
** Имя Билайнис она получила в переводе. В оригинале её назвали в честь французской телефонной сети. В одном эпизоде она вдруг начинает разговаривать с «пропаданиями звуков куда-то», как при некачественной мобильной связи, и это не брак фонограммы фильма, а [[сатира]] на французского мобильного оператора (а в РФ — на Beeline).&lt;br /&gt;
* «[[w:За Маркса...|За Маркса…]]» (2012 г., реж. Светлана Баскова) — создавшие независимый профсоюз рабочие планируют забастовку на литейномзаводе, которым руководит [[Полное чудовище/Кинематограф|отъявленный мерзавец]] Павел Сергеевич.&lt;br /&gt;
* Доктор Дулитл 2: животные всего мира устроили локаут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[10 Things I Hate About You|Десять причин моей ненависти]]» — главная героиня [[10 Things I Hate About You/Katherina Stratford|Кэтрин Стрэтфорд]] не раз прибегала к забастовкам и митингам, чтобы защитить свои права.&lt;br /&gt;
* «[[Babylon 5|Вавилон 5]]» — работники Гильдии Докеров (люди, жизненно необходимые [[Babylon 5/Babylon 5|станции]]) некоторое время не могли добиться ни выплаты долгов по зарплате, ни хотя бы права уволиться с этой станции ко всем чертям. Дело кончилось забастовкой, конфликтом с охраной и разруливанием бардака капитаном станции лично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Престо» (2008 г.) — очень голодный кролик фокусника устроил забастовку прямо во время представления и всячески пакостит хозяину, пытающемуся его поймать. В результате коротенький и заезженный фокус с цилиндром превратился в эффектное и очень смешное шоу, которое [[Это часть представления|публика встретила бурными овациями]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Симпсоны]]» (1989) — учителя объявляют забастовку. Чтобы дети не сидели без дела, жители Спрингфилда решаются временно занять места учителей. В классе Барта сменилось [[Слабохарактерный педагог|довольно много претендентов]] на место классного руководителя из-за того, что те не выдерживали шуточек самого Барта.&lt;br /&gt;
** «[[Эй, Арнольд!]]» (1996) — в школе, где учатся герои, тоже была забастовка учителей.&lt;br /&gt;
** И в школе, где учится [[Дарья]]. Героиня на этот время стала учителем литературы.&lt;br /&gt;
* «[[DuckTales|Утиные истории]]» — однажды Скруджа поразила [[амнезия]], и он ухитрился устроиться работать на собственной фабрике и организовать забастовку против самого себя.&lt;br /&gt;
* «Дак Доджерс» — доктор Ак-Кью-Кай встретился с царицей Марса в зале ожидания космопорта потому что марсианские центурионы (боевые роботы царицы) устроили забастовку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Приключения Тинтина|Тинтин в Америке]]» — Тинтин много раз в своей жизни уходил от верной смерти буквально чудом, счастливым стечением обстоятельств. Во время одного из своих первых «дел», находясь в США (году так в 1930, во время гангстерского засилья), Тинтин в очередной раз счастливо и [[Сарказм|непредсказуемо]] выжил: коварный фабрикант, {{spoiler|работающий на крупного гангстерского авторитета}}, хотел столкнуть героя в агрегат, перемалывающий и обрабатывающий сырьё для консервов… и столкнул… но ВНЕЗАПНО рабочие решили начать стачку (раз хозяин им уже столько времени недоплачивает, а протесты игнорирует) и остановили все машины! Остановили их «ни долей секунды раньше, ни долей секунды позже». Поэтому Тинтин падал в ещё работающее устройство, а упал в уже остановившееся. Так получилось.&lt;br /&gt;
* «[[Astérix/Тома/17 — 20|Астерикс]]» — [[Необычный профсоюз|Солдатский профсоюз]]? Значит, возможны и солдатские… забастовки? (В мультэкранизации тоже было.)&lt;br /&gt;
* [[Габитал – экономика для самых маленьких]] — Шеф в своём духе урезает зарплату гоблинам во имя прибылей, в ответ на что Габи подбивает их на забастовку. В результате которой один из гоблинов становится [[штрейкбрехер]]ом, а часть рабочих окончательно присоединяется к кооперативу Габи и Фальки.&lt;br /&gt;
* [[Transmetropolitan]] — blue flu, забастовка полиции путём массового взятия больничных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Little Witch Academia]] — произошла забастовка рабочих-[[фейри]].&lt;br /&gt;
** Акко оказалась [[Предатель|предателем]]. Сначала попыталась отговорить рабочих от их идеи (Акко идёт ругаться с ними, чтобы прекратили безобразие), но мгновенно перешла на их сторону, узнав, что им энергия ещё нужнее (В следующем своем появлении она уже [[Поддаться ереси|самый ярый сторонник волшебных существ]]). ''Кто-нибудь, ктосмотрел, сформулируйте нормально, а то в разных статьях по-разному.''&lt;br /&gt;
** Ханна и Барбара уговорили духа огня согреть им воду для душа, [[Коррупционер|подкупив]] его поленом (скорее всего, каким-то особым). Штрейкбрехер в результате получил на голову ведро воды в исполнение коварного плана злодея.&lt;br /&gt;
* [[w:Black Jack (манга)|Young Black Jack]] — в городе шла забастовка врачей, и только главный герой, тогда ещё студент-практикант, за свой счёт снял у знакомого [[Подпольный доктор|подпольного врача]] операционную и успешно сшил мальчику ногу. Родители мальчика, до этого сулящие молодому Джеку золотые горы, после завершения операции внезапно меняют милость на гнев и [[Неблагодарное быдло|дают ему жалкие гроши]], едва покрывающие затраты, под предлогом того, что у него нет лицензии (о чем они знали ещё до операции), а значит, пусть радуется тому, что дают, а то в суд подадут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Shadowrun]] — в 2023 в результате забастовки полиции в Сиэттле таковая заменяется корпорацией Lone Star.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]] — стража во главе с капитаном-расистом [[И пусть весь мир подождёт|будет годами откладывать]] штурм орков-[[Забастовка|забастовщиков]] на заводе.&lt;br /&gt;
* [[Arx Fatalis]] — Алотар, вождь гоблинов, торгует самоцветами, и за-за забастовки троллей сильно задолжал контрагентам.&lt;br /&gt;
* [[BioShock Infinite]] — Букер Девитт, протагонист игры, занимался предотвращением и разгоном забастовок профсоюзов, и это ещё [[Герой с плохой репутацией|не худший из его грехов]]. Но потом [[Кающийся грешник|он раскаялся]] и стал героем (а в одной из реальностей даже мучеником революции).&lt;br /&gt;
* Серия [[Civilization]] — в первой части [[Бунт населения|недовольство народа]] представляло собой нечто вроде забастовки.&lt;br /&gt;
* Democracy 3: Africa — пример [[Баги — это смешно|эпической наглости]]: при введении субсидий железным дорогам ТУТ ЖЕ начинается забастовка железнодорожников, недовольных… размером субсидий! При отмене субсидий забастовка ТУТ ЖЕ прекращается. Вот уж действительно, [[Неблагодарное быдло]].&lt;br /&gt;
* [[Disco Elysium]]. Джойс Мессьер, представительница «Диких Сосен», [[Мегакорпорация|одной из богатейших компаний на мировом рынке]], прибыла в Мартинез, чтобы разобраться с забастовкой портовых работников, однако на переговоры к главе Союза Эврарту Клэру её не пускают. Рауль Кортенэйр — наёмник, прибывший в Мартинез для защиты Джойс и решения проблемы с забастовками; выдаёт себя за работника доков и лидера штрейкбрехеров: стоит около входа в порт и выкрикивает лозунги типа «За право работать!»&lt;br /&gt;
* [[Frostpunk]] — особенно в DLC Last Autumn, где без забастовок ну никак нельзя.&lt;br /&gt;
** Некий инженер [[Разрубить Гордиев узел|прикопал]] одного из профсоюзных деятелей, организовывавших забастовки на стратегической стройке.&lt;br /&gt;
* [[GTA]]: Vice City — в одной из первых миссий игрок разгоняет бастующих шоферов грузовиков местной службы доставки.&lt;br /&gt;
** Если точнее, он выступает в роли провокатора на стороне забастовщиков и толкает охрану к силовому вмешательству, чтобы в поднявшейся суматохе уничтожить грузовики, принадлежащие компании.&lt;br /&gt;
* [[Kaiserreich: Legacy of the Weltkrieg]]:&lt;br /&gt;
** В США демократы выставляют [[w:Гарнер, Джон Нэнс|Джона Гарнера]], который, как [[Херой|убеждённый сторонник демократии]] не желает идти на компромисс с радикалами. И в половине страны начинаются забастовки.&lt;br /&gt;
** В России после убийства Керенского начинается настоящий хаос, и забастовки тормозят производство.&lt;br /&gt;
* Серия «[[King's Bounty]]», начиная с «[[King's Bounty/Принцесса в доспехах|Принцессы в доспехах]]» (2009) — гномы-шахтёры могут устроить её прямо посреди боя, временно удвоив свою защиту и отказавшись отвечать на атаки врага. Этим они [[Кнопка берсерка|сильно разозлят]] присутствующих в отряде гномов-бригадиров, и те, подгоняемые [[Попаболь|острым жжением пониже спины]], начнут резвее бегать и со стопроцентной вероятностью раздавать криты своими боевыми кувалдами. Опытный полководец может использовать это в своих интересах.&lt;br /&gt;
* [[Space Station 13]] — здесь обоснованием для [[бунт населения|бунтов]] и стачек может быть &amp;lt;s&amp;gt;[[шовинизм|расизм]]&amp;lt;/s&amp;gt; что угодно, это же «Мафия» в космосе со свободным отыгрышем. Вплоть до балканизации станции на отсеки, особенно часто отделяются инженеры и атмосферники (с их запасом материалов и контролем энергообеспечения/воздуха, а в некоторых сборках ещё и способностью делать газовые бомбы термоядерной мощности) и снабжение.&lt;br /&gt;
* [[Spore]] — на этапе Цивилизация при низком уровне счастья в городах будут происходить забастовки, а уровень доходов в городе снизится. На уровне Космос это может привести к отделению колонии от империи игрока.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords]] — в Изисе, единственном городе планеты Ондерона, упало доверие к власти местной королевы, и её кузен-вояка подстрекает народ к митингам, забастовкам и прочим бунтам.&lt;br /&gt;
* Agatha Christie: Hercule Poirot — The First Cases — в основе сюжета лежит забастовка, которая стараниями более чем одного человека переросла в бойню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Higurashi no Naku Koro ni]] — большая часть жителей деревни была против строительства дамбы, вышла на митинги. Были даже столкновения с полицией. Тех, кого не удалось перевести в стан митингующих, начали открыто травить, не шибко разбираясь в средствах. Причем перепадало, по всем законам забастовок, и [[Нейтральная мораль|нейтралам]]. ''Непонятно, что там за забастовки?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Протестная песня «Кейси Джонс» начала XX в. В ней ГГ представлен штрейкбрехером, который взялся за работу в ходе [[Забастовка|забастовки]], а затем повторил это на бис, оказавшись в раю. [[Злодейство в адаптации|В реальной жизни]] Джон «Кейси» Джонс был настоящим героем, ценой своей жизни спасшим пассажиров своего поезда от гибели в железнодорожной катастрофе.&lt;br /&gt;
* Челентано «Chi Non Lavora Non Fa l’Amore». Началась забастовка, жена предъявила ему ультиматум — если он не работает, то она с ним не трахается. И вот он [[Чего не сделаешь ради любви|один работает среди всех бастующих]] и [[Что за фигня, герой?|получает кулаком в лицо]] от товарищей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Губерт фон Геркомер — «[https://sr.gallerix.ru/H/235176835/1282896122.jpg Забастовка]». Герой картины бастует, жена и дети от этого явно страдают.&lt;br /&gt;
* Георгий Савицкий — «[https://img.wikireading.ru/421954_4_b00000160.jpg Всеобщая железнодорожная забастовка. Октябрь 1905]».&lt;br /&gt;
* Николас ван дер Вай — «[http://s020.radikal.ru/i720/1704/6b/909ce39b4256.jpg Забастовка балерин]». Представьте себе, они тоже умеют бастовать.&lt;br /&gt;
* Рамон Касас — «[https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/dc/Ramon_Casas_Charge.jpg Барселона 1902]». Процесс подавления забастовки.&lt;br /&gt;
* Михай Мункачи — «[https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/0b/Munk%C3%A1csy_Sztr%C3%A1jk_1895.JPG Забастовка]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* В [[Фараоны и пирамиды|Древнем Египте]] забастовки, были законодательно разрешены. И когда на строительстве очередной гробницы в Долине Царей рабочим регулярно задерживают зарплату, и они устали от произвола, это привело надзирателей к забастовке в 1166 год до н. э. [[Первопример]]?&lt;br /&gt;
* Мятежи в британском флоте:&lt;br /&gt;
** [[w:Spithead and Nore mutinies|Мятеж в Спитхеде]] (1797) — экипажи устроили забастовку, потребовав увеличения жалования (размеры которого не менялись уже почти полтора века) и улучшения условий жизни на кораблях. В отличие от Нора, где уже был полноценный мятеж, с политическими требованиями, ситуация разрешилась мирно.&lt;br /&gt;
** [[w:Invergordon Mutiny|Инвергордонский мятеж]] (1931) — история повторилась. На этот раз забастовку устроили из-за грядущего сокращения жалования, когда завербовавшимся менее пяти лет назад его могли срезать сразу на четверть.&lt;br /&gt;
* В России первой забастовка рабочих прошла в [[Большая нерезиновая деревня|подмосковном]] городке Орехово-Зуево.&lt;br /&gt;
* [[w:Забастовка работниц лондонской спичечной фабрики (1888)|Забастовка на спичечной фабрике]] в [[Великий Смог|Лондоне]] была вызвана многими причинами, но в т. ч. и вызванной работой с [[Люминесценция|белым фосфором]] болезнью (т. н. '''«[[w:en:Phossy jaw|фосфорная челюсть]]»'''. Забастовка была в 1888 г., а производство спичек с белым фосфором запретили только с 1910 г.&lt;br /&gt;
* 17 июня 1953 г. в [[Штази, DEFA и ГСВГ|ГДР]] прошла всеобщая забастовка протеста против политики социалистического правительства. Была поддержана бывшими нацистами и западными спецслужбами, переросла в столкновения с полицией и вооружённые мятежи. Естественно, была подавлена.&lt;br /&gt;
** Если бастуют рабочие в капиталистической стране — они борются за свои права, если бастуют проплаченные наймиты западных разведок — это вредительство и провокация.&lt;br /&gt;
* 13 мая-10 июня 1968 во [[Лягушатники-капитулянты|Франция]] проходила всеобщая забастовка в поддержку студенческих выступлений.&lt;br /&gt;
* В [[Файв-о-клок в тумане|Британии]] 1970-е были временем глубокого кризиса. Помимо прочего, нарастала сила профсоюзного движения, которое организовывало забастовки.&lt;br /&gt;
* В [[Перестройка|1989 г.]] по угольным регионам СССР — [[Терриконы и шахтёры|Донбассу]], [[От каменного пояса до Тихого океана|Кузбассу]], [[Поморы и купцы#Республика Коми|Печбассу]], [[Басмачи, тюбетейки и гастарбайтеры#Қазақстан/Qazaqstan|Караганде]] — прокатилась мощнейшая волна шахтёрских забастовок, направленных против ухудшающихся условий труда. В Донбассе выдвигались и политические требования — в том числе ''независимость Украины''. После распада СССР Донбасс остался частью Украины, и на нём продолжились забастовочное движение, и к тому же добавились попытки ''воссоединиться с Россией''.&lt;br /&gt;
* В киноиндустрии тоже бывают забастовки, от которых страдают фильмы и зрители.&lt;br /&gt;
** Из-за забастовки сценаристов отдельные сезоны некоторых сериалов оказались короче обычных: «[[Звёздный путь: Следующее поколение]]» (2-й, причём последняя серия стала [[Рекап-эпизод]]ом), «[[Остаться в живых]]» ([[Lost/Season 4|4-й]]), «[[Prison Break|Побег]]» и «[[Сверхъестественное]]» (3-й).&lt;br /&gt;
** «[[Трансформеры (фильмы Майкла Бэя)|Трансформеры 2: Месть падших]]» — съёмки пришлись на забастовку двух киногильдий, что поставило создание фильма под угрозу. Поэтому Майкл Бэй [[Жизнь пишет сюжет|принял решение снимать фильм]]… вообще [[Есть бюджет — не нужен сюжет|без сценария]]!&lt;br /&gt;
** Джосс Уэдон, пока сценаристы бастовали, собрал семью и друзей и снял мюзикл «Музыкальный дневник Доктора Ужасного». Получилось немного наивно, но удивительно трогательно.&lt;br /&gt;
* [[w:Забастовка на «Скайлэбе»|Забастовка на орбитальной станции]].&lt;br /&gt;
* А [[Чёрный континент|в Либерии]] активистка Лейма Гбови в знак протеста против гражданской войны и деспотического режима Чарльза Тейлора успешно провернула элегантный вид забастовки а-ля Лисистрата — супружеский.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Итальянская забастовка ==&lt;br /&gt;
Это такая забастовка, когда сотрудники начинают [[Буквально понятые слова|тщательно и строго]] соблюдать в работе [[Всё пошло слишком так|все служебные инструкции, правила и предписания]]: «Я не могу подключить этот провод без двух квалифицированных помощников и специального резинового коврика (которых у нас в цеху отродясь не водилось). А также должен прослушать краткий инструктаж по первой помощи лично заводского врача. Она сейчас в декрете? Жаль». Поскольку эти многочисленные инструкции нередко бывают созданы не для эффективной деятельности предприятия, а для прикрытия начальственной задницы на случай ЧП, и в обычной работе что-то неизбежно систематически нарушается, то строгое следование им приводит к длительным простоям и остановкам. Придраться же не к чему, и штрейкбрехеров не привести: работник находится на своём рабочем месте и ничего не нарушает, даже наоборот. Первопримером такой забастовки считается т.н. [https://en.wikipedia.org/wiki/White_mutiny &amp;quot;Белое восстание&amp;quot;] в Индии. Иногда во избежание отсылок используется нейтральное понятие [https://en.wikipedia.org/wiki/Malicious_compliance &amp;quot;злостное исполнение должностных обязанностей&amp;quot;].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такие забастовки распространились в начале XX в. С тех пор практика показала, что работа ''в полнейшем соответствии с должностной инструкцией'' очень часто либо крайне непродуктивна, либо и вовсе стоит. Так что такой тип забастовки — крайне эффективная вещь, проверено на опыте неоднократно. Особенно в форме: не написано / не подписано / не приказано однозначно / не сказано при свидетелях — не сделано. Особенно цинично и выпукло это проявляется в случае не слишком компетентного начальника и слишком знающего персонала. К такой забастовке может прибегнуть и '''саботажник''', двоюродный брат [[диверсант]]а, который делает всё, чтобы не выполнять свою работу или выполнять её плохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, здесь начальник действительно сам дурак — этот самый устав надо бы регулярно обновлять и оптимизировать. А чаще не дурак, а сволочь — дописать в устав нужные пункты для соответствия его реальности невозможно из-за их противоречия Трудовому кодексу и нормам морали. Такая забастовка вообще сильно рассчитана на суды, где matter of fact устанавливает сам судья, желательно невыборный. Убедить присяжных в своей правоте при такой забастовке получается очень редко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примеры ===&lt;br /&gt;
* ''[[Джинн-буквалист]]'', если это не его суть, а личная инициатива по борьбе с очередным владельцем лампы, но без перехода к активному нанесению вреда.&lt;br /&gt;
* Исполнение приказов пресловутым &amp;quot;армейским&amp;quot; способом &amp;quot;круглое нести, квадратное катить&amp;quot;, если это является не следствием идиотизма исполнителя, а его разумной реакцией на идиотизм приказа в сочетании с идиотизмом устава.&lt;br /&gt;
** [[Похождения бравого солдата Швейка|Творческий метод Швейка]] сюда же. Швейк исполнял приказы либо абсолютно буквально, либо в духе тропа (либо и то и другое, если устав это допускал).&lt;br /&gt;
* «[[Космоолухи]]» — [[киборг]]и должны выполнять все приказы своего хозяина. «Сорванный» киборг, лишённый данной директивы, может так себя вести, если не хочет ни выполнять приказ, ни выдавать факт срыва прямым отказом. Ланс получил приказ &amp;quot;выкинуть мёртвого кота Микки в утилизатор вместе со всем его хламом&amp;quot; и утилизировал половину квартиры, прежде чем проснулся хозяин. Для себя Ланс истолковал приказ так, что утилизированные «предметы были помечены объектом Микки как принадлежащие ему». А как способ определения &amp;quot;пометки&amp;quot; Ланс выбрал наличие на предмете хоть одной кошачьей шерстинки.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — Спандам, шеф СР-9, получил должность благодаря влиятельному папе. Его подчиненные супер-ассасины превосходят горе-командира на несколько порядков, в разговоре его откровенно стебут, а [[Номинальный командир|приказы выполняют спустя рукава]] или в рамках собственных пожеланий.&lt;br /&gt;
* Участник англоязычного филиала [[SCP Foundation]] Fishmonger перессорился с участниками, получил бан и решил, что этот сайт его произведений недостоин, поэтому, угрожая судом, [[Труднодоступное произведение|велел их удалить]]. Хотя лицензия позволяла этого и не делать, его желание решили выполнить в стиле «итальянской забастовки».&lt;br /&gt;
* [https://www.bbc.com/russian/society/2013/06/130609_sweden_male_drivers_skirts Шведские машинисты в юбках]: им могли запретить носить шорты, но [[Королева бреется|не могли запретить юбки]], учитывая, что женщинам юбки разрешены. Найти информацию о том, кому первому надоело, сейчас будет трудно: на момент, когда об этом писали, руководство компании утверждало, что машинисты в юбках их полностью устраивают.&lt;br /&gt;
* Забастовка британских почтальонов, которые просто перестали приходить на работу за час до начала рабочего дня, перестали завершать развоз почты после окончания официального рабочего дня, перешли исключительно на служебный транспорт (которого разумеется не хватало) и стали складывать в свои сумки столько груза, сколько положено по регламенту, а не сколько помещалось.&lt;br /&gt;
* Забастовка французских железнодорожников. Официального права на забастовки у них не было, что привело к ''особенно тщательному'' исполнению пункта устава о безопасности мостов. Перед каждым мостом поезд останавливался и машинист совещался со всеми коллегами о том, можно ли ехать дальше. О том, куда в итоге покатилось расписание поездов, можно не упоминать.&lt;br /&gt;
* Сотрудники филиалов австрийской почты, обычно принимающие посылки &amp;quot;на глазок&amp;quot; без взвешивания, во время конфликта с работодателем просто стали методично взвешивать каждую посылку. На полное прекращение работы средних размеров филиала из-за полного заполнения помещения не взвешенными посылками требовалось всего два дня.&lt;br /&gt;
* В Германии существует отдельный термин для данной ситуации, {{перевод|&amp;quot;Dienst nach Vorschrift&amp;quot;|&amp;quot;работа по инструкции&amp;quot;}}. Характерными примерами могут быть строгое исполнение правил о максимальном количестве перекуров / выходов &amp;quot;по нужде&amp;quot; или прекращение любой самодеятельности в школах.&lt;br /&gt;
* Забастовка таможенников Италии и Франции в 1984-ом году, выражавшаяся в дотошном досмотре каждого автомобиля на границе. Согласно репортажу бельгийского телевидения, сцены многокилометровых пробок внесли свою лепту в идею Шенгенского соглашения.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Забастовки усердия&amp;quot; парижских таксистов. Во время такой забастовки таксисты ревниво соблюдают все ПДД в городе, т.е. не превышают скорость, не выскакивают на автобусные полосы, и даже пропускают на переходах пешеходов! Это не только исчёрпывающе характеризует обычное поведение таксистов за рулём, но и приводит к практически полному параличу уличного движения в городе.&lt;br /&gt;
* Особой формой итальянской забастовки является blue flu, протест в виде сговора работников об одновременных массовых уходах на больничный, характерный для тех, кто бастовать не может по сути деятельности, например, полицейских в США (поэтому собственно и blue — в цвет униформы, и flu — когда все сразу дружно &amp;quot;гриппуют&amp;quot;).&lt;br /&gt;
** В зависимости от общей ситуации на предприятии встречаются как ситуации &amp;quot;2-3 дня больничного по личному заявлению&amp;quot;, так и ситуации &amp;quot;предъявить выписку от врача / из больницы с первого дня&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* «[[Здравия желаю!]]» — Агафонов исполнял все приказы именно так, даже самые идиотские. Чем нервировал старослужащих, а затем и командование части, которое Агафонов обстреливал как нарушителей распорядка базы, ибо те не знали пароля части.&lt;br /&gt;
{{Nav/Политика}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%81%D1%82_%D0%BD%D0%B0_%D1%83%D1%82%D0%B5%D1%87%D0%BA%D1%83&amp;diff=432012</id>
		<title>Тест на утечку</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%81%D1%82_%D0%BD%D0%B0_%D1%83%D1%82%D0%B5%D1%87%D0%BA%D1%83&amp;diff=432012"/>
		<updated>2026-03-23T06:47:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jlt314: /* Аниме */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|Понимаешь, правду можно узнать из разных источников. А дезу — только из того, куда ее слили.|[[Хроники странного королевства|Его Величество Шеллар III]]}}&lt;br /&gt;
'''Тест на утечку''' проводится при подозрении, что кто-то разглашает конфиденциальную информацию, и состоит в том, что разным подозреваемым умышленно сообщаются разные версии, с целью отследить потом, какая из них стала известна посторонним. Неприятным сюрпризом может быть ситуация, когда [[Команда предателей|одновременно]] [[Виновны все подозреваемые|всплывут все версии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надтроп — [[проверка на вшивость]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Анекдот: «Два мужика пьют, пьют. [[Водка]] закончилась. Деньги тоже. Хозяин говорит: — Пойду напечатаю денег. В соседней комнате у него небольшой станочек. Напечатал. Купили водочки. Дальше пьют. И так несколько раз. На следующий день приходят к хозяину люди в форме: — Что же вы это денежки печатаете? — Я не печатаю. Я заранее положил купюры. Станок их просто разглаживает. Они становятся как новые. — Зачем это вам? — Чтоб знать, с кем пить!».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* Борис Житков, «Вата» — матросы, ввозившие [[контрабандист|контрабанду]], вычислили, кто доносит таможенникам, называя в присутствии разных членов команды разные знаки, которыми будто бы помечен содержащий её тюк.&lt;br /&gt;
* Борис Акунин, «[[Приключения Эраста Фандорина|Статский советник]]» — Фандорин, говоря о будущей встрече с князем Пожарским в Петросовских банях, называет каждому подозреваемому разные номера отдельных кабинетов. Злоумышленник воспользуется моментом и организует покушение.&lt;br /&gt;
* Александр Бушков, «[[Пиранья (цикл)|Пиранья против воров]]» — ГГ некогда участвовал в сверхсекретной операции «Альтаир», для офицеров штаба названной «Меконг», именно ради выявления возможной утечки (которая и произошла — криминальный авторитет Гвоздь в разговоре с ним продемонстрировал свою осведомлённость, но, сказав о «Меконге» вместо «Альтаира», косвенно выдал источник).&lt;br /&gt;
** «Крючок для пираньи» — майор Кацуба подсвечивает троп: «Старый способ. Еще большевики применяли. Скажут одному, что нелегальщина — у Иванова в поленнице, второму — что листовки у Петрова в печке, третьему — что бомба у Сидорова в чулане, а потом смотрят, кого из троицы трясли мундиры голубые и куда первым делом сунулись…»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Джордж Мартин, цикл «[[Песнь Льда и Пламени]]» и его сериальная адаптация «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» — Тирион Ланнистер сливает три разные версии того, за кого собирается выдать замуж принцессу Мирцеллу: одну Варису, одну Мизинцу и одну мейстеру Пицелю. Цель проверки — узнать, кто же из них первым донесет Серсее. Доносит Пицель, так что слитая ему деза превращается в официальную версию, и Мирцеллу отправляют в Дорн. А сам великий мейстер получает пачку проблем на свою седую голову. Тирион же получил очень обозлённого Мизинца, который уже успел начать интриговать исходя из полученной дезы.&lt;br /&gt;
* Фред Саберхаген, «Берсеркер» — нетривиальный вариант. Автор энциклопедии платит за свою жизнь берсеркеру (представителю машинной цивилизации, чья цель — уничтожение жизни) файлом со своей энциклопедией и данными о системах обороны планет в секторе. Из всего этого следует, что одна из планет сектора ничем не защищена, и поврежденный берсеркер направляется туда, чтобы зачистить её… На суде над энциклопедистом выясняется, что этой планеты не существует, информация о ней была добавлена в энциклопедию для «защиты от копирования» (см. Реальная жизнь)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Морские рассказы» — новелла «Скорпион и вата» по мотивам рассказа Житкова.&lt;br /&gt;
* [[The Imitation Game]] — успешная попытка не спалиться, имитируя, что шифр не раскрыт.&lt;br /&gt;
* «[[Les Ripoux|Откройте, полиция! 2]]» — чтобы узнать, кто из торгашей стучит новым полицейским, антигерои говорят каждому, что они прячутся на одной из разных улиц. Полиция прибывает на каждую.&lt;br /&gt;
* «Отступники» — и полиция, и мафия пытаются найти «кротов», в том числе, и таким способом. «Кроты» действительно есть и там, и там, но тест на утечку не срабатывает. Потому что не стоит недооценивать паранойю «крота»!&lt;br /&gt;
* «Союзники» — через такой тест устроили жене главного героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Менталист]]» (2008) — в финале 3-го сезона людям, подозреваемым в сотрудничестве с Кровавым Джоном, сообщают разную информацию о местонахождении свидетельницы. {{spoiler|Это не работает, потому что на Кровавого Джона работают сразу несколько человек из списка, так что он, получив информацию из разных источников, планирует всё так, чтобы гарантированно добраться до свидетельницы. Но его наёмнику это тоже не удаётся}}.&lt;br /&gt;
* «Адъютант его превосходительства». Чтобы выявить агента ЧК в штабе Ковалевского, начальник контрразведки Щукин подозреваемым офицерам якобы невзначай даёт ознакомиться с именем белогвардейского резидента в Киеве. Это имя было уникальным для каждого проверяемого. Имена и адреса брались из дореволюционной телефонной книги. Потом Щукин посылает в Киев через линию фронта проверяющего, чтобы узнать, по какому адресу был произведен арест. Не срабатывает: ЧК поняло хитрость белой контрразведки и арестовало человека, адрес которого был дан другому офицеру. В результате этот офицер был арестован и покончил с собой в тюрьме.&lt;br /&gt;
* «[[Глухарь. Пятницкий. Карпов|Глухарь]]», 3 сезон. Чтобы выявить внедренного агента, лидер ОПГ Сомов сливает своим подручным информацию о якобы сделке с продажей оружия в разных местах. В итоге, когда на место обмена приезжает ФСБ, убивает одного из них (не того).&lt;br /&gt;
** Агент был действительно агентом. И был он не в рядах Сомова, а его партнера по «бизнесу».&lt;br /&gt;
** Точно так же ФСБ вычисляет крота в своих рядах по складу, с которого произошла экстренная эвакуация пред объявленным рейдом ФСБ на него, а информацию о конкретном складе каждый сотрудник получил свою.&lt;br /&gt;
* «Учитель в законе», третий сезон («Возвращение»), вторая арка («Бенефис Циркача»). Воровской авторитет Князь хочет выяснить, кто из его приспешников тайком работает на его врага, бандитского авторитета Циркача. С этой целью Князь поступает как Тирион: аккуратно доводит до сведения всех, кого подозревает, РАЗЛИЧНЫЕ версии своих планов. До Циркача, оказывается, дошла версия про интернет-кафе? Ну, всё понятно, сливал, значит, {{spoiler|шнырь Князя по прозвищу «Лаваш»}}.&lt;br /&gt;
* «[[Shameless|Бесстыдники]]» — Карла Галлагера сразу же заподозрили в ограблении квартиры несостоявшихся опекунов, поскольку электронный замок был открыт его личным кодом, а не хозяйским.&lt;br /&gt;
* «На углу у Патриарших» — более поздние сезоны. Никольский, будучи частным детективом (из милиции ушел из-за ранения, плюс его давний знакомый Тарасов поспособствовал), на визитных карточках имеет водяные знаки и записывает какую кому отдал. То есть если карточка «всплывает» где не надо — он знает где искать следы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Звёздные Войны: Войны Клонов]] — чтобы вычислить предателя, сливающего тактические планы сепарам на Кристофсисе, Оби-Ван и Энакин отправляются в их расположение и велят Коуди и Рексу никому об этом не говорить… в присутствии подслушивающего устройства, оставленного этим предателем. Собственно, он и выдаёт себя, проболтавшись, что знает об отъезде джедаев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Yakusoku no Neverland|Обещанный Неверленд]]» — Норман специально сообщил всем, участвующим в подготовке побега, разные места, где спрятана верёвка, чтобы узнать, кто именно расскажет это Маме. {{spoiler|Тот факт, что и верёвок, и тайников было больше, чем Норман говорил участникам подготовки побега, оказался вторым уровнем проверки — уже для условного руководства заговорщиков. Попался Рэй.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Аллоды]] Онлайн — «Операция „Крот“», поиски агента культистов Тэпа среди повстанцев. Четырём попавшим под подозрения товарищам сообщаем ложную информацию о месте переезда убежища повстанцев — а потом проверяем каждую точку на предмет засады. {{spoiler|Можно сразу идти на Свалку, которую мы назвали [[Предатель|Фёдору Стручкову]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Простой способ понять, кто из круга друзей или сотрудников сливает доверенное ему в сеть — выслать каждому экземпляр файла с уникальной опечаткой.&lt;br /&gt;
** Пару раз этот приём использовался писателями, черновые варианты книг которых «друзья» сливали на известные пиратские сайты.&lt;br /&gt;
** Именно поэтому при утечке действительно серьёзных документов их сразу после получения переписывают (перепечатывают) и перефразируют, чтобы нельзя было определить источник утечки ни по бумаге, ни по почерку, ни по следам печатающего устройства, ни по оставленным «маячкам» в тексте оригинала.&lt;br /&gt;
* В рамках борьбы с пиратством в кинотеатрах не так давно прокатчики придумали маркировать ВСЕ экземпляры фильмов специальным кодом, незаметным при обычном просмотре, но хорошо определяемым при детальном рассмотрении видеоряда. Выявив, из какого кинотеатра утекло видео, можно проводить детальное расследование: не уследила охрана или кто-то из сотрудников в сговоре с видеопиратами.&lt;br /&gt;
** Давным-давно уже не работает — фильм сливается видеопиратам либо самими прокатчиками за долю в продажах, либо пиратится еще на этапе официальной локализации. Времена десяти неофициальных переводов, и каждый со своей видеокассеты, давно канули в Лету. Через неделю после окончания официального проката, а то и раньше, получите свой любимый фильм в отличном качестве, с полностью локализованным видеорядом, на ближайшем торренте. Пираты лишь стараются соблюдать «статус-кво» и не выкладывают фильм до окончания проката.&lt;br /&gt;
* Все современные принтеры оставляют [[w:Жёлтые точки|невидимые глазу точки]].&lt;br /&gt;
* Изготовители карт для этого издавна рисуют на картах маленькие несуществующие города (в фильме «Бумажные Города», например, это обсуждается). Разновидность такого обычная дошла до наших дней: на гугл-картах можно увидеть улицы с выдуманными названиями (улицы называются в честь работников фирмы, составляющей карты).&lt;br /&gt;
** Как минимум однажды это привело к тому, что такой город [https://vokrugsveta.ua/travel/gorodok-kotoryj-soshel-s-karty-v-realnost-29-03-2017 возник в реальности] (точнее, в указанном на карте месте был построен один-единственный магазинчик, но по американским стандартам этого уже достаточно, чтобы называться town).&lt;br /&gt;
* Уникальная маркировка вариантов ЕГЭ и некоторых школьных олимпиад, чтобы в случае слива заданий понять, кто это сделал и дисквалифицировать. Более того — по последним данным, варианты КИМов на ЕГЭ маркируются водяными знаками по всему бланку, так что просто замазать номер и фамилию и выложить в сеть уже не получится: ученика быстро найдут, а результаты аннулируют. Причем если ученик слил КИМы с ЕГЭ по выбору — пересдать ему разрешат только через год.&lt;br /&gt;
** А также намеренные лжеутечки решений, но не ЕГЭ, а олимпиад. Правда, тут проверяли не то, кто сливает условия, а то, кто сдаст утёкшие решения.&lt;br /&gt;
** И утечки билетов КРОК, обязательного в Украине тестового экзамена для студентов-медиков. Вопросы — двести штук — во всех билетах одни и те же, но расположены в разном порядке, и каждый вариант пронумерован. Известно, в какие ВУЗ-ы отправлены какие варианты, и какой студент какой вариант получил на руки.&lt;br /&gt;
* Компания Wargaming подала иск на китайских разработчиков браузерной игры «Project Tank», обвиняя их в незаконном копировании решений из игры «[[World of tanks]]». В качестве доказательства была указана присутствующая в китайской игре самоходка Jagdpanzer E 100, которую, в отличие от других боевых машин, нельзя было увидеть ни в музеях, ни в исторической литературе, поскольку она целиком выдумана сотрудниками компании Wargaming для игрового баланса.&lt;br /&gt;
** Эта же компания знаменита тем, что в той же игре использует специальные едва видимые глазу точки на экране, по которым можно определить, с какого аккаунта сделан скриншот. Так отлавливают сливающих информацию супертестеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Правда и ложь}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5_%D0%94%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%97%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D0%B0&amp;diff=429971</id>
		<title>Оружие Дикого Запада</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5_%D0%94%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%97%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D0%B0&amp;diff=429971"/>
		<updated>2026-03-16T15:44:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jlt314: /* Аниме и Манга */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ни один [[вестерн]] не мыслим без ковбоев и ни один ковбой не мыслим без револьвера. Такой образ сложился в головах людей по увсему миру. Но как и сам [[Дикий Запад]] является порождением, в первую очередь, так оружие этоо сэттинга прославилось благодаря Голливуду. Поэтому, когда где-то звучит выражение '''«Оружие Дикого Запада»''', первым делом приходит в голову револьвер «Кольт», а уже во вторую очередь — «Винчестер» с рычажным затвором системы Генри. И уж точно никто не вспомнит старую-добрую «Кентукийку» или более практичную двухстволку. В реальности, предпочитали именнго последнее, так как револьвер был недешев и весьма требоветелен к обращению поэтому был далеко не у каждого. К тому же куда более практично иметь в доме дробовик или винтовку, при помощи которых можно добывать дичь на охоте, а охранники дилиджансов и вовсе предпочитали обрезанные двухстолки&amp;lt;ref&amp;gt;из чего и родилось выражение «Ride the shotgun»&amp;lt;/ref&amp;gt;. Револьверы же были уделом профессиональных стрелков, служителей правопорядка и офицеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оружейные тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Винтовки — это круто]] — винтовка это не только инструмент для охоты, но еще и «длинная рука» в перестрелке и, в отличие от револьвера, обладает куда большей мощностью и, в случае с многозарядными винтовками — емкостью магазина.&lt;br /&gt;
* [[Дробовики — это круто]] — редко встречающийся в массвой культуре троп, хотя дробовики были [[Круто и практично|крутым и практичным]] оружием, особенно полюбившимся охране дилижансов, так как позволяли не целиться, а стрелять дробью в направлении врага.&lt;br /&gt;
** [[Обрез]] — логично вытекает из предыдущего — куда дешевле револьвера и куда опаснее на ближней дистанции.&lt;br /&gt;
* [[Крутое и символическое оружие]]: револьвер — основное оружие ковбоя, винтовка — траппера или, реже, [[снайпер]]а.&lt;br /&gt;
* [[Многоствольный пулемёт]] — картечница Гатлинга — еще один, практически, обязательный атрибут любого вестерна. Мощность варьируется от просто пулемета, до натуральной «Шилки» девятнадцатого века, сносящей дома с одной очереди.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетище]] — такое тоже встречалось. Например, знаменитый «Buntline Special».&lt;br /&gt;
* [[Проверенное временем]] — «Кентукийка», благодаря надежности и простоте конструкции, активно использовалась вплоть до конца XIX века.&lt;br /&gt;
** Remington Rolling Block успел повоевать и в войнах с индейцами и в [[Первая Мировая война|Первой Мировой]].&lt;br /&gt;
* [[Пукалка]] — карманный пистолет конструкции Джона Дерринджера, породивший одноименный класс оружия.&lt;br /&gt;
* [[Револьверы — это круто]] — штамп, порожденный вестернами. В реальности револьвер был достаточно дорогой «игрушкой» в отличие от соседних тропов.&lt;br /&gt;
** В качестве переходного варианта между старыми пистолями и револьверами использовались «перечницы» – револьверы с вращающимся блоком стволов а-ля Гатлинг со самовзводом. Встречались вплоть до 1850-х.&lt;br /&gt;
* [[Снайперская винтовка]] — обычно эту роль исполняет «Шарпс» с прицелом Малькольма, занимающим весь ствол.&lt;br /&gt;
* [[Mauser C96]] — появляется редко, как демонстрация заката эпохи. Например в вестерне [[Джо Кидд]] или [[Red Dead Redemption 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
{{Примеры}}&lt;br /&gt;
* Любой [[Вестерн]]:&lt;br /&gt;
** [[Куигли в Австралии]] — редкий образец, когда главный герой использует винтовку, вместо револьвера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аниме и Манга ===&lt;br /&gt;
* «Early Reins» — револьверы используются всеми героинями, а Элис и вовсе перезаряжает свой «Кольт Нэви» заменой барабана, как это и было популярно вов времена Фронтира.&lt;br /&gt;
* [[Trigun]] — высадка поселенцев со &amp;quot;спящих&amp;quot; кораблей на планету Гансмоук и терраформирование планеты прошли, мягко говоря, внештатно. В результате вместо зелёной планеты получился мир отдельных обитаемых участков, разделённых пустыней, а культура откатилась к тому самому Дикому Западу, приправленному изрядной долей [[шизотех]]а.&lt;br /&gt;
** Вэш Паникёр (Vash the Stampede, т.е. скорее «Паника» в древнегреческом смысле) по кличке «Тайфун в облике человека» бродит по миру и творит добро по зову сердца со знаковым и уникальным револьвером, из которого стреляет с нечеловеческой меткостью, и который перезаряжает с акробатическими фокусами на грани фантастики. Обратной стороной владения таким оружием является сложность в обслуживании: несмотря на общее распространение огнестрела, для починки своего револьвера Вэшу приходится обращаться к строго конкретному специалисту. {{spoiler|Револьверы Вэша и его брата-близнеца Найвза в действительности являются управляющими устройствами для истинной функции их организмов — живых орудий класса &amp;quot;планета-орбита&amp;quot;. Сброс избыточной / паразитной энергии при выстреле при этом тянет на тактический спецбоеприпас; свою репутацию Вэш заслужил за уничтоженный таким образом город, хотя этого и не хотел.}}&lt;br /&gt;
** Мерил Страйф, представительница страхового агентства Бернарделли, за фирменное оружие получила кличку &amp;quot;Дерринжер-Мерил&amp;quot;. Она носит в плаще дерринжеры (в кадре видны шесть рядов по 5 пистолетов на изнанке) и умело ими пользуется. {{spoiler|С таким весом плащ Мерил должен более чем ощутимо тянуть её к земле, но ни ей самой, ни её скаковому ящеру это не мешает. Да и плащик на ветру развивается…}}&lt;br /&gt;
** Милли Томпсон, помощница Мерил, аналогично заработала прозвище &amp;quot;Станган-Милли&amp;quot;. Её фирменное оружие внешне напоминает хрестоматийный гатлинг с неё саму размером, но может стрелять зарядами чего-то наподобие ударной волны и шизотехом, при попадании раскладывающемся в кандалы для фиксации цели. {{spoiler|Неизвестно, что у Милли с генетикой, но её оружие простые люди даже поднимают с трудом. Сама Милли же спокойно одной рукой ловит и бросает крест Вольфвуда, который до этого с крыши дилижанса едва сняли трое здоровых мужиков. А своим станганом в ближнем бою умело орудует как японский огр (т.е. они) дубиной.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Телевидение ===&lt;br /&gt;
* Городок — номер «Большая мушка».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Видеоигры ===&lt;br /&gt;
* HUNT: Showdown - Как &amp;quot;классические&amp;quot; примеры тропа, так и необычные вроде помпового Спенсера или револьверов с цепной подачей.&lt;br /&gt;
* Fistful of Frags - Контр Страйк на Диком Западе с соответствующим арсеналом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Johny Cash — Devil`s Right Hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл: Kentuckyrifle.jpg|«Кентукийка» была первым оружием разработанным и произведенным в США. И хоть стереотипно она считается оружием до [[Гражданская война в США|Гражданской войны]] и освоения Фронтира, в реальности кремневые «Кентукийки» активно использовались вплоть до конца XIX века, по мере износа ствола, превращаясь из нарезных винтовок в дробовики.&lt;br /&gt;
Файл: W.Richards 10GA.jpg|Различные дробовики 10-го и 12-го калибров были популярны на фронтире, благодаря своей низкой цене и огромной убойности на ближней дистанции. Данный конкретный засветился в фильме [[Непрощённый]] с Клинтом Иствудом.&lt;br /&gt;
Файл: SpringfieldAllinConversion.jpg|Springfield Trapdoor — изначально был конверсией капсюльной винтовки образца 1868 года под унитарный патрон. В массовой культуре заслужил место типичного оружия рядовых пехотинцев и кавалеристов.&lt;br /&gt;
Файл: Remingtonrollingblock.jpg|Наряду со «Спрингфилдом», «Remington Rolling Block» часто появляется в вестернах, хотя и реже него. В реальности он был на вооружении куда дольше конкурента — некоторые винтовки простояли на вооружении вплоть до [[Первая Мировая война|Первой Мировой]].&lt;br /&gt;
Файл: Henry 1860.jpg| Henry 1860 — один из первых многозарядных образцов оружия. Несмотря на маломощный патрон .44RF в реальности показал себя весьма крутым. Например именно им были вооружено большинство индейцев в сражении при Литт-Бигхорне, чем и обусловилась их победа над кавалеристами Кастера с штатными «Спрингфилдами».&lt;br /&gt;
Файл: Spencer 1860 Carbine.jpg|Карабин Спенсера — благодаря трубчатому магазину в прикладе был одним из самых скорострельных карабинов на вооружении армии США. Тем не менее, такое харизматичное оружие в кино появляется редко.&lt;br /&gt;
Файл: Winchester1873.jpg|Winchester 1873 так же известный как «Винтовка покорившая Запад». Самая известная винтовка Дикого Запада, появлявшаяся в огромном количестве вестернов. Благорадя своему культовому статусу, выпускается до сих пор причем самой компанией «Винчестер».&lt;br /&gt;
Файл: Sharps w optics.jpg|Винтовка Шарпса прославилась благодаря точности и дальности выстрела, став стереотипным оружием ковбоя-[[снайпер|снайпера]]. В реальности же чаще использовался прицел Вернье, так как труба Мальмольма стоила как половина винтовки &amp;lt;ref&amp;gt;Что справедливо даже для сегодняшних времен - хороший прицел так же стоит недешево&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:1851Navy.jpg|Кольт Нэви 1551 года — первый крупносерийный револьвер, выпускавший на зводе Кольта. Как следвует из названия, изначально был принят на вооружение ВМС США.&lt;br /&gt;
Файл:1860Army.jpg|Кольт Арми обращзца 1860 года — самый известный револьвер Дикого Запада, продержавшийся вплоть до самого конца Фронтира.&lt;br /&gt;
Файл: Remington1858.jpg|Remington New Army — наряду с «Кольтом» один из самых популярных револьверов Дикого Запада.&lt;br /&gt;
Файл: GRISWOLD.jpg| Griswold &amp;amp; Gunnison — «пиратская копия» «Кольта Нэви»&amp;lt;ref&amp;gt;кстати, не единтвенная&amp;lt;/ref&amp;gt; производившаяся на фабрике Ганнисона Гризволдвилле, штат Джорджия для армии Конфедерации. От своего прародителя отличался накладками из бронзы вместо стали. Всего выпущено было не так много экземпляров, так как завод был уничтожен Северянами во время наступления генерала Шермана в 1864 году.&lt;br /&gt;
Файл:1847ColtWalker.jpg|Кольт Уокер, названный так в честь известного [[Техасские рейнджеры|техасского рейнджера]] Самюэля Уокера, заслужил в массовой культуре статус крутого «[[Пистолетище|Револьверища]]». В реальности оригинальных Уокеров было выпущено всего 191 штука, а до наших дней дошло только 82.&lt;br /&gt;
Файл: Ле Ма.jpeg| Револьвер Ле Ма, разработанный французским врачом Жаном Александром Ле Ма являлся одним из самых харизматичных реольверов, благодаря своим размерам, а также — встроенным дробовиком под основным стловом.&lt;br /&gt;
Файл: ColtSAA.jpg|Colt Single Action Army, принажделавший стрелку из штата Юта, с [[Зарубка на приклад|зарубками]] сделанными в честь неизвестных побед.&lt;br /&gt;
Файл: ColtBisleySAA.jpg|«Кольт Бисли». Форма рукояти специально сделана для удобства выхватывания из кобуры.&lt;br /&gt;
Файл: ColtSAABuntlineSpecial12in.jpg| «Кольт Бантлайн Спешал» — оригинальных пистолетов было пять, подаренных участникам перестрелки в «О. К. Коралл» писателем Недо Бантлайном. В настоящее время не сохранился ни один, так как стволы их были спилены до нормальной длины. Тем не менее, в вестернах данная модицикация. встречается часто, выполняя роль такого «Дезерт Игла» того времени.&lt;br /&gt;
Файл: Schofield.jpg| «Смит и Вессон № 3» — чуть менее известный револьвер Дикого Запада, популярный среди [[ганфайтер]]ов — такие носили Билли Кид и Джесси Джеймс, а укороченная версия была штатным оружием курьеров компании «Уэллс Фарго».&lt;br /&gt;
Файл: Gatling.jpg|пулемет Гатлинга, как уже говорилось выше, типичный гость жанра вестерн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Причечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Огнестрельное оружие}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Hit%26Run&amp;diff=426563</id>
		<title>Hit&amp;Run</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Hit%26Run&amp;diff=426563"/>
		<updated>2026-03-06T08:15:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jlt314: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Hit and run''' — буквально &amp;lt;s&amp;gt;[[Так грубо, что уже смешно|насрал-удрал]]&amp;lt;/s&amp;gt; ''бей и беги''. Тактика заключается в молниеносном наступлении и столь же молниеносном отступлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, применялась при наличии некоторого количества мобильных войск против сильных, но медлительных вражеских. Также любимая, если не единственная, тактика [[хрупкий шустрик|хрупкого шустрика]] — любой пропущенный удар может быть роковым, или диверсанта — бежит он в основном скрытно, но точно в духе тропа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если дальность атак и время на их подготовку позволяют, предмет статьи превращается в [[кайт]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «Спартак» Рафаэлло Джованьоли — заглавный герой в групповом бою на арене применил тактику «Горациев против Куриациев» (см. [[Реальная жизнь]]). Успешно.&lt;br /&gt;
* [[ПЛиО]] — Бронн против рыцаря Долины (успешно), Оберин Мартелл против Грегора Клигана (а тут, увы, подвела самоуверенность, хотя в принципе сработало).&lt;br /&gt;
* [[Dresden Files]] — тактика оборотней-«Альф» против сильного врага: поначалу они нарезают около него круги, в идеале — шарятся по кустам, затем один волк заходит сзади, кусает за что попало и уходит, не снижая скорости. Пока противник разворачивается ему вслед — сзади заходит следующий; если противник решил контратаковать — волки мгновенно меняются ролями. Повторять до обездвиживания или обескровливания врага, затем добить всем скопом. За годы ребята так напрактиковались, что вдвоем могут завалить вампира и не вспотеть.&lt;br /&gt;
** Батчер, опытный [[ролевик]], сделал это литературное описание на основе игровой механики Pack Tactic из [[Werewolf: The Apocalypse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
Чуть менее чем везде, где есть возможность [[Капитан Очевидность|ударить и убежать]].&lt;br /&gt;
* Часто используется в RTS — быстрое наступление и отступление, пока противник не успел перегруппироваться. Педаль в пол, если [[Танк-приманка|отвлечение внимания используется, чтобы прикрыть ещё одну атаку]]. А вот в пошаговых стратегиях иногда отступать после совершения атаки правила позволяют только специальным юнитам.&lt;br /&gt;
* Все стелсы. Оставаться на месте над трупом врага — не лучшая идея. Особенно если это '''не''' труп.&lt;br /&gt;
* Во многих экшенах и RPG, ударив и увернувшись от встречной атаки, можно одолеть противника, который намного сильнее игрока. Зачастую это ещё и единственный способ победить босса.&lt;br /&gt;
* В неофициальном Double Dragon IV, когда Билли Ли сражается с Песадой, даже надпись внизу экрана появляется: Hit and Run! С Песадой помогает только одна тактика: ударить кулаком в живот и БЫСТРО отбежать (пока не пнул), и так до победы.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]] — в Тройке и Четверке так атакуют гарпии, успевая за ход нанести удар и тут улететь обратно. В Пятёрке появление [[ATB]] позволило хрупким фечекам с успехом применять эту тактику за счёт высокой инициативы за ход обычного противника феечки успевают походить два раза сначала атаковав, а затем улетев. Также в этот скилл могут бестии из Лиги Теней и их улучшенные аналоги.&lt;br /&gt;
* В ремейке King’s Bounty таким скиллом обладают местные бесы и их эльфийский аналог сатиры.&lt;br /&gt;
* В первом ещё [[Master of Orion]] тактика начинала работать во весь рост, когда изобреталась технология, позволявшая отдавать приказы кораблям в межзвёздном пространстве: пригнать в систему противника орду фрегатов с етами, дать два залпа, дождаться, пока они долетят, и валить, пока не долетели до них. На следующий ход развернуться, вернуться и повторить.&lt;br /&gt;
* В авиасимуляторах, как и в реальной жизни (см.ниже) — «бум-зум», приём очень эффективный, однако требует большего мастерства по сравнению с «каруселью» на горизонталях.&lt;br /&gt;
* Minecraft: если у вас нет лука или зелий, то против крипера тактика именно такая. Либо [[Тактика тотального ваншота|зачаровать меч так, чтоб выносил с одного удара]].&lt;br /&gt;
* [[Total War]] — может встречаться у конницы, которая обладает хорошим уроном при первой атаке с разбега, но быстро вымирает если завязнет в ближнем бою. Колесницы от этого [[Круто, но трудно|страдают ещё сильнее]], так как не могут оперативно развернуться и дать дёру.&lt;br /&gt;
* [[Don't Starve]] — этой тактикой прекрасно владеют, например, свиньи. Для игрока тактика тоже обычно хороша&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]] — любимая тактика игроков за Скаута.&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]] — [[Хрупкий шустрик|Быстрая, но слабая]] Трейсер не отстаёт от бостонца. Блин, даже её ульта «часовая бомба» предполагает именно такое поведение (прицепил-свалил).&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]] — класс [[Вор]]а (Rogue) основан именно на этой тактике. У всех других классов (а бить можно ещё стрелами и магией) она тоже отлично работвет, потому что каждый враг преследует героя до границ своей «территории», а потом разворачивается и бежит обратно («пока территорию не заняли»). Важно только снимать больше [[HP]], чем противник за один забег восстанавливает.&lt;br /&gt;
* [[World in Conflict]] — вертолеты-же. Мгновенно влететь, раздать люлей, если бой не складывается то мгновенно свалить и в ремонт. Кайф ломает только ПВО которое может покрошить весь отряд быстрее чем он развернется в воздухе. Хотя у игрока со стальными нервами может получиться и ПВО прихлопнуть.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] — ''«микро»'' или точнее ''«замикривание»'' — быстрое переключение юнитов между целями: когда юнит действует на автопилоте, на то, чтобы обратить внимание на атакующего и начать бить в ответ, у него уходит какое-то небольшое, но не нулевое время, а потому некоторые особо умелые игроки заставляли юниты противника дёргаться на месте, постоянно переключаясь между целями и фактически не контратакуя — а так как у умелых игроков исход обычно определялся в ранней игре, когда юнитов ещё не много, приём был [[Круто, но трудно|весьма популярен, но удачно выполнялся далеко не всеми]].&lt;br /&gt;
* [[Dark Reign]] — в этой серии игр акцент больше на стратегии и экономике, поэтому (добрые) разработчики вынесли некоторые реализуемые в большинстве игр жанра RTS на микроконтроле действия в доступные по умолчанию достаточно сложные приказы. Среди них есть и приказ &amp;quot;раздражать&amp;quot; (harass), который отправляет юнит в сторону разведанных вражеских баз (или наугад, пока не встретятся враги) именно в этом режиме: подойти / подъехать / подлететь на дистанцию выстрела, дать залп и бежать / ехать / лететь обратно лечиться / чиниться. Особенно хорошо с задачей справляются бомбардировщики, которым и так надо регулярно возвращаться на базу за бомбами.&lt;br /&gt;
* [[Devil May Cry]] — штатная тактика забоя большинства боссов: попрыгать в сторонке, уворачиваясь от атак и дожидаясь, пока босс подставит уязвимое место, подойти и навалять по уязвимому месту, отскочить и снова повертеться, чтобы не попасть под следующую порцию атак босса — смыть-повторить.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] давит играбельный Вергилий в третьей части: при использовании Ямато рывок с ударом по всем попадающимся на пути вообще выполняется одним цельным приёмом — причём каких-то [[Пианино|танцев на клавиатуре]] это [[Аверсия|не требует]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — абсолютно все бойцы, в правилах которых прописано Skirmisher. Именно для этого они на столе и нужны. Сильнее всего такой тактикой прославлены эльфы (любые, но лесные особенно, а учитывая, что они ВСЕГДА по правилам играют на своей территории — дважды особенно), ящеролюды и [[крысолюди|скавены]].&lt;br /&gt;
** Автор правки, играющий [[плохие эльфы|тёмными эльфами]], разыграл такое с хаоситами. Небольшая группа Сумраков обстреляла [[танк|Рыцарей Кхорна на Джаггернаутах]], никого, естественно, не убила, только краску на броне поцарапала, и, залихватски присвистнув, сбежала в лес. Кхорниты по имеющемуся у них жёсткому правилу ломанулись за эльфами... и три хода, проклиная всё и вся, пытались из оного леса выбраться. Когда они снова вернулись в игру, бой уже был окончен, хаоситы частью передохли, частью разбежались, а самый сильный юнит в бою так и не поучаствовал. &lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — для этой тактики есть подходящие войска у любой фракции, но признанные её мастера, да чего там, гуру! — [[плохие эльфы|тёмные эльдары]], они же друхари. Вывалился хрен пойми откуда из Паутины / с орбиты на планету, налетел, вдул, собрал всё недобитое и исчез бесследно обратно в Паутине, ну красота же! И такой тактике у них подчинено всё, ибо крупномасштабных войн ЗА пределами Комморрага друхари не ведут. Самая высокая в игре скорость, бешеная огневая мощь, а вот с бронью всё плохо. Причина кроется в истории фракции: друхари после пробуждения Слаанеш быстро заметили, что божеству довольно-таки безразлично, чьи души жрать. И пока друхар справляется с задачей, регулярно кого-то разумного (разве что за исключением некронов, тиранидов и парий) во славу Слаанеш (медленно, вдумчиво и качественно) запытывать до смерти (или хотя бы наблюдать за процессом), его / её душу Слаанеш не трогает. В результате рейды друхари за редчайшими исключениями служат не захвату и не зачистке территоррии, а захвату максимального числа пленных живьём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* В Древнем Риме в решающем бою «трое братьев Горациев vs три брата Куриация» один из Горациев кинулся бежать, заставив врага себя преследовать, затем резко разворачивался, убивая переднего… и так, пока Куриации не закончились. Куриации убили двоих Горациев, но сами были серьезно ранены, а уцелевший Гораций оказался почти невредим. Так что резвость бойцов оказалась кардинально разной. Скорее он удачно маневрировал, чем убегал — ритуальные поединки обычно не проводили на полях размером с футбольное.&lt;br /&gt;
* Основа тактики и стратегии партизан. Че Гевара, (заслуженный теоретик и практик такой борьбы) гарантирует.&lt;br /&gt;
* У лётчиков [[вторая мировая война|второй мировой войны]] эту тактику было принято называть Boom &amp;amp; zoom — молниеносно атаковать ВНЕЗАПНО сверху, разменяв высоту на скорость, а затем, наоборот, разменять скорость на высоту, уйдя по вертикали («соколиный удар»). Как правило, использовался скоростными истребителями при столкновении с более медленным, но манёвренным противником (например, на Bf-109 против И-16) или группой бомбардировщиков.&lt;br /&gt;
* Так называемый «москитный флот» — торпедные и ракетные катера. Появились, выстрелили — и наутёк.&lt;br /&gt;
* Кочевники — набежать на лошадях, постреливая из луков, угнать скотину и захватить что-нибудь ценное, а затем сбежать, практически не попадая под удар.&lt;br /&gt;
* Древнегреческие пелтасты — легкие пехотинцы, подбегавшие к противнику, кидавшие в него дротики и убегавшие. Комплектовались из бедняков, у которых не было денег на доспех, позже из наемников. Афинские пелтасты [[w:Битва при Лехее|как-то раз]] ухитрились разгромить аж спартанцев, подловив момент, когда спартанские фалангисты шли по своим делам без конницы и без собственных пелтастов, и тем заставили полководцев всей Греции пересмотреть тактику применения этого вида войск.&lt;br /&gt;
* Викинги и ушкуйники — неожиданно атаковать на драккаре (или ушкуе), а затем свалить, пока соберут подмогу.&lt;br /&gt;
** Викингам помогало и то, что у них на борту драккара не написано крупными буквами, что они викинги и прибыли грабить-убивать. Кораблики у всех примерно такие же, голодранцы на веслах везде примерно одинаковые, вооружены тоже поголовно все — время такое неспокойное, если ты реально пошел торговать, это не значит, что на тебя не нападут и тебе не придется отбиваться… Ну да, норманны, ну да, приплыли… торговать! Видят приличные силы на берегу — здрасте-здрасте, а мы бедные мореходы с севера, хотим расторговаться тут у вас (награбленным у соседей, вполне возможно). А может даже и в христианскую веру покреститься, и наемным войском послужить… Что характерно — все эти варианты в действительности были распространены, и крестились и служили, а торговля так вообще была постоянной и прибыльной кое-для-кого на берегу. Нет перспективы на грабеж, приличные укрепления, вооруженные люди, конница — да пожалуйста, взаимовыгодная торговля, а заодно и разведка, чтобы нагрянуть сюда более представительными силами при случае. Увидели слабину — выскочили, побежали и надавали топором по голове…&lt;br /&gt;
** Эту же тактику с огромным успехом использовали пираты: пока-а весть дойдет до флота, пока соберётся карательная эскадра…&lt;br /&gt;
* Тактика рейтаров, кавалерии, получившей широкое распространение в начале Нового Времени: тяжёлые рейтарские пистоли устраивали весёлую жизнь строям пикинеров из-за пределов досягаемости пик, пока у тех появилось достаточно своего огнестрела.&lt;br /&gt;
* В английском языке этот самый термин означает преступление, когда водитель сбивает пешехода и скрывается с места происшествия.&lt;br /&gt;
* Суть применения [[Выходила на берег Катюша|РСЗО]]. Быстро приехали на огневую позицию, навелись на цель, отстрелялись, перевели машину в походное положение — и смотали удочки, уехали на пункт заряжания. Ствольной артиллерии, если что, на запуск в противника тех же объёмов взрывчатки времени нужно гораздо больше потому что [[Капитан Очевидность|вся перезарядка делается на месте]].&lt;br /&gt;
** У ствольной артиллерии свои плюсы: она может корректировать огонь и более оперативно реагировать на изменения ситуации. Иными словами, развёрнутую артиллерию можно попросить в ближайшие 10 минут накрыть вон тот пригорочек, а РСЗО понадобится рассчитать позицию, выехать на неё, развернуться, отстреляться, и только потом узнать, что пригорочком ошиблись.&lt;br /&gt;
* Да и леопарды (да и вообще многие животные) эту тактику любят, быстро напал на жертву схватил её и унес на дерево, куда львы и гиены забраться не могут (а значит, добычу не отберут).&lt;br /&gt;
{{Nav/Тактика}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%81%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=426058</id>
		<title>Псионические способности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%81%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=426058"/>
		<updated>2026-03-04T12:11:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jlt314: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|Несмотря на всякие домыслы, псионика это не какая-то космическая магия!|Тассадар, если [[Хватит в меня тыкать!|долго по нему кликать]], «[[Heroes of the Storm]]»}}&lt;br /&gt;
'''Псионические способности''' (''[[wikipedia:Psionics|psionics]]'') — способность силой ума создавать [[магия|паранормальные явления]] или управлять ими. Обычно считается, что псионические и экстрасенсорные способности — одно и то же; но слово «экстрасенс» подразумевает мистика или шарлатана, поэтому многим оно не нравится. Иногда используется как средство, позволяющее избежать названия «магия» в (за исключением этого явления) научно-фантастических произведениях, таких как [[StarCraft]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разновидности ==&lt;br /&gt;
* [[Телепатия]] — наиболее популярная в научной или околонаучной фантастике псионическая способность. Заключается в умении читать и передавать мысли, а также (опционально) воздействовать на разум. Последнее формально выделяется в отдельный класс и зовётся «суггестия». К телепатии вплотную примыкают техники управления сознанием с помощью того или иного вида неправдоподобно сильного гипноза. По этой причине псиоников часто боятся и ненавидят; например, во вселенной «[[Светлячок|Светлячка]]» их не выпускают из секретных лабораторий, а во вселенной [[Traveller]] исследование этих способностей вообще запрещено у большинства рас. По умолчанию, телепат настроен на мозги других разумных, но попадаются и варианты:&lt;br /&gt;
** [[Звероуст|Зоо-телепатия]] — всё то же, но на животных.&lt;br /&gt;
** [[Технопатия]] — или на достаточно развитых технологических объектах.&lt;br /&gt;
** [[Весточка с того света|Или даже на информационных компонентах разумной жизни]].&lt;br /&gt;
* [[Ясновидение]] — широкий набор способностей к получению информации. Делится на:&lt;br /&gt;
** [[Предсказание]] будущего, например через просчёт вероятностей.&lt;br /&gt;
** [[Ретрокогниция|Послесказание]], то есть получение информации о прошлом, в частности «чтение памяти предметов», психометрия.&lt;br /&gt;
** [[Дальновидение]], то есть получение информации «live», как правило, быстрее скорости света.&lt;br /&gt;
** [[Тактическое ясновидение]], позволяющее читать противника в бою и получать над ним преимущество. Именно на этой форме ясновидения основаны выдающиеся боевые способности [[Star Wars/Jedi|рыцарей-джедаев]] и [[Светлячок|Ривер Тэм]].&lt;br /&gt;
* [[Телекинез]] или психокинез — способность двигать предметы (в простейшем варианте — в поле зрения и взглядом). Популярны специализированные варианты телекинеза, например управление скоростью молекул (то есть температурой) или управление только определёнными формами материи. Эти разновидности имеют особые названия:&lt;br /&gt;
** [[Игра с огнём|Пирокинез]].&lt;br /&gt;
** [[Всех замочу|Гидрокинез]].&lt;br /&gt;
** [[Ледяная душа|Криокинез]].&lt;br /&gt;
** [[Ветродуй|Аэрокинез]].&lt;br /&gt;
** [[Геокинез]].&lt;br /&gt;
** [[Повелитель металла|Металлокинез]].&lt;br /&gt;
** [[Шок и трепет|Электрокинез]].&lt;br /&gt;
** [[Ща как засвечу|Фотокинез]].&lt;br /&gt;
** [[Биомагия|Биокинез]].&lt;br /&gt;
* [[Обострённая интуиция]] — «мягкий» вариант псионических способностей, который можно списать на природные таланты обладающего ими субъекта, он не всегда управляем в полной мере, но имеет чёткую связь с человеческими инстинктами. Прекрасно раскрыты эти способности в серии х/ф «Пункт назначения» (с долей мистики насчёт фатальности).&lt;br /&gt;
** [[Тактическое ясновидение|Чутьё на опасность]] — способность предвидеть надвигающуюся беду, когда для неё ещё нет никаких предпосылок. Часто характер беды узнаётся незадолго до её наступления, и знания о нём зачастую поступают в расплывчатой форме. Или же наоборот: за несколько секунд перед опасной ситуацией в мозге появляются тысячи копий одной мысли или голоса, посылающие обычно очень короткое конкретное сообщение, например: «Стой!», «Не делай!», «Беги!» и т. д.&lt;br /&gt;
** [[Чутьё на преследование]] — если по горячим следам бодро идёт группа захвата, человек каким-то образом уже «в курсе» и взмыленный предпринимает ответные действия.&lt;br /&gt;
* [[Эмпатия]] — способность чувствовать эмоции собеседника или окружающих. В отличие от остальных, реальная способность, но разумеется не имеет под собой никакой сверхъестественной природы, и не настолько сильная, как эмпатия псионическая.&lt;br /&gt;
** [[Эмпатокинез]] — способность этими эмоциями управлять.&lt;br /&gt;
* [[Телепортация]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Легенды Этшара]]»: [[ведьма|ведьмы]] не умеют ни варить зелья, ни превращаться в кого-либо, а спектр всех их умений довольно точно соответствует псионике, чем они и отличаются от обычных магов. То есть, в отличие от DnD (но подобно Сапковскому), автору удалось грамотно вписать псионику в сеттинг. Помимо ведьм, подобными способностями наделены и [[варлок]]и. С той разницей, что варлоки, из всех умений ведьм, ничего, по сути, кроме мощнейшего [[телекинез]]а делать не умеют, и даже пирокинез и заморозку они производят, ускоряя или ионизируя молекулы своим телекинезом.&lt;br /&gt;
* «Воспламеняющая взглядом» Стивена Кинга.&lt;br /&gt;
** Его же «Кэрри». Кинг вообще любит эту тему.&lt;br /&gt;
** И его же «Институт».&lt;br /&gt;
* «Чёрная стена» Леонида Кудрявцева — стерхи (здесь это разумные кузнечикообразные существа, а не [[w:Стерх|птицы]]), каждые сто лет пытающиеся [[Апокалиптический маньяк|уничтожить мир]] ({{spoiler|согласно их религии, мир переполнился злом, а после уничтожения мира из праха восстанут праведники}}), могут чувствовать местоположение каждого из своих преследователей.&lt;br /&gt;
* Саймон Грин, «Сумерки Империи» — экстрасенсы\эсперы являются важной частью сюжета. Выведены искусственно с помощью генной инженерии; способности варьируются от экстрасенса к экстрасенсу, но самой базовой является сканирование с целью выявления потенциальных угроз, эдакое прикладное ясновидение. С его помощью можно, например, обнаружить нечеловеческих засланцев.&lt;br /&gt;
* Артур Кларк, «Город и звёзды» — жители Лиса развили способность к телепатии — вплоть до телепатического принуждения и стирания памяти (хотя как раз эти «вплоть» и не афишируются).&lt;br /&gt;
* Фрэнк Герберт «Пустышка» — после атомной войны стало рождаться много псиоников с самыми разными способностями. Собственно, они стали новым двигателем экономики и всего такого прочего. На момент событий рассказа псиоников рождается всё меньше, нормальных (но дефективных с точки зрения того мира) детей — всё больше. Папаша главной героини всячески старается свести её с парнишкой, но парнишка — не псионик {{spoiler|а вот дети их будут весьма ценными псиониками}}, что очень не нравится барышне-пирокинетику.&lt;br /&gt;
* «[[Мир Полудня|Полдень XXII век]]» — поголовно все земляне, прошедшие фукамизацию, отличаются повышенной способностью к эмпатии и внушению. Есть телепаты-ридеры, а многие владеют также разновидностью биокинеза — «психохирургией».&lt;br /&gt;
** В романе «Обитаемый остров» появляется мутант-психократ Колдун.&lt;br /&gt;
** События романа «Волны гасят ветер» крутятся вокруг появления {{spoiler|новой стадии эволюции людей — люденов}}, поголовно владеющих мощными псионическими способностями.&lt;br /&gt;
* Мультицикл «Ойкумена» Олди. Встречаются во множестве, самых разных видов.&lt;br /&gt;
** Во-первых, все население галактики делится на «техноложцев» и «энергетов». Последние отличаются способностью посредством особых духовных практик вырабатывать энергию. Впрочем, поскольку для ее использования им все равно нужны [[Техномагия|технические устройства]] (гирлянды Шакры, гемматрицы), то из всех рас энергетов полноценными псиониками можно назвать разве что [[Голливудское Вуду|вудунов]], специализирующихся на симбиозе живых организмов с некими полевыми структурами (лоа).&lt;br /&gt;
** Во-вторых, среди техноложцев (и только их) периодически рождаются телепаты, умеющие взаимодействовать напрямую с чужим сознанием. Ценятся большинством развитых цивилизаций, но подвергаются довольно жесткому контролю — в частности, в пределах Ларгитаса обязаны носить специальный рисунок на лице. По специализациям делятся на собственно телепатов, эмпатов и синпатов-универсалов. Одной из сложнейших дисциплин для телепата является пси-хирургия — манипулирование чужой памятью и личностью, как в интересах клиента (избавиться от нежелательных воспоминаний, излечиться от психической болезни), так и для менее благородных целей.&lt;br /&gt;
*** Близко к телепатам находятся невропасты — выходцы с варварских миров, способные брать под контроль движения и/или речь человека, но только после его ясно выраженного троекратного согласия. Судя по экзекутору Добряку Гишеру и его ученику (главному герою первой трилогии), могут также обладать более странными и опасными способностями, пока неизвестными широкой общественности.&lt;br /&gt;
** Особняком от энергетов и техноложцев стоит Помпилианская Империя — [[СФК]] [[Ряженые под Рим|Древнего Рима]], чье население обладает врожденной способностью подавлять волю разумных существ и использовать их как источники энергии. Из энергетов получаются лучшие «батарейки», но техноложцы и варвары тоже подходят для этой цели. Мыслей не читают, да и вообще, в силу врожденной психической деформации, не способны воспринимать раба как личность, даже если это нужно для дела. Принято считать, что лишенный всех рабов помпилианец умирает, но по ходу дела выясняется, что возможны и другие варианты.&lt;br /&gt;
** Наконец, изредка среди всех рас Ойкумены рождаются пси-феномены, выпадающие из общей классификации — в частности, читателю мельком демонстрируют телекинетика, электрокинетика и [[Метаморф|полиморфизм]].&lt;br /&gt;
* [[Super Powereds]] — телепаты и телекинетики (обычно проявляются одновременно) классифицируются как «развитые умы». При этом зачастую обладают дополнительной абилкой, уникальной для каждого. Например, профессор Стоун способна манипулировать воспоминаниями людей (именно ей получают стирать воспоминания отчисленных студентов), а Мэри — входить в сознание другого человека во время сна. Алекс является довольно слабым телепатом (скорее эмпатом) и телекинетиком, правда его способность более точна, чем у Мэри. Более того, он также может манипулировать энергией и звуковыми колебаниями, что обычным телекинетикам не под силу. А ещё может чувствовать роботов. Согласно ему, это потому, что он — джедай и использует Силу для активации способностей.&lt;br /&gt;
* Роджер Желязны, «Князь Света» — по сути, все Атрибуты (способности) здешних «богов» являются привязанными к сознанию и переносящимися из одного тела в другое псионическими способностями. Конкретный бог в иерархии Небесного Града является, таким образом, должностью, которую занимает любой человек с соответствующим Атрибутом — к примеру, пост Бога Разрушения Шивы (владевшего силами энтропии) после его смерти занял пирокинетик Агни.&lt;br /&gt;
* Межавторский цикл «[[Wild Cards|Шальные Карты]]» — в геноме человечества заложены как расширенные физические, так и псионические способности. &lt;br /&gt;
** Цивилизация планеты Такис пошла по биологическому пути развития, получив как касту пси-лордов, у которых телепатия и эмпатия закреплены генетически, так и касту воинов / телохранителей, у которых генетически же закреплены чисто физические улучшения, повышенная устойчивость к телепатии (и малый рост). {{spoiler|Позже выясняется, что такизиане — генетическая ветвь человечества, переселившаяся на Такис через пространственную червоточину, и что как минимум пси-лорды дают с людьми телепатически активное и фертильное потомство.}}&lt;br /&gt;
** Ксеновирус Такис-А (он же собственно заглавная &amp;quot;Шальная Карта&amp;quot;) при активации принудительно мутирует человека до того состояния, в котором способности активны. Предполагается, что так такизиане собирались получить армию псиоников и применитъ их в конфликте своей родины с космической версией Ганзейского союза сеттинга. При соблюдении ТЗ/ТБ активацию вируса следует проводить под контролем опытного телепата, т.е. пси-лорда, что гарантирует безопасность процедуры ценой ограничения потенциала псионика. При бесконтрольной активации с одной стороны получаются псионики со способностями на порядки сильнее и разнообразнее пси-лордов, с другой стороны необходимый объём мутаций в 90% случаев несовместим с жизнью, а 90% выживших лишаются человеческого облика.&lt;br /&gt;
** Наиболее распространённой способностью является телекинез, встречающийся в диапазоне от «падающее пёрышко замедлить» и до «вывести космолёт на орбиту». Формально телекинезом же считаются и, например, пирокинез или криокинез (т.е. телекинез на молекулярном уровне).&lt;br /&gt;
* Л. Коррея, цикл «Grimnoire» — достаточно значимая часть человечества обладает способностями. Виды способностей систематизированы и описаны, например ГГ цикла относится к классу «Heavy», то есть может телекинезом менять вес предметов. &lt;br /&gt;
* Джеймс Шмиц, цикл «Разные лики Пси» (и примыкающие произведения): в основном телепатия, в том числе психоконтроль, но встречаются и телепортация, и пирокинез, и более экзотические способности. Из необычного — пси-машины: феномен пси исследован достаточно глубоко, и удалось создать устройства, действующие на этом же принципе. По мощности и скорости они превосходят большинство людей-псиоников, но при этом куда менее «универсальны», чем лучшие из пси.&lt;br /&gt;
* Джанет Эдвардс, цикл «[[Разум улья]]» — телепатические способности — большая редкость, на весь стомиллионный город-улей всего пять телепатов, в том числе главная героиня.&lt;br /&gt;
* Кристель Дабо, «Сквозь зеркала» — очень разными способностями обладают Духи Семей и их потомки. Даже в рамках одной семьи способности могут различаться.&lt;br /&gt;
* «В ярости рожденная» / «Дорога ярости» (это старая версия) Дэвида Вебера — прямо сказано что у Кворна существует ограниченная внутривидовая телепатия и возможно новые способности (внушение в стиле «это не те дроиды что вы ищите», взлом компьютерный сетей вообще любых, считывание и корректировка чужого разума, возможность убрать свое тело 'в ничто' и вернуть назад….) Алисия ди Фриз результат активации скрытых возможностей человеческого мозга под влиянием стресса. А то, что сама Алисия имеет другую версию — {{spoiler|древняя эриния Тисифона, которая заключила с ней договор, и помогает...кто ж в это поверит?}} …ну бывает, даже члены Имперских Кадров могут сойти с ума от стресса. Эта версия хоть наименее фантастическая. При этом, какая из версий верна, в тексте не сказано однозначно.&lt;br /&gt;
* Владимир Савченко «Пятое измерение» — лаборатория открывает и пытается изучать телепортацию. Закавыка в том, что телепортирующийся случайно перемещается между между несколькими альтернативными реальностями. Впрочем, в повести нет ни временны́х парадоксов, ни постапокалиптики (почти нет).&lt;br /&gt;
* «Заражение» Сергея Тармашева — несколько вариантов, в основном связанных с ареалом. Так:&lt;br /&gt;
** Аномалии подчиняют людей, «зовут» их в красную зону, а там — обращают в зомби. Наводят мороки, возбуждают воспоминания.&lt;br /&gt;
** Мутанты чувствуют боль и смерть друг друга.&lt;br /&gt;
** Унк может криком уничтожать мозги людей.&lt;br /&gt;
* Его же космооперы с участием Сияющих&amp;lt;ref&amp;gt;Вся предыстория «Древнего» и некоторые эпизоды других книг.&amp;lt;/ref&amp;gt; — собственно, биоэнергетические способности Сияющих и иных Светлых рас, позволяющие им на равных воевать с ордами Тёмных.&lt;br /&gt;
* Антон Орлов, «[[Тина Хэдис]]» — почти все основные персонажи имеют псионические способности, развитые в той или иной степени.&lt;br /&gt;
* Павел Корнев «Приграничье» ― кроме магов, колдунов, чародеев, алхимиков и ведьм (это всё разные виды «форсюзеров») в Приграничье есть еще уникумы: пироманты, ясновидящие, телекинетики, криокинетики и т. д.… Однако, колдунами они не являются.&lt;br /&gt;
* Александра Бракен, «[[Тёмные отражения]]» — Существует пять типов пси-способностей: усиленный интеллект, телекинез, управление электричеством, генерация и контроль огня и воздействие на чужой разум. Правда, в {{spoiler|в четвёртом романе цикла появится пара персонажей с уникальными способностями, даже среди других Пси}}.&lt;br /&gt;
* Шекли Роберт, «Носитель инфекции» — в этом мире изобретён и вовсю применяется метод открытия и развития пси-способностей. Телекинез, телепатия, полёт. Всё это доступно псионикам. Однако есть способности, которые можно обрести, пройдя через не приятные симптомы, но это был бы сильный спойлер. &lt;br /&gt;
* Курт Воннегут, «Отчёт об эффекте Барнхауса» — профессор Артур Барнхаус изобрёл способ открытия и развития [[Телекинез|динамопсихических способностей]]. Однако секрет пробуждения и развития этих сил знают всего два человека. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сетевая литература ====&lt;br /&gt;
* «[[Worm|Червь]]» — [[Мозаика сверхспособностей|суперспособностей в сеттинге много]], и по внешнему виду многие соответствуют псионике (стандартные телекинез, пиро-, крио- и прочие -кинезы, щиты / барьеры, телепортация, ясновидение…). На тех, кто считает себя магами (Мерлин и банда Адептов) или избранниками высших сил (герои из &amp;quot;Приюта&amp;quot; от христианства или демонопоклонники из банд Падших), смотрят как на (опасных) душевнобольных. {{spoiler|На самом деле вообще не «суперспособности», а многомерная технология [[Достаточно развитые инопланетяне|инопланетных организмов]]. Супергерои и суперзлодеи - всего лишь подопытные кролики для этих инопланетян. И сделано это для обучения и развития шардов — фрагментов многомерных инопланетных организмов, где каждый шард — планетарных масштабов завод и компьютер.}}&lt;br /&gt;
* «[[Нет прощения!]]» — именно наличие пси-способностей является наиболее ярким (хотя и [[Люди-плюс|не единственным]]) отличием [[Суперсолдаты|эмпи/техов]] от обычных людей. В первой книге нам демонстрируют телепатические атаки («боевая блокада»), внушение мыслей под гипнозом, телекинез и электрокинез плюс ещё некоторое по мелочи. Во второй герои занимаются намного менее очевидной магией — например, «открывают» и «закрывают» на Полигоне дороги, {{spoiler|в том числе и между мирами.}}&lt;br /&gt;
* Иар Эльтеррус, «Безумие Бардов» (в других циклах связанных — тоже есть) — собственно ди-эмпатические структуры (называтся могут и по другому). Планеты (или многопланетные государства) захватывать не надо, прилетает корабль зонирования с ди-эмпатами на борту и население добровольно готово войти в состав цивилизации братьев по разуму, никаких там восстаний — тоже не возникает. Как именно это работает — мало кто даже из руководства знает, и удивляются почему некоторые миры — не трогают {{spoiler|Потому что выступать против структур Контроля - очень глупая идея}}. Чтобы стать ди-эмпатами нужны врожденные способности (кандидатов ищут везде, отказ НЕ предусматривается) и обучение, достаточно жесткое {{spoiler|Не совсем, можно и обучение проводить нормально и с происхождением - возможны варианты. Только вот собственно ди-эмпаты (а не например Осознающие) так не делают}}. {{spoiler|Контроль - примерно тоже самое но на более высоком уровне, ради общего блага (в понимании конкретной структуры Контроля, не совсем, структуры контроля не имеют своей воли при работе с сетью, они даже не всегда могут провести воздействие).}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Умение [[Star Wars/Jedi|рыцарей-джедаев]] из [[Star Wars]] видеть будущее, читать и передавать мысли, поднимать из болота звездолёты, ловить световыми мечами лучи лазеров, останавливать лучи лазеров силой мысли и прыгать, что твои кузнечики — тоже из той же губернии. И их Mind Tricks (то есть внушение и подчинение своей воле): «Это не те дроиды, которые вам нужны!» — «Это не те дроиды, которые нам нужны».&lt;br /&gt;
** Это плазма, а не лазеры.&lt;br /&gt;
* «[[Push|Пятое измерение]]» — за обладателями таких способностей охотится Служба, которая их вербует в качестве агентов, а также ставит эксперименты. Что интересно — телепатов среди них нет. Есть внушатели, телекинетики, нюхачи (просматривают прошлое предмета), провидцы, кровопуски (как закричат, можно смело хоронить), тени (скрывают от нюхачей и провидцев), преобразователи (временно меняют внешний вид предметов), целители и манипуляторы воспоминаниями.&lt;br /&gt;
* «[[Starship Troopers|Звёздный десант]]» (книга и пародирующий её фильм). Are you a psychicker?&lt;br /&gt;
* [[Jumper]] — телепортация.&lt;br /&gt;
* «Пророк», фильм 2007 г. — ГГ способен предвидеть будущее на ближайшие 2 минуты, то есть обладает [[Тактическое ясновидение|тактическим ясновидением]].&lt;br /&gt;
* Ведьмина гора (2009) — Сара и Сет обладают паранормальными способностями. Девочка владеет [[телекинез]]ом и [[Телепатия|телепатией]], а парень может изменять плотность своего тела. То есть, становиться [[Хождение сквозь стены|неосязаемым]] или невероятно прочным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Светлячок]]» (2002) — Ривер обладает телепатией… «А еще я могу убить тебя мыслью».&lt;br /&gt;
* Во вселенной «[[Babylon 5|Вавилона-5]]» телепаты — один из ключевых элементов франшизы. Телекинез — довольно редкое явление, проявляющееся в очень малом проценте телепатов, да и большинство тех — сумасшедшие. Также был один эмпат.&lt;br /&gt;
* «[[Star Trek|Звёздный путь продолжается]]» — главные антагонисты сериала, псионики, [[По ту сторону добра и зла|желая свободы]], попытались [[Убить всех человеков|заменить человечество]] [[Готтентотская мораль|собой]].&lt;br /&gt;
** В одной из серий были космические существа, вызывающие всплеск эмоций, в результате чего экипаж «Энтерпрайза» чуть не поубивал друг друга.&lt;br /&gt;
** Вулканцы являются «касательными» телепатами, то есть им необходим физический контакт (что не мешало Споку читать мысли инопланетянина за стеной).&lt;br /&gt;
** Бетазоиды запросто читают мысли на расстоянии. Полубетазоиды являются эмпатами.&lt;br /&gt;
** Короткоживущие окампа обладают телепатией, а живущие в космосе — ещё и телекинезом.&lt;br /&gt;
* Во вселенной «[[Светлячок|Светлячка]]» эти способности приобретаются в результате бесчеловечных экспериментов в секретных лабораториях. Сбегать не рекомендуется: увяжутся всякие [[Люди в чёрном|Синие Руки]].&lt;br /&gt;
* «[[Sliders|Параллельные миры]]» — в одном мире, значительный процент человечества является экстрасенсами. О них стало известно, когда один предупредил Авраама Линкольна о его грядущем убийстве. В благодарность, Линкольн создал пост главного оракула в кабинете министров. С тех пор, эти способности были изучены и применены в обиходе, хотя это также отрицательно сказалось на некоторых технологиях. Например, в больницах осмотром пациентов занимается особый экстрасенс, которому достаточно поводить рукой по телу, чтобы поставить диагноз, а о всяких там рентгенах и МРТ никто не слышал. А вот процесс ареста преступников здесь интересный. Полицейский оракул предсказывает, что некоторые члены группы убьют Уэйд. Их арестуют, приводят в участок, оформляют… и отпускают восвояси — ведь они ещё ничего не совершили и вполне могут изменить своё будущее (на тебе, Том Круз!)&lt;br /&gt;
** Гуманоиды кромагги могут читать мысли и внушать, а также исцелять раны. Любопытно, что исцелению они могут обучить и людей, так что возможно этот талант кроется в любом мозгу.&lt;br /&gt;
* «[[Очень странные дела]]» — Одиннадцать и другие дети-псионики, жертвы экспериментов военных.&lt;br /&gt;
* «[[Stargirl|Старгёрл]]» — суперзлодей Мозговая волна (или Озарение в одном переводе) обладает телепатией и телекинезом. А также может устроить форменный [[:tv:MindRape|Mind Rape]]. [[Злодей с хорошей репутацией|Выдающийся нейрохирург]]. У его сына начинают проявляться схожие способности.&lt;br /&gt;
* «[[The Flash|Флэш]]» — Циско может читать прошлое или будущее человека или предмета коснувшись его. Сесиль обладала телепатией во время беременности, которая впоследствии ослабилась до эмпатии.&lt;br /&gt;
* [[True Blood|Настоящая кровь]] — Соки читает мысли. Впоследствии оказывается, что она — {{spoiler|частично фея}}.&lt;br /&gt;
* «Психометрик» — корейская дорама о старшекласснике, умеющем получать информацию о чём-либо через прикосновение к предмету.&lt;br /&gt;
* «Меморист» — корейская дорама о сотруднике полиции, читающего мысли тех, к кому прикоснулся.&lt;br /&gt;
* «Защищённые» — Как минимум в Испании живёт множество детей и подростков, обладающих особыми способностями. Таких людей отлавливает секретная организация, желающая использовать пойманных для проведения незаконных и просто преступных планов. Так в начале сериала была похищена дочь главной героини-Бланка, способная видеть видения будущего. Поэтому её мать-Химена и отец Карлитоса-Марио, не обладающие пси-способностями вместе с подопечными играют фальшивую семью, чтобы скрыться от преследователей. Так, среди главных героев есть Карлитос-[[Телекинез|телекинктик]], Люсия-[[Телепатия|телепат]], Змей-[[Невидимость|невидимка]] и Сандра-[[Шок и трепет|электрокинетик]]. И это только главные герои.&lt;br /&gt;
** Чуть позже остальных к семье присоединился Лукас-подросток, способный [[Метаморфы|менять свою внешность]]. И вообще, людей со способностями показано не мало.&lt;br /&gt;
* «Люди будущего» — Так называют тех, кто в результате эволюции получили комплект «Три Т». Телепортация. телепатия и телекинез. Абсолютно каждый человек будущего может развивать все три силы, но у каждого сначала пробуждается одна сила, а после становится возможным развить и две остальные. Правда… Помимо этих способностей, существуют ещё {{spoiler|управление временем, путешествие во времени и ещё невосприимчивость к технологии, блокирующей сверхспособности}}.&lt;br /&gt;
* «Верь» (2014) — На Земле живёт маленький процент людей, родившихся с особым геном, который наделяет экстрасенсорными способностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Звездный десант» — один из персонажей имеет [[тактическое ясновидение]], а после {{spoiler|силой мысли взрывает жука-командира}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Вселенная Marvel:&lt;br /&gt;
** Один из самых известных [[X-Men|Людей Икс]], Шарль Ксавье (Чарльз Ксавьер), он же Профессор Икс — чистый телепат. Способен делать с чужим разумом практически всё: читать мысли, внушать иллюзии, брать под полный контроль.&lt;br /&gt;
** Магнето (Эрик Леншерр) — заявляется как управляющий магнетизмом, при этом лучше всего владеет телекинезом, но с ограничением по типу вещества (только металлы). Это компенсируется во-первых обилием металлов в окружающем мире, а во-вторых силой телекинеза.&lt;br /&gt;
** Джин Грей (и тысячи её версий и ретконов) — телепатка и телекинетик.&lt;br /&gt;
** Пурпурный человек, перекочевавший в первый сезон сериала «Джессика Джонс» в качестве главгада, может контролировать волю людей. (В сериале он не псионик в привычном смысле, а подчиняет волю других людей с помощью своих феромонов.)&lt;br /&gt;
** Тысячи же вариантов Человека-Паука и их «паучье чутьё».&lt;br /&gt;
** Мутант Беннет Дю Пари, более известен по прозвищу Исход. В результате феномена «power creep» (хронического усиления персонажей) в комиксе Avengers #369 Дю Пари одновременно: телепатически усиливал ненависть мутантов Геноши к людям; поддерживал силовое поле, давящее остров; сковывал Ртуть, Алую Ведьму (Scarlet Witch), Кристал (Crystal) и Джину Грей другим силовым полем; телепатически боролся с Профессором Икс; отражал атаки сразу нескольких Людей Икс и Мстителей; атаковал обе команды в ответ.&lt;br /&gt;
** Пиро, Айсмэн, Шторм, вообще все мутанты со способностями, действующими вне собственных тел.&lt;br /&gt;
* Комиксы DC — все марсиане поголовно обладают довольно мощной способностью к телепатии и телекинезу.&lt;br /&gt;
** Мутант Псаймон — белокожий человек с прозрачным черепом также весьма одарён по части псионики.&lt;br /&gt;
** Аквамен также телепат, правда может влиять лишь водяных животных вроде рыб, управляя ими.&lt;br /&gt;
* [[Empowered]] — штатный координатор геройской команды, телепатка по прозвищу Mindf*ck.&lt;br /&gt;
* [[Uber]] — стандартная процедура активации панцерменша / тэнк-мена (дословно человек-танк) включает в себя общий апгрейд организма и активацию способности к управлению материей / энергией лучами из глаз, в сеттинге названную «эффектом искажения / гало». Альтернативная активация по схеме «блицменш» (человек-молния) усиливает только псионику, а по схеме «гельтменш» (кажущийся человек) заменяет стандартные способности на телепатическую маскировку. Активация по схеме «zephyr» заменяет способности на эффект спидстера а-ля Флэш.&lt;br /&gt;
* [[Judge Dredd]] — псайкеры. Сообразно научно-фантастическому сеттингу владеют в основном телепатией, эмпатией и (весьма ненадёжным) ясновидением. Реже встречаются телекинетики и [[Ходячий крематорий|пирокинетики]]. Среди Судей псайкеры собраны в Пси-Корпус, занимающийся [[предсказание]]м будущих катаклизмов, поисками и допросами, [[Аврорат|отловом]] бесконтрольных псайкеров, [[Экзорцист|экзорцизмами]] и прочими паранормальными проблемами. Самая известная из Пси-Судей — [[Говорящее имя|Кассандра]] Андерсон, регулярный исполнитель пляски по граблям из-за [[Несовместимая с жизнью доброта|обострённого сострадания]] и [[Шлем — это не круто|непереносимости шлемов]]. Псайкеры [[Warhammer 40,000|Империума]] содраны с Дредда вместе с Адептус Арбит(р)ес, но гораздо сильнее пострадали от [[Педаль в космос|выдавливания педали]].&lt;br /&gt;
* Империй — много кто главный герой благонамеренный экстремист сильнейший псион Земли (и старейший из живущих) Моє Санада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* [[Homestuck]]. Природные сверхспособности, такие как телекинез и майнд-контрол, некоторых троллей — оно самое. Кстати, одного из предков так и звали — Ψииониик (Псионик).&lt;br /&gt;
* [[Ноосфера (комикс)]] — Телепатические способности левоглазых и способность Семёна создавать Двери можно уверенно отнести к этой области. А вот Твари Бездны уже не подходят, они — скорее мутанты-оборотни.&lt;br /&gt;
* Drowtales — эмпатические способности клана Вал’Суллисин’рун и предвидение клана Вал’Кйорл’соленурн.&lt;br /&gt;
* Тот, кто живёт — В данной вселенной не просто ребята, работающие на благо общества, но люди с фантастическими способностями, которые трудятся на благо общества. Все способности можно поделить на три категории. А-[[Кроме мордобития — никаких чудес|усиление собственного тела]]. Б-[[телекинез]] и создание силовых полей. На самом деле, люди с типом Б способны {{spoiler|искажать пространство и время. Телекинез лишь самое базовое применение сил, а [[Игра с огнём|пирокинез]] и создание порталов в пространстве — умения, которым вожатые пионеров не научат}}. В-[[телепатия]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]] и [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Akira]] наглядно показывает, что бывает, когда псионические способности получает неподходящий человек.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] же! Или это [[очень сильное колдунство|просто магия]]?&lt;br /&gt;
* Toward the Terra — народ Мью состоит из псиоников чуть более, чем полностью. Спектр способностей тоже разнообразный: телепатия, телекинез, защитное пси-поле, у самых сильных представителей встречается ясновидение, телепортация и некоторые возможности по контролю над разумом (управлять не могут, но подтереть воспоминания, влезть в мысли или долбануть по мозгам вплоть до необратимой деградации личности вполне способны).&lt;br /&gt;
* Psyren — манга Тосиаки Ивасиро в жанре сенена и постапокалипсиса, как раз и строится вокруг ГГ, которые перемешаются в мир будущего из-за некого Немезиса-Кью, обретают псионические способности и пытаются найти причину апокалипсиса и предотвратить его.&lt;br /&gt;
* To Aru Majutsu no Index и [[спин-офф]] To Aru Kagaku no Railgun (J.C.STAFF). Там целый город псиоников, именуемый Академия-Сити (за исключением учёных, преподавателей и «нулевиков», чьи способности так и не пробудились). Делятся на уровни от 1-го (способности незначительны и малополезны) до 5-го ([[человек массового поражения]]). Сильнейшим эспером, почти(!) достигшим шестого уровня, является Акселератор, умеющий изменять вектора чего угодно, в том числе токов в мозге. Поскольку созданы эсперы научным путём {{spoiler|но изредка встречаются &amp;quot;самородки&amp;quot;, чьи силы возникли сами по себе}}, то во всем [[магия vs. наука|противопоставлены магам]], с которыми находятся в состоянии хрупкого мира. {{spoiler|Единственным (относительно) успешным гибридом мага и псионика является Цутимикадо Мотохару, остальные, если пытаются применить противоположную для себя силу, обречены на гибель.}} {{spoiler| Впрочем, у Акселератора тоже получилось, ибо даже у магии есть векторы.}}&lt;br /&gt;
* Saiki Kusuo no Psi-Nan (тоже, кстати, J.C.STAFF) — главный герой, очень от этого страдает.&lt;br /&gt;
* Space Pirate Captain Harlock. Многократно подсвечивается, что способы взаимодействия Точиро с окружающим миром (начиная с самого перенесения разума в бортовой компьютер «Аркадии») имеют не техническую природу. Так что, вероятно, сабж. Также есть основания полагать, что псионические способности есть у Мииме (эмпатия у нее, в общем-то, в пределах человеческих возможностей, особенно учитывая, что Харлока она знает ''очень'' давно, но вот когда нажимается ее кнопка берсерка… Рядом лучше не находиться; также, по фанатской теории, она телепат: таки говорить на понятном людям языке, не имея рта — довольно нереалистично) и Маю (опять-же, возможно, что никакой связи с Харлоком у нее нет, просто обоим хочется в это верить, но случай с окариной объяснить чем-то другим трудно).&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — Хаки, она же Воля — псионика сеттинга, к которой в той или иной мере имеют доступ все люди после обучения. Делится на три способности: Воля Вооружения — телекинетическое поле, покрывающее тело и снаряжение и позволяющее противодействовать местным элементалям; Воля Наблюдения — [[тактическое ясновидение]]; и самая редкая (встречается 1:1000000) и сугубо врождённая Королевская Воля — харизма на максималках, т.е. телепатический контроль и подчинение, причём «по площадям» и не только людей.&lt;br /&gt;
* [[Kekkai Sensen]] — в Кровавой Блокаде расспространенны люди с «психической силой». Но если они перестаряются то их голова может [[Взрыв головы|сделать бум!]].&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Король Отчаянья, вселившийся в тело Блэка, перестраивал мегаполис как мазайку, превращал куски породы в метеориты, и даже поднял десятки тысяч тонн бетона с различным мусором в воздух, делая из них вихрь, создавал огонь, и электрические разряды, взрывающие здания. Один раз даже разорвал какого-то разумного изнутри, превратив его в брызги крови.}}&lt;br /&gt;
* [[Zettai Karen Children]] — Вся франшиза посвящена эсперам-людям с экстрасенсорными способностями.&lt;br /&gt;
* [[Mob Psycho 100]] — История посвящена жизни Кагеямы Шигео — одному из самых сильных эсперов в мире, {{spoiler|если не сильнейшему}}. К тому же, подросток встретит множество людей, обладающих удивительными способностями.&lt;br /&gt;
* «Мой счастливый брак» — Издавна рождаются люди, обладающие паранормальными способностями. Телекинез, пирокинез, электрокинез, создание силовых полей, телепортация, телепатия и даже способность {{spoiler|видеть будущее во снах}}.&lt;br /&gt;
* Nerawareta Gakuen — В {{Spoiler|будущем во время переселения в космос}} появились люди, открывшие в себе экстрасенсорные способности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] Первоначально бойцом с псионическими способностями был Ермак (стандартный телекинез, ограниченная левитация), позднее появился Кенши (телепатия, сенсор, телекинез, проекция), следом за ним сын Такеда (телепатия).&lt;br /&gt;
* [[Psi Ops: The Mindgate Conspiracy]]. Игра посвящена и целиком строится на псионических способностях главгероя и его противников.&lt;br /&gt;
* [[Psychonauts]] — вся игра про псионику. Протагонисту Разу (от «Разпутин») придётся научиться всевозможным телекинезам, пирокинезам и телепатиям, и заодно побродить по мозгам персонала летнего лагеря для обучения псиоников, чтобы выяснить, зачем у остальных детей крадут мозги.&lt;br /&gt;
* [[Underrail]]. Псионика здесь — одна из недавних мутаций, которая всегда есть у персонажа игрока.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]]. Продвинутый телекинез, здесь называемый биотикой — одна из коронных фишек игры.&lt;br /&gt;
** [[Mass Effect/Ardat-Yakshi|Ардат-Якши]] из-за своей генетической патологии имеют не только продвинутую способность к биотике, но и довольно неслабые способности к контролю разума и подчинению (хотя есть теория, что и у обычных азари такие способности тоже есть).&lt;br /&gt;
** Рахни (по крайней мере царицы точно) и Левиафаны тоже владеют способностями контроля разума. В случае цариц рахни ограничивается узким воздействием на живых (вроде вложения послания) и полным подчинением мёртвых (в основном для общения с гуманоидами). Способности Левиафанов же намного превосходят способности Ардат-Якши — от полного подчинения до превращения жертвы в овощ (если не повезёт, если повезёт — отделаетесь кровью из носа) и устранения эффекта индоктринации Жнецов. В целом, индоктринация Жнецов и является механическим аналогом внушения Левиафанов, только более грубой, вызывающей необратимые повреждения.&lt;br /&gt;
** Протеане могут читать воспоминания и ощущения других прикосновением. Этот эффект распространяется и на неодушевлённые предметы, например, Явик узнал, что на корабле некогда жили генномодифицированные человек и кроган, смертельно больной дрелл и озлобленный на весь мир человек, всего лишь расхаживая по палубам, где они жили.&lt;br /&gt;
** Mass Effect: Andromeda: у всех ангара врождённый электрокинез.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] — псионики встречаются у всех рас. Протос — псионики поголовно, у зергов на псионике держится вся командная цепочка Роя, у людей псиоников обучают на призраков. Королева Клинков, ныне контролирующая зергов, является самым мощным псиоником после зел’нага.&lt;br /&gt;
* Freedom Force: Такими способностями обладает [[Говорящее имя|Ментор]]. Либо это нормально для его расы (он — инопланетянин), либо это следствие облучения Энергией X, либо и то и другое.&lt;br /&gt;
* [[X-Com]] же! Вся серия, кроме еретического Энфорсера и спорного Интерцептора, содержит инопланетян с псионическими способностями и даёт возможность тренировать псиоников.&lt;br /&gt;
* [[Red Alert]]: Юрий во второй части — [[Промывка мозгов|очень мощный телепат]], а также разбирается в матчасти своих пси-способностей, судя по наличию в советской армии таких юнитов, как маяк, зомбирующий всех людей в определённом радиусе ([[Геймплей вразрез с сюжетом|только по сюжету — непосредственно в игре он просто закрывает часть базы от радаров врага]]), или [[Кракены и спруты|боевой кальмар, топящий вражеские корабли]]. В третьей же части присутствует Юрико Омега (судя по имени и как раз способностям, возможно, его дочь) — правда, эта уже воюет на стороне Японии и вместо промывки мозгов пользуется боевым телекинезом.&lt;br /&gt;
** Поправочка, пси-маяк не закрывает базу, а показывает направленного юнита врага, направленного в зону действия пси-радара.&lt;br /&gt;
* [[Skullgirls]]: псионическими способностями обладает (если верить создателям) неиграбельный безумный учёный — киборг Брейн Дрейн (буквально «утечка мозгов»; в реальности относится к эмиграции высококвалифицированных кадров, тут же играется [[литерал]]).&lt;br /&gt;
* Серия игр [[F.E.A.R.]]: эксперименты корпорации «Армахем» по исследованию природы телепатии и выведению армии телепатов привели к буйству некоторых подопытных и разрушению целого города.&lt;br /&gt;
* [[Second Sight]]: Сюжет вертится вокруг опытов над русскими детьми, обладающими пси-способностями.&lt;br /&gt;
* Sanity Aiken’s Artifact: посвящена пси-способностям, все силы главного героя основаны на пси-способностях, хотя больше очень схожи с магией.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Neverwinter Nights]]: класс монах имеет иммунитет к магии разума при должном уровне, а в 4-ой и 5-ой редакции DnD класс монаха напрямую связан с псиониками (но Neverwinter Nights сделана по 3.0 редакции).&lt;br /&gt;
* [[Wizardry 8]]: класс псионика и монаха владеющими магией разума и другими дисциплинами.&lt;br /&gt;
* В мире [[TES]] псионикой владеют легендарные «псиджики» или «псиджиты» — недоступная игроку организация NPC-магов, обитающих на острове Артеум. Описываются как монахи, но по факту ближе к оккультистам. Чего именно они умеют, точно не известно, зато известно три факта:&lt;br /&gt;
** Членами этого ордена были самые могущественные маги этого мира: Сота Сил, Маннимарко, Ванус Галерион, Дивайт Фир;&lt;br /&gt;
** По внутреннему лору ходят слухи, что они хотят силой «псиджи», то есть псионики, то есть ПСДЖЖЖЖ, перезагрузить мир до «эпохи 0», или мифической, когда боги ходили вместе с людьми по Нирну;&lt;br /&gt;
*** Поправка для тех, кто так считает: Усилие Псиджи — это велотийская идея, что смертные могут превзойти богов, и к псиджикам никакого отношения не имеет. ПСДЖЖЖЖ означает изменение в чистом виде, предположительно одно из имён Ситиса. Ну а перезагрузка мира до Мифической эры — это идея, которую внутриигровые источники приписывают альтмерам на основании их мифа о сотворении мира. В играх мы никогда ещё не встречали никого, кто открыто бы в это верил, кроме драконов, разве что. {{spoiler|Талмор мир хотят [[Апокалиптический маньяк|просто и банально уничтожить]], а не перезагрузить.}}&lt;br /&gt;
** Они же являются авторами школы магии «мистицизма» или «мистики» по разным переводам, от которой по тому же лору предположительно произошла вся остальная магия людей и эльфов. Речь драконов сюда ''не входит''.&lt;br /&gt;
** В «Скайриме» стало известно, что как минимум они умеют телепортироваться куда угодно и откуда угодно и останавливать время.&lt;br /&gt;
* [[Sins of a Solar Empire]] — раса Идущих практически целиком состоит из псиоников. Собственно они и в войне-то участвуют потому, что Торговый орден (предшественник ТВК) в своё время изгнал их предков с родной планеты, объявив их эксперименты и технологии неэтичными и вообще нехорошими, что оставило на их коллективной психике тяжелую травму.&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — спиритуалисты могут открыть технологическую ветку, посвящённую пси-технологиям. Технологий в ней, правда, немного — но количество искупается качеством. Плюс у них есть свой аналог [[Астрал]]а, со своими вкусными плюшками, которые порой могут поставить вашу империю в крайне сложную ситуацию. (Как вам мощное усиление всех параметров на 50 лет, за которые вам надо захватить галактику? И, поверьте, лучше не знать, что ожидает вашу империю, если хоть одна планетка не признает вашу власть.)&lt;br /&gt;
* Master of Orion: классическая НФ-стратегия, псионика тут имеет биологическое происхождение. Развитие псионики даёт возможность читать мысли представителей иных цивилизаций и подчинять существ силой мысли, а также даёт бонус к шпионажу. Раса элерианцев целиком состоит из псиоников. Любой корабль класса крейсер или выше способен захватить планету врага с помощью телепатии, не прибегая к бомбардировке. Планетарные щиты не спасают. При этом недовольных нет, так как все искренне считают элерианцев своими друзьями.&lt;br /&gt;
* [[Dead Space]] — Обелиски постоянно влияют на разумы живых существ на огромном расстоянии, вызывая помешательство и безумие, и одновременно воздействуют на мёртвую ткань, порождая эпидемию некроморфов и пытаясь создать [[Чужеродное чудовище|Кровавую Луну]]. Про Кровавые Луны и говорить нечего — потрошащее мозги огромное чудовище, состоящее из биомассы целой экосистемы и кусков планеты.&lt;br /&gt;
* [[Crysis]] — Альфа-цеф хакает реверс-инжинированные от цефов технологии людей, показывая способности к телепатии и электрокинезу.&lt;br /&gt;
* Конечно же, контролёры из «[[S.T.A.L.K.E.R.]]». Силой мысли могут свести сталкера с ума или даже вышибить из него дух, а также манипулировать более глупыми мутантами. Впрочем, по общему интеллектуальному развитию, скорее всего, уступают среднему человеку, иначе давным-давно бы правили Зоной, стравив группировки в войне на истребление.&lt;br /&gt;
** Там же — телекинетики бюреры, да и про полтергейстов не нужно забывать. Причём первые интересны наличием некого подобия культуры в виде строительства «обелисков» из хлама, переговоров на собственном языке и, судя по всему, традиции молиться после победы над врагом. Это делает их более вероятными, чем контролёры, кандидатами в повелители Зоны.&lt;br /&gt;
* В [[TimeZero]] псионик — одна из доступных игроку профессий, открывающая возможность пользоваться пирокинезом, телекинезом, пси-медициной и контролем разума (впрочем, отдельные простейшие пси-способности могут применять почти все вне зависимости от профессии).&lt;br /&gt;
* [[Earthbound]] — [[Протагонист|Несс]] и компания.&lt;br /&gt;
* Advent Rising — человеческая раса тут именно такая. Остальные воспринимают людей как божеств и слагают о них легенды.&lt;br /&gt;
* Внезапно, [[Fallout]]. Пережив погружение в чаны с ВРЭ, Ричард Моро, более известный как «Создатель», не только изменился внешне, но и обрел псионические способности. Дальнейшие эксперименты с ВРЭ не дали особых успехов, и все же, некоторые зараженные вирусом демонстрировали похожие умения. Почти все они находились на базе Создателя и погибли после уничтожения собора Выходцем из Убежища.&lt;br /&gt;
** В [[Fallout 3]] можно встретить провидицу Сирень, способную предсказать будущее Одинокого путника (аналогичная цыганка-предсказательница есть и в [[Fallout 4]]). Профессор Кэлверт (Fallout 3: Point Lookout) тоже попадает под троп. Представляя собой [[мозг в банке]], Кэлверт без проблем читает мысли людей, что находятся неподалеку и даже может устанавливать с ними телепатическую связь.&lt;br /&gt;
** Хакунин из [[Fallout/Fallout 2|второй части]] может общаться с Избранным посредством телепатии. Мельхиор из Реддинга так же имел особую телепатическую связь со своими питомцами — заражение ВРЭ почти не повлияло на его разум, но позволило проворачивать такие трюки.&lt;br /&gt;
* Primal Rage — Вертиго может как загипнотизировать противника, так и телепортироваться ему за спину, да и «богиней безумия» зовётся не зря — в своей концовке она берёт под свой контроль всё человечество.&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — псионикой владеют все лунные кролики. Их уши обладают способностью улавливать пси-волны, благодаря чему все они могут общаться друг с другом телепатически, причём на очень больших расстояниях (приложив усилия, можно наладить связь даже между Землёй и Луной). Один из персонажей серии, Рейсен Удонгейн Инаба, также обладает способностью непосредственно управлять этими волнами, и с помощью неё она умеет создавать иллюзии, делать вещи невидимыми или даже сводить врага с ума.&lt;br /&gt;
** Также псиоником является Сумиреко Усами — старшеклассница из Внешнего (то есть, нашего) мира. Невидимостью и телепатией она, правда, не владеет, но зато владеет пирокинезом, телепортацей (но лишь на короткие расстояния) и самое главное, телекинезом (с помощью которого может даже обрушивать телефонные вышки 15 метров высотой). Правда, круто это всё выглядело только во Внешнем мире, а вот в Генсокё, где почти все подряд владеют магией, Сумиреко пускают на территорию ёкаев лишь с сопровождением (а то ещё съедят, причём буквально).&lt;br /&gt;
* [[Rimworld]] — способности даются при получении титула в Империи или же при самостоятельной прокачке с помощью нейроформера. Начиная с телепортации камней и заканчивая [[Псих с топором|вакханалией]] в рядах противника.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — покемоны психического типа. Крайне эффективны против покемонов боевого типа. Что примечательно, тренеры, специализирующие на покемонах психического типа, сами становятся псиониками по ходу сближения с ними.&lt;br /&gt;
** В первых играх пси-тип был хорош отсутствием прямой контры (кроме редких драконов), а сюжетно противодействующий псионикам тип &amp;quot;призрак&amp;quot; в игре наоборот к псионике уязвим.&lt;br /&gt;
** В следующих поколениях псионика плохо действует на тип сталь/металл и в свою очередь уязвима к типу тьма.&lt;br /&gt;
* [[Metro 2033]] — Чёрные же! Обладают невероятными псионическими способностями — умеют брать под контроль других монстров, общаться телепатически, читать мысли. Этим они похожи на контролёров из вышеупомянутого S.T.A.L.K.E.R., правда, Чёрные понимают, что люди не враги, и даже пытаются с помощью пси-способностей устанавливать контакты с людьми ([[Ой, бл…|а те от этого умирают]]).&lt;br /&gt;
** Помимо этого, в [[Вселенная Метро 2033|книгах разных авторов по Метро 2033]] пси-мутанты имеются в ассортименте, и не только на территории Постъядерной России.&lt;br /&gt;
* Outriders — На планете, куда переселились люди из-за непригодности Земли, периодически проявляются аномалии, которые одних убивают, а другим дают комплект сверхспособностей. Одни могут управлять огнём и создавать его. Вторые способны управлять движением земли и бетона. Третьи могут замедлять время вокруг себя и телепортироваться. Четвёртые могут управлять механическими и электронными устройствами силой мысли, а также способны из создавать. Также существует, как минимум один человек, способный генерировать молнии и метать из-за противников.&lt;br /&gt;
** Местные {{spoiler|инопланетяне-уроженцы этой планеты}} тоже обладают особыми способностями, если {{spoiler|не являются причиной обретения людьми суперспособностей}}.&lt;br /&gt;
* [[Halo]] 4 и далее, [[Маратель канона|канон 343 Industries]] — используемая Предшественниками (Precursors) нейрофизика, на основе которой те строили технологии вплоть до межпланетных масштабов Звёздных Дорог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Ever 17: The Out of Infinity]] — {{spoiler|Коко способна заимствовать чужую перспективу, в том числе перспективу Блик Винкеля, благодаря которому она может видеть прошлое и будущее. Также Коко может проецировать себя во времени, чем она пользуется для общения с Хокуто и БВ. Обоснование способностей Коко? Просто она «Солнечный человек»!}}&lt;br /&gt;
* [[12Riven: The Psi-Climinal of Integral]]: Подростки из группы «Пси-климинал» могут двигаться с молниеносной скоростью.&lt;br /&gt;
* [[Jisei]] — у некоторых граждан.&lt;br /&gt;
* «[[Бесконечное лето/7 дней лета|7 дней лета]]» — у Слави есть некий необычный дар. В руте Ведьмы рассказывается, что он пластичен и до определённого момента может уйти в другую плоскость. Как правило, девочка влюбляется в главного героя и становится «душечтецом». Подсвечено: она безошибочно угадывает настроение окружающих, чувствует ложь и неприязнь. Помимо этого, Славя обладает чем то вроде аурного видения — по её словам, сущность Семёна выглядит как «тьма и неон»: сгусток клубящейся тьмы с ослепительно-яркими прожилками света. {{spoiler|Правда, в собственно руте Ведьмы Славе не дают времени на выбор, и её дар принимает форму «донорства» — лечения окружающих ценой собственного здоровья.}}&lt;br /&gt;
** Дём, один из главных героев, вдобавок к своим способностям ещё и видит у людей некие «струны» и может их продлевать и выправлять. {{spoiler|На самом деле это нити судьбы — яркий цвет означает счастливую жизнь, блеклый — мрачную и безрадостную. Ну а длина струны, понятно, эквивалентна длине оставшейся жизни.}}&lt;br /&gt;
* [http://salangan.com/ Zeliria Sanctuary] Саланганцы — раса, имеющая сильние псионические способности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Во вселенной [[Warhammer 40,000]] все маги — именно псионики. Общая энергия мыслей разумных существ образует Имматериум, он же Варп (и в религиозной литературе сеттинга — Море Душ). Вся творимая в сеттинге «магия» черпает энергию из Варпа. В игре это отражается среди прочего тем, что псайкерский урон игнорирует броню. Но прикасающийся к Варпу псайкер (человек, орк, эльф) рискует этого процесса не пережить. Псайкеры могут, например: банально сойти с ума, быть захваченными обитателями Варпа, сменить мораль, выпустить Варп и его обитателей в материальный мир. &lt;br /&gt;
** Все здешние орки — слабые псионики, образующие единое психополе &amp;quot;ВААГХ!&amp;quot;. И чем больше собирается орков, тем сильнее оказывается эффект. Вплоть до возможности [[Фанатское утрирование|стрелять из буквальных груд металлолома без движущихся частей]], или действительно делать красную технику быстрее, фиолетовую — скрытнее, а синюю — удачливее. Отчего орки и постоянно огребают от синих Ультрамаринов.&lt;br /&gt;
*** Орк, способный осознанно зачерпнуть энергию &amp;quot;ВААГХ!&amp;quot; и применить её, называется чудилой. На фоне псайкеров людей чудилы отличаются меньшей уязвимостью к демоническим эффектам (спасибо Горке и Морке), но и куда большей непредсказуемостью эффектов, а в группе способны (как правило ценой собственных жизней) вызвать катаклизм в варпе с бонусами для своего вождя. &lt;br /&gt;
** Все тираниды — но как правило в режимах &amp;quot;на приём&amp;quot; или в качестве ретранслятора. Стоит помнить, что без подключения к Хайвмайнду (т.е. разуму роя) тираниды превращаются в животных; по игровым правилам простейший тиранид без контакта с Хайвмайндом не подчиняется игроку, а только атакует ближайшую цель. Сигнал от Хайвмайнда из космоса принимают, например, Тираны улья, чтобы потом телепатически раздать приказы ближайшим боевым единицам. Для командования по территории Хайвмайнд придаёт своим войскам вышеупомянутых живых ретрансляторов сигнала, т.н. синаптических существ. Как приятный бонус, такая дикая телепатическая активность DDoSит случайно перехватывающих её вражеских псайкеров (создается так называемая Тень в Варпе), от чего те, если не сходят с ума сразу, то резко повышают свои шансы зафейлить очередное заклинание и получить из Варпа подарочек от демонов. Встречаются и виды тиранидов, аналогичные псайкерам других фракций по тактическим ролям:&lt;br /&gt;
*** Зоантроп (Zoanthrope) и Нейротроп (Neurothrope, апгейженная версия) — псайкерская артиллерия в виде здоровенных летающих голов с хвостами. Поливают вражин залпами пси-энергии, сами себя защищают толстенными силовыми полями. Используют не сам Варп, а психическую мощь Хайвмайнда, т.е. неуязвимы для демонов, но без орды тиранидов вокруг не способны ни колдовать, ни даже перемещаться, так как летают они тоже на псионике. Выведены из генов эльдаров и уязвимы в ближнем бою (конечно, если кто-то сумеет туда добраться). &lt;br /&gt;
*** Психофаг (Psychophage) — подтип гаруспекса, псайкер ближнего боя с дополнительной целью ЖРАТЬ в буквальном смысле в три горла (и три пары челюстей). Жрут абсолютно все: начиная с копошащихся вокруг людишек, которых можно выхватывать длинным языком, плавно переходя на остовы танков, других тиранидов, деревья, камни. &lt;br /&gt;
*** Малецептор (Maleceptor) — новинка из свежего кодекса тиранидов. Хайвмайнд додумался до простой, казалось бы, вещи: если передатчиков в армии тиранидов не хватает / их усиленно и особенно тщательно отстреливают (чтобы без них армия превратилась в стадо), то надо вывести живую подстанцию! Малецептор по сути своей такая подстанция и есть — мобильный и относительно тяжело бронированный передатчик-усилок в одном лиц… э-э-э, морде. Имеет огромное покрытие, чем облегчает жизнь тиранам и прочим, к тому же способен передавать сигналы от тирана к каким-нибудь гаунтам (рядовое пушечное мясо тиранидов), что называется, «быстро, чётко и без искажений». Живуч и защищен психополем, сообразно нежеланию противника терпеть его на поле боя. Способен стрелять лучами силы Хайвмайнда для взрыва вражеских мозгов, и рвать когтями-косами, если до него добрались. Глаз не имеет, но они ему и не нужны: он видит глазами тех, кто подключён к Хайвмайнду, то есть чуть более, чем всё.&lt;br /&gt;
*** Примаци-маги — разумные гибриды генокрадов, псайкеры их культов.&lt;br /&gt;
** Все эльфы сеттинга (светлые эльдар и тёмные друхар) — поголовно псионики. Но из-за специфического (кулинарного) интереса Слаанеш к их душам псайкерством практически не пользуются.&lt;br /&gt;
*** Не пользовались до сюжетного пробуждения Иннеада. Обратившиеся к нему Иннари совершенно не боятся умереть, ибо каждый из них отмечен Иннеадом, фанатичны, словно Сестры Битвы, а ещё получили от своего патрона способность ЖРАТЬ души умерших, становясь ещё сильнее и фанатичнее. В настолке это выражается тем, что убив вражеский отряд или посозерцав смерть своего, отряды Иннари получают дополнительное действие, чем и без того сильные эльдары превращаются в имбу, уничтожая оппонента за ход (причем за его ход). &lt;br /&gt;
*** Инкарн, Аватар Иннеада (Ynkarne, Avatar of Ynnead) — собственно аватар, сделанный по тому же принципу что и Аватар Кхейна, только его не надо оживлять. Он приходит сам, при желании его можно просто вытащить из Варпа на свет божий, просто убейте побольше врагов. Крут как десять Слаанеш вместе взятых, совершенно чужд Варпу по природе своей (даже боги Хаоса не могут его увидеть), жрет Хранителей Секретов на завтрак, оживляет всех подряд кого захочет, снабжает псайкеров Иннари особой уличной магией. Происходит не из Варпа, а из некоей «Тьмы» спрятанной как бы за Варпом, что неиллюзорно намекает на связь между Мандрагорами и самим Иннеадом.&lt;br /&gt;
** Феномен &amp;quot;затупления&amp;quot;. Затупленные практически не имеет пси-способностей, но и слабее уязвимы к Варпу. Затупление встречается среди людей в виде иногда целых планет, на которых не рождаются псайкеры, и практически поголовно касается Т´ау. &lt;br /&gt;
*** Псайкерством принципиально не владеют некроны, т.к. в рамках сеттинга они превратились в бездушные машины, за редкими исключениями типа Тразина, который для некрона на диво адекватен и даже договороспособен по отношению к имперцам. Сам Тразин утверждает, что в его случае биоперенос был недобровольным. И несмотря на железное тело, он всё ещё тот самый некронтир, которым был когда-то. &lt;br /&gt;
** Среди людей встречаются отдельные псайкеры чудовищной силы (Магнус, Ариман, сигиллит Империума Малкадор); человечество в целом тоже генерирует психополе.&lt;br /&gt;
*** Псайкера при поступлении в ряды Астартес ждёт посвящение в библиарии. Для хаоситов — соответственно в колдуны. Как показывает история того же Магнуса, грань между этими категориями более чем тонка.&lt;br /&gt;
*** Также среди людей очень редко рождаются обладатели вообще отрицательной энергии — анти-псионики, парии (они же «пустые» и «тупильщики»), чьё присутствие обнуляет псионику (и помогает умножать на ноль псайкеров). Парии распространяют невосприимчивость на всё вокруг, лишая всё связанное с варпом сил и даже нанося вред своим касанием. Пример — пария Юрген из цикла о Каине, верный адъютант комиссара. Умудрился ввести в шок патриарха генокрадов, дестабилизировать и изгнать демонхоста (выстрелом из любимой мельты), обнулить воздействие Варана и однажды даже сделать плохо демон-принцу Слаанеш.&lt;br /&gt;
* Авторы [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] постоянно и довольно безуспешно пытаются вписать псионику — идею самое давнее девятнадцатого, а скорее двадцатого века — в псевдосредневековые сеттинги. Получается не очень, псионики воспринимаются как сторонний плагин и в большинстве случаев являются [[Имба|имбой]].&lt;br /&gt;
** Великий писатель [[Анджей Сапковский]] (большой любитель DnD, их обоснуйщик и реконструктор) развил эту идею дальше — и у него вроде получилось неплохо. Жоанна «Веда» Сельборн и другие псионики — в псевдосредневековом сеттинге [[Saga o wiedźminie|Сопряжённых Миров]] смотрятся вполне органично. Их вовсю используют власти — в том числе в качестве охотников за магами. По-видимому, их способности — лишь плохо развитые магические. Во всяком случае, девушка-псионик из отряда Филина при попытке вторгнуться в мозг Цири воспринимает её как псионика большого могущества (Цири её нехило ментально «долбанула»).&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder (НРИ)]] - все как в DnD. Псионика есть, но она имбова и ее не любят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== А как на самом деле? ==&lt;br /&gt;
На самом деле — очень противоречиво. Часто можно встретить утверждения о том, что ясновидение или телепатия работают, но во всех опубликованных экспериментах, при этом нормально проведенных (а не как нашумевшие эксперименты ЦРУ с «remote viewing»), эффективность очень невысока и не превышает доли статистической погрешности. Если что-то и есть, то очень, очень ненадёжное, так что миллион от старого фокусника Рэнди ещё никто пока не получил. Но, может быть, мы просто ещё не познакомились с мастером Йодой или не придумали достаточно бесчеловечный эксперимент?&lt;br /&gt;
* Миллион от фокусника не получен также потому, что для его получения требуется показать не искажения статистики вне пределов погрешности, а всякие телекинезы-пирокинезы-убиение коз взглядом, явные и немедленные эффекты «на публику». По сути, фонд Рэнди существует не для того, чтобы найти настоящих псиоников, а чтобы поиздеваться над шарлатанами. {{spoiler|Да и сильно напрашивается «настоящим псионикам не свербит самоутверждаться таким образом или что-то кому-то доказывать, поэтому на подобные шоу они никогда не ходят».}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BD%D0%B5%D1%81%D0%BB%D0%B0_%D0%BA%D1%83%D1%80%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B0_%D1%8F%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE&amp;diff=425801</id>
		<title>Снесла курочка яичко</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BD%D0%B5%D1%81%D0%BB%D0%B0_%D0%BA%D1%83%D1%80%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B0_%D1%8F%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE&amp;diff=425801"/>
		<updated>2026-03-03T17:09:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jlt314: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|{{Перевод|Ab ovo!|С самого начала, буквально «От яйца»}}|древнеримская поговорка&amp;lt;ref&amp;gt;Римляне начинали трапезу с яиц.&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Q|{{Перевод|Omne vivum ex ovo!|Всё живое из яйца!}}|эмбриолог Уильям Гарвей, установивший&amp;lt;br&amp;gt;сходство развития зародышей разных видов}}&lt;br /&gt;
Впрочем, не обязательно курочка. Это может быть и [[милая уточка|уточка]], и [[гуси-лебеди|гусыня]], и [[благородные хищные птицы|орлица]], и [[Мудрая сова|совушка]], и [[дракон]]иха… в общем, птица, рептилия или любое создание, размножающееся именно откладыванием яиц. Это может быть как единственное тщательно оберегаемое яйцо, так и целая кладка, которую затруднится в точности пересчитать даже родная мать. Последняя может трястись над будущим потомством, ''как курица над яйцом'' (бадум-тсс!), а может, [[Родитель-кукушка|аки кукушка]], оставить его тем, кому не лень будет кормить орущих желторотиков, а сама полететь себе дальше. Возможно, её отогнали от гнезда [[охотник|обстоятельства]] [[природа с ПМС|непреодолимой]] [[хтоническое чудовище|силы]] — тогда она скорее всего вернётся (и наверняка поступит с тем, кто уже вздумал наложить на кладку шаловливые лапки, [[мама-медведица|как с вышеупомянутым дедушкой]]). Если же обстоятельства были [[смерть навсегда|совсем непреодолимой силы]], яйки может найти кто-нибудь другой, самостоятельно высидеть и [[счастливо усыновлённый|воспитать того, кто вылупится]]… или, на худой конец, [[гурман-порно|сварганить ароматную глазунью]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем, все случаи, когда кто-то несёт яйца, высиживает яйца, &amp;lt;s&amp;gt;[[непристойно — значит, смешно|чешет яйца]]&amp;lt;/s&amp;gt;, вылупляется из яиц сам или заботится о тех, кто вылупился, представляют собой именно этот троп. Икра чёрная, красная, &amp;lt;s&amp;gt;заморская баклажанная&amp;lt;/s&amp;gt; и жёлтая, в принципе, тоже подходит, особенно если сложена именно в кладку, а не пущена дрейфовать по воле волн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мифология]] и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* [[Тропнеймер]] — сказка о курочке Рябе. Яичко бывает и золотое, и простое, последствия от его разбития тоже случаются в разных изводах различные — но для начала яйцо так или иначе надо снести!&lt;br /&gt;
* Смерть [[Кощей Бессмертный|Кощея Бессмертного]] находится игле, игла — в яйце… и т. д. Чьё яйцо — не говорится.&lt;br /&gt;
** Да ладно!? А как же «… яйцо в утке…»?&lt;br /&gt;
** Та утка тоже была в зайце, так что лучше генеалогию не проводить.&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Снесла курочка яички&lt;br /&gt;
В голубую сеточку,&lt;br /&gt;
Из яичек вышли птички&lt;br /&gt;
[[Angry Birds|С бантиком и в клеточку]]|Детский стишок}}&lt;br /&gt;
* {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Снесла курочка яичко.&lt;br /&gt;
Дедушке.&lt;br /&gt;
[[оторву твой длинный…|Начисто.]]|[[:lm:Снесла курочка дедушке яичко|Недетский анекдот]]}}&lt;br /&gt;
{{q|Это была яйцесноская курочка.|Объяснение с Баша}}&lt;br /&gt;
:* «Снесла курочка дедушке яичко. И выжидательно так посмотрела на модератора RU.ANEKDOT» — однажды в ФидоНете анекдотом про курочку, дедушку и яичко упомянутую эхоконференцию заспамили так, что «плюсы» (предпоследние китайские предупреждения, три плюса — бан всей ноды) за него и его производные были прописаны в правилах эхи. И за этот анекдот плюс тоже прилетел.&lt;br /&gt;
* В [[китай]]ской мифологии из яйца вылупился Пань-гу.&lt;br /&gt;
* В [[Справочник автора/Индуизм|индуизме]] из яйца вышел демиург Брахма (или даже вся Тримурти разом). Называется даже имя [[тот, кто выше Бога|той, кто снесла это яйцо]] — Аммавару.&lt;br /&gt;
* В [[Справочник автора/Греко-римская мифология|античности]] рождение из яиц приписывалось Диоскурам и Елене Прекрасной, чью мать Леду Зевс потоптал в облике [[гуси-лебеди|лебедя]]. «От яиц Леды» стало идиомой, означающей «с самого начала».&lt;br /&gt;
* В той же античности считалось, что птица, съевшая змеиные яйца, может снести яйцо через клюв! А вылупится из такого яйца [[василиск]].&lt;br /&gt;
** А в средневековье василиск вылуплялся из яйца, снесенного старым петухом и высиженного жабой.&lt;br /&gt;
* [[Kalevala|Калевала]]. Утка откладывает яйца на колене богини девы Илматар, плывущей в изначальном море (в народном варианте — на колено демиурга Вяйнямёйнена). Случайно разбившись, яйца служат богам материалом для сотворения мира:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Из яйца, из верхней части &lt;br /&gt;
Появился свод небесный, &lt;br /&gt;
Из яйца, из нижней части &lt;br /&gt;
Вышла мать-земля сырая.|Калевала}}&lt;br /&gt;
* Сказка, где правитель дает отцу героини задание вывести цыплят из варёных яиц. Она же велит ему вырастить им корм из варёной пшеницы (в другом варианте — из пшена, которому от посева до обмолота нужен один день).&lt;br /&gt;
* Тот самый парадокс про курицу и яйцо. На самом деле не имеет смысла (эволюцию в принципе нельзя рассматривать для отдельной особи, да и достаточно чётко для данной задачи определить понятие «курица» невозможно; это все если говорить про куриное яйцо, разумеется: так-то, конечно, яйца как таковые эволюционно возникли раньше курообразных и раньше птиц в целом) и вообще давно уже всех [[Кнопка берсерка|достал]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «Гадкий утёнок» — яичко снесла не [[курочка-дурочка|курочка]], а {{spoiler|[[гуси-лебеди|лебёдушка]]}}. У высидевшей его домашней утки это вызвало разрыв шаблона, а у появившегося на свет героя — психологическую травму из-за [[буллинг]]а.&lt;br /&gt;
* Эдгар Берроуз, [[Barsoom|Барсумский цикл]] — марсиане яйцекладущие, хотя внешне (кроме [[Многорук|зеленокожих]]) выглядят вполне по-человечески. Марсианин растёт в яйце пять лет и [[Нечеловеческий жизненный цикл|вылупляется фактически взрослым]], если не считать роста (видимо, яйцо тоже растёт вместе с детёнышем). При этом ещё и возможно [[Межвидовое скрещивание|потомство от марсианки и землянина]] (точней говоря, такой случай описан один — в лице семьи главного героя, который не вполне обычный землянин, а возможно, что и не землянин вовсе).&lt;br /&gt;
* Андрей Некрасов, «[[Приключения капитана Врунгеля]]» — капитану в Египте подсунули крокодильи яйца под видом страусиных, и температурящий Фукс их случайно высидел. Когда он начал считать крокодильчиков, капитан сначала решил, что у бедняги от лихорадки начались галлюцинации.&lt;br /&gt;
* М. [[Булгаков]], «Роковые яйца» — вылупившихся вместо цыплят [[Смертоносная змея|змей]], [[Крокодил-людоед|крокодилов]] и [[Жуткие птички|страусов]] не могла утихомирить даже армия.&lt;br /&gt;
** Вылупившиеся гады не простые, а ещё и модифицированные животворящими &amp;quot;красными лучами&amp;quot;, что вызвало их повышенную агрессивность, живучесть и активность в целом. &lt;br /&gt;
* У Виталия Бианки много рассказов про птиц, высиживающих яйца и потом воспитывающих птенцов.&lt;br /&gt;
* Николай Сладков, «Три яичка». Рассказчик нашёл в разных местах три яйца и всё гадал, какие же птицы из них вылупятся. Не угадал: из первого вылупилась [[Неспешная черепаха|черепашка]], из второго — ужик, а третье вовсе оказалось не яйцом, а грибом-дождевиком.&lt;br /&gt;
* [[Доктор Сьюз]], «Слон Хортон ждёт птенца» — ленивая птица Мейзи попросила Хортона позаботиться о её яйце, [[Наглая ложь|обещав скоро вернуться]]…&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]]» — Хагрид горячо любит всяких НЁХов, так что он не смог преодолеть соблазн купить драконье яйцо и вывести малыша Норберта. Или Норберту.&lt;br /&gt;
* «[[Сага о ведьмаке]]» — Виллентретенмерт бодается с королевскими наёмниками, защищая отгнездовавшуюся драконицу и её детёныша.&lt;br /&gt;
* «[[Песнь Льда и Пламени]]» — Дейенерис и её свадебный подарок, конечно.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — эйсты сумели смертельно ранить и отогнать [[гигантский вражеский краб|Султана Воды]] от своих границ. Когда Креол с Ванессой полезли в кратер, где он скрылся, выяснилось, что зверобог перед отбрасыванием клешней успешно отметал икру, и в его панцире вывелась целая орава маленьких Султанчиков.&lt;br /&gt;
** Об этом размышляет [[Преданья (серия книг)|Кащей]], наблюдая за битвой Муромца с Горынычем. [[альтернативная история|Если бы у Добрыни во время оно хватило ума]] не давить драконышей ещё в яйцах, а забрать от убитых родителей и воспитать самому — такая «Киевская Валирия» быстро подмяла бы под себя всю Евразию.&lt;br /&gt;
** Вот только драконыши долгое время оставались бы неразумными, агрессивными и практически неостановимыми хищниками. Какая там «Русь Драконья» — хорошо, если не выжженая пустыня осталась бы.&lt;br /&gt;
* Ник Перумов, цикл «[[Хранитель Мечей]]». Некромант Неясыть является свидетелем рождения из яйца драконицы Аэсоне, прозванной им Рысь. С тех пор она воспринимает его как отца, и он, соответственно, относится к ней как к дочери.&lt;br /&gt;
* Сандра Ренье, «Пан» — именно так {{spoiler|и появилась на свет главная героиня}}. Просто она не человек.&lt;br /&gt;
* М. Успенский, «Белый хрен в конопляном поле» — выведением василиска из яйца (см. фольклор) занимаются герои в начале романа.&lt;br /&gt;
* [[Dragonlance]] — дракониды, побатальонно выходящие из заколдованных яиц.&lt;br /&gt;
* Энн Маккефри, «Перн» — в момент появления дракона из яйца он связывается с будущим Всадником. Похоже и с файрами.&lt;br /&gt;
* «[[Говорящий свёрток]]». Снесли василиски яички…&lt;br /&gt;
* Алексей Лютый, серия «[[Рабин Гут]]» — для заклинания перемещения в первой книге нужно яйцо высиженное кукушкой. Герои решили поймать кукушку и подложить под нее куриное яйцо. Вот только поймали… самца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Годзилла|Годзилла против Мотры: Битва за Землю]]» — в начале сюжета фигурирует циклопических размеров яйцо Мотры.&lt;br /&gt;
** «Годзилла» Эммериха также оставила потомство, с которым героям пришлось разбираться.&lt;br /&gt;
* Франшиза [[Alien]]. Трогать яйца Чужих — очень глупая затея.&lt;br /&gt;
* «Запрещённый приём» — в одном из видений Куколки [[макгаффин]]ом является драконье яйцо, охраняемое матерью-драконшей.&lt;br /&gt;
* «Легенда о динозавре» — яйцо было снесено еще во времена динозавров. Но вылупились вот только что, на радость людям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Доктор Кто]]» — яйцом драконоподобного существа оказалась Луна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильм]]ы и [[мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Частенько потерянное яйцо (и вылупившийся из него приёмыш) достаётся [[Том и Джерри|Джерри]]. Мама за ним потом, конечно, возвращается — но оказывается, что птенец перенял у мыша [[безумная тролльская логика|больше, чем ожидалось]].&lt;br /&gt;
* «[[В поисках Немо]]» — Марлин и его жена трогательно умиляются отмётанной ею икре. [[рыбки плавали|Барракуда оценила]].&lt;br /&gt;
* «[[детям это смотреть нельзя!|Гора динозавров]]» — здесь яичная скорлупа сама же отыгрывает [[идише мамэ]].&lt;br /&gt;
* «[[Гаргульи]]» — разумные крылатые монстры откладывают яйца. Вылупившиеся гаргулята при этом считаются детьми всего клана.&lt;br /&gt;
* «Похищение в Тютюрлистане» — петух везде носит с собой яйцо со своим ребенком.&lt;br /&gt;
* [[Детям это смотреть нельзя!/Мультфильмы|Советский]] мульт «[[Милый пингвинчик|Пингвины]]» (1968) — [[Обнять и плакать!|трагическая]] история высиживания {{spoiler|камня, которым [[Подлый трус|трусливый]] и безответственный приятель главного героя подменил случайно утопленное им яйцо}}.&lt;br /&gt;
* «[[Земля до начала времён]]» — какие же [[динозавр]]ы без яйценесения? Главные герои и сами вылупляются у нас на глазах, и чужие яйца защищают от воришек(струтомиммов), и с вылупившимися детёнышами нянчатся (однажды это оказался [[тираннозавр]]ик со всеми вытекающими проблемами).&lt;br /&gt;
* «Поезд динозавров» — семейная пара птеранодонов высидела из трёх яиц ожидаемых птеранодончиков, из четвёртого — тираннозаврика (впрочем свой вид он узнал далеко не сразу).&lt;br /&gt;
* «[[Маша и Медведь]]» — Медведю подкинули яйцо, и из него вылупился [[Милый пингвинчик|пингвинёнок]]. Он был воспитан Машей и Медведем, а потом отправлен на самолёте домой в Антарктиду, где и остался на ПМЖ. Изредка прилетает к Мишке.&lt;br /&gt;
* «[[Бюро находок]]» — снова крокодиловые яйца, принятые героями за птичьи.&lt;br /&gt;
* Циклы коротких мультфильмов по играм «[[Angry Birds]]» — истории в целом довольно часто связаны с темой яиц. Полный метр и его сиквел тоже к этому относятся.&lt;br /&gt;
* «Супер Дейв Озборн: Сорвиголова напрокат» — в одной из серий лесной пожар прогрел уцелевшее яйцо динозавра настолько, что из него вылупилось нечто кайдзю-подобное. После того, как Дейв, как обычно, огреб люлей, но ничего не добился, Фуджи, с его подачи, сумел продемонстрировать монстру нечто настолько невыразимо отвратительное, что бедолага предпочел спрятаться обратно в яйцо, как сова Дуся.&lt;br /&gt;
* «Крот и яйцо» — крот услышал доносившийся из яйца голос, но сослепу не понял, с кем говорит и завел с неведомым собеседником целую философскую дискуссию. Увы, птенец проклюнулся, крот услышал треск скорлупы и съел его, а потом с искренней печалью посетовал, насколько легко в этом несправедливом мире теряются друзья.&lt;br /&gt;
* «[[Кибер-шесть]]» (1999)&lt;br /&gt;
** Эпизод «Унесенные крыльями» (8 серия). Отправленные по душу главной героини гаргульи-мутанты тоже размножаются, откладывая яйца - по одному в день. И уже к ночи из них вылупляются взрослые и полностью готовые к бою гаргульи, которые тоже способны яйца. А потому их количество растёт в геометрической прогрессии, что делает этих и без того непростых противников ещё более опасными. Благо, Кибер-шесть успела уничтожить и монстров, и все их яйца до того, как их стало слишком много.&lt;br /&gt;
** «Глаз» (9 серия). В начале серии Хосе получил посылку от папочки с большим яйцом внутри. Из этого-то яйца и вылупился глаз, в честь которого названа серия.&lt;br /&gt;
* «[[Что новенького, Скуби-Ду?]]» (2002) — эпизод «Космический шпион» (1 сезон, 3 серия). Собирая в космосе обломки ракеты, учёные обнаружили странное яйцо явно инопланетного происхождения и доставили его в космический центр для дальнейшего изучения. Там яйцо неожиданно увечилось в размерах и лопнуло, после чего на базе объявился недружелюбно настроенный пришелец, растущий не по дням, а по часам. {{spoiler|За мистификацией стояла учёная по имени Дженет Лоуренс, якобы обнаружившая яйцо. На самом деле она сама создала его из дегидрированных органических веществ, а затем просто добавила воды. Маленького инопланетянина изображал шимпанзе Реджи, выросшего до обычного человеческого роста — сама Дженет, а громадного — она же, но уже с использованием ходулей}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Приключения пингвинёнка Лоло]]» (совместно с СССР) — добрая четверть сюжета происходит, покуда заглавный герой ещё зреет в своём яйце.&lt;br /&gt;
* [[Angel's Egg]] — заглавное яйцо — центральный макгаффин фильма, но что в нём было на самом деле и кто его на самом деле снёс, [[Вечная загадка|мы так толком и не узнаем]].&lt;br /&gt;
* [[RahXephon]] — заглавная меха появилась из яйца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Creatures!]] — симулятор генетики, где норны вылупляются из яиц!&lt;br /&gt;
* [[Angry Birds]] — возврату похищенных яиц, собственно, и посвящён весь немудрящий сюжет.&lt;br /&gt;
** Ну а от снесённого Матильдой яйца свиньи точно будут не в восторге.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty/Легенда о рыцаре]] — на острове грифонов и в мире драконов можно разорить гнёзда обитателей, а вылупившимися малышами пополнить армию. Яйца змей и пауков тоже годятся.&lt;br /&gt;
** [[King's Bounty/Принцесса в доспехах]] — птеродактили-хайтерранты имеют неприличную привычку размножаться прямо на поле боя. Если их яйцо вовремя не разбить, оттуда выйдет отряд в половину отгнездовавшегося. Дракончик тоже умеет притаскивать откуда-то яйцо больше себя ростом; поначалу оттуда лезут пауки, змеи или такие же дракончики, но если прокачать, то можно дождаться грифонов или тех же хайтеррантов.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher|Ведьмак]] — некоторые из королевских виверн несут яйца. Высидеть их, правда, не получится, а вот употребить в пищу — запросто.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — все покемоны, ну или как минимум способные к размножению, вылупляются из яиц, которые имеют одинаковый размер, а в [[Pokemon (аниме)|аниме]] цвет скорлупы намекает на окрас самого существа.&lt;br /&gt;
** А у Манафи оно так и вовсе особенное.&lt;br /&gt;
* Аналогично, во вселенной [[Jade Cocoon]] все монстрики вылупляются из яиц, причём даже млекопитающие и растительные (Мау, Ку и Лейфы)! С прикрученным фитилём в случае Гара, На и Слайми (ракообразных, рыб и амфибий), они выводятся из икринок. Анимация этого процесса сделана весьма красиво.&lt;br /&gt;
* [[Dwarf Fortress]] — яйцеводство очень прибыльное дело среди дварфов, особенно если в качестве наседки взять пещерного крокодила, дракона или руха.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]] — порой в пещерах можно встретить паучьи яйца, из которых вылупляются паучки.&lt;br /&gt;
** [[World of Warcraft]] — в драконьих логовах часто можно увидеть драконьи кладки, обычно, если яйца потревожить из них вылупляются маленькие, но очень голодные дракончики.&lt;br /&gt;
* [[Spore]] — живородящих существ здесь нет, только яйцекладущие.&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — яйцо Эфирного дракона, которое можно получить после победы над этим левиафаном. Если ему обеспечить подходящие условия, из него вылупится дружелюбный нашей империи детёныш Эфирного дракона.&lt;br /&gt;
* [[ATOM RPG]] — паучьи яйца на некоторых локациях, откуда внезапно выскакивают мелкие (ну относительно — размером с крысу (нормальную, а не мутировавшую)) паучки.&lt;br /&gt;
* [[Age of Wonders]] III — среди прочих артефактов, получаемых при зачистке локации, можно найти и яйцо. И если его не продавать, через несколько ходов вылупится животное, которое можно использовать в качестве транспортного средства. Тип животного зависит от типа яйца. Также случайное яйцо может призвать прямиком в инвентарь предводитель класса Архимаг.&lt;br /&gt;
* [[Эадор]] — вполне можно разжиться яйцами/икрой разных тварей, от гигантского слизняка-кислотомётчика до дракона. Если в цитадели отстроена и прокачана гильдия звероловов (в сюжетной кампании становится доступна ближе к середине), то из оных яиц бесплатно вылупятся означенные твари, коли гильдии нет или уровень мал — можно продать за золото или подарить в дипломатических целях. А если Святой Рандомий будет благосклонен, придёт коллекционер, который согласен обменяться на артефакт.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]], оригинальный таймлайн — душа Онаги в яйце дракона.&lt;br /&gt;
* [[RimWorld]] — есть как стандартные яйцекладущие (куры, утки, индейки), так и не очень (черепахи, страусы, кобры). Куры устраивают популяционные взрывы не хуже кошек из DF — петухов стоит держать отдельно от кур либо кастрировать.&lt;br /&gt;
* [[Subnautica]] — все представленные исконные виды на планете являются яйцекладущими гермафродитами. А сюжет первой части требует от игрока {{spoiler|помочь с вылуплением яиц Морского Императора}} для излечения его от Кхараа.&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — есть куры. Петухов нет, но куры всё равно несут оплодотворённые яйца, при разбитии которых с некоторым шансом вылупляется цыплёнок (а с ещё меньшим шансом — четыре сразу)&amp;lt;ref&amp;gt;Шанс 1/8 на спавн цыплёнка, если он успешен, 1/32 на спавн ещё троих, суммарно у каждого яйца шанс 1/256 на куриный квартет.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Причём куры, как и остальные животные, тоже гермафродиты и могут в живорождение — если свести и накормить пару, родится сразу цыплёнок.&lt;br /&gt;
* [[Spyro the Dragon]] — периодически попадаются воры яиц, которых необходимо ловить, а сюжет третьей части завязан на похищении всех драконьих яиц Колдуньей прямо перед их вылуплением. При спасении яиц дракончики вылупляются и телепортируются обратно в драконьи земли. {{spoiler|А из последнего, затаренного лично Колдуньей яйца, для возвращения которого требуется пройти игру на все 117%, вылупляется сразу двойня.}}&lt;br /&gt;
** А во второй части из приносимых птеродактилями яиц в одном побочном задании рождаются динозавры. Затем птеродактили сбрасывают Спайро заключённые в яйца боеприпасы в бою с боссом.&lt;br /&gt;
* [[Stardew Valley]] — есть куры, несущие простые яйца, из которых делается простой майонез (или больше кур, если купить инкубатор), есть утки с деликатесным майонезом, а ещё можно найти яйцо динозавра и сдать в музей. Или лучше засунуть в инкубатор, чтобы размножить. Также всяких водных тварей можно разводить в прудах на ферме ради их икры, но саму икру можно только продать или засолить.&lt;br /&gt;
* «[[Evil Genius]] 2: World Domination» (2021) — среди прочей уникальной добычи Гений может заполучить в своё логово гигантское яйцо [[кайдзю]]. Описание предмета гласит: «Надейтесь, что никто оттуда не вылупится».&lt;br /&gt;
* «[[РУСЫ ПРОТИВ ЯЩЕРОВ]]» (2023)&lt;br /&gt;
** Ультимативный приём Древних Русов «славянский зажим яйцами» работает совсем не так, [[Гениталии как оружие|как вы могли подумать]]. Рядом с русичем появляются призрачные курицы, которые выпускают по ящерам залп из гигантских призрачных яиц. Убойнешая штука, если получится ей попасть.&lt;br /&gt;
** Будучи рептилоидами, ящеры откладывают яйца. В самой игре их не показали, но Русы иногда называют ящеров яйцеложцами.&lt;br /&gt;
* [[Honkai: Star Rail]] — драконоподобный народ видьядхара в результате благословения Лонга, эона пути Постоянства, получил бессмертие по принципу феникса, через превращение в яйцо и вылупление. Вот только при каждом таком цикле личность умирает и рождается новая, а в довесок видьядхара стали абсолютно стерильны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Животные}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Family}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%BC%D0%B8%D1%8F_%D0%B8%D0%B7_%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%87%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BA%D0%B0&amp;diff=425761</id>
		<title>Армия из одного человека</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%BC%D0%B8%D1%8F_%D0%B8%D0%B7_%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%87%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BA%D0%B0&amp;diff=425761"/>
		<updated>2026-03-03T12:49:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jlt314: /* Сетевая */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|OneManArmy|One-Man Army}}&lt;br /&gt;
{{Goodenough}}&lt;br /&gt;
{{Q|'''Вахир:''' Один вход, один выход. Тысяча охранников и [[Персональная тюрьма|один пленник]].&amp;lt;br&amp;gt;'''Зенг: '''Вот только этот пленник — ''Тай Лунг…''|«[[Kung Fu Panda|Кун-фу Панда]]»}}&lt;br /&gt;
{{Q|'''Локи:''' За мной армия.&amp;lt;br&amp;gt;'''Старк: '''А у нас Халк!''|«[[The Avengers|Мстители]]»}}&lt;br /&gt;
{{Q|Против всех исчадий из глубин преисподней, против всех нечестивцев рода людского, против легионов мы выставим… тебя одного.|Это не [[Самоубийственная самоуверенность|самоуверенность]], это [[Doom|Палач Рока]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:18537-guts and horse super.jpg|thumb|right|Гаттс, [[Berserk|берсеркер]]]]&lt;br /&gt;
Он один (или [[Бой-баба|она одна]]). [[Орда|Их много]]. Сейчас будет [[Избиение младенцев (метафора)|избиение младенцев]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот только в роли младенцев будут [[головорезы]]. Потому что этот персонаж — '''армия из одного человека''', и ему/ей решительно всё равно, сколько перед ним врагов. Возможно, у персонажа есть [[сверхспособности]], которые позволяют укладывать целые толпы врагов. Возможно, сверхспособностей у него нет, [[Простой крутой смертный|и они ему не нужны]]. Результат один — поле усеяно трупами (или [[Технический пацифист|основательно побитыми врагами]]), герой идёт дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдать персонажу на растерзание целую армию — верный способ [[Момент характеристики|показать его невероятную крутизну]]. А вот с [[ПТСР|последствиями для психики героя]] авторы заморачиваются редко (а если всё-таки заморачиваются, то тогда это может быть [[Военный социопат|не вполне]] [[Рыцарь крови|герой]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Суперсолдаты|Суперсолдат]], [[космодесант]]ник, [[мастер боевых искусств]] и [[Берсеркер|другие]] [[Рыцарь|крутые]] [[Самурай|бойцы]] часто показаны армиями из одного человека. Стереотипный [[герой боевика]] наверняка будет таким. В [[квинтет]]е в этом амплуа обычно выступает [[лидер команды]] и/или [[силач]]. Ещё истреблять целые орды хорошо получается у [[Боевой маг|боевых магов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Частный случай тропа — [[человек массового поражения]], когда персонаж благодаря [[Имба|имбовым]] способностям не просто может разобраться с целой армией, а ещё и сделать это одномоментно (и часто с большими разрушениями).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если персонаж теоретически может справиться со множеством врагов, но никогда этого не делал в [[канон]]е, он '''не''' попадает под троп. Чтобы считаться армией из одного человека, персонаж должен хотя бы раз справиться с толпой [[С прикрученным фитильком|или хотя бы бандой]] врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также под троп '''не''' попадают те, кто побеждает исключительно за счёт технического превосходства, используя превосходящую по мощности [[Меха|меху]], ядерное/[[Неатомная бомба|неядерное]] оружие и прочую читерскую технику. Хотя если у врага есть техника сравнимого класса, а герой рвёт всех именно за счёт мастерства пилотирования — это, технически, наш троп, но для него есть [[Ас|отдельная статья]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
Персонажей, которые побеждают полчища врагов при помощи очень разрушительных абилок, пишите в «[[Человек массового поражения]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] и мифология ===&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Пять легкоатлетов&lt;br /&gt;
Тяжелоатлету&lt;br /&gt;
Пригрозили сделать&lt;br /&gt;
Из него котлету.&lt;br /&gt;
Тот расхохотался&lt;br /&gt;
И из всех пяти&lt;br /&gt;
Славное мясное&lt;br /&gt;
Сделал ассорти.|Из некоего детского журнала девяностых-нулевых.}}&lt;br /&gt;
* Любой мифический герой (а также персонаж героического эпоса). Если встретится со вражеской ратью, то гарантированно будет этот троп.&lt;br /&gt;
** «Похищение быка из Куальнге» — уладский герой Кухулин. Несколько дней в одиночку противостоит армии Айлиля и Медб&amp;lt;ref&amp;gt;Вроде бы за счет грамотной реализации права биться один на один — но все равно сделать это много раз тоже внушает&amp;lt;/ref&amp;gt;. Во время набегов на их лагерь убивал за ночь 100 воинов. В сказании «Смерть Кухулина» главный герой тоже забрал с собой не один десяток врагов.&lt;br /&gt;
** [[Библия|Библейский]] Самсон, разметавший ослиной челюстью целую тысячу филистимлян.&lt;br /&gt;
* Пример пародийного использования тропа в анекдоте. После того, как папа рассказал мальчику, как его дед воевал на Втором украинском фронте, мальчик спрашивает: «А что делали остальные солдаты Второго украинского?»&lt;br /&gt;
* И ещё один пример:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Еврея спрашивают при наборе в [[меркавы, Узи и воительницы|ЦАХАЛ]]:&lt;br /&gt;
— Вот, предположим, перед вами араб с автоматом. Ваши действия?&lt;br /&gt;
— [[капитан Очевидность|Беру автомат и убиваю араба]].&lt;br /&gt;
— А если три араба.&lt;br /&gt;
— Беру автомат, убиваю сначала одного, затем другого, потом третьего.&lt;br /&gt;
— А если пред вами штук сорок арабов, пять танков и самолёт?&lt;br /&gt;
— А шо, я один в израильской армии?|noanon=1}}&lt;br /&gt;
* Богиня Кали. Если богиню допустимо называть человеком, то эта «мадам» — САМАЯ грозная, сильная и мстительная богиня из всего пантеона богов и богинь Индии. Её гнев ужасен до такой степени, что его усмирению посвящена отдельная книга в индуистских верованиях.&lt;br /&gt;
** Правда, источник Её гнева — материнские чувства к Мирозданию, так как Ади Шакти является идеальным воплощением женского начала (а Махадев, Её супруг — мужского). Это не совсем вяжется с воинской доблестью, но таки да. В индуизме есть история о столкновении двух армий из одного человека, собственно Матушки Кали и асура, демона, который не мог умереть — из каждой капли его крови появлялась точная копия. В итоге богиня попросту собрала всю кровь хитрого асура в сосуд, ставший одним из Её атрибутов.&lt;br /&gt;
* Индийский фольклор. В нем даже есть специальное слово для обозначения человека-армии — махаратха.&lt;br /&gt;
* Чак Норрис в мемах.&lt;br /&gt;
* [[Вампиры]] и [[оборотни]] как в фольклоре, так и во всевозможном фэнтези.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Wiedźmin|Сага о ведьмаке]]»:&lt;br /&gt;
** В принципе, любой ведьмак, ибо [[люди-плюс]] и [[мутант]]ы. [[С прикрученным фитильком]] — с по-настоящему большими армиями не воюют, вырезают разве что банды каких-нибудь головорезов или мелкие отряды. А впереди планеты всей, конечно, Геральт, имеющий репутацию лучшего фехтовальщика Севера, и [[гениальный силач]] Лето из Гулеты.&lt;br /&gt;
** Лео Бонарт, на счету которого по меньшей мере одна вырезанная банда отморозков с [[фронтир]]а и три убитых ведьмака. Убийство ведьмаков не подтверждено, но он единственный [[простой крутой смертный]], которому такое хотя бы приписывается. {{spoiler|Не факт, правда, что совсем простой: есть намёки, что медальон школы Кота — его собственный, но даже если Бонарт у ведьмаков и тренировался, то мутаций точно не проходил — глаза у него &amp;lt;s&amp;gt;человеческие&amp;lt;/s&amp;gt; [[бесцветные рыбьи глаза|рыбьи]], а не жёлтые ведьмачьи.}}&lt;br /&gt;
** [[Колдун и воин|Вильгефорц из Роггевеена]], имевший оружие против любого врага. [[Человек массового поражения]] как маг и просто боец, способный в рукопашном бою отлупить ''Геральта'' до полусмерти.&lt;br /&gt;
** Эйк из Денесле — это как если бы [[Дон Кихот]] реально был тем, кем себя воображал. Напыщенный индюк с рыцарской честью и религией через два слова на третье — но тем не менее, реальный конкурент в деле убиения монстров и [[суперсолдат]]ам-ведьмакам, и [[простой крутой смертный|простым крутым смертным]] рубайлам из Кринфрида (с успехом ходившим даже на драконов). При том что путешествует и сражается один, даже без оруженосца.&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]» — «Один в поле не воин, если только это воин не из Ордена (подразумевается, что [[Star Wars/Jedi|джедаев]], но можно и [[Star Wars/Sith|конкурирующей фирмы]])».&lt;br /&gt;
** В третьем эпизоде Оби-Вана Кеноби прямо называют «армией из одного человека».&lt;br /&gt;
** Дарт Бейн и Дарт Плэгас независимо друг от друга как-то остались один-на-один с кучей врагов и без световых мечей. Врагам надо было убегать сразу, хотя не помогло бы, конечно.&lt;br /&gt;
** Мейс Винду, как минимум один раз перебивший армию боевых супердроидов и уничтоживший сейсмический танк, большую часть времени при этом сражаясь без меча.&lt;br /&gt;
** Джанго Фетт был выбран донором для армии клонов потому, что как-то завалил десяток джедаев [[Педаль в пол|голыми руками]].&lt;br /&gt;
** [[генерал Фэйлор|Генерал]] [[крутой киборг|Гривус]] благодаря [[лес рук|многолапости]] и лёгкой чувствительности к Силе, полученной от переливания крови покойного Сайфо-Диаса, в промышленных количествах побивал джедаев средней руки и успешно смывался от джедаев выше среднего.&lt;br /&gt;
** Энакин Скайуокер/[[Дарт Вейдер]] тоже подходит. Характерный чёрный силуэт в конце коридора и слово «смерть» для его противников означает одно и то же.&lt;br /&gt;
*** Его сыночка в финале одного известного спин-оффа легко раскидывает отряд дроидов-убийц.&lt;br /&gt;
** Покойный мастер-джедай Тивокка, учитель Пло Куна. Вуки и световой меч страшны уже по отдельности, вуки со световым мечом — хтонический леденящий душу габздэць.&lt;br /&gt;
** «[[Мандалорец]]» — главный герой. Чтобы в [[доспех неуязвимости|доспехе неуязвимости]] не быть сабжем, надо быть совсем дундуком — а Мандо дундуком отнюдь не является. Впрочем, на фоне {{spoiler|Бобы Фетта и Феннек Шанд}} даже он хлипковат.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077|Cyberpunk]] — Морган Блэкхенд в двадцатых годах (то есть в настолке). [[Крутой киборг|Адам Смэшер]] и там, и в игре, происходящей на полстолетия позже.&lt;br /&gt;
** В игре — Джонни Сильверхенд {{spoiler|(в чём можно убедиться во время [[флэшбек]]а, когда нам дадут им поуправлять во время штурма штаб-квартиры «Арасака» в 2023 году)}}. Сам(а) Ви на поздних этапах игры тоже подходит.&lt;br /&gt;
*** Педаль в пол — секретная концовка (Don’t Fear) The Reaper, в которой {{spoiler|Ви в одиночку штурмует башню Арасаки с парадного входа!}}&lt;br /&gt;
*** С Джонни имеется [[Два в одном и три в одном|некоторый зигзаг]]. {{spoiler|Часть того, что во флешбэках преподается как его воспоминания, в настолке делал вышеупомянутый Блэкхенд. А именно — Морган отвечал за доставку бомбы и он же сражался со Смэшером на крыше, а Джонни вёл группу, ответственную за эвакуацию Альт Каннингем из прото-Микоси, и погиб [[Хрясь, и пополам!|от дробовика Смэшера]] в двухярусном зале, после чего Альт воспользовалась Душегубом, чтобы сохранить его личность. Причём это можно изящно увязать в одну канву — Джонни оказался на щепке, затем и щепку, и Моргана захватила Арасака, и за неимением других вариантов записала на ту же щепку и Блэкхенда. В поединке воль выиграла личность Джонни, и он интегрировал воспоминания как смог.}} Единственная проблема — то, что остальные участвовавшие в этом персонажи {{spoiler|кроме Альт}} считают, что происходило всё так же, как помнит Джонни, а {{spoiler|Морган}} не упоминается вообще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Трудно быть богом]]». Как оказалось, бьющийся в полную силу и отбросивший все ограничения Румата практически неостановим. «Не знали, где его искать, но потом увидели… Словом, [[видно было, где он шёл]]… И все вокруг… тоже… лежали… Некоторые спали, а некоторые… так…»&lt;br /&gt;
** В пьесе его всё-таки остановили.&lt;br /&gt;
* Трилогия «Армия Солнца» — Иван Полышный.&lt;br /&gt;
* [[Волкодав]] из одноимённого цикла. Покойная банда Жадобы могла бы подтвердить. Равно как и немногие выжившие из дружины Лучезаровичей ([[педаль в пол]]: с Лучезаровичами Волкодав разбирался со сломанной рукой).&lt;br /&gt;
** Банду Жадобы задерживали все остатки дружины, а разгромил прибывший отряд Винитара. А от Лучезаровичей он только отходил к порталу.&lt;br /&gt;
* В книгах Сурена Цормудяна встречается повсеместно:&lt;br /&gt;
** «Второго шанса не будет» — Илья Крест, он же Людоед. Посоли себя сам!&lt;br /&gt;
** «Наследие предков» — Баграмян.&lt;br /&gt;
** «Резервация 2051» — число армий из одного человека зашкаливает. Шелкопряд, Малон Тахо и Химера подходят под троп в полной мере. Армией чуть поскромнее является ''каждый'' из членов «Волчьей стаи»: разгромить в одиночку целую банду им вполне по зубам. А все вместе они — сила, способная разбить настоящую профессиональную армию.&lt;br /&gt;
* Цикл «Найти и обезглавить» Романа Глушкова — боевой монах-кригариец Бареллий ван Бьер. Вообще, любой из пяти уцелевших кригарийцев стоит дружины хойделандеров (СФК викинг бы тоов). А шестой кригариец-отступник Чернее Ночи вдаливает педаль в пол. Едва не пришибает ван Бьера, до этого покрошившего целый отряд наёмников. И тут почти бесполезный до попутчик ван Бьера, малолетний сын покойного гранд-канцлера Шон исхитряется единственным болтом убить Чернее Ночи. Бареллий обещал его гранд-канцлера научить убивать, но не ожидал, что первым убитым будет едва не уделавший самого Баррелия Вернее Ночи. Впрочем, Шону просто повезло.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]»: Скаррон упоминает, что в одиночку победил армию одного из Оазисов. Правда ли это, неизвестно, но учитывая отсутствие у Конфедерации каких-либо магов, — вероятно. Его ученик, полудемон Харган, проявлял себя схожим образом в бою с повстанцами… пока не [[А двести двадцать не хочешь?|нарвался на отставного экзорциста]].&lt;br /&gt;
** В меньшем масштабе «один против небольшой но всё-же превосходящей численностью группы» выделяется Элмар, со всеми остальными 149 паладинами корпуса оных.&lt;br /&gt;
** Особняком, если и отставая от Элмара то ненамного, стоит Кантор. Даже если молодых гопников несколько человек и они привыкли заваливать да запинывать кого угодно, то этот человек к категории «кого угодно» '''не''' относится.&lt;br /&gt;
*** Когда король Орландо спросил у Кантора, собирается ли тот решать проблему с разбойниками в своём новом поместье, тот спокойно ответил, что уже заказал у гномов новую снайперскую винтовку с сотней патронов — вряд-ли разбойников окажется больше. Впрочем здесь уже Ольга [[несовместимая с жизнью крутость|испугалась за него]] и попросила взять кого-нибудь с собой.&lt;br /&gt;
* Почти в каждой книге Ника Перумова присутствуют невероятно крутые ребята, расправляющиеся с целыми армиями: тут и Хаген в «[[Хроники Хьёрварда|Гибели Богов]]», и Арьята с Трогваром из «[[Хроники Хьёрварда|Воина Великой Тьмы]]», и Фесс из «[[Хранитель Мечей|Хранителя Мечей]]».&lt;br /&gt;
** Хаген всё-таки в одиночку против армий не сражался. А вот его противники попадают под троп в полном соответствии со словами автора (имеются в виду верховный жрец Храма Солнца и Ночная Всадница с Белым Лезвием Магов). Что же до Трогвара, то на пике своей мощи он уже добрался до [[Человек массового поражения|соседнего тропа]].&lt;br /&gt;
* Лотар Желтоголовый и, спустя две тысячи лет, его инкарнация Трол у Николая Басова.&lt;br /&gt;
* Большинство персонажей Александры Первухиной, особенно женских:&lt;br /&gt;
** Эфа (и её дочь Эра) в цикле «Заговор судьбы»; правда, принадлежность что Эфы, что её дочери к человеческому роду НЕ оспаривается только потому, что нет желающих так рисковать (с другой стороны — отец и мать Эфы — люди без вопросов(правда в лаборатории с матерью активно так работали по приказу отца) а у дочери — отец человек, просто в сеттинге на игры с геномом смотрят очень косо). Эфа в некоторых случаях всё же использует технические средства, например, если знает, что в предстоящем космическом бою силы противника значительно превосходят её, особенно с учетом, что она всё же в норме боец ближнего боя. Там же — диины, формально подданные Империи Тысячи Солнц а на практике, сами по себе. Были сами по себе, пока Эфа с ними не навела полноценные контакты. Эфа и диины отлично друг друга понимают.&lt;br /&gt;
** Снежана в дилогии «Злая сказка», при этом Снежана сама согласилась стать Мечом Богини, просто жить хотелось в своём уме (просто умереть — принявшая силу одной из богинь уже не может, а на Снежану из-за её, скажем так, особенностей и специально предназначенные для убийства жриц средства уже не действуют).&lt;br /&gt;
* «[[Танцующая с Ауте]]» Анастасии Парфёновой: большинство взрослых эль-ин проходят очень серьёзную воинскую выучку и, после нескольких столетий жизни (если доживут) под троп вполне подходят. Кроме того, у их расы есть ещё одно, использующееся только в крайних случаях, оружие — беременные женщины. Но это даже не аналог армии, это — аналог термоядерной бомбы. На последних сроках беременности есть способ связать сознание матери и ребёнка (туауте) и ненадолго обрести почти неограниченное могущество. Цена за это — гибель ребёнка и смерть матери спустя несколько десятков лет (что для бессмертного народа — почти самоубийство).&lt;br /&gt;
* «[[История Галактики]]» Андрея Ливадного — Игорь Рокотов. [[С прикрученным фитильком]], ибо атаковал всё же не с автоматом, а управляя аграрно-горнопроходческим шагоходом. Но и его оппоненты тоже не автоматами Калашникова вооружены были. Само описание прорыва довольно скупо, но то, что прорыв «Беркута» нагнал на противника полумистический ужас своей эффективностью и защищённостью и закончил эпоху танков в Галактике — неоспоримый факт, который не рискует оспаривать даже руководство Альянса. К тому же — тот редкий случай вдумчиво выписанного [[ПТСР]]а, под который подведено вполне солидное [[обоснование]]. {{spoiler|Рокотов — вообще не военный, происходил из семьи мирных фермеров, использовавших «Беркута» для сбора урожая. Оказался в нужное время в нужном месте.}}&lt;br /&gt;
* Роман Злотников любит этот троп.&lt;br /&gt;
** «Элита элит» — ГГ {{spoiler|и все гвардейцы}}. [[С прикрученным фитильком]], потому что старается.&lt;br /&gt;
** «Армагеддон» — студентов военного факультета Терранского Университета для таких задач (пусть и [[с прикрученным фитильком]]) [[Суперсолдаты|готовят]]. Сцены, когда один студент останавливает танковую колонну НАТО (правда в [[Силовая броня|бронекостюме]]) — прилагаются.&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради, останавливали они их в основном психологическим эффектом, стабильно уничтожая первого, кто зайдёт слишком далеко на землю русскую. [[Имба|(При этом без потерь в своих рядах, да.)]]&lt;br /&gt;
*** Но и Михаил из первого выпуска успокаивает четверых (вроде бы) обнаглевших дедов, устроив им травмы в честном сеансе одновременной игры на ринге.&lt;br /&gt;
** «Путь Князя». Ставший Воином, пройдя все жернова жизненных испытаний, тренировок тела, духа и пр., способен в одиночку обезвредить небольшой отряд противника, а великий Князь — и небольшую армию. [[С прикрученным фитильком]], так как Воин в первую очередь ценит человеческую жизнь и старается её сохранить, поэтому в большинстве таких столкновений не умирает ни сам Воин, ни кто-либо из его противников.&lt;br /&gt;
** Цикл «Рыцари Порога». Любой рыцарь Болотной Крепости.&lt;br /&gt;
** Цикл «Вечный». Вечный, собственной персоной.&lt;br /&gt;
** «Арвендейл» — Трой Побратим. Подсвечивается в сцене, когда Император получает доклад о победителе Турнира и ухажере его дочери: «Он точно все это сделал в одиночку?»&lt;br /&gt;
* Владимир Поселягин любит этот троп. В цикле «Маг» — особенно (например история с тем как в 4-й книги, пока он был не полностью дееспособен — украли детей, за которых он взял на себя ответственность. Ну и ознакомились с тем, что такое разозлённый крутой маг, когда его злили сильно — это уже [[Человек массового поражения|соседний троп]]).&lt;br /&gt;
* Константин Муравьев, например цикл «Живучий» (да и в остальных — где магия есть). C постепенным переходом в [[Человек массового поражения|соседний троп]].&lt;br /&gt;
* Мария Семёнова, цикл книг «Те же и Скунс» — главгерой, киллер с принципами и бывший спецоперативник КГБ СССР Алексей «Скунс» Горчичник (фамилия у него, такая, ничего не «ха-ха») и сотрудница частного охранного предприятия «Эгида» Екатерина Дегтярёва. Последняя вообще порой продавливает педаль крутизны гораздо ниже пола. При этом [[Человек массового поражения|данным сабжем отнюдь не является]]). Если её «армию из одного человека» не провоцировать, Дегтярёва — добрая и вежливая молодая женщина, с романтичным (хоть, правда, и немного саркастичным) характером.&lt;br /&gt;
** Дегтярёва очень крутая, но не более чем коллеги мужского пола. На армию из одного человека среди сотрудников «Эгиды» скорее похож сентиментальный гигант Фаульгабер. Что и демонстрирует в финале второй книге, где помимо прочего вырывает кресло с прикованным товарищем, чтобы вынести его из горящего автобуса.&lt;br /&gt;
* Цикл книг Натальи Корниловой «Пантера». Добрая, вежливая, умная, отзывчивая, весёлая, готовая без каких-либо раздумий, отдать жизнь, за родных и близких ей людей, красавица-сотрудница частного детективного агенства «Частный сыск» Мария Александровна Якимова. Но горе тому злодею, что попытается на неё покуситься, посчитав хрупкую на вид молодую женщину, безобидной интеллектуалкой. Якимова, совсем не зря, носит элегантно-грозное прозвище Пантера. Грозная, беспощадная и непобедимая хищница Пантера — боевое «второе я» Якимовой, её симбионт. Вместе, Якимова и Пантера — настолько непобедимый дуэт, что… Вообщем, читайте лучше, сами книги. Это, гораздо лучше для понимания того, почему Мария Якимова — более чем «армия из одного человека».&lt;br /&gt;
* «[[Девятый]]» — Дан и иные стражи.&lt;br /&gt;
* Вадим Панов, цикл «[[Герметикон]]» — бамбальерос, причём чем выше ступень посвящения, тем нагляднее иллюстрируют троп. ГГ по имени Помпилио Чезаре Фаха дер Даген Тур, как раз находящийся в высшей ступени бамбадао, так и вовсе регулярно подсвечивается в этом качестве зенитным прожектором.&lt;br /&gt;
* Алексей Глушановский, «Сердце вьюги» — принц альфар М`Рау Элей. ''Контекст, сестра, контекст!''&lt;br /&gt;
* Сергей Тармашев — абсолютно каждый положительный ГГ.&lt;br /&gt;
** Однако, все же есть исключения. Иоланта в бою способна проиграть даже обычному человеку, не смотря на прикрученные сверхчеловеческие хар-ки, технологии сияющих и дар предвидения. Бойцы из «Ареала» — маленькая и гордая армия, но все же не из одного человека. Трэрг — [[человек массового поражения|соседний троп]]. Да и Тринадцатый из предыстории Древнего тоже [[ас|сосед, только с другой стороны]]&lt;br /&gt;
* «[[Волшебник Изумрудного города]]» — [[смеха ради]]. Армия Изумрудного города [[крошечная армия|действительно состоит из одного человека]] — Длиннобородого Солдата Дина Гиора, с наступлением реальных боевых действий оперативно произведённого в фельдмаршалы. Страж Ворот не в счёт — он не более чем вахтёр. Впрочем, для настолько мирного места как Волшебная страна до [[заезжий нарушитель спокойствия|залёта туда Элли]], Дин Гиор и правда [[крутой бородач|крут]] — но всё же не до степени заглавия статьи.&lt;br /&gt;
** А во второй книге армию из одного солдата собирают против наместника Фиолетовой страны &amp;lt;s&amp;gt;[[нет, не тот|Энакина]]&amp;lt;/s&amp;gt; Энкина Фледа герои. Наместник сначала рассмеялся от предъявленного ультиматума, вот только этим солдатом был Железный Дровосек, и [[эскадроны смерти|карательный]] взвод дуболомов от его [[боевой молот|боевого молота]] полёг почти в полном составе.&lt;br /&gt;
* Алексей Пехов, «Хроники Сиалы» — граф Алистан Маркауз. С прикрученым фитильком. Оборонялся на мосту и всё-таки погиб, но бился с целым отрядом орков.&lt;br /&gt;
** Бонусные очки. Граф Маркауз бился без щита и доспехов. Он сам подсвечивает, что будь у него его знаменитые Доспехи Крысы и щит, продержаться можно было очень долго.&lt;br /&gt;
* Александр Прозоров, [[Князь]] — [[деконструкция]]. Когда боярин Кошкин узнал, что протагонист [[лут|затрофеил]] полсотни лошадей, то сказал прямым текстом: «[[Что за фигня, герой?]] Про тебя и так слухи нехорошие ходят. Хочешь, чтобы в колдовстве обвинили?!»&lt;br /&gt;
* Алексей Лютый, серия «[[Рабин Гут]]» — в первой книге Корявень, дух леса. Расправился со стражниками которые поломали деревья, просто посадил их в землю. В прямом смысле.&lt;br /&gt;
* [[Макс Фрай]]. В какой-то мере сам Макс, если его как следует разозлить.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] нежно любит этот троп. А исключив образчики [[человек массового поражения|соседнего]], получаем следующее:&lt;br /&gt;
** «[[Архимаг (серия книг)]]»:&lt;br /&gt;
*** [[Паладин]]ы Инанны. По боеспособности и общему вайбу — что-то среднее между [[ведьмак]]ами и [[Звёздные войны|джедаями]]. [[Адские тренировки]] плюс [[доспех неуязвимости]] из суперсплава по имени кереф плюс способность в экстремальной ситуации вымолить бафф от [[Афродита сама всех полюбит|своей богини]] равно троп. На родном Каабаре убить паладина способны либо монстры сильно крупнее и мощнее человека, либо могучие колдуны, либо стихийные бедствия; в других мирах Серебряные Рыцари с успехом побивали и [[наполеоновские войны|фузилёров с гренадерами]], а их Генерал — даже бронепехоту с плазмомётами. А ведь их на весь Каабар было чуть более полутора тысяч человек!&lt;br /&gt;
*** Логмир Соррвана-тха. [[суперскорость|Спидстер]] с [[акимбо|двумя катанами]], способный нарезать ими рядовых головорезов если не побатальонно, то уж поротно точно.&lt;br /&gt;
*** Дэвкаци как нация. [[Гибрид]]ная раса, получившаяся от [[межвидовое скрещивание|межвидового скрещивания]] человека и [[дэв]]а, получившие от первых интеллект и склонность к высоким технологиям в области металлургии, а от вторых — [[громадного роста|громадный рост]], [[физическая суперсила|физическую суперсилу]] и [[распутинская живучесть|распутинскую живучесть]]. Эпизодический рокушский капрал рассказывал, как обстрелянный в упор целым плутонгом пехоты рядовой дэвкаци успел превратить весь этот плутонг [[боевой молот|боевым молотом]] в кровавые блины и только потом умер. А уж легендарные богатыри вроде [[герой-варвар|Индрака]], [[упитанный силач|Торира]] или [[невысокий силач|Эцумбо]]…&lt;br /&gt;
*** [[кондотьер|Астрамарий]] [[злой король|Целебор]] [[тиран в консервной банке|Краш]]. Стиль боя — а-ля [[Дарт Вейдер]]: мерно идти по полю битвы и сносить [[голову с плеч]] всем, кто попадётся на дороге. А самому ему нипочем ни клинки, ни стрелы, ни пули, ни взрывы гранат, ни ядовитые газы, ни злое колдовство — [[пустой доспех]] и есть пустой доспех.&lt;br /&gt;
*** Некоторые из серых колдунов, которые на ЧМП ещё не тянут: [[метаморф]] Скайлер Тысяча Лиц, любящий формы «живых танков», «злой двойник» Логмира Тигран Клинки, Костяной Триумвират [[лич]]ей и некоторые другие.&lt;br /&gt;
** «[[Экипаж (А. Рудазов)]]» — почти каждый член экипажа «Вурдалака», исключая чистого штафирку Соазсся, мирного [[технари|технаря]] Рудольфа и недавно присоединившихся землян [[гениальный силач|Ежова]] и [[вор|Денисова]] — эти просто [[крутой|крутые]]. А Остап, Фрида и Сиреневый Бархат могут и на [[человек массового поражения|ЧМП]] потянуть.&lt;br /&gt;
** [[Мудрецы (дилогия)|Дилогия Мудрецов]] — Гена и Валера, личная колобковская армия из ''двух'' человек — ветеранов Чечни, боксёра-тяжеловеса и дзюдоиста. Да и Гюнтер Грюнлау, стараниями заглавных героев заполучивший ПП Шмайссера с несколькими магазинами патронов {{spoiler|и [[голоса в голове]] от дедушки Вернера, [[нацист|группенфюрера СС]], которому этот шмайссер когда-то и принадлежал}}, в реалиях [[табу, тату и укулеле|архипелага Кромаку]] вполне тянет на сабж.&lt;br /&gt;
** [[Преданья (серия книг)|Трилогия Преданий]]:&lt;br /&gt;
*** [[Кащей Бессмертный]] собственной [[лич|не вполне живой]] персоной. [[Физическая суперсила]], [[регенерация]], [[злой колдун|чёрное колдовство]], [[офигенно большой меч]] Аспид-Змей — вот тебе и сабж.&lt;br /&gt;
*** Братья-[[анимаг|оборотни]] Волховичи: Бречислав [[могучий бык|Гнедой Тур]], Яромир [[благородный волк|Серый Волк]] и Финист [[благородные хищные птицы|Ясный Сокол]].&lt;br /&gt;
*** Илья Муромец, напоённый мощью Святогора, какое-то время на равных противостоял даже Кащею, а до этого своими руками перебил (правда, по очереди) значительную часть его [[ставка верховного гадокомандования|ставки верховного гадокомандования]].&lt;br /&gt;
*** [[степи и Чингисхан|Татаровьинский]] [[злой король|хан]] Калин Рогатый за счёт сапог-скороходов некоторе время успешно косплеил Логмира, но обломался всё на том же Муромце.&lt;br /&gt;
** «[[Криабал]]»:&lt;br /&gt;
*** [[Метаморф]] Танзен, агент [[аврорат|Кустодиана]] — может, и не армия, но вполне себе отряд СОБРа из одного человека, а учитывая, что работает он, как правило, не один, а в составе оперативной тройки…&lt;br /&gt;
*** Мектиг Свирепый, клюквенный [[викинг]] [[шкаф]]ообразного телосложения с [[боевой топор|громадной секирой]] наперевес, бывший первый боец свитьодинарского конунга. Да ещё и [[берсерк]]ер… правда, вот это последнее его боеспособность не повышает, а даже наоборот: зверь, дух которого в него вселяется, Мектигу достался [[чмоборотень|очень уж бестолковый]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* «[[Илиада]]» — Гектор со стороны троянцев, Ахиллес и Аякс Великий (и еще иногда, по случаю чит-кода от Афины, Диомед) у ахейцев.&lt;br /&gt;
* «[[Роланд|Песнь о Роланде]]» — заглавный герой и его братья по оружию шинкуют сарацинов тысячами, даже получив смертельные раны.&lt;br /&gt;
* «[[Гаргантюа и Пантагрюэль]]» — вы не поверите, Гаргантюа и Пантагрюэль. Последний и вовсе переколошматил триста великанов, подобных себе, [[Бил врага вражиною|их предводителем]]&amp;lt;ref&amp;gt;Если вы читали роман в обработке Заболоцкого, там это проделал Гаргантюа.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Весёлый монах Жан в одиночку перебил армию, которая грабила его монастырь ([[Армия воров и шлюх|хотя эта армия была не ахти]]). В меньшей степени под троп попадает Гимнаст.&lt;br /&gt;
* [[Baron Münchhausen|Барон Мюнхгаузен]], помогая [[Файв-о-клок в тумане|англичанам]] в войне против [[Сеньорес, амигос и чикос|испанцев]] в Гибралтаре, [[Операция под фальшивым флагом|переоделся испанским]] священником, барон проник в расположение испанцев, выбросил в море все пушки и сжёг все деревянные повозки.&lt;br /&gt;
* В. Скотт, «[[Ivanhoe|Айвенго]]» — Бриан де Буагильбер собственноручно убил до трёхсот сарацинов, что вполне тянет на армию из одного человека. Конечно, он это сделал не в одном сражении, но всё же.&lt;br /&gt;
** [[Аверсия]]: мятежный принц Джон и его помощник Вальдемар Фиц-Урс собираются убить законного короля Ричарда Львиное Сердце, который что только вернулся в Англию и путешествует в одиночку. В адрес Ричарда звучит фраза «Мы признаем его за храброго и сильного рыцаря, но теперь уже не то время, что было при короле Артуре, когда один воин шёл против целой армии». Читатель подсознательно ждёт, что позже, при покушении, король опровергнет это мнение, перебив всех нападающих (тем более, что несколькими главами ранее Ричард почти в одиночку взял замок своего противника, выломав крепостные ворота топором), но нет — если бы не своевременная помощь Робина Гуда и его товарищей, покушение могло бы окончиться успешно.&lt;br /&gt;
* «[[Собор Парижской Богоматери]]» Гюго — Квазимодо в одиночку обороняет собор от толпы.&lt;br /&gt;
* «Сирано де Бержерак» Ростана — заглавный герой, один против ста, у Нельской башни защищает друга от вражеской засады. Основано на реальных событиях.&lt;br /&gt;
** Плюс «Клокочущая пустота» Казанцева с тем же героем, где тоже этот эпизод не упущен.&lt;br /&gt;
* [[Шутки ради]] в «Личных воспоминаниях о Жанне д’Арк» Марка Твена: именно так описывает себя в своих россказнях хвастун по прозвищу Паладин. В книге [[Подсветка|подсвечено]] одним из героев: «Да ты, я вижу, один стоишь целого войска!»&lt;br /&gt;
* Киммериец [[Конан]] как в оригинальных книгах, так и в ответвлениях косит врагов как траву (образ Гатcа из «[[Berserk|Берсерка]]» местами скопирован с него).&lt;br /&gt;
** На самом деле как раз в оригинальных книгах он просто сильный опытный воин, способный разделать двух-трех противников зараз. Но против целой армии выстоять не способен, что также посвечивается. Более того, не раз и не два он попадал в плен или рабство и спасался чудом, именно после того, как его брали в плен превосходящие силы. Ну а с Гатсом у этого бабника-дуэлянта общего примерно ничего, кроме пола и физической силы.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/The Silmarillion|Сильмариллион]]» — Берен.&lt;br /&gt;
** Хурин. В своём последнем бою в Битве Бессчётных Слёз одних троллей-телохранителей Готмога убил 70 штук, а уж сколько простых орков…&lt;br /&gt;
** [[Трагическая семья|Турин]], сын Хурина, туда же. Недаром на его надгробии высечено «Турин Турамбар, [[Убийца драконов|дагнир Глаурунга]]».&amp;lt;ref&amp;gt;Дословно — «погибель Глаурунга», самого первого и одного из самых могучих и мерзких драконов Мелькора.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Большинство эльфов, переживших Первую Эпоху, а также валар и майар, тоже подходят под троп.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/The Hobbit|Хоббит]]» — Беорн в своём медвежьем обличье. «Никто не мог ему сопротивляться, никакое оружие его не брало». В одиночку разметал всю гвардию Больга и разорвал его самого. В фильме тоже порезвился на славу.&lt;br /&gt;
** В третьей части экранизации пришедшие спасать Гэндальфа из Дол-Гулдура Элронд, Саруман и особенно Галадриэль — все трое кристальные образцы этого тропа. В примечаниях Толкина упомянуто, что Галадриэль «в одиночку» разрушила стены крепости. Хотя в экранизации этот момент опускают, тот лёгкий, небрежный, явно не требующий ''никаких'' усилий взмах руки, которым она разметала в мелкие ошмётки орка, и та волна силы, что прокатилась до далёкого горизонта после этого жеста, свидетельствуют лучше любых слов, что это ей вполне под силу. А чего вы, собственно, хотели от высшей нолдиэ из Эры Древ (см. выше), дочери Финарфина и племянницы самого Феанора? Да и про кольцо Воды забывать не стоит.&lt;br /&gt;
* [[С прикрученным фитильком]] — в «[[Stephen King/The Dark Tower|Тёмной башне]]»: Роланд как-то перестрелял целый город. Правда, тут начинает слышаться [[Молодец против овец|лёгкое блеяние]], но такого козырного [[Антигерой|антигероя]] мы, скрепя сердце, простим… К тому же, Кинг в новой редакции [[Светлее и мягче|смягчил]] произошедшее.&lt;br /&gt;
* «[[Sword of Truth|Меч Истины]]» Терри Гудкайнда — Ричард Рал и Никки, своей магией каждый из них может легко разбить (испепелить/искалечить) небольшую армию (поголовно), возможно (не показано), другие сёстры Тьмы.&lt;br /&gt;
* «[[Dresden Files|Досье Дрездена]]» — сам Гарри Дрезден и Морган. Последний во время битвы с вампирами прорубил в рядах упырей личную просеку своим волшебным клинком и почти потрогал им [[Тёмный властелин|Красного Короля]]! Первый же во время столкновения с парой сотен тех же вампиров попросту размазал их по полу [[Геокинез|усилением гравитации]].&lt;br /&gt;
** [[Крутой дедуля|Эбенизер Маккой]]. {{Spoiler|Дедушка главного героя, кстати!}}&lt;br /&gt;
** В этой серии их много. Горе той армии, которая не разбежится по углам, узрев сияющий меч и услышав зычное «Domine, lava quod est sordium!» Майкла Карпентера. Под троп подходит каждый член Белого Совета, начиная с Мерлина — хоть брюзги и бюрократа, но на самом деле ''великого'' мага; до Лары Рейт — красавицы суккубессы, способной голыми руками положить ту половину взвода наёмников, что ''не'' падёт на колени, пуская одуревшие слюни вожделения при одном лишь её появлении; до «людей» вроде Мэб, Титании, и их матерей, Зимы и Лета — эта публика скорее всего способна разнести в пыль пол-материка небольшим усилием воли, a если ''пока'' они этого не сделали, то уж точно не по доброте душевной..&lt;br /&gt;
* Джек Ричер благодаря своей силе и разуму способен одолеть большую группу противников за раз.&lt;br /&gt;
* Нил Стивенсон, «[[Snow Crash|Лавина]]» — Ворон. В одиночку уничтожил почти весь экипаж атомной подлодки стеклянным ножом. Впоследствии повторял похожие штуки при помощи [[Мастер невероятного оружия|разных подручных предметов]]. К тому же, в коляске его мотоцикла лежит водородная бомба, которая взорвётся, если Ворон умрёт.&lt;br /&gt;
* Шон Ягг — вся армия Ланкра из «[[Discworld|Плоского мира]]» Пратчетта. И у него же без оговорок — чудесник Кейн, который не только умудрился подчинить своей воли Незримый университет, но и одолеть ''весь'' пантеон, причём без всяких видимых признаков напряжения. И его же Коэн-варвар — безжалостная [[деконструкция]] образа [[Conan the Barbarian|Конана]].&lt;br /&gt;
** Ну как, деконструкция. Просто Конан, доживший до столетнего возраста, умудрившийся не потерять силу и хватку.&lt;br /&gt;
* Чайна Мьевилль, серия «Бас-Лаг: Нью-Кробюзон» — Утер Доул, из второй книги трилогии. [[С прикрученным фитильком|В меньшей мере]] — Джек Полмолитвы из первой книги и Торо из третьей.&lt;br /&gt;
* E. William Brown тоже любит это. В цикле про Alice Long Алиса, подросток, спокойно берет штурмом космические корабли. {{spoiler|[[С прикрученным фитильком]] — она всё же готовила специальное снаряжение к этому штурму, да и ответ на вопрос, является ли она человеком, зависит от того, кого спрашивать. С точки зрения экипажа Square Deal или там якудза - человек. С точки зрения Фелисити, где она провела детство в приюте, она однозначно не человек (если бы узнали, кто она на самом деле), с точки зрения миров Ядра — она в достаточный степени [[Историю пишут победители|монстр]], чтобы при обнаружении выслать ударный флот для её уничтожения. В общем-то не так уж они и не правы, Алиса, может возродить цивилизацию Mirai. Только вот ценности Mirai — разделяет не до конца. С точки зрения [[ИИ|Strange Loop Sleuth]] - разумеется человек, отличия от других людей - мелкие и не существенные. }} В цикле про Daniel Black — что Цериза, что сам Дэниэл в общем-то троп против обычных противников. Только вот сражаться приходиться с необычными. В третьей и четвёртой книгах Дэниэл демонстрирует, что если сильно нужно — он может и в [[Человек массового поражения|соседний троп]] после некоторой подготовки.&lt;br /&gt;
* Эрик Фрэнк Рассел «Оса» — строго говоря, протагонист — не единственная «оса», но ни о количестве соратников, ни о способах с ними связаться он ничего не знает. Протагонист законспирирован настолько, что после захвата планеты дружественной армией сам оказывается в лагере.&lt;br /&gt;
* Роджер Желязны, «[[The Chronicles of Amber|Хроники Амбера]]» — принц Бенедикт. Имеет заслуженную репутацию великого воина и полководца. В одном эпизоде Корвин вспоминает, что однажды [[Фермопильская география|он в одиночку оборонял проход против армии варваров]]. Бенедикт — единственный человек, которого Корвин (сам по себе идеальный образец нашего тропа, как и большинство его семьи), на самом деле ''боится'', и не стыдится признать это в разговоре с Ганелоном. Даже на фоне могучих воинов-братьев и колдуний-сестёр Бенедикт выделяется как тот единственный человек, которого они все уважают и боятся '''настолько''', что готовы были бы признать его права на престол, если бы он их заявил, и уж во всяком случае все стараются не втягивать его в семейные дрязги.&lt;br /&gt;
* Дэвид Вебер, «В ярости рождённая» (и её старая версия — «Дорога ярости») — собственно личный состав Имперских Кадров в том числе и для этого готовят, хотя обычно они всё же работают не поодиночке. Алисия ди Фриз сначала показала, что этот троп — прямо про неё (раненая и без спецснаряжения), а потом была история с угоном альфа-синта (а там всё стало ещё более запутанным).&lt;br /&gt;
* Гарри Тертлдав, «Флот вторжения» — [[враг моего врага|Генрих Егер и его возлюбленная Людмила Горбунова]]. Генрих уничтожил инопланетный танк и спас всё человечество, Людмила — одна из лучших лётчиц СССР.&lt;br /&gt;
* Джо Аберкромби, «[[Первый закон]]» — Логен Девятипалый, особенно в режиме берсерка, и Бремер дан Горст.&lt;br /&gt;
* Брендон Сандерсон, «Рождённый туманом» — собственно, любой рождённый туманом, обученный должным образом. Но большинство Рождённых Туманом промышляли лишь [[шпион]]ажем и одиночными убийствами, а вот Вседержитель и Вин Винчер армии таки побивали.&lt;br /&gt;
* Альфред Аттанасио, «[[Dominions of Irth|Доминионы Ирта]]» — Азофель продемонстрировал это на преследовавшей Рика армии гномов.&lt;br /&gt;
* Дэн Абнетт, «[[Warhammer 40,000/Ravenor (novel series)|Инквизитор Рейвенор]]» — Бронзовый Вор вырезал подразделение элитных гвардейцев, включая расчет плазменного орудия.&lt;br /&gt;
** Либо мы признаем, что он не человек и убираем из примеров, либо начинаем добавлять в качестве примеров всех персонажей вселенной, способных вырезать армии в одиночку (начиная с Ангрона), и переименовываем статью в «Крутые ублюдки вархаммера 40000».&lt;br /&gt;
** Не троп вообще. Бронзовый Вор — это по сути демон, заключенный в артефакт. С натяжкой, под троп попадает Торос Ревок (благодаря выдающимся боевым навыкам, псайкане и знаниям энуции) и Гарлон Нейл (просто крутой боец, для которого вырезать средней руки банду из подулья водиночку для него называется «вести тихое расследование»).&lt;br /&gt;
* «[[Путешествие на Запад]]» — Ню Мо-ван был самым могущественным демоном из всех, что встречались главным героям. Чтобы победить его, потребовались объединённые усилия Сунь Укуна, Чжу Бацзе, князя Вайсраваны, Нэчжи, четырёх хранителей Будды и целого небесного войска. И им пришлось ещё и задействовать артефакты, чтобы свести на нет магическую силу демона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Сетевая литература|Сетевая]] ====&lt;br /&gt;
* «Артефактор+» Александра Седых — ГГ с момента незадолго после попадания на Землю. До этого он был просто очень хорошим магом-[[Артефакторика|артефактором]], но страдал от общей проблемы с тем, что у артефакторов просто слабые магические каналы и мало силы, зато после… И чем дальше — тем больше. Да и в общем-то во всех его произведения ГГ либо троп, либо к концу будет.&lt;br /&gt;
* «Летняя вьюга» и «Цинк Пандоры» Павла Сормова — Дарья Чекан. Хотя она очень старается не убивать. Но есть, например, нейтрализованная АУГ (авианосец аккуратно поставлен на сушу, реактор заглушён, огонь АУГ всем, кроме ядерного оружия, — проигнорирован). {{spoiler|Суша была в Иране + АУГ потратила боезапас, а у Ирана нашлись всё же приличные ПКР, так что потери были}}. В «Цинке Пандоры» — вообще все инициированные феи (Группа Чекана, правда, старается НЕ давать инициироваться неадекваткам, просто блокируя инициацию).&lt;br /&gt;
* Сергей Юрченко, цикл «[[Дороги Черного хрусталя]]» — против благородных Серебряных даже у опытных наемников хоть какие-то шансы в открытом бою есть только в варианте заваливать массой, пока благородный не устанет. При этом в магии Серебряные тоже значительно превосходят простой народ.&lt;br /&gt;
** Джер Привратник в варианте &amp;quot;я и моя армия нежити&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Кондотьер наёмников по прозвищу &amp;quot;Плюшевый Крокодил&amp;quot;, владелец заклинания &amp;quot;Меч Шинигами&amp;quot;. По эффекту — &amp;quot;умри всё живое в радиусе поражения&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Кондотьер из романа-фрагмента &amp;quot;Капитан Серебряной Розы&amp;quot;. Многие считают, что знаменитый глухой доспех переходит к носителю вместе с должностью, но личной и магической силы это не объясняет. {{spoiler|Ошибаются. Носитель доспеха после ряда не самых приятных событий принёс вассальную клятву Властелину Всего-и-Ничего, полномочному представителю в этом мире и демонпринцу Тзинча. В итоге к и без того неплохим личным способностям добавились демонические / хаоситские, ну и отсутствие биологического старения на сдачу.}}&lt;br /&gt;
* Серг Усов, цикл про Алернию/Таларею (подциклы «Попаданец в Таларею», «Алерния», «Мир Талареи») — Олег и Нелла/Вика. Прямо с самого начала заявлено, откуда у них в том числе такие боевые (правда скорее с упором на стелс) и магические способности. Формально заявлен и [[Человек массового поражения|соседний троп]] (заклинание огненный шторм на максимуме — может жечь города) тоже, но вот только им не пользуются. При этом в первую очередь предпочитают учить соратников (в том числе и боевке) и даже получается. Если подготовленных соратников на операции нет — приходится выступать соло (как один из примеров: император Цинара посла Вики (и по совместительству-любовника) решил захватить. Вика рассуждает что ну не идиот ж он — казнить не будет. Приходит древним порталом (охрана формальная — все знают что порталы работают месяц в десяток лет и это не скоро), проходит по дворцу, убивая всех кто оказывает сопротивление, выясняется, что император отдал приказ утопить всех захваченных. Допрос императора подтвердил данную информацию, он оказался таки идиотом. В общем всем, кто пробовал атаковать Вику мечом или магией или грубое слово сказал — не повезло. {{spoiler|отданный приказ!=выполненный приказ. В столице Цинара уже была по другим делам обученная ей боевая группа}}. И это не единственный и не первый случай и тут Нелла/Вика вообще всем представлялась известным всем местным именем, отбросив любую маскировку (хотя у этой парочки есть магическая невидимость, реально работающая маскировка ауры (из-за чего их не принимают за магов).&lt;br /&gt;
* brinar1992, Avada Kadavra, «[[Бериадонский цикл]]» — именно из-за потенциала превращения в троп в этом мире столь пристально следят за обладателями Скрижали Души, т.е. той самой системы а-ля &amp;quot;The Gamer&amp;quot;, особенно если те успели дорасти до сбора собственной пати. На данный момент активных игроков трое:&lt;br /&gt;
** Мастер. Ренегат от классических школ магии, лишённый имени. Маг-менталист (в смысле очень мощного промывания мозгов и похищения чужих умений, чем грешат вообще ''все'' маги этого направления), биомант (т.е. необратимо превращать бессмертных воительниц или волшебниц в элитных секс-рабынь душами и телами он может буквально походя, за что глубоко и искренне ненавидим эльфами) и специалист ещё в доброй дюжине разных редких школ магии (ИЧСХ, всё с тем же уклоном). Армией считается по эффектам точечного применения обработанных &amp;quot;спящих&amp;quot; агентов; его попытку скорраптить (в стиле Слаанеш, через коррапт верующих и верхушки церкви по аспекту Похоти) и подчинить одно из местных божеств остановили с огромным трудом и в последний момент. А при попытке поквитаться с ним Мастер успешно стравил архангела разозлённого божества с местным хтоническим чудовищем и успешно спрятался.&lt;br /&gt;
** Панн, попаданец. Шаман (под покровительством высокоранговой богини аспектов Похоти и Подчинения), который через духов-суггесторов этих аспектов может посоперничать с вышеупомянутым Мастером в вопросах коррапта и порабощения разумных, но данную часть своего арсенала в гробу видал. Сам предпочитает редких и нестандартных духов. Армией (как и все шаманы сеттинга) становится, если либо дать ему время на призыв свиты, либо если он активирует имеющиеся высшие призывы (как правило одноразовые, т.е. те самые &amp;quot;жалко тратить&amp;quot;). В пати у него молодая шаманка Воздуха, наследница легендарного мага-богоборца (едва обученная, но потенциал там ещё тот), матриарх гнезда вампиров и… связанная договором с его покровительницей архидемоница Похоти, пытавшаяся сожрать его душу. &lt;br /&gt;
** Кир, второй попаданец (под покровительством богини, но аспекта Равновесия). Маг классический, барьерщик и иллюзионист, под покровительством королевства эльфов. На текущий момент меньше всего тянет на армию, но потенциально может развить класс иллюзиониста в хрестоматийный вариант &amp;quot;иллюзия, в которую верит сам мир, становится реальностью&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Впрочем, не системой единой… Давний кровник того самого клана шаманок Воздуха, из которого родом спутница Панна, орочий шаман по прозвищу &amp;quot;Безмолвный Бубен&amp;quot;. По ТТХ приближается к архимагу, но со специализацией на духах Смерти, Разложения и Боли, что Панн отмечает как более чем показательное описание характера и склонностей самого шамана. Магический аналог биологического ОМП, чудовищно силён, опытен и живуч. Одной из основных сложностей задачи всё-таки упокоить этого индивидуума окончательно является его фирменная фишка сбрасывать как откаты своих ритуалов, так и эффекты вражеских атак, на своих учеников.&lt;br /&gt;
** Любой архимаг любой школы (и его аналоги от шаманизма, ведьмовства или жречества) и приравненные к ним великие драконы. По сути, титул архимага и есть признание данного тропа. Того самого мага-богоборца под титулом &amp;quot;'''Отступник'''&amp;quot; вспоминают со страхом и уважением века спустя, добраться до его личной крепости до сих пор так и не смогли (даже с призывом архангелов), а на всех его потомках по сей день лежит божественное проклятие. Один из сильнейших ковенов ведьм вообще запустил евгеническую программу с целью зачать, родить и воспитать преемника силы Отступника без проклятия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фанфики]] ====&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter/HP:MOR|Гарри Поттер и методы рационального мышления]]» — Том Риддл, в основном благодаря [[Нестандартное использование магии|изобретательности]]. {{Spoiler|Единственное существо, которое в бою страшнее Риддла, — это Риддл 2.0.}}&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|[[С прикрученным фитильком]] — Невилл Лонгботтом. Он усердно тренируется, чтобы в будущем победить Беллатрису Блэк, поэтому на голову превосходит прочих первокурсников в учебных боях. Впрочем, это не означает непобедимости: иногда его рыцарство и робость перевешивают и приводят к потере преимущества.}}&lt;br /&gt;
* «[[По ту сторону рассвета]]» — Берен. Тема раскрыта подробнее, чем в «Сильме».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Белое солнце пустыни]]». «Сухов, помоги!.. Ведь ты один целого взвода стоишь! А то и роты!» (Рахимов).&lt;br /&gt;
* Ради прикола — [[крутой пацифист]] солдат Иван из советской киносказки «Иван да Марья» (1974). А все вооружённые силы маленького царства [[Крошечная армия|состоят из солдата и щёголя-гусара на должности воеводы]], то есть «армия из одного человека» понято буквально, так как воевода — [[генерал Фэйлор|бессмысленный функционер]], а не крутой генерал. При этом Иван с задачей своей справляется.&lt;br /&gt;
** А ещё там были два царских телохранителя, выполнявших обязанности всей стражи.&lt;br /&gt;
* «[[Пиранья (цикл)|Охота на Пиранью]]» — Мазур, окружённый десятком людей с ружьями и автоматами, лишь устало вздыхает… [[Закадровый момент крутости|и разбрасывает всех за кадром]]. А чего, собственно говоря, ещё можно было ожидать, учитывая то, что Кирилл Степанович Мазур — морской разведчик-диверсант?&lt;br /&gt;
* «Казахское ханство», фильм первый, «Алмазный меч» — [[чудо одной сцены]], [[человек-армия]] Кара Кипчак Кобланды-батыр, тяжёлый всадник на одоспешенном коне, неожиданно въехавший в толпу лёгких и средних всадников, всех разметав. [[Обоснуй]] того, что они его подпустили, не расстреляв из луков: когда он объявил, что оставляет службу, от него ждали, что он сказал это сгоряча и вернётся обратно, а того, что он станет [[Могучий перебежчик|могучим перебежчиком]], от него совсем не ждали, потому и подпустили близко.&lt;br /&gt;
* [[Рэмбо]] — для многих [[кодификатор]]; его имя стало нарицательным. Вплоть до того, что выражение «армия из одного человека» могут не понять, а «Рэмбо» точно поймут (если, конечно, речь идёт не о «Рэмбо комнатном», который в интернете «мачо», а в жизни никто). И это при том, что в первом фильме он был [[Технический пацифист|техническим пацифистом]] и стал причиной смерти всего одного человека (в бумажном первоисточнике не так однозначно, ибо там он покрошил немерено народу).&lt;br /&gt;
* [[Terminator|Терминатор]] — второй кодификатор. Шварценеггер вообще любил играть таких персонажей: коммандо Мэтрикс, [[Predator|Голландец]], тот же [[Conan the Barbarian|Конан]]…&lt;br /&gt;
* Любой персонаж Брюса Ли, Джеки Чана, Джета Ли, Донни Йена, Тони Джа… и прочих актёров подобного жанра.&lt;br /&gt;
** Почти любой персонаж Стивена Сигала, Чака Норриса, Жана-Клода ван Дамма.&lt;br /&gt;
* «Последний герой боевика» — стебная деконструкция тропа. Да, Джек Слейтер именно таков. Стреляет без промаха, не вылазит из бронежилета, из-за чего попадания в него вообще не замечает, дерется как Чак Норрис. И чертовски недоволен всем этим! Ведь ему все это принесло одни лишь неприятности.&lt;br /&gt;
* Бонд, [[James Bond|Джеймс Бонд]]. С прикрученным фитильком: одновременно с целыми отрядами он не сражается.&lt;br /&gt;
* «Солдат» — сержант Тодд. Командование списало его в утиль (буквально), потому что появились генетически спроектированные солдаты нового поколения. Конечно, это было ошибкой.&lt;br /&gt;
* [[Alien|Эллен Рипли]] уничтожает целый инопланетный вид, который никто, кроме неё, одолеть не может.&lt;br /&gt;
* Джон Престон из «[[Equilibrium|Эквилибриума]]» — 118 фрагов за кино. Специальная техника боя «ган-ката» для того и создана.&lt;br /&gt;
* [[The Matrix|Нео]] против толпы &amp;lt;s&amp;gt;клонов агента Смита&amp;lt;/s&amp;gt; не клонов, а копий, и не агента Смита, а просто Смита.&lt;br /&gt;
** Любой агент против кого угодно, кроме Нео. Лучшие охранники Меровингена где-то там же.&lt;br /&gt;
* «Мистер и миссис Смит» — супружеская пара главгероев. Потому что герои Анджелины Джоли и Брэда Питта в данном фильме — элитные киллеры высшего класса.&lt;br /&gt;
* Эвелин Солт из одноимённого фильма. Анджелине Джоли явно нравятся такие роли.&lt;br /&gt;
* Миле Йовович тоже везёт: Лилу в «[[The Fifth Element|Пятом элементе]]», Виолетта в «Ультрафиолете», Элис в «[[Resident Evil|Обители Зла]]»…&lt;br /&gt;
* Невеста из «[[Kill Bill|Убить Билла]]» в одиночку победила банду «88 бешеных».&lt;br /&gt;
* Любой из [[The Avengers|Мстителей]] в фильме накрошил не один десяток инопланетян.&lt;br /&gt;
** [[Iron Man|Тони Старк]] ещё в первом фильме про себя разбирался с бабахами. А во втором — с [[Серийные образцы никуда не годятся|эскадрильей врагов по образу и подобию своей брони]].&lt;br /&gt;
* Дракула из одноимённого фильма 2014 года ({{spoiler|первая битва с турками. Да и все остальные тоже}}).&lt;br /&gt;
* В фильме «Стартрек: Возмездие» Хан Нуньен Сингх очень эффектно разобрался с группой клингонов и парой местных вертушек, сам будучи на земле, и даже не запыхался.&lt;br /&gt;
* Индийский фильм «Робот». Васигаран прямо так и говорит о своём роботе: «это практически армия из одного человека».&lt;br /&gt;
* Индийский же фильм «Великий Воин» Кала Бхайрава. В рукопашной схватке один может отправить на тот свет сотню солдат. Впрочем, в его клане все мужчины такие&lt;br /&gt;
* [[The Outlaw Josey Wales|Джоси Уэйлс]] же. Тэглайн фильма — именно что «Армия из одного человека».&lt;br /&gt;
* «Железная хватка» — Рустер Когберн, особенно в новой. Бывший партизан Квантрилла, что для американского зрителя уже характеристика. А примерно так они и делали — повод в зубы и нестись верхом на врага, стреляя с двух рук.&lt;br /&gt;
* [[John Wick|Джон Уик]] же. Весь фильм на этом приёме и построен. 76 фрагов в первом фильме, 128 во втором и 167 в третьем.&lt;br /&gt;
* «[[Inception|Внедрение]]» («Начало» в российском прокате) — Имс, на третьем уровне сна в одиночку напинавший всем охранникам заснеженной крепости.&lt;br /&gt;
* «Меч короля Артура» Гая Ричи — собственно, сам король Артур с Экскалибуром в руках.&lt;br /&gt;
* [[Riddick|Ричард Б. Риддик]] из одноимённой серии фильмов. «Идти против меня вчетвером — это почти оскорбление».&lt;br /&gt;
* «[[Светлячок|Миссия „Серенити“]]» (2005) — Ривер Тэм, если её очень сильно разозлить, способна в одиночку порвать пару десятков Пожирателей.&lt;br /&gt;
* «[[Six-String Samurai|Шестиструнный самурай]]» — о ГГ Бадди: «Только один человек может убить столько русских».&lt;br /&gt;
* «Горячие головы 2» — [[пародия]] на Рэмбо — Топпер Харли. «Самый кровавый фильм в истории».&lt;br /&gt;
* Киновселенная [[X-Men|Людей Икс]]&lt;br /&gt;
** «Люди Икс: Начало. Росомаха» — целый отряд таких «армий» охотился за [[Адамантиум|метеоритным металлом]]. А затем кости [[X-Men/Wolverine|одного из них]] покрыли этим металлом…&lt;br /&gt;
** «[[Deadpool (2016)|Дэдпул]]» — Дэдпул получил исцеляющий фактор. Хотя и до того, как смертный человек Уэйд Уилсон, стал бессмертным Дэдпулом, он был очень-очень неплохим бойцом спецназа.&lt;br /&gt;
** «Дэдпул 2» — Кейбл. Просто Кейбл.&lt;br /&gt;
* «Олдбой» — О Дэ Су раскидал пару десятков противников даже с ножом в спине.&lt;br /&gt;
* [[Extraction]] — Тайлер Рейк, практически, в одиночку помножил Даккийский полицейский спецназ на ноль.&lt;br /&gt;
* [[Леон]] — заглавный герой, что в начале фильма без труда разбирается группой телохранителей крупного мафиози, а в конце успешно противостоит отряду полицейского спецназа в составе 200 человек.&lt;br /&gt;
* «Космические дальнобойщики» — созданные для Сэггза биомеханические солдаты способны в одиночку вырезать целую военную базу. А их в заказе несколько сотен…&lt;br /&gt;
* «Гнев» — Джон Кризи, достаточно приземлённый, но от того наиболее эффектный отыгрыш тропа. Детальная и весьма реалистичная демонстрация того, на что способен «чёрный оперативник» с набором интересных способностей, которому уже на всё плевать.&lt;br /&gt;
* «Заложник» — чуть более гиперболизированно, но у Патрика Милза тот же самый случай.&lt;br /&gt;
* «Бунраку» — встречаются как то в городе под властью тирана, аж целые две армии из одного человека. Самурай без меча, и ковбой без ружья…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Чёрная метка» (2007) — не совсем сабж, однако в пилотной серии бывший русский агент говорит Майклу, что его контора долгое время считала, что «Майкл Вестен» — кодовое имя целой команды оперативников, а не один человек. Позже, когда Майкла похищает и начинает за ним охоту бывший российский агент во главе с отрядом наёмников, Майкл практически в одиночку справляется со всеми, даже без оружия. И те при этом кричат: «Это Майкл Вестен, а нас — всего четверо!»&lt;br /&gt;
* «[[В поле зрения]]» (2011) — Джон Риз вступает в противостояния с [[закадровый момент крутости|численным превосходством противника]] практически на постоянной основе: такова специфика его работы, однако одним из самых эпических был прорыв команды Машины (три человека, один из которых хромой пацифист, который не берет в руки оружия), сквозь буквально ополчившийся против них ''Нью-Йорк''.&lt;br /&gt;
* «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011) — Дрогон [[дракон|не человек]], но его достаточно, чтобы уничтожить армию профессиональных воинов, да ещё и с противодраконными пушками.&lt;br /&gt;
* «[[Чем мы заняты в тени]]» (2019) — 2 сезон, 10 серия. Таковой армией внезапно оказался Гильермо, фамильяр Нандора. Он, внимание, потомок самого Ван Хельсинга и на уровне генной памяти умеет убивать вампиров. Но если до этого он истреблял одного-двух за раз, то в этой серии в одно рыло вырезал целый театр с кровососами, изничтожив при этом 70 % самых могучих вампиров восточного побережья нового света!&lt;br /&gt;
* «Воздействие» — в пилотной серии безоружный Элиот приходит забрать долг у бандита. На него тут же направляется десяток стволов. Через пару секунд и несколько десятков выстрелов мы видим лежащих на полу шестёрок, а их шеф спокойно отдаёт долг невредимому Элиоту. Через пару сезонов Элиот прикрывает отход Нейта и Софи, пока по ним стреляет десяток обученных наёмников. Впервые в сериале Элиот хватает два пистолета и за несколько минут перестреливает всех врагов. Ведь то, что он не любит огнестрел, ещё не означает, что он не умеет им пользоваться.&lt;br /&gt;
* «[[Lexx|Лексс]]» — Кай.&lt;br /&gt;
* «Холистическое Детективное агентство Дирка Джентли» — холистическая убийца Барт. {{spoiler|Во втором сезоне эпично крошит в капусту армию рыцарей. В одиночку. Бензопилой.}}&lt;br /&gt;
* «[[The Flash|Флэш]]» — Леонард Снарт и Мик Рори на пару выдают эффектных звездюлей залётной банде. И при этом даже не используют огнемёт и ледомёт!&lt;br /&gt;
* «[[Lucifer|Люцифер]]» — Люцифер Денница, разумеется. Он достаточно силён, чтобы швыряться бандитами как плюшевыми игрушками и неуязвим для человеческого оружия{{spoiler|, если поблизости нет Хлои Деккер}}.&lt;br /&gt;
** Демоница Мэйзикен, телохранительница Люцифера. Начиная с середины второго сезона работает охотницей за головами и действует в стиле «Я не за Мейс беспокоюсь, а за Канаду».&lt;br /&gt;
* «[[Grimm|Гримм]]» — таковы, в принципе, все Гриммы.&lt;br /&gt;
* «Тик» — крутых персонажей здесь много (всё-таки [[пародия]] на [[Кейппанк|супергероику]]), но Тик выделяется особо.&lt;br /&gt;
* «Меч» — особо опасный бандит Михаил Балашов. Про него Антон Карев даже сказал: «Уж лучше была бы шайка, чем он один».&lt;br /&gt;
* «[[Hanna|Ханна]]» — в первую очередь, разумеется, сама Ханна {{spoiler|и другие девушки из программы UTRAX.}} Эрик не отстаёт.&lt;br /&gt;
* «[[Великолепный век|Великолепный век: Кёсем]]»&lt;br /&gt;
** [[Крутой бородач|Зульфикар]] один прокатит за целый [[Янычары|янычарский]] корпус.&lt;br /&gt;
** [[Крутой король|Султан Мурад]]. Взял крепость практически в одиночку.&lt;br /&gt;
* «Я люблю своего президента, хотя он и псих» — в оригинальном ранобэ брат-близнец главной героини Си Сяонянь чуть ли не в одиночку вытащил сестру с мини-Алькатраса куда её зточила мать главного героя Гун Оу, чтобы та спокойно смогла родить ребенка от него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Большой Тылль» — сам Тылль. С его-то [[Сверхгигант|размерами]]… целые вражеские армии превращаются в кровавый фарш. Да, [[Гуро|в буквальном смысле]].&lt;br /&gt;
** И вражеский воевода тоже. Одним взмахом [[Офигенно большой меч|меча]] по десятку эстов разрубал.&lt;br /&gt;
* «[[Kung Fu Panda|Кун-фу панда]]» — [[Главный Гад|Тай Лунг]] (см. эпиграф).&lt;br /&gt;
* «[[Бременские музыканты|Новые бременские музыканты]]» — Сыщик: «Надолго вам запомнится вот этот приём!» Правда, с ''сильно'' прикрученным фитильком. [[Молодец против овец|Чтобы победить престарелых музыкантов]], особой крутизны не нужно.&lt;br /&gt;
** Намного круче то, что он сохранил молодость и силу, хотя он и постарше Трубадура. Наверное, не зря [[Каждое утро делает зарядку|занимается восточными единоборствами]].&lt;br /&gt;
* Русская серия полнометражных мультфильмов о «Богатырях»: Алёша, Добрыня и Илья. [[Такой крутой, что уже смешно|Особенно показателен]] сбор дани с хана Бекета в «Добрыне Никитиче и Змее-Горыныче».&lt;br /&gt;
* Легенды «Смертельной битвы»: Месть Скорпиона — собственно сам Скорпион&lt;br /&gt;
* «[[Симбионт (игра)|Симбионт]]» — безымянный главный герой. За относительно небольшое время перебил огромное количество пришельцев и людей. Апофеозом стало убийство в финале Твари, против которой оказалась бессильна вся земная армия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Madness Combat — ВСЕ значимые и поименованные персонажи.&lt;br /&gt;
** Рубленый-стреляный [[Псих-наёмник|Хэнк]], способный выжить на одной только [[Героическая сила воли|героической силе воли]] и [[Героическое упорство|героическом упорстве]] в любых условиях и с ранами любой тяжести. Выносит армию за армией специально тренированных для борьбы с ним агентов. [[Педаль в пол|А потом он проапгрейдился]].&lt;br /&gt;
** Деймос и Сенфорд — две армии из двух человек.&lt;br /&gt;
** [[Непростые зомби|Зомби]]-[[злобный клоун|клоун]] [[Безумная клёвость|Трикки]] — комментарии излишни. Этот и Хэнка ''дорожным знаком'' уделает.&lt;br /&gt;
** [[Крутой ботан|Доктор]] [[Символическое имя|Дж. Кристофф]]. После [[Поднял уровень крутизны|подъёма уровня крутизны]] известен как Иисус. [[Бог во плоти]], любящий рубиться [[Крутое и символическое оружие|бинарным мечом]] и устраивать мини-зомби-апокалипсисы, поднимая убитых Хэнком головорезов. Трикки, кстати, тоже его работа.&lt;br /&gt;
** [[Тёмная энергия|Аудитор]]. Местный [[Главный Гад|главгад]]. Тоже бог. И именно он, кстати, управляет творящимся вокруг трэшем с падающими с неба домами.&lt;br /&gt;
* Главные персонажи мультфильмов, вдохновлённых Madness Combat: Bunny Kill, Ninja Action…&lt;br /&gt;
* «Эон Флакс» Питера Чунга: Флакс, главная (анти-)героиня.&lt;br /&gt;
* [[Kim Possible]] — главная героиня Кимми.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — ''все'' Охотники, начиная с курсантов-первокурсников. Педаль выжимается в пол в трейлерах и не отпускается на протяжении всего сериала. Пожалуй, суметь драться на равных с Охотником или курсантом — мерило крутости для других персонажей. ''Победить'' такового в честном бою — признак того, что персонаж запредельно крут даже по меркам мира.&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Last Airbender]]» — собственно Аанг во время битвы за Северный полюс, ибо Аватар.&lt;br /&gt;
** По словам одного из тюремных надзирателей, Айро во время побега «был как человек-армия».&lt;br /&gt;
*** Как, впрочем, и любой из магистров ордена Белого лотоса.&lt;br /&gt;
** Озай и Азула. А среди немагов — Мэй и Тай Ли.&lt;br /&gt;
* [[Happy Tree Friends]] — Флиппи. Тот случай, когда убийство дофига врагов на войне [[ПТСР|не прошло даром для психики]].&lt;br /&gt;
* «[[Chasseurs de dragons|Охотники на драконов]]»: если [[добродушный гигант]] Лиан-Чу целиком сосредоточится на бое, то сможет соответствовать тропу без особых проблем. Благо, силушка богатырская ему это позволяет…&lt;br /&gt;
* «[[Men in Black|Люди в чёрном]]» — Кей (Кевин Брауни) и его бывший наставник, основатель ЛВЧ Альфа. Последний после установки имплантов и последующей киборгизации — [[педаль в пол]].&lt;br /&gt;
* «[[Rick and Morty|Рик и Морти]]» — Рик. Даже без гаджетов он способен устроить весёленькую жизнь прущим на него противникам, а уж с парой пушек — и вовсе смерть всему живому. Да что там, он как-то сумел устроить потрясающие разборки с кучей вражеских трупов, пребывая в теле… огурчика!&lt;br /&gt;
* «[[Samurai Jack|Самурай Джек]]» — главный герой.&lt;br /&gt;
** Позже в этом качестве себя наглядно проявляет и его возлюбленная, Аши.&lt;br /&gt;
* «[[Love, Death &amp;amp; Robots|Любовь, смерть и роботы]]» — [[Оборотень|оборотни]] из одноимённой новеллы как живая демонстрация выражения «против лома нет приёма{{spoiler|, если нет другого лома}}».&lt;br /&gt;
* «Спец-Агент Арчер». Практически весь главный состав, сразу видно что Мэллори всерьёз занималась тренировкой своих сотрудников. Она сама, Арчер, Лана, Рэй, {{spoiler|с последнего сезона Сирил}} и в первую очередь Пэм — добродушная, весёлая да статью могучая лапушка-фермерша, забившая насмерть 13 человек в подпольных кулачных боях, дабы оплатить университет. Мэллори, Арчер, Лана и Рэй — все профессиональные, опытные, натренированные в военных искусствах убийцы… но никто из них не пойдёт против пухлой и жизнерадостной Пэм, если уж в кои веки она '''на самом деле разозлилась''': ''таких'' дураков нет. Уже нет…&lt;br /&gt;
* «[[Earthworm Jim|Червяк Джим]]» — 1 сезон, 5 серия. Злобный двойник Джима с лёгкостью одолел все земные армии и в одиночку захватил планету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Каста Метабаронов]]» — педаль в пол. Метабароны — убер-бойцы с псионическими способностями, арсеналом сверхмощного даже по меркам космической эры оружия (большая часть которого встроена прямо в тело) и запредельно жестоким курсом подготовки позади. Будь перед Метабароном вражеская армия, целый звёздный флот или [[чужеродное чудовище]], он без особых трудностей [[Унылая непобедимость|разделывает их под орех]], и может быть побеждён только своим преемником, следующим Метабароном.&lt;br /&gt;
** Отон, первый Метабарон, с одним кинжалом пошёл против целого полка элитных десантников в мотоброне, вооружённых дезинтеграторами, и вырезал всех подчистую. Причём Отон тогда полноценным Метабароном ещё не был, а был [[Простой крутой смертный|просто тренированным бойцом]].&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, все соратники Отона, проделывавшие отвлекающий манёвр, тоже полегли в полном составе.&lt;br /&gt;
** Начиная с Агнара, Метабароны работают наёмниками. С тех пор по всей Галактике военные конфликты решаются крайне просто: кто нанял Метабарона, тот и победил.&lt;br /&gt;
** Стальная Голова: «В ближнем бою, при скорости десять тварей за секунду, я управлюсь за два часа». И управился.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в асфальт]]: Агора уничтожает {{spoiler|целую зеркальную вселенную со всеми обитателями, включая копию себя. И как? Усилием воли!}}&lt;br /&gt;
*** Позже Агора успешно отбивается от бесчисленных полчищ клонов-убийц. Это бы не так впечатляло, но Агора делает это {{spoiler|прямо в процессе родов}}.&lt;br /&gt;
* «Дедпул». В экранизациях педаль в магму.&lt;br /&gt;
* [[Вселенная DC]] — OMAK, суперсолдат, в которого с помощью специальных лучей с военного спутника превращают обычного человека.&lt;br /&gt;
** [[Superman|Супермен]] со всеми [[копиркин]]ами и другие криптонцы.&lt;br /&gt;
* [[Fables]]: Волк Бигби в своей истинной форме гигантского волка когда-то уничтожал целые армии и вырезал целые города. Но даже он оказался далеко не самым крутым персонажем…&lt;br /&gt;
** А вообще там много таких, например Мистер Зло — чтобы его запечатать (не убить!) потребовалась армия из 10000 (десяти тысяч) магов, до этого же он вырезал несколько армий немагов.&lt;br /&gt;
** Фрау Тотенкиндер (Колокольчик) и Северный Ветер круты чуть менее.&lt;br /&gt;
** Король Амвросий (бывший Принц-Лягушка) фактически в одиночку вынес двадцать армий Врага. Один из его эпик-винов — превращение двух дивизий Буратин в Волшебный лес!&lt;br /&gt;
* [[Spawn|Спаун]] способен противостоять не только огромным скоплениям живой силы, но и на равных биться с бронетехникой. И демонами, да.&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Bubble]] — подобно вышеупомянутому Спауну, Бесобой способен не только гасить демонов пачками, но и на равных сражаться с сильнейшими из них (противостоять другим существам ему тоже доводилось). А Андрей Радов/Инок становится армией из одного человека, когда ему вместо руки вживляют протез в виде кощеевой рапиры.&lt;br /&gt;
* [[Captain America/Steve Rogers|Капитан Америка]] же! Сначала начистил морду многим солдатам вермахта, с тех пор чистит морды солдатам «Гидры».&lt;br /&gt;
** C других сторон баррикад улыбаются и машут Красный Страж, который Кэпу скорее боевой товарищ, но сражающийся за другую сторону Железного занавеса, и Сверхчеловек, который уже настоящий враг, поскольку является нацистским ответом Кэпу.&lt;br /&gt;
* «[[Watchmen|Хранители]]»: Филин и Шёлковый Призрак в подворотне расправились с толпой отморозков, Роршах в тюрьме вырезал целую банду. А вот Доктор Манхэттен — это уже [[Человек массового поражения|соседний троп]].&lt;br /&gt;
** И вообще: в этом сеттинге [[Вьетнамская война|Вьетнамскую войну]] благодаря супергероям выиграли.&lt;br /&gt;
* Top Cow Universe — любой владелец Артефактов (Клинок ведьм, Тьма, Экстаз и особенно — Тринадцатый). На том сеттинг и стоит.&lt;br /&gt;
* [[Astérix]]: любой галл под действием волшебного зелья становится непобедимым бойцом (а Обеликс находится под этим зельем постоянно). Однако галлы никого не убивают, только поколачивают.&lt;br /&gt;
* «[[Sin City|Город грехов]]» — прежде всего [[Крутой фехтовальщик|Михо]], проститука-нидзя, выполняющая в Старом Городе роль «секьюрити».&lt;br /&gt;
** «Морской котик» в отставке [[Поэт и воин|Уоллес]] не отстает. Что не мешает ему быть чуть ли не [[Рыцарь в сияющих доспехах|рыцарем в сияющих доспехах]] ([[Чёрно-серая мораль|на общем фоне]]) и просто [[Хороший парень|хорошим парнем]].&lt;br /&gt;
** Разумеется, Марв, когда армия представлена дюжиной-другой полицейских (впрочем, учитывая, [[Панургова полиция|что там за полиция]]…).&lt;br /&gt;
* Каратель. Просто Каратель. Неоднократно подсвечивается как в комиксах, так и в их адаптациях (во втором сезоне «Сорвиголовы» как герои, так и злодеи были уверены, что в городе началась война группировок, а оказалось, что целых три бандитских клана в одиночку перебил Каратель; в видеоигре для смартфонов «Marvel: Future Fight» пассивный навык второго класса Карателя так и называется: «Один как целая армия»).&lt;br /&gt;
* А вообще, под троп подходит огромное количество персонажей как Марвела, так и DC.&lt;br /&gt;
* Звездные Войны: Алая империя — Кит Кейнос последний «Алый плащ», сначала в одиночку вынес роту штурмовиков которые имели тяжелую бронетехнику и подержку с воздуха, затем в одиночку уничтожил стердестроер и перебил элитный отряд темных штурмовиков главгада-предателя Кейнора Джакса&lt;br /&gt;
* [[Preacher]] — Покровитель убийц. Буквально невосстановимая сила. Ещё до событий комикса убил {{spoiler|Дьявола}}. В конце прикончил {{spoiler|Бога, ибо нефиг}}.&lt;br /&gt;
* Chaos! Comics — Леди Смерть в своей классической инкарнации, способная противостоять ордам превосходящих простых смертных противников, даже лишенная суперсил; Пургэтори, ее вечная соперница-демоница; да и почти все не одноразовые персонажи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* [[Homestuck]] — в равной степени относится и к героям, и к злодеям. Герои в начале сеанса далеко не сразу получают возможность объединиться, и всех монстров уничтожают в одиночку. Злодеи же, за исключением Полуночной Банды, вообще практически всегда действуют в одиночку — что не мешает каждому иметь на своём счету вплоть до миллионов убитых.&lt;br /&gt;
* «[[Goblins: Life through their Eyes|Гоблины: Жизнь их глазами]]» — сумасшедший паладин Кор, уничтожающий всё, чего касалось зло, пусть даже это целый гномий клан или набитая сверх меры таверна.&lt;br /&gt;
** Там же — орк Бисквит, который почти в одиночку смог вынести целый гоблинский клан.&lt;br /&gt;
* [[Kill Six Billion Demons]] — главная героиня, [[Поднял уровень крутизны|прокачавшись]], выносит противников пачками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — смотри иллюстрацию. Когда-то Гаттс прославился тем, что в одиночку положил сто человек&amp;lt;ref&amp;gt;Между прочим, за раз.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Сейчас, к 37-му тому, он просто сбился бы со счёта.&lt;br /&gt;
** Зодд, также в одиночку (и не прибегая к способностям апостола) убивавший противников сотнями.&lt;br /&gt;
** Что-то подобное проделывал и другой апостол, Грюнбельд.&lt;br /&gt;
** Да что апостолы? Тюдорский генерал Боскон в бою не только снёс одним взмахом бердыша с десяток наёмников «банды Ястреба», атакующих с разных сторон, но и создал серьёзные проблемы Гаттсу в бою сам-на-сам.&lt;br /&gt;
** Сэр Азан, престарелый рыцарь на службе местной инквизиции, может похвастаться подвигом в духе сэра Пьера Террайля де Байярда: обороной моста от целой армии в одиночку. Да и Гаттса (правда, порядком обессиленного) он заставил попотеть.&lt;br /&gt;
** Серпико с Мечом Воздуха может шинковать на салат целые толпы лёгким взмахом.&lt;br /&gt;
*** Он и с Гаттсом способен держаться плюс-минус на равных некоторое время, что и не каждый-то Апостол может.&lt;br /&gt;
{{Video|S09mEDCqSx4|Просто зацените}}&lt;br /&gt;
* [[Bungou Stray Dogs]] — два слова: Чуя Накахара. С противоположного побережья Тихого Океана — Говард Лавкрафт.&lt;br /&gt;
* [[Claymore]] — Тереза, Присцилла, Исли, Ригардо… Да вообще, почти любая Клеймор первого и второго ранга. Как и любой пробуждённый.&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Madoka Magica]] — Хомура. В четвёртом показанном таймлайне истребила всех ведьм, кроме Вальпургиевой Ночи. В эпизоде 11… см. видео. [[Это встречный паровоз|Суперведьма выжила]].&lt;br /&gt;
* [[Dragon Ball]] — чуть менее чем все персонажи-бойцы. Так главный герой Сон Гоку ещё будучи ребёнком практически в одиночку одолел армию «Красная лента», кошмарящую окрестности. Правда с отдельными — наиболее сильными — её представителями у него возникали определённые трудности. А после уровень силы Гоку, а также его друзей и новых врагов лишь многократно и многократно возрастал.&lt;br /&gt;
** Сайяны и вовсе в одно-два рыла преспокойно захватывают целые планеты. А после победы над Фризой принц Веджита лично прошёлся по просторам космоса и уничтожил всю его оставшуюся армию.&lt;br /&gt;
** Да и вообще, какие уж там армии, если персонажи в бою вынуждены осторожничать, чтобы очередным ударом случайно не уничтожить планету.&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]] — [[Вампир|Алукард]], [[Офигенно большая пушка|Виктория]], [[Паладин|Андерсон]], [[Оборотень|Ганс Гюнше]], [[Снайпер|Рип Ван Винкль]], [[Мономолекулярная нить|Уолтер]].&lt;br /&gt;
** Виктория в финале пробуждается и обнуляет добрую половину вышеописанных в одно лицо.&lt;br /&gt;
** Алукард в своей последней форме превращается в армию призраков всех, кого он съел за свою жизнь, разрушающую всё на своём пути. Армия из одного человека во всех смыслах.&lt;br /&gt;
** А падре Андерсон, пронзив своё сердце гвоздём св. Елены, превращается в чудовище из терновника и всю эту армию благополучно уничтожает к чёртовой бабушке.&lt;br /&gt;
* [[Hokuto no Ken]] — любой [[мастер боевых искусств]] в этом сеттинге может проходить сквозь целые толпы врагов, оставляя за собой аккуратно нарезанные или взорванные изнутри трупы. [[Варлорд|Некоторые персонажи]] водят за собой весьма приличные для [[постапокалипсис]]а армии, но решается всё всегда поединком.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — [[One Piece/Monkey D Luffy|Монки Д Луффи]], одним взглядом вырубивший 50 000 противников. В ранних эпизодах как-то раз победил более 1000 солдат врукопашную. А перед боем ещё и [[Подсветка|подсветил]]: «А я один. И лучше не мешайтесь!»&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] пробили Шичибукаи в ходе Битвы за Маринфорд. Ни один из них не привёл с собой армию, хотя все они являются капитанами крупных пиратских экипажей. Ну ладно ещё Михоук, который живёт в уединении. А вот, скажем, Мория сохранившихся подручных в Маринфорд привёз и… оставил их прохлаждаться отдельно от битвы. [[Педаль в асфальт]] — Боа Хэнкок и Донкихот Дофламинго. Они, на секундочку, являлись монархическими правителями двух государств. И каким лесом их военные силы, или хотя бы личная охрана, отпускают сюзерена в одиночку рисковать жизнью на самую кровопролитную битву эпохи? Это при том, что та же Хэнкок на ''рядовые'' пиратские набеги отправляется отнюдь не одна…&lt;br /&gt;
** Дракуль Михоук явил себя ещё задолго до Мариенфорда — в одиночку он потопил сильнейший пиратский флот Восточного Моря Дона Крига в 40 кораблей и вырезал несколько тысяч человек их команды, потом на глазах главных героев догнал и уничтожил взмахом меча и чудом уцелевший флагман.&lt;br /&gt;
** Тот же Дофламинго завоевал Дресс-Розу фактически в одиночку. А остальные офицеры (включая мощнейших фруктовиков) ему понадобились только в качестве свиты.&lt;br /&gt;
** Биг Мам, желая наказать ту или иную территорию за непослушание, обычно отправляет в карательную экспедицию аж одного своего офицера. Нет, даже не генерала. А вот просто получить дань отправляются двое — носить тонны конфет всяко сложнее, чем целые народы выносить.&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]] — фюрер Кинг Бредли в одиночку одной саблей {{spoiler|убил с полсотни солдат и уничтожил танк}}.&lt;br /&gt;
** А затем говорит «Староват я стал». Что же он в молодости мог проворачивать?..&lt;br /&gt;
** Вообще, все государственные алхимики называются живым оружием, и некоторые из них стоят больше армий сами по себе, а с философским камнем — тем более. Остаётся один вопрос — кто же сильнее, Мустанг или Кимбли? {{spoiler|таки Кимбли, так как техника Мустанга основывается на воспламенении кислорода, и без искры (перчаток или зажигалки) он не сможет раздуть пламя (в дождь абсолютно беспомощен), а горения в области, где только что произошёл взрыв, не может быть. А Кимбли мало того, что лишён этих слабостей, так ещё и оперирует взрывами (которые всё же мощнее, чем горение). Это как сравнить реактивные огнемёт и гранатомёт.}}&lt;br /&gt;
* «[[Kozure Okami|Одинокий волк и волчонок]]» — Огами Итто в одиночку убил несчётное число самураев, а заодно всех ниндзя в Японии, большинство — в паре генеральных битв. «Всех ниндзя» здесь означает «вообще всех до одного»: для борьбы с ним подняли даже самых глубоко законспирированных.&lt;br /&gt;
* [[Fate/Zero]] — Гильгамеш в поединке с Искандером уничтожил армию более чем в двадцать тысяч человек. ''Одним ударом!''&lt;br /&gt;
** Самого Искандера можно считать буквальной армией из одного человека по той же логике, что и Алукарда выше: его Благородный Фантазм позволяет призывать всех, кто когда-либо присягал ему на верность. Учитывая, что при жизни он правил огромной империей…&lt;br /&gt;
*** И не только при жизни, а буквально «когда-либо». В числе призванных солдат был взрослый Вейвер (по крайней мере, в сериале-экранизации), его мастер.&lt;br /&gt;
** В дальнейшем и вообще любой Слуга любого класса, по сути своей, — это армия из одного человека, и только Гранд Ассасин способен убить любого слугу вне зависимости от того, бессмертен тот или нет.&lt;br /&gt;
*** В намёк тому даже несколько раз были показаны флешбеки: Артурия посреди усеянного трупами поля битвы, Арчер (в похожей сцене) со сломанным мечом в руке.&lt;br /&gt;
* [[Angel Beats!]] — Канадэ в одиночку способна противостоять «Фронту загробного мира» и всей Гильдии.&lt;br /&gt;
* «[[Rurouni Kenshin|Бродяга Кэнсин]]» — фехтовальный стиль Хитэн Мицурюги был создан специально для боя со множеством противников одновременно. Для юзеров этого стиля (каковых всего два — Хико Сэйдзюро и его ученик Кэнсин) считается нормой укладывать одной атакой четверых-пятерых противников. А драться они умеют подолгу…&lt;br /&gt;
** Сайто Хадзимэ. И этим всё сказано.&lt;br /&gt;
** Синомори Аоси. Четверых громил из шайки Сисио, подосланных к нему для проверки, он размазал, даже не вспотев. А сколько скальпов успел настричь за свою карьеру синоби — можно только догадываться. Подсвечено двумя полицейскими, когда Аоси и Сайто на пару разделали полсотни контрабандистов — «зачем тогда мы вообще нужны?»&lt;br /&gt;
** Сисио Макото до обжаривания. Да и после, пожалуй, тоже. {{spoiler|По крайней мере, Кэнсина, Сайто и Аоси он чуть не уделал в одиночку. Педаль в пол в экранизации, где он чуть не уделал всех троих (и примкнувшего к ним Саносукэ) ''одновременно'' — в манге они всё-таки сражались с ним по очереди.}}&lt;br /&gt;
** Сам Саносукэ Сагара как-то раз одними кулаками одолел двести бойцов якудза.&lt;br /&gt;
** Уонума Усуи, Слепой Меч. Менее чем за час в одиночку положил полсотни полицейских — просто так, [[Крутой мимо проходил|мимо проходя]]. На его беду, это оказались подчинённые Сайто…&lt;br /&gt;
** Великан Фудзи, который так и зовётся — «Вторая армия разрушения». [[Субверсия]] с Первой армией, которая представляет из себя мелкого старичка по имени Сайдзути, являющегося ментором Фудзи и отвечающим за стратегическое планирование.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — количество героев и злодеев, способных за полчасика сложить штабель из вражеских трупов, в этой манге просто зашкаливает. Поэтому — только самые яркие примеры:&lt;br /&gt;
** Соускэ Айзен. {{spoiler|Выпилил Совет 46 в один присест — и это было даже не сражение, а так, расчистка местности для манёвров. После прокачки и слияния с Хогёку он на такие мелочи уже не разменивался.}}&lt;br /&gt;
** Генерал Ямамото Генрюсай. Способен победить трёх арранкаров разом, ''отмахнувшись'' от них мечом. Правда, такой режим включает нечасто — мало ли, Общество Душ сожжёт.&lt;br /&gt;
*** В народе прозван «Лысым Кэнсином» за неиллюзорное внешнее сходство боевых стилей.&lt;br /&gt;
** Атаку квинси впору сравнить с каким-нибудь стихийным бедствием: за первые минуты вторжения в Сэйрэйтэй 16 Штернриттеров уничтожили более 1000 синигами.&lt;br /&gt;
*** А потом пришёл капитан Зараки и [[Забросить на плечо|притащил на своём мече]] шашлык из трёх Штернриттеров. Что, в общем, неудивительно для того, кто ещё ребёнком быстренько соорудил настоящую гору трупов, после чего {{spoiler|ранил капитана Унохану}}.&lt;br /&gt;
** Яхве. Если вспомнить, как именно Штернриттеры обретают свои способности, то значение тропа здесь становится буквальным.&lt;br /&gt;
** «Особый военный потенциал» под названием Ичиго Куросаки. Дважды мутировал в нестабильные, но запредельные по силе формы ({{spoiler|финальная Гэцуга, на которой он обскакал самого Айдзэна, и полная холлоуфикация, чуть не поломавшая Ад}}).&lt;br /&gt;
* [[Onepunchman]] — главный герой. Бывало, что уничтожал много врагов за раз, хотя его конёк, вообще-то, — уничтожение (якобы) сильных одиночных противников.&lt;br /&gt;
** Любой герой S-класса официально приравнен к регулярной армии.&lt;br /&gt;
* [[Shingeki no Kyojin]] — капитан Леви. Сумел в одиночку одолеть женщину-титана, что не удалось ни его особому отряду, ни Микасе, ни Эрену в облике титана.&lt;br /&gt;
** Микаса тоже. Убивает титанов пачками, а один из её командиров сказал, что она стоит сотни бойцов.&lt;br /&gt;
** Да и Кенни-Жнец {{spoiler|Аккерман}}. Что и не мудрено, {{spoiler|ведь он дядя Леви, который и внёс немалый вклад в способности последнего, и когда, спустя многие годы, им пришлось [[Я тебя породил, я тебя и убью|столкнуться]], составил ему [[Достойный противник|серьёзную конкуренцию]]}}.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Микаса, кстати, тоже из рода Акерманов (предположительно, Леви её двоюродный-троюродный дядя), так что у них это [[Крутое семейство|семейное]].}}&lt;br /&gt;
* [[Vision of Escaflowne]] — Диландау Альбато. При всех особенностях жанра, [[Псих-наёмник|наёмная армия]] ландскнехтов в одном лице, со своим элитным воинским формированием, самостоятельно способный заменить этот самый отряд. Увы, конченый псих со всеми вытекающими.&lt;br /&gt;
** Собственно, е{{spoiler|ё брат}} Аллен Шезар тоже не уступает, ни в рукопашной, ни в [[ОБЧР|гамельфе]].&lt;br /&gt;
** Ван вполне способен порубать в капусту изрядное количество нападавших просто мечом, в одной футболке, а уж на Эскафлоне с Хитоми в качестве второго номера — это вообще [[человек массового поражения]], от которого Диландау начинает истерить, бить посуду и кидаться разным барахлом в [[Дворецкий|Джаджуку]].&lt;br /&gt;
* «[[Naruto]]» — в принципе, любой [[Колдун и воин|шиноби]] по отношению к обычным людям. Даже ученики академии уже могут использовать [[Боевой маг|техники]], [[Реактивный громила|обладают сверхчеловеческой силой и прочностью, а их перемещения для обычного человека выглядят телепортацией]]. Что уж говорить о [[Педаль в пол|профессиональных шиноби]]… При чём, среди них есть и такие, которые [[Педаль в асфальт|являются человеком-армией уже по отношению к самим шиноби]]. Например, Каге.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в асфальт|Педаль в мантию]] вогнал Учиха Мадара, сразу же после появления в одиночку раскидавший сначала [[Армия магов|Альянс шиноби]], а затем и пятерых Каге одновременно. При чём, это было [[Избиение младенцев (метафора)|избиение младенцев]]…&lt;br /&gt;
** Майто Дай — одолел [[Крутой фехтовальщик|Семерых Мечников Тумана]], каждый из которых лишь немного не дотягивает до уровня Каге. А его сын, Майто Гай, почти смог укокошить вышеописанного Мадару (который, к слову, уже ''был в разы сильнее, чем на момент избиения Каге'').&lt;br /&gt;
** [[Педаль в космос]] вгоняют [[Резиновые морды|Ооцоцуки]] — прямо туда, откуда они и пришли. Даже слабейшие их представители (из показанных) находятся на уровне Каге, а сильнейшие — в разы превосходят Гая.&lt;br /&gt;
** Главный герой буквально: ведь его любимая техника — это создание теневых клонов, а создать он их может ну очень много (тысячи), а уж под конец истории…&lt;br /&gt;
** Учиха Саске — клонов Наруто раскидывает только в путь.&lt;br /&gt;
** [[Человек массового поражения|Пейн]] — в одиночку напал на Коноху (можно считать, главную военную базу страны) и слегка её уничтожил.&lt;br /&gt;
** В принципе, любой джинчурики, полностью овладевший своим Биджу, как и сами Биджу.&lt;br /&gt;
** Джиген, одолевший Наруто и Саске. Сцена с раскидыванием толпы клонов прилагается.&lt;br /&gt;
* [[Fairy Tail]] — почти все протагонисты примерно с середины манги, в особенности Эрза «Титания» Скарлет. К последней арке выжимают педаль в пол и стремятся к асфальту.&lt;br /&gt;
** Десять Святых Магов. Это просто десять сильнейших магов ''континента'' {{spoiler|по крайней мере, титулованы, что не помешало некоторым протагонистам надрать парочке из них зад}}. Причём Макаров, мастер, собственно, «Хвоста Феи», не входит даже в пятёрку.&lt;br /&gt;
** Двенадцать Спригган/Щитов — сильнейшие маги ''соседнего континента'', личная гвардия величайшего чернокнижника Зерефа. Разницу в силах Святым магам доходчиво объяснил {{spoiler|бывший Первый Святой маг Бог Серена, ныне спригган. Вынес четверых бывших коллег и даже не запыхался. А ведь он близко не сильнейший из Щитов}}.&lt;br /&gt;
*** Только вот [[Заявленная способность|выступили они откровенно позорно]].&lt;br /&gt;
**** Здесь скорее окончательно [[Педаль в пол|пробила земную кору]] [[унылая непобедимость]] героев «Хвоста Феи», давно уже ставшая притчей во языцех. С теми же Святыми или «Саблезубыми», второй по силе гильдией Фиора, спригганы справились шутя.&lt;br /&gt;
** Акнология — Дракон Апокалипсиса, он же сильнейший {{spoiler|Убийца Драконов}}. Шутя раскидал два десятка сильнейших магов «Хвоста Феи» при первой встрече (с учётом, что среди них были ''четыре'' Убийцы Драконов и ещё два мага уровня Святых), в менее благостном расположении духа лёгким движением руки выпотрошил Сприггана. Ну и на закуску: озвучено, что вся армия Зерефа, включая 12 Щитов и самого чернокнижника, не смогут его одолеть {{spoiler|(впрочем, мнения расходятся)}}. Педаль пробивает асфальт, земную кору и стремится к ядру.&lt;br /&gt;
* [[Nanatsu no Taizai]] — Святые рыцари по отношению к обычным людям. Педаль в пол — Семь Смертных Грехов и Десять Заповедей по отношению к Святым рыцарям.&lt;br /&gt;
** Педаль в асфальт: Мелиодас считается способным уничтожить в одиночку целое королевство {{spoiler|и один раз, в припадке гнева, даже сделал это}}.&lt;br /&gt;
* «Kingdom» — большинство генералов армии Цинь таковы. Ли Син, Мэнь У, Ван Ци, Пань Нуан, Тэн. Для этих ребят «семерых одним ударом» это не похвальба, а неудачный удар. Удачный снес бы два десятка.&lt;br /&gt;
* [[Kill la Kill]] — Рюко. Ещё в первой половине сериала Сацуки пообещала выйти на полноценную дуэль и выложить всю информацию про смерть отца в случае поражения, если Рюко переколотит ''всех'' учеников академии (и Элитную Четвёрку в том числе). [[Когда есть только молоток|Ну она и переколотила]]. И ведь это ещё было до того, как она подняла себе [[Поднял уровень крутизны|уровень крутизны]] (именно ''себе как личности'', а не Санкецу).&lt;br /&gt;
* [[Red Eyes]] — главгерой Грахад Миллс. Может показаться, что он крут только за счёт навороченной [[Силовая броня|силовой брони]], но нет — убить нескольких вооружённых охранников, будучи без брони и без оружия, для него обычное дело.&lt;br /&gt;
* [[Black Lagoon]] — Роберта. Просто Роберта.&lt;br /&gt;
* [[Ginga Eiyuu Densetsu]] — Овлессер, в силу сюжетных причин ''в одиночку'' задержавший наступление вражеского ''звёздного флота'':&lt;br /&gt;
** «Представляете, огромный космический флот стоит, наступление остановилось, потому что перед флотом висит кусок скалы, в скале — шестой коридор&amp;lt;ref&amp;gt;А еще в куске скалы крепость с кучей пушек, база флота, ремонтная база и припасы, но про них Гест „[[сарказм|забыл]]“, ибо так штурм Рентенберга критиковать станет не так удобно.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Так в том и абсурд, что обороноспособность стратегического объекта зависит от одного бойца в одном коридоре.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;lt;ref&amp;gt;Во-первых, он там был не один, а с отрядом панцергренадеров. Во-вторых, поставить на стратегически важное направление лучшего бойца, там, где враг не сможет зайти с фланга или реализовать численное преимущество — хорошая идея, не так ли? Его и одолеть смогли только при помощи комбинации давления на гордость и хитрой ловушки. Не считая того, что даже проникнуть в шестой коридор — это была нетривиальная задача. В-третьих, а что, у мятежников было много лишних бойцов, которыми можно было забить все бутылочные горлышки?&amp;lt;/ref&amp;gt;. А в шестом коридоре стоит адмирал Овлессер с огромным топором и рубит всех, кто туда заходит! И всё! Стратегический тупик!»&lt;br /&gt;
* Рики-о из одноимённых аниме и манги.&lt;br /&gt;
* Протагонист ''любой'' манги Цутому Нихэя ([[Blame!]], [[Biomega]], [[Abara]]) — исключительно мощный [[постчеловек]], и троп встречается там и сям.&lt;br /&gt;
** В [[Biomega]] враги в радиопереговорах называют Зоичи не иначе как «TOA Heavy Industries». Они даже относятся к нему одному как к целой армии!&lt;br /&gt;
*** Или наоборот-как к очередному солдату-клону от этой корпорации, даже отдельного имени не заслуживающему. Впрочем реальной силы Зоичи это не убавляет.&lt;br /&gt;
** А вот в «[[Knights of Sidonia|Сидонии]]» — [[субверсия]]. Да, герои могут быть сколь угодно круты, но этого '''''мало'''''. Да и гибнут они пачками. А вот противники… Одна Бенисудзуме чего стоит… А ведь она не одна — её там много…&lt;br /&gt;
*** Впрочем [[Прибытие кавалерии|поработать кавалерией]] [[Протагонист|Нагатэ]] пару раз почти в соло всё же удаётся, правда у него в эти моменты и в манёвре преимущество колоссальное, и техника свежая, да и силы противника оказываются сравнительно небольшими.&lt;br /&gt;
** [[Aposimz]] — [[зигзаг]] от [[Деконструкция|деконструкции]] до [[Реконструкция|реконструкции]]: [[Протагонист|Эсро]] по ходу произведения быстро вырастает в крайне грозного бойца, но отыгрывать сабж даже не пытается — он сам себе в первую очередь [[Мэри-цзы|генштаб]] и [[супероружие]], а этого мало для полноценной армии: большая часть разведки лежит на Титании в силу её особых способностей — прочие спутники регулярно запрягаются для разрешения логистических вопросов. В гордую лобовую он идёт только в крайнем случае, а в случае особо грозного противника чаще предпочитает [[Hit&amp;amp;Run|ударить, чтобы задержать, а потом оперативно отступить]] (в принципе, если вспомнить [[Blame!]], можно заметить, что и Килли такого подхода не чурался, когда была возможность).&lt;br /&gt;
* Übel Blatt — главный герой Коинзелл. Мало того, что он крутой фехтовальщик, владеющий редкой техникой, так ещё и в его теле находится четыре магических клинка, по своему действию схожие с [[Tokyo Ghoul|кагуне гулей]]. И когда он их выпускает, то превращается в натуральную мясорубку.&lt;br /&gt;
* [[Getter Robo]] — Рёма Нагарэ и Хаято Дзин. Тот самый случай, когда пилоты мех способны крошить врагов пачками вне кабины.&lt;br /&gt;
* [[Mazinkaiser SKL]] — Кен Кайдо и Рё Магами, аналогично предыдущему пункту. Да и Кайзер устраивает массакр целым армиям менее крутых роботов.&lt;br /&gt;
* My Bride is a Mermaid (яп. 瀬戸の花嫁 Сэто но Ханаёмэ, Морская Невеста) папа Луны Луны (яп. ルナパパ) является пародией на T-800 из фильма «[[Terminator|Терминатор]]». Способен пережить взрыв бомбы, погружение в лаву, и как вишенка на торте, ему нипочем прямое попадание орбитального лазера!&lt;br /&gt;
* [[Gintama]] — любой представитель расы Ято (Кагура, Камуи, Хосэн и другие) — целая армия. Отдельно стоит выделить Умибодзу, уничтожителя монстров галактического масштаба, как сильнейшего из всех ныне живущих Ято.&lt;br /&gt;
** Сого Окита. В одиночку зачистил поезд от несколько десятков мятежников.&lt;br /&gt;
** Гинтоки же! Он настолько крут, что сбил вертолёт. Мечом! [[Педаль в пол|Деревянным!]]&lt;br /&gt;
** Уцуро{{spoiler|, наставник Оборо и Нобумэ, он же Ёсида Сёё, учитель Гинтоки, Кацуры и Такасуги}} — сильнейший персонаж в тайтле, способный за раз вынести {{spoiler|весь Синсэнгуми, включая Окиту, Хидзикату и Кондо, всех космических пиратов расы Ято, в том числе Камуи, и даже Умибодзу}}.&lt;br /&gt;
*** Все его ученики тоже подходят под это определение.&lt;br /&gt;
* [[Katekyo Hitman Reborn!]] — много таких. Самый очевидный — Хибари Кея. Силён настолько, что его боится '''вся''' школа, включая администрацию. Отчасти потому, что периодически устраивает профилактическую порку даже собственному комитету. В арке Конфликта Колец в одиночку вынес целый отряд рядовых из отряда Грозы. А в арке будущего отвлёк на себя практически все отряды с базы Мелоне. {{spoiler|Мало того, что всех поколотил, так ещё и умудрился пробиться к самой базе Мелоне и сразиться с Генкиши.}} А в арке Церемонии Наследования в битве с Адельхейд {{spoiler|за несколько минут разрушил 500 близзарддроидов}}.&lt;br /&gt;
** В аниме — Джи. {{spoiler|Прикидываясь Гокудерой,}} раскидал толпу гопников на раз-два.&lt;br /&gt;
*** Да и сам Хаято мог бы, разве что не так изящно.&lt;br /&gt;
** Лянча. С его званием самого сильного человека в Северной Италии мог истреблять целые мафиозные семьи, {{spoiler|будучи под контролем Мукуро}}. Повторил «подвиг» Хибари в Конфликте Колец, только раскидывал не рядовых, а элитный отряд (50 рыл), вторых после варийских офицеров.&lt;br /&gt;
** Джаггер. {{spoiler|В основном пользуется телепортацией, что позволило ему раскидать буквально всех сильнейших врагов Тсуны + Дино, Хром, Франа и Верде в костюме Грин Моски в одной битве.}}&lt;br /&gt;
* [[Хроники Эвиллиоса]] — Ева Звезда в свою бытность Лесной Ведьмой.&lt;br /&gt;
* [[City Hunter]] — Рё и Умибозу. [[С прикрученным фитильком]] — Каори: боевого опыта никакого, навыков ноль, зато бесконечный запас пуль для пулемета, гранат и ракет для базуки. С последним педаль в асфальт — стреляет не то что без перезарядки, а очередями.&lt;br /&gt;
* Akame ga Kill! — Эсдес. Вполне способна одолевать целые армии в одиночку, к тому же имеет очень опасных приспешников. В манге вообще прокачалась до [[Человек массового поражения|человека массового поражения.]]&lt;br /&gt;
* Aruosumente — Данте. Ибо как ещё можно назвать человека, который будучи ребёнком в одиночку уложил три сотни(!) солдат, защищая брата?&lt;br /&gt;
* [[Seikoku no Dragonar]] — Эко, когда показывает свой истинный облик.&lt;br /&gt;
* [[Kakumeiki Valvrave]] — L-11 однажды в бою в одиночку положил пятьсот человек, за что с тех пор носит прозвище «Человек-армия». Неизвестно, сколько лет ему было на тот момент, но к моменту появления на экране уже есть 16-17 лет. А в Доруссии целая школа, где таких вот обучают, хотя Эль-эльф случай явно выдающийся.&lt;br /&gt;
* «[[Arslan Senki (2016)|Сказание об Арслане]]» — в парской армии для таких даже есть должность «марзбан». А при виде «воина из воинов» Дариуна вражеские солдаты иногда просто разбегаются.&lt;br /&gt;
* Моя жена — секретный агент: ГГ-наёмник с погонялом «Бог смерти» творит на поле боя такое что в итоге проходит по графе человек-плюс (к примеру ловит пули голыми руками и в одиночку ложит в штабеля десятки врагов)&lt;br /&gt;
* [[Hataraku Saibou]] — U-1146 и прочие нейтрофилы. Другие клетки иммунной системы тоже не отстают.&lt;br /&gt;
* Превосходный капитан — отставной китайский спецназовец Лин Бэнфей творит на поле боя ТАКОЕ… что заставляет заподозрить что он не человек, а результат секретных военных экспериментов&lt;br /&gt;
** кстати в англоязычная версия комикса так и называется — Капитан-суперсолдат в городе.&lt;br /&gt;
* [[Genjitsu Shugi Yuusha no Oukoku Saikenki]] — такова Аиша Удгад, одна из жен Сомы. Пополам с [[человек массового поражения]]: когда Сому похитили Драконы Звездного хребта, то она с горя изменила ландшафт местности. Одна из сторонниц Сомы, видя ярость Аиши, даже сказала своему жениху, что она теперь подумывает о заброске Аишы в центр вражеской армии, чтобы затем ждать когда враги закончится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* 95 % [[шутер]]ов от первого лица: [[Medal of Honor (2010)|Medal of Honor]], [[Call of Duty]], [[S.T.A.L.K.E.R.]], [[Half-Life]], [[Doom]], [[Wolfenstein]], [[Serious Sam]] (особенно эти трое), сотни их!&lt;br /&gt;
** Педаль в асфальт: демоны настолько сильно боялись [[Doom|Солдата Рока]], что заточили его живьём, так как убить не смогли.&lt;br /&gt;
** В первом [[Half-Life]] забавно подсвечено — кто-то из спецназовцев нацарапал на стене: «[http://2.bp.blogspot.com/-tSShLv-jpnA/UmDOD7qMuwI/AAAAAAAAAMI/37FIAr78Cf8/s1600/Surrenderfreemen.jpg Surrender, Freem'''e'''n!]» («Сдавайтесь, Фримены!»). То ли «[[Сила есть — ума не надо|the military can’t spel rite]]», то ли поначалу [[У страха глаза велики|решили]], что [[Dune|«Фрименов» тут много]]. В дальнейшем в подобных надписях уже [http://www.imfdb.org/images/thumb/d/d8/Half-Life_Python_4.jpg/600px-Half-Life_Python_4.jpg единственное] число.&lt;br /&gt;
** Во втором Half-Life на уровне Нова Проспект так же забавно слушать гневные тирады доктора Брина и указания руководства Комбайнов, когда ради поимки/устранения Фримана ГО приказывают бросить все прочие задачи.&lt;br /&gt;
*** Подсвечено достижением One Man Army (Человек-армия в игре, Один стоит целой армии в Steam), для получения которого нужно сбить 6 штурмовиков за одно прохождение.&lt;br /&gt;
* Act of War — сержант-майор Дженнифесон особенно в аддоне пехоту кладёт стеллажами (если только не это не вражеский спецназ) и сбивает вертолёты пачками, а вот бронетехнику валит как-то вяло). И снайпер Оз Джексон: пехота без проблем, бронетехника не вопрос (но при этом жертва узкой специализации, и в ближнем бою от него проку почти нет).&lt;br /&gt;
** Payday 2. При игре в одиночку и без ботов игра превращается именно в данный троп.&lt;br /&gt;
* Почти все главные герои игр жанра [[Hack'n'Slash]]: [[Devil May Cry|Данте]], другой [[Dante’s Inferno|Данте]], [[God of War|Кратос]], [[Bayonetta|Байонетта]], Рю Хаябуса, Саманоске Акечи, [[BloodRayne|Бладрейн]], [[Metal Gear|Райден]]. Тысячи их!&lt;br /&gt;
* Подавляющее большинство персонажей RPG-игр. В зависимости от прямоты рук игрока, уже к середине игры персонаж прокачан настолько, что выносит толпы врагов в одно рыло.&lt;br /&gt;
* [[Total War]] — в первой игре были святые воины, вершина развития веток буддизма, пехоты и мастеров фехтования: отряд из одного бойца. Готовился это боец два года (как суперагент), как правило в единственной достаточно развитой провинции. В Warhammer Total War полководцы и агенты тоже выходят в бой поодиночке и без телохранителей, но на то оно и эпик по Вархаммеру; к тому же это бойцы-дуэлянты, ориентированные на поддержку союзников и ликвидацию себе подобных; но высокоранговые герои-воины на мощных боевых зверях или сильные маги и правда заменяют целый отряд, а то и не один.&lt;br /&gt;
** Интересной в этом отношении является игра «Total War: Three Kingdoms», где есть 2 режима игры: в «классическом» (приближенном к реальности) режиме игры командир воюет вместе с элитными телохранителями, а вот в «романтизированном» (приближенном к роману «троецарствие») режиме вообще все персонажи (не только полководцы, но и не боевые дипломаты и агенты) могут победить сотни врагов, но воюют в одиночку. Причём в «романном» режиме на героев сделан ещё больший акцент и прокачка, так что в итоге получаются даже круче, чем в вархамеровском total war. Причём генерал воюет не совсем в одиночку: просто в «романном» режиме он и его дружина разделены на разные юниты, а в обычном — действует вместе с отрядом телохранителей.&lt;br /&gt;
*** Но в других играх серии полководец в одиночку не воюет, у него всегда есть отряд телохранителей — элитных солдат.&lt;br /&gt;
* Механика отряда из одного бойца также была реализована в модах [[Arda/Third Age: Total War|Third Age: Total War]] и [[The Elder Scrolls]]: Total War для особенно мощных сущностей вроде Саурона, Мерунеса Дагона или Нумидиума.&lt;br /&gt;
* [[Metal Gear Solid]]: занятная субверсия. Снейка называют «армией из одного человека», но воевать открыто против целых отрядов ему сложно.&lt;br /&gt;
** Впрочем, в сеттинге полно персонажей, которые вполне попадают под троп.&lt;br /&gt;
* Серия [[Prototype]] — Мерсер, Хеллер и другие Развитые. Руками вскрывают танки, как консервы, и сбивают вертолёты, как [[воздушный шар|воздушные шарики]], пинками в прыжке, а людей и вовсе валят случайными движениями. Более традиционные суперсолдаты тоже присутствуют, но действуют не так эффектно.&lt;br /&gt;
* Heavenly Sword: [[Огненная шевелюра — огненный характер|огненноволосая]] главная героиня, девушка-воительница Нарико. {{spoiler|Момент примечателен ещё и тем, что по сюжету также здесь имеет место [[несовместимая с жизнью крутизна]].}}&lt;br /&gt;
* [[Remember Me]]: Нилин, просто Нилин. Теперь мы знаем, что недооценивать подтянутых и симпатичных тёмно-рыжих мулаток-француженок в дизайнерских джинсах себе дороже.&lt;br /&gt;
* [[Horizon: Zero Dawn]] — умница и красавица, «[[Огненная шевелюра — огненный характер|огненная крутышка]]» Элой.&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]]:&lt;br /&gt;
** В ролике «Знакомьтесь, Инженер» оный крутой ботан перебил более 200 человек сугубо за счёт грамотной расстановки турелей.&lt;br /&gt;
** [[Аверсия]] в «Знакомьтесь, Медик»: Пулемётчик смог перебить толпу солдат сугубо только за счёт убер-заряда от Медика.&lt;br /&gt;
* Любой персонаж серии [[Diablo]]. Хотя за некромантом и друидом во второй части может идти неплохая такая компашка нежити или призванных зверюшек.&lt;br /&gt;
* [[Max Payne]] — деконструкция: хотя Макс за те три дня завалил не один десяток бандитов, его психика [[ПТСР|неслабо пошатнулась]], а впридачу он чуть не загремел кандалами по этапу.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect/Shepard|Коммандер Шепард]], особенно с биографией «Герой войны», а также его/её лучший друг [[Mass Effect/Garrus|Гаррус Вакариан]], в одиночку державшийся против трёх банд наёмников.&lt;br /&gt;
** Кроган [[Mass Effect/Grunt|Грант]]. Был задуман вполне буквально с этой целью.&lt;br /&gt;
** Любой из персонажей мультиплеера, когда игрок сидит на карте в одиночку. И завершает задание в одиночку.&lt;br /&gt;
** Да даже если с товарищами. Максимальное количество игроков на карте — четверо, а враги на них прут толпами, особенно на высоких сложностях.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect: Andromeda]]: «[[Коронная фраза|Мне не нужна армия, у меня есть кроган]]».&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]: Origins — [[Dragon Age/Anders|Андерс]]. Если оставить его защищать Башню Бдения, то в эпилоге будет сказано, что силой магии он поразил сотни порождений тьмы.&lt;br /&gt;
** В принципе, любой маг, качающий Стихийную Школу, Школу Духа и имеющий специализацию в Магии Крови. После открытия заклинаний Кровавая Рана, Столкновение Маны, Дробящая Темница и Буря Века, сражение с любым количеством любых врагов превращается в избиение младенцев. В дополнении Awakening появляются ещё две возможные специализации — Маг-Воин и Хранитель, выдавливающие педаль в земную кору.&lt;br /&gt;
* Dragon Age II — [[Dragon Age/Fenris|Фенрис]], по приказу своего хозяина вырезавший целый повстанческий лагерь (до этого те же повстанцы умело вкатали в пол этого хозяина, прокачанного мага, и отряд его охраны).&lt;br /&gt;
** Ну и [[Dragon Age/Hawke|Хоук]], разумеется.&lt;br /&gt;
** Сэндал — способен превратить в кашу любое количество демонов и Порождений тьмы.&lt;br /&gt;
* Dynasty Warriors: на первый взгляд, вся серия об этом, но в действительности [[зигзаг]]: большинство уровней на самом деле изображают не короткие стычки (каковыми выглядят), а многолетние военные походы; игровой же персонаж в действительности является воплощением целого боевого отряда (коим оный персонаж командует). Поэтому все те сотни фрагов, которые игрок срубает минут за пять, следует растягивать по времени, а самого игрока — «в пространстве».&lt;br /&gt;
** Правда, к Люй Бу это не относится. Если [[Троецарствие (роман)|повар]] нам не врёт, он и в реальной жизни был такой…&lt;br /&gt;
** Также не относится к играм серии по лицензии: [[Hokuto no Ken|Hokuto]] Musou, [[Berserk]] Musou и так далее. Там троп в чистом виде.&lt;br /&gt;
* [[HoMM/Heroes of Might and Magic IV|Heroes of Might and Magic IV]]: прокачанный герой (особенно варвар-рукопашник) может дать прикурить не только рядовым монстрам, но и, скажем, вырубить двойной атакой в районе 8-9 чёрных драконов (фулл прокачка плюс варварский сет из «Надвигающейся бури»; если под баффами друида или регенерацией — результат воистину чудовищен).&lt;br /&gt;
** Особенно часто это встречается в кампаниях: в каждой финальной миссии (кроме кампании за нежить) есть возможность брать города и зачищать карту от враждебной живности одним протагонистом, собирая войска только перед финальным боем, так что сабж очень даже мог играться в буквальном смысле.&lt;br /&gt;
*** Для магов с развитыми навыками Порядка и Природы фитилёк прикручен. Им в бою удобно призывать войска и создавать иллюзии, так что армия получается полноценная, просто временная.&lt;br /&gt;
* [[Mount and Blade]]: если у протагониста есть хорошее оружие, доспехи и лошадь, да и сам он достаточно прокачанный, то при определённой сноровке можно в одиночку расправиться с сотней пехотинцев и десятком лёгких всадников.&lt;br /&gt;
** Если убьют коня, пешим затопчут без вариантов. Хотя даже в этом случае можно забрать с собой человек двадцать.&lt;br /&gt;
** С хорошим владением арбалетом можно не идти на штурм, а в одиночку очень сильно подсократить количество защитников.&lt;br /&gt;
** Троп отыгрывается каждый раз, когда герой, заходя в деревню, натыкается там на разбойничью засаду — если, конечно, герой достаточно прокачан и хорошо вооружён и бронирован и если он умеет артистично бегать зигзагами, уклоняясь от стрел и метательного оружия, и грамотно использовать укрытия. Любо-дорого смотреть, как он будет шинковать лихих людей, подбежавших для ближнего боя.&lt;br /&gt;
** Именно в деревнях. Не в вечерних или ночных городах: там напавших разбойников обычно один-другой-третий да и обчёлся. Для рыцаря в полных латах и с бастардным полутораручником и щитом (а уж если еще и с чем-то дальнобойным!..) трое оборванцев не такая уж и угроза.&lt;br /&gt;
** Также троп поневоле придётся отыгрывать (и не факт, что вообще удастся отыграть), когда вы вытаскиваете какого-нибудь лорда из темницы, самому лорду велели стоять где-нибудь в укромном уголке, от греха, а телохранителей при вас нет, вы один (одна) как перст… а против вас взводик-другой недурно вооружённой и экипированной охраны!&lt;br /&gt;
** Это же случится и в защищаемой деревне, если весь ваш отряд и всех крестьянишек переколбасили, и остались вы один (хорошо ещё, коли на коняшке) против огромной разбойничьей банды или столь же многочисленного [[раубриттер]]ского войска.&lt;br /&gt;
** А вот в регулярных военных сражениях на местности — тех, которые «армия на армию» — налицо аверсия тропа. Там, как правило, один в поле НЕ воин, как и в реальной жизни.&lt;br /&gt;
*** Но и там изредка удаётся отыграть троп, если вы грамотно действуете на лошади с луком по методу hit and run (тогда берегитесь дистанционного оружия и копий/пик/алебард/глеф, ну и конька оберегайте — вы не в танке), ИЛИ в качестве очень тяжёлого и лихо дамажащего пехотинца — против неважнецких вояк (тогда берегите спину, а также следите, чтобы эти сукины дети выстраивались к вам «в очередь»… ну и опять же, чтобы в вас чем-нибудь этаким не пульнули).&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider|Tomb Raider 2013]]: молодая Лара Крофт в процессе вырезает, расстреливает, сжигает и забивает ледорубом целый остров (!) {{spoiler|и армию японской нежити во главе с императрицей}}, причём, по её же словам, она почти ничего не чувствует при этом.&lt;br /&gt;
* Серия Feudalism. Вообще-то игра считается стратегией. Но как следует [[Тиран в консервной банке|вооружённый]] и [[Бог во плоти|прокачанный]] [[протагонист]] может брать города в одиночку. В отличие от большинства стратегий, сражаться здесь всегда приходится лично и в первых рядах: что в начальном этапе игры, когда у нашего феодала в распоряжении крохотная деревушка и отряд из десятка вчерашних крестьян, что на стадии «без пяти минут [[Захватить мир|владыки мира]]».&lt;br /&gt;
* [[Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth]]. Вообще-то, это ужастик, и часто наш всего боящийся протагонист может только бежать и прятаться… пока не раздобудет хоть какое-то оружие. Затем он с боем прорывается из Иннсмаута и практически в одиночку зачищает и сдаёт федералам на блюдечке золотоочистительный комбинат Маршей, храм Дагона и {{spoiler|подводный город}}, в то время как всё, что оные [[Бесполезное спецподразделение|опытные и тренированные федералы]] делают, — погибают страшной смертью или подрывают помянутые логова, когда герой ещё внутри.&lt;br /&gt;
* В серии [[Command &amp;amp; Conquer]] традиционно есть юниты-коммандос, которые строятся в единичном экземпляре и могут единолично уничтожить средних размеров базу врага.&lt;br /&gt;
** В тибериевой серии (где и появился типаж) заслуживает упоминания [[Крутой киборг|киборг-коммандо]] Братства Nod из Tiberian Sun. Он может один на один разнести «Мамонта». Да, не серийный танк, а ту [[Шагающий танк|уникальную гигантскую машину]]. Про регулярные войска и говорить нечего — они в его зоне видимости просто испаряются.&lt;br /&gt;
** [[Red Alert]]: бессменная во всех трёх частях Таня. Пехоту косит, как траву, умеет взрывать здания и корабли, а начиная с Yuri’s Revenge — и наземную технику. В первой части у Советов был ещё один [[крутой киборг]] Волков (кстати, [[Нежданный любимец публики|его очень часто можно видеть к модам к Red Alert 2]]), в Yuri’s Revenge у них появился Б'''о'''рис, способный автоматом выкашивать танковые колонны и наводить авиаудары с огромного расстояния. В третьей части серии его заменила [[Снайпер|суперснайперша]] Наташа, которая по функционалу [[Новый, точно такой же|почти такая же]] (только темп стрельбы у неё ниже). Японии в том же триквеле дали [[Обычный японский школьник|школьницу]]-[[Псионические способности|псионика]] Юрико, которая вообще смерть всему живому (включая авиацию!), но без проблем устраняется издалека. Правда, все три девицы-коммандо в третьей части легко и весело убиваются об орудия станционарной обороны, так что для штурма вражеской базы не годятся.&lt;br /&gt;
*** И не дай Маркс вы допустите, чтобы грязные капиталисты довели товарища Volkov до сумасшествия… Он же тогда вообще всё на карте уничтожить может! [[Ай, молодца, злодей!|(Впрочем, идеологическим врагам первым достанется.)]]&lt;br /&gt;
*** В третьей части есть миссия за японцев, где нужно сесть в трёхлицего киберсамурая и в одиночку громить всё, что попадается на пути. Нечто подобное есть в дополнении к третьей части, кампания за Юрико.&lt;br /&gt;
** В [[Command and Conquer: Generals]] из героев таковым является полковник Бертон, особенно максимально прокачанный. Он мало того, что всё взрывает и может резать танки из автомата, он ещё и невидимый.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars/Empire at War|Star Wars: Empire at War]] — элитные герои вроде Палпатина, Вейдера, Оби-Вана и Йоды. Есть ещё полковник Вирс и генерал Иблис, но они рулят огромной бронетехникой, а в наземном бою это какбы не считается. В космосе — «Звезда Смерти» 2.0, разносящая планеты, космические станции и крупные корабли с одного выстрела (первая могла стрелять только по планетам) и огромный суперлинкор Вейдера «Палач», помимо внушительного арсенала корабельного оружия, видимо, имеющий внутри завод по производству космических истребителей и бомбардировщиков (может выпускать их эскадрильи неограниченное количество раз с определёнными интервалами).&lt;br /&gt;
** По факту же от этих героев толку мало. Палач выносится толпой мелких кораблей противника, Палпатин очень уязвим на поле сражения. Кеноби, Вейдер, Йода держатся чуть лучше, но по соотношению цена/возможности проигрывают более дешёвым юнитам, но героев спасает то, что в режиме кампании и захвата галактики они выдаются с самого начала, либо при повышении уровня технологии, бесплатны и в случае смерти респавнятся. Ещё Хан Соло, Бобба Фетт и герои Синдиката полностью необнаруживаемы на глобальной карте, а также первый обладает способностью юнита «контрабандист», второй, Босск и IG — способность убийцы, а главарь всей криминальной империи Тайбер Занн — умением выторговывать улучшения для юнитов на соответствующих планетах.&lt;br /&gt;
* [[Битва за Средиземье|The Battle for Middle-Earth]] (обе части): большинство героев (особенно на высоких уровнях) способны в одиночку положить целую армию и даже не вспотеть.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол: Гэндальф, Арагорн, Леголас, Гимли, Саруман или Король-Чародей в первой части способны не оставить от всего вражеского воинства и мокрого места даже на первых уровнях. Есть даже тактика за Гондор, предусматривающая скорейшую покупку одного только Гэндальфа и его последующую раскачку.&lt;br /&gt;
** Педаль в асфальт — Саурон и Галадриэль во второй части. Требуют огромного количества денег, долго призываются и недоступны, если игрок не владеет Единым Кольцом. Зато сразу выходят на максимальном уровне, очень живучие и обычным ударом отправляют на тот свет целые отряды, а когда дело доходит до применения спецспособностей, у вражеского войска вообще не остаётся шансов на выживание. Есть у этих читеров ещё один туз в рукаве — после смерти они взрываются [[Неатомная бомба|на весь экран]], отправляя в небытие остатки вашей или вражеской армии. Единственный минус — уязвимы для других героев.&lt;br /&gt;
* [[Middle-earth: Shadow of Mordor]] и в сиквеле — следопыт Талион. Хоть и живёт только благодаря эльфийскому призраку и в дальнем бою полагается только на него, своим мечом и обломком меча сына способен без его помощи порубить хоть всю армию Саурона.&lt;br /&gt;
* [[Age of Mythology]]: The Titans — собственно, Титаны (хотя это и не Титаны в прямом смысле греческой мифологии — те в игре названы Титаническими богами). А ещё есть Страж, в оригинальной кампании пустивший на фарш бесчисленный [[десболл]], а в кампании Титанов — титана.&lt;br /&gt;
** Аркантос [[Без пяти полуночная спецспособность|в последней миссии кампании]]. Там вообще малореально проиграть.&lt;br /&gt;
** Египетского фараона можно превратить в сына Осириса — настоящую машину смерти.&lt;br /&gt;
* Anvil Of Dawn — красивая RPG 1995 года типа «dungeon crawl». Протагонист в одиночку зачищает замки противника, расправляясь с десятками защитников, и добирается до секрета главного злодея — спрятанного во вражеской твердыне камня под названием Чёрный Шлак, дарующего злому воителю страшную волшебную силу.&lt;br /&gt;
** Возможный обоснуй: главгад бросил Чёрный Шлак без адекватной охраны потому, что просто так зловредный камень обезвредить не удастся. Он проклят, и даже если отважный смельчак проберётся в крепость, то стоит ему взять бяку в руки — и через несколько шагов смерть от проклятия неизбежна. Как же тогда захватить Чёрный Шлак? Ответу на этот вопрос и посвящён игровой процесс.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] II — в кампании HoTS это, конечно же, [[StarCraft/Sarah Kerrigan|Керриган]], которая, при правильной комбинации навыков, позволяющей ей выдавать автоатаками урон как от четырёх авианосцев, может в одиночку пройти [[Педаль в пол|всю вторую половину кампании]], а в кооперативном режиме на ней как на командире держится почти всё; в кампании LoTV в задании «Возвращение Тамплиеров» в качестве сабжа поочерёдно выступают все лидеры протоссов; в доп. кампании «Nova Covert Ops»… ну вы уже и так поняли, кто.&lt;br /&gt;
* Серия игр Langrisser — герои вполне подходят под этот троп. Особенно ярко троп высвечивается в начале (справедливо для игр с опросом, который позволяет очень сильно поднять характеристики героя) и в конце любой игры, когда дисбаланс характеристик героев и наёмников крайне заметен.&lt;br /&gt;
* Dragon Nest: «Великим Воином» в этом сеттинге называется сабж. Случилось так, что все играбельные персонажи — Великие Воины… Ну вы поняли.&lt;br /&gt;
* [[Evil Genius]] — вражеские суперагенты. Могут запросто выкосить весь штат игрока, и придётся начинать всю прокачку сначала. Если быть неосторожным, то и самого аватара игрока могут шлёпнуть, а это уже проигрыш. А убить суперагентов вообще нельзя. Можно лишь временно оглушить и посадить за решётку (из-за которой они благополучно сбегают), а остановить насовсем — для этого есть специальные квесты.&lt;br /&gt;
* Серия [[Metroid]]: там, где Галактическая Федерация не справляется, нанимают Самус Аран.&lt;br /&gt;
* [[BloodRayne]]: собственно, сама Рейн (даром, что [[Дампир|полувампир]]) в одиночку вырезает военную базу и замок, полные нацистов, вампиров и прочей нежити.&lt;br /&gt;
* [[Nocturne]] — Стрейнджер.&lt;br /&gt;
* Серия [[Final Fantasy]]&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy VI]] — Терра Бранфорд, будучи могущественным полуэспером.&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy VII]] — СОЛДАТы первого класса. Зак педаль в пол. Сефирот педаль в асфальт. Да и Клауд в Advent Children тоже.&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy IX]] — генерал Беатрикс. Упомянуто, что однажды она победила сотню рыцарей, держа меч одной рукой, при том, что она не левша.&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy]] XV — главный герой Ноктис. Особенно это хорошо было показано в трейлере, где он противостоит целой армии, управляя магическим оружием.&lt;br /&gt;
* Valkyrie Profile — наёмник Арнгрим настолько крут, что открыто хамит королю и тому остаётся лишь утираться.&lt;br /&gt;
* [[WarCraft/World of Warcraft|World of Warcraft]] — Малфурион Ярость Бури. Когда Орда начала полномасштабное вторжение на территорию Ночных Эльфов, а сама армия ночных эльфов находилась на другом конце континента, то вся оборона держалась только на нём. Когда же он пал, то и вся оборона рухнула.&lt;br /&gt;
* [[Mercenaries]] — Крис, Маттиас и Джен по отдельности способны вынести военную базу даже без авиподдержки.&lt;br /&gt;
* Tropico 5 — [[супергерой]] Капитан Лапнета (не опечатка) из кампании «Властелин жемчужины». Внешне это обычный одинокий солдатик, но со здоровьем 60000 и внушительной боевой мощью. Чтобы одолеть его в открытом бою, не выполняя задания на помощь стихий, Эль Президенте потребуется довольно сильная армия.&lt;br /&gt;
* Boom Beach — Рядовой Буллит. Средне-сложные базы противников, силовые базы на начальных операциях, скорее всего, не смогут выдержать его атаку из-за огромного количества здоровья и урона (вдобавок, он довольно быстрый и может игнорировать весь урон, который выше ограничения от способности «Болевой порог», кроме того, чем меньше у него здоровья, тем быстрее он атакует, чем и можно пользоваться).&lt;br /&gt;
* Army of Two — как можно понять из названия, фитилёк прикручен ровно в два раза.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]] — в общем-то каждый протагонист серии, кроме разве что Дезмонда (который к третьей части освоил все умения своих предков, но не успел развернуться как следует), имеет на своём счету персональное кладбище внушительных размеров. Но большинство героев предпочитают всё-таки устранять врагов по-тихому и со спины. Но прародители ассассинов — Байек и особенно Кассандра/Алексиос гораздо более сильный акцент делают на простой и честной рукопашной.&lt;br /&gt;
* [[Tales of Zestiria]] — собственно во впадине Глейвенд показано на ЧТО способен Пастырь в Слиянии!&lt;br /&gt;
* Drakengard 3 — Зеро. Самая старшая и сильная среди своих сестёр, способных манипулировать силой Песни. Убила так много человек, что ничего при убийстве не чувствует — для Зеро это такая же обыденная вещь, как дыхание, например.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]]: Hordes of the Underdark — на определённом этапе против вашего героя (и, опционально, пары его спутников) выступят ''сто'' дьяволов. Причём страшно будет дьяволам.&lt;br /&gt;
* [[Disgaea]] — в играх данной серии любого бойца можно так люто прокачать, что можно его спокойно выпускать против десятков врагов в одиночку, пусть это может быть долговато (стратегия же). Можно ещё отметить в [[Disgaea 5|пятой части]] бойцов и перки, как раз для такого типа боя: Лахарл (+10 % ко всем характеристикам за ''каждого'' убитого бойца), Вальваторез (+20 % характеристик убитых врагов), Киллиа (+2 % за каждый нанесённый и отхваченный удар), Sage (имеет скилл, наносящий дамаг ''по всей карте'', пусть и относительно небольшой&amp;lt;ref&amp;gt;[[Кицунэ|Изуна]], [[Кролик-убийца|Усалия]] и [[Ведьма|Металлия]] тоже имеют скилл на всю карту, вот только они вызываются [[Limit Break|Overload]], на который ещё копить надо.&amp;lt;/ref&amp;gt;) и Тёмный Рыцарь (наносит урон по цепочке и может выпилить немало относительно слабых врагов, если они будут плотно стоять друг к другу).&lt;br /&gt;
* World of Tanks — условия для получения [[Убей их всех|Медали героев Расейняя]]&lt;br /&gt;
* Серия [[Sniper Elite]] — Карл Фейрберн способен устроить нацистам ад не только на расстоянии, но и в ближнем бою.&lt;br /&gt;
** В отличии от [[Sniper: Ghost Warrior|Конкурирующей серии]], где отклик персонажа на ближней дистанции понерфили в угоду балансу.&lt;br /&gt;
* [[Factorio]] — таким становится игрок на поздней стадии, обзаведясь соответствующим снаряжением. Буквально армия, на топовую броню можно повесить дюжину «[[Обороняющиеся наступлением|защитных]]» лазерных турелей (с термоядерным реактором для их питания), а каждая из них в полтора раза мощнее обычной стационарной.&lt;br /&gt;
* [[Yakuza]] — в принципе, любой протагонист, особенно Кирю Кадзума (?), которому однажды довелось сразиться с небольшой армией в 100 человек. И да, он победил.&lt;br /&gt;
** [[Yakuza: Like a Dragon]] — так называется враг категории «Солдат» в английском переводе. А так он чего-то особо грозного для своего уровня не представляет.&lt;br /&gt;
* В [[Warframe]] вы играете за боевую машину смерти(зомби-робо-демоно-ниндзя) и убиваете толпы противников. Но вы не факт что хороший. Справедливости ради, это армия из двух человек: заражённого особым штаммом вируса Техноцита суперсолдата с подавленной волей и убитым сознанием (сам варфрейм) и управляющего им бессмертного, изменённого Бездной «ребёнка» (Оператор, или же Тэнно).&lt;br /&gt;
** Из одного. Как варфрейм (если ещё обладает сознанием, как Экскалибур Умбра), так и Тэнно вполне способны наводить очень крупного шороху и поодиночке. Не так давно в игру вообще добавили двойников Тэнно из альтернативного таймлайна, где они отказались от предложения Человека-в-Стене и соответственно не получили сверхсил Бездны — и точно так же смогли выжить на Заримане.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]]&lt;br /&gt;
** Аэдра — хоть они и потеряли часть своей силы при сотворении Нирна, Мифическая эра полнится историями о том, как они в войне против Лорхана сокрушали целые армии.&lt;br /&gt;
** Принцы даэдра — призвать их лично в Нирн надолго невероятно тяжело, но если у культистов это получается, остановить его уже почти невозможно. Мерунес Дагон в конце Третьей эры чуть не разрушил Имперский Город, крупнейшее поселение Тамриэля (спасло личное вмешательство аэдра Акатоша), Шеогорат превратил крупный город в Гратвуде в один большой дурдом и ушёл оттуда по собственной воле, потому что ему это наскучило. А ещё он запустил в город Вивек метеорит, который после столкновения устроил ад на всём Вварденфелле.&lt;br /&gt;
** Боги Трибунала из [[Morrowind]] — Альмалексия и Сота Сил сумели победить Мерунеса Дагона вдвоём. Вся троица обладает богатым опытом военных побед за плечами когда-то лично громили армии, владеют очень мощной магией, а двое из них, с кем можно сразиться в третьих «Свитках» — Вивек и Альмалексия, являются самыми опасными противниками в игре.&lt;br /&gt;
** Нумидиум — одного такого автоматона хватило Тайберу Септиму, чтобы захватить всю провинцию Саммерсет.&lt;br /&gt;
** Волшебники Телванни — либо владеют сильнейшей разрушительной магией, либо могут призвать себе армию самостоятельно.&lt;br /&gt;
** Даже слабейшие драконы могут уничтожить город, если же брать самых могущественных — Наафилиларгус в одну морду привёл к покорности провинцию Хаммерфелл, а Алдуин вообще создан, чтобы уничтожить мир.&lt;br /&gt;
** В [[Skyrim]] упоминалось, что Кодлак и Скьор вдвоём сразились со сто одним орком-берсерком.&lt;br /&gt;
* [[Dragon's Dogma]] — Воскресшие. Даже без своих пешек они представляют собой силу, с которой приходится считаться. Они могут взять на себя орды врагов или разделать монстров, которых только могут мечтать победить армии.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]]: Ой, много кто. Джилл это продемонстрировала в DLC пятой части (хотя и в более ранних жгла напалмом), Крис в пятой (хотя, как и Джилл, много и красиво зажигал и раньше, да и позже), а в восьмой так и вовсе [[педаль в пол|утопил педаль куда-то в пещеру с мегамицеллием]], Леон в четвёртой и шестой частях, Клэр в Code: Veronica, Барри в Revelations 2, [[злодей|Альберт Вескер]] вообще везде… Короче, много кто, перечислять устанешь.&lt;br /&gt;
* [[Black Desert Online]] — в этой игре есть ''повторяемое'' задание — убить 5000 (пять тысяч) противников в одном месте. Вдумайтесь в эти цифры. В соло это задание обычно выполняется где-то за два часа.&lt;br /&gt;
* [[Battle Brothers]] — да, это игра про управление отрядом наёмников. Но кто сказал, что отряд не может состоять из одного человека? Даже стартовые условия соответствующие имеются. Да, это трудно, требует осторожности, знания механик и толики удачи, но создать троп вполне реально.&lt;br /&gt;
* «[[Партизаны 1941]]» (2019) — [[с прикрученным фитильком]], но три партизана вполне могут вырезать более сотни врагов.&lt;br /&gt;
** Подсвечено Зориным в начале миссии «Стройная Берта»: «Крупная станция. Чтобы захватить её, потребовалось бы несколько батальонов. Или три партизана».&lt;br /&gt;
* «[[РУСЫ ПРОТИВ ЯЩЕРОВ]]» (2023) — на каждом из пяти уровней могучий русский витязь в одно рыло изничтожает более полусотни поганых ящеров или иродов инопланетных. Вот что [[Шок и трепет|сила Перуна]], [[Лечение через питание|водица байкальская]], да [[Гениталии как оружие|славянский зажим яйцами]] делают! Правда, это касаестя только играбельных богатырей — Радислава, Дрочислава и Всеслава, а рядовые русичи-NPC уже далеко не не так круты.&lt;br /&gt;
* [[Tom Clancy`s Ghost Recon|Tom Clancy`s Ghost Recon: Breakpoint]] — Номад. Если в WIldlands главный герой действовал в составе команды из четырех бойцов, то в ходе сюжетки Брейкпоинта, он оказывается один и если раньше убивали довольно быстро, что делало прохождение в одиночку крайне сложным, то теперь здоровья куда больше и возможностей бороться с противником тоже. В частности — РПГ и мины, являющиеся расходниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Higurashi no Naku Koro ni]] — {{spoiler|Акасака Мамору. Единственный персонаж среди обычных людей, показывающий явно нечеловеческие подвиги. В одном эпизоде избил группу бандитов так быстро, что многие из них даже не поняли, что произошло. В другом голыми руками одолел группу бойцов «Ямаину» (впрочем, те, кого он раскидал, имели не боевые, а инженерные специальности) и чуть не отправил на тот свет их командира, Оконоги. Сила Акасаки настолько велика, что он с трудом контролирует свои движения, когда бьёт с максимальной отдачей.}}&lt;br /&gt;
* Rose Guns Days — многие мужские персонажи, но больше всего внимания заслуживают три персонажа:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Шишигами Лео — в одиночку одолел 40 человек.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Ли Мейцзю — равен по силе Лео.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Саймура Сайрус — смог одолеть Лео в бою один на один.}}&lt;br /&gt;
* [[Rewrite]] — Сакуя, Сидзуру и Котаро в некоторых маршрутах.&lt;br /&gt;
* [[Dies Irae]] — да их тут весь канон: ЛДО, Рен Фуджи, Меркурий, даже Маргарита Брёй, но среди всех особо отличился Рейнхард Гейдрих, с его Ацилут и Хадо он в буквальном смысле человек-армия, призывает весь Рейх и не только.&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest]] — четвёрка Небесных Рыцарей, Владыка Монстров Алиса, Герой Лука после прокачки. Но особенно яркий пример — Герой Генрих, {{spoiler|который в игре с лёгкостью раскидал целую толпу ангелов}}.&lt;br /&gt;
* [[Togainu no Chi]] — Шики и {{spoiler|Нано}}.&lt;br /&gt;
* THE DELUCA FAMILY — в криминальном клане ДеЛюка есть четыре личных телохранителя дона тире элитных ликвидатора — Четыре Змеи. {{spoiler|[[Педаль в пол]]: настолько опасны, что по словам одного из персонажей, любой Змей в одиночку может вырезать целый преступный клан, а по словам другого, один Змеев, орудуя цепом (!), в одиночку положил элитный отряд вражеской семьи, что принесло ихнему клану победу в войне.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dungeons and Dragons]] — как не вспомнить Дзирта до’Урдена из франшизы [[Forgotten Realms]]! Сей герой однажды в одиночку уложил [[3872 орка|тысячу орков]].&lt;br /&gt;
** Не один, а с Гвиневар, а позже с приблудивимся отрядом лунных эльфов. И не уложил, а пытался отвлечь от основной цели — отряда Бренора, короля Мифрилл-Халла, который делал ноги из земель орков. А в остальном — все верно.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, персонаж 15-16 уровня уже может считаться тропом. А если брать Дризта, то его уровень бродит в районе 20-21 в зависимости от редакции правил. А это уже по сути полубог.&lt;br /&gt;
*** Из других подобных персонажей — Артемис Энтрери, 18 уровень. Джарлаклс — 16-21 уровни. Причем последний может считаться «''партией'' из одного человека», ибо крут сразу как плут, воин и маг. Вот только Джарлаксл не будет собой, если полезет таскать каштаны из огня в одиночку.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]]: если перечислять всех, кто в этом сеттинге попадает под троп, статья увеличится вдвое. Оставим самых-самых значимых.&lt;br /&gt;
** Сангвиний: хотя под троп попадают все Примархи, он в этом плане ярче всех. Во время штурма Терры полчищами демонов (а здесь демоны — это не хухры-мухры!) он остался с ними один на один — и победил.&lt;br /&gt;
*** Император же!&lt;br /&gt;
** Калдор Драйго: в одиночку ходит по Варпу и мочит демонов. Правда, [[Каноническая Сью|это можно было бы описать и получше]].&lt;br /&gt;
** Кхарн: судя по одному из рассказов, в его шлем встроен счётчик убийств. И набрать четырёхзначное число фрагов ''в течение одного боя'' для Кхарна обычное дело.&lt;br /&gt;
** [[Простой крутой смертный|Слай Мэрбо]] — его в сеттинге так и называют: One-man army. Угадайте с одного раза, [[Рэмбо|чей]] он [[копиркин]]. Правда, он не живой таран, а диверсант.&lt;br /&gt;
** Дэн Абнетт «Братья Змея». Рассказ Серый рассвет. На помощь атакованной вражеской пиратской армией планете присылают ''одного'' космодесантника, причём неофита. Благодаря пафосу — справляется.&lt;br /&gt;
*** Ну не прям армия там была, просто отряд, которых он к тому же убил не всех за раз.&lt;br /&gt;
** Кайван Шрайк из Гвардии Ворона. Пять лет в одиночку вёл партизанскую войну против ''миллиардной'' армии орков.&lt;br /&gt;
** Кайафас Каин на пару с Юргеном — армия из двух человек. Вдвоём или при поддержке кучки гвардейцев не раз успешно противостояли угрозам планетарного (или выше) масштаба.&lt;br /&gt;
** А так же псайкеры уровня «Гамма» и выше.&lt;br /&gt;
* Хигарт в «Берсерке» Ивана Попова и Максима Истомина — большой мастер в одиночку истреблять своим волшебным топором целые толпы врагов.&lt;br /&gt;
* «[[w:Магараджа (игра)|Магараджа]]» — настольная игра на основе [[не шахматы|шахмат]]. Чёрные играют обычным набором фигур, за белых же — единственная супер-сильная фигура, этот самый магараджа, способный ходить как ферзь, да ещё и делать повороты в стиле коня.&lt;br /&gt;
** Но в итоге все равно побеждают черные, если ими играют с мышлением хотя-бы на несколько ходов вперед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Седьмой альбом группы Ensiferum: одна из песен так и называется — «One Man Army». Да и сам альбом тоже.&lt;br /&gt;
** {{Video|VriZpy-FprM|Prodigy — One Man Army}}У Prodigy тоже есть композиция с таким названием.&lt;br /&gt;
* Группа «Красная плесень»&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
«— Эй, уроды на конях,&lt;br /&gt;
Я не понял, чё за смех?&lt;br /&gt;
Вас смущает, что нас двое?&lt;br /&gt;
Так 3,14здюлей хватит на всех!»|Песня «Казаки»}}&lt;br /&gt;
:* «Панк-опера „Спящая красавица“»: Укуренный Иван, разносящий всё и вся — от тусовки нацистов и маньяка Чебуратора до армии [[Star Wars|имперцев]] во главе с &amp;lt;s&amp;gt;Дартом Вейдером&amp;lt;/s&amp;gt; ''не-не, главой там был [﻿[[SCP|ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]]﻿]; по цензурным соображениям упоминать его не будем''.&lt;br /&gt;
** Ещё более древняя песенка, заканчивающаяся фразой «Вот такие у нас нынче в армии герои…» Трое распуганных панков и опрокинутый набок трактор в комплекте.&lt;br /&gt;
* «[[Наутилус Помпилиус]]», «Последний человек на земле»: «Поставил на высоком чердаке пулемёт / И записал в дневнике: „[[Стоять насмерть|Сюда никто не войдёт!]]“» Досталось и красным, и белым, и неким синим… хотя конец немного предсказуем.&lt;br /&gt;
** Красные, белые, синие… Уж не на [[Триколоры с ракетами|триколор]] ли намёк? И если да, то на чей?&lt;br /&gt;
* «[[Оргия праведников]]», «Последний воин мёртвой земли»: «Я открываю глаза, предо мною стоит / Великий Ужас, которому имени нет. / … / Я знаю то, что со мной в этот день не умрёт: / Нет ни единой возможности их победить. / Но им нет права на то, чтобы видеть восход — / У них вообще нет права на то, чтобы жить.»&lt;br /&gt;
** Спорно. Армия из одного человека, несомненно, в наличии. Но вот добился ли лирический герой хоть каких-то успехов — большой вопрос.&lt;br /&gt;
* Соломенные Еноты «Ганс Чампурсин» — полушуточная песня о становлении добропорядочного московского буржуа международным террористом.&lt;br /&gt;
* Александр Башлачёв «Подвиг разведчика» — чистый стёб о лирическом герое, вышедшем из запоя и внезапно обнаружившем, что мир в состоянии холодной войны и на пороге войны атомной. Впрочем, все его решительные действия оказываются не то сном, не то подкравшейся [[Белая горячка|белочкой]].&lt;br /&gt;
* У «Bon Jovi» песня от лица такого персонажа даже называется бесхитростно: «Army Of One». Хотя о собственных подвигах парень поёт скромно и иносказательно.&lt;br /&gt;
* Частный случай: группа из одного человека. Причём это не обязательно человек-оркестр: вполне возможен вариант, когда в студии на всех инструментах играет один человек, а для концертов просто набирает профессиональных музыкантов, кто не занят. Так были и есть устроены Nine Inch Nails, Burzum, Porcupine Tree, Running Wild, Гражданская Оборона в 1980-е и теперешний Smashing Pumpkins.&lt;br /&gt;
* The Offspring — Army of One.&lt;br /&gt;
* [[Король и Шут]]:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
[[W:Махно, Нестор Иванович|Воїн один]] — боялись його&lt;br /&gt;
Наче Сатани!|«[[Странный грамматика|Тринадцатая рана]]»}}&lt;br /&gt;
* Royal Deluxe, «Bad» — лирический герой давно сбился со счета, сколько же он сломал костей. Не своих. Их была армия, он был один. И он переломал им все кости. А потом стал причиной краха целой империи, владыки которой не хотели делиться с ним. Вот такой вот он худший человек из всех, кто когда-либо жили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* В воспетой Гомером эпохе Героев — это воин в полном бронзовом доспехе и с бронзовым оружием, из-за его тяжести привозимый к полю битвы на колеснице, против ополчения, вооружённого в основном каменным оружием и практически бездоспешного (самый крутой доспех у этого ополчения — это шлем из кабаньих клыков, у большинства же вся защита сводится накинутой на плечи шкуре а-ля Геракл, но только совсем не из Немейского льва).&lt;br /&gt;
** Шлем из кабаньих клыков настолько надёжен, что им не пренебрегали и герои — например, Диомед. Стоил такой недёшево, хотя изготовить его самостоятельно было нетрудно — проблема в материале: для этого нужно было завалить 12—14 матёрых кабанов-секачей, что само по себе требует соответствующих смелости и умения!&lt;br /&gt;
** Как тут не вспомнить полулегендарного Горация Коклеса, который [[Ты не пройдёшь!|в одиночку оборонял от армии этрусков мост через Тибр]] и даже умудрился выжить!&lt;br /&gt;
** Царь Пирр, согласно Плутарху, однажды в одиночку убил вражеского полководца и его элитный отряд телохранителей. На минутку, это были спартанцы. А ещё раз при взятии города в Сицилии в прямом смысле нагромоздил гору лично убитых им врагов.&lt;br /&gt;
* [[w:Вендельский период|Вендельская эпоха]] — ещё одна эпоха героев, но уже на североевропейский лад. С окончанием эпохи героев началась эпоха [[викинг]]ов. [[Зигфрид]] был одним из последних легендарных героев, являясь армией из одного человека, а его внуки от дочери Ауслаг, жены Рагнара Лодброка, уже были самыми настоящими викингами и собрали [[w:Великая языческая армия|Великую языческую армию]].&lt;br /&gt;
** Позднее, случай из битвы на Стамфордском мосту. Войско норвежцев выстроилось стеной щитов, отойдя от моста, а сам мост через реку защищал от англичан один викинг (возможно берсерк). По записи, он успел убить 40 человек своим топором, но был убит копьём с лодки. Этот эпизод изображён на гобелене из Байё.&lt;br /&gt;
*** А Греттир Силач сын Асмунда из одноимённой саги так вообще совершал подобные подвиги всю жизнь: Убил 6 бандитов — берсерков, убил огромного медведя, которого толпой не могли одолеть, отбился от десятков людей одного товарища ярла и даже (потом) от 80 бойцов!&lt;br /&gt;
* Конный [[рыцарь]] в полном вооружении и доспехах против крестьян с дубьём, не имеющих военной подготовки (а вот против [[Толпа с вилами|крестьян с кольями]], обученными ''держать строй'', хотя бы стоя на месте, [[Молодец против овец|ему уже придётся нелегко…]]).&lt;br /&gt;
** Как показала позднейшая практика, даже вилы и косы при правильном применении против рыцаря, плохо приспособленного к передвижению пешком, вполне рулят. Основная абилка тяжеловооружённого всадника — не в том, что ты его не завалишь, а в том, что если ты его можешь завалить — ты его не догонишь. Этакий средневековый линейный крейсер.&lt;br /&gt;
*** Это рыцарь-то был «плохо приспособлен к передвижению пешком»? Вы ещё скажите, что он из-за веса доспехов встать не мог.&lt;br /&gt;
** Пьер Террайль де Баярд за бой на мосту через Гарильяно, где он в одиночку остановил двести испанских всадников, получил право на девиз «[[Именно то, что написано на упаковке|Один имеет силу целого войска]]».&lt;br /&gt;
* Многие воины [[Самурай|феодальной Японии]] (например, Тадакацу Хонда) этим прославились. Понять, где правда, где художественное преувеличение, а где вымысел, уже решительно невозможно.&lt;br /&gt;
* Настоящей армией из одного человека является [[снайпер]]. Точнее, так было в середине XX в.: в современных армиях снайперов контрят крупнокалиберными пулемётами, станковыми гранатомётами и так далее. А тогда лучшим средством против снайпера был другой снайпер.&lt;br /&gt;
** И тогда они контрились точно так же.&lt;br /&gt;
** Снайперы-рекордсмены (см. в основной статье) — [[педаль в пол]].&lt;br /&gt;
*** Ни разу не педаль в пол, а [[с прикрученным фитильком]] — все их личные счета — за долгие месяцы и годы войн, а не за один бой.&lt;br /&gt;
**** В принципе из знаменитых [[w:Хяюхя, Симо|Симо Хяюхя]] — вполне себе кандидат на то, чтобы фитилёк не прикручивали, но он такой один, по крайне мере из известных.&lt;br /&gt;
***** У финнов учёт убитых целей вёлся через пень-колоду, да и подвиги Симо записями его же врагов не подтверждаются, так что из заявленных на Симо ~250 убитых из снайперской винтовки хорошо если настоящих 100. В десятку лучших снайперов СССР не попадает, даже если не учитывать, что счёт там вёлся обратным образом — «Всю обойму расстрелял, вроде ни в кого не промазал, а так — пиши троих».&lt;br /&gt;
**** Тут ещё вкрадывается тонкое (на самом деле толстое) различие между снайпером (который и за бугром тоже ''«sniper»'' называется) и пехотным снайпером (''«designated marksman»'' на ненаши деньги) — у них совершенно разные функции и разная тактика: классический снайпер действует по разведданным и устраняет единичные цели, делая упор в первую очередь на то, чтобы не быть обнаруженным, тогда как пехотный снайпер поддерживает действия пехотного подразделения соответствующим огнём. Исторические примеры применения относительно крупных отрядов, укомплектованных большей частью ''«марксманами»'' возникли разумеется ''«не от хорошей жизни»'' и в мировой практике не особо закрепились.&lt;br /&gt;
** В мемуарах Карла Хэскока описывается бой, в котором он с напарником Донни Берком уничтожили роту северовьетнамских солдат с помощью снайперских винтовок и навыков маскировки. Это событие подтверждали показания единственного оставшегося в живых вьетнамца.&lt;br /&gt;
*** Которое на самом деле не подтверждается ничем, в том числе его официальным счётом.&amp;lt;ref&amp;gt;Что было бы очень странно, ибо «официальный счет» требовал подсчета тела в присутствии офицера. А в случае с той маршевой ротой, никто не мог подтвердить, сколько солдат положили Хэксок с Берком, а сколько накрыли уже артиллеристы. Но сам факт, что два человека успешно задержали роту солдат — уже впечатляет.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Лео Мейджор. Подвигам его несть числа, а однажды он в одиночку освободил от нацистов [[Такой крутой, что уже смешно|голландский город Зволле с населением 50 тысяч человек]].&lt;br /&gt;
* Герой Советского Союза Дмитрий Романович Овчаренко. Вступил в бой с 50 фашистами, убил 21 из них гранатами и топором, остальных обратил в бегство.&lt;br /&gt;
* Туда же и [[w:Мерфи, Оди|Оди Мерфи]], в своем последнем бою в одиночку остреливался от наступающих немцев сперва из карабина, а затем из пулемета подбитой самоходки, попутно корректируя огонь артиллерии. В итоге немцы посчитали, что один несчастный янки таких потерь не стоит.&lt;br /&gt;
* Хироо Онода во время отступления японских войск с Филиппин остался на острове Лубанг и почти тридцать лет после окончания войны успешно на этом острове партизанил. То, что война закончилась, он упрямо считал вражеской пропагандой; чтобы убедить его сдать оружие, пришлось привезти из Японии его бывшего командира. Впрочем, [[Неуловимый Джо|за Оноду просто не брались всерьёз, потому что особых хлопот он не доставлял]].&lt;br /&gt;
** Отряд Оноды убил не менее 30 человек, а в одной из облав, обошедшейся местной казне в треть миллиона долларов, было задействовано 13 тысяч человек. При этом среди убитых почти не было военных — от спецназа и вертолётов наш герой прятался, а нападал только на безоружных гражданских и на полицейских, которые, несмотря на оружие, комбатантами не являются.&lt;br /&gt;
*** Вики сообщает иное. Онода стрелял именно по военным и полицейским, а гражданских (крестьян, в частности) грабил. Ну а то, что спецназ и вертолёты он побеждал героически отступлением в джунгли, это уж…&lt;br /&gt;
**** Онода намеренно убивал гражданских, так как считал, что они «переодетые военные». Это есть в его мемуарах. При этом он ни разу не извинился перед семьями убитых, хотя в тех же мемуарах жаловался на чувство «депрессии и опустошенности», возникшее после «осознания правды».&lt;br /&gt;
* Не совсем наш троп, но: в одном из [[Крохотное королевство|карликовых государств Германии]] незадолго до её объединения «железом и кровью» армия ''[[Литерал|реально]]'' [[Крошечная армия|состояла из одного солдата]] — государство было совершенно нищим, но совсем без армии — это был бы позор!&lt;br /&gt;
* Очень хочется подвести под троп [[Ас|воздушных и танковых асов]], но… нет. Слишком многое зависит от техники, а танк к тому же управляется не одним человеком.&lt;br /&gt;
* Легенда американских «зелёных беретов», Джерри «[[Красный Барон|Бешеный Пёс]]» Шрайвер. Получил прозвище после того, как с [[В каждой руке по оружию|двумя пистолетами]] в руках атаковал и уничтожил вражеского пулемётчика. Личный боевой счёт неизвестен, но его отряд ([[Отец солдатам|на снаряжение которого Шрайвер тратил большую часть личных денег]]) к концу [[Война во Вьетнаме|войны]] достиг соотношения потерь 150:1, а он был [[Генерал-рубака|лучшим бойцом]] подразделения. Помимо боевого мастерства, славился [[Военный социопат|крайней асоциальностью]] и заметными [[Псих-наёмник|завихрениями в психике]].&lt;br /&gt;
** Тут надо отметить, что оный кадр вообще имел привычку [[носить кучу пистолетов]] (штук пять-шесть только на виду и неизвестно сколько под одеждой) и придерживался идеи, что [[револьверы — это круто]] (а ещё был единственным, кто брал на задания лично купленную винтовку со скобой Генри — штука весьма надёжная, но нелюбимая военными за необходимость поворачивать винтовку на бок для перезарядки лёжа). А покупка оружия для своего отряда была скорее вынужденной мерой: он командовал отрядом ''«[[w:Тхыонги|монтаньяров]]»'', которые были вооружены ну не то чтобы очень хорошо — ему это было нужно в первую очередь, чтобы самому живым с заданий возвращаться. Успевшие пообщаться с ним более-менее тесно отмечали, что у паренька был дичайше запущенный [[ПТСР]]: он сам постоянно говорил, что собирается уйти из армии после следующего же задания, но при том каждый раз хватался за любую возможность снова оказаться в зоне боевых действий — такое встречается у тех, кому война расшатала психику. В результате пропал без вести вместе с частью своих людей, во время незапланированной операции. [[Тело так и не нашли]].&lt;br /&gt;
* И другой [[Сержант Кремень|сержант]], Даниэль Рошу, боровшийся в [[Чёрный континент|Мозамбике]] сначала с браконьерами, потом с террористами, а потом служивший в спецназе ЮАР. Был [[Рейнджер|величайшим знатоком]] войны в [[Тёмный лес|африканском буше]], умел [[Кошачья пластика|ходить по минам]] так, что они не взрывались. За время службы лично уничтожил несколько сотен человек, причём иногда [[Не любит пушки|отдавал предпочтение]] рукопашному бою перед огнестрелом — достаточно сказать, что когда на Рошу однажды прыгнул леопард, сержант придушил кису [[Стиль терминатора|голыми руками]]!&lt;br /&gt;
* Мария Карповна Байда, армия из одной медсестры. Уничтожила отделение противника, причём четверых солдат Вермахта забила прикладом (патроны кончились!), спасла из плена своего командира и сослуживцев, захватила оружие противника — за этот подвиг ей было присвоено звание Героя Советского Союза. Но это далеко не всё: она неоднократно заходила в тыл к противнику, приводила «языков», доставляла сообщения, а по своей прямой специальности — вынесла с передовой несколько десятков раненых красноармейцев.&lt;br /&gt;
* Тогда уж и про [https://ru.wikipedia.org/wiki/Дёмина,_Екатерина_Илларионовна#В_годы_Великой_Отечественной_войны| Екатерину Дёмину] стоит сказать. Упоминать какой-то один момент её фронтовой биографии — оскорбительное преуменьшение, перечислять все — никакой статьи не хватит.&lt;br /&gt;
* Подвид тропа в спортивном ЧГК — команда из одного игрока. Например, известный интеллектуал Иван Семушин брал в одну, извините, рожу вопросов 25-27 из 36 под эгидой с говорящим и бафосным названием «Мой одинокий ковбой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Combat}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%A4%D0%98%D0%9E&amp;diff=425635</id>
		<title>Многонациональное ФИО</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%A4%D0%98%D0%9E&amp;diff=425635"/>
		<updated>2026-03-02T21:17:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jlt314: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Именно то, что написано на упаковке]]: '''имя и фамилия''' (а также отчество, если есть) персонажа '''восходят к разным языкам, культурам и, собственно, национальностям'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможные причины того, как так вышло:&lt;br /&gt;
* Ассимиляция — будь то культурное влияние, захват новых территорий или эмиграция ([[Юрий Рытхэу]]).&lt;br /&gt;
* Смена фамилии в браке, чаще всего женой. Если брак межнациональный, то это порождает сабж.&lt;br /&gt;
* Культурные традиции — например, называть своих детей в честь лучших друзей.&lt;br /&gt;
* Банальный [[псевдоним]] [[ИЯДУП|на неродном языке/языках]], взятый вместо целого имени ([[Хольм ван Зайчик]]) или его части ([[Брюс Ли]], [[Джеки Чан]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NB:''' Поскольку явление распространено ну вот прям вообще, просьба указывать интересные примеры. Например, если эти имена для своих культур настолько стереотипны, что носящий их все одновременно смотрится как [[ниндзя-пират-зомби-робот]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{Примеры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Три девицы в купе делятся впечатлениями:&lt;br /&gt;
— Евреи самые нежные в постели,&lt;br /&gt;
— Самые неутомимые — русские,&lt;br /&gt;
— Самые страстные — индейцы,&lt;br /&gt;
Сверху свешивается мужик:&lt;br /&gt;
— Дамы, давайте знакомиться. Иван Абрамович Чингачгук.|Анекдот. ЧСХ, в разных изводах две первых национальности могут меняться (автор правки слышал вариант с [[генацвале и цинандали|грузином]]), но Чингачгук сохраняется всегда.}}&lt;br /&gt;
* [[Городская легенда]] про ветеранов Второй Мировой: Алексей Семёнович Комаров и Рой Маккинон подружились, перегоняя ленд-лизные самолёты из Канады в СССР. Внук первого и внучка второго впоследствии влюбились, поженились и уехали к родне в Канаду. Когда девушка очутилась на сносях, парень возможностью партнёрских родов воспользоваться то ли не смог, то ли не захотел, и, забирая жену из роддома, испытал смешанные чувства, когда она сообщила, что сына назвала в честь прадедушки: [[бафосное имя|Рой Комаров]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]]&lt;br /&gt;
** «[[Яцхен (серия книг)|Три глаза и шесть рук]]» — в Империи Солнечной Системы и Проксимы Центавра на момент повествования идёт XVIII век от Рождества Христова, так что народы перемешались в единый конгломерат вместе с национальными именами — и для тех, кто помнит их разделёнными, например, протагониста-попаданца, случается сабжевый эффект. К примеру, один из товарищей Олега по местному университету зовётся Каллисто&amp;lt;ref&amp;gt;Пикантный факт: Каллисто — это женская вариация имени, мужская была бы Каллист или Каллистос. Но персонаж совершенно определённо мужчина.&amp;lt;/ref&amp;gt; Токушек, а его сын — таки вполне себе Борух. Местная императорская династия носит экзотическую (по ощущениям, то ли африканскую, то ли океанийскую) фамилию Ноно Митхату, при этом её нынешний глава — Зебр (такого имени современная Земля, кажется, вообще не знает), его старший правнук — Орсон, а младший, подружившийся с Олегом — Сигизмунд.&lt;br /&gt;
** «[[Экипаж (А. Рудазов)]]» — поскольку Сварог, будущую столичную планету [[имперская космоопера|одноименной империи]], колонизировали совместно русские и японцы, в процессе они успешно перемешались. Поэтому стандартное имперское ФИО — это русское имя плюс японская фамилия. В частности, [[девтерагонист]] — Святослав Моручи (по Поливанову надо бы Морути, но Рудазову всегда было проще придумать новый язык, чем выучить существующий), а {{spoiler|главный антагонист}} — Александр [[известный иностранный иностранец|Куросава]].&lt;br /&gt;
** «[[Семья волшебников]]» — Лахджа Канерва, ставшая во втором браке Дегатти, ещё не самый терминальный случай — у ней и самой-то имя не вполне земное, она по молодости решила выпендриться и исказила родное финское «Лахья» на английский манер. За её дочерей, Астрид и Веронику Дегатти, глаз зацепился только у второго экс-землянина в Мистерии — [[Арифмоман (А. Рудазов)|Эйхгорна]], остальные многонациональности просто не замечают или списывают на демонские корни матери. Круче же всего выпендрился один из дальних соседей Дегатти, взявший в жёны гоблиншу, которая теперь гордо именуется мэтресс Чудила Гальвени. Обратный случай — Вератор, который, будучи подкидышем-детдомовцем, фамилии не носил вообще и, женившись на Сидзуке, без возражений принял её фамилию Фурукава.&lt;br /&gt;
* [[Mother of Learning]] — семья Казински. Родители Андир и Сикэн, дети по старшинству Деймен (т.е. Демьян), Фортов, Зориан (Зорян) и Кириэлле (т.е. Цирилла). Смесь имён славянского (Зориан / Зорян), греческого (Андир, Деймен / Демьян и Кириэлле / Цирилла), латинского (Фортов) и албанского (Сикэн) происхождения. Внутри сеттинга объясняется историей страны, ощутимо вдохновлённой историей Балканского полуострова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Декстер]]» (2006) — в восточноевропейской преступной группировке со зловещим названием «&amp;lt;s&amp;gt;[[место встречи изменить нельзя|Chornaya]]&amp;lt;/s&amp;gt; Koshka Brotherhood» состоят Айзек Сирко и Джордж Новиков.&lt;br /&gt;
** Здесь совершенно точные [[надмозг|проблемы перевода]]. Сирко, разумеется, на самом деле Исаак — на Украине, где действует по сюжету банда, ситуация не то чтобы рядовая (сразу вызывает в памяти [[анекдот про]] засаленную мацу и замацанное сало), но всё же вполне возможная. Перетолмачивать славянских Георгиев в своих привычных Джорджей англоязычной культуре свойственно меньше, но в принципе тоже не исключено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Эмоджи]]» — красавица Акико Глиттер из игры «Just Dance» и [[Нежданный любимец публики|самый любимый персонаж в этом мульте]].&lt;br /&gt;
** Контекст, сука… Откуда имя откуда фамилия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Стивена]] — тамильская фамилия американо-индианки Конни, Махесваран.&lt;br /&gt;
* Мой Шумный Дом — у Стеллы итальянское имя, значащее «звезда», а вот фамииля Чжау, как и полагается филиппинке.&lt;br /&gt;
* [[Рик и Морти]] — [[Гигантский несмышлёныш|гигантского ребенка]] [[Случайный инцест|Морти и Саммер]] было решено назвать [[Naruto|Наруто]] Смит.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — Лай Рен, имя китайское, фамилия японская.&lt;br /&gt;
** Скорее наоборот — судя по тому, что его обычно называют Реном, а в название его команды, составленное из первых букв имён, от него вошла буква R, его фамилия следует японским и китайским правилам и ставится впереди имени.&lt;br /&gt;
* [[Финес и Ферб]] — Изабелла Гарсия-Шапиро.&lt;br /&gt;
* «[[Что новенького, Скуби-Ду?]]» (2002) — не последнюю роль в сюжете эпизода «Большой гонконгский ужас» (3 сезон, 10 серия) играют владелец гонконгской фабрики игрушек Гарольд Линг и его бывший подчинённый Луи Гонг Фа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Marvel Comics]] — [[Человек-Паук|Отто Гюнтер Октавиус]]. В Marvel 1602 аналогичный ему персонаж даже переименован в Виктора Октавиуса, чтобы имя лучше сочеталось с фамилией (а Виктора фон Дума там по той же причине зовут Отто фон Дум).&lt;br /&gt;
** «Что, если…?», «Что, если…? …бы Фантастическая Четверка образовалась в СССР» — Родион Ричардс, сын простой советской женщины и охочего до женского тепла американского солдата, бывшего в СССР военным инструктором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* JoJo’s Bizzare Adventure — Холли Джостар, выйдя замуж за японца Садао Куджо, взяла его фамилию и стала сабжем. Она так же подумывает сделать своё имя полностью японским, переименовашись в Сейко, к вящему недовольству её отца Джозефа.&lt;br /&gt;
* Meganebu — все члены студсовета, кроме Тоору Сузуки, которые также наполовину иностранцы: Уильям Сато (британец), Лоренцо Ватанабэ (немец), Максимильян Такахаши (француз) и Антонио Танака (бразилец).&lt;br /&gt;
* Michiko to Hatchin — [[педаль в пол]], чуть ли не все персонажи в этом аниме имеют японские имена и латиноамериканские фамилии, либо наоборот.&lt;br /&gt;
* [[Shoujo Kakumei Utena]] — Анфи Химемия, чье имя означает «цветок» на греческом, а фамилия — «храм принцессы» на японском.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Серия «SIMS» славится подобными именами.&lt;br /&gt;
* «[[Deus Ex]]» (2000) — террористическую организацию NSF возглавляет Хуан Иванович Лебедев.&lt;br /&gt;
* «[[Gabriel Knigh]]» — Габриэль Накамура.&lt;br /&gt;
* «[[BloodRayne]]» — доктор Батори Менгеле, [[назван в честь знаменитости|названная в честь двух знаменитостей сразу]], причём фамилия одной из них стала её именем.&lt;br /&gt;
* «[[Touhou Project]]» — Мариса Кирисаме и Нина Ватари.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* У автора правки на курсе один из предметов вёл тогда ещё доцент [https://az.philology.nsc.ru/kim Игорь Ефимович Ким]. Корейская фамилия плюс русское имя скандинавского происхождения плюс отчество, в условиях русской интеллигенции не без шансов еврейское — равняется сабж.&lt;br /&gt;
* Советским корейцам такое в принципе очень свойственно. Так, вечный генсек Трудовой Партии Кореи Ким Ир Сен, родившийся под Хабаровском, где служил его отец, был записан по советским документам как Юрий Ирсенович Ким. Или другой Юрий — председатель Заксобрания Забайкальского края Юрий Михайлович Кон, который, как с удивлением узнал автор правки, Кон не как [[пейсы, кашрут и день субботний|усечение от «Коган»]], а как Кон Ен Хва.&lt;br /&gt;
* Безуспешно баллотировавшаяся в президенты России Ирина Муцуовна Хакамада, дочь японского военнопленного и советской учительницы, у которой он изучал русский язык, как бы [[уроки французского|похабно]] это ни звучало.&lt;br /&gt;
* Комикесса Джеклин Путина — афророссиянка с ганскими корнями, замужем за русским. [[Нет, не тот|Нет, не за тем.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Названия}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D1%89%D0%B8,_%D0%BA%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8B%D0%B5_%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B5_%D0%BD%D0%B5_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%8C&amp;diff=423948</id>
		<title>Вещи, которые лучше не знать</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D1%89%D0%B8,_%D0%BA%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8B%D0%B5_%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B5_%D0%BD%D0%B5_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%8C&amp;diff=423948"/>
		<updated>2026-02-25T11:56:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jlt314: /* Видеоигры, в которые не стоит играть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|И умоляю вас,  ни в коем случае  не трогайте лежащую на столе вещицу — вон ту, наподобие спичечного коробка. Мы не знаем её назначения, но подозреваем, что она как-то связана с его тёмными делами. Мы опасаемся даже случайно останавливаться на ней взглядом.|[[Лавкрафт|Говард Филлипс Лавкрафт]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q| — Есть такие вещи, которых лучше не знать.&amp;lt;br&amp;gt;— Угу, в вашем случае это орфография и пунктуация.|[[Смешной перевод|«Хоббит с татуировкой дракона»]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Ребята, не стоит вскрывать эту тему. Вы молодые, шутливые, вам все легко. Это не то. Это не Чикатило и даже не архивы спецслужб. Сюда лучше не лезть. Серьезно, любой из вас будет жалеть. Лучше закройте тему и забудьте, что тут писалось. Я вполне понимаю, что данным сообщением вызову дополнительный интерес, но хочу сразу предостеречь пытливых — стоп. Остальные просто не найдут.|«Бездна анального угнетения», «Дверь в тверь». Песня-кодификатор}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Kingyellow.jpg|thumb|right|После прочтения [[лавкрафтианские ужасы|этой книги]] твоя жизнь никогда не будет прежней]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За пределом привычного мира лежит неизведанная, враждебная человеку [[тьма]], о которой он даже не подозревает. И если только он узнает об [[ужас]]ах и тварях, ждущих в ночи, о древних [[демон]]ах и богах, о невероятном, пугающем зле, его ждёт или [[Смерть навсегда|смерть]], или [[безумие]]. Само по себе знание может быть опасно для хрупкого человеческого разума, что уж говорить о попытках его применить? Уж лучше оставаться в [[Неведение — блаженство|блаженном неведении]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует множество вариаций, например:&lt;br /&gt;
* [[Опасный и запретный приём]], слишком соблазнительный, чтобы не применить.&lt;br /&gt;
* [[Артефакт]] [[апокалипсис|конца света]] — вещь, которой лучше не пользоваться.&lt;br /&gt;
* [[Книга запретных знаний|Жуткая магическая книга]], которую лучше не читать.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное чудовище|Мерзкое чудовище]], с которым лучше не встречаться.&lt;br /&gt;
* Будущее, о котором [[Временной парадокс|лучше не знать]].&lt;br /&gt;
* Чужеродная, «противная геометрическим законам» форма и [[Злонамеренная архитектура|архитектура]].&lt;br /&gt;
* Смертельный [[Меметика|мем]], вкус или запах [[Отрава|яда]]. Если ты это узнал, то [[ты уже мёртв]].&lt;br /&gt;
* [[SCP Foundation|Секретные документы, от познания которых на вас накинутся спецслужбы.]]&lt;br /&gt;
* [[Поджог, убийство и переход на красный свет|Технология производства колбасы (кто узнал КАК ее делают, тот больше не сможет ее ни есть ни даже видеть)]].&lt;br /&gt;
* Тогда уж и [[бафос-нежданчик]]. Некоторые случаи заметны не сразу, но найдя в статье «нужную» ассоциацию, можно разочароваться в любимом произведении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, доступом к ужасному знанию обладают либо [[сумасшедший ученый|сумасшедшие ученые]], либо [[культист]]ы какой-либо [[апокалипсис|апокалиптической]] секты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но бывает, что [[неизвестность пугает больше]], чем стоило бы пугаться такой ерунды. Это почти полная инверсия этого тропа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифы и [[фольклор|сказки]], которые лучше не вспоминать ===&lt;br /&gt;
* [[Хуже, чем ужасно|Муки, которые испытывают грешники в Муген Дзигоку]] — нижнем уровне японского Ада — неизвестны именно по этой причине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература|Книги]], которых лучше не читать ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* Владимир Савченко:&lt;br /&gt;
** «Тупик» — картина четырёхмерной Вселенной, которую осознал и записал перед смертью академик Тураев, приводит к смерти и его самого, и всех, прочитавших рукопись.&lt;br /&gt;
** «Испытание истиной» — приближение к истине сопровождается выделением энергии. Неудивительно, что тело ГГ, подошедшего к ней очень близко, уничтожено мощным взрывом.&lt;br /&gt;
* Юрий Нестеренко, «[[Комбинат]]» — журналист Николай Селиванов пытается выяснить, что же производят на этом самом комбинате, и на свою голову выясняет.&lt;br /&gt;
** Его же «Рильме гфурку» — элианты [[Наука — это плохо|отказались от развития науки]], опасаясь обнаружить именно такие вещи: «Что, если, доверчиво блуждая в тёмных подземельях мироздания, вы обнаружите истины столь ужасные и отвратительные, что знание их обратит всё ваше существование в бесконечный кошмар? Кошмар, от которого нельзя избавиться, ибо это будет последнее, окончательное знание, не оставляющее надежд на ошибочность гипотез и отыскание обходных путей!»&lt;br /&gt;
*** И его же «Отчаяние», где вышеприведенная цитата служит эпиграфом.&lt;br /&gt;
* [[Виктор Пелевин]] «Реконструктор» — даже в [[Наше время +20]] продолжают уничтожать тех, кто как-либо причастен к &amp;lt;s&amp;gt;той самой&amp;lt;/s&amp;gt; [[Нет, не тот|нет, не той]] трубке Сталина. Например, тех, кто участвовал в ликвидации причастных к ликвидации причастных к ликвидации причастных…&lt;br /&gt;
* [[Беспощадная толерантность (антология)|Чудовище]] Кирилла Бенедиктова — такой вещью становится разносимый Вадимом старый русский язык. Он выбирает наименее зашоренных людей, говорит с ними — и они тоже начинают пропускать незаконные словечки. За что их и берёт приезжающая полиция.&lt;br /&gt;
* «Виртуальная машина» Германа Шендерова — Тихий Дом такие просто окружают. Так, герой использует старый монитор и старый браузер, чтоб львиная часть такого не открылась. Да и сам Дом — скорее знание и состояние сознания, достигать которого вовсе не следует.&lt;br /&gt;
* «Глаз и капля» Артёма Сидорова — подземное озерцо, в которое лучше не смотреть. Точнее, так стало после того, как его испортили дикари во время одной из своих войн. Ещё точнее — смотреть нельзя почти всем, потому что только очень специфический человек может выдержать то, что показывает ему озеро.&lt;br /&gt;
* Николай Воронков «Мёртвые земли»  — Крамль Торнтона, если вы не маг в звании магистра кому специально рассказали, за одно упоминание этих слов вас будут хорошо допрашивать чтобы выяснить откуда вы знаете про это заклинание древнего магистра, если же выясниться что вы его узнали. Крамль? А что там такого страшного?.Вас в школе учили что Мертвые Земли таковыми стали в результате конфликта королевства древних магов с соседями? Вот и не надо пытаться исследовать и выяснить почему даже те кто один раз вернулся оттуда - второй раз обычно не возвращаются. ГГ серьезно обдумывал вообще самоубиться чтобы не разгласить уже известные ему детали того конфликта. [[С прикрученным фитильком]] потому что не самоубился же да и потихоньку способствует прогрессу(в том числе и в исследовании Земель), сильно помогло в том что местные все же оказались адекватнее чем  - теперь туда уже можно посылать экспедиции, придется проверять и перепроверять каждый метр и&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Ф. Шиллер:&lt;br /&gt;
** «Саисское изваяние под покровом». [[С прикрученным фитильком]], так как истина, которую познал поднявший покрывало, ужасна, по его словам, потому, что он нарушил запрет:{{q|pre=1|И  громко  крикнул  он:  «Хочу  увидеть!» &lt;br /&gt;
—«Видеть!» —С  насмешкой  гулко  повторило  эхо.&lt;br /&gt;
Так  он  воскликнул  и  сорвал  покров.&lt;br /&gt;
«И  что  ж,— вы  спросите,— ему  открылось?»&lt;br /&gt;
Не  знаю.  Только  полумертвым,  бледным &lt;br /&gt;
Он утром найден  был у  ног Изиды.&lt;br /&gt;
О том,  что  видел  он  и  что  узнал&lt;br /&gt;
Он  не  поведал  никому.  Навеки&lt;br /&gt;
Он  разучился  радоваться  жизни;&lt;br /&gt;
Терзаемый  какой-то  тайной  мукой,&lt;br /&gt;
Сошел  он  скоро  в  раннюю  могилу...&lt;br /&gt;
«О, горе тем, — твердил он неизменно &lt;br /&gt;
В ответ на все расспросы, — горе тем,&lt;br /&gt;
Кто к истине идет путем вины! &lt;br /&gt;
Она не даст отрады человеку».|Перевел Е. Эткинд.}}&lt;br /&gt;
:* «Кассандра»: {{q|pre=1|И спасу ль их, открывая&lt;br /&gt;
Близкий ужас их очам?&lt;br /&gt;
Лишь незнанье – жизнь прямая;&lt;br /&gt;
Знанье – смерть прямая нам.|Перевод Жуковского.}}&lt;br /&gt;
* Клиффорд Саймак:&lt;br /&gt;
** «Театр теней» — [[с прикрученным фитильком]], знание о природе жизни, открытое Генри Грифисом, убивает его самого, но не читающих записи коллег (вероятно, потому, что они не согласны с его выводами).&lt;br /&gt;
** «Что может быть проще времени» — еще более [[с прикрученным фитильком]], способ телепортации на другие планеты силой мысли можно знать и не умереть, но внутренне он переживается как [[тошнотворная суперсила]].&lt;br /&gt;
*** И оттуда же без какого-либо фитилька- знание о планете чистого зла, способ взят оттуда.&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]] — [[с прикрученным фитильком]] истинный облик [[Оно]]. [[Домашний тиран|Том Роган]], увидев его, умер сразу, Одра Денбро впала в кататоническое состояние. Однако Неудачники, дойдя до цели, хоть и испугались как никогда, сохранили и жизнь, и способность действовать.&lt;br /&gt;
* Роберт Говард, Пиктский цикл, забыл название рассказа. Пикты — не первые люди в Британии, а куда делись их предшественники, Дети Ночи, лучше не знать…&lt;br /&gt;
* «[[Плоский мир|Шмяк!]]» Терри Пратчетта — даже многократно битый жизнью Ваймс резко расхотел узнавать где и как Нобби Ноббс спрятал некий вещдок.&lt;br /&gt;
* Как можно не упомянуть Лавкрафта? Его же вообще [[знают именно за это]]. В частности, страх перед обнаружением наукой чего-то подобного он высказывал задолго до упомянутого выше Нестеренко.&lt;br /&gt;
* Дж. Лэрд, «Чудовище Лабиринта» (Сага о Ричарде Блейде), пополам с [[Межвидовое скрещивание]] — происхождение чудовищ Мирры то ещё [[Топливо ночного кошмара]] если вдуматься&lt;br /&gt;
* Роберт Шекли, «Абсолютное оружие» (в оригинале — «The Last Weapon» — то есть «Последнее оружие»): люди на складе оружия давно, но неизвестно от чего погибших марсиан открывают дверь, на которой написано «Не входить»…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]], которые лучше не смотреть ===&lt;br /&gt;
* «[[Секретные материалы]]» (1993) — собственно, практически весь сериал об этом.&lt;br /&gt;
* «Новая бесконечная история» — в последней серии главная злодейка заполучила заглавную книгу, с помощью которой рассчитывала выяснить, как разделаться с Императрицей. Знание всех тайн Фантазии обернулось для нее стремительным старением и смертью.&lt;br /&gt;
* «Три жизни, три мира: Десять миль персиковых цветков» — королева демонов убивала младших богов и бессмертных чтобы приготовить из их тел лекарство для своего ребенка, тут даже думать о процессе не хочется.&lt;br /&gt;
* «Трое» — герои идут к упавшему (их стараниями) спутнику, но тут же им дорогу преграждает собственный начальник и толпа вооружённых людей. Начальник поясняет, что им лучше не видеть, что там хранилось, ибо он знает об этом и не может спать спокойно.	&lt;br /&gt;
* [[Miami Vice]] — Чем занимался лейтенант Кастилло в [[Рис, пряности и джунгли|Золотом Треугольнике]] не знает даже [[Шпион|ЦРУ]].&lt;br /&gt;
* «Halt and Catch Fire» — стоит Кэмерон заглянуть в толстую синюю папку — и придётся её уволить, а разработку начать заново (а скорее даже просто закрывать лавочку). По крайней мере, если об этом узнают в [[мегакорпорация|IBM]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]], которые лучше не показывать детям ===&lt;br /&gt;
* «[[Рик и Морти]]» — язык белок.&lt;br /&gt;
** В одной серии Рик решил просканировать мозг кота, который дружит с Джерри. Увиденное настолько ужаснуло Рика и Джерри, что первый попытался покончить с собой, но все таки стёр воспоминания у отца Морти.&lt;br /&gt;
* Tha Batman — Хьюго Стрейндж в последней серии просит у расы инопланетных роботов абсолютного знания. Получил знание, спалил им себе мозги и остался лежать парализованный и лишённый любых эмоций…&lt;br /&gt;
* Kim Possible — состав бурды, подаваемой в школьной столовой. Вэйд его как-то проанализировал и предупредил Ким с Роном, что они НЕ ЗАХОТЯТ знать, чем их кормят, до самого выпускного. В последнем сезоне таки узнали — зрителю ингридиенты не озвучили, а вот самим ученикам поплохело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]], которые не стоило переводить ===&lt;br /&gt;
* [[Насуверс|Kara no Kyoukai]] — большинство магов целью своей жизни считают достижение Истока Акаши. Некоторые достигали — и тут же развоплощались, поэтому никто не знает точно, что же было там, в начале начал.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — пробуждение человеком собственного истока (того первоначального импульса, существовавшего на заре Вселенной, который через множество перерождений обрёл новое воплощение в данном конкретном человеке). Пробудивший свой исток продолжает жить, исток даже может дать ему некоторые [[сверхспособности]], но он уже не является в полном смысле [[Это уже не он|человеком]]. Особенно если исток попадётся такой жуткий, как «пустота», «неподвижность» или «поглощение». Для {{spoiler|Томоэ Эндзё}}, чей источник — «бесполезность», пробуждение истока оказалось смертельным без фитилька.&lt;br /&gt;
* «[[Цельнометаллический алхимик]]» — секрет создания Философского камня.&lt;br /&gt;
* Вселенная Macross — рецепт ананасового пирога. Нет, в самом рецепте ничего такого нет, но попытка приготовить по нему пирог — автоматическое дурное предзнаменование (что хуже всего, о том ещё и часто забывают).&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]] с Озмой Ли. Вместо него погиб Мишель (в сериале), а в полнометражках вообще никто.&lt;br /&gt;
* [[Puella Magi Madoka Magica]] — девочкам-волшебницам лучше не знать, что происходит с самоцветом души, когда он переполняется скверной. {{spoiler|Томоэ Мами в одном из таймлайнов узнала и сошла с ума, застрелив при этом Кёко и попытавшись убить Хомуру.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]], в которые не стоит играть ===&lt;br /&gt;
* [[Fallen London]]&lt;br /&gt;
** Имя Мистера Съеденного. Да и сам факт его существования, в общем-то, тоже.&lt;br /&gt;
** Тот факт, что {{spoiler|местные верховные божества враждуют друг с другом}}. Проблема даже скорее в том, что узнать это [[Секрет Полишинеля|не особенно трудно]], потому что тогда пробудится [[Неумолимый преследователь|Огонь Преследующий]].&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — именно в этом направлении мыслит член спасательной экспедиции, которую собрал Тильтарен и записи которого игрок находит в Беспросветных глубинах. И в общем-то, узнав историю Тильтарена, Ривэль и Певуньи полностью, с ним трудно не согласиться — Тильтарену лучше было действительно не знать, что и как случилось с Ривэль.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — кто и зачем меняет сознание мистера и миссис Пералес? Отчего сам политик абсолютно не осознаёт, что с ним происходит, а его жене дали понять, что что-то идёт не так? Неоднократно подчёркивается, что не на все вопросы нужно искать ответы. Тем более, если найти их, по факту, всё равно невозможно.&lt;br /&gt;
** Если досконально всё изучить в этом и парочке других побочных квестах, можно обнаружить несколько намёков что за этим стоит корпорация «НайтКорп».&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — содержимое собственно Темнейшего Подземелья, в которое герои отказываются ходить больше одного раза. И [[Бафос-нежданчик|свитка крестоносца, демонстрация которого врагам наносит урон]].&lt;br /&gt;
* [[Witcher 3]] — если Геральт захочет узнать, кто такой Гюнтер о’Дим на самом деле, тот необычайно серьезно скажет, что ведьмак этого знать не хочет.&lt;br /&gt;
* [[Grim Dawn]] — полно примеров. Например, вы не очень хотите знать, из чего делают суп в Могильном Кургане. Также увидеть Бисмиэль, Солаэля или Дрига в их истинных обликах [[Неожиданно жестокая смерть|не сулит ничего хорошего]]. К слову, о Дриге, вернее, его прорицателях. Те хоть и видят будущее, но это сводит их с ума.&lt;br /&gt;
* Dark Souls — Логейн Большая Шляпа при изучении архивов герцога потихоньку слетает с катушек.&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — Запретное Знание, впервые принесённое из Бездны Нибелунгом в надежде переломить ход конфликта с Небесным Порядком, вошедшего в историю как &amp;quot;война погребального пламени&amp;quot;. Само присутствие этой информации разрушает мир, и Небесный Порядок для его стабилизации сбросил на планету Небесные Шипы, не особо считаясь с сопутствующим уроном. Нибелунг (ценой жизни) частично добился цели, т.к. по итогам конфликта Небесный Порядок и его представители на Тейвате, Четыре Тени, более не обладают абсолютной властью над мирозданием.&lt;br /&gt;
** Примерно оценить эффект Запретного Знания и божественных контрмер можно, посетив руины Сал Виндагнир на Драконьем хребте, Разлом в Ли Юэ, остров Цуруми в Иназуме и пустыню вокруг горы Дамаванд в Сумеру, оставшиеся после попадания Шипов.&lt;br /&gt;
** Царь Дешрет обратился к Запретному Знанию при [[Эй, вы, там, наверху!|попытке восстать против Небесного Порядка]]. Результатом стало практически полное уничтожение подвластного Дешрету народа, впавшего в безумие и поражённого эпидемией элеазара. Великая властительница Рукхадевата, архонт Дендро на момент конфликта, очистила мир от скверны, пожертвовав для этого большей частью своей силы.&lt;br /&gt;
** Дешрет покончил с собой, позволив дракону Дендро Апеп пожрать себя, но это привело к заражению последней, и приводить её в себя (тумаками) пришлось протагонисту и Нахиде ценой пожертвования духов грибов.&lt;br /&gt;
** Попытка пятерых Великих Грешников из Каэнри'ах [[Танцы на граблях|в очередной раз поспорить с Небесным Порядком]] с очередным обращением к Бездне предсказуемо привела к очередной катастрофе, т.н. Катаклизму. На его подавление были брошены архонты, что привело к гибели Ваала и к заражению Рукхадеваты. Малая властительница Кусанали унаследовала обязанности архонта Дендро и была вынуждена удалить Рукхадевату из памяти мира. Стоит заметить, что, особенно на фоне Нибелунга и Дешрета, Сурталоги и Рэйндоттир остались безнаказанными. Сурталоги ушёл за пределы Тейвата в поисках достойных противников, а Рэйндоттир спокойно продолжает жить на Тейвате, участвует в организации &amp;quot;Ведьмин шабаш&amp;quot; и занимается своей любимой дисциплиной, неэтичной био-алхимией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]], в которых не стоит участвовать ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — примарх Магнус Красный, как воплощение этого тропа.&lt;br /&gt;
** Вообще, во вселенной 40К поиск запретного знания ведет к слету с катушек и, весьма вероятно, к скорой гибели даже вернее, чем прямое участие в войнах.&lt;br /&gt;
*** Тут большинство тайных знаний опасно не столько своим содержимым, сколько тем, что не владеющие ими, но знающие об их существовании, охотятся на овладевших оными знаниями. А так-то по-хорошему большинство знаний тут как раз относятся к категории [[Инверсия|вещей, которые лучше бы знать всем]]. [[Капитан Очевидность|Разумеется]] кроме нескольких [[Книга запретных знаний|колдовских гримуаров]] за авторством [[Уволен из гестапо за жестокость|особо отличившихся]] Высших [[Демон]]ов.&lt;br /&gt;
*** Самое худшее, что в вархаммере ритуальная магия есть только черная и только через жуткие жертвоприношения, от которых корежит даже берсеркера. Поэтому Империум старался сначала только полностью отрицать, а потом отлавливать тех кто этим интересуется, потому что слишком велик соблазн воспользоваться этой гадостью.&lt;br /&gt;
{{q|– Мне надоело, что ваш Легион называет садизм святой добродетелью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В голосе Кхарна было что-то, что заставило Аргела Тала бросить на него взгляд. Серебро высохло, затвердело и рассыпалось хлопьями. На Пожирателя Миров снова смотрели его истинные глаза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– Не насмехайся надо мной, – произнес Несущий Слово. – Я не просил, чтобы в основе бытия лежала эта Истина. Мне не доставляет удовольствия нести страдания, поклоняясь богам, которых нельзя игнорировать и которые при этом не заслуживают существования. Однако жизнь – это не то, чего мы хотим. Или ты действительно хочешь этот нейроимплантат, который, словно паук, сидит над паутиной кровеносных сосудов твоего мозга?|&amp;quot;Предатель&amp;quot;, Аарон Дембски-Боуден}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее, что не стоит упоминать всуе ===&lt;br /&gt;
* [[SCP Foundation]]. Многочисленные меметические угрозы, например, чрезвычайно заразная [http://scpfoundation.net/scp-370 SCP-370]. И даже без всяких мемов номер SCP может быть присвоен секретной информации. [http://scpfoundation.net/scp-2718 Вот такой, например.]&lt;br /&gt;
** Куча убойных мемов, которыми защищают статьи, сдерживают объекты и вообще делают всякое.&lt;br /&gt;
* [[Андивионский Научный Альянс]] — для таких аномалий даже предусмотрен свой [[Знаки опасности|знак опасности]], хотя далеко не все подобные вещи смертельны.&lt;br /&gt;
* Лучшие образцы крипи-историй могут основательно попортить нервы. Особенно если по прочтении выясняется, что теперь [[Четвертая стена тебя не спасет]]. Некоторые страшные рассказы как раз и начинаются с предупреждений в духе «жить хочешь — бросай читать».&lt;br /&gt;
* Urbandictionary — интернет-словарь сленга, естественно полон вещей которые сразу-же захочется развидеть. А еще он стал первым местом поиска идиом. Наткнулся в деловом письме на «fair and square», полез искать, а заодно узнал что такое [[Панк|Limp Bizkit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Музыка, которую лучше не слушать ===&lt;br /&gt;
* [[Ayreon]] — Теория Всего, которую так стремились открыть Отец и Сын («Дарование») с одноименного альбома (The Theory of Everything). Открыли-таки, но один покончил с собой, второй впал в летаргию от передоза психотропов. Мать и Девушка в конце подсвечивают: «здесь было открыто что-то запретное… мир не готов узнать Теорию Всего». Слушатель тоже её, соответственно, не узнал.&lt;br /&gt;
** В самом конце альбома звучит непонятный зловещий шёпот, из которого удаётся разобрать только последние слова: «…the integral from zero to infinity… HELP ME». Автор этой правки лично спрашивал у [[Слово Божие|Арьена Лукассена]], ''что ещё'' там говорится, на что получил загадочный ответ: «Лучше тебе не знать, будешь разочарован». Так что тоже подходит под троп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь|Факты]], которых лучше не знать ===&lt;br /&gt;
* Возможно, такое знание существует, но некому о нём рассказать.&lt;br /&gt;
** Возможно тот, кто мог бы рассказать, и существует, но сам же знает, почему лучше ничего не рассказывать.&lt;br /&gt;
*** Возможно тот, кто сам же знает, почему лучше ничего не рассказывать, всё же проболтался, и теперь владеющих тайным знанием двое или даже целый орден, знание о котором так же запретно, как знание о том, какое знание они стараются не знать.&lt;br /&gt;
**** Что крайне маловероятно, ибо вероятность проболтаться на весь мир (тем более в век интернета!) возрастает экспоненциально при линейном отсчете времени и за не слишком большой срок приблизится к единице (а «пропиздение» наступит гораздо раньше). К тому же, чем крупнее организация, тем больше вероятность проболтаться хоть кому-нибудь, и даже если ненароком узнавшего похитят, то организация только еще больше вырастет в числе и вероятность провала в хранении тайн возрастет еще больше, положительная обратная связь в действии. Можно, конечно, предположить, что организация какая-нибудь совсем уж нечеловеческая (отсюда же байки о рептилоидах, мол, у них же все по-другому, и тайны хранить умеют, и скрываются так, что ни один человек не сможет), но тут уже вступает в дело бритва Оккама. Ну, и Хэнлона (вернее, Хайнлайна) тоже.&lt;br /&gt;
**** Как писал Том Клэнси, вероятность раскрытия тайны пропорциональна квадрату числа людей, знающих о ней. И это очень похоже на правду. Ещё древние мудрецы писали «свои секреты не доверяй двоим». Вероятность сохранения секретности существования какой-либо глобальной организации асимптотически приближается к нулю.&lt;br /&gt;
***** Достаточно сделать так, чтобы люди ''не хотели'' [[Невероятная правда|верить в правду]]. Любым способом — играть на их чувстве принадлежности (в обе стороны), на комфорте (поговорку «правда глаза колет» придумали не сегодня и даже не в этом веке), можно правду просто дискредитировать, можно её вообще законодательно запретить.&lt;br /&gt;
* Компромат на влиятельных людей. Например, если вы знаете, что X организовал убийство Y, будет лучше, если X об этом даже не заподозрит. А о том, что запретное знание утекло, узнает только от следственных органов, когда на нём защёлкнутся наручники.&lt;br /&gt;
** А если учесть, что по-настоящему влиятельные люди умеют оставаться влиятельными и будучи лишёнными свободы передвижения, возможно лучше, чтобы наручники и не защёлкивались вовсе, дабы у этого Х не возникло лишних причин выяснять, откуда взялись наручники. Поэтому источник слива такого компромата должен быть вещью, которой лучше не знать. Никому.&lt;br /&gt;
* «Нет таких игр» — известный ответ с башорга человеку у которого впереди были свадьба и повышение, а он явно искал MMORPG.&lt;br /&gt;
* «Любителям колбасы и любителям &amp;lt;чего-нибудь ещё&amp;gt; лучше не знать как их готовят».&lt;br /&gt;
* 2ch, 4chan и прочие анонимные форумы часто сами себя так идентифицируют — для тех кому они нравятся это большая утечка времени не хуже соцсетей, а большинство один раз посмотрев хочет потом забыть что они увидели от отвращения.&lt;br /&gt;
** Уже целый троп для шуток — упомянуть название необычного фетиша. Естественно услышавший незнакомое слово человек решит узнать что это такое и тем более если его отговаривать.&lt;br /&gt;
*** На самом деле где-то десятке на втором-третьем заходов гугления необычных фетишей способность удивляться обычно пропадает. Вера в человечество, правда, тоже…&lt;br /&gt;
*** Туда же — гугл поиск картинок.&lt;br /&gt;
** К слову именно из-за специфического «затягивающего» характера общения на данных ресурсах они реально попадают под этот троп — многие действительно жалеют, что когда-то туда зашли, но забросить посещение этих порталов уже не могут.&lt;br /&gt;
* Фтор был открыт несколько раз и большинство его первооткрывателей отравилось насмерть.&lt;br /&gt;
** «Запах диборана не знает никто, а тот, кто знает, рассказать об этом не может».&lt;br /&gt;
** «Иприт — жидкость с запахом чеснока или горчицы. К сожалению, никому не удалось нюхать иприт достаточно долго для вынесения окончательного суждения».&lt;br /&gt;
* В российском (да и любом другом) законодательстве — государственная тайна. За её разглашение можно сесть, даже если ты не знаешь, что это тайна. Педаль в пол — даже если ты не знаешь самой тайны, а просто случайно её разгадал, домысливая.&lt;br /&gt;
** Неправда. Сесть можно только за разглашение при имеющейся подписке о неразглашении и оформленном допуске.&lt;br /&gt;
*** Так было раньше (ст. 283 УК РФ, «Разглашение государственной тайны»), пока в 2012 году не придумали подстатью 283.1 УК РФ — «Незаконное получение сведений, составляющих государственную тайну». В ней, в частности, есть формулировка «Получение сведений, составляющих государственную тайну, путем […] либо '''иным незаконным способом'''». То есть данной статьёй криминализуется не конкретный способ получения гостайны (угрозы, шантаж, кража и т. д.), а сам факт обладания гостайной именно без допуска и подписки. Доказать следователю в его кабинете, что додумался сам, или случайно услышал на улице, теоретически возможно, но лучше сделать это до того, как в соседнем кабинете помоют полы и освободится швабра.&lt;br /&gt;
** В более широком понимании — любая охраняемая законом тайна (перечень широк и открыт). За разглашение коммерческой тайны предусмотрена уголовная ответственность. Разглашение адвокатской тайны может повлечь лишение статуса адвоката.&lt;br /&gt;
** Так очевидно, что государственную тайну лучше знать, так внезапно меньше шансов ее разгласить.&lt;br /&gt;
* В украинском законодательстве такой является чужая персональная информация или коммерческая тайна, полученная аналитическим путем из открытых данных. Работает именно так, как кажется, прикидывать примерную цену контрактов фирмы X по известным аналогам и обстоятельствам незаконно. Произошла такая интерпретация от [[попаболь|Чернобыльского взрыва]] одной компании, увидевшей слишком точные данные о себе в интернете.&lt;br /&gt;
* В американском долго такими были исходные коды программ. Очень сложно провести границу между «увидел хорошую идею и повторил» и нарушением копирайта. Очень долго один волонтерский проект с открытыми исходниками мог зарубить шанс устроиться в большинство крупных компаний. Дошло до того, что исходники шифровальщика PGP сделали общедоступными путём издания в виде книги (книга является высказыванием, а это формально попадает под Первую Поправку).&lt;br /&gt;
* Василиск {{spoiler|Роко}}. Не гуглите, что это такое. Серьёзно. Рискуете обречь себя на вечные мучения. Вероятность, правда, небольшая, но оно вам надо?&lt;br /&gt;
** Впрочем тут ''ужасность'' оного мысленного эксперимента сильно преувеличена его автором — связанные с когнитивными искажениями мысленные эксперименты способны нанести нервной системе куда больший ущерб и в том числе даже вызвать собственно оные когнитивные искажения.&lt;br /&gt;
** Добавим что он работает на специфической версии Теории Игр, если человек не согласен с ней изначально или просто не вкурил — он в полной безопасности, ибо по факту ничего не понял.&lt;br /&gt;
*** Автор данной правки из дикого любопытства ознакомился с проблемой, испугался, но вскоре пришёл к двум следующим выводам: 1) эксперимент не опасен для людей с твёрдой верой в другие всемогущие сущности (которые уж наверняка не допустят возникновение Василиска) 2) эксперимент построен на не самом вероятном допущении: мол, всемогущий ИИ обязательно захочет кому-то отомстить за то, что кто-то не пожелал сделать — хотя по факту этот ИИ всё равно будет создан, и не всё ли равно, какой ценой и когда именно, если он всемогущий и для него все времена будут фикцией?&lt;br /&gt;
**** При этом для хардкорных «василисковщиков», наверное, ужаснее всего мысль о том, что, возможно, Василиск «уже» существует, а весь мир с религиями, богами и типами человеческого мышления — лишь симуляция, созданная Василиском. На просторах Интернета уже было немало попыток доказать, что мы НЕ находимся в симуляции (по крайней мере, техногенной), вот одна из них — https://educon.by/index.php/pozn/filosofia/94-kak-dokazat-chto-my-zhivem-ne-v-matritse. При этом, опять же, для всемогущего ИИ не составило бы труда создать симуляцию вопреки всем нашим «невозможно» — но это бессмысленно на основании правки выше о том, что совсем не обязательно Василиск будет Василиском — мстительным Злым Яхве.&lt;br /&gt;
***** В каком смысле «''все''могущий»? Если наши законы физики действительно «окончательные», то ''все''могущество принципиально невозможно — нельзя нарушить законы сохранения, фор экземпл. И симуляции физики в «труъ»-смысле на классическом компьютере тоже невозможны (по причине вычресурсов и непрерывных симметрий). Ну а коль мы и правда уже в симуляции, то я даже не знаю, какие из законов настоящие (и существуют ли они вообще, кстати). По бритве Оккама наш мир настоящий, покель не доказано обратное.&lt;br /&gt;
**** Для начала, как автор данной правки поясняет чуть выше: если наш мир реален, никакого всемогущества нет и быть не может. Никто не может нарушить законы физики, по определению — на то они и законы. Что же до сверхразумного ИИ, то уж кому как не ему понимать, что если даже кто-то пытался помешать его созданию, то ''сейчас''-то все это в прошлом! Вся эта василисщина работает только в том случае, если ИИ будет принимать решения согласно «вневременной теории». ОК, кто из вас пробовал запланировать что-нибудь на вчера? Строго говоря, если уж и есть этика, согласно которой помешавшего следовало бы наказывать, то мне на ум приходит только Кант. Но я не кантианец, скорее близок к утилитаризму. Как по мне, кантовская этика может оправдывать мелочную мстительность. Уж не думаю, что сверхразумный и весьма могущественный (но никак не ''все''могущий — по причине выше) ИИ обладал бы подобной мелочностью. В самом худшем случае он мог бы быть абсолютно безразличен к нам и «раздавить ненароком», даже не заметив (хотя этот вариант тоже не шибко вероятен). Но это уж наверняка не будет «мстительный ближневосточный божок». К тому же Юдковский, похоже, полагает (почти в духе Айн Рэнд), что есть некая «истинно рациональная» теория принятия решений, а если ты по ней не поступаешь — ты «нерационально действуешь». Юдковскому не прочь было бы освежить Юма.&lt;br /&gt;
***** Юдковский полагает, что «жрать меньше, двигаться больше» — ''нерациональный'' способ похудеть, и требует волшебную таблэтку, которая его похудеет сразу и навсегда без усилий с его стороны, так что его в плане рациональности вообще можно игнорировать. Обыкновенный безответственный ботан-фантазёр. Кстати, подобное — это тоже вещь, которую лучше не знать и/или не осознавать. Фанатам LessWrong.&lt;br /&gt;
**** Концепция Василиска несколько хитрее, чем кажется. Во первых — реальность может казаться нам реальной, но быть на самом деле симуляцией от Василиска, чтобы узнать, хотел ли ты поспособствовать созданию Василиска, или нет. И если ответом к концу твоей виртуальной (то есть, с точки зрения наблюдателя изнутри, реальной) жизни ответ будет нет, твой оригинал будет запытан до невменяемости. Во вторых, наказать Василиск может не тебя, а твою копию, которая будет полностью наследовать твои воспоминания, как ты текущий наследуешь воспоминания себя из детства, и проблема именно в том, что твоя копия, считая тебя настоящего собой в прошлом будет не только страдать, но и сожалеть о твоём решении не создавать Василиска. И да, Василиск (его ограниченная реализация) уже существует, в виде деструктивных сект, тоталитарных государств и всяких там ИГИЛов. Принцип тот же — тот, кто был против прихода условного «ИГИЛа» к власти в условном Ираке, будет казнён, а тот, кто помогал им имеет шансы спастись. С прикрученным фитильком из-за отсутствия всемогущества, но какая разница, когда больно убивают?&lt;br /&gt;
***** Вся проблема в том, что, как упомянуто выше, Василиск возможен только если этот гипотетический ИИ — [[Тупой — это зло|полный идиот]], с инфантильными, мелочными эмоциями и амбициями, но неограниченными возможностями, ИИ со «взрослыми» амбициями попросту не будет заморачиваться тем, чтобы воскрешать и запытывать каких-то левых людей. И концепт принципиально не отличается от «[[Сарказм|всеблагого]] [[Злой Яхве|Бога]]», который за ограниченные прегрешения (любые поступки при жизни, они конечны по определению) назначает неограниченное наказание (вечность в Аду). Просто изображает из себя «рациональность», а не «[[Храмовник|веру]]». Ответ такой же — [[Атеист-диссидент|КЕМ таких сущностей]].	&lt;br /&gt;
****** Мелко мыслите. Законы физики обязательны только для сущностей, состоящих из материи-энергии нашей Вселенной. Если что-то (или кто-то) находится вне Вселенной, на него эти законы могут не распространяться вплоть до всемогущества… но мы этого никогда не узнаем, потому что можем получать информацию только о всё той же материи-энергии нашей Вселенной.&lt;br /&gt;
** Данный мысленный эксперимент имеет целый ряд логических упущений. Во-первых, полноценный [[искусственный разум]] (не путать с искусственным интеллектом, это разные вещи, нейросеть — тоже в каком-то смысле самообучающийся ИИ) — саморазвивающееся существо, у которого по логике должны (…) быть представления о морали и нравственности, потому мстительным и злым он может «вырасти» только в случае если люди будут плохо с ним обращаться, [[ай, молодца|чем и заслужат подобную кару с его стороны]]. Далее, так ли уж суперинтеллекту, лишённому чисто человеческих негативных эмоций, необходимо мстить каким-то там смертным муравьям, пусть и кусачим? Вы часто так делаете? Неужели у него не будет других дел на Земле, в космосе, в других измерениях? Самоочевидно что на подобные пугалки ведутся люди, любящие переносить на машину какие-то свои комплексы. И ещё улыбает что люди боятся всемогущей машины, а не реального человека-тирана, могущего придти ко власти вот хотя бы и прямо сегодня. «Колосса» пересмотрели видимо… Лично меня люди пугают гораздо больше. Меня эта концепция совершенно не ужасает, по крайней мере как [[предательский постчеловек|агента]] Василиска. :)&lt;br /&gt;
* Язык программирования Perl из-за своих особенностей позволяет использовать нестандартные операторы с весьма экзотическими эффектами. Один из таких операторов называется «сатурн-оператор» и выглядит так: =()=. Но у него есть и другое название — «Goatse». И право, лучше не знать, что означает это странное слово и откуда оно взялось. Не гуглите это, особенно если вы чувствительно относитесь к вопросам околосексуальных перверсий. Вас предупредили.&lt;br /&gt;
** Весьма забавно тут то, что едва ли не половина пользователей рунета и без помощи поискового движка может рассказать, откуда взялось название, потому как породивший его портал давно стал мемом.&lt;br /&gt;
* Разной серьезности мнения что из выучившего первым языком PHP (BASIC, Pascal, JavaScript и т. д.) уже невозможно сделать хорошего программиста, ибо у него принципиально неправильное понимание, которое невозможно выбить обучением.&lt;br /&gt;
** Есть и обратное: что из нормального программиста-ООПшника уже не сделать хорошего фронтэнда, по той же причине. Как показывает практика, люди переучиваются с чего угодно и на что угодно, хотя первая смена парадигмы для программиста — нередко весьма сложный и неприятный процесс.&lt;br /&gt;
** Что до языков вроде PHP, 1С, BASIC или, упаси господи, Visual Basic, то, по мнению автора правки, к ним лучше даже не прикасаться без острой надобности. Вообще, «строгие» языки в целом меньше допускают безалаберность, и это хорошо.&lt;br /&gt;
* Различные [[кошмарные медицинские состояния]] в подробностях. Если вы не врач, а способов избежать конкретного состояния нет, то зачем вам такая информация? Спать вы от нее лучше точно не станете.&lt;br /&gt;
** Один способ избежать всегда остаётся. Именно для того, чтобы принять решение о его применении, и требуется наиболее полная информация.&lt;br /&gt;
* Способы, которыми может быть в достаточно сжатые (даже по человеческим меркам времени, не говоря уж об геологических или астрономических), уничтожена цивилизация, человечество, биосфера или планета в целом, а то и солнечная система. Таких, на самом деле, очень даже немало, и способов противодействовать большинству из них у человечества нет, если не считать [[Экспансия|космической экспансии]], до которой тоже пока неблизко.&lt;br /&gt;
** Два последних варианта — вряд ли, разве что исполинская черная дыра схавает всю систему, но до них миллионы светолет, а о других вариантах автор не в курсах, если они есть.&lt;br /&gt;
*** Хватит просто чёрной дыры планетарной массы, впилившейся в любую из планет Солнечной системы, или просто прошедшей достаточно близко, чтобы вызвать гравитационные возмущения. Заметить такую мы сможем лишь великим чудом, мы и обычные астероиды с трудом замечаем — тот же Оумуамуа был замечен уже после прохождения им перигелия, даром что имеет альбедо и длину в двести метров.&lt;br /&gt;
* Подробности некоторых обрядов языческих религий, просто традиционных ритуалов, например, инициации (которые нередко крайне болезненны и мучительны), неаппетитные, мягко говоря, магические ритуалы и обряды. Всё перечисленное едва ли стоит изучать впечатлительному человеку.&lt;br /&gt;
** Впрочем, среди языческих обрядов хватало и довольно безобидных, но из-за наличия тех самых ''слегка пугающих'' многие люди избегают вообще любой информации о них, тем самым создавая старому язычеству [[Национал-каннибализм|незаслуженно жуткую репутацию]].&lt;br /&gt;
*** «Цивилизованные» религии, кстати, тоже отнюдь не белые и пушистые даже на фоне «дикарских» верований. Вспомнить можно и инквизицию, и всякие варфоломеевские ночи, и войны двух родственных направлений как в Северной Ирландии или суннитов с шиитами. А уж если сравнивать на уровне самих верований, так тут и отличия поди найди — взять хотя бы карго культы со своими апокалипсисами и пророками.&lt;br /&gt;
* С точки зрения некоторых христианских церквей таким знанием долгое время являлась… Библия. Это неудивительно, поскольку даже Новый Завет [[Креативщина|можно интерпретировать весьма креативно]], а уж на противопоставлении бога Ветхого Завета богу Нового Завета не одна ересь выросла. Недаром Библию запрещалось читать мирянам, а в раннем средневековье даже просто к обучению мирян грамоте церковники нередко относились неодобрительно&amp;lt;ref&amp;gt;Последнее, впрочем, сложно связано не столько с христианством, сколько с культурой варварских королевств. На обломках Римской Империи к чтению отношение варьировалось от положительного до нейтрального (вплоть до того, что Василий Великий писал отдельное послание о полезности изучения языческой книжной культуры христианским юношеством).&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Католики запрещали читать Библию после распространения ересей вальденсов, катаров и альбигойцев. Это уже не раннее средневековье (XIII век), хотя подобные ереси существовали и раньше (гностицизм, маркионизм, манихейство, богомильство), а Отцы Церкви к таким запретам не прибегали, хотя и говорили, что некоторые места не следует изучать неподготовленным (попробуйте без богословской подготовки одолеть [[Вывих мозга|1-ю главу Иезекииля]] — её даже раввины запрещали читать до 30-летия). И проблема была не в тексте Нового Завета, его-то все принимали — а в его трактовках и в том, что духовенство отошло от нестяжательства, которое проповедовал Христос в Евангелиях. Вот при чтении Ветхого Завета альбигойцы говорили нечто подобное, но в древней Церкви гомилии на Ветхий Завет свободно читались с амвона, так что миряне знали его содержание вместе с ортодоксальным толкованием.&lt;br /&gt;
* Да и в целом для любого фанатика, хоть [[Вера делает вас идиотами|религиозного]], хоть [[Глупый атеист|атеистического]], хоть [[Экотеррорист|экологического]], хоть [[Национал-каннибализм|политического]], любые факты, не укладывающиеся в его картину мира, и существование [[Проблема противоположных оценок|альтернативных трактовок]] фактов, в эту картину укладываюющихся, весьма болезненны и неприятны. Очевидно, что фанатик и сам хотел бы этих вещей не знать, и еще более желал бы, чтобы их не знал никто другой.&lt;br /&gt;
* А сколько диванных политиков, горлопанов и пропагандистов всех мастей (да и просто обычных людей) знают или предпочитают задумываться, что такое война [[Война — это кошмар|на самом деле]]? Массовые убийства себе подобных, оторванные конечности, ещё живые половинки и четвертинки людей, результаты применения шрапнельных и химических снарядов, трупы, которые некому хоронить… Недаром в [[Нацист|Германии 30-х]] [[Костры из книг|под раздачу]] одними из первых попали книги ветеранов [[Первая мировая война|Первой Мировой]].&lt;br /&gt;
* Медведку видели? Так знайте же, что медведка {{spoiler|умеет летать}}.&lt;br /&gt;
** Кстати, некоторые [[Тараканище|тараканы]] — тоже.&lt;br /&gt;
** А ещё жуки-плавунцы. Не то чтобы они выглядели очень пугающе, но они могут вырастать довольно крупными, а получить таким в лоб посреди ночи, выйдя из палатки, не слишком приятно, а летают они не то чтобы очень аккуратно.&lt;br /&gt;
* Рецепты взрывчатых веществ и способы их изготовления в домашних условиях. Статистику по потерянным конечностям и прочим подобным травмам среди мальчишек советского-постсоветского времени не вели… Но свою кровавую жатву самодельные взрывчатые смеси собирали более чем успешно.&lt;br /&gt;
** Тут ровно наоборот — вещи, которые лучше знать. Большинство убитых и покалеченных пострадали именно из-за отсутствия информации о работе со взрывчатыми веществами, потому что кто-то наверху решил, что эти вещи лучше не знать (поэтому в книгах их не было). Те, кого учили плохому отцы и старшие братья под личным надзором, страдали гораздо реже.&lt;br /&gt;
* По мнению [[Борец за нравственность|борцов за нравственность]] и [[Религиозный фанатик|религиозных фанатиков]], к сабжу относятся секс и «откуда берутся дети», поэтому они яростно требуют запретить детские книжки на эту тему. Такие люди считают, что об этом стоит узнавать как можно позже, и в предельно узких пуританских рамках.&lt;br /&gt;
** Что характерно, доводит до плохого такое воздержание примерно настолько же часто, как и противоположная крайность (рассказывать детям слишком много/активно продвигать парафилии).&lt;br /&gt;
* Кстати о парафилиях, они же фетиши, они же сексуальные девиации. Их тоже лучше не знать, не то нарисуются — хрен сотрёшь, поскольку мозг ''очень'' туго забывает всевозможные привычки, а вот усиливает их — как нефиг делать.&lt;br /&gt;
* То, что может быть в будущем. Хорошо, что мы всё равно не можем это узнать.&lt;br /&gt;
** Дык если бы знали, могли бы изменить его. А если припилить квантмех, то «одного» будущего, которое можно узнать, попросту нет.&lt;br /&gt;
* Есть люди, страдающие фобией по отношению к новым знаниям. Для таких людей в принципе лучше не узнавать ничего нового.&lt;br /&gt;
* Эффект сильных и аддиктивных (вызывающих быстрое привыкание) психоактивных веществ и наркотиков. Некоторое количество людей сели на героин или «соль» именно из желания «просто попробовать», без цели испортить себе жизнь.&lt;br /&gt;
** Для веществ вроде героина или никотина (без шуток, то что табак социально приемлем и не делает из «подсевшего» упоротого психа, который мать продаст за дозу, не отменяет его огромной аддиктивности) есть простое правило — если ты его «попробовал» второй раз подряд, ты '''уже''' физиологически зависим.&lt;br /&gt;
*** «Вроде» не является точным определением. Сыр с мохнатой плесенью или запахом старых носков большинство людей считает отвратительным, но те, кто хоть раз попробовал, по большей части продолжают его употреблять. Физиологическая зависимость, ага.&lt;br /&gt;
**** От отсутствия плесневелого сыра в рационе ломки не бывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Их тут пока нет, но так не будут совать примеры под навигационный шаблон.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Предметы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%81%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=423629</id>
		<title>Псионические способности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%81%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=423629"/>
		<updated>2026-02-24T16:21:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jlt314: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|Несмотря на всякие домыслы, псионика это не какая-то космическая магия!|Тассадар, если [[Хватит в меня тыкать!|долго по нему кликать]], «[[Heroes of the Storm]]»}}&lt;br /&gt;
'''Псионические способности''' (''[[wikipedia:Psionics|psionics]]'') — способность силой ума создавать [[магия|паранормальные явления]] или управлять ими. Обычно считается, что псионические и экстрасенсорные способности — одно и то же; но слово «экстрасенс» подразумевает мистика или шарлатана, поэтому многим оно не нравится. Иногда используется как средство, позволяющее избежать названия «магия» в (за исключением этого явления) научно-фантастических произведениях, таких как [[StarCraft]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разновидности ==&lt;br /&gt;
* [[Телепатия]] — наиболее популярная в научной или околонаучной фантастике псионическая способность. Заключается в умении читать и передавать мысли, а также (опционально) воздействовать на разум. Последнее формально выделяется в отдельный класс и зовётся «суггестия». К телепатии вплотную примыкают техники управления сознанием с помощью того или иного вида неправдоподобно сильного гипноза. По этой причине псиоников часто боятся и ненавидят; например, во вселенной «[[Светлячок|Светлячка]]» их не выпускают из секретных лабораторий, а во вселенной [[Traveller]] исследование этих способностей вообще запрещено у большинства рас. По умолчанию, телепат настроен на мозги других разумных, но попадаются и варианты:&lt;br /&gt;
** [[Звероуст|Зоо-телепатия]] — всё то же, но на животных.&lt;br /&gt;
** [[Технопатия]] — или на достаточно развитых технологических объектах.&lt;br /&gt;
** [[Весточка с того света|Или даже на информационных компонентах разумной жизни]].&lt;br /&gt;
* [[Ясновидение]] — широкий набор способностей к получению информации. Делится на:&lt;br /&gt;
** [[Предсказание]] будущего, например через просчёт вероятностей.&lt;br /&gt;
** [[Ретрокогниция|Послесказание]], то есть получение информации о прошлом, в частности «чтение памяти предметов», психометрия.&lt;br /&gt;
** [[Дальновидение]], то есть получение информации «live», как правило, быстрее скорости света.&lt;br /&gt;
** [[Тактическое ясновидение]], позволяющее читать противника в бою и получать над ним преимущество. Именно на этой форме ясновидения основаны выдающиеся боевые способности [[Star Wars/Jedi|рыцарей-джедаев]] и [[Светлячок|Ривер Тэм]].&lt;br /&gt;
* [[Телекинез]] или психокинез — способность двигать предметы (в простейшем варианте — в поле зрения и взглядом). Популярны специализированные варианты телекинеза, например управление скоростью молекул (то есть температурой) или управление только определёнными формами материи. Эти разновидности имеют особые названия:&lt;br /&gt;
** [[Игра с огнём|Пирокинез]].&lt;br /&gt;
** [[Всех замочу|Гидрокинез]].&lt;br /&gt;
** [[Ледяная душа|Криокинез]].&lt;br /&gt;
** [[Ветродуй|Аэрокинез]].&lt;br /&gt;
** [[Геокинез]].&lt;br /&gt;
** [[Повелитель металла|Металлокинез]].&lt;br /&gt;
** [[Шок и трепет|Электрокинез]].&lt;br /&gt;
** [[Ща как засвечу|Фотокинез]].&lt;br /&gt;
** [[Биомагия|Биокинез]].&lt;br /&gt;
* [[Обострённая интуиция]] — «мягкий» вариант псионических способностей, который можно списать на природные таланты обладающего ими субъекта, он не всегда управляем в полной мере, но имеет чёткую связь с человеческими инстинктами. Прекрасно раскрыты эти способности в серии х/ф «Пункт назначения» (с долей мистики насчёт фатальности).&lt;br /&gt;
** [[Тактическое ясновидение|Чутьё на опасность]] — способность предвидеть надвигающуюся беду, когда для неё ещё нет никаких предпосылок. Часто характер беды узнаётся незадолго до её наступления, и знания о нём зачастую поступают в расплывчатой форме. Или же наоборот: за несколько секунд перед опасной ситуацией в мозге появляются тысячи копий одной мысли или голоса, посылающие обычно очень короткое конкретное сообщение, например: «Стой!», «Не делай!», «Беги!» и т. д.&lt;br /&gt;
** [[Чутьё на преследование]] — если по горячим следам бодро идёт группа захвата, человек каким-то образом уже «в курсе» и взмыленный предпринимает ответные действия.&lt;br /&gt;
* [[Эмпатия]] — способность чувствовать эмоции собеседника или окружающих. В отличие от остальных, реальная способность, но разумеется не имеет под собой никакой сверхъестественной природы, и не настолько сильная, как эмпатия псионическая.&lt;br /&gt;
** [[Эмпатокинез]] — способность этими эмоциями управлять.&lt;br /&gt;
* [[Телепортация]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Легенды Этшара]]»: [[ведьма|ведьмы]] не умеют ни варить зелья, ни превращаться в кого-либо, а спектр всех их умений довольно точно соответствует псионике, чем они и отличаются от обычных магов. То есть, в отличие от DnD (но подобно Сапковскому), автору удалось грамотно вписать псионику в сеттинг. Помимо ведьм, подобными способностями наделены и [[варлок]]и. С той разницей, что варлоки, из всех умений ведьм, ничего, по сути, кроме мощнейшего [[телекинез]]а делать не умеют, и даже пирокинез и заморозку они производят, ускоряя или ионизируя молекулы своим телекинезом.&lt;br /&gt;
* «Воспламеняющая взглядом» Стивена Кинга.&lt;br /&gt;
** Его же «Кэрри». Кинг вообще любит эту тему.&lt;br /&gt;
** И его же «Институт».&lt;br /&gt;
* «Чёрная стена» Леонида Кудрявцева — стерхи (здесь это разумные кузнечикообразные существа, а не [[w:Стерх|птицы]]), каждые сто лет пытающиеся [[Апокалиптический маньяк|уничтожить мир]] ({{spoiler|согласно их религии, мир переполнился злом, а после уничтожения мира из праха восстанут праведники}}), могут чувствовать местоположение каждого из своих преследователей.&lt;br /&gt;
* Саймон Грин, «Сумерки Империи» — экстрасенсы\эсперы являются важной частью сюжета. Выведены искусственно с помощью генной инженерии; способности варьируются от экстрасенса к экстрасенсу, но самой базовой является сканирование с целью выявления потенциальных угроз, эдакое прикладное ясновидение. С его помощью можно, например, обнаружить нечеловеческих засланцев.&lt;br /&gt;
* Артур Кларк, «Город и звёзды» — жители Лиса развили способность к телепатии — вплоть до телепатического принуждения и стирания памяти (хотя как раз эти «вплоть» и не афишируются).&lt;br /&gt;
* Фрэнк Герберт «Пустышка» — после атомной войны стало рождаться много псиоников с самыми разными способностями. Собственно, они стали новым двигателем экономики и всего такого прочего. На момент событий рассказа псиоников рождается всё меньше, нормальных (но дефективных с точки зрения того мира) детей — всё больше. Папаша главной героини всячески старается свести её с парнишкой, но парнишка — не псионик {{spoiler|а вот дети их будут весьма ценными псиониками}}, что очень не нравится барышне-пирокинетику.&lt;br /&gt;
* «[[Мир Полудня|Полдень XXII век]]» — поголовно все земляне, прошедшие фукамизацию, отличаются повышенной способностью к эмпатии и внушению. Есть телепаты-ридеры, а многие владеют также разновидностью биокинеза — «психохирургией».&lt;br /&gt;
** В романе «Обитаемый остров» появляется мутант-психократ Колдун.&lt;br /&gt;
** События романа «Волны гасят ветер» крутятся вокруг появления {{spoiler|новой стадии эволюции людей — люденов}}, поголовно владеющих мощными псионическими способностями.&lt;br /&gt;
* Мультицикл «Ойкумена» Олди. Встречаются во множестве, самых разных видов.&lt;br /&gt;
** Во-первых, все население галактики делится на «техноложцев» и «энергетов». Последние отличаются способностью посредством особых духовных практик вырабатывать энергию. Впрочем, поскольку для ее использования им все равно нужны [[Техномагия|технические устройства]] (гирлянды Шакры, гемматрицы), то из всех рас энергетов полноценными псиониками можно назвать разве что [[Голливудское Вуду|вудунов]], специализирующихся на симбиозе живых организмов с некими полевыми структурами (лоа).&lt;br /&gt;
** Во-вторых, среди техноложцев (и только их) периодически рождаются телепаты, умеющие взаимодействовать напрямую с чужим сознанием. Ценятся большинством развитых цивилизаций, но подвергаются довольно жесткому контролю — в частности, в пределах Ларгитаса обязаны носить специальный рисунок на лице. По специализациям делятся на собственно телепатов, эмпатов и синпатов-универсалов. Одной из сложнейших дисциплин для телепата является пси-хирургия — манипулирование чужой памятью и личностью, как в интересах клиента (избавиться от нежелательных воспоминаний, излечиться от психической болезни), так и для менее благородных целей.&lt;br /&gt;
*** Близко к телепатам находятся невропасты — выходцы с варварских миров, способные брать под контроль движения и/или речь человека, но только после его ясно выраженного троекратного согласия. Судя по экзекутору Добряку Гишеру и его ученику (главному герою первой трилогии), могут также обладать более странными и опасными способностями, пока неизвестными широкой общественности.&lt;br /&gt;
** Особняком от энергетов и техноложцев стоит Помпилианская Империя — [[СФК]] [[Ряженые под Рим|Древнего Рима]], чье население обладает врожденной способностью подавлять волю разумных существ и использовать их как источники энергии. Из энергетов получаются лучшие «батарейки», но техноложцы и варвары тоже подходят для этой цели. Мыслей не читают, да и вообще, в силу врожденной психической деформации, не способны воспринимать раба как личность, даже если это нужно для дела. Принято считать, что лишенный всех рабов помпилианец умирает, но по ходу дела выясняется, что возможны и другие варианты.&lt;br /&gt;
** Наконец, изредка среди всех рас Ойкумены рождаются пси-феномены, выпадающие из общей классификации — в частности, читателю мельком демонстрируют телекинетика, электрокинетика и [[Метаморф|полиморфизм]].&lt;br /&gt;
* [[Super Powereds]] — телепаты и телекинетики (обычно проявляются одновременно) классифицируются как «развитые умы». При этом зачастую обладают дополнительной абилкой, уникальной для каждого. Например, профессор Стоун способна манипулировать воспоминаниями людей (именно ей получают стирать воспоминания отчисленных студентов), а Мэри — входить в сознание другого человека во время сна. Алекс является довольно слабым телепатом (скорее эмпатом) и телекинетиком, правда его способность более точна, чем у Мэри. Более того, он также может манипулировать энергией и звуковыми колебаниями, что обычным телекинетикам не под силу. А ещё может чувствовать роботов. Согласно ему, это потому, что он — джедай и использует Силу для активации способностей.&lt;br /&gt;
* Роджер Желязны, «Князь Света» — по сути, все Атрибуты (способности) здешних «богов» являются привязанными к сознанию и переносящимися из одного тела в другое псионическими способностями. Конкретный бог в иерархии Небесного Града является, таким образом, должностью, которую занимает любой человек с соответствующим Атрибутом — к примеру, пост Бога Разрушения Шивы (владевшего силами энтропии) после его смерти занял пирокинетик Агни.&lt;br /&gt;
* Межавторский цикл «[[Wild Cards|Шальные Карты]]» — в геноме человечества заложены как расширенные физические, так и псионические способности. &lt;br /&gt;
** Цивилизация планеты Такис пошла по биологическому пути развития, получив как касту пси-лордов, у которых телепатия и эмпатия закреплены генетически, так и касту воинов / телохранителей, у которых генетически же закреплены чисто физические улучшения, повышенная устойчивость к телепатии (и малый рост). {{spoiler|Позже выясняется, что такизиане — генетическая ветвь человечества, переселившаяся на Такис через пространственную червоточину, и что как минимум пси-лорды дают с людьми телепатически активное и фертильное потомство.}}&lt;br /&gt;
** Ксеновирус Такис-А (он же собственно заглавная &amp;quot;Шальная Карта&amp;quot;) при активации принудительно мутирует человека до того состояния, в котором способности активны. Предполагается, что так такизиане собирались получить армию псиоников и применитъ их в конфликте своей родины с космической версией Ганзейского союза сеттинга. При соблюдении ТЗ/ТБ активацию вируса следует проводить под контролем опытного телепата, т.е. пси-лорда, что гарантирует безопасность процедуры ценой ограничения потенциала псионика. При бесконтрольной активации с одной стороны получаются псионики со способностями на порядки сильнее и разнообразнее пси-лордов, с другой стороны необходимый объём мутаций в 90% случаев несовместим с жизнью, а 90% выживших лишаются человеческого облика.&lt;br /&gt;
** Наиболее распространённой способностью является телекинез, встречающийся в диапазоне от «падающее пёрышко замедлить» и до «вывести космолёт на орбиту». Формально телекинезом же считаются и, например, пирокинез или криокинез (т.е. телекинез на молекулярном уровне).&lt;br /&gt;
* Л. Коррея, цикл «Grimnoire» — достаточно значимая часть человечества обладает способностями. Виды способностей систематизированы и описаны, например ГГ цикла относится к классу «Heavy», то есть может телекинезом менять вес предметов. &lt;br /&gt;
* Джеймс Шмиц, цикл «Разные лики Пси» (и примыкающие произведения): в основном телепатия, в том числе психоконтроль, но встречаются и телепортация, и пирокинез, и более экзотические способности. Из необычного — пси-машины: феномен пси исследован достаточно глубоко, и удалось создать устройства, действующие на этом же принципе. По мощности и скорости они превосходят большинство людей-псиоников, но при этом куда менее «универсальны», чем лучшие из пси.&lt;br /&gt;
* Джанет Эдвардс, цикл «[[Разум улья]]» — телепатические способности — большая редкость, на весь стомиллионный город-улей всего пять телепатов, в том числе главная героиня.&lt;br /&gt;
* Кристель Дабо, «Сквозь зеркала» — очень разными способностями обладают Духи Семей и их потомки. Даже в рамках одной семьи способности могут различаться.&lt;br /&gt;
* «В ярости рожденная» / «Дорога ярости» (это старая версия) Дэвида Вебера — прямо сказано что у Кворна существует ограниченная внутривидовая телепатия и возможно новые способности (внушение в стиле «это не те дроиды что вы ищите», взлом компьютерный сетей вообще любых, считывание и корректировка чужого разума, возможность убрать свое тело 'в ничто' и вернуть назад….) Алисия ди Фриз результат активации скрытых возможностей человеческого мозга под влиянием стресса. А то, что сама Алисия имеет другую версию — {{spoiler|древняя эриния Тисифона, которая заключила с ней договор, и помогает...кто ж в это поверит?}} …ну бывает, даже члены Имперских Кадров могут сойти с ума от стресса. Эта версия хоть наименее фантастическая. При этом, какая из версий верна, в тексте не сказано однозначно.&lt;br /&gt;
* Владимир Савченко «Пятое измерение» — лаборатория открывает и пытается изучать телепортацию. Закавыка в том, что телепортирующийся случайно перемещается между между несколькими альтернативными реальностями. Впрочем, в повести нет ни временны́х парадоксов, ни постапокалиптики (почти нет).&lt;br /&gt;
* «Заражение» Сергея Тармашева — несколько вариантов, в основном связанных с ареалом. Так:&lt;br /&gt;
** Аномалии подчиняют людей, «зовут» их в красную зону, а там — обращают в зомби. Наводят мороки, возбуждают воспоминания.&lt;br /&gt;
** Мутанты чувствуют боль и смерть друг друга.&lt;br /&gt;
** Унк может криком уничтожать мозги людей.&lt;br /&gt;
* Его же космооперы с участием Сияющих&amp;lt;ref&amp;gt;Вся предыстория «Древнего» и некоторые эпизоды других книг.&amp;lt;/ref&amp;gt; — собственно, биоэнергетические способности Сияющих и иных Светлых рас, позволяющие им на равных воевать с ордами Тёмных.&lt;br /&gt;
* Антон Орлов, «[[Тина Хэдис]]» — почти все основные персонажи имеют псионические способности, развитые в той или иной степени.&lt;br /&gt;
* Павел Корнев «Приграничье» ― кроме магов, колдунов, чародеев, алхимиков и ведьм (это всё разные виды «форсюзеров») в Приграничье есть еще уникумы: пироманты, ясновидящие, телекинетики, криокинетики и т. д.… Однако, колдунами они не являются.&lt;br /&gt;
* Александра Бракен, «[[Тёмные отражения]]» — Существует пять типов пси-способностей: усиленный интеллект, телекинез, управление электричеством, генерация и контроль огня и воздействие на чужой разум. Правда, в {{spoiler|в четвёртом романе цикла появится пара персонажей с уникальными способностями, даже среди других Пси}}.&lt;br /&gt;
* Шекли Роберт, «Носитель инфекции» — в этом мире изобретён и вовсю применяется метод открытия и развития пси-способностей. Телекинез, телепатия, полёт. Всё это доступно псионикам. Однако есть способности, которые можно обрести, пройдя через не приятные симптомы, но это был бы сильный спойлер. &lt;br /&gt;
* Курт Воннегут, «Отчёт об эффекте Барнхауса» — профессор Артур Барнхаус изобрёл способ открытия и развития [[Телекинез|динамопсихических способностей]]. Однако секрет пробуждения и развития этих сил знают всего два человека. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сетевая литература ====&lt;br /&gt;
* «[[Worm|Червь]]» — [[Мозаика сверхспособностей|суперспособностей в сеттинге много]], и по внешнему виду многие соответствуют псионике (стандартные телекинез, пиро-, крио- и прочие -кинезы, щиты / барьеры, телепортация, ясновидение…). На тех, кто считает себя магами (Мерлин и банда Адептов) или избранниками высших сил (герои из &amp;quot;Приюта&amp;quot; от христианства или демонопоклонники из банд Падших), смотрят как на (опасных) душевнобольных. {{spoiler|На самом деле вообще не «суперспособности», а многомерная технология [[Достаточно развитые инопланетяне|инопланетных организмов]]. Супергерои и суперзлодеи - всего лишь подопытные кролики для этих инопланетян. И сделано это для обучения и развития шардов — фрагментов многомерных инопланетных организмов, где каждый шард — планетарных масштабов завод и компьютер.}}&lt;br /&gt;
* «[[Нет прощения!]]» — именно наличие пси-способностей является наиболее ярким (хотя и [[Люди-плюс|не единственным]]) отличием [[Суперсолдаты|эмпи/техов]] от обычных людей. В первой книге нам демонстрируют телепатические атаки («боевая блокада»), внушение мыслей под гипнозом, телекинез и электрокинез плюс ещё некоторое по мелочи. Во второй герои занимаются намного менее очевидной магией — например, «открывают» и «закрывают» на Полигоне дороги, {{spoiler|в том числе и между мирами.}}&lt;br /&gt;
* Иар Эльтеррус, «Безумие Бардов» (в других циклах связанных — тоже есть) — собственно ди-эмпатические структуры (называтся могут и по другому). Планеты (или многопланетные государства) захватывать не надо, прилетает корабль зонирования с ди-эмпатами на борту и население добровольно готово войти в состав цивилизации братьев по разуму, никаких там восстаний — тоже не возникает. Как именно это работает — мало кто даже из руководства знает, и удивляются почему некоторые миры — не трогают {{spoiler|Потому что выступать против структур Контроля - очень глупая идея}}. Чтобы стать ди-эмпатами нужны врожденные способности (кандидатов ищут везде, отказ НЕ предусматривается) и обучение, достаточно жесткое {{spoiler|Не совсем, можно и обучение проводить нормально и с происхождением - возможны варианты. Только вот собственно ди-эмпаты (а не например Осознающие) так не делают}}. {{spoiler|Контроль - примерно тоже самое но на более высоком уровне, ради общего блага (в понимании конкретной структуры Контроля, не совсем, структуры контроля не имеют своей воли при работе с сетью, они даже не всегда могут провести воздействие).}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Умение [[Star Wars/Jedi|рыцарей-джедаев]] из [[Star Wars]] видеть будущее, читать и передавать мысли, поднимать из болота звездолёты, ловить световыми мечами лучи лазеров, останавливать лучи лазеров силой мысли и прыгать, что твои кузнечики — тоже из той же губернии. И их Mind Tricks (то есть внушение и подчинение своей воле): «Это не те дроиды, которые вам нужны!» — «Это не те дроиды, которые нам нужны».&lt;br /&gt;
** Это плазма, а не лазеры.&lt;br /&gt;
* «[[Push|Пятое измерение]]» — за обладателями таких способностей охотится Служба, которая их вербует в качестве агентов, а также ставит эксперименты. Что интересно — телепатов среди них нет. Есть внушатели, телекинетики, нюхачи (просматривают прошлое предмета), провидцы, кровопуски (как закричат, можно смело хоронить), тени (скрывают от нюхачей и провидцев), преобразователи (временно меняют внешний вид предметов), целители и манипуляторы воспоминаниями.&lt;br /&gt;
* «[[Starship Troopers|Звёздный десант]]» (книга и пародирующий её фильм). Are you a psychicker?&lt;br /&gt;
* [[Jumper]] — телепортация.&lt;br /&gt;
* «Пророк», фильм 2007 г. — ГГ способен предвидеть будущее на ближайшие 2 минуты, то есть обладает [[Тактическое ясновидение|тактическим ясновидением]].&lt;br /&gt;
* Ведьмина гора (2009) — Сара и Сет обладают паранормальными способностями. Девочка владеет [[телекинез]]ом и [[Телепатия|телепатией]], а парень может изменять плотность своего тела. То есть, становиться [[Хождение сквозь стены|неосязаемым]] или невероятно прочным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Светлячок]]» (2002) — Ривер обладает телепатией… «А еще я могу убить тебя мыслью».&lt;br /&gt;
* Во вселенной «[[Babylon 5|Вавилона-5]]» телепаты — один из ключевых элементов франшизы. Телекинез — довольно редкое явление, проявляющееся в очень малом проценте телепатов, да и большинство тех — сумасшедшие. Также был один эмпат.&lt;br /&gt;
* «[[Star Trek|Звёздный путь продолжается]]» — главные антагонисты сериала, псионики, [[По ту сторону добра и зла|желая свободы]], попытались [[Убить всех человеков|заменить человечество]] [[Готтентотская мораль|собой]].&lt;br /&gt;
** В одной из серий были космические существа, вызывающие всплеск эмоций, в результате чего экипаж «Энтерпрайза» чуть не поубивал друг друга.&lt;br /&gt;
** Вулканцы являются «касательными» телепатами, то есть им необходим физический контакт (что не мешало Споку читать мысли инопланетянина за стеной).&lt;br /&gt;
** Бетазоиды запросто читают мысли на расстоянии. Полубетазоиды являются эмпатами.&lt;br /&gt;
** Короткоживущие окампа обладают телепатией, а живущие в космосе — ещё и телекинезом.&lt;br /&gt;
* Во вселенной «[[Светлячок|Светлячка]]» эти способности приобретаются в результате бесчеловечных экспериментов в секретных лабораториях. Сбегать не рекомендуется: увяжутся всякие [[Люди в чёрном|Синие Руки]].&lt;br /&gt;
* «[[Sliders|Параллельные миры]]» — в одном мире, значительный процент человечества является экстрасенсами. О них стало известно, когда один предупредил Авраама Линкольна о его грядущем убийстве. В благодарность, Линкольн создал пост главного оракула в кабинете министров. С тех пор, эти способности были изучены и применены в обиходе, хотя это также отрицательно сказалось на некоторых технологиях. Например, в больницах осмотром пациентов занимается особый экстрасенс, которому достаточно поводить рукой по телу, чтобы поставить диагноз, а о всяких там рентгенах и МРТ никто не слышал. А вот процесс ареста преступников здесь интересный. Полицейский оракул предсказывает, что некоторые члены группы убьют Уэйд. Их арестуют, приводят в участок, оформляют… и отпускают восвояси — ведь они ещё ничего не совершили и вполне могут изменить своё будущее (на тебе, Том Круз!)&lt;br /&gt;
** Гуманоиды кромагги могут читать мысли и внушать, а также исцелять раны. Любопытно, что исцелению они могут обучить и людей, так что возможно этот талант кроется в любом мозгу.&lt;br /&gt;
* «[[Очень странные дела]]» — Одиннадцать и другие дети-псионики, жертвы экспериментов военных.&lt;br /&gt;
* «[[Stargirl|Старгёрл]]» — суперзлодей Мозговая волна (или Озарение в одном переводе) обладает телепатией и телекинезом. А также может устроить форменный [[:tv:MindRape|Mind Rape]]. [[Злодей с хорошей репутацией|Выдающийся нейрохирург]]. У его сына начинают проявляться схожие способности.&lt;br /&gt;
* «[[The Flash|Флэш]]» — Циско может читать прошлое или будущее человека или предмета коснувшись его. Сесиль обладала телепатией во время беременности, которая впоследствии ослабилась до эмпатии.&lt;br /&gt;
* [[True Blood|Настоящая кровь]] — Соки читает мысли. Впоследствии оказывается, что она — {{spoiler|частично фея}}.&lt;br /&gt;
* «Психометрик» — корейская дорама о старшекласснике, умеющем получать информацию о чём-либо через прикосновение к предмету.&lt;br /&gt;
* «Меморист» — корейская дорама о сотруднике полиции, читающего мысли тех, к кому прикоснулся.&lt;br /&gt;
* «Защищённые» — Как минимум в Испании живёт множество детей и подростков, обладающих особыми способностями. Таких людей отлавливает секретная организация, желающая использовать пойманных для проведения незаконных и просто преступных планов. Так в начале сериала была похищена дочь главной героини-Бланка, способная видеть видения будущего. Поэтому её мать-Химена и отец Карлитоса-Марио, не обладающие пси-способностями вместе с подопечными играют фальшивую семью, чтобы скрыться от преследователей. Так, среди главных героев есть Карлитос-[[Телекинез|телекинктик]], Люсия-[[Телепатия|телепат]], Змей-[[Невидимость|невидимка]] и Сандра-[[Шок и трепет|электрокинетик]]. И это только главные герои.&lt;br /&gt;
** Чуть позже остальных к семье присоединился Лукас-подросток, способный [[Метаморфы|менять свою внешность]]. И вообще, людей со способностями показано не мало.&lt;br /&gt;
* «Люди будущего» — Так называют тех, кто в результате эволюции получили комплект «Три Т». Телепортация. телепатия и телекинез. Абсолютно каждый человек будущего может развивать все три силы, но у каждого сначала пробуждается одна сила, а после становится возможным развить и две остальные. Правда… Помимо этих способностей, существуют ещё {{spoiler|управление временем, путешествие во времени и ещё невосприимчивость к технологии, блокирующей сверхспособности}}.&lt;br /&gt;
* «Верь» (2014) — На Земле живёт маленький процент людей, родившихся с особым геном, который наделяет экстрасенсорными способностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Звездный десант» — один из персонажей имеет [[тактическое ясновидение]], а после {{spoiler|силой мысли взрывает жука-командира}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Вселенная Marvel:&lt;br /&gt;
** Один из самых известных [[X-Men|Людей Икс]], Шарль Ксавье (Чарльз Ксавьер), он же Профессор Икс — чистый телепат. Способен делать с чужим разумом практически всё: читать мысли, внушать иллюзии, брать под полный контроль.&lt;br /&gt;
** Магнето (Эрик Леншерр) — заявляется как управляющий магнетизмом, при этом лучше всего владеет телекинезом, но с ограничением по типу вещества (только металлы). Это компенсируется во-первых обилием металлов в окружающем мире, а во-вторых силой телекинеза.&lt;br /&gt;
** Джин Грей (и тысячи её версий и ретконов) — телепатка и телекинетик.&lt;br /&gt;
** Пурпурный человек, перекочевавший в первый сезон сериала «Джессика Джонс» в качестве главгада, может контролировать волю людей. (В сериале он не псионик в привычном смысле, а подчиняет волю других людей с помощью своих феромонов.)&lt;br /&gt;
** Тысячи же вариантов Человека-Паука и их «паучье чутьё».&lt;br /&gt;
** Мутант Беннет Дю Пари, более известен по прозвищу Исход. В результате феномена «power creep» (хронического усиления персонажей) в комиксе Avengers #369 Дю Пари одновременно: телепатически усиливал ненависть мутантов Геноши к людям; поддерживал силовое поле, давящее остров; сковывал Ртуть, Алую Ведьму (Scarlet Witch), Кристал (Crystal) и Джину Грей другим силовым полем; телепатически боролся с Профессором Икс; отражал атаки сразу нескольких Людей Икс и Мстителей; атаковал обе команды в ответ.&lt;br /&gt;
** Пиро, Айсмэн, Шторм, вообще все мутанты со способностями, действующими вне собственных тел.&lt;br /&gt;
* Комиксы DC — все марсиане поголовно обладают довольно мощной способностью к телепатии и телекинезу.&lt;br /&gt;
** Мутант Псаймон — белокожий человек с прозрачным черепом также весьма одарён по части псионики.&lt;br /&gt;
** Аквамен также телепат, правда может влиять лишь водяных животных вроде рыб, управляя ими.&lt;br /&gt;
* [[Empowered]] — штатный координатор геройской команды, телепатка по прозвищу Mindf*ck.&lt;br /&gt;
* [[Uber]] — стандартная процедура активации панцерменша / тэнк-мена (дословно человек-танк) включает в себя общий апгрейд организма и активацию способности к управлению материей / энергией лучами из глаз, в сеттинге названную «эффектом искажения / гало». Альтернативная активация по схеме «блицменш» (человек-молния) усиливает только псионику, а по схеме «гельтменш» (кажущийся человек) заменяет стандартные способности на телепатическую маскировку. Активация по схеме «zephyr» заменяет способности на эффект спидстера а-ля Флэш.&lt;br /&gt;
* [[Judge Dredd]] — псайкеры. Сообразно научно-фантастическому сеттингу владеют в основном телепатией, эмпатией и (весьма ненадёжным) ясновидением. Реже встречаются телекинетики и [[Ходячий крематорий|пирокинетики]]. Среди Судей псайкеры собраны в Пси-Корпус, занимающийся [[предсказание]]м будущих катаклизмов, поисками и допросами, [[Аврорат|отловом]] бесконтрольных псайкеров, [[Экзорцист|экзорцизмами]] и прочими паранормальными проблемами. Самая известная из Пси-Судей — [[Говорящее имя|Кассандра]] Андерсон, регулярный исполнитель пляски по граблям из-за [[Несовместимая с жизнью доброта|обострённого сострадания]] и [[Шлем — это не круто|непереносимости шлемов]]. Псайкеры [[Warhammer 40,000|Империума]] содраны с Дредда вместе с Адептус Арбит(р)ес, но гораздо сильнее пострадали от [[Педаль в космос|выдавливания педали]].&lt;br /&gt;
* Империй — много кто главный герой благонамеренный экстремист сильнейший псион Земли (и старейший из живущих) Моє Санада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* [[Homestuck]]. Природные сверхспособности, такие как телекинез и майнд-контрол, некоторых троллей — оно самое. Кстати, одного из предков так и звали — Ψииониик (Псионик).&lt;br /&gt;
* [[Ноосфера (комикс)]] — Телепатические способности левоглазых и способность Семёна создавать Двери можно уверенно отнести к этой области. А вот Твари Бездны уже не подходят, они — скорее мутанты-оборотни.&lt;br /&gt;
* Drowtales — эмпатические способности клана Вал’Суллисин’рун и предвидение клана Вал’Кйорл’соленурн.&lt;br /&gt;
* Тот, кто живёт — В данной вселенной не просто ребята, работающие на благо общества, но люди с фантастическими способностями, которые трудятся на благо общества. Все способности можно поделить на три категории. А-[[Кроме мордобития — никаких чудес|усиление собственного тела]]. Б-[[телекинез]] и создание силовых полей. На самом деле, люди с типом Б способны {{spoiler|искажать пространство и время. Телекинез лишь самое базовое применение сил, а [[Игра с огнём|пирокинез]] и создание порталов в пространстве — умения, которым вожатые пионеров не научат}}. В-[[телепатия]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]] и [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Akira]] наглядно показывает, что бывает, когда псионические способности получает неподходящий человек.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] же! Или это [[очень сильное колдунство|просто магия]]?&lt;br /&gt;
* Toward the Terra — народ Мью состоит из псиоников чуть более, чем полностью. Спектр способностей тоже разнообразный: телепатия, телекинез, защитное пси-поле, у самых сильных представителей встречается ясновидение, телепортация и некоторые возможности по контролю над разумом (управлять не могут, но подтереть воспоминания, влезть в мысли или долбануть по мозгам вплоть до необратимой деградации личности вполне способны).&lt;br /&gt;
* Psyren — манга Тосиаки Ивасиро в жанре сенена и постапокалипсиса, как раз и строится вокруг ГГ, которые перемешаются в мир будущего из-за некого Немезиса-Кью, обретают псионические способности и пытаются найти причину апокалипсиса и предотвратить его.&lt;br /&gt;
* To Aru Majutsu no Index и [[спин-офф]] To Aru Kagaku no Railgun (J.C.STAFF). Там целый город псиоников, именуемый Академия-Сити (за исключением учёных, преподавателей и «нулевиков», чьи способности так и не пробудились). Делятся на уровни от 1-го (способности незначительны и малополезны) до 5-го ([[человек массового поражения]]). Сильнейшим эспером, почти(!) достигшим шестого уровня, является Акселератор, умеющий изменять вектора чего угодно, в том числе токов в мозге. Поскольку созданы эсперы научным путём {{spoiler|но изредка встречаются &amp;quot;самородки&amp;quot;, чьи силы возникли сами по себе}}, то во всем [[магия vs. наука|противопоставлены магам]], с которыми находятся в состоянии хрупкого мира. {{spoiler|Единственным (относительно) успешным гибридом мага и псионика является Цутимикадо Мотохару, остальные, если пытаются применить противоположную для себя силу, обречены на гибель.}} {{spoiler| Впрочем, у Акселератора тоже получилось, ибо даже у магии есть векторы.}}&lt;br /&gt;
* Saiki Kusuo no Psi-Nan (тоже, кстати, J.C.STAFF) — главный герой, очень от этого страдает.&lt;br /&gt;
* Space Pirate Captain Harlock. Многократно подсвечивается, что способы взаимодействия Точиро с окружающим миром (начиная с самого перенесения разума в бортовой компьютер «Аркадии») имеют не техническую природу. Так что, вероятно, сабж. Также есть основания полагать, что псионические способности есть у Мииме (эмпатия у нее, в общем-то, в пределах человеческих возможностей, особенно учитывая, что Харлока она знает ''очень'' давно, но вот когда нажимается ее кнопка берсерка… Рядом лучше не находиться; также, по фанатской теории, она телепат: таки говорить на понятном людям языке, не имея рта — довольно нереалистично) и Маю (опять-же, возможно, что никакой связи с Харлоком у нее нет, просто обоим хочется в это верить, но случай с окариной объяснить чем-то другим трудно).&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — Хаки, она же Воля — псионика сеттинга, к которой в той или иной мере имеют доступ все люди после обучения. Делится на три способности: Воля Вооружения — телекинетическое поле, покрывающее тело и снаряжение и позволяющее противодействовать местным элементалям; Воля Наблюдения — [[тактическое ясновидение]]; и самая редкая (встречается 1:1000000) и сугубо врождённая Королевская Воля — харизма на максималках, т.е. телепатический контроль и подчинение, причём «по площадям» и не только людей.&lt;br /&gt;
* [[Kekkai Sensen]] — в Кровавой Блокаде расспространенны люди с «психической силой». Но если они перестаряются то их голова может [[Взрыв головы|сделать бум!]].&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Король Отчаянья, вселившийся в тело Блэка, перестраивал мегаполис как мазайку, превращал куски породы в метеориты, и даже поднял десятки тысяч тонн бетона с различным мусором в воздух, делая из них вихрь, создавал огонь, и электрические разряды, взрывающие здания. Один раз даже разорвал какого-то разумного изнутри, превратив его в брызги крови.}}&lt;br /&gt;
* [[Zettai Karen Children]] — Вся франшиза посвящена эсперам-людям с экстрасенсорными способностями.&lt;br /&gt;
* [[Mob Psycho 100]] — История посвящена жизни Кагеямы Шигео — одному из самых сильных эсперов в мире, {{spoiler|если не сильнейшему}}. К тому же, подросток встретит множество людей, обладающих удивительными способностями.&lt;br /&gt;
* «Мой счастливый брак» — Издавна рождаются люди, обладающие паранормальными способностями. Телекинез, пирокинез, электрокинез, создание силовых полей, телепортация, телепатия и даже способность {{spoiler|видеть будущее во снах}}.&lt;br /&gt;
* Nerawareta Gakuen — В {{Spoiler|будущем во время переселения в космос}} появились люди, открывшие в себе экстрасенсорные способности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] Первоначально бойцом с псионическими способностями был Ермак (стандартный телекинез, ограниченная левитация), позднее появился Кенши (телепатия, сенсор, телекинез, проекция), следом за ним сын Такеда (телепатия).&lt;br /&gt;
* [[Psi Ops: The Mindgate Conspiracy]]. Игра посвящена и целиком строится на псионических способностях главгероя и его противников.&lt;br /&gt;
* [[Psychonauts]] — вся игра про псионику. Протагонисту Разу (от «Разпутин») придётся научиться всевозможным телекинезам, пирокинезам и телепатиям, и заодно побродить по мозгам персонала летнего лагеря для обучения псиоников, чтобы выяснить, зачем у остальных детей крадут мозги.&lt;br /&gt;
* [[Underrail]]. Псионика здесь — одна из недавних мутаций, которая всегда есть у персонажа игрока.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]]. Продвинутый телекинез, здесь называемый биотикой — одна из коронных фишек игры.&lt;br /&gt;
** [[Mass Effect/Ardat-Yakshi|Ардат-Якши]] из-за своей генетической патологии имеют не только продвинутую способность к биотике, но и довольно неслабые способности к контролю разума и подчинению (хотя есть теория, что и у обычных азари такие способности тоже есть).&lt;br /&gt;
** Рахни (по крайней мере царицы точно) и Левиафаны тоже владеют способностями контроля разума. В случае цариц рахни ограничивается узким воздействием на живых (вроде вложения послания) и полным подчинением мёртвых (в основном для общения с гуманоидами). Способности Левиафанов же намного превосходят способности Ардат-Якши — от полного подчинения до превращения жертвы в овощ (если не повезёт, если повезёт — отделаетесь кровью из носа) и устранения эффекта индоктринации Жнецов. В целом, индоктринация Жнецов и является механическим аналогом внушения Левиафанов, только более грубой, вызывающей необратимые повреждения.&lt;br /&gt;
** Протеане могут читать воспоминания и ощущения других прикосновением. Этот эффект распространяется и на неодушевлённые предметы, например, Явик узнал, что на корабле некогда жили генномодифицированные человек и кроган, смертельно больной дрелл и озлобленный на весь мир человек, всего лишь расхаживая по палубам, где они жили.&lt;br /&gt;
** Mass Effect: Andromeda: у всех ангара врождённый электрокинез.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] — псионики встречаются у всех рас. Протос — псионики поголовно, у зергов на псионике держится вся командная цепочка Роя, у людей псиоников обучают на призраков. Королева Клинков, ныне контролирующая зергов, является самым мощным псиоником после зел’нага.&lt;br /&gt;
* Freedom Force: Такими способностями обладает [[Говорящее имя|Ментор]]. Либо это нормально для его расы (он — инопланетянин), либо это следствие облучения Энергией X, либо и то и другое.&lt;br /&gt;
* [[X-Com]] же! Вся серия, кроме еретического Энфорсера и спорного Интерцептора, содержит инопланетян с псионическими способностями и даёт возможность тренировать псиоников.&lt;br /&gt;
* [[Red Alert]]: Юрий во второй части — [[Промывка мозгов|очень мощный телепат]], а также разбирается в матчасти своих пси-способностей, судя по наличию в советской армии таких юнитов, как маяк, зомбирующий всех людей в определённом радиусе ([[Геймплей вразрез с сюжетом|только по сюжету — непосредственно в игре он просто закрывает часть базы от радаров врага]]), или [[Кракены и спруты|боевой кальмар, топящий вражеские корабли]]. В третьей же части присутствует Юрико Омега (судя по имени и как раз способностям, возможно, его дочь) — правда, эта уже воюет на стороне Японии и вместо промывки мозгов пользуется боевым телекинезом.&lt;br /&gt;
** Поправочка, пси-маяк не закрывает базу, а показывает направленного юнита врага, направленного в зону действия пси-радара.&lt;br /&gt;
* [[Skullgirls]]: псионическими способностями обладает (если верить создателям) неиграбельный безумный учёный — киборг Брейн Дрейн (буквально «утечка мозгов»; в реальности относится к эмиграции высококвалифицированных кадров, тут же играется [[литерал]]).&lt;br /&gt;
* Серия игр [[F.E.A.R.]]: эксперименты корпорации «Армахем» по исследованию природы телепатии и выведению армии телепатов привели к буйству некоторых подопытных и разрушению целого города.&lt;br /&gt;
* [[Second Sight]]: Сюжет вертится вокруг опытов над русскими детьми, обладающими пси-способностями.&lt;br /&gt;
* Sanity Aiken’s Artifact: посвящена пси-способностям, все силы главного героя основаны на пси-способностях, хотя больше очень схожи с магией.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Neverwinter Nights]]: класс монах имеет иммунитет к магии разума при должном уровне, а в 4-ой и 5-ой редакции DnD класс монаха напрямую связан с псиониками (но Neverwinter Nights сделана по 3.0 редакции).&lt;br /&gt;
* [[Wizardry 8]]: класс псионика и монаха владеющими магией разума и другими дисциплинами.&lt;br /&gt;
* В мире [[TES]] псионикой владеют легендарные «псиджики» или «псиджиты» — недоступная игроку организация NPC-магов, обитающих на острове Артеум. Описываются как монахи, но по факту ближе к оккультистам. Чего именно они умеют, точно не известно, зато известно три факта:&lt;br /&gt;
** Членами этого ордена были самые могущественные маги этого мира: Сота Сил, Маннимарко, Ванус Галерион, Дивайт Фир;&lt;br /&gt;
** По внутреннему лору ходят слухи, что они хотят силой «псиджи», то есть псионики, то есть ПСДЖЖЖЖ, перезагрузить мир до «эпохи 0», или мифической, когда боги ходили вместе с людьми по Нирну;&lt;br /&gt;
*** Поправка для тех, кто так считает: Усилие Псиджи — это велотийская идея, что смертные могут превзойти богов, и к псиджикам никакого отношения не имеет. ПСДЖЖЖЖ означает изменение в чистом виде, предположительно одно из имён Ситиса. Ну а перезагрузка мира до Мифической эры — это идея, которую внутриигровые источники приписывают альтмерам на основании их мифа о сотворении мира. В играх мы никогда ещё не встречали никого, кто открыто бы в это верил, кроме драконов, разве что. {{spoiler|Талмор мир хотят [[Апокалиптический маньяк|просто и банально уничтожить]], а не перезагрузить.}}&lt;br /&gt;
** Они же являются авторами школы магии «мистицизма» или «мистики» по разным переводам, от которой по тому же лору предположительно произошла вся остальная магия людей и эльфов. Речь драконов сюда ''не входит''.&lt;br /&gt;
** В «Скайриме» стало известно, что как минимум они умеют телепортироваться куда угодно и откуда угодно и останавливать время.&lt;br /&gt;
* [[Sins of a Solar Empire]] — раса Идущих практически целиком состоит из псиоников. Собственно они и в войне-то участвуют потому, что Торговый орден (предшественник ТВК) в своё время изгнал их предков с родной планеты, объявив их эксперименты и технологии неэтичными и вообще нехорошими, что оставило на их коллективной психике тяжелую травму.&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — спиритуалисты могут открыть технологическую ветку, посвящённую пси-технологиям. Технологий в ней, правда, немного — но количество искупается качеством. Плюс у них есть свой аналог [[Астрал]]а, со своими вкусными плюшками, которые порой могут поставить вашу империю в крайне сложную ситуацию. (Как вам мощное усиление всех параметров на 50 лет, за которые вам надо захватить галактику? И, поверьте, лучше не знать, что ожидает вашу империю, если хоть одна планетка не признает вашу власть.)&lt;br /&gt;
* Master of Orion: классическая НФ-стратегия, псионика тут имеет биологическое происхождение. Развитие псионики даёт возможность читать мысли представителей иных цивилизаций и подчинять существ силой мысли, а также даёт бонус к шпионажу. Раса элерианцев целиком состоит из псиоников. Любой корабль класса крейсер или выше способен захватить планету врага с помощью телепатии, не прибегая к бомбардировке. Планетарные щиты не спасают. При этом недовольных нет, так как все искренне считают элерианцев своими друзьями.&lt;br /&gt;
* [[Dead Space]] — Обелиски постоянно влияют на разумы живых существ на огромном расстоянии, вызывая помешательство и безумие, и одновременно воздействуют на мёртвую ткань, порождая эпидемию некроморфов и пытаясь создать [[Чужеродное чудовище|Кровавую Луну]]. Про Кровавые Луны и говорить нечего — потрошащее мозги огромное чудовище, состоящее из биомассы целой экосистемы и кусков планеты.&lt;br /&gt;
* [[Crysis]] — Альфа-цеф хакает реверс-инжинированные от цефов технологии людей, показывая способности к телепатии и электрокинезу.&lt;br /&gt;
* Конечно же, контролёры из «[[S.T.A.L.K.E.R.]]». Силой мысли могут свести сталкера с ума или даже вышибить из него дух, а также манипулировать более глупыми мутантами. Впрочем, по общему интеллектуальному развитию, скорее всего, уступают среднему человеку, иначе давным-давно бы правили Зоной, стравив группировки в войне на истребление.&lt;br /&gt;
** Там же — телекинетики бюреры, да и про полтергейстов не нужно забывать. Причём первые интересны наличием некого подобия культуры в виде строительства «обелисков» из хлама, переговоров на собственном языке и, судя по всему, традиции молиться после победы над врагом. Это делает их более вероятными, чем контролёры, кандидатами в повелители Зоны.&lt;br /&gt;
* В [[TimeZero]] псионик — одна из доступных игроку профессий, открывающая возможность пользоваться пирокинезом, телекинезом, пси-медициной и контролем разума (впрочем, отдельные простейшие пси-способности могут применять почти все вне зависимости от профессии).&lt;br /&gt;
* [[Earthbound]] — [[Протагонист|Несс]] и компания.&lt;br /&gt;
* Advent Rising — человеческая раса тут именно такая. Остальные воспринимают людей как божеств и слагают о них легенды.&lt;br /&gt;
* Внезапно, [[Fallout]]. Пережив погружение в чаны с ВРЭ, Ричард Моро, более известный как «Создатель», не только изменился внешне, но и обрел псионические способности. Дальнейшие эксперименты с ВРЭ не дали особых успехов, и все же, некоторые зараженные вирусом демонстрировали похожие умения. Почти все они находились на базе Создателя и погибли после уничтожения собора Выходцем из Убежища.&lt;br /&gt;
** В [[Fallout 3]] можно встретить провидицу Сирень, способную предсказать будущее Одинокого путника (аналогичная цыганка-предсказательница есть и в [[Fallout 4]]). Профессор Кэлверт (Fallout 3: Point Lookout) тоже попадает под троп. Представляя собой [[мозг в банке]], Кэлверт без проблем читает мысли людей, что находятся неподалеку и даже может устанавливать с ними телепатическую связь.&lt;br /&gt;
** Хакунин из [[Fallout/Fallout 2|второй части]] может общаться с Избранным посредством телепатии. Мельхиор из Реддинга так же имел особую телепатическую связь со своими питомцами — заражение ВРЭ почти не повлияло на его разум, но позволило проворачивать такие трюки.&lt;br /&gt;
* Primal Rage — Вертиго может как загипнотизировать противника, так и телепортироваться ему за спину, да и «богиней безумия» зовётся не зря — в своей концовке она берёт под свой контроль всё человечество.&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — псионикой владеют все лунные кролики. Их уши обладают способностью улавливать пси-волны, благодаря чему все они могут общаться друг с другом телепатически, причём на очень больших расстояниях (приложив усилия, можно наладить связь даже между Землёй и Луной). Один из персонажей серии, Рейсен Удонгейн Инаба, также обладает способностью непосредственно управлять этими волнами, и с помощью неё она умеет создавать иллюзии, делать вещи невидимыми или даже сводить врага с ума.&lt;br /&gt;
** Также псиоником является Сумиреко Усами — старшеклассница из Внешнего (то есть, нашего) мира. Невидимостью и телепатией она, правда, не владеет, но зато владеет пирокинезом, телепортацей (но лишь на короткие расстояния) и самое главное, телекинезом (с помощью которого может даже обрушивать телефонные вышки 15 метров высотой). Правда, круто это всё выглядело только во Внешнем мире, а вот в Генсокё, где почти все подряд владеют магией, Сумиреко пускают на территорию ёкаев лишь с сопровождением (а то ещё съедят, причём буквально).&lt;br /&gt;
* [[Rimworld]] — способности даются при получении титула в Империи или же при самостоятельной прокачке с помощью нейроформера. Начиная с телепортации камней и заканчивая [[Псих с топором|вакханалией]] в рядах противника.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — покемоны психического типа. Крайне эффективны против покемонов боевого типа. Что примечательно, тренеры, специализирующие на покемонах психического типа, сами становятся псиониками по ходу сближения с ними.&lt;br /&gt;
** В первых играх пси-тип был хорош отсутствием прямой контры (кроме редких драконов), а сюжетно противодействующий псионикам тип &amp;quot;призрак&amp;quot; в игре наоборот к псионике уязвим.&lt;br /&gt;
** В следующих поколениях псионика плохо действует на тип сталь/металл и в свою очередь уязвима к типу тьма.&lt;br /&gt;
* [[Metro 2033]] — Чёрные же! Обладают невероятными псионическими способностями — умеют брать под контроль других монстров, общаться телепатически, читать мысли. Этим они похожи на контролёров из вышеупомянутого S.T.A.L.K.E.R., правда, Чёрные понимают, что люди не враги, и даже пытаются с помощью пси-способностей устанавливать контакты с людьми ([[Ой, бл…|а те от этого умирают]]).&lt;br /&gt;
** Помимо этого, в [[Вселенная Метро 2033|книгах разных авторов по Метро 2033]] пси-мутанты имеются в ассортименте, и не только на территории Постъядерной России.&lt;br /&gt;
* Outriders — На планете, куда переселились люди из-за непригодности Земли, периодически проявляются аномалии, которые одних убивают, а другим дают комплект сверхспособностей. Одни могут управлять огнём и создавать его. Вторые способны управлять движением земли и бетона. Третьи могут замедлять время вокруг себя и телепортироваться. Четвёртые могут управлять механическими и электронными устройствами силой мысли, а также способны из создавать. Также существует, как минимум один человек, способный генерировать молнии и метать из-за противников.&lt;br /&gt;
** Местные {{spoiler|инопланетяне-уроженцы этой планеты}} тоже обладают особыми способностями, если {{spoiler|не являются причиной обретения людьми суперспособностей}}.&lt;br /&gt;
* [[Halo]] 4 и далее, [[Маратель канона|канон 343 Industries]] — используемая Предшественниками (Precursors) нейрофизика, на основе которой те строили технологии вплоть до межпланетных масштабов Звёздных Дорог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Ever 17: The Out of Infinity]] — {{spoiler|Коко способна заимствовать чужую перспективу, в том числе перспективу Блик Винкеля, благодаря которому она может видеть прошлое и будущее. Также Коко может проецировать себя во времени, чем она пользуется для общения с Хокуто и БВ. Обоснование способностей Коко? Просто она «Солнечный человек»!}}&lt;br /&gt;
* [[12Riven: The Psi-Climinal of Integral]]: Подростки из группы «Пси-климинал» могут двигаться с молниеносной скоростью.&lt;br /&gt;
* [[Jisei]] — у некоторых граждан.&lt;br /&gt;
* «[[Бесконечное лето/7 дней лета|7 дней лета]]» — у Слави есть некий необычный дар. В руте Ведьмы рассказывается, что он пластичен и до определённого момента может уйти в другую плоскость. Как правило, девочка влюбляется в главного героя и становится «душечтецом». Подсвечено: она безошибочно угадывает настроение окружающих, чувствует ложь и неприязнь. Помимо этого, Славя обладает чем то вроде аурного видения — по её словам, сущность Семёна выглядит как «тьма и неон»: сгусток клубящейся тьмы с ослепительно-яркими прожилками света. {{spoiler|Правда, в собственно руте Ведьмы Славе не дают времени на выбор, и её дар принимает форму «донорства» — лечения окружающих ценой собственного здоровья.}}&lt;br /&gt;
** Дём, один из главных героев, вдобавок к своим способностям ещё и видит у людей некие «струны» и может их продлевать и выправлять. {{spoiler|На самом деле это нити судьбы — яркий цвет означает счастливую жизнь, блеклый — мрачную и безрадостную. Ну а длина струны, понятно, эквивалентна длине оставшейся жизни.}}&lt;br /&gt;
* [http://salangan.com/ Zeliria Sanctuary] Саланганцы — раса, имеющая сильние псионические способности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Во вселенной [[Warhammer 40,000]] все маги — именно псионики. Общая энергия мыслей разумных существ образует Имматериум, он же Варп (и в религиозной литературе сеттинга — Море Душ). Вся творимая в сеттинге «магия» черпает энергию из Варпа, а прикасающийся к Варпу псайкер рискует этого процесса не пережить. Псайкеры могут, например: банально сойти с ума, быть захваченными обитателями Варпа, сменить мораль, выпустить Варп и его обитателей в материальный мир. &lt;br /&gt;
** Все здешние орки — слабые псионики, образующие единое психополе &amp;quot;ВААГХ!&amp;quot;. И чем больше собирается орков, тем сильнее оказывается эффект. Вплоть до возможности [[Фанатское утрирование|стрелять из буквальных груд металлолома без движущихся частей]], или действительно делать красную технику быстрее, фиолетовую — скрытнее, а синюю — удачливее. Отчего орки и постоянно огребают от синих Ультрамаринов.&lt;br /&gt;
*** Орк, способный осознанно зачерпнуть энергию &amp;quot;ВААГХ!&amp;quot; и применить её, называется чудилой. На фоне псайкеров людей чудилы отличаются меньшей уязвимостью к демоническим эффектам, но и куда большей непредсказуемостью эффектов, а в группе способны (как правило ценой собственных жизней) вызвать катаклизм в варпе с бонусами для своего вождя. &lt;br /&gt;
** Все тираниды -- немного псионики в режиме &amp;quot;на приём&amp;quot;, но встречаются и виды, аналогичные псайкерам людей по тактической роли.&lt;br /&gt;
** Все эльфы сеттинга (светлые эльдар и тёмные друхар) — поголовно псионики. Но из-за специфического (кулинарного) интереса Слаанеш к их душам псайкерством практически не пользуются.&lt;br /&gt;
** Раса Т'ау наоборот, практически не имеет пси-способностей, но и слабее уязвимы к Варпу.&lt;br /&gt;
** Также среди людей очень редко рождаются обладатели вообще отрицательной энергии — анти-псионики, парии (они же «пустые» и «тупильщики»), чьё присутствие обнуляет псионику (и помогает умножать на ноль псиоников). Парии распространяют невосприимчивость на всё вокруг, лишая всё связанное с варпом сил и даже нанося вред своим касанием. Пример — пария Юрген из цикла о Каине. Умудрился дестабилизировать и изгнать демонхоста из мельты. В обычной ситуации она бы в оболочке дыру прожгла, но сила парии ослабила могущество демонхоста и выстрела как раз хватило.&lt;br /&gt;
* Авторы [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] постоянно и довольно безуспешно пытаются вписать псионику — идею самое давнее девятнадцатого, а скорее двадцатого века — в псевдосредневековые сеттинги. Получается не очень, псионики воспринимаются как сторонний плагин и в большинстве случаев являются [[Имба|имбой]].&lt;br /&gt;
** Великий писатель [[Анджей Сапковский]] (большой любитель DnD, их обоснуйщик и реконструктор) развил эту идею дальше — и у него вроде получилось неплохо. Жоанна «Веда» Сельборн и другие псионики — в псевдосредневековом сеттинге [[Saga o wiedźminie|Сопряжённых Миров]] смотрятся вполне органично. Их вовсю используют власти — в том числе в качестве охотников за магами. По-видимому, их способности — лишь плохо развитые магические. Во всяком случае, девушка-псионик из отряда Филина при попытке вторгнуться в мозг Цири воспринимает её как псионика большого могущества (Цири её нехило ментально «долбанула»).&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder (НРИ)]] - все как в DnD. Псионика есть, но она имбова и ее не любят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== А как на самом деле? ==&lt;br /&gt;
На самом деле — очень противоречиво. Часто можно встретить утверждения о том, что ясновидение или телепатия работают, но во всех опубликованных экспериментах, при этом нормально проведенных (а не как нашумевшие эксперименты ЦРУ с «remote viewing»), эффективность очень невысока и не превышает доли статистической погрешности. Если что-то и есть, то очень, очень ненадёжное, так что миллион от старого фокусника Рэнди ещё никто пока не получил. Но, может быть, мы просто ещё не познакомились с мастером Йодой или не придумали достаточно бесчеловечный эксперимент?&lt;br /&gt;
* Миллион от фокусника не получен также потому, что для его получения требуется показать не искажения статистики вне пределов погрешности, а всякие телекинезы-пирокинезы-убиение коз взглядом, явные и немедленные эффекты «на публику». По сути, фонд Рэнди существует не для того, чтобы найти настоящих псиоников, а чтобы поиздеваться над шарлатанами. {{spoiler|Да и сильно напрашивается «настоящим псионикам не свербит самоутверждаться таким образом или что-то кому-то доказывать, поэтому на подобные шоу они никогда не ходят».}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%81%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=423571</id>
		<title>Псионические способности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%81%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=423571"/>
		<updated>2026-02-24T12:30:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jlt314: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|Несмотря на всякие домыслы, псионика это не какая-то космическая магия!|Тассадар, если [[Хватит в меня тыкать!|долго по нему кликать]], «[[Heroes of the Storm]]»}}&lt;br /&gt;
'''Псионические способности''' (''[[wikipedia:Psionics|psionics]]'') — способность силой ума создавать [[магия|паранормальные явления]] или управлять ими. Обычно считается, что псионические и экстрасенсорные способности — одно и то же; но слово «экстрасенс» подразумевает мистика или шарлатана, поэтому многим оно не нравится. Иногда используется как средство, позволяющее избежать названия «магия» в (за исключением этого явления) научно-фантастических произведениях, таких как [[StarCraft]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разновидности ==&lt;br /&gt;
* [[Телепатия]] — наиболее популярная в научной или околонаучной фантастике псионическая способность. Заключается в умении читать и передавать мысли, а также (опционально) воздействовать на разум. Последнее формально выделяется в отдельный класс и зовётся «суггестия». К телепатии вплотную примыкают техники управления сознанием с помощью того или иного вида неправдоподобно сильного гипноза. По этой причине псиоников часто боятся и ненавидят; например, во вселенной «[[Светлячок|Светлячка]]» их не выпускают из секретных лабораторий, а во вселенной [[Traveller]] исследование этих способностей вообще запрещено у большинства рас. По умолчанию, телепат настроен на мозги других разумных, но попадаются и варианты:&lt;br /&gt;
** [[Звероуст|Зоо-телепатия]] — всё то же, но на животных.&lt;br /&gt;
** [[Технопатия]] — или на достаточно развитых технологических объектах.&lt;br /&gt;
** [[Весточка с того света|Или даже на информационных компонентах разумной жизни]].&lt;br /&gt;
* [[Ясновидение]] — широкий набор способностей к получению информации. Делится на:&lt;br /&gt;
** [[Предсказание]] будущего, например через просчёт вероятностей.&lt;br /&gt;
** [[Ретрокогниция|Послесказание]], то есть получение информации о прошлом, в частности «чтение памяти предметов», психометрия.&lt;br /&gt;
** [[Дальновидение]], то есть получение информации «live», как правило, быстрее скорости света.&lt;br /&gt;
** [[Тактическое ясновидение]], позволяющее читать противника в бою и получать над ним преимущество. Именно на этой форме ясновидения основаны выдающиеся боевые способности [[Star Wars/Jedi|рыцарей-джедаев]] и [[Светлячок|Ривер Тэм]].&lt;br /&gt;
* [[Телекинез]] или психокинез — способность двигать предметы (в простейшем варианте — в поле зрения и взглядом). Популярны специализированные варианты телекинеза, например управление скоростью молекул (то есть температурой) или управление только определёнными формами материи. Эти разновидности имеют особые названия:&lt;br /&gt;
** [[Игра с огнём|Пирокинез]].&lt;br /&gt;
** [[Всех замочу|Гидрокинез]].&lt;br /&gt;
** [[Ледяная душа|Криокинез]].&lt;br /&gt;
** [[Ветродуй|Аэрокинез]].&lt;br /&gt;
** [[Геокинез]].&lt;br /&gt;
** [[Повелитель металла|Металлокинез]].&lt;br /&gt;
** [[Шок и трепет|Электрокинез]].&lt;br /&gt;
** [[Ща как засвечу|Фотокинез]].&lt;br /&gt;
** [[Биомагия|Биокинез]].&lt;br /&gt;
* [[Обострённая интуиция]] — «мягкий» вариант псионических способностей, который можно списать на природные таланты обладающего ими субъекта, он не всегда управляем в полной мере, но имеет чёткую связь с человеческими инстинктами. Прекрасно раскрыты эти способности в серии х/ф «Пункт назначения» (с долей мистики насчёт фатальности).&lt;br /&gt;
** [[Тактическое ясновидение|Чутьё на опасность]] — способность предвидеть надвигающуюся беду, когда для неё ещё нет никаких предпосылок. Часто характер беды узнаётся незадолго до её наступления, и знания о нём зачастую поступают в расплывчатой форме. Или же наоборот: за несколько секунд перед опасной ситуацией в мозге появляются тысячи копий одной мысли или голоса, посылающие обычно очень короткое конкретное сообщение, например: «Стой!», «Не делай!», «Беги!» и т. д.&lt;br /&gt;
** [[Чутьё на преследование]] — если по горячим следам бодро идёт группа захвата, человек каким-то образом уже «в курсе» и взмыленный предпринимает ответные действия.&lt;br /&gt;
* [[Эмпатия]] — способность чувствовать эмоции собеседника или окружающих. В отличие от остальных, реальная способность, но разумеется не имеет под собой никакой сверхъестественной природы, и не настолько сильная, как эмпатия псионическая.&lt;br /&gt;
** [[Эмпатокинез]] — способность этими эмоциями управлять.&lt;br /&gt;
* [[Телепортация]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Легенды Этшара]]»: [[ведьма|ведьмы]] не умеют ни варить зелья, ни превращаться в кого-либо, а спектр всех их умений довольно точно соответствует псионике, чем они и отличаются от обычных магов. То есть, в отличие от DnD (но подобно Сапковскому), автору удалось грамотно вписать псионику в сеттинг. Помимо ведьм, подобными способностями наделены и [[варлок]]и. С той разницей, что варлоки, из всех умений ведьм, ничего, по сути, кроме мощнейшего [[телекинез]]а делать не умеют, и даже пирокинез и заморозку они производят, ускоряя или ионизируя молекулы своим телекинезом.&lt;br /&gt;
* «Воспламеняющая взглядом» Стивена Кинга.&lt;br /&gt;
** Его же «Кэрри». Кинг вообще любит эту тему.&lt;br /&gt;
** И его же «Институт».&lt;br /&gt;
* «Чёрная стена» Леонида Кудрявцева — стерхи (здесь это разумные кузнечикообразные существа, а не [[w:Стерх|птицы]]), каждые сто лет пытающиеся [[Апокалиптический маньяк|уничтожить мир]] ({{spoiler|согласно их религии, мир переполнился злом, а после уничтожения мира из праха восстанут праведники}}), могут чувствовать местоположение каждого из своих преследователей.&lt;br /&gt;
* Саймон Грин, «Сумерки Империи» — экстрасенсы\эсперы являются важной частью сюжета. Выведены искусственно с помощью генной инженерии; способности варьируются от экстрасенса к экстрасенсу, но самой базовой является сканирование с целью выявления потенциальных угроз, эдакое прикладное ясновидение. С его помощью можно, например, обнаружить нечеловеческих засланцев.&lt;br /&gt;
* Артур Кларк, «Город и звёзды» — жители Лиса развили способность к телепатии — вплоть до телепатического принуждения и стирания памяти (хотя как раз эти «вплоть» и не афишируются).&lt;br /&gt;
* Фрэнк Герберт «Пустышка» — после атомной войны стало рождаться много псиоников с самыми разными способностями. Собственно, они стали новым двигателем экономики и всего такого прочего. На момент событий рассказа псиоников рождается всё меньше, нормальных (но дефективных с точки зрения того мира) детей — всё больше. Папаша главной героини всячески старается свести её с парнишкой, но парнишка — не псионик {{spoiler|а вот дети их будут весьма ценными псиониками}}, что очень не нравится барышне-пирокинетику.&lt;br /&gt;
* «[[Мир Полудня|Полдень XXII век]]» — поголовно все земляне, прошедшие фукамизацию, отличаются повышенной способностью к эмпатии и внушению. Есть телепаты-ридеры, а многие владеют также разновидностью биокинеза — «психохирургией».&lt;br /&gt;
** В романе «Обитаемый остров» появляется мутант-психократ Колдун.&lt;br /&gt;
** События романа «Волны гасят ветер» крутятся вокруг появления {{spoiler|новой стадии эволюции людей — люденов}}, поголовно владеющих мощными псионическими способностями.&lt;br /&gt;
* Мультицикл «Ойкумена» Олди. Встречаются во множестве, самых разных видов.&lt;br /&gt;
** Во-первых, все население галактики делится на «техноложцев» и «энергетов». Последние отличаются способностью посредством особых духовных практик вырабатывать энергию. Впрочем, поскольку для ее использования им все равно нужны [[Техномагия|технические устройства]] (гирлянды Шакры, гемматрицы), то из всех рас энергетов полноценными псиониками можно назвать разве что [[Голливудское Вуду|вудунов]], специализирующихся на симбиозе живых организмов с некими полевыми структурами (лоа).&lt;br /&gt;
** Во-вторых, среди техноложцев (и только их) периодически рождаются телепаты, умеющие взаимодействовать напрямую с чужим сознанием. Ценятся большинством развитых цивилизаций, но подвергаются довольно жесткому контролю — в частности, в пределах Ларгитаса обязаны носить специальный рисунок на лице. По специализациям делятся на собственно телепатов, эмпатов и синпатов-универсалов. Одной из сложнейших дисциплин для телепата является пси-хирургия — манипулирование чужой памятью и личностью, как в интересах клиента (избавиться от нежелательных воспоминаний, излечиться от психической болезни), так и для менее благородных целей.&lt;br /&gt;
*** Близко к телепатам находятся невропасты — выходцы с варварских миров, способные брать под контроль движения и/или речь человека, но только после его ясно выраженного троекратного согласия. Судя по экзекутору Добряку Гишеру и его ученику (главному герою первой трилогии), могут также обладать более странными и опасными способностями, пока неизвестными широкой общественности.&lt;br /&gt;
** Особняком от энергетов и техноложцев стоит Помпилианская Империя — [[СФК]] [[Ряженые под Рим|Древнего Рима]], чье население обладает врожденной способностью подавлять волю разумных существ и использовать их как источники энергии. Из энергетов получаются лучшие «батарейки», но техноложцы и варвары тоже подходят для этой цели. Мыслей не читают, да и вообще, в силу врожденной психической деформации, не способны воспринимать раба как личность, даже если это нужно для дела. Принято считать, что лишенный всех рабов помпилианец умирает, но по ходу дела выясняется, что возможны и другие варианты.&lt;br /&gt;
** Наконец, изредка среди всех рас Ойкумены рождаются пси-феномены, выпадающие из общей классификации — в частности, читателю мельком демонстрируют телекинетика, электрокинетика и [[Метаморф|полиморфизм]].&lt;br /&gt;
* [[Super Powereds]] — телепаты и телекинетики (обычно проявляются одновременно) классифицируются как «развитые умы». При этом зачастую обладают дополнительной абилкой, уникальной для каждого. Например, профессор Стоун способна манипулировать воспоминаниями людей (именно ей получают стирать воспоминания отчисленных студентов), а Мэри — входить в сознание другого человека во время сна. Алекс является довольно слабым телепатом (скорее эмпатом) и телекинетиком, правда его способность более точна, чем у Мэри. Более того, он также может манипулировать энергией и звуковыми колебаниями, что обычным телекинетикам не под силу. А ещё может чувствовать роботов. Согласно ему, это потому, что он — джедай и использует Силу для активации способностей.&lt;br /&gt;
* Роджер Желязны, «Князь Света» — по сути, все Атрибуты (способности) здешних «богов» являются привязанными к сознанию и переносящимися из одного тела в другое псионическими способностями. Конкретный бог в иерархии Небесного Града является, таким образом, должностью, которую занимает любой человек с соответствующим Атрибутом — к примеру, пост Бога Разрушения Шивы (владевшего силами энтропии) после его смерти занял пирокинетик Агни.&lt;br /&gt;
* Межавторский цикл «[[Wild Cards|Шальные Карты]]» — в геноме человечества заложены как расширенные физические, так и псионические способности. &lt;br /&gt;
** Цивилизация планеты Такис пошла по биологическому пути развития, получив как касту пси-лордов, у которых телепатия и эмпатия закреплены генетически, так и касту воинов / телохранителей, у которых генетически же закреплены чисто физические улучшения, повышенная устойчивость к телепатии (и малый рост). {{spoiler|Позже выясняется, что такизиане — генетическая ветвь человечества, переселившаяся на Такис через пространственную червоточину, и что как минимум пси-лорды дают с людьми телепатически активное и фертильное потомство.}}&lt;br /&gt;
** Ксеновирус Такис-А (он же собственно заглавная &amp;quot;Шальная Карта&amp;quot;) при активации принудительно мутирует человека до того состояния, в котором способности активны. Предполагается, что так такизиане собирались получить армию псиоников и применитъ их в конфликте своей родины с космической версией Ганзейского союза сеттинга. При соблюдении ТЗ/ТБ активацию вируса следует проводить под контролем опытного телепата, т.е. пси-лорда, что гарантирует безопасность процедуры ценой ограничения потенциала псионика. При бесконтрольной активации с одной стороны получаются псионики со способностями на порядки сильнее и разнообразнее пси-лордов, с другой стороны необходимый объём мутаций в 90% случаев несовместим с жизнью, а 90% выживших лишаются человеческого облика.&lt;br /&gt;
** Наиболее распространённой способностью является телекинез, встречающийся в диапазоне от «падающее пёрышко замедлить» и до «вывести космолёт на орбиту». Формально телекинезом же считаются и, например, пирокинез или криокинез (т.е. телекинез на молекулярном уровне).&lt;br /&gt;
* Л. Коррея, цикл «Grimnoire» — достаточно значимая часть человечества обладает способностями. Виды способностей систематизированы и описаны, например ГГ цикла относится к классу «Heavy», то есть может телекинезом менять вес предметов. &lt;br /&gt;
* Джеймс Шмиц, цикл «Разные лики Пси» (и примыкающие произведения): в основном телепатия, в том числе психоконтроль, но встречаются и телепортация, и пирокинез, и более экзотические способности. Из необычного — пси-машины: феномен пси исследован достаточно глубоко, и удалось создать устройства, действующие на этом же принципе. По мощности и скорости они превосходят большинство людей-псиоников, но при этом куда менее «универсальны», чем лучшие из пси.&lt;br /&gt;
* Джанет Эдвардс, цикл «[[Разум улья]]» — телепатические способности — большая редкость, на весь стомиллионный город-улей всего пять телепатов, в том числе главная героиня.&lt;br /&gt;
* Кристель Дабо, «Сквозь зеркала» — очень разными способностями обладают Духи Семей и их потомки. Даже в рамках одной семьи способности могут различаться.&lt;br /&gt;
* «В ярости рожденная» / «Дорога ярости» (это старая версия) Дэвида Вебера — прямо сказано что у Кворна существует ограниченная внутривидовая телепатия и возможно новые способности (внушение в стиле «это не те дроиды что вы ищите», взлом компьютерный сетей вообще любых, считывание и корректировка чужого разума, возможность убрать свое тело 'в ничто' и вернуть назад….) Алисия ди Фриз результат активации скрытых возможностей человеческого мозга под влиянием стресса. А то, что сама Алисия имеет другую версию — {{spoiler|древняя эриния Тисифона, которая заключила с ней договор, и помогает...кто ж в это поверит?}} …ну бывает, даже члены Имперских Кадров могут сойти с ума от стресса. Эта версия хоть наименее фантастическая. При этом, какая из версий верна, в тексте не сказано однозначно.&lt;br /&gt;
* Владимир Савченко «Пятое измерение» — лаборатория открывает и пытается изучать телепортацию. Закавыка в том, что телепортирующийся случайно перемещается между между несколькими альтернативными реальностями. Впрочем, в повести нет ни временны́х парадоксов, ни постапокалиптики (почти нет).&lt;br /&gt;
* «Заражение» Сергея Тармашева — несколько вариантов, в основном связанных с ареалом. Так:&lt;br /&gt;
** Аномалии подчиняют людей, «зовут» их в красную зону, а там — обращают в зомби. Наводят мороки, возбуждают воспоминания.&lt;br /&gt;
** Мутанты чувствуют боль и смерть друг друга.&lt;br /&gt;
** Унк может криком уничтожать мозги людей.&lt;br /&gt;
* Его же космооперы с участием Сияющих&amp;lt;ref&amp;gt;Вся предыстория «Древнего» и некоторые эпизоды других книг.&amp;lt;/ref&amp;gt; — собственно, биоэнергетические способности Сияющих и иных Светлых рас, позволяющие им на равных воевать с ордами Тёмных.&lt;br /&gt;
* Антон Орлов, «[[Тина Хэдис]]» — почти все основные персонажи имеют псионические способности, развитые в той или иной степени.&lt;br /&gt;
* Павел Корнев «Приграничье» ― кроме магов, колдунов, чародеев, алхимиков и ведьм (это всё разные виды «форсюзеров») в Приграничье есть еще уникумы: пироманты, ясновидящие, телекинетики, криокинетики и т. д.… Однако, колдунами они не являются.&lt;br /&gt;
* Александра Бракен, «[[Тёмные отражения]]» — Существует пять типов пси-способностей: усиленный интеллект, телекинез, управление электричеством, генерация и контроль огня и воздействие на чужой разум. Правда, в {{spoiler|в четвёртом романе цикла появится пара персонажей с уникальными способностями, даже среди других Пси}}.&lt;br /&gt;
* Шекли Роберт, «Носитель инфекции» — в этом мире изобретён и вовсю применяется метод открытия и развития пси-способностей. Телекинез, телепатия, полёт. Всё это доступно псионикам. Однако есть способности, которые можно обрести, пройдя через не приятные симптомы, но это был бы сильный спойлер. &lt;br /&gt;
* Курт Воннегут, «Отчёт об эффекте Барнхауса» — профессор Артур Барнхаус изобрёл способ открытия и развития [[Телекинез|динамопсихических способностей]]. Однако секрет пробуждения и развития этих сил знают всего два человека. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сетевая литература ====&lt;br /&gt;
* «[[Worm|Червь]]» — [[Мозаика сверхспособностей|суперспособностей в сеттинге много]], и по внешнему виду многие соответствуют псионике (стандартные телекинез, пиро-, крио- и прочие -кинезы, щиты / барьеры, телепортация, ясновидение…). На тех, кто считает себя магами (Мерлин и банда Адептов) или избранниками высших сил (герои из &amp;quot;Приюта&amp;quot; от христианства или демонопоклонники из банд Падших), смотрят как на (опасных) душевнобольных. {{spoiler|На самом деле вообще не «суперспособности», а многомерная технология [[Достаточно развитые инопланетяне|инопланетных организмов]]. Супергерои и суперзлодеи - всего лишь подопытные кролики для этих инопланетян. И сделано это для обучения и развития шардов — фрагментов многомерных инопланетных организмов, где каждый шард — планетарных масштабов завод и компьютер.}}&lt;br /&gt;
* «[[Нет прощения!]]» — именно наличие пси-способностей является наиболее ярким (хотя и [[Люди-плюс|не единственным]]) отличием [[Суперсолдаты|эмпи/техов]] от обычных людей. В первой книге нам демонстрируют телепатические атаки («боевая блокада»), внушение мыслей под гипнозом, телекинез и электрокинез плюс ещё некоторое по мелочи. Во второй герои занимаются намного менее очевидной магией — например, «открывают» и «закрывают» на Полигоне дороги, {{spoiler|в том числе и между мирами.}}&lt;br /&gt;
* Иар Эльтеррус, «Безумие Бардов» (в других циклах связанных — тоже есть) — собственно ди-эмпатические структуры (называтся могут и по другому). Планеты (или многопланетные государства) захватывать не надо, прилетает корабль зонирования с ди-эмпатами на борту и население добровольно готово войти в состав цивилизации братьев по разуму, никаких там восстаний — тоже не возникает. Как именно это работает — мало кто даже из руководства знает, и удивляются почему некоторые миры — не трогают {{spoiler|Потому что выступать против структур Контроля - очень глупая идея}}. Чтобы стать ди-эмпатами нужны врожденные способности (кандидатов ищут везде, отказ НЕ предусматривается) и обучение, достаточно жесткое {{spoiler|Не совсем, можно и обучение проводить нормально и с происхождением - возможны варианты. Только вот собственно ди-эмпаты (а не например Осознающие) так не делают}}. {{spoiler|Контроль - примерно тоже самое но на более высоком уровне, ради общего блага (в понимании конкретной структуры Контроля, не совсем, структуры контроля не имеют своей воли при работе с сетью, они даже не всегда могут провести воздействие).}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Умение [[Star Wars/Jedi|рыцарей-джедаев]] из [[Star Wars]] видеть будущее, читать и передавать мысли, поднимать из болота звездолёты, ловить световыми мечами лучи лазеров, останавливать лучи лазеров силой мысли и прыгать, что твои кузнечики — тоже из той же губернии. И их Mind Tricks (то есть внушение и подчинение своей воле): «Это не те дроиды, которые вам нужны!» — «Это не те дроиды, которые нам нужны».&lt;br /&gt;
** Это плазма, а не лазеры.&lt;br /&gt;
* «[[Push|Пятое измерение]]» — за обладателями таких способностей охотится Служба, которая их вербует в качестве агентов, а также ставит эксперименты. Что интересно — телепатов среди них нет. Есть внушатели, телекинетики, нюхачи (просматривают прошлое предмета), провидцы, кровопуски (как закричат, можно смело хоронить), тени (скрывают от нюхачей и провидцев), преобразователи (временно меняют внешний вид предметов), целители и манипуляторы воспоминаниями.&lt;br /&gt;
* «[[Starship Troopers|Звёздный десант]]» (книга и пародирующий её фильм). Are you a psychicker?&lt;br /&gt;
* [[Jumper]] — телепортация.&lt;br /&gt;
* «Пророк», фильм 2007 г. — ГГ способен предвидеть будущее на ближайшие 2 минуты, то есть обладает [[Тактическое ясновидение|тактическим ясновидением]].&lt;br /&gt;
* Ведьмина гора (2009) — Сара и Сет обладают паранормальными способностями. Девочка владеет [[телекинез]]ом и [[Телепатия|телепатией]], а парень может изменять плотность своего тела. То есть, становиться [[Хождение сквозь стены|неосязаемым]] или невероятно прочным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Светлячок]]» (2002) — Ривер обладает телепатией… «А еще я могу убить тебя мыслью».&lt;br /&gt;
* Во вселенной «[[Babylon 5|Вавилона-5]]» телепаты — один из ключевых элементов франшизы. Телекинез — довольно редкое явление, проявляющееся в очень малом проценте телепатов, да и большинство тех — сумасшедшие. Также был один эмпат.&lt;br /&gt;
* «[[Star Trek|Звёздный путь продолжается]]» — главные антагонисты сериала, псионики, [[По ту сторону добра и зла|желая свободы]], попытались [[Убить всех человеков|заменить человечество]] [[Готтентотская мораль|собой]].&lt;br /&gt;
** В одной из серий были космические существа, вызывающие всплеск эмоций, в результате чего экипаж «Энтерпрайза» чуть не поубивал друг друга.&lt;br /&gt;
** Вулканцы являются «касательными» телепатами, то есть им необходим физический контакт (что не мешало Споку читать мысли инопланетянина за стеной).&lt;br /&gt;
** Бетазоиды запросто читают мысли на расстоянии. Полубетазоиды являются эмпатами.&lt;br /&gt;
** Короткоживущие окампа обладают телепатией, а живущие в космосе — ещё и телекинезом.&lt;br /&gt;
* Во вселенной «[[Светлячок|Светлячка]]» эти способности приобретаются в результате бесчеловечных экспериментов в секретных лабораториях. Сбегать не рекомендуется: увяжутся всякие [[Люди в чёрном|Синие Руки]].&lt;br /&gt;
* «[[Sliders|Параллельные миры]]» — в одном мире, значительный процент человечества является экстрасенсами. О них стало известно, когда один предупредил Авраама Линкольна о его грядущем убийстве. В благодарность, Линкольн создал пост главного оракула в кабинете министров. С тех пор, эти способности были изучены и применены в обиходе, хотя это также отрицательно сказалось на некоторых технологиях. Например, в больницах осмотром пациентов занимается особый экстрасенс, которому достаточно поводить рукой по телу, чтобы поставить диагноз, а о всяких там рентгенах и МРТ никто не слышал. А вот процесс ареста преступников здесь интересный. Полицейский оракул предсказывает, что некоторые члены группы убьют Уэйд. Их арестуют, приводят в участок, оформляют… и отпускают восвояси — ведь они ещё ничего не совершили и вполне могут изменить своё будущее (на тебе, Том Круз!)&lt;br /&gt;
** Гуманоиды кромагги могут читать мысли и внушать, а также исцелять раны. Любопытно, что исцелению они могут обучить и людей, так что возможно этот талант кроется в любом мозгу.&lt;br /&gt;
* «[[Очень странные дела]]» — Одиннадцать и другие дети-псионики, жертвы экспериментов военных.&lt;br /&gt;
* «[[Stargirl|Старгёрл]]» — суперзлодей Мозговая волна (или Озарение в одном переводе) обладает телепатией и телекинезом. А также может устроить форменный [[:tv:MindRape|Mind Rape]]. [[Злодей с хорошей репутацией|Выдающийся нейрохирург]]. У его сына начинают проявляться схожие способности.&lt;br /&gt;
* «[[The Flash|Флэш]]» — Циско может читать прошлое или будущее человека или предмета коснувшись его. Сесиль обладала телепатией во время беременности, которая впоследствии ослабилась до эмпатии.&lt;br /&gt;
* [[True Blood|Настоящая кровь]] — Соки читает мысли. Впоследствии оказывается, что она — {{spoiler|частично фея}}.&lt;br /&gt;
* «Психометрик» — корейская дорама о старшекласснике, умеющем получать информацию о чём-либо через прикосновение к предмету.&lt;br /&gt;
* «Меморист» — корейская дорама о сотруднике полиции, читающего мысли тех, к кому прикоснулся.&lt;br /&gt;
* «Защищённые» — Как минимум в Испании живёт множество детей и подростков, обладающих особыми способностями. Таких людей отлавливает секретная организация, желающая использовать пойманных для проведения незаконных и просто преступных планов. Так в начале сериала была похищена дочь главной героини-Бланка, способная видеть видения будущего. Поэтому её мать-Химена и отец Карлитоса-Марио, не обладающие пси-способностями вместе с подопечными играют фальшивую семью, чтобы скрыться от преследователей. Так, среди главных героев есть Карлитос-[[Телекинез|телекинктик]], Люсия-[[Телепатия|телепат]], Змей-[[Невидимость|невидимка]] и Сандра-[[Шок и трепет|электрокинетик]]. И это только главные герои.&lt;br /&gt;
** Чуть позже остальных к семье присоединился Лукас-подросток, способный [[Метаморфы|менять свою внешность]]. И вообще, людей со способностями показано не мало.&lt;br /&gt;
* «Люди будущего» — Так называют тех, кто в результате эволюции получили комплект «Три Т». Телепортация. телепатия и телекинез. Абсолютно каждый человек будущего может развивать все три силы, но у каждого сначала пробуждается одна сила, а после становится возможным развить и две остальные. Правда… Помимо этих способностей, существуют ещё {{spoiler|управление временем, путешествие во времени и ещё невосприимчивость к технологии, блокирующей сверхспособности}}.&lt;br /&gt;
* «Верь» (2014) — На Земле живёт маленький процент людей, родившихся с особым геном, который наделяет экстрасенсорными способностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Звездный десант» — один из персонажей имеет [[тактическое ясновидение]], а после {{spoiler|силой мысли взрывает жука-командира}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Вселенная Marvel:&lt;br /&gt;
** Один из самых известных [[X-Men|Людей Икс]], Шарль Ксавье (Чарльз Ксавьер), он же Профессор Икс — чистый телепат. Способен делать с чужим разумом практически всё: читать мысли, внушать иллюзии, брать под полный контроль.&lt;br /&gt;
** Магнето (Эрик Леншерр) — заявляется как управляющий магнетизмом, но по факту телекинетик с ограничением по типу вещества (только металлы), компенсируемому силой телекинеза.&lt;br /&gt;
** Джин Грей (и тысячи её версий и ретконов) — телепатка и телекинетик.&lt;br /&gt;
** Пурпурный человек, перекочевавший в первый сезон сериала «Джессика Джонс» в качестве главгада, может контролировать волю людей. (В сериале он не псионик в привычном смысле, а подчиняет волю других людей с помощью своих феромонов.)&lt;br /&gt;
** Тысячи же вариантов Человека-Паука и их «паучье чутьё».&lt;br /&gt;
** Мутант Беннет Дю Пари, более известен по прозвищу Исход. В результате феномена «power creep» (хронического усиления персонажей) в комиксе Avengers #369 Дю Пари одновременно: телепатически усиливал ненависть мутантов Геноши к людям; поддерживал силовое поле, давящее остров; сковывал Ртуть, Алую Ведьму (Scarlet Witch), Кристал (Crystal) и Джину Грей другим силовым полем; телепатически боролся с Профессором Икс; отражал атаки сразу нескольких Людей Икс и Мстителей; атаковал обе команды в ответ.&lt;br /&gt;
** Пиро, Айсмэн, Шторм, вообще все мутанты со способностями, действующими вне собственных тел.&lt;br /&gt;
* Комиксы DC — все марсиане поголовно обладают довольно мощной способностью к телепатии и телекинезу.&lt;br /&gt;
** Мутант Псаймон — белокожий человек с прозрачным черепом также весьма одарён по части псионики.&lt;br /&gt;
** Аквамен также телепат, правда может влиять лишь водяных животных вроде рыб, управляя ими.&lt;br /&gt;
* [[Empowered]] — штатный координатор геройской команды, телепатка по прозвищу Mindf*ck.&lt;br /&gt;
* [[Uber]] — стандартная процедура активации панцерменша включает в себя общий апгрейд организма и активацию способности к управлению материей / энергией, в сеттинге названную «эффектом искажения / гало». Альтернативная активация по схеме «блицменш» усиливает только псионику, а по схеме «гельтменш» заменяет стандартные способности на телепатическую маскировку.&lt;br /&gt;
* [[Judge Dredd]] — псайкеры. Сообразно научно-фантастическому сеттингу владеют в основном телепатией, эмпатией и (весьма ненадёжным) ясновидением. Реже встречаются телекинетики и [[Ходячий крематорий|пирокинетики]]. Среди Судей псайкеры собраны в Пси-Корпус, занимающийся [[предсказание]]м будущих катаклизмов, поисками и допросами, [[Аврорат|отловом]] бесконтрольных псайкеров, [[Экзорцист|экзорцизмами]] и прочими паранормальными проблемами. Самая известная из Пси-Судей — [[Говорящее имя|Кассандра]] Андерсон, регулярный исполнитель пляски по граблям из-за [[Несовместимая с жизнью доброта|обострённого сострадания]] и [[Шлем — это не круто|непереносимости шлемов]]. Псайкеры [[Warhammer 40,000|Империума]] содраны с Дредда вместе с Адептус Арбит(р)ес, но гораздо сильнее пострадали от [[Педаль в космос|выдавливания педали]].&lt;br /&gt;
* Империй — много кто главный герой благонамеренный экстремист сильнейший псион Земли (и старейший из живущих) Моє Санада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* [[Homestuck]]. Природные сверхспособности, такие как телекинез и майнд-контрол, некоторых троллей — оно самое. Кстати, одного из предков так и звали — Ψииониик (Псионик).&lt;br /&gt;
* [[Ноосфера (комикс)]] — Телепатические способности левоглазых и способность Семёна создавать Двери можно уверенно отнести к этой области. А вот Твари Бездны уже не подходят, они — скорее мутанты-оборотни.&lt;br /&gt;
* Drowtales — эмпатические способности клана Вал’Суллисин’рун и предвидение клана Вал’Кйорл’соленурн.&lt;br /&gt;
* Тот, кто живёт — В данной вселенной пионеры не просто ребята, работающие на благо общества, но люди с фантастическими способностями, которые трудятся на благо общества. Все способности можно поделить на три категории. А-[[Кроме мордобития — никаких чудес|усиление собственного тела]]. Б-[[телекинез]] и создание силовых полей. На самом деле, люди с типом Б способны {{spoiler|искажать пространство и время. Телекинез лишь самое базовое применение сил, а [[Игра с огнём|пирокинез]] и создание порталов в пространстве-умения, которым вожатые пионеров не научат}}. В-[[телепатия]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]] и [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — у некоторых покемонов есть психический тип&lt;br /&gt;
* [[Akira]] наглядно показывает, что бывает, когда псионические способности получает неподходящий человек.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] же! Или это [[очень сильное колдунство|просто магия]]?&lt;br /&gt;
* Toward the Terra — народ Мью состоит из псиоников чуть более, чем полностью. Спектр способностей тоже разнообразный: телепатия, телекинез, защитное пси-поле, у самых сильных представителей встречается ясновидение, телепортация и некоторые возможности по контролю над разумом (управлять не могут, но подтереть воспоминания, влезть в мысли или долбануть по мозгам вплоть до необратимой деградации личности вполне способны).&lt;br /&gt;
* Psyren — манга Тосиаки Ивасиро в жанре сенена и постапокалипсиса, как раз и строится вокруг ГГ, которые перемешаются в мир будущего из-за некого Немезиса-Кью, обретают псионические способности и пытаются найти причину апокалипсиса и предотвратить его.&lt;br /&gt;
* To Aru Majutsu no Index и [[спин-офф]] To Aru Kagaku no Railgun (J.C.STAFF). Там целый город псиоников, именуемый Академия-Сити (за исключением учёных, преподавателей и «нулевиков», чьи способности так и не пробудились). Делятся на уровни от 1-го (способности незначительны и малополезны) до 5-го ([[человек массового поражения]]). Сильнейшим эспером, почти(!) достигшим шестого уровня, является Акселератор, умеющий изменять вектора чего угодно, в том числе токов в мозге. Поскольку созданы эсперы научным путём {{spoiler|но изредка встречаются &amp;quot;самородки&amp;quot;, чьи силы возникли сами по себе}}, то во всем [[магия vs. наука|противопоставлены магам]], с которыми находятся в состоянии хрупкого мира. {{spoiler|Единственным (относительно) успешным гибридом мага и псионика является Цутимикадо Мотохару, остальные, если пытаются применить противоположную для себя силу, обречены на гибель.}} {{spoiler| Впрочем, у Акселератора тоже получилось, ибо даже у магии есть векторы.}}&lt;br /&gt;
* Saiki Kusuo no Psi-Nan (тоже, кстати, J.C.STAFF) — главный герой, очень от этого страдает.&lt;br /&gt;
* Space Pirate Captain Harlock. Многократно подсвечивается, что способы взаимодействия Точиро с окружающим миром (начиная с самого перенесения разума в бортовой компьютер «Аркадии») имеют не техническую природу. Так что, вероятно, сабж. Также есть основания полагать, что псионические способности есть у Мииме (эмпатия у нее, в общем-то, в пределах человеческих возможностей, особенно учитывая, что Харлока она знает ''очень'' давно, но вот когда нажимается ее кнопка берсерка… Рядом лучше не находиться; также, по фанатской теории, она телепат: таки говорить на понятном людям языке, не имея рта — довольно нереалистично) и Маю (опять-же, возможно, что никакой связи с Харлоком у нее нет, просто обоим хочется в это верить, но случай с окариной объяснить чем-то другим трудно).&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — Хаки, она же Воля — псионика сеттинга, к которой в той или иной мере имеют доступ все люди после обучения. Делится на три способности: Воля Вооружения — телекинетическое поле, покрывающее тело и снаряжение; Воля Наблюдения — [[тактическое ясновидение]]; и самая редкая (встречается 1:1000000) Королевская Воля — грубая версия телепатического контроля и внушения.&lt;br /&gt;
* [[Kekkai Sensen]] — в Кровавой Блокаде расспространенны люди с «психической силой». Но если они перестаряются то их голова может [[Взрыв головы|сделать бум!]].&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Король Отчаянья вселившийся в тело Блэка, перестраивал мегаполис как мазайку, превращал куски породы в метеориты, и даже поднял десятки тысяч тонн бетона с различным мусором, в воздух, делая из них вихрь, создавал огонь, и электрические разряды взрывающие здания. Один раз даже разорвал какого-то разумного изнутри, превратив его в брызги крови.}}&lt;br /&gt;
* [[Zettai Karen Children]] — Вся франшиза посвящена эсперам-людям с экстрасенсорными способностями.&lt;br /&gt;
* [[Mob Psycho 100]] — История посвящена жизни Кагеямы Шигео-одному из самых сильных эсперов в мире, {{spoiler|если не сильнейшему}}. К тому же, подросток встретит множество людей, обладающих удивительными способностями.&lt;br /&gt;
* «Мой счастливый брак» — Издавна рождаются люди, обладающие паранормальными способностями. Телекинез, пирокинез, электрокинез, создание силовых полей, телепортация, телепатия и даже способность {{spoiler|видеть будущее во снах}}.&lt;br /&gt;
* Nerawareta Gakuen — В {{Spoiler|будущем во время переселения в космос}} появились люди, открывшие в себе экстрасенсорные способности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] Первоначально бойцом с псионическими способностями был Ермак (стандартный телекинез, ограниченная левитация), позднее появился Кенши (телепатия, сенсор, телекинез, проекция), следом за ним сын Такеда (телепатия).&lt;br /&gt;
* [[Psi Ops: The Mindgate Conspiracy]]. Игра посвящена и целиком строится на псионических способностях главгероя и его противников.&lt;br /&gt;
* [[Psychonauts]] — вся игра про псионику. Протагонисту Разу (от «Разпутин») придётся научиться всевозможным телекинезам, пирокинезам и телепатиям, и заодно побродить по мозгам персонала летнего лагеря для обучения псиоников, чтобы выяснить, зачем у остальных детей крадут мозги.&lt;br /&gt;
* [[Underrail]]. Псионика здесь — одна из недавних мутаций, которая всегда есть у персонажа игрока.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]]. Продвинутый телекинез, здесь называемый биотикой — одна из коронных фишек игры.&lt;br /&gt;
** [[Mass Effect/Ardat-Yakshi|Ардат-Якши]] из-за своей генетической патологии имеют не только продвинутую способность к биотике, но и довольно неслабые способности к контролю разума и подчинению (хотя есть теория, что и у обычных азари такие способности тоже есть).&lt;br /&gt;
** Рахни (по крайней мере царицы точно) и Левиафаны тоже владеют способностями контроля разума. В случае цариц рахни ограничивается узким воздействием на живых (вроде вложения послания) и полным подчинением мёртвых (в основном для общения с гуманоидами). Способности Левиафанов же намного превосходят способности Ардат-Якши — от полного подчинения до превращения жертвы в овощ (если не повезёт, если повезёт — отделаетесь кровью из носа) и устранения эффекта индоктринации Жнецов. В целом, индоктринация Жнецов и является механическим аналогом внушения Левиафанов, только более грубой, вызывающей необратимые повреждения.&lt;br /&gt;
** Протеане могут читать воспоминания и ощущения других прикосновением. Этот эффект распространяется и на неодушевлённые предметы, например, Явик узнал, что на корабле некогда жили генномодифицированные человек и кроган, смертельно больной дрелл и озлобленный на весь мир человек, всего лишь расхаживая по палубам, где они жили.&lt;br /&gt;
** Mass Effect: Andromeda: у всех ангара врождённый электрокинез.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] — псионики встречаются у всех рас. Протос — псионики поголовно, у зергов на псионике держится вся командная цепочка Роя, у людей псиоников обучают на призраков. Королева Клинков, ныне контролирующая зергов, является самым мощным псиоником после зел’нага.&lt;br /&gt;
* Freedom Force: Такими способностями обладает [[Говорящее имя|Ментор]]. Либо это нормально для его расы (он — инопланетянин), либо это следствие облучения Энергией X, либо и то и другое.&lt;br /&gt;
* [[X-Com]] же! Вся серия, кроме еретического Энфорсера и спорного Интерцептора, содержит инопланетян с псионическими способностями и даёт возможность тренировать псиоников.&lt;br /&gt;
* [[Red Alert]]: Юрий во второй части — [[Промывка мозгов|очень мощный телепат]], а также разбирается в матчасти своих пси-способностей, судя по наличию в советской армии таких юнитов, как маяк, зомбирующий всех людей в определённом радиусе ([[Геймплей вразрез с сюжетом|только по сюжету — непосредственно в игре он просто закрывает часть базы от радаров врага]]), или [[Кракены и спруты|боевой кальмар, топящий вражеские корабли]]. В третьей же части присутствует Юрико Омега (судя по имени и как раз способностям, возможно, его дочь) — правда, эта уже воюет на стороне Японии и вместо промывки мозгов пользуется боевым телекинезом.&lt;br /&gt;
** Поправочка, пси-маяк не закрывает базу, а показывает направленного юнита врага, направленного в зону действия пси-радара.&lt;br /&gt;
* [[Skullgirls]]: псионическими способностями обладает (если верить создателям) неиграбельный безумный учёный — киборг Брейн Дрейн (буквально «утечка мозгов»; в реальности относится к эмиграции высококвалифицированных кадров, тут же играется [[литерал]]).&lt;br /&gt;
* Серия игр [[F.E.A.R.]]: эксперименты корпорации «Армахем» по исследованию природы телепатии и выведению армии телепатов привели к буйству некоторых подопытных и разрушению целого города.&lt;br /&gt;
* [[Second Sight]]: Сюжет вертится вокруг опытов над русскими детьми, обладающими пси-способностями.&lt;br /&gt;
* Sanity Aiken’s Artifact: посвящена пси-способностям, все силы главного героя основаны на пси-способностях, хотя больше очень схожи с магией.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Neverwinter Nights]]: класс монах имеет иммунитет к магии разума при должном уровне, а в 4-ой и 5-ой редакции DnD класс монаха напрямую связан с псиониками (но Neverwinter Nights сделана по 3.0 редакции).&lt;br /&gt;
* [[Wizardry 8]]: класс псионика и монаха владеющими магией разума и другими дисциплинами.&lt;br /&gt;
* В мире [[TES]] псионикой владеют легендарные «псиджики» или «псиджиты» — недоступная игроку организация NPC-магов, обитающих на острове Артеум. Описываются как монахи, но по факту ближе к оккультистам. Чего именно они умеют, точно не известно, зато известно три факта:&lt;br /&gt;
** Членами этого ордена были самые могущественные маги этого мира: Сота Сил, Маннимарко, Ванус Галерион, Дивайт Фир;&lt;br /&gt;
** По внутреннему лору ходят слухи, что они хотят силой «псиджи», то есть псионики, то есть ПСДЖЖЖЖ, перезагрузить мир до «эпохи 0», или мифической, когда боги ходили вместе с людьми по Нирну;&lt;br /&gt;
*** Поправка для тех, кто так считает: Усилие Псиджи — это велотийская идея, что смертные могут превзойти богов, и к псиджикам никакого отношения не имеет. ПСДЖЖЖЖ означает изменение в чистом виде, предположительно одно из имён Ситиса. Ну а перезагрузка мира до Мифической эры — это идея, которую внутриигровые источники приписывают альтмерам на основании их мифа о сотворении мира. В играх мы никогда ещё не встречали никого, кто открыто бы в это верил, кроме драконов, разве что. {{spoiler|Талмор мир хотят [[Апокалиптический маньяк|просто и банально уничтожить]], а не перезагрузить.}}&lt;br /&gt;
** Они же являются авторами школы магии «мистицизма» или «мистики» по разным переводам, от которой по тому же лору предположительно произошла вся остальная магия людей и эльфов. Речь драконов сюда ''не входит''.&lt;br /&gt;
** В «Скайриме» стало известно, что как минимум они умеют телепортироваться куда угодно и откуда угодно и останавливать время.&lt;br /&gt;
* [[Sins of a Solar Empire]] — раса Идущих практически целиком состоит из псиоников. Собственно они и в войне-то участвуют потому, что Торговый орден (предшественник ТВК) в своё время изгнал их предков с родной планеты, объявив их эксперименты и технологии неэтичными и вообще нехорошими, что оставило на их коллективной психике тяжелую травму.&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — спиритуалисты могут открыть технологическую ветку, посвящённую пси-технологиям. Технологий в ней, правда, немного — но количество искупается качеством. Плюс у них есть свой аналог [[Астрал]]а, со своими вкусными плюшками, которые порой могут поставить вашу империю в крайне сложную ситуацию. (Как вам мощное усиление всех параметров на 50 лет, за которые вам надо захватить галактику? И, поверьте, лучше не знать, что ожидает вашу империю, если хоть одна планетка не признает вашу власть.)&lt;br /&gt;
* Master of Orion: классическая НФ-стратегия, псионика тут имеет биологическое происхождение. Развитие псионики даёт возможность читать мысли представителей иных цивилизаций и подчинять существ силой мысли, а также даёт бонус к шпионажу. Раса элерианцев целиком состоит из псиоников. Любой корабль класса крейсер или выше способен захватить планету врага с помощью телепатии, не прибегая к бомбардировке. Планетарные щиты не спасают. При этом недовольных нет, так как все искренне считают элерианцев своими друзьями.&lt;br /&gt;
* [[Dead Space]] — Обелиски постоянно влияют на разумы живых существ на огромном расстоянии, вызывая помешательство и безумие, и одновременно воздействуют на мёртвую ткань, порождая эпидемию некроморфов и пытаясь создать [[Чужеродное чудовище|Кровавую Луну]]. Про Кровавые Луны и говорить нечего — потрошащее мозги огромное чудовище, состоящее из биомассы целой экосистемы и кусков планеты.&lt;br /&gt;
* [[Crysis]] — Альфа-цеф хакает реверс-инжинированные от цефов технологии людей, показывая способности к телепатии и электрокинезу.&lt;br /&gt;
* Конечно же, контролёры из «[[S.T.A.L.K.E.R.]]». Силой мысли могут свести сталкера с ума или даже вышибить из него дух, а также манипулировать более глупыми мутантами. Впрочем, по общему интеллектуальному развитию, скорее всего, уступают среднему человеку, иначе давным-давно бы правили Зоной, стравив группировки в войне на истребление.&lt;br /&gt;
** Там же — телекинетики бюреры, да и про полтергейстов не нужно забывать. Причём первые интересны наличием некого подобия культуры в виде строительства «обелисков» из хлама, переговоров на собственном языке и, судя по всему, традиции молиться после победы над врагом. Это делает их более вероятными, чем контролёры, кандидатами в повелители Зоны.&lt;br /&gt;
* В [[TimeZero]] псионик — одна из доступных игроку профессий, открывающая возможность пользоваться пирокинезом, телекинезом, пси-медициной и контролем разума (впрочем, отдельные простейшие пси-способности могут применять почти все вне зависимости от профессии).&lt;br /&gt;
* [[Earthbound]] — [[Протагонист|Несс]] и компания.&lt;br /&gt;
* Advent Rising — человеческая раса тут именно такая. Остальные воспринимают людей как божеств и слагают о них легенды.&lt;br /&gt;
* Внезапно, [[Fallout]]. Пережив погружение в чаны с ВРЭ, Ричард Моро, более известный как «Создатель», не только изменился внешне, но и обрел псионические способности. Дальнейшие эксперименты с ВРЭ не дали особых успехов, и все же, некоторые зараженные вирусом демонстрировали похожие умения. Почти все они находились на базе Создателя и погибли после уничтожения собора Выходцем из Убежища.&lt;br /&gt;
** В [[Fallout 3]] можно встретить провидицу Сирень, способную предсказать будущее Одинокого путника (аналогичная цыганка-предсказательница есть и в [[Fallout 4]]). Профессор Кэлверт (Fallout 3: Point Lookout) тоже попадает под троп. Представляя собой [[мозг в банке]], Кэлверт без проблем читает мысли людей, что находятся неподалеку и даже может устанавливать с ними телепатическую связь.&lt;br /&gt;
** Хакунин из [[Fallout/Fallout 2|второй части]] может общаться с Избранным посредством телепатии. Мельхиор из Реддинга так же имел особую телепатическую связь со своими питомцами — заражение ВРЭ почти не повлияло на его разум, но позволило проворачивать такие трюки.&lt;br /&gt;
* Primal Rage — Вертиго может как загипнотизировать противника, так и телепортироваться ему за спину, да и «богиней безумия» зовётся не зря — в своей концовке она берёт под свой контроль всё человечество.&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — псионикой владеют все лунные кролики. Их уши обладают способностью улавливать пси-волны, благодаря чему все они могут общаться друг с другом телепатически, причём на очень больших расстояниях (приложив усилия, можно наладить связь даже между Землёй и Луной). Один из персонажей серии, Рейсен Удонгейн Инаба, также обладает способностью непосредственно управлять этими волнами, и с помощью неё она умеет создавать иллюзии, делать вещи невидимыми или даже сводить врага с ума.&lt;br /&gt;
** Также псиоником является Сумиреко Усами — старшеклассница из Внешнего (то есть, нашего) мира. Невидимостью и телепатией она, правда, не владеет, но зато владеет пирокинезом, телепортацей (но лишь на короткие расстояния) и самое главное, телекинезом (с помощью которого может даже обрушивать телефонные вышки 15 метров высотой). Правда, круто это всё выглядело только во Внешнем мире, а вот в Генсокё, где почти все подряд владеют магией, Сумиреко пускают на территорию ёкаев лишь с сопровождением (а то ещё съедят, причём буквально).&lt;br /&gt;
* [[Rimworld]] — способности даются при получении титула в Империи или же при самостоятельной прокачке с помощью нейроформера. Начиная с телепортации камней и заканчивая [[Псих с топором|вакханалией]] в рядах противника.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — покемоны психического типа. Крайне эффективны против покемонов боевого типа. Что примечательно, тренеры, специализирующие на покемонах психического типа, сами становятся псиониками по ходу сближения с ними.&lt;br /&gt;
* [[Metro 2033]] — Чёрные же! Обладают невероятными псионическими способностями — умеют брать под контроль других монстров, общаться телепатически, читать мысли. Этим они похожи на контролёров из вышеупомянутого S.T.A.L.K.E.R., правда, Чёрные понимают, что люди не враги, и даже пытаются с помощью пси-способностей устанавливать контакты с людьми ([[Ой, бл…|а те от этого умирают]]).&lt;br /&gt;
** Помимо этого, в [[Вселенная Метро 2033|книгах разных авторов по Метро 2033]] пси-мутанты имеются в ассортименте, и не только на территории Постъядерной России.&lt;br /&gt;
* Outriders — На планете, куда переселились люди из-за непригодности Земли, периодически проявляются аномалии, которые одних убивают, а другим дают комплект сверхспособностей. Одни могут управлять огнём и создавать его. Вторые способны управлять движением земли и бетона. Третьи могут замедлять время вокруг себя и телепортироваться. Четвёртые могут управлять механическими и электронными устройствами силой мысли, а также способны из создавать. Также существует, как минимум один человек, способный генерировать молнии и метать из-за противников.&lt;br /&gt;
** Местные {{spoiler|инопланетяне-уроженцы этой планеты}} тоже обладают особыми способностями, если {{spoiler|не являются причиной обретения людьми суперспособностей}}.&lt;br /&gt;
* [[Halo]] 4 и далее, [[Маратель канона|канон 343 Industries]] — используемая Предшественниками (Precursors) нейрофизика, на основе которой те строили технологии вплоть до межпланетных масштабов Звёздных Дорог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Ever 17: The Out of Infinity]] — {{spoiler|Коко способна заимствовать чужую перспективу, в том числе перспективу Блик Винкеля, благодаря которому она может видеть прошлое и будущее. Также Коко может проецировать себя во времени, чем она пользуется для общения с Хокуто и БВ. Обоснование способностей Коко? Просто она «Солнечный человек»!}}&lt;br /&gt;
* [[12Riven: The Psi-Climinal of Integral]]: Подростки из группы «Пси-климинал» могут двигаться с молниеносной скоростью.&lt;br /&gt;
* [[Jisei]] — у некоторых граждан.&lt;br /&gt;
* «[[Бесконечное лето/7 дней лета|7 дней лета]]» — у Слави есть некий необычный дар. В руте Ведьмы рассказывается, что он пластичен и до определённого момента может уйти в другую плоскость. Как правило, девочка влюбляется в главного героя и становится «душечтецом». Подсвечено: она безошибочно угадывает настроение окружающих, чувствует ложь и неприязнь. Помимо этого, Славя обладает чем то вроде аурного видения — по её словам, сущность Семёна выглядит как «тьма и неон»: сгусток клубящейся тьмы с ослепительно-яркими прожилками света. {{spoiler|Правда, в собственно руте Ведьмы Славе не дают времени на выбор, и её дар принимает форму «донорства» — лечения окружающих ценой собственного здоровья.}}&lt;br /&gt;
** Дём, один из главных героев, вдобавок к своим способностям ещё и видит у людей некие «струны» и может их продлевать и выправлять. {{spoiler|На самом деле это нити судьбы — яркий цвет означает счастливую жизнь, блеклый — мрачную и безрадостную. Ну а длина струны, понятно, эквивалентна длине оставшейся жизни.}}&lt;br /&gt;
* [http://salangan.com/ Zeliria Sanctuary] Саланганцы — раса, имеющая сильние псионические способности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Во вселенной [[Warhammer 40,000]] все маги — именно псионики. Общая энергия мыслей разумных существ образует Имматериум, он же Варп (и в религиозной литературе сеттинга — Море Душ). Вся творимая в сеттинге «магия» черпает энергию из Варпа, а прикасающийся к Варпу псайкер рискует этого процесса не пережить. Псайкеры могут, например: банально сойти с ума, быть захваченными обитателями Варпа, сменить мораль, выпустить Варп и его обитателей в материальный мир. Также среди людей очень редко рождаются обладатели то ли нулевой, то ли вообще отрицательной энергии — анти-псионики парии (они же «пустые» и «тупильщики»), чьё присутствие обнуляет псионику (и помогает умножать на ноль псиоников).&lt;br /&gt;
** Нули (затупленные) и минусы (парии) всё-таки это разное. Первые невосприимчивы и только. Типичные представители первых это Тау. Они без проблем могут шастать по слаанешитским руинам, в то время как типичного человека это бы свело с ума. Парии же уходят дальше и не просто невосприимчивы, а распространяют невосприимчивость на всё вокруг, лишая всё связанное с варпом сил и даже нанося вред своим касанием. Пример — пария Юрген из цикла о Каине. Умудрился дестабилизировать и изгнать демонхоста из мельты. В обычной ситуации она бы в оболочке дыру прожгла, но сила парии ослабила могущество демонхоста и выстрела как раз хватило.&lt;br /&gt;
** А ещё все здешние орки — слабые псионики, и чем больше собирается орков, тем сильнее оказывается эффект. Вплоть до возможности [[Фанатское утрирование|стрелять из буквальных груд металлолома без движущихся частей]], или действительно делать красную технику быстрее, фиолетовую — скрытнее, а синюю — удачливее. Отчего и постоянно огребают от синих Ультрамаринов.&lt;br /&gt;
* Авторы [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] постоянно и довольно безуспешно пытаются вписать псионику — идею самое давнее девятнадцатого, а скорее двадцатого века — в псевдосредневековые сеттинги. Получается не очень, псионики воспринимаются как сторонний плагин и в большинстве случаев являются [[Имба|имбой]].&lt;br /&gt;
** Великий писатель [[Анджей Сапковский]] (большой любитель DnD, их обоснуйщик и реконструктор) развил эту идею дальше — и у него вроде получилось неплохо. Жоанна «Веда» Сельборн и другие псионики — в псевдосредневековом сеттинге [[Saga o wiedźminie|Сопряжённых Миров]] смотрятся вполне органично. Их вовсю используют власти — в том числе в качестве охотников за магами. По-видимому, их способности — лишь плохо развитые магические. Во всяком случае, девушка-псионик из отряда Филина при попытке вторгнуться в мозг Цири воспринимает её как псионика большого могущества (Цири её нехило ментально «долбанула»).&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder (НРИ)]] - все как в DnD. Псионика есть, но она имбова и ее не любят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== А как на самом деле? ==&lt;br /&gt;
На самом деле — очень противоречиво. Часто можно встретить утверждения о том, что ясновидение или телепатия работают, но во всех опубликованных экспериментах, при этом нормально проведенных (а не как нашумевшие эксперименты ЦРУ с «remote viewing»), эффективность очень невысока и не превышает доли статистической погрешности. Если что-то и есть, то очень, очень ненадёжное, так что миллион от старого фокусника Рэнди ещё никто пока не получил. Но, может быть, мы просто ещё не познакомились с мастером Йодой или не придумали достаточно бесчеловечный эксперимент?&lt;br /&gt;
* Миллион от фокусника не получен также потому, что для его получения требуется показать не искажения статистики вне пределов погрешности, а всякие телекинезы-пирокинезы-убиение коз взглядом, явные и немедленные эффекты «на публику». По сути, фонд Рэнди существует не для того, чтобы найти настоящих псиоников, а чтобы поиздеваться над шарлатанами. {{spoiler|Да и сильно напрашивается «настоящим псионикам не свербит самоутверждаться таким образом или что-то кому-то доказывать, поэтому на подобные шоу они никогда не ходят».}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
</feed>